JP2022090094A - Game machine - Google Patents

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JP2022090094A JP2022071603A JP2022071603A JP2022090094A JP 2022090094 A JP2022090094 A JP 2022090094A JP 2022071603 A JP2022071603 A JP 2022071603A JP 2022071603 A JP2022071603 A JP 2022071603A JP 2022090094 A JP2022090094 A JP 2022090094A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a problem which a player gets tired of the game at an early stage.
SOLUTION: A game machine comprises: first privilege imparting means capable of imparting a first privilege which is advantageous to a player when first identification information is displayed in a display mode for indicating a specific first determination result in display means; second determination means capable of executing a second determination; second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result by the second determination means in the display means; second dynamic display period determination means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means; second privilege imparting means capable of imparting a second privilege which is advantageous to a player when second identification information is displayed in a display mode for indicating a specific second determination result in the display means; and privilege variable means for varying a privilege to be imparted in the second privilege, on the basis of an imparting timing of the second privilege, thereby increasing an interest in a game and suppressing a problem which a player gets tired of the game at an early stage.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the hobby of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. Was aimed at improving the interest by providing the game to the players.

特開2006-000392号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-000392

しかしながら、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, the lottery game executed when the game ball wins the starting winning opening is only displayed in a variable manner in a predetermined fluctuation pattern, the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a problem.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記第2特典の付与タイミングに基づいて、前記第2特典で付与される特典を可変させる特典可変手段を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 displays a first determination means capable of executing the first determination and a first identification information for showing the first determination result by the first determination means. The first dynamic display means that can be dynamically displayed and the first dynamic display period that can determine the first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means. When the first identification information is displayed on the determination means and the display means for showing the specific first determination result, the first privilege that is advantageous to the player can be given. The giving means, the second determination means capable of executing the second determination, and the second determination means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result on the display means. The target display means, the second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means, and the first item specific to the display means. 2 The second privilege granting means, which can grant the second privilege advantageous to the player when the second identification information is displayed in the display mode for showing the determination result, is provided, and the second privilege is provided. It has a privilege variable means for varying the privilege given by the second privilege based on the grant timing of the above.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典の付与が実行されることに基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものである。 In the gaming machine according to claim 2, the second privilege is granted during the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means in the gaming machine according to claim 1. Based on this, the first control that can execute the first control that forcibly sets the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information to other than the specific first determination result. It has means.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記第1特典付与手段は、複数の異なる特典種別より1の特典種別を前記第1特典として付与するものであり、前記第1制御が実行された場合に、付与されることが可能であった前記第1特典における前記特典種別に基づく示唆情報を報知可能なものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first privilege granting means grants one privilege type from a plurality of different privilege types as the first privilege. When the first control is executed, it is possible to notify the suggestion information based on the privilege type in the first privilege that could be given.

請求項1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記第2特典の付与タイミングに基づいて、前記第2特典で付与される特典を可変させる特典可変手段を有するものである。 According to the gaming machine according to claim 1, the display means dynamically displays the first determination means capable of executing the first determination and the first identification information for showing the first determination result by the first determination means. A first dynamic display means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and a first dynamic display period determining means capable of determining the first dynamic display period. When the first identification information is displayed on the display means in a display mode for showing the specific first determination result, the first privilege granting means capable of granting the first privilege which is advantageous to the player, and the first privilege granting means. A second determination means capable of executing the second determination, and a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result on the display means by the second determination means. The second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means and the second determination result specific to the display means are shown. A second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when the second identification information is displayed in the display mode for the purpose, based on the timing of granting the second privilege. Therefore, it has a privilege variable means for varying the privilege given by the second privilege.

よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典の付与が実行されることに基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものである。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect played by the gaming machine according to claim 1, the following effects are exhibited. That is, the first, which is dynamically displayed, based on the execution of the grant of the second privilege during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. It has a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to the identification information is forcibly set to other than the specific first determination result.

よって、第1制御が実行されることにより第1特典の付与を回避することができ、第2特典の価値を高めることができるという効果がある。 Therefore, by executing the first control, it is possible to avoid the granting of the first privilege, and there is an effect that the value of the second privilege can be increased.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典付与手段は、複数の異なる特典種別より1の特典種別を前記第1特典として付与するものであり、前記第1制御が実行された場合に、付与されることが可能であった前記第1特典における前記特典種別に基づく示唆情報を報知可能なものである。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effects of the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effects are exhibited. That is, the first privilege granting means grants one privilege type from a plurality of different privilege types as the first privilege, and can be granted when the first control is executed. It is possible to notify the suggestion information based on the privilege type in the first privilege.

よって、付与されなかった第1特典の種別について示唆情報によって遊技者が認識することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, it becomes possible for the player to recognize the type of the first privilege that has not been granted by the suggestion information, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen of the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the third symbol in the first embodiment. It is a schematic diagram which showed an example of the display mode displayed by a display device. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりのエンディング時に特図1のみ保留球がある場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるダッシュモード時の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when there is a reserved ball only in special figure 1 at the ending of the jackpot displayed by the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents. It is a figure which showed an example of the display content in the dash mode which is displayed by the 3rd symbol display device in 1 Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるダッシュモード終了時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり終了後潜確状態が設定される場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(c)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される第3図柄表示装置で表示される大当たり終了後潜確状態が設定され、特図1保留球数が1~4ある場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a diagram showing an example of the display contents at the end of the dash mode displayed by the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents at the end of the dash mode, and (b) is the third symbol display device in the first embodiment. It is a timing chart showing the flow of the effect when the latent probability state is set after the big hit displayed in, and (c) is the third symbol display displayed by the third symbol display device in the first embodiment. It is a timing chart showing the flow of the effect when the latent probability state is set after the jackpot displayed on the device and the number of reserved balls is 1 to 4. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed schematically the structure of various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the ROM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is the main control device in the first embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table set in the ROM of the above, and (c) shows the contents of the second hit random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. It is a schematic diagram shown schematically. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された確変用大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is the main control in the first embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table set in the ROM of the apparatus. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table set in the ROM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is the ROM of the main control device in the first embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the contents of the latent probability table set in. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the general figure variation pattern table set in the ROM of the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment. be. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the display control device in 1st Embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the back surfaces B to D. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2仮停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a temporary stop process of FIG. 2 executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 disengagement stop process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1打ち消し処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 cancellation process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process which is executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a variation start process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a variation start process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop type command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the holding ball number processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation stop processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the confirmation-related processing which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the temporary stop-related processing executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the resumption process which is executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related processing executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit-related processing which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the notification command processing executed by the MPU in the display control device. .. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the effect displayed by the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変状態中の表示画面の内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents of the ending screen of the jackpot game displayed by the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display in the second embodiment. It is a figure which showed an example of the contents of the display screen in a probable change state displayed by a device. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される特図1当たり変動開始後(特図2非変動)の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に特図2小当たりの場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents after the start of fluctuation per special figure 1 (non-variation in special figure 2) displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example. It is a figure which showed an example of the display content in the case of special figure 2 small hit in RUSH displayed by the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される特図1当たり変動開始後(特図2変動中)の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される特図1当たり変動中に特図2変動が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents after the start of fluctuation per special figure 1 (during the change of special figure 2) displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example. It is a figure which showed an example of the display content when the special figure 2 fluctuation is stopped during the fluctuation per special figure 1 displayed by the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された確変潜確用大当たり特別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot special selection 2 table for probability variation latent probability set in the ROM of the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability change table set in the ROM of the main control device in the 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process which is executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change stop process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation stop process 2 executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the ROM of the main control device in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is the main control device in the third embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number 3 table set in the ROM of. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is the main control in the third embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal figure variation pattern 3 table set in the ROM of the apparatus. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行先選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the migration destination selection table set in the ROM of the main control device in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行先選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the migration destination selection table set in the ROM of the main control unit in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行1テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the migration 1 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the migration 2 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特殊テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the special table set in the ROM of the main control device in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation processing 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態における潜確状態移行時に残確変回数が30回以上の場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the number of residual probability changes is 30 times or more at the time of transition to the latent probability state in the fourth embodiment. 第4実施形態における潜確状態移行時に残確変回数が30回未満の場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game when the number of residual probability changes is less than 30 times at the time of transition to a latent probability state in 4th Embodiment. (a)は、RUSH残回数が30回以上の状態で小当たりBに当選した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、RUSH残回数が30回未満の状態で小当たりBに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode when the small hit B is won in the state where the remaining number of RUSH is 30 times or more, and (b) is the figure which is small when the remaining number of RUSH is less than 30 times. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of winning a hit B. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of ROM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of 4 tables for normal use set in the ROM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMに設定された確変・潜確用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of 4 tables for probability variation / latency set in the ROM of the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the main control device in the 4th embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device according to the fourth embodiment, and (b) is the contents of the RAM of the voice lamp control device according to the fourth embodiment. It is a schematic diagram which shows a part of. 第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the small hit display selection table set in the ROM of the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回数関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the number of times related processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit-related process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 87, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64b1,64b2,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having entry ports 63, 64b1, 64b 2, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to perform a bullet game. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front area (game area) of the game board 13, and a ball launched from the ball launching unit 112a in the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) that guides the aircraft to is installed. The contents of a large number of entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 9) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. To.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending unit 40 is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640、左可変入賞装置65、右可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、左可変入賞装置65、右可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and general inserts. Ball mouth 63, upper first ball opening 64b1, lower first ball opening 64b2, second ball opening 640, left variable winning device 65, right variable winning device 650, normal symbol starting port (through gate) 67, variable It is configured by assembling the display device unit 80 and the like, and its peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front side thereof. The general entry port 63, the first entry opening 64, the second entry opening 640, the left variable winning device 65, the right variable winning device 650, and the variable display device unit 80 penetrate through the base plate 60 by router processing. It is arranged in the hole and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a area (a winning opening or the like is arranged and fired) which is the front surface of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails. This is the area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. The first symbol display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface (the surface opposite to the surface forming the game region) of the game board 13 made of transparent resin (for example, ABS). It is configured so that the fired ball does not collide with the first symbol display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ入球(入賞)したか、第2入球口640へ入球(入賞)したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37Aは、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に球が入球した場合に実行される抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段であり、第1図柄表示装置37Bは、第2入球口640に球が入球した場合に実行される抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段となる。 The first symbol display device 37 is provided with first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, in the first symbol display devices 37A and 37B, whether the ball has entered (winned) into the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2 or the second entry opening 640. It is configured so that it can be used properly according to whether or not the ball has been entered (winning). Specifically, when the ball enters (wins) the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2, the first symbol display device 37A operates, while the ball However, when a ball is entered (winning) in the second entrance 640, the first symbol display device 37B is configured to operate. That is, the first symbol display device 37A shows the lottery result of the lottery (special figure 1 lottery) executed when the ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2. The first symbol display device 37B is a display means for showing the lottery result of the lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball enters the second entrance 640. ..

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(確変状態、潜確状態、通常状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、第1図柄が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate which of the gaming states (probability change state, latent probability state, normal state, etc.) of the pachinko machine 10 is, depending on the lighting state, or the first symbol fluctuates. Whether or not it is medium (during dynamic display to stop and display the combination of symbols to show the lottery result) is indicated by the lighting state, and the stopped symbol corresponds to the jackpot that is advantageous to the player or is disadvantageous. Whether the symbol corresponds to the jackpot or the symbol is off is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the jackpot and the error are displayed by the 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In the present embodiment, various gaming states are notified by a combination of emission colors of the light emitting means (7-segment display device), but any configuration is sufficient as long as the player can identify various gaming states. For example, various gaming states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period in which the light emitting means is lit and the period in which the light emitting means is turned off.

尚、本パチンコ機10では、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2及び第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is triggered by the fact that there is a ball entry (winning) in the upper first entry slot 64b1, the lower first entry opening 64b2, and the second entry opening 640. Is done. Then, in the lottery of the special symbol, the winning / failing determination (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the determination that the jackpot has been won, the jackpot game that is in a privileged gaming state advantageous to the player is executed.

大当たり遊技が実行されると、左可変入賞装置65の特定入賞口65a、或いは、右可変入賞装置650のV入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、各入賞口に球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技中は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65a、或いは、右可変入賞装置650のV入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, the ball is easily won in the specific winning opening 65a of the left variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the right variable winning device 650, and each winning opening is in an open state. By winning a ball, a game in which many prize balls can be obtained in a short period of time is executed. During this jackpot game, the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display), and then the opening period (for example, 1 second) of the opening period (specific winning opening 65a of the variable winning device 65, or the specific winning opening 65a of the variable winning device 65) is executed. , A period in which a closed state is set in which it is difficult for a ball to enter the V winning opening 650a of the right variable winning device 650), a round game period in which an open state is set, and after the end of one round game period, the next A predetermined period (for example, 0.5 seconds) until the round game is started, an interval period in which the closed state is set, and a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. The ending period in which the state is set and the jackpot game period consisting of the ending period are set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中における各入賞口が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, after the lottery result of the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed (confirmed display), by setting the opening period, the ball is set at the timing when each winning opening is opened during the jackpot game. Since it is possible to prepare for firing in any direction, the jackpot game can be smoothly performed. Further, since this opening period can be used as a period for notifying the player of the game content of the jackpot game this time, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent the lottery of a new special symbol from being executed immediately after the end of the last round game, so that after the end of the jackpot game. Since it is possible to prepare for launching the ball in any direction toward the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

さらに、大当たり抽選において大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率が付与される16R潜確大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率が付与される2R潜確大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が付与される2R確変大当たりが用意されている。 Furthermore, if it is determined to be a jackpot in the jackpot lottery, the type of jackpot is also determined. A detailed explanation will be given later, but the types of jackpots to be determined are 16 rounds of jackpot games, a high probability state of a special symbol after the end of the jackpot, a 16R latent jackpot with a low probability of a normal symbol, and a jackpot. High probability state of special symbol after big hit with 2 rounds of game, 2R latent jackpot with low probability of normal symbol, high probability state of special symbol after big hit with 2 rounds of big hit game , A 2R probability variation jackpot that gives a high probability state of a normal symbol is prepared.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無く、外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも少ない特典(例えば、1ラウンドのみ右可変入賞装置650を開放させ、その開放中に入賞した球数に対応した賞球を付与する特典)が遊技者に付与される小当たりに当選するように構成されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the lottery result of the big hit lottery is not the above-mentioned big hit, but a part of the case where it is determined to be out of the game, the privilege less than the above-mentioned big hit (for example, the right variable winning device 650 is opened only for one round, and the opening is in progress. The privilege of giving a prize ball corresponding to the number of balls won in the game) is configured to win a small hit given to the player. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a big hit (whether or not it is a small hit) as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, the result is not only indicated. Designs according to the jackpot type are shown.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「潜確状態」、「確変状態」の何れかが設定されるように構成している(図14参照)。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/229)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(11/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、潜確状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(1/120)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(11/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(1/120)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(232/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)である。 In the present embodiment, any one of "normal state", "latent probability state", and "probability change state" is set as the gaming state (see FIG. 14). In the normal state, the jackpot probability of the special symbol is set to a low probability (1/229), and the hit probability of the normal symbol is set to a low probability (11/233) (hereinafter, special symbol: low probability state, Normal symbol: called low probability state), and in the latent state, the jackpot probability of the special symbol is set to high probability (1/120), and the hit probability of the normal symbol is set to low probability (11/233). In the game state (hereinafter referred to as special symbol: high probability state, normal symbol: low probability state), in the probability variation state, the jackpot probability of the special symbol is set to high probability (1/120), and the normal symbol hits. It is a gaming state in which the probability is set to a high probability (232/233) (hereinafter, referred to as a special symbol: a high probability state and a normal symbol: a high probability state).

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選し、同一の大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果に加え、設定されている遊技状態を意識させながら遊技を行わせることができる。 Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, even if the jackpot of the special symbol is won and the same jackpot type is set, the gaming state set when the jackpot is won is set. It is configured so that the game state set after the end of the big hit game is different depending on the game. As a result, in addition to the lottery result of the special symbol, the player can be made to play the game while being aware of the set game state.

ここで、本実施形態のパチンコ機10が有する大当たり種別について詳細に説明をすると、「16R潜確大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技(右可変入賞装置(第2アタッカ)650を16ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり種別である。 Here, to explain in detail the jackpot type of the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "16R latent probability jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 16 (right variable winning device (second attacker) 650). This is a jackpot type in which a latent state (high probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol) is set after a jackpot game that opens for 16 rounds.

「2R潜確大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(左可変入賞装置(第1アタッカ)65を2ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R latent jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 2 rounds (a jackpot game that opens the left variable winning device (first attacker) 65 for 2 rounds) and then a latent state (high probability state of a special symbol). , A low-probability state of a normal symbol) is set as a jackpot type.

「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(左可変入賞装置(第1アタッカ)65を2ラウンド分開放させ、大当たり遊技後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R probability change jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 2 rounds (left variable winning device (1st attacker) 65 is opened for 2 rounds, and the probability change state after the jackpot game (high probability state of special symbol, normal symbol) This is the jackpot type for which the high probability state) is set.

このように構成されたパチンコ機10において、「16R潜確大当たり」に対応した大当たり遊技が実行されると、右可変入賞装置(第2アタッカ)650が所定期間(30秒経過、或いは、10球入賞するまでの期間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、所定回数(16回)実行される。よって、この大当たり遊技中に右打ち遊技(右可変入賞装置650を狙って球を発射される遊技)を行うことにより、右可変入賞装置650に容易に球を入賞させることができる。この右可変入賞装置650は、1個の球の入賞に対して15球の賞球が払い出されるように構成されており、後述する左可変入賞装置65よりも多くの賞球を遊技者に付与することができるように構成している。 When the jackpot game corresponding to the "16R latent jackpot" is executed in the pachinko machine 10 configured in this way, the right variable winning device (second attacker) 650 is set for a predetermined period (30 seconds have passed, or 10 balls). A game (round game) that is released (a period until a prize is won) is executed a predetermined number of times (16 times). Therefore, by performing a right-handed game (a game in which a ball is launched aiming at the right variable winning device 650) during this jackpot game, the right variable winning device 650 can easily win a ball. The right variable winning device 650 is configured so that 15 prize balls are paid out for each winning ball, and more prize balls are given to the player than the left variable winning device 65 described later. It is configured so that it can be done.

一方、「2R確変大当たり」、或いは「2R潜確大当たり」に対応した大当たり遊技では、左可変入賞装置(第1アタッカ)65の開放動作として、上述した「16R潜確大当たり」に応じた大当たり遊技よりも制限された開放動作が実行される。具体的には、1回の大当たり遊技中に左可変入賞装置(第1アタッカ)65が短期間(0.5秒間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、2回実行される大当たり遊技が実行される。この左可変入賞装置650は、1個の球の入賞に対して15球の賞球が払い出されるように構成されており、上述した右可変入賞装置650よりも少ない賞球が遊技者に付与されることになる。つまり、本実施形態では、「16R潜確大当たり」に対応する大当たり遊技のほうが、「2R確変大当たり」、或いは「2R潜確大当たり」に対応する大当たり遊技よりも、大当たり遊技中におけるアタッカの開放期間が長く、多くの賞球を得られ易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選をした場合に設定される大当たり種別に応じて遊技者に異なる量の特典(賞球)を異ならせることができるため、遊技者に対して、大当たりに当選するか否かだけでは無く、設定される大当たり種別に対しても興味を持たせることができる。なお、本実施形態では、遊技者に有利となる大当たり遊技(「16R潜確大当たり」に対応する大当たり遊技)のほうが、他の大当たり遊技よりも、多くの回数のラウンド遊技が実行され、さらに、入賞した球1個に対する賞球数も多くなるように構成しているが、大当たり遊技中に付与される賞球数の量が異なるように構成されていれば良く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド数を同一とし、球1個に対する賞球数のみ異ならせるように構成しても良いし、球1個に対する賞球数を同一にし、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数のみ異ならせるように構成しても良い。また、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞口の種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しても良い。 On the other hand, in the jackpot game corresponding to the "2R probability variable jackpot" or the "2R latent jackpot", the jackpot game corresponding to the above-mentioned "16R latent jackpot" is performed as the opening operation of the left variable winning device (first attacker) 65. A more restricted opening operation is performed. Specifically, a game (round game) in which the left variable winning device (first attacker) 65 is opened for a short period (0.5 seconds) during one big hit game is executed twice, and a big hit game is executed. Will be done. The left variable winning device 650 is configured so that 15 prize balls are paid out for each winning ball, and less prize balls than the above-mentioned right variable winning device 650 are given to the player. Will be. That is, in the present embodiment, the jackpot game corresponding to the "16R latent jackpot" has a longer opening period of the attacker during the jackpot game than the jackpot game corresponding to the "2R probability variable jackpot" or the "2R latent jackpot". Is long and is configured so that many prize balls can be easily obtained. With this configuration, different amounts of benefits (prize balls) can be given to the player according to the jackpot type set when the jackpot is won, so that the player wins the jackpot. It is possible to make people interested not only in whether or not to do it, but also in the set jackpot type. In this embodiment, the jackpot game (the jackpot game corresponding to the "16R latent jackpot") that is advantageous to the player is executed a larger number of round games than the other jackpot games, and further. It is configured so that the number of prize balls for each winning ball is also large, but it is sufficient if the amount of prize balls given during the jackpot game is different, for example, it is executed during the jackpot game. The number of rounds to be played may be the same and only the number of prize balls for one ball may be different, or the number of prize balls for one ball may be the same and only the number of round games executed during the jackpot game. It may be configured to be different. Further, the game state set after the end of the big hit game may be configured to be different depending on the type of the variable winning opening that is opened during the big hit game.

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. On the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a general entry slot 63 is provided in which 10 balls are paid out as prize balls when the balls enter. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has the first symbol display devices 37A, 37B triggered by the entry (starting prize) into the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, and the second entry opening 640. To the third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays the fluctuation of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in the above, and to the normal symbol start port (through gate) 67. There is provided with a second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variablely display the second symbol triggered by the passage of the sphere. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば、上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of 15 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle, and lower parts are displayed. Three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 4), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol of "○" and a symbol of "x" as a display symbol (second symbol (not shown)) each time the sphere passes through the normal symbol start port (through gate) 67. It is a variable display that lights up alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となるよう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is provided. It is configured to be in an operating state (open state) for a predetermined time.

なお、不正な遊技(例えば、通常状態中に右打ち遊技)が行われていることを判別し、異常報知するための処理として、右打ち遊技によって第2特別図柄の保留記憶数が所定個数(2以上の数)となったと判別した場合に異常報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者の操作ミスによって発射された少量(1発)の球が右側領域に侵入してしまい、異常報知が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, as a process for determining that an illegal game (for example, a right-handed game during a normal state) is being performed and notifying an abnormality, the number of reserved storages of the second special symbol is a predetermined number (for example) by the right-handed game. It is preferable to configure it so that the abnormality notification is executed when it is determined that the number is 2 or more. As a result, it is possible to prevent a small amount (one shot) of balls fired due to a player's operation error from invading the right side region and executing abnormality notification.

なお、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普図高確中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the high probability state of the normal symbol (in the high probability state of the normal symbol), the normal symbol height is increased by using other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a per hit. When the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the lower first entry port 64b2, the time required for the variation display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the second symbol is set to be shorter than the normal state during the normal figure high accuracy, the hit probability may be constant regardless of the game state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a may be constant regardless of the gaming state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に組み付けられ、遊技盤13に発射された球のうち、左側領域を流下する球の一部(約50%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled in the left area (left area) of the variable display device unit 80, and is a part of the balls launched on the game board 13 that flow down the left area (about). 50%) is configured to be passable. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery result is not correct. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が第2図柄保留ランプ(図示せず)において表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 is suspended up to a total of four times, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol hold lamp (not shown). Four second symbol hold lamps are provided for the maximum number of hold lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You may. Further, the number of assembly of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the right side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る上第1入球口64b1が配設されている。この上第1入球口64b1へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, an upper first ball entry port 64b1 through which a ball can enter is arranged. Further, when the ball enters the first ball entry port 64b1, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the first ball entry port switch. The main control device 110 (see FIG. 4) draws a big hit, and the first symbol display device 37A shows a display according to the lottery result.

上第1入球口64b1の下方には、球が入球し得る下第1入球口64b2が配設されている。この下第1入球口64b2へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。即ち、本第1実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一の大当たり抽選(特図1抽選)が実行されるように構成されている。 Below the upper first ball entry port 64b1, a lower first ball entry port 64b2 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the lower first entry port 64b2, the first entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the on of the first entry opening switch. The main control device 110 (see FIG. 9) draws a big hit, and the first symbol display device 37A shows a display according to the lottery result. That is, in the first embodiment, the same jackpot lottery (special figure 1 lottery) is used regardless of whether the ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2. ) Is configured to be executed.

下第1入球口64b2の右方であって、遊技盤13の右側領域には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。また、遊技盤の左側領域には、一般入球口63が配設されている。この一般入球口63は、左側領域を流下する球のうち、左可変入賞装置65へ到達することが困難な流路を流下する球が入球し易くなるように配置されている。これにより、例えば、左可変入賞装置65が開放動作する大当たり遊技中において、左打ち遊技によって発射した球が左可変入賞装置65に入賞し得ない流路を流下した場合にも、遊技者に特典(賞球)を付与することが可能となる。 A second entrance 640 in which a ball can enter is arranged in the right region of the game board 13 on the right side of the lower first entrance 64b2. When a ball enters the second entry port 640, the second entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the second entry opening switch is turned on. A big hit lottery is made by the main control device 110 (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B. Further, a general ball entry port 63 is arranged in the left side region of the game board. The general entry port 63 is arranged so that among the balls flowing down the left side region, the balls flowing down the flow path where it is difficult to reach the left variable winning device 65 can easily enter. As a result, for example, during a jackpot game in which the left variable winning device 65 is open, even if a ball fired by the left-handed game flows down a flow path that cannot win the left variable winning device 65, the player is given a privilege. (Prize ball) can be given.

上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に球が入球すると4個の球が賞球として払い出され、第2入球口640に球が入球すると1個の賞球として払い出されるように構成している。また、一般入球口63に球が入球すると6個の球が賞球として払い出されるように構成している。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、賞球が1個に設定されている第2入球口640に球が入賞するだけであるため、球が増加することが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技が行われることを抑制することができる。 When a ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the second entry opening 640, one ball is paid out. It is configured to be paid out as a prize ball. Further, when a ball enters the general entry port 63, six balls are paid out as prize balls. With this configuration, even if a right-handed game is played in the normal state, the number of balls increases because the ball only wins at the second entrance 640 where one prize ball is set. There is nothing to do. Therefore, it is possible to prevent the right-handed game from being performed during the normal state.

また、第2入球口640に球が入球した場合には、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されることになるが、本実施形態では、通常状態において実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に対して設定される変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、10分)の変動パターン(変動時間)が設定されるように構成している。よって、たとえ、通常状態において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されたとしても、効率良く特図2の抽選が実行されることを抑制することができる。 Further, when the ball enters the second ball entry port 640, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed, but in the present embodiment, the second special symbol (special figure 2) is executed in the normal state. 2 As the fluctuation pattern (variation time) set for the lottery of the special symbol (special drawing 2), a fluctuation pattern (variation time) for a long time (for example, 10 minutes) is set. Therefore, even if the lottery for the second special symbol (special figure 2) is executed in the normal state, it is possible to prevent the lottery for the special figure 2 from being efficiently executed.

上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技(遊技盤13の右側領域に球を流下させて第2特別図柄(特図2)抽選を実行するために、第2入球口640へ球を入球させるための遊技)を実行したとしても、1回の抽選結果が確定するまでの時間が長く、且つ、左打ち遊技によって獲得可能な賞球数よりも少ない数の賞球しか獲得することができないように構成している。つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技(遊技盤13の左側領域に球を流下させて第1特別図柄(特図1)抽選を実行するために、上第1入球口64b1へ球を入球させるための遊技)を行うことが遊技者に有利な遊技となる。 As described above, in the present embodiment, in order to execute the right-handed game (the second special symbol (special figure 2) lottery by letting the ball flow down to the right area of the game board 13 in the state where the normal state is set, Even if the game for entering the ball into the second entrance 640) is executed, it takes a long time until the result of one lottery is confirmed, and the number of prize balls that can be obtained by the left-handed game is larger than the number of prize balls that can be obtained. It is structured so that only a small number of prize balls can be won. That is, when the normal state is set as the game state, the upper first is to execute the left-handed game (the first special symbol (special figure 1) lottery by letting the ball flow down to the left area of the game board 13). It is an advantageous game for the player to perform a game (a game for entering a ball into the ball entry port 64b1).

なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数も1個として構成してもよい。 In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when the ball wins in the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2 and the case where the ball wins in the second entry opening 640. The number of prize balls to be paid out is different from the number of prize balls to be paid out, but the number of prize balls to be paid out and the second ball to be paid out when a ball is won in the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry slot 64b2. The same number of prize balls as the number of prize balls paid out when the ball wins in the mouth 640, for example, the prize balls paid out when the ball wins in the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2. The number may also be configured as one.

図2に示した通り、下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは1つの羽根形状に構成されており、球が下第1入球口64b2に入球することを規制する閉鎖状態(図2の電動役物64a(実線)参照)と、球が下第1入球口64b2に入球することを許容する開放状態(図2の電動役物64a(破線)参照)とに可変可能に制御されるものである。 As shown in FIG. 2, an electric accessory 64a is attached to the lower first ball entry port 64b2. The electric accessory 64a is configured in a single blade shape, and is in a closed state that restricts the ball from entering the lower first entry port 64b2 (see the electric accessory 64a (solid line) in FIG. 2). The ball is variably controlled to an open state (see the electric accessory 64a (broken line) in FIG. 2) that allows the ball to enter the lower first entry port 64b2.

電動役物64aは、通常、閉鎖状態に位置しており、球が下第1入球口64b2に入球し得ないように構成されている。そして、普通図柄(第2図柄)の抽選によって当たりに当選したことに基づいて、所定期間の間、開放状態へと可変動作され球が下第1入球口64b2に入球し易くなるように構成されているものである。 The electric accessory 64a is normally located in a closed state, and is configured to prevent the ball from entering the lower first entry port 64b2. Then, based on the winning of the normal symbol (second symbol) by lottery, the ball is variably operated to the open state for a predetermined period so that the ball can easily enter the lower first entrance slot 64b2. It is composed.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100, 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is provided with a case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In the main control device 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device by the MPU 201. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the startup process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a slide position detection sensor S, a sensor group including a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return destination address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes various drive motors for operating the driving accessory for the effect provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. Notify the display control device 114 by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a character driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive the accessory for the effect (not shown), and the operation content for the frame button 22 is supported. Set an audio output command to output audio to the audio output device 226, or set a lamp output command to make the lamp display device 227 emit light in a light emitting mode corresponding to the operation content to the frame button 22. It may be configured in.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 such as the variation effect of the third symbol is produced. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are combined. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 4). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図5~図7(a)を参照して説明する。図5(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図5(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 7 (a). 5 (a) and 5 (b) are schematic views schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows (upper, middle, and lower) ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 5A). The third symbol (decorative symbol that fluctuates according to the variable display of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is Each is composed of 10 types of main symbols with identification information imitating the numbers "0" to "9".

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(動物等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbol is formed by using different types of characters (animals and the like) for each identification information imitating numbers. In this way, by using the character corresponding to each identification information, it is possible to visually notify the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variable display is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3 are displayed, which are upper, middle, and lower, respectively. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbol is displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and the symbol rows L1 to L3 are periodically scrolled in the left-right direction to perform variable display.

具体的には、上図柄列L1と中図柄列L2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列L3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 Specifically, the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are configured so that the symbol rows are formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and are scrolled from right to left and displayed in a variable manner. The lower symbol sequence L3 is configured such that the symbol sequence is formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and the numbers are scrolled from right to left and displayed in a variable manner. Further, in each symbol row, a sub symbol (blank symbol) that does not show the lottery result of the special symbol is formed between the main symbols.

そして、図5(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインV1~V3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインV4,V5を有しており、各図柄列L1~L3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 5A, the main display area Dm has three effective lines V1 to V3 formed in the vertical direction and two effective lines V4 and V5 formed in the diagonal direction. With each symbol row L1 to L3 stopped and displayed, the third symbol is stopped together on the effective line with a combination of jackpot symbols (in the first embodiment, the same combination of main symbols). For example, a jackpot video is displayed as a jackpot.

図5(a)に示した通り、本第1実施形態では、各有効ライン(V1~V5)が、各図柄列L1~L3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列L1~L3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本実施形態では、中図柄列L2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 5A, in the first embodiment, since each effective line (V1 to V5) is formed so as to include the symbol display position of each symbol row L1 to L3, the third symbol Until all of the symbol rows L1 to L3 displayed in the main display area Dm of the display device 81 are stopped and displayed, the lottery result of the corresponding special symbol can be obscured. Therefore, it is possible to be interested in the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm until the last symbol row (in the present embodiment, the middle symbol row L2) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbol that is variablely displayed by the third symbol display device 81 is not limited to the above, and a symbol that combines an image such as a figure or a character and a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be varied. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the size smaller or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to see (for example, the corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is changed. You may try to do it. Further, during the period in which the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (to the extent that it is difficult for the player to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of special symbol that is changing.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図5(b)を参照して説明をする。図5(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1,Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 5 (b). As shown in FIG. 5B, small display areas Dm1 and Dm2 are formed in the upper right of the front view in the main display area Dm. The small display areas Dm1 and Dm2 are areas in which identification information (fourth symbol) for showing the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) is displayed. The fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for showing the lottery status of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area Dm1, and the lottery status of the second special symbol (special figure 2) is displayed. The fourth symbol (special figure 2 fourth symbol) for indicating the above is configured to be displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図6(a)参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図6(a)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, it is possible to notify the player of the lottery status of the special symbol in the pachinko machine 10 in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed at the same time. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode using numbers, and the fourth symbol is variablely displayed in the small display areas Dm1 and Dm2. (Refer to FIG. 6A), the situation where the special symbol is fluctuating is shown, and the fourth symbol is stopped and displayed in the small display areas Dm1 and Dm2 (see FIG. 6A), and the special symbol lottery is performed. It is configured to show the result, but is not limited to this, for example, a display mode that imitates a figure as a fourth symbol, a display mode that deforms a figure by using a display mode that shows a plurality of colors, and a display mode. It may be configured to show the lottery result of the special symbol by showing that the special symbol is changed by the display mode which changes a color, and stopping and displaying the display mode which shows a specific symbol or a color.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図5(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result), but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the lottery (changing). Further, as shown in FIG. 5B, in the present embodiment, the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for showing the lottery status of the special symbol is displayed is mainly displayed. An example of forming the fourth symbol display area on the upper right side of the area Dm is shown, but the position and size of the fourth symbol display area are determined according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area Dm. You may make it different.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 With such a configuration, the area in which the variation effect is executed is limited by the fourth symbol display area, and it is possible to prevent the effect from being lowered. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variable display of the fourth symbol is displayed by using the light emitting means (LED or the like) provided in the variable display device unit 80. It is good to configure it to execute.

主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm3が形成されている。この小表示領域Dm3は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図6(a)参照)。 A small display area Dm3 is formed in the upper left of the front view in the main display area Dm. In this small display area Dm3, a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is launched (game direction) is displayed (see FIG. 6A).

本実施形態では、小表示領域Dm3を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In this embodiment, the small display area Dm3 is used as the guide display area. With this configuration, the player can easily grasp to which area of the gaming board the ball should be fired by simply visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

この案内表示領域(小表示領域Dm3)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、潜確状態中及び、特定の大当たり遊技中(右可変入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技中)に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態、確変状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guidance display area (small display area Dm3), a "right-handed" display mode for guiding the player to perform a right-handed game and a left-handed game to be performed by the player are performed. The display mode of "left-handed" for guiding the fact and the display mode of "right-handed" are configured to be displayed, and the display mode of "right-handed" is a gaming state in which the right-handed game is advantageous to the player, that is, It is displayed during the latent state and during a specific jackpot game (during a jackpot game in which the right variable winning device 650 is opened), and the display mode of "left-handed" is a predetermined period (for example, after the right-handed game is completed). It is configured to be displayed (for 10 seconds). Further, even when it is detected that the right-handed game is being executed during the game state in which the left-handed game is advantageous to the player, that is, the normal state or the probabilistic state, the predetermined period (for example, 10 seconds) ". It is configured so that the display mode of "left-handed" is displayed.

図5(b)に戻り説明を続ける。第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)の左方には、小表示領域Dm1a,Dm2aが形成されている。この小表示領域Dm1a,Dm2aは、各特別図柄の保留球数を示すための保留数表示態様が表示される領域であって、小表示領域Dm1aには、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)を示すための特図1保留情報が表示され、小表示領域Dm2aには、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を示すための特図2保留情報が表示される。 The explanation will be continued by returning to FIG. 5 (b). Small display areas Dm1a and Dm2a are formed on the left side of the fourth symbol display area (small display areas Dm1 and Dm2). The small display areas Dm1a and Dm2a are areas in which the reserved number display mode for indicating the number of reserved balls of each special symbol is displayed, and the small display area Dm1a is the area where the number of reserved balls of the first special symbol (reserved) is displayed. The special figure 1 hold information for showing the number of stored balls) is displayed, and the special figure 2 hold information for showing the number of reserved balls (the number of reserved balls) of the second special symbol is displayed in the small display area Dm2a.

詳細は、図6(a)を参照して後述するが、小表示領域Dm1a,Dm2aは、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Details will be described later with reference to FIG. 6A, but in the small display areas Dm1a and Dm2a, in addition to the value for indicating the number of reserved balls of the corresponding special symbol, the reserved winning information is stored in advance. It is configured to display a display mode in which the discriminated result (look-ahead result) can be suggested and notified to the player. With such a configuration, it is possible to make the player play the game while having expectations for the game to be executed in the future (the lottery result of the special symbol stored on hold).

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図6(a)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Dm4,Dm5に示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Further, a sub-display region Ds is formed below the main display region Dm. As shown in FIG. 6A, the sub-display area Ds is configured to display a comment for the content of the game being executed. With this configuration, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game. The sub-display area Ds may be used for another purpose. For example, information for indicating the number of reserved balls of each special symbol shown in the small display areas Dm4 and Dm5 may be displayed in the sub-display area Ds. It may be configured.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, the sub-display area Ds may be configured to display a hold display mode (for example, a hold symbol display mode consisting of a circle) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol. Then, it is preferable to configure the player so that the number of reserved balls of the current special symbol can be grasped by the number of displayed holding display modes. Further, it is preferable to determine in advance the winning information corresponding to each special symbol stored on hold, and to change the corresponding hold display mode based on the determination result.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 With this configuration, the game is played with the expectation that a big hit will be won in the lottery of the special symbols corresponding to the reserved symbols whose display mode is changed among the reserved symbols that may exist in a plurality. Can be made. Further, unlike the present embodiment, since it is configured to display the reserved symbols corresponding to the individual reserved storage numbers, the display mode for showing the game result that may be advantageous to the player among the plurality of reserved symbols. It is possible to set the result display to easily display the variable reserved symbol display.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Further, in the present embodiment, in addition, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player and the content of the effect display executed in the main display area Dm are shown. An effect explanation mode for explaining, a frame button-related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the operation result, and a hit-related information display mode for displaying information about the jackpot game are displayed in the sub-display area Ds. It is configured to be displayed, and the ratio of the display area between the main display area Dm and the sub display area Ds is set to be different depending on the content to be displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the disconnection and the reserved ball exists, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stopped display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the reserved ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. In this state, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a new ball is inserted into the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, or the second entry opening 640. Continue until you hit the ball. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. Despite the fact that the player continuously shoots the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds), the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, or the second entry opening 640 However, it is rare that there is no entry, and in many cases where the third symbol is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds), the player quits the game and the pachinko machine 10 This is due to the fact that no games have been played.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. As a result, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demo effect. On the other hand, before a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, a new ball has entered any of the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, and the second entry opening 640. In that case, the variation display of the third symbol corresponding to the new ball entry is executed.

次に、図6~図7を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、上1入球口64b1、下第1入球口64b2、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特図1または特図2の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動演出が行われる。 Next, the contents of the effect displayed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 7. The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the upper 1 entry port 64b1, the lower 1st entry opening 64b2, or the 2nd entry opening 640 (starting prize), the first special is set in the first symbol display device 37 using this as a trigger. The variable display of the symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation effect of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special diagram 1 or the special diagram 2.

本実施形態のパチンコ機10は、特図1と特図2とが同時に変動表示可能に構成されており、設定されている遊技状態に応じて、各特別図柄の抽選(変動)のし易さが異なるように構成されている。そして、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出の対象となる第3図柄が、第1特別図柄、第2特別図柄のうち、設定されている遊技状態おいて抽選(変動)が実行され易い特別図柄に対応する第3図柄となるように構成されている。このように構成することで、どの遊技状態が設定されていたとしても、常に第3図柄を用いた変動演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態に用いた構成に限ること無く、例えば、特図1或いは特図2の抽選結果に基づいて第3図柄として対応させる特別図柄の種別を可変させても良いし、第3図柄の1回の変動演出を、特図1の抽選結果と特図2の抽選結果との両方に基づいて設定するように構成しても良い。具体的には、30秒の変動時間が設定された特図1変動が実行され、その5秒後に、50秒の変動時間が設定される特図2変動を実行する場合には、30秒の特図1変動が実行される際に、55秒間の変動演出を設定し、その変動演出内で30秒の特図1変動の変動結果(抽選結果)と、50秒の特図2変動の変動結果(抽選結果)と、を遊技者に報知するように構成すれば良い。これにより、1回の変動演出によって複数の特別図柄抽選の抽選結果を報知することが可能となるため、特図1変動も特図2変動も共に外れである場合に設定される抽選結果が外れであることを示す変動演出の設定数を、抽選回数(変動回数)よりも少なくすることが可能となる。よって、外れを示す変動演出が頻繁に実行されることにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the special figure 1 and the special figure 2 can be variablely displayed at the same time, and it is easy to draw (change) each special symbol according to the set gaming state. Is configured to be different. Then, the lottery (variation) is executed in the game state in which the third symbol, which is the target of the variation effect executed by the third symbol display device 81, is set among the first special symbol and the second special symbol. It is configured to be a third symbol corresponding to a special symbol that is easily created. With such a configuration, regardless of which game state is set, it is possible to facilitate the execution of the variable effect using the third symbol at all times, and it is possible to enhance the effect of the effect. The configuration is not limited to the configuration used in the present embodiment, and for example, the type of the special symbol to be associated as the third symbol may be changed based on the lottery result of the special figure 1 or the special figure 2. The one-time variation effect may be configured to be set based on both the lottery result of the special figure 1 and the lottery result of the special figure 2. Specifically, when the special figure 1 fluctuation in which the fluctuation time of 30 seconds is set is executed, and 5 seconds later, the special figure 2 fluctuation in which the fluctuation time of 50 seconds is set is executed, the variation is 30 seconds. When the special figure 1 fluctuation is executed, a fluctuation effect of 55 seconds is set, and within the fluctuation effect, the fluctuation result of the special figure 1 fluctuation (lottery result) of 30 seconds and the variation of the special figure 2 fluctuation of 50 seconds are set. The result (lottery result) may be configured to notify the player. As a result, it is possible to notify the lottery results of a plurality of special symbol lottery by one variation effect, so that the lottery result set when both the special figure 1 change and the special figure 2 change are out of order is out of order. It is possible to make the number of variable effects set to indicate that the number is smaller than the number of lottery (number of fluctuations). Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered due to the frequent execution of the variable effect indicating the deviation.

まず、本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容のうち、本実施形態の大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合の遊技の流れについて、図7(b),(c)を参照して説明する。図7(b)は、大当たり遊技の終了時点で第1特別図柄(特図1)の保留球数が「0」である場合に実行される演出内容の流れを示したタイミングチャートであり、図7(c)は、大当たり遊技終了時点で第1特別図柄(特図1)の保留球数が「3」である場合に実行される演出内容の流れを示したタイミングチャートである。本実施形態では、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に異なる遊技状態が設定されるように構成しており、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合には、特図2遊技(右打ち遊技)が遊技者に有利となるよう設定されている。具体的には、潜確状態中は、第2特別図柄(特図2)抽選が他の遊技状態よりも実行され易く(特図2抽選の変動時間として短い変動時間が設定され易く)なり、この特図2抽選は第1特別図柄(特図1)抽選よりも遊技者に有利な抽選結果(大当たり(大当たりD)、小当たり)に当選し易くなるよう設定されている。 First, among the effect contents displayed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the latent state (high probability state of the special symbol, low probability of the normal symbol) after the jackpot game of the present embodiment is completed. The flow of the game when the state) is set will be described with reference to FIGS. 7 (b) and 7 (c). FIG. 7B is a timing chart showing the flow of the effect content executed when the number of reserved balls of the first special symbol (special figure 1) is "0" at the end of the jackpot game. 7 (c) is a timing chart showing the flow of the effect content executed when the number of reserved balls of the first special symbol (special figure 1) is "3" at the end of the jackpot game. In this embodiment, different gaming states are set after the jackpot game ends according to the jackpot type, and when the latent probability state is set after the jackpot game ends, the special figure 2 game (right-handed) The game) is set to be advantageous to the player. Specifically, during the latent state, the second special symbol (special figure 2) lottery is easier to be executed than in other gaming states (a short fluctuation time is easily set as the fluctuation time of the special figure 2 lottery). This special figure 2 lottery is set so that it is easier to win a lottery result (big hit (big hit D), small hit) that is more advantageous to the player than the first special symbol (special figure 1) lottery.

しかしながら、本実施形態は、同時変動タイプの(特図1変動と、特図2変動とが同時に(並行して)実行される機能を有する)遊技機であることから、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定された後、右打ち遊技を行い第2入球口640に球を入球させ、特図2抽選(変動)を実行させている最中も、大当たり遊技終了時点で特図1保留が記憶されている場合、或いは、大当たり遊技終了後に発射した球が上1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ入球した場合は、特図1抽選が実行されることになる。そして、特図2抽選よりも先に特図1抽選によって大当たりに当選した場合(大当たりを示す表示態様で特図1が停止表示した場合)は、潜確状態中であるにも関わらず遊技者に不利となる大当たり遊技が実行されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。その問題を解決するために、本実施形態では、特図2抽選で小当たりに当選すると(小当たりを示す表示態様で特図2が停止表示した場合に)、実行中の特図1の大当たり変動を、その抽選結果(変動結果)を外れにして強制停止させることが可能となるように構成している。また、特図2の抽選確率として、大当たりに当選する確率(特図高確状態で約1/110)よりも、小当たりに当選する確率(特図高確状態で約1/2)のほうが高確率となるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている状態で特図1の大当たり変動が実行されたとしても、その変動期間中に特図2遊技を複数回実行することにより、特図1の大当たり変動を強制的に外れ停止させることが可能となる。よって、潜確状態中に特図1抽選に基づく大当たり遊技(特図2抽選に基づく大当たり遊技よりも遊技者に不利となる大当たり遊技)が実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者に不信感を与えることの無い遊技機を提供することができる。加えて、本実施形態では、大当たり遊技終了直後に潜確状態を設定可能に構成していることから、例えば、左打ち遊技によって特図1抽選を実行する特図1遊技によって大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合では、潜確状態が設定された時点で特図1の保留記憶を有し、特図2の保留記憶を有さない状況が発生し易くなる。この状態において、遊技者が遊技を中断(トイレ休憩)してしまうと、潜確状態中に保留記憶数に対応した回数分、特図1の抽選が実行されてしまい、潜確状態中に特図1の大当たりに当選してしまうという問題があった。そこで、本実施形態では大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、特図1に保留球がある場合には、速やかに右打ち遊技を実行し、第2入球口640へ球を入球させ小当たりに当選させるよう促す演出を第3図柄表示装置81に表示させるよう構成している。このように構成することで、特図2抽選で小当たりに当選させ、潜確状態において遊技者に不利となる大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 However, since the present embodiment is a game machine of the simultaneous fluctuation type (having a function of executing the special figure 1 change and the special figure 2 change at the same time (in parallel)), it is latent after the jackpot game is completed. After the state is set, the right-handed game is performed, the ball is inserted into the second entrance 640, and the special figure 2 lottery (variation) is being executed, but the special figure 1 is held at the end of the big hit game. If is remembered, or if the ball launched after the jackpot game ends, enters the upper 1 entry slot 64b1 or the lower 1st entry slot 64b2, the special figure 1 lottery will be executed. Become. Then, when the big hit is won by the special figure 1 lottery prior to the special figure 2 lottery (when the special figure 1 is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit), the player is in the latent state. There is a problem that the jackpot game, which is disadvantageous to the player, is executed, which gives the player a sense of distrust. In order to solve the problem, in the present embodiment, when a small hit is won in the special figure 2 lottery (when the special figure 2 is stopped and displayed in the display mode indicating the small hit), the big hit of the running special figure 1 is performed. It is configured so that the fluctuation can be forcibly stopped by deviating from the lottery result (variation result). In addition, as the lottery probability of special figure 2, the probability of winning a small hit (about 1/2 in the special figure high probability state) is higher than the probability of winning a big hit (about 1/110 in the special figure high probability state). It is configured to have a high probability. With this configuration, even if the jackpot fluctuation of Special Figure 1 is executed while the latent state is set, the special figure 2 game can be executed multiple times during the fluctuation period. It is possible to forcibly remove and stop the jackpot fluctuation of 1. Therefore, it is possible to prevent the player from executing a jackpot game based on the special figure 1 lottery (a jackpot game that is more disadvantageous to the player than the jackpot game based on the special figure 2 lottery) during the latent state. It is possible to provide a gaming machine that does not give a feeling of distrust. In addition, in the present embodiment, since the latent probability state can be set immediately after the end of the jackpot game, for example, the jackpot is won by the special figure 1 game in which the special figure 1 lottery is executed by the left-handed game. When the latent state is set after the jackpot game is completed, the situation in which the special figure 1 has the reserved memory at the time when the latent state is set and the special figure 2 does not have the reserved memory is likely to occur. In this state, if the player interrupts the game (restroom break), the lottery of Special Figure 1 is executed for the number of times corresponding to the number of reserved memories during the latent state, and the special figure 1 is executed during the latent state. There was a problem that the jackpot in FIG. 1 was won. Therefore, in the present embodiment, when the latent probability state is set after the jackpot game is completed, if there is a reserved ball in the special figure 1, the right-handed game is promptly executed and the ball is sent to the second entrance 640. The third symbol display device 81 is configured to display an effect of prompting the player to enter the ball and win a small hit. With such a configuration, it is possible to win a small hit in the special figure 2 lottery and prevent the player from being provided with a big hit game that is disadvantageous to the player in the latent state.

まずは、図7(b)を参照して、大当たり遊技終了後に潜確状態へ移行する場合において、その大当たり遊技終了時(エンディング(ED)時)に特図1保留球がない場合(0個の場合)に実行される演出の表示内容の流れについて説明する。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される最後のラウンド遊技の終了後に設定されるエンディング(ED)期間突入時(図7(b)A参照)に特図1保留の有無を判別するように構成しており、その判別によって特図1保留が無い(0である)と判別した場合は、大当たり遊技終了時点までに保留記憶されている特図1保留に基づいて潜確状態中に特図1変動が実行されることが無い(され難い)ため、大当たり遊技のエンディング(ED)期間中において、大当たり遊技終了後に潜確状態(スーパーモード)が設定される旨を示す表示態様(スーパーモード用ED)が表示される。そして、ED期間終了時(図7(b)B参照)、即ち、大当たり遊技が終了し、特図変動(潜確状態の特図変動)が実行される時点で特図1保留球がない場合には、潜確状態を示す表示態様としてスーパーモード(潜確状態に対応するモード)の表示態様を表示する。 First, referring to FIG. 7 (b), in the case of shifting to the latent state after the end of the big hit game, when there is no special figure 1 reserved ball at the end of the big hit game (at the end (ED)) (0 pieces). The flow of the display contents of the effect executed in (Case) will be described. In the present embodiment, it is determined whether or not the special figure 1 is held at the time of entering the ending (ED) period (see FIG. 7 (b) A) set after the end of the last round game executed during the jackpot game. If it is determined that there is no special figure 1 hold (0) by the determination, the special figure is in the latent state based on the special figure 1 hold stored by the end of the jackpot game. 1 Since the fluctuation is not (difficult to be) executed, a display mode (for super mode) indicating that the latent state (super mode) is set after the end of the jackpot game during the ending (ED) period of the jackpot game. ED) is displayed. Then, at the end of the ED period (see FIG. 7 (b) B), that is, when the jackpot game ends and the special figure change (special figure change in the latent state) is executed, there is no special figure 1 reserved ball. Displays a display mode of a super mode (a mode corresponding to the latent state) as a display mode indicating the latent state.

一方、図7(c)に示した通り、大当たり遊技のエンディングED期間突入時に特図1保留球がある(3個ある)場合(図7(c)A参照)と判別した場合には、ED期間中に遊技者に速やかに右打ち遊技を実行するよう促すための表示態様(ダッシュ用ED)が表示される。そして、ED期間終了時、即ち、大当たり遊技が終了し、特図変動(潜確状態の特図変動)が実行される時点で特図1保留球が存在する場合には、遊技者に速やかに右打ち遊技を実行させるための表示態様としてダッシュモードの表示態様を表示する。以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態が設定される場合において、その潜確状態中に特図1変動(抽選)が実行される条件が予め成立している場合に(潜確状態が設定される大当たり遊技中に特図1保留が存在する場合に)、特図1変動(抽選)の結果に基づく遊技が実行されてしまうことを防止するために、特図2変動(抽選)を積極的に実行させるための表示態様(右打ち遊技を促す表示態様)を、大当たり遊技のED期間から表示するように構成している。これにより、潜確状態中の遊技が開始された直後から特図2変動(抽選)を実行させることができ、その特図2変動(抽選)の小当たり当選によって実行中の特図1変動(抽選)を強制的に外れ停止(破棄)させることができる。よって、潜確状態中に特図1変動(抽選)の結果に基づく遊技が実行されることを抑制することができ、遊技者が不快な思いをし難い遊技を提供することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 7 (c), when it is determined that there are (three) reserved balls in Special Figure 1 at the time of entering the ending ED period of the jackpot game (see FIG. 7 (c) A), the ED is determined. A display mode (ED for dash) for prompting the player to promptly execute the right-handed game during the period is displayed. Then, if the special figure 1 reserved ball exists at the end of the ED period, that is, at the time when the jackpot game ends and the special figure change (special figure change in the latent state) is executed, the player is promptly notified. The display mode of the dash mode is displayed as the display mode for executing the right-handed game. As described above, in the present embodiment, when the latent probability state is set, the condition for executing the special figure 1 fluctuation (lottery) is satisfied in advance during the latent probability state (latent). In order to prevent the game based on the result of the special figure 1 fluctuation (lottery) from being executed during the jackpot game in which the probability state is set), the special figure 2 fluctuation (when there is a special figure 1 hold). The display mode for actively executing the lottery) (display mode for encouraging the right-handed game) is configured to be displayed from the ED period of the jackpot game. As a result, the special figure 2 variation (lottery) can be executed immediately after the game in the latent state is started, and the special figure 1 variation (lottery) being executed by the small hit winning of the special figure 2 variation (lottery) can be executed. The lottery) can be forcibly stopped (discarded). Therefore, it is possible to suppress the execution of the game based on the result of the special figure 1 fluctuation (lottery) during the latent state, and it is possible to provide the game in which the player is less likely to feel unpleasant.

次に、大当たり遊技のエンディング(ED)期間中に表示される表示内容について、図6を参照して具体的に説明をする。図6(a)は、大当たり遊技のエンディング(ED)期間の開始時に特図1の保留球が存在している場合におけるED中の表示画面の一例を示した図である。図6(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、ウサギのキャラクタ811とカメのキャラクタ814を表示されている。本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態が設定される場合に、特定のキャラクタ(キャラクタ811,814)が表示画面に表示するように構成している。このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811やキャラクタ814が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要(有利度合い)を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 Next, the display contents displayed during the ending (ED) period of the jackpot game will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6A is a diagram showing an example of a display screen during ED when the reserved ball of special figure 1 is present at the start of the ending (ED) period of the jackpot game. As shown in FIG. 6A, a rabbit character 811 and a turtle character 814 are displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. In the present embodiment, when a gaming state advantageous to the player is set, a specific character (characters 811, 814) is configured to be displayed on the display screen. With this configuration, the player can grasp the outline (advantage) of the currently set gaming state by grasping whether or not the character 811 or the character 814 is displayed on the display screen. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game.

図6(a)は、通常状態が設定されている状態で、特図1抽選(変動)で大当たりに当選し、大当たり遊技として、図2に示した左可変入賞装置65(第1アタッカ)が開放動作されるラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行され、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される「2R潜確大当たり」が実行された場合のエンディング画面の一例を示したものである。この「2R潜確大当たり」では、大当たり遊技中に第1アタッカへ球を入賞させるための左打ち遊技を実行させるため、ラウンド遊技中(大当たり遊技が開始されてから、2ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの期間)は、表示領域Dm3に「左打ち」のコメントが表示される。そして、図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間の開始時に特図1の保留球が存在している場合には、表示領域Dm3に「右打ち」の案内表示態様が表示されると共に、副表示領域Dsに、右打ち遊技を促すために「急いで右打ちして亀より先にゴールしろ!!」とのコメントが表示される。これにより遊技者に急いで(エンディング期間中から)右打ち遊技を行う必要性があることを分かりやすく報知することが出来る。つまり、図6(a)に示した例によれば、大当たり当選する前の遊技、及び大当たり遊技、共に左打ち遊技が行われているため、第2特別図柄(特図2)の保留球が0のまま、潜確状態が設定されることになり、潜確状態中に特図1抽選(変動)のみが実行されてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、潜確状態が設定されるよりも前の時点(大当たり遊技のエンディング期間)で、遊技者に対して特図2の保留球を獲得させるための遊技(左打ち遊技)を促すための表示態様を表示するように構成しているため、潜確状態が設定されてから特図2変動(抽選)が実行されるまでの期間を短縮することができる。よって、潜確状態中に特図1抽選の結果に基づく遊技(例えば、特図1大当たり遊技)が実行され難くすることができる。 In FIG. 6A, a jackpot is won in the special drawing 1 lottery (variation) in a state where the normal state is set, and as a jackpot game, the left variable winning device 65 (first attacker) shown in FIG. 2 is used. It shows an example of the ending screen when the open operation round game is executed twice (2 rounds) and the "2R latent jackpot" in which the latent state is set after the big hit game is executed is executed. be. In this "2R latent jackpot", in order to execute a left-handed game to make the first attacker win a ball during the jackpot game, a round game is performed (the second round game is performed after the jackpot game is started). During the period until the end), a "left-handed" comment is displayed in the display area Dm3. Then, as shown in FIG. 6A, when the reserved ball of the special figure 1 exists at the start of the ending period of the jackpot game, the guidance display mode of “right-handed” is displayed in the display area Dm3. At the same time, in the sub-display area Ds, a comment "Hurry up and hit the right and finish before the turtle !!" is displayed in order to encourage the right-handed game. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner that it is necessary to play a right-handed game in a hurry (during the ending period). That is, according to the example shown in FIG. 6A, since the game before the big hit is won and the big hit game are both left-handed games, the reserved ball of the second special symbol (special figure 2) is played. The latent state is set while the value remains 0, and there is a possibility that only the special figure 1 lottery (variation) will be executed during the latent state. On the other hand, in the present embodiment, a game (left) for causing the player to acquire the reserved ball of the special figure 2 at a time point before the latent state is set (ending period of the jackpot game). Since it is configured to display the display mode for encouraging the hitting game), it is possible to shorten the period from the setting of the latent probability state to the execution of the special figure 2 variation (lottery). Therefore, it is possible to make it difficult to execute a game based on the result of the special figure 1 lottery (for example, a special figure 1 big hit game) during the latent state.

さらに、図6(a)に示した通り、現在の特図1保留球の数を示唆するための保留示唆表示態様が小表示領域Dm4a~小表示領域Dm4eに表示されている。ここで、小表示領域Dm4a~小表示領域Dm4eは、特図1保留球の数を示唆するための保留示唆表示態様が表示される表示領域であって、具体的には、保留球数が1の場合はDm4a~Dm4bが、保留球数が2の場合はDm4a~Dm4cが、保留球数が3の場合はDm4a~Dm4dが、保留球数が4の場合はDm4a~Dm4eが点灯表示されるように保留示唆表示態様が形成される。そして小表示領域Dm4aには「GOAL」の文字が表示されており、特図1保留球数が「0」となった場合に、キャラクタ811がゴールに到達する演出が実行される。このように、特図1保留球数を0にすることを目的とした遊技性を有するダッシュモードにおいて、特図1保留球数が減算されていく過程を、遊技者が視覚的に判別可能となるように構成することにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図6(a)は、小表示領域Dm1aに「3」、即ち、現在の特図1保留球数が3個であるため、表示領域Dm4a~表示領域Dm4dが点灯表示されている。また、第1特別図柄の抽選結果を示すための第4図柄が表示される表示領域Dm1には、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり図柄「555」が、第2特別図柄の抽選結果を示すための第4図柄が表示される表示領域Dm2には、前回の第2特別図柄の抽選結果が外れであることを示すための図柄「246」が表示されており、小表示領域Dm5には、今回の大当たり遊技(2R潜確大当たり)にて獲得した賞球数を示すための賞球表示態様として「100」の文字が、小表示領域Dm6には、大当たり遊技の進捗状況を報知するための「ラウンドEND」の文字が表示される。 Further, as shown in FIG. 6A, the holding suggestion display mode for suggesting the current number of holding balls is displayed in the small display area Dm4a to the small display area Dm4e. Here, the small display area Dm4a to the small display area Dm4e are display areas in which the hold suggestion display mode for suggesting the number of reserved balls in Special Figure 1 is displayed, and specifically, the number of hold balls is 1. , Dm4a to Dm4b, Dm4a to Dm4c when the number of reserved balls is 2, Dm4a to Dm4d when the number of reserved balls is 3, and Dm4a to Dm4e when the number of reserved balls is 4. The hold suggestion display mode is formed as described above. Then, the character "GOAL" is displayed in the small display area Dm4a, and when the number of reserved balls in the special figure 1 becomes "0", the effect that the character 811 reaches the goal is executed. In this way, in the dash mode having playability for the purpose of setting the number of reserved balls in Special Figure 1 to 0, the player can visually discriminate the process of subtracting the number of reserved balls in Special Figure 1. By configuring it so as to be, it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect. In FIG. 6A, the small display area Dm1a is "3", that is, since the current number of reserved balls in the special figure 1 is 3, the display areas Dm4a to the display area Dm4d are lit and displayed. Further, in the display area Dm1 where the fourth symbol for showing the lottery result of the first special symbol is displayed, the jackpot symbol "555" corresponding to the running jackpot game shows the lottery result of the second special symbol. In the display area Dm2 on which the fourth symbol for the purpose is displayed, the symbol "246" for indicating that the previous lottery result of the second special symbol is out of order is displayed, and in the small display area Dm5, the symbol "246" is displayed. The character "100" is used as a prize ball display mode to indicate the number of prize balls acquired in this big hit game (2R latent jackpot), and the small display area Dm6 is used to notify the progress of the big hit game. The characters "Round END" are displayed.

次に、潜確状態が設定された時点で特図1保留球が存在している場合に表示される表示内容について、図6(b)を参照して説明をする。本実施形態では潜確状態が設定される時点で特図1保留球が存在していると判別した場合は、図6(b)に示した通り、潜確状態中であっても、ダッシュモードが継続して設定されるように構成している。潜確状態中は、右打ち遊技によって第2入球口640に球を入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を実行することが遊技者に有利となるよう構成されている。そして、第2特別図柄で大当たり、或いは、小当たりに当選すると第1特別図柄の変動(抽選)を仮停止、或いは、外れで強制停止させることが可能である。更に、潜確遊技中の第2特別図柄の抽選において1/2は小当たりに当選するよう構成されており、変動時間も潜確状態中においては第1特別図柄の方が第2特別図柄より長い変動時間が設定されているため、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄で遊技者に不利となる大当たりに当選する可能性はごく稀である。 Next, the display content displayed when the special figure 1 holding ball is present at the time when the latent probability state is set will be described with reference to FIG. 6 (b). In the present embodiment, when it is determined that the special figure 1 holding ball exists at the time when the latent probability state is set, as shown in FIG. 6B, the dash mode is performed even in the latent probability state. Is configured to be set continuously. During the latent state, it is configured to be advantageous to the player to enter the ball into the second entrance 640 by the right-handed game and execute the lottery (variation) of the second special symbol. Then, if a big hit or a small hit is won with the second special symbol, the fluctuation (lottery) of the first special symbol can be temporarily stopped or forcibly stopped by the deviation. Furthermore, in the lottery of the second special symbol during the latent game, 1/2 is configured to win a small hit, and the first special symbol is better than the second special symbol when the fluctuation time is also in the latent state. Since a long fluctuation time is set, it is extremely rare that the first special symbol wins a jackpot that is disadvantageous to the player during the fluctuation of the second special symbol.

しかしながら、潜確状態移行後に第1特別図柄のみ保留球数がある場合に遊技者が右打ち遊技を実行しないと、第1特別図柄の変動時間が経過し遊技者に不利となる大当たりに当選してしまう可能性があった。そこで、本実施形態では大当たり終了後に第1特別図柄の保留球がある場合には、潜確状態中に表示されるスーパーモードではなく、遊技者に右打ち遊技を速やかに実行させるためのダッシュモードを表示し、第1特別図柄の保留球を消化させるための演出を実行する。 However, if the player does not execute the right-handed game when only the first special symbol has the number of reserved balls after the transition to the latent state, the change time of the first special symbol elapses and the player wins a jackpot that is disadvantageous to the player. There was a possibility that it would end up. Therefore, in the present embodiment, when there is a reserved ball of the first special symbol after the end of the big hit, the dash mode for promptly executing the right-handed game by the player is not the super mode displayed in the latent state. Is displayed, and an effect for digesting the reserved ball of the first special symbol is executed.

図7(b)では、主表示領域Dmの中央にはウサギを模したキャラ811と亀を模したキャラ814がGOAL812を目指して競争している様子が表示画面中央に表示され、副表示領域Dsには、「急いで右打ちしろ!!」のコメントが表示される。さらに小表示領域Dm3にも「右打ち」の案内表示態様が表示される。このように副表示領域Dsと小表示領域Dm3とどちらにも右打ちを案内する表示態様を表示することで、遊技者により強調して右打ち遊技について報知することが出来る。また、遊技者への不利度合いに応じて、遊技者に対して適正な遊技方法を案内するための案内表示態様の内容を可変させることにより、遊技者が不利な遊技を継続して実行してしまうことを抑制することができる。 In FIG. 7B, a rabbit-like character 811 and a turtle-like character 814 are competing for GOAL812 in the center of the main display area Dm, and the sub-display area Ds is displayed in the center of the display screen. The comment "Hurry up and hit right !!" is displayed. Further, the guidance display mode of "right-handed" is also displayed in the small display area Dm3. By displaying the display mode for guiding the right-handed hit in both the sub-display area Ds and the small display area Dm3 in this way, the player can emphasize and notify the right-handed game. In addition, by changing the content of the guidance display mode for guiding the player to an appropriate game method according to the degree of disadvantage to the player, the player can continuously execute the disadvantageous game. It is possible to prevent it from being stored.

そして、小表示領域Dm1と小表示領域Dm2とには第1特別図柄と第2特別図柄とが変動中であることを表示しており、小表示領域Dm2aには第2特別図柄の保留球数を2つ獲得した状態が表示している。また、小表示領域Dm1aには第1特別図柄の保留球数が1つであることを表示している。よって、上述したように小表示領域Dm4a~Dm4bには第1特別図柄の保留球数が1であることを示す点灯表示がされる。 The small display area Dm1 and the small display area Dm2 indicate that the first special symbol and the second special symbol are changing, and the small display area Dm2a indicates the number of reserved balls of the second special symbol. The state in which two are acquired is displayed. Further, the small display area Dm1a indicates that the number of reserved balls of the first special symbol is one. Therefore, as described above, a lighting display indicating that the number of reserved balls of the first special symbol is 1 is displayed in the small display areas Dm4a to Dm4b.

図7(c)に戻り説明を続ける。ダッシュモードは第1特別図柄の保留球数が0になった場合に終了し、潜確状態に対応するスーパーモード用の演出に切り替わる。 Returning to FIG. 7 (c), the explanation will be continued. The dash mode ends when the number of reserved balls of the first special symbol becomes 0, and the production is switched to the super mode corresponding to the latent state.

ここで図7(a)を参照して、ダッシュモード終了を示す表示画面について説明する。本実施形態では、上述したように第2特別図柄で大当たり、或いは、小当たりに当選すると第1特別図柄の変動を仮停止、或いは、外れ図柄で強制停止するよう構成されており、ダッシュモードは潜確状態中に第2特別図柄で小当たりに当選することによって、第1特別図柄の保留球数が0になった場合に終了し、潜確状態であることを遊技者に示すスーパーモードの表示態様となる。 Here, with reference to FIG. 7A, a display screen indicating the end of the dash mode will be described. In the present embodiment, as described above, when a big hit or a small hit is won in the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped or forcedly stopped in the off symbol, and the dash mode is set. By winning a small hit with the 2nd special symbol during the latent state, it ends when the number of reserved balls of the 1st special symbol becomes 0, and the player is shown to be in the latent state in the super mode. It becomes a display mode.

主表示領域Dmの中央には、ダッシュモード中競争をしていたウサギを模したキャラ811が亀を模したキャラ814より先にGOAL812を通過している様子が表示される。そして、副表示領域Dsには「GOAL!!」のコメントが表示され、遊技者に対し、ダッシュモードが終了したことを分かりやすく報知している。 In the center of the main display area Dm, it is displayed that the character 811 imitating a rabbit competing in the dash mode passes through GOAL812 before the character 814 imitating a turtle. Then, the comment "GOAL !!" is displayed in the sub-display area Ds, and the player is informed in an easy-to-understand manner that the dash mode has ended.

そして、小表示領域Dm2に、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す表示態様「246」で第4図柄が停止表示されると同時に、小表示領域Dm1に、第1特別図柄の抽選結果が外れを示す表示態様「357」で第4図柄が強制的に停止表示される。また上表示領域Dm4aが点灯表示され第1特別図柄の保留球数がなくなったことを遊技者に分かりやすく報知し、ダッシュモードを終了する。 Then, the fourth symbol is stopped and displayed in the small display area Dm2 in the display mode "246" indicating that the lottery result of the second special symbol is a small hit, and at the same time, the first special symbol is displayed in the small display area Dm1. The fourth symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode "357" indicating that the lottery result is out of order. Further, the upper display area Dm4a is lit and displayed, and the player is informed in an easy-to-understand manner that the number of reserved balls of the first special symbol has disappeared, and the dash mode is terminated.

なお、本実施形態では、第2特別図柄で小当たりに当選し、実行中の特図1変動を強制的に外れで停止させる(特図1変動を破棄する)場合、第1特別図柄の抽選結果を表示する表示領域Dm1に、実際の抽選結果では無く強制外れ図柄「357」を停止させるように構成しているが、これに限ること無く、破棄された特図1変動(抽選)の変動結果(抽選結果)を遊技者に示唆(報知)可能な表示態様で外れ図柄を停止表示させるように構成すると良く、例えば、表示領域Dm1に表示される外れ図柄「357」の色を可変させることにより、破棄された特図1抽選の結果を遊技者に示唆可能に構成すると良い。具体的には、「357」の表示態様が赤色で表示された場合には、破棄された特図1抽選の抽選結果が「大当たり」であったことを示し、虹色で表示された場合には、「大当たり」のうち、「遊技者に不利となる大当たり(例えば、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が最も少なく、且つ、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されることが無い大当たり)」であったことを示すように構成すれば良い。このように構成することで、特図1変動が破棄されて外れとなった旨と、破棄された特図1抽選の抽選結果と、を遊技者に把握させることが可能となる。よって、特図1抽選を破棄したことにより付与された特典を遊技者に容易に把握させることができる。さらに、表示領域Dm1内の表示態様では無く、主表示領域Dmの第3図柄の停止表示態様や小当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための表示態様を可変することにより破棄された特図1抽選の結果を示唆(報知)しても良いし、音声出力手段や発光手段を用いて示唆(報知)しても良い。このように構成することで、遊技者は不利な大当たりに当選してしまうことを防ぐことが出来たという安心感を得ることができる。また、先読み結果が大当たりである場合にはその変動表示の色などを可変して表示してもよい。このように構成することで、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができ、さらに演出効果を高めることが出来る。 In addition, in this embodiment, when a small hit is won in the second special symbol and the execution of the special figure 1 change is forcibly stopped (discarding the special figure 1 change), the lottery of the first special symbol is made. The display area Dm1 for displaying the result is configured to stop the forced out symbol "357" instead of the actual lottery result, but the variation is not limited to this, and the variation of the discarded special figure 1 fluctuation (lottery) It is preferable to configure the display mode so that the result (lottery result) can be suggested (notified) to the player so that the out-of-order symbol is stopped and displayed. For example, the color of the out-of-order symbol "357" displayed in the display area Dm1 is changed. Therefore, it is preferable to configure the result of the discarded special figure 1 lottery so that it can be suggested to the player. Specifically, when the display mode of "357" is displayed in red, it indicates that the lottery result of the discarded special figure 1 lottery is "big hit", and when it is displayed in rainbow color. Is a "big hit" that is disadvantageous to the player (for example, the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is the smallest, and the latent state is not set after the big hit game is completed. ) ”. With such a configuration, it is possible for the player to grasp the fact that the special figure 1 fluctuation is discarded and is out of order, and the lottery result of the discarded special figure 1 lottery. Therefore, it is possible to easily make the player grasp the privilege given by discarding the special figure 1 lottery. Further, instead of the display mode in the display area Dm1, the stop display mode of the third symbol of the main display area Dm and the display mode for showing the number of prize balls acquired during the small hit game are changed to be discarded. FIG. 1 The result of the lottery may be suggested (notified), or may be suggested (notified) by using a voice output means or a light emitting means. With such a configuration, the player can get a sense of security that he / she was able to prevent the player from winning a disadvantageous jackpot. Further, when the look-ahead result is a big hit, the color of the variable display may be changed and displayed. With such a configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game, and it is possible to further enhance the staging effect.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図8を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について説明をする。図8は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<About the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 8, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 8 is a transition diagram showing the flow of the gaming state set by the pachinko machine 10 in the first embodiment.

図8に示した通り、本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、3つの遊技状態が設定可能に構成されており、当選した大当たりの種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に応じて予め定められた遊技状態が設定されるように構成している(図13、図14参照)。ここで設定される複数の遊技状態は、遊技者への有利度合いが異なるように構成されており、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成されている。 As shown in FIG. 8, in the first embodiment, as the gaming state, the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and the probabilistic state (high probability state of the special symbol, high of the normal symbol). Three game states can be set: a probability state), a latent state (high probability state of a special symbol, and a low probability state of a normal symbol), and the type of jackpot won and the game at the time of winning the jackpot. It is configured so that a predetermined gaming state is set according to the state (see FIGS. 13 and 14). The plurality of gaming states set here are configured so that the degree of advantage to the player is different, and the latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図51参照)にてRAM消去スイッチ122(図9参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)の遊技状態として通常状態が設定される。 First, a case where a normal state is set as a game state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a state in which a process is executed when it is determined that the RAM erasing switch 122 (see FIG. 9) has been operated in the initial state (the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 51)). ) Is set as the normal state.

この通常状態中において、第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の71%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に確変状態(チャレンジモード)が設定され、大当たりB(大当たり当選の25%)、或いは大当たりC(大当たり当選の4%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に潜確状態(スーパーモード)が設定されているよう構成している。一方、通常状態中に、第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりDが設定され(大当たり当選の100%)、その大当たり遊技終了後に潜確状態(スーパーモード)が設定されるように構成している。 In this normal state, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if jackpot A (71% of the jackpot winning) is set as the jackpot type, the probability changes after the jackpot game ends. When the state (challenge mode) is set and the jackpot B (25% of the jackpot win) or the jackpot C (4% of the jackpot win) is set, the latent state (super mode) is set after the jackpot game ends. It is configured to be. On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the normal state, the jackpot D is set as the jackpot type (100% of the jackpot winning), and the submarine is hidden after the jackpot game is completed. It is configured so that the correct state (super mode) is set.

つまり、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、71%の確率でチャレンジモード(確変状態)に突入し、29%の確率でスーパーモード(潜確状態)に突入する。また、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率でスーパーモード(潜確状態)が設定されるように構成している。なお、本実施形態では、通常状態中に特図2変動(抽選)が実行される場合に、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定されるように構成している。よって、実際には、通常状態中の特図2抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)が行われることが無い。なお、本実施形態では、通常状態中の特図2変動の変動時間として、特図2抽選の抽選結果に関わらず長時間変動が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態が設定されてからの所定回数のみ特図2変動の変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良いし、大当たりに当選している場合の変動(大当たり変動)のみ、短い変動時間(例えば、5秒)が設定されるように構成しても良い。ここで、本実施形態では累計の大当たり回数(通常状態で大当たり(初当たり)に当選してからの大当たり回数)が3回(初当たり含む)に到達した場合には(リミット回数に到達した場合には)、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成しているため、例えば、右打ち遊技が実行される潜確状態が設定されている状態でリミット回数に到達すると、特図2保留を獲得した状態で通常状態が設定される場合がある。このような場合においても、通常状態が設定されてからの所定回数のみ特図2変動の変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成することにより、潜確状態中に獲得した特図2保留を円滑に消化(抽選の実行)することができる。さらに、通常状態が設定されている状態で特図2抽選の大当たりに当選した場合は、特図1抽選の大当たりに当選した場合よりも高い確率(本実施形態では100%)で潜確状態が設定されるため、遊技者に有利な抽選を円滑に実行することができる。 That is, in the normal state, if a big hit is won in the special figure 1 lottery, there is a 71% chance of entering the challenge mode (probability change state) and a 29% chance of entering the super mode (potential state). Further, when a big hit is won in the special figure 2 lottery, the super mode (latent state) is set with a 100% probability. In this embodiment, when the special figure 2 variation (lottery) is executed during the normal state, the variation time for a long time (for example, 10 minutes) is set. Therefore, in reality, the game (right-handed game) for executing the special figure 2 lottery in the normal state is not performed. In the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation in the normal state is configured to be set to a long-time fluctuation regardless of the lottery result of the special figure 2 lottery, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured so that a short fluctuation time can be easily set as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation only a predetermined number of times after the normal state is set, or the fluctuation when the jackpot is won (big hit). A short fluctuation time (for example, 5 seconds) may be set only for the fluctuation). Here, in the present embodiment, when the cumulative number of big hits (the number of big hits after winning the big hit (first hit) in the normal state) reaches 3 times (including the first hit) (when the limit number is reached). Because the normal state is set after the end of the jackpot game, for example, when the limit number of times is reached while the latent state in which the right-handed game is executed is set, FIG. 2 The normal state may be set with the hold acquired. Even in such a case, the special figure acquired during the latent state is configured so that a short fluctuation time can be easily set as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation only a predetermined number of times after the normal state is set. 2 The hold can be smoothly digested (execution of lottery). Furthermore, when the jackpot of the special figure 2 lottery is won in the state where the normal state is set, the latent state is higher with a higher probability (100% in this embodiment) than when the jackpot of the special figure 1 lottery is won. Since it is set, it is possible to smoothly execute a lottery that is advantageous to the player.

このように、本実施形態では、大当たり遊技中における遊技内容によって、その大当たり遊技後に設定される遊技状態が異なるように構成しているため、大当たり遊技中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the game state set after the jackpot game is configured to be different depending on the game content during the jackpot game, so that the interest of the game executed during the jackpot game is improved. Can be done.

次に、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、確変状態が設定されている間は、左打ち遊技を実行し、特図1の抽選が実行されるよう構成している。そして、確変状態中に、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の60%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に、確変状態(チャレンジモード)がループするよう設定される。また、大当たりB(大当たり当選の25%)と大当たりC(大当たり当選の15%)とが設定されると、潜確状態(スーパーモード)が設定される。 Next, the flow of transition of the gaming state when the probabilistic state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set as the gaming state will be described. In the present embodiment, the left-handed game is executed while the probability change state is set, and the lottery of the special figure 1 is executed. Then, if a jackpot is won in the lottery of Special Figure 1 during the probability change state, if jackpot A (60% of the jackpot win) is set as the jackpot type, the probability change state (challenge mode) after the jackpot game ends. ) Is set to loop. Further, when the jackpot B (25% of the jackpot winning) and the jackpot C (15% of the jackpot winning) are set, the latent state (super mode) is set.

また、保留記憶されている特図2保留に基づいて実行された特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりD(大当たり当選の100%)が設定される。その大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定されるように構成している。 Further, when a big hit is won in the lottery of the special figure 2 executed based on the special figure 2 hold stored in the hold, the big hit D (100% of the big hit win) is set as the big hit type. It is configured so that the probability change state is set again after the jackpot game is completed.

つまり、確変状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、60%の確率で確変状態(チャレンジモード)がループするよう設定され、40%の確率で潜確状態(スーパーモード)が設定される。そして、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で確変状態が設定されるように構成している。つまり、本実施形態では、通常状態が設定されている場合よりも、確変状態が設定されているほうが、大当たり当選に基づいて潜確状態へと移行し易くなるように構成している。これにより、潜確状態へと移行する期待度を段階的に上昇させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、大当たり回数が所定回数(3回)に到達した場合に、その大当たり遊技の終了後に強制的に通常状態が設定されるように構成しているため、通常状態中に大当たりに当選した場合よりも、通常状態で大当たりに当選し、その大当たりで潜確状態に移行しなかった場合に移行される確変状態中に大当たりに当選した場合のほうが、潜確状態への移行割合を高く設定したとしても、遊技者に対して過剰に特典が付与されることが無い。 In other words, if a big hit is won in the special figure 1 lottery in the probability change state, the probability change state (challenge mode) is set to loop with a probability of 60%, and the latent state (super mode) is set with a probability of 40%. Will be done. Then, when a big hit is won in the special figure 2 lottery, the probability change state is set with a 100% probability. That is, in the present embodiment, it is configured so that it is easier to shift to the latent state based on the jackpot winning when the probabilistic state is set than when the normal state is set. As a result, the degree of expectation for shifting to the latent state can be gradually increased, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. Further, in the present embodiment, when the number of jackpots reaches a predetermined number of times (3 times), the normal state is forcibly set after the end of the jackpot game, so that the jackpot is forcibly set during the normal state. The rate of transition to the latent state is higher when the jackpot is won in the normal state and the jackpot is won during the probable change state, which is transferred when the jackpot does not shift to the latent state. Even if the value is set high, the player will not be given excessive benefits.

最後に、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、潜確状態が設定されている間は、右打ち遊技によって特図2の抽選を主に実行させる遊技が行われる。そして、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの種別として大当たりD(大当たり当選の100%)が設定されると、その大当たり遊技の終了後に、再度潜確状態が設定される。 Finally, the flow of transition of the gaming state in the state where the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as the gaming state will be described. In the present embodiment, while the latent state is set, the game in which the lottery of the special figure 2 is mainly executed by the right-handed game is performed. Then, when a big hit is won in the lottery of the special figure 2, if the big hit D (100% of the big hit winning) is set as the type of the big hit, the latent state is set again after the end of the big hit game.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の60%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たりB(大当たり当選の25%)と大当たりC(大当たり当選の15%)とが設定されると、その大当たり遊技終了後に再度、潜確状態(スーパーモード)が設定される。 On the other hand, in the state where the latent state is set as the game state, when the big hit is won in the lottery of Special Figure 1, when the big hit A (60% of the big hit winning) is set as the big hit type, the big hit. After the game is over, the probability change state is set, and when the jackpot B (25% of the jackpot win) and the jackpot C (15% of the jackpot win) are set, the latent state (super mode) is set again after the jackpot game is over. Set.

つまり、潜確状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、40%の確率で全力モード(潜確状態)をループし、60%の確率で確変状態が設定され、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で潜確状態(スーパーモード)をループする。さらに、本実施形態では、潜確状態中に実行される特図変動の変動時間として、特図1よりも、特図2のほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。よって、潜確状態中は、特図2抽選を狙う右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。加えて、本実施形態では、特図2抽選において、大当たりに当選しなかった場合の一部で小当たりに当選するように構成している。この小当たりに当選すると、大当たりよりも遊技者に付与可能な特典の量が少ない小当たり遊技が実行される。また、本実施形態では、特図2抽選において小当たりに当選する確率(約1/2)が大当たりに当選する確率よりも高く設定されている。よって、潜確状態が設定されると、右打ち遊技を行い、大当たりに当選するまでの間、小当たり遊技を複数回実行することができる。このように構成することで、潜確状態中に特図2抽選で大当たりに当選しない期間(連続して大当たり以外の抽選結果となる期間)が長くなったとしも、その分、多くの小当たり遊技を実行することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, if a big hit is won in the special figure 1 lottery in the latent probability state, the full power mode (latent state) is looped with a 40% probability, the probability change state is set with a 60% probability, and the special figure 2 lottery is performed. If you win the jackpot with, there is a 100% chance that you will loop the latent state (super mode). Further, in the present embodiment, the variation time of the special figure variation executed during the latent state is configured so that a shorter variation time is more likely to be set in the special figure 2 than in the special figure 1. Therefore, during the latent state, the right-handed game aiming at the special figure 2 lottery is an advantageous game method for the player. In addition, in the present embodiment, in the special figure 2 lottery, a small hit is won in a part of the case where the big hit is not won. If this small hit is won, a small hit game in which the amount of benefits that can be given to the player is smaller than that of the big hit is executed. Further, in the present embodiment, the probability of winning a small hit (about 1/2) in the special figure 2 lottery is set higher than the probability of winning a big hit. Therefore, when the latent state is set, the right-handed game can be played, and the small hit game can be executed a plurality of times until the big hit is won. With this configuration, even if the period during which the special figure 2 lottery does not win the big hit (the period during which the lottery results other than the big hit are continuously obtained) becomes longer during the latent state, many small hits are made accordingly. Since the game can be executed, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

よって、本実施形態は、潜確状態が設定されている状態では、特図2の抽選を実行したほうが遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を確実にループできるように構成されていることから、特図1よりも特図2のほうが遊技者に有利な抽選を実行する特別図柄となる。 Therefore, in the present embodiment, in the state where the latent probability state is set, it is configured so that the latent probability state, which is a gaming state advantageous to the player, can be reliably looped by executing the lottery shown in FIG. Therefore, the special figure 2 is a special symbol for executing the lottery that is more advantageous to the player than the special figure 1.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり回数が3回に到達すると、その3回目の大当たり遊技終了後、必ず通常状態が設定されるよう構成している。よって最初の大当たりで潜確状態へ移行する大当たり種別に当選すると、次の大当たり2回は、必ず遊技者に最も有利となる大当たりDに当選する特図2遊技を実行することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that when the number of big hits reaches three times, the normal state is always set after the third big hit game is completed. Therefore, if the jackpot type that shifts to the latent state at the first jackpot is won, the special figure 2 game in which the jackpot D, which is the most advantageous to the player, is always executed can be executed for the next two jackpots.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、潜確状態以外の遊技状態が設定されている状態、即ち、特図1の抽選を実行させることが適正な遊技方法として規定されている遊技状態中に特図2遊技が実行され、大当たりに当選してしまった場合、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されてしまい、遊技者に過度な特典が付与されてしまう恐れがある。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a state in which a gaming state other than the latent probability state is set, that is, the execution of the lottery shown in FIG. 1 is defined as an appropriate gaming method. If the special figure 2 game is executed during the current game state and the jackpot is won, the latent state that is most advantageous to the player will be set, and there is a risk that the player will be given excessive benefits. There is.

よって、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で特図2抽選が実行された場合に、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。これにより通常状態中において頻繁に特図2抽選が実行されないようにすることができるため、通常状態における遊技者に過度な特典(有利な遊技状態を設定する特典)が付与されてしまうことをより抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the special figure 2 lottery is executed in the state where the normal state is set, the fluctuation time for a long time (10 minutes) is set. As a result, it is possible to prevent the special figure 2 lottery from being executed frequently in the normal state, so that the player in the normal state is given an excessive privilege (a privilege to set an advantageous gaming state). It can be suppressed.

加えて、普通図柄の低確率状態である通常状態中において、適正な遊技(左打ち遊技)とは異なる遊技(右打ち遊技)を実行し、特図2抽選が実行されたとしても、遊技者に過度な特典(有利な遊技状態を設定する特典)が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, even if a game (right-handed game) different from the proper game (left-handed game) is executed and the special figure 2 lottery is executed in the normal state, which is a low-probability state of the normal symbol, the player It is possible to prevent an excessive privilege (a privilege for setting an advantageous gaming state) from being given to the player.

なお、本実施形態では、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、第2入球口640に球が入球し難くなるように構成することで特図2抽選が実行され難く構成しているが、これに限ること無く、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、新たな特図2抽選が実行され易くなるように(特図1抽選よりも特図2抽選が実行され易くなるように)普通図柄の変動時間や特別図柄の変動時間を設定するように構成しても良く、具体的には、確変状態が設定されている状態は、通常状態が設定されている状態よりも、第2特別図柄の変動時間として設定される時間が短くなるように(例えば、3分)構成しても良い。 In this embodiment, when the probability variation state is set, the jackpot probability of the special symbol is set to a higher probability than in the state in which the normal state is set, and the ball is placed at the second entry port 640. By configuring it so that it is difficult to enter the ball, it is difficult to execute the special figure 2 lottery, but it is not limited to this, and when the probability change state is set, it is higher than the state where the normal state is set. , Set the jackpot probability of the special symbol to a high probability, and make it easier to execute the new special figure 2 lottery (so that the special figure 2 lottery is easier to execute than the special figure 1 lottery). It may be configured to set the fluctuation time and the fluctuation time of the special symbol. Specifically, the state in which the probability variation state is set is more than the state in which the normal state is set. It may be configured so that the time set as the fluctuation time is shortened (for example, 3 minutes).

このように構成することで、確変状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態への移行を目指して第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(左打ち遊技)と、潜確状態へ移行することは無いが、多くの特別図柄抽選を実行することにより、様々な変動演出(大当たり演出)を見ることを目指して第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択することができる。 With this configuration, when the probabilistic state is set, a game in which the first special symbol (special figure 1) is drawn with the aim of shifting to the latent probable state, which is the most advantageous game state for the player. (Left-handed game) does not shift to the latent state, but by executing many special symbol lottery, the second special symbol (special symbol) aims to see various variable effects (big hit effects). The player can select the game (right-handed game) in which the lottery is performed in 2).

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図9は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like have a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter (not shown) used to select the out-of-order stop type in the special symbol, and the small hit type used to select the small hit type of the special symbol. The hit type counter C5, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol, the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The type counter CS1 and is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる上第1入球口64b1、下第1入球口64b2への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 28), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 52). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area corresponding to entry into the upper first entry slot 64b1 and the lower first entry opening 64b2, which are composed of four holding areas (holding first to fourth areas). A second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to entry into the second entrance 640 consisting of 203a and four holding areas (holding first to fourth areas) is provided, and the first 1 In the special symbol holding ball storage area 203a, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop are performed according to the timing of entering the upper first ball entry port 64b1 and the lower first ball entry port 64b2. Each value of the type selection counter C3 and the variable type counter CS1 is stored.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the first special symbol hold ball storage area 203a are shifted to the first special symbol execution area. , Special symbol variation based on various stored values is started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, in the second special symbol holding ball storage area 203b, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are set in accordance with the timing of entering the second ball entry port 640. Each value of the small hit type counter C5 and the variable type counter CS1 is stored.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the second special symbol hold ball storage area 203b are shifted to the second special symbol execution area. , Special symbol variation based on various stored values is started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As described above, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol at the same time (in parallel), each special symbol is available. The holding ball storage area (first special symbol holding ball storage area 203a, second special symbol holding ball storage area 203b) is configured to have an execution area, respectively. As a result, when the start condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol change can be promptly executed.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, since only the second special symbol is configured to have a small hit as a lottery result, the value of the small hit type counter C5 is not stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. However, for example, it is configured to have a small hit as a lottery result of the first special symbol, and the value of the small hit type counter C5 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. It may be configured.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 Further, as in the present embodiment, the small hit is also made in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a) corresponding to the special symbol type (first special symbol) that does not have a small hit as a lottery result. It may be configured to store the value of the type counter C5. In this way, regardless of the specifications of the special symbol lottery (whether or not there is a small hit), the start opening (upper first entry slot 64b1, lower first entry opening 64b2, second entry) that triggers the special symbol lottery. It is configured to store all the counter values acquired by the ball entering the mouth 640), and is required among the acquired counter values when the start condition (variation condition) of the special symbol is satisfied. By configuring the special symbol lottery to be executed using only the values, the same configuration can be used for a plurality of gaming machines having different special symbol lottery specifications (presence or absence of small hits). , Parts and technologies can be standardized, and costs can be reduced.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, in the RAM 203 of the present embodiment, as in the case of the special symbol described above, the normal symbol hold corresponding to the entry (passing of the ball) into the through gate 67 composed of the four hold areas (hold 1st to 4th areas). A ball storage area 203c is provided, and in the normal symbol holding ball storage area 203c, each value of the second random number counter C4 and the normal figure variation type counter CS2 is set according to the timing of entering the through gate 67. Each is stored.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c are shifted to the normal symbol execution area, and various stored values are stored. Normal symbol fluctuation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, each counter value acquired based on the entry into the second entry port 640 is reserved and stored, and each counter acquired based on the passage of the ball through the through gate 67. It has a configuration to hold and store the value, but is not limited to this, and does not provide a function (hold storage function) to store each counter value acquired for each symbol (special symbol, normal symbol). It may be configured as follows.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, in order to execute an advantageous lottery in a gaming machine in which a lottery that is advantageous to the player and a lottery that is disadvantageous to the player are switched as a lottery of one special symbol type according to the set game state. It is possible to suppress a situation in which a different gaming state is set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol while a large number of reserved memories of one special symbol are acquired.

次に、図9を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 479) and reaches the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479) and then 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 28), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing. The value of the random number that becomes the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol.

ここで、図11(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図11(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 11A. FIG. 11A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the first random number table 202a. The first random number table 202a is a table in which a random number value (determined value) determined to be a big hit is defined in the lottery of the first special symbol or the second special symbol.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して共通に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に対応させて所定範囲の判定値が規定されている。図11(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「7~8」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、小当たり、或いは外れ)の判定値として規定されている。 Specifically, in the first random number table 202a, the determination value determined to be a big hit is commonly defined for the type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the special symbol Judgment values in a predetermined range are defined corresponding to the states (low probability state, high probability state). As shown in FIG. 11A, when the low probability state (normal state) of the special symbol is set, "7 to 8" among the values of the first random number counter C1 is defined as the jackpot determination value. Other values are defined as judgment values other than big hits (that is, small hits or misses).

また、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、小当たり、或いは外れ)の判定値として規定されている。つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、2/458の確率(1/227)で大当たりに当選するように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、4/458の確率(1/109)で大当たりに当選するように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となる。 Further, when the high probability state (probability change state, latent probability state) of the special symbol is set, "0 to 3" among the values of the first random number counter C1 is defined as the jackpot determination value. A value other than is specified as a judgment value other than a big hit (that is, a small hit or a miss). That is, in the present embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, it is stipulated that the jackpot is won with a probability of 2/458 (1/227), and the high probability state of the special symbol is set. If it is set, it is stipulated that the jackpot will be won with a probability of 4/458 (1/109). Therefore, the high-probability state is easier to win the jackpot than the low-probability state of the special symbol.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率を第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の種別に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良く、例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが大当たり確率を低くするように構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類用意しているが、1種類にしても良いし、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the probability of winning the jackpot is configured to be the same in the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, but the probability is not limited to this. The jackpot probability may be different depending on the type of symbol. For example, the second special symbol may be configured to have a lower jackpot probability than the first special symbol. Further, in the present embodiment, two types of jackpot probabilities of the special symbol are prepared, that is, a high probability state and a low probability state, but one type may be used, or three or more types may be used. In this case, for example, the jackpot probability of the special symbol may be different for each of a maximum of four types of gaming states set by combining the state of the special symbol and the state of the normal symbol. You may simply make it possible to set three or more types of special symbol states such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and set different jackpot probabilities for each state.

さらに、第1当たり乱数カウンタC1の値は、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選しているかを判別する際にも参照される。特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202bによって設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たり乱数テーブル202bに規定された小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の小当たりと判定する。 Further, the value of the first random number counter C1 is also referred to when it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is won in the small hit. The value of the random number that becomes the small hit of the special symbol is set by the small hit random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the acquired first hit random number counter C1 is the small hit random number table 202b. If it matches the value of the random number that is the small hit specified in, it is judged as a small hit of the special symbol.

ここで、図11(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。図11(b)は、小当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202bは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. 11 (b). FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit random number table 202b. The small hit random number table 202b is a table in which a random number value (determination value) determined to be a small hit is defined in the lottery of the first special symbol or the second special symbol.

具体的には、小当たり乱数テーブル202bには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図11(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small hit random number table 202b, the determination value determined to be a small hit is defined for each type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the state of the special symbol (low). A predetermined range of judgment values is defined regardless of the probability state and the high probability state). As shown in FIG. 11B, when the symbol type is the first special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is not specified, and the value of the first special symbol is small in the lottery. It is stipulated that you will not win a prize.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「112~342」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が224/458(約1/2.1)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is defined in the range of "112 to 342". That is, in this embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is 0 (not won), and the probability of winning the small hit in the lottery of the second special symbol is 224/458 (about 1/2). It is stipulated to be 1).

さらに、本実施形態では図11(a),(b)に示した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B, the first random number counter C1 value that wins the big hit and the first random number counter C1 value that wins the small hit are different. It is configured so that in one process of executing a special symbol lottery (a process of determining whether or not there is a hit), a big hit hit / fail judgment and a small hit win / fail judgment are continuously (simultaneously) executed. is doing.

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 With this configuration, it is possible to execute a lottery for a big hit or a small hit with a predetermined probability for one acquired counter value (first random number counter C1 value).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(潜確状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the probability of winning a small hit is different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. With this configuration, the privilege given to the player can be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. In addition, the player can be enthusiastically played in order to execute more lottery of special symbols that are more advantageous. As described above, in the present embodiment, unless a specific gaming state (latent state) is set, the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player is not frequently executed, so that the player On the other hand, it is possible to enthusiastically play a game so that a specific game state is set.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202b)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 Further, in the present embodiment, a table referred to when executing the big hit lottery (first random number table 202a) and a table referred to when executing the small hit lottery (small hit random number table 202b) are displayed. Although it is configured separately, the present invention is not limited to this, and one table may be used to execute a big hit lottery and a small hit lottery. In this case, for example, the random number table 202a per first may be configured to specify the range of the counter value for winning the small hit for each type of special symbol. With such a configuration, the number of data tables included in the ROM 202 of the main controller 110 can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As described above, in the present embodiment, in the present embodiment, the value of the acquired first random number counter C1, the type of the special symbol, the state of the special symbol, and the jackpot according to the determination value predetermined in advance according to the determined value. It is configured to execute the determination of winning or small hit winning, but is not limited to this, for example, depending on the number of big hit winnings or the number of small hit winnings within a specific period until a predetermined condition is satisfied. The first hit random number counter C1 value specified as a big hit winning or a small winning winning may be configured to be variable, or a big hit lottery or a small hit executed in a state where a predetermined abnormal condition is satisfied. As the data table for abnormal times referred to in the lottery, a data table in which the judgment value corresponding to the big hit and the judgment value corresponding to the small hit are not specified may be provided.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and both special symbols are executed. There is a restriction (so that the jackpot game is not executed) so that the jackpot is not won at the same time (in parallel). In the pachinko machine 10 having such restrictions, for example, a jackpot is won by a lottery of one special symbol, and during the period until the jackpot game corresponding to the jackpot winning is executed, the lottery of the other special symbol is performed. In order not to win a big hit, the lottery of special symbols should be executed by referring to the dedicated data table that does not specify the judgment value corresponding to the big hit but only the judgment value corresponding to the small hit. It may be configured.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. At the same timing, the RAM 203 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり種別選択テーブル202dを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。 The value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the present embodiment, the value of the acquired first hit type counter C2 is used to refer to the jackpot type selection table 202d to determine the jackpot type when a jackpot is won.

ここで、図12~図14を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。この大当たり種別選択テーブル202dは、上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別する乱数値が規定されている。 Here, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIGS. 12 to 14. As described above, the jackpot type selection table 202d defines a random number value for determining the jackpot type when the jackpot is won by using the acquired value of the first hit type counter C2.

図12に示した通り、大当たり種別選択テーブル202dは、通常状態において大当たり種別を決定する通常用テーブル202d1と、確変状態、或いは、潜確状態において大当たり種別を決定する確変・潜確用テーブル202d2とが少なくとも含まれる。 As shown in FIG. 12, the jackpot type selection table 202d includes a normal table 202d1 that determines the jackpot type in the normal state, and a probability variation / latent probability table 202d2 that determines the jackpot type in the probabilistic state or the latent state. Is included at least.

まず、図13を参照して、通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。通常用テーブル202d1は、遊技状態が通常状態において参照されるテーブルである。図13に示した通り、この通常用テーブル202d1は、大当たりに当選した特別図柄の種別(特図1、特図2)と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに、対応づけて複数の大当たり種別が規定されている。 First, with reference to FIG. 13, it is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal table 202d1. The normal table 202d1 is a table in which the gaming state is referred to in the normal state. As shown in FIG. 13, the normal table 202d1 has a plurality of types of special symbols won in the jackpot (special figures 1 and 2) and the acquired values of the first hit type counter C2 in association with each other. The jackpot type is specified.

具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~70」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「71~95」の範囲には、「大当たりB」が規定されており、「96~99」の範囲には、「大当たりC」が規定されている。また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲に、「大当たりD」が規定されている。 Specifically, "big hit A" is defined in the range where the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1) and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 70". In the range of "71 to 95", "big hit B" is defined, and in the range of "96 to 99", "big hit C" is defined. Further, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special diagram 2), and the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 99", and "big hit D" is defined.

ここで、各大当たり種別に対応した大当たり遊技中の開放動作について説明をする。本実施形態では、大当たり種別に応じて実行される開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される複数の可動部材(右可変入賞装置650の開閉扉650f1や、左可変入賞装置65の開閉扉65f1や、切替部材650h)に対する動作内容(タイミング、回数)を時系列に規定した開放動作シナリオとして主制御装置110のROM202に予め記憶している。 Here, the opening operation during the jackpot game corresponding to each jackpot type will be described. In the present embodiment, the opening operation content (round game content) executed according to the jackpot type, that is, a plurality of movable members executed during the jackpot game (opening / closing door 650f1 of the right variable winning device 650 and left variable winning). The operation contents (timing, number of times) for the opening / closing door 65f1 of the device 65 and the switching member 650h) are stored in advance in the ROM 202 of the main control device 110 as an opening operation scenario in which the operation contents (timing, number of times) are defined in time series.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図55のS2404参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, the open operation scenario corresponding to the jackpot type set when the jackpot is won is read out and stored in the running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main control device 110. When the open operation scenario is stored in the executing scenario storage area (not shown), the scenario content is updated every time the main process (see FIG. 52) of the main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). In the jackpot control process (see S2404 in FIG. 55) for executing the control during the jackpot game, the current scenario content is discriminated and the process based on the discriminant result is executed.

このように、複数の可動部材(右可変入賞装置650の開閉扉650f1や、左可変入賞装置65の開閉扉65f1や、切替部材650h)を可動させる大当たり遊技中における各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることで、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、例えば、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 In this way, the operation contents of each movable member during the jackpot game in which a plurality of movable members (opening / closing door 650f1 of the right variable winning device 650, opening / closing door 65f1 of the left variable winning device 65, and switching member 650h) are moved are timed. By using the open operation scenario specified in the series, it is possible to centrally manage the operation control for a plurality of movable members. Therefore, for example, as compared with the case where the operation control is executed separately for each movable member, the operation timing of each movable member can be set appropriately, and in the case where a defect occurs in one movable member, the other It is possible to smoothly execute the motion processing for the movable member.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第1アタッカ(左可変入賞装置)65が開放動作されるラウンド遊技1の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技1とは、1回のラウンド遊技として、球が10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ(左可変入賞装置)65を継続して開放させるラウンド遊技のことである。 "Big hit A" is a big hit of round game 1 in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 2 rounds and the first attacker (left variable winning device) 65 is opened for 2 rounds. This is the type of jackpot in which the game is executed. In this round game 1, the first attacker (left variable winning device) 65 is continuously opened until the ball wins 10 balls or the opening period elapses for 30 seconds as one round game. It is a round game to make you.

また、大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定(時短フラグ203mがオンに設定)され、特別図柄の高確率状態が設定される(確変フラグ203gがオンに設定)。つまり、「大当たりA」に基づく大当たり遊技が実行された後は、確変状態が設定される。 When "Big hit A" is set as the big hit type, the high probability state of the normal symbol is set (the time saving flag 203m is set to ON) after the big hit game is completed, and the high probability state of the special symbol is set (the high probability state of the special symbol is set). Probability change flag 203g is set to on). That is, after the jackpot game based on "big hit A" is executed, the probability change state is set.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が16ラウンドで、16ラウンドの間、第2アタッカ(右可変入賞装置)650を開放動作する大当たり遊技が実行される。 In "Big hit B", the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 16 rounds as a big hit game, and the big hit game in which the second attacker (right variable winning device) 650 is opened is executed during the 16 rounds. ..

また、「大当たりB」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定(時短フラグ203mがオフに設定)され、特別図柄の高確率状態が設定される(確変フラグ203gがオンに設定)。つまり、「大当たりB」に基づく大当たり遊技が実行された後は、潜確状態が設定される。潜確状態中は、詳しくは後述するが、特図2遊技を実行し、大当たりに当選した場合に選択される大当たり種別が遊技者に最も有利となる「大当たりD」が100%の確率で選択されるため、大当たり遊技終了後、潜確状態が設定される「大当たりB」は「大当たりA」と比べて遊技者に有利となる大当たり遊技となる。 When the jackpot game based on "big hit B" is executed, the low probability state of the normal symbol is set (the time saving flag 203m is set to off) after the jackpot game ends, and the high probability state of the special symbol is set. (Probability change flag 203g is set to on). That is, after the jackpot game based on the "big hit B" is executed, the latent state is set. During the latent state, as will be described in detail later, the jackpot type selected when the special figure 2 game is executed and the jackpot is won is selected with a 100% probability of "big hit D", which is most advantageous to the player. Therefore, after the jackpot game is completed, the "big hit B" in which the latent probability state is set is a jackpot game that is more advantageous to the player than the "big hit A".

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)がラウンドで、2ラウンドの間、第1アタッカ(左可変入賞装置)65が開放動作されるラウンド遊技1の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。 "Big hit C" is a big hit game in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is a round, and the first attacker (left variable winning device) 65 is opened for two rounds. Is the type of jackpot that is executed.

また、「大当たりC」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定(時短フラグ203mがオフに設定)され、特別図柄の高確率状態が設定される(確変フラグ203gがオンに設定)。つまり、「大当たりC」に基づく大当たり遊技が実行された後は、潜確状態が設定される。よって、「大当たりA」と比べて遊技者に有利となる大当たり遊技となり、ラウンド数が少ないため、「大当たりB」と比べた場合、遊技者に不利となる大当たり遊技となる。 When the jackpot game based on "big hit C" is executed, the low probability state of the normal symbol is set (the time saving flag 203m is set to off) after the jackpot game ends, and the high probability state of the special symbol is set. (Probability change flag 203g is set to on). That is, after the jackpot game based on "big hit C" is executed, the latent state is set. Therefore, the jackpot game is more advantageous to the player than the "big hit A", and since the number of rounds is small, the jackpot game is disadvantageous to the player when compared with the "big hit B".

つまり、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選し、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、71%の確率で遊技者に不利な大当たり遊技(「大当たりA」)に当選し、29%の確率で遊技者に不利な大当たり遊技(「大当たりB」もしくは「大当たりC」)に当選するように構成している。 In other words, if the jackpot is won by the lottery of the first special symbol and the normal state is set as the gaming state, there is a 71% probability of winning the jackpot game (“big hit A”) that is disadvantageous to the player. It is configured to win a jackpot game (“big hit B” or “big hit C”) that is disadvantageous to the player with a probability of 29%.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって遊技者に有利な大当たりに当選した場合は、第1アタッカ(左可変入賞装置)65を2ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行され、遊技者に有利な大当たりに当選した場合は、第2アタッカ(右可変入賞装置)650を16ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行されるように構成しているため、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを、遊技者が大当たり遊技中に判別可能としているが、これに限ること無く、遊技者に有利な大当たりに当選した場合と、遊技者に不利な大当たりに当選した場合とで、同一の入賞装置(例えば、第1アタッカ(左可変入賞装置)65)を開放動作させる大当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, when a jackpot advantageous to the player is won by the lottery of the first special symbol, a jackpot game in which the first attacker (left variable winning device) 65 is opened for two rounds is executed, and the game is played. If a jackpot that is advantageous to the player is won, the jackpot game that opens the second attacker (right variable winning device) 650 for 16 rounds is configured to be executed, so the type of jackpot that was won this time is advantageous. It is possible for the player to determine whether or not the game is a big hit during the jackpot game, but the case is not limited to this, and the case where the player wins the jackpot that is advantageous to the player and the case where the player wins the jackpot that is disadvantageous to the player. Then, it may be configured to execute a jackpot game in which the same winning device (for example, the first attacker (left variable winning device) 65) is opened.

このように構成することで、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを大当たり遊技の遊技内容によって遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が何であるかを、遊技状態が設定される直前まで予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to prevent the player from easily determining whether or not the type of jackpot won this time is advantageous depending on the game content of the jackpot game. Therefore, the jackpot game It is possible to predict what the game state is set after the end until just before the game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

この場合、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、各入賞装置(第1アタッカ65、第2アタッカ650)が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉(開閉扉65f1、開閉扉650f1)を動作制御する内容を同一にし、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材650hに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し易くなる動作制御内容を規定し、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材650hに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し難くなる動作制御内容を規定するように構成すれば良い。 In this case, as the opening operation scenario set during the jackpot game, each winning device (opening motion scenario corresponding to the jackpot that is advantageous to the player and the opening motion scenario corresponding to the jackpot that is disadvantageous to the player). The contents of operation control of the opening / closing doors (opening / closing door 65f1 and opening / closing door 650f1) are the same so that the first attacker 65 and the second attacker 650) are in the open or closed state, and the jackpot that is advantageous to the player is supported. In the opening operation scenario, the operation control content that makes it easier for the ball to pass through a specific area is specified as the operation control content for the switching member 650h, and in the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is disadvantageous to the player, the switching member 650h is specified. As the motion control content for the above, the motion control content may be configured to specify the motion control content that makes it difficult for the sphere to pass through the specific area.

また、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、切替部材650hの動作制御内容を同一にし、各入賞装置(第1アタッカ65、第2アタッカ650)が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉(開閉扉65f1、開閉扉650f1)を動作制御するタイミングを異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が実行されてから、1回目のラウンド遊技が実行されるまでの待機期間(オープニング期間)の長さを可変させることで、ラウンド遊技の実行タイミングと、切替部材650hの動作タイミングと、を異ならせることにより、球が特定領域を通過し易くなる大当たり遊技と、球が特定領域を通過し難くなる大当たり遊技とを実行可能に構成しても良い。 Further, the operation control content of the switching member 650h is made the same in the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is advantageous to the player and the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is disadvantageous to the player, and each winning device (first). The opening / closing doors (opening / closing door 65f1, opening / closing door 650f1) may be configured to have different timings for controlling the operation so that the attacker 65 and the second attacker 650) are in the open or closed state. By varying the length of the waiting period (opening period) from the execution to the execution of the first round game, the execution timing of the round game and the operation timing of the switching member 650h are made different. Therefore, the jackpot game in which the ball easily passes through the specific area and the jackpot game in which the ball does not easily pass through the specific area may be configured to be feasible.

「大当たりD」は、上述した「大当たりB」と同一の大当たり遊技が実行されるため、大当たり遊技内容の詳細な説明は省略するが、「大当たりD」は第2特別図柄の抽選によってのみ選択される点で大当たりBと相違し、そして、「大当たりD」の大当たり遊技終了後は潜確状態が設定されるため遊技者にとって最も有利な大当たり遊技となる。 Since the same jackpot game as the above-mentioned "big hit B" is executed in "big hit D", detailed explanation of the contents of the jackpot game is omitted, but "big hit D" is selected only by the lottery of the second special symbol. It differs from the jackpot B in that it is different from the jackpot B, and since the latent state is set after the jackpot game of "big hit D" is completed, it is the most advantageous jackpot game for the player.

以上説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を設定するように構成しているため、遊技者に対して、大当たりに当選することに期待させて遊技を行わせるだけでは無く、大当たりに当選した特別図柄の種別や、当選時の遊技状態に対しても興味を持たせることができる。 As described above, in the present embodiment, the game state set after the big hit game is set is set according to the type of the special symbol won in the big hit and the game state at the time of the big hit winning. Therefore, it is possible not only to make the player expect to win the jackpot and play the game, but also to make the player interested in the type of the special symbol won in the jackpot and the game state at the time of winning. can.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、3種類以下でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the number of types of jackpots is four, but the number of jackpots is not limited to three, and may be three or less, or five or more. Further, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that different jackpot types are selected even if the values of the same first hit type counter C2 are used. By configuring in this way, for example, when a big hit with the second special symbol is made, by setting a big hit type in which a larger number of rounds is executed, the hit with the second special symbol becomes more a player. You can expect it. Therefore, it is possible to make the hit in the high-probability game state more advantageous to the player, and it is possible to improve the taste of the game in the high-probability state. Therefore, the player can be strongly reminded that he / she wants to shift to the high probability state, and the game can be played for a longer time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the type of the jackpot type selected for the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type. It may be configured so that only the range is different. As a result, it is possible to prevent the fraudulent act of acquiring the value of the first type counter C2 by aiming at a specific counter value from being executed in both the first special symbol and the second special symbol.

次に、図14(a)を参照して、確変・潜確用テーブル202d2に規定されている内容について説明する。図14(a)は、確変・潜確用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。確変・潜確用テーブル202d2は、遊技状態が確変状態、或いは、潜確状態において参照されるテーブルである。図14(a)に示した通り、この確変・潜確用テーブル202d2は、大当たりに当選した特別図柄の種別(特図1、特図2)と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに、対応づけて複数の大当たり種別が規定されている。 Next, the contents specified in the probability variation / latency table 202d2 will be described with reference to FIG. 14 (a). FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability change / latency table 202d2. The probabilistic / latent probability table 202d2 is a table in which the gaming state is referred to in the probabilistic change state or the latent probability state. As shown in FIG. 14A, the probability variation / latent probability table 202d2 includes the types of special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) that won the jackpot and the values of the acquired first hit type counter C2. In association with, multiple jackpot types are specified.

確変・潜確用テーブル202d2は、通常用テーブル202d1に対して、遊技状態が確変状態、或いは、潜確状態において参照される点で相違し、また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~59」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「60~84」の範囲には、「大当たりB」が規定されており、「85~99」の範囲には、「大当たりC」が規定されている点で相違する。 The probabilistic / latent probability table 202d2 differs from the normal table 202d1 in that the gaming state is referred to in the probabilistic state or the latent probability state, and the symbol type of the special symbol is the first special symbol ( In the special figure 1), "big hit A" is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 59", and "big hit B" is defined in the range of "60 to 84". Is specified, and the range of "85 to 99" is different in that "big hit C" is specified.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア202bに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type when it becomes a small hit of a special symbol, and determines the display mode of the first symbol display device 37, and determines a predetermined range (for example, 0 to 0 to 0). In 99), 1 is added in order, and after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99), it returns to 0. The value of the small hit type counter C5 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball is the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing of entering the ball, and is stored in the second special symbol holding ball storage area 202b of the RAM 203 at the timing of entering the ball into the second entry port 640. ..

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するために、取得した小当たり種別カウンタC5の値と、主制御装置110のROM202に設定されている小当たり種別選択テーブル202gを用いて小当たりの種別(小当たり遊技内容)が決定される。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the lottery for the second special symbol is a small hit, the value of the acquired small hit type counter C5 and the ROM 202 of the main control device 110 are set in order to determine the type of the small hit to be executed. The type of small hit (small hit game content) is determined using the small hit type selection table 202 g.

ここで、図14(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202gについて説明する。この、小当たり種別選択テーブル202gでは、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づき、2種類の小当たり種別が規定されている。具体的には、取得した小当たり種別カウンタの値が「0~49」の範囲には、「小当たりA」が、「50~99」の範囲には「小当たりB」が規定されている。 Here, the small hit type selection table 202g will be described with reference to FIG. 14 (b). In this small hit type selection table 202g, two types of small hit types are defined based on the acquired value of the small hit type counter C5. Specifically, "small hit A" is defined in the range of the acquired small hit type counter value of "0 to 49", and "small hit B" is specified in the range of "50 to 99". ..

本実施形態では、上述した様に、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するよう構成している。そして、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、その小当たり種別に応じて、同時に変動している第1特別図柄の変動を仮停止、或いは、外れ図柄で強制停止させるよう構成している。具体的には、第2特別図柄の抽選で、小当たりに当選した場合に、その小当たり種別が「小当たりA」であれば同時に変動している第1特別図柄を仮停止し、「小当たりB」であれば外れで強制停止する。 In the present embodiment, as described above, the small hit is won only by the lottery of the second special symbol. Then, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol that is changing at the same time is temporarily stopped or forcibly stopped by a missed symbol according to the small hit type. is doing. Specifically, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, if the small hit type is "small hit A", the first special symbol that is changing at the same time is temporarily stopped and "small". If it is "Hit B", it will be forcibly stopped due to the disconnection.

このように構成することで、潜確状態中に特図2遊技を実行している際に、同時に変動している第1特別図柄が大当たりを示す変動であったとしても、本実施形態では第2特別図柄の抽選で、1/2の確率で小当たりに当選するよう構成されているため、仮停止、もしくは外れ図柄で強制停止し、遊技者が不利な大当たりに当選してしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, even if the first special symbol that is changing at the same time is a change that indicates a big hit when the special figure 2 game is being executed during the latent probability state, in the present embodiment, it is the first. 2 Since it is configured to win a small hit with a probability of 1/2 in the lottery of special symbols, it prevents the player from winning a disadvantageous jackpot by temporarily stopping or forcibly stopping with a missed symbol. be able to.

また、本実施形態では当選する小当たり種別は2種類としたが、2種類以下でもよいし、3種類以上であってもよい。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動が停止しない小当たり種別などを設け、より遊技者にどきどき感を与えることが可能であり、また多様な遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, there are two types of small hits to be won, but two or less types may be used, or three or more types may be selected. With such a configuration, for example, it is possible to provide a small hit type in which the fluctuation of the first special symbol does not stop, to give the player a more thrilling feeling, and to provide various playability. can.

なお、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の両方で小当たりに当選するように構成し、且つ、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を設定するように構成する場合は、特別図柄の種別毎に異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。 In addition, it is configured to win a small hit in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, and different small hit types (small hit game) depending on the type of the special symbol won in the small hit. When the content) is set, the small hit type selection table may be set so as to specify different small hit types (small hit game contents) for each type of special symbol.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202e(図15参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. To. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern selection table 202e (see FIG. 15) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110. Has been done.

ここで、図15を参照して変動パターン選択テーブル202eの内容について説明をする。図15は変動パターン選択テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図15に示した通り、変動パターン選択テーブル202eには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202e1と、確変状態を設定している状態で用いられる確変用テーブル202e2と、潜確状態を設定している状態で用いられる潜確用テーブル202e3と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern selection table 202e. As shown in FIG. 15, the variation pattern selection table 202e includes a normal table 202e1 used in a state where a normal state is set as a game state, and a probability change table 202e2 used in a state where a probability change state is set. And the latency table 202e3 used in the state where the latency state is set are specified. Although the details will be described later, in the present embodiment, since the data table used for selecting the fluctuation pattern according to the gaming state is different, the fluctuation pattern (variation time) selected according to the gaming state is different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202eに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図16及び図17を参照して説明をする。図16は通常用テーブル202e1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202e1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、第1特別図柄の抽選に対して設定される変動時間に対して、第2特別図柄の抽選に対して設定される変動時間が長くなるように規定されている。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a schematic diagram showing the contents specified in the normal table 202e1 in a schematic diagram. The normal table 202e1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and is a second special symbol with respect to the variable time set for the lottery of the first special symbol. It is stipulated that the fluctuation time set for the lottery will be longer.

具体的には、図16に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51~100」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定され、「101~150」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定され、「151~198」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチCが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 16, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "big hit (hit)", and the value of the variable type counter CS1 is "0 to 50". Various normal reach per 20 seconds of fluctuation time are associated with the range of "51 to 100", and super reach A per 30 seconds of fluctuation time is associated with the range of "51 to 100". Super reach B per 30 seconds of variation time is associated with the range, and super reach C per 30 seconds of variation time is associated with the range of "151 to 198".

また、抽選結果が「外れ」で、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「51~70」の範囲に変動時間が12秒の長外れが対応付けて規定され、「71~150」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「151~170」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチAが対応付けて規定され、「171~198」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチBが対応付けて規定されている。 In addition, the lottery result is "off", the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 50" with a short deviation of 8 seconds, and the variation time is in the range of "51 to 70". Is specified by associating a long deviation of 12 seconds with a deviation of 20 seconds in the range of "71 to 150", and is specified by associating a normal reach with a deviation of 30 seconds in the range of "151 to 170". Super reach A is associated and defined, and a deviation time of 30 seconds is specified in the range of "171 to 198" in association with super reach B.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、その特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わること無く、10分(600秒)の変動パターン(ロング当たり変動、ロング小当たり変動、ロング外れ変動)が設定される。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special diagram 2), the variation pattern of 10 minutes (600 seconds) is not related to the lottery result of the special symbol or the value of the acquired variation type counter CS1. (Long hit fluctuation, long small hit fluctuation, long off fluctuation) are set.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合に第2入球口640に球が入球可能となるように構成されているが、上述した通り、通常状態中の第2特別図柄の変動時間として長時間(10分)が設定されることから、通常状態中は上第1入球口64b1に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。 Here, in the present embodiment, as described above, when the right-handed game is executed in the state where the normal state is set as the game state, the ball can enter the second entrance 640. However, as described above, since a long time (10 minutes) is set as the fluctuation time of the second special symbol in the normal state, the ball is made to enter the upper first ball entry port 64b1 during the normal state. It is configured so that a game, that is, a game in which a lottery of a first special symbol is executed is performed.

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In this embodiment, the same fluctuation pattern table is used regardless of the winning jackpot type, but the jackpot type is not limited to this, and the jackpot type is advantageous to the player (for example, jackpot A). A different variation pattern table may be used depending on whether the jackpot type is a jackpot type or the jackpot type indicates a jackpot (big hit B) other than that. In this case, for example, the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing other jackpots is won is shorter than the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing the advantageous jackpot (big hit A) is won. It is preferable to configure it so that the time fluctuation pattern can be easily selected. As a result, the longer the fluctuation time set in the execution fluctuation pattern, the more advantageous the game result can be expected to the player, so that the player is interested in the fluctuation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 In addition, the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the normal jackpot is won is easier to select the fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the probability variation jackpot is won. This can be configured to provide the player with surprising gaming results when the jackpot is won with a short variation time, even if a short variation time is selected. , You can have expectations until the end.

次に、図18(a)を参照して変動パターン選択テーブル202eに設けられた確変用テーブル202e2の内容について説明をする。図18(a)は確変用テーブル202e2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図18(a)に示した通り、確変用テーブル202e2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the probability variation table 202e2 provided in the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. 18A. FIG. 18A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation table 202e2. As shown in FIG. 18A, the probability variation table 202e2 defines the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern in association with each other.

具体的には、図18(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に変動時間が10秒の当たりノーマル変動が規定され、「100~198」の範囲に変動時間が20秒の当たりスーパー変動が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が8秒の外れ変動が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 18A, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "hit (big hit)", the value of the variable type counter CS1 is " The range of "0 to 99" defines the normal fluctuation per 10 seconds of the fluctuation time, and the range of "100 to 198" defines the super fluctuation per 20 seconds of the fluctuation time. Further, in the case of "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the deviation fluctuation with a fluctuation time of 8 seconds is defined in the entire range.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が600秒(10分)の変動パターン(当たり変動、小当たり変動、外れ変動)が規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special diagram 2), the fluctuation pattern of the fluctuation time is 600 seconds (10 minutes) regardless of the lottery result of the special symbol and the value of the acquired fluctuation type counter CS1. (Hit fluctuation, small hit fluctuation, missed fluctuation) are stipulated.

上述した通り、確変状態中は、通常状態中よりも第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成されている。さらに、確変状態中は第2特別図柄の保留記憶を新たに獲得できない(困難)ように構成されている。よって、一旦確変状態に移行すると、短期間で第2特別図柄の保留記憶を消化することができる。 As described above, in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is set as the fluctuation time of the second special symbol than in the normal state. Further, it is configured so that the reserved memory of the second special symbol cannot be newly acquired (difficult) during the probabilistic state. Therefore, once the state changes to the probabilistic state, the reserved memory of the second special symbol can be digested in a short period of time.

また、第1特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間(8秒、10秒、20秒)が、通常状態中の第1特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間と全て重複するように構成し、第1特別図柄の変動時間を把握することにより、現在の遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを容易に判別できないようにしてもよい。なお、これに限らず、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が判別可能な変動時間が設定されるように構成しても良い。 Further, the fluctuation time (8 seconds, 10 seconds, 20 seconds) that can be set as the fluctuation pattern of the first special symbol overlaps with the fluctuation time that can be set as the fluctuation pattern of the first special symbol in the normal state. By configuring and grasping the fluctuation time of the first special symbol, it may not be possible to easily determine whether the current gaming state is the normal state or the probabilistic state. Not limited to this, a variable time may be set so that the player can determine which gaming state is set.

次に、図17(b)を参照して変動パターン選択テーブル202eに設けられた潜確用テーブル202e3の内容について説明をする。図17(b)は潜確用テーブル202e3に規定された内容を模式的に示した模式図である。図17(b)に示した通り、潜確用テーブル202e3には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the latency table 202e3 provided in the fluctuation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. 17 (b). FIG. 17B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latency table 202e3. As shown in FIG. 17B, the latent probability table 202e3 defines the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern in association with each other.

具体的には、図17(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分の変動パターン(当たりロング変動、外れロング変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒の変動パターン(当たりショート変動、小当たりショート変動、外れショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 17 (b), when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), regardless of the lottery result of the special symbol or the value of the acquired variable type counter CS1. , If the fluctuation pattern (hit long fluctuation, missed long fluctuation) of 10 minutes is specified and the symbol type is the second special symbol (special diagram 2), the lottery result of the special symbol or the acquired variation type Regardless of the value of the counter CS1, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second (hit short fluctuation, small hit short fluctuation, missed short fluctuation) is specified.

これにより、潜確状態中は、他の遊技状態とは異なり、第1特別図柄の抽選に対応する変動時間よりも第2特別図柄の抽選に対応する変動時間のほう短い変動時間が設定されるため、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選のほうが実行され易い遊技状態(即ち、特図2遊技)とすることができる。 As a result, unlike other gaming states, the fluctuation time corresponding to the lottery of the second special symbol is set to be shorter than the fluctuation time corresponding to the lottery of the first special symbol during the latent state. Therefore, it is possible to set the game state (that is, the special figure 2 game) in which the lottery of the second special symbol is easier to be executed than the lottery of the first special symbol.

さらに、本実施形態では、上述したように第2特別図柄の変動で、大当たり、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止、或いは、強制停止するよう構成している。このように潜確状態中に、第1特別図柄を10分の変動パターンのみとし、第2特別図柄の変動は1秒の変動パターンのみで構成することで、ほぼ確実に第1特別図柄の変動を強制停止することができ、遊技者にとって不利な大当たりに当選してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, as described above, when the big hit or the small hit is won by the change of the second special symbol, the change of the first special symbol is temporarily stopped or forcibly stopped. In this way, during the latent state, the first special symbol has only a 10-minute fluctuation pattern, and the second special symbol has a 1-second variation pattern, so that the first special symbol will almost certainly change. Can be forcibly stopped, and it is possible to prevent the player from winning a jackpot that is disadvantageous to the player.

なお、本実施形態では、上述したように第1特別図柄を10分の変動パターンのみとなるよう構成したが、より短い変動パターン(例えば、30秒など)が実行されるよう構成してもよい。このように構成することで、特図2遊技で、遊技者にとって不利となる大当たりに当選してしまうことを防げるかどうかなど、多様な遊技性を遊技者に提供することが出来る。 In the present embodiment, as described above, the first special symbol is configured to have only a 10-minute variation pattern, but a shorter variation pattern (for example, 30 seconds or the like) may be executed. .. With such a configuration, it is possible to provide the player with various game features such as whether or not it is possible to prevent the player from winning a jackpot that is disadvantageous to the player in the special figure 2 game.

図9に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図28参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 9, the explanation will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 232, the maximum value (that is, 232) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically for each timer interrupt process (see FIG. 28), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is a hit of the normal symbol is set by the second hit random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is the second hit random number table 202c. If it matches the value of the random number that is the hit set by, it is determined to be a hit of the normal symbol (second symbol). Further, the second random number table 202c is divided into two types, one for the low probability time of the normal symbol and the other for the high probability time where the probability of hitting the normal symbol is higher than that of the low probability time, and they are included in each. The number of random numbers that are big hits is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be hit different, the probability of being hit is changed between the low probability time of the normal symbol and the high probability time of the normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図11(c)を参照して説明をする。図11(c)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図11(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~10」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~231」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents specified in the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 11 (c). FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second random number table 202c. As shown in FIG. 11 (c), when the normal symbol is in a low probability state, the acquired second random number counter C4 is defined as a normal symbol in the range of "0 to 10", and the normal symbol has a high probability. In the case of the state, the acquired second random number counter C4 is defined in the range of "0 to 231".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~232)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 232), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 28). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、主制御装置110のROM202内に設けられている普図変動パターンテーブル202fを参照して普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 The normal figure variation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in order in the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the normal map variation type counter CS2 is updated once every time the main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Then, the fluctuation time of the normal symbol is determined by the value of the normal symbol variation type counter CS2. Specifically, the fluctuation time of the normal symbol is determined by referring to the normal map fluctuation pattern table 202f provided in the ROM 202 of the main control device 110 by using the acquired value of the normal map variation type counter CS2. It is configured as follows.

次に、図18を参照して、普図変動パターンテーブル202fに規定している内容について説明をする。図18は、普図変動パターンテーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、取得した普図変動種別カウンタCS2の値が「0~198」の範囲である場合に30秒の変動時間が設定される。そして、普通図柄の高確率状態が設定され、取得した普図変動種別カウンタCS2の値が「0~198」の範囲である場合には、0.5秒の変動時間が設定されるように規定している。 Next, with reference to FIG. 18, the contents specified in the normal map fluctuation pattern table 202f will be described. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal map fluctuation pattern table 202f. As shown in FIG. 18, when the low probability state of the normal symbol is set, the fluctuation time of 30 seconds is set when the value of the acquired normal figure fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 198". Will be done. Then, when the high probability state of the normal symbol is set and the value of the acquired normal figure fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 198", it is specified that the fluctuation time of 0.5 seconds is set. is doing.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の変動時間を、普通図柄の遊技状態と、普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて可変させるように構成しており、設定される変動時間によって、下第1入球口64b2への球の入球のし易さを異ならせるように構成している。これにより、各遊技状態において、遊技者に有利となる抽選結果を得やすい第2特別図柄の抽選行為を制限することができるため、遊技者に過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is configured and set to be variable based on the game state of the normal symbol and the value of the normal symbol variation type counter CS2. It is configured so that the ease of entering the ball into the lower first entry port 64b2 differs depending on the fluctuation time. As a result, in each game state, it is possible to limit the lottery action of the second special symbol that makes it easy to obtain a lottery result that is advantageous to the player, so that it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. Can be done.

図4に戻り、説明を続ける。RAM203は、図4に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 4, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 4, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図52参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図51参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図50参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 52) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 51) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (see FIG. 50) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図19に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変回数カウンタ203h、特図1仮停止フラグ203i、特図2仮停止フラグ203j、遊技状態格納エリア203k、時短フラグ203m、大当たりフラグ203n、特図2変動停止フラグ203o、小当たりフラグ203p、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 19, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, and a first special symbol holding ball number counter 203d. 2nd special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation number counter 203h, special figure 1 temporary stop flag 203i, special figure 2 temporary stop flag 203j, game state storage area 203k, time saving It has a flag 203m, a big hit flag 203n, a special figure 2 fluctuation stop flag 203o, a small hit flag 203p, a special figure 1 fluctuation time counter 203r, a special figure 2 fluctuation time counter 203s, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 In the first special symbol holding ball storage area 203a, up to the maximum number (4 in this embodiment), balls enter the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2 (starting prize). It is a storage area for storing various counter values acquired based on the above. Further, the second special symbol holding ball storage area 203b is acquired based on the fact that the game ball has entered the second entry opening 640 (starting prize) up to the upper limit number (4 in this embodiment). It is a storage area for storing various counter values.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops the variable display, the first special symbol is stopped. When various counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored in the storage area. The second special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored. For details, refer to the first special symbol holding ball execution area (not shown). (Not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球が上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area (not shown), and the second special symbol holding ball execution area (not shown) are started. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the variable type counter CS1, and the small hit type counter C5 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) with the detection of winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 28), The values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 are acquired from the counter buffer and stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, respectively. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second entry port 640 (starting prize), the counters C1 to C2, C5 and CS1 are connected from the counter buffer as in the first special symbol holding ball storage area 203a. The value is acquired and stored in each corresponding area (not shown) in the same manner.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol change (lottery), the MPU 201 executes a process such as a big hit lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. One of the data (counters C1 to C2, C5, CS1) stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b described above and corresponding to each start winning prize. The data corresponding to the start winning prize of is shifted to this special symbol reserved ball execution area. The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203c is each of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) when the ball passes through the through gate 67 (starting prize) is detected. A storage area where values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the through gate 67 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 28), the value of the second random number counter C4 is obtained from the counter buffer. , The value of the normal symbol variation type counter CS2 is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. The normal symbol holding ball storage area 203c has four holding areas so that the data (values of the counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. In the normal symbol holding ball storage area 203c, the data of the holding balls in the order of passing through the through gate 67 (starting prize) are stored in order from the holding area in which the data is vacant, in the order of the earliest digestion. ..

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when it is detected that the normal symbol holding ball execution area (not shown) is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start prize, each counter value is stored and the normal symbol winning lottery is performed. It is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol hold is performed in order to execute processing such as a winning lottery and a display setting of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each start winning prize stored in the ball storage area 203c (value of the random number counter C4 per second, value of the normal figure fluctuation type counter CS2), the data corresponding to one start winning prize is normally used. Shift to the symbol hold ball execution area (not shown). The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図28参照)の中で検出される上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、または第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図51のS2301参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) that is periodically executed every 2 milliseconds. Fluctuation display effect performed by the first symbol display device 37 (variation performed by the third symbol display device 81) based on the winning of the ball entry port 64b1, the lower first ball entry port 64b2, or the second ball entry port 640. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the display effect) up to 4 times each. The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S2301 in FIG. 51). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d (that is, the number of reserved balls) is stored in the first special symbol reserved ball based on the ball entering the first entry port 64 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball counter 203e (that is, the number of reserved balls) is stored in the second special symbol reserved ball based on the ball entering the second entry port 640 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203b, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210参照)または第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 The MPU 201 is a value of each of the counters C1 to C2, C5, and CS1 acquired from the counter buffer in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown). When each is stored, the data stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) is stored in the first special symbol change start processing. (Refer to S210 in FIG. 30) or refer to in the second special symbol change start processing (S212 in FIG. 36), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and a change pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. do. In the first symbol display device 37, the fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図28参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図51のS2301参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS2106参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48、S2005参照)。 The normal symbol hold ball number counter 203f allows the ball to pass through the through gate 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) that is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "starting prize"). ), This is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the second symbol display device 83 up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the ball has passed through the through gate 67. Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S2301 in FIG. 51). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S2106 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol is executed (see FIGS. 48 and S2005).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、または潜確状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、または潜確状態)あることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態(通常状態)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に確変フラグ203gがオンに設定される(図55のS2706、S2708参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図34のS813、図42のS1510参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is a high probability state (probability variation state or latent probability state) of the special symbol. When the probability change flag 203g is set to on, it indicates that the game state is in a high probability state (probability change state or latent state) of the special symbol, and when it is off, it is in the low probability state (normal state) of the special symbol. It shows that there is. In the present embodiment, the probability variation flag 203g is set to ON at the end of the jackpot game (see S2706 and S2708 in FIG. 55). On the other hand, it is set to off when the jackpot game is started (see S813 in FIG. 34 and S1510 in FIG. 42). In the initialized state, it is set to off, and when a normal power outage occurs, the state immediately before the power outage is backed up.

確変回数カウンタ203hは、大当たり遊技後に大当たりの回数をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、大当たり回数が3回に到達すると、どの大当たり種別に当選しても、その3回目の大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるよう構成されている。この確変回数カウンタ203hは、大当たり遊技終了後に、その値が上限値の2になるまで加算され(図55のS2704)、上限値の2となった場合に、0にリセットされる(図55のS2703)。なお、この確変回数カウンタ203hは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation number counter 203h is a counter for counting the number of big hits after the big hit game. In the present embodiment, when the number of big hits reaches three, the normal state is set after the third big hit game is completed, regardless of which big hit type is won. This probability variation number counter 203h is added until the value reaches the upper limit value of 2 after the jackpot game ends (S2704 in FIG. 55), and is reset to 0 when the value reaches the upper limit value of 2 (FIG. 55). S2703). The probability variation counter 203h is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

なお、本実施形態ではこの確変回数カウンタの値を大当たり終了時に加算するよう構成したが、大当たり遊技の開始時に加算してもよい。また、上限値を2と設定したが、それに限らず、2以下としてもよいし、3以上としてもよい。このように構成することで多様な遊技性を提供することが出来る。 In this embodiment, the value of the probability variation counter is added at the end of the big hit, but it may be added at the start of the big hit game. Further, although the upper limit value is set to 2, it is not limited to this, and may be 2 or less or 3 or more. By configuring in this way, it is possible to provide various playability.

特図1仮停止フラグ203iは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203i is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203iは、抽選結果が小当たりAである場合に、第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図43のS1604)、特別図柄変動処理(図29参照)において参照される(図29のS202)。S202の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図29のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図33参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図33のS701:Yes)、オフに設定される(図33のS703)。 This special figure 1 temporary stop flag 203i is set to on when the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) is stopped when the lottery result is a small hit A (S1604 in FIG. 43), and the special symbol is set to on. It is referred to in the variation processing (see FIG. 29) (S202 in FIG. 29). When it is set to ON in the process of S202, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special figure 1) is executed in the same manner as during the change (FIG. 29). S203). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the fluctuation display is continuously executed in the first symbol display device. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped because the temporary stop flag 203i of the special figure 1 is set to on. Then, when it is determined in the first special symbol variation executing process (see FIG. 33) that it is set to on (S701: Yes in FIG. 33), it is set to off (S703 in FIG. 33).

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり種別に応じて、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止するよう構成している。また、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)、或いは、外れで停止するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, one special symbol is stopped in a combination indicating a big hit according to the big hit type (big hit game). (Based on the execution), the process of forcibly stopping the variable display of the other special symbol and the variable display of the other special symbol are temporarily stopped. If the lottery result of one special symbol is a small hit, the variation display of the other special symbol is temporarily stopped based on the fact that one special symbol is stopped by the combination indicating the small hit (small hit game). It is configured to stop until it finishes) or when it comes off.

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, it is configured so that the variable display of the other special symbol can be processed in various modes according to the lottery result of one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result (for example, big hit) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and it is possible to prevent the big hit from being erased by the small hit.

特図2仮停止フラグ203jは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 2 temporary stop flag 203j is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 2, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図2仮停止フラグ203jは、抽選結果が大当たりBである場合に、第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図35のS832)、特別図柄変動処理(図29参照)において参照される(図29のS204)。S204の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図29のS205)。つまり、特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されたことにより、特図2の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図41参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図41のS1401:Yes)、オフに設定される(図41のS1403)。 This special figure 2 temporary stop flag 203j is set to on when the change of the first special symbol (special figure 1) is stopped when the lottery result is the jackpot B (S832 in FIG. 35), and the special symbol change. It is referred to in the process (see FIG. 29) (S204 in FIG. 29). When it is set to ON in the process of S204, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special figure 1) is executed in the same manner as during the change (FIG. 29). S205). That is, while the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 2 is not forcibly stopped because the temporary stop flag 203j of the special figure 2 is set to on. Then, when it is determined in the second special symbol variation executing process (see FIG. 41) that it is set to on (S1401: Yes in FIG. 41), it is set to off (S1403 in FIG. 41).

遊技状態格納エリア203kは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(確変フラグ203g、及び時短フラグ203mの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203mがオフに設定されている場合に通常状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203mがオンに設定されている場合に確変状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203mがオフに設定されている場合に潜確状態が記憶される。 The game state storage area 203k is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and is a game state set after the jackpot game ends (probability change flag 203 g and time reduction flag 203 m setting status). The game state corresponding to is stored. Specifically, the normal state is stored when the probability change flag 203g is set to off and the time saving flag 203m is set to off, and the probability change state is set when the probability change flag 203g is set to on and the time saving flag 203m is set to on. It is stored, and the latent probability state is stored when the probability change flag 203g is set to on and the time saving flag 203m is set to off.

さらに、大当たり遊技や、小当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、小当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。 Further, in the state where the big hit game or the small hit game is executed, the hit game state (big hit state, small hit state) indicating that each hit game is being executed, and the executed big hit game. The type information indicating the jackpot type corresponding to is also stored.

そして、遊技状態格納エリア203kに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223kに一時的に記憶する。 Then, a state command is set based on the information stored (stored) in the game state storage area 203k, and the state command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the slave state setting area 223k.

この遊技状態格納エリア203kに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図51参照)において、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203k is configured to be able to retain the information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the start-up process (see FIG. 51), a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203k is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like, the current gaming state can be discriminated by the voice lamp control device 113 side.

時短フラグ203mは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのフラグであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合にオンに設定される。この時短フラグ203mは、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応してオンに設定される(図55のS2706)。そして、大当たり遊技に当選した場合にオフに設定される。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time saving flag 203m is a flag for indicating a state in which a high probability state of a normal symbol is set, and is set to ON when a high probability state of a normal symbol is set. The time saving flag 203m is set to ON after the jackpot game is completed, corresponding to the winning jackpot type (S2706 in FIG. 55). Then, when the jackpot game is won, it is set to off. As a result, since the high probability state of the normal symbol is not set during the jackpot game, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、少なくとも、次回の大当たりに当選するまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しているが、このような構成に限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態が終了するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合、或いは、所定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良いし、各図柄抽選の抽選回数が所定回数(例えば、30回)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良い。 In this embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol continues at least until the next big hit is won. The configuration is not limited, and for example, when the end condition that can be satisfied by the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is satisfied, the high probability state of the normal symbol may be terminated. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, a small hit winning), or a predetermined lottery result. When the number of times (for example, a small hit) reaches a predetermined number of times (for example, twice), it may be configured to end the high probability state of the normal symbol, or the number of lottery of each symbol lottery may be When the predetermined number of times (for example, 30 times) is reached, the high probability state of the normal symbol may be terminated.

この場合、当選した大当たり種別や当選時の遊技状態に応じて、上述した終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 In this case, it is preferable to configure the above-mentioned end conditions to be different depending on the winning jackpot type and the game state at the time of winning. This makes it difficult for the player to predict how long the high-probability state of the normal symbol will continue when the high-probability state of the normal symbol is set.

大当たりフラグ203nは、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2または第2入球口640に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203nがオフとして設定される。 The jackpot flag 203n has a value of the first hit random number counter C1 acquired based on the fact that a ball has entered the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, or the second entry opening 640. This flag is set to ON when it is determined that the jackpot is a big hit at the start of fluctuation. In addition, it is set to off when the jackpot game is completed. It is composed of a flag that can identify which of the first special symbol and the second special symbol is the jackpot. Specifically, it is composed of 2 bits, and "10" is set as the jackpot flag 203n for the first special symbol, and "01" is set as the jackpot flag 203n for the second special symbol. At "00", the jackpot flag 203n is set as off.

ここで、大当たりフラグ203nは、第1特別図柄の大当たり当選と、第2特別図柄の大当たり当選と、を区分けして判別可能に構成されているため、特図変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合に、他方の抽選結果が大当たりになっても、それぞれの特別図柄の大当たりに対応する大当たりフラグ203nがオンに設定される。 Here, the jackpot flag 203n is configured so that the jackpot winning of the first special symbol and the jackpot winning of the second special symbol can be discriminated separately. If either one of the second special symbol is set to ON first, even if the lottery result of the other is a jackpot, the jackpot flag 203n corresponding to the jackpot of each special symbol is set to ON. ..

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and both special symbols are big hits. If you win, the jackpot game based on the lottery result of the special symbol on the side where the special symbol change is stopped first (special symbol confirmation display) is executed, and the special symbol change is stopped first (special symbol confirmation display). ), Depending on the jackpot type, the other special symbol change is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is out of order.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 With this configuration, the pachinko machine 10 that can execute lottery of a plurality of special symbol types at the same time (in parallel) wins a big hit in the lottery of each special symbol, which is excessive for the player at the same time. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a privilege (big hit game) is granted.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if one of the special symbol lottery wins a jackpot that is disadvantageous to the player, by the time the winning result is stopped and displayed (confirmed display), the other special symbol lottery will be a jackpot that is advantageous to the player. It will be possible to win. In this case, it is advisable to use the variable time until the lottery result of the special symbol is stopped and displayed to execute a variable effect suggesting that the player has won a disadvantage. As a result, the player can be made to think that he / she has won the prize at a disadvantage, so that the other special symbol lottery can be enthusiastically executed during the fluctuation time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, it may be configured so that a short fluctuation time is more likely to be set when the jackpot which is advantageous to the player is won than when the jackpot which is disadvantageous to the player is won. As a result, while the one special symbol that has been won at the disadvantage is changed, the other special symbol lottery can be won at the advantage, and the winning result can be stopped and displayed (confirmed display) before the winning result at the disadvantage. can.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果(当たり当選)と第2特別図柄の抽選結果(当たり当選)とを別々に記憶可能な大当たりフラグ203nを用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当たりフラグを設け、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とのうち、一方で大当たりに当選した場合に大当たりフラグ203nをオンに設定し、大当たりフラグ203nがオンに設定された状態で実行される他方の特別図柄抽選では大当たりに当選しないように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot flag 203n that can separately store the lottery result (winning) of the first special symbol and the lottery result (winning) of the second special symbol is used, but the present invention is limited to this. No, a common jackpot flag is set for the 1st special symbol and the 2nd special symbol, and the jackpot flag 203n is turned on when one of the lottery of the 1st special symbol and the lottery of the 2nd special symbol is won. In the other special symbol lottery executed with the jackpot flag 203n set to on, the jackpot may not be won.

特図2変動停止フラグ203oは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりA、或いは、大当たりCが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203oは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図34のS209参照)のS805においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212参照)のS902の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203o is a flag indicating that the jackpot A or the jackpot C of the first special symbol is executed while the second special symbol is variable display, and is a variable display of the second special symbol. It is set to ON when the jackpot of the first special symbol is executed. The special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON in S805 of the first special symbol fluctuation stop processing (see S209 in FIG. 34) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, it is set to off in the process of S902 of the second special symbol change start process (see S212 of FIG. 36).

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 As a result, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the jackpot symbol is stopped and displayed, the second special symbol that is forcibly stopped and displayed in the off symbol is prevented from executing the lottery again. be able to.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理(図33のS104参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In the main control device 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, the process related to the first special symbol is executed in one special symbol variation process (see S104 in FIG. 33), and then the process related to the second special symbol is executed. By configuring to execute, the variation processing for each special symbol is configured to be executed without delay.

そして、特別図柄変動処理(図33のS104参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて大当たり制御処理(図53のS2404)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理(図29のS104参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図29のS201:Yes)には、特別図柄変動処理(図29のS204~S213)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 33), when any of the special symbols is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot, the jackpot control process is performed in the main process (see FIG. 52) of the main control device 110. (S2404 in FIG. 53) is configured to be executed. In addition, the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 29) is the special symbol variation processing (S204 to S213 in FIG. 29) when the current state is a big hit state or a small hit state (S201: Yes in FIG. 29). Is configured to skip.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理(図29のS104参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 That is, in the present embodiment, while the big hit game or the small hit game is being executed based on the lottery result of the special symbol, the new special symbol change (lottery) is not executed. When the first special symbol is stopped and displayed in the display mode for showing that the lottery result is a big hit by the variation processing for the first special symbol executed earlier in the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 29). In addition, a new variation process for the second special symbol is performed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment configured as described above, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode for indicating that the lottery result is a big hit by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, the first special symbol is stopped and displayed. It is possible to prevent a new variation process for the second special symbol from being executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29).

小当たりフラグ203pは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203pは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図38のS1102参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図43のS1608参照)。 The small hit flag 203p is a flag indicating that the winning / failing determination result of the second special symbol is a small hit, and is set to be turned on when the small hit is won. This small hit flag 203p is set to on when the winning / failing determination result of the second special symbol is a small hit (see S1102 in FIG. 38), and when the special symbol fluctuation in which the winning result is a small hit is stopped and displayed. Is set to off (see S1608 in FIG. 43).

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図32のS511参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図33のS207参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図29のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図29のS208参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203rの値が0であると判別されると(図29のS208:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図34のS209参照)が実行される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203r is a counter for measuring the fluctuation time of the first special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S307 in FIG. 32). A value indicating the fluctuation time is set (see S511 in FIG. 32). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation executing process (see S207 in FIG. 33) is executed, and whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29). Is determined (see S208 in FIG. 29). Here, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is 0 (S208: Yes in FIG. 29), the first special symbol fluctuation stop process for stopping the first special symbol being changed (S208: Yes in FIG. 29). (See S209 in FIG. 34) is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203rの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図44のS1653参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203rの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203sに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Further, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a big hit (see S1653 in FIG. 44). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation when the jackpot stop display of the second special symbol is displayed, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r remains and is forcibly displayed. It is possible to suppress that the fluctuation of the first special symbol is restarted again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203s after the stop display is displayed.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図39のS906参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図39のS1210参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図41のS213参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図29のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図29のS212参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であると判別されると(図29のS212:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図42のS213参照)が実行される。 The special figure 2 fluctuation time counter 203s is a counter for measuring the fluctuation time of the second special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the second special symbol fluctuation pattern selection process (see S906 in FIG. 39). A value indicating the fluctuation time is set (see S1210 in FIG. 39). Then, the value is updated (subtracted) every time the second special symbol variation executing process (see S213 in FIG. 41) is executed, and whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29). Is determined (see S212 in FIG. 29). Here, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is 0 (S212: Yes in FIG. 29), the second special symbol fluctuation stop processing (S212: Yes in FIG. 29) for stopping the second special symbol being changed ( (See S213 in FIG. 42) is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203sの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図34のS808参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203sの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203sに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Further, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a big hit (see S808 in FIG. 34). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation when the jackpot stop display of the first special symbol is displayed, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s remains and is forcibly displayed. It is possible to prevent the second special symbol from being restarted again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203s after the stop display is displayed.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, and the like are set (stored).

図4に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、右可変入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、右可変入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is provided with a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate 65b of a specific winning opening 65a. A large opening solenoid for opening and closing to drive the front side as a shaft, a V opening solenoid for opening and closing the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650, and a switching member 650h provided in the right variable winning device 650. A solenoid 209 including a flow path solenoid 650k for driving the Send a signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図50参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interruption process (see FIG. 50) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls to display the error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図20(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと再開変動パターン選択テーブル222bとが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 20A, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least the variation pattern selection table 222a and the restart variation pattern selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (out of alignment, out of reach, various reach, etc.) are set in counter values for selection of variation patterns (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of fluctuation modes while strictly observing rough information such as the fluctuation time and the type of fluctuation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

再開変動パターン選択テーブル222bは、仮停止された特別図柄の再開を示すコマンドを受信した場合に、その残時間から残時間情報記憶エリアから「残時間A」「残時間B」「残時間C」と記憶された残時間に基づき、詳細な再開変動パターンを選択する。これにより、仮停止されていた変動パターンとして再開変動パターンを選択し直すことで、より違和感のない遊技を提供することが出来る。 When the restart variation pattern selection table 222b receives a command indicating the restart of the temporarily stopped special symbol, the "remaining time A", "remaining time B", and "remaining time C" are displayed from the remaining time information storage area from the remaining time. Select a detailed restart variation pattern based on the remaining time stored. As a result, by reselecting the restart fluctuation pattern as the fluctuation pattern that has been temporarily stopped, it is possible to provide a more comfortable game.

次に、図20(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図20(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d、特図1変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i、右打ちフラグ223j、従状態設定エリア223k、特図1仮停止フラグ223m、特図2仮停止フラグ223n、残時間情報記憶エリア223p、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 20 (b). As shown in FIG. 20B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, and a second special symbol reserved ball number counter 223d. , Special figure 1 fluctuation start flag 223e, special figure 2 fluctuation start flag 223f, special figure 1 stop type selection flag 223g, special figure 2 stop type selection flag 223i, right-handed flag 223j, slave state setting area 223k, special figure 1 provisional A stop flag 223m, a special figure 2 temporary stop flag 223n, a remaining time information storage area 223p, and other memory areas 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図59参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until the processing for the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read / written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 59) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223bに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for the first special symbol and the second special symbol, respectively, and each of these areas has. Stores the winning information respectively. From the information stored in the winning information storage area 223b, the lottery result of the reserved ball or the like can be determined by the voice lamp control device 113 before the start of fluctuation.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variation effect (and a third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. (Variation display), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223c manages the reserved ball number. It has become like.

具体的には、主制御装置110では、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2, or the main control device. When the variation display in the special symbol is executed in 110 and the reserved ball number is subtracted, the voice lamp control device issues a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction. Send to 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. , Stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the first special symbol hold ball number counter 223c, and holds the first special symbol after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the ball number counter 223c, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の小領域Dm1a(図6(a)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, it holds the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the number of balls is displayed in the small area Dm1a (see FIG. 6A) of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is suspended.

また、本実施形態では、遊技状態が潜確状態となった場合に、この表示用保留球数コマンドを受信すると、小表示領域Dm4a~小表示領域Dm4eに第1特別図柄保留球数の値に応じて点灯表示するように制御する。このように構成することで、潜確状態中の第1特別図柄の保留球数の値をより遊技者に分かりやすく伝えることができる。 Further, in the present embodiment, when the game state is in the latent state and the display reserved ball number command is received, the value of the first special symbol reserved ball number is set in the small display area Dm4a to the small display area Dm4e. It is controlled to light up and display accordingly. With this configuration, it is possible to convey the value of the number of reserved balls of the first special symbol in the latent state to the player in an easy-to-understand manner.

第2特別図柄保留球数カウンタ223dは、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 223d is based on the reserved ball number command in which the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is output from the main control device 110 to the first special symbol reserved ball number counter 223c. Since it is different only in that it is memorized, a detailed description thereof will be omitted.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to on when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

右打ちフラグ223jは、大当たりのエンディングコマンドを受信した場合に、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1以上である場合にオンに設定される。一方、潜確状態中に、保留球数コマンドを受信し、その値が0であると判別した場合にオフに設定される。 The right-handed flag 223j is set to ON when the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is 1 or more when a jackpot ending command is received. On the other hand, it is set to off when the hold ball number command is received and the value is determined to be 0 during the latent probability state.

従状態設定エリア223kは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223kに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave state setting area 223k, data corresponding to the state command output from the main control device 110 is set. The current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113 based on the data set in the slave state setting area 223k. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the voice lamp control device 113.

特図1仮停止フラグ223mは、第1特別図柄の変動が仮停止しているかを示すフラグであって、特図1仮停止コマンドを受信した場合にオンに設定され、特図1再開コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The special figure 1 temporary stop flag 223m is a flag indicating whether or not the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, and is set to on when the special figure 1 temporary stop command is received, and the special figure 1 restart command is issued. Set to off when received.

特図2仮停止フラグ223nは、第2特別図柄の変動が仮停止しているかを示すフラグであって、特図2仮停止コマンドを受信した場合にオンに設定され、特図2再開コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The special figure 2 temporary stop flag 223n is a flag indicating whether or not the fluctuation of the second special symbol is temporarily stopped, and is set to on when the special figure 2 temporary stop command is received, and the special figure 2 restart command is issued. Set to off when received.

残時間情報記憶エリア223pは、仮停止する特別図柄の変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残時間情報記憶エリア223pには、仮停止された特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A~期間C)が設定され、仮停止された特別図柄の変動表示を再開させる場合の再開演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。 The remaining time information storage area 223p is a storage area for storing information indicating the remaining time of the change of the special symbol that is temporarily stopped. Remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining fluctuation time of the temporarily stopped special symbol variation display is set in the remaining time information storage area 223p, and the variation display of the temporarily stopped special symbol is displayed. The remaining period information stored when setting the restart effect when restarting is referred to.

ダッシュ終了フラグ223qは、潜確状態が設定された際に残っていた第1特別図柄の保留球数が0になりダッシュモードが終了することを示すためのフラグであり、第1特別図柄の保留球数コマンドが0を示すコマンドである場合に、オンに設定される。一方、その変動の確定コマンドを受信した場合に、オフに設定される。 The dash end flag 223q is a flag for indicating that the number of reserved balls of the first special symbol remaining when the latent probability state is set becomes 0 and the dash mode ends, and the first special symbol is reserved. Set to on when the ball count command is a command indicating 0. On the other hand, it is set to off when the confirmation command of the fluctuation is received.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display (variation) in the third symbol display device 81 is displayed. It controls the production) and the advance notice production. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 4). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図50参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 50).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図21~図27を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 21 to 27, the electrical configuration of the display control device 114 according to the first embodiment will be described. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out for one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches it, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset is applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by 1. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is continuously arranged on a plurality of pages, high-speed reading is possible for the data on the second and subsequent pages, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-consecutive data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 described later of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further, the control program and fixed value data can be stored in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and is, for example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to read and write data to and from the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b has one page (for example, 2 kilobytes) containing the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in one bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a in the NOR type ROM 234d, specifically, the first program stored in the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored from the instructions. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and also specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (command code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The program storage area of the work RAM 233 for each fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program of the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is programmed so that the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a is stored, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 27) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. By expanding the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 75 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes an image drawing process for the next frame, and also executes a process of displaying the image previously developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 draws and displays an image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing process or display process is completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display a third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to the 235e and the error message image area 235f, at least the variable image area 235b when the power is turned on and the third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area for storing the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first entry port 64b1 or the lower first. This is an area for storing image data corresponding to a variable image at power-on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a variable effect when a ball entering the ball entry port 64b2 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. 22. In FIG. 22, immediately after the power is turned on by the display control device 114, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 22 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the instruction command for starting the variation, is received, the display control device 114 displays FIG. 22 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the "x" symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 22 (b) is displayed for a certain period after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 22 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2. If this is the case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 22 (b) and 22 (c) are drawn. Is instructed by the MPU 231 to the image controller 237 so as to be alternately displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is set to the third. It can be immediately displayed on the symbol display device 81.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図24は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 21, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 23, the range of the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating the four types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 23 (a) is an explanatory diagram showing " FIG. 23B shows the back side A corresponding to the "city stage", and the back sides B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. .. Further, FIG. 24 is shown with respect to the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A~Dに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 23, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image that is horizontally longer than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The rear image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", MPU231 will be First, the area between the position a and the position a'of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. .. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c so as to flow toward the left with a smooth connection.

一方、背面Eにおける背面画像は、図24に示すように、時間の経過とともに、図24の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 24, the rear image on the back surface E has a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 24 with the passage of time. It is displayed on the display device 81. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図24(a)に示す背面画像が表示される。この図24(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図24(b)に示す背面画像が表示される。図24(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図24(c)に示す背面画像が表示される。図24(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図24(a)に示す背面画像に戻って、再び図24(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the rear image shown in FIG. 24A is displayed as the initial rear image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 24 (a), an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 24B is displayed. In the rear image shown in FIG. 24 (b), a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 24 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 24 (c), a black sky indicating the night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the image returns to the back image shown in FIG. 24 (a), and the back images of FIGS. 24 (a) to 24 (c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 23A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the position a to the position d are stored. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図24(a)を含み、図24(b)を除く図24(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 23 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 24 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 24 (a) to 24 (b) excluding FIG. 24 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図24(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図24(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is the range from the position a to the position a'(or the range of FIGS. 24A to 24B). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 24 (a) and 24 (b)) is transferred to the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone changes with the passage of time. It can be displayed while making it. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the image at the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)~(b)の画像を表示させている間に、図24(b)~(c)および図24(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図24(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図24(a)~(b)の画像を表示させている間に図24(b)~(c)および図24(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図24(b)~(c)および図24(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 24 (a) to 24 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 24 (a), so that the image data of the images corresponding to FIGS. 24 (b) to 24 (c) and 24 (c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 24 (a) to 24 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 24 (b) to (c) and 24 (c) to (a) are normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 24 (a) to 24 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 24 (b) to (c) and FIGS. 24 (c) to 24 (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the backs B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 21) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image controller 237 is controlled. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demo effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various productions, and the data corresponding to these are displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in advance in the character symbol area 235e of the video RAM 235, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 has an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to draw the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are used every 20 milliseconds as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a storage image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a definite display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , A display data table corresponding to the round effect, ending effect, and demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A or jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now on. It is a production to notify the player of the number of rounds to be performed. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図25を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図25は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α-blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient used when performing superposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as effects that express the insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters, is specified for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display either one or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not the display should be performed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be specified as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110. By managing by the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 25). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the next The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable staging images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of staging images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図26を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図26は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 26). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図26のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist corresponding to the address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 26).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 26, in the example of FIG. 26). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is the display data table. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図26の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified in the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 22 (a) to 22 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variable image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is set to on in the main process (see FIG. 73) (see S6005 in FIG. 73). Then, at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 75 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. See S6309 in 75 (b)). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 85 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 27), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 27) described later, which describes drawing instructions, is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to the later drawing list (see FIG. 27) that describes the content of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 moves the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 75 (b). ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list described later. (See FIG. 27) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 27, a rear image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Design 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 includes various types. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. Processing is performed, composition processing with other sprites is performed according to the α blending information, color tone correction processing is performed according to the color information, and filtering processing is performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Then, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) are set to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can be used according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 performs the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list contains this transfer data information, the image controller 237 uses the transfer data information to create an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 75 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図73のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "Off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 86). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, the image is displayed on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when the value is "1", it is set to "0". It is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 75 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are used every 20 milliseconds as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the rear image change flag 233w is on, it means that the type of the rear image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81 (a)). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, it is possible to display the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 81 (a). ) S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b). , See S6905 in FIG. 79). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the definite display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the definite display flag 233z is on, it means that the definite display effect is in progress, and if it is off, it means that the definite display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and is other than the confirmation display data table. Set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b), FIG. See S6905 in 79). With this definite display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the definite display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図28から図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 56. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,239,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are each added by 1, and their counter values are maximum. When the value (479, 99, 239, 232, 99 in this embodiment, respectively) is reached, the value is cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図29~図45を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with the entry of the ball into the first entry opening 64 (starting winning) and the entry of the ball into the second entry opening 640 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 29 to 45.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through is accompanied by the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67. The gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through-gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 48 and 49. After the through-gate passage process is executed, the launch control process is then executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図29は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図29、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図29、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 29, a special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). In the special symbol variation processing (FIG. 29, S104), the first special symbol and the second special symbol are subjected to various determinations (hit / fail determinations) and determinations based on the acquired counter values, and the determinations are made by predetermined control. In the variable display mode, various commands for controlling the variable display to be possible on the first symbol display device 37 and for executing the variable display effect of the third symbol and the fourth symbol on the third symbol display device 81 are executed. Control is executed to set or stop and display the determination result (hit / fail determination result) in the display mode. Hereinafter, the special symbol variation processing (FIG. 29, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図29、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation processing (FIG. 29, S104), first, it is determined whether the jackpot game is in progress (big hit in progress) or the small hit game is in progress (small hit in progress) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203k, it is determined whether the current state of the game is a big hit game (during a big hit) or a small hit game (during a small hit).

S201の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されているかどうか判別する(S204)。特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S204:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置の表示を更新し(S205)、本処理を終了する。一方、S204の処理において、特図2仮停止フラグ203jがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S201, when it is determined that the jackpot is in the middle or the small hit is in progress (S201: Yes), then it is determined whether the temporary stop flag 203i in FIG. 1 is set to ON (S202), and then ON. If it is determined that the setting is set to (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S202 that the special figure 1 temporary stop flag 203i is not set to on (S202: No), it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to on (S202: No). S204). When it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON (S204: Yes), the display of the first symbol display device corresponding to the temporary stop special figure is updated (S205). This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the temporary stop flag 203j in FIG. 2 is not on (that is, off), the present process is terminated as it is (S204: No).

ここで、特図1仮停止フラグ203iは、第2特別図柄が小当たりAの当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たりA遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to be turned on when the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating the winning of the small hit A. In the present embodiment, while the small hit A game is being executed, the fluctuation time set in the fluctuation display (special symbol fluctuation display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted). During that period, the temporary stop display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped is displayed on the first symbol display device 37.

また、特図2仮停止フラグ203jは、第1特別図柄が大当たりBの当選を示す表示態様で停止表示される場合に、オンに設定されるものである。本実施形態では、大当たりBが設定されている間には、第1特別図柄の変動時間が更新されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の表示態様が更新されないように構成している。 Further, the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the winning of the jackpot B. In the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol is not updated while the jackpot B is set, and the second special symbol is displayed on the first symbol display device 37 during that period. It is configured so that the aspect is not updated.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技や大当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置37の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the variable display of the special symbol that was being executed with the start of the small hit game or the big hit game is temporarily stopped. It is possible to prevent the player from being distrusted when the special symbol change during execution disappears. As a display mode for indicating that the variable display of the special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, lighting at intervals of 0.2 seconds, The display mode may be the same as the blinking display mode in which the lights are repeatedly turned off, or the display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, the lights are turned on and off repeatedly at 0.5 second intervals). Flashing display mode) may be used. Further, when the display mode of the first symbol display device 37 is configured to be capable of displaying a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during the temporary stop is used. Is also good.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S206)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S206:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S207)。 On the other hand, in the processing of S201, when it is determined that the present is not a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is larger than 0, that is, the first. It is determined whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (S206). If it is determined that the variation of the first special symbol is being displayed (the value of the variation time counter 203r of the special figure 1 is larger than 0) (S206: Yes), the process of executing the variation of the first special symbol is executed (. S207).

この第1特別図柄変動実行中処理(S207)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置37に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S207の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S207)にて更新された特図1変動時間カウンタ203rの値が0であるかを判別し(S208)、S208の処理にて特図1変動時間カウンタ203rが0であると判別した場合は(S208:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S209)、後述するS211の処理へ移行する。 In this first special symbol change execution processing (S207), in order to change (update) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 37 during the period when the first special symbol is changing. Processing is executed. Then, when the processing of S207 is completed, it is next determined whether or not the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r updated in the first special symbol fluctuation executing processing (S207) is 0 (S208), and S208. If it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203r is 0 in the process of (S208: Yes), the first special symbol fluctuation stop process is executed (S209), and the process proceeds to the process of S211 described later.

第1特別図柄変動停止処理(S209)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S209)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S209)の詳細については、図34を参照して後述する。また、S208の処理にて特図1変動時間カウンタ203rが0では無いと判別した場合は(S208:No)、S209の処理をスキップしてS211の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S209), when the fluctuation time specified for the first special symbol during the fluctuation display has elapsed, the fluctuation display is stopped with the symbol showing the lottery result of the first special symbol. Is executed. Further, in the first special symbol fluctuation stop processing (S209), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a deviation. Is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the jackpot, a process for erasing the information regarding the jackpot is executed. The details of the first special symbol fluctuation stop processing (S209) will be described later with reference to FIG. 34. If it is determined in the processing of S208 that the fluctuation time counter 203r in FIG. 1 is not 0 (S208: No), the processing of S209 is skipped and the process proceeds to the processing of S211.

一方、S206の処理において特図1変動時間カウンタ203rが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S206:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S210)。この第1特別図柄変動開始処理(S210)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S210)については、図30から図32を参照して詳しく後述する。 On the other hand, in the processing of S206, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203r is not larger than 0 (0) (S206: No), that is, when it is determined that the present is not in the special figure 1 fluctuation. Next, the first special symbol change start processing is executed (S210). In this first special symbol change start processing (S210), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and a new lottery (variation) can be executed. If it is in a state where a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. The first special symbol change start processing (S210) will be described in detail later with reference to FIGS. 30 to 32.

第1特別図柄変動開始処理(S210)を実行した後、S208の処理で特図1の変動中であると判別(S208:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S211~S215)を実行する。 After executing the first special symbol change start process (S210), after determining that the special figure 1 is changing (S208: No) in the process of S208, or after performing the first special symbol change stop process (S207). After the execution, next, the variation processing (S211 to S215) relating to the second special symbol is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きいかを判別する(S211)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S211の処理において特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S211:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S212)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0 (S211). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently being displayed in a variable manner. If it is determined in the processing of S211 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is not larger than 0 (0) (S211: No), it means that the special figure 2 is not currently changing. In addition, a second special symbol change start process (S212) for executing a new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S212), and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S212)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S212)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203n(または小当たりフラグ203p)をオンに設定する。 In the second special symbol change start processing (S212), if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold ball number storage area 203b, the jackpot determination and the change pattern selection based on the hold data are performed. The process is executed. Further, in the second special symbol change start processing (S212), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203n (or the small hit flag 203p) is set to ON.

一方で、S211の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S211:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S213)。この第2特別図柄変動実行中処理(S213)の内容については、図41を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S205)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S211 when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0, that is, the present is currently changing in special figure 2 (S211: Yes), then the second The processing during execution of the special symbol change is executed (S213). The content of the second special symbol variation executing process (S213) will be described later with reference to FIG. 41, but the processing having the same content as the above-mentioned first special symbol variation executing process (S205) is to be processed. Is changed from the first special symbol to the second special symbol and executed.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S213)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203sの値が0であるかを判別し(S214)、0であると判別した場合は(S214:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S215)、その後本処理を終了する。一方、S214の処理において特図2変動時間カウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S214:No)、S215の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol change execution processing (S213) is completed, it is determined whether the value of the current special figure 2 fluctuation time counter 203s is 0 (S214), and if it is determined to be 0 (S214). : Yes), the second special symbol fluctuation stop process is executed (S215), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S214 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is not 0 (S214: No), the process of S215 is skipped and the present process is terminated.

第2特別図柄変動停止処理(S215)については、図42を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S209)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S213)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol fluctuation stop processing (S215) will be described later with reference to FIG. 42, but like the first special symbol fluctuation stop processing (S209), it is defined in the second special symbol during the variation display. When the fluctuation time has elapsed, the process of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed. Further, in the second special symbol change stop processing (S213), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the first special symbol change being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a deviation. The process is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the jackpot, a process for erasing the information regarding the jackpot is executed. In addition, since the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, if the lottery result of the second special symbol is not a big hit, it corresponds to a small hit or a miss. Is executed.

以上、図29を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S206~S210)と、第2特別図柄に関する変動処理(S211~S215)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 29, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel). In, the variation processing (S206 to S210) relating to the first special symbol and the variation processing (S211 to S215) relating to the second special symbol are executed in one special symbol variation processing. Therefore, when a new lottery (variation) can be executed for each special symbol, the variation processing can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in the present embodiment, in one special symbol variation process, the variation process related to the first special symbol is executed before (priority) the variation process related to the second special symbol. By clearly setting the processing order of each special symbol in this way, even if the fluctuation stop timing of the first special symbol and the fluctuation stop timing of the second special symbol are the same, priority is given to the first. 1 The fluctuation stop processing of the special symbol will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation processing related to the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing related to the second special symbol, but the variation is not limited to this, and the variation related to the second special symbol is not limited to this. The process may be configured to be executed in preference to the variable process relating to the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to preferentially execute the variation processing for the special symbol type in which the lottery that is advantageous to the player is executed in the set gaming state, and the player may execute according to the set gaming state. If the pachinko machine 10 switches the special symbol type in which the lottery is executed, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol type in which the variation processing is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from disappearing (destroying) due to the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図30を参照して、特別図柄変動処理(図29のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図30は、この第1特別図柄変動開始処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 30, the first special symbol variation start processing (S210), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 29), will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S210).

第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。 In the first special symbol change start processing (S210 in FIG. 30), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired. It is determined whether the value (N1) is larger than 0 (S302). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S303). ).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a hold ball number command indicating the number of hold balls after subtraction is set (S304), and the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a is executed in the execution area. The process of shifting to the side in order is performed (S305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) will be described in detail later, but the value of the first random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown) is used. Based on the set game state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The first special symbol variation pattern selection process (S307) will be described in detail later, but is based on the result of the hit / fail determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol hold ball execution area (not shown). This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

次に、図31を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図31は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30), will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S402)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図11(a)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S403)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S401). Then, in order to determine whether or not the current gaming state is a high probability state (probability change state, latent probability state) of the special symbol, it is determined whether or not the probability change flag 203g is set to ON (S402). When it is determined that the probability variation flag 203g is on (that is, it is a high probability state of the special symbol) (S402: Yes), S401 is based on the first random number table 202a (see FIG. 11A). It is determined whether or not the value of the first random number counter C1 acquired in the above process matches the jackpot determination value in the high probability state, and the lottery result (determination result) is acquired (S403).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図171a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S404)。 On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, it is a low probability state of the special symbol) (S402: No), the first random number table 202a (see FIG. 171a) is used. It is determined whether or not the value of the random number counter C1 per unit matches the jackpot determination value in the low probability state, and the lottery result (determination result) is acquired (S404).

S403またはS404の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S405)、大当たりであると判別した場合は(S405:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203nをオンに設定する(S406)。本実施形態では大当たりフラグ203nが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S406の処理では、大当たりフラグ203nのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 After finishing the processing of S403 or S404, next, it is determined whether the lottery result of this time is a big hit (S405), and if it is determined to be a big hit (S405: Yes), the big hit of the first special symbol is won. As shown, the jackpot flag 203n is set to ON (S406). In the present embodiment, the jackpot flag 203n is configured to be able to store (set) information indicating the type of the special symbol for which the jackpot has been won, in addition to the information indicating whether or not the jackpot has been won. Information indicating the presence or absence of a big hit can be set for each symbol type. Therefore, in the process of S406, the information indicating the jackpot is set for the region corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203n.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S407)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S408)、本処理を終了する。一方、S405の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S405:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S409)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S407), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the acquired value of the hit type counter C2 (S407). S408), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S405 that the result of the lottery this time is not a big hit (S405: No), the out-of-order symbol of the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S409), and this process is terminated. do.

次に、図32を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図32はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30), will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203nは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)におけるS406の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 32), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31), whether or not the lottery result of the first special symbol is a jackpot, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a big hit is determined by whether or not the jackpot flag 203n is turned on for the first special symbol. The jackpot flag 203n is set to ON in the process of S406 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31).

第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合(S501:Yes)、確変フラグ203gがオンであるかどうか判別する(S502)。即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率、普通図柄の高確率状態)であるかどうか判別する。確変フラグ203gは、大当たり終了処理(図55参照)のS2705の処理において、当選した大当たり種別が大当たりAであると判別した場合に(S2705:Yes)、大当たり終了後に確変状態を設定するためにオンに設定されるものである。そして、S502の処理において、時短フラグ203mがオフであると判別した場合には(S502:Yes)、現在の遊技状態は、通常状態であるため、通常用大当たり種別選択テーブル202d1より、取得している第1当たり種別カウンタCS2に基づき、今回の大当たり種別を決定する(S503)。一方、S502の処理において、時短フラグ203mがオンであると判別した場合には(S502:Yes)、確変用大当たり種別選択テーブル202d2より、取得している第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、今回の大当たり種別を決定する(S504)。一方、S501の処理において、今回の抽選結果が大当たりではない(即ち、大当たりフラグ203nがオフである)と判別した場合には、大当たり種別を決定する必要がないためS502~S504の処理をスキップし、S505の処理に移行する。 When it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S501: Yes), it is determined whether or not the probability variation flag 203g is on (S502). That is, it is determined whether or not the current gaming state of the pachinko machine 10 is a probabilistic state (high probability of special symbol, high probability of normal symbol). The probability change flag 203g is turned on to set the probability change state after the end of the jackpot when it is determined in the process of S2705 of the jackpot end process (see FIG. 55) that the winning jackpot type is the jackpot A (S2705: Yes). It is set to. Then, in the process of S502, when it is determined that the time saving flag 203m is off (S502: Yes), since the current gaming state is the normal state, it is acquired from the normal jackpot type selection table 202d1. Based on the first hit type counter CS2, the current jackpot type is determined (S503). On the other hand, when it is determined in the processing of S502 that the time saving flag 203m is on (S502: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 acquired from the probability variation jackpot type selection table 202d2, The type of jackpot this time is determined (S504). On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the lottery result this time is not a big hit (that is, the big hit flag 203n is off), it is not necessary to determine the big hit type, so the processing of S502 to S504 is skipped. , S505.

本実施形態では、上述したように大当たり当選時の遊技状態に基づいて、当選する大当たり種別が異なるよう設定されているため、遊技者は常に、どの大当たり種別に当選するかどうかわくわくしながら遊技を行うことができる。尚、本実施形態では、遊技状態に基づき大当たり種別を決定するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり当選時の保留球数に基づき大当たり種別を決定してもよい。 In the present embodiment, as described above, the jackpot type to be won is set to be different based on the game state at the time of the jackpot winning, so that the player always enjoys the game while being excited about which jackpot type to win. It can be carried out. In the present embodiment, the jackpot type is determined based on the gaming state, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type may be determined based on the number of reserved balls at the time of winning the jackpot.

S501,S503,S504のいずれかの処理が終了した後、次に、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S505)、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202eを読み出す(S506)。 After the processing of any of S501, S503, and S504 is completed, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S505) and stored in the game state storage area 203k. The fluctuation pattern selection table 202e corresponding to the current gaming state (normal state, latent state, probable change state) corresponding to the information is read out (S506).

そして、S505の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S506の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202eとに基づいて変動パターンを選択し(S507)、S507の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S508)。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S505 and the variation pattern selection table 202e read in the process of S506 (S507), and based on the variation pattern selected in the process of S507. Then, the special figure 1 fluctuation pattern command is set (S508).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S509)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S510)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203rの値にセットし(S511)、本処理を終了する。 Next, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol is set (S509), the variation start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S510), and the selected variation pattern is set. The value indicating the fluctuation time of No. 1 is set to the value of the fluctuation time counter 203r in FIG. 1 (S511), and this processing is terminated.

次に、図33を参照して、特別図柄変動処理(図28のS104)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S207)について説明をする。図33は第1特別図柄変動実行中処理(S207)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation executing process (S207), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 28), will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol change execution processing (S207). In this first special symbol change execution process (S205), a process for updating the fluctuation time of the special symbol change during execution and a special interrupted due to winning a small hit in the second special symbol lottery. The process for restarting the symbol change is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、まず、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203iは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選し、その小当たり種別が小当たりAであり他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態では、当選した小当たり種別により他方の特別図柄の変動が中断されるか破棄されるかが決定されるよう構成しているため、遊技者はどちらの小当たり種別に当選したかどうかどきどきしながら遊技を楽しむことができる。 In the first special symbol change execution processing (S205), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON. This special figure 1 temporary stop flag 203i is set to be turned on when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. In the present embodiment, if a small hit is won with one special symbol, the small hit type is small hit A, and the other special symbol is being displayed in a variable manner, the other special symbol is changed for a predetermined period. (The period from the winning of the small hit to the end of the small hit game) is interrupted, and after a predetermined period has elapsed (after the end of the small hit game), the other special symbol change is restarted again. With this configuration, it is possible to prevent the player from executing a game that is difficult for the player to understand due to the end of the special symbol variation of the other during the small hit game of one. Further, in the present embodiment, since it is configured to determine whether the change of the other special symbol is interrupted or discarded depending on the winning small hit type, the player wins which small hit type. You can enjoy the game while wondering.

S701の処理において、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S703)、特図1変動時間カウンタ203rの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S701 that the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON (S701: Yes), the special figure 1 fluctuation restart command is set (S702), and the special figure 1 temporary stop flag is set. It is set to off (S703), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is subtracted by 1 (S704), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S705), and this process is terminated. ..

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図28参照)にて実行される特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図31のS205参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図32のS207参照)内で特図1変動時間カウンタ203rの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203rの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In the present embodiment, the first special symbol variation execution process (see FIG. 29 S104) in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29) executed by the timer interrupt process (see FIG. 28) executed every 2 milliseconds. (See S205 in FIG. 31) is configured to be executed, and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is updated (1 subtracted) in the first special symbol variation executing process (see S207 in FIG. 32). It is configured as follows. Therefore, for example, when a fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r, and the value is 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.

一方、S701の処理において特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203i is not set to ON in the processing of S701 (S701: No), that is, when it is determined that the small hit is not won in the lottery of the second special symbol. Skips the processing of S702 and S703 and shifts to the processing of S704.

次に、図34を参照して、特別図柄変動処理(図29のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S209)について説明する。図34はこの第1特別図柄変動停止処理(S209)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S207)は、現在が特図1変動時間カウンタ203rの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 34, the first special symbol fluctuation stop processing (S209), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 29), will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S209). In this first special symbol fluctuation stop processing (S207), when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is "0" at present, that is, the fluctuation time of the first special symbol (special figure 1) is determined. This is the process that is executed when it has passed.

第1特別図柄変動停止処理(図34のS209)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203nがオンに設定されているかを判別する(S801)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回当選した大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりCであるかどうか判別する(S802)。大当たり種別がA、或いは、Cではないと判別した場合には(S802:No)、特図2仮停止処理(S803)を実行し、S812の処理に移行する。 When the first special symbol fluctuation stop process (S209 in FIG. 34) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203n is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S801). When it is determined that the jackpot flag 203n is set to ON for the first special symbol (S801: Yes), then it is determined whether the jackpot type won this time is jackpot A or jackpot C. (S802). If it is determined that the jackpot type is not A or C (S802: No), the special figure 2 temporary stop process (S803) is executed, and the process proceeds to the process of S812.

ここで、図35を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図34のS209)の一処理である特図2仮停止処理(S803)について説明する。この特図2仮停止処理(S803)では、第1特別図柄の変動を停止する処理を実行する際に、その変動結果が大当たりBである際に、第2特別図柄の変動を中断するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 35, a special figure 2 temporary stop process (S803), which is one process of the first special symbol fluctuation stop process (S209 of FIG. 34), will be described. In this special figure 2 temporary stop process (S803), when the process of stopping the change of the first special symbol is executed, when the change result is the jackpot B, the change of the second special symbol is interrupted. Execute the process.

特図2仮停止処理(S803)では、まず、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値かどうか、即ち、第2特別図柄が変動中であるかどうか判別する(S831)。特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S831:No)、第2特別図柄の変動を中断(仮停止)させる必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the special figure 2 temporary stop process (S803), first, it is determined whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0, that is, whether or not the second special symbol is changing (S831). If it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is not a value larger than 0 (that is, it is 0) (S831: No), it is necessary to suspend (temporarily stop) the fluctuation of the second special symbol. Since there is no such thing, this process ends as it is.

一方、S831の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であると判別した場合には(S831:Yes)、特図2仮停止フラグ203jをオンに設定し(S832)、特図2仮停止フラグ203jがオンになったことを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S833)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S831 when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0 (S831: Yes), the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON (S832). , A special figure 2 temporary stop command indicating that the special figure 2 temporary stop flag 203j is turned on is set (S833), and this processing is terminated.

本実施形態では、第1特別図柄の変動で大当たりBに当選した場合に、第2特別図柄の変動を仮停止(中断)し、大当たり遊技終了後に再度第2特別図柄が再開されるよう構成している。このように構成することで、今回の大当たり種別は、第2特別図柄の変動が中断されるのか外れで強制的に変動停止されるのか、遊技者に興味をそそる遊技を提供することができる。尚、本実施形態では、大当たりBに当選した場合に第2特別図柄の変動が仮停止するよう構成したが、これに限らず、特定の結果となった場合に仮停止するよう構成してもよい。このように構成することで、いつ他方の特別図柄が仮停止されるかわからないというどきどき感を、遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, when the jackpot B is won due to the fluctuation of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is temporarily stopped (interrupted), and the second special symbol is restarted again after the jackpot game is completed. ing. With this configuration, the jackpot type this time can provide a game that is intriguing to the player, whether the change of the second special symbol is interrupted or is forcibly stopped due to the deviation. In the present embodiment, the fluctuation of the second special symbol is temporarily stopped when the jackpot B is won, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to temporarily stop when a specific result is obtained. good. With this configuration, it is possible to provide the player with a feeling of excitement that he / she does not know when the other special symbol will be temporarily stopped.

図34に戻り説明を続ける。S802の処理において、今回当選した大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりCであると判別した場合には(S802:Yes)、第2特別図柄の変動を強制停止させるための処理を実行する。具体的には、特図2変動時間カウンタ203sの値が、0より大きい値であるかどうか判別する(S804)。特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であると判別した場合には(S804:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオンに設定し(S805)、特図2変動停止フラグ203oがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S806)。 Returning to FIG. 34, the explanation will be continued. In the process of S802, if it is determined that the jackpot type won this time is jackpot A or jackpot C (S802: Yes), a process for forcibly stopping the fluctuation of the second special symbol is executed. Specifically, it is determined whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0 (S804). When it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0 (S804: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S805), and the special figure 2 fluctuation stop flag is set. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that 203o is turned on is set (S806).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S807)、特図2変動時間カウンタ203sの値を0に設置する(S808)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as an off symbol (S807), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is set to 0 (S808). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a big hit, the variable display of the second special symbol (special figure 2) being executed is stopped and displayed in the display mode indicating the deviation (off symbol). (Confirmed display) can be displayed.

S808の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203nがオンに設定されているかを判別し(S809)、大当たりフラグ203nがオンに設定されていると判別した場合は(S809:Yes)、上述したS807の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203nをオフに設定し(S810)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S811)、S812の処理へ移行する。一方で、S809の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S810,811の処理をスキップして、S812の処理へ移行する。 After finishing the processing of S808, next, it is determined whether the jackpot flag 203n for the second special symbol is set to ON (S809), and if it is determined that the jackpot flag 203n is set to ON (S809 :). Yes), in order to apply the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed in the process of S807 described above, the jackpot flag 203n for the second special symbol was turned off. It is set (S810), the stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S811), and the process proceeds to S812. On the other hand, in the process of S809, if it is determined that the big hit has not been won in the lottery of the second special symbol, the process of S810 and 811 is skipped and the process proceeds to the process of S812.

S812の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S812)、次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ202u、確変フラグ203g、時短フラグ203mをオフに設定し(S813)、遊技状態格納エリア203kに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S814)。遊技状態格納エリア203kは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S811の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the processing of S812, first, the jackpot scenario won by this special symbol change is set (S812), and then the jackpot flag 202u, the probability change flag 203g, and the time saving flag 203m corresponding to the first special symbol are set to off (S812). S813), information indicating that the current gaming state is in the jackpot (during the jackpot game) is stored in the gaming state storage area 203k (S814). The game state storage area 203k is configured so that the game state related to the lottery game (normal state, probability change state, latent state) and the game state related to the winning game (big hit medium, small hit medium) can be stored separately. By executing the process of S811, the game state (normal state, probable change state, latent state) related to the lottery game at the timing when the big hit is won and the game state indicating that the big hit is in progress are stored. ..

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 With this configuration, it is possible to determine the game state set at the timing when the jackpot is won at the end of the jackpot game.

S814の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S815)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S816)、本処理を終了する。 When the processing of S814 is completed, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S815), and the first special symbol display device is set. The process of stopping the variable display of the first special symbol that is variablely displayed in 37 is executed (S816), and this process is terminated.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンに設定されていないと判別した場合には(S801:No)、S802~S814の処理をスキップして、上述したS815の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S801, when it is determined that the jackpot flag 203n is not set to ON for the first special symbol (S801: No), the processing of S802 to S814 is skipped and the above-mentioned S815 Move to processing.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S209)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S812~S816)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S801:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S807)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 As described above, in the first special symbol variation stop process (S209), the process (S812 to S816) of stopping the variation display with the symbol showing the result of the lottery (first lottery game) of the first special symbol is executed. If the lottery result this time is a big hit (S801: Yes), the second special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is out of order (S807). In this way, in the process of stopping display (confirmed display) of one special symbol with the symbol indicating the jackpot, by configuring to execute the process of forcibly stopping the other special symbol that is changing, at the same time. Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol fluctuations to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 That is, in a configuration in which the variation processing related to the first special symbol and the variation processing related to the second special symbol are executed in order like the pachinko machine 10 of the present embodiment, the execution is performed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation processing (forced stop processing) of the second special symbol within the variation processing related to the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at the timing when the variation processing related to the second special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated, and the processing can be smoothly executed.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図31のS405:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, it is configured to execute a process of forcibly stopping the other special symbol at the timing indicating that one special symbol is stopped and displayed at the symbol indicating a big hit. Not limited to, for example, when it is determined that one of the special symbols has won the jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) ( S405: Yes) in FIG. 31 may be configured so that the fluctuation of the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly disengaged and stopped to execute a special fluctuation that does not win the jackpot until the jackpot fluctuation of one special symbol ends. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the fluctuation of the special symbol of the other is forcibly stopped when the jackpot is won with the special symbol of one. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the jackpot has been won by determining that the other special symbol change has been forcibly stopped and displayed.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the fluctuation of the other special symbol being executed based on the lottery result of one special symbol, the variation control content is configured to be different according to the lottery result of the other special symbol being executed. However, for example, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the lottery for the second special symbol is in a fluctuation (out-of-order fluctuation) to indicate that the lottery is out of order, the lottery may be performed. In the fluctuation (hit fluctuation) for discarding the result and executing the forced stop processing for forcibly stopping the deviation fluctuation to show that the lottery result of the second special symbol is a hit (big hit, small hit). In some cases, after the jackpot game of the first special symbol is completed, the interruption process may be executed so that the fluctuation of the second special symbol can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, while making the player interested in whether the new second special symbol change is executed or the suspended second special symbol change is restarted after the jackpot game of the first special symbol is completed. You can play games. Further, when such a configuration is used, it is configured to execute a suggestion effect for suggesting the situation (whether or not it is interrupted) of the second special symbol during the jackpot game of the first special symbol to the player. Then it is good.

次に、図36を参照して、特別図柄変動処理(図29のS104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S212)について説明する。図36はこの第2特別図柄変動開始処理(S212)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, a second special symbol variation start process (S212), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 29), will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S212).

第2特別図柄変動開始処理(S212)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されているかを判別する(S901)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol change start process (S212) is executed, it is first determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203o is set to ON (S901). That is, the lottery of the first special symbol (first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 31)) executed immediately before this process is executed (in the same special symbol variation process (see S104 in FIG. 29)). )) Determines whether or not the jackpot was won.

S901の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合は(S901:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S901, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S9011: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 is skipped. The fluctuation stop flag 203o is set to off (S902), and this process is terminated. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, in the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 31), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the second It is prohibited to execute a new second special symbol change after the special symbol is forcibly stopped and displayed by the off symbol. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the variation processing related to the first special symbol, the control process can be executed without causing a problem.

本実施形態では、S901の処理において特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別すると(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203oを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In the present embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to on in the process of S901 (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to off. Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, the second special symbol change start process (S212 in FIG. 36) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S212)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理(図29のS104参照)のS201の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)が実行されないように構成されているためである。 This is a lottery of the first special symbol (first special symbol) executed immediately before the second special symbol variation start process (S212) is executed (in the same special symbol variation process (see S104 of FIG. 29)). Only when the jackpot is won in the jackpot determination process (see S306 in FIG. 31), if the second special symbol change start process (S212 in FIG. 36) executed immediately after is skipped, the first special symbol jackpot is thereafter. The jackpot game is started based on the jackpot information (big hit scenario) set in the determination process (see S306 in FIG. 31), and the jackpot game is completed by the process of S201 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29). This is because the second special symbol change start process (S212 in FIG. 36) is not executed until this is done.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the control process executed by the main control device 110 can be simplified. The processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203oを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In this embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped and displayed by a missed symbol), and one special symbol is displayed. In order to prevent new fluctuations (lottery) of the other special symbol from being executed until the jackpot game based on the symbol lottery result is executed, the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set and the fluctuation processing of the other special symbol is performed. Is used, but other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図53のS2512参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), do not win the big hit in the other special symbol lottery (variation) until the big hit game based on the big hit winning is completed. It may be configured, and for example, when the jackpot control process (see S2512 in FIG. 53) for executing the jackpot game is executed in the main process (see FIG. 52) of the main control device 110 described later, the special figure 2 The fluctuation stop flag 203o may be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203oをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 With this configuration, even if the timing to turn on the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set before the timing when the first special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit the execution of a new second special symbol change (lottery).

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図36のS212参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when the second special symbol change start process (see S212 in FIG. 36) is executed with the special figure 2 fluctuation stop flag 203o set to on, the change of the second special symbol is executed. It is configured to skip the process, that is, not to start a new fluctuation (keep the second special symbol stopped), but the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is turned on without limitation. If it is set, it may be configured to execute the variable display of the second special symbol dedicated to it.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the second special symbol is drawn using the special lottery that does not win the jackpot, and the variation display of the second special symbol is executed for the period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. It may be configured, or the period until the jackpot game based on the jackpot winning of the first special symbol is executed without executing the lottery of the second special symbol, and the period until the specific timing during the jackpot game is reached. Alternatively, the second special symbol may be varied and displayed during the period until the jackpot game ends. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol change has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 The content of the variation processing related to each of the above-mentioned special symbols is configured to be appropriately output to the voice lamp control device 113 side by setting a command indicating the content, and is configured to be output to the voice lamp control device 113 side as appropriate. The variable display of the third symbol and the fourth symbol displayed in the main display area Dm of 81 is configured to be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is forcibly stopped, a command indicating that the second special symbol is forcibly stopped and displayed is received on the voice lamp control device 113 side. In this case, the third symbol or the fourth symbol corresponding to the second special symbol that is variablely displayed on the third symbol display device 81 is used to execute the variable effect during forced stop. Is also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, the actual second special is used on the third symbol display device 81, which is easy for the player to visually recognize, by using each symbol (third symbol, fourth symbol) that is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol. Even when the symbol is configured to execute the variation effect during the forced stop, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol variation is forcibly stopped.

S901の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S901:No)は、S903~S909の処理を実行し、本処理を終了する。このS903~S909の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)のS301~S307までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S908)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S901, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is not set to ON, that is, the first special symbol is not stopped and displayed as a jackpot symbol (S901: No), S903 to S909 Is executed, and this process is terminated. In the processes of S903 to S909, the first special symbol hold ball number counter 203d and the first special symbol hold are performed for each of the above-mentioned first special symbol change start processes (S210 in FIG. 30) from S301 to S307. The value of the ball counter (N1), the first special symbol holding ball storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process (S306), the first special symbol variation pattern selection process (S307), and the second special symbol holding ball number. For the counter 203e, the value of the second special symbol reserved ball counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203b, the second special symbol jackpot determination process (S908), and the second special symbol variation pattern selection process (S909). Since they are the same except for the changed points, the description thereof will be omitted.

次に、図37を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S908)について説明する。図37は、第2特別図柄大当たり判定処理(S908)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S908)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 37, a second special symbol jackpot determination process (S908), which is one process of the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36), will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S908). In the second special symbol jackpot determination process (S908), the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol for the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31). And some other processing was added.

第2特別図柄大当たり判定処理(図37のS908)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)に対して、次の点で相違する。即ち、S401の処理に対応するS1001の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S406~S408の処理に対応するS1006~S1008の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S908 in FIG. 37) differs from the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) in the following points. That is, in the process of S1001 corresponding to the process of S401, the first special symbol reserved ball execution area (not shown) was changed to the second special symbol reserved ball execution area (not shown), and S406 to S408. When the target is changed from special figure 1 (first special symbol) to special figure 2 (second special symbol) in the process of S1006 to S1008 corresponding to the process of, and the lottery result of the special symbol is out of order. The difference is that the processing to be executed has been changed. Since the other points are the same, the description thereof will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図37のS908)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1005:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1009)、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process (S908 in FIG. 37), if it is determined that the lottery this time is not a jackpot (S1005: No), the special figure 2 deviation variation process is executed (S1009), and this process is terminated. do.

この特図2外れ変動処理(S1009)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図37を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306)のS409の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special figure 2 deviation variation processing (S1009) is a processing executed when the lottery result of the second special symbol is other than a big hit, that is, a small hit or a deviation. A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 37, but if the lottery result is out of order, the same process as the process of S409 of the first special symbol jackpot determination process (S306 of FIG. 35) described above is executed. If the lottery result is a small hit, the process corresponding to the small win is executed.

ここで、図37を参照して、特図2外れ変動処理(S1009)の内容について説明をする。図37は、特図2外れ変動処理(S1009)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 37, the contents of the special figure 2 deviation variation processing (S1009) will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the special figure 2 deviation processing (S1009).

特図2外れ変動処理(S1009)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図36のS905参照)のS1003或いはS1004の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1101)。 In the special figure 2 deviation variation processing (S1009), first, is the lottery result (the lottery result obtained in the processing of S1003 or S1004 of the second special symbol jackpot determination processing (see S905 in FIG. 36)) a small hit? Is determined (S1101).

S1101の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1101:Yes)、小当たりフラグ203xをオンに設定し(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1103)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1104)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1101 that a small hit has been won (S1101: Yes), the small hit flag 203x is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to a small hit (S1103). ), Next, the small hit symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1104), and this process is terminated.

一方、S1101の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the lottery result is not a small hit, that is, it is out of order (S1101: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is displayed. It is set (S1105), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図38のS1009)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203xをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203xの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the special figure 2 deviation change process (S1009 in FIG. 38) executed as one process of the second special symbol change start process (see S212 in FIG. 36), that is, the change of the special symbol (lottery). By setting the small hit flag 203x to ON when it is determined that the small hit has been won in the process executed at the timing of starting, the setting status of the small hit flag 203x at the fluctuation stop timing of the second special symbol. It is possible to easily execute the process corresponding to the small hit winning based on.

次に、図39を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図39はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S906), which is one process of the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36), will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図39のS906)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307)に対して、次の点で相違する。S501の処理に対応するS901の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S506~S507までの各処理に対応するS906~S907の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 39) differs from the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 32) in the following points. In the process of S901 corresponding to the process of S501, the special figure 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (the lottery result of the second special symbol), and S506 to S507. In each process of S906 to S907 corresponding to each process up to, the special figure 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 variation pattern command. Since other points are the same, detailed description will be omitted.

次に、図40を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図40のS1207)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 40, the special figure 2 deviation variation pattern executed in the second special symbol variation pattern selection process (S906), which is one process of the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36). The contents of the selection process (S1207 in FIG. 40) will be described.

第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図37のS908参照)のS1003、或いはS1004の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol change start process (S212 in FIG. 36) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of this time is a small hit (S1301). In the process of S1301, the determination is executed based on the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 of the second special symbol jackpot determination process (see S908 of FIG. 37).

S1301の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1301:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1302)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1303)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1302及びS1303の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 If it is determined in the process of S1301 that the lottery result is a small hit (S1301: Yes), then the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1302), and the acquired small hit type counter C5 The small hit type is selected based on the value (S1303). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since there is only one type of small hit, different small hit types are not set based on the acquired value of the small hit type counter C5. However, for example, a plurality of types are not set. If the pachinko machine 10 is configured so that the small hit type can be set, a small hit type selection table in which different small hit types are defined for the range of the acquired small hit type counter C5 is provided, and S1302 and S1303 are provided. It may be configured to select a different small hit type depending on the processing of.

S1303の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1305)。そして、S1305の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S1303, the variation pattern selection table according to the current gaming state is read (S1304), and the read variation pattern selection table and the value of the acquired variation type counter CS1 are used for small hits. The fluctuation pattern (small hit fluctuation pattern) of is selected (S1305). Then, a special figure 2 variation pattern command indicating the small hit variation pattern selected in the process of S1305 is set (S1306), and this process is terminated.

一方、S1301の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1301:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1307~S1309)を実行する。S1307の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1307)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1308)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1301 that the lottery result is not a small hit (out of order) (S1301: No), the process (S1307 to S1309) of the case where the lottery result is out of order is executed. In the process of S1307, first, the variation pattern selection table according to the gaming state is read (S1307), the variation pattern is selected based on the acquired value of the variation type counter CS2 (S1308), and the special variation pattern is selected based on the selected variation pattern. FIG. 2 A fluctuation pattern command is set (S1309), and this process is terminated.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図28のS104)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S213)の内容について説明をする。図41は、第2特別図柄変動実行中処理(S213)を示したフローチャートである。第2特別図柄の変動の更新を実行するための処理を実行し、また第2特別図柄の変動が仮停止されている場合には、変動を再開するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 41, the contents of the second special symbol variation executing process (S213), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 28), will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the second special symbol variation executing process (S213). The process for updating the change of the second special symbol is executed, and when the change of the second special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the change is executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S213)では、まず特図2仮停止フラグ203jがオンであるかどうか判別する(S1401)。特図2仮停止フラグ203jがオンである、即ち、第2特別図柄が仮停止していると判別した場合には(S1401:Yes)、第2特別図柄の変動を再開するための特図2再開コマンドを設定し(S1402)、特図2仮停止フラグ203jをオフに設定し(S1403)、S1404の処理に移行する。一方、特図2仮停止フラグ203jがオンではないと判別した場合には(S1401:No)、第2特別図柄が仮停止していないため、S1404の処理に移行する。 In the second special symbol change execution processing (S213), first, it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop flag 203j is on (S1401). Special Figure 2 When it is determined that the temporary stop flag 203j is on, that is, the second special symbol is temporarily stopped (S1401: Yes), the special figure 2 for restarting the fluctuation of the second special symbol The restart command is set (S1402), the temporary stop flag 203j of the special figure 2 is set to off (S1403), and the process proceeds to S1404. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203j is not on (S1401: No), since the second special symbol is not temporarily stopped, the process proceeds to S1404.

S1401、或いは、S1403の処理を実行した後、次に、特図2変動時間カウンタ203sの値を減算して更新し(S1404)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1405)、本処理を終了する。 After executing the process of S1401 or S1403, next, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is subtracted and updated (S1404), and the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated. (S1405), this process is terminated.

次に、図42を参照して、特別図柄変動処理(図28のS104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S215)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動停止処理(S215)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S215)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図33のS209参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理を省略した点と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1501:No)、特図2外れ停止処理(S1514)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 42, the second special symbol fluctuation stop processing (S215), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 28), will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S215). In the second special symbol fluctuation stop processing (S215), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol with respect to the above-mentioned first special symbol fluctuation stop processing (see S209 in FIG. 33). , The point that the content of the process executed when the lottery result is other than the big hit was changed, the point that the process of setting the flag to stop the fluctuation of the other special symbol was omitted, and the point that the lottery result this time is a big hit When it is determined that the above is not the case (S1501: No), the special figure 2 disengagement stop process (S1514) is executed. Since other points are the same, detailed description will be omitted.

次に、図43を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図42参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1508)の内容について説明をする。図43は特図2外れ停止処理(S1508)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)は、第2大当たり判定処理(図37のS908参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものであり、また、当選した小当たり種別に応じて、第1特別図柄の変動を打ち消し(強制停止)、或いは、仮停止する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 43, the contents of the special figure 2 deviation stop process (S1508) executed in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 42) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 disengagement stop process (S1508). This special figure 2 loss stop process (S1508) corresponds to a case where the lottery result acquired in the second big hit determination process (see S908 in FIG. 37) is other than a big hit (small hit or miss). The stop process is executed, and the process of canceling (forced stop) the fluctuation of the first special symbol or temporarily stopping is executed according to the winning small hit type.

特図2外れ停止処理(S1614)が実行されると、まず小当たりフラグ203xがオンに設定されているかを判別し(S1601)、小当たりフラグ203xがオンに設定されていると判別した場合は(S1601:Yes)、今回当選した小当たり種別が小当たりAであるかどうか判別する(S1602)。今回当選した小当たり種別が小当たりAであると判別した場合には(S1602:Yes)、第1特別図柄の変動を仮停止するための処理を実行する。具体的には、まず、特図1変動時間カウンタ203rの値が0以上であるか、即ち、第1特別図柄の変動中であるかどうか判別する(S1603)。特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きいと判別した場合には(S1603:Yes)、特図1仮停止フラグ203iをオンに設定し(S1604)、特図1仮停止フラグ203iのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1605)、S1606の処理に移行する。一方、特図1変動時間カウンタ203rの値が0であると判別した場合には(S1603:No)、第1特別図柄は変動中ではないため、S1604~S1605の処理をスキップし、S1607の処理に移行する。 When the special figure 2 disengagement stop process (S1614) is executed, it is first determined whether the small hit flag 203x is set to ON (S1601), and when it is determined that the small hit flag 203x is set to ON. (S1601: Yes), it is determined whether or not the small hit type won this time is small hit A (S1602). When it is determined that the small hit type won this time is small hit A (S1602: Yes), a process for temporarily stopping the fluctuation of the first special symbol is executed. Specifically, first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is 0 or more, that is, whether or not the first special symbol is changing (S1603). When it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is larger than 0 (S1603: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON (S1604), and the special figure 1 temporary stop flag 203i is turned on. Special figure 1 Temporary stop command is set (S1605), and the process proceeds to S1606. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is 0 (S1603: No), since the first special symbol is not changing, the processing of S1604 to S1605 is skipped and the processing of S1607 is performed. Move to.

本実施形態では、第2特別図柄のみ小当たりに当選するよう構成されており、その当選した小当たり種別に応じて、第2特別図柄の変動停止時に第1特別図柄の変動を仮停止(中断)させる、或いは、外れで強制停止させる処理を実行する。上述したように当選した小当たり種別が小当たりAである場合には、特図1仮停止フラグ203iをオンに設定し、特図1仮停止コマンドを、主制御装置110のメイン処理(図52参照)で実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 In the present embodiment, only the second special symbol is configured to win a small hit, and the change of the first special symbol is temporarily stopped (interrupted) when the change of the second special symbol is stopped according to the winning small hit type. ) Or forcibly stop when it comes off. As described above, when the winning small hit type is small hit A, the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON, and the special figure 1 temporary stop command is sent to the main process of the main control device 110 (FIG. 52). It is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in (see). Then, when the special figure 1 temporary stop command is received on the voice lamp control device 113 side, the temporary stop mode for indicating that the first special symbol (special figure 1) has been temporarily stopped is provided. A display command for displaying on the third symbol display device 81 is set, and the command is output to the display control device 114. The display control device 114 executes a process for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. With such a configuration, the player can easily grasp that the first special symbol is temporarily stopped.

一方、S1602の処理において、当選した小当たり種別がAではないと判別した場合(即ち、小当たりBである)と判別した場合には、特図1打ち消し処理(S1606)を実行し、S1607の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S1602, when it is determined that the winning small hit type is not A (that is, it is small hit B), the special figure 1 cancellation processing (S1606) is executed, and S1607 Move to processing.

ここで、図43を参照して、特図2外れ停止処理(図43のS1514)の一処理である特図1打ち消し処理(S1606)について説明する。この特図1打ち消し処理(S1606)では、第2特別図柄の変動を停止する処理を実行する際に、その変動結果が小当たりBである際に、第1特別図柄の変動を強制停止するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 43, the special figure 1 cancellation process (S1606), which is one of the special figure 2 disengagement stop processes (S1514 in FIG. 43), will be described. In this special figure 1 cancellation process (S1606), when the process of stopping the change of the second special symbol is executed, when the change result is the small hit B, the change of the first special symbol is forcibly stopped. Executes the processing of.

特図1打ち消し処理(S1606)では、まず、特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きいかどうか判別する(S1651)。特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1651:No)、第1特別図柄を強制停止する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S1651の処理において、特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きいと判別した場合には(S1651:Yes)、特図1変動停止コマンドを設定する(S1652)。この特図1変動停止コマンドは、後述する主制御装置110のメイン処理(図52参照)で実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1変動停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が外れで強制停止したこと(していること)を示すため外れ停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。 In the special figure 1 cancellation process (S1606), first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is larger than 0 (S1651). When it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is not a value larger than 0 (S1651: No), it is not necessary to forcibly stop the first special symbol, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S1651 that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is larger than 0 (S1651: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1652). This special figure 1 fluctuation stop command is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process (see FIG. 52) of the main control device 110 described later. Then, when the special figure 1 fluctuation stop command is received on the voice lamp control device 113 side, the disengagement stop mode is shown to indicate that the first special symbol (special figure 1) has been forcibly stopped due to disengagement. Is set for displaying on the third symbol display device 81, and is output to the display control device 114.

次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S1654)。そして、特図1変動時間カウンタ203rの値を0にセットし(S1655)、S1656の処理に移行する。S1656の処理では、特図1に対応する大当たりフラグ203nがオンであるかどうか判別する(S1656)。大当たりフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1656:Yes)、大当たりフラグ203nをオフに設定し(S1657)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1658)、本処理を終了する。一方、大当たりフラグ203nがオンではないと判別した場合には(S1656:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S1654). Then, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is set to 0 (S1655), and the process proceeds to S1656. In the process of S1656, it is determined whether or not the jackpot flag 203n corresponding to the special figure 1 is on (S1656). When it is determined that the jackpot flag 203n is off (S1656: Yes), the jackpot flag 203n is set to off (S1657), the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S1658), and this process is terminated. .. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag 203n is not on (S1656: No), this process is terminated as it is.

本実施形態では、特図2遊技で小当たりBに当選すると、実行されている特図1変動が外れで強制停止するよう構成している。このように構成することで潜確遊技中に、遊技者にとって不利な大当たりに当選してしまい、遊技の興趣を損ねてしまうことを防ぐことができ、安心な遊技を提供することができる。 In the present embodiment, when the small hit B is won in the special figure 2 game, the execution special figure 1 fluctuation is forcibly stopped due to the deviation. With such a configuration, it is possible to prevent the player from winning a jackpot that is disadvantageous to the player during the latent game and spoiling the interest of the game, and it is possible to provide a safe game.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variation display between the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently and in parallel to be executed. The special symbol and the second special symbol can be variablely displayed at the same time. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed at the same time and the lottery game is executed, if the jackpot game occurs on one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)か小当たり図柄が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、当選した大当たり種別や小当たり種別に応じて、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成している。このように構成することで、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol shows a jackpot symbol (big hit symbol) or a small hit symbol is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly displayed. It is configured to stop and display with a missed symbol, but it is not limited to that, and depending on the winning big hit type and small hit type, the other special symbol is temporarily stopped or variable display is performed with the measurement of the fluctuation time interrupted. It is composed. With this configuration, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player can perform the lottery game that was in the middle of the variable display. It is possible to grasp that it has not disappeared, and it is possible to play a big hit game with peace of mind.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図32)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図45は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図45のS105)は、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2で合わせて最大4個、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 45, a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 45) determines whether or not a ball has entered (starting winning) in any of the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, and the second entry opening 640. , Up to the maximum number of holdings (up to 4 in total for the upper 1st entrance 64b1 and lower 1st entrance 64b2, maximum 4 for the 2nd entrance 640) when the start prize is won. This is a process of storing the counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, respectively.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図45のS105)について説明する。 Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a is stored. Alternatively, a process (so-called look-ahead process) for predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage areas 203b. .. Hereinafter, the start winning process (S105 in FIG. 45) will be described.

始動入賞処理(図45のS105)では、まず、球が第1始動口である上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S1702)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1703)。 In the start winning process (S105 in FIG. 45), first, it is determined whether or not the ball has entered the upper first entry opening 64b1 or the lower first entry opening 64b2, which is the first starting opening (starting winning). (S1701). Here, the ball enters the ball detection switch (not shown) provided in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2. It is determined that the ball has entered the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2 (there was a start prize) (S1701: Yes), and the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1). ) Is acquired (S1702), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703).

つまり、現時点で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(1704)、音声ランプ制御装置113に対して第1始動口の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1705)。 That is, is the number of reserved balls for the upper first ball slot 64b1 or the lower first ball slot 64b2 less than the upper limit of four at the present time (that is, is the number of reserved balls stored up to the upper limit? ) Is determined. When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added by 1 (1704), and the voice lamp control device 113 A hold ball number command for notifying the hold number of the first start port (the number of hold of the lottery right of the first special symbol) is set (S1705).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。 Then, each value of various counter values (first random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area of RAM 203 is used. Each is reserved (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls of 203a (S1706).

次に、第1先読み処理を実行する(S1707)。この第1先読み処理(S1707)については、図48を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first look-ahead process is executed (S1707). The first look-ahead process (S1707) will be described later with reference to FIG. 48, but the hit / fail determination result and the fluctuation pattern determined from each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. , The process of determining the stop type, etc. is executed. In this embodiment, it is configured to execute a process of discriminating a hit / fail judgment result, a determined fluctuation pattern, a stop type, etc. based on each newly stored counter value, but the present embodiment is limited to this. Without a hitch, for example, when there is a new start winning prize, the hit / fail determination result and the determined fluctuation pattern for all the reserved storages stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a, It may be configured to execute a process for determining the stop type and the like.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, that is, when the lottery right of the first special symbol is newly acquired, the first special symbol is obtained. The content of the lottery right (winning information) is determined in advance, but the lottery right (winning information) of the second special symbol is not limited to this, and when the lottery right of the first special symbol is newly acquired. ) May be configured to be determined in advance.

そして、S1707の処理を実行すると、次にS1708の処理を実行する。また、S1701の処理で球が上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に入球していないと判別した場合(S1701:No)、或いは、S1703の処理で、現時点で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1703:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1708の処理へ移行する。 Then, when the process of S1707 is executed, the process of S1708 is executed next. Further, when it is determined in the processing of S1701 that the ball has not entered the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2 (S1701: No), or in the processing of S1703, the upper first ball is at present. When it is determined that the number of reserved balls for the 1 incoming ball opening 64b1 or the lower 1st incoming ball opening 64b2 is the upper limit value (S1703: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d. Is skipped and the process proceeds to S1708.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1707)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1703の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1703:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1707)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added, the first look-ahead process (S1707) based on the added information regarding the winning prize (winning information) is performed. It is configured to be executed, but is not limited to this, for example, when it is determined in the process of S1703 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is the upper limit number (4) (S1703). : No), that is, the first look-ahead process (S1707) can be executed when a ball is inserted into the first entry port 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit. It may be configured so that it can be done. As a result, even when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continuously play the game in order to execute the look-ahead process. Further, when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit and the ball is inserted into the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2, added value can be added. Therefore, when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit and the ball enters the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2, the motivation for playing is reduced. It can be suppressed.

次に、S1708~S1714までの各処理については、S1701~S1707までの各処理で実行された第1始動口(上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1713の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, for each process from S1708 to S1714, the ball wins the first starting port (upper first ball entry port 64b1 or lower first ball entry port 64b2) executed in each process from S1701 to S1707. Since the same processing as the processing performed on the second ball entry port 640 is different only in that the processing is performed on the second entrance 640, detailed description thereof will be omitted. Since the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is also acquired in the process of S1713.

次に、図46を参照して、始動入賞処理(図45のS105)の一処理である第1先読み処理(S1707)について説明する。図46は、この第1先読み処理(S1707)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, the first look-ahead process (S1707), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 45), will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the first look-ahead process (S1707).

第1先読み処理(図46のS1707)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first look-ahead process (S1707 of FIG. 46), first, the first random number counter C1 and the first type counter C2, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a. , Each value of the variation type counter CS1 is read out (S1821). Then, the read data is stored in the vacant storage area of the look-ahead hold storage area in the area where the winning order is the smallest (S1822).

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the discrimination result in the processing of S1823 is a big hit (big hit only in the low probability state, big hit only in the high probability state, big hit in any of the low probability state and the high probability state) (S1823: Yes), the big hit A first winning command indicating the winning condition (game state set at the time of lottery) and the jackpot type when winning is set (S1824), and this process is terminated.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the discrimination result in the processing of S1823 is not a big hit (the special symbol is out of order in both the high probability state and the low probability state) (S1823: No), the first winning command indicating the omission is set. (S1825), this process is terminated.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the process of S1824 or S1825 is used as common information in addition to the above-mentioned information for indicating the winning / failing determination result (information having a different meaning based on the winning / failing determination result). Information for indicating the values of various counter values read out by the process of S1821 is also set. Then, the winning command set in this process is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process (see FIG. 52) of the main control device 110.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the holding ball is changed based on various information included in the winning command (for example, the color of the holding ball is changed to a different color from the usual one). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) of displaying (variably) or displaying a notice symbol or the like before the start of the change to suggest the result of the hit / fail judgment to the player.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, when the look-ahead process is executed, the hit / fail judgment result in the case of the high probability state of the special symbol and the hit / fail judgment result in the case of the low probability state of the special symbol are discriminated, and the result of each determination is determined. It is configured to set a winning command based on, but is not limited to this, for example, a judgment value that is determined to be a big hit regardless of whether the special symbol is in a high probability state or a low probability state ( The value of the random number counter C1 per first) may be specified, and a winning command indicating a big hit of a special symbol may be set only when the determination value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, the winning command indicating the jackpot is output to the voice lamp control device 113 only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so that the look-ahead effect is not executed. It is possible to have a sense of expectation of winning a big hit against fluctuations.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the hold storage (winning information) stored (stored) in the first special symbol hold storage area 203a is accurately determined, and based on the game state. It may be configured to execute the pass / fail determination. In this case, the selection of the fluctuation pattern is not variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by selecting a constant fluctuation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation. When the look-ahead is executed, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the reserved ball starts to change based on the information stored in the hold.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when a new reserved storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol holding storage area 203a, a look-ahead process based on the winning information is executed, and the look-ahead processing is performed. However, the present invention is not limited to this, and the winning information newly stored (stored) in the first special symbol holding storage area 203a in the look-ahead processing of the main control device 110 (is not limited to this). Even if the information indicating the content (each counter value) of the hold storage) is set as the winning command and the winning / failing judgment result is predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side. good.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With such a configuration, the processing load of the main control device 110 can be reduced. Further, when the voice lamp control device 113 executes a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and determines that the look-ahead effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is input. It is preferable to configure it for analysis (prediction of success / failure judgment result). As a result, when the look-ahead effect is not executed, the specific look-ahead process (prediction of the hit / miss determination result) is not executed, so that it is possible to suppress unnecessary control from being executed by the pachinko machine 10. In addition, it is possible to suppress a problem that the result of the pre-reading process executed untitled is illegally acquired by the player.

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である第2先読み処理(S1714)について説明する。図47は、この第2先読み処理(S1714)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図47のS1714)は、上記した第1先読み処理(図46のS1707)が第1始動口(上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口640)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 47, a second look-ahead process (S1714), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 46), will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the second look-ahead process (S1714). In the second look-ahead process (S1714 in FIG. 47), the above-mentioned first look-ahead process (S1707 in FIG. 46) causes a ball to enter the first starting port (upper first entry port 64b1 or lower first entry port 64b2). While the process is to determine (look ahead) the pending data (winning information) based on the ball (starting prize) in advance and make various judgments, the target to be judged is the starting prize at the first starting opening. The only difference is that the winning information based on the above is changed to the winning information based on the start winning at the second starting opening (second entrance 640), and the other details are the same because the same processing is executed. The explanation is omitted.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 48, a normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol (ordinary symbol), the opening time of the electric accessory 64a, and the like.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S2001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物64aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S2001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S2001). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 64a is performed after the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83 (after the hit symbol is stopped and displayed). Includes up to the middle (until the winning game is over). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S2001: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S2001:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S2002)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S2002:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S2003)、その値が0よりも大きいかを判別する(S2004)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S2001: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S2002). When it is determined that the fluctuation display of the normal symbol is not in progress, that is, it is determined that a new normal symbol fluctuation (lottery) can be executed (S2002: No), then the normal symbol reserved ball number counter 203f is used. The value (M) is acquired (S2003), and it is determined whether the value is larger than 0 (S2004).

S2004の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S2004:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S2004:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S2005)。つまり、S2004の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 If it is determined in the process of S2004 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S2004: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S2004: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S2005). That is, if it is determined in the processing of S2004 that the condition for executing a new normal symbol change (the winning information to be used for the normal symbol change is stored on hold) is satisfied, it is stored on hold. In order to execute the normal symbol variation using the winning information, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S2006)。S2006の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S2007)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S2006). In the process of S2006, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S2007).

次に、時短フラグ203mがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S2008)、時短フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S2008:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図11(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS2011の処理へ移行する。一方、時短フラグ203mがオフであると判別した場合は(S2008:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図11(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S2010)、S2011の処理へ移行する。 Next, when it is determined whether or not the time saving flag 203m is on, that is, whether or not the current state is a high probability state of the normal symbol (S2008), and it is determined that the time saving flag 203m is set to on. (S2008: Yes) acquires a hit / fail judgment result (lottery result) based on the hit judgment value of the second hit random number table 202c (see FIG. 11 (c)) for high probability, and proceeds to the process of S2011. On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203m is off (S2008: No), the hit / fail determination result is based on the hit determination value of the second random number table 202c (see FIG. 11C) for the low probability time. Is acquired (S2010), and the process proceeds to S2011.

S2011の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S2011)、当たりであると判別した場合は(S2011:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S2012)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S2014)。一方、S2011の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2011:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S2013)、上述したS2014の処理へ移行する。 In the processing of S2011, it is determined whether or not the current normal symbol variation (lottery) is a hit (S2011), and if it is determined to be a hit (S2011: Yes), the display mode of "○" is "○". The display mode is set (S2012), and the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the normal map fluctuation pattern using the value of the normal map fluctuation type counter (S2014). On the other hand, if it is determined in the process of S2011 that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (a miss) (S2011: No), the display mode of "x", which is the display mode at the time of the miss, is set. (S2013), the process proceeds to the above-mentioned process of S2014.

ここで、普通図柄の変動時間を決定するための処理(S2014の処理)について、普図変動パターンテーブル202f(図18参照)に規定されている内容を用いて説明をする。本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成している。そして、設定された普通図柄の変動時間によって、下第1入球口64b2への球の入球のし易さが異なるように構成している。 Here, the process for determining the variation time of the normal symbol (process of S2014) will be described using the contents specified in the normal symbol variation pattern table 202f (see FIG. 18). In the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is set to the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state), the value of the normal symbol holding ball counter 203f (normal symbol holding number), and the normal symbol holding number. It is configured to be variable based on. Then, the ease of entering the ball into the lower first entry port 64b2 differs depending on the set fluctuation time of the normal symbol.

上述した通り、普図変動パターンテーブル202f(図18参照)には、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に0.5秒の変動時間が規定されている。そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、0.1秒間の閉鎖期間(オープニング期間)を経て0.8秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技(普図当たり遊技)が実行される。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、スルーゲート67を通過した球が下第1入球口64b2に到達するまでに、普図当たり遊技が終了してしまうため、その球が下第1入球口64b2に入球し得ないように構成している。 As described above, the fluctuation pattern table 202f (see FIG. 18) defines a fluctuation time of 0.5 seconds when a high probability state of a normal symbol is set. Then, when a high probability state of a normal symbol is set, a winning game based on an opening pattern in which an opening period of 0.8 seconds is set after a closing period (opening period) of 0.1 seconds (usually). The game per figure) is executed. Therefore, when the high probability state of the normal symbol is set, the game per normal figure is completed by the time the ball that has passed through the through gate 67 reaches the lower first entry port 64b2, so that ball. Is configured so that the ball cannot enter the lower first ball entry port 64b2.

一方、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の保留球数(普通図柄保留球数カウンタ203fの値)に応じて異なる変動時間が設定されるように構成しており、普通図柄の保留球数が0個の場合には、普通図柄の変動時間が30秒の変動時間が規定されており、普通図柄の保留球数が1~3個の場合には、普通図柄の変動時間として1.4秒の変動時間が規定されている。 On the other hand, when the low probability state of the normal symbol is set, a different fluctuation time is set according to the number of reserved balls of the normal symbol (value of the normal symbol reserved ball number counter 203f). When the number of reserved balls of the normal symbol is 0, the fluctuation time of the normal symbol is specified as 30 seconds, and when the number of reserved balls of the normal symbol is 1 to 3, the fluctuation time of the normal symbol is specified. A fluctuation time of 1.4 seconds is specified as the fluctuation time.

そして、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、0.1秒間の閉鎖期間(オープニング期間)を経て0.7秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技(普図当たり遊技)が実行される。よって、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が0個の場合は、スルーゲート67を通過した球が下第1入球口64b2に到達した時点(スルーゲート67を通過してから1.6秒後)で普通図柄の変動(30秒変動)が実行されている最中であるため、その球が下第1入球口64b2に入球し得ないように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が1~3個の場合は、スルーゲート67を通過した球が下第1入球口64b2に到達した時点(スルーゲート67を通過してから1.6秒後)では普図当たり遊技が実行されているため、その球が第2入球口640に入球し得るように構成されている。 Then, when the low probability state of the normal symbol is set, the winning game (usually) based on the opening pattern in which the opening period of 0.7 seconds is set after the closing period (opening period) of 0.1 seconds. The game per figure) is executed. Therefore, when the low probability state of the normal symbol is set and the number of reserved balls of the normal symbol is 0, the time when the ball passing through the through gate 67 reaches the lower first entry port 64b2 (through gate 67). Since the normal symbol fluctuation (30 second fluctuation) is being executed (1.6 seconds after passing), the ball is configured so that it cannot enter the lower first entry port 64b2. When the low probability state of the normal symbol is set and the number of reserved balls of the normal symbol is 1 to 3, the time when the ball passing through the through gate 67 reaches the lower first entry port 64b2 ( Since the game is executed per normal figure (1.6 seconds after passing through the through gate 67), the ball is configured to be able to enter the second entrance 640.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、下第1入球口64b2への球の入球具合を可変させるように構成することで、下第1入球口64b2への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ball to enter the lower first entry port 64b2 according to the length of the set fluctuation time of the normal symbol, the lower first entry opening 64b2 Since the ease of entering the ball into the ball can be easily changed according to the game state, various playability can be created.

また、上述した通り、普通図柄の変動時間を適正範囲よりも短くした場合であっても、長くした場合であっても、球が下第1入球口64b2に入球し難くなるように構成することができるため、例えば、普通図柄の変動時間を短縮する必要がある遊技状態(例えば、確変状態)においても、球が下第1入球口64b2に入球し難くすることができる。 Further, as described above, it is configured so that it is difficult for the ball to enter the lower first entry port 64b2 regardless of whether the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the appropriate range or longer. Therefore, for example, even in a gaming state (for example, a probabilistic state) in which it is necessary to shorten the fluctuation time of the normal symbol, it is possible to make it difficult for the ball to enter the lower first entry port 64b2.

なお、本実施形態では、普通図柄の遊技状態、及び、普通図柄の保留球数に応じて、普通図柄の変動パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて異なる変動時間が設定されるように構成しても良い。 In the present embodiment, the variation pattern of the normal symbol is set according to the game state of the normal symbol and the number of reserved balls of the normal symbol, but the variation pattern of the normal symbol is not limited to this, for example, acquisition. It may be configured so that a different fluctuation time is set based on the value of the normal map fluctuation type counter CS2.

一方、S2002の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S2002:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S2015)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S2015:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2002, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not in the variable display (S2002: No), the fluctuation time of the normal symbol executed in the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not the process has been performed (S2015), and if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S2015: No), the present process is terminated as it is.

一方、S2015の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S2015:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S2016)。S2016の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS2012、或いはS2013の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S2015 (S2015: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S2016). In the process of S2016, when the lottery of the ordinary symbol this time is a win, the second symbol display device 83 is set so that the “◯” symbol is stopped and displayed (lighted up). On the other hand, when the lottery of ordinary symbols is out of order, the "x" symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. That is, the setting for stopping and displaying the display mode set in the process of S2012 or S2013 described above is performed.

S2016の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S2012の処理、或いはS2013の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the processing of S2016, the variation display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the processing of S2012 or the processing of S2013. A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S2017)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S2017:Yes)、電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、今回の普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2017:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S2017). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S2017: Yes), a process for setting the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is executed. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is not a hit (it is a mistake) (S2017: No), this process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S2008~S2011の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S2015の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the hit / fail of the normal symbol (timing of processing S2008 to S2011). Probability of the normal symbol set at the timing of executing the hit / fail judgment of the normal symbol and setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a (the timing when it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S2015). It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a based on the state (high probability state, low probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in the present embodiment, the variation processing (lottery process) relating to the normal symbol and the variation process (lottery process) relating to the special symbol are configured to be executed independently, and further, the variation process relating to the special symbol (lottery process). The probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the lottery process). Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) related to the special symbol executed in parallel during the period in which the variation processing (lottery processing) relating to the ordinary symbol is being executed, the normal symbol may be determined at the timing of determining whether the normal symbol is correct or not. At the timing when the high probability state of the above is set and the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is set, the low probability state of the normal symbol may be set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物64aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, the opening control mode (opening) of the electric accessory 64a is based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining whether the normal symbol is correct or not. If the pattern) is set, the electric accessory 64a is long open (opening pattern executed when the high probability state of the normal symbol is set) while the low probability state of the normal symbol is set. ) There was a problem.

そこで、本実施形態では、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物64aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is determined, and the electric combination is based on the determination result. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 64a. As a result, the electric accessory 64a can be opened in an opening pattern according to the set gaming state.

S2017の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S2017:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短フラグ203mがオンであるかを判別し(S2018)、時短フラグ203mがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S2018:No)、普通図柄の低確率状態用の開放パターンとして、0.7秒間の開放を1回実行する開放パターン「0.7秒間×1回」を設定する(S2019)。 In the processing of S2017, if it is determined that the lottery result of the current ordinary symbol is a hit (S2017: Yes), then, in order to determine the probability state (high probability state, low probability state) of the current ordinary symbol. In addition, when it is determined whether the time saving flag 203m is on (S2018) and the time saving flag 203m is not on (off), that is, when it is determined that the present is a low probability state of a normal symbol (S2018: No), as an opening pattern for a low-probability state of a normal symbol, an opening pattern "0.7 seconds x 1 time" that executes opening for 0.7 seconds once is set (S2019).

一方、S2018の処理において、時短フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S2018:Yes)、普通図柄の高確率状態用の開放パターンとして、0.8秒間の開放を1回実行する開放パターン「0.8秒間×1回」を設定する(S2020)。つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態用の開放パターン(0.8秒×1回)のほうが、普通図柄の低確率状態用の開放パターン(0.7秒×1回)よりも、長い期間電動役物64aを開放させるように構成している。よって、電動役物64aの開放パターンとしては、普通図柄の高確率状態が設定されているほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる当たり遊技(下第1入球口64b2が開放状態となる期間が長くなる)ように構成している。 On the other hand, in the process of S2018, when it is determined that the time saving flag 203m is set to ON (S2018: Yes), the opening for 0.8 seconds is executed once as the opening pattern for the high probability state of the normal symbol. The opening pattern "0.8 seconds x 1 time" is set (S2020). That is, in the present embodiment, the opening pattern for the high probability state of the normal symbol (0.8 seconds x 1 time) is larger than the opening pattern for the low probability state of the normal symbol (0.7 seconds x 1 time). , It is configured to open the electric accessory 64a for a long period of time. Therefore, as the opening pattern of the electric accessory 64a, the winning game in which the high probability state of the normal symbol is set is more advantageous to the player than the case where the low probability state of the normal symbol is set (lower). The period in which the first ball entry port 64b2 is open is longer).

次いで、S2019、或いはS2020の処理において設定された開放パターンに基づいて電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S2021)、本処理を終了する。 Next, the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set based on the opening pattern set in the processing of S2019 or S2020 (S2021), and this processing is terminated.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物64aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the opening control mode of the electric accessory 64a that executes the hit / fail judgment of the normal symbol based on the probability state of the normal symbol at the timing of the hit / fail judgment of the normal symbol and moves it in the hit game of the normal symbol. The opening pattern of the electric accessory 64a is set based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the (opening pattern), but the present invention is not limited to this, and for example, the pass / fail judgment of the normal symbol is performed. The high probability state of the normal symbol is set at the timing, and the high probability state of the normal symbol is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a to be moved by the hit game of the normal symbol. The electric accessory 64a may be configured to be opened for a long time only when the electric accessory 64a is set, or the opening pattern of the electric accessory 64a may be set based on the gaming state set at the timing of determining whether or not the normal symbol is correct. It may be configured to be set.

このように、本実施形態では、普図変動パターンテーブル202f(図18参照)より普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて普図の変動パターン(変動時間)が決定される。図18に示すように、普図変動パターンテーブル202fでは、各遊技状態や普通図柄の保留球数に対応して、普通図柄の変動パターンが設定されている。確変状態(確変:電サポ有り)以外では、変動パターンは1種類であり、選択した普図変動種別カウンタの値に関わらず常に同じ変動時間が決定される。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation pattern (variation time) of the normal map is determined from the normal map fluctuation pattern table 202f (see FIG. 18) based on the value of the normal map fluctuation type counter CS2. As shown in FIG. 18, in the normal symbol variation pattern table 202f, the variation pattern of the normal symbol is set according to each game state and the number of reserved balls of the normal symbol. Except for the probabilistic state (probability change: with electric support), there is only one type of fluctuation pattern, and the same fluctuation time is always determined regardless of the value of the selected normal map fluctuation type counter.

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理実行(S107)する。本処理は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, with reference to FIG. 49, the through gate passage processing execution (S107) executed in the first embodiment is performed. This process is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and if the ball has passed, the second hit. This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S2101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S2101:Yes)、次に、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別し(S2102)、通常状態であると判別した場合は(S2002:Yes)、通常状態が設定している状態で右打ち遊技が行われた場合であるため、発射異常を示すための報知コマンドを設定し(S2103)、S2106の処理へ移行する。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S2101). Here, the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S2101: Yes), then it is determined whether the currently set gaming state is the normal state (S2102). If it is determined to be in the normal state (S2002: Yes), it means that the right-handed game is performed in the state in which the normal state is set, so a notification command for indicating a firing abnormality is set (S2103). , S2106.

S2103の処理によって設定された報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第1異常報知態様(図示せず)が表示される。 When the notification command set by the processing of S2103 is output (notified) to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 executes the abnormality notification process, and the third symbol display device 81 displays a firing abnormality. The first abnormality notification mode (not shown) is displayed.

一方、S2102の処理で現在の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では無いと判別した場合は(S2102:No)、次に、現在の遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であるかを判別し(S2104)、潜確状態であると判別した場合は(S2104:Yes)、発射異常を示す第2報知コマンドを設定し(S2105)、S2106の処理へ移行する。S2104の処理で確変状態では無い(潜確状態である)と判別した場合は(S2104:No)、そのままS2106の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined by the processing of S2102 that the current gaming state is not the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) (S2102: No), then the current gaming state is latent. It is determined whether it is a probabilistic state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) (S2104), and if it is determined to be a latent probabilistic state (S2104: Yes), a second notification indicating a firing abnormality is made. A command is set (S2105), and the process proceeds to S2106. If it is determined in the process of S2104 that the state is not in the probable change state (in the latent state) (S2104: No), the process proceeds to the process of S2106 as it is.

ここで、S2105の処理によって設定された第2報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第2異常報知態様(図示せず)が表示される。 Here, when the second notification command set by the processing of S2105 is output (notified) to the voice lamp control device 113, the abnormality notification processing is executed on the voice lamp control device 113 side, and the third symbol display device 81 The second abnormality notification mode (not shown) indicating the firing abnormality is displayed at.

このように、球がスルーゲート67を通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別するように構成することで、右打ち遊技を行っているか否かを判別するための専用の検知手段(例えば、発射された球が可変表示装置ユニット80を超えた遊技領域に到達したことを検知するためのセンサ)を設ける必要が無くなるため、製造コストを削減することができる。また、右打ち遊技が行われている時点において設定されている遊技状態に応じて、発射異常を示すための報知コマンドを異ならせて設定することにより、異なる異常報知態様を容易に表示させることができる。 In this way, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is configured to determine that the right-handed game is being executed, in order to determine whether or not the right-handed game is being performed. Since it is not necessary to provide a dedicated detection means (for example, a sensor for detecting that the fired ball has reached the gaming area beyond the variable display device unit 80), the manufacturing cost can be reduced. In addition, it is possible to easily display different abnormality notification modes by setting different notification commands for indicating a firing abnormality according to the game state set at the time when the right-handed game is being performed. can.

なお、本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていることを判別するように構成しているが、右打ち遊技が実行されていることを検知する構成で有ればこれ以外の構成を用いても良く、例えば、操作ハンドル51が右打ち領域に球を発射する程度の強度(操作量)で操作されたことを検知する検知手段を設けても良い。 In the present embodiment, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is configured to determine that the right-handed game is being executed, but the right-handed game is being executed. Any other configuration may be used as long as it has a configuration for detecting that, for example, a detection means for detecting that the operation handle 51 has been operated with a strength (operation amount) sufficient to launch a ball into a right-handed region. May be provided.

図51に戻り説明を続ける。S2103~S2105の処理を終えると、次に、S2106の処理が実行される。S2106では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S2107)。 Returning to FIG. 51, the explanation will be continued. After finishing the processing of S2103 to S2105, the processing of S2106 is executed next. In S2106, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired, and then the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball counter 203f is not larger than 4 (the number of reserved balls of the normal symbol). Has not reached the upper limit value) (S2107).

S2107の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S2107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくない(3以下である)と判別した場合は(S2107:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S2108)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S2109)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S2110)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2107 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 4 (the upper limit value is 4) (S2107: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not larger than 4 (3 or less) (S2107: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set. 1 is added (S2108), a normal symbol holding ball number counter (command for indicating the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f) is set (S2109), and the value of the second random number counter C4 is normal. It is stored in the symbol holding ball storage area 203c (S2110), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、NMI割込処理について説明をする。図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2201)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power disconnection occurrence information in the RAM 203 (S2201) as a setting of the power supply disconnection occurrence information, and ends the NMI interrupt process. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2301)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2302)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2303)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 51), first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S2301). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S2302). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S2303).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図4参照)がオンされているか否かを判別し(S2304)、オンされていれば(S2304:Yes)、処理をS2312へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S2304:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2305)、記憶されていなければ(S2305:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2312へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 (see FIG. 4) provided in the power supply device 115 is turned on (S2304), and if it is turned on (S2304: Yes), the process shifts to S2312. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S2304: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2305), and if it is not stored (S2305: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S2312 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2305:Yes)、RAM判定値を算出し(S2306)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2307:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2312へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2305: Yes), the RAM determination value is calculated (S2306), and if the calculated RAM determination value is not normal (S2307: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S2312 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S2312の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2312)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。 In the process of S2312, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S2312). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S2313, S2314) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process (S2313, S2314) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。RAMの初期化処理(S2313、S2314)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2313)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2314)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2310の処理へ移行する。 In addition, the initialization process (S2313, S2314) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S2313, S2314), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2313), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2314). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S2310.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S2304:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2305:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2307:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2308)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2309)、S2310の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S2304: No), the power off occurrence information is stored (S2305: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S2307: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S2308). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S2309), and the process proceeds to S2310. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2310)。その後、割込みを許可する(S2311)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S2310). After that, interrupts are permitted (S2311). Then, it shifts to the main process described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 52, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power cutoff process are roughly classified.

メイン処理(図52参照)においては、まず、タイマ割込処理(図29参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2401)。具体的には、タイマ割込処理(図29参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図29参照)や始動入賞処理(図45参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図52のS2401)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図53参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 52), first, in the timer interrupt process (see FIG. 29), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is controlled by each sub. The external output process to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S2401). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading processing in the timer interrupt processing (see FIG. 29) is determined, and if the winning detection information is present, the prize corresponding to the number of acquired balls is given to the payout control device 111. Send a ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 29) and the start winning processing (see FIG. 45) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output process (S2401 in FIG. 52), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and various items are displayed on the third symbol display device 81. Information for setting effects (variable effects, decorative effects, etc.). Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 53) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2402)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2402). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2403)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、左可変入賞装置65、右可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S2404)。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2403), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the voice lamp control device 113 is used. A command for executing a jackpot effect is set, and a jackpot control process for opening or closing the left variable winning device 65 and the right variable winning device 650 is executed (S2404).

大当たり制御処理(S2404)の詳細な内容については、図53~図55を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S2404)では、大当たり状態のラウンド毎に左可変入賞装置65、右可変入賞装置650(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)を閉鎖する。この入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S2404)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 The detailed contents of the jackpot control process (S2404) will be described later with reference to FIGS. 53 to 55. In this jackpot control process (S2404), the left variable winning device 65 and the right variable winning device 65 are used for each round of the jackpot state. The device 650 (hereinafter referred to as a winning opening, etc.) has been opened, and the maximum opening time of the winning opening, etc. (left variable winning device 65, right variable winning device 650) has elapsed, or the winning opening, etc. (left variable winning device 65) has elapsed. , Right variable winning device 650) determines whether a specified number of balls have won a prize. Then, when any of these conditions is satisfied, the winning openings and the like (left variable winning device 65, right variable winning device 650) are closed. The opening and closing of the winning openings and the like (left variable winning device 65, right variable winning device 650) are repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S2404) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に関する小当たり制御処理を実行する(S2405)。この小当たり制御処理(S2405)では、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置650に対して、V入賞口650aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(小当たりシナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお、小当たり制御処理(S2405)の詳細な内容については、図56を参照して後述する。 Next, the small hit control process related to the small hit game executed when the small hit is won in the special symbol lottery is executed (S2405). In this small hit control process (S2405), the period for opening the V winning opening 650a and the period for closing the V winning opening 650a are set in advance for the right variable winning device 650 which is opened during the small hit game (S2405). The process for setting based on the small hit scenario) is executed. The detailed contents of the small hit control process (S2405) will be described later with reference to FIG. 56.

次に、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S2406)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS2021の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS2019の処理、S2020の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is executed (S2406). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S2021 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S2019 and the processing of S2020 in the normal symbol variation processing is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2407)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)または第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S2407). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30) or the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36), the variation pattern is set according to the variation pattern. The variable display is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turns off and turns on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図30参照)または第2特別図柄変動開始処理(図36参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、第1特別図柄変動停止処理(図34のS207参照)によって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図36のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。第2特別図柄においても同様の処理によって、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the first special symbol variation start process (see FIG. 30) or the second special symbol variation start process (see FIG. 36) is completed. In addition, the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 36) is performed by the first special symbol variation stop process (see S207 in FIG. 34). In the display mode set in S507 of (see), the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B. In the second special symbol, the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed (lighted) on the first symbol display devices 37A and 37B by the same processing.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Further, in the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode (big hit symbol) indicating a jackpot, the other special symbol is stopped and displayed in a display mode (disengaged symbol) indicating a miss. It is configured, and the stop display for that is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2408)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS2014の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S2408)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS2016の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図48参照)のS2012の処理またはS2013の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S2408). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S2014 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the variation display is started in the second symbol display device. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol of "○" and the symbol of "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process (S2408), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S2016 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), it is executed in the second symbol display device. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the processing of S2012 or the processing of S2013 of the normal symbol variation processing (see FIG. 48). Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2409)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2409:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2410)、既に所定時間が経過していれば(S2410:Yes)、処理をS2401へ移行し、上述したS2401以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2409), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2409: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S2410). If the predetermined time has already passed (S2410: Yes), the process is shifted to S2401 and each process after S2401 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2410:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2411,S2412)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S2410: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2411, S2412).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2411)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2411の処理と同一の方法によって実行する(S2412)。なお、このS2412の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2411). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S2411 (S2412). In the process of S2412, the value of the fluctuation type counter CS2 is updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S2401~S2408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S2401 to S2408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated randomly, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the general figure variation type counter CS2 are also updated at random. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing content for updating the judgment value related to the lottery of the special symbol or the normal symbol, and it is possible to execute the illegal game aiming at the timing when the judgment value corresponding to the hit is acquired. It can be suppressed.

また、S2409の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2409:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2413以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2413)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2414)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2415)、RAM203のアクセスを禁止して(S2416)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S2409, if the power off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2409: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt processing shown in FIG. 50 has been executed, the processing at the time of power cutoff after S2413 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2413), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S2414). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S2415), the access of the RAM 203 is prohibited (S2416), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S2409の処理は、S2401~S2408で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2411とS2412の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2401の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2401の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2401の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S2409 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S2401 to S2408, or at the end of one cycle of the processing of S2411 and S2412 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S2401. That is, the process can be started from the process of S2401 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S2301). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S2401. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2404)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2404)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2404)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2404) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing this jackpot control process (S2404). This jackpot control process (S2404) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), and information for executing various effects according to the jackpot when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol. This is a process for setting (command) and opening or closing a winning opening or the like (specific winning opening (large opening opening) 65a, V winning opening 650a).

大当たり制御処理(S2404)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2501)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)のS809または第2特別図柄変動停止処理(図45参照)のS1509の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。S2501の処理において、特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S2501:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S2502)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S2404), first, it is determined whether or not it is the timing when the jackpot of the special symbol is started (S2501). Specifically, the processing of S809 of the first special symbol fluctuation stop processing (see S207 of FIG. 38) or S1509 of the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 45) is executed, and the start of the jackpot of the special symbol is set. If so, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S2501, when it is determined that the jackpot of the special symbol is the start timing (S2501: Yes), the opening command is set (S2502), and the present process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 The opening command may be configured to be delayed (variable) according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated regularly (every 4 ms) is provided. Then, when the big hit or the small hit of the special symbol is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for the big hit A and 5000 for the big hit B). If this happens, the opening command should be sent. By doing so, for example, in the case of a jackpot in a left-handed game, the time until the start of the jackpot is lengthened, and in the case of a jackpot in a right-handed game, the time until the start of the jackpot is increased. Can be shortened. In the present embodiment, when a big hit occurs during a left-handed game, it is necessary to switch to a right-handed game as a big hit game. According to the above configuration, when a big hit is made in a left-handed game, it is possible to secure a sufficient time to switch to a right-handed game (big hit game). As a result, the operational burden on the player can be reduced.

一方、S2501の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2501:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S2503)。このS2503の処理では、遊技状態格納エリア203kに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S2501, when it is determined that it is not the jackpot start timing of the special symbol (S2501: No), then it is determined whether the current is the jackpot of the special symbol (S2503). In the process of S2503, the game information about the winning game stored in the game state storage area 203k is read out and the determination is performed.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2503の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S2503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2503:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2504)。 As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. It includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S2503, if it is determined that the special symbol is not a big hit (S2503: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special symbol is in the jackpot (S2503: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S2504).

S2504の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2504:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S2505)。この大当たり動作設定処理(S2505)については、図54を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650、及び切替部材650hの動作処理)が実行される。 If it is determined in the process of S2504 that it is the start timing of a new round (S2504: Yes), the jackpot operation setting process is executed (S2505). The details of this jackpot operation setting process (S2505) will be described with reference to FIG. 54, but the process corresponding to the open operation scenario corresponding to the jackpot type (left variable winning device 65, right variable winning device 650, and switching). The operation process of the member 650h) is executed.

ここで、図54を参照して、大当たり制御処理(図53のS2404)内の一処理である大当たり動作設定処理(S2505)について説明する。図54は、大当たり動作設定処理(S2505)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 54, the jackpot operation setting process (S2505), which is one of the processes in the jackpot control process (S2404 in FIG. 53), will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S2505).

大当たり動作設定処理(S1625)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S2641)。そして、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650k(図4参照)の開放動作をS2641で読み込んだデータに基づいて設定する(S2642)。次いで、左可変入賞装置65の開閉扉65f1、或いは、V入賞口650aの開閉扉650f1の開放動作をS2641の処理で読み込んだデータにより設定する(S2643)。その後、本処理を終了する。 When the jackpot operation setting process (S1625) is executed, first, among the opening operation scenarios set corresponding to the current jackpot, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started this time is set. Read the operation scenario (S2641). Then, the opening operation of the flow path solenoid (probability changing solenoid) 650k (see FIG. 4) is set based on the data read in S2641 (S2642). Next, the opening operation of the opening / closing door 65f1 of the left variable winning device 65 or the opening / closing door 650f1 of the V winning opening 650a is set by the data read in the process of S2641 (S2643). After that, this process ends.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技として第1アタッカ(右可変入賞装置650)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、を実行可能に構成されており、上述したS2642の処理は、第1アタッカ(右可変入賞装置650)を開放動作させるラウンド遊技のうち、1ラウンド目のラウンド遊技に対応する開放動作シナリオにのみ規定されているものである。よって、それ以外のラウンド遊技を実行する場合には、対応する開放動作シナリオに流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kを開放させるシナリオ(切替部材650hを可動させて特別排出流路650e2を連通させるシナリオ)が規定されていないため、S2642の処理がスキップされる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is used for a jackpot game (round game) in which an opening operation is executed for a first attacker (right variable winning device 650) and a second attacker (variable winning device 65) as a jackpot game. On the other hand, it is configured to be able to execute a jackpot game (round game) that executes an opening operation, and the above-mentioned processing of S2642 is performed among the round games that open the first attacker (right variable winning device 650). It is specified only in the open operation scenario corresponding to the round game of the first round. Therefore, when executing other round games, a scenario in which the flow path solenoid (probability variation solenoid) 650k is opened in the corresponding opening operation scenario (a scenario in which the switching member 650h is moved to communicate the special discharge flow path 650e2). Is not specified, so the process of S2642 is skipped.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、本実施形態では新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(図55のS2504:Yes)、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。 In this way, since each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Problems can be suppressed. Further, although detailed description is omitted, in the present embodiment, when it is determined that it is the start timing of a new round (S2504: Yes in FIG. 55), a round for showing that a new round game is executed. The command is configured to be set. The round command set here is output to the voice lamp control device 113, and is configured so that the progress status for the jackpot game being executed on the voice lamp control device 113 side can be determined. Therefore, based on the round command received from the main control device 110, it is possible to display in the main display area Dm of the third symbol display device 81 which round of the round game is currently in progress.

なお、本実施形態では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。 In the present embodiment, as the round command set by the main control device 110, a round command including information for indicating the number of rounds of the round game to be executed is set, but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured to set a round command containing only information indicating that a new round game has been started. In this case, a means for measuring the number of round commands received during one big hit game is provided on the voice lamp control device 113 side, and what round is the round game executed this time on the voice lamp control device 113 side? Is calculated, and the display mode of the round number display to be displayed on the third symbol display device 81 may be set based on the calculation result. With such a configuration, the amount of information included in the round command set on the main control device 110 side can be reduced, so that the burden on the main control device 110 can be reduced.

図55に戻って説明を続ける。S2504の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2504:No)、開閉扉650f1の動作タイミングであるか判別する(S2506)。動作タイミングであると判別した場合には(S2506:Yes)、開放ソレノイド650f2をオンに設定する(S2507)。その後、この処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 55. In the process of S2504, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S2504: No), it is determined whether it is the operation timing of the open / close door 650f1 (S2506). When it is determined that the operation timing is set (S2506: Yes), the open solenoid 650f2 is set to ON (S2507). After that, this process ends.

一方、S2506の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S2506:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S2509)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば2ラウンド目)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2509:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S2510)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2506, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2506: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2509). As for the start timing of the ending effect, the final round (the second round in the case of the jackpot A) in the jackpot game is completed, the opening / closing door 650f1 is closed, and the waiting time (in the present embodiment) which is the ball ejection time. When 3 seconds) has elapsed, it is determined that it is the start timing of the ending effect. When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S2509: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S2510), and this process ends.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S2511)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、設定したエンディング演出の終了タイミングである。S2511の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S2511:Yes)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了処理を実行して(S2512)、本処理を終了する。一方、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2511)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2509: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the jackpot (S2511). The end timing of the jackpot is specifically the end timing of the set ending effect. If it is determined in the process of S2511 that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending effect) (S2511: Yes), the jackpot end process for setting the end of the jackpot is executed (S2512), and this process is performed. To finish. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the end of the big hit (S2511), the present process is terminated as it is.

次に、図54を参照して大当たり終了処理(S2512)の詳細について説明する。図54は、大当たり終了処理(S2512)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S2512)では、確変回数カウンタの値を更新し、当選した大当たり種別に応じて特別図柄の高確率状態を設定したり、当選した大当たり種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定したりする処理が実行される。 Next, the details of the jackpot end processing (S2512) will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S2512). In this jackpot end process (S2512), the value of the probability variation counter is updated, the high probability state of the special symbol is set according to the winning jackpot type, and the high probability state of the normal symbol is set based on the winning jackpot type. Is executed.

大当たり終了処理(S2512)が実行されると、まず、確変回数カウンタ203hの値が3であるかどうか判別する(S2701)。確変回数カウンタ203hの値が3以上であると判別した場合には(S2701:Yes)、確変回数が上限の3であるため、確変フラグ203gと時短フラグ203mをオフに設定し(S2702)、確変回数カウンタ203hの値をリセットする(S2703)。そして遊技状態の変更を示すコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。 When the jackpot end process (S2512) is executed, first, it is determined whether or not the value of the probability variation number counter 203h is 3 (S2701). When it is determined that the value of the probability change number counter 203h is 3 or more (S2701: Yes), the probability change number is the upper limit of 3, so the probability change flag 203g and the time saving flag 203m are set to off (S2702), and the probability change is changed. The value of the count counter 203h is reset (S2703). Then, a command indicating a change in the gaming state is set (S2709), and this process is terminated.

本実施形態では、大当たり遊技終了後に3回まで確変状態、或いは、潜確状態が設定され、その回数が3回になると遊技状態が通常状態となるよう構成されている。このように構成することで、遊技者は3回まで確変、或いは、潜確遊技を安心して楽しむことが出来るという効果がある。尚、本実施形態では、確変回数を3回までとするよう構成したが、これに限ることなく5回にしたり、ランダムに更新されるよう構成してもよい。このように構成することで、多種多様な遊技性を提供することが出来る。 In the present embodiment, the probability change state or the latent probability state is set up to 3 times after the end of the big hit game, and the game state becomes the normal state when the number of times reaches 3 times. With such a configuration, there is an effect that the player can change the probability up to 3 times or enjoy the latent probability game with peace of mind. In the present embodiment, the number of probable changes is set to 3 times, but the number is not limited to this, and may be set to 5 times or updated randomly. With such a configuration, it is possible to provide a wide variety of playability.

一方、S2701の処理において、確変回数カウンタ203hの値が3ではない(即ち、2以下である)と判別した場合には、確変が終了するタイミングではないため、確変回数カウンタ203hの値を1加算する(S2704)。そして、今回当選した大当たり種別がAであるか判別する(S2705)。今回の大当たり種別がAであると判別した場合には(S2705:Yes)、遊技状態として確変状態を設定するため、時短フラグ203mと確変フラグ203gをオンに設定し(S2706)、上述したS2709の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たり種別がAではないと判別した場合(S2705:No)、遊技状態として潜確状態を設定するため、時短フラグ203mをオフに設定し(S2707)、確変フラグ203gをオンに設定する(S2708)。そして、上述したS2709の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2701 that the value of the probability variation counter 203h is not 3 (that is, 2 or less), it is not the timing when the probability variation ends, so the value of the probability variation counter 203h is added by 1. (S2704). Then, it is determined whether or not the jackpot type won this time is A (S2705). When it is determined that the jackpot type this time is A (S2705: Yes), in order to set the probability change state as the game state, the time saving flag 203m and the probability change flag 203g are set to ON (S2706), and the above-mentioned S2709 Execute the process and end this process. On the other hand, when it is determined that the jackpot type is not A (S2705: No), the time saving flag 203m is set to off (S2707) and the probability variation flag 203g is set to on in order to set the latent probability state as the game state (S2707). S2708). Then, the process of S2709 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S2405)を説明する。図56は、この小当たり制御処理(S2405)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S2405)は、メイン処理(図32参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、右可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small hit control process (S2405) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing this small hit control process (S2405). This small hit control process (S2405) is executed in the main process (see FIG. 32), and is for executing various effects according to the small hit when the pachinko machine 10 is in the small hit state of the special symbol. It is a process for setting information (command) and opening or closing the right variable winning device 650.

小当たり制御処理(S2405)では、まず、小当たり開始のタイミングであるかどうか判別する(S2801)。小当たり開始のタイミングである場合には(S2801:Yes)、小当たりオープニングコマンドを設定し(S2802)、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S2801:No)、小当たり中であるかどうか判別する(S2803)。小当たり中ではないと判別した場合には(S2803:Yes)、小当たりに対する制御を実行する必要がないためそのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S2405), first, it is determined whether or not it is the timing to start the small hit (S2801). If it is the timing to start the small hit (S2801: Yes), the small hit opening command is set (S2802), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the small hit (S2801: No), it is determined whether or not the small hit is in progress (S2803). When it is determined that the player is not in the small hit (S2803: Yes), it is not necessary to execute the control for the small hit, so this process is terminated as it is.

一方、小当たり中であると判別した場合には(S2803:Yes)、右可変入賞装置650の開放動作のタイミングであるかどうか判別する(S2804)。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2804:Yes)、開放ソレノイドのオンを設定し(S2805)、本処理を終了する。一方、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2804:No)、小当たり終了のタイミングであるかどうか判別する(S2806)。小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2806:Yes)、小当たりフラグ203xをオフに設定し(S2807)、本処理を終了する。一方、小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2806:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the small hit is in progress (S2803: Yes), it is determined whether or not it is the timing of the opening operation of the right variable winning device 650 (S2804). When it is determined that it is the timing of the opening operation (S2804: Yes), the release solenoid is set to be turned on (S2805), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2804: No), it is determined whether or not it is the timing of the end of the small hit (S2806). When it is determined that it is the timing of the end of the small hit (S2806: Yes), the small hit flag 203x is set to off (S2807), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the end of the small hit (S2806: No), this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図57から図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 57 to 71, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図57は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図58参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図58を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図58のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S4001). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S4116 is performed by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") (see FIG. 58). ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 58, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 58), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4116. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4116 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S4116 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the data is transferred to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the voice lamp control device 113 is being executed during the power-off processing of S4117. MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図58のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、次いで、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 58). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4116 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), after clearing the work area of the RAM in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009) and setting the initial value of the RAM 223 (S4010), then , Interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S4004 to S4006 is performed via the processing of S4008. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached from S4004 via the processing of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図58は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 58, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101). If it has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to the process of S4111 without performing the process of S4102 to S4110. In the process of S4101, it is the process related to the display (effect) that S4102 to S4110 determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variation display setting process of S4112 in a short cycle. By executing the processing of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on this, the settings related to the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, a command for transmitting various commands to the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 to the display control device 114. The output process is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process shifts to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 After the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, the liquid crystal display execution management process is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4111)が実行され、S4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4111)の詳細については、図59を参照して後述する。 After the processing of S4110, the command determination processing (S4111) that performs the processing according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to the processing of S4112. The details of this command determination process (S4111) will be described later with reference to FIG. 59.

S4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the process of S4112, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 71.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4112 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S4115), and the power-off process is executed (S4116). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S4117), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図59は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 62) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .. Hereinafter, the details of the command determination process (S4111) will be described.

コマンド判定処理(S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、特図1変動開始処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S4202)の詳細については、図60を参照して後述する。 In the command determination process (S4111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and a special figure is drawn from the main control device 110. 1 It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S4201). Here, the special figure 1 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol. If it is determined in the process of S4201 that the special figure 1 variation pattern command has been received (S4201: Yes), the special figure 1 variation start process is executed (S4202), and this process ends. The details of the special figure 1 fluctuation start processing (S4202) will be described later with reference to FIG. 60.

一方、S4201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4201, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110. (S4203). The special figure 2 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4203の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S4204)の詳細については、図61を参照して後述する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図71参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 If it is determined in the process of S4203 that the special figure 2 variation pattern command has been received (S4203: Yes), the special figure 2 variation start process provided in the RAM 223 is executed (S4204), and this process is terminated. The details of the special figure 2 fluctuation start processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 61. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 71) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (setting the variation pattern command for display of the second special symbol). If you do).

S4203の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、次に、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4206)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4206)の詳細については図62を参照して後述する。 If it is determined in the processing of S4203 that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4203: No), then whether or not the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received. (S4205). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type command reception process is executed (S4206), and this process is terminated. The details of this stop type command reception process (S4206) will be described later with reference to FIG. 62.

一方、S4205の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4205:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4207)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、保留球数処理(S4208)を実行し、本処理を終了する。保留球数処理(S4208)の詳細については、図63を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received in the processing of S4205 (S4205: No), has the reserved ball number command been received from the main controller 110? Determine (S4207). Here, if it is determined that the hold ball number command has been received (S4207: Yes), the hold ball number process (S4208) is executed, and this process ends. The details of the reserved ball number processing (S4208) will be described later with reference to FIG. 63.

また、S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4207:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4209)。S4209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4209:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4210)、本処理を終了する。 Further, in the process of S4207, when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4207: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S4209). If it is determined that the winning information command has been received in the processing of S4209 (S4209: Yes), the information of the winning information command received this time is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4210), and this processing is terminated. ..

S4209の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4211:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4212)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従状態設定エリア223kに設定する処理が実行される。 In the process of S4209, if it is determined that the winning information command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not the status command has been received from the main control unit 110 (S4211). If it is determined that the status command has been received (S4211: Yes), the status command reception process is executed (S4212), and this process is terminated. The details of this state command reception process (S4212) will be described later with reference to FIG. 64, but the gaming state (normal state, probability change state, latent state) of the pachinko machine 10 based on the state command output from the main control device 110. The process of setting the winning game state (high hit, small hit) in the secondary state setting area 223k is executed.

次に、S4211の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、変動停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4213)。S4213の処理において変動停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4213)、変動停止処理を実行し(S4214)、本処理を終了する。この変動停止処理(S4214)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, in the process of S4211 when it is determined that the status command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not the fluctuation stop related command has been received (S4213). If it is determined that the fluctuation stop-related command has been received in the processing of S4213 (S4213), the fluctuation stop processing is executed (S4214), and this processing is terminated. A detailed description of this variable stop processing (S4214) will be described later with reference to FIG. 65, but the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on various stop commands output from the main control device 110. And the process for setting the display mode of the variation effect using the fourth symbol is executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で変動停止処理(S4214)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In the present embodiment, the variation pattern (variation time) is set in advance when the special symbol variation is executed as the period during which the variation display of the special symbol is executed. Even while the special symbol change is being executed based on the above, a process of forcibly stopping the special symbol change may be executed according to the result of another special symbol change. Therefore, it is possible to execute the fluctuation stop processing (S4214) on the voice lamp control device 113 side to stop the fluctuation display (variation effect) of the third symbol and the fourth symbol in accordance with the timing when the special symbol fluctuation is stopped. It is configured so that it can be done. As a result, it is possible to synchronize the fluctuation status of the special symbol with the fluctuation effect status displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand display mode.

一方、S4213の処理において、変動停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、仮停止関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4216)の詳細については、図66を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される仮停止関連に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, when it is determined that the variable stop-related command has not been received (S4213: No), it is determined whether the temporary stop-related command has been received (S4215), and the temporary stop-related command has been received. If it is determined (S4215: Yes), the temporary stop related process is executed (S4216), and this process is terminated. The details of the temporary stop-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. The process for causing the third symbol display device 81 to execute is performed.

S4215の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4218)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4218)の詳細については、図68を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 In the process of S4215, when it is determined that the temporary stop related command has not been received (S4215: No), it is determined whether the hit related command has been received (S4217), and it is determined that the hit related command has been received. (S4217: Yes) executes the hit-related process (S4218), and ends this process. The details of the hit-related process (S4218) will be described later with reference to FIG. 68. This is a process for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

S4217の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4219)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 If it is determined in the process of S4217 that the hit-related command has not been received (S4217: No), the process corresponding to the other command is executed (S4219), and this process is terminated. In the processing of S4220, if the other command is a command used in the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図59のS4111)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4111)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図1変動パターンコマンド、特図2変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The command determination process (S4111 in FIG. 59) executed by the voice lamp control device 113 of the present embodiment has been described above. However, in the command determination process (S4111), the order of determining whether or not various commands are received is described. , An order other than the order shown in the present embodiment may be used. For example, the process of determining whether or not a state command has been received is performed by either the special figure 1 variation pattern command or the special figure 2 variation pattern command. The discriminant order may be specified so as to be executed before the process of discriminating whether or not the command has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図30のS210参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from the main controller 110 at the same time, that is, in the first special symbol variation start processing of the main controller 110 (see S210 in FIG. 30). In this case, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 32) is executed, the special diagram 1 variation pattern command is set, and then the state command indicating that the game state is changed is set. Also, the game state currently set on the voice lamp control device 113 side can be determined before the special figure 1 variation pattern command.

よって、例えば、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出を、容易に設定することができる。 Therefore, for example, when the jackpot in Special Figure 1 is won with the probability variation state set and the latent probability state is set during the jackpot fluctuation, the latent probability state is set on the voice lamp control device 113 side. It is possible to easily set a variation effect corresponding to a variation pattern command that causes a jackpot variation in a state where it is determined that the command has been performed.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。 In addition, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the fluctuation pattern command is executed before the discrimination processing of the state command, the probability change is different from the fluctuation pattern command corresponding to the jackpot fluctuation described above. Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it becomes difficult to execute the fluctuation display indicating that the latent probability state is set at the same time as the jackpot fluctuation of the first special symbol is started. Since the fluctuation display indicating that the latent state is set is delayed in this way, the timing of notifying the player to perform the right-handed game is delayed, which makes the player uncomfortable. The problem of giving is raised.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定、変動パターン設定の後に遊技状態を可変させる処理を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the main control device 110 side executes the process of changing the game state after the jackpot hit / fail determination and the fluctuation pattern setting, whereas the voice lamp control device 113 On the side, the process of determining the current gaming state is executed first, and then the variation display corresponding to the variation pattern is set. Therefore, even though the latent state is set, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous gaming state from being set and executed.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 Further, it is necessary to specify the output order of various commands on the main control device 110 side by configuring the voice lamp control device 113 side to specify the reception order of various commands output from the main control device 110. Can be reduced. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動開始処理(S4202)について説明をする。図60は、特図1変動開始処理(S4202)を示したフローチャートである。この特図1変動開始処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 60, the special figure 1 fluctuation start processing (S4202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the special figure 1 fluctuation start processing (S4202). This special figure 1 fluctuation start process (S4202) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is set to the game state set. Accordingly, a process of setting a display mode (main variation variation pattern, slave variation variation pattern) corresponding to the first special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図73参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図1変動開始処理(S4202)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 has a third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 73) described later. The display mode to be displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (S4202) will be described.

特図1変動開始処理が設定されると、まず。特図1変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4301)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択するS4303)。 Special figure 1 When the fluctuation start processing is set, first. The special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to on (S4301), the fluctuation pattern is extracted from the received special figure 1 fluctuation pattern command (S4302), and the detailed display mode is selected using the fluctuation pattern selection table 222a. ).

次に、従状態設定エリア223kに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が潜確状態では無い(通常状態、確変状態)であると判別した場合は(S4304:No)、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため、特図1主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。 Next, the information set (stored) in the slave state setting area 223k (information indicating the current gaming state) is read out, and it is determined whether the current gaming state is the latent state (S4304). If it is determined in the processing of S4304 that the current state is not the latent state (normal state, probable change state) (S4304: No), the first special symbol is mainly displayed in a variable state, which is a special feature. FIG. 1 A display command indicating a main fluctuation pattern is set (S4305), and this process is terminated.

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため(第1特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため)、特図1従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4306)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4304 that the current gaming state is the latent state (S4304: Yes), the game state is mainly the variation display of the second special symbol (of the first special symbol). (Because the variation display is a slave game state), a display command indicating the slave variation pattern in Special Figure 1 is set (S4306), and this process is terminated.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理(S4204)について説明をする。図61は、特図2変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される第2特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 61, the special figure 2 fluctuation start processing (S4204) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the special figure 2 fluctuation start processing (S4204). This special figure 2 fluctuation start process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is set to the game state set. Accordingly, a process of setting a display mode (main variation variation pattern, slave variation variation pattern) corresponding to the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図2変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 has a third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 71) described later. The display mode to be displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (S4204) will be described.

特図2変動開始処理(S4204)が設定されると、まず。特図2変動開始フラグ223fをオンに設定し(S4351)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4352)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4353)。 When the special figure 2 fluctuation start processing (S4204) is set, first. The special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to ON (S4351), the fluctuation pattern is extracted from the received special figure 2 fluctuation pattern command (S4352), and the detailed display mode is selected using the fluctuation pattern selection table 222a (S). S4353).

次に、従状態設定エリア223kに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4354)。S4354の処理で、現在が潜確状態では無い(通常状態、確変状態である)と判別した場合は(S4354:No)、第2特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため、特図2従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4355)、本処理を終了する。 Next, the information set (stored) in the slave state setting area 223k (information indicating the current gaming state) is read out, and it is determined whether the current gaming state is the latent state (S4354). If it is determined in the process of S4354 that the current state is not the latent state (normal state, probable change state) (S4354: No), the variable display of the second special symbol is the subordinate gaming state. FIG. 2 A display command indicating a slave variation pattern is set (S4355), and this process is terminated.

一方、S4354の処理で、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S4354:Yes)、第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため(第1特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため)、特図2主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4356)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4354 that the gaming state is the latent state (S4354: Yes), the variation display of the second special symbol is the main gaming state (variation display of the first special symbol). (Because is a subordinate gaming state), a display command indicating the main fluctuation pattern of Special Figure 2 is set (S4356), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)とが同時に(並行)して実行される本第1実施形態のパチンコ機10において、両方の特別図柄の変動表示に対応する変動演出表示(第3図柄、第4図柄の変動表示)を、第3図柄表示装置81に同時に表示させながら、設定される遊技状態に応じて、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の表示態様(表示領域の大きさや、第3図柄としての表示の有無)を可変設定するように構成することにより、現状において変動状況(抽選結果や変動回数)を注視すべき特別図柄種別を遊技者に容易に分からせることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in which the fluctuation of the first special symbol (lottery) and the variation of the second special symbol (lottery) are executed simultaneously (in parallel), both special symbols are executed. While simultaneously displaying the variation effect display (variation display of the third symbol and the fourth symbol) corresponding to the variation display of the third symbol display device 81, each special symbol (first symbol) is set according to the game state to be set. By configuring the display mode (the size of the display area and the presence / absence of display as the third symbol) of the special symbol and the second special symbol to be variably set, the fluctuation status (lottery result and the number of fluctuations) can be changed at present. The player can easily understand the special symbol type to be watched.

よって、複数の特別図柄種別が同時に(並行して)変動(抽選)を実行する遊技仕様を用いたとしても、遊技者に分かり難い遊技が提供されることを抑制することができる。 Therefore, even if a game specification is used in which a plurality of special symbol types simultaneously (parallel) change (lottery), it is possible to suppress the provision of a game that is difficult for the player to understand.

次に、図62を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4206)について説明する。図62は、この停止種別コマンド受信処理(S4206)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4206)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4206)の詳細を説明する。 Next, the stop type command reception process (S4206) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing this stop type command reception process (S4206). This stop type command reception process (S4206) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Hereinafter, the details of the stop type command reception process (S4206) will be described.

停止種別コマンド受信処理(S4206)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223gをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4401)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA~大当たりD、小当たり,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4402)、本処理を終了する。 In the stop type command reception process (S4206), first, when the special figure 1 stop type command is received in response to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223 g is set to ON, and the special figure 2 is set. When the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4401). Next, the stop type (big hit A to big hit D, small hit, miss, reach miss, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4402), and this process is terminated.

S4402の処理において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。 The stop type extracted in the process of S4402 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol. It is identifiable that it is a stop type. As a result, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to change at the same time, it is possible to manage the stop types respectively, and to execute an appropriate change display. Can be done.

次に、図63を参照してコマンド判定処理(図59のS4151)にて実行される保留球数処理(S4208)の内容について説明をする。図63は、保留球数処理(S4208)を示したフローチャートである。この保留球数処理(S4208)では、遊技状態が潜確状態である場合に競争モードの表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the reserved ball number processing (S4208) executed in the command determination processing (S4151 in FIG. 59) will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the reserved ball number processing (S4208). In this reserved ball number processing (S4208), a process for setting the display mode of the competition mode is executed when the gaming state is the latent state.

保留球数処理(S4208)が実行されると、まず、受信したコマンド(保留球数コマンド)に対応する図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を抽出し(S4501)、抽出した図柄種別に対応した保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d)の値を更新し(S4502)、S4503の処理へ移行する。 When the reserved ball number processing (S4208) is executed, first, the symbol types (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the received command (reserved ball number command) are extracted (S4501). The value of the reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter 223c, second special symbol reserved ball number counter 223d) corresponding to the extracted symbol type is updated (S4502), and the process proceeds to S4503.

S4503の処理では、遊技状態が潜確中であるかどうか判別する(S4503)。潜確中ではない(通常状態、或いは、確変状態である)と判別した場合には(S4503:No)、その他保留球に関連する処理を実行し(S4509)、本処理を終了する。一方、遊技状態が潜確中である場合には(S4503:Yes)、右打ちフラグ223jがオンであるかどうか判別する(S4504)。この右打ちフラグ223jは、当たり関連処理(S4218)内の大当たり関連処理(S5002)でオンに設定され、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりのエンディング中に第1特別図柄の保留球があると判別した場合に、遊技者に右打ち遊技を促すダッシュモードを設定するためのフラグである。S4504の処理において、右打ちフラグ223jがオンではないと判別した場合には(S4504:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4503, it is determined whether or not the gaming state is latent (S4503). If it is determined that the game is not in latent state (normal state or probable change state) (S4503: No), other processes related to the reserved ball are executed (S4509), and this process is terminated. On the other hand, when the gaming state is latent (S4503: Yes), it is determined whether or not the right-handed flag 223j is on (S4504). This right-handed flag 223j is set to ON in the jackpot-related processing (S5002) in the hit-related processing (S4218), and the reserved ball of the first special symbol is set during the ending of the jackpot in which the latent state is set after the jackpot game ends. This is a flag for setting a dash mode that prompts the player to play a right-handed game when it is determined that there is. If it is determined in the process of S4504 that the right-handed flag 223j is not on (S4504: No), this process is terminated as it is.

一方、S4504の処理において、右打ちフラグ223jがオンであると判別した場合(S4504:Yes)、第1特別図柄の保留球数が0であるか判別する(S4505)。第1特別図柄の保留球数が0であると判別した場合には(S4505:Yes)、ダッシュモード終了のタイミングであるため、ダッシュ終了フラグ223qをオンに設定し(S4506)、右打ちフラグ223jをオフに設定し(S4507)その他保留球に関連する処理を実行し(S4508)、本処理を終了する。一方、第1特別図柄保留球数が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合には(S4505:No)、その他の処理を実行し(S4508)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4504, when it is determined that the right-handed flag 223j is on (S4504: Yes), it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is 0 (S4505). When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is 0 (S4505: Yes), the dash end flag 223q is set to ON (S4506) because it is the timing of the end of the dash mode, and the right-handed flag 223j. Is set to off (S4507), other processes related to the reserved ball are executed (S4508), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of first special symbol reserved balls is not 0 (that is, 1 or more) (S4505: No), other processing is executed (S4508), and this processing is terminated.

本実施形態では、潜確状態となった場合に、第1特別図柄に保留球があることを遊技者にダッシュモードを用いて報知していたが、その第1特別図柄の状態に応じて、特図2遊技を実行することをより強調して表示してもよい。具体的には、第1特別図柄が非変動中、外れ変動中、大当たり変動中など遊技状態や抽選結果に応じて右打ち表示の表示態様を可変するなどしてもよい。これにより遊技者に分かりすく特図2遊技を促すことができる。 In the present embodiment, when the latent state is reached, the player is notified that there is a reserved ball in the first special symbol by using the dash mode, but depending on the state of the first special symbol, the player is notified. Special Figure 2 The execution of the game may be emphasized and displayed. Specifically, the display mode of the right-handed display may be changed according to the game state or the lottery result, such as when the first special symbol is non-variable, out-of-change fluctuation, or jackpot fluctuation. As a result, it is possible to encourage the player to play the special figure 2 game in an easy-to-understand manner.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド処理(S4212)の詳細を説明する。 Next, the state command process (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing this state command processing (S4212). This state command process (S4212) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is the first according to the set gaming state. 3 The process for setting different display modes displayed on the symbol display device 81 is executed. Hereinafter, the details of the state command processing (S4212) will be described.

状態コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4601)。ここでは、従状態設定エリア223kに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4601の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S4601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4602)。 When the state command process (S4212) is executed, it is first determined whether or not the currently set gaming state is changed (S4601). Here, it is determined whether or not the gaming state set in the slave state setting area 223k and the gaming state indicated by the state command received this time are different. If it is determined in the process of S4601 that there is a change in the gaming state (S4601: Yes), it is determined whether the changed gaming state is the normal state (S4602).

S4602の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4602:Yes)、通常状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し(S4603)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4604)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223kに記憶(設定)し(S4610)、本処理を終了する。 In the process of S4602, when it is determined that the changed gaming state is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4602: Yes), the main display area corresponding to the normal state. Set the setting command (S4603), set the display command indicating the normal mode (S4604), store (set) the information indicated by the status command received this time in the subordinate status setting area 223k (S4610), and perform this process. finish.

ここで、S4603の処理、及びS4604の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the command set in the process of S4603 and the process of S4604 is notified to the display control device 114, so that the variation effect display in the normal state is executed. As described above, in the present embodiment, in the voice lamp control device 113, the types of various display modes displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the state command output from the main control device 110 ( The mode (mode, background) is set, and a command indicating the type is output to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 With such a configuration, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. That is, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbol are output to the display control device 114. Only, based on the type command received on the display control device 114 side and the common command, the display data to be displayed on the third symbol display device 81 in the display mode corresponding to the current game state and the received variation pattern is displayed. Can be set. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display data to be displayed on the third symbol display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the voice lamp control device 113 on the display control device 114 side, the display data is set. It is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the displayed data after setting from the display control device 114 side to the voice lamp control device 113 side, and the confirmation information received by the voice lamp control device 113 side is appropriate. A discriminating means for discriminating the existence is provided, and when it is determined that the discriminant result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the content of the display data already set is set. It is good to configure it so that it can be rewritten to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 With this configuration, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, simple display data indicating appropriate information is set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from being reduced due to the execution of the variable effect display having a content different from the actual game result (lottery result of the special symbol). Further, as the simple display data described above, for example, display data for displaying a special mode (for example, a mode with a black background) that does not correspond to any gaming state, or display data for executing variable display of the fourth symbol. It is sufficient to use display data having a smaller amount of data than the display data used in the normal variable effect display.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the above-described configuration is used, but the present invention is not limited to this, and a display variation pattern command based on the current gaming state and the received variation pattern is set on the voice lamp control device 113 side. It may be configured to do so.

図64に戻り説明を続ける。S4602の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4602:No)、次いで、変更後の遊技状態が潜確状態であるかを判別すし(S4605)、遊技状態が潜確状態である(今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4605:Yes)、潜確状態に対応した主表示領域設定コマンド、即ち、第2特別図柄の抽選結果に対応した第3図柄とするコマンドを設定し(S4606)、スーパーモードを示す表示用コマンドを設定し(S4607)、上述したS4610の処理へ移行する。 Returning to FIG. 64, the explanation will be continued. In the process of S4602, if it is determined that the changed gaming state is not the normal state (when the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4602: No), then the changed gaming state is If it is determined whether the game is in the latent state (S4605), and if it is determined that the gaming state is in the latent state (the state command received this time is a command indicating the latent state) (S4605: Yes), the latent state is determined. The main display area setting command corresponding to the state, that is, the command to be the third symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol is set (S4606), and the display command indicating the super mode is set (S4607). The process proceeds to the processing of S4610.

一方、S4605の処理において、変更後の遊技状態が潜確状態では無い(今回受信した状態コマンド潜確状態を示すコマンドでは無い)と判別した場合、即ち、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は(S4605:No)、確変状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し(S4608)、チャレンジモードを示す表示用コマンドを設定し(S4609)、上述したS4610の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4605, when it is determined that the game state after the change is not the latent state (the state command received this time is not the command indicating the latent state), that is, when the state command indicating the probable change state is received. (S4605: No) sets the main display area setting command corresponding to the probability change state (S4608), sets the display command indicating the challenge mode (S4609), and proceeds to the process of S4610 described above.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)内の一処理である変動停止処理(S4214)について説明する。図65は、変動停止処理(S4214)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理(S4214)は、主制御装置110から変動停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 65, a fluctuation stop process (S4214), which is one process in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop processing (S4214). This variable stop processing (S4214) sets a display mode when a variable stop related command (a command set when the stop is displayed based on the lottery result of another special symbol lottery) is received from the main control device 110. The process for doing this is executed.

変動停止処理(S4214)が実行されると、まず、特図1変動停止コマンドを受信したかを判別する(S4701)。この特図1変動停止コマンドは、主制御装置110の第2特別図柄変動停止処理(図42のS215参照)において、第2特別図柄(特図2)が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである(図42のS1503参照)。 When the fluctuation stop processing (S4214) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation stop command has been received (S4701). This special figure 1 fluctuation stop command is set when the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed as a big hit in the second special symbol fluctuation stop processing (see S215 in FIG. 42) of the main controller 110. (See S1503 in FIG. 42).

S4701の処理において、特図1変動停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか(スーパーモード実行中であるか)を判別し(S4702)、潜確状態であると判別した場合は(S4702:Yes)、従変動停止用の表示コマンドを設定し(S4703)、S4705の処理へ移行する。S4703の処理で従変動停止用の表示コマンドが設定されると、小表示領域Dm1(図6(a)参照)に表示される第4図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。 In the process of S4701, if it is determined that the special figure 1 fluctuation stop command has been received (S4701: Yes), then it is determined whether the current gaming state is the latent state (whether the super mode is being executed). Then (S4702), if it is determined that the state is latent (S4702: Yes), a display command for stopping the slave fluctuation is set (S4703), and the process proceeds to S4705. When the display command for stopping the follow-up fluctuation is set in the process of S4703, the fourth symbol displayed in the small display area Dm1 (see FIG. 6A) is stopped and displayed in a display mode indicating that it is out of alignment.

一方、S4702の処理で潜確状態では無いと判別した場合は(S4702:No)、割り込みV演出に対応した変動停止用の表示コマンドを設定し(S4704)、S4705の処理へ移行する。また、S4701の処理において、特図1変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、S4705の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that the state is not latent (S4702: No), a display command for stopping fluctuation corresponding to the interrupt V effect is set (S4704), and the process proceeds to S4705. Further, in the process of S4701, if it is determined that the special figure 1 fluctuation stop command has not been received (S4701: No), the process proceeds to the process of S4705.

次いで、S4705の処理では、今回受信した変動停止関連コマンドが特図2変動停止コマンドであるかを判別する(S4705)。この特図2変動停止コマンドは、主制御装置110の第1特別図柄変動停止処理(図34のS209参照)において、第1特別図柄(特図1)が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである(図34のS806参照)。 Next, in the process of S4705, it is determined whether the variable stop-related command received this time is the special figure 2 variable stop command (S4705). This special figure 2 fluctuation stop command is set when the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed as a big hit in the first special symbol fluctuation stop processing (see S209 in FIG. 34) of the main controller 110. (See S806 in FIG. 34).

S4705の処理において、特図2変動停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4705:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか(スーパーモード実行中であるか)を判別し(S4706)、潜確状態であると判別した場合は(S4706:Yes)、主変動停止用の表示コマンドを設定し(S4707)、S4709の処理へ移行する。 In the process of S4705, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop command has been received (S4705: Yes), then it is determined whether the current gaming state is the latent state (whether the super mode is being executed). If it is determined that the state is latent (S4706: Yes), a display command for stopping the main fluctuation is set (S4707), and the process proceeds to S4709.

一方、S4706の処理で潜確状態では無いと判別した場合は(S4706:No)、従変動停止用の表示コマンドを設定し(S4708)、S4709の処理へ移行する。S4708の処理で表示コマンドが設定されると、小表示領域Dm2(図7(a)参照)に表示される第4図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。また、S4705の処理で特図2変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4705:No)、S4709の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4706 that the state is not latent (S4706: No), a display command for stopping the slave fluctuation is set (S4708), and the process proceeds to the process of S4709. When the display command is set in the process of S4708, the fourth symbol displayed in the small display area Dm2 (see FIG. 7A) is stopped and displayed in a display mode indicating that it is out of alignment. If it is determined in the process of S4705 that the special figure 2 fluctuation stop command has not been received (S4705: No), the process proceeds to the process of S4709.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)内の一処理である確定関連処理(S4216)について説明する。図66は、確定関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この確定関連処理(S4216)では、第1特別図柄の確定コマンドを受信した場合に、ダッシュモードを終了するタイミングか判別し、ダッシュモードを終了する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 66, a determination-related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of the determination-related process (S4216). In this confirmation-related process (S4216), when the confirmation command of the first special symbol is received, it is determined whether it is the timing to end the dash mode, and the process of ending the dash mode is executed.

確定関連処理(S4216)では、まず、ダッシュ終了フラグ223qがオンであるかどうか判別する(S4751)。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信するとダッシュモードの終了タイミングであるかどうか判別する。ダッシュ終了フラグ223qがオンであると判別した場合には(S4751:Yes)、ダッシュモード終了を示すコマンドを設定し(S4752)、ダッシュ終了フラグ223qをオフに設定し(S4753)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、ダッシュ終了フラグ223qがオンではないと判別した場合には(S4751:No)、そのまま本処理を終了する。 In the confirmation-related process (S4216), first, it is determined whether or not the dash end flag 223q is on (S4751). When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 confirmation command from the main control device 110, it determines whether or not it is the end timing of the dash mode. When it is determined that the dash end flag 223q is on (S4751: Yes), a command indicating the end of the dash mode is set (S4752), the dash end flag 223q is set to off (S4753), and this processing is terminated. do. On the other hand, if it is determined in the process of S4751 that the dash end flag 223q is not on (S4751: No), the present process is terminated as it is.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4218)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4218)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4218)では、仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。 Next, the contents of the temporary stop-related processing (S4218) will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop-related process (S4218). In this temporary stop-related process (S4218), a process of determining the remaining time of the special figure variation time when the temporary stop command is received and an effect executed by the third symbol display device 81 when the 1 variation restart command is received. The process of setting (additional effect) is executed.

仮停止関連処理(S4218)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4801)、受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、特図1仮停止フラグ223mをオンに設定する(S4802)。そして、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4803)。そして、S4803の処理で算出した残変動時間が5秒より少ないかを判別し(S4804)、5秒よりも少ないと判別した場合は(S4804:Yes)、残時間情報記憶エリア223pに残変動時間が短いことを示す残期間Aを設定し(S4805)、S4809の処理へ移行する。 When the temporary stop-related process (S4218) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop command has been received (S4801), and if it is determined that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4801: Yes), the special figure 1 temporary stop command is executed. The stop flag 223m is set to ON (S4802). Then, the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4803). Then, it is determined whether the remaining variation time calculated by the process of S4803 is less than 5 seconds (S4804), and if it is determined to be less than 5 seconds (S4804: Yes), the residual variation time is stored in the remaining time information storage area 223p. The remaining period A indicating that is short is set (S4805), and the process proceeds to S4809.

一方、S4804の処理において、残変動時間が5秒よりも少なくない(5秒以上)と判別した場合には(S4804:No)、次に、残変動期間が5秒以上であり60秒よりも少ないかを判別し(S4806)、5秒以上であり60秒よりも少ないと判別した場合は(S4806:Yes)、残時間情報記憶エリア223pに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4807)、S4809の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4804, when it is determined that the residual variation time is not less than 5 seconds (5 seconds or more) (S4804: No), then the residual variation period is 5 seconds or more and more than 60 seconds. If it is determined whether the time is short (S4806), and if it is 5 seconds or more and less than 60 seconds (S4806: Yes), the period B indicating that the remaining time is the normal remaining fluctuation time is set in the remaining time information storage area 223p. It is set (S4807), and the process proceeds to S4809.

一方、S4806の処理において、残変動時間が60秒よりも多いと判別した場合は(S4806:No)、残時間情報記憶エリア223pに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4808)、S4809の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 On the other hand, in the process of S4806, when it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 60 seconds (S4806: No), a period C indicating that the remaining fluctuation time is long is set in the remaining time information storage area 223p (S4808). , S4809. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special map fluctuation resumes is calculated at the timing when the special map fluctuation is interrupted (the subtraction of the special map fluctuation time is interrupted), and the period corresponds to that period. By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining variation time without delay at the timing of restarting the special figure variation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残時間情報記憶エリア223pに設定する期間情報(期間A~期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A~期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。 In this embodiment, the period information (period A to period C) set in the remaining time information storage area 223p is different according to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special figure fluctuation is resumed. However, the selection ratio of each period information is not limited to this, for example, the shorter the remaining time, the easier it is to select the period A, and the longer the remaining time, the easier it is to select the period C. May be configured to be different according to the remaining time, or the remaining period may be divided at predetermined period (for example, 30 seconds) intervals, and the periods A to C may be distributed in order for each division. You may.

このように構成することで、残時間情報記憶エリア223pに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect executed based on the period information set in the remaining time information storage area 223p and the remaining fluctuation time, and the remaining fluctuation. It can provide the fun of predicting time.

一方、S4801の処理において特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、特図2仮停止コマンドを受信したかどうか判別する(S4809)。特図2仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4809:Yes)、上述したS4802~S4808の処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した処理を実行し(S4810~S4816)、S4817の処理に移行する。S4813,S4815,S4816のいずれかの処理を実行した後、或いは、S4809の処理において特図2仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4809:No)、再開処理(S4817)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received in the process of S4801 (S4801: No), it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop command has been received (S4809). When it is determined that the special figure 2 temporary stop command has been received (S4809: Yes), the process of changing the target of the above-mentioned processes of S4802 to S4808 from the first special symbol to the second special symbol is executed (S4810 to). S4816), the process proceeds to S4817. After executing any of the processes of S4813, S4815, and S4816, or when it is determined that the special figure 2 temporary stop command has not been received in the process of S4809 (S4809: No), the restart process (S4817) is performed. Execute and end this process.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される再開処理(S4817)の内容について説明をする。図68は、再開処理(S4817)の内容を示すフローチャートである。この再開処理(S4817)は、特図1再開コマンドを受信した場合に、実行される演出を設定する処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 68, the contents of the restart process (S4817) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the restart process (S4817). This restart process (S4817) executes a process of setting an effect to be executed when the special figure 1 restart command is received.

再開処理(S4817)が実行されるとまず、特図1仮停止フラグがオンであるかを判別し(S4901)、特図1仮停止フラグがオフであると判別した場合は(S4901:No)、本処理を終了する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止フラグがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図1再開コマンドを受信したかを判別し(S4902)、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4902:Yes)、次に、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S4903)、残時間情報記憶エリア223pに格納されている残時間情報を読み出し(S4904)、読み出した残時間情報に基づいて再開変動パターン選択テーブル222bより変動パターンを決定し(S4905)、決定した変動パターンに対応する表示用再開変動パターンコマンドを設定する(S4906)。次いで、残時間情報記憶エリア223pに設定されている情報をリセットし(S4907)、その後、S4908の処理へ移行する。一方、S4902の処理において、特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合においても(S4902:No)、S4908の処理へ移行する。 When the restart process (S4817) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag is on (S4901), and when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is off (S4901: No). , End this process. On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is on (S4901: Yes), then it is determined whether the special figure 1 restart command has been received (S4902), and the special figure 1 If it is determined that the restart command has been received (S4902: Yes), then the temporary stop flag in Special Figure 1 is set to off (S4903), and the remaining time information stored in the remaining time information storage area 223p is read out. (S4904), a variation pattern is determined from the restart variation pattern selection table 222b based on the read remaining time information (S4905), and a display restart variation pattern command corresponding to the determined variation pattern is set (S4906). Next, the information set in the remaining time information storage area 223p is reset (S4907), and then the process proceeds to S4908. On the other hand, even when it is determined in the process of S4902 that the special figure 1 restart command has not been received (S4902: No), the process proceeds to the process of S4908.

S4908の処理では、まず、特図2仮停止フラグがオンであるかを判別し(S4908)、特図2仮停止フラグがオフであると判別した場合は(S4908:No)、本処理を終了する。一方、S4908の処理において、特図2仮停止フラグがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図2再開コマンドを受信したかを判別し(S4909)、特図2再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4909:Yes)、次に、特図2仮停止フラグをオフに設定し(S4910)、残時間情報記憶エリア223pに格納されている残時間情報を読み出し(S4911)、読み出した残時間情報に基づいて再開変動パターン選択テーブル222bより変動パターンを決定し(S4912)、決定した変動パターンに対応する表示用再開変動パターンコマンドを設定する(S4913)。次いで、残時間情報記憶エリア223pに設定されている情報をリセットし(S4914)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4908, first, it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag is on (S4908), and if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag is off (S4908: No), this process is terminated. do. On the other hand, in the process of S4908, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag is on (S4901: Yes), then it is determined whether the special figure 2 restart command has been received (S4909), and the special figure 2 When it is determined that the restart command has been received (S4909: Yes), then the temporary stop flag of Special Figure 2 is set to off (S4910), and the remaining time information stored in the remaining time information storage area 223p is read out. (S4911), a variation pattern is determined from the restart variation pattern selection table 222b based on the read remaining time information (S4912), and a display restart variation pattern command corresponding to the determined variation pattern is set (S4913). Next, the information set in the remaining time information storage area 223p is reset (S4914), and then this process is terminated.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As described above, in the present embodiment, when the special figure change is interrupted, the special figure change is restarted after the normal effect (the effect display executed when the special figure change is started) is completed. A shaking effect that swings and displays the third symbol is executed during the period until the pattern is changed, and when the special figure change is restarted, an additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after the restart is executed. However, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, an effect period determining means for determining a normal effect period in which a normal effect is executed is provided, and when it is determined by the effect period determination means that the normal effect period has ended, an additional effect is executed. May be good. With such a configuration, since the normal effect and the additional effect can be continuously executed, it is possible to provide a more suitable effect display for the player. Further, in this case, there may be an error between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after the restart, but the additional effect is continuously executed during the error period. Alternatively, a shaking effect for displaying the third symbol in a swinging manner may be executed. Further, an error period discriminating means for discriminating the length of the error period is provided, and when the error period discriminating means determines that the error period is a predetermined period (for example, 5 seconds) or more, the additional effect is executed again. It may be configured as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)内の一処理である当たり関連処理(S4220)について説明する。図69は、当たり関連処理(S4220)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4220)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 69, a hit-related process (S4220), which is one process in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S4220). In this hit-related process (S4220), in order to cause the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the big hit game or the small hit game that is executed when the big hit or the small hit is won as a result of the lottery of the special symbol. Processing is performed, and processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a small hit is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a winning game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated. The process of setting the prize ball number command for display based on the result is executed.

当たり関連処理(S4220)では、まず、コマンド判定処理(図59参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S5001)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S5001:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S5002)、その後、本処理を終了する。 In the hit-related process (S4220), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 59) is a jackpot-related command (S5001). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S5001: Yes), the jackpot-related process is executed (S5002), and then this process is terminated.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図69のS4220)内の一処理である大当たり関連処理(S5002)について説明する。図70は、大当たり関連処理(S5002)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, the jackpot-related process (S5002), which is one of the hit-related processes (S4220 in FIG. 69) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S5002). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the main control device is used. Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S5002)では、まず、当たり関連処理(図69のS5001)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。受信したコマンドが大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S5101:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S5102)、その後、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図58参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S5002), first, it is determined whether the hit-related command received by the hit-related process (S5001 in FIG. 69) is the jackpot start command (S5101). If it is determined that the received command is a jackpot start command (S5101: Yes), a display jackpot start command is set (S5102), and then this process is terminated. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 58) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S5101の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S5101:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S5103)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5104)、その後、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S5101: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S5103). When it is determined that the round number command has been received (S5103: Yes), the display round number command is set based on the round number (S5104), and then this process is terminated. In this embodiment, since the main control device 110 transmits information indicating the number of rounds as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control unit 110, the voice lamp control unit is configured to transmit information indicating that a new round has started from the main control unit 110 as a round update command. When a round update command is received in the RAM 223 of 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the current round is performed on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter. It may be configured to calculate the number and set the display round number command.

一方、S5103の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S5103:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否か判別する(S5105)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S5105:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5105の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、S5106の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that the round number command has not been received (S5103: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S5105). If it is determined that the ending command has not been received (S5105: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the ending command has been received in the process of S5105 (S5105: Yes), the process proceeds to the process of S5106.

S5106の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1以上であるか否かを判別し(S5106)、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1より小さい(つまり0である)と判別した場合は(S5106:No)、RUSHを含むエンディングコマンドを設定し(S5107)、その後、本処理を終了する。一方、S5106の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1以上であると判別した場合は(S5106:Yes)、右打ちフラグ223jをオンに設定し(S5108)、ダッシュを含むエンディングコマンドを設定し(S5109)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5106, it is determined whether or not the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is 1 or more (S5106), and the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is smaller than 1 (that is, at 0). If it is determined (S5106: No), an ending command including RUSH is set (S5107), and then this process is terminated. On the other hand, in the process of S5106, when it is determined that the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is 1 or more (S5106: Yes), the right-handed flag 223j is set to ON (S5108), and the dash is included. Set the ending command (S5109), and then end this process.

図69に戻り、説明を続ける。S5001の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S5001:No)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドであるか否かを判別する(S5003)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S5003:Yes)、小当たり関連処理(S5004)を実行し、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 69, the description will be continued. In the process of S5001, when it is determined that the received command is not a jackpot-related command (S5001: No), it is determined whether or not the received command is a small hit-related command (S5003). If it is determined that the received command is a small hit related command (S5003: Yes), the small hit related process (S5004) is executed, and then this process is terminated.

ここで、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図69のS4220)内の一処理である小当たり関連処理(S5004)について説明する。図71)は、小当たり関連処理(S5004)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 71, a small hit-related process (S5004), which is one process in the hit-related process (S4220 in FIG. 69) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 71) is a flowchart showing the contents of the small hit related process (S5004). In the small hit-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small hit game executed when the small hit is won, and when the small hit is won. , Processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

小当たり関連処理(S5004)では、まず、当たり関連処理(図69のS4220)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S5201)。S5201の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5201:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S5202)、その後、本処理を終了する。 In the small hit-related process (S5004), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related process (S4220 in FIG. 69) is the small hit start command (S5201). If it is determined that the small hit start command has been received in the process of S5201 (S5201: Yes), the small hit start command for display is set (S5202), and then this process ends.

一方、S5201の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5201:No)、次に、エンディングコマンドを受信したか判別する(S5203)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5203:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5204)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5201 when it is determined that the received command is not the small hit start command (S5201: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S5203). If it is determined that the received command is not the ending command (S5203: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is the ending command (S5203: Yes), the display ending command is set (S5204), and this process is terminated.

図69に戻り、説明を続ける。S5003の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S5003:No)、次いで、賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S5005)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S5005:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S5005:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S5006)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S5007)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 69, the description will be continued. In the process of S5003, when it is determined that the received command is not a small hit related command (S5003: No), then it is determined whether or not the prize ball command is received (S5005). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S5005: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the received command is a prize ball command (S5005: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball count counter (not shown) (S5006). A display prize ball number command corresponding to the value of the prize ball number counter after addition is set (S5007), and then this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド受信処理(図64のS4212参照)において、通常状態、或いは確変状態が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中や潜確状態中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数が表示されるように構成している。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period until the normal state or the probable change state is set in the state command reception process (see S4212 in FIG. 64) (advantageous continuation period). It is configured to accumulate the number of prize balls corresponding to the prize ball number command received in the prize ball number counter. Then, the number of prize balls corresponding to the cumulative value of the prize ball counter is displayed during the winning game (big hit game, small hit game) or in the latent state.

このように構成することで、潜確状態が設定されてから、再度通常状態(確変状態)が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, the player can easily understand the cumulative number of balls acquired during the period (advantageous continuation period) from the time when the latent state is set until the normal state (probable change state) is set again. It can be notified.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、小当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従状態設定エリア223kに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In the present embodiment, the cumulative value of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is displayed during the advantageous continuation period, but the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be notified to the player. For example, the number of prize balls acquired in the big hit game and the number of prize balls acquired in the small hit game may be displayed separately during the advantageous continuation period. In this case, the winning game state (medium big hit, medium small hit) at the time of receiving the prize ball command is determined based on the information set in the subordinate state setting area 223k, and the number of prize balls is accumulated for each determination result. It is good to provide means. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily classified.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Furthermore, the number of prize balls acquired in one game period (the period obtained by combining the jackpot game period and the latent state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuation period is cumulatively displayed. It may be configured as follows. In this case, it is preferable to provide a storage means for storing the cumulative number of prize balls acquired during one game period as history information, and to display the information stored in the storage means in the history.

また、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 Further, as described above, when the configuration of cumulatively displaying the number of prize balls acquired within the advantageous continuation period is used, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big hit, small hit) which is advantageous to the player. , Or the lottery probability that the lottery result of the special symbol becomes a lottery result (big hit, small hit) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to analyze the lottery result of the special symbol executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, and the game is enthusiastically played. Can be done.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選しない限り、潜確状態が継続するように構成されており、且つ潜確状態中は小当たり遊技が行われ易く(特図2抽選が実行され易く)なるように構成されている。よって、遊技者は、有利継続期間中において、再度有利継続期間が設定される大当たりに当選することに加え、大当たりに当選しない状態が長期間継続することに対しても期待感を持って遊技を行うことになる。 Further, in the present embodiment, unless the jackpot of the special symbol is won in the state where the latent probability state is set, the latent probability state is configured to continue, and the small hit game is performed during the latent probability state. It is configured to be easy to break (easy to execute the special figure 2 lottery). Therefore, in addition to winning the jackpot for which the advantageous continuation period is set again during the advantageous continuation period, the player can play the game with a sense of expectation that the state of not winning the jackpot will continue for a long period of time. Will do.

このような場合は、パチンコ機10に予め設定されている大当たり当選確率と、小当たり当選確率に対して、実際の遊技内容(特図2抽選結果)がどうであるかを遊技者が把握可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このような構成を用いることで、例えば、実際の大当たり当選確率が予め設定されている大当たり当選確率よりも低いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、実際の小当たり当選確率が予め設定されている小当たり当選確率よりも高いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、を遊技者が識別可能に分析することができる。よって、遊技者に対して、有利継続期間中に獲得した賞球数について分析させることで、遊技内容に興味を持たせ、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In such a case, the player can grasp how the actual game content (special figure 2 lottery result) is based on the jackpot winning probability preset in the pachinko machine 10 and the small hit winning probability. It is preferable to configure it so as to display various display modes. By using such a configuration, for example, since the actual jackpot winning probability is lower than the preset jackpot winning probability, the number of small hit games executed during the latent state increases, and many prize balls are awarded. And because the actual small hit winning probability is higher than the preset small hit winning probability, the number of small hit games executed during the latent state increases, and many prize balls are won. The case where it is possible and the case where it can be analyzed can be analyzed so that the player can distinguish it. Therefore, by having the player analyze the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, it is possible to make the player interested in the game content and facilitate the continuous game.

さらに、有利継続期間中における遊技内容(特別図柄の抽選結果)が所定条件を満たした場合に、その旨を示すための条件達成報知を実行する報知手段を設けても良く、例えば、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選回数(所謂、ハマリ回数)が、所定回数(100回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良いし、小当たり当選間に実行された特別図柄抽選回数(特図2の抽選回数)が所定回数(10回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。また、1回の遊技パターン内で獲得した賞球数が所定数(5000)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。 Further, when the game content (lottery result of a special symbol) during the advantageous continuation period satisfies a predetermined condition, a notification means for executing the condition achievement notification to indicate that fact may be provided. For example, a big hit is won. The condition achievement notification for indicating that the number of special symbol lottery (so-called number of times of hamari) executed up to that time has exceeded the predetermined number of times (100 times) may be executed, or it may be executed during the small hit winning. The condition achievement notification for indicating that the number of times of special symbol lottery (number of times of lottery of special figure 2) exceeds a predetermined number of times (10 times) may be executed. Further, the condition achievement notification for indicating that the number of prize balls acquired in one game pattern exceeds a predetermined number (5000) may be executed.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図72は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図72のS4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図58参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図72のS4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりD)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 72, the variation display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing this variable display setting process (S4112). This variation display setting process (S4112 in FIG. 72) is one of the main processes (see FIG. 58) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (S4112 in FIG. 72) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a variable pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is set, and a process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit D), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5301)。そして、特図1変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S5301:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5305の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223eはオンであると判別した場合には(S5301:Yes)、特図1変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5302)。 In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5301). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is off (S5301: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S5305 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is on (S5301: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off (S5302).

そして、コマンド判定処理(図59のS4111参照)にて実行される特図1変動開始処理(図60のS4202参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、第1特別図柄(特図1)の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5303)、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5304)、第2特別図柄(特図2)に関する変動表示を設定するためのS5305の処理へ移行する。 Then, in the process of S4302 of the special figure 1 variation start process (see S4202 of FIG. 60) executed in the command determination process (see S4111 in FIG. 59), the variation extracted from the variation pattern command received from the main control device 110. Based on the variation pattern related to the effect, the variation pattern command for display of the first special symbol (special diagram 1) is set (S5303), the value of the first special symbol reserved ball count counter 223c is decremented by 1 (S5304), and the first 2 The process shifts to the process of S5305 for setting the variable display regarding the special symbol (special figure 2).

S5303の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図58参照)で実行されるコマンド出力処理(図58のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5303 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 58) executed in the main process (see FIG. 58) of the voice lamp control device 113. To. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game state.

次に、図72のS5305~S5308の処理について説明をする。このS5305~S5308の処理は、上述した図72のS5301~S5304の処理に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点で相違し、それ以外は同一である。よって、詳細な説明は省略する。 Next, the processing of S5305 to S5308 of FIG. 72 will be described. The processing of S5305 to S5308 differs from the processing of S5301 to S5304 of FIG. 72 described above in that the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol, and other than that. Are the same. Therefore, detailed description will be omitted.

S5305の処理が実行されると、まず、特図2変動開始フラグ223fがオンであるかを判別し(S5305)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5305:No)、S5309の処理へ移行する。一方、S5305の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5305:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定し(S5306)、抽出した変動パターンコマンドに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5307)、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S5308)、5309の処理へ移行する。 When the processing of S5305 is executed, first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223f is on (S5305), and if it is determined that it is not set to on (S5305: No), the processing of S5309 is performed. Move to. On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that it is set to on (S5305: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to off (S5306), and the second is based on the extracted fluctuation pattern command. A variation pattern command for displaying a special symbol is set (S5307), the value of the second special symbol reserved ball count counter 223d is subtracted by 1 (S5308), and the process proceeds to 5309.

S5309の処理では、特図1停止種別選択フラグ223g、または特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S5309)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5309:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223g、または特図2停止種別選択フラグ223iをオフに設定し(S5310)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5311)、表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5312)、本処理を終了する。 In the process of S5309, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on (S5309), and if it is determined that the special figure 2 stop type selection flag 223i is not set to on (S5309). : No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that it is set to on (S5309: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223 g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to off (S5310), and the extracted stop type is set. Is set as it is (S5311), a special figure 1 or special figure 2 stop type command for display is set (S5312), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、遊技者に有利となる抽選結果(例えば、小当たり当選や遊技者に有利な遊技状態への移行)に当選し易くなるように構成している。 As described above, the present embodiment is configured so that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and more than the lottery of the first special symbol. The lottery of the second special symbol is configured so that it is easier to win a lottery result that is advantageous to the player (for example, a small hit winning or a transition to a gaming state that is advantageous to the player).

そして、設定される遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変可能に構成し、特定の第1遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第1遊技状態中に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、再度第1遊技状態が設定されるように構成している。 Then, the type of the special symbol in which the lottery is easily executed is variably configured according to the set gaming state, and when a specific first gaming state (for example, latent state) is set, the second special symbol is set. The lottery is configured to be easy to be executed, and if a big hit is won in the lottery of the second special symbol during the first game state, the first game state is set again.

さらに、普通図柄の低確率状態である潜確状態中に第2特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態である通常状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行可能となることから、通常状態中において第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。 Further, in order to facilitate the lottery of the second special symbol during the latent state which is the low probability state of the normal symbol, the normal state which is the low probability state of the normal symbol is also set. However, since the lottery of the second special symbol can be executed, a long fluctuation time (10 minutes) is set in order to suppress the frequent execution of the lottery of the second special symbol in the normal state. It is configured to be done.

しかしながら、このように構成された遊技機では、通常状態中において、効率は悪いが第2特別図柄の抽選を実行することができ、その第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、遊技者に有利となる抽選結果を付与してしまうという問題があった。 However, the gaming machine configured in this way can execute the lottery of the second special symbol, although it is inefficient, in the normal state, and if the big hit is won in the lottery of the second special symbol, There is a problem that a lottery result that is advantageous to the player is given.

これに対して、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第2特別図柄の抽選を外れで強制停止、または仮停止するように構成しているため、通常状態が設定されている状態では第2特別図柄が大当たりに当選しにくいよう設定されている。 On the other hand, in the present embodiment, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol in the state where the normal state is set, the lottery of the second special symbol is forcibly stopped or temporarily stopped. The second special symbol is set so that it is difficult to win a big hit in the state where the normal state is set.

なお、上述した本第1実施形態では、大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、入賞装置内に設けられた特定領域を球が通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, during the jackpot game executed based on the winning of the jackpot, the ball passes through a specific area provided in the winning device, which is special after the jackpot game is completed. It may be configured so that a high probability state of a symbol is set.

また、本実施形態では、遊技状態として3つの遊技状態(通常状態、潜確状態、確変状態)を設定可能に構成しているが、設定可能な遊技状態を4つ(通常状態、潜確状態、確変状態、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)にしても良いし、2つ以下にしても良い。 Further, in the present embodiment, three gaming states (normal state, latent state, and probabilistic state) can be set as gaming states, but four game states (normal state, latent state) that can be set can be set. , Probability change state, time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) may be set, or two or less may be set.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を同時に実行可能に構成し、小当たりに当選し易い第2特別図柄の抽選が特定の遊技状態(潜確状態)で実行し易くなるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、左側領域に第1入球口64を設け、右側領域に電動役物640aを付設した第1入球口と、電動役物640aが付設されない第2入球口640を設け、確変状態が設定される場合に右打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技となるように構成しても良い。 Further, in the first embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed at the same time, and the lottery of the second special symbol, which is easy to win a small hit, is a specific gaming state. It is configured to be easy to execute in the (latent state), but other configurations may be used. For example, the first ball entry port 64 is provided in the left side region, and the electric accessory 640a is provided in the right side region. It is the most advantageous game for the player to provide the attached first entrance and the second entrance 640 to which the electric accessory 640a is not attached and to perform the right-handed game when the probability change state is set. It may be configured in.

このように構成した場合に、通常状態中は、上述した第1実施形態と同様に特図1変動が特図2変動よりも短い変動時間が設定され易くなるように設定し、潜確状態中は、上述した第1実施形態と同様に特図1変動よりも特図2変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように設定し、確変状態、時短状態は、電動役物640aを開放され易くなるように設定すると良い。 In the case of such a configuration, during the normal state, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation is set to be shorter than that of the special figure 2 fluctuation as in the first embodiment described above, and the fluctuation time is set so as to be easy to set, and the latent state is in the latent state. Is set so that a shorter fluctuation time is more easily set in the special figure 2 fluctuation than in the special figure 1 fluctuation as in the first embodiment described above, and the electric accessory 640a is released in the probabilistic change state and the time saving state. It is good to set it so that it is easy.

これにより、通常状態中は、左打ち遊技によって、第1特別図柄の抽選で大当たりを目指す遊技を行い、時短状態中は、右打ち遊技によって、通常状態中よりも効率良く第1特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、確変状態中は、右打ち遊技によって、通常状態よりも高確率で、且つ、効率良く第1特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、潜確状態中は、右打ち遊技によって、第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりを目指す遊技を行わせることができる。 As a result, during the normal state, a game aiming for a big hit by the lottery of the first special symbol is performed by the left-handed game, and during the time saving state, the lottery of the first special symbol is performed more efficiently than in the normal state by the right-handed game. In the probabilistic state, the right-handed game is used to draw the first special symbol more efficiently and with a higher probability than in the normal state, and the game is aimed at the big hit. During the state, a right-handed game can be used to play a game aiming for a big hit or a small hit by a lottery of the second special symbol.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 73 to 87, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 73, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is set in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs initially processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM has a high speed. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it can sufficiently store not only image data but also a control program and the like, while controlling. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to the predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is completed and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 114. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. It may execute the process set in 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. And S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. 1 It may be stored in the program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary staging unit in the MPU 231, which is possible after the boot process, earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the explanation returns to FIG. 73. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct to execute the display process. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes a start address and a final address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, transfer destination information (here, resident video RAM 235), and a transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of this register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 85 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball entry (starting prize) into the first entry port 64 or the second entry opening 640, and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation is performed. You can produce. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 is displayed. Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery is possible. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (a). FIG. 75A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (b). FIG. 75B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing process or display process is completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. If the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined in the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 27 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / rear out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the image at power-on on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command. For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variable pattern command for display (S6404: Yes), the variable pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 77 (a). FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly for display. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the variation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the time counting counter 233h (S6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 as the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (one of big hit A to G, small hit A to C, reach off, and complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set it on (S6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete deviation is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will have a "special symbol" even if the "special symbol is out of order". The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 is completely disengaged. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is performed. If there is an opening command for (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78 (a). FIG. 78 (a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display is performed. If there is a round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. Set to the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is a variable stop command (S6414: Yes), the variable stop command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variable stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (a). FIG. 80A is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 The display variation stop command is the end timing of the display variation pattern command set in the variation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 73), that is, the end timing of each special symbol in the main control device 110. The display stop command (display stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing (timing when the main control unit 110 sets the stop command) of the fluctuation pattern (variation time) set in the process of setting the fluctuation pattern. It shows various display commands set in the normal stop command) and the variable stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the voice lamp control device 113.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol independently (parallel). , When one special symbol is stopped (confirmed) and displayed with a symbol indicating a specific lottery result (for example, big hit), the other special symbol that is changing is terminated in a predetermined fluctuation pattern (variation time). Regardless of the presence or absence of, it is configured to stop and display with a symbol indicating the forced disconnection.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 Then, when the voice lamp control device 113 receives a command set when forcibly stopping the fluctuation of the special symbol from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70). , A display command (forced) for variable display of the display mode of the third symbol or the fourth symbol corresponding to the special symbol variation (variable display so as to correspond to the display mode of the special symbol that is forcibly stopped and displayed). It is configured to set the stop command).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In the present embodiment, even when the above-mentioned normal stop command has already been received, if the third symbol or the fourth symbol is not stopped and displayed on the third symbol display device 81, It is configured to execute the stop display based on the forced stop command received later. That is, the forced stop command is configured to be processed with priority over the normal stop command. As a result, the third symbol and the fourth symbol can be reliably displayed in the display mode corresponding to the control content of the main control device 110.

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図65のS4214参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the display variable stop command also includes a display command indicating a temporary stop set in the variable stop process of the voice lamp control device 113 (see S4214 in FIG. 65), and the display command indicating this temporary stop is also included. When (temporary stop command for display) is received, the data table in which the display data in which the symbol to be stopped is slightly fluctuated is determined as the variable stop display data is determined.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the variable stop command processing, first, the variable stop data table indicated by the variable stop command for display is determined, the determined variable stop data table is read from the data table storage area 233b, and the variable stop data table is set in the display data table buffer 233d (. S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification is notified. If there is a command (S6416: Yes), the display notification command process is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(b)を参照して、報知コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the notification command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command was output to the display control device 114 among the various notification commands set when the voice lamp control device 113 received a command for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer is used. It is set to 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6955), the notification command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this embodiment, among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, the display control device 114 determines only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device). However, it is not limited to this, and it also receives related commands such as light emission commands other than display commands, audio output commands, and accessory drive commands, and processes the display control device 114. It may be configured to output the related command to the corresponding control device with the information for indicating the data content (display mode) set in.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear image is determined. If there is a change command (S6418: Yes), the rear image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command process (S6419) will be described with reference to FIG. 81 (a). FIG. 81A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7001). ). Then, among the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (rear surface A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the rear image type of is set to off (S7002), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back surface A or B according to the back surface type of the rear image specified in the display data table, the rear image discrimination flag 233x set by S7002 is used. The type of back image to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the back image is stored ( (Whether it is a resident video RAM 235 or a normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. In the processing of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command. If (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401 processing.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81 (b). FIG. 81B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102), and the error command is used. Ends the process and returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S7102 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the error discrimination flag corresponding to all the error types indicated by each error command is set to ON in the process in S7102. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75B) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, only the commands required to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are used from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and stop type command processing (see FIG. 77 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 77 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the process of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to the process of S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7202), S7203 to S7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to and all the error discrimination set to ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 82. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is turned off (S7203: No), the process proceeds to the process of S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the respective values are sequentially started from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the process of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the effect time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demo effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S7403: No). S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawing contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the explanation will be continued by returning to FIG. 82. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S7206 together with the warning image developed earlier, and each sprite is specified. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the definite display flag is off (S7209: No), the definite display effect has not been performed yet, and it is the timing to perform the definite display effect. Therefore, first, the definite display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the definite display data table is set in the timekeeping counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final symbol display effect of the stopped symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing content can be set as such. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Further, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of staging images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S6304), from the start of the fluctuation until the predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the definite display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain period of time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7221), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, as described above, various settings are made so that the demo effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off as a result of the processing of S7501 (S7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85 (b). FIG. 85B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Further, as a result of the processing of S7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to the processing of S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 describes the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)). Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, a normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is stored from the transfer data information. The start address (storage source final address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not been completed (S7706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to the process of S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to the processing of S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The discrimination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is a normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If, as a result of the processing of S7713, the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 includes the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図27)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined by the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (FIG. 27) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the specified stored RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. Then, in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the image expanded in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of S7802 (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 75 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame. In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed in parallel, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in the state where the variation display of 1 is executed, the other variation display may be configured to be infeasible. Then, if there is a reserved ball, the starting prize may be changed in order from the oldest reserved ball. With this configuration, control can be simplified and the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 As described above, in the first embodiment, the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) and the probabilistic state (high probability state of the special symbol and the high probability of the normal symbol). Four gaming states are provided: a time-saving state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol) and latent state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol). There is. Then, the latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

<第1実施形態の変形例について>
上述した第1実施形態では、潜確状態が設定された場合に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、変動中の第1特別図柄を外れで示す表示態様で強制停止、或いは、変動時間の減算を一時的に(小当たり遊技が終了するまで)中断するように構成することで、第2特別図柄の抽選が実行され易いように構成したが、それに限らず、次のような構成であってもよい。
<About the modified example of the first embodiment>
In the first embodiment described above, when the latent probability state is set, the lottery of the second special symbol is easily executed, and when the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the lottery is performed. By forcibly stopping the first special symbol that is changing in the display mode indicated by the deviation, or by configuring the subtraction of the fluctuation time to be temporarily interrupted (until the small hit game is completed), the second special symbol Although it is configured so that the lottery can be easily executed, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be used.

特別図柄の大当たり確率は遊技状態に関わらず、常に一定として、第1特別図柄の変動契機となる第1入球口を左打ちの遊技球が入球可能となる位置に配置して、右打ちした遊技球が入球可能となる領域に第1特別図柄に対応する右第1入球口と、第2特別図柄に対応する右第2入球口とを配置して、右第2入球口には、右打ちされた遊技球が通過可能なスルーゲートを遊技球が通過した場合に右第2入球口に遊技球を開放状態となることで閉鎖状態よりも入球し易くする電動役物を配置して構成する。 The jackpot probability of the special symbol is always constant regardless of the game state, and the first entrance, which triggers the fluctuation of the first special symbol, is placed at a position where the left-handed game ball can enter, and the right-handed ball is hit. The right first entry slot corresponding to the first special symbol and the right second entry slot corresponding to the second special symbol are arranged in the area where the game ball can be entered, and the right second entry slot is arranged. An electric motor that makes it easier to enter the mouth than in the closed state by opening the game ball to the right second entrance when the game ball passes through the through gate through which the right-handed game ball can pass. Arrange and configure the accessory.

通常遊技状態(低確率、非電サポ(普通図柄の確率が低確率))である場合には、左打ちで遊技を行なう第1入球口に遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選をさせて遊技を行なう。第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技後に普通図柄の確率が高確率となり、電動役物が開放状態となりやすい時短遊技状態(電サポありの遊技状態)となると、右打ちして遊技を行なうことで、右第1入球口、右第2入球口に遊技球を入球させて遊技を行なうことが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技が同時に実行されることが可能となる。第2特別図柄では、第1特別図柄よりも小当たりに当選する確率が高く設定されており、V入賞領域を可変入賞装置内に形成されたV入賞装置が開放状態となる小当たり遊技が実行され易く構成されている。また、小当たりB(小当たりAと小当たりBが設定されている)が実行されると変動中の第1特別図柄は強制終了(外れの判定結果に強制的に設定)されるように構成されている。 In the normal game state (low probability, non-electric support (probability of normal symbol is low probability)), the game ball is inserted into the first entrance where the game is played by left-handed, and the first special symbol Let the lottery be played. The lottery result of the first special symbol becomes a big hit, the probability of the normal symbol becomes high after the big hit game, and when the electric accessory is in a short-time game state (game state with electric support) where the electric accessory is likely to be open, the game is played by hitting right. By performing, it becomes possible to play a game by inserting a game ball into the right first entrance and the right second entrance, and the lottery game of the first special symbol and the second special symbol is executed at the same time. It will be possible to be done. In the second special symbol, the probability of winning a small hit is set higher than that of the first special symbol, and a small hit game is executed in which the V winning device formed in the variable winning device in the V winning area is opened. It is configured to be easy to do. Further, when the small hit B (small hit A and small hit B are set) is executed, the first special symbol that is changing is forcibly terminated (forcibly set in the judgment result of deviation). Has been done.

ここで、変形例では、第1特別図柄の大当たりで実行される大当たり遊技よりも、小当たり遊技によりV入賞領域を遊技球が通過することで実行される大当たり遊技の方が遊技者に有利となる大当たりで設定されている。ここで、V入賞領域を遊技球が通過することで実行される大当たりは、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たりの選択割合が第1特別図柄の大当たりよりも高く設定されている。なお、ラウンド数が第1特別図柄の大当たりよりも多くなるように設定することでV入賞領域を通過して実行される大当たりが有利となるように構成してもよい。 Here, in the modified example, the jackpot game executed by the game ball passing through the V winning area by the small hit game is more advantageous to the player than the jackpot game executed by the jackpot of the first special symbol. It is set with a big hit. Here, in the jackpot executed by the game ball passing through the V winning area, the selection ratio of the jackpot in which the time-saving gaming state is set after the jackpot game is set higher than the jackpot of the first special symbol. By setting the number of rounds to be larger than the jackpot of the first special symbol, the jackpot executed through the V winning area may be configured to be advantageous.

このように、いわゆる1種2種混合の遊技機であっても、遊技者に不利となる大当たりの変動が実行されている一方の特別図柄を、他方の特別図柄の小当たりや大当たりに基づいて強制的に外れで停止させることで、遊技者に有利な大当たりが付与され易くすることができる。 In this way, even in a so-called one-kind and two-kind mixed gaming machine, one special symbol in which the jackpot fluctuation that is disadvantageous to the player is executed is based on the small hit or jackpot of the other special symbol. By forcibly stopping by coming off, it is possible to easily give a jackpot advantageous to the player.

<第2実施形態>
次に、図88~図100を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に応じて設定される遊技状態の種類と、主制御装置110の構成と、音声ランプ制御装置113の構成と、が相違している。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 88 to 100. In the second embodiment, the types of gaming states set according to the lottery result of the special symbol, the configuration of the main control device 110, and the configuration of the voice lamp control device 113 are different from those of the first embodiment. It's different.

上述した第1実施形態では、図12~図14に示した通り、当選した大当たり種別によって、その大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なるように構成していた。具体的には、第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する大当たりAは、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たりB、大当たりCは、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される。そして、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選する大当たりDは、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるよう構成している。 In the first embodiment described above, as shown in FIGS. 12 to 14, the game state set after the end of the big hit game is configured to be different depending on the winning big hit type. Specifically, the jackpot A, which is won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1), is set to the probability change state after the jackpot game is completed, and the jackpot B and the jackpot C are set to the latent state after the jackpot game is finished. Will be done. The jackpot D that is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) is configured so that the latent state is set after the jackpot game is completed.

また、上述したように、第1実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)であり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、その小当たり種別に応じて、第1特別図柄の抽選を破棄(外れで強制停止)、或いは、中断(仮停止)するように構成している。 Further, as described above, the first embodiment is a gaming machine (so-called simultaneous variable machine) that simultaneously (parallel) executes the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. ), And if a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the lottery of the first special symbol is discarded (forced stop due to loss) or interrupted (temporary stop) according to the small hit type. It is configured to do.

これに対して、本第2実施形態では、その当選した大当たり種別に関わらず、第1特別図柄で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるよう構成している。さらに、確変状態中に第1特別図柄の大当たりに当選すると、その変動開始時に遊技状態として潜確状態が設定され、小当たり遊技(小当たりRUSH)が設定されるよう構成している。 On the other hand, in the second embodiment, regardless of the winning jackpot type, when the jackpot is won by the first special symbol, the probability change state is set after the jackpot game is completed. Further, if the jackpot of the first special symbol is won during the probability change state, the latent probability state is set as the game state at the start of the fluctuation, and the small hit game (small hit RUSH) is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が開始するタイミング(図88(c)参照)から、そしてどちらかの特別図柄の大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。 Here, the flow of the game in the second embodiment will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of the game when a big hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability variation state is set. As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when a jackpot is won in a state where a probability change state is set, the jackpot fluctuation starts from the timing (see FIG. 88 (c)), and either of them. The latent state is set in the period until the jackpot game of the special symbol of is executed (symbol confirmation period).

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄変動中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄変動時間の計測(減算)を中断(仮停止)、或いは、破棄(外れで強制停止)するように構成している。加えて、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別に応じて、異なる変動時間が設定されやすく構成する。よって、選択された変動パターンによっては、第2特別図柄の小当たりによって、大当たり変動を中断、或いは、破棄できない恐れがある。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間として長い期間が設定されることを所望するため、変動期間が長い変動パターンが選択されることを所望することになる。 Then, in the state where the latent probability state is set, the game for drawing the second special symbol (special figure 2) is executed as in the first embodiment described above. Further, if the small hit of the special figure 2 is won during the symbol change of the special figure 1, the measurement (subtraction) of the symbol change time of the special figure 1 is interrupted (temporarily stopped) or stopped during the period when the small hit game is being executed. , It is configured to be discarded (forced stop when it comes off). In addition, in the second embodiment, different fluctuation times are easily set according to the jackpot type of the first special symbol. Therefore, depending on the selected fluctuation pattern, there is a possibility that the jackpot fluctuation cannot be interrupted or discarded due to the small hit of the second special symbol. As a result, the player wants to set a long period as the period in which the latent state is set, and therefore wants to select a fluctuation pattern having a long fluctuation period.

図88を参照して示すように、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合には、大当たりのエンディング時に、遊技状態が確変状態(チャレンジモード)となることを遊技者に報知する画面を第3図柄表示装置81に表示する(図88(a)参照)。 As shown with reference to FIG. 88, when the probability change state is set after the jackpot game ends, a screen for notifying the player that the game state is in the probability change state (challenge mode) at the ending of the jackpot is displayed. 3 Displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 88 (a)).

ここで、図89(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図89(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図89(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャレンジモード突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。 Here, with reference to FIG. 89 (a), the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 89A is a schematic diagram schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 89A, on the ending screen of the jackpot game, the comment "Challenge mode entry !!" indicating that the probability change state is set after the jackpot game ends is displayed in the sub-display area Ds. Then, in the main display area Dm, the character 811 displayed during the period in which the probability change state or the latent probability state is set is displayed. This character 811 is configured so as not to appear (not displayed) during the period in which the normal state is set, and the player is in the period in which the character 811 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be in a game state that is advantageous to the player (a game state that is more advantageous than the normal state).

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。 In addition, the comment "Aim for RUSH !!" is displayed to aim at setting the latent state in the main display area Dm. Further, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, the character "left-handed" is displayed as a guidance display mode for causing the player to perform a left-handed game. As a result, it is possible to easily make the player know that the left side game aiming at the left side area is performed when the probability change state is set.

また、小表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「555」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「-」が表示されている。そして、小表示領域Dm1aと小表示領域Dm2aとには、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球がないことを示す「0」がそれぞれ表示されている。 Further, in the small display area Dm1, "555" is displayed as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (during the ending screen display). In the special figure 2 display area Dm2, "-" is displayed as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not variablely displayed. Then, in the small display area Dm1a and the small display area Dm2a, "0" indicating that there is no reserved ball of the first special symbol and the second special symbol is displayed, respectively.

図88に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図88(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。 Returning to FIG. 88, the explanation will be continued. In the state in which the probabilistic state is set as the game state (see FIG. 88 (b)), the game state is such that the lottery of the first special symbol can be easily executed by the left-handed game. That is, in the probabilistic state, since the high probability state of the normal symbol is set, the electric accessory 64a is easily opened, and the ball is easily entered into the lower first entry port 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図89(b)を参照して説明をする。図89(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図89(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。 The contents of the display screen of the third symbol display device 81 in this probabilistic state will be described with reference to FIG. 89 (b). FIG. 89B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen in the probabilistic state. As shown in FIG. 89 (b), the comment "in the chance zone" indicating that the current gaming state is in the probable changing state is displayed so as to scroll horizontally (from right to left) in the sub-display area Ds. Scroll.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、小表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図88(b)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「-」が継続して表示される。 Then, in the main display area Dm, an effect that the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right) is displayed. Then, "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3, and a changing display indicating that the first special symbol is changing is displayed in the small display area Dm1. Even at this point, the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. 88 (b) (because the ball is not entered into the second entrance 640 by the right-handed game). , The non-variable display mode "-" is continuously displayed in the special figure 2 display area Dm2.

詳細な説明は省略するが、本第2実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a plurality of operation display patterns of the character 811 are stored in the probabilistic change state, and the lottery result (hit / fail determination result) of the first special symbol in the probabilistic change state is stored. ), The operation display pattern of the character 811 is set differently. This makes it possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the lottery result of the first special symbol will win the jackpot in the probable change state.

図88に戻り説明を続ける。図89(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図90(a)に示した表示画面が表示される。図90(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本第2実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミング(図88(c)参照)で遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 Returning to FIG. 88, the explanation will be continued. After the display screen shown in FIG. 89 (b) is displayed, when the variable display for showing that the lottery result of the first special symbol has won the big hit is executed, the display shown in FIG. 90 (a) is executed. The screen is displayed. FIG. 90 (a) is a schematic diagram showing the display contents displayed when the variable display in which the jackpot is won is started in the probable change state. As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the gaming state is changed at the timing (see FIG. 88 (c)) at which the variation display indicating that the first special symbol has won the jackpot is started during the probability change state. It is configured to shift from the probabilistic state to the latent state.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の小表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄816の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄816が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本第2実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね!!」のコメントが表示される。 Therefore, since the gaming state shifts to a state advantageous for the player (latent state) at the timing when the variation of the first special symbol starts, the variation display of the first special symbol is displayed in the small display area Dm1 of the display screen. While the variable display mode indicating that the game is being executed is displayed, the display mode of the effect symbol 816 (display mode of "333") for indicating that the game state has changed to the player is stopped and displayed. .. As a result, the player can be made to think that the game state has changed from the probable state to the latent state because the effect symbol 816 is stopped and displayed. Further, in the second embodiment, since the display mode similar to the display mode of the third symbol is used as the effect symbol display mode, the stop-displayed effect symbol display mode indicates the lottery result of the special symbol. It can be thought of as a display mode of. Then, a comment "RUSH rush !! Right-handed !!" is displayed in the sub-display area Ds to indicate that the latent state is set as the game state.

上述した通り、本第2実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。 As described above, in the second embodiment, the effect symbol displayed in the main display area Dm is stopped without changing the effect mode of the special figure 1 display area Dm1 at the start of the fluctuation of the first special symbol won by the jackpot. Since it is configured to be displayed, it is possible to make the player think that the game state has changed according to the lottery result of the effect symbol.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図90(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図90(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図90(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Then, while the right-handed game is continuously executed in the latent state (during the big hit fluctuation of the first special symbol), when the small hit is won by the lottery of the second special symbol, it is shown in FIG. 90 (b). As you can see, the effect mode for showing that the small hit was won is displayed. Here, the display contents when the latent probability state is set will be described with reference to FIG. 90 (b). FIG. 90B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen in the latent state.

図90(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小表示領域Dm1には変動中であった第1特別図柄の変動が破棄(外れで強制停止)されたことを示唆するための表示態様を示した「541」が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「246」が表示される。さらに、小表示領域Dm7では、小当たりの累積当選回数を示す表示態様として、小当たりに3回当選したことを示す「V×3」が表示され、小表示領域Dm8には、この潜確状態が設定されてからの経過時間「01:50(1分50秒)」が表示される。 According to FIG. 90 (b), when a small hit is won in the lottery of the second special symbol in the state where the latent state is set (in RUSH), the small display area Dm1 is changing. 1 "541" indicating a display mode for suggesting that the fluctuation of the special symbol has been discarded (forced stop due to disengagement) is displayed, and the special figure 2 display area Dm2 indicates that a small hit has been won. The display mode "246" is displayed. Further, in the small display area Dm7, "V × 3" indicating that the small hit has been won three times is displayed as a display mode indicating the cumulative number of small hits, and in the small display area Dm8, this latent state is displayed. The elapsed time "01:50 (1 minute 50 seconds)" since the setting of is displayed.

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱817を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄818として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。 Then, the treasure box 817 displayed as the effect mode in RUSH is opened, and "V" for indicating a small hit is displayed as the effect symbol 818 for indicating the game result from the inside. As a result, it is possible to notify the player that the small hit is won by the second special symbol during the latent state (RUSH) and the small hit game is executed.

また、演出図柄818の周りには、星印819が表示されている。この、星印819は、今回の小当たり当選によって、遊技者にとって不利となる大当たり遊技が実行されてしまう大当たり変動を外れで強制停止させたことを示す表示態様である。このように構成することで、遊技者は安堵感を得ることができ、より右打ち遊技に集中することができる。 In addition, a star mark 819 is displayed around the staging pattern 818. The star mark 819 is a display mode indicating that the jackpot fluctuation, in which the jackpot game that is disadvantageous to the player is executed, is forcibly stopped by the small hit winning this time. With this configuration, the player can get a sense of relief and can concentrate more on the right-handed game.

なお、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動結果を示すために星印819を表示するよう構成したが、これに限ることなく第1特別図柄の変動結果を示すために、演出図柄818を可変するよう表示してもよい。また、変動結果だけではなく、破棄した第1特別図柄の残変動期間などを表示するよう構成してもよい。このように構成することで多様な演出を遊技者に提供することが出来る。 In the second embodiment, the star mark 819 is displayed to show the change result of the first special symbol, but the effect is not limited to this, and the effect symbol is shown to show the change result of the first special symbol. The 818 may be displayed to be variable. Further, not only the fluctuation result but also the remaining fluctuation period of the discarded first special symbol may be displayed. With this configuration, it is possible to provide a variety of effects to the player.

さらに、潜確状態中に第1特別図柄の状態を遊技者に分かりやすく報知するため、第1特別図柄が非変動中、外れ変動中、大当たり変動中などの状態によって演出内容を可変して表示してもよい。例えば、小表示領域Dm3の「右打ち」の案内表示の色を可変させたり点滅表示したりしてもよい。このように構成することで遊技者により分かりやすい遊技を提供することができる。 Furthermore, in order to inform the player of the state of the first special symbol in an easy-to-understand manner during the latent state, the effect content is variably displayed depending on the state of the first special symbol being non-variable, out-of-order fluctuation, jackpot fluctuation, or the like. You may. For example, the color of the "right-handed" guidance display in the small display area Dm3 may be changed or blinked. With this configuration, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

なお、本第2実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される右第2可変入賞装置650を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In the second embodiment, the right second variable winning device 650, which is rotated when a small hit is won, is provided in the right area, and the same game method (right-handed) as in the latent state is used. It is configured so that you can play games. With this configuration, even if the small hit game is frequently executed during the latent state, the player only has to continue the right-handed game, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. can.

上述した通り、本第2実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability change state, the latent probability state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent state is set. In the state where the certain state is set, the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図90(a))参照。しかしながら、本第2実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 Therefore, at the same time as the latent state is set, the player is notified of the period during which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 90 (a). ))reference. However, since the pachinko machine 10 of the second embodiment can change the first special symbol and the second special symbol at the same time, the first special symbol is also set in the state where the probability variation state is set. Both of the second special symbols may also fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図90(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) is set at the timing when the latent state is set is displayed (see FIG. 90 (a)), the second is currently changing. Until the special symbol stops fluctuating, the lottery of the second special symbol cannot be executed in the latent state, and the problem that the small hit game is not executed forever even in the RUSH state occurs. There was a risk.

そこで、本第2実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the second embodiment, when the condition for transition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the fluctuation status of the second special symbol (change). The presence / absence, the remaining fluctuation period) is determined, and the timing for notifying that the RUSH state has been set is different based on the determination result.

ここで、図88、及び図91を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図88に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図88の(c)参照)、確変状態を示すための「チャレンジモード」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャレンジモード」が表示される。 Here, with reference to FIGS. 88 and 91, when the transition condition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the second special symbol ( The contents of the production when the special figure 2) is fluctuating will be explained. As shown in FIG. 88, if the second special symbol is changing at the time when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state where the probability change state is set (see (c) of FIG. 88), the probability change A "super challenge mode" with a higher expectation that the RUSH state is set is displayed rather than a "challenge mode" for indicating the state.

「超チャレンジモード」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャレンジモード」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図89(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱816を発見し易いように構成している。 When the "super challenge mode" is set, a comment indicating that the sub display area Ds is the "super challenge mode" is displayed. Then, in the main display area Dm, the character 811 is displayed in a mode in which the character 811 is moving at a higher speed than in FIG. 89 (b), and the character 811 moving at a high speed is configured to easily find the treasure box 816.

そして、小表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、小表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。 Then, in the small display area Dm1, a "variable display mode" for indicating that the first special symbol is changing is displayed, and in the small display area Dm2, before the latent state is set. The "variation display mode" that is changing from the time point is displayed.

図88に戻り説明を続ける。図91(a)に示した「超チャレンジモード」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図88(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図91(b)参照)。 Returning to FIG. 88, the explanation will be continued. The display screen of the "super challenge mode" shown in FIG. 91 (a) is displayed until the timing at which the special figure 2 fluctuation executed over the timing of shifting the gaming state from the probable change state to the latent probable state ends. When the special figure 2 variation is completed (see FIG. 88 (d)), the “RUSH” rush screen for notifying the player that the “RUSH” has been rushed is displayed (see FIG. 91 (b)).

ここで、図91(b)を参照して、「超チャレンジモード」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図91(b)は、「超チャレンジモード」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図91(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱817の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「435」が停止表示される。 Here, with reference to FIG. 91 (b), the contents of the screen that has entered the "RUSH" via the "super challenge mode" will be described. FIG. 91B is a schematic diagram schematically showing a screen that has entered the “RUSH” via the “super challenge mode”. As shown in FIG. 91 (b), in the main display area Dm, the effect symbol 813 is displayed from the treasure box 817, and a display mode for notifying the player that the player has entered "RUSH" is displayed. Then, "right-handed" that guides the game method during the rush game is displayed in the guidance display area Dm3. At this point, the special figure 1 display area Dm1 displays a variation display mode for suggesting that the first special symbol is changing (big hit fluctuation), and the special figure 2 display area Dm2 shows an deviation. The display mode "435" is stopped and displayed.

図88に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、潜確状態中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。 Returning to FIG. 88, the explanation will be continued. During the rush game (RUSH), that is, during the latent state, a game is executed in which the second special symbol lottery in which the fluctuation pattern with a short fluctuation time is set by performing the right-handed game is frequently performed. ..

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって第1特別図柄の変動を中断や破棄することが可能となるよう構成している。しかしながら、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると、その大当たり種別に応じて変動パターンが異なるよう構成されているため、短い変動パターンが選ばれた場合、小当たりによって、その大当たり変動を破棄することができない。これにより、遊技者は、ラッシュ遊技で不利な大当たりに当選することを阻止し、最も有利な大当たりに当選することができるかどうかどきどきしながら、ラッシュ遊技を実行することが出来る。 Therefore, during the rush game, the small hit is won with a probability of 1/2, and the change of the first special symbol can be interrupted or discarded by the small hit game. However, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started, the fluctuation pattern is configured to be different according to the jackpot type. Therefore, when a short fluctuation pattern is selected, the jackpot fluctuation is discarded by the small hit. Can not do it. As a result, the player can prevent the player from winning the unfavorable jackpot in the rush game, and can execute the rush game while wondering whether or not he / she can win the most advantageous jackpot.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図92~図93を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 92 to 93. The second embodiment differs from the first embodiment described above in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Other points are the same as those in the first embodiment, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図92は、本第2実施形態における確変・潜確用テーブル202ad2の内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、確変・潜確用テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の確変・潜確用テーブル202d(図14(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短フラグ203m、確変フラグ203gの設定内容が規定されている。 FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability change / latency table 202ad2 in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the probability variation / latency table 202ad2 has the same jackpot operation as the jackpot type defined in the probability variation / latency table 202d (see FIG. 14A) of the first embodiment described above. The contents are specified, and the setting contents of the time saving flag 203m and the probability change flag 203g are specified for each jackpot type.

そして、上述した第1実施形態の確変・潜確用テーブル202ad2の大当たりB、大当たりCの、大当たり遊技終了後設定される遊技状態が異なる点で相違する。具体的には、大当たりB、大当たりCは、時短フラグ203mがオフに設定され、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるよう構成していた。本第2実施形態では、時短フラグ203mがオンに設定されるよう構成している。つまり、本第2実施形態では、確変状態、或いは、潜確状態が設定される場合に第1特別図柄の大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後、その大当たり種別に関わることなく大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。 The difference is that the game states of the jackpot B and the jackpot C of the probability variation / latent probability table 202ad2 of the first embodiment described above are set after the jackpot game is completed. Specifically, the jackpot B and the jackpot C are configured so that the time saving flag 203m is set to off and the latent state is set after the jackpot game is completed. In the second embodiment, the time saving flag 203m is set to ON. That is, in the second embodiment, if the jackpot of the first special symbol is won when the probability variation state or the latent probability state is set, after the jackpot game ends, after the jackpot game ends regardless of the jackpot type. The probability change state is set.

次に、図93を参照して、確変用2テーブル202ae2の内容について説明をする。図93は、本第2実施形態における確変用2テーブル202ae2の内容を模式的に示した模式図である。図93に示した通り、時短・確変用テーブル202ae2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202e2(図17(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the probability variation 2 table 202ae2 will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 2 table 202ae2 in the second embodiment. As shown in FIG. 93, the time reduction / probability variation table 202ae2 has a variation pattern length corresponding to the special figure 1 with respect to the time reduction / probability variation table 202e2 (see FIG. 17A) of the first embodiment described above. It differs in that it makes the difference. Other than that, it is the same as the time saving / probability variation table 202f2 (see FIG. 19A). The detailed description of the same element will be omitted.

具体的には、図93に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の抽選結果が「大当たりA」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~159」の範囲に変動時間が0.1秒のショート変動が対応付けて規定され、「160~196」の範囲に変動時間が2秒のミドル変動が対応付けて規定され、「197~198」の範囲に変動時間が600秒のロング変動が対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 93, the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is "big hit A", and the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 159". Short fluctuations with a fluctuation time of 0.1 seconds are associated with and defined, and middle fluctuations with a fluctuation time of 2 seconds are associated with the range of "160 to 196", and fluctuations are specified in the range of "197 to 198". Long fluctuations with a time of 600 seconds are specified in association with each other.

本第2実施形態では、上述したように、確変状態中に第1特別図柄の大当たりに当選すると、遊技状態として潜確状態が設定され右打ち遊技を実行する。そして、確変状態中に「大当たりA」に当選すると、変動パターンとしてショート変動(0.1秒)が選ばれやすくなっており、急いで特図2遊技を実行したとしても、ほぼ確実に第1特別図柄の大当たりに当選してしまう。よって、大当たりAが遊技者にとって最も不利となる大当たりである。 In the second embodiment, as described above, if the jackpot of the first special symbol is won during the probability change state, the latent state is set as the game state and the right-handed game is executed. Then, if the "big hit A" is won during the probability change state, the short fluctuation (0.1 seconds) is likely to be selected as the fluctuation pattern, and even if the special figure 2 game is executed in a hurry, it is almost certainly the first. You will win a big hit with a special design. Therefore, the jackpot A is the jackpot that is most disadvantageous to the player.

次に、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の抽選結果が「大当たりB」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~4」の範囲に変動時間が0.1秒のショート変動が対応付けて規定され、「5~41」の範囲に変動時間が2秒のミドル変動が対応付けて規定され、「42~198」の範囲に変動時間が600秒のロング変動が対応付けて規定されている。 Next, the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is "big hit B", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 4" and the variation time is 0.1 seconds. Short fluctuations are specified in association with each other, middle fluctuations with a fluctuation time of 2 seconds are associated with the range of "5-41", and long fluctuations with a fluctuation time of 600 seconds correspond to the range of "42 to 198". It is specified with.

大当たりBでは、変動パターンとしてミドル変動が選ばれやすいよう構成している。そして、上述したように、潜確状態中の第2特別図柄の変動パターンは抽選結果に関わらず1秒が設定されているため(図17(b)参照)、大当たりAよりも小当たり当選で破棄しやすい大当たりとなっている。 The jackpot B is configured so that middle fluctuation is easily selected as the fluctuation pattern. And, as described above, since the fluctuation pattern of the second special symbol in the latent state is set to 1 second regardless of the lottery result (see FIG. 17 (b)), the small hit is won rather than the big hit A. It is a big hit that is easy to discard.

次に、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の抽選結果が「大当たりC」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~1」の範囲に変動時間が0.1秒のショート変動が対応付けて規定され、「2~5」の範囲に変動時間が2秒のミドル変動が対応付けて規定され、「6~198」の範囲に変動時間が600秒のロング変動が対応付けて規定されている。 Next, the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is "big hit C", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 1" and the variation time is 0.1 seconds. Short fluctuations are specified in association with each other, middle fluctuations with a fluctuation time of 2 seconds are associated with the range of "2 to 5", and long fluctuations with a fluctuation time of 600 seconds correspond to the range of "6 to 198". It is specified with.

上述したように、大当たりCに当選すると、その変動パターンとして600秒のロング変動が実行されやすいよう構成している。600秒のロング変動中に、第2特別図柄の1秒の変動で、1/2の確率で小当たりに当選するので、確実にこの大当たりを破棄することが可能であり、最も破棄しやすい大当たり種別となっている。 As described above, when the jackpot C is won, the long fluctuation of 600 seconds is easily executed as the fluctuation pattern. During a long fluctuation of 600 seconds, a 1-second fluctuation of the 2nd special symbol will win a small hit with a probability of 1/2, so it is possible to reliably discard this jackpot, and it is the easiest jackpot to discard. It is a type.

次に、図94を参照して、本第2実施形態の遊技の流れについて説明する。図94は、本第2実施形態のゲームの流れを示したゲームフローである。本第2実施形態では、上述した第1実施形態と、遊技状態が確変状態である場合に第1特別図柄の抽選で大当たりの変動が開始されると100%潜確状態に移行する点と、確変・潜確状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、その大当たりの終了後に100%確変状態が設定される点と、で相違する。その他のゲームの流れについては、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 94, the flow of the game of the second embodiment will be described. FIG. 94 is a game flow showing the flow of the game of the second embodiment. In the second embodiment, in the first embodiment described above, when the game state is in the probable change state, when the jackpot change is started in the lottery of the first special symbol, the game shifts to the 100% probable state. The difference is that if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probabilistic / latent state, the 100% probable change state is set after the end of the jackpot. Since the flow of other games is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図95~図99を参照して、本第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の変動開始時に遊技状態として確変状態から潜確状態を設定可能にした点で大きく相違する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 95 to 99, the control process executed by the main control device 110 in the second embodiment is the control process executed by the main control device 110 in the first embodiment described above. The explanation will focus on the differences between. The second embodiment is significantly different from the first embodiment described above in that the latent probability state can be set from the probable change state as the gaming state at the start of the change of the first special symbol.

ここで、図95を参照して、第1特別図柄変動開始処理2(S231)の内容について説明をする。図95は、第1特別図柄変動開始処理2(S231)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動開始処理2(S231)は、上述した第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図30のS210参照)に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)を実行する点、第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を実行した後、遊技状態更新処理(S332)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 95, the contents of the first special symbol change start processing 2 (S231) will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change start processing 2 (S231). The first special symbol variation start process 2 (S231) is the first special symbol jackpot determination process 2 (S331) with respect to the first special symbol variation start process (see S210 in FIG. 30) of the first embodiment described above. The difference is that the first special symbol variation pattern selection process (S307) is executed and then the game state update process (S332) is executed. Other than that, they are the same, so the same reference numerals are given. The explanation is omitted.

次に、図96を参照して、第1特別図柄変動開始処理2(S231)内の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)の内容について説明をする。図96は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)は、上述した第1実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照)に対して、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、遊技状態を潜確状態に設定する処理を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96, the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S331), which is one of the processes in the first special symbol variation start process 2 (S231), will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S331). In the first special symbol jackpot determination process 2 (S331), the lottery result of the first special symbol this time is a jackpot with respect to the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 31) of the first embodiment described above. In the case of, the difference is that the process of setting the gaming state to the latent state is executed, and the other points are the same. Therefore, the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)では、S403、或いは、S404の処理で今回の抽選結果を取得した後、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203nがオンであるかどうか判別する(S451)。大当たりフラグ203nがオンであると判別した場合には(S451:Yes)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄に外れ図柄をセットし(S409)、本処理を終了する。一方、S451の処理において特図2大当たりフラグ203nがオンではないと判別した場合には(S451:No)、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるかどうか判別する(S405)。大当たりであると判別した場合には(S405:Yes)、上述したS406~S408の処理を実行し、次に、時短フラグ203mをオフに設定し(S452)、本処理を終了する。 In the first special symbol jackpot determination process 2 (S331), after the lottery result of this time is acquired by the process of S403 or S404, it is determined whether or not the jackpot flag 203n for the second special symbol is ON (S451). When it is determined that the jackpot flag 203n is on (S451: Yes), the off-design symbol is set in the first special symbol of the first symbol display device 37 (S409), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S451 that the special figure 2 jackpot flag 203n is not on (S451: No), it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol this time is a jackpot (S405). If it is determined to be a big hit (S405: Yes), the above-mentioned processes S406 to S408 are executed, then the time saving flag 203 m is set to off (S452), and this process is terminated.

次に、図97を参照して、第1特別図柄変動開始処理2(S231)内の一処理である遊技状態更新処理(S332)の内容について説明する。図97は、遊技状態更新処理(S332)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S332)は、第1特別図柄の変動開始時に遊技状態を更新し、音声ランプ制御装置に送るコマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 97, the contents of the game state update process (S332), which is one of the processes in the first special symbol change start process 2 (S231), will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of the game state update process (S332). This game state update process (S332) executes a process of updating the game state at the start of the change of the first special symbol and setting a command to be sent to the voice lamp control device.

遊技状態更新処理(S332)では、まず、時短フラグ203mがオンであるかどうか判別する(S651)。時短フラグ203mがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、時短フラグ203mがオンではないと判別した場合には(S651:No)、確変フラグ203gがオンであるか判別する(S652)。確変フラグ203gがオンではあると判別した場合には(S652:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。一方、確変フラグ203gがオンではないと判別した場合には(S652:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。 In the game state update process (S332), first, it is determined whether or not the time saving flag 203m is on (S651). If it is determined that the time saving flag 203m is on (S651: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203m is not on (S6511: No), it is determined whether the probability variation flag 203g is on (S652). When it is determined that the probability change flag 203g is on (S652: Yes), a state command indicating the latent probability state is set (S653), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability change flag 203g is not on (S652: No), a state command indicating a normal state is set (S654), and this process is terminated.

次に、図98を参照して、第1特別図柄変動停止処理2(S232)の内容について説明する。図98は、第1特別図柄変動停止処理2(S232)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S232)は、第1特別図柄変動停止処理(図34のS209)に対して、特図2仮停止処理(S803)を実行しない点、また特図2の大当たりを破棄する処理(S809~S811)を実行しない点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S232) will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S232). The first special symbol change stop process 2 (S232) does not execute the special figure 2 temporary stop process (S803) for the first special symbol change stop process (S209 in FIG. 34), and the special figure 2 is a big hit. The difference is that the process of discarding (S809 to S811) is not executed. Other than that, they are the same, so the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して、大当たり終了処理2(S2551)の内容について説明する。図99は、大当たり終了処理2(S2551)の内容を示したフローチャートである。大当たり終了処理2(S2551)は、上述した第一実施形態の大当たり終了処理(S2512)に対して、遊技状態が潜確状態である場合に、大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれかに当選すると確変状態を設定する処理が実行される点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot end processing 2 (S2551) will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 2 (S2551). The jackpot end process 2 (S2551) wins one of jackpot A, jackpot B, and jackpot C when the gaming state is a latent state with respect to the jackpot end process (S2512) of the first embodiment described above. Then, the process of setting the probability change state is executed, which is different. Other than that, they are the same, so the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

大当たり終了処理2(S2551)では、上述したS2701~S2704の処理を実行した後、当選時の遊技状態は潜確状態かどうか判別する(S2751)。遊技状態は潜確状態であると判別した場合には(S2751:Yes)、今回の大当たり種別はDであるかどうか判別する(S2752)。今回の大当たり種別が大当たりDである場合には(S2752:Yes)、遊技状態に潜確状態を設定するために時短フラグ203mをオフに設定し(S2753)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2754)、遊技状態の変更を示すコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。一方、今回の大当たり種別がDではないと判別した場合には(S2752:No)、遊技状態に確変状態を設定するため、時短フラグ203m、確変フラグ203gをオンに設定し(S2706)、上述したS2709の処理を実行し、本処理を終了する。 In the jackpot end process 2 (S2551), after executing the above-mentioned processes S2701 to S2704, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is a latent state (S2751). When it is determined that the gaming state is the latent state (S2751: Yes), it is determined whether or not the jackpot type this time is D (S2752). When the jackpot type this time is jackpot D (S2752: Yes), the time saving flag 203m is set to off (S2753) and the probability variation flag 203g is set to on in order to set the latent state in the game state (S2753). S2754), a command indicating a change in the gaming state is set (S2709), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot type this time is not D (S2752: No), the time saving flag 203m and the probability variation flag 203g are set to ON in order to set the probability variation state in the game state (S2706), and described above. The process of S2709 is executed, and this process is terminated.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図100を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、変動停止処理(図65のS4214参照)に替えて変動停止処理2(図100のS4251参照)を実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 100, the control process executed by the voice lamp control device 113 in the second embodiment is the same as the control process executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. The explanation will focus on the differences. The control process executed by the voice lamp control device 113 of the second embodiment is a fluctuation stop process (S4214 of FIG. 65) with respect to the control process executed by the voice lamp control device 113 of the first embodiment described above. The difference is that the fluctuation stop process 2 (see S4251 in FIG. 100) is executed instead of (see). The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図100を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される変動停止処理2(S4251)について説明する。変動停止処理2(S4251)では、第1実施形態の変動停止処理(S4214)に対して、潜確状態中に特図1変動停止コマンドを受信した場合に、今回の抽選結果に対応した表示用コマンドを設定する処理(S4751)を追加する点で相違する。このように構成することで、遊技者に強制停止した第1特別図柄の抽選結果を分かりやすく伝えることができる。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 100, the fluctuation stop processing 2 (S4251) executed by the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. In the fluctuation stop processing 2 (S4251), for the fluctuation stop processing (S4214) of the first embodiment, when the special figure 1 fluctuation stop command is received during the latent state, it is for display corresponding to the current lottery result. The difference is that a process for setting a command (S4751) is added. With this configuration, it is possible to inform the player of the lottery result of the first special symbol that has been forcibly stopped in an easy-to-understand manner. Other than that, they are the same, so the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

以上説明をした第2実施形態では、遊技状態が確変状態であり、確変状態中に第1特別図柄の変動で大当たりに当選した場合には、その変動開始時(大当たり変動開始時)に、時短フラグ203mをオフに設定することで潜確状態が設定され、その第1特別図柄の変動が終了するまで小当たり遊技を実行する小当たりRUSHが設定されるよう構成している。 In the second embodiment described above, the gaming state is a probabilistic state, and if a jackpot is won due to the fluctuation of the first special symbol during the probabilistic change state, the time is shortened at the start of the fluctuation (at the start of the jackpot fluctuation). By setting the flag 203m to off, the latent probability state is set, and the small hit RUSH that executes the small hit game until the fluctuation of the first special symbol is completed is set.

また、第1特別図柄の大当たりに当選し、潜確状態が設定されると、特図2遊技(右打ち遊技)を実行する。そして、第2特別図柄の小当たりに当選することで、その第1特別図柄の大当たり変動を仮停止、もしくは、外れで強制停止することが可能であり、第2特別図柄の大当たりに当選するまで、或いは、第1特別図柄の大当たり変動を破棄できずに、その変動が停止してしまうまで潜確状態が設定されるよう構成している。 In addition, when the jackpot of the first special symbol is won and the latent probability state is set, the special figure 2 game (right-handed game) is executed. Then, by winning the small hit of the second special symbol, it is possible to temporarily stop the big hit fluctuation of the first special symbol or forcibly stop it by the deviation, until the big hit of the second special symbol is won. Or, it is configured so that the latent state is set until the jackpot fluctuation of the first special symbol cannot be discarded and the fluctuation is stopped.

このような構成に加え、確変終了条件や潜確終了条件(例えば、特図1の変動回数、特図2の変動回数、小当たり実行回数等)を設定し、その条件が成立した場合に、潜確状態を終了し、通常状態へと移行するよう構成してもよい。また、その終了条件(例えば、潜確終了条件までの残りの変動回数)を遊技者に対して報知し、遊技者がその遊技状況を判断し、特図2遊技から特図1遊技(左打ち遊技)へと切り替えるよう構成してもよい。このように構成することで多様な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition to such a configuration, a probability variation end condition and a latent probability end condition (for example, the number of fluctuations in Special Figure 1, the number of fluctuations in Special Figure 2, the number of small hit executions, etc.) are set, and when the conditions are satisfied, It may be configured to end the latent state and shift to the normal state. In addition, the end condition (for example, the number of remaining fluctuations until the latent end condition) is notified to the player, the player determines the game situation, and the special figure 2 game to the special figure 1 game (left-handed). It may be configured to switch to the game). With such a configuration, various playability can be provided, and the interest of the game can be improved.

<第3実施形態>
次に、図101~図112を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、特別図柄の抽選結果に応じて設定される遊技状態の種類と、主制御装置110の構成と、音声ランプ制御装置113の構成と、が相違している。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 101 to 112. In the third embodiment, with respect to the first embodiment, the configuration of the game board 13, the types of gaming states set according to the lottery result of the special symbol, the configuration of the main control device 110, and the voice lamp control. Is different from the configuration of the device 113.

上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するように構成し、特定の小当たり(小当たりA)に当選した場合(小当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合)に、変動中の第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制停止させ、他の小当たり(小当たりB)に当選した場合に、変動中の第1特別図柄の変動時間の減算を中断するように構成していた。 In the first embodiment described above, the small hit is configured to be won only by the lottery of the second special symbol, and when a specific small hit (small hit A) is won (the special symbol is displayed in a display mode indicating the small hit). (When stopped and displayed), the first special symbol that is changing is forcibly stopped in a display mode that indicates a deviation, and when another small hit (small hit B) is won, the change of the first special symbol that is changing It was configured to interrupt the time subtraction.

そして、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、潜確状態中に小当たり当選を頻発させることにより、遊技者に対して賞球を付与することができるように構成していた。さらに、第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に潜確状態に移行し易いように構成し、その潜確状態が設定される回数(大当たり当選回数)に上限を設け、その上限に到達した場合には、当選した大当たりの種別に係わらず通常状態が設定されるように構成していた。 Then, when the latent state is set as the game state, the lottery of the second special symbol is easily executed, and the small hit winnings are frequently generated during the latent state, so that the player can win the prize. It was configured so that a prize ball could be given. Further, in the first embodiment, the jackpot is won by the lottery of the second special symbol, and the jackpot game is configured so as to easily shift to the latent state after the big hit game is executed, and the number of times the latent state is set (big hit). An upper limit was set for the number of winnings), and when the upper limit was reached, the normal state was set regardless of the type of jackpot won.

これに対して本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の何れにおいても小当たりに当選するようにし、一方の特別図柄で小当たりに当選した場合に(特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す表示態様で特別図柄が停止表示された場合に)、実行中の他方の特別図柄の変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示するように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, the small hit is won in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, and when one of the special symbols wins the small hit (special). (When the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating that the lottery result of the symbol is a small hit), the change of the other special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation. It is configured in.

このように構成することで、何れの特別図柄の抽選によっても他方の特別図柄変動を強制的に外れにすることが可能となる。また、第2特別図柄の大当たり変動を第1特別図柄の小当たり当選によって強制停止させることができるため、特別図柄の大当たりに当選したとしてもその大当たり遊技が実行されないようにすることができる。 With this configuration, it is possible to forcibly remove the other special symbol change by drawing any special symbol. Further, since the jackpot fluctuation of the second special symbol can be forcibly stopped by the small hit winning of the first special symbol, even if the jackpot of the special symbol is won, the jackpot game can be prevented from being executed.

さらに、本第3実施形態では、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選が共に実行され易くなるように構成し、特定の遊技状態が設定されている場合に、一方の大当たり変動を他方の小当たり当選によって強制停止させる制御が互いに実行されるように構成している。これにより、大当たり当選によって、特定の遊技状態が終了することを防ぎ、長期間に渡って潜確状態を継続することができる。 Further, in the third embodiment, when a specific gaming state (for example, a latent state) is set, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are easily executed. However, when a specific gaming state is set, the control of forcibly stopping one big hit fluctuation by the other small hit winning is configured to be executed mutually. As a result, it is possible to prevent a specific gaming state from ending due to the jackpot winning, and to continue the latent state for a long period of time.

加えて、本第3実施形態では、各特別図柄の変動パターンを設定する際に参照される変動パターンテーブルを複数有しており、各変動パターンテーブルに規定されている変動パターンを異ならせている。具体的には、大当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)と、小当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)の長さを異ならせている。 In addition, in the third embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern tables referred to when setting fluctuation patterns of each special symbol, and the fluctuation patterns specified in each fluctuation pattern table are different. .. Specifically, the length of the fluctuation pattern (variation time) set when the big hit is won and the fluctuation pattern (variation time) set when the small hit is won are different.

このように構成することで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率や、小当たりに当選する確率が同一の遊技状態であっても、実際に大当たり遊技が実行される確率を可変させることができる。例えば、特別図柄の大当たり変動として設定される変動パターンとして長い変動時間(例えば、10分)が設定され易い変動パターンテーブルが参照される場合は、その一方の特別図柄変動として10分間の大当たり変動が実行される場合に、その特別図柄変動中に他方の特別図柄抽選を数多く実行することが可能となる。そして、他方の特別図柄抽選にて小当たりに当選することで一方の特別図柄の大当たり変動が強制停止されるため特別図柄の大当たり遊技が行われ難くなる。また、同様に、特別図柄の大当たり変動として設定される変動パターンとして短い変動時間(例えば、0.5秒)が設定され易い変動パターンテーブルが参照される場合は、その特別図柄変動中に実行される他方の特別図柄抽選回数が少なくなるため、特別図柄の大当たり遊技が行われ易くなる。 By configuring in this way, it is possible to change the probability that the big hit game is actually executed even if the probability of winning the big hit in the special symbol lottery and the probability of winning the small hit are the same. can. For example, when a fluctuation pattern table in which a long fluctuation time (for example, 10 minutes) is easily set is referred to as a fluctuation pattern set as a jackpot fluctuation of a special symbol, a jackpot fluctuation of 10 minutes is referred to as one of the special symbol fluctuations. When executed, it becomes possible to execute a large number of other special symbol lottery during the special symbol change. Then, by winning a small hit in the other special symbol lottery, the jackpot fluctuation of one special symbol is forcibly stopped, so that the jackpot game of the special symbol becomes difficult to be performed. Similarly, when a fluctuation pattern table in which a short fluctuation time (for example, 0.5 seconds) is easily set is referred to as a fluctuation pattern set as a jackpot fluctuation of a special symbol, it is executed during the special symbol fluctuation. Since the number of lottery for the other special symbol is reduced, the jackpot game of the special symbol is easily performed.

また、本第3実施形態では、特別図柄の小当たり変動として設定される変動パターンも、上述した大当たり変動として設定される変動パターンと同様に複数の変動パターン(変動時間)から選択可能となるように構成されており、小当たり変動の変動時間として短い変動時間が設定されることで大当たり遊技が行われ易くすることができる。 Further, in the third embodiment, the variation pattern set as the small hit variation of the special symbol can be selected from a plurality of variation patterns (variation time) as in the variation pattern set as the above-mentioned jackpot variation. By setting a short fluctuation time as the fluctuation time of the small hit fluctuation, it is possible to facilitate the big hit game.

さらに、本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技者に有利な遊技状態となり、一度潜確状態が設定されると特別図柄の大当たり遊技が実行されない限り潜確状態が終了しないように構成している。よって、各特別図柄の抽選で小当たりに当選し、大当たり遊技が実行されることを抑制することにより潜確状態中の遊技を長期間行うことが可能となる。 Further, in the third embodiment, as in the first embodiment described above, when the latent state is set as the game state, the game state is advantageous to the player in which the lottery of the second special symbol is easily executed. Once the latent state is set, the latent state is configured so that the latent state does not end unless the jackpot game of the special symbol is executed. Therefore, by winning a small hit in the lottery of each special symbol and suppressing the execution of the big hit game, it is possible to play the game in the latent state for a long period of time.

このように、一方の特別図柄の大当たり変動を、他方の特別図柄の小当たり当選によって強制的に停止させる(外れにする)ことで遊技者に有利な潜確状態を継続させる遊技性を用いることにより、大当たり変動中においても意欲的に遊技(大当たり変動中では無い特別図柄の抽選を行う遊技)を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 In this way, by forcibly stopping (disengaging) the big hit fluctuation of one special symbol by the small hit winning of the other special symbol, it is possible to use the playability to continue the latent state advantageous to the player. As a result, it is possible to enthusiastically play a game (a game in which a lottery of a special symbol that is not during the jackpot fluctuation) is performed even during the jackpot fluctuation, so that the operation of the game can be improved.

さらに、本第3実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たりに当選したことを示すための表示態様が表示される場合に、その小当たりによって強制的に外れ停止させた特別図柄変動の実際の抽選結果や、その特別図柄変動の残変動時間を遊技者に示唆可能な示唆表示を実行可能に構成している。 Further, in the third embodiment, when a display mode for indicating that a small hit has been won is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the small hit forcibly stops the player from coming off. The actual lottery result of the symbol variation and the remaining variation time of the special symbol variation can be suggested to the player in a feasible manner.

具体的には、音声ランプ制御装置113が、主制御装置110から送信された特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、表示制御装置114へと送信する表示用の変動パターンコマンドを設定するとともに、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動情報(特別図柄の抽選結果、変動時間等)を、一時的に記憶する変動情報記憶手段を設け、その後、変動中の特別図柄を強制的に外れ停止させるためのコマンド(変動停止コマンド)のうち、小当たり当選に基づいて変動中の特別図柄を強制的に外れ停止させるためのコマンド(小当たり時変動停止コマンド)を受信した場合に、表示制御装置114へ、変動中の特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させるための表示用コマンドとともに、変動情報記憶手段に記憶されている変動情報に基づいて停止変動情報を示唆するための表示用コマンドを設定する。 Specifically, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command of the special symbol transmitted from the main control device 110, the variation pattern command for display to be transmitted to the display control device 114 is set. , A variation information storage means for temporarily storing variation information (lottery result of special symbol, variation time, etc.) included in the variation pattern command received from the main control device 110 is provided, and then the special symbol being changed is forced. Of the commands for forcibly stopping off (variable stop command), when a command for forcibly stopping the special symbol that is changing based on the small hit winning (small hit time fluctuation stop command) is received. , Stop fluctuation information based on the fluctuation information stored in the fluctuation information storage means, together with a display command for forcibly stopping and displaying the changing special symbol on the display control device 114 in a display mode indicating disconnection. Set the display command to suggest.

そして、停止変動情報を示唆するための表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、例えば、今回強制停止した特別図柄の実際の抽選結果に基づく演出表示態様が表示される。具体的には、抽選結果が大当たりであれば、怪獣のキャラクタを表示し、小当たりであれば、宝箱の図柄を表示するように構成する。また、大当たり種別により怪獣のキャラクタの色を可変させるように表示させる。このように構成することで、潜伏確変の遊技状態の終了が小当たりさせることにより何回回避させることができたかを遊技者に認識させることができる。 Then, when the display control device 114 receives the display command for suggesting the stop fluctuation information, for example, the effect display mode based on the actual lottery result of the special symbol that has been forcibly stopped this time is displayed. Specifically, if the lottery result is a big hit, the character of the monster is displayed, and if it is a small hit, the design of the treasure box is displayed. In addition, the color of the monster character is displayed so as to be variable depending on the jackpot type. With such a configuration, it is possible to make the player recognize how many times the end of the gaming state of the latent probability change can be avoided by making a small hit.

なお、本実施形態では、小当たり当選を示す表示態様(「V図柄」)を表示するタイミングにおいても、今回強制停止した特別図柄の実際の抽選情報(抽選結果、残変動時間)を示唆するための示唆表示を行うように構成しているが、示唆表示を行うタイミングはこれに限ること無く、例えば、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中、或いは、小当たり遊技が終了したタイミングで行うように構成しても良い。加えて、示唆表示と、小当たり当選を示すための表示と、を融合した融合表示を実行しても良いし、小当たり遊技結果を示すための遊技情報(例えば、賞球数や潜確状態中に実行された小当たり遊技回数)と、示唆表示とを融合させても良い。 In addition, in this embodiment, in order to suggest the actual lottery information (lottery result, remaining fluctuation time) of the special symbol that was forcibly stopped this time even at the timing of displaying the display mode (“V symbol”) indicating the small hit winning. However, the timing of the suggestion display is not limited to this, for example, the timing at which the small hit game is started, the small hit game is in progress, or the small hit game is completed. It may be configured to be performed at the timing. In addition, a fusion display in which a suggestion display and a display for showing a small hit winning may be performed may be executed, or game information for showing a small hit game result (for example, the number of prize balls and the latent state) may be executed. The number of small hit games executed during the game) and the suggestion display may be fused.

また、上述した示唆表示は、今回強制停止した特別図柄が大当たりに当選していた場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも実行され易く設定されていれば良い。これにより、今回強制停止した特別図柄が大当たりに当選していなかった場合であっても、遊技者に対して良いタイミングで小当たりに当選したと思わせることができる。 Further, the above-mentioned suggestion display may be set so that it is easier to execute when the special symbol that has been forcibly stopped this time has won the jackpot than when the jackpot has not been won. As a result, even if the special symbol that has been forcibly stopped this time has not won the big hit, it is possible to make the player think that the small hit has been won at a good timing.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、変動中の特別図柄を強制停止させる場合と、仮停止させる場合とがある。この場合、今回の小当たりが実行中の特別図柄変動を強制停止させたのか、仮停止させたのかを遊技者が判別し難くなるように第3図柄表示装置81にて表示される第3図柄の表示態様を設定すると良い。 In the third embodiment, as in the first embodiment described above, when a small hit is won, the changing special symbol may be forcibly stopped or temporarily stopped. In this case, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 so that it is difficult for the player to determine whether the special symbol change during execution is forcibly stopped or temporarily stopped by this small hit. It is good to set the display mode of.

次に、図101を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、第3図柄表示装置81の下方には、第1入球口64b1のみを配置して、第3図柄表示装置81の右側には、右第1入球口64b2、第2入球口640を配置し、その下流側には、大当たり遊技の際に開放状態となる第1可変入賞装置65とその第1可変入賞装置65の右側に小当たり遊技の際に開放状態となる第2可変入賞装置650が配置されている。 Next, the configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 101. In the third embodiment, with respect to the first embodiment, only the first ball entry port 64b1 is arranged below the third symbol display device 81, and the right side of the third symbol display device 81 is on the right. The first ball entry port 64b2 and the second ball entry port 640 are arranged, and on the downstream side thereof, a first variable winning device 65 that is opened during a big hit game and a small one on the right side of the first variable winning device 65. A second variable winning device 650, which is opened during a winning game, is arranged.

また、第3図柄表示装置81の右側には、右第1入球口64b2と第2入球口640とに遊技球を振り分けて案内することが可能な振り分け流路が形成されている。振り分け流路の上部には、右打ち(第3図柄表示装置81の右側を遊技球が流下するように発射することが可能な発射強度で遊技球を遊技者が発射操作する遊技方法)で発射された遊技球を交互に第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けることが可能な回転振分部材700が配置されている。 Further, on the right side of the third symbol display device 81, a distribution flow path capable of distributing and guiding the game ball to the right first entry port 64b2 and the second entry port 640 is formed. At the upper part of the distribution flow path, it is launched by right-handed (a game method in which the player launches the game ball with a firing strength capable of launching the game ball so that the game ball flows down on the right side of the third symbol display device 81). A rotary distribution member 700 capable of alternately distributing the game balls to the first flow path 701 and the second flow path 702 is arranged.

回転振分部材700には、遊技球を受け入れ可能な第1受け入れ部と第2受け入れ部とがそれぞれ形成されており、回転振分部材700が回動することで第1受け入れ部と第2受け入れ部とが交互に、左斜め上方を向くように構成されている。回転振分部材700は、左右方向に約90度ずつ回動するように構成されており、第1受け入れ部が左斜め上方を向いた状態(図101に示した状態)で右打ちされた遊技球が第1受け入れ部に入ると、遊技球の自重により左方向に回転振分部材700が90度回動して、第1流路701へと遊技球を振り分ける(誘導する)。回転振分部材700によって、遊技球が第1流路7901へと遊技球が振り分けられると、回転振分部材700は、第2受け入れ部を左斜め上方に向けた状態で停止している。次に、右打ちされた遊技球は、第2受け入れ部へと入球して、その入球した遊技球の自重により回転振分部材700が右方向へと回動して、第2流路702へと第2受け入れ部内の遊技球を振り分ける(誘導する)。 The rotary distribution member 700 is formed with a first receiving portion and a second receiving portion that can accept the game ball, respectively, and the rotary distribution member 700 rotates to form a first receiving portion and a second receiving portion. It is configured so that the parts alternately face diagonally upward to the left. The rotary distribution member 700 is configured to rotate by about 90 degrees in the left-right direction, and the game is hit right with the first receiving portion facing diagonally upward to the left (the state shown in FIG. 101). When the ball enters the first receiving portion, the rotary distribution member 700 rotates 90 degrees to the left due to the weight of the game ball, and distributes (guides) the game ball to the first flow path 701. When the game ball is distributed to the first flow path 7901 by the rotary distribution member 700, the rotary distribution member 700 is stopped with the second receiving portion facing diagonally upward to the left. Next, the game ball hit to the right enters the second receiving portion, and the rotary distribution member 700 rotates to the right due to the weight of the entered game ball, and the second flow path The game ball in the second receiving section is distributed (guided) to 702.

このように、右打ち遊技によって発射された球は、回転振分部材700によって、第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けられる。第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67、第2入球口640を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図101の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、流出口704cより遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。 In this way, the ball launched by the right-handed game is alternately distributed to the first flow path 701 and the second flow path 702 by the rotary distribution member 700. The ball distributed to the first flow path 701 passes through the bending path 701a, passes through the through gate 67 and the second entry port 640, and flows out to the lower part of the right side region. Further, the sphere distributed to the second flow path 702 flows down the third flow path 703a provided on the downstream side thereof, flows into the inflow port 704a, and flows into the back surface side of the first flow path 701 (FIG. 101). It flows down the fifth flow path 704b provided on the back side from the viewpoint), and flows out from the outlet 704c to the lower side of the right side region on the game board 13.

そして回転振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、第2可変入賞装置650、第1可変入賞装置65上を流下しアウト口66へと流入する。 Then, the spheres distributed to the two flow paths (first flow path 701 and second flow path 702) by the rotary distribution member 700 merge in the lower right region, and the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65 It flows down and flows into the out port 66.

回転振分部材700は、右打ち遊技によって発射された球を交互に第1流路701と第2流路702に振り分けるため、1分間に100個の球を発射した場合には、第1流路701に1.2秒間隔で50個、第2流路702に1.2秒間隔で50個流下するように振り分けられる。第1流路701は、球1個分の通路幅(約15mm)で形成される球通路で構成されており、その途中に設けられる屈曲路701aにより、球の流下速度を低下させており、第1流路701に流入した球が第1流路701から流出するまでの球通過時間が約2秒となるように構成されている。 Since the rotary distribution member 700 alternately distributes the balls launched by the right-handed game to the first flow path 701 and the second flow path 702, when 100 balls are launched in one minute, the first flow 50 pieces are distributed to the road 701 at 1.2 second intervals, and 50 pieces are distributed to the second flow path 702 at 1.2 second intervals. The first flow path 701 is composed of a ball passage formed with a passage width (about 15 mm) equivalent to one ball, and the bending path 701a provided in the middle of the first flow path 701 reduces the flow speed of the ball. The ball passing time until the ball flowing into the first flow path 701 flows out from the first flow path 701 is configured to be about 2 seconds.

本第3実施形態では、第1流路701にスルーゲート67を配設し、第2流路702に第2入球口640を配設する構成にしている。これにより、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球することを物理的に防止することができる。 In the third embodiment, the through gate 67 is arranged in the first flow path 701, and the second ball entry port 640 is arranged in the second flow path 702. As a result, it is possible to physically prevent the ball that has passed through the through gate 67 from entering the second entry port 640.

遊技盤13では、第1流路701の最上流部の球転動面に沿って、常時可動部材1500が設けられており、その常時可動部材1500が開放位置に可動している場合に(開放状態の場合に)、球が右第1入球口64bに入球可能に構成されている。 In the game board 13, a constantly movable member 1500 is provided along the ball rolling surface of the most upstream portion of the first flow path 701, and when the constantly movable member 1500 is movable in the open position (open). (In the case of the state), the ball is configured to be able to enter the right first entry port 64b.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be variable to an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being turned on to the pachinko machine 10. There is. Specifically, in the movable member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110, the operation is controlled based on the movable scenario stored in the ROM 203. In this movable scenario, the operation of constantly opening the movable member 1500 for 0.1 seconds and then closing it for 1.2 seconds is repeatedly executed.

つまり、本第3実施形態の遊技盤13(図101参照)では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 (see FIG. 101) of the third embodiment, the balls launched in the right-handed game flow into the first flow path 701 at 1.2 second intervals, and the constantly movable member 1500 is arranged. It flows down in the downstream direction while rolling on the provided rolling surface. When this ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls on the constantly movable member) and the timing when the constantly movable valve 1500 is opened is matched. The ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the right first entry port 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、1.3秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of rolling on the constantly movable member 1500 (or falling onto the constantly movable member) is at 1.2 second intervals, and the timing of opening the constantly movable valve 1500 is 0 in 1.3 seconds. Since it is .1 second, the timing at which the two match is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls per minute enter the right first ball entry port 64b.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 That is, in a game state in which the right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, the ball enters the right first entrance slot 64b on a regular basis, so that the jackpot game is performed. It is possible to prevent the state in which the special figure 1 is not held from occurring when the state is completed and the time is shortened. In addition, since the period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to aim is set as the period in which the constantly movable valve 1500 is opened at one time, the left first ball is entered in the normal state of the game. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game aimed at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。 Specifically, when the game state is the normal state, when the left-handed game is performed, about 15 of the 250 fired balls enter the left first entry port 64a. It is designed, and if a ball enters, five prize balls will be paid out. In addition, it is designed so that about 5 shots can enter the general entry port 63, and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are fired, it is possible to put about 20 balls into the left first entrance 64a, considering that the prize balls to be paid out are fired again. It becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state and the right-handed game is performed, it is designed so that about 9 out of the 250 fired balls enter the right first entry port 64b. If you enter the ball, two prize balls will be paid out. Further, the general entry port 63 is not provided in the right side region. Therefore, in the right-handed game, when 250 balls are fired, even if it is considered that the prize balls to be paid out will be fired again, about 10 balls should be put into the right first entrance 64b. I can only do it. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to prevent the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In the present embodiment, the general entry port 63 is not provided in the game area (right area) through which the ball launched by the right-handed game passes, but in the normal state of the game, the right-handed ball is hit more than the left-handed game. The general entrance 63 may be arranged based on a design concept to the extent that the game is not more advantageous to the player. As a result, it is possible to increase the number of balls paid out as prize balls in a right-handed game in a time-saving state or a big hit state.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。 Next, among the configurations arranged in the right side region of the game board 13, the through gate 67 and the second entrance 640 will be described focusing on the differences from the above-mentioned configuration of the game board 13 of the first embodiment. do.

屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 A through gate 67 is arranged in the downstream part of the first flow path 701 having the bending path 701a, and a second entry port 640 is arranged in the downstream part of the second flow path 702 (the lower end part of the fifth flow path 704b). is doing. With this configuration, the ball flowing into the second flow path 702 can flow down toward the second entry port 640 at intervals of 1.2 seconds without reducing the flow speed of the ball. Therefore, since the flow interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702, and a plurality of balls are simultaneously entered into the second entry port 640. It is possible to prevent it from being lost. Further, when the third symbol display device 81 notifies that the electric accessory 640a is open without noticing that the electric accessory 640a has been opened, the ball is quickly inserted into the second entry port 640. Can be entered into.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 Further, different flow paths (first flow path 701, 1st flow path 701,) in which the through gate 67, which triggers the execution of the lottery of the normal symbol, and the electric accessory 640a whose operation is controlled by winning the normal symbol, are distributed by the distribution member 700. Since it is arranged in the second flow path 702), when the distribution member 700 is destroyed so that the ball flows down to only one of the flow paths (when the distribution function is disabled), the second ball entry port is used. It is possible to make it difficult for the ball to enter the 640. That is, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed and a state is created in which the ball flows down only in one of the flow paths. This makes it possible to create a state in which it is easy to insert the ball into the second entrance 640, but by using the configuration of this modification, the ball is illegally inserted into the second entrance 640. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to make.

球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口から流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650が配設される領域)を流下することとなる。よって、各可変入賞装置が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 A case where the sphere flows down the second flow path 702 will be described. The second flow path 702 is configured so that the period during which the sphere flows down is shorter than that of the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured so that the time required for the ball flowing into the second flow path 702 to flow out from the outlet is about 1.5 seconds. With this configuration, when 100 balls are fired toward the right side region in one minute, the ball that has flowed into the first flow path 701 and the ball that is fired next to the ball, and is fired next to the second flow path 702. The ball flowing into the ball flows down the lower right area of the game board 13 (the area where the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged) almost at the same time (about 0.1 second difference). Become. Therefore, in the gaming state (big hit state or small hit state) in which each variable winning device is opened, it is possible to easily win a plurality of balls at one time.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 Further, a part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701 so that a plurality of flow paths overlap each other when viewed from the front. In this way, by forming a plurality of ball flow paths using the depth direction of the game board 13, the space for forming the ball flow paths (the area occupied by the ball flow paths of the game board 13) can be reduced. can.

さらに、第2流路702の球出口が、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Further, the ball outlet of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream side of the second entry port 640), and is the first in the lower right region of the game board 13. The sphere is configured to flow out to the downstream side of the sphere that has flowed out from the flow path 701. As a result, the spheres that flowed out vigorously from the outlet 704c (the spheres that flowed out at a higher speed than the spheres that flowed down the first flow path 701) directly collided with the spheres that flowed out from the first flow path 701 and were irregular. It is possible to suppress the situation where a ball flow occurs.

なお、本実施形態では、回転振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In the present embodiment, the ball launched by the right-handed game is alternately distributed to the two flow paths by the rotary distribution member 700, but other configurations may be used, for example, 2 Instead of alternating (1: 1) with one flow path, the spheres may be distributed at different ratios, or the spheres may be distributed to three or more flow paths. Further, in the present embodiment, a distribution member 700 is used in which the distribution destination of the next passing ball changes depending on the weight of the passing ball. For example, the vibration is electrically driven according to a predetermined rule. A dividing member may be used.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図102~図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明する。なお、第1実施形態に対して相違する点のみを図示して説明し、第1実施形態と同一の構成については、その図示と説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the electrical configuration in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 110. It should be noted that only the differences from the first embodiment will be illustrated and described, and the illustration and description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted.

図102は、本第3実施形態における主制御装置110のROM202の内容を示した模式図である。本第3実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図10参照)に対して、移行先選択テーブル202baが追加されている点、小当たり乱数テーブル202bが小当たり乱数3テーブル202bbに、第2当たり乱数テーブル202cが第2当たり乱数3テーブル202bcに、普図変動パターンテーブル202fが普図変動パターン3テーブル202bfに、小当たり種別選択テーブル202gが小当たり種別選択3テーブル202bgに変更されている点で第1実施形態と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその説明を省略する。 FIG. 102 is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the third embodiment. The ROM 202 in the third embodiment has a migration destination selection table 202ba added to the ROM 202 in the first embodiment, and the small hit random number table 202b is added to the small hit random number 3 table 202bb. The second hit random number table 202c is changed to the second hit random number 3 table 202bc, the normal figure fluctuation pattern table 202f is changed to the normal figure fluctuation pattern 3 table 202bf, and the small hit type selection table 202g is changed to the small hit type selection 3 table 202bg. It differs from the first embodiment in that it is different from the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

次に、図103(a)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbについて説明する。本第3実施形態では、上述したように、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するよう構成されている。具体的には、取得した第1当たり乱数カウンタの値が「112~116」の範囲にあれば、小当たりとなるよう構成されている。 Next, the small hit random number 3 table 202bb will be described with reference to FIG. 103 (a). In the third embodiment, as described above, the lottery for the first special symbol is also configured to win a small hit. Specifically, if the value of the acquired first random number counter is in the range of "112 to 116", it is configured to be a small hit.

次に、図103(b)を参照して、第2当たり乱数3テーブル202bcについて説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、普通図柄の低確率時(通常状態、潜確状態)でも、ほぼ普通図柄の当たりに当選するよう構成している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~230」であれば、普通図柄の当たりとなるよう構成している。 Next, the second random number 3 table 202bc will be described with reference to FIG. 103 (b). In the third embodiment, with respect to the first embodiment, even when the probability of the normal symbol is low (normal state, latent state), the player is configured to win the prize by almost hitting the normal symbol. Specifically, if the value of the second random number counter C4 is "0 to 230", it is configured to be a normal symbol hit.

次に、図104(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bgについて説明する。本第3実施形態では、上述したように、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するよう構成されている。そして、小当たり種別カウンタの値が「0~49」の範囲にあれば小当たり種別として「小当たりA」が設定され、「50~99」の範囲にあれば、「小当たりB」が設定される。なお、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別の内容については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the small hit type selection 3 table 202bg will be described with reference to FIG. 104 (a). In the third embodiment, as described above, the lottery for the first special symbol (special figure 1) is also configured to win a small hit. Then, if the value of the small hit type counter is in the range of "0 to 49", "small hit A" is set as the small hit type, and if it is in the range of "50 to 99", "small hit B" is set. Will be done. Since the content of the small hit type selected when the small hit is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is the same as that of the first embodiment described above, detailed description thereof is omitted. do.

そして、小当たりに当選した場合には、第2特別図柄で小当たりに当選した場合と同様に、小当たり種別に応じて、他方の特別図柄の変動を仮停止、或いは、外れで強制停止するよう構成している。具体的には、「小当たりA」に当選した場合には、変動中である第2特別図柄を仮停止し、「小当たりB」である場合には、第2特別図柄の変動を外れで強制停止するよう構成している。なお、本第3実施形態では、特図1の抽選で小当たりに当選した場合も、特図2の抽選で小当たりに当選した場合も、同一の小当たり種別(小当たりA、小当たりB)を同一の割合(それぞれ50%)で選択するように構成しているが、各小当たり種別の選択割合は適宜設定すれば良く、例えば、小当たり当選の確率が低い特図1抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選の確率が高い特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、高い割合で小当たりBが選択されるように構成しても良い。このように構成することで、特図1の小当たり当選に基づいて、特図2の大当たり変動を破棄する頻度を高めることができる。さらに、特図1抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりBのみが設定されるように構成しても良いし、小当たり当選時、あるいは、小当たり図柄の停止表示時に設定されている遊技状態に応じて選択される小当たり種別の割合を可変させるように構成しても良い。 Then, when the small hit is won, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped or forcibly stopped depending on the small hit type, as in the case where the small hit is won in the second special symbol. It is configured as follows. Specifically, if "Small hit A" is won, the second special symbol that is changing is temporarily stopped, and if it is "Small hit B", the change of the second special symbol is out of order. It is configured to be forcibly stopped. In the third embodiment, the same small hit type (small hit A, small hit B) is used regardless of whether the small hit is won in the lottery of Special Figure 1 or the small hit in the lottery of Special Figure 2. ) Are selected at the same ratio (50% each), but the selection ratio for each small hit type may be set as appropriate. If the winning is won, the small hit B may be selected at a higher rate than the case where the small hit is won in the special figure 2 lottery in which the probability of winning the small hit is high. With such a configuration, it is possible to increase the frequency of discarding the big hit fluctuation of the special figure 2 based on the small hit winning of the special figure 1. Further, when a small hit is won in the special figure 1 lottery, only the small hit B may be set, or it is set when the small hit is won or when the small hit symbol is stopped and displayed. It may be configured to change the ratio of the small hit type selected according to the game state.

次に、図104(b)を参照して、普図変動パターン3テーブル202bfについて説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普通図柄の低確率時にも、変動時間が短くなるよう構成されている点で相違する。具体的には、普通図柄の低確率時において、変動時間が500ミリ秒(0.5秒)となるよう構成している。このように構成することで、より変動しやすくなり、普通図柄の抽選機会が増加する。また、上述した様に、本第3実施形態では、普通図柄の低確率時にも普通図柄の当たりに当選し易いよう構成されている。これにより、潜確状態である場合にも、右第1入球口64b2に球が入球し易くなる。 Next, with reference to FIG. 104 (b), the normal figure variation pattern 3 table 202bf will be described. The third embodiment differs from the first embodiment described above in that the fluctuation time is shortened even when the probability of the normal symbol is low. Specifically, it is configured so that the fluctuation time is 500 milliseconds (0.5 seconds) at the time of low probability of the normal symbol. With this configuration, it becomes more variable and the chances of drawing lots for ordinary symbols increase. Further, as described above, in the third embodiment, it is configured so that it is easy to win a hit of a normal symbol even when the probability of the normal symbol is low. As a result, even in the latent state, the ball can easily enter the right first entry port 64b2.

次に、図105~図108を参照して、移行先選択テーブル202baについて説明する。移行先選択テーブル202baは、第1特別図柄または第2特別図柄において小当たりに当選した場合に、小当たり遊技後に決定される変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルの種別と、その移行回数(移行した変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する判定遊技(特別図柄の抽選)の実行回数)の回数を決定するための抽選テーブルである。 Next, the migration destination selection table 202ba will be described with reference to FIGS. 105 to 108. The migration destination selection table 202ba is a type of variation pattern selection table for selecting a variation pattern determined after the small hit game when a small hit is won in the first special symbol or the second special symbol, and the number of migrations thereof. It is a lottery table for determining the number of times (the number of times of execution of the determination game (lottery of a special symbol) which selects a variation pattern from the transitioned variation pattern selection table).

図105は、移行先選択テーブル202baの内容を模式的に示した図である。移行先テーブル202baには、移行1テーブル202ba1(図107参照)と移行2テーブル202ba2(図108参照)とが設定されており、移行先選択テーブル202baにより決定された移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されるように構成されている。 FIG. 105 is a diagram schematically showing the contents of the migration destination selection table 202ba. The migration 1 table 202ba1 (see FIG. 107) and the migration 2 table 202ba2 (see FIG. 108) are set in the migration destination table 202ba, and the migration 1 table 202ba1 or the migration 2 table determined by the migration destination selection table 202ba is set. 202ba2 is configured to be set.

図106は、移行先選択テーブル202baの内容を詳細に示した図である。遊技状態が潜確状態(高確率遊技状態における非電サポ遊技状態)である場合と、潜確遊技状態以外の遊技状態(その他)である場合とで、それぞれ分けられており、現在の遊技状態が潜確遊技状態以外の遊技状態である場合には、移行先テーブルは設定されず、現状に設定されている変動パターン選択テーブル202e(図15参照)より変動パターンが設定されるように構成されている。 FIG. 106 is a diagram showing in detail the contents of the migration destination selection table 202ba. The game state is divided into a case where the game state is a latent state (a non-electric support game state in a high-probability game state) and a case where the game state is a game state other than the latent game state (others), and the current game state. If is in a gaming state other than the latent probability gaming state, the migration destination table is not set, and the variation pattern is set from the variation pattern selection table 202e (see FIG. 15) currently set. ing.

一方、潜確遊技状態である場合には、取得した移行カウンタ203baの値に基づいてそれぞれ移行先テーブルと、その移行先テーブルより変動パターンを選択する特別図柄の変動回数(移行後規定数)とがそれぞれ設定されている。具体的には、取得した移行カウンタ203baの値が「0~90」である場合には、移行1テーブル202ba1が設定(選択)されて、移行後規定数として10回が設定(選択)される。また、取得した移行カウンタ203baの値が「91~98」である場合には、移行1テーブルba1が設定されて、移行後規定数として3回が設定される。また、取得した移行カウンタ203baの値が「99」である場合には、移行2テーブル202ba2が設定されて、移行後規定数として100回が設定される。 On the other hand, in the case of the latent game state, the migration destination table and the number of fluctuations of the special symbol for selecting the variation pattern from the migration destination table (specified number after migration) based on the acquired values of the migration counter 203ba, respectively. Are set respectively. Specifically, when the value of the acquired migration counter 203ba is "0 to 90", the migration 1 table 202ba1 is set (selected), and 10 times is set (selected) as the specified number after migration. .. When the value of the acquired migration counter 203ba is "91 to 98", the migration 1 table ba1 is set, and the specified number after migration is set to 3 times. When the value of the acquired migration counter 203ba is "99", the migration 2 table 202ba2 is set, and 100 times is set as the specified number after migration.

このように、潜確遊技状態である場合のみ、小当たりに当選すると小当たり遊技後に使用される変動パターン選択テーブル202eとして、移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されるように構成されている。このように構成することで、左打ち遊技(第3図柄表示装置81の左側流路を遊技球が流下する発射強度で遊技者が遊技球を発射させて遊技を行なう遊技方法)ではなく右打ち遊技で遊技を行なう遊技状態である潜確遊技状態でのみ、小当たり遊技となると規定回数の間、特定の変動パターン選択テーブルを使用して変動パターンを決定させるように構成させることができる。 In this way, the transition 1 table 202ba1 or the transition 2 table 202ba2 is set as the variation pattern selection table 202e used after the small hit game when the small hit is won only in the latent game state. There is. With this configuration, it is not a left-handed game (a game method in which a player launches a game ball with a firing strength at which the game ball flows down the left flow path of the third symbol display device 81), but a right-handed game. Only in the latent game state, which is the game state in which the game is played, the small hit game can be configured to determine the fluctuation pattern using a specific fluctuation pattern selection table for a predetermined number of times.

ここで、通常遊技状態(低確率電サポなしの遊技状態)と、確変遊技状態(高確率電サポありの遊技状態)では、第2特別図柄の変動時間として10分間が選択されるように構成されており、また右第1入球口64b2への入賞率も左打ちした場合よりも低くなるように構成されているので、遊技者にとって左打ちして左第1入球口64b1へと遊技球を入球させて遊技を行なう方が遊技者にとって有利な遊技方法となるように構成されている。なお、本実施形態では、図示は省略したが、第2当たり乱数テーブル202cの判定値の設定が変更されており、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルの判定値として、「0~230」が設定されており、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとして「0~231」が設定されており、低確率時と高確率時との差が縮められている。また、普図変動パターンテーブル202fの設定値も変更されており、普図低確、普図高確ともに500msに設定されている。このように構成することで、電サポありの遊技状態(普図の高確率遊技状態)である場合にも、非電サポ遊技状態(普図の低確率遊技状態)である場合にも、電動役物は開放し易い状態に設定されており、第2入球口640へと遊技球が左第1入球口64b1よりも入球し易く構成されている。 Here, in the normal game state (game state without low probability electric support) and the probabilistic game state (game state with high probability electric support), 10 minutes is selected as the fluctuation time of the second special symbol. Also, since the winning rate to the right first ball entrance 64b2 is configured to be lower than that when hitting the left, the player can hit the left and play the game to the left first ball opening 64b1. It is configured so that it is more advantageous for the player to play the game by inserting the ball. Although not shown in the present embodiment, the setting of the determination value of the second random number table 202c has been changed, and the determination value of the random number table per ordinary symbol for low probability is "0 to 230". Is set, and "0 to 231" is set as a random number table per ordinary symbol for high probability time, and the difference between low probability time and high probability time is reduced. Further, the set value of the normal map fluctuation pattern table 202f has also been changed, and both the normal map low accuracy and the normal map high accuracy are set to 500 ms. With this configuration, it is electric regardless of whether it is in a gaming state with electric support (high-probability gaming state in the normal figure) or in a non-electric support gaming state (low-probability gaming state in the normal figure). The accessory is set in a state where it is easy to open, and the game ball is configured to be easier to enter into the second entry port 640 than the left first entry opening 64b1.

しかしながら、通常遊技状態と確変遊技状態とでは、第2特別図柄の変動時間が著しく長くなるように構成されているので、右打ちした遊技球を遊技者にとって不利となるように構成することができ、左打ち遊技によって遊技を行なうようにさせることができる。また、潜確遊技状態では、第2特別図柄の変動時間は短く設定されるので、右打ちして遊技を行なう方が遊技者にとって有利となるように構成されている(図17(b)参照)。一方、第1特別図柄の変動時間は、図17(b)に示すように10分間に設定されており、第1特別図柄の抽選が抑制されるように構成されている。 However, since the fluctuation time of the second special symbol is remarkably long in the normal game state and the probabilistic game state, the right-handed game ball can be configured to be disadvantageous to the player. , You can make the game play by left-handed game. Further, in the latent game state, the fluctuation time of the second special symbol is set short, so that it is configured to be advantageous for the player to play the game by hitting right (see FIG. 17 (b)). ). On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol is set to 10 minutes as shown in FIG. 17 (b), and is configured to suppress the lottery of the first special symbol.

本第3実施形態では、潜確遊技状態となると、右打ち遊技が可能(変動時間が短く設定されて可能)となり第2特別図柄での抽選がされることにより小当たりに当選し易くなる。小当たり遊技は、2Rの第2可変入賞装置650の開放遊技が行なわれるので、第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させることが可能となり、遊技者に入賞に対する賞球が払い出されることにより遊技者の持ち玉を増加させることができる。よって、潜確遊技状態の期間が長く設定されるほど、小当たりの当選機会(当選回数)を増やすことができるように構成されている。 In the third embodiment, in the latent game state, the right-handed game is possible (the fluctuation time is set short and possible), and the lottery with the second special symbol is performed, so that it becomes easy to win a small hit. In the small hit game, since the open game of the 2R second variable winning device 650 is performed, it is possible to make the second variable winning device 650 win the game ball, and the prize ball for the winning is paid out to the player. This allows the player to have more balls. Therefore, the longer the period of the latent game state is set, the more chances of winning a small hit (number of winnings) can be increased.

ここで、第1特別図柄における大当たりAに当選すると大当たり後の遊技状態が確変遊技状態(高確率、電サポありの遊技状態)に設定されるように構成されているので、左打ち遊技状態に設定されて、潜確遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(小当たり遊技が実行され難い遊技状態)が設定されるように構成されている。 Here, if the jackpot A in the first special symbol is won, the gaming state after the jackpot is set to the probabilistic game state (high probability, game state with electric support), so that the game state is left-handed. It is configured to be set so that a gaming state (a gaming state in which it is difficult to execute a small hit game) that is more disadvantageous to the player than the latent probability gaming state is set.

しかしながら、本第3実施形態では、小当たりBである場合には、変動中の第1特別図柄の変動について抽選結果を強制的に外れとして小当たりを示す特別図柄の停止に基づいて強制的に停止させるように構成されている。よって、大当たりAとなる抽選結果に基づく(対応した)第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、その変動時間(変動期間)が経過するよりも前に第2特別図柄において小当たりBとなる抽選結果の変動が停止されることで、変動中の第1特別図柄における大当たりAとなる変動について強制的に抽選結果を外れにして停止表示させることができ、潜確遊技状態から確変遊技状態へと移行されることを阻止することができ、潜確遊技状態の期間を長くすることができる。 However, in the third embodiment, in the case of the small hit B, the lottery result is forcibly deviated from the change of the first special symbol during the change, and the special symbol indicating the small hit is forcibly stopped. It is configured to stop. Therefore, when the variation display of the first special symbol based on the lottery result of the jackpot A is executed, the variation display of the first special symbol is small in the second special symbol before the variation time (variation period) elapses. By stopping the fluctuation of the lottery result that becomes the hit B, it is possible to forcibly remove the lottery result and stop and display the fluctuation that becomes the jackpot A in the first special symbol that is changing, from the latent game state. It is possible to prevent the player from shifting to the probabilistic gaming state, and it is possible to prolong the period of the latent probabilistic gaming state.

よって、潜確遊技状態において、第2特別図柄における小当たり(小当たりBのみでもよい)となる変動時間が第1特別図柄の大当たり(大当たりAのみでもよい)となる変動時間よりも短い変動時間が選択され易くすることで、遊技者に有利な遊技の状態とすることができる。 Therefore, in the latent game state, the fluctuation time that is the small hit (may be only the small hit B) in the second special symbol is shorter than the fluctuation time that is the big hit (may be only the big hit A) in the first special symbol. By making it easy to select, it is possible to make the game state advantageous to the player.

従って、詳細は、後述するが、移行2テーブル202ba2(図108参照)が決定されると、第1特別図柄において当否判定結果が大当たりとなる変動時間は、選択率99%の確率で60sの変動時間が決定され、第2特別図柄において当否判定結果が小当たりとなる変動時間は、選択率95%の確率で1sの変動時間が決定される。また、第2特別図柄では、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で0.5sの変動時間が決定される。よって、第1特別図柄で大当たりとなる変動が開始されてから、120回の外れ変動が可能となり、第2特別図柄における小当たりとなる確率は231/459(図103(a)参照)で設定されていることから、高確率で小当たりBに当選(小当たりBが選択される確率は、小当たり当選における1/2)して、第2特別図柄を停止させて、大当たりAに当選した第1特別図柄の変動を強制的に外れとして停止させることができる。また、移行2テーブル202ba2は、図106に示すように規定回数が100回設定されるので、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計が100回となるまで移行2テーブル202ba2が固定されて設定される(潜確遊技状態が設定されていることが条件(潜確遊技状態から他の遊技状態に移行した場合には、移行先の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(第1実施形態と同様)が設定される))。なお、移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されている期間(規定回数内)に小当たりに当選しても、移行先テーブルが変更されることはなく、規定回数が経過するまで同一の移行先テーブルが維持して設定される。 Therefore, although the details will be described later, when the transition 2 table 202ba2 (see FIG. 108) is determined, the fluctuation time at which the hit / fail judgment result becomes a big hit in the first special symbol has a probability of 60 s with a probability of 99%. As for the fluctuation time in which the time is determined and the hit / fail determination result is a small hit in the second special symbol, the fluctuation time of 1s is determined with a probability of a selection rate of 95%. Further, in the second special symbol, when the hit / fail determination result is wrong, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a 100% selection probability. Therefore, since the fluctuation that becomes a big hit in the first special symbol is started, 120 deviation fluctuations are possible, and the probability of becoming a small hit in the second special symbol is set in 231/459 (see FIG. 103 (a)). Because of this, there is a high probability that the small hit B will be won (the probability that the small hit B will be selected is 1/2 of the small hit winning), the second special symbol will be stopped, and the big hit A will be won. The fluctuation of the first special symbol can be forcibly stopped as a deviation. Further, since the specified number of times is set 100 times in the transition 2 table 202ba2 as shown in FIG. 106, the transition 2 table 202ba2 is set until the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times. It is fixed and set (the condition is that the latent game state is set (when the latent game state is changed to another game state, the variable pattern selection table corresponding to the game state of the transfer destination (No. 1) 1) is set as in the embodiment). Even if the migration 1 table 202ba1 or the migration 2 table 202ba2 wins a small hit during the set period (within the specified number of times), the migration destination table is not changed and is the same until the specified number of times elapses. The migration destination table is maintained and set.

このように、移行2テーブル202ba2が設定されることで潜確遊技状態の設定期間が長くなり、その間、小当たりに当選させることができ、小当たり当選回数を増大させて遊技者に付与される賞球の数を多くすることができる。 In this way, by setting the transition 2 table 202ba2, the setting period of the latent game state becomes long, and during that time, the small hit can be won, and the number of small hit wins is increased and given to the player. The number of prize balls can be increased.

なお、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄との両方で小当たりすることが可能な構成としたがそれに限ることなく、第1実施形態のように第2特別図柄のみで小当たりさせるように構成してもよい。また、小当たりBのみを第1特別図柄の変動を外れの抽選結果で強制的に停止させるように構成したが、それに限ることなく、すべての小当たりで第1特別図柄(第1特別図柄で小当たりとなった場合には、第2特別図柄)を強制的に外れで停止するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that both the first special symbol and the second special symbol can make a small hit, but the present invention is not limited to this, and only the second special symbol is small as in the first embodiment. It may be configured to hit. In addition, only the small hit B is configured to forcibly stop the fluctuation of the first special symbol at the result of the lottery, but the first special symbol (in the first special symbol) is not limited to this. In the case of a small hit, the second special symbol) may be forcibly stopped by coming off.

次に、図107を参照して、移行1テーブル202ba1について説明する。図107は、移行1テーブル202ba1の内容を模式的に示した模式図である。移行1テーブル202ba1は、移行先選択テーブル202ba(図106参照)により小当たりに当選した場合に(小当たり遊技の終了タイミング)、移行先テーブルとして移行1テーブル202ba1が決定されることで移行情報記憶エリア203bcに設定されるテーブルである。 Next, the migration 1 table 202ba1 will be described with reference to FIG. 107. FIG. 107 is a schematic diagram schematically showing the contents of the transition 1 table 202ba1. The migration 1 table 202ba1 stores migration information by determining the migration 1 table 202ba1 as the migration destination table when a small hit is won by the migration destination selection table 202ba (see FIG. 106) (end timing of the small hit game). It is a table set in the area 203bc.

移行1テーブル202ba1では、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合には、95%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されて、5%の選択確率で60sの変動時間が決定されるように構成されている。また、抽選結果が小当たりである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。また、抽選結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 In the transition 1 table 202ba1, when the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 95%, and the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 5%. It is configured to determine the fluctuation time of. Further, when the lottery result is a small hit, the fluctuation time of 1s is determined with a 100% selection probability. Further, when the lottery result is out of order, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability.

一方、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりである場合には、95%の選択確率で0.5sの変動時間が決定され、5%の選択確率で600sの変動時間が決定されるように構成されている。また、抽選結果が小当たりである場合には、90%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成され、10%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成されている。抽選結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 On the other hand, when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 95%, and the fluctuation time of 600 s is determined with a selection probability of 5%. It is configured to be. Further, when the lottery result is a small hit, the fluctuation time of 1s is determined with a selection probability of 90%, and the fluctuation time of 0.5s is determined with a selection probability of 10%. It is configured. If the lottery result is out of order, the fluctuation time of 1s is determined with a 100% selection probability.

このように、移行1テーブル202ba1では、第1特別図柄が大当たりとなる場合には、高い選択確率で0.5sの短い変動時間が決定され、第2特別図柄が小当たりとなる場合には、1sまたは0.5sの変動時間が選択されるので、第1特別図柄が変動開始した後に第1特別図柄が変動開始して強制的に停止することは困難となるように構成されている。よって、移行1テーブル202ba1では、第1特別図柄で大当たりAが当選した場合には、その変動を強制的に停止させることは困難に構成されているので、遊技者に不利となる移行先テーブル(変動パターン選択テーブル)として構成されている。よって、移行先選択テーブル202baによって、移行1テーブル202ba1の移行後規定回数が多い回数(本実施形態では10回)は遊技者に不利な設定がされることとなる。また、移行1テーブル202ba1は、選択される確率が99/100に移行先選択テーブル202baでは設定されており、潜確遊技状態において、潜確遊技状態が長く設定されて、射幸性が高くなり過ぎる不具合を抑制できるように構成されている。 As described above, in the transition 1 table 202ba1, when the first special symbol is a big hit, a short fluctuation time of 0.5 s is determined with a high selection probability, and when the second special symbol is a small hit, it is determined. Since the fluctuation time of 1 s or 0.5 s is selected, it is difficult to forcibly stop the first special symbol after the first special symbol starts to fluctuate. Therefore, in the transition 1 table 202ba1, when the jackpot A is won in the first special symbol, it is difficult to forcibly stop the fluctuation, so that the transition destination table (which is disadvantageous to the player) ( It is configured as a fluctuation pattern selection table). Therefore, according to the migration destination selection table 202ba, the number of times (10 times in the present embodiment) specified after the migration of the migration 1 table 202ba1 is large is set to be disadvantageous to the player. Further, in the transition 1 table 202ba1, the probability of being selected is set to 99/100 in the transition destination selection table 202ba, and in the latent game state, the latent game state is set long and the gambling becomes too high. It is configured to suppress defects.

次に、図108を参照して、移行2テーブル202ba2について説明する。図108は、この移行2テーブル202ba2の内容を模式的に示した模式図である。移行2テーブル202ba2は、移行先選択テーブル202baによって、移行2テーブル202ba2が決定された場合に、移行情報記憶エリア203bcに設定される。 Next, the transition 2 table 202ba2 will be described with reference to FIG. 108. FIG. 108 is a schematic diagram schematically showing the contents of the transition 2 table 202ba2. The transition 2 table 202ba2 is set in the transition information storage area 203bc when the transition 2 table 202ba2 is determined by the migration destination selection table 202ba.

移行2テーブル202ba2では、第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、1%の選択確率で0.5sの変動時間が決定さ、99%の選択確率で60sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が小当たりである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 In the transition 2 table 202ba2, when the hit / fail judgment result of the first special symbol is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 1%, and the fluctuation time of 60 s is determined with a selection probability of 99%. It is configured to be. Further, when the hit / fail determination result is a small hit, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability. Further, when the hit / fail determination result is wrong, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability.

一方、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、1%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成され、99%の選択確率で600sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が小当たりである場合には、95%の選択確率で1sの変動時間が決定され、5%の選択確率で30sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成されている。 On the other hand, when the result of the hit / fail judgment of the second special symbol is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 1%, and the fluctuation time of 600 s is determined with a selection probability of 99%. It is configured to be determined. Further, when the hit / fail determination result is a small hit, the fluctuation time of 1 s is determined with a selection probability of 95%, and the fluctuation time of 30 s is determined with a selection probability of 5%. Further, when the hit / fail determination result is wrong, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a 100% selection probability.

このように、移行2テーブル202ba2では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動時間は、高確率で長い変動時間(60s)が決定され、第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に選択される変動時間は、高確率で短い変動時間(1s)が選択されるように構成されている。よって、第1特別図柄において大当たりとなる変動が開始された後に、第2特別図柄において小当たりBの変動が開始された場合にも、第1特別図柄の変動が停止するよりも先に、第2特別図柄の変動が停止し易くなり、変動中の第1特別図柄を外れの判定結果に強制的にして強制停止させることができる。よって、大当たりAの実行を阻止し易く構成でき、潜伏確変が維持されて設定される期間を長くして、小当たり遊技の実行回数を増大させ、遊技者に対する賞球を多くすることができる。 As described above, in the transition 2 table 202ba2, the long fluctuation time (60s) is determined with high probability as the fluctuation time selected when the lottery result of the first special symbol is a big hit, and the lottery result of the second special symbol is determined. The fluctuation time selected when is a small hit is configured so that a short fluctuation time (1s) is selected with high probability. Therefore, even if the fluctuation of the small hit B is started in the second special symbol after the fluctuation of the big hit in the first special symbol is started, the fluctuation of the first special symbol is not stopped before the first special symbol is stopped. 2 It becomes easier to stop the fluctuation of the special symbol, and the first special symbol being changed can be forcibly stopped by the determination result of the deviation. Therefore, it is possible to easily prevent the execution of the jackpot A, prolong the period in which the latent probability change is maintained and set, increase the number of executions of the small hit game, and increase the number of prize balls for the player.

また、移行2テーブル202ba2では、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合には、変動時間が0.5sと短く設定されているので、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間(60s)が実行された後にも、変動が停止するまで120回の変動をさせることができ、小当たりの抽選確率は、231/459であるので、高い確率で複数回、第1特別図柄が変動停止するまでの間に小当たりに当選させることができる。小当たりに当選したもののうち、小当たりBの選択割合は1/2であるので、第1特別図柄の変動停止するまでに小当たりBとなる変動が停止され易くでき、大当たりAの実行を阻止し易く構成されている。 Further, in the transition 2 table 202ba2, when the lottery result of the second special symbol is out of order, the fluctuation time is set as short as 0.5 s, so that the fluctuation time (60 s) which is the jackpot of the first special symbol is set. Even after the above is executed, the fluctuation can be made 120 times until the fluctuation stops, and the lottery probability of the small hit is 231/459. Therefore, the first special symbol stops changing multiple times with a high probability. You can win a small hit in the meantime. Of those who won the small hit, the selection ratio of the small hit B is 1/2, so the fluctuation that becomes the small hit B can be easily stopped by the time the fluctuation of the first special symbol stops, and the execution of the big hit A is prevented. It is structured so that it is easy to do.

次に、図109を参照して、特殊テーブルについて説明する。特殊テーブルは、移行1テーブル202ba1または移行2テーブルba2が設定され、規定回数が経過した場合に、第1特別図柄、第2特別図柄における潜確遊技状態中における変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルの1種である。 Next, the special table will be described with reference to FIG. 109. As the special table, the transition 1 table 202ba1 or the transition 2 table ba2 is set, and when the specified number of times has elapsed, the variation pattern for selecting the variation pattern in the latent game state in the first special symbol and the second special symbol. It is a kind of selection table.

図109は、特殊テーブルの内容を模式的に示した模式図である。この特殊テーブルは、移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されて規定回数が経過すると、その規定回数の変動が終了した後に、次の変動パターンが選択されるタイミングで移行情報記憶エリア203bcに設定される。 FIG. 109 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special table. When the transition 1 table 202ba1 or the transition 2 table 202ba2 is set and the specified number of times elapses, this special table is stored in the transition information storage area 203bc at the timing when the next fluctuation pattern is selected after the change of the specified number of times is completed. Set.

特殊テーブルは、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、20%の選択確率で0.5sの変動時間が決定され、80%の選択確率で60sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が小当たりである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 In the special table, when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 20%, and the fluctuation time of 60 s is determined with a selection probability of 80%. It is configured in. Further, when the hit / fail determination result is a small hit, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability. Further, when the hit / fail determination result is wrong, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability.

一方、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、20%の選択確率で0.5sの変動時間が決定され、80%の選択確率で600sの変動時間が決定されるように構成されている。また、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合には、50%の選択確率で1sの変動時間が決定され、50%の選択確率で30sの変動時間が決定されるように構成されている。また、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成されている。 On the other hand, when the hit / fail judgment result of the second special symbol is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 20%, and the fluctuation time of 600 s is determined with a selection probability of 80%. It is configured. Further, when the hit / fail determination result of the second special symbol is a small hit, the fluctuation time of 1s is determined with a selection probability of 50%, and the fluctuation time of 30s is determined with a selection probability of 50%. Has been done. Further, when the result of the hit / fail determination of the second special symbol is wrong, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a 100% selection probability.

このように、特殊テーブルでは、移行1テーブル202ba1よりも第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に60s(秒)の変動時間が決定される選択確率が高く設定されている一方、第2特別図柄における小当たりの変動時間として1sの変動時間が決定される選択割合は低く設定されている。また、第2特別図柄における外れ時の変動時間は、0.5sで設定されており、移行1テーブル202ba1よりも短く設定されている。即ち、特殊テーブルでは、移行1テーブル202ba2よりも第1特別図柄における大当たりAとなる60sの変動を第2特別図柄の小当たりBとなる変動が停止されることにより外れで強制停止させ易く構成されており、遊技者に有利なテーブルで構成されており、特殊テーブルが設定されることで遊技者に有利な遊技の状態を設定することに相当する。 As described above, in the special table, the selection probability that the fluctuation time of 60 s (seconds) is determined when the lottery result of the first special symbol is a big hit is set higher than that of the transition 1 table 202ba1, while the second is set. The selection ratio in which the fluctuation time of 1s is determined as the fluctuation time of the small hit in the special symbol is set low. Further, the fluctuation time at the time of deviation in the second special symbol is set to 0.5 s, which is shorter than the transition 1 table 202ba1. That is, in the special table, the fluctuation of 60s, which is the jackpot A in the first special symbol, is stopped as compared to the transition 1 table 202ba2, so that the fluctuation of the small hit B of the second special symbol is stopped, so that it is easier to forcibly stop the fluctuation. It is composed of a table that is advantageous to the player, and is equivalent to setting a state of the game that is advantageous to the player by setting a special table.

一方、特殊テーブルでは、小当たりの変動時間が1/2の選択確率で30sの長い変動時間が決定されることにより、第1特別図柄における大当たりAとなる変動(変動時間60s)が開始されてから最大でも1回の小当たり変動が実行可能に構成されている。これにより、特殊テーブルが移行2テーブル202ba2よりも有利なテーブルとならないように構成されている。 On the other hand, in the special table, a long fluctuation time of 30s is determined with a selection probability of 1/2 of the fluctuation time of the small hit, so that the fluctuation (variation time 60s) that becomes the jackpot A in the first special symbol is started. It is configured so that a small hit fluctuation of at most one time can be executed. As a result, the special table is configured so as not to be a table more advantageous than the transition 2 table 202ba2.

このように、移行1テーブル202ba1が設定されて、規定回数が経過すると、次に小当たりして移行先テーブルが抽選により決定されるまで、有利な遊技の状態となる特殊テーブルが設定されるように構成されている。これにより、規定回数が経過してから次に移行先テーブルに移行するまでの間に大当たりAが実行されて潜確遊技状態が終了してしまうことを抑制するように構成されている。さらに、遊技者に最も有利な遊技の状態となる移行2テーブル202ba2が設定されて、その規定回数が経過した後にも、移行1テーブル202ba1よりも遊技者に有利となる特殊テーブルが設定されるので、遊技者の遊技意欲を高めた状態を維持することができ、次に設定される移行先テーブルの種別について興味を持たせることができる。 In this way, the migration 1 table 202ba1 is set, and when the specified number of times elapses, a special table that is in an advantageous game state is set until the next small hit is made and the migration destination table is determined by lottery. It is configured in. As a result, it is configured to suppress that the jackpot A is executed and the latent game state is terminated between the time when the specified number of times elapses and the time when the table is transferred to the next transfer destination table. Further, since the transition 2 table 202ba2, which is the most advantageous game state for the player, is set, and even after the specified number of times has elapsed, a special table that is more advantageous to the player than the transition 1 table 202ba1 is set. , It is possible to maintain a state in which the player's motivation to play is enhanced, and it is possible to make the player interested in the type of the migration destination table to be set next.

通常、遊技機では、大当たり遊技における獲得できる賞球に対して遊技者の興味が最も高くなるが、本実施形態によれば、通常遊技状態または確変遊技状態では、大当たり遊技に興味を持たせて遊技をさせて、潜確遊技状態では、第1特別図柄における大当たり遊技が実行されないことを期待させて遊技を行なわせることができ、異なる期待を遊技状態によって持たせることができ、遊技をより多様にすることができる。 Normally, in a gaming machine, the player is most interested in the prize balls that can be obtained in the jackpot game, but according to the present embodiment, in the normal gaming state or the probabilistic gaming state, the player is interested in the jackpot game. In the latent game state, the game can be played with the expectation that the jackpot game in the first special symbol will not be executed, and different expectations can be given depending on the game state, so that the game is more diverse. Can be.

次に、図110を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図110は、本第3実施形態におけるRAM203の内容を示した模式図である。第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203(図19参照)に対して、移行カウンタ203ba、移行後変動回数カウンタ203bb、移行情報記憶エリア203bcが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 Next, the RAM 203 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 110. FIG. 110 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 according to the third embodiment. The RAM 203 in the third embodiment is different from the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19) in that a migration counter 203ba, a post-migration fluctuation count counter 203bb, and a migration information storage area 203bc are added. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

移行カウンタ203baは、移行先選択テーブル202baより移行先テーブルと移行後規定回数(規定回数)を決定するためのカウンタである。移行カウンタ203baは、「0~99」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図52参照)内のS2411の処理で更新されるカウンタ値である。電源投入時には、電源断時にバックアップされていた値より更新がされ、RAMクリアが実行され、バックアップエリアが初期化された場合には、初期値である「0」より更新が開始される。この移行カウンタ203baは、主制御装置110のMPU201が実行する特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)におけるS1172の処理において小当たりに当選したことに基づいて取得されるように構成されている。なお、特図1外れ変動処理3については、特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)の処理における第2特別図柄の処理が第1特別図柄に、第1特別図柄の処理が第2特別図柄にそれぞれ置き換わるのみであるので、その図示と説明を省略した。 The migration counter 203ba is a counter for determining the migration destination table and the specified number of times (specified number of times) after the migration from the migration destination selection table 202ba. The transition counter 203ba is a counter value that is repeatedly updated in the range of “0 to 99”, and is a counter value that is updated by the process of S2411 in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main controller 110. be. When the power is turned on, the value backed up when the power is turned off is updated, the RAM is cleared, and when the backup area is initialized, the update is started from the initial value "0". The transition counter 203ba is configured to be acquired based on the fact that the small hit is won in the processing of S1172 in the special figure 2 deviation variation processing 3 (see FIG. 112: S1071) executed by the MPU 201 of the main control device 110. ing. Regarding the special figure 1 deviation variation processing 3, the processing of the second special symbol in the processing of the special drawing 2 deviation variation processing 3 (see FIG. 112: S1071) is the first special symbol, and the processing of the first special symbol is the first. Since it only replaces each of the two special symbols, its illustration and explanation are omitted.

移行後変動回数カウンタ203bbは、移行先テーブルが設定された後の実行された特別図柄の変動回数(第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計)をカウントするためのカウンタである。移行後変動回数カウンタ203bbは、主制御装置110のMPU201が実行する特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)におけるS1175の処理において、移行先テーブルが設定された場合に、初期値である「0」が設定される。また、特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)におけるS1176、S1199の処理において、1ずつ加算された後に、S1177の処理の値は、移行先選択テーブル202baにより決定された規定回数であるか判定されて、規定回数である場合には、特殊テーブルを移行情報記憶エリア203bcに設定する処理が行なわれる。 The post-migration fluctuation count counter 203bb is a counter for counting the number of fluctuations of the executed special symbol (total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol) after the migration destination table is set. .. The post-migration fluctuation counter 203bb has an initial value when the migration destination table is set in the processing of S1175 in the special figure 2 out-of-variation processing 3 (see FIG. 112: S1071) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A certain "0" is set. Further, in the processing of S1176 and S1199 in the special figure 2 deviation variation processing 3 (see FIG. 112: S1071), the value of the processing of S1177 is the specified number of times determined by the migration destination selection table 202ba after being added one by one. If it is determined whether or not the table exists and the number of times is specified, the process of setting the special table in the transition information storage area 203bc is performed.

なお、特図1外れ変動処理3(図示省略)においても、特図2外れ変動処理3と同様に、移行後変動回数カウンタ203bbに対する処理が実行される。 In the special figure 1 deviation variation processing 3 (not shown), the processing for the post-transition variation number counter 203bb is executed in the same manner as in the special drawing 2 deviation variation processing 3.

移行情報記憶エリア203bcは、移行先選択テーブル202baより決定された移行先テーブルと設定された移行先テーブルの規定回数が経過した場合に設定される特殊テーブルとが設定される記憶エリアである。このエリアに移行先テーブルの情報が記憶されている場合には、特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、記憶されている種別の移行先テーブルより変動パターンが決定されるように制御される。 The migration information storage area 203bc is a storage area in which the migration destination table determined from the migration destination selection table 202ba and the special table set when the specified number of times of the set migration destination table have elapsed are set. When the information of the migration destination table is stored in this area, it is controlled so that the variation pattern is determined from the migration destination table of the stored type as the variation pattern selection table of the special symbol.

<第3実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図111から図112を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本実施形態では、第1実施形態における主制御装置110が実行する制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図31:S306参照)が第1特別図柄大当たり判定処理3(図示省略)に、第2特別図柄大当たり判定処理(図37:S908)が第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)に、特図2外れ変動処理(図38:S1009)が特図2外れ変動処理3(図112:S1071)に変更されている点で相違する。なお、第1特別図柄大当たり判定処理3は、第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)における第1特別図柄に対する処理が第2特別図柄に、第2特別図柄に対する処理が第1特別図柄に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な図示と説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device 110 in the third embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 111 to 112. In the present embodiment, the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31: S306) is the first special symbol jackpot determination process 3 (not shown) with respect to the control process executed by the main control device 110 in the first embodiment. In addition, the second special symbol jackpot determination process (FIG. 37: S908) is in the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972), and the special figure 2 deviation variation process (FIG. 38: S1009) is in the special figure 2 deviation variation. The difference is that the process 3 (FIG. 112: S1071) has been changed. In the first special symbol jackpot determination process 3, the process for the first special symbol in the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972) is the second special symbol, and the process for the second special symbol is the first special. Since it differs only in that it is changed to a design, detailed illustration and description thereof will be omitted.

図111を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)について説明する。第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)では、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bのデータが取得される(S1001)。確変フラグ203gがオンであるか判別される(S1002)。確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変遊技状態または、潜伏確変遊技状態であるか判定する。確変フラグ203がオンであると判別した場合には、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S1003)。その後、S1005の処理を実行する。 The second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 111. In the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972), first, the data of the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S1001). It is determined whether the probability variation flag 203g is on (S1002). It is determined whether the probability change flag 203g is on, that is, whether it is in the probability change game state or the latent probability change game state. When it is determined that the probability variation flag 203 is on, the lottery result is acquired based on the first random number table 202a for the high probability time (S1003). After that, the process of S1005 is executed.

一方、S1002の処理において、確変フラグ203gがオフであると判別した場合には(S1002:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S1004)。S1005の処理では、S1003,S1004の処理において取得した抽選結果が大当たりであるか判別する(S1005)。大当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、特図2に対応する大当たりフラグ203nをオンに設定する(S1006)。第2特別図柄に対する抽選結果を大当たりに設定する(S1007)。 On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (S1002: No), the lottery result is acquired based on the first random number table 202a for the low probability time (S1004). In the process of S1005, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1003 and S1004 is a big hit (S1005). When it is determined that the jackpot is a jackpot (S1005: Yes), the jackpot flag 203n corresponding to the special figure 2 is set to ON (S1006). The lottery result for the second special symbol is set as a big hit (S1007).

取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の大当たり図柄を設定する(S1008)。移行後変動回数カウンタ203bbの値を「0」にリセットする(S1071)。その後、この処理を終了する。 Based on the acquired value of the first hit type counter C2, the jackpot symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1008). The value of the fluctuation count counter 203bb after migration is reset to "0" (S1071). After that, this process ends.

一方、S1005の処理において、抽選結果が外れであると判別した場合には(S1005:No)、特図2外れ変動処理を実行する(S1009)。特図2外れ変動処理(S1009)を実行した後には、この処理を終了する。なお、特図2外れ変動処理(S1009)については、図112を参照して、詳細について説明するが、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合における特別図柄の変動開始に必要な処理が実行される。 On the other hand, in the process of S1005, when it is determined that the lottery result is out of order (S1005: No), the special figure 2 out-of-order variation process is executed (S1009). After executing the special figure 2 deviation variation processing (S1009), this processing is terminated. The special figure 2 deviation variation processing (S1009) will be described in detail with reference to FIG. 112, but the processing necessary for starting the variation of the special symbol when the lottery result of the second special symbol is deviation is Will be executed.

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)内の一処理である特図2外れ変動処理3(図112:S1071)の処理について説明する。特図2外れ変動処理3(図112:S1071)では、まず、抽選結果が小当たりであるか判別する(S1101)。抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S1101:Yes)、小当たりフラグ203pをオンに設定する(S1102)。第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄について小当たり図柄に対応する図柄を設定する(S1104)。移行先テーブル(移行1テーブルまたは移行2テーブル)または特殊テーブルのいずれかが設定されているか判別する(S1171)。移行先テーブルまたは特殊テーブルが設定されていると判別した場合には(S1171:Yes)、移行後変動回数カウンタ203bbの値に1加算し(S1199)、その後、この処理を終了する。 Here, with reference to FIG. 112, the special figure 2 deviation variation process 3 (FIG. 112: S1071), which is one of the processes in the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972) in the third embodiment. The processing will be described. In the special figure 2 deviation variation processing 3 (FIG. 112: S1071), first, it is determined whether or not the lottery result is a small hit (S1101). When it is determined that the lottery result is a small hit (S1101: Yes), the small hit flag 203p is set to ON (S1102). The lottery result of the second special symbol is set as a small hit (S1103). For the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37, a symbol corresponding to the small hit symbol is set (S1104). It is determined whether either the migration destination table (migration 1 table or migration 2 table) or the special table is set (S1171). When it is determined that the migration destination table or the special table is set (S1171: Yes), 1 is added to the value of the post-migration variation counter 203bb (S1199), and then this process is terminated.

一方、S1171の処理において、移行先テーブル(移行1テーブルまたは移行2テーブル)または特殊テーブルのいずれかが設定されていないと判別した場合には(S1171:No)、移行カウンタ203baの値を取得する(S1172)。次に、取得した移行カウンタ203baの値に基づいて移行先テーブルを設定する(S1173)。そして、設定した移行先テーブルを示すコマンドを設定し(S1174)、移行後変動回数カウンタ203bbの値を0にセットし(S1175)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that neither the migration destination table (migration 1 table or migration 2 table) or the special table is set in the processing of S1171 (S1171: No), the value of the migration counter 203ba is acquired. (S1172). Next, the migration destination table is set based on the acquired value of the migration counter 203ba (S1173). Then, a command indicating the set migration destination table is set (S1174), the value of the post-migration fluctuation counter 203bb is set to 0 (S1175), and this process is terminated.

また、S1101の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合には(S1101:No)、移行後変動回数カウンタ203bbの値を1加算する(S1176)。そして、S1176の処理において、加算した移行後変動回数カウンタ203bbの値は規定数であるかどうか判別する(S1177)。移行後変動回数カウンタ203bbの値が規定数である場合には(S1177:Yes)、特殊テーブルを設定し(S1178)、移行コマンドを設定し(S1179)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。 Further, in the process of S1101, when it is determined that the lottery result of this time is not a small hit (S1101: No), the value of the post-shift fluctuation number counter 203bb is incremented by 1 (S1176). Then, in the process of S1176, it is determined whether or not the value of the added post-migration fluctuation counter 203bb is a specified number (S1177). When the value of the post-migration fluctuation counter 203bb is a specified number (S1177: Yes), a special table is set (S1178), a migration command is set (S1179), and the first symbol display device 37 is displayed. 2 Set the out-of-order symbol of the special symbol (S1105), and end this process.

S1177の処理において、移行後変動回数カウンタ203bbの値が規定数ではないと判別した場合には(S1177:No)、上述したS1178~S1179の処理をスキップし、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1177 that the value of the post-migration fluctuation counter 203bb is not a specified number (S1177: No), the processing of S1178 to S1179 described above is skipped and displayed on the first symbol display device 37. The out-of-order symbol of the second special symbol is set (S1105), and this process is terminated.

<第3実施形態の変形例>
次に、上述した第3実施形態の変形例について説明をする。潜伏確変、確変遊技状態における高確率遊技状態を特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄との合計)の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合に低確率状態に移行するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりAの実行を強制的に外れで強制停止させる移行先テーブルが決定され続けた場合にも、遊技状態を可変させることができ、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できる。
<Modified example of the third embodiment>
Next, a modified example of the third embodiment described above will be described. The high-probability gaming state in the latent probabilistic and probabilistic gaming states shifts to the low-probability state when the number of fluctuations of the special symbol (total of the first special symbol and the second special symbol) reaches a predetermined number (for example, 100 times). It may be configured to do so. With such a configuration, even if the migration destination table for forcibly stopping the execution of the jackpot A is continuously determined, the game state can be changed and the gambling property becomes significantly high. Problems can be suppressed.

また、上記第3実施形態のさらに変形例2として、潜伏確変遊技状態において、特別図柄の変動回数によって、選択される移行先テーブルを可変するように設定しておき、例えば、200回以上(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計値)変動した場合には、第1特別図柄の大当たり変動を長くして(例えば、300s)、第2特別図柄の小当たり変動を短く(例えば、0.5s)設定する。第2特別図柄の外れ変動の変動時間も0.5sと短くすることで、遊技者にとってさらに有利となる移行先テーブルを設定するように構成してもよい。このように構成することで、潜伏確変において大当たりAを強制的に第2特別図柄の小当たりによって外れで停止させようとする意欲を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, as a further modification 2 of the third embodiment, the transition destination table to be selected is set to be variable depending on the number of fluctuations of the special symbol in the latent probability change gaming state, and for example, 200 times or more (the first). When 1 special symbol and the total number of fluctuations of the 2nd special symbol fluctuate, the jackpot fluctuation of the 1st special symbol is lengthened (for example, 300s), and the small hit fluctuation of the 2nd special symbol is shortened (for example). , 0.5s) Set. By shortening the fluctuation time of the deviation fluctuation of the second special symbol to 0.5 s, it may be configured to set a migration destination table that is more advantageous for the player. With such a configuration, it is possible to increase the motivation to forcibly stop the jackpot A by the small hit of the second special symbol in the latent probability change, and it is possible to enhance the interest of the game.

<第4実施形態>
次に、図113~図129を参照して、第4実施形態について説明をする。本第4実施形態は、上述した第2実施形態に対して、特別図柄の高確率状態、及び、普通図柄の高確率状態をそれぞれ低確率状態へと移行させるための条件(特図高確終了条件、普図高確終了条件)として、特別図柄の変動回数を追加した点と、上述した終了条件に基づいて、新たな演出を追加した点で相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 113 to 129. The fourth embodiment is a condition for shifting the high-probability state of the special symbol and the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state with respect to the second embodiment described above (special symbol high-probability end). The difference is that the number of fluctuations of the special symbol is added as the condition (condition, high probability end condition of the normal figure) and a new effect is added based on the above-mentioned end condition.

上述した第2実施形態では、確変状態中に特図1抽選で大当たりに当選すると、その大当たり当選を示すための変動(大当たり変動)開始時に潜確状態が設定され、その潜確状態が、大当たり遊技が開始されるまで(大当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されるまで)の期間、継続するように構成した。さらに、特図1の大当たり変動中に、特図2の小当たりに当選し、小当たり遊技が実行される場合に(小当たりを示す表示態様で特図2が停止表示(確定表示)された場合に)、実行中の特図1の大当たり変動の抽選結果(大当たり)を破棄して、特図1外れで強制的に停止させるように構成した。 In the second embodiment described above, if a jackpot is won in the special figure 1 lottery during the probability change state, the latent probability state is set at the start of the fluctuation (big hit fluctuation) for indicating the jackpot winning, and the latent probability state is the jackpot. It is configured to continue until the game is started (until the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in the display mode indicating the jackpot). Further, when the small hit of the special figure 2 is won and the small hit game is executed during the big hit fluctuation of the special figure 1, the special figure 2 is stopped and displayed (confirmed display) in the display mode indicating the small hit. In some cases), the lottery result (big hit) of the jackpot fluctuation of the special figure 1 being executed is discarded, and the game is forcibly stopped when the special figure 1 is out of the picture.

このように構成することで、潜確状態を設定した大当たり変動による大当たり遊技が実行されないため、予め定められた潜確状態期間(特図1の大当たり変動期間)を可変させることができることから、場合によっては、長い期間の潜確状態を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上させることができるものであった。 With this configuration, since the jackpot game due to the jackpot fluctuation in which the latent probability state is set is not executed, the predetermined latent probability state period (the jackpot fluctuation period in Special Figure 1) can be changed. In some cases, it was possible to provide the player with a latent state for a long period of time, and to improve the interest of the game.

これに対して、本第4実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、確変状態中に特図1抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動の開始時に潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が終了する条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する特図変動終了条件を新たに追加している。このように構成することで、特図1の大当たり当選を破棄することで潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができると共に、大当たり当選を破棄したまま潜確状態の終了条件が成立してしまう危機感を遊技者に提供することができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, as in the second embodiment described above, when a jackpot is won in the special figure 1 lottery during the probability change state, the latent state is set at the start of the jackpot fluctuation. As a condition for ending the latent state, a special symbol fluctuation end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number is newly added. With this configuration, it is possible to change the period in which the latent state is continuously set by discarding the jackpot winning in Special Figure 1, and the termination condition of the latent state while discarding the jackpot winning. It is possible to provide the player with a sense of danger that the above is established.

さらに、本第4実施形態では、特図変動終了条件として、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件が設定されている。つまり、特図変動終了条件として、例えば50回の特図変動が設定された場合には、確変状態における特図変動10回目で特図1大当たりに当選すると、最大で残りの40回の特図変動を潜確状態中の遊技として実行可能となる。一方、確変状態における特図変動40回目で特図1大当たりに当選した場合は、最大でも10回の特図変動しか潜確状態中の遊技として実行することができないように構成している。これにより、大当たり終了後に確変状態が設定された場合において、いち早く、潜確状態へと移行させた方が遊技者に有利となるため、遊技者に対して確変状態中の遊技に注視させることができる。 Further, in the fourth embodiment, as a condition for ending the special symbol fluctuation, a condition for shifting the high probability state of the special symbol set after the end of the jackpot to the low probability state is set. In other words, if, for example, 50 special map fluctuations are set as the special map variation end condition, if the special map 1 jackpot is won in the 10th special map variation in the probable change state, the remaining 40 special map variations can be won at the maximum. The fluctuation can be executed as a game in the latent state. On the other hand, when the special figure 1 jackpot is won in the 40th special figure change in the probable change state, only 10 special figure changes can be executed as a game in the latent state. As a result, when the probability change state is set after the jackpot ends, it is advantageous for the player to shift to the latent state as soon as possible, so that the player can pay attention to the game in the probability change state. can.

また、本第4実施形態では、潜確状態中に特図2抽選で小当たりに当選したことを示すための報知演出の演出態様を、潜確状態期間の残期間に基づいて可変設定するように構成している。つまり、本実施形態では、大当たりに当選することなく潜確状態が終了する(特図変動終了条件が成立する)ように構成しているため、例えば、潜確状態の残期間が少ない状態で、特図2小当たり当選に基づいて特図1大当たりが破棄されてしまうと、大当たりが破棄されたまま潜確状態が終了してしまう可能性が高くなることから、特図1大当たりの破棄が、遊技者にとって不利な遊技となってしまう場合がある。 Further, in the fourth embodiment, the effect mode of the notification effect for showing that the small hit is won in the special figure 2 lottery during the latent state is variably set based on the remaining period of the latent state period. It is configured in. That is, in the present embodiment, the latent state is terminated without winning the jackpot (the condition for ending the special figure fluctuation is satisfied). Therefore, for example, the remaining period of the latent state is short. If the special figure 1 big hit is discarded based on the special figure 2 small hit winning, there is a high possibility that the latent state will end with the big hit being discarded. It may be a disadvantageous game for the player.

よって、本実施形態では、潜確状態中に特図2抽選で小当たりに当選したことを示すための報知演出の演出態様として、潜確状態の残期間が所定期間以上(例えば、残変動回数が30回以上)である場合は、今回の特図1大当たりの破棄が遊技者にとって有利な遊技となり得ることを示唆する有利演出態様を設定し、潜確状態の残期間が所定期間未満である場合は、今回の特図1大当たりの破棄が遊技者にとって不利な遊技となり得ることを示唆する不利演出態様を設定するように構成している。これにより、遊技者に対して今後の遊技展開を示唆することができるため、分かり易い遊技を行わせることができる。 Therefore, in the present embodiment, the remaining period of the latent state is equal to or longer than a predetermined period (for example, the number of remaining fluctuations) as an effect mode of the notification effect for showing that the small hit is won in the special figure 2 lottery during the latent state. Is 30 times or more), an advantageous staging mode is set to suggest that the discarding of the special figure 1 jackpot can be an advantageous game for the player, and the remaining period of the latent state is less than the predetermined period. In this case, it is configured to set a disadvantageous staging mode that suggests that the discarding of the special figure 1 jackpot this time may be a disadvantageous game for the player. As a result, it is possible to suggest the future development of the game to the player, so that the player can play an easy-to-understand game.

さらに、本第4実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、特図2小当たりの種別に応じて、実行中の特図1変動を破棄する小当たり種別と、破棄しない(中断する)小当たり種別と、を有しており、当選した小当たりの種別が何れであったとしても、上述した報知演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して、特図1変動をいつ破棄したのか分かり難くすることができる。 Further, in the fourth embodiment, as in the second embodiment described above, depending on the type of the special figure 2 small hit, the small hit type that discards the execution of the special figure 1 fluctuation and the small hit type that does not discard (interrupts). ) It has a small hit type, and is configured to execute the above-mentioned notification effect regardless of the type of the winning small hit. This makes it difficult for the player to know when the special figure 1 fluctuation was discarded.

次に、図113、及び、図114を参照して、本第4実施形態における遊技の流れについて説明をする。図113は、大当たり終了後に確変状態が設定されてから潜確状態が設定される遊技の流れのうち、遊技者に有利な流れを示すタイミングチャートであって、図114は、大当たり終了後に確変状態が設定されてから潜確状態が設定される遊技の流れのうち、遊技者に有利な流れを示すタイミングチャートである。なお、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される流れや、確変状態から潜確状態へと移行する際の流れ、及び、そのタイミングにおいて実行される演出表示の表示態様については、上述した第2実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the flow of the game in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 113 and 114. FIG. 113 is a timing chart showing a flow that is advantageous to the player among the flows of the game in which the probability change state is set after the jackpot ends and the latent probability state is set. FIG. 114 is a timing chart showing the probability change state after the jackpot ends. This is a timing chart showing a flow that is advantageous to the player among the flows of the game in which the latent state is set after is set. The second implementation described above describes the flow in which the probability change state is set after the jackpot game ends, the flow when the probability change state shifts to the latent state, and the display mode of the effect display executed at that timing. Since it is the same as the form, a detailed description thereof will be omitted.

まず、図113を参照して、大当たり終了後に確変状態が設定されてから潜確状態が設定される遊技の流れのうち、遊技者に有利な流れについて説明をする。図113に示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態(50回)が設定された状態で、特図1、及び特図2の変動が開始されると、特図変動が停止表示されるタイミングで残確変回数が減算して表示される。 First, with reference to FIG. 113, among the flow of the game in which the probability change state is set after the jackpot ends and the latent probability state is set, a flow that is advantageous to the player will be described. As shown in FIG. 113, when the fluctuation of the special figure 1 and the special figure 2 is started in the state where the probability change state (50 times) is set after the jackpot game is completed, the special figure change is stopped and displayed at the timing. The number of residual probability changes is subtracted and displayed.

そして、上述した第2実施形態と同様に、確変状態が設定されてから3回目の特図1抽選にて大当たりに当選すると、その大当たり当選に対応する特図1変動(特図1大当たり変動)が開始されるタイミングで、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行する。この時点において、特図2変動が実行されている場合は、その特図2変動が終了するまでの期間(図113(b)参照)は、超チャレンジモードが表示される(図91(a)参照)。そして、潜確状態中の特図2変動が実行可能となると、小当たり遊技が頻繁に実行されるRUSHモードが表示される(図91(b)参照)。 Then, as in the second embodiment described above, when a jackpot is won in the third special figure 1 lottery after the probability change state is set, the special figure 1 variation corresponding to the jackpot winning (special figure 1 jackpot variation). At the timing when is started, the gaming state shifts from the probable change state to the latent probable state. At this point, if the special figure 2 variation is being executed, the super challenge mode is displayed during the period until the special figure 2 variation ends (see FIG. 113 (b)) (FIG. 91 (a)). reference). Then, when the special figure 2 fluctuation in the latent state becomes feasible, the RUSH mode in which the small hit game is frequently executed is displayed (see FIG. 91 (b)).

特図1大当たり変動が実行されたことにより、遊技状態が潜確状態へと移行した状態では、右打ち遊技によって、特図2抽選を繰り返し実行する遊技が行われ、その中で、特図2小当たり(小当たりB)に当選すると、小当たりBに当選した時点における残確変回数に基づいた小当たり報知演出が実行される。図113に示した例によれば、残確変回数が「44」の時点で小当たりBに当選しているため、残りの潜確期間中に特図2抽選で大当たり当選を容易に狙えることから遊技者に有利なタイミングで小当たりBに当選したことを示す「チャンス表示」(図113(d))が表示される(図115(a)参照)。そして、小当たり遊技が終了した後には、特図1変動と、特図2変動とが新たに開始されると共に、潜確状態中であることを示すRUSHモードが表示される(図113(e))。その後、残確変回数が「30」の時点で、特図2抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される。 In the state where the game state shifts to the latent state due to the execution of the special figure 1 jackpot fluctuation, the special figure 2 lottery is repeatedly executed by the right-handed game, and the special figure 2 is among them. When the small hit (small hit B) is won, the small hit notification effect based on the number of residual probability changes at the time when the small hit B is won is executed. According to the example shown in FIG. 113, since the small hit B is won when the number of residual probability changes is "44", it is easy to aim for the big hit winning in the special figure 2 lottery during the remaining latent period. A “chance display” (FIG. 113 (d)) indicating that the small hit B has been won at a timing favorable to the player is displayed (see FIG. 115 (a)). Then, after the small hit game is completed, the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are newly started, and the RUSH mode indicating that the latent state is in the latent state is displayed (FIG. 113 (e). )). After that, when the number of remaining probability changes is "30", a big hit is won in the special figure 2 lottery, and the big hit game is executed.

上述した通り、図113に示した遊技の流れによれば、確変状態が設定された直後に(確変状態設定後3回目の特図1抽選で)特図1大当たりに当選し、潜確状態が設定され、その潜確状態中の早い段階で(潜確状態が設定されてから2回目の特図2抽選で)特図2小当たり(小当たりB)に当選しているため、特図1大当たり変動の残期間に関わること無く、長い期間の潜確状態遊技を実行することができる。さらに、潜確状態中に、破棄した特図1大当たりよりも遊技者に有利となる特図2大当たりに当選しているため、遊技者に最も有利な遊技の流れとなる。 As described above, according to the flow of the game shown in FIG. 113, immediately after the probability change state is set (in the third special figure 1 lottery after the probability change state is set), the special figure 1 jackpot is won and the latent state is changed. Since it is set and the special figure 2 small hit (small hit B) is won at an early stage in the latent state (in the second special figure 2 lottery after the latent state is set), special figure 1 It is possible to execute a latent state game for a long period of time without being involved in the remaining period of the jackpot fluctuation. Further, since the special figure 2 jackpot, which is more advantageous to the player than the discarded special figure 1 jackpot, is won during the latent state, the game flow is most advantageous to the player.

一方、図114に示した遊技の流れによれば、確変状態が設定されてから、特図1大当たりに当選するまでに多くの特図変動が実行されており、潜確状態が設定された時点で残確変回数が「7」となる。そして、その潜確状態中に特図2小当たり(小当たりB)に当選したため、特図1大当たり変動が破棄される。つまり、特図1大当たり変動が破棄されるタイミングが、残確変回数が「5」であることから、残りの潜確期間中に特図2抽選で大当たりを狙うのが困難な状態であるため、遊技者に不利なタイミングで小当たりBに当選したことを示す「ピンチ表示」(図114の(c))が表示される(図115(b)参照)。 On the other hand, according to the flow of the game shown in FIG. 114, many special figure fluctuations are executed from the time when the probability change state is set until the special figure 1 jackpot is won, and the time when the latent state is set. The number of residual probability changes is "7". Then, since the special figure 2 small hit (small hit B) was won during the latent state, the special figure 1 big hit fluctuation is discarded. In other words, since the timing at which the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded is the number of residual probability changes of "5", it is difficult to aim for the jackpot in the special figure 2 lottery during the remaining latent period. A "pinch display" ((c) in FIG. 114) indicating that the small hit B has been won at a timing unfavorable to the player is displayed (see FIG. 115 (b)).

さらに、図114に示した遊技の流れによれば、特図1大当たり変動が破棄された後に実行される7回の潜確状態遊技において、特図2抽選で大当たりに当選しなかったため、大当たりに当選すること無く、潜確状態が終了し通常状態へと移行する流れとなる。このように、本実施形態では、潜確状態中に実行されている特図1大当たり変動を破棄するタイミングによっては、図113で示したように、特図1大当たりを破棄したほうが遊技者に有利となり易い場合と、図114で示したように、特図1大当たりを破棄したほうが遊技者に不利となり易い場合と、設定することが可能となる。よって、遊技者に対して常に緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 Further, according to the flow of the game shown in FIG. 114, in the seven latent state games executed after the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded, the jackpot was not won in the special figure 2 lottery, so that the jackpot was won. Without winning, the latent state ends and the normal state is entered. As described above, in the present embodiment, it is advantageous for the player to discard the special figure 1 jackpot as shown in FIG. 113 depending on the timing of discarding the special figure 1 jackpot variation executed during the latent state. As shown in FIG. 114, it is possible to set a case where it is easy to become a player and a case where it is more likely to be disadvantageous to the player if the special figure 1 jackpot is discarded. Therefore, it is possible to make the player always feel tense and play the game.

また、本実施形態では、確変状態が設定された状態において、所定の移行条件(特図1大当たり)が成立した場合に、遊技者に有利となる潜確状態へと移行するように構成しており、その移行条件が成立するまでの期間の長さに応じて、潜確状態が設定される最大の期間が可変するように構成している。つまり、図114に示した通り、潜確状態が設定された直後に特図1大当たりを破棄したとしても、残りの残潜確期間が短い場合がある。よって、確変状態が設定されてから、潜確状態への移行条件をいち早く成立させ、さらに、潜確状態が設定されてから、特図1大当たりをいち早く破棄させるという複合的な遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in the state where the probabilistic state is set, when a predetermined transition condition (special figure 1 big hit) is satisfied, the probabilistic state is configured to be advantageous to the player. Therefore, the maximum period in which the latent state is set varies according to the length of the period until the transition condition is satisfied. That is, as shown in FIG. 114, even if the special figure 1 jackpot is discarded immediately after the latent probability state is set, the remaining remaining latent probability period may be short. Therefore, after the probability change state is set, the transition condition to the latent state is established as soon as possible, and after the latent state is set, the special figure 1 jackpot is quickly discarded. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、潜確状態における残潜確期間の長さ(潜確状態中に実行可能な特図変動回数の残回数)に基づいて、小当たり当選時の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特図1大当たり変動の残変動時間と、潜確状態中に実行可能な特図変動回数の残回数とを判別し、特図1大当たり変動を破棄したほうが、潜確状態中に実行し得る特図変動回数が多くなると判別した場合に、遊技者に有利なタイミングで小当たりBに当選したことを示す「チャンス表示」を表示し、特図1大当たり変動を破棄したほうが潜確状態中に実行し得る特図変動回数が少なくなると判別した場合に、遊技者に不利なタイミングで小当たりBに当選したことを示す「ピンチ表示」を表示するように構成しても良い。 In this embodiment, the effect mode at the time of winning a small hit is changed based on the length of the remaining latent probability period in the latent probability state (the remaining number of special figure fluctuations that can be executed during the latent probability state). However, it is not limited to this, for example, it is determined by discriminating between the remaining fluctuation time of the special figure 1 jackpot fluctuation during execution and the remaining number of special figure fluctuations that can be executed during the latent state. Fig. 1 When it is determined that the number of special figure fluctuations that can be executed during the latent state is larger if the jackpot fluctuation is discarded, a "chance display" indicating that the small hit B is won at a timing advantageous to the player is displayed. "Pinch" indicating that the player has won the small hit B at a timing that is disadvantageous to the player when it is determined that the number of special figure fluctuations that can be executed during the latent state is smaller if the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded. It may be configured to display "display".

<第4実施形態における演出内容について>
次に、図115を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて実行される演出のうち、特徴的な演出の表示態様の一例について説明をする。図115(a)は、残潜確期間が所定回数(30回)以上であって、特図1大当たり変動中に、特図2変動で小当たりBに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図115(b)は、残潜確期間が所定回数(30回)未満であって、特図1大当たり変動中に、特図2変動で小当たりBに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種表示態様(表示領域)のうち、上述した第2実施形態と同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the content of the production in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 115, an example of a characteristic display mode of the effect among the effects performed by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. FIG. 115 (a) shows the display content displayed when the residual latency period is a predetermined number of times (30 times) or more, and the small hit B is won by the special figure 2 fluctuation during the special figure 1 big hit fluctuation. FIG. 115 (b) is a schematic diagram showing an example, in which the residual latency period is less than a predetermined number of times (30 times), and during the special figure 1 big hit fluctuation, the special figure 2 fluctuation causes the small hit B. It is a schematic diagram which showed an example of the display content which is displayed when it is elected. Of the various display modes (display areas) displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as those in the second embodiment described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be given. Omit.

図115(a)に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合、特図変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達すると特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成しており、潜確状態が設定された状態で、特別図柄の低確率状態へと移行するまでの残特図変動回数(残潜確期間)を示すための表示態様(図では、「44回」)を示すための表示領域として小表示領域Dm21が形成されている。つまり、図115(a)では、特図変動が44回実行されると潜確状態が終了する状態を示している。 As shown in FIG. 115 (a), in the present embodiment, when the high probability state of the special symbol is set after the end of the big hit, the height of the special symbol becomes high when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). It is configured so that the probability state shifts to the low probability state, and the number of remaining special figure fluctuations (remaining latency period) until the probability state shifts to the low probability state of the special symbol with the latency state set. A small display area Dm21 is formed as a display area for showing a display mode (“44 times” in the figure) for showing. That is, FIG. 115 (a) shows a state in which the latent state ends when the special figure fluctuation is executed 44 times.

さらに、図115(a)は、特図1大当たり変動中の潜確状態であって、特図2抽選によって小当たりBに当選したタイミング、即ち、特図1大当たり変動が破棄される場合に表示される表示画面を示したものであることから、小表示領域Dm1には、特図1変動が強制的に外れを示す表示態様(「541」)で停止表示されており、小表示領域Dm2には、特図2変動が小当たりを示す表示態様(「246」)で停止表示されている。そして、主表示領域Dmでは、小当たりBに当選したことを遊技者に報知するための小当たり報知演出として、宝箱817が開き、中から演出図柄818が「V」を示す表示態様で表示される。加えて、本実施形態では、特図1大当たり変動中に小当たりB当選したタイミングが遊技者にとって有利なタイミングであることを示唆するためのラッキー表示態様851が宝箱817の中から表示されるように構成している。 Further, FIG. 115A is displayed when the latent state during the special figure 1 big hit fluctuation and the timing when the small hit B is won by the special figure 2 lottery, that is, when the special figure 1 big hit fluctuation is discarded. Since the display screen is shown, the small display area Dm1 is stopped and displayed in the display mode (“541”) indicating that the fluctuation of the special figure 1 is forcibly removed, and the small display area Dm2 is displayed. Is stopped and displayed in a display mode (“246”) in which the variation in Special Figure 2 indicates a small hit. Then, in the main display area Dm, the treasure box 817 is opened as a small hit notification effect for notifying the player that the small hit B has been won, and the effect symbol 818 is displayed in a display mode indicating "V" from the inside. To. In addition, in the present embodiment, the lucky display mode 851 for suggesting that the timing of winning the small hit B during the special figure 1 big hit fluctuation is an advantageous timing for the player is displayed from the treasure box 817. It is configured in.

つまり、本実施形態では、特図1大当たりよりも特図2大当たりのほうが遊技者にとって有利な特典(大当たり中の賞球が多い、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され易い)が付与され易くなるように構成しており、且つ、潜確状態中は、他の遊技状態に対して特図2抽選が実行され易くなるように構成している。 That is, in the present embodiment, the special figure 2 jackpot is more advantageous to the player than the special figure 1 jackpot (there are many prize balls during the jackpot, and it is easy to set a game state advantageous to the player after the jackpot game is completed). Is configured so as to be easy to be given, and it is configured so that the special figure 2 lottery can be easily executed for other gaming states during the latent probability state.

よって、確変状態中に特図1大当たりに当選し、潜確状態が設定された場合には、特図2抽選で小当たりに当選させ、実行中の特図1大当たり変動を破棄した後に、特図2抽選で大当たりに当選することが最も有利な遊技となる。しかしながら、本実施形態では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態が設定されたとしても、所定回数(50回)の特図変動が実行された場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成していることから、潜確状態が設定されている状態で、特図1大当たり変動を破棄するタイミングが遅い場合には、特図1大当たりを破棄し、特図2大当たりに当選すること無く、特別図柄の高確率状態が終了してしまう虞があった。 Therefore, if the special figure 1 jackpot is won during the probability change state and the latent probability state is set, the small hit is won in the special figure 2 lottery, and after discarding the running special figure 1 jackpot fluctuation, the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded. Fig. 2 Winning a big hit in the lottery is the most advantageous game. However, in the present embodiment, even if the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game is completed, when the special symbol change is executed a predetermined number of times (50 times), the special symbol becomes a low probability state. Since it is configured to shift, if the timing to discard the special figure 1 jackpot fluctuation is late in the state where the latent probability state is set, the special figure 1 jackpot is discarded and the special figure 2 jackpot is set. There was a risk that the high-probability state of the special symbol would end without winning.

そこで、本実施形態では、潜確状態中に特図1大当たり変動を破棄したタイミングにおける残潜確期間を判別し、その判別結果に基づいて、今回の大当たり破棄が、遊技者に有利となる遊技結果であるか否かを示唆(報知)することができるように構成している。具体的には、特図1大当たり変動を破棄する小当たり(小当たりB)に当選したタイミングにおける残潜確期間が、所定回数(特図変動30回)以上の場合は、残りの潜確状態中に容易に特図2抽選で大当たりに当選させることが可能であるため、遊技者にとって良いタイミングで小当たりBに当選したことを示すラッキー表示態様851が表示される(図115(a)参照)。 Therefore, in the present embodiment, the remaining latent probability period at the timing when the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded during the latent probability state is determined, and based on the determination result, the current jackpot discard is advantageous to the player. It is configured so that it can be suggested (notified) whether or not it is a result. Specifically, if the remaining latent probability period at the timing of winning the small hit (small hit B) that discards the special figure 1 big hit fluctuation is a predetermined number of times (30 special figure fluctuations) or more, the remaining latent probability state. Since it is possible to easily win the big hit by the special figure 2 lottery, the lucky display mode 851 indicating that the small hit B is won at a good timing for the player is displayed (see FIG. 115 (a)). ).

一方、特図1大当たり変動を破棄する小当たり(小当たりB)に当選したタイミングにおける残潜確期間が、所定回数(特図変動30回)未満の場合は、残りの潜確状態中に特図2抽選で大当たりに当選することが困難であることから、遊技者にとって悪いタイミングで小当たりBに当選したことを示すピンチ表示態様851が表示される(図115(b)参照)。 On the other hand, if the remaining latency period at the timing of winning the small hit (small hit B) that discards the special figure 1 big hit fluctuation is less than the predetermined number of times (30 special figure fluctuations), the special figure 1 is in the remaining latent state. Since it is difficult to win a big hit in FIG. 2 lottery, a pinch display mode 851 indicating that the small hit B is won at a bad timing for the player is displayed (see FIG. 115 (b)).

上述した通り、本実施形態では、特図2小当たりに当選した時点における残潜確期間に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を可変させるように構成しているため、潜確状態中に頻繁に実行される小当たり遊技に、更なる意味合いを持たせることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い遊技機を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the display mode to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is configured to be variable according to the residual latency period at the time when the special figure 2 small hit is won. Therefore, it is possible to give a further meaning to the small hit game that is frequently performed during the latent state, so that it is possible to provide a game machine that the player does not get bored at an early stage.

<第4実施形態の遊技状態移行の遷移について>
次に、図116を参照して、本第4実施形態の遊技状態移行の遷移について説明をする。図116は、本第4実施形態の遊技状態移行の遷移を模式的に示した模式図である。本実施形態のパチンコ機10は、上述した第2実施形態に対して、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する条件として、特別図柄の高確率状態が設定されている間に実行される特図変動回数に関わる条件を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
<About the transition of the game state transition of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 116, the transition of the game state transition of the fourth embodiment will be described. FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the transition of the game state transition of the fourth embodiment. The pachinko machine 10 of the present embodiment is executed while the high-probability state of the special symbol is set as a condition for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state with respect to the second embodiment described above. It differs in that the condition related to the number of special map fluctuations is added, and is the same except for that. The detailed description of the same element will be omitted.

図116に示した通り、本第4実施形態では、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定された場合、所定回数(50回)の特図変動が実行されると特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される期間に上限を設定することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 116, in the fourth embodiment, when the high probability state (probability change state, latent probability state) of the special symbol is set after the end of the big hit, the special figure change is executed a predetermined number of times (50 times). Then, it is configured to shift to the low probability state of the special symbol. With this configuration, it is possible to set an upper limit for the period in which a gaming state advantageous to the player (high probability state of a special symbol) is set, so that an excessive privilege is given to the player. It is possible to prevent it from being stored.

また、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成されており、通常状態が設定されている状態での特図1大当たりとして、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり(大当たりA)と、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり(大当たりB、大当たりC)とを有しているため、大当たり遊技終了後に確変状態を介して潜確状態へと移行する場合よりも、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるほうが、長い期間、潜確状態で遊技を行うことが可能となる。よって、大当たり遊技終了後にどの遊技状態が設定されるのかに対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, as in the second embodiment described above, the latent probability state is configured to be the most advantageous gaming state for the player, and the special figure in the state where the normal state is set. As one jackpot, a jackpot (big hit A) in which a probabilistic state (high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set after the jackpot game ends, and a latent state (high probability state of a special symbol) after the jackpot game ends. Since it has a jackpot (big hit B, jackpot C) in which a normal symbol (low probability state) is set, the jackpot game is more than the case of shifting to the latent state via the probability change state after the jackpot game ends. If the latent state is set after the end, it is possible to play the game in the latent state for a long period of time. Therefore, it is possible to make the player interested in which game state is set after the jackpot game is completed.

なお、本実施形態では、確変状態と潜確状態との遊技移行に問わず、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の高確率状態中に実行される特図変動回数に基づいて、特別図柄の高確率状態から低確率状態へと移行させるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したことを条件に、特別図柄の高確率状態が終了する(低確率状態へと移行する)条件を再度設定するように構成しても良い。 In this embodiment, regardless of the game transition between the probabilistic state and the latent probability state, the special symbol is based on the number of special symbol fluctuations executed during the high probability state of the special symbol set after the jackpot game is completed. It is configured to shift from the high probability state to the low probability state, but not limited to this, the high probability state of the special symbol can be changed on condition that the gaming state has changed from the probabilistic state to the latent state. It may be configured to reset the condition for terminating (shifting to the low probability state).

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図117~図122を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態は、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202、及びRAM203の構成を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222、及びRAM223の構成を一部変更した点と、で相違している。なお、上述した第2実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 117 to 122. In the fourth embodiment, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed from the second embodiment described above, and the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. It is different from the point that the configuration of is partially changed. The same elements as those in the second embodiment described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図117を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のROM202の構成について説明をする。図117は、ROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図117に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第2実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択2テーブル(図示せず)を、大当たり種別選択4テーブル202cdに変更した点と、変動パターン選択2テーブル(図示せず)を、変動パターン選択4テーブル202ceに変更した点で相違している。それ以外の要素については、上述した第2実施形態と同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the ROM 202. As shown in FIG. 117, in the ROM 202 of the fourth embodiment, the jackpot type selection 2 table (not shown) is changed to the jackpot type selection 4 table 202cd with respect to the ROM 202 of the second embodiment described above. The difference is that the variation pattern selection 2 table (not shown) is changed to the variation pattern selection 4 table 202ce. Since the other elements are the same as those in the second embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

大当たり種別選択4テーブル202cdは、本第4実施形態において特別図柄の大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別の内容を規定したものであって、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブルに対して、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための規定内容を変更している。 The jackpot type selection 4 table 202cd defines the contents of the jackpot type set when the jackpot of the special symbol is won in the fourth embodiment, and the jackpot type selection 2 table of the second embodiment described above is defined. On the other hand, the provisions for setting the game state after the jackpot game is completed have been changed.

ここで、図118、及び、図119を参照して、大当たり種別選択4テーブル202cdが有する各種テーブルの内容について具体的に説明をする。本第4実施形態では、遊技状態に応じて異なるテーブルを参照して大当たり種別を選択するように構成しており、具体的には、通常状態で大当たりに当選した場合に参照される通常用4テーブル202cd1と、確変状態、潜確状態で大当たりに当選した場合に参照される確変・潜確用4テーブル202cd2と、を有している。 Here, with reference to FIGS. 118 and 119, the contents of various tables included in the jackpot type selection 4 table 202cd will be specifically described. In the fourth embodiment, the jackpot type is selected by referring to different tables according to the gaming state. Specifically, the normal use 4 referred to when the jackpot is won in the normal state. It has a table 202cd1 and a probability variation / latency 4 table 202cd2 that is referred to when a big hit is won in the probability variation state and the latency state.

図118は、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容は、上述した第2実施形態でも用いられる通常用テーブル202d1(図13参照)に対して、時短フラグ203mに替えて時短カウンタ203cm、確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203cgに関する内容を規定する点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 118 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal 4 table 202cd1. As shown in FIG. 118, the content specified in the normal 4 table 202cd1 is a time saving counter instead of the time saving flag 203m for the normal table 202d1 (see FIG. 13) also used in the second embodiment described above. The difference is that the content regarding the probability variation counter 203cg is specified instead of the probability variation flag 203g at 203 cm, and the other points are the same.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、時短カウンタ203cmの値に「50」をセットし、確変カウンタ203cgの値に「50」をセットするように規定し、それ以外の大当たり(「大当たりB」~「大当たりD」)の場合は、時短カウンタ203cmの値に「0」をセットし、確変カウンタ203cgの値に「50」をセットするように規定している。つまり、「大当たりA」が選択された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が、特別図柄変動(特図変動)が50回実行されるまで継続するように設定され、「大当たりB」~「大当たりD」が選択された場合は、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が、特図変動が50回実行されるまで継続するように設定される。 Specifically, when the jackpot type is "big hit A", it is stipulated that "50" is set in the value of the time reduction counter 203 cm, "50" is set in the value of the probability variation counter 203 cg, and other jackpots. In the case of (“big hit B” to “big hit D”), it is stipulated that “0” is set in the value of the time saving counter 203 cm and “50” is set in the value of the probability variation counter 203 cg. That is, when "big hit A" is selected, the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is executed 50 times after the end of the big hit game, and the special symbol change (special symbol change) is executed 50 times. When "Big hit B" to "Big hit D" are selected, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is the special figure after the end of the big hit game. It is set to continue until the fluctuation is executed 50 times.

なお、詳細な説明は後述するが、本第4実施形態では、特図変動が開始されるタイミングで時短カウンタ203cmの値を更新(減算)し、特図変動の停止タイミングで確変カウンタ203cgの値を更新(減算)するように構成している。つまり、確変状態が設定されてから50回目の特図変動が実行されると、その特図変動期間中は、時短カウンタ203cmの値が「0」、確変カウンタ203cgの値が「1」の状態、即ち、潜確状態が設定されることになる。 Although a detailed description will be described later, in the fourth embodiment, the value of the time saving counter 203 cm is updated (subtracted) at the timing when the special figure fluctuation is started, and the value of the probability change counter 203 cg is updated at the timing when the special figure fluctuation is stopped. Is configured to be updated (subtracted). That is, when the 50th special figure change is executed after the probability change state is set, the value of the time reduction counter 203 cm is "0" and the value of the probability change counter 203 cg is "1" during the special figure change period. That is, the latent state is set.

このように構成することにより、50回目の特図変動に設定される変動時間の長さに応じて潜確状態が設定される期間を可変させることができるため、遊技者に対して、特図変動の抽選結果(当否判定結果)だけでは無く、変動パターンの選択結果(変動時間の選択結果)に対しても興味を持たせることができる。さらに、この場合、50回目の特図変動の抽選結果が外れである場合の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する際に、僅かな確率(例えば、0.1%)で、長時間(10分)の外れ変動(超ロング外れ変動)が選択されるように構成し、この超ロング変動が選択された場合に設定される潜確状態の期間で、特図抽選で大当たりに当選するよりも遊技者に多くの特典が付与されるように構成しても良い。 With this configuration, the period for which the latent probability state is set can be changed according to the length of the fluctuation time set for the 50th special figure change. It is possible to be interested not only in the variation lottery result (win / fail determination result) but also in the variation pattern selection result (variation time selection result). Further, in this case, when selecting a fluctuation pattern (off variation pattern) in the case where the lottery result of the 50th special figure variation is out of order, there is a slight probability (for example, 0.1%) for a long time (10). Minutes) deviation fluctuations (ultra-long deviation fluctuations) are configured to be selected, and during the period of the latent state set when this ultra-long fluctuation is selected, rather than winning a big hit in the special drawing lottery. It may be configured so that many benefits are given to the player.

なお、確変状態が設定される最終変動(本実施形態では50回目の特図変動)中に潜確状態が設定されないよう、各種カウンタの値や、更新条件を設定しても良く、例えば、51回目の特図変動が開始される直前(51回目の特図変動の開始条件が成立してから、当該特図変動に対応する変動パターンが選択されるまでの期間)に時短カウンタ203cmの値が「0」となるように構成しても良い。これにより、50回目の特図変動が実行されている期間中も普通図柄の高確率状態を継続させることができる。 In addition, various counter values and update conditions may be set so that the latent probability state is not set during the final fluctuation in which the probability change state is set (in this embodiment, the 50th special figure change). For example, 51. Immediately before the start of the first special figure change (the period from the establishment of the start condition of the 51st special figure change to the selection of the fluctuation pattern corresponding to the special figure change), the value of the time reduction counter 203 cm is set. It may be configured to be "0". As a result, the high probability state of the normal symbol can be continued even during the period when the 50th special symbol change is executed.

また、本実施形態では、確変カウンタ203cgの値を更新(減算)するタイミングを、特図変動の停止タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、50回目の特図変動の停止タイミングに加え、51回目の特図変動が開始される直前(51回目の特図変動の開始条件が成立してから、当該特図変動に対応する大当たり判定、或いは変動パターンが選択されるまでの期間)に確変カウンタ203cgの値を更新(減算)するように構成しても良い。このように構成することで、50回目の特図変動が実行されている間に、51回目移行の特図変動が実行されたとしても、その51回目移行の特図変動に対して特別図柄の高確率状態に基づく大当たり判定が実行されることが無く、遊技者に過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the timing for updating (subtracting) the value of the probability variation counter 203cg is set as the stop timing of the special figure change, but the timing is not limited to this, and for example, in addition to the stop timing of the 50th special figure change. , Immediately before the start of the 51st special figure change (the period from the establishment of the start condition of the 51st special figure change to the jackpot judgment corresponding to the special figure change or the selection of the fluctuation pattern). It may be configured to update (subtract) the value of the probability variation counter 203cg. With this configuration, even if the special figure change of the 51st transition is executed while the 50th special figure change is being executed, the special symbol will be displayed for the special figure change of the 51st transition. It is possible to prevent the player from being given an excessive privilege because the jackpot determination based on the high probability state is not executed.

次に、図119を参照して、確変・潜確用4テーブル202cd2に規定されている内容について説明をする。図119は、確変・潜確用4テーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119に示した通り、具体的には、大当たり種別が「大当たりA」~「大当たりC」の場合は、時短カウンタ203cmの値に「50」をセットし、確変カウンタ203cgの値に「50」をセットするように規定し、「大当たりD」の場合は、時短カウンタ203cmの値に「0」をセットし、確変カウンタ203cgの値に「50」をセットするように規定している。つまり、「大当たりA」~「大当たりC」、即ち、特図1大当たりが選択された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が、特別図柄変動(特図変動)が50回実行されるまで継続するように設定され、「大当たりD」、即ち、特図2大当たりが選択された場合は、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が、特図変動が50回実行されるまで継続するように設定される。 Next, with reference to FIG. 119, the contents specified in the probability variation / latency 4 table 202cd2 will be described. FIG. 119 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation / latency 4 table 202cd2. As shown in FIG. 119, specifically, when the jackpot type is "big hit A" to "big hit C", "50" is set in the value of the time saving counter 203 cm, and "50" is set in the value of the probability variation counter 203 cg. In the case of "big hit D", "0" is set in the value of the time saving counter 203 cm, and "50" is specified in the value of the probability variation counter 203 cg. That is, when "big hit A" to "big hit C", that is, special figure 1 big hit is selected, the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) after the end of the big hit game is the special symbol. It is set to continue until the fluctuation (special figure fluctuation) is executed 50 times, and when "big hit D", that is, the special figure 2 big hit is selected, the probability state (high of the special symbol) after the big hit game is completed. The probability state (low probability state of the normal symbol) is set to continue until the special figure fluctuation is executed 50 times.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態中(確変状態中、潜確状態中)は、特図1大当たりよりも特図2大当たりのほうが、潜確状態が設定され易くなる。よって、特図1大当たりを破棄して、特図2大当たりを狙う遊技を、遊技者に対して意欲的に行わせることができる。また、特図2小当たりによって破棄される大当たりが、遊技者にとって最も有利な大当たりとならないため、遊技者に不快感を与えることを抑制することができる。 With this configuration, in the high probability state of the special symbol (in the probabilistic state, in the latent probability state), the latent probability state is more likely to be set in the special figure 2 jackpot than in the special figure 1 jackpot. Therefore, it is possible to abandon the special figure 1 jackpot and have the player enthusiastically perform a game aiming at the special figure 2 jackpot. Further, since the jackpot discarded by the special figure 2 small hit is not the most advantageous jackpot for the player, it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

次に、図120を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図120は、本実施形態のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図120に示した通り、本実施形態では、上述した第2実施形態のRAM203(図19参照)に対して、確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203cgを、時短フラグ203mに替えて時短カウンタ203cmを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the present embodiment. As shown in FIG. 120, in the present embodiment, the probability variation counter 203cg is replaced with the probability variation flag 203g, and the time reduction counter 203cm is replaced with the time reduction flag 203m with respect to the RAM 203 (see FIG. 19) of the second embodiment described above. It differs in that it is provided, and is the same otherwise. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

確変カウンタ203cgは、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するためのカウンタであって、確変カウンタ203cgの値として0よりも大きい(1以上)の値が設定されている期間が特別図柄の高確率状態となるように構成している。この確変カウンタ203cgの値は、特別図柄変動(特図変動)が停止するタイミングで更新(1減算)されるように構成している。また、特図抽選の結果が大当たりであることを示す表示態様で停止表示(確定表示)された場合に、確変カウンタ203cgの値が「0」にセットされる。 The probability variation counter 203cg is a counter for measuring the period in which the high probability state of the special symbol is set, and the period in which the value larger than 0 (1 or more) is set as the value of the probability variation counter 203cg is special. It is configured to be in a high probability state of the symbol. The value of the probability variation counter 203cg is configured to be updated (subtracted by 1) at the timing when the special symbol variation (special symbol variation) is stopped. Further, when the stop display (confirmed display) is performed in the display mode indicating that the result of the special drawing lottery is a big hit, the value of the probability variation counter 203 cg is set to "0".

詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて、当選した大当たり種別に基づいて確変カウンタ203cgの値(例えば、50回)をセットする。そして、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きい場合に、特別図柄の高確率状態に応じた大当たり判定や変動パターンの選択を実行し、特図変動が停止された場合に、その値が1減算される。つまり、確変カウンタ203cgの値は、特図変動回数に対応して更新(減算)されるように構成しており、確変カウンタ203cgの値に「50」が設定された場合には、特別図柄の高確率状態が設定されてから50回目の特図変動が停止するまでの期間が特別図柄の高確率状態として設定される。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the value of the probability variation counter 203 cg (for example, 50 times) is set based on the winning jackpot type at the end timing of the jackpot game. Then, when the value of the probability variation counter 203cg is larger than 0, the jackpot determination and the selection of the fluctuation pattern according to the high probability state of the special symbol are executed, and when the special symbol fluctuation is stopped, the value is subtracted by 1. Will be done. That is, the value of the probability variation counter 203cg is configured to be updated (subtracted) according to the number of fluctuations in the special figure, and when "50" is set to the value of the probability variation counter 203cg, the special symbol is used. The period from the setting of the high probability state to the stop of the 50th special symbol change is set as the high probability state of the special symbol.

時短カウンタ203cmは、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するためのカウンタであって、時短カウンタ203cmの値として0よりも大きい(1以上)の値が設定されている期間が普通図柄の低確率状態となるように構成している。この時短カウンタ203cmの値は、特図変動を開始するタイミングで更新(1減算)されるように構成している。また、特図抽選の結果が大当たりである場合に、その大当たり変動が実行されるタイミングで時短カウンタ203cmの値が「0」に設定される。 The time saving counter 203 cm is a counter for measuring the period in which the high probability state of the normal symbol is set, and the period in which the value larger than 0 (1 or more) is set as the value of the time saving counter 203 cm is usually set. It is configured to be in a low probability state of the symbol. The value of the time reduction counter 203 cm is configured to be updated (subtracted by 1) at the timing when the special figure fluctuation is started. Further, when the result of the special drawing lottery is a big hit, the value of the time saving counter 203 cm is set to "0" at the timing when the big hit fluctuation is executed.

詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて、当選した大当たり種別に基づいて時短カウンタ203cmの値(例えば、50回)をセットする。そして、時短カウンタ203cmの値が0よりも大きい場合に、普通図柄の高確率状態に応じた当たり判定(第2図柄の当たり判定)や普通図柄(第2図柄)の変動パターン(変動時間)や、特別図柄の変動パターンの選択を実行し、特図変動が実行された場合に、その値が1減算される。つまり時短カウンタ203cmの値は、特図変動回数に対応して更新(減算)されるように構成しており、時短カウンタ203cmの値に「50」が設定された場合には、普通図柄の高確率状態が設定されてから50回目の特図変動を開始するまでの期間が普通図柄の高確率状態として設定される。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203 cm (for example, 50 times) is set based on the winning jackpot type at the end timing of the jackpot game. Then, when the value of the time reduction counter 203 cm is larger than 0, the hit determination (hit determination of the second symbol) or the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol (second symbol) according to the high probability state of the normal symbol or the like. , The selection of the variation pattern of the special symbol is executed, and when the special symbol variation is executed, the value is subtracted by 1. That is, the value of the time reduction counter 203 cm is configured to be updated (subtracted) according to the number of fluctuations in the special figure, and when "50" is set for the value of the time reduction counter 203 cm, the height of the normal symbol is set. The period from the setting of the probability state to the start of the 50th special figure change is set as the high probability state of the normal symbol.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングで設定される確変カウンタ203cgの値と、時短カウンタ203cmの値と、を同一の数値(50)としているが、これに限ること無く、異なる数値を設定可能に構成しても良い。このように構成することにより、特図変動の実行回数に基づいて、様々な遊技状態を設定することが可能となり、遊技者に多彩な遊技を提供することができる。具体的には、大当たり種別の一部に、確変カウンタ203cgの値(例えば、「100))よりも少ない数値を時短カウンタ203cmの値と(例えば、「1」)してセットする大当たり種別を設けることで、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される大当たり種別の中で、確変状態から潜確状態への移行のし易さを異ならせるように構成すると良い。このように構成することにより、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合であっても、いち早く潜確状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the value of the probability variation counter 203 cg set at the end timing of the jackpot game and the value of the time reduction counter 203 cm are set to the same value (50), but the value is not limited to this, and different values are used. It may be configured to be configurable. With this configuration, it is possible to set various game states based on the number of times the special figure change is executed, and it is possible to provide a variety of games to the player. Specifically, a jackpot type is provided as a part of the jackpot type in which a value smaller than the value of the probability variation counter 203 cg (for example, "100)) is set with the value of the time saving counter 203 cm (for example," 1 "). Therefore, it is preferable to configure the jackpot type in which the probability change state is set after the end of the jackpot game so that the ease of transition from the probability change state to the latent state is different. With this configuration, even if the probability change state is set after the jackpot game ends, the game can be played while expecting that the latent state is set as soon as possible, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

次に、図121を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成の内容について説明をする。図121(a)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図121(b)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 121, the contents of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described. FIG. 121 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the present embodiment, and FIG. 121 (b) shows the voice lamp control in the present embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the RAM 223 of the apparatus 113.

まず、図121を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222について説明をする。本実施形態のROM222は、上述した第2実施形態のROM222に対して、小当たり表示選択テーブル222caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 121. The ROM 222 of the present embodiment is different from the ROM 222 of the second embodiment described above in that a small hit display selection table 222ca is added, and is the same except for the addition. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり表示選択テーブル222caは、潜確状態中に小当たり当選したことを示すための演出態様(小当たり遊技中の演出態様)を選択するためのデータテーブルであって、小当たり当選時の確変カウンタ203cgの値、及び、時短カウンタ203cmの値に基づいて異なる演出態様が選択されるように構成している。 The small hit display selection table 222ca is a data table for selecting an effect mode (effect mode during the small hit game) for indicating that the small hit has been won during the latent probability state, and is a probability change at the time of the small hit winning. It is configured so that different production modes are selected based on the value of the counter 203 cg and the value of the time reduction counter 203 cm.

ここで、図122を参照して、本実施形態における小当たり表示選択テーブル222caに規定されている内容について説明をする。図122は、小当たり表示選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、この小当たり表示選択テーブル222caは、当選した小当たりの種別と、確変残回数カウンタ223aの値と、取得した演出カウンタ223ccの値とに対応させて異なる表示態様が規定されている。 Here, with reference to FIG. 122, the contents specified in the small hit display selection table 222ca in the present embodiment will be described. FIG. 122 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit display selection table 222ca. As shown in FIG. 122, the small hit display selection table 222ca defines a different display mode corresponding to the type of the winning small hit, the value of the probability variation remaining number counter 223a, and the value of the acquired effect counter 223cc. Has been done.

具体的には、小当たり種別が「小当たりA」で、確変残回数カウンタ223caの値が「50~1」の場合は、演出カウンタ223ccの値が「0~69」の範囲に「チャンス」の表示態様、「70~99」の範囲に「ピンチ」の表示態様が規定されている。一方で、小当たり種別が「小当たりB」で、確変残回数カウンタ223caの値が「50~31」の場合は、演出カウンタ223ccの値が「0~69」の範囲に「チャンス」の表示態様、「70~99」の範囲に「チャンス」の表示態様が規定されており、確変残回数カウンタ223caの値が「30~1」の場合は、演出カウンタ223ccの値が「0~99」の範囲に「ピンチ」の表示態様が規定されている。 Specifically, when the small hit type is "small hit A" and the value of the probability variation remaining number counter 223ca is "50 to 1", the value of the staging counter 223cc is "chance" in the range of "0 to 69". The display mode of "pinch" is defined in the range of "70 to 99". On the other hand, when the small hit type is "small hit B" and the value of the probability variation remaining number counter 223ca is "50 to 31", "chance" is displayed in the range of the effect counter 223cc value of "0 to 69". When the display mode of "chance" is defined in the range of "70 to 99" and the value of the probability variation remaining number counter 223ca is "30 to 1", the value of the staging counter 223cc is "0 to 99". The display mode of "pinch" is defined in the range of.

ここで、本実施形態では、特図2抽選で小当たり当選した場合に選択される小当たり種別によって、実行中の特図1変動に対する処理を異ならせており、具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が選択された場合は、小当たり遊技が終了するまでの間、実行中の特図1変動の変動時間を減算すること無く一時的に中断し、小当たり遊技の終了後に中断していた変動時間の減算を再開する制御(中断制御)が実行され、「小当たりB」が選択された場合は、小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されるタイミング)で、実行中の特図1変動を、外れを示す表示態様で強制停止させる制御(破棄制御)が実行されるように構成している。 Here, in the present embodiment, the processing for the change in the special figure 1 being executed differs depending on the small hit type selected when the small hit is won in the special figure 2 lottery. Specifically, the small hit type. When "small hit A" is selected as, the game is temporarily interrupted without subtracting the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation during execution until the small hit game ends, and after the small hit game ends. When the control (interruption control) for restarting the subtraction of the interrupted fluctuation time is executed and "small hit B" is selected, the timing at which the small hit game is executed (a special symbol in the display mode indicating the small hit) is executed. At the timing when the stop display (confirmed display) is displayed), the control (discard control) for forcibly stopping the change in the special figure 1 being executed in the display mode indicating the deviation is executed.

このように、実行中の特図1大当たり変動を破棄可能な小当たりと、破棄不可能な小当たりと、を有することにより、実行中の特図1大当たり変動が破棄されたか否かを、小当たり遊技の実行の有無だけで遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した通り、本実施形態では、選択された小当たり種別に基づいて小当たり報知演出の表示態様を異ならせるように構成している。これにより、小当たり報知演出の表示態様を確認することで特図1大当たり変動が破棄されたか否かを予測させる楽しみを提供することができる。 In this way, by having a small hit that can discard the special figure 1 jackpot fluctuation that is being executed and a small hit that cannot be discarded, it is possible to determine whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation that is being executed is discarded. It is possible to prevent the player from being easily discriminated only by whether or not the winning game is executed. Further, as described above, in the present embodiment, the display mode of the small hit notification effect is configured to be different based on the selected small hit type. Thereby, by confirming the display mode of the small hit notification effect, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether or not the special figure 1 big hit fluctuation is discarded.

本実施形態では、特図変動回数が所定回数に到達した場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成しており、さらに、小当たりBに当選し、実行中の特図1変動を破棄した場合は、その小当たり遊技の終了後に新たな特図1変動が実行されるように構成している。よって、潜確状態中に特図1変動を破棄する小当たり(小当たりB)に基づく小当たり遊技が頻繁に実行されてしまうと、抽選結果が破棄された特図変動によって特図変動回数が頻繁に更新されてしまい、遊技者に対して十分に潜確状態を楽しませることが出来なくなる。 In the present embodiment, when the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number, the high-probability state of the special symbol is configured to shift to the low-probability state, and further, the small hit B is won and is being executed. When the special figure 1 change of No. 1 is discarded, a new special figure 1 change is executed after the end of the small hit game. Therefore, if the small hit game based on the small hit (small hit B) that discards the special figure 1 fluctuation is frequently executed during the latent probability state, the number of special figure fluctuations is increased due to the special figure fluctuation in which the lottery result is discarded. It will be updated frequently, and it will not be possible to fully entertain the player in the latent state.

つまり、本実施形態では、潜確状態が設定されている期間のうち、特図1大当たり変動が実行されている第1潜確期間では、特図2抽選で小当たりBに当選することが遊技者に有利な遊技結果となり、特図1大当たり変動が破棄された後の第2潜確期間では、特図2抽選で小当たりAに当選することが遊技者に有利な遊技結果となる。このように、同一の遊技状態(潜確状態)が設定されている期間内に、遊技者に有利となる小当たり種別が切り替わるように構成することで、小当たりに当選するタイミングと、当選した小当たり種別の内容と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the present embodiment, in the first latent period in which the special figure 1 big hit fluctuation is executed in the period in which the latent probability state is set, it is a game to win the small hit B in the special figure 2 lottery. In the second latent period after the special figure 1 jackpot fluctuation is abandoned, it is advantageous for the player to win the small hit A in the special figure 2 lottery. In this way, by configuring so that the small hit type that is advantageous to the player is switched within the period in which the same game state (latent state) is set, the timing of winning the small hit and the winning It is possible to make the player interested in both the content of the small hit type and the content of the small hit type, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、潜確状態中に当選した小当たりBによって、特図1大当たりが破棄されている状態か否かを判別可能に構成しており、特図1大当たりが既に破棄されている状態では、小当たりBに当選した場合であっても、小当たりAに当選した場合と同一の処理で小当たり表示の表示態様を選択するように構成している。このように構成することで、特図1大当たり変動が破棄された後に当選した小当たりが「小当たりA」なのか「小当たりB」なのかを分かり難くすることができる。 Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, it is possible to determine whether or not the special figure 1 big hit is discarded by the small hit B won during the latent state. FIG. 1 In a state where the big hit has already been discarded, even if the small hit B is won, the display mode of the small hit display is selected by the same processing as when the small hit A is won. There is. With this configuration, it is possible to make it difficult to understand whether the small hit that was won after the special figure 1 big hit fluctuation was discarded is "small hit A" or "small hit B".

本実施形態では、抽選結果が破棄された特図変動であっても、1回の特図変動として特図変動回数を減算するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、抽選結果が破棄された特図変動を特図変動回数に加えないように構成しても良い。具体的には、特図変動の開始タイミングで特図変動回数を更新(減算)し、抽選結果が破棄された場合に、特図変動回数を更新(加算)するように構成すれば良い。これにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する特図変動回数と同一数の特図抽選結果を遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, even if the lottery result is abandoned, the special figure change is configured to subtract the number of special figure changes as one special figure change, but the lottery is not limited to this, for example. It may be configured so that the special figure variation in which the result is discarded is not added to the special figure variation number. Specifically, the special figure change number may be updated (subtracted) at the start timing of the special figure change, and the special figure change number may be updated (added) when the lottery result is discarded. As a result, it is possible to provide the player with the same number of special symbol lottery results as the number of special symbol fluctuations in which the high-probability state of the special symbol shifts to the low-probability state.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図123~図126を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第4実施形態では、上述した第2実施形態に対して、確変カウンタ203cgの値、時短カウンタ203cmの値、の設定、更新処理、及び、各値を用いて実行される処理を設けた点で相違し、且つ、確変フラグ203g、時短フラグ203mの設定、更新処理、及び、確変フラグ203g、時短フラグ203mの設定状況に基づいて実行される処理を削除した点で相違している。具体的には、第1特別図柄大当たり判定処理(図96のS331参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理4(S351)を、遊技状態更新処理(図97のS332参照)に替えて遊技状態更新処理4(図124のS371参照)を、第1特別図柄変動停止処理2(図98のS232参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)を、大当たり終了処理2(図99のS2551参照)に替えて大当たり終了処理4(図126のS2571参照)を実行する点で相違している。なお、本第4実施形態では、上述した第1特別図柄(特図1)に対して実行される処理の対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した特図2用の処理も実行される点で、第2実施形態と相違しているが、上述した特図1用の処理の対象を特図2に変更し、各処理においいて用いられる要素についても特図1用の要素を特図2用の要素に変更した点でのみ相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。加えて、それ以外の要素は同一であり、同一の内容についても、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fourth embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 123 to 126. In the fourth embodiment, the above-mentioned second embodiment is provided with a setting of a probability variation counter 203 cg value, a time saving counter 203 cm value, an update process, and a process executed using each value. The difference is that the processing executed based on the setting status of the probability variation flag 203g and the time reduction flag 203m, the update process, and the setting status of the probability variation flag 203g and the time reduction flag 203m is deleted. Specifically, the first special symbol jackpot determination process 4 (S351) is replaced with the game state update process (see S332 in FIG. 97) instead of the first special symbol jackpot determination process (see S331 in FIG. 96). The state update process 4 (see S371 in FIG. 124) is replaced with the first special symbol change stop process 2 (see S232 in FIG. 98), and the first special symbol change stop process 4 (see S251 in FIG. 125) is completed. The difference is that the jackpot end process 4 (see S2571 in FIG. 126) is executed instead of the process 2 (see S2551 in FIG. 99). In the fourth embodiment, the target of the processing executed for the above-mentioned first special symbol (special figure 1) is changed from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure 2). Although it differs from the second embodiment in that the process for the special figure 2 changed to the above-mentioned is also executed, the target of the process for the special figure 1 described above is changed to the special figure 2 and used for each process. The elements to be used are also different only in that the element for the special figure 1 is changed to the element for the special figure 2, and the other elements are the same. Therefore, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the other elements are the same, and detailed description of the same content will be omitted.

まず、図123を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理4(S351)の内容について説明をする。図123は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S351)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理4(S351)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図96のS331参照)に対して、確変フラグ203gの設定状況の代わりに確変カウンタ203cgの値を判別する処理(図123のS471参照)と、時短フラグ203mの設定状況の変わりに時短カウンタ203cmの値を判別する処理(図123のS472参照)と、を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 123, the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S351) will be described. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S351). The first special symbol jackpot determination process 4 (S351) sets the value of the probability variation counter 203cg for the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 2 (see S331 in FIG. 96) instead of the setting status of the probability variation flag 203g. The difference is that the process of determining (see S471 in FIG. 123) and the process of determining the value of the time saving counter 203 cm instead of the setting status of the time saving flag 203 m (see S472 in FIG. 123) are executed. It is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図124を参照して遊技状態更新処理4(S271)の内容について説明をする。図124は、遊技状態更新処理4(S271)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理4(S271)は、特別図柄の変動開始タイミングで実行されるものであり、時短カウンタ203cmの値を更新(減算)する処理と、時短カウンタ203cmの値と、確変カウンタ203cgの値と、を判別して現在の遊技状態を示すための状態コマンドを設定する処理と、が実行される。 Next, the contents of the game state update process 4 (S271) will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the game state update process 4 (S271). This game state update process 4 (S271) is executed at the change start timing of the special symbol, and is a process of updating (subtracting) the value of the time reduction counter 203 cm, the value of the time reduction counter 203 cm, and the probability variation counter 203 cg. The process of determining the value and setting the state command for indicating the current game state is executed.

遊技状態更新処理4(S271)が実行されると、まず、時短カウンタ203cmの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態中であるかを判別し(S671)、0よりも大きい(1以上である)と判別した場合は(S671:Yes)、時短カウンタ203cmの値を1減算し(S672)、減算後の時短カウンタ203cmの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S673)。一方、S671の処理において、時短カウンタ203cmの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S671:No)、後述するS675へ移行する。 When the game state update process 4 (S271) is executed, first, it is determined whether the value of the time reduction counter 203 cm is larger than 0, that is, whether the current state is in the high probability state of the normal symbol (S671), and 0. When it is determined that it is larger than (1 or more) (S671: Yes), the value of the time saving counter 203 cm is subtracted by 1 (S672), and the remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter 203 cm after the subtraction is set. (S673). On the other hand, if it is determined in the process of S671 that the value of the time reduction counter 203 cm is not larger than 0 (0) (S671: No), the process proceeds to S675 described later.

S673の処理で設定される残時短回数コマンドは、他のコマンドと同様の処理で音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信することにより、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了するまでの特図変動回数を判別すると共に、残時短回数に基づく演出態様(例えば、残時短回数表示)を設定する。 The remaining time reduction command set in the process of S673 is output to the voice lamp control device 113 in the same process as the other commands. By receiving the command for the number of remaining time reductions, the voice lamp control device 113 determines the number of times the special figure changes until the time reduction state (high probability state of the normal symbol) ends, and the effect mode based on the number of remaining time reductions (for example). , Display the number of remaining hours).

S673の処理を終えると、次に、減算後の時短カウンタ203cmの値が0であるかを判別し(S674)、時短カウンタ203cmの値が0では無いと判別した場合は(S674:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S674の処理で時短カウンタ203cmの値が0であると判別した場合は(S674:Yes)、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きいかを判別し(S675)、0よりも大きいと判別した場合は(S675:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S673, next, it is determined whether the value of the time saving counter 203 cm after subtraction is 0 (S674), and when it is determined that the value of the time saving counter 203 cm is not 0 (S674: No). This process ends as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S674 that the value of the time reduction counter 203 cm is 0 (S674: Yes), it is determined whether the value of the probability variation counter 203 cg is larger than 0 (S675), and it is determined that the value is larger than 0. If so (S675: Yes), a state command indicating the latent state is set (S653), and this process is terminated.

一方、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きくないと判別した場合は(S675:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。また、S671の処理において、時短カウンタ203cmの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S671:No)、次に、上述したS675の処理へ移行し、S653、或いはS654の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203cg is not larger than 0 (S675: No), a state command indicating a normal state is set (S654), and this process is terminated. Further, in the processing of S671, when it is determined that the value of the time reduction counter 203 cm is not larger than 0 (0), that is, when it is determined that the present is a low probability state of the normal symbol (S671: No). Next, the process proceeds to the process of S675 described above, the process of S653 or S654 is executed, and the present process is terminated.

このように構成することで、時短カウンタ203cmの値と、確変カウンタ203cgの値とに基づいて可変される遊技状態を適宜判別することが可能となり、その判別結果を音声ランプ制御装置113へと確実に出力することができる。さらに、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングで時短カウンタ203cmの値が更新(減算)され、特別図柄の停止表示タイミングで確変カウンタ203cgの値が更新(減算)されるように構成していることから、現状の遊技状態を示すためのコマンドを、特図変動開始タイミングと、特図変動停止タイミングと、の両方で設定可能に構成している。これにより、より詳細に現在の遊技状態を判別することができる。 With this configuration, it is possible to appropriately discriminate the game state that is variable based on the value of the time reduction counter 203 cm and the value of the probability variation counter 203 cg, and the discrimination result is surely sent to the voice lamp control device 113. Can be output to. Further, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203 cm is updated (subtracted) at the change start timing of the special symbol, and the value of the probability variation counter 203 cg is updated (subtracted) at the stop display timing of the special symbol. Therefore, the command for indicating the current game state can be set at both the special figure change start timing and the special figure change stop timing. This makes it possible to determine the current gaming state in more detail.

なお、本実施形態では、時短カウンタ203cmの値に設定される数値と、確変カウンタ203cgの値に設定される数値と、を同一にしているため、時短カウンタ203cmの値と、確変カウンタ203cgの値とに大きな相違が生じることが無いが、時短カウンタ203cmに設定される値と、確変カウンタ203cgに設定される値と、を異ならせることにより、各種カウンタの値が0になった場合における遊技状態の遷移を多様にするように構成しても良い。このような場合であっても、本実施形態の遊技状態更新処理4(図124参照)を用いることにより、確実に遊技状態を示すコマンドを設定することができる。 In this embodiment, since the numerical value set in the value of the time saving counter 203 cm and the numerical value set in the value of the probability variation counter 203 cg are the same, the value of the time reduction counter 203 cm and the value of the probability variation counter 203 cg are the same. However, by making the value set in the time reduction counter 203 cm and the value set in the probability variation counter 203 cg different, the game state when the values of various counters become 0. It may be configured to make the transition of. Even in such a case, by using the game state update process 4 (see FIG. 124) of the present embodiment, it is possible to reliably set a command indicating the game state.

次に、図125を参照して、第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)の内容について説明をする。図125は、第1特別図柄変動停止処理4(S251参照)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図98のS232参照)に対して、特別図柄の停止表示タイミングで確変カウンタ203cgの値を更新する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容については、同一であり、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 125, the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 4 (see S251 in FIG. 125) will be described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 4 (see S251). The first special symbol fluctuation stop processing 4 (see S251 in FIG. 125) is the stop display timing of the special symbol with respect to the first special symbol fluctuation stop processing 2 (see S232 in FIG. 98) of the second embodiment described above. The difference is that the process of updating the value of the probability variation counter 203 cg is added. The other processing contents are the same, and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)が実行されるとまず、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203nのうち特図1の大当たりに当選したことを示すフラグ)がオンに設定されているかを判別し(S801)、特図1大当たりフラグがオンに設定されていないと判別した場合は(S801:No)、次に、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きいかを判別する(S851)。 When the first special symbol fluctuation stop process 4 (see S251 in FIG. 125) is executed, the special figure 1 jackpot flag (the flag indicating that the jackpot in special figure 1 is won among the jackpot flags 203n) is first set to on. If it is determined whether or not the flag is set (S801), and if it is determined that the special figure 1 jackpot flag is not set to ON (S801: No), then it is determined whether the value of the probability variation counter 203cg is larger than 0. (S851).

S851の処理において確変カウンタ203cgの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が特別図柄の高確率状態中であると判別した場合は(S851:Yes)、確変カウンタ203cgの値を1減算し(S852)、現在の時短カウンタ203cmの値と、確変カウンタ203cgの値と、に応じた遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S853)、S852の処理によって確変カウンタ203cgの値を減算したことを示す減算コマンドを設定し(S854)、本処理を終了する。一方、S851の処理において、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S851:No)、現在が通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in the processing of S851 that the value of the probability variation counter 203cg is larger than 0, that is, when it is determined that the current state is in the high probability state of the special symbol (S851: Yes), the value of the probability variation counter 203cg is set to 1. Subtraction (S852) was performed, a state command indicating the game state according to the current value of the time saving counter 203 cm, the value of the probability variation counter 203 cg, and the state command indicating the gaming state was set (S853), and the value of the probability variation counter 203 cg was subtracted by the processing of S852. A subtraction command indicating that is set (S854), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the value of the probability variation counter 203 cg is not larger than 0 (0) (S8511: No), since the current state is normal, the present process is terminated as it is.

上述した通り、本実施形態では、遊技状態を移行させる要因となる各種パラメータ(確変カウンタ203cg、時短カウンタ203cm)の更新処理を、特図変動の開始タイミングと、停止タイミングとで行っている。具体的には、時短カウンタ203cmの値を更新する処理を特図変動の開始タイミングで実行し、確変カウンタ203cgの値を更新する処理を特図変動の停止タイミングで実行するように構成している。このように構成することで、例えば、確変状態(時短カウンタ203cmの値が「50」、確変カウンタ203cgの値が「50」に設定される遊技状態)が設定されている場合において、特図変動の開始タイミングで時短カウンタ203cmの値が更新(減算)され、その値が「0」になると、その特図変動が終了するまでの期間、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行させ、さらに特図変動が終了するタイミングで潜確状態を通常状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して特定の期間(特図変動期間)のみ潜確状態を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the update processing of various parameters (probability change counter 203 cg, time reduction counter 203 cm) that are factors for shifting the gaming state is performed at the start timing and the stop timing of the special figure change. Specifically, the process of updating the value of the time reduction counter 203 cm is executed at the start timing of the special figure change, and the process of updating the value of the probability variation counter 203 cg is executed at the stop timing of the special figure change. .. With this configuration, for example, when a probabilistic state (a game state in which the value of the time reduction counter 203 cm is set to "50" and the value of the probabilistic counter 203 cg is set to "50") is set, the special figure changes. The value of the time reduction counter 203 cm is updated (subtracted) at the start timing of, and when the value becomes "0", the gaming state is changed from the probable change state to the latent state until the special figure fluctuation ends. Furthermore, it is possible to shift the latent state to the normal state at the timing when the special figure fluctuation ends. Therefore, it is possible to provide the player with the latent state only for a specific period (special figure fluctuation period).

また、本実施形態では、特図変動の開始タイミング(遊技状態更新処理4(図124のS371参照)が実行されるタイミング)と、特図変動が終了するタイミング(第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)が実行されるタイミング)との両方で、現在の遊技状態を示すための状態コマンドを設定するように構成している。このように構成することで、1回の特図変動の開始される時点から終了するまでの期間中に遊技状態が複数回移行し得る本実施形態のパチンコ機10であっても、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を確実に判別することができる。 Further, in the present embodiment, the timing at which the special figure change starts (the timing at which the game state update process 4 (see S371 in FIG. 124) is executed) and the timing at which the special figure change ends (the first special symbol change stop process 4). (See S251 in FIG. 125) is executed (when), and a state command for indicating the current gaming state is set. With this configuration, even in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in which the gaming state can be changed a plurality of times during the period from the start time to the end of one special figure change, the voice lamp control is performed. The current gaming state can be reliably determined on the device 113 side.

本実施形態では、大当たり遊技終了時に、設定されている大当たり種別に基づいて確変カウンタ203cgの値を設定(初期設定)し、その設定値(例えば、50)を示すためのコマンド(回数コマンド)を音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、さらに、確変カウンタ203cgの値を減算したことを示すための減算コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側では、回数コマンドを受信した場合に、その回数コマンドに含まれる情報に基づいて、確変残回数カウンタ223caの値(例えば、50)を設定し、減算コマンドを受信する毎に、確変残回数カウンタ223caの値を1減算するように構成している。これにより、主制御装置110は、初期設定値を示すためのコマンド(回数コマンド)と、減算されたことを示すためのコマンド(減算コマンド)と、を設定するだけで良く、減算後の確変カウンタ203cgの値を示すコマンドを設定する必要が無いため、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。なお、これに限ること無く、主制御装置110が確変カウンタ203cgの値を直接示すための残回数コマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, at the end of the jackpot game, a value of the probability variation counter 203cg is set (initial setting) based on the set jackpot type, and a command (number of times command) for indicating the set value (for example, 50) is given. It is configured to output to the voice lamp control device 113, and further, it is configured to output a subtraction command for indicating that the value of the probability variation counter 203 cg has been subtracted to the voice lamp control device 113. As a result, when the voice lamp control device 113 receives the count command, the value (for example, 50) of the probability variation remaining count counter 223ca is set based on the information included in the count command, and the subtraction command is received. It is configured to subtract 1 from the value of the probability variation remaining number counter 223ca each time. As a result, the main controller 110 only needs to set a command for indicating the initial setting value (number of times command) and a command for indicating that the subtraction has been performed (subtraction command), and the probability change counter after the subtraction. Since it is not necessary to set a command indicating a value of 203 cg, the control load of the main control device 110 can be reduced. Not limited to this, the main control device 110 may be configured to set a remaining number of times command for directly indicating the value of the probability variation counter 203 cg.

図125に戻り説明を続ける。S801の処理において、特図1大当たりフラグがオンである(大当たりに当選している)と判別した場合は(S801:Yes)、上述した第2実施形態と同様に、S804~S816の処理を実行し、本処理を終了する。なお、本実施形態では、上述した第2実施形態に対してS813の処理において、リセットする要素を確変フラグ203gの代わりに確変カウンタ203cgの値とし、時短フラグ203mの代わりに時短カウンタ203cmの値としている点のみ相違しているが、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 125, the explanation will be continued. In the process of S801, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag is on (winning the jackpot) (S801: Yes), the processes of S804 to S816 are executed in the same manner as in the second embodiment described above. Then, this process is terminated. In the present embodiment, in the process of S813 with respect to the second embodiment described above, the element to be reset is the value of the probability variation counter 203cg instead of the probability variation flag 203g, and the value of the time reduction counter 203cm instead of the time reduction flag 203m. The only difference is that there are some points, but the detailed explanation is omitted.

次に、図126を参照して、大当たり終了処理4(図126のS2571)の内容について説明をする。図126は、大当たり終了処理4(図126のS2571)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理4(図126のS2571)は、上述した第2実施形態の大当たり終了処理2(図99のS2551参照)に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を規定するための処理が相違している。具体的には、上述した第2実施形態では、確変フラグ203g、時短フラグ203mを、当選した大当たり種別に応じて設定(オン、オフ設定)する処理が実行されるのに対して、本実施形態では、確変カウンタ203cgの値、時短カウンタ203cmの値を設定する処理が実行されるように構成した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot end processing 4 (S2571 in FIG. 126) will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 4 (S2571 in FIG. 126). The jackpot end process 4 (S2571 in FIG. 126) is a process for defining a gaming state set after the jackpot game ends with respect to the jackpot end process 2 (see S2551 in FIG. 99) of the second embodiment described above. Is different. Specifically, in the second embodiment described above, the process of setting (on / off setting) the probability change flag 203 g and the time saving flag 203 m according to the winning jackpot type is executed, whereas in the present embodiment. The difference is that the process of setting the value of the probability variation counter 203 cg and the value of the time reduction counter 203 cm is executed. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

この大当たり終了処理4(図126のS2571)が実行されると、上述した第2実施形態の大当たり終了処理2(図99のS2551参照)と同様の処理が実行され、S2701の処理において、確変回数カウンタ203hの値が2であると判別した場合は(S2701:Yes)、確変カウンタ203cgの値、時短カウンタ203cmの値に0をセットし(S2771)、確変回数カウンタ203hの値を0にセットし(S2703)、S2709の処理へ移行し、本処理を終了する。 When the jackpot end process 4 (S2571 in FIG. 126) is executed, the same process as the jackpot end process 2 (see S2551 in FIG. 99) of the second embodiment described above is executed, and the probability variation number in the process of S2701 is executed. When it is determined that the value of the counter 203h is 2 (S2701: Yes), 0 is set to the value of the probability variation counter 203cg and the value of the time reduction counter 203cm (S2771), and the value of the probability variation counter 203h is set to 0. (S2703), the process proceeds to S2709, and this process ends.

一方、S2701,S2704の順で処理が実行された場合は、次いで、当選時の遊技状態が確変状態、或いは潜確状態であるかを判別し(S2772)、その後、確変状態、或いは潜確状態であると判別した場合は(S2752:Yes)、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別し(S2752)、大当たりDであると判別した場合は(S2752:Yes)、確変カウンタ203cgの値に「50」を、時短カウンタ203cmの値に「0」を設定し(S2775)、S2709の処理へ移行する。 On the other hand, when the processing is executed in the order of S2701 and S2704, then it is determined whether the gaming state at the time of winning is the probable change state or the latent state (S2772), and then the probable change state or the latent state. If it is determined to be (S2752: Yes), it is determined whether the jackpot type this time is jackpot D (S2752), and if it is determined to be jackpot D (S2752: Yes), the value of the probability variation counter 203cg. Is set to "50" and the value of the time reduction counter 203 cm is set to "0" (S2775), and the process proceeds to S2709.

また、S2752の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無い(大当たりA~Cである)と判別した場合は(S2752:No)、次に、時短カウンタ203cmの値、確変カウンタ203cgの値の両方に「50」をセットし(S2773)、S2709へ移行する。一方、S2772の処理で当選時の遊技状態が確変状態、或いは、潜確状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S2772:No)、今回の大当たり種別が大当たりAであるかを判別し(S2706)、大当たりAであると判別した場合は(S2706:Yes)、上述したS2773の処理を実行した後に、S2709の処理へ移行する。 Further, in the processing of S2752, if it is determined that the jackpot type this time is not the jackpot D (big hits A to C) (S2752: No), then the value of the time saving counter 203 cm and the value of the probability variation counter 203 cg “50” is set for both (S2773), and the process proceeds to S2709. On the other hand, if it is determined in the process of S2772 that the gaming state at the time of winning is a probable change state or not a latent state (normal state) (S2772: No), it is determined whether the jackpot type this time is jackpot A. If it is determined (S2706) and it is determined that the jackpot A is (S2706: Yes), the process of S2773 described above is executed, and then the process proceeds to the process of S2709.

S2705の処理において、大当たりAでは無いと判別した場合は(S2705:No)、確変カウンタ203cgの値に「50」を、時短カウンタ203cmの値に「0」を設定し(S2774)、S2709の処理へ移行する。S2709の処理では、上述した第2実施形態の大当たり終了処理2(図99のS2551参照)と同一の処理が実行され、その後、上述した大当たり終了処理4(S2571)にて設定された確変カウンタ203cgの値、時短カウンタ203cmの値を示すための回数コマンドを設定し(S2776)、本処理を終了する。 In the processing of S2705, when it is determined that the hit is not A (S2705: No), "50" is set for the value of the probability variation counter 203cg, "0" is set for the value of the time reduction counter 203cm (S2774), and the processing of S2709. Move to. In the process of S2709, the same process as the jackpot end process 2 (see S2551 in FIG. 99) of the second embodiment described above is executed, and then the probability variation counter 203 cg set in the jackpot end process 4 (S2571) described above is executed. The number of times command for indicating the value of and the value of the time saving counter 203 cm is set (S2776), and this process is terminated.

<本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について>
次に、図127~図129を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10は、上述した第2実施形態のパチンコ機10に対して、特別図柄の高確率状態が設定され得る最大の期間(主制御装置110側の確変カウンタ203cgの値が0になるまでに要する特図変動回数)を遊技者に報知(示唆)するための表示態様(確変残回数表示)を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための処理と、潜確状態が設定されている状態で小当たりに当選した場合に実行される小当たり報知演出にて、今回の小当たり当選(小当たり遊技の実行)によって、特図1変動が破棄されたか否かを示唆するための表示態様を設定する処理と、を実行する点で相違している。それ以外の要素については同一であり、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control content of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, the control contents of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 127 to 129. The pachinko machine 10 of the fourth embodiment has a maximum period (value of the probability variation counter 203 cg on the main control device 110 side) in which a high probability state of a special symbol can be set with respect to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above. Processing for displaying (suggesting) the display mode (probability change remaining number display) for notifying (suggesting) the player of the special figure change number required until becomes 0, and the process for displaying on the display screen of the third symbol display device 81, and the latent. Whether or not the special figure 1 fluctuation is discarded by this small hit winning (execution of the small hit game) in the small hit notification effect that is executed when the small hit is won with the probability state set. It is different from the process of setting the display mode for suggesting. The other elements are the same, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図127を参照して、本第4実施形態のコマンド判定処理4(S4151)の内容について説明をする。図127は、コマンド判定処理4(S4151)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S4151)は、上述したコマンド判定処理(図59のS4111参照)に対して、主制御装置110から残回数コマンドを受信した場合の処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the command determination process 4 (S4151) of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (S4151). This command determination process 4 (S4151) differs from the above-mentioned command determination process (see S4111 in FIG. 59) in that a process when a command for the remaining number of times is received from the main control unit 110 is added, and other than that. The elements of are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理4(S4151)が実行されると、上述したコマンド判定処理(図59のS4111参照)と同一のS4201~S4214の処理を実行し、S4213の処理において、変動停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次に、回数関連コマンド(確変カウンタ203cgの値を示すための回数コマンド、確変カウンタ203cgの値が減算されたことを示すための減算コマンド)を受信したかを判別し(S4251)、受信したと判別した場合は、回数関連処理を実行し(S4252)、本処理を終了する。 When the command determination process 4 (S4151) is executed, the same processes of S4201 to S4214 as the above-mentioned command determination process (see S4111 in FIG. 59) are executed, and the fluctuation stop related command is received in the process of S4213. If it is determined that there is no such command (S4213: No), then a count-related command (a count command for indicating the value of the probability variation counter 203cg and a subtraction command for indicating that the value of the probability variation counter 203cg has been subtracted) is received. If it is determined that the command has been received (S4251), and if it is determined that the command has been received, the count-related process is executed (S4252), and this process is terminated.

ここで、S4252の処理において実行される回数関連処理では、確変カウンタ203cgの値に基づいて、特別図柄の高確率状態の有無、及び、特別図柄の高確率状態が設定される期間(残期間)を判別し、その判別結果に基づく表示態様(残確変回数)を表示させるための表示用コマンドを設定する処理が実行される。一方、S4252の処理で、回数関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4251:No)、上述したコマンド判定処理(図59のS4151参照)と同一のS4215~S4221の処理を実行し、本処理を実行する。 Here, in the number-of-times related process executed in the process of S4252, the presence / absence of a high probability state of the special symbol and the period (remaining period) in which the high probability state of the special symbol is set based on the value of the probability variation counter 203 cg. Is determined, and a process of setting a display command for displaying the display mode (number of residual probabilities) based on the determination result is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S4252 that the command related to the number of times has not been received (S4251: No), the same process of S4215 to S4221 as the above-mentioned command determination process (see S4151 of FIG. 59) is executed. Execute this process.

ここで、図128を参照して、回数関連処理(S4252)の内容について説明をする。図128は、回数関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この回数関連処理(S4252)が実行されると、まず、今回受信した回数関連コマンドが減算コマンドであるかを判別し(S5401)、減算コマンドでは無いと判別した場合は(S5401:No)、減算コマンドを受信した場合に実行される各種処理をスキップして、後述するS5410の処理へ移行する。 Here, the contents of the number-of-times related process (S4252) will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the number-of-times related process (S4252). When this count-related process (S4252) is executed, first, it is determined whether the number-related command received this time is a subtraction command (S5401), and if it is determined that it is not a subtraction command (S5401: No), subtraction is performed. Various processes executed when a command is received are skipped, and the process proceeds to the process of S5410 described later.

今回受信した関連コマンドが減算コマンドであると判別した場合は(S5401:Yes)、次に、確変残回数カウンタ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5402)、大きいと判別した場合は(S5402:Yes)、確変残回数カウンタ223caの値を1減算し(S5403)、減算後の確変残回数カウンタ223caの値を示す表示用残回数コマンドを設定し(S5404)、次いで、減算後の確変残回数カウンタ223caの値が1であるかを判別する(S5405)。 If it is determined that the related command received this time is a subtraction command (S5401: Yes), then it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 223ca is larger than 0 (S5402), and if it is determined to be large. (S5402: Yes), the value of the probability change remaining number counter 223ca is subtracted by 1 (S5403), a display remaining number command indicating the value of the probability change remaining number counter 223ca after subtraction is set (S5404), and then after subtraction. It is determined whether the value of the probability change remaining number counter 223ca is 1 (S5405).

S5405の処理において、確変残回数カウンタ223caの値が1であると判別した場合は(S5405:Yes)、間もなく、特別図柄の高確率状態が終了する状態であることから、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを示唆する表示用コマンドを設定する(S5406)。ここで、本実施形態では、実際に特別図柄の高確率状態が終了するタイミングを示唆するためのエンディング示唆報知を、確変残回数カウンタ223caの値が1である場合(後、1回転の特図変動が実行された場合に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する場合)に、実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変残回数カウンタ223caの値が2以上の特定値(例えば、5)となった場合に、上述したエンディング示唆報知を実行するように構成しても良い。 In the process of S5405, when it is determined that the value of the probability variation remaining number counter 223ca is 1 (S5405: Yes), the high probability state of the special symbol is about to end, so that the high probability state of the special symbol is about to end. Set a display command that suggests that is terminated (S5406). Here, in the present embodiment, the ending suggestion notification for suggesting the timing when the high probability state of the special symbol actually ends is performed when the value of the probability variation remaining number counter 223ca is 1 (after, the special figure of one rotation). It is configured to be executed when the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state when the fluctuation is executed, but the value of the probability variation remaining number counter 223ca is 2 without limitation. When the above specific value (for example, 5) is reached, the above-mentioned ending suggestion notification may be executed.

S5406の処理を終えると、次に、確変回数カウンタ223caの値が0であるかを判別し(S5407)、確変残回数カウンタ223caの値が0であると判別した場合は(S5407;Yes)、次に、特別図柄の高確率状態が終了する旨を示唆するための終了用表示コマンドを設定し(S5408)、当たり破棄フラグ112cbをオフに設定し(図S5409)、S5410の処理へ移行する。一方。S5407の処理において、確変残回数カウンタ223caの値が1よりも大きいと判別した場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続する状態であると判別した場合は(S5407:No)、そのままS5410の処理へ移行する。 After finishing the processing of S5406, next, it is determined whether or not the value of the probability variation count counter 223ca is 0 (S5407), and when it is determined that the value of the probability variation remaining count counter 223ca is 0 (S5407; Yes), Next, an end display command for suggesting that the high-probability state of the special symbol ends is set (S5408), the hit discard flag 112 cab is set to off (FIG. S5409), and the process proceeds to S5410. on the other hand. In the processing of S5407, when it is determined that the value of the probability variation remaining number counter 223ca is larger than 1, that is, when it is determined that the high probability state of the special symbol continues (S5407: No), S5410 is used as it is. Move to processing.

S5410の処理が実行されると、まず、今回受信した回数関連コマンドが回数コマンドであるかを判別し(S5410)、回数コマンドであると判別した場合は(S5410:Yes)、その回数コマンドに含まれる確変カウンタ203cgの値を示す情報に基づいて、確変残回数カウンタ223caの値に「50」を設定し(S5411)、本処理を終了する。一方、S5410の処理で、回数コマンドでは無いと判別した場合は(S5410:No)、そのまま本処理を終了する。 When the process of S5410 is executed, first, it is determined whether the number-related command received this time is a number-of-times command (S5410), and if it is determined to be a number-of-times command (S5410: Yes), it is included in the number-of-times command. Based on the information indicating the value of the probability change counter 203 cg, the value of the probability change remaining number counter 223ca is set to “50” (S5411), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5410 that the command is not the number of times command (S5410: No), the present process is terminated as it is.

ここで、上述した回数関連処理(図128のS4252参照)にて実行されるS5406の処理内容について、詳細に説明をする。本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態として、確変状態と、潜確状態と、を有しており、各遊技状態で異なる演出態様が実行されるように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態では、チャレンジモード演出(図89参照)が実行され、潜確状態が設定されている状態では、RUSHモード演出(図90参照)が実行される。そして、S5406の処理が実行される場合には、現在の遊技状態が確変状態であるか潜確状態であるかを判別し、その判別結果に対応した表示用コマンドを設定するように構成している。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、遊技状態に関わらず特別図柄の高確率状態が終了することを示唆する表示用コマンドを設定し、その表示用コマンドを表示制御装置114側が受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている演出モードに対応した終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 Here, the processing content of S5406 executed in the above-mentioned number-of-times related processing (see S4252 in FIG. 128) will be described in detail. In the present embodiment, there are a probabilistic state and a latent probabilistic state as game states in which a high probability state of a special symbol is set, and a different production mode is executed in each game state. There is. Specifically, the challenge mode effect (see FIG. 89) is executed when the probability change state is set, and the RUSH mode effect (see FIG. 90) is executed when the latent state is set. .. Then, when the process of S5406 is executed, it is determined whether the current gaming state is a probabilistic state or a latent state, and a display command corresponding to the determination result is set. There is. Not limited to the configuration of the present embodiment, for example, a display command suggesting that the high probability state of the special symbol ends regardless of the game state is set, and the display control device 114 side receives the display command. In this case, the end suggestion effect corresponding to the effect mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be executed.

次に、図129を参照して、小当たり関連処理4(S5054)の内容について説明をする。図129は、小当たり関連処理4(S5054)の内容を示したフローチャートである。この小当たり関連処理4(S5054)は、潜確状態で実行される小当たり遊技中の演出態様を設定するための処理を追加した点で、上述した小当たり関連処理(図71のS5004参照)と相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small hit-related process 4 (S5054) will be described with reference to FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing the contents of the small hit related process 4 (S5054). The small hit-related process 4 (S5054) is the above-mentioned small hit-related process (see S5004 in FIG. 71) in that a process for setting an effect mode during the small hit game executed in the latent state is added. Is different from. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり関連処理4(S5054)が実行されると、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S5251)。この処理では、従状態設定エリア223kに記憶されている現在の遊技状態を読み出し、その読み出した情報に基づいて判別が実行される。S5251の処理において、現在の遊技状態が潜確状態では無いと判別した場合は(S5251:No)、現在の遊技状態に対応する小当たり用表示コマンドを設定し、本処理を終了する。なお、本実施形態では、潜確状態が設定されていない状態で小当たり遊技が実行されることが適切な遊技では無いことから、例えば、エラー報知(「左打ちをして下さい」のコメント)を含む小当たり遊技中の表示を実行するように構成している。 When the small hit-related process 4 (S5054) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5251). In this process, the current gaming state stored in the slave state setting area 223k is read, and the determination is executed based on the read information. If it is determined in the process of S5251 that the current game state is not the latent state (S5251: No), a small hit display command corresponding to the current game state is set, and this process ends. In addition, in this embodiment, since it is not an appropriate game to execute the small hit game in a state where the latent state is not set, for example, an error notification (comment of "Please hit left"). It is configured to execute the display during the small hit game including.

一方、S5251の処理において、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S5251:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであるかを判別し(S5252)、小当たりBであると判別した場合は(S5252:Yes)、当たり破棄フラグ223cbをオンに設定し(S5253)、S5254の処理へ移行する。一方、S5252の処理において、今回の小当たり種別が小当たりBでは無い(小当たりAである)と判別した場合は(S5252:No)、S5253の処理をスキップして、S5254の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5251 when it is determined that the current gaming state is the latent state (S5251: Yes), then it is determined whether the small hit type of the small hit won this time is the small hit B. (S5252), if it is determined that the small hit B is (S5252: Yes), the hit discard flag 223cc is set to ON (S5253), and the process proceeds to S5254. On the other hand, in the processing of S5252, if it is determined that the small hit type this time is not the small hit B (small hit A) (S5252: No), the processing of S5253 is skipped and the process proceeds to the processing of S5254. ..

S5254の処理では、当たり破棄フラグ223cbがオンに設定されているかを判別し(S5254)、オンに設定されている場合は(S5254:Yes)、今回当選した小当たりの小当たり種別に関わらず、小当たり表示選択テーブル222caの小当たりA用テーブルを参照して表示態様を決定し(S5256)、決定した表示態様を示す表示用コマンドを設定し、本処理を終了する。 In the processing of S5254, it is determined whether the hit discard flag 223 cab is set to ON (S5254), and if it is set to ON (S5254: Yes), regardless of the small hit type of the winning small hit this time. The display mode is determined with reference to the small hit A table of the small hit display selection table 222ca (S5256), a display command indicating the determined display mode is set, and this process is terminated.

S5254の処理で、当たり破棄フラグ223cbがオンに設定されていないと判別した場合は(S5254)、確変カウンタ203cgの値と、取得した演出カウンタ(図示せず)の値と、に基づいて、小当たり表示選択テーブル222caより小当たり遊技中の表示態様を決定し(S5255)、決定した表示態様を示す表示用コマンドを設定し、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S5254 that the hit discard flag 223 cc is not set to ON (S5254), it is small based on the value of the probability variation counter 203 cg and the value of the acquired effect counter (not shown). The display mode during the small hit game is determined from the hit display selection table 222ca (S5255), a display command indicating the determined display mode is set, and this process is terminated.

つまり、本実施形態にて実行される小当たり関連処理4(図129のS5054)では、潜確状態が設定されてから初めての小当たりB当選時のみ、小当たり表示選択テーブル222caの小当たりB用テーブルを参照して表示態様を設定するように構成している。即ち、特図1大当たり変動を破棄し得る小当たり当選時のみ専用のテーブル(小当たりB用テーブル)を用いて表示態様を決定し、それ以外の小当たり当選(小当たりA当選、及び、既に特図1大当たり変動を破棄した後の小当たりB当選)時には共通のテーブル(小当たりA用テーブル)を用いて表示態様を決定するように構成している。 That is, in the small hit-related process 4 (S5054 in FIG. 129) executed in the present embodiment, the small hit B of the small hit display selection table 222ca is selected only when the small hit B is won for the first time after the latent probability state is set. It is configured to set the display mode by referring to the table. That is, the display mode is determined using a dedicated table (table for small hit B) only at the time of small hit winning that can discard the special figure 1 big hit fluctuation, and other small hit winning (small hit A winning and already). Special Figure 1 When the small hit B is won after discarding the big hit fluctuation, a common table (table for small hit A) is used to determine the display mode.

このように構成することで、特図1大当たり変動を破棄した後に当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に分かり難くすることができる。よって、特別図柄の高確率状態が継続する回数(特図変動回数)が規定されているパチンコ機10において、小当たり当選に基づいて、特図変動が破棄されてしまい、無駄に特図変動回数が減算されてしまうことを分かり難くすることができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the small hit type of the small hit that was won after discarding the special figure 1 big hit fluctuation. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the number of times the high probability state of the special symbol continues (the number of times the special figure changes) is defined, the special figure change is discarded based on the small hit winning, and the number of times the special figure changes is useless. Can be obscured to be subtracted.

<上述した各実施形態において実行される演出の一例を示す第1演出例>
以上、第1実施形態から第3実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時(並行して)実行可能なパチンコ機10において、一方の特別図柄の大当たり変動中(大当たりに当選したことを示すための特別図柄(識別情報)が変動表示(動的表示)されている期間)に、他方の特別図柄が小当たり当選を示す停止態様で停止表示(確定表示)されると、停止表示された小当たりに基づく小当たり遊技を実行すると共に、実行中の大当たり変動を強制的に外れ停止(大当たりを破棄)させる技術思想について説明をした。
<First production example showing an example of the production performed in each of the above-described embodiments>
As described above, in the first to third embodiments, in the pachinko machine 10 capable of simultaneously (parallel) executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. During the jackpot fluctuation of one special symbol (the period during which the special symbol (identification information) for indicating that the jackpot has been won is variablely displayed (dynamically displayed)), the other special symbol is stopped indicating the small hit winning. When the stop display (confirmed display) is displayed in the mode, the small hit game based on the stopped display small hit is executed, and the technical concept of forcibly removing the running big hit fluctuation and stopping (discarding the big hit) is explained. did.

さらに、上述した第1実施形態は、第1特別図柄の大当たり当選よりも、第2特別図柄の大当たり当選のほうが、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行され易くなるように構成し、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選し得るように構成している。加えて、遊技状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い有利遊技状態(例えば、潜確状態)と、その有利遊技状態(潜確状態)よりも第2特別図柄の抽選が実行され難い不利遊技状態(例えば、通常状態)と、を設定可能に構成している。 Further, the above-mentioned first embodiment is configured so that the jackpot winning of the second special symbol is easier to execute the jackpot game which is advantageous to the player than the jackpot winning of the first special symbol. It is configured so that a small hit can be won only by a lottery of special symbols. In addition, as the gaming state, the lottery of the second special symbol is more difficult to be executed than the advantageous gaming state (for example, the latent state) in which the lottery of the second special symbol is easily executed and the advantageous gaming state (latent state). It is configured so that a disadvantageous game state (for example, a normal state) can be set.

このように構成された第1実施形態では、有利遊技状態が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。つまり、小当たり当選によって大当たりを破棄することにより、遊技者に有利な状態(大当たりを破棄しない場合よりも有利な状態)を提供することができる。 In the first embodiment configured in this way, it is possible to prevent the jackpot game based on the jackpot winning of the first special symbol from being executed in the state where the advantageous gaming state is set. That is, by discarding the jackpot by winning the small hit, it is possible to provide a player's advantageous state (a state that is more advantageous than the case where the jackpot is not discarded).

また、上述した第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合に、その大当たり当選を示すための特別図柄の変動表示が実行されるタイミングから、その変動表示が終了するまでの期間が潜確状態を設定するように構成し、潜確状態が第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態となるように構成している。 Further, in the second embodiment described above, when the jackpot of the first special symbol is won in the state where the probability variation state is set, the variation display of the special symbol for showing the jackpot winning is executed from the timing. The period until the variation display ends is configured to set the latent probability state, and the latent probability state is configured to be a gaming state in which the lottery of the second special symbol is easily executed.

そして、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、小当たりに当選し、その当選結果が停止表示(確定表示)された場合に、実行中の第1特別図柄の変動表示を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に終了させる(大当たりを破棄する)ように構成している。 Then, as in the first embodiment described above, when a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the small hit is won, and the winning result is stopped and displayed (confirmed display). , The variable display of the first special symbol being executed is configured to be forcibly terminated (the jackpot is discarded) in a display mode indicating that the lottery result is out of order.

このように構成された第2実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて、第1特別図柄の大当たりを破棄することにより、潜確状態の終了条件も合わせて破棄することができるため、潜確状態が設定される期間として、当初設定されていた期間(第1特別図柄の大当たり変動期間)よりも長くすることができる。つまり、小当たり当選によって大当たりを破棄することにより、遊技者に有利な状態(潜確状態)が設定される期間を長くすることができる。 In the second embodiment configured in this way, the jackpot of the first special symbol is discarded based on the fact that the small hit is won in the lottery of the second special symbol, so that the end condition of the latent state is also combined. Since it can be discarded, the period in which the latent state is set can be longer than the initially set period (the jackpot fluctuation period of the first special symbol). That is, by discarding the big hit by winning the small hit, it is possible to prolong the period in which the player's advantageous state (latent state) is set.

また、上述した第3実施形態では、上述した第1実施形態、第2実施形態とは異なり、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の何れでも小当たりに当選し得るように構成し、一方の特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、他方の大当たりを破棄できるように構成している。 Further, in the above-mentioned third embodiment, unlike the above-mentioned first embodiment and the second embodiment, any of the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be won in a small hit. However, if a small hit is won in the lottery of one special symbol, the other big hit can be discarded.

このように構成された第3実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合に、大当たり遊技が実行されることにより潜確状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。つまり、小当たり当選によって大当たりを破棄することにより、遊技者に有利な状態(潜確状態)が設定される期間を長くすることができる。 In the third embodiment configured in this way, when a gaming state (latent state) advantageous to the player is set, the latent state may end due to the execution of the jackpot game. It can be suppressed from occurring. That is, by discarding the big hit by winning the small hit, it is possible to prolong the period in which the player's advantageous state (latent state) is set.

上述した通り、上記各実施形態では、遊技者に有利な特典を付与可能な第1特典遊技(大当たり遊技)と、その第1特典遊技(大当たり遊技)よりも少ない特典を遊技者に付与可能な第2特典遊技(小当たり遊技)と、を実行可能に構成し、第2特典遊技が実行される状況に応じて、遊技者に対して特殊特典(有利な遊技状態の設定、或いは、有利な遊技状態が設定される期間の延長)を付与することができるように構成している。 As described above, in each of the above embodiments, the player can be given a first privilege game (big hit game) that can give a privilege advantageous to the player, and a privilege less than the first privilege game (big hit game). The second privilege game (small hit game) is configured to be executable, and depending on the situation in which the second privilege game is executed, a special privilege (setting an advantageous game state or advantageous) is given to the player. It is configured so that an extension of the period in which the game state is set) can be given.

また、第2特典遊技が実行される条件が成立した場合に、第1特典遊技が実行される条件を破棄するように構成しているが、第2特典遊技が実行される条件が成立するタイミングや、破棄された条件に基づいて実行される第1特典遊技の遊技内容によっては、第2特典遊技が実行される条件の成立に基づいて、第1特典遊技が実行される条件を破棄した場合のほうが、破棄しない場合よりも遊技者に有利となるように構成している。 Further, when the condition for executing the second privilege game is satisfied, the condition for executing the first privilege game is discarded, but the timing when the condition for executing the second privilege game is satisfied is satisfied. Or, depending on the game content of the first privilege game executed based on the discarded condition, when the condition for executing the first privilege game is destroyed based on the establishment of the condition for executing the second privilege game. Is configured to be more advantageous to the player than if it is not discarded.

このように構成されたパチンコ機10では、第2特典遊技が実行される条件が成立した場合に、具体的には、小当たり当選を示すための表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)された場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)が実行される特典以外の特典(例えば、複数の大当たり種別のうち遊技者に不利となる大当たり種別が設定された大当たりを破棄する特典や、遊技者に有利な遊技状態が終了してしまう大当たりを破棄する特典等)が付与されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the condition for executing the second privilege game is satisfied, specifically, the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in the display mode for showing the small hit winning. If this is done, a privilege other than the privilege for executing the second privilege game (small hit game) (for example, a privilege for discarding a jackpot for which a jackpot type that is disadvantageous to the player among a plurality of jackpot types is set, or It is possible to make the player interested in whether or not the player is given a privilege (such as a privilege to discard the jackpot that ends the advantageous game state), and it is possible to improve the interest of the game.

そして、上述した各実施形態では、小当たりに当選したことを遊技者に示すための演出を実行する際に、小当たり当選の有無だけでは無く、小当たり当選によって付与される小当たり遊技以外の特典の有無についても遊技者に示唆報知するように構成している。ここで、本演出例では、上述した各実施形態の技術思想を有するパチンコ機10において実行される小当たり当選時の演出内容について説明をする。 Then, in each of the above-described embodiments, when the effect for showing the player that the small hit has been won is executed, not only the presence or absence of the small hit winning but also the small hit game other than the small hit game given by the small hit winning is performed. It is configured to inform the player of the presence or absence of the privilege. Here, in this production example, the content of the production at the time of winning a small hit, which is executed in the pachinko machine 10 having the technical idea of each of the above-described embodiments, will be described.

本演出例では、小当たり当選を示すための演出(小当たり示唆演出)として、小当たり当選の有無を示す当否態様と、小当たり当選により破棄された特別図柄の抽選内容を示唆する破棄態様と、を含む演出態様を表示可能に構成している。 In this production example, as an effect for showing a small hit winning (small hit suggestion effect), a winning / failing mode indicating the presence / absence of a small hit winning and a discarding mode indicating the lottery content of a special symbol discarded by the small hit winning are used. , Is configured to be displayable.

具体的には、当否態様として、小当たり当選を報知するための「V」の文字で形成される第1当否態様と、小当たり非当選を報知するための「残念」の文字で形成される第2当否態様と、小当たり当選の有無を分かり難く報知(示唆)するための「?」の文字で形成される第3当否態様と、を少なくとも表示可能にし、破棄態様として、大当たりに当選している特別図柄の抽選(変動)を破棄したことを報知するための「ラッキー」の文字で形成される第1破棄態様と、大当たりに当選していない特別図柄の抽選(変動)を破棄したことを報知するための「??」の表示態様で形成される第2破棄態様と、破棄された特別図柄の抽選結果を示唆すること無く、単に特別図柄の変動(抽選)を破棄したことを報知するための「破棄」の文字で形成される第3破棄態様と、を少なくとも表示可能に構成している。 Specifically, as the winning / failing mode, the first winning / failing mode formed by the letter "V" for notifying the small hit winning and the letter "sorry" for notifying the small hit non-winning are formed. At least the second winning / failing mode and the third winning / failing mode formed by the character "?" To inform (suggest) whether or not a small hit has been won are made displayable, and the big hit is won as a discard mode. The first discard mode formed by the letters "lucky" to notify that the lottery (variation) of the special symbol is discarded, and the lottery (variation) of the special symbol that has not won the jackpot is discarded. The second discard mode formed by the display mode of "??" for notifying the above, and the notification that the change (lottery) of the special symbol is simply discarded without suggesting the lottery result of the discarded special symbol. The third discard mode, which is formed by the character "destroy", is configured to be at least displayable.

このように演出態様を設定することにより、小当たり当選の有無と、小当たり当選に基づいて実行される特別図柄変動の破棄内容と、を遊技者に示唆することができるため、遊技者に対して今後の遊技内容を予測させる楽しみを提供することができる。 By setting the effect mode in this way, it is possible to suggest to the player whether or not the small hit is won and the content of discarding the special symbol change executed based on the small hit, so that the player can be informed. It is possible to provide fun to predict future game contents.

なお、本演出例では、上述した当否態様と、破棄態様と、をそれぞれ異なる態様で表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たりの当否判定結果と、破棄される特別図柄の抽選結果と、の両方に基づいて1つの演出態様(融合態様)の表示態様を設定するように構成しても良い。これにより、表示された融合態様から複数の遊技結果を予測させることができるため、遊技者に対して今後の遊技内容を予測させる楽しみを提供することができる。 In this production example, the above-mentioned winning / failing mode and the discarding mode are configured to be displayed in different modes, but the present invention is not limited to this, and for example, the winning / failing determination result of the small hit and the discarding mode are discarded. It may be configured to set the display mode of one effect mode (fusion mode) based on both the lottery result of the special symbol. As a result, since it is possible to predict a plurality of game results from the displayed fusion mode, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the future game content.

また、本演出例では、当否態様と破棄態様とを同時に表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、当否態様を表示した後に、破棄態様を表示するように構成しても良いし、破棄態様を表示した後に、当否態様を表示するように構成しても良い。このように、上述した2つの態様(当否態様、破棄態様)の表示タイミングを異ならせることにより、先に表示された態様を確認した後に、次に表示される態様を予測させ易くすることができる。また、先に表示された態様を把握した後に表示される次の態様の内容として所定の態様が表示されることを所望しながら遊技を行うことができる。 Further, in this production example, the pass / fail mode and the discard mode are displayed at the same time, but the present invention is not limited to this, and for example, the pass / fail mode is displayed and then the discard mode is displayed. Alternatively, it may be configured to display the pass / fail mode after displaying the discard mode. In this way, by making the display timings of the above-mentioned two modes (whether or not mode, discard mode) different, it is possible to easily predict the mode to be displayed next after confirming the mode displayed earlier. .. In addition, the game can be played while hoping that a predetermined aspect is displayed as the content of the next aspect displayed after grasping the previously displayed aspect.

詳細な説明は省略するが、本演出例では、一方の特別図柄抽選(特図抽選)において小当たりに当選(小当たり図柄で停止表示)した時点で、他方の特別図柄の変動が実行されていない場合は、今回の小当たり当選によって破棄される特別図柄変動が存在していない状態となるため、上述した破棄態様が表示されないように構成している。これにより、小当たり当選時(小当たり図柄停止時)に表示される表示態様に基づいて、小当たり当選時の遊技状況を遊技者に判別させ易くすることができる。 Although detailed explanation is omitted, in this production example, when a small hit is won (stopped and displayed by a small hit symbol) in one special symbol lottery (special symbol lottery), the change of the other special symbol is executed. If there is no special symbol change that is discarded by the small hit winning this time, the above-mentioned discarding mode is not displayed. As a result, it is possible to make it easier for the player to determine the game status at the time of winning the small hit based on the display mode displayed at the time of winning the small hit (when the small hit symbol is stopped).

さらに、本演出例では、小当たり当選に基づいて破棄された特別図柄の抽選結果が、大当たりである場合に、その大当たりに対応付けて設定された大当たり種別を判別し、その判別結果に基づいて表示態様(第1破棄態様の表示態様)を可変させることができるように構成している。加えて、小当たり当選時(小当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示される時)に設定されている遊技状態を判別し、その判別結果に基づいても、表示態様(第1破棄態様の表示態様)を可変させることができるように構成している。具体的には、遊技状態として潜確状態が設定されている場合にのみ、上述した当否態様や破棄態様を設定するように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄抽選で小当たりに当選したことに基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を破棄することが遊技に大きく影響を与える場合にのみ、当否態様や破棄態様を用いた演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in this production example, when the lottery result of the special symbol discarded based on the small hit winning is a big hit, the big hit type set in association with the big hit is determined, and based on the determination result. It is configured so that the display mode (display mode of the first discard mode) can be changed. In addition, the game state set at the time of winning the small hit (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the small hit) is determined, and the display mode (first discard mode) is also based on the determination result. The display mode) is configured to be variable. Specifically, it is configured to set the above-mentioned pass / fail mode and discard mode only when the latent state is set as the game state. With this configuration, only when the game is greatly affected by discarding the other special symbol change that is being executed based on the fact that one special symbol lottery is won in a small hit, the winning / failing mode and Since the effect using the discard mode can be executed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

<上述した各実施形態において実行される演出の一例を示す第2演出例>
上述した第1演出例では、小当たり当選に基づいて破棄される特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための演出について説明をした。このような演出を実行することにより、小当たりに当選をしたことに基づいて付与される様々な特典を遊技者に示唆することができるため、遊技の興趣を向上することができるものであった。一方、上述した各実施形態のように、一方の特別図柄で大当たり変動が実行されている最中に、他方の特別図柄の抽選で小当たりに当選(小当たり遊技を実行する条件が成立)することで、遊技者に有利となる特典を付与可能とする遊技性は、従来には無い新たな遊技性であることから、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている最中に、他方の特別図柄で小当たりを狙う遊技を行わず、特典を獲得できない虞があった。
<Second production example showing an example of the production performed in each of the above-described embodiments>
In the above-mentioned first production example, the production for suggesting the lottery result of the special symbol to be discarded based on the small hit winning to the player has been described. By executing such an effect, it is possible to suggest to the player various benefits given based on winning the small hit, so that the interest of the game can be improved. .. On the other hand, as in each of the above-described embodiments, while the jackpot fluctuation is being executed in one special symbol, a small hit is won in the lottery of the other special symbol (conditions for executing the small hit game are satisfied). As a result, the playability that makes it possible to give a privilege that is advantageous to the player is a new playability that has never existed in the past. Therefore, while the jackpot fluctuation is being executed in one special symbol, the other There was a risk that the privilege could not be obtained without playing a game aiming for a small hit with the special design of.

そこで、本第2演出例では、一方の特別図柄の変動状況(抽選結果)に基づいて他方の特別図柄で小当たり当選を狙わせるための演出について詳細に説明をする。 Therefore, in this second production example, a production for aiming for a small hit winning with the other special symbol based on the fluctuation status (lottery result) of one special symbol will be described in detail.

具体的には、潜確状態中に実行されている第1特別図柄(特図1)変動の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、大当たりである(実行中の特図変動が、特図1大当たり変動である)と判別した場合は、第2特別図柄(特図2)抽選が実行中であるか、或いは、特図2保留が存在しているかを判別する。ここで、特図2抽選が実行中である、或いは、特図2保留が存在していると判別した場合には、特図2抽選によって小当たりに当選することにより、特図1大当たり変動を破棄することが可能となるため、遊技者に対して、通常の右打ち報知を実行する。 Specifically, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol (special figure 1) change executed during the latent state is a big hit, and it is a big hit (the special figure change during execution is a big hit). If it is determined that the special figure 1 jackpot is variable), it is determined whether the second special symbol (special figure 2) lottery is being executed or whether the special figure 2 hold exists. Here, if it is determined that the special figure 2 lottery is being executed or the special figure 2 hold exists, the special figure 1 big hit fluctuation is obtained by winning the small hit by the special figure 2 lottery. Since it is possible to discard it, a normal right-handed notification is executed for the player.

一方、潜確状態中に特図1大当たり変動が実行されている状態で、特図2抽選が実行中では無く、且つ、特図2保留が存在していないと判別した場合は、このままの状態では、小当たり当選に基づいて特図1大当たり変動を破棄することができない状態であるため、通常の右打ち報知よりも遊技者に対して右打ち遊技を強調して報知する強右打ち報知を実行する。このように構成することで、潜確状態中に特図1大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されてしまい、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 jackpot fluctuation is being executed during the latent probability state, the special figure 2 lottery is not being executed, and the special figure 2 hold does not exist, the state remains as it is. Then, since it is not possible to discard the special figure 1 big hit fluctuation based on the small hit winning, the strong right-handed notification that emphasizes the right-handed game to the player rather than the normal right-handed notification is given. Run. With such a configuration, it is possible to prevent the jackpot game based on the special figure 1 jackpot winning from being executed during the latent state, and the disadvantageous situation is provided to the player.

なお、本第2演出例では、上述した演出態様に限らず、例えば、実行中の特図1変動が大当たり当選していない場合、即ち、外れ変動である場合には、特図2抽選が実行中では無く、且つ、特図2保留が存在していない状態であったとしても、強右打ち報知を実行しないように構成している。さらに、この場合、特図1の外れ変動が実行されている期間中(ロング変動中)は、特図1大当たり変動が実行されることが無く、さらに、特図2抽選が実行されることが無い状態であることから、遊技者に対して、遊技を一旦休憩して離席可能な状態であることを報知する演出表示を実行するようにしても良い。 It should be noted that the second effect example is not limited to the above-mentioned effect mode, and for example, when the special figure 1 change during execution is not a big hit, that is, when the change is out of order, the special figure 2 lottery is executed. Even if it is not inside and there is no special figure 2 hold, it is configured not to execute the strong right-handed notification. Further, in this case, during the period during which the deviation fluctuation of the special figure 1 is executed (during the long fluctuation), the special figure 1 jackpot fluctuation is not executed, and the special figure 2 lottery may be executed. Since there is no such state, it is possible to execute an effect display informing the player that the game can be temporarily rested and the player can leave the seat.

以上、第1実施形態から第3実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10について説明をしたが、上述した各構成を、それ以外のパチンコ機10、即ち、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが同時に実行されることなく、各抽選の契機となる入賞情報を取得した順番(第1入球口64への入球と第2入球口640への入球の順番)で抽選を実行するタイプのパチンコ機10や、一方の特別図柄の抽選を優先的に実行するタイプのパチンコ機10に用いるように構成しても良い。 As described above, in the first to third embodiments, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol has been described. The other pachinko machines 10, that is, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol are not executed at the same time, and the winning prize is a trigger for each lottery. Priority is given to the pachinko machine 10 of the type that executes lottery in the order in which information is acquired (the order of entry into the first entry port 64 and entry into the second entry opening 640), and the lottery of one of the special symbols. It may be configured to be used for the pachinko machine 10 of the type to be executed.

また、上述した各実施形態では、第1特別図柄の変動と、第2特別図柄の変動とが同時に実行され、どちらかの図柄で特定の大当たりに当選した場合に、その変動停止時に他方の図柄の変動を破棄(外れで強制停止)、或いは、中断を実行するよう構成したが、これに限ることなく、その大当たり変動が開始される時に実行されるよう構成してもよい。さらに、他方の特別図柄の変動で小当たりに当選した場合にも、その小当たり種別に応じて、他方の特別図柄の変動を破棄、或いは、中断するよう構成したが、その小当たりの変動開始時に設定してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the fluctuation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are executed at the same time, and when a specific jackpot is won in either symbol, the other symbol is stopped when the fluctuation is stopped. It is configured to discard the fluctuation (forced stop due to disconnection) or to execute the interruption, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to be executed when the jackpot fluctuation starts. Furthermore, even if a small hit is won due to the change of the other special symbol, the change of the other special symbol is discarded or interrupted according to the small hit type, but the change of the small hit starts. It may be set at times.

なお、上述した各実施形態では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, as an example of various effects to be executed, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 have been described, but the effects have the same purpose and effect. It is sufficient, and the player uses a display effect to be displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a voice effect to notify the player by voice, and various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emitting effect to notify to.

また、上述した各実施形態において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the above-described embodiments, a notification effect that makes the player surely grasp the content and a suggestion effect that the player implicitly informs the content are used. The suggestion effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestion effect.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, a pachinko machine 10 provided with two types of high and low probabilities (big hit probability) of winning a big hit in a special symbol lottery (high probability state of special symbol and low probability state of special symbol) is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, a setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means is provided. The main controller 110 may be configured to perform control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, 6 levels of setting values 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the jackpot probability is set to be the highest, and the setting value "6" is set. If this is the case, it is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each set value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be configured to be different according to the set value, or the high probability of the special symbol may be different. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to be different according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 Further, depending on the above-mentioned set value, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is different, the probability of winning a small hit is different, the selection ratio of the fluctuation pattern of the special symbol, and the selection ratio. The fluctuation time may be different. In this case, for example, whether or not a variation pattern or jackpot type that is easily selected only when a specific set value is set is provided, a special symbol variation based on the variation pattern, or a jackpot game based on the jackpot type is executed. May be configured to determine the currently set value by paying attention to the player.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set setting value is set, and a setting suggestion effect suggesting the currently set setting value is executed based on the setting command received on the voice lamp control device 113 side. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main control device 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the fluctuation pattern of the special symbol (command for indicating the fluctuation time) may be executed. When it is received, the set value currently set may be discriminated from the content of the received command, and the setting suggestion effect may be executed based on the discriminant result. With this configuration, the number of commands output from the main control unit 110 can be reduced.

また、上述した各実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Further, as in each of the above-described embodiments, the above-mentioned set values can be set in the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. When various configurations are used, various parameters may be specified for each set value so that the ease of fluctuation (lottery) of each special symbol can be changed according to the set value. In the set value of, if the specific game state in which the lottery of one special symbol is advantageous to the player is a predetermined set value different from the specific set value, the lottery of the other special symbol different from one special symbol is performed. Various parameters may be specified for each set value so as to be advantageous to the player. In this case, the fact that the lottery of the special symbol is advantageous to the player is a privilege given when the lottery of the special symbol is easily executed or when the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (big hit game content). , The content of the small hit game, the game state set after the end of the big hit game) is a concept including the advantage to the player.

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the game state transition destination and the transition distribution rate after the big hit in each game state may be appropriately set without being limited to this. For example, the time saving state that shifts from the normal gaming state may be limited to the time saving state 2. This has the effect of suppressing a decrease in the motivation of the player who could not shift to the probabilistic state even though he won the jackpot in the normal game state.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, regardless of the game state, the transition destination and the distribution rate of the game state are unified according to the type of the special figure, but the transition destination and the transfer distribution rate of the game state are not limited to this. May be changed. As a result, it becomes possible to provide more complicated game playability, and there is an effect that it is possible to suppress getting bored with the game at an early stage.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, the hold ball count command is issued each time the value (N) of the special symbol 1 hold ball count counter 203d is updated (that is, when it increases or decreases) in the main control device 110. Although the case of transmitting from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 sends the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol, or a wide variety of motion display or change display is performed separately from the symbol. It also includes the staging display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery result of each symbol is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbols. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, as the operation means that can be operated by the player, the frame buttons 22 and 23 that determine that the operation means has been operated by the player's pressing operation are used, but other than that. The configuration may be used, and an operating means configured in a lever shape capable of determining that the player has been operated by tilting it to the left or right or back and forth, or that the player has been operated by contact or proximity. A touch sensor type operating means capable of discriminating, a wireless operating means capable of discriminating that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed on the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in the effect executed by using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is a voice lamp. It is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, but is not limited to this, and the process for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The processing for this may be configured to be executed by the same control device. With this configuration, it is possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more. The special symbol type may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game in which a lottery (variation) is performed according to a predetermined rule for a plurality of special symbols and a game in which a lottery (variation) is individually performed independently are described. However, the playability described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for displaying a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities (commonly known as a setting) related to a big hit lottery is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined when a jackpot is hit is implemented as a pachinko machine that can be changed according to the setting. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The ratio may be changed according to the setting to change the degree of advantage for each setting. Further, for example, the ratio of determining the jackpot to which a large number of time reductions (for example, 100 times) is given after the end of the jackpot can be changed according to the setting, or the jackpot to which a small number of time reductions (for example, 0 times) is given can be changed. The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift to) an advantageous gaming state (for example, a probable change state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) can be determined. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided, in which the ratio determined only in a specific setting is significantly high (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be configurable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set 6. In setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of rounds of the jackpot to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot is completed may be configured to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to focus on the number of times the time saving state ends and play the game. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of becoming a big hit in the probable change state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probable change state, it becomes easier to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(小当たりで大当たりを破棄)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、成立した条件に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御と、前記動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を中断させる第2制御とを切り替えて実行可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Small hits discard big hits)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided in a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information and a display mode for showing the display means a specific second determination result. In a gaming machine having a second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. First control that forcibly sets the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information to other than the specific first determination result based on the established condition during the specified period. The gaming machine A1 is characterized by having a switching means capable of switching between and a second control for interrupting the dynamic display of the first identification information that is dynamically displayed.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機A1によれば、動的表示されている第1識別情報が成立した条件に応じて強制的に特定の第1判定結果以外にさせる第1制御と、動的表示を中断させる第2制御とが切り替えて切替手段により実行されるので、成立している条件により第1識別情報が動的表示する内容を動的表示開始時とは異ならせることができ、遊技者に多様な演出を提供して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a first control for forcibly making a result other than a specific first determination result according to a condition in which the dynamically displayed first identification information is established, and a second control for interrupting the dynamic display. Since it is switched and executed by the switching means, the content of the first identification information dynamically displayed can be different from that at the start of the dynamic display, and various effects can be provided to the player. As a result, there is an effect that the problem that the player gets tired of the game at an early stage can be suppressed.

遊技機A1において、前記切替手段は、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第1種別特典が付与されることを前記条件における第1条件として、前記第1制御を実行可能なものであり、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第2種別特典が付与されることを前記条件における第2条件として、前記第2制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機A2。 Under the above condition, in the gaming machine A1, the switching means is provided with the first type privilege in the second privilege during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. As the first condition, the first control can be executed, and the second type privilege in the second privilege is given during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine A2 is characterized in that the second control can be executed, with the second condition being the second condition.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、付与される特典により動的表示されている第1識別情報の動的表示における制御を切り替えることができるので、遊技者に付与された特典を認識させやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the control in the dynamic display of the first identification information dynamically displayed by the privilege given can be switched, so that the gaming machine A2 is given to the player. It has the effect of making it easier to recognize the benefits.

遊技機A1またはA2において、前記切替手段は、前記第1条件の成立条件の少なくとも一つとして、前記特定の第1判定結果と判定されたことに基づく前記第1識別情報の動的表示が実行されていることを条件としていることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the switching means executes dynamic display of the first identification information based on the determination of the specific first determination result as at least one of the conditions for satisfying the first condition. A gaming machine A3 characterized in that it is conditioned on the fact that it has been played.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特定の第1判定結果と判定されたことに基づく第1識別情報が動的表示されていることが第1条件の成立条件の少なくとも一つに設定されているので、第1特典が付与されることを抑制して、付与される特典を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A1 or A2, the condition for satisfying the first condition is that the first identification information based on the determination as a specific first determination result is dynamically displayed. Since it is set to at least one of the above, there is an effect that it is possible to suppress the granting of the first privilege and limit the privilege to be granted.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1特典は、前記第2特典よりも遊技者に有利となる特典で構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the gaming machines A1 to A3, the gaming machine A4 is characterized in that the first privilege is composed of a privilege that is more advantageous to the player than the second privilege.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1特典は第2特典よりも有利に設定されているので、第1特典が付与されることが強制停止されることで抑制されることにより、射幸性が短期間に高くなる不具合を抑制して、第2特典が付与され易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, the first privilege is set to be more advantageous than the second privilege, so that the first privilege is forcibly stopped. By suppressing this, there is an effect that the problem that the gambling property becomes high in a short period of time can be suppressed and the second privilege can be easily given.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第1特典が付与されることに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能なものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the gaming state setting means has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The means is characterized in that it is possible to set the first gaming state based on the grant of the first privilege while the second gaming state is set. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、第1制御が実行されることで第1特典の付与が規制されるので、第1特典が付与されない代わりに第1遊技状態へと第2遊技状態から移行してしまい遊技者の興趣が著しく低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A4, the granting of the first privilege is restricted by the execution of the first control, so that the first gaming state is not granted instead of the first privilege. There is an effect that it is possible to suppress a problem that the player's interest is significantly reduced due to the transition from the second gaming state.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、所定条件が成立した場合に、前記第1条件が成立し易くさせるための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有することを特徴とする遊技機A6。 The gaming machine A6 is characterized in that, in any of the gaming machines A1 to A5, when a predetermined condition is satisfied, the gaming machine A6 has a suggestion effect executing means capable of executing a suggestion effect for facilitating the establishment of the first condition.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、第1条件が成立し易くさせる示唆演出が実行されることにより、示唆演出の実行で第1条件の成立を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A5, a suggestion effect that makes it easier for the first condition to be satisfied is executed, so that the first condition is satisfied by executing the suggestion effect. It has the effect of making people expect and improving the interest of the game.

<特徴B群>(小当たりによる大当たり変動の破棄難度可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段と、前記第1条件の成立頻度を可変させることが可能な頻度可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Variable difficulty in discarding large hit fluctuations due to small hits)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided in a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information and a display mode for showing the display means a specific second determination result. In a gaming machine having a second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. During the period, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly set to other than the specific first determination result based on the establishment of the first condition. (1) The gaming machine B1 comprising: a first control means capable of executing control and a frequency variable means capable of varying the frequency at which the first condition is satisfied.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機B1によれば、頻度可変手段により第1制御が実行される頻度を可変させることができるので、第1特典が付与される頻度を可変させることができ、遊技が単調となってしまい遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since the frequency at which the first control is executed can be changed by the frequency changing means, the frequency at which the first privilege is given can be changed, and the game becomes monotonous. It has the effect of suppressing problems that cause people to get bored early.

遊技機B1において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることに基づいて成立可能に構成されており、頻度可変手段は、前記第2動的表示期間決定手段により決定される前記第2動的表示期間を可変させることで前記成立頻度を可変させるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the first condition can be satisfied based on the fact that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. The frequency-variable means is characterized in that the establishment frequency is changed by changing the second dynamic display period determined by the second dynamic display period determining means. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、決定される特定の第2判定結果に対応する第2動的表示期間を可変させることで成立頻度を可変させることができるので、容易な制御で頻度を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the establishment frequency can be changed by changing the second dynamic display period corresponding to the specific second determination result to be determined, so that it is easy. There is an effect that the frequency can be changed by various controls.

遊技機B1またはB2において、前記第2動的表示期間決定手段により決定される前記第2動的表示期間として、短い動的表示期間が選択され易く設定された短動的表示期間群と、長い動的表示期間が選択され易く設定された長動的表示期間群と、が少なくとも設定されており、前記頻度可変手段は、前記短動的表示期間群と長動的表示期間群とのどちらか一方を設定することで前記成立頻度を可変させるものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, as the second dynamic display period determined by the second dynamic display period determining means, a short dynamic display period group in which a short dynamic display period is easily selected and a long dynamic display period group are used. A long dynamic display period group in which the dynamic display period is easily selected and a long dynamic display period group are set, and the frequency variable means is either the short dynamic display period group or the long dynamic display period group. The gaming machine B3 is characterized in that the establishment frequency is changed by setting one of them.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、動的表示期間群を切り替えることで成立頻度を可変させることができるので、多様な動的表示期間群を設定することで、多様に成立頻度を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B1 or B2, the establishment frequency can be changed by switching the dynamic display period group. Therefore, by setting various dynamic display period groups, it is possible to change the establishment frequency. It has the effect of being able to switch the frequency of establishment in various ways.

<特徴C群>(小当たり当選で有利期間を可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示される期間において、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に切り替えて設定することが可能なものであり、前記遊技機は、前記第1特典が付与される場合に、前記第2遊技状態から遊技者に不利となる遊技状態を設定するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Variable period of advantage by winning small hits)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided in a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information and a display mode for showing the display means a specific second determination result. A second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, a first gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. In a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting the above, the gaming state setting means is the first during a period in which the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. It is possible to switch from one gaming state to the second gaming state and set it, and the gaming machine is disadvantageous to the player from the second gaming state when the first privilege is granted. The game state is set, and the first condition is dynamically displayed based on the establishment of the first condition during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. (1) The gaming machine C1 comprising a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to the identification information is forcibly set to other than the specific first determination result.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機C1によれば、第1制御が実行されることで遊技者に不利となる遊技状態への切替を回避することができるので、第1条件が成立することを期待して遊技を行なうことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, it is possible to avoid switching to the gaming state which is disadvantageous to the player by executing the first control, so that the gaming is performed with the expectation that the first condition is satisfied. This has the effect of suppressing the problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機C1において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the first condition is satisfied on condition that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. The gaming machine C2, which is characterized in that it is configured to be possible.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第2特典が付与されることで、第1特典が付与されて遊技者に不利な遊技状態が設定されることを回避できる構成であるので、第2特典の付与を期待して遊技を行なうことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, the second privilege is given, so that the first privilege is given and it is possible to avoid setting a gaming state disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to play the game in anticipation of the grant of the second privilege, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C1またはC2において、前記第2判定手段は、前記特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果を判定可能なものであり、前記特殊第2判定結果と判定されたことに基づいて、前記第1特典よりも遊技者に有利となる特殊特典が遊技者に付与されるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the second determination means can determine a special second determination result different from the specific second determination result, and is based on the determination as the special second determination result. The gaming machine C3 is characterized in that a special privilege that is more advantageous to the player than the first privilege is given to the player.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第2判定により第1特典よりも有利な特殊特典が遊技者に付与されるので、第1特典の付与が規制される構成であっても、遊技者の遊技意欲を低下せる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect played by the gaming machine C1 or C2, a special privilege that is more advantageous than the first privilege is given to the player by the second determination, so that the granting of the first privilege is restricted. Even so, there is an effect that it is possible to suppress a problem that reduces the player's motivation to play.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1条件は、前記特殊特典が付与される場合にも成立可能なものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the gaming machine C4 is characterized in that the first condition can be satisfied even when the special privilege is given.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特殊特典が付与される場合にも第1特典が付与されることが規制されるので、遊技者に不利となる遊技状態の設定を規制しつつ、遊技者に特殊特典を付与して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C3, it is regulated that the first privilege is given even when the special privilege is given, which is disadvantageous to the player. While restricting the setting of the gaming state, it has the effect of giving the player a special privilege and improving the interest of the gaming.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記特殊特典が付与される場合には、前記動的表示されている前記第1識別情報は、解除条件が成立するまで動的表示が中断されるものであることを特徴とする遊技機C5。 When the special privilege is granted in any of the gaming machines C1 to C3, the dynamically displayed first identification information is interrupted until the cancellation condition is satisfied. A gaming machine C5 characterized by being present.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特殊特典が付与される場合には、第1識別情報の動的表示が中断されるので、特殊特典が付与された後にも第1判定の結果について興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C3, when the special privilege is given, the dynamic display of the first identification information is interrupted, so that the special privilege is given. Even after that, there is an effect that the result of the first judgment can be made interesting.

<特徴D群>(大当たり変動中に有利大当たりを目指す(ST機におけるリプレイはずし))
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1特典が付与されることに基づいて、前記第1遊技状態を設定し、前記第1判定手段または前記第2判定手段による判定回数が終了回数となることに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Aim for advantageous jackpot during jackpot fluctuation (remove replay on ST machine))
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided by a second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information and a display mode for indicating the second determination result specific to the display means. A second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, a first gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. In a gaming machine having a game state setting means capable of setting the above, the game state setting means is based on the fact that the first privilege is given when the second game state is set. , The first gaming state is set, and the second gaming state is switched to the first gaming state and set based on the number of determinations by the first determining means or the second determining means being the number of endings. A gaming machine D1 characterized by being a thing.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機D1によれば、判定回数が終了回数となることで第1遊技状態に切り替えられる場合と、第1特典が付与されて第1遊技状態が設定される場合とがあるので、遊技者に多様な遊技をさせることが可能となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the player may be switched to the first gaming state when the number of determinations reaches the end number, or the first privilege may be given and the first gaming state may be set. It is possible to play a variety of games, and there is an effect that it is possible to suppress a problem of getting tired of the game at an early stage.

遊技機D1において、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記特定の第1判定結果に基づく前記第1識別情報の動的表示の実行に基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第1識別情報の動的表示が終了した後に、前記第1遊技状態を設定することが可能なものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the gaming state setting means, when a predetermined condition is satisfied, is based on the execution of the dynamic display of the first identification information based on the specific first determination result, and the second gaming. The gaming machine D2 is characterized in that it is possible to set the state and then set the first gaming state after the dynamic display of the first identification information is completed.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特定の第1判定結果に基づく第1識別情報の動的表示期間によって、第2遊技状態の期間が決まるので、第1識別情報の動的表示期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the period of the second gaming state is determined by the dynamic display period of the first identification information based on the specific first determination result. It has the effect of making the player interested in the dynamic display period and improving the interest of the game.

遊技機D1またはD2において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有することを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the first identification that is dynamically displayed is based on the satisfaction of the first condition during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine D3 is characterized by having a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to information is forcibly set to other than the specific first determination result.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第1条件が成立することで強制的に特定の第1判定結果以外とすることができるので、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行するのを阻止することが可能となり、第1条件の成立に対して期待を高めて興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, when the first condition is satisfied, it is possible to forcibly make a result other than the specific first determination result. It is possible to prevent the transition to the gaming state, and there is an effect that the expectation for the establishment of the first condition can be raised and the interest can be improved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立する可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, the first condition is that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. The gaming machine D4 is characterized in that it is configured so as to be able to be established on the condition of.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、第2特典が付与されることが第1条件の成立可能要件であるので、第2特典に対する価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D3, it is a requirement that the first condition can be satisfied that the second privilege is given, so that the value for the second privilege can be increased. It has the effect of being able to do it.

<特徴E群>(有利期間の残期間演出C群演出)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段と、前記特定の第1判定結果となる前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1動的表示期間の残期間を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (C group production for the remaining period of advantageous period)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided in a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information and a display mode for showing the display means a specific second determination result. In a gaming machine having a second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. During the period, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly set to other than the specific first determination result based on the establishment of the first condition. 1 Suggestion suggesting the remaining period of the first dynamic display period when the first control means capable of executing the control and the first identification information that is the specific first determination result are dynamically displayed. A gaming machine E1 characterized by having a suggestion effect executing means capable of executing an effect.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機E1によれば、特定の第1判定結果が動的表示されている場合に、残りの動的表示期間を示唆する示唆態様が表示されることで、第1条件が成立することで第1特典の付与が規制される期間を遊技者が認識することができ、第1特典の付与されるタイミングについても興味を持たせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, when a specific first determination result is dynamically displayed, a suggestion mode suggesting the remaining dynamic display period is displayed, and the first condition is satisfied. 1 The player can recognize the period during which the grant of the privilege is restricted, can be interested in the timing when the first privilege is granted, and suppresses the problem that the player gets tired of the game at an early stage. It has the effect of being able to do it.

遊技機E1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されることに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E1 has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state setting means is the first. 1 When the gaming state is set, the second gaming state is set based on the dynamic display of the first identification information corresponding to the specific first determination result. The featured gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合には、特定の第1判定結果に対応する第1識別情報が動的表示されることの価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect played by the gaming machine E1, when the first gaming state is set, the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. It has the effect of increasing the value.

遊技機E1またはE2において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立する可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the first condition is a condition that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. A gaming machine E3 characterized in that it is configured so as to be established.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、第2特典が付与されることを条件に第1条件が成立可能となるので、第2特典が付与されることの価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E1 or E2, the first condition can be satisfied on condition that the second privilege is given, so that the value of the second privilege being given is valued. It has the effect of being able to increase.

<特徴F群>(小当たり当選が有利となる期間を報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2特典の付与タイミングに基づいて、前記第2特典で付与される特典を可変させる特典可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Notifies the period when the small hit win is advantageous)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided by a second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information and a display mode for indicating the second determination result specific to the display means. In a gaming machine having a second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, the second privilege is granted based on the timing of granting the second privilege. The gaming machine F1 characterized by having a privilege variable means for varying the privilege to be given.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機F1によれば、第2特典の付与タイミングによって、第2特典で付与される特典が可変されるので、第2特典が付与されるタイミングについても遊技者に関心を持たせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, since the privilege given by the second privilege is changed depending on the timing of granting the second privilege, the player can be interested in the timing when the second privilege is granted. There is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機F1において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典の付与が実行されることに基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the dynamic display is performed based on the execution of the granting of the second privilege during the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A gaming machine characterized by having a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to the first identification information is forcibly set to other than the specific first determination result. F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1制御が実行されることにより第1特典の付与を回避することができ、第2特典の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect played by the gaming machine F1, it is possible to avoid the granting of the first privilege by executing the first control, and it is possible to increase the value of the second privilege. be.

遊技機F1またはF2において、前記第1特典付与手段は、複数の異なる特典種別より1の特典種別を前記第1特典として付与するものであり、前記第1制御が実行された場合に、付与されることが可能であった前記第1特典における前記特典種別に基づく示唆情報を報知可能なものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the first privilege granting means grants one privilege type from a plurality of different privilege types as the first privilege, and is granted when the first control is executed. The gaming machine F3 is characterized in that it can notify the suggestion information based on the privilege type in the first privilege that can be obtained.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、付与されなかった第1特典の種別について示唆情報によって遊技者が認識することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect played by the gaming machine F1 or F2, the player can recognize the type of the first privilege that was not granted by the suggestion information, and the effect of improving the interest of the game can be improved. be.

<特徴G群>(破棄内容を報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に付与する特典種別を複数の異なる特典種別より1の特典種別に対応した第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段と、前記第1制御が実行された場合に、前記第1特典付与手段により前記特定の第1判定結果であれば付与されていた前記第1特典の種別に対応した情報を示唆可能な示唆情報を報知する報知手段と、を有することを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Notify the contents of destruction)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and a second determination means capable of executing a second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. In a gaming machine having a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information, the first identification information for showing the specific first determination result is When displayed, the privilege type to be granted to the player is the first privilege granting means capable of granting the first privilege corresponding to one privilege type from a plurality of different privilege types, and the first dynamic display means. During the period when the first identification information is dynamically displayed, based on the establishment of the first condition, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly specified. If the specific first determination result is given by the first control means capable of executing the first control other than the first determination result and the first privilege granting means when the first control is executed. The gaming machine G1 is characterized by having a notifying means for notifying suggestive information capable of suggesting information corresponding to the type of the first privilege.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機G1によれば、第1制御が実行されたことにより付与されなかった第1特典の種別について示唆情報により遊技者が認識することができ、遊技の興趣を向上して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the player can recognize the type of the first privilege that was not granted due to the execution of the first control by the suggestion information, and the player can improve the interest of the game and the player can be early. It has the effect of suppressing problems that make you tired of playing games.

遊技機G1において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立する可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the first condition is satisfied on condition that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. A gaming machine G2 characterized in that it is configured to be possible.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2特典が付与されることにより第1条件が成立可能であるので、第2特典の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the first condition can be satisfied by giving the second privilege, so that there is an effect that the value of the second privilege can be increased.

遊技機G1またはG2において、前記第2特典が付与されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記示唆情報に基づいて演出を可変させるものであることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G1 or G2 has an effect executing means capable of executing an effect based on the grant of the second privilege, and the effect executing means changes the effect based on the suggestion information. A gaming machine G3 characterized by this.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第2特典が付与されたことに基づいて実行される演出が示唆情報により可変されるので、付与される第1特典と付与される第2特典とを比較することが可能となり、興趣を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G1 or G2, the effect executed based on the granting of the second privilege is varied by the suggestion information, so that the first privilege and the granting are given. It is possible to compare with the second privilege to be given, and there is an effect that the interest can be enhanced.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Each of the gaming machines is a gaming machine Z1 characterized by being a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is equipped with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), the identification information dynamically displayed in the display means may be fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 The gaming machine Z3 is characterized in that each of the gaming machines is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (game machine)

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the hobby of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. Was aimed at improving the interest by providing the game to the players.

特開2006-000392号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-000392

しかしながら、技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, there is a problem that the game becomes monotonous and the player gets tired of the game at an early stage.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定を実行することが可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行することが可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、前記特定の第1判定結果と判定される確率が通常時よりも高い高確率が設定された第1遊技状態と、前記高確率の設定と前記第1遊技状態よりも遊技者に有利である設定とがされる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報の動的表示が開始されるタイミングで、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に切り替えて設定することが可能なものであり、前記遊技機は、前記第1特典が付与される場合に、前記第2遊技状態から遊技者に不利となる遊技状態を設定することが可能なものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a first determination means capable of executing the first determination and a first identification information for showing the first determination result by the first determination means. The first dynamic display means capable of dynamically displaying the image on the display means, and the first action capable of determining the first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means. When the first identification information is displayed on the target display period determining means and the display mode for showing the specific first determination result, the first privilege that is advantageous to the player can be given. The display means is dynamically displayed with the first privilege granting means, the second determination means capable of executing the second determination, and the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means. The second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means, and the display. When the second identification information is displayed in a display mode for showing the specific second determination result on the means, the second privilege granting means capable of granting the second privilege which is advantageous to the player, and the above- mentioned identification . The first gaming state in which the probability of being determined as the first determination result is higher than in the normal time is set, and the setting of the high probability and the setting which is more advantageous to the player than the first gaming state. The game state setting means has a game state setting means capable of setting the second game state to be performed, and the game state setting means starts dynamic display of the first identification information corresponding to the specific first determination result. It is possible to switch from the first gaming state to the second gaming state at a certain timing, and the gaming machine can be set from the second gaming state when the first privilege is granted. It is possible to set a gaming state that is disadvantageous to the player, and based on the establishment of the first condition during the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The device has a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly set to other than the specific first determination result. be.

請求項1記載の遊技機によれば、第1判定を実行することが可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行することが可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、前記特定の第1判定結果と判定される確率が通常時よりも高い高確率が設定された第1遊技状態と、前記高確率の設定と前記第1遊技状態よりも遊技者に有利である設定とがされる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報の動的表示が開始されるタイミングで、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に切り替えて設定することが可能なものであり、前記遊技機は、前記第1特典が付与される場合に、前記第2遊技状態から遊技者に不利となる遊技状態を設定することが可能なものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものである。 According to the gaming machine according to claim 1, the first determination means capable of executing the first determination and the first identification information for showing the first determination result by the first determination means are moved to the display means. A first dynamic display means capable of displaying a target and a first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means. And, when the first identification information is displayed in the display mode for showing the specific first determination result on the display means, the first privilege granting means capable of granting the first privilege which is advantageous to the player. And the second determination means capable of executing the second determination, and the second determination means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result on the display means. The dynamic display means, the second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means, and the above-mentioned specific to the display means. A second privilege granting means capable of granting a second privilege advantageous to the player when the second identification information is displayed in a display mode for showing the second determination result, and the specific first determination result. The first game state in which the probability of being determined to be higher than the normal time is set, and the second game in which the high probability setting and the setting more advantageous to the player than the first game state are set. The game state setting means has a game state setting means capable of setting a state, and the game state setting means is said to have a timing at which the dynamic display of the first identification information corresponding to the specific first determination result is started. It is possible to switch from the first gaming state to the second gaming state and set it, and the gaming machine is disadvantageous to the player from the second gaming state when the first privilege is granted. It is possible to set the gaming state, and the dynamic display is based on the establishment of the first condition during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. It has a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to the first identification information is forcibly set to other than the specific first determination result .

よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen of the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the third symbol in the first embodiment. It is a schematic diagram which showed an example of the display mode displayed by a display device. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりのエンディング時に特図1のみ保留球がある場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるダッシュモード時の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when there is a reserved ball only in special figure 1 at the ending of the jackpot displayed by the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents. It is a figure which showed an example of the display content in the dash mode which is displayed by the 3rd symbol display device in 1 Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるダッシュモード終了時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり終了後潜確状態が設定される場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(c)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される第3図柄表示装置で表示される大当たり終了後潜確状態が設定され、特図1保留球数が1~4ある場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a diagram showing an example of the display contents at the end of the dash mode displayed by the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents at the end of the dash mode, and (b) is the third symbol display device in the first embodiment. It is a timing chart showing the flow of the effect when the latent probability state is set after the big hit displayed in, and (c) is the third symbol display displayed by the third symbol display device in the first embodiment. It is a timing chart showing the flow of the effect when the latent probability state is set after the jackpot displayed on the device and the number of reserved balls is 1 to 4. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed schematically the structure of various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the ROM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is the main control device in the first embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table set in the ROM of the above, and (c) shows the contents of the second hit random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. It is a schematic diagram shown schematically. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された確変用大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is the main control in the first embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table set in the ROM of the apparatus. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table set in the ROM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is the ROM of the main control device in the first embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the contents of the latent probability table set in. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the general figure variation pattern table set in the ROM of the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment. be. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the display control device in 1st Embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the back surfaces B to D. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2仮停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a temporary stop process of FIG. 2 executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 disengagement stop process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1打ち消し処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 cancellation process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process which is executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a variation start process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a variation start process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop type command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the holding ball number processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation stop processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the confirmation-related processing which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the temporary stop-related processing executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the resumption process which is executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related processing executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit-related processing which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the notification command processing executed by the MPU in the display control device. .. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the effect displayed by the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変状態中の表示画面の内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents of the ending screen of the jackpot game displayed by the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display in the second embodiment. It is a figure which showed an example of the contents of the display screen in a probable change state displayed by a device. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される特図1当たり変動開始後(特図2非変動)の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に特図2小当たりの場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents after the start of fluctuation per special figure 1 (non-variation in special figure 2) displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example. It is a figure which showed an example of the display content in the case of special figure 2 small hit in RUSH displayed by the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される特図1当たり変動開始後(特図2変動中)の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される特図1当たり変動中に特図2変動が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents after the start of fluctuation per special figure 1 (during the change of special figure 2) displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example. It is a figure which showed an example of the display content when the special figure 2 fluctuation is stopped during the fluctuation per special figure 1 displayed by the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された確変潜確用大当たり特別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot special selection 2 table for probability variation latent probability set in the ROM of the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability change table set in the ROM of the main control device in the 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process which is executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change stop process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation stop process 2 executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the ROM of the main control device in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is the main control device in the third embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number 3 table set in the ROM of. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is the main control in the third embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal figure variation pattern 3 table set in the ROM of the apparatus. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行先選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the migration destination selection table set in the ROM of the main control device in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行先選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the migration destination selection table set in the ROM of the main control unit in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行1テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the migration 1 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the migration 2 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特殊テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the special table set in the ROM of the main control device in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation processing 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態における潜確状態移行時に残確変回数が30回以上の場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the number of residual probability changes is 30 times or more at the time of transition to the latent probability state in the fourth embodiment. 第4実施形態における潜確状態移行時に残確変回数が30回未満の場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game when the number of residual probability changes is less than 30 times at the time of transition to a latent probability state in 4th Embodiment. (a)は、RUSH残回数が30回以上の状態で小当たりBに当選した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、RUSH残回数が30回未満の状態で小当たりBに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode when the small hit B is won in the state where the remaining number of RUSH is 30 times or more, and (b) is the figure which is small when the remaining number of RUSH is less than 30 times. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of winning a hit B. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of ROM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of 4 tables for normal use set in the ROM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMに設定された確変・潜確用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of 4 tables for probability variation / latency set in the ROM of the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the main control device in the 4th embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device according to the fourth embodiment, and (b) is the contents of the RAM of the voice lamp control device according to the fourth embodiment. It is a schematic diagram which shows a part of. 第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the small hit display selection table set in the ROM of the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回数関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the number of times related processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit-related process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 87, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64b1,64b2,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having entry ports 63, 64b1, 64b 2, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to perform a bullet game. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front area (game area) of the game board 13, and a ball launched from the ball launching unit 112a in the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) that guides the aircraft to is installed. The contents of a large number of entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 9) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. To.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending unit 40 is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640、左可変入賞装置65、右可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、左可変入賞装置65、右可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and general inserts. Ball mouth 63, upper first ball opening 64b1, lower first ball opening 64b2, second ball opening 640, left variable winning device 65, right variable winning device 650, normal symbol starting port (through gate) 67, variable It is configured by assembling the display device unit 80 and the like, and its peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front side thereof. The general entry port 63, the first entry opening 64, the second entry opening 640, the left variable winning device 65, the right variable winning device 650, and the variable display device unit 80 penetrate through the base plate 60 by router processing. It is arranged in the hole and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a area (a winning opening or the like is arranged and fired) which is the front surface of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails. This is the area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. The first symbol display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface (the surface opposite to the surface forming the game region) of the game board 13 made of transparent resin (for example, ABS). It is configured so that the fired ball does not collide with the first symbol display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ入球(入賞)したか、第2入球口640へ入球(入賞)したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37Aは、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に球が入球した場合に実行される抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段であり、第1図柄表示装置37Bは、第2入球口640に球が入球した場合に実行される抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段となる。 The first symbol display device 37 is provided with first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, in the first symbol display devices 37A and 37B, whether the ball has entered (winned) into the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2 or the second entry opening 640. It is configured so that it can be used properly according to whether or not the ball has been entered (winning). Specifically, when the ball enters (wins) the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2, the first symbol display device 37A operates, while the ball However, when a ball is entered (winning) in the second entrance 640, the first symbol display device 37B is configured to operate. That is, the first symbol display device 37A shows the lottery result of the lottery (special figure 1 lottery) executed when the ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2. The first symbol display device 37B is a display means for showing the lottery result of the lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball enters the second entrance 640. ..

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(確変状態、潜確状態、通常状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、第1図柄が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate which of the gaming states (probability change state, latent probability state, normal state, etc.) of the pachinko machine 10 is, depending on the lighting state, or the first symbol fluctuates. Whether or not it is medium (during dynamic display to stop and display the combination of symbols to show the lottery result) is indicated by the lighting state, and the stopped symbol corresponds to the jackpot that is advantageous to the player or is disadvantageous. Whether the symbol corresponds to the jackpot or the symbol is off is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the jackpot and the error are displayed by the 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In the present embodiment, various gaming states are notified by a combination of emission colors of the light emitting means (7-segment display device), but any configuration is sufficient as long as the player can identify various gaming states. For example, various gaming states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period in which the light emitting means is lit and the period in which the light emitting means is turned off.

尚、本パチンコ機10では、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2及び第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is triggered by the fact that there is a ball entry (winning) in the upper first entry slot 64b1, the lower first entry opening 64b2, and the second entry opening 640. Is done. Then, in the lottery of the special symbol, the winning / failing determination (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the determination that the jackpot has been won, the jackpot game that is in a privileged gaming state advantageous to the player is executed.

大当たり遊技が実行されると、左可変入賞装置65の特定入賞口65a、或いは、右可変入賞装置650のV入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、各入賞口に球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技中は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65a、或いは、右可変入賞装置650のV入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, the ball is easily won in the specific winning opening 65a of the left variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the right variable winning device 650, and each winning opening is in an open state. By winning a ball, a game in which many prize balls can be obtained in a short period of time is executed. During this jackpot game, the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display), and then the opening period (for example, 1 second) of the opening period (specific winning opening 65a of the variable winning device 65, or the specific winning opening 65a of the variable winning device 65) is executed. , A period in which a closed state is set in which it is difficult for a ball to enter the V winning opening 650a of the right variable winning device 650), a round game period in which an open state is set, and after the end of one round game period, the next Closed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) until the round game is started, an interval period in which the closed state is set, and a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. The ending period in which the state is set and the jackpot game period consisting of the ending period are set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中における各入賞口が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, after the lottery result of the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed (confirmed display), by setting the opening period, the ball is set at the timing when each winning opening is opened during the jackpot game. Since it is possible to prepare for firing in any direction, the jackpot game can be smoothly performed. Further, since this opening period can be used as a period for notifying the player of the game content of the jackpot game this time, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent the lottery of a new special symbol from being executed immediately after the end of the last round game, so that after the end of the jackpot game. Since it is possible to prepare for launching the ball in any direction toward the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

さらに、大当たり抽選において大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率が付与される16R潜確大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率が付与される2R潜確大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が付与される2R確変大当たりが用意されている。 Furthermore, if it is determined to be a jackpot in the jackpot lottery, the type of jackpot is also determined. A detailed explanation will be given later, but the types of jackpots to be determined are 16 rounds of jackpot games, a high probability state of a special symbol after the end of the jackpot, a 16R latent jackpot with a low probability of a normal symbol, and a jackpot. High probability state of special symbol after big hit with 2 rounds of game, 2R latent jackpot with low probability of normal symbol, high probability state of special symbol after big hit with 2 rounds of big hit game , A 2R probability variation jackpot that gives a high probability state of a normal symbol is prepared.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無く、外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも少ない特典(例えば、1ラウンドのみ右可変入賞装置650を開放させ、その開放中に入賞した球数に対応した賞球を付与する特典)が遊技者に付与される小当たりに当選するように構成されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the lottery result of the big hit lottery is not the above-mentioned big hit, but a part of the case where it is determined to be out of the game, the privilege less than the above-mentioned big hit (for example, the right variable winning device 650 is opened only for one round, and the opening is in progress. The privilege of giving a prize ball corresponding to the number of balls won in the game) is configured to win a small hit given to the player. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a big hit (whether or not it is a small hit) as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, the result is not only indicated. Designs according to the jackpot type are shown.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「潜確状態」、「確変状態」の何れかが設定されるように構成している(図14参照)。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/229)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(11/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、潜確状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(1/120)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(11/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(1/120)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(232/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)である。 In the present embodiment, any one of "normal state", "latent probability state", and "probability change state" is set as the gaming state (see FIG. 14). In the normal state, the jackpot probability of the special symbol is set to a low probability (1/229), and the hit probability of the normal symbol is set to a low probability (11/233) (hereinafter, special symbol: low probability state, Normal symbol: called low probability state), and in the latent state, the jackpot probability of the special symbol is set to high probability (1/120), and the hit probability of the normal symbol is set to low probability (11/233). In the game state (hereinafter referred to as special symbol: high probability state, normal symbol: low probability state), the jackpot probability of the special symbol is set to high probability (1/120) in the probability variation state, and the normal symbol hits. It is a gaming state in which the probability is set to a high probability (232/233) (hereinafter, referred to as a special symbol: a high probability state and a normal symbol: a high probability state).

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選し、同一の大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果に加え、設定されている遊技状態を意識させながら遊技を行わせることができる。 Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, even if the jackpot of the special symbol is won and the same jackpot type is set, the gaming state set when the jackpot is won is set. It is configured so that the game state set after the end of the big hit game is different depending on the game. As a result, in addition to the lottery result of the special symbol, the player can be made to play the game while being aware of the set game state.

ここで、本実施形態のパチンコ機10が有する大当たり種別について詳細に説明をすると、「16R潜確大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技(右可変入賞装置(第2アタッカ)650を16ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり種別である。 Here, to explain in detail the jackpot type of the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "16R latent probability jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 16 (right variable winning device (second attacker) 650). This is a jackpot type in which a latent state (high probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol) is set after a jackpot game that opens for 16 rounds.

「2R潜確大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(左可変入賞装置(第1アタッカ)65を2ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R latent jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 2 rounds (a jackpot game that opens the left variable winning device (first attacker) 65 for 2 rounds) and then a latent state (high probability state of a special symbol). , A low-probability state of a normal symbol) is set as a jackpot type.

「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(左可変入賞装置(第1アタッカ)65を2ラウンド分開放させ、大当たり遊技後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R probability change jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 2 rounds (left variable winning device (1st attacker) 65 is opened for 2 rounds, and the probability change state after the jackpot game (high probability state of special symbol, normal symbol) This is the jackpot type for which the high probability state) is set.

このように構成されたパチンコ機10において、「16R潜確大当たり」に対応した大当たり遊技が実行されると、右可変入賞装置(第2アタッカ)650が所定期間(30秒経過、或いは、10球入賞するまでの期間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、所定回数(16回)実行される。よって、この大当たり遊技中に右打ち遊技(右可変入賞装置650を狙って球を発射される遊技)を行うことにより、右可変入賞装置650に容易に球を入賞させることができる。この右可変入賞装置650は、1個の球の入賞に対して15球の賞球が払い出されるように構成されており、後述する左可変入賞装置65よりも多くの賞球を遊技者に付与することができるように構成している。 When the jackpot game corresponding to the "16R latent jackpot" is executed in the pachinko machine 10 configured in this way, the right variable winning device (second attacker) 650 is set for a predetermined period (30 seconds have passed, or 10 balls). A game (round game) that is released (a period until a prize is won) is executed a predetermined number of times (16 times). Therefore, by performing a right-handed game (a game in which a ball is launched aiming at the right variable winning device 650) during this jackpot game, the right variable winning device 650 can easily win a ball. The right variable winning device 650 is configured so that 15 prize balls are paid out for each winning ball, and more prize balls are given to the player than the left variable winning device 65 described later. It is configured so that it can be done.

一方、「2R確変大当たり」、或いは「2R潜確大当たり」に対応した大当たり遊技では、左可変入賞装置(第1アタッカ)65の開放動作として、上述した「16R潜確大当たり」に応じた大当たり遊技よりも制限された開放動作が実行される。具体的には、1回の大当たり遊技中に左可変入賞装置(第1アタッカ)65が短期間(0.5秒間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、2回実行される大当たり遊技が実行される。この左可変入賞装置650は、1個の球の入賞に対して15球の賞球が払い出されるように構成されており、上述した右可変入賞装置650よりも少ない賞球が遊技者に付与されることになる。つまり、本実施形態では、「16R潜確大当たり」に対応する大当たり遊技のほうが、「2R確変大当たり」、或いは「2R潜確大当たり」に対応する大当たり遊技よりも、大当たり遊技中におけるアタッカの開放期間が長く、多くの賞球を得られ易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選をした場合に設定される大当たり種別に応じて遊技者に異なる量の特典(賞球)を異ならせることができるため、遊技者に対して、大当たりに当選するか否かだけでは無く、設定される大当たり種別に対しても興味を持たせることができる。なお、本実施形態では、遊技者に有利となる大当たり遊技(「16R潜確大当たり」に対応する大当たり遊技)のほうが、他の大当たり遊技よりも、多くの回数のラウンド遊技が実行され、さらに、入賞した球1個に対する賞球数も多くなるように構成しているが、大当たり遊技中に付与される賞球数の量が異なるように構成されていれば良く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド数を同一とし、球1個に対する賞球数のみ異ならせるように構成しても良いし、球1個に対する賞球数を同一にし、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数のみ異ならせるように構成しても良い。また、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞口の種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しても良い。 On the other hand, in the jackpot game corresponding to the "2R probability variable jackpot" or the "2R latent jackpot", the jackpot game corresponding to the above-mentioned "16R latent jackpot" is performed as the opening operation of the left variable winning device (first attacker) 65. A more restricted opening operation is performed. Specifically, a game (round game) in which the left variable winning device (first attacker) 65 is opened for a short period (0.5 seconds) during one big hit game is executed twice, and a big hit game is executed. Will be done. The left variable winning device 650 is configured so that 15 prize balls are paid out for each winning ball, and less prize balls than the above-mentioned right variable winning device 650 are given to the player. Will be. That is, in the present embodiment, the jackpot game corresponding to the "16R latent jackpot" has a longer opening period of the attacker during the jackpot game than the jackpot game corresponding to the "2R probability variable jackpot" or the "2R latent jackpot". Is long and is configured so that many prize balls can be easily obtained. With this configuration, different amounts of benefits (prize balls) can be given to the player according to the jackpot type set when the jackpot is won, so that the player wins the jackpot. It is possible to make people interested not only in whether or not to do it, but also in the set jackpot type. In this embodiment, the jackpot game (the jackpot game corresponding to the "16R latent jackpot") that is advantageous to the player is executed a larger number of round games than the other jackpot games, and further. It is configured so that the number of prize balls for each winning ball is also large, but it is sufficient if the amount of prize balls given during the jackpot game is different, for example, it is executed during the jackpot game. The number of rounds to be played may be the same and only the number of prize balls for one ball may be different, or the number of prize balls for one ball may be the same and only the number of round games executed during the jackpot game. It may be configured to be different. Further, the game state set after the end of the big hit game may be configured to be different depending on the type of the variable winning opening that is opened during the big hit game.

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. On the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a general entry slot 63 is provided in which 10 balls are paid out as prize balls when the balls enter. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has the first symbol display devices 37A, 37B triggered by the entry (starting prize) into the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, and the second entry opening 640. To the third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays the fluctuation of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in the above, and to the normal symbol start port (through gate) 67. There is provided with a second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variablely display the second symbol triggered by the passage of the sphere. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば、上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of 15 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle, and lower parts are displayed. Three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 4), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol of "○" and a symbol of "x" as a display symbol (second symbol (not shown)) each time the sphere passes through the normal symbol start port (through gate) 67. It is a variable display that lights up alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となるよう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is provided. It is configured to be in an operating state (open state) for a predetermined time.

なお、不正な遊技(例えば、通常状態中に右打ち遊技)が行われていることを判別し、異常報知するための処理として、右打ち遊技によって第2特別図柄の保留記憶数が所定個数(2以上の数)となったと判別した場合に異常報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者の操作ミスによって発射された少量(1発)の球が右側領域に侵入してしまい、異常報知が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, as a process for determining that an illegal game (for example, a right-handed game during a normal state) is being performed and notifying an abnormality, the number of reserved storages of the second special symbol is a predetermined number (for example) by the right-handed game. It is preferable to configure it so that the abnormality notification is executed when it is determined that the number is 2 or more. As a result, it is possible to prevent a small amount (one shot) of balls fired due to a player's operation error from invading the right side region and executing abnormality notification.

なお、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普図高確中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the high probability state of the normal symbol (in the high probability state of the normal symbol), the normal symbol height is increased by using other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a per hit. When the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the lower first entry port 64b2, the time required for the variation display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the second symbol is set to be shorter than the normal state during the normal figure high accuracy, the hit probability may be constant regardless of the game state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a may be constant regardless of the gaming state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に組み付けられ、遊技盤13に発射された球のうち、左側領域を流下する球の一部(約50%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled in the left area (left area) of the variable display device unit 80, and is a part of the balls launched on the game board 13 that flow down the left area (about). 50%) is configured to be passable. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery result is not correct. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が第2図柄保留ランプ(図示せず)において表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 is suspended up to a total of four times, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol hold lamp (not shown). Four second symbol hold lamps are provided for the maximum number of hold lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You may. Further, the number of assembly of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the right side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る上第1入球口64b1が配設されている。この上第1入球口64b1へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, an upper first ball entry port 64b1 through which a ball can enter is arranged. Further, when the ball enters the first ball entry port 64b1, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the first ball entry port switch. The main control device 110 (see FIG. 4) draws a big hit, and the first symbol display device 37A shows a display according to the lottery result.

上第1入球口64b1の下方には、球が入球し得る下第1入球口64b2が配設されている。この下第1入球口64b2へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。即ち、本第1実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一の大当たり抽選(特図1抽選)が実行されるように構成されている。 Below the upper first ball entry port 64b1, a lower first ball entry port 64b2 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the lower first entry port 64b2, the first entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the on of the first entry opening switch. The main control device 110 (see FIG. 9) draws a big hit, and the first symbol display device 37A shows a display according to the lottery result. That is, in the first embodiment, the same jackpot lottery (special figure 1 lottery) is used regardless of whether the ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2. ) Is configured to be executed.

下第1入球口64b2の右方であって、遊技盤13の右側領域には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。また、遊技盤の左側領域には、一般入球口63が配設されている。この一般入球口63は、左側領域を流下する球のうち、左可変入賞装置65へ到達することが困難な流路を流下する球が入球し易くなるように配置されている。これにより、例えば、左可変入賞装置65が開放動作する大当たり遊技中において、左打ち遊技によって発射した球が左可変入賞装置65に入賞し得ない流路を流下した場合にも、遊技者に特典(賞球)を付与することが可能となる。 A second entrance 640 in which a ball can enter is arranged in the right region of the game board 13 on the right side of the lower first entrance 64b2. When a ball enters the second entry port 640, the second entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the second entry opening switch is turned on. A big hit lottery is made by the main control device 110 (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B. Further, a general ball entry port 63 is arranged in the left side region of the game board. The general entry port 63 is arranged so that among the balls flowing down the left side region, the balls flowing down the flow path where it is difficult to reach the left variable winning device 65 can easily enter. As a result, for example, during a jackpot game in which the left variable winning device 65 is open, even if a ball launched by the left-handed game flows down a flow path that cannot win the left variable winning device 65, the player is given a privilege. (Prize ball) can be given.

上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に球が入球すると4個の球が賞球として払い出され、第2入球口640に球が入球すると1個の賞球として払い出されるように構成している。また、一般入球口63に球が入球すると6個の球が賞球として払い出されるように構成している。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、賞球が1個に設定されている第2入球口640に球が入賞するだけであるため、球が増加することが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技が行われることを抑制することができる。 When a ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the second entry opening 640, one ball is paid out. It is configured to be paid out as a prize ball. Further, when a ball enters the general entry port 63, six balls are paid out as prize balls. With this configuration, even if a right-handed game is played in the normal state, the number of balls increases because the ball only wins at the second entrance 640 where one prize ball is set. There is nothing to do. Therefore, it is possible to prevent the right-handed game from being performed during the normal state.

また、第2入球口640に球が入球した場合には、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されることになるが、本実施形態では、通常状態において実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に対して設定される変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、10分)の変動パターン(変動時間)が設定されるように構成している。よって、たとえ、通常状態において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されたとしても、効率良く特図2の抽選が実行されることを抑制することができる。 Further, when the ball enters the second ball entry port 640, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed, but in the present embodiment, the second special symbol (special figure 2) is executed in the normal state. 2 As the fluctuation pattern (variation time) set for the lottery of the special symbol (special drawing 2), a fluctuation pattern (variation time) for a long time (for example, 10 minutes) is set. Therefore, even if the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed in the normal state, it is possible to prevent the lottery of the special figure 2 from being efficiently executed.

上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技(遊技盤13の右側領域に球を流下させて第2特別図柄(特図2)抽選を実行するために、第2入球口640へ球を入球させるための遊技)を実行したとしても、1回の抽選結果が確定するまでの時間が長く、且つ、左打ち遊技によって獲得可能な賞球数よりも少ない数の賞球しか獲得することができないように構成している。つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技(遊技盤13の左側領域に球を流下させて第1特別図柄(特図1)抽選を実行するために、上第1入球口64b1へ球を入球させるための遊技)を行うことが遊技者に有利な遊技となる。 As described above, in the present embodiment, in order to execute the right-handed game (the second special symbol (special figure 2) lottery by letting the ball flow down to the right area of the game board 13 in the state where the normal state is set, Even if the game for entering the ball into the second entrance 640) is executed, it takes a long time until the result of one lottery is confirmed, and the number of prize balls that can be obtained by the left-handed game is larger than the number of prize balls that can be obtained. It is structured so that only a small number of prize balls can be won. That is, when the normal state is set as the game state, the upper first is to execute the left-handed game (the first special symbol (special figure 1) lottery by letting the ball flow down to the left area of the game board 13). It is an advantageous game for the player to perform a game (a game for entering a ball into the ball entry port 64b1).

なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数も1個として構成してもよい。 In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when the ball wins in the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2 and the case where the ball wins in the second entry opening 640. The number of prize balls to be paid out is different from the number of prize balls to be paid out, but the number of prize balls to be paid out and the second ball to be paid out when a ball is won in the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry slot 64b2. The same number of prize balls as the number of prize balls paid out when the ball wins in the mouth 640, for example, the prize balls paid out when the ball wins in the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2. The number may also be configured as one.

図2に示した通り、下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは1つの羽根形状に構成されており、球が下第1入球口64b2に入球することを規制する閉鎖状態(図2の電動役物64a(実線)参照)と、球が下第1入球口64b2に入球することを許容する開放状態(図2の電動役物64a(破線)参照)とに可変可能に制御されるものである。 As shown in FIG. 2, an electric accessory 64a is attached to the lower first ball entry port 64b2. The electric accessory 64a is configured in a single blade shape, and is in a closed state that restricts the ball from entering the lower first entry port 64b2 (see the electric accessory 64a (solid line) in FIG. 2). The ball is variably controlled to an open state (see the electric accessory 64a (broken line) in FIG. 2) that allows the ball to enter the lower first entry port 64b2.

電動役物64aは、通常、閉鎖状態に位置しており、球が下第1入球口64b2に入球し得ないように構成されている。そして、普通図柄(第2図柄)の抽選によって当たりに当選したことに基づいて、所定期間の間、開放状態へと可変動作され球が下第1入球口64b2に入球し易くなるように構成されているものである。 The electric accessory 64a is normally located in a closed state, and is configured to prevent the ball from entering the lower first entry port 64b2. Then, based on the winning of the normal symbol (second symbol) by lottery, the ball is variably operated to the open state for a predetermined period so that the ball can easily enter the lower first entrance slot 64b2. It is composed.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100, 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 is used for main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a slide position detection sensor S, a sensor group including a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return destination address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes various drive motors for operating the driving accessory for the effect provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. Notify the display control device 114 by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a character driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive the character for the effect (not shown), and the operation content to the frame button 22 is supported. Set an audio output command to output audio to the audio output device 226, or set a lamp output command to make the lamp display device 227 emit light in a light emitting mode corresponding to the operation content to the frame button 22. It may be configured in.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect in the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are combined. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 4). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図5~図7(a)を参照して説明する。図5(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図5(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 7 (a). 5 (a) and 5 (b) are schematic views schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows (upper, middle, and lower) ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 5A). The third symbol (decorative symbol that changes according to the variable display of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is Each is composed of 10 types of main symbols with identification information imitating the numbers "0" to "9".

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(動物等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbol is formed by using different types of characters (animals and the like) for each identification information imitating numbers. In this way, by using the character corresponding to each identification information, it is possible to visually notify the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variable display is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3 are displayed, which are upper, middle, and lower, respectively. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbol is displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and the symbol rows L1 to L3 are periodically scrolled in the left-right direction to perform variable display.

具体的には、上図柄列L1と中図柄列L2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列L3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 Specifically, the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are configured so that the symbols are formed in ascending order from right to left, and are scrolled from right to left and displayed in a variable manner. The lower symbol sequence L3 is configured such that the symbol sequence is formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and the numbers are scrolled from right to left and displayed in a variable manner. Further, in each symbol row, a sub symbol (blank symbol) that does not show the lottery result of the special symbol is formed between the main symbols.

そして、図5(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインV1~V3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインV4,V5を有しており、各図柄列L1~L3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 5A, the main display area Dm has three effective lines V1 to V3 formed in the vertical direction and two effective lines V4 and V5 formed in the diagonal direction. With each symbol row L1 to L3 stopped and displayed, the third symbol is stopped together on the effective line with a combination of jackpot symbols (in the first embodiment, the same combination of main symbols). For example, a jackpot video is displayed as a jackpot.

図5(a)に示した通り、本第1実施形態では、各有効ライン(V1~V5)が、各図柄列L1~L3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列L1~L3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本実施形態では、中図柄列L2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 5A, in the first embodiment, since each effective line (V1 to V5) is formed so as to include the symbol display position of each symbol row L1 to L3, the third symbol Until all of the symbol rows L1 to L3 displayed in the main display area Dm of the display device 81 are stopped and displayed, the lottery result of the corresponding special symbol can be obscured. Therefore, it is possible to be interested in the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm until the last symbol row (in the present embodiment, the middle symbol row L2) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbol that is variablely displayed by the third symbol display device 81 is not limited to the above, and a symbol that combines an image such as a figure or a character and a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be changed. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the size smaller or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to see (for example, the corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is changed. You may try to do it. Further, during the period in which the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (to the extent that it is difficult for the player to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of special symbol that is changing.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図5(b)を参照して説明をする。図5(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1,Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 5 (b). As shown in FIG. 5B, small display areas Dm1 and Dm2 are formed in the upper right of the front view in the main display area Dm. The small display areas Dm1 and Dm2 are areas in which identification information (fourth symbol) for showing the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) is displayed. The fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for showing the lottery status of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area Dm1, and the lottery status of the second special symbol (special figure 2) is displayed. The fourth symbol (special figure 2 fourth symbol) for indicating the above is configured to be displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図6(a)参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図6(a)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, it is possible to notify the player of the lottery status of the special symbol in the pachinko machine 10 in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed at the same time. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode using numbers, and the fourth symbol is variablely displayed in the small display areas Dm1 and Dm2. (Refer to FIG. 6A), the situation where the special symbol is fluctuating is shown, and the fourth symbol is stopped and displayed in the small display areas Dm1 and Dm2 (see FIG. 6A), and the special symbol lottery is performed. It is configured to show the result, but is not limited to this, for example, a display mode that imitates a figure as a fourth symbol, a display mode that deforms a figure by using a display mode that shows a plurality of colors, and a display mode. It may be configured to show the lottery result of the special symbol by showing that the special symbol is changed by the display mode which changes a color, and stopping and displaying the display mode which shows a specific symbol or a color.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図5(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result), but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the lottery (changing). Further, as shown in FIG. 5B, in the present embodiment, the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for showing the lottery status of the special symbol is displayed is mainly displayed. An example of forming the fourth symbol display area on the upper right side of the area Dm is shown, but the position and size of the fourth symbol display area are determined according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area Dm. You may make it different.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 With such a configuration, it is possible to suppress that the area in which the variation effect is executed is limited by the fourth symbol display area and the effect of the effect is lowered. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variable display of the fourth symbol is displayed by using the light emitting means (LED or the like) provided in the variable display device unit 80. It is good to configure it to execute.

主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm3が形成されている。この小表示領域Dm3は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図6(a)参照)。 A small display area Dm3 is formed in the upper left of the front view in the main display area Dm. In this small display area Dm3, a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is launched (game direction) is displayed (see FIG. 6A).

本実施形態では、小表示領域Dm3を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In this embodiment, the small display area Dm3 is used as the guide display area. With this configuration, the player can easily grasp to which area of the gaming board the ball should be fired by simply visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

この案内表示領域(小表示領域Dm3)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、潜確状態中及び、特定の大当たり遊技中(右可変入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技中)に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態、確変状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guidance display area (small display area Dm3), a "right-handed" display mode for guiding the player to perform a right-handed game and a left-handed game to be performed by the player are performed. The display mode of "left-handed" for guiding that is displayed, and the display mode of "right-handed" is a gaming state in which the right-handed game is advantageous to the player, that is, It is displayed during the latent state and during a specific jackpot game (during a jackpot game in which the right variable winning device 650 is opened), and the display mode of "left-handed" is a predetermined period (for example, after the right-handed game is completed). It is configured to be displayed (for 10 seconds). Further, even when it is detected that the right-handed game is being executed during the game state in which the left-handed game is advantageous to the player, that is, the normal state or the probabilistic state, the predetermined period (for example, 10 seconds) ". It is configured so that the display mode of "left-handed" is displayed.

図5(b)に戻り説明を続ける。第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)の左方には、小表示領域Dm1a,Dm2aが形成されている。この小表示領域Dm1a,Dm2aは、各特別図柄の保留球数を示すための保留数表示態様が表示される領域であって、小表示領域Dm1aには、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)を示すための特図1保留情報が表示され、小表示領域Dm2aには、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を示すための特図2保留情報が表示される。 The explanation will be continued by returning to FIG. 5 (b). Small display areas Dm1a and Dm2a are formed on the left side of the fourth symbol display area (small display areas Dm1 and Dm2). The small display areas Dm1a and Dm2a are areas in which the reserved number display mode for indicating the number of reserved balls of each special symbol is displayed, and the small display area Dm1a is the area where the number of reserved balls of the first special symbol (reserved) is displayed. The special figure 1 hold information for showing the number of stored balls) is displayed, and the special figure 2 hold information for showing the number of reserved balls (the number of reserved balls) of the second special symbol is displayed in the small display area Dm2a.

詳細は、図6(a)を参照して後述するが、小表示領域Dm1a,Dm2aは、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Details will be described later with reference to FIG. 6A, but in the small display areas Dm1a and Dm2a, in addition to the value for indicating the number of reserved balls of the corresponding special symbol, the reserved winning information is stored in advance. It is configured to display a display mode in which the discriminated result (look-ahead result) can be suggested and notified to the player. With such a configuration, it is possible to make the player play the game while having expectations for the game to be executed in the future (the lottery result of the special symbol stored on hold).

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図6(a)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Dm4,Dm5に示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Further, a sub-display region Ds is formed below the main display region Dm. As shown in FIG. 6A, the sub-display area Ds is configured to display a comment for the content of the game being executed. With this configuration, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game. The sub-display area Ds may be used for another purpose. For example, information for indicating the number of reserved balls of each special symbol shown in the small display areas Dm4 and Dm5 may be displayed in the sub-display area Ds. It may be configured.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, the sub-display area Ds may be configured to display a hold display mode (for example, a hold symbol display mode consisting of a circle) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol. Then, it is preferable to configure the player so that the number of reserved balls of the current special symbol can be grasped by the number of displayed holding display modes. Further, it is preferable to determine in advance the winning information corresponding to each special symbol stored on hold, and to change the corresponding hold display mode based on the determination result.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 By configuring in this way, the game is played with the expectation that a big hit will be won in the lottery of the special symbol corresponding to the reserved symbol whose display mode is changed among the reserved symbols that may exist in a plurality. Can be made. Further, unlike the present embodiment, since it is configured to display the reserved symbols corresponding to the individual reserved memory numbers, the display mode for showing the game result that may be advantageous to the player among the plurality of reserved symbols. It is possible to set the result display to easily display the variable reserved symbol display.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Further, in the present embodiment, in addition, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player and the content of the effect display executed in the main display area Dm are shown. An effect explanation mode for explaining, a frame button-related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the operation result, and a hit-related information display mode for displaying information about the jackpot game are displayed in the sub-display area Ds. It is configured to be displayed, and the ratio of the display area between the main display area Dm and the sub display area Ds is set to be different depending on the content to be displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the disconnection and the reserved ball exists, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stopped display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. In this state, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a new ball is inserted into the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, or the second entry opening 640. Continue until you hit the ball. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. Despite the fact that the player continuously shoots the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds), the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, or the second entry opening 640 However, it is rare that there is no entry, and in many cases where the third symbol is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds), the player quits the game and the pachinko machine 10 This is due to the fact that no games have been played.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. As a result, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demo effect. On the other hand, before a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, a new ball has entered any of the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, and the second entry opening 640. In that case, the variation display of the third symbol corresponding to the new ball entry is executed.

次に、図6~図7を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、上1入球口64b1、下第1入球口64b2、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特図1または特図2の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動演出が行われる。 Next, the contents of the effect displayed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 7. The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the upper 1 entry port 64b1, the lower 1st entry opening 64b2, or the 2nd entry opening 640 (starting prize), the first special is set in the first symbol display device 37 using this as a trigger. The variable display of the symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation effect of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special diagram 1 or the special diagram 2.

本実施形態のパチンコ機10は、特図1と特図2とが同時に変動表示可能に構成されており、設定されている遊技状態に応じて、各特別図柄の抽選(変動)のし易さが異なるように構成されている。そして、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出の対象となる第3図柄が、第1特別図柄、第2特別図柄のうち、設定されている遊技状態おいて抽選(変動)が実行され易い特別図柄に対応する第3図柄となるように構成されている。このように構成することで、どの遊技状態が設定されていたとしても、常に第3図柄を用いた変動演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態に用いた構成に限ること無く、例えば、特図1或いは特図2の抽選結果に基づいて第3図柄として対応させる特別図柄の種別を可変させても良いし、第3図柄の1回の変動演出を、特図1の抽選結果と特図2の抽選結果との両方に基づいて設定するように構成しても良い。具体的には、30秒の変動時間が設定された特図1変動が実行され、その5秒後に、50秒の変動時間が設定される特図2変動を実行する場合には、30秒の特図1変動が実行される際に、55秒間の変動演出を設定し、その変動演出内で30秒の特図1変動の変動結果(抽選結果)と、50秒の特図2変動の変動結果(抽選結果)と、を遊技者に報知するように構成すれば良い。これにより、1回の変動演出によって複数の特別図柄抽選の抽選結果を報知することが可能となるため、特図1変動も特図2変動も共に外れである場合に設定される抽選結果が外れであることを示す変動演出の設定数を、抽選回数(変動回数)よりも少なくすることが可能となる。よって、外れを示す変動演出が頻繁に実行されることにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the special figure 1 and the special figure 2 can be variablely displayed at the same time, and it is easy to draw (change) each special symbol according to the set gaming state. Is configured to be different. Then, the lottery (variation) is executed in the game state in which the third symbol, which is the target of the variation effect executed by the third symbol display device 81, is set among the first special symbol and the second special symbol. It is configured to be a third symbol corresponding to a special symbol that is easily created. With such a configuration, regardless of which game state is set, it is possible to facilitate the execution of the variable effect using the third symbol at all times, and it is possible to enhance the effect of the effect. The configuration is not limited to the configuration used in the present embodiment, and for example, the type of the special symbol to be associated as the third symbol may be changed based on the lottery result of the special figure 1 or the special figure 2. The one-time variation effect may be configured to be set based on both the lottery result of the special figure 1 and the lottery result of the special figure 2. Specifically, when the special figure 1 fluctuation in which the fluctuation time of 30 seconds is set is executed, and 5 seconds later, the special figure 2 fluctuation in which the fluctuation time of 50 seconds is set is executed, the variation is 30 seconds. When the special figure 1 fluctuation is executed, a fluctuation effect of 55 seconds is set, and within the fluctuation effect, the fluctuation result of the special figure 1 fluctuation (lottery result) of 30 seconds and the variation of the special figure 2 fluctuation of 50 seconds are set. The result (lottery result) may be configured to notify the player. As a result, it is possible to notify the lottery results of a plurality of special symbol lottery by one variation effect, so that the lottery result set when both the special figure 1 change and the special figure 2 change are out of order is out of order. It is possible to make the number of variable effects set to indicate that the number is smaller than the number of lottery (number of fluctuations). Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered due to the frequent execution of the variable effect indicating the deviation.

まず、本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容のうち、本実施形態の大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合の遊技の流れについて、図7(b),(c)を参照して説明する。図7(b)は、大当たり遊技の終了時点で第1特別図柄(特図1)の保留球数が「0」である場合に実行される演出内容の流れを示したタイミングチャートであり、図7(c)は、大当たり遊技終了時点で第1特別図柄(特図1)の保留球数が「3」である場合に実行される演出内容の流れを示したタイミングチャートである。本実施形態では、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に異なる遊技状態が設定されるように構成しており、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合には、特図2遊技(右打ち遊技)が遊技者に有利となるよう設定されている。具体的には、潜確状態中は、第2特別図柄(特図2)抽選が他の遊技状態よりも実行され易く(特図2抽選の変動時間として短い変動時間が設定され易く)なり、この特図2抽選は第1特別図柄(特図1)抽選よりも遊技者に有利な抽選結果(大当たり(大当たりD)、小当たり)に当選し易くなるよう設定されている。 First, among the effect contents displayed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the latent state (high probability state of the special symbol, low probability of the normal symbol) after the jackpot game of the present embodiment is completed. The flow of the game when the state) is set will be described with reference to FIGS. 7 (b) and 7 (c). FIG. 7B is a timing chart showing the flow of the effect content executed when the number of reserved balls of the first special symbol (special figure 1) is "0" at the end of the jackpot game. FIG. 7 (c) is a timing chart showing the flow of the effect content executed when the number of reserved balls of the first special symbol (special figure 1) is "3" at the end of the jackpot game. In this embodiment, different game states are set after the jackpot game ends according to the jackpot type, and when the latent probability state is set after the jackpot game ends, the special figure 2 game (right-handed) The game) is set to be advantageous to the player. Specifically, during the latent state, the second special symbol (special figure 2) lottery is easier to be executed than in other gaming states (a short fluctuation time is easily set as the fluctuation time of the special figure 2 lottery). This special figure 2 lottery is set so that it is easier to win a lottery result (big hit (big hit D), small hit) that is more advantageous to the player than the first special symbol (special figure 1) lottery.

しかしながら、本実施形態は、同時変動タイプの(特図1変動と、特図2変動とが同時に(並行して)実行される機能を有する)遊技機であることから、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定された後、右打ち遊技を行い第2入球口640に球を入球させ、特図2抽選(変動)を実行させている最中も、大当たり遊技終了時点で特図1保留が記憶されている場合、或いは、大当たり遊技終了後に発射した球が上1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ入球した場合は、特図1抽選が実行されることになる。そして、特図2抽選よりも先に特図1抽選によって大当たりに当選した場合(大当たりを示す表示態様で特図1が停止表示した場合)は、潜確状態中であるにも関わらず遊技者に不利となる大当たり遊技が実行されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。その問題を解決するために、本実施形態では、特図2抽選で小当たりに当選すると(小当たりを示す表示態様で特図2が停止表示した場合に)、実行中の特図1の大当たり変動を、その抽選結果(変動結果)を外れにして強制停止させることが可能となるように構成している。また、特図2の抽選確率として、大当たりに当選する確率(特図高確状態で約1/110)よりも、小当たりに当選する確率(特図高確状態で約1/2)のほうが高確率となるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている状態で特図1の大当たり変動が実行されたとしても、その変動期間中に特図2遊技を複数回実行することにより、特図1の大当たり変動を強制的に外れ停止させることが可能となる。よって、潜確状態中に特図1抽選に基づく大当たり遊技(特図2抽選に基づく大当たり遊技よりも遊技者に不利となる大当たり遊技)が実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者に不信感を与えることの無い遊技機を提供することができる。加えて、本実施形態では、大当たり遊技終了直後に潜確状態を設定可能に構成していることから、例えば、左打ち遊技によって特図1抽選を実行する特図1遊技によって大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合では、潜確状態が設定された時点で特図1の保留記憶を有し、特図2の保留記憶を有さない状況が発生し易くなる。この状態において、遊技者が遊技を中断(トイレ休憩)してしまうと、潜確状態中に保留記憶数に対応した回数分、特図1の抽選が実行されてしまい、潜確状態中に特図1の大当たりに当選してしまうという問題があった。そこで、本実施形態では大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、特図1に保留球がある場合には、速やかに右打ち遊技を実行し、第2入球口640へ球を入球させ小当たりに当選させるよう促す演出を第3図柄表示装置81に表示させるよう構成している。このように構成することで、特図2抽選で小当たりに当選させ、潜確状態において遊技者に不利となる大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 However, since the present embodiment is a game machine of the simultaneous fluctuation type (having a function of executing the special figure 1 change and the special figure 2 change at the same time (in parallel)), it is latent after the jackpot game is completed. After the state is set, the right-handed game is performed, the ball is inserted into the second entrance 640, and the special figure 2 lottery (variation) is being executed, but the special figure 1 is held at the end of the big hit game. If is remembered, or if the ball launched after the jackpot game ends, enters the upper 1 entry slot 64b1 or the lower 1st entry slot 64b2, the special figure 1 lottery will be executed. Become. Then, when the big hit is won by the special figure 1 lottery prior to the special figure 2 lottery (when the special figure 1 is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit), the player is in the latent state. There is a problem that the jackpot game, which is disadvantageous to the player, is executed, which gives the player a sense of distrust. In order to solve the problem, in the present embodiment, when a small hit is won in the special figure 2 lottery (when the special figure 2 is stopped and displayed in the display mode indicating the small hit), the big hit of the running special figure 1 is performed. It is configured so that the fluctuation can be forcibly stopped by deviating from the lottery result (variation result). In addition, as the lottery probability of special figure 2, the probability of winning a small hit (about 1/2 in the special figure high probability state) is higher than the probability of winning a big hit (about 1/110 in the special figure high probability state). It is configured to have a high probability. With this configuration, even if the jackpot fluctuation of Special Figure 1 is executed while the latent state is set, the special figure 2 game can be executed multiple times during the fluctuation period. It is possible to forcibly remove and stop the jackpot fluctuation of 1. Therefore, it is possible to prevent the player from executing a jackpot game based on the special figure 1 lottery (a jackpot game that is more disadvantageous to the player than the jackpot game based on the special figure 2 lottery) during the latent state. It is possible to provide a gaming machine that does not give a feeling of distrust. In addition, in the present embodiment, since the latent probability state can be set immediately after the end of the jackpot game, for example, the jackpot is won by the special figure 1 game in which the special figure 1 lottery is executed by the left-handed game. When the latent state is set after the jackpot game is completed, the situation in which the special figure 1 has the reserved memory at the time when the latent state is set and the special figure 2 does not have the reserved memory is likely to occur. In this state, if the player interrupts the game (restroom break), the lottery of Special Figure 1 is executed for the number of times corresponding to the number of reserved memories during the latent state, and the special figure 1 is executed during the latent state. There was a problem that the jackpot in FIG. 1 was won. Therefore, in the present embodiment, when the latent probability state is set after the jackpot game is completed, if there is a reserved ball in the special figure 1, the right-handed game is promptly executed and the ball is sent to the second entrance 640. The third symbol display device 81 is configured to display an effect of prompting the player to enter the ball and win a small hit. With such a configuration, it is possible to win a small hit in the special figure 2 lottery and prevent the player from being provided with a big hit game that is disadvantageous to the player in the latent state.

まずは、図7(b)を参照して、大当たり遊技終了後に潜確状態へ移行する場合において、その大当たり遊技終了時(エンディング(ED)時)に特図1保留球がない場合(0個の場合)に実行される演出の表示内容の流れについて説明する。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される最後のラウンド遊技の終了後に設定されるエンディング(ED)期間突入時(図7(b)A参照)に特図1保留の有無を判別するように構成しており、その判別によって特図1保留が無い(0である)と判別した場合は、大当たり遊技終了時点までに保留記憶されている特図1保留に基づいて潜確状態中に特図1変動が実行されることが無い(され難い)ため、大当たり遊技のエンディング(ED)期間中において、大当たり遊技終了後に潜確状態(スーパーモード)が設定される旨を示す表示態様(スーパーモード用ED)が表示される。そして、ED期間終了時(図7(b)B参照)、即ち、大当たり遊技が終了し、特図変動(潜確状態の特図変動)が実行される時点で特図1保留球がない場合には、潜確状態を示す表示態様としてスーパーモード(潜確状態に対応するモード)の表示態様を表示する。 First, referring to FIG. 7 (b), in the case of shifting to the latent state after the end of the big hit game, when there is no special figure 1 reserved ball at the end of the big hit game (at the end (ED)) (0 pieces). The flow of the display contents of the effect executed in (Case) will be described. In the present embodiment, it is determined whether or not the special figure 1 is held at the time of entering the ending (ED) period (see FIG. 7 (b) A) set after the end of the last round game executed during the jackpot game. If it is determined that there is no special figure 1 hold (0) by the determination, the special figure is in the latent state based on the special figure 1 hold stored by the end of the jackpot game. 1 Since the fluctuation is not (difficult to be) executed, the display mode (for super mode) indicating that the latent state (super mode) is set after the end of the jackpot game during the ending (ED) period of the jackpot game. ED) is displayed. Then, at the end of the ED period (see FIG. 7 (b) B), that is, when the jackpot game ends and the special figure change (special figure change in the latent state) is executed, there is no special figure 1 reserved ball. Displays a display mode of a super mode (a mode corresponding to the latent state) as a display mode indicating the latent state.

一方、図7(c)に示した通り、大当たり遊技のエンディングED期間突入時に特図1保留球がある(3個ある)場合(図7(c)A参照)と判別した場合には、ED期間中に遊技者に速やかに右打ち遊技を実行するよう促すための表示態様(ダッシュ用ED)が表示される。そして、ED期間終了時、即ち、大当たり遊技が終了し、特図変動(潜確状態の特図変動)が実行される時点で特図1保留球が存在する場合には、遊技者に速やかに右打ち遊技を実行させるための表示態様としてダッシュモードの表示態様を表示する。以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態が設定される場合において、その潜確状態中に特図1変動(抽選)が実行される条件が予め成立している場合に(潜確状態が設定される大当たり遊技中に特図1保留が存在する場合に)、特図1変動(抽選)の結果に基づく遊技が実行されてしまうことを防止するために、特図2変動(抽選)を積極的に実行させるための表示態様(右打ち遊技を促す表示態様)を、大当たり遊技のED期間から表示するように構成している。これにより、潜確状態中の遊技が開始された直後から特図2変動(抽選)を実行させることができ、その特図2変動(抽選)の小当たり当選によって実行中の特図1変動(抽選)を強制的に外れ停止(破棄)させることができる。よって、潜確状態中に特図1変動(抽選)の結果に基づく遊技が実行されることを抑制することができ、遊技者が不快な思いをし難い遊技を提供することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 7 (c), when it is determined that there are (three) reserved balls in Special Figure 1 at the time of entering the ending ED period of the jackpot game (see FIG. 7 (c) A), the ED is determined. A display mode (ED for dash) for prompting the player to promptly execute the right-handed game during the period is displayed. Then, if the special figure 1 reserved ball exists at the end of the ED period, that is, at the time when the jackpot game ends and the special figure change (special figure change in the latent state) is executed, the player is promptly notified. The display mode of the dash mode is displayed as the display mode for executing the right-handed game. As described above, in the present embodiment, when the latent probability state is set, the condition for executing the special figure 1 fluctuation (lottery) is satisfied in advance during the latent probability state (latent). In order to prevent the game based on the result of the special figure 1 fluctuation (lottery) from being executed during the jackpot game in which the probability state is set), the special figure 2 fluctuation (when there is a special figure 1 hold). The display mode (display mode for encouraging the right-handed game) for actively executing the lottery) is configured to be displayed from the ED period of the jackpot game. As a result, the special figure 2 variation (lottery) can be executed immediately after the game in the latent state is started, and the special figure 1 variation (lottery) being executed by the small hit winning of the special figure 2 variation (lottery) can be executed. The lottery) can be forcibly stopped (discarded). Therefore, it is possible to suppress the execution of the game based on the result of the special figure 1 fluctuation (lottery) during the latent state, and it is possible to provide the game in which the player is less likely to feel unpleasant.

次に、大当たり遊技のエンディング(ED)期間中に表示される表示内容について、図6を参照して具体的に説明をする。図6(a)は、大当たり遊技のエンディング(ED)期間の開始時に特図1の保留球が存在している場合におけるED中の表示画面の一例を示した図である。図6(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、ウサギのキャラクタ811とカメのキャラクタ814を表示されている。本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態が設定される場合に、特定のキャラクタ(キャラクタ811,814)が表示画面に表示するように構成している。このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811やキャラクタ814が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要(有利度合い)を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 Next, the display contents displayed during the ending (ED) period of the jackpot game will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6A is a diagram showing an example of a display screen during ED when the reserved ball of special figure 1 is present at the start of the ending (ED) period of the jackpot game. As shown in FIG. 6A, a rabbit character 811 and a turtle character 814 are displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. In the present embodiment, when a gaming state advantageous to the player is set, a specific character (characters 811, 814) is configured to be displayed on the display screen. With this configuration, the player can grasp the outline (advantage) of the currently set gaming state by grasping whether or not the character 811 or the character 814 is displayed on the display screen. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game.

図6(a)は、通常状態が設定されている状態で、特図1抽選(変動)で大当たりに当選し、大当たり遊技として、図2に示した左可変入賞装置65(第1アタッカ)が開放動作されるラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行され、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される「2R潜確大当たり」が実行された場合のエンディング画面の一例を示したものである。この「2R潜確大当たり」では、大当たり遊技中に第1アタッカへ球を入賞させるための左打ち遊技を実行させるため、ラウンド遊技中(大当たり遊技が開始されてから、2ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの期間)は、表示領域Dm3に「左打ち」のコメントが表示される。そして、図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間の開始時に特図1の保留球が存在している場合には、表示領域Dm3に「右打ち」の案内表示態様が表示されると共に、副表示領域Dsに、右打ち遊技を促すために「急いで右打ちして亀より先にゴールしろ!!」とのコメントが表示される。これにより遊技者に急いで(エンディング期間中から)右打ち遊技を行う必要性があることを分かりやすく報知することが出来る。つまり、図6(a)に示した例によれば、大当たり当選する前の遊技、及び大当たり遊技、共に左打ち遊技が行われているため、第2特別図柄(特図2)の保留球が0のまま、潜確状態が設定されることになり、潜確状態中に特図1抽選(変動)のみが実行されてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、潜確状態が設定されるよりも前の時点(大当たり遊技のエンディング期間)で、遊技者に対して特図2の保留球を獲得させるための遊技(左打ち遊技)を促すための表示態様を表示するように構成しているため、潜確状態が設定されてから特図2変動(抽選)が実行されるまでの期間を短縮することができる。よって、潜確状態中に特図1抽選の結果に基づく遊技(例えば、特図1大当たり遊技)が実行され難くすることができる。 In FIG. 6A, a jackpot is won in the special drawing 1 lottery (variation) in a state where the normal state is set, and as a jackpot game, the left variable winning device 65 (first attacker) shown in FIG. 2 is used. It shows an example of the ending screen when the open operation round game is executed twice (2 rounds) and the "2R latent jackpot" in which the latent state is set after the big hit game is executed is executed. be. In this "2R latent jackpot", in order to execute a left-handed game to make the first attacker win a ball during the jackpot game, a round game is being performed (the second round game is performed after the jackpot game is started). During the period until the end), a "left-handed" comment is displayed in the display area Dm3. Then, as shown in FIG. 6A, when the reserved ball of the special figure 1 exists at the start of the ending period of the jackpot game, the guidance display mode of “right-handed” is displayed in the display area Dm3. At the same time, in the sub-display area Ds, a comment "Hurry up and hit the right and finish before the turtle !!" is displayed in order to encourage the right-handed game. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner that it is necessary to play a right-handed game in a hurry (during the ending period). That is, according to the example shown in FIG. 6A, since the game before the big hit is won and the big hit game are both left-handed games, the reserved ball of the second special symbol (special figure 2) is played. The latent state is set while the value remains 0, and there is a possibility that only the special figure 1 lottery (variation) will be executed during the latent state. On the other hand, in the present embodiment, a game (left) for causing the player to acquire the reserved ball of the special figure 2 at a time point before the latent state is set (ending period of the jackpot game). Since it is configured to display the display mode for encouraging the hitting game), it is possible to shorten the period from the setting of the latent probability state to the execution of the special figure 2 variation (lottery). Therefore, it is possible to make it difficult to execute a game based on the result of the special figure 1 lottery (for example, a special figure 1 big hit game) during the latent state.

さらに、図6(a)に示した通り、現在の特図1保留球の数を示唆するための保留示唆表示態様が小表示領域Dm4a~小表示領域Dm4eに表示されている。ここで、小表示領域Dm4a~小表示領域Dm4eは、特図1保留球の数を示唆するための保留示唆表示態様が表示される表示領域であって、具体的には、保留球数が1の場合はDm4a~Dm4bが、保留球数が2の場合はDm4a~Dm4cが、保留球数が3の場合はDm4a~Dm4dが、保留球数が4の場合はDm4a~Dm4eが点灯表示されるように保留示唆表示態様が形成される。そして小表示領域Dm4aには「GOAL」の文字が表示されており、特図1保留球数が「0」となった場合に、キャラクタ811がゴールに到達する演出が実行される。このように、特図1保留球数を0にすることを目的とした遊技性を有するダッシュモードにおいて、特図1保留球数が減算されていく過程を、遊技者が視覚的に判別可能となるように構成することにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図6(a)は、小表示領域Dm1aに「3」、即ち、現在の特図1保留球数が3個であるため、表示領域Dm4a~表示領域Dm4dが点灯表示されている。また、第1特別図柄の抽選結果を示すための第4図柄が表示される表示領域Dm1には、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり図柄「555」が、第2特別図柄の抽選結果を示すための第4図柄が表示される表示領域Dm2には、前回の第2特別図柄の抽選結果が外れであることを示すための図柄「246」が表示されており、小表示領域Dm5には、今回の大当たり遊技(2R潜確大当たり)にて獲得した賞球数を示すための賞球表示態様として「100」の文字が、小表示領域Dm6には、大当たり遊技の進捗状況を報知するための「ラウンドEND」の文字が表示される。 Further, as shown in FIG. 6A, the holding suggestion display mode for suggesting the current number of holding balls is displayed in the small display area Dm4a to the small display area Dm4e. Here, the small display area Dm4a to the small display area Dm4e are display areas in which the hold suggestion display mode for suggesting the number of reserved balls in Special Figure 1 is displayed, and specifically, the number of hold balls is 1. , Dm4a to Dm4b, Dm4a to Dm4c when the number of reserved balls is 2, Dm4a to Dm4d when the number of reserved balls is 3, and Dm4a to Dm4e when the number of reserved balls is 4. The hold suggestion display mode is formed as described above. Then, the character "GOAL" is displayed in the small display area Dm4a, and when the number of reserved balls in the special figure 1 becomes "0", the effect that the character 811 reaches the goal is executed. In this way, in the dash mode having playability for the purpose of setting the number of reserved balls in Special Figure 1 to 0, the player can visually discriminate the process of subtracting the number of reserved balls in Special Figure 1. By configuring it so as to be, it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect. In FIG. 6A, the small display area Dm1a is "3", that is, since the current number of reserved balls in the special figure 1 is 3, the display areas Dm4a to the display area Dm4d are lit and displayed. Further, in the display area Dm1 where the fourth symbol for showing the lottery result of the first special symbol is displayed, the jackpot symbol "555" corresponding to the running jackpot game shows the lottery result of the second special symbol. In the display area Dm2 on which the fourth symbol for the purpose is displayed, the symbol "246" for indicating that the previous lottery result of the second special symbol is out of order is displayed, and in the small display area Dm5, the symbol "246" is displayed. The character "100" is used as a prize ball display mode to indicate the number of prize balls acquired in this big hit game (2R latent jackpot), and the small display area Dm6 is used to notify the progress of the big hit game. The characters "Round END" are displayed.

次に、潜確状態が設定された時点で特図1保留球が存在している場合に表示される表示内容について、図6(b)を参照して説明をする。本実施形態では潜確状態が設定される時点で特図1保留球が存在していると判別した場合は、図6(b)に示した通り、潜確状態中であっても、ダッシュモードが継続して設定されるように構成している。潜確状態中は、右打ち遊技によって第2入球口640に球を入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を実行することが遊技者に有利となるよう構成されている。そして、第2特別図柄で大当たり、或いは、小当たりに当選すると第1特別図柄の変動(抽選)を仮停止、或いは、外れで強制停止させることが可能である。更に、潜確遊技中の第2特別図柄の抽選において1/2は小当たりに当選するよう構成されており、変動時間も潜確状態中においては第1特別図柄の方が第2特別図柄より長い変動時間が設定されているため、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄で遊技者に不利となる大当たりに当選する可能性はごく稀である。 Next, the display contents displayed when the special figure 1 holding ball is present at the time when the latent probability state is set will be described with reference to FIG. 6 (b). In the present embodiment, when it is determined that the special figure 1 holding ball exists at the time when the latent probability state is set, as shown in FIG. 6B, the dash mode is performed even in the latent probability state. Is configured to be set continuously. During the latent state, it is configured to be advantageous to the player to enter the ball into the second entrance 640 by the right-handed game and execute the lottery (variation) of the second special symbol. Then, if a big hit or a small hit is won with the second special symbol, the fluctuation (lottery) of the first special symbol can be temporarily stopped or forcibly stopped by the deviation. Furthermore, in the lottery of the second special symbol during the latent game, 1/2 is configured to win a small hit, and the first special symbol is better than the second special symbol when the fluctuation time is also in the latent state. Since a long fluctuation time is set, it is extremely rare that the first special symbol wins a jackpot that is disadvantageous to the player during the fluctuation of the second special symbol.

しかしながら、潜確状態移行後に第1特別図柄のみ保留球数がある場合に遊技者が右打ち遊技を実行しないと、第1特別図柄の変動時間が経過し遊技者に不利となる大当たりに当選してしまう可能性があった。そこで、本実施形態では大当たり終了後に第1特別図柄の保留球がある場合には、潜確状態中に表示されるスーパーモードではなく、遊技者に右打ち遊技を速やかに実行させるためのダッシュモードを表示し、第1特別図柄の保留球を消化させるための演出を実行する。 However, if the player does not execute the right-handed game when only the first special symbol has the number of reserved balls after the transition to the latent state, the change time of the first special symbol elapses and the player wins a jackpot that is disadvantageous to the player. There was a possibility that it would end up. Therefore, in the present embodiment, when there is a reserved ball of the first special symbol after the end of the big hit, the dash mode for promptly executing the right-handed game by the player is not the super mode displayed in the latent state. Is displayed, and an effect for digesting the reserved ball of the first special symbol is executed.

図7(b)では、主表示領域Dmの中央にはウサギを模したキャラ811と亀を模したキャラ814がGOAL812を目指して競争している様子が表示画面中央に表示され、副表示領域Dsには、「急いで右打ちしろ!!」のコメントが表示される。さらに小表示領域Dm3にも「右打ち」の案内表示態様が表示される。このように副表示領域Dsと小表示領域Dm3とどちらにも右打ちを案内する表示態様を表示することで、遊技者により強調して右打ち遊技について報知することが出来る。また、遊技者への不利度合いに応じて、遊技者に対して適正な遊技方法を案内するための案内表示態様の内容を可変させることにより、遊技者が不利な遊技を継続して実行してしまうことを抑制することができる。 In FIG. 7B, a rabbit-like character 811 and a turtle-like character 814 are competing for GOAL812 in the center of the main display area Dm, and the sub-display area Ds is displayed in the center of the display screen. The comment "Hurry up and hit right !!" is displayed. Further, the guidance display mode of "right-handed" is also displayed in the small display area Dm3. By displaying the display mode for guiding the right-handed hit in both the sub-display area Ds and the small display area Dm3 in this way, the player can emphasize and notify the right-handed game. In addition, by changing the content of the guidance display mode for guiding the player to an appropriate game method according to the degree of disadvantage to the player, the player can continuously execute the disadvantageous game. It is possible to prevent it from being stored.

そして、小表示領域Dm1と小表示領域Dm2とには第1特別図柄と第2特別図柄とが変動中であることを表示しており、小表示領域Dm2aには第2特別図柄の保留球数を2つ獲得した状態が表示している。また、小表示領域Dm1aには第1特別図柄の保留球数が1つであることを表示している。よって、上述したように小表示領域Dm4a~Dm4bには第1特別図柄の保留球数が1であることを示す点灯表示がされる。 The small display area Dm1 and the small display area Dm2 indicate that the first special symbol and the second special symbol are changing, and the small display area Dm2a indicates the number of reserved balls of the second special symbol. The state in which two are acquired is displayed. Further, the small display area Dm1a indicates that the number of reserved balls of the first special symbol is one. Therefore, as described above, a lighting display indicating that the number of reserved balls of the first special symbol is 1 is displayed in the small display areas Dm4a to Dm4b.

図7(c)に戻り説明を続ける。ダッシュモードは第1特別図柄の保留球数が0になった場合に終了し、潜確状態に対応するスーパーモード用の演出に切り替わる。 Returning to FIG. 7 (c), the explanation will be continued. The dash mode ends when the number of reserved balls of the first special symbol becomes 0, and the production is switched to the super mode corresponding to the latent state.

ここで図7(a)を参照して、ダッシュモード終了を示す表示画面について説明する。本実施形態では、上述したように第2特別図柄で大当たり、或いは、小当たりに当選すると第1特別図柄の変動を仮停止、或いは、外れ図柄で強制停止するよう構成されており、ダッシュモードは潜確状態中に第2特別図柄で小当たりに当選することによって、第1特別図柄の保留球数が0になった場合に終了し、潜確状態であることを遊技者に示すスーパーモードの表示態様となる。 Here, with reference to FIG. 7A, a display screen indicating the end of the dash mode will be described. In the present embodiment, as described above, when a big hit or a small hit is won in the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped or forcedly stopped in the off symbol, and the dash mode is set. By winning a small hit with the 2nd special symbol during the latent state, it ends when the number of reserved balls of the 1st special symbol becomes 0, and the player is shown to be in the latent state in the super mode. It becomes a display mode.

主表示領域Dmの中央には、ダッシュモード中競争をしていたウサギを模したキャラ811が亀を模したキャラ814より先にGOAL812を通過している様子が表示される。そして、副表示領域Dsには「GOAL!!」のコメントが表示され、遊技者に対し、ダッシュモードが終了したことを分かりやすく報知している。 In the center of the main display area Dm, it is displayed that the character 811 imitating a rabbit competing in the dash mode passes through GOAL812 before the character 814 imitating a turtle. Then, the comment "GOAL !!" is displayed in the sub-display area Ds, and the player is informed in an easy-to-understand manner that the dash mode has ended.

そして、小表示領域Dm2に、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す表示態様「246」で第4図柄が停止表示されると同時に、小表示領域Dm1に、第1特別図柄の抽選結果が外れを示す表示態様「357」で第4図柄が強制的に停止表示される。また上表示領域Dm4aが点灯表示され第1特別図柄の保留球数がなくなったことを遊技者に分かりやすく報知し、ダッシュモードを終了する。 Then, the fourth symbol is stopped and displayed in the small display area Dm2 in the display mode "246" indicating that the lottery result of the second special symbol is a small hit, and at the same time, the first special symbol is displayed in the small display area Dm1. The fourth symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode "357" indicating that the lottery result is out of order. Further, the upper display area Dm4a is lit and displayed, and the player is informed in an easy-to-understand manner that the number of reserved balls of the first special symbol has disappeared, and the dash mode is terminated.

なお、本実施形態では、第2特別図柄で小当たりに当選し、実行中の特図1変動を強制的に外れで停止させる(特図1変動を破棄する)場合、第1特別図柄の抽選結果を表示する表示領域Dm1に、実際の抽選結果では無く強制外れ図柄「357」を停止させるように構成しているが、これに限ること無く、破棄された特図1変動(抽選)の変動結果(抽選結果)を遊技者に示唆(報知)可能な表示態様で外れ図柄を停止表示させるように構成すると良く、例えば、表示領域Dm1に表示される外れ図柄「357」の色を可変させることにより、破棄された特図1抽選の結果を遊技者に示唆可能に構成すると良い。具体的には、「357」の表示態様が赤色で表示された場合には、破棄された特図1抽選の抽選結果が「大当たり」であったことを示し、虹色で表示された場合には、「大当たり」のうち、「遊技者に不利となる大当たり(例えば、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が最も少なく、且つ、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されることが無い大当たり)」であったことを示すように構成すれば良い。このように構成することで、特図1変動が破棄されて外れとなった旨と、破棄された特図1抽選の抽選結果と、を遊技者に把握させることが可能となる。よって、特図1抽選を破棄したことにより付与された特典を遊技者に容易に把握させることができる。さらに、表示領域Dm1内の表示態様では無く、主表示領域Dmの第3図柄の停止表示態様や小当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための表示態様を可変することにより破棄された特図1抽選の結果を示唆(報知)しても良いし、音声出力手段や発光手段を用いて示唆(報知)しても良い。このように構成することで、遊技者は不利な大当たりに当選してしまうことを防ぐことが出来たという安心感を得ることができる。また、先読み結果が大当たりである場合にはその変動表示の色などを可変して表示してもよい。このように構成することで、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができ、さらに演出効果を高めることが出来る。 In addition, in this embodiment, when a small hit is won in the second special symbol and the execution of the special figure 1 change is forcibly stopped (discarding the special figure 1 change), the lottery of the first special symbol is made. The display area Dm1 for displaying the result is configured to stop the forced off symbol "357" instead of the actual lottery result, but the variation is not limited to this, and the variation of the discarded special figure 1 fluctuation (lottery) It is preferable to configure the display mode so that the result (lottery result) can be suggested (notified) to the player so that the out-of-design symbol is stopped and displayed. For example, the color of the out-of-design symbol "357" displayed in the display area Dm1 is changed. Therefore, it is preferable to configure the result of the discarded special figure 1 lottery so that it can be suggested to the player. Specifically, when the display mode of "357" is displayed in red, it indicates that the lottery result of the discarded special figure 1 lottery is "big hit", and when it is displayed in rainbow color. Is a "big hit" that is disadvantageous to the player (for example, the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is the smallest, and the latent state is not set after the big hit game is completed. ) ”. With such a configuration, it is possible for the player to grasp the fact that the special figure 1 fluctuation is discarded and is out of order, and the lottery result of the discarded special figure 1 lottery. Therefore, the player can easily grasp the privilege given by discarding the special figure 1 lottery. Further, instead of the display mode in the display area Dm1, the stop display mode of the third symbol of the main display area Dm and the display mode for showing the number of prize balls acquired during the small hit game are changed to be discarded. FIG. 1 The result of the lottery may be suggested (notified), or may be suggested (notified) by using a voice output means or a light emitting means. With such a configuration, the player can get a sense of security that he / she was able to prevent the player from winning a disadvantageous jackpot. Further, when the look-ahead result is a big hit, the color of the variable display may be changed and displayed. With such a configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game, and it is possible to further enhance the staging effect.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図8を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について説明をする。図8は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<About the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 8, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 8 is a transition diagram showing the flow of the gaming state set by the pachinko machine 10 in the first embodiment.

図8に示した通り、本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、3つの遊技状態が設定可能に構成されており、当選した大当たりの種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に応じて予め定められた遊技状態が設定されるように構成している(図13、図14参照)。ここで設定される複数の遊技状態は、遊技者への有利度合いが異なるように構成されており、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成されている。 As shown in FIG. 8, in the first embodiment, the game state is a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) and probabilistic state (high probability state of special symbol, high normal symbol). Three game states can be set: a probability state), a latent state (high probability state of a special symbol, and a low probability state of a normal symbol), and the type of jackpot won and the game at the time of winning the jackpot. It is configured so that a predetermined gaming state is set according to the state (see FIGS. 13 and 14). The plurality of gaming states set here are configured so that the degree of advantage to the player is different, and the latent probability state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図51参照)にてRAM消去スイッチ122(図9参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)の遊技状態として通常状態が設定される。 First, a case where a normal state is set as a game state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a state in which it is determined that the RAM erasing switch 122 (see FIG. 9) has been operated in the initial state (the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 51)) is executed. ) Is set as the normal state.

この通常状態中において、第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の71%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に確変状態(チャレンジモード)が設定され、大当たりB(大当たり当選の25%)、或いは大当たりC(大当たり当選の4%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に潜確状態(スーパーモード)が設定されているよう構成している。一方、通常状態中に、第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりDが設定され(大当たり当選の100%)、その大当たり遊技終了後に潜確状態(スーパーモード)が設定されるように構成している。 In this normal state, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if jackpot A (71% of the jackpot winning) is set as the jackpot type, the probability changes after the jackpot game ends. When the state (challenge mode) is set and the jackpot B (25% of the jackpot win) or the jackpot C (4% of the jackpot win) is set, the latent state (super mode) is set after the jackpot game ends. It is configured to be. On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the normal state, the jackpot D is set as the jackpot type (100% of the jackpot winning), and the submarine is hidden after the jackpot game is completed. It is configured so that the correct state (super mode) is set.

つまり、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、71%の確率でチャレンジモード(確変状態)に突入し、29%の確率でスーパーモード(潜確状態)に突入する。また、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率でスーパーモード(潜確状態)が設定されるように構成している。なお、本実施形態では、通常状態中に特図2変動(抽選)が実行される場合に、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定されるように構成している。よって、実際には、通常状態中の特図2抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)が行われることが無い。なお、本実施形態では、通常状態中の特図2変動の変動時間として、特図2抽選の抽選結果に関わらず長時間変動が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態が設定されてからの所定回数のみ特図2変動の変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良いし、大当たりに当選している場合の変動(大当たり変動)のみ、短い変動時間(例えば、5秒)が設定されるように構成しても良い。ここで、本実施形態では累計の大当たり回数(通常状態で大当たり(初当たり)に当選してからの大当たり回数)が3回(初当たり含む)に到達した場合には(リミット回数に到達した場合には)、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成しているため、例えば、右打ち遊技が実行される潜確状態が設定されている状態でリミット回数に到達すると、特図2保留を獲得した状態で通常状態が設定される場合がある。このような場合においても、通常状態が設定されてからの所定回数のみ特図2変動の変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成することにより、潜確状態中に獲得した特図2保留を円滑に消化(抽選の実行)することができる。さらに、通常状態が設定されている状態で特図2抽選の大当たりに当選した場合は、特図1抽選の大当たりに当選した場合よりも高い確率(本実施形態では100%)で潜確状態が設定されるため、遊技者に有利な抽選を円滑に実行することができる。 That is, in the normal state, if a big hit is won in the special figure 1 lottery, there is a 71% chance of entering the challenge mode (probability change state) and a 29% chance of entering the super mode (potential state). Further, when a big hit is won in the special figure 2 lottery, the super mode (latent state) is set with a 100% probability. In this embodiment, when the special figure 2 variation (lottery) is executed during the normal state, the variation time for a long time (for example, 10 minutes) is set. Therefore, in reality, the game (right-handed game) for executing the special figure 2 lottery in the normal state is not performed. In the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation in the normal state is configured to be set to a long-time fluctuation regardless of the lottery result of the special figure 2 lottery, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured so that a short fluctuation time can be easily set as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation only a predetermined number of times after the normal state is set, or the fluctuation when the jackpot is won (big hit). A short fluctuation time (for example, 5 seconds) may be set only for the fluctuation). Here, in the present embodiment, when the cumulative number of big hits (the number of big hits after winning the big hit (first hit) in the normal state) reaches 3 times (including the first hit) (when the limit number is reached). Because the normal state is set after the end of the jackpot game, for example, when the limit number of times is reached while the latent state in which the right-handed game is executed is set, FIG. 2 The normal state may be set with the hold acquired. Even in such a case, the special figure acquired during the latent state is configured so that a short fluctuation time can be easily set as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation only a predetermined number of times after the normal state is set. 2 The hold can be smoothly digested (execution of lottery). Furthermore, when the jackpot of the special figure 2 lottery is won in the state where the normal state is set, the latent state is higher with a higher probability (100% in this embodiment) than when the jackpot of the special figure 1 lottery is won. Since it is set, it is possible to smoothly execute a lottery that is advantageous to the player.

このように、本実施形態では、大当たり遊技中における遊技内容によって、その大当たり遊技後に設定される遊技状態が異なるように構成しているため、大当たり遊技中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the game state set after the jackpot game is configured to be different depending on the game content during the jackpot game, so that the interest of the game executed during the jackpot game is improved. Can be done.

次に、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、確変状態が設定されている間は、左打ち遊技を実行し、特図1の抽選が実行されるよう構成している。そして、確変状態中に、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の60%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に、確変状態(チャレンジモード)がループするよう設定される。また、大当たりB(大当たり当選の25%)と大当たりC(大当たり当選の15%)とが設定されると、潜確状態(スーパーモード)が設定される。 Next, the flow of transition of the gaming state when the probabilistic state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set as the gaming state will be described. In the present embodiment, the left-handed game is executed while the probability change state is set, and the lottery of the special figure 1 is executed. Then, if a jackpot is won in the lottery of Special Figure 1 during the probability change state, if jackpot A (60% of the jackpot win) is set as the jackpot type, the probability change state (challenge mode) after the jackpot game ends. ) Is set to loop. Further, when the jackpot B (25% of the jackpot winning) and the jackpot C (15% of the jackpot winning) are set, the latent state (super mode) is set.

また、保留記憶されている特図2保留に基づいて実行された特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりD(大当たり当選の100%)が設定される。その大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定されるように構成している。 Further, when a big hit is won in the lottery of the special figure 2 executed based on the special figure 2 hold stored in the hold, the big hit D (100% of the big hit win) is set as the big hit type. It is configured so that the probability change state is set again after the jackpot game is completed.

つまり、確変状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、60%の確率で確変状態(チャレンジモード)がループするよう設定され、40%の確率で潜確状態(スーパーモード)が設定される。そして、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で確変状態が設定されるように構成している。つまり、本実施形態では、通常状態が設定されている場合よりも、確変状態が設定されているほうが、大当たり当選に基づいて潜確状態へと移行し易くなるように構成している。これにより、潜確状態へと移行する期待度を段階的に上昇させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、大当たり回数が所定回数(3回)に到達した場合に、その大当たり遊技の終了後に強制的に通常状態が設定されるように構成しているため、通常状態中に大当たりに当選した場合よりも、通常状態で大当たりに当選し、その大当たりで潜確状態に移行しなかった場合に移行される確変状態中に大当たりに当選した場合のほうが、潜確状態への移行割合を高く設定したとしても、遊技者に対して過剰に特典が付与されることが無い。 In other words, if a big hit is won in the special figure 1 lottery in the probability change state, the probability change state (challenge mode) is set to loop with a probability of 60%, and the latent state (super mode) is set with a probability of 40%. Will be done. Then, when a big hit is won in the special figure 2 lottery, the probability change state is set with a 100% probability. That is, in the present embodiment, it is configured so that it is easier to shift to the latent state based on the jackpot winning when the probabilistic state is set than when the normal state is set. As a result, the degree of expectation for shifting to the latent state can be gradually increased, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. Further, in the present embodiment, when the number of jackpots reaches a predetermined number of times (3 times), the normal state is forcibly set after the end of the jackpot game, so that the jackpot is forcibly set during the normal state. The rate of transition to the latent state is higher when the jackpot is won in the normal state and the jackpot is won during the probable change state, which is transferred when the jackpot does not shift to the latent state. Even if is set high, the player will not be given excessive benefits.

最後に、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、潜確状態が設定されている間は、右打ち遊技によって特図2の抽選を主に実行させる遊技が行われる。そして、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの種別として大当たりD(大当たり当選の100%)が設定されると、その大当たり遊技の終了後に、再度潜確状態が設定される。 Finally, the flow of transition of the gaming state in the state where the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as the gaming state will be described. In the present embodiment, while the latent state is set, the game in which the lottery of the special figure 2 is mainly executed by the right-handed game is performed. Then, when a big hit is won in the lottery of Special Figure 2, if the big hit D (100% of the big hit winning) is set as the type of the big hit, the latent state is set again after the end of the big hit game.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の60%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たりB(大当たり当選の25%)と大当たりC(大当たり当選の15%)とが設定されると、その大当たり遊技終了後に再度、潜確状態(スーパーモード)が設定される。 On the other hand, in the state where the latent state is set as the game state, when the big hit is won in the lottery of Special Figure 1, when the big hit A (60% of the big hit winning) is set as the big hit type, the big hit. After the game is over, the probability change state is set, and when the jackpot B (25% of the jackpot win) and the jackpot C (15% of the jackpot win) are set, the latent state (super mode) is set again after the jackpot game is over. Set.

つまり、潜確状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、40%の確率で全力モード(潜確状態)をループし、60%の確率で確変状態が設定され、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で潜確状態(スーパーモード)をループする。さらに、本実施形態では、潜確状態中に実行される特図変動の変動時間として、特図1よりも、特図2のほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。よって、潜確状態中は、特図2抽選を狙う右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。加えて、本実施形態では、特図2抽選において、大当たりに当選しなかった場合の一部で小当たりに当選するように構成している。この小当たりに当選すると、大当たりよりも遊技者に付与可能な特典の量が少ない小当たり遊技が実行される。また、本実施形態では、特図2抽選において小当たりに当選する確率(約1/2)が大当たりに当選する確率よりも高く設定されている。よって、潜確状態が設定されると、右打ち遊技を行い、大当たりに当選するまでの間、小当たり遊技を複数回実行することができる。このように構成することで、潜確状態中に特図2抽選で大当たりに当選しない期間(連続して大当たり以外の抽選結果となる期間)が長くなったとしも、その分、多くの小当たり遊技を実行することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, if a big hit is won in the special figure 1 lottery in the latent probability state, the full power mode (latent state) is looped with a 40% probability, the probability change state is set with a 60% probability, and the special figure 2 lottery is performed. If you win the jackpot with, there is a 100% chance that you will loop the latent state (super mode). Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the special figure variation executed during the latent state is configured so that a shorter fluctuation time is more likely to be set in the special figure 2 than in the special figure 1. Therefore, during the latent state, the right-handed game aiming at the special figure 2 lottery is an advantageous game method for the player. In addition, in the present embodiment, in the special figure 2 lottery, a small hit is won in a part of the case where the big hit is not won. If this small hit is won, a small hit game in which the amount of benefits that can be given to the player is smaller than that of the big hit is executed. Further, in the present embodiment, the probability of winning a small hit (about 1/2) in the special figure 2 lottery is set higher than the probability of winning a big hit. Therefore, when the latent state is set, the right-handed game can be played, and the small hit game can be executed a plurality of times until the big hit is won. With this configuration, even if the period during which the special figure 2 lottery does not win the big hit (the period during which the lottery results other than the big hit are continuously obtained) becomes longer during the latent state, many small hits are made accordingly. Since the game can be executed, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

よって、本実施形態は、潜確状態が設定されている状態では、特図2の抽選を実行したほうが遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を確実にループできるように構成されていることから、特図1よりも特図2のほうが遊技者に有利な抽選を実行する特別図柄となる。 Therefore, in the present embodiment, in the state where the latent probability state is set, it is configured so that the latent probability state, which is a gaming state advantageous to the player, can be reliably looped by executing the lottery shown in FIG. Therefore, the special figure 2 is a special symbol for executing the lottery that is more advantageous to the player than the special figure 1.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり回数が3回に到達すると、その3回目の大当たり遊技終了後、必ず通常状態が設定されるよう構成している。よって最初の大当たりで潜確状態へ移行する大当たり種別に当選すると、次の大当たり2回は、必ず遊技者に最も有利となる大当たりDに当選する特図2遊技を実行することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that when the number of big hits reaches three times, the normal state is always set after the third big hit game is completed. Therefore, if the jackpot type that shifts to the latent state at the first jackpot is won, the special figure 2 game in which the jackpot D, which is the most advantageous to the player, is always executed can be executed for the next two jackpots.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、潜確状態以外の遊技状態が設定されている状態、即ち、特図1の抽選を実行させることが適正な遊技方法として規定されている遊技状態中に特図2遊技が実行され、大当たりに当選してしまった場合、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されてしまい、遊技者に過度な特典が付与されてしまう恐れがある。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a state in which a gaming state other than the latent probability state is set, that is, the execution of the lottery shown in FIG. 1 is defined as an appropriate gaming method. If the special figure 2 game is executed during the current game state and the jackpot is won, the latent state that is most advantageous to the player will be set, and there is a risk that the player will be given excessive benefits. There is.

よって、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で特図2抽選が実行された場合に、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。これにより通常状態中において頻繁に特図2抽選が実行されないようにすることができるため、通常状態における遊技者に過度な特典(有利な遊技状態を設定する特典)が付与されてしまうことをより抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the special figure 2 lottery is executed in the state where the normal state is set, the fluctuation time for a long time (10 minutes) is set. As a result, it is possible to prevent the special figure 2 lottery from being executed frequently in the normal state, so that the player in the normal state is given an excessive privilege (a privilege to set an advantageous gaming state). It can be suppressed.

加えて、普通図柄の低確率状態である通常状態中において、適正な遊技(左打ち遊技)とは異なる遊技(右打ち遊技)を実行し、特図2抽選が実行されたとしても、遊技者に過度な特典(有利な遊技状態を設定する特典)が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, even if a game (right-handed game) different from the proper game (left-handed game) is executed and the special figure 2 lottery is executed in the normal state, which is a low-probability state of the normal symbol, the player It is possible to prevent an excessive privilege (a privilege for setting an advantageous gaming state) from being given to the player.

なお、本実施形態では、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、第2入球口640に球が入球し難くなるように構成することで特図2抽選が実行され難く構成しているが、これに限ること無く、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、新たな特図2抽選が実行され易くなるように(特図1抽選よりも特図2抽選が実行され易くなるように)普通図柄の変動時間や特別図柄の変動時間を設定するように構成しても良く、具体的には、確変状態が設定されている状態は、通常状態が設定されている状態よりも、第2特別図柄の変動時間として設定される時間が短くなるように(例えば、3分)構成しても良い。 In this embodiment, when the probability variation state is set, the jackpot probability of the special symbol is set to a higher probability than in the state in which the normal state is set, and the ball is placed at the second entry port 640. By configuring it so that it is difficult to enter the ball, it is difficult to execute the special figure 2 lottery, but it is not limited to this, and when the probability change state is set, it is higher than the state where the normal state is set. , Set the jackpot probability of the special symbol to a high probability, and make it easier to execute the new special figure 2 lottery (so that the special figure 2 lottery is easier to execute than the special figure 1 lottery). It may be configured to set the fluctuation time and the fluctuation time of the special symbol. Specifically, the state in which the probability variation state is set is higher than the state in which the normal state is set. It may be configured so that the time set as the fluctuation time is shortened (for example, 3 minutes).

このように構成することで、確変状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態への移行を目指して第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(左打ち遊技)と、潜確状態へ移行することは無いが、多くの特別図柄抽選を実行することにより、様々な変動演出(大当たり演出)を見ることを目指して第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択することができる。 With this configuration, when the probabilistic state is set, a game in which the first special symbol (special figure 1) is drawn with the aim of shifting to the latent probable state, which is the most advantageous game state for the player. (Left-handed game) does not shift to the latent state, but by executing many special symbol lottery, the second special symbol (special symbol) aims to see various variable effects (big hit effects). The player can select the game (right-handed game) in which the lottery is performed in 2).

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図9は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like have a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter (not shown) used to select the out-of-order stop type in the special symbol, and the small hit type used to select the small hit type of the special symbol. The hit type counter C5, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol, the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The type counter CS1 and is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる上第1入球口64b1、下第1入球口64b2への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 28), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 52). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area corresponding to entry into the upper first entry slot 64b1 and the lower first entry opening 64b2, which are composed of four holding areas (holding first to fourth areas). A second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to entry into the second entrance 640 consisting of 203a and four holding areas (holding first to fourth areas) is provided, and the first 1 In the special symbol holding ball storage area 203a, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop are performed according to the timing of entering the upper first ball entry port 64b1 and the lower first ball entry port 64b2. Each value of the type selection counter C3 and the variable type counter CS1 is stored.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the first special symbol hold ball storage area 203a are shifted to the first special symbol execution area. , Special symbol variation based on various stored values is started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, in the second special symbol holding ball storage area 203b, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are set in accordance with the timing of entering the second ball entry port 640. Each value of the small hit type counter C5 and the variable type counter CS1 is stored.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the second special symbol hold ball storage area 203b are shifted to the second special symbol execution area. , Special symbol variation based on various stored values is started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As described above, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol at the same time (in parallel), each special symbol is available. The holding ball storage area (first special symbol holding ball storage area 203a, second special symbol holding ball storage area 203b) is configured to have an execution area, respectively. As a result, when the start condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol change can be promptly executed.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, since only the second special symbol is configured to have a small hit as a lottery result, the value of the small hit type counter C5 is not stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. However, for example, it is configured to have a small hit as a lottery result of the first special symbol, and the value of the small hit type counter C5 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. It may be configured.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 Further, as in the present embodiment, the small hit is also made in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a) corresponding to the special symbol type (first special symbol) that does not have a small hit as a lottery result. It may be configured to store the value of the type counter C5. In this way, regardless of the specifications of the special symbol lottery (whether or not there is a small hit), the start opening (upper first entry slot 64b1, lower first entry opening 64b2, second entry) that triggers the special symbol lottery. It is configured to store all the counter values acquired by the ball entering the mouth 640), and is required among the acquired counter values when the start condition (variation condition) of the special symbol is satisfied. By configuring the special symbol lottery to be executed using only the values, the same configuration can be used for a plurality of gaming machines having different special symbol lottery specifications (presence or absence of small hits). , Parts and technologies can be standardized, and costs can be reduced.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, in the RAM 203 of the present embodiment, as in the case of the special symbol described above, the normal symbol hold corresponding to the entry (passing of the ball) into the through gate 67 composed of the four hold areas (hold 1st to 4th areas). A ball storage area 203c is provided, and in the normal symbol holding ball storage area 203c, each value of the second random number counter C4 and the normal figure variation type counter CS2 is set according to the timing of entering the through gate 67. Each is stored.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c are shifted to the normal symbol execution area, and various stored values are stored. Normal symbol fluctuation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, each counter value acquired based on the entry into the second entry port 640 is reserved and stored, and each counter acquired based on the passage of the ball through the through gate 67. It has a configuration to hold and store the value, but is not limited to this, and does not provide a function (hold storage function) to store each counter value acquired for each symbol (special symbol, normal symbol). It may be configured as follows.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, in order to execute an advantageous lottery in a gaming machine in which a lottery that is advantageous to the player and a lottery that is disadvantageous to the player are switched as a lottery of one special symbol type according to the set game state. It is possible to suppress a situation in which a different gaming state is set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol while a large number of reserved memories of one special symbol are acquired.

次に、図9を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 479) and reaches the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479) and then 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 28), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing. The value of the random number that becomes the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol.

ここで、図11(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図11(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 11A. FIG. 11A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the first random number table 202a. The first random number table 202a is a table in which a random number value (determined value) determined to be a big hit is defined in the lottery of the first special symbol or the second special symbol.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して共通に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に対応させて所定範囲の判定値が規定されている。図11(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「7~8」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、小当たり、或いは外れ)の判定値として規定されている。 Specifically, in the first random number table 202a, the determination value determined to be a big hit is commonly defined for the type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the special symbol Judgment values in a predetermined range are defined corresponding to the states (low probability state, high probability state). As shown in FIG. 11A, when the low probability state (normal state) of the special symbol is set, "7 to 8" among the values of the first random number counter C1 is defined as the jackpot determination value. Other values are defined as judgment values other than big hits (that is, small hits or misses).

また、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、小当たり、或いは外れ)の判定値として規定されている。つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、2/458の確率(1/227)で大当たりに当選するように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、4/458の確率(1/109)で大当たりに当選するように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となる。 Further, when the high probability state (probability change state, latent probability state) of the special symbol is set, "0 to 3" among the values of the first random number counter C1 is defined as the jackpot determination value. A value other than is specified as a determination value other than a big hit (that is, a small hit or a miss). That is, in the present embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, it is stipulated that the jackpot is won with a probability of 2/458 (1/227), and the high probability state of the special symbol is set. If it is set, it is stipulated that the jackpot will be won with a probability of 4/458 (1/109). Therefore, the high-probability state is easier to win the jackpot than the low-probability state of the special symbol.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率を第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の種別に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良く、例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが大当たり確率を低くするように構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類用意しているが、1種類にしても良いし、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the probability of winning the jackpot is configured to be the same in the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, but the probability is not limited to this. The jackpot probability may be different depending on the type of symbol. For example, the second special symbol may be configured to have a lower jackpot probability than the first special symbol. Further, in the present embodiment, two types of jackpot probabilities of special symbols are prepared, a high probability state and a low probability state, but one type may be used, or three or more types may be used. In this case, for example, the jackpot probability of the special symbol may be different for each of a maximum of four types of gaming states set by combining the state of the special symbol and the state of the normal symbol. You may simply make it possible to set three or more types of special symbol states such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and set different jackpot probabilities for each state.

さらに、第1当たり乱数カウンタC1の値は、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選しているかを判別する際にも参照される。特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202bによって設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たり乱数テーブル202bに規定された小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の小当たりと判定する。 Further, the value of the first random number counter C1 is also referred to when it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is won in the small hit. The value of the random number that becomes the small hit of the special symbol is set by the small hit random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the acquired first hit random number counter C1 is the small hit random number table 202b. If it matches the value of the random number that is the small hit specified in, it is judged as a small hit of the special symbol.

ここで、図11(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。図11(b)は、小当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202bは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. 11 (b). FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit random number table 202b. The small hit random number table 202b is a table in which a random number value (determined value) determined to be a small hit is defined in the lottery of the first special symbol or the second special symbol.

具体的には、小当たり乱数テーブル202bには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図11(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small hit random number table 202b, the determination value determined to be a small hit is defined for each type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the state of the special symbol (low). A predetermined range of judgment values is defined regardless of the probability state and the high probability state). As shown in FIG. 11B, when the symbol type is the first special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is not specified, and the value of the first special symbol is small in the lottery. It is stipulated that you will not win a prize.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「112~342」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が224/458(約1/2.1)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is defined in the range of "112 to 342". That is, in this embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is 0 (not won), and the probability of winning the small hit in the lottery of the second special symbol is 224/458 (about 1/2). It is stipulated to be 1).

さらに、本実施形態では図11(a),(b)に示した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B, the first random number counter C1 value that wins the big hit and the first random number counter C1 value that wins the small hit are different. It is configured so that in one process of executing a special symbol lottery (a process of determining whether or not there is a hit), a big hit hit / fail judgment and a small hit win / fail judgment are continuously (simultaneously) executed. is doing.

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 With this configuration, it is possible to execute a lottery for a big hit or a small hit with a predetermined probability for one acquired counter value (first random number counter C1 value).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(潜確状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the probability of winning a small hit is different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. With this configuration, the privilege given to the player can be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. In addition, the player can be enthusiastically played in order to execute more lottery of special symbols that are more advantageous. As described above, in the present embodiment, unless a specific gaming state (latent state) is set, the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player is not frequently executed, so that the player On the other hand, it is possible to enthusiastically play a game so that a specific game state is set.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202b)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the table referred to when executing the big hit lottery (first random number table 202a) and the table referred to when executing the small hit lottery (small hit random number table 202b) are displayed. Although it is configured separately, the present invention is not limited to this, and a large hit lottery and a small hit lottery may be executed using one table. In this case, for example, the random number table 202a per first may be configured to specify the range of counter values for winning small hits for each type of special symbol. With this configuration, the number of data tables included in the ROM 202 of the main controller 110 can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As described above, in the present embodiment, in the present embodiment, the value of the acquired first random number counter C1, the type of the special symbol, the state of the special symbol, and the jackpot according to the determination value predetermined in advance according to the determined value. It is configured to execute the determination of winning or small hit winning, but is not limited to this, for example, depending on the number of big hit winnings or the number of small hit winnings within a specific period until a predetermined condition is satisfied. The first hit random number counter C1 value specified as a big hit winning or a small winning winning may be configured to be variable, or a big hit lottery or a small hit executed in a state where a predetermined abnormal condition is satisfied. As the data table for abnormal times referred to in the lottery, a data table in which the judgment value corresponding to the big hit and the judgment value corresponding to the small hit are not specified may be provided.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and both special symbols are executed. There is a restriction (so that the jackpot game is not executed) so that the jackpot is not won at the same time (in parallel). In the pachinko machine 10 having such restrictions, for example, a jackpot is won by a lottery of one special symbol, and during the period until the jackpot game corresponding to the jackpot winning is executed, the lottery of the other special symbol is performed. In order not to win a big hit, the lottery of special symbols should be executed by referring to the dedicated data table that does not specify the judgment value corresponding to the big hit but only the judgment value corresponding to the small hit. It may be configured.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. At the same timing, the RAM 203 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり種別選択テーブル202dを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。 The value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the present embodiment, the value of the acquired first hit type counter C2 is used to refer to the jackpot type selection table 202d to determine the jackpot type when a jackpot is won.

ここで、図12~図14を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。この大当たり種別選択テーブル202dは、上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別する乱数値が規定されている。 Here, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIGS. 12 to 14. As described above, the jackpot type selection table 202d defines a random number value for determining the jackpot type when the jackpot is won by using the acquired value of the first hit type counter C2.

図12に示した通り、大当たり種別選択テーブル202dは、通常状態において大当たり種別を決定する通常用テーブル202d1と、確変状態、或いは、潜確状態において大当たり種別を決定する確変・潜確用テーブル202d2とが少なくとも含まれる。 As shown in FIG. 12, the jackpot type selection table 202d includes a normal table 202d1 that determines the jackpot type in the normal state, and a probability variation / latent probability table 202d2 that determines the jackpot type in the probabilistic state or the latent state. Is included at least.

まず、図13を参照して、通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。通常用テーブル202d1は、遊技状態が通常状態において参照されるテーブルである。図13に示した通り、この通常用テーブル202d1は、大当たりに当選した特別図柄の種別(特図1、特図2)と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに、対応づけて複数の大当たり種別が規定されている。 First, with reference to FIG. 13, it is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal table 202d1. The normal table 202d1 is a table in which the gaming state is referred to in the normal state. As shown in FIG. 13, the normal table 202d1 has a plurality of types of special symbols won in the jackpot (special figures 1 and 2) and the acquired values of the first hit type counter C2 in association with each other. The jackpot type is specified.

具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~70」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「71~95」の範囲には、「大当たりB」が規定されており、「96~99」の範囲には、「大当たりC」が規定されている。また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲に、「大当たりD」が規定されている。 Specifically, "big hit A" is defined in the range where the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1) and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 70". In the range of "71 to 95", "big hit B" is defined, and in the range of "96 to 99", "big hit C" is defined. Further, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special diagram 2), and the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 99", and "big hit D" is defined.

ここで、各大当たり種別に対応した大当たり遊技中の開放動作について説明をする。本実施形態では、大当たり種別に応じて実行される開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される複数の可動部材(右可変入賞装置650の開閉扉650f1や、左可変入賞装置65の開閉扉65f1や、切替部材650h)に対する動作内容(タイミング、回数)を時系列に規定した開放動作シナリオとして主制御装置110のROM202に予め記憶している。 Here, the opening operation during the jackpot game corresponding to each jackpot type will be described. In the present embodiment, the opening operation content (round game content) executed according to the jackpot type, that is, a plurality of movable members executed during the jackpot game (opening / closing door 650f1 of the right variable winning device 650 and left variable winning). The operation contents (timing, number of times) for the opening / closing door 65f1 of the device 65 and the switching member 650h) are stored in advance in the ROM 202 of the main control device 110 as an opening operation scenario in which the operation contents (timing, number of times) are defined in time series.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図55のS2404参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, the open operation scenario corresponding to the jackpot type set when the jackpot is won is read out and stored in the running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main control device 110. When the open operation scenario is stored in the executing scenario storage area (not shown), the scenario content is updated every time the main process (see FIG. 52) of the main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). In the jackpot control process (see S2404 in FIG. 55) for executing the control during the jackpot game, the current scenario content is discriminated and the process based on the discriminant result is executed.

このように、複数の可動部材(右可変入賞装置650の開閉扉650f1や、左可変入賞装置65の開閉扉65f1や、切替部材650h)を可動させる大当たり遊技中における各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることで、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、例えば、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 In this way, the operation contents of each movable member during the jackpot game in which a plurality of movable members (opening / closing door 650f1 of the right variable winning device 650, opening / closing door 65f1 of the left variable winning device 65, and switching member 650h) are moved are timed. By using the open operation scenario specified in the series, it is possible to centrally manage the operation control for a plurality of movable members. Therefore, for example, as compared with the case where the operation control is executed separately for each movable member, the operation timing of each movable member can be set appropriately, and in the case where a defect occurs in one movable member, the other It is possible to smoothly execute the motion processing for the movable member.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第1アタッカ(左可変入賞装置)65が開放動作されるラウンド遊技1の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技1とは、1回のラウンド遊技として、球が10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ(左可変入賞装置)65を継続して開放させるラウンド遊技のことである。 "Big hit A" is a big hit of round game 1 in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 2 rounds and the first attacker (left variable winning device) 65 is opened for 2 rounds. This is the type of jackpot in which the game is executed. In this round game 1, the first attacker (left variable winning device) 65 is continuously opened until the ball wins 10 balls or the opening period elapses for 30 seconds as one round game. It is a round game to make you.

また、大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定(時短フラグ203mがオンに設定)され、特別図柄の高確率状態が設定される(確変フラグ203gがオンに設定)。つまり、「大当たりA」に基づく大当たり遊技が実行された後は、確変状態が設定される。 When "Big hit A" is set as the big hit type, the high probability state of the normal symbol is set (the time saving flag 203m is set to ON) after the big hit game is completed, and the high probability state of the special symbol is set (the high probability state of the special symbol is set). Probability change flag 203g is set to on). That is, after the jackpot game based on "big hit A" is executed, the probability change state is set.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が16ラウンドで、16ラウンドの間、第2アタッカ(右可変入賞装置)650を開放動作する大当たり遊技が実行される。 In "Big hit B", the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 16 rounds as a big hit game, and the big hit game in which the second attacker (right variable winning device) 650 is opened is executed during the 16 rounds. ..

また、「大当たりB」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定(時短フラグ203mがオフに設定)され、特別図柄の高確率状態が設定される(確変フラグ203gがオンに設定)。つまり、「大当たりB」に基づく大当たり遊技が実行された後は、潜確状態が設定される。潜確状態中は、詳しくは後述するが、特図2遊技を実行し、大当たりに当選した場合に選択される大当たり種別が遊技者に最も有利となる「大当たりD」が100%の確率で選択されるため、大当たり遊技終了後、潜確状態が設定される「大当たりB」は「大当たりA」と比べて遊技者に有利となる大当たり遊技となる。 When the jackpot game based on "big hit B" is executed, the low probability state of the normal symbol is set (the time saving flag 203m is set to off) after the jackpot game ends, and the high probability state of the special symbol is set. (Probability change flag 203g is set to on). That is, after the jackpot game based on the "big hit B" is executed, the latent state is set. During the latent state, as will be described in detail later, the jackpot type selected when the special figure 2 game is executed and the jackpot is won is selected with a 100% probability of "big hit D", which is most advantageous to the player. Therefore, after the jackpot game is completed, the "big hit B" in which the latent probability state is set is a jackpot game that is more advantageous to the player than the "big hit A".

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)がラウンドで、2ラウンドの間、第1アタッカ(左可変入賞装置)65が開放動作されるラウンド遊技1の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。 "Big hit C" is a big hit game in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is a round, and the first attacker (left variable winning device) 65 is opened for two rounds. Is the type of jackpot that is executed.

また、「大当たりC」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定(時短フラグ203mがオフに設定)され、特別図柄の高確率状態が設定される(確変フラグ203gがオンに設定)。つまり、「大当たりC」に基づく大当たり遊技が実行された後は、潜確状態が設定される。よって、「大当たりA」と比べて遊技者に有利となる大当たり遊技となり、ラウンド数が少ないため、「大当たりB」と比べた場合、遊技者に不利となる大当たり遊技となる。 When the jackpot game based on "big hit C" is executed, the low probability state of the normal symbol is set (the time saving flag 203m is set to off) after the jackpot game ends, and the high probability state of the special symbol is set. (Probability change flag 203g is set to on). That is, after the jackpot game based on "big hit C" is executed, the latent state is set. Therefore, the jackpot game is more advantageous to the player than the "big hit A", and since the number of rounds is small, the jackpot game is disadvantageous to the player when compared with the "big hit B".

つまり、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選し、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、71%の確率で遊技者に不利な大当たり遊技(「大当たりA」)に当選し、29%の確率で遊技者に不利な大当たり遊技(「大当たりB」もしくは「大当たりC」)に当選するように構成している。 In other words, if the jackpot is won by the lottery of the first special symbol and the normal state is set as the gaming state, there is a 71% probability of winning the jackpot game (“big hit A”) that is disadvantageous to the player. It is configured to win a jackpot game (“big hit B” or “big hit C”) that is disadvantageous to the player with a probability of 29%.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって遊技者に有利な大当たりに当選した場合は、第1アタッカ(左可変入賞装置)65を2ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行され、遊技者に有利な大当たりに当選した場合は、第2アタッカ(右可変入賞装置)650を16ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行されるように構成しているため、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを、遊技者が大当たり遊技中に判別可能としているが、これに限ること無く、遊技者に有利な大当たりに当選した場合と、遊技者に不利な大当たりに当選した場合とで、同一の入賞装置(例えば、第1アタッカ(左可変入賞装置)65)を開放動作させる大当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, when a jackpot advantageous to the player is won by the lottery of the first special symbol, a jackpot game in which the first attacker (left variable winning device) 65 is opened for two rounds is executed, and the game is played. If a jackpot that is advantageous to the player is won, the jackpot game that opens the second attacker (right variable winning device) 650 for 16 rounds is configured to be executed, so the type of jackpot that was won this time is advantageous. It is possible for the player to determine whether or not the game is a big hit during the jackpot game, but the case is not limited to this, and the case where the player wins the jackpot that is advantageous to the player and the case where the player wins the jackpot that is disadvantageous to the player. Then, it may be configured to execute a jackpot game in which the same winning device (for example, the first attacker (left variable winning device) 65) is opened.

このように構成することで、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを大当たり遊技の遊技内容によって遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が何であるかを、遊技状態が設定される直前まで予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to prevent the player from easily determining whether or not the type of jackpot won this time is advantageous depending on the game content of the jackpot game. Therefore, the jackpot game It is possible to predict what the game state is set after the end until just before the game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

この場合、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、各入賞装置(第1アタッカ65、第2アタッカ650)が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉(開閉扉65f1、開閉扉650f1)を動作制御する内容を同一にし、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材650hに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し易くなる動作制御内容を規定し、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材650hに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し難くなる動作制御内容を規定するように構成すれば良い。 In this case, as the opening operation scenario set during the jackpot game, each winning device (opening motion scenario corresponding to the jackpot that is advantageous to the player and the opening motion scenario corresponding to the jackpot that is disadvantageous to the player). The contents of operation control of the opening / closing doors (opening / closing door 65f1 and opening / closing door 650f1) are the same so that the first attacker 65 and the second attacker 650) are in the open or closed state, and the jackpot that is advantageous to the player is supported. In the opening operation scenario, the operation control content that makes it easier for the ball to pass through a specific area is specified as the operation control content for the switching member 650h, and in the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is disadvantageous to the player, the switching member 650h is specified. As the motion control content for the above, the motion control content may be configured to specify the motion control content that makes it difficult for the sphere to pass through the specific area.

また、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、切替部材650hの動作制御内容を同一にし、各入賞装置(第1アタッカ65、第2アタッカ650)が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉(開閉扉65f1、開閉扉650f1)を動作制御するタイミングを異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が実行されてから、1回目のラウンド遊技が実行されるまでの待機期間(オープニング期間)の長さを可変させることで、ラウンド遊技の実行タイミングと、切替部材650hの動作タイミングと、を異ならせることにより、球が特定領域を通過し易くなる大当たり遊技と、球が特定領域を通過し難くなる大当たり遊技とを実行可能に構成しても良い。 Further, the operation control content of the switching member 650h is made the same in the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is advantageous to the player and the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is disadvantageous to the player, and each winning device (first). The opening / closing doors (opening / closing door 65f1, opening / closing door 650f1) may be configured to have different timings for controlling the operation so that the attacker 65 and the second attacker 650) are in the open or closed state. By varying the length of the waiting period (opening period) from the execution to the execution of the first round game, the execution timing of the round game and the operation timing of the switching member 650h are made different. Therefore, the jackpot game in which the ball easily passes through the specific area and the jackpot game in which the ball does not easily pass through the specific area may be configured to be feasible.

「大当たりD」は、上述した「大当たりB」と同一の大当たり遊技が実行されるため、大当たり遊技内容の詳細な説明は省略するが、「大当たりD」は第2特別図柄の抽選によってのみ選択される点で大当たりBと相違し、そして、「大当たりD」の大当たり遊技終了後は潜確状態が設定されるため遊技者にとって最も有利な大当たり遊技となる。 Since the same jackpot game as the above-mentioned "big hit B" is executed in "big hit D", detailed explanation of the contents of the jackpot game is omitted, but "big hit D" is selected only by the lottery of the second special symbol. It differs from the jackpot B in that it is different from the jackpot B, and since the latent state is set after the jackpot game of "big hit D" is completed, it is the most advantageous jackpot game for the player.

以上説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を設定するように構成しているため、遊技者に対して、大当たりに当選することに期待させて遊技を行わせるだけでは無く、大当たりに当選した特別図柄の種別や、当選時の遊技状態に対しても興味を持たせることができる。 As described above, in the present embodiment, the game state set after the big hit game is set is set according to the type of the special symbol won in the big hit and the game state at the time of the big hit winning. Therefore, it is possible not only to make the player expect to win the jackpot and play the game, but also to make the player interested in the type of the special symbol won in the jackpot and the game state at the time of winning. can.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、3種類以下でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the number of types of jackpots is four, but the number of jackpots is not limited to three, and may be three or less, or five or more. Further, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that different jackpot types are selected even if the values of the same first hit type counter C2 are used. By configuring in this way, for example, when a big hit with the second special symbol is made, by setting a big hit type in which a larger number of rounds is executed, the hit with the second special symbol becomes more a player. You can expect it. Therefore, it is possible to make the hit in the high-probability game state more advantageous to the player, and it is possible to improve the taste of the game in the high-probability state. Therefore, the player can be strongly reminded that he / she wants to shift to the high probability state, and the game can be played for a longer time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the type of the jackpot type selected for the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type. It may be configured so that only the range is different. As a result, it is possible to prevent the fraudulent act of acquiring the value of the first type counter C2 by aiming at a specific counter value from being executed in both the first special symbol and the second special symbol.

次に、図14(a)を参照して、確変・潜確用テーブル202d2に規定されている内容について説明する。図14(a)は、確変・潜確用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。確変・潜確用テーブル202d2は、遊技状態が確変状態、或いは、潜確状態において参照されるテーブルである。図14(a)に示した通り、この確変・潜確用テーブル202d2は、大当たりに当選した特別図柄の種別(特図1、特図2)と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに、対応づけて複数の大当たり種別が規定されている。 Next, the contents specified in the probability variation / latency table 202d2 will be described with reference to FIG. 14 (a). FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability change / latency table 202d2. The probabilistic / latent probability table 202d2 is a table in which the gaming state is referred to in the probabilistic change state or the latent probability state. As shown in FIG. 14A, the probability variation / latent probability table 202d2 includes the types of special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) that won the jackpot and the values of the acquired first hit type counter C2. In association with, multiple jackpot types are specified.

確変・潜確用テーブル202d2は、通常用テーブル202d1に対して、遊技状態が確変状態、或いは、潜確状態において参照される点で相違し、また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~59」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「60~84」の範囲には、「大当たりB」が規定されており、「85~99」の範囲には、「大当たりC」が規定されている点で相違する。 The probabilistic / latent probability table 202d2 differs from the normal table 202d1 in that the gaming state is referred to in the probabilistic state or the latent probability state, and the symbol type of the special symbol is the first special symbol ( In the special figure 1), "big hit A" is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 59", and "big hit B" is defined in the range of "60 to 84". Is specified, and the range of "85 to 99" is different in that "big hit C" is specified.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア202bに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type when it becomes a small hit of a special symbol, and determines the display mode of the first symbol display device 37, and determines a predetermined range (for example, 0 to 0 to 0). In 99), 1 is added in order, and after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99), it returns to 0. The value of the small hit type counter C5 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball is the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing of entering the ball, and is stored in the second special symbol holding ball storage area 202b of the RAM 203 at the timing of entering the ball into the second entry port 640. ..

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するために、取得した小当たり種別カウンタC5の値と、主制御装置110のROM202に設定されている小当たり種別選択テーブル202gを用いて小当たりの種別(小当たり遊技内容)が決定される。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the lottery for the second special symbol is a small hit, the value of the acquired small hit type counter C5 and the ROM 202 of the main control device 110 are set in order to determine the type of the small hit to be executed. The type of small hit (small hit game content) is determined using the small hit type selection table 202 g.

ここで、図14(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202gについて説明する。この、小当たり種別選択テーブル202gでは、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づき、2種類の小当たり種別が規定されている。具体的には、取得した小当たり種別カウンタの値が「0~49」の範囲には、「小当たりA」が、「50~99」の範囲には「小当たりB」が規定されている。 Here, the small hit type selection table 202g will be described with reference to FIG. 14 (b). In this small hit type selection table 202g, two types of small hit types are defined based on the acquired value of the small hit type counter C5. Specifically, "small hit A" is defined in the range of the acquired small hit type counter value of "0 to 49", and "small hit B" is specified in the range of "50 to 99". ..

本実施形態では、上述した様に、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するよう構成している。そして、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、その小当たり種別に応じて、同時に変動している第1特別図柄の変動を仮停止、或いは、外れ図柄で強制停止させるよう構成している。具体的には、第2特別図柄の抽選で、小当たりに当選した場合に、その小当たり種別が「小当たりA」であれば同時に変動している第1特別図柄を仮停止し、「小当たりB」であれば外れで強制停止する。 In the present embodiment, as described above, the small hit is won only by the lottery of the second special symbol. Then, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol that is changing at the same time is temporarily stopped or forcibly stopped by a missed symbol according to the small hit type. is doing. Specifically, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, if the small hit type is "small hit A", the first special symbol that is changing at the same time is temporarily stopped and "small". If it is "Hit B", it will be forcibly stopped due to the disconnection.

このように構成することで、潜確状態中に特図2遊技を実行している際に、同時に変動している第1特別図柄が大当たりを示す変動であったとしても、本実施形態では第2特別図柄の抽選で、1/2の確率で小当たりに当選するよう構成されているため、仮停止、もしくは外れ図柄で強制停止し、遊技者が不利な大当たりに当選してしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, even if the first special symbol that is changing at the same time is a change that indicates a big hit when the special figure 2 game is being executed during the latent probability state, in the present embodiment, it is the first. 2 Since it is configured to win a small hit with a probability of 1/2 in the lottery of special symbols, it prevents the player from winning a disadvantageous jackpot by temporarily stopping or forcibly stopping with a missed symbol. be able to.

また、本実施形態では当選する小当たり種別は2種類としたが、2種類以下でもよいし、3種類以上であってもよい。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動が停止しない小当たり種別などを設け、より遊技者にどきどき感を与えることが可能であり、また多様な遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, there are two types of small hits to be won, but two or less types may be used, or three or more types may be selected. With such a configuration, for example, it is possible to provide a small hit type in which the fluctuation of the first special symbol does not stop, to give the player a more thrilling feeling, and to provide various playability. can.

なお、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の両方で小当たりに当選するように構成し、且つ、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を設定するように構成する場合は、特別図柄の種別毎に異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。 In addition, it is configured to win a small hit in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, and different small hit types (small hit game) depending on the type of the special symbol won in the small hit. When the content) is set, the small hit type selection table may be set so as to specify different small hit types (small hit game contents) for each type of special symbol.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202e(図15参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. To. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern selection table 202e (see FIG. 15) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110. Has been done.

ここで、図15を参照して変動パターン選択テーブル202eの内容について説明をする。図15は変動パターン選択テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図15に示した通り、変動パターン選択テーブル202eには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202e1と、確変状態を設定している状態で用いられる確変用テーブル202e2と、潜確状態を設定している状態で用いられる潜確用テーブル202e3と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern selection table 202e. As shown in FIG. 15, the variation pattern selection table 202e includes a normal table 202e1 used in a state where a normal state is set as a game state, and a probability change table 202e2 used in a state where a probability change state is set. And the latency table 202e3 used in the state where the latency state is set are specified. Although the details will be described later, in the present embodiment, since the data table used for selecting the fluctuation pattern according to the gaming state is different, the fluctuation pattern (variation time) selected according to the gaming state is different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202eに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図16及び図17を参照して説明をする。図16は通常用テーブル202e1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202e1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、第1特別図柄の抽選に対して設定される変動時間に対して、第2特別図柄の抽選に対して設定される変動時間が長くなるように規定されている。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a schematic diagram showing the contents specified in the normal table 202e1 in a schematic diagram. The normal table 202e1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and is a second special symbol with respect to the variable time set for the lottery of the first special symbol. It is stipulated that the fluctuation time set for the lottery will be longer.

具体的には、図16に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51~100」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定され、「101~150」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定され、「151~198」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチCが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 16, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "big hit (hit)", and the value of the variable type counter CS1 is "0 to 50". Various normal reach per 20 seconds of fluctuation time are associated with the range of "51 to 100", and super reach A per 30 seconds of fluctuation time is associated with the range of "51 to 100". Super reach B per 30 seconds of variation time is associated with the range, and super reach C per 30 seconds of variation time is associated with the range of "151 to 198".

また、抽選結果が「外れ」で、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「51~70」の範囲に変動時間が12秒の長外れが対応付けて規定され、「71~150」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「151~170」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチAが対応付けて規定され、「171~198」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチBが対応付けて規定されている。 In addition, the lottery result is "off", the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 50" with a short deviation of 8 seconds, and the variation time is in the range of "51 to 70". Is specified by associating a long deviation of 12 seconds with a deviation of 20 seconds in the range of "71 to 150", and is specified by associating a normal reach with a deviation of 30 seconds in the range of "151 to 170". Super reach A is associated and defined, and a deviation time of 30 seconds is specified in the range of "171 to 198" in association with super reach B.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、その特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わること無く、10分(600秒)の変動パターン(ロング当たり変動、ロング小当たり変動、ロング外れ変動)が設定される。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special diagram 2), the variation pattern of 10 minutes (600 seconds) is not related to the lottery result of the special symbol or the value of the acquired variation type counter CS1. (Long hit fluctuation, long small hit fluctuation, long off fluctuation) are set.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合に第2入球口640に球が入球可能となるように構成されているが、上述した通り、通常状態中の第2特別図柄の変動時間として長時間(10分)が設定されることから、通常状態中は上第1入球口64b1に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。 Here, in the present embodiment, as described above, when the right-handed game is executed in the state where the normal state is set as the game state, the ball can enter the second entrance 640. However, as described above, since a long time (10 minutes) is set as the fluctuation time of the second special symbol in the normal state, the ball is made to enter the upper first ball entry port 64b1 during the normal state. It is configured so that a game, that is, a game in which a lottery of a first special symbol is executed is performed.

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In this embodiment, the same fluctuation pattern table is used regardless of the winning jackpot type, but the jackpot type is not limited to this, and the jackpot type is advantageous to the player (for example, jackpot A). A different variation pattern table may be used depending on whether the jackpot type is a jackpot type or the jackpot type indicates a jackpot (big hit B) other than that. In this case, for example, the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing other jackpots is won is shorter than the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing the advantageous jackpot (big hit A) is won. It is preferable to configure it so that the time fluctuation pattern can be easily selected. As a result, the longer the fluctuation time set in the execution fluctuation pattern, the more advantageous the game result can be expected to the player, so that the player is interested in the fluctuation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 In addition, the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the normal jackpot is won is easier to select the fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the probability variation jackpot is won. This can be configured to provide the player with surprising gaming results when the jackpot is won with a short variation time, even if a short variation time is selected. , You can have expectations until the end.

次に、図18(a)を参照して変動パターン選択テーブル202eに設けられた確変用テーブル202e2の内容について説明をする。図18(a)は確変用テーブル202e2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図18(a)に示した通り、確変用テーブル202e2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the probability variation table 202e2 provided in the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. 18A. FIG. 18A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation table 202e2. As shown in FIG. 18A, the probability variation table 202e2 defines the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern in association with each other.

具体的には、図18(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に変動時間が10秒の当たりノーマル変動が規定され、「100~198」の範囲に変動時間が20秒の当たりスーパー変動が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が8秒の外れ変動が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 18A, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "hit (big hit)", the value of the variable type counter CS1 is " The range of "0 to 99" defines the normal fluctuation per 10 seconds of the fluctuation time, and the range of "100 to 198" defines the super fluctuation per 20 seconds of the fluctuation time. Further, in the case of "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the deviation fluctuation with a fluctuation time of 8 seconds is defined in the entire range.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が600秒(10分)の変動パターン(当たり変動、小当たり変動、外れ変動)が規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special diagram 2), the fluctuation pattern of the fluctuation time is 600 seconds (10 minutes) regardless of the lottery result of the special symbol and the value of the acquired fluctuation type counter CS1. (Hit fluctuation, small hit fluctuation, missed fluctuation) are stipulated.

上述した通り、確変状態中は、通常状態中よりも第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成されている。さらに、確変状態中は第2特別図柄の保留記憶を新たに獲得できない(困難)ように構成されている。よって、一旦確変状態に移行すると、短期間で第2特別図柄の保留記憶を消化することができる。 As described above, in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is set as the fluctuation time of the second special symbol than in the normal state. Further, it is configured so that the reserved memory of the second special symbol cannot be newly acquired (difficult) during the probabilistic state. Therefore, once the state changes to the probabilistic state, the reserved memory of the second special symbol can be digested in a short period of time.

また、第1特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間(8秒、10秒、20秒)が、通常状態中の第1特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間と全て重複するように構成し、第1特別図柄の変動時間を把握することにより、現在の遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを容易に判別できないようにしてもよい。なお、これに限らず、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が判別可能な変動時間が設定されるように構成しても良い。 Further, the fluctuation time (8 seconds, 10 seconds, 20 seconds) that can be set as the fluctuation pattern of the first special symbol overlaps with the fluctuation time that can be set as the fluctuation pattern of the first special symbol in the normal state. By configuring and grasping the fluctuation time of the first special symbol, it may not be possible to easily determine whether the current gaming state is the normal state or the probabilistic state. Not limited to this, a variable time may be set so that the player can determine which gaming state is set.

次に、図17(b)を参照して変動パターン選択テーブル202eに設けられた潜確用テーブル202e3の内容について説明をする。図17(b)は潜確用テーブル202e3に規定された内容を模式的に示した模式図である。図17(b)に示した通り、潜確用テーブル202e3には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the latency table 202e3 provided in the fluctuation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. 17 (b). FIG. 17B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latency table 202e3. As shown in FIG. 17B, the latent probability table 202e3 defines the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern in association with each other.

具体的には、図17(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分の変動パターン(当たりロング変動、外れロング変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒の変動パターン(当たりショート変動、小当たりショート変動、外れショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 17 (b), when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), regardless of the lottery result of the special symbol or the value of the acquired variable type counter CS1. , If the fluctuation pattern (hit long fluctuation, missed long fluctuation) of 10 minutes is specified and the symbol type is the second special symbol (special diagram 2), the lottery result of the special symbol or the acquired variation type Regardless of the value of the counter CS1, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second (hit short fluctuation, small hit short fluctuation, missed short fluctuation) is specified.

これにより、潜確状態中は、他の遊技状態とは異なり、第1特別図柄の抽選に対応する変動時間よりも第2特別図柄の抽選に対応する変動時間のほう短い変動時間が設定されるため、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選のほうが実行され易い遊技状態(即ち、特図2遊技)とすることができる。 As a result, unlike other gaming states, the fluctuation time corresponding to the lottery of the second special symbol is set to be shorter than the fluctuation time corresponding to the lottery of the first special symbol during the latent state. Therefore, it is possible to set the game state (that is, the special figure 2 game) in which the lottery of the second special symbol is easier to be executed than the lottery of the first special symbol.

さらに、本実施形態では、上述したように第2特別図柄の変動で、大当たり、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止、或いは、強制停止するよう構成している。このように潜確状態中に、第1特別図柄を10分の変動パターンのみとし、第2特別図柄の変動は1秒の変動パターンのみで構成することで、ほぼ確実に第1特別図柄の変動を強制停止することができ、遊技者にとって不利な大当たりに当選してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, as described above, when the big hit or the small hit is won by the change of the second special symbol, the change of the first special symbol is temporarily stopped or forcibly stopped. In this way, during the latent state, the first special symbol has only a 10-minute fluctuation pattern, and the second special symbol has a 1-second variation pattern, so that the first special symbol will almost certainly change. Can be forcibly stopped, and it is possible to prevent the player from winning a jackpot that is disadvantageous to the player.

なお、本実施形態では、上述したように第1特別図柄を10分の変動パターンのみとなるよう構成したが、より短い変動パターン(例えば、30秒など)が実行されるよう構成してもよい。このように構成することで、特図2遊技で、遊技者にとって不利となる大当たりに当選してしまうことを防げるかどうかなど、多様な遊技性を遊技者に提供することが出来る。 In the present embodiment, as described above, the first special symbol is configured to have only a 10-minute variation pattern, but a shorter variation pattern (for example, 30 seconds or the like) may be executed. .. With such a configuration, it is possible to provide the player with various game features such as whether or not it is possible to prevent the player from winning a jackpot that is disadvantageous to the player in the special figure 2 game.

図9に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図28参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 9, the explanation will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 232, the maximum value (that is, 232) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically for each timer interrupt process (see FIG. 28), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is a hit of the normal symbol is set by the second hit random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is the second hit random number table 202c. If it matches the value of the random number that is the hit set by, it is determined to be a hit of the normal symbol (second symbol). Further, the second random number table 202c is divided into two types, one for the low probability time of the normal symbol and the other for the high probability time where the probability of hitting the normal symbol is higher than that of the low probability time, and they are included in each. The number of random numbers that are big hits is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be hit different, the probability of being hit is changed between the low probability time of the normal symbol and the high probability time of the normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図11(c)を参照して説明をする。図11(c)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図11(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~10」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~231」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents specified in the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 11 (c). FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second random number table 202c. As shown in FIG. 11 (c), when the normal symbol is in a low probability state, the acquired second random number counter C4 is defined as a normal symbol in the range of "0 to 10", and the normal symbol has a high probability. In the case of the state, the acquired second random number counter C4 is defined in the range of "0 to 231".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~232)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 232), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 28). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、主制御装置110のROM202内に設けられている普図変動パターンテーブル202fを参照して普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 The normal figure variation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in order in the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the normal map variation type counter CS2 is updated once every time the main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Then, the fluctuation time of the normal symbol is determined by the value of the normal symbol variation type counter CS2. Specifically, the fluctuation time of the normal symbol is determined by referring to the normal map fluctuation pattern table 202f provided in the ROM 202 of the main control device 110 by using the acquired value of the normal map variation type counter CS2. It is configured as follows.

次に、図18を参照して、普図変動パターンテーブル202fに規定している内容について説明をする。図18は、普図変動パターンテーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、取得した普図変動種別カウンタCS2の値が「0~198」の範囲である場合に30秒の変動時間が設定される。そして、普通図柄の高確率状態が設定され、取得した普図変動種別カウンタCS2の値が「0~198」の範囲である場合には、0.5秒の変動時間が設定されるように規定している。 Next, with reference to FIG. 18, the contents specified in the normal map fluctuation pattern table 202f will be described. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal map fluctuation pattern table 202f. As shown in FIG. 18, when the low probability state of the normal symbol is set, the fluctuation time of 30 seconds is set when the value of the acquired normal figure fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 198". Will be done. Then, when the high probability state of the normal symbol is set and the value of the acquired normal figure fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 198", it is specified that the fluctuation time of 0.5 seconds is set. is doing.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の変動時間を、普通図柄の遊技状態と、普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて可変させるように構成しており、設定される変動時間によって、下第1入球口64b2への球の入球のし易さを異ならせるように構成している。これにより、各遊技状態において、遊技者に有利となる抽選結果を得やすい第2特別図柄の抽選行為を制限することができるため、遊技者に過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is configured and set to be variable based on the game state of the normal symbol and the value of the normal symbol variation type counter CS2. It is configured so that the ease of entering the ball into the lower first entry port 64b2 differs depending on the fluctuation time. As a result, in each game state, it is possible to limit the lottery action of the second special symbol that makes it easy to obtain a lottery result that is advantageous to the player, so that it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. Can be done.

図4に戻り、説明を続ける。RAM203は、図4に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 4, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 4, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図52参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図51参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図50参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 52) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 51) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (see FIG. 50) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図19に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変回数カウンタ203h、特図1仮停止フラグ203i、特図2仮停止フラグ203j、遊技状態格納エリア203k、時短フラグ203m、大当たりフラグ203n、特図2変動停止フラグ203o、小当たりフラグ203p、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 19, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, and a first special symbol holding ball number counter 203d. 2nd special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation number counter 203h, special figure 1 temporary stop flag 203i, special figure 2 temporary stop flag 203j, game state storage area 203k, time saving It has a flag 203m, a big hit flag 203n, a special figure 2 fluctuation stop flag 203o, a small hit flag 203p, a special figure 1 fluctuation time counter 203r, a special figure 2 fluctuation time counter 203s, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 In the first special symbol holding ball storage area 203a, up to the maximum number (4 in this embodiment), balls enter the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2 (starting prize). It is a storage area for storing various counter values acquired based on the above. Further, the second special symbol holding ball storage area 203b is acquired based on the fact that the game ball has entered the second entry opening 640 (starting prize) up to the upper limit number (4 in this embodiment). It is a storage area for storing various counter values.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops the variable display, the first special symbol is stopped. When various counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored in the storage area. The second special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored. For details, refer to the first special symbol holding ball execution area (not shown). (Not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球が上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area (not shown), and the second special symbol holding ball execution area (not shown) are started. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the variable type counter CS1, and the small hit type counter C5 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) with the detection of winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 28), The values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 are acquired from the counter buffer and stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, respectively. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second entry port 640 (starting prize), the counters C1 to C2, C5 and CS1 are connected from the counter buffer as in the first special symbol holding ball storage area 203a. The value is acquired and stored in each corresponding area (not shown) in the same manner.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol change (lottery), the MPU 201 executes a process such as a big hit lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. One of the data (counters C1 to C2, C5, CS1) stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b described above and corresponding to each start winning prize. The data corresponding to the start winning prize of is shifted to this special symbol reserved ball execution area. The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203c is each of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) when the ball passes through the through gate 67 (starting prize) is detected. A storage area where values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the through gate 67 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 28), the value of the second random number counter C4 is obtained from the counter buffer. , The value of the normal symbol variation type counter CS2 is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. The normal symbol holding ball storage area 203c has four holding areas so that the data (values of the counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. In the normal symbol holding ball storage area 203c, the data of the holding balls in the order of passing through the through gate 67 (starting prize) are stored in order from the holding area in which the data is vacant, in the order of the earliest digestion. ..

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when it is detected that the normal symbol holding ball execution area (not shown) is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start prize, each counter value is stored and the normal symbol winning lottery is performed. It is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol hold is performed in order to execute processing such as a winning lottery and a display setting of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each start winning prize stored in the ball storage area 203c (value of the random number counter C4 per second, value of the normal figure fluctuation type counter CS2), the data corresponding to one start winning prize is normally used. Shift to the symbol hold ball execution area (not shown). The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図28参照)の中で検出される上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、または第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図51のS2301参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) that is periodically executed every 2 milliseconds. Fluctuation display effect performed by the first symbol display device 37 (variation performed by the third symbol display device 81) based on the winning of the ball entry port 64b1, the lower first ball entry port 64b2, or the second ball entry port 640. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the display effect) up to 4 times each. The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S2301 in FIG. 51). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d (that is, the number of reserved balls) is stored in the first special symbol reserved ball based on the ball entering the first entry port 64 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball counter 203e (that is, the number of reserved balls) is stored in the second special symbol reserved ball based on the ball entering the second entry port 640 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203b, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210参照)または第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 The MPU 201 is a value of each of the counters C1 to C2, C5, and CS1 acquired from the counter buffer in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown). When each is stored, the data stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) is stored in the first special symbol change start processing. (Refer to S210 in FIG. 30) or refer to in the second special symbol change start processing (S212 in FIG. 36), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and a change pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. do. In the first symbol display device 37, the fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図28参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図51のS2301参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS2106参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48、S2005参照)。 The normal symbol hold ball number counter 203f allows the ball to pass through the through gate 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) that is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "starting prize"). ), This is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the second symbol display device 83 up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the ball has passed through the through gate 67. Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S2301 in FIG. 51). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S2106 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol is executed (see FIGS. 48 and S2005).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、または潜確状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、または潜確状態)あることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態(通常状態)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に確変フラグ203gがオンに設定される(図55のS2706、S2708参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図34のS813、図42のS1510参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is a high probability state (probability variation state or latent probability state) of the special symbol. When the probability change flag 203g is set to on, it indicates that the game state is in a high probability state (probability change state or latent state) of the special symbol, and when it is off, it is in the low probability state (normal state) of the special symbol. It shows that there is. In the present embodiment, the probability variation flag 203g is set to ON at the end of the jackpot game (see S2706 and S2708 in FIG. 55). On the other hand, it is set to off when the jackpot game is started (see S813 in FIG. 34 and S1510 in FIG. 42). In the initialized state, it is set to off, and when a normal power outage occurs, the state immediately before the power outage is backed up.

確変回数カウンタ203hは、大当たり遊技後に大当たりの回数をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、大当たり回数が3回に到達すると、どの大当たり種別に当選しても、その3回目の大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるよう構成されている。この確変回数カウンタ203hは、大当たり遊技終了後に、その値が上限値の2になるまで加算され(図55のS2704)、上限値の2となった場合に、0にリセットされる(図55のS2703)。なお、この確変回数カウンタ203hは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation number counter 203h is a counter for counting the number of big hits after the big hit game. In the present embodiment, when the number of big hits reaches three, the normal state is set after the third big hit game is completed, regardless of which big hit type is won. This probability variation number counter 203h is added until the value reaches the upper limit value of 2 after the jackpot game ends (S2704 in FIG. 55), and is reset to 0 when the value reaches the upper limit value of 2 (FIG. 55). S2703). The probability variation counter 203h is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

なお、本実施形態ではこの確変回数カウンタの値を大当たり終了時に加算するよう構成したが、大当たり遊技の開始時に加算してもよい。また、上限値を2と設定したが、それに限らず、2以下としてもよいし、3以上としてもよい。このように構成することで多様な遊技性を提供することが出来る。 In this embodiment, the value of the probability variation counter is added at the end of the big hit, but it may be added at the start of the big hit game. Further, although the upper limit value is set to 2, it is not limited to this, and may be 2 or less or 3 or more. By configuring in this way, it is possible to provide various playability.

特図1仮停止フラグ203iは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203i is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203iは、抽選結果が小当たりAである場合に、第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図43のS1604)、特別図柄変動処理(図29参照)において参照される(図29のS202)。S202の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図29のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図33参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図33のS701:Yes)、オフに設定される(図33のS703)。 This special figure 1 temporary stop flag 203i is set to on when the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) is stopped when the lottery result is a small hit A (S1604 in FIG. 43), and the special symbol is set to on. It is referred to in the variation processing (see FIG. 29) (S202 in FIG. 29). When it is set to ON in the process of S202, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special figure 1) is executed in the same manner as during the change (FIG. 29). S203). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the fluctuation display is continuously executed in the first symbol display device. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped because the temporary stop flag 203i of the special figure 1 is set to on. Then, when it is determined in the first special symbol variation executing process (see FIG. 33) that it is set to on (S701: Yes in FIG. 33), it is set to off (S703 in FIG. 33).

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり種別に応じて、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止するよう構成している。また、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)、或いは、外れで停止するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, one special symbol is stopped in a combination indicating a big hit according to the big hit type (big hit game). (Based on the execution), the process of forcibly stopping the variable display of the other special symbol and the variable display of the other special symbol are temporarily stopped. If the lottery result of one special symbol is a small hit, the variation display of the other special symbol is temporarily stopped based on the fact that one special symbol is stopped by the combination indicating the small hit (small hit game). It is configured to stop until it finishes) or when it comes off.

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, it is configured so that the variable display of the other special symbol can be processed in various modes according to the lottery result of one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result (for example, big hit) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and it is possible to prevent the big hit from being erased by the small hit.

特図2仮停止フラグ203jは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 2 temporary stop flag 203j is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 2, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図2仮停止フラグ203jは、抽選結果が大当たりBである場合に、第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図35のS832)、特別図柄変動処理(図29参照)において参照される(図29のS204)。S204の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図29のS205)。つまり、特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されたことにより、特図2の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図41参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図41のS1401:Yes)、オフに設定される(図41のS1403)。 This special figure 2 temporary stop flag 203j is set to on when the change of the first special symbol (special figure 1) is stopped when the lottery result is the jackpot B (S832 in FIG. 35), and the special symbol change. It is referred to in the process (see FIG. 29) (S204 in FIG. 29). When it is set to ON in the process of S204, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special figure 1) is executed in the same manner as during the change (FIG. 29). S205). That is, while the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 2 is not forcibly stopped because the temporary stop flag 203j of the special figure 2 is set to on. Then, when it is determined in the second special symbol variation executing process (see FIG. 41) that it is set to on (S1401: Yes in FIG. 41), it is set to off (S1403 in FIG. 41).

遊技状態格納エリア203kは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(確変フラグ203g、及び時短フラグ203mの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203mがオフに設定されている場合に通常状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203mがオンに設定されている場合に確変状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203mがオフに設定されている場合に潜確状態が記憶される。 The game state storage area 203k is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and is a game state set after the jackpot game ends (probability change flag 203 g and time reduction flag 203 m setting status). The game state corresponding to is stored. Specifically, the normal state is stored when the probability change flag 203g is set to off and the time saving flag 203m is set to off, and the probability change state is set when the probability change flag 203g is set to on and the time saving flag 203m is set to on. It is stored, and the latent probability state is stored when the probability change flag 203g is set to on and the time saving flag 203m is set to off.

さらに、大当たり遊技や、小当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、小当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。 Further, in the state where the big hit game or the small hit game is executed, the hit game state (big hit state, small hit state) indicating that each hit game is being executed, and the executed big hit game. The type information indicating the jackpot type corresponding to is also stored.

そして、遊技状態格納エリア203kに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223kに一時的に記憶する。 Then, a state command is set based on the information stored (stored) in the game state storage area 203k, and the state command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the slave state setting area 223k.

この遊技状態格納エリア203kに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図51参照)において、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203k is configured to be able to retain the information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the start-up process (see FIG. 51), a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203k is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like, the current gaming state can be discriminated by the voice lamp control device 113 side.

時短フラグ203mは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのフラグであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合にオンに設定される。この時短フラグ203mは、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応してオンに設定される(図55のS2706)。そして、大当たり遊技に当選した場合にオフに設定される。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time saving flag 203m is a flag for indicating a state in which a high probability state of a normal symbol is set, and is set to ON when a high probability state of a normal symbol is set. The time saving flag 203m is set to ON after the jackpot game is completed, corresponding to the winning jackpot type (S2706 in FIG. 55). Then, when the jackpot game is won, it is set to off. As a result, since the high probability state of the normal symbol is not set during the jackpot game, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、少なくとも、次回の大当たりに当選するまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しているが、このような構成に限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態が終了するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合、或いは、所定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良いし、各図柄抽選の抽選回数が所定回数(例えば、30回)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良い。 In this embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol continues at least until the next big hit is won. The configuration is not limited, and for example, when the end condition that can be satisfied by the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is satisfied, the high probability state of the normal symbol may be terminated. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, a small hit winning), or a predetermined lottery result. When the number of times (for example, a small hit) reaches a predetermined number of times (for example, twice), it may be configured to end the high probability state of the normal symbol, or the number of lottery of each symbol lottery may be When the predetermined number of times (for example, 30 times) is reached, the high probability state of the normal symbol may be terminated.

この場合、当選した大当たり種別や当選時の遊技状態に応じて、上述した終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 In this case, it is preferable to configure the above-mentioned end conditions to be different depending on the winning jackpot type and the game state at the time of winning. This makes it difficult for the player to predict how long the high-probability state of the normal symbol will continue when the high-probability state of the normal symbol is set.

大当たりフラグ203nは、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2または第2入球口640に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203nがオフとして設定される。 The jackpot flag 203n has a value of the first hit random number counter C1 acquired based on the fact that a ball has entered the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, or the second entry opening 640. This flag is set to ON when it is determined that the jackpot is a big hit at the start of fluctuation. In addition, it is set to off when the jackpot game is completed. It is composed of a flag that can identify which of the first special symbol and the second special symbol is the jackpot. Specifically, it is composed of 2 bits, and "10" is set as the jackpot flag 203n for the first special symbol, and "01" is set as the jackpot flag 203n for the second special symbol. At "00", the jackpot flag 203n is set as off.

ここで、大当たりフラグ203nは、第1特別図柄の大当たり当選と、第2特別図柄の大当たり当選と、を区分けして判別可能に構成されているため、特図変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合に、他方の抽選結果が大当たりになっても、それぞれの特別図柄の大当たりに対応する大当たりフラグ203nがオンに設定される。 Here, the jackpot flag 203n is configured so that the jackpot winning of the first special symbol and the jackpot winning of the second special symbol can be discriminated separately. If either one of the second special symbol is set to ON first, even if the lottery result of the other is a jackpot, the jackpot flag 203n corresponding to the jackpot of each special symbol is set to ON. ..

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and both special symbols are big hits. If you win, the jackpot game based on the lottery result of the special symbol on the side where the special symbol change is stopped first (special symbol confirmation display) is executed, and the special symbol change is stopped first (special symbol confirmation display). ), Depending on the jackpot type, the other special symbol change is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is out of order.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 With this configuration, the pachinko machine 10 that can execute lottery of a plurality of special symbol types at the same time (in parallel) wins a big hit in the lottery of each special symbol, which is excessive for the player at the same time. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a privilege (big hit game) is granted.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if one of the special symbol lottery wins a jackpot that is disadvantageous to the player, by the time the winning result is stopped and displayed (confirmed display), the other special symbol lottery will be a jackpot that is advantageous to the player. It will be possible to win. In this case, it is advisable to use the variable time until the lottery result of the special symbol is stopped and displayed to execute a variable effect suggesting that the player has won a disadvantage. As a result, the player can be made to think that he / she has won the prize at a disadvantage, so that the other special symbol lottery can be enthusiastically executed during the fluctuation time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, it may be configured so that a short fluctuation time is more likely to be set when the jackpot which is advantageous to the player is won than when the jackpot which is disadvantageous to the player is won. As a result, while the one special symbol that has been won at the disadvantage is changed, the other special symbol lottery can be won at the advantage, and the winning result can be stopped and displayed (confirmed display) before the winning result at the disadvantage. can.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果(当たり当選)と第2特別図柄の抽選結果(当たり当選)とを別々に記憶可能な大当たりフラグ203nを用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当たりフラグを設け、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とのうち、一方で大当たりに当選した場合に大当たりフラグ203nをオンに設定し、大当たりフラグ203nがオンに設定された状態で実行される他方の特別図柄抽選では大当たりに当選しないように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot flag 203n that can separately store the lottery result (winning) of the first special symbol and the lottery result (winning) of the second special symbol is used, but the present invention is limited to this. No, a common jackpot flag is set for the 1st special symbol and the 2nd special symbol, and the jackpot flag 203n is turned on when one of the lottery of the 1st special symbol and the lottery of the 2nd special symbol is won. In the other special symbol lottery executed with the jackpot flag 203n set to on, the jackpot may not be won.

特図2変動停止フラグ203oは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりA、或いは、大当たりCが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203oは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図34のS209参照)のS805においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212参照)のS902の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203o is a flag indicating that the jackpot A or the jackpot C of the first special symbol is executed while the second special symbol is variable display, and is a variable display of the second special symbol. It is set to ON when the jackpot of the first special symbol is executed. The special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON in S805 of the first special symbol fluctuation stop processing (see S209 in FIG. 34) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, it is set to off in the process of S902 of the second special symbol change start process (see S212 of FIG. 36).

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 As a result, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the jackpot symbol is stopped and displayed, the second special symbol that is forcibly stopped and displayed in the off symbol is prevented from executing the lottery again. be able to.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理(図33のS104参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In the main control device 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, the process related to the first special symbol is executed in one special symbol variation process (see S104 in FIG. 33), and then the process related to the second special symbol is executed. By configuring to execute, the variation processing for each special symbol is configured to be executed without delay.

そして、特別図柄変動処理(図33のS104参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて大当たり制御処理(図53のS2404)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理(図29のS104参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図29のS201:Yes)には、特別図柄変動処理(図29のS204~S213)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 33), when any of the special symbols is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot, the jackpot control process is performed in the main process (see FIG. 52) of the main control device 110. (S2404 in FIG. 53) is configured to be executed. In addition, the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 29) is the special symbol variation processing (S204 to S213 in FIG. 29) when the current state is a big hit state or a small hit state (S201: Yes in FIG. 29). Is configured to skip.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理(図29のS104参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 That is, in the present embodiment, while the big hit game or the small hit game is being executed based on the lottery result of the special symbol, the new special symbol change (lottery) is not executed. When the first special symbol is stopped and displayed in the display mode for showing that the lottery result is a big hit by the variation processing for the first special symbol executed earlier in the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 29). In addition, a new variation process for the second special symbol is performed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment configured as described above, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode for indicating that the lottery result is a big hit by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, the first special symbol is stopped and displayed. It is possible to prevent a new variation process for the second special symbol from being executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29).

小当たりフラグ203pは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203pは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図38のS1102参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図43のS1608参照)。 The small hit flag 203p is a flag indicating that the winning / failing determination result of the second special symbol is a small hit, and is set to be turned on when the small hit is won. This small hit flag 203p is set to on when the winning / failing determination result of the second special symbol is a small hit (see S1102 in FIG. 38), and when the special symbol fluctuation in which the winning result is a small hit is stopped and displayed. Is set to off (see S1608 in FIG. 43).

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図32のS511参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図33のS207参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図29のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図29のS208参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203rの値が0であると判別されると(図29のS208:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図34のS209参照)が実行される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203r is a counter for measuring the fluctuation time of the first special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S307 in FIG. 32). A value indicating the fluctuation time is set (see S511 in FIG. 32). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation executing process (see S207 in FIG. 33) is executed, and whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29). Is determined (see S208 in FIG. 29). Here, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is 0 (S208: Yes in FIG. 29), the first special symbol fluctuation stop process for stopping the first special symbol being changed (S208: Yes in FIG. 29). (See S209 in FIG. 34) is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203rの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図44のS1653参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203rの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203sに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Further, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a big hit (see S1653 in FIG. 44). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation when the jackpot stop display of the second special symbol is displayed, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r remains and is forcibly displayed. It is possible to suppress that the fluctuation of the first special symbol is restarted again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203s after the stop display is displayed.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図39のS906参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図39のS1210参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図41のS213参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図29のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図29のS212参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であると判別されると(図29のS212:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図42のS213参照)が実行される。 The special figure 2 fluctuation time counter 203s is a counter for measuring the fluctuation time of the second special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the second special symbol fluctuation pattern selection process (see S906 in FIG. 39). A value indicating the fluctuation time is set (see S1210 in FIG. 39). Then, the value is updated (subtracted) every time the second special symbol variation executing process (see S213 in FIG. 41) is executed, and whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29). Is determined (see S212 in FIG. 29). Here, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is 0 (S212: Yes in FIG. 29), the second special symbol fluctuation stop processing (S212: Yes in FIG. 29) for stopping the second special symbol being changed ( (See S213 in FIG. 42) is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203sの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図34のS808参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203sの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203sに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Further, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a big hit (see S808 in FIG. 34). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation when the jackpot stop display of the first special symbol is displayed, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s remains and is forcibly displayed. It is possible to prevent the second special symbol from being restarted again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203s after the stop display is displayed.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, and the like are set (stored).

図4に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、右可変入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、右可変入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is provided with a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate 65b of a specific winning opening 65a. A large opening solenoid for opening and closing to drive the front side as a shaft, a V opening solenoid for opening and closing the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650, and a switching member 650h provided in the right variable winning device 650. A solenoid 209 including a flow path solenoid 650k for driving the Send a signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図50参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return destination address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interruption process (see FIG. 50) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls to display the error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図20(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと再開変動パターン選択テーブル222bとが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 20A, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least the variation pattern selection table 222a and the restart variation pattern selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (out of alignment, out of reach, various reach, etc.) are set in counter values for selection of variation patterns (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of fluctuation modes while strictly observing rough information such as the fluctuation time and the type of fluctuation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

再開変動パターン選択テーブル222bは、仮停止された特別図柄の再開を示すコマンドを受信した場合に、その残時間から残時間情報記憶エリアから「残時間A」「残時間B」「残時間C」と記憶された残時間に基づき、詳細な再開変動パターンを選択する。これにより、仮停止されていた変動パターンとして再開変動パターンを選択し直すことで、より違和感のない遊技を提供することが出来る。 When the restart variation pattern selection table 222b receives a command indicating the restart of the temporarily stopped special symbol, the "remaining time A", "remaining time B", and "remaining time C" are displayed from the remaining time information storage area from the remaining time. Select a detailed restart variation pattern based on the remaining time stored. As a result, by reselecting the restart fluctuation pattern as the fluctuation pattern that has been temporarily stopped, it is possible to provide a more comfortable game.

次に、図20(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図20(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d、特図1変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i、右打ちフラグ223j、従状態設定エリア223k、特図1仮停止フラグ223m、特図2仮停止フラグ223n、残時間情報記憶エリア223p、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 20 (b). As shown in FIG. 20B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, and a second special symbol reserved ball number counter 223d. , Special figure 1 fluctuation start flag 223e, special figure 2 fluctuation start flag 223f, special figure 1 stop type selection flag 223g, special figure 2 stop type selection flag 223i, right-handed flag 223j, slave state setting area 223k, special figure 1 provisional A stop flag 223m, a special figure 2 temporary stop flag 223n, a remaining time information storage area 223p, and other memory areas 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図59参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until the processing for the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read / written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 59) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223bに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for the first special symbol and the second special symbol, respectively, and each of these areas has. Stores the winning information respectively. From the information stored in the winning information storage area 223b, the lottery result of the reserved ball or the like can be determined by the voice lamp control device 113 before the start of fluctuation.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variation effect (and a third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. (Variation display), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223c manages the reserved ball number. It has become like.

具体的には、主制御装置110では、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2, or the main control device. When the variation display in the special symbol is executed in 110 and the reserved ball number is subtracted, the voice lamp control device issues a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction. Send to 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. , Stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the first special symbol hold ball number counter 223c, and holds the first special symbol after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the ball number counter 223c, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の小領域Dm1a(図6(a)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, it holds the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the number of balls is displayed in the small area Dm1a (see FIG. 6A) of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is suspended.

また、本実施形態では、遊技状態が潜確状態となった場合に、この表示用保留球数コマンドを受信すると、小表示領域Dm4a~小表示領域Dm4eに第1特別図柄保留球数の値に応じて点灯表示するように制御する。このように構成することで、潜確状態中の第1特別図柄の保留球数の値をより遊技者に分かりやすく伝えることができる。 Further, in the present embodiment, when the game state is in the latent state and the display reserved ball number command is received, the value of the first special symbol reserved ball number is set in the small display area Dm4a to the small display area Dm4e. It is controlled to light up and display accordingly. With this configuration, it is possible to convey the value of the number of reserved balls of the first special symbol in the latent state to the player in an easy-to-understand manner.

第2特別図柄保留球数カウンタ223dは、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 223d is based on the reserved ball number command in which the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is output from the main control device 110 to the first special symbol reserved ball number counter 223c. Since it is different only in that it is memorized, a detailed description thereof will be omitted.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to on when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

右打ちフラグ223jは、大当たりのエンディングコマンドを受信した場合に、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1以上である場合にオンに設定される。一方、潜確状態中に、保留球数コマンドを受信し、その値が0であると判別した場合にオフに設定される。 The right-handed flag 223j is set to ON when the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is 1 or more when a jackpot ending command is received. On the other hand, it is set to off when the hold ball number command is received and the value is determined to be 0 during the latent probability state.

従状態設定エリア223kは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223kに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave state setting area 223k, data corresponding to the state command output from the main control device 110 is set. The current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113 based on the data set in the slave state setting area 223k. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the voice lamp control device 113.

特図1仮停止フラグ223mは、第1特別図柄の変動が仮停止しているかを示すフラグであって、特図1仮停止コマンドを受信した場合にオンに設定され、特図1再開コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The special figure 1 temporary stop flag 223m is a flag indicating whether or not the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, and is set to on when the special figure 1 temporary stop command is received, and the special figure 1 restart command is issued. Set to off when received.

特図2仮停止フラグ223nは、第2特別図柄の変動が仮停止しているかを示すフラグであって、特図2仮停止コマンドを受信した場合にオンに設定され、特図2再開コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The special figure 2 temporary stop flag 223n is a flag indicating whether or not the fluctuation of the second special symbol is temporarily stopped, and is set to on when the special figure 2 temporary stop command is received, and the special figure 2 restart command is issued. Set to off when received.

残時間情報記憶エリア223pは、仮停止する特別図柄の変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残時間情報記憶エリア223pには、仮停止された特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A~期間C)が設定され、仮停止された特別図柄の変動表示を再開させる場合の再開演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。 The remaining time information storage area 223p is a storage area for storing information indicating the remaining time of the change of the special symbol that is temporarily stopped. Remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining fluctuation time of the temporarily stopped special symbol variation display is set in the remaining time information storage area 223p, and the variation display of the temporarily stopped special symbol is displayed. The remaining period information stored when setting the restart effect when restarting is referred to.

ダッシュ終了フラグ223qは、潜確状態が設定された際に残っていた第1特別図柄の保留球数が0になりダッシュモードが終了することを示すためのフラグであり、第1特別図柄の保留球数コマンドが0を示すコマンドである場合に、オンに設定される。一方、その変動の確定コマンドを受信した場合に、オフに設定される。 The dash end flag 223q is a flag for indicating that the number of reserved balls of the first special symbol remaining when the latent probability state is set becomes 0 and the dash mode ends, and the first special symbol is reserved. Set to on when the ball count command is a command indicating 0. On the other hand, it is set to off when the confirmation command of the fluctuation is received.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display (variation) in the third symbol display device 81 is displayed. It controls the production) and the advance notice production. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 4). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図50参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 50).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図21~図27を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 21 to 27, the electrical configuration of the display control device 114 according to the first embodiment will be described. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out for one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches it, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset is applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by 1. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is continuously arranged on a plurality of pages, high-speed reading is possible for the data on the second and subsequent pages, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-consecutive data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 described later of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further, the control program and fixed value data can be stored in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and is, for example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to read and write data to and from the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b has one page (for example, 2 kilobytes) containing the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in one bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a in the NOR type ROM 234d, specifically, the first program stored in the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored from the instructions. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and also specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (command code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The program storage area of the work RAM 233 for each fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program of the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is programmed so that the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a is stored, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 27) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. By expanding the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 75 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes an image drawing process for the next frame, and also executes a process of displaying the image previously developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 draws and displays an image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing process or display process is completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display a third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area for storing the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first entry port 64b1 or the lower first. This is an area for storing image data corresponding to a variable image at power-on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a variable effect when a ball entering the ball entry port 64b2 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. 22. In FIG. 22, immediately after the power is turned on by the display control device 114, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 22 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the instruction command for starting the variation, is received, the display control device 114 displays FIG. 22 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the "x" symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 22 (b) is displayed for a certain period after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 22 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2. If this is the case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 22 (b) and 22 (c) are drawn. Is instructed by the MPU 231 to the image controller 237 so as to be alternately displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is set to the third. It can be immediately displayed on the symbol display device 81.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図24は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 21, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 23, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a range of four types of rear images and a rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 23 (a) is an explanatory diagram showing " FIG. 23B shows the back side A corresponding to the "city stage", and the back sides B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. .. Further, FIG. 24 is shown with respect to the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A~Dに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 23, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image that is horizontally longer than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The rear image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", MPU231 will be First, the area between the position a and the position a'of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. .. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c so as to flow toward the left with a smooth connection.

一方、背面Eにおける背面画像は、図24に示すように、時間の経過とともに、図24の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 24, the rear image on the back surface E has a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 24 with the passage of time. It is displayed on the display device 81. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図24(a)に示す背面画像が表示される。この図24(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図24(b)に示す背面画像が表示される。図24(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図24(c)に示す背面画像が表示される。図24(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図24(a)に示す背面画像に戻って、再び図24(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the rear image shown in FIG. 24A is displayed as the initial rear image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 24 (a), an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 24B is displayed. In the rear image shown in FIG. 24 (b), a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 24 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 24 (c), a black sky indicating the night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the image returns to the back image shown in FIG. 24 (a), and the back images of FIGS. 24 (a) to 24 (c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 23A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the position a to the position d are stored. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図24(a)を含み、図24(b)を除く図24(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 23 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 24 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 24 (a) to 24 (b) excluding FIG. 24 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図24(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図24(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is the range from the position a to the position a'(or the range of FIGS. 24A to 24B). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 24 (a) and 24 (b)) is transferred to the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone changes with the passage of time. It can be displayed while making it. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the image at the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)~(b)の画像を表示させている間に、図24(b)~(c)および図24(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図24(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図24(a)~(b)の画像を表示させている間に図24(b)~(c)および図24(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図24(b)~(c)および図24(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 24 (a) to 24 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 24 (a), so that the image data of the images corresponding to FIGS. 24 (b) to 24 (c) and 24 (c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 24 (a) to 24 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 24 (b) to (c) and 24 (c) to (a) are normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 24 (a) to 24 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the back image, the images of FIGS. 24 (b) to (c) and FIGS. 24 (c) to 24 (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the backs B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 21) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image controller 237 is controlled. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demo effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various productions, and the data corresponding to these are displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in advance in the character symbol area 235e of the video RAM 235, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the error occurs from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 has an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to draw the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a storage image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a definite display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , A display data table corresponding to the round effect, ending effect, and demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A or jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now on. This is a production for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図25を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図25は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α-blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient used when performing superposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as effects that express the insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters, is specified for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display one of them or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not the display should be performed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be specified as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110. By managing by the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 25). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the next The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable staging images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of staging images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図26を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図26は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, is resident among the sprite image data used in the effect specified by the display data table. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 26). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図26のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist corresponding to the address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 26).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 26, in the example of FIG. 26). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is the display data table. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図26の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified in the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be always stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 22 (a) to 22 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variable image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is set to on in the main process (see FIG. 73) (see S6005 in FIG. 73). Then, at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 75 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. See S6309 in 75 (b)). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 85 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 27), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 27) described later, which describes drawing instructions, is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Null data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to the later drawing list (see FIG. 27) that describes the content of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 moves the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 75 (b). ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list to be described later. (See FIG. 27) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 27, a rear image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Design 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 includes various types. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. Processing is performed, composition processing with other sprites is performed according to the α blending information, color tone correction processing is performed according to the color information, and filtering processing is performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can be used according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list contains this transfer data information, the image controller 237 uses the transfer data information to create an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 75 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図73のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "Off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 86). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, the image is displayed on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when the value is "1", it is set to "0". It is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 75 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the rear image change flag 233w is on, it means that the type of the rear image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81 (a)). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, it is possible to display the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 81 (a). ) S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b). , See S6905 in FIG. 79). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the definite display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the definite display flag 233z is on, it means that the definite display effect is in progress, and if it is off, it means that the definite display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and is other than the confirmation display data table. Set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b), FIG. See S6905 in 79). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the current confirmation display effect is in progress.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図28から図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 56. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,239,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are each added by 1, and their counter values are maximum. When the value (479, 99, 239, 232, 99 in this embodiment, respectively) is reached, the value is cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図29~図45を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with the entry of the ball into the first entry port 64 (starting winning) and the entry of the ball into the second entry opening 640 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 29 to 45.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through is accompanied by the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67. The gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 48 and 49. After the through-gate passage process is executed, the launch control process is then executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図29は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図29、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図29、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 29, a special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). In the special symbol variation processing (FIG. 29, S104), the first special symbol and the second special symbol are subjected to various determinations (hit / fail determinations) and determinations based on the acquired counter values, and the determinations are made by predetermined control. In the variable display mode, various commands for controlling the variable display to be possible on the first symbol display device 37 and for executing the variable display effect of the third symbol and the fourth symbol on the third symbol display device 81 are executed. Control is executed to set or stop and display the determination result (hit / fail determination result) in the display mode. Hereinafter, the special symbol variation processing (FIG. 29, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図29、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation processing (FIG. 29, S104), first, it is determined whether the jackpot game is in progress (big hit in progress) or the small hit game is in progress (small hit in progress) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203k, it is determined whether the current state of the game is a big hit game (during a big hit) or a small hit game (during a small hit).

S201の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されているかどうか判別する(S204)。特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S204:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置の表示を更新し(S205)、本処理を終了する。一方、S204の処理において、特図2仮停止フラグ203jがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S201, when it is determined that the jackpot is in the middle or the small hit is in progress (S201: Yes), then it is determined whether the temporary stop flag 203i in FIG. 1 is set to ON (S202), and then ON. If it is determined that the setting is set to (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S202 that the special figure 1 temporary stop flag 203i is not set to on (S202: No), it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to on (S202: No). S204). When it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON (S204: Yes), the display of the first symbol display device corresponding to the temporary stop special figure is updated (S205). This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the temporary stop flag 203j in FIG. 2 is not on (that is, off), the present process is terminated as it is (S204: No).

ここで、特図1仮停止フラグ203iは、第2特別図柄が小当たりAの当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たりA遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to be turned on when the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating the winning of the small hit A. In the present embodiment, while the small hit A game is being executed, the fluctuation time set in the fluctuation display (special symbol fluctuation display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted). During that period, the temporary stop display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped is displayed on the first symbol display device 37.

また、特図2仮停止フラグ203jは、第1特別図柄が大当たりBの当選を示す表示態様で停止表示される場合に、オンに設定されるものである。本実施形態では、大当たりBが設定されている間には、第1特別図柄の変動時間が更新されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の表示態様が更新されないように構成している。 Further, the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the winning of the jackpot B. In the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol is not updated while the jackpot B is set, and the second special symbol is displayed on the first symbol display device 37 during that period. It is configured so that the aspect is not updated.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技や大当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置37の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the variable display of the special symbol that was being executed with the start of the small hit game or the big hit game is temporarily stopped. It is possible to prevent the player from being distrusted when the special symbol change during execution disappears. As a display mode for indicating that the variable display of the special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, lighting at intervals of 0.2 seconds, The display mode may be the same as the blinking display mode in which the lights are repeatedly turned off, or the display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, the lights are turned on and off repeatedly at 0.5 second intervals). Flashing display mode) may be used. Further, when the display mode of the first symbol display device 37 is configured to be capable of displaying a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during the temporary stop is used. Is also good.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S206)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S206:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S207)。 On the other hand, in the processing of S201, when it is determined that the present is not a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is larger than 0, that is, the first. It is determined whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (S206). If it is determined that the variation of the first special symbol is being displayed (the value of the variation time counter 203r of the special figure 1 is larger than 0) (S206: Yes), the process of executing the variation of the first special symbol is executed (. S207).

この第1特別図柄変動実行中処理(S207)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置37に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S207の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S207)にて更新された特図1変動時間カウンタ203rの値が0であるかを判別し(S208)、S208の処理にて特図1変動時間カウンタ203rが0であると判別した場合は(S208:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S209)、後述するS211の処理へ移行する。 In this first special symbol change execution processing (S207), in order to change (update) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 37 during the period when the first special symbol is changing. Processing is executed. Then, when the processing of S207 is completed, it is next determined whether or not the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r updated in the first special symbol fluctuation executing processing (S207) is 0 (S208), and S208. If it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203r is 0 in the process of (S208: Yes), the first special symbol fluctuation stop process is executed (S209), and the process proceeds to the process of S211 described later.

第1特別図柄変動停止処理(S209)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S209)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S209)の詳細については、図34を参照して後述する。また、S208の処理にて特図1変動時間カウンタ203rが0では無いと判別した場合は(S208:No)、S209の処理をスキップしてS211の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S209), when the fluctuation time specified for the first special symbol during the fluctuation display has elapsed, the fluctuation display is stopped with the symbol showing the lottery result of the first special symbol. Is executed. Further, in the first special symbol fluctuation stop processing (S209), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a deviation. Is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the jackpot, a process for erasing the information regarding the jackpot is executed. The details of the first special symbol fluctuation stop processing (S209) will be described later with reference to FIG. 34. If it is determined in the processing of S208 that the fluctuation time counter 203r in FIG. 1 is not 0 (S208: No), the processing of S209 is skipped and the process proceeds to the processing of S211.

一方、S206の処理において特図1変動時間カウンタ203rが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S206:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S210)。この第1特別図柄変動開始処理(S210)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S210)については、図30から図32を参照して詳しく後述する。 On the other hand, in the processing of S206, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203r is not larger than 0 (0) (S206: No), that is, when it is determined that the present is not in the special figure 1 fluctuation. Next, the first special symbol change start processing is executed (S210). In this first special symbol change start processing (S210), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and a new lottery (variation) can be executed. If it is in a state where a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. The first special symbol change start processing (S210) will be described in detail later with reference to FIGS. 30 to 32.

第1特別図柄変動開始処理(S210)を実行した後、S208の処理で特図1の変動中であると判別(S208:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S211~S215)を実行する。 After executing the first special symbol change start process (S210), after determining that the special figure 1 is changing (S208: No) in the process of S208, or after performing the first special symbol change stop process (S207). After the execution, next, the variation processing (S211 to S215) relating to the second special symbol is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きいかを判別する(S211)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S211の処理において特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S211:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S212)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0 (S211). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently being displayed in a variable manner. If it is determined in the processing of S211 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is not larger than 0 (0) (S211: No), it means that the special figure 2 is not currently changing. In addition, a second special symbol change start process (S212) for executing a new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S212), and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S212)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S212)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203n(または小当たりフラグ203p)をオンに設定する。 In the second special symbol change start processing (S212), if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold ball number storage area 203b, the jackpot determination and the change pattern selection based on the hold data are performed. The process is executed. Further, in the second special symbol change start processing (S212), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203n (or the small hit flag 203p) is set to ON.

一方で、S211の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S211:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S213)。この第2特別図柄変動実行中処理(S213)の内容については、図41を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S205)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S211 when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0, that is, the present is currently changing in special figure 2 (S211: Yes), then the second The processing during execution of the special symbol change is executed (S213). The content of the second special symbol variation executing process (S213) will be described later with reference to FIG. 41, but the processing having the same content as the above-mentioned first special symbol variation executing process (S205) is to be processed. Is changed from the first special symbol to the second special symbol and executed.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S213)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203sの値が0であるかを判別し(S214)、0であると判別した場合は(S214:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S215)、その後本処理を終了する。一方、S214の処理において特図2変動時間カウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S214:No)、S215の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol change execution processing (S213) is completed, it is determined whether the value of the current special figure 2 fluctuation time counter 203s is 0 (S214), and if it is determined to be 0 (S214). : Yes), the second special symbol fluctuation stop process is executed (S215), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S214 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is not 0 (S214: No), the process of S215 is skipped and the present process is terminated.

第2特別図柄変動停止処理(S215)については、図42を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S209)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S213)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol fluctuation stop processing (S215) will be described later with reference to FIG. 42, but like the first special symbol fluctuation stop processing (S209), it is defined in the second special symbol during the variation display. When the fluctuation time has elapsed, the process of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed. Further, in the second special symbol change stop processing (S213), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the first special symbol change being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a deviation. The process is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the jackpot, a process for erasing the information regarding the jackpot is executed. In addition, since the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, if the lottery result of the second special symbol is not a big hit, it corresponds to a small hit or a miss. Is executed.

以上、図29を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S206~S210)と、第2特別図柄に関する変動処理(S211~S215)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 29, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel). In, the variation processing (S206 to S210) relating to the first special symbol and the variation processing (S211 to S215) relating to the second special symbol are executed in one special symbol variation processing. Therefore, when a new lottery (variation) can be executed for each special symbol, the variation processing can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in the present embodiment, in one special symbol variation process, the variation process related to the first special symbol is executed before (priority) the variation process related to the second special symbol. By clearly setting the processing order of each special symbol in this way, even if the fluctuation stop timing of the first special symbol and the fluctuation stop timing of the second special symbol are the same, priority is given to the first. 1 The fluctuation stop processing of the special symbol will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation processing related to the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing related to the second special symbol, but the variation is not limited to this, and the variation related to the second special symbol is not limited to this. The process may be configured to be executed in preference to the variable process relating to the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to preferentially execute the variation processing for the special symbol type in which the lottery that is advantageous to the player is executed in the set gaming state, and the player may execute according to the set gaming state. If the pachinko machine 10 switches the special symbol type in which the lottery is executed, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol type in which the variation processing is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from disappearing (destroying) due to the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図30を参照して、特別図柄変動処理(図29のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図30は、この第1特別図柄変動開始処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 30, the first special symbol variation start processing (S210), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 29), will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S210).

第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。 In the first special symbol change start processing (S210 in FIG. 30), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired. It is determined whether the value (N1) is larger than 0 (S302). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S303). ).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a hold ball number command indicating the number of hold balls after subtraction is set (S304), and the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a is executed in the execution area. The process of shifting to the side in order is performed (S305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) will be described in detail later, but the value of the first random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown) is used. Based on the set game state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The first special symbol variation pattern selection process (S307) will be described in detail later, but is based on the result of the hit / fail determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol hold ball execution area (not shown). This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

次に、図31を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図31は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30), will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S402)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図11(a)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S403)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S401). Then, in order to determine whether or not the current gaming state is a high probability state (probability change state, latent probability state) of the special symbol, it is determined whether or not the probability change flag 203g is set to ON (S402). When it is determined that the probability variation flag 203g is on (that is, it is a high probability state of the special symbol) (S402: Yes), S401 is based on the first random number table 202a (see FIG. 11A). It is determined whether or not the value of the first random number counter C1 acquired in the above process matches the jackpot determination value in the high probability state, and the lottery result (determination result) is acquired (S403).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図171a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S404)。 On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, it is a low probability state of the special symbol) (S402: No), the first random number table 202a (see FIG. 171a) is used. It is determined whether or not the value of the random number counter C1 per unit matches the jackpot determination value in the low probability state, and the lottery result (determination result) is acquired (S404).

S403またはS404の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S405)、大当たりであると判別した場合は(S405:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203nをオンに設定する(S406)。本実施形態では大当たりフラグ203nが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S406の処理では、大当たりフラグ203nのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 After finishing the processing of S403 or S404, next, it is determined whether the lottery result of this time is a big hit (S405), and if it is determined to be a big hit (S405: Yes), the big hit of the first special symbol is won. As shown, the jackpot flag 203n is set to ON (S406). In the present embodiment, the jackpot flag 203n is configured to be able to store (set) information indicating the type of the special symbol for which the jackpot has been won, in addition to the information indicating whether or not the jackpot has been won. Information indicating the presence or absence of a big hit can be set for each symbol type. Therefore, in the process of S406, the information indicating the jackpot is set for the region corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203n.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S407)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S408)、本処理を終了する。一方、S405の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S405:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S409)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S407), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the acquired value of the hit type counter C2 (S407). S408), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S405 that the result of the lottery this time is not a big hit (S405: No), the out-of-order symbol of the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S409), and this process is terminated. do.

次に、図32を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図32はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30), will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203nは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)におけるS406の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 32), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31), whether or not the lottery result of the first special symbol is a jackpot, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a big hit is determined by whether or not the jackpot flag 203n is turned on for the first special symbol. The jackpot flag 203n is set to ON in the process of S406 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31).

第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合(S501:Yes)、確変フラグ203gがオンであるかどうか判別する(S502)。即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率、普通図柄の高確率状態)であるかどうか判別する。確変フラグ203gは、大当たり終了処理(図55参照)のS2705の処理において、当選した大当たり種別が大当たりAであると判別した場合に(S2705:Yes)、大当たり終了後に確変状態を設定するためにオンに設定されるものである。そして、S502の処理において、時短フラグ203mがオフであると判別した場合には(S502:Yes)、現在の遊技状態は、通常状態であるため、通常用大当たり種別選択テーブル202d1より、取得している第1当たり種別カウンタCS2に基づき、今回の大当たり種別を決定する(S503)。一方、S502の処理において、時短フラグ203mがオンであると判別した場合には(S502:Yes)、確変用大当たり種別選択テーブル202d2より、取得している第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、今回の大当たり種別を決定する(S504)。一方、S501の処理において、今回の抽選結果が大当たりではない(即ち、大当たりフラグ203nがオフである)と判別した場合には、大当たり種別を決定する必要がないためS502~S504の処理をスキップし、S505の処理に移行する。 When it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S501: Yes), it is determined whether or not the probability variation flag 203g is on (S502). That is, it is determined whether or not the current gaming state of the pachinko machine 10 is a probabilistic state (high probability of special symbol, high probability of normal symbol). The probability change flag 203g is turned on to set the probability change state after the end of the jackpot when it is determined in the process of S2705 of the jackpot end process (see FIG. 55) that the winning jackpot type is the jackpot A (S2705: Yes). It is set to. Then, in the process of S502, when it is determined that the time saving flag 203m is off (S502: Yes), since the current gaming state is the normal state, it is acquired from the normal jackpot type selection table 202d1. Based on the first hit type counter CS2, the current jackpot type is determined (S503). On the other hand, when it is determined in the processing of S502 that the time saving flag 203m is on (S502: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 acquired from the probability variation jackpot type selection table 202d2, The type of jackpot this time is determined (S504). On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the lottery result this time is not a big hit (that is, the big hit flag 203n is off), it is not necessary to determine the big hit type, so the processing of S502 to S504 is skipped. , S505.

本実施形態では、上述したように大当たり当選時の遊技状態に基づいて、当選する大当たり種別が異なるよう設定されているため、遊技者は常に、どの大当たり種別に当選するかどうかわくわくしながら遊技を行うことができる。尚、本実施形態では、遊技状態に基づき大当たり種別を決定するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり当選時の保留球数に基づき大当たり種別を決定してもよい。 In the present embodiment, as described above, the jackpot type to be won is set to be different based on the game state at the time of the jackpot winning, so that the player always enjoys the game while being excited about which jackpot type to win. It can be carried out. In the present embodiment, the jackpot type is determined based on the gaming state, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type may be determined based on the number of reserved balls at the time of winning the jackpot.

S501,S503,S504のいずれかの処理が終了した後、次に、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S505)、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202eを読み出す(S506)。 After the processing of any of S501, S503, and S504 is completed, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S505) and stored in the game state storage area 203k. The fluctuation pattern selection table 202e corresponding to the current gaming state (normal state, latent state, probable change state) corresponding to the information is read out (S506).

そして、S505の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S506の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202eとに基づいて変動パターンを選択し(S507)、S507の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S508)。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S505 and the variation pattern selection table 202e read in the process of S506 (S507), and based on the variation pattern selected in the process of S507. Then, the special figure 1 fluctuation pattern command is set (S508).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S509)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S510)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203rの値にセットし(S511)、本処理を終了する。 Next, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol is set (S509), the variation start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S510), and the selected variation pattern is set. The value indicating the fluctuation time of No. 1 is set to the value of the fluctuation time counter 203r in FIG. 1 (S511), and this processing is terminated.

次に、図33を参照して、特別図柄変動処理(図28のS104)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S207)について説明をする。図33は第1特別図柄変動実行中処理(S207)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation executing process (S207), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 28), will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol change execution processing (S207). In this first special symbol change execution process (S205), a process for updating the fluctuation time of the special symbol change during execution and a special interrupted due to winning a small hit in the second special symbol lottery. The process for restarting the symbol change is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、まず、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203iは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選し、その小当たり種別が小当たりAであり他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態では、当選した小当たり種別により他方の特別図柄の変動が中断されるか破棄されるかが決定されるよう構成しているため、遊技者はどちらの小当たり種別に当選したかどうかどきどきしながら遊技を楽しむことができる。 In the first special symbol change execution processing (S205), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON. This special figure 1 temporary stop flag 203i is set to be turned on when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. In the present embodiment, if a small hit is won with one special symbol, the small hit type is small hit A, and the other special symbol is being displayed in a variable manner, the other special symbol is changed for a predetermined period. (The period from the winning of the small hit to the end of the small hit game) is interrupted, and after a predetermined period has elapsed (after the end of the small hit game), the other special symbol change is restarted again. With this configuration, it is possible to prevent the player from executing a game that is difficult for the player to understand due to the end of the special symbol variation of the other during the small hit game of one. Further, in the present embodiment, since it is configured to determine whether the change of the other special symbol is interrupted or discarded depending on the winning small hit type, the player wins which small hit type. You can enjoy the game while wondering.

S701の処理において、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S703)、特図1変動時間カウンタ203rの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S701 that the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON (S701: Yes), the special figure 1 fluctuation restart command is set (S702), and the special figure 1 temporary stop flag is set. It is set to off (S703), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is subtracted by 1 (S704), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S705), and this process is terminated. ..

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図28参照)にて実行される特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図31のS205参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図32のS207参照)内で特図1変動時間カウンタ203rの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203rの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In the present embodiment, the first special symbol variation execution process (see FIG. 29 S104) in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29) executed by the timer interrupt process (see FIG. 28) executed every 2 milliseconds. (See S205 in FIG. 31) is configured to be executed, and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is updated (1 subtracted) in the first special symbol variation executing process (see S207 in FIG. 32). It is configured as follows. Therefore, for example, when a fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r, and the value is 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.

一方、S701の処理において特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203i is not set to ON in the processing of S701 (S701: No), that is, when it is determined that the small hit is not won in the lottery of the second special symbol. Skips the processing of S702 and S703 and shifts to the processing of S704.

次に、図34を参照して、特別図柄変動処理(図29のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S209)について説明する。図34はこの第1特別図柄変動停止処理(S209)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S207)は、現在が特図1変動時間カウンタ203rの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 34, the first special symbol fluctuation stop processing (S209), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 29), will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S209). In this first special symbol fluctuation stop processing (S207), when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is "0" at present, that is, the fluctuation time of the first special symbol (special figure 1) is determined. This is the process that is executed when it has passed.

第1特別図柄変動停止処理(図34のS209)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203nがオンに設定されているかを判別する(S801)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回当選した大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりCであるかどうか判別する(S802)。大当たり種別がA、或いは、Cではないと判別した場合には(S802:No)、特図2仮停止処理(S803)を実行し、S812の処理に移行する。 When the first special symbol fluctuation stop process (S209 in FIG. 34) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203n is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S801). When it is determined that the jackpot flag 203n is set to ON for the first special symbol (S801: Yes), then it is determined whether the jackpot type won this time is jackpot A or jackpot C. (S802). If it is determined that the jackpot type is not A or C (S802: No), the special figure 2 temporary stop process (S803) is executed, and the process proceeds to the process of S812.

ここで、図35を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図34のS209)の一処理である特図2仮停止処理(S803)について説明する。この特図2仮停止処理(S803)では、第1特別図柄の変動を停止する処理を実行する際に、その変動結果が大当たりBである際に、第2特別図柄の変動を中断するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 35, a special figure 2 temporary stop process (S803), which is one process of the first special symbol fluctuation stop process (S209 of FIG. 34), will be described. In this special figure 2 temporary stop process (S803), when the process of stopping the change of the first special symbol is executed, when the change result is the jackpot B, the change of the second special symbol is interrupted. Execute the process.

特図2仮停止処理(S803)では、まず、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値かどうか、即ち、第2特別図柄が変動中であるかどうか判別する(S831)。特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S831:No)、第2特別図柄の変動を中断(仮停止)させる必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the special figure 2 temporary stop process (S803), first, it is determined whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0, that is, whether or not the second special symbol is changing (S831). If it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is not a value larger than 0 (that is, it is 0) (S831: No), it is necessary to suspend (temporarily stop) the fluctuation of the second special symbol. Since there is no such thing, this process ends as it is.

一方、S831の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であると判別した場合には(S831:Yes)、特図2仮停止フラグ203jをオンに設定し(S832)、特図2仮停止フラグ203jがオンになったことを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S833)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S831 when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0 (S831: Yes), the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON (S832). , A special figure 2 temporary stop command indicating that the special figure 2 temporary stop flag 203j is turned on is set (S833), and this processing is terminated.

本実施形態では、第1特別図柄の変動で大当たりBに当選した場合に、第2特別図柄の変動を仮停止(中断)し、大当たり遊技終了後に再度第2特別図柄が再開されるよう構成している。このように構成することで、今回の大当たり種別は、第2特別図柄の変動が中断されるのか外れで強制的に変動停止されるのか、遊技者に興味をそそる遊技を提供することができる。尚、本実施形態では、大当たりBに当選した場合に第2特別図柄の変動が仮停止するよう構成したが、これに限らず、特定の結果となった場合に仮停止するよう構成してもよい。このように構成することで、いつ他方の特別図柄が仮停止されるかわからないというどきどき感を、遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, when the jackpot B is won due to the fluctuation of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is temporarily stopped (interrupted), and the second special symbol is restarted again after the jackpot game is completed. ing. With this configuration, the jackpot type this time can provide a game that is intriguing to the player, whether the change of the second special symbol is interrupted or is forcibly stopped due to the deviation. In the present embodiment, the fluctuation of the second special symbol is temporarily stopped when the jackpot B is won, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to temporarily stop when a specific result is obtained. good. With this configuration, it is possible to provide the player with a feeling of excitement that he / she does not know when the other special symbol will be temporarily stopped.

図34に戻り説明を続ける。S802の処理において、今回当選した大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりCであると判別した場合には(S802:Yes)、第2特別図柄の変動を強制停止させるための処理を実行する。具体的には、特図2変動時間カウンタ203sの値が、0より大きい値であるかどうか判別する(S804)。特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であると判別した場合には(S804:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオンに設定し(S805)、特図2変動停止フラグ203oがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S806)。 Returning to FIG. 34, the explanation will be continued. In the process of S802, if it is determined that the jackpot type won this time is jackpot A or jackpot C (S802: Yes), a process for forcibly stopping the fluctuation of the second special symbol is executed. Specifically, it is determined whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0 (S804). When it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0 (S804: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S805), and the special figure 2 fluctuation stop flag is set. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that 203o is turned on is set (S806).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S807)、特図2変動時間カウンタ203sの値を0に設置する(S808)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as an off symbol (S807), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is set to 0 (S808). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a big hit, the variable display of the second special symbol (special figure 2) being executed is stopped and displayed in the display mode indicating the deviation (off symbol). (Confirmed display) can be displayed.

S808の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203nがオンに設定されているかを判別し(S809)、大当たりフラグ203nがオンに設定されていると判別した場合は(S809:Yes)、上述したS807の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203nをオフに設定し(S810)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S811)、S812の処理へ移行する。一方で、S809の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S810,811の処理をスキップして、S812の処理へ移行する。 After finishing the processing of S808, next, it is determined whether the jackpot flag 203n for the second special symbol is set to ON (S809), and if it is determined that the jackpot flag 203n is set to ON (S809 :). Yes), in order to apply the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed in the process of S807 described above, the jackpot flag 203n for the second special symbol was turned off. It is set (S810), the stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S811), and the process proceeds to S812. On the other hand, in the process of S809, if it is determined that the big hit has not been won in the lottery of the second special symbol, the process of S810 and 811 is skipped and the process proceeds to the process of S812.

S812の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S812)、次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ202u、確変フラグ203g、時短フラグ203mをオフに設定し(S813)、遊技状態格納エリア203kに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S814)。遊技状態格納エリア203kは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S811の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the processing of S812, first, the jackpot scenario won by this special symbol change is set (S812), and then the jackpot flag 202u, the probability change flag 203g, and the time saving flag 203m corresponding to the first special symbol are set to off (S812). S813), information indicating that the current gaming state is in the jackpot (during the jackpot game) is stored in the gaming state storage area 203k (S814). The game state storage area 203k is configured so that the game state related to the lottery game (normal state, probability change state, latent state) and the game state related to the winning game (big hit medium, small hit medium) can be stored separately. By executing the process of S811, the game state (normal state, probable change state, latent state) related to the lottery game at the timing when the big hit is won and the game state indicating that the big hit is in progress are stored. ..

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 With this configuration, it is possible to determine the game state set at the timing when the jackpot is won at the end of the jackpot game.

S814の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S815)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S816)、本処理を終了する。 When the processing of S814 is completed, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S815), and the first special symbol display device is set. The process of stopping the variable display of the first special symbol that is variablely displayed in 37 is executed (S816), and this process is terminated.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンに設定されていないと判別した場合には(S801:No)、S802~S814の処理をスキップして、上述したS815の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S801, when it is determined that the jackpot flag 203n is not set to ON for the first special symbol (S801: No), the processing of S802 to S814 is skipped and the above-mentioned S815 Move to processing.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S209)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S812~S816)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S801:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S807)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 As described above, in the first special symbol variation stop process (S209), the process (S812 to S816) of stopping the variation display with the symbol showing the result of the lottery (first lottery game) of the first special symbol is executed. If the lottery result this time is a big hit (S801: Yes), the second special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is out of order (S807). In this way, in the process of stopping display (confirmed display) of one special symbol with the symbol indicating the jackpot, by configuring to execute the process of forcibly stopping the other special symbol that is changing, at the same time. Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol fluctuations to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 That is, in a configuration in which the variation processing related to the first special symbol and the variation processing related to the second special symbol are executed in order like the pachinko machine 10 of the present embodiment, the execution is performed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation processing (forced stop processing) of the second special symbol within the variation processing related to the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at the timing when the variation processing related to the second special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated, and the processing can be smoothly executed.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図31のS405:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, it is configured to execute a process of forcibly stopping the other special symbol at the timing indicating that one special symbol is stopped and displayed at the symbol indicating a big hit. Not limited to, for example, when it is determined that one of the special symbols has won the jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) ( S405: Yes) in FIG. 31 may be configured so that the fluctuation of the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly disengaged and stopped to execute a special fluctuation that does not win the jackpot until the jackpot fluctuation of one special symbol ends. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the fluctuation of the special symbol of the other is forcibly stopped when the jackpot is won with the special symbol of one. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the jackpot has been won by determining that the other special symbol change has been forcibly stopped and displayed.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the fluctuation of the other special symbol being executed based on the lottery result of one special symbol, the variation control content is configured to be different according to the lottery result of the other special symbol being executed. However, for example, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the lottery for the second special symbol is in a fluctuation (out-of-order fluctuation) to indicate that the lottery is out of order, the lottery may be performed. In the fluctuation (hit fluctuation) for discarding the result and executing the forced stop processing for forcibly stopping the deviation fluctuation to show that the lottery result of the second special symbol is a hit (big hit, small hit). In some cases, after the jackpot game of the first special symbol is completed, the interruption process may be executed so that the fluctuation of the second special symbol can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, while making the player interested in whether the new second special symbol change is executed or the suspended second special symbol change is restarted after the jackpot game of the first special symbol is completed. You can play games. Further, when such a configuration is used, it is configured to execute a suggestion effect for suggesting the situation (whether or not it is interrupted) of the second special symbol during the jackpot game of the first special symbol to the player. Then it is good.

次に、図36を参照して、特別図柄変動処理(図29のS104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S212)について説明する。図36はこの第2特別図柄変動開始処理(S212)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, a second special symbol variation start process (S212), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 29), will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S212).

第2特別図柄変動開始処理(S212)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されているかを判別する(S901)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol change start process (S212) is executed, it is first determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203o is set to ON (S901). That is, the lottery of the first special symbol (first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 31)) executed immediately before this process is executed (in the same special symbol variation process (see S104 in FIG. 29)). )) Determines whether or not the jackpot was won.

S901の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合は(S901:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S901, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S9011: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 is skipped. The fluctuation stop flag 203o is set to off (S902), and this process is terminated. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, in the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 31), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the second It is prohibited to execute a new second special symbol change after the special symbol is forcibly stopped and displayed by the off symbol. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the variation processing related to the first special symbol, the control process can be executed without causing a problem.

本実施形態では、S901の処理において特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別すると(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203oを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In the present embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to on in the process of S901 (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to off. Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, the second special symbol change start process (S212 in FIG. 36) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S212)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理(図29のS104参照)のS201の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)が実行されないように構成されているためである。 This is a lottery of the first special symbol (first special symbol) executed immediately before the second special symbol variation start process (S212) is executed (in the same special symbol variation process (see S104 of FIG. 29)). Only when the jackpot is won in the jackpot determination process (see S306 in FIG. 31), if the second special symbol change start process (S212 in FIG. 36) executed immediately after is skipped, the first special symbol jackpot is thereafter. The jackpot game is started based on the jackpot information (big hit scenario) set in the determination process (see S306 in FIG. 31), and the jackpot game is completed by the process of S201 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29). This is because the second special symbol change start process (S212 in FIG. 36) is not executed until this is done.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the control process executed by the main control device 110 can be simplified. The processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203oを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In this embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped and displayed by a missed symbol), and one special symbol is displayed. In order to prevent new fluctuations (lottery) of the other special symbol from being executed until the jackpot game based on the symbol lottery result is executed, the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set and the fluctuation processing of the other special symbol is performed. Is used, but other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図53のS2512参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), do not win the big hit in the other special symbol lottery (variation) until the big hit game based on the big hit winning is completed. It may be configured, and for example, when the jackpot control process (see S2512 in FIG. 53) for executing the jackpot game is executed in the main process (see FIG. 52) of the main control device 110 described later, the special figure 2 The fluctuation stop flag 203o may be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203oをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 With this configuration, even if the timing to turn on the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set before the timing when the first special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit the execution of a new second special symbol change (lottery).

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図36のS212参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when the second special symbol change start process (see S212 in FIG. 36) is executed with the special figure 2 fluctuation stop flag 203o set to on, the change of the second special symbol is executed. It is configured to skip the process, that is, not to start a new fluctuation (keep the second special symbol stopped), but the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is turned on without limitation. If it is set, it may be configured to execute the variable display of the second special symbol dedicated to it.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the second special symbol is drawn using the special lottery that does not win the jackpot, and the variation display of the second special symbol is executed for the period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. It may be configured, or the period until the jackpot game based on the jackpot winning of the first special symbol is executed without executing the lottery of the second special symbol, and the period until the specific timing during the jackpot game is reached. Alternatively, the second special symbol may be varied and displayed during the period until the jackpot game ends. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol change has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 The content of the variation processing related to each of the above-mentioned special symbols is configured to be appropriately output to the voice lamp control device 113 side by setting a command indicating the content, and is configured to be output to the voice lamp control device 113 side as appropriate. The variable display of the third symbol and the fourth symbol displayed in the main display area Dm of 81 is configured to be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is forcibly stopped, a command indicating that the second special symbol is forcibly stopped and displayed is received on the voice lamp control device 113 side. In this case, the third symbol or the fourth symbol corresponding to the second special symbol that is variablely displayed on the third symbol display device 81 is used to execute the variable effect during forced stop. Is also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, the actual second special is used on the third symbol display device 81, which is easy for the player to visually recognize, by using each symbol (third symbol, fourth symbol) that is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol. Even when the symbol is configured to execute the variation effect during the forced stop, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol variation is forcibly stopped.

S901の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S901:No)は、S903~S909の処理を実行し、本処理を終了する。このS903~S909の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)のS301~S307までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S908)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S901, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is not set to ON, that is, the first special symbol is not stopped and displayed as a jackpot symbol (S901: No), S903 to S909 Is executed, and this process is terminated. In the processes of S903 to S909, the first special symbol hold ball number counter 203d and the first special symbol hold are performed for each of the above-mentioned first special symbol change start processes (S210 in FIG. 30) from S301 to S307. The value of the ball counter (N1), the first special symbol holding ball storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process (S306), the first special symbol variation pattern selection process (S307), and the second special symbol holding ball number. For the counter 203e, the value of the second special symbol reserved ball counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203b, the second special symbol jackpot determination process (S908), and the second special symbol variation pattern selection process (S909). Since they are the same except for the changed points, the description thereof will be omitted.

次に、図37を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S908)について説明する。図37は、第2特別図柄大当たり判定処理(S908)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S908)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 37, a second special symbol jackpot determination process (S908), which is one process of the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36), will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S908). In the second special symbol jackpot determination process (S908), the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol for the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31). And some other processing was added.

第2特別図柄大当たり判定処理(図37のS908)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)に対して、次の点で相違する。即ち、S401の処理に対応するS1001の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S406~S408の処理に対応するS1006~S1008の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S908 in FIG. 37) differs from the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) in the following points. That is, in the process of S1001 corresponding to the process of S401, the first special symbol reserved ball execution area (not shown) was changed to the second special symbol reserved ball execution area (not shown), and S406 to S408. When the target is changed from special figure 1 (first special symbol) to special figure 2 (second special symbol) in the process of S1006 to S1008 corresponding to the process of, and the lottery result of the special symbol is out of order. The difference is that the processing to be executed has been changed. Since the other points are the same, the description thereof will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図37のS908)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1005:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1009)、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process (S908 in FIG. 37), if it is determined that the lottery this time is not a jackpot (S1005: No), the special figure 2 deviation variation process is executed (S1009), and this process is terminated. do.

この特図2外れ変動処理(S1009)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図37を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306)のS409の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special figure 2 deviation variation processing (S1009) is a processing executed when the lottery result of the second special symbol is other than a big hit, that is, a small hit or a deviation. A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 37, but if the lottery result is out of order, the same process as the process of S409 of the first special symbol jackpot determination process (S306 of FIG. 35) described above is executed. If the lottery result is a small hit, the process corresponding to the small win is executed.

ここで、図37を参照して、特図2外れ変動処理(S1009)の内容について説明をする。図37は、特図2外れ変動処理(S1009)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 37, the contents of the special figure 2 deviation variation processing (S1009) will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the special figure 2 deviation processing (S1009).

特図2外れ変動処理(S1009)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図36のS905参照)のS1003或いはS1004の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1101)。 In the special figure 2 deviation variation processing (S1009), first, is the lottery result (the lottery result obtained in the processing of S1003 or S1004 of the second special symbol jackpot determination processing (see S905 in FIG. 36)) a small hit? Is determined (S1101).

S1101の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1101:Yes)、小当たりフラグ203xをオンに設定し(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1103)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1104)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1101 that a small hit has been won (S1101: Yes), the small hit flag 203x is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to a small hit (S1103). ), Next, the small hit symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1104), and this process is terminated.

一方、S1101の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the lottery result is not a small hit, that is, it is out of order (S1101: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is displayed. It is set (S1105), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図38のS1009)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203xをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203xの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the special figure 2 deviation change process (S1009 in FIG. 38) executed as one process of the second special symbol change start process (see S212 in FIG. 36), that is, the change of the special symbol (lottery). By setting the small hit flag 203x to ON when it is determined that the small hit has been won in the process executed at the timing of starting, the setting status of the small hit flag 203x at the fluctuation stop timing of the second special symbol. It is possible to easily execute the process corresponding to the small hit winning based on.

次に、図39を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図39はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S906), which is one process of the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36), will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図39のS906)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307)に対して、次の点で相違する。S501の処理に対応するS901の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S506~S507までの各処理に対応するS906~S907の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 39) differs from the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 32) in the following points. In the process of S901 corresponding to the process of S501, the special figure 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (the lottery result of the second special symbol), and S506 to S507. In each process of S906 to S907 corresponding to each process up to, the special figure 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 variation pattern command. Since other points are the same, detailed description will be omitted.

次に、図40を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図40のS1207)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 40, the special figure 2 deviation variation pattern executed in the second special symbol variation pattern selection process (S906), which is one process of the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36). The contents of the selection process (S1207 in FIG. 40) will be described.

第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図37のS908参照)のS1003、或いはS1004の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol change start process (S212 in FIG. 36) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of this time is a small hit (S1301). In the process of S1301, the determination is executed based on the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 of the second special symbol jackpot determination process (see S908 of FIG. 37).

S1301の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1301:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1302)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1303)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1302及びS1303の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 If it is determined in the process of S1301 that the lottery result is a small hit (S1301: Yes), then the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1302), and the acquired small hit type counter C5 The small hit type is selected based on the value (S1303). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since there is only one type of small hit, different small hit types are not set based on the acquired value of the small hit type counter C5. However, for example, a plurality of types are not set. If the pachinko machine 10 is configured so that the small hit type can be set, a small hit type selection table in which different small hit types are defined for the range of the acquired small hit type counter C5 is provided, and S1302 and S1303 are provided. It may be configured to select a different small hit type depending on the processing of.

S1303の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1305)。そして、S1305の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S1303, the variation pattern selection table according to the current gaming state is read (S1304), and the read variation pattern selection table and the value of the acquired variation type counter CS1 are used for small hits. The fluctuation pattern (small hit fluctuation pattern) of is selected (S1305). Then, a special figure 2 variation pattern command indicating the small hit variation pattern selected in the process of S1305 is set (S1306), and this process is terminated.

一方、S1301の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1301:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1307~S1309)を実行する。S1307の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1307)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1308)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1301 that the lottery result is not a small hit (out of order) (S1301: No), the process (S1307 to S1309) of the case where the lottery result is out of order is executed. In the process of S1307, first, the variation pattern selection table according to the gaming state is read (S1307), the variation pattern is selected based on the acquired value of the variation type counter CS2 (S1308), and the special variation pattern is selected based on the selected variation pattern. FIG. 2 A fluctuation pattern command is set (S1309), and this process is terminated.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図28のS104)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S213)の内容について説明をする。図41は、第2特別図柄変動実行中処理(S213)を示したフローチャートである。第2特別図柄の変動の更新を実行するための処理を実行し、また第2特別図柄の変動が仮停止されている場合には、変動を再開するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 41, the contents of the second special symbol variation executing process (S213), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 28), will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the second special symbol variation executing process (S213). The process for updating the change of the second special symbol is executed, and when the change of the second special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the change is executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S213)では、まず特図2仮停止フラグ203jがオンであるかどうか判別する(S1401)。特図2仮停止フラグ203jがオンである、即ち、第2特別図柄が仮停止していると判別した場合には(S1401:Yes)、第2特別図柄の変動を再開するための特図2再開コマンドを設定し(S1402)、特図2仮停止フラグ203jをオフに設定し(S1403)、S1404の処理に移行する。一方、特図2仮停止フラグ203jがオンではないと判別した場合には(S1401:No)、第2特別図柄が仮停止していないため、S1404の処理に移行する。 In the second special symbol change execution processing (S213), first, it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop flag 203j is on (S1401). Special Figure 2 When it is determined that the temporary stop flag 203j is on, that is, the second special symbol is temporarily stopped (S1401: Yes), the special figure 2 for restarting the fluctuation of the second special symbol The restart command is set (S1402), the temporary stop flag 203j of the special figure 2 is set to off (S1403), and the process proceeds to S1404. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203j is not on (S1401: No), since the second special symbol is not temporarily stopped, the process proceeds to S1404.

S1401、或いは、S1403の処理を実行した後、次に、特図2変動時間カウンタ203sの値を減算して更新し(S1404)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1405)、本処理を終了する。 After executing the process of S1401 or S1403, next, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is subtracted and updated (S1404), and the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated. (S1405), this process is terminated.

次に、図42を参照して、特別図柄変動処理(図28のS104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S215)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動停止処理(S215)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S215)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図33のS209参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理を省略した点と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1501:No)、特図2外れ停止処理(S1514)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 42, the second special symbol fluctuation stop processing (S215), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 28), will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S215). In the second special symbol fluctuation stop processing (S215), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol with respect to the above-mentioned first special symbol fluctuation stop processing (see S209 in FIG. 33). , The point that the content of the process executed when the lottery result is other than the big hit was changed, the point that the process of setting the flag to stop the fluctuation of the other special symbol was omitted, and the point that the lottery result this time is a big hit When it is determined that the above is not the case (S1501: No), the special figure 2 disengagement stop process (S1514) is executed. Since other points are the same, detailed description will be omitted.

次に、図43を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図42参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1508)の内容について説明をする。図43は特図2外れ停止処理(S1508)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)は、第2大当たり判定処理(図37のS908参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものであり、また、当選した小当たり種別に応じて、第1特別図柄の変動を打ち消し(強制停止)、或いは、仮停止する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 43, the contents of the special figure 2 deviation stop process (S1508) executed in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 42) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 disengagement stop process (S1508). This special figure 2 loss stop process (S1508) corresponds to a case where the lottery result acquired in the second big hit determination process (see S908 in FIG. 37) is other than a big hit (small hit or miss). The stop process is executed, and the process of canceling (forced stop) the fluctuation of the first special symbol or temporarily stopping is executed according to the winning small hit type.

特図2外れ停止処理(S1614)が実行されると、まず小当たりフラグ203xがオンに設定されているかを判別し(S1601)、小当たりフラグ203xがオンに設定されていると判別した場合は(S1601:Yes)、今回当選した小当たり種別が小当たりAであるかどうか判別する(S1602)。今回当選した小当たり種別が小当たりAであると判別した場合には(S1602:Yes)、第1特別図柄の変動を仮停止するための処理を実行する。具体的には、まず、特図1変動時間カウンタ203rの値が0以上であるか、即ち、第1特別図柄の変動中であるかどうか判別する(S1603)。特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きいと判別した場合には(S1603:Yes)、特図1仮停止フラグ203iをオンに設定し(S1604)、特図1仮停止フラグ203iのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1605)、S1606の処理に移行する。一方、特図1変動時間カウンタ203rの値が0であると判別した場合には(S1603:No)、第1特別図柄は変動中ではないため、S1604~S1605の処理をスキップし、S1607の処理に移行する。 When the special figure 2 disengagement stop process (S1614) is executed, it is first determined whether the small hit flag 203x is set to ON (S1601), and when it is determined that the small hit flag 203x is set to ON. (S1601: Yes), it is determined whether or not the small hit type won this time is small hit A (S1602). When it is determined that the small hit type won this time is small hit A (S1602: Yes), a process for temporarily stopping the fluctuation of the first special symbol is executed. Specifically, first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is 0 or more, that is, whether or not the first special symbol is changing (S1603). When it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is larger than 0 (S1603: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON (S1604), and the special figure 1 temporary stop flag 203i is turned on. Special figure 1 Temporary stop command is set (S1605), and the process proceeds to S1606. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is 0 (S1603: No), since the first special symbol is not changing, the processing of S1604 to S1605 is skipped and the processing of S1607 is performed. Move to.

本実施形態では、第2特別図柄のみ小当たりに当選するよう構成されており、その当選した小当たり種別に応じて、第2特別図柄の変動停止時に第1特別図柄の変動を仮停止(中断)させる、或いは、外れで強制停止させる処理を実行する。上述したように当選した小当たり種別が小当たりAである場合には、特図1仮停止フラグ203iをオンに設定し、特図1仮停止コマンドを、主制御装置110のメイン処理(図52参照)で実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 In the present embodiment, only the second special symbol is configured to win a small hit, and the change of the first special symbol is temporarily stopped (interrupted) when the change of the second special symbol is stopped according to the winning small hit type. ) Or forcibly stop when it comes off. As described above, when the winning small hit type is small hit A, the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON, and the special figure 1 temporary stop command is sent to the main process of the main control device 110 (FIG. 52). It is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in (see). Then, when the special figure 1 temporary stop command is received on the voice lamp control device 113 side, the temporary stop mode for indicating that the first special symbol (special figure 1) has been temporarily stopped is provided. A display command for displaying on the third symbol display device 81 is set, and the command is output to the display control device 114. The display control device 114 executes a process for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. With such a configuration, the player can easily grasp that the first special symbol is temporarily stopped.

一方、S1602の処理において、当選した小当たり種別がAではないと判別した場合(即ち、小当たりBである)と判別した場合には、特図1打ち消し処理(S1606)を実行し、S1607の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S1602, when it is determined that the winning small hit type is not A (that is, it is small hit B), the special figure 1 cancellation processing (S1606) is executed, and S1607 Move to processing.

ここで、図43を参照して、特図2外れ停止処理(図43のS1514)の一処理である特図1打ち消し処理(S1606)について説明する。この特図1打ち消し処理(S1606)では、第2特別図柄の変動を停止する処理を実行する際に、その変動結果が小当たりBである際に、第1特別図柄の変動を強制停止するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 43, the special figure 1 cancellation process (S1606), which is one of the special figure 2 disengagement stop processes (S1514 in FIG. 43), will be described. In this special figure 1 cancellation process (S1606), when the process of stopping the change of the second special symbol is executed, when the change result is the small hit B, the change of the first special symbol is forcibly stopped. Executes the processing of.

特図1打ち消し処理(S1606)では、まず、特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きいかどうか判別する(S1651)。特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1651:No)、第1特別図柄を強制停止する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S1651の処理において、特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きいと判別した場合には(S1651:Yes)、特図1変動停止コマンドを設定する(S1652)。この特図1変動停止コマンドは、後述する主制御装置110のメイン処理(図52参照)で実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1変動停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が外れで強制停止したこと(していること)を示すため外れ停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。 In the special figure 1 cancellation process (S1606), first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is larger than 0 (S1651). When it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is not a value larger than 0 (S1651: No), it is not necessary to forcibly stop the first special symbol, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S1651 that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is larger than 0 (S1651: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1652). This special figure 1 fluctuation stop command is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process (see FIG. 52) of the main control device 110 described later. Then, when the special figure 1 fluctuation stop command is received on the voice lamp control device 113 side, the disengagement stop mode is shown to indicate that the first special symbol (special figure 1) has been forcibly stopped due to disengagement. Is set for displaying on the third symbol display device 81, and is output to the display control device 114.

次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S1654)。そして、特図1変動時間カウンタ203rの値を0にセットし(S1655)、S1656の処理に移行する。S1656の処理では、特図1に対応する大当たりフラグ203nがオンであるかどうか判別する(S1656)。大当たりフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1656:Yes)、大当たりフラグ203nをオフに設定し(S1657)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1658)、本処理を終了する。一方、大当たりフラグ203nがオンではないと判別した場合には(S1656:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S1654). Then, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is set to 0 (S1655), and the process proceeds to S1656. In the process of S1656, it is determined whether or not the jackpot flag 203n corresponding to the special figure 1 is on (S1656). When it is determined that the jackpot flag 203n is off (S1656: Yes), the jackpot flag 203n is set to off (S1657), the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S1658), and this process is terminated. .. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag 203n is not on (S1656: No), this process is terminated as it is.

本実施形態では、特図2遊技で小当たりBに当選すると、実行されている特図1変動が外れで強制停止するよう構成している。このように構成することで潜確遊技中に、遊技者にとって不利な大当たりに当選してしまい、遊技の興趣を損ねてしまうことを防ぐことができ、安心な遊技を提供することができる。 In the present embodiment, when the small hit B is won in the special figure 2 game, the execution special figure 1 fluctuation is forcibly stopped due to the deviation. With such a configuration, it is possible to prevent the player from winning a jackpot that is disadvantageous to the player during the latent game and spoiling the interest of the game, and it is possible to provide a safe game.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variation display between the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently and in parallel to be executed. The special symbol and the second special symbol can be variablely displayed at the same time. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed at the same time and the lottery game is executed, if the jackpot game occurs on one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)か小当たり図柄が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、当選した大当たり種別や小当たり種別に応じて、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成している。このように構成することで、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol shows a jackpot symbol (big hit symbol) or a small hit symbol is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly displayed. It is configured to stop and display with a missed symbol, but it is not limited to that, and depending on the winning big hit type and small hit type, the other special symbol is temporarily stopped or variable display is performed with the measurement of the fluctuation time interrupted. It is composed. With this configuration, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player can perform the lottery game that was in the middle of the variable display. It is possible to grasp that it has not disappeared, and it is possible to play a big hit game with peace of mind.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図32)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図45は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図45のS105)は、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2で合わせて最大4個、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 45, a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 45) determines whether or not a ball has entered (starting winning) in any of the upper first entry port 64b1, the lower first entry opening 64b2, and the second entry opening 640. , Up to the maximum number of holdings (up to 4 in total for the upper 1st entrance 64b1 and lower 1st entrance 64b2, maximum 4 for the 2nd entrance 640) when the start prize is won. This is a process of storing the counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, respectively.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図45のS105)について説明する。 Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a is stored. Alternatively, a process (so-called look-ahead process) for predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage areas 203b. .. Hereinafter, the start winning process (S105 in FIG. 45) will be described.

始動入賞処理(図45のS105)では、まず、球が第1始動口である上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S1702)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1703)。 In the start winning process (S105 in FIG. 45), first, it is determined whether or not the ball has entered the upper first entry opening 64b1 or the lower first entry opening 64b2, which is the first starting opening (starting winning). (S1701). Here, the ball enters the ball detection switch (not shown) provided in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2. It is determined that the ball has entered the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2 (there was a start prize) (S1701: Yes), and the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1). ) Is acquired (S1702), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703).

つまり、現時点で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(1704)、音声ランプ制御装置113に対して第1始動口の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1705)。 That is, is the number of reserved balls for the upper first ball slot 64b1 or the lower first ball slot 64b2 less than the upper limit of four at the present time (that is, is the number of reserved balls stored up to the upper limit? ) Is determined. When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added by 1 (1704), and the voice lamp control device 113 A hold ball number command for notifying the hold number of the first start port (the number of hold of the lottery right of the first special symbol) is set (S1705).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。 Then, each value of various counter values (first random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area of RAM 203 is used. Each is reserved (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls of 203a (S1706).

次に、第1先読み処理を実行する(S1707)。この第1先読み処理(S1707)については、図48を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first look-ahead process is executed (S1707). The first look-ahead process (S1707) will be described later with reference to FIG. 48, but the hit / fail determination result and the fluctuation pattern determined from each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. , The process of determining the stop type, etc. is executed. In this embodiment, it is configured to execute a process of discriminating a hit / fail judgment result, a determined fluctuation pattern, a stop type, etc. based on each newly stored counter value, but the present embodiment is limited to this. Without a hitch, for example, when there is a new start winning prize, the hit / fail determination result and the determined fluctuation pattern for all the reserved storages stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a, It may be configured to execute a process for determining the stop type and the like.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, that is, when the lottery right of the first special symbol is newly acquired, the first special symbol is obtained. The content of the lottery right (winning information) is determined in advance, but the lottery right (winning information) of the second special symbol is not limited to this, and when the lottery right of the first special symbol is newly acquired. ) May be configured to be determined in advance.

そして、S1707の処理を実行すると、次にS1708の処理を実行する。また、S1701の処理で球が上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に入球していないと判別した場合(S1701:No)、或いは、S1703の処理で、現時点で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1703:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1708の処理へ移行する。 Then, when the process of S1707 is executed, the process of S1708 is executed next. Further, when it is determined in the processing of S1701 that the ball has not entered the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2 (S1701: No), or in the processing of S1703, the upper first ball is at present. When it is determined that the number of reserved balls for the 1 incoming ball opening 64b1 or the lower 1st incoming ball opening 64b2 is the upper limit value (S1703: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d. Is skipped and the process proceeds to S1708.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1707)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1703の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1703:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1707)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added, the first look-ahead process (S1707) based on the added information regarding the winning prize (winning information) is performed. It is configured to be executed, but is not limited to this, for example, when it is determined in the process of S1703 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is the upper limit number (4) (S1703). : No), that is, the first look-ahead process (S1707) can be executed when a ball is inserted into the first entry port 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit. It may be configured so that it can be done. As a result, even when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continuously play the game in order to execute the look-ahead process. Further, when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit and the ball is inserted into the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2, added value can be added. Therefore, when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit and the ball enters the upper first entry slot 64b1 or the lower first entry opening 64b2, the motivation for playing is reduced. It can be suppressed.

次に、S1708~S1714までの各処理については、S1701~S1707までの各処理で実行された第1始動口(上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1713の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, for each process from S1708 to S1714, the ball wins the first starting port (upper first ball entry port 64b1 or lower first ball entry port 64b2) executed in each process from S1701 to S1707. Since the same processing as the processing performed on the second ball entry port 640 is different only in that the processing is performed on the second entrance 640, detailed description thereof will be omitted. Since the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is also acquired in the process of S1713.

次に、図46を参照して、始動入賞処理(図45のS105)の一処理である第1先読み処理(S1707)について説明する。図46は、この第1先読み処理(S1707)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, the first look-ahead process (S1707), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 45), will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the first look-ahead process (S1707).

第1先読み処理(図46のS1707)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first look-ahead process (S1707 of FIG. 46), first, the first random number counter C1 and the first type counter C2, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a. , Each value of the variation type counter CS1 is read out (S1821). Then, the read data is stored in the vacant storage area of the look-ahead hold storage area in the area where the winning order is the smallest (S1822).

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the discrimination result in the processing of S1823 is a big hit (big hit only in the low probability state, big hit only in the high probability state, big hit in any of the low probability state and the high probability state) (S1823: Yes), the big hit A first winning command indicating the winning condition (game state set at the time of lottery) and the jackpot type when winning is set (S1824), and this process is terminated.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the discrimination result in the processing of S1823 is not a big hit (the special symbol is out of order in both the high probability state and the low probability state) (S1823: No), the first winning command indicating the omission is set. (S1825), this process is terminated.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the process of S1824 or S1825 is used as common information in addition to the above-mentioned information for indicating the winning / failing determination result (information having a different meaning based on the winning / failing determination result). Information for indicating the values of various counter values read out by the process of S1821 is also set. Then, the winning command set in this process is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process (see FIG. 52) of the main control device 110.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the holding ball is changed based on various information included in the winning command (for example, the color of the holding ball is changed to a different color from the usual one). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) of displaying (variably) or displaying a notice symbol or the like before the start of the change to suggest the result of the hit / fail judgment to the player.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, when the look-ahead process is executed, the hit / fail judgment result in the case of the high probability state of the special symbol and the hit / fail judgment result in the case of the low probability state of the special symbol are discriminated, and the result of each determination is determined. It is configured to set a winning command based on, but is not limited to this, for example, a judgment value that is determined to be a big hit regardless of whether the special symbol is in a high probability state or a low probability state ( The value of the random number counter C1 per first) may be specified, and a winning command indicating a big hit of a special symbol may be set only when the determination value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, the winning command indicating the jackpot is output to the voice lamp control device 113 only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so that the look-ahead effect is not executed. It is possible to have a sense of expectation of winning a big hit against fluctuations.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the hold storage (winning information) stored (stored) in the first special symbol hold storage area 203a is accurately determined, and based on the game state. It may be configured to execute the pass / fail determination. In this case, the selection of the fluctuation pattern is not variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by selecting a constant fluctuation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation. When the look-ahead is executed, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the reserved ball starts to change based on the information stored in the hold.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when a new reserved storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol holding storage area 203a, a look-ahead process based on the winning information is executed, and the look-ahead processing is performed. However, the present invention is not limited to this, and the winning information newly stored (stored) in the first special symbol holding storage area 203a in the look-ahead processing of the main control device 110 (is not limited to this). Even if the information indicating the content (each counter value) of the hold storage) is set as the winning command and the winning / failing judgment result is predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side. good.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With such a configuration, the processing load of the main control device 110 can be reduced. Further, when the voice lamp control device 113 executes a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and determines that the look-ahead effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is input. It is preferable to configure it for analysis (prediction of success / failure judgment result). As a result, when the look-ahead effect is not executed, the specific look-ahead process (prediction of the hit / miss determination result) is not executed, so that it is possible to suppress unnecessary control from being executed by the pachinko machine 10. In addition, it is possible to suppress a problem that the result of the pre-reading process executed untitled is illegally acquired by the player.

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である第2先読み処理(S1714)について説明する。図47は、この第2先読み処理(S1714)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図47のS1714)は、上記した第1先読み処理(図46のS1707)が第1始動口(上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口640)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 47, a second look-ahead process (S1714), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 46), will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the second look-ahead process (S1714). In the second look-ahead process (S1714 in FIG. 47), the above-mentioned first look-ahead process (S1707 in FIG. 46) causes a ball to enter the first starting port (upper first entry port 64b1 or lower first entry port 64b2). While the process is to determine (look ahead) the pending data (winning information) based on the ball (starting prize) in advance and make various judgments, the target to be judged is the starting prize at the first starting opening. The only difference is that the winning information based on the above is changed to the winning information based on the start winning at the second starting opening (second entrance 640), and the other details are the same because the same processing is executed. The explanation is omitted.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 48, a normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol (ordinary symbol), the opening time of the electric accessory 64a, and the like.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S2001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物64aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S2001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S2001). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 64a is performed after the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83 (after the hit symbol is stopped and displayed). Includes up to the middle (until the winning game is over). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S2001: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S2001:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S2002)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S2002:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S2003)、その値が0よりも大きいかを判別する(S2004)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S2001: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S2002). When it is determined that the fluctuation display of the normal symbol is not in progress, that is, it is determined that a new normal symbol fluctuation (lottery) can be executed (S2002: No), then the normal symbol reserved ball number counter 203f is used. The value (M) is acquired (S2003), and it is determined whether the value is larger than 0 (S2004).

S2004の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S2004:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S2004:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S2005)。つまり、S2004の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 If it is determined in the process of S2004 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S2004: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S2004: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S2005). That is, if it is determined in the processing of S2004 that the condition for executing a new normal symbol change (the winning information to be used for the normal symbol change is stored on hold) is satisfied, it is stored on hold. In order to execute the normal symbol variation using the winning information, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S2006)。S2006の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S2007)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S2006). In the process of S2006, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S2007).

次に、時短フラグ203mがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S2008)、時短フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S2008:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図11(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS2011の処理へ移行する。一方、時短フラグ203mがオフであると判別した場合は(S2008:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図11(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S2010)、S2011の処理へ移行する。 Next, when it is determined whether or not the time saving flag 203m is on, that is, whether or not the current state is a high probability state of the normal symbol (S2008), and it is determined that the time saving flag 203m is set to on. (S2008: Yes) acquires a hit / fail judgment result (lottery result) based on the hit judgment value of the second hit random number table 202c (see FIG. 11 (c)) for high probability, and proceeds to the process of S2011. On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203m is off (S2008: No), the hit / fail determination result is based on the hit determination value of the second random number table 202c (see FIG. 11C) for the low probability time. Is acquired (S2010), and the process proceeds to S2011.

S2011の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S2011)、当たりであると判別した場合は(S2011:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S2012)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S2014)。一方、S2011の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2011:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S2013)、上述したS2014の処理へ移行する。 In the processing of S2011, it is determined whether or not the current normal symbol variation (lottery) is a hit (S2011), and if it is determined to be a hit (S2011: Yes), the display mode of "○" is "○". The display mode is set (S2012), and the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the normal map fluctuation pattern using the value of the normal map fluctuation type counter (S2014). On the other hand, if it is determined in the process of S2011 that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (a miss) (S2011: No), the display mode of "x", which is the display mode at the time of the miss, is set. (S2013), the process proceeds to the above-mentioned process of S2014.

ここで、普通図柄の変動時間を決定するための処理(S2014の処理)について、普図変動パターンテーブル202f(図18参照)に規定されている内容を用いて説明をする。本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成している。そして、設定された普通図柄の変動時間によって、下第1入球口64b2への球の入球のし易さが異なるように構成している。 Here, the process for determining the variation time of the normal symbol (process of S2014) will be described using the contents specified in the normal symbol variation pattern table 202f (see FIG. 18). In the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is set to the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state), the value of the normal symbol holding ball counter 203f (normal symbol holding number), and the normal symbol holding number. It is configured to be variable based on. Then, the ease of entering the ball into the lower first entry port 64b2 differs depending on the set fluctuation time of the normal symbol.

上述した通り、普図変動パターンテーブル202f(図18参照)には、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に0.5秒の変動時間が規定されている。そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、0.1秒間の閉鎖期間(オープニング期間)を経て0.8秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技(普図当たり遊技)が実行される。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、スルーゲート67を通過した球が下第1入球口64b2に到達するまでに、普図当たり遊技が終了してしまうため、その球が下第1入球口64b2に入球し得ないように構成している。 As described above, the fluctuation pattern table 202f (see FIG. 18) defines a fluctuation time of 0.5 seconds when a high probability state of a normal symbol is set. Then, when a high probability state of a normal symbol is set, a winning game based on an opening pattern in which an opening period of 0.8 seconds is set after a closing period (opening period) of 0.1 seconds (usually). The game per figure) is executed. Therefore, when the high probability state of the normal symbol is set, the game per normal figure is completed by the time the ball that has passed through the through gate 67 reaches the lower first entry port 64b2, so that ball. Is configured so that the ball cannot enter the lower first ball entry port 64b2.

一方、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の保留球数(普通図柄保留球数カウンタ203fの値)に応じて異なる変動時間が設定されるように構成しており、普通図柄の保留球数が0個の場合には、普通図柄の変動時間が30秒の変動時間が規定されており、普通図柄の保留球数が1~3個の場合には、普通図柄の変動時間として1.4秒の変動時間が規定されている。 On the other hand, when the low probability state of the normal symbol is set, a different fluctuation time is set according to the number of reserved balls of the normal symbol (value of the normal symbol reserved ball number counter 203f). When the number of reserved balls of the normal symbol is 0, the fluctuation time of the normal symbol is specified as 30 seconds, and when the number of reserved balls of the normal symbol is 1 to 3, the fluctuation time of the normal symbol is specified. A fluctuation time of 1.4 seconds is specified as the fluctuation time.

そして、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、0.1秒間の閉鎖期間(オープニング期間)を経て0.7秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技(普図当たり遊技)が実行される。よって、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が0個の場合は、スルーゲート67を通過した球が下第1入球口64b2に到達した時点(スルーゲート67を通過してから1.6秒後)で普通図柄の変動(30秒変動)が実行されている最中であるため、その球が下第1入球口64b2に入球し得ないように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が1~3個の場合は、スルーゲート67を通過した球が下第1入球口64b2に到達した時点(スルーゲート67を通過してから1.6秒後)では普図当たり遊技が実行されているため、その球が第2入球口640に入球し得るように構成されている。 Then, when the low probability state of the normal symbol is set, the winning game (usually) based on the opening pattern in which the opening period of 0.7 seconds is set after the closing period (opening period) of 0.1 seconds. The game per figure) is executed. Therefore, when the low probability state of the normal symbol is set and the number of reserved balls of the normal symbol is 0, the time when the ball passing through the through gate 67 reaches the lower first entry port 64b2 (through gate 67). Since the normal symbol fluctuation (30 second fluctuation) is being executed (1.6 seconds after passing), the ball is configured so that it cannot enter the lower first entry port 64b2. When the low probability state of the normal symbol is set and the number of reserved balls of the normal symbol is 1 to 3, the time when the ball passing through the through gate 67 reaches the lower first entry port 64b2 ( Since the game is executed per normal figure (1.6 seconds after passing through the through gate 67), the ball is configured to be able to enter the second entrance 640.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、下第1入球口64b2への球の入球具合を可変させるように構成することで、下第1入球口64b2への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ball to enter the lower first entry port 64b2 according to the length of the set fluctuation time of the normal symbol, the lower first entry opening 64b2 Since the ease of entering the ball into the ball can be easily changed according to the game state, various playability can be created.

また、上述した通り、普通図柄の変動時間を適正範囲よりも短くした場合であっても、長くした場合であっても、球が下第1入球口64b2に入球し難くなるように構成することができるため、例えば、普通図柄の変動時間を短縮する必要がある遊技状態(例えば、確変状態)においても、球が下第1入球口64b2に入球し難くすることができる。 Further, as described above, it is configured so that it is difficult for the ball to enter the lower first entry port 64b2 regardless of whether the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the appropriate range or longer. Therefore, for example, even in a gaming state (for example, a probabilistic state) in which it is necessary to shorten the fluctuation time of the normal symbol, it is possible to make it difficult for the ball to enter the lower first entry port 64b2.

なお、本実施形態では、普通図柄の遊技状態、及び、普通図柄の保留球数に応じて、普通図柄の変動パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて異なる変動時間が設定されるように構成しても良い。 In the present embodiment, the variation pattern of the normal symbol is set according to the game state of the normal symbol and the number of reserved balls of the normal symbol, but the variation pattern of the normal symbol is not limited to this, for example, acquisition. It may be configured so that a different fluctuation time is set based on the value of the normal map fluctuation type counter CS2.

一方、S2002の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S2002:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S2015)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S2015:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2002, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not in the variable display (S2002: No), the fluctuation time of the normal symbol executed in the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not the process has been performed (S2015), and if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S2015: No), the present process is terminated as it is.

一方、S2015の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S2015:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S2016)。S2016の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS2012、或いはS2013の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S2015 (S2015: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S2016). In the process of S2016, when the lottery of the ordinary symbol this time is a win, the second symbol display device 83 is set so that the “◯” symbol is stopped and displayed (lighted up). On the other hand, when the lottery of ordinary symbols is out of order, the "x" symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. That is, the setting for stopping and displaying the display mode set in the process of S2012 or S2013 described above is performed.

S2016の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S2012の処理、或いはS2013の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the processing of S2016, the variation display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the processing of S2012 or the processing of S2013. A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S2017)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S2017:Yes)、電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、今回の普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2017:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S2017). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S2017: Yes), a process for setting the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is executed. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is not a hit (it is a mistake) (S2017: No), this process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S2008~S2011の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S2015の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the hit / fail of the normal symbol (timing of processing S2008 to S2011). Probability of the normal symbol set at the timing of executing the hit / fail judgment of the normal symbol and setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a (the timing when it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S2015). It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a based on the state (high probability state, low probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in the present embodiment, the variation processing (lottery process) relating to the normal symbol and the variation process (lottery process) relating to the special symbol are configured to be executed independently, and further, the variation process relating to the special symbol (lottery process). The probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the lottery process). Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) related to the special symbol executed in parallel during the period in which the variation processing (lottery processing) relating to the ordinary symbol is being executed, the normal symbol may be determined at the timing of determining whether the normal symbol is correct or not. At the timing when the high probability state of the above is set and the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is set, the low probability state of the normal symbol may be set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物64aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, the opening control mode (opening) of the electric accessory 64a is based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining whether the normal symbol is correct or not. If the pattern) is set, the electric accessory 64a is long open (opening pattern executed when the high probability state of the normal symbol is set) while the low probability state of the normal symbol is set. ) There was a problem.

そこで、本実施形態では、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物64aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is determined, and the electric combination is based on the determination result. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 64a. As a result, the electric accessory 64a can be opened in an opening pattern according to the set gaming state.

S2017の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S2017:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短フラグ203mがオンであるかを判別し(S2018)、時短フラグ203mがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S2018:No)、普通図柄の低確率状態用の開放パターンとして、0.7秒間の開放を1回実行する開放パターン「0.7秒間×1回」を設定する(S2019)。 In the processing of S2017, if it is determined that the lottery result of the current ordinary symbol is a hit (S2017: Yes), then, in order to determine the probability state (high probability state, low probability state) of the current ordinary symbol. In addition, when it is determined whether the time saving flag 203m is on (S2018) and the time saving flag 203m is not on (off), that is, when it is determined that the present is a low probability state of a normal symbol (S2018: No), as an opening pattern for a low-probability state of a normal symbol, an opening pattern "0.7 seconds x 1 time" that executes opening for 0.7 seconds once is set (S2019).

一方、S2018の処理において、時短フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S2018:Yes)、普通図柄の高確率状態用の開放パターンとして、0.8秒間の開放を1回実行する開放パターン「0.8秒間×1回」を設定する(S2020)。つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態用の開放パターン(0.8秒×1回)のほうが、普通図柄の低確率状態用の開放パターン(0.7秒×1回)よりも、長い期間電動役物64aを開放させるように構成している。よって、電動役物64aの開放パターンとしては、普通図柄の高確率状態が設定されているほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる当たり遊技(下第1入球口64b2が開放状態となる期間が長くなる)ように構成している。 On the other hand, in the process of S2018, when it is determined that the time saving flag 203m is set to ON (S2018: Yes), the opening for 0.8 seconds is executed once as the opening pattern for the high probability state of the normal symbol. The opening pattern "0.8 seconds x 1 time" is set (S2020). That is, in the present embodiment, the opening pattern for the high probability state of the normal symbol (0.8 seconds x 1 time) is larger than the opening pattern for the low probability state of the normal symbol (0.7 seconds x 1 time). , It is configured to open the electric accessory 64a for a long period of time. Therefore, as the opening pattern of the electric accessory 64a, the winning game in which the high probability state of the normal symbol is set is more advantageous to the player than the case where the low probability state of the normal symbol is set (lower). The period in which the first ball entry port 64b2 is open is longer).

次いで、S2019、或いはS2020の処理において設定された開放パターンに基づいて電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S2021)、本処理を終了する。 Next, the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set based on the opening pattern set in the processing of S2019 or S2020 (S2021), and this processing is terminated.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物64aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the opening control mode of the electric accessory 64a that executes the hit / fail judgment of the normal symbol based on the probability state of the normal symbol at the timing of the hit / fail judgment of the normal symbol and moves it in the hit game of the normal symbol. The opening pattern of the electric accessory 64a is set based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the (opening pattern), but the present invention is not limited to this, and for example, the pass / fail judgment of the normal symbol is performed. The high probability state of the normal symbol is set at the timing, and the high probability state of the normal symbol is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a to be moved by the hit game of the normal symbol. The electric accessory 64a may be configured to be opened for a long time only when the electric accessory 64a is set, or the opening pattern of the electric accessory 64a may be set based on the gaming state set at the timing of determining whether or not the normal symbol is correct. It may be configured to be set.

このように、本実施形態では、普図変動パターンテーブル202f(図18参照)より普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて普図の変動パターン(変動時間)が決定される。図18に示すように、普図変動パターンテーブル202fでは、各遊技状態や普通図柄の保留球数に対応して、普通図柄の変動パターンが設定されている。確変状態(確変:電サポ有り)以外では、変動パターンは1種類であり、選択した普図変動種別カウンタの値に関わらず常に同じ変動時間が決定される。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation pattern (variation time) of the normal map is determined from the normal map fluctuation pattern table 202f (see FIG. 18) based on the value of the normal map fluctuation type counter CS2. As shown in FIG. 18, in the normal symbol variation pattern table 202f, the variation pattern of the normal symbol is set according to each game state and the number of reserved balls of the normal symbol. Except for the probabilistic state (probability change: with electric support), there is only one type of fluctuation pattern, and the same fluctuation time is always determined regardless of the value of the selected normal map fluctuation type counter.

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理実行(S107)する。本処理は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, with reference to FIG. 49, the through gate passage processing execution (S107) executed in the first embodiment is performed. This process is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and if the ball has passed, the second hit. This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S2101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S2101:Yes)、次に、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別し(S2102)、通常状態であると判別した場合は(S2002:Yes)、通常状態が設定している状態で右打ち遊技が行われた場合であるため、発射異常を示すための報知コマンドを設定し(S2103)、S2106の処理へ移行する。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S2101). Here, the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S2101: Yes), then it is determined whether the currently set gaming state is the normal state (S2102). If it is determined to be in the normal state (S2002: Yes), it means that the right-handed game is performed in the state in which the normal state is set, so a notification command for indicating a firing abnormality is set (S2103). , S2106.

S2103の処理によって設定された報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第1異常報知態様(図示せず)が表示される。 When the notification command set by the processing of S2103 is output (notified) to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 executes the abnormality notification process, and the third symbol display device 81 displays a firing abnormality. The first abnormality notification mode (not shown) is displayed.

一方、S2102の処理で現在の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では無いと判別した場合は(S2102:No)、次に、現在の遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であるかを判別し(S2104)、潜確状態であると判別した場合は(S2104:Yes)、発射異常を示す第2報知コマンドを設定し(S2105)、S2106の処理へ移行する。S2104の処理で確変状態では無い(潜確状態である)と判別した場合は(S2104:No)、そのままS2106の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined by the processing of S2102 that the current gaming state is not the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) (S2102: No), then the current gaming state is latent. It is determined whether it is a probabilistic state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) (S2104), and if it is determined to be a latent probabilistic state (S2104: Yes), a second notification indicating a firing abnormality is made. A command is set (S2105), and the process proceeds to S2106. If it is determined in the process of S2104 that the state is not in the probable change state (in the latent state) (S2104: No), the process proceeds to the process of S2106 as it is.

ここで、S2105の処理によって設定された第2報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第2異常報知態様(図示せず)が表示される。 Here, when the second notification command set by the processing of S2105 is output (notified) to the voice lamp control device 113, the abnormality notification processing is executed on the voice lamp control device 113 side, and the third symbol display device 81 The second abnormality notification mode (not shown) indicating the firing abnormality is displayed at.

このように、球がスルーゲート67を通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別するように構成することで、右打ち遊技を行っているか否かを判別するための専用の検知手段(例えば、発射された球が可変表示装置ユニット80を超えた遊技領域に到達したことを検知するためのセンサ)を設ける必要が無くなるため、製造コストを削減することができる。また、右打ち遊技が行われている時点において設定されている遊技状態に応じて、発射異常を示すための報知コマンドを異ならせて設定することにより、異なる異常報知態様を容易に表示させることができる。 In this way, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is configured to determine that the right-handed game is being executed, in order to determine whether or not the right-handed game is being performed. Since it is not necessary to provide a dedicated detection means (for example, a sensor for detecting that the fired ball has reached the gaming area beyond the variable display device unit 80), the manufacturing cost can be reduced. In addition, it is possible to easily display different abnormality notification modes by setting different notification commands for indicating a firing abnormality according to the game state set at the time when the right-handed game is being performed. can.

なお、本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていることを判別するように構成しているが、右打ち遊技が実行されていることを検知する構成で有ればこれ以外の構成を用いても良く、例えば、操作ハンドル51が右打ち領域に球を発射する程度の強度(操作量)で操作されたことを検知する検知手段を設けても良い。 In the present embodiment, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is configured to determine that the right-handed game is being executed, but the right-handed game is being executed. Any other configuration may be used as long as it has a configuration for detecting that, for example, a detection means for detecting that the operation handle 51 has been operated with a strength (operation amount) sufficient to launch a ball into a right-handed region. May be provided.

図51に戻り説明を続ける。S2103~S2105の処理を終えると、次に、S2106の処理が実行される。S2106では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S2107)。 Returning to FIG. 51, the explanation will be continued. After finishing the processing of S2103 to S2105, the processing of S2106 is executed next. In S2106, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired, and then the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball counter 203f is not larger than 4 (the number of reserved balls of the normal symbol). Has not reached the upper limit value) (S2107).

S2107の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S2107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくない(3以下である)と判別した場合は(S2107:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S2108)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S2109)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S2110)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2107 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 4 (the upper limit value is 4) (S2107: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not larger than 4 (3 or less) (S2107: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set. 1 is added (S2108), a normal symbol holding ball number counter (command for indicating the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f) is set (S2109), and the value of the second random number counter C4 is normal. It is stored in the symbol holding ball storage area 203c (S2110), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、NMI割込処理について説明をする。図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2201)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power disconnection occurrence information in the RAM 203 (S2201) as a setting of the power supply disconnection occurrence information, and ends the NMI interrupt process. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2301)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2302)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2303)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 51), first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S2301). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S2302). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S2303).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図4参照)がオンされているか否かを判別し(S2304)、オンされていれば(S2304:Yes)、処理をS2312へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S2304:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2305)、記憶されていなければ(S2305:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2312へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 (see FIG. 4) provided in the power supply device 115 is turned on (S2304), and if it is turned on (S2304: Yes), the process shifts to S2312. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S2304: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2305), and if it is not stored (S2305: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S2312 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2305:Yes)、RAM判定値を算出し(S2306)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2307:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2312へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2305: Yes), the RAM determination value is calculated (S2306), and if the calculated RAM determination value is not normal (S2307: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S2312 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S2312の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2312)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。 In the process of S2312, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S2312). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S2313, S2314) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process (S2313, S2314) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。RAMの初期化処理(S2313、S2314)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2313)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2314)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2310の処理へ移行する。 In addition, the initialization process (S2313, S2314) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S2313, S2314), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2313), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2314). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S2310.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S2304:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2305:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2307:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2308)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2309)、S2310の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S2304: No), the power off occurrence information is stored (S2305: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S2307: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S2308). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S2309), and the process proceeds to S2310. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2310)。その後、割込みを許可する(S2311)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S2310). After that, interrupts are permitted (S2311). Then, it shifts to the main process described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 52, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power cutoff process are roughly classified.

メイン処理(図52参照)においては、まず、タイマ割込処理(図29参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2401)。具体的には、タイマ割込処理(図29参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図29参照)や始動入賞処理(図45参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図52のS2401)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図53参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 52), first, in the timer interrupt process (see FIG. 29), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is controlled by each sub. The external output process to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S2401). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading processing in the timer interrupt processing (see FIG. 29) is determined, and if the winning detection information is present, the prize corresponding to the number of acquired balls is given to the payout control device 111. Send a ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 29) and the start winning processing (see FIG. 45) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output process (S2401 in FIG. 52), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and various items are displayed on the third symbol display device 81. Information for setting effects (variable effects, decorative effects, etc.). Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 53) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2402)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2402). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2403)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、左可変入賞装置65、右可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S2404)。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2403), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the voice lamp control device 113 is used. A command for executing a jackpot effect is set, and a jackpot control process for opening or closing the left variable winning device 65 and the right variable winning device 650 is executed (S2404).

大当たり制御処理(S2404)の詳細な内容については、図53~図55を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S2404)では、大当たり状態のラウンド毎に左可変入賞装置65、右可変入賞装置650(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)を閉鎖する。この入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S2404)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 The detailed contents of the jackpot control process (S2404) will be described later with reference to FIGS. 53 to 55. In this jackpot control process (S2404), the left variable winning device 65 and the right variable winning device 65 are used for each round of the jackpot state. The device 650 (hereinafter referred to as a winning opening, etc.) has been opened, and the maximum opening time of the winning opening, etc. (left variable winning device 65, right variable winning device 650) has elapsed, or the winning opening, etc. (left variable winning device 65) has elapsed. , Right variable winning device 650) determines whether a specified number of balls have won a prize. Then, when any of these conditions is satisfied, the winning openings and the like (left variable winning device 65, right variable winning device 650) are closed. The opening and closing of the winning openings and the like (left variable winning device 65, right variable winning device 650) are repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S2404) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に関する小当たり制御処理を実行する(S2405)。この小当たり制御処理(S2405)では、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置650に対して、V入賞口650aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(小当たりシナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお、小当たり制御処理(S2405)の詳細な内容については、図56を参照して後述する。 Next, the small hit control process related to the small hit game executed when the small hit is won in the special symbol lottery is executed (S2405). In this small hit control process (S2405), the period for opening the V winning opening 650a and the period for closing the V winning opening 650a are set in advance for the right variable winning device 650 which is opened during the small hit game (S2405). The process for setting based on the small hit scenario) is executed. The detailed contents of the small hit control process (S2405) will be described later with reference to FIG. 56.

次に、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S2406)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS2021の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS2019の処理、S2020の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is executed (S2406). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S2021 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S2019 and the processing of S2020 in the normal symbol variation processing is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2407)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)または第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S2407). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30) or the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36), the variation pattern is set according to the variation pattern. The variable display is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図30参照)または第2特別図柄変動開始処理(図36参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、第1特別図柄変動停止処理(図34のS207参照)によって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図36のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。第2特別図柄においても同様の処理によって、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the first special symbol variation start process (see FIG. 30) or the second special symbol variation start process (see FIG. 36) is completed. In addition, the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 36) is performed by the first special symbol variation stop process (see S207 in FIG. 34). In the display mode set in S507 of (see), the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B. In the second special symbol, the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed (lighted) on the first symbol display devices 37A and 37B by the same processing.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Further, in the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode (big hit symbol) indicating a jackpot, the other special symbol is stopped and displayed in a display mode (disengaged symbol) indicating a miss. It is configured, and the stop display for that is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2408)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS2014の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S2408)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS2016の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図48参照)のS2012の処理またはS2013の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S2408). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S2014 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the variation display is started in the second symbol display device. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol of "○" and the symbol of "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process (S2408), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S2016 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), it is executed in the second symbol display device. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the processing of S2012 or the processing of S2013 of the normal symbol variation processing (see FIG. 48). Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2409)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2409:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2410)、既に所定時間が経過していれば(S2410:Yes)、処理をS2401へ移行し、上述したS2401以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2409), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2409: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S2410). If the predetermined time has already passed (S2410: Yes), the process is shifted to S2401, and each process after S2401 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2410:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2411,S2412)。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S2410: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2411, S2412).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2411)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2411の処理と同一の方法によって実行する(S2412)。なお、このS2412の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2411). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S2411 (S2412). In the process of S2412, the value of the fluctuation type counter CS2 is updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S2401~S2408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S2401 to S2408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated randomly, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the general figure variation type counter CS2 are also updated at random. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing content for updating the judgment value related to the lottery of the special symbol or the normal symbol, and it is possible to execute the illegal game aiming at the timing when the judgment value corresponding to the hit is acquired. It can be suppressed.

また、S2409の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2409:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2413以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2413)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2414)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2415)、RAM203のアクセスを禁止して(S2416)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S2409, if the power off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2409: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt processing shown in FIG. 50 has been executed, the processing at the time of power cutoff after S2413 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2413), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S2414). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S2415), the access of the RAM 203 is prohibited (S2416), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S2409の処理は、S2401~S2408で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2411とS2412の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2401の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2401の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2401の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S2409 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S2401 to S2408, or at the end of one cycle of the processing of S2411 and S2412 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S2401. That is, the process can be started from the process of S2401 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S2301). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S2401. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2404)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2404)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2404)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2404) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing this jackpot control process (S2404). This jackpot control process (S2404) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), and information for executing various effects according to the jackpot when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol. This is a process for setting (command) and opening or closing a winning opening or the like (specific winning opening (large opening opening) 65a, V winning opening 650a).

大当たり制御処理(S2404)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2501)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)のS809または第2特別図柄変動停止処理(図45参照)のS1509の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。S2501の処理において、特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S2501:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S2502)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S2404), first, it is determined whether or not it is the timing when the jackpot of the special symbol is started (S2501). Specifically, the processing of S809 of the first special symbol fluctuation stop processing (see S207 of FIG. 38) or S1509 of the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 45) is executed, and the start of the jackpot of the special symbol is set. If so, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S2501, when it is determined that the jackpot of the special symbol is the start timing (S2501: Yes), the opening command is set (S2502), and the present process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 The opening command may be configured to be delayed (variable) according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated regularly (every 4 ms) is provided. Then, when the big hit or the small hit of the special symbol is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for the big hit A and 5000 for the big hit B). If this happens, the opening command should be sent. By doing so, for example, in the case of a jackpot in a left-handed game, the time until the start of the jackpot is lengthened, and in the case of a jackpot in a right-handed game, the time until the start of the jackpot is increased. Can be shortened. In the present embodiment, when a big hit occurs during a left-handed game, it is necessary to switch to a right-handed game as a big hit game. According to the above configuration, when a big hit is made in a left-handed game, it is possible to secure a sufficient time to switch to a right-handed game (big hit game). As a result, the operational burden on the player can be reduced.

一方、S2501の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2501:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S2503)。このS2503の処理では、遊技状態格納エリア203kに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S2501, when it is determined that it is not the jackpot start timing of the special symbol (S2501: No), then it is determined whether the current is the jackpot of the special symbol (S2503). In the process of S2503, the game information about the winning game stored in the game state storage area 203k is read out and the determination is performed.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2503の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S2503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2503:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2504)。 As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. It includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S2503, if it is determined that the special symbol is not a big hit (S2503: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special symbol is in the jackpot (S2503: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S2504).

S2504の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2504:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S2505)。この大当たり動作設定処理(S2505)については、図54を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650、及び切替部材650hの動作処理)が実行される。 If it is determined in the process of S2504 that it is the start timing of a new round (S2504: Yes), the jackpot operation setting process is executed (S2505). The details of this jackpot operation setting process (S2505) will be described with reference to FIG. 54, but the process corresponding to the open operation scenario corresponding to the jackpot type (left variable winning device 65, right variable winning device 650, and switching). The operation process of the member 650h) is executed.

ここで、図54を参照して、大当たり制御処理(図53のS2404)内の一処理である大当たり動作設定処理(S2505)について説明する。図54は、大当たり動作設定処理(S2505)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 54, the jackpot operation setting process (S2505), which is one of the processes in the jackpot control process (S2404 in FIG. 53), will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S2505).

大当たり動作設定処理(S1625)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S2641)。そして、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650k(図4参照)の開放動作をS2641で読み込んだデータに基づいて設定する(S2642)。次いで、左可変入賞装置65の開閉扉65f1、或いは、V入賞口650aの開閉扉650f1の開放動作をS2641の処理で読み込んだデータにより設定する(S2643)。その後、本処理を終了する。 When the jackpot operation setting process (S1625) is executed, first, among the opening operation scenarios set corresponding to the current jackpot, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started this time is set. Read the operation scenario (S2641). Then, the opening operation of the flow path solenoid (probability changing solenoid) 650k (see FIG. 4) is set based on the data read in S2641 (S2642). Next, the opening operation of the opening / closing door 65f1 of the left variable winning device 65 or the opening / closing door 650f1 of the V winning opening 650a is set by the data read in the process of S2641 (S2643). After that, this process ends.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技として第1アタッカ(右可変入賞装置650)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、を実行可能に構成されており、上述したS2642の処理は、第1アタッカ(右可変入賞装置650)を開放動作させるラウンド遊技のうち、1ラウンド目のラウンド遊技に対応する開放動作シナリオにのみ規定されているものである。よって、それ以外のラウンド遊技を実行する場合には、対応する開放動作シナリオに流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kを開放させるシナリオ(切替部材650hを可動させて特別排出流路650e2を連通させるシナリオ)が規定されていないため、S2642の処理がスキップされる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is used for a jackpot game (round game) in which an opening operation is executed for a first attacker (right variable winning device 650) and a second attacker (variable winning device 65) as a jackpot game. On the other hand, it is configured to be able to execute a jackpot game (round game) that executes an opening operation, and the above-mentioned processing of S2642 is performed among the round games that open the first attacker (right variable winning device 650). It is specified only in the open operation scenario corresponding to the round game of the first round. Therefore, when executing other round games, a scenario in which the flow path solenoid (probability variation solenoid) 650k is opened in the corresponding opening operation scenario (a scenario in which the switching member 650h is moved to communicate the special discharge flow path 650e2). Is not specified, so the process of S2642 is skipped.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、本実施形態では新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(図55のS2504:Yes)、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。 In this way, since each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Problems can be suppressed. Further, although detailed description is omitted, in the present embodiment, when it is determined that it is the start timing of a new round (S2504: Yes in FIG. 55), a round for showing that a new round game is executed. The command is configured to be set. The round command set here is output to the voice lamp control device 113, and is configured so that the progress status for the jackpot game being executed on the voice lamp control device 113 side can be determined. Therefore, based on the round command received from the main control device 110, it is possible to display in the main display area Dm of the third symbol display device 81 which round of the round game is currently in progress.

なお、本実施形態では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。 In the present embodiment, as the round command set by the main control device 110, a round command including information for indicating the number of rounds of the round game to be executed is set, but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured to set a round command containing only information indicating that a new round game has been started. In this case, a means for measuring the number of round commands received during one big hit game is provided on the voice lamp control device 113 side, and what round is the round game executed this time on the voice lamp control device 113 side? Is calculated, and the display mode of the round number display to be displayed on the third symbol display device 81 may be set based on the calculation result. With such a configuration, the amount of information included in the round command set on the main control device 110 side can be reduced, so that the burden on the main control device 110 can be reduced.

図55に戻って説明を続ける。S2504の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2504:No)、開閉扉650f1の動作タイミングであるか判別する(S2506)。動作タイミングであると判別した場合には(S2506:Yes)、開放ソレノイド650f2をオンに設定する(S2507)。その後、この処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 55. In the process of S2504, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S2504: No), it is determined whether it is the operation timing of the open / close door 650f1 (S2506). When it is determined that the operation timing is set (S2506: Yes), the open solenoid 650f2 is set to ON (S2507). After that, this process ends.

一方、S2506の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S2506:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S2509)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば2ラウンド目)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2509:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S2510)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2506, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2506: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2509). As for the start timing of the ending effect, the final round (the second round in the case of the jackpot A) in the jackpot game is completed, the opening / closing door 650f1 is closed, and the waiting time (in the present embodiment) which is the ball ejection time. When 3 seconds) has elapsed, it is determined that it is the start timing of the ending effect. When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S2509: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S2510), and this process ends.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S2511)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、設定したエンディング演出の終了タイミングである。S2511の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S2511:Yes)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了処理を実行して(S2512)、本処理を終了する。一方、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2511)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2509: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the jackpot (S2511). The end timing of the jackpot is specifically the end timing of the set ending effect. If it is determined in the process of S2511 that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending effect) (S2511: Yes), the jackpot end process for setting the end of the jackpot is executed (S2512), and this process is performed. To finish. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the end of the big hit (S2511), the present process is terminated as it is.

次に、図54を参照して大当たり終了処理(S2512)の詳細について説明する。図54は、大当たり終了処理(S2512)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S2512)では、確変回数カウンタの値を更新し、当選した大当たり種別に応じて特別図柄の高確率状態を設定したり、当選した大当たり種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定したりする処理が実行される。 Next, the details of the jackpot end processing (S2512) will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S2512). In this jackpot end process (S2512), the value of the probability variation counter is updated, the high probability state of the special symbol is set according to the winning jackpot type, and the high probability state of the normal symbol is set based on the winning jackpot type. Is executed.

大当たり終了処理(S2512)が実行されると、まず、確変回数カウンタ203hの値が3であるかどうか判別する(S2701)。確変回数カウンタ203hの値が3以上であると判別した場合には(S2701:Yes)、確変回数が上限の3であるため、確変フラグ203gと時短フラグ203mをオフに設定し(S2702)、確変回数カウンタ203hの値をリセットする(S2703)。そして遊技状態の変更を示すコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。 When the jackpot end process (S2512) is executed, first, it is determined whether or not the value of the probability variation number counter 203h is 3 (S2701). When it is determined that the value of the probability change number counter 203h is 3 or more (S2701: Yes), the probability change number is the upper limit of 3, so the probability change flag 203g and the time saving flag 203m are set to off (S2702), and the probability change is changed. The value of the count counter 203h is reset (S2703). Then, a command indicating a change in the gaming state is set (S2709), and this process is terminated.

本実施形態では、大当たり遊技終了後に3回まで確変状態、或いは、潜確状態が設定され、その回数が3回になると遊技状態が通常状態となるよう構成されている。このように構成することで、遊技者は3回まで確変、或いは、潜確遊技を安心して楽しむことが出来るという効果がある。尚、本実施形態では、確変回数を3回までとするよう構成したが、これに限ることなく5回にしたり、ランダムに更新されるよう構成してもよい。このように構成することで、多種多様な遊技性を提供することが出来る。 In the present embodiment, the probability change state or the latent probability state is set up to 3 times after the end of the big hit game, and the game state becomes the normal state when the number of times reaches 3 times. With such a configuration, there is an effect that the player can change the probability up to 3 times or enjoy the latent probability game with peace of mind. In the present embodiment, the number of probable changes is set to 3 times, but the number is not limited to this, and may be set to 5 times or updated randomly. With such a configuration, it is possible to provide a wide variety of playability.

一方、S2701の処理において、確変回数カウンタ203hの値が3ではない(即ち、2以下である)と判別した場合には、確変が終了するタイミングではないため、確変回数カウンタ203hの値を1加算する(S2704)。そして、今回当選した大当たり種別がAであるか判別する(S2705)。今回の大当たり種別がAであると判別した場合には(S2705:Yes)、遊技状態として確変状態を設定するため、時短フラグ203mと確変フラグ203gをオンに設定し(S2706)、上述したS2709の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たり種別がAではないと判別した場合(S2705:No)、遊技状態として潜確状態を設定するため、時短フラグ203mをオフに設定し(S2707)、確変フラグ203gをオンに設定する(S2708)。そして、上述したS2709の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2701 that the value of the probability variation counter 203h is not 3 (that is, 2 or less), it is not the timing when the probability variation ends, so the value of the probability variation counter 203h is added by 1. (S2704). Then, it is determined whether or not the jackpot type won this time is A (S2705). When it is determined that the jackpot type this time is A (S2705: Yes), in order to set the probability change state as the game state, the time saving flag 203m and the probability change flag 203g are set to ON (S2706), and the above-mentioned S2709 Execute the process and end this process. On the other hand, when it is determined that the jackpot type is not A (S2705: No), the time saving flag 203m is set to off (S2707) and the probability variation flag 203g is set to on in order to set the latent probability state as the game state (S2707). S2708). Then, the process of S2709 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S2405)を説明する。図56は、この小当たり制御処理(S2405)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S2405)は、メイン処理(図32参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、右可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small hit control process (S2405) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing this small hit control process (S2405). This small hit control process (S2405) is executed in the main process (see FIG. 32), and is for executing various effects according to the small hit when the pachinko machine 10 is in the small hit state of the special symbol. It is a process for setting information (command) and opening or closing the right variable winning device 650.

小当たり制御処理(S2405)では、まず、小当たり開始のタイミングであるかどうか判別する(S2801)。小当たり開始のタイミングである場合には(S2801:Yes)、小当たりオープニングコマンドを設定し(S2802)、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S2801:No)、小当たり中であるかどうか判別する(S2803)。小当たり中ではないと判別した場合には(S2803:Yes)、小当たりに対する制御を実行する必要がないためそのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S2405), first, it is determined whether or not it is the timing to start the small hit (S2801). If it is the timing to start the small hit (S2801: Yes), the small hit opening command is set (S2802), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the small hit (S2801: No), it is determined whether or not the small hit is in progress (S2803). When it is determined that the player is not in the small hit (S2803: Yes), it is not necessary to execute the control for the small hit, so this process is terminated as it is.

一方、小当たり中であると判別した場合には(S2803:Yes)、右可変入賞装置650の開放動作のタイミングであるかどうか判別する(S2804)。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2804:Yes)、開放ソレノイドのオンを設定し(S2805)、本処理を終了する。一方、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2804:No)、小当たり終了のタイミングであるかどうか判別する(S2806)。小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2806:Yes)、小当たりフラグ203xをオフに設定し(S2807)、本処理を終了する。一方、小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2806:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the small hit is in progress (S2803: Yes), it is determined whether or not it is the timing of the opening operation of the right variable winning device 650 (S2804). When it is determined that it is the timing of the opening operation (S2804: Yes), the release solenoid is set to be turned on (S2805), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2804: No), it is determined whether or not it is the timing of the end of the small hit (S2806). When it is determined that it is the timing of the end of the small hit (S2806: Yes), the small hit flag 203x is set to off (S2807), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the end of the small hit (S2806: No), this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図57から図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 57 to 71, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図57は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図58参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図58を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図58のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S4001). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S4116 is performed by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") (see FIG. 58). ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 58, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 58), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4116. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4116 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S4116 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the data is transferred to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the voice lamp control device 113 is being executed during the power-off processing of S4117. MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図58のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、次いで、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 58). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4116 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), after clearing the work area of the RAM in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009) and setting the initial value of the RAM 223 (S4010), then , Interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S4004 to S4006 is performed via the processing of S4008. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached from S4004 via the processing of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図58は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 58, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101). If it has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to the process of S4111 without performing the process of S4102 to S4110. In the process of S4101, it is the process related to the display (effect) that S4102 to S4110 determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variation display setting process of S4112 in a short cycle. By executing the processing of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on this, the settings related to the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, a command for transmitting various commands to the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 to the display control device 114. The output process is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process shifts to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 After the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, the liquid crystal display execution management process is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4111)が実行され、S4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4111)の詳細については、図59を参照して後述する。 After the processing of S4110, the command determination processing (S4111) that performs the processing according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to the processing of S4112. The details of this command determination process (S4111) will be described later with reference to FIG. 59.

S4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the process of S4112, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 71.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4112 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S4115), and the power-off process is executed (S4116). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S4117), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図59は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 62) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .. Hereinafter, the details of the command determination process (S4111) will be described.

コマンド判定処理(S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、特図1変動開始処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S4202)の詳細については、図60を参照して後述する。 In the command determination process (S4111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and a special figure is drawn from the main control device 110. 1 It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S4201). Here, the special figure 1 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol. If it is determined in the process of S4201 that the special figure 1 variation pattern command has been received (S4201: Yes), the special figure 1 variation start process is executed (S4202), and this process ends. The details of the special figure 1 fluctuation start processing (S4202) will be described later with reference to FIG. 60.

一方、S4201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4201, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110. (S4203). The special figure 2 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4203の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S4204)の詳細については、図61を参照して後述する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図71参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 If it is determined in the process of S4203 that the special figure 2 variation pattern command has been received (S4203: Yes), the special figure 2 variation start process provided in the RAM 223 is executed (S4204), and this process is terminated. The details of the special figure 2 fluctuation start processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 61. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 71) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (setting the variation pattern command for display of the second special symbol). If you do).

S4203の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、次に、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4206)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4206)の詳細については図62を参照して後述する。 If it is determined in the processing of S4203 that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4203: No), then whether or not the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received. (S4205). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type command reception process is executed (S4206), and this process is terminated. The details of this stop type command reception process (S4206) will be described later with reference to FIG. 62.

一方、S4205の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4205:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4207)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、保留球数処理(S4208)を実行し、本処理を終了する。保留球数処理(S4208)の詳細については、図63を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received in the processing of S4205 (S4205: No), has the reserved ball number command been received from the main controller 110? Determine (S4207). Here, if it is determined that the hold ball number command has been received (S4207: Yes), the hold ball number process (S4208) is executed, and this process ends. The details of the reserved ball number processing (S4208) will be described later with reference to FIG. 63.

また、S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4207:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4209)。S4209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4209:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4210)、本処理を終了する。 Further, in the process of S4207, when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4207: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S4209). If it is determined that the winning information command has been received in the processing of S4209 (S4209: Yes), the information of the winning information command received this time is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4210), and this processing is terminated. ..

S4209の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4211:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4212)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従状態設定エリア223kに設定する処理が実行される。 In the process of S4209, if it is determined that the winning information command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not the status command has been received from the main control unit 110 (S4211). If it is determined that the status command has been received (S4211: Yes), the status command reception process is executed (S4212), and this process is terminated. The details of this state command reception process (S4212) will be described later with reference to FIG. 64, but the gaming state (normal state, probability change state, latent state) of the pachinko machine 10 based on the state command output from the main control device 110. The process of setting the winning game state (high hit, small hit) in the secondary state setting area 223k is executed.

次に、S4211の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、変動停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4213)。S4213の処理において変動停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4213)、変動停止処理を実行し(S4214)、本処理を終了する。この変動停止処理(S4214)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, in the process of S4211 when it is determined that the status command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not the fluctuation stop related command has been received (S4213). If it is determined that the fluctuation stop-related command has been received in the processing of S4213 (S4213), the fluctuation stop processing is executed (S4214), and this processing is terminated. A detailed description of this variable stop processing (S4214) will be described later with reference to FIG. 65, but the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on various stop commands output from the main control device 110. And the process for setting the display mode of the variation effect using the fourth symbol is executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で変動停止処理(S4214)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In the present embodiment, the variation pattern (variation time) is set in advance when the special symbol variation is executed as the period during which the variation display of the special symbol is executed. Even while the special symbol change is being executed based on the above, a process of forcibly stopping the special symbol change may be executed according to the result of another special symbol change. Therefore, it is possible to execute the fluctuation stop processing (S4214) on the voice lamp control device 113 side to stop the fluctuation display (variation effect) of the third symbol and the fourth symbol in accordance with the timing when the special symbol fluctuation is stopped. It is configured so that it can be done. As a result, it is possible to synchronize the fluctuation status of the special symbol with the fluctuation effect status displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand display mode.

一方、S4213の処理において、変動停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、仮停止関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4216)の詳細については、図66を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される仮停止関連に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, when it is determined that the variable stop-related command has not been received (S4213: No), it is determined whether the temporary stop-related command has been received (S4215), and the temporary stop-related command has been received. If it is determined (S4215: Yes), the temporary stop related process is executed (S4216), and this process is terminated. The details of the temporary stop-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. The process for causing the third symbol display device 81 to execute is performed.

S4215の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4218)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4218)の詳細については、図68を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 In the process of S4215, when it is determined that the temporary stop related command has not been received (S4215: No), it is determined whether the hit related command has been received (S4217), and it is determined that the hit related command has been received. (S4217: Yes) executes the hit-related process (S4218), and ends this process. The details of the hit-related process (S4218) will be described later with reference to FIG. 68. This is a process for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

S4217の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4219)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 If it is determined in the process of S4217 that the hit-related command has not been received (S4217: No), the process corresponding to the other command is executed (S4219), and this process is terminated. In the processing of S4220, if the other command is a command used in the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図59のS4111)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4111)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図1変動パターンコマンド、特図2変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The command determination process (S4111 in FIG. 59) executed by the voice lamp control device 113 of the present embodiment has been described above. However, in the command determination process (S4111), the order of determining whether or not various commands are received is described. , An order other than the order shown in the present embodiment may be used. For example, the process of determining whether or not a state command has been received is performed by either the special figure 1 variation pattern command or the special figure 2 variation pattern command. The discriminant order may be specified so as to be executed before the process of discriminating whether or not the command has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図30のS210参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from the main controller 110 at the same time, that is, in the first special symbol variation start processing of the main controller 110 (see S210 in FIG. 30). In this case, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 32) is executed, the special diagram 1 variation pattern command is set, and then the state command indicating that the game state is changed is set. Also, the game state currently set on the voice lamp control device 113 side can be determined before the special figure 1 variation pattern command.

よって、例えば、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出を、容易に設定することができる。 Therefore, for example, when the jackpot in Special Figure 1 is won with the probability variation state set and the latent probability state is set during the jackpot fluctuation, the latent probability state is set on the voice lamp control device 113 side. It is possible to easily set a variation effect corresponding to a variation pattern command that causes a jackpot variation in a state where it is determined that the command has been performed.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。 In addition, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the fluctuation pattern command is executed before the discrimination processing of the state command, the probability change is different from the fluctuation pattern command corresponding to the jackpot fluctuation described above. Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it becomes difficult to execute the fluctuation display indicating that the latent probability state is set at the same time as the jackpot fluctuation of the first special symbol is started. Since the fluctuation display indicating that the latent state is set is delayed in this way, the timing of notifying the player to perform the right-handed game is delayed, which makes the player uncomfortable. The problem of giving is raised.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定、変動パターン設定の後に遊技状態を可変させる処理を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the main control device 110 side executes the process of changing the game state after the jackpot hit / fail determination and the fluctuation pattern setting, whereas the voice lamp control device 113 On the side, the process of determining the current gaming state is executed first, and then the variation display corresponding to the variation pattern is set. Therefore, even though the latent state is set, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous gaming state from being set and executed.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 Further, it is necessary to specify the output order of various commands on the main control device 110 side by configuring the voice lamp control device 113 side to specify the reception order of various commands output from the main control device 110. Can be reduced. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動開始処理(S4202)について説明をする。図60は、特図1変動開始処理(S4202)を示したフローチャートである。この特図1変動開始処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 60, the special figure 1 fluctuation start processing (S4202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the special figure 1 fluctuation start processing (S4202). This special figure 1 fluctuation start process (S4202) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is set to the game state set. Accordingly, a process of setting a display mode (main variation variation pattern, slave variation variation pattern) corresponding to the first special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図73参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図1変動開始処理(S4202)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 has a third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 73) described later. The display mode to be displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (S4202) will be described.

特図1変動開始処理が設定されると、まず。特図1変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4301)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択するS4303)。 Special figure 1 When the fluctuation start processing is set, first. The special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to on (S4301), the fluctuation pattern is extracted from the received special figure 1 fluctuation pattern command (S4302), and the detailed display mode is selected using the fluctuation pattern selection table 222a. ).

次に、従状態設定エリア223kに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が潜確状態では無い(通常状態、確変状態)であると判別した場合は(S4304:No)、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため、特図1主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。 Next, the information set (stored) in the slave state setting area 223k (information indicating the current gaming state) is read out, and it is determined whether the current gaming state is the latent state (S4304). If it is determined in the processing of S4304 that the current state is not the latent state (normal state, probable change state) (S4304: No), the first special symbol is mainly displayed in a variable state, which is a special feature. FIG. 1 A display command indicating a main fluctuation pattern is set (S4305), and this process is terminated.

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため(第1特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため)、特図1従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4306)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4304 that the current gaming state is the latent state (S4304: Yes), the game state is mainly the variation display of the second special symbol (of the first special symbol). (Because the variation display is a slave game state), a display command indicating the slave variation pattern in Special Figure 1 is set (S4306), and this process is terminated.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理(S4204)について説明をする。図61は、特図2変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される第2特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 61, the special figure 2 fluctuation start processing (S4204) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the special figure 2 fluctuation start processing (S4204). This special figure 2 fluctuation start process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is set to the game state set. Accordingly, a process of setting a display mode (main variation variation pattern, slave variation variation pattern) corresponding to the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図2変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 has a third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 71) described later. The display mode to be displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (S4204) will be described.

特図2変動開始処理(S4204)が設定されると、まず。特図2変動開始フラグ223fをオンに設定し(S4351)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4352)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4353)。 When the special figure 2 fluctuation start processing (S4204) is set, first. The special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to ON (S4351), the fluctuation pattern is extracted from the received special figure 2 fluctuation pattern command (S4352), and the detailed display mode is selected using the fluctuation pattern selection table 222a (S). S4353).

次に、従状態設定エリア223kに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4354)。S4354の処理で、現在が潜確状態では無い(通常状態、確変状態である)と判別した場合は(S4354:No)、第2特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため、特図2従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4355)、本処理を終了する。 Next, the information set (stored) in the slave state setting area 223k (information indicating the current gaming state) is read out, and it is determined whether the current gaming state is the latent state (S4354). If it is determined in the process of S4354 that the current state is not the latent state (normal state, probable change state) (S4354: No), the variable display of the second special symbol is the subordinate gaming state. FIG. 2 A display command indicating a slave variation pattern is set (S4355), and this process is terminated.

一方、S4354の処理で、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S4354:Yes)、第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため(第1特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため)、特図2主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4356)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4354 that the gaming state is the latent state (S4354: Yes), the variation display of the second special symbol is the main gaming state (variation display of the first special symbol). (Because is a subordinate gaming state), a display command indicating the main fluctuation pattern of Special Figure 2 is set (S4356), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)とが同時に(並行)して実行される本第1実施形態のパチンコ機10において、両方の特別図柄の変動表示に対応する変動演出表示(第3図柄、第4図柄の変動表示)を、第3図柄表示装置81に同時に表示させながら、設定される遊技状態に応じて、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の表示態様(表示領域の大きさや、第3図柄としての表示の有無)を可変設定するように構成することにより、現状において変動状況(抽選結果や変動回数)を注視すべき特別図柄種別を遊技者に容易に分からせることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in which the fluctuation of the first special symbol (lottery) and the variation of the second special symbol (lottery) are executed simultaneously (in parallel), both special symbols are executed. While simultaneously displaying the variation effect display (variation display of the third symbol and the fourth symbol) corresponding to the variation display of the third symbol display device 81, each special symbol (first symbol) is set according to the game state to be set. By configuring the display mode (the size of the display area and the presence / absence of display as the third symbol) of the special symbol and the second special symbol to be variably set, the fluctuation status (lottery result and the number of fluctuations) can be changed at present. The player can easily understand the special symbol type to be watched.

よって、複数の特別図柄種別が同時に(並行して)変動(抽選)を実行する遊技仕様を用いたとしても、遊技者に分かり難い遊技が提供されることを抑制することができる。 Therefore, even if a game specification is used in which a plurality of special symbol types simultaneously (parallel) change (lottery), it is possible to suppress the provision of a game that is difficult for the player to understand.

次に、図62を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4206)について説明する。図62は、この停止種別コマンド受信処理(S4206)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4206)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4206)の詳細を説明する。 Next, the stop type command reception process (S4206) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing this stop type command reception process (S4206). This stop type command reception process (S4206) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Hereinafter, the details of the stop type command reception process (S4206) will be described.

停止種別コマンド受信処理(S4206)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223gをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4401)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA~大当たりD、小当たり,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4402)、本処理を終了する。 In the stop type command reception process (S4206), first, when the special figure 1 stop type command is received in response to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223 g is set to ON, and the special figure 2 is set. When the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4401). Next, the stop type (big hit A to big hit D, small hit, miss, reach miss, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4402), and this process is terminated.

S4402の処理において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。 The stop type extracted in the process of S4402 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol. It is identifiable that it is a stop type. As a result, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to change at the same time, it is possible to manage the stop types respectively, and to execute an appropriate change display. Can be done.

次に、図63を参照してコマンド判定処理(図59のS4151)にて実行される保留球数処理(S4208)の内容について説明をする。図63は、保留球数処理(S4208)を示したフローチャートである。この保留球数処理(S4208)では、遊技状態が潜確状態である場合に競争モードの表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the reserved ball number processing (S4208) executed in the command determination processing (S4151 in FIG. 59) will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the reserved ball number processing (S4208). In this reserved ball number processing (S4208), a process for setting the display mode of the competition mode is executed when the gaming state is the latent state.

保留球数処理(S4208)が実行されると、まず、受信したコマンド(保留球数コマンド)に対応する図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を抽出し(S4501)、抽出した図柄種別に対応した保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d)の値を更新し(S4502)、S4503の処理へ移行する。 When the reserved ball number processing (S4208) is executed, first, the symbol types (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the received command (reserved ball number command) are extracted (S4501). The value of the reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter 223c, second special symbol reserved ball number counter 223d) corresponding to the extracted symbol type is updated (S4502), and the process proceeds to S4503.

S4503の処理では、遊技状態が潜確中であるかどうか判別する(S4503)。潜確中ではない(通常状態、或いは、確変状態である)と判別した場合には(S4503:No)、その他保留球に関連する処理を実行し(S4509)、本処理を終了する。一方、遊技状態が潜確中である場合には(S4503:Yes)、右打ちフラグ223jがオンであるかどうか判別する(S4504)。この右打ちフラグ223jは、当たり関連処理(S4218)内の大当たり関連処理(S5002)でオンに設定され、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりのエンディング中に第1特別図柄の保留球があると判別した場合に、遊技者に右打ち遊技を促すダッシュモードを設定するためのフラグである。S4504の処理において、右打ちフラグ223jがオンではないと判別した場合には(S4504:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4503, it is determined whether or not the gaming state is latent (S4503). If it is determined that the game is not in latent state (normal state or probable change state) (S4503: No), other processes related to the reserved ball are executed (S4509), and this process is terminated. On the other hand, when the gaming state is latent (S4503: Yes), it is determined whether or not the right-handed flag 223j is on (S4504). This right-handed flag 223j is set to ON in the jackpot-related processing (S5002) in the hit-related processing (S4218), and the reserved ball of the first special symbol is set during the ending of the jackpot in which the latent state is set after the jackpot game ends. This is a flag for setting a dash mode that prompts the player to play a right-handed game when it is determined that there is. If it is determined in the process of S4504 that the right-handed flag 223j is not on (S4504: No), this process is terminated as it is.

一方、S4504の処理において、右打ちフラグ223jがオンであると判別した場合(S4504:Yes)、第1特別図柄の保留球数が0であるか判別する(S4505)。第1特別図柄の保留球数が0であると判別した場合には(S4505:Yes)、ダッシュモード終了のタイミングであるため、ダッシュ終了フラグ223qをオンに設定し(S4506)、右打ちフラグ223jをオフに設定し(S4507)その他保留球に関連する処理を実行し(S4508)、本処理を終了する。一方、第1特別図柄保留球数が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合には(S4505:No)、その他の処理を実行し(S4508)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4504, when it is determined that the right-handed flag 223j is on (S4504: Yes), it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is 0 (S4505). When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is 0 (S4505: Yes), the dash end flag 223q is set to ON (S4506) because it is the timing of the end of the dash mode, and the right-handed flag 223j. Is set to off (S4507), other processes related to the reserved ball are executed (S4508), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of first special symbol reserved balls is not 0 (that is, 1 or more) (S4505: No), other processing is executed (S4508), and this processing is terminated.

本実施形態では、潜確状態となった場合に、第1特別図柄に保留球があることを遊技者にダッシュモードを用いて報知していたが、その第1特別図柄の状態に応じて、特図2遊技を実行することをより強調して表示してもよい。具体的には、第1特別図柄が非変動中、外れ変動中、大当たり変動中など遊技状態や抽選結果に応じて右打ち表示の表示態様を可変するなどしてもよい。これにより遊技者に分かりすく特図2遊技を促すことができる。 In the present embodiment, when the latent state is reached, the player is notified that there is a reserved ball in the first special symbol by using the dash mode, but depending on the state of the first special symbol, the player is notified. Special Figure 2 The execution of the game may be emphasized and displayed. Specifically, the display mode of the right-handed display may be changed according to the game state or the lottery result, such as when the first special symbol is non-variable, out-of-change fluctuation, or jackpot fluctuation. As a result, it is possible to encourage the player to play the special figure 2 game in an easy-to-understand manner.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド処理(S4212)の詳細を説明する。 Next, the state command process (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing this state command processing (S4212). This state command process (S4212) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is the first according to the set gaming state. 3 The process for setting different display modes displayed on the symbol display device 81 is executed. Hereinafter, the details of the state command processing (S4212) will be described.

状態コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4601)。ここでは、従状態設定エリア223kに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4601の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S4601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4602)。 When the state command process (S4212) is executed, it is first determined whether or not the currently set gaming state is changed (S4601). Here, it is determined whether or not the gaming state set in the slave state setting area 223k and the gaming state indicated by the state command received this time are different. If it is determined in the process of S4601 that there is a change in the gaming state (S4601: Yes), it is determined whether the changed gaming state is the normal state (S4602).

S4602の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4602:Yes)、通常状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し(S4603)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4604)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223kに記憶(設定)し(S4610)、本処理を終了する。 In the process of S4602, when it is determined that the changed gaming state is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4602: Yes), the main display area corresponding to the normal state. Set the setting command (S4603), set the display command indicating the normal mode (S4604), store (set) the information indicated by the status command received this time in the subordinate status setting area 223k (S4610), and perform this process. finish.

ここで、S4603の処理、及びS4604の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the command set in the process of S4603 and the process of S4604 is notified to the display control device 114, so that the variation effect display in the normal state is executed. As described above, in the present embodiment, in the voice lamp control device 113, the types of various display modes displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the state command output from the main control device 110 ( The mode (mode, background) is set, and a command indicating the type is output to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 With such a configuration, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. That is, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbol are output to the display control device 114. Only, based on the type command received on the display control device 114 side and the common command, the display data to be displayed on the third symbol display device 81 in the display mode corresponding to the current game state and the received variation pattern is displayed. Can be set. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display data to be displayed on the third symbol display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the voice lamp control device 113 on the display control device 114 side, the display data is set. It is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the displayed data after setting from the display control device 114 side to the voice lamp control device 113 side, and the confirmation information received by the voice lamp control device 113 side is appropriate. A discriminating means for discriminating the existence is provided, and when it is determined that the discriminant result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the content of the display data already set is set. It is good to configure it so that it can be rewritten to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 With this configuration, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, simple display data indicating appropriate information is set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from being reduced due to the execution of the variable effect display having a content different from the actual game result (lottery result of the special symbol). Further, as the simple display data described above, for example, display data for displaying a special mode (for example, a mode with a black background) that does not correspond to any gaming state, or display data for executing variable display of the fourth symbol. It is sufficient to use display data having a smaller amount of data than the display data used in the normal variable effect display.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the above-described configuration is used, but the present invention is not limited to this, and a display variation pattern command based on the current gaming state and the received variation pattern is set on the voice lamp control device 113 side. It may be configured to do so.

図64に戻り説明を続ける。S4602の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4602:No)、次いで、変更後の遊技状態が潜確状態であるかを判別すし(S4605)、遊技状態が潜確状態である(今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4605:Yes)、潜確状態に対応した主表示領域設定コマンド、即ち、第2特別図柄の抽選結果に対応した第3図柄とするコマンドを設定し(S4606)、スーパーモードを示す表示用コマンドを設定し(S4607)、上述したS4610の処理へ移行する。 Returning to FIG. 64, the explanation will be continued. In the process of S4602, if it is determined that the changed gaming state is not the normal state (when the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4602: No), then the changed gaming state is If it is determined whether the game is in the latent state (S4605), and if it is determined that the gaming state is in the latent state (the state command received this time is a command indicating the latent state) (S4605: Yes), the latent state is determined. The main display area setting command corresponding to the state, that is, the command to be the third symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol is set (S4606), and the display command indicating the super mode is set (S4607). The process proceeds to the processing of S4610.

一方、S4605の処理において、変更後の遊技状態が潜確状態では無い(今回受信した状態コマンド潜確状態を示すコマンドでは無い)と判別した場合、即ち、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は(S4605:No)、確変状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し(S4608)、チャレンジモードを示す表示用コマンドを設定し(S4609)、上述したS4610の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4605, when it is determined that the game state after the change is not the latent state (the state command received this time is not the command indicating the latent state), that is, when the state command indicating the probable change state is received. (S4605: No) sets the main display area setting command corresponding to the probability change state (S4608), sets the display command indicating the challenge mode (S4609), and proceeds to the process of S4610 described above.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)内の一処理である変動停止処理(S4214)について説明する。図65は、変動停止処理(S4214)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理(S4214)は、主制御装置110から変動停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 65, a fluctuation stop process (S4214), which is one process in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop processing (S4214). This variable stop processing (S4214) sets a display mode when a variable stop related command (a command set when the stop is displayed based on the lottery result of another special symbol lottery) is received from the main control device 110. The process for doing this is executed.

変動停止処理(S4214)が実行されると、まず、特図1変動停止コマンドを受信したかを判別する(S4701)。この特図1変動停止コマンドは、主制御装置110の第2特別図柄変動停止処理(図42のS215参照)において、第2特別図柄(特図2)が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである(図42のS1503参照)。 When the fluctuation stop processing (S4214) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation stop command has been received (S4701). This special figure 1 fluctuation stop command is set when the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed as a big hit in the second special symbol fluctuation stop processing (see S215 in FIG. 42) of the main controller 110. (See S1503 in FIG. 42).

S4701の処理において、特図1変動停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか(スーパーモード実行中であるか)を判別し(S4702)、潜確状態であると判別した場合は(S4702:Yes)、従変動停止用の表示コマンドを設定し(S4703)、S4705の処理へ移行する。S4703の処理で従変動停止用の表示コマンドが設定されると、小表示領域Dm1(図6(a)参照)に表示される第4図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。 In the process of S4701, if it is determined that the special figure 1 fluctuation stop command has been received (S4701: Yes), then it is determined whether the current gaming state is the latent state (whether the super mode is being executed). Then (S4702), if it is determined that the state is latent (S4702: Yes), a display command for stopping the slave fluctuation is set (S4703), and the process proceeds to S4705. When the display command for stopping the follow-up fluctuation is set in the process of S4703, the fourth symbol displayed in the small display area Dm1 (see FIG. 6A) is stopped and displayed in a display mode indicating that it is out of alignment.

一方、S4702の処理で潜確状態では無いと判別した場合は(S4702:No)、割り込みV演出に対応した変動停止用の表示コマンドを設定し(S4704)、S4705の処理へ移行する。また、S4701の処理において、特図1変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、S4705の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that the state is not latent (S4702: No), a display command for stopping fluctuation corresponding to the interrupt V effect is set (S4704), and the process proceeds to S4705. Further, in the process of S4701, if it is determined that the special figure 1 fluctuation stop command has not been received (S4701: No), the process proceeds to the process of S4705.

次いで、S4705の処理では、今回受信した変動停止関連コマンドが特図2変動停止コマンドであるかを判別する(S4705)。この特図2変動停止コマンドは、主制御装置110の第1特別図柄変動停止処理(図34のS209参照)において、第1特別図柄(特図1)が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである(図34のS806参照)。 Next, in the process of S4705, it is determined whether the variable stop-related command received this time is the special figure 2 variable stop command (S4705). This special figure 2 fluctuation stop command is set when the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed as a big hit in the first special symbol fluctuation stop processing (see S209 in FIG. 34) of the main controller 110. (See S806 in FIG. 34).

S4705の処理において、特図2変動停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4705:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか(スーパーモード実行中であるか)を判別し(S4706)、潜確状態であると判別した場合は(S4706:Yes)、主変動停止用の表示コマンドを設定し(S4707)、S4709の処理へ移行する。 In the process of S4705, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop command has been received (S4705: Yes), then it is determined whether the current gaming state is the latent state (whether the super mode is being executed). If it is determined that the state is latent (S4706: Yes), a display command for stopping the main fluctuation is set (S4707), and the process proceeds to S4709.

一方、S4706の処理で潜確状態では無いと判別した場合は(S4706:No)、従変動停止用の表示コマンドを設定し(S4708)、S4709の処理へ移行する。S4708の処理で表示コマンドが設定されると、小表示領域Dm2(図7(a)参照)に表示される第4図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。また、S4705の処理で特図2変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4705:No)、S4709の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4706 that the state is not latent (S4706: No), a display command for stopping the slave fluctuation is set (S4708), and the process proceeds to the process of S4709. When the display command is set in the process of S4708, the fourth symbol displayed in the small display area Dm2 (see FIG. 7A) is stopped and displayed in a display mode indicating that it is out of alignment. If it is determined in the process of S4705 that the special figure 2 fluctuation stop command has not been received (S4705: No), the process proceeds to the process of S4709.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)内の一処理である確定関連処理(S4216)について説明する。図66は、確定関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この確定関連処理(S4216)では、第1特別図柄の確定コマンドを受信した場合に、ダッシュモードを終了するタイミングか判別し、ダッシュモードを終了する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 66, a determination-related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of the determination-related process (S4216). In this confirmation-related process (S4216), when the confirmation command of the first special symbol is received, it is determined whether it is the timing to end the dash mode, and the process of ending the dash mode is executed.

確定関連処理(S4216)では、まず、ダッシュ終了フラグ223qがオンであるかどうか判別する(S4751)。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信するとダッシュモードの終了タイミングであるかどうか判別する。ダッシュ終了フラグ223qがオンであると判別した場合には(S4751:Yes)、ダッシュモード終了を示すコマンドを設定し(S4752)、ダッシュ終了フラグ223qをオフに設定し(S4753)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、ダッシュ終了フラグ223qがオンではないと判別した場合には(S4751:No)、そのまま本処理を終了する。 In the confirmation-related process (S4216), first, it is determined whether or not the dash end flag 223q is on (S4751). When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 confirmation command from the main control device 110, it determines whether or not it is the end timing of the dash mode. When it is determined that the dash end flag 223q is on (S4751: Yes), a command indicating the end of the dash mode is set (S4752), the dash end flag 223q is set to off (S4753), and this processing is terminated. do. On the other hand, if it is determined in the process of S4751 that the dash end flag 223q is not on (S4751: No), the present process is terminated as it is.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4218)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4218)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4218)では、仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。 Next, the contents of the temporary stop-related processing (S4218) will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop-related process (S4218). In this temporary stop-related process (S4218), a process of determining the remaining time of the special figure variation time when the temporary stop command is received and an effect executed by the third symbol display device 81 when the 1 variation restart command is received. The process of setting (additional effect) is executed.

仮停止関連処理(S4218)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4801)、受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、特図1仮停止フラグ223mをオンに設定する(S4802)。そして、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4803)。そして、S4803の処理で算出した残変動時間が5秒より少ないかを判別し(S4804)、5秒よりも少ないと判別した場合は(S4804:Yes)、残時間情報記憶エリア223pに残変動時間が短いことを示す残期間Aを設定し(S4805)、S4809の処理へ移行する。 When the temporary stop-related process (S4218) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop command has been received (S4801), and if it is determined that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4801: Yes), the special figure 1 temporary stop command is executed. The stop flag 223m is set to ON (S4802). Then, the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4803). Then, it is determined whether the remaining variation time calculated by the process of S4803 is less than 5 seconds (S4804), and if it is determined to be less than 5 seconds (S4804: Yes), the residual variation time is stored in the remaining time information storage area 223p. The remaining period A indicating that is short is set (S4805), and the process proceeds to S4809.

一方、S4804の処理において、残変動時間が5秒よりも少なくない(5秒以上)と判別した場合には(S4804:No)、次に、残変動期間が5秒以上であり60秒よりも少ないかを判別し(S4806)、5秒以上であり60秒よりも少ないと判別した場合は(S4806:Yes)、残時間情報記憶エリア223pに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4807)、S4809の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4804, when it is determined that the residual variation time is not less than 5 seconds (5 seconds or more) (S4804: No), then the residual variation period is 5 seconds or more and more than 60 seconds. If it is determined whether the time is short (S4806), and if it is 5 seconds or more and less than 60 seconds (S4806: Yes), the period B indicating that the remaining time is the normal remaining fluctuation time is set in the remaining time information storage area 223p. It is set (S4807), and the process proceeds to S4809.

一方、S4806の処理において、残変動時間が60秒よりも多いと判別した場合は(S4806:No)、残時間情報記憶エリア223pに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4808)、S4809の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 On the other hand, in the process of S4806, when it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 60 seconds (S4806: No), a period C indicating that the remaining fluctuation time is long is set in the remaining time information storage area 223p (S4808). , S4809. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special map fluctuation resumes is calculated at the timing when the special map fluctuation is interrupted (the subtraction of the special map fluctuation time is interrupted), and the period corresponds to that period. By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining variation time without delay at the timing of restarting the special figure variation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残時間情報記憶エリア223pに設定する期間情報(期間A~期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A~期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。 In this embodiment, the period information (period A to period C) set in the remaining time information storage area 223p is different according to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special figure fluctuation is resumed. However, the selection ratio of each period information is not limited to this, for example, the shorter the remaining time, the easier it is to select the period A, and the longer the remaining time, the easier it is to select the period C. May be configured to be different according to the remaining time, or the remaining period may be divided at predetermined period (for example, 30 seconds) intervals, and the periods A to C may be distributed in order for each division. You may.

このように構成することで、残時間情報記憶エリア223pに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect executed based on the period information set in the remaining time information storage area 223p and the remaining fluctuation time, and the remaining fluctuation. It can provide the fun of predicting time.

一方、S4801の処理において特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、特図2仮停止コマンドを受信したかどうか判別する(S4809)。特図2仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4809:Yes)、上述したS4802~S4808の処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した処理を実行し(S4810~S4816)、S4817の処理に移行する。S4813,S4815,S4816のいずれかの処理を実行した後、或いは、S4809の処理において特図2仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4809:No)、再開処理(S4817)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received in the process of S4801 (S4801: No), it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop command has been received (S4809). When it is determined that the special figure 2 temporary stop command has been received (S4809: Yes), the process of changing the target of the above-mentioned processes of S4802 to S4808 from the first special symbol to the second special symbol is executed (S4810 to). S4816), the process proceeds to S4817. After executing any of the processes of S4813, S4815, and S4816, or when it is determined that the special figure 2 temporary stop command has not been received in the process of S4809 (S4809: No), the restart process (S4817) is performed. Execute and end this process.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される再開処理(S4817)の内容について説明をする。図68は、再開処理(S4817)の内容を示すフローチャートである。この再開処理(S4817)は、特図1再開コマンドを受信した場合に、実行される演出を設定する処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 68, the contents of the restart process (S4817) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the restart process (S4817). This restart process (S4817) executes a process of setting an effect to be executed when the special figure 1 restart command is received.

再開処理(S4817)が実行されるとまず、特図1仮停止フラグがオンであるかを判別し(S4901)、特図1仮停止フラグがオフであると判別した場合は(S4901:No)、本処理を終了する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止フラグがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図1再開コマンドを受信したかを判別し(S4902)、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4902:Yes)、次に、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S4903)、残時間情報記憶エリア223pに格納されている残時間情報を読み出し(S4904)、読み出した残時間情報に基づいて再開変動パターン選択テーブル222bより変動パターンを決定し(S4905)、決定した変動パターンに対応する表示用再開変動パターンコマンドを設定する(S4906)。次いで、残時間情報記憶エリア223pに設定されている情報をリセットし(S4907)、その後、S4908の処理へ移行する。一方、S4902の処理において、特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合においても(S4902:No)、S4908の処理へ移行する。 When the restart process (S4817) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag is on (S4901), and when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is off (S4901: No). , End this process. On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is on (S4901: Yes), then it is determined whether the special figure 1 restart command has been received (S4902), and the special figure 1 If it is determined that the restart command has been received (S4902: Yes), then the temporary stop flag in Special Figure 1 is set to off (S4903), and the remaining time information stored in the remaining time information storage area 223p is read out. (S4904), a variation pattern is determined from the restart variation pattern selection table 222b based on the read remaining time information (S4905), and a display restart variation pattern command corresponding to the determined variation pattern is set (S4906). Next, the information set in the remaining time information storage area 223p is reset (S4907), and then the process proceeds to S4908. On the other hand, even when it is determined in the process of S4902 that the special figure 1 restart command has not been received (S4902: No), the process proceeds to the process of S4908.

S4908の処理では、まず、特図2仮停止フラグがオンであるかを判別し(S4908)、特図2仮停止フラグがオフであると判別した場合は(S4908:No)、本処理を終了する。一方、S4908の処理において、特図2仮停止フラグがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図2再開コマンドを受信したかを判別し(S4909)、特図2再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4909:Yes)、次に、特図2仮停止フラグをオフに設定し(S4910)、残時間情報記憶エリア223pに格納されている残時間情報を読み出し(S4911)、読み出した残時間情報に基づいて再開変動パターン選択テーブル222bより変動パターンを決定し(S4912)、決定した変動パターンに対応する表示用再開変動パターンコマンドを設定する(S4913)。次いで、残時間情報記憶エリア223pに設定されている情報をリセットし(S4914)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4908, first, it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag is on (S4908), and if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag is off (S4908: No), this process is terminated. do. On the other hand, in the process of S4908, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag is on (S4901: Yes), then it is determined whether the special figure 2 restart command has been received (S4909), and the special figure 2 When it is determined that the restart command has been received (S4909: Yes), then the temporary stop flag of Special Figure 2 is set to off (S4910), and the remaining time information stored in the remaining time information storage area 223p is read out. (S4911), a variation pattern is determined from the restart variation pattern selection table 222b based on the read remaining time information (S4912), and a display restart variation pattern command corresponding to the determined variation pattern is set (S4913). Next, the information set in the remaining time information storage area 223p is reset (S4914), and then this process is terminated.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As described above, in the present embodiment, when the special figure change is interrupted, the special figure change is restarted after the normal effect (the effect display executed when the special figure change is started) is completed. A shaking effect that swings and displays the third symbol is executed during the period until the pattern is changed, and when the special figure change is restarted, an additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after the restart is executed. However, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, an effect period determining means for determining a normal effect period in which a normal effect is executed is provided, and when it is determined by the effect period determination means that the normal effect period has ended, an additional effect is executed. May be good. With such a configuration, since the normal effect and the additional effect can be continuously executed, it is possible to provide a more suitable effect display for the player. Further, in this case, there may be an error between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after the restart, but the additional effect is continuously executed during the error period. Alternatively, a shaking effect for displaying the third symbol in a swinging manner may be executed. Further, an error period discriminating means for discriminating the length of the error period is provided, and when the error period discriminating means determines that the error period is a predetermined period (for example, 5 seconds) or more, the additional effect is executed again. It may be configured as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)内の一処理である当たり関連処理(S4220)について説明する。図69は、当たり関連処理(S4220)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4220)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 69, a hit-related process (S4220), which is one process in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S4220). In this hit-related process (S4220), in order to cause the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the big hit game or the small hit game that is executed when the big hit or the small hit is won as a result of the lottery of the special symbol. Processing is performed, and processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a small hit is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a winning game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated. The process of setting the prize ball number command for display based on the result is executed.

当たり関連処理(S4220)では、まず、コマンド判定処理(図59参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S5001)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S5001:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S5002)、その後、本処理を終了する。 In the hit-related process (S4220), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 59) is a jackpot-related command (S5001). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S5001: Yes), the jackpot-related process is executed (S5002), and then this process is terminated.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図69のS4220)内の一処理である大当たり関連処理(S5002)について説明する。図70は、大当たり関連処理(S5002)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, the jackpot-related process (S5002), which is one of the hit-related processes (S4220 in FIG. 69) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S5002). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the main control device is used. Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S5002)では、まず、当たり関連処理(図69のS5001)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。受信したコマンドが大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S5101:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S5102)、その後、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図58参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S5002), first, it is determined whether the hit-related command received by the hit-related process (S5001 in FIG. 69) is the jackpot start command (S5101). If it is determined that the received command is a jackpot start command (S5101: Yes), a display jackpot start command is set (S5102), and then this process is terminated. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 58) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S5101の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S5101:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S5103)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5104)、その後、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S5101: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S5103). When it is determined that the round number command has been received (S5103: Yes), the display round number command is set based on the round number (S5104), and then this process is terminated. In the present embodiment, since the main control device 110 transmits information indicating the number of rounds as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control unit 110, the voice lamp control unit is configured to transmit information indicating that a new round has started from the main control unit 110 as a round update command. When a round update command is received in the RAM 223 of 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the current round is performed on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter. It may be configured to calculate the number and set the display round number command.

一方、S5103の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S5103:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否か判別する(S5105)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S5105:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5105の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、S5106の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that the round number command has not been received (S5103: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S5105). If it is determined that the ending command has not been received (S5105: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the ending command has been received in the process of S5105 (S5105: Yes), the process proceeds to the process of S5106.

S5106の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1以上であるか否かを判別し(S5106)、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1より小さい(つまり0である)と判別した場合は(S5106:No)、RUSHを含むエンディングコマンドを設定し(S5107)、その後、本処理を終了する。一方、S5106の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1以上であると判別した場合は(S5106:Yes)、右打ちフラグ223jをオンに設定し(S5108)、ダッシュを含むエンディングコマンドを設定し(S5109)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5106, it is determined whether or not the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is 1 or more (S5106), and the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is smaller than 1 (that is, at 0). If it is determined (S5106: No), an ending command including RUSH is set (S5107), and then this process is terminated. On the other hand, in the process of S5106, when it is determined that the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is 1 or more (S5106: Yes), the right-handed flag 223j is set to ON (S5108), and the dash is included. Set the ending command (S5109), and then end this process.

図69に戻り、説明を続ける。S5001の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S5001:No)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドであるか否かを判別する(S5003)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S5003:Yes)、小当たり関連処理(S5004)を実行し、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 69, the description will be continued. In the process of S5001, when it is determined that the received command is not a jackpot-related command (S5001: No), it is determined whether or not the received command is a small hit-related command (S5003). If it is determined that the received command is a small hit related command (S5003: Yes), the small hit related process (S5004) is executed, and then this process is terminated.

ここで、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図69のS4220)内の一処理である小当たり関連処理(S5004)について説明する。図71)は、小当たり関連処理(S5004)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 71, a small hit-related process (S5004), which is one process in the hit-related process (S4220 in FIG. 69) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 71) is a flowchart showing the contents of the small hit related process (S5004). In the small hit-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small hit game executed when the small hit is won, and when the small hit is won. , Processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

小当たり関連処理(S5004)では、まず、当たり関連処理(図69のS4220)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S5201)。S5201の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5201:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S5202)、その後、本処理を終了する。 In the small hit-related process (S5004), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related process (S4220 in FIG. 69) is the small hit start command (S5201). If it is determined that the small hit start command has been received in the process of S5201 (S5201: Yes), the small hit start command for display is set (S5202), and then this process ends.

一方、S5201の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5201:No)、次に、エンディングコマンドを受信したか判別する(S5203)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5203:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5204)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5201 when it is determined that the received command is not the small hit start command (S5201: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S5203). If it is determined that the received command is not the ending command (S5203: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is the ending command (S5203: Yes), the display ending command is set (S5204), and this process is terminated.

図69に戻り、説明を続ける。S5003の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S5003:No)、次いで、賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S5005)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S5005:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S5005:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S5006)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S5007)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 69, the description will be continued. In the process of S5003, when it is determined that the received command is not a small hit related command (S5003: No), then it is determined whether or not the prize ball command is received (S5005). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S5005: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the received command is a prize ball command (S5005: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball count counter (not shown) (S5006). A display prize ball number command corresponding to the value of the prize ball number counter after addition is set (S5007), and then this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド受信処理(図64のS4212参照)において、通常状態、或いは確変状態が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中や潜確状態中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数が表示されるように構成している。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period until the normal state or the probable change state is set in the state command reception process (see S4212 in FIG. 64) (advantageous continuation period). It is configured to accumulate the number of prize balls corresponding to the prize ball number command received in the prize ball number counter. Then, the number of prize balls corresponding to the cumulative value of the prize ball counter is displayed during the winning game (big hit game, small hit game) or in the latent state.

このように構成することで、潜確状態が設定されてから、再度通常状態(確変状態)が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, the player can easily understand the cumulative number of balls acquired during the period (advantageous continuation period) from the time when the latent state is set until the normal state (probable change state) is set again. It can be notified.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、小当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従状態設定エリア223kに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In the present embodiment, the cumulative value of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is displayed during the advantageous continuation period, but the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be notified to the player. For example, the number of prize balls acquired in the big hit game and the number of prize balls acquired in the small hit game may be displayed separately during the advantageous continuation period. In this case, the winning game state (medium big hit, medium small hit) at the time of receiving the prize ball command is determined based on the information set in the subordinate state setting area 223k, and the number of prize balls is accumulated for each determination result. It is good to provide means. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily classified.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Furthermore, the number of prize balls acquired in one game period (the period obtained by combining the jackpot game period and the latent state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuation period is cumulatively displayed. It may be configured as follows. In this case, it is preferable to provide a storage means for storing the cumulative number of prize balls acquired during one game period as history information, and to display the information stored in the storage means in the history.

また、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 Further, as described above, when the configuration of cumulatively displaying the number of prize balls acquired within the advantageous continuation period is used, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big hit, small hit) which is advantageous to the player. , Or the lottery probability that the lottery result of the special symbol becomes a lottery result (big hit, small hit) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to analyze the lottery result of the special symbol executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, and the game is enthusiastically played. Can be done.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選しない限り、潜確状態が継続するように構成されており、且つ潜確状態中は小当たり遊技が行われ易く(特図2抽選が実行され易く)なるように構成されている。よって、遊技者は、有利継続期間中において、再度有利継続期間が設定される大当たりに当選することに加え、大当たりに当選しない状態が長期間継続することに対しても期待感を持って遊技を行うことになる。 Further, in the present embodiment, unless the jackpot of the special symbol is won in the state where the latent probability state is set, the latent probability state is configured to continue, and the small hit game is performed during the latent probability state. It is configured to be easy to break (easy to execute the special figure 2 lottery). Therefore, in addition to winning the jackpot for which the advantageous continuation period is set again during the advantageous continuation period, the player can play the game with a sense of expectation that the state of not winning the jackpot will continue for a long period of time. Will do.

このような場合は、パチンコ機10に予め設定されている大当たり当選確率と、小当たり当選確率に対して、実際の遊技内容(特図2抽選結果)がどうであるかを遊技者が把握可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このような構成を用いることで、例えば、実際の大当たり当選確率が予め設定されている大当たり当選確率よりも低いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、実際の小当たり当選確率が予め設定されている小当たり当選確率よりも高いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、を遊技者が識別可能に分析することができる。よって、遊技者に対して、有利継続期間中に獲得した賞球数について分析させることで、遊技内容に興味を持たせ、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In such a case, the player can grasp how the actual game content (special figure 2 lottery result) is based on the jackpot winning probability preset in the pachinko machine 10 and the small hit winning probability. It is preferable to configure it so as to display various display modes. By using such a configuration, for example, since the actual jackpot winning probability is lower than the preset jackpot winning probability, the number of small hit games executed during the latent state increases, and many prize balls are awarded. And because the actual small hit winning probability is higher than the preset small hit winning probability, the number of small hit games executed during the latent state increases, and many prize balls are won. The case where it is possible and the case where it can be analyzed can be analyzed so that the player can distinguish it. Therefore, by having the player analyze the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, it is possible to make the player interested in the game content and facilitate the continuous game.

さらに、有利継続期間中における遊技内容(特別図柄の抽選結果)が所定条件を満たした場合に、その旨を示すための条件達成報知を実行する報知手段を設けても良く、例えば、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選回数(所謂、ハマリ回数)が、所定回数(100回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良いし、小当たり当選間に実行された特別図柄抽選回数(特図2の抽選回数)が所定回数(10回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。また、1回の遊技パターン内で獲得した賞球数が所定数(5000)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。 Further, when the game content (lottery result of a special symbol) during the advantageous continuation period satisfies a predetermined condition, a notification means for executing the condition achievement notification to indicate that fact may be provided. For example, a big hit is won. The condition achievement notification for indicating that the number of special symbol lottery (so-called number of times of hamari) executed up to that time has exceeded the predetermined number of times (100 times) may be executed, or it may be executed during the small hit winning. The condition achievement notification for indicating that the number of times of special symbol lottery (number of times of lottery of special figure 2) exceeds a predetermined number of times (10 times) may be executed. Further, the condition achievement notification for indicating that the number of prize balls acquired in one game pattern exceeds a predetermined number (5000) may be executed.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図72は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図72のS4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図58参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図72のS4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりD)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 72, the variation display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing this variable display setting process (S4112). This variation display setting process (S4112 in FIG. 72) is one of the main processes (see FIG. 58) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (S4112 in FIG. 72) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a variable pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is set, and a process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit D), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5301)。そして、特図1変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S5301:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5305の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223eはオンであると判別した場合には(S5301:Yes)、特図1変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5302)。 In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5301). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is off (S5301: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S5305 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is on (S5301: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off (S5302).

そして、コマンド判定処理(図59のS4111参照)にて実行される特図1変動開始処理(図60のS4202参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、第1特別図柄(特図1)の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5303)、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5304)、第2特別図柄(特図2)に関する変動表示を設定するためのS5305の処理へ移行する。 Then, in the process of S4302 of the special figure 1 variation start process (see S4202 of FIG. 60) executed in the command determination process (see S4111 in FIG. 59), the variation extracted from the variation pattern command received from the main control device 110. Based on the variation pattern related to the effect, the variation pattern command for display of the first special symbol (special diagram 1) is set (S5303), the value of the first special symbol reserved ball count counter 223c is decremented by 1 (S5304), and the first 2 The process shifts to the process of S5305 for setting the variable display regarding the special symbol (special figure 2).

S5303の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図58参照)で実行されるコマンド出力処理(図58のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5303 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 58) executed in the main process (see FIG. 58) of the voice lamp control device 113. To. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game state.

次に、図72のS5305~S5308の処理について説明をする。このS5305~S5308の処理は、上述した図72のS5301~S5304の処理に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点で相違し、それ以外は同一である。よって、詳細な説明は省略する。 Next, the processing of S5305 to S5308 of FIG. 72 will be described. The processing of S5305 to S5308 differs from the processing of S5301 to S5304 of FIG. 72 described above in that the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol, and other than that. Are the same. Therefore, detailed description will be omitted.

S5305の処理が実行されると、まず、特図2変動開始フラグ223fがオンであるかを判別し(S5305)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5305:No)、S5309の処理へ移行する。一方、S5305の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5305:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定し(S5306)、抽出した変動パターンコマンドに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5307)、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S5308)、5309の処理へ移行する。 When the processing of S5305 is executed, first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223f is on (S5305), and if it is determined that it is not set to on (S5305: No), the processing of S5309 is performed. Move to. On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that it is set to on (S5305: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to off (S5306), and the second is based on the extracted fluctuation pattern command. A variation pattern command for displaying a special symbol is set (S5307), the value of the second special symbol reserved ball count counter 223d is subtracted by 1 (S5308), and the process proceeds to 5309.

S5309の処理では、特図1停止種別選択フラグ223g、または特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S5309)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5309:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223g、または特図2停止種別選択フラグ223iをオフに設定し(S5310)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5311)、表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5312)、本処理を終了する。 In the process of S5309, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on (S5309), and if it is determined that the special figure 2 stop type selection flag 223i is not set to on (S5309). : No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that it is set to on (S5309: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223 g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to off (S5310), and the extracted stop type is set. Is set as it is (S5311), a special figure 1 or special figure 2 stop type command for display is set (S5312), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、遊技者に有利となる抽選結果(例えば、小当たり当選や遊技者に有利な遊技状態への移行)に当選し易くなるように構成している。 As described above, the present embodiment is configured so that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and more than the lottery of the first special symbol. The lottery of the second special symbol is configured so that it is easier to win a lottery result that is advantageous to the player (for example, a small hit winning or a transition to a gaming state that is advantageous to the player).

そして、設定される遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変可能に構成し、特定の第1遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第1遊技状態中に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、再度第1遊技状態が設定されるように構成している。 Then, the type of the special symbol in which the lottery is easily executed is variably configured according to the set gaming state, and when a specific first gaming state (for example, latent state) is set, the second special symbol is set. The lottery is configured to be easy to be executed, and if a big hit is won in the lottery of the second special symbol during the first game state, the first game state is set again.

さらに、普通図柄の低確率状態である潜確状態中に第2特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態である通常状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行可能となることから、通常状態中において第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。 Further, in order to facilitate the lottery of the second special symbol during the latent state which is the low probability state of the normal symbol, the normal state which is the low probability state of the normal symbol is also set. However, since the lottery of the second special symbol can be executed, a long fluctuation time (10 minutes) is set in order to suppress the frequent execution of the lottery of the second special symbol in the normal state. It is configured to be done.

しかしながら、このように構成された遊技機では、通常状態中において、効率は悪いが第2特別図柄の抽選を実行することができ、その第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、遊技者に有利となる抽選結果を付与してしまうという問題があった。 However, the gaming machine configured in this way can execute the lottery of the second special symbol, although it is inefficient, in the normal state, and if the big hit is won in the lottery of the second special symbol, There is a problem that a lottery result that is advantageous to the player is given.

これに対して、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第2特別図柄の抽選を外れで強制停止、または仮停止するように構成しているため、通常状態が設定されている状態では第2特別図柄が大当たりに当選しにくいよう設定されている。 On the other hand, in the present embodiment, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol in the state where the normal state is set, the lottery of the second special symbol is forcibly stopped or temporarily stopped. The second special symbol is set so that it is difficult to win a big hit in the state where the normal state is set.

なお、上述した本第1実施形態では、大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、入賞装置内に設けられた特定領域を球が通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, during the jackpot game executed based on the winning of the jackpot, the ball passes through a specific area provided in the winning device, which is special after the jackpot game is completed. It may be configured so that a high probability state of a symbol is set.

また、本実施形態では、遊技状態として3つの遊技状態(通常状態、潜確状態、確変状態)を設定可能に構成しているが、設定可能な遊技状態を4つ(通常状態、潜確状態、確変状態、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)にしても良いし、2つ以下にしても良い。 Further, in the present embodiment, three gaming states (normal state, latent state, and probabilistic state) can be set as gaming states, but four game states (normal state, latent state) that can be set can be set. , Probability change state, time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) may be set, or two or less may be set.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を同時に実行可能に構成し、小当たりに当選し易い第2特別図柄の抽選が特定の遊技状態(潜確状態)で実行し易くなるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、左側領域に第1入球口64を設け、右側領域に電動役物640aを付設した第1入球口と、電動役物640aが付設されない第2入球口640を設け、確変状態が設定される場合に右打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技となるように構成しても良い。 Further, in the first embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed at the same time, and the lottery of the second special symbol, which is easy to win a small hit, is a specific gaming state. It is configured to be easy to execute in the (latent state), but other configurations may be used. For example, the first ball entry port 64 is provided in the left side region, and the electric accessory 640a is provided in the right side region. It is the most advantageous game for the player to provide the attached first entrance and the second entrance 640 to which the electric accessory 640a is not attached and to perform the right-handed game when the probability change state is set. It may be configured in.

このように構成した場合に、通常状態中は、上述した第1実施形態と同様に特図1変動が特図2変動よりも短い変動時間が設定され易くなるように設定し、潜確状態中は、上述した第1実施形態と同様に特図1変動よりも特図2変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように設定し、確変状態、時短状態は、電動役物640aを開放され易くなるように設定すると良い。 In the case of such a configuration, during the normal state, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation is set to be shorter than that of the special figure 2 fluctuation as in the first embodiment described above, and the fluctuation time is set so as to be easy to set, and the latent state is in the latent state. Is set so that a shorter fluctuation time is more easily set in the special figure 2 fluctuation than in the special figure 1 fluctuation as in the first embodiment described above, and the electric accessory 640a is released in the probabilistic change state and the time saving state. It is good to set it so that it is easy.

これにより、通常状態中は、左打ち遊技によって、第1特別図柄の抽選で大当たりを目指す遊技を行い、時短状態中は、右打ち遊技によって、通常状態中よりも効率良く第1特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、確変状態中は、右打ち遊技によって、通常状態よりも高確率で、且つ、効率良く第1特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、潜確状態中は、右打ち遊技によって、第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりを目指す遊技を行わせることができる。 As a result, during the normal state, a game aiming for a big hit by the lottery of the first special symbol is performed by the left-handed game, and during the time saving state, the lottery of the first special symbol is performed more efficiently than in the normal state by the right-handed game. In the probabilistic state, the right-handed game is used to draw the first special symbol more efficiently and with a higher probability than in the normal state, and the game is aimed at the big hit. During the state, a right-handed game can be used to play a game aiming for a big hit or a small hit by a lottery of the second special symbol.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 73 to 87, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 73, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is set in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs initially processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM has a high speed. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it can sufficiently store not only image data but also a control program and the like, while controlling. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to the predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is completed and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 114. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. It may execute the process set in 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. And S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. 1 It may be stored in the program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary staging unit in the MPU 231, which is possible after the boot process, earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the explanation returns to FIG. 73. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct to execute the display process. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes a start address and a final address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, transfer destination information (here, resident video RAM 235), and a transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of this register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 85 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball entry (starting prize) into the first entry port 64 or the second entry opening 640, and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation is performed. You can produce. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 is displayed. Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery is possible. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (a). FIG. 75A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (b). FIG. 75B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing process or display process is completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. If the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined in the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 27 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / rear out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the image at power-on on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command. For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variable pattern command for display (S6404: Yes), the variable pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 77 (a). FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly for display. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the variation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the time counting counter 233h (S6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 as the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (one of big hit A to G, small hit A to C, reach off, and complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set it on (S6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete deviation is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will have a "special symbol" even if the "special symbol is out of order". The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 is completely disengaged. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is performed. If there is an opening command for (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78 (a). FIG. 78 (a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display is performed. If there is a round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. Set to the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is a variable stop command (S6414: Yes), the variable stop command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variable stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (a). FIG. 80A is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 The display variation stop command is the end timing of the display variation pattern command set in the variation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 73), that is, the end timing of each special symbol in the main control device 110. The display stop command (display stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing (timing when the main control unit 110 sets the stop command) of the fluctuation pattern (variation time) set in the process of setting the fluctuation pattern. It shows various display commands set in the normal stop command) and the variable stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the voice lamp control device 113.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol independently (parallel). , When one special symbol is stopped (confirmed) and displayed with a symbol indicating a specific lottery result (for example, big hit), the other special symbol that is changing is terminated in a predetermined fluctuation pattern (variation time). Regardless of the presence or absence of, it is configured to stop and display with a symbol indicating the forced disconnection.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 Then, when the voice lamp control device 113 receives a command set when forcibly stopping the fluctuation of the special symbol from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70). , A display command (forced) for variable display of the display mode of the third symbol or the fourth symbol corresponding to the special symbol variation (variable display so as to correspond to the display mode of the special symbol that is forcibly stopped and displayed). It is configured to set the stop command).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In the present embodiment, even when the above-mentioned normal stop command has already been received, if the third symbol or the fourth symbol is not stopped and displayed on the third symbol display device 81, It is configured to execute the stop display based on the forced stop command received later. That is, the forced stop command is configured to be processed with priority over the normal stop command. As a result, the third symbol and the fourth symbol can be reliably displayed in the display mode corresponding to the control content of the main control device 110.

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図65のS4214参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the display variable stop command also includes a display command indicating a temporary stop set in the variable stop process of the voice lamp control device 113 (see S4214 in FIG. 65), and the display command indicating this temporary stop is also included. When (temporary stop command for display) is received, the data table in which the display data in which the symbol to be stopped is slightly fluctuated is determined as the variable stop display data is determined.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the variable stop command processing, first, the variable stop data table indicated by the variable stop command for display is determined, the determined variable stop data table is read from the data table storage area 233b, and the variable stop data table is set in the display data table buffer 233d (. S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification is notified. If there is a command (S6416: Yes), the display notification command process is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(b)を参照して、報知コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the notification command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command was output to the display control device 114 among the various notification commands set when the voice lamp control device 113 received a command for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer is used. It is set to 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6955), the notification command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this embodiment, among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, the display control device 114 determines only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device). However, it is not limited to this, and it also receives related commands such as light emission commands other than display commands, audio output commands, and accessory drive commands, and processes the display control device 114. It may be configured to output the related command to the corresponding control device with the information for indicating the data content (display mode) set in.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear image is determined. If there is a change command (S6418: Yes), the rear image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command process (S6419) will be described with reference to FIG. 81 (a). FIG. 81A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7001). ). Then, among the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (rear surface A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the rear image type of is set to off (S7002), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back surface A or B according to the back surface type of the rear image specified in the display data table, the rear image discrimination flag 233x set by S7002 is used. The type of back image to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the back image is stored ( (Whether it is a resident video RAM 235 or a normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. In the processing of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command. If (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401 processing.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81 (b). FIG. 81B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102), and the error command is used. Ends the process and returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S7102 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the error discrimination flag corresponding to all the error types indicated by each error command is set to ON in the process in S7102. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75B) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, only the commands required to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are used from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and stop type command processing (see FIG. 77 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 77 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the process of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to the process of S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7202), S7203 to S7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to and all the error discrimination set to ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 82. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is turned off (S7203: No), the process proceeds to the process of S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the respective values are sequentially started from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the process of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the effect time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demo effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S7403: No). S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawing contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the explanation will be continued by returning to FIG. 82. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S7206 together with the warning image developed earlier, and each sprite is specified. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the definite display flag is off (S7209: No), the definite display effect has not been performed yet, and it is the timing to perform the definite display effect. Therefore, first, the definite display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the definite display data table is set in the timekeeping counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final symbol display effect of the stopped symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing content can be set as such. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Further, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of staging images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S6304), from the start of the fluctuation until the predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the definite display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain period of time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7221), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, as described above, various settings are made so that the demo effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off as a result of the processing of S7501 (S7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85 (b). FIG. 85B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Further, as a result of the processing of S7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to the processing of S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 describes the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)). Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, a normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is stored from the transfer data information. The start address (storage source final address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not been completed (S7706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to the process of S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to the processing of S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The discrimination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is a normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If, as a result of the processing of S7713, the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 includes the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図27)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined by the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (FIG. 27) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the specified stored RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. Then, in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the image expanded in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of S7802 (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 75 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame. In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed in parallel, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in the state where the variation display of 1 is executed, the other variation display may be configured to be infeasible. Then, if there is a reserved ball, the starting prize may be changed in order from the oldest reserved ball. With this configuration, control can be simplified and the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 As described above, in the first embodiment, the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) and the probabilistic state (high probability state of the special symbol and the high probability of the normal symbol). Four gaming states are provided: a time-saving state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol) and latent state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol). There is. Then, the latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

<第1実施形態の変形例について>
上述した第1実施形態では、潜確状態が設定された場合に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、変動中の第1特別図柄を外れで示す表示態様で強制停止、或いは、変動時間の減算を一時的に(小当たり遊技が終了するまで)中断するように構成することで、第2特別図柄の抽選が実行され易いように構成したが、それに限らず、次のような構成であってもよい。
<About the modified example of the first embodiment>
In the first embodiment described above, when the latent probability state is set, the lottery of the second special symbol is easily executed, and when the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the lottery is performed. By forcibly stopping the first special symbol that is changing in the display mode indicated by the deviation, or by configuring the subtraction of the fluctuation time to be temporarily interrupted (until the small hit game is completed), the second special symbol Although it is configured so that the lottery can be easily executed, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be used.

特別図柄の大当たり確率は遊技状態に関わらず、常に一定として、第1特別図柄の変動契機となる第1入球口を左打ちの遊技球が入球可能となる位置に配置して、右打ちした遊技球が入球可能となる領域に第1特別図柄に対応する右第1入球口と、第2特別図柄に対応する右第2入球口とを配置して、右第2入球口には、右打ちされた遊技球が通過可能なスルーゲートを遊技球が通過した場合に右第2入球口に遊技球を開放状態となることで閉鎖状態よりも入球し易くする電動役物を配置して構成する。 The jackpot probability of the special symbol is always constant regardless of the game state, and the first entrance, which triggers the fluctuation of the first special symbol, is placed at a position where the left-handed game ball can enter, and the right-handed ball is hit. The right first entry slot corresponding to the first special symbol and the right second entry slot corresponding to the second special symbol are arranged in the area where the game ball can be entered, and the right second entry slot is arranged. An electric motor that makes it easier to enter the mouth than in the closed state by opening the game ball to the right second entrance when the game ball passes through the through gate through which the right-handed game ball can pass. Arrange and configure the accessory.

通常遊技状態(低確率、非電サポ(普通図柄の確率が低確率))である場合には、左打ちで遊技を行なう第1入球口に遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選をさせて遊技を行なう。第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技後に普通図柄の確率が高確率となり、電動役物が開放状態となりやすい時短遊技状態(電サポありの遊技状態)となると、右打ちして遊技を行なうことで、右第1入球口、右第2入球口に遊技球を入球させて遊技を行なうことが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技が同時に実行されることが可能となる。第2特別図柄では、第1特別図柄よりも小当たりに当選する確率が高く設定されており、V入賞領域を可変入賞装置内に形成されたV入賞装置が開放状態となる小当たり遊技が実行され易く構成されている。また、小当たりB(小当たりAと小当たりBが設定されている)が実行されると変動中の第1特別図柄は強制終了(外れの判定結果に強制的に設定)されるように構成されている。 In the normal game state (low probability, non-electric support (probability of normal symbol is low probability)), the game ball is inserted into the first entrance where the game is played by left-handed, and the first special symbol Let the lottery be played. The lottery result of the first special symbol becomes a big hit, the probability of the normal symbol becomes high after the big hit game, and when the electric accessory is in a short-time game state (game state with electric support) where the electric accessory is likely to be open, the game is played by hitting right. By performing, it becomes possible to play a game by inserting a game ball into the right first entrance and the right second entrance, and the lottery game of the first special symbol and the second special symbol is executed at the same time. It will be possible to be done. In the second special symbol, the probability of winning a small hit is set higher than that of the first special symbol, and a small hit game is executed in which the V winning device formed in the variable winning device in the V winning area is opened. It is configured to be easy to do. Further, when the small hit B (small hit A and small hit B are set) is executed, the first special symbol that is changing is forcibly terminated (forcibly set in the judgment result of deviation). Has been done.

ここで、変形例では、第1特別図柄の大当たりで実行される大当たり遊技よりも、小当たり遊技によりV入賞領域を遊技球が通過することで実行される大当たり遊技の方が遊技者に有利となる大当たりで設定されている。ここで、V入賞領域を遊技球が通過することで実行される大当たりは、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たりの選択割合が第1特別図柄の大当たりよりも高く設定されている。なお、ラウンド数が第1特別図柄の大当たりよりも多くなるように設定することでV入賞領域を通過して実行される大当たりが有利となるように構成してもよい。 Here, in the modified example, the jackpot game executed by the game ball passing through the V winning area by the small hit game is more advantageous to the player than the jackpot game executed by the jackpot of the first special symbol. It is set with a big hit. Here, in the jackpot executed by the game ball passing through the V winning area, the selection ratio of the jackpot in which the time-saving gaming state is set after the jackpot game is set higher than the jackpot of the first special symbol. By setting the number of rounds to be larger than the jackpot of the first special symbol, the jackpot executed through the V winning area may be configured to be advantageous.

このように、いわゆる1種2種混合の遊技機であっても、遊技者に不利となる大当たりの変動が実行されている一方の特別図柄を、他方の特別図柄の小当たりや大当たりに基づいて強制的に外れで停止させることで、遊技者に有利な大当たりが付与され易くすることができる。 In this way, even in a so-called one-kind and two-kind mixed gaming machine, one special symbol in which the jackpot fluctuation that is disadvantageous to the player is executed is based on the small hit or jackpot of the other special symbol. By forcibly stopping by coming off, it is possible to easily give a jackpot advantageous to the player.

<第2実施形態>
次に、図88~図100を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に応じて設定される遊技状態の種類と、主制御装置110の構成と、音声ランプ制御装置113の構成と、が相違している。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 88 to 100. In the second embodiment, the types of gaming states set according to the lottery result of the special symbol, the configuration of the main control device 110, and the configuration of the voice lamp control device 113 are different from those of the first embodiment. It's different.

上述した第1実施形態では、図12~図14に示した通り、当選した大当たり種別によって、その大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なるように構成していた。具体的には、第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する大当たりAは、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たりB、大当たりCは、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される。そして、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選する大当たりDは、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるよう構成している。 In the first embodiment described above, as shown in FIGS. 12 to 14, the game state set after the end of the big hit game is configured to be different depending on the winning big hit type. Specifically, the jackpot A, which is won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1), is set to the probability change state after the jackpot game is completed, and the jackpot B and the jackpot C are set to the latent state after the jackpot game is finished. Will be done. The jackpot D that is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) is configured so that the latent state is set after the jackpot game is completed.

また、上述したように、第1実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)であり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、その小当たり種別に応じて、第1特別図柄の抽選を破棄(外れで強制停止)、或いは、中断(仮停止)するように構成している。 Further, as described above, the first embodiment is a gaming machine (so-called simultaneous variable machine) that simultaneously (parallel) executes the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. ), And if a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the lottery of the first special symbol is discarded (forced stop due to loss) or interrupted (temporary stop) according to the small hit type. It is configured to do.

これに対して、本第2実施形態では、その当選した大当たり種別に関わらず、第1特別図柄で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるよう構成している。さらに、確変状態中に第1特別図柄の大当たりに当選すると、その変動開始時に遊技状態として潜確状態が設定され、小当たり遊技(小当たりRUSH)が設定されるよう構成している。 On the other hand, in the second embodiment, regardless of the winning jackpot type, when the jackpot is won by the first special symbol, the probability change state is set after the jackpot game is completed. Further, if the jackpot of the first special symbol is won during the probability change state, the latent probability state is set as the game state at the start of the fluctuation, and the small hit game (small hit RUSH) is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が開始するタイミング(図88(c)参照)から、そしてどちらかの特別図柄の大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。 Here, the flow of the game in the second embodiment will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of the game when a big hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability variation state is set. As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when a jackpot is won in a state where a probability change state is set, the jackpot fluctuation starts from the timing (see FIG. 88 (c)), and either of them. The latent state is set in the period until the jackpot game of the special symbol of is executed (symbol confirmation period).

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄変動中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄変動時間の計測(減算)を中断(仮停止)、或いは、破棄(外れで強制停止)するように構成している。加えて、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別に応じて、異なる変動時間が設定されやすく構成する。よって、選択された変動パターンによっては、第2特別図柄の小当たりによって、大当たり変動を中断、或いは、破棄できない恐れがある。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間として長い期間が設定されることを所望するため、変動期間が長い変動パターンが選択されることを所望することになる。 Then, in the state where the latent probability state is set, the game for drawing the second special symbol (special figure 2) is executed as in the first embodiment described above. Further, if the small hit of the special figure 2 is won during the symbol change of the special figure 1, the measurement (subtraction) of the symbol change time of the special figure 1 is interrupted (temporarily stopped) or stopped during the period when the small hit game is being executed. , It is configured to be discarded (forced stop when it comes off). In addition, in the second embodiment, different fluctuation times are easily set according to the jackpot type of the first special symbol. Therefore, depending on the selected fluctuation pattern, there is a possibility that the jackpot fluctuation cannot be interrupted or discarded due to the small hit of the second special symbol. As a result, the player wants to set a long period as the period in which the latent state is set, and therefore wants to select a fluctuation pattern having a long fluctuation period.

図88を参照して示すように、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合には、大当たりのエンディング時に、遊技状態が確変状態(チャレンジモード)となることを遊技者に報知する画面を第3図柄表示装置81に表示する(図88(a)参照)。 As shown with reference to FIG. 88, when the probability change state is set after the jackpot game ends, a screen for notifying the player that the game state is in the probability change state (challenge mode) at the ending of the jackpot is displayed. 3 Displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 88 (a)).

ここで、図89(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図89(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図89(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャレンジモード突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。 Here, with reference to FIG. 89 (a), the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 89A is a schematic diagram schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 89A, on the ending screen of the jackpot game, the comment "Challenge mode entry !!" indicating that the probability change state is set after the jackpot game ends is displayed in the sub-display area Ds. Then, in the main display area Dm, the character 811 displayed during the period in which the probability change state or the latent probability state is set is displayed. This character 811 is configured so as not to appear (not displayed) during the period in which the normal state is set, and the player is in the period in which the character 811 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be in a game state that is advantageous to the player (a game state that is more advantageous than the normal state).

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。 In addition, the comment "Aim for RUSH !!" is displayed to aim at setting the latent state in the main display area Dm. Further, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, the character "left-handed" is displayed as a guidance display mode for causing the player to perform a left-handed game. As a result, it is possible to easily make the player know that the left side game aiming at the left side area is performed when the probability change state is set.

また、小表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「555」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「-」が表示されている。そして、小表示領域Dm1aと小表示領域Dm2aとには、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球がないことを示す「0」がそれぞれ表示されている。 Further, in the small display area Dm1, "555" is displayed as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (during the ending screen display). In the special figure 2 display area Dm2, "-" is displayed as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not variablely displayed. Then, in the small display area Dm1a and the small display area Dm2a, "0" indicating that there is no reserved ball of the first special symbol and the second special symbol is displayed, respectively.

図88に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図88(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。 Returning to FIG. 88, the explanation will be continued. In the state in which the probabilistic state is set as the game state (see FIG. 88 (b)), the game state is such that the lottery of the first special symbol can be easily executed by the left-handed game. That is, in the probabilistic state, since the high probability state of the normal symbol is set, the electric accessory 64a is easily opened, and the ball is easily entered into the lower first entry port 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図89(b)を参照して説明をする。図89(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図89(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。 The contents of the display screen of the third symbol display device 81 in this probabilistic state will be described with reference to FIG. 89 (b). FIG. 89B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen in the probabilistic state. As shown in FIG. 89 (b), the comment "in the chance zone" indicating that the current gaming state is in the probable changing state is displayed so as to scroll horizontally (from right to left) in the sub-display area Ds. Scroll.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、小表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図88(b)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「-」が継続して表示される。 Then, in the main display area Dm, an effect that the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right) is displayed. Then, "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3, and a changing display indicating that the first special symbol is changing is displayed in the small display area Dm1. Even at this point, the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. 88 (b) (because the ball is not entered into the second entrance 640 by the right-handed game). , The non-variable display mode "-" is continuously displayed in the special figure 2 display area Dm2.

詳細な説明は省略するが、本第2実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a plurality of operation display patterns of the character 811 are stored in the probabilistic change state, and the lottery result (hit / fail determination result) of the first special symbol in the probabilistic change state is stored. ), The operation display pattern of the character 811 is set differently. This makes it possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the lottery result of the first special symbol will win the jackpot in the probable change state.

図88に戻り説明を続ける。図89(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図90(a)に示した表示画面が表示される。図90(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本第2実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミング(図88(c)参照)で遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 Returning to FIG. 88, the explanation will be continued. After the display screen shown in FIG. 89 (b) is displayed, when the variable display for showing that the lottery result of the first special symbol has won the big hit is executed, the display shown in FIG. 90 (a) is executed. The screen is displayed. FIG. 90 (a) is a schematic diagram showing the display contents displayed when the variable display in which the jackpot is won is started in the probable change state. As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the gaming state is changed at the timing (see FIG. 88 (c)) at which the variation display indicating that the first special symbol has won the jackpot is started during the probability change state. It is configured to shift from the probabilistic state to the latent state.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の小表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄816の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄816が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本第2実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね!!」のコメントが表示される。 Therefore, since the gaming state shifts to a state advantageous for the player (latent state) at the timing when the variation of the first special symbol starts, the variation display of the first special symbol is displayed in the small display area Dm1 of the display screen. While the variable display mode indicating that the game is being executed is displayed, the display mode of the effect symbol 816 (display mode of "333") for indicating that the game state has changed to the player is stopped and displayed. .. As a result, the player can be made to think that the game state has changed from the probable state to the latent state because the effect symbol 816 is stopped and displayed. Further, in the second embodiment, since the display mode similar to the display mode of the third symbol is used as the effect symbol display mode, the stop-displayed effect symbol display mode indicates the lottery result of the special symbol. It can be thought of as a display mode of. Then, a comment "RUSH rush !! Right-handed !!" is displayed in the sub-display area Ds to indicate that the latent state is set as the game state.

上述した通り、本第2実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。 As described above, in the second embodiment, the effect symbol displayed in the main display area Dm is stopped without changing the effect mode of the special figure 1 display area Dm1 at the start of the fluctuation of the first special symbol won by the jackpot. Since it is configured to be displayed, it is possible to make the player think that the game state has changed according to the lottery result of the effect symbol.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図90(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図90(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図90(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Then, while the right-handed game is continuously executed in the latent state (during the big hit fluctuation of the first special symbol), when the small hit is won by the lottery of the second special symbol, it is shown in FIG. 90 (b). As you can see, the effect mode for showing that the small hit was won is displayed. Here, the display contents when the latent probability state is set will be described with reference to FIG. 90 (b). FIG. 90B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen in the latent state.

図90(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小表示領域Dm1には変動中であった第1特別図柄の変動が破棄(外れで強制停止)されたことを示唆するための表示態様を示した「541」が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「246」が表示される。さらに、小表示領域Dm7では、小当たりの累積当選回数を示す表示態様として、小当たりに3回当選したことを示す「V×3」が表示され、小表示領域Dm8には、この潜確状態が設定されてからの経過時間「01:50(1分50秒)」が表示される。 According to FIG. 90 (b), when a small hit is won in the lottery of the second special symbol in the state where the latent state is set (in RUSH), the small display area Dm1 is changing. 1 "541" indicating a display mode for suggesting that the fluctuation of the special symbol has been discarded (forced stop due to disengagement) is displayed, and the special figure 2 display area Dm2 indicates that a small hit has been won. The display mode "246" is displayed. Further, in the small display area Dm7, "V × 3" indicating that the small hit has been won three times is displayed as a display mode indicating the cumulative number of small hits, and in the small display area Dm8, this latent state is displayed. The elapsed time "01:50 (1 minute 50 seconds)" since the setting of is displayed.

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱817を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄818として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。 Then, the treasure box 817 displayed as the effect mode in RUSH is opened, and "V" for indicating a small hit is displayed as the effect symbol 818 for indicating the game result from the inside. As a result, it is possible to notify the player that the small hit is won by the second special symbol during the latent state (RUSH) and the small hit game is executed.

また、演出図柄818の周りには、星印819が表示されている。この、星印819は、今回の小当たり当選によって、遊技者にとって不利となる大当たり遊技が実行されてしまう大当たり変動を外れで強制停止させたことを示す表示態様である。このように構成することで、遊技者は安堵感を得ることができ、より右打ち遊技に集中することができる。 In addition, a star mark 819 is displayed around the staging pattern 818. The star mark 819 is a display mode indicating that the jackpot fluctuation, in which the jackpot game that is disadvantageous to the player is executed, is forcibly stopped by the small hit winning this time. With this configuration, the player can get a sense of relief and can concentrate more on the right-handed game.

なお、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動結果を示すために星印819を表示するよう構成したが、これに限ることなく第1特別図柄の変動結果を示すために、演出図柄818を可変するよう表示してもよい。また、変動結果だけではなく、破棄した第1特別図柄の残変動期間などを表示するよう構成してもよい。このように構成することで多様な演出を遊技者に提供することが出来る。 In the second embodiment, the star mark 819 is displayed to show the change result of the first special symbol, but the effect is not limited to this, and the effect symbol is shown to show the change result of the first special symbol. The 818 may be displayed to be variable. Further, not only the fluctuation result but also the remaining fluctuation period of the discarded first special symbol may be displayed. With this configuration, it is possible to provide a variety of effects to the player.

さらに、潜確状態中に第1特別図柄の状態を遊技者に分かりやすく報知するため、第1特別図柄が非変動中、外れ変動中、大当たり変動中などの状態によって演出内容を可変して表示してもよい。例えば、小表示領域Dm3の「右打ち」の案内表示の色を可変させたり点滅表示したりしてもよい。このように構成することで遊技者により分かりやすい遊技を提供することができる。 Furthermore, in order to inform the player of the state of the first special symbol in an easy-to-understand manner during the latent state, the effect content is variably displayed depending on the state of the first special symbol being non-variable, out-of-order fluctuation, jackpot fluctuation, or the like. You may. For example, the color of the "right-handed" guidance display in the small display area Dm3 may be changed or blinked. With this configuration, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

なお、本第2実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される右第2可変入賞装置650を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In the second embodiment, the right second variable winning device 650, which is rotated when a small hit is won, is provided in the right area, and the same game method (right-handed) as in the latent state is used. It is configured so that you can play games. With this configuration, even if the small hit game is frequently executed during the latent state, the player only has to continue the right-handed game, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. can.

上述した通り、本第2実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability change state, the latent probability state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent state is set. In the state where the certain state is set, the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図90(a))参照。しかしながら、本第2実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 Therefore, at the same time as the latent state is set, the player is notified of the period during which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 90 (a). ))reference. However, since the pachinko machine 10 of the second embodiment can change the first special symbol and the second special symbol at the same time, the first special symbol is also set in the state where the probability variation state is set. Both of the second special symbols may also fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図90(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) is set at the timing when the latent state is set is displayed (see FIG. 90 (a)), the second is currently changing. Until the special symbol stops fluctuating, the lottery of the second special symbol cannot be executed in the latent state, and the problem that the small hit game is not executed forever even in the RUSH state occurs. There was a risk.

そこで、本第2実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the second embodiment, when the condition for transition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the fluctuation status of the second special symbol (change). The presence / absence, the remaining fluctuation period) is determined, and the timing for notifying that the RUSH state has been set is different based on the determination result.

ここで、図88、及び図91を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図88に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図88の(c)参照)、確変状態を示すための「チャレンジモード」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャレンジモード」が表示される。 Here, with reference to FIGS. 88 and 91, when the transition condition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the second special symbol ( The contents of the production when the special figure 2) is fluctuating will be explained. As shown in FIG. 88, if the second special symbol is changing at the time when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state where the probability change state is set (see (c) of FIG. 88), the probability change A "super challenge mode" with a higher expectation that the RUSH state is set is displayed rather than a "challenge mode" for indicating the state.

「超チャレンジモード」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャレンジモード」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図89(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱816を発見し易いように構成している。 When the "super challenge mode" is set, a comment indicating that the sub-display area Ds is the "super challenge mode" is displayed. Then, in the main display area Dm, the character 811 is displayed in a mode in which the character 811 is moving at a higher speed than in FIG. 89 (b), and the character 811 moving at a high speed is configured to easily find the treasure box 816.

そして、小表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、小表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。 Then, in the small display area Dm1, a "variable display mode" for indicating that the first special symbol is changing is displayed, and in the small display area Dm2, before the latent state is set. The "variation display mode" that is changing from the time point is displayed.

図88に戻り説明を続ける。図91(a)に示した「超チャレンジモード」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図88(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図91(b)参照)。 Returning to FIG. 88, the explanation will be continued. The display screen of the "super challenge mode" shown in FIG. 91 (a) is displayed until the timing at which the special figure 2 fluctuation executed over the timing of shifting the gaming state from the probable change state to the latent probable state ends. When the special figure 2 variation is completed (see FIG. 88 (d)), the “RUSH” rush screen for notifying the player that the “RUSH” has been rushed is displayed (see FIG. 91 (b)).

ここで、図91(b)を参照して、「超チャレンジモード」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図91(b)は、「超チャレンジモード」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図91(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱817の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「435」が停止表示される。 Here, with reference to FIG. 91 (b), the contents of the screen that has entered the "RUSH" via the "super challenge mode" will be described. FIG. 91B is a schematic diagram schematically showing a screen that has entered the “RUSH” via the “super challenge mode”. As shown in FIG. 91 (b), in the main display area Dm, the effect symbol 813 is displayed from the treasure box 817, and a display mode for notifying the player that the player has entered "RUSH" is displayed. Then, "right-handed" that guides the game method during the rush game is displayed in the guidance display area Dm3. At this point, the special figure 1 display area Dm1 displays a variation display mode for suggesting that the first special symbol is changing (big hit fluctuation), and the special figure 2 display area Dm2 shows an deviation. The display mode "435" is stopped and displayed.

図88に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、潜確状態中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。 Returning to FIG. 88, the explanation will be continued. During the rush game (RUSH), that is, during the latent state, a game is executed in which the second special symbol lottery in which the fluctuation pattern with a short fluctuation time is set by performing the right-handed game is frequently performed. ..

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって第1特別図柄の変動を中断や破棄することが可能となるよう構成している。しかしながら、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると、その大当たり種別に応じて変動パターンが異なるよう構成されているため、短い変動パターンが選ばれた場合、小当たりによって、その大当たり変動を破棄することができない。これにより、遊技者は、ラッシュ遊技で不利な大当たりに当選することを阻止し、最も有利な大当たりに当選することができるかどうかどきどきしながら、ラッシュ遊技を実行することが出来る。 Therefore, during the rush game, the small hit is won with a probability of 1/2, and the change of the first special symbol can be interrupted or discarded by the small hit game. However, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started, the fluctuation pattern is configured to be different according to the jackpot type. Therefore, when a short fluctuation pattern is selected, the jackpot fluctuation is discarded by the small hit. Can not do it. As a result, the player can prevent the player from winning the unfavorable jackpot in the rush game, and can execute the rush game while wondering whether or not he / she can win the most advantageous jackpot.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図92~図93を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 92 to 93. The second embodiment differs from the first embodiment described above in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Other points are the same as those in the first embodiment, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図92は、本第2実施形態における確変・潜確用テーブル202ad2の内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、確変・潜確用テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の確変・潜確用テーブル202d(図14(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短フラグ203m、確変フラグ203gの設定内容が規定されている。 FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability change / latency table 202ad2 in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the probability variation / latency table 202ad2 has the same jackpot operation as the jackpot type defined in the probability variation / latency table 202d (see FIG. 14A) of the first embodiment described above. The contents are specified, and the setting contents of the time saving flag 203m and the probability change flag 203g are specified for each jackpot type.

そして、上述した第1実施形態の確変・潜確用テーブル202ad2の大当たりB、大当たりCの、大当たり遊技終了後設定される遊技状態が異なる点で相違する。具体的には、大当たりB、大当たりCは、時短フラグ203mがオフに設定され、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるよう構成していた。本第2実施形態では、時短フラグ203mがオンに設定されるよう構成している。つまり、本第2実施形態では、確変状態、或いは、潜確状態が設定される場合に第1特別図柄の大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後、その大当たり種別に関わることなく大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。 The difference is that the game states of the jackpot B and the jackpot C of the probability variation / latent probability table 202ad2 of the first embodiment described above are set after the jackpot game is completed. Specifically, the jackpot B and the jackpot C are configured so that the time saving flag 203m is set to off and the latent state is set after the jackpot game is completed. In the second embodiment, the time saving flag 203m is set to ON. That is, in the second embodiment, if the jackpot of the first special symbol is won when the probability variation state or the latent probability state is set, after the jackpot game ends, after the jackpot game ends regardless of the jackpot type. The probability change state is set.

次に、図93を参照して、確変用2テーブル202ae2の内容について説明をする。図93は、本第2実施形態における確変用2テーブル202ae2の内容を模式的に示した模式図である。図93に示した通り、時短・確変用テーブル202ae2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202e2(図17(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the probability variation 2 table 202ae2 will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 2 table 202ae2 in the second embodiment. As shown in FIG. 93, the time reduction / probability variation table 202ae2 has a variation pattern length corresponding to the special figure 1 with respect to the time reduction / probability variation table 202e2 (see FIG. 17A) of the first embodiment described above. It differs in that it makes the difference. Other than that, it is the same as the time saving / probability variation table 202f2 (see FIG. 19A). The detailed description of the same element will be omitted.

具体的には、図93に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の抽選結果が「大当たりA」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~159」の範囲に変動時間が0.1秒のショート変動が対応付けて規定され、「160~196」の範囲に変動時間が2秒のミドル変動が対応付けて規定され、「197~198」の範囲に変動時間が600秒のロング変動が対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 93, the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is "big hit A", and the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 159". Short fluctuations with a fluctuation time of 0.1 seconds are associated with and defined, and middle fluctuations with a fluctuation time of 2 seconds are associated with the range of "160 to 196", and fluctuations are specified in the range of "197 to 198". Long fluctuations with a time of 600 seconds are specified in association with each other.

本第2実施形態では、上述したように、確変状態中に第1特別図柄の大当たりに当選すると、遊技状態として潜確状態が設定され右打ち遊技を実行する。そして、確変状態中に「大当たりA」に当選すると、変動パターンとしてショート変動(0.1秒)が選ばれやすくなっており、急いで特図2遊技を実行したとしても、ほぼ確実に第1特別図柄の大当たりに当選してしまう。よって、大当たりAが遊技者にとって最も不利となる大当たりである。 In the second embodiment, as described above, if the jackpot of the first special symbol is won during the probability change state, the latent state is set as the game state and the right-handed game is executed. Then, if the "big hit A" is won during the probability change state, the short fluctuation (0.1 seconds) is likely to be selected as the fluctuation pattern, and even if the special figure 2 game is executed in a hurry, it is almost certainly the first. You will win a big hit with a special design. Therefore, the jackpot A is the jackpot that is most disadvantageous to the player.

次に、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の抽選結果が「大当たりB」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~4」の範囲に変動時間が0.1秒のショート変動が対応付けて規定され、「5~41」の範囲に変動時間が2秒のミドル変動が対応付けて規定され、「42~198」の範囲に変動時間が600秒のロング変動が対応付けて規定されている。 Next, the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is "big hit B", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 4" and the variation time is 0.1 seconds. Short fluctuations are specified in association with each other, middle fluctuations with a fluctuation time of 2 seconds are associated with the range of "5-41", and long fluctuations with a fluctuation time of 600 seconds correspond to the range of "42 to 198". It is specified with.

大当たりBでは、変動パターンとしてミドル変動が選ばれやすいよう構成している。そして、上述したように、潜確状態中の第2特別図柄の変動パターンは抽選結果に関わらず1秒が設定されているため(図17(b)参照)、大当たりAよりも小当たり当選で破棄しやすい大当たりとなっている。 The jackpot B is configured so that middle fluctuation is easily selected as the fluctuation pattern. And, as described above, since the fluctuation pattern of the second special symbol in the latent state is set to 1 second regardless of the lottery result (see FIG. 17 (b)), the small hit is won rather than the big hit A. It is a big hit that is easy to discard.

次に、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の抽選結果が「大当たりC」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~1」の範囲に変動時間が0.1秒のショート変動が対応付けて規定され、「2~5」の範囲に変動時間が2秒のミドル変動が対応付けて規定され、「6~198」の範囲に変動時間が600秒のロング変動が対応付けて規定されている。 Next, the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is "big hit C", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 1" and the variation time is 0.1 seconds. Short fluctuations are specified in association with each other, middle fluctuations with a fluctuation time of 2 seconds are associated with the range of "2 to 5", and long fluctuations with a fluctuation time of 600 seconds correspond to the range of "6 to 198". It is specified with.

上述したように、大当たりCに当選すると、その変動パターンとして600秒のロング変動が実行されやすいよう構成している。600秒のロング変動中に、第2特別図柄の1秒の変動で、1/2の確率で小当たりに当選するので、確実にこの大当たりを破棄することが可能であり、最も破棄しやすい大当たり種別となっている。 As described above, when the jackpot C is won, the long fluctuation of 600 seconds is easily executed as the fluctuation pattern. During a long fluctuation of 600 seconds, a 1-second fluctuation of the 2nd special symbol will win a small hit with a probability of 1/2, so it is possible to reliably discard this jackpot, and it is the easiest jackpot to discard. It is a type.

次に、図94を参照して、本第2実施形態の遊技の流れについて説明する。図94は、本第2実施形態のゲームの流れを示したゲームフローである。本第2実施形態では、上述した第1実施形態と、遊技状態が確変状態である場合に第1特別図柄の抽選で大当たりの変動が開始されると100%潜確状態に移行する点と、確変・潜確状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、その大当たりの終了後に100%確変状態が設定される点と、で相違する。その他のゲームの流れについては、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 94, the flow of the game of the second embodiment will be described. FIG. 94 is a game flow showing the flow of the game of the second embodiment. In the second embodiment, in the first embodiment described above, when the game state is in the probable change state, when the jackpot change is started in the lottery of the first special symbol, the game shifts to the 100% probable state. The difference is that if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probabilistic / latent state, the 100% probable change state is set after the end of the jackpot. Since the flow of other games is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図95~図99を参照して、本第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の変動開始時に遊技状態として確変状態から潜確状態を設定可能にした点で大きく相違する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 95 to 99, the control process executed by the main control device 110 in the second embodiment is the control process executed by the main control device 110 in the first embodiment described above. The explanation will focus on the differences between. The second embodiment is significantly different from the first embodiment described above in that the latent probability state can be set from the probable change state as the gaming state at the start of the change of the first special symbol.

ここで、図95を参照して、第1特別図柄変動開始処理2(S231)の内容について説明をする。図95は、第1特別図柄変動開始処理2(S231)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動開始処理2(S231)は、上述した第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図30のS210参照)に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)を実行する点、第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を実行した後、遊技状態更新処理(S332)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 95, the contents of the first special symbol change start processing 2 (S231) will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change start processing 2 (S231). The first special symbol variation start process 2 (S231) is the first special symbol jackpot determination process 2 (S331) with respect to the first special symbol variation start process (see S210 in FIG. 30) of the first embodiment described above. The difference is that the first special symbol variation pattern selection process (S307) is executed and then the game state update process (S332) is executed. Other than that, they are the same, so the same reference numerals are given. The explanation is omitted.

次に、図96を参照して、第1特別図柄変動開始処理2(S231)内の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)の内容について説明をする。図96は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)は、上述した第1実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照)に対して、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、遊技状態を潜確状態に設定する処理を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96, the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S331), which is one of the processes in the first special symbol variation start process 2 (S231), will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S331). In the first special symbol jackpot determination process 2 (S331), the lottery result of the first special symbol this time is a jackpot with respect to the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 31) of the first embodiment described above. In the case of, the difference is that the process of setting the gaming state to the latent state is executed, and the other points are the same. Therefore, the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)では、S403、或いは、S404の処理で今回の抽選結果を取得した後、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203nがオンであるかどうか判別する(S451)。大当たりフラグ203nがオンであると判別した場合には(S451:Yes)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄に外れ図柄をセットし(S409)、本処理を終了する。一方、S451の処理において特図2大当たりフラグ203nがオンではないと判別した場合には(S451:No)、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるかどうか判別する(S405)。大当たりであると判別した場合には(S405:Yes)、上述したS406~S408の処理を実行し、次に、時短フラグ203mをオフに設定し(S452)、本処理を終了する。 In the first special symbol jackpot determination process 2 (S331), after the lottery result of this time is acquired by the process of S403 or S404, it is determined whether or not the jackpot flag 203n for the second special symbol is ON (S451). When it is determined that the jackpot flag 203n is on (S451: Yes), the off-design symbol is set in the first special symbol of the first symbol display device 37 (S409), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S451 that the special figure 2 jackpot flag 203n is not on (S451: No), it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol this time is a jackpot (S405). If it is determined to be a big hit (S405: Yes), the above-mentioned processes S406 to S408 are executed, then the time saving flag 203 m is set to off (S452), and this process is terminated.

次に、図97を参照して、第1特別図柄変動開始処理2(S231)内の一処理である遊技状態更新処理(S332)の内容について説明する。図97は、遊技状態更新処理(S332)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S332)は、第1特別図柄の変動開始時に遊技状態を更新し、音声ランプ制御装置に送るコマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 97, the contents of the game state update process (S332), which is one of the processes in the first special symbol change start process 2 (S231), will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of the game state update process (S332). This game state update process (S332) executes a process of updating the game state at the start of the change of the first special symbol and setting a command to be sent to the voice lamp control device.

遊技状態更新処理(S332)では、まず、時短フラグ203mがオンであるかどうか判別する(S651)。時短フラグ203mがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、時短フラグ203mがオンではないと判別した場合には(S651:No)、確変フラグ203gがオンであるか判別する(S652)。確変フラグ203gがオンではあると判別した場合には(S652:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。一方、確変フラグ203gがオンではないと判別した場合には(S652:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。 In the game state update process (S332), first, it is determined whether or not the time saving flag 203m is on (S651). If it is determined that the time saving flag 203m is on (S651: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203m is not on (S6511: No), it is determined whether the probability variation flag 203g is on (S652). When it is determined that the probability change flag 203g is on (S652: Yes), a state command indicating the latent probability state is set (S653), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability change flag 203g is not on (S652: No), a state command indicating a normal state is set (S654), and this process is terminated.

次に、図98を参照して、第1特別図柄変動停止処理2(S232)の内容について説明する。図98は、第1特別図柄変動停止処理2(S232)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S232)は、第1特別図柄変動停止処理(図34のS209)に対して、特図2仮停止処理(S803)を実行しない点、また特図2の大当たりを破棄する処理(S809~S811)を実行しない点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S232) will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S232). The first special symbol change stop process 2 (S232) does not execute the special figure 2 temporary stop process (S803) for the first special symbol change stop process (S209 in FIG. 34), and the special figure 2 is a big hit. The difference is that the process of discarding (S809 to S811) is not executed. Other than that, they are the same, so the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して、大当たり終了処理2(S2551)の内容について説明する。図99は、大当たり終了処理2(S2551)の内容を示したフローチャートである。大当たり終了処理2(S2551)は、上述した第一実施形態の大当たり終了処理(S2512)に対して、遊技状態が潜確状態である場合に、大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれかに当選すると確変状態を設定する処理が実行される点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot end processing 2 (S2551) will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 2 (S2551). The jackpot end process 2 (S2551) wins one of jackpot A, jackpot B, and jackpot C when the gaming state is a latent state with respect to the jackpot end process (S2512) of the first embodiment described above. Then, the process of setting the probability change state is executed, which is different. Other than that, they are the same, so the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

大当たり終了処理2(S2551)では、上述したS2701~S2704の処理を実行した後、当選時の遊技状態は潜確状態かどうか判別する(S2751)。遊技状態は潜確状態であると判別した場合には(S2751:Yes)、今回の大当たり種別はDであるかどうか判別する(S2752)。今回の大当たり種別が大当たりDである場合には(S2752:Yes)、遊技状態に潜確状態を設定するために時短フラグ203mをオフに設定し(S2753)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2754)、遊技状態の変更を示すコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。一方、今回の大当たり種別がDではないと判別した場合には(S2752:No)、遊技状態に確変状態を設定するため、時短フラグ203m、確変フラグ203gをオンに設定し(S2706)、上述したS2709の処理を実行し、本処理を終了する。 In the jackpot end process 2 (S2551), after executing the above-mentioned processes S2701 to S2704, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is a latent state (S2751). When it is determined that the gaming state is the latent state (S2751: Yes), it is determined whether or not the jackpot type this time is D (S2752). When the jackpot type this time is jackpot D (S2752: Yes), the time saving flag 203m is set to off (S2753) and the probability variation flag 203g is set to on in order to set the latent state in the game state (S2753). S2754), a command indicating a change in the gaming state is set (S2709), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot type this time is not D (S2752: No), the time saving flag 203m and the probability change flag 203g are set to ON in order to set the probability change state in the game state (S2706), and described above. The process of S2709 is executed, and this process is terminated.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図100を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、変動停止処理(図65のS4214参照)に替えて変動停止処理2(図100のS4251参照)を実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 100, the control process executed by the voice lamp control device 113 in the second embodiment is the same as the control process executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. The explanation will focus on the differences. The control process executed by the voice lamp control device 113 of the second embodiment is a fluctuation stop process (S4214 of FIG. 65) with respect to the control process executed by the voice lamp control device 113 of the first embodiment described above. The difference is that the fluctuation stop process 2 (see S4251 in FIG. 100) is executed instead of (see). The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図100を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される変動停止処理2(S4251)について説明する。変動停止処理2(S4251)では、第1実施形態の変動停止処理(S4214)に対して、潜確状態中に特図1変動停止コマンドを受信した場合に、今回の抽選結果に対応した表示用コマンドを設定する処理(S4751)を追加する点で相違する。このように構成することで、遊技者に強制停止した第1特別図柄の抽選結果を分かりやすく伝えることができる。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 100, the fluctuation stop processing 2 (S4251) executed by the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. In the fluctuation stop processing 2 (S4251), for the fluctuation stop processing (S4214) of the first embodiment, when the special figure 1 fluctuation stop command is received during the latent state, it is for display corresponding to the current lottery result. The difference is that a process for setting a command (S4751) is added. With this configuration, it is possible to inform the player of the lottery result of the first special symbol that has been forcibly stopped in an easy-to-understand manner. Other than that, they are the same, so the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

以上説明をした第2実施形態では、遊技状態が確変状態であり、確変状態中に第1特別図柄の変動で大当たりに当選した場合には、その変動開始時(大当たり変動開始時)に、時短フラグ203mをオフに設定することで潜確状態が設定され、その第1特別図柄の変動が終了するまで小当たり遊技を実行する小当たりRUSHが設定されるよう構成している。 In the second embodiment described above, the gaming state is a probabilistic state, and if a jackpot is won due to the fluctuation of the first special symbol during the probabilistic change state, the time is shortened at the start of the fluctuation (at the start of the jackpot fluctuation). By setting the flag 203m to off, the latent probability state is set, and the small hit RUSH that executes the small hit game until the fluctuation of the first special symbol is completed is set.

また、第1特別図柄の大当たりに当選し、潜確状態が設定されると、特図2遊技(右打ち遊技)を実行する。そして、第2特別図柄の小当たりに当選することで、その第1特別図柄の大当たり変動を仮停止、もしくは、外れで強制停止することが可能であり、第2特別図柄の大当たりに当選するまで、或いは、第1特別図柄の大当たり変動を破棄できずに、その変動が停止してしまうまで潜確状態が設定されるよう構成している。 In addition, when the jackpot of the first special symbol is won and the latent probability state is set, the special figure 2 game (right-handed game) is executed. Then, by winning the small hit of the second special symbol, it is possible to temporarily stop the big hit fluctuation of the first special symbol or forcibly stop it by the deviation, until the big hit of the second special symbol is won. Or, it is configured so that the latent state is set until the jackpot fluctuation of the first special symbol cannot be discarded and the fluctuation is stopped.

このような構成に加え、確変終了条件や潜確終了条件(例えば、特図1の変動回数、特図2の変動回数、小当たり実行回数等)を設定し、その条件が成立した場合に、潜確状態を終了し、通常状態へと移行するよう構成してもよい。また、その終了条件(例えば、潜確終了条件までの残りの変動回数)を遊技者に対して報知し、遊技者がその遊技状況を判断し、特図2遊技から特図1遊技(左打ち遊技)へと切り替えるよう構成してもよい。このように構成することで多様な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition to such a configuration, a probability variation end condition and a latent probability end condition (for example, the number of fluctuations in Special Figure 1, the number of fluctuations in Special Figure 2, the number of small hit executions, etc.) are set, and when the conditions are satisfied, It may be configured to end the latent state and shift to the normal state. In addition, the end condition (for example, the number of remaining fluctuations until the latent end condition) is notified to the player, the player determines the game situation, and the special figure 2 game to the special figure 1 game (left-handed). It may be configured to switch to the game). With such a configuration, various playability can be provided, and the interest of the game can be improved.

<第3実施形態>
次に、図101~図112を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、特別図柄の抽選結果に応じて設定される遊技状態の種類と、主制御装置110の構成と、音声ランプ制御装置113の構成と、が相違している。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 101 to 112. In the third embodiment, with respect to the first embodiment, the configuration of the game board 13, the types of gaming states set according to the lottery result of the special symbol, the configuration of the main control device 110, and the voice lamp control. Is different from the configuration of the device 113.

上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するように構成し、特定の小当たり(小当たりA)に当選した場合(小当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合)に、変動中の第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制停止させ、他の小当たり(小当たりB)に当選した場合に、変動中の第1特別図柄の変動時間の減算を中断するように構成していた。 In the first embodiment described above, the small hit is configured to be won only by the lottery of the second special symbol, and when a specific small hit (small hit A) is won (the special symbol is displayed in a display mode indicating the small hit). (When stopped and displayed), the first special symbol that is changing is forcibly stopped in a display mode that indicates a deviation, and when another small hit (small hit B) is won, the change of the first special symbol that is changing It was configured to interrupt the time subtraction.

そして、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、潜確状態中に小当たり当選を頻発させることにより、遊技者に対して賞球を付与することができるように構成していた。さらに、第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に潜確状態に移行し易いように構成し、その潜確状態が設定される回数(大当たり当選回数)に上限を設け、その上限に到達した場合には、当選した大当たりの種別に係わらず通常状態が設定されるように構成していた。 Then, when the latent state is set as the game state, the lottery of the second special symbol is easily executed, and the small hit winnings are frequently generated during the latent state, so that the player can win the prize. It was configured so that a prize ball could be given. Further, in the first embodiment, the jackpot is won by the lottery of the second special symbol, and the jackpot game is configured so as to easily shift to the latent state after the big hit game is executed, and the number of times the latent state is set (big hit). An upper limit was set for the number of winnings), and when the upper limit was reached, the normal state was set regardless of the type of jackpot won.

これに対して本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の何れにおいても小当たりに当選するようにし、一方の特別図柄で小当たりに当選した場合に(特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す表示態様で特別図柄が停止表示された場合に)、実行中の他方の特別図柄の変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示するように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, the small hit is won in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, and when one of the special symbols wins the small hit (special). (When the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating that the lottery result of the symbol is a small hit), the change of the other special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation. It is configured in.

このように構成することで、何れの特別図柄の抽選によっても他方の特別図柄変動を強制的に外れにすることが可能となる。また、第2特別図柄の大当たり変動を第1特別図柄の小当たり当選によって強制停止させることができるため、特別図柄の大当たりに当選したとしてもその大当たり遊技が実行されないようにすることができる。 With this configuration, it is possible to forcibly remove the other special symbol change by drawing any special symbol. Further, since the jackpot fluctuation of the second special symbol can be forcibly stopped by the small hit winning of the first special symbol, even if the jackpot of the special symbol is won, the jackpot game can be prevented from being executed.

さらに、本第3実施形態では、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選が共に実行され易くなるように構成し、特定の遊技状態が設定されている場合に、一方の大当たり変動を他方の小当たり当選によって強制停止させる制御が互いに実行されるように構成している。これにより、大当たり当選によって、特定の遊技状態が終了することを防ぎ、長期間に渡って潜確状態を継続することができる。 Further, in the third embodiment, when a specific gaming state (for example, a latent state) is set, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are easily executed. However, when a specific gaming state is set, the control of forcibly stopping one big hit fluctuation by the other small hit winning is configured to be executed mutually. As a result, it is possible to prevent a specific gaming state from ending due to the jackpot winning, and to continue the latent state for a long period of time.

加えて、本第3実施形態では、各特別図柄の変動パターンを設定する際に参照される変動パターンテーブルを複数有しており、各変動パターンテーブルに規定されている変動パターンを異ならせている。具体的には、大当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)と、小当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)の長さを異ならせている。 In addition, in the third embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern tables referred to when setting fluctuation patterns of each special symbol, and the fluctuation patterns specified in each fluctuation pattern table are different. .. Specifically, the length of the fluctuation pattern (variation time) set when the big hit is won and the fluctuation pattern (variation time) set when the small hit is won are different.

このように構成することで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率や、小当たりに当選する確率が同一の遊技状態であっても、実際に大当たり遊技が実行される確率を可変させることができる。例えば、特別図柄の大当たり変動として設定される変動パターンとして長い変動時間(例えば、10分)が設定され易い変動パターンテーブルが参照される場合は、その一方の特別図柄変動として10分間の大当たり変動が実行される場合に、その特別図柄変動中に他方の特別図柄抽選を数多く実行することが可能となる。そして、他方の特別図柄抽選にて小当たりに当選することで一方の特別図柄の大当たり変動が強制停止されるため特別図柄の大当たり遊技が行われ難くなる。また、同様に、特別図柄の大当たり変動として設定される変動パターンとして短い変動時間(例えば、0.5秒)が設定され易い変動パターンテーブルが参照される場合は、その特別図柄変動中に実行される他方の特別図柄抽選回数が少なくなるため、特別図柄の大当たり遊技が行われ易くなる。 By configuring in this way, it is possible to change the probability that the big hit game is actually executed even if the probability of winning the big hit in the special symbol lottery and the probability of winning the small hit are the same. can. For example, when a fluctuation pattern table in which a long fluctuation time (for example, 10 minutes) is easily set is referred to as a fluctuation pattern set as a jackpot fluctuation of a special symbol, a jackpot fluctuation of 10 minutes is referred to as one of the special symbol fluctuations. When executed, it becomes possible to execute a large number of other special symbol lottery during the special symbol change. Then, by winning a small hit in the other special symbol lottery, the jackpot fluctuation of one special symbol is forcibly stopped, so that the jackpot game of the special symbol becomes difficult to be performed. Similarly, when a fluctuation pattern table in which a short fluctuation time (for example, 0.5 seconds) is easily set is referred to as a fluctuation pattern set as a jackpot fluctuation of a special symbol, it is executed during the special symbol fluctuation. Since the number of lottery for the other special symbol is reduced, the jackpot game of the special symbol is easily performed.

また、本第3実施形態では、特別図柄の小当たり変動として設定される変動パターンも、上述した大当たり変動として設定される変動パターンと同様に複数の変動パターン(変動時間)から選択可能となるように構成されており、小当たり変動の変動時間として短い変動時間が設定されることで大当たり遊技が行われ易くすることができる。 Further, in the third embodiment, the variation pattern set as the small hit variation of the special symbol can be selected from a plurality of variation patterns (variation time) as in the variation pattern set as the above-mentioned jackpot variation. By setting a short fluctuation time as the fluctuation time of the small hit fluctuation, it is possible to facilitate the big hit game.

さらに、本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技者に有利な遊技状態となり、一度潜確状態が設定されると特別図柄の大当たり遊技が実行されない限り潜確状態が終了しないように構成している。よって、各特別図柄の抽選で小当たりに当選し、大当たり遊技が実行されることを抑制することにより潜確状態中の遊技を長期間行うことが可能となる。 Further, in the third embodiment, as in the first embodiment described above, when the latent state is set as the game state, the game state is advantageous to the player in which the lottery of the second special symbol is easily executed. Once the latent state is set, the latent state is configured so that the latent state does not end unless the jackpot game of the special symbol is executed. Therefore, by winning a small hit in the lottery of each special symbol and suppressing the execution of the big hit game, it is possible to play the game in the latent state for a long period of time.

このように、一方の特別図柄の大当たり変動を、他方の特別図柄の小当たり当選によって強制的に停止させる(外れにする)ことで遊技者に有利な潜確状態を継続させる遊技性を用いることにより、大当たり変動中においても意欲的に遊技(大当たり変動中では無い特別図柄の抽選を行う遊技)を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 In this way, by forcibly stopping (disengaging) the big hit fluctuation of one special symbol by the small hit winning of the other special symbol, it is possible to use the playability to continue the latent state advantageous to the player. As a result, it is possible to enthusiastically play a game (a game in which a lottery of a special symbol that is not during the jackpot fluctuation) is performed even during the jackpot fluctuation, so that the operation of the game can be improved.

さらに、本第3実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たりに当選したことを示すための表示態様が表示される場合に、その小当たりによって強制的に外れ停止させた特別図柄変動の実際の抽選結果や、その特別図柄変動の残変動時間を遊技者に示唆可能な示唆表示を実行可能に構成している。 Further, in the third embodiment, when a display mode for indicating that a small hit has been won is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the small hit forcibly stops the player from coming off. The actual lottery result of the symbol variation and the remaining variation time of the special symbol variation can be suggested to the player in a feasible manner.

具体的には、音声ランプ制御装置113が、主制御装置110から送信された特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、表示制御装置114へと送信する表示用の変動パターンコマンドを設定するとともに、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動情報(特別図柄の抽選結果、変動時間等)を、一時的に記憶する変動情報記憶手段を設け、その後、変動中の特別図柄を強制的に外れ停止させるためのコマンド(変動停止コマンド)のうち、小当たり当選に基づいて変動中の特別図柄を強制的に外れ停止させるためのコマンド(小当たり時変動停止コマンド)を受信した場合に、表示制御装置114へ、変動中の特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させるための表示用コマンドとともに、変動情報記憶手段に記憶されている変動情報に基づいて停止変動情報を示唆するための表示用コマンドを設定する。 Specifically, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command of the special symbol transmitted from the main control device 110, the variation pattern command for display to be transmitted to the display control device 114 is set. , A variation information storage means for temporarily storing variation information (lottery result of special symbol, variation time, etc.) included in the variation pattern command received from the main control device 110 is provided, and then the special symbol being changed is forced. Of the commands for forcibly stopping off (variable stop command), when a command for forcibly stopping the special symbol that is changing based on the small hit winning (small hit time fluctuation stop command) is received. , Stop fluctuation information based on the fluctuation information stored in the fluctuation information storage means, together with a display command for forcibly stopping and displaying the changing special symbol on the display control device 114 in a display mode indicating disconnection. Set the display command to suggest.

そして、停止変動情報を示唆するための表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、例えば、今回強制停止した特別図柄の実際の抽選結果に基づく演出表示態様が表示される。具体的には、抽選結果が大当たりであれば、怪獣のキャラクタを表示し、小当たりであれば、宝箱の図柄を表示するように構成する。また、大当たり種別により怪獣のキャラクタの色を可変させるように表示させる。このように構成することで、潜伏確変の遊技状態の終了が小当たりさせることにより何回回避させることができたかを遊技者に認識させることができる。 Then, when the display control device 114 receives the display command for suggesting the stop fluctuation information, for example, the effect display mode based on the actual lottery result of the special symbol that has been forcibly stopped this time is displayed. Specifically, if the lottery result is a big hit, the character of the monster is displayed, and if it is a small hit, the design of the treasure box is displayed. In addition, the color of the monster character is displayed so as to be variable depending on the jackpot type. With such a configuration, it is possible to make the player recognize how many times the end of the gaming state of the latent probability change can be avoided by making a small hit.

なお、本実施形態では、小当たり当選を示す表示態様(「V図柄」)を表示するタイミングにおいても、今回強制停止した特別図柄の実際の抽選情報(抽選結果、残変動時間)を示唆するための示唆表示を行うように構成しているが、示唆表示を行うタイミングはこれに限ること無く、例えば、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中、或いは、小当たり遊技が終了したタイミングで行うように構成しても良い。加えて、示唆表示と、小当たり当選を示すための表示と、を融合した融合表示を実行しても良いし、小当たり遊技結果を示すための遊技情報(例えば、賞球数や潜確状態中に実行された小当たり遊技回数)と、示唆表示とを融合させても良い。 In addition, in this embodiment, in order to suggest the actual lottery information (lottery result, remaining fluctuation time) of the special symbol that was forcibly stopped this time even at the timing of displaying the display mode (“V symbol”) indicating the small hit winning. However, the timing of the suggestion display is not limited to this, for example, the timing at which the small hit game is started, the small hit game is in progress, or the small hit game is completed. It may be configured to be performed at the timing. In addition, a fusion display in which a suggestion display and a display for showing a small hit winning may be performed may be executed, or game information for showing a small hit game result (for example, the number of prize balls and the latent state) may be executed. The number of small hit games executed during the game) and the suggestion display may be fused.

また、上述した示唆表示は、今回強制停止した特別図柄が大当たりに当選していた場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも実行され易く設定されていれば良い。これにより、今回強制停止した特別図柄が大当たりに当選していなかった場合であっても、遊技者に対して良いタイミングで小当たりに当選したと思わせることができる。 Further, the above-mentioned suggestion display may be set so that it is easier to execute when the special symbol that has been forcibly stopped this time has won the jackpot than when the jackpot has not been won. As a result, even if the special symbol that has been forcibly stopped this time has not won the big hit, it is possible to make the player think that the small hit has been won at a good timing.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、変動中の特別図柄を強制停止させる場合と、仮停止させる場合とがある。この場合、今回の小当たりが実行中の特別図柄変動を強制停止させたのか、仮停止させたのかを遊技者が判別し難くなるように第3図柄表示装置81にて表示される第3図柄の表示態様を設定すると良い。 In the third embodiment, as in the first embodiment described above, when a small hit is won, the changing special symbol may be forcibly stopped or temporarily stopped. In this case, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 so that it is difficult for the player to determine whether the special symbol change during execution is forcibly stopped or temporarily stopped by this small hit. It is good to set the display mode of.

次に、図101を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、第3図柄表示装置81の下方には、第1入球口64b1のみを配置して、第3図柄表示装置81の右側には、右第1入球口64b2、第2入球口640を配置し、その下流側には、大当たり遊技の際に開放状態となる第1可変入賞装置65とその第1可変入賞装置65の右側に小当たり遊技の際に開放状態となる第2可変入賞装置650が配置されている。 Next, the configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 101. In the third embodiment, with respect to the first embodiment, only the first ball entry port 64b1 is arranged below the third symbol display device 81, and the right side of the third symbol display device 81 is on the right. The first ball entry port 64b2 and the second ball entry port 640 are arranged, and on the downstream side thereof, a first variable winning device 65 that is opened during a big hit game and a small one on the right side of the first variable winning device 65. A second variable winning device 650, which is opened during a winning game, is arranged.

また、第3図柄表示装置81の右側には、右第1入球口64b2と第2入球口640とに遊技球を振り分けて案内することが可能な振り分け流路が形成されている。振り分け流路の上部には、右打ち(第3図柄表示装置81の右側を遊技球が流下するように発射することが可能な発射強度で遊技球を遊技者が発射操作する遊技方法)で発射された遊技球を交互に第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けることが可能な回転振分部材700が配置されている。 Further, on the right side of the third symbol display device 81, a distribution flow path capable of distributing and guiding the game ball to the right first entry port 64b2 and the second entry port 640 is formed. At the upper part of the distribution flow path, it is launched by right-handed (a game method in which the player launches the game ball with a firing strength capable of launching the game ball so that the game ball flows down on the right side of the third symbol display device 81). A rotary distribution member 700 capable of alternately distributing the game balls to the first flow path 701 and the second flow path 702 is arranged.

回転振分部材700には、遊技球を受け入れ可能な第1受け入れ部と第2受け入れ部とがそれぞれ形成されており、回転振分部材700が回動することで第1受け入れ部と第2受け入れ部とが交互に、左斜め上方を向くように構成されている。回転振分部材700は、左右方向に約90度ずつ回動するように構成されており、第1受け入れ部が左斜め上方を向いた状態(図101に示した状態)で右打ちされた遊技球が第1受け入れ部に入ると、遊技球の自重により左方向に回転振分部材700が90度回動して、第1流路701へと遊技球を振り分ける(誘導する)。回転振分部材700によって、遊技球が第1流路7901へと遊技球が振り分けられると、回転振分部材700は、第2受け入れ部を左斜め上方に向けた状態で停止している。次に、右打ちされた遊技球は、第2受け入れ部へと入球して、その入球した遊技球の自重により回転振分部材700が右方向へと回動して、第2流路702へと第2受け入れ部内の遊技球を振り分ける(誘導する)。 The rotary distribution member 700 is formed with a first receiving portion and a second receiving portion that can accept the game ball, respectively, and the rotary distribution member 700 rotates to form a first receiving portion and a second receiving portion. It is configured so that the parts alternately face diagonally upward to the left. The rotary distribution member 700 is configured to rotate by about 90 degrees in the left-right direction, and the game is hit right with the first receiving portion facing diagonally upward to the left (the state shown in FIG. 101). When the ball enters the first receiving portion, the rotary distribution member 700 rotates 90 degrees to the left due to the weight of the game ball, and distributes (guides) the game ball to the first flow path 701. When the game ball is distributed to the first flow path 7901 by the rotary distribution member 700, the rotary distribution member 700 is stopped with the second receiving portion facing diagonally upward to the left. Next, the game ball hit to the right enters the second receiving portion, and the rotary distribution member 700 rotates to the right due to the weight of the entered game ball, and the second flow path The game ball in the second receiving section is distributed (guided) to 702.

このように、右打ち遊技によって発射された球は、回転振分部材700によって、第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けられる。第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67、第2入球口640を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図101の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、流出口704cより遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。 In this way, the ball launched by the right-handed game is alternately distributed to the first flow path 701 and the second flow path 702 by the rotary distribution member 700. The ball distributed to the first flow path 701 passes through the bending path 701a, passes through the through gate 67 and the second entry port 640, and flows out to the lower part of the right side region. Further, the sphere distributed to the second flow path 702 flows down the third flow path 703a provided on the downstream side thereof, flows into the inflow port 704a, and flows into the back surface side of the first flow path 701 (FIG. 101). It flows down the fifth flow path 704b provided on the back side from the viewpoint), and flows out from the outlet 704c to the lower side of the right side region on the game board 13.

そして回転振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、第2可変入賞装置650、第1可変入賞装置65上を流下しアウト口66へと流入する。 Then, the spheres distributed to the two flow paths (first flow path 701 and second flow path 702) by the rotary distribution member 700 merge in the lower right region, and the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65 It flows down and flows into the out port 66.

回転振分部材700は、右打ち遊技によって発射された球を交互に第1流路701と第2流路702に振り分けるため、1分間に100個の球を発射した場合には、第1流路701に1.2秒間隔で50個、第2流路702に1.2秒間隔で50個流下するように振り分けられる。第1流路701は、球1個分の通路幅(約15mm)で形成される球通路で構成されており、その途中に設けられる屈曲路701aにより、球の流下速度を低下させており、第1流路701に流入した球が第1流路701から流出するまでの球通過時間が約2秒となるように構成されている。 Since the rotary distribution member 700 alternately distributes the balls launched by the right-handed game to the first flow path 701 and the second flow path 702, when 100 balls are launched in one minute, the first flow 50 pieces are distributed to the road 701 at 1.2 second intervals, and 50 pieces are distributed to the second flow path 702 at 1.2 second intervals. The first flow path 701 is composed of a ball passage formed with a passage width (about 15 mm) equivalent to one ball, and the bending path 701a provided in the middle of the first flow path 701 reduces the flow speed of the ball. The ball passing time until the ball flowing into the first flow path 701 flows out from the first flow path 701 is configured to be about 2 seconds.

本第3実施形態では、第1流路701にスルーゲート67を配設し、第2流路702に第2入球口640を配設する構成にしている。これにより、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球することを物理的に防止することができる。 In the third embodiment, the through gate 67 is arranged in the first flow path 701, and the second ball entry port 640 is arranged in the second flow path 702. As a result, it is possible to physically prevent the ball that has passed through the through gate 67 from entering the second entry port 640.

遊技盤13では、第1流路701の最上流部の球転動面に沿って、常時可動部材1500が設けられており、その常時可動部材1500が開放位置に可動している場合に(開放状態の場合に)、球が右第1入球口64bに入球可能に構成されている。 In the game board 13, a constantly movable member 1500 is provided along the ball rolling surface of the most upstream portion of the first flow path 701, and when the constantly movable member 1500 is movable in the open position (open). (In the case of the state), the ball is configured to be able to enter the right first entry port 64b.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be variable to an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being turned on to the pachinko machine 10. There is. Specifically, in the movable member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110, the operation is controlled based on the movable scenario stored in the ROM 203. In this movable scenario, the operation of constantly opening the movable member 1500 for 0.1 seconds and then closing it for 1.2 seconds is repeatedly executed.

つまり、本第3実施形態の遊技盤13(図101参照)では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 (see FIG. 101) of the third embodiment, the balls launched in the right-handed game flow into the first flow path 701 at 1.2 second intervals, and the constantly movable member 1500 is arranged. It flows down in the downstream direction while rolling on the provided rolling surface. When this ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls on the constantly movable member) and the timing when the constantly movable valve 1500 is opened is matched. The ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the right first entry port 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、1.3秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of rolling on the constantly movable member 1500 (or falling onto the constantly movable member) is at 1.2 second intervals, and the timing of opening the constantly movable valve 1500 is 0 in 1.3 seconds. Since it is .1 second, the timing at which the two match is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls per minute enter the right first ball entry port 64b.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 That is, in a game state in which the right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, the ball enters the right first entrance slot 64b on a regular basis, so that the jackpot game is performed. It is possible to prevent the state in which the special figure 1 is not held from occurring when the state is completed and the time is shortened. In addition, since the period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to aim is set as the period in which the constantly movable valve 1500 is opened at one time, the left first ball is entered in the normal state of the game. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game aimed at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。 Specifically, when the game state is the normal state, when the left-handed game is performed, about 15 of the 250 fired balls enter the left first entry port 64a. It is designed, and if a ball enters, five prize balls will be paid out. In addition, it is designed so that about 5 shots can enter the general entry port 63, and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are fired, it is possible to put about 20 balls into the left first entrance 64a, considering that the prize balls to be paid out are fired again. It becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state and the right-handed game is performed, it is designed so that about 9 out of the 250 fired balls enter the right first entry port 64b. If you enter the ball, two prize balls will be paid out. Further, the general entry port 63 is not provided in the right side region. Therefore, in the right-handed game, when 250 balls are fired, even if it is considered that the prize balls to be paid out will be fired again, about 10 balls should be put into the right first entrance 64b. I can only do it. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to prevent the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In the present embodiment, the general entry port 63 is not provided in the game area (right area) through which the ball launched by the right-handed game passes, but in the normal state of the game, the right-handed ball is hit more than the left-handed game. The general entrance 63 may be arranged based on a design concept to the extent that the game is not more advantageous to the player. As a result, it is possible to increase the number of balls paid out as prize balls in a right-handed game in a time-saving state or a big hit state.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。 Next, among the configurations arranged in the right side region of the game board 13, the through gate 67 and the second entrance 640 will be described focusing on the differences from the above-mentioned configuration of the game board 13 of the first embodiment. do.

屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 A through gate 67 is arranged in the downstream part of the first flow path 701 having the bending path 701a, and a second entry port 640 is arranged in the downstream part of the second flow path 702 (the lower end part of the fifth flow path 704b). is doing. With this configuration, the ball flowing into the second flow path 702 can flow down toward the second entry port 640 at intervals of 1.2 seconds without reducing the flow speed of the ball. Therefore, since the flow interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702, and a plurality of balls are simultaneously entered into the second entry port 640. It is possible to prevent it from being lost. Further, when the third symbol display device 81 notifies that the electric accessory 640a is open without noticing that the electric accessory 640a has been opened, the ball is quickly inserted into the second entry port 640. Can be entered into.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 Further, different flow paths (first flow path 701, 1st flow path 701,) in which the through gate 67, which triggers the execution of the lottery of the normal symbol, and the electric accessory 640a whose operation is controlled by winning the normal symbol, are distributed by the distribution member 700. Since it is arranged in the second flow path 702), when the distribution member 700 is destroyed so that the ball flows down to only one of the flow paths (when the distribution function is disabled), the second ball entry port is used. It is possible to make it difficult for the ball to enter the 640. That is, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed and a state is created in which the ball flows down only in one of the flow paths. This makes it possible to create a state in which it is easy to insert the ball into the second entrance 640, but by using the configuration of this modification, the ball is illegally inserted into the second entrance 640. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to make.

球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口から流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650が配設される領域)を流下することとなる。よって、各可変入賞装置が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 A case where the sphere flows down the second flow path 702 will be described. The second flow path 702 is configured so that the period during which the sphere flows down is shorter than that of the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured so that the time required for the ball flowing into the second flow path 702 to flow out from the outlet is about 1.5 seconds. With this configuration, when 100 balls are fired toward the right side region in one minute, the ball that has flowed into the first flow path 701 and the ball that is fired next to the ball, and is fired next to the second flow path 702. The ball flowing into the ball flows down the lower right area of the game board 13 (the area where the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged) almost at the same time (about 0.1 second difference). Become. Therefore, in the gaming state (big hit state or small hit state) in which each variable winning device is opened, it is possible to easily win a plurality of balls at one time.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 Further, a part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701 so that a plurality of flow paths overlap each other when viewed from the front. In this way, by forming a plurality of ball flow paths using the depth direction of the game board 13, the space for forming the ball flow paths (the area occupied by the ball flow paths of the game board 13) can be reduced. can.

さらに、第2流路702の球出口が、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Further, the ball outlet of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream side of the second entry port 640), and is the first in the lower right region of the game board 13. The sphere is configured to flow out to the downstream side of the sphere that has flowed out from the flow path 701. As a result, the spheres that flowed out vigorously from the outlet 704c (the spheres that flowed out at a higher speed than the spheres that flowed down the first flow path 701) directly collided with the spheres that flowed out from the first flow path 701 and were irregular. It is possible to suppress the situation where a ball flow occurs.

なお、本実施形態では、回転振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In the present embodiment, the ball launched by the right-handed game is alternately distributed to the two flow paths by the rotary distribution member 700, but other configurations may be used, for example, 2 Instead of alternating (1: 1) with one flow path, the spheres may be distributed at different ratios, or the spheres may be distributed to three or more flow paths. Further, in the present embodiment, a distribution member 700 is used in which the distribution destination of the next passing ball changes depending on the weight of the passing ball. For example, the vibration is electrically driven according to a predetermined rule. A dividing member may be used.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図102~図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明する。なお、第1実施形態に対して相違する点のみを図示して説明し、第1実施形態と同一の構成については、その図示と説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the electrical configuration in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 110. It should be noted that only the differences from the first embodiment will be illustrated and described, and the illustration and description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted.

図102は、本第3実施形態における主制御装置110のROM202の内容を示した模式図である。本第3実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図10参照)に対して、移行先選択テーブル202baが追加されている点、小当たり乱数テーブル202bが小当たり乱数3テーブル202bbに、第2当たり乱数テーブル202cが第2当たり乱数3テーブル202bcに、普図変動パターンテーブル202fが普図変動パターン3テーブル202bfに、小当たり種別選択テーブル202gが小当たり種別選択3テーブル202bgに変更されている点で第1実施形態と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその説明を省略する。 FIG. 102 is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the third embodiment. The ROM 202 in the third embodiment has a migration destination selection table 202ba added to the ROM 202 (see FIG. 10) in the first embodiment, and the small hit random number table 202b is added to the small hit random number 3 table 202bb. The second hit random number table 202c is changed to the second hit random number 3 table 202bc, the normal figure fluctuation pattern table 202f is changed to the normal figure fluctuation pattern 3 table 202bf, and the small hit type selection table 202g is changed to the small hit type selection 3 table 202bg. It differs from the first embodiment in that it is different from the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

次に、図103(a)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbについて説明する。本第3実施形態では、上述したように、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するよう構成されている。具体的には、取得した第1当たり乱数カウンタの値が「112~116」の範囲にあれば、小当たりとなるよう構成されている。 Next, the small hit random number 3 table 202bb will be described with reference to FIG. 103 (a). In the third embodiment, as described above, the lottery for the first special symbol is also configured to win a small hit. Specifically, if the value of the acquired first random number counter is in the range of "112 to 116", it is configured to be a small hit.

次に、図103(b)を参照して、第2当たり乱数3テーブル202bcについて説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、普通図柄の低確率時(通常状態、潜確状態)でも、ほぼ普通図柄の当たりに当選するよう構成している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~230」であれば、普通図柄の当たりとなるよう構成している。 Next, the second random number 3 table 202bc will be described with reference to FIG. 103 (b). In the third embodiment, with respect to the first embodiment, even when the probability of the normal symbol is low (normal state, latent state), the player is configured to win the prize by almost hitting the normal symbol. Specifically, if the value of the second random number counter C4 is "0 to 230", it is configured to be a normal symbol hit.

次に、図104(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bgについて説明する。本第3実施形態では、上述したように、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するよう構成されている。そして、小当たり種別カウンタの値が「0~49」の範囲にあれば小当たり種別として「小当たりA」が設定され、「50~99」の範囲にあれば、「小当たりB」が設定される。なお、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別の内容については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the small hit type selection 3 table 202bg will be described with reference to FIG. 104 (a). In the third embodiment, as described above, the lottery for the first special symbol (special figure 1) is also configured to win a small hit. Then, if the value of the small hit type counter is in the range of "0 to 49", "small hit A" is set as the small hit type, and if it is in the range of "50 to 99", "small hit B" is set. Will be done. Since the content of the small hit type selected when the small hit is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is the same as that of the first embodiment described above, detailed description thereof is omitted. do.

そして、小当たりに当選した場合には、第2特別図柄で小当たりに当選した場合と同様に、小当たり種別に応じて、他方の特別図柄の変動を仮停止、或いは、外れで強制停止するよう構成している。具体的には、「小当たりA」に当選した場合には、変動中である第2特別図柄を仮停止し、「小当たりB」である場合には、第2特別図柄の変動を外れで強制停止するよう構成している。なお、本第3実施形態では、特図1の抽選で小当たりに当選した場合も、特図2の抽選で小当たりに当選した場合も、同一の小当たり種別(小当たりA、小当たりB)を同一の割合(それぞれ50%)で選択するように構成しているが、各小当たり種別の選択割合は適宜設定すれば良く、例えば、小当たり当選の確率が低い特図1抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選の確率が高い特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、高い割合で小当たりBが選択されるように構成しても良い。このように構成することで、特図1の小当たり当選に基づいて、特図2の大当たり変動を破棄する頻度を高めることができる。さらに、特図1抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりBのみが設定されるように構成しても良いし、小当たり当選時、あるいは、小当たり図柄の停止表示時に設定されている遊技状態に応じて選択される小当たり種別の割合を可変させるように構成しても良い。 Then, when the small hit is won, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped or forcibly stopped depending on the small hit type, as in the case where the small hit is won in the second special symbol. It is configured as follows. Specifically, if "Small hit A" is won, the second special symbol that is changing is temporarily stopped, and if it is "Small hit B", the change of the second special symbol is out of order. It is configured to be forcibly stopped. In the third embodiment, the same small hit type (small hit A, small hit B) is used regardless of whether the small hit is won in the lottery of Special Figure 1 or the small hit in the lottery of Special Figure 2. ) Are selected at the same ratio (50% each), but the selection ratio for each small hit type may be set as appropriate. If the winning is won, the small hit B may be selected at a higher rate than the case where the small hit is won in the special figure 2 lottery in which the probability of winning the small hit is high. With such a configuration, it is possible to increase the frequency of discarding the big hit fluctuation of the special figure 2 based on the small hit winning of the special figure 1. Further, when a small hit is won in the special figure 1 lottery, only the small hit B may be set, or it is set when the small hit is won or when the small hit symbol is stopped and displayed. It may be configured to change the ratio of the small hit type selected according to the game state.

次に、図104(b)を参照して、普図変動パターン3テーブル202bfについて説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普通図柄の低確率時にも、変動時間が短くなるよう構成されている点で相違する。具体的には、普通図柄の低確率時において、変動時間が500ミリ秒(0.5秒)となるよう構成している。このように構成することで、より変動しやすくなり、普通図柄の抽選機会が増加する。また、上述した様に、本第3実施形態では、普通図柄の低確率時にも普通図柄の当たりに当選し易いよう構成されている。これにより、潜確状態である場合にも、右第1入球口64b2に球が入球し易くなる。 Next, with reference to FIG. 104 (b), the normal figure variation pattern 3 table 202bf will be described. The third embodiment differs from the first embodiment described above in that the fluctuation time is shortened even when the probability of the normal symbol is low. Specifically, it is configured so that the fluctuation time is 500 milliseconds (0.5 seconds) at the time of low probability of the normal symbol. With this configuration, it becomes more variable and the chances of drawing lots for ordinary symbols increase. Further, as described above, in the third embodiment, it is configured so that it is easy to win a hit of a normal symbol even when the probability of the normal symbol is low. As a result, even in the latent state, the ball can easily enter the right first entry port 64b2.

次に、図105~図108を参照して、移行先選択テーブル202baについて説明する。移行先選択テーブル202baは、第1特別図柄または第2特別図柄において小当たりに当選した場合に、小当たり遊技後に決定される変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルの種別と、その移行回数(移行した変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する判定遊技(特別図柄の抽選)の実行回数)の回数を決定するための抽選テーブルである。 Next, the migration destination selection table 202ba will be described with reference to FIGS. 105 to 108. The migration destination selection table 202ba is a type of variation pattern selection table for selecting a variation pattern determined after the small hit game when a small hit is won in the first special symbol or the second special symbol, and the number of migrations thereof. It is a lottery table for determining the number of times (the number of times of execution of the determination game (lottery of a special symbol) which selects a variation pattern from the transitioned variation pattern selection table).

図105は、移行先選択テーブル202baの内容を模式的に示した図である。移行先テーブル202baには、移行1テーブル202ba1(図107参照)と移行2テーブル202ba2(図108参照)とが設定されており、移行先選択テーブル202baにより決定された移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されるように構成されている。 FIG. 105 is a diagram schematically showing the contents of the migration destination selection table 202ba. The migration 1 table 202ba1 (see FIG. 107) and the migration 2 table 202ba2 (see FIG. 108) are set in the migration destination table 202ba, and the migration 1 table 202ba1 or the migration 2 table determined by the migration destination selection table 202ba is set. 202ba2 is configured to be set.

図106は、移行先選択テーブル202baの内容を詳細に示した図である。遊技状態が潜確状態(高確率遊技状態における非電サポ遊技状態)である場合と、潜確遊技状態以外の遊技状態(その他)である場合とで、それぞれ分けられており、現在の遊技状態が潜確遊技状態以外の遊技状態である場合には、移行先テーブルは設定されず、現状に設定されている変動パターン選択テーブル202e(図15参照)より変動パターンが設定されるように構成されている。 FIG. 106 is a diagram showing in detail the contents of the migration destination selection table 202ba. The game state is divided into a case where the game state is a latent state (a non-electric support game state in a high-probability game state) and a case where the game state is a game state other than the latent game state (others), and the current game state. If is in a gaming state other than the latent probability gaming state, the migration destination table is not set, and the variation pattern is set from the variation pattern selection table 202e (see FIG. 15) currently set. ing.

一方、潜確遊技状態である場合には、取得した移行カウンタ203baの値に基づいてそれぞれ移行先テーブルと、その移行先テーブルより変動パターンを選択する特別図柄の変動回数(移行後規定数)とがそれぞれ設定されている。具体的には、取得した移行カウンタ203baの値が「0~90」である場合には、移行1テーブル202ba1が設定(選択)されて、移行後規定数として10回が設定(選択)される。また、取得した移行カウンタ203baの値が「91~98」である場合には、移行1テーブルba1が設定されて、移行後規定数として3回が設定される。また、取得した移行カウンタ203baの値が「99」である場合には、移行2テーブル202ba2が設定されて、移行後規定数として100回が設定される。 On the other hand, in the case of the latent game state, the migration destination table and the number of fluctuations of the special symbol for selecting the variation pattern from the migration destination table (specified number after migration) based on the acquired values of the migration counter 203ba, respectively. Are set respectively. Specifically, when the value of the acquired migration counter 203ba is "0 to 90", the migration 1 table 202ba1 is set (selected), and 10 times is set (selected) as the specified number after migration. .. When the value of the acquired migration counter 203ba is "91 to 98", the migration 1 table ba1 is set, and the specified number after migration is set to 3 times. When the value of the acquired migration counter 203ba is "99", the migration 2 table 202ba2 is set, and 100 times is set as the specified number after migration.

このように、潜確遊技状態である場合のみ、小当たりに当選すると小当たり遊技後に使用される変動パターン選択テーブル202eとして、移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されるように構成されている。このように構成することで、左打ち遊技(第3図柄表示装置81の左側流路を遊技球が流下する発射強度で遊技者が遊技球を発射させて遊技を行なう遊技方法)ではなく右打ち遊技で遊技を行なう遊技状態である潜確遊技状態でのみ、小当たり遊技となると規定回数の間、特定の変動パターン選択テーブルを使用して変動パターンを決定させるように構成させることができる。 In this way, the transition 1 table 202ba1 or the transition 2 table 202ba2 is set as the variation pattern selection table 202e used after the small hit game when the small hit is won only in the latent game state. There is. With this configuration, it is not a left-handed game (a game method in which a player launches a game ball with a firing strength at which the game ball flows down the left flow path of the third symbol display device 81), but a right-handed game. Only in the latent game state, which is the game state in which the game is played, the small hit game can be configured to determine the fluctuation pattern using a specific fluctuation pattern selection table for a predetermined number of times.

ここで、通常遊技状態(低確率電サポなしの遊技状態)と、確変遊技状態(高確率電サポありの遊技状態)では、第2特別図柄の変動時間として10分間が選択されるように構成されており、また右第1入球口64b2への入賞率も左打ちした場合よりも低くなるように構成されているので、遊技者にとって左打ちして左第1入球口64b1へと遊技球を入球させて遊技を行なう方が遊技者にとって有利な遊技方法となるように構成されている。なお、本実施形態では、図示は省略したが、第2当たり乱数テーブル202cの判定値の設定が変更されており、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルの判定値として、「0~230」が設定されており、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとして「0~231」が設定されており、低確率時と高確率時との差が縮められている。また、普図変動パターンテーブル202fの設定値も変更されており、普図低確、普図高確ともに500msに設定されている。このように構成することで、電サポありの遊技状態(普図の高確率遊技状態)である場合にも、非電サポ遊技状態(普図の低確率遊技状態)である場合にも、電動役物は開放し易い状態に設定されており、第2入球口640へと遊技球が左第1入球口64b1よりも入球し易く構成されている。 Here, in the normal game state (game state without low probability electric support) and the probabilistic game state (game state with high probability electric support), 10 minutes is selected as the fluctuation time of the second special symbol. Also, since the winning rate to the right first ball entrance 64b2 is configured to be lower than that when hitting the left, the player can hit the left and play the game to the left first ball opening 64b1. It is configured so that it is more advantageous for the player to play the game by inserting the ball. Although not shown in the present embodiment, the setting of the determination value of the second random number table 202c has been changed, and the determination value of the random number table per ordinary symbol for low probability is "0 to 230". Is set, and "0 to 231" is set as a random number table per ordinary symbol for high probability time, and the difference between low probability time and high probability time is reduced. Further, the set value of the normal map fluctuation pattern table 202f has also been changed, and both the normal map low accuracy and the normal map high accuracy are set to 500 ms. With this configuration, it is electric regardless of whether it is in a gaming state with electric support (high-probability gaming state in the normal figure) or in a non-electric support gaming state (low-probability gaming state in the normal figure). The accessory is set in a state where it is easy to open, and the game ball is configured to be easier to enter into the second entry port 640 than the left first entry opening 64b1.

しかしながら、通常遊技状態と確変遊技状態とでは、第2特別図柄の変動時間が著しく長くなるように構成されているので、右打ちした遊技球を遊技者にとって不利となるように構成することができ、左打ち遊技によって遊技を行なうようにさせることができる。また、潜確遊技状態では、第2特別図柄の変動時間は短く設定されるので、右打ちして遊技を行なう方が遊技者にとって有利となるように構成されている(図17(b)参照)。一方、第1特別図柄の変動時間は、図17(b)に示すように10分間に設定されており、第1特別図柄の抽選が抑制されるように構成されている。 However, since the fluctuation time of the second special symbol is remarkably long in the normal game state and the probabilistic game state, the right-handed game ball can be configured to be disadvantageous to the player. , You can make the game play by left-handed game. Further, in the latent game state, the fluctuation time of the second special symbol is set short, so that it is configured to be advantageous for the player to play the game by hitting right (see FIG. 17 (b)). ). On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol is set to 10 minutes as shown in FIG. 17 (b), and is configured to suppress the lottery of the first special symbol.

本第3実施形態では、潜確遊技状態となると、右打ち遊技が可能(変動時間が短く設定されて可能)となり第2特別図柄での抽選がされることにより小当たりに当選し易くなる。小当たり遊技は、2Rの第2可変入賞装置650の開放遊技が行なわれるので、第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させることが可能となり、遊技者に入賞に対する賞球が払い出されることにより遊技者の持ち玉を増加させることができる。よって、潜確遊技状態の期間が長く設定されるほど、小当たりの当選機会(当選回数)を増やすことができるように構成されている。 In the third embodiment, in the latent game state, the right-handed game is possible (the fluctuation time is set short and possible), and the lottery with the second special symbol is performed, so that it becomes easy to win a small hit. In the small hit game, since the open game of the 2R second variable winning device 650 is performed, it is possible to make the second variable winning device 650 win the game ball, and the prize ball for the winning is paid out to the player. This allows the player to have more balls. Therefore, the longer the period of the latent game state is set, the more chances of winning a small hit (number of winnings) can be increased.

ここで、第1特別図柄における大当たりAに当選すると大当たり後の遊技状態が確変遊技状態(高確率、電サポありの遊技状態)に設定されるように構成されているので、左打ち遊技状態に設定されて、潜確遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(小当たり遊技が実行され難い遊技状態)が設定されるように構成されている。 Here, if the jackpot A in the first special symbol is won, the gaming state after the jackpot is set to the probabilistic game state (high probability, game state with electric support), so that the game state is left-handed. It is configured to be set so that a gaming state (a gaming state in which it is difficult to execute a small hit game) that is more disadvantageous to the player than the latent probability gaming state is set.

しかしながら、本第3実施形態では、小当たりBである場合には、変動中の第1特別図柄の変動について抽選結果を強制的に外れとして小当たりを示す特別図柄の停止に基づいて強制的に停止させるように構成されている。よって、大当たりAとなる抽選結果に基づく(対応した)第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、その変動時間(変動期間)が経過するよりも前に第2特別図柄において小当たりBとなる抽選結果の変動が停止されることで、変動中の第1特別図柄における大当たりAとなる変動について強制的に抽選結果を外れにして停止表示させることができ、潜確遊技状態から確変遊技状態へと移行されることを阻止することができ、潜確遊技状態の期間を長くすることができる。 However, in the third embodiment, in the case of the small hit B, the lottery result is forcibly deviated from the change of the first special symbol during the change, and the special symbol indicating the small hit is forcibly stopped. It is configured to stop. Therefore, when the variation display of the first special symbol based on the lottery result of the jackpot A is executed, the variation display of the first special symbol is small in the second special symbol before the variation time (variation period) elapses. By stopping the fluctuation of the lottery result that becomes the hit B, it is possible to forcibly remove the lottery result and stop and display the fluctuation that becomes the jackpot A in the first special symbol that is changing, from the latent game state. It is possible to prevent the transition to the probabilistic gaming state, and it is possible to prolong the period of the latent probabilistic gaming state.

よって、潜確遊技状態において、第2特別図柄における小当たり(小当たりBのみでもよい)となる変動時間が第1特別図柄の大当たり(大当たりAのみでもよい)となる変動時間よりも短い変動時間が選択され易くすることで、遊技者に有利な遊技の状態とすることができる。 Therefore, in the latent game state, the fluctuation time that is the small hit (may be only the small hit B) in the second special symbol is shorter than the fluctuation time that is the big hit (may be only the big hit A) in the first special symbol. By making it easy to select, it is possible to make the game state advantageous to the player.

従って、詳細は、後述するが、移行2テーブル202ba2(図108参照)が決定されると、第1特別図柄において当否判定結果が大当たりとなる変動時間は、選択率99%の確率で60sの変動時間が決定され、第2特別図柄において当否判定結果が小当たりとなる変動時間は、選択率95%の確率で1sの変動時間が決定される。また、第2特別図柄では、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で0.5sの変動時間が決定される。よって、第1特別図柄で大当たりとなる変動が開始されてから、120回の外れ変動が可能となり、第2特別図柄における小当たりとなる確率は231/459(図103(a)参照)で設定されていることから、高確率で小当たりBに当選(小当たりBが選択される確率は、小当たり当選における1/2)して、第2特別図柄を停止させて、大当たりAに当選した第1特別図柄の変動を強制的に外れとして停止させることができる。また、移行2テーブル202ba2は、図106に示すように規定回数が100回設定されるので、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計が100回となるまで移行2テーブル202ba2が固定されて設定される(潜確遊技状態が設定されていることが条件(潜確遊技状態から他の遊技状態に移行した場合には、移行先の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(第1実施形態と同様)が設定される))。なお、移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されている期間(規定回数内)に小当たりに当選しても、移行先テーブルが変更されることはなく、規定回数が経過するまで同一の移行先テーブルが維持して設定される。 Therefore, although the details will be described later, when the transition 2 table 202ba2 (see FIG. 108) is determined, the fluctuation time at which the hit / fail judgment result becomes a big hit in the first special symbol has a probability of 60 s with a probability of 99%. As for the fluctuation time in which the time is determined and the hit / fail determination result is a small hit in the second special symbol, the fluctuation time of 1s is determined with a probability of a selection rate of 95%. Further, in the second special symbol, when the hit / fail determination result is wrong, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a 100% selection probability. Therefore, since the fluctuation that becomes a big hit in the first special symbol is started, 120 deviation fluctuations are possible, and the probability of becoming a small hit in the second special symbol is set in 231/459 (see FIG. 103 (a)). Because of this, there is a high probability that the small hit B will be won (the probability that the small hit B will be selected is 1/2 of the small hit winning), the second special symbol will be stopped, and the big hit A will be won. The fluctuation of the first special symbol can be forcibly stopped as a deviation. Further, since the specified number of times is set 100 times in the transition 2 table 202ba2 as shown in FIG. 106, the transition 2 table 202ba2 is set until the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times. It is fixed and set (the condition is that the latent game state is set (when the latent game state is changed to another game state, the variable pattern selection table corresponding to the game state of the transfer destination (No. 1) 1) is set as in the embodiment). Even if the migration 1 table 202ba1 or the migration 2 table 202ba2 wins a small hit during the set period (within the specified number of times), the migration destination table is not changed and is the same until the specified number of times elapses. The migration destination table is maintained and set.

このように、移行2テーブル202ba2が設定されることで潜確遊技状態の設定期間が長くなり、その間、小当たりに当選させることができ、小当たり当選回数を増大させて遊技者に付与される賞球の数を多くすることができる。 In this way, by setting the transition 2 table 202ba2, the setting period of the latent game state becomes long, and during that time, the small hit can be won, and the number of small hit wins is increased and given to the player. The number of prize balls can be increased.

なお、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄との両方で小当たりすることが可能な構成としたがそれに限ることなく、第1実施形態のように第2特別図柄のみで小当たりさせるように構成してもよい。また、小当たりBのみを第1特別図柄の変動を外れの抽選結果で強制的に停止させるように構成したが、それに限ることなく、すべての小当たりで第1特別図柄(第1特別図柄で小当たりとなった場合には、第2特別図柄)を強制的に外れで停止するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that both the first special symbol and the second special symbol can make a small hit, but the present invention is not limited to this, and only the second special symbol is small as in the first embodiment. It may be configured to hit. In addition, only the small hit B is configured to forcibly stop the fluctuation of the first special symbol at the result of the lottery, but the first special symbol (in the first special symbol) is not limited to this. In the case of a small hit, the second special symbol) may be forcibly stopped by coming off.

次に、図107を参照して、移行1テーブル202ba1について説明する。図107は、移行1テーブル202ba1の内容を模式的に示した模式図である。移行1テーブル202ba1は、移行先選択テーブル202ba(図106参照)により小当たりに当選した場合に(小当たり遊技の終了タイミング)、移行先テーブルとして移行1テーブル202ba1が決定されることで移行情報記憶エリア203bcに設定されるテーブルである。 Next, the migration 1 table 202ba1 will be described with reference to FIG. 107. FIG. 107 is a schematic diagram schematically showing the contents of the transition 1 table 202ba1. The migration 1 table 202ba1 stores migration information by determining the migration 1 table 202ba1 as the migration destination table when a small hit is won by the migration destination selection table 202ba (see FIG. 106) (end timing of the small hit game). It is a table set in the area 203bc.

移行1テーブル202ba1では、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合には、95%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されて、5%の選択確率で60sの変動時間が決定されるように構成されている。また、抽選結果が小当たりである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。また、抽選結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 In the transition 1 table 202ba1, when the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 95%, and the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 5%. It is configured to determine the fluctuation time of. Further, when the lottery result is a small hit, the fluctuation time of 1s is determined with a 100% selection probability. Further, when the lottery result is out of order, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability.

一方、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりである場合には、95%の選択確率で0.5sの変動時間が決定され、5%の選択確率で600sの変動時間が決定されるように構成されている。また、抽選結果が小当たりである場合には、90%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成され、10%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成されている。抽選結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 On the other hand, when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 95%, and the fluctuation time of 600 s is determined with a selection probability of 5%. It is configured to be. Further, when the lottery result is a small hit, the fluctuation time of 1s is determined with a selection probability of 90%, and the fluctuation time of 0.5s is determined with a selection probability of 10%. It is configured. If the lottery result is out of order, the fluctuation time of 1s is determined with a 100% selection probability.

このように、移行1テーブル202ba1では、第1特別図柄が大当たりとなる場合には、高い選択確率で0.5sの短い変動時間が決定され、第2特別図柄が小当たりとなる場合には、1sまたは0.5sの変動時間が選択されるので、第1特別図柄が変動開始した後に第1特別図柄が変動開始して強制的に停止することは困難となるように構成されている。よって、移行1テーブル202ba1では、第1特別図柄で大当たりAが当選した場合には、その変動を強制的に停止させることは困難に構成されているので、遊技者に不利となる移行先テーブル(変動パターン選択テーブル)として構成されている。よって、移行先選択テーブル202baによって、移行1テーブル202ba1の移行後規定回数が多い回数(本実施形態では10回)は遊技者に不利な設定がされることとなる。また、移行1テーブル202ba1は、選択される確率が99/100に移行先選択テーブル202baでは設定されており、潜確遊技状態において、潜確遊技状態が長く設定されて、射幸性が高くなり過ぎる不具合を抑制できるように構成されている。 As described above, in the transition 1 table 202ba1, when the first special symbol is a big hit, a short fluctuation time of 0.5 s is determined with a high selection probability, and when the second special symbol is a small hit, it is determined. Since the fluctuation time of 1 s or 0.5 s is selected, it is difficult to forcibly stop the first special symbol after the first special symbol starts to fluctuate. Therefore, in the transition 1 table 202ba1, when the jackpot A is won in the first special symbol, it is difficult to forcibly stop the fluctuation, so that the transition destination table (which is disadvantageous to the player) ( It is configured as a fluctuation pattern selection table). Therefore, according to the migration destination selection table 202ba, the number of times (10 times in the present embodiment) specified after the migration of the migration 1 table 202ba1 is large is set to be disadvantageous to the player. Further, in the transition 1 table 202ba1, the probability of being selected is set to 99/100 in the transition destination selection table 202ba, and in the latent game state, the latent game state is set long and the gambling becomes too high. It is configured to suppress defects.

次に、図108を参照して、移行2テーブル202ba2について説明する。図108は、この移行2テーブル202ba2の内容を模式的に示した模式図である。移行2テーブル202ba2は、移行先選択テーブル202baによって、移行2テーブル202ba2が決定された場合に、移行情報記憶エリア203bcに設定される。 Next, the transition 2 table 202ba2 will be described with reference to FIG. 108. FIG. 108 is a schematic diagram schematically showing the contents of the transition 2 table 202ba2. The transition 2 table 202ba2 is set in the transition information storage area 203bc when the transition 2 table 202ba2 is determined by the migration destination selection table 202ba.

移行2テーブル202ba2では、第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、1%の選択確率で0.5sの変動時間が決定さ、99%の選択確率で60sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が小当たりである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 In the transition 2 table 202ba2, when the hit / fail judgment result of the first special symbol is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 1%, and the fluctuation time of 60 s is determined with a selection probability of 99%. It is configured to be. Further, when the hit / fail determination result is a small hit, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability. Further, when the hit / fail determination result is wrong, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability.

一方、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、1%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成され、99%の選択確率で600sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が小当たりである場合には、95%の選択確率で1sの変動時間が決定され、5%の選択確率で30sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成されている。 On the other hand, when the hit / fail judgment result of the second special symbol is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 1%, and the fluctuation time of 600 s is determined with a selection probability of 99%. It is configured to be determined. Further, when the hit / fail determination result is a small hit, the fluctuation time of 1s is determined with a selection probability of 95%, and the fluctuation time of 30s is determined with a selection probability of 5%. Further, when the hit / fail determination result is wrong, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a 100% selection probability.

このように、移行2テーブル202ba2では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動時間は、高確率で長い変動時間(60s)が決定され、第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に選択される変動時間は、高確率で短い変動時間(1s)が選択されるように構成されている。よって、第1特別図柄において大当たりとなる変動が開始された後に、第2特別図柄において小当たりBの変動が開始された場合にも、第1特別図柄の変動が停止するよりも先に、第2特別図柄の変動が停止し易くなり、変動中の第1特別図柄を外れの判定結果に強制的にして強制停止させることができる。よって、大当たりAの実行を阻止し易く構成でき、潜伏確変が維持されて設定される期間を長くして、小当たり遊技の実行回数を増大させ、遊技者に対する賞球を多くすることができる。 As described above, in the transition 2 table 202ba2, the long fluctuation time (60s) is determined with high probability as the fluctuation time selected when the lottery result of the first special symbol is a big hit, and the lottery result of the second special symbol is determined. The fluctuation time selected when is a small hit is configured so that a short fluctuation time (1s) is selected with high probability. Therefore, even if the fluctuation of the small hit B is started in the second special symbol after the fluctuation of the big hit in the first special symbol is started, the fluctuation of the first special symbol is not stopped before the first special symbol is stopped. 2 It becomes easier to stop the fluctuation of the special symbol, and the first special symbol being changed can be forcibly stopped by the determination result of the deviation. Therefore, it is possible to easily prevent the execution of the jackpot A, prolong the period in which the latent probability change is maintained and set, increase the number of executions of the small hit game, and increase the number of prize balls for the player.

また、移行2テーブル202ba2では、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合には、変動時間が0.5sと短く設定されているので、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間(60s)が実行された後にも、変動が停止するまで120回の変動をさせることができ、小当たりの抽選確率は、231/459であるので、高い確率で複数回、第1特別図柄が変動停止するまでの間に小当たりに当選させることができる。小当たりに当選したもののうち、小当たりBの選択割合は1/2であるので、第1特別図柄の変動停止するまでに小当たりBとなる変動が停止され易くでき、大当たりAの実行を阻止し易く構成されている。 Further, in the transition 2 table 202ba2, when the lottery result of the second special symbol is out of order, the fluctuation time is set as short as 0.5 s, so that the fluctuation time (60 s) which is the jackpot of the first special symbol is set. Even after the above is executed, the fluctuation can be made 120 times until the fluctuation stops, and the lottery probability of the small hit is 231/459. Therefore, the first special symbol stops changing multiple times with a high probability. You can win a small hit in the meantime. Of those who won the small hit, the selection ratio of the small hit B is 1/2, so the fluctuation that becomes the small hit B can be easily stopped by the time the fluctuation of the first special symbol stops, and the execution of the big hit A is prevented. It is structured so that it is easy to do.

次に、図109を参照して、特殊テーブルについて説明する。特殊テーブルは、移行1テーブル202ba1または移行2テーブルba2が設定され、規定回数が経過した場合に、第1特別図柄、第2特別図柄における潜確遊技状態中における変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルの1種である。 Next, the special table will be described with reference to FIG. 109. As the special table, the transition 1 table 202ba1 or the transition 2 table ba2 is set, and when the specified number of times has elapsed, the variation pattern for selecting the variation pattern in the latent game state in the first special symbol and the second special symbol. It is a kind of selection table.

図109は、特殊テーブルの内容を模式的に示した模式図である。この特殊テーブルは、移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されて規定回数が経過すると、その規定回数の変動が終了した後に、次の変動パターンが選択されるタイミングで移行情報記憶エリア203bcに設定される。 FIG. 109 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special table. When the transition 1 table 202ba1 or the transition 2 table 202ba2 is set and the specified number of times elapses, this special table is stored in the transition information storage area 203bc at the timing when the next fluctuation pattern is selected after the change of the specified number of times is completed. Set.

特殊テーブルは、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、20%の選択確率で0.5sの変動時間が決定され、80%の選択確率で60sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が小当たりである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 In the special table, when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 20%, and the fluctuation time of 60 s is determined with a selection probability of 80%. It is configured in. Further, when the hit / fail determination result is a small hit, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability. Further, when the hit / fail determination result is wrong, the fluctuation time of 1 s is determined with a 100% selection probability.

一方、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、20%の選択確率で0.5sの変動時間が決定され、80%の選択確率で600sの変動時間が決定されるように構成されている。また、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合には、50%の選択確率で1sの変動時間が決定され、50%の選択確率で30sの変動時間が決定されるように構成されている。また、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成されている。 On the other hand, when the hit / fail judgment result of the second special symbol is a big hit, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 20%, and the fluctuation time of 600 s is determined with a selection probability of 80%. It is configured. Further, when the hit / fail determination result of the second special symbol is a small hit, the fluctuation time of 1s is determined with a selection probability of 50%, and the fluctuation time of 30s is determined with a selection probability of 50%. Has been done. Further, when the result of the hit / fail determination of the second special symbol is wrong, the fluctuation time of 0.5 s is determined with a 100% selection probability.

このように、特殊テーブルでは、移行1テーブル202ba1よりも第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に60s(秒)の変動時間が決定される選択確率が高く設定されている一方、第2特別図柄における小当たりの変動時間として1sの変動時間が決定される選択割合は低く設定されている。また、第2特別図柄における外れ時の変動時間は、0.5sで設定されており、移行1テーブル202ba1よりも短く設定されている。即ち、特殊テーブルでは、移行1テーブル202ba2よりも第1特別図柄における大当たりAとなる60sの変動を第2特別図柄の小当たりBとなる変動が停止されることにより外れで強制停止させ易く構成されており、遊技者に有利なテーブルで構成されており、特殊テーブルが設定されることで遊技者に有利な遊技の状態を設定することに相当する。 As described above, in the special table, the selection probability that the fluctuation time of 60 s (seconds) is determined when the lottery result of the first special symbol is a big hit is set higher than that of the transition 1 table 202ba1, while the second is set. The selection ratio in which the fluctuation time of 1s is determined as the fluctuation time of the small hit in the special symbol is set low. Further, the fluctuation time at the time of deviation in the second special symbol is set to 0.5 s, which is shorter than the transition 1 table 202ba1. That is, in the special table, the fluctuation of 60s, which is the jackpot A in the first special symbol, is stopped as compared to the transition 1 table 202ba2, so that the fluctuation of the small hit B of the second special symbol is stopped, so that it is easier to forcibly stop the fluctuation. It is composed of a table that is advantageous to the player, and is equivalent to setting a state of the game that is advantageous to the player by setting a special table.

一方、特殊テーブルでは、小当たりの変動時間が1/2の選択確率で30sの長い変動時間が決定されることにより、第1特別図柄における大当たりAとなる変動(変動時間60s)が開始されてから最大でも1回の小当たり変動が実行可能に構成されている。これにより、特殊テーブルが移行2テーブル202ba2よりも有利なテーブルとならないように構成されている。 On the other hand, in the special table, a long fluctuation time of 30s is determined with a selection probability of 1/2 of the fluctuation time of the small hit, so that the fluctuation (variation time 60s) that becomes the jackpot A in the first special symbol is started. It is configured so that a small hit fluctuation of at most one time can be executed. As a result, the special table is configured so as not to be a table more advantageous than the transition 2 table 202ba2.

このように、移行1テーブル202ba1が設定されて、規定回数が経過すると、次に小当たりして移行先テーブルが抽選により決定されるまで、有利な遊技の状態となる特殊テーブルが設定されるように構成されている。これにより、規定回数が経過してから次に移行先テーブルに移行するまでの間に大当たりAが実行されて潜確遊技状態が終了してしまうことを抑制するように構成されている。さらに、遊技者に最も有利な遊技の状態となる移行2テーブル202ba2が設定されて、その規定回数が経過した後にも、移行1テーブル202ba1よりも遊技者に有利となる特殊テーブルが設定されるので、遊技者の遊技意欲を高めた状態を維持することができ、次に設定される移行先テーブルの種別について興味を持たせることができる。 In this way, the migration 1 table 202ba1 is set, and when the specified number of times elapses, a special table that is in an advantageous game state is set until the next small hit is made and the migration destination table is determined by lottery. It is configured in. As a result, it is configured to suppress that the jackpot A is executed and the latent game state is terminated between the time when the specified number of times elapses and the time when the table is transferred to the next transfer destination table. Further, since the transition 2 table 202ba2, which is the most advantageous game state for the player, is set, and even after the specified number of times has elapsed, a special table that is more advantageous to the player than the transition 1 table 202ba1 is set. , It is possible to maintain a state in which the player's motivation to play is enhanced, and it is possible to make the player interested in the type of the migration destination table to be set next.

通常、遊技機では、大当たり遊技における獲得できる賞球に対して遊技者の興味が最も高くなるが、本実施形態によれば、通常遊技状態または確変遊技状態では、大当たり遊技に興味を持たせて遊技をさせて、潜確遊技状態では、第1特別図柄における大当たり遊技が実行されないことを期待させて遊技を行なわせることができ、異なる期待を遊技状態によって持たせることができ、遊技をより多様にすることができる。 Normally, in a gaming machine, the player is most interested in the prize balls that can be obtained in the jackpot game, but according to the present embodiment, in the normal gaming state or the probabilistic gaming state, the player is interested in the jackpot game. In the latent game state, the game can be played with the expectation that the jackpot game in the first special symbol will not be executed, and different expectations can be given depending on the game state, so that the game is more diverse. Can be.

次に、図110を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図110は、本第3実施形態におけるRAM203の内容を示した模式図である。第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203(図19参照)に対して、移行カウンタ203ba、移行後変動回数カウンタ203bb、移行情報記憶エリア203bcが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 Next, the RAM 203 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 110. FIG. 110 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 according to the third embodiment. The RAM 203 in the third embodiment is different from the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19) in that a migration counter 203ba, a post-migration fluctuation count counter 203bb, and a migration information storage area 203bc are added. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

移行カウンタ203baは、移行先選択テーブル202baより移行先テーブルと移行後規定回数(規定回数)を決定するためのカウンタである。移行カウンタ203baは、「0~99」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図52参照)内のS2411の処理で更新されるカウンタ値である。電源投入時には、電源断時にバックアップされていた値より更新がされ、RAMクリアが実行され、バックアップエリアが初期化された場合には、初期値である「0」より更新が開始される。この移行カウンタ203baは、主制御装置110のMPU201が実行する特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)におけるS1172の処理において小当たりに当選したことに基づいて取得されるように構成されている。なお、特図1外れ変動処理3については、特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)の処理における第2特別図柄の処理が第1特別図柄に、第1特別図柄の処理が第2特別図柄にそれぞれ置き換わるのみであるので、その図示と説明を省略した。 The migration counter 203ba is a counter for determining the migration destination table and the specified number of times (specified number of times) after the migration from the migration destination selection table 202ba. The transition counter 203ba is a counter value that is repeatedly updated in the range of “0 to 99”, and is a counter value that is updated by the process of S2411 in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main controller 110. be. When the power is turned on, the value backed up when the power is turned off is updated, the RAM is cleared, and when the backup area is initialized, the update is started from the initial value "0". The transition counter 203ba is configured to be acquired based on the fact that the small hit is won in the processing of S1172 in the special figure 2 deviation variation processing 3 (see FIG. 112: S1071) executed by the MPU 201 of the main control device 110. ing. Regarding the special figure 1 deviation variation processing 3, the processing of the second special symbol in the processing of the special drawing 2 deviation variation processing 3 (see FIG. 112: S1071) is the first special symbol, and the processing of the first special symbol is the first. Since it only replaces each of the two special symbols, its illustration and explanation are omitted.

移行後変動回数カウンタ203bbは、移行先テーブルが設定された後の実行された特別図柄の変動回数(第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計)をカウントするためのカウンタである。移行後変動回数カウンタ203bbは、主制御装置110のMPU201が実行する特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)におけるS1175の処理において、移行先テーブルが設定された場合に、初期値である「0」が設定される。また、特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)におけるS1176、S1199の処理において、1ずつ加算された後に、S1177の処理の値は、移行先選択テーブル202baにより決定された規定回数であるか判定されて、規定回数である場合には、特殊テーブルを移行情報記憶エリア203bcに設定する処理が行なわれる。 The post-migration fluctuation count counter 203bb is a counter for counting the number of fluctuations of the executed special symbol (total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol) after the migration destination table is set. .. The post-migration fluctuation counter 203bb has an initial value when the migration destination table is set in the processing of S1175 in the special figure 2 out-of-variation processing 3 (see FIG. 112: S1071) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A certain "0" is set. Further, in the processing of S1176 and S1199 in the special figure 2 deviation variation processing 3 (see FIG. 112: S1071), the value of the processing of S1177 is the specified number of times determined by the migration destination selection table 202ba after being added one by one. If it is determined whether or not the table exists and the number of times is specified, the process of setting the special table in the transition information storage area 203bc is performed.

なお、特図1外れ変動処理3(図示省略)においても、特図2外れ変動処理3と同様に、移行後変動回数カウンタ203bbに対する処理が実行される。 In the special figure 1 deviation variation processing 3 (not shown), the processing for the post-transition variation number counter 203bb is executed in the same manner as in the special drawing 2 deviation variation processing 3.

移行情報記憶エリア203bcは、移行先選択テーブル202baより決定された移行先テーブルと設定された移行先テーブルの規定回数が経過した場合に設定される特殊テーブルとが設定される記憶エリアである。このエリアに移行先テーブルの情報が記憶されている場合には、特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、記憶されている種別の移行先テーブルより変動パターンが決定されるように制御される。 The migration information storage area 203bc is a storage area in which the migration destination table determined from the migration destination selection table 202ba and the special table set when the specified number of times of the set migration destination table have elapsed are set. When the information of the migration destination table is stored in this area, it is controlled so that the variation pattern is determined from the migration destination table of the stored type as the variation pattern selection table of the special symbol.

<第3実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図111から図112を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本実施形態では、第1実施形態における主制御装置110が実行する制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図31:S306参照)が第1特別図柄大当たり判定処理3(図示省略)に、第2特別図柄大当たり判定処理(図37:S908)が第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)に、特図2外れ変動処理(図38:S1009)が特図2外れ変動処理3(図112:S1071)に変更されている点で相違する。なお、第1特別図柄大当たり判定処理3は、第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)における第1特別図柄に対する処理が第2特別図柄に、第2特別図柄に対する処理が第1特別図柄に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な図示と説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device 110 in the third embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 111 to 112. In the present embodiment, the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31: S306) is the first special symbol jackpot determination process 3 (not shown) with respect to the control process executed by the main control device 110 in the first embodiment. In addition, the second special symbol jackpot determination process (FIG. 37: S908) is in the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972), and the special figure 2 deviation variation process (FIG. 38: S1009) is in the special figure 2 deviation variation. The difference is that the process 3 (FIG. 112: S1071) has been changed. In the first special symbol jackpot determination process 3, the process for the first special symbol in the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972) is the second special symbol, and the process for the second special symbol is the first special. Since it differs only in that it is changed to a design, detailed illustration and description thereof will be omitted.

図111を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)について説明する。第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)では、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bのデータが取得される(S1001)。確変フラグ203gがオンであるか判別される(S1002)。確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変遊技状態または、潜伏確変遊技状態であるか判定する。確変フラグ203がオンであると判別した場合には、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S1003)。その後、S1005の処理を実行する。 The second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 111. In the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972), first, the data of the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S1001). It is determined whether the probability variation flag 203g is on (S1002). It is determined whether the probability change flag 203g is on, that is, whether it is in the probability change game state or the latent probability change game state. When it is determined that the probability variation flag 203 is on, the lottery result is acquired based on the first random number table 202a for the high probability time (S1003). After that, the process of S1005 is executed.

一方、S1002の処理において、確変フラグ203gがオフであると判別した場合には(S1002:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S1004)。S1005の処理では、S1003,S1004の処理において取得した抽選結果が大当たりであるか判別する(S1005)。大当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、特図2に対応する大当たりフラグ203nをオンに設定する(S1006)。第2特別図柄に対する抽選結果を大当たりに設定する(S1007)。 On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (S1002: No), the lottery result is acquired based on the first random number table 202a for the low probability time (S1004). In the process of S1005, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1003 and S1004 is a big hit (S1005). When it is determined that the jackpot is a jackpot (S1005: Yes), the jackpot flag 203n corresponding to the special figure 2 is set to ON (S1006). The lottery result for the second special symbol is set as a big hit (S1007).

取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の大当たり図柄を設定する(S1008)。移行後変動回数カウンタ203bbの値を「0」にリセットする(S1071)。その後、この処理を終了する。 Based on the acquired value of the first hit type counter C2, the jackpot symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1008). The value of the fluctuation count counter 203bb after migration is reset to "0" (S1071). After that, this process ends.

一方、S1005の処理において、抽選結果が外れであると判別した場合には(S1005:No)、特図2外れ変動処理を実行する(S1009)。特図2外れ変動処理(S1009)を実行した後には、この処理を終了する。なお、特図2外れ変動処理(S1009)については、図112を参照して、詳細について説明するが、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合における特別図柄の変動開始に必要な処理が実行される。 On the other hand, in the process of S1005, when it is determined that the lottery result is out of order (S1005: No), the special figure 2 out-of-order variation process is executed (S1009). After executing the special figure 2 deviation variation processing (S1009), this processing is terminated. The special figure 2 deviation variation processing (S1009) will be described in detail with reference to FIG. 112, but the processing necessary for starting the variation of the special symbol when the lottery result of the second special symbol is deviation is Will be executed.

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)内の一処理である特図2外れ変動処理3(図112:S1071)の処理について説明する。特図2外れ変動処理3(図112:S1071)では、まず、抽選結果が小当たりであるか判別する(S1101)。抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S1101:Yes)、小当たりフラグ203pをオンに設定する(S1102)。第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄について小当たり図柄に対応する図柄を設定する(S1104)。移行先テーブル(移行1テーブルまたは移行2テーブル)または特殊テーブルのいずれかが設定されているか判別する(S1171)。移行先テーブルまたは特殊テーブルが設定されていると判別した場合には(S1171:Yes)、移行後変動回数カウンタ203bbの値に1加算し(S1199)、その後、この処理を終了する。 Here, with reference to FIG. 112, the special figure 2 deviation variation process 3 (FIG. 112: S1071), which is one of the processes in the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972) in the third embodiment. The processing will be described. In the special figure 2 deviation variation processing 3 (FIG. 112: S1071), first, it is determined whether or not the lottery result is a small hit (S1101). When it is determined that the lottery result is a small hit (S1101: Yes), the small hit flag 203p is set to ON (S1102). The lottery result of the second special symbol is set as a small hit (S1103). For the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37, a symbol corresponding to the small hit symbol is set (S1104). It is determined whether either the migration destination table (migration 1 table or migration 2 table) or the special table is set (S1171). When it is determined that the migration destination table or the special table is set (S1171: Yes), 1 is added to the value of the post-migration variation counter 203bb (S1199), and then this process is terminated.

一方、S1171の処理において、移行先テーブル(移行1テーブルまたは移行2テーブル)または特殊テーブルのいずれかが設定されていないと判別した場合には(S1171:No)、移行カウンタ203baの値を取得する(S1172)。次に、取得した移行カウンタ203baの値に基づいて移行先テーブルを設定する(S1173)。そして、設定した移行先テーブルを示すコマンドを設定し(S1174)、移行後変動回数カウンタ203bbの値を0にセットし(S1175)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that neither the migration destination table (migration 1 table or migration 2 table) or the special table is set in the processing of S1171 (S1171: No), the value of the migration counter 203ba is acquired. (S1172). Next, the migration destination table is set based on the acquired value of the migration counter 203ba (S1173). Then, a command indicating the set migration destination table is set (S1174), the value of the post-migration fluctuation counter 203bb is set to 0 (S1175), and this process is terminated.

また、S1101の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合には(S1101:No)、移行後変動回数カウンタ203bbの値を1加算する(S1176)。そして、S1176の処理において、加算した移行後変動回数カウンタ203bbの値は規定数であるかどうか判別する(S1177)。移行後変動回数カウンタ203bbの値が規定数である場合には(S1177:Yes)、特殊テーブルを設定し(S1178)、移行コマンドを設定し(S1179)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。 Further, in the process of S1101, when it is determined that the lottery result of this time is not a small hit (S1101: No), the value of the post-shift fluctuation number counter 203bb is incremented by 1 (S1176). Then, in the process of S1176, it is determined whether or not the value of the added post-migration fluctuation counter 203bb is a specified number (S1177). When the value of the post-migration fluctuation counter 203bb is a specified number (S1177: Yes), a special table is set (S1178), a migration command is set (S1179), and the first symbol display device 37 is displayed. 2 Set the out-of-order symbol of the special symbol (S1105), and end this process.

S1177の処理において、移行後変動回数カウンタ203bbの値が規定数ではないと判別した場合には(S1177:No)、上述したS1178~S1179の処理をスキップし、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1177 that the value of the post-migration fluctuation counter 203bb is not a specified number (S1177: No), the processing of S1178 to S1179 described above is skipped and displayed on the first symbol display device 37. The out-of-order symbol of the second special symbol is set (S1105), and this process is terminated.

<第3実施形態の変形例>
次に、上述した第3実施形態の変形例について説明をする。潜伏確変、確変遊技状態における高確率遊技状態を特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄との合計)の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合に低確率状態に移行するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりAの実行を強制的に外れで強制停止させる移行先テーブルが決定され続けた場合にも、遊技状態を可変させることができ、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できる。
<Modified example of the third embodiment>
Next, a modified example of the third embodiment described above will be described. The high-probability gaming state in the latent probabilistic and probabilistic gaming states shifts to the low-probability state when the number of fluctuations of the special symbol (total of the first special symbol and the second special symbol) reaches a predetermined number (for example, 100 times). It may be configured to do so. With such a configuration, even if the migration destination table for forcibly stopping the execution of the jackpot A is continuously determined, the game state can be changed and the gambling property becomes significantly high. Problems can be suppressed.

また、上記第3実施形態のさらに変形例2として、潜伏確変遊技状態において、特別図柄の変動回数によって、選択される移行先テーブルを可変するように設定しておき、例えば、200回以上(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計値)変動した場合には、第1特別図柄の大当たり変動を長くして(例えば、300s)、第2特別図柄の小当たり変動を短く(例えば、0.5s)設定する。第2特別図柄の外れ変動の変動時間も0.5sと短くすることで、遊技者にとってさらに有利となる移行先テーブルを設定するように構成してもよい。このように構成することで、潜伏確変において大当たりAを強制的に第2特別図柄の小当たりによって外れで停止させようとする意欲を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, as a further modification 2 of the third embodiment, the transition destination table to be selected is set to be variable depending on the number of fluctuations of the special symbol in the latent probability change gaming state, and for example, 200 times or more (the first). When 1 special symbol and the total number of fluctuations of the 2nd special symbol fluctuate, the jackpot fluctuation of the 1st special symbol is lengthened (for example, 300s), and the small hit fluctuation of the 2nd special symbol is shortened (for example). , 0.5s) Set. By shortening the fluctuation time of the deviation fluctuation of the second special symbol to 0.5 s, it may be configured to set a migration destination table that is more advantageous for the player. With such a configuration, it is possible to increase the motivation to forcibly stop the jackpot A by the small hit of the second special symbol in the latent probability change, and it is possible to enhance the interest of the game.

<第4実施形態>
次に、図113~図129を参照して、第4実施形態について説明をする。本第4実施形態は、上述した第2実施形態に対して、特別図柄の高確率状態、及び、普通図柄の高確率状態をそれぞれ低確率状態へと移行させるための条件(特図高確終了条件、普図高確終了条件)として、特別図柄の変動回数を追加した点と、上述した終了条件に基づいて、新たな演出を追加した点で相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 113 to 129. The fourth embodiment is a condition for shifting the high-probability state of the special symbol and the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state with respect to the second embodiment described above (special symbol high-probability end). The difference is that the number of fluctuations of the special symbol is added as the condition (condition, high probability end condition of the normal figure) and a new effect is added based on the above-mentioned end condition.

上述した第2実施形態では、確変状態中に特図1抽選で大当たりに当選すると、その大当たり当選を示すための変動(大当たり変動)開始時に潜確状態が設定され、その潜確状態が、大当たり遊技が開始されるまで(大当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されるまで)の期間、継続するように構成した。さらに、特図1の大当たり変動中に、特図2の小当たりに当選し、小当たり遊技が実行される場合に(小当たりを示す表示態様で特図2が停止表示(確定表示)された場合に)、実行中の特図1の大当たり変動の抽選結果(大当たり)を破棄して、特図1外れで強制的に停止させるように構成した。 In the second embodiment described above, if a jackpot is won in the special figure 1 lottery during the probability change state, the latent probability state is set at the start of the fluctuation (big hit fluctuation) for indicating the jackpot winning, and the latent probability state is the jackpot. It is configured to continue until the game is started (until the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in the display mode indicating the jackpot). Further, when the small hit of the special figure 2 is won and the small hit game is executed during the big hit fluctuation of the special figure 1, the special figure 2 is stopped and displayed (confirmed display) in the display mode indicating the small hit. In some cases), the lottery result (big hit) of the jackpot fluctuation of the special figure 1 being executed is discarded, and the game is forcibly stopped when the special figure 1 is out of the picture.

このように構成することで、潜確状態を設定した大当たり変動による大当たり遊技が実行されないため、予め定められた潜確状態期間(特図1の大当たり変動期間)を可変させることができることから、場合によっては、長い期間の潜確状態を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上させることができるものであった。 With this configuration, since the jackpot game due to the jackpot fluctuation in which the latent probability state is set is not executed, the predetermined latent probability state period (the jackpot fluctuation period in Special Figure 1) can be changed. In some cases, it was possible to provide the player with a latent state for a long period of time, and to improve the interest of the game.

これに対して、本第4実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、確変状態中に特図1抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動の開始時に潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が終了する条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する特図変動終了条件を新たに追加している。このように構成することで、特図1の大当たり当選を破棄することで潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができると共に、大当たり当選を破棄したまま潜確状態の終了条件が成立してしまう危機感を遊技者に提供することができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, as in the second embodiment described above, when a jackpot is won in the special figure 1 lottery during the probability change state, the latent state is set at the start of the jackpot fluctuation. As a condition for ending the latent state, a special symbol fluctuation end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number is newly added. With this configuration, it is possible to change the period in which the latent state is continuously set by discarding the jackpot winning in Special Figure 1, and the termination condition of the latent state while discarding the jackpot winning. It is possible to provide the player with a sense of danger that the above is established.

さらに、本第4実施形態では、特図変動終了条件として、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件が設定されている。つまり、特図変動終了条件として、例えば50回の特図変動が設定された場合には、確変状態における特図変動10回目で特図1大当たりに当選すると、最大で残りの40回の特図変動を潜確状態中の遊技として実行可能となる。一方、確変状態における特図変動40回目で特図1大当たりに当選した場合は、最大でも10回の特図変動しか潜確状態中の遊技として実行することができないように構成している。これにより、大当たり終了後に確変状態が設定された場合において、いち早く、潜確状態へと移行させた方が遊技者に有利となるため、遊技者に対して確変状態中の遊技に注視させることができる。 Further, in the fourth embodiment, as a condition for ending the special symbol fluctuation, a condition for shifting the high probability state of the special symbol set after the end of the jackpot to the low probability state is set. In other words, if, for example, 50 special map fluctuations are set as the special map variation end condition, if the special map 1 jackpot is won in the 10th special map variation in the probable change state, the remaining 40 special map variations can be won at the maximum. The fluctuation can be executed as a game in the latent state. On the other hand, when the special figure 1 jackpot is won in the 40th special figure change in the probable change state, only 10 special figure changes can be executed as a game in the latent state. As a result, when the probability change state is set after the jackpot ends, it is advantageous for the player to shift to the latent state as soon as possible, so that the player can pay attention to the game in the probability change state. can.

また、本第4実施形態では、潜確状態中に特図2抽選で小当たりに当選したことを示すための報知演出の演出態様を、潜確状態期間の残期間に基づいて可変設定するように構成している。つまり、本実施形態では、大当たりに当選することなく潜確状態が終了する(特図変動終了条件が成立する)ように構成しているため、例えば、潜確状態の残期間が少ない状態で、特図2小当たり当選に基づいて特図1大当たりが破棄されてしまうと、大当たりが破棄されたまま潜確状態が終了してしまう可能性が高くなることから、特図1大当たりの破棄が、遊技者にとって不利な遊技となってしまう場合がある。 Further, in the fourth embodiment, the effect mode of the notification effect for showing that the small hit is won in the special figure 2 lottery during the latent state is variably set based on the remaining period of the latent state period. It is configured in. That is, in the present embodiment, the latent state is terminated without winning the jackpot (the condition for ending the special figure fluctuation is satisfied). Therefore, for example, the remaining period of the latent state is short. If the special figure 1 big hit is discarded based on the special figure 2 small hit winning, there is a high possibility that the latent state will end with the big hit being discarded. It may be a disadvantageous game for the player.

よって、本実施形態では、潜確状態中に特図2抽選で小当たりに当選したことを示すための報知演出の演出態様として、潜確状態の残期間が所定期間以上(例えば、残変動回数が30回以上)である場合は、今回の特図1大当たりの破棄が遊技者にとって有利な遊技となり得ることを示唆する有利演出態様を設定し、潜確状態の残期間が所定期間未満である場合は、今回の特図1大当たりの破棄が遊技者にとって不利な遊技となり得ることを示唆する不利演出態様を設定するように構成している。これにより、遊技者に対して今後の遊技展開を示唆することができるため、分かり易い遊技を行わせることができる。 Therefore, in the present embodiment, the remaining period of the latent state is equal to or longer than a predetermined period (for example, the number of remaining fluctuations) as an effect mode of the notification effect for showing that the small hit is won in the special figure 2 lottery during the latent state. Is 30 times or more), an advantageous staging mode is set to suggest that the discarding of the special figure 1 jackpot can be an advantageous game for the player, and the remaining period of the latent state is less than the predetermined period. In this case, it is configured to set a disadvantageous staging mode that suggests that the discarding of the special figure 1 jackpot this time may be a disadvantageous game for the player. As a result, it is possible to suggest the future development of the game to the player, so that the player can play an easy-to-understand game.

さらに、本第4実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、特図2小当たりの種別に応じて、実行中の特図1変動を破棄する小当たり種別と、破棄しない(中断する)小当たり種別と、を有しており、当選した小当たりの種別が何れであったとしても、上述した報知演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して、特図1変動をいつ破棄したのか分かり難くすることができる。 Further, in the fourth embodiment, as in the second embodiment described above, depending on the type of the special figure 2 small hit, the small hit type that discards the execution of the special figure 1 fluctuation and the small hit type that does not discard (interrupts). ) It has a small hit type, and is configured to execute the above-mentioned notification effect regardless of the type of the winning small hit. This makes it difficult for the player to know when the special figure 1 fluctuation was discarded.

次に、図113、及び、図114を参照して、本第4実施形態における遊技の流れについて説明をする。図113は、大当たり終了後に確変状態が設定されてから潜確状態が設定される遊技の流れのうち、遊技者に有利な流れを示すタイミングチャートであって、図114は、大当たり終了後に確変状態が設定されてから潜確状態が設定される遊技の流れのうち、遊技者に有利な流れを示すタイミングチャートである。なお、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される流れや、確変状態から潜確状態へと移行する際の流れ、及び、そのタイミングにおいて実行される演出表示の表示態様については、上述した第2実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the flow of the game in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 113 and 114. FIG. 113 is a timing chart showing a flow that is advantageous to the player among the flows of the game in which the probability change state is set after the jackpot ends and the latent probability state is set. FIG. 114 is a timing chart showing the probability change state after the jackpot ends. This is a timing chart showing a flow that is advantageous to the player among the flows of the game in which the latent state is set after is set. The second implementation described above describes the flow in which the probability change state is set after the jackpot game ends, the flow when the probability change state shifts to the latent state, and the display mode of the effect display executed at that timing. Since it is the same as the form, a detailed description thereof will be omitted.

まず、図113を参照して、大当たり終了後に確変状態が設定されてから潜確状態が設定される遊技の流れのうち、遊技者に有利な流れについて説明をする。図113に示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態(50回)が設定された状態で、特図1、及び特図2の変動が開始されると、特図変動が停止表示されるタイミングで残確変回数が減算して表示される。 First, with reference to FIG. 113, among the flow of the game in which the probability change state is set after the jackpot ends and the latent probability state is set, a flow that is advantageous to the player will be described. As shown in FIG. 113, when the fluctuation of the special figure 1 and the special figure 2 is started in the state where the probability change state (50 times) is set after the jackpot game is completed, the special figure change is stopped and displayed at the timing. The number of residual probability changes is subtracted and displayed.

そして、上述した第2実施形態と同様に、確変状態が設定されてから3回目の特図1抽選にて大当たりに当選すると、その大当たり当選に対応する特図1変動(特図1大当たり変動)が開始されるタイミングで、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行する。この時点において、特図2変動が実行されている場合は、その特図2変動が終了するまでの期間(図113(b)参照)は、超チャレンジモードが表示される(図91(a)参照)。そして、潜確状態中の特図2変動が実行可能となると、小当たり遊技が頻繁に実行されるRUSHモードが表示される(図91(b)参照)。 Then, as in the second embodiment described above, when a jackpot is won in the third special figure 1 lottery after the probability change state is set, the special figure 1 variation corresponding to the jackpot winning (special figure 1 jackpot variation). At the timing when is started, the gaming state shifts from the probable change state to the latent probable state. At this point, if the special figure 2 variation is being executed, the super challenge mode is displayed during the period until the special figure 2 variation ends (see FIG. 113 (b)) (FIG. 91 (a)). reference). Then, when the special figure 2 fluctuation in the latent state becomes feasible, the RUSH mode in which the small hit game is frequently executed is displayed (see FIG. 91 (b)).

特図1大当たり変動が実行されたことにより、遊技状態が潜確状態へと移行した状態では、右打ち遊技によって、特図2抽選を繰り返し実行する遊技が行われ、その中で、特図2小当たり(小当たりB)に当選すると、小当たりBに当選した時点における残確変回数に基づいた小当たり報知演出が実行される。図113に示した例によれば、残確変回数が「44」の時点で小当たりBに当選しているため、残りの潜確期間中に特図2抽選で大当たり当選を容易に狙えることから遊技者に有利なタイミングで小当たりBに当選したことを示す「チャンス表示」(図113(d))が表示される(図115(a)参照)。そして、小当たり遊技が終了した後には、特図1変動と、特図2変動とが新たに開始されると共に、潜確状態中であることを示すRUSHモードが表示される(図113(e))。その後、残確変回数が「30」の時点で、特図2抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される。 In the state where the game state shifts to the latent state due to the execution of the special figure 1 jackpot fluctuation, the special figure 2 lottery is repeatedly executed by the right-handed game, and the special figure 2 is among them. When the small hit (small hit B) is won, the small hit notification effect based on the number of residual probability changes at the time when the small hit B is won is executed. According to the example shown in FIG. 113, since the small hit B is won when the number of residual probability changes is "44", it is easy to aim for the big hit winning in the special figure 2 lottery during the remaining latent period. A “chance display” (FIG. 113 (d)) indicating that the small hit B has been won at a timing favorable to the player is displayed (see FIG. 115 (a)). Then, after the small hit game is completed, the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are newly started, and the RUSH mode indicating that the latent state is in the latent state is displayed (FIG. 113 (e). )). After that, when the number of remaining probability changes is "30", a big hit is won in the special figure 2 lottery, and the big hit game is executed.

上述した通り、図113に示した遊技の流れによれば、確変状態が設定された直後に(確変状態設定後3回目の特図1抽選で)特図1大当たりに当選し、潜確状態が設定され、その潜確状態中の早い段階で(潜確状態が設定されてから2回目の特図2抽選で)特図2小当たり(小当たりB)に当選しているため、特図1大当たり変動の残期間に関わること無く、長い期間の潜確状態遊技を実行することができる。さらに、潜確状態中に、破棄した特図1大当たりよりも遊技者に有利となる特図2大当たりに当選しているため、遊技者に最も有利な遊技の流れとなる。 As described above, according to the flow of the game shown in FIG. 113, immediately after the probability change state is set (in the third special figure 1 lottery after the probability change state is set), the special figure 1 jackpot is won and the latent state is changed. Since it is set and the special figure 2 small hit (small hit B) is won at an early stage in the latent state (in the second special figure 2 lottery after the latent state is set), special figure 1 It is possible to execute a latent state game for a long period of time without being involved in the remaining period of the jackpot fluctuation. Further, since the special figure 2 jackpot, which is more advantageous to the player than the discarded special figure 1 jackpot, is won during the latent state, the game flow is most advantageous to the player.

一方、図114に示した遊技の流れによれば、確変状態が設定されてから、特図1大当たりに当選するまでに多くの特図変動が実行されており、潜確状態が設定された時点で残確変回数が「7」となる。そして、その潜確状態中に特図2小当たり(小当たりB)に当選したため、特図1大当たり変動が破棄される。つまり、特図1大当たり変動が破棄されるタイミングが、残確変回数が「5」であることから、残りの潜確期間中に特図2抽選で大当たりを狙うのが困難な状態であるため、遊技者に不利なタイミングで小当たりBに当選したことを示す「ピンチ表示」(図114の(c))が表示される(図115(b)参照)。 On the other hand, according to the flow of the game shown in FIG. 114, many special figure fluctuations are executed from the time when the probability change state is set until the special figure 1 jackpot is won, and the time when the latent state is set. The number of residual probability changes is "7". Then, since the special figure 2 small hit (small hit B) was won during the latent state, the special figure 1 big hit fluctuation is discarded. In other words, since the timing at which the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded is the number of residual probability changes of "5", it is difficult to aim for the jackpot in the special figure 2 lottery during the remaining latent period. A "pinch display" ((c) in FIG. 114) indicating that the small hit B has been won at a timing unfavorable to the player is displayed (see FIG. 115 (b)).

さらに、図114に示した遊技の流れによれば、特図1大当たり変動が破棄された後に実行される7回の潜確状態遊技において、特図2抽選で大当たりに当選しなかったため、大当たりに当選すること無く、潜確状態が終了し通常状態へと移行する流れとなる。このように、本実施形態では、潜確状態中に実行されている特図1大当たり変動を破棄するタイミングによっては、図113で示したように、特図1大当たりを破棄したほうが遊技者に有利となり易い場合と、図114で示したように、特図1大当たりを破棄したほうが遊技者に不利となり易い場合と、設定することが可能となる。よって、遊技者に対して常に緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 Further, according to the flow of the game shown in FIG. 114, in the seven latent state games executed after the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded, the jackpot was not won in the special figure 2 lottery, so that the jackpot was won. Without winning, the latent state ends and the normal state is entered. As described above, in the present embodiment, it is advantageous for the player to discard the special figure 1 jackpot as shown in FIG. 113 depending on the timing of discarding the special figure 1 jackpot variation executed during the latent state. As shown in FIG. 114, it is possible to set a case where it is easy to become a player and a case where it is more likely to be disadvantageous to the player if the special figure 1 jackpot is discarded. Therefore, it is possible to make the player always feel tense and play the game.

また、本実施形態では、確変状態が設定された状態において、所定の移行条件(特図1大当たり)が成立した場合に、遊技者に有利となる潜確状態へと移行するように構成しており、その移行条件が成立するまでの期間の長さに応じて、潜確状態が設定される最大の期間が可変するように構成している。つまり、図114に示した通り、潜確状態が設定された直後に特図1大当たりを破棄したとしても、残りの残潜確期間が短い場合がある。よって、確変状態が設定されてから、潜確状態への移行条件をいち早く成立させ、さらに、潜確状態が設定されてから、特図1大当たりをいち早く破棄させるという複合的な遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in the state where the probabilistic state is set, when a predetermined transition condition (special figure 1 big hit) is satisfied, the probabilistic state is configured to be advantageous to the player. Therefore, the maximum period in which the latent state is set varies according to the length of the period until the transition condition is satisfied. That is, as shown in FIG. 114, even if the special figure 1 jackpot is discarded immediately after the latent probability state is set, the remaining remaining latent probability period may be short. Therefore, after the probability change state is set, the transition condition to the latent state is established as soon as possible, and after the latent state is set, the special figure 1 jackpot is quickly discarded. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、潜確状態における残潜確期間の長さ(潜確状態中に実行可能な特図変動回数の残回数)に基づいて、小当たり当選時の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特図1大当たり変動の残変動時間と、潜確状態中に実行可能な特図変動回数の残回数とを判別し、特図1大当たり変動を破棄したほうが、潜確状態中に実行し得る特図変動回数が多くなると判別した場合に、遊技者に有利なタイミングで小当たりBに当選したことを示す「チャンス表示」を表示し、特図1大当たり変動を破棄したほうが潜確状態中に実行し得る特図変動回数が少なくなると判別した場合に、遊技者に不利なタイミングで小当たりBに当選したことを示す「ピンチ表示」を表示するように構成しても良い。 In this embodiment, the effect mode at the time of winning a small hit is changed based on the length of the remaining latent probability period in the latent probability state (the remaining number of special figure fluctuations that can be executed during the latent probability state). However, it is not limited to this, for example, it is determined by discriminating between the remaining fluctuation time of the special figure 1 jackpot fluctuation during execution and the remaining number of special figure fluctuations that can be executed during the latent state. Fig. 1 When it is determined that the number of special figure fluctuations that can be executed during the latent state is larger if the jackpot fluctuation is discarded, a "chance display" indicating that the small hit B is won at a timing advantageous to the player is displayed. "Pinch" indicating that the player has won the small hit B at a timing that is disadvantageous to the player when it is determined that the number of special figure fluctuations that can be executed during the latent state is smaller if the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded. It may be configured to display "display".

<第4実施形態における演出内容について>
次に、図115を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて実行される演出のうち、特徴的な演出の表示態様の一例について説明をする。図115(a)は、残潜確期間が所定回数(30回)以上であって、特図1大当たり変動中に、特図2変動で小当たりBに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図115(b)は、残潜確期間が所定回数(30回)未満であって、特図1大当たり変動中に、特図2変動で小当たりBに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種表示態様(表示領域)のうち、上述した第2実施形態と同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the content of the production in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 115, an example of a characteristic display mode of the effect among the effects performed by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. FIG. 115 (a) shows the display content displayed when the residual latency period is a predetermined number of times (30 times) or more, and the small hit B is won by the special figure 2 fluctuation during the special figure 1 big hit fluctuation. FIG. 115 (b) is a schematic diagram showing an example, in which the residual latency period is less than a predetermined number of times (30 times), and during the special figure 1 big hit fluctuation, the special figure 2 fluctuation causes the small hit B. It is a schematic diagram which showed an example of the display content which is displayed when it is elected. Of the various display modes (display areas) displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as those in the second embodiment described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be given. Omit.

図115(a)に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合、特図変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達すると特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成しており、潜確状態が設定された状態で、特別図柄の低確率状態へと移行するまでの残特図変動回数(残潜確期間)を示すための表示態様(図では、「44回」)を示すための表示領域として小表示領域Dm21が形成されている。つまり、図115(a)では、特図変動が44回実行されると潜確状態が終了する状態を示している。 As shown in FIG. 115 (a), in the present embodiment, when the high probability state of the special symbol is set after the end of the big hit, the height of the special symbol becomes high when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). It is configured so that the probability state shifts to the low probability state, and the number of remaining special figure fluctuations (remaining latency period) until the probability state shifts to the low probability state of the special symbol with the latency state set. A small display area Dm21 is formed as a display area for showing a display mode (“44 times” in the figure) for showing. That is, FIG. 115 (a) shows a state in which the latent state ends when the special figure fluctuation is executed 44 times.

さらに、図115(a)は、特図1大当たり変動中の潜確状態であって、特図2抽選によって小当たりBに当選したタイミング、即ち、特図1大当たり変動が破棄される場合に表示される表示画面を示したものであることから、小表示領域Dm1には、特図1変動が強制的に外れを示す表示態様(「541」)で停止表示されており、小表示領域Dm2には、特図2変動が小当たりを示す表示態様(「246」)で停止表示されている。そして、主表示領域Dmでは、小当たりBに当選したことを遊技者に報知するための小当たり報知演出として、宝箱817が開き、中から演出図柄818が「V」を示す表示態様で表示される。加えて、本実施形態では、特図1大当たり変動中に小当たりB当選したタイミングが遊技者にとって有利なタイミングであることを示唆するためのラッキー表示態様851が宝箱817の中から表示されるように構成している。 Further, FIG. 115A is displayed when the latent state during the special figure 1 big hit fluctuation and the timing when the small hit B is won by the special figure 2 lottery, that is, when the special figure 1 big hit fluctuation is discarded. Since the display screen is shown, the small display area Dm1 is stopped and displayed in the display mode (“541”) indicating that the fluctuation of the special figure 1 is forcibly removed, and the small display area Dm2 is displayed. Is stopped and displayed in a display mode (“246”) in which the variation in Special Figure 2 indicates a small hit. Then, in the main display area Dm, the treasure box 817 is opened as a small hit notification effect for notifying the player that the small hit B has been won, and the effect symbol 818 is displayed in a display mode indicating "V" from the inside. To. In addition, in the present embodiment, the lucky display mode 851 for suggesting that the timing of winning the small hit B during the special figure 1 big hit fluctuation is an advantageous timing for the player is displayed from the treasure box 817. It is configured in.

つまり、本実施形態では、特図1大当たりよりも特図2大当たりのほうが遊技者にとって有利な特典(大当たり中の賞球が多い、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され易い)が付与され易くなるように構成しており、且つ、潜確状態中は、他の遊技状態に対して特図2抽選が実行され易くなるように構成している。 That is, in the present embodiment, the special figure 2 jackpot is more advantageous to the player than the special figure 1 jackpot (there are many prize balls during the jackpot, and it is easy to set a game state advantageous to the player after the jackpot game is completed). Is configured so as to be easy to be given, and it is configured so that the special figure 2 lottery can be easily executed for other gaming states during the latent probability state.

よって、確変状態中に特図1大当たりに当選し、潜確状態が設定された場合には、特図2抽選で小当たりに当選させ、実行中の特図1大当たり変動を破棄した後に、特図2抽選で大当たりに当選することが最も有利な遊技となる。しかしながら、本実施形態では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態が設定されたとしても、所定回数(50回)の特図変動が実行された場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成していることから、潜確状態が設定されている状態で、特図1大当たり変動を破棄するタイミングが遅い場合には、特図1大当たりを破棄し、特図2大当たりに当選すること無く、特別図柄の高確率状態が終了してしまう虞があった。 Therefore, if the special figure 1 jackpot is won during the probability change state and the latent probability state is set, the small hit is won in the special figure 2 lottery, and after discarding the running special figure 1 jackpot fluctuation, the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded. Fig. 2 Winning a big hit in the lottery is the most advantageous game. However, in the present embodiment, even if the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game is completed, when the special symbol change is executed a predetermined number of times (50 times), the special symbol becomes a low probability state. Since it is configured to shift, if the timing to discard the special figure 1 jackpot fluctuation is late in the state where the latent probability state is set, the special figure 1 jackpot is discarded and the special figure 2 jackpot is set. There was a risk that the high-probability state of the special symbol would end without winning.

そこで、本実施形態では、潜確状態中に特図1大当たり変動を破棄したタイミングにおける残潜確期間を判別し、その判別結果に基づいて、今回の大当たり破棄が、遊技者に有利となる遊技結果であるか否かを示唆(報知)することができるように構成している。具体的には、特図1大当たり変動を破棄する小当たり(小当たりB)に当選したタイミングにおける残潜確期間が、所定回数(特図変動30回)以上の場合は、残りの潜確状態中に容易に特図2抽選で大当たりに当選させることが可能であるため、遊技者にとって良いタイミングで小当たりBに当選したことを示すラッキー表示態様851が表示される(図115(a)参照)。 Therefore, in the present embodiment, the remaining latent probability period at the timing when the special figure 1 jackpot fluctuation is discarded during the latent probability state is determined, and based on the determination result, the current jackpot discard is advantageous to the player. It is configured so that it can be suggested (notified) whether or not it is a result. Specifically, if the remaining latent probability period at the timing of winning the small hit (small hit B) that discards the special figure 1 big hit fluctuation is a predetermined number of times (30 special figure fluctuations) or more, the remaining latent probability state. Since it is possible to easily win the big hit by the special figure 2 lottery, the lucky display mode 851 indicating that the small hit B is won at a good timing for the player is displayed (see FIG. 115 (a)). ).

一方、特図1大当たり変動を破棄する小当たり(小当たりB)に当選したタイミングにおける残潜確期間が、所定回数(特図変動30回)未満の場合は、残りの潜確状態中に特図2抽選で大当たりに当選することが困難であることから、遊技者にとって悪いタイミングで小当たりBに当選したことを示すピンチ表示態様851が表示される(図115(b)参照)。 On the other hand, if the remaining latency period at the timing of winning the small hit (small hit B) that discards the special figure 1 big hit fluctuation is less than the predetermined number of times (30 special figure fluctuations), the special figure 1 is in the remaining latent state. Since it is difficult to win a big hit in FIG. 2 lottery, a pinch display mode 851 indicating that the small hit B is won at a bad timing for the player is displayed (see FIG. 115 (b)).

上述した通り、本実施形態では、特図2小当たりに当選した時点における残潜確期間に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を可変させるように構成しているため、潜確状態中に頻繁に実行される小当たり遊技に、更なる意味合いを持たせることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い遊技機を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the display mode to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is configured to be variable according to the residual latency period at the time when the special figure 2 small hit is won. Therefore, it is possible to give a further meaning to the small hit game that is frequently performed during the latent state, so that it is possible to provide a game machine that the player does not get bored at an early stage.

<第4実施形態の遊技状態移行の遷移について>
次に、図116を参照して、本第4実施形態の遊技状態移行の遷移について説明をする。図116は、本第4実施形態の遊技状態移行の遷移を模式的に示した模式図である。本実施形態のパチンコ機10は、上述した第2実施形態に対して、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する条件として、特別図柄の高確率状態が設定されている間に実行される特図変動回数に関わる条件を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
<About the transition of the game state transition of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 116, the transition of the game state transition of the fourth embodiment will be described. FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the transition of the game state transition of the fourth embodiment. The pachinko machine 10 of the present embodiment is executed while the high-probability state of the special symbol is set as a condition for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state with respect to the second embodiment described above. It differs in that the condition related to the number of special map fluctuations is added, and is the same except for that. The detailed description of the same element will be omitted.

図116に示した通り、本第4実施形態では、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定された場合、所定回数(50回)の特図変動が実行されると特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される期間に上限を設定することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 116, in the fourth embodiment, when the high probability state (probability change state, latent probability state) of the special symbol is set after the end of the big hit, the special figure change is executed a predetermined number of times (50 times). Then, it is configured to shift to the low probability state of the special symbol. With this configuration, it is possible to set an upper limit for the period in which a gaming state advantageous to the player (high probability state of a special symbol) is set, so that an excessive privilege is given to the player. It is possible to prevent it from being stored.

また、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成されており、通常状態が設定されている状態での特図1大当たりとして、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり(大当たりA)と、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり(大当たりB、大当たりC)とを有しているため、大当たり遊技終了後に確変状態を介して潜確状態へと移行する場合よりも、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるほうが、長い期間、潜確状態で遊技を行うことが可能となる。よって、大当たり遊技終了後にどの遊技状態が設定されるのかに対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, as in the second embodiment described above, the latent probability state is configured to be the most advantageous gaming state for the player, and the special figure in the state where the normal state is set. As one jackpot, a jackpot (big hit A) in which a probabilistic state (high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set after the jackpot game ends, and a latent state (high probability state of a special symbol) after the jackpot game ends. Since it has a jackpot (big hit B, jackpot C) in which a normal symbol (low probability state) is set, the jackpot game is more than the case of shifting to the latent state via the probability change state after the jackpot game ends. If the latent state is set after the end, it is possible to play the game in the latent state for a long period of time. Therefore, it is possible to make the player interested in which game state is set after the jackpot game is completed.

なお、本実施形態では、確変状態と潜確状態との遊技移行に問わず、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の高確率状態中に実行される特図変動回数に基づいて、特別図柄の高確率状態から低確率状態へと移行させるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したことを条件に、特別図柄の高確率状態が終了する(低確率状態へと移行する)条件を再度設定するように構成しても良い。 In this embodiment, regardless of the game transition between the probabilistic state and the latent probability state, the special symbol is based on the number of special symbol fluctuations executed during the high probability state of the special symbol set after the jackpot game is completed. It is configured to shift from the high probability state to the low probability state, but not limited to this, the high probability state of the special symbol can be changed on condition that the gaming state has changed from the probabilistic state to the latent state. It may be configured to reset the condition for terminating (shifting to the low probability state).

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図117~図122を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態は、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202、及びRAM203の構成を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222、及びRAM223の構成を一部変更した点と、で相違している。なお、上述した第2実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 117 to 122. In the fourth embodiment, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed from the second embodiment described above, and the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. It is different from the point that the configuration of is partially changed. The same elements as those in the second embodiment described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図117を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のROM202の構成について説明をする。図117は、ROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図117に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第2実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択2テーブル(図示せず)を、大当たり種別選択4テーブル202cdに変更した点と、変動パターン選択2テーブル(図示せず)を、変動パターン選択4テーブル202ceに変更した点で相違している。それ以外の要素については、上述した第2実施形態と同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the ROM 202. As shown in FIG. 117, in the ROM 202 of the fourth embodiment, the jackpot type selection 2 table (not shown) is changed to the jackpot type selection 4 table 202cd with respect to the ROM 202 of the second embodiment described above. The difference is that the variation pattern selection 2 table (not shown) is changed to the variation pattern selection 4 table 202ce. Since the other elements are the same as those in the second embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

大当たり種別選択4テーブル202cdは、本第4実施形態において特別図柄の大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別の内容を規定したものであって、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブルに対して、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための規定内容を変更している。 The jackpot type selection 4 table 202cd defines the contents of the jackpot type set when the jackpot of the special symbol is won in the fourth embodiment, and the jackpot type selection 2 table of the second embodiment described above is defined. On the other hand, the provisions for setting the game state after the jackpot game is completed have been changed.

ここで、図118、及び、図119を参照して、大当たり種別選択4テーブル202cdが有する各種テーブルの内容について具体的に説明をする。本第4実施形態では、遊技状態に応じて異なるテーブルを参照して大当たり種別を選択するように構成しており、具体的には、通常状態で大当たりに当選した場合に参照される通常用4テーブル202cd1と、確変状態、潜確状態で大当たりに当選した場合に参照される確変・潜確用4テーブル202cd2と、を有している。 Here, with reference to FIGS. 118 and 119, the contents of various tables included in the jackpot type selection 4 table 202cd will be specifically described. In the fourth embodiment, the jackpot type is selected by referring to different tables according to the gaming state. Specifically, the normal use 4 referred to when the jackpot is won in the normal state. It has a table 202cd1 and a probability variation / latency 4 table 202cd2 that is referred to when a big hit is won in the probability variation state and the latency state.

図118は、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容は、上述した第2実施形態でも用いられる通常用テーブル202d1(図13参照)に対して、時短フラグ203mに替えて時短カウンタ203cm、確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203cgに関する内容を規定する点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 118 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal 4 table 202cd1. As shown in FIG. 118, the content specified in the normal 4 table 202cd1 is a time saving counter instead of the time saving flag 203m for the normal table 202d1 (see FIG. 13) also used in the second embodiment described above. The difference is that the content regarding the probability variation counter 203cg is specified instead of the probability variation flag 203g at 203 cm, and the other points are the same.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、時短カウンタ203cmの値に「50」をセットし、確変カウンタ203cgの値に「50」をセットするように規定し、それ以外の大当たり(「大当たりB」~「大当たりD」)の場合は、時短カウンタ203cmの値に「0」をセットし、確変カウンタ203cgの値に「50」をセットするように規定している。つまり、「大当たりA」が選択された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が、特別図柄変動(特図変動)が50回実行されるまで継続するように設定され、「大当たりB」~「大当たりD」が選択された場合は、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が、特図変動が50回実行されるまで継続するように設定される。 Specifically, when the jackpot type is "big hit A", it is stipulated that "50" is set in the value of the time reduction counter 203 cm, "50" is set in the value of the probability variation counter 203 cg, and other jackpots. In the case of (“big hit B” to “big hit D”), it is stipulated that “0” is set in the value of the time saving counter 203 cm and “50” is set in the value of the probability variation counter 203 cg. That is, when "big hit A" is selected, the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is executed 50 times after the end of the big hit game, and the special symbol change (special symbol change) is executed 50 times. When "Big hit B" to "Big hit D" are selected, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is the special figure after the end of the big hit game. It is set to continue until the fluctuation is executed 50 times.

なお、詳細な説明は後述するが、本第4実施形態では、特図変動が開始されるタイミングで時短カウンタ203cmの値を更新(減算)し、特図変動の停止タイミングで確変カウンタ203cgの値を更新(減算)するように構成している。つまり、確変状態が設定されてから50回目の特図変動が実行されると、その特図変動期間中は、時短カウンタ203cmの値が「0」、確変カウンタ203cgの値が「1」の状態、即ち、潜確状態が設定されることになる。 Although a detailed description will be described later, in the fourth embodiment, the value of the time saving counter 203 cm is updated (subtracted) at the timing when the special figure fluctuation is started, and the value of the probability change counter 203 cg is updated at the timing when the special figure fluctuation is stopped. Is configured to be updated (subtracted). That is, when the 50th special figure change is executed after the probability change state is set, the value of the time reduction counter 203 cm is "0" and the value of the probability change counter 203 cg is "1" during the special figure change period. That is, the latent state is set.

このように構成することにより、50回目の特図変動に設定される変動時間の長さに応じて潜確状態が設定される期間を可変させることができるため、遊技者に対して、特図変動の抽選結果(当否判定結果)だけでは無く、変動パターンの選択結果(変動時間の選択結果)に対しても興味を持たせることができる。さらに、この場合、50回目の特図変動の抽選結果が外れである場合の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する際に、僅かな確率(例えば、0.1%)で、長時間(10分)の外れ変動(超ロング外れ変動)が選択されるように構成し、この超ロング変動が選択された場合に設定される潜確状態の期間で、特図抽選で大当たりに当選するよりも遊技者に多くの特典が付与されるように構成しても良い。 With this configuration, the period for which the latent probability state is set can be changed according to the length of the fluctuation time set for the 50th special figure change. It is possible to be interested not only in the variation lottery result (win / fail determination result) but also in the variation pattern selection result (variation time selection result). Further, in this case, when selecting a fluctuation pattern (off variation pattern) in the case where the lottery result of the 50th special figure variation is out of order, there is a slight probability (for example, 0.1%) for a long time (10). Minutes) deviation fluctuations (ultra-long deviation fluctuations) are configured to be selected, and during the period of the latent state set when this ultra-long fluctuation is selected, rather than winning a big hit in the special drawing lottery. It may be configured so that many benefits are given to the player.

なお、確変状態が設定される最終変動(本実施形態では50回目の特図変動)中に潜確状態が設定されないよう、各種カウンタの値や、更新条件を設定しても良く、例えば、51回目の特図変動が開始される直前(51回目の特図変動の開始条件が成立してから、当該特図変動に対応する変動パターンが選択されるまでの期間)に時短カウンタ203cmの値が「0」となるように構成しても良い。これにより、50回目の特図変動が実行されている期間中も普通図柄の高確率状態を継続させることができる。 In addition, various counter values and update conditions may be set so that the latent probability state is not set during the final fluctuation in which the probability change state is set (in this embodiment, the 50th special figure change). For example, 51. Immediately before the start of the first special figure change (the period from the establishment of the start condition of the 51st special figure change to the selection of the fluctuation pattern corresponding to the special figure change), the value of the time reduction counter 203 cm is set. It may be configured to be "0". As a result, the high probability state of the normal symbol can be continued even during the period when the 50th special symbol change is executed.

また、本実施形態では、確変カウンタ203cgの値を更新(減算)するタイミングを、特図変動の停止タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、50回目の特図変動の停止タイミングに加え、51回目の特図変動が開始される直前(51回目の特図変動の開始条件が成立してから、当該特図変動に対応する大当たり判定、或いは変動パターンが選択されるまでの期間)に確変カウンタ203cgの値を更新(減算)するように構成しても良い。このように構成することで、50回目の特図変動が実行されている間に、51回目移行の特図変動が実行されたとしても、その51回目移行の特図変動に対して特別図柄の高確率状態に基づく大当たり判定が実行されることが無く、遊技者に過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the timing for updating (subtracting) the value of the probability variation counter 203cg is set as the stop timing of the special figure change, but the timing is not limited to this, and for example, in addition to the stop timing of the 50th special figure change. , Immediately before the start of the 51st special figure change (the period from the establishment of the start condition of the 51st special figure change to the jackpot judgment corresponding to the special figure change or the selection of the fluctuation pattern). It may be configured to update (subtract) the value of the probability variation counter 203cg. With this configuration, even if the special figure change of the 51st transition is executed while the 50th special figure change is being executed, the special symbol will be displayed for the special figure change of the 51st transition. It is possible to prevent the player from being given an excessive privilege because the jackpot determination based on the high probability state is not executed.

次に、図119を参照して、確変・潜確用4テーブル202cd2に規定されている内容について説明をする。図119は、確変・潜確用4テーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119に示した通り、具体的には、大当たり種別が「大当たりA」~「大当たりC」の場合は、時短カウンタ203cmの値に「50」をセットし、確変カウンタ203cgの値に「50」をセットするように規定し、「大当たりD」の場合は、時短カウンタ203cmの値に「0」をセットし、確変カウンタ203cgの値に「50」をセットするように規定している。つまり、「大当たりA」~「大当たりC」、即ち、特図1大当たりが選択された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が、特別図柄変動(特図変動)が50回実行されるまで継続するように設定され、「大当たりD」、即ち、特図2大当たりが選択された場合は、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が、特図変動が50回実行されるまで継続するように設定される。 Next, with reference to FIG. 119, the contents specified in the probability variation / latency 4 table 202cd2 will be described. FIG. 119 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation / latency 4 table 202cd2. As shown in FIG. 119, specifically, when the jackpot type is "big hit A" to "big hit C", "50" is set in the value of the time saving counter 203 cm, and "50" is set in the value of the probability variation counter 203 cg. In the case of "big hit D", "0" is set in the value of the time saving counter 203 cm, and "50" is specified in the value of the probability variation counter 203 cg. That is, when "big hit A" to "big hit C", that is, special figure 1 big hit is selected, the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) after the end of the big hit game is the special symbol. It is set to continue until the fluctuation (special figure fluctuation) is executed 50 times, and when "big hit D", that is, the special figure 2 big hit is selected, the probability state (high of the special symbol) after the big hit game is completed. The probability state (low probability state of the normal symbol) is set to continue until the special figure fluctuation is executed 50 times.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態中(確変状態中、潜確状態中)は、特図1大当たりよりも特図2大当たりのほうが、潜確状態が設定され易くなる。よって、特図1大当たりを破棄して、特図2大当たりを狙う遊技を、遊技者に対して意欲的に行わせることができる。また、特図2小当たりによって破棄される大当たりが、遊技者にとって最も有利な大当たりとならないため、遊技者に不快感を与えることを抑制することができる。 With this configuration, in the high probability state of the special symbol (in the probabilistic state, in the latent probability state), the latent probability state is more likely to be set in the special figure 2 jackpot than in the special figure 1 jackpot. Therefore, it is possible to abandon the special figure 1 jackpot and have the player enthusiastically perform a game aiming at the special figure 2 jackpot. Further, since the jackpot discarded by the special figure 2 small hit is not the most advantageous jackpot for the player, it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

次に、図120を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図120は、本実施形態のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図120に示した通り、本実施形態では、上述した第2実施形態のRAM203(図19参照)に対して、確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203cgを、時短フラグ203mに替えて時短カウンタ203cmを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the present embodiment. As shown in FIG. 120, in the present embodiment, the probability variation counter 203cg is replaced with the probability variation flag 203g, and the time reduction counter 203cm is replaced with the time reduction flag 203m with respect to the RAM 203 (see FIG. 19) of the second embodiment described above. It differs in that it is provided, and is the same otherwise. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

確変カウンタ203cgは、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するためのカウンタであって、確変カウンタ203cgの値として0よりも大きい(1以上)の値が設定されている期間が特別図柄の高確率状態となるように構成している。この確変カウンタ203cgの値は、特別図柄変動(特図変動)が停止するタイミングで更新(1減算)されるように構成している。また、特図抽選の結果が大当たりであることを示す表示態様で停止表示(確定表示)された場合に、確変カウンタ203cgの値が「0」にセットされる。 The probability variation counter 203cg is a counter for measuring the period in which the high probability state of the special symbol is set, and the period in which the value larger than 0 (1 or more) is set as the value of the probability variation counter 203cg is special. It is configured to be in a high probability state of the symbol. The value of the probability variation counter 203cg is configured to be updated (subtracted by 1) at the timing when the special symbol variation (special symbol variation) is stopped. Further, when the stop display (confirmed display) is performed in the display mode indicating that the result of the special drawing lottery is a big hit, the value of the probability variation counter 203 cg is set to "0".

詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて、当選した大当たり種別に基づいて確変カウンタ203cgの値(例えば、50回)をセットする。そして、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きい場合に、特別図柄の高確率状態に応じた大当たり判定や変動パターンの選択を実行し、特図変動が停止された場合に、その値が1減算される。つまり、確変カウンタ203cgの値は、特図変動回数に対応して更新(減算)されるように構成しており、確変カウンタ203cgの値に「50」が設定された場合には、特別図柄の高確率状態が設定されてから50回目の特図変動が停止するまでの期間が特別図柄の高確率状態として設定される。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the value of the probability variation counter 203 cg (for example, 50 times) is set based on the winning jackpot type at the end timing of the jackpot game. Then, when the value of the probability variation counter 203cg is larger than 0, the jackpot determination and the selection of the fluctuation pattern according to the high probability state of the special symbol are executed, and when the special symbol fluctuation is stopped, the value is subtracted by 1. Will be done. That is, the value of the probability variation counter 203cg is configured to be updated (subtracted) according to the number of fluctuations in the special figure, and when "50" is set to the value of the probability variation counter 203cg, the special symbol is used. The period from the setting of the high probability state to the stop of the 50th special symbol change is set as the high probability state of the special symbol.

時短カウンタ203cmは、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するためのカウンタであって、時短カウンタ203cmの値として0よりも大きい(1以上)の値が設定されている期間が普通図柄の低確率状態となるように構成している。この時短カウンタ203cmの値は、特図変動を開始するタイミングで更新(1減算)されるように構成している。また、特図抽選の結果が大当たりである場合に、その大当たり変動が実行されるタイミングで時短カウンタ203cmの値が「0」に設定される。 The time saving counter 203 cm is a counter for measuring the period in which the high probability state of the normal symbol is set, and the period in which the value larger than 0 (1 or more) is set as the value of the time saving counter 203 cm is usually set. It is configured to be in a low probability state of the symbol. The value of the time reduction counter 203 cm is configured to be updated (subtracted by 1) at the timing when the special figure fluctuation is started. Further, when the result of the special drawing lottery is a big hit, the value of the time saving counter 203 cm is set to "0" at the timing when the big hit fluctuation is executed.

詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて、当選した大当たり種別に基づいて時短カウンタ203cmの値(例えば、50回)をセットする。そして、時短カウンタ203cmの値が0よりも大きい場合に、普通図柄の高確率状態に応じた当たり判定(第2図柄の当たり判定)や普通図柄(第2図柄)の変動パターン(変動時間)や、特別図柄の変動パターンの選択を実行し、特図変動が実行された場合に、その値が1減算される。つまり時短カウンタ203cmの値は、特図変動回数に対応して更新(減算)されるように構成しており、時短カウンタ203cmの値に「50」が設定された場合には、普通図柄の高確率状態が設定されてから50回目の特図変動を開始するまでの期間が普通図柄の高確率状態として設定される。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203 cm (for example, 50 times) is set based on the winning jackpot type at the end timing of the jackpot game. Then, when the value of the time reduction counter 203 cm is larger than 0, the hit determination (hit determination of the second symbol) or the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol (second symbol) according to the high probability state of the normal symbol or the like. , The selection of the variation pattern of the special symbol is executed, and when the special symbol variation is executed, the value is subtracted by 1. That is, the value of the time reduction counter 203 cm is configured to be updated (subtracted) according to the number of fluctuations in the special figure, and when "50" is set for the value of the time reduction counter 203 cm, the height of the normal symbol is set. The period from the setting of the probability state to the start of the 50th special figure change is set as the high probability state of the normal symbol.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングで設定される確変カウンタ203cgの値と、時短カウンタ203cmの値と、を同一の数値(50)としているが、これに限ること無く、異なる数値を設定可能に構成しても良い。このように構成することにより、特図変動の実行回数に基づいて、様々な遊技状態を設定することが可能となり、遊技者に多彩な遊技を提供することができる。具体的には、大当たり種別の一部に、確変カウンタ203cgの値(例えば、「100))よりも少ない数値を時短カウンタ203cmの値と(例えば、「1」)してセットする大当たり種別を設けることで、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される大当たり種別の中で、確変状態から潜確状態への移行のし易さを異ならせるように構成すると良い。このように構成することにより、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合であっても、いち早く潜確状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the value of the probability variation counter 203 cg set at the end timing of the jackpot game and the value of the time reduction counter 203 cm are set to the same value (50), but the value is not limited to this, and different values are used. It may be configured to be configurable. With this configuration, it is possible to set various game states based on the number of times the special figure change is executed, and it is possible to provide a variety of games to the player. Specifically, a jackpot type is provided as a part of the jackpot type in which a value smaller than the value of the probability variation counter 203 cg (for example, "100)) is set with the value of the time saving counter 203 cm (for example," 1 "). Therefore, it is preferable to configure the jackpot type in which the probability change state is set after the end of the jackpot game so that the ease of transition from the probability change state to the latent state is different. With this configuration, even if the probability change state is set after the jackpot game ends, the game can be played while expecting that the latent state is set as soon as possible, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

次に、図121を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成の内容について説明をする。図121(a)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図121(b)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 121, the contents of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described. FIG. 121 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the present embodiment, and FIG. 121 (b) shows the voice lamp control in the present embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the RAM 223 of the apparatus 113.

まず、図121を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222について説明をする。本実施形態のROM222は、上述した第2実施形態のROM222に対して、小当たり表示選択テーブル222caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 121. The ROM 222 of the present embodiment is different from the ROM 222 of the second embodiment described above in that a small hit display selection table 222ca is added, and is the same except for the addition. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり表示選択テーブル222caは、潜確状態中に小当たり当選したことを示すための演出態様(小当たり遊技中の演出態様)を選択するためのデータテーブルであって、小当たり当選時の確変カウンタ203cgの値、及び、時短カウンタ203cmの値に基づいて異なる演出態様が選択されるように構成している。 The small hit display selection table 222ca is a data table for selecting an effect mode (effect mode during the small hit game) for indicating that the small hit has been won during the latent probability state, and is a probability change at the time of the small hit winning. It is configured so that different production modes are selected based on the value of the counter 203 cg and the value of the time reduction counter 203 cm.

ここで、図122を参照して、本実施形態における小当たり表示選択テーブル222caに規定されている内容について説明をする。図122は、小当たり表示選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、この小当たり表示選択テーブル222caは、当選した小当たりの種別と、確変残回数カウンタ223aの値と、取得した演出カウンタ223ccの値とに対応させて異なる表示態様が規定されている。 Here, with reference to FIG. 122, the contents specified in the small hit display selection table 222ca in the present embodiment will be described. FIG. 122 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit display selection table 222ca. As shown in FIG. 122, the small hit display selection table 222ca defines a different display mode corresponding to the type of the winning small hit, the value of the probability variation remaining number counter 223a, and the value of the acquired effect counter 223cc. Has been done.

具体的には、小当たり種別が「小当たりA」で、確変残回数カウンタ223caの値が「50~1」の場合は、演出カウンタ223ccの値が「0~69」の範囲に「チャンス」の表示態様、「70~99」の範囲に「ピンチ」の表示態様が規定されている。一方で、小当たり種別が「小当たりB」で、確変残回数カウンタ223caの値が「50~31」の場合は、演出カウンタ223ccの値が「0~69」の範囲に「チャンス」の表示態様、「70~99」の範囲に「チャンス」の表示態様が規定されており、確変残回数カウンタ223caの値が「30~1」の場合は、演出カウンタ223ccの値が「0~99」の範囲に「ピンチ」の表示態様が規定されている。 Specifically, when the small hit type is "small hit A" and the value of the probability variation remaining number counter 223ca is "50 to 1", the value of the staging counter 223cc is "chance" in the range of "0 to 69". The display mode of "pinch" is defined in the range of "70 to 99". On the other hand, when the small hit type is "small hit B" and the value of the probability variation remaining number counter 223ca is "50 to 31", "chance" is displayed in the range of the effect counter 223cc value of "0 to 69". When the display mode of "chance" is defined in the range of "70 to 99" and the value of the probability variation remaining number counter 223ca is "30 to 1", the value of the staging counter 223cc is "0 to 99". The display mode of "pinch" is defined in the range of.

ここで、本実施形態では、特図2抽選で小当たり当選した場合に選択される小当たり種別によって、実行中の特図1変動に対する処理を異ならせており、具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が選択された場合は、小当たり遊技が終了するまでの間、実行中の特図1変動の変動時間を減算すること無く一時的に中断し、小当たり遊技の終了後に中断していた変動時間の減算を再開する制御(中断制御)が実行され、「小当たりB」が選択された場合は、小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されるタイミング)で、実行中の特図1変動を、外れを示す表示態様で強制停止させる制御(破棄制御)が実行されるように構成している。 Here, in the present embodiment, the processing for the change in the special figure 1 being executed differs depending on the small hit type selected when the small hit is won in the special figure 2 lottery. Specifically, the small hit type. When "small hit A" is selected as, the game is temporarily interrupted without subtracting the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation during execution until the small hit game ends, and after the small hit game ends. When the control (interruption control) for restarting the subtraction of the interrupted fluctuation time is executed and "small hit B" is selected, the timing at which the small hit game is executed (a special symbol in the display mode indicating the small hit) is executed. At the timing when the stop display (confirmed display) is displayed), the control (discard control) for forcibly stopping the change in the special figure 1 being executed in the display mode indicating the deviation is executed.

このように、実行中の特図1大当たり変動を破棄可能な小当たりと、破棄不可能な小当たりと、を有することにより、実行中の特図1大当たり変動が破棄されたか否かを、小当たり遊技の実行の有無だけで遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した通り、本実施形態では、選択された小当たり種別に基づいて小当たり報知演出の表示態様を異ならせるように構成している。これにより、小当たり報知演出の表示態様を確認することで特図1大当たり変動が破棄されたか否かを予測させる楽しみを提供することができる。 In this way, by having a small hit that can discard the special figure 1 jackpot fluctuation that is being executed and a small hit that cannot be discarded, it is possible to determine whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation that is being executed is discarded. It is possible to prevent the player from being easily discriminated only by whether or not the winning game is executed. Further, as described above, in the present embodiment, the display mode of the small hit notification effect is configured to be different based on the selected small hit type. Thereby, by confirming the display mode of the small hit notification effect, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether or not the special figure 1 big hit fluctuation is discarded.

本実施形態では、特図変動回数が所定回数に到達した場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成しており、さらに、小当たりBに当選し、実行中の特図1変動を破棄した場合は、その小当たり遊技の終了後に新たな特図1変動が実行されるように構成している。よって、潜確状態中に特図1変動を破棄する小当たり(小当たりB)に基づく小当たり遊技が頻繁に実行されてしまうと、抽選結果が破棄された特図変動によって特図変動回数が頻繁に更新されてしまい、遊技者に対して十分に潜確状態を楽しませることが出来なくなる。 In the present embodiment, when the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number, the high-probability state of the special symbol is configured to shift to the low-probability state, and further, the small hit B is won and is being executed. When the special figure 1 change of No. 1 is discarded, a new special figure 1 change is executed after the end of the small hit game. Therefore, if the small hit game based on the small hit (small hit B) that discards the special figure 1 fluctuation is frequently executed during the latent probability state, the number of special figure fluctuations is increased due to the special figure fluctuation in which the lottery result is discarded. It will be updated frequently, and it will not be possible to fully entertain the player in the latent state.

つまり、本実施形態では、潜確状態が設定されている期間のうち、特図1大当たり変動が実行されている第1潜確期間では、特図2抽選で小当たりBに当選することが遊技者に有利な遊技結果となり、特図1大当たり変動が破棄された後の第2潜確期間では、特図2抽選で小当たりAに当選することが遊技者に有利な遊技結果となる。このように、同一の遊技状態(潜確状態)が設定されている期間内に、遊技者に有利となる小当たり種別が切り替わるように構成することで、小当たりに当選するタイミングと、当選した小当たり種別の内容と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the present embodiment, in the first latent period in which the special figure 1 big hit fluctuation is executed in the period in which the latent probability state is set, it is a game to win the small hit B in the special figure 2 lottery. In the second latent period after the special figure 1 jackpot fluctuation is abandoned, it is advantageous for the player to win the small hit A in the special figure 2 lottery. In this way, by configuring so that the small hit type that is advantageous to the player is switched within the period in which the same game state (latent state) is set, the timing of winning the small hit and the winning It is possible to make the player interested in both the content of the small hit type and the content of the small hit type, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、潜確状態中に当選した小当たりBによって、特図1大当たりが破棄されている状態か否かを判別可能に構成しており、特図1大当たりが既に破棄されている状態では、小当たりBに当選した場合であっても、小当たりAに当選した場合と同一の処理で小当たり表示の表示態様を選択するように構成している。このように構成することで、特図1大当たり変動が破棄された後に当選した小当たりが「小当たりA」なのか「小当たりB」なのかを分かり難くすることができる。 Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, it is possible to determine whether or not the special figure 1 big hit is discarded by the small hit B won during the latent state. FIG. 1 In a state where the big hit has already been discarded, even if the small hit B is won, the display mode of the small hit display is selected by the same processing as when the small hit A is won. There is. With this configuration, it is possible to make it difficult to understand whether the small hit that was won after the special figure 1 big hit fluctuation was discarded is "small hit A" or "small hit B".

本実施形態では、抽選結果が破棄された特図変動であっても、1回の特図変動として特図変動回数を減算するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、抽選結果が破棄された特図変動を特図変動回数に加えないように構成しても良い。具体的には、特図変動の開始タイミングで特図変動回数を更新(減算)し、抽選結果が破棄された場合に、特図変動回数を更新(加算)するように構成すれば良い。これにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する特図変動回数と同一数の特図抽選結果を遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, even if the lottery result is abandoned, the special figure change is configured to subtract the number of special figure changes as one special figure change, but the lottery is not limited to this, for example. It may be configured so that the special figure variation in which the result is discarded is not added to the special figure variation number. Specifically, the special figure change number may be updated (subtracted) at the start timing of the special figure change, and the special figure change number may be updated (added) when the lottery result is discarded. As a result, it is possible to provide the player with the same number of special symbol lottery results as the number of special symbol fluctuations in which the high-probability state of the special symbol shifts to the low-probability state.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図123~図126を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第4実施形態では、上述した第2実施形態に対して、確変カウンタ203cgの値、時短カウンタ203cmの値、の設定、更新処理、及び、各値を用いて実行される処理を設けた点で相違し、且つ、確変フラグ203g、時短フラグ203mの設定、更新処理、及び、確変フラグ203g、時短フラグ203mの設定状況に基づいて実行される処理を削除した点で相違している。具体的には、第1特別図柄大当たり判定処理(図96のS331参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理4(S351)を、遊技状態更新処理(図97のS332参照)に替えて遊技状態更新処理4(図124のS371参照)を、第1特別図柄変動停止処理2(図98のS232参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)を、大当たり終了処理2(図99のS2551参照)に替えて大当たり終了処理4(図126のS2571参照)を実行する点で相違している。なお、本第4実施形態では、上述した第1特別図柄(特図1)に対して実行される処理の対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した特図2用の処理も実行される点で、第2実施形態と相違しているが、上述した特図1用の処理の対象を特図2に変更し、各処理においいて用いられる要素についても特図1用の要素を特図2用の要素に変更した点でのみ相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。加えて、それ以外の要素は同一であり、同一の内容についても、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fourth embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 123 to 126. In the fourth embodiment, the above-mentioned second embodiment is provided with a setting of a probability variation counter 203 cg value, a time saving counter 203 cm value, an update process, and a process executed using each value. The difference is that the processing executed based on the setting status of the probability variation flag 203g and the time reduction flag 203m, the update process, and the setting status of the probability variation flag 203g and the time reduction flag 203m is deleted. Specifically, the first special symbol jackpot determination process 4 (S351) is replaced with the game state update process (see S332 in FIG. 97) instead of the first special symbol jackpot determination process (see S331 in FIG. 96). The state update process 4 (see S371 in FIG. 124) is replaced with the first special symbol change stop process 2 (see S232 in FIG. 98), and the first special symbol change stop process 4 (see S251 in FIG. 125) is completed. The difference is that the jackpot end process 4 (see S2571 in FIG. 126) is executed instead of the process 2 (see S2551 in FIG. 99). In the fourth embodiment, the target of the processing executed for the above-mentioned first special symbol (special figure 1) is changed from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure 2). Although it differs from the second embodiment in that the process for the special figure 2 changed to the above-mentioned is also executed, the target of the process for the special figure 1 described above is changed to the special figure 2 and used for each process. The elements to be used are also different only in that the element for the special figure 1 is changed to the element for the special figure 2, and the other elements are the same. Therefore, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the other elements are the same, and detailed description of the same content will be omitted.

まず、図123を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理4(S351)の内容について説明をする。図123は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S351)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理4(S351)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図96のS331参照)に対して、確変フラグ203gの設定状況の代わりに確変カウンタ203cgの値を判別する処理(図123のS471参照)と、時短フラグ203mの設定状況の変わりに時短カウンタ203cmの値を判別する処理(図123のS472参照)と、を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 123, the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S351) will be described. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S351). The first special symbol jackpot determination process 4 (S351) sets the value of the probability variation counter 203cg for the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 2 (see S331 in FIG. 96) instead of the setting status of the probability variation flag 203g. The difference is that the process of determining (see S471 in FIG. 123) and the process of determining the value of the time saving counter 203 cm instead of the setting status of the time saving flag 203 m (see S472 in FIG. 123) are executed. It is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図124を参照して遊技状態更新処理4(S271)の内容について説明をする。図124は、遊技状態更新処理4(S271)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理4(S271)は、特別図柄の変動開始タイミングで実行されるものであり、時短カウンタ203cmの値を更新(減算)する処理と、時短カウンタ203cmの値と、確変カウンタ203cgの値と、を判別して現在の遊技状態を示すための状態コマンドを設定する処理と、が実行される。 Next, the contents of the game state update process 4 (S271) will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the game state update process 4 (S271). This game state update process 4 (S271) is executed at the change start timing of the special symbol, and is a process of updating (subtracting) the value of the time reduction counter 203 cm, the value of the time reduction counter 203 cm, and the probability variation counter 203 cg. The process of determining the value and setting the state command for indicating the current game state is executed.

遊技状態更新処理4(S271)が実行されると、まず、時短カウンタ203cmの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態中であるかを判別し(S671)、0よりも大きい(1以上である)と判別した場合は(S671:Yes)、時短カウンタ203cmの値を1減算し(S672)、減算後の時短カウンタ203cmの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S673)。一方、S671の処理において、時短カウンタ203cmの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S671:No)、後述するS675へ移行する。 When the game state update process 4 (S271) is executed, first, it is determined whether the value of the time reduction counter 203 cm is larger than 0, that is, whether the current state is in the high probability state of the normal symbol (S671), and 0. When it is determined that it is larger than (1 or more) (S671: Yes), the value of the time saving counter 203 cm is subtracted by 1 (S672), and the remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter 203 cm after the subtraction is set. (S673). On the other hand, if it is determined in the process of S671 that the value of the time reduction counter 203 cm is not larger than 0 (0) (S671: No), the process proceeds to S675 described later.

S673の処理で設定される残時短回数コマンドは、他のコマンドと同様の処理で音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信することにより、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了するまでの特図変動回数を判別すると共に、残時短回数に基づく演出態様(例えば、残時短回数表示)を設定する。 The remaining time reduction command set in the process of S673 is output to the voice lamp control device 113 in the same process as the other commands. By receiving the command for the number of remaining time reductions, the voice lamp control device 113 determines the number of times the special figure changes until the time reduction state (high probability state of the normal symbol) ends, and the effect mode based on the number of remaining time reductions (for example). , Display the number of remaining hours).

S673の処理を終えると、次に、減算後の時短カウンタ203cmの値が0であるかを判別し(S674)、時短カウンタ203cmの値が0では無いと判別した場合は(S674:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S674の処理で時短カウンタ203cmの値が0であると判別した場合は(S674:Yes)、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きいかを判別し(S675)、0よりも大きいと判別した場合は(S675:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S673, next, it is determined whether the value of the time saving counter 203 cm after subtraction is 0 (S674), and when it is determined that the value of the time saving counter 203 cm is not 0 (S674: No). This process ends as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S674 that the value of the time reduction counter 203 cm is 0 (S674: Yes), it is determined whether the value of the probability variation counter 203 cg is larger than 0 (S675), and it is determined that the value is larger than 0. If so (S675: Yes), a state command indicating the latent state is set (S653), and this process is terminated.

一方、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きくないと判別した場合は(S675:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。また、S671の処理において、時短カウンタ203cmの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S671:No)、次に、上述したS675の処理へ移行し、S653、或いはS654の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203cg is not larger than 0 (S675: No), a state command indicating a normal state is set (S654), and this process is terminated. Further, in the processing of S671, when it is determined that the value of the time reduction counter 203 cm is not larger than 0 (0), that is, when it is determined that the present is a low probability state of the normal symbol (S671: No). Next, the process proceeds to the process of S675 described above, the process of S653 or S654 is executed, and the present process is terminated.

このように構成することで、時短カウンタ203cmの値と、確変カウンタ203cgの値とに基づいて可変される遊技状態を適宜判別することが可能となり、その判別結果を音声ランプ制御装置113へと確実に出力することができる。さらに、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングで時短カウンタ203cmの値が更新(減算)され、特別図柄の停止表示タイミングで確変カウンタ203cgの値が更新(減算)されるように構成していることから、現状の遊技状態を示すためのコマンドを、特図変動開始タイミングと、特図変動停止タイミングと、の両方で設定可能に構成している。これにより、より詳細に現在の遊技状態を判別することができる。 With this configuration, it is possible to appropriately discriminate the game state that is variable based on the value of the time reduction counter 203 cm and the value of the probability variation counter 203 cg, and the discrimination result is surely sent to the voice lamp control device 113. Can be output to. Further, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203 cm is updated (subtracted) at the change start timing of the special symbol, and the value of the probability variation counter 203 cg is updated (subtracted) at the stop display timing of the special symbol. Therefore, the command for indicating the current game state can be set at both the special figure change start timing and the special figure change stop timing. This makes it possible to determine the current gaming state in more detail.

なお、本実施形態では、時短カウンタ203cmの値に設定される数値と、確変カウンタ203cgの値に設定される数値と、を同一にしているため、時短カウンタ203cmの値と、確変カウンタ203cgの値とに大きな相違が生じることが無いが、時短カウンタ203cmに設定される値と、確変カウンタ203cgに設定される値と、を異ならせることにより、各種カウンタの値が0になった場合における遊技状態の遷移を多様にするように構成しても良い。このような場合であっても、本実施形態の遊技状態更新処理4(図124参照)を用いることにより、確実に遊技状態を示すコマンドを設定することができる。 In this embodiment, since the numerical value set in the value of the time saving counter 203 cm and the numerical value set in the value of the probability variation counter 203 cg are the same, the value of the time reduction counter 203 cm and the value of the probability variation counter 203 cg are the same. However, by making the value set in the time reduction counter 203 cm and the value set in the probability variation counter 203 cg different, the game state when the values of various counters become 0. It may be configured to make the transition of. Even in such a case, by using the game state update process 4 (see FIG. 124) of the present embodiment, it is possible to reliably set a command indicating the game state.

次に、図125を参照して、第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)の内容について説明をする。図125は、第1特別図柄変動停止処理4(S251参照)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図98のS232参照)に対して、特別図柄の停止表示タイミングで確変カウンタ203cgの値を更新する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容については、同一であり、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 125, the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 4 (see S251 in FIG. 125) will be described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 4 (see S251). The first special symbol fluctuation stop processing 4 (see S251 in FIG. 125) is the stop display timing of the special symbol with respect to the first special symbol fluctuation stop processing 2 (see S232 in FIG. 98) of the second embodiment described above. The difference is that the process of updating the value of the probability variation counter 203 cg is added. The other processing contents are the same, and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)が実行されるとまず、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203nのうち特図1の大当たりに当選したことを示すフラグ)がオンに設定されているかを判別し(S801)、特図1大当たりフラグがオンに設定されていないと判別した場合は(S801:No)、次に、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きいかを判別する(S851)。 When the first special symbol fluctuation stop process 4 (see S251 in FIG. 125) is executed, the special figure 1 jackpot flag (the flag indicating that the jackpot in special figure 1 is won among the jackpot flags 203n) is first set to on. If it is determined whether or not the flag is set (S801), and if it is determined that the special figure 1 jackpot flag is not set to ON (S801: No), then it is determined whether the value of the probability variation counter 203cg is larger than 0. (S851).

S851の処理において確変カウンタ203cgの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が特別図柄の高確率状態中であると判別した場合は(S851:Yes)、確変カウンタ203cgの値を1減算し(S852)、現在の時短カウンタ203cmの値と、確変カウンタ203cgの値と、に応じた遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S853)、S852の処理によって確変カウンタ203cgの値を減算したことを示す減算コマンドを設定し(S854)、本処理を終了する。一方、S851の処理において、確変カウンタ203cgの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S851:No)、現在が通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in the processing of S851 that the value of the probability variation counter 203cg is larger than 0, that is, when it is determined that the current state is in the high probability state of the special symbol (S851: Yes), the value of the probability variation counter 203cg is set to 1. Subtraction (S852) was performed, a state command indicating the game state according to the current value of the time saving counter 203 cm, the value of the probability variation counter 203 cg, and the state command indicating the gaming state was set (S853), and the value of the probability variation counter 203 cg was subtracted by the processing of S852. A subtraction command indicating that is set (S854), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the value of the probability variation counter 203 cg is not larger than 0 (0) (S8511: No), since the current state is normal, the present process is terminated as it is.

上述した通り、本実施形態では、遊技状態を移行させる要因となる各種パラメータ(確変カウンタ203cg、時短カウンタ203cm)の更新処理を、特図変動の開始タイミングと、停止タイミングとで行っている。具体的には、時短カウンタ203cmの値を更新する処理を特図変動の開始タイミングで実行し、確変カウンタ203cgの値を更新する処理を特図変動の停止タイミングで実行するように構成している。このように構成することで、例えば、確変状態(時短カウンタ203cmの値が「50」、確変カウンタ203cgの値が「50」に設定される遊技状態)が設定されている場合において、特図変動の開始タイミングで時短カウンタ203cmの値が更新(減算)され、その値が「0」になると、その特図変動が終了するまでの期間、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行させ、さらに特図変動が終了するタイミングで潜確状態を通常状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して特定の期間(特図変動期間)のみ潜確状態を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the update processing of various parameters (probability change counter 203 cg, time reduction counter 203 cm) that are factors for shifting the gaming state is performed at the start timing and the stop timing of the special figure change. Specifically, the process of updating the value of the time reduction counter 203 cm is executed at the start timing of the special figure change, and the process of updating the value of the probability variation counter 203 cg is executed at the stop timing of the special figure change. .. With this configuration, for example, when a probabilistic state (a game state in which the value of the time reduction counter 203 cm is set to "50" and the value of the probabilistic counter 203 cg is set to "50") is set, the special figure changes. The value of the time reduction counter 203 cm is updated (subtracted) at the start timing of, and when the value becomes "0", the gaming state is changed from the probable change state to the latent state until the special figure fluctuation ends. Furthermore, it is possible to shift the latent state to the normal state at the timing when the special figure fluctuation ends. Therefore, it is possible to provide the player with the latent state only for a specific period (special figure fluctuation period).

また、本実施形態では、特図変動の開始タイミング(遊技状態更新処理4(図124のS371参照)が実行されるタイミング)と、特図変動が終了するタイミング(第1特別図柄変動停止処理4(図125のS251参照)が実行されるタイミング)との両方で、現在の遊技状態を示すための状態コマンドを設定するように構成している。このように構成することで、1回の特図変動の開始される時点から終了するまでの期間中に遊技状態が複数回移行し得る本実施形態のパチンコ機10であっても、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を確実に判別することができる。 Further, in the present embodiment, the timing at which the special figure change starts (the timing at which the game state update process 4 (see S371 in FIG. 124) is executed) and the timing at which the special figure change ends (the first special symbol change stop process 4). (See S251 in FIG. 125) is executed (when), and a state command for indicating the current gaming state is set. With this configuration, even in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in which the gaming state can be changed a plurality of times during the period from the start time to the end of one special figure change, the voice lamp control is performed. The current gaming state can be reliably determined on the device 113 side.

本実施形態では、大当たり遊技終了時に、設定されている大当たり種別に基づいて確変カウンタ203cgの値を設定(初期設定)し、その設定値(例えば、50)を示すためのコマンド(回数コマンド)を音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、さらに、確変カウンタ203cgの値を減算したことを示すための減算コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側では、回数コマンドを受信した場合に、その回数コマンドに含まれる情報に基づいて、確変残回数カウンタ223caの値(例えば、50)を設定し、減算コマンドを受信する毎に、確変残回数カウンタ223caの値を1減算するように構成している。これにより、主制御装置110は、初期設定値を示すためのコマンド(回数コマンド)と、減算されたことを示すためのコマンド(減算コマンド)と、を設定するだけで良く、減算後の確変カウンタ203cgの値を示すコマンドを設定する必要が無いため、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。なお、これに限ること無く、主制御装置110が確変カウンタ203cgの値を直接示すための残回数コマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, at the end of the jackpot game, a value of the probability variation counter 203cg is set (initial setting) based on the set jackpot type, and a command (number of times command) for indicating the set value (for example, 50) is given. It is configured to output to the voice lamp control device 113, and further, it is configured to output a subtraction command for indicating that the value of the probability variation counter 203 cg has been subtracted to the voice lamp control device 113. As a result, when the voice lamp control device 113 receives the count command, the value (for example, 50) of the probability variation remaining count counter 223ca is set based on the information included in the count command, and the subtraction command is received. It is configured to subtract 1 from the value of the probability variation remaining number counter 223ca each time. As a result, the main controller 110 only needs to set a command for indicating the initial setting value (number of times command) and a command for indicating that the subtraction has been performed (subtraction command), and the probability change counter after the subtraction. Since it is not necessary to set a command indicating a value of 203 cg, the control load of the main control device 110 can be reduced. Not limited to this, the main control device 110 may be configured to set a remaining number of times command for directly indicating the value of the probability variation counter 203 cg.

図125に戻り説明を続ける。S801の処理において、特図1大当たりフラグがオンである(大当たりに当選している)と判別した場合は(S801:Yes)、上述した第2実施形態と同様に、S804~S816の処理を実行し、本処理を終了する。なお、本実施形態では、上述した第2実施形態に対してS813の処理において、リセットする要素を確変フラグ203gの代わりに確変カウンタ203cgの値とし、時短フラグ203mの代わりに時短カウンタ203cmの値としている点のみ相違しているが、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 125, the explanation will be continued. In the process of S801, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag is on (winning the jackpot) (S801: Yes), the processes of S804 to S816 are executed in the same manner as in the second embodiment described above. Then, this process is terminated. In the present embodiment, in the process of S813 with respect to the second embodiment described above, the element to be reset is the value of the probability variation counter 203cg instead of the probability variation flag 203g, and the value of the time reduction counter 203cm instead of the time reduction flag 203m. The only difference is that there are some points, but the detailed explanation is omitted.

次に、図126を参照して、大当たり終了処理4(図126のS2571)の内容について説明をする。図126は、大当たり終了処理4(図126のS2571)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理4(図126のS2571)は、上述した第2実施形態の大当たり終了処理2(図99のS2551参照)に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を規定するための処理が相違している。具体的には、上述した第2実施形態では、確変フラグ203g、時短フラグ203mを、当選した大当たり種別に応じて設定(オン、オフ設定)する処理が実行されるのに対して、本実施形態では、確変カウンタ203cgの値、時短カウンタ203cmの値を設定する処理が実行されるように構成した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot end processing 4 (S2571 in FIG. 126) will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 4 (S2571 in FIG. 126). The jackpot end process 4 (S2571 in FIG. 126) is a process for defining a gaming state set after the jackpot game ends with respect to the jackpot end process 2 (see S2551 in FIG. 99) of the second embodiment described above. Is different. Specifically, in the second embodiment described above, the process of setting (on / off setting) the probability change flag 203 g and the time saving flag 203 m according to the winning jackpot type is executed, whereas in the present embodiment. The difference is that the process of setting the value of the probability variation counter 203 cg and the value of the time reduction counter 203 cm is executed. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

この大当たり終了処理4(図126のS2571)が実行されると、上述した第2実施形態の大当たり終了処理2(図99のS2551参照)と同様の処理が実行され、S2701の処理において、確変回数カウンタ203hの値が2であると判別した場合は(S2701:Yes)、確変カウンタ203cgの値、時短カウンタ203cmの値に0をセットし(S2771)、確変回数カウンタ203hの値を0にセットし(S2703)、S2709の処理へ移行し、本処理を終了する。 When the jackpot end process 4 (S2571 in FIG. 126) is executed, the same process as the jackpot end process 2 (see S2551 in FIG. 99) of the second embodiment described above is executed, and the probability variation number in the process of S2701 is executed. When it is determined that the value of the counter 203h is 2 (S2701: Yes), 0 is set to the value of the probability variation counter 203cg and the value of the time reduction counter 203cm (S2771), and the value of the probability variation counter 203h is set to 0. (S2703), the process proceeds to S2709, and this process ends.

一方、S2701,S2704の順で処理が実行された場合は、次いで、当選時の遊技状態が確変状態、或いは潜確状態であるかを判別し(S2772)、その後、確変状態、或いは潜確状態であると判別した場合は(S2752:Yes)、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別し(S2752)、大当たりDであると判別した場合は(S2752:Yes)、確変カウンタ203cgの値に「50」を、時短カウンタ203cmの値に「0」を設定し(S2775)、S2709の処理へ移行する。 On the other hand, when the processing is executed in the order of S2701 and S2704, then it is determined whether the gaming state at the time of winning is the probable change state or the latent state (S2772), and then the probable change state or the latent state. If it is determined to be (S2752: Yes), it is determined whether the jackpot type this time is jackpot D (S2752), and if it is determined to be jackpot D (S2752: Yes), the value of the probability variation counter 203cg. Is set to "50" and the value of the time reduction counter 203 cm is set to "0" (S2775), and the process proceeds to S2709.

また、S2752の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無い(大当たりA~Cである)と判別した場合は(S2752:No)、次に、時短カウンタ203cmの値、確変カウンタ203cgの値の両方に「50」をセットし(S2773)、S2709へ移行する。一方、S2772の処理で当選時の遊技状態が確変状態、或いは、潜確状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S2772:No)、今回の大当たり種別が大当たりAであるかを判別し(S2706)、大当たりAであると判別した場合は(S2706:Yes)、上述したS2773の処理を実行した後に、S2709の処理へ移行する。 Further, in the processing of S2752, if it is determined that the jackpot type this time is not the jackpot D (big hits A to C) (S2752: No), then the value of the time saving counter 203 cm and the value of the probability variation counter 203 cg “50” is set for both (S2773), and the process proceeds to S2709. On the other hand, if it is determined in the process of S2772 that the gaming state at the time of winning is a probable change state or not a latent state (normal state) (S2772: No), it is determined whether the jackpot type this time is jackpot A. If it is determined (S2706) and it is determined that the jackpot A is (S2706: Yes), the process of S2773 described above is executed, and then the process proceeds to the process of S2709.

S2705の処理において、大当たりAでは無いと判別した場合は(S2705:No)、確変カウンタ203cgの値に「50」を、時短カウンタ203cmの値に「0」を設定し(S2774)、S2709の処理へ移行する。S2709の処理では、上述した第2実施形態の大当たり終了処理2(図99のS2551参照)と同一の処理が実行され、その後、上述した大当たり終了処理4(S2571)にて設定された確変カウンタ203cgの値、時短カウンタ203cmの値を示すための回数コマンドを設定し(S2776)、本処理を終了する。 In the processing of S2705, when it is determined that the hit is not A (S2705: No), "50" is set for the value of the probability variation counter 203cg, "0" is set for the value of the time reduction counter 203cm (S2774), and the processing of S2709. Move to. In the process of S2709, the same process as the jackpot end process 2 (see S2551 in FIG. 99) of the second embodiment described above is executed, and then the probability variation counter 203 cg set in the jackpot end process 4 (S2571) described above is executed. The number of times command for indicating the value of and the value of the time saving counter 203 cm is set (S2776), and this process is terminated.

<本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について>
次に、図127~図129を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10は、上述した第2実施形態のパチンコ機10に対して、特別図柄の高確率状態が設定され得る最大の期間(主制御装置110側の確変カウンタ203cgの値が0になるまでに要する特図変動回数)を遊技者に報知(示唆)するための表示態様(確変残回数表示)を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための処理と、潜確状態が設定されている状態で小当たりに当選した場合に実行される小当たり報知演出にて、今回の小当たり当選(小当たり遊技の実行)によって、特図1変動が破棄されたか否かを示唆するための表示態様を設定する処理と、を実行する点で相違している。それ以外の要素については同一であり、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control content of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, the control contents of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 127 to 129. The pachinko machine 10 of the fourth embodiment has a maximum period (value of the probability variation counter 203 cg on the main control device 110 side) in which a high probability state of a special symbol can be set with respect to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above. Processing for displaying (suggesting) the display mode (probability change remaining number display) for notifying (suggesting) the player of the special figure change number required until becomes 0, and the process for displaying on the display screen of the third symbol display device 81, and the latent. Whether or not the special figure 1 fluctuation is discarded by this small hit winning (execution of the small hit game) in the small hit notification effect that is executed when the small hit is won with the probability state set. It is different from the process of setting the display mode for suggesting. The other elements are the same, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図127を参照して、本第4実施形態のコマンド判定処理4(S4151)の内容について説明をする。図127は、コマンド判定処理4(S4151)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S4151)は、上述したコマンド判定処理(図59のS4111参照)に対して、主制御装置110から残回数コマンドを受信した場合の処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the command determination process 4 (S4151) of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (S4151). This command determination process 4 (S4151) differs from the above-mentioned command determination process (see S4111 in FIG. 59) in that a process when a command for the remaining number of times is received from the main control unit 110 is added, and other than that. The elements of are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理4(S4151)が実行されると、上述したコマンド判定処理(図59のS4111参照)と同一のS4201~S4214の処理を実行し、S4213の処理において、変動停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次に、回数関連コマンド(確変カウンタ203cgの値を示すための回数コマンド、確変カウンタ203cgの値が減算されたことを示すための減算コマンド)を受信したかを判別し(S4251)、受信したと判別した場合は、回数関連処理を実行し(S4252)、本処理を終了する。 When the command determination process 4 (S4151) is executed, the same processes of S4201 to S4214 as the above-mentioned command determination process (see S4111 in FIG. 59) are executed, and the fluctuation stop related command is received in the process of S4213. If it is determined that there is no such command (S4213: No), then a count-related command (a count command for indicating the value of the probability variation counter 203cg and a subtraction command for indicating that the value of the probability variation counter 203cg has been subtracted) is received. If it is determined that the command has been received (S4251), and if it is determined that the command has been received, the count-related process is executed (S4252), and this process is terminated.

ここで、S4252の処理において実行される回数関連処理では、確変カウンタ203cgの値に基づいて、特別図柄の高確率状態の有無、及び、特別図柄の高確率状態が設定される期間(残期間)を判別し、その判別結果に基づく表示態様(残確変回数)を表示させるための表示用コマンドを設定する処理が実行される。一方、S4252の処理で、回数関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4251:No)、上述したコマンド判定処理(図59のS4151参照)と同一のS4215~S4221の処理を実行し、本処理を実行する。 Here, in the number-of-times related process executed in the process of S4252, the presence / absence of a high probability state of the special symbol and the period (remaining period) in which the high probability state of the special symbol is set based on the value of the probability variation counter 203 cg. Is determined, and a process of setting a display command for displaying the display mode (number of residual probabilities) based on the determination result is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S4252 that the command related to the number of times has not been received (S4251: No), the same process of S4215 to S4221 as the above-mentioned command determination process (see S4151 of FIG. 59) is executed. Execute this process.

ここで、図128を参照して、回数関連処理(S4252)の内容について説明をする。図128は、回数関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この回数関連処理(S4252)が実行されると、まず、今回受信した回数関連コマンドが減算コマンドであるかを判別し(S5401)、減算コマンドでは無いと判別した場合は(S5401:No)、減算コマンドを受信した場合に実行される各種処理をスキップして、後述するS5410の処理へ移行する。 Here, the contents of the number-of-times related process (S4252) will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the number-of-times related process (S4252). When this count-related process (S4252) is executed, first, it is determined whether the number-related command received this time is a subtraction command (S5401), and if it is determined that it is not a subtraction command (S5401: No), subtraction is performed. Various processes executed when a command is received are skipped, and the process proceeds to the process of S5410 described later.

今回受信した関連コマンドが減算コマンドであると判別した場合は(S5401:Yes)、次に、確変残回数カウンタ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5402)、大きいと判別した場合は(S5402:Yes)、確変残回数カウンタ223caの値を1減算し(S5403)、減算後の確変残回数カウンタ223caの値を示す表示用残回数コマンドを設定し(S5404)、次いで、減算後の確変残回数カウンタ223caの値が1であるかを判別する(S5405)。 If it is determined that the related command received this time is a subtraction command (S5401: Yes), then it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 223ca is larger than 0 (S5402), and if it is determined to be large. (S5402: Yes), the value of the probability change remaining number counter 223ca is subtracted by 1 (S5403), a display remaining number command indicating the value of the probability change remaining number counter 223ca after subtraction is set (S5404), and then after subtraction. It is determined whether the value of the probability change remaining number counter 223ca is 1 (S5405).

S5405の処理において、確変残回数カウンタ223caの値が1であると判別した場合は(S5405:Yes)、間もなく、特別図柄の高確率状態が終了する状態であることから、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを示唆する表示用コマンドを設定する(S5406)。ここで、本実施形態では、実際に特別図柄の高確率状態が終了するタイミングを示唆するためのエンディング示唆報知を、確変残回数カウンタ223caの値が1である場合(後、1回転の特図変動が実行された場合に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する場合)に、実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変残回数カウンタ223caの値が2以上の特定値(例えば、5)となった場合に、上述したエンディング示唆報知を実行するように構成しても良い。 In the process of S5405, when it is determined that the value of the probability variation remaining number counter 223ca is 1 (S5405: Yes), the high probability state of the special symbol is about to end, so that the high probability state of the special symbol is about to end. Set a display command that suggests that is terminated (S5406). Here, in the present embodiment, the ending suggestion notification for suggesting the timing when the high probability state of the special symbol actually ends is performed when the value of the probability variation remaining number counter 223ca is 1 (after, the special figure of one rotation). It is configured to be executed when the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state when the fluctuation is executed, but the value of the probability variation remaining number counter 223ca is 2 without limitation. When the above specific value (for example, 5) is reached, the above-mentioned ending suggestion notification may be executed.

S5406の処理を終えると、次に、確変回数カウンタ223caの値が0であるかを判別し(S5407)、確変残回数カウンタ223caの値が0であると判別した場合は(S5407;Yes)、次に、特別図柄の高確率状態が終了する旨を示唆するための終了用表示コマンドを設定し(S5408)、当たり破棄フラグ112cbをオフに設定し(図S5409)、S5410の処理へ移行する。一方。S5407の処理において、確変残回数カウンタ223caの値が1よりも大きいと判別した場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続する状態であると判別した場合は(S5407:No)、そのままS5410の処理へ移行する。 After finishing the processing of S5406, next, it is determined whether or not the value of the probability variation count counter 223ca is 0 (S5407), and when it is determined that the value of the probability variation remaining count counter 223ca is 0 (S5407; Yes), Next, an end display command for suggesting that the high-probability state of the special symbol ends is set (S5408), the hit discard flag 112 cab is set to off (FIG. S5409), and the process proceeds to S5410. on the other hand. In the processing of S5407, when it is determined that the value of the probability variation remaining number counter 223ca is larger than 1, that is, when it is determined that the high probability state of the special symbol continues (S5407: No), S5410 is used as it is. Move to processing.

S5410の処理が実行されると、まず、今回受信した回数関連コマンドが回数コマンドであるかを判別し(S5410)、回数コマンドであると判別した場合は(S5410:Yes)、その回数コマンドに含まれる確変カウンタ203cgの値を示す情報に基づいて、確変残回数カウンタ223caの値に「50」を設定し(S5411)、本処理を終了する。一方、S5410の処理で、回数コマンドでは無いと判別した場合は(S5410:No)、そのまま本処理を終了する。 When the process of S5410 is executed, first, it is determined whether the number-related command received this time is a number-of-times command (S5410), and if it is determined to be a number-of-times command (S5410: Yes), it is included in the number-of-times command. Based on the information indicating the value of the probability change counter 203 cg, the value of the probability change remaining number counter 223ca is set to “50” (S5411), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5410 that the command is not the number of times command (S5410: No), the present process is terminated as it is.

ここで、上述した回数関連処理(図128のS4252参照)にて実行されるS5406の処理内容について、詳細に説明をする。本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態として、確変状態と、潜確状態と、を有しており、各遊技状態で異なる演出態様が実行されるように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態では、チャレンジモード演出(図89参照)が実行され、潜確状態が設定されている状態では、RUSHモード演出(図90参照)が実行される。そして、S5406の処理が実行される場合には、現在の遊技状態が確変状態であるか潜確状態であるかを判別し、その判別結果に対応した表示用コマンドを設定するように構成している。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、遊技状態に関わらず特別図柄の高確率状態が終了することを示唆する表示用コマンドを設定し、その表示用コマンドを表示制御装置114側が受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている演出モードに対応した終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 Here, the processing content of S5406 executed in the above-mentioned number-of-times related processing (see S4252 in FIG. 128) will be described in detail. In the present embodiment, there are a probabilistic state and a latent probabilistic state as game states in which a high probability state of a special symbol is set, and a different production mode is executed in each game state. There is. Specifically, the challenge mode effect (see FIG. 89) is executed when the probability change state is set, and the RUSH mode effect (see FIG. 90) is executed when the latent state is set. .. Then, when the process of S5406 is executed, it is determined whether the current gaming state is a probabilistic state or a latent state, and a display command corresponding to the determination result is set. There is. Not limited to the configuration of the present embodiment, for example, a display command suggesting that the high-probability state of the special symbol ends regardless of the game state is set, and the display control device 114 side receives the display command. In this case, the end suggestion effect corresponding to the effect mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be executed.

次に、図129を参照して、小当たり関連処理4(S5054)の内容について説明をする。図129は、小当たり関連処理4(S5054)の内容を示したフローチャートである。この小当たり関連処理4(S5054)は、潜確状態で実行される小当たり遊技中の演出態様を設定するための処理を追加した点で、上述した小当たり関連処理(図71のS5004参照)と相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small hit-related process 4 (S5054) will be described with reference to FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing the contents of the small hit related process 4 (S5054). The small hit-related process 4 (S5054) is the above-mentioned small hit-related process (see S5004 in FIG. 71) in that a process for setting an effect mode during the small hit game executed in the latent state is added. Is different from. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり関連処理4(S5054)が実行されると、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S5251)。この処理では、従状態設定エリア223kに記憶されている現在の遊技状態を読み出し、その読み出した情報に基づいて判別が実行される。S5251の処理において、現在の遊技状態が潜確状態では無いと判別した場合は(S5251:No)、現在の遊技状態に対応する小当たり用表示コマンドを設定し、本処理を終了する。なお、本実施形態では、潜確状態が設定されていない状態で小当たり遊技が実行されることが適切な遊技では無いことから、例えば、エラー報知(「左打ちをして下さい」のコメント)を含む小当たり遊技中の表示を実行するように構成している。 When the small hit-related process 4 (S5054) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5251). In this process, the current gaming state stored in the slave state setting area 223k is read, and the determination is executed based on the read information. If it is determined in the process of S5251 that the current game state is not the latent state (S5251: No), a small hit display command corresponding to the current game state is set, and this process ends. In addition, in this embodiment, since it is not an appropriate game to execute the small hit game in a state where the latent state is not set, for example, an error notification (comment of "Please hit left"). It is configured to execute the display during the small hit game including.

一方、S5251の処理において、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S5251:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであるかを判別し(S5252)、小当たりBであると判別した場合は(S5252:Yes)、当たり破棄フラグ223cbをオンに設定し(S5253)、S5254の処理へ移行する。一方、S5252の処理において、今回の小当たり種別が小当たりBでは無い(小当たりAである)と判別した場合は(S5252:No)、S5253の処理をスキップして、S5254の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5251 when it is determined that the current gaming state is the latent state (S5251: Yes), then it is determined whether the small hit type of the small hit won this time is the small hit B. (S5252), if it is determined that the small hit B is (S5252: Yes), the hit discard flag 223cc is set to ON (S5253), and the process proceeds to S5254. On the other hand, in the processing of S5252, if it is determined that the small hit type this time is not the small hit B (small hit A) (S5252: No), the processing of S5253 is skipped and the process proceeds to the processing of S5254. ..

S5254の処理では、当たり破棄フラグ223cbがオンに設定されているかを判別し(S5254)、オンに設定されている場合は(S5254:Yes)、今回当選した小当たりの小当たり種別に関わらず、小当たり表示選択テーブル222caの小当たりA用テーブルを参照して表示態様を決定し(S5256)、決定した表示態様を示す表示用コマンドを設定し、本処理を終了する。 In the processing of S5254, it is determined whether the hit discard flag 223 cab is set to ON (S5254), and if it is set to ON (S5254: Yes), regardless of the small hit type of the winning small hit this time. The display mode is determined with reference to the small hit A table of the small hit display selection table 222ca (S5256), a display command indicating the determined display mode is set, and this process is terminated.

S5254の処理で、当たり破棄フラグ223cbがオンに設定されていないと判別した場合は(S5254)、確変カウンタ203cgの値と、取得した演出カウンタ(図示せず)の値と、に基づいて、小当たり表示選択テーブル222caより小当たり遊技中の表示態様を決定し(S5255)、決定した表示態様を示す表示用コマンドを設定し、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S5254 that the hit discard flag 223 cc is not set to ON (S5254), it is small based on the value of the probability variation counter 203 cg and the value of the acquired effect counter (not shown). The display mode during the small hit game is determined from the hit display selection table 222ca (S5255), a display command indicating the determined display mode is set, and this process is terminated.

つまり、本実施形態にて実行される小当たり関連処理4(図129のS5054)では、潜確状態が設定されてから初めての小当たりB当選時のみ、小当たり表示選択テーブル222caの小当たりB用テーブルを参照して表示態様を設定するように構成している。即ち、特図1大当たり変動を破棄し得る小当たり当選時のみ専用のテーブル(小当たりB用テーブル)を用いて表示態様を決定し、それ以外の小当たり当選(小当たりA当選、及び、既に特図1大当たり変動を破棄した後の小当たりB当選)時には共通のテーブル(小当たりA用テーブル)を用いて表示態様を決定するように構成している。 That is, in the small hit-related process 4 (S5054 in FIG. 129) executed in the present embodiment, the small hit B of the small hit display selection table 222ca is selected only when the small hit B is won for the first time after the latent probability state is set. It is configured to set the display mode by referring to the table. That is, the display mode is determined using a dedicated table (table for small hit B) only at the time of small hit winning that can discard the special figure 1 big hit fluctuation, and other small hit winning (small hit A winning and already). Special Figure 1 When the small hit B is won after discarding the big hit fluctuation, a common table (table for small hit A) is used to determine the display mode.

このように構成することで、特図1大当たり変動を破棄した後に当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に分かり難くすることができる。よって、特別図柄の高確率状態が継続する回数(特図変動回数)が規定されているパチンコ機10において、小当たり当選に基づいて、特図変動が破棄されてしまい、無駄に特図変動回数が減算されてしまうことを分かり難くすることができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the small hit type of the small hit that was won after discarding the special figure 1 big hit fluctuation. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the number of times the high probability state of the special symbol continues (the number of times the special figure changes) is defined, the special figure change is discarded based on the small hit winning, and the number of times the special figure changes is useless. Can be obscured to be subtracted.

<上述した各実施形態において実行される演出の一例を示す第1演出例>
以上、第1実施形態から第3実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時(並行して)実行可能なパチンコ機10において、一方の特別図柄の大当たり変動中(大当たりに当選したことを示すための特別図柄(識別情報)が変動表示(動的表示)されている期間)に、他方の特別図柄が小当たり当選を示す停止態様で停止表示(確定表示)されると、停止表示された小当たりに基づく小当たり遊技を実行すると共に、実行中の大当たり変動を強制的に外れ停止(大当たりを破棄)させる技術思想について説明をした。
<First production example showing an example of the production performed in each of the above-described embodiments>
As described above, in the first to third embodiments, in the pachinko machine 10 capable of simultaneously (parallel) executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. During the jackpot fluctuation of one special symbol (the period during which the special symbol (identification information) for indicating that the jackpot has been won is variablely displayed (dynamically displayed)), the other special symbol is stopped indicating the small hit winning. When the stop display (confirmed display) is displayed in the mode, the small hit game based on the stopped display small hit is executed, and the technical concept of forcibly removing the running big hit fluctuation and stopping (discarding the big hit) is explained. did.

さらに、上述した第1実施形態は、第1特別図柄の大当たり当選よりも、第2特別図柄の大当たり当選のほうが、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行され易くなるように構成し、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選し得るように構成している。加えて、遊技状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い有利遊技状態(例えば、潜確状態)と、その有利遊技状態(潜確状態)よりも第2特別図柄の抽選が実行され難い不利遊技状態(例えば、通常状態)と、を設定可能に構成している。 Further, the above-mentioned first embodiment is configured so that the jackpot winning of the second special symbol is easier to execute the jackpot game which is advantageous to the player than the jackpot winning of the first special symbol. It is configured so that a small hit can be won only by a lottery of special symbols. In addition, as the gaming state, the lottery of the second special symbol is more difficult to be executed than the advantageous gaming state (for example, the latent state) in which the lottery of the second special symbol is easily executed and the advantageous gaming state (latent state). It is configured so that a disadvantageous game state (for example, a normal state) can be set.

このように構成された第1実施形態では、有利遊技状態が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。つまり、小当たり当選によって大当たりを破棄することにより、遊技者に有利な状態(大当たりを破棄しない場合よりも有利な状態)を提供することができる。 In the first embodiment configured in this way, it is possible to prevent the jackpot game based on the jackpot winning of the first special symbol from being executed in the state where the advantageous gaming state is set. That is, by discarding the jackpot by winning the small hit, it is possible to provide a player's advantageous state (a state that is more advantageous than the case where the jackpot is not discarded).

また、上述した第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合に、その大当たり当選を示すための特別図柄の変動表示が実行されるタイミングから、その変動表示が終了するまでの期間が潜確状態を設定するように構成し、潜確状態が第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態となるように構成している。 Further, in the second embodiment described above, when the jackpot of the first special symbol is won in the state where the probability variation state is set, the variation display of the special symbol for showing the jackpot winning is executed from the timing. The period until the variation display ends is configured to set the latent probability state, and the latent probability state is configured to be a gaming state in which the lottery of the second special symbol is easily executed.

そして、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、小当たりに当選し、その当選結果が停止表示(確定表示)された場合に、実行中の第1特別図柄の変動表示を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に終了させる(大当たりを破棄する)ように構成している。 Then, as in the first embodiment described above, when a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the small hit is won, and the winning result is stopped and displayed (confirmed display). , The variable display of the first special symbol being executed is configured to be forcibly terminated (the jackpot is discarded) in a display mode indicating that the lottery result is out of order.

このように構成された第2実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて、第1特別図柄の大当たりを破棄することにより、潜確状態の終了条件も合わせて破棄することができるため、潜確状態が設定される期間として、当初設定されていた期間(第1特別図柄の大当たり変動期間)よりも長くすることができる。つまり、小当たり当選によって大当たりを破棄することにより、遊技者に有利な状態(潜確状態)が設定される期間を長くすることができる。 In the second embodiment configured in this way, the jackpot of the first special symbol is discarded based on the fact that the small hit is won in the lottery of the second special symbol, so that the end condition of the latent state is also combined. Since it can be discarded, the period in which the latent state is set can be longer than the initially set period (the jackpot fluctuation period of the first special symbol). That is, by discarding the big hit by winning the small hit, it is possible to prolong the period in which the player's advantageous state (latent state) is set.

また、上述した第3実施形態では、上述した第1実施形態、第2実施形態とは異なり、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の何れでも小当たりに当選し得るように構成し、一方の特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、他方の大当たりを破棄できるように構成している。 Further, in the above-mentioned third embodiment, unlike the above-mentioned first embodiment and the second embodiment, any of the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be won in a small hit. However, if a small hit is won in the lottery of one special symbol, the other big hit can be discarded.

このように構成された第3実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合に、大当たり遊技が実行されることにより潜確状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。つまり、小当たり当選によって大当たりを破棄することにより、遊技者に有利な状態(潜確状態)が設定される期間を長くすることができる。 In the third embodiment configured in this way, when a gaming state (latent state) advantageous to the player is set, the latent state may end due to the execution of the jackpot game. It can be suppressed from occurring. That is, by discarding the big hit by winning the small hit, it is possible to prolong the period in which the player's advantageous state (latent state) is set.

上述した通り、上記各実施形態では、遊技者に有利な特典を付与可能な第1特典遊技(大当たり遊技)と、その第1特典遊技(大当たり遊技)よりも少ない特典を遊技者に付与可能な第2特典遊技(小当たり遊技)と、を実行可能に構成し、第2特典遊技が実行される状況に応じて、遊技者に対して特殊特典(有利な遊技状態の設定、或いは、有利な遊技状態が設定される期間の延長)を付与することができるように構成している。 As described above, in each of the above embodiments, the player can be given a first privilege game (big hit game) that can give a privilege advantageous to the player, and a privilege less than the first privilege game (big hit game). The second privilege game (small hit game) is configured to be executable, and depending on the situation in which the second privilege game is executed, a special privilege (setting an advantageous game state or advantageous) is given to the player. It is configured so that an extension of the period in which the game state is set) can be given.

また、第2特典遊技が実行される条件が成立した場合に、第1特典遊技が実行される条件を破棄するように構成しているが、第2特典遊技が実行される条件が成立するタイミングや、破棄された条件に基づいて実行される第1特典遊技の遊技内容によっては、第2特典遊技が実行される条件の成立に基づいて、第1特典遊技が実行される条件を破棄した場合のほうが、破棄しない場合よりも遊技者に有利となるように構成している。 Further, when the condition for executing the second privilege game is satisfied, the condition for executing the first privilege game is discarded, but the timing when the condition for executing the second privilege game is satisfied is satisfied. Or, depending on the game content of the first privilege game executed based on the discarded condition, when the condition for executing the first privilege game is destroyed based on the establishment of the condition for executing the second privilege game. Is configured to be more advantageous to the player than if it is not discarded.

このように構成されたパチンコ機10では、第2特典遊技が実行される条件が成立した場合に、具体的には、小当たり当選を示すための表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)された場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)が実行される特典以外の特典(例えば、複数の大当たり種別のうち遊技者に不利となる大当たり種別が設定された大当たりを破棄する特典や、遊技者に有利な遊技状態が終了してしまう大当たりを破棄する特典等)が付与されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the condition for executing the second privilege game is satisfied, specifically, the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in the display mode for showing the small hit winning. If this is done, a privilege other than the privilege for executing the second privilege game (small hit game) (for example, a privilege for discarding a jackpot for which a jackpot type that is disadvantageous to the player among a plurality of jackpot types is set, or It is possible to make the player interested in whether or not the player is given a privilege (such as a privilege to discard the jackpot that ends the advantageous game state), and it is possible to improve the interest of the game.

そして、上述した各実施形態では、小当たりに当選したことを遊技者に示すための演出を実行する際に、小当たり当選の有無だけでは無く、小当たり当選によって付与される小当たり遊技以外の特典の有無についても遊技者に示唆報知するように構成している。ここで、本演出例では、上述した各実施形態の技術思想を有するパチンコ機10において実行される小当たり当選時の演出内容について説明をする。 Then, in each of the above-described embodiments, when the effect for showing the player that the small hit has been won is executed, not only the presence or absence of the small hit winning but also the small hit game other than the small hit game given by the small hit winning is performed. It is configured to inform the player of the presence or absence of the privilege. Here, in this production example, the content of the production at the time of winning a small hit, which is executed in the pachinko machine 10 having the technical idea of each of the above-described embodiments, will be described.

本演出例では、小当たり当選を示すための演出(小当たり示唆演出)として、小当たり当選の有無を示す当否態様と、小当たり当選により破棄された特別図柄の抽選内容を示唆する破棄態様と、を含む演出態様を表示可能に構成している。 In this production example, as an effect for showing a small hit winning (small hit suggestion effect), a winning / failing mode indicating the presence / absence of a small hit winning and a discarding mode indicating the lottery content of a special symbol discarded by the small hit winning are used. , Is configured to be displayable.

具体的には、当否態様として、小当たり当選を報知するための「V」の文字で形成される第1当否態様と、小当たり非当選を報知するための「残念」の文字で形成される第2当否態様と、小当たり当選の有無を分かり難く報知(示唆)するための「?」の文字で形成される第3当否態様と、を少なくとも表示可能にし、破棄態様として、大当たりに当選している特別図柄の抽選(変動)を破棄したことを報知するための「ラッキー」の文字で形成される第1破棄態様と、大当たりに当選していない特別図柄の抽選(変動)を破棄したことを報知するための「??」の表示態様で形成される第2破棄態様と、破棄された特別図柄の抽選結果を示唆すること無く、単に特別図柄の変動(抽選)を破棄したことを報知するための「破棄」の文字で形成される第3破棄態様と、を少なくとも表示可能に構成している。 Specifically, as the winning / failing mode, the first winning / failing mode formed by the letter "V" for notifying the small hit winning and the letter "sorry" for notifying the small hit non-winning are formed. At least the second winning / failing mode and the third winning / failing mode formed by the character "?" To inform (suggest) whether or not a small hit has been won are made displayable, and the big hit is won as a discard mode. The first discard mode formed by the letters "lucky" to notify that the lottery (variation) of the special symbol is discarded, and the lottery (variation) of the special symbol that has not won the jackpot is discarded. The second discard mode formed by the display mode of "??" for notifying the above, and the notification that the change (lottery) of the special symbol is simply discarded without suggesting the lottery result of the discarded special symbol. The third discard mode, which is formed by the character "destroy", is configured to be at least displayable.

このように演出態様を設定することにより、小当たり当選の有無と、小当たり当選に基づいて実行される特別図柄変動の破棄内容と、を遊技者に示唆することができるため、遊技者に対して今後の遊技内容を予測させる楽しみを提供することができる。 By setting the effect mode in this way, it is possible to suggest to the player whether or not the small hit is won and the content of discarding the special symbol change executed based on the small hit, so that the player can be informed. It is possible to provide fun to predict future game contents.

なお、本演出例では、上述した当否態様と、破棄態様と、をそれぞれ異なる態様で表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たりの当否判定結果と、破棄される特別図柄の抽選結果と、の両方に基づいて1つの演出態様(融合態様)の表示態様を設定するように構成しても良い。これにより、表示された融合態様から複数の遊技結果を予測させることができるため、遊技者に対して今後の遊技内容を予測させる楽しみを提供することができる。 In this production example, the above-mentioned winning / failing mode and the discarding mode are configured to be displayed in different modes, but the present invention is not limited to this, and for example, the winning / failing determination result of the small hit and the discarding mode are discarded. It may be configured to set the display mode of one effect mode (fusion mode) based on both the lottery result of the special symbol. As a result, since it is possible to predict a plurality of game results from the displayed fusion mode, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the future game content.

また、本演出例では、当否態様と破棄態様とを同時に表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、当否態様を表示した後に、破棄態様を表示するように構成しても良いし、破棄態様を表示した後に、当否態様を表示するように構成しても良い。このように、上述した2つの態様(当否態様、破棄態様)の表示タイミングを異ならせることにより、先に表示された態様を確認した後に、次に表示される態様を予測させ易くすることができる。また、先に表示された態様を把握した後に表示される次の態様の内容として所定の態様が表示されることを所望しながら遊技を行うことができる。 Further, in this production example, the pass / fail mode and the discard mode are displayed at the same time, but the present invention is not limited to this, and for example, the pass / fail mode is displayed and then the discard mode is displayed. Alternatively, it may be configured to display the pass / fail mode after displaying the discard mode. In this way, by making the display timings of the above-mentioned two modes (whether or not mode, discard mode) different, it is possible to easily predict the mode to be displayed next after confirming the mode displayed earlier. .. In addition, the game can be played while hoping that a predetermined aspect is displayed as the content of the next aspect displayed after grasping the previously displayed aspect.

詳細な説明は省略するが、本演出例では、一方の特別図柄抽選(特図抽選)において小当たりに当選(小当たり図柄で停止表示)した時点で、他方の特別図柄の変動が実行されていない場合は、今回の小当たり当選によって破棄される特別図柄変動が存在していない状態となるため、上述した破棄態様が表示されないように構成している。これにより、小当たり当選時(小当たり図柄停止時)に表示される表示態様に基づいて、小当たり当選時の遊技状況を遊技者に判別させ易くすることができる。 Although detailed explanation is omitted, in this production example, when a small hit is won (stopped and displayed by a small hit symbol) in one special symbol lottery (special symbol lottery), the change of the other special symbol is executed. If there is no special symbol change that is discarded by the small hit winning this time, the above-mentioned discarding mode is not displayed. As a result, it is possible to make it easier for the player to determine the game status at the time of winning the small hit based on the display mode displayed at the time of winning the small hit (when the small hit symbol is stopped).

さらに、本演出例では、小当たり当選に基づいて破棄された特別図柄の抽選結果が、大当たりである場合に、その大当たりに対応付けて設定された大当たり種別を判別し、その判別結果に基づいて表示態様(第1破棄態様の表示態様)を可変させることができるように構成している。加えて、小当たり当選時(小当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示される時)に設定されている遊技状態を判別し、その判別結果に基づいても、表示態様(第1破棄態様の表示態様)を可変させることができるように構成している。具体的には、遊技状態として潜確状態が設定されている場合にのみ、上述した当否態様や破棄態様を設定するように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄抽選で小当たりに当選したことに基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を破棄することが遊技に大きく影響を与える場合にのみ、当否態様や破棄態様を用いた演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in this production example, when the lottery result of the special symbol discarded based on the small hit winning is a big hit, the big hit type set in association with the big hit is determined, and based on the determination result. It is configured so that the display mode (display mode of the first discard mode) can be changed. In addition, the game state set at the time of winning the small hit (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the small hit) is determined, and the display mode (first discard mode) is also based on the determination result. The display mode) is configured to be variable. Specifically, it is configured to set the above-mentioned pass / fail mode and discard mode only when the latent state is set as the game state. With this configuration, only when the game is greatly affected by discarding the other special symbol change that is being executed based on the fact that one special symbol lottery is won in a small hit, the winning / failing mode and Since the effect using the discard mode can be executed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

<上述した各実施形態において実行される演出の一例を示す第2演出例>
上述した第1演出例では、小当たり当選に基づいて破棄される特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための演出について説明をした。このような演出を実行することにより、小当たりに当選をしたことに基づいて付与される様々な特典を遊技者に示唆することができるため、遊技の興趣を向上することができるものであった。一方、上述した各実施形態のように、一方の特別図柄で大当たり変動が実行されている最中に、他方の特別図柄の抽選で小当たりに当選(小当たり遊技を実行する条件が成立)することで、遊技者に有利となる特典を付与可能とする遊技性は、従来には無い新たな遊技性であることから、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている最中に、他方の特別図柄で小当たりを狙う遊技を行わず、特典を獲得できない虞があった。
<Second production example showing an example of the production performed in each of the above-described embodiments>
In the above-mentioned first production example, the production for suggesting the lottery result of the special symbol to be discarded based on the small hit winning to the player has been described. By executing such an effect, it is possible to suggest to the player various benefits given based on winning the small hit, so that the interest of the game can be improved. .. On the other hand, as in each of the above-described embodiments, while the jackpot fluctuation is being executed in one special symbol, a small hit is won in the lottery of the other special symbol (conditions for executing the small hit game are satisfied). As a result, the playability that makes it possible to give a privilege that is advantageous to the player is a new playability that has never existed in the past. Therefore, while the jackpot fluctuation is being executed in one special symbol, the other There was a risk that the privilege could not be obtained without playing a game aiming for a small hit with the special design of.

そこで、本第2演出例では、一方の特別図柄の変動状況(抽選結果)に基づいて他方の特別図柄で小当たり当選を狙わせるための演出について詳細に説明をする。 Therefore, in this second production example, a production for aiming for a small hit winning with the other special symbol based on the fluctuation status (lottery result) of one special symbol will be described in detail.

具体的には、潜確状態中に実行されている第1特別図柄(特図1)変動の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、大当たりである(実行中の特図変動が、特図1大当たり変動である)と判別した場合は、第2特別図柄(特図2)抽選が実行中であるか、或いは、特図2保留が存在しているかを判別する。ここで、特図2抽選が実行中である、或いは、特図2保留が存在していると判別した場合には、特図2抽選によって小当たりに当選することにより、特図1大当たり変動を破棄することが可能となるため、遊技者に対して、通常の右打ち報知を実行する。 Specifically, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol (special figure 1) change executed during the latent state is a big hit, and it is a big hit (the special figure change during execution is a big hit). If it is determined that the special figure 1 jackpot is variable), it is determined whether the second special symbol (special figure 2) lottery is being executed or whether the special figure 2 hold exists. Here, if it is determined that the special figure 2 lottery is being executed or the special figure 2 hold exists, the special figure 1 big hit fluctuation is obtained by winning the small hit by the special figure 2 lottery. Since it is possible to discard it, a normal right-handed notification is executed for the player.

一方、潜確状態中に特図1大当たり変動が実行されている状態で、特図2抽選が実行中では無く、且つ、特図2保留が存在していないと判別した場合は、このままの状態では、小当たり当選に基づいて特図1大当たり変動を破棄することができない状態であるため、通常の右打ち報知よりも遊技者に対して右打ち遊技を強調して報知する強右打ち報知を実行する。このように構成することで、潜確状態中に特図1大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されてしまい、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 jackpot fluctuation is being executed during the latent probability state, the special figure 2 lottery is not being executed, and the special figure 2 hold does not exist, the state remains as it is. Then, since it is not possible to discard the special figure 1 big hit fluctuation based on the small hit winning, the strong right-handed notification that emphasizes the right-handed game to the player rather than the normal right-handed notification is given. Run. With such a configuration, it is possible to prevent the jackpot game based on the special figure 1 jackpot winning from being executed during the latent state, and the disadvantageous situation is provided to the player.

なお、本第2演出例では、上述した演出態様に限らず、例えば、実行中の特図1変動が大当たり当選していない場合、即ち、外れ変動である場合には、特図2抽選が実行中では無く、且つ、特図2保留が存在していない状態であったとしても、強右打ち報知を実行しないように構成している。さらに、この場合、特図1の外れ変動が実行されている期間中(ロング変動中)は、特図1大当たり変動が実行されることが無く、さらに、特図2抽選が実行されることが無い状態であることから、遊技者に対して、遊技を一旦休憩して離席可能な状態であることを報知する演出表示を実行するようにしても良い。 It should be noted that the second effect example is not limited to the above-mentioned effect mode, and for example, when the special figure 1 change during execution is not a big hit, that is, when the change is out of order, the special figure 2 lottery is executed. Even if it is not inside and there is no special figure 2 hold, it is configured not to execute the strong right-handed notification. Further, in this case, during the period during which the deviation fluctuation of the special figure 1 is executed (during the long fluctuation), the special figure 1 jackpot fluctuation is not executed, and the special figure 2 lottery may be executed. Since there is no such state, it is possible to execute an effect display informing the player that the game can be temporarily rested and the player can leave the seat.

以上、第1実施形態から第3実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10について説明をしたが、上述した各構成を、それ以外のパチンコ機10、即ち、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが同時に実行されることなく、各抽選の契機となる入賞情報を取得した順番(第1入球口64への入球と第2入球口640への入球の順番)で抽選を実行するタイプのパチンコ機10や、一方の特別図柄の抽選を優先的に実行するタイプのパチンコ機10に用いるように構成しても良い。 As described above, in the first to third embodiments, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol has been described. The other pachinko machines 10, that is, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol are not executed at the same time, and the winning prize is a trigger for each lottery. Priority is given to the pachinko machine 10 of the type that executes lottery in the order in which information is acquired (the order of entry into the first entry port 64 and entry into the second entry opening 640), and the lottery of one of the special symbols. It may be configured to be used for the pachinko machine 10 of the type to be executed.

また、上述した各実施形態では、第1特別図柄の変動と、第2特別図柄の変動とが同時に実行され、どちらかの図柄で特定の大当たりに当選した場合に、その変動停止時に他方の図柄の変動を破棄(外れで強制停止)、或いは、中断を実行するよう構成したが、これに限ることなく、その大当たり変動が開始される時に実行されるよう構成してもよい。さらに、他方の特別図柄の変動で小当たりに当選した場合にも、その小当たり種別に応じて、他方の特別図柄の変動を破棄、或いは、中断するよう構成したが、その小当たりの変動開始時に設定してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the fluctuation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are executed at the same time, and when a specific jackpot is won in either symbol, the other symbol is stopped when the fluctuation is stopped. It is configured to discard the fluctuation (forced stop due to disconnection) or to execute the interruption, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to be executed when the jackpot fluctuation starts. Furthermore, even if a small hit is won due to the change of the other special symbol, the change of the other special symbol is discarded or interrupted according to the small hit type, but the change of the small hit starts. It may be set at times.

なお、上述した各実施形態では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, as an example of various effects to be executed, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 have been described, but the effects have the same purpose and effect. It is sufficient, and the player uses a display effect to be displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a voice effect to notify the player by voice, and various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emitting effect to notify to.

また、上述した各実施形態において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the above-described embodiments, a notification effect that makes the player surely grasp the content and a suggestion effect that the player implicitly informs the content are used. The suggestion effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestion effect.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, a pachinko machine 10 provided with two types of high and low probabilities (big hit probability) of winning a big hit in a special symbol lottery (high probability state of special symbol and low probability state of special symbol) is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, a setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means is provided. The main controller 110 may be configured to perform control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, 6 levels of setting values 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the jackpot probability is set to be the highest, and the setting value "6" is set. If this is the case, it is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each set value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be configured to be different according to the set value, or the high probability of the special symbol may be different. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to be different according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 Further, depending on the above-mentioned set value, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is different, the probability of winning a small hit is different, the selection ratio of the fluctuation pattern of the special symbol, and the selection ratio. The fluctuation time may be different. In this case, for example, whether or not a variation pattern or jackpot type that is easily selected only when a specific set value is set is provided, a special symbol variation based on the variation pattern, or a jackpot game based on the jackpot type is executed. May be configured to determine the currently set value by paying attention to the player.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set setting value is set, and a setting suggestion effect suggesting the currently set setting value is executed based on the setting command received on the voice lamp control device 113 side. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main control device 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the fluctuation pattern of the special symbol (command for indicating the fluctuation time) may be executed. When it is received, the set value currently set may be discriminated from the content of the received command, and the setting suggestion effect may be executed based on the discriminant result. With this configuration, the number of commands output from the main control unit 110 can be reduced.

また、上述した各実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Further, as in each of the above-described embodiments, the above-mentioned set values can be set in the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. When various configurations are used, various parameters may be specified for each set value so that the ease of fluctuation (lottery) of each special symbol can be changed according to the set value. In the set value of, if the specific game state in which the lottery of one special symbol is advantageous to the player is a predetermined set value different from the specific set value, the lottery of the other special symbol different from one special symbol is performed. Various parameters may be specified for each set value so as to be advantageous to the player. In this case, the fact that the lottery of the special symbol is advantageous to the player is a privilege given when the lottery of the special symbol is easily executed or when the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (big hit game content). , The content of the small hit game, the game state set after the end of the big hit game) is a concept including the advantage to the player.

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the game state transition destination and the transition distribution rate after the big hit in each game state may be appropriately set without being limited to this. For example, the time saving state that shifts from the normal gaming state may be limited to the time saving state 2. This has the effect of suppressing a decrease in the motivation of the player who could not shift to the probabilistic state even though he won the jackpot in the normal game state.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, regardless of the game state, the transition destination and the distribution rate of the game state are unified according to the type of the special figure, but the transition destination and the transfer distribution rate of the game state are not limited to this. May be changed. As a result, it becomes possible to provide more complicated game playability, and there is an effect that it is possible to suppress getting bored with the game at an early stage.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, the hold ball count command is issued each time the value (N) of the special symbol 1 hold ball count counter 203d is updated (that is, when it increases or decreases) in the main control device 110. Although the case of transmitting from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 sends the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol, or a wide variety of motion display or change display is performed separately from the symbol. It also includes the staging display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery result of each symbol is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbols. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, as the operation means that can be operated by the player, the frame buttons 22 and 23 that determine that the operation means has been operated by the player's pressing operation are used, but other than that. The configuration may be used, and an operating means configured in a lever shape capable of determining that the player has been operated by tilting it to the left or right or back and forth, or that the player has been operated by contact or proximity. A touch sensor type operating means capable of discriminating, a wireless operating means capable of discriminating that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed on the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in the effect executed by using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is a voice lamp. It is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, but is not limited to this, and the process for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The processing for this may be configured to be executed by the same control device. With this configuration, it is possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more. The special symbol type may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game in which a lottery (variation) is performed according to a predetermined rule for a plurality of special symbols and a game in which a lottery (variation) is individually performed independently are described. However, the playability described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variablely displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls can be solved.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities (commonly known as a setting) related to a big hit lottery is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined when a jackpot is hit is implemented as a pachinko machine that can be changed according to the setting. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The ratio may be changed according to the setting to change the degree of advantage for each setting. Further, for example, the ratio of determining the jackpot to which a large number of time reductions (for example, 100 times) is given after the end of the jackpot can be changed according to the setting, or the jackpot to which a small number of time reductions (for example, 0 times) is given can be changed. The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift to) an advantageous gaming state (for example, a probable change state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, a normal state) can be changed. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided, in which the ratio determined only in a specific setting is significantly high (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be configurable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set 6. And, in setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% when it becomes a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of rounds of the jackpot to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot is completed may be configured to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to focus on the number of times the time saving state ends and play the game. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of becoming a big hit in the probable change state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probable change state, it becomes easier to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(小当たりで大当たりを破棄)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、成立した条件に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御と、前記動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を中断させる第2制御とを切り替えて実行可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Small hits discard big hits)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided in a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information and a display mode for showing the display means a specific second determination result. In a gaming machine having a second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. First control that forcibly sets the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information to other than the specific first determination result based on the established condition during the specified period. The gaming machine A1 is characterized by having a switching means capable of switching between and a second control for interrupting the dynamic display of the first identification information that is dynamically displayed.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機A1によれば、動的表示されている第1識別情報が成立した条件に応じて強制的に特定の第1判定結果以外にさせる第1制御と、動的表示を中断させる第2制御とが切り替えて切替手段により実行されるので、成立している条件により第1識別情報が動的表示する内容を動的表示開始時とは異ならせることができ、遊技者に多様な演出を提供して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a first control for forcibly making a result other than a specific first determination result according to a condition in which the dynamically displayed first identification information is established, and a second control for interrupting the dynamic display. Since it is switched and executed by the switching means, the content of the first identification information dynamically displayed can be different from that at the start of the dynamic display, and various effects can be provided to the player. As a result, there is an effect that the problem that the player gets tired of the game at an early stage can be suppressed.

遊技機A1において、前記切替手段は、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第1種別特典が付与されることを前記条件における第1条件として、前記第1制御を実行可能なものであり、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第2種別特典が付与されることを前記条件における第2条件として、前記第2制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機A2。 Under the above condition, in the gaming machine A1, the switching means is provided with the first type privilege in the second privilege during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. As the first condition, the first control can be executed, and the second type privilege in the second privilege is given during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine A2 is characterized in that the second control can be executed, with the second condition being the second condition.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、付与される特典により動的表示されている第1識別情報の動的表示における制御を切り替えることができるので、遊技者に付与された特典を認識させやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the control in the dynamic display of the first identification information dynamically displayed by the privilege given can be switched, so that the gaming machine A2 is given to the player. It has the effect of making it easier to recognize the benefits.

遊技機A1またはA2において、前記切替手段は、前記第1条件の成立条件の少なくとも一つとして、前記特定の第1判定結果と判定されたことに基づく前記第1識別情報の動的表示が実行されていることを条件としていることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the switching means executes dynamic display of the first identification information based on the determination of the specific first determination result as at least one of the conditions for satisfying the first condition. A gaming machine A3 characterized in that it is conditioned on the fact that it has been played.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特定の第1判定結果と判定されたことに基づく第1識別情報が動的表示されていることが第1条件の成立条件の少なくとも一つに設定されているので、第1特典が付与されることを抑制して、付与される特典を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A1 or A2, the condition for satisfying the first condition is that the first identification information based on the determination as a specific first determination result is dynamically displayed. Since it is set to at least one of the above, there is an effect that it is possible to suppress the granting of the first privilege and limit the privilege to be granted.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1特典は、前記第2特典よりも遊技者に有利となる特典で構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the gaming machines A1 to A3, the gaming machine A4 is characterized in that the first privilege is composed of a privilege that is more advantageous to the player than the second privilege.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1特典は第2特典よりも有利に設定されているので、第1特典が付与されることが強制停止されることで抑制されることにより、射幸性が短期間に高くなる不具合を抑制して、第2特典が付与され易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, the first privilege is set to be more advantageous than the second privilege, so that the first privilege is forcibly stopped. By suppressing this, there is an effect that the problem that the gambling property becomes high in a short period of time can be suppressed and the second privilege can be easily given.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第1特典が付与されることに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能なものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the gaming state setting means has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The means is characterized in that it is possible to set the first gaming state based on the grant of the first privilege while the second gaming state is set. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、第1制御が実行されることで第1特典の付与が規制されるので、第1特典が付与されない代わりに第1遊技状態へと第2遊技状態から移行してしまい遊技者の興趣が著しく低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A4, the granting of the first privilege is restricted by the execution of the first control, so that the first gaming state is not granted instead of the first privilege. There is an effect that it is possible to suppress a problem that the player's interest is significantly reduced due to the transition from the second gaming state.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、所定条件が成立した場合に、前記第1条件が成立し易くさせるための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有することを特徴とする遊技機A6。 The gaming machine A6 is characterized in that, in any of the gaming machines A1 to A5, when a predetermined condition is satisfied, the gaming machine A6 has a suggestion effect executing means capable of executing a suggestion effect for facilitating the establishment of the first condition.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、第1条件が成立し易くさせる示唆演出が実行されることにより、示唆演出の実行で第1条件の成立を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A5, a suggestion effect that makes it easier for the first condition to be satisfied is executed, so that the first condition is satisfied by executing the suggestion effect. It has the effect of making people expect and improving the interest of the game.

<特徴B群>(小当たりによる大当たり変動の破棄難度可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段と、前記第1条件の成立頻度を可変させることが可能な頻度可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Variable difficulty in discarding large hit fluctuations due to small hits)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided in a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information and a display mode for showing the display means a specific second determination result. In a gaming machine having a second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. During the period, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly set to other than the specific first determination result based on the establishment of the first condition. (1) The gaming machine B1 comprising: a first control means capable of executing control and a frequency variable means capable of varying the frequency at which the first condition is satisfied.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機B1によれば、頻度可変手段により第1制御が実行される頻度を可変させることができるので、第1特典が付与される頻度を可変させることができ、遊技が単調となってしまい遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since the frequency at which the first control is executed can be changed by the frequency changing means, the frequency at which the first privilege is given can be changed, and the game becomes monotonous. It has the effect of suppressing problems that cause people to get bored early.

遊技機B1において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることに基づいて成立可能に構成されており、頻度可変手段は、前記第2動的表示期間決定手段により決定される前記第2動的表示期間を可変させることで前記成立頻度を可変させるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the first condition can be satisfied based on the fact that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. The frequency-variable means is characterized in that the establishment frequency is changed by changing the second dynamic display period determined by the second dynamic display period determining means. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、決定される特定の第2判定結果に対応する第2動的表示期間を可変させることで成立頻度を可変させることができるので、容易な制御で頻度を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the establishment frequency can be changed by changing the second dynamic display period corresponding to the specific second determination result to be determined, so that it is easy. There is an effect that the frequency can be changed by various controls.

遊技機B1またはB2において、前記第2動的表示期間決定手段により決定される前記第2動的表示期間として、短い動的表示期間が選択され易く設定された短動的表示期間群と、長い動的表示期間が選択され易く設定された長動的表示期間群と、が少なくとも設定されており、前記頻度可変手段は、前記短動的表示期間群と長動的表示期間群とのどちらか一方を設定することで前記成立頻度を可変させるものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, as the second dynamic display period determined by the second dynamic display period determining means, a short dynamic display period group in which a short dynamic display period is easily selected and a long dynamic display period group are used. A long dynamic display period group in which the dynamic display period is easily selected and a long dynamic display period group are set, and the frequency variable means is either the short dynamic display period group or the long dynamic display period group. The gaming machine B3 is characterized in that the establishment frequency is changed by setting one of them.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、動的表示期間群を切り替えることで成立頻度を可変させることができるので、多様な動的表示期間群を設定することで、多様に成立頻度を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B1 or B2, the establishment frequency can be changed by switching the dynamic display period group. Therefore, by setting various dynamic display period groups, it is possible to change the establishment frequency. It has the effect of being able to switch the frequency of establishment in various ways.

<特徴C群>(小当たり当選で有利期間を可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示される期間において、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に切り替えて設定することが可能なものであり、前記遊技機は、前記第1特典が付与される場合に、前記第2遊技状態から遊技者に不利となる遊技状態を設定するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Variable period of advantage by winning small hits)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided in a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information and a display mode for showing the display means a specific second determination result. A second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, a first gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. In a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting the above, the gaming state setting means is the first during a period in which the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. It is possible to switch from one gaming state to the second gaming state and set it, and the gaming machine is disadvantageous to the player from the second gaming state when the first privilege is granted. The game state is set, and the first condition is dynamically displayed based on the establishment of the first condition during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. (1) The gaming machine C1 comprising a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to the identification information is forcibly set to other than the specific first determination result.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機C1によれば、第1制御が実行されることで遊技者に不利となる遊技状態への切替を回避することができるので、第1条件が成立することを期待して遊技を行なうことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, it is possible to avoid switching to the gaming state which is disadvantageous to the player by executing the first control, so that the gaming is performed with the expectation that the first condition is satisfied. This has the effect of suppressing the problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機C1において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the first condition is satisfied on condition that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. The gaming machine C2, which is characterized in that it is configured to be possible.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第2特典が付与されることで、第1特典が付与されて遊技者に不利な遊技状態が設定されることを回避できる構成であるので、第2特典の付与を期待して遊技を行なうことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, the second privilege is given, so that the first privilege is given and it is possible to avoid setting a gaming state disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to play the game in anticipation of the grant of the second privilege, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C1またはC2において、前記第2判定手段は、前記特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果を判定可能なものであり、前記特殊第2判定結果と判定されたことに基づいて、前記第1特典よりも遊技者に有利となる特殊特典が遊技者に付与されるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the second determination means can determine a special second determination result different from the specific second determination result, and is based on the determination as the special second determination result. The gaming machine C3 is characterized in that a special privilege that is more advantageous to the player than the first privilege is given to the player.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第2判定により第1特典よりも有利な特殊特典が遊技者に付与されるので、第1特典の付与が規制される構成であっても、遊技者の遊技意欲を低下せる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect played by the gaming machine C1 or C2, a special privilege that is more advantageous than the first privilege is given to the player by the second determination, so that the granting of the first privilege is restricted. Even so, there is an effect that it is possible to suppress a problem that reduces the player's motivation to play.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1条件は、前記特殊特典が付与される場合にも成立可能なものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the gaming machine C4 is characterized in that the first condition can be satisfied even when the special privilege is given.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特殊特典が付与される場合にも第1特典が付与されることが規制されるので、遊技者に不利となる遊技状態の設定を規制しつつ、遊技者に特殊特典を付与して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C3, it is regulated that the first privilege is given even when the special privilege is given, which is disadvantageous to the player. While restricting the setting of the gaming state, it has the effect of giving the player a special privilege and improving the interest of the gaming.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記特殊特典が付与される場合には、前記動的表示されている前記第1識別情報は、解除条件が成立するまで動的表示が中断されるものであることを特徴とする遊技機C5。 When the special privilege is granted in any of the gaming machines C1 to C3, the dynamically displayed first identification information is interrupted until the cancellation condition is satisfied. A gaming machine C5 characterized by being present.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特殊特典が付与される場合には、第1識別情報の動的表示が中断されるので、特殊特典が付与された後にも第1判定の結果について興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C3, when the special privilege is given, the dynamic display of the first identification information is interrupted, so that the special privilege is given. Even after that, there is an effect that the result of the first judgment can be made interesting.

<特徴D群>(大当たり変動中に有利大当たりを目指す(ST機におけるリプレイはずし))
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1特典が付与されることに基づいて、前記第1遊技状態を設定し、前記第1判定手段または前記第2判定手段による判定回数が終了回数となることに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Aim for advantageous jackpot during jackpot fluctuation (remove replay on ST machine))
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided by a second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information and a display mode for indicating the second determination result specific to the display means. A second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, a first gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. In a gaming machine having a game state setting means capable of setting the above, the game state setting means is based on the fact that the first privilege is given when the second game state is set. , The first gaming state is set, and the second gaming state is switched to the first gaming state and set based on the number of determinations by the first determining means or the second determining means being the number of endings. A gaming machine D1 characterized by being a thing.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機D1によれば、判定回数が終了回数となることで第1遊技状態に切り替えられる場合と、第1特典が付与されて第1遊技状態が設定される場合とがあるので、遊技者に多様な遊技をさせることが可能となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the player may be switched to the first gaming state when the number of determinations reaches the end number, or the first privilege may be given and the first gaming state may be set. It is possible to play a variety of games, and there is an effect that it is possible to suppress a problem of getting tired of the game at an early stage.

遊技機D1において、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記特定の第1判定結果に基づく前記第1識別情報の動的表示の実行に基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第1識別情報の動的表示が終了した後に、前記第1遊技状態を設定することが可能なものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the gaming state setting means, when a predetermined condition is satisfied, is based on the execution of the dynamic display of the first identification information based on the specific first determination result, and the second gaming. The gaming machine D2 is characterized in that it is possible to set the state and then set the first gaming state after the dynamic display of the first identification information is completed.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特定の第1判定結果に基づく第1識別情報の動的表示期間によって、第2遊技状態の期間が決まるので、第1識別情報の動的表示期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the period of the second gaming state is determined by the dynamic display period of the first identification information based on the specific first determination result. It has the effect of making the player interested in the dynamic display period and improving the interest of the game.

遊技機D1またはD2において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有することを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the first identification that is dynamically displayed is based on the satisfaction of the first condition during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine D3 is characterized by having a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to information is forcibly set to other than the specific first determination result.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第1条件が成立することで強制的に特定の第1判定結果以外とすることができるので、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行するのを阻止することが可能となり、第1条件の成立に対して期待を高めて興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, when the first condition is satisfied, it is possible to forcibly make a result other than the specific first determination result. It is possible to prevent the transition to the gaming state, and there is an effect that the expectation for the establishment of the first condition can be raised and the interest can be improved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立する可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, the first condition is that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. The gaming machine D4 is characterized in that it is configured so as to be able to be established on the condition of.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、第2特典が付与されることが第1条件の成立可能要件であるので、第2特典に対する価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D3, it is a requirement that the first condition can be satisfied that the second privilege is given, so that the value for the second privilege can be increased. It has the effect of being able to do it.

<特徴E群>(有利期間の残期間演出C群演出)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段と、前記特定の第1判定結果となる前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1動的表示期間の残期間を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (C group production for the remaining period of advantageous period)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided in a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information and a display mode for showing the display means a specific second determination result. In a gaming machine having a second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. During the period, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly set to other than the specific first determination result based on the establishment of the first condition. 1 Suggestion suggesting the remaining period of the first dynamic display period when the first control means capable of executing the control and the first identification information that is the specific first determination result are dynamically displayed. A gaming machine E1 characterized by having a suggestion effect executing means capable of executing an effect.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機E1によれば、特定の第1判定結果が動的表示されている場合に、残りの動的表示期間を示唆する示唆態様が表示されることで、第1条件が成立することで第1特典の付与が規制される期間を遊技者が認識することができ、第1特典の付与されるタイミングについても興味を持たせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, when a specific first determination result is dynamically displayed, a suggestion mode suggesting the remaining dynamic display period is displayed, and the first condition is satisfied. 1 The player can recognize the period during which the grant of the privilege is restricted, can be interested in the timing when the first privilege is granted, and suppresses the problem that the player gets tired of the game at an early stage. It has the effect of being able to do it.

遊技機E1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されることに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E1 has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state setting means is the first. 1 When the gaming state is set, the second gaming state is set based on the dynamic display of the first identification information corresponding to the specific first determination result. The featured gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合には、特定の第1判定結果に対応する第1識別情報が動的表示されることの価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect played by the gaming machine E1, when the first gaming state is set, the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. It has the effect of increasing the value.

遊技機E1またはE2において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立する可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the first condition is a condition that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. A gaming machine E3 characterized in that it is configured so as to be established.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、第2特典が付与されることを条件に第1条件が成立可能となるので、第2特典が付与されることの価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E1 or E2, the first condition can be satisfied on condition that the second privilege is given, so that the value of the second privilege being given is valued. It has the effect of being able to increase.

<特徴F群>(小当たり当選が有利となる期間を報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2特典の付与タイミングに基づいて、前記第2特典で付与される特典を可変させる特典可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Notifies the period when the small hit win is advantageous)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and the first determination result specific to the display means. When the first identification information is displayed in the display mode for showing, the first privilege granting means that can grant the first privilege that is advantageous to the player, and the second determination means that can execute the second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. The second identification information is provided by a second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information and a display mode for indicating the second determination result specific to the display means. In a gaming machine having a second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, the second privilege is granted based on the timing of granting the second privilege. The gaming machine F1 characterized by having a privilege variable means for varying the privilege to be given.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機F1によれば、第2特典の付与タイミングによって、第2特典で付与される特典が可変されるので、第2特典が付与されるタイミングについても遊技者に関心を持たせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, since the privilege given by the second privilege is changed depending on the timing of granting the second privilege, the player can be interested in the timing when the second privilege is granted. There is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機F1において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典の付与が実行されることに基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the dynamic display is performed based on the execution of the granting of the second privilege during the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A gaming machine characterized by having a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to the first identification information is forcibly set to other than the specific first determination result. F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1制御が実行されることにより第1特典の付与を回避することができ、第2特典の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect played by the gaming machine F1, it is possible to avoid the granting of the first privilege by executing the first control, and it is possible to increase the value of the second privilege. be.

遊技機F1またはF2において、前記第1特典付与手段は、複数の異なる特典種別より1の特典種別を前記第1特典として付与するものであり、前記第1制御が実行された場合に、付与されることが可能であった前記第1特典における前記特典種別に基づく示唆情報を報知可能なものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the first privilege granting means grants one privilege type from a plurality of different privilege types as the first privilege, and is granted when the first control is executed. The gaming machine F3 is characterized in that it can notify the suggestion information based on the privilege type in the first privilege that can be obtained.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、付与されなかった第1特典の種別について示唆情報によって遊技者が認識することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect played by the gaming machine F1 or F2, the player can recognize the type of the first privilege that was not granted by the suggestion information, and the effect of improving the interest of the game can be improved. be.

<特徴G群>(破棄内容を報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に付与する特典種別を複数の異なる特典種別より1の特典種別に対応した第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段と、前記第1制御が実行された場合に、前記第1特典付与手段により前記特定の第1判定結果であれば付与されていた前記第1特典の種別に対応した情報を示唆可能な示唆情報を報知する報知手段と、を有することを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Notify the contents of destruction)
A first determination means capable of executing the first determination, and a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means on the display means. , A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and a second determination means capable of executing a second determination. , The second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the second determination result by the second determination means, and the second dynamic display means. In a gaming machine having a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information, the first identification information for showing the specific first determination result is When displayed, the privilege type to be granted to the player is the first privilege granting means capable of granting the first privilege corresponding to one privilege type from a plurality of different privilege types, and the first dynamic display means. During the period when the first identification information is dynamically displayed, based on the establishment of the first condition, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly specified. If the specific first determination result is given by the first control means capable of executing the first control other than the first determination result and the first privilege granting means when the first control is executed. The gaming machine G1 is characterized by having a notifying means for notifying suggestive information capable of suggesting information corresponding to the type of the first privilege.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). The lottery game executed when the game ball wins the start winning opening is only displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation pattern, and the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a point.

遊技機G1によれば、第1制御が実行されたことにより付与されなかった第1特典の種別について示唆情報により遊技者が認識することができ、遊技の興趣を向上して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the player can recognize the type of the first privilege that was not granted due to the execution of the first control by the suggestion information, and the player can improve the interest of the game and the player can be early. It has the effect of suppressing problems that make you tired of playing games.

遊技機G1において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立する可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the first condition is satisfied on condition that the second privilege is given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. A gaming machine G2 characterized in that it is configured to be possible.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2特典が付与されることにより第1条件が成立可能であるので、第2特典の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the first condition can be satisfied by giving the second privilege, so that there is an effect that the value of the second privilege can be increased.

遊技機G1またはG2において、前記第2特典が付与されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記示唆情報に基づいて演出を可変させるものであることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G1 or G2 has an effect executing means capable of executing an effect based on the grant of the second privilege, and the effect executing means changes the effect based on the suggestion information. A gaming machine G3 characterized by this.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第2特典が付与されたことに基づいて実行される演出が示唆情報により可変されるので、付与される第1特典と付与される第2特典とを比較することが可能となり、興趣を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G1 or G2, the effect executed based on the granting of the second privilege is varied by the suggestion information, so that the first privilege and the granting are given. It is possible to compare with the second privilege to be given, and there is an effect that the interest can be enhanced.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Each of the gaming machines is a gaming machine Z1 characterized by being a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is equipped with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), the identification information dynamically displayed in the display means may be fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。
しかしながら、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記第2特典の付与タイミングに基づいて、前記第2特典で付与される特典を可変させる特典可変手段を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典の付与が実行されることに基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記第1特典付与手段は、複数の異なる特典種別より1の特典種別を前記第1特典として付与するものであり、前記第1制御が実行された場合に、付与されることが可能であった前記第1特典における前記特典種別に基づく示唆情報を報知可能なものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記第2特典の付与タイミングに基づいて、前記第2特典で付与される特典を可変させる特典可変手段を有するものである。
よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典の付与が実行されることに基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものである。
よって、第1制御が実行されることにより第1特典の付与を回避することができ、第2特典の価値を高めることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典付与手段は、複数の異なる特典種別より1の特典種別を前記第1特典として付与するものであり、前記第1制御が実行された場合に、付与されることが可能であった前記第1特典における前記特典種別に基づく示唆情報を報知可能なものである。
よって、付与されなかった第1特典の種別について示唆情報によって遊技者が認識することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
The gaming machine Z3 is characterized in that each of the gaming machines is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of such gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, triggered by the end of the hit state. In this conventional gaming machine, by different types of starting winning openings that the player mainly wins in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the interest of the game is different depending on the change in the gaming state, and various games are played. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).
However, the lottery game executed when the game ball wins the starting winning opening is only displayed in a variable manner in a predetermined fluctuation pattern, the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game at an early stage. There was a problem.
The present technical idea was made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 displays a first determination means capable of executing the first determination and a first identification information for showing the first determination result by the first determination means. The first dynamic display means capable of dynamically displaying the first dynamic display means and the first dynamic display period capable of determining the first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means. When the first identification information is displayed on the determination means and the display means for showing the specific first determination result, the first privilege that is advantageous to the player can be given. The giving means, the second determination means capable of executing the second determination, and the second determination means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result on the display means. The target display means, the second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means, and the first item specific to the display means. 2 The second privilege granting means, which can grant the second privilege advantageous to the player when the second identification information is displayed in the display mode for showing the determination result, is provided, and the second privilege is provided. It has a privilege variable means for varying the privilege given by the second privilege based on the grant timing of the above.
In the gaming machine of the technical idea 2, the second privilege is granted during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means in the gaming machine described in the technical idea 1. The first control capable of forcibly excluding the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information other than the specific first determination result is possible. It has a control means.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, and the first privilege granting means grants one privilege type from a plurality of different privilege types as the first privilege. When the first control is executed, the suggestion information based on the privilege type in the first privilege that could be given can be notified.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first determination means capable of executing the first determination and the first identification information for showing the first determination result by the first determination means are dynamically displayed on the display means. A first dynamic display means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and a first dynamic display period determining means capable of determining the first dynamic display period. When the first identification information is displayed in the display mode for showing the specific first determination result on the display means, the first privilege granting means capable of granting the first privilege which is advantageous to the player, and the first privilege granting means. A second determination means capable of executing the second determination, and a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result on the display means by the second determination means. , A second dynamic display period determining means capable of determining the second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means, and the second determination result specific to the display means. It has a second privilege granting means capable of granting a second privilege which is advantageous to the player when the second identification information is displayed in a display mode for showing, and at the timing of granting the second privilege. Based on this, it has a privilege variable means for varying the privilege given by the second privilege.
Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, the first, which is dynamically displayed, based on the execution of the grant of the second privilege during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. It has a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to the identification information is forcibly set to other than the specific first determination result.
Therefore, by executing the first control, it is possible to avoid the granting of the first privilege, and there is an effect that the value of the second privilege can be increased.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2. That is, the first privilege granting means grants one privilege type from a plurality of different privilege types as the first privilege, and can be granted when the first control is executed. It is possible to notify the suggestion information based on the privilege type in the first privilege.
Therefore, it becomes possible for the player to recognize the type of the first privilege that has not been granted by the suggestion information, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
114 表示制御手段(第1動的表示手段、第2動的表示手段の一部)
S307 第1動的表示期間決定手段
S405 第1判定手段
S2404 第1特典付与手段、第2特典付与手段
S452,S2706 遊技状態設定手段の一部
10 Pachinko machine (game machine)
114 Display control means (first dynamic display means, part of second dynamic display means)
S307 First dynamic display period determining means
S405 First determination means
S2404 1st privilege granting means, 2nd privilege granting means
S452, S2706 Part of the game state setting means

Claims (3)

第1判定を実行可能な第1判定手段と、
その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、
その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、
前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、
第2判定を実行可能な第2判定手段と、
その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、
その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、
前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記第2特典の付与タイミングに基づいて、前記第2特典で付与される特典を可変させる特典可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機。
A first determination means capable of executing the first determination,
A first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for showing the first determination result by the first determination means on the display means.
A first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means, and a first dynamic display period determining means.
When the first identification information is displayed in the display mode for showing the specific first determination result on the display means, the first privilege granting means capable of granting the first privilege which is advantageous to the player, and the first privilege granting means.
A second determination means capable of executing the second determination,
A second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result on the display means by the second determination means.
A second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means, and a second dynamic display period determining means.
When the second identification information is displayed in the display mode for showing the specific second determination result on the display means, the second privilege granting means capable of granting the second privilege which is advantageous to the player, and the second privilege granting means. In a gaming machine that has
A gaming machine characterized by having a privilege variable means for varying the privilege granted by the second privilege based on the timing of granting the second privilege.
前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典の付与が実行されることに基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The first identification information that is dynamically displayed based on the execution of the grant of the second privilege during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine according to claim 1, further comprising a first control means capable of executing a first control in which the first determination result corresponding to the above is forcibly set to other than the specific first determination result. .. 前記第1特典付与手段は、複数の異なる特典種別より1の特典種別を前記第1特典として付与するものであり、
前記第1制御が実行された場合に、付与されることが可能であった前記第1特典における前記特典種別に基づく示唆情報を報知可能なものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The first privilege granting means grants one privilege type from a plurality of different privilege types as the first privilege.
The first or second claim, wherein when the first control is executed, the suggestion information based on the privilege type in the first privilege that could be given can be notified. Gaming machine.
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