JP2009285161A - Game machine - Google Patents

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JP2009285161A JP2008141165A JP2008141165A JP2009285161A JP 2009285161 A JP2009285161 A JP 2009285161A JP 2008141165 A JP2008141165 A JP 2008141165A JP 2008141165 A JP2008141165 A JP 2008141165A JP 2009285161 A JP2009285161 A JP 2009285161A
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stop
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Yuya Saito
優弥 斎藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which reports the validity or invalidity of a stop button. <P>SOLUTION: A Pachislo 1 has an arrangement 7 for stopping which has stop buttons 7L, 7C, and 7R which can suspend reels 3L, 3C, and 3R. The arrangement 7 for stopping has electromagnetic solenoids 7SL, 7SC, and 7SR in which a protrusion 75 can project into or retreat from the fronts of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. If a main CPU 31 refers to the null and void state of a main RAM 33, a sub CPU 81 excites the electromagnetic solenoids 7SL, 7SC, and 7SR and projects the protrusion 75 into the fronts of the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R. If the main CPU 31 refers to the valid state of the main RAM 33, the sub CPU 81 demagnetizes the electromagnetic solenoids 7SL, 7SC, and 7SR and retreats the protrusion 75 from the fronts of the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.

一般的に、パチスロでは、遊技者は、スタートレバーを操作して遊技を開始させる。そして、スタートレバーが操作されると、各リールの回転が開始する。回転を開始した各リールが一定の回転速度(例えば、80回転/分)に達すると、各ストップボタンは操作を有効に受け付ける。つまり、一定の回転速度に達する前のストップボタンの操作は無効とされる。各ストップボタンの操作が有効な状態で、遊技者がストップボタンのいずれかを操作すると、操作が行われたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。   Generally, in a pachislot, a player operates a start lever to start a game. Then, when the start lever is operated, rotation of each reel starts. When each reel that has started rotating reaches a certain rotational speed (for example, 80 revolutions / minute), each stop button effectively accepts an operation. That is, the operation of the stop button before reaching a certain rotation speed is invalidated. When the player operates one of the stop buttons in a state where the operation of each stop button is valid, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.

また、一般に、操作が行われたストップボタンに対応するリールの回転は、このストップボタンが操作されてから一定期間(例えば、190msec)が経過するまでに停止する。これは、ストップボタンが操作された後に、いつまでもリールが停止しないことがないようにして、回転するリールをある箇所で狙ってストップボタン操作を行う遊技者に不自然な印象を与えないようにするためである。   In general, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button stops until a certain period (for example, 190 msec) elapses after the stop button is operated. This ensures that the reel does not stop indefinitely after the stop button is operated, and does not give an unnatural impression to the player who operates the stop button by aiming at the rotating reel at a certain point. Because.

また、停止操作されたストップボタンに対応するリールが停止して、表示窓に表示される図柄が確定するまでは、その他のリールは停止操作ができないように、停止操作が行われたストップボタンが操作された後は、上記一定期間(例えば、190msec)より長い時間(例えば、200msec)、その他のリールに対応するストップボタンは操作を有効に受け付けずに、無効な操作としている。   Also, until the reel corresponding to the stop button that has been stopped is stopped and the symbols displayed in the display window have been finalized, the stop button that has been operated to stop cannot be operated on other reels. After the operation, the stop button corresponding to the other reels is invalid and does not accept the operation effectively for a time (for example, 200 msec) longer than the predetermined period (for example, 190 msec).

このようにして、遊技者は、各ストップボタンを順次操作することにより、全てのリールの回転を停止させる。全てのリールの回転が停止すると、表示窓に表示された図柄の組合せに応じて入賞の成立又は不成立が判定され、入賞の成立により配当が付与される。そして、1回のゲームが終了する。   In this manner, the player stops the rotation of all the reels by sequentially operating each stop button. When the rotation of all the reels is stopped, whether or not a winning is achieved is determined according to a combination of symbols displayed on the display window, and a payout is awarded when the winning is achieved. Then, one game is finished.

この種の遊技機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽籤に当籤(以下、「内部当籤」という)し、更に、内部当籤した役(以下、「内部当籤役」という)の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に内部当籤しても、遊技者がストップボタンを適切なタイミングで操作(いわゆる「目押し」)できないと、入賞を成立させることができない(いわゆる「取りこぼし」が生ずる)。このように、パチスロでは、ストップボタンの適切なタイミングでの操作が重要である。   In order to win a prize in this type of gaming machine, an internal lottery performed for each game is won (hereinafter referred to as “internal winning”), and an internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”). The combination of symbols corresponding to the type) is displayed on the display window. In other words, even if an internal winning is made, if the player cannot operate the stop button at an appropriate timing (so-called “pressing”), a winning cannot be established (so-called “missing” occurs). Thus, in pachislot, it is important to operate the stop button at an appropriate timing.

パチスロでは、目押しを行うことが前提となっているため、目押しができる遊技者と目押しができない遊技者では、獲得できるメダル等に差が生じることとなる。つまり、目押しができない遊技者は、内部当籤役の入賞を成立させることができない場合が多く、目押しができる遊技者と比較して獲得できるメダル等は少なくなる。   In pachislot, it is premised that the eye is pushed, so there is a difference in the medal that can be obtained between the player who can push and the player who can not push. That is, in many cases, a player who is unable to push the player cannot establish an internal winning combination, and fewer medals or the like can be obtained than a player who can push the player.

このため、最近では、目押しができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができるような、いわゆるアシスト機能付き遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   For this reason, recently, a so-called assist function-equipped game machine has been proposed so that even a player who cannot push the game can play a game with interest (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1による遊技機では、例えば、特定の内部当籤役の入賞成立を許可するためのストップボタンの操作態様(例えば、操作順序や操作タイミング)を予め用意しておき、特定の内部当籤役が決定された場合、複数の入賞成立を許可する操作態様の中から1つを選択する。そして、所定の開始条件が成立すると、演出画像や音声等により、選択した入賞成立を許可する操作態様を報知している。   In the gaming machine according to Patent Document 1, for example, an operation mode (for example, operation order and operation timing) of a stop button for permitting establishment of winning of a specific internal winning combination is prepared in advance, and a specific internal winning combination is determined. If it is determined, one of the operation modes permitting establishment of a plurality of winnings is selected. When a predetermined start condition is satisfied, an operation mode for permitting the selected winning is notified by an effect image, sound, or the like.

特許文献1による遊技機では、報知が行われない場合、遊技者は、入賞成立を許可する操作態様を知ることができないので、決定されている特定の内部当籤役の入賞を成立させることができない場合がある。一方、報知が行われる場合、遊技者は、報知された入賞成立を許可する操作態様に従ってストップボタンの操作を行うことにより、決定されている特定の内部当籤役の入賞成立を確実に実現することができる。
特開2003−24509号公報
In the gaming machine according to Patent Document 1, when the notification is not performed, the player cannot know the operation mode permitting the establishment of the winning, and therefore cannot establish the winning of the determined internal winning combination. There is a case. On the other hand, when the notification is performed, the player must reliably realize the winning establishment of the determined internal winning combination by operating the stop button according to the notified operation mode allowing the winning establishment. Can do.
JP 2003-24509 A

しかし、特許文献1による遊技機では、例えば、リールの回転が一定の速度に達する前に、対応するストップボタンの操作が行われた場合には、この操作は無効と判断される。したがって、操作されたストップボタンに対応するリールの回転は停止しない。   However, in the gaming machine according to Patent Document 1, for example, if the corresponding stop button is operated before the rotation of the reel reaches a certain speed, this operation is determined to be invalid. Therefore, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button does not stop.

つまり、特許文献1による遊技機は、ストップボタンを押す順番を演出画像や音声等により報知しているが、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかを報知している訳ではない。   That is, the gaming machine according to Patent Document 1 notifies the order of pressing the stop button by using an effect image, sound, or the like, but does not notify whether the operation of the stop button is valid or invalid.

ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかを直接的に報知すれば、遊技者は、ストップボタンの操作が無効とされたことを気付かないまま、続けて次のストップボタンの操作することを防止できて便利である。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。   By directly informing whether a stop button operation is valid or invalid, the player must continue to operate the next stop button without noticing that the stop button operation is invalid. Can be useful. The above can be said to be the subject of the present invention.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止すると共に、ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and provides a gaming machine that prevents the operation of the stop button from being unintended by the player and notifies whether the stop button is valid or invalid. For the purpose.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

(1) 複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記入賞判定ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、前記停止装置は、操作部の前面に突出して押下可能な複数のストップボタンと、このストップボタンの前面に突起が突出又は後退可能な報知手段と、を有し、前記制御手段は、前記ストップボタンの有効及び無効の状態を管理する記憶手段と、前記報知手段の実行を処理する副制御手段と、を含み、前記報知手段は、前記突起を前記ストップボタンの前面から後退させる力を付勢する付勢部材と、前記突起の背後に設けられた電磁ソレノイドと、を有し、前記副制御手段は、前記記憶手段の無効状態を参照すると、前記電磁ソレノイドを励磁して前記突起を前記ストップボタンの前面に突出させることを特徴とする遊技機。   (1) A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbol sequences and stopping these symbol sequences on a predetermined winning determination line, and determining the winning by operating a player with the plurality of symbol sequences being variably displayed. A gaming machine comprising a stop device for stopping on a line and a control means for controlling the operation of the variable display device, wherein the stop device protrudes from the front of the operation unit and can be pressed down. A notification means capable of projecting or retreating on the front surface of the stop button, and the control means processes the execution of the notification means and a storage means for managing the valid and invalid states of the stop button. Sub-control means, and the notification means, a biasing member that biases the force to retract the protrusion from the front of the stop button, an electromagnetic solenoid provided behind the protrusion, It has the sub-control means, referring to invalid state of the storage means, a game machine, characterized in that protrudes the protrusion excites the electromagnetic solenoid in front of the stop button.

(1)の発明による遊技機は、変動表示装置、停止装置、及び制御手段を備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上に複数の図柄列を停止可能となっている。停止装置は、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により入賞判定ライン上に停止させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。   The gaming machine according to the invention of (1) includes a variable display device, a stop device, and a control means. The variation display device can variably display a plurality of symbol sequences and can stop the plurality of symbol sequences on a predetermined winning determination line. The stop device stops a plurality of symbol strings being displayed on the winning determination line by an operation of the player. The control means controls the operation of the variable display device.

そして、(1)の発明による遊技機は、停止装置が複数のストップボタンと報知手段を有している。ストップボタンは、操作部の前面に突出しており、押下可能となっている。報知手段は、ストップボタンの前面に突起が突出又は後退可能となっている。制御手段は、記憶手段と副制御手段とを含んでいる。記憶手段は、ストップボタンの有効及び無効の状態を管理している。副制御手段は、報知手段の実行を処理する。   In the gaming machine according to the invention of (1), the stop device has a plurality of stop buttons and notification means. The stop button protrudes from the front surface of the operation unit and can be pressed. The notification means has a protrusion that can protrude or retract on the front surface of the stop button. The control means includes storage means and sub-control means. The storage means manages the valid and invalid states of the stop button. The sub control means processes execution of the notification means.

また、報知手段は、付勢部材と電磁ソレノイドを有している。付勢部材は、突起をストップボタンの前面から後退させる力を付勢している。電磁ソレノイドは、突起の背後に設けられている。そして、制御手段が記憶手段の無効状態を参照すると、副制御手段は、電磁ソレノイドを励磁して突起をストップボタンの前面に突出させる。   Further, the notification means has an urging member and an electromagnetic solenoid. The urging member urges a force to retract the protrusion from the front surface of the stop button. The electromagnetic solenoid is provided behind the protrusion. When the control means refers to the invalid state of the storage means, the sub-control means excites the electromagnetic solenoid to cause the protrusion to protrude from the front surface of the stop button.

ここで、変動表示装置は、複数の図柄を円周上に表示する複数のリールを並設配置して、各リールをモータ等で回転させる機械式のリールユニットであってよく、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。画像表示装置は、液晶表示装置が好ましい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示するとは、リールを回転させて図柄列を回転表示する形態を含み、画面に表示された図柄列を垂直方向に平行移動表示する形態を含むことができる。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように変動表示できる。   Here, the variable display device may be a mechanical reel unit in which a plurality of reels for displaying a plurality of symbols on the circumference are arranged in parallel and each reel is rotated by a motor or the like, and a plurality of symbol rows It may be an image display device that displays the variation. The image display device is preferably a liquid crystal display device. The variable display device includes a form in which a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner, including a mode in which the symbol sequence is rotated by rotating a reel, and a mode in which the symbol sequence displayed on the screen is displayed in parallel translation. it can. The image display device can display variably so as to give an illusion that a plurality of symbols formed in a strip shape are translated.

例えば、遊技機の一種であるパチスロは、キャビネットに対して開閉可能に取り付けられたフロントドアを備えている。そして、スタートレバーをフロントドアの操作部に配置している。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。   For example, a pachislot machine, which is a type of gaming machine, includes a front door attached to a cabinet so as to be opened and closed. And the start lever is arrange | positioned at the operation part of the front door. When the player tilts the start lever, a plurality of symbol rows can be changed simultaneously.

又、フロントドアは、図柄表示領域の背後に設けられた複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に擬似的な所定の入賞判定ラインを設けている。入賞判定ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。入賞判定ライン上に揃う所定の図柄の組合せにより、入賞が決定される。   In addition, the front door is provided with a display window through which a plurality of symbol rows provided behind the symbol display area can be observed. A pseudo predetermined winning determination line is provided in the display window. As the winning determination line, a top line, a center line, and a bottom line may be provided in the horizontal direction, and a cross-up line and a cross-down line are provided in an oblique direction. A winning combination is determined by a combination of predetermined symbols arranged on the winning determination line.

制御手段は、実体として主基板(プリント基板)を含んでよく、副基板(プリント基板)を含んでよく、これら主基板及び副基板は、キャビネットの内部に配置される。又、制御手段は、主基板に回路構成される主制御回路を含んでよく、この主制御回路は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、内部抽籤を実行する乱数サンプリングの回路を加えて構成される。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うメインCPUを含み、記憶手段であるメインROM及びメインRAMを含むことができる。   The control means may include a main board (printed board) as an entity, and may include a sub board (printed board), and the main board and the sub board are arranged inside the cabinet. The control means may include a main control circuit configured on the main board. The main control circuit may include a microcomputer as a main component, and is configured by adding a random number sampling circuit for executing an internal lottery. The The microcomputer includes a main CPU that performs a control operation in accordance with a preset program, and can include a main ROM and a main RAM as storage means.

メインCPUは、有効なストップボタンが押されたと判別したときは、該当するストップボタンの操作を無効化してよく、各ストップボタンの有効及び無効の状態は、メインRAMに設けられた所定の格納領域において管理される。   When the main CPU determines that a valid stop button has been pressed, the main CPU may invalidate the operation of the corresponding stop button, and the valid and invalid states of each stop button indicate a predetermined storage area provided in the main RAM. Managed in

例えば、複数のリールを回転駆動する各モータは、マイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される。又、各モータを駆動制御するモータ駆動回路を設けてよく、このモータ駆動回路は、CPUの出力部に接続される。モータ駆動回路は、メインCPUから出力される駆動指令の制御信号を受けて、各モータの動作を制御する。モータの動作とは、起動(回転開始)動作を含んでよく、定速回転動作を含んでよく、停止(回転停止)動作を含むことができる。   For example, the operation of each motor that rotationally drives a plurality of reels is controlled by a control signal from a microcomputer. Further, a motor drive circuit for driving and controlling each motor may be provided, and this motor drive circuit is connected to the output unit of the CPU. The motor drive circuit controls the operation of each motor in response to a drive command control signal output from the main CPU. The operation of the motor may include a start (rotation start) operation, may include a constant speed rotation operation, and may include a stop (rotation stop) operation.

又、マイクロコンピュータが制御指令を発生するために必要な入力を発生するスイッチとして、スタートスイッチと複数のストップスイッチを含むことができる。スタートスイッチは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出できる。各ストップスイッチは、対応するストップボタンが遊技者に押されたことを検出できる。このように、制御手段は、変動表示装置の動作を制御することができる。   In addition, a start switch and a plurality of stop switches can be included as switches for generating inputs necessary for the microcomputer to generate control commands. The start switch can detect that the start lever has been operated by the player (start operation). Each stop switch can detect that the corresponding stop button has been pressed by the player. In this way, the control means can control the operation of the variable display device.

制御手段は、副基板に回路構成される副制御回路を含んでよく、副制御回路は、主制御回路から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や報知手段の実行を処理できる。副制御回路は、サブCPUを含み、記憶手段であるサブROM及びサブRAM等を含んで構成できる。又、副制御回路は、電磁ソレノイドを接続してよく、サブCPUは、電磁ソレノイドを励磁又は消磁できる。   The control means may include a sub-control circuit configured on the sub-board, and the sub-control circuit can process the determination of the production contents and the execution of the notification means based on a command transmitted from the main control circuit. The sub control circuit includes a sub CPU, and can include a sub ROM, a sub RAM, and the like as storage means. The sub control circuit may be connected to an electromagnetic solenoid, and the sub CPU can excite or demagnetize the electromagnetic solenoid.

電磁ソレノイドは、電磁力によって鉄心が駆動するアクチュエータであってよく、突起を微小駆動できる。電磁ソレノイドは、本体と可動鉄心で構成してよく、本体に巻回されたコイル内に可動鉄心を設置し、コイルに電流を印加することで、可動鉄心が直進運動できる。電磁ソレノイドは、ペンシルタイプのプッシュ形ソレノイドが好ましい。   The electromagnetic solenoid may be an actuator in which the iron core is driven by electromagnetic force, and can finely drive the protrusion. The electromagnetic solenoid may be composed of a main body and a movable iron core, and the movable iron core can move straight by installing a movable iron core in a coil wound around the main body and applying a current to the coil. The electromagnetic solenoid is preferably a pencil-type push solenoid.

そして、制御手段(メインCPU)が記憶手段(メインRAM)の無効状態(無効フラグ)を参照すると、副制御手段(サブCPU)は、電磁ソレノイドを励磁して突起をストップボタンの前面に突出させる。   Then, when the control means (main CPU) refers to the invalid state (invalid flag) of the storage means (main RAM), the sub control means (sub CPU) excites the electromagnetic solenoid to project the protrusion to the front surface of the stop button. .

一方、制御手段(メインCPU)が記憶手段(メインRAM)の有効状態(有効フラグ)を参照すると、副制御手段(サブCPU)は、電磁ソレノイドを消磁してよく、付勢部材に付勢されて、突起はストップボタンの前面から後退する。   On the other hand, when the control means (main CPU) refers to the valid state (valid flag) of the storage means (main RAM), the sub control means (sub CPU) may demagnetize the electromagnetic solenoid and is urged by the urging member. Then, the protrusion retracts from the front of the stop button.

このように、(1)の発明による遊技機は、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかをストップボタンの前面に突起が突出又は後退することにより、直接的に報知している。制御手段がストップボタンの無効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面に突出してよく、制御手段がストップボタンの有効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面から後退してよく、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止できる。   As described above, the gaming machine according to the invention of (1) directly reports whether the operation of the stop button is valid or invalid by protruding or retracting the projection on the front surface of the stop button. When the control means confirms the invalid state of the stop button, the protrusion may protrude from the front of the stop button, and when the control means confirms the valid state of the stop button, the protrusion may retreat from the front of the stop button, It is possible to prevent the operation from becoming unintended by the player.

(1)の発明による遊技機は、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止すると共に、ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供できる。   The gaming machine according to the invention of (1) can provide a gaming machine that prevents the operation of the stop button from being unintended by the player and notifies the validity or invalidity of the stop button.

(2) 前記停止装置は、前記ストップボタンを押下操作すると対応する前記図柄列を停止する信号を前記制御手段に送出するストップスイッチを有し、前記ストップスイッチは、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなり、前記ストップボタンが有底筒型の中空体からなり、前記ストップボタンの端縁の一部が前記発光素子と前記受光素子の間を進退することを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The stop device has a stop switch that sends a signal to stop the corresponding symbol sequence to the control means when the stop button is pressed, and the light emitting element and the light receiving element face each other. The stop button is formed of a bottomed cylindrical hollow body, and a part of the edge of the stop button moves back and forth between the light emitting element and the light receiving element. A gaming machine according to 1).

(2)の発明による遊技機は、停止装置がストップスイッチを有している。ストップスイッチは、ストップボタンを押下操作すると、対応する図柄列を停止する信号を制御手段に送出する。又、ストップスイッチは、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなり、ストップボタンが有底筒型の中空体からなっている。そして、ストップボタンの端縁の一部が発光素子と受光素子の間を進退する。   In the gaming machine according to the invention of (2), the stop device has a stop switch. When the stop switch is pressed, the stop switch sends a signal for stopping the corresponding symbol sequence to the control means. The stop switch is composed of a transmission type photo detector in which the light emitting element and the light receiving element face each other, and the stop button is composed of a bottomed cylindrical hollow body. A part of the edge of the stop button moves back and forth between the light emitting element and the light receiving element.

ここで、停止装置は、操作部に取り付けられる直方体状のケース、及びこのケースの背後に取り付けられるプリント基板を有してよく、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなるストップスイッチがこのプリント基板に実装される。   Here, the stop device may include a rectangular parallelepiped case attached to the operation unit, and a printed circuit board attached to the back of the case, and a stop switch including a transmission type photodetector in which the light emitting element and the light receiving element face each other. Is mounted on this printed circuit board.

ストップボタンの端縁の一部とストップスイッチとは、離間して対向配置してよく、ストップボタンを押すと、ストップボタンの端縁の一部が発光素子と受光素子の間に進み、発光素子の出射光を遮ることができる。そして、対応する図柄列を停止する信号を制御手段に送出できる。   A part of the edge of the stop button and the stop switch may be spaced apart from each other. When the stop button is pressed, a part of the edge of the stop button advances between the light emitting element and the light receiving element. The outgoing light can be blocked. And the signal which stops a corresponding symbol row | line | column can be sent to a control means.

一方、ストップボタンを解放すると、ストップボタンの端縁の一部が発光素子と受光素子の間から後退し、発光素子の出射光が受光素子に受光される。そして、ストップスイッチは、初期の待機状態に復帰する。   On the other hand, when the stop button is released, a part of the edge of the stop button retracts from between the light emitting element and the light receiving element, and the light emitted from the light emitting element is received by the light receiving element. Then, the stop switch returns to the initial standby state.

発光素子の出射光を遮ったこと(つまり、スイッチとしてはオン状態)を表示するLEDをプリント基板に実装してよく、ストップボタンを光が透過可能な有彩色の素材で構成してよく、ストップボタンを介してLEDが点灯表示することにより、ストップスイッチがオンになったことを確認できる。   An LED that indicates that the light emitted from the light-emitting element is blocked (that is, the switch is on) may be mounted on the printed circuit board, and the stop button may be made of a chromatic material that allows light to pass through. It can be confirmed that the stop switch has been turned on by turning on and displaying the LED via the button.

(2)の発明による遊技機は、ストップスイッチを発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器で構成することにより、板ばね等を用いた機械的なスイッチと比較して、応答性と耐久性に優れたスイッチとすることができる。   In the gaming machine according to the invention of (2), the stop switch is composed of a transmission type photodetector in which the light emitting element and the light receiving element face each other, thereby making it possible to improve responsiveness compared to a mechanical switch using a leaf spring or the like. It can be set as the switch excellent in durability.

(3) 前記停止装置は、前記操作部の前面に固定されるフランジを一方の端部に設け、他方の端部が開口された直方体状のケースと、このケースの他方の端部に配置されたプリント基板と、を有し、前記ケースは、前記ストップボタンを進退自在に保持する凹部と、この凹部の底面に開口された中心開口と、を有し、前記プリント基板は、前記電磁ソレノイドの本体を保持し、前記電磁ソレノイドの可動鉄心は、前記中心開口を介して、前記ストップボタンと前記凹部との間に介装された前記突起を移動させることを特徴とする(2)に記載の遊技機。   (3) The stop device is arranged at a rectangular parallelepiped case having a flange fixed to the front surface of the operation unit at one end and the other end opened, and the other end of the case. A printed circuit board, and the case has a recess for movably holding the stop button, and a central opening opened on a bottom surface of the recess. The main body is held, and the movable iron core of the electromagnetic solenoid moves the protrusion interposed between the stop button and the recess through the central opening. Gaming machine.

(3)の発明による遊技機は、停止装置が直方体状のケースとプリント基板と有している。ケースは、操作部の前面に固定されるフランジを一方の端部に設け、他方の端部が開口されている。プリント基板は、ケースの他方の端部に配置されている。   In the gaming machine according to the invention of (3), the stopping device has a rectangular parallelepiped case and a printed board. The case is provided with a flange fixed to the front surface of the operation unit at one end, and the other end is opened. The printed circuit board is disposed at the other end of the case.

又、ケースは、凹部と中心開口を有している。凹部は、ストップボタンを進退自在に保持している。中心開口は、凹部の底面に開口されている。プリント基板は、電磁ソレノイドの本体を保持している。そして、電磁ソレノイドの可動鉄心は、中心開口を介して、ストップボタンと凹部との間に介装された突起を移動させる。   The case has a recess and a central opening. The recess holds the stop button so as to freely advance and retract. The central opening is opened at the bottom surface of the recess. The printed circuit board holds the main body of the electromagnetic solenoid. And the movable iron core of the electromagnetic solenoid moves the protrusion interposed between the stop button and the recess through the center opening.

ここで、ケースは、絶縁性を有してよく、電気的に絶縁性を有する合成樹脂を成形することにより、所望の形状の絶縁性のケースを得ることができる。フランジは両翼に雌ねじ座を設けてよく、ビス等の締結具を用いて、ケースを操作部の前面に固定できる。   Here, the case may have an insulating property, and an insulating case having a desired shape can be obtained by molding a synthetic resin having an electrically insulating property. The flange may be provided with female screw seats on both wings, and the case can be fixed to the front surface of the operation unit using a fastener such as a screw.

ストップボタンの端縁は、相反する向きに鉤爪を設ける一対のアームを突出してよく、ストップボタンの内部に圧縮コイルばねを内装してよく、一対の鉤爪が凹部の底面に設けられた鉤穴に係止することにより、ストップボタンを進退自在に保持できる。   The end edge of the stop button may project a pair of arms that provide claws in opposite directions, a compression coil spring may be provided inside the stop button, and the pair of claws are formed in the trough holes provided on the bottom surface of the recess. By locking, the stop button can be held freely.

例えば、突起は、先端部が半球状に形成された軸部、及びこの軸部の基端部に形成されたフランジ部で構成することができる。そして、付勢部材である圧縮コイルばねを軸部に介装してよく、この圧縮コイルばねの一端部がストップボタンの底面に当接し、この圧縮コイルばねの他端部がフランジ部に当接するように、突起をストップボタンの内部に組み込めば、突起を進退自在に保持できる。   For example, the protrusion can be configured by a shaft portion having a hemispherical tip portion and a flange portion formed at the base end portion of the shaft portion. A compression coil spring, which is an urging member, may be interposed in the shaft portion. One end portion of the compression coil spring contacts the bottom surface of the stop button, and the other end portion of the compression coil spring contacts the flange portion. Thus, if the protrusion is incorporated in the stop button, the protrusion can be held back and forth.

そして、電磁ソレノイドを励磁すると、可動鉄心は、中心開口を介して、ストップボタンと凹部との間に介装された突起を突出(移動)させる。一方、電磁ソレノイドを消磁すると、可動鉄心は後退し、ストップボタンと凹部との間に介装された突起は付勢部材に付勢され後退する。   When the electromagnetic solenoid is excited, the movable iron core protrudes (moves) the protrusion interposed between the stop button and the recess through the center opening. On the other hand, when the electromagnetic solenoid is demagnetized, the movable iron core is retracted, and the protrusion interposed between the stop button and the recess is urged by the urging member to retract.

電磁ソレノイドの励磁力は、比較的弱いことが好ましく、無効状態において、ストップボタンの前面に突出した突起を押して、前記励磁力に抗してストップボタンを押下することもできる。   The excitation force of the electromagnetic solenoid is preferably relatively weak. In an invalid state, the stop button can be pressed against the excitation force by pressing a protrusion protruding from the front surface of the stop button.

(3)の発明による遊技機は、停止装置を組み立て容易にコンパクトに構成している。   In the gaming machine according to the invention of (3), the stop device is configured to be compact and easily assembled.

(4) 前記突起は、前記ストップボタンの中心に突出する中心突起と、この中心突起の周囲に放射状に突出する複数の周辺突起で構成されていることを特徴とする(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機。   (4) The protrusion is composed of a central protrusion protruding to the center of the stop button and a plurality of peripheral protrusions protruding radially around the central protrusion. A gaming machine according to any one of the above.

本発明による遊技機は、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかをストップボタンの前面に突起が突出又は後退することにより、直接的に報知している。制御手段がストップボタンの無効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面に突出してよく、制御手段がストップボタンの有効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面から後退してよく、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止できる。   The gaming machine according to the present invention directly reports whether the operation of the stop button is valid or invalid by protruding or retracting a protrusion on the front surface of the stop button. When the control means confirms the invalid state of the stop button, the protrusion may protrude from the front of the stop button, and when the control means confirms the valid state of the stop button, the protrusion may retreat from the front of the stop button, It is possible to prevent the operation from becoming unintended by the player.

以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。初めに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロという)1の機能フローについて説明する。図1は、本実施の形態におけるパチスロ1の機能フローを示す説明図である。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of the gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot) 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a functional flow of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段(図5のメインCPU31を含む)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means (including the main CPU 31 in FIG. 5) performs lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(図4のモータ駆動回路39、及びステッピングモータ49L,49C,49Rを含む)は、内部当籤役とストップボタン7L,7C,7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R, the reel stop control means (the motor drive circuit 39 and the stepping in FIG. 4). The motors 49L, 49C, and 49R) control to stop the rotation of the corresponding reels based on the internal winning combination and the timing when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachi-slot 1, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop button 7L, 7C, 7R is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. On the other hand, combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are displayed on the reels 3L, 3C, 3R so that they are not displayed along the winning determination line using the specified time. Stop rotation.

こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(図4のメインCPU31を含む)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。   Thus, when the rotation of the plurality of reels 3L, 3C, 3R is all stopped, the winning determination means (including the main CPU 31 in FIG. 4) determines that the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. It is determined whether it is a thing. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot 1.

又、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot 1, in the above-described series of flows, video display performed by the liquid crystal display device 5, light output performed by the lamp 14, sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof is used. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(図5のサブCPU81を含む)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 6 is operated by the player, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number is extracted, the effect content determining means (including the sub CPU 81 in FIG. 5) determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. .

演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、後述のスピーカ9L,9R、後述のランプ14)は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the effect content is determined, the effect execution means (the liquid crystal display device 5 described later, the speakers 9L and 9R described later, and the lamp 14 described later), when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, When the rotation of 3C and 3R is stopped, the execution of the performance is advanced in conjunction with each opportunity such as when the determination of the presence / absence of a prize is made. As described above, in the pachislot 1, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, a combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. It is provided and the player's interest is improved.

[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
[Pachislot structure]
The functional flow of the pachislot 1 has been described above. Next, the structure of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
<External structure of pachislot>
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。   The pachi-slot 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a circuit board, and the like, and a front door 2 that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 2. The liquid crystal display device 5 includes a display screen 5a including symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and is provided so as to be positioned on the near side superimposed on the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front. The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively, and have a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, and 3R provided behind them. I have.

つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。又、本実施の形態では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   In other words, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R serve as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display areas. Become. In the present embodiment, video is displayed using the entire display screen 5a including the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and an effect is executed.

図柄表示領域(以下、表示窓という)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。又、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   A plurality of symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R are arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R provided behind them is stopped. Among the types of symbols, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle, and lower regions within the frame. In addition, a target for determining whether or not to win a pseudo line that is a combination of any of the three predetermined areas of the upper, middle, and lower stages of the display windows 21L, 21C, and 21R. Is defined as a line (winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line 8b formed by combining the upper stages of the display windows 21L, 21C, 21R, a center line 8c formed by combining the middle stages of the display windows 21L, 21C, 21R, and the display windows 21L, 21C, 21R. The bottom line 8d formed by combining the lower stage, the upper stage of the left display window 21L, the middle stage of the middle display window 21C, and the lower stage of the right display window 21R, the cross-down line 8e, the lower stage of the left display window 21L, and the middle display window 21C Five cross-up lines 8a formed by combining the middle stage and the upper stage of the right display window 21R are provided as winning determination lines.

(操作装置)
フロントドア2の操作部60には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The operation unit 60 of the front door 2 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 10 is provided for receiving a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 10 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1. (So-called credit function).

ベットボタン11は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 11 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 1. The checkout button 12 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。なお、後述する停止装置7は、ストップボタン7L,7C,7Rを含んで構成される。   The start lever 6 is provided to start the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R. The stop device 7 described later includes stop buttons 7L, 7C, and 7R.

(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 13 is made up of 7-segment LEDs. The number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins), the number of medals paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot 1 Information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The speakers 9L and 9R output sound such as sound effects and music according to the contents of the production. The medal payout port 15 guides medals discharged by driving a medal payout device 40 (see FIG. 3) described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 15 are stored in the medal tray 16.

<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示している。図3は、フロントドア2が開かれており、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1aの内部構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment. FIG. 3 shows a state in which the front door 2 is opened, and the structure on the back surface side of the front door 2 and the internal structure of the cabinet 1a appear.

キャビネット1aの内部の上方には、主制御回路71(図4参照)が形成された基板(以下、主基板71Aという)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。なお、主制御回路71の具体的な構成は後述する。   A substrate (hereinafter referred to as a main substrate 71A) on which a main control circuit 71 (see FIG. 4) is formed is provided above the interior of the cabinet 1a. The main control circuit 71 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 71 will be described later.

キャビネット1aの内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(図4参照)が接続されている。   Three reels 3L, 3C, and 3R are provided in the center inside the cabinet 1a. Stepping motors 49L, 49C, and 49R (see FIG. 4) are connected to the reels 3L, 3C, and 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(図4参照)が形成された基板(以下、副基板72Aという)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路72の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 3L, 3C, 3R, a substrate (hereinafter referred to as sub-substrate 72A) on which a sub-control circuit 72 (see FIG. 4) is formed is provided. The sub-control circuit 72 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. The specific configuration of the sub control circuit 72 will be described later.

キャビネット1aの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパーという)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。   Below the inside of the cabinet 1a, a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40 having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 40, a power supply device 43 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 1 is provided.

フロントドア2の裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 42 is provided at the center of the back side of the front door 2 and below the display windows 21L, 21C, 21R. The selector 42 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 10 to the hopper 40. A medal sensor 42S (see FIG. 4), which will be described later, is provided on the path through which the medal passes in the selector 42, and detects that an appropriate medal has passed.

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図5及び図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot 1. Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a configuration of a circuit included in the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described. The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示している。
<Main control circuit>
FIG. 4 shows the configuration of the main control circuit 71 of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPUという)31、ROM(以下、メインROMという)32及びRAM(以下、メインRAMという)33により構成される。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter referred to as main CPU) 31, a ROM (hereinafter referred to as main ROM) 32, and a RAM (hereinafter referred to as main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(例えば、図10のメインフローチャート)、内部抽籤テーブル等のデータテーブル(例えば、図9の図柄配置テーブル)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 32 has various controls for a control program executed by the main CPU 31 (for example, the main flowchart of FIG. 10), a data table such as an internal lottery table (for example, the symbol arrangement table of FIG. 9), and the sub control circuit 72. Data for transmitting a command (command) is stored. The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。又、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, and 49R. The stop switch 7S detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルがセレクタ42内を通過したことを検出する。又、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。又、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal received at the medal slot 10 has passed through the selector 42. The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. Further, the settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。又、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, a 7-segment display 13 and a hopper 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion in accordance with each reel 3L, 3C, and 3R.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力される毎に、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 31 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly the reels 3L, 3C, The number of symbols 3R has rotated) is managed, and the positions of the symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R are managed.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。又、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。又、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 13. The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the payout number.

<副制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the sub-control circuit 72 of the pachislot 1 in the present embodiment.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPUという)81、ROM(以下、サブROMという)82、RAM(以下、サブRAMという)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタル・シグナル・プロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91を含んで構成されている。   The sub control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub-CPU) 81, a ROM (hereinafter referred to as sub-ROM) 82, a RAM (hereinafter referred to as sub-RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 87. , A DSP (digital signal processor) 88, an audio RAM 89, an A / D converter 90, and an amplifier 91.

サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムにしたがい、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成されている。   The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 71. The sub-RAM 83 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 71. The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 81 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 71 and an effect registration task for extracting effect random numbers and determining and registering effect contents (effect data) , A drawing control task for controlling the display of the video by the liquid crystal display device 5 based on the determined production content, a lamp control task for controlling the light output by the lamp 14, and a voice control task for controlling the sound output by the speakers 9L and 9R Etc. are included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

又、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R及びランプ14が接続されている。又、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、後述する複数の電磁ソレノイド(以下、ソレノイドという)7SL,7SC,7SRが接続されている。   The sub-control circuit 72 is connected with a liquid crystal display device 5, speakers 9L and 9R, and a lamp 14 as peripheral devices whose operations are controlled. The sub-control circuit 72 is connected to a plurality of electromagnetic solenoids (hereinafter referred to as solenoids) 7SL, 7SC, 7SR, which will be described later, as peripheral devices whose operations are controlled.

メインCPU31が記憶手段であるメインRAM33の無効状態(無効フラグ)を参照すると、サブCPU81は、各ソレノイド7SL,7SC,7SRを励磁する。一方、メインCPU31がメインRAM33の有効状態(有効フラグ)を参照すると、サブCPU81は、各ソレノイド7SL,7SC,7SRを消磁する。   When the main CPU 31 refers to the invalid state (invalid flag) of the main RAM 33 as the storage means, the sub CPU 81 excites the solenoids 7SL, 7SC, 7SR. On the other hand, when the main CPU 31 refers to the valid state (valid flag) of the main RAM 33, the sub CPU 81 demagnetizes each solenoid 7SL, 7SC, 7SR.

サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータにしたがって映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。   The sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer 86), and the driver 87 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 5.

又、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータにしたがってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。又、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータにしたがってランプ14の点灯及び消灯を行う。   The sub CPU 81, DSP 88, audio RAM 89, A / D converter 90, and amplifier 91 output sounds such as BGM from the speakers 9L and 9R according to the sound data specified by the contents of the effects. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp 14 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

更に、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、各ソレノイド7SL,7SC,7SRを励磁又は消磁する。   Further, the sub CPU 81 excites or demagnetizes the solenoids 7SL, 7SC, 7SR in accordance with the command transmitted from the main control circuit 71.

パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6から図8を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える停止装置の構成について説明する。   This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, with reference to FIG. 6 to FIG. 8, the configuration of the stopping device provided in the pachi-slot 1 in the present embodiment will be described.

[停止装置の構成]
図6は、本実施の形態におけるパチスロ1の停止装置7の構成を示す斜視分解組立図である。図7は、本実施の形態におけるパチスロ1の停止装置7の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面から後退した状態図である。図8は、本実施の形態におけるパチスロ1の停止装置7の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面に突出した状態図である。
[Configuration of stopping device]
FIG. 6 is a perspective exploded view showing the configuration of the stop device 7 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. FIG. 7 is a longitudinal sectional view of the stop device 7 of the pachi-slot 1 according to the present embodiment, and is a state diagram in which the protrusion is retracted from the front surface of the stop button. FIG. 8 is a longitudinal sectional view of the stop device 7 of the pachi-slot 1 in the present embodiment, and is a state diagram in which the protrusion protrudes from the front surface of the stop button.

本実施の形態におけるパチスロ1は、回転中の複数のリール3L,3C,3Rを入賞判定ライン上に停止させる停止装置(ストップボタンユニット)7を備えている。停止装置7は、三つのストップボタン7L,7C,7Rを有している。各ストップボタン7L,7C,7Rは、操作部60(図2参照)の前面に突出しており、押下可能となっている。又、各ストップボタン7L,7C,7Rの前面に突起75が突出又は後退可能となっている。   The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a stop device (stop button unit) 7 that stops a plurality of rotating reels 3L, 3C, 3R on a winning determination line. The stop device 7 has three stop buttons 7L, 7C, and 7R. Each stop button 7L, 7C, 7R protrudes from the front surface of the operation unit 60 (see FIG. 2) and can be pressed. Further, a protrusion 75 can protrude or retract on the front surface of each stop button 7L, 7C, 7R.

又、停止装置7は、三つの付勢部材である圧縮コイルばね76とソレノイド7SL,7SC,7SRを有している。圧縮コイルばね76は、突起75を各ストップボタン7L,7C,7Rの前面から後退させる力を付勢している。   The stopping device 7 has a compression coil spring 76 and solenoids 7SL, 7SC, 7SR which are three urging members. The compression coil spring 76 urges a force to retract the protrusion 75 from the front surface of each stop button 7L, 7C, 7R.

各ソレノイド7SL,7SC,7SRは、突起75の背後に設けられている。メインCPU31がメインRAM33の無効状態を参照すると(図4参照)、サブCPU81は、各ソレノイド7SL,7SC,7SRを励磁して突起75を対応するストップボタン7L,7C,7Rの前面に突出させる(図5参照)。   Each solenoid 7SL, 7SC, 7SR is provided behind the protrusion 75. When the main CPU 31 refers to the invalid state of the main RAM 33 (see FIG. 4), the sub CPU 81 excites the solenoids 7SL, 7SC, 7SR to project the protrusions 75 to the front of the corresponding stop buttons 7L, 7C, 7R (see FIG. 4). (See FIG. 5).

停止装置7は、直方体状のケース70とプリント基板73と有している。ケース70は、操作部60(図2参照)の前面に固定されるフランジ70aを一方の端部に設け、他方の端部が開口されている。プリント基板73は、ケース70の他方の端部に配置されている。   The stopping device 7 has a rectangular parallelepiped case 70 and a printed circuit board 73. The case 70 is provided with a flange 70a fixed to the front surface of the operation unit 60 (see FIG. 2) at one end, and the other end is opened. The printed circuit board 73 is disposed at the other end of the case 70.

又、ケース70は、三つの凹部70bと中心開口70cを有している(図7参照)。凹部70bは、各ストップボタン7L,7C,7Rを進退自在に保持している。中心開口70cは、凹部70bの底面に開口されている。プリント基板73は、ソレノイド7SL,7SC,7SRの本体74aを保持している。そして、ソレノイド7SL,7SC,7SRの可動鉄心74bは、中心開口70cを介して、各ストップボタン7L,7C,7Rと凹部70bとの間に介装された突起75を移動させることができる。   The case 70 has three recesses 70b and a central opening 70c (see FIG. 7). The recess 70b holds the stop buttons 7L, 7C, and 7R so as to freely advance and retract. The central opening 70c is opened at the bottom surface of the recess 70b. The printed circuit board 73 holds the main bodies 74a of the solenoids 7SL, 7SC, 7SR. And the movable iron core 74b of solenoid 7SL, 7SC, 7SR can move the protrusion 75 interposed between each stop button 7L, 7C, 7R and the recessed part 70b via the center opening 70c.

ケース70は、絶縁性を有しており、電気的に絶縁性を有する合成樹脂を成形することにより、箱状の絶縁性のケースを得ている。フランジ70aは、両翼に雌ねじ座701を設けており、ビス等の締結具を用いて、ケース70を操作部60の前面に固定できる(図2参照)。   The case 70 has an insulating property, and a box-like insulating case is obtained by molding a synthetic resin having an electrically insulating property. The flange 70a is provided with female screw seats 701 on both wings, and the case 70 can be fixed to the front surface of the operation unit 60 using a fastener such as a screw (see FIG. 2).

各ストップボタン7L,7C,7Rの端縁は、相反する向きに鉤爪7f・7fを設ける一対のアーム7a・7aを突出している。又、各ストップボタン7L,7C,7Rの内部に圧縮コイルばね76を内装しており、一対の鉤爪7f・7fが凹部70bの底面に設けられた鉤穴に係止することにより、各ストップボタン7L,7C,7Rを進退自在に保持できる。   The end edges of the stop buttons 7L, 7C, and 7R project a pair of arms 7a and 7a provided with claws 7f and 7f in opposite directions. Each stop button 7L, 7C, 7R is provided with a compression coil spring 76, and a pair of claws 7f and 7f are engaged with a hole provided in the bottom surface of the recess 70b. 7L, 7C, 7R can be held forward and backward.

突起75は、先端部が半球状に形成された軸部75a、及び軸部75aの基端部に形成されたフランジ部75bで構成している。そして、付勢部材である圧縮コイルばね77を軸部75aに介装している。圧縮コイルばね77の一端部が各ストップボタン7L,7C,7Rの底面に当接しており、圧縮コイルばね77の他端部がフランジ部75bに当接するように、突起75が各ストップボタン7L,7C,7Rの内部に組み込まれている。   The protrusion 75 includes a shaft portion 75a having a hemispherical tip, and a flange portion 75b formed at the base end portion of the shaft portion 75a. A compression coil spring 77, which is an urging member, is interposed in the shaft portion 75a. One end portion of the compression coil spring 77 is in contact with the bottom surface of each stop button 7L, 7C, 7R, and the protrusion 75 is formed in each stop button 7L, so that the other end portion of the compression coil spring 77 is in contact with the flange portion 75b. It is incorporated in 7C and 7R.

実施の形態では、突起75は、各ストップボタン7L,7C,7Rの中心に突出する中心突起である軸部75aと、軸部75aの周囲に放射状に突出する複数の周辺突起75cで構成されている。突起75は、複数の周辺突起75cを設けることなく、軸部75aだけを設けてもよい。   In the embodiment, the protrusion 75 includes a shaft portion 75a that is a center protrusion protruding from the center of each stop button 7L, 7C, and 7R, and a plurality of peripheral protrusions 75c that protrude radially around the shaft portion 75a. Yes. The protrusion 75 may be provided with only the shaft portion 75a without providing the plurality of peripheral protrusions 75c.

プリント基板73には、発光素子と受光素子が対向する三つの透過形光検出器73L,73C,73Rが実装されている。一方、各ストップボタン7L,7C,7Rは、有底筒型の中空体からなっている。そして、各ストップボタン7L,7C,7Rの端縁は、発光素子と受光素子の間を進退可能なアーム7bを設けている。   On the printed circuit board 73, three transmissive photodetectors 73L, 73C, and 73R are mounted so that the light emitting element and the light receiving element face each other. On the other hand, each of the stop buttons 7L, 7C, 7R is a bottomed cylindrical hollow body. Then, the edge of each stop button 7L, 7C, 7R is provided with an arm 7b capable of moving back and forth between the light emitting element and the light receiving element.

又、プリント基板73には、各ストップボタン7L,7C,7Rが押下されたときに、各ストップボタン7L,7C,7Rを背後から点灯表示するLED7dを実装している。   In addition, the printed circuit board 73 is provided with an LED 7d that displays the stop buttons 7L, 7C, and 7R from behind when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed.

[停止装置の動作]
次に、図7と図8を参照して、停止装置7の動作を説明する。なお、ストップボタン7L,7C,7R、ソレノイド7SL,7SC,7SR、及び透過形光検出器73L,73C,73Rは、いずれも同じものであるので、左のストップボタン7Lに縦列する構成を代表して、以下に停止装置7の動作を説明する。
[Operation of stopping device]
Next, the operation of the stopping device 7 will be described with reference to FIGS. The stop buttons 7L, 7C, 7R, the solenoids 7SL, 7SC, 7SR, and the transmission type photodetectors 73L, 73C, 73R are all the same, and therefore represent a configuration in which the left stop button 7L is cascaded. The operation of the stopping device 7 will be described below.

図7は、ソレノイド7SLが消磁された状態であり、突起75の先端部は、ストップボタン7Lの前面から後退している。図7の状態から、圧縮コイルばね76に抗して、ストップボタン7Lを押すことができる。ストップボタン7Lを押すと、ストップボタン7Lの端縁が凹部70bの底面に当接して、それ以上、ストップボタン7Lを押すことが困難になる。つまり、ストップボタン7Lが停止する。   FIG. 7 shows a state in which the solenoid 7SL is demagnetized, and the tip of the protrusion 75 is retracted from the front surface of the stop button 7L. From the state of FIG. 7, the stop button 7 </ b> L can be pushed against the compression coil spring 76. When the stop button 7L is pressed, the edge of the stop button 7L comes into contact with the bottom surface of the recess 70b, and it becomes difficult to press the stop button 7L any further. That is, the stop button 7L stops.

ストップボタン7Lを押して、停止した状態では、突起75の先端部は、ストップボタン7Lの前面から僅かに突出する程度であってもよく、突起75の存在を触覚的に感じることは困難である。   When the stop button 7L is pressed and stopped, the tip of the protrusion 75 may protrude slightly from the front surface of the stop button 7L, and it is difficult to feel the presence of the protrusion 75 tactilely.

図7において、ストップボタン7Lを押すと、アーム7bが透過形光検出器73Lの発光素子と受光素子の間に進み、発光素子の出射光を遮ることができる。そして、対応するリール3Lを停止する信号をメインCPU31に送出できる。つまり、アーム7bと透過形光検出器73Lは、ストップスイッチ7Sとして機能する(図4参照)。   In FIG. 7, when the stop button 7L is pressed, the arm 7b advances between the light emitting element and the light receiving element of the transmissive photodetector 73L, and the light emitted from the light emitting element can be blocked. A signal for stopping the corresponding reel 3L can be sent to the main CPU 31. That is, the arm 7b and the transmission type photodetector 73L function as the stop switch 7S (see FIG. 4).

図7において、ストップボタン7Lを押した状態から、ストップボタン7Lを解放すると、圧縮コイルばね76に付勢されて、ストップボタン7Lが初期の状態に復帰する。図7において、一対の鉤爪7f・7fが凹部70bの底面に設けられた鉤穴に係止して、ストップボタン7Lの脱落を防止している。   In FIG. 7, when the stop button 7L is released from the state in which the stop button 7L is pressed, the compression coil spring 76 urges the stop button 7L to return to the initial state. In FIG. 7, a pair of hooks 7f and 7f are engaged with a hole provided in the bottom surface of the recess 70b to prevent the stop button 7L from falling off.

又、図7において、ストップボタン7Lを押した状態から、ストップボタン7Lを解放すると、アーム7bが透過形光検出器73Lの発光素子と受光素子の間から後退し、発光素子の出射光が受光素子に受光される。つまり、ストップスイッチ7Sとしては、オフの状態になる。   In FIG. 7, when the stop button 7L is released after the stop button 7L is pressed, the arm 7b moves backward from between the light emitting element and the light receiving element of the transmission type photodetector 73L, and the light emitted from the light emitting element is received. Light is received by the element. That is, the stop switch 7S is turned off.

図8は、ソレノイド7SLが励磁された状態であり、突起75の先端部は、ストップボタン7Lの前面から突出している。より具体的には、軸部75a及び複数の周辺突起75cがストップボタン7Lの前面から突出している。   FIG. 8 shows a state in which the solenoid 7SL is excited, and the tip of the protrusion 75 protrudes from the front surface of the stop button 7L. More specifically, the shaft portion 75a and the plurality of peripheral protrusions 75c protrude from the front surface of the stop button 7L.

図7の状態から、ソレノイド7SLを励磁すると、可動鉄心74bが本体74aから進出して、突起75の先端部をストップボタン7Lの前面に突出させることができる。   When the solenoid 7SL is excited from the state of FIG. 7, the movable iron core 74b is advanced from the main body 74a, and the tip end portion of the protrusion 75 can protrude from the front surface of the stop button 7L.

図8の状態から、ソレノイド7SLを消磁すると、スプリング74cに付勢されて、可動鉄心74bが後退して初期の消磁状態に復帰する。そして、突起75は、圧縮コイルばね77に付勢されて、ストップボタン7Lの前面から後退する。つまり、突起75は、図7の状態に復帰する。   When the solenoid 7SL is demagnetized from the state of FIG. 8, it is biased by the spring 74c, and the movable iron core 74b moves backward to return to the initial demagnetized state. The protrusion 75 is urged by the compression coil spring 77 and retracts from the front surface of the stop button 7L. That is, the protrusion 75 returns to the state shown in FIG.

なお、実施の形態では、突起75の先端部がストップボタン7Lの前面に突出した状態でも、ストップボタン7Lを押すことができる。この場合、ソレノイド7SLの励磁力を比較的弱くすることが好ましく、ストップボタン7Lの前面に突出した突起75を押して、前記励磁力に抗してストップボタン7Lを押下することもできる。   In the embodiment, the stop button 7L can be pressed even when the tip of the protrusion 75 protrudes from the front surface of the stop button 7L. In this case, it is preferable to make the excitation force of the solenoid 7SL relatively weak, and the stop button 7L can be pressed against the excitation force by pressing the projection 75 protruding from the front surface of the stop button 7L.

[図柄配置テーブル等]
パチスロ1が備える停止装置の構成及び動作についての説明は以上である。次に、図9を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
[Design arrangement table, etc.]
This is the end of the description of the configuration and operation of the stopping device provided in the pachi-slot 1. Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。   The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3L, 3C, 3R and data (hereinafter, symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに、表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position in the middle stage in the display windows 21L, 21C, 21R is set to “0”, and the symbols are arranged in the order of advance in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R. “0” to “20” are assigned to the positions of symbols, respectively. Therefore, by managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the positions of symbols existing mainly in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R and It is possible to always manage the type of the symbol.

本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。   In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 3L, 3C, 3R along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a prize, Benefits such as paying out medals, re-game operations, and bonus game operations are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
次に、図10を参照して、主制御回路71のメインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
Next, with reference to FIG. 10, the main flowchart by control of the main CPU 31 of the main control circuit 71 will be described.

パチスロ1に電源が投入されると、初めに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技毎に消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。   When power is turned on to the pachi-slot 1, first, the main CPU 31 performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 31 clears the designated storage area in the main RAM 33 (S2). For example, data stored in a storage area that needs to be deleted for each game, such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area, is cleared.

次に、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる(図4参照)。   Next, the main CPU 31 performs medal acceptance / start check processing (S3). In this process, input checks of the medal sensor 42S and the start switch 6S are performed (see FIG. 4).

次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 33 (S4). Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process (S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub-control circuit 72 (S6). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S7)。尚、この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R (S7). In this process, when the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is requested, the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R is controlled by an interrupt process executed at a constant cycle (1.1173 msec). Then, the rotation of each reel 3L, 3C, 3R is started.

次に、メインCPU31は、後に図11を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール3L,3C,3Rの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 11 (S8). In this process, the input of the stop switch 7S is checked, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped based on the timing when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line, and determines a payout number or the like based on the result (S9). As a result of the search, if the symbol combination displayed along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 72 (S10). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 31 performs a medal payout process (S11). In this process, the hopper 40 is driven and the number of credits is updated based on the determined payout number. Next, the main CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number (S12). In this process, the numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S13). In this process, when the main CPU 31 determines that the bonus operating flag is on, it performs a bonus end check process (S14). In this process, it is checked whether or not to end the operation of the bonus with reference to various counters for managing the end timing of the bonus.

メインCPU31は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。   The main CPU 31 performs a bonus operation check process after S14 or when it is determined in S13 that the bonus operating flag is not on (S15). In this process, it is checked whether or not the bonus operation is started. When this process ends, the process proceeds to S2.

このように、主制御回路71のメインCPU31により、メインフローチャートのプログラムが実行される。   As described above, the main CPU 31 of the main control circuit 71 executes the program of the main flowchart.

[リール停止制御処理]
次に、図11を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S101). When the main CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that a valid stop button has been pressed, the main CPU 31 invalidates the operation of the corresponding stop button (S102). The valid and invalid states of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 33.

次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値のいずれかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 31 sets 5 as the number of checks (S103). In the present embodiment, since the maximum number of sliding symbols is “4”, when the stop button is pressed, including the symbol position in the middle of the corresponding display window, Up to the position is subject to check. That is, one of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, based on the internal winning combination, the main CPU 31 includes each position within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window (hereinafter referred to as the stop start position) when the stop button is pressed. Among the symbol positions, the symbol position with the highest priority is searched (S104). In this process, the position of the symbol that can display the combination of symbols permitted to be displayed by the internal winning combination along the winning determination line is determined as the position of the symbol with the highest priority.

次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the search result (S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 31 shifts to waiting for a scheduled stop position (S106). When a transition is made to waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R is controlled, and the rotation of the corresponding reel is stopped after the position of the symbol with the highest priority reaches the middle stage of the corresponding display window. .

次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 31 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 72 (S107). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reel.

次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not there is a stop button whose operation is valid (S108). That is, it is determined whether there is a reel that is still rotating. When the main CPU 31 determines that there is a stop button with an effective operation, the process proceeds to S101, and when it determines that there is no stop button with an effective operation, the main CPU 31 ends the reel stop control process.

[停止装置の作用]
以上のように構成及び制御される実施の形態によるパチスロ1は、メインCPU31がメインRAM33の無効状態(無効フラグ)を参照すると、サブCPU81は、該当のソレノイド7SL,7SC,7SRを励磁して突起75を対応するストップボタン7L,7C,7Rの前面に突出させる。
[Operation of stop device]
In the pachi-slot 1 according to the embodiment configured and controlled as described above, when the main CPU 31 refers to the invalid state (invalid flag) of the main RAM 33, the sub CPU 81 excites the corresponding solenoids 7SL, 7SC, 7SR to project. 75 is projected to the front of the corresponding stop button 7L, 7C, 7R.

一方、メインCPU31がメインRAM33の有効状態(有効フラグ)を参照すると、サブCPU81は、該当のソレノイド7SL,7SC,7SRを消磁する。そして、圧縮コイルばね76に付勢されて、突起75は対応するストップボタン7L,7C,7Rの前面から後退する。   On the other hand, when the main CPU 31 refers to the valid state (valid flag) of the main RAM 33, the sub CPU 81 demagnetizes the corresponding solenoids 7SL, 7SC, 7SR. The projection 75 is urged by the compression coil spring 76 and retracts from the front surface of the corresponding stop button 7L, 7C, 7R.

実施の形態によるパチスロ1は、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかをストップボタンの前面に突起が突出又は後退することにより、直接的に報知している。メインCPUがストップボタンの無効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面に突出してよく、メインCPUがストップボタンの有効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面から後退してよく、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止できる。   The pachi-slot 1 according to the embodiment directly reports whether the operation of the stop button is valid or invalid by a protrusion protruding or retracting from the front surface of the stop button. When the main CPU confirms that the stop button is disabled, the protrusion may protrude from the front of the stop button. When the main CPU confirms the stop button, the protrusion may be retracted from the front of the stop button. It is possible to prevent the operation from becoming unintended by the player.

このように、実施の形態によるパチスロ1は、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止すると共に、ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供できる。   As described above, the pachi-slot 1 according to the embodiment can prevent the operation of the stop button from being unintended by the player and can provide a gaming machine that notifies whether the stop button is valid or invalid.

本発明の一実施の形態における遊技機の機能フローを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the function flow of the game machine in one embodiment of this invention. 前記実施の形態における遊技機の外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the game machine in the said embodiment. 前記実施の形態における遊技機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the game machine in the said embodiment. 前記実施の形態における遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit of the game machine in the said embodiment. 前記実施の形態における遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit of the game machine in the said embodiment. 前記実施の形態における遊技機の停止装置の構成を示す斜視分解組立図である。It is a perspective exploded view which shows the structure of the stop apparatus of the game machine in the said embodiment. 前記実施の形態における遊技機の停止装置の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面から後退した状態図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the stop device of the gaming machine in the embodiment, and is a state diagram in which the protrusion is retracted from the front surface of the stop button. 前記実施の形態における遊技機の停止装置の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面に突出した状態図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the stop device of the gaming machine in the embodiment, and is a state diagram in which the protrusion protrudes from the front surface of the stop button. 前記実施の形態における遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the game machine in the said embodiment. 前記実施の形態における主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャートである。It is a main flowchart by control of main CPU of the main control circuit in the said embodiment. 前記実施の形態における主制御回路のメインCPUの制御によるリール停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reel stop control process by control of main CPU of the main control circuit in the said embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ(遊技機)
3L,3C,3R リール(変動表示装置)
7 停止装置
7L,7C,7R ストップボタン
7SL,7SC,7SR 電磁ソレノイド(報知手段)
31 メインCPU(制御手段)
33 メインRAM(記憶手段)
60 操作部
71 主制御回路(制御手段)
72 副制御回路(副制御手段)
75 突起
77 圧縮コイルばね(付勢部材)
81 サブCPU(副制御手段)
1 pachislot machine
3L, 3C, 3R reel (variable display device)
7 Stop device 7L, 7C, 7R Stop button 7SL, 7SC, 7SR Electromagnetic solenoid (notification means)
31 Main CPU (control means)
33 Main RAM (storage means)
60 Operation section 71 Main control circuit (control means)
72 Sub control circuit (sub control means)
75 Projection 77 Compression coil spring (biasing member)
81 Sub CPU (sub control means)

Claims (4)

複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記入賞判定ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、
前記停止装置は、操作部の前面に突出して押下可能な複数のストップボタンと、このストップボタンの前面に突起が突出又は後退可能な報知手段と、を有し、
前記制御手段は、前記ストップボタンの有効及び無効の状態を管理する記憶手段と、前記報知手段の実行を処理する副制御手段と、を含み、
前記報知手段は、前記突起を前記ストップボタンの前面から後退させる力を付勢する付勢部材と、前記突起の背後に設けられた電磁ソレノイドと、を有し、
前記制御手段が前記記憶手段の無効状態を参照すると、前記副制御手段は、前記電磁ソレノイドを励磁して前記突起を前記ストップボタンの前面に突出させることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbol sequences and capable of stopping these symbol sequences on a predetermined winning determination line;
A stop device for stopping the plurality of symbol strings in a variable display on the winning determination line by an operation of a player;
A gaming machine comprising control means for controlling the operation of the variable display device,
The stop device has a plurality of stop buttons that protrude from the front of the operation unit and can be pressed, and a notification unit that can project or retract a protrusion on the front of the stop button,
The control means includes storage means for managing the valid and invalid states of the stop button, and sub-control means for processing execution of the notification means,
The informing means includes a biasing member that biases a force for retracting the protrusion from the front surface of the stop button, and an electromagnetic solenoid provided behind the protrusion,
When the control means refers to the invalid state of the storage means, the sub-control means excites the electromagnetic solenoid to cause the protrusion to protrude to the front surface of the stop button.
前記停止装置は、前記ストップボタンを押下操作すると対応する前記図柄列を停止する信号を前記制御手段に送出するストップスイッチを有し、
前記ストップスイッチは、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなり、
前記ストップボタンが有底筒型の中空体からなり、
前記ストップボタンの端縁の一部が前記発光素子と前記受光素子の間を進退することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The stop device has a stop switch that sends a signal to stop the corresponding symbol sequence to the control means when the stop button is pressed.
The stop switch is composed of a transmission type photodetector in which a light emitting element and a light receiving element face each other.
The stop button is a bottomed cylindrical hollow body,
The gaming machine according to claim 1, wherein a part of an edge of the stop button advances and retreats between the light emitting element and the light receiving element.
前記停止装置は、前記操作部の前面に固定されるフランジを一方の端部に設け、他方の端部が開口された直方体状のケースと、このケースの他方の端部に配置されたプリント基板と、を有し、
前記ケースは、前記ストップボタンを進退自在に保持する凹部と、この凹部の底面に開口された中心開口と、を有し、
前記プリント基板は、前記電磁ソレノイドの本体を保持し、前記電磁ソレノイドの可動鉄心は、前記中心開口を介して、前記ストップボタンと前記凹部との間に介装された前記突起を移動させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The stop device has a rectangular parallelepiped case provided with a flange fixed to the front surface of the operation unit at one end and the other end opened, and a printed circuit board disposed at the other end of the case And having
The case has a recess that holds the stop button so as to freely advance and retreat, and a central opening that is opened in the bottom surface of the recess,
The printed circuit board holds the main body of the electromagnetic solenoid, and the movable iron core of the electromagnetic solenoid moves the protrusion interposed between the stop button and the recess through the central opening. The gaming machine according to claim 2, wherein
前記突起は、前記ストップボタンの中心に突出する中心突起と、この中心突起の周囲に放射状に突出する複数の周辺突起で構成されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The said protrusion is comprised by the center protrusion which protrudes in the center of the said stop button, and the some peripheral protrusion which protrudes radially around this center protrusion. Game machines.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016013383A (en) * 2014-07-03 2016-01-28 株式会社三共 Slot machine
JP2016049279A (en) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社ニューギン Game machine

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