JP6543022B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is displayed by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine which can be derived and a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えている。遊技者は、まず、BET操作により賭数を決定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作(レバー操作)する。これにより、リールの回転が開始し、遊技者は各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止させる。そして、全てのリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下、図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことにより入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information. The player first determines the number of bets by BET operation, and performs the start operation (lever operation) in a state where the specified number of bets is set. Thereby, the rotation of the reels is started, and the player stops the rotation by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, a combination of predetermined winning symbols on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, the combination of symbols is also referred to as a winning combination) is winning Occurs.

入賞する役は、例えば、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。遊技者は、小役の入賞では、小役の種類毎に予め定められた数のメダル(或いは遊技球)が払い出されることで利益を得ることができ、ボーナスの入賞では、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されることで利益を得ることができる。また、遊技者は、リプレイの入賞では、賭数の設定に新たなメダル(或いは遊技球)を消費することがなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The winning combinations include, for example, small wins, bonuses, and replays. The player can earn a profit by paying out a predetermined number of medals (or game balls) for each kind of small combination in the small combination winning, and the bonus combination is advantageous for the player A profit can be obtained by transitioning to the gaming state. In addition, the player can obtain the benefit of being able to play the next game without consuming new medals (or game balls) for setting the bet number in the replay winning.

このようなスロットマシンの一例として、BET操作をするためのベットスイッチに押圧固定装置を設け、前の遊技が終了してから次の遊技が開始可能となるまでのウェイト時間中にベットスイッチを1回でも操作すると押圧固定装置がベットスイッチを没入した状態で固定することにより、ベットスイッチの連打による破損を防止するものが開示されている(例えば、特許文献1)。また、操作ボタンが操作可能なとき以外は電磁石によって操作ボタンを押下した状態に保持することで、操作ボタンが操作不能なときに強打されても破損を防止するものも開示されている(例えば、特許文献2)。   As an example of such a slot machine, a press and fix device is provided on a bet switch for performing a BET operation, and the bet switch is 1 during a wait time from the end of the previous game to the start of the next game. There is disclosed an apparatus which prevents damage due to continuous hitting of a bed switch by fixing the bed switch in a state where the pressing and fixing device immerses when operated even once (for example, Patent Document 1). In addition, there is also disclosed an apparatus that prevents damage even if the operation button is slammed when the operation button is inoperable by holding the operation button by the electromagnet except when the operation button is operable (for example, Patent Document 2).

特開2007−130272号公報JP 2007-130272 A 特開2010−017487号公報JP, 2010-017487, A

特許文献1、2に記載の技術では、遊技を進行させるためにスイッチ等の操作が不要な場合にのみスイッチを押下した状態に保持しており、操作が必要な場合にスイッチを制御しないので、遊技者がスイッチの制御について興味を抱かないという問題がある。   In the techniques described in Patent Documents 1 and 2, the switch is held in the depressed state only when the operation of the switch or the like is unnecessary to advance the game, and the switch is not controlled when the operation is necessary. There is a problem that the player is not interested in the control of the switch.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
所定の設置面に遊技者によって押圧される操作面(例えば、操作面206、209)が臨んで設けられた導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
操作無効期間において前記操作面が押圧されたときに遊技者の操作として受け付けず、前記操作無効期間から特定タイミングにおいて切り替えられる操作有効期間において前記操作面が押圧されたときに遊技者の操作として受け付ける操作受付手段と、
前記設置面から前記操作面までの距離を制御する距離制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSe2、Se5、Se6、Sf3、Sf5の処理)とを備え、
前記距離制御手段は
前記操作無効期間において前記距離を第1距離に制御し、
前記特定タイミングより前の所定タイミングにおいて前記距離を前記第1距離よりも長い第2距離に変化させ(例えば、サブ制御部91がステップSe1〜Se6の処理を実行し)
前記距離を前記第2距離に変化させてから前記特定タイミングまでの期間、および前記特定タイミングにおいて切り替えられた前記操作有効期間において前記距離を前記第2距離に保持し、
前記距離を前記第2距離に保持しているときに遊技者によって前記操作面が押圧されることにより前記距離を前記第1距離に制御する
(1) In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention is:
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Lead-out operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) provided with an operation surface (for example, the operation surfaces 206, 209) facing the predetermined installation surface by the player (for example, stop switches 8L, 8C, 8R);
Not accepted as a player's operation when the operation surface is pressed in the operation invalid period, accepted as a player's operation when the operation surface is pressed in an operation valid period switched from the operation invalid period to a specific timing Operation accepting means,
And a distance control unit (for example, processing of steps Se2, Se5, Se6, Sf3, and Sf5 executed by the sub control unit 91) for controlling the distance from the installation surface to the operation surface;
It said distance control means,
Controlling the distance to a first distance in the operation invalid period ;
The varied to the long second distance greater than said first distance the distance at a predetermined timing before a certain timing (for example, the sub control unit 91 executes the process of step Se1~Se6),
The distance is held at the second distance in a period from changing the distance to the second distance to the specific timing and in the operation valid period switched at the specific timing,
The distance is controlled to the first distance by pressing the operation surface by the player while holding the distance at the second distance .

このような構成によれば、遊技者は、遊技の進行に応じて導出操作手段における設置面から操作面までの距離が変化することに意外性があるので、導出操作手段の変化に興味を抱くようになる。この結果、遊技の進行に応じて導出操作手段が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the player has an interest in changing the distance from the installation surface to the operation surface in the derivation operation means in accordance with the progress of the game, and thus is interested in the change in the derivation operation means It will be. As a result, the interest of the game is improved compared to the slot machine in which the derivation operation means does not change according to the progress of the game.

(2)上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段は、複数設けられ(例えば、左、中、右の3つのストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられ)、
前記距離制御手段は、各導出操作手段における前記距離がそれぞれ異なるように制御することが可能であるとしてもよい(例えば、サブ制御部91がステップSe2、Se5、Se6、Sf3、Sf5の処理を実行してもよい)。
(2) In the slot machine of (1) above,
A plurality of the lead-out operation means are provided (for example, three stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the left, middle and right),
The distance control means may be capable of controlling the distances in the respective derivation operation means to be different (for example, the sub control unit 91 executes the processing of steps Se2, Se5, Se6, Sf3, Sf5) May).

このような構成によれば、遊技者は、各導出操作手段における距離がそれぞれ異なる変化をするので、導出操作手段が変化することに更に意外性があるので、導出操作手段の変化に更に興味を抱くようになる。この結果、各導出操作手段における距離がそれぞれ異なる変化をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, the player changes the distance in the lead-out operation means differently from each other, and the change in the lead-out operation means is more surprising, so the player is further interested in the change in the lead-out operation means. I will come to hold you. As a result, the interest of the game is further improved compared to the slot machine in which the distances in the respective derivation operation means do not change differently.

(3)上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記距離制御手段は、各導出操作手段の操作態様を示唆するように前記距離を制御することが可能であるとしてもよい(例えば、サブ制御部91がステップSe2、Se5の処理を実行してもよい)。
(3) In the slot machine of (2) above,
The distance control means may be capable of controlling the distance so as to suggest an operation mode of each derivation operation means (for example, even if the sub control unit 91 executes the processing of steps Se2 and Se5) Good).

このような構成によれば、遊技者に対して各導出操作手段の操作態様が示唆されるので、遊技者に対して各導出操作手段の操作態様が示唆されないスロットマシンよりも遊技者による操作態様の誤りを低減できる。   According to such a configuration, since the operation mode of each lead-out operation means is suggested to the player, the operation mode by the player rather than the slot machine in which the operation mode of each lead-out operation means is not suggested to the player Errors can be reduced.

(4)上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記距離制御手段による前記距離の制御に応じて演出を実行する演出実行手段を更に備えてもよい(例えば、サブ制御部91がストップスイッチ8L、8C、8Rの移動に応じて液晶表示器51による画像表示、演出効果LED52による照明出力、スピーカ53、54による音声出力を行ってもよい)。
(4) In the above slot machines (1) to (3),
The distance control means may further include effect execution means for executing an effect according to the control of the distance (for example, the sub control unit 91 is operated by the liquid crystal display 51 according to the movement of the stop switches 8L, 8C, 8R) Image display, illumination output by the effect LED 52, and audio output by the speakers 53 and 54 may be performed).

このような構成によれば、遊技者は、導出操作手段の変化に応じて演出が実行されることに興味を抱くようになるので、導出操作手段の変化に応じて演出が実行されないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the player becomes interested in the effect being executed according to the change of the derivation operation means, and therefore, the slot machine can not execute the effect according to the change of the derivation operation means Also the interest of the game improves.

(5)上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段は、表示結果を導出させるときに、遊技者によって前記操作面が前記設置面側に移動し(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rは、遊技者によって操作面206、209を後方に押圧される停止操作が行われ)、
表示結果を導出させるために必要な前記操作面の移動量は、前記距離制御手段が前記距離を変化させたか否かに関わらず変化しないようにしてもよい(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rは、スイッチユニット201全体を移動させたり、スイッチ設置面210を移動させたりすることにより、停止操作を行うために必要な各操作面206の押圧長が、各操作面206とスイッチ設置面200、210との距離を変化させたか否かに関わらず変化しないようにしてもよい)。
(5) In the slot machine of (1) to (4) above,
When the derivation operation means causes the display result to be derived, the player moves the operation surface toward the installation surface (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R move the operation surface 206, 209 backward by the player) Stop operation is performed),
The amount of movement of the operation surface required to derive the display result may not change regardless of whether the distance control means has changed the distance (for example, stop switches 8L, 8C, 8R The pressing length of each operation surface 206 necessary for performing the stop operation can be determined by moving the entire switch unit 201 or moving the switch mounting surface 210, respectively. It does not change whether or not the distance to 210 is changed).

このような構成によれば、導出操作手段が変化しても操作面の移動量が変化しないので、導出操作手段が変化したときに操作面の移動量が変化するスロットマシンよりも導出操作手段の操作に対する違和感を遊技者に与えることを低減でき、遊技の進行に与える悪影響を低減できる。   According to such a configuration, the movement amount of the operation surface does not change even if the lead-out operation unit changes. Therefore, when the lead-out operation unit changes, the movement amount of the operation surface changes more than that of the slot machine It is possible to reduce giving the player a sense of incongruity to the operation, and to reduce an adverse effect on the progress of the game.

(6)上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記距離制御手段は、前記導出操作手段の操作が無効な期間に制御されたときに、前記距離を変化させてもよい(例えば、サブ制御部91は、ウェイト期間、リール加速期間、リール停止期間、フリーズ期間にステップSe2、Se5、Se6の処理を実行してもよい)。
(6) In the slot machine of (1) to (5) above,
The distance control means may change the distance when the operation of the lead-out operation means is controlled to be invalid (for example, the sub control unit 91 may be a weight period, a reel acceleration period, a reel stop period) The processing of steps Se2, Se5 and Se6 may be performed during the freeze period).

このような構成によれば、導出操作手段の操作が無効な期間に設置面から操作面までの距離が変化するので、導出操作手段の操作が有効な期間に距離が変化するスロットマシンよりも導出操作手段の操作に対する違和感を遊技者に与えることを低減でき、遊技の進行に与える悪影響を低減できる。   According to such a configuration, the distance from the installation surface to the operation surface changes in a period in which the operation of the derivation operation means is invalid, so the derivation is more than in a slot machine in which the distance changes in a period in which the operation of the derivation operation means is valid. It is possible to reduce giving the player a sense of discomfort to the operation of the operation means, and to reduce the adverse effect on the progress of the game.

(7)上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
前記設置面が設けられた扉部(例えば、前面扉1b)を更に備え、
前記駆動制御手段は、前記扉部が前記スロットマシンの内部を開放する開放位置に移動したことを検知したときに、前記距離を、変化後の距離よりも短い変化前の距離に戻すように制御してもよい(例えば、サブ制御部91がステップSf1〜Sf3の処理を実行してもよい)。
(7) In the slot machine of (1) to (6) above,
It further comprises a door (for example, a front door 1b) provided with the installation surface,
The drive control means controls to return the distance to a distance before change which is shorter than a distance after change when it is detected that the door part has moved to the open position for opening the inside of the slot machine. (For example, the sub control unit 91 may execute the processing of steps Sf1 to Sf3).

このような構成によれば、扉部が開放位置に移動したときに設置面から操作面までの距離が変化後の距離よりも短い変化前の距離に戻るので、扉部が開放位置に移動したとき変化前の距離に戻らないスロットマシンよりも導出操作手段の破損を低減できる。   According to such a configuration, when the door portion moves to the open position, the distance from the installation surface to the operation surface returns to a distance before change shorter than the distance after the change, so the door portion moves to the open position When the slot machine does not return to the distance before the change, it is possible to reduce the breakage of the derivation operation means more than the slot machine.

本発明の実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 10 is a front view of the slot machine of the first embodiment of the present invention. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 入賞ラインを示す図である。It is a figure showing a pay line. 特別役の種類、特別役の図柄の組み合わせ、及び特別役に関連する事項と、一般役の種類、一般役の図柄の組み合わせ、及び一般役に関連する事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special role, the combination of the symbol of a special role, the matter relevant to a special role, the type of a general role, the combination of the symbol of a general role, and the matter relevant to a general role. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. (A)は遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役について説明するための図、(B)は抽選対象役名称について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the combination read as a lottery object combination for every gaming state, (B) is a figure for demonstrating a lottery object combination name. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game processing which a main control part performs. メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which a main control part performs. サブ制御部が実行するコマンド受信割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command reception interruption process which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するスイッチ駆動制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the switch drive control processing which a sub control part performs. ナビ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a navi production. (A)は基準位置のストップスイッチの斜視図、(B)は(A)の左ストップスイッチの断面図、(C)は突出したストップスイッチの斜視図、(D)は(C)の左ストップスイッチの断面図である。(A) is a perspective view of the stop switch at the reference position, (B) is a cross-sectional view of the left stop switch of (A), (C) is a perspective view of the protruding stop switch, (D) is the left stop of (C) It is a sectional view of a switch. ナビ演出実行時におけるストップスイッチ駆動制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of stop switch drive control at the time of navi production execution. サブ制御部が実行するスイッチ駆動割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the switch drive interruption process which a sub control part performs. (A)は変更例1における基準位置のストップスイッチの斜視図、(B)は(A)の左ストップスイッチの断面図、(C)は変更例1における突出したストップスイッチの斜視図、(D)は(C)の左ストップスイッチの断面図である。(A) is a perspective view of the stop switch at the reference position in the first modification, (B) is a cross-sectional view of the left stop switch in (A), (C) is a perspective view of the protruding stop switch in the first modification, (D) ) Is a cross-sectional view of the left stop switch of (C). (A)は変更例2における基準位置のストップスイッチの斜視図、(B)は変更例2における突出したストップスイッチの斜視図、(C)は変更例3における基準位置のストップスイッチの斜視図、(D)は変更例3における突出したストップスイッチの斜視図である。(A) is a perspective view of the stop switch at the reference position in the second modification, (B) is a perspective view of the protruding stop switch in the second modification, (C) is a perspective view of the stop switch at the reference position in the third modification. (D) is a perspective view of the protruding stop switch in the modification 3. FIG. (A)は変更例4における基準位置の左ストップスイッチの断面図、(B)は変更例4における突出した左ストップスイッチの断面図である。(A) is sectional drawing of the left stop switch of the reference position in the example 4 of a change, (B) is sectional drawing of the left stop switch which protruded in the example 4 of a change. (A)はフリーズ動作時におけるストップスイッチ駆動制御のタイミングチャート、(B)は疑似遊技時におけるストップスイッチ駆動制御のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of stop switch drive control at the time of freeze operation, and (B) is a timing chart of stop switch drive control at the time of pseudo game.

本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[実施形態1]
まず、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の概要について説明する。本実施形態1に係るスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
Embodiment 1
First, an outline of a slot machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 according to the first embodiment includes a housing 1a having a front opening, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. ing.

本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列された可変表示装置(可変表示部)2としてのリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。また、スロットマシン1は、図1に示すように、リールパネル1cの中央に配置される透視窓3の周囲に、メダルを投入するメダル投入部4と、最大の賭数を設定するMAXBETスイッチ6と、ゲームを開始させるスタートスイッチ7と、各リールを停止させる左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rと、遊技に係る情報を表示する遊技用表示部13と、を備えている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R as variable display devices (variable display portions) 2 in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery (Hereafter, left reel, middle reel, right reel) are arranged in parallel in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are the front It is arrange | positioned so that it can see from the see-through window 3 provided in the door 1b. Further, as shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a medal insertion section 4 for inserting medals and a MAX BET switch 6 for setting the maximum number of bets around the see-through window 3 disposed at the center of the reel panel 1c. , The start switch 7 for starting the game, the left stop switch 8L for stopping each reel, the middle stop switch 8C, the right stop switch 8R, and the game display unit 13 for displaying information related to the game. .

また、スロットマシン1は、前面扉1bの上部に液晶表示器51を備え、下部にスピーカ53、54と、メダル払出口9と、スロットマシン1のタイトル(機種名)や配当表等が印刷された下部パネル1dと、を備えている。なお、配当表とは、後述する役の構成と役に応じたメダル払い出し枚数等を関連付けて示す表であり、リールパネル1c等に印刷されていても良く、待機状態において液晶表示器51によって表示されても良い。   The slot machine 1 also has a liquid crystal display 51 at the top of the front door 1b, and the speakers 53 and 54, the medal payout opening 9, the title (model name) of the slot machine 1, the payout table, etc. are printed at the bottom. And a lower panel 1d. The payout table is a table relating the configuration of the role to be described later to the number of medals paid out according to the role, etc., and may be printed on the reel panel 1c or the like, and displayed by the liquid crystal display 51 in the standby state. It may be done.

遊技者がスロットマシン1でゲームを開始する場合、一般的には、メダル投入部4に所定の枚数のメダル(通常は3枚以上)を投入し、又はMAXBETスイッチ6を操作して所定の賭数(通常は最大賭数である3枚)を設定する。賭数が設定されると、スタートスイッチ7が有効になり、スロットマシン1はゲームを開始可能な状態になる。ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、各リール(左リール2L、中リール2C、右リール2R)が回転を開始する。この状態で遊技者がいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作して各リールの回転を停止させることで、透視窓3を介して表示結果が導出表示される。   When the player starts the game in the slot machine 1, generally, a predetermined number of medals (usually three or more) are inserted into the medal insertion portion 4 or a predetermined bet is operated by operating the MAX BET switch 6. Set the number (usually 3 pieces which is the maximum bet number). When the bet number is set, the start switch 7 is enabled, and the slot machine 1 can start the game. When the player operates the start switch 7 in a state where the game can be started, the respective reels (left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R) start to rotate. In this state, when the player operates any one of the stop switches 8L, 8C, 8R to stop the rotation of each reel, the display result is derived and displayed through the transparent window 3.

各リールの回転が停止することでゲームが終了し、予め決められた役に応じた図柄の組み合わせが表示結果として導出されている(揃っている)場合、その役に対応した入賞が発生する。入賞に応じたメダルの払い出しが枚数を記憶すると、記憶できるメダル枚数の最大値(通常50枚)以上となる場合、メダル払出口9から最大値を超えた分のメダルが払い出される。遊技状態の移行を伴う役の入賞が発生した場合、その役に応じて遊技状態が移行する。いずれの役の入賞も発生しなかった場合、遊技者は再度MAXBETスイッチ6を操作し、又は再度メダル投入部4にメダルを投入し、次のゲームを開始する。   When the rotation of each reel is stopped, the game is ended, and when the combination of the symbols corresponding to the predetermined combination is derived as the display result (arranged), a prize corresponding to the combination is generated. When the payout of medals corresponding to the winning is stored, the medals for the amount exceeding the maximum value are paid out from the medal payout opening 9 when the maximum value (usually 50) of the number of medals that can be stored is equal to or more. When a winning combination with a transition of the gaming state occurs, the gaming state shifts according to the combination. If no winning combination has been generated, the player operates the MAX BET switch 6 again or inserts a medal into the medal insertion portion 4 again to start the next game.

なお、遊技者が遊技を終了する際に記憶されているメダル数が残っている場合、遊技者が精算スイッチ10を操作することで、記憶されているメダル数がメダル払出口9から払い出される。   When the number of medals stored when the player ends the game remains, the player operates the settlement switch 10 to pay out the stored number of medals from the medal payout opening 9.

以上がスロットマシン1の概要である。   The above is the outline of the slot machine 1.

次に、スロットマシン1の詳細な構成について説明する。   Next, the detailed configuration of the slot machine 1 will be described.

遊技用表示部13には、クレジットが表示されるクレジット表示器11と、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12と、賭数が1つ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2つ設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3つ設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト状態中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20と、が設けられている。なお、ウェイト状態とは、前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態のことであり、本実施形態では約4.1秒である。   The game display unit 13 includes a credit display 11 for displaying credits, and a game assistance display 12 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and an error code indicating the contents when an error occurs. , 1 BET LED 14 to notify that one bet number is set by lighting, 2 BET LED 15 to notify that two bet numbers are set by lighting, and by light that three bets are set 3 BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify by lighting that the start operation of the game by the operation of the start switch 7 is in the wait state During the wait LED 19 to notify that it is lit by lighting up, and the point that it is in the replay game described later A replay during the LED20 to inform, is provided by. The wait state is a state in which the start of rotation of the reel is on standby since a predetermined period has not elapsed since the start of the previous game, and is about 4.1 seconds in the present embodiment.

また、「クレジット」とは、スロットマシン1に記憶された(投入された)メダル数のうち、賭数を差し引いたメダル数のことを意味している。本実施形態では、賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されると、自動的に投入されたメダル数が賭数として設定される。   Further, “credit” means the number of medals obtained by subtracting the number of bets from the number of medals stored (inserted) in the slot machine 1. In the present embodiment, when medals are inserted while the number of bets is not set, the number of medals automatically inserted is set as the number of bets.

例えば、メダルが投入されていない状態において、遊技者がメダル投入部4にメダルを1枚投入すると、賭数は1に設定され、1BETLED14が点灯する。次に、遊技者がメダル投入部4にメダルを1枚投入すると、賭数は2に設定され、2BETLED15が点灯する。さらに遊技者がメダル投入部4にメダルを1枚投入すると、賭数は最大である3に設定され、3BETLED16、スタート有効LED18が点灯する。この状態において、スロットマシン1に投入されたメダル数は3枚であるが、その3枚は全て賭数として設定されているため、クレジット表示器11には「0」が表示される。この状態でさらに遊技者がメダル投入部4にメダルを1枚投入すると、最大賭数は3であるため、クレジットとしてクレジット表示器11に「1」が表示される。なお、本実施形態では、クレジットの上限は50(枚)とする。   For example, in the state where no medal is inserted, when the player inserts one medal into the medal insertion portion 4, the bet number is set to 1, and the 1 BET LED 14 lights up. Next, when the player inserts a medal into the medal insertion portion 4, the bet number is set to 2, and the 2 BET LED 15 lights up. Further, when the player inserts one medal into the medal insertion portion 4, the bet number is set to 3, which is the maximum, and the 3 BET LED 16 and the start valid LED 18 are lighted. In this state, although the number of medals inserted into the slot machine 1 is three, since all the three cards are set as the bet number, “0” is displayed on the credit display 11. In this state, when the player further inserts one medal into the medal insertion portion 4, the maximum bet number is 3, so "1" is displayed on the credit indicator 11 as a credit. In the present embodiment, the upper limit of the credit is 50 (sheets).

スロットマシン1の前面扉1bは施錠部1eにより施錠することができ、ゲームを開始する際は施錠されていることが一般的である。スロットマシン1の前面扉1bは、施錠部1eに鍵を差し込み、時計周り方向に回転操作することで開放することができる。   The front door 1b of the slot machine 1 can be locked by the locking unit 1e, and it is generally locked when the game is started. The front door 1b of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking portion 1e and rotating it clockwise.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のCB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のCB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a pause state to be described later by a predetermined key operation, changing setting values to be described later and confirming setting values The setting value display 24 displays the setting value at that point, and the stop function enables / disables control to the stop state (state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) at the end of CB described later. Switch 36a for selecting the key, and an automatic settlement function to control automatic settlement processing (processing to settle (return) the medal stored as a credit regardless of the operation of the player) at the end of CB described later. The automatic adjustment switch 36b for selecting invalidity, the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a described later provided inside the housing 1a (see FIG. 2) A medal having a flow passage switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout opening 9 side, and a medal insertion sensor 31 inserted from the medal insertion portion 4 and detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図5参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニット(可変表示装置)2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図5参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図5参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 5) and the reels 2L, 2C, 2R are respectively detected. Unit (variable display device) 2 consisting of possible reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 5), an external output board 1000 for outputting an external output signal, and storing medals inserted from the medal insertion unit 4 A hopper motor 34b (see FIG. 5) for discharging the medals stored in the hopper tank 34a and the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 5), and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 5) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図5参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a (see FIG. 5) formed of a pair of conductive members spaced apart to the left and right at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals. When the member conducts electricity by contact through the medal stored in the overflow tank 35, the medal storage amount stored inside becomes equal to or more than a predetermined amount, that is, the overflow tank becomes full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 2, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a suspension state under normal conditions. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-rolling rate) of the internal lottery described later, and the power supply operated when turning the power on / off A switch 39 is provided.

また、可変表示装置2には、後述するリールLED55が設けられており、リールLED55によって各リール2L、2C、2Rの各図柄を独立して照射することができ、これによりリールの視認性を向上することができる。   Further, the variable display device 2 is provided with a reel LED 55 described later, and each symbol of each reel 2L, 2C, 2R can be irradiated independently by the reel LED 55, thereby improving the visibility of the reel can do.

[設定値]
なお、本実施形態では、スロットマシン1は、設定値に応じてメダル払出率(所謂、機械割)の期待値が異なる。ここで、メダル払出率とは、投入したメダル数に対する払い出されたメダル数の割合である。例えば、メダルを1000枚投入し、1000枚分のゲームが終了した際に1100枚のメダルが払い出されていた場合、メダル払出率は110%となる。当然、投入したメダル数よりも払い出されたメダル数が多い方(メダル払出率が100%以上)が遊技者にとって有利な状態であるということとなる。
[Setting value]
In the present embodiment, the slot machine 1 differs in the expected value of the medal payout rate (so-called, machine split) according to the set value. Here, the medal payout rate is a ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted. For example, if 1000 medals have been inserted and the game for 1000 sheets has been completed, and if 1100 medals have been paid out, then the medal payout rate is 110%. As a matter of course, a player who has more medals paid out than the number of inserted medals (the medal payout rate is 100% or more) is in an advantageous state for the player.

設定値は、1、2、3、4、5、6の値から設定することが可能であり、値が高い設定値ほどメダル払出率も高くなる。すなわち、設定値が高い値(例えば、4、5、6)に設定されているスロットマシン1は、遊技者にとって有利度が高く、設定値が低い値(例えば、1、2、3)に設定されているスロットマシン1は、有利度が低い。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定しても良く、6段階に限定する必要はない。   The set value can be set from 1, 2, 3, 4, 5, or 6. The higher the set value, the higher the medal payout rate. That is, the slot machine 1 in which the setting value is set to a high value (for example, 4, 5, 6) is set to a value having a high degree of advantage for the player and a low setting value (for example, 1, 2, 3) The slot machine 1 being operated has a low degree of advantage. The set values may be set in three stages of 1, 3, 6, 1, 4, 4, H (High), etc. or in seven stages of 1 to 7, and it is not necessary to limit to six stages.

上述の設定値を変更するには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37に専用のキーを差し込んでオン状態とした後に電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源を投入する必要がある。上述のようにしてスロットマシン1の電源を投入すると、前面扉1bに設けられている設定値表示器24に内部の記憶装置(例えば、RAM41b)から読み出された設定値が表示される。次に、リセット/設定スイッチ38を操作すると、設定値表示器24に表示される設定値が1ずつ加算される(設定値6の次は1に戻る)。所望の設定値までリセット/設定スイッチ38を操作した後、スタートスイッチ7が操作されると表示された値が設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37をオフ状態にすると、その設定値が内部の記憶装置に記憶され、遊技可能状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the setting values described above, first, with the front door 1b opened, a dedicated key is inserted into the setting key switch 37 to turn it on, and then the power switch 39 is operated to It is necessary to turn on the power. As described above, when the slot machine 1 is powered on, the setting value read from the internal storage device (for example, the RAM 41b) is displayed on the setting value display 24 provided on the front door 1b. Next, when the reset / setting switch 38 is operated, the setting value displayed on the setting value display 24 is incremented by one (after the setting value 6 is returned to 1). After operating the reset / setting switch 38 to a desired set value, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the set value is stored in the internal storage device, and the game is shifted to the playable state. The setting value may not be changed if the front door 1b is not opened, and unauthorized setting change in a state where the front door 1b is not opened may be prevented. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start condition of the setting change state. In this case, the setting value change state may be maintained regardless of the opening and closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is the start condition of the setting change state, the opening and closing of the front door 1b may not be the end condition of the setting change state.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37に専用のキーを差し込んでオン状態とすれば良い。設定キースイッチ37専用のキーを差し込んでオン状態にすることで、設定値表示器24に内部の記憶装置から取得された設定値が表示される。この状態においては、ゲームを開始することができず、設定キースイッチ37に専用のキーを差し込んでオフ状態とすることでゲームの開始が可能となる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to confirm the setting value, after the game is over, the front door 1b may be opened in a state where the number of bets is not set, and a dedicated key may be inserted into the setting key switch 37 to turn it on. By inserting a key dedicated to the setting key switch 37 and turning it on, the setting value acquired from the internal storage device is displayed on the setting value display 24. In this state, the game can not be started, and the game can be started by inserting a dedicated key into the setting key switch 37 to turn it off. In the setting value confirmation state, as in the setting value changing state, the setting value can not be changed if the front door 1b is not opened, preventing unauthorized setting confirmation in the state where the front door 1b is not opened. May be That is, the opening of the front door 1b and the operation of turning on the setting key switch 37 may be used as the start condition of the setting confirmation state. In addition, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening and closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

また、スロットマシン1は、内部に外部出力基板1000を備えており、外部出力基板1000から外部装置に信号を出力する。   The slot machine 1 further includes an external output board 1000 inside, and outputs a signal from the external output board 1000 to an external device.

各リール(左リール2L、中リール2C、右リール2R)には、複数種類の図柄が配列されており、遊技者は、透視窓3を介して、各リールで縦に3つずつの図柄、すなわち、3×3の図柄を視認することができる。なお、視認することができる図柄数は、これに限られず、各リールで少なくとも一つ以上の図柄を視認することができれば良い。   On each reel (left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R), a plurality of types of symbols are arranged, and the player has three symbols vertically on each reel via the perspective window 3, That is, it is possible to visually recognize a 3 × 3 symbol. The number of symbols that can be visually recognized is not limited to this, as long as at least one symbol can be visually recognized on each reel.

各リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、「黒7」、「網7」、「白7」、「白BAR」、「黒BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「スイカ」、「チェリー」といった互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ所定の順序で合計21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7", "white 7", "white BAR", "black BAR", "replay", "outer" on the outer peripheral part of each reel 2L, 2C, 2R. A total of 21 pieces of a plurality of distinguishable symbols such as bell, "orange", "watermelon" and "cherry" are drawn in a predetermined order.

なお、上述の複数種類の図柄は図3では平面上で表しているが、上述の通り、実際には各リールは円筒型であるため、20番目の図柄の次には0番目の図柄が配置されていることとなる。また、上述の複数の図柄の配列及び種類は一例であり、任意に設定することができる。   In addition, although the above-mentioned various kinds of symbols are expressed on the plane in FIG. 3, since each reel is actually cylindrical as described above, the 0th symbol is arranged next to the 20th symbol. It will be done. Moreover, arrangement | sequence and the kind of the above-mentioned some pattern are an example, and can be set arbitrarily.

以下の説明において、N番の図柄からN+M番の図柄の部分について説明する場合、「Mコマ」と表現する。すなわち、例えば左リール2Lの10番の「黒7」から5コマ以内、と表現した場合、左リール2Lの10番の「黒7」から14番の「オレンジ」までの図柄を意味する。   In the following description, when explaining the part of the symbol of N + M to the symbol of N + M, it expresses as "M top frame". That is, for example, when it is expressed as "10 to 10 black 7" to 5 frames of the left reel 2L, it means a pattern from 10 "black 7" to 14 "orange" of the left reel 2L.

各リール2L、2C、2Rは、それぞれ対応して配置されたリールモータ32L、32C、32Rによって反時計回り(図1では図面上部から下部に向かう方向)に回転し、これにより透視窓3を介して複数種類の図柄が連続的に表示されることとなる。本実施形態では、各リール2L、2C、2Rは、対応して配置されたストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてから最大190ms遅延して回転を停止する。リールが停止するまでの遅延時間はこれに限られず、ゲーム性を向上するために190ms以上遅延して回転を停止しても良い。   The respective reels 2L, 2C, 2R are rotated counterclockwise (in FIG. 1 in the direction from the top to the bottom in FIG. 1) by the corresponding reel motors 32L, 32C, 32R. A plurality of kinds of symbols will be displayed continuously. In the present embodiment, the respective reels 2L, 2C, 2R are stopped to rotate for a maximum of 190 ms after the stop switches 8L, 8C, 8R arranged corresponding thereto are operated. The delay time until the reels stop is not limited to this, and the rotation may be stopped with a delay of 190 ms or more to improve the game performance.

なお、各リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄数)=1680コマ分の図柄を変動させる。このため、各リール2L、2C、2Rは、190msの間で最大で4コマの図柄を引き込むことができる。すなわち、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に停止する図柄は、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に表示されていた図柄から4コマ先にある図柄(合計5コマ分の図柄)のうちのいずれかである。   Each of the reels 2L, 2C, 2R is rotated 80 times a minute, and the symbols corresponding to 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames are varied. For this reason, each reel 2L, 2C, 2R can draw in a symbol of 4 frames at maximum in 190 ms. That is, the symbols to be stopped when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated are the symbols four frames ahead from the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated (total 5 frames) Is one of the symbols).

例えば、左リール2Lの10番の「黒7」が透視窓3の下段に表示された際にストップスイッチ8Lが操作された場合、左リール2Lの下段には、左リール2Lの10番の「黒7」から14番の「オレンジ」までのいずれかの図柄が停止することとなる。なお、透視窓3には、10番から12番までの「黒7・リプレイ・ベル」、11番から13番までの「リプレイ・ベル・スイカ」、12番から14番までの「ベル・スイカ・オレンジ」、13番から15番までの「スイカ・オレンジ・リプレイ」、14番から16番までの「オレンジ・リプレイ・ベル」のいずれかが表示結果として導出される。   For example, when the stop switch 8L is operated when the 10th "black 7" of the left reel 2L is displayed on the lower side of the perspective window 3, the 10th "left reel 2L" is displayed on the lower side of the left reel 2L. One of the symbols from "Black 7" to "14" "Orange" will stop. Note that the perspective window 3 includes "Black 7-Replay Bell" from No. 10 to No. 12, "Replay Bell Watermelon" from No. 11 to 13, and "Bell Watermelon from No. 12 to 14." Any one of orange, 13th to 15th watermelon orange replay, and 14th to 16th orange replay bell is derived as a display result.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作された際に、そのストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とすると、停止するリールは、基準の図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。よって、リール2L、2C、2Rは、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作された際、そのストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインに表示させることができる。   Therefore, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the reel to be stopped is the reference symbol based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch. It is possible to display the symbol from 4 frames to 4 frames ahead in the lower part. Therefore, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the reels 2L, 2C, 2R are within 5 frames including the symbols displayed on the lower side of the reels corresponding to the stop switches. The symbols arranged can be displayed on the pay line.

ここで、入賞ラインとは、透視窓3を介して表示される3×3コマのうち、図柄の組み合わせが揃った際に入賞が発生するラインを意味する。本実施形態では、入賞ラインは、図4に示すように、透視窓3を介して表示される各リール2L、2C、2Rの各コマを、左リール上段2Lt、左リール中段2Lm、左リール下段2Lb、中リール上段2Ct、中リール中段2Cm、中リール下段2Cb、右リール上段2Rt、右リール中段2Rm、右リール下段2Rb、とすると、左リール上段2Lt、中リール中段2Cm、右リール下段2Rb、を通る斜めのラインである入賞ラインL1と、各リールの上段(2Lt、2Ct、2Rt)を結ぶ平行なラインである入賞ラインL2と、各リールの中段(2Lm、2Cm、2Rm)を結ぶ平行なラインである入賞ラインL3と、各リールを斜め右上(2Lb、2Cm、2Rt)に結ぶ斜めのラインである入賞ラインL4と、からなる。上述のようにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて各リール2L、2C、2Rが全て停止し、有効な入賞ラインL1〜L4のうちいずれかで役に応じた図柄の組み合わせ揃うと入賞が発生する。   Here, the winning line means a line in which winning is generated when combinations of symbols are aligned among 3 × 3 frames displayed through the see-through window 3. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the pay line, the reels 2L, 2C, 2R displayed through the see-through window 3 are left reel upper stage 2Lt, left reel middle 2Lm, left reel lower stage 2Lb, middle reel upper stage 2Ct, middle reel middle stage 2Cm, middle reel lower stage 2Cb, right reel upper stage 2Rt, right reel middle stage 2Rm, right reel lower stage 2Rb, left reel upper stage 2Lt, middle reel middle stage 2Cm, right reel lower stage 2Rb, , A parallel line connecting the upper lines (2Lt, 2Ct, 2Rt) of the reels, and a parallel line connecting middle stages (2Lm, 2Cm, 2Rm) of the reels. It consists of a pay line L3 which is a line, and a pay line L4 which is an oblique line connecting each reel obliquely to the upper right (2Lb, 2Cm, 2Rt). As described above, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated to stop all the reels 2L, 2C, 2R, and when any combination of symbols according to the winning combination is aligned on any of the valid pay lines L1 to L4, a prize is won. Occur.

本実施形態では、入賞ラインが4ライン有効である場合について説明するが、これに限られず、例えば、左リール上段2Lt、中リール中段2Cm、右リール上段2Rt、を変則的に結ぶラインを有効にしても良く、入賞ラインL3のみの1ライン構成にしても良い。   In the present embodiment, although the case where four pay lines are valid is described, the present invention is not limited thereto. For example, a line connecting irregularly the left reel upper stage 2Lt, the middle reel middle stage 2Cm, and the right reel upper stage 2Rt is enabled. You may make it 1 line structure of only the pay line L3.

役に応じて入賞ラインに揃う図柄の組み合わせは、任意に設定することが可能であり、同一図柄の組み合わせであっても良く、異なる図柄の組み合わせであっても良い。入賞が発生する役は、大きく分けてメダルの払い出しを伴う役(以下、小役とする)、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始することができる役(以下、再遊技役とする)、遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態)への移行を伴う役(以下、特別役とする)、に区分される。なお、以下の説明では、小役と再遊技役を総じて一般役とも称する。   The combination of symbols aligned on the pay line can be set arbitrarily according to the role, and may be a combination of the same symbols or a combination of different symbols. The winning combination is broadly divided into a combination of payout of medals (hereinafter referred to as a small combination), and a combination that can start the next game without requiring setting of the number of bets (hereinafter referred to as a re-playing combination). And the role associated with the transition to a game state (advantage game state) advantageous to the player (hereinafter referred to as a special role). In the following description, the small part and the re-play part are generally referred to as a general part.

なお、本実施形態では、メダルの払い出し有無に関わらず、入賞ラインに導出された表示結果に応じて遊技者に所定の価値を付与することを入賞とする。すなわち、遊技状態が移行したゲームにおける取りこぼし表示結果(小役が当選したゲームでその小役が揃わなかった時の表示結果)が導出されることも入賞であり、メダルの払い出しを伴わない特別役、再遊技役に応じた図柄の組み合わせが導出されることも入賞とする。   In the present embodiment, regardless of whether or not the medals are paid out, the player is awarded a predetermined value according to the display result derived on the pay line. That is, it is also a prize that a dropout display result (display result when the small combination is not completed in the small combination winning game) is derived in the game in which the gaming state has shifted, and the special combination without medal payout It is also a prize that a combination of symbols according to the replay role is derived.

本実施形態では、有利遊技状態であるBB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)への移行を伴う特別役は、図5に示すように、「白7」、「白7」、「白7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するBB(ビッグボーナス)、「黒7」、「黒7」、「網7」又は「網7」、「網7」、「黒7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するRB(レギュラーボーナス)の2種類からなる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the special part accompanied by the transition to the advantageous gaming state BB (big bonus) or RB (regular bonus) is “white 7”, “white 7”, “white 7”. "BB" (Big Bonus), "Black 7", "Black 7", "Net 7" or "Net 7", "Net 7", "Black 7" are the winning lines when the winning line is generated by aligning the winning lines. It consists of two types of RB (regular bonus) that a prize is generated by being aligned.

なお、特別役は、上述の組み合わせ、種類に限られず、任意に設定することが可能である。例えば、「黒7」、「白7」、「網7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するBBのみであっても良く、複数種類のBB、複数種類のRBであっても良い。   The special part is not limited to the combination and type described above, and can be set arbitrarily. For example, only BBs in which a winning occurs when "black 7", "white 7", and "net 7" are aligned with a pay line may be a plurality of types of BB or a plurality of types of RB.

また、ボーナスの種類にCB(チャレンジボーナス)を加えても良い。この場合、CB図柄が入賞ラインに揃うことで入賞が発生すると、CT(チャレンジタイム)状態に移行する。CT状態においては、いずれかの役の入賞の発生を許容するか否かを決定する通常の内部抽選処理において小役が当選していなくても、リール制御の制限によって小役に入賞することが許容される。具体的には、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してから所定の時間(75ms(通常は190ms))内にリール2L、2C、2Rが停止する制御が行われる。CB状態は、このようなCT状態に終了条件が成立するまで(メダルの払い出し枚数が254枚以上となるまで)繰り返し移行されることで実現される。   Also, CB (challenge bonus) may be added to the type of bonus. In this case, when a prize is generated as the CB symbol is aligned with the pay line, the state shifts to a CT (challenge time) state. In the CT state, even if the small winning combination is not won in the normal internal lottery processing that determines whether or not the winning combination of any of the winning combinations is allowed, it is possible to win the small winning combination by the restriction of the reel control Permissible. Specifically, control is performed to stop the reels 2L, 2C, 2R within a predetermined time (75 ms (usually 190 ms)) after operating the stop switches 8L, 8C, 8R. The CB state is realized by repeatedly shifting until the end condition is satisfied in such a CT state (until the number of medals paid out is 254 or more).

図5に示す特別役は、内部抽選処理において当選し、いずれかの入賞ラインで図柄が揃うことで入賞が発生し、特別役の入賞が発生すると遊技状態はボーナス状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)へと移行する。   The special part shown in FIG. 5 is won in the internal lottery process, a winning is generated when the symbols are aligned on any of the pay lines, and when the special part is winning, the gaming state is a bonus state (big bonus, regular bonus) Migrate to

ボーナス状態は、所定の条件で終了する。本実施形態では、BBは、メダルの払い出しが361枚以上になった時点で終了するものとし、RBは、いずれかの小役の入賞が4回発生するか、又はボーナス状態で12ゲーム消化した時点で終了するものとする。終了条件は上述の条件に限らず、メダル払出率等の設計に従って任意に変更しても良いが、BBは最高でも466枚以上の払い出しを終了条件とすることが好ましい。   The bonus state ends under a predetermined condition. In the present embodiment, BB ends when the payout of medals reaches 361 or more, and RB determines that any small winning combination has occurred four times, or 12 games have been digested in the bonus state. It shall end at the moment. The termination condition is not limited to the above condition, and may be arbitrarily changed according to the design of the medal payout rate and the like, but it is preferable that BB have a payout of at least 466 sheets as the termination condition.

また、実質的には、ボーナス状態は、ビッグボーナス状態とレギュラーボーナス状態に区分される。RBの入賞に起因して開始されるレギュラーボーナス状態は、上述の通りいずれかの小役の入賞が4回発生するか、又は12ゲーム消化した時点で終了するが、BBの入賞に起因して開始されるビッグボーナス状態は、メダルの払い出し枚数の条件を満たすまでレギュラーボーナス状態の移行を繰り返す。すなわち、ビッグボーナス状態は、「1セットのレギュラーボーナス状態の終了後、ビッグボーナス状態の終了条件を満たしていない場合、図柄を介すことなく再度レギュラーボーナス状態に移行する制御がなされる状態」であるとも言える。   Also, substantially, the bonus state is divided into a big bonus state and a regular bonus state. The regular bonus state started due to the RB prize will end when either one of the small winning prizes occurs four times as described above, or when the 12 games have been completed, but due to the BB prize In the big bonus state to be started, the transition of the regular bonus state is repeated until the condition of the payout number of medals is satisfied. That is, the big bonus state is "a state where control is made to shift to the regular bonus state again without passing through the symbols if the end condition of the big bonus state is not satisfied after the end of one regular bonus state". It can be said that there is.

また、ビッグボーナス状態において、レギュラーボーナス状態へ移行する場合、図柄を介してレギュラーボーナス状態へ移行するようにしても良い。この場合、JACIN図柄(レギュラーボーナス状態への移行を伴う図柄)の入賞後にレギュラーボーナス状態へ移行することとなる。   Further, in the case of transition to the regular bonus state in the big bonus state, transition to the regular bonus state may be made via the symbol. In this case, the game will shift to the regular bonus state after winning of the JACIN symbol (a symbol accompanied by transition to the regular bonus state).

なお、本実施形態では、特別役としてSB(シングルボーナス)を含む。SBは、「オレンジ・黒7・オレンジ」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生する。SBの入賞が発生すると、遊技状態はSB状態に移行し、1ゲーム消化すると終了、すなわち、SB状態に移行する前の遊技状態に移行する。   In the present embodiment, SB (single bonus) is included as a special part. In SB, winning is generated when "Orange-Black 7-Orange" aligns with the winning line. When an SB winning occurs, the gaming state shifts to the SB state, and when one game is completed, the gaming state ends, that is, shifts to the gaming state before shifting to the SB state.

次に一般役について説明する。本実施形態では、一般役は、図5に示すように、再遊技役として通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、複数種類の制御リプレイを含み、メダルの払い出しを伴う小役として複数種類のベル、スイカ、チェリー、1枚役、を含む。   Next, the general role will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the general player includes normal replay, promotion replay, rush replay, fall replay, and multiple types of control replay as replay players, and multiple types of small roles accompanied by payout of medals. Includes bell, watermelon, cherries and one role.

本実施形態では、再遊技役としてのリプレイは数種類あり、遊技状態移行の契機として用いられる。リプレイの種類は、通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ、の5種類である。   In the present embodiment, there are several types of replay as a replay role, which are used as a trigger for transition to the gaming state. There are five types of replay: normal replay, promotion replay, rush replay, falling replay, and control replay.

通常リプレイは、いずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。昇格リプレイは、いずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。突入リプレイは、いずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・チェリー」又は「リプレイ・リプレイ・白7」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。転落リプレイは、いずれかの入賞ラインに「ベル・チェリー・ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。   In normal replay, a prize occurs when a combination of "replay, replay, and replay" is complete on any pay line. In the promotion replay, a prize is generated when a combination of "replay, replay and bell" is arranged on one of the pay lines. In rush replay, a prize occurs when any combination of "replay, replay, cherries" and "replay, replay, white 7" is arranged on any pay line. In the fall replay, a prize occurs when a combination of “Bell, Cherry, Bell” is aligned on one of the pay lines.

通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイが入賞すると、自動的にリプレイが入賞したゲームにおける賭数と同値の賭数が設定され、新たに賭数を設定することなく次のゲームを開始することができる。また、通常遊技状態において昇格リプレイが入賞すると、遊技状態は再遊技役の当選確率が上昇する有利遊技状態へと移行し、突入リプレイが入賞すると、遊技状態は所定のゲームの間再遊技役の当選確率が上昇する有利遊技状態へと移行する。一方で、昇格リプレイが入賞した後、有利遊技状態において転落リプレイが入賞すると、遊技状態は通常遊技状態へと移行(転落)する。   When a normal replay, promotion replay, rush replay, or fall replay is won, a bet number equal to the bet number in the game in which the replay is won is automatically set, and the next game is started without setting a new bet number. be able to. In addition, when the promotion replay is won in the normal gaming state, the gaming state shifts to the advantageous gaming state in which the probability of winning the replay player combination increases, and when the rush replay is won, the gaming state is the replay role during the predetermined game. It shifts to the advantageous game state in which the winning probability increases. On the other hand, after the promotion replay is won, if the fall fall replay is won in the advantageous gaming state, the gaming state shifts (falls) to the normal gaming state.

制御リプレイ1は、いずれかの入賞ラインに「黒BAR・黒BAR・白7」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。制御リプレイ2は、いずれかの入賞ラインに「黒BAR・白7・リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。制御リプレイ3は、いずれかの入賞ラインに「黒BAR・リプレイ・黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。制御リプレイ4は、いずれかの入賞ラインに「黒BAR・黒BAR・ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。制御リプレイ5は、いずれかの入賞ラインに「白7・リプレイ・リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。   In the control replay 1, a prize occurs when a combination of "black BAR, black BAR, white 7" is aligned on any pay line. In Control Replay 2, a prize occurs when a combination of "Black BAR, White 7, Replay" is aligned on any of the pay lines. In Control Replay 3, a winning occurs when a combination of "Black BAR, Replay, Black BAR" is aligned on any winning line. In Control Replay 4, a prize occurs when a combination of “Black BAR · Black BAR · Bell” is aligned with one of the pay lines. In Control Replay 5, a prize occurs when a combination of "White 7 Replay / Replay" is complete on any of the pay lines.

ここで、制御リプレイ1、制御リプレイ2、制御リプレイ3、制御リプレイ4、制御リプレイ5は、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイのいずれかを少なくとも含む再遊技役と同時に当選する複合役としてのみ当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作順に応じて入賞するリプレイの種類が異なる押し順リプレイの押し順を制御するために当選する。以下の説明では、制御リプレイ1、制御リプレイ2、制御リプレイ3、制御リプレイ4、制御リプレイ5を総じて制御リプレイと称する。   Here, Control Replay 1, Control Replay 2, Control Replay 3, Control Replay 4, and Control Replay 5 are elected only as a combined role winning simultaneously with the Replay Role including at least one of Promotion Replay, Inrush Replay, and Fall Replay. And, in order to control the pressing order of the replay in which the types of replays to be won are different according to the stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the player is won. In the following description, control replay 1, control replay 2, control replay 3, control replay 4 and control replay 5 are collectively referred to as control replay.

押し順リプレイとは、例えば、内部抽選処理において「通常リプレイ+昇格リプレイ+制御リプレイ1+制御リプレイ5」が当選すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、右、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃い、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が揃う役のことである。   With push order replay, for example, when “normal replay + promotion replay + control replay 1 + control replay 5” is won in the internal lottery process, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in the middle, right or left order "Replay · Replay · Bell" is aligned with the winning line of, "Replay · Replay · Replay" is a role that aligns with any of the winning lines when operated in any other order.

ベル1は、いずれかの入賞ラインに「any・ベル・any」又は「ベル・黒BAR・ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。ベル2は、いずれかの入賞ラインに「白BAR・白7・黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。ベル3は、いずれかの入賞ラインに「白BAR・黒BAR・ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。ベル4は、いずれかの入賞ラインに「白BAR・黒BAR・黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。ベル1、ベル2、ベル3、ベル4が入賞すると、4枚のメダルが払い出される。   Bell 1 will be awarded when any combination of “any bell any” or “bell black bar bell” is present on any pay line. In Bell 2, a winning occurs when a combination of "White BAR · White 7 · Black BAR" is aligned with one of the winning lines. Bell 3 will receive a prize when the combination of "White BAR · Black BAR · Bell" is complete on any winning line. In Bell 4, a winning occurs when a combination of "White BAR, Black BAR, Black BAR" is aligned with one of the winning lines. When Bell 1, Bell 2, Bell 3 and Bell 4 win, four medals are paid out.

ここで、ベル2、ベル3、ベル4は、ベル1を含む小役と同時に当選する複合役としてのみ当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作順に応じて入賞する入賞ラインが異なる押し順ベルの押し順を制御するために当選する。   Here, Bell 2, Bell 3 and Bell 4 are elected only as a combination that is simultaneously elected with the small part including Bell 1, and the push lines different in the pay line to be won according to the stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Win to control the push order of the bell.

押し順ベルとは、例えば、内部抽選処理において「ベル1+ベル4」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを左、中、右の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、「any・ベル・any」の組み合わせが3つの入賞ラインL1、L3、L4で揃い入賞が発生しているため、合計12枚(4×3)のメダルが払い出され、それ以外の順番で操作すると中リール上段2Ctにベル図柄が停止し、1つの入賞ラインL2で「any・ベル・any」の組み合わせが揃い入賞が発生しているため、4枚のメダルが払い出される役のことである。   With push order bell, for example, “bell 1 + bell 4” is won in the internal lottery process, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the left, middle, right order, the bell symbol stops at middle reel middle 2Cm. Because a combination of “any, bell and any” is aligned on three pay lines L1, L3 and L4, a total of 12 (4 × 3) medals are paid out, and in any other order When operated, the bell symbol stops on the middle reel upper row 2Ct, and the combination of "any, bell, any" is aligned on one pay line L2 and a combination of four medals is paid out. .

ここで、押し順ベルや押し順リプレイのようなストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作順に応じて入賞する役や導出結果が異なる複合役を押し順役と称する。また、押し順役当選時に、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作によって最も有利な役の入賞を発生させることを、押し順の正解と称する。例えば、押し順ベル当選時に押し順を正解すると、中リール中段2Cmにベルが停止し、12枚のメダルが払い出されることとなる。   Here, a combination of winning combinations and different derivation results according to the stop operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as push order bell and push order replay is referred to as a push order. In addition, generating the winning combination of the most advantageous combination by the stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player at the time of winning the winning combination is referred to as the correct order of the pressing order. For example, if the pushing order is correct when the pushing order is won, the bell stops at the middle reel middle 2 Cm, and 12 medals are paid out.

スイカは、いずれかの入賞ラインに「スイカ・スイカ・スイカ」が揃ったときに入賞が発生する。スイカが入賞すると、4枚のメダルが払い出される。チェリーは、いずれかの入賞ラインに「チェリー・白7・リプレイ」、「チェリー・黒7・リプレイ」、「チェリー・網7・リプレイ」、「チェリー・スイカ・リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞が発生する。チェリーが入賞すると、4枚のメダルが払い出される。1枚役は、いずれかの入賞ラインに「オレンジ・黒BAR・黒7」が揃ったときに入賞が発生する。1枚役が入賞すると、1枚のメダルが払い出される。   Watermelon will be awarded when "watermelon / watermelon / watermelon" is aligned with one of the winning lines. When the watermelon wins, four medals are paid out. Cherry has a combination of "Cherry · White 7 · Replay", "Cherry · Black 7 · Replay", "Cherry · Net 7 · Replay", and "Cherry · Watermelon Replay" in any winning line. Winning occurs when you When Cherry wins, four medals are paid out. The winning combination occurs when “orange, black BAR, black 7” is aligned with one of the winning lines. When one winning combination is won, one medal is paid out.

図3に示すように、リプレイ及びベル図柄については、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されている。すなわち、通常リプレイ、昇格リプレイ、いずれかのベルが当選した場合、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず(昇格リプレイは押し順を正解した場合)、通常リプレイ、昇格リプレイ、いずれかのベルを入賞させることができる。また、チェリー図柄については、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置され、チェリー図柄又は白7については、右リール2Rにおいてそれぞれ5コマ以内に配置されている。すなわち、突入リプレイ又は転落リプレイが当選した場合、遊技者は押し順を正解すれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず、突入リプレイ、転落リプレイを入賞させることができる。   As shown in FIG. 3, the replay and bell symbols are arranged within 5 frames on all reels. That is, when one of the bells for normal replay and promotion replay is won, the player is normally replayed and promoted regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R (promotion replay is correct in pressing order). Replay, you can win any bell. The cherry pattern is disposed within 5 frames in the middle reel 2C, and the cherry pattern or white 7 is disposed within 5 frames in the right reel 2R. That is, when the rush replay or the fall replay is won, the player can win the rush replay and the fall replay regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if the player corrects the pushing order.

一方で、スイカ、1枚役については、それぞれの図柄が全てのリールにおいて5コマ以内に配置されているわけではない。従って、スイカ、1枚役、が当選した場合、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正に操作しなければ、これらの小役を入賞させることができない。チェリーについても、図3に示すように、左リール2L上のチェリー図柄は1箇所にしか配置されていないため、遊技者はストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ左リール2L上にチェリー図柄を停止させることができない。一方で、中リール2C上の白7、黒7、網7、スイカ図柄と、右リール2Rのリプレイ図柄はそれぞれ5コマ以内に配置されている。従って、遊技者は左リール2L上にチェリー図柄を停止させれば、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに依らず、チェリーを入賞させることができる。   On the other hand, in the case of watermelon and one piece, the respective symbols are not arranged within 5 frames on all reels. Therefore, when the watermelon and the one-piece combination are won, the player can not win these small combination unless the stop switches 8L, 8C and 8R are properly operated. As for cherry, as shown in FIG. 3, since the cherry pattern on the left reel 2L is arranged at only one place, if the player does not operate the stop switch 8L at the proper timing, the cherry on the left reel 2L I can not stop the design. On the other hand, the white 7, black 7, net 7, watermelon symbol on the middle reel 2C and the replay symbol of the right reel 2R are arranged within five frames. Therefore, if the player stops the cherry symbol on the left reel 2L, it is possible to win the cherry regardless of the operation timing of the stop switch 8C.

なお、一般役は、上述のような図柄の組み合わせ、払い出し枚数に限られず、任意に設定することが可能である。例えば、スイカを2種類に区分し、平行スイカ、斜めスイカとしても良く、チェリーを2種類に区分し、チェリーA、チェリーBとしても良い。   In addition, a general part is not restricted to the combination of the above symbols and the number of payouts, and can be set arbitrarily. For example, watermelons may be divided into two types, parallel watermelons and diagonal watermelons, and cherries may be divided into two types, and cherries A and cherries B may be used.

また、入賞ラインを中段のL3のみの1ライン構成にする場合、無効ラインで上述の図柄の組み合わせが揃うような一般役の構成にしても良い。このような構成において、例えば、左リール2Lの8番のベル、中リール2Cの7番のベル、右リール2Rの8番のベル、が無効ラインL2で揃った場合、実際に入賞ラインL3で揃う図柄は、左リール2Lの7番のリプレイ、中リール2Cの6番のチェリー、右リール2Rの7番のスイカ、であるため、入賞ラインL3に「リプレイ・チェリー・スイカ」の図柄が揃った場合には一定の払い出し(例えば9枚)を付与することで、無効ラインでベルが揃った場合でも、入賞が発生することとなる。   Further, when the pay line is configured as one line of only L3 in the middle, it may be configured as a general combination in which the combination of the above-mentioned symbols is aligned in the invalid line. In such a configuration, for example, when the bell of No. 8 of the left reel 2L, the bell of No. 7 of the middle reel 2C, and the bell of No. 8 of the right reel 2R are aligned at the ineffective line L2, the payline L3 actually The symbols to be arranged are the 7th replay of left reel 2L, the 6th cherry of middle reel 2C, and the 7th watermelon of right reel 2R, so the symbols of "replay · cherry · watermelon" are aligned on payline L3. In the case where a fixed payout (for example, nine sheets) is given, a prize will be generated even when the bells are lined up on invalid lines.

スロットマシン1は、詳細には、図6に示すように、遊技状態を制御する遊技制御基板40と、遊技状態に応じた演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、から構成されている。   More specifically, as shown in FIG. 6, the slot machine 1 generates a gaming control board 40 for controlling the gaming state, an effect control board 90 for controlling an effect corresponding to the gaming state, and a drive power source for the electric components. And a power supply substrate 101.

電源基板101は、外部からAC100Vの電源が供給され、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する各種電気部品の駆動に必要な直流電圧を生成する。生成された直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、遊技制御基板40を介して演出制御基板90にも供給される。   The power supply substrate 101 is externally supplied with a power of AC 100 V, and generates a DC voltage necessary for driving various electric components constituting the slot machine 1 from the power of 100 V AC. The generated DC voltage is supplied to the game control board 40 and is also supplied to the effect control board 90 via the game control board 40.

また、メイン制御部41からサブ制御部91へコマンドを送信するコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとは、一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されている。演出制御基板90側の各部は、上述のコマンド伝送ライン及び電源供給ラインと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されている場合に動作可能となり、コマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、電源が供給されず動作できない。すなわち、演出制御基板90は、コマンド伝送と電源供給ラインが両方接続されて初めて動作可能となる。   In addition, a command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 to the sub control unit 91 and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 have a single cable and connector. Connected through. The components on the side of the effect control board 90 become operable when all the connectors for connecting the above-described command transmission line and power supply line to each board are connected, and the command transmission line is connected to the effect control board 90 If it is not, power can not be supplied and can not operate. That is, the effect control board 90 can operate only when both the command transmission and the power supply line are connected.

また、遊技制御基板40は遊技に係る処理を実行するため、セキュリティ上、外部からアクセスできない構成とすることが好ましい。このため、遊技制御基板40と演出制御基板90は、単方向通信であり、遊技制御基板40から演出制御基板90への通信は許容されるが、演出制御基板90から遊技制御基板40への通信は許容されない。   Further, in order to execute processing related to the game, the game control board 40 is preferably configured to be inaccessible from the outside in terms of security. Therefore, the game control board 40 and the effect control board 90 are unidirectional communication, and communication from the game control board 40 to the effect control board 90 is permitted, but communication from the effect control board 90 to the game control board 40 Is not acceptable.

電源基板101には、上述のホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、設定キースイッチ37と、満タンセンサ35aと、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39と、が接続されている。   To the power supply substrate 101, the above-described hopper motor 34b, a dispensing sensor 34c, a setting key switch 37, a full tank sensor 35a, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、各ストップスイッチ8L、8C、8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、ドア開放検出スイッチ25と、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、各リールセンサ33L、33C、33Rと、が接続され、これらの接続された各種スイッチの検出信号が入力される。また、遊技制御基板40には、電源基板101を介して、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、が接続されており、これらの接続されたスイッチ等の検出信号も入力される。   The game control board 40 includes a MAX BET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a door open detection switch 25, and a stop switch 36a. The automatic settlement switch 36b and the respective reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and detection signals of these various connected switches are inputted. In addition, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected to the game control board 40 via the power supply board 101, and these are connected. A detection signal such as a switch is also input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rと、設定値表示器24と、流路切替ソレノイド30と、リールモータ32L、32C、32Rと、が接続され、これらの接続された電気部品は、後述するメイン制御部41の制御に基づいて駆動する。また、遊技制御基板40には、電源基板101を介して、ホッパーモータ34bが接続されており、この電気部品も、後述するメイン制御部41の制御に基づいて駆動する。   In addition, on the game control board 40, the credit display 11, the game auxiliary display 12, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET The switch valid LED 21, the left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value indicator 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected and connected. The electric component is driven based on the control of the main control unit 41 described later. In addition, a hopper motor 34b is connected to the game control board 40 via the power supply board 101, and this electric component is also driven based on the control of the main control unit 41 described later.

なお、リセットスイッチ23は所定のキー操作によりエラー状態や打止状態を解除し、設定値表示器24は設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値を表示し、打止スイッチ36aは打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択し、自動精算スイッチ36bはビッグボーナス状態終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択し、流路切替ソレノイド30はメダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側又はメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替え、ドア開放検出スイッチ25は前面扉1bの開放状態を検出する。上述の各部は前面扉1bの内側に設けられている。   The reset switch 23 cancels the error state or the pause state by a predetermined key operation, and the set value display 24 displays the set value at that time while the set value is being changed or while the set value is checked. The switch 36a selects enable / disable of the stop function to control to the stop state (state in which the progress of the game is controlled until the reset operation is made), and the automatic settlement switch 36b performs the automatic settlement process ( The flow switching solenoid 30 selects the flow of medals inserted from the medal insertion unit 4 by selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function that controls the medals stored as credits to be processed without the operation of the player. The road is selectively switched to either the hopper tank 34a side described later provided inside the housing 1a or the medal payout opening 9 side, and the door opening detection switch 25 is a front door To detect the open state of the b. The above-described components are provided inside the front door 1b.

遊技制御基板40は、メイン制御部41と、乱数発生回路42と、サンプリング回路43と、スイッチ検出回路44と、モータ駆動回路45と、ソレノイド駆動回路46と、LED駆動回路47と、電断検出回路48と、リセット回路49と、を備えている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number generation circuit 42, a sampling circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a disconnection detection. A circuit 48 and a reset circuit 49 are provided.

メイン制御部41は、例えば、CPU41aと、RAM41bと、ROM41cと、I/O41dと、から構成されている。ROM41cには、制御プログラムが記憶されており、RAM41bがこの制御プログラムを読み込み、CPU41aは制御プログラムに従って遊技の進行に関する各種処理を実行し、遊技制御基板40に搭載された各回路を制御する。   The main control unit 41 includes, for example, a CPU 41a, a RAM 41b, a ROM 41c, and an I / O 41d. A control program is stored in the ROM 41c, and the RAM 41b reads the control program, and the CPU 41a executes various processes related to the progress of the game in accordance with the control program, and controls each circuit mounted on the game control board 40.

RAM41bには、遊技の進行に従って、当選した役を示す当選フラグや現在の遊技状態を示す遊技状態フラグ等のデータが記憶される。役の入賞が発生するか否かは、ゲーム開始時のメイン制御部41の抽選によって決定されているが、この抽選は遊技状態フラグを基に実行され、抽選の結果が当選フラグとして記憶される。抽選の対象となる役は、図5に示す役から構成されており、以下では、この抽選対象役について説明する。   The RAM 41b stores data such as a winning flag indicating a winning combination and a gaming state flag indicating a current gaming state as the game progresses. Whether or not the winning combination of the winning combination occurs is determined by the lottery of the main control unit 41 at the start of the game, this lottery is executed based on the gaming state flag, the result of the lottery is stored as a winning flag . The role to be the object of the lottery is composed of the roles shown in FIG. 5, and in the following, the lottery target role will be described.

一般役は、メイン制御部41の抽選において当選する際、複数の一般役を含む複合役の一部として当選する場合がある。このような複合役は、複数の一般役から構成されているものの、メイン制御部41の抽選において当選すると、1つの当選フラグとして設定される。本実施形態では、抽選の対象となる役(抽選対象役)は複合役を含み、図7に示すように、例えば「BB+スイカ」等、特別役と少なくとも一つ以上の一般役が同時に当選する役(以下、同時当選役とする)と、例えば「チェリー+1枚役」等、複数の一般役が同時に当選する複合役と、例えば「RB」や「チェリー」等、特別役又は一般役が単独で当選する役(以下、単独役とする)と、を含むものとする。抽選対象役として設定されている小役は、「ベル1+スイカ+チェリー(中段ベル)」、「ベル1+ベル4(押し順ベル1)」、「ベル1+ベル3(押し順ベル2)」、「ベル1+ベル2(押し順ベル3)」、「ベル1(押し順ベル4)」、「ベル1+ベル3+ベル4(押し順ベル5)」、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」、である。   When the general winning combination is won in the lottery of the main control unit 41, the general winning combination may be won as a part of a composite combination including a plurality of general winning combinations. Although such a combination is composed of a plurality of general roles, when winning in the lottery of the main control unit 41, it is set as one winning flag. In the present embodiment, the combination to be drawn (lottery combination combination) includes a combination combination, and as shown in FIG. 7, a special combination and at least one general combination such as “BB + watermelon” are simultaneously elected. Role combination (hereinafter referred to as simultaneous winning combination) and a combination role in which a plurality of general roles are simultaneously elected, such as "Cherry + 1 sheet role", for example, Special role or general role such as "RB" or "Cherry" alone And the role to be won (hereinafter referred to as the sole role). The small part set as the lottery target role is "Bell 1 + Watermelon + Cherry (Middle Bell)", "Bell 1 + Bell 4 (Pressing Bell 1)", "Bell 1 + Bell 3 (Pressing Bell 2)", "Bell 1 + Bell 2 (pushing order bell 3)", "bell 1 (pressing order bell 4)", "bell 1 + bell 3 + bell 4 (pushing order bell 5)", "watermelon", "watermelon + 1 sheet role", "Cherry", "Cherry + 1 role", "1 piece".

「中段ベル」は、ベル1とスイカ及びチェリーが同時に当選する複合役であり、「中段ベル」が当選すると、中段の入賞ラインL3で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Middle Bell" is a combined part where Bell 1 and watermelon and cherries are simultaneously elected, and when "Mercal Bell" is elected, it is acceptable to derive a display result in which "Bell Bell Bell" is aligned on the middle pay line L3. Be done.

「押し順ベル1」は、ベル1とベル4が同時に当選する複合役であり、「押し順ベル1」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを左、中、右の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル1」の正解の押し順は左、中、右である。   "Push order bell 1" is a combined part in which bell 1 and bell 4 are simultaneously won, and if "push order bell 1" is won, and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the left, middle, right order When the bell pattern stops at the middle reel middle 2Cm and derivation of the display result that "bell bell bell" aligns is permitted in either of the oblique pay lines L1 and L4, if it operates in the order other than that, the upper prize is won Derivation of a display result in which "bell bell bell" is aligned at line L2 is allowed. That is, the pushing order of the correct answer of "pushing order bell 1" is left, middle, right.

「押し順ベル2」は、ベル1とベル3が同時に当選する複合役であり、「押し順ベル2」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを左、右、中の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル2」の正解の押し順は左、右、中である。   "Push Order Bell 2" is a combined part in which Bell 1 and Bell 3 are simultaneously won, and "Push Order Bell 2" is won, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the left, right, middle order When the bell pattern stops at the middle reel middle 2Cm and derivation of the display result that "bell bell bell" aligns is permitted in either of the oblique pay lines L1 and L4, if it operates in the order other than that, the upper prize is won Derivation of a display result in which "bell bell bell" is aligned at line L2 is allowed. That is, the pushing order of the correct answer of "pushing order bell 2" is left, right, and middle.

「押し順ベル3」は、ベル1とベル2が同時に当選する複合役であり、「押し順ベル3」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、左、右又は中、右、左の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル3」の正解の押し順は中、左、右又は中、右、左である。   "Push Order Bell 3" is a combined part where Bell 1 and Bell 2 are simultaneously won, and "Push Order Bell 3" is won, and the stop switches 8L, 8C, 8R are inside, left, right or middle, right, right, When operated in the left order, the bell symbol stops at the middle reel middle row 2Cm, and derivation of the display result in which "bell bell bell" aligns at either of the oblique pay lines L1 and L4 is permitted, and in other orders When operated, derivation of a display result in which "bell bell bell" is aligned on the upper pay line L2 is permitted. That is, the pushing order of the correct answer of "pushing order bell 3" is middle, left, right or middle, right, left.

「押し順ベル4」は、ベル1が当選する単独役であり、「押し順ベル4」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、左、中の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル4」の正解の押し順は右、左、中である。   "Push Order Bell 4" is a single role played by Bell 1 and "Push Order Bell 4" is won, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the right, left, middle order, the middle reel middle 2Cm The bell symbol stops, and derivation of the display result that "Bell Bell Bell" aligns is permitted in either of oblique pay lines L1 and L4, and if operated in any other order, "Given line L2 in the upper row" "Bell-Bell-Bell" is acceptable for derivation of display results. That is, the pushing order of the correct answer of "pushing order bell 4" is right, left and middle.

「押し順ベル5」は、ベル1とベル3とベル4が同時に当選する複合役であり、「押し順ベル5」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、中、左の順番で操作すると中リール中段2Cmにベル図柄が停止し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作すると、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果の導出が許容される。すなわち、「押し順ベル5」の正解の押し順は右、中、左である。   The "push order bell 5" is a combined part in which the bell 1, the bell 3 and the bell 4 are simultaneously elected, and the "push order bell 5" is elected, and the stop switches 8L, 8C, 8R are ordered in the right, middle, left If operated, the bell symbol stops at the middle reel middle 2Cm, and derivation of the display result in which "bell bell bell" aligns at either of the oblique pay lines L1 and L4 is permitted, and operating in any other order, Derivation of a display result in which "bell bell bell" is aligned on the upper pay line L2 is permitted. That is, the pushing order of the correct answer of "pushing order bell 5" is right, middle and left.

以下の説明では、「押し順ベル1」、「押し順ベル2」、「押し順ベル3」、「押し順ベル4」、「押し順ベル5」、を総じて「押し順ベル」と称し、斜めの入賞ラインL1、L4のいずれかで「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果を「正解ベル」、上段の入賞ラインL2で「ベル・ベル・ベル」が揃う表示結果を「不正解ベル」と称する。   In the following description, "push order bell 1", "push order bell 2", "push order bell 3", "push order bell 4", and "push order bell 5" are generally referred to as "push order bell", The display result that "Bell Bell Bell" is aligned with the oblique winning line L1 or L4 is "correct bell", and the display result that "bell bell bell" is aligned with the upper pay line L2 is "illegal solution bell ".

「スイカ」は、スイカが単独で当選する場合の小役であり、「スイカ+1枚役」は、スイカと1枚役が複合して当選する複合役である。「スイカ」が当選すると、斜めの入賞ライン(L1、L4)でスイカが揃う表示結果(以下、斜めスイカとする)の導出が許容され、「スイカ+1枚役」が当選すると、平行な入賞ライン(L2、L3)でスイカが揃う表示結果(以下、平行スイカとする)の導出が許容される。   The "watermelon" is a small part when the watermelon is won alone, and the "watermelon + 1 sheet role" is a combined part in which the watermelon and one sheet are combined and won. When “watermelon” is won, derivation of a display result (hereinafter referred to as “sliding watermelon”) in which watermelons are aligned in oblique pay lines (L1, L4) is permitted, and when “watermelon + 1 sheet combination” is won, parallel pay lines Derivation of a display result (hereinafter, referred to as parallel watermelon) in which watermelons are aligned at (L2, L3) is allowed.

「チェリー」は、チェリーが単独で当選する場合の小役であり、「チェリー+1枚役」は、チェリーと1枚役が複合して当選する複合役である。「チェリー」が当選すると、優先して左リール2Lの上段又は下段にチェリーが停止して揃う表示結果(以下、角チェリーとする)の導出が許容され、「チェリー+1枚役」が当選すると、優先して左リール中段2Lmにチェリーが停止して揃う表示結果(以下、中段チェリーとする)の導出が許容される。また、1枚役は、1枚役が単独で当選する場合の小役である。   "Cherry" is a small part when Cherry alone wins, and "Cherry + 1 part" is a combined part that is combined with Cherry and 1 part. If "Cherry" is won, derivation of the display result (hereinafter referred to as "Choke Cherry") is permitted by giving priority to the upper row or the lower row of the left reel 2L. If "Cherry + 1 sheet combination" is won, It is permitted to derive a display result (hereinafter referred to as middle row cherry) in which cherry is stopped and aligned in the left reel middle row 2Lm in priority. Also, the one-sheet combination is a small combination when one-piece combination is won alone.

すなわち、遊技者は、平行スイカが導出されると当選フラグが「スイカ+1枚役」を含むものであったこと、斜めスイカが導出されると当選フラグが「スイカ」を含むものであったこと、角チェリーが導出されると当選フラグが「チェリー」を含むものであったこと、中段チェリーが導出されると当選フラグが「チェリー+1枚役」を含むものであったこと、を判断することができる。   That is, when the parallel watermelon is derived, the player has the winning flag including "watermelon + 1 sheet combination", and when the oblique watermelon has been derived, the winning flag includes "watermelon" It is determined that the winning flag includes "cherry" when horned cherry is derived, and that the winning flag includes "cherry + 1 sheet combination" when middle-tier cherry is derived. Can.

また、図8(A)に示すように、抽選対象役として設定されている再遊技役は、「通常リプレイ」、「押し順昇格リプレイ1」、「押し順昇格リプレイ2」、「押し順昇格リプレイ3」、「押し順昇格リプレイ4」、「押し順維持リプレイ1」、「押し順維持リプレイ2」、「押し順維持リプレイ3」、「押し順突入リプレイ1」、「押し順突入リプレイ2」、である。なお、上述の抽選対象役は名称であり、役構成については以下で詳細に説明する。   In addition, as shown in FIG. 8 (A), the replay player combination set as the lottery target combination is “normal replay”, “push order promotion replay 1”, “push order promotion replay 2”, and “push order promotion”. Replay 3 "," Push Order Promotion Replay 4 "," Push Order Maintenance Replay 1 "," Push Order Maintenance Replay 2 "," Push Order Maintenance Replay 3 "," Push Order Entry Replay 1 "," Push Order Entry Replay 2 " ". In addition, the above-mentioned lottery object role is a name, and the role configuration will be described in detail below.

図8(B)に示すように、「押し順昇格リプレイ1」は、通常リプレイと昇格リプレイと転落リプレイと制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順昇格リプレイ1」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、左、右の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   As shown in FIG. 8 (B), "Push order promotion Replay 1" is a combined part in which normal replay, promotion replay, fall replay and control replay 5 are simultaneously won, and "Push order promotion Replay 1" is won. If you operate the stop switches 8L, 8C and 8R in the middle, left and right in this order, derivation of the display result where "Replay Replay Bell (Promotion Replay)" is aligned on any pay line is permitted, otherwise When operated in order, derivation of a display result in which "Replay, Replay, Replay (normal replay)" is complete is permitted on any of the pay lines.

「押し順昇格リプレイ2」は、通常リプレイと昇格リプレイと制御リプレイ1と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順昇格リプレイ2」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、右、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Push order promotion Replay 2" is a combined part in which normal replay, promotion replay, control replay 1 and control replay 5 are simultaneously won, and "push order promotion Replay 2" is won, and stop switches 8L, 8C, 8R. If you operate in the right, left, or right order, derivation of the display result that "Replay, Replay, Bell (promotion Replay)" is aligned on any of the pay lines is permitted, and if operated in any other order, any of the pay lines In "Replay, Replay, Replay (Normal Replay)", derivation of the display result is permitted.

「押し順昇格リプレイ3」は、通常リプレイと昇格リプレイと制御リプレイ2と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順昇格リプレイ3」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、左、中の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Push order promotion Replay 3" is a combined role in which normal replay, promotion replay, control replay 2 and control replay 5 are simultaneously won, and "push order promotion replay 3" is won, and stop switches 8L, 8C, 8R. If you operate in the right, left, or middle order, derivation of display results where "Replay, Replay, Bell (promotion Replay)" is aligned on any pay line is permitted, and if operated in any other order, any pay line In "Replay, Replay, Replay (Normal Replay)", derivation of the display result is permitted.

「押し順昇格リプレイ4」は、通常リプレイと昇格リプレイと制御リプレイ3と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順昇格リプレイ4」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、中、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Push order promotion Replay 4" is a combined part in which normal replay, promotion replay, control replay 3 and control replay 5 are simultaneously won, and "push order promotion replay 4" is won, and stop switches 8L, 8C, 8R. If you operate in the right, middle or left turn, derivation of the display result where "Replay / Replay Bell (promotion replay)" is aligned is permitted on any pay line, and if operated in any other order, any pay line In "Replay, Replay, Replay (Normal Replay)", derivation of the display result is permitted.

ここで、「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると、有利遊技状態へと移行する一方で、「リプレイ・リプレイ・リプレイ(通常リプレイ)」が揃う表示結果が導出されても遊技状態は移行しない。すなわち、「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される押し順が、各押し順昇格リプレイ1〜4の正解の押し順となる。   Here, when the display result in which "Replay, Replay, Bell (promotion Replay)" is aligned is derived, the transition to the advantageous gaming state is made, while the display, in which "Replay, Replay, Replay (Normal Replay)" is aligned, The gaming state does not shift even if derived. That is, the pressing order in which the derivation of the display result in which “Replay, Replay, Bell (promotional replay) is complete” is permitted is the pressing order of the correct answer of each pressing order promotion Replay 1 to 4.

「押し順維持リプレイ1」は、昇格リプレイと突入リプレイと転落リプレイと制御リプレイ3と制御リプレイ4と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順維持リプレイ1」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、左、右又は中、右、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Push order maintenance Replay 1" is a combined role in which promotion replay, rush replay, fall replay, control replay 3, control replay 4 and control replay 5 are simultaneously won, and "push order maintenance Replay 1" is won, When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the middle, left, right, middle, right, or left in this order, derivation of the display result in which "replay replay bell (promotion replay)" is aligned on any pay line is permitted. If operated in any other order, derivation of the display result in which "Bell Cherry Bell (fall down replay)" is aligned on any pay line is permitted.

「押し順維持リプレイ2」は、と昇格リプレイと転落リプレイと制御リプレイ1と制御リプレイ3と制御リプレイ4と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順維持リプレイ2」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、左、中の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Push Order Replay 2" is a combined role in which Promotion Replay, Fall Replay, Control Replay 1, Control Replay 3, Control Replay 4 and Control Replay 5 are simultaneously won, and "Push Order Maintenance Replay 2" is won If the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the right, left, or middle order, derivation of the display result in which "replay, replay, bell (promotional replay)" is aligned on any pay line is permitted, otherwise When operated in order, derivation of a display result in which “Bell Cherry Bell (falling replay)” is aligned on any pay line is permitted.

「押し順維持リプレイ3」は、昇格リプレイと転落リプレイと制御リプレイ2と制御リプレイ3と制御リプレイ4と制御リプレイ5とが同時に当選する複合役であり、「押し順維持リプレイ3」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、中、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Push order maintenance Replay 3" is a combined part in which promotion replay, fall replay, control replay 2, control replay 3, control replay 4 and control replay 5 are simultaneously won, and "pushing order maintenance replay 3" is won When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the right, middle, left order, derivation of the display result in which "replay, replay bell (promotional replay)" is aligned on any pay line is permitted, and other orders When operated, it is possible to derive a display result in which "Bell Cherry Bell (fall down replay)" is aligned on any pay line.

ここで、「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると、有利遊技状態へと移行する一方で、「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。すなわち、「リプレイ・リプレイ・ベル(昇格リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される押し順が、各押し順維持リプレイ1〜3の正解の押し順となる。   Here, when the display result in which "Replay Replay Bell (promotion Replay)" is aligned is derived, the transition to the advantageous gaming state is made, while the display result in which "Bell Cherry Bell (fall Replay)" is aligned is obtained. Once derived, the gaming state transitions to the normal gaming state. That is, the pressing order in which the derivation of the display result in which “Replay, Replay, Bell (promotional replay)” is aligned is permitted is the pressing order of the correct answers of the pressing order maintenance replays 1 to 3.

「押し順突入リプレイ1」は、突入リプレイと転落リプレイと制御リプレイ3が同時に当選する複合役であり、「押し順突入リプレイ1」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを中、左、右又は中、右、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・チェリー(突入リプレイ)」又は「リプレイ・リプレイ・白7(突入リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Push order entry Replay 1" is a combined part in which rush entry play, fall fall replay and control replay 3 are simultaneously won, "push order entry replay 1" is won, and the stop switches 8L, 8C, 8R are inside, left, Operation in the right, middle, right, or left order allows derivation of the display result in which "Replay, Replay, Cherry (Push Replay)" or "Replay, Replay, White 7 (Push Replay)" is aligned on any pay line If the operation is performed in any other order, the derivation of the display result in which “Bell Cherry Bell (falling replay)” is aligned on any pay line is permitted.

「押し順突入リプレイ2」は、突入リプレイと転落リプレイと制御リプレイ1とが同時に当選する複合役であり、「押し順突入リプレイ2」が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rを右、左、中又は右、中、左の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「リプレイ・リプレイ・チェリー(突入リプレイ)」又は「リプレイ・リプレイ・白7(突入リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容され、それ以外の順番で操作するといずれかの入賞ラインで「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される。   "Pushing order entry Replay 2" is a combined part in which rushing replay, falling fall replay and control replay 1 are simultaneously won, "pushing order entry Replay 2" is won, and stop switches 8L, 8C, 8R are right and left. If you operate in the order of, middle or right, middle, left, the derivation of the display result that "Replay / Replay / Cherry (Purchase Replay)" or "Replay / Replay / White 7 (Purch Replay)" is aligned on any pay line If permitted, and operating in any other order, the derivation of the display result in which "Bell Cherry Bell (falling replay)" is aligned on any pay line is permitted.

ここで、「リプレイ・リプレイ・チェリー(突入リプレイ)」又は「リプレイ・リプレイ・白7(突入リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると、有利遊技状態へと移行する一方で、「ベル・チェリー・ベル(転落リプレイ)」が揃う表示結果が導出されると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。すなわち、「リプレイ・リプレイ・チェリー(突入リプレイ)」又は「リプレイ・リプレイ・白7(突入リプレイ)」が揃う表示結果の導出が許容される押し順が、各押し順突入リプレイ1、2の正解の押し順となる。   Here, when a display result in which "Replay, Replay, Cherry (Purchase Replay)" or "Replay, Replay, White 7 (Push Replay)" is obtained, the game transitions to the advantageous gaming state, while "Bell · When the display result in which "Cherry Bell (falling replay)" is aligned is derived, the gaming state shifts to the normal gaming state. That is, the pressing order in which the derivation of the display result in which "Replay, Replay, Cherry (Purse Replay)" or "Replay, Replay, White 7 (Push Replay)" is aligned is the correct answer for each push order Phrase Replay 1, 2 It becomes pushing order of.

なお、抽選対象役は上述に限られず、任意に設定することが可能であり、例えば、抽選対象役をそれぞれの特別役、一般役そのものとしても良い。   The lottery target roles are not limited to the above, and can be set arbitrarily. For example, the lottery target roles may be set as the special roles and the general roles themselves.

RAM41bに記憶される遊技状態フラグは、図9に示す複数種類の遊技状態に応じた値が設定される。本実施形態では、スロットマシン1は、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)1〜3状態、SB状態、内部中状態、ボーナス状態を含む複数種類の遊技状態に制御される。通常遊技状態は、通常の遊技状態であり、特別役が当選しておらず比較的メダル払出率の低い遊技状態である。RT1〜3状態は、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なる遊技状態である。SB状態は、SBに入賞した後の1ゲームにおける遊技状態であり、通常遊技状態やRT1〜3状態と比較して小役の当選確率が高い遊技状態である。内部中状態は、特別役に当選してから特別役が入賞するまでのゲームにおける遊技状態であり、ここでは既に特別役が当選しているために特別役が当選し得る役は抽選対象から除外される。ボーナス状態は、特別役の入賞の発生に伴い移行する特別遊技状態であり、メダルの払い出しを伴う小役の確率が大幅に上がることで、メダル払出率が非常に高くなる遊技状態である。   The game state flag stored in the RAM 41b is set to a value corresponding to a plurality of game states shown in FIG. In the present embodiment, the slot machine 1 is controlled to a plurality of types of gaming states including a normal gaming state, RT (replay time) 1 to 3 states, an SB state, an internal state, and a bonus state. The normal gaming state is a normal gaming state, in which the special part has not been won and the medal payout rate is relatively low. The RT1 to RT3 states are gaming states in which the winning probability of the replay role is different compared to the normal gaming state. The SB state is a gaming state in one game after winning a prize in the SB, and is a gaming state in which the probability of winning a small winning combination is high as compared with the normal gaming state or RT1 to 3 states. The internal state is a game state in the game from winning the special role to winning of the special role. Here, the special roles can be won because the special roles have already been won, but the roles that can be won are excluded from the lottery targets. Be done. The bonus state is a special gaming state which is shifted with the occurrence of a special part winning, and is a gaming state in which the medal payout rate becomes extremely high because the probability of a small winning with a payout of medals is greatly increased.

RT1状態にはボーナス状態が終了すると移行し、RT1状態においてSBが当選し、SBが入賞しなかった(以下、SBの取りこぼしという)場合に、遊技状態は通常遊技状態に移行する。
RT2状態には通常遊技状態において昇格リプレイが入賞すると移行し、RT2状態において不正解ベル又は転落リプレイが入賞するか、SBの取りこぼしが発生した場合に、遊技状態が通常遊技状態へと移行する。
RT3状態にはRT2状態において突入リプレイが入賞すると移行し、RT3状態において不正解ベルが入賞すると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。なお、RT3状態の時にSBが入賞して移行したSB状態で1ゲーム消化すると、RT3状態の1ゲームを消化したことになる。
When the bonus state ends in the RT1 state, the state transitions to the normal gaming state when the SB is won in the RT1 state and the SB does not win (hereinafter referred to as a drop of the SB).
When the promotion replay is won in the normal gaming state, the RT2 state is transitioned to, and the gaming state is shifted to the normal gaming state when the incorrect solution bell or fall replay is won in the RT2 state or a drop of the SB occurs.
When the rush replay is won in the RT2 state, the RT3 state is shifted, and when the incorrect solution bell is won in the RT3 state, the gaming state is shifted to the normal gaming state. When one game is consumed in the SB state in which the SB has won and shifted in the RT3 state, one game in the RT3 state is consumed.

通常遊技状態、RT1〜3状態及び後述するSB状態において特別役が当選すると、遊技状態は内部中状態へと移行する。内部中状態において特別役の入賞が発生すると、遊技状態はボーナス状態へと移行する。   When the special winning combination is won in the normal gaming state, the RT1 to 3 states and the SB state described later, the gaming state shifts to the internal state. When a special part winning combination occurs in the internal state, the gaming state shifts to the bonus state.

SB状態には通常遊技状態、RT1〜3状態のいずれかの時にSBが入賞すると移行し、SB状態を1ゲーム消化すると遊技状態は元の遊技状態へと移行する。なお、SB状態の時にSBが入賞するとSB状態を1ゲーム継続し、継続した1ゲームを消化すると遊技状態は元の遊技状態(最初にSB入賞した通常遊技状態やRT1〜3状態)へと移行する。また、SB状態の時に元の遊技状態であれば次の遊技状態に移行する条件が成立すると遊技状態はSB状態から次の遊技状態に直接移行する。   The state transitions to the SB state when the SB wins in any of the normal gaming state and the RT1 to RT3 states, and the game state shifts to the original gaming state when one game of the SB state is completed. In addition, if the SB wins in the SB state, the SB state is continued for one game, and the game state is shifted to the original gaming state (the normal gaming state or RT1 to 3 states in which the SB was first won first) Do. If the condition for transitioning to the next gaming state is established in the original gaming state in the SB state, the gaming state is directly shifted from the SB state to the next gaming state.

具体的には、元の遊技状態がRT1、2状態のいずれかの時に移行したSB状態において、SBの取りこぼしが発生すると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。また、元の遊技状態が通常遊技状態の時に移行したSB状態において、昇格リプレイが入賞すると遊技状態はRT2状態へと移行する。また、元の遊技状態がRT2状態の時に移行したSB状態において、突入リプレイが入賞すると遊技状態はRT3状態へと移行し、転落リプレイが入賞すると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。さらに、元の遊技状態がRT3状態の時に移行したSB状態において、不正解ベルが入賞すると遊技状態は通常遊技状態へと移行する。なお、元の遊技状態が通常遊技状態、RT1〜3状態のいずれかの時に移行したSB状態において、特別役に当選すると遊技状態は内部中状態へと移行し、特別役の入賞が発生すると遊技状態はボーナス状態へと移行する。   Specifically, in the SB state shifted when the original gaming state is either RT1 or 2 state, when a drop of SB occurs, the gaming state shifts to the normal gaming state. In addition, in the SB state in which the original gaming state is transitioned to the normal gaming state, when the promotion replay is won, the gaming state shifts to the RT2 state. Further, in the SB state shifted when the original gaming state is the RT2 state, when the rush replay is won, the gaming state shifts to the RT3 state, and when the fall replay is won, the gaming state shifts to the normal gaming state. Furthermore, in the SB state shifted when the original gaming state is the RT3 state, when the incorrect solution bell is won, the gaming state shifts to the normal gaming state. In addition, in the SB state where the original game state was transitioned to any of normal game state and RT1 to 3 states, when winning the special part, the game state shifts to the internal state, and when the special part is won, the game is played The state transitions to the bonus state.

本実施形態のスロットマシン1は、図8(A)に示すように、再遊技役の当選確率が大幅に上昇するRT2状態又はRT3状態に制御することが可能である。RT2状態への移行の契機は、昇格リプレイの入賞であり、RT3状態への移行の契機は、突入リプレイの入賞である。通常遊技状態において昇格リプレイを入賞させるには、押し順昇格リプレイ1〜4のいずれかが当選し、さらに押し順を正解する必要があり、突入リプレイを入賞させるには、RT2状態において押し順突入リプレイ1〜2のいずれかが当選し、さらに押し順を正解する必要がある。   As shown in FIG. 8A, the slot machine 1 of this embodiment can be controlled to the RT2 state or the RT3 state in which the winning probability of the replay player combination is significantly increased. The trigger for transition to the RT2 state is a prize for promotion replay, and the trigger for transition to the RT3 state is a prize for rush replay. In order to win the promotion replay in the normal gaming state, one of the push order promotion replays 1 to 4 is won, and it is necessary to correct the push order, and to win the rush replay, the push order rushes in the RT2 state Either Replay 1 or 2 is won, and it is necessary to correct the pressing order.

図6に戻り、乱数発生回路42は、パルスを発生するたびにカウントアップして値を更新するカウンタによって構成されている。サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得し、取得した数値をメイン制御部41に出力する。乱数発生回路42は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設定され、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。サンプリング回路43は、CPU41aの指示に従って、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する。   Returning to FIG. 6, the random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value each time a pulse is generated. The sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42, and outputs the acquired numerical value to the main control unit 41. The random number generation circuit 42 is set for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is defined. The sampling circuit 43 acquires the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number according to the instruction of the CPU 41a.

乱数を取得する構成は上述の構成に限られず任意である。例えば、CPU41aは、サンプリング回路43から取得した数値を基に異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェア処理によって各種数値を加工又は更新しても良い。なお、本実施形態においては、上述の乱数値の範囲は、16ビットの範囲、すなわち、0〜65535の範囲の値とする。   The configuration for acquiring the random number is not limited to the above-described configuration and is arbitrary. For example, the CPU 41a may process or update various numerical values by software processing using different random counters based on the numerical values acquired from the sampling circuit 43. In the present embodiment, the range of the above-mentioned random number is a range of 16 bits, that is, a value in the range of 0 to 65535.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に接続されている各種スイッチから入力された検出信号を受信し、受信した検出信号をメイン制御部41に出力する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号を基にリールモータ32L、32C、32R等の各種モータを制御する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を基に流路切替ソレノイド30を制御する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を基に遊技制御基板40に接続されている各種LEDや表示器を制御する。   The switch detection circuit 44 receives detection signals input from various switches connected to the game control board 40, and outputs the received detection signals to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 controls various motors such as the reel motors 32L, 32C, and 32R based on the motor drive signal output from the main control unit 41. The solenoid drive circuit 46 controls the flow path switching solenoid 30 based on the solenoid drive signal output from the main control unit 41. The LED drive circuit 47 controls various LEDs and displays connected to the game control board 40 based on the LED drive signal output from the main control unit 41.

電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出した際に、電圧低下の検出を示す電圧低下信号をメイン制御部41に出力する。リセット回路49は、電源投入時又は電源遮断時等、電源が不安定な状態において、メイン制御部41にシステムリセット信号を出力する。また、リセット回路49は、内部にウォッチドックタイマを備えており、ウォッチドックタイマがタイムアップした場合、すなわち、メイン制御部41の動作が一定時間停止した場合に、メイン制御部41にリセット信号を出力する。   The power failure detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating detection of a voltage drop to the main control unit 41 when the voltage drop is detected. The reset circuit 49 outputs a system reset signal to the main control unit 41 when the power is unstable, such as when the power is turned on or off. Further, the reset circuit 49 is internally provided with a watchdog timer, and when the watchdog timer times up, that is, when the operation of the main control unit 41 is stopped for a predetermined time, a reset signal is output to the main control unit 41. Output.

なお、メイン制御部41にはバックアップ電源が供給されており、RAM41bは、記憶しているデータをバックアップすることができる。すなわち、例えば停電時等、スロットマシン1への電力供給が停止した場合、RAM41bは、記憶しているデータを所定の期間保存することができる。また、RAM41bは、起動時に診断処理が行われて正常か否かの判別がなされ、ゲームの進行状況に従って各種領域が初期化される。なお、プログラム続行に必要な領域は初期化されることはない。このため、例えばゲームの進行中に不意に停電した場合でも、クレジットの残数や遊技状態を停電前の状態に復帰させることができる。   The main control unit 41 is supplied with backup power, and the RAM 41 b can back up stored data. That is, for example, when the power supply to the slot machine 1 is stopped, such as at the time of a power failure, the RAM 41 b can store the stored data for a predetermined period. Further, the RAM 41b is subjected to diagnosis processing at the time of activation to determine whether it is normal or not, and various areas are initialized in accordance with the progress of the game. The area required to continue the program is not initialized. Therefore, for example, even when a power failure occurs unexpectedly while the game is in progress, the remaining number of credits and the game state can be restored to the state before the power failure.

また、制御プログラムによって、CPU41aにROM読出防止機能とバス出力マスク機能を実行させることも可能である。ROM読出防止機能は、ROM41cの記憶データの読出動作を禁止又は許可することができる機能であり、ROM41cの記憶データの読出動作が禁止されると、CPU41aはROM41cの記憶データを読み出すことができない。また、バス出力マスク機能は、外部装置等からROM41cの記憶データの読出要求があった場合、I/O41dの出力にマスクをかけることにより、外部装置等からのROM41cの記憶データの読み出しを禁止する機能である。これらの機能を実行させることで、セキュリティを向上させることができる。   It is also possible to make the CPU 41a execute the ROM read preventing function and the bus output masking function by the control program. The ROM read preventing function is a function capable of prohibiting or permitting the reading operation of the storage data of the ROM 41c. When the reading operation of the storage data of the ROM 41c is prohibited, the CPU 41a can not read the storage data of the ROM 41c. The bus output mask function prohibits the reading of the storage data of the ROM 41c from the external device or the like by masking the output of the I / O 41d when the external device or the like requests the reading of the storage data of the ROM 41c. It is a function. By executing these functions, security can be improved.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されている各種スイッチ等の検出信号を受信し、受信した検出信号に従って基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行することもできる。本実施形態では、メイン制御部41は内部にタイマを備え、タイマが満了したこと、すなわち、一定時間(本実施形態では約0.56ms)経過したことに起因してタイマ割込処理(メイン)を実行する。   The main control unit 41 receives detection signals of various switches connected to the game control board 40, and executes basic processing in accordance with the received detection signals. Further, the main control unit 41 can interrupt the basic process to execute the interrupt process when the interrupt occurs. In the present embodiment, the main control unit 41 is internally provided with a timer, and timer interrupt processing (main) due to expiration of the timer, that is, a predetermined time (about 0.56 ms in the present embodiment) has elapsed. Run.

メイン制御部41は、上述の割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されており、複数の割込が発生した場合には予め設定された順序に従って割込処理を実行する。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、実行中の割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態である場合、実行中の割込処理が終了した時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the above-mentioned interrupt processing, and executes the interrupt processing according to a preset order when a plurality of interrupts occur. Do. If another interrupt factor is generated during execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even if the interrupt process under execution is completed, the interrupt process under execution is A new interrupt will occur when it is finished.

なお、タイマ割込処理の実行間隔Tは、基本処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間が設定されている。すなわち、基本処理が一巡する時間T1とタイマ割込処理(メイン)の実行時間T2との関係は、T1+T2<Tである。このため、メイン制御部41は繰り返し基本処理を実行するが、タイマ割込処理(メイン)が実行される間、少なくとも一度は基本処理を実行できることとなる。   Note that the execution interval T of the timer interrupt process is set to be longer than the time obtained by combining the time for one round of the basic process and the execution time for the timer interrupt process (main). That is, the relationship between the time T1 of one round of the basic process and the execution time T2 of the timer interrupt process (main) is T1 + T2 <T. Therefore, the main control unit 41 repeatedly executes the basic process, but can execute the basic process at least once while the timer interrupt process (main) is performed.

演出制御基板90には、液晶表示器51と、演出効果LED52と、スピーカ53、54と、演出用スイッチ56と、リールLED55と、が接続され、これらの演出装置は、後述するサブ制御部91の制御によって駆動される。   The effect control board 90 is connected to the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the effect switch 56, and the reel LED 55, and these effect devices are connected to the sub control unit 91 described later. Driven by the control of

なお、本実施形態では、演出制御基板90が備えるサブ制御部91が、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、等の演出装置の出力の制御を行う構成とするが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90又は他の基板に搭載しても良い。この構成を採用する場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを求め、出力制御部は、その出力パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。このようにすることで、サブ制御部91と出力制御部の両方で演出装置の出力制御を行うことができるようになる。   In the present embodiment, the sub control unit 91 included in the effect control board 90 is configured to control the output of the effect device such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. The output control unit that directly performs output control of the rendering device separately from the sub control unit 91 may be mounted on the effect control substrate 90 or another substrate. When this configuration is adopted, the sub control unit 91 obtains an output pattern of the rendering device based on a command from the main control unit 41, and the output control unit performs output control of the rendering device based on the output pattern. By doing this, output control of the rendering device can be performed by both the sub control unit 91 and the output control unit.

また、本実施形態では、スロットマシン1は、演出装置として上述の液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用スイッチ56を備える構成であるが、これに限られず、他の演出装置を採用することもでき、また、必ずしも上述の演出装置を備えている必要はない。すなわち、上述の各演出装置は、概ねゲーム性向上のために設けられる装置であり、スロットマシン1の動作に影響はない。このため、例えば、機械的に駆動する所謂役モノや、擬似的なリール、立体表示可能な液晶表示器等、様々な演出装置を採用することが可能である。ただし、本実施形態では、スロットマシン1はナビ演出が実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATとする)に演出状態を制御可能であるため、少なくとも上述のナビ演出を実行可能な演出装置を備えている必要がある。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to include the above-described liquid crystal display 51, the rendering effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the rendering switch 56 as a rendering device, but the invention is not limited thereto. A device can also be employed and does not necessarily have to be provided with the rendering device described above. That is, the above-described effect devices are devices provided generally for improving the game performance, and the operation of the slot machine 1 is not affected. For this reason, it is possible to employ various rendering devices such as a so-called combinationally driven thing mechanically driven, a pseudo reel, a liquid crystal display capable of stereoscopic display, and the like. However, in the present embodiment, since the slot machine 1 can control the rendering state at an assist time (hereinafter referred to as AT) in which a notification period in which the navigation effect can be performed can be performed, at least the above-described navigation effect can be performed You need to have a device.

演出制御基板90は、サブ制御部91と、表示制御回路92と、LED駆動回路93と、音声出力回路94と、リセット回路95と、スイッチ検出回路96と、時計装置97と、電断検出回路98と、を備えている。   The effect control board 90 includes a sub control unit 91, a display control circuit 92, an LED drive circuit 93, an audio output circuit 94, a reset circuit 95, a switch detection circuit 96, a clock device 97, and a power failure detection circuit. It has 98 and.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、例えば、CPU91aと、RAM91bと、ROM91cと、I/O91dと、から構成されている。CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、制御プログラムに従って各種処理を実行する。サブ制御部91は、遊技制御基板40から出力されるコマンドを受信し、受信した信号を基に、各種回路の制御等、演出を行うための各種の制御を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 includes, for example, a CPU 91a, a RAM 91b, a ROM 91c, and an I / O 91d. Similar to the CPU 41 a of the main control unit 41, the CPU 91 a executes various processes in accordance with the control program. The sub control unit 91 receives a command output from the game control board 40, and executes various controls for performing effects such as control of various circuits based on the received signal.

表示制御回路92は、サブ制御部91から出力された表示制御信号を基に液晶表示器51の表示制御を行う。LED駆動回路93は、サブ制御部91から出力されたLED駆動信号を基に演出効果LED52、リールLED55等の駆動制御を行う。音声出力回路94は、サブ制御部91から出力された音声出力信号を基にスピーカ53、54の音声出力制御を行う。   The display control circuit 92 performs display control of the liquid crystal display 51 based on the display control signal output from the sub control unit 91. The LED drive circuit 93 performs drive control of the rendering effect LED 52, the reel LED 55, and the like based on the LED drive signal output from the sub control unit 91. The audio output circuit 94 performs audio output control of the speakers 53 and 54 based on the audio output signal output from the sub control unit 91.

リセット回路95は、電源投下時又は初期化命令が一定時間入力されていない場合に、サブ制御部91にリセット信号を出力する。スイッチ検出回路96は、演出制御基板90に接続されている、例えば演出用スイッチ56のスイッチから入力された検出信号を受信し、受信した検出信号をサブ制御部91に出力する。時計装置97は、日付情報と時刻情報を含む時間情報をサブ制御部91に出力する。電断検出回路98は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出した際に、電圧低下の検出を示す電圧低下信号をサブ制御部91に出力する。   The reset circuit 95 outputs a reset signal to the sub control unit 91 when the power is turned off or when the initialization instruction is not input for a predetermined time. The switch detection circuit 96 receives a detection signal input from, for example, a switch of the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and outputs the received detection signal to the sub control unit 91. The clock device 97 outputs time information including date information and time information to the sub control unit 91. The power failure detection circuit 98 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating the detection of the voltage drop to the sub control unit 91 when the voltage drop is detected.

なお、リセット回路95は、遊技制御基板40が備えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められている。このため、サブ制御部91は、電源投下時において、メイン制御部41よりも早く起動することができる。一方、電断検出回路98は、遊技制御基板40が備える電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められている。このため、サブ制御部91は、電断時において、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、電断処理を実施することとなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 included in the game control board 40. Therefore, the sub control unit 91 can be started earlier than the main control unit 41 when the power is turned on. On the other hand, in the power failure detection circuit 98, the voltage at which the voltage drop signal is output is set lower than that of the power failure detection circuit 48 included in the game control board 40. For this reason, the sub control unit 91 detects a power failure at a stage later than the main control unit 41 at the time of power interruption, and carries out the power interruption process.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に割込機能を備えており、メイン制御部41からコマンドを受信すると割込を発生させて、メイン制御部41が出力したコマンドを受信してバッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when a command is received from the main control unit 41, and receives a command output from the main control unit 41 and buffers it. Execute command reception interrupt processing to be stored in.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、割込処理の実行中でも他の割込を禁止するように設定されておらず、コマンド受信割込処理を最優先で実行するように設定されている。すなわち、サブ制御部91は、コマンドの受信に基づく割込が発生した場合、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、タイマ割込処理(サブ)に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 is not set to prohibit other interrupts even during execution of the interrupt processing, and executes the command reception interrupt processing with the highest priority. It is set. That is, when an interruption based on the reception of a command occurs, the sub control unit 91 interrupts the timer interruption process (sub) and executes the command reception interruption process even while the timer interruption process (sub) is being executed. Is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

また、サブ制御部91にも、バックアップ電源が供給されており、RAM91bは、停電時においても記憶しているデータを所定の期間保持することができる。   In addition, backup power is also supplied to the sub control unit 91, and the RAM 91b can hold stored data during a power failure for a predetermined period.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、遊技状態をAT状態に制御可能である。サブ制御部91は、AT状態に移行し押し順役が当選すると、正解の押し順を報知する。本実施形態では、サブ制御部91は液晶表示器51を介して演出を実行することで遊技者に正解の押し順を報知するが、これに限られず、スピーカ53、54を介して音声等で報知しても良く、左中右停止有効LED22L、22C、22Rの点灯制御によって報知しても良い。   In the present embodiment, the sub control unit 91 can control the gaming state to the AT state. The sub control unit 91 notifies the pressing order of the correct answer when the state changes to the AT state and the pushing order is won. In the present embodiment, the sub-control unit 91 notifies the player of the pressing order of the correct answer by executing effects via the liquid crystal display 51, but the present invention is not limited thereto. Notification may be made, or notification may be made by lighting control of the left middle right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R.

ここで、AT状態ではない遊技状態においては、遊技者は当選役や正解の押し順等を判断できないため、当選役に応じた押し順操作によって遊技状態を移行させることは難しい。しかしながら、AT状態に移行すると、押し順昇格リプレイ1〜4のいずれかが当選したことに応じてサブ制御部91が正解の押し順を報知するため、遊技者は昇格リプレイを入賞させてRT2状態に移行させることができ、さらにRT2状態において押し順突入リプレイ1〜2のいずれかが当選したことに応じてサブ制御部91が正解の押し順を報知するため、遊技者は突入リプレイを入賞させてRT3状態に移行させることができる。このように遊技状態が移行することで、再遊技役の当選確率が大幅に上昇し、さらに押し順ベルが当選してもサブ制御部91によって押し順が報知されるため、メダルを消費することなく、押し順ベルの押し順を正解することでメダルを増やしながらゲームを消化することができる。なお、本実施形態では、AT状態においてRT3状態以外の遊技状態のメダルの平均純増数が1以上、RT3状態に移行したときのメダルの平均純増数が2以上となるように押し順ベルの当選率等が予め設定されている(図7参照)。   Here, in the gaming state which is not the AT state, since the player can not judge the winning combination or the pressing order of the correct answer, it is difficult to shift the gaming state by the pushing order operation according to the winning combination. However, when transitioning to the AT state, the sub control unit 91 notifies the correct pushing order in response to one of the pushing order promotion replays 1 to 4 being elected, and therefore, the player wins the promotion replay and the RT2 state In addition, the player wins the rush replay because the sub-control unit 91 notifies the correct pushing order in response to any of the push order rush replays 1 and 2 being won in the RT2 state. It is possible to shift to the RT3 state. As the gaming state shifts in this manner, the winning probability of the re-playing part increases greatly, and even if the pushing order bell is elected, the sub control unit 91 notifies the pushing order, so that the medal is consumed. Instead, it is possible to digest the game while increasing the medals by making correct the pushing order of the pushing order bell. In this embodiment, the winning order bell is won so that the average net increase number of medals in gaming state other than RT3 state is 1 or more in AT state and the average net increase number of medals in RT3 state is 2 or more. The rate or the like is set in advance (see FIG. 7).

また、本実施形態では、AT状態ではない状態で押し順昇格リプレイが当選したゲームにおいて、第1停止(遊技者が初めに停止させるリール)が左リール2L以外であった場合、サブ制御部91はペナルティを付与する。具体的には、サブ制御部91は、AT状態に制御していないゲームにおいて押し順昇格リプレイが当選し、第1停止が左リール2L以外であった場合、スピーカ53、54を介して警報音を発し、RAM91bに規制フラグを設定する。サブ制御部91は、規制フラグが設定されているゲームにおいては、AT抽選を行わない。本実施形態では、規制フラグは5ゲーム間設定されるものとする。   Further, in the present embodiment, in the game in which the push order promotion replay is won in the non-AT state, when the first stop (reel that the player initially stops) is other than the left reel 2L, the sub control unit 91 Give a penalty. Specifically, the sub-control unit 91 generates an alarm sound via the speakers 53 and 54 when the push order promotion replay is won in a game not controlled to the AT state and the first stop is other than the left reel 2L. To set the restriction flag in the RAM 91b. The sub control unit 91 does not perform the AT lottery in the game in which the restriction flag is set. In the present embodiment, the restriction flag is set for five games.

このため、本実施形態に係るスロットマシン1には、第1停止は左リール2Lから行うように注意を促す表示がされている。よって、以下の説明では、遊技者は液晶表示器51にナビ演出が実行されない限り、左リール2Lから停止操作をするものとして説明する。
遊技者が左リール2Lから停止操作をしている限り、押し順昇格リプレイが当選しても押し順が正解して昇格リプレイが入賞することはない。
For this reason, the slot machine 1 according to the present embodiment has a display prompting attention so that the first stop is performed from the left reel 2L. Therefore, in the following description, it is assumed that the player performs the stop operation from the left reel 2L unless navigation effect is performed on the liquid crystal display 51.
As long as the player performs the stop operation from the left reel 2L, even if the pushing order promotion replay is won, the pushing order is not correct and the promotion replay is not won.

なお、本実施形態では、AT状態は、RAM91b設定されているATゲーム数カウンタのゲーム数が0になったときに終了する。なお、AT状態は、ATゲーム数カウンタのゲーム数が0になったときに終了するが、これに限られない。例えば、押し順ベルの押し順不正解時に終了したりしても良い。   In the present embodiment, the AT state ends when the number of AT game number counters set in the RAM 91 b reaches zero. The AT state ends when the number of AT game counter reaches 0, but is not limited thereto. For example, it may be ended at the time of incorrect answer of the pushing order bell.

以上が、スロットマシン1の詳細な構成である。   The above is the detailed configuration of the slot machine 1.

次に、メイン制御部41が実行する処理について説明する。   Next, processing executed by the main control unit 41 will be described.

スロットマシン1は、一般的に、賭数の設定、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、各リール2L、2C、2Rの停止、メダルの払い出し、とゲームが進行する。このようなゲームの進行状況に合わせて、メイン制御部41は、図10に示すようにゲーム処理を実行する。   In the slot machine 1, generally, the game proceeds with setting of the number of bets, operation of the start switch 7, operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, stop of each reel 2L, 2C, 2R, payout of medals, and the like. The main control unit 41 executes game processing as shown in FIG. 10 in accordance with the progress status of such a game.

メイン制御部41は、ゲーム処理を開始すると、BET処理(ステップSa1)、内部抽選処理(ステップSa2)、リール回転処理(ステップSa3)、入賞判定処理(ステップSa4)、払出処理(ステップSa5)、ゲーム終了時処理(ステップSa6)、を順次実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再度BET処理に戻る。   When starting the game processing, the main control unit 41 performs BET processing (step Sa1), internal lottery processing (step Sa2), reel rotation processing (step Sa3), winning determination processing (step Sa4), payout processing (step Sa5), The game end processing (step Sa6) is sequentially executed, and when the game end processing ends, the processing returns to the BET processing again.

メイン制御部41は、ステップSa1におけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されるとゲームを開始させる。   In the BET processing in step Sa1, the main control unit 41 stands by in a state in which the bet number can be set, a specified bet number according to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated.

メイン制御部41は、ステップSa2における内部抽選処理では、上述のスタートスイッチ7の検出時と同時に内部抽選用の乱数値に基づいて抽選を行い、いずれかの役の入賞を許容するか否かを判別し、当選した役を示す当選フラグをRAM41bに設定する。メイン制御部41は、内部抽選処理において、当選した役をそれぞれフラグとして示す当選フラグ、ボーナスに当選している場合はボーナスの種類、及びメイン制御部41で決定する演出の種類(例えば、フリーズ演出)等の情報を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に送信する。   In the internal lottery process in step Sa2, the main control unit 41 conducts a lottery based on the random value for the internal lottery simultaneously with the detection of the above-mentioned start switch 7 and determines whether or not to allow any winning combination A determination is made, and a winning flag indicating a winning combination is set in the RAM 41b. In the internal lottery process, the main control unit 41 displays a winning flag indicating each winning combination as a flag, a type of bonus when a bonus is won, and a type of effect determined by the main control unit 41 (for example, freeze effect And the like can be transmitted to the sub control unit 91.

メイン制御部41は、ステップSa3におけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された際に、対応するリールの回転を停止させる。   In the reel rotation process in step Sa3, the main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, and 2R, and stops the rotation of the corresponding reel when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

メイン制御部41は、ステップSa4における入賞判定処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止した際に、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果(導出結果)に応じて入賞を発生させるか否かを判別する。メイン制御部41は、入賞判定処理において、導出結果を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。   In the prize determination process in step Sa4, when the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the main control unit 41 responds to the display results (the derivation results) derived on the respective reels 2L, 2C, and 2R. It is determined whether or not a prize is to be generated. The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a winning determination command capable of specifying the derivation result in the winning determination process.

メイン制御部41は、ステップSa5における払出処理では、上述の入賞判定処理において入賞を発生させると判別された場合に、その入賞に応じてメダルを払い出す必要がある場合、クレジットの加算やメダルの払い出し等を行う。   In the payout process in step Sa5, when it is determined that a winning is to be generated in the above-described winning determination process, the main control unit 41 adds a credit or adds a medal when it is necessary to pay out a medal according to the winning. Pay out etc.

メイン制御部41は、ステップSa6におけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する。   In the game end processing in step Sa6, the main control unit 41 sets the gaming state in preparation for the next game.

よって、上記のゲーム処理では、リールの回転を停止した後、いずれかの役の入賞が発生しなかった場合、払い出し等が実行されず、遊技状態の更新もされずに1ゲームが終了する。また、いずれかの役の入賞が発生した場合、小役の入賞や通常リプレイの入賞が発生したときには、払い出し等が実行され、遊技状態の更新がされずに1ゲームが終了する。また、BB、RB、SB、通常リプレイ以外の再遊技役(昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ)の入賞が発生したときには、払い出し等が実行されず、遊技状態が更新されて1ゲームが終了する。なお、いずれかの役の入賞が発生したか否かに関わらず、特定役に内部当選している場合には、遊技状態が更新されて1ゲームが終了する。また、例えば、ボーナス状態や有利RT状態の終了後に新たなボーナス状態や有利RT状態に移行することなく所定のゲーム数を消化した場合には、いずれかの役の入賞が発生したか否かに関わらず、遊技状態を更新させて1ゲームを終了させることも可能である。
この結果、本実施形態では、各リール2L、2C、2Rに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了している。
Therefore, in the above-mentioned game processing, when the winning of any combination does not occur after stopping the rotation of the reel, the payout or the like is not executed, and the game state is not updated, and one game is ended. In addition, when a winning combination of any of the winning combinations occurs, when a small winning combination winning combination or a regular replay winning combination occurs, payout etc. is executed, and one game is ended without updating the gaming state. In addition, when the winnings of BB, RB, SB, and replays other than normal replay (promotion replay, rush replay, fall replay, control replay) occur, the payout is not executed, and the gaming state is updated and one game is performed. Ends. In addition, regardless of whether or not a winning combination of any of the winning combinations has occurred, when the specific combination is internally won, the gaming state is updated and one game is ended. Also, for example, when a predetermined number of games have been consumed without shifting to a new bonus state or an advantageous RT state after the end of the bonus state or the advantageous RT state, whether or not any winning combination has occurred. Regardless, it is also possible to update the gaming state and end one game.
As a result, in the present embodiment, one game is ended by the display result being derived to each reel 2L, 2C, 2R.

また、メイン制御部41は、ゲーム処理では、ゲームの進行に従って必要がある場合は、サブ制御部91に対するコマンドを生成し、コマンド伝送ラインを介して生成したコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、受信したコマンドに従って各演出装置の制御やAT状態への移行の抽選等を行う。   Further, in the game processing, when it is necessary in the game processing as the game progresses, the main control unit 41 generates a command for the sub control unit 91, and transmits the generated command to the sub control unit 91 via the command transmission line. The sub control unit 91 performs control of each rendering device, a lottery of transition to the AT state, and the like according to the received command.

上述で説明した特別役及び一般役は、内部抽選処理において当選し、RAM41bに当選フラグが設定されていなければ入賞させることができない。本実施形態では、内部抽選処理における各抽選対象役の当選確率は、設定値及び遊技状態によって異なる。すなわち、設定値が1〜6のいずれかの値かに加え、遊技状態が後述する通常遊技状態であるか、RT1〜3状態のいずれかであるか、内部中状態であるか、ボーナス状態であるか、によって異なる抽選テーブルを基に抽選を行う。   The special part and the general part described above are won in the internal lottery process and can not be won unless the winning flag is set in the RAM 41b. In the present embodiment, the winning probability of each lottery target combination in the internal lottery process differs depending on the set value and the gaming state. That is, in addition to whether the setting value is any one of 1 to 6, the gaming state is a normal gaming state described later, or any of RT1 to 3 states, an internal middle state, or a bonus state The lottery is performed based on the lottery table which is different depending on whether there is.

遊技状態は、RAM41bに遊技状態フラグとして設定されている。このため、メイン制御部41は、RAM41bの遊技状態フラグを参照することで、現在の遊技状態を判別することができる。なお、通常遊技状態及びRT1〜3状態は、同一の遊技状態フラグとして設定されている。このため、通常遊技状態及びRT1〜3状態を判別するには、RAM41bのRTフラグの値を参照する必要がある。RTフラグには、例えば、通常遊技状態の場合は0、RT1状態の場合は1、等と値が設定されている。   The gaming state is set in the RAM 41 b as a gaming state flag. Therefore, the main control unit 41 can determine the current gaming state by referring to the gaming state flag of the RAM 41b. The normal gaming state and the states RT1 to RT3 are set as the same gaming state flag. For this reason, in order to determine the normal gaming state and the states RT1 to RT3, it is necessary to refer to the value of the RT flag of the RAM 41b. In the RT flag, for example, a value such as 0 in the case of the normal gaming state, 1 in the case of the RT1 state, and the like is set.

抽選対象役は、図7、図8(A)に示すように、各遊技状態に応じた抽選テーブルに従って設定されている。すなわち、抽選対象役や判定値数は、通常遊技状態、SB状態、RT1〜3状態、内部中状態、ボーナス状態に応じて異なる。   As shown in FIGS. 7 and 8A, the lottery target roles are set in accordance with a lottery table corresponding to each gaming state. That is, the lottery target role and the number of determination values differ depending on the normal gaming state, the SB state, the RT1 to 3 states, the internal state, and the bonus state.

通常遊技状態、RT1〜3状態、SB状態では、「BB」、「BB+スイカ」、「BB+スイカ+1枚役」、「BB+チェリー」、「BB+チェリー+1枚役」、「BB+1枚役」、「RB」、「RB+スイカ」、「RB+スイカ+1枚役」、「RB+チェリー」、「RB+チェリー+1枚役」、「RB+1枚役」、「SB」、「中段ベル」、「押し順ベル1」、「押し順ベル2」、「押し順ベル3」、「押し順ベル4」、「押し順ベル5」、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」が抽選対象役として設定されている抽選テーブルを基に内部抽選処理を行う。なお、本実施形態のSB状態では、図7に示すように、通常遊技状態やRT1〜3状態よりも「押し順ベル1」の判定数値が1だけ大きくなっている。   In the normal gaming state, RT 1 to 3 state, SB state, "BB", "BB + watermelon", "BB + watermelon + 1 sheet combination", "BB + cherry", "BB + cherry + 1 sheet combination", "BB + 1 sheet combination", " "RB", "RB + watermelon", "RB + watermelon + 1 combination", "RB + cherry", "RB + cherry + 1 combination", "RB + 1 combination", "SB", "middle bell", "push bell 1" , "Push order bell 2", "push order bell 3", "push order bell 4", "push order bell 5", "watermelon", "watermelon + 1 sheet combination", "cherry", "cherry 1 sheet combination" The internal lottery process is performed based on a lottery table in which "one-piece winning combination" is set as a lottery target combination. In the SB state of the present embodiment, as shown in FIG. 7, the determination numerical value of “pushing order bell 1” is larger by 1 than the normal gaming state or RT1 to 3 states.

内部中状態では、「中段ベル」、「押し順ベル1」、「押し順ベル2」、「押し順ベル3」、「押し順ベル4」、「押し順ベル5」、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」が抽選対象役として設定されている抽選テーブルを基に内部抽選処理を行う。   In the internal middle state, "middle bell", "push order bell 1", "push order bell 2", "push order bell 3", "push order bell 4", "push order bell 5", "watermelon", " An internal lottery process is performed on the basis of a lottery table in which a watermelon + 1 board role, a “cherry”, a “cherry + 1 board role”, and a “one-board role” are set as the lottery target roles.

ボーナス状態では、「中段ベル」、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」が抽選対象役として設定されている抽選テーブルを基に内部抽選処理を行う。   In the bonus state, based on a lottery table in which "middle bell", "watermelon", "watermelon + 1 sheet combination", "cherry", "cherry + 1 sheet combination", and "1 sheet combination" are set as lottery object positions. Perform an internal lottery process.

さらに、通常遊技状態の抽選テーブルでは再遊技役として、「通常リプレイ」、「押し順昇格リプレイ1」、「押し順昇格リプレイ2」、「押し順昇格リプレイ3」、「押し順昇格リプレイ4」、が抽選対象役に設定されている。   Furthermore, on the lottery table in the normal gaming state, "normal replay", "push order promotion replay 1", "push order promotion replay 2", "push order promotion replay 3", and "push order promotion replay 4" as replay players. , Is set as the lottery target role.

RT1状態及びRT3状態の抽選テーブルでは再遊技役として、「通常リプレイ」のみが抽選対象役に設定されている。RT2状態の抽選テーブルでは再遊技役として、「通常リプレイ」、「押し順維持リプレイ1」、「押し順維持リプレイ2」、「押し順維持リプレイ3」、「押し順突入リプレイ1」、「押し順突入リプレイ2」、が抽選対象役に設定されている。
なお、SB状態の抽選テーブルでは再遊技役として、元の遊技状態(通常遊技状態、RT1〜3状態)の抽選テーブルに設定された再遊技役がそのまま抽選対象役に設定されており、判定数値も元の遊技状態の抽選テーブルと同じ値が設定されている。すなわち、SB状態の抽選テーブルは、元の遊技状態の抽選テーブルに依存して設定されている。
In the RT1 state and RT3 state lottery tables, only "normal replay" is set as the lottery target role as a replay role. At the lottery table in the RT2 state, "Normal Replay", "Push Order Maintenance Replay 1", "Push Order Maintenance Replay 2", "Push Order Maintenance Replay 3", "Push Order Entry Replay 1", The forward rush replay 2 is set as the lottery target role.
In the SB state lottery table, as the replay role, the replay role set in the original gaming state (normal gaming state, RT1 to 3 state) lottery table is directly set as the lottery target role, and the judgment value is The same value as the lottery table of the original gaming state is set. That is, the lottery table in the SB state is set depending on the lottery table in the original gaming state.

なお、図7、図8(A)に示している数値は抽選対象役が当選する判定値であり、この判定値を基に内部抽選処理が行われる。判定値の分母は、65536(2の16乗)に設定されている。すなわち、抽選対象役の当選確率は、判定値数/65536となる。また、図7、図8(A)に示している判定値は、設定値が1である場合の判定値とするが、これに限られない。上述のように設定値に従ってメダル払出率が変動するように設計するには、例えば、設定値が大きくなるにつれて同時当選役の判定値を増加させるようにすれば良い。   The numerical values shown in FIG. 7 and FIG. 8 (A) are determination values for winning the winning combination, and the internal lottery process is performed based on the determination values. The denominator of the determination value is set to 65,536 (16 to the power of 2). That is, the winning probability of the lottery target role is the number of determination values / 65536. Further, although the determination values shown in FIG. 7 and FIG. 8A are set as the determination values in the case where the set value is 1, the present invention is not limited to this. In order to design the medal payout rate to fluctuate in accordance with the set value as described above, for example, the determination value of the simultaneous winning combination may be increased as the set value increases.

なお、本実施形態では、特別役と一般役が同時に当選している場合、一般役が優先して入賞するように制御される。すなわち、例えば「BB+スイカ」が当選した場合、そのゲームにおいては、いずれかの入賞ラインにスイカ図柄が揃う制御となる。   In the present embodiment, when the special combination and the general combination are simultaneously elected, the general combination is controlled so as to be given priority. That is, for example, when “BB + watermelon” is won, in the game, control is performed such that the watermelon pattern is aligned with one of the pay lines.

また、一般役(小役や再遊技役)の当選フラグは、その当選フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効となり、次ゲームでは無効となる。一方で、特別役の当選フラグは、その当選フラグが設定されたゲームから特別役が入賞するまで有効とされ、その特別役が入賞したゲームで無効となる。すなわち、一般役の場合、当選したゲームで揃えなければメダルの払い出しを伴う入賞が発生することはないが、特別役の場合は、当選したゲームで揃えることができなくても、当選フラグが無効となることはないため、特別役が当選したゲーム以降のゲームであっても入賞させることができる。このため、特別役が入賞するまでのゲームにおける内部抽選処理では、特別役の抽選は行われず、専用の抽選テーブルを基に抽選処理が行われる。なお、SBの当選フラグに限り、BB、RBとは異なり、当選したゲームで入賞が発生しないと次のゲームでは無効となる。すなわち、SBの当選フラグは一般役の当選フラグと同様に扱われる。   In addition, the winning flag of the general winning combination (small winning combination or re-playing combination) is valid only in the game in which the winning flag is set, and invalid in the next game. On the other hand, the winning combination flag of the special combination is made valid from the game in which the selection flag is set until the special combination is won, and is invalidated in the game in which the special combination is won. That is, in the case of a general role, if there is no match in the winning game, a winning with the payout of medals will not occur, but in the case of the special role, the winning flag is invalid even if it can not be matched in the winning game. Therefore, even after the game in which the special part is won, it is possible to win a prize. For this reason, in the internal lottery process in the game until the special character wins, the lottery of the special character is not performed, and the lottery process is performed based on the dedicated lottery table. It is to be noted that, unlike BB and RB, only the winning flag of SB is invalidated in the next game unless a prize is generated in the won game. That is, the SB winning flag is treated in the same manner as the general winning flag.

メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに表示結果が導出表示される前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に、各役(一般役や特別役)の入賞を許容するか否かを上述の抽選テーブルを基に決定する。すなわち、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選処理が行われ、いずれかの役が当選すれば、その役の入賞が許容されるため、その役を各リール2L、2C、2Rに導出表示することができる。   The main control unit 41 allows winning of each combination (general combination or special combination) before the display result is derived and displayed on each of the reels 2L, 2C, 2R (in fact, when the start switch 7 is detected). Whether or not is determined based on the above-mentioned lottery table. That is, when the start switch 7 is detected, the internal lottery process is performed, and if any one of the winning combinations is won, the winning combination of the winning combination is allowed, so that the winning combination can be derived and displayed on each reel 2L, 2C, 2R. it can.

まず、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。メイン制御部41は、取得した乱数値をRAM41bの専用の領域(乱数値格納ワーク)に記憶し、図10のステップSa1におけるBET処理にて、乱数値格納ワークに記憶されている乱数値をさらに抽選用の領域(抽選用ワーク)に記憶する。   First, when the operation of the start switch 7 is detected, the main control unit 41 acquires a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery. The main control unit 41 stores the acquired random number values in a dedicated area (random number value storage work) of the RAM 41b, and further performs random number values stored in the random number storage work in the BET processing in step Sa1 of FIG. It stores in the area for lottery (work for lottery).

メイン制御部41は、図10のステップSa2において内部抽選処理を実行すると、図11に示すように、RAM41bに設定されている遊技状態フラグを参照し、現在の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判別する(ステップSb1)。   When the main control unit 41 executes the internal lottery process in step Sa2 of FIG. 10, as shown in FIG. 11, the main game control unit 41 refers to the gaming state flag set in the RAM 41b and determines whether the current gaming state is the bonus state. It is determined (step Sb1).

現在の遊技状態がボーナス状態である場合(ステップSb1;Yes)、メイン制御部41は、ボーナス状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb2)。   If the current gaming state is the bonus state (step Sb1; Yes), the main control unit 41 sets the lottery table corresponding to the bonus state in the RAM 41b (step Sb2).

現在の遊技状態がボーナス状態ではない場合(ステップSb1;No)、メイン制御部41は、現在の遊技状態が特別役を持ち越している状態か否か、すなわち、内部中状態であるか否かを判別する(ステップSb3)。   If the current gaming state is not the bonus state (step Sb1; No), the main control unit 41 determines whether the current gaming state is carrying over the special part, ie, whether it is in the internal state or not. It discriminates (step Sb3).

現在の遊技状態が内部中状態である場合(ステップSb3;Yes)、メイン制御部41は、内部中状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb4)。   If the current gaming state is the internal state (step Sb3; Yes), the main control unit 41 sets the lottery table corresponding to the internal state in the RAM 41b (step Sb4).

現在の遊技状態が内部中状態ではない場合(ステップSb3;No)、メイン制御部41は、RAM41bに設定されているRTフラグの値を参照し、遊技状態がRT1〜3状態のうちいずれかであるか否かを判別する(ステップSb5)。   If the current gaming state is not the internal state (step Sb3; No), the main control unit 41 refers to the value of the RT flag set in the RAM 41b, and the gaming state is one of RT1 to 3 It is determined whether there is any (step Sb5).

現在の遊技状態がRT1〜3状態のうちいずれかである場合(ステップSb5;Yes)、メイン制御部41は、RT1〜3状態のうちのいずれかの状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb6)。   If the current gaming state is any one of RT1 to 3 (Step Sb5; Yes), the main control unit 41 sets the lottery table corresponding to any one of RT1 to 3 in the RAM 41b. (Step Sb6).

現在の遊技状態がRT1〜3状態のいずれでもない場合(ステップSb5;No)、メイン制御部41は、RAM41bに設定されている遊技状態フラグを参照し、遊技状態がSB状態であるか否かを判別する(ステップSb7)。   If the current gaming state is not any of RT1 to RT3 (step Sb5; No), the main control unit 41 refers to the gaming state flag set in the RAM 41b and determines whether the gaming state is the SB state Are determined (step Sb7).

現在の遊技状態がSB状態である場合(ステップSb7;Yes)、メイン制御部41は、SB状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb8)。   If the current gaming state is the SB state (step Sb7; Yes), the main control unit 41 sets the lottery table corresponding to the SB state in the RAM 41b (step Sb8).

現在の遊技状態がSB状態ではない場合(ステップSb7;No)、メイン制御部41は、通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態に対応する抽選テーブルをRAM41bに設定する(ステップSb9)。   If the current gaming state is not the SB state (step Sb7; No), the main control unit 41 determines that the normal gaming state is set, and sets the lottery table corresponding to the normal gaming state in the RAM 41b (step Sb9).

メイン制御部41は、それぞれの遊技状態に応じて抽選テーブルを設定すると、賭数及び設定値に応じた判定値数を設定された抽選テーブルから取得し、取得した判定値数と抽選用ワークに格納された乱数値とに基づいて、役の当選有無を判別する抽選処理を実行する(ステップSb10)。抽選処理では、抽選テーブルから取得した判定値数を、抽選用ワークに記憶された数値データ(乱数値)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローした際に、その役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値/65536)で役が当選することとなる。   When the main control unit 41 sets the lottery table according to each gaming state, the main control unit 41 acquires the number of determinations and the number of determination values corresponding to the set value from the set lottery table, and acquires the acquired number of determination values and lottery work. A lottery process is performed to determine whether or not the winning combination has been made on the basis of the stored random number value (step Sb10). In the lottery process, the number of judgment values acquired from the lottery table is sequentially added to numerical data (random number values) stored in the lottery work, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Ru. Therefore, the winning combination is won with the probability (decision value / 65536) according to the magnitude of the judgment value number.

メイン制御部41は、いずれかの役が当選したと判別すると、当選したと判別した役に対応する当選フラグをRAM41bの内部当選フラグ格納ワークに設定する(ステップSb11)。   When the main control unit 41 determines that one of the winning combinations is won, the main control unit 41 sets a winning flag corresponding to the winning combination determined to be winning in the internal winning flag storing work of the RAM 41 b (step Sb11).

そして、メイン制御部41は、当選フラグを特定可能な内部当選コマンドを生成し、サブ制御部91に内部当選コマンドを送信する(ステップSb12)。メイン制御部41は、コマンド格納処理終了後、内部抽選処理を終了してゲーム処理に復帰する。   Then, the main control unit 41 generates an internal winning command capable of specifying the winning flag, and transmits the internal winning command to the sub control unit 91 (step Sb12). After the command storage process, the main control unit 41 ends the internal lottery process and returns to the game process.

なお、内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの領域で構成されており、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークと、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとで区分されている。特別役格納ワークに設定される当選フラグは、特別役が当選した場合に設定され、特別役が入賞するまでクリアされることはない。一般役格納ワークに設定される当選フラグは、一般役が当選した場合に設定され、いずれの役にも当選しなかった場合にクリアされる。   The internal winning flag storing work is composed of a 2-byte area, and is classified into special role storing work in which a special winning combination flag is set, and general role storing work in which a general winning combination flag is set. It is done. The winning flag set in the special combination storing work is set when the special combination is won, and is not cleared until the special combination is won. The winning flag set in the general combination storing work is set when the general combination is won, and is cleared when any combination is not won.

また、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作検出時に内部抽選用の乱数値を取得するが、例えば静電気等のノイズによりスタートスイッチ7の操作を誤検出してしまった場合や、ゲームが開始できない状態でスタートスイッチ7の操作を検出した場合でも乱数値を取得してしまうと、正常に内部抽選処理が行われなくなる可能性がある。しかしながら本実施形態では、メイン制御部41がBET処理においてゲームの開始が可能な場合に乱数値格納ワークに格納されている乱数値を抽選用ワークに格納し、内部抽選処理では抽選用ワークに格納された乱数値を基に抽選を行う。このため、静電気等のノイズやゲームが開始できない状態においてスタートスイッチ7の操作が誤検出された場合でも、内部抽選処理で使用される抽選用格納ワークには影響を与えないため、正常に内部抽選処理を行うことができる。   Further, the main control unit 41 acquires a random number value for the internal lottery at the time of detecting the operation of the start switch 7. However, for example, when the operation of the start switch 7 is erroneously detected due to noise such as static electricity If random number values are acquired even when the operation of the start switch 7 is detected in a state where it can not be performed, there is a possibility that the internal lottery process will not be performed normally. However, in the present embodiment, when the main control unit 41 can start the game in the BET process, the random number stored in the random number storage work is stored in the lottery work, and in the internal lottery process is stored in the lottery work Draw a lottery based on the random number value. For this reason, even if noise such as static electricity or the operation of the start switch 7 is erroneously detected in a state where the game can not be started, the internal work of the internal lottery process is not affected. Processing can be performed.

メイン制御部41は、内部抽選処理でいずれかの役が当選すると、各リール2L、2C、2Rで当選した役の導出表示を許容する制御を行う(図10、ステップSa3)。ここでは、各リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   When one of the winning combinations is won in the internal lottery process, the main control unit 41 performs control to allow the derived display of the winning combination on each reel 2L, 2C, 2R (FIG. 10, step Sa3). Here, stop control of each reel 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rが回転を開始したとき、又はいずれかのリールが停止し、未停止のリールが残っているとき、ROM41cに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリールそれぞれの停止制御テーブルを作成する。そして、メイン制御部41は、回転中のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかの操作が検出されると、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 generates table indexes and tables stored in the ROM 41 c when the respective reels 2L, 2C, 2R start to rotate, or when any of the reels stop and there are unstopped reels. The stop control table for each of the rotating reels is created with reference to the control data. Then, when the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is detected, the main control unit 41 refers to the stop control table of the corresponding reel and refers to the stop control table. Based on the number of sliding symbols, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

なお、滑りコマ数とは、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してから実際にリール2L、2C、2Rが停止するまでにリール上を通過するコマ数のことである。例えば、図3に示す左リール2Lの18番の「白7」が下段を通過時にストップスイッチ8Lを操作し、実際に左リール下段2Lbには20番の「ベル」が停止していた場合、滑りコマ数は2コマであったことがわかる。   The number of sliding symbols is the number of symbols passing on the reels from when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated until the reels 2L, 2C, 2R actually stop. For example, when the 18th "white 7" of the left reel 2L shown in FIG. 3 passes the lower stage and operates the stop switch 8L and the 20th "bell" is actually stopped at the left lower stage 2Lb, It can be seen that the number of sliding pieces was 2 pieces.

テーブルインデックスには、内部抽選処理による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態とする)毎にアドレスが格納されており、メイン制御部41は、内部当選状態に応じたアドレスを取得することで、テーブル作成用データを取得することができる。なお、内部当選状態が異なる場合でも、同一のリール制御が適用される場合は、テーブルインデックスには同一のアドレスが格納されている。このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   An address is stored in the table index for each setting state of the winning flag by the internal lottery process (hereinafter referred to as an internal winning state), and the main control unit 41 acquires an address according to the internal winning state. , Table creation data can be acquired. Even when the internal winning state is different, when the same reel control is applied, the same address is stored in the table index. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、から構成される。なお、停止操作位置とは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出した際の図柄の位置を意味する。   The table creation data is composed of a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and the address of the stop control table to be referred to according to the stop condition of the reel. In addition, a stop operation position means the position of the symbol at the time of detecting operation of stop switch 8L, 8C, 8R.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、各リール2L、2C、2Rの停止状況によって異なる場合がある。すなわち、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、いずれか一つのリールのみ停止しているか、いずれか二つのリールが停止しているか、によって異なる場合がある。更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。このため、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、メイン制御部41は、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスを特定することができる。そして、メイン制御部41は、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定することができる。   The stop control table referred to according to the stop condition of the reels may differ depending on the stop conditions of the respective reels 2L, 2C, 2R. That is, it may differ depending on whether all the reels 2L, 2C, 2R are rotating, only one of the reels is stopped, or whether any two reels are stopped. Furthermore, in the situation where one of the reels is stopped, it may also differ depending on the stopped position of the stopped reel. Therefore, for each situation, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel, and the main control unit 41 identifies the address of the stop control table to be referred to according to each situation. be able to. Then, the main control unit 41 can specify a necessary stop control table according to each situation from the specified address.

なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照される。   Even when the stop condition of the reel and the stop position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作(ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作)が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定できるテーブルである。本実施形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを採用している。すなわち、リールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることで、リール2L、2C、2Rが1周する。そして、リールモータ32L、32C、32Rには、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄にリール基準位置から0〜20番の図柄番号が割り当てられている。すなわち、各リール2L、2C、2Rそれぞれの0番から20番の図柄番号に対して、リールモータ32L、32C、32Rそれぞれの0〜20の領域番号が割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、メイン制御部41は、停止制御テーブルを展開することで領域番号別の滑りコマ数を取得できる。   The stop control table is a table that can specify the number of sliding symbols for each timing when the stop operation (operation of the stop switches 8L, 8C, 8R) is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one revolution in a cycle of 168 steps (0 to 167) is adopted as the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, and 32R by 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one turn. And, in the reel motors 32L, 32C and 32R, 21 regions (pieces) divided in every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) with respect to one reel rotation are defined, and these regions are defined in these regions And area numbers 0 to 20 from the reel reference position. On the other hand, the number of symbols arranged in one reel is also 21, and symbol numbers of 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each reel. That is, area numbers 0 to 20 of the reel motors 32L, 32C, and 32R are allocated to the symbol numbers 0 to 20 of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. The number of sliding symbols by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the stop control table, and the main control unit 41 expands the number of sliding symbols by area number by expanding the stop control table. You can get it.

本実施形態では、上述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルには、停止基準位置(本実施形態では下段の図柄)からの滑りコマ数が領域番号毎に設定されているが、これに限られず、停止基準位置を上段としても中段としても良い。   In the present embodiment, in the stop control table created by referring to the table index and the data for table creation as described above, the number of sliding symbols from the stop reference position (the symbol in the lower stage in the present embodiment) However, the present invention is not limited to this, and the stop reference position may be the upper stage or the middle stage.

メイン制御部41は、停止制御テーブルを作成する際、まず、テーブルインデックスを基に、リール回転開始時にそのゲームの内部当選状態に応じたアドレスを取得し、テーブル作成用データを取得する。そして、メイン制御部41は、テーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得する。さらに、メイン制御部41は、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   When creating the stop control table, the main control unit 41 first acquires an address according to the internal winning state of the game when reel rotation starts based on the table index, and acquires table creation data. Then, the main control unit 41 acquires the address of the stop control table of each reel corresponding to the state in which all the reels are rotating from the data for table creation. Further, the main control unit 41 develops the stop control table of each reel stored at the acquired address to create the stop control table for all the reels.

メイン制御部41は、いずれかの一つのリールが停止したとき、又はいずれか二つのリールが停止したとき、リール回転開始時に取得したテーブル作成用データから停止済みリール及びそのリールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止リールの停止制御テーブルを作成する。   When any one of the reels is stopped or when any two reels are stopped, the main control unit 41 uses the table preparation data acquired at the start of reel rotation and the area of the stopped reel and the stop position of the reel The address of the stop control table of the unstopped reel corresponding to the number is acquired, and the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded to create the stop control table of the unstopped reel.

次に、メイン制御部41が回転中のリールに対応するいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出した場合、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。メイン制御部41は、回転中のリールに対応するいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置(例えば、0番の領域)からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、メイン制御部41は、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   Next, when the main control unit 41 detects the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control when causing the corresponding reel to derive the display result will be described. When the main control unit 41 detects the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the step from the reel reference position (for example, the 0th area) at the time of detecting the stop operation The area number of the stop operation position is specified based on the number, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired with reference to the stop control table of the reel in which the stop operation is detected. Then, the main control unit 41 performs control to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding symbols.

具体的には、メイン制御部41は、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数を基に取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を求め、求めたステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、下段の領域)に停止することとなる。   Specifically, the main control unit 41 calculates the number of steps until the sliding frame number is pulled in and acquired based on the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation, and the number of reels determined Control to rotate and stop. Thus, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected from the area number corresponding to the number of sliding symbols is the stop reference position (the lower area in this embodiment) Will stop.

本実施形態のテーブルインデックスには、一つの遊技状態における一つの内部当選状態に対応する一つのアドレスのみが格納されている。さらに、一つのテーブル作成用データには、一つのリールの停止状況(及び停止済みリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして、一つのアドレスのみが格納されている。すなわち、遊技状態、内部当選状態に対応するテーブル作成用データと、リールの停止状況(及び停止済みリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとは一意に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも一意に定められる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みリールの停止位置)の全てが同一条件である場合、メイン制御部41は、同一の停止制御テーブルに基づき制御を行う。   Only one address corresponding to one internal winning state in one gaming state is stored in the table index of this embodiment. Furthermore, only one address is stored in one table creation data as an address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to the gaming state and the internal winning state, and the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also uniquely defined. Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the stop condition of the reels (and the stop position of the stopped reels) have the same condition, the main control unit 41 performs control based on the same stop control table.

また、本実施形態では、滑りコマ数は0〜4の値が設定されており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち、停止操作位置の図柄を含めて最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。   Further, in the present embodiment, the number of sliding symbols is set to a value of 0 to 4, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-frame symbols after detecting the stopping operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from the range of maximum 5 frames including the symbol of the stop operation position.

本実施形態では、いずれかの役に当選した場合、その役を入賞ラインに4コマの範囲内で最大限に引き込む制御を行うような停止制御テーブルを生成する。また、いずれの役にも当選していない場合、いずれの役も入賞ラインに揃わない制御を行うような停止制御テーブルを生成する。すなわち、いずれかの役に当選した場合、当選役の4コマの範囲内で停止操作をすると、その当選役に応じた図柄の組み合わせが揃う制御がなされ、例えば滑りコマ数が2コマで停止することはない。また、いずれの役にも当選していない場合、いずれかの役を0コマの範囲で停止操作をしても、滑りコマ数が設定されているため、いずれの役も揃わない制御がなされる。   In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, a stop control table is generated to perform control to draw the winning combination into the pay line as much as possible within the range of 4 frames. In addition, when any winning combination is not won, a stop control table is generated such that control is performed such that no winning combination is aligned with the pay line. That is, when one of the winning combinations is won, if a stop operation is performed within the range of 4 combinations of winning combinations, control is performed in which combinations of symbols according to the winning combinations are aligned, for example, the number of sliding symbols is stopped at 2 There is nothing to do. In addition, when any combination is not won, even if one of the combinations is stopped in the range of 0 frames, since the number of sliding symbols is set, control is performed that does not match any combination .

また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で一般役が当選した場合、当選した一般役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むような制御が行われる。すなわち、特別役よりも一般役の方が優先して揃う制御となる。ただし、4コマの範囲で当選した一般役が引き込めず、4コマの範囲で特別役が引き込める場合、特別役が優先して揃う制御がなされる。   Further, in the present embodiment, when the general combination is won in a state that the special combination has been carried over from before the previous game, control is performed such that the selected general combination is drawn to the pay line in the range of 4 frames to the maximum. . That is, the control is such that the general combination has priority over the special combination. However, if the general part winning in the range of 4 frames can not be withdrawn, but the special role can be withdrawn in the range of 4 frames, control is performed in which the special roles are prioritized.

具体的には、メイン制御部41は、まず、当選した一般役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数を設定した停止制御テーブルを作成し、停止操作位置が当選した一般役を引き込めない場合、当選していた特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数を設定した停止制御テーブルを作成する。このように制御することで、入賞ラインの4コマの範囲で当選した一般役を引き込めれば、当選した一般役が揃う制御となり、当選した一般役が引き込めず、当選していた特別役が引き込めれば、当選していた特別役が揃う制御となる。   Specifically, the main control unit 41 first creates a stop control table in which the number of sliding symbols is set so as to draw the winning general winning combination to the pay line in the range of 4 frames to the maximum, and the stop operation position is won If it is not possible to draw in the general part that has been won, a stop control table is created in which the number of sliding symbols is set so as to draw the special part that has been won to the pay line in the range of four frames to the maximum. By controlling in this way, if the general winning combination in the range of 4 lines of the pay line is withdrawn, the control becomes complete when the winning general winning combination is completed, the special winning combination can not be withdrawn, and the special winning combination has been won. If it is withdrawn, it becomes control which the special part who had been won is ready.

例えば、BB(白7・白7・白7)が当選している状態において、「ベル」が当選した場合、左リール2Lの入賞ラインの停止操作位置が18番の「白7」であっても、4コマの範囲内に20番の「ベル」が配置されているため、左リール2L上に20番の「ベル」が停止し、中、右リール2C、2Rにおいても同様に、「ベル」が停止し、「ベル」の入賞が発生する。   For example, when "BELL" is won in a state where BB (White 7, White 7, White 7) is won, the stop operation position of the pay line on the left reel 2L is 18th "White 7". Also, since the "bell" of No. 20 is disposed within the range of 4 frames, the "bell" of No. 20 is stopped on the left reel 2L, and similarly, in the middle and right reels 2C and 2R, "bell Stop and "Bell" wins.

また、例えば、BB(白7・白7・白7)が当選している状態において、「チェリー」が当選した場合、左リール2Lの入賞ラインの停止操作位置が、例えば18番の「白7」であるとすると、4コマの範囲内に「チェリー」が存在しないが「白7」は存在するため、左リール2L上に18番の「白7」が停止し、中、右リール2C、2Rにおいても同様に、4コマの範囲内で停止操作すれば「白7」を揃えることができる。しかし、例えば左リール2Lの下段の入賞ラインにおける停止操作位置が1番の「網7」であった場合、4コマの範囲内に5番の「チェリー」が存在するため、「チェリー」が停止する制御がなされる。   Also, for example, when “Cherry” is won in a state where BB (White 7, White 7, White 7) is won, the stop operation position of the pay line on the left reel 2L is, for example, “White 7 of No. 18”. Assuming that “Cherry” does not exist in the range of 4 frames, but “White 7” exists, “No. 18 White 7” stops on the left reel 2L, and the middle, right reel 2C, Similarly, in the 2R, "white 7" can be aligned if the stop operation is performed within the range of 4 frames. However, for example, when the stop operation position in the lower pay line of the left reel 2L is the first "net 7", the "cherry" stops because the fifth "cherry" exists within the range of 4 frames. Control is performed.

本実施形態では、「リプレイ」又は「ベル」は、各リールで5コマ以内に配置されている。すなわち、特別役が当選している状態で「リプレイ」又は「ベル」が当選した場合は、必ず「リプレイ」又は「ベル」が揃うこととなる。本実施形態では、このような場合において、「リプレイ」又は「ベル」と同時に特別役が入賞ラインで揃うことがないように図柄が配置されているが、これに限られず、ゲーム性を高めるために「リプレイ」又は「ベル」と同時に特別役が無効ラインに揃うような図柄の配置にしても良い。この構成を採用する場合、例えば、下段の平行な無効ラインで特別役が揃う制御にすれば良い。ただし、無効ラインで役が揃った場合は、入賞は発生しない。   In the present embodiment, “replay” or “bell” is disposed within 5 frames on each reel. That is, when "Replay" or "Bell" is won in a state where the special part is won, "Replay" or "Bell" is always made. In this embodiment, in such a case, the symbols are arranged such that the special part is not aligned with the pay line at the same time as the "replay" or the "bell", but the invention is not limited thereto. It is also possible to arrange the symbols such that the special part is aligned with the ineffective line at the same time as “Replay” or “Bell”. In the case of adopting this configuration, for example, control may be made such that the special part is aligned with the lower parallel ineffective line. However, if the winning combination is complete on the invalid line, no prize will occur.

なお、本実施形態では、上述のように、特別役よりも一般役を優先して入賞ラインに揃え、一般役が引き込めないときに特別役を入賞ラインに揃える制御を行うが、これに限られず、特別役を一般役よりも優先して入賞ラインに揃え、特別役が引き込めないときに一般役を入賞ラインに揃える制御にしても良い。   In the present embodiment, as described above, the general winning combination is prioritized over the special winning combination to the pay line, and the special winning combination is aligned to the pay winning line when the general winning combination can not be withdrawn. Alternatively, the special combination may be controlled to align with the pay line prior to the general combination, and the general combination may be aligned with the pay line when the special combination can not be withdrawn.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rが回転を開始してから、対応するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまでリールを回転し続け、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された際に、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するように制御する。なお、リール回転エラーの発生により一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リールの回転が再開した後は同様にストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまでリールを回転し続ける。   In the present embodiment, after the respective reels 2L, 2C, 2R start to rotate, the main control unit 41 keeps rotating the reels until the operation of the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R is detected. When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R. Even when the rotation of the reel is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, after the rotation of the reel is resumed thereafter, the reel continues to be rotated until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is similarly detected. .

また、メイン制御部41は、所定時間の経過を条件に自動的にリールを停止させても良い。この場合、メイン制御部41は、いずれかの役に当選していた場合でも、いずれの役も入賞ラインに停止させないようにリールの停止を制御する。ただし、いずれかのリールを停止した際に、既に役の入賞が確定している場合は、そのまま入賞が発生することとなる。例えば、一部のリール(例えば左リール2L)に所定の図柄(例えばチェリー図柄)が停止するのみで入賞が確定するような役がある場合において、その一部のリール(例えば左リール2L)に所定の図柄(例えばチェリー図柄)が停止して役の入賞が確定したときには、その他のリール(例えば中リール2C及び右リール2R)を自動的に停止させればよい。   Further, the main control unit 41 may automatically stop the reels on condition that the predetermined time has elapsed. In this case, the main control unit 41 controls the stop of the reel so as not to stop any winning combination on the pay line, even when any winning combination is won. However, when one of the reels is stopped, if the winning combination of the winning combination has already been determined, the winning combination will occur as it is. For example, in the case where a part of the reel (for example, the left reel 2L) has a role such that the winning is determined only by stopping a predetermined symbol (for example, the cherry symbol), the part reel (for example, the left reel 2L) When a predetermined symbol (for example, cherry symbol) is stopped and the winning combination is determined, the other reels (for example, the middle reel 2C and the right reel 2R) may be automatically stopped.

以上が、メイン制御部41が実行する処理についての説明である。   The above is the description of the process executed by the main control unit 41.

次に、サブ制御部91が実行する処理について説明する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described.

上述で説明したように、サブ制御部91はメイン制御部41から受信した各種コマンドに従って演出制御を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41から各種コマンドを受信すると、図12に示すようにコマンド受信割込処理を実行し、コマンド伝送ラインを介してコマンドを受信し(ステップSc1)、受信したコマンドをRAM91bの専用の領域に格納する(ステップSc2)。RAM91bには、最大で16個のコマンドを格納することができる領域が設けられており、サブ制御部91は、複数のコマンドをRAM91bに蓄積することができる。なお、RAM91bに格納することができるコマンド数は16個に限られず、可能な範囲内で拡張しても良い。   As described above, the sub control unit 91 performs effect control in accordance with various commands received from the main control unit 41. When the sub control unit 91 receives various commands from the main control unit 41, as shown in FIG. 12, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process and receives a command via the command transmission line (step Sc1). Are stored in a dedicated area of the RAM 91b (step Sc2). The RAM 91 b is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and the sub control unit 91 can store a plurality of commands in the RAM 91 b. Note that the number of commands that can be stored in the RAM 91 b is not limited to 16 and may be expanded within the possible range.

コマンド受信割込処理においてRAM91bに格納されたコマンドは、タイマ割込処理(サブ)で処理される。サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)を開始すると、図13に示すように、RAM91bに未処理のコマンドが格納されているか否かを判別し(ステップSd1)、未処理のコマンドが格納されていない場合(ステップSd1;No)、処理を終了するが、未処理のコマンドが格納されている場合(ステップSd1;Yes)、最も古いコマンドに基づいて各演出装置を制御する。すなわち、サブ制御部91は、受信したコマンド順に各演出装置を制御する。   The command stored in the RAM 91b in the command reception interrupt process is processed by the timer interrupt process (sub). When the timer interrupt process (sub) is started, the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the RAM 91b as shown in FIG. 13 (step Sd1). If not stored (step Sd1; No), the processing is ended, but if an unprocessed command is stored (step Sd1; Yes), each rendering device is controlled based on the oldest command. That is, the sub control unit 91 controls each effect device in the order of the received command.

サブ制御部91は、コマンドが内部当選コマンドであるか否かを判別する(ステップSd2)。コマンドが内部当選コマンドではない場合(ステップSd2;No)、サブ制御部91は、コマンドの種類に応じた処理を実行し(ステップSd17)、処理を終了する。コマンドが内部当選コマンドである場合(ステップSd2;Yes)、サブ制御部91は、当選フラグをRAM91bに記憶し(ステップSd3)、ATフラグがオンであるか否かを判別する(ステップSd4)。ATフラグとは、RAM91bに設定されているAT状態であるか否かを示すフラグであり、AT状態である場合はオンとなり、AT状態ではない場合はオフとなる。   Sub control unit 91 determines whether the command is an internal winning command (step Sd2). If the command is not an internal winning command (Step Sd2; No), the sub control unit 91 executes a process according to the type of command (Step Sd17), and ends the process. If the command is an internal winning command (step Sd2; Yes), the sub control unit 91 stores the winning flag in the RAM 91b (step Sd3), and determines whether the AT flag is on (step Sd4). The AT flag is a flag indicating whether or not it is in the AT state set in the RAM 91b, and is turned on when in the AT state, and turned off when not in the AT state.

ATフラグがオフである場合(ステップSd4;No)、サブ制御部91は、AT抽選処理を行う(ステップSd5)。AT抽選処理の後、サブ制御部91は、抽選処理によってATに当選したか否かを判別する(ステップSd6)。ATに当選した場合(ステップSd6;Yes)、RAM91bのATフラグをオンにし(ステップSd7)、RAM91b設定されているATゲーム数カウンタに付与されたゲーム数(当選したゲーム数)を加算して(ステップSd8)、次の処理へと進む。なお、本実施形態では、AT抽選処理においてATに当選したときに付与されるゲーム数(ATゲーム数カウンタに加算されるゲーム数)が50ゲーム(RT3状態に移行してから50ゲーム)となるように予め設定されている。   If the AT flag is off (step Sd4; No), the sub control unit 91 performs an AT lottery process (step Sd5). After the AT lottery process, the sub control unit 91 determines whether or not the AT is won by the lottery process (step Sd6). When the AT is won (step Sd6; Yes), the AT flag of the RAM 91b is turned on (step Sd7), and the number of games (the number of won games) is added to the AT game number counter set in the RAM 91b Step Sd8): Go to the next process. In the present embodiment, the number of games (the number of games added to the AT game number counter) awarded when the AT is won in the AT lottery process is 50 games (50 games after transition to the RT3 state) Is set in advance.

ATフラグがオンである場合(ステップSd4;Yes)、サブ制御部91は、ATの上乗せゲーム数(継続当選したゲーム数、特典量)を付与するか否かの抽選を行うAT継続抽選処理を行う(ステップSd9)。AT継続抽選処理の後、サブ制御部91は、継続抽選処理によってAT継続に当選したか否かを判別する(ステップSd10)。AT継続に当選した場合(ステップSd10;Yes)、RAM91b設定されているATゲーム数カウンタに付与された上乗せゲーム数を加算する(ステップSd11)。   If the AT flag is on (step Sd4; Yes), the sub control unit 91 performs an AT continuation lottery process that performs a lottery on whether to add the number of AT additional games (the number of continuously elected games, the amount of benefits). Perform (step Sd9). After the AT continuation lottery process, the sub control unit 91 determines whether or not the AT continuation is won by the continuation lottery process (step Sd10). If the AT continuation is won (step Sd10; Yes), the number of added games given to the AT game number counter set in the RAM 91b is added (step Sd11).

AT継続に非当選であった場合(ステップSd10;Yes)、又はAT継続に当選してATゲーム数カウンタにゲーム数を加算した後、サブ制御部91はRAM91bを参照して当選フラグが「通常リプレイ」を示すフラグであるか否かを判別する(ステップSd12)。当選フラグが「通常リプレイ」を示すフラグである場合(ステップSd12;Yes)、サブ制御部91は、内部押し順ナビ決定処理を実行する(ステップSd13)。内部押し順ナビ決定処理とは、受信した内部当選コマンドから特定した内部押し順を報知するか否かを決定する処理である。   If the AT continuation is not won (step Sd10; Yes), or the AT continuation number counter is added to the AT number-of-games counter after winning the AT continuation, the sub-control unit 91 refers to the RAM 91b and the win flag is “normal It is determined whether the flag indicates "replay" (step Sd12). If the winning flag is a flag indicating “normal replay” (step Sd12; Yes), the sub control unit 91 executes an internal push order navigation determination process (step Sd13). The internal push order navigation determination process is a process of determining whether or not to notify the internal push order specified from the received internal winning command.

本実施形態では、メイン制御部41は連続正解カウンタの値が「3」になったことを条件に特殊信号を外部出力する。特殊信号を受信した外部機器は、AT状態に制御された回数(AT回数)を遊技者が認識可能となるように表示することができる。このときのAT回数は、正確な値であることが求められる。   In the present embodiment, the main control unit 41 externally outputs the special signal on condition that the value of the continuous correctness counter becomes “3”. The external device having received the special signal can display the number of times controlled to the AT state (the number of ATs) so that the player can recognize. The number of ATs at this time is required to be an accurate value.

ここで、本実施形態のスロットマシン1のように、所定のゲーム数消化することを条件にATを終了する構成の場合、例えば、「AT状態へ移行−特別役当選・入賞−ボーナス状態への移行−ボーナス終了−再度AT状態へ移行」というように、ボーナス状態への移行等でAT状態が中断されることがある。このとき、単純にAT状態を開始したときに特殊信号を外部出力するような構成にすると、AT状態の中断後にも再度特殊信号を外部出力してしまうこととなり、AT抽選処理に当選した回数は1回、すなわち実質的なAT回数は1回であるにも関わらず、特殊信号が2回外部出力され、表示されるAT回数は2回と表示される可能性がある。   Here, as in the slot machine 1 of the present embodiment, in the case of the configuration in which the AT is terminated on condition that the predetermined number of games have been taken, for example, “transition to AT state-special role winning · prize-bonus state In the transition to the bonus state, the AT state may be interrupted, such as "transition-bonus end-transition to the AT state". At this time, if the special signal is externally output when the AT state is simply started, the special signal will be externally output again even after the interruption of the AT state, and the number of winning the AT lottery process is The special signal may be externally output twice, and the number of ATs displayed may be displayed as two, although one time, that is, the substantial number of ATs is once.

このため、本実施形態では、サブ制御部91は内部押し順を報知するか否かをゲームの状況によって判別する。すなわち、サブ制御部91は、内部押し順を正解させることで特殊信号を外部出力する必要がある場合、内部押し順を報知し、特殊信号を外部出力する必要がない場合、内部押し順を報知しない。しかしながら、内部押し順を報知しない場合であっても、遊技者の操作によって連続正解カウンタの値が「3」になり、特殊信号が出力されてしまう可能性がある。このような状況を回避するため、サブ制御部91は、特殊信号を出力する必要がない場合であって、連続正解カウンタの値が「3」になる可能性がある場合は、内部押し順とは異なる押し順(不正解押し順)を報知する。   For this reason, in the present embodiment, the sub control unit 91 determines whether or not to notify the internal pressing order according to the situation of the game. That is, when it is necessary to externally output the special signal by causing the internal push order to be correct, the sub control unit 91 notifies the internal push order, and when the external signal does not need to be output, the internal control order is notified. do not do. However, even when the internal push order is not notified, the value of the continuous correct counter may be "3" by the operation of the player, and a special signal may be output. In order to avoid such a situation, the sub-control unit 91 does not need to output a special signal, and if there is a possibility that the value of the continuous correct counter will be “3”, Announces a different push order (incorrect push order).

以下、サブ制御部91が判別する状況について説明する。サブ制御部91は、「ATに当選してから初めてAT状態に移行し、遊技状態がRT3状態である場合(初当りAT時)」、「電断後にAT状態に移行し、遊技状態がRT3状態である場合(電断後AT時)」の場合に、特殊信号を外部出力する必要があると判別する。   Hereinafter, the situation where the sub control unit 91 determines will be described. The sub control unit 91 "shifts to the AT state for the first time after winning the AT, and when the gaming state is the RT3 state (at the time of the first hit AT)", "transitions to the AT state after power interruption, the gaming state is RT3. If it is in the state (at the time of AT after power interruption), it is determined that the special signal needs to be output to the outside.

また、サブ制御部91は、遊技状態がRT3状態であっても、「AT中断後にAT状態に移行し、遊技状態がRT3状態である場合(中断後AT時)」、「押し順ミス後にRT3状態に移行した場合(押し順ミス後RT時)」等の場合には、特殊信号を外部出力する必要がないと判別する。   In addition, even if the gaming state is the RT3 state, the sub-control unit 91 "shifts to the AT state after the interruption of the AT, and the gaming state is the RT3 state (at the time of AT after the interruption)" When it shifts to the state (at the time of RT after pushing error) or the like, it is determined that it is not necessary to output the special signal to the outside.

これらの判別には、AT消化ゲーム数に基づいたフラグを用いることができる。この場合、例えば、サブ制御部91はAT消化開始時、AT消化ゲーム数が0であった場合(初当りAT時)にRAM91bに設定されているフラグをオンにする。サブ制御部91は、フラグがオンになっている間は内部押し順を報知し続け、連続正解カウンタの値が「3」になったことを条件にフラグをオフにし、内部押し順の正解報知を制限する。すなわち、上述のフラグのオンは、特殊信号を外部出力する必要があるということを意味し、フラグのオフは、特殊信号を外部出力する必要がないということを意味する。   In these determinations, a flag based on the number of AT-digested games can be used. In this case, for example, the sub control unit 91 turns on the flag set in the RAM 91 b when the number of AT-digested games is 0 (at the time of the first hit AT) at the start of AT digestion. While the flag is on, the sub control unit 91 continues to notify the internal pressing order, and turns off the flag on the condition that the value of the continuous correct counter becomes “3”, and the correct notification of the internal pressing order is issued. Limit. That is, turning on of the above flag means that the special signal needs to be output to the outside, and turning off of the flag means that it is not necessary to output the special signal to the outside.

また、電断が発生した際は、電断処理時、又は起動処理時にAT状態であるか否か、又は遊技状態がRT3状態であるか否かに応じて、フラグをオンにすれば良い。電断後にフラグがオンになっていることで、サブ制御部91は連続正解カウンタの値が「3」になるまで内部押し順を報知し続け、連続正解カウンタの値が「3」になると、メイン制御部41は特殊信号を外部出力する。   Further, when a power failure occurs, the flag may be turned on depending on whether or not the AT state is in the power-off processing or the activation processing, or whether the gaming state is the RT3 state. Since the flag is turned on after the power interruption, the sub control unit 91 continues to notify the internal pressing order until the value of the continuous correct counter becomes "3", and when the value of the continuous correct counter becomes "3," The main control unit 41 externally outputs the special signal.

このように制御するため、サブ制御部91にも、メイン制御部41と同様に、RAM91bに連続正解カウンタが設定されているものとする。連続正解カウンタの更新契機は、メイン制御部41がサブ制御部91に送信するコマンドに連続正解カウンタの値を含め、サブ制御部91がそのコマンドを受信することで同値に更新しても良く、サブ制御部91が自律的に、メイン制御部41の処理と同様の処理を実行することで更新しても良い。   In order to perform control in this manner, it is assumed that the continuous correctness counter is set in the RAM 91 b also in the sub control unit 91 as in the main control unit 41. The update trigger of the continuous correct counter may include the value of the continuous correct counter in the command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 may update to the same value by receiving the command. The sub control unit 91 may autonomously execute the same process as the process of the main control unit 41 to update.

内部押し順ナビ決定処理の後、又はATフラグをオンにした後、又はATに非当選であった場合(ステップSd6;No)、サブ制御部91は、ATフラグ及び当選フラグを基にROM91cに記憶されている演出パターンを選択する(ステップSd14)。ここで、演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部抽選の結果、すなわち当選フラグに応じた選択率で選択され、RAM91bに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91cに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、当選フラグに応じて演出テーブルから選択率を参照し、その選択率に応じて演出パターンを選択し、選択した演出パターンをRAM91bに設定する。なお、サブ制御部91は、連続演出中等、既に演出パターンがRAM91bに設定されている場合は、新たに演出パターンを選択することなく、その演出パターンに従って処理を進める。   After the internal push order navigation determination process, or after turning on the AT flag, or when the AT is not elected (step Sd6; No), the sub control unit 91 selects the ROM 91c based on the AT flag and the winning flag. The stored effect pattern is selected (step Sd14). Here, when the internal winning command is received, the effect pattern is selected based on the result of the internal lottery, that is, the selection rate according to the winning flag, and is set in the RAM 91 b. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91c, and the sub-control unit 91 refers to the selection rate from the effect table according to the winning flag when the internal winning command is received, and The effect pattern is selected according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91 b. In addition, the sub control part 91 advances a process according to the production | presentation pattern, without selecting a production | presentation pattern newly, when the production | presentation pattern is already set to RAM91b, such as during continuous production.

演出パターンが選択された後、サブ制御部91は、ROM91cに記憶されている制御パターンテーブルを参照して制御パターンを取得し、取得した制御パターンをRAM91bに設定する(ステップSd15)。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する各種パターンが登録されている。演出パターンは、例えば、液晶表示器51の表示パターンや演出効果LED52の点灯態様等である。この制御パターンテーブルに従って、サブ制御部91は遊技の進行状況に応じた演出の制御を実行する。   After the effect pattern is selected, the sub-control unit 91 refers to the control pattern table stored in the ROM 91c to acquire a control pattern, and sets the acquired control pattern in the RAM 91b (step Sd15). In the control pattern table, various patterns corresponding to types of commands are registered for each of a plurality of types of effect patterns. The effect pattern is, for example, a display pattern of the liquid crystal display 51, a lighting mode of the effect effect LED 52, or the like. In accordance with the control pattern table, the sub control unit 91 executes control of effects according to the progress status of the game.

なお、サブ制御部91は、コマンドの受信を契機とした演出の制御を実行中に、新たなコマンドを受信した場合、実行中の演出の制御を中止し、新たに受信したコマンドに対応する演出の制御を実行する。すなわち、演出の制御が完了していなくても、その演出をキャンセルして新たなコマンドに基づく演出の制御を実行することができる。例えば、液晶表示器51にコマンドに基づく演出が表示されている場合でも、演出が完了する前に遊技者がゲームを開始すれば、その演出はキャンセルされることになる。   When the sub control unit 91 receives a new command while executing the control of the effect triggered by the reception of the command, the sub control unit 91 stops the control of the effect being executed, and the effect corresponding to the newly received command. Execute control of That is, even if control of the effect is not completed, the effect can be canceled and control of the effect based on a new command can be executed. For example, even when the effect based on the command is displayed on the liquid crystal display 51, if the player starts the game before the effect is completed, the effect is canceled.

MAXBETスイッチ6の操作時に受信するBETコマンドや、スタートスイッチ7の操作時に受信する内部当選コマンド等、遊技者がゲームを開始する際に必須となる操作に伴うコマンドに応じて実行中の演出の制御を中止するようにしても良い。このような構成にすることで、遊技者が次のゲームを迅速に開始したいとき等、煩わしい思いをさせることがなくなる。また、特定の演出に限り、いずれのコマンドを受信した場合でも演出の制御を継続する構成を採用しても良い。この場合、上述の特定の演出が発生すると遊技者に期待感を持たせることができる。   Control of effects being executed according to commands that are required when the player starts the game, such as a BET command received when the MAX BET switch 6 is operated, an internal winning command received when the start switch 7 is operated, etc. You may cancel the process. With such a configuration, when the player wants to quickly start the next game, he does not feel bothersome. Moreover, you may employ | adopt the structure which continues control of production | presentation, even if it receives any command only to a specific production | presentation. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation when the above-described specific effect occurs.

そして、サブ制御部91は、演出パターンに従って演出の制御を実行し(ステップSd16)、処理を終了する。上述のように、演出パターンは選択率に従って選択されるため、同じ内部抽選の結果である同じ内部当選コマンドを受信したとしても、演出パターンが同一になるとは限らない。   Then, the sub control unit 91 executes control of the effect according to the effect pattern (step Sd16), and ends the processing. As described above, since the effect pattern is selected according to the selection rate, even if the same internal winning command that is the result of the same internal lottery is received, the effect pattern is not necessarily the same.

また、本実施形態では、選択された演出パターンに従って演出の制御を実行する場合(ステップSd14〜Sd17)、サブ制御部91は、図14に示すスイッチ駆動制御処理を実行する。サブ制御部91は、スイッチ駆動制御処理を実行すると、図14に示すように、図15に示すナビ演出の実行を開始するか否かを判定する(ステップSe1)。本実施形態のナビ演出には、例えば、図15に示すように、「チャンス!!!」の文字及びキャラクタによって押し順役の入賞を煽る煽り画像51dと、ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する左側・中央・右側の各位置に正解の押し順の数字を示す押し順画像51e、51f、51gとを液晶表示器51に表示する演出が含まれる。サブ制御部91は、ナビ演出の実行を開始しない場合(ステップSe1;No)、ステップSe1の処理を繰り返し、ナビ演出の実行を開始する場合(ステップSe1;Yes)、正解の押し順に応じてストップスイッチを突出させる(ステップSe2)。   Further, in the present embodiment, when control of effect is executed according to the selected effect pattern (steps Sd14 to Sd17), the sub control unit 91 executes the switch drive control process shown in FIG. When the sub-control unit 91 executes the switch drive control process, as shown in FIG. 14, the sub-control unit 91 determines whether to start the navigation effect shown in FIG. 15 (step Se1). For example, as shown in FIG. 15, the navigation effect of the present embodiment corresponds to a roaring image 51 d that wins the winning of the pressing part by the character and character of "chance !!!", and the stop switches 8L, 8C, 8R. An effect of displaying on the liquid crystal display 51 the pressing order images 51e, 51f, 51g showing the numbers of the pressing order of the correct answer at each of the left, center and right positions to be included is included. When the sub control unit 91 does not start the navigation effect execution (step Se1; No), the processing of step Se1 is repeated, and when the navigation effect execution starts (step Se1; Yes), the stop operation is performed according to the pressing order of the correct answer The switch is protruded (step Se2).

ここで、本実施形態では、各ストップスイッチ8L、8C、8Rは、図16に示すように、前面扉1bのスイッチ設置面(設置面)200に支持されたスイッチユニット201をそれぞれ備える。スイッチユニット201は、遊技者に押圧されてスイッチ設置面200側の後方に移動可能なスイッチ本体(移動体)202と、スイッチ本体202を遊技者側(前方)に付勢するバネ203と、スイッチ設置面200側(後方)に押圧されたスイッチ本体202を検出することによって遊技者の操作を検出するセンサ204と、スイッチユニット201の照明光を出力可能なスイッチLED205とを備え、スイッチ本体202前端(遊技者側の端部)には遊技者によって押圧される操作面206が形成されている。   Here, in the present embodiment, each stop switch 8L, 8C, 8R is provided with a switch unit 201 supported by a switch installation surface (installation surface) 200 of the front door 1b, as shown in FIG. The switch unit 201 is a switch main body (movable body) 202 which can be pushed rearward by the player and can be moved backward on the switch installation surface 200 side, a spring 203 which biases the switch main body 202 toward the player (forward), The switch main body 202 includes a sensor 204 for detecting the operation of the player by detecting the switch main body 202 pressed to the installation surface 200 side (rear), and a switch LED 205 capable of outputting illumination light of the switch unit 201. An operation surface 206 pressed by the player is formed at (the end portion on the player side).

本実施形態では、サブ制御部91は、スイッチ駆動回路99を介して駆動モータ220の回転駆動を制御することが可能となっている。また、スイッチユニット201は、駆動モータ220の回転駆動が図示しないギア等の駆動伝達系を介して伝達され、図16(A)に示す基準位置から、遊技者側に移動(前方に突出)することが可能になっている。例えば、左ストップスイッチ8Lは、スイッチユニット201を前方に突出させることにより、操作面206を図16(A)及び図16(B)に示す基準位置から図16(C)及び図16(D)に示す最長位置(スイッチ設置面200からの距離が最長となる位置)まで移動させることが可能である。また、本実施形態では、例えば、中ストップスイッチ8Cのように、スイッチユニット201の突出量を調整して、操作面206を図16(A)に示す基準位置から図16(C)に示す中間位置(基準位置と最長位置との中間の位置)まで移動させることも可能である。なお、本実施形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作性が損なわれないようにするために、最長位置に移動した操作面206がスタートスイッチ7の前端よりも後方となるように予め設計されている。   In the present embodiment, the sub control unit 91 can control rotational drive of the drive motor 220 via the switch drive circuit 99. Further, the switch unit 201 transmits rotational drive of the drive motor 220 via a drive transmission system such as a gear (not shown), and moves (projects forward) to the player from the reference position shown in FIG. It is possible. For example, by causing the switch unit 201 to project forward, the left stop switch 8L moves the operation surface 206 from the reference position shown in FIGS. 16 (A) and 16 (B) to FIGS. 16 (C) and 16 (D). It is possible to move to the longest position (position where the distance from the switch mounting surface 200 is the longest) shown in FIG. Further, in the present embodiment, for example, like the middle stop switch 8C, the protrusion amount of the switch unit 201 is adjusted to adjust the operation surface 206 from the reference position shown in FIG. It is also possible to move to a position (a position between the reference position and the longest position). In this embodiment, in order to prevent the operability of the stop switches 8L, 8C, 8R from being impaired, the operation surface 206 moved to the longest position is designed in advance so as to be behind the front end of the start switch 7 It is done.

本実施形態では、サブ制御部91は、例えば、正解の押し順が図15に示す「左、中、右」の順番であった場合、ナビ演出の実行開始時に各操作面206の位置が左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rの順番に前方に突出するように各スイッチユニット201に対応する駆動モータ220を制御する。このとき、本実施形態では、サブ制御部91は、左ストップスイッチ8Lの操作面206を最長位置に移動させ、中ストップスイッチ8Cの操作面206を中間位置に移動させ、右ストップスイッチ8Rの操作面206を基準位置から移動させないように各駆動モータ220を制御する。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、図17に示すように、スタートスイッチ7が操作(遊技開始操作)されてからリール2L、2C、2Rが定速回転するまでのリール加速期間、又は、ウェイト状態が解除されるまでのウェイト期間が終了するまでにストップスイッチ8L、8Cを移動させる。   In the present embodiment, for example, when the pressing order of the correct answer is the order of “left, middle, right” shown in FIG. The drive motor 220 corresponding to each switch unit 201 is controlled such that the stop switch 8L, the middle stop switch 8C, and the right stop switch 8R protrude forward in this order. At this time, in this embodiment, the sub control unit 91 moves the operation surface 206 of the left stop switch 8L to the longest position, moves the operation surface 206 of the middle stop switch 8C to the middle position, and operates the right stop switch 8R. Each drive motor 220 is controlled so as not to move the surface 206 from the reference position. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, in the sub control unit 91, a reel acceleration period from when the start switch 7 is operated (game start operation) to when the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed, Alternatively, the stop switches 8L and 8C are moved by the end of the wait period until the wait state is released.

図14に戻り、ストップスイッチ8L、8C、8Rの突出後、サブ制御部91は、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rを押圧する操作(リール停止操作)がなされたか否かを判定する(ステップSe3)。サブ制御部91は、リール停止操作がなされていない場合(ステップSe3;No)、ステップSe3の処理を繰り返し、リール停止操作がなされた場合(ステップSe3;Yes)、リール停止操作が第3停止操作であるか否かを判定する(ステップSe4)。   Returning to FIG. 14, after the stop switches 8L, 8C, 8R protrude, the sub control unit 91 determines whether the player has performed an operation (reel stop operation) to press the stop switches 8L, 8C, 8R ( Step Se3). The sub control unit 91 repeats the processing of step Se3 when the reel stop operation is not performed (step Se3; No), and when the reel stop operation is performed (step Se3; Yes), the reel stop operation is the third stop operation. It is determined whether or not (step Se4).

サブ制御部91は、第3停止操作でない場合(ステップSe4;No)、押し順に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rのスイッチユニット201の突出量を更新し、処理を終了する。本実施形態では、サブ制御部91は、例えば、第1停止操作であれば、左ストップスイッチ8Lの操作面206を最長位置から基準位置に移動させ、中ストップスイッチ8Cの操作面206を中間位置から最長位置に移動させ、右ストップスイッチ8Rの操作面206を基準位置から中間位置に移動させる。また、サブ制御部91は、例えば、第2停止操作であれば、左ストップスイッチ8Lの操作面206を基準位置から移動させず、中ストップスイッチ8Cの操作面206を最長位置から基準位置に移動させ、右ストップスイッチ8Rの操作面206を中間位置から最長位置に移動させる。   If it is not the third stop operation (step Se4; No), the sub control unit 91 updates the protrusion amount of the switch unit 201 of the stop switches 8L, 8C, 8R according to the pressing order, and ends the process. In the present embodiment, for example, in the case of the first stop operation, the sub control unit 91 moves the operation surface 206 of the left stop switch 8L from the longest position to the reference position, and the operation surface 206 of the middle stop switch 8C in the middle position The operation surface 206 of the right stop switch 8R is moved from the reference position to the middle position. Also, for example, in the case of the second stop operation, the sub control unit 91 does not move the operation surface 206 of the left stop switch 8L from the reference position, and moves the operation surface 206 of the middle stop switch 8C from the longest position to the reference position. And the operation surface 206 of the right stop switch 8R is moved from the intermediate position to the longest position.

一方、サブ制御部91は、第3停止操作である場合(ステップSe4;Yes)、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作面206を基準位置に移動させ、処理を終了する。本実施形態では、サブ制御部91は、左ストップスイッチ8L及び中ストップスイッチ8Cの操作面206を基準位置から移動させず、右ストップスイッチ8Rの操作面206を最長位置から基準位置に移動させる。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、図17に示すように、各停止操作がなされてからリール2L、2C、2Rが停止するまでのリール停止期間、すなわち、停止対象のリール2L、2C、2Rが滑り動作を行う滑り制御期間に各ストップスイッチ8L、8C、8Rを移動させる。   On the other hand, if it is the third stop operation (Step Se4; Yes), the sub control unit 91 moves the operation surface 206 of the stop switches 8L, 8C, and 8R to the reference position, and ends the process. In the present embodiment, the sub control unit 91 moves the operation surface 206 of the right stop switch 8R from the longest position to the reference position without moving the operation surface 206 of the left stop switch 8L and the middle stop switch 8C from the reference position. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the sub-control unit 91 performs a reel stop period from when each stop operation is performed until the reels 2L, 2C, and 2R stop, that is, the reels 2L to be stopped. The stop switches 8L, 8C, 8R are moved during a slip control period in which 2C, 2R perform a sliding operation.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、図18に示すスイッチ駆動割込処理を実行する。サブ制御部91は、スイッチ駆動割込処理を実行すると、図18に示すように、前面扉1bが筐体1aの内部を開放する開放位置(図2参照)に移動されたか否かを判定する(ステップSf1)。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、前面扉1bの開放位置への移動を検知する図示しない扉開放検知センサ(開放検知手段)の検知信号(オン・オフの信号)に基づいて、前面扉1bが開放位置に移動されたか否かを判定する。なお、本実施形態では、扉開放検知センサのオンオフによって前面扉1bが開放位置に移動されたか否かを判定したが、前面扉1bの開放位置への移動の判定方法はこれに限定されず、例えば、前面扉1bの施錠が解錠されたか否かを解錠センサの検知信号に基づいて判定することによって前面扉1bが開放位置に移動されたか否かを判定してもよい。サブ制御部91は、前面扉1bが開放されない場合(ステップSf1;No)、ステップSf1の処理を繰り返し、前面扉1bが開放された場合(ステップSf1;Yes)、遊技の進行状況に基づいて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作面206が突出しているか否かを判定する(ステップSf2)。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出実行開始後から第3停止操作までの期間であるか否かを判定することにより、操作面206が突出しているか否かを判定する。   Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 executes the switch drive interrupt process shown in FIG. When the sub control unit 91 executes the switch drive interruption process, as shown in FIG. 18, the sub control unit 91 determines whether the front door 1b has been moved to the open position (see FIG. 2) that opens the inside of the housing 1a. (Step Sf1). In order to perform control in this manner, in the present embodiment, the sub control unit 91 detects a detection signal (on / off detection means (not shown) of a door open detection sensor (open detection means) not shown) for detecting movement of the front door 1b to the open position. Based on the off signal), it is determined whether the front door 1b has been moved to the open position. In the present embodiment, it is determined whether the front door 1b is moved to the open position by turning on and off the door open detection sensor, but the method of determining the movement of the front door 1b to the open position is not limited thereto. For example, it may be determined whether or not the front door 1b has been moved to the open position by determining whether or not the locking of the front door 1b has been unlocked based on the detection signal of the unlocking sensor. If the front door 1b is not opened (step Sf1; No), the sub control unit 91 repeats the process of step Sf1, and if the front door 1b is opened (step Sf1; Yes), based on the progress of the game, It is determined whether or not the operation surface 206 of the stop switch 8L, 8C, 8R protrudes (step Sf2). In the present embodiment, the sub control unit 91 determines whether or not the operation surface 206 is protruded by determining whether or not it is a period from the start of the navigation effect execution start to the third stop operation.

サブ制御部91は、操作面206が突出していない場合(ステップSf2;No)、ステップSf1の処理に戻り、操作面206が突出している場合(ステップSf2;Yes)、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作面206を基準位置に移動させ(ステップSf3)、前面扉1bが閉塞されたか否かを判定する(ステップSf4)。サブ制御部91は、前面扉1bが閉塞されていない場合(ステップSf4;No)、ステップSf4の処理を繰り返し、前面扉1bが閉塞された場合(ステップSff;Yes)、操作面206を前面扉1b開放前の位置に再突出させて戻し(ステップSf5)、処理を終了する。なお、このように制御するために、本実施形態のサブ制御部91は、スイッチユニット201の位置を検知する図示しないボタン位置検知センサ(操作位置検出手段)の検知信号に基づいて、基準位置に移動させる前の操作面206の位置情報をRAM91bに記憶している。なお、本実施形態では、ボタン位置検知センサの検知信号によって操作面206の位置情報を判定したが、操作面206の位置情報の判定方法はこれに限定されず、例えば、駆動モータ220の正逆回転の回転量を検知する回転量検知センサの検知信号によって操作面206の位置情報を判定してもよい。   The sub-control unit 91 returns to the process of step Sf1 when the operation surface 206 is not protruded (step Sf2; No), and when the operation surface 206 is protruded (step Sf2; Yes), all the stop switches 8L and 8C. , 8R are moved to the reference position (step Sf3), and it is determined whether the front door 1b is closed (step Sf4). If the front door 1b is not closed (step Sf4; No), the sub control unit 91 repeats the process of step Sf4, and if the front door 1b is closed (step Sff; Yes), the operation surface 206 is the front door 1b Re-projects back to the position before release (step Sf5), and ends the process. In order to control in this manner, the sub-control unit 91 of this embodiment sets the reference position based on the detection signal of a button position detection sensor (operation position detection means) (not shown) that detects the position of the switch unit 201. The position information of the operation surface 206 before moving is stored in the RAM 91 b. In the present embodiment, the position information of the operation surface 206 is determined by the detection signal of the button position detection sensor, but the method of determining the position information of the operation surface 206 is not limited thereto. The position information of the operation surface 206 may be determined by a detection signal of a rotation amount detection sensor that detects a rotation amount of rotation.

以上が、サブ制御部91が実行する処理についての説明である。   The above is the description of the process executed by the sub control unit 91.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、押し順役に内部当選してナビ演出が実行される場合、スイッチ駆動回路99を介して駆動モータ220の回転駆動を制御することにより、ストップスイッチ8L、8C、8Rのスイッチユニット201の移動を制御してスイッチ設置面200から操作面206までの距離を制御することが可能となっている。また、サブ制御部91は、遊技開始操作及び各停止操作に応じて各操作面206を基準位置、中間位置、最長位置に移動させることにより、各距離を変化させることが可能となっている。
このようにすることで、遊技者は、各操作面206とスイッチ設置面200との距離が変化することに意外性があるので、ストップスイッチ8L、8C、8Rの変化に興味を抱くようになる。この結果、遊技の進行に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rが変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub control unit 91 internally wins the pushing order and the navigation effect is executed, the sub control unit 91 of the drive motor 220 via the switch drive circuit 99 By controlling the rotational drive, the movement of the switch unit 201 of the stop switches 8L, 8C, 8R can be controlled to control the distance from the switch installation surface 200 to the operation surface 206. In addition, the sub control unit 91 can change each distance by moving each operation surface 206 to the reference position, the intermediate position, and the longest position in accordance with the game start operation and the stop operation.
By doing this, the player becomes interested in the change of the stop switches 8L, 8C, 8R because there is a surprising property that the distance between each operation surface 206 and the switch installation surface 200 changes. . As a result, the interest of the game is improved compared to the slot machine in which the stop switches 8L, 8C, 8R do not change according to the progress of the game.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、各操作面206とスイッチ設置面200との距離がそれぞれ異なるように制御することが可能となっている(図16(C)参照)。
このようにすることで、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rにおける距離がそれぞれ異なる変化をすることに更に意外性があるので、ストップスイッチ8L、8C、8Rの変化に更に興味を抱くようになる。この結果、本実施形態のスロットマシン1は、ストップスイッチ8L、8C、8Rにおける距離がそれぞれ異なる変化をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 can control so that the distance between each operation surface 206 and the switch installation surface 200 is different (FIG. 16 (C )reference).
By doing in this way, the player may be more interested in the change of the stop switches 8L, 8C, 8R since it is more surprising that the distances at the stop switches 8L, 8C, 8R are different from one another. become. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, the interest of the game is further improved than the slot machine in which the distances at the stop switches 8L, 8C, 8R do not change respectively.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ナビ演出だけでなく、各操作面206とスイッチ設置面200との距離によっても正解の押し順を示唆することが可能となっている(図15、図16(C)参照)。
このようにすることで、遊技者に対して各操作面206の位置関係によって正解の押し順が示唆されないスロットマシンよりも遊技者による押し順の誤りを低減できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 can suggest the pressing order of the correct answer not only by the navigation effect but also by the distance between each operation surface 206 and the switch installation surface 200. (See FIG. 15 and FIG. 16C).
By doing this, it is possible to reduce the error in the pushing order by the player compared to the slot machine in which the pushing order of the correct answer is not suggested to the player by the positional relationship of the operation surfaces 206.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、駆動モータ220の回転駆動により、スイッチユニット201全体を移動させてスイッチ設置面200から操作面206までの距離を制御する。このため、本実施形態のストップスイッチ8L、8C、8Rは、停止操作を行うために必要な各操作面206の押圧長(移動量)が、各操作面206とスイッチ設置面200との距離を変化させたか否かに関わらず変化しないようになっている。
このようにすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rにおける各距離が変化したときに各操作面206の押圧長が変化するスロットマシンよりも停止操作に対する違和感を遊技者に与えることを低減でき、遊技の進行に与える悪影響を低減できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 moves the entire switch unit 201 by rotational drive of the drive motor 220 to control the distance from the switch installation surface 200 to the operation surface 206. For this reason, in the stop switches 8L, 8C, 8R of the present embodiment, the pressing length (movement amount) of each operation surface 206 necessary for performing the stop operation is the distance between each operation surface 206 and the switch installation surface 200. It does not change whether it is changed or not.
By doing this, it is possible to reduce giving the player a sense of discomfort for the stopping operation more than a slot machine in which the pressing length of each operation surface 206 changes when each distance in the stop switches 8L, 8C, 8R changes. It is possible to reduce the adverse effect on the progress of the game.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、押し順役に内部当選してナビ演出が実行される場合、遊技開始操作後についてはウェイト期間又はリール加速期間が終了するまでに各操作面206を移動させ、各停止操作後についてはリール停止期間(滑り制御期間)が終了するまでに各操作面206を移動させる。すなわち、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が無効な期間に各操作面206を移動させてスイッチ設置面200から操作面206までの距離を変化させている。
このようにすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な期間に距離が変化するスロットマシンよりも停止操作に対する違和感を遊技者に与えることを低減でき、遊技の進行に与える悪影響を低減できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub control unit 91 is internally elected to the pushing order and the navigation effect is executed, the wait period or the reel acceleration period ends after the game start operation. Each operation surface 206 is moved to the end, and after each stop operation, each operation surface 206 is moved until the reel stop period (slip control period) ends. That is, the sub control unit 91 moves each operation surface 206 during a period in which the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalid, and changes the distance from the switch installation surface 200 to the operation surface 206.
By doing this, it is possible to reduce giving the player a sense of discomfort to the stop operation rather than the slot machine in which the distance changes during the period when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effective, which adversely affects the progress of the game. It can be reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、前面扉1bが開放位置に移動したことを扉開放検知センサによって検知したときに(図2参照)、各操作面206が突出していれば、突出している全ての操作面206を強制的に基準位置に移動させ、各操作面206とスイッチ設置面200との距離を最長位置又は中間位置における距離(変化後の距離)よりも短い基準位置における距離(変化前の距離)に戻す。
このようにすることで、前面扉1bが開放位置に移動したときに基準位置における距離に戻さないスロットマシンよりもストップスイッチ8L、8C、8Rの破損を低減できる。なお、本実施形態では、前面扉1bを開放したときに各操作面206とスイッチ設置面200との距離を基準位置における距離に戻しているが、距離を戻すタイミングについては前面扉1bの開放時に限定されず、例えば、演出を実行していないときや、電源投入時において各操作面206が突出していることをボタン位置検知センサ等で検知すれば距離を戻してもよい。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub control unit 91 detects that the front door 1b has moved to the open position by the door open detection sensor (see FIG. 2), each operation surface 206 If it is projected, all projecting operating surfaces 206 are forcibly moved to the reference position, and the distance between each operating surface 206 and the switch mounting surface 200 is the distance at the longest position or the middle position (distance after change) Also return the distance at the short reference position (the distance before change).
By doing this, damage to the stop switches 8L, 8C, 8R can be reduced more than a slot machine that does not return to the distance at the reference position when the front door 1b moves to the open position. In the present embodiment, when the front door 1b is opened, the distance between each operation surface 206 and the switch installation surface 200 is returned to the distance at the reference position, but the timing of returning the distance is when the front door 1b is opened. For example, the distance may be returned if the button position detection sensor or the like detects that each operation surface 206 is projecting when the effect is not performed or when the power is turned on.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、前面扉1bが開放位置に移動したときに、突出している全ての操作面206を基準位置まで移動させているが、基準位置よりも更に後方の位置に移動させてもよい。例えば、基準位置の操作面206を後方に押圧した位置まで移動させてもよい。この場合、ストップスイッチ8L、8C、8Rの破損を更に低減できる。また、基準位置まで移動させず、例えば、最長位置や中間位置の操作面206を基準位置側に移動させるだけでもよい。このようにすることで、少なくとも基準位置側に移動しないスロットマシンよりもストップスイッチ8L、8C、8Rの破損を低減できる。   In the present embodiment, when the front door 1b is moved to the open position, the sub control unit 91 moves all the projecting operation surfaces 206 to the reference position, but the sub control unit 91 is further behind the reference position. It may be moved to the position. For example, the operation surface 206 at the reference position may be moved to a position pressed back. In this case, damage to the stop switches 8L, 8C, 8R can be further reduced. Further, for example, the operation surface 206 at the longest position or the intermediate position may be moved to the reference position side without moving to the reference position. By doing this, damage to the stop switches 8L, 8C, 8R can be reduced more than at least a slot machine which does not move to the reference position side.

なお、本実施形態のように、最長位置に移動した操作面206をスタートスイッチ7の前端よりも後方に配置し、操作面206の最長位置が基準位置(最短位置)よりも離れすぎないようにしてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作し難くなることを低減することが好ましいが、最長位置については任意に設定可能であり、例えば、遊技者がスタートスイッチ7操作後にストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するために手を引っ込める必要があり、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作し難くなる虞があるが、最長位置に移動した操作面206をスタートスイッチ7の前端よりも前方に配置してもよい。   As in the present embodiment, the operation surface 206 moved to the longest position is disposed rearward of the front end of the start switch 7 so that the longest position of the operation surface 206 is not too far from the reference position (shortest position). It is preferable to reduce the difficulty of operating the stop switches 8L, 8C, 8R, but the longest position can be arbitrarily set. For example, after the player operates the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R can be set. To operate the stop switch 8L, 8C, 8R, but it is difficult to operate the stop switch 8L, 8C, 8R, but the operation surface 206 moved to the longest position is arranged in front of the front end of the start switch 7 It is also good.

なお、本実施形態では、遊技者に興味を抱かせるために、各停止操作が行われる度にストップスイッチ8L、8C、8Rの操作面206を移動させているが、例えば、第1停止操作及び第2停止操作が行われても操作面206を移動させず、第3停止操作が行われてゲームを終了するときにのみ遊技開始操作時に移動させた全ての操作面206を基準位置に戻すようにしてもよい。   In the present embodiment, the operation surface 206 of the stop switches 8L, 8C, 8R is moved every time each stop operation is performed in order to make the player interested in the first stop operation. Even if the second stop operation is performed, the operation surface 206 is not moved, and all the operation surfaces 206 moved at the time of the game start operation are returned to the reference position only when the third stop operation is performed and the game is ended. You may

なお、本実施形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rにおける各操作面206を基準位置、中間位置、最長位置の3つの位置に移動可能としたが、各操作面206を4以上の位置に移動可能としてもよい。このようにすることで、演出パターンの種類を更に増加することができる。また、各操作面206を基準位置と最長位置との2つの位置にのみ移動可能としてもよい。このようにすることで、例えば、駆動モータ220に替えて、各操作面206が基準位置と最長位置との間のみ移動可能となる電磁ソレノイド等の構成でストップスイッチ8L、8C、8Rを移動させることも可能となる。このように、スロットマシン1の構成を単純化・簡略化してスロットマシン1の作製費用を低減することも可能である。   In this embodiment, each operation surface 206 of the stop switches 8L, 8C, 8R can be moved to three positions of the reference position, the middle position, and the longest position, but each operation surface 206 is moved to four or more positions. It may be possible. By doing this, the types of effect patterns can be further increased. Further, each operation surface 206 may be movable only to two positions of the reference position and the longest position. By doing this, for example, instead of the drive motor 220, the stop switches 8L, 8C, 8R are moved by a configuration such as an electromagnetic solenoid that allows each operation surface 206 to move only between the reference position and the longest position. It also becomes possible. In this manner, the configuration of the slot machine 1 can be simplified and simplified to reduce the manufacturing cost of the slot machine 1.

なお、本実施形態のように、停止操作に対する違和感を遊技者に与えることを低減するために操作面206の押圧長が変化しない構成とすることが好ましいが、例えば、図19に示す変更例1のように押圧長が変化する構成であってもよい。変更例1のスイッチユニット201は、図19に示すように、スイッチ本体202前側の外方を覆うスイッチカバー208を更に備え、スイッチカバー208前端には操作面209が形成されている。サブ制御部91は、スイッチ駆動回路99を介して駆動モータ221の回転駆動を制御してスイッチカバー208を図19(A)に示す基準位置から前方に突出することが可能になっている。例えば、左ストップスイッチ8Lの操作面209を、図19(A)及び図19(B)に示す基準位置から図19(C)及び図19(D)に示す最長位置までスイッチカバー208を前方に突出させたり、中ストップスイッチ8Cの操作面209を、図19(A)に示す基準位置から図19(C)に示す中間位置までスイッチカバー208を前方に突出させたりすることが可能である。この場合、突出したスイッチカバー208の操作面209からスイッチ本体201の前端までの距離だけ押圧長が長くなる。このように、スイッチユニット201全体を移動させずにスイッチカバー208のみを移動させて押圧長を長くすることにより、ストップスイッチ8L、8C、8Rにおける各操作面209とスイッチ設置面200との距離を変化させてもよい。   As in the present embodiment, in order to reduce giving a sense of discomfort to the player to the stop operation, it is preferable that the pressing length of the operation surface 206 is not changed. For example, the first modification shown in FIG. The pressing length may be changed as shown in FIG. As shown in FIG. 19, the switch unit 201 of the first modification further includes a switch cover 208 that covers the outer side of the front side of the switch body 202, and an operation surface 209 is formed at the front end of the switch cover 208. The sub control unit 91 controls the rotational drive of the drive motor 221 via the switch drive circuit 99, and can project the switch cover 208 forward from the reference position shown in FIG. 19A. For example, the switch cover 208 is moved forward from the reference position shown in FIGS. 19A and 19B to the longest position shown in FIGS. 19C and 19D from the operation surface 209 of the left stop switch 8L. The switch cover 208 can be protruded forward from the reference position shown in FIG. 19A to the intermediate position shown in FIG. 19C from the reference position shown in FIG. 19A. In this case, the pressing length is increased by the distance from the operation surface 209 of the projecting switch cover 208 to the front end of the switch main body 201. Thus, by moving only the switch cover 208 without moving the entire switch unit 201 and lengthening the pressing length, the distance between each operation surface 209 of the stop switches 8L, 8C, 8R and the switch mounting surface 200 is set. It may be changed.

なお、本実施形態のように、遊技者に興味を抱かせたり、正解の押し順を示唆できるようにしたりするために、ストップスイッチ8L、8C、8Rにおける距離がそれぞれ異なる変化をすることを可能にすることが好ましいが、ストップスイッチ8L、8C、8Rにおける距離がそれぞれ異なる変化をしないようにしてもよい。例えば、図20(A)及び図20(B)に示す変更例2のように、全ての操作面206が基準位置に配置される状態(図20(A)参照)と、全ての操作面206が最長位置に配置される状態(図20(B)参照)とにのみ制御されてもよい。また、例えば、図20(C)及び図20(D)に示す変更例3のように、全ての操作面209(図19(B)及び図19(D)参照)が基準位置に配置される状態(図20(C)参照)と、全ての操作面206が最長位置に配置される状態(図20(D)参照)とにのみ制御されてもよい。   As in the present embodiment, it is possible to make the distances in the stop switches 8L, 8C, 8R different from one another in order to make the player interested or to suggest the pressing order of the correct answer. It is preferable that the distances in the stop switches 8L, 8C, 8R do not change differently. For example, as in the second modification shown in FIGS. 20A and 20B, all the operation surfaces 206 are arranged at the reference position (see FIG. 20A), and all the operation surfaces 206. May be controlled only in the state in which it is arranged at the longest position (see FIG. 20 (B)). Further, for example, as in the third modification shown in FIGS. 20C and 20D, all the operation surfaces 209 (see FIGS. 19B and 19D) are arranged at the reference position. Only the state (see FIG. 20C) and the state in which all the operation surfaces 206 are arranged at the longest position (see FIG. 20D) may be controlled.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、駆動モータ220によってスイッチユニット201を移動させてスイッチ設置面200から操作面206までの距離を制御したが、距離を制御する構成についてはこれに限定されず、任意の構成を適用してもよい。例えば、図21(A)及び図21(B)に示す変更例4のように、サブ制御部91は、スイッチ駆動回路99を介して駆動モータ222の回転駆動を制御し、駆動モータ222の回転駆動をギア等の駆動伝達系を介してスイッチ設置面(移動体、移動面)210に伝達してスイッチ設置面210を後方に移動させてスイッチ設置面210から操作面206までの距離を制御できるようにしてもよい。よって、スイッチ設置面から操作面までの距離は、本実施形態や変更例1〜3のように操作面206、209を移動させることによって変化させたり、変更例4のようにスイッチ設置面210を移動させることによって変化させたりしてもよい。   In the present embodiment, the sub control unit 91 moves the switch unit 201 by the drive motor 220 to control the distance from the switch installation surface 200 to the operation surface 206, but the configuration for controlling the distance is limited to this. Instead, any configuration may be applied. For example, as shown in the fourth modification shown in FIGS. 21A and 21B, the sub control unit 91 controls the rotational drive of the drive motor 222 via the switch drive circuit 99 to rotate the drive motor 222. The drive can be transmitted to the switch mounting surface (moving body, moving surface) 210 via a drive transmission system such as a gear to move the switch mounting surface 210 backward to control the distance from the switch mounting surface 210 to the operation surface 206 You may do so. Therefore, the distance from the switch installation surface to the operation surface is changed by moving the operation surfaces 206 and 209 as in this embodiment and the first to third modifications, and the switch installation surface 210 is changed as in the fourth modification. It may be changed by moving it.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出の実行中にストップスイッチ8L、8C、8Rを移動させたが、ストップスイッチ8L、8C、8Rを移動させるタイミングについてはナビ演出の実行中に限定されず、例えば、ボーナス状態における演出の実行中であってもよい。この場合、ストップスイッチ8L、8C、8Rの移動は、押し順を示唆するものでなくてよい。また、例えば、フリーズ動作中にストップスイッチ8L、8C、8Rを移動させてもよい。この場合、例えば、図22(A)に示すように、サブ制御部91は、スタートスイッチ7の操作後のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が無効な期間(ウェイト期間、リール加速期間、リール停止期間)にストップスイッチ8L、8C、8Rを移動させず、フリーズ動作が行われるフリーズ期間にのみストップスイッチ8L、8C、8Rを移動させてもよい。また、例えば、実際のゲームが開始されていない状態でリール2L、2C、2Rを回転して遊技者にストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によってリール2L、2C、2Rを停止させてボーナスやAT等の当選を煽る演出、所謂疑似遊技の実行中にストップスイッチ8L、8C、8Rにおける距離を変化させてもよい。この場合、例えば、図22(B)に示すように、サブ制御部91は、実際の遊技中であればストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が無効となる期間(ウェイト期間、リール加速期間、リール停止期間)に距離を変化させてもよい。よって、本発明は、ナビ演出実行中やボーナス用の演出実行中のようにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて1ゲームを消化するときだけでなく、フリーズ動作中のようにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないときや、疑似遊技中のようにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されても実際には1ゲームを消化しないときにもストップスイッチ8L、8C、8Rにおける距離を変化させる制御を適用してもよい。   In the present embodiment, the sub control unit 91 moves the stop switches 8L, 8C, and 8R during execution of the navigation effect, but the navigation control is being performed for the timing of moving the stop switches 8L, 8C, and 8R. For example, the effect in the bonus state may be being executed. In this case, the movement of the stop switches 8L, 8C, 8R may not indicate the pushing order. Also, for example, the stop switches 8L, 8C, 8R may be moved during the freezing operation. In this case, for example, as shown in FIG. 22A, the sub-control unit 91 is a period during which the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R after the operation of the start switch 7 is invalid (wait period, reel acceleration period, reel The stop switches 8L, 8C, 8R may be moved only in the freeze period in which the freeze operation is performed without moving the stop switches 8L, 8C, 8R in the stop period). Also, for example, while the actual game is not started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the player is made to stop the reels 2L, 2C, 2R by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to obtain bonus or AT Etc., the distance at the stop switches 8L, 8C, 8R may be changed during the so-called pseudo game. In this case, for example, as shown in FIG. 22 (B), the sub control section 91 is a period during which the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated during an actual game (wait period, reel acceleration period, The distance may be changed during the reel stop period). Therefore, according to the present invention, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated as in the navigation effect execution and the bonus effect execution and the stop switch 8L is not only performed when one game is digested but also the freeze operation is performed. , 8C, 8R are not operated, or even when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated as in the pseudo game, and even when one game is not actually consumed, the distance in the stop switches 8L, 8C, 8R changes Control may be applied.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出の実行開始時に操作面206を遊技者側(前方)に突出させているが、例えば、操作面206をスイッチ設置面200側(後方)に凹ませてもよい。この場合、例えば、通常時には図16(C)に示す最長位置に操作面206を移動させた状態で遊技を進行し、ナビ演出の実行開始時に図16(A)に示す基準位置や図16(C)に示す中間位置に操作面206を移動させればよい。すなわち、本発明では、遊技の進行に応じてスイッチ設置面200から操作面206までの距離が長くなる場合も短くなる場合も含まれる。   In the present embodiment, the sub control unit 91 causes the operation surface 206 to protrude toward the player (forward) at the start of the navigation effect execution, but for example, the operation surface 206 is on the switch installation surface 200 (rear) It may be dented. In this case, for example, the game proceeds in a state where the operation surface 206 is moved to the longest position shown in FIG. 16C normally, and the reference position shown in FIG. The operation surface 206 may be moved to an intermediate position shown in C). That is, in the present invention, the case where the distance from the switch installation surface 200 to the operation surface 206 becomes longer or shorter according to the progress of the game is included.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出の実行中にストップスイッチ8L、8C、8Rの移動を制御したが、ナビ演出の実行中にストップスイッチ8L、8C、8Rの移動以外の制御を行ってもよい。例えば、押し順役の内部当選によってATの上乗せゲーム数を付与したり、ボーナスやATの上乗せゲーム数等の当選率が高くなるチャンスゲームに移行したりする構成において、押し順役に内部当選したときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの移動に併せて、上乗せゲーム数付与やチャンスゲーム移行の可能性を示唆する示唆演出を実行してもよい。この場合、例えば、示唆演出として、通常とは異なる楽曲を音声出力したり、プレミア画像を液晶表示器51に表示したり、演出効果LED52によって通常とは異なる照明光を出力したりしてもよい。また、例えば、「ストップスイッチが飛び出している順番に押せ!!」等の文字画像表示や音声出力によって遊技者が正解の押し順で操作することを促してもよい。
このようにすることで、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの変化に応じて演出が実行されることに興味を抱くようになるので、ストップスイッチ8L、8C、8Rの変化に応じて演出が実行されないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, the sub control unit 91 controls the movement of the stop switches 8L, 8C, 8R during the execution of the navigation effect, but the sub control unit 91 controls the movement of the stop switches 8L, 8C, 8R during the execution of the navigation effect. Control may be performed. For example, in a configuration in which an AT additional game number is awarded by an internal winning of the jackpot, or a transition to a chance game in which a winning ratio such as a bonus or AT addition game number increases, Sometimes, along with the movement of the stop switches 8L, 8C, 8R, a suggestion effect may be executed that suggests the possibility of giving the number of additional games or shifting to the chance game. In this case, for example, as a suggestive effect, a song different from the usual one may be voice-outputted, a premier image may be displayed on the liquid crystal display 51, or illumination light different from the ordinary may be output by the effect effect LED 52 . In addition, for example, the player may be prompted to operate in the pressing order of the correct answer by character image display such as "Press in the order in which the stop switches are popped out!" Or voice output.
By doing this, the player becomes interested in the effect being executed according to the change of the stop switches 8L, 8C, 8R, so according to the change of the stop switches 8L, 8C, 8R The interest of the game is improved compared to the slot machine in which the effect is not executed.

なお、上記実施形態では、サブ制御部91がストップスイッチ8L、8C、8Rの移動を制御したが、メイン制御部41が制御するようにしてもよい。この場合、メイン制御部41がATの制御を管理してナビ演出と同時にストップスイッチ8L、8C、8Rの移動を制御する必要がある。   In the above embodiment, the sub control unit 91 controls the movement of the stop switches 8L, 8C, 8R, but the main control unit 41 may control the movement. In this case, it is necessary for the main control unit 41 to manage the control of the AT to control the movement of the stop switches 8L, 8C, 8R simultaneously with the navigation effect.

なお、上記実施形態では、遊技制御基40がメイン制御部41を備え、演出制御基90がサブ制御部91を備える構成について説明したが、これに限られず、同一基がメイン制御部41とサブ制御部91とを備えていても良い。この構成を採用することで、メイン制御部41とサブ制御部91との通信が容易になり、また、筐体1aの体積を軽減することができる。 In the above embodiment, the game controller board 40 comprises a main control unit 41, but the effect control board 90 has been described configuration including the sub-control section 91 is not limited thereto, the same board main control unit 41 and the sub control unit 91 may be provided. By employing this configuration, communication between the main control unit 41 and the sub control unit 91 is facilitated, and the volume of the housing 1a can be reduced.

なお、スロットマシン1は、上記実施形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における課題を解決できるように、上記実施形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば、液晶表示器51や演出用スイッチ53等はゲーム性を向上するために備える要素であり、他の構成で図17(A)〜図17(D)、図20、図23に示す各演出が実行可能であれば必ずしも備えている必要はない。   The slot machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and has some of the configurations described in the above embodiment so as to solve the problems in the prior art. It may be one. For example, the liquid crystal display 51, the effect switch 53, etc. are elements provided to improve the game performance, and each effect shown in FIG. 17A to FIG. 17D, FIG. 20 and FIG. It is not necessary to have it if it is feasible.

なお、上記実施形態におけるスロットマシン1では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものとして説明したが、本発明のスロットマシンはこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施形態1、2で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the slot machine 1 of the above embodiment, it has been described that the bet number is set using the medal and the credit as gaming value, but the slot machine of the present invention is not limited to this, and it is used for gaming It may be a slot machine that sets a bet number using a game ball as a value, or a full credit slot machine that sets a bet number using only credits as a game value. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the first and second embodiments, 15 games can be used. It corresponds to setting a bet number using a ball.

なお、本発明のスロットマシンは、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンも、本発明のスロットマシンに含まれるものである。   Note that the slot machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, a plurality of types of medals and game balls etc. The game value may be used in combination. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. A slot machine that can pay out any value is also included in the slot machine of the present invention.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、スロットマシン1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採用して良い。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採用しても良い。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the mode of being distributed and provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the slot machine 1, but the computer device etc. It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device that has. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention adopt a form of distributing by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. You may.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本発明は、上記各実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲での種々の変更は勿論可能である。   In addition, this invention is not limited to said each embodiment, Of course, the various change in the range which does not deviate from the summary of this invention is possible.

1 スロットマシン、2 可変表示装置、2L,2C,2R リール、3 透視窓、32L,32C,32R リールモータ、4 メダル投入部、51 液晶表示器、52 演出効果LED、53,54 スピーカ、55 リールLED、56 演出用スイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、13 遊技用表示部、34 ホッパーユニット、35 オーバーフロータンク、37 設定キースイッチ、38 リセット/設定スイッチ、39 電源スイッチ、40 遊技制御基、41 メイン制御部、90 演出制御基、91 サブ制御部、99 スイッチ駆動回路、100 電源ボックス、101 電源基板、51d 煽り画像、51e〜51g 押し順画像、200、210 スイッチ設置面、201 スイッチユニット、202 スイッチ本体202、203 バネ、204 センサ、205 スイッチLED、206、209 操作面、208 スイッチカバー、220〜222 駆動モータ。 Reference Signs List 1 slot machine, 2 variable display device, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 32L, 32C, 32R reel motor, 4 medal insertion part, 51 liquid crystal display, 52 effect effect LED, 53, 54 speaker, 55 reel LED, 56 effect switches, 6 MAX BET switches, 7 start switches, 8 L, 8 C, 8 R stop switches, 9 medal payout outlets, 10 settlement switches, 13 game display units, 34 hopper units, 35 overflow tanks, 37 setting key switches , 38 reset / set switch 39 power switch 40 game control board, 41 a main control unit, 90 effect control board, 91 sub-control unit, 99 a switch drive circuit, 100 a power supply box, 101 power supply board, 51d tilt image, 51e to 51g push order images, 200, 210 Switch installation surface, 201 switch unit, 202 switch body 202, 203 spring, 204 sensor, 205 switch LED, 206, 209 operating surface, 208 switch cover, 220-222 drive motor.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定の設置面に遊技者によって押圧される操作面が臨んで設けられた導出操作手段と、
操作無効期間において前記操作面が押圧されたときに遊技者の操作として受け付けず、前記操作無効期間から特定タイミングにおいて切り替えられる操作有効期間において前記操作面が押圧されたときに遊技者の操作として受け付ける操作受付手段と、
前記設置面から前記操作面までの距離を制御する距離制御手段とを備え、
前記距離制御手段は
前記操作無効期間において前記距離を第1距離に制御し、
前記特定タイミングより前の所定タイミングにおいて前記距離を前記第1距離よりも長い第2距離に変化させ
前記距離を前記第2距離に変化させてから前記特定タイミングまでの期間、および前記特定タイミングにおいて切り替えられた前記操作有効期間において前記距離を前記第2距離に保持し、
前記距離を前記第2距離に保持しているときに遊技者によって前記操作面が押圧されることにより前記距離を前記第1距離に制御する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Derivation operation means provided with an operation surface pressed by a player facing a predetermined installation surface;
Not accepted as a player's operation when the operation surface is pressed in the operation invalid period, accepted as a player's operation when the operation surface is pressed in an operation valid period switched from the operation invalid period to a specific timing Operation accepting means,
Distance control means for controlling the distance from the installation surface to the operation surface;
It said distance control means,
Controlling the distance to a first distance in the operation invalid period ;
Changing the distance to a second distance longer than the first distance at a predetermined timing before the specific timing ,
The distance is held at the second distance in a period from changing the distance to the second distance to the specific timing and in the operation valid period switched at the specific timing,
The distance that controls the distance to the first distance by the operation surface by a player is pressed when the held in the second distance, the slot machine.
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