JP6283496B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP6283496B2
JP6283496B2 JP2013221605A JP2013221605A JP6283496B2 JP 6283496 B2 JP6283496 B2 JP 6283496B2 JP 2013221605 A JP2013221605 A JP 2013221605A JP 2013221605 A JP2013221605 A JP 2013221605A JP 6283496 B2 JP6283496 B2 JP 6283496B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
replay
winning
state
control unit
bell
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2013221605A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015080706A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
佐久間 隆一
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2013221605A priority Critical patent/JP6283496B2/en
Publication of JP2015080706A publication Critical patent/JP2015080706A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6283496B2 publication Critical patent/JP6283496B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンに関する。 The present invention, each is provided with a variable display unit capable of displaying change the identity of a plurality of types identifiable, after changing display of said variable display unit, display result by stopping the variable display of the variable display unit It derives, winning of possible slot machine generated in response to the display results.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The rotation of the reel is started by setting and setting the specified number of bets to start, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

このようなスロットマシンの一例として、入賞役の内部抽選の抽選結果等を示唆したり報知したりする演出として、ストップスイッチ等の下方に配置された下パネルの下端部を回転軸として回転させることによって下パネルを開放するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、下パネルの開放時に下パネルの上端部が遊技者側に突出した状態となるように回転して遊技者の膝に接触可能となるように構成されている。   As an example of such a slot machine, as an effect of suggesting or informing the lottery result of the internal winning lottery, etc., rotating the lower end portion of the lower panel arranged below the stop switch or the like as a rotation axis A slot machine that opens the lower panel is known (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, the lower panel is configured to rotate so that the upper end of the lower panel protrudes toward the player when the lower panel is opened so as to be able to contact the player's knee.

特開2009−172092号公報JP 2009-172092 A

特許文献1に記載の技術では、下パネルの開放時に下パネルの上端部が遊技者に接触すると、突然下パネルが接触したことに遊技者が動揺してバランスを崩す等の悪影響を及ぼす虞がある。さらに、下パネルが開放する勢いが強ければ、遊技者に下パネルの上端部が激突することでバランスを大きく崩して転倒したり打撲等の怪我をしたりする虞もある。   In the technique described in Patent Document 1, if the upper end of the lower panel comes into contact with the player when the lower panel is opened, there is a risk that the player may be agitated and the balance may be adversely affected by the player touching the lower panel. is there. Furthermore, if the lower panel is strong enough to open, the upper end of the lower panel may hit the player and the balance may be greatly lost, leading to a fall or injury such as a bruise.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、情報表示部の遊技者への接触を低減することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said situation, and it aims at reducing the contact to the player of an information display part.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシン(例えば、スロットマシン1)であって、
遊技者に対向する対向面(例えば、前面扉1b)に設けられ、前記可変表示の表示結果を視認可能とする表示領域部(例えば、リールパネル1c)と、
前記対向面の下端部から遊技者側に突出して設けられ、遊技に用いられる遊技用価値を貯留可能な下皿(例えば、メダル受皿1e)と、
前記対向面において前記表示領域部と前記下皿との間に設けられる遊技者に対して情報(例えば、スロットマシン1のタイトル(機種名)や配当表等)を表示する情報表示部(例えば、下部パネル1d)とを備え、
前記情報表示部は、前記情報表示部の上端部を中心に回動することで、前記情報表示部の下端部が第1位置(例えば、図3に示す収容位置)と前第1位置よりも遊技者側に位置する第2位置(例えば、図4に示す突出位置)との間を移動可能であり、
記情報表示部の下端部が前記第2位置に位置ているときであっても(例えば、サブ制御部91がステップSe3の処理を実行したときであっても)、前記下皿の遊技者側の先端(例えば、メダル受皿1eの前端)よりも遊技者側に位置しないようになっており、
前記情報表示部の下端部が前記第2位置に位置しているときに、遊技者に対して前記情報表示部の下端部を前記第1位置側に移動させるための操作を行うことを示唆する操作示唆演出を実行可能な操作示唆演出実行手段を更に備える。
(1) In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
Variable display portions each capable variably displayed identification information of a plurality of types can be identified (e.g., reel 2L, 2C, 2R) comprises a, after changing display of said variable display unit, the variable display of the variable display unit A slot machine (for example, slot machine 1) that can derive a display result by stopping and can generate a prize according to the display result,
Surface facing the player (e.g., front door 1b) provided in the variable display portion display region to allow viewing of the display results with (e.g., reel panel 1c),
Protrudes to the player's side from a lower end portion of the facing surface, a lower tray capable of storing a value for Yu technique used in a game (e.g., medal tray 1e),
An information display unit (for example, a title (model name) of the slot machine 1, a payout table, etc.) for a player provided between the display area unit and the lower plate on the opposite surface (for example, A lower panel 1d),
Wherein the information display unit, by rotating around the upper portion of the information display unit, a lower end first position of the information display unit (e.g., stowed position shown in FIG. 3) than the previous SL first position Is movable between a second position (for example, a protruding position shown in FIG. 4) located on the player side,
Even when the lower end of the front SL information display unit is positioned at the second position (e.g., even when the sub control unit 91 executes the process of step Se3), the game of the lower dish It is designed not to be positioned closer to the player side than the player side tip (for example, the front end of the medal tray 1e) ,
When the lower end portion of the information display portion is located at the second position, the player is suggested to perform an operation for moving the lower end portion of the information display portion to the first position side. further Ru comprising executable operations suggested demonstration execution unit operations suggested effect.

このような構成によれば、第1位置と第2位置との間を移動する情報表示部を用いて多様な演出を実行することが可能となる。また、このような構成によれば、情報表示部が第2位置に位置していても情報表示部の遊技者側の先端が下皿の遊技者側の先端よりも遊技者側に位置することがないので、第2位置に位置する情報表示部の下端部が下皿の遊技者側の先端よりも遊技者側に位置するスロットマシンよりも情報表示部の遊技者への接触を低減することができる。この結果、突然情報表示部が接触したことに遊技者が動揺してバランスを崩す等の悪影響や、遊技者に情報表示部が激突することによる転倒や怪我を低減できる。 According to such a configuration, it is possible to execute various effects using the information display unit that moves between the first position and the second position. Further, according to this configuration, it positions the player side of the distal tip of the player's side of the player side of the lower tray of the information display section information display unit be located in the second position since no reduction lower portion of the information display unit located in the second position to contact the information display unit of a player than the slot machine that positions the player side of the tip of the player's side of the lower tray can do. As a result, it is possible to reduce adverse effects such as the player being upset by sudden contact with the information display unit and losing balance, and the fall and injury caused by the information display unit colliding with the player.

(2)上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記情報表示部を前記第2位置から前記第1位置側に移動させる遊技者の操作を検知したときに(例えば、押下検知センサ170がオフの状態からオンの状態に変化したときに)、所定の演出(例えば、バトル開始演出512)を実行する演出実行手段を更に備えてもよい(例えば、サブ制御部91がステップSe5、Se6の処理を実行してもよい)。
(2) In the slot machine of (1) above,
When an operation of a player who moves the information display unit from the second position to the first position is detected (for example, when the press detection sensor 170 changes from an off state to an on state) (For example, the sub control unit 91 may execute the processes of steps Se5 and Se6).

このような構成によれば、遊技者によって情報表示部が第2位置から第1位置側に移動されたときに演出を実行できるので、情報表示部を演出実行のための操作手段として用いることができ、遊技者によって情報表示部が第2位置から第1位置側に移動されたときに演出を実行しないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上している。 According to such a configuration, an effect can be executed when the player moves the information display unit from the second position to the first position, so that the information display unit can be used as an operation means for performing the effect. The game is more interesting than a slot machine that does not produce an effect when the player moves the information display unit from the second position to the first position.

(3)上記(1)又は(2)のスロットマシンにおいて、
前記情報表示部は、側端部(例えば、上側端部)に設けられて回転可能に支持された回転軸(例えば、回転軸156)を備え、前記回転軸が回転することによって前記第1位置と前記第2位置との間を移動してもよい。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The information display unit includes a rotation shaft (for example, a rotation shaft 156) provided at a side end (for example, an upper end) and rotatably supported, and the first position is obtained by the rotation of the rotation shaft. And the second position may be moved.

このような構成によれば、回転軸が回転することによって情報表示部が第1位置と第2位置との間を移動するので、情報表示部に回転軸が設けられていないスロットマシンよりも情報表示部の移動の制御が容易になる。 According to such a configuration, the information display unit moves between the first position and the second position due to the rotation of the rotation shaft. Control of movement of the display unit is facilitated.

(4)上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記回転軸は、前記情報表示部の上側端部に設けられ、
前記情報表示部は、前記回転軸の回転によって前記第1位置から前記第2位置に移動したときに、遊技者が前記情報表示部を見下ろす方向に沿って延びる直線と前記情報表示部の遊技者に対向する面とのなす角度が直角に近づくように移動してもよい(例えば、サブ制御部91がステップSe3の処理を実行してもよい)。
(4) In the slot machine of (3) above,
The rotation shaft is provided at an upper end of the information display unit,
When the information display unit moves from the first position to the second position by the rotation of the rotation shaft, a straight line extending along a direction in which the player looks down on the information display unit and the player of the information display unit May move so that the angle formed with the surface facing the surface approaches a right angle (for example, the sub-control unit 91 may execute the process of step Se3).

このような構成によれば、回転軸が回転して情報表示部が第1位置から第2位置まで移動すると情報表示部の遊技者に対向する面が、遊技者が情報表示部を見下ろす方向に沿って延びる直線とのなす角度が直角に近づくように移動するので、遊技者は、情報表示部の遊技者に対向する面が、遊技者が情報表示部を見下ろす方向に直行するように移動しないスロットマシンよりも情報表示部の遊技者に対向する面が見やすくなり、情報表示部の遊技者に対向する面に表示されている情報も演出の一部として用い易くなる。 According to such a configuration, when the rotation axis rotates and the information display unit moves from the first position to the second position, the surface of the information display unit that faces the player is in a direction in which the player looks down on the information display unit. The player moves so that the angle formed by the straight line extending along the line approaches a right angle, so that the player does not move so that the surface of the information display unit facing the player goes straight in the direction in which the player looks down on the information display unit. It is easier to see the surface of the information display unit facing the player than the slot machine, and the information displayed on the surface of the information display unit facing the player is also easier to use as part of the production.

(5)上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記情報表示部における前記第1位置から前記第2位置側への移動の規制を遊技者の操作によって設定可能な設定手段を更に備えてもよい(例えば、サブ制御部91がステップSf1〜Sf7の処理を実行してもよい)。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The information display unit may further include setting means capable of setting a restriction of movement from the first position to the second position side by a player's operation (for example, the sub control unit 91 includes steps Sf1 to Sf7). Processing may be performed).

このような構成によれば、遊技者の操作によって情報表示部の移動を規制することが可能となるので、情報表示部が移動することを好まない遊技者は、不満を抱くことなく遊技を行うことができる。この結果、情報表示部の移動を規制することができないスロットマシンよりも遊技の興趣が低下することを低減できる。   According to such a configuration, it becomes possible to regulate the movement of the information display unit by the player's operation, so that a player who does not like the information display unit moving plays a game without dissatisfaction. be able to. As a result, it is possible to reduce a decrease in the interest of the game compared to the slot machine that cannot restrict the movement of the information display unit.

本発明の実施形態1に係る遊技機を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. (A)は収容位置に移動した下部パネル及び移動機構の左側面図、(B)は収容位置に移動した下部パネル及び移動機構の右側面図である。(A) is a left side view of the lower panel and the moving mechanism moved to the accommodation position, and (B) is a right side view of the lower panel and the movement mechanism moved to the accommodation position. (A)は突出位置に移動した下部パネル及び移動機構の左側面図、(B)は突出位置に移動した下部パネル及び移動機構の右側面図である。(A) is a left side view of the lower panel and the moving mechanism moved to the protruding position, and (B) is a right side view of the lower panel and the moving mechanism moved to the protruding position. パネル支持部の後部の斜視図である。It is a perspective view of the rear part of a panel support part. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows a winning line. 特別役の種類、特別役の図柄の組み合わせ、及び特別役に関連する事項と、一般役の種類、一般役の図柄の組み合わせ、及び一般役に関連する事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the item relevant to the kind of special combination, the combination of a special role, and the matter related to a special role, the kind of general role, the combination of the design of a general role, and the matter related to a general role. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. (A)は遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役について説明するための図、(B)は抽選対象役名称について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the combination read as a lottery object combination for every game state, (B) is a figure for demonstrating a lottery object name. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which a main control part performs. サブ制御部が実行するコマンド受信割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command reception interruption process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行する特殊演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special effect execution process which a sub-control part performs. (A)は特殊演出の一例を示す図、(B)はパネル移動設定画面の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a special effect, (B) is a figure which shows an example of a panel movement setting screen. サブ制御部が実行する下部パネル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lower panel setting process which a sub-control part performs. (A)は下部パネルが収容位置に移動したときの下部パネルとメダル受皿との位置関係及び遊技者の視線と下部パネルとの関係を示す図、(B)は下部パネルが突出位置に移動したときの下部パネルとメダル受皿との位置関係及び遊技者の視線と下部パネルとの関係を示す図である。(A) is a diagram showing the positional relationship between the lower panel and the medal tray when the lower panel moves to the storage position and the relationship between the player's line of sight and the lower panel, and (B) the lower panel has moved to the protruding position. It is a figure which shows the positional relationship of a lower panel and a medal tray at the time, and the relationship of a player's eyes | visual_axis and a lower panel.

本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[実施形態1]
まず、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の概要について説明する。実施形態1に係るスロットマシン1は、筐体1a(図2参照)と、前面扉1b(図1参照)とから構成されている。
[Embodiment 1]
First, an outline of a slot machine 1 that is an example of a gaming machine according to the present invention will be described. The slot machine 1 according to the first embodiment includes a housing 1a (see FIG. 2) and a front door 1b (see FIG. 1).

スロットマシン1は、図1に示すように、前面扉1bから透視窓3を介して円筒型の左リール2L、中リール2C、右リール2Rを視認することができるように構成されており、リールパネル(表示領域部)1cの中央に配置される透視窓3の周囲に、メダルを投入するメダル投入部4と、最大の賭数を設定するMAXBETスイッチ6と、ゲームを開始させるスタートスイッチ7と、各リールを停止させる左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rと、遊技に係る情報を表示する遊技用表示部13と、を備えている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is configured so that a cylindrical left reel 2L, a middle reel 2C, and a right reel 2R can be visually recognized from a front door 1b through a see-through window 3. Around a see-through window 3 arranged in the center of the panel (display area) 1c, a medal insertion unit 4 for inserting medals, a MAXBET switch 6 for setting a maximum bet number, and a start switch 7 for starting a game, A left stop switch 8L for stopping each reel, a middle stop switch 8C, a right stop switch 8R, and a game display unit 13 for displaying information relating to the game are provided.

また、スロットマシン1は、前面扉1bの上部に液晶表示器51を備え、下部にスピーカ53、54と、メダル払出口9と、スロットマシン1のタイトル(機種名)や配当表等が印刷された下部パネル(情報表示パネル、情報表示部)1dと、メダル払出口9の下方で前方に突出して形成されて払い出されたメダルを貯留するメダル受皿(下皿)1eとを備えている。なお、配当表とは、後述する役の構成と役に応じたメダル払い出し枚数等を関連付けて示す表であり、リールパネル1c等に印刷されていても良く、待機状態において液晶表示器51によって表示されても良い。   In addition, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 at the top of the front door 1b, and the speakers 53 and 54, the medal payout opening 9, the title (model name) of the slot machine 1, a payout table, and the like are printed at the bottom. A lower panel (information display panel, information display unit) 1d and a medal tray (lower plate) 1e for storing medals formed and projected forwardly below the medal payout opening 9 are provided. Note that the payout table is a table showing a combination of a combination of a combination, which will be described later, and the number of medals to be paid out according to the combination, and may be printed on the reel panel 1c or the like and displayed on the liquid crystal display 51 in a standby state. May be.

遊技者がスロットマシン1でゲームを開始する場合、一般的には、メダル投入部4に所定の枚数のメダル(通常は3枚以上)を投入し、またはMAXBETスイッチ6を操作して所定の賭数(通常は最大賭数である3枚)を設定する。賭数が設定されると、スタートスイッチ7が有効になり、スロットマシン1はゲームを開始可能な状態になる。ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、各リール(左リール2L、中リール2C、右リール2R)が回転を開始する。この状態で遊技者がいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作して各リールの回転を停止させることで、透視窓3を介して表示結果が導出表示される。   When a player starts a game in the slot machine 1, generally, a predetermined number of medals (usually three or more) are inserted into the medal insertion unit 4 or a predetermined bet is operated by operating the MAXBET switch 6. Set the number (usually the maximum 3 bets). When the bet amount is set, the start switch 7 becomes effective, and the slot machine 1 is ready to start the game. When the player operates the start switch 7 in a state where the game can be started, each reel (left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R) starts to rotate. In this state, the player operates one of the stop switches 8L, 8C, 8R to stop the rotation of each reel, and the display result is derived and displayed through the fluoroscopic window 3.

各リールの回転が停止することでゲームが終了し、予め決められた役に応じた図柄の組み合わせが表示結果として導出されている(揃っている)場合、その役に対応した入賞が発生する。入賞に応じたメダルの払い出しが枚数を記憶すると、記憶できるメダル枚数の最大値(通常50枚)以上となる場合、メダル払出口9から最大値を超えた分のメダルが払い出される。遊技状態の移行を伴う役の入賞が発生した場合、その役に応じて遊技状態が移行する。いずれの役の入賞も発生しなかった場合、遊技者は再度MAXBETスイッチ6を操作し、又は再度メダル投入部4にメダルを投入し、次のゲームを開始する。   When the rotation of each reel stops, the game ends, and when a combination of symbols corresponding to a predetermined combination is derived (equipped) as a display result, a winning corresponding to the combination occurs. When the number of medals paid out in accordance with the winning is stored, the medal amount exceeding the maximum value is paid out from the medal payout opening 9 when the memorized number of medals exceeds the maximum value (usually 50). When a winning combination with a game state transition occurs, the gaming state transitions according to the combination. If no winning combination occurs, the player operates the MAXBET switch 6 again, or inserts a medal into the medal insertion unit 4 again, and starts the next game.

なお、遊技者が遊技を終了する際に記憶されているメダル数が残っている場合、遊技者が精算スイッチ10を操作することで、記憶されているメダル数がメダル払出口9から払い出される。   If the memorized number of medals remains when the player finishes the game, the memorized medal number is paid out from the medal payout opening 9 when the player operates the settlement switch 10.

以上がスロットマシン1の概要である。   The above is the outline of the slot machine 1.

次に、スロットマシン1の詳細な構成について説明する。   Next, a detailed configuration of the slot machine 1 will be described.

遊技用表示部13には、クレジットが表示されるクレジット表示器11と、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12と、賭数が1つ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2つ設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3つ設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト状態中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20と、が設けられている。なお、ウェイト状態とは、前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態のことであり、本実施形態では約4.1秒である。   The game display unit 13 includes a credit display 11 for displaying credits, a game auxiliary display 12 for displaying the number of medals paid out due to winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. 1BETLED 14 that informs that one bet number is set by lighting, 2BETLED 15 that informs that two bet numbers are set, and 3 bet number are set by lighting A 3BET LED 16 for informing, an insertion request LED 17 for informing a state in which a medal can be inserted is lit, a start valid LED 18 for informing that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and a wait state Waiting LED 19 to notify that it is lit, and a replay game to be described later A replay during the LED20 to inform, is provided by. Note that the wait state is a state in which a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, and the reels are thus waiting to start rotating, and in this embodiment is approximately 4.1 seconds.

また、「クレジット」とは、スロットマシン1に記憶された(投入された)メダル数のうち、賭数を差し引いたメダル数のことを意味している。本実施形態では、賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されると、自動的に投入されたメダル数が賭数として設定される。   Further, “credit” means the number of medals obtained by subtracting the number of bets from the number of medals stored (inserted) in the slot machine 1. In the present embodiment, when a medal is inserted in a state where the bet number is not set, the automatically inserted medal number is set as the bet number.

例えば、メダルが投入されていない状態において、遊技者がメダル投入部4にメダルを1枚投入すると、賭数は1に設定され、1BETLED14が点灯する。次に、遊技者がメダル投入部4にメダルを1枚投入すると、賭数は2に設定され、2BETLED15が点灯する。さらに遊技者がメダル投入部4にメダルを1枚投入すると、賭数は最大である3に設定され、3BETLED16、スタート有効LED18が点灯する。この状態において、スロットマシン1に投入されたメダル数は3枚であるが、その3枚は全て賭数として設定されているため、クレジット表示器11には「0」が表示される。この状態でさらに遊技者がメダル投入部4にメダルを1枚投入すると、最大賭数は3であるため、クレジットとしてクレジット表示器11に「1」が表示される。なお、本実施形態では、クレジットの上限は50(枚)とする。   For example, when a player inserts one medal into the medal insertion unit 4 in a state where no medal is inserted, the bet number is set to 1 and the 1BETLED 14 is lit. Next, when the player inserts one medal into the medal insertion unit 4, the bet number is set to 2, and the 2BETLED 15 is lit. Further, when the player inserts one medal into the medal insertion unit 4, the maximum bet number is set to 3, and the 3BET LED 16 and the start valid LED 18 are lit. In this state, the number of medals inserted into the slot machine 1 is three, but since all three are set as the number of bets, “0” is displayed on the credit display 11. When the player further inserts one medal into the medal insertion unit 4 in this state, the maximum bet number is 3, so “1” is displayed on the credit display 11 as credit. In the present embodiment, the upper limit of credits is 50 (sheets).

スロットマシン1の前面扉1bは施錠部1fにより施錠することができ、ゲームを開始する際は施錠されていることが一般的である。スロットマシン1の前面扉1bは、施錠部1eに鍵を差し込み、時計周り方向に回転操作することで開放することができる。   The front door 1b of the slot machine 1 can be locked by a locking portion 1f, and is generally locked when starting a game. The front door 1b of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking part 1e and rotating it clockwise.

スロットマシン1は、図2に示すように、内部に可変表示装置2と、電源ボックス100と、ホッパーユニット34と、を備えている。   As illustrated in FIG. 2, the slot machine 1 includes a variable display device 2, a power supply box 100, and a hopper unit 34.

可変表示装置2は、上述の各リール2L、2C、2Rと、各リール2L、2C、2Rに対応したリールモータ32L、32C、32Rと、から構成されている。これらのリールモータ32L、32C、32Rが各リール2L、2C、2Rを回転させることで、透視窓3を介して複数種類の図柄が連続的に表示されることとなる。   The variable display device 2 includes the reels 2L, 2C, and 2R described above, and reel motors 32L, 32C, and 32R corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R. These reel motors 32L, 32C, and 32R rotate the reels 2L, 2C, and 2R, so that a plurality of types of symbols are continuously displayed through the see-through window 3.

また、可変表示装置2には、後述するリールLED55が設けられており、リールLED55によって各リール2L、2C、2Rの各図柄を独立して照射することができ、これによりリールの視認性を向上することができる。   Further, the variable display device 2 is provided with a reel LED 55 which will be described later, and the reel LED 55 can independently irradiate each symbol of each reel 2L, 2C, 2R, thereby improving the visibility of the reel. can do.

電源ボックス100には、設定を変更する設定キースイッチ37と、通常時にはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更する際には後述する内部抽選の当選確率の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源のオンオフをする電源スイッチ39と、が設けられている。   The power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for changing the setting and a reset switch for canceling the error state or the stop state in the normal state. A reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the value and a power switch 39 for turning on / off the power are provided.

なお、本実施形態では、スロットマシン1は、設定値に応じてメダル払出率(所謂、機械割)の期待値が異なる。ここで、メダル払出率とは、投入したメダル数に対する払い出されたメダル数の割合である。例えば、メダルを1000枚投入し、1000枚分のゲームが終了した際に1100枚のメダルが払い出されていた場合、メダル払出率は110%となる。当然、投入したメダル数よりも払い出されたメダル数が多い方(メダル払出率が100%以上)が遊技者にとって有利な状態であるということとなる。   In the present embodiment, the slot machine 1 has different expected values for the medal payout rate (so-called machine discount) according to the set value. Here, the medal payout rate is the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted. For example, when 1000 medals are inserted and 1100 medals are paid out when the game for 1000 medals is completed, the medal payout rate is 110%. Naturally, the player who has more medals than the number of medals inserted (the medal payout rate is 100% or more) is in an advantageous state for the player.

設定値は、1、2、3、4、5、6の値から設定することが可能であり、値が高い設定値ほどメダル払出率も高くなる。すなわち、設定値が高い値(例えば、4、5、6)に設定されているスロットマシン1は、遊技者にとって有利度が高く、設定値が低い値(例えば、1、2、3)に設定されているスロットマシン1は、有利度が低い。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定しても良く、6段階に限定する必要はない。   The set value can be set from 1, 2, 3, 4, 5, 6 and the higher the set value, the higher the medal payout rate. That is, the slot machine 1 in which the set value is set to a high value (for example, 4, 5, 6) has a high advantage for the player and the set value is set to a low value (for example, 1, 2, 3). The slot machine 1 being used is less advantageous. The set value may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

上述の設定値を変更するには、設定キースイッチ37に専用のキーを差し込んでオン状態とした後に電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源を投入する必要がある。上述のようにしてスロットマシン1の電源を投入すると、前面扉1bに設けられている設定値表示器24に内部の記憶装置から読み出された設定値が表示される。次に、リセット/設定スイッチ38を操作すると、設定値表示器24に表示される設定値が1ずつ加算される(設定値6の次は1に戻る)。所望の設定値までリセット/設定スイッチ38を操作した後、スタートスイッチ7が操作されると、その設定値が内部の記憶装置に記憶され、遊技可能状態に移行する。   In order to change the above set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by operating the power switch 39 after inserting a dedicated key into the setting key switch 37 to turn it on. When the power of the slot machine 1 is turned on as described above, the setting value read from the internal storage device is displayed on the setting value display 24 provided on the front door 1b. Next, when the reset / setting switch 38 is operated, the set value displayed on the set value display 24 is incremented by 1 (the value next to the set value 6 returns to 1). After the reset / setting switch 38 is operated to a desired setting value, when the start switch 7 is operated, the setting value is stored in the internal storage device, and the game shifts to the game ready state.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37に専用のキーを差し込んでオン状態とすれば良い。設定キースイッチ37専用のキーを差し込んでオン状態にすることで、設定値表示器24に内部の記憶装置から取得された設定値が表示される。この状態においては、ゲームを開始することができず、設定キースイッチ37に専用のキーを差し込んでオフ状態とすることでゲームの開始が可能となる。   In order to confirm the set value, after the game is over, a dedicated key is inserted into the setting key switch 37 in the state where the bet amount is not set, so that the set value is turned on. By inserting a key dedicated to the setting key switch 37 and turning it on, the setting value acquired from the internal storage device is displayed on the setting value display 24. In this state, the game cannot be started, and the game can be started by inserting a dedicated key into the setting key switch 37 and turning it off.

ホッパーユニット34は、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34aと、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34bと、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cと、から構成されている。   The hopper unit 34 has a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and driving of the hopper motor 34b. And a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by.

また、ホッパータンク34aから溢れたメダルを貯留するオーバーフロータンク35がホッパータンク34aと隣接して設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定の数のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられている。満タンセンサ35aは、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルに接触して導電することで、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわち、オーバーフロータンク35が満杯状態となったことを検出することができる。   An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided adjacent to the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined number of stored medals. The full tank sensor 35a is configured such that when the conductive member comes into contact with the medal stored in the overflow tank 35 and conducts electricity, the amount of medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It is possible to detect that a state has been reached.

また、スロットマシン1は、内部に外部出力基板1000を備えており、外部出力基板1000から外部装置に信号を出力する。   The slot machine 1 includes an external output board 1000 inside, and outputs signals from the external output board 1000 to an external device.

また、図3〜図5に示すように、本実施形態の前面扉1bの下部には、下部パネル1dを支持するパネル支持部151が形成されている。パネル支持部151の上端部には、前方に突出して左右方向に延びる軸支持部152が支持されている(図3及び図4参照)。また、パネル支持部151の中央部には、後方に突出して上下方向に延びる薄板状のアーム案内部153と、アーム案内部153の左斜め上方に配置されて上下方向に延びる薄板状の右側収容部154と左側収容部155とが互いに対向した状態で形成されている。なお、一対の右側収容部154と左側収容部155との間に収容された後述する駆動アーム160を露出させるため、図3(A)及び図4(A)では左側収容部155が省略されており、図3(A)及び図4(A)では右側収容部154が省略されている。   Moreover, as shown in FIGS. 3-5, the panel support part 151 which supports the lower panel 1d is formed in the lower part of the front door 1b of this embodiment. A shaft support portion 152 that protrudes forward and extends in the left-right direction is supported on the upper end portion of the panel support portion 151 (see FIGS. 3 and 4). In addition, a thin plate-like arm guide portion 153 that protrudes rearward and extends in the vertical direction and a thin plate-like right-side housing that is disposed obliquely above and to the left of the arm guide portion 153 and extends in the vertical direction are provided at the center of the panel support portion 151. The part 154 and the left receiving part 155 are formed in a state of facing each other. In order to expose a driving arm 160 (described later) accommodated between the pair of right accommodating portions 154 and the left accommodating portion 155, the left accommodating portion 155 is omitted in FIGS. 3A and FIG. 4A, the right side accommodating portion 154 is omitted.

また、アーム案内部153には、図4(B)に示すように、前方下部から後方上部にかけて円弧状に延びるガイド孔153aが形成されている。また、右側収容部154には、図3(A)及び図4(A)に示すように、下部全体にギア貫通孔154aが形成されている。なお、図示は省略するが、パネル支持部151の中央部には、アーム案内部153の下部に対応する位置にアーム貫通孔が形成されている。   Further, as shown in FIG. 4B, the arm guide portion 153 is formed with a guide hole 153a extending in an arc shape from the front lower part to the rear upper part. Further, as shown in FIGS. 3 (A) and 4 (A), a gear through hole 154a is formed in the entire lower portion of the right accommodating portion 154. Although illustration is omitted, an arm through hole is formed in the center portion of the panel support portion 151 at a position corresponding to the lower portion of the arm guide portion 153.

また、本実施形態の下部パネル1dの上端部には、左右方向に延びて軸支持部152の前端部に回転可能に支持された回転軸156が形成されている。また、回転軸156には、軸方向(左右方向)に間隔を空けて複数のトーションバネ(捻りバネ)157が支持されている。本実施形態のトーションバネ157は、一端が軸支持部152に支持され、他端が下部パネル1dに支持されており、下部パネル1dを常に前方に押圧する。   In addition, a rotating shaft 156 that extends in the left-right direction and is rotatably supported by the front end portion of the shaft support portion 152 is formed at the upper end portion of the lower panel 1d of the present embodiment. A plurality of torsion springs (torsion springs) 157 are supported on the rotation shaft 156 at intervals in the axial direction (left-right direction). One end of the torsion spring 157 of this embodiment is supported by the shaft support portion 152 and the other end is supported by the lower panel 1d, and always presses the lower panel 1d forward.

また、下部パネル1dの中央下部には、後方上部に向かって延びる円弧形状で薄板状の右側従動アーム158と左側従動アーム159とが互いに対向した状態で形成されている。各従動アーム158、159は、上述の図示しないアーム貫通孔を貫通し、且つ、アーム案内部153を挟んで対向しており、ガイド孔153aを貫通する図示しない貫通連結部によって連結されている。
なお、本実施形態の下部パネル1dは、上述の図示しない貫通連結部がガイド孔153aに案内(ガイド)されて各従動アーム158、159が移動したときに、回転軸156を回転中心として回転移動することが可能となっている。具体的には、下部パネル1dは、貫通連結部がガイド孔153aの後端に接触する図3に示す収容位置(基準位置、収納位置)と、貫通連結部がガイド孔153aの前端に接触する図4に示す突出位置との間を回転移動することが可能となっている。
In addition, an arc-shaped and thin plate-like right driven arm 158 and a left driven arm 159 are formed in the center lower portion of the lower panel 1d so as to face each other. Each of the driven arms 158 and 159 passes through the arm through hole (not shown) and is opposed to the arm guide portion 153, and is connected by a through connecting portion (not shown) that passes through the guide hole 153a.
Note that the lower panel 1d of the present embodiment rotates and moves around the rotation shaft 156 when the above-described through coupling portion (not shown) is guided (guided) into the guide hole 153a and the driven arms 158 and 159 move. It is possible to do. Specifically, in the lower panel 1d, the penetrating connection portion contacts the rear end of the guide hole 153a, and the penetrating connection portion contacts the front end of the guide hole 153a. It is possible to rotate between the protruding positions shown in FIG.

また、右側従動アーム158の下端縁には、前後方向中央部に従動切欠部158aが形成されており、左側従動アーム159の上端縁には、ラックギア159aが形成されている。   A driven notch 158a is formed at the lower end edge of the right follower arm 158, and a rack gear 159a is formed at the upper end edge of the left follower arm 159.

また、図5に示すように、各収容部154、155の間には、半扇形状の駆動アーム160が支持されている。駆動アーム160の上部には、左右方向に延びて各収容部154、155に回転可能に支持された駆動軸161が設けられている。駆動軸161の軸方向の中央部には、円板部162が支持されており、円板部162の外周縁には、間隔を空けて2つの駆動切欠部162a、162bが形成されている。また、円板部162の外周縁には、駆動アーム本体163が駆動軸161及び円板部162に対して回転自由に支持されており、駆動アーム本体163の内部には、自由端部が円板部162の外周縁を常に押圧している駆動用プランジャー164が支持されている。本実施形態の駆動用プランジャー164は、所謂スプリングプランジャーによって構成されている。
よって、本実施形態の駆動アーム160では、駆動用プランジャー164の自由端部が駆動切欠部162a、162bのいずれかに嵌ったときに、駆動アーム本体163が駆動軸161及び円板部162と一体的に回転可能となっている。
Further, as shown in FIG. 5, a half fan-shaped drive arm 160 is supported between the accommodating portions 154 and 155. A drive shaft 161 that extends in the left-right direction and is rotatably supported by the housing portions 154 and 155 is provided on the upper portion of the drive arm 160. A disc portion 162 is supported at the axial center of the drive shaft 161, and two drive notches 162a and 162b are formed on the outer peripheral edge of the disc portion 162 with a gap therebetween. A drive arm body 163 is supported on the outer peripheral edge of the disk portion 162 so as to be freely rotatable with respect to the drive shaft 161 and the disk portion 162. A driving plunger 164 that constantly presses the outer peripheral edge of the plate portion 162 is supported. The drive plunger 164 of this embodiment is configured by a so-called spring plunger.
Therefore, in the drive arm 160 of the present embodiment, when the free end of the drive plunger 164 is fitted into one of the drive notches 162a and 162b, the drive arm main body 163 is connected to the drive shaft 161 and the disc portion 162. It can rotate integrally.

また、駆動軸161の左端部は左側収容部155を貫通して左方に延びており、左端には駆動伝達部165が支持されている。すなわち、駆動伝達部165は、図5に示すように、左側収容部155の左方に設けられている。駆動伝達部165は、左方に設けられてパネル支持部151に支持されたアーム駆動部166(図5参照)の駆動力が伝達されて駆動軸161及び円板部162と一体的に回転駆動する。なお、駆動アーム160の全体を露出させるため、図3(A)及び図4(A)ではアーム駆動部166を機能ブロックで表示している。   In addition, the left end portion of the drive shaft 161 extends leftward through the left housing portion 155, and the drive transmission portion 165 is supported at the left end. That is, the drive transmission part 165 is provided on the left side of the left side accommodating part 155 as shown in FIG. The drive transmission unit 165 is provided on the left side and is driven to rotate integrally with the drive shaft 161 and the disk unit 162 by transmitting the driving force of the arm drive unit 166 (see FIG. 5) supported by the panel support unit 151. To do. In addition, in order to expose the whole drive arm 160, the arm drive part 166 is displayed by the functional block in FIG. 3 (A) and FIG. 4 (A).

また、駆動アーム本体163及び下部パネル1dの下端部には、それぞれ図示しないベルト支持部が形成されており、駆動アーム本体163と下部パネル1dとは、図3(A)及び図4(A)に示すベルト167によって接続されている。
よって、本実施形態の下部パネル1dの下端部は、ベルト167によって常に後方に引っ張られて前方への移動が規制されており、回転軸1を回転移動しても遠心力等で必要以上に前方に移動しないようになっている。
Further, belt support portions (not shown) are respectively formed at the lower ends of the drive arm main body 163 and the lower panel 1d. The drive arm main body 163 and the lower panel 1d are shown in FIGS. 3 (A) and 4 (A). Are connected by a belt 167 shown in FIG.
Therefore, the lower end portion of the lower panel 1d of the present embodiment is always pulled rearward by the belt 167, and the forward movement is restricted. It is supposed not to move to.

また、駆動アーム本体163の右側面の下端部には、ギア貫通孔154aを貫通してラックギア159aに噛み合う図示しないピニオンギアが支持されている。
本実施形態では、駆動アーム本体163が移動すると上述の図示しないピニオンギアとラックギア159aとの噛み合いの位置を変化させながら駆動アーム160と各従動アーム158、159とが一体的に移動可能となっている。
In addition, a pinion gear (not shown) that is engaged with the rack gear 159 a through the gear through hole 154 a is supported at the lower end portion of the right side surface of the drive arm main body 163.
In the present embodiment, when the drive arm main body 163 moves, the drive arm 160 and the driven arms 158 and 159 can move integrally while changing the position of engagement between the pinion gear (not shown) and the rack gear 159a. Yes.

また、アーム案内部153の右側面には、図3(B)及び図4(B)に示すように、前後方向の中央下部に設けられ、後方下部から前方上部に延びる従動用プランジャー168と、従動用プランジャー168を延長方向に移動可能なプランジャー駆動部169とが支持されている。本実施形態の従動用プランジャー168は、駆動用プランジャー164と同様にスプリングプランジャーによって構成されている。また、本実施形態のプランジャー駆動部169は、従動用プランジャー168を自由端部が右側従動アーム158の下端縁を押圧する押圧位置と、自由端部の押圧を解除する解除位置との間を移動させることが可能となるように構成されている。
よって、本実施形態の各従動アーム158、159では、プランジャー駆動部169によって押圧位置に移動された従動用プランジャー168の自由端部が従動切欠部158aに嵌ったときに、各従動アーム158、159が移動不能となっている。
Further, on the right side surface of the arm guide portion 153, as shown in FIGS. 3B and 4B, a driven plunger 168 provided at the center lower part in the front-rear direction and extending from the rear lower part to the front upper part, A plunger driving unit 169 that can move the driven plunger 168 in the extending direction is supported. The driven plunger 168 of the present embodiment is configured by a spring plunger, like the driving plunger 164. In addition, the plunger driving unit 169 of the present embodiment is configured so that the driven plunger 168 is between a pressing position where the free end presses the lower edge of the right driven arm 158 and a releasing position where the pressing of the free end is released. Is configured to be movable.
Therefore, in each of the driven arms 158 and 159 of the present embodiment, when the free end portion of the driven plunger 168 moved to the pressing position by the plunger driving unit 169 is fitted into the driven notch portion 158a, each driven arm 158 159 is immovable.

さらに、アーム案内部153の左側面には、図4(A)及び図5に示すように、左側従動アーム159を検知する押下検知センサ170が支持されている。
本実施形態の押下検知センサ170は、各従動アーム158、159が図4に示す位置から図3に示す位置に移動する途中に設けられた所定の検出位置を通過すると左側従動アーム159を検知し、オフの状態からオンの状態に変化するように配置されている。
Further, as shown in FIGS. 4A and 5, a press detection sensor 170 that detects the left driven arm 159 is supported on the left side surface of the arm guide portion 153.
The push detection sensor 170 of the present embodiment detects the left driven arm 159 when each driven arm 158, 159 passes a predetermined detection position provided in the middle of moving from the position shown in FIG. 4 to the position shown in FIG. , And are arranged so as to change from an off state to an on state.

本実施形態の下部パネル1dは、通常であれば収容位置に移動しており、駆動用プランジャー164の自由端部が駆動切欠部162a、162bのいずれかに嵌り、且つ、従動用プランジャー168の自由端部が従動切欠部158aに嵌った状態で停止している。すなわち、駆動アーム160については、アーム駆動部166の正回転(図3(A)及び図4(A)における反時計回りの回転)駆動によって全体が正回転可能となっているが、各従動アーム158、159については、移動が規制されている。このため、駆動アーム160及び各従動アーム158、159は、一体的な移動が規制された所謂ロック状態となっている。   The lower panel 1d of the present embodiment is normally moved to the accommodation position, the free end portion of the driving plunger 164 is fitted in one of the driving cutout portions 162a and 162b, and the driven plunger 168 is moved. Is stopped in a state in which the free end portion is fitted in the driven cutout portion 158a. That is, the entire drive arm 160 can be rotated positively by driving the arm drive unit 166 to rotate forward (counterclockwise rotation in FIGS. 3A and 4A). Movements of 158 and 159 are restricted. Therefore, the drive arm 160 and the driven arms 158 and 159 are in a so-called locked state in which the integral movement is restricted.

このロック状態から、アーム駆動部166が正回転駆動を開始すると、プランジャー駆動部169がアーム駆動部166との連動で駆動して従動用プランジャー168が解除位置に移動されるのでロック状態が解除される。よって、アーム駆動部166が正回転すると駆動アーム160全体が駆動軸161を回転中心として正回転する。このとき、駆動アーム本体163に支持された図示しないピニオンギアと左側従動アーム159のラックギア159aとの噛み合いの位置を変化させながら各従動アーム158、159が駆動アーム160全体と一体的に前方に移動するので、下部パネル1dが収容位置から突出位置まで移動することが可能となっている。   When the arm drive unit 166 starts to rotate forward from this locked state, the plunger drive unit 169 is driven in conjunction with the arm drive unit 166 and the driven plunger 168 is moved to the release position, so that the locked state is established. Canceled. Therefore, when the arm drive unit 166 rotates in the forward direction, the entire drive arm 160 rotates in the forward direction with the drive shaft 161 as the rotation center. At this time, the driven arms 158 and 159 move forward integrally with the entire drive arm 160 while changing the position of engagement between a pinion gear (not shown) supported by the drive arm main body 163 and the rack gear 159a of the left driven arm 159. Therefore, the lower panel 1d can move from the storage position to the protruding position.

また、上述の下部パネル1dが突出位置に移動した状態から、アーム駆動部166が逆回転(図3(A)及び図4(A)における時計回りの回転)駆動を開始すると、プランジャー駆動部169がアーム駆動部166と連動して駆動して従動用プランジャー168が押圧位置に移動される。そして、アーム駆動部166が逆回転すると、駆動アーム160全体が駆動軸161を回転中心として逆回転し、各従動アーム158、159が駆動アーム160全体と一体的に移動し、下部パネル1dが突出位置から収容位置まで移動し、従動用プランジャー168の自由端部が従動切欠部158aに嵌りロック状態に戻ることが可能となっている。   When the arm driving unit 166 starts reverse rotation (clockwise rotation in FIGS. 3A and 4A) from the state where the lower panel 1d has moved to the protruding position, the plunger driving unit 169 is driven in conjunction with the arm driving unit 166, and the driven plunger 168 is moved to the pressing position. When the arm drive unit 166 rotates in the reverse direction, the entire drive arm 160 rotates in the reverse direction around the drive shaft 161, the driven arms 158 and 159 move integrally with the entire drive arm 160, and the lower panel 1d protrudes. The free end portion of the driven plunger 168 can be fitted into the driven cutout portion 158a to return to the locked state.

なお、ロック状態から、アーム駆動部166が逆回転駆動すると、プランジャー駆動部169の連動によってロック状態が解除される。しかしながら、本実施形態では、ガイド孔153aによって各従動アーム158、159の後方への移動が規制されているため、駆動アーム160は逆回転できない。この状態から、アーム駆動部166が逆回転駆動を継続すると、駆動用プランジャー164の自由端部と駆動切欠部162a、162bとの嵌め合いが解除され(図3(A)参照)、駆動アーム本体163のみが駆動軸161を回転中心として回転可能となる。このため、一体的に移動可能となった駆動アーム本体163と各従動アーム158、159とがトーションバネ157の弾性力によって前方に移動し、下部パネル1dが収容位置から突出位置まで移動する(図4(A)参照)。   When the arm driving unit 166 is driven to rotate in the reverse direction from the locked state, the locked state is released by the interlocking of the plunger driving unit 169. However, in this embodiment, since the rearward movement of each driven arm 158, 159 is restricted by the guide hole 153a, the drive arm 160 cannot rotate backward. From this state, when the arm driving unit 166 continues the reverse rotation driving, the engagement between the free end portion of the driving plunger 164 and the driving notches 162a and 162b is released (see FIG. 3A), and the driving arm Only the main body 163 can rotate about the drive shaft 161 as a rotation center. For this reason, the drive arm main body 163 and the driven arms 158 and 159 that can move integrally move forward by the elastic force of the torsion spring 157, and the lower panel 1d moves from the storage position to the protruding position (see FIG. 4 (A)).

また、駆動用プランジャー164の自由端部と駆動切欠部162a、162bとの嵌め合いが解除されて下部パネル1dが突出位置に移動した状態から、アーム駆動部166が逆回転駆動を開始すると、プランジャー駆動部169がアーム駆動部166と連動して駆動して従動用プランジャー168が押圧位置に移動される。そして、アーム駆動部166が逆回転すると、駆動用プランジャー164の自由端部が駆動切欠部162a、162bのいずれかに嵌り、駆動アーム160全体が駆動軸161を回転中心として逆回転可能となり、駆動アーム160全体が各従動アーム158、159と一体的に移動し、下部パネル1dが突出位置から収容位置まで移動し、従動用プランジャー168の自由端部が従動切欠部158aに嵌りロック状態に戻ることが可能となっている。   Further, when the engagement between the free end of the drive plunger 164 and the drive cutouts 162a and 162b is released and the lower panel 1d is moved to the protruding position, the arm drive unit 166 starts reverse rotation drive. The plunger driving unit 169 is driven in conjunction with the arm driving unit 166, and the driven plunger 168 is moved to the pressing position. When the arm drive unit 166 rotates in the reverse direction, the free end portion of the drive plunger 164 fits in either of the drive notches 162a and 162b, and the entire drive arm 160 can be rotated in the reverse direction around the drive shaft 161, The entire drive arm 160 moves integrally with each driven arm 158, 159, the lower panel 1d moves from the projecting position to the storage position, and the free end of the driven plunger 168 is fitted into the driven notch 158a and locked. It is possible to return.

よって、本実施形態では、下部パネル1dの収容位置から突出位置までの移動として、アーム駆動部166の正回転駆動による低速移動(遅出し)と、アーム駆動部166の逆回転駆動及びトーションバネ157による高速移動(早出し)とを自動的に実行することが可能となっている。
また、本実施形態では、下部パネル1dの収容位置から突出位置までの移動の移動速度に関わらず、アーム駆動部166の逆回転駆動によって下部パネル1dを突出位置から収容位置に戻す移動を自動的に実行することが可能となっている。
Therefore, in the present embodiment, as the movement from the housed position of the lower panel 1d to the protruding position, the arm driving unit 166 moves slowly (delays) by the forward rotation driving, the arm driving unit 166 performs the reverse rotation driving and the torsion spring 157. It is possible to automatically execute high-speed movement (early out) by.
Further, in this embodiment, regardless of the moving speed of the movement from the housing position of the lower panel 1d to the protruding position, the movement of returning the lower panel 1d from the protruding position to the housing position is automatically performed by the reverse rotation driving of the arm driving unit 166. It is possible to execute.

なお、本実施形態では、上述の下部パネル1dが突出位置に移動した状態から、遊技者によって下部パネル1dを後方に押下して収容位置に戻そうとする操作がなされたときには、押下検知センサ170によって左側従動アーム159を検知した後に、アーム駆動部166やプランジャー駆動部169を駆動して、下部パネル1dを突出位置から収容位置まで移動してロック状態に戻すことが可能となっている。
また、本実施形態では、下部パネル1dが突出位置に移動したときに、下部パネル1dの前方下端がメダル受皿1eの前端よりも前方に突出しないようにベルト167や、駆動アーム160、各従動アーム158、159、ガイド孔153a等が設計されている。
In the present embodiment, when the player performs an operation to push the lower panel 1d backward to return it to the accommodation position from the state where the lower panel 1d has moved to the protruding position, the push detection sensor 170. After detecting the left driven arm 159, the arm driving unit 166 and the plunger driving unit 169 can be driven to move the lower panel 1d from the protruding position to the accommodation position and return to the locked state.
Further, in the present embodiment, when the lower panel 1d moves to the protruding position, the belt 167, the drive arm 160, each driven arm so that the front lower end of the lower panel 1d does not protrude forward from the front end of the medal tray 1e. 158, 159, guide holes 153a, and the like are designed.

各リール(左リール2L、中リール2C、右リール2R)には、複数種類の図柄が配列されており、遊技者は、透視窓3を介して、各リールで縦に3つずつの図柄、すなわち、3×3の図柄を視認することができる。なお、視認することができる図柄数は、これに限られず、各リールで少なくとも一つ以上の図柄を視認することができれば良い。   A plurality of types of symbols are arranged on each reel (left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R), and the player can place three symbols vertically on each reel through the see-through window 3, That is, a 3 × 3 symbol can be visually recognized. Note that the number of symbols that can be visually recognized is not limited to this, and it is sufficient that at least one symbol can be visually recognized on each reel.

各リール2L、2C、2Rの外周部には、図6に示すように、「黒7」、「網7」、「白7」、「白BAR」、「黒BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「スイカ」、「チェリー」といった互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ所定の順序で合計21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 6, “black 7”, “net 7”, “white 7”, “white BAR”, “black BAR”, “replay”, “replay”, A plurality of types of symbols such as “bell”, “orange”, “watermelon”, and “cherry” that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order.

なお、上述の複数種類の図柄は図6では平面上で表しているが、上述の通り、実際には各リールは円筒型であるため、20番目の図柄の次には0番目の図柄が配置されていることとなる。また、上述の複数の図柄の配列及び種類は一例であり、任意に設定することができる。   In addition, although the above-mentioned plural kinds of symbols are shown on a plane in FIG. 6, since each reel is actually a cylindrical shape as described above, the 0th symbol is arranged next to the 20th symbol. Will be. Moreover, the arrangement | sequence and kind of the above-mentioned several symbols are examples, and can be set arbitrarily.

以下の説明において、N番の図柄からN+M番の図柄の部分について説明する場合、「Mコマ」と表現する。すなわち、例えば左リール2Lの10番の「黒7」から5コマ以内、と表現した場合、左リール2Lの10番の「黒7」から15番の「リプレイ」までの図柄を意味する。   In the following description, when the portion from the Nth symbol to the N + Mth symbol is described, it is expressed as “M frame”. That is, for example, when it is expressed as 5 frames or less from “Black 7” of No. 10 of the left reel 2L, it means symbols from “Black 7” of No. 10 of the left reel 2L to “Replay” of No. 15.

各リール2L、2C、2Rは、それぞれ対応して配置されたリールモータ32L、32C、32Rによって反時計回り(図1では図面上部から下部に向かう方向)に回転し、これにより透視窓3を介して複数種類の図柄が連続的に表示されることとなる。本実施形態では、各リール2L、2C、2Rは、対応して配置されたストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてから最大190ms遅延して回転を停止する。リールが停止するまでの遅延時間はこれに限られず、ゲーム性を向上するために190ms以上遅延して回転を停止しても良い。   Each of the reels 2L, 2C, 2R is rotated counterclockwise (in FIG. 1 from the upper part to the lower part in the drawing) by reel motors 32L, 32C, 32R arranged in correspondence with each other. Thus, a plurality of types of symbols are displayed continuously. In the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R stop rotating with a delay of a maximum of 190 ms after the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R are operated. The delay time until the reel stops is not limited to this, and the rotation may be stopped with a delay of 190 ms or more in order to improve the game performance.

なお、各リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄数)=1680コマ分の図柄を変動させる。このため、各リール2L、2C、2Rは、190msの間で最大で4コマの図柄を引き込むことができる。すなわち、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に停止する図柄は、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に表示されていた図柄から4コマ先にある図柄(合計5コマ分の図柄)のうちのいずれかである。   Each reel 2L, 2C, 2R rotates 80 times per minute, and the symbols for 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames are changed. Therefore, each reel 2L, 2C, 2R can draw a maximum of 4 symbols in 190 ms. That is, the symbols that stop when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated are the symbols that are four frames ahead of the symbols that were displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated (a total of five frames). ).

例えば、左リール2Lの10番の「黒7」が透視窓3上に表示された際にストップスイッチ8Lが操作された場合、左リール2Lには、左リール2Lの10番の「黒7」から15番の「リプレイ」までのいずれかの図柄が停止することとなる。   For example, when the stop switch 8L is operated when “Black 7” of No. 10 on the left reel 2L is displayed on the fluoroscopic window 3, the No. 10 “Black 7” of the left reel 2L is inserted in the left reel 2L. Any symbol from “Replay” to No. 15 will be stopped.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作された際に、そのストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とすると、停止するリールは、基準の図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。よって、リール2L、2C、2Rは、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作された際、そのストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインに表示させることができる。   Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, if the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the reel to be stopped is the reference symbol. The symbols up to 4 frames ahead can be displayed in the lower row. Therefore, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, the reels 2L, 2C, and 2R are within 5 frames including the symbols displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

ここで、入賞ラインとは、透視窓3を介して表示される3×3コマのうち、図柄の組み合わせが揃った際に入賞が発生するラインを意味する。本実施形態では、入賞ラインは、図7に示すように、透視窓3を介して表示される各リール2L、2C、2Rの各コマを、左リール上段2Lt、左リール中段2Lm、左リール下段2Lb、中リール上段2Ct、中リール中段2Cm、中リール下段2Cb、右リール上段2Rt、右リール中段2Rm、右リール下段2Rb、とすると、左リール上段2Lt、中リール中段2Cm、右リール下段2Rb、を通る斜めのラインである入賞ラインL1と、各リールの上段(2Lt、2Ct、2Rt)を結ぶ平行なラインである入賞ラインL2と、各リールの中段(2Lm、2Cm、2Rm)を結ぶ平行なラインである入賞ラインL3と、各リールを斜め右上(2Lb、2Cm、2Rt)に結ぶ斜めのラインである入賞ラインL4と、からなる。上述のようにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて各リール2L、2C、2Rが全て停止し、有効な入賞ラインL1〜L4のうちいずれかで役に応じた図柄の組み合わせ揃うと入賞が発生する。   Here, the winning line means a line in which a winning is generated when a combination of symbols is arranged among 3 × 3 frames displayed through the fluoroscopic window 3. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the winning line is displayed on the reels 2 </ b> L, 2 </ b> C, and 2 </ b> R displayed through the perspective window 3, as shown in the upper left reel 2 </ b> Lt, the left reel middle 2 </ b> Lm, and the left reel lower 2Lb, middle reel upper stage 2Ct, middle reel middle stage 2Cm, middle reel lower stage 2Cb, right reel upper stage 2Rt, right reel middle stage 2Rm, right reel lower stage 2Rb, left reel upper stage 2Lt, middle reel middle stage 2Cm, right reel lower stage 2Rb, The winning line L1, which is an oblique line passing through the line, the winning line L2, which is a parallel line connecting the upper stages (2Lt, 2Ct, 2Rt) of each reel, and the parallel connecting the middle stages (2Lm, 2Cm, 2Rm) of each reel. A winning line L3 that is a line, and a winning line L4 that is an oblique line connecting the reels diagonally to the upper right (2Lb, 2Cm, 2Rt). As described above, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated to stop all the reels 2L, 2C, and 2R, and a winning combination is obtained when a combination of symbols corresponding to the combination is arranged on any of the effective winning lines L1 to L4. Occur.

本実施形態では、入賞ラインが4ライン有効である場合について説明するが、これに限られず、例えば、左リール上段2Lt、中リール中段2Cm、右リール上段2Rt、を変則的に結ぶラインを有効にしても良く、入賞ラインL3のみの1ライン構成にしても良い。   In the present embodiment, the case where four winning lines are valid will be described. However, the present invention is not limited to this. For example, a line that irregularly connects the upper left reel 2Lt, the middle reel middle 2Cm, and the right reel upper 2Rt is validated. Alternatively, a one-line configuration with only the winning line L3 may be used.

役に応じて入賞ラインに揃う図柄の組み合わせは、任意に設定することが可能であり、同一図柄の組み合わせであっても良く、異なる図柄の組み合わせであっても良い。入賞が発生する役は、大きく分けてメダルの払い出しを伴う役(以下、小役とする)、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始することができる役(以下、再遊技役とする)、遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態)への移行を伴う役(以下、特別役とする)、に区分される。なお、以下の説明では、小役と再遊技役を総じて一般役とも称する。   The combination of symbols arranged on the winning line according to the combination can be arbitrarily set, and may be a combination of the same symbols or a combination of different symbols. The winning combination is roughly divided into a role that involves paying out medals (hereinafter referred to as a small role), and a role that can start the next game without the need to set the number of bets (hereinafter referred to as a replaying role). And a role (hereinafter referred to as a special role) accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player (an advantageous gaming state). In the following description, a small combination and a replay combination are also collectively referred to as a general combination.

なお、本実施形態では、メダルの払い出し有無に関わらず、入賞ラインに導出された表示結果に応じて遊技者に所定の価値を付与することを入賞とする。すなわち、遊技状態が移行したゲームにおける取りこぼし表示結果(小役が当選したゲームでその小役が揃わなかった時の表示結果)が導出されることも入賞であり、メダルの払い出しを伴わない特別役、再遊技役に応じた図柄の組み合わせが導出されることも入賞とする。   In this embodiment, regardless of whether or not medals have been paid out, it is assumed that a predetermined value is given to the player according to the display result derived on the winning line. In other words, it is also a prize that the result of a missed display in a game whose game state has changed (display result when the small role is not available in the game where the small role is won) is a prize, and the special role that does not involve the payout of medals. The winning of a combination of symbols according to the re-playing role is also assumed.

本実施形態では、有利遊技状態であるBB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)への移行を伴う特別役は、図8に示すように、「白7」、「白7」、「白7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するBB(ビッグボーナス)、「黒7」、「黒7」、「網7」または「網7」、「網7」、「黒7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するRB(レギュラーボーナス)の2種類からなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the special roles accompanying the transition to BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) which are advantageous gaming states are “White 7”, “White 7”, “White 7”. BB (Big Bonus), “Black 7”, “Black 7”, “Net 7” or “Net 7”, “Net 7”, “Black 7” are the winning lines. It is composed of two types of RB (regular bonus) in which a prize is generated when they are aligned.

なお、特別役は、上述の組み合わせ、種類に限られず、任意に設定することが可能である。例えば、「黒7」、「白7」、「網7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するBBのみであっても良く、複数種類のBB、複数種類のRBであっても良い。   The special combination is not limited to the combination and type described above, and can be set arbitrarily. For example, “BB 7”, “White 7”, and “Net 7” may be only the BB where a winning occurs by aligning with the winning line, or may be a plurality of types of BBs and a plurality of types of RBs.

また、ボーナスの種類にCB(チャレンジボーナス)を加えても良い。この場合、CB図柄が入賞ラインに揃うことで入賞が発生すると、CT(チャレンジタイム)状態に移行する。CT状態においては、いずれかの役の入賞の発生を許容するか否かを決定する通常の内部抽選処理において小役が当選していなくても、リール制御の制限によって小役に入賞することが許容される。具体的には、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してから所定の時間(75ms(通常は190ms))内にリール2L、2C、2Rが停止する制御が行われる。CB状態は、このようなCT状態に終了条件が成立するまで(メダルの払い出し枚数が254枚以上となるまで)繰り返し移行されることで実現される。   Further, CB (challenge bonus) may be added to the type of bonus. In this case, when a winning occurs when the CB symbols are aligned on the winning line, the state shifts to a CT (challenge time) state. In the CT state, even if a small role is not won in the normal internal lottery process for determining whether or not a winning of any combination is permitted, it is possible to win a small combination due to reel control restrictions. Permissible. Specifically, the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to stop within a predetermined time (75 ms (usually 190 ms)) after the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The CB state is realized by repeatedly shifting to such a CT state until an end condition is satisfied (until the number of medals to be paid out is 254 or more).

図8に示す特別役は、内部抽選処理において当選し、いずれかの入賞ラインで図柄が揃うことで入賞が発生し、特別役の入賞が発生すると遊技状態はボーナス状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)へと移行する。   The special role shown in FIG. 8 is won in the internal lottery process, and a winning occurs when the symbols are arranged on one of the winning lines. When the special role is won, the gaming state is a bonus state (big bonus, regular bonus) Migrate to

ボーナス状態は、所定の条件で終了する。本実施形態では、BBは、メダルの払い出しが361枚以上になった時点で終了するものとし、RBは、いずれかの小役の入賞が4回発生するか、またはボーナス状態で12ゲーム消化した時点で終了するものとする。終了条件は上述の条件に限らず、メダル払出率等の設計に従って任意に変更しても良いが、BBは最高でも466枚以上の払い出しを終了条件とすることが好ましい。   The bonus state is terminated under a predetermined condition. In this embodiment, it is assumed that the BB ends when the payout of medals reaches 361 or more, and the RB has been awarded 12 games in a bonus state when four winnings of any of the small roles are generated. It shall end at the time. The end condition is not limited to the above-mentioned condition, but may be arbitrarily changed according to the design of the medal payout rate or the like, but it is preferable that BB pays out at most 466 sheets.

また、実質的には、ボーナス状態は、ビッグボーナス状態とレギュラーボーナス状態に区分される。RBの入賞に起因して開始されるレギュラーボーナス状態は、上述の通りいずれかの小役の入賞が4回発生するか、または12ゲーム消化した時点で終了するが、BBの入賞に起因して開始されるビッグボーナス状態は、メダルの払い出し枚数の条件を満たすまでレギュラーボーナス状態の移行を繰り返す。すなわち、ビッグボーナス状態は、「1セットのレギュラーボーナス状態の終了後、ビッグボーナス状態の終了条件を満たしていない場合、図柄を介すことなく再度レギュラーボーナス状態に移行する制御がなされる状態」であるとも言える。   In practice, the bonus state is divided into a big bonus state and a regular bonus state. The regular bonus state started due to the RB winning is ended when the winning of any small role occurs four times as described above or when 12 games are consumed, but due to the winning of the BB. In the big bonus state to be started, the transition to the regular bonus state is repeated until the condition of the number of medals to be paid out is satisfied. That is, the big bonus state is “a state in which, after the end of one set of regular bonus states, if the conditions for ending the big bonus state are not satisfied, control is performed to shift to the regular bonus state again without using a symbol”. It can be said that there is.

また、ビッグボーナス状態において、レギュラーボーナス状態へ移行する場合、図柄を介してレギュラーボーナス状態へ移行するようにしても良い。この場合、JACIN図柄(レギュラーボーナス状態への移行を伴う図柄)の入賞後にレギュラーボーナス状態へ移行することとなる。   In addition, when shifting to the regular bonus state in the big bonus state, the transition may be made to the regular bonus state via a symbol. In this case, after the winning of the JACIN symbol (the symbol accompanying the transition to the regular bonus state), the transition to the regular bonus state is made.

なお、本実施形態では、特別役としてSB(シングルボーナス)を含む。SBは、「オレンジ・黒7・オレンジ」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生する。SBの入賞が発生すると、遊技状態はSB状態に移行し、1ゲーム消化すると終了、すなわち、SB状態に移行する前の遊技状態に移行する。   In the present embodiment, SB (single bonus) is included as a special combination. SB wins when “Orange / Black 7 / Orange” is aligned on the winning line. When an SB win occurs, the gaming state shifts to the SB state, and when one game is completed, the game state ends, that is, the gaming state before the transition to the SB state.

次に一般役について説明する。本実施形態では、一般役は、図8に示すように、再遊技役として通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、複数種類の制御リプレイを含み、メダルの払い出しを伴う小役として複数種類のベル、スイカ、チェリー、1枚役、を含む。   Next, the general combination will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the general combination includes a normal replay, a promotion replay, a rush replay, a fall replay, and a plurality of types of control replays as a replaying combination, and a plurality of types as a small combination with a medal payout. No bells, watermelons, cherries, and one piece.

本実施形態では、再遊技役としてのリプレイは数種類あり、遊技状態移行の契機として用いられる。リプレイの種類は、通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ、の5種類である。   In the present embodiment, there are several types of replay as a re-gamer, which are used as a trigger for transitioning to a gaming state. There are five types of replay: normal replay, promotion replay, rush replay, fall replay, and control replay.

通常リプレイは、いずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。昇格リプレイは、いずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。突入リプレイは、いずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・チェリー」または「リプレイ・リプレイ・白7」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。転落リプレイは、いずれかの入賞ラインに「ベル・チェリー・ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。   In normal replay, a winning occurs when a combination of “replay / replay / replay” is arranged on any winning line. In the promotion replay, a winning occurs when a combination of “replay / replay / bell” is arranged on any winning line. The rush replay occurs when any combination of “Replay / Replay / Cherry” or “Replay / Replay / White 7” is arranged on any winning line. Troll Replay is awarded when a combination of “Bell Cherry Bell” is available on any winning line.

通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイが入賞すると、自動的にリプレイが入賞したゲームにおける賭数と同値の賭数が設定され、新たに賭数を設定することなく次のゲームを開始することができる。また、通常遊技状態において昇格リプレイが入賞すると、遊技状態は再遊技役の当選確率が上昇する有利遊技状態へと移行し、突入リプレイが入賞すると、遊技状態は所定のゲームの間再遊技役の当選確率が上昇する有利遊技状態へと移行する。一方で、昇格リプレイが入賞した後、有利遊技状態において転落リプレイが入賞すると、遊技状態は通常遊技状態へと移行(転落)する。   When a normal replay, promoted replay, rush replay, or falling replay wins, the number of bets equal to the number of bets in the game where the replay wins is automatically set, and the next game is started without setting a new bet. be able to. In addition, when the promoted replay wins in the normal gaming state, the gaming state shifts to an advantageous gaming state in which the winning probability of the re-gamer increases, and when the rush replay wins, the game state is re-played during the predetermined game. Transition to an advantageous gaming state in which the winning probability increases. On the other hand, after the promotion replay wins, if the fall replay wins in the advantageous gaming state, the gaming state shifts (falls) to the normal gaming state.

制御リプレイ1は、いずれかの入賞ラインに「黒BAR・黒BAR・白7」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。制御リプレイ2は、いずれかの入賞ラインに「黒BAR・白7・リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。制御リプレイ3は、いずれかの入賞ラインに「黒BAR・リプレイ・黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。制御リプレイ4は、いずれかの入賞ラインに「黒BAR・黒BAR・ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。制御リプレイ5は、いずれかの入賞ラインに「白7・リプレイ・リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。   In the control replay 1, a winning occurs when a combination of “black BAR / black BAR / white 7” is arranged on any winning line. In the control replay 2, a winning occurs when a combination of “black BAR / white 7 / replay” is arranged on any winning line. In the control replay 3, a winning occurs when a combination of “black BAR / replay / black BAR” is arranged on any winning line. In the control replay 4, a winning occurs when a combination of “black BAR / black BAR / bell” is arranged on any winning line. In the control replay 5, a winning occurs when a combination of “White 7 / Replay / Replay” is arranged on any winning line.

ここで、制御リプレイ1、制御リプレイ2、制御リプレイ3、制御リプレイ4、制御リプレイ5は、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイのいずれかを少なくとも含む再遊技役と同時に当選する複合役としてのみ当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作順に応じて入賞するリプレイの種類が異なる押し順リプレイの押し順を制御するために当選する。以下の説明では、制御リプレイ1、制御リプレイ2、制御リプレイ3、制御リプレイ4、制御リプレイ5を総じて制御リプレイと称する。   Here, the control replay 1, the control replay 2, the control replay 3, the control replay 4, and the control replay 5 are elected only as a combined role that is won at the same time as the replaying role including at least one of the promotion replay, the rush replay, and the fall replay. Then, winning is controlled in order to control the push order of the push order replays in which the types of replays to be awarded differ according to the stop operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the following description, control replay 1, control replay 2, control replay 3, control replay 4, and control replay 5 are collectively referred to as control replay.

押し順リプレイとは、例えば、内部抽選処理において「通常リプレイ+昇格リプレイ+制御リプレイ1+制御リプレイ5」が当選すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、右、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃い、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が揃う役のことである。   For example, when “normal replay + promotion replay + control replay 1 + control replay 5” is won in the internal lottery process, the push order replay is operated by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of middle, right, and left. "Replay, Replay, and Replay" are arranged on the winning line, and "Replay, Replay, and Replay" are arranged on any of the winning lines when operated in the other order.

ベル1は、いずれかの入賞ラインに「any・ベル・any」または「ベル・黒BAR・ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。ベル2は、いずれかの入賞ラインに「白BAR・白7・黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。ベル3は、いずれかの入賞ラインに「白BAR・黒BAR・ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。ベル4は、いずれかの入賞ラインに「白BAR・黒BAR・黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。ベル1、ベル2、ベル3、ベル4が入賞すると、4枚のメダルが払い出される。   Bell 1 is awarded when any combination of “any bell any” or “bell • black BAR • bell” is aligned on any winning line. In the case of Bell 2, a winning occurs when a combination of “white BAR, white 7, black BAR” is arranged on any winning line. Bell 3 is awarded when a combination of “white BAR / black BAR / bell” is arranged on any winning line. The winning of the bell 4 occurs when a combination of “white BAR / black BAR / black BAR” is arranged on any winning line. When Bell 1, Bell 2, Bell 3, and Bell 4 win, four medals are paid out.

ここで、ベル2、ベル3、ベル4は、ベル1を含む小役と同時に当選する複合役としてのみ当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作順に応じて入賞する入賞ラインが異なる押し順ベルの押し順を制御するために当選する。   Here, the bell 2, the bell 3, and the bell 4 are elected only as a combined role to be elected simultaneously with the small role including the bell 1, and the winning lines to be awarded differ depending on the stop operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R. Wins to control the push order of the order bells.

押し順ベルとは、例えば、内部抽選処理において「ベル1+ベル4」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを左、中、右の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、「any・ベル・any」の組み合わせが3つの入賞ラインL1、L3、L4で揃い入賞が発生しているため、合計12枚(4×3)のメダルが払い出され、それ以外の順番で操作すると中リール上段2Ctにベル図柄が停止し、1つの入賞ラインL2で「any・ベル・any」の組み合わせが揃い入賞が発生しているため、4枚のメダルが払い出される役のことである。   For example, “bell 1 + bell 4” is won in the internal lottery process, and if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of left, center, and right, the bell symbol stops at the middle reel 2Cm. , Because the combination of “any bell any” is aligned on the three winning lines L1, L3, and L4, a total of 12 (4 × 3) medals are paid out, in the other order When the operation is performed, the bell symbol stops at the upper stage 2Ct of the middle reel, and the combination of “any / bell / any” is aligned on one winning line L2, and a winning is generated, so that four medals are paid out. .

ここで、押し順ベルや押し順リプレイのようなストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作順に応じて入賞する役や導出結果が異なる複合役を押し順役と称する。また、押し順役当選時に、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作によって最も有利な役の入賞を発生させることを、押し順の正解と称する。例えば、押し順ベル当選時に押し順を正解すると、中リール中段2Cmにベルが停止し、12枚のメダルが払い出されることとなる。   Here, a combination combination in which a winning combination or a derivation result differs according to the stop operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as a pressing order bell and a pressing order replay is referred to as a pressing order. In addition, when the player defeats the push order, the winning of the most advantageous combination by the stop operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player is referred to as a correct push order. For example, if the pushing order is correctly answered when the pushing order bell is selected, the bell stops at the middle reel 2Cm and 12 medals are paid out.

スイカは、いずれかの入賞ラインに「スイカ・スイカ・スイカ」が揃ったときに入賞が発生する。スイカが入賞すると、4枚のメダルが払い出される。チェリーは、いずれかの入賞ラインに「チェリー・白7・リプレイ」、「チェリー・黒7・リプレイ」、「チェリー・網7・リプレイ」、「チェリー・スイカ・リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。チェリーが入賞すると、4枚のメダルが払い出される。1枚役は、いずれかの入賞ラインに「オレンジ・黒BAR・黒7」が揃ったときに入賞が発生する。1枚役が入賞すると、1枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when “watermelon, watermelon, watermelon” is aligned on any of the winning lines. When the watermelon wins, 4 medals are paid out. For Cherry, any combination of “Cherry White 7 Replay”, “Cherry Black 7 Replay”, “Cherry Net 7 Replay”, “Cherry Watermelon Replay” is available on any winning line. When winning, a prize will occur. When Cherry wins, 4 medals are paid out. A winning combination occurs when “orange / black BAR / black 7” is aligned on any winning line. When one winning combination wins, one medal is paid out.

図6に示すように、リプレイ及びベル図柄については、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されている。すなわち、通常リプレイ、昇格リプレイ、いずれかのベルが当選した場合、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず(昇格リプレイは押し順を正解した場合)、通常リプレイ、昇格リプレイ、いずれかのベルを入賞させることができる。また、チェリー図柄については、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置され、チェリー図柄または白7については、右リール2Rにおいてそれぞれ5コマ以内に配置されている。すなわち、突入リプレイまたは転落リプレイが当選した場合、遊技者は押し順を正解すれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず、突入リプレイ、転落リプレイを入賞させることができる。   As shown in FIG. 6, replay and bell symbols are arranged within 5 frames on all reels. That is, when either of the normal replay and promotion replay is won, the player replays and promotes regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R (the promotion replay is correct when the pushing order is correct). Replays can win any bell. The cherry symbols are arranged within 5 frames on the middle reel 2C, and the cherry symbols or white 7 are arranged within 5 frames on the right reel 2R. That is, when the rush replay or the fall replay is won, the player can win the rush replay and the fall replay regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if the player pushes the push order correctly.

一方で、スイカ、1枚役については、それぞれの図柄が全てのリールにおいて5コマ以内に配置されているわけではない。従って、スイカ、1枚役、が当選した場合、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正に操作しなければ、これらの小役を入賞させることができない。チェリーについても、図6に示すように、左リール2L上のチェリー図柄は1箇所にしか配置されていないため、遊技者はストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ左リール2L上にチェリー図柄を停止させることができない。一方で、中リール2C上の白7、黒7、網7、スイカ図柄と、右リール2Rのリプレイ図柄はそれぞれ5コマ以内に配置されている。従って、遊技者は左リール2L上にチェリー図柄を停止させれば、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに依らず、チェリーを入賞させることができる。   On the other hand, for watermelon and one-piece combination, each symbol is not arranged within 5 frames on all reels. Accordingly, when a watermelon, a single combination is won, the player cannot win these small combinations unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are properly operated. As for the cherry, as shown in FIG. 6, the cherry symbol on the left reel 2L is arranged only at one place. Therefore, if the player does not operate the stop switch 8L at an appropriate timing, the cherry appears on the left reel 2L. The symbol cannot be stopped. On the other hand, the white 7, black 7, net 7, watermelon symbol on the middle reel 2C and the replay symbol on the right reel 2R are arranged within five frames each. Therefore, if the player stops the cherry symbol on the left reel 2L, the player can win a cherry regardless of the operation timing of the stop switch 8C.

なお、一般役は、上述のような図柄の組み合わせ、払い出し枚数に限られず、任意に設定することが可能である。例えば、スイカを2種類に区分し、平行スイカ、斜めスイカとしても良く、チェリーを2種類に区分し、チェリーA、チェリーBとしても良い。   The general combination is not limited to the combination of symbols and the number of payouts as described above, and can be arbitrarily set. For example, the watermelon may be divided into two types, which may be a parallel watermelon or a diagonal watermelon, or the cherry may be divided into two types and may be a cherry A or a cherry B.

また、入賞ラインを中段のL3のみの1ライン構成にする場合、無効ラインで上述の図柄の組み合わせが揃うような一般役の構成にしても良い。このような構成において、例えば、左リール2Lの8番のベル、中リール2Cの7番のベル、右リール2Rの8番のベル、が無効ラインL2で揃った場合、実際に入賞ラインL3で揃う図柄は、左リール2Lの7番のリプレイ、中リール2Cの6番のチェリー、右リール2Rの7番のスイカ、であるため、入賞ラインL3に「リプレイ・チェリー・スイカ」の図柄が揃った場合には一定の払い出し(例えば9枚)を付与することで、無効ラインでベルが揃った場合でも、入賞が発生することとなる。   In addition, when the winning line is configured as a single line consisting only of the middle L3, it may be configured as a general combination in which the above-described symbol combinations are aligned on the invalid line. In such a configuration, for example, when the 8th bell of the left reel 2L, the 7th bell of the middle reel 2C, and the 8th bell of the right reel 2R are aligned on the invalid line L2, the winning line L3 actually Since the symbols that are aligned are the 7th replay of the left reel 2L, the 6th cherry of the middle reel 2C, and the 7th watermelon of the right reel 2R, the “Replay Cherry Watermelon” symbol is aligned on the winning line L3. In such a case, by giving a certain payout (for example, 9 cards), even if the bells are aligned on the invalid line, a winning will occur.

スロットマシン1は、詳細には、図9に示すように、遊技状態を制御する遊技制御基板40と、遊技状態に応じた演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、から構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 9, the slot machine 1 generates a game control board 40 that controls the game state, an effect control board 90 that controls an effect according to the game state, and a drive power source for the electrical components. And a power supply substrate 101.

電源基板101は、外部からAC100Vの電源が供給され、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する各種電気部品の駆動に必要な直流電圧を生成する。生成された直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、遊技制御基板40を介して演出制御基板90にも供給される。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and generates DC voltages necessary for driving various electrical components constituting the slot machine 1 from the AC100V power supply. The generated DC voltage is supplied to the game control board 40 and is also supplied to the effect control board 90 via the game control board 40.

また、メイン制御部41からサブ制御部91へコマンドを送信するコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとは、一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されている。演出制御基板90側の各部は、上述のコマンド伝送ライン及び電源供給ラインと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されている場合に動作可能となり、コマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、電源が供給されず動作できない。すなわち、演出制御基板90は、コマンド伝送と電源供給ラインが両方接続されて初めて動作可能となる。   A command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 include a single system of cables and connectors. Connected through. Each part on the side of the effect control board 90 becomes operable when all the connectors that connect the command transmission line and the power supply line and each board are connected, and the command transmission line is connected to the effect control board 90. If it is not in a state, power is not supplied and operation is not possible. That is, the effect control board 90 can operate only when both command transmission and the power supply line are connected.

また、遊技制御基板40は遊技に係る処理を実行するため、セキュリティ上、外部からアクセスできない構成とすることが好ましい。このため、遊技制御基板40と演出制御基板90は、単方向通信であり、遊技制御基板40から演出制御基板90への通信は許容されるが、演出制御基板90から遊技制御基板40への通信は許容されない。   Moreover, since the game control board 40 performs the process which concerns on a game, it is preferable to set it as the structure which cannot be accessed from the outside on security. Therefore, the game control board 40 and the effect control board 90 are unidirectional communication, and communication from the game control board 40 to the effect control board 90 is allowed, but communication from the effect control board 90 to the game control board 40 is allowed. Is not allowed.

電源基板101には、上述のホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、設定キースイッチ37と、満タンセンサ35aと、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39と、が接続されている。   The power board 101 is connected to the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the setting key switch 37, the full sensor 35a, the reset / setting switch 38, and the power switch 39.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、各ストップスイッチ8L、8C、8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、ドア開放検出スイッチ25と、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、各リールセンサ33L、33C、33Rと、が接続され、これらの接続された各種スイッチの検出信号が入力される。また、遊技制御基板40には、電源基板101を介して、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、が接続されており、これらの接続されたスイッチ等の検出信号も入力される。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a door opening detection switch 25, a stop switch 36a, The automatic settlement switch 36b is connected to each of the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and detection signals of these connected switches are input. The game control board 40 is connected to a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 via the power supply board 101, and these are connected. A detection signal such as a switch is also input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rと、設定値表示器24と、流路切替ソレノイド30と、リールモータ32L、32C、32Rと、が接続され、これらの接続された電気部品は、後述するメイン制御部41の制御に基づいて駆動する。また、遊技制御基板40には、電源基板101を介して、ホッパーモータ34bが接続されており、この電気部品も、後述するメイン制御部41の制御に基づいて駆動する。   Further, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, and a BET. The switch effective LED 21, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected, and these are connected. The electrical components are driven based on the control of the main control unit 41 described later. Further, a hopper motor 34b is connected to the game control board 40 via a power supply board 101, and this electric component is also driven based on the control of the main control unit 41 described later.

なお、リセットスイッチ23は所定のキー操作によりエラー状態や打止状態を解除し、設定値表示器24は設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値を表示し、打止スイッチ36aは打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択し、自動精算スイッチ36bはビッグボーナス状態終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択し、流路切替ソレノイド30はメダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替え、ドア開放検出スイッチ25は前面扉1bの開放状態を検出する。上述の各部は前面扉1bの内側に設けられている。   The reset switch 23 cancels the error state or the stop state by a predetermined key operation, and the set value display 24 displays the set value at that time while changing the set value or confirming the set value. The switch 36a selects enabling / disabling of a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed), and the automatic checkout switch 36b is an automatic checkout process ( The valid / invalid of the automatic settlement function is selected to control the medal stored as credit regardless of the player's operation), and the flow path switching solenoid 30 allows the flow of medals inserted from the medal insertion unit 4 The road is selectively switched to either a hopper tank 34a side or a medal payout exit 9 side, which will be described later, provided inside the housing 1a. To detect the open state of the 1b. Each of the above-described parts is provided inside the front door 1b.

遊技制御基板40は、メイン制御部41と、乱数発生回路42と、サンプリング回路43と、スイッチ検出回路44と、モータ駆動回路45と、ソレノイド駆動回路46と、LED駆動回路47と、電断検出回路48と、リセット回路49と、を備えている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number generation circuit 42, a sampling circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection. A circuit 48 and a reset circuit 49 are provided.

メイン制御部41は、例えば、CPU41aと、RAM41bと、ROM41cと、I/O41dと、から構成されている。ROM41cには、制御プログラムが記憶されており、RAM41bがこの制御プログラムを読み込み、CPU41aは制御プログラムに従って遊技の進行に関する各種処理を実行し、遊技制御基板40に搭載された各回路を制御する。   The main control unit 41 includes, for example, a CPU 41a, a RAM 41b, a ROM 41c, and an I / O 41d. The ROM 41c stores a control program. The RAM 41b reads this control program, and the CPU 41a executes various processes relating to the progress of the game according to the control program, and controls each circuit mounted on the game control board 40.

RAM41bには、遊技の進行に従って、当選した役を示す当選フラグや現在の遊技状態を示す遊技状態フラグ等のデータが記憶される。役の入賞が発生するか否かは、ゲーム開始時のメイン制御部41の抽選によって決定されているが、この抽選は遊技状態フラグを基に実行され、抽選の結果が当選フラグとして記憶される。抽選の対象となる役は、図8に示す役から構成されており、以下では、この抽選対象役について説明する。   The RAM 41b stores data such as a winning flag indicating the winning combination and a gaming state flag indicating the current gaming state as the game progresses. Whether or not a winning combination occurs is determined by a lottery of the main control unit 41 at the start of the game. This lottery is executed based on the game state flag, and the result of the lottery is stored as a winning flag. . The winning combinations are composed of the winning combinations shown in FIG. 8, and the lottery target winning combinations will be described below.

一般役は、メイン制御部41の抽選において当選する際、複数の一般役を含む複合役の一部として当選する場合がある。このような複合役は、複数の一般役から構成されているものの、メイン制御部41の抽選において当選すると、1つの当選フラグとして設定される。本実施形態では、抽選の対象となる役は複合役を含み、図10に示すように、例えば「BB+スイカ」等、特別役と少なくとも一つ以上の一般役が同時に当選する役(以下、同時当選役とする)と、例えば「チェリー+1枚役」等、複数の一般役が同時に当選する複合役と、例えば「RB」や「チェリー」等、特別役または一般役が単独で当選する役(以下、単独役とする)と、を含むものとする。抽選対象役として設定されている小役は、「ベル1+スイカ+チェリー(中段ベル)」、「ベル1+ベル4(押し順ベル1)」、「ベル1+ベル3(押し順ベル2)」、「ベル1+ベル2(押し順ベル3)」、「ベル1(押し順ベル4)」、「ベル1+ベル3+ベル4(押し順ベル5)」、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」、である。   When winning in the lottery of the main control unit 41, the general combination may be won as a part of a composite combination including a plurality of general combinations. Such a composite combination is composed of a plurality of general combinations, but is set as one winning flag when winning in the lottery of the main control unit 41. In the present embodiment, the combination subject to the lottery includes a complex combination, and as shown in FIG. 10, for example, “BB + watermelon”, a combination in which a special combination and at least one general combination are won at the same time (hereinafter, “simultaneous” A winning combination), for example, a combination of multiple general roles such as “Cherry + 1”, and a special or general winning combination such as “RB” or “Cherry”. Hereinafter referred to as a single role). The small roles set as the lottery target roles are “bell 1 + watermelon + cherry (middle bell)”, “bell 1 + bell 4 (push order bell 1)”, “bell 1 + bell 3 (push order bell 2)”, “Bell 1 + Bell 2 (push order bell 3)”, “Bell 1 (push order bell 4)”, “Bell 1 + Bell 3 + Bell 4 (push order bell 5)”, “Watermelon”, “Watermelon +1 sheet”, “Cherry”, “Cherry + 1”, “1”.

「中段ベル」は、ベル1とスイカ及びチェリーが同時に当選する複合役であり、「中段ベル」が当選すると、中段の入賞ラインL3で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。   “Middle tier bell” is a combined role in which Bell 1, watermelon and cherry are elected at the same time. When “Middle tier bell” is elected, it is permitted to derive a display result that “bell belle bell” is aligned on the middle prize line L3. Is done.

「押し順ベル1」は、ベル1とベル4が同時に当選する複合役であり、「押し順ベル1」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを左、中、右の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル1」の正解の押し順は左、中、右である。   “Push order bell 1” is a combined role in which bell 1 and bell 4 are elected simultaneously. When “push order bell 1” is won and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of left, middle, and right. The bell symbol stops at the middle reel middle 2Cm, and it is allowed to derive the display result that “bell bell bell” is aligned on either of the diagonal winning lines L1 and L4. Derivation of a display result in which “bell bell bell” is aligned in the line L2 is allowed. In other words, the correct push order of “push order bell 1” is left, middle, and right.

「押し順ベル2」は、ベル1とベル3が同時に当選する複合役であり、「押し順ベル2」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを左、右、中の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル2」の正解の押し順は左、右、中である。   “Push order bell 2” is a combined role in which bell 1 and bell 3 are elected simultaneously. When “push order bell 2” is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the order of left, right, and middle. The bell symbol stops at the middle reel middle 2Cm, and it is allowed to derive the display result that “bell bell bell” is aligned on either of the diagonal winning lines L1 and L4. Derivation of a display result in which “bell bell bell” is aligned in the line L2 is allowed. That is, the correct push order of “push order bell 2” is left, right, and middle.

「押し順ベル3」は、ベル1とベル2が同時に当選する複合役であり、「押し順ベル3」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、左、右または中、右、左の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル3」の正解の押し順は中、左、右または中、右、左である。   “Push order bell 3” is a combined role in which bell 1 and bell 2 are elected simultaneously, “push order bell 3” is elected, and stop switches 8L, 8C, 8R are set to the middle, left, right or middle, right, When operated in the left order, the bell symbol stops in the middle reel middle stage 2Cm, and it is allowed to derive the display result that “bell bell bell” is aligned on either of the diagonal winning lines L1 and L4. When operated, derivation of a display result in which “bell bell bell” is aligned in the upper winning line L2 is allowed. That is, the correct push order of “push order bell 3” is middle, left, right or middle, right, left.

「押し順ベル4」は、ベル1が当選する単独役であり、「押し順ベル4」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、左、中の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル4」の正解の押し順は右、左、中である。   “Push order bell 4” is a single role that is won by bell 1. If “push order bell 4” is won and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of right, left, and middle, the middle reel middle stage 2Cm The display of the “Bell Bell Bell” is permitted in one of the diagonal winning lines L1 and L4, and if the operation is performed in any other order, the upper winning line L2 “ Derivation of display results with “bell bell bell” is allowed. That is, the correct pressing order of “push order bell 4” is right, left, and middle.

「押し順ベル5」は、ベル1とベル3とベル4が同時に当選する複合役であり、「押し順ベル5」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、中、左の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル5」の正解の押し順は右、中、左である。   “Push order bell 5” is a combined role in which bell 1, bell 3 and bell 4 are elected simultaneously, and “push order bell 5” is won and stop switches 8L, 8C and 8R are placed in the order of right, middle and left. When the operation is performed, the bell symbol stops at the middle reel 2Cm, and it is allowed to derive a display result in which “bell bell bell” is aligned in one of the diagonal winning lines L1 and L4. Derivation of a display result in which “bell bell bell” is aligned in the upper winning line L2 is allowed. In other words, the correct push order of “push order bell 5” is right, middle, and left.

以下の説明では、「押し順ベル1」、「押し順ベル2」、「押し順ベル3」、「押し順ベル4」、「押し順ベル5」、を総じて「押し順ベル」と称し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果を「正解ベル」、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果を「不正解ベル」と称する。   In the following description, “push order bell 1”, “push order bell 2”, “push order bell 3”, “push order bell 4”, and “push order bell 5” are collectively referred to as “push order bell”. The display result of “Bell Bell Bell” on either of the diagonal winning lines L1 and L4 is “correct bell”, and the display result of “Bell Bell Bell” on the top prize line L2 is “incorrect answer bell”. ".

「スイカ」は、スイカが単独で当選する場合の小役であり、「スイカ+1枚役」は、スイカと1枚役が複合して当選する複合役である。「スイカ」が当選すると、斜めの入賞ライン(L1、L4)でスイカが揃う表示結果(以下、斜めスイカとする)の導出が許容され、「スイカ+1枚役」が当選すると、平行な入賞ライン(L2、L3)でスイカが揃う表示結果(以下、平行スイカとする)の導出が許容される。   “Watermelon” is a small combination when a watermelon is won by itself, and “Watermelon + 1 combination” is a combined combination in which a combination of watermelon and one combination is won. When “Watermelon” is won, it is allowed to derive a display result (hereinafter referred to as “slanted watermelon”) where the watermelons are aligned on the diagonal winning lines (L1, L4). Derivation of display results (hereinafter referred to as parallel watermelon) in which watermelons are aligned at (L2, L3) is allowed.

「チェリー」は、チェリーが単独で当選する場合の小役であり、「チェリー+1枚役」は、チェリーと1枚役が複合して当選する複合役である。「チェリー」が当選すると、優先して左リール2Lの上段または下段にチェリーが停止して揃う表示結果(以下、角チェリーとする)の導出が許容され、「チェリー+1枚役」が当選すると、優先して左リール中段2Lmにチェリーが停止して揃う表示結果(以下、中段チェリーとする)の導出が許容される。また、1枚役は、1枚役が単独で当選する場合の小役である。   “Cherry” is a small role when a cherry is won by itself, and “Cherry + 1” is a combined role in which a cherry and a single character are combined. When “Cherry” is won, derivation of display results (hereinafter referred to as “horned cherries”) where the cherry stops and aligns in the upper or lower part of the left reel 2L is allowed. Derivation of display results (hereinafter referred to as middle cherries) in which cherries are stopped and aligned on the left reel middle stage 2Lm with priority is permitted. Further, a single combination is a small combination in the case where a single combination wins alone.

すなわち、遊技者は、平行スイカが導出されると当選フラグが「スイカ+1枚役」を含むものであったこと、斜めスイカが導出されると当選フラグが「スイカ」を含むものであったこと、角チェリーが導出されると当選フラグが「チェリー」を含むものであったこと、中段チェリーが導出されると当選フラグが「チェリー+1枚役」を含むものであったこと、を判断することができる。   That is, when the parallel watermelon is derived, the player has the winning flag including “watermelon + 1”, and when the diagonal watermelon is derived, the winning flag includes “watermelon”. , When the corner cherry is derived, it is determined that the winning flag includes “cherry”, and when the middle stage cherry is derived, the winning flag includes “cherry + 1”. Can do.

また、図11(A)に示すように、抽選対象役として設定されている再遊技役は、「通常リプレイ」、「押し順昇格リプレイ1」、「押し順昇格リプレイ2」、「押し順昇格リプレイ3」、「押し順昇格リプレイ4」、「押し順維持リプレイ1」、「押し順維持リプレイ2」、「押し順維持リプレイ3」、「押し順突入リプレイ1」、「押し順突入リプレイ2」、である。なお、上述の抽選対象役は名称であり、役構成については以下で詳細に説明する。   Further, as shown in FIG. 11A, the re-playing roles set as the lottery target roles are “normal replay”, “push order promotion replay 1”, “push order promotion replay 2”, “push order promotion”. "Replay 3", "Push order promotion replay 4", "Push order maintenance replay 1", "Push order maintenance replay 2", "Push order maintenance replay 3", "Push order entry replay 1", "Push order entry replay 2" ". The above-mentioned lottery target combination is a name, and the combination of the combination will be described in detail below.

図11(B)に示すように、「押し順昇格リプレイ1」は、通常リプレイと昇格リプレイと転落リプレイと制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順昇格リプレイ1」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、左、右の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   As shown in FIG. 11 (B), “push order promotion replay 1” is a composite combination in which a normal replay, a promotion replay, a fall replay, and a control replay 5 are won at the same time, and “push order promotion replay 1” is won. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of middle, left, and right, it is allowed to derive a display result in which “replay / replay / bell (promotion replay)” is arranged in any winning line. When operated in order, derivation of a display result in which “replay / replay / replay (normal replay)” is arranged on any winning line is allowed.

「押し順昇格リプレイ2」は、通常リプレイと昇格リプレイと制御リプレイ1と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順昇格リプレイ2」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、右、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   “Push order promotion replay 2” is a composite combination in which normal replay, promotion replay, control replay 1 and control replay 5 are won at the same time, and “push order promotion replay 2” is won and stop switches 8L, 8C, 8R. If you operate in the order of middle, right, left, it is allowed to derive the display result that “Replay / Replay / Bell (Promotion Replay)” is aligned in any winning line, and if you operate in any other order, any winning line In this case, it is allowed to derive a display result including “replay / replay / replay (normal replay)”.

「押し順昇格リプレイ3」は、通常リプレイと昇格リプレイと制御リプレイ2と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順昇格リプレイ3」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、左、中の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   “Push order promotion replay 3” is a combined role in which normal replay, promotion replay, control replay 2 and control replay 5 are won at the same time, and “push order promotion replay 3” is won and stop switches 8L, 8C, 8R. If you operate in the order of right, left, and middle, it is allowed to derive the display result of “Replay / Replay / Bell (Promotion Replay)” in any winning line, and if you operate in any other order, any winning line In this case, it is allowed to derive a display result including “replay / replay / replay (normal replay)”.

「押し順昇格リプレイ4」は、通常リプレイと昇格リプレイと制御リプレイ3と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順昇格リプレイ4」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、中、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   “Push order promotion replay 4” is a composite combination in which normal replay, promotion replay, control replay 3 and control replay 5 are won at the same time, and “push order promotion replay 4” is won, and stop switches 8L, 8C, 8R. If you operate in the order of right, middle, left, it is allowed to derive the display result that “Replay / Replay / Bell (Promotion Replay)” is aligned in any winning line, and if you operate in any other order, any winning line In this case, it is allowed to derive a display result including “replay / replay / replay (normal replay)”.

ここで、「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると、有利遊技状態へと移行する一方で、「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果が導出されても遊技状態は移行しない。すなわち、「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される押し順が、各押し順昇格リプレイ1〜4の正解の押し順となる。   Here, when the display result that the “replay / replay / bell (promotional replay)” is aligned is derived, the display result that the “replay / replay / replay (normal replay)” is aligned while shifting to the advantageous gaming state. Even if it is derived, the gaming state does not change. That is, the push order in which the derivation of the display result including “replay / replay / bell (promotion replay)” is allowed is the correct push order of the push order promotion replays 1 to 4.

「押し順維持リプレイ1」は、昇格リプレイと突入リプレイと転落リプレイと制御リプレイ3と制御リプレイ4と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順維持リプレイ1」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、左、右または中、右、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   “Push order maintenance replay 1” is a combined role in which promotion replay, rush replay, fall replay, control replay 3, control replay 4 and control replay 5 are won at the same time, and “push order maintenance replay 1” is won. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the order of middle, left, right or middle, right, left, it is allowed to derive the display result that “replay / replay / bell (promotion replay)” is aligned on any winning line. If the operation is performed in any other order, it is allowed to derive a display result in which “Bell Cherry Bell (Tumble Replay)” is arranged on any winning line.

「押し順維持リプレイ2」は、と昇格リプレイと転落リプレイと制御リプレイ1と制御リプレイ3と制御リプレイ4と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順維持リプレイ2」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、左、中の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Push order maintenance replay 2" is a combined combination of promotion replay, fall fall replay, control replay 1, control replay 3, control replay 4 and control replay 5, and "push order maintenance replay 2" is won. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of right, left, and middle, it is allowed to derive a display result that “replay / replay / bell (promotion replay)” is arranged on any winning line, If the operation is performed in order, it is allowed to derive a display result in which “Bell Cherry Bell (Tumble Replay)” is arranged on any winning line.

「押し順維持リプレイ3」は、昇格リプレイと転落リプレイと制御リプレイ2と制御リプレイ3と制御リプレイ4と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順維持リプレイ3」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、中、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   “Push order maintenance replay 3” is a combined role in which promotion replay, fall replay, control replay 2, control replay 3, control replay 4 and control replay 5 are won simultaneously, and “push order maintenance replay 3” is won. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of right, middle, and left, it is permitted to derive the display result of “replay / replay / bell (promotion replay)” on any winning line, and the other order When the button is operated, it is allowed to derive a display result in which “Bell Cherry Bell (Tumble Replay)” is arranged on any winning line.

ここで、「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると、有利遊技状態へと移行する一方で、「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。すなわち、「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される押し順が、各押し順維持リプレイ1〜3の正解の押し順となる。   Here, if the display result that “Replay / Replay / Bell (Promotion Replay)” is aligned is derived, the display result that “Belle Cherry Bell (Tumble Replay)” is aligned while shifting to the advantageous gaming state. When derived, the gaming state shifts to the normal gaming state. That is, the push order in which the derivation of the display result including “replay / replay / bell (promotion replay)” is allowed is the correct push order of the push order maintaining replays 1 to 3.

「押し順突入リプレイ1」は、突入リプレイと転落リプレイと制御リプレイ3が同時に当選する複合役であり、「押し順突入リプレイ1」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、左、右または中、右、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・チェリー(突入リプレイ)」または「リプレイ・リプレイ・白7(突入リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   “Push order rush replay 1” is a combined role in which rush replay, tumbling replay and control replay 3 are won at the same time, and “push order rush replay 1” is won, and stop switches 8L, 8C and 8R are set in the middle, left, Operation in the order of right, middle, right, and left allows derivation of display results that include “Replay / Replay / Cherry (Rush Replay)” or “Replay / Replay / White 7 (Rush Replay)” on any winning line If the operation is performed in any other order, it is allowed to derive a display result in which “Bell Cherry Bell (Tumble Replay)” is arranged in any winning line.

「押し順突入リプレイ2」は、突入リプレイと転落リプレイと制御リプレイ1とが同時に当選する複合役であり、「押し順突入リプレイ2」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、左、中または右、中、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・チェリー(突入リプレイ)」または「リプレイ・リプレイ・白7(突入リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   “Push order rush replay 2” is a combined role in which rush replay, fall replay, and control replay 1 are won at the same time. “Push order rush replay 2” is won, and stop switches 8L, 8C, and 8R are moved to the right and left. If you operate in the order of middle, right, middle, left, you will be able to derive a display result that includes “Replay / Replay / Cherry (Rush Replay)” or “Replay / Replay / White 7 (Rush Replay)” on any winning line. If it is operated in any other order, it is allowed to derive a display result in which “Bell Cherry Bell (Tumble Replay)” is aligned on any winning line.

ここで、「リプレイ・リプレイ・チェリー(突入リプレイ)」または「リプレイ・リプレイ・白7(突入リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると、有利遊技状態へと移行する一方で、「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。すなわち、「リプレイ・リプレイ・チェリー(突入リプレイ)」または「リプレイ・リプレイ・白7(突入リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される押し順が、各押し順突入リプレイ1、2の正解の押し順となる。   Here, when a display result including “replay / replay / cherry (rush replay)” or “replay / replay / white 7 (rush replay)” is derived, the display shifts to an advantageous game state while “bell / play”. When the display result of “Cherry Bell (falling replay)” is derived, the gaming state shifts to the normal gaming state. That is, the push order in which the derivation of the display result including “replay / replay / cherry (rush replay)” or “replay / replay / white 7 (rush replay)” is permitted is the correct answer of each push forward rush replay 1 and 2. It becomes the order of pushing.

なお、抽選対象役は上述に限られず、任意に設定することが可能であり、例えば、抽選対象役をそれぞれの特別役、一般役そのものとしても良い。   In addition, the lottery target combination is not limited to the above, and can be arbitrarily set. For example, the lottery target combination may be a special combination or a general combination itself.

RAM41bに記憶される遊技状態フラグは、図12に示す複数種類の遊技状態に応じた値が設定される。本実施形態では、スロットマシン1は、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)1〜4状態、SB状態、内部中状態、ボーナス状態を含む複数種類の遊技状態に制御される。通常遊技状態は、通常の遊技状態であり、特別役が当選しておらず比較的メダル払出率の低い遊技状態である。RT1〜3状態は、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なる遊技状態である。SB状態は、SBに入賞した後の1ゲームにおける遊技状態であり、通常遊技状態やRT1〜3状態と比較して小役の当選確率が高い遊技状態である。内部中状態は、特別役に当選してから特別役が入賞するまでのゲームにおける遊技状態であり、ここでは既に特別役が当選しているために特別役が当選し得る役は抽選対象から除外される。ボーナス状態は、特別役の入賞の発生に伴い移行する特別遊技状態であり、メダルの払い出しを伴う小役の確率が大幅に上がることで、メダル払出率が非常に高くなる遊技状態である。   The gaming state flag stored in the RAM 41b is set to a value corresponding to a plurality of types of gaming states shown in FIG. In the present embodiment, the slot machine 1 is controlled to a plurality of types of gaming states including a normal gaming state, an RT (replay time) 1 to 4 state, an SB state, an internal medium state, and a bonus state. The normal gaming state is a normal gaming state in which a special combination is not won and a medal payout rate is relatively low. The RT1-3 state is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is different from that in the normal gaming state. The SB state is a gaming state in one game after winning the SB, and is a gaming state in which the winning combination of the small role is higher than the normal gaming state or the RT1 to 3 states. The internal state is the gaming state in the game from winning the special role until the special role is won. Here, since the special role has already been won, the role that the special role can win is excluded from the lottery. Is done. The bonus state is a special gaming state that shifts with the occurrence of a special combination winning, and is a gaming state in which the medal payout rate becomes very high due to a significant increase in the probability of a small combination with a medal payout.

RT1状態にはボーナス状態が終了すると移行し、RT1状態においてSBが当選し、SBが入賞しなかった(以下、SBの取りこぼしという)場合に、遊技状態は通常遊技状態に移行する。
RT2状態には通常遊技状態において昇格リプレイが入賞すると移行し、RT2状態において転落リプレイが入賞するか、SBの取りこぼしが発生した場合に、遊技状態が通常遊技状態へと移行する。
RT3状態にはRT2状態において突入リプレイが入賞すると移行し、RT3状態を50ゲーム消化すると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。なお、RT3状態の時にSBが入賞して移行したSB状態で1ゲーム消化すると、RT3状態の50ゲームのうちの1ゲームを消化したことになる。
When the bonus state ends, the RT1 state transitions. When the SB is won in the RT1 state and the SB is not won (hereinafter referred to as SB loss), the gaming state transitions to the normal gaming state.
When the promoted replay wins in the normal gaming state, the game state shifts to the RT2 state, and when the fall replay wins in the RT2 state or the SB is missed, the gaming state shifts to the normal gaming state.
When the rush replay is won in the RT2 state, the RT3 state shifts to the RT3 state, and when the RT3 state is digested by 50 games, the gaming state shifts to the normal gaming state. Note that if one game is consumed in the SB state in which the SB has won and moved in the RT3 state, one game out of the 50 games in the RT3 state has been consumed.

通常遊技状態、RT1〜3状態及び後述するSB状態において特別役が当選すると、遊技状態は内部中状態へと移行する。内部中状態において特別役の入賞が発生すると、遊技状態はボーナス状態へと移行する。   When the special combination is won in the normal gaming state, the RT1 to 3 state, and the SB state described later, the gaming state shifts to the internal middle state. If a special combination win occurs in the internal state, the gaming state shifts to the bonus state.

SB状態には通常遊技状態、RT1〜3状態のいずれかの時にSBが入賞すると移行し、SB状態を1ゲーム消化すると遊技状態は元の遊技状態へと移行する。なお、SB状態の時にSBが入賞するとSB状態を1ゲーム継続し、継続した1ゲームを消化すると遊技状態は元の遊技状態(最初にSB入賞した通常遊技状態やRT1〜3状態)へと移行する。また、SB状態の時に元の遊技状態であれば次の遊技状態に移行する条件が成立すると遊技状態はSB状態から次の遊技状態に直接移行する。   The SB state shifts when SB wins in either the normal gaming state or the RT1 to RT3 state, and when the SB state is consumed by one game, the gaming state shifts to the original gaming state. If the SB wins in the SB state, the SB state is continued for one game, and when the continued game is digested, the gaming state is changed to the original gaming state (the first SB winning normal gaming state or RT1 to 3 state). To do. Further, if the condition for shifting to the next gaming state is satisfied if the original gaming state is in the SB state, the gaming state is directly shifted from the SB state to the next gaming state.

具体的には、元の遊技状態がRT1、2状態のいずれかの時に移行したSB状態において、SBの取りこぼしが発生すると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。また、元の遊技状態が通常遊技状態の時に移行したSB状態において、昇格リプレイが入賞すると遊技状態はRT2状態へと移行する。また、元の遊技状態がRT2状態の時に移行したSB状態において、突入リプレイが入賞すると遊技状態はRT3状態へと移行し、転落リプレイが入賞すると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。さらに、元の遊技状態がRT3状態の時に移行したSB状態において、50ゲーム目を消化すると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。なお、元の遊技状態が通常遊技状態、RT1〜3状態のいずれかの時に移行したSB状態において、特別役に当選すると遊技状態は内部中状態へと移行し、特別役の入賞が発生すると遊技状態はボーナス状態へと移行する。   Specifically, in the SB state that is shifted when the original gaming state is one of the RT1 and RT2 states, when the SB is missed, the gaming state shifts to the normal gaming state. In addition, in the SB state that is shifted when the original gaming state is the normal gaming state, when the promoted replay wins, the gaming state shifts to the RT2 state. In addition, in the SB state that is shifted when the original gaming state is the RT2 state, the gaming state shifts to the RT3 state when the entry replay wins, and the gaming state shifts to the normal gaming state when the falling replay wins. Further, in the SB state that was shifted when the original gaming state was the RT3 state, when the 50th game is digested, the gaming state shifts to the normal gaming state. In the SB state where the original gaming state is the normal gaming state or the RT1 to 3 state, when the special role is won, the gaming state is shifted to the internal state, and when the special role is won, the game is played. The state moves to the bonus state.

本実施形態のスロットマシン1は、図11(A)に示すように、再遊技役の当選確率が大幅に上昇するRT2状態またはRT3状態に制御することが可能である。RT2状態への移行の契機は、昇格リプレイの入賞であり、RT3状態への移行の契機は、突入リプレイの入賞である。通常遊技状態において昇格リプレイを入賞させるには、押し順昇格リプレイ1〜4のいずれかが当選し、さらに押し順を正解する必要があり、突入リプレイを入賞させるには、RT2状態において押し順突入リプレイ1〜2のいずれかが当選し、さらに押し順を正解する必要がある。   As shown in FIG. 11A, the slot machine 1 of the present embodiment can be controlled to the RT2 state or the RT3 state in which the winning probability of the re-gamer is significantly increased. The trigger for the transition to the RT2 state is a prize for promotion replay, and the trigger for the transition to the RT3 state is a prize for rush replay. In order to win the promotion replay in the normal gaming state, it is necessary to win one of the push order promotion replays 1 to 4 and correct the pushing order. In order to win the rush replay, the player pushes in the RT2 state. It is necessary to win either one of the replays 1 and 2 and correct the pressing order.

図9に戻り、乱数発生回路42は、パルスを発生するたびにカウントアップして値を更新するカウンタによって構成されている。サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得し、取得した数値をメイン制御部41に出力する。乱数発生回路42は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設定され、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。サンプリング回路43は、CPU41aの指示に従って、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する。   Returning to FIG. 9, the random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates a value each time a pulse is generated. The sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42 and outputs the acquired numerical value to the main control unit 41. The random number generation circuit 42 is set for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The sampling circuit 43 acquires the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number in accordance with an instruction from the CPU 41a.

乱数を取得する構成は上述の構成に限られず任意である。例えば、CPU41aは、サンプリング回路43から取得した数値を基に異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェア処理によって各種数値を加工または更新しても良い。なお、本実施形態においては、上述の乱数値の範囲は、16ビットの範囲、すなわち、0〜65535の範囲の値とする。   The configuration for acquiring the random number is not limited to the configuration described above, and is arbitrary. For example, the CPU 41a may process or update various numerical values by software processing using different random counters based on the numerical values acquired from the sampling circuit 43. In the present embodiment, the range of the above random number value is a 16-bit range, that is, a value in the range of 0 to 65535.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に接続されている各種スイッチから入力された検出信号を受信し、受信した検出信号をメイン制御部41に出力する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号を基にリールモータ32L、32C、32R等の各種モータを制御する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を基に流路切替ソレノイド30を制御する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を基に遊技制御基板40に接続されている各種LEDや表示器を制御する。   The switch detection circuit 44 receives detection signals input from various switches connected to the game control board 40 and outputs the received detection signals to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 controls various motors such as the reel motors 32L, 32C, and 32R based on the motor drive signal output from the main control unit 41. The solenoid drive circuit 46 controls the flow path switching solenoid 30 based on the solenoid drive signal output from the main control unit 41. The LED drive circuit 47 controls various LEDs and displays connected to the game control board 40 based on the LED drive signal output from the main control unit 41.

電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出した際に、電圧低下の検出を示す電圧低下信号をメイン制御部41に出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時等、電源が不安定な状態において、メイン制御部41にシステムリセット信号を出力する。また、リセット回路49は、内部にウォッチドックタイマを備えており、ウォッチドックタイマがタイムアップした場合、すなわち、メイン制御部41の動作が一定時間停止した場合に、メイン制御部41にリセット信号を出力する。   The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating the detection of the voltage drop to the main control unit 41 when the voltage drop is detected. The reset circuit 49 outputs a system reset signal to the main control unit 41 when the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer therein. When the watchdog timer expires, that is, when the operation of the main control unit 41 stops for a certain period of time, a reset signal is sent to the main control unit 41. Output.

なお、メイン制御部41にはバックアップ電源が供給されており、RAM41bは、記憶しているデータをバックアップすることができる。すなわち、例えば停電時等、スロットマシン1への電力供給が停止した場合、RAM41bは、記憶しているデータを所定の期間保存することができる。また、RAM41bは、起動時に診断処理が行われて正常か否かの判別がなされ、ゲームの進行状況に従って各種領域が初期化される。なお、プログラム続行に必要な領域は初期化されることはない。このため、例えばゲームの進行中に不意に停電した場合でも、クレジットの残数や遊技状態を停電前の状態に復帰させることができる。   Note that backup power is supplied to the main control unit 41, and the RAM 41b can back up stored data. That is, for example, when power supply to the slot machine 1 is stopped, such as during a power failure, the RAM 41b can store the stored data for a predetermined period. Further, the RAM 41b is subjected to a diagnostic process at the time of activation to determine whether it is normal, and various areas are initialized according to the progress of the game. Note that the area required for continuing the program is not initialized. For this reason, for example, even when a power failure occurs unexpectedly while the game is in progress, the remaining number of credits or the gaming state can be restored to the state before the power failure.

また、制御プログラムによって、CPU41aにROM読出防止機能とバス出力マスク機能を実行させることも可能である。ROM読出防止機能は、ROM41cの記憶データの読出動作を禁止または許可することができる機能であり、ROM41cの記憶データの読出動作が禁止されると、CPU41aはROM41cの記憶データを読み出すことができない。また、バス出力マスク機能は、外部装置等からROM41cの記憶データの読出要求があった場合、I/O41dの出力にマスクをかけることにより、外部装置等からのROM41cの記憶データの読み出しを禁止する機能である。これらの機能を実行させることで、セキュリティを向上させることができる。   Further, it is possible to cause the CPU 41a to execute a ROM read prevention function and a bus output mask function by a control program. The ROM read prevention function is a function capable of prohibiting or permitting the reading operation of the storage data of the ROM 41c. When the reading operation of the storage data of the ROM 41c is prohibited, the CPU 41a cannot read the storage data of the ROM 41c. Further, the bus output mask function prohibits reading of data stored in the ROM 41c from an external device or the like by masking the output of the I / O 41d when an external device or the like requests reading of the data stored in the ROM 41c. It is a function. By executing these functions, security can be improved.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されている各種スイッチ等の検出信号を受信し、受信した検出信号に従って基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行することもできる。本実施形態では、メイン制御部41は内部にタイマを備え、タイマが満了したこと、すなわち、一定時間(本実施形態では約0.56ms)経過したことに起因してタイマ割込処理(メイン)を実行する。   The main control unit 41 receives detection signals from various switches connected to the game control board 40, and executes basic processing according to the received detection signals. The main control unit 41 can also execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the main control unit 41 includes a timer therein, and timer interruption processing (main) is caused by the expiration of the timer, that is, a certain time (about 0.56 ms in the present embodiment) has elapsed. Execute.

メイン制御部41は、上述の割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されており、複数の割込が発生した場合には予め設定された順序に従って割込処理を実行する。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、実行中の割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態である場合、実行中の割込処理が終了した時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set so as to prohibit other interrupts during the execution of the above-described interrupt processing, and when a plurality of interrupts are generated, the interrupt processing is executed according to a preset order. To do. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the ongoing interrupt process ends, the interrupt process being executed is A new interrupt will occur at the end.

なお、タイマ割込処理の実行間隔Tは、基本処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間が設定されている。すなわち、基本処理が一巡する時間T1とタイマ割込処理(メイン)の実行時間T2との関係は、T1+T2<Tである。このため、メイン制御部41は繰り返し基本処理を実行するが、タイマ割込処理(メイン)が実行される間、少なくとも一度は基本処理を実行できることとなる。   The execution interval T of the timer interrupt process is set to be longer than the sum of the time required for the basic process to make a round and the execution time of the timer interrupt process (main). That is, the relationship between the time T1 in which the basic process is completed and the execution time T2 of the timer interrupt process (main) is T1 + T2 <T. For this reason, the main control unit 41 repeatedly executes the basic process, but the basic process can be executed at least once while the timer interrupt process (main) is executed.

演出制御基板90には、液晶表示器51と、演出効果LED52と、スピーカ53、54と、演出用スイッチ56と、リールLED55と、下部パネル1dとが接続され、これらの演出装置は、後述するサブ制御部91の制御によって駆動される。   The effect control board 90 is connected to the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, effect switch 56, reel LED 55, and lower panel 1d, and these effect devices will be described later. It is driven by the control of the sub-control unit 91.

なお、本実施形態では、演出制御基板90が備えるサブ制御部91が、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、等の演出装置の出力の制御を行う構成とするが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載しても良い。この構成を採用する場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを求め、出力制御部は、その出力パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。このようにすることで、サブ制御部91と出力制御部の両方で演出装置の出力制御を行うことができるようになる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 included in the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device may be mounted on the effect control board 90 or another board. When this configuration is adopted, the sub control unit 91 obtains the output pattern of the effect device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit performs output control of the effect device based on the output pattern. In this way, the output control of the effect device can be performed by both the sub control unit 91 and the output control unit.

また、本実施形態では、スロットマシン1は、演出装置として上述の液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用スイッチ56を備える構成であるが、これに限られず、他の演出装置を採用することもでき、また、必ずしも上述の演出装置を備えている必要はない。すなわち、上述の各演出装置は、概ねゲーム性向上のために設けられる装置であり、スロットマシン1の動作に影響はない。このため、例えば、機械的に駆動する所謂役モノや、擬似的なリール、立体表示可能な液晶表示器等、様々な演出装置を採用することが可能である。ただし、本実施形態では、スロットマシン1はナビ演出が実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATとする)に演出状態を制御可能であるため、少なくとも上述のナビ演出を実行可能な演出装置を備えている必要がある。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to include the above-described liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and effect switch 56 as effect devices, but is not limited to this, and other effects A device can also be adopted, and it is not always necessary to include the above-described rendering device. That is, each of the above-described effect devices is a device that is generally provided for improving game performance and does not affect the operation of the slot machine 1. For this reason, it is possible to employ various effect devices such as a so-called role item that is mechanically driven, a pseudo reel, and a liquid crystal display capable of stereoscopic display. However, in the present embodiment, the slot machine 1 can control the effect state during the assist time (hereinafter referred to as AT), which is a notification period in which the navigation effect can be executed, so that at least the above-mentioned navigation effect can be executed. It is necessary to have a device.

演出制御基板90は、サブ制御部91と、表示制御回路92と、LED駆動回路93と、音声出力回路94と、リセット回路95と、スイッチ検出回路96と、時計装置97と、電断検出回路98と、パネル駆動回路99とを備えている。   The effect control board 90 includes a sub-control unit 91, a display control circuit 92, an LED drive circuit 93, an audio output circuit 94, a reset circuit 95, a switch detection circuit 96, a clock device 97, and a power interruption detection circuit. 98 and a panel drive circuit 99 are provided.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、例えば、CPU91aと、RAM91bと、ROM91cと、I/O91dと、から構成されている。CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、制御プログラムに従って各種処理を実行する。サブ制御部91は、遊技制御基板40から出力されるコマンドを受信し、受信した信号を基に、各種回路の制御等、演出を行うための各種の制御を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 includes, for example, a CPU 91a, a RAM 91b, a ROM 91c, and an I / O 91d. Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a executes various processes according to the control program. The sub-control unit 91 receives a command output from the game control board 40, and executes various controls for performing effects such as control of various circuits based on the received signal.

表示制御回路92は、サブ制御部91から出力された表示制御信号を基に液晶表示器51の表示制御を行う。LED駆動回路93は、サブ制御部91から出力されたLED駆動信号を基に演出効果LED52、リールLED55等の駆動制御を行う。音声出力回路94は、サブ制御部91から出力された音声出力信号を基にスピーカ53、54の音声出力制御を行う。   The display control circuit 92 performs display control of the liquid crystal display 51 based on the display control signal output from the sub control unit 91. The LED drive circuit 93 performs drive control of the effect LED 52, the reel LED 55, and the like based on the LED drive signal output from the sub-control unit 91. The audio output circuit 94 performs audio output control of the speakers 53 and 54 based on the audio output signal output from the sub control unit 91.

リセット回路95は、電源投下時または初期化命令が一定時間入力されていない場合に、サブ制御部91にリセット信号を出力する。スイッチ検出回路96は、演出制御基板90に接続されている、例えば演出用スイッチ56のスイッチから入力された検出信号を受信し、受信した検出信号をサブ制御部91に出力する。時計装置97は、日付情報と時刻情報を含む時間情報をサブ制御部91に出力する。電断検出回路98は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出した際に、電圧低下の検出を示す電圧低下信号をサブ制御部91に出力する。パネル駆動回路99は、サブ制御部91から出力されたパネル駆動信号に基づいて、後述する下部パネル1dの移動機構を介して、下部パネル1dの収容位置(図3(A)及び図3(B)参照)と突出位置(図4(A)及び図4(B)参照)との間の移動についての駆動制御を行う。   The reset circuit 95 outputs a reset signal to the sub-control unit 91 when the power is turned off or when an initialization command is not input for a certain time. The switch detection circuit 96 receives a detection signal input from, for example, a switch of the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and outputs the received detection signal to the sub-control unit 91. The clock device 97 outputs time information including date information and time information to the sub-control unit 91. The power interruption detection circuit 98 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating the detection of the voltage drop to the sub-control unit 91 when the voltage drop is detected. Based on the panel drive signal output from the sub-control unit 91, the panel drive circuit 99 receives the housing position of the lower panel 1d (FIG. 3A and FIG. )) And a projecting position (see FIGS. 4A and 4B).

なお、リセット回路95は、遊技制御基板40が備えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められている。このため、サブ制御部91は、電源投下時において、メイン制御部41よりも早く起動することができる。一方、電断検出回路98は、遊技制御基板40が備える電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められている。このため、サブ制御部91は、電断時において、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、電断処理を実施することとなる。   Note that the reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 provided in the game control board 40. For this reason, the sub-control unit 91 can be activated earlier than the main control unit 41 when the power is turned off. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power interruption detection circuit 48 included in the game control board 40. For this reason, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41 at the time of power interruption, and performs power-off processing.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に割込機能を備えており、メイン制御部41からコマンドを受信すると割込を発生させて、メイン制御部41が出力したコマンドを受信してバッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function. When receiving a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 generates an interrupt, receives the command output from the main control unit 41, and receives a buffer. Execute the command reception interrupt process stored in.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、割込処理の実行中でも他の割込を禁止するように設定されておらず、コマンド受信割込処理を最優先で実行するように設定されている。すなわち、サブ制御部91は、コマンドの受信に基づく割込が発生した場合、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、タイマ割込処理(サブ)に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 is not set to prohibit other interrupts even during execution of the interrupt process, and executes the command reception interrupt process with the highest priority. Is set. That is, when an interrupt based on command reception occurs, the sub control unit 91 interrupts the timer interrupt process (sub) and executes the command reception interrupt process even if the timer interrupt process (sub) is being executed. Even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、バックアップ電源が供給されており、RAM91bは、停電時においても記憶しているデータを所定の期間保持することができる。   The backup power is also supplied to the sub-control unit 91, and the RAM 91b can hold the stored data for a predetermined period even during a power failure.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、遊技状態をAT状態に制御可能である。サブ制御部91は、AT状態に移行し押し順役が当選すると、正解の押し順を報知する。本実施形態では、サブ制御部91は液晶表示器51を介して演出を実行することで遊技者に正解の押し順を報知するが、これに限られず、スピーカ53、54を介して音声等で報知しても良く、左中右停止有効LED22L、22C、22Rの点灯制御によって報知しても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can control the gaming state to the AT state. When the sub control unit 91 shifts to the AT state and wins the push order, it notifies the correct push order. In the present embodiment, the sub-control unit 91 notifies the player of the correct push order by executing the effect via the liquid crystal display 51, but is not limited to this, and by voice or the like via the speakers 53 and 54. You may alert | report, and you may alert | report by lighting control of left middle right stop effective LED22L, 22C, 22R.

ここで、AT状態ではない遊技状態においては、遊技者は当選役や正解の押し順等を判断できないため、当選役に応じた押し順操作によって遊技状態を移行させることは難しい。しかしながら、AT状態に移行すると、押し順昇格リプレイ1〜4のいずれかが当選したことに応じてサブ制御部91が正解の押し順を報知するため、遊技者は昇格リプレイを入賞させてRT2状態に移行させることができ、さらにRT2状態において押し順突入リプレイ1〜2のいずれかが当選したことに応じてサブ制御部91が正解の押し順を報知するため、遊技者は突入リプレイを入賞させてRT3状態に移行させることができる。このように遊技状態が移行することで、再遊技役の当選確率が大幅に上昇し、さらに押し順ベルが当選してもサブ制御部91によって押し順が報知されるため、メダルを消費することなく、押し順ベルの押し順を正解することでメダルを増やしながらゲームを消化することができる。   Here, in a gaming state that is not in the AT state, the player cannot determine the winning combination or the correct pressing order, and therefore it is difficult to shift the gaming state by the pressing order operation corresponding to the winning combination. However, when shifting to the AT state, the sub-control unit 91 notifies the correct push order in response to any of the push order promotion replays 1 to 4 being won, so the player wins the promotion replay and the RT2 state. In addition, in the RT2 state, the sub-control unit 91 notifies the correct push order in response to any of the push forward entry replays 1 and 2 being won, so the player wins the entry replay. Can be shifted to the RT3 state. As the gaming state transitions in this way, the winning probability of the re-gamer is greatly increased, and even if the pushing order bell is won, the pushing order is notified by the sub-control unit 91, so that medals are consumed. The game can be digested while increasing the medals by correctly answering the push order of the push order bells.

また、本実施形態では、AT状態ではない状態で押し順昇格リプレイが当選したゲームにおいて、第1停止(遊技者が初めに停止させるリール)が左リール2L以外であった場合、サブ制御部91はペナルティを付与する。具体的には、サブ制御部91は、AT状態に制御していないゲームにおいて押し順昇格リプレイが当選し、第1停止が左リール2L以外であった場合、スピーカ53、54を介して警報音を発し、RAM91bに規制フラグを設定する。サブ制御部91は、規制フラグが設定されているゲームにおいては、AT状態抽選を行わない。本実施形態では、規制フラグは5ゲーム間設定されるものとする。   In the present embodiment, in a game in which the push-up promotion replay is won in a state other than the AT state, if the first stop (the reel that the player stops first) is other than the left reel 2L, the sub-control unit 91 Gives a penalty. Specifically, the sub-control unit 91 receives an alarm sound via the speakers 53 and 54 when the push-up promotion replay is won in a game that is not controlled to the AT state and the first stop is other than the left reel 2L. To set a restriction flag in the RAM 91b. The sub control unit 91 does not perform the AT state lottery in the game in which the restriction flag is set. In the present embodiment, the restriction flag is set for 5 games.

このため、本実施形態に係るスロットマシン1には、第1停止は左リール2Lから行うように注意を促す表示がされている。よって、以下の説明では、遊技者は液晶表示器51にナビ演出が実行されない限り、左リール2Lから停止操作をするものとして説明する。
遊技者が左リール2Lから停止操作をしている限り、押し順昇格リプレイが当選しても押し順が正解して昇格リプレイが入賞することはない。
For this reason, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a display is displayed to call attention so that the first stop is performed from the left reel 2L. Therefore, in the following description, it is assumed that the player performs a stop operation from the left reel 2L unless a navigation effect is executed on the liquid crystal display 51.
As long as the player performs a stop operation from the left reel 2L, even if the push order promotion replay is won, the push order is correct and the promotion replay does not win.

なお、本実施形態では、AT状態は、所定回数のゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化して、RAM91b設定されているナビストックカウンタのナビストック数が0になったときに終了する。ここで、ナビストックとは、その数の多さによって、ATに制御可能となる量(本実施形態においてはセット数)を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば30)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。なお、本実施形態では、ナビストック数を1消費することにより制御されるATを1回分のATと言うこととする。   In the present embodiment, the AT state ends when the predetermined number of games (for example, 30 games) is consumed and the number of navigation stocks in the navigation stock counter set in the RAM 91b becomes zero. Here, the navigation stock indicates an amount (the number of sets in the present embodiment) that can be controlled by the AT due to the large number. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the AT is controlled while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 30), and the navigation effect can be executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period. In the present embodiment, an AT controlled by consuming one navigation stock number is referred to as one AT.

なお、AT状態は、最後のナビストック(1セット)を消化したときに終了するが、これに限られない。例えば、RT3状態の終了に伴って終了したり、押し順ベルの押し順不正解時に終了したりしても良い。押し順ベルの押し順不正解時に終了させる場合、RT3状態も、押し順ベルの押し順不正解時に終了するように制御する方が好ましい。すなわち、AT状態の終了条件及びRT3状態の終了条件は互いに関係している方が好ましい。   The AT state ends when the last navigation stock (one set) is digested, but is not limited to this. For example, it may be terminated when the RT3 state is terminated, or may be terminated when the push order bell is pressed incorrectly. When the push order bell is terminated when the push order is incorrect, it is preferable that the RT3 state is also controlled so as to end when the push order bell is pushed incorrectly. That is, it is preferable that the end condition for the AT state and the end condition for the RT3 state are related to each other.

以上が、スロットマシン1の詳細な構成である。   The detailed configuration of the slot machine 1 has been described above.

次に、メイン制御部41が実行する処理について説明する。   Next, processing executed by the main control unit 41 will be described.

スロットマシン1は、一般的に、賭数の設定、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、各リール2L、2C、2Rの停止、メダルの払い出し、とゲームが進行する。このようなゲームの進行状況に合わせて、メイン制御部41は、図13に示すようにゲーム処理を実行する。   In the slot machine 1, generally, a game progresses such as setting the number of bets, operating the start switch 7, operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, stopping the reels 2L, 2C, and 2R, and paying out medals. In accordance with the progress of such a game, the main control unit 41 executes a game process as shown in FIG.

メイン制御部41は、ゲーム処理を開始すると、BET処理(ステップSa1)、内部抽選処理(ステップSa2)、リール回転処理(ステップSa3)、入賞判定処理(ステップSa4)、払出処理(ステップSa5)、ゲーム終了時処理(ステップSa6)、を順次実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再度BET処理に戻る。   When the game process is started, the main control unit 41 starts a BET process (Step Sa1), an internal lottery process (Step Sa2), a reel rotation process (Step Sa3), a winning determination process (Step Sa4), a payout process (Step Sa5), The game end process (step Sa6) is sequentially executed. When the game end process ends, the process returns to the BET process again.

メイン制御部41は、ステップSa1におけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されるとゲームを開始させる。   In the BET process in step Sa1, the main control unit 41 stands by in a state where a bet number can be set, and a prescribed bet number corresponding to the gaming state is set and the game is started when the start switch 7 is operated.

メイン制御部41は、ステップSa2における内部抽選処理では、上述のスタートスイッチ7の検出時と同時に内部抽選用の乱数値に基づいて抽選を行い、いずれかの役の入賞を許容するか否かを判別し、当選した役を示す当選フラグをRAM41bに設定する。メイン制御部41は、内部抽選処理において、当選した役をそれぞれフラグとして示す当選フラグ、ボーナスに当選している場合はボーナスの種類、及びメイン制御部41で決定する演出の種類(例えば、フリーズ演出)等の情報を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に送信する。   In the internal lottery process in step Sa2, the main control unit 41 performs lottery based on the random number value for internal lottery at the same time when the start switch 7 is detected, and determines whether or not winning of any combination is permitted. The winning flag indicating the winning combination is determined in the RAM 41b. In the internal lottery process, the main control unit 41 wins a flag indicating each winning combination as a flag, a bonus type if a bonus is won, and a type of effect determined by the main control unit 41 (for example, a freeze effect) ) And the like are transmitted to the sub-control unit 91.

メイン制御部41は、ステップSa3におけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された際に、対応するリールの回転を停止させる。   In the reel rotation process in step Sa3, the main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, and 2R, and stops the rotation of the corresponding reels when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

メイン制御部41は、ステップSa4における入賞判定処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止した際に、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果(導出結果)に応じて入賞を発生させるか否かを判別する。メイン制御部41は、入賞判定処理において、導出結果を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。   In the winning determination process in step Sa4, the main control unit 41 responds to the display result (derivation result) derived to each reel 2L, 2C, 2R when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped. It is determined whether or not a winning is generated. In the winning determination process, the main control unit 41 transmits a winning determination command that can specify the derivation result to the sub-control unit 91.

メイン制御部41は、ステップSa5における払出処理では、上述の入賞判定処理において入賞を発生させると判別された場合に、その入賞に応じてメダルを払い出す必要がある場合、クレジットの加算やメダルの払い出し等を行う。   When it is determined in the payout process in step Sa5 that a winning is generated in the above-described winning determination process, the main control unit 41 adds a credit or a medal. Pay out.

メイン制御部41は、ステップSa6におけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する。   In the game end process in step Sa6, the main control unit 41 sets a gaming state in preparation for the next game.

よって、上記のゲーム処理では、リールの回転を停止した後、いずれかの役の入賞が発生しなかった場合、払い出し等が実行されず、遊技状態の更新もされずに1ゲームが終了する。また、いずれかの役の入賞が発生した場合、小役の入賞や通常リプレイの入賞が発生したときには、払い出し等が実行され、遊技状態の更新がされずに1ゲームが終了する。また、BB、RB、SB、通常リプレイ以外の再遊技役(昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ)の入賞が発生したときには、払い出し等が実行されず、遊技状態が更新されて1ゲームが終了する。なお、いずれかの役の入賞が発生したか否かに関わらず、特定役に内部当選している場合には、遊技状態が更新されて1ゲームが終了する。また、例えば、ボーナス状態や有利RT状態の終了後に新たなボーナス状態や有利RT状態に移行することなく所定のゲーム数を消化した場合には、いずれかの役の入賞が発生したか否かに関わらず、遊技状態を更新させて1ゲームを終了させることも可能である。
この結果、本実施形態では、各リール2L、2C、2Rに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了している。
Therefore, in the above game processing, after the reel rotation is stopped, if any winning combination does not occur, no payout or the like is executed, and the game state is not updated, and one game is finished. In addition, when any winning combination occurs, when a small winning combination or normal replay winning occurs, a payout or the like is executed, and the game state is not updated and one game ends. In addition, when a winning of a replaying player (promotion replay, rush replay, falling replay, or control replay) other than BB, RB, SB, or normal replay occurs, payout or the like is not executed, and the game state is updated to 1 game. Ends. Note that, regardless of whether or not any winning combination has occurred, when the specific winning combination is won internally, the gaming state is updated and one game is completed. In addition, for example, when a predetermined number of games are consumed without shifting to a new bonus state or advantageous RT state after the bonus state or advantageous RT state ends, whether or not a winning of any combination has occurred is determined. Regardless, it is possible to update the gaming state and end one game.
As a result, in the present embodiment, the display result is derived for each of the reels 2L, 2C, and 2R, thereby completing one game.

また、メイン制御部41は、ゲーム処理では、ゲームの進行に従って必要がある場合は、サブ制御部91に対するコマンドを生成し、コマンド伝送ラインを介して生成したコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、受信したコマンドに従って各演出装置の制御やAT状態への移行の抽選等を行う。   In the game process, the main control unit 41 generates a command for the sub-control unit 91 and transmits the generated command to the sub-control unit 91 via the command transmission line when it is necessary according to the progress of the game. The sub-control unit 91 performs control of each rendering device, lottery for shifting to the AT state, and the like according to the received command.

上述で説明した特別役及び一般役は、内部抽選処理において当選し、RAM41bに当選フラグが設定されていなければ入賞させることができない。本実施形態では、内部抽選処理における各抽選対象役の当選確率は、設定値及び遊技状態によって異なる。すなわち、設定値が1〜6のいずれかの値かに加え、遊技状態が後述する通常遊技状態であるか、RT1〜3状態のいずれかであるか、内部中状態であるか、ボーナス状態であるか、によって異なる抽選テーブルを基に抽選を行う。   The special combination and the general combination described above are won in the internal lottery process and cannot be won unless the winning flag is set in the RAM 41b. In the present embodiment, the winning probability of each lottery role in the internal lottery process varies depending on the set value and the gaming state. That is, in addition to the set value of any one of 1 to 6, the gaming state is a normal gaming state described later, one of the RT1 to 3 states, the internal middle state, or the bonus state. A lottery is performed based on a lottery table that differs depending on whether there is any.

遊技状態は、RAM41bに遊技状態フラグとして設定されている。このため、メイン制御部41は、RAM41bの遊技状態フラグを参照することで、現在の遊技状態を判別することができる。なお、通常遊技状態及びRT1〜3状態は、同一の遊技状態フラグとして設定されている。このため、通常遊技状態及びRT1〜3状態を判別するには、RAM41bのRTフラグの値を参照する必要がある。RTフラグには、例えば、通常遊技状態の場合は0、RT1状態の場合は1、等と値が設定されている。   The gaming state is set as a gaming state flag in the RAM 41b. For this reason, the main control unit 41 can determine the current gaming state by referring to the gaming state flag in the RAM 41b. Note that the normal gaming state and the RT1 to RT3 states are set as the same gaming state flag. For this reason, it is necessary to refer to the value of the RT flag in the RAM 41b in order to determine the normal gaming state and the RT1 to RT3 states. For example, the RT flag is set to 0 in the normal gaming state, 1 in the RT1 state, and the like.

抽選対象役は、図10、図11(A)に示すように、各遊技状態に応じた抽選テーブルに従って設定されている。すなわち、抽選対象役や判定値数は、通常遊技状態、SB状態、RT1〜3状態、内部中状態、ボーナス状態に応じて異なる。   The lottery object combination is set according to a lottery table corresponding to each gaming state, as shown in FIGS. That is, the lottery target combination and the number of determination values differ depending on the normal gaming state, the SB state, the RT1 to 3 state, the internal medium state, and the bonus state.

通常遊技状態、RT1〜3状態、SB状態では、「BB」、「BB+スイカ」、「BB+スイカ+1枚役」、「BB+チェリー」、「BB+チェリー+1枚役」、「BB+1枚役」、「RB」、「RB+スイカ」、「RB+スイカ+1枚役」、「RB+チェリー」、「RB+チェリー+1枚役」、「RB+1枚役」、「SB」、「中段ベル」、「押し順ベル1」、「押し順ベル2」、「押し順ベル3」、「押し順ベル4」、「押し順ベル5」、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」が抽選対象役として設定されている抽選テーブルを基に内部抽選処理を行う。なお、本実施形態のSB状態では、図10に示すように、通常遊技状態やRT1〜3状態よりも「押し順ベル1」の判定数値が1だけ大きくなっている。   In the normal gaming state, the RT1 to 3 state, and the SB state, “BB”, “BB + watermelon”, “BB + watermelon + 1”, “BB + cherry”, “BB + cherry + 1”, “BB + 1”, “RB”, “RB + Watermelon”, “RB + Watermelon + 1”, “RB + Cherry”, “RB + Cherry + 1”, “RB + 1”, “SB”, “Middle Bell”, “Push Order Bell 1” , “Push order bell 2”, “push order bell 3”, “push order bell 4”, “push order bell 5”, “watermelon”, “watermelon + 1”, “cherry”, “cherry + 1” The internal lottery process is performed based on the lottery table in which “one piece combination” is set as the lottery target combination. In the SB state of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the determination numerical value of “push order bell 1” is larger by 1 than the normal gaming state and the RT1 to 3 states.

内部中状態では、「中段ベル」、「押し順ベル1」、「押し順ベル2」、「押し順ベル3」、「押し順ベル4」、「押し順ベル5」、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」が抽選対象役として設定されている抽選テーブルを基に内部抽選処理を行う。   In the middle state, “middle bell”, “push order bell 1”, “push order bell 2”, “push order bell 3”, “push order bell 4”, “push order bell 5”, “watermelon”, “ The internal lottery process is performed based on the lottery table in which “watermelon + 1 sheet combination”, “cherry”, “cherry + 1 sheet combination”, and “one sheet combination” are set as the lottery target combination.

ボーナス状態では、「中段ベル」、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」が抽選対象役として設定されている抽選テーブルを基に内部抽選処理を行う。   In the bonus state, based on a lottery table in which “middle bell”, “watermelon”, “watermelon + 1 combination”, “cherry”, “cherry + 1 sheet combination”, and “single combination” are set as the lottery targets. Perform internal lottery processing.

さらに、通常遊技状態の抽選テーブルでは再遊技役として、「通常リプレイ」、「押し順昇格リプレイ1」、「押し順昇格リプレイ2」、「押し順昇格リプレイ3」、「押し順昇格リプレイ4」、が抽選対象役に設定されている。   Furthermore, in the lottery table in the normal gaming state, “normal replay”, “push order promotion replay 1”, “push order promotion replay 2”, “push order promotion replay 3”, “push order promotion replay 4” are given as replaying roles. , Is set as the lottery target combination.

RT1状態及びRT3状態の抽選テーブルでは再遊技役として、「通常リプレイ」のみが抽選対象役に設定されている。RT2状態の抽選テーブルでは再遊技役として、「通常リプレイ」、「押し順維持リプレイ1」、「押し順維持リプレイ2」、「押し順維持リプレイ3」、「押し順突入リプレイ1」、「押し順突入リプレイ2」、が抽選対象役に設定されている。
なお、SB状態の抽選テーブルでは再遊技役として、元の遊技状態(通常遊技状態、RT1〜3状態)の抽選テーブルに設定された再遊技役がそのまま抽選対象役に設定されており、判定数値も元の遊技状態の抽選テーブルと同じ値が設定されている。すなわち、SB状態の抽選テーブルは、元の遊技状態の抽選テーブルに依存して設定されている。
In the lottery tables in the RT1 state and the RT3 state, only “normal replay” is set as the lottery target role as the replaying role. In the lottery table in the RT2 state, as a replaying player, “normal replay”, “push order maintenance replay 1”, “push order maintenance replay 2”, “push order maintenance replay 3”, “push order entry replay 1”, “push” “Last entry replay 2” is set as the lottery target role.
Note that in the lottery table in the SB state, the re-gamer set in the lottery table in the original game state (normal game state, RT1-3 state) is set as the lottery target role as it is as the regamer, and the determination numerical value Also, the same value as the lottery table of the original gaming state is set. That is, the lottery table in the SB state is set depending on the lottery table in the original gaming state.

なお、図10、図11(A)に示している数値は抽選対象役が当選する判定値であり、この判定値を基に内部抽選処理が行われる。判定値の分母は、65536(2の16乗)に設定されている。すなわち、抽選対象役の当選確率は、判定値数/65536となる。また、図10、図11(A)に示している判定値は、設定値が1である場合の判定値とするが、これに限られない。上述のように設定値に従ってメダル払出率が変動するように設計するには、例えば、設定値が大きくなるにつれて同時当選役の判定値を増加させるようにすれば良い。   In addition, the numerical value shown in FIG. 10, FIG. 11 (A) is a determination value which a lottery object combination wins, and an internal lottery process is performed based on this determination value. The denominator of the determination value is set to 65536 (2 to the 16th power). That is, the winning probability of the lottery target combination is the number of determination values / 65536. Moreover, although the determination value shown to FIG. 10, FIG. 11 (A) is made into the determination value in case a setting value is 1, it is not restricted to this. In order to design the medal payout rate to vary according to the set value as described above, for example, the determination value for the simultaneous winning combination may be increased as the set value increases.

なお、本実施形態では、特別役と一般役が同時に当選している場合、一般役が優先して入賞するように制御される。すなわち、例えば「BB+スイカ」が当選した場合、そのゲームにおいては、いずれかの入賞ラインにスイカ図柄が揃う制御となる。   In the present embodiment, when a special combination and a general combination are won at the same time, the general combination is controlled so as to preferentially win. That is, for example, when “BB + watermelon” is won, the game is controlled so that the watermelon symbols are aligned on any of the winning lines.

また、一般役(小役や再遊技役)の当選フラグは、その当選フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効となり、次ゲームでは無効となる。一方で、特別役の当選フラグは、その当選フラグが設定されたゲームから特別役が入賞するまで有効とされ、その特別役が入賞したゲームで無効となる。すなわち、一般役の場合、当選したゲームで揃えなければメダルの払い出しを伴う入賞が発生することはないが、特別役の場合は、当選したゲームで揃えることができなくても、当選フラグが無効となることはないため、特別役が当選したゲーム以降のゲームであっても入賞させることができる。このため、特別役が入賞するまでのゲームにおける内部抽選処理では、特別役の抽選は行われず、専用の抽選テーブルを基に抽選処理が行われる。なお、SBの当選フラグに限り、BB、RBとは異なり、当選したゲームで入賞が発生しないと次のゲームでは無効となる。すなわち、SBの当選フラグは一般役の当選フラグと同様に扱われる。   In addition, the winning flag of the general combination (small role or replaying combination) is valid only in the game in which the winning flag is set, and is invalid in the next game. On the other hand, the winning flag for the special combination is valid until the special combination is won from the game in which the winning flag is set, and is invalid in the game in which the special combination is won. In other words, in the case of a general role, if the selected game is not aligned, there will be no winning with a medal payout, but in the case of a special role, the winning flag is invalid even if it cannot be aligned in the selected game Therefore, even a game after the game won by the special role can be won. For this reason, in the internal lottery process in the game until the special combination wins, the special combination lottery is not performed, and the lottery process is performed based on the dedicated lottery table. Note that only the winning flag of SB is different from BB and RB, and if the winning game does not generate a prize, it becomes invalid in the next game. That is, the winning flag of SB is handled in the same manner as the winning flag of the general combination.

メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに表示結果が導出表示される前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に、各役(一般役や特別役)の入賞を許容するか否かを上述の抽選テーブルを基に決定する。すなわち、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選処理が行われ、いずれかの役が当選すれば、その役の入賞が許容されるため、その役を各リール2L、2C、2Rに導出表示することができる。   The main control unit 41 allows winning of each combination (general combination or special combination) before the display result is derived and displayed on each reel 2L, 2C, 2R (actually, when the start switch 7 is detected). Is determined based on the above-mentioned lottery table. That is, when the start switch 7 is detected, an internal lottery process is performed, and if any winning combination is won, winning of the winning combination is allowed, so that winning combination can be derived and displayed on each reel 2L, 2C, 2R. it can.

まず、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。メイン制御部41は、取得した乱数値をRAM41bの専用の領域(乱数値格納ワーク)に記憶し、図13のステップSa1におけるBET処理にて、乱数値格納ワークに記憶されている乱数値をさらに抽選用の領域(抽選用ワーク)に記憶する。   First, the main control unit 41 acquires a random number value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) when the operation of the start switch 7 is detected. The main control unit 41 stores the acquired random value in a dedicated area (random number storage work) of the RAM 41b, and further stores the random value stored in the random value storage work in the BET process in step Sa1 of FIG. It is stored in a lottery area (lottery work).

メイン制御部41は、図13のステップSa2において内部抽選処理を実行すると、図14に示すように、RAM41bに設定されている遊技状態フラグを参照し、現在の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判別する(ステップSb1)。   When executing the internal lottery process in step Sa2 in FIG. 13, the main control unit 41 refers to the gaming state flag set in the RAM 41b as shown in FIG. 14, and determines whether or not the current gaming state is a bonus state. Is determined (step Sb1).

現在の遊技状態がボーナス状態である場合(ステップSb1;Yes)、メイン制御部41は、ボーナス状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb2)。   When the current gaming state is the bonus state (step Sb1; Yes), the main control unit 41 sets a lottery table corresponding to the bonus state in the RAM 41b (step Sb2).

現在の遊技状態がボーナス状態ではない場合(ステップSb1;No)、メイン制御部41は、現在の遊技状態が特別役を持ち越している状態か否か、すなわち、内部中状態であるか否かを判別する(ステップSb3)。   When the current gaming state is not a bonus state (step Sb1; No), the main control unit 41 determines whether or not the current gaming state is carrying over a special role, that is, whether or not it is an internal middle state. It discriminate | determines (step Sb3).

現在の遊技状態が内部中状態である場合(ステップSb3;Yes)、メイン制御部41は、内部中状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb4)。   When the current gaming state is an internal state (step Sb3; Yes), the main control unit 41 sets a lottery table corresponding to the internal state in the RAM 41b (step Sb4).

現在の遊技状態が内部中状態ではない場合(ステップSb3;No)、メイン制御部41は、RAM41bに設定されているRTフラグの値を参照し、遊技状態がRT1〜3状態のうちいずれかであるか否かを判別する(ステップSb5)。   When the current gaming state is not the internal state (step Sb3; No), the main control unit 41 refers to the value of the RT flag set in the RAM 41b, and the gaming state is any of the RT1 to 3 states. It is determined whether or not there is (step Sb5).

現在の遊技状態がRT1〜3状態のうちいずれかである場合(ステップSb5;Yes)、メイン制御部41は、RT1〜3状態のうちのいずれかの状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb6)。   When the current gaming state is one of the RT1 to 3 states (step Sb5; Yes), the main control unit 41 sets a lottery table corresponding to any of the RT1 to 3 states in the RAM 41b. (Step Sb6).

現在の遊技状態がRT1〜3状態のいずれでもない場合(ステップSb5;No)、メイン制御部41は、RAM41bに設定されている遊技状態フラグを参照し、遊技状態がSB状態であるか否かを判別する(ステップSb7)。   When the current gaming state is not one of the RT1 to 3 states (step Sb5; No), the main control unit 41 refers to the gaming state flag set in the RAM 41b and determines whether or not the gaming state is the SB state. Is discriminated (step Sb7).

現在の遊技状態がSB状態である場合(ステップSb7;Yes)、メイン制御部41は、SB状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb8)。   When the current gaming state is the SB state (step Sb7; Yes), the main control unit 41 sets a lottery table corresponding to the SB state in the RAM 41b (step Sb8).

現在の遊技状態がSB状態ではない場合(ステップSb7;No)、メイン制御部41は、通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb9)。   When the current gaming state is not the SB state (step Sb7; No), the main control unit 41 determines that the normal gaming state is set, and sets a lottery table corresponding to the normal gaming state in the RAM 41b (step Sb9).

メイン制御部41は、それぞれの遊技状態に応じて抽選テーブルを設定すると、賭数及び設定値に応じた判定値数を設定された抽選テーブルから取得し、取得した判定値数と抽選用ワークに格納された乱数値とに基づいて、役の当選有無を判別する抽選処理を実行する(ステップSb10)。抽選処理では、抽選テーブルから取得した判定値数を、抽選用ワークに記憶された数値データ(乱数値)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローした際に、その役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値/65536)で役が当選することとなる。   When the main control unit 41 sets the lottery table according to each gaming state, the main control unit 41 acquires the determination value number according to the bet number and the set value from the set lottery table, and uses the acquired determination value number and the lottery work. Based on the stored random number value, a lottery process for determining whether or not a winning combination is won is executed (step Sb10). In the lottery process, the number of judgment values acquired from the lottery table is sequentially added to the numerical data (random number value) stored in the lottery work. When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination is won. The For this reason, a winning combination will be won with a probability (determination value / 65536) according to the number of determination values.

メイン制御部41は、いずれかの役が当選したと判別すると、当選したと判別した役に対応する当選フラグをRAM41bの内部当選フラグ格納ワークに設定する(ステップSb11)。   When determining that any combination has been won, the main control unit 41 sets a winning flag corresponding to the combination determined to be won in the internal winning flag storing work of the RAM 41b (step Sb11).

そして、メイン制御部41は、当選フラグを特定可能な内部当選コマンドを生成し、サブ制御部91に内部当選コマンドを送信する(ステップSb12)。メイン制御部41は、コマンド格納処理終了後、内部抽選処理を終了してゲーム処理に復帰する。   Then, the main control unit 41 generates an internal winning command that can specify the winning flag, and transmits the internal winning command to the sub-control unit 91 (step Sb12). After completing the command storage process, the main control unit 41 ends the internal lottery process and returns to the game process.

なお、内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの領域で構成されており、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークと、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとで区分されている。特別役格納ワークに設定される当選フラグは、特別役が当選した場合に設定され、特別役が入賞するまでクリアされることはない。一般役格納ワークに設定される当選フラグは、一般役が当選した場合に設定され、いずれの役にも当選しなかった場合にクリアされる。   The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte area, and is divided into a special role storing work in which a special role winning flag is set and a general role storing work in which a general role winning flag is set. Has been. The winning flag set for the special combination storing work is set when the special combination is won, and is not cleared until the special combination wins. The winning flag set for the general combination storing work is set when the general combination is won, and is cleared when no combination is won.

また、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作検出時に内部抽選用の乱数値を取得するが、例えば静電気等のノイズによりスタートスイッチ7の操作を誤検出してしまった場合や、ゲームが開始できない状態でスタートスイッチ7の操作を検出した場合でも乱数値を取得してしまうと、正常に内部抽選処理が行われなくなる可能性がある。しかしながら本実施形態では、メイン制御部41がBET処理においてゲームの開始が可能な場合に乱数値格納ワークに格納されている乱数値を抽選用ワークに格納し、内部抽選処理では抽選用ワークに格納された乱数値を基に抽選を行う。このため、静電気等のノイズやゲームが開始できない状態においてスタートスイッチ7の操作が誤検出された場合でも、内部抽選処理で使用される抽選用格納ワークには影響を与えないため、正常に内部抽選処理を行うことができる。   The main control unit 41 acquires a random number value for internal lottery when the operation of the start switch 7 is detected. For example, when the operation of the start switch 7 is erroneously detected due to noise such as static electricity, or the game starts. Even if the operation of the start switch 7 is detected in a state where it cannot be performed, if the random number value is acquired, the internal lottery process may not be normally performed. However, in the present embodiment, when the main control unit 41 can start the game in the BET process, the random value stored in the random value storage work is stored in the lottery work, and in the internal lottery process, it is stored in the lottery work. A lottery is performed on the basis of the random number. For this reason, even if the operation of the start switch 7 is erroneously detected when noise such as static electricity or the game cannot be started, the lottery storage work used in the internal lottery process is not affected. Processing can be performed.

メイン制御部41は、内部抽選処理でいずれかの役が当選すると、各リール2L、2C、2Rで当選した役の導出表示を許容する制御を行う(図13、ステップSa3)。ここでは、各リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   When one of the winning combinations is won in the internal lottery process, the main control unit 41 performs control to permit the derivation display of the winning combination in each reel 2L, 2C, 2R (FIG. 13, step Sa3). Here, stop control of each reel 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rが回転を開始したとき、またはいずれかのリールが停止し、未停止のリールが残っているとき、ROM41cに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリールそれぞれの停止制御テーブルを作成する。そして、メイン制御部41は、回転中のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかの操作が検出されると、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 creates a table index and a table stored in the ROM 41c when each of the reels 2L, 2C, and 2R starts rotating or when any of the reels stops and an unstopped reel remains. The stop control table for each rotating reel is created with reference to the data for use. Then, when any operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected, the main control unit 41 refers to the stop control table of the corresponding reel and refers to the stop control table referred to. Based on the number of sliding frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

なお、滑りコマ数とは、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してから実際にリール2L、2C、2Rが停止するまでにリール上を通過するコマ数のことである。例えば、図6に示す左リール2Lの18番の「白7」が下段を通過時にストップスイッチ8Lを操作し、実際に左リール下段2Lbには20番の「ベル」が停止していた場合、滑りコマ数は2コマであったことがわかる。   Note that the number of sliding frames is the number of frames that pass on the reels after the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated and the reels 2L, 2C, and 2R actually stop. For example, when the 18th “white 7” of the left reel 2L shown in FIG. 6 passes the lower stage, the stop switch 8L is operated, and the 20th “bell” is actually stopped on the lower 2Lb of the left reel. It can be seen that the number of sliding frames was 2 frames.

テーブルインデックスには、内部抽選処理による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態とする)毎にアドレスが格納されており、メイン制御部41は、内部当選状態に応じたアドレスを取得することで、テーブル作成用データを取得することができる。なお、内部当選状態が異なる場合でも、同一のリール制御が適用される場合は、テーブルインデックスには同一のアドレスが格納されている。このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   The table index stores an address for each setting state of the winning flag by internal lottery processing (hereinafter referred to as an internal winning state), and the main control unit 41 obtains an address corresponding to the internal winning state. Data for table creation can be acquired. Even when the internal winning states are different, the same address is stored in the table index when the same reel control is applied. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、から構成される。なお、停止操作位置とは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出した際の図柄の位置を意味する。   The table creation data is composed of a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop operation position means the position of the symbol when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、各リール2L、2C、2Rの停止状況によって異なる場合がある。すなわち、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、いずれか一つのリールのみ停止しているか、いずれか二つのリールが停止しているか、によって異なる場合がある。更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。このため、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、メイン制御部41は、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスを特定することができる。そして、メイン制御部41は、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定することができる。   The stop control table that is referred to according to the reel stop status may differ depending on the stop status of each reel 2L, 2C, 2R. That is, it may differ depending on whether all the reels 2L, 2C, and 2R are rotating, only one of the reels is stopped, or any two reels are stopped. Further, in a situation where any one of the reels is stopped, there may be a case where it differs depending on the stop position of the stopped reel. For this reason, the address of the stop control table to be referred to for each situation is registered for each rotating reel, and the main control unit 41 specifies the address of the stop control table to be referred to according to each situation. be able to. Then, the main control unit 41 can specify a necessary stop control table according to each situation from the specified address.

なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照される。   Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作(ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作)が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定できるテーブルである。本実施形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを採用している。すなわち、リールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることで、リール2L、2C、2Rが1周する。そして、リールモータ32L、32C、32Rには、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄にリール基準位置から0〜20番の図柄番号が割り当てられている。すなわち、各リール2L、2C、2Rそれぞれの0番から20番の図柄番号に対して、リールモータ32L、32C、32Rそれぞれの0〜20の領域番号が割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、メイン制御部41は、停止制御テーブルを展開することで領域番号別の滑りコマ数を取得できる。   The stop control table is a table that can specify the number of sliding frames for each timing at which stop operation (operation of the stop switches 8L, 8C, 8R) is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are employed for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, the reels 2L, 2C, and 2R make one round by driving the reel motors 32L, 32C, and 32R for 168 steps. The reel motors 32L, 32C, and 32R have 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) with respect to one reel. A region number of 0 to 20 is assigned from the reel reference position. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols of each reel. That is, the area numbers 0 to 20 of the reel motors 32L, 32C, and 32R are assigned to the symbol numbers 0 to 20 of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. In the stop control table, the number of sliding symbols for each region number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the main control unit 41 expands the stop control table to obtain the number of sliding symbols for each region number. You can get it.

本実施形態では、上述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルには、停止基準位置(本実施形態では下段の図柄)からの滑りコマ数が領域番号毎に設定されているが、これに限られず、停止基準位置を上段としても中段としても良い。   In the present embodiment, as described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data includes the number of sliding frames from the stop reference position (the lower symbol in the present embodiment) for each area number. However, the present invention is not limited to this, and the stop reference position may be the upper stage or the middle stage.

メイン制御部41は、停止制御テーブルを作成する際、まず、テーブルインデックスを基に、リール回転開始時にそのゲームの内部当選状態に応じたアドレスを取得し、テーブル作成用データを取得する。そして、メイン制御部41は、テーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得する。さらに、メイン制御部41は、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   When creating the stop control table, the main control unit 41 first obtains an address corresponding to the internal winning state of the game at the start of reel rotation based on the table index, and obtains table creation data. Then, the main control unit 41 acquires the address of the stop control table for each reel corresponding to the state in which all the reels are rotating from the table creation data. Further, the main control unit 41 develops a stop control table for each reel stored at the acquired address, and creates a stop control table for all reels.

メイン制御部41は、いずれかの一つのリールが停止したとき、またはいずれか二つのリールが停止したとき、リール回転開始時に取得したテーブル作成用データから停止済みリール及びそのリールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止リールの停止制御テーブルを作成する。   When one of the reels stops, or when any two of the reels stop, the main control unit 41 determines the stopped reel and the stop position area of the reel from the table creation data acquired at the start of reel rotation. The address of the stop control table for the unstopped reel corresponding to the number is acquired, and the stop control table for each reel stored in the acquired address is expanded to create a stop control table for the unstopped reel.

次に、メイン制御部41が回転中のリールに対応するいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出した場合、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。メイン制御部41は、回転中のリールに対応するいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置(例えば、0番の領域)からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、メイン制御部41は、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   Next, when the main control unit 41 detects an operation of any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, control when deriving a display result to the corresponding reel will be described. When the main control unit 41 detects the operation of any of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the step from the reel reference position (for example, the 0th area) at the time when the stop operation is detected. The area number of the stop operation position is specified based on the number, the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, the main control unit 41 performs control to rotate and stop the reels by the acquired number of sliding frames.

具体的には、メイン制御部41は、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数を基に取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を求め、求めたステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、下段の領域)に停止することとなる。   Specifically, the main control unit 41 obtains the number of sliding frames obtained based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, and obtains the number of steps until the stop and stops the reels by the obtained number of steps. Control to stop by rotating. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (lower area in this embodiment). Will stop.

本実施形態のテーブルインデックスには、一つの遊技状態における一つの内部当選状態に対応する一つのアドレスのみが格納されている。さらに、一つのテーブル作成用データには、一つのリールの停止状況(及び停止済みリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして、一つのアドレスのみが格納されている。すなわち、遊技状態、内部当選状態に対応するテーブル作成用データと、リールの停止状況(及び停止済みリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとは一意に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも一意に定められる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みリールの停止位置)の全てが同一条件である場合、メイン制御部41は、同一の停止制御テーブルに基づき制御を行う。   In the table index of this embodiment, only one address corresponding to one internal winning state in one gaming state is stored. Further, only one address is stored in one table creation data as the storage area address of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to the gaming state and the internal winning state, and the address of the storage area of the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined, The stop control table created by referring to these is also uniquely determined. For this reason, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the main control unit 41 performs control based on the same stop control table.

また、本実施形態では、滑りコマ数は0〜4の値が設定されており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち、停止操作位置の図柄を含めて最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。   In the present embodiment, the number of sliding frames is set to a value of 0 to 4, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting the stop operation. That is, the symbol stop position can be specified from a range of up to five frames including the symbol of the stop operation position.

本実施形態では、いずれかの役に当選した場合、その役を入賞ラインに4コマの範囲内で最大限に引き込む制御を行うような停止制御テーブルを生成する。また、いずれの役にも当選していない場合、いずれの役も入賞ラインに揃わない制御を行うような停止制御テーブルを生成する。すなわち、いずれかの役に当選した場合、当選役の4コマの範囲内で停止操作をすると、その当選役に応じた図柄の組み合わせが揃う制御がなされ、例えば滑りコマ数が2コマで停止することはない。また、いずれの役にも当選していない場合、いずれかの役を0コマの範囲で停止操作をしても、滑りコマ数が設定されているため、いずれの役も揃わない制御がなされる。   In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, a stop control table is generated so as to perform control for drawing the winning combination to the winning line within the range of 4 frames. In addition, when no winning combination is won, a stop control table is generated so as to perform a control in which any winning combination is not aligned with the winning line. In other words, when any winning combination is won, if the stop operation is performed within the range of 4 winning combinations, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled, for example, the number of sliding frames stops at 2 frames. There is nothing. If no winning combination is selected, the number of sliding symbols is set even if one of the winning combinations is stopped within the range of 0 frames. .

また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で一般役が当選した場合、当選した一般役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むような制御が行われる。すなわち、特別役よりも一般役の方が優先して揃う制御となる。ただし、4コマの範囲で当選した一般役が引き込めず、4コマの範囲で特別役が引き込める場合、特別役が優先して揃う制御がなされる。   Further, in the present embodiment, when the general combination is won in a state where the special combination has been carried over from before the previous game, control is performed so that the selected general combination is maximally drawn into the winning line within a range of 4 frames. . That is, the control is such that the general combination has priority over the special combination. However, when the general combination won in the 4-frame range cannot be withdrawn and the special combination can be withdrawn in the 4-frame range, the special combination is controlled with priority.

具体的には、メイン制御部41は、まず、当選した一般役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数を設定した停止制御テーブルを作成し、停止操作位置が当選した一般役を引き込めない場合、当選していた特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数を設定した停止制御テーブルを作成する。このように制御することで、入賞ラインの4コマの範囲で当選した一般役を引き込めれば、当選した一般役が揃う制御となり、当選した一般役が引き込めず、当選していた特別役が引き込めれば、当選していた特別役が揃う制御となる。   Specifically, the main control unit 41 first creates a stop control table in which the number of sliding symbols is set so that the winning general combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the stop operation position is selected. If the selected general combination cannot be drawn, a stop control table in which the number of sliding symbols is set so that the selected special combination is drawn to the winning line in the range of four frames to the maximum is created. By controlling in this way, if the winning general role is drawn within the range of 4 frames on the winning line, the winning general role will be aligned, and the selected general role will not be drawn. If you can withdraw, you will be able to control the special roles that have been won.

例えば、BB(白7・白7・白7)が当選している状態において、「ベル」が当選した場合、左リール2Lの入賞ラインの停止操作位置が18番の「白7」であっても、4コマの範囲内に20番の「ベル」が配置されているため、左リール2L上に20番の「ベル」が停止し、中、右リール2C、2Rにおいても同様に、「ベル」が停止し、「ベル」の入賞が発生する。   For example, in a state where BB (white 7, white 7, white 7) is elected, when “Bell” is won, the stop operation position of the winning line of the left reel 2L is “White 7” of No. 18. Since the 20th “bell” is arranged within the range of 4 frames, the 20th “bell” stops on the left reel 2L, and similarly, the “bell” is also applied to the middle and right reels 2C and 2R. ”Stops and“ Bell ”wins.

また、例えば、BB(白7・白7・白7)が当選している状態において、「チェリー」が当選した場合、左リール2Lの入賞ラインの停止操作位置が、例えば18番の「白7」であるとすると、4コマの範囲内に「チェリー」が存在しないが「白7」は存在するため、左リール2L上に18番の「白7」が停止し、中、右リール2C、2Rにおいても同様に、4コマの範囲内で停止操作すれば「白7」を揃えることができる。しかし、例えば左リール2Lの下段の入賞ラインにおける停止操作位置が1番の「網7」であった場合、4コマの範囲内に5番の「チェリー」が存在するため、「チェリー」が停止する制御がなされる。   Also, for example, in the state where BB (white 7, white 7, white 7) is won, when “cherry” is won, the stop operation position of the winning line of the left reel 2L is, for example, “White 7” ”, There is no“ cherry ”within the range of 4 frames, but“ white 7 ”exists, so 18th“ white 7 ”stops on the left reel 2L, and the middle, right reel 2C, Similarly, in 2R, “White 7” can be aligned by stopping operation within the range of 4 frames. However, for example, if the stop operation position in the lower winning line of the left reel 2L is “net 7” of No. 1, “cherry” of No. 5 exists within the range of 4 frames, so “cherry” stops. Control is performed.

本実施形態では、「リプレイ」または「ベル」は、各リールで5コマ以内に配置されている。すなわち、特別役が当選している状態で「リプレイ」または「ベル」が当選した場合は、必ず「リプレイ」または「ベル」が揃うこととなる。本実施形態では、このような場合において、「リプレイ」または「ベル」と同時に特別役が入賞ラインで揃うことがないように図柄が配置されているが、これに限られず、ゲーム性を高めるために「リプレイ」または「ベル」と同時に特別役が無効ラインに揃うような図柄の配置にしても良い。この構成を採用する場合、例えば、下段の平行な無効ラインで特別役が揃う制御にすれば良い。ただし、無効ラインで役が揃った場合は、入賞は発生しない。   In this embodiment, “replay” or “bell” is arranged within 5 frames on each reel. That is, when “replay” or “bell” is won in a state where a special role is won, “replay” or “bell” is always provided. In the present embodiment, in such a case, the symbols are arranged so that the special roles are not aligned on the winning line at the same time as “Replay” or “Bell”. Alternatively, the symbols may be arranged so that the special combination is aligned with the invalid line simultaneously with “Replay” or “Bell”. In the case of adopting this configuration, for example, the control may be performed such that special roles are aligned in the lower parallel invalid lines. However, no winnings will be awarded if the winning lines are aligned.

なお、本実施形態では、上述のように、特別役よりも一般役を優先して入賞ラインに揃え、一般役が引き込めないときに特別役を入賞ラインに揃える制御を行うが、これに限られず、特別役を一般役よりも優先して入賞ラインに揃え、特別役が引き込めないときに一般役を入賞ラインに揃える制御にしても良い。   In the present embodiment, as described above, control is performed so that the general combination is given priority over the special combination in the winning line and the special combination is aligned with the winning line when the general combination cannot be withdrawn. Alternatively, the special combination may be arranged on the winning line in preference to the general combination, and the general combination may be aligned on the winning line when the special combination cannot be drawn.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rが回転を開始してから、対応するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまでリールを回転し続け、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された際に、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するように制御する。なお、リール回転エラーの発生により一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リールの回転が再開した後は同様にストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまでリールを回転し続ける。   In the present embodiment, the main control unit 41 continues to rotate the reels until the operation of the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reels 2L, 2C, 2R start rotating. When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the reel continues to rotate until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. .

また、メイン制御部41は、所定時間の経過を条件に自動的にリールを停止させても良い。この場合、メイン制御部41は、いずれかの役に当選していた場合でも、いずれの役も入賞ラインに停止させないようにリールの停止を制御する。ただし、いずれかのリールを停止した際に、既に役の入賞が確定している場合は、そのまま入賞が発生することとなる。例えば、一部のリール(例えば左リール2L)に所定の図柄(例えばチェリー図柄)が停止するのみで入賞が確定するような役がある場合において、その一部のリール(例えば左リール2L)に所定の図柄(例えばチェリー図柄)が停止して役の入賞が確定したときには、その他のリール(例えば中リール2C及び右リール2R)を自動的に停止させればよい。   Further, the main control unit 41 may automatically stop the reel on condition that a predetermined time has elapsed. In this case, the main control unit 41 controls the stop of the reels so that any combination is not stopped on the winning line even if any combination is won. However, when any of the reels is stopped, if a winning combination has already been confirmed, the winning is generated as it is. For example, when a part of reels (for example, the left reel 2L) has a winning combination that a predetermined symbol (for example, cherry symbol) stops and the winning is confirmed, the part of the reels (for example, the left reel 2L) When a predetermined symbol (for example, cherry symbol) is stopped and a winning combination is confirmed, the other reels (for example, middle reel 2C and right reel 2R) may be automatically stopped.

以上が、メイン制御部41が実行する処理についての説明である。   The above is the description of the processing executed by the main control unit 41.

次に、サブ制御部91が実行する処理について説明する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described.

上述で説明したように、サブ制御部91はメイン制御部41から受信した各種コマンドに従って演出制御を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41から各種コマンドを受信すると、図15に示すようにコマンド受信割込処理を実行し、コマンド伝送ラインを介してコマンドを受信し(ステップSc1)、受信したコマンドをRAM91bの専用の領域に格納する(ステップSc2)。RAM91bには、最大で16個のコマンドを格納することができる領域が設けられており、サブ制御部91は、複数のコマンドをRAM91bに蓄積することができる。なお、RAM91bに格納することができるコマンド数は16個に限られず、可能な範囲内で拡張しても良い。   As described above, the sub control unit 91 performs effect control according to various commands received from the main control unit 41. When receiving various commands from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process as shown in FIG. 15, receives the command via the command transmission line (step Sc1), and receives the received command. Is stored in a dedicated area of the RAM 91b (step Sc2). The RAM 91b is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and the sub-control unit 91 can accumulate a plurality of commands in the RAM 91b. Note that the number of commands that can be stored in the RAM 91b is not limited to 16, and may be expanded within a possible range.

コマンド受信割込処理においてRAM91bに格納されたコマンドは、タイマ割込処理(サブ)で処理される。サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)を開始すると、図16に示すように、RAM91bに未処理のコマンドが格納されているか否かを判別し(ステップSd1)、未処理のコマンドが格納されていない場合(ステップSd1;No)、処理を終了するが、未処理のコマンドが格納されている場合(ステップSd1;Yes)、最も古いコマンドに基づいて各演出装置を制御する。すなわち、サブ制御部91は、受信したコマンド順に各演出装置を制御する。   The command stored in the RAM 91b in the command reception interrupt process is processed in the timer interrupt process (sub). When starting the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the RAM 91b as shown in FIG. 16 (step Sd1). If not stored (step Sd1; No), the process ends. If an unprocessed command is stored (step Sd1; Yes), each rendering device is controlled based on the oldest command. That is, the sub control unit 91 controls each effect device in the order of the received commands.

サブ制御部91は、コマンドが内部当選コマンドであるか否かを判別する(ステップSd2)。コマンドが内部当選コマンドではない場合(ステップSd2;No)、サブ制御部91は、コマンドの種類に応じた処理を実行し(ステップSd13)、処理を終了する。コマンドが内部当選コマンドである場合(ステップSd2;Yes)、サブ制御部91は、当選フラグをRAM91bに記憶し(ステップSd3)、ATフラグがオンであるか否かを判別する(ステップSd4)。ATフラグとは、RAM91bに設定されているAT状態中であるか否かを示すフラグであり、AT状態である場合はオンとなり、AT状態ではない場合はオフとなる。   The sub-control unit 91 determines whether or not the command is an internal winning command (step Sd2). When the command is not an internal winning command (step Sd2; No), the sub-control unit 91 executes a process according to the type of command (step Sd13) and ends the process. When the command is an internal winning command (step Sd2; Yes), the sub-control unit 91 stores a winning flag in the RAM 91b (step Sd3) and determines whether the AT flag is on (step Sd4). The AT flag is a flag indicating whether or not the AT state is set in the RAM 91b. The AT flag is turned on when in the AT state, and turned off when not in the AT state.

ATフラグがオンである場合(ステップSd4;Yes)、サブ制御部91はRAM91bを参照して当選フラグが「通常リプレイ」を示すフラグであるか否かを判別する(ステップSd5)。当選フラグが「通常リプレイ」を示すフラグである場合(ステップSd5;Yes)、サブ制御部91は、内部押し順ナビ決定処理を実行する(ステップSd6)。内部押し順ナビ決定処理とは、受信した内部当選コマンドから特定した内部押し順を報知するか否かを決定する処理である。   When the AT flag is on (step Sd4; Yes), the sub control unit 91 refers to the RAM 91b to determine whether or not the winning flag is a flag indicating “normal replay” (step Sd5). When the winning flag is a flag indicating “normal replay” (step Sd5; Yes), the sub-control unit 91 executes an internal push order navigation determination process (step Sd6). The internal push order navigation determination process is a process for determining whether to notify the internal push order specified from the received internal winning command.

本実施形態では、メイン制御部41は連続正解カウンタの値が「3」になったことを条件に特殊信号を外部出力する。特殊信号を受信した外部機器は、AT状態に制御された回数(AT回数)を遊技者が認識可能となるように表示することができる。このときのAT回数は、正確な値であることが求められる。   In the present embodiment, the main control unit 41 externally outputs a special signal on condition that the value of the continuous correct answer counter becomes “3”. The external device that has received the special signal can display the number of times controlled to the AT state (AT number) so that the player can recognize it. The AT number at this time is required to be an accurate value.

ここで、本実施形態のスロットマシン1のように、所定のゲーム数消化することを条件にATを終了する構成の場合、例えば、「AT状態へ移行−特別役当選・入賞−ボーナス状態への移行−ボーナス終了−再度AT状態へ移行」というように、ボーナス状態への移行等でAT状態が中断されることがある。このとき、単純にAT状態を開始したときに特殊信号を外部出力するような構成にすると、AT状態の中断後にも再度特殊信号を外部出力してしまうこととなり、AT抽選処理に当選した回数は1回、すなわち実質的なAT回数は1回であるにも関わらず、特殊信号が2回外部出力され、表示されるAT回数は2回と表示される可能性がある。   Here, as in the slot machine 1 of the present embodiment, in the case of a configuration in which the AT is terminated on the condition that a predetermined number of games are consumed, for example, “Transition to AT state-special role winning / winning-to bonus state” The AT state may be interrupted by the transition to the bonus state or the like, such as “Transition—Bonus end—Transition to the AT state again”. At this time, if the configuration is such that the special signal is externally output when the AT state is simply started, the special signal will be externally output again even after the AT state is interrupted. There is a possibility that the special signal is output to the outside twice and the AT number to be displayed is two times even though the actual AT number is one time.

このため、本実施形態では、サブ制御部91は内部押し順を報知するか否かをゲームの状況によって判別する。すなわち、サブ制御部91は、内部押し順を正解させることで特殊信号を外部出力する必要がある場合、内部押し順を報知し、特殊信号を外部出力する必要がない場合、内部押し順を報知しない。しかしながら、内部押し順を報知しない場合であっても、遊技者の操作によって連続正解カウンタの値が「3」になり、特殊信号が出力されてしまう可能性がある。このような状況を回避するため、サブ制御部91は、特殊信号を出力する必要がない場合であって、連続正解カウンタの値が「3」になる可能性がある場合は、内部押し順とは異なる押し順(不正解押し順)を報知する。   For this reason, in this embodiment, the sub-control unit 91 determines whether or not to report the internal pressing order according to the game situation. That is, the sub-control unit 91 notifies the internal push order when the special signal needs to be output externally by making the internal push order correct, and notifies the internal push order when the special signal does not need to be output externally. do not do. However, even if the internal pressing order is not notified, the value of the continuous correct answer counter becomes “3” by the player's operation, and a special signal may be output. In order to avoid such a situation, the sub-control unit 91 does not need to output a special signal, and when the value of the continuous correct counter may be “3”, the internal control sequence Informs the different pressing order (incorrect answer pressing order).

以下、サブ制御部91が判別する状況について説明する。サブ制御部91は、「ATに当選してから初めてAT状態に移行し、遊技状態がRT3状態である場合(初当りAT時)」、「電断後にAT状態に移行し、遊技状態がRT3状態である場合(電断後AT時)」の場合に、特殊信号を外部出力する必要があると判別する。   Hereinafter, the situation determined by the sub-control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 makes the transition to the AT state for the first time after winning the AT, and the gaming state is the RT3 state (at the time of the first hit AT), In the case of “state (at AT after power interruption)”, it is determined that a special signal needs to be output to the outside.

また、サブ制御部91は、遊技状態がRT3状態であっても、「AT中断後にAT状態に移行し、遊技状態がRT3状態である場合(中断後AT時)」、「押し順ミス後にRT3状態に移行した場合(押し順ミス後RT時)」等の場合には、特殊信号を外部出力する必要がないと判別する。   In addition, even if the gaming state is the RT3 state, the sub-control unit 91 "changes to the AT state after the AT is interrupted and the gaming state is the RT3 state (at the time of AT after the interruption)" In the case of “Transition to state (at RT after pushing mistake)”, it is determined that it is not necessary to output a special signal externally.

これらの判別には、AT消化ゲーム数に基づいたフラグを用いることができる。この場合、例えば、サブ制御部91はAT消化開始時、AT消化ゲーム数が0であった場合(初当りAT時)にRAM91bに設定されているフラグをオンにする。サブ制御部91は、フラグがオンになっている間は内部押し順を報知し続け、連続正解カウンタの値が「3」になったことを条件にフラグをオフにし、内部押し順の正解報知を制限する。すなわち、上述のフラグのオンは、特殊信号を外部出力する必要があるということを意味し、フラグのオフは、特殊信号を外部出力する必要がないということを意味する。   For these determinations, a flag based on the number of AT digestion games can be used. In this case, for example, the sub control unit 91 turns on the flag set in the RAM 91b when the AT digestion starts and the number of AT digestion games is 0 (at the time of the first hit AT). While the flag is on, the sub-control unit 91 keeps reporting the internal push order, turns off the flag on condition that the value of the continuous correct counter is “3”, and reports the correct answer of the internal push order. Limit. That is, when the flag is turned on, it means that the special signal needs to be output to the outside, and when the flag is turned off, it means that it is not necessary to output the special signal to the outside.

また、電断が発生した際は、電断処理時、または起動処理時にAT状態であるか否か、または遊技状態がRT3状態であるか否かに応じて、フラグをオンにすれば良い。電断後にフラグがオンになっていることで、サブ制御部91は連続正解カウンタの値が「3」になるまで内部押し順を報知し続け、連続正解カウンタの値が「3」になると、メイン制御部41は特殊信号を外部出力する。   Further, when a power interruption occurs, the flag may be turned on according to whether or not it is in the AT state during the power interruption process or the activation process, or whether or not the gaming state is the RT3 state. Since the flag is turned on after the power interruption, the sub-control unit 91 continues to notify the internal push order until the value of the continuous correct counter becomes “3”, and when the value of the continuous correct counter becomes “3”, The main control unit 41 outputs a special signal to the outside.

このように制御するため、サブ制御部91にも、メイン制御部41と同様に、RAM91bに連続正解カウンタが設定されているものとする。連続正解カウンタの更新契機は、メイン制御部41がサブ制御部91に送信するコマンドに連続正解カウンタの値を含め、サブ制御部91がそのコマンドを受信することで同値に更新しても良く、サブ制御部91が自律的に、メイン制御部41の処理と同様の処理を実行することで更新しても良い。   In order to control in this way, it is assumed that a continuous correct counter is set in the RAM 91b in the sub-control unit 91 as well as in the main control unit 41. The update timing of the continuous correct answer counter may include the value of the continuous correct counter included in the command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 may update the same value by receiving the command. The sub control unit 91 may autonomously update by executing the same process as the process of the main control unit 41.

ATフラグがオフである場合(ステップSd4;No)、サブ制御部91は、AT抽選処理を行う(ステップSd7)。AT抽選処理の後、サブ制御部91は、抽選処理によってATに当選したか否かを判別する(ステップSd8)。ATに当選した場合(ステップSd8;Yes)、RAM91bのATフラグをオンにし(ステップSd9)、次の処理へと進む。   When the AT flag is off (step Sd4; No), the sub control unit 91 performs an AT lottery process (step Sd7). After the AT lottery process, the sub control unit 91 determines whether or not the AT is won by the lottery process (step Sd8). If the AT is won (step Sd8; Yes), the AT flag in the RAM 91b is turned on (step Sd9), and the process proceeds to the next process.

内部押し順ナビ決定処理の後、または当選フラグが「通常リプレイ」を示すフラグである場合(ステップSd5;No)、またはATフラグをオンにした後、またはATに非当選であった場合(ステップSd8;No)、サブ制御部91は、ATフラグ及び当選フラグを基にROM91cに記憶されている演出パターンを選択する(ステップSd10)。ここで、演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部抽選の結果、すなわち当選フラグに応じた選択率で選択され、RAM91bに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91cに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、当選フラグに応じて演出テーブルから選択率を参照し、その選択率に応じて演出パターンを選択し、選択した演出パターンをRAM91bに設定する。なお、サブ制御部91は、連続演出中等、既に演出パターンがRAM91bに設定されている場合は、新たに演出パターンを選択することなく、その演出パターンに従って処理を進める。   After the internal push order navigation decision process, or when the winning flag is a flag indicating “normal replay” (step Sd5; No), or after the AT flag is turned on or when the AT is not won (step) Sd8; No), the sub-control unit 91 selects an effect pattern stored in the ROM 91c based on the AT flag and the winning flag (step Sd10). Here, when the internal winning command is received, the effect pattern is selected at the selection rate corresponding to the result of the internal lottery, that is, the winning flag, and is set in the RAM 91b. The selection rate of the production pattern is registered in the production table stored in the ROM 91c, and the sub-control unit 91 refers to the selection rate from the production table according to the winning flag when receiving the internal winning command, An effect pattern is selected according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91b. In addition, when the production pattern is already set in the RAM 91b, for example, during the continuous production, the sub control unit 91 proceeds with the process according to the production pattern without selecting a new production pattern.

演出パターンが選択された後、サブ制御部91は、ROM91cに記憶されている制御パターンテーブルを参照して制御パターンを取得し、取得した制御パターンをRAM91bに設定する(ステップSd11)。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する各種パターンが登録されている。演出パターンは、例えば、液晶表示器51の表示パターンや演出効果LED52の点灯態様等である。この制御パターンテーブルに従って、サブ制御部91は遊技の進行状況に応じた演出の制御を実行する。   After the effect pattern is selected, the sub control unit 91 refers to the control pattern table stored in the ROM 91c, acquires the control pattern, and sets the acquired control pattern in the RAM 91b (step Sd11). In the control pattern table, various patterns corresponding to command types are registered for each of a plurality of types of effect patterns. The effect pattern is, for example, a display pattern of the liquid crystal display 51, a lighting mode of the effect effect LED 52, or the like. In accordance with this control pattern table, the sub-control unit 91 controls the production according to the progress of the game.

なお、サブ制御部91は、コマンドの受信を契機とした演出の制御を実行中に、新たなコマンドを受信した場合、実行中の演出の制御を中止し、新たに受信したコマンドに対応する演出の制御を実行する。すなわち、演出の制御が完了していなくても、その演出をキャンセルして新たなコマンドに基づく演出の制御を実行することができる。例えば、液晶表示器51にコマンドに基づく演出が表示されている場合でも、演出が完了する前に遊技者がゲームを開始すれば、その演出はキャンセルされることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of the effect control triggered by the reception of the command, the sub-control unit 91 stops the effect control being executed, and the effect corresponding to the newly received command. Execute the control. That is, even if the production control is not completed, the production can be canceled and the production control based on the new command can be executed. For example, even when an effect based on the command is displayed on the liquid crystal display 51, if the player starts the game before the effect is completed, the effect is canceled.

MAXBETスイッチ6の操作時に受信するBETコマンドや、スタートスイッチ7の操作時に受信する内部当選コマンド等、遊技者がゲームを開始する際に必須となる操作に伴うコマンドに応じて実行中の演出の制御を中止するようにしても良い。このような構成にすることで、遊技者が次のゲームを迅速に開始したいとき等、煩わしい思いをさせることがなくなる。また、特定の演出に限り、いずれのコマンドを受信した場合でも演出の制御を継続する構成を採用しても良い。この場合、上述の特定の演出が発生すると遊技者に期待感を持たせることができる。   Control of effects being executed according to commands accompanying operations that are essential when a player starts a game, such as BET commands received when the MAX BET switch 6 is operated, and internal winning commands received when the start switch 7 is operated May be canceled. By adopting such a configuration, when the player wants to start the next game quickly, it does not cause troublesome thoughts. In addition, for a specific effect, a configuration may be adopted in which control of the effect is continued when any command is received. In this case, when the above-described specific effect occurs, the player can have a sense of expectation.

そして、サブ制御部91は、演出パターンに従って演出の制御を実行し(ステップSd12)、処理を終了する。上述のように、演出パターンは選択率に従って選択されるため、同じ内部抽選の結果である同じ内部当選コマンドを受信したとしても、演出パターンが同一になるとは限らない。   Then, the sub-control unit 91 executes effect control according to the effect pattern (step Sd12), and ends the process. As described above, since the production pattern is selected according to the selection rate, even if the same internal winning command that is the result of the same internal lottery is received, the production pattern is not always the same.

また、本実施形態では、演出が選択される度に(ステップSd10、Sd13等)、図17に示す特殊演出実行処理が実行される。サブ制御部91は、特殊演出実行処理を実行すると、図17に示すように、選択された演出がバトル演出のうちのバトルを開始する演出であるか否かを判別する(ステップSe1)。なお、バトル演出とは、ATに当選するか否かを煽った後で当選の有無を報知する可能性演出の一例である。本実施形態のバトル演出は、バトル開始演出512(図18(A)参照)、バトル中演出、バトル終了演出を含む。ここで、バトル開始演出512とは、味方キャラが敵キャラとのバトルを開始する煽り演出の一例である。また、バトル中演出とは、味方キャラが敵キャラに攻撃したり敵キャラの攻撃を防御したりする煽り演出の一例である。さらに、バトル終了演出とは、味方キャラが敵キャラに勝利・引き分け・敗北してバトルを終了する報知演出の一例であり、ATに当選していれば味方キャラが勝利または引き分ける演出が選択され、当選していなければ味方キャラが敗北する演出が選択される。   Moreover, in this embodiment, whenever an effect is selected (step Sd10, Sd13, etc.), the special effect execution process shown in FIG. 17 is performed. When executing the special effect execution process, the sub control unit 91 determines whether or not the selected effect is an effect of starting a battle among the battle effects (step Se1). The battle effect is an example of a possibility effect that informs the presence / absence of winning after asking whether or not the AT is won. The battle effects of the present embodiment include a battle start effect 512 (see FIG. 18A), a battle effect, and a battle end effect. Here, the battle start effect 512 is an example of a roaring effect in which a teammate character starts a battle with an enemy character. Further, the effect during battle is an example of a rendezvous effect in which an ally character attacks an enemy character or defends against an enemy character's attack. Furthermore, the battle end effect is an example of a notification effect in which an ally character wins, draws, and loses to an enemy character and ends the battle. If it is not won, the production that the ally character loses is selected.

サブ制御部91は、選択された演出がバトル開始演出でない場合(ステップSe1;No)、ステップSe1の処理を繰り返し、選択された演出がバトル開始演出である場合(ステップSe1;Yes)、パネル移動フラグがオンであるか否かを判定する(ステップSe2)。ここで、パネル移動フラグとは、下部パネル1dを移動させるか否かを示すフラグである。本実施形態のパネル移動フラグは、通常はオンにセットされており、後述するパネル移動設定画面において遊技者によって下部パネル1dの移動を規制する旨の入力がされた場合(具体的には、後述する「NO」ボタン513bが選択された場合)にオフにセットされる。   When the selected effect is not a battle start effect (step Se1; No), the sub-control unit 91 repeats the process of step Se1, and when the selected effect is a battle start effect (step Se1; Yes), the panel is moved. It is determined whether or not the flag is on (step Se2). Here, the panel movement flag is a flag indicating whether or not to move the lower panel 1d. The panel movement flag of the present embodiment is normally set to ON, and when the player inputs an instruction to restrict the movement of the lower panel 1d on the panel movement setting screen described later (specifically, described later) The “NO” button 513b is selected).

パネル移動フラグがオンである場合(ステップSe2;Yes)、サブ制御部91は、パネル駆動回路99を介して、下部パネル1dの移動機構によって下部パネル1dを収容位置(図3(A)及び図3(B)参照)から突出位置(図4(A)及び図4(B)参照)に移動させ(ステップSe3)、図18(A)に示すパネル押下演出511を実行する(ステップSe4)。なお、本実施形態では、下部パネル1dの収容位置から突出位置までの移動として、アーム駆動部166の逆回転駆動及びトーションバネ157による高速移動(早出し)を実行する。
ここで、パネル押下演出511とは、遊技者に対して突出位置に移動した下部パネルを収容位置側に押下することを促す演出である。本実施形態のパネル押下演出511では、例えば、図18(A)に示すように、「チャンス!!飛び出したパネルを押せ!!」のように下部パネルを押下すれば有利な権利が付与される可能性があることを示唆する文字列の画像を液晶表示器51に表示する。
When the panel movement flag is on (step Se2; Yes), the sub-control unit 91 moves the lower panel 1d to the accommodation position (FIG. 3A and FIG. 3 (B)) to the projecting position (see FIGS. 4A and 4B) (step Se3), and the panel pressing effect 511 shown in FIG. 18A is executed (step Se4). In the present embodiment, as the movement from the housing position of the lower panel 1d to the protruding position, reverse rotation driving of the arm driving unit 166 and high-speed movement (fast movement) by the torsion spring 157 are executed.
Here, the panel pressing effect 511 is an effect that prompts the player to press the lower panel moved to the protruding position toward the storage position. In the panel pressing effect 511 of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 18A, if the lower panel is pressed like "Chance! Press the panel that popped out!" An image of a character string that suggests the possibility is displayed on the liquid crystal display 51.

図17に戻り、パネル押下演出511の実行後、サブ制御部91は、押下検知センサ170によって遊技者による下部パネル1dを収容位置に戻す操作を検知したか否かを判定する(ステップSe5)。具体的には、下部パネル1dが突出位置に移動してオフの状態になった押下検知センサ170が再びオンの状態になったか否かを判定する。サブ制御部91は、下部パネル1dを収容位置に戻す操作を検知した場合(ステップSe5;Yes)、下部パネル1dを収容位置まで移動させた後に(戻した後に)ロック操作を行う(ステップSe6)。
下部パネル1dを戻した後(ステップSe6)、又は、パネル移動フラグがオフである場合(ステップSe2;No)、サブ制御部91は、バトル開始演出512を実行し(ステップSe7)、処理を終了する。
Returning to FIG. 17, after the panel pressing effect 511 is executed, the sub-control unit 91 determines whether or not the pressing detection sensor 170 has detected an operation of returning the lower panel 1d to the accommodation position by the player (step Se5). Specifically, it is determined whether or not the press detection sensor 170 that has been turned off by the lower panel 1d being moved to the protruding position is turned on again. When the sub-control unit 91 detects an operation of returning the lower panel 1d to the accommodation position (step Se5; Yes), the sub-control unit 91 performs a locking operation after the lower panel 1d is moved to the accommodation position (after returning) (step Se6). .
After returning the lower panel 1d (step Se6), or when the panel movement flag is off (step Se2; No), the sub-control unit 91 executes the battle start effect 512 (step Se7) and ends the process. To do.

一方、下部パネル1dを収容位置に戻す操作を検知しない場合(ステップSe5;No)、サブ制御部91は、下部パネル1dを突出位置まで移動させてから所定期間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する(ステップSe8)。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、タイマを用いて下部パネル1dを移動させてからの時間を計時することが可能となっている。サブ制御部91は、所定期間が経過していなければ(ステップSe8;No)、ステップSe5の処理に戻り、所定期間が経過していれば(ステップSe8;Yes)、パネル駆動回路99を介して、下部パネル1dの移動機構によって下部パネル1dを突出位置から収容位置に移動させ(ステップSe9)、処理を終了する。   On the other hand, when the operation of returning the lower panel 1d to the accommodation position is not detected (step Se5; No), the sub-control unit 91 has passed a predetermined period (for example, 30 seconds) after moving the lower panel 1d to the protruding position. Whether or not (step Se8). In order to control in this way, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can measure the time after the lower panel 1d is moved using a timer. If the predetermined period has not elapsed (step Se8; No), the sub-control unit 91 returns to the process of step Se5. If the predetermined period has elapsed (step Se8; Yes), the sub-control unit 91 passes through the panel drive circuit 99. Then, the lower panel 1d is moved from the protruding position to the accommodation position by the moving mechanism of the lower panel 1d (step Se9), and the process is terminated.

また、本実施形態では、電源投入時から図19に示す下部パネル設定処理が実行される。サブ制御部91は、下部パネル設定処理を実行すると、図19に示すように、遊技者によって演出用スイッチ56を入力する操作がなされたか否かを判別する(ステップSf1)。サブ制御部91は、演出用スイッチ56を入力する操作がなされていない場合(ステップSf1;No)、ステップSf1の処理を繰り返し、演出用スイッチ56を入力する操作がなされた場合(ステップSf1;Yes)、図18(B)に示すパネル移動設定画面513を液晶表示器51に表示する(ステップSf2)。   In the present embodiment, the lower panel setting process shown in FIG. 19 is executed from the time of power-on. When executing the lower panel setting process, the sub-control unit 91 determines whether or not the player has performed an operation of inputting the effect switch 56 as shown in FIG. 19 (step Sf1). When the operation for inputting the production switch 56 is not performed (step Sf1; No), the sub-control unit 91 repeats the process of step Sf1 and when the operation for inputting the production switch 56 is performed (step Sf1; Yes). ), A panel movement setting screen 513 shown in FIG. 18B is displayed on the liquid crystal display 51 (step Sf2).

ここで、パネル移動設定画面513とは、下部パネル1dの収容位置と突出位置との間の移動について許容するか規制するかを設定するための画面である。本実施形態のパネル移動設定画面513は、図18(B)に示すように、「パネルが飛び出す演出を行いますか?」との文字列と、下部パネル1dの移動を許容する旨を示す「YES」ボタン513aと、下部パネル1dの移動を規制する旨を示す「NO」ボタン513bとの各画像を表示する画面である。   Here, the panel movement setting screen 513 is a screen for setting whether to allow or restrict the movement between the housing position and the protruding position of the lower panel 1d. The panel movement setting screen 513 of the present embodiment, as shown in FIG. 18B, indicates a character string “Do you want to produce an effect of popping out the panel?” And “lower panel 1d is allowed to move”. This is a screen displaying images of “YES” button 513a and “NO” button 513b indicating that the movement of lower panel 1d is restricted.

図19に戻り、パネル移動設定画面513表示後、サブ制御部91は、遊技者が各ボタン7、8L、8C、8R等を用いて「YES」ボタン513a又は「NO」ボタン513bを選択する入力が完了したか否かを判別する(ステップSf3)。サブ制御部91は、入力が完了していない場合(ステップSf3)、ステップSf3の処理を繰り返し、入力が完了した場合(ステップSf3;Yes)、「YES」ボタン513aが選択されたか否かを判定する(ステップSf4)。サブ制御部91は、「YES」ボタン513aが選択された場合(ステップSf4;Yes)、パネル移動フラグをONにし(ステップSf5)、「NO」ボタン513bが選択された場合(ステップSf4;No)、パネル移動フラグをOFFにする(ステップSf6)。そして、パネル移動フラグ設定後、サブ制御部91は、パネル移動設定画面513を非表示にして(ステップSf7)、処理を終了する。   Returning to FIG. 19, after the panel movement setting screen 513 is displayed, the sub-control unit 91 inputs that the player selects the “YES” button 513 a or the “NO” button 513 b using the buttons 7, 8 L, 8 C, 8 R, etc. Is determined (step Sf3). If the input is not completed (step Sf3), the sub-control unit 91 repeats the process of step Sf3. If the input is completed (step Sf3; Yes), the sub-control unit 91 determines whether the “YES” button 513a is selected. (Step Sf4). When the “YES” button 513a is selected (step Sf4; Yes), the sub control unit 91 turns on the panel movement flag (step Sf5), and when the “NO” button 513b is selected (step Sf4; No). Then, the panel movement flag is turned OFF (step Sf6). After setting the panel movement flag, the sub-control unit 91 hides the panel movement setting screen 513 (step Sf7), and ends the process.

以上が、サブ制御部91が実行する処理についての説明である。   The above is the description of the processing executed by the sub-control unit 91.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御について説明する。   Next, specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

サブ制御部91は、バトル開始演出512を実行する決定がなされたときに、パネル移動設定画面513で「NO」ボタン513bを選択する遊技者の操作が行われていなければ、下部パネル1dのロック状態を解除して下部パネル1dを収容位置から突出位置まで移動させると共に、パネル押下演出511を実行する。
このとき、サブ制御部91は、パネル駆動回路99を介して、アーム駆動部166を逆回転駆動し且つプランジャー駆動部169を駆動することにより、下部パネル1dのロック状態を解除しつつトーションバネ157の弾性力によって下部パネル1dを高速移動で収容位置から突出位置まで移動させる。すなわち、下部パネル1dを早出しする。
When it is determined that the battle start effect 512 is to be executed, the sub-control unit 91 locks the lower panel 1d unless the player selects the “NO” button 513b on the panel movement setting screen 513. The state is released and the lower panel 1d is moved from the storage position to the protruding position, and a panel pressing effect 511 is executed.
At this time, the sub-control unit 91 reversely drives the arm drive unit 166 and drives the plunger drive unit 169 via the panel drive circuit 99, thereby releasing the locked state of the lower panel 1d. The lower panel 1d is moved at high speed from the accommodation position to the protruding position by the elastic force of 157. That is, the lower panel 1d is quickly displayed.

また、下部パネル1dの移動後、パネル押下演出511を確認した遊技者によって下部パネル1dを押下する操作が押下検出センサ170によって検出されると、バトル開始演出512を実行すると共に、下部パネル1dを収容位置に戻して再度ロック状態にする。
このとき、サブ制御部91は、パネル駆動回路99を介して、アーム駆動部166を逆回転駆動し且つプランジャー駆動部169を駆動して、駆動用プランジャー164の自由端部を駆動切欠部162a、162bに嵌めて駆動アーム160全体を一体的に移動可能としてから下部パネル1dを収容位置まで移動して再度ロック状態に戻す。
Further, after the movement of the lower panel 1d, when an operation of pressing the lower panel 1d by the player who has confirmed the panel pressing effect 511 is detected by the pressing detection sensor 170, the battle start effect 512 is executed and the lower panel 1d is moved. Return to the storage position and lock again.
At this time, the sub-control unit 91 drives the arm drive unit 166 in the reverse rotation direction and the plunger drive unit 169 via the panel drive circuit 99 to drive the free end portion of the drive plunger 164 to the drive notch portion. The whole drive arm 160 can be moved integrally by being fitted to 162a and 162b, and then the lower panel 1d is moved to the accommodation position and returned to the locked state again.

なお、下部パネル1dの移動後、下部パネル1dを押下する操作が所定期間行われなければ、バトル開始演出512を実行せずに下部パネル1dを収容位置に戻して再度ロック状態にする。
このようにすることで、下部パネル1dを押下する操作を行わない限り、バトル演出が開始されず遊技者がAT当選の可能性を認識できないので、遊技者に対して下部パネル1dを押下する操作に興味を抱かせるようにすることができる。
If the operation of depressing the lower panel 1d is not performed for a predetermined period after the lower panel 1d is moved, the lower panel 1d is returned to the accommodation position without being executed, and is again locked.
In this way, unless the operation of pressing the lower panel 1d is performed, the battle effect is not started and the player cannot recognize the possibility of winning the AT, so the player presses the lower panel 1d. Can be interested in.

以上が、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御についての説明である。   This completes the description of the specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、パネル駆動回路99を介して、図3及び図4に示す下部パネル1dの移動機構を制御して、下部パネル1dを収容位置と突出位置との間で移動させることが可能となっている。
このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、収容位置と突出位置との間を移動する下部パネル1dを用いて図18(A)に示す特殊演出のような多様な演出を実行することができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 controls the moving mechanism of the lower panel 1d shown in FIG. 3 and FIG. The panel 1d can be moved between the storage position and the protruding position.
In this way, the slot machine 1 according to the present embodiment performs various effects such as the special effect shown in FIG. 18A using the lower panel 1d that moves between the accommodation position and the protruding position. can do.

ここで、本実施形態では、図20(A)に示すように、下部パネル1dが収容位置に移動している場合には、スロットマシン1のうちの最も遊技者側に配置された部分は、メダル受皿1eの前端である(1点鎖線参照)。すなわち、下部パネル1dの前端(2点鎖線参照)は、メダル受皿1eの前端よりも後方に配置されている(図20(A)の左向き矢印参照)。
そして、本実施形態では、図20(B)に示すように、下部パネル1dが突出位置に移動しても、下部パネル1dの前端となる下部パネル1dの下端(2点鎖線参照)は、メダル受皿1eの前端(1点鎖線参照)よりも後方に配置されるように構成されている(図20(B)の左向き矢印参照)。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 20A, when the lower panel 1d is moved to the accommodation position, the portion of the slot machine 1 that is arranged closest to the player side is This is the front end of the medal tray 1e (see the one-dot chain line). That is, the front end (see the two-dot chain line) of the lower panel 1d is arranged behind the front end of the medal tray 1e (see the left-pointing arrow in FIG. 20A).
In this embodiment, as shown in FIG. 20B, even if the lower panel 1d moves to the protruding position, the lower end of the lower panel 1d that is the front end of the lower panel 1d (see the two-dot chain line) It is comprised so that it may be arrange | positioned back rather than the front end (refer dashed-dotted line) of the saucer 1e (refer the left-pointing arrow of FIG.20 (B)).

このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、下部パネル1dが突出位置まで移動しても下部パネル1dの前方下端がメダル受皿1eの前端よりも前方(遊技者側)に移動することがないので、突出位置に移動した下部パネル1dの前端がスロットマシン自体の前端となり得るスロットマシンよりも下部パネル1dの遊技者への接触を低減することができる。この結果、本実施形態のスロットマシン1は、突然下部パネル1dが接触したことに遊技者が動揺してバランスを崩す等の悪影響や、遊技者に下部パネル1dが激突することによる転倒や怪我を低減できる。   By doing in this way, in the slot machine 1 of this embodiment, even if the lower panel 1d moves to the protruding position, the front lower end of the lower panel 1d moves forward (player side) from the front end of the medal tray 1e. Therefore, contact of the lower panel 1d with the player can be reduced more than the slot machine in which the front end of the lower panel 1d moved to the protruding position can be the front end of the slot machine itself. As a result, the slot machine 1 according to the present embodiment suffers from a bad influence such as a player being shaken by the sudden contact of the lower panel 1d and losing balance, and a fall or injury caused by the lower panel 1d colliding with the player. Can be reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、押下検知センサ170によって下部パネル1dを突出位置から収容位置側に戻す遊技者の操作を検知したときに、バトル開始演出512を実行する。
このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者によって下部パネル1dが突出位置から収容位置側に戻す操作がなされたときに演出を実行できるので、下部パネル1dを演出用スイッチ56と同様に演出実行のための操作手段として用いることができる。この結果、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者に対して下部パネル1dの操作に興味を持たせることができ、遊技者によって下部パネル1dが突出位置から収容位置側に戻す操作がなされたときに演出を実行しないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 detects the battle start effect 512 when the press detection sensor 170 detects the player's operation of returning the lower panel 1d from the protruding position to the accommodation position side. Execute.
By doing in this way, the slot machine 1 of this embodiment can perform an effect when an operation is performed by the player to return the lower panel 1d from the protruding position to the accommodation position side. Similarly to 56, it can be used as an operation means for effect execution. As a result, the slot machine 1 of the present embodiment can make the player interested in the operation of the lower panel 1d, and the player has performed an operation of returning the lower panel 1d from the protruding position to the accommodation position side. Occasionally, the game is more interesting than a slot machine that does not produce a performance.

特に、本実施形態のスロットマシン1では、押下検知センサ170によって下部パネル1dを突出位置から収容位置側に戻す遊技者の操作を検知したときに、遊技者の操作が下部パネル1dを収容位置まで完全に戻すには不十分であったとしても、サブ制御部91は、自動的に下部パネル1dを収容位置に移動させてロック状態まで戻すことが可能となっている。   In particular, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the player's operation of returning the lower panel 1d from the protruding position to the accommodation position side is detected by the press detection sensor 170, the player's operation moves the lower panel 1d to the accommodation position. Even if it is insufficient to return completely, the sub-control unit 91 can automatically move the lower panel 1d to the accommodation position and return it to the locked state.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、下部パネル1dは、上側端部に設けられた回転軸156が回転することによって収容位置と突出位置との間を移動する。
このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、下部パネル1dに回転軸156が設けられていないスロットマシンよりも下部パネル1dの移動の制御が容易になっている。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the lower panel 1d moves between the accommodation position and the protruding position when the rotation shaft 156 provided at the upper end rotates.
By doing in this way, the slot machine 1 of this embodiment has easier control of the movement of the lower panel 1d than the slot machine in which the rotating shaft 156 is not provided in the lower panel 1d.

特に、本実施形態のスロットマシン1では、下部パネル1dがスロットマシン1の下方に設けられ、回転軸156が下部パネル1dの上側端部に設けられている。そして、下部パネル1dが回転軸156の回転によって収容位置から突出位置に移動したときに、遊技者が下部パネル1dを見下ろす方向に沿って延びる直線と下部パネル1dの前面とのなす角度が直角に近づくように移動する(図20(A)及び図20(B)参照)。
このようにすることで、遊技者は、遊技者が下部パネル1dを見下ろす方向に対して下部パネル1dの前面が直行するように移動しないスロットマシンよりも下部パネル1dの前面が見易くなる。この結果、本実施形態のスロットマシン1は、下部パネル1dの前面に表示されている情報も演出の一部として用い易くなっている。
In particular, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lower panel 1d is provided below the slot machine 1, and the rotating shaft 156 is provided at the upper end of the lower panel 1d. When the lower panel 1d is moved from the accommodation position to the protruding position by the rotation of the rotating shaft 156, the angle formed by the straight line extending along the direction in which the player looks down on the lower panel 1d and the front surface of the lower panel 1d is perpendicular. It moves so as to approach (see FIGS. 20A and 20B).
By doing so, it becomes easier for the player to see the front surface of the lower panel 1d than a slot machine that does not move so that the front surface of the lower panel 1d is perpendicular to the direction in which the player looks down on the lower panel 1d. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, the information displayed on the front surface of the lower panel 1d can be easily used as part of the effect.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、遊技者によって演出用スイッチ56が入力されると、図18(B)に示すパネル移動設定画面513を表示する。このため、遊技者がパネル移動設定画面513を介して下部パネル1dの移動について許容するか規制するかを設定することが可能となっている。
このようにすることで、下部パネル1dが移動することを好まない遊技者は、パネル移動設定画面513において「NO」ボタン513bを選択すれば下部パネル1dが移動しなくなるので、不満を抱くことなく遊技を行うことができる。この結果、本実施形態のスロットマシン1は、下部パネル1dの移動を規制することができないスロットマシンよりも遊技の興趣が低下することを低減できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the panel movement setting screen 513 shown in FIG. 18B when the effect switch 56 is input by the player. Therefore, it is possible to set whether the player allows or restricts the movement of the lower panel 1d via the panel movement setting screen 513.
By doing so, a player who does not like to move the lower panel 1d can select the “NO” button 513b on the panel movement setting screen 513, and the lower panel 1d will not move. You can play games. As a result, the slot machine 1 of the present embodiment can reduce a decrease in the interest of the game compared to the slot machine that cannot restrict the movement of the lower panel 1d.

なお、上記実施形態では、サブ制御部91は、バトル開始演出を実行する選択がなされたときに、無条件で下部パネル1dを突出位置に移動させると共に、パネル押下演出511を実行しているが、例えば、ボーナス当選やAT当選が確定しているときにバトル開始演出を実行する選択がなされない限り、下部パネル1dの移動及びパネル押下演出511を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、ボーナス当選やAT当選が確定しているときに特殊演出が実行されることを認識している遊技者に対して、特殊演出が実行されるか否かに関心を持たせることができるので、遊技の興趣が更に向上する。   In the embodiment described above, the sub-control unit 91 unconditionally moves the lower panel 1d to the protruding position and executes the panel pressing effect 511 when the selection to execute the battle start effect is made. For example, the movement of the lower panel 1d and the panel pressing effect 511 may not be executed unless a selection to execute the battle start effect is made when the bonus winning or AT winning is confirmed. By doing so, the player who recognizes that the special effect is executed when the bonus winning or AT winning is confirmed is interested in whether or not the special effect is executed. So that the fun of the game is further improved.

なお、上記実施形態では、サブ制御部91は、特殊演出を実行する選択がなされたときに、バトル開始演出512を実行する条件として、突出位置に移動した下部パネル1dを戻す操作を要求しているが、例えば、MAXBETスイッチ6の操作や、演出用スイッチ56等の操作や、これら複数のスイッチの操作の組み合わせを合わせて要求してもよい。この場合、複数の操作に順番をつけて、正解の順番通りに操作されなければバトル開始演出512を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、特殊演出として多様な演出を実行することができ、特殊演出が実行されることに遊技者が興味を持つことができるので、遊技の興趣が更に向上する。   In the embodiment described above, the sub-control unit 91 requests an operation of returning the lower panel 1d moved to the protruding position as a condition for executing the battle start effect 512 when the selection to execute the special effect is made. However, for example, the operation of the MAXBET switch 6, the operation of the effect switch 56, or a combination of the operations of these switches may be requested together. In this case, a plurality of operations may be ordered and the battle start effect 512 may not be executed unless the operations are performed in the correct order. In this way, various effects can be executed as the special effects, and the player can be interested in executing the special effects, so that the interest of the game is further improved.

なお、上記実施形態では、サブ制御部91は、特殊演出を実行するときに、下部パネル1dの移動と、パネル押下演出11及びバトル開始演出512の表示とを実行しているが、これに限定されず、例えば、これらの演出に、演出効果LED52の点灯や、スピーカ53、54の音声出力等を組み合わせてもよい。このようにすることで、多様な演出装置を用いた特殊演出が実行されることに遊技者が興味を持つことができるので、遊技の興趣が更に向上する。   In the above embodiment, the sub-control unit 91 executes the movement of the lower panel 1d and the display of the panel pressing effect 11 and the battle start effect 512 when executing the special effect. For example, these effects may be combined with lighting of the effect LED 52, audio output of the speakers 53 and 54, and the like. By doing so, the player can be interested in the execution of special effects using various effect devices, so that the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、下部パネル1dに、タイトル(機種名)や配当表を表示したが、その他の情報を表示してもよい。例えば、下部パネル1dを液晶表示器51と同様に構成して遊技の状況に応じて様々な画像を表示してもよい。この場合、例えば、下部パネル1dを突出位置まで移動させたときに、遊技者に対して下部パネル1dを押下することを促す文字画像(例えば、「PUSH!!」の文字画像)や遊技者に対して期待度を示唆する文字画像(例えば、「チャンス!!」、「大チャンス!!!」等の文字画像)を表示してもよい。   In the present embodiment, the title (model name) and the payout table are displayed on the lower panel 1d, but other information may be displayed. For example, the lower panel 1d may be configured in the same manner as the liquid crystal display 51 to display various images according to the game situation. In this case, for example, when the lower panel 1d is moved to the protruding position, a character image that prompts the player to press the lower panel 1d (for example, a character image of “PUSH !!”) or a player is displayed. On the other hand, a character image suggesting the degree of expectation (for example, a character image such as “chance !!” or “great chance !!!!”) may be displayed.

なお、上記実施形態のように、下部パネル1dは、遊技者に対してタイトルや配当表等が見易くなるように上側端縁に設けられた回転軸156を回転中心として下端部が前斜め上方に回転移動するように構成することが好ましいが、下部パネル1dは回転移動に限定されず、例えば、スライド移動してもよい。例えば、下部パネル1dを支持しながら前後方向に可能な移動機構を設けて、下部パネル1dを前進及び後退可能としてもよい。なお、移動機構の移動方向は前後方向に限定されず、上下方向や左右方向に傾斜をつけてもよい。よって、例えば、下部パネル1dを前斜め上方と後斜め下方との間を移動可能としてもよい。   Note that, as in the above embodiment, the lower panel 1d has a lower end portion that is obliquely upward and forward with a rotation shaft 156 provided at the upper edge as a center of rotation so that a player can easily see a title, a payout table, and the like. The lower panel 1d is not limited to rotational movement, but may be slid, for example. For example, a moving mechanism capable of moving back and forth while supporting the lower panel 1d may be provided so that the lower panel 1d can be moved forward and backward. In addition, the moving direction of the moving mechanism is not limited to the front-rear direction, and may be inclined in the up-down direction or the left-right direction. Therefore, for example, the lower panel 1d may be movable between a front diagonally upward and a rear diagonally downward.

なお、本実施形態のように、下部パネル1dの遊技者に対してタイトルや配当表等が見易くなるように下部パネル1dの回転軸156を下部パネル1dの上側端部に設けて下部パネル1dの下端部が回転軸156を回転中心として回転移動するようにすることが好ましいが、回転軸156は上側端部に設けなくてもよい。例えば、下部パネル1dの回転軸を上下方向の中央部や下側端部に設けてもよい。また、回転軸156の軸方向についても左右方向に限定されず、例えば、上下方向や左右方向に対して傾斜した方向であってもよい。例えば、上下方向に延びる下部パネル1dの回転軸を右側端部や左側端部や左右方向中央部に設けてもよい。   As in the present embodiment, the rotation axis 156 of the lower panel 1d is provided at the upper end of the lower panel 1d so that the player of the lower panel 1d can easily see the title, the payout table, etc. Although it is preferable that the lower end portion is rotated about the rotation shaft 156 as a rotation center, the rotation shaft 156 may not be provided at the upper end portion. For example, you may provide the rotating shaft of the lower panel 1d in the center part and lower end part of an up-down direction. Further, the axial direction of the rotation shaft 156 is not limited to the left-right direction, and may be, for example, a direction inclined with respect to the up-down direction or the left-right direction. For example, the rotation axis of the lower panel 1d extending in the up-down direction may be provided at the right end, left end, or left-right center.

なお、本実施形態では、図18(A)に示す特殊演出の実行時に下部パネル1dを早出しで収容位置から突出位置まで移動させているが、遅出しで移動させてもよい。また、本実施形態では、下部パネル1dを移動させる特殊演出を1種類のみ実行しているが、複数種類の特殊演出を実行するようにして期待度に応じて下部パネル1dの早出しと遅出しとを使い分けてもよい。例えば、AT当選の期待度が高い場合には早出しで下部パネル1dを移動させ、AT当選の期待度が低い場合には遅出しで下部パネル1dを移動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the special effect shown in FIG. 18A is executed, the lower panel 1d is moved early from the storage position to the protruding position, but may be moved late. Further, in the present embodiment, only one type of special effect for moving the lower panel 1d is executed. However, early and late advance of the lower panel 1d is performed in accordance with the expectation by executing a plurality of types of special effects. And may be used properly. For example, the lower panel 1d may be moved early when the expected degree of AT winning is high, and the lower panel 1d may be moved late when the expected degree of AT winning is low.

なお、上記実施形態では、ボーナス状態、内部中状態、AT状態を規定し、有利遊技状態に制御できるスロットマシンについて説明したが、これに限られず、ボーナス状態、内部中状態、AT状態に移行しないスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, the slot machine that can define the bonus state, the internal medium state, and the AT state and can be controlled to the advantageous game state has been described. It may be a slot machine.

なお、本発明は、上記各実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲での種々の変更は勿論可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

1 スロットマシン、1d 下部パネル、1e メダル受皿、2 可変表示装置、2L,2C,2R リール、3 透視窓、32L,32C,32R リールモータ、4 メダル投入部、51 液晶表示器、52 演出効果LED、53,54 スピーカ、55 リールLED、56 演出用スイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、13 遊技用表示部、34 ホッパーユニット、35 オーバーフロータンク、37 設定キースイッチ、38 リセット/設定スイッチ、39 電源スイッチ、40 遊技制御基盤、41 メイン制御部、90 演出制御基盤、91 サブ制御部、100 電源ボックス、101 電源基板、156 回転軸、511 パネル押下演出、512 バトル開始演出、513 パネル移動設定画面。 1 slot machine, 1d lower panel, 1e medal tray, 2 variable display device, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 32L, 32C, 32R reel motor, 4 medal slot, 51 liquid crystal display, 52 effect LED , 53, 54 Speaker, 55 reel LED, 56 production switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 10 checkout switch, 13 game display, 34 hopper unit, 35 Overflow tank, 37 Setting key switch, 38 Reset / setting switch, 39 Power switch, 40 Game control base, 41 Main control part, 90 Production control base, 91 Sub control part, 100 Power supply box, 101 Power supply board, 156 Rotating shaft 511 panel Pressing effect, 512 Battle start effect, 513 Panel movement setting screen.

Claims (1)

々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンであって、
遊技者に対向する対向面に設けられ、前記可変表示の表示結果を視認可能とする表示領域部と、
前記対向面の下端部から遊技者側に突出して設けられ、遊技に用いられる遊技用価値を貯留可能な下皿と、
前記対向面において前記表示領域部と前記下皿との間に設けられる遊技者に対して情報を表示する情報表示部とを備え、
前記情報表示部は、前記情報表示部の上端部を中心に回動することで、前記情報表示部の下端部が第1位置と前第1位置よりも遊技者側に位置する第2位置との間を移動可能であり、
記情報表示部の下端部が前記第2位置に位置ているときであっても、前記下皿の遊技者側の先端よりも遊技者側に位置しないようになっており、
前記情報表示部の下端部が前記第2位置に位置しているときに、遊技者に対して前記情報表示部の下端部を前記第1位置側に移動させるための操作を行うことを示唆する操作示唆演出を実行可能な操作示唆演出実行手段を更に備え、スロットマシン。
Each comprises a variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit , and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A display area provided on a facing surface facing the player and enabling a visual display of the display result of the variable display;
Protrudes to the player's side from a lower end portion of the facing surface, the lower tray capable of storing a value for Yu technique used in a game,
An information display unit for displaying information to a player provided between the display area unit and the lower plate on the facing surface;
Wherein the information display unit, by rotating around the upper portion of the information display unit, a second position in which the lower end portion of the information display unit is located on the player side of the first position and the front Symbol first position Can move between and
Even when the lower end of the front SL information display unit is positioned at the second position, and so as not to position the player side of the tip of the player's side of the lower dish,
When the lower end portion of the information display portion is located at the second position, the player is suggested to perform an operation for moving the lower end portion of the information display portion to the first position side. In addition Ru with a viable operation suggests demonstration execution means the operation suggested director, slot machine.
JP2013221605A 2013-10-24 2013-10-24 Slot machine Expired - Fee Related JP6283496B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013221605A JP6283496B2 (en) 2013-10-24 2013-10-24 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013221605A JP6283496B2 (en) 2013-10-24 2013-10-24 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015080706A JP2015080706A (en) 2015-04-27
JP6283496B2 true JP6283496B2 (en) 2018-02-21

Family

ID=53011630

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013221605A Expired - Fee Related JP6283496B2 (en) 2013-10-24 2013-10-24 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6283496B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017023431A (en) * 2015-07-23 2017-02-02 株式会社オリンピア Game machine
JP2019010428A (en) * 2017-06-30 2019-01-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019010427A (en) * 2017-06-30 2019-01-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019024819A (en) * 2017-07-28 2019-02-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002153592A (en) * 2000-11-17 2002-05-28 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2002253736A (en) * 2001-02-28 2002-09-10 Olympia:Kk Game machine
JP2002331069A (en) * 2001-05-11 2002-11-19 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP4883905B2 (en) * 2004-12-28 2012-02-22 株式会社ソフイア Slot machine
JP2008036221A (en) * 2006-08-08 2008-02-21 Olympia:Kk Game machine
JP2009153549A (en) * 2007-12-25 2009-07-16 Sammy Corp Game machine system
JP2009153801A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Daito Giken:Kk Game machine
JP5198886B2 (en) * 2008-01-23 2013-05-15 Daxel株式会社 Game machine
JP6335209B2 (en) * 2016-04-26 2018-05-30 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015080706A (en) 2015-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5937797B2 (en) Slot machine
JP6340167B2 (en) Slot machine
JP5791977B2 (en) Slot machine
JP6243585B2 (en) Slot machine
JP6470494B2 (en) Slot machine
JP6184144B2 (en) Slot machine
JP6381173B2 (en) Slot machine
JP2014039722A (en) Slot machine
JP6283496B2 (en) Slot machine
JP6041558B2 (en) Slot machine
JP6615448B2 (en) Slot machine
JP6190128B2 (en) Slot machine
JP5855380B2 (en) Slot machine
JP6302156B2 (en) Slot machine
JP6353509B2 (en) Slot machine
JP6286126B2 (en) Game machine
JP2017185376A (en) Slot machine
JP6118526B2 (en) Slot machine
JP6041557B2 (en) Slot machine
JP6571325B2 (en) Slot machine
JP6243993B2 (en) Slot machine
JP6129911B2 (en) Slot machine
JP6364151B2 (en) Game machine
JP6543022B2 (en) Slot machine
JP6236055B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160901

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170612

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170620

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170804

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180123

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180129

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6283496

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees