JP2009285161A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。 Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.
一般的に、パチスロでは、遊技者は、スタートレバーを操作して遊技を開始させる。そして、スタートレバーが操作されると、各リールの回転が開始する。回転を開始した各リールが一定の回転速度(例えば、80回転/分)に達すると、各ストップボタンは操作を有効に受け付ける。つまり、一定の回転速度に達する前のストップボタンの操作は無効とされる。各ストップボタンの操作が有効な状態で、遊技者がストップボタンのいずれかを操作すると、操作が行われたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。 Generally, in a pachislot, a player operates a start lever to start a game. Then, when the start lever is operated, rotation of each reel starts. When each reel that has started rotating reaches a certain rotational speed (for example, 80 revolutions / minute), each stop button effectively accepts an operation. That is, the operation of the stop button before reaching a certain rotation speed is invalidated. When the player operates one of the stop buttons in a state where the operation of each stop button is valid, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.
また、一般に、操作が行われたストップボタンに対応するリールの回転は、このストップボタンが操作されてから一定期間(例えば、190msec)が経過するまでに停止する。これは、ストップボタンが操作された後に、いつまでもリールが停止しないことがないようにして、回転するリールをある箇所で狙ってストップボタン操作を行う遊技者に不自然な印象を与えないようにするためである。 In general, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button stops until a certain period (for example, 190 msec) elapses after the stop button is operated. This ensures that the reel does not stop indefinitely after the stop button is operated, and does not give an unnatural impression to the player who operates the stop button by aiming at the rotating reel at a certain point. Because.
また、停止操作されたストップボタンに対応するリールが停止して、表示窓に表示される図柄が確定するまでは、その他のリールは停止操作ができないように、停止操作が行われたストップボタンが操作された後は、上記一定期間(例えば、190msec)より長い時間(例えば、200msec)、その他のリールに対応するストップボタンは操作を有効に受け付けずに、無効な操作としている。 Also, until the reel corresponding to the stop button that has been stopped is stopped and the symbols displayed in the display window have been finalized, the stop button that has been operated to stop cannot be operated on other reels. After the operation, the stop button corresponding to the other reels is invalid and does not accept the operation effectively for a time (for example, 200 msec) longer than the predetermined period (for example, 190 msec).
このようにして、遊技者は、各ストップボタンを順次操作することにより、全てのリールの回転を停止させる。全てのリールの回転が停止すると、表示窓に表示された図柄の組合せに応じて入賞の成立又は不成立が判定され、入賞の成立により配当が付与される。そして、1回のゲームが終了する。 In this manner, the player stops the rotation of all the reels by sequentially operating each stop button. When the rotation of all the reels is stopped, whether or not a winning is achieved is determined according to a combination of symbols displayed on the display window, and a payout is awarded when the winning is achieved. Then, one game is finished.
この種の遊技機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽籤に当籤(以下、「内部当籤」という)し、更に、内部当籤した役(以下、「内部当籤役」という)の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に内部当籤しても、遊技者がストップボタンを適切なタイミングで操作(いわゆる「目押し」)できないと、入賞を成立させることができない(いわゆる「取りこぼし」が生ずる)。このように、パチスロでは、ストップボタンの適切なタイミングでの操作が重要である。 In order to win a prize in this type of gaming machine, an internal lottery performed for each game is won (hereinafter referred to as “internal winning”), and an internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”). The combination of symbols corresponding to the type) is displayed on the display window. In other words, even if an internal winning is made, if the player cannot operate the stop button at an appropriate timing (so-called “pressing”), a winning cannot be established (so-called “missing” occurs). Thus, in pachislot, it is important to operate the stop button at an appropriate timing.
パチスロでは、目押しを行うことが前提となっているため、目押しができる遊技者と目押しができない遊技者では、獲得できるメダル等に差が生じることとなる。つまり、目押しができない遊技者は、内部当籤役の入賞を成立させることができない場合が多く、目押しができる遊技者と比較して獲得できるメダル等は少なくなる。 In pachislot, it is premised that the eye is pushed, so there is a difference in the medal that can be obtained between the player who can push and the player who can not push. That is, in many cases, a player who is unable to push the player cannot establish an internal winning combination, and fewer medals or the like can be obtained than a player who can push the player.
このため、最近では、目押しができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができるような、いわゆるアシスト機能付き遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 For this reason, recently, a so-called assist function-equipped game machine has been proposed so that even a player who cannot push the game can play a game with interest (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1による遊技機では、例えば、特定の内部当籤役の入賞成立を許可するためのストップボタンの操作態様(例えば、操作順序や操作タイミング)を予め用意しておき、特定の内部当籤役が決定された場合、複数の入賞成立を許可する操作態様の中から1つを選択する。そして、所定の開始条件が成立すると、演出画像や音声等により、選択した入賞成立を許可する操作態様を報知している。
In the gaming machine according to
特許文献1による遊技機では、報知が行われない場合、遊技者は、入賞成立を許可する操作態様を知ることができないので、決定されている特定の内部当籤役の入賞を成立させることができない場合がある。一方、報知が行われる場合、遊技者は、報知された入賞成立を許可する操作態様に従ってストップボタンの操作を行うことにより、決定されている特定の内部当籤役の入賞成立を確実に実現することができる。
しかし、特許文献1による遊技機では、例えば、リールの回転が一定の速度に達する前に、対応するストップボタンの操作が行われた場合には、この操作は無効と判断される。したがって、操作されたストップボタンに対応するリールの回転は停止しない。
However, in the gaming machine according to
つまり、特許文献1による遊技機は、ストップボタンを押す順番を演出画像や音声等により報知しているが、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかを報知している訳ではない。
That is, the gaming machine according to
ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかを直接的に報知すれば、遊技者は、ストップボタンの操作が無効とされたことを気付かないまま、続けて次のストップボタンの操作することを防止できて便利である。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。 By directly informing whether a stop button operation is valid or invalid, the player must continue to operate the next stop button without noticing that the stop button operation is invalid. Can be useful. The above can be said to be the subject of the present invention.
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止すると共に、ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and provides a gaming machine that prevents the operation of the stop button from being unintended by the player and notifies whether the stop button is valid or invalid. For the purpose.
本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.
(1) 複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記入賞判定ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、前記停止装置は、操作部の前面に突出して押下可能な複数のストップボタンと、このストップボタンの前面に突起が突出又は後退可能な報知手段と、を有し、前記制御手段は、前記ストップボタンの有効及び無効の状態を管理する記憶手段と、前記報知手段の実行を処理する副制御手段と、を含み、前記報知手段は、前記突起を前記ストップボタンの前面から後退させる力を付勢する付勢部材と、前記突起の背後に設けられた電磁ソレノイドと、を有し、前記副制御手段は、前記記憶手段の無効状態を参照すると、前記電磁ソレノイドを励磁して前記突起を前記ストップボタンの前面に突出させることを特徴とする遊技機。 (1) A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbol sequences and stopping these symbol sequences on a predetermined winning determination line, and determining the winning by operating a player with the plurality of symbol sequences being variably displayed. A gaming machine comprising a stop device for stopping on a line and a control means for controlling the operation of the variable display device, wherein the stop device protrudes from the front of the operation unit and can be pressed down. A notification means capable of projecting or retreating on the front surface of the stop button, and the control means processes the execution of the notification means and a storage means for managing the valid and invalid states of the stop button. Sub-control means, and the notification means, a biasing member that biases the force to retract the protrusion from the front of the stop button, an electromagnetic solenoid provided behind the protrusion, It has the sub-control means, referring to invalid state of the storage means, a game machine, characterized in that protrudes the protrusion excites the electromagnetic solenoid in front of the stop button.
(1)の発明による遊技機は、変動表示装置、停止装置、及び制御手段を備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上に複数の図柄列を停止可能となっている。停止装置は、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により入賞判定ライン上に停止させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。 The gaming machine according to the invention of (1) includes a variable display device, a stop device, and a control means. The variation display device can variably display a plurality of symbol sequences and can stop the plurality of symbol sequences on a predetermined winning determination line. The stop device stops a plurality of symbol strings being displayed on the winning determination line by an operation of the player. The control means controls the operation of the variable display device.
そして、(1)の発明による遊技機は、停止装置が複数のストップボタンと報知手段を有している。ストップボタンは、操作部の前面に突出しており、押下可能となっている。報知手段は、ストップボタンの前面に突起が突出又は後退可能となっている。制御手段は、記憶手段と副制御手段とを含んでいる。記憶手段は、ストップボタンの有効及び無効の状態を管理している。副制御手段は、報知手段の実行を処理する。 In the gaming machine according to the invention of (1), the stop device has a plurality of stop buttons and notification means. The stop button protrudes from the front surface of the operation unit and can be pressed. The notification means has a protrusion that can protrude or retract on the front surface of the stop button. The control means includes storage means and sub-control means. The storage means manages the valid and invalid states of the stop button. The sub control means processes execution of the notification means.
また、報知手段は、付勢部材と電磁ソレノイドを有している。付勢部材は、突起をストップボタンの前面から後退させる力を付勢している。電磁ソレノイドは、突起の背後に設けられている。そして、制御手段が記憶手段の無効状態を参照すると、副制御手段は、電磁ソレノイドを励磁して突起をストップボタンの前面に突出させる。 Further, the notification means has an urging member and an electromagnetic solenoid. The urging member urges a force to retract the protrusion from the front surface of the stop button. The electromagnetic solenoid is provided behind the protrusion. When the control means refers to the invalid state of the storage means, the sub-control means excites the electromagnetic solenoid to cause the protrusion to protrude from the front surface of the stop button.
ここで、変動表示装置は、複数の図柄を円周上に表示する複数のリールを並設配置して、各リールをモータ等で回転させる機械式のリールユニットであってよく、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。画像表示装置は、液晶表示装置が好ましい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示するとは、リールを回転させて図柄列を回転表示する形態を含み、画面に表示された図柄列を垂直方向に平行移動表示する形態を含むことができる。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように変動表示できる。 Here, the variable display device may be a mechanical reel unit in which a plurality of reels for displaying a plurality of symbols on the circumference are arranged in parallel and each reel is rotated by a motor or the like, and a plurality of symbol rows It may be an image display device that displays the variation. The image display device is preferably a liquid crystal display device. The variable display device includes a form in which a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner, including a mode in which the symbol sequence is rotated by rotating a reel, and a mode in which the symbol sequence displayed on the screen is displayed in parallel translation. it can. The image display device can display variably so as to give an illusion that a plurality of symbols formed in a strip shape are translated.
例えば、遊技機の一種であるパチスロは、キャビネットに対して開閉可能に取り付けられたフロントドアを備えている。そして、スタートレバーをフロントドアの操作部に配置している。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。 For example, a pachislot machine, which is a type of gaming machine, includes a front door attached to a cabinet so as to be opened and closed. And the start lever is arrange | positioned at the operation part of the front door. When the player tilts the start lever, a plurality of symbol rows can be changed simultaneously.
又、フロントドアは、図柄表示領域の背後に設けられた複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に擬似的な所定の入賞判定ラインを設けている。入賞判定ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。入賞判定ライン上に揃う所定の図柄の組合せにより、入賞が決定される。 In addition, the front door is provided with a display window through which a plurality of symbol rows provided behind the symbol display area can be observed. A pseudo predetermined winning determination line is provided in the display window. As the winning determination line, a top line, a center line, and a bottom line may be provided in the horizontal direction, and a cross-up line and a cross-down line are provided in an oblique direction. A winning combination is determined by a combination of predetermined symbols arranged on the winning determination line.
制御手段は、実体として主基板(プリント基板)を含んでよく、副基板(プリント基板)を含んでよく、これら主基板及び副基板は、キャビネットの内部に配置される。又、制御手段は、主基板に回路構成される主制御回路を含んでよく、この主制御回路は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、内部抽籤を実行する乱数サンプリングの回路を加えて構成される。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うメインCPUを含み、記憶手段であるメインROM及びメインRAMを含むことができる。 The control means may include a main board (printed board) as an entity, and may include a sub board (printed board), and the main board and the sub board are arranged inside the cabinet. The control means may include a main control circuit configured on the main board. The main control circuit may include a microcomputer as a main component, and is configured by adding a random number sampling circuit for executing an internal lottery. The The microcomputer includes a main CPU that performs a control operation in accordance with a preset program, and can include a main ROM and a main RAM as storage means.
メインCPUは、有効なストップボタンが押されたと判別したときは、該当するストップボタンの操作を無効化してよく、各ストップボタンの有効及び無効の状態は、メインRAMに設けられた所定の格納領域において管理される。 When the main CPU determines that a valid stop button has been pressed, the main CPU may invalidate the operation of the corresponding stop button, and the valid and invalid states of each stop button indicate a predetermined storage area provided in the main RAM. Managed in
例えば、複数のリールを回転駆動する各モータは、マイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される。又、各モータを駆動制御するモータ駆動回路を設けてよく、このモータ駆動回路は、CPUの出力部に接続される。モータ駆動回路は、メインCPUから出力される駆動指令の制御信号を受けて、各モータの動作を制御する。モータの動作とは、起動(回転開始)動作を含んでよく、定速回転動作を含んでよく、停止(回転停止)動作を含むことができる。 For example, the operation of each motor that rotationally drives a plurality of reels is controlled by a control signal from a microcomputer. Further, a motor drive circuit for driving and controlling each motor may be provided, and this motor drive circuit is connected to the output unit of the CPU. The motor drive circuit controls the operation of each motor in response to a drive command control signal output from the main CPU. The operation of the motor may include a start (rotation start) operation, may include a constant speed rotation operation, and may include a stop (rotation stop) operation.
又、マイクロコンピュータが制御指令を発生するために必要な入力を発生するスイッチとして、スタートスイッチと複数のストップスイッチを含むことができる。スタートスイッチは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出できる。各ストップスイッチは、対応するストップボタンが遊技者に押されたことを検出できる。このように、制御手段は、変動表示装置の動作を制御することができる。 In addition, a start switch and a plurality of stop switches can be included as switches for generating inputs necessary for the microcomputer to generate control commands. The start switch can detect that the start lever has been operated by the player (start operation). Each stop switch can detect that the corresponding stop button has been pressed by the player. In this way, the control means can control the operation of the variable display device.
制御手段は、副基板に回路構成される副制御回路を含んでよく、副制御回路は、主制御回路から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や報知手段の実行を処理できる。副制御回路は、サブCPUを含み、記憶手段であるサブROM及びサブRAM等を含んで構成できる。又、副制御回路は、電磁ソレノイドを接続してよく、サブCPUは、電磁ソレノイドを励磁又は消磁できる。 The control means may include a sub-control circuit configured on the sub-board, and the sub-control circuit can process the determination of the production contents and the execution of the notification means based on a command transmitted from the main control circuit. The sub control circuit includes a sub CPU, and can include a sub ROM, a sub RAM, and the like as storage means. The sub control circuit may be connected to an electromagnetic solenoid, and the sub CPU can excite or demagnetize the electromagnetic solenoid.
電磁ソレノイドは、電磁力によって鉄心が駆動するアクチュエータであってよく、突起を微小駆動できる。電磁ソレノイドは、本体と可動鉄心で構成してよく、本体に巻回されたコイル内に可動鉄心を設置し、コイルに電流を印加することで、可動鉄心が直進運動できる。電磁ソレノイドは、ペンシルタイプのプッシュ形ソレノイドが好ましい。 The electromagnetic solenoid may be an actuator in which the iron core is driven by electromagnetic force, and can finely drive the protrusion. The electromagnetic solenoid may be composed of a main body and a movable iron core, and the movable iron core can move straight by installing a movable iron core in a coil wound around the main body and applying a current to the coil. The electromagnetic solenoid is preferably a pencil-type push solenoid.
そして、制御手段(メインCPU)が記憶手段(メインRAM)の無効状態(無効フラグ)を参照すると、副制御手段(サブCPU)は、電磁ソレノイドを励磁して突起をストップボタンの前面に突出させる。 Then, when the control means (main CPU) refers to the invalid state (invalid flag) of the storage means (main RAM), the sub control means (sub CPU) excites the electromagnetic solenoid to project the protrusion to the front surface of the stop button. .
一方、制御手段(メインCPU)が記憶手段(メインRAM)の有効状態(有効フラグ)を参照すると、副制御手段(サブCPU)は、電磁ソレノイドを消磁してよく、付勢部材に付勢されて、突起はストップボタンの前面から後退する。 On the other hand, when the control means (main CPU) refers to the valid state (valid flag) of the storage means (main RAM), the sub control means (sub CPU) may demagnetize the electromagnetic solenoid and is urged by the urging member. Then, the protrusion retracts from the front of the stop button.
このように、(1)の発明による遊技機は、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかをストップボタンの前面に突起が突出又は後退することにより、直接的に報知している。制御手段がストップボタンの無効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面に突出してよく、制御手段がストップボタンの有効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面から後退してよく、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止できる。 As described above, the gaming machine according to the invention of (1) directly reports whether the operation of the stop button is valid or invalid by protruding or retracting the projection on the front surface of the stop button. When the control means confirms the invalid state of the stop button, the protrusion may protrude from the front of the stop button, and when the control means confirms the valid state of the stop button, the protrusion may retreat from the front of the stop button, It is possible to prevent the operation from becoming unintended by the player.
(1)の発明による遊技機は、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止すると共に、ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供できる。 The gaming machine according to the invention of (1) can provide a gaming machine that prevents the operation of the stop button from being unintended by the player and notifies the validity or invalidity of the stop button.
(2) 前記停止装置は、前記ストップボタンを押下操作すると対応する前記図柄列を停止する信号を前記制御手段に送出するストップスイッチを有し、前記ストップスイッチは、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなり、前記ストップボタンが有底筒型の中空体からなり、前記ストップボタンの端縁の一部が前記発光素子と前記受光素子の間を進退することを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (2) The stop device has a stop switch that sends a signal to stop the corresponding symbol sequence to the control means when the stop button is pressed, and the light emitting element and the light receiving element face each other. The stop button is formed of a bottomed cylindrical hollow body, and a part of the edge of the stop button moves back and forth between the light emitting element and the light receiving element. A gaming machine according to 1).
(2)の発明による遊技機は、停止装置がストップスイッチを有している。ストップスイッチは、ストップボタンを押下操作すると、対応する図柄列を停止する信号を制御手段に送出する。又、ストップスイッチは、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなり、ストップボタンが有底筒型の中空体からなっている。そして、ストップボタンの端縁の一部が発光素子と受光素子の間を進退する。 In the gaming machine according to the invention of (2), the stop device has a stop switch. When the stop switch is pressed, the stop switch sends a signal for stopping the corresponding symbol sequence to the control means. The stop switch is composed of a transmission type photo detector in which the light emitting element and the light receiving element face each other, and the stop button is composed of a bottomed cylindrical hollow body. A part of the edge of the stop button moves back and forth between the light emitting element and the light receiving element.
ここで、停止装置は、操作部に取り付けられる直方体状のケース、及びこのケースの背後に取り付けられるプリント基板を有してよく、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなるストップスイッチがこのプリント基板に実装される。 Here, the stop device may include a rectangular parallelepiped case attached to the operation unit, and a printed circuit board attached to the back of the case, and a stop switch including a transmission type photodetector in which the light emitting element and the light receiving element face each other. Is mounted on this printed circuit board.
ストップボタンの端縁の一部とストップスイッチとは、離間して対向配置してよく、ストップボタンを押すと、ストップボタンの端縁の一部が発光素子と受光素子の間に進み、発光素子の出射光を遮ることができる。そして、対応する図柄列を停止する信号を制御手段に送出できる。 A part of the edge of the stop button and the stop switch may be spaced apart from each other. When the stop button is pressed, a part of the edge of the stop button advances between the light emitting element and the light receiving element. The outgoing light can be blocked. And the signal which stops a corresponding symbol row | line | column can be sent to a control means.
一方、ストップボタンを解放すると、ストップボタンの端縁の一部が発光素子と受光素子の間から後退し、発光素子の出射光が受光素子に受光される。そして、ストップスイッチは、初期の待機状態に復帰する。 On the other hand, when the stop button is released, a part of the edge of the stop button retracts from between the light emitting element and the light receiving element, and the light emitted from the light emitting element is received by the light receiving element. Then, the stop switch returns to the initial standby state.
発光素子の出射光を遮ったこと(つまり、スイッチとしてはオン状態)を表示するLEDをプリント基板に実装してよく、ストップボタンを光が透過可能な有彩色の素材で構成してよく、ストップボタンを介してLEDが点灯表示することにより、ストップスイッチがオンになったことを確認できる。 An LED that indicates that the light emitted from the light-emitting element is blocked (that is, the switch is on) may be mounted on the printed circuit board, and the stop button may be made of a chromatic material that allows light to pass through. It can be confirmed that the stop switch has been turned on by turning on and displaying the LED via the button.
(2)の発明による遊技機は、ストップスイッチを発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器で構成することにより、板ばね等を用いた機械的なスイッチと比較して、応答性と耐久性に優れたスイッチとすることができる。 In the gaming machine according to the invention of (2), the stop switch is composed of a transmission type photodetector in which the light emitting element and the light receiving element face each other, thereby making it possible to improve responsiveness compared to a mechanical switch using a leaf spring or the like. It can be set as the switch excellent in durability.
(3) 前記停止装置は、前記操作部の前面に固定されるフランジを一方の端部に設け、他方の端部が開口された直方体状のケースと、このケースの他方の端部に配置されたプリント基板と、を有し、前記ケースは、前記ストップボタンを進退自在に保持する凹部と、この凹部の底面に開口された中心開口と、を有し、前記プリント基板は、前記電磁ソレノイドの本体を保持し、前記電磁ソレノイドの可動鉄心は、前記中心開口を介して、前記ストップボタンと前記凹部との間に介装された前記突起を移動させることを特徴とする(2)に記載の遊技機。 (3) The stop device is arranged at a rectangular parallelepiped case having a flange fixed to the front surface of the operation unit at one end and the other end opened, and the other end of the case. A printed circuit board, and the case has a recess for movably holding the stop button, and a central opening opened on a bottom surface of the recess. The main body is held, and the movable iron core of the electromagnetic solenoid moves the protrusion interposed between the stop button and the recess through the central opening. Gaming machine.
(3)の発明による遊技機は、停止装置が直方体状のケースとプリント基板と有している。ケースは、操作部の前面に固定されるフランジを一方の端部に設け、他方の端部が開口されている。プリント基板は、ケースの他方の端部に配置されている。 In the gaming machine according to the invention of (3), the stopping device has a rectangular parallelepiped case and a printed board. The case is provided with a flange fixed to the front surface of the operation unit at one end, and the other end is opened. The printed circuit board is disposed at the other end of the case.
又、ケースは、凹部と中心開口を有している。凹部は、ストップボタンを進退自在に保持している。中心開口は、凹部の底面に開口されている。プリント基板は、電磁ソレノイドの本体を保持している。そして、電磁ソレノイドの可動鉄心は、中心開口を介して、ストップボタンと凹部との間に介装された突起を移動させる。 The case has a recess and a central opening. The recess holds the stop button so as to freely advance and retract. The central opening is opened at the bottom surface of the recess. The printed circuit board holds the main body of the electromagnetic solenoid. And the movable iron core of the electromagnetic solenoid moves the protrusion interposed between the stop button and the recess through the center opening.
ここで、ケースは、絶縁性を有してよく、電気的に絶縁性を有する合成樹脂を成形することにより、所望の形状の絶縁性のケースを得ることができる。フランジは両翼に雌ねじ座を設けてよく、ビス等の締結具を用いて、ケースを操作部の前面に固定できる。 Here, the case may have an insulating property, and an insulating case having a desired shape can be obtained by molding a synthetic resin having an electrically insulating property. The flange may be provided with female screw seats on both wings, and the case can be fixed to the front surface of the operation unit using a fastener such as a screw.
ストップボタンの端縁は、相反する向きに鉤爪を設ける一対のアームを突出してよく、ストップボタンの内部に圧縮コイルばねを内装してよく、一対の鉤爪が凹部の底面に設けられた鉤穴に係止することにより、ストップボタンを進退自在に保持できる。 The end edge of the stop button may project a pair of arms that provide claws in opposite directions, a compression coil spring may be provided inside the stop button, and the pair of claws are formed in the trough holes provided on the bottom surface of the recess. By locking, the stop button can be held freely.
例えば、突起は、先端部が半球状に形成された軸部、及びこの軸部の基端部に形成されたフランジ部で構成することができる。そして、付勢部材である圧縮コイルばねを軸部に介装してよく、この圧縮コイルばねの一端部がストップボタンの底面に当接し、この圧縮コイルばねの他端部がフランジ部に当接するように、突起をストップボタンの内部に組み込めば、突起を進退自在に保持できる。 For example, the protrusion can be configured by a shaft portion having a hemispherical tip portion and a flange portion formed at the base end portion of the shaft portion. A compression coil spring, which is an urging member, may be interposed in the shaft portion. One end portion of the compression coil spring contacts the bottom surface of the stop button, and the other end portion of the compression coil spring contacts the flange portion. Thus, if the protrusion is incorporated in the stop button, the protrusion can be held back and forth.
そして、電磁ソレノイドを励磁すると、可動鉄心は、中心開口を介して、ストップボタンと凹部との間に介装された突起を突出(移動)させる。一方、電磁ソレノイドを消磁すると、可動鉄心は後退し、ストップボタンと凹部との間に介装された突起は付勢部材に付勢され後退する。 When the electromagnetic solenoid is excited, the movable iron core protrudes (moves) the protrusion interposed between the stop button and the recess through the center opening. On the other hand, when the electromagnetic solenoid is demagnetized, the movable iron core is retracted, and the protrusion interposed between the stop button and the recess is urged by the urging member to retract.
電磁ソレノイドの励磁力は、比較的弱いことが好ましく、無効状態において、ストップボタンの前面に突出した突起を押して、前記励磁力に抗してストップボタンを押下することもできる。 The excitation force of the electromagnetic solenoid is preferably relatively weak. In an invalid state, the stop button can be pressed against the excitation force by pressing a protrusion protruding from the front surface of the stop button.
(3)の発明による遊技機は、停止装置を組み立て容易にコンパクトに構成している。 In the gaming machine according to the invention of (3), the stop device is configured to be compact and easily assembled.
(4) 前記突起は、前記ストップボタンの中心に突出する中心突起と、この中心突起の周囲に放射状に突出する複数の周辺突起で構成されていることを特徴とする(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機。 (4) The protrusion is composed of a central protrusion protruding to the center of the stop button and a plurality of peripheral protrusions protruding radially around the central protrusion. A gaming machine according to any one of the above.
本発明による遊技機は、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかをストップボタンの前面に突起が突出又は後退することにより、直接的に報知している。制御手段がストップボタンの無効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面に突出してよく、制御手段がストップボタンの有効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面から後退してよく、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止できる。 The gaming machine according to the present invention directly reports whether the operation of the stop button is valid or invalid by protruding or retracting a protrusion on the front surface of the stop button. When the control means confirms the invalid state of the stop button, the protrusion may protrude from the front of the stop button, and when the control means confirms the valid state of the stop button, the protrusion may retreat from the front of the stop button, It is possible to prevent the operation from becoming unintended by the player.
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。初めに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロという)1の機能フローについて説明する。図1は、本実施の形態におけるパチスロ1の機能フローを示す説明図である。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of the gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot) 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a functional flow of the pachi-
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
When a medal is inserted by the player and the
内部抽籤手段(図5のメインCPU31を含む)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
The internal lottery means (including the
続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(図4のモータ駆動回路39、及びステッピングモータ49L,49C,49Rを含む)は、内部当籤役とストップボタン7L,7C,7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
Subsequently, after the plurality of
ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。
Here, in the pachi-
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。
The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the
こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(図4のメインCPU31を含む)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。
Thus, when the rotation of the plurality of
又、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
Further, in the
遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(図5のサブCPU81を含む)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
When the
演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、後述のスピーカ9L,9R、後述のランプ14)は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
When the effect content is determined, the effect execution means (the liquid
[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
[Pachislot structure]
The functional flow of the
<External structure of pachislot>
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
The pachi-
フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。
A liquid
つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。又、本実施の形態では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
In other words, the
図柄表示領域(以下、表示窓という)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。又、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。
A plurality of symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R are arranged on the surfaces of the
本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。
In the present embodiment, a
(操作装置)
フロントドア2の操作部60には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン11は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。なお、後述する停止装置7は、ストップボタン7L,7C,7Rを含んで構成される。
The
(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-
ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。
The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The
<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示している。図3は、フロントドア2が開かれており、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1aの内部構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-
キャビネット1aの内部の上方には、主制御回路71(図4参照)が形成された基板(以下、主基板71Aという)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。なお、主制御回路71の具体的な構成は後述する。
A substrate (hereinafter referred to as a
キャビネット1aの内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(図4参照)が接続されている。
Three
3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(図4参照)が形成された基板(以下、副基板72Aという)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路72の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット1aの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパーという)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。
Below the inside of the
フロントドア2の裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図5及び図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the
<主制御回路>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示している。
<Main control circuit>
FIG. 4 shows the configuration of the
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPUという)31、ROM(以下、メインROMという)32及びRAM(以下、メインRAMという)33により構成される。
The
メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(例えば、図10のメインフローチャート)、内部抽籤テーブル等のデータテーブル(例えば、図9の図柄配置テーブル)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。又、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルがセレクタ42内を通過したことを検出する。又、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。又、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。又、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。
The
ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力される毎に、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。又、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。又、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
<副制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the
副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPUという)81、ROM(以下、サブROMという)82、RAM(以下、サブRAMという)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタル・シグナル・プロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91を含んで構成されている。
The
サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムにしたがい、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成されている。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
又、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R及びランプ14が接続されている。又、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、後述する複数の電磁ソレノイド(以下、ソレノイドという)7SL,7SC,7SRが接続されている。
The
メインCPU31が記憶手段であるメインRAM33の無効状態(無効フラグ)を参照すると、サブCPU81は、各ソレノイド7SL,7SC,7SRを励磁する。一方、メインCPU31がメインRAM33の有効状態(有効フラグ)を参照すると、サブCPU81は、各ソレノイド7SL,7SC,7SRを消磁する。
When the
サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータにしたがって映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。
The
又、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータにしたがってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。又、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータにしたがってランプ14の点灯及び消灯を行う。
The
更に、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、各ソレノイド7SL,7SC,7SRを励磁又は消磁する。
Further, the
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6から図8を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える停止装置の構成について説明する。
This completes the description of the circuit configuration of the
[停止装置の構成]
図6は、本実施の形態におけるパチスロ1の停止装置7の構成を示す斜視分解組立図である。図7は、本実施の形態におけるパチスロ1の停止装置7の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面から後退した状態図である。図8は、本実施の形態におけるパチスロ1の停止装置7の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面に突出した状態図である。
[Configuration of stopping device]
FIG. 6 is a perspective exploded view showing the configuration of the
本実施の形態におけるパチスロ1は、回転中の複数のリール3L,3C,3Rを入賞判定ライン上に停止させる停止装置(ストップボタンユニット)7を備えている。停止装置7は、三つのストップボタン7L,7C,7Rを有している。各ストップボタン7L,7C,7Rは、操作部60(図2参照)の前面に突出しており、押下可能となっている。又、各ストップボタン7L,7C,7Rの前面に突起75が突出又は後退可能となっている。
The pachi-
又、停止装置7は、三つの付勢部材である圧縮コイルばね76とソレノイド7SL,7SC,7SRを有している。圧縮コイルばね76は、突起75を各ストップボタン7L,7C,7Rの前面から後退させる力を付勢している。
The stopping
各ソレノイド7SL,7SC,7SRは、突起75の背後に設けられている。メインCPU31がメインRAM33の無効状態を参照すると(図4参照)、サブCPU81は、各ソレノイド7SL,7SC,7SRを励磁して突起75を対応するストップボタン7L,7C,7Rの前面に突出させる(図5参照)。
Each solenoid 7SL, 7SC, 7SR is provided behind the
停止装置7は、直方体状のケース70とプリント基板73と有している。ケース70は、操作部60(図2参照)の前面に固定されるフランジ70aを一方の端部に設け、他方の端部が開口されている。プリント基板73は、ケース70の他方の端部に配置されている。
The stopping
又、ケース70は、三つの凹部70bと中心開口70cを有している(図7参照)。凹部70bは、各ストップボタン7L,7C,7Rを進退自在に保持している。中心開口70cは、凹部70bの底面に開口されている。プリント基板73は、ソレノイド7SL,7SC,7SRの本体74aを保持している。そして、ソレノイド7SL,7SC,7SRの可動鉄心74bは、中心開口70cを介して、各ストップボタン7L,7C,7Rと凹部70bとの間に介装された突起75を移動させることができる。
The
ケース70は、絶縁性を有しており、電気的に絶縁性を有する合成樹脂を成形することにより、箱状の絶縁性のケースを得ている。フランジ70aは、両翼に雌ねじ座701を設けており、ビス等の締結具を用いて、ケース70を操作部60の前面に固定できる(図2参照)。
The
各ストップボタン7L,7C,7Rの端縁は、相反する向きに鉤爪7f・7fを設ける一対のアーム7a・7aを突出している。又、各ストップボタン7L,7C,7Rの内部に圧縮コイルばね76を内装しており、一対の鉤爪7f・7fが凹部70bの底面に設けられた鉤穴に係止することにより、各ストップボタン7L,7C,7Rを進退自在に保持できる。
The end edges of the
突起75は、先端部が半球状に形成された軸部75a、及び軸部75aの基端部に形成されたフランジ部75bで構成している。そして、付勢部材である圧縮コイルばね77を軸部75aに介装している。圧縮コイルばね77の一端部が各ストップボタン7L,7C,7Rの底面に当接しており、圧縮コイルばね77の他端部がフランジ部75bに当接するように、突起75が各ストップボタン7L,7C,7Rの内部に組み込まれている。
The
実施の形態では、突起75は、各ストップボタン7L,7C,7Rの中心に突出する中心突起である軸部75aと、軸部75aの周囲に放射状に突出する複数の周辺突起75cで構成されている。突起75は、複数の周辺突起75cを設けることなく、軸部75aだけを設けてもよい。
In the embodiment, the
プリント基板73には、発光素子と受光素子が対向する三つの透過形光検出器73L,73C,73Rが実装されている。一方、各ストップボタン7L,7C,7Rは、有底筒型の中空体からなっている。そして、各ストップボタン7L,7C,7Rの端縁は、発光素子と受光素子の間を進退可能なアーム7bを設けている。
On the printed
又、プリント基板73には、各ストップボタン7L,7C,7Rが押下されたときに、各ストップボタン7L,7C,7Rを背後から点灯表示するLED7dを実装している。
In addition, the printed
[停止装置の動作]
次に、図7と図8を参照して、停止装置7の動作を説明する。なお、ストップボタン7L,7C,7R、ソレノイド7SL,7SC,7SR、及び透過形光検出器73L,73C,73Rは、いずれも同じものであるので、左のストップボタン7Lに縦列する構成を代表して、以下に停止装置7の動作を説明する。
[Operation of stopping device]
Next, the operation of the stopping
図7は、ソレノイド7SLが消磁された状態であり、突起75の先端部は、ストップボタン7Lの前面から後退している。図7の状態から、圧縮コイルばね76に抗して、ストップボタン7Lを押すことができる。ストップボタン7Lを押すと、ストップボタン7Lの端縁が凹部70bの底面に当接して、それ以上、ストップボタン7Lを押すことが困難になる。つまり、ストップボタン7Lが停止する。
FIG. 7 shows a state in which the solenoid 7SL is demagnetized, and the tip of the
ストップボタン7Lを押して、停止した状態では、突起75の先端部は、ストップボタン7Lの前面から僅かに突出する程度であってもよく、突起75の存在を触覚的に感じることは困難である。
When the
図7において、ストップボタン7Lを押すと、アーム7bが透過形光検出器73Lの発光素子と受光素子の間に進み、発光素子の出射光を遮ることができる。そして、対応するリール3Lを停止する信号をメインCPU31に送出できる。つまり、アーム7bと透過形光検出器73Lは、ストップスイッチ7Sとして機能する(図4参照)。
In FIG. 7, when the
図7において、ストップボタン7Lを押した状態から、ストップボタン7Lを解放すると、圧縮コイルばね76に付勢されて、ストップボタン7Lが初期の状態に復帰する。図7において、一対の鉤爪7f・7fが凹部70bの底面に設けられた鉤穴に係止して、ストップボタン7Lの脱落を防止している。
In FIG. 7, when the
又、図7において、ストップボタン7Lを押した状態から、ストップボタン7Lを解放すると、アーム7bが透過形光検出器73Lの発光素子と受光素子の間から後退し、発光素子の出射光が受光素子に受光される。つまり、ストップスイッチ7Sとしては、オフの状態になる。
In FIG. 7, when the
図8は、ソレノイド7SLが励磁された状態であり、突起75の先端部は、ストップボタン7Lの前面から突出している。より具体的には、軸部75a及び複数の周辺突起75cがストップボタン7Lの前面から突出している。
FIG. 8 shows a state in which the solenoid 7SL is excited, and the tip of the
図7の状態から、ソレノイド7SLを励磁すると、可動鉄心74bが本体74aから進出して、突起75の先端部をストップボタン7Lの前面に突出させることができる。
When the solenoid 7SL is excited from the state of FIG. 7, the
図8の状態から、ソレノイド7SLを消磁すると、スプリング74cに付勢されて、可動鉄心74bが後退して初期の消磁状態に復帰する。そして、突起75は、圧縮コイルばね77に付勢されて、ストップボタン7Lの前面から後退する。つまり、突起75は、図7の状態に復帰する。
When the solenoid 7SL is demagnetized from the state of FIG. 8, it is biased by the
なお、実施の形態では、突起75の先端部がストップボタン7Lの前面に突出した状態でも、ストップボタン7Lを押すことができる。この場合、ソレノイド7SLの励磁力を比較的弱くすることが好ましく、ストップボタン7Lの前面に突出した突起75を押して、前記励磁力に抗してストップボタン7Lを押下することもできる。
In the embodiment, the
[図柄配置テーブル等]
パチスロ1が備える停止装置の構成及び動作についての説明は以上である。次に、図9を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
[Design arrangement table, etc.]
This is the end of the description of the configuration and operation of the stopping device provided in the pachi-
図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに、表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position in the middle stage in the
本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.
[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
次に、図10を参照して、主制御回路71のメインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
Next, with reference to FIG. 10, the main flowchart by control of the
パチスロ1に電源が投入されると、初めに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技毎に消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
When power is turned on to the pachi-
次に、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる(図4参照)。
Next, the
次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S7)。尚、この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU31は、後に図11を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール3L,3C,3Rの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU31は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。
The
このように、主制御回路71のメインCPU31により、メインフローチャートのプログラムが実行される。
As described above, the
[リール停止制御処理]
次に、図11を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。
When determining that a valid stop button has been pressed, the
次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値のいずれかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
[停止装置の作用]
以上のように構成及び制御される実施の形態によるパチスロ1は、メインCPU31がメインRAM33の無効状態(無効フラグ)を参照すると、サブCPU81は、該当のソレノイド7SL,7SC,7SRを励磁して突起75を対応するストップボタン7L,7C,7Rの前面に突出させる。
[Operation of stop device]
In the pachi-
一方、メインCPU31がメインRAM33の有効状態(有効フラグ)を参照すると、サブCPU81は、該当のソレノイド7SL,7SC,7SRを消磁する。そして、圧縮コイルばね76に付勢されて、突起75は対応するストップボタン7L,7C,7Rの前面から後退する。
On the other hand, when the
実施の形態によるパチスロ1は、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかをストップボタンの前面に突起が突出又は後退することにより、直接的に報知している。メインCPUがストップボタンの無効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面に突出してよく、メインCPUがストップボタンの有効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面から後退してよく、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止できる。
The pachi-
このように、実施の形態によるパチスロ1は、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止すると共に、ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供できる。
As described above, the pachi-
1 パチスロ(遊技機)
3L,3C,3R リール(変動表示装置)
7 停止装置
7L,7C,7R ストップボタン
7SL,7SC,7SR 電磁ソレノイド(報知手段)
31 メインCPU(制御手段)
33 メインRAM(記憶手段)
60 操作部
71 主制御回路(制御手段)
72 副制御回路(副制御手段)
75 突起
77 圧縮コイルばね(付勢部材)
81 サブCPU(副制御手段)
1 pachislot machine
3L, 3C, 3R reel (variable display device)
7 Stop
31 Main CPU (control means)
33 Main RAM (storage means)
60
72 Sub control circuit (sub control means)
75
81 Sub CPU (sub control means)
Claims (4)
変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記入賞判定ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、
前記停止装置は、操作部の前面に突出して押下可能な複数のストップボタンと、このストップボタンの前面に突起が突出又は後退可能な報知手段と、を有し、
前記制御手段は、前記ストップボタンの有効及び無効の状態を管理する記憶手段と、前記報知手段の実行を処理する副制御手段と、を含み、
前記報知手段は、前記突起を前記ストップボタンの前面から後退させる力を付勢する付勢部材と、前記突起の背後に設けられた電磁ソレノイドと、を有し、
前記制御手段が前記記憶手段の無効状態を参照すると、前記副制御手段は、前記電磁ソレノイドを励磁して前記突起を前記ストップボタンの前面に突出させることを特徴とする遊技機。 A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbol sequences and capable of stopping these symbol sequences on a predetermined winning determination line;
A stop device for stopping the plurality of symbol strings in a variable display on the winning determination line by an operation of a player;
A gaming machine comprising control means for controlling the operation of the variable display device,
The stop device has a plurality of stop buttons that protrude from the front of the operation unit and can be pressed, and a notification unit that can project or retract a protrusion on the front of the stop button,
The control means includes storage means for managing the valid and invalid states of the stop button, and sub-control means for processing execution of the notification means,
The informing means includes a biasing member that biases a force for retracting the protrusion from the front surface of the stop button, and an electromagnetic solenoid provided behind the protrusion,
When the control means refers to the invalid state of the storage means, the sub-control means excites the electromagnetic solenoid to cause the protrusion to protrude to the front surface of the stop button.
前記ストップスイッチは、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなり、
前記ストップボタンが有底筒型の中空体からなり、
前記ストップボタンの端縁の一部が前記発光素子と前記受光素子の間を進退することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The stop device has a stop switch that sends a signal to stop the corresponding symbol sequence to the control means when the stop button is pressed.
The stop switch is composed of a transmission type photodetector in which a light emitting element and a light receiving element face each other.
The stop button is a bottomed cylindrical hollow body,
The gaming machine according to claim 1, wherein a part of an edge of the stop button advances and retreats between the light emitting element and the light receiving element.
前記ケースは、前記ストップボタンを進退自在に保持する凹部と、この凹部の底面に開口された中心開口と、を有し、
前記プリント基板は、前記電磁ソレノイドの本体を保持し、前記電磁ソレノイドの可動鉄心は、前記中心開口を介して、前記ストップボタンと前記凹部との間に介装された前記突起を移動させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The stop device has a rectangular parallelepiped case provided with a flange fixed to the front surface of the operation unit at one end and the other end opened, and a printed circuit board disposed at the other end of the case And having
The case has a recess that holds the stop button so as to freely advance and retreat, and a central opening that is opened in the bottom surface of the recess,
The printed circuit board holds the main body of the electromagnetic solenoid, and the movable iron core of the electromagnetic solenoid moves the protrusion interposed between the stop button and the recess through the central opening. The gaming machine according to claim 2, wherein
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JP2016013383A (en) * | 2014-07-03 | 2016-01-28 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2016049279A (en) * | 2014-08-29 | 2016-04-11 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
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