JP2010131188A - Slot machine - Google Patents

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JP2010131188A JP2008310009A JP2008310009A JP2010131188A JP 2010131188 A JP2010131188 A JP 2010131188A JP 2008310009 A JP2008310009 A JP 2008310009A JP 2008310009 A JP2008310009 A JP 2008310009A JP 2010131188 A JP2010131188 A JP 2010131188A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of reducing the degree of disappointing a player and keeping expectations of the fact that control is not executed to a disadvantageous state even when a disadvantageous winning is generated when the player recognizes that it is a prescribed game state that can be controlled to both advantageous state and disadvantageous state. <P>SOLUTION: In the slot machine for executing control to RT(1) by the winning of replay (1) and control to RT(2) more advantageous for a player than the RT(1) by the winning of replay (2) during an initial game state, by executing a performance during an initial period corresponding to the initial game state even when control is executed to the RT(2) and reporting that it is during the initial game state to a player, it is hidden that the control is executed to the RT(2), the player is made to have the impression as if it is not during the RT(2), and the control is not executed to the RT(1) even when the replay(1) is won during the RT(2) including the period. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived, thereby ending one game. The present invention relates to a slot machine in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいては、遊技者にとって有利な状態として、リプレイの当選確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行なうことが可能なリプレイタイム(RT)に制御するものがあった。   In such a slot machine, as a state advantageous to the player, the replay time (RT) in which the game can be played while suppressing the decrease in the value for gaming by increasing the winning probability of replay from the normal time. There was something to control.

また、有利な状態に制御可能なスロットマシンには、ボーナス終了後に制御される所定の遊技状態において、所定の有利入賞が発生したときに有利な状態に所定期間制御し、有利入賞とは異なる所定の不利入賞が発生したときに遊技者にとって有利な状態よりも不利な状態に所定期間制御するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
特開2007−275377号公報
In addition, in a slot machine that can be controlled to an advantageous state, in a predetermined gaming state that is controlled after the bonus ends, the slot machine is controlled to an advantageous state when a predetermined advantageous winning occurs, and is different from the advantageous winning. When a disadvantageous prize is generated, there is one that controls for a predetermined period of time to be in an unfavorable state rather than an advantageous state for a player (for example, see Patent Document 1).
JP 2007-275377 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、たとえば遊技状態に対応する演出などから、遊技者が有利な状態にも不利な状態にも制御され得る所定の遊技状態であると認識しているときに、不利な入賞が発生すると必ず不利な状態に所定期間制御されることが確定してしまい、遊技者を落胆させてしまうといった不都合が生じていた。   However, in the slot machine of Patent Document 1, when the player recognizes that the game state is a predetermined game state that can be controlled in either an advantageous state or an unfavorable state, for example, from an effect corresponding to the gaming state, When an unfavorable prize is generated, it is determined that the control is always performed in an unfavorable state for a predetermined period, which causes a disadvantage that the player is discouraged.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が有利な状態にも不利な状態にも制御され得る所定の遊技状態であると認識しているときに不利な入賞が発生したとしても、遊技者を落胆させてしまう度合いを軽減するとともに、不利な状態に制御されていないことに対する期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is disadvantageous when the player recognizes that the game state is a predetermined game state that can be controlled in both an advantageous state and an unfavorable state. The present invention provides a slot machine that can reduce the degree of discouragement of a player even if a prize is generated, and can maintain the expectation that the player is not controlled in a disadvantageous state.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
所定の初期遊技状態(第1実施形態における初期遊技状態、第2実施形態におけるRT(4)、RT(5)、第2実施用の初期遊技状態)において、所定の通常移行条件が成立したとき(リプレイ(1)に入賞したとき)は前記初期遊技状態とは異なる通常遊技状態(RT(1))に制御し、所定の有利移行条件が成立したとき(リプレイ(2)に入賞したとき)は前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT(2))に制御する初期遊技状態中制御手段(入賞判定処理のうち、初期遊技状態中にリプレイ(1)入賞したときにRT(1)に制御するための処理、初期遊技状態中にリプレイ(2)入賞したときにRT(2)に制御するための処理)と、
前記有利遊技状態において前記通常移行条件が成立しても前記通常遊技状態に制御せず、前記有利遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(33ゲーム)に到達するときに当該有利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御する有利遊技状態中制御手段(払出処理のうち、RT(2)中であるとき(リプレイ(2)入賞したゲーム終了時を除く)にRTの残りゲーム数を1減算させ、0になれば当該RT(2)を終了させて初期遊技状態に制御するための処理)と、
前記有利遊技状態中における複数タイミング(RT(2)への制御が開始されたタイミング、RT(2)への制御が開始されてから所定ゲーム消化したタイミングなど、図18、図23参照)のうちいずれかのタイミングで前記有利遊技状態中であることを報知する有利中演出(RT中演出)を開始し、前記上限ゲーム数未満のゲーム数(第1実施形態においては30ゲーム、第2実施形態においては30ゲームや28ゲームなど複数の異なるゲーム数)に亘って実行する有利中演出実行手段(サブ制御部91により実行される遊技演出実行処理のうちRT中演出を実行するための処理)と、
前記初期遊技状態において前記有利移行条件が成立して前記有利遊技状態への制御が開始されて前記有利中演出が開始されるまで、前記初期遊技状態中であることを報知する初期中演出を実行する開始時初期中演出実行手段(たとえば図18(c)、(d)に示す演出パターン、遊技演出実行処理のうちRT中演出が開始されるまでの数ゲームの間において初期中演出を実行するための処理)と、
前記有利中演出が前記上限ゲーム数未満のゲーム数に亘り実行されて、前記有利遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が前記上限ゲーム数に到達する前に当該有利中演出が終了されてから、前記初期中演出を実行する終了時初期中演出実行手段(たとえば図18(b)、(d)に示す演出パターン、遊技演出実行処理のうちRT中演出が終了した後の数ゲームの間において初期中演出を実行するための処理)とを備える。
(1) A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
When a predetermined normal transition condition is satisfied in a predetermined initial gaming state (the initial gaming state in the first embodiment, the RT (4), RT (5), the initial gaming state for the second embodiment) in the second embodiment) (When winning the replay (1)), the game is controlled to the normal gaming state (RT (1)) different from the initial gaming state, and when a predetermined advantageous transition condition is satisfied (when winning the replay (2)) Is an initial gaming state control means for controlling to an advantageous gaming state (RT (2)) which is more advantageous to the player than the normal gaming state (when the replay (1) is won during the initial gaming state in the winning determination process) Processing to control to RT (1), processing to control to RT (2) when replay (2) wins during the initial gaming state),
Even if the normal transition condition is satisfied in the advantageous gaming state, the normal gaming state is not controlled, and the number of games digested after being controlled to the advantageous gaming state reaches a predetermined upper limit number of games (33 games). In the advantageous gaming state control means for controlling the initial gaming state by ending the advantageous gaming state at the time (in the payout process, when RT (2) is in progress (excluding when the replay (2) winning game ends) ) 1 is subtracted from the number of remaining RT games, and when it reaches 0, the RT (2) is terminated to control to the initial gaming state), and
Among a plurality of timings during the advantageous gaming state (see FIG. 18 and FIG. 23, such as timing when control to RT (2) is started, timing when the game is consumed after control to RT (2) is started, etc.) An advantageous effect (RT effect) for notifying that the advantageous gaming state is in effect at any timing is started, and the number of games less than the upper limit number of games (30 games in the first embodiment, second embodiment) , An advantageous effect execution means (a process for executing an effect during RT in the game effect execution process executed by the sub control unit 91) executed over 30 different games such as 30 games and 28 games). ,
In the initial gaming state, during the initial gaming state, the advantageous transition condition is satisfied and the control to the advantageous gaming state is started and the advantageous middle effect is started. The initial stage production execution means (for example, the production pattern shown in FIGS. 18C and 18D, and the production stage execution are executed during several games until the presentation of the production during RT in the game production execution process. Processing)
The advantageous effect is completed before the number of games that have been digested since the advantageous game effect has been executed over the number of games less than the upper limit game number and has been controlled to the advantageous game state has reached the upper limit game number. From the initial stage effect execution means (for example, the effect pattern shown in FIGS. 18B and 18D, the game effect execution process during several games after the RT effect has ended) And a process for executing the production during the initial stage.

このような構成によれば、有利遊技状態に制御されているときであっても、開始時初期中演出実行手段や終了時初期中演出実行手段によって初期中演出が実行されるため、初期遊技状態中であると遊技者に報知される。すなわち、有利遊技状態に制御されていることを隠蔽し、有利遊技状態に制御されているにも関わらず、遊技者に対し通常移行条件成立により通常遊技状態に制御され得る初期遊技状態中であると判断させることができる。また、有利遊技状態中においては、通常移行条件が成立したとしても通常遊技状態に制御されない。このため、初期中演出が実行されているために遊技者が初期遊技状態中であると判断している場合などにおいて、通常移行条件が成立したときであっても通常遊技状態に制御されない場合を生じさせることができ、その結果、初期中演出が実行されているときに通常移行条件が成立したときであっても遊技者を落胆させてしまう度合いを軽減するとともに、通常遊技状態に制御されていないことに対する期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, even when the advantageous game state is controlled, the initial stage game state is executed by the start stage initial stage effect executing means and the end time initial stage effect executing means. The player is informed that it is inside. That is, it is in the initial gaming state that can be controlled to the normal gaming state by establishing the normal transition condition for the player despite being controlled to the advantageous gaming state while hiding being controlled to the advantageous gaming state It can be judged. Further, during the advantageous gaming state, even if the normal transition condition is satisfied, the normal gaming state is not controlled. For this reason, when the player determines that the player is in the initial gaming state because the performance during the initial period is being executed, the normal gaming state may not be controlled even when the normal transition condition is satisfied. As a result, it is possible to reduce the degree of discouragement of the player even when the normal transition condition is satisfied when the production during the initial stage is executed, and the normal game state is controlled. The expectation for not being can be maintained.

前記有利中演出実行手段は、前記有利中演出を前記上限ゲーム数未満のゲーム数であって連続して実行されるゲーム(たとえば、RT(2)中の連続する30ゲーム、28ゲームなど)に亘り実行するものであってもよい。   The advantageous medium effect executing means is configured to apply the advantageous medium effect to a game that is continuously executed with the number of games less than the upper limit game number (for example, 30 games, 28 games, etc. in RT (2)). It may be executed over a wide range.

これにより、有利遊技状態中において途切れ途切れで有利中演出が実行されるなど、実質的に演出効果が奏されないような態様で有利中演出が実行されることを防止することができる。   Thus, it is possible to prevent the advantageous medium effect from being executed in such a manner that the production effect is not substantially achieved, such as an advantageous medium effect being executed without interruption during the advantageous game state.

また、前記通常移行条件は、たとえば、複数種類の入賞のうち通常移行用の入賞(たとえば、リプレイ(1))が発生したときに成立するものであってもよく、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段により通常移行用の入賞の発生が許容されたときに成立するもの(変形例(1)参照)であってもよく、所定ゲーム数消化したときに成立するもの(変形例(1)参照)など、予め定められた事項を満たしたときに成立するものであればよい。また、前記有利移行条件は、たとえば、複数種類の入賞のうち有利移行用の入賞(たとえば、リプレイ(2))が発生したときに成立するものであってもよく、前記事前決定手段により有利移行用の入賞の発生が許容されたときに成立するもの(変形例(1)参照)であってもよく、所定ゲーム数消化したときに成立するもの(変形例(1)参照)など、予め定められた事項を満たしたときに成立するものであればよい。これにより、さまざまな契機を経て通常遊技状態や有利遊技状態へ制御することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the normal transition condition may be satisfied when, for example, a normal transition winning (for example, replay (1)) among a plurality of types of winnings is generated. It may be established when the occurrence of a normal shift winning is permitted by the predetermining means for determining whether or not it is permitted (see the modified example (1)), and is established when the predetermined number of games is consumed. It is sufficient if it is established when a predetermined matter is satisfied, such as what to do (see modification (1)). In addition, the advantageous transfer condition may be satisfied, for example, when a winning for advantageous transfer (for example, replay (2)) occurs among a plurality of types of winnings, and is advantageous by the predetermining means. It may be established when generation of a winning for transfer is permitted (see modified example (1)), or may be established when a predetermined number of games are consumed (see modified example (1)). It is sufficient if it is established when a predetermined matter is satisfied. Thereby, since it can control to a normal game state and an advantageous game state through various opportunities, the interest of a game can be improved.

(2) 前記通常移行条件は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた通常移行表示結果(「バナナ−バナナ−バナナ」)が導出されることにより成立し(図15参照)、
該通常移行表示結果は、前記初期遊技状態および前記有利遊技状態各々において前記可変表示装置に導出され得ることが可能である(図17の(a)、(c)参照)。
(2) The normal transition condition is established by deriving a normal transition display result (“banana-banana-banana”) predetermined as a display result of the variable display device (see FIG. 15),
The normal transition display result can be derived to the variable display device in each of the initial game state and the advantageous game state (see FIGS. 17A and 17C).

このような構成によれば、有利遊技状態中であるが初期中演出が実行されている期間においても、通常移行表示結果が導出されて通常遊技状態に制御されてしまうのかと遊技者に思わせる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even during the advantageous gaming state but during the initial stage performance, the player is made to think that the normal transition display result is derived and controlled to the normal gaming state. Opportunities can be increased and the fun of games can be improved.

前記通常移行表示結果は、前記通常移行用の入賞を発生させる表示結果であってもよく、また前記通常移行用の入賞の発生が許容されているときにのみ表示結果として導出される表示結果であってもよい。   The normal transition display result may be a display result that generates a winning for the normal transition, and is a display result that is derived as a display result only when the occurrence of the winning for the normal transition is permitted. There may be.

(3) 前記有利中演出実行手段は、前記有利遊技状態への制御が開始されるタイミングで前記有利中演出を開始し、当該有利中演出を前記有利遊技状態中においてのみ前記上限ゲーム数未満のゲーム数(30ゲーム)に亘って実行する開始時合致有利中演出実行手段(図18(b)の演出パターンでRT中演出を実行するための処理)を含む。   (3) The advantageous medium effect executing means starts the advantageous medium effect at a timing when control to the advantageous game state is started, and the advantageous medium effect is less than the upper limit number of games only in the advantageous game state. It includes a start matching advantageous effect executing means (a process for executing an effect during RT with the effect pattern of FIG. 18B) executed over the number of games (30 games).

このような構成によれば、次のような課題を解決することができる。仮に、有利遊技状態であっても有利中演出が開始されるまで開始時初期中演出実行手段により初期中演出が常に実行されるスロットマシンにおいては、有利移行条件が成立してもすぐに有利中演出が開始されずに数ゲーム間は必ず初期中演出が継続して実行される。このため、本当に有利遊技状態に制御されているのかといった遊技者の不安感を煽る虞がある。しかしながら、上記のように有利中演出実行手段が開始時合致有利中演出実行手段を含むため、有利移行条件が成立したときに直ちに有利中演出が開始されることも発生し得るため、遊技者に安心感を与えつつ、前述した不安感を煽る虞を低減できる。   According to such a configuration, the following problems can be solved. Even in the advantageous gaming state, in the slot machine in which the initial stage production is always executed by the initial stage production execution means until the advantageous stage production is started, it is immediately advantageous even if the advantageous transition condition is satisfied. The production is always continuously executed for several games without starting the production. For this reason, there is a possibility that the player may feel anxious about whether the game state is really controlled. However, as described above, the advantageous medium effect execution means includes the start-time matching advantageous medium effect execution means, and therefore it is possible that the advantageous medium effect may be started immediately when the advantageous transition condition is satisfied. While giving a sense of security, it is possible to reduce the fear of anxiety described above.

(4) 前記有利中演出実行手段は、前記有利遊技状態に制御されてから前記上限ゲーム数未満の所定ゲーム数消化したタイミングで前記有利中演出を開始し、当該有利中演出を前記上限ゲーム数消化して前記有利遊技状態が終了されるまで実行する終了時合致有利中演出実行手段(図18(c)の演出パターンでRT中演出を実行するための処理)を含む。   (4) The advantageous medium effect execution means starts the advantageous medium effect at a timing when a predetermined number of games less than the upper limit number of games have been consumed after being controlled to the advantageous game state, and the advantageous medium effect is determined as the upper limit number of games. Completion matching advantageous effect execution means (processing for executing the effect during RT with the effect pattern of FIG. 18C) executed until digested and the advantageous game state is ended.

このような構成によれば、次のような課題を解決することができる。仮に、有利遊技状態であっても途中で有利中演出を終了させてから終了時初期中演出実行手段により初期中演出が常に実行されるスロットマシンにおいては、有利中演出終了後の数ゲーム間は必ず初期中演出が実行される。このため、有利中演出終了後に初期中演出が実行されていたとしても遊技状態が有利遊技状態中であると遊技者に推測されてしまうといった不都合が生じる。しかしながら、上記のように有利中演出実行手段が終了時合致有利中演出実行手段を含むため、有利中演出が終了した後における遊技状態が有利遊技状態中であるか否を特定し難くすることができ、有利遊技状態中であっても初期中演出が実行されているために初期遊技状態中であると遊技者に判断させる割合を高めることができる。   According to such a configuration, the following problems can be solved. Even in the advantageous gaming state, in the slot machine in which the production during the initial stage is always executed by the production execution means during the initial stage after the production during the production period is ended in the middle, the several games after the completion of the production during the advantageous period The production is always performed during the initial period. For this reason, even if the effect during the initial stage is executed after the advantage effect, the player is inferred that the game state is in the advantageous game state. However, as described above, the advantageous effect executing means includes the end-matching advantageous effect executing means, so that it is difficult to specify whether or not the gaming state after the advantageous effect is ended is in the advantageous gaming state. In addition, even during the advantageous gaming state, since the production during the initial stage is being executed, it is possible to increase the rate at which the player is determined to be in the initial gaming state.

また、前記有利中演出実行手段は、前記開始時合致有利中演出実行手段と、前記終了時合致有利中演出実行手段との双方を含むものであってもよい。   In addition, the advantageous medium effect execution means may include both the start time coincident advantageous effect execution means and the end time coincident advantageous effect execution means.

このような構成によれば、次のような課題を解決することができる。仮に、開始時合致有利中演出実行手段のみを有するスロットマシンにおいては、有利中演出が開始されるまでは必ず有利遊技状態と異なる遊技状態であることおよび有利中演出終了後の数ゲームにおいて必ず有利遊技状態中であると遊技者に判断されてしまうといった不都合が生じ、また逆に、終了時合致有利中演出実行手段のみを有するスロットマシンにおいては、有利中演出終了後において必ず有利遊技状態と異なる遊技状態であると遊技者に判断されてしまうとった不都合が生じる。   According to such a configuration, the following problems can be solved. For example, in a slot machine having only a match-at-start advantageous execution executing means, the game state must be different from the advantageous game state until the start of the advantage-in-effect, and it is always advantageous in several games after the end of the advantage-in-direction effect. Inconveniently, the player is judged to be in the gaming state, and conversely, in the slot machine having only the matching advantageous effect executing means at the end, it is always different from the advantageous gaming state after the advantageous effect is ended. There is a disadvantage that the player is judged to be in the gaming state.

しかしながら、上記のように有利中演出実行手段が、開始時合致有利中演出実行手段と終了時合致有利中演出実行手段とを有しているため、有利中演出が開始される前における遊技状態および有利中演出が終了した後における遊技状態各々が有利遊技状態中であるか否を特定し難くすることができる。その結果、有利遊技状態中であっても、初期中演出が実行されているために初期遊技状態中であると遊技者に判断させる割合を高めることができる。   However, as described above, since the advantageous middle effect executing means includes the start time matching advantageous middle effect executing means and the end time matching advantageous middle effect executing means, the game state before the advantageous middle effect is started and It can be made difficult to specify whether or not each of the gaming states after the advantageous during performance is in the advantageous gaming state. As a result, even in the advantageous gaming state, the ratio of causing the player to determine that the player is in the initial gaming state because the effect during the initial stage is being executed can be increased.

(5) 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L〜2R)を有し、該複数の可変表示領域各々に導出された所定の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)上における識別情報の組合せに応じて入賞が発生し(図15参照)、
前記有利移行条件は、前記入賞ライン上における識別情報の組合せが予め定められた有利移行用の組合せとなることにより成立し、
前記有利移行用の組合せは、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域において他の可変表示領域と異なる種類の識別情報を含む組合せである(「メロン−黒イチゴ−スイカ」)。
(5) The variable display device includes a plurality of variable display areas (reels 2L to 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a predetermined pay line ( A winning occurs according to the combination of the identification information on the winning lines L1 to L5) (see FIG. 15),
The advantageous transition condition is established when a combination of identification information on the winning line becomes a predetermined advantageous transition combination,
The advantageous transition combination is a combination including identification information of a different type from other variable display areas in at least one variable display area among the plurality of variable display areas (“melon-blackberry-watermelon”).

このような構成によれば、可変表示装置に導出される表示結果を確認しながらゲームを進行した場合であっても、有利移行用の組合せとなったことを遊技者にとってわかり難くし、有利遊技状態への制御開始タイミングを遊技者にわかり難くすることができ、有利遊技状態中であるか否を特定し難くすることができる。その結果、有利遊技状態中であっても初期中演出が実行されているために初期遊技状態中であると遊技者に判断させる割合を高めることができる。   According to such a configuration, even when the game progresses while confirming the display result derived to the variable display device, it is difficult for the player to understand that the combination for advantageous transition has been achieved, and advantageous game It is possible to make it difficult for the player to understand the timing of starting the control to the state, and it is difficult to specify whether or not the player is in the advantageous gaming state. As a result, it is possible to increase the rate at which the player is determined to be in the initial gaming state because the effect during the initial stage is being executed even in the advantageous gaming state.

前記有利移行用の組合せは、前記有利移行用の入賞を発生させる表示結果であってもよく、また前記有利移行用の入賞の発生が許容されているときにのみ表示結果として導出される表示結果であってもよい。   The advantageous transition combination may be a display result for generating the advantageous transition winning, and a display result derived as a display result only when the advantageous transition winning is permitted. It may be.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(A) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)と、
前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を予め定められた優先順にて前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
受信した前記制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段(受信用バッファ)と、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納された制御情報(コマンド)を格納された順番に読み出し、該読み出した制御情報(コマンド)に応じて演出を実行するための制御を行なう演出実行制御手段とを含み、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)は、前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)が有する格納領域よりも多くの格納領域を有する。
(A) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Production control means (sub control unit 91) for performing production control based on the received control information (command),
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Game control information storage means (normal command transmission buffer) having a plurality of storage areas capable of storing control information (commands) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (commands) stored in the game control information storage means (normal command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91) in a predetermined priority order. Including
The production control means (sub control unit 91)
Production control information storage means (reception buffer) having a plurality of storage areas capable of storing the received control information (command);
Performing an effect to read control information (commands) stored in the effect control information storage means (reception buffer) in the order in which they are stored and to perform an effect in accordance with the read control information (command) Control means,
The effect control information storage means (reception buffer) has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means (normal command transmission buffer).

このような構成によれば、演出制御情報格納手段は、遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有している。これにより、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、当該動作試験の効率を十分に高めることができないといった問題を解決することができる。すなわち、動作試験用の遊技制御手段から制御情報を連続して送信する場合にも、一度に送信できる制御情報の数や送信間隔が、遊技制御情報格納手段の格納領域、すなわち通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数に応じて制限されることがなく、演出制御情報格納手段の格納領域の限界まで大量の制御情報を連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   According to such a configuration, the effect control information storage means has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means. In this way, when performing an operation test by connecting the game control means for operation test to the effect control means in order to check whether the effect control means operates normally during development or before shipment, The problem that the efficiency of the test cannot be sufficiently increased can be solved. That is, even when control information is continuously transmitted from the game control means for operation test, the number of control information that can be transmitted at one time and the transmission interval are assumed to be the storage area of the game control information storage means, that is, a normal game. Thus, it is possible to continuously transmit a large amount of control information up to the limit of the storage area of the production control information storage means without being limited according to the number of storage areas allocated by a number that does not overflow. Therefore, the efficiency of the operation test can be effectively increased.

(B) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
所定の第1の枠(筐体1a)と、
前記第1の枠(筐体1a)に対して開閉可能に設けられた第2の枠(前面扉1b)と、
前記第2の枠(前面扉1b)の開閉状態を検出する開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納する制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段と、
前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を監視する開閉状態検出監視手段とを含み、
前記制御情報生成手段は、前記開閉状態検出監視手段が前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態の変化(ONからOFF、またはOFFからON)を検知したときに、該変化後の前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を示す開閉状態検出情報(ドアコマンド)を前記制御情報(コマンド)として生成する開閉状態検出情報生成手段を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記開閉状態検出情報(ドアコマンド)が示す前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態に基づいて前記第2の枠(前面扉1b)が開放しているか否かを判定する開放判定手段と、
前記開放判定手段が前記第2の枠(前面扉1b)が開放していると判定したときに、該第2の枠(前面扉1b)の開放を報知する開放報知手段とを含む。
(B) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
A predetermined first frame (housing 1a);
A second frame (front door 1b) provided to be openable and closable with respect to the first frame (housing 1a);
An open / close state detection means (door open detection switch 25) for detecting the open / close state of the second frame (front door 1b);
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) for storing control information (command) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (command) stored in the control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91);
Open / close state detection monitoring means for monitoring a detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25),
When the open / closed state detection monitoring unit detects a change in the detection state of the open / closed state detection unit (door open detection switch 25) (ON to OFF or OFF to ON), the control information generation unit Open / close state detection information generating means for generating open / close state detection information (door command) indicating the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) as the control information (command),
The production control means (sub control unit 91)
Opening for determining whether or not the second frame (front door 1b) is open based on the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) indicated by the open / close state detection information (door command). A determination means;
An opening notifying means for notifying the opening of the second frame (front door 1b) when the opening determining means determines that the second frame (front door 1b) is open.

このような構成によれば、スロットマシンに対して不正行為を行なうには第2の枠の開放を必要とすることが多いが、第2の枠が開放されると、その旨が報知されるため、スロットマシンに対する不正を効果的に防止できる。また、遊技制御手段は、開閉状態検出手段の検出状態を監視し、その検出状態に変化があったときに、変化後の検出状態を示す開閉状態検出情報を制御情報として演出制御手段に対して送信するのみで、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された開閉状態検出情報が示す開閉状態検出手段の検出状態に基づいて第2の枠が開放しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて第2の枠の開放を報知することができる。このため、遊技制御手段は、第2の枠の開放を報知するにあたって、開閉状態検出手段の検出状態から第2の枠が開放しているか否かの判定を行なう必要がなく、遊技制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to such a configuration, it is often necessary to open the second frame in order to perform an illegal act against the slot machine, but when the second frame is opened, the fact is notified. Therefore, fraud against the slot machine can be effectively prevented. Further, the game control means monitors the detection state of the opening / closing state detection means, and when there is a change in the detection state, the opening / closing state detection information indicating the detection state after the change is used as control information to the effect control means. By only transmitting, the effect control means determines whether or not the second frame is open based on the detection state of the open / close state detection means indicated by the open / close state detection information transmitted from the game control means, and the determination The opening of the second frame can be notified based on the result. Therefore, the game control means does not need to determine whether or not the second frame is open from the detection state of the open / close state detection means when notifying the opening of the second frame. Control load can be reduced.

(C) 異常(たとえば、ドア開放エラー、設定変更エラー、投入エラー、払出エラー等)が発生したか否かを判定し、発生した異常の種類を特定するための信号をパラレル信号方式で送信する信号送信手段(メイン制御部41)と、
前記信号送信手段からの信号を前記発生した異常の種類を特定可能なシリアル信号方式に変換してスロットマシンの外部に出力するための出力部を有する変換出力手段(外部出力基板1000、パラレル・シリアル変換回路1002)とを備える。
(C) It is determined whether an abnormality (for example, a door opening error, a setting change error, a closing error, a payout error, etc.) has occurred, and a signal for specifying the type of the abnormality that has occurred is transmitted in a parallel signal system. Signal transmission means (main control unit 41);
Conversion output means (external output board 1000, parallel serial) having an output unit for converting the signal from the signal transmission means into a serial signal system capable of specifying the type of abnormality that has occurred and outputting the same to the outside of the slot machine Conversion circuit 1002).

このような構成によれば、発生した異常の種類を特定するための信号を1の出力部から出力することができ、従来のように異常の種類毎に出力部を設けて信号を複数の出力部から出力するものと比較して、必要以上に多くの出力部を設ける必要がなくなる。   According to such a configuration, a signal for specifying the type of abnormality that has occurred can be output from one output unit, and a plurality of signals can be output by providing an output unit for each type of abnormality as in the past. It is not necessary to provide more output units than necessary as compared with output from the unit.

(D) 前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナス)、前記有利移行用の組合せを導出可能とする有利入賞(リプレイ(2))を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)を備え、
前記特別遊技状態が終了したことを条件として、前記事前決定手段が前記有利入賞を所定遊技状態(たとえばRT(1))であるときよりも高い確率で行なう高確率状態(第2実施形態におけるRT(4)、RT(5)など)に前記初期遊技状態として制御する高確率状態制御手段とを備え、
前記高確率状態制御手段は、有利入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が異なる複数種類の状態のうちいずれかに制御するものであってもよい(第2実施形態参照)。これにより、どの種類の状態に制御されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(D) Before the display result of the variable display device is derived, a special prize (big bonus (1), (2), regular bonus) accompanied by a transition to a special gaming state (bonus) advantageous to the player, A pre-determining means (internal lottery process) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including an advantageous winning (replay (2)) that enables the advantageous transition combination to be derived;
A high-probability state (in the second embodiment) in which the predetermining means performs the advantageous winning with a higher probability than in the predetermined game state (for example, RT (1)) on the condition that the special gaming state has ended. RT (4), RT (5), etc.) with high probability state control means for controlling as the initial gaming state,
The high-probability state control means may control one of a plurality of states having different probabilities of being determined to allow the occurrence of an advantageous winning (see the second embodiment). Thereby, a player can be made to pay attention to what kind of state is controlled, and the interest of the game can be improved.

また、前記特別入賞は、それぞれが前記可変表示装置を構成する複数の可変表示領域毎に異なる種類の識別情報の組合せ(たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−BAR」、レギュラーボーナスが「メロン−イチゴ−スイカ」等)により構成し、
スロットマシンは、さらに、前記特別入賞が発生されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されている種類を遊技者が特定困難となるように制御する(ボーナスの種類に関わらず同一内容のボーナス演出を行なう)ように構成してもよい(変形例(9)参照)。
Further, the special prize is a combination of different types of identification information for each of the plurality of variable display areas constituting the variable display device (for example, the big bonus (1) is “red 7-grape-melon”, the big bonus (2) “Grape-White 7-BAR”, Regular Bonus “Mellow-Strawberry-Watermelon” etc.)
The slot machine further controls so that it becomes difficult for the player to specify the type controlled to the special gaming state after the special winning is generated until the special gaming state ends. (A bonus presentation of the same content is performed regardless of the type) (see Modification (9)).

このような構成によれば、表示結果から、発生した特別入賞の種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類の特別遊技状態に制御されているか遊技者に気付かせにくくすることができる。このため、表示結果から特別入賞の種類が特定される従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されるゲーム数が分かりにくくなるため、連続演出や持越演出に遊技者を注目させることができ効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is difficult for the player to identify the type of the special prize that has occurred from the display result, and it is possible to make it difficult for the player to notice which type of special gaming state is being controlled. For this reason, the number of games controlled to a high probability state becomes difficult to understand compared to the conventional slot machine in which the type of special prize is specified from the display result. Can effectively improve the interest of the game.

(E) 前記可変表示装置の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作手順に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
前記複数種類の入賞のうち付与入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
前記事前決定手段により導出が許容されている入賞を導出させるための手順(操作タイミング、操作順序等を含む)を特定可能な情報を遊技者に報知する手順報知制御(ナビ演出)を行なう手順報知手段(遊技演出実行処理)とを備え、
前記有利遊技状態中制御手段は、前記有利遊技状態において前記特別入賞の発生が許容されることによっては前記通常遊技状態に制御せず、
前記手順報知手段は、前記有利遊技状態に制御された後の所定タイミングから所定の報知期間(AT中、AT継続ゲーム数)が経過するまでにおいて、前記手順報知制御を行ない、
前記有利遊技状態において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値は、前記報知期間内であるときには前記手順報知手段により報知された情報から特定される手順で前記導出操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなり、前記報知期間外であるときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなる(変形例(9)参照)。
(E) Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result of the variable display device;
Derivation control means (reel rotation processing) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the derivation operation means;
A game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value to a player when a winning prize is generated among the plurality of types of winnings;
Procedure for performing procedure notification control (navigation effect) for notifying the player of information that can specify a procedure (including operation timing, operation order, etc.) for deriving a winning that is allowed to be derived by the prior determination means A notification means (game effect execution process),
The control means during the advantageous gaming state does not control the normal gaming state by allowing the occurrence of the special prize in the advantageous gaming state,
The procedure notification means performs the procedure notification control until a predetermined notification period (number of AT continuing games during AT) elapses from a predetermined timing after being controlled to the advantageous gaming state,
In the advantageous gaming state, an expected value of the amount of gaming value given by the gaming value granting unit per game is a procedure specified from information notified by the procedure notification unit when it is within the notification period. When the derivation operation means is operated, the amount of game value used for setting the bet number is increased, and when it is outside the notification period, the amount of game value used for setting the bet number is larger. (See modification (9)).

このような構成によれば、有利遊技状態であって報知期間内であるときに付与される遊技用価値の量の期待値は、報知された情報から特定される手順で操作することにより賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなる。また、有利遊技状態は、少なくとも特別入賞が発生されない限り継続される。このため、遊技者が特別入賞を導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに有利遊技状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別入賞を発生させずかつ報知された情報から特定される手順で停止操作することにより、有利遊技状態であって報知期間内であるときに付与されるべき量の遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別入賞を発生させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the expected value of the amount of gaming value given when in the advantageous gaming state and within the notification period is obtained by operating the number of bets by operating according to the procedure specified from the notified information. More than the amount of game value used for setting. Further, the advantageous gaming state is continued at least as long as no special prize is generated. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the advantageous gaming state ends before the notification period elapses when the player performs a stop operation in a procedure that does not lead to the special winning. As a result, the player does not generate a special prize and performs a stop operation according to the procedure specified from the notified information, so that the amount of games to be awarded when the player is in an advantageous gaming state and within the notification period. Useful value can be acquired. In addition, after the notification period has elapsed, it is possible to add interest such as generating a special prize and controlling the game to a special game state, thereby improving the fun of the game.

(F) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が遊技の進行に関わる操作を行なう際に操作される遊技操作手段(スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)と別個に設けられた演出用操作手段(たとえば、タッチパネル、各種スイッチ)とを備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信したときに、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作の検出状況の検査を実行する演出用操作手段検査手段と、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信した後、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作が検出されるまで新たな制御情報(コマンド)の受信に基づく制御を禁止する検査中制御禁止手段とを含む。
(F) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
Production operation means (for example, a touch panel, various switches) provided separately from game operation means (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated when the player performs operations related to the progress of the game. )
The production control means (sub control unit 91)
When the control information for test (inspection command) of the operation means for production (touch panel) is received, the operation means inspection means for production for performing the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production (touch panel);
After receiving the test control information (inspection command) of the production operation means (touch panel), control based on reception of new control information (command) until the operation of the production operation means (touch panel) is detected. And during-inspection control prohibition means to be prohibited.

このような構成によれば、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した場合には、その後、演出用操作手段の操作が検出されるまでは新たな制御情報の受信に基づく制御が禁止されるため、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を行なわなければ、新たな制御情報の受信に基づく動作に移行しないので、例えば、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した後、演出操作手段の操作が検出される前に新たに次の試験用制御情報を誤って送信した場合にも、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なうことができる。   According to such a configuration, in order to inspect whether or not the performance control means operates normally during development or before shipment, the game control means for operation test is connected to the performance control means and the operation test is performed. In this case, when the production control means receives the test control information for the production operation means, control based on reception of new control information is prohibited until the operation of the production operation means is detected thereafter. Therefore, unless the detection of the operation detection state of the effect operation means is performed, the operation does not shift to the operation based on reception of new control information. For example, the effect control means receives the test control information of the effect operation means. After that, even when the next test control information is newly transmitted by mistake before the operation of the production operation means is detected, the detection of the operation detection status of the production operation means can be normally performed.

なお、制御情報とは、遊技制御手段の制御状態を示す情報であってもよいし、演出制御の指定や指示を示す情報であってもよい。また、検査中制御禁止手段が、新たな制御情報の受信に基づく制御を禁止するとは、新たな制御情報の受信自体しないものであってもよいし、受信はするが、受信した新たな制御情報に基づく制御を行なわないものであってもよい。   Note that the control information may be information indicating the control state of the game control means, or information indicating designation or instruction of effect control. In addition, the fact that the in-inspection control prohibiting means prohibits control based on reception of new control information may not be reception of new control information itself, or may be received but received new control information. Control based on the above may not be performed.

(G) (F)のスロットマシンにおいて、前記演出用操作手段は、複数のセンサ(受光装置56a、56b)の検出状態に基づき所定の領域内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネルを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記複数のセンサのうちいずれかのセンサ(受光装置56a、56b)の検出時間が所定時間を超えたときに、該検出時間が所定時間を超えたセンサ(受光装置56a、56b)の検出を無効化する異常センサ無効化手段を含む。
(G) In the slot machine of (F), the effect operating means detects an operation within a predetermined area based on detection states of a plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b), and specifies the operated position. Including touch panel
When the detection time of one of the plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) exceeds a predetermined time, the production control means (sub control unit 91) exceeds the predetermined time. Abnormal sensor invalidating means for invalidating detection of the sensors (light receiving devices 56a and 56b) is included.

このような構成によれば、いずれかのセンサの検出時間が所定時間を超えた場合には、そのセンサの検出が無効化されるため、一部のセンサが故障した場合でも、故障したセンサのみ無効化されるため、正常なセンサによって遊技者の操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the detection time of any sensor exceeds a predetermined time, the detection of that sensor is invalidated, so even if some sensors fail, only the failed sensor Since it is invalidated, it is possible to prevent the touch panel from becoming unusable even though the player's operation can be detected by a normal sensor.

なお、異常センサ無効化手段は、検出時間が所定時間を超えたセンサの検出を無効化した後、無効化されたセンサをその後用いないようにしてもよいし、定期的に無効化されたセンサの状況を確認し、正常な状態(非検出状態)が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよいし、再起動に伴って正常な状態が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよい。   The anomaly sensor invalidation means may invalidate the detection of the sensor whose detection time exceeds a predetermined time, and thereafter not use the invalidated sensor, or periodically invalidate the sensor. The status may be checked and the invalidation may be canceled when the normal status (non-detection status) is confirmed, or the status is invalidated when the normal status is confirmed upon restart. May be canceled.

(H) 前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な入賞を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で導出させる制御を行なう高確率状態(RT(2)など参照)が開始された後、消化したゲーム数が予め定められた規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞(ボーナス)の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したとき、または前記特別入賞が発生されずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させるように構成してもよい(変形例(9)参照)。   (H) A high-probability state in which control is performed to derive a winning that allows a next game without using the gaming value with a higher probability than in the normal gaming state (see RT (2), etc.) If the pre-determining means determines that the special prize (bonus) is allowed to occur before the number of games that have been digested reaches the predetermined number of games, the high probability The high probability state may be terminated when the special prize is generated without ending the state, or when the number of games digested without the special prize being reached reaches the specified number of games. Good (see modification (9)).

このような構成によれば、高確率状態が開始された後、規定ゲーム数に到達する前に特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ、当該決定をもって当該高確率状態が終了することがなく、規定ゲーム数に到達するまで当該高確率状態に継続して制御することが可能となる。このため、高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ当該高確率状態を規定ゲーム数に到達するまで消化することが可能となり、高確率状態が特別入賞の発生が許容されたことにより高確率状態が終了する従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されているときに遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、高確率状態に制御されている間に特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, even if it is determined that the generation of a special prize is permitted after the high probability state is started and before the specified number of games is reached, the special prize permitted by the determination is generated. Otherwise, the high probability state does not end with the determination, and the high probability state can be continuously controlled until the specified number of games is reached. For this reason, even if it is decided to allow the occurrence of a special prize in the high probability state, if the special prize permitted by the decision does not occur, the high probability state can be digested until the specified number of games is reached. Compared with the conventional slot machine where the high probability state ends due to the high probability state being allowed to generate a special prize, the player feels lost when controlled to a high probability state. There is no giving. In addition, since the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over after the next game by the carryover means, it is decided that the occurrence of a special prize is allowed while being controlled to a high probability state. Can give you a sense of expectation.

(I) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された可変表示領域(停止済みのリール)において前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−1)参照)。
(I) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
The specified general winning symbol (orange, plum) does not stop on any winning line in the variable display area (reserved reel) for which the display result has already been derived, and is still displayed in one or more variable display areas In a state where the result is not derived (a state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is displayed for the variable display area (the reel being changed) for which the display result is not yet derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within a pull-in range) that can be pulled in, any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is won. You may comprise so that the control which derives | leads-out the said specific general winning symbol (orange, plum) may be performed on top (refer modification (8-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された可変表示領域において特定一般入賞図柄がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, the specific general winning symbol is not stopped in any winning line in the variable display area in which the display result has already been derived, and one or more variable Even in a state where the display result has not yet been derived in the display area, that is, in a state where it is not possible to derive a combination of symbols for generating a specific general prize that has already been allowed, leaving a variable display area being fluctuating, If the stop operation means is operated at the timing when the specific general winning symbol can be drawn for the remaining variable display area, the specific general winning symbol is derived on one of the multiple winning lines, so It is decided to allow the occurrence of general winnings, and the combination of symbols to generate the already allowed specific general winnings is derived while leaving the variable display area being changed. Depending on whether a particular regular winning symbols are derived can be not state an even also on one winning line making, it can be easily determined whether or not the missed certain regular winning.

(J) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち1つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に停止しており、前記既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち残りの可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−1)参照)。
(J) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
Among the two or more variable display areas (stopped reels) for which display results have already been derived, one or more variable display areas (stopped reels) include the plurality of specific general winning symbols (orange, plum). Is stopped on any one of the winning lines (winning lines L1 to L5), and the remaining of the two or more variable display areas (stopped reels) from which the display result has already been derived In the variable display area (stopped reel), the specific general winning symbol (orange, plum) is not stopped on the one winning line, and the display result is not yet derived in one or more variable display areas. In the absence state (the state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is drawn for the variable display area (the changing reel) for which the display result has not yet been derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) that can be inserted, the specific general winning symbol (orange, plum) is derived on the one winning line. You may comprise so that control may be performed (refer modification (8-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンでは、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち1つ以上の可変表示領域には特定一般入賞図柄がいずれか一の入賞ライン上に停止しており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち残りの可変表示領域には特定一般入賞図柄が一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in the conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve a problem in which it is difficult to determine whether the winning prize has been missed. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, and one or more variable display areas of two or more variable display areas for which display results have already been derived have any one of the specific general winning symbols. Of the two or more variable display areas for which display results have already been derived, and the specific variable pattern is not stopped on the single winning line in the remaining variable display areas. In addition, the display result has not been derived yet in one or more variable display areas, that is, the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings with the variable display area being changed cannot be derived. Even if the stop operation means is operated at a timing at which the specific general winning symbol can be drawn in the remaining variable display area, the specific general winning symbol is already stopped on the one winning line. Since the fixed general winning symbol is derived, it is determined that the generation of the specific general winning is allowed, and the combination of symbols for generating the already permitted specific general winning is generated with the variable display area being changed. Even if it is not possible, it can be easily determined whether or not a specific general prize has been missed depending on whether or not a specific general prize symbol is derived on one winning line.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する特定一般入賞図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the specific general winning symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

また、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、特定一般入賞の発生が許容されている可能性を報知する報知手段を備えることが好ましく、これにより変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない段階で、特定一般入賞の発生が許容されている可能性が報知されていれば、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段を操作し、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるか、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に特定一般入賞が複数ある場合においては、どの特定一般入賞を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of the specific general prize is permitted, it is preferable to include a notification means for notifying the possibility that the occurrence of the specific general prize is permitted. If it is informed that there is a possibility that the generation of the specific general winnings is permitted at the stage where the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings cannot be derived, the remaining variable display area Operate the stop operation means at the timing when the specific general winning symbol can be drawn in, and the specific general winning symbol is derived on any one of the plurality of winning lines, or the specific general winning symbol has already stopped. It is possible to determine whether or not a specific general winning symbol has been missed depending on whether or not a specific general winning symbol is derived on one winning line. Prize in some cases more than one, whether the missed any particular regular winning can be accurately determined.

(K) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せの組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−2)参照)。
(K) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-decision means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The third decision occupying the combined probability of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is made. And the probability that the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1) And the ratio of the probability of the fourth determination occupying the total probability of the sheet (2) + BB (2)) and the first to fourth determinations with different probabilities,
The derivation control means includes
The first pay line (winning line) is established when the first condition that the first decision (orange, plum) or the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is satisfied. A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-) for generating the specific general winning in the line L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5). Control to derive the plum)
The second determination (orange + 1 sheet (1), plum + 1 sheet (2)) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) When the second condition made is satisfied, the second general winning line (winning lines L4, L5) has a higher proportion than the first winning line (winning lines L1, L2, L3). You may comprise so that the control which derives the combination (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating a prize may be performed (refer modification (8-2)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とし、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御と、小役と特別役の同時当選時に用いる停止制御と、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を期待させることができるが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまうため、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという課題を解決することができる。すなわち、第1の決定または第3の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, it is possible to win a small role alone, a small role and a special role at the same time. It is possible to expect a special role to be won according to the stop mode of the reel by making the stop control used at the time of simultaneous winning of the Since the stop mode at the time of simultaneous winning of special roles is different, it can be determined from the player whether or not the special role is won according to the stop mode, so if the special role is not won The problem that expectation is lost can be solved. That is, when the first determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived, and the second determination or When the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the third determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the fourth determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the third decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the third decision is made, the probability that the second decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of the fourth determination to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

(L) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))および前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−2)参照)。
(L) derivation control means (reel rotation processing) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-decision means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The sum of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1 (2) + BB (2)) The ratio of the probability of making the fourth decision in the probability, the probability of making the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the third decision (orange + BB ( 1), the first to fourth determinations are performed with different probabilities of the ratio of the probability of the third determination occupying the total probability of the plum + BB (2));
The derivation control means includes
When the first condition in which the first determination (orange, plum) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) is made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the first winning line (winning lines L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5) ( (Orange-Orange-Orange, Plum-Plum-Plum)
When the second condition in which the second determination (orange + 1 sheet (1), plum +1 sheet (2)) and the third determination (orange + BB (1), plum + BB (2)) are made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line (winning lines L4, L5) at a higher rate than the first winning line (winning lines L1, L2, L3) ( You may comprise so that control which derives | leads-out orange-orange-orange and plum-plum-plum) may be performed (refer modification (8-2)).

このような構成によれば、第1の決定または第4の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第3の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, when the first determination or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived. In the case where the second determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the fourth determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the third determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the fourth decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the fourth decision is made, the probability that the second decision is made, and the third decision Since the ratio of the probability of the third decision to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

なお、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。   The control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning at a higher rate than the second winning line in the first winning line means that the first winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize. Further, the control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line at a rate higher than that in the first winning line means that the second winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

(M) 所定の操作手順を特定するための操作手順情報に基づいて当該操作手順で前記導出操作手段が操作されたときと同じ表示結果を前記可変表示装置に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1200)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための出力手段(たとえば、サブ制御部91、入出力基板1100)をさらに備え、
前記出力手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた操作手順情報(推奨操作手順情報)を出力する(図25参照、変形例(7)参照)。
(M) External test for performing processing for causing the variable display device to derive the same display result as when the derivation operation means is operated in the operation procedure based on operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure The apparatus (test apparatus 1200) further includes output means (for example, a sub control unit 91 and an input / output board 1100) for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure.
The output means outputs operation procedure information (recommended operation procedure information) according to the determination result by the prior determination means (see FIG. 25, modified example (7)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

なお、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報(リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報)を出力する(変形例(7)参照)ように構成してもよい。   The output means outputs information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) (information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R) as the recommended operation procedure information. (Refer to Modification (7)).

また、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたとき(所定の小役を入賞させないように停止操作されたとき)よりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(変形例(7)参照)ように構成してもよい。   The output means operates as a recommended operation procedure information when a prize determined to be allowed to be generated by the pre-decision means is operated in a predetermined first operation procedure (a predetermined small combination is not awarded). Information for specifying a predetermined second operation procedure to be generated with a higher probability than when a stop operation is performed (see Modification (7)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
〔第1実施形態〕
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「イチゴ(たとえば、右リール2Rの領域番号12の図柄)」、「星(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「黒イチゴ(たとえば、中リール2Cの領域番号16の図柄)」、「スイカ(たとえば、右リール2Rの領域番号17の図柄)」、「赤7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are “melon (for example, the design of the area number 19 of the left reel 2L)” and “grape (for example, the area number 16 of the left reel 2L). “Design”), “banana (eg, design with area number 17 on left reel 2L)”, “strawberry (eg, design with area number 12 on right reel 2R)”, “star” (eg, area number 20 on left reel 2L) ), “Black strawberry (for example, the design of area number 16 on the middle reel 2C)”, “watermelon (for example, the design of area number 17 on the right reel 2R)”, “red 7 (for example, on the left reel 2L) Multiple types that can be distinguished from each other, such as “design of area number 18)”, “white 7 (for example, design of area number 10 of the left reel 2L)”, and “BAR (for example, design of area number 5 of the left reel 2L)” Symbols are drawn in a predetermined order, one by 21, respectively. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の初期遊技状態およびリプレイの当選確率が変更されるRT(Replay Time)においては3、レギュラーボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (in this embodiment, an initial game described later) The MAXBET switch 6 that is operated when setting 3 in RT (Replay Time) in which the winning probability of the state and the replay is changed, and 2 in the regular bonus, and setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 operated when settling the used medals (returning the medals used for setting credits and bets), starting the game Start switch 7 is operated when that reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired during a big bonus, regular bonus, and RT described later, and when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code indicating the contents and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a. (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L5 (see FIG. 1) becomes valid, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5の全てが有効となる。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C, and 2R, the winning line L3 set across the lower symbols, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper right side. Five types of winning lines L4 set across the symbols lined up in a row, the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined down to the right All the winning lines L1 to L5 are valid when a specified number of bets are set in the normal gaming state, RT, big bonus, and regular bonus.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

図5は、演出制御基板90に搭載された表示制御回路92の構成を示すブロック図である。図示するように、表示制御回路92には、VDP(Video Display Processor)141と、CGROM(Character Generator ROM)142とが含まれている。VDP141は、液晶表示器51にて画像表示を行なうための高速描画機能や表示出力機能などを有しており、サブ制御部91からの指令に従った画像処理を実行する。CGROM142は、液晶表示器51に演出として表示される画像の要素データや動画像データ(演出データ)を記憶する。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the display control circuit 92 mounted on the effect control board 90. As illustrated, the display control circuit 92 includes a VDP (Video Display Processor) 141 and a CGROM (Character Generator ROM) 142. The VDP 141 has a high-speed drawing function and a display output function for displaying an image on the liquid crystal display 51, and executes image processing in accordance with a command from the sub-control unit 91. The CGROM 142 stores image element data and moving image data (effect data) displayed as effects on the liquid crystal display 51.

VDP141は、ホストインタフェース151と、転送制御回路152と、CGROMインタフェース153と、描画回路154と、一時記憶メモリ155と、フレームバッファメモリ156と、表示回路157と、動画像用デコーダ158とを備えている。   The VDP 141 includes a host interface 151, a transfer control circuit 152, a CGROM interface 153, a drawing circuit 154, a temporary storage memory 155, a frame buffer memory 156, a display circuit 157, and a moving image decoder 158. Yes.

ホストインタフェース151は、サブ制御部91との間で各種データをやりとりするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路152は、サブ制御部91からの指令に基づき、CGROM142から読み出された演出データを一時記憶メモリ155の演出データ領域に転送する制御を行なう。CGROMインタフェース153は、CGROM142に記憶されている演出データを読み出すためのアドレス出力端子やデータ入力端子を含んで構成されている。   The host interface 151 includes an address input terminal and a data input / output terminal for exchanging various data with the sub-control unit 91. The transfer control circuit 152 performs control to transfer the effect data read from the CGROM 142 to the effect data area of the temporary storage memory 155 based on a command from the sub control unit 91. The CGROM interface 153 includes an address output terminal and a data input terminal for reading effect data stored in the CGROM 142.

描画回路154は、一時記憶メモリ155の演出データ領域に記憶された演出データに基づいて液晶表示器51に表示させる画像の画像データを作成するための描画処理を実行する。一時記憶メモリ155は、たとえば、VRAM(Video RAM)などにより構成され、CGROM142から読み出された演出データを記憶する演出データ領域を備えている。また、一時記憶メモリ155には、サブ制御部91からの指令に基づいて、演出モードを示す情報、或いは透過領域にリール透過オブジェクトを設定する旨の情報や透過領域を半透過にする旨の情報なども記憶される。   The drawing circuit 154 executes a drawing process for creating image data of an image to be displayed on the liquid crystal display 51 based on the effect data stored in the effect data area of the temporary storage memory 155. The temporary storage memory 155 is composed of, for example, a VRAM (Video RAM) or the like, and includes an effect data area for storing effect data read from the CGROM 142. Further, in the temporary storage memory 155, based on a command from the sub-control unit 91, information indicating the rendering mode, information indicating that the reel transparent object is set in the transparent area, and information indicating that the transparent area is semi-transparent Etc. are also memorized.

フレームバッファメモリ156は、たとえば一時記憶メモリ155とは異なるVRAMなどを用いて構成され、描画回路154による描画処理により作成される画像の画像データを記憶する。フレームバッファメモリ156は、2フレーム分のものがあり、1フレーム期間毎に画像データの書き込み用と読み出し用とが切り替えられる。表示回路157は、フレームバッファメモリ156(読み出し用)から読み出した画像データを階調データとし、同期信号を付加した画像信号を液晶表示器51の液晶ドライバに出力する。動画像用デコーダ158は、CGROM142から演出データとして動画像データを読み出した場合に、これをデコードする回路である。   The frame buffer memory 156 is configured using, for example, a VRAM that is different from the temporary storage memory 155, and stores image data of an image created by a drawing process by the drawing circuit 154. The frame buffer memory 156 has two frames, and switching between image data writing and reading is performed every frame period. The display circuit 157 uses the image data read from the frame buffer memory 156 (for reading) as gradation data, and outputs the image signal to which the synchronization signal is added to the liquid crystal driver of the liquid crystal display 51. The moving picture decoder 158 is a circuit that decodes the moving picture data when it is read out from the CGROM 142 as effect data.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 6, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the information output terminal board 1010 of the game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Via a hall computer such as a hall computer.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state Is an RB signal indicating that the RB is in progress, a BB signal indicating that the gaming state is BB, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, and a transition to the setting change mode described later. A setting change signal indicating a medal selector abnormality and a payout error signal indicating a hopper unit 34 abnormality are output.

なお、本実施の形態におけるスロットマシンでは、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In the slot machine according to the present embodiment, a challenge time (a gaming state where the number of sliding pieces on the reel is limited, but winning is allowed for all small roles) and a challenge bonus with a high probability of challenge time are provided. Although not installed, in order to share with the slot machine equipped with these gaming states, between the game control board 40 and the external output board 1000, in addition to the signal line for outputting the above signal, A signal line for outputting a signal during CT indicating that the gaming state is during the challenge time and a signal during CB indicating that the gaming state is during the challenge bonus is connected, and for error output that may be expanded in the future. The signal line is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するためのコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 for electrical connection with the circuit of the information providing terminal board 1010.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号)、(CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal), and (CB signal) are directly pulsed via the relay circuit 1001. The signal is output to the information providing terminal board 1010 as a signal.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号)、(CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal), and (CB signal) output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. Is done. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施の形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal among these external output signals, The setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal, which is a serial signal that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 and externally converted. The door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be output from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.

なお、本実施の形態では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしてもよく、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であることを特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a serial signal, and output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal can be output by an AND circuit or the like. If it is output, an error signal may be output to the outside with one terminal. Even in this case, an error occurs in the external device, the door is open, or the setting is being changed. It is possible to specify that any of them is occurring, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.

本実施の形態では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行なうためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行なう。   In the present embodiment, the medal IN signal indicating the number of medals (credits) used by the main CPU 41a to set the wager number as an external output signal as described above, for example, in order to manage sales in the hall computer. And a control for outputting a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) given to the player due to the occurrence of a prize to an external device as an external output signal.

メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行なわなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。   As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set can be considered. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that control for canceling the output must be performed. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal when the medals are inserted and the bet number is set and the credits. It is necessary to separately provide a program for outputting the medal IN signal when set.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   For this reason, as shown in FIG. 7A, the main CPU 41a of the present embodiment detects the main CPU 41a when the operation of the start switch 7 is effectively detected, that is, when the number of bets used in the game is determined. Outputs medals IN signals for the set number of bets together.

詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 31. One bet is added. When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is validated. Thereafter, when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when the bet number used in the game is determined, the main CPU 41a collectively outputs the medal IN signals for the set bet number. In addition, when the bet amount is set by using credit for all or a part of the specified number of bets, the main CPU 41a is set when the specified number of bets is set and the operation of the start switch 7 is detected. The medals IN signals for the number of bets set to are collectively output.

このように本実施の形態では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。   As described above, in the present embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collected. Since it is outputted to the outside, it becomes possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the betting number, and the control relating to the output of the medal IN signal can be simplified.

また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。   In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when the number of bets is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.

一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。   On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。   Therefore, the main CPU 41a according to the present embodiment indicates that, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Outputs OUT signal.

詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each time 1 is added to the credit, the main CPU 41a outputs a 1-pulse medal OUT signal indicating the payout of one medal. When a medal is paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 7B, one medal is paid out and the main CPU 41a indicates the payout of one medal every time it is detected by the payout sensor 34c. A 1-pulse medal OUT signal is output. For this reason, as shown in FIG. 7B, during the medal payout, it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout was detected, or the medals are continuous. If the detection time exceeds a predetermined medal clogging time and is determined to be a medal clogging, and if the payout operation is stopped due to a payout error state, the number of sheets actually paid out is stopped before the payout operation is stopped. Only the medal OUT signal is output, the payout error is canceled, the remaining payout is resumed, the remaining medal is paid out, and the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output each time it is detected by the payout sensor 34c. Will be. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and the insertion of the medal is permitted at this time.

このように本実施の形態では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。   As described above, in the present embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Even if the medal is out and the payout error occurs and the payout of the medal is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal is actually Since the number of medals paid out matches, the number of medals paid out can be accurately output to the outside.

また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。   Also, in the method of outputting medals OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting medals OUT signals collectively at the end of medal payout, more medals are forced than the number of medals to be paid out Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of automatically paying out is performed. By outputting a signal, it is possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect and such an illegal act can be prevented effectively.

また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。   In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output. Therefore, the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.

図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、たとえば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。   FIG. 8 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive a pulse signal output from the motor drive circuit 45 based on the control of the main CPU 41a, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. Each time a pulse is received, the rotor 32a is rotated by a predetermined angle (one step).

図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。   FIG. 9A is a timing chart showing a control method when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main CPU 41a starts excitation in the rotational direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3), φ1 to φ4 are changed in the order of (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1). Excited alternately in 2 phase, 1 phase and 2 phase.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施の形態では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started with the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly.

図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。たとえば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating excitation of φ1 to φ4 is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 9B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by exciting the φ1 to φ4 alternately for each phase and rotating the rotor 32a.

次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。たとえば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。   Next, when the condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, when the rotor 32a steps out by an overshoot amount described later, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed. When the angle position reaches the position (target stop angle position), the process shifts to the reel stop control from the excited state of the two phases. For example, when the condition for stopping the reel is established in the period shown in FIG. 9B as the stop condition establishment step, the process proceeds to stop control after waiting until time Ta when the two phases are excited. .

リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行なわれる。T1で行なわれる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行なわれる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is called 2-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is called 3-phase excitation stop control.

2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。たとえば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。   The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is shifted from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 9B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has been rotating at a high speed.

なお、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施の形態では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合せて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。   The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause the step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the rotor 32a, the spring constant, and the like. In the present embodiment, it is assumed that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor, and the hold time T1 is set as a time required for the reel motor to drive for three steps. Then, the target stop angle position of the rotor 32a is set three steps ahead from the stage where the two-phase excitation stop control is started in accordance with the hold time T1.

このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切り替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。   For this reason, at the time Tb when the hold time T1 elapses, the rotor 32a is in a position immediately before the target stop angle position, and the rotation speed is braked. Therefore, the three-phase excitation stop control is started by switching the excitation pattern at time Tb. That is, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 corresponding to the target stop angle position and the two brake phases φ2 and φ4 at opposite positions across the stop phase are excited for a predetermined time T2. Thereby, the rotor 32a stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3, that is, the target stop angle position while obtaining the brakes by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 32a stops at a target stop position where the target symbol can be derived and displayed without being vibrated accurately.

3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、および、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 32a is stopped is that the rotor 32a deviates from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to the phase difference between the holding torque and the detent torque or the deviation due to the effect of friction. It is for preventing. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being stopped, and the angular position of the rotor 32a when the reel motor is started next time from deviating from the angular position at the time of stopping.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、たとえば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施の形態では、次ゲームの開始操作が行なわれない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。   The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained after the rotor 32a is stopped is a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) without performing the next game start operation, and shifts to a standby state (demonstration effect). Is released when (td) has elapsed (Td). In other words, after the rotor 32a is stopped, if a predetermined time has elapsed without starting the next game, all of φ1 to φ4 are demagnetized. For this reason, for example, there is no burden on the components and the like constituting the stepping motor due to the heat generated when the excitation phase is continuously excited for a long time, so that deterioration of these components can be prevented. Further, in the present embodiment, the excited state is released at the timing when the state in which the next game start operation is not performed continues for a predetermined time and shifts to the standby state (demonstration effect), so the player is playing a game. In the meantime, it is possible to maintain a state in which the symbols arranged on the reels are not easily displaced. On the other hand, in a state where the possibility that the player is playing is low, the load on the components of the stepping motor can be reduced.

前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施の形態では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行なうことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。   As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. In this embodiment, the two-phase excitation stop control and the 3 By performing the stop control of the reel motor in combination with the phase excitation stop control, the rotation of the rotor 32a is rapidly braked by the two-phase excitation stop control while being guided to the target stop angle position, and then the three-phase excitation stop control. As a result, the rotor 32a stops at the target stop angle position by excitation of the stop phase while obtaining a brake by excitation of two brake phases at opposite positions across the stop phase of the target stop angle position. The inner rotor 32a can be stopped at the target stop angle position without vibrating. Furthermore, since the rotor 32a stops at the target stop angle position, the exact stop position of the rotor 32a is specified, so that the reel can be smoothly rotated at the start of rotation.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜4の4段階からなり、4が最も払出率が高く、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として4が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of four stages of 1 to 4, with 4 being the highest payout rate and the payout rates being 3, 2, 1 in this order. That is, when 4 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the advantage decreases step by step in the order of 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the bet number. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for confirming the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of BB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out in BB, winning flag (small role, replay) that is initialized at the end of each game ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了するRT(たとえば、後述するRT(2)、RT(3)など)中であるときには当該RTに制御される残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、当該RTに制御される残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該RTに制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games controlled by the RT is stored when the RT is finished (for example, RT (2), RT (3) described later)). In the special work, an example in which the number of remaining games controlled by the RT is described will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled by the RT is stored. Also good.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. The set value that has been corrected and newly set at the end of the setting (at the end of the setting change mode) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類およびRTであるときには残りゲーム数)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了するRT中に設定変更モードに移行させた場合には、後述するように当該ゲーム数についても維持管理される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連して初期遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information regarding the gaming state (the type of gaming state and the number of remaining games in the case of RT) before the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the mode is changed to the setting change mode during RT that ends when the number of games reaches the predetermined number of games, the number of games is also maintained as will be described later. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, in the case of shifting to the setting change mode during the bonus winning, the winning flag of the bonus is initialized, and when winning in the bonus lottery, the winning flag can be set again and the replay winning probability of the RT is maintained. Controlled by the state. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating the initial gaming state in relation to the setting change is stored.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a is activated when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON at the time of start-up, and is performed when the RAM changes to a setting change mode, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the used stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the initial gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c is used. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. If the data in the RAM 41c including the data indicating the stop phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor 32a after changing the setting. When the reel motor is first rotated, Since the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the rotation mode of the reel becomes unsightly and the player has forgotten that the setting has been changed. There is a problem of end.

これに対して本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped (0, 1, 2, and 3 indicate φ1, φ2, φ3, and φ4, respectively) is allocated to the RAM 41c. It is possible to specify the exact stop position of the rotor 32a by setting the set stop phase work. When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop position of these rotors 32a. It becomes possible to start rotation smoothly. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of starting, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.

なお、本実施の形態では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and the mode is changed to the setting change mode. At this time, the stationary phase work is not initialized. Even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting change by maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, and 32R stored in the stop phase work. In this case, these stop phases can be specified. However, when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is used as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set and set in the stop phase work is excited before the game can be started after the setting change. Motor 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。なお、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしてもよい。   Specifically, by clearing the data in the RAM 41c as the set value is changed, 0 indicating φ1 which is the initial excitation phase is set in the stop phase work. After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set in the stop phase work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, that is, the initial excitation phase φ1 is excited before the game can be started. . Note that the data indicating the initial excitation phase is set in the stop phase work by clearing the stop phase work in the RAM 41c, but the data set in the stop phase work is changed to the data indicating the initial excitation phase. By updating, data indicating the initial excitation phase may be set in the stop phase work.

これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   As a result, even when the data in the RAM 41c is cleared as the setting value is changed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase before the game can be started, and the angular position of the rotor 32a. And the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched, and then the data in which the angular position of the rotor 32a is set in the stop phase work when starting the reel motor in the first game is obtained. Since excitation is started in a state that coincides with the excitation phase shown, the reel integrally coupled with the rotor 32a can be started smoothly. Therefore, when the reel is rotated for the first time after the setting is changed, the reel does not vibrate, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、たとえば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。   Also, when the main CPU 41a is started, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase is set as the stop phase work, and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work is changed after the setting change, It is preferable to excite the game before the game can be started. As a result, for example, the correspondence between the angular position of the rotor 32a and the stop phase indicated by the data set in the stop phase work by moving the reel manually. Even when the power cannot be removed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1, which is the initial excitation phase, when the power is turned on, and the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the data set for the stop phase workpiece can be matched. Thereafter, when starting the reel motor in the first game, the angular position of the rotor 32a is the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work. Since starting the excitation in match condition, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.

また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。   In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) without performing the game start operation, similarly to the excitation state of the stop phase maintained after the rotor 32a is stopped. It is preferable to be released when the standby timing (same timing as the transition to the demonstration effect) elapses, and by doing so, there is no burden on the parts constituting the stepping motor. Can be prevented.

本実施の形態においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。   In this embodiment, the main CPU 41a determines whether or not the overflow tank 35 is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a. Until the reset / setting switch 38 is operated), the game is controlled to a full error state in which the progress of the game is disabled.

なお、本実施の形態では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしてもよい。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしてもよい。たとえば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。   In the present embodiment, medals inserted from the outside are first stored in the hopper tank 34a, and medals overflowed when the hopper tank 34a is full are stored in the overflow tank 35. The full tank state of the overflow tank 35 is detected by the full tank sensor 35a, and the full tank state is determined. However, the overflow tank 35 is not provided, and whether or not the storage amount of the hopper tank 34a exceeds a certain amount. A full tank sensor may be provided to detect this, and the full tank state of the hopper tank 34a may be detected by the full tank sensor to determine the full tank state. In addition, a first full sensor that detects whether or not the amount stored in the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount is provided. When the first full sensor detects that the hopper tank 34a is full, the flow path of the inserted medal is set. In addition to switching to the overflow tank 35 side, a second full tank sensor for detecting the full tank state of the overflow tank 35 is provided, and the full tank state is determined based on detection of one or both of the first full sensor and the second full sensor. You may make it determine. For example, even when the second full sensor detects a full state, the medal stored in the hopper tank 34a may be paid out and the first full sensor may not detect the full state. By switching the medal flow path again to the hopper tank 34a side, medals can be stored until both tanks are full. Further, in such a case, even if only the second full sensor detects the full state, it is not determined that the full state is reached, and both the first full sensor and the second full sensor are full. By determining that the tank is full when it is detected, it is possible to further reduce the frequency at which it is determined that the tank is full.

メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行なうスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行なう場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。   The main CPU 41a monitors the output state of the detection signal output from the full sensor 35a in the switch input determination process performed every 2.24 ms in the timer interrupt process. In the switch input determination process, when input determination of other switches (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) is performed, the state is switched from the off state to the on state, and continuously (for a certain period of time) The number of times assigned for each switch type) On the condition that the switch is determined to be ON, the ON state of the switch is determined and the detection flag of the switch is set in the RAM 41c. For 35a, the on state of the full sensor 35a is determined only by switching from the off state to the on state, and the detection flag of the sensor is set in the RAM 41c. This is because the full sensor 35a is driven at a higher voltage than the other switches, and even if noise or the like occurs, there is little voltage fluctuation and erroneous detection is less likely to occur. In this way, in the switch input determination process, the on state of the full sensor 35a is determined only by the detection signal of the full sensor 35a changing from off to on, and the duration from when the full sensor 35a changes from off to on. Therefore, it is possible to simplify the control related to the determination of the detection state of the full sensor 35a.

メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行なうが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。   The main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a (the presence or absence of a detection flag) only once per game at the timing when the insertion of a medal is first detected after the end of the game control. If the full tank sensor 35a is on, the full tank flag is set and the full tank flag indicating the full tank state is set in the RAM 41c. However, in the next game in which the re-game player wins, the game ends. The medal is not allowed to be inserted until the medals are inserted, and the insertion of medals is not effectively detected. In the next game in which the re-game player wins, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even if the full sensor 35a is detected, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. The main CPU 41a detects the inserted medal sensor 31 even when the insertion of medals is not permitted. Even if the insertion of a medal is detected during the replay game, the main CPU 41a inserts a valid medal. In this case, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even when the medal can be inserted after the game control is finished, the main CPU 41a sets the bet amount using the credit, and even when the game starts without the medal being inserted, the medal is inserted. In such a case, the determination of whether or not the full tank state is reached is omitted, and even if the full tank sensor 35a is detected, the full tank state is not determined and the full tank flag is set. There is nothing.

また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the full tank flag is set at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, that is, whether or not the full tank state is determined. When the tongue flag is set, the progress of the game is disabled, and a full error state is controlled until a reset operation is performed. Note that the main CPU 41a determines whether or not the replay game in-process flag is set in the RAM 41c before determining whether or not the full tank flag is set after the game control is finished, that is, whether or not the game is a replay game. If it is a replay game, the determination of whether or not the full tank flag is set is omitted. In such a case, even if the full tank flag is set, a full tank error state is set. Is not controlled, and if the replay game ends and is not a replay game, the full tank flag is determined at the timing before the medal of the next game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。   For example, as shown in FIG. 10, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the full tank sensor 35a is full based on the detection state of the full tank sensor 35a. If it is on, it is determined that the tank is full and a full tank flag is set in the RAM 41c. After that, if the re-game player has not won a prize in the game, after the control of the game is finished, the full-game error state is controlled at a timing before the medal of the next game can be inserted. On the other hand, when the re-gamer wins in the game and the replay game flag is set (not shown), the full game error state is not controlled after the game ends, and the next game (replay game) After the completion of, the full-error error state is controlled at a timing before the medal of the next game (or the next game if the next game is also a replay game) can be inserted. That is, in the game next to the game in which the re-game player wins, the full tank error state is not controlled.

また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   Further, as shown in FIG. 11, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the full tank sensor 35a is detected in the state, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Then, after the control of the game is finished, when the re-player is not won in the game and the medal can be inserted, it is determined that the medal is inserted for the first time when the medal is detected, and the game is full. If the tongue flag is set in the RAM 41c and the re-game player has not won a prize in the game, it is controlled to a full tank error state at the timing before the medal of the next game can be inserted after the end of the control of the game.

また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行なわれ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行なわれることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。   Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the full sensor 35a is detected in such a state, it is not determined that the tank is full, and the full flag is not set. Then, after the control of the game is finished, the medal can be inserted, and when the insertion of the medal is first detected, it is determined that the tank is full, and the full flag is set in the RAM 41c. In other words, a game is played by setting the number of bets using credits, and if no medal is inserted during that time, a full tank error state is not determined until the next game where a medal is inserted. There is no control.

本実施の形態では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、たとえばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行なうと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行なわれてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。   In the present embodiment, as described above, medals stored in the overflow tank 35 based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing when the insertion of medals is detected for the first time after the end of the game control. It is determined whether or not the storage amount of the tank is full, and if it is determined that the tank is full, the game progress is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. For example, when a replay game or a credit is used, it is monitored whether or not the amount of medals stored in the overflow tank 35 is full even in a game in which no medals are inserted from the outside. However, the amount of game media stored in the overflow tank 35 is sufficient even though the amount of medals does not increase. In addition to being unnecessarily monitored to determine whether or not the game has entered the state, it is controlled by a full-fill error more frequently than necessary, which can be annoying to the player and the labor of the game hall clerk. There is also a problem of increasing.

これに対して本実施の形態では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the game ends, so the insertion of medals is effective. It is not detected, and the determination of whether or not it is full is omitted, the determination of whether or not it is full is not performed wastefully, and the full tank state can be monitored efficiently, The control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor required for the store clerk to resolve the full tank status. It becomes possible.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行なうにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the determination of the full tank state is performed when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination as to whether the medal is full is inevitably omitted. In performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full in the replay game, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行なわれるため、効率のよいタイミングで満タン状態を判定できる。   In addition, after completion of the game control, whether or not there is a full tank error at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when the medals stored in the overflow tank 35 increase. Since the determination is made, the full tank state can be determined at an efficient timing.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行なわれないこととなってしまうが、本実施の形態では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行なわれるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行なうことが可能となる。   In addition, after the game control is finished, if the second medal or the third medal insertion is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, the shortage of wagers may be set by inserting medals. In such a case, although the amount stored in the overflow tank 35 has increased, the game is determined to be full. In this embodiment, after the game control is completed, the full tank state is detected at the timing when the insertion of the medal is first detected in the state where the medal of the next game can be inserted. Therefore, in a game in which the storage amount of the overflow tank 35 increases, it becomes possible to reliably detect a full tank state.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in this embodiment, even when the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and the game starts without the medal being inserted. The determination of whether or not the tank is in a tan state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, it is useless to determine whether or not the tank is full. It is possible to monitor the full tank condition efficiently, reduce the control load required to determine the full tank condition, and reduce the frequency of full tank errors as much as possible. It is possible to reduce the labor for the store clerk to eliminate the full tank condition.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行なわない制御を行なうにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since a full tank state is determined when the insertion of a medal is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without a medal being inserted. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. The full tank error state is controlled before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, when the reels 2L, 2C, and 2R are rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated once by being controlled to a full tank error state between the start of the game and the end of the control of the game. The rotation state is stopped, and the full tank error state is controlled. Thereafter, when the full tank error state is released, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is resumed, or the medal payout operation is performed by driving the hopper motor 34b. It is not necessary to perform complicated control such as stopping the medal payout operation once in a state in which the player is in a full tank error state and then restarting the medal payout operation when the full tank error state is canceled. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated.

なお、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not a full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.

また、本実施の形態では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行なっているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行なう構成であればよく、たとえば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行なうようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行なうようにしてもよい。   In the present embodiment, whether or not the tank is full is determined at the timing when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control. For example, it is possible to determine whether or not the game is full at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, or to start the game. You may make it determine whether it is a full state at the time of operation detection, or the time of completion | finish of game control.

ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行なうようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。   Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modification, the main CPU 41a determines whether or not the full CPU state is based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing before the medal insertion of the next game is permitted after the game control is finished. However, the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag before determining whether or not the tank is full, and determines that the game is a replay game. In the case, it is further determined whether or not the medal insertion flag is set, that is, whether or not a medal is inserted in the previous game, and only when it is determined that the medal insertion flag is set, the tank is full. Whether or not is determined. For this reason, when the re-gamer wins in the previous game and no medals need to be inserted in the game (when the game is a replay game), or the bet number is set using credits in the previous game, When the game starts without being inserted, even if the full sensor 35a is detected, the determination as to whether or not it is full is omitted, and the full state is not determined.

また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   When the main CPU 41a determines that the game is full, the main CPU 41a disables the progress of the game at a timing before the next game medal can be inserted, and controls to the full error state until a reset operation is performed. To do. Note that the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game before determining whether or not the game is full after the game control is finished. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled. On the other hand, if it is not a replay game, it is determined whether or not medals have been inserted in the previous game, and if no medals have been inserted in the previous game, determination of whether or not the tank is full is omitted. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled, and if a medal is inserted in the previous game, the game control after the next game is over and the next It is determined whether or not the game medal of the game is full at a timing before the game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   For example, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the next game is a replay game at the timing before the medal of the next game can be inserted after the control of the game ends, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not a full tank state has been reached based on the detection state of the full tank sensor 35a. When it is determined that the full tank state is reached, the full tank error state is controlled at a timing before the next game medal can be inserted.

また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 13, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in this state, it is controlled to the full tank error state after the game control of the game is finished. There is nothing. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), the state is determined to be full, and the full error state is controlled before the medal can be inserted.

また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 14, when the next game is a replay game after the game control is finished, that is, when a re-game player wins a prize in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in such a state, the full tank error state is not controlled after the game control of the game is finished. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), the state is determined to be full, and the full error state is controlled before the medal can be inserted.

この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In this modified example, as described above, after completion of the game control, only once per game at the timing before the medal of the next game can be inserted, whether or not the full state is reached based on the detection state of the full sensor 35a. When it is determined that the game is full, the game progress is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. Before, it is determined whether or not the next game is a replay game, and if it is a replay game, the determination of whether or not it is full is omitted, and the determination of whether or not it is a full tank error is made wastefully. The full tank state can be monitored efficiently, the control load required to determine the full tank state can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Or to the Shii I think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.

また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in the modified example, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. If no medal is inserted and the amount stored in the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not a full tank error has occurred is not made wastefully, and the full tank state can be efficiently It can be monitored and the control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Can be reduced.

また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the overflow tank 35 is determined. A full tank state can be determined before the number of medals increases. When the full tank state is determined, a full tank error state is set before the next game medal can be inserted, so that the progress of the game is disabled before the medal increases in the overflow tank 35, The storage amount of the overflow tank 35 does not increase any more, and the full tank error state is controlled between the start of the game and the end of the control of the game, for example, the reels 2L, 2C, When the 2R is rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped once and controlled to a full tank error state, and then the reels 2L, 2C, and 2R are restarted when the full tank error state is released. Or when the medal payout operation is stopped by driving the hopper motor 34b, the medal payout operation is once stopped, Controls to, when the subsequent full Tan'era state is released, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

なお、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the overflow tank 35.

また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. It is not necessary to perform control such as resuming control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、設定値コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command, standby for the effect control board 90. A plurality of types of commands including a command, a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a setting value command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(初期遊技状態であるか、RT中であるかおよびどの種類のRTであるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか等)およびRT中であるときの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。   The game state command includes the game state of the next game (whether it is in the initial game state, during RT, and what kind of RT, big bonus, regular bonus, etc.) and during RT. This is a command that can specify the number of remaining games and the currently set value, and is transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

設定値コマンドは、現在設定されている設定値を示すコマンドであり、設定変更されたときおよび電源投入されたときに送信される。   The set value command is a command indicating a set value that is currently set, and is transmitted when the setting is changed and when the power is turned on.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the specified number of bets has not yet been set, and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 has been accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド用送信バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in the door command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game ends, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、およびその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。なお、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. In the operation detection command transmission buffer, when the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 is changed, An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and the operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.

本実施の形態においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行なわれるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行なわれることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行なうコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is performed by timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.

しかしながら、本実施の形態では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. A plurality of commands can be transmitted by transmitting only one of a command stored in the command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, and an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Are transmitted at intervals of at least 2.24 ms, the sub-control unit 91 can reliably acquire these continuously transmitted commands.

本実施の形態では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理およびその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is subtracted by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドおよび操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行なうタイマ割込処理(メイン)内で行なわれるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   The timer interrupt process is performed by interrupting the basic process for the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。なお、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   In this embodiment, the normal command transmission buffer is provided with an area where a plurality of commands can be stored. The command stored in the normal command transmission buffer and the door command stored in the door command transmission buffer are provided. Alternatively, it is possible to store a newly generated command in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.

なお、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンドおよび初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands. Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that if the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or the normal command stored in the normal command transmission buffer is waiting for transmission (during delay), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested.The power-on command, initialization command, or normal command waiting for transmission is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting for transmission After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行なう、すなわち0.56ms毎に行なうポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. More specifically, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is converted to a positive logic in the port input process performed in any of timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, every 0.56 ms. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, the determination state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the above-described port input process (the input state that is the same for two consecutive times) is logically ORed for about 100 ms (45 times of the door monitoring process). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.

本実施の形態では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行なうとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the door command is given priority over the normal command as described above, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed as in the case of other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. Thus, even when the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, it is normal that the door command is transmitted and then the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行なう前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input process performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to positive logic. (ON = 1, OFF = 0) are acquired, and the timer monitoring process (main) is performed by timer interrupt 2; that is, the switch monitoring process performed every 2.24 ms is acquired in the above-described port input process. The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring processing 5 1) BET switch 5, M Determining XBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

なお、本実施の形態では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行なう時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行なわれるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. In this case, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer, and when a command transmitted from the main CPU 41a is received, the first timer interrupt is performed thereafter. The command received by the process (sub) is read and the process corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、キャラクタや背景による演出の態様を特定するための複数種類のステージ(たとえば、第1ステージ〜第3ステージ)毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されている。サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されているステージに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。すなわち、サブCPU91aは、受信したコマンドに応じた演出を設定されているステージの種類から特定される態様で実行するように、演出装置の制御を行なうこととなる。本実施の形態における複数種類のステージは、液晶表示器51に表示される背景画像や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等のうち少なくともいずれかの態様が異なるように設定されている。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command for each of a plurality of types of stages (for example, the first stage to the third stage) for specifying the aspect of the effect by the character and the background, Control patterns of these effect devices such as the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, and the like are registered. When receiving the command, the sub CPU 91a refers to the control pattern corresponding to the type of the received command among the control patterns registered corresponding to the stage set in the RAM 91c in the game in the control pattern table. The rendering device is controlled based on the control pattern. That is, the sub CPU 91a controls the effect device so as to execute the effect according to the received command in a mode specified from the set stage type. The plurality of types of stages in the present embodiment include background images displayed on the liquid crystal display 51, characters appearing, sound effects / game sounds output from the speakers 53, 54, lighting patterns of the effect effect LEDs 52, and the like. At least one of the aspects is set to be different.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出(後述する連続演出を除く)の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command (excluding a continuous effect described later), the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, An effect based on a control pattern corresponding to a newly received command is executed. In other words, even if the production has not been completed until the end, when a new command is received, the production that has been executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出(後述する連続演出を除く)の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect (excluding a continuous effect described later), that is, the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the bet number has been set. Sometimes, the current performance is canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

ステージは、所定ゲーム数消化する毎に所定の振分率にしたがってステージが選択されて、RAM91cに設定される。振分率は、たとえば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選していないときよりも当選しているときの方が特定ステージ(たとえば、第1ステージ)を選択する確率が高くなるように設定されているものであってもよい。これにより、ステージの種類からビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しているか否かを予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Each time a predetermined number of games are consumed, a stage is selected according to a predetermined distribution ratio and set in the RAM 91c. For example, the distribution rate is set such that the probability of selecting a specific stage (for example, the first stage) is higher when the player wins than when the player does not win a big bonus or a regular bonus. It may be a thing. This makes it possible to predict whether or not a big bonus or a regular bonus has been won based on the type of stage, thereby improving the interest of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されているステージに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the stage set in the game, and The effect device is controlled based on the above.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。なお、特別役の当選を報知するボーナス確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the bonus finalization effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and even if a standby command is received in such a state, the demo pattern is not displayed. It is not referred to as a control pattern, and a demonstration effect is not executed.

打止状態の発生を示す打止コマンドを受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special role is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special role has won.

サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能か否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行なわれることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行なわれることはない。   Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation, the sub CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the effect. Wait until one is received. When the initialization command is received in this state, the data in the RAM 91c is cleared. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notice effect indicating that the special role is elected is executed, and when a power-on command indicating that the special role is not elected is received, If it is possible to return to the performance state before the power interruption, the demonstration is performed. Also, in the state of waiting for reception of the initialization command or power-on command, the execution of timer interrupt processing that performs presentation based on the reception of the command is not permitted, and even if other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until an initialization command or a power-on command is received after the start-up and execution of the timer interrupt process is permitted.

このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected when the power is turned on, and then the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected, the sub control unit 91 does not Since no initialization command has been received, the production control is not performed, and even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of activation, the sub control unit 91 is turned on. It is impossible to avoid receiving the command and avoid the execution of the announcement effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and before the power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is surely notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power), but forcibly disconnect the connector and remove the driving tool. Even if it is used and illegally set to win special roles, when the main control unit 41 is restarted, it can be easily determined from the outside that the special role has been won. Thus, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing a slot machine set in a state in which a special role is won to a player at the start of sales at a game shop.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible to more effectively suppress illegal sales such as providing slot machines 1 that are set in a state where a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop, etc. Can do.

また、本実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption, and the special CPU is elected before the power interruption. When the sub-control unit 91 receives the power-on command indicating that the special role is won and the sub-control unit 91 receives the power-on command, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 that controls the special role. It is executed by a production device such as the LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, etc. Even if the special role is set illegally, the special control is made when the main control unit 41 is restarted. The winning device is informed that the winning is made and it becomes easier to distinguish, so the slot machine set in a state where the special role is won using a driving tool is used when the game player starts business. It is possible to more reliably prevent illegal sales, such as to provide.

なお、本実施の形態では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしてもよい。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the sub-control unit 91, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, In addition, when the special role is elected before the power interruption, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 directly controlled by the main control unit 41 are notified of the special role winning. Also good. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component that is directly controlled by the main control unit 41. When the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is selected before the power interruption In such a case, the notification LED may be used to notify the winning of the special role.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行なう。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行なう。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行ない、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行なっていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行なわれず、ドア開放報知を行なっている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even when a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command shown is received, the door opening notification is not performed, and even if the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行なっていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行なっている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行なわれており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行なわれておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行なわず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door open notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door open notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door open) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door opening notification is stopped. If the opening notification is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. To do.

このように本実施の形態では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっている。   Thus, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25. The sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is made.

遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行なうには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施の形態では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   Although it is necessary to open the front door 1b in order to perform some fraudulent action on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40, in the present embodiment, when the front door 1b is opened, Since the fact is notified, it is possible to effectively prevent such a fraud and to detect it early even if a fraud is made.

従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行なうにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.

これに対して本実施の形態では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and indicates the detection state after the change when the detection state of the door opening detection switch 25 changes. Only by transmitting a door command, it is not determined whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a indicates a door opening detection switch indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of 25, and the door opening notification is performed based on the determination result. Therefore, the main CPU 41a opens the front door 1b. In the notification, it is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 (door opening). Detection chattering prevention determination of the switch 25) is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時および1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時および1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Further, even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game ends. Therefore, even if the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can always be acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Also, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.

また、本実施の形態では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. However, even if the door open detection switch 25 detection state changes while waiting for transmission of a power-on command or an initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.

また、本実施の形態では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the door command and normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If the door command is stored while interrupting the message in the transmission buffer, the normal command being processed is overwritten, and the door command is partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a command is stored, and when reels are shaken or medals are paid out. There is a possibility of affecting other controls such as blurring, but the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above, so that the door command is regularly used for basic processing. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing and stored in the transmission buffer within the timer interrupt processing (main) that is executed by interrupting the interrupt, it is necessary to prohibit the interruption when storing the normal command And the above problems can be solved.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25, and after the door command is transmitted, the normal command stored in the normal command transmission buffer is further transmitted. It is set to about 100 ms, which is longer than about 72 ms required until the next door command is transmitted after the door command is transmitted even when the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, and the normal command transmission buffer does not overflow.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施の形態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are used in the progress of the game. When an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state changes the detection state of these switches, the operation reception of these switches is a valid period for the progress of the game. The sub CPU 91a can specify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation has been effectively performed. Sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10 In addition to the timing that coincides with the timing at which the game is activated and the game control proceeds, if the operation of these switches is in an invalid state, that is, the timing is not directly related to the game progress control. It becomes possible to execute.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection unit is not installed, but it is originally installed to advance the game, and the operation unit detects the game using the operation unit detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. Therefore, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the checkout switch 10 are operated, and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch that is in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (such as a chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .

また、本実施の形態では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. Even so, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management is not complicated.

また、本実施の形態では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If an operation detection command is stored while the normal command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, and the rotation of the reel Other controls, such as blurring when paying out medals, may affect other controls. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.

また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.

タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行なうようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the activated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.

このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.

なお、本実施の形態では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、たとえば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしてもよい。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, and are automatically restored. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored with a hardware reset or the like.

また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビームおよびその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行なう。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.

このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行なわれるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.

また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行なわれるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.

なお、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and when the touch panel controller 99 returns a report indicating that there are no two or more continuous beams shielded for 10 seconds or more, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.

本実施の形態の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行なえるようになっている。   The effect control board 90 according to the present embodiment can perform an operation test of each part mounted on the effect control board 90 by connecting a command simulator (game control board for testing) before shipment. .

動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品およびその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。   In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.

本実施の形態のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品およびその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査することが可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品およびその動作態様を指定する。   The slot machine 1 according to the present embodiment is equipped with LED, lamp, cold-cathode tube and other electrical components, a speaker, a liquid crystal display 51, and a touch panel controlled by the sub-control unit 91. An output port and its output By designating the component corresponding to the port and its operation mode by the inspection command, it is possible to inspect the operation of the designated component. The inspection command is composed of 2 bytes. The output port is designated by the first byte, and the component to be operated and the operation mode are designated by the second byte.

電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。   In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.

スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。   In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM storing the sound data output from the speaker) Can be specified.

液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。   In the inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the operation mode includes color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check of image data (CG data) to be displayed on (ROM), display area check of liquid crystal display 51, display of image data A to D stored in CGROM, and check of VRAM may be designated. Is possible.

タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。なお、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROMおよびCGROMのROMチェックも同時に指定される。   In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When the touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.

その他の検査コマンドとしてボーナス演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。   As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical component during the bonus, and the BGM output during the bonus are designated.

1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品および動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行なうだけでも、本実施の形態では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行なう場合には、その組合せに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。   One inspection command can specify only one output port, a component corresponding to the output port, and an operation mode. When inspecting by operating different components of the output port at the same time, each output can be specified. Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to continuously transmit 40 inspection commands in this embodiment even if only a test for operating all the electrical components is performed, and the operation of components other than the electrical components is also tested at the same time. When performing, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.

なお、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。   Note that in the command simulator, an inspection command that specifies the operation of a plurality of electrical components, an inspection command that specifies the operation of electrical components, an inspection command that specifies the operation of a speaker, and an inspection command that specifies the operation of the liquid crystal display 51 The inspection command for designating the operation of the speaker and the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted simultaneously, but the liquid crystal display 51 different from the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted. It is not possible to simultaneously transmit operation commands that specify operations that cannot be performed simultaneously, such as inspection commands that specify the operation of the liquid crystal display 51 and inspection commands that specify the operation of the touch panel. It has become.

前述のように通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。   As described above, if an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even if commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. Since it is read out by the timer interrupt process (sub) before reception, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer. However, in the operation test by the command simulator, a maximum of 128 inspection commands are continuously recorded. Since there is a possibility of transmission, an area capable of storing 128 commands is provided in the reception buffer of the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a receives it from the reception buffer at the earliest stage. The read command is read out, and it is determined whether or not the read command is an inspection command. As a result, when the read command is an inspection command, the component specified by the inspection command and its operation mode are specified, and the specified component is operated in the specified operation mode. As a result, the operation status based on the inspection command transmitted from the command simulator can be confirmed from the outside.

サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品およびその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the electrical component, the sub CPU 91a identifies the electrical component specified by the inspection command and its operation mode such as lighting, extinction, and lighting color, and designates the corresponding electrical component. The operation is performed in the mode described above.

また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the speaker, the operation designated by the inspection command such as output from both the left only, the right only from both left and right, the type of sound to be output, and the ROM check of the audio ROM The mode is specified, and the speaker is operated in the specified operation mode. In particular, when the ROM check of the voice ROM is designated, the confirmation data stored in the voice ROM and the data stored in the ROM 91b are collated, and the result of whether or not they match is indicated on the liquid crystal display 51. To display.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the display of the color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen is displayed. The operation mode specified by the inspection command, such as the ROM check of the CGROM, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A to D stored in the CGROM, the check of the VRAM, is specified, and the liquid crystal display 51 is specified. It operates in the mode of operation. In particular, when the ROM check of the CGROM is designated, the confirmation data stored in the CGROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b as in the case of the ROM check of the voice ROM. The result of whether or not to do so is displayed on the liquid crystal display 51. When the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, an image showing the displayable area is displayed on the liquid crystal display 51. When the VRAM check is designated, the VRAM is expanded in the memory area and an image for VRAM check is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネルおよび液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROMおよびCGROMのROMチェックも行なう。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the sub CPU 91a specifies an operation mode designated by the inspection command, such as a check for a defective beam on the touch panel, an operation check on the touch panel, and the touch panel and the liquid crystal display 51. Operate in the specified operation mode. In particular, when a check for a defective beam on the touch panel is designated, a defective beam analysis request command is transmitted to the touch panel controller 99, and whether there is a beam that is blocked for 60 seconds or more based on the returned report. If there is a beam that is shielded for 60 seconds or longer, a red line is displayed on the liquid crystal display 51 in correspondence with the shielded beam. In addition, when the check of the defective beam of the touch panel is designated, the voice ROM and CGROM are also checked. There are two types of touch panel operation checks. When operation check 1 is specified, the touch panel is fully activated, a telop “Please touch” is displayed on the liquid crystal display 51, and a touch operation is detected. It is prohibited to receive a new command until it is done. When the operation check 2 is designated, the entire touch panel is enabled, a screen divided into 64 is displayed on the liquid crystal display 51, and the color of the frame where the touch operation is detected is changed. Also in this case, reception of a new command is prohibited until a touch operation is detected.

また、サブCPU91aは、ボーナス演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品および動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   Further, when the sub CPU 91a receives the inspection command for inspecting the backup of the bonus effect, the sub CPU 91a specifies the component and the operation mode specified by the inspection command, and the operation mode in which the liquid crystal display 51, the speaker, and the electrical decoration component are specified. Operate with.

このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   As described above, the sub CPU 91a identifies the component specified by the inspection command and its operation mode based on the reception of the inspection command, and operates the specified component in the specified operation mode. The operation status based on the inspection command transmitted from the simulator can be confirmed from the outside.

一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行なっている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行なえなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。   In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a risk that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals that are continuously transmitted during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.

これに対して本実施の形態では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行なう場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施の形態では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施の形態では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, a command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 is stored in a reception buffer that stores a command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. A storage area capable of storing a larger number of commands than the command storage area of the normal command transmission buffer is provided. Thus, when an operation test board such as a command simulator is connected to the effect control board 90 and an operation test is performed, the number of inspection commands that can be transmitted at one time and the transmission interval can be transmitted even when the inspection commands are continuously transmitted. However, the number of storage areas of the normal command transmission buffer provided in the main control unit 41, that is, the number of storage areas allocated in such a number as to prevent overflow in the case of a normal game (16 commands in this embodiment) ), And a large number of inspection commands can be transmitted continuously up to the limit of the storage area of the reception buffer (128 commands in this embodiment). Can effectively increase the efficiency.

また、本実施の形態では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行なうことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。   In the present embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts can be individually specified and an operation test can be performed. By transmitting inspection commands for designating a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts, it is possible to accurately inspect whether or not each effect part operates normally. .

また、本実施の形態では、スロットマシン1で動作試験を行なう場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In the present embodiment, when an operation test is performed in the slot machine 1, it is possible to specify only one output port, an effect part corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command. Therefore, a storage area that can store a larger number of commands on the basis of the number of output ports is provided in the storage area of the reception buffer. In this case, even when test commands corresponding to the respective output ports are continuously transmitted, the reception buffer does not overflow, so that the operation test can be performed more efficiently.

なお、本実施の形態では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品およびその動作対応のみを指定可能としてもよく、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command, but with one inspection command. It may be possible to specify only one production component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area capable of storing a larger number of commands than the number of production components in the reception buffer, When performing performance tests for all production parts at once, even if inspection commands corresponding to each production part are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so operation is more efficient. A test can be performed.

また、本実施の形態のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行なう遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なえなくなってしまうという問題が生じる。   Further, in the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as the touch panel as in the present embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. In this case, if the next inspection command is erroneously transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation There is a problem that the test is shifted to the test, and the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production cannot be normally performed.

これに対して本実施の形態のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行なう場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行なうことができる。   On the other hand, when the sub CPU 91a according to the present embodiment receives an inspection command designating the operation check of the touch panel and performs the operation check of the touch panel, the touch operation is detected in the command reception interrupt process. In the meantime, no new command is received. Even if a new command is sent during this period, a new command is detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. Is not received, and processing based on the command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行なわないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   The sub CPU 91a not only prohibits command reception interrupt processing but also stores it in the reception buffer until a touch operation is detected after receiving an inspection command designating an operation check of the touch panel. Even if the command has already been received and the received command is stored in the reception buffer, the touch operation is detected until the operation check is completed. The processing based on the command stored in the reception buffer is not performed. For this reason, even when another inspection command is transmitted continuously with the inspection command designating the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

なお、本実施の形態では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、たとえば、ボタンやダイアルなどを適用してもよく、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行なう場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行なうことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行なわないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, for example, buttons and dials may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be applied. In the same way as above, even if the inspection command is erroneously sent without waiting for the completion of the operation check, the operation check is performed by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected. The test can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the production operation means is detected, so that the test command for specifying the operation check can be used. Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.

図15は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図16は、遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 15 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 16 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.

本実施の形態におけるスロットマシンは、所定の初期条件(ボーナスが終了したとき、後述するRT(2)、RT(3)中に規定ゲーム数消化したとき、前述した初期化0が行なわれたとき)が成立したときに制御される初期遊技状態、リプレイの当選確率が変更されるRT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。また、RTには、特定の入賞役に入賞することにより制御されるRT(1)〜RT(3)やボーナス内部当選したときに制御される内部中RTが含まれる。   The slot machine according to the present embodiment has a predetermined initial condition (when the bonus is completed, when a predetermined number of games are consumed during RT (2) and RT (3), which will be described later), and when the initialization 0 described above is performed. ) Is controlled to any one of an initial game state controlled when the game is established, an RT in which the winning probability of replay is changed, and a bonus controlled by bonus winning. In addition, RT includes RT (1) to RT (3) controlled by winning a specific winning combination and internal RT controlled when a bonus internal is won.

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、およびレギュラーボーナスが含まれる。   Among the winning combinations, the special combination includes a big bonus (1), a big bonus (2), and a regular bonus.

ビッグボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)または(2)のいずれかに入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any of the winning lines. The big bonus (2) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. When either of the big bonuses (1) or (2) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

ビッグボーナスに制御されているときには、当該ビッグボーナスが終了するまで、レギュラーボーナスに繰り返し制御される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、入賞したビッグボーナスの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始されるときにレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定されていないときに、繰り返しレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   When the big bonus is controlled, the regular bonus is repeatedly controlled until the big bonus ends. While the gaming state is the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of the big bonus won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the regular bonus medium flag is repeatedly set to the ON state when the regular bonus medium flag is not set to the ON state when the game is started. The

ビッグボーナス(1)および(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が270枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonuses (1) and (2) are terminated on condition that 270 or more medals have been paid out to the player.

図16に示すように、ビッグボーナス(1)、(2)、およびレギュラーボーナスのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイ(1)に当選する確率が初期遊技状態やRT(1)であるときよりも高確率となる。また、内部中RTに制御されているときには、RTへの移行契機となる特定の入賞役に入賞したとしても内部中RTへの制御が維持される。   As shown in FIG. 16, the game state is controlled to the internal RT from when the big bonuses (1), (2) and the regular bonus are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay (1) is higher than in the initial gaming state or RT (1). Further, when the internal RT is controlled, the control to the internal RT is maintained even if a specific winning combination that triggers the transition to RT is won.

また、ビッグボーナスが入賞したとき、ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図16に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、初期遊技状態に遊技状態が制御される。   When the big bonus is won, after the big bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the big bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the game cannot be progressed. Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 16, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the initial gaming state.

レギュラーボーナスは、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナスが入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。   The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-red 7” is arranged on any of the winning lines. When the regular bonus is won, the gaming state shifts to the regular bonus.

レギュラーボーナス入賞した場合には、12ゲーム消化するかまたは8回入賞するまでレギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   When the regular bonus is won, the regular bonus is controlled until 12 games are consumed or 8 times. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

図16に示すように、レギュラーボーナスに内部当選してから、該当選したレギュラーボーナスが入賞するまでは、前述した内部中RTに遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 16, the game state is controlled to the above-described internal RT until the regular bonus is won after the regular bonus is won internally.

また、レギュラーボーナスが入賞したとき、レギュラーボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にレギュラーボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図16に示すように、レギュラーボーナスが終了した後は、初期遊技状態に遊技状態が制御される。   In addition, when the regular bonus is won, after the regular bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the regular bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are disabled except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the progress of the game becomes impossible Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 16, after the regular bonus is over, the gaming state is controlled to the initial gaming state.

後述する内部抽選においてビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ビッグボーナスやレギュラーボーナスを構成する図柄(「赤7」、「白7」)は、各々、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of the big bonus and regular bonus is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. This is because the symbols (“red 7” and “white 7”) constituting the big bonus and the regular bonus are not arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、イチゴ、ブドウが含まれる。小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウが入賞すると9枚メダルが払い出される。ブドウを構成する図柄(左および中リールの「ブドウ」、右リールの「バナナ」)は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、ブドウについては、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, small roles include strawberries and grapes. Among the small roles, grapes are awarded when a combination of “grape-grape-banana” is arranged on any of the winning lines. When the grapes win, 9 medals are paid out. The symbols constituting the grapes (left and middle reel “grape”, right reel “banana”) are arranged within five frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, it can be said that grapes can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are selected.

次に、小役のうちイチゴは、リール2Rについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、3枚のメダルが払い出される。なお、「イチゴ」の図柄が右リール2Rの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにイチゴが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でイチゴに入賞したこととなるので、6枚のメダルが払い出される。   Next, among the small roles, the strawberry is awarded when the symbol “strawberry” is derived to one of the winning lines for the reel 2R, and three medals are paid out. In addition, when the symbol of “strawberry” stops at the upper or lower stage of the right reel 2R, the strawberry will be aligned on the two winning lines of the winning lines L2, L5 or the winning lines L3, L4. Since winning a strawberry on the line, 6 medals will be paid out.

図16に示すように、初期遊技状態やRT(1)においてイチゴに入賞した後は、後述するリプレイの当選確率が初期遊技状態やRT(1)であるときよりも高いRT(3)に制御される。RT(3)には、規定ゲーム数として予め定められた1ゲームだけ制御された後、ボーナス当選していなければ初期遊技状態に制御される。RT(3)に制御されているときには、RTへの移行契機となる特定の入賞役に入賞したとしても対応するRTへ制御されず、初期遊技状態に制御される。   As shown in FIG. 16, after winning the strawberry in the initial gaming state or RT (1), the winning probability of replay to be described later is controlled to RT (3) higher than that in the initial gaming state or RT (1). Is done. In RT (3), only one game predetermined as the prescribed number of games is controlled, and if no bonus is won, the game is controlled to the initial gaming state. When controlled to RT (3), even if a specific winning combination that triggers the transition to RT is won, it is not controlled to the corresponding RT but controlled to the initial gaming state.

なお、イチゴを構成するリール2Rの図柄(「イチゴ」)は、リール2Rにおいて7コマ以内に配置されていないため、「イチゴ」を引き込み可能な適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ当選していても入賞しない役といえる。   In addition, since the symbol ("strawberry") of the reel 2R constituting the strawberry is not arranged within 7 frames on the reel 2R, it is won if the stop switch 8R is not operated at an appropriate timing at which the "strawberry" can be drawn. Even if you do it, you can say that it is a role that does not win.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ(1)およびリプレイ(2)が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes replay (1) and replay (2). When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again. This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ(1)は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Replay (1) is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines.

図16に示すように、初期遊技状態中であるときにリプレイ(1)に入賞した後は、リプレイ(1)あるいはリプレイ(2)のいずれかに当選する確率は初期遊技状態であるときと同じであるが、リプレイ(1)の当選確率が初期遊技状態であるときよりも高くなり、リプレイ(2)の当選確率が初期遊技状態であるきよりも低くなるように設定されているRT(1)に制御される。RT(1)は、消化したゲーム数に関わらず、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、特定の入賞役(たとえば、リプレイ(2)やイチゴ)に入賞して他のRTに制御されるまで継続して制御される。   As shown in FIG. 16, after winning the replay (1) in the initial gaming state, the probability of winning either the replay (1) or the replay (2) is the same as in the initial gaming state. However, RT (1) is set so that the winning probability of replay (1) is higher than that in the initial gaming state and the winning probability of replay (2) is lower than that in the initial gaming state. Controlled. Regardless of the number of games played, RT (1) wins a big bonus or regular bonus, or wins a specific winning combination (for example, replay (2) or strawberry) and is controlled by another RT Continuously controlled.

リプレイ(2)は、入賞ラインのいずれかに「メロン−黒イチゴ−スイカ」の組合せのうちいずれかが揃ったときに入賞となる。   Replay (2) is awarded when one of the combinations of “melon-black strawberry-watermelon” is arranged on any of the winning lines.

図16に示すように、初期遊技状態中やRT(1)中であるときにリプレイ(2)に入賞した後は、リプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の当選確率が初期遊技状態やRT(1)であるきよりも高いRT(2)に制御される。RT(2)は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、規定ゲーム数として予め定められている33ゲーム消化するまで継続して制御され、仮にリプレイ(1)やイチゴに入賞したとしても当該RT(2)に継続して制御される。ボーナス当選せずにRT(2)が終了したときには、初期遊技状態に制御される。   As shown in FIG. 16, after winning the replay (2) during the initial gaming state or during the RT (1), the winning probabilities for the replay (1) and the replay (2) are the initial gaming state and the RT It is controlled to RT (2) which is higher than (1). RT (2) is continuously controlled until a big bonus or regular bonus is won or 33 games set in advance as the prescribed number of games are exhausted. Even if replay (1) or a strawberry is won, RT Control is continued in (2). When RT (2) ends without winning a bonus, the game is controlled to the initial gaming state.

リプレイ(1)を構成する図柄(「バナナ」)、およびリプレイ(2)を構成する図柄(左リール2Lにおいては「メロン」、中リール2Cにおいては「黒イチゴ」、右リール2Rにおいては「スイカ」)は、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ(1)およびリプレイ(2)については、各々、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Symbols constituting replay (1) ("banana") and symbols constituting replay (2) ("melon" in left reel 2L, "black strawberry" in middle reel 2C, "watermelon" in right reel 2R “)” Is arranged within 5 frames in each reel. Therefore, it can be said that the replay (1) and the replay (2) can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are each won.

本実施の形態におけるRT(1)への制御契機となるリプレイ(1)は、各リールにおいて同じ種類(「バナナ」)の図柄組合せにより構成されている。一方、RT(2)への制御契機となるリプレイ(2)は、各リールにおいて異なる種類(「メロン」、「黒イチゴ」、「スイカ」)の図柄組合せにより構成されている。このため、遊技者が入賞ライン上の図柄組合せを見ながらゲームを進行している場合、リプレイ(1)に入賞したことがわかりやすく、リプレイ(2)に入賞したことがわかり難くなるようにすることができる。   Replay (1), which is a trigger for control of RT (1) in the present embodiment, is composed of symbol combinations of the same type (“banana”) in each reel. On the other hand, the replay (2), which is a trigger for controlling the RT (2), is composed of symbol combinations of different types (“melon”, “black strawberry”, “watermelon”) in each reel. For this reason, when the game is progressing while watching the symbol combination on the winning line, it is easy to understand that the player has won the replay (1), and it is difficult to understand that the player has won the replay (2). be able to.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

ここで、内部抽選の対象として遊技状態毎に定められている抽選対象役と、該抽選対象役の判定値数とを説明する。図17は、遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。なお、図17で示す抽選対象役および判定値数は、たとえば、ROM41bに割り当てられた所定の記憶領域に記憶されている。内部抽選では、遊技状態に応じた抽選対象役について定められた判定値数を、ゲーム開始時に抽出される内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果が所定値(たとえば65536)をオーバーフローしたときに、当該抽選対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該入賞役の当選フラグがRAM41cに設定される。   Here, a lottery target combination determined for each gaming state as an internal lottery target and the number of determination values of the lottery target combination will be described. FIG. 17 is a diagram showing each lottery target combination and the number of determination values acquired based on the gaming state and the set value. The lottery object combination and the number of determination values shown in FIG. 17 are stored in a predetermined storage area assigned to the ROM 41b, for example. In the internal lottery, the number of determination values determined for the lottery subject in accordance with the game state is sequentially added to the random number for internal lottery extracted at the start of the game, and the result of the addition overflows a predetermined value (for example, 65536). Sometimes, it is determined that the winning combination for the lottery is won. If the winning combination is determined, the winning flag for the winning combination is set in the RAM 41c.

図17(a)は、遊技状態が初期遊技状態であるときに内部抽選される抽選対象役および判定値数を示す図である。初期遊技状態であるときの抽選対象役は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+リプレイ(2)、ビッグボーナス(2)+リプレイ(2)、イチゴ、ブドウ、リプレイ(1)、リプレイ(2)が順番に抽選対象として読み出されるように構成されている。なお、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。たとえば、ビッグボーナス(1)+リプレイ(2)と表記されている場合は、内部抽選においてビッグボーナス(1)とリプレイ(2)とが同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   FIG. 17A is a diagram showing a lottery target combination and the number of determination values that are internally drawn when the gaming state is the initial gaming state. In the initial game state, the lottery target is Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Replay (2), Big Bonus (2) + Replay (2), Strawberry Grapes, replays (1), and replays (2) are sequentially read as lottery targets. Note that “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is read out simultaneously in the internal lottery. For example, the notation of big bonus (1) + replay (2) indicates that the big bonus (1) and replay (2) are simultaneously read out as the lottery target combination in the internal lottery.

そして、設定値が1のときに、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であるときに「105」が、ビッグボーナス(2)であるときに「105」が、レギュラーボーナスであるときに「180」が、ビッグボーナス(1)+リプレイ(2)であるときに「30」が、ビッグボーナス(2)+リプレイ(2)であるときに「30」が、イチゴであるときに「700」が、ブドウであるときに「7000」が、リプレイ(1)であるときに「6000」が、リプレイ(2)であるときに「3000」が、判定値数として取得される。図17(a)には、設定値が2〜4のときについても同様に、内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数が示されている。   When the set value is 1, when “105” is a regular bonus when “105” is a big bonus (2) and “105” is a regular bonus when the target of the internal lottery is a big bonus (1) When “180” is a big bonus (1) + replay (2), “30” is “big bonus (2) + replay (2)”, and when “30” is a strawberry, “700”. ”Is acquired as the number of determination values,“ 7000 ”is acquired as grapes,“ 6000 ”is acquired as replay (1), and“ 3000 ”is acquired as replay (2). FIG. 17A also shows the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the set value is 2 to 4.

図17(a)に示すように、設定値として設定されている値が大きいほど、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの内部抽選において取得される判定値数が大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。また、リプレイ(2)は、各々、抽選対象役としてボーナスと同時に読み出されて、重複して当選し得る。   As shown in FIG. 17A, the larger the value set as the set value, the larger the number of determination values acquired in the internal lottery for the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus. Yes. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery. Replay (2) can be read simultaneously with the bonus as a lottery target combination, and can be won in duplicate.

また、初期遊技状態においては、RT(1)への制御契機となるリプレイ(1)は、RT(2)への制御契機となるリプレイ(2)よりも高い確率で当選する。具体的には、初期遊技状態からRT(1)およびRT(2)のいずれかに制御されるときにおいて、RT(1)に制御される割合は6000/9000≒67%となり、RT(2)に制御される割合は3000/9000≒33%となる。初期遊技状態からRT(2)へ制御される確率は、リプレイ(2)の単独抽選の判定値に基づき、3000/65536≒1/22となる。   In the initial gaming state, the replay (1) that is the control trigger for RT (1) is won with a higher probability than the replay (2) that is the control trigger for RT (2). Specifically, when the initial gaming state is controlled to either RT (1) or RT (2), the ratio controlled to RT (1) is 6000 / 9000≈67%, and RT (2) The ratio controlled to be 3000 / 9000≈33%. The probability of being controlled from the initial gaming state to RT (2) is 3000 / 65536≈1 / 22, based on the replay (2) single lottery determination value.

図17(b)〜(e)は、遊技状態がRTであるときであって、内部抽選においてリプレイ(1)およびリプレイ(2)各々が単独で抽選対象役として読み出されたときに取得される判定値数を示す図である。なお、遊技状態がRTであるときの、リプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の単独抽選以外において取得される判定値数は、図17(a)で示した判定値数と同様である。すなわち、遊技状態がRTであるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数は、図17(a)で示したリプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の単独内部抽選において取得される判定値数を、図17(b)〜(e)で示すリプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の単独内部抽選において取得される判定値数に置き換えたものとなる。なお、RTのうち内部中RTであるときには、すでにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスなどいずれかのボーナス当選フラグがすでに設定されているため、抽選対象役としてボーナスが読み出されて当選した場合であっても、すでに設定されているボーナス当選フラグが維持されて、当選したボーナス当選フラグが再設定されることや更新されることがない。これにより、すでにボーナスに当選している内部中RTにおいて、再度ボーナスについて抽選され当選することを防止することができる。   FIGS. 17B to 17E are obtained when the gaming state is RT and each of the replay (1) and the replay (2) is read out as a lottery target in the internal lottery. FIG. When the gaming state is RT, the number of determination values acquired other than the single lottery for each of replay (1) and replay (2) is the same as the number of determination values shown in FIG. That is, the number of determination values of each lottery target acquired in the internal lottery when the gaming state is RT is acquired in the single internal lottery of each of replay (1) and replay (2) shown in FIG. The number of determination values to be obtained is replaced with the number of determination values acquired in the single internal lottery of each of replay (1) and replay (2) shown in FIGS. When RT is an internal RT, since a bonus winning flag such as a big bonus (1), a big bonus (2), or a regular bonus has already been set, the bonus is read as a lottery target role. Even if the winning combination is made, the already set bonus winning flag is maintained, and the winning bonus winning flag is not reset or updated. As a result, it is possible to prevent the bonus from being drawn and won again in the internal RT that has already won the bonus.

図17(b)は、遊技状態が初期遊技状態であるときにリプレイ(1)に入賞した後に制御されるRT(1)であるときであって、リプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイ(1)であるときに「8970」が、リプレイ(2)であるときに「30」が、判定値数として取得される。   FIG. 17B shows a case where RT (1) is controlled after winning the replay (1) when the gaming state is the initial gaming state, and each of the replay (1) and the replay (2). It is a figure which shows the number of judgment values acquired in internal lottery. For example, when the set value is 1 to 4, “8970” is acquired as the number of determination values when the target of the internal lottery is replay (1), and “30” is acquired when it is replay (2). Is done.

ここで、リプレイ(1)およびリプレイ(2)の当選確率について、初期遊技状態であるときとRT(1)であるときとを対比すると、リプレイ(1)またはリプレイ(2)のいずれかに当選する確率は同じであるが、リプレイ(1)の当選確率は、RT(1)であるときの方が初期遊技状態であるときよりも高く、リプレイ(2)の当選確率は、RT(1)であるときの方が初期遊技状態であるときよりも低くなるように、判定値が設定されている。   Here, regarding the winning probabilities of Replay (1) and Replay (2), when the game is in the initial gaming state and when it is RT (1), the winning is either Replay (1) or Replay (2). The winning probability of replay (1) is higher when it is RT (1) than when it is in the initial gaming state, and the winning probability of replay (2) is RT (1) The determination value is set so that the value at the time of is lower than that at the initial gaming state.

RT(1)へは、初期遊技状態においてリプレイ(1)入賞してから、ボーナス当選するか、リプレイ(2)入賞するか、イチゴ入賞するまで、継続して制御される。ここで、RT(1)からRT(2)へ制御される確率は、リプレイ(2)の単独抽選の判定値に基づき、30/65536≒1/2185となり、初期遊技状態であるときの約1/100に低下する。初期遊技状態あるいはRT(1)からRT(3)へ制御される確率は、イチゴの判定値に基づき、700/65536≒1/94となる。   The RT (1) is continuously controlled from the replay (1) winning in the initial gaming state until the bonus win, the replay (2) winning, or the strawberry winning. Here, the probability of being controlled from RT (1) to RT (2) is 30 / 65536≈1 / 2185 based on the replay (2) single lottery determination value, which is about 1 in the initial gaming state. / 100. The probability of being controlled from the initial gaming state or RT (1) to RT (3) is 700 / 65536≈1 / 94 based on the strawberry determination value.

また、RT(1)におけるリプレイ(2)の単独当選確率は、図17(a)で示したビッグボーナス(1)あるいはビッグボーナス(2)各々と同時当選する確率と同じに設定されている。このため、RT(1)中であるときにリプレイ(2)入賞した場合には、2/3の確率でボーナスに同時当選していることになり、ボーナス当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、またボーナス当選していなくても後述するRT(2)に制御されるために遊技の興趣を向上させることができる。   The single winning probability of replay (2) in RT (1) is set to be the same as the probability of winning simultaneously with each of big bonus (1) and big bonus (2) shown in FIG. For this reason, if a replay (2) is won during RT (1), the bonus will be won simultaneously with a probability of 2/3, and the player will have a sense of expectation for the bonus winning. Even if the bonus is not won, it is controlled by RT (2), which will be described later, so that the interest of the game can be improved.

図17(c)は、遊技状態が初期遊技状態中やRT(1)中であるときにリプレイ(2)に入賞してから最大で33ゲーム消化するまで制御されるRT(2)であるときの判定値を示し、図17(d)は、遊技状態が初期遊技状態中やRT(1)中であるときにイチゴに入賞してから1ゲーム消化するまで制御されるRT(3)であるときの判定値を示している。RT(2)あるいはRT(3)に制御されているときには、たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイ(1)であるときに「44000」が、リプレイ(2)であるときに「10000」が、判定値数として取得される。   FIG. 17 (c) shows a case where RT (2) is controlled until a maximum of 33 games are consumed after winning the replay (2) when the gaming state is in the initial gaming state or RT (1). FIG. 17 (d) shows RT (3) that is controlled from winning a strawberry when the gaming state is in the initial gaming state or RT (1) until one game is consumed. The judgment value is shown. When controlled to RT (2) or RT (3), for example, when the set value is 1 to 4, "44000" is replayed when the target of the internal lottery is replay (1). In the case of 2), “10000” is acquired as the number of determination values.

本実施の形態におけるRT(2)およびRT(3)では、初期遊技状態やRT(1)であるときよりも、リプレイに高確率で当選するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、RT(2)は、一旦制御されると、ボーナス当選した場合を除き、RT(3)よりも長いゲーム数消化するまで継続される。このため、RT(2)は、RT(3)よりもさらに遊技者にとって有利な状態であるといえる。   In RT (2) and RT (3) in the present embodiment, the replay is won with higher probability than in the initial gaming state or RT (1), so it can be said that this is an advantageous state for the player. In addition, once controlled, RT (2) is continued until the number of games longer than RT (3) is consumed, except when a bonus is won. For this reason, it can be said that RT (2) is more advantageous for the player than RT (3).

一方、前述したRT(1)は、上記の有利な状態であるRT(2)への契機となるリプレイ(2)の当選確率が初期遊技状態であるときよりも低く、かつ消化ゲーム数によっては終了しない状態である。このため、RT(1)は、RT(2)やRT(3)よりも遊技者にとって不利な状態であるといえる。   On the other hand, the above-mentioned RT (1) has a lower winning probability of the replay (2) that triggers the above-mentioned advantageous state RT (2) than in the initial gaming state, and depending on the number of digested games It is not finished. For this reason, it can be said that RT (1) is in a more disadvantageous state for the player than RT (2) or RT (3).

また、RT(2)およびRT(3)各々において、RT(1)への制御契機となるリプレイ(1)が、RT(2)への制御契機となるリプレイ(2)よりも高い確率で当選する。このため、RT(2)やRT(3)各々において、リプレイ(1)に入賞してRT(1)へ制御されるのかと遊技者に思わせる機会を増やすことができる。   In each of RT (2) and RT (3), the replay (1) that triggers the control to RT (1) is won with a higher probability than the replay (2) that triggers the control to RT (2). To do. For this reason, in each of RT (2) and RT (3), it is possible to increase opportunities for the player to think that the player will win the replay (1) and be controlled by RT (1).

図17(e)は、遊技状態がボーナスに内部当選してから入賞するまで制御される内部中RTであるときであって、リプレイ(1)の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイ(1)であるときに「45000」が、判定値数として取得される。なお、図17において、判定値数を「0」として示す入賞役は、抽選対象役として読み出されない入賞役を示す。たとえば、初期遊技状態における単独のリプレイ(2)は、図17(e)において判定値数が「0」と示されているため、抽選対象役として読み出されない。   FIG. 17E is a diagram showing the number of determination values acquired in the internal lottery of replay (1) when the gaming state is an internal medium RT controlled from when the bonus is won internally until winning. It is. For example, when the set value is 1 to 4 and the target combination of the internal lottery is replay (1), “45000” is acquired as the number of determination values. In FIG. 17, a winning combination having the determination value number “0” indicates a winning combination that is not read out as a lottery target combination. For example, the single replay (2) in the initial gaming state is not read out as the lottery target combination because the number of determination values is “0” in FIG.

なお、本実施の形態における初期遊技状態およびRT(1)は、リプレイ当選確率が同じである例について説明したが、いずれか一方の状態の方が、他方よりもリプレイ当選確率が高くなるように設定されているものであってもよい。また、本実施の形態におけるRT(2)およびRT(3)は、リプレイ当選確率が同じである例について説明したが、RT(2)およびRT(3)のうちいずれか一方が、他方よりもリプレイ当選確率が高くなるように設定されているものであってもよい。   In addition, although the initial game state and RT (1) in the present embodiment have been described with respect to an example in which the replay winning probability is the same, the replay winning probability is higher in either state than the other. It may be set. Also, RT (2) and RT (3) in the present embodiment have been described with respect to an example where the replay winning probability is the same, but either one of RT (2) and RT (3) is more than the other The replay winning probability may be set to be high.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、小役(イチゴ、ブドウなど)に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。   If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (strawberry, grape, etc.) is elected, the winning portion will be drawn to the maximum of 4 frames in the winning line. For the stop operation position where the number of the selected small role cannot be drawn into the winning line within the range of up to 4 frames, the selected special role will be drawn into the winning line within the range of 4 frames as much as possible. A stop control table in which the number of frames to be drawn is defined is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the normal small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed.

たとえば、特別役と払出枚数が賭数3より多いブドウとが当選しているときには、特別役入賞前にブドウ入賞により6枚純増するリール制御が優先的に行なわれるため、遊技者にとって有利といえる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   For example, when a special combination and grapes with a payout number of more than 3 are selected, reel control is performed preferentially to increase the number of grapes by winning the special combination before winning the special combination, which is advantageous to the player. . When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

なお、リール制御において特別役よりも小役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御が行なわれる例について説明したが、すべての小役について特別役よりも優先的に揃えるものに限らず、たとえば小役のうち賭数以上のメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3以上メダルが払い出される小役、たとえば入賞によりメダルを1枚払い出す1枚役など、以下、通常小役ともいう)のみについて優先的に揃えるリール制御を行ない、賭数よりも少ないメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3未満のメダルが払い出される小役、以下、特定小役ともいう)については、特別役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、入賞させたとしても賭数よりも少ない払出しか得られず遊技者にとって不利益となる小役についてまで優先的に揃えるリール制御が行なわれることを防止することができる。   In the reel control, an example is described in which reel control is performed in which a small role is preferentially aligned on a winning line over a special role. However, not all small roles are preferentially aligned over a special role. A small role in which medals greater than the number of bets are paid out among small roles (a small role in which 3 or more medals are paid out when the number of bets is 3, such as a single role in which one medal is paid out by winning) A small combination in which medals smaller than the number of bets are paid out (when the number of bets is 3, a small combination in which medals of less than 3 are paid out, hereinafter also referred to as a specific small combination). ) May be configured to perform reel control for preferentially aligning special combinations on the winning line. Thereby, even if winning is made, it is possible to prevent the reel control from being preferentially aligned even for the small role that is disadvantageous for the player because the payout is less than the bet amount.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役とが同時当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+リプレイ(2)など)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and the re-playing role are won simultaneously In the case (Big Bonus (1) + Replay (2), etc.), a stop control table is created in which the number of frames to be drawn is determined so that the selected re-playing player is drawn to the winning line within a maximum of 4 frames Then, reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

遊技制御基板40側においては、前述したように内部抽選が行なわれ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、遊技制御基板40のメインCPU41aから送られてくる前述した遊技の進行状況に関するコマンドに基づいて、各種の演出を行なうものとしている。   On the game control board 40 side, the internal lottery is performed as described above, and the reels 2L, 2C, 2R stop rotating according to the result and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a prize is generated. It becomes. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. Thus, depending on the progress of the game on the game control board 40 side, a unique effect is performed on the effect control board 90 side. It is. In order to perform such an effect, the sub CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side, but is sent from the main CPU 41a of the game control board 40. Various effects are performed based on the above-described commands related to the progress of the game.

演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform an effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, an area for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. Area for storing winning status, combination of display results derived to reels 2L, 2C, 2R, information indicating presence / absence of winning, game state applied in game running on game control board 40 side ( The winning situation and the gaming state are also provided in the RAM 91c twice.

サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態および前述したステージに応じた遊技演出がある。   Among the effects executed by the control of the sub-control unit 91, as an effect by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on a command output to the display control circuit 92, a game according to the gaming state and the stage described above There is a production.

遊技演出は、前述したデモ演出、リプレイ(2)に入賞したことを契機としてボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出、ボーナスに当選していることが報知された後であってボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込む制御が行なわれるリプレイや小役に当選しておらずボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることおよび小役に当選しているが一部のリールに停止した図柄(あるいは図柄組合せ)から当該小役を入賞させることができず取りこぼすことが確定し当選しているボーナスを入賞させることができるチャンスタイミングであることを報知するチャンス演出、遊技状態がボーナスに入賞してから終了するまで実行されるボーナス演出、遊技状態に応じた遊技状態演出を含む。なお、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、CGROMに記憶されている。   The game effect is the demonstration effect described above, the continuous effect that informs whether or not the bonus is won by winning the replay (2), and after the fact that the bonus is won is notified. There is a chance to win a bonus without winning a replay or a small role that is controlled to be drawn on the winning line preferentially over the bonus, and some reels have won a small role. The chance effect and the gaming state that informs that it is a chance timing that the winning bonus can be won by confirming that the small role cannot be won from the stopped symbol (or symbol combination) can not be won and can be won. It includes a bonus effect that is executed from winning the bonus until it is finished, and a game state effect corresponding to the game state. It should be noted that image element data and moving image data for performing a game effect are stored in the CGROM.

サブ制御部91は、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、遊技状態演出を実行する。遊技状態演出は、所定の態様(液晶表示器51に表示される背景画像の色や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等が異なる)で行なわれる。   The sub-control unit 91 executes a gaming state effect based on the gaming state command from the main control unit 41. The gaming state effect is different in a predetermined form (color of background image displayed on the liquid crystal display 51, appearing characters, sound effect / game sound output from the speakers 53, 54, lighting pattern of the effect effect LED 52, etc.) ).

たとえば、遊技状態演出としては、液晶表示器51の表示領域51a内において制御されている遊技状態を示唆するメッセージが表示されることにより行なわれる。初期遊技状態であるときには、「チャンスゾーン」といったメッセージを表示する初期中演出が行なわれる。RT(1)であるときには、「通常」といったメッセージを表示する通常中演出が行なわれる。RT(2)であるときには、「RT」といったメッセージを表示するRT中演出が行なわれる。RT(3)であるときには、「1ゲームRT」といったメッセージを表示する1ゲームRT中演出が行なわれる。   For example, the gaming state effect is performed by displaying a message suggesting a gaming state controlled in the display area 51 a of the liquid crystal display 51. When in the initial gaming state, an effect during the initial stage in which a message such as “chance zone” is displayed. When it is RT (1), a normal medium effect is displayed in which a message such as “normal” is displayed. When it is RT (2), an effect during RT for displaying a message such as “RT” is performed. When it is RT (3), an effect during one game RT for displaying a message such as “1 game RT” is performed.

本実施の形態におけるRT(2)であるときに行なわれるRT中演出は、RT(2)中における複数タイミングのうちいずれかのタイミングで開始し、RT(2)中にのみRT(2)の上限ゲーム数である33ゲーム未満のゲーム数(本実施形態においては30ゲーム)に亘って実行される。   The effect during RT performed at RT (2) in the present embodiment starts at any timing among a plurality of timings during RT (2), and RT (2) only during RT (2). The game is executed over the number of games less than the upper limit of 33 games (30 games in the present embodiment).

図18は、RT中演出の演出パターンの一例を遊技状態に対応させて説明するための図である。   FIG. 18 is a diagram for explaining an example of the effect pattern of the effect during RT in correspondence with the gaming state.

まず、図18(a)は、メイン制御部41により制御される遊技状態の変化を示している。図18に示すタイミング1は、リプレイ(1)入賞により遊技者にとって不利なRT(1)へ制御され得る初期遊技状態中において、リプレイ(2)に入賞してRT(2)への制御が開始されたタイミングを示している。図18に示すタイミング2は、RT(2)への制御が開始されてから上限ゲーム数である33ゲーム消化して、初期遊技状態に制御されたタイミングを示している。   First, FIG. 18A shows a change in gaming state controlled by the main control unit 41. In timing 1 shown in FIG. 18, in the initial gaming state where the replay (1) can be controlled to RT (1) which is disadvantageous to the player, the replay (2) is won and control to RT (2) is started. Timing is shown. Timing 2 shown in FIG. 18 indicates a timing at which 33 games, which is the upper limit number of games, have been consumed after the control to RT (2) has been started, and the initial gaming state has been controlled.

図18(b)〜(d)は、図18(a)で示す遊技状態に対応して変化する遊技状態演出を示している。図18(b)〜(d)のいずれにおいても、タイミング1に到達するまでは初期遊技状態に対応する初期中演出が実行され、タイミング2に到達してから以降においては初期遊技状態に制御されるため初期中演出が実行されている。   FIGS. 18B to 18D show game state effects that change corresponding to the game state shown in FIG. In any of FIGS. 18B to 18D, an initial production effect corresponding to the initial gaming state is executed until timing 1 is reached, and after reaching timing 2, the initial gaming state is controlled. Therefore, production during the initial stage is being executed.

図18(b)は、リプレイ(2)に入賞してRT(2)への制御が開始されるタイミングでRT中演出を開始し、以降30ゲームに亘り当該RT中演出を実行する演出パターンを示している。図18(b)に示す演出パターンでRT中演出が実行されたときには、RT(2)に制御されてから30ゲーム消化したタイミングで当該RT中演出が終了されて初期中演出が開始される。これにより、RT(2)の残り3ゲーム(図18(b)の“A”の期間参照)については、RT(2)中でありながら、初期中演出が実行される。なお、本実施の形態においては、RT中演出を連続して実行するゲーム数として、30ゲームが設定されている例について説明するが、これに限らず、予め定められたゲーム数であればどのようなゲーム数であってもよい。   FIG. 18B shows an effect pattern in which an effect during RT is started at the timing when the replay (2) is won and control to RT (2) is started, and thereafter the effect during RT is executed over 30 games. Show. When the effect during RT is executed with the effect pattern shown in FIG. 18B, the effect during RT is ended and the effect during the initial stage is started at the timing when 30 games are consumed after being controlled by RT (2). Thereby, for the remaining three games of RT (2) (see period “A” in FIG. 18B), during the RT (2), the effect during the initial stage is executed. In the present embodiment, an example is described in which 30 games are set as the number of games for which the effects during RT are continuously executed. However, the present invention is not limited to this, and any number of games may be set in advance. The number of games may be as follows.

図18(c)は、リプレイ(2)に入賞してRT(2)への制御が開始された後、3ゲーム消化したタイミングでRT中演出を開始し、以降30ゲームに亘り当該RT中演出を実行する演出パターンを示している。図18(c)に示す演出パターンでRT中演出が実行されたときには、RT(2)に制御されてから3ゲーム消化するまでは初期遊技状態に対応する初期中演出が継続して行なわれた後にRT中演出が開始され、RT(2)に制御されてから33ゲーム消化して当該RT(2)が終了するタイミングで当該RT中演出も終了させて初期中演出が開始される。これにより、RT(2)の最初の3ゲーム(図18(c)の“B”の期間参照)については、RT(2)中でありながら、初期中演出が実行される。   FIG. 18 (c) shows that during the RT, when the replay (2) is won and the control to the RT (2) is started, the effect during the RT is started at the timing when the three games are consumed. The effect pattern which performs is shown. When the effect during RT is executed with the effect pattern shown in FIG. 18 (c), the effect during the initial period corresponding to the initial game state is continuously performed until the game is consumed after the control of RT (2). Later, the effect during RT is started, and after the control of RT (2), 33 games are digested and the effect during RT is ended at the timing when the RT (2) ends, and the effect during the initial stage is started. As a result, for the first three games of RT (2) (see period “B” in FIG. 18C), during the RT (2), the effect during the initial stage is executed.

図18(d)は、リプレイ(2)に入賞してRT(2)への制御が開始された後、3ゲーム未満の所定ゲーム(たとえば1ゲーム)消化したタイミングでRT中演出を開始し、以降30ゲームに亘り当該RT中演出を実行する演出パターンを示している。図18(d)に示す演出パターンでRT中演出が実行されたときには、RT(2)に制御されてから1ゲーム消化するまでは初期中演出が継続して行なわれた後にRT中演出が開始され、RT(2)に制御されてから31ゲーム消化したタイミングで当該RT中演出が終了されて初期中演出が開始される。これにより、RT(2)の最初の1ゲーム(図18(d)の“C”の期間参照)および残り2ゲーム(図18(d)の“D”の期間参照)については、RT(2)中でありながら初期中演出が実行される。   FIG. 18 (d) starts an effect during RT at the timing when a predetermined game (for example, 1 game) less than 3 games is consumed after winning the replay (2) and starting control to RT (2). Thereafter, an effect pattern for executing the effect during RT over 30 games is shown. When the effect during RT is executed with the effect pattern shown in FIG. 18 (d), the effect during RT starts after the effect during the initial period is continuously performed until one game is consumed after being controlled by RT (2). Then, at the timing when 31 games have been consumed after being controlled to RT (2), the effect during RT is ended and the effect during initial stage is started. As a result, RT (2) for the first game of RT (2) (see period “C” in FIG. 18D) and the remaining two games (see period “D” in FIG. 18D). ) The production during the initial stage is executed while being in the middle.

本実施の形態においては、サブ制御部91により、リプレイ(1)入賞により遊技者にとって不利なRT(1)へ制御され得る初期遊技状態中においてリプレイ(2)に当選したことを条件として、図18(b)〜(d)で示した演出パターンのうちいずれによりRT中演出を実行するか、すなわちRT中演出の開始タイミングおよび終了タイミングが決定される。これにより、仮にリプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)へは制御されないRT(2)中の所定期間において、リプレイ(1)に入賞するとRT(1)へ制御される初期遊技状態に対応した初期中演出が実行される。その結果、初期中演出が実行されているときにリプレイ(1)に入賞したにも関わらず、RT(1)へ制御されない場合が生じ得るため、リプレイ(1)に入賞したとしても遊技者を落胆させてしまう度合いを軽減するとともに、RT(1)に制御されていないことに対する期待感を持続させることができる。   In the present embodiment, on condition that the replay (2) is won by the sub-control unit 91 in the initial game state that can be controlled to RT (1) disadvantageous to the player by winning the replay (1), Which of the effect patterns shown in 18 (b) to 18 (d) is used to execute the effect during RT, that is, the start timing and end timing of the effect during RT are determined. As a result, even if the replay (1) is won, the RT (1) is not controlled. During a predetermined period in the RT (2), when the replay (1) is won, the initial gaming state is controlled to the RT (1). A corresponding production during the initial stage is executed. As a result, there may be a case where the player is not controlled by RT (1) despite winning the replay (1) when the production during the initial stage is being executed. While reducing the degree of discouragement, it is possible to maintain a sense of expectation that RT (1) is not controlled.

また、本実施の形態においては、RT(2)中でありながら初期中演出を実行する期間が、図18(b)のようにRT(2)の残り所定ゲーム数に設定されている演出パターンと、図18(c)のようにRT(2)の最初の所定ゲーム数に設定されている演出パターンと、図18(d)のようにRT(2)の最初の所定ゲーム数および残り所定ゲーム数双方に設定されている演出パターンとを備えている。ここで、仮に、たとえば、図18(b)に示す演出パターンのみ備えている場合にはRT中演出が開始されるまでは必ずRT(2)中と異なる遊技状態であることおよびRT中演出終了後の数ゲームにおいて必ずRT(2)中であると遊技者に認識されてしまうといった不都合が生じ、また逆に、図18(c)に示す演出パターンのみ備えている場合にはRT中演出終了後において必ず初期遊技状態中であると遊技者に認識されてしまうとった不都合が生じる。しかしながら、本実施の形態においては、前述したように、図18(b)〜(d)に示すように、RT(2)中でありながら初期中演出を実行する期間が異なる複数種類の演出パターンを備えているため、RT中演出が開始される前における遊技状態およびRT中演出が終了した後における遊技状態各々がRT(2)中であるか初期遊技状態であるかを特定し難くすることができ、たとえば初期中演出が実行されているときに初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the effect pattern in which the period during which the effect during the initial stage is executed during RT (2) is set to the predetermined number of remaining games of RT (2) as shown in FIG. 18B. 18 (c), the effect pattern set to the first predetermined number of games of RT (2), the initial predetermined number of games of RT (2) and the remaining predetermined number of games as shown in FIG. 18 (d). And a production pattern set for both the number of games. Here, for example, if only the effect pattern shown in FIG. 18B is provided, the game state must be different from that during RT (2) and the effect during RT is ended until the effect during RT is started. In the later few games, there is a disadvantage that the player will always recognize that it is in RT (2), and conversely, when only the effect pattern shown in FIG. Later, there will be an inconvenience that the player will always recognize that he is in the initial gaming state. However, in the present embodiment, as described above, as shown in FIGS. 18B to 18D, a plurality of types of effect patterns having different periods for executing the effect during the initial stage while being in RT (2). Therefore, it is difficult to specify whether the gaming state before the start of the effect during RT and the game state after the end of the effect during RT is in RT (2) or the initial game state. For example, it is possible to increase the rate at which the player thinks that the player is in the initial gaming state when the production during the initial stage is being executed.

また、本実施の形態においては、リプレイ(2)の図柄組合せを、各リールにおいて異なる種類(「メロン」、「黒イチゴ」、「スイカ」)の図柄組合せにすることにより、遊技者が入賞ライン上の図柄組合せを見ながらゲームを進行している場合、リプレイ(2)に入賞したこと、すなわちRT(2)に制御されたことがわかり難くなるように構成されている。このため、RT(2)への制御開始タイミングを遊技者にわかり難くすることができる。その結果、遊技状態演出から現在の遊技状態を把握させる割合を高めることができ、初期中演出が実行されているときに初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合をより一層高めることができる。   Further, in the present embodiment, the player can make a winning line by changing the symbol combination of Replay (2) to a symbol combination of a different type (“melon”, “black strawberry”, “watermelon”) in each reel. When the game is progressing while looking at the above symbol combination, it is difficult to understand that the player has won the replay (2), that is, controlled by RT (2). For this reason, it is possible to make it difficult for the player to understand the control start timing for RT (2). As a result, it is possible to increase the rate at which the current gaming state is grasped from the gaming state effect, and to further increase the rate at which the player thinks that the player is in the initial gaming state when the initial effect is being executed. it can.

また、RT(2)中の所定期間において初期中演出が実行されているときであってもRT(2)中であるため、図17で示したように、RT(1)への制御契機となるリプレイ(1)に高確率で当選・入賞し得る。このため、初期中演出が実行されているときにリプレイ(1)に入賞したにも関わらずRT(1)へ制御されないような意外性を遊技者に抱かせる機会を増加させることができる。   In addition, even when the production during the initial period is being executed during the predetermined period during RT (2), since it is during RT (2), as shown in FIG. 17, the control trigger to RT (1) Replay (1) can be won and won with high probability. For this reason, it is possible to increase an opportunity for the player to have unexpectedness that is not controlled by RT (1) despite winning the replay (1) when the production during the initial stage is being executed.

なお、RT(1)に制御されているときにリプレイ(1)入賞したとしても当該RT(1)が維持されるだけであり、RT(2)中において通常中演出を実行したとしても上記効果を奏することができない。このため、サブ制御部91により、RT(1)中においてリプレイ(2)に当選したときには、当該リプレイ(2)入賞と同時にRT中演出を開始し終了タイミングが各々異なる予め定められた複数種類の演出パターンのうちいずれかを選択し、該選択した演出パターンにしたがってRT中演出を実行するようにしてもよい。この場合における複数種類の演出パターンには、RT(2)に制御されてから33ゲーム消化して当該RT(2)が終了するタイミングで当該RT中演出も終了させる演出パターンを含むものであってもよい。これにより、RT中演出が終了した後の遊技状態がRT(2)中であるか初期遊技状態中であるか特定し難くすることができる。その結果、RT(2)が終了する前にRT中演出を終了する演出パターンによりRT中演出が実行された場合、当該RT中演出が終了した後においてリプレイ(1)に入賞したにも関わらず、RT(1)へ制御されない場合が生じ得るため、リプレイ(1)に入賞したとしても遊技者を落胆させてしまう度合いを軽減するとともに、RT(1)に制御されていないことに対する期待感を持続させることができる。   Note that even if a replay (1) is won while being controlled by RT (1), the RT (1) is only maintained, and the above effect is achieved even if a normal medium effect is executed during RT (2). I can not play. For this reason, when the sub-control unit 91 wins the replay (2) during RT (1), the replay (2) winning is started at the same time as the replay (2) winning, and the end timings are different from each other. One of the effect patterns may be selected, and the effect during RT may be executed according to the selected effect pattern. The plurality of types of effect patterns in this case include an effect pattern in which the effect during RT is ended at the timing when the RT (2) ends after the 33 games are digested after being controlled by RT (2). Also good. Thereby, it can be made difficult to specify whether the gaming state after the effect during RT is in RT (2) or in the initial gaming state. As a result, when the effect during RT is executed by the effect pattern that ends the effect during RT before RT (2) ends, the replay (1) is won after the effect during RT is ended. , RT (1) may not be controlled, so even if winning the replay (1), the degree of disappointment of the player is reduced, and the expectation that RT (1) is not controlled Can last.

また、ボーナス当選して内部中RTに制御されたときには、ボーナス当選前に実行されていた遊技状態演出が継続して実行される。たとえば、規定ゲーム数に亘り制御されるRT(2)中に内部中RTに制御された場合には、当該RT(2)中に継続して制御されていた場合における演出パターンでRT中演出が実行される。また、内部中RTに制御されてから、リプレイ(1)に入賞した場合には通常中演出が実行され、リプレイ(2)に入賞した場合には演出パターンを決定して当該演出パターンでRT中演出が実行され、イチゴ入賞した場合には1ゲーム中演出が実行される。なお、ボーナス当選して内部中RTに制御されたことを契機として、初期遊技状態中にリプレイ(2)に当選したときと同様に、複数から演出パターンを決定し、当該演出パターンにしたがってRT中演出を実行するように構成してもよい。   Further, when the bonus is won and the internal RT is controlled, the game state effect that was executed before the bonus is won is continuously executed. For example, if the internal RT is controlled during RT (2) controlled over the prescribed number of games, the RT effect is the same as the effect pattern in the case of being controlled continuously during the RT (2). Executed. In addition, when the replay (1) is won after the internal RT is controlled, the normal effect is executed, and when the replay (2) is won, the effect pattern is determined and the effect pattern is in the RT state. When the effect is executed and the strawberry is won, the effect during one game is executed. In the same way as when the replay (2) is won during the initial gaming state with the bonus winning and being controlled to RT in the inside, the effect pattern is determined from a plurality, and the RT is being performed according to the effect pattern. You may comprise so that an effect may be performed.

また、サブ制御部91は、連続演出やチャンス演出を実行する。連続演出は、複数ゲーム(たとえば2〜4ゲーム)にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選しているのか(ボーナス当選報知)に関する情報を報知する演出である。サブ制御部91は、連続演出を実行するか否かについて、たとえば、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき決定する。より具体的には、サブ制御部91は、ボーナスに当選しているときの方が、ボーナスに当選していないときよりも高い割合で連続演出を実行すると決定する。   Further, the sub-control unit 91 executes a continuous effect or a chance effect. The continuous effect is an effect of notifying information related to whether a bonus is won as the ending of the story (bonus winning notification) after performing an effect of developing a series of stories over a plurality of games (for example, 2 to 4 games). For example, the sub-control unit 91 determines whether or not to execute the continuous performance based on the internal winning command and the gaming state command received from the main control unit 41. More specifically, the sub-control unit 91 determines that the continuous effect is executed at a higher rate when the bonus is won than when the bonus is not won.

連続演出としては、たとえば、特定のキャラクタが出現し、該キャラクタにより花火の玉を準備する演出が行なわれた後に、該準備した玉を打上げるといった物語を展開し、結末として打上げ成功するか否か等を報知することにより、たとえば打上げ成功して花火演出が行なわれることによりボーナス当選を報知し、打上げ失敗して花火演出が行なわれないことによりボーナス非当選を報知するものであってもよい。また、花火演出が行なわれる場合には、当選しているボーナスに対応する態様(大きさ、色、種類など)で花火演出を行なうことにより、当選しているボーナスの種類を報知するものであってもよい。連続演出としては、演出内容が複数種類設けられている。連続演出の演出内容は、たとえば、液晶表示器51に表示される背景画像や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等のうち少なくともいずれかの態様が異なるように設定されている。連続演出は、サブ制御部91により、演出内容が決定されて当該演出内容で実行される。   As a continuous performance, for example, whether or not a specific character appears, and after the performance of preparing a firework ball by the character is performed, a story of launching the prepared ball is developed, and whether or not the launch succeeds as a ending For example, a bonus winning may be notified when the launch is successful and the fireworks effect is performed, and a bonus non-winning may be notified when the launch fails and the fireworks effect is not performed. In addition, when a fireworks effect is performed, the type of the winning bonus is notified by performing the firework effect in a mode (size, color, type, etc.) corresponding to the winning bonus. May be. As the continuous production, a plurality of types of production contents are provided. The effect content of the continuous effect is, for example, at least one of a background image displayed on the liquid crystal display 51, an appearing character, a sound effect / game sound output from the speakers 53 and 54, a lighting pattern of the effect effect LED 52, and the like. These aspects are set differently. The continuous effect is executed with the effect content after the effect content is determined by the sub-control unit 91.

また、チャンス演出は、連続演出によりボーナスに当選していることが報知された後であって、リール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイや小役に当選していないゲーム、および小役に当選しているが一部のリールに停止した図柄(あるいは図柄組合せ)から当該小役を取りこぼすことが確定し当選しているボーナスを入賞させることが可能なゲームにおいて、ボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることを報知する演出である。チャンス演出としては、たとえば、当選しているボーナスに対応するキャラクタを出現させることにより報知するものであってもよい。   In addition, after the chance effect has been informed that the bonus has been won by the continuous effect, the replay or the small role that has not been won for the replay or small role that is drawn preferentially over the bonus in the reel control, and the small role Chance to win a bonus in a game in which it is confirmed that the small part will be dropped from a symbol (or symbol combination) that has been won on some of the reels and the winning bonus can be won This is an effect to notify that it is timing. As the chance effect, for example, a notification may be made by causing a character corresponding to the winning bonus to appear.

また、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技者のタッチパネルへの操作に基づいてRAM91cに記憶された所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を行なうものとしている。履歴表示演出は、単に遊技履歴を情報として表示するだけではなく、サブCPU91aは、さらに所定期間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行なわれていないときに(ただし、リール2L、2C、2Rの回転開始から停止までのゲーム中である場合を除く)、液晶表示器51において所定のデモ演出を行なうものとしている。履歴表示演出もデモ演出も、リール2L、2C、2Rの回転が停止しているゲーム中でない期間において行なわれる。   In addition, the sub CPU 91a of the effect control board 90 performs a history display effect in which a predetermined game history stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51 based on the player's operation on the touch panel. In the history display effect, not only the game history is simply displayed as information, but the sub CPU 91a further performs the operation for the progress of the game for a predetermined period or longer (however, the reel 2L). 2C and 2R except for the case where the game is from the start to the stop of the rotation), the liquid crystal display 51 performs a predetermined demonstration effect. The history display effect and the demonstration effect are performed during a period in which the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is not in progress.

これらの演出は、表示制御回路92に演出データの書込指令や演出の開始指令、終了指令などを出力することにより、表示制御回路92のVDP141により制御されて実行される。VDP141は、演出データの書込指令を受け取ると、該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込む。演出の開始指令を受け取ると、一時記憶メモリ155の演出データ領域に演出データが書き込まれていれば、演出の終了指令を受け取るまでの各フレーム期間において、1フレーム毎に描画回路154により書き込まれている演出データに対応した画像データをフレームバッファメモリ156に展開して、表示回路157により液晶表示器51に出力させるものとしている。   These effects are controlled and executed by the VDP 141 of the display control circuit 92 by outputting an effect data write command, an effect start command, an end command, and the like to the display control circuit 92. When the VDP 141 receives the effect data write command, the VDP 141 reads the effect data corresponding to the command from the CGROM 142 and writes it in the effect data area of the temporary storage memory 155. When the production start command is received, if the production data is written in the production data area of the temporary storage memory 155, it is written by the drawing circuit 154 for each frame in each frame period until the production end command is received. The image data corresponding to the effect data is expanded in the frame buffer memory 156 and output to the liquid crystal display 51 by the display circuit 157.

このようなVDP141の制御により液晶表示器51に演出用の画像を表示させるためのデータは、演出データとして予めCGROMに格納されている。これらの演出データは、複数種類のステージ毎に用意されており、サブ制御部91からの書込指令に基づいて一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込まれる演出データは、そのときのステージに対応したものとなる。また、履歴表示演出の演出データもデモ演出の演出データも予めCGROMに格納されている。   Data for displaying an effect image on the liquid crystal display 51 under the control of the VDP 141 is stored in advance in the CGROM as effect data. The effect data is prepared for each of a plurality of types of stages, and the effect data written in the effect data area of the temporary storage memory 155 based on the write command from the sub-control unit 91 corresponds to the stage at that time. Will be. Further, the effect data of the history display effect and the effect data of the demonstration effect are stored in the CGROM in advance.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理およびサブ制御部91により実行される処理について説明する。   Next, a process executed by the main control unit 41 and a process executed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

まず、メイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   First, processing executed by the main control unit 41 will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game processing one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the setting value work in the normal range is stored in the setting value work with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, the game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7, the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎にBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ). In the BET process, a BET command is transmitted to the effect control board 90 every time a bet number is set.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、抽選処理では、ビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナスのいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 41c is transmitted to the effect control board 90. Further, in the lottery process, when one of the big bonuses (1), (2), and the regular bonus is won, a process for controlling the internal medium RT (for example, the value of the game state flag is set to the value of the internal medium RT flag). Set value etc.).

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R starts and stops, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 90, respectively.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、ビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナスのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. If it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winning generated on the game control board 40 are performed. Here, a winning determination command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of the big bonuses (1), (2), or the regular bonus is won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, the value of the game state flag is set). The corresponding bonus value is set).

また、入賞判定処理において、初期遊技状態中であるときにリプレイ(1)に入賞したと判断されたときには、RT(1)に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT(1)の値を設定など)が行なわれる。また、初期遊技状態中あるいはRT(1)中であるときにリプレイ(2)に入賞したと判断されたときには、RT(2)に最大で33ゲームに亘り制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT(2)の値を設定、かつRTカウンタの値に33を設定など)が行なわれる。また、初期遊技状態中あるいはRT(1)中であるときにイチゴに入賞したと判断されたときには、RT(3)に1ゲームに亘り制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT(3)の値を設定、かつRTカウンタの値に1を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, when it is determined that the player has won the replay (1) in the initial gaming state, a process for controlling to RT (1) (for example, the value of the gaming state flag is RT (1 ) Is set. Further, when it is determined that the replay (2) has been won during the initial gaming state or during the RT (1), a process (for example, a gaming state) for controlling the RT (2) for a maximum of 33 games. RT (2) is set as the flag value and 33 is set as the RT counter value). Further, when it is determined that a strawberry is won during the initial gaming state or during RT (1), a process (for example, the value of the gaming state flag is set to RT (3)) for controlling over one game. The value of (3) is set and the value of the RT counter is set to 1).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。なお、RT(2)中またはRT(3)中であるとき(リプレイ(2)入賞またはイチゴ入賞したゲーム終了時を除く)には、払出処理においてRTの残りゲーム数を1減算させ(たとえば、RTカウンタの値を1減算)、0になれば当該RTを終了させて初期遊技状態に制御するための処理(遊技状態フラグの値を初期遊技状態の値に設定など)が行なわれる。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ビッグボーナスの終了制御(ボーナス終了条件の成立判定を含む)に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役等の当選フラグ)の消去など)も行なわれる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. When RT (2) or RT (3) is in progress (except when the replay (2) winning or strawberry winning game is over), the RT remaining game number is decremented by 1 (for example, The RT counter value is subtracted by 1), and when it becomes 0, processing for terminating the RT and controlling it to the initial gaming state (such as setting the gaming state flag value to the initial gaming state value) is performed. Also, various processes not related to winning a prize (for example, processing related to big bonus end control (including determination of establishment of bonus end conditions), elimination of a carry-on flag (winning flag for small roles, etc.) without carryover) It is.

なお、払出処理では、特別ワークに格納されるビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, the winning flags for the big bonus and the regular bonus stored in the special work are not deleted. As a result, the winning flags for the big bonus and the regular bonus are carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、初期遊技状態、RT(1)〜RT(3)、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行なっている。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs a transition of the game state among the initial game state, RT (1) to RT (3), internal RT, and bonus. A command is transmitted to the effect control board 90 according to the progress of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 of the effect control board 90 performs an original effect based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various effects such as displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1 are performed. In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends. In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 performs a game effect execution process for executing the above-described game effect according to the game state or the like.

本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる遊技状態演出実行処理を行なうことにより、遊技状態演出を液晶表示器51の表示領域51a内の矩形領域において実行する。本実施の形態においては、RT(2)中でありながらも、たとえば図18(b)〜(d)各々で示した演出パターンに応じた“A”〜“D”各々の期間において、RT(2)に対応するRT中演出と異なり、リプレイ(1)入賞によりRT(1)に制御され得る初期中演出が実行される。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment executes the game state effect in the rectangular area in the display area 51 a of the liquid crystal display 51 by performing the game state effect execution process included in the game effect execution process. In the present embodiment, while RT (2) is in progress, for example, during each period of “A” to “D” corresponding to the effect patterns shown in FIGS. 18B to 18D, RT ( Unlike the effect during RT corresponding to 2), the effect during the initial period that can be controlled by RT (1) by the replay (1) winning is executed.

図19および図20は、遊技状態演出の具体例を遊技状態に対応させて説明するための図である。サブ制御部91は、遊技状態コマンドから初期遊技状態中であると判定し、かつ内部当選コマンドあるいは入賞判定コマンドからリプレイ(2)に当選あるいは入賞したと判定したことを条件として、図18(b)〜(d)で示した演出パターンのうちいずれによりRT中演出を実行するか、すなわちRT中演出の開始タイミングおよび終了タイミングを決定し、該決定された演出パターンにしたがってRT中演出を実行する。図19および図20では、説明の便宜上、リール2L〜2Rの表示状態(回転中であるか否か、停止出目の組合せなど)に対応させて、表示領域51a内の矩形領域における表示状態を図示している。   19 and 20 are diagrams for explaining a specific example of the gaming state effect corresponding to the gaming state. On the condition that the sub-control unit 91 determines that it is in the initial gaming state from the gaming state command and determines that the replay (2) is won or won from the internal winning command or winning determination command, FIG. ) To (d) to determine the execution timing during RT, that is, determine the start timing and end timing of the RT presentation, and execute the RT presentation according to the determined presentation pattern. . In FIG. 19 and FIG. 20, for convenience of explanation, the display state in the rectangular area in the display area 51a is shown in correspondence with the display state of the reels 2L to 2R (whether it is rotating, a combination of stoppages, etc.). It is shown.

図19(a)は、RT(2)に制御されてから30ゲーム消化したときの遊技状態演出を示している。30ゲーム終了時においては、表示領域51a内の矩形領域において、「RT」といったメッセージが表示されてRT中演出が実行されている。なお、図19および図20では、RT中演出が開始されてからゲーム開始毎に加算されたゲーム数が報知される。図19(a)では「30G目」といったメッセージが表示されている。   FIG. 19A shows a gaming state effect when 30 games are consumed after being controlled by RT (2). At the end of 30 games, a message such as “RT” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during RT is being executed. In FIG. 19 and FIG. 20, the number of games added every time the game is started after the effect during RT is started is notified. In FIG. 19A, a message such as “30th G” is displayed.

また、入賞ラインL1上には、「バナナ−バナナ−バナナ」が停止されており、リプレイ(1)に入賞している。なお、遊技状態演出からもRT(2)中であることが報知されており、実際にRT(2)中であるため、遊技者は、リプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)に制御されないことを認識しつつ遊技を進めることができる。   In addition, “banana-banana-banana” is stopped on the winning line L1, and the player has won the replay (1). Note that the game state effect also informs that RT (2) is in progress and is actually in RT (2), so even if the player wins replay (1), RT (1) The game can be advanced while recognizing that it is not controlled.

なお、図19では、リプレイ(2)当選を契機に、図18(b)で示した演出パターンに決定されて、RT中演出が実行されている場合について説明する。このため、RT(2)の残り3ゲームについては、RT(2)中でありながら、初期中演出が実行されることになる。よって、30ゲーム目終了に応じて、図19(b)に示すように、表示領域51a内の矩形領域において「チャンスゾーン」といったメッセージが表示されて、初期中演出が開始される。   In addition, FIG. 19 demonstrates the case where the effect during RT is performed by the effect pattern shown in FIG.18 (b) triggered by replay (2) winning. For this reason, for the remaining three games of RT (2), during the RT (2), the initial stage effects are executed. Therefore, in response to the end of the 30th game, as shown in FIG. 19B, a message such as “chance zone” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the production during the initial stage is started.

図19(b)は、RT(2)に制御されてから31ゲーム消化したときの遊技状態演出を示している。表示領域51a内の矩形領域においては、初期中演出が実行されている。また、入賞ラインL1上には、「メロン−黒イチゴ−スイカ」が停止されており、リプレイ(2)に入賞している。図19(b)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるため、リプレイ(2)に入賞してもRT(2)に制御されない。これにより、遊技者に意外性を与えることができる。   FIG. 19B shows a gaming state effect when 31 games are consumed after being controlled by RT (2). In the rectangular area in the display area 51a, an effect during the initial stage is executed. In addition, “melon-black strawberry-watermelon” is stopped on the winning line L1, and the replay (2) is won. In FIG. 19 (b), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, but since it is actually in the RT (2), even if the replay (2) is won, the RT (2) Not controlled. Thereby, an unexpectedness can be given to a player.

図19(c)は、RT(2)に制御されてから32ゲーム消化したときの遊技状態演出を示している。表示領域51a内の矩形領域においては、初期中演出が継続して実行されている。また、入賞ラインL1上には、「バナナ−バナナ−バナナ」が停止されており、リプレイ(1)に入賞している。図19(c)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるため、リプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)に制御されず、図19(d)のように初期中演出が継続して実行される。   FIG. 19C shows a gaming state effect when 32 games are consumed after being controlled by RT (2). In the rectangular area in the display area 51a, the production during the initial stage is continuously executed. In addition, “banana-banana-banana” is stopped on the winning line L1, and the player has won the replay (1). In FIG. 19 (c), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, but since it is actually in the RT (2), even if the replay (1) is won, the RT (1) The initial stage effect is continuously executed as shown in FIG.

図19(d)は、RT(2)に制御されてから33ゲーム消化したときの遊技状態演出を示している。当該ゲーム終了に応じて、RT(2)が終了して初期遊技状態に制御される。33ゲーム終了時においては、表示領域51a内の矩形領域においては、初期中演出が継続して実行されている。また、図19(c)と同様、リプレイ(1)に入賞している。図19(d)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるためリプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)に制御されず、図19(e)や図19(h)のように初期中演出が継続して実行される。   FIG. 19 (d) shows a gaming state effect when 33 games are consumed after being controlled by RT (2). In response to the end of the game, RT (2) is ended and the initial gaming state is controlled. At the end of the 33 game, the production during the initial stage is continuously executed in the rectangular area in the display area 51a. Also, as in FIG. 19 (c), the replay (1) is won. In FIG. 19D, it is informed from the game state effect that the game is in the initial game state, but since it is actually in RT (2), even if the replay (1) is won, RT (1) Without being controlled, the production during the initial stage is continuously executed as shown in FIGS. 19 (e) and 19 (h).

図19(c)や図19(d)で示したように、初期中演出が実行されているときにリプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)へ制御されない場合が生じ得るため、リプレイ(1)に入賞したとしても遊技者を落胆させてしまう度合いを軽減するとともに、RT(1)に制御されていないことに対する期待感を持続させることができる。   As shown in FIG. 19 (c) and FIG. 19 (d), even if the replay (1) is won when the production during the initial stage is being executed, there may be a case where the control is not made to RT (1). Even if the player wins (1), the degree of disappointment of the player can be reduced and the expectation for not being controlled by RT (1) can be maintained.

図19(e)は、初期遊技状態に制御された後、リプレイ(2)に入賞したときの遊技状態演出を示している。表示領域51a内の矩形領域においては、初期中演出が継続して実行されている。また、入賞ラインL1上には、「メロン−黒イチゴ−スイカ」が停止されており、リプレイ(2)に入賞している。図19(e)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されており、実際に初期遊技状態中であるためリプレイ(2)入賞によりRT(2)に制御される。本実施の形態においては、前述したように、初期遊技状態中においてリプレイ(2)に当選したことを契機として、RT中演出の演出パターンが決定される。図19(f)は、図18(b)で示した演出パターンに決定された場合を示し、図19(g)は、図18(c)あるいは図18(d)で示した演出パターンに決定された場合を示している。   FIG. 19 (e) shows a game state effect when winning a replay (2) after being controlled to the initial game state. In the rectangular area in the display area 51a, the production during the initial stage is continuously executed. In addition, “melon-black strawberry-watermelon” is stopped on the winning line L1, and the replay (2) is won. In FIG. 19 (e), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, and since it is actually in the initial gaming state, it is controlled to RT (2) by replay (2) winning. In the present embodiment, as described above, the effect pattern of the effect during RT is determined when the replay (2) is won in the initial game state. FIG. 19 (f) shows a case where the effect pattern shown in FIG. 18 (b) is determined, and FIG. 19 (g) is determined as the effect pattern shown in FIG. 18 (c) or FIG. 18 (d). Shows the case.

図19(f)は、図18(b)で示した演出パターンに決定され、RT(2)での1ゲーム目が開始されたときの遊技状態演出を示している。図18(b)で示した演出パターンに決定された場合には、リプレイ(2)入賞ゲーム終了後、表示領域51a内の矩形領域において「RT」といったメッセージが表示されてRT中演出が実行される。   FIG. 19 (f) shows the game state effect when the first game in RT (2) is started, determined as the effect pattern shown in FIG. 18 (b). When the effect pattern shown in FIG. 18B is determined, after the replay (2) winning game is finished, a message such as “RT” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during RT is executed. The

図19(g)は、図18(c)あるいは図18(d)で示した演出パターンに決定され、RT(2)での1ゲーム目が開始されたときの遊技状態演出を示している。図18(c)あるいは図18(d)で示した演出パターンに決定された場合には、リプレイ(2)入賞ゲーム終了後においても、表示領域51a内の矩形領域において「チャンスゾーン」といったメッセージが表示され、初期中演出が継続して実行される。   FIG. 19 (g) shows the game state effect when the first game in RT (2) is started, determined according to the effect pattern shown in FIG. 18 (c) or FIG. 18 (d). When the effect pattern shown in FIG. 18C or FIG. 18D is determined, a message such as “chance zone” is displayed in the rectangular area in the display area 51a even after the replay (2) winning game is over. Displayed, and the production during the initial stage is continuously executed.

前述したように、リプレイ(2)の図柄組合せを各リールにおいて異なる種類(「メロン」、「黒イチゴ」、「スイカ」)の図柄組合せにしたため、RT(2)に制御されたことをわかり難くすることができ、図19(g)のように初期中演出が実行されているときには初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合を高めることができる。   As described above, since the symbol combination of Replay (2) is a symbol combination of different types (“melon”, “black strawberry”, “watermelon”) in each reel, it is difficult to understand that it is controlled by RT (2). As shown in FIG. 19 (g), it is possible to increase the rate at which the player thinks that the player is in the initial gaming state when the production during the initial stage is being executed.

図19(h)は、初期遊技状態に制御された後、リプレイ(1)に入賞したときの遊技状態演出を示している。表示領域51a内の矩形領域においては、初期中演出が継続して実行されている。また、入賞ラインL1上には、「バナナ−バナナ−バナナ」が停止されており、リプレイ(1)に入賞している。図19(h)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されており、実際に初期遊技状態中であるため、リプレイ(1)入賞によりRT(1)に制御される。これにより、図19(i)に示すように、表示領域51a内の矩形領域においては、「通常」といったメッセージが表示されて通常中演出が開始される。   FIG. 19 (h) shows a game state effect when winning a replay (1) after being controlled to the initial game state. In the rectangular area in the display area 51a, the production during the initial stage is continuously executed. In addition, “banana-banana-banana” is stopped on the winning line L1, and the player has won the replay (1). In FIG. 19 (h), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, and since it is actually in the initial gaming state, it is controlled to RT (1) by replay (1) winning. As a result, as shown in FIG. 19 (i), in the rectangular area in the display area 51a, a message such as “normal” is displayed and the normal medium effect is started.

図20(a)は、初期遊技状態に制御されているときにリプレイ(2)に入賞したときの遊技状態演出を示している。当該ゲーム終了時においては、表示領域51a内の矩形領域において、初期中演出が実行されている。また、入賞ラインL1上には、「メロン−黒イチゴ−スイカ」が停止されており、リプレイ(2)に入賞している。図20(a)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されており、実際に初期遊技状態中であるため、リプレイ(2)入賞によりRT(2)に制御される。本実施の形態においては、前述したように、初期遊技状態中においてリプレイ(2)に当選したことを契機として、RT中演出の演出パターンが決定される。以降では、図18(c)で示した演出パターンに決定された場合を説明する。図18(c)に示す演出パターンでRT中演出が実行されたときには、RT(2)に制御されてから3ゲーム消化するまでは初期遊技状態に対応する初期中演出が継続して行なわれた後にRT中演出が開始され、RT(2)に制御されてから33ゲーム消化して当該RT(2)が終了するタイミングで当該RT中演出も終了させて初期中演出が開始される。   FIG. 20A shows a game state effect when winning a replay (2) while being controlled to the initial game state. At the end of the game, an effect during the initial stage is executed in the rectangular area in the display area 51a. In addition, “melon-black strawberry-watermelon” is stopped on the winning line L1, and the replay (2) is won. In FIG. 20 (a), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, and since it is actually in the initial gaming state, it is controlled to RT (2) by replay (2) winning. In the present embodiment, as described above, the effect pattern of the effect during RT is determined when the replay (2) is won in the initial game state. Hereinafter, the case where the effect pattern shown in FIG. 18C is determined will be described. When the effect during RT is executed with the effect pattern shown in FIG. 18 (c), the effect during the initial period corresponding to the initial game state is continuously performed until the game is consumed after the control of RT (2). Later, the effect during RT is started, and after the control of RT (2), 33 games are digested and the effect during RT is ended at the timing when the RT (2) ends, and the effect during the initial stage is started.

図20(b)は、RT(2)での1ゲーム目が開始されたときの遊技状態演出を示している。図20(a)でのリプレイ(2)入賞ゲーム終了後においても、表示領域51a内の矩形領域において「チャンスゾーン」といったメッセージが表示され、初期中演出が継続して実行される。   FIG. 20B shows a gaming state effect when the first game in RT (2) is started. Replay in FIG. 20A (2) Even after the winning game is over, a message such as “chance zone” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during the initial stage is continuously executed.

前述したように、リプレイ(2)の図柄組合せを各リールにおいて異なる種類(「メロン」、「黒イチゴ」、「スイカ」)の図柄組合せにしたため、RT(2)に制御されたことをわかり難くすることができ、図20(b)のように初期中演出が実行されているときには初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合を高めることができる。   As described above, since the symbol combination of Replay (2) is a symbol combination of different types (“melon”, “black strawberry”, “watermelon”) in each reel, it is difficult to understand that it is controlled by RT (2). As shown in FIG. 20B, when the production during the initial stage is being executed, it is possible to increase the ratio that makes the player think that the player is in the initial gaming state.

また、入賞ラインL1上には、「バナナ−バナナ−バナナ」が停止されており、リプレイ(1)に入賞している。図20(b)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるため、リプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)に制御されず、図20(c)のように初期中演出が継続して実行される。   In addition, “banana-banana-banana” is stopped on the winning line L1, and the player has won the replay (1). In FIG. 20 (b), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, but since it is actually in the RT (2), even if the replay (1) is won, the RT (1) The initial stage production is continuously executed as shown in FIG.

図20(c)は、RT(2)に制御されてから2ゲーム消化したときの遊技状態演出を示している。リプレイ(1)入賞ゲーム終了後においても、表示領域51a内の矩形領域において「チャンスゾーン」といったメッセージが表示され、初期中演出が継続して実行される。   FIG.20 (c) has shown the gaming state effect when two games are digested after it controlled by RT (2). Replay (1) Even after the winning game is finished, a message such as “chance zone” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during the initial stage is continuously executed.

また、入賞ラインL1上には、「メロン−黒イチゴ−スイカ」が停止されており、リプレイ(2)に入賞している。しかし、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるためリプレイ(2)に入賞してもRT(2)に制御されない。これにより、遊技者に意外性を与えることができる。   In addition, “melon-black strawberry-watermelon” is stopped on the winning line L1, and the replay (2) is won. However, although it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, since it is actually in RT (2), even if it wins the replay (2), it is not controlled to RT (2). Thereby, an unexpectedness can be given to a player.

図20(d)は、RT(2)に制御されてから3ゲーム消化したときの遊技状態演出を示している。当該ゲーム終了時においては、表示領域51a内の矩形領域において「チャンスゾーン」といったメッセージが表示され、初期中演出が継続して実行される。   FIG. 20D shows a gaming state effect when three games are consumed after being controlled by RT (2). At the end of the game, a message such as “chance zone” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during the initial stage is continuously executed.

また、入賞ラインL1上には、「バナナ−バナナ−バナナ」が停止されており、リプレイ(1)に入賞している。図20(d)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるため、リプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)に制御されない。また、RT(2)に制御されてから3ゲーム消化したため、図18(c)の演出パターンにしたがって、図20(e)のようにRT中演出が開始される。このように、初期中演出が実行されているときにリプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)に対応する通常中演出が開始されないばかりか、逆に遊技者にとって有利なRT(2)に対応するRT中演出が開始され得るため、意外性を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, “banana-banana-banana” is stopped on the winning line L1, and the player has won the replay (1). In FIG. 20 (d), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, but since it is actually in the RT (2), even if the replay (1) is won, the RT (1) Not controlled. Further, since 3 games have been consumed after being controlled by RT (2), the effect during RT is started as shown in FIG. 20E according to the effect pattern of FIG. In this way, even if the replay (1) is won when the initial production is being executed, the normal production corresponding to RT (1) is not started, but conversely, RT (2) which is advantageous to the player Since the production during RT corresponding to can be started, unexpectedness can be generated and the interest of the game can be improved.

図20(e)は、RT(2)に制御されてから4ゲーム目が開始されたときの遊技状態演出を示している。表示領域51a内の矩形領域において「RT」といったメッセージが表示されてRT中演出が実行される。また、RT中演出開始と同時に、「1G目」といったゲーム数が報知されている。   FIG. 20 (e) shows a gaming state effect when the fourth game is started after being controlled by RT (2). A message such as “RT” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during RT is executed. At the same time as the start of the production during RT, the number of games such as “1G” is notified.

なお、図19および図20では、RT中演出が開始されてからゲーム開始毎に加算されたゲーム数を報知する例について説明したが、これに限らず、RT中演出が開始されてから加算されるゲーム数を報知しないようにしてもよい。これにより、RT中演出が実行されている期間中において消化したゲーム数を特定し難くすることにより、規定ゲーム数消化してRT(2)が終了したか否かを特定し難くすることができるため、初期中演出が実行されているときに初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合をより一層高めることができる。   19 and 20, the example in which the number of games added every time the game is started after the effect during RT has been described has been described. However, the present invention is not limited thereto, and is added after the effect during RT is started. The number of games to be played may not be notified. This makes it difficult to specify whether or not RT (2) has been completed by digesting the specified number of games by making it difficult to specify the number of games that have been digested during the period in which the effect during RT is being executed. Therefore, it is possible to further increase the ratio that makes the player think that the game is in the initial game state when the production during the initial stage is being executed.

次に、前述した第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 遊技者にとって有利なRT(2)に制御されているときであっても、RT(2)に制御されてから最初の数ゲームやRT(2)の残り数ゲームからなる図18の“A”〜“D”などの期間において、RT中演出と異なる初期中演出が実行されるため遊技者に対し初期遊技状態中であることが報知される。すなわち、RT(2)に制御されていることを隠蔽し、内部的にはメイン制御部41によりRT(2)に制御されているにも関わらず、サブ制御部91により初期中演出が実行されるため、遊技者に対して初期遊技状態中であるかのような印象を抱かせることができる。一方、内部的にRT(2)中に制御されているときには、仮にRT(1)への移行契機となるリプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)へ制御されない。このため、初期中演出が実行されているために、遊技者がRT(2)中ではなく初期遊技状態中であると判断している場合などにおいて、リプレイ(1)に入賞したときであってもRT(1)に制御されない場合を生じさせることができ、その結果、初期中演出が実行されているときにリプレイ(1)に入賞したときであっても遊技者を落胆させてしまう度合いを軽減するとともに、リプレイ(2)の当選確率が低くなるRT(1)に制御されていないことに対する期待感を持続させることができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1) Even when it is controlled to RT (2) which is advantageous to the player, it is composed of the first few games and the remaining number games of RT (2) after being controlled by RT (2) in FIG. During the period from “A” to “D”, an effect during the initial stage that is different from the effect during the RT is executed, so that the player is notified that the game is in the initial game state. That is, it hides that it is controlled by RT (2), and the sub-control unit 91 executes the effect during the initial stage even though it is internally controlled by RT (2) by the main control unit 41. Therefore, it is possible to give the player the impression of being in the initial gaming state. On the other hand, when it is internally controlled during RT (2), even if it wins replay (1) that triggers the transition to RT (1), it is not controlled to RT (1). For this reason, when the player is determined to be in the initial game state instead of being in RT (2) because the performance during the initial stage is being executed, it is when winning the replay (1) However, the degree to which the player is discouraged even when winning the replay (1) when the production during the initial stage is being executed can be caused. While reducing, the expectation with respect to not being controlled by RT (1) from which the winning probability of replay (2) becomes low can be maintained.

また、図18で示したように、RT(2)中でありながらRT中演出が実行されない期間がRT(2)に制御されてから最初の数ゲームあるいはRT(2)の残り数ゲームのうちいずれか一方になるように設定されており、かつ一旦RT中演出が開始されると連続する30ゲームに亘り実行されるように設定されている。このため、RT(2)中においてRT中演出が途切れ途切れで実行されるなど、実質的に演出効果が奏されないような態様でRT中演出が実行されてしまうことを防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 18, the first few games or the remaining number of games of RT (2) after RT (2) is controlled during RT (2) while the period during which RT is not executed is controlled by RT (2). It is set to be either one, and once the effect during RT is started, it is set to be executed over 30 consecutive games. For this reason, during RT (2), it is possible to prevent the effect during RT from being executed in such a manner that the effect of the effect is not substantially achieved, for example, the effect during RT is interrupted.

(2) RT(2)に制御されているときにおいては、RT(2)中でありながら初期中演出が実行される図18の“A”〜“D”などの期間においても、図17(c)に示すように高確率でリプレイ(1)に当選し入賞し得るように構成されている。このため、図18の“A”〜“D”などの期間中に、リプレイ(1)に入賞してRT(1)に制御されてしまうのかと遊技者に思わせる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) When controlled to RT (2), even during a period such as “A” to “D” in FIG. As shown in c), the replay (1) can be won and won with a high probability. For this reason, during the period of “A” to “D” in FIG. 18, it is possible to increase opportunities for the player to think that he will win the replay (1) and be controlled by RT (1). The interest of the game can be improved.

(3) 図18(b)に示すように、RT中演出を行なう演出パターンとして、RT(2)への制御開始と同時にRT中演出を開始して、RT(2)の残り所定ゲーム数となったときに当該RT中演出を終了して初期中演出を開始する演出パターンを含む。このため、リプレイ(2)に入賞したときに直ちにRT中演出が開始されることも発生し得るため、遊技者に安心感を与えつつ、リプレイ(2)に入賞してもなかなかRT中演出が開始されないために本当にRT(2)に制御されているのかといった遊技者の不安感を煽る虞を低減できる。   (3) As shown in FIG. 18B, as an effect pattern for performing an effect during RT, the effect during RT is started simultaneously with the start of control to RT (2), and the remaining predetermined number of games in RT (2) The production pattern includes a production pattern in which the production during the RT is ended and the production during the initial stage is started. For this reason, when the replay (2) is won, an effect during RT may be started immediately. Therefore, while giving the player a sense of security, the replay (2) is often performed during the RT. It is possible to reduce the possibility that the player feels uneasy about whether or not it is actually controlled to RT (2) because it is not started.

(4) 図18(c)に示すように、RT中演出を行なう演出パターンとして、RT(2)に制御されてから所定ゲーム消化したときにRT中演出を開始し、上限ゲーム数消化により当該RT(2)が終了するときにRT中演出を終了する演出パターンを含む。このため、RT中演出が終了した後における遊技状態がRT(2)中であるか初期遊技状態であるかを特定し難くすることができ、たとえば初期中演出が実行されているときに初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合を高めることができる。   (4) As shown in FIG. 18 (c), as an effect pattern for performing an effect during RT, an effect during RT is started when a predetermined game is consumed after being controlled by RT (2), An effect pattern that ends the effect during RT when RT (2) ends is included. For this reason, it can be difficult to specify whether the gaming state after the effect during RT is in RT (2) or the initial game state. For example, when the effect during the initial stage is being executed, the initial game The rate at which the player thinks that it is in a state can be increased.

なお、前述した第1実施形態においては、図18(b)〜(d)で例示したように、RT中演出を行なう演出パターンとして、RT(2)中でありながら初期中演出を実行する期間が、図18(b)のようにRT(2)の残り所定ゲーム数に設定されている演出パターンと、図18(c)のようにRT(2)の最初の所定ゲーム数に設定されている演出パターンと、図18(d)のようにRT(2)の最初の所定ゲーム数および残り所定ゲーム数双方に設定されている演出パターンとが設けられている。このため、RT中演出が開始される前における遊技状態およびRT中演出が終了した後における遊技状態各々がRT(2)中であるか初期遊技状態であるかを特定し難くすることができ、たとえば初期中演出が実行されているときに初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合を高めることができる。   In the first embodiment described above, as illustrated in FIGS. 18B to 18D, as an effect pattern for performing an effect during RT, a period during which an effect during an initial stage is executed while RT (2) is being performed. 18 (b) is set to the remaining predetermined game number of RT (2) and the initial predetermined game number of RT (2) as shown in FIG. 18 (c). As shown in FIG. 18 (d), an effect pattern that is set for both the initial predetermined game number and the remaining predetermined game number of RT (2) is provided. For this reason, it can be difficult to specify whether the gaming state before the start of the effect during RT and the game state after the end of the effect during RT is in RT (2) or the initial game state, For example, it is possible to increase the rate at which the player thinks that the player is in the initial gaming state when the production during the initial stage is being executed.

(5) RT(2)への移行契機となるリプレイ(2)は、各リールにおいて異なる種類(「メロン」、「黒イチゴ」、「スイカ」)の図柄組合せにより構成されている。このため、遊技者が入賞ライン上に停止した図柄組合せを見ながらゲームを進行している場合、リプレイ(2)に入賞したことを遊技者にとってわかり難くすることができる。これにより、消化ゲーム回数で終了するRT(2)への制御開始タイミングを遊技者にわかり難くすることができ、RT(2)中であるか否を特定し難くすることができる。その結果、遊技状態演出としてRT中演出ではなく初期中演出が実行される図18の“A”〜“D”などの期間において、遊技者に対しRT(2)中でなく初期遊技状態中であると判断させる割合を高めることができる。   (5) Replay (2), which is a trigger for transition to RT (2), is composed of symbol combinations of different types (“melon”, “black strawberry”, “watermelon”) in each reel. For this reason, when the game is progressing while watching the symbol combination stopped on the winning line, it can be difficult for the player to understand that the player has won the replay (2). Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand the control start timing for RT (2) that is ended by the number of digest games, and it is difficult to specify whether RT (2) is in progress. As a result, during the period such as “A” to “D” in FIG. 18 in which an effect during initial time is executed as a game state effect instead of an effect during RT, the player is not in RT (2) but in the initial game state. It is possible to increase the rate at which it is determined that there is.

〔第2実施形態〕
前述した第1実施形態では、RT(2)に制御されていることを条件として実行されるRT中演出を実行するゲーム数が、いずれの演出パターンにおいても一定(たとえば、30ゲーム)である例について説明した。また、前述した第1実施形態では、終了したボーナスの種類に関わらず同じ初期遊技状態に制御され、その結果、リプレイ(1)やリプレイ(2)の当選確率およびRT(1)やRT(2)へ制御される確率各々が終了したボーナスの種類に関わらず同じである例について説明した。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, an example in which the number of games that execute an effect during RT that is executed on condition that RT (2) is controlled is constant (for example, 30 games) in any effect pattern. Explained. Further, in the first embodiment described above, the same initial gaming state is controlled regardless of the type of the bonus that has ended, and as a result, the winning probabilities of replay (1) and replay (2) and RT (1) and RT (2) The example in which the probabilities controlled to) are the same regardless of the type of bonus that ended is described.

第2実施形態では、RT(2)に制御されていることを条件として実行されるRT中演出を実行するゲーム数が変化し、かつ、終了したボーナスの種類に応じて、リプレイ(1)およびリプレイ(2)のうち少なくとも一方の当選確率が異なり、RT(1)およびRT(2)のうち少なくとも一方の突入確率が異なる遊技状態に制御される例について説明する。なお、第2実施形態において、第1実施形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施形態と異なる部分について説明する。   In the second embodiment, the number of games that execute an effect during RT that is executed on the condition that it is controlled by RT (2) changes, and depending on the type of bonus that has been ended, replay (1) and An example in which at least one winning probability of the replay (2) is different and at least one of the entry probabilities of the RT (1) and the RT (2) is controlled to be different gaming states will be described. Note that, in the second embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

図21は、第2実施形態における遊技状態の遷移を説明するための図である。図21に示すように、第1実施形態と同様に、ビッグボーナス(1)、(2)、およびレギュラーボーナスのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイ(1)に当選する確率が他の遊技状態であるときよりも高確率となる。また、内部中RTに制御されているときには、RTへの移行契機となる特定の入賞役に入賞したとしても内部中RTへの制御が維持される。   FIG. 21 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the second embodiment. As shown in FIG. 21, in the same manner as in the first embodiment, the game state is controlled to the internal RT from when the big bonus (1), (2), and the regular bonus is won to the winning. Is done. In the internal RT, the probability of winning the replay (1) is higher than in the other gaming states. Further, when the internal RT is controlled, the control to the internal RT is maintained even if a specific winning combination that triggers the transition to RT is won.

第2実施形態におけるスロットマシンにおいては、ビッグボーナスが終了したときにRT(4)に制御され、レギュラーボーナスが終了したときにRT(5)に制御される。また、リプレイ(2)入賞により制御されるRT(2)が規定ゲーム数消化により終了したとき、イチゴ入賞により制御されるRT(3)が規定ゲーム数消化により終了したとき、あるいは初期化0が行なわれたときに、第2実施形態における初期遊技状態(以下、第2実施用の初期遊技状態という)に制御される。   In the slot machine according to the second embodiment, it is controlled to RT (4) when the big bonus ends, and is controlled to RT (5) when the regular bonus ends. Also, when RT (2) controlled by the replay (2) winning is completed by digesting the specified number of games, RT (3) controlled by winning the strawberry winning is completed by using the specified number of games, or initialization 0 is set. When performed, the initial gaming state in the second embodiment (hereinafter referred to as the second gaming initial gaming state) is controlled.

第2実施形態においては、第1実施形態における初期遊技状態に相当する遊技状態として、RT(4)、RT(5)、および第2実施用の初期遊技状態が設けられている。第2実施形態においては、RT(4)、RT(5)、および第2実施用の初期遊技状態をまとめて、初期遊技状態ともいう。初期遊技状態であるとき、すなわちRT(4)、RT(5)、および第2実施用の初期遊技状態のいずれかであるときに、リプレイ(1)に入賞するとRT(1)に制御され、リプレイ(2)に入賞するとRT(2)に制御され、イチゴに入賞するとRT(3)に制御される。   In the second embodiment, RT (4), RT (5), and an initial gaming state for the second embodiment are provided as gaming states corresponding to the initial gaming state in the first embodiment. In the second embodiment, RT (4), RT (5), and the initial gaming state for the second implementation are collectively referred to as an initial gaming state. When it is in the initial game state, that is, in RT (4), RT (5), and any of the initial game states for the second implementation, it is controlled to RT (1) when winning the replay (1), When winning a replay (2), it is controlled to RT (2), and when winning a strawberry, it is controlled to RT (3).

図22は、第2実施形態における遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。なお、図22の(a)〜(d)および(g)各々は、図17の(a)〜(e)各々と同じである。   FIG. 22 is a diagram showing each lottery target combination and the number of determination values acquired based on the gaming state and the set value in the second embodiment. Note that (a) to (d) and (g) in FIG. 22 are the same as (a) to (e) in FIG.

図22(e)は、ビッグボーナスが終了したときに制御されるRT(4)であるときであって、リプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイ(1)であるときに「1800」が、リプレイ(2)であるときに「7200」が、判定値数として取得される。   FIG. 22 (e) shows the number of determination values acquired in the internal lottery for each of the replay (1) and the replay (2) when RT (4) is controlled when the big bonus ends. FIG. For example, when the set value is 1 to 4, “1800” is acquired as the number of determination values when the target of the internal lottery is replay (1), and “7200” is when replay (2). Is done.

図22(f)は、レギュラーボーナスが終了したときに制御されるRT(5)であるときであって、リプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイ(1)であるときに「4500」が、リプレイ(2)であるときに「4500」が、判定値数として取得される。   FIG. 22 (f) shows the number of determination values acquired in the internal lottery of each of replay (1) and replay (2) when RT (5) is controlled when the regular bonus ends. FIG. For example, when the set value is 1 to 4, “4500” is acquired as the number of determination values when the target of the internal lottery is replay (1), and “4500” when it is replay (2). Is done.

なお、RT(4)およびRT(5)であるときであって、リプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の単独抽選以外の抽選において取得される判定値数は、図22(a)で示した判定値数と同様である。   Note that the number of determination values acquired in the lottery other than the single lottery of Replay (1) and Replay (2) when RT (4) and RT (5) are shown in FIG. This is the same as the number of judgment values.

ここで、初期遊技状態としての、図22(a)に示す第2実施用の初期遊技状態、図22(e)に示すRT(4)、図22(f)に示すRT(5)各々における、リプレイ(1)およびリプレイ(2)の当選確率を対比して説明する。   Here, in the initial gaming state for the second implementation shown in FIG. 22 (a), the RT (4) shown in FIG. 22 (e), and the RT (5) shown in FIG. 22 (f) as the initial gaming state. The winning probabilities of Replay (1) and Replay (2) will be described in comparison.

初期遊技状態のうち第2実施用の初期遊技状態からRT(1)およびRT(2)のいずれかに制御されるときにおいて、RT(1)に制御される割合は6000/9000≒67%となり、RT(2)に制御される割合は3000/9000≒33%となる。第2実施用の初期遊技状態からRT(2)へ制御される確率は、リプレイ(2)の単独抽選の判定値に基づき、3000/65536≒1/22となる。   When the initial gaming state is controlled to either RT (1) or RT (2) from the initial gaming state for the second implementation, the ratio controlled to RT (1) is 6000 / 9000≈67%. , RT (2) is controlled by 3000 / 9000≈33%. The probability of being controlled from the initial gaming state for the second implementation to RT (2) is 3000 / 65536≈1 / 22, based on the replay (2) single lottery determination value.

初期遊技状態のうちRT(4)からRT(1)およびRT(2)のいずれかに制御されるときにおいて、RT(1)に制御される割合は1800/9000=20%となり、RT(2)に制御される割合は7200/9000=80%となる。RT(4)からRT(2)へ制御される確率は、リプレイ(2)の単独抽選の判定値に基づき、7200/65536≒1/9となる。   When the initial gaming state is controlled from RT (4) to either RT (1) or RT (2), the ratio controlled to RT (1) is 1800/9000 = 20%, and RT (2 ) Is controlled to 7200/9000 = 80%. The probability of being controlled from RT (4) to RT (2) is 7200 / 65536≈1 / 9 based on the replay (2) single lottery determination value.

初期遊技状態のうちRT(5)からRT(1)およびRT(2)のいずれかに制御されるときにおいて、RT(1)に制御される割合は4500/9000=50%となり、RT(2)に制御される割合は4500/9000=50%となる。RT(5)からRT(2)へ制御される確率は、リプレイ(2)の単独抽選の判定値に基づき、4500/65536≒1/15となる。   When the initial gaming state is controlled from RT (5) to RT (1) and RT (2), the ratio controlled to RT (1) is 4500/9000 = 50%, and RT (2 ) Is controlled to 4500/9000 = 50%. The probability of controlling from RT (5) to RT (2) is 4500 / 65536≈1 / 15 based on the replay (2) single lottery determination value.

このように、第2実施用の初期遊技状態、RT(4)、およびRT(5)各々におけるリプレイ(1)またはリプレイ(2)のいずれかに当選する確率は同じであるが、リプレイ(1)の当選確率は、第2実施用の初期遊技状態であるときが最も高く、RT(5)、RT(4)の順に低くなる一方、リプレイ(2)の当選確率は、RT(4)であるときが最も高く、RT(5)、第2実施用の初期遊技状態の順に低くなるように、判定値が設定されている。このように、初期遊技状態のうち、RT(4)、RT(5)、第2実施用の初期遊技状態のいずれであるかに応じて、初期遊技状態からRT(1)およびRT(2)のいずれかに制御される割合を異ならせることができ、RT(2)に制御されることに対する期待感を異ならせることができる。   Thus, the probability of winning either the replay (1) or the replay (2) in each of the initial game state for the second implementation, RT (4), and RT (5) is the same, but the replay (1 ) Is the highest in the initial gaming state for the second implementation, and decreases in the order of RT (5), RT (4), while the winning probability of replay (2) is RT (4) The determination value is set so that it is the highest at a certain time and decreases in the order of RT (5) and the initial game state for the second implementation. Thus, RT (1) and RT (2) from the initial gaming state depending on which of the initial gaming states is RT (4), RT (5), or the initial gaming state for the second implementation. It is possible to vary the ratio controlled to any one of the above, and to vary the sense of expectation for being controlled by RT (2).

たとえば、ビッグボーナス後やレギュラーボーナス後に制御されるRT(4)やRT(5)であるときには、第2実施用の初期遊技状態であるときよりも、リプレイ(2)の当選確率が高いため、RT(2)に制御されることに対する期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, when RT (4) or RT (5) is controlled after a big bonus or after a regular bonus, the winning probability of replay (2) is higher than in the initial gaming state for the second implementation. The expectation for being controlled by RT (2) can be improved, and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナス後に制御されるRT(4)であるときには、レギュラーボーナス後に制御されるRT(5)であるときよりも、リプレイ(2)の当選確率が高いため、RT(2)に制御されることに対する期待感をより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ボーナスに当選するときにおいて、ビッグボーナスに当選するか、レギュラーボーナスに当選するかに遊技者を注目させることができる。   In addition, when RT (4) is controlled after the big bonus, the winning probability of the replay (2) is higher than when RT (5) is controlled after the regular bonus, so the RT (2) is controlled. It is possible to further improve the sense of expectation and to enhance the interest of the game. Further, when winning a bonus, it is possible to make a player pay attention to whether to win a big bonus or a regular bonus.

次に、第2実施形態における遊技状態演出について説明する。第2実施形態においては、初期遊技状態としてのRT(4)、RT(5)、第2実施用の初期遊技状態のいずれかであるときには、「チャンスゾーン」といったメッセージを表示する初期中演出が行なわれる。なお、初期遊技状態のうち、RT(4)、RT(5)、第2実施用の初期遊技状態のいずれかであるかに応じて、異なる種類の遊技状態演出を実行するように構成してもよい。   Next, the gaming state effect in the second embodiment will be described. In the second embodiment, when the initial gaming state is one of RT (4), RT (5), or the initial gaming state for the second implementation, an initial stage effect for displaying a message such as “chance zone” is displayed. Done. It should be noted that different types of gaming state effects are executed depending on whether the initial gaming state is RT (4), RT (5), or the initial gaming state for the second implementation. Also good.

また、RT(1)であるときには通常中演出が行なわれ、RT(2)であるときにはRT中演出が行なわれ、RT(3)であるときには1ゲームRT中演出が行なわれる。   Further, during RT (1), an effect during normal is performed, when during RT (2), an effect during RT is performed, and when RT (3), an effect during one game RT is performed.

第2実施形態におけるRT(2)であるときに行なわれるRT中演出は、RT(2)中における複数タイミングのうちいずれかのタイミングで開始されるとともに、演出パターンの種類に応じてRT中演出を実行するゲーム数が異なるように構成されている。   The effect during RT performed at RT (2) in the second embodiment is started at any timing among a plurality of timings during RT (2), and the effect during RT according to the type of effect pattern. The number of games to be executed is different.

図23は、第2実施形態におけるRT中演出の演出パターンの一例を遊技状態に対応させて説明するための図である。なお、図23(a)には、図18(a)と同様に、メイン制御部41により制御される遊技状態の変化を示している。また、図示していないが、第2実施形態においても、図18(b)〜(d)で示した複数の演出パターンが設けられており、さらに図23(b)に示す演出パターンが設けられている。   FIG. 23 is a diagram for explaining an example of an effect pattern of an effect during RT in the second embodiment in association with a gaming state. Note that FIG. 23A shows changes in the gaming state controlled by the main control unit 41, as in FIG. 18A. Moreover, although not shown in figure, also in 2nd Embodiment, the some effect pattern shown by FIG.18 (b)-(d) is provided, and also the effect pattern shown in FIG.23 (b) is provided. ing.

図23(b)は、リプレイ(2)に入賞してRT(2)への制御が開始された後、3ゲーム未満の所定ゲーム(たとえば2ゲーム)消化したタイミングでRT中演出を開始し、以降、図18(b)〜(d)で示した複数の演出パターンと異なる28ゲームに亘り当該RT中演出を実行する演出パターンを示している。図23(b)に示す演出パターンでRT中演出が実行されたときには、RT(2)に制御されてから2ゲーム消化するまでは初期中演出が継続して行なわれた後にRT中演出が開始され、RT(2)に制御されてから30ゲーム消化したタイミングで当該RT中演出が終了され初期中演出が開始される。これにより、RT(2)の最初の2ゲーム(図23(b)の“E”の期間参照)および残り3ゲーム(図23(b)の“F”の期間参照)については、RT(2)中でありながら初期中演出が実行される。   FIG. 23 (b) starts an effect during RT at the timing when a predetermined game (for example, two games) less than three games is consumed after winning the replay (2) and starting the control to RT (2). Hereinafter, the effect pattern which performs the said effect during RT over 28 games different from the some effect pattern shown in FIG.18 (b)-(d) is shown. When the effect during RT is executed with the effect pattern shown in FIG. 23B, the effect during RT starts after the effect during the initial period is continuously performed until the two games are consumed after being controlled by RT (2). Then, the effect during RT is finished and the effect during the initial stage is started at the timing when 30 games are consumed after being controlled by RT (2). Thus, for the first two games of RT (2) (see period “E” in FIG. 23B) and the remaining three games (see period “F” in FIG. 23B), RT (2 ) The production during the initial stage is executed while being in.

第2実施形態においては、サブ制御部91により、リプレイ(1)入賞により遊技者にとって不利なRT(1)へ制御され得る初期遊技状態(RT(4)、RT(5)、第2実施用の初期遊技状態)中においてリプレイ(2)に当選したことを条件として、図18(b)〜(d)で示した演出パターンおよび図23(b)で示した演出パターンのうちいずれによりRT中演出を実行するか、すなわちRT中演出の開始タイミングおよび終了タイミングが決定される。これにより、仮にリプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)へは制御されないRT(2)中の所定期間において、リプレイ(1)に入賞するとRT(1)へ制御される初期遊技状態に対応した初期中演出が実行される。   In the second embodiment, the sub-control unit 91 controls the initial game state (RT (4), RT (5), second implementation) that can be controlled to RT (1) which is disadvantageous for the player by replay (1) winning. In the initial game state), on the condition that the replay (2) is won, it is during the RT depending on any of the effect patterns shown in FIGS. 18B to 18D and the effect patterns shown in FIG. Whether the effect is executed, that is, the start timing and end timing of the effect during RT are determined. As a result, even if the replay (1) is won, the RT (1) is not controlled. During a predetermined period in the RT (2), when the replay (1) is won, the initial gaming state is controlled to the RT (1). A corresponding production during the initial stage is executed.

すなわち、第2実施形態においては、RT(2)中でありながらも、たとえば図18(b)〜(d)および図23(b)各々で示した演出パターンに応じた“A”〜“F”各々の期間において、RT(2)に対応するRT中演出と異なり、リプレイ(1)入賞によりRT(1)に制御され得る初期中演出が実行される。   That is, in the second embodiment, “A” to “F” corresponding to the production patterns shown in FIGS. 18B to 18D and FIG. 23B, for example, while in RT (2). “In each period, unlike the effect during RT corresponding to RT (2), the effect during the initial period that can be controlled to RT (1) by the replay (1) winning is executed.

その結果、初期中演出が実行されているときにリプレイ(1)に入賞したにも関わらず、RT(1)へ制御されない場合が生じ得るため、リプレイ(1)に入賞したとしても遊技者を落胆させてしまう度合いを軽減するとともに、RT(1)に制御されていないことに対する期待感を持続させることができる。   As a result, there may be a case where the player is not controlled by RT (1) despite winning the replay (1) when the production during the initial stage is being executed. While reducing the degree of discouragement, it is possible to maintain a sense of expectation that RT (1) is not controlled.

また、演出パターンの種類に応じて、RT中演出が実行されるゲーム数が変化する。このため、RT中演出が開始される前における遊技状態およびRT中演出が終了した後における遊技状態各々がRT(2)中であるか初期遊技状態であるかをより一層特定し難くすることができ、初期中演出が実行されているときに初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合をより一層高めることができる。   Further, the number of games in which the effect during RT is executed changes according to the type of effect pattern. For this reason, it is more difficult to specify whether the gaming state before the start of the RT effect and the gaming state after the end of the RT effect are in RT (2) or the initial game state. In addition, it is possible to further increase the rate at which the player thinks that the player is in the initial gaming state when the performance during the initial stage is being executed.

なお、図23(b)では、RT(2)の最初の所定ゲームおよび残り所定ゲーム各々においてRT(2)中でありながら初期中演出が実行される図18(d)で示した演出パターンとRT中演出を実行するゲーム数が異なる演出パターンを一例として説明した。しかし、RT中演出を実行するゲーム数が異なる演出パターンとしては、RT(2)の残り所定ゲームにおいてのみ初期中演出が実行される図18(b)で示した演出パターンとゲーム数が異なる演出パターンや、RT(2)の最初の所定ゲームにおいてのみ初期中演出が実行される図18(c)で示した演出パターンとゲーム数が異なる演出パターンを含むものであってもよい。また、RT中演出を実行するゲーム数としては、図18において30ゲームに設定されている演出パターンを例示し、図23において28ゲームに設定されている演出パターンを例示したが、これに限らず、ゲーム数が異なる演出パターンが3種類以上(たとえば、26ゲーム、28ゲーム、30ゲームなど)含まれているものであってもよい。これにより、演出パターンのバリエーションを豊富にすることができ、その結果RT中演出が開始される前における遊技状態およびRT中演出が終了した後における遊技状態各々がRT(2)中であるか初期遊技状態であるかをより一層特定し難くすることができる。   In FIG. 23 (b), the effect pattern shown in FIG. 18 (d) in which the effect during the initial stage is executed while RT (2) is being executed in each of the first predetermined game and the remaining predetermined game of RT (2). An example of an effect pattern in which the number of games for executing an effect during RT has been described. However, as an effect pattern in which the number of games for which an effect during RT is executed differs from the effect pattern shown in FIG. 18B in which the effect during the initial stage is executed only in the remaining predetermined game of RT (2), It may include a pattern or an effect pattern having a different number of games from the effect pattern shown in FIG. 18C in which the effect during the initial stage is executed only in the first predetermined game of RT (2). Further, as the number of games that execute the effect during RT, the effect pattern set to 30 games is illustrated in FIG. 18 and the effect pattern set to 28 games is illustrated in FIG. 23, but is not limited thereto. In addition, three or more types of effect patterns with different numbers of games (for example, 26 games, 28 games, 30 games, etc.) may be included. As a result, the variation of the production pattern can be made rich. As a result, the gaming state before the presentation during the RT and the gaming state after the completion of the presentation during the RT are each in the RT (2) initial stage. It can be made more difficult to specify whether the game state is set.

図24は、第2実施形態における遊技状態演出の具体例を遊技状態に対応させて説明するための図である。サブ制御部91は、遊技状態コマンドから初期遊技状態中であると判定し、かつ内部当選コマンドあるいは入賞判定コマンドからリプレイ(2)に当選あるいは入賞したと判定したことを条件として、図18(b)〜(d)および図23(b)で示した演出パターンのうちいずれによりRT中演出を実行するか、すなわちRT中演出の開始タイミングおよび終了タイミングを決定し、該決定された演出パターンにしたがってRT中演出を実行する。図24では、説明の便宜上、リール2L〜2Rの表示状態(回転中であるか否か、停止出目の組合せなど)に対応させて、表示領域51a内の矩形領域における表示状態を図示している。   FIG. 24 is a diagram for explaining a specific example of the gaming state effect in the second embodiment in association with the gaming state. On the condition that the sub-control unit 91 determines that it is in the initial gaming state from the gaming state command and determines that the replay (2) is won or won from the internal winning command or winning determination command, FIG. ) To (d) and which of the effect patterns shown in FIG. 23 (b) is used to determine the start timing and end timing of the RT effect, and according to the determined effect pattern Performs the production during RT. In FIG. 24, for convenience of explanation, the display state in the rectangular area in the display area 51a is illustrated in correspondence with the display state of the reels 2L to 2R (whether or not it is rotating, a combination of stoppages, etc.). Yes.

図24(a)は、初期遊技状態に制御されているときにリプレイ(2)に入賞したときの遊技状態演出を示している。当該ゲーム終了時においては、表示領域51a内の矩形領域において、初期中演出が実行されている。また、入賞ラインL1上には、「メロン−黒イチゴ−スイカ」が停止されており、リプレイ(2)に入賞している。図24(a)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されており、実際に初期遊技状態中であるため、リプレイ(2)入賞によりRT(2)に制御される。なお、前述したように、初期遊技状態中においてリプレイ(2)に当選したことを契機として、RT中演出の演出パターンが決定される。以降では、図23(b)で示した演出パターンに決定された場合を説明する。図23(b)に示す演出パターンでRT中演出が実行されたときには、RT(2)に制御されてから2ゲーム消化するまでは初期遊技状態に対応する初期中演出が継続して行なわれた後にRT中演出が開始され、RT(2)に制御されてから30ゲーム消化したときに当該RT中演出を終了させて初期中演出が開始される。   FIG. 24A shows a game state effect when winning a replay (2) while being controlled to the initial game state. At the end of the game, an effect during the initial stage is executed in the rectangular area in the display area 51a. In addition, “melon-black strawberry-watermelon” is stopped on the winning line L1, and the replay (2) is won. In FIG. 24A, it is informed from the gaming state effect that the initial gaming state is in effect, and since it is actually in the initial gaming state, it is controlled to RT (2) by replay (2) winning. As described above, the effect pattern of the effect during RT is determined when the replay (2) is won in the initial gaming state. Hereinafter, the case where the effect pattern shown in FIG. 23B is determined will be described. When the effect during RT is executed with the effect pattern shown in FIG. 23 (b), the effect during the initial stage corresponding to the initial game state is continuously performed until the two games are consumed after being controlled by RT (2). The effect during RT is started later, and when the game is digested after the control of RT (2), the effect during RT is ended and the effect during the initial stage is started.

図24(b)は、RT(2)での1ゲーム目が開始されたときの遊技状態演出を示している。図24(a)でのリプレイ(2)入賞ゲーム終了後においても、表示領域51a内の矩形領域において「チャンスゾーン」といったメッセージが表示され、初期中演出が継続して実行される。   FIG. 24B shows a gaming state effect when the first game in RT (2) is started. Replay in FIG. 24 (a) (2) Even after the winning game is over, a message such as “chance zone” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during the initial stage is continuously executed.

前述したように、リプレイ(2)の図柄組合せを各リールにおいて異なる種類(「メロン」、「黒イチゴ」、「スイカ」)の図柄組合せにしたため、RT(2)に制御されたことをわかり難くすることができ、図24(b)のように初期中演出が実行されているときには初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合を高めることができる。   As described above, since the symbol combination of Replay (2) is a symbol combination of different types (“melon”, “black strawberry”, “watermelon”) in each reel, it is difficult to understand that it is controlled by RT (2). As shown in FIG. 24 (b), when the production during the initial stage is being executed, it is possible to increase the ratio that makes the player think that the game is in the initial gaming state.

また、入賞ラインL1上には、「メロン−黒イチゴ−スイカ」が停止されており、リプレイ(2)に入賞している。しかし、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるため、リプレイ(2)に入賞してもRT(2)に制御されない。これにより、遊技者に意外性を与えることができる。   In addition, “melon-black strawberry-watermelon” is stopped on the winning line L1, and the replay (2) is won. However, although it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, since it is actually in the RT (2), even if the replay (2) is won, the RT (2) is not controlled. Thereby, an unexpectedness can be given to a player.

図24(c)は、RT(2)に制御されてから2ゲーム消化したときの遊技状態演出を示している。当該ゲーム終了時においては、表示領域51a内の矩形領域において「チャンスゾーン」といったメッセージが表示され、初期中演出が継続して実行される。   FIG.24 (c) has shown the gaming state effect when two games are digested after it was controlled by RT (2). At the end of the game, a message such as “chance zone” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during the initial stage is continuously executed.

また、入賞ラインL1上には、「バナナ−バナナ−バナナ」が停止されており、リプレイ(1)に入賞している。図24(c)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるため、リプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)に制御されない。また、RT(2)に制御されてから2ゲーム消化したため、図23(b)の演出パターンにしたがって、図24(d)のようにRT中演出が開始される。このように、初期中演出が実行されているときにリプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)に対応する通常中演出が開始されないばかりか、逆に遊技者にとって有利なRT(2)に対応するRT中演出が開始され得るため、意外性を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, “banana-banana-banana” is stopped on the winning line L1, and the player has won the replay (1). In FIG. 24 (c), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, but since it is actually in the RT (2), even if the replay (1) is won, the RT (1) Not controlled. In addition, since two games have been consumed after being controlled by RT (2), an effect during RT is started as shown in FIG. 24 (d) according to the effect pattern of FIG. 23 (b). In this way, even if the replay (1) is won when the initial production is being executed, the normal production corresponding to RT (1) is not started, but conversely, RT (2) which is advantageous to the player Since the production during RT corresponding to can be started, unexpectedness can be generated and the interest of the game can be improved.

図24(d)は、RT(2)に制御されてから3ゲーム目が開始されたときの遊技状態演出を示している。表示領域51a内の矩形領域において「RT」といったメッセージが表示されてRT中演出が実行される。以降、RT(2)に制御されてから30ゲーム消化するまで、当該RT中演出が継続して行なわれる。   FIG. 24D shows a gaming state effect when the third game is started after being controlled by RT (2). A message such as “RT” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during RT is executed. Thereafter, the effect during the RT is continuously performed until the 30 games are consumed after the control of RT (2).

なお、第2実施形態におけるRT中演出では、当該RT中演出が開始されてから加算されるゲーム数が報知されない例について説明する。これにより、規定ゲーム数消化してRT(2)が終了したか否かを特定し難くすることができるため、初期中演出が実行されているときに初期遊技状態中であると遊技者に思わせる割合をより一層高めることができる。   In addition, in the production during RT in the second embodiment, an example in which the number of games added after the production during RT is not notified will be described. As a result, it is difficult to specify whether or not RT (2) is completed by digesting the specified number of games, so that the player thinks that the player is in the initial gaming state when the production during the initial stage is being executed. The ratio to be increased can be further increased.

図24(e)は、RT(2)に制御されてから31ゲーム消化したときの遊技状態演出を示している。図示を省略したが、RT(2)に制御されてから30ゲーム消化したことに応じて、遊技状態演出として初期中演出が開始される。そのため、図24(e)では、表示領域51a内の矩形領域において「チャンスゾーン」といったメッセージが表示されて初期中演出が実行されている。   FIG. 24 (e) shows a gaming state effect when 31 games are consumed after being controlled by RT (2). Although illustration is omitted, an effect during the initial stage is started as a game state effect in response to the completion of 30 games after being controlled by RT (2). Therefore, in FIG. 24E, a message such as “chance zone” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during the initial stage is executed.

また、入賞ラインL1上には、「メロン−黒イチゴ−スイカ」が停止されており、リプレイ(2)に入賞している。図24(e)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるため、リプレイ(2)に入賞してもRT(2)に制御されない。これにより、遊技者に意外性を与えることができる。   In addition, “melon-black strawberry-watermelon” is stopped on the winning line L1, and the replay (2) is won. In FIG. 24 (e), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, but since it is actually in the RT (2) state, even if the replay (2) is won, the RT (2) Not controlled. Thereby, an unexpectedness can be given to a player.

図24(f)は、RT(2)に制御されてから33ゲーム消化したときの遊技状態演出を示している。当該ゲーム終了に応じて、RT(2)が終了して初期遊技状態に制御される。33ゲーム終了時においては、表示領域51a内の矩形領域においては、初期中演出が継続して実行されている。また、入賞ラインL1上には、「バナナ−バナナ−バナナ」が停止されており、リプレイ(1)に入賞している。図24(f)では、遊技状態演出から初期遊技状態中であることが報知されているが、実際にはRT(2)中であるためリプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)に制御されず、図24(g)のように初期中演出が継続して実行される。   FIG. 24 (f) shows a gaming state effect when 33 games are consumed after being controlled by RT (2). In response to the end of the game, RT (2) is ended and the initial gaming state is controlled. At the end of the 33 game, the production during the initial stage is continuously executed in the rectangular area in the display area 51a. In addition, “banana-banana-banana” is stopped on the winning line L1, and the player has won the replay (1). In FIG. 24 (f), it is informed from the gaming state effect that it is in the initial gaming state, but since it is actually in the RT (2), even if the replay (1) is won, the RT (1) Without being controlled, the production during the initial stage is continuously executed as shown in FIG.

図24(f)で示したように、初期中演出が実行されているときにリプレイ(1)に入賞したとしてもRT(1)へ制御されない場合が生じ得るため、リプレイ(1)に入賞したとしても遊技者を落胆させてしまう度合いを軽減するとともに、RT(1)に制御されていないことに対する期待感を持続させることができる。   As shown in FIG. 24 (f), even if the replay (1) is won when the production during the initial stage is being executed, it may not be controlled to RT (1), so the replay (1) is won. However, the degree of disappointment of the player can be reduced, and the expectation for not being controlled by RT (1) can be maintained.

図24(g)は、RT(2)が終了し初期遊技状態に制御されてから1ゲーム目が開始されたときの遊技状態演出を示している。表示領域51a内の矩形領域において「チャンスゾーン」といったメッセージが表示されて、初期中演出が継続して実行される。   FIG. 24 (g) shows a gaming state effect when the first game is started after RT (2) is finished and controlled to the initial gaming state. A message such as “chance zone” is displayed in the rectangular area in the display area 51a, and the effect during the initial stage is continuously executed.

次に、前述した第2実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) RT中演出の演出パターンに応じて、RT中演出の開始タイミングおよび終了タイミングのみならず、RT中演出が実行される実行ゲーム数をも異ならせることができる。このため、RT中演出の演出パターンのバリエーションを豊富にすることができ、その結果RT中演出が開始される前における遊技状態およびRT中演出が終了した後における遊技状態各々がRT(2)中であるか初期遊技状態であるかをより一層特定し難くすることができる。
Next, main effects obtained by the above-described second embodiment will be described.
(1) Depending on the production pattern of the production during RT, not only the start timing and end timing of the production during RT but also the number of execution games in which the production during RT can be executed can be varied. For this reason, the variation of the production pattern of the production during RT can be abundant, and as a result, the game state before the production during RT and the game state after the production during RT are ended during RT (2). Or the initial gaming state can be made more difficult to specify.

(2) 終了したボーナスが、ビッグボーナスであるかレギュラーボーナスであるかに応じて、RT(1)やRT(2)への移行確率が異なる初期遊技状態(RT(4)、RT(5))に制御される。このため、ボーナス当選するときに、どの種類のボーナスに当選したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) The initial gaming state (RT (4), RT (5)) with different transition probabilities to RT (1) and RT (2) depending on whether the bonus that has been ended is a big bonus or a regular bonus ) Is controlled. For this reason, when winning a bonus, the player can pay attention to which type of bonus is won, and the interest of the game can be improved.

また、前述した第2実施形態におけるスロットマシンにおいては、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   Further, in the slot machine in the second embodiment described above, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、初期遊技状態から通常遊技状態としてのRT(1)への移行契機としてリプレイ(1)に入賞することを例示し、初期遊技状態から有利遊技状態としてのRT(2)への移行契機としてリプレイ(2)に入賞することを例示した。しかし、通常遊技状態や有利遊技状態への移行契機は、リプレイ(1)などの所定の通常移行入賞やリプレイ(2)など所定の有利移行入賞に入賞することに限らず、内部抽選においてこれらの通常移行入賞や有利移行入賞に当選することであってもよい。たとえば、通常遊技状態への移行契機は通常移行入賞に入賞することとし、有利遊技状態への移行契機を操作手順によっては取りこぼす可能性がある特定の入賞役(たとえばイチゴなど)に当選することとした場合には、通常遊技状態への制御契機を遊技者に報知して通常遊技状態へ制御されたかもしれないといった緊張感を抱かせる一方、有利遊技状態への制御開始タイミングをより一層わかり難くすることができる。   (1) In the above-described embodiment, it is exemplified that the replay (1) is won as a transition opportunity from the initial gaming state to the RT (1) as the normal gaming state, and the advantageous gaming state is changed from the initial gaming state. An example of winning a replay (2) as an opportunity to transition to RT (2) is shown. However, the transition to the normal gaming state or the advantageous gaming state is not limited to winning a predetermined advantageous transition winning such as the replay (1) or the predetermined advantageous transition winning such as the replay (2). You may win a normal transfer prize or an advantageous transfer prize. For example, the transition to the normal gaming state is to win the normal transition prize, and the winning combination to the advantageous gaming state may be missed depending on the operating procedure (for example, strawberry) In this case, the player is informed of the control timing for the normal gaming state and feels tense as if it may have been controlled to the normal gaming state, while further knowing the timing of starting the control to the advantageous gaming state. Can be difficult.

また、予め定められたゲーム数消化することであってもよく、また特定入賞役に当選することと組合せてもよい。たとえば、初期遊技状態において特定の入賞役に当選すると有利遊技状態に制御され、初期遊技状態において特定の入賞役に当選せずに予め定められたゲーム数消化することにより通常遊技状態に制御するものであってもよい。このように構成する場合においても、初期遊技状態において特定の入賞役に当選して有利遊技状態に制御されているときであっても、図18(c)および(d)のような有利遊技状態の最初の所定ゲームにおいて有利中演出を実行しない演出パターンにより有利中演出を実行することにより、有利中演出が実行されぬまま予め定められたゲーム数消化してしまったときであっても遊技者を落胆させてしまう度合いを軽減するとともに、通常遊技状態に制御されていないことに対する期待感を持続させることができる。   Moreover, it may be to use a predetermined number of games, or may be combined with winning a specific winning combination. For example, when a specific winning combination is won in the initial gaming state, it is controlled to the advantageous gaming state, and in the initial gaming state, it is controlled to the normal gaming state by digesting a predetermined number of games without winning a specific winning combination It may be. Even in such a configuration, even in a case where a specific winning combination is won in the initial gaming state and controlled to the advantageous gaming state, the advantageous gaming state as shown in FIGS. 18C and 18D. In the first predetermined game of the player, by executing the advantageous effect with the effect pattern that does not execute the advantageous effect, even if the player has consumed the predetermined number of games without executing the advantageous effect The degree of disappointment can be reduced, and the expectation for not being controlled in the normal gaming state can be maintained.

また、初期遊技状態において所定ゲーム数消化することにより有利遊技状態に制御させるように構成する場合には、有利遊技状態への制御契機となる所定ゲーム数を初期遊技状態に制御される毎に変化させる(たとえば、乱数抽選によりゲーム数決定するなど)ように構成してもよい。これにより、有利遊技状態への制御開始タイミングをより一層わかり難くすることができる。   In addition, when it is configured to control to the advantageous gaming state by digesting the predetermined number of games in the initial gaming state, the predetermined number of games that trigger the control to the advantageous gaming state changes every time the initial gaming state is controlled. For example, the number of games may be determined by random lottery. Thereby, the control start timing to the advantageous gaming state can be made more difficult to understand.

(2) 前述した実施の形態においては、初期遊技状態中にリプレイ(2)に当選したことに応じて、開始タイミング、終了タイミング、実行ゲーム数が異なる複数種類の演出パターンからRT中演出の演出パターンを決定し、当該演出パターンから特定される開始タイミングでRT中演出を開始し、実行ゲーム数に亘り終了タイミングまで実行する例について説明した。これにより、サブ制御部によりRT中演出の開始タイミング、終了タイミング、実行ゲーム数を決定するための処理負担を軽減することができる。しかし、RT中演出の開始タイミング、終了タイミング、実行ゲーム数は、演出パターンにより特定されるものに限らず、開始タイミングおよび終了タイミング各々をランダムに決定するように構成してもよい。たとえば、初期遊技状態中にリプレイ(2)に当選したことに応じて、開始タイミングを、RT(2)の1ゲーム目〜10ゲーム目のうちから所定の乱数抽選により決定し、終了タイミングをRT(2)の23ゲーム目〜33ゲーム目のうちから所定の乱数抽選により決定し、当該決定された開始タイミングのときにRT中演出を開始し、終了タイミングとなったときにRT中演出を終了して初期中演出を開始するように構成してよい。これにより、RT中演出のバリエーションを豊富にすることができ、その結果RT中演出が開始される前における遊技状態およびRT中演出が終了した後における遊技状態各々がRT(2)中であるか初期遊技状態であるかをより一層特定し難くすることができる。   (2) In the above-described embodiment, in response to the fact that the replay (2) is won during the initial gaming state, the effect during the RT is produced from a plurality of types of effect patterns with different start timing, end timing, and number of executed games. An example has been described in which a pattern is determined, an effect during RT is started at the start timing specified from the effect pattern, and is executed up to the end timing over the number of executed games. Thereby, the processing load for determining the start timing, the end timing, and the number of executed games of the effect during RT by the sub-control unit can be reduced. However, the start timing, end timing, and number of executed games of the effect during RT are not limited to those specified by the effect pattern, and each of the start timing and the end timing may be determined at random. For example, in response to winning of replay (2) during the initial gaming state, the start timing is determined by a predetermined random number lottery from the first game to the tenth game of RT (2), and the end timing is set to RT (2) From the 23rd game to the 33rd game, determined by a predetermined random number lottery, the RT effect is started at the determined start timing, and the RT effect is ended when the end timing is reached Then, it may be configured to start the production during the initial stage. As a result, it is possible to enrich the variations of the effects during RT, and as a result, whether the gaming state before the effects during RT and the gaming state after the effects during RT are ended are in RT (2). It can be made more difficult to specify whether the game state is in the initial state.

(3) 前述した実施の形態における、図18(b)〜(d)および図23(b)各々で示した“A”〜“F”各々の期間においては、RT中演出が実行されない例について説明した。しかし、サブ制御部は、所定条件が成立したときに、メイン制御部により制御されている遊技状態に応じた遊技状態演出を実行する、すなわちRT(2)中であるときにはRT中演出を実行するように構成してもよい。所定条件は、たとえば、初期中演出が実行されているときにおいてリプレイ(1)に入賞したにも関わらずRT(1)に対応する通常中演出が開始されないことにより成立するものであってもよい。これにより、遊技者がRT(2)中に制御されていることを認識した後にまで初期中演出が実行されることを防止することができる。   (3) Regarding the example in which the effect during RT is not executed in each of the periods “A” to “F” shown in FIGS. 18B to 18D and FIG. explained. However, the sub-control unit executes a game state effect according to the game state controlled by the main control unit when a predetermined condition is satisfied, that is, executes an RT effect during RT (2). You may comprise as follows. The predetermined condition may be satisfied, for example, when the normal medium effect corresponding to RT (1) is not started despite winning the replay (1) when the initial medium effect is being executed. . Thereby, it is possible to prevent the performance during the initial period from being executed until after the player recognizes that the control is being performed during the RT (2).

また、所定条件は、たとえば、すでに停止しているリールに対応するストップスイッチが操作されたとき、リール回転中においてスタートスイッチ7が操作されたときなど、ゲーム進行において必要とされていない操作が行なわれることにより成立するものであってもよい。これにより、リール制御や出目などから遊技者がRT(2)に制御されているかもしれないと推測したときに、上記操作を行なうことによりその推測が合っていたか否かを確認するといった面白みを付加することができる。   The predetermined condition is that an operation that is not required in the progress of the game is performed, for example, when a stop switch corresponding to a reel that has already stopped is operated, or when the start switch 7 is operated during reel rotation. May be established. As a result, when it is inferred that the player may be controlled to RT (2) from reel control or dice, etc., it is interesting to confirm whether or not the guess is correct by performing the above operation. Can be added.

(4) 前述した実施の形態においては、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3以上の小役(以下、通常小役という)に当選しているゲームにおいては、当該通常小役に対応する図柄組合せを優先して導出させ、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3よりも少ない小役(以下、特定小役という)が設けられている場合であって、当該特定小役が当選しているゲームにおいては、特定小役に対応する図柄組合せよりもビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なう例について説明した。このようなリール制御に加えて、以下のリール制御を行なうように構成してもよい。   (4) In the embodiment described above, in a game where a special combination is won and a small combination with a payout number of 3 or more (hereinafter referred to as a normal small combination) is won, The combination of symbols corresponding to the normal small combination is preferentially derived, and a small combination (hereinafter referred to as a specific small combination) in which the number of payouts is smaller than 3 is provided when the special combination is won. In a game in which the specific small role is won, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the big bonus or the regular bonus is given priority over the symbol combination corresponding to the specific small role. An example was described. In addition to such reel control, the following reel control may be performed.

メダルの払出枚数が賭数と同じ同等小役と、特別役が当選しているときには、たとえば、特別役よりも同等小役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、同等小役に入賞させて払い出されたメダルで次のゲームを開始でき当該ゲームにおいて通常小役に当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、同等小役と特別役とが当選しているときには、同等小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、特別役を入賞させるまでに要するゲーム数およびメダル数を低減させることができる。   When an equivalent small combination with the same number of medals as the number of bets and a special combination are elected, for example, reel control may be performed to preferentially win an equivalent small combination over a special combination. Thereby, the next game can be started with the medals that are awarded to the equivalent small role and paid out, and the player can be expected to win the normal small role in the game. Further, when the equivalent small combination and the special combination are elected, the reel control may be performed so that the special combination is preferentially won over the equivalent small combination. Thereby, it is possible to reduce the number of games and medals required for winning a special combination.

また、イチゴのように入賞ライン数に応じてメダルの払出枚数が変化し、たとえば、賭数以下となるときと賭数よりも多くなるときとがあり得る特殊小役について、当該特殊小役と、特別役とが当選しているときには、払出枚数が賭数より多くなるように特殊小役を入賞させることが可能な操作手順で操作されたときに、特別役よりも特殊小役を優先的に入賞させるようにリール制御を行ない、払出枚数が賭数以下となるようにしか特殊小役を入賞させることができない操作手順で操作されたときに、特殊小役よりも特別役を優先的に入賞させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、操作手順をも考慮して、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   Also, the number of medals paid out changes according to the number of winning lines like strawberry, for example, for a special small role that may be less than the number of bets or more than the number of bets, When a special role is elected, the special small role is given priority over the special role when operated in an operating procedure that allows the special small role to be awarded so that the number of payouts is greater than the number of bets. The special role is given priority over the special small role when it is operated according to the operating procedure that allows the special small role to be awarded so that the number of payouts is less than the number of bets. Reel control may be performed so as to win a prize. Thereby, taking into account the operation procedure, it is possible to reduce as much as possible that the display result that is a disadvantageous game result for the player is derived, and the display result that is advantageous to the player is given priority. Can be derived.

なお、特別役に当選しているときであってさらに小役に当選しているゲームにおいては、当選している小役の払出枚数に関わらず、特別役よりも小役に対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なうものであってもよい。   In addition, in a game where a special role is won and a small role is selected, a symbol combination corresponding to the small role is selected rather than the special role regardless of the number of payouts of the selected small role. Reel control that is preferentially derived may be performed.

(5) 前述した実施の形態における通常小役と特定小役とを抽選対象役として同時に読出して抽選するように構成してもよい。このように構成した場合には、たとえば、特別役の当選が持ち越されている状態で、通常小役と特定小役とが当選した場合には、特別役、通常小役、および特定小役に同時に当選している状況になる。この場合には、特別役および特定小役よりも通常小役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役を入賞させることができないときに特定小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役および特別役を入賞させることができないときに特定小役を入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、通常小役と特定小役とが同時に当選した場合であっても、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   (5) The normal small combination and the specific small combination in the above-described embodiment may be simultaneously read out as a lottery target combination for lottery. In this case, for example, when a special small role and a specific small role are elected in a state where the special role winning is carried over, the special role, the normal small role, and the specific small role are selected. At the same time, it will be a winning situation. In this case, the reel control is performed so that the normal small role is given priority over the special role and the specified small role, and when the normal small role cannot be won, the special role is given priority over the specific small role. The reel control may be performed so that the reel control is performed to win a specific small combination when the normal small combination and the special combination cannot be won. As a result, even when the normal small combination and the specific small combination are won at the same time, it is possible to reduce the display result that is a disadvantageous game result for the player as much as possible, which is advantageous for the player. A display result as a game result can be preferentially derived.

(6) 前述した実施の形態において、ボーナス当選報知後、ボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることを報知するチャンス演出を行なう例について説明した。チャンス演出としては、当選しているボーナスの種類、当該ボーナスを入賞させるための操作手順など、遊技者にとって有利な情報を報知するナビ演出を行なうように構成してもよい。   (6) In the above-described embodiment, an example in which a chance effect for notifying that it is a chance timing for winning a bonus after notifying the bonus winning has been described. The chance effect may be configured to perform a navigation effect that informs the player of information that is advantageous to the player, such as the type of bonus that has been won and the operation procedure for winning the bonus.

(7) 前述した実施の形態におけるスロットマシンが流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。また、近年においては、射倖性が高まり過ぎないようにするために、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定した試験を行なえるようにすることが求められている。   (7) In the industry where the slot machines in the above-described embodiments are distributed, inspection (type test) by a third party is required at the pre-shipment stage, and the predetermined standard is satisfied in the type test. There is a special situation that only the determined model is allowed to be shipped to the game hall. Further, in recent years, in order to prevent the shooting ability from being excessively increased, it is required to be able to perform a test assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by a player. Yes.

そこで、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいては、このような特別な事情およびニーズを考慮して、“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”を出力するための“出力手段”をさらに備えるものであってもよい。以下、図25を参照して、遊技制御基板、演出制御基板、および入出力基板を“出力手段”の一例として説明し、推奨操作手順情報を“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”の一例として説明する。図25は、型式試験を行なうための試験装置1200と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板1100が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。   Therefore, in the slot machine in the above-described embodiment, in consideration of such special circumstances and needs, a test is performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. “Output means” for outputting “information that can be performed” may be further provided. Hereinafter, with reference to FIG. 25, the game control board, the production control board, and the input / output board will be described as an example of “output means”, and the recommended operation procedure information will be referred to as “the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. As an example of “information that can be tested on the assumption that a game is played”. FIG. 25 is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine equipped with a test apparatus 1200 for performing a type test and an input / output board 1100 for inputting / outputting test information used for the test.

スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、図25に示すように、ゲーム開始および当選状況を特定するための当選状況情報、リールモータ32L〜32R各々の回転位置(たとえば、所定位置のステップ番号、下段に位置している図柄の領域番号など)を特定するための回転位置情報、ナビ演出の有無などを考慮して実際に遊技者によって操作されることが予測される推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報が含まれる。なお、スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、入賞が発生したことおよびその種類を特定するための入賞情報やメダルが払い出されたことを特定するための払出情報など、その他の情報が含まれる。   The test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes, as shown in FIG. 25, winning status information for specifying the game start and winning status, and the rotational positions of the reel motors 32L to 32R (for example, Recommendations that are expected to be actually operated by the player in consideration of the rotational position information for specifying the step number of the predetermined position, the area number of the symbol located in the lower stage, etc., the presence or absence of navigation effects, etc. The recommended operation procedure information for specifying the operation procedure is included. Note that the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning information for specifying that a winning has occurred and its type, payout information for specifying that a medal has been paid out, and the like. , Other information included.

また、試験装置1200からスロットマシン1に入力される試験用情報には、図25に示すように、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始情報、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了情報が含まれる。   In addition, as shown in FIG. 25, the test information input from the test apparatus 1200 to the slot machine 1 includes game start information for starting a game such as setting a bet number and reel rotation for starting a game, reels, and the like. The game end information for ending the game such as stopping the game is included.

スロットマシン1に搭載された入出力基板1100には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタ1101と、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタ1102と、試験装置1200と電気的に接続するためのコネクタ1103とが設けられている。前述した型式試験は、入出力基板100と試験装置1200とがコネクタにより接続された状態で、各種情報を入出力させることにより行なわれる。以下、型式試験が行なわれる際の各種情報の流れおよび動作について、具体的に説明する。   The input / output board 1100 mounted on the slot machine 1 includes a connector 1101 for electrically connecting to the game control board 40, a connector 1102 for electrically connecting to the effect control board 90, and a test apparatus 1200. A connector 1103 for electrical connection is provided. The type test described above is performed by inputting / outputting various types of information in a state where the input / output board 100 and the test apparatus 1200 are connected by a connector. Hereinafter, the flow and operation of various information when the type test is performed will be specifically described.

まず、試験装置1200は、スロットマシン1においてゲームを開始させるために、ゲーム開始情報を出力する。当該ゲーム開始情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲームを開始させるための処理(BET処理において賭数設定、抽選処理、リール回転処理など)を行なう。   First, the test apparatus 1200 outputs game start information in order to start a game in the slot machine 1. The game start information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, the process for starting a game (betting number setting, lottery process, reel rotation process, etc. in the BET process) is performed.

そして、遊技制御基板40のメイン制御部41は、ゲーム開始時に当選状況情報を生成して出力する。当該当選状況情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、ゲームが開始されたこと、および当選状況を特定することができる。   And the main control part 41 of the game control board 40 produces | generates and outputs winning condition information at the time of a game start. The corresponding selection status information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. As a result, the test apparatus 1200 can specify that the game has started and the winning situation.

また、遊技制御基板40のメイン制御部41は、リール回転に応じて回転位置情報を生成して出力する。当該回転位置情報は、たとえばリールモータ32L〜32R各々の168ステップのうち所定位置に存在するステップを特定するための情報であって、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、リール2L〜2R各々について現在の回転位置を特定することができる。   Further, the main control unit 41 of the game control board 40 generates and outputs rotational position information according to the reel rotation. The rotational position information is information for specifying a step existing at a predetermined position among 168 steps of each of the reel motors 32L to 32R, for example, and is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the current rotation position can be specified for each of the reels 2L to 2R.

また、演出制御基板90のサブ制御部91は、当選状況等に応じて推奨操作手順情報を生成して出力する。当該推奨操作手順情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、推奨操作手順を特定することができる。   Further, the sub control unit 91 of the effect control board 90 generates and outputs recommended operation procedure information according to the winning situation or the like. The recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the recommended operation procedure can be specified.

試験装置1200は、回転位置情報から特定されるリール2L〜2Rの現在の回転位置に基づき、推奨操作手順情報から特定される推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させるためのゲーム終了情報を生成して出力する。当該ゲーム終了情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲーム終了情報にしたがってリール2L〜2R各々を停止させ、ゲームを終了させるための処理(リール回転処理、入賞判定処理、払出処理など)を行なう。これにより、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができる。   Based on the current rotation position of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information, the test apparatus 1200 provides game end information for stopping each of the reels 2L to 2R in the recommended operation procedure specified from the recommended operation procedure information. Generate and output. The game end information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, each of the reels 2L to 2R is stopped according to the game end information, and a process (reel rotation process, winning determination process, payout process, etc.) for ending the game is performed. Do. Thereby, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure.

以上のように、入出力基板1100を介して、スロットマシン1と試験装置1200との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。   As described above, information is repeatedly input / output between the slot machine 1 and the test apparatus 1200 via the input / output board 1100, and the game can be automatically repeated. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

推奨操作手順は、前述したように、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができるようにするための情報であればよい。たとえば、推奨操作手順は、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出(たとえば、チャンス演出等)によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための操作手順であり、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときには所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。   As described above, the recommended operation procedure may be information for enabling the test to be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. For example, the recommended operating procedure is an operating procedure for deriving a symbol combination to be actually stopped by a player by a game effect (for example, a chance effect) that informs information related to the winning status. When a game effect for notifying information related to the game is not performed, a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing a small role dropout, a so-called DDT batting method, KKK batting method, etc.) may be used.

具体的に、推奨操作手順とは、前述したチャンス演出が実行されるときには実際に停止させようとする図柄組合せが当選しているボーナスであるため、当該ボーナスの組合せを導出させるための操作手順をいう。これにより、試験装置1200では、回転位置情報から特定されるリール2L〜2R各々の現在の回転位置が推奨操作手順情報から特定されるリール2L〜2R各々の位置となったときに、対応するリールを停止させるためのゲーム終了情報を出力する。その結果、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができ、スロットマシン1において当選しているボーナス入賞を発生させることができる。   Specifically, the recommended operation procedure is a bonus in which a symbol combination to be actually stopped when the chance effect described above is executed, and therefore, an operation procedure for deriving the combination of the bonus. Say. Thereby, in the test apparatus 1200, when the current rotation position of each of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information becomes the position of each of the reels 2L to 2R specified from the recommended operation procedure information, the corresponding reel The game end information for stopping the game is output. As a result, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure, and a bonus winning winning in the slot machine 1 can be generated.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる。   As a result, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, the recommended operation procedure for deriving the symbol combination to be actually stopped by the player by the game effect informing the information related to the winning situation is specified. can do. As a result, the type test can be performed based on the results of operation according to the recommended operating procedure, so the test should be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. Can do.

また、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、所定の操作手順(操作手順によって取りこぼしが発生する所定の小役を含む場合において当該所定の小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。たとえば、ボーナスの当選の有無を認識していない遊技者は、通常、所定の小役を極力入賞可能とさせるように停止操作することが考えられる。なぜなら、当選している所定の小役を取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。すなわち、所定の小役を入賞可能とさせるように停止操作することにより、所定の小役を入賞させないように停止操作した場合と比較して、たとえば、所定の小役に当選しているときには確実に入賞させることができ、また所定の小役に当選しておらず他の小役(たとえば、取りこぼしなしの小役)に当選していたときには当該当選している小役を引き込むことができ、取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。これにより、たとえば所定の小役を入賞させることができない操作手順と比較して、所定の小役を入賞させる操作手順で停止操作することにより、小役を取りこぼしてしまう可能性を低減させることができる。   In addition, the recommended operation procedure when the game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (in the case of including a predetermined small role that is missed by the operation procedure) It is also possible to use a procedure for minimizing missing, so-called DDT method, KKK method, etc. For example, it is conceivable that a player who has not recognized whether or not a bonus has been won usually performs a stop operation so that a predetermined small role can be won as much as possible. This is because it is possible to minimize the possibility of losing the selected small part that has been won. That is, the stop operation is performed so that the predetermined small role can be won, so that, for example, when the predetermined small role is won, it is more reliable when the predetermined small role is won. Can win a prize, and if you have not won a given small role and you have won another small role (for example, a small role that has not been missed), you can pull in the selected small role, This is because the possibility of being missed can be minimized. Accordingly, for example, compared to an operation procedure in which a predetermined small role cannot be won, the possibility of losing a small role is reduced by performing a stop operation in an operation procedure for winning a predetermined small role. it can.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)であってもよい。なぜなら、遊技演出が行なわれていないときに、遊技者は、ゲームの進行を迅速にすることを考慮して、目押しをせずにゲームを進行することが考えられるためである。この場合の推奨操作手順情報とは、リール2L〜2R各々について領域番号0〜20を特定可能な情報をいう。   Note that the recommended operation procedure when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed may be an arbitrary operation procedure (so-called father hitting). This is because when the game effect is not performed, it is considered that the player can proceed with the game without pressing in consideration of speeding up the game. The recommended operation procedure information in this case is information that can specify the region numbers 0 to 20 for each of the reels 2L to 2R.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときであっても、遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定していわゆるAT中でないときについても試験を行なうことができる。   Thereby, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, even when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed, the symbol combination to be actually stopped by the player It is possible to specify a recommended operation procedure for deriving. As a result, since the type test can be performed based on the result of operation according to the recommended operation procedure, it is not during the so-called AT assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. You can also test for time.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときに出力する推奨操作手順情報は、所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)を特定するための第1情報と、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための第2情報とを出力するように構成してもよい。これにより、試験装置1200においては、必要に応じて第1情報または第2情報を用いて当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができ、実際に遊技者によって遊技された場合により近い状態で当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができる。   Note that the recommended operation procedure information that is output when a game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing a small part missing, so-called DDT batting method, KKK batting For example, the first information for specifying the method and the second information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) may be output. As a result, the test apparatus 1200 can perform a test when a game effect that informs information related to the winning situation is not performed using the first information or the second information as necessary. It is possible to perform a test when a game effect for notifying information related to the winning situation is not performed in a state closer to the case where the game is played by the player.

サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、左リール2Lについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、中リール2Cについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、右リール2Rについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   The sub control unit 91 outputs, for example, a first strobe signal based on an internal winning command and a gaming state command from the main control unit 41, and outputs data for specifying an area number for the left reel 2L, The second strobe signal is output, data for specifying the region number for the middle reel 2C is output, and further, the third strobe signal is output, and the data for specifying the region number for the right reel 2R. To complete the output of the recommended operation procedure information. As a result, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, the position where each reel should be stopped can be specified from the recommended operation procedure information, and the game end information is output in consideration of the rotation position specified from the rotation position information. Each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、推奨操作手順が、リール停止順序をも含む場合には、サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、第1停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、第2停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、第3停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置に加えてリール停止順序を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   When the recommended operation procedure includes the reel stop order, the sub-control unit 91 outputs the first strobe signal based on, for example, the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, Data for specifying an area number for the first reel to be stopped is output, a second strobe signal is output, data for specifying an area number for the second reel to be stopped is output, and 3 is output, and data for specifying the region number for the third reel to be stopped is output, thereby completing the output of the recommended operation procedure information. As a result, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, in addition to the recommended operation procedure information, the reel stop order can be specified in addition to the position to be stopped for each reel. The game end information can be output and each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、型式試験が終了した後においては、前述したコネクタ1103を介して不正な情報を入力するような不正行為が行なわれることが考えられる。これを回避するために、たとえば、コネクタ1103は、入出力基板1100から取り外し可能に設け、出荷段階においては、コネクタ1103を取り外すことができるように構成されていてもよい。また、出荷段階においては、入出力基板1100を搭載させずに出荷するように構成してもよい。これにより、不正な情報を入力するような不正行為を未然に防止することができる。   Note that after the type test is completed, it is conceivable that an illegal act of inputting illegal information via the connector 1103 described above is performed. In order to avoid this, for example, the connector 1103 may be provided so as to be removable from the input / output board 1100, and the connector 1103 may be configured to be removable at the shipping stage. In the shipping stage, the input / output board 1100 may be shipped without being mounted. As a result, it is possible to prevent unauthorized acts such as inputting unauthorized information.

(8) 前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいて、特別役と小役とが同時に当選するように構成してもよい。また、同時に当選する特別役と小役の組合せは、次のようなものであってもよい。ここでは、特別役として、ボーナス(A)とボーナス(B)を例示し、このボーナス(A)および(B)は、各々、所定のオレンジ(構成図柄の組合せ:オレンジ−オレンジ−オレンジ)またはプラム(構成図柄の組合せ:プラム−プラム−プラム)といった15枚払出の小役のいずれかと1枚(1)または1枚(2)といった1枚払出の小役のいずれかとが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出され、同時に読み出されたビッグボーナスと小役とが重複して当選し得るように構成される例について説明する。抽選対象役として読み出される組合せは、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が含まれる。なお、ボーナス(A)およびボーナス(B)とは、次のような組合せであってもよい。たとえば、ボーナス(A)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(1)で、ボーナス(B)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(2)であってもよい。   (8) In the slot machine in the above-described embodiment, the special combination and the small combination may be won simultaneously. Further, the combination of the special combination and the small combination that are won simultaneously may be as follows. Here, bonus (A) and bonus (B) are illustrated as special roles, and each of bonus (A) and (B) is a predetermined orange (combination of constituent symbols: orange-orange-orange) or plum. In the internal lottery, one of 15 small payouts such as (combination of structural symbols: plum-plum-plum) and one small payout such as 1 (1) or 1 (2) will be selected at the same time. An example will be described in which a big bonus and a small combination that are read out as a combination and are simultaneously read out can be won. The combinations to be read out as the lottery target combinations are orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum, bonus (B) + plum, plum + 1 ( 2) Bonus (B) + Plum + 1 (2) are included. The bonus (A) and bonus (B) may be the following combinations. For example, the bonus (A) may be the big bonus (1) in the above-described embodiment, and the bonus (B) may be the big bonus (2) in the above-described embodiment.

これらボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されておらず、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない組合せが設定されている。   These bonuses (A), bonus (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2), each symbol (combination of symbols) is 5 frames in each reel 2L, 2C, 2R. In principle, combinations that cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing are set.

さらに、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと、1枚(1)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと1枚(1)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Further, the bonus (A), the orange that can be won simultaneously with the bonus (A), and the symbols (combination of symbols) constituting each of the symbols (1) are the maximum drawing range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (A), the orange that can be won at the same time as the bonus (A), and the combination of each (1) are configured so that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

また、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと1枚(2)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Further, a bonus (B), a plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and symbols (combination of symbols) constituting each combination of symbols (2) are the maximum drawing range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (B), the plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and the combination of one (2) are configured such that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

さらに、オレンジと、1枚(1)と、プラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されているために、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   In addition, the symbols (combination of symbols) that make up the roles of orange, one sheet (1), plum, and one sheet (2) are arranged in excess of four frames that are the maximum drawing range in a given reel. Therefore, there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

入賞役として、このようなボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)を含むスロットマシンにおいては、さらに以下のような構成を備えるものであってもよい。   The slot machine including such bonus (A), bonus (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2) as a winning combination has the following configuration. May be.

(8−1) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることで特定役の取りこぼしを示唆するものがあるが、特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様を遊技者が知らなければ、当選した特定役を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に特定役が当選していなかったのか、当選した特定役を取りこぼしたのか、を判別することが困難である。そこで、次のように構成してもよい。   (8-1) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific role is missed, there is a suggestion that the specific role will be missed by stopping a specific stop mode that does not stop if none of the roles are elected. If the player does not know the specific stop mode that stops when he misses, he cannot know that he has missed the elected special role. It is difficult to determine whether the particular role that was missed has been missed. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時(全てのリールが変動中においていずれかのリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の構成図柄を入賞ラインのいずれかに引き込む制御を行ない、残りのリールにおいてプラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、プラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won and the first stop (stop operation of any reel while all reels are changing) If the stop operation is performed at a stop operation position where the orange symbol cannot be drawn into the winning line, the control of pulling the plum role symbol into any of the winning lines is performed and the remaining reels When the stop operation is performed at the stop operation position where the orange symbol can be drawn into the winning line where the plum symbol is stopped, the orange symbol is displayed on the stopped winning line of the plum symbol Control to pull in.

また、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時にいずれかの入賞ラインにオレンジ役の構成図柄が停止したが、第2停止時(いずれか2つのリールが変動中において一方のリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を第1停止時にオレンジ役の構成図柄が停止した入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされたために、第2停止時点において、オレンジ役の構成図柄が停止している入賞ラインに停止させることができなかった場合でも、第3停止時(いずれか1つのリールが変動中において最後のリールの停止操作がなされたとき)において、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なうようになっている。   Also, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) will be selected, and the constituent symbols for the Orange will stop on any winning line at the first stop However, at the time of the second stop (when one of the two reels is fluctuating and one of the reels is stopped), the constituent symbol of the orange part is changed to the winning line where the constituent part of the orange part is stopped at the first stop. Even if it was not possible to stop at the winning line where the constituent symbol of the orange role was stopped at the time of the second stop because the stop operation was performed at the stop operation position that could not be withdrawn, When one reel is moving and the last reel is stopped), the orange line will be displayed on the winning line where the orange pattern is stopped at the first stop. If the stop operation at the stop operation position retractable configuration pattern is performed, thereby performing the control to draw a structure pattern orange combination the winning line stop structure symbol orange combination was at the first stop.

すなわち第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なうようになっている。   In other words, even if orange is missed at the time of the first stop or the second stop, if the stop operation is performed at the stop operation position where the remaining symbols can be drawn into the winning line for the remaining reels, Control to align a part of the combination with the winning line is performed.

また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の制御を行なうようになっている。   Also, when Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the first stop or the second stop Similar control is performed.

このため、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合であっても、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを容易に判別することができる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の効果を有する。   Therefore, even if orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are won, and orange is missed at the first stop or second stop When the stop operation is performed at the stop operation position at which the structure of the orange combination can be drawn into the winning line for the remaining reels, a part of the combination of the orange combination is aligned with the winning line. Even when the orange is missed at the time of 2 stops, it can be easily determined whether or not the orange has been missed depending on whether or not a part of the combination of orange matches the winning line. Also, when Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the first stop or the second stop Has the same effect.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に、指標となる図柄(第1停止時に取りこぼした場合には、プラム役の構成図柄、第2停止時に取りこぼした場合には第1停止時に停止したオレンジ役の構成図柄)をオレンジ役の構成図柄が止まった停止位置とみなし、オレンジを取りこぼしていない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行なう。このため、オレンジ役の組合せを入賞ラインに停止させるための停止制御テーブルと、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに停止させる停止制御テーブルと、を別個に用意する必要がなくなるので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なう場合でも停止制御テーブルの格納容量を削減できる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選した場合も同様である。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won, and the orange is missed during the first stop and the second stop. In case of an error, the symbol that is used as an indicator (the structural symbol of the plum role if it is missed during the first stop, the structural symbol of the orange role that was stopped during the first stop if it is missed during the second stop) The stop position is regarded as a stop position where the structural symbol has stopped, and stop control is performed using a stop control table used when orange is not missed. For this reason, a stop control table for stopping the combination of orange combinations on the winning line, and a stop for stopping a part of the combination of orange combinations on the winning line when orange is missed at the first stop and the second stop. Since there is no need to prepare a separate control table, the stop control table is used even when control is performed to align a part of the combination of oranges with the winning line when orange is missed at the first stop or the second stop. Storage capacity can be reduced. The same applies to a case where a winning combination of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) is won.

(8−2) 従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることでリールの停止態様に応じて特別役の当選に期待を持たせていたが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、期待感が損なわれてしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (8-2) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the expectation was given to the winning of the special role according to the stopping mode of the small role, the stopping mode at the time of winning the single role of the small role is different from the stopping mode at the time of simultaneous winning of the small role and the special role. There is a problem that it can be determined from the player whether or not the special combination is won according to the mode, and the expectation is lost. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインにオレンジ役の組合せを揃える制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected at the stop operation position where the combination of oranges can be drawn into the winning line. When a stop operation is performed, control is performed to align the combination of orange roles on the winning line.

そのうち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なう。   Among them, when orange and bonus (A) + orange are elected, among the stop operation positions where the combination of orange combination can be drawn into the winning line, the combination of orange combination is selected as the winning line L1, L2, L3. When the stop operation is performed at the stop operation position that can be aligned only to the winning line and the stop operation position that can be aligned to any of the winning lines L1 to L5, the combination of the orange combination is selected as the winning line L1, L2, L3. It is possible to align the combination of the orange combination only with the winning lines L4 and L5, and only when the stop operation is performed at the stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L1, L2, and L3. Is controlled to match the winning lines L4 and L5.

これに対して、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行なう。   On the other hand, when orange + 1 (1) and bonus (A) + orange + 1 (1) are won, out of the stop operation positions where the combination of oranges can be drawn into the winning line If the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the orange combination can be aligned only with the winning lines L4 and L5 and the stop operation position where the combination can be aligned with any of the winning lines L1 to L5, orange is displayed. It is possible to align the combination of the winning combination with the winning lines L4 and L5, and the orange combination can be aligned with only the winning lines L1, L2, and L3. At the stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L4 and L5. Only when the stop operation is performed, control for aligning the combination of oranges to the winning lines L1, L2, and L3 is performed.

すなわち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   That is, when orange and bonus (A) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combination can be drawn into the winning line, the combination of orange combination is selected as the winning line L4, Controls to align the winning lines L1, L2, and L3 over L5. Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of oranges is the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, the combination of the orange combination is controlled in preference to the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when the plum, bonus (B) + plum is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the plums can be drawn into the winning line, the combination of the plums is selected as the winning line L4, The winning lines L1, L2, and L3 are controlled prior to L5. Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected, and the combination of plum roles is the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, control is performed so that the combination of plums is preferentially aligned with the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3.

このような構成により、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラム、が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、でオレンジ役またはプラム役の組合せが揃いやすい入賞ラインが異なる。   With such a configuration, when orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum are won, the combination of orange combination or plum combination is aligned to the winning lines L1, L2, L3. If there is a high possibility, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are elected There is a high possibility that the combination of orange combination or plum combination will be aligned with the winning lines L4 and L5. In other words, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, Orange and Plum win, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 ( 1) Plum + 1 piece (2), Bonus (B) + Plum + 1 piece (2), winning line where the combination of orange or plum combination is easy to match when orange and plum wins Is different.

以上のようなリール制御を行なうように構成した上で、さらに内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率よりもオレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率が高くなる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行なう。同様にプラム、ボーナス(B)+プラムの当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラムの当選確率の比率よりもプラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の比率が高くなる確率にてプラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の抽選を行なう。   After the reel control as described above is performed, in the internal lottery, the bonus (A) in the total value of the orange, bonus (A) + orange winning probabilities and the ratio of the orange winning probability is orange + 1. (1), Bonus (A) + Orange + Bonus (A) + Orange + Bonus (1) A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1). Similarly, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) than the ratio of Plum, Bonus (B) + Plum winning probability to the total value of Plum winning probability Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + with the probability that the winning probability ratio of bonus (B) + plum + 1 (2) in the total value of winning probability will be high Draw lots of plums + 1 (2).

これにより、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when Orange and 1 sheet (1) are elected at the same time, both Orange and 1 sheet (1) are won at the same time as Bonus (A). The percentage increases, and when the Plum and one (2) are won at the same time, the Plum and one (2) are won at the same time as the bonus (B). As the winning ratio of the combination of oranges or plums is the winning line L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5, the game for winning the special role Can change the expectation of a person.

さらに、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、役が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、役がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   In addition, even if the winning line with the combination of orange or plum roles is the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5, it is suggested that the special role may have been won. However, it is impossible to determine whether or not a special role has been won from the winning line where the roles are aligned, and the special role has been won regardless of the winning line. The player's expectation for the game will not be lost.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, and stops at the stop operation position where the combination of Orange or Plum can be drawn into the winning line. When an operation is performed, control is performed so that the combination of orange combination or plum combination is aligned with the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5, orange + 1 (1), bonus (A) + Stop operation position where orange + 1 combination (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) is selected, and the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line When the stop operation is performed at, the combination of the combination of orange or plum is aligned with the winning lines L4 and L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, and L3. However, orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum are selected, and a stop operation that can draw the combination of orange or plum combination into the winning line When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line when the stop operation is performed at the position, the combination of orange combination or plum combination is set to the winning line L1, Control is performed only for L2 and L3, and Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are selected If a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line, It may perform control to align the combination of the winning pay line L4, L5 only.

また、この例では、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の場合についても同様である。   In this example, in the internal lottery, the ratio of the winning probability of the bonus (A) + orange to the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (the ratio of the winning probability of Bonus (A) + Orange + 1 (1) to the total value of the winning probability of Orange + 1 (1) is different) 1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) lottery, Orange, Bonus (A) + Orange has been won, at the stop operation position where the combination of orange can be drawn into the winning line When the stop operation is performed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of oranges can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning line that is preferentially aligned differs from when the stop operation is performed at the active stop operation position, the player's winning against the special role winning is based on the difference in the winning line with the combination of orange roles The degree of expectation can be changed, but in the internal lottery, the bonus (A) + orange + 1 (in the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange + 1 (1) ( The ratio of the winning probability of 1) and the orange (+1) (1), bonus (A) + orange winning probability ratio in the total value of the winning probability (A) + orange are different in proportion to the orange, Lottery of bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), orange, bonus (A) + orange + 1 (1) If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination can be drawn into the winning line, and Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange is selected, By controlling so that the winning line that is preferentially aligned in the stop operation position where the combination of the winning combination can be drawn into the winning line is different from that in the winning operation line, Depending on the difference, the player's expectation for winning the special role may be changed. The same applies to the case of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2).

(8−3) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行なって特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (8-3) In a conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific combination is missed, if there is no winning combination, there will be a change in the reel stop mode by stopping a specific stop mode that will not stop. There is a problem that there is only one type of specific stop mode that stops when the specific combination is missed by performing the stop operation at the same timing, and the stop mode of the reel becomes monotonous. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役を除く所定のチャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   When the orange and bonus (A) + orange are selected, and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination cannot be drawn into the winning line, the predetermined chance except for the orange combination or the plum combination is won. Priority is given to the winning lines L1, L2, and L3 over the lines L4 and L5, and orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are selected, and the combination of orange When a stop operation is performed at a stop operation position where the winning line cannot be drawn into the winning line, control is performed so that the chance line is preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of plums cannot be drawn into the winning line, a chance is won from the winning lines L4 and L5. Priority is given to the lines L1, L2, and L3. Plum +1 (2), bonus (B) + plum +1 (2) are selected, and the combination of plums cannot be drawn into the winning line When a stop operation is performed at the stop operation position, control is performed so that the chance lines are preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3.

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合にも、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合にも、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにオレンジ役の組合せが入賞ラインに揃うが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)のうちオレンジのみが単独で当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)の双方が同時に当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。同様に、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にも、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にも、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにプラム役の組合せが入賞ラインに揃うが、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)のうちプラムのみが単独で当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)の双方が同時に当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。   As a result, even if Orange, Bonus (A) + Orange is won, or Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of the orange combination will be aligned on the winning line, but if orange, bonus (A) + orange are won, In other words, if only orange out of orange (1) is elected alone and the orange is missed, chances are high that the winning lines are aligned with the winning lines L1, L2, and L3, orange + 1 (1), If the bonus (A) + orange + 1 (1) is won, that is, if both the orange (1) and 1 (1) win simultaneously and miss the orange There are likely to align in winning lines L4, L5. Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is won, or when Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of plums will be aligned on the winning line, but if Plum, Bonus (B) + Plum is selected, In other words, if only one of the plums (1) (2) wins alone and loses the plum, chances are high that the winning lines L1, L2, and L3 are aligned. If the bonus (B) + plum + 1 (2) is won, that is, if both the plum (1) (2) wins and loses the plum at the same time, the chance will be placed on the winning lines L4 and L5. Possible It is high.

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、オレンジ、プラムを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。   As a result, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are missed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1 ), Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are won and the orange and plums are missed. It is possible to diversify the manner in which the reels are stopped at the time.

なお、チャンス目は、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたこと、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組合せが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、特別役に当選している可能性が確実に示唆される。   The chances are that Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum was won and Orange and Plum were missed, Orange +1 (1), Bonus (A) + Orange +1 (1) Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are controlled to match any winning line on condition that the orange and plum are missed. When a combination or combination of combinations is not won, the chances are not aligned with any winning line. For this reason, the possibility of having won the special role is surely suggested by having a chance line in any of the winning lines.

また、この例では、前述のようにオレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   In this example, as described above, the bonus (A) when the orange and one sheet (1) are won at the same time is more than the case where the orange and one sheet (1) are won alone. ) At the same time, the percentage of winning prizes will increase, and a bonus will be awarded when a plum and one piece (2) of the plum and one piece (2) are won at the same time, rather than when the plum is won alone. B) Since the winning percentage will increase at the same time, the winning line with special chances will depend on whether the winning line is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. It is possible to give a change to the degree of expectation of the player.

さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, and L3 and the winning lines L4 and L5, it is suggested that the special role may have been won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with uniform eyes, and a player who wins a special role is won regardless of which winning line the chances match. The feeling of expectation will not be spoiled.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are lost, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 The winning line where the chances are easy to match will change when winning (1), plum +1 (2), bonus (B) + plum +1 (2) and winning orange or plum. However, chances 1 and 2 with different display modes are determined, and orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum is won and orange +1 is lost and orange +1 Sheet (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are selected and orange and plum are removed. And if spilled, in appearance and easy chance eyes of types may be changed.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are missed, the chance is won at a higher rate than the winning lines L4 and L5. Controls aligning with the lines L1, L2, and L3, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) When winning and dropping oranges and plums, control is performed to align the winning lines with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. + Orange, Plum, Bonus (B) + If a Plum is won and the orange or plum is missed, the chances are aligned only to the winning lines L1, L2, L3 Control, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) will be selected and orange and plum will be lost In this case, the control may be performed so that the chances are aligned only with the winning lines L4 and L5.

また、この例では、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、オレンジ、プラムを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、オレンジ、プラムが単独で当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)が当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。   In addition, in this example, when orange and one sheet (1) are elected at the same time, it is won at the same time as bonus (A) than when orange and one sheet (1) are elected alone. The ratio of the winning combination is higher when the Plum and one piece (2) are won at the same time than the case where the Plum and one piece (2) are won alone. By increasing the winning percentage, the player's expectation for winning the special role depends on whether the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5. For example, when the chances are aligned with any of the winning lines, the process proceeds to RT described later, and the chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3. 1st RT When the transition is made and the chances are aligned on the winning lines L4 and L5, the first RT has an advantage (RT termination condition, winning probability of re-playing role, presence / absence of notification of winning role type, notification rate, etc.) It may be configured to shift to a different second RT. By adopting such a configuration, when orange or plum is missed, not only the display mode of the reels is diversified, but the same chance is also placed on the winning line. Even if the display mode is uniform, when orange and plum are elected alone, there is a possibility of transition when orange and plum are dropped, orange + 1 (1), plum + 1 (2) In the case where is elected, the advantage can be changed between orange and RT which may shift when a plum is missed.

(9) 前述した第2実施形態において、ビッグボーナスであるかレギュラーボーナスであるかに応じたRTに制御されるように構成した例を説明した。しかし、これに限らず、ビッグボーナスの種類に応じたRTに制御されるように構成してもよい。たとえば、ビッグボーナス(1)が終了したときには、ビッグボーナス(2)が終了したときに制御されるRTよりも、遊技者にとって有利なRT(たとえば、いずれかのリプレイに当選する確率が高い、リプレイ(2)に当選する確率が高いなど)に制御されるように構成してもよい。この場合、RTへの制御の契機となるボーナスの組合せは、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−BAR」、レギュラーボーナスが「メロン−イチゴ−スイカ」等であってもよい。これにより、ボーナス入賞したときに、いずれのボーナスに入賞したのかを分かりにくくすることができる。その結果、どの種類のRTに制御されるかに制御されるのかを分かりにくくすることができる。   (9) In the above-described second embodiment, the example in which the RT is controlled according to whether it is a big bonus or a regular bonus has been described. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the RT is controlled according to the type of the big bonus. For example, when the big bonus (1) ends, an RT advantageous for the player (for example, a replay with a higher probability of winning any replay than the RT controlled when the big bonus (2) ends) It may be configured such that (2) is highly likely to win. In this case, the combination of bonuses that triggers the control to RT may be composed of different symbols for the left reel, the middle reel, and the right reel. For example, the big bonus (1) may be “red 7-grape-melon”, the big bonus (2) may be “grape-white 7-BAR”, and the regular bonus may be “melon-strawberry-watermelon”. As a result, it is possible to make it difficult to understand which bonus is won when a bonus is won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

また、このように構成した場合、ボーナス演出は、ボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を行なうことにより、制御されているボーナスの種類を遊技者が特定できないようにしてもよい。これにより、ゲーム終了時の図柄の組合せから、ボーナスの種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類のボーナスに制御されているか遊技者に気付かせにくくすることができる。このため、ボーナス終了後に制御されるRTの種類を特定困難にすることができる。   Further, in such a configuration, the bonus effect may be such that the player cannot specify the type of bonus being controlled by performing the same content regardless of the type of bonus. This makes it difficult for the player to identify the type of bonus from the combination of symbols at the end of the game, and makes it difficult for the player to notice which type of bonus is being controlled. For this reason, it is possible to make it difficult to specify the type of RT controlled after the bonus ends.

また、このように構成した場合、液晶表示器51の表示画面を、可変表示装置2の透視窓3の領域よりも大きく、かつ遊技者の目線の高さに近くして可変表示装置2の透視窓3よりも視認しやすい位置に設置してもよい。そして、液晶表示器51の表示画面において、可変表示装置2の表示状態に対応させて図柄をスクロール表示させる仮想リールを表示させ、かつ可変表示装置2の表示結果に対応する演出用図柄を変動表示させる仮想リールの入賞ライン上に表示させるように構成してもよい。具体的に、可変表示装置2においてブドウの組合せが導出されたときには、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に「ブドウ−ブドウ−ブドウ」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者は、仮想リールの表示によって可変表示装置2をほとんど見なくてもゲームを進められるようになる。このようなスロットマシンにおいて、上記のRTへの制御の契機となるボーナスのいずれかが入賞したときには、入賞したボーナスの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「7−7−7」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、液晶表示器51を視認してゲームを進行する遊技者にとっては、どの種類のボーナスに入賞したのか特定困難となる。その結果、どの種類のRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   Further, in the case of such a configuration, the display screen of the liquid crystal display 51 is made larger than the area of the transparent window 3 of the variable display device 2 and close to the height of the player's line of sight, and the variable display device 2 is transparent. You may install in the position which is easier to visually recognize than the window 3. FIG. Then, on the display screen of the liquid crystal display 51, a virtual reel for scrolling the symbols in accordance with the display state of the variable display device 2 is displayed, and the effect symbols corresponding to the display results of the variable display device 2 are displayed in a variable manner. You may comprise so that it may display on the winning line of the virtual reel to make. Specifically, when a combination of grapes is derived in the variable display device 2, “grape-grape-grape” may be stopped and displayed on the winning line on the display screen of the liquid crystal display 51. As a result, the player can proceed with the game by viewing the variable reels 2 by displaying the virtual reels. In such a slot machine, when any of the bonuses that trigger the above-mentioned control of RT wins, regardless of the type of bonus that has been won, a common “ “7-7-7” may be stopped and displayed. This makes it difficult for a player who views the liquid crystal display 51 to proceed with the game and determines which type of bonus has been won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

また、前述した実施の形態における遊技者にとって有利なRT(2)は、予め定められたゲーム数消化するか、あるいはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することにより終了する(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選することにより終了しない)ように構成してもよい。これにより、予め定められたゲーム数消化するまでにビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選してしまったためRT(2)が終了してしまうことにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避することができる。また、ボーナスの当選フラグは、入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、予め定められたゲーム数に到達することによってRT(2)が終了した後に、その間に当選したボーナスを入賞させることが可能となるので、RT(2)の終了時にボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, RT (2) advantageous to the player in the above-described embodiment is ended by digesting a predetermined number of games or winning a big bonus or a regular bonus (winning a big bonus or a regular bonus). It may be configured not to end by doing this. This avoids giving the player a sense of loss due to the end of RT (2) because the big bonus or regular bonus has been won before the predetermined number of games is exhausted. be able to. In addition, since the bonus winning flag is carried over after the next game until winning, it is possible to win the winning bonus during the end of RT (2) by reaching the predetermined number of games. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus at the end of RT (2).

前述したRT(2)のリプレイ当選確率は、獲得するメダルが少なくなる可能性が高いRT、すなわち1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなるRTとなるように設定されているものであってもよい。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。このように構成した場合であって、さらに所定の報知条件(特定の役当選、特定の図柄組合せ導出等)が成立した場合には、たとえば事前決定手段により発生を許容する旨が決定された小役入賞(操作手順に応じて入賞させることができる場合と取りこぼす場合とが生じる小役)の種類または該小役入賞を発生させるための操作手順(操作タイミング、操作順序等)を報知する手順報知遊技状態(以下、ナビ演出を行なう状態、ATという)に制御するか否かの決定およびATに制御する場合にはATに制御するAT継続ゲーム数の決定を行ない、ATに制御すると決定されたときに、AT継続ゲーム数消化するかボーナス入賞してRTが終了するまで、RT+ATに制御するように構成してもよい。そして、RT+AT中には、ナビ演出にしたがって当選した小役を取りこぼさずに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を賭数設定に用いるメダル数よりも大きくして、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。   The above-mentioned RT (2) replay winning probability is high in the probability that the number of medals to be acquired is low, that is, the expected number of medals acquired per game is smaller than the number of medals used for setting the number of bets. It may be set to be RT. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted. In the case of such a configuration, when a predetermined notification condition (a specific winning combination, a specific symbol combination derivation, etc.) is further established, for example, a small amount that has been determined to be allowed to be generated by a predetermining unit. Procedures for notifying the types of winning combinations (small roles that can be won depending on the operating procedure and cases where they are missed) or the operating procedures (operation timing, operating sequence, etc.) for generating the small winnings It is determined whether to control to the notification game state (hereinafter referred to as the state of performing the navigation effect, referred to as AT), and when controlling to the AT, the number of AT continuing games to be controlled by the AT is determined. It may be configured to control to RT + AT until the number of AT continuation games is exhausted or the bonus is won and RT is finished. And during RT + AT, the expected value of the number of medals earned per game is made larger than the number of medals used for setting the number of bets by winning the selected small role according to the navigation effect without missing it. The number of medals owned by the player may be increased.

なお、前述した内部中RTのリプレイ当選確率について、上記のように、獲得するメダルが少なくなる可能性が高いRT、すなわち1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなるRTとなるように設定し、所定の報知条件が成立した場合には、手順報知遊技状態(以下、ナビ演出を行なう状態、ATという)に制御するか否かの決定およびATに制御する場合にはATに制御するAT継続ゲーム数の決定を行ない、ATに制御すると決定されたときに、AT継続ゲーム数消化するかボーナス入賞してRTが終了するまで、RT+ATに制御するように構成してもよい。そして、RT+AT中には、ナビ演出にしたがって当選した小役を取りこぼさずに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を賭数設定に用いるメダル数よりも大きくして、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。   Regarding the above-mentioned internal RT replay winning probability, as described above, the RT with a high possibility that the number of medals to be acquired is low, that is, the expected value of the number of medals acquired per game was used for setting the betting number. If the RT is set to be smaller than the number of medals and a predetermined notification condition is satisfied, whether or not to control to a procedure notification gaming state (hereinafter referred to as a navigation effect state, AT) and When controlling to AT, determine the number of AT continuing games to be controlled by AT. When it is determined to control to AT, control to RT + AT until the number of AT continuing games is exhausted or bonus is won and RT ends. You may comprise. And during RT + AT, the expected value of the number of medals earned per game is made larger than the number of medals used for setting the number of bets by winning the selected small role according to the navigation effect without missing it. The number of medals owned by the player may be increased.

(10) 前述した実施の形態におけるRT(2)の終了条件としては、規定ゲーム数消化するかまたはボーナスに当選することにより成立する例について説明した。しかし、RT(2)の終了条件としては、これに限らず、さらに、所定の終了抽選において当選することや、特定の入賞役に当選することにより成立するように構成してもよく、また、所定のRT終了図柄の組合せが停止表示されることによっても成立するように構成してもよい。また、RT(1)の終了条件としては、規定ゲーム数消化、ボーナス当選、イチゴやリプレイ(2)など特定の入賞役に入賞することにより成立する例について説明した。しかし、RT(1)の終了条件としては、これに限らず、さらに、所定の終了抽選において当選することや、特定の入賞役に当選することにより成立するように構成してもよく、また、所定のRT終了図柄の組合せが停止表示されることによっても成立するように構成してもよい。これにより、RT(1)やRT(2)が突然終了するといった意外性を付加することができ遊技の興趣を向上させることができる。   (10) As an end condition of RT (2) in the above-described embodiment, an example has been described which is established by using the prescribed number of games or winning a bonus. However, the end condition of RT (2) is not limited to this, and it may be configured to be established by winning in a predetermined end lottery or winning a specific winning combination, You may comprise so that it may be materialized also when the combination of a predetermined RT end symbol is stopped and displayed. In addition, as an example of the RT (1) end condition, an example that is established by winning a specific winning combination such as a prescribed number of games, bonus winning, strawberry or replay (2) has been described. However, the end condition of RT (1) is not limited to this, and may be configured to be established by winning in a predetermined end lottery or winning a specific winning combination, You may comprise so that it may be materialized also when the combination of a predetermined RT end symbol is stopped and displayed. Thereby, the unexpectedness that RT (1) and RT (2) end suddenly can be added, and the interest of the game can be improved.

(11) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (11) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(12) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (12) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(13) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (13) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 演出制御基板に搭載された表示制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the display control circuit mounted in the production control board. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. (a)は、リールモータの始動時の制御方法を示すタイミングチャートであり、(b)は、リールモータの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the control method at the time of starting of a reel motor, (b) is a timing chart which shows the control method at the time of rotation of a reel motor and a stop. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。It is a figure which shows each lottery object combination and determination value number which are acquired based on a game state and a setting value. RT中演出の演出パターンの一例を遊技状態に対応させて説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production pattern of production | presentation during RT corresponding to a game state. RT中演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the effect during RT. RT中演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the effect during RT. 第2実施形態における遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。It is a figure which shows each lottery object combination and determination value number which are acquired based on the gaming state and setting value in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるRT中演出の演出パターンの一例を遊技状態に対応させて説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production pattern of the production | presentation in RT in 2nd Embodiment corresponding to a game state. 第2実施形態における遊技状態演出の具体例を遊技状態に対応させて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the game state effect in 2nd Embodiment corresponding to a game state. 型式試験を行なうための試験装置と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine equipped with a test apparatus for performing a type test and an input / output board for inputting / outputting test information used for the test.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (5)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の初期遊技状態において、所定の通常移行条件が成立したときは前記初期遊技状態とは異なる通常遊技状態に制御し、所定の有利移行条件が成立したときは前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御する初期遊技状態中制御手段と、
前記有利遊技状態において前記通常移行条件が成立しても前記通常遊技状態に制御せず、前記有利遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達するときに当該有利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御する有利遊技状態中制御手段と、
前記有利遊技状態中における複数タイミングのうちいずれかのタイミングで前記有利遊技状態中であることを報知する有利中演出を開始し、前記上限ゲーム数未満のゲーム数に亘って実行する有利中演出実行手段と、
前記初期遊技状態において前記有利移行条件が成立して前記有利遊技状態への制御が開始されて前記有利中演出が開始されるまで、前記初期遊技状態中であることを報知する初期中演出を実行する開始時初期中演出実行手段と、
前記有利中演出が前記上限ゲーム数未満のゲーム数に亘り実行されて、前記有利遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が前記上限ゲーム数に到達する前に当該有利中演出が終了されてから、前記初期中演出を実行する終了時初期中演出実行手段とを備えることを特徴とする、スロットマシン。
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state. A slot machine in which a winning can be generated according to the display result of the device,
In a predetermined initial gaming state, when a predetermined normal transition condition is satisfied, control is made to a normal gaming state different from the initial gaming state, and when a predetermined advantageous transition condition is satisfied, the player is more likely than the normal gaming state. Control means during the initial gaming state for controlling to an advantageous advantageous gaming state;
Even if the normal transition condition is satisfied in the advantageous gaming state, the normal gaming state is not controlled, and when the number of games digested after being controlled to the advantageous gaming state reaches a predetermined upper limit game number An advantageous gaming state control means for controlling the initial gaming state by terminating the advantageous gaming state;
Advantageous effect execution that starts an advantageous effect that informs that the advantageous game state is in progress at any one of a plurality of timings in the advantageous game state, and is executed over the number of games less than the upper limit number of games. Means,
In the initial gaming state, during the initial gaming state, the advantageous transition condition is satisfied and the control to the advantageous gaming state is started and the advantageous middle effect is started. Production execution means during the initial stage of starting,
The advantageous effect is completed before the number of games that have been digested since the advantageous game effect has been executed over the number of games less than the upper limit game number and has been controlled to the advantageous game state has reached the upper limit game number. And an end-time initial stage effect executing means for executing the initial stage effect.
前記通常移行条件は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた通常移行表示結果が導出されることにより成立し、
該通常移行表示結果は、前記初期遊技状態および前記有利遊技状態各々において前記可変表示装置に導出され得ることが可能であることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
The normal transition condition is established by deriving a normal transition display result predetermined as a display result of the variable display device,
The slot machine according to claim 1, wherein the normal transition display result can be derived to the variable display device in each of the initial gaming state and the advantageous gaming state.
前記有利中演出実行手段は、前記有利遊技状態への制御が開始されるタイミングで前記有利中演出を開始し、当該有利中演出を前記有利遊技状態中においてのみ前記上限ゲーム数未満のゲーム数に亘って実行する開始時合致有利中演出実行手段を含むことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。   The advantageous medium effect execution means starts the advantageous medium effect at a timing when control to the advantageous game state is started, and the advantageous medium effect is reduced to the number of games less than the upper limit game number only in the advantageous game state. The slot machine according to claim 1, further comprising a start matching advantageous medium effect executing means that is executed over a period of time. 前記有利中演出実行手段は、前記有利遊技状態に制御されてから前記上限ゲーム数未満の所定ゲーム数消化したタイミングで前記有利中演出を開始し、当該有利中演出を前記上限ゲーム数消化して前記有利遊技状態が終了されるまで実行する終了時合致有利中演出実行手段を含むことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。   The advantageous medium effect execution means starts the advantageous medium effect at a timing when the predetermined number of games less than the upper limit number of games have been consumed after being controlled to the advantageous game state, and the advantageous medium effect is digested with the upper limit number of games. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an end-matching advantageous medium effect executing means that is executed until the advantageous game state is ended. 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域を有し、該複数の可変表示領域各々に導出された所定の入賞ライン上における識別情報の組合せに応じて入賞が発生し、
前記有利移行条件は、前記入賞ライン上における識別情報の組合せが予め定められた有利移行用の組合せとなることにより成立し、
前記有利移行用の組合せは、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域において他の可変表示領域と異なる種類の識別情報を含む組合せであることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。
The variable display device has a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and wins according to a combination of identification information on a predetermined pay line derived to each of the plurality of variable display areas. Occurs,
The advantageous transition condition is established when a combination of identification information on the winning line becomes a predetermined advantageous transition combination,
The combination for advantageous transition is a combination including identification information of a type different from other variable display areas in at least one of the plurality of variable display areas. Item 5. The slot machine according to any one of Items 4.
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