JP2002331069A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002331069A
JP2002331069A JP2001141370A JP2001141370A JP2002331069A JP 2002331069 A JP2002331069 A JP 2002331069A JP 2001141370 A JP2001141370 A JP 2001141370A JP 2001141370 A JP2001141370 A JP 2001141370A JP 2002331069 A JP2002331069 A JP 2002331069A
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JP
Japan
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image
gaming machine
image panel
pattern
panel
Prior art date
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Application number
JP2001141370A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masamitsu Kataoka
雅光 片岡
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2001141370A priority Critical patent/JP2002331069A/en
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a low-cost image display device which achieves presentation effects of games with higher attractions to players while improving appealing for gathering visitors by changing images. SOLUTION: In the game machine which has a playing region and a decoration region on the front of the body thereof, is provided with a figure display means for variably displaying multiple figures within the body thereof and is designed to establish winning by figures as displayed in the preset combinations, an image display device is provided and has an image panel on which two or more pictures are arranged being subdivided, a filter for displaying one picture in a visually recognizable manner and a switching means for switching the pictures. The pictures are changed and displayed on any one of the playing region and the decoration region according to the predetermined conditions.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の図柄を
変動表示させることができる図柄表示部を備えたスロッ
トマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine provided with a symbol display section capable of variably displaying a plurality of types of symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技者がコインを投入して操
作レバーを操作することによって、複数の図柄が施され
た複数のリールを回転させ、遊技者が停止ボタンを操作
することによって、リールの回転を停止させて窓状の図
柄表示部に位置したリールの図柄が横方向又は斜め方向
に揃ったときに、大入賞となり、特別遊技モード(いわ
ゆる「大当たり」)を実行するスロットマシンが知られ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a player inserts a coin and operates an operation lever, a plurality of reels provided with a plurality of symbols are rotated, and a player operates a stop button. When the rotation of the reels is stopped and the symbols on the reels positioned on the window-shaped symbol display unit are aligned in the horizontal or diagonal direction, a winning is achieved and a slot machine that executes a special game mode (so-called "big hit") is known. Have been.

【0003】近年、この種のスロットマシンは、遊技者
の興味を引くために、正面に色々な装飾を施すなどして
趣向がこらされている。その一つとして、派手な絵柄を
施した装飾用パネルが遊技領域外に配置されることが多
い。かかる装飾用パネルの絵柄は、一般的な印刷方法に
よって絵柄が印刷されるため、平面的演出に留まり、演
出効果にも一定の限界が生じるとして、絵柄が立体的に
見えるようになされたものも提案されている。その一例
として、登録実用新案第3021969号公報所載の如
く、絵柄が印刷された基板上にレンチキュラースクリー
ン(いわゆるレンチキュラーレンズ)を張り合わせ、印
刷した絵柄を立体的に見せるものが挙げられる。
[0003] In recent years, this type of slot machine has been given a different taste, for example, by giving various decorations to the front in order to attract the interest of players. As one of them, a decorative panel with a fancy picture is often arranged outside the game area. Since the pattern of such a decorative panel is printed by a general printing method, it is limited to a two-dimensional effect, and there is a certain limit to the effect of the effect. Proposed. As one example, as disclosed in Japanese Utility Model Registration No. 30221969, a lenticular screen (so-called lenticular lens) is stuck on a substrate on which a picture is printed, and the printed picture is shown three-dimensionally.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、画像パ
ネルに派手な絵柄が印刷された装飾用パネルを備えたス
ロットマシンや、上記登録実用新案第3021969号
公報所載の何れのスロットマシンにあっても、装飾用パ
ネルに施された絵柄が、静的なものであるため、集客性
が乏しく、十分に遊技者の興味を引くものではなかっ
た。
However, in any of the slot machines provided with a decorative panel in which a fancy pattern is printed on an image panel, and any of the slot machines described in the aforementioned registered utility model No. 30221969. However, since the pattern applied to the decorative panel is a static one, it has poor attracting attention, and has not sufficiently attracted the interest of the player.

【0005】また、スロットマシンやパチンコ機の遊技
者人口が年々増加している今日、遊技機メーカーは、自
己の商品に独自性を持たせて集客性の向上を図るべく、
演出に趣向を凝らした遊技機を提供し続けている(例え
ば、電飾類、小型液晶画面での画像表示などでパチンコ
機におけるリーチアクションや予告報知、スロットマシ
ンにおけるフラグ告知など)が、これらの演出は、賑や
かな遊技ホール内では、遊技者の視野に入りにくいもの
であったり、遊技者が気づき難いものであったりする場
合があった。
[0005] In addition, today, as the population of slot machines and pachinko machines is increasing year by year, gaming machine manufacturers have been trying to improve their ability to attract customers by giving their products uniqueness.
The company continues to provide gaming machines that have elaborate effects (for example, reach action on pachinko machines, notification of announcements on pachinko machines by displaying images on small LCD screens, notification of flags on slot machines, etc.). In a lively game hall, there are cases where it is difficult for the player to enter the field of view or difficult for the player to notice.

【0006】また、コスト的な観点から、液晶画面によ
って表示を大きくして、ダイナミックな画像表示するこ
とが困難な場合があった。つまり、コストが高くなるた
め、大型液晶画面を採用することができない場合があっ
た。
Further, from the viewpoint of cost, it has been sometimes difficult to display a dynamic image by enlarging the display on a liquid crystal screen. That is, since the cost is high, a large liquid crystal screen may not be adopted in some cases.

【0007】そこで、本発明は、画像の変化によって集
客性を向上させるとともに、遊技者の興味を引く興趣に
富んだゲームの演出効果を奏することができる低コスト
な画像表示装置を供えた遊技機を提供することを課題と
する。
Accordingly, the present invention provides a gaming machine provided with a low-cost image display device capable of improving the attracting ability by changing the image and producing an effect of producing an interesting game that attracts the player's interest. The task is to provide

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機は、
上記課題を解決すべくなされたもので、請求項1記載の
如く、遊技機本体の正面に遊技を行う遊技領域と遊技機
を装飾する装飾領域とを有し、遊技領域に複数種類の図
柄を変動表示させる図柄表示手段を前記遊技機本体内に
備え、表示図柄が予め定められた特定の組みあわせとな
ることによって、入賞が成立するようにした遊技機にお
いて、少なくとも二種類以上の絵柄の各々が細分化され
て施された画像パネルと、該二種類以上の絵柄のうち一
種類の絵柄のみを視認可能に表示するチェンジング用の
フィルターと、表示された絵柄から他の絵柄に切り替え
る切替手段とを備えた画像表示装置を設け、予め定めら
れた条件にしたがって、前記遊技領域又は装飾領域の少
なくとも何れか一方に、二種類以上の絵柄を変化させて
表示することを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and has a game area for playing a game and a decoration area for decorating the game machine on the front of the game machine main body. In the gaming machine in which the symbol display means for changing and displaying is provided in the gaming machine main body, and the display symbols are a predetermined specific combination, at least two or more types of symbols are provided in the gaming machine in which a winning is achieved. An image panel that has been subdivided, a changing filter for displaying only one type of the two or more types of patterns so as to be visible, a switching unit for switching from the displayed pattern to another pattern An image display device is provided, which is characterized in that at least one of the game area and the decoration area is changed and displayed in at least one of the game areas and the decoration area according to predetermined conditions. To.

【0009】遊技者の視線は、遊技中において、図柄表
示手段に集中している。ここで、予め定められた条件が
成立した時、遊技機本体の正面の多くを占める画像が変
化すれば、ダイナミックな画像の変化を感じることがで
き、遊技者の視線は、必然的に画像表示装置の画像に移
ることとなる。また、広い領域の画像が変化すれば、他
の遊技者の注意も引くことができ、その種の遊技機への
集客性が向上する。また、特殊な技術を必要とせずに少
ない部品点数で画像表示装置を構成することができる。
つまり、低コストで画像表示装置を設けることができ
る。
The player's line of sight is concentrated on the symbol display means during the game. Here, when a predetermined condition is satisfied, if an image occupying most of the front of the gaming machine changes, a dynamic image change can be felt, and the player's line of sight is inevitably displayed on the image. It will shift to the image of the device. Further, if the image of the wide area changes, the attention of another player can be attracted, and the attracting ability to such a game machine is improved. Further, the image display device can be configured with a small number of parts without requiring special technology.
That is, an image display device can be provided at low cost.

【0010】また、請求項2記載の如く、前記画像パネ
ルは、前記二種類以上の画像となる二種類以上の絵柄
を、それぞれ等幅で複数の線状帯に分割し、その分割し
た線状帯が絵柄順及び分割順を規則的に保って隣接する
ように基板の一表面に配列されたものであり、前記フィ
ルターは、絵柄の数より一つ少ない数に一本の前記線状
帯の幅を乗じた幅を有する非透過性の複数のマスキング
が、一本の前記線状帯の幅と同等の幅の透過部を形成す
るように間隔を有して所定の透明基板に配列されたもの
であり、前記切替手段は、前記画像パネル又はフィルタ
ーの少なくとも何れか一方を前記二種類以上の絵柄の分
割方向に変移させるものとしてもよい。
According to a second aspect of the present invention, the image panel divides the two or more types of pictures, which are the two or more types of images, into a plurality of linear bands each having the same width, and forms the divided linear patterns. Bands are arranged on one surface of the substrate so as to be adjacent to each other while maintaining the pattern order and the division order regularly, and the filter has one linear band in a number one less than the number of patterns. A plurality of non-transmissive masking having a width multiplied by a width are arranged on a predetermined transparent substrate at intervals so as to form a transmissive portion having a width equivalent to the width of one linear band. The switching means may shift at least one of the image panel and the filter in a direction in which the two or more types of patterns are divided.

【0011】このような構成を採用すれば、従来の印刷
技術を利用して画像パネルの絵柄及びフィルターのマス
キングを印刷し、画像パネル又はフィルターの少なくと
も何れか一方を変移させるだけで、ダイナミックな画像
の変化を得ることができる。また、構造が複雑化せず、
従来の印刷技術により画像となる絵柄を印刷できるの
で、非常に低コストで画像を変化させ得る画像表示装置
を製作することができる。
By employing such a configuration, a dynamic image can be obtained simply by printing the pattern of the image panel and the masking of the filter by using the conventional printing technology and shifting at least one of the image panel and the filter. Can be obtained. Also, without complicating the structure,
Since a pattern serving as an image can be printed by a conventional printing technique, an image display device capable of changing an image at a very low cost can be manufactured.

【0012】また、請求項3記載の如く、前記画像パネ
ルは、前記二種類以上の画像となる二種類以上の絵柄
を、それぞれ等幅で複数の線状帯に分割し、その分割し
た線状帯が絵柄順及び分割順を規則的に保って隣接する
ように基板の一表面に配列されたものであり、前記フィ
ルターは、一表面に連続した複数の凹凸を形成し、該凹
凸を絵柄の線状帯に対応させて前記画像パネルに張り合
わされるレンズであり、前記切替手段は、前記画像パネ
ルと共に該画像パネルに張り合わされたレンズを傾動さ
せるものを採用することもできる。
According to a third aspect of the present invention, the image panel divides the two or more kinds of pictures, which become the two or more kinds of images, into a plurality of linear bands each having the same width, and the divided linear forms. The bands are arranged on one surface of the substrate so as to be adjacent to each other while maintaining the pattern order and the division order regularly, and the filter forms a plurality of continuous irregularities on one surface, and forms the irregularities on the pattern. It is also possible to adopt a lens that is attached to the image panel in correspondence with the linear band, and that the switching unit tilts the lens attached to the image panel together with the image panel.

【0013】このような構成の画像表示装置を採用すれ
ば、部品点数も減り、簡単且つ低コストで遊技機の正面
でダイナミックな画像の変化(いわゆるチェンジング)
を得ることができる。したがって、遊技者及び該遊技者
の周辺の他の遊技者の注意を引くことができ、遊技性が
向上することは、もちろんのこと、集客性も向上する。
If the image display device having such a configuration is employed, the number of parts is reduced, and a dynamic image change (so-called changing) is easily and inexpensively at the front of the game machine.
Can be obtained. Therefore, it is possible to draw the attention of the player and other players in the vicinity of the player, and it is possible to improve not only the playability but also the attraction of customers.

【0014】また、請求項4記載の如く、前記画像パネ
ルの各線状帯は、二種の視差絵柄から構成されてもよ
い。このような構成を採用すれば、二種類以上の立体画
像を得ることができる画像表示装置を、非常に低コスト
で製作することができる。
Further, each linear band of the image panel may be composed of two kinds of parallax pictures. With such a configuration, an image display device capable of obtaining two or more types of stereoscopic images can be manufactured at a very low cost.

【0015】また、請求項5記載の如く、前記レンズ
が、レンチキュラーレンズとされれば、単純な機構で複
数の絵柄を変化させることができる画像表示装置を低コ
ストで備えることができる。
If the lens is a lenticular lens, an image display device capable of changing a plurality of pictures with a simple mechanism can be provided at low cost.

【0016】また、パチンコ機を本発明にかかる遊技機
とした場合、請求項6記載の如く、前記予め定められた
条件の一つとして、変動中の図柄が順次表示されていく
過程において、特定の組みあわせ図柄となり得る状態に
突入させるための条件が挙げられる。これは、「大当た
り予告」と呼ばれる報知機能を搭載した遊技機であり、
これにより、変動中の図柄が表示されていくにつれ、遊
技者の期待感を高めることができ、遊技者の射幸心を煽
り立てることができる。
In the case where the pachinko machine is a gaming machine according to the present invention, as one of the predetermined conditions, the changing symbols are sequentially displayed in the process of being sequentially displayed. The condition for rushing into a state that can be a combination symbol is given. This is a gaming machine equipped with a notification function called "big hit notice",
As a result, as the changing symbols are displayed, the player's sense of expectation can be increased, and the gambling of the player can be stimulated.

【0017】さらに、請求項7記載の如く、前記予め定
められた条件の一つとして、変動中の図柄が順次表示さ
れていく過程において、残り1個の図柄が表示されるこ
とにより特定の組みあわせ図柄となり得る状態に突入さ
せるための条件が挙げられる。これは、「リーチ予告」
と呼ばれる報知機能を搭載した遊技機であり、「大当た
り予告」と同様の効果がある。
Further, as one of the predetermined conditions, in the process of sequentially displaying the changing symbols, the remaining one symbol is displayed, so that a specific combination is displayed. A condition for rushing into a state that can be a combined symbol is given. This is "reach notice"
This is a gaming machine equipped with an alerting function called, and has the same effect as "big hit notice".

【0018】一方、スロットマシンを本発明にかかる遊
技機とした場合、請求項8記載の如く、前記予め定めら
れた条件の一つとして、内部抽選結果に基づいて特定の
組みあわせ図柄となり得る状態に突入させるための条件
が挙げられる。これは、「フラグ告知」と呼ばれる告知
機能を搭載した遊技機であり、パチンコ機の「大当たり
予告」や「リーチ予告」と同様の効果がある。
On the other hand, when the slot machine is a gaming machine according to the present invention, as one of the predetermined conditions, a state in which a specific combination symbol can be obtained based on an internal lottery result. The condition for rushing into is mentioned. This is a gaming machine equipped with a notification function called “flag notification”, and has the same effect as “spot notification” and “reach notification” of pachinko machines.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機につい
て、スロットマシンの一実施形態を図面に基づき説明す
る。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to the present invention.

【0020】図1は、スロットマシンの外観斜視図であ
る。本実施形態に係るスロットマシン1において、筐体
2の前面は、遊技に伴う操作及び表示がなされる遊技領
域3と、該遊技領域3の上下に設けられた装飾領域4と
で構成されており、前記遊技領域3には正面パネル5が
設けられている。かかる正面パネル5には、縦長のリー
ル表示窓7を三つ横並びに形成した図柄表示部6が設け
られると共に、筐体2内には、各リール表示窓7の形成
位置に対応させてリール8が三つ配置されている。
FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the front surface of the housing 2 includes a game area 3 in which operations and displays associated with the game are performed, and decoration areas 4 provided above and below the game area 3. In the game area 3, a front panel 5 is provided. The front panel 5 is provided with a symbol display section 6 in which three vertically long reel display windows 7 are formed side by side, and a reel 8 is provided in the housing 2 in correspondence with the formation position of each reel display window 7. Are arranged.

【0021】各リール8の外周面には、文字、数字、図
形、キャラクターなどの複数種類の図柄(図示しない)
を表示した帯状シートが貼着されており、リール8,…
の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリー
ル表示窓7内に次々に現れる一方、リール8,…を停止
させた時は、各リール8の例えば三コマ分の図柄が、図
柄表示部6に設定された上、中、下、右上がり及び右下
がりの5本の停止ラインL,…上に整列した状態で表示
されるようになっている。
A plurality of types of symbols (not shown) such as letters, numbers, figures, and characters are provided on the outer peripheral surface of each reel 8.
Are attached, and the reels 8,.
During the rotation of the symbols, the symbols displayed on the respective outer peripheral surfaces appear one after another in the reel display window 7. On the other hand, when the reels 8,. The five stop lines L,... Which are set on the display unit 6 and are arranged in the upper, middle, lower, upward and downward directions, are displayed in a line.

【0022】前記停止ラインLは、メダル投入口9から
投入されたメダルの投入枚数に応じて順次に有効化され
て有効ラインとなる。例えば一枚のメダルが投入された
時は、中央の横一本の停止ラインLが有効となり、二枚
のメダルが投入された時は、上、中、下の横三本の停止
ラインL,…が有効となり、三枚のメダルが投入された
時は、五本全ての停止ラインL,…が有効となる。
The stop line L is sequentially activated according to the number of inserted medals inserted from the medal insertion slot 9 and becomes an effective line. For example, when one medal is inserted, one horizontal stop line L at the center is valid, and when two medals are inserted, the upper, middle, and lower horizontal three stop lines L, Are valid, and when three medals are inserted, all five stop lines L,... Are valid.

【0023】そして、遊技領域3内における、正面パネ
ル5の下方の張り出し面上に設けられたレバー10を操
作して、三つのリール8,…が一斉に回転始動した後、
各リール8に対応して設けられたストップボタン11を
押釦操作すれば、三つのリール8,…が順次停止するよ
うになっている。この時、メダルの投入枚数により有効
となった停止ラインL,…上に特定の組みあわせ図柄が
並んで入賞すれば、その入賞の種類に応じて定められた
所定枚数のメダルが払い出される。
Then, after operating the lever 10 provided on the projecting surface below the front panel 5 in the game area 3, the three reels 8,...
When the stop button 11 provided for each reel 8 is pressed, the three reels 8 stop sequentially. At this time, if a specific combination of symbols is lined up on a stop line L,... Activated by the number of inserted medals, a predetermined number of medals determined according to the type of the prize are paid out.

【0024】払い出されたメダルや、三枚を越えて投入
されたメダルは、筐体2内に預けられて、その預けられ
たメダルの枚数がメダル貯留枚数表示部(図示しない)
に表示される。張り出し面に設けられたBETボタン1
2は、その押釦操作によって一から三枚(MAX・BE
Tボタンの場合は、三枚)を消費するためのものであ
り、また、精算ボタン13は、貯留メダルを精算してメ
ダル払出口15より払い出しを受けるためのものであ
る。ここで、「メダルを投入する」とは、メダル投入口
9からの直接投入及び貯留メダルの消費の両方を含む概
念である。
The paid-out medals or medals inserted in excess of three are deposited in the housing 2 and the number of deposited medals is displayed in a medal storage number display section (not shown).
Will be displayed. BET button 1 provided on the overhanging surface
2 to 1 to 3 sheets (MAX / BE
In the case of the T button, three coins are consumed, and the settlement button 13 is used to settle the stored medals and receive a payout from the medal payout exit 15. Here, “inserting medals” is a concept that includes both direct insertion from the medal insertion slot 9 and consumption of stored medals.

【0025】本実施形態の特徴は、遊技領域3を挟んで
スロットマシン1の前面の上下に構成された装飾領域4
の内、下側の装飾領域4に画像表示装置14を設けたこ
とにある。かかる画像表示装置14は、図2に示す如
く、前記スロットマシン1の前面に固定される枠体16
と、該枠体16の前面に固定される保護パネル17と、
筐体2の内部側となる枠体16の後面にスロットマシン
1の左右方向に変移可能に設けられた画像パネル18
と、前記保護パネル17と画像パネル18との間に位置
し、保護パネル17に隣接するように枠体16内に固定
されるフィルター19と、該画像パネル18を変移させ
る切替手段であるモータ21とで構成されている。
The feature of this embodiment is that the decoration area 4 is formed above and below the front surface of the slot machine 1 with the game area 3 interposed therebetween.
Of these, the image display device 14 is provided in the lower decorative area 4. As shown in FIG. 2, the image display device 14 includes a frame 16 fixed to the front of the slot machine 1.
And a protection panel 17 fixed to the front surface of the frame body 16;
An image panel 18 provided on the rear surface of the frame 16 on the inner side of the housing 2 so as to be movable in the left-right direction of the slot machine 1.
A filter 19 positioned between the protection panel 17 and the image panel 18 and fixed in the frame 16 so as to be adjacent to the protection panel 17, and a motor 21 serving as switching means for shifting the image panel 18. It is composed of

【0026】前記枠体16は、矩形状の窓部(開口)を
形成している。スロットマシン1の前面側となる枠体1
の開口内周には、前記保護パネル17及びフィルター1
9を係止するための段部が形成されている。また、筐体
2の内側となる枠体16の上下の部位には、スロットマ
シン1の左右方向に溝を形成して画像パネル18をガイ
ドするガイドレールが形成されている。
The frame 16 has a rectangular window (opening). Frame 1 on the front side of slot machine 1
The inner circumference of the opening is provided with the protective panel 17 and the filter 1.
9 is formed with a stepped portion. In addition, guide rails are formed in upper and lower portions of the frame 16 inside the housing 2 to guide the image panel 18 by forming grooves in the left-right direction of the slot machine 1.

【0027】保護パネル17は、枠体16の段部と係合
可能な大きさを有した矩形状の透明な板材で形成されて
いる。
The protection panel 17 is formed of a rectangular transparent plate having a size capable of engaging with the step of the frame 16.

【0028】画像パネル18は、矩形状の透光性を有す
る板材に、二つの視差絵柄で構成された三種類の絵柄
A,B,Cが施され、該絵柄A,B,Cの上下方向の両
端縁部に間隔を有してガイドローラー20が取付けられ
ている。また、画像パネル18の絵柄の左右方向の一端
近傍には、長穴22が穿孔されている。
The image panel 18 is provided with three types of patterns A, B, and C composed of two parallax patterns on a rectangular translucent plate material, and the vertical direction of the patterns A, B, and C is changed. The guide rollers 20 are attached to the both end portions at intervals. In addition, a long hole 22 is formed near one end of the pattern of the image panel 18 in the left-right direction.

【0029】フィルター19は、枠体16の段部と係合
可能な大きさを有した矩形状の透明な板材で形成されて
おり、該板材の一表面には、画像パネル18の一種類の
絵柄の映像を透過するとともに、画像パネル18の二種
類の絵柄の透過映像を遮るマスキングが施されている。
The filter 19 is formed of a rectangular transparent plate having a size that can be engaged with the step of the frame 16, and one surface of the image panel 18 is formed on one surface of the plate. Masking is performed to transmit the picture image and to block the two kinds of picture images on the image panel 18.

【0030】画像パネル18の三種類の絵柄A,B,C
とフィルター19のマスキングについてさらに詳しく説
明すると、図3に示す如く、三種類の絵柄A,B,Cの
それぞれは、所定の間隔を有して等幅の線状帯に分割さ
れ、その分割された各線状帯の分割順を守り、且つ各線
状帯の絵柄の順番を守った状態で、各線状帯同士が隣接
するように透明な板材上に配列されて印刷されている。
ここで、絵柄を分割する際の所定の間隔とは、二本の線
状帯の幅と略同等な間隔をいう。つまり、三種類の絵柄
A,B,Cの分割した位置が対応する線状帯の各一本づ
つA1,B1,C 1,A2,B2,C2,A3,B3,C3,…
n,Bn,Cnで一組(三本一組)の群をなし、この各
線状帯の群が分割順を守るように隣接させて配置してい
る。
Three types of patterns A, B, and C on the image panel 18
More details on the masking of filter and filter 19
To clarify, as shown in FIG. 3, three types of patterns A, B, C
Each is divided into equal-width linear strips with predetermined intervals.
And observe the division order of each divided linear band, and
Each linear band is adjacent to each other while keeping the order of the pattern of the band
Printed on a transparent plate.
Here, the predetermined interval when dividing a pattern is defined as two lines
It refers to the interval approximately equal to the width of the band. In other words, three types of patterns
The divided positions of A, B, and C correspond to the respective linear bands.
One A1, B1, C 1, ATwo, BTwo, CTwo, AThree, BThree, CThree,…
An, Bn, CnForm a group (one set of three)
The groups of linear strips are arranged adjacent to each other so as to keep the division order.
You.

【0031】さらに、各絵柄を立体的な画像で表示する
ために、各絵柄の線状帯の各々はA 1,B1,C1,A2
2,C2,A3,B3,C3,…An,Bn,Cn、各線状帯
が線状帯の幅方向を更に二分割するように、左目用と右
目用の2つの視差絵柄AL1,AR1,BL1,BR1,CL1
R1,AL2,AR2,BL2,BR2,CL2,CR2,AL3,A
R3,BL3,BR3,CL3,CR3,…ALn,ARn,BLn,B
Rn,CLn,CRnからなっている。つまり、三種類の絵柄
の各々は、二つの視差絵柄から構成されているのであ
る。
Further, each picture is displayed as a three-dimensional image.
Therefore, each of the linear bands of each pattern is A 1, B1, C1, ATwo,
BTwo, CTwo, AThree, BThree, CThree, ... An, Bn, Cn, Each linear band
To the left eye and right
Two parallax pictures A for eyesL1, AR1, BL1, BR1, CL1,
CR1, AL2, AR2, BL2, BR2, CL2, CR2, AL3, A
R3, BL3, BR3, CL3, CR3, ... ALn, ARn, BLn, B
Rn, CLn, CRnConsists of In other words, three types of patterns
Is composed of two parallax patterns.
You.

【0032】また、フィルター19の一表面には、画像
パネル18に施された絵柄の線状帯の二本分の幅と略同
等の幅と、画像パネル18の縦方向の長さと略同等の長
さを有した不透過性の複数のマスキング24が、一本の
線状帯の幅と略同等の間隔を有して並列に配列されてい
る。つまり、フィルター19の一表面には、複数のマス
キング24がストライプ状となるように透明な板材に印
刷されている。
On one surface of the filter 19, a width substantially equal to the width of two linear bands of the pattern applied to the image panel 18 and a length substantially equal to the vertical length of the image panel 18 are provided. A plurality of impermeable maskings 24 having a length are arranged in parallel at intervals substantially equal to the width of one linear band. That is, on one surface of the filter 19, a plurality of masking 24 are printed on a transparent plate material in a stripe shape.

【0033】図2にもどり、前記モーター21は、枠体
16にブラケット(図示せず)によって固定されてい
る。かかるモータ21は、回転軸を任意の回転角で停止
することができるステッピングモータが採用されてお
り、回転軸の先端に該回転軸の軸心から変移した、画像
パネル18の長穴22に遊間させる変心軸(図示せず)
が設けられている。
Returning to FIG. 2, the motor 21 is fixed to the frame 16 by a bracket (not shown). The motor 21 employs a stepping motor capable of stopping the rotating shaft at an arbitrary rotation angle. The stepping motor is provided at the leading end of the rotating shaft in the elongated hole 22 of the image panel 18 displaced from the axis of the rotating shaft. Eccentric axis (not shown)
Is provided.

【0034】上記構成の画像表示装置14は、枠体16
の段部に保護パネル17およびフィルター19が固定さ
れる一方、前記画像パネル18が絵柄に対して横方向に
変移できるように、該画像パネル18のガイドローラー
20がガイドレール23の溝内に、移動自在に嵌め入れ
た状態で取付けられている。また、モータ21は、変心
軸を画像パネル19の長穴22に挿入した状態で、枠体
16に固定されている。
The image display device 14 having the above-described structure includes a frame 16
While the protection panel 17 and the filter 19 are fixed to the step, the guide roller 20 of the image panel 18 is inserted into the groove of the guide rail 23 so that the image panel 18 can be shifted in the horizontal direction with respect to the pattern. It is mounted so that it is movably fitted. The motor 21 is fixed to the frame 16 with the eccentric shaft inserted into the elongated hole 22 of the image panel 19.

【0035】この様に組み立てられた画像表示装置14
は、三種類の絵柄A,B,Cのうち二種類の絵柄がフィ
ルター19のマスキング24によって隠された状態とな
り、一種類の絵柄の画像のみを見ることができる。ま
た、遊技者に見える絵柄が視差絵柄によって構成されて
いるので、立体的な画像をみることができる。さらに、
モータ21を画像パネル19の一本に線状帯の幅に対応
するように微小な回転角で回転させて変心軸によって画
像パネル19を絵柄の横方向に変移させれば、マスキン
グ24が見えていた絵柄の線状帯を隠し、隠れていた一
方の絵柄が見えるようになる。さらに、モータ21を画
像パネル19の一本に線状帯の幅に対応するように微小
な回転角で回転させて変心軸によって画像パネル19を
絵柄の横方向に変移させれば、隠れていた他方の絵柄が
見え、先に見えていた絵柄が隠される。つまり、出現す
る絵柄の種類をモータ21の回転変移によって変化させ
ることができる。
The image display device 14 thus assembled
, Two of the three types of patterns A, B, and C are hidden by the masking 24 of the filter 19, and only one type of image can be viewed. Further, since the pattern seen by the player is constituted by the parallax pattern, a three-dimensional image can be seen. further,
If the motor 21 is rotated by a small rotation angle so as to correspond to the width of the linear band on one of the image panels 19 and the image panel 19 is displaced in the horizontal direction of the pattern by the eccentric axis, the masking 24 is visible. Hides the striped pattern, so that you can see one of the hidden patterns. Further, if the motor 21 is rotated by a small rotation angle so as to correspond to the width of the linear band on one of the image panels 19 and the image panel 19 is displaced in the lateral direction of the picture by the eccentric axis, the image was hidden. The other pattern is visible, and the previously visible pattern is hidden. That is, the type of the appearing pattern can be changed by the rotational displacement of the motor 21.

【0036】図4は、本実施形態に係るスロットマシン
1の電気的な構成を示すブロック図である。スロットマ
シン1は、制御、演算の主体であるCPU31、遊技制
御プログラムが記憶されるROM32、データの読み書
きに用いられるRAM33及び乱数発生器34を有する
制御部30を備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1 according to the embodiment. The slot machine 1 includes a control unit 30 having a CPU 31 as a main body of control and calculation, a ROM 32 storing a game control program, a RAM 33 used for reading and writing data, and a random number generator 34.

【0037】また、CPU31には、バス35を介して
各種の入出力部が接続されている。入力部としては、レ
バー10、三つのストップボタン11,…、BETボタ
ン12、精算ボタン13、及びメダル投入口9から投入
されたメダルの枚数を検知するメダル投入センサ36な
どが接続され、これらの信号がCPU31に入力される
ようになっている。出力部としては、三つのリール8,
…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部
37、入賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダ
ル払出部38、特別遊技モード時や有効ラインの確認や
マシンの電飾などに用いられる表示ランプ等39、そし
て前記画像表示装置14などが接続され、前記入力信号
に基づいて各種の出力部が制御される。
Various input / output units are connected to the CPU 31 via a bus 35. The input unit is connected to a lever 10, three stop buttons 11,..., A BET button 12, a settlement button 13, a medal insertion sensor 36 for detecting the number of medals inserted from the medal insertion slot 9, and the like. A signal is input to the CPU 31. As an output unit, three reels 8,
, A reel drive unit 37 for starting, stopping, and pulling in the medals, a medal payout unit 38 for paying out medals according to the type of winning, used in a special game mode, for checking an active line, and for lighting a machine. A display lamp 39 and the image display device 14 are connected, and various output units are controlled based on the input signal.

【0038】かかるスロットマシン1は、レバー10を
操作する度に制御部30の乱数発生器34で抽選を行
い、その抽選結果に応じて有効ライン上に並ばせる図柄
の組みあわせを決定する、即ち一ゲーム毎に抽選を行う
ことにより入賞・非入賞を決定する完全確率方式を採用
している。入賞には、「ビッグボーナス(以下、BBと
いう)入賞」、「レギュラーボーナス(以下、RBとい
う)入賞」からなる特別入賞と、その他の小役入賞(以
下、SPという)の二種類が設定されている。
Each time the lever 10 is operated, the slot machine 1 performs a lottery using the random number generator 34 of the control unit 30, and determines a combination of symbols to be arranged on the activated line according to the result of the lottery. A perfect probability method is adopted in which winning or non-winning is determined by performing a lottery for each game. Two types of prizes are set: a special prize consisting of a "Big Bonus (hereinafter referred to as BB) prize" and a "Regular Bonus (hereinafter referred to as RB)", and another small role prize (hereinafter referred to as "SP"). ing.

【0039】抽選処理において入賞に当選すると、その
入賞に応じた個別のフラグ(BB入賞はFBB、RB入賞
はFRB、SP入賞はFSP(SP入賞では、図柄の種類毎
に個別のフラグが与えられるが、総称してFSPとす
る))が付与され、これらのフラグがRAM33に記憶
される(いわゆる「フラグが立つ」と呼ばれるもの)。
また、特別入賞用のフラグFBB,FRBが立てば、各リー
ル8,…は、例えば「7」、「BAR」のような特別入
賞用の図柄を有効ライン上に引き込んで停止できるよう
に制御され、また、小役入賞用のフラグFSPが立てば、
各リール8,…は、何れかの小役入賞用の図柄を有効ラ
イン上に引き込んで停止できるように制御される。
When a winning is won in the lottery process, individual flags corresponding to the winning (F BB for BB winning, F RB for RB winning, F SP for SP winning (in the SP winning, individual flags for each symbol type) Is given, and these flags are collectively referred to as FSP ), and these flags are stored in the RAM 33 (so-called "flag is raised").
If the special winning flags F BB and F RB are set, each reel 8,... Can be stopped by drawing a special winning symbol such as “7” or “BAR” on the activated line. is controlled, also, if flagged F SP for small combination prize,
Each of the reels 8,... Is controlled so that any one of the small winning symbols can be drawn on the activated line and stopped.

【0040】しかし、リール8の引き込み制御は、法的
規制により所定時間内で行う必要があり、その結果、引
き込み可能なコマ数が制限される(いわゆる「すべり」
であり、通常四コマ)。従って、すべりの許容範囲内で
ストップボタン11が押釦操作されなければ、入賞図柄
を有効ライン上に止めることができず、入賞に当選して
いる(フラグが立っている)にも関わらず、入賞を成立
させることができないという事態(いわゆる「取りこぼ
し」)が発生する。
However, the pull-in control of the reel 8 needs to be performed within a predetermined time due to legal restrictions, and as a result, the number of frames that can be drawn is limited (so-called "slip").
And usually four frames). Therefore, if the stop button 11 is not pressed within the allowable range of the slip, the winning symbol cannot be stopped on the activated line, and the winning symbol is won despite the winning (the flag is set). Cannot be established (so-called “missing”).

【0041】そのため、特別入賞に当選した場合は、入
賞が成立する(特別入賞図柄が有効ライン上に揃う)ま
で特別入賞用のフラグFBB,FRBをRAM33に保存し
ておくようにしている。但し、小役入賞用のフラグFSP
は、そのゲームに限り保存され、そのゲームにおいて小
役入賞が成立しなければ、フラグFSPはリセットされ
る。尚、特別入賞用のフラグFBB,FRBが立ち、且つ特
別入賞を成立させられない間は、通常の抽選処理とは異
なり、小役入賞のみの抽選処理が実行され、この抽選に
よって小役入賞用のフラグFSPが立つと、リール8,…
は、小役入賞用の図柄を優先的に引き込んで停止するよ
うに制御される。
Therefore, when a special prize is won, the special prize flags F BB and F RB are stored in the RAM 33 until the prize is established (the special prize symbols are aligned on the activated line). . However, the flag F SP for the small role prize
Is saved only in the game, and if the small winning combination is not established in the game, the flag FSP is reset. Unless the special prize flags F BB and F RB are set and the special prize is not established, unlike the normal lottery process, the lottery process of only the small prize winning is executed. When the winning flag FSP is set, the reels 8, ...
Is controlled so as to preferentially draw in symbols for small role prize winning and stop.

【0042】このようにして、BB入賞が成立した場
合、メダルを一枚投入して十五枚のメダルの払い出しを
受ける、いわゆる「JACゲーム」と、このJACゲー
ムの合間においてメダルを三枚投入して小役入賞を狙
う、いわゆる「ビックチャンスゲーム」との組みあわせ
が二乃至三セット行われ、そして、RB入賞が成立した
場合、上記JACゲームが一回行われて、多数枚のメダ
ルを獲得することができる。また一方、SP入賞が成立
すると、その図柄に応じた枚数のメダルの払い出しを受
けるが、その中の特定図柄(いわゆる「リプレイ図
柄」)の場合、メダルの払い出しは無く、その代わりに
メダルを消費せず、もう一ゲーム実施できるようになっ
ている。
In this way, when the BB prize is established, one medal is inserted and 15 medals are paid out, that is, a so-called "JAC game", and three medals are inserted between the JAC games. When two or three sets are combined with a so-called “Big Chance Game” aiming for a small role prize, and the RB prize is established, the JAC game is performed once and a number of medals are won. Can be acquired. On the other hand, when the SP prize is established, medals are paid out in a number corresponding to the symbol. In the case of a specific symbol (so-called “replay symbol”), no medals are paid out and medals are consumed instead. Without this, another game can be implemented.

【0043】図5は、CPU31が実行する処理の流れ
を示すフローチャートである。このフローチャートにお
いては、BB入賞とRB入賞とを分けず、特別入賞用の
フラグとして単一のフラグFBBを設定するものとする。
また、ゲーム開始時などのフラグが立っていない場合や
特別入賞に当選していない場合において、画像表示装置
14は、アイドリング用に用意した絵柄、例えば図7
(A)に示した「LUCKY」が選択されて画像を表示
している。まず、遊技者が所定枚数のメダルを投入し
て、レバー10を操作する(S10)と、CPU31
は、リール8,…を一斉に回転始動させた(S20)
後、特別入賞用のフラグFBBがセットされているか否
か、即ち特別入賞中であるか否かを判断する(S3
0)。
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing executed by the CPU 31. In this flowchart, it is assumed that a single flag FBB is set as a special winning flag without separating BB winning from RB winning.
When a flag such as at the start of a game is not set or when no special winning is won, the image display device 14 displays a pattern prepared for idling, for example, FIG.
“LUCKY” shown in (A) is selected to display an image. First, when the player inserts a predetermined number of medals and operates the lever 10 (S10), the CPU 31
Started rotating the reels 8,... Simultaneously (S20).
Thereafter, it is determined whether or not the special winning flag FBB is set, that is, whether or not the special winning is being performed (S3).
0).

【0044】フラグFBBがセットされていない場合、乱
数発生器34による通常の抽選を行い(S40)、この
抽選結果が特別入賞に当選する(S50)と、CPU3
1は、フラグFBBをセットし(S60)、フラグ告知の
サブルーチン(S70)を開始する。このサブルーチン
については、図6を用いて後述する。
If the flag FBB is not set, a normal lottery is performed by the random number generator 34 (S40), and the result of the lottery wins a special prize (S50).
1, it sets the flag F BB (S60), to start a subroutine (S70) of the flag notice. This subroutine will be described later with reference to FIG.

【0045】また、このゲームが開始された時点で前回
のゲームからフラグFBB が持ち越されている(S3
0)場合は、特別入賞中における小役入賞用の抽選が行
われる(S80)。そして、この抽選結果が小役入賞に
当選し(S90)、あるいは非特別入賞における通常の
抽選処理(S40)において抽選結果が小役入賞に当選
した(S90)場合、CPU31は、小役入賞用のフラ
グFSPをセットし(S100)、フラグ告知のサブルー
チン(S70)を開始する。
[0045] In addition, the flag F BB has been carried over from the previous game at the time the game is started (S3
In the case of 0), a small lottery winning lottery is performed during the special winning (S80). If the lottery result wins the small role prize (S90), or if the lottery result wins the small role prize in the normal lottery process (S40) in the non-special prize (S90), the CPU 31 executes the small role prize. to set the flag F SP (S100), to start a subroutine (S70) of the flag notice.

【0046】しかる後、抽選処理が終了すると、回転す
る各リール8に対して、ストップボタン11が押釦操作
されたか否か判断され(S110)、CPU31は、押
釦操作を受けて各リール8の回転停止を実行する(S1
20)。そして、全てのストップボタン11,…を押釦
操作して全リール8,…が停止したならば(S13
0)、各停止ラインL上に何れかの図柄で組みあわされ
た並びが展開される。
Thereafter, when the lottery process is completed, it is determined whether or not the stop button 11 has been pressed with respect to each of the rotating reels 8 (S110). Execute stop (S1
20). If all the stop buttons 11,... Are pressed to operate all the reels 8,.
0), a line composed of any symbols is developed on each stop line L.

【0047】メダルの投入枚数に応じて設定された有効
ライン上に、例えば「7−7−7」からなる特別入賞図
柄が並んだ場合(S140)、特別入賞確定用に用意し
た絵柄、例えば図7(C)に示した「LUCKY 大当
たり」が選択されて(S150)画像を表示し、特別入
賞モードに移行する(S160)。一方、小役入賞に係
る特定の組みあわせ絵柄が並んだ場合(S170)、小
役入賞が成立し、小役入賞モードに移行する(S18
0)。そして、特別入賞モード終了後にアイドリング用
に用意した絵柄、例えば図7(A)に示した「LUCK
Y」が選択されて(S190)画像を表示し、一連のゲ
ームが終了する。
When a special winning symbol composed of, for example, "7-7-7" is arranged on the activated line set in accordance with the number of inserted medals (S140), a picture prepared for determining a special winning, for example, “LUCKY jackpot” shown in FIG. 7 (C) is selected (S150), an image is displayed, and the mode shifts to the special winning mode (S160). On the other hand, when the specific combination pictures related to the small win are arranged (S170), the small win is established and the mode shifts to the small win mode (S18).
0). Then, the pattern prepared for idling after the end of the special winning mode, for example, “LUCK” shown in FIG.
"Y" is selected (S190), an image is displayed, and a series of games ends.

【0048】図6は、上述の如く、フラグ告知の処理の
流れを示すフローチャートである。本実施形態において
は、100%告知タイプ、即ちフラグが立てば必ず告知
を行うタイプではなく、準100%告知タイプ、即ちフ
ラグが立っていることをいくらかの割合(信頼度)で告
知するタイプを採用している。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the flag notification process as described above. In the present embodiment, the 100% notification type, that is, the type that always notifies when the flag is set, is not the quasi 100% notification type, that is, the type that notifies that the flag is set at some ratio (reliability). Has adopted.

【0049】まず第一段階として、告知を行うか否かの
抽選が行われ(S200)、抽選の結果、告知を行う場
合(S210)、セットされているフラグの種別が判断
される(S220)。そして、フラグFBBがセットされ
ている場合、告知用に用意した絵柄、例えば、図7
(B)に示した「LUCKY ボーナス確定 GO!」
が選択されて(S230)画像を表示する。したがっ
て、遊技者は、BB入賞に当選した事実を認識すること
ができる。一方、フラグFSPがセットされている場合、
現状維持し、図7(A)に示した「LUCKY」の画像
が表示されたままとなる。
First, as a first step, a lottery is performed as to whether or not to make a notification (S200). As a result of the lottery, when a notification is made (S210), the type of the set flag is determined (S220). . When the flag FBB is set, the picture prepared for the notification, for example, FIG.
"LUCKY bonus confirmed GO!" Shown in (B)
Is selected (S230), and an image is displayed. Therefore, the player can recognize the fact that the player has won the BB prize. On the other hand, if the flag F SP is set,
The current state is maintained, and the image of “LUCKKY” shown in FIG. 7A remains displayed.

【0050】以上のように、本実施形態に係るスロット
マシン1は、スロットマシンの下側の装飾領域4に、い
わゆるメインパネルの代わりに画像表示装置14を配置
し、該画像表示装置14の絵柄の画像をゲームの状況に
応じて変化させ、しかも変化する画像が立体的に見える
ので、大きな画像と、その変化によって迫力のある告知
演出を行うことができ、興趣を増大させる効果がある。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the image display device 14 is arranged in the decoration area 4 below the slot machine instead of the so-called main panel, and the pattern of the image display device 14 Is changed according to the situation of the game, and the changing image looks three-dimensional. Therefore, a large image and a powerful notification effect can be performed by the change, which has an effect of increasing interest.

【0051】また、画像パネル18の絵柄及びフィルタ
ー19のマスキング24の何れも、従来のように印刷に
よって行うため、画像表示装置14を低コストで製作す
ることができる。
Further, since both the pattern of the image panel 18 and the masking 24 of the filter 19 are performed by printing as in the prior art, the image display device 14 can be manufactured at low cost.

【0052】尚、上記実施形態においては、枠体16の
保護パネル17の内側にフィルター19を設けてなる
が、フィルター19自身に厚手の板材を用いて強度を出
すことができれば、必ずしも保護パネル17を必要とす
るものではない。
In the above embodiment, the filter 19 is provided inside the protection panel 17 of the frame 16. However, if the filter 19 itself can be made strong by using a thick plate, the protection panel 17 is not necessarily provided. It does not require.

【0053】また、画像表示装置14から得られる画像
となる画像パネル18に施された絵柄は、絵のみに限定
されるものではなく、遊技機の型式、名称、遊技者の興
味を引く言葉、文言などを表現する文字や写真等であっ
てもよい。さらに、画像表示装置14で変化できる画像
の種類は、三種類に限定されるものではなく、マスキン
グ24の幅と各絵柄の線状帯の幅を変更させれば画像の
種類の数は、変更可能である。このとき、フィルター1
9を透過した画像が歪んだり、不明瞭でなければよいの
である。
The pattern applied to the image panel 18, which is an image obtained from the image display device 14, is not limited to a picture only, but may include a model of a gaming machine, a name, words of interest to a player, It may be a character or a photograph that expresses a word or the like. Further, the types of images that can be changed by the image display device 14 are not limited to three types, and the number of image types can be changed by changing the width of the masking 24 and the width of the linear band of each pattern. It is possible. At this time, filter 1
It suffices that the image transmitted through 9 is not distorted or unclear.

【0054】そして、画像パネル18を変移させる切替
手段は、モータ21に限定されるものではなく、シリン
ダーなどのアクチュエータであってもよい。ようする
に、画像パネル18の変移を微小に制御できる手段であ
ればよい。
The switching means for shifting the image panel 18 is not limited to the motor 21, but may be an actuator such as a cylinder. In this case, any means can be used as long as the displacement of the image panel 18 can be minutely controlled.

【0055】さらに、画像表示装置14は、小型化を図
って小型表示装置として使用することも可能であり、上
側の装飾領域4や遊技領域3内の正面パネル5の装飾部
分などに設けても、同様の効果を奏することができる。
すなわち、画像表示装置14は、直接ゲームに関わる表
示、操作に影響を与えない場所であれば任意の箇所に設
け得る。したがって、集客効果の観点から、広域で画像
を表示するメインパネルの様に、小型化された画像表示
表示装置を広域な箇所に設けるのが好ましい。
Further, the image display device 14 can be used as a small-sized display device for miniaturization. The image display device 14 may be provided in a decoration portion of the front panel 5 in the upper decoration area 4 or the game area 3 or the like. The same effect can be obtained.
That is, the image display device 14 can be provided at any location as long as the location does not directly affect the display and operation related to the game. Therefore, from the viewpoint of the effect of attracting customers, it is preferable to provide a miniaturized image display device in a wide area, such as a main panel for displaying images in a wide area.

【0056】また、画像表示装置14の保護パネル1
7、画像パネル18及びフィルター19に透光性を有す
るものにして、筐体2内部にバックライトなどを設け、
画像パネル18の絵柄を光で浮かび上がらせれば、さら
に、興趣に富むものとなる。つまり、絵柄の変化と光を
組み合わせて、いっそう興趣に富む演出効果を出すこと
ができる。
The protection panel 1 of the image display device 14
7, the image panel 18 and the filter 19 have translucency, and a backlight or the like is provided inside the housing 2;
If the pattern on the image panel 18 is made to emerge with light, it becomes more interesting. In other words, by combining the change of the picture and the light, it is possible to produce a more interesting effect.

【0057】また、画像表示装置14の画像を選択する
タイミングは、図5及び図6に示すS150、S19
0、S230の時に限定されるものではなく、ゲーム性
などを考慮して種々変更可能である。したがって、画像
パネル18を連続的又は断続的に往復動させて、フィル
ター19を透過して見える絵柄を連続的又は断続的に変
化させ、告知、特別入賞の確定などの予め定められた条
件に対応したときに、画像パネル18の変移を停止させ
て条件に対応した絵柄の画像を表示させるものであって
もよい。このようにすれば、遊技者がいつ絵柄の変化が
止まって告知されるかなどの期待感が増し、さらに興趣
に富むものとなる。
The timing for selecting an image on the image display device 14 is determined in steps S150 and S19 shown in FIGS.
The time is not limited to 0 and S230, and can be variously changed in consideration of game characteristics and the like. Therefore, the image panel 18 is reciprocated continuously or intermittently to change the pattern visible through the filter 19 continuously or intermittently, and to cope with predetermined conditions such as notification and confirmation of special prize. At this time, the transition of the image panel 18 may be stopped and an image of a picture corresponding to the condition may be displayed. In this way, the player's expectation, such as when the change of the pattern stops and is notified, is increased, and the game becomes more interesting.

【0058】また、本実施形態にかかるスロットマシン
は、特別入賞として「ビッグボーナス」及び「レギュラ
ーボーナス」からなるが、さらに「シングルボーナス」
を設けてゲーム性を向上させたものもある。
The slot machine according to the present embodiment comprises a "Big Bonus" and a "Regular Bonus" as special prizes.
Some games have improved game characteristics.

【0059】さらに、スロットマシンとしては、図6の
S200における抽選を行わない100%告知タイプで
あってもよい。
Further, the slot machine may be a 100% notification type in which the lottery in S200 of FIG. 6 is not performed.

【0060】また、一種類の画像に対して、複数種類の
フラグを関連付ける場合、即ち特別入賞のフラグと小役
入賞のフラグの両方を関連付ける場合、フラグFBBと特
定の小役入賞のフラグの両方を関連付ける場合、フラグ
SPと特定の小役入賞のフラグの両方を関連付ける場
合、フラグFBBとフラグFRBの両方を関連付ける場合、
小役入賞の中の一のフラグと他のフラグの両方を関連付
ける場合などとして趣向を凝らせば、告知をもって入賞
・非入賞を即座に知ることはできず、遊技者に特別入賞
の期待感を与える機会が増えるため、遊技者の射幸心を
さらに煽ることができる。
When associating a plurality of types of flags with one image, that is, associating both a special winning flag and a small winning flag, the flag FBB and a specific small winning flag are set. When associating both, when associating both the flag F SP and the flag for a specific small winning combination, when associating both the flag F BB and the flag F RB ,
If you elaborate the purpose of associating both one flag and other flags in the small role winning, you will not be able to know immediately winning or non-winning with notification, giving the player the expectation of special winning With more opportunities, the player's ambition can be further fueled.

【0061】また、上記実施形態に係る告知手段のみな
らず、従来から公知である告知手段を併用すれば、告知
のバリエーションを拡げることができる。
Further, if not only the notifying means according to the above embodiment but also a conventionally known notifying means is used in combination, the variation of the notifying can be expanded.

【0062】さらに、図5のS100において、小役入
賞のフラグFSPがセットされた時もフラグ告知を行うよ
うにしているが、フラグ告知は特別入賞のみであって、
小役入賞についてはフラグ告知を行わないようにしても
よい。
Further, in S100 of FIG. 5, the flag notification is also made when the small role winning flag FSP is set. However, the flag notification is only for special winning.
The flag notification may not be made for the small role winning.

【0063】また、画像表示装置による絵柄の画像変化
は、フラグ告知の場合にのみ限定されず、例えば特別入
賞のゲーム実行中に連続的若しくは断続的に行ったり
(JAC−INする際、表示内容が切り替わるようにし
てもよい)、特別入賞や小役入賞の成立時に行ったり、
ランプ表示の代替えとしても利用することができる。ま
た、未遊技状態(アイドリング状態)に、連続的又は断
続的に往復動させて、フィルター19を透過して見える
絵柄を連続的又は断続的に変化させ、遊技者への勧誘表
示としてもよい。
The image change of the picture by the image display device is not limited to the flag announcement. For example, the image change may be performed continuously or intermittently during the execution of the special prize game. May be switched), when a special prize or a small role prize is established,
It can also be used as a substitute for lamp display. Further, it is also possible to reciprocate continuously or intermittently in an unplayed state (idling state) to change the pattern visible through the filter 19 continuously or intermittently, so as to display an invitation to a player.

【0064】そして、画像表示装置14は、スロットマ
シン1にのみ備えられるものではなく、遊技玉を遊技盤
に発射して遊技する遊技機(いわゆるパチンコ機)の装
飾部分に設けてもよい。詳しくは、遊技玉を遊技盤に発
射して、遊技玉の通過を検知して、該検知信号に基づい
て抽選を行い、その抽選結果によって特別遊技モードを
実行するパチンコ機に設けてもよい。この場合、パチン
コ機の内部構造によっては、遊技盤の化粧パネル、つま
り装飾パネルに設けることもできる。
The image display device 14 is not provided only in the slot machine 1, but may be provided on a decorative portion of a gaming machine (a so-called pachinko machine) for playing a game ball by firing it on a game board. More specifically, the game ball may be fired on a game board, the passage of the game ball may be detected, a lottery may be performed based on the detection signal, and a special game mode may be executed based on a result of the lottery. In this case, depending on the internal structure of the pachinko machine, it may be provided on a decorative panel of a game board, that is, a decorative panel.

【0065】さらに、画像表示装置14は、図8に示す
如く、スロットマシン1の筐体2に下端が蝶着手段51
によって蝶着された画像パネル50と、該画像パネル5
0の回転に伴う上端の移動をガイドするガイドレール5
3と、前記画像パネル50の上方を筐体2の前後方向に
移動させる切替手段である傾動装置54とを備えたもの
であってもよい。
As shown in FIG. 8, the lower end of the image display device 14 is hinged to the housing 2 of the slot machine 1.
Panel 50 hinged with the image panel 5
Guide rail 5 for guiding the movement of the upper end with the rotation of 0
3 and a tilting device 54 as switching means for moving the upper part of the image panel 50 in the front-rear direction of the housing 2.

【0066】画像パネル50は、三種類の絵柄A,B,
Cの夫々を絵柄に対して横方向に間隔を有するように、
縦方向に分割して複数の線状帯を形成し、該分割された
線状帯を絵柄順及び分割順を守って配列して印刷される
とともに、該線状帯の各々とレンチキュラーレンズ凹凸
部が平行をなすように、前記三種類の絵柄上にレンチキ
ュラーレンズが張り合わされて、約10度傾斜させる毎
に画像が変化するように構成されている。かかる画像パ
ネル50の上端近傍の両側端部には、ガイドローラー5
2が設けられている。ここで、レンチキュラーレンズと
は、円弧状を成した複数の凸部(一般的には、かまぼこ
型レンズという)を連続して配置し、隣接する凸部同士
で、凹部を形成した断面形状をなしたシート状のレンズ
である。
The image panel 50 has three types of pictures A, B,
So that each of C has a space in the horizontal direction to the picture,
A plurality of linear bands are formed by dividing in a vertical direction, the divided linear bands are arranged and printed in accordance with a pattern order and a dividing order, and each of the linear bands and the lenticular lens concave and convex portions are printed. Lenticular lenses are stuck on the three types of pictures so that the images are parallel to each other, and the image changes every time the picture is inclined by about 10 degrees. Guide rollers 5 are provided at both ends near the upper end of the image panel 50.
2 are provided. Here, the lenticular lens has a cross-sectional shape in which a plurality of arc-shaped convex portions (generally referred to as “camel-bodied lenses”) are successively arranged, and a concave portion is formed between adjacent convex portions. This is a sheet-like lens that has been made.

【0067】ガイドレール53は、断面コの字形状を成
しており、画像パネル50のガイドローラー52の軌跡
となる位置に断面の溝部分が位置するように筐体2内に
固定されている。
The guide rail 53 has a U-shaped cross section, and is fixed in the housing 2 such that the groove portion of the cross section is located at a position where the guide roller 52 of the image panel 50 becomes a locus. .

【0068】傾動装置54は、電動シリンダーで構成さ
れており、ロッドの先端が、画像パネル50の上端に枢
着され、シリンダー本体が、筐体2に設けられたブラケ
ットに枢着されている。
The tilting device 54 is constituted by an electric cylinder. The tip of the rod is pivotally attached to the upper end of the image panel 50, and the cylinder body is pivotally attached to a bracket provided on the housing 2.

【0069】したがって、予め定められた条件となった
ときに、画像パネル50を所定の角度で傾斜させるよう
に、電動シリンダーのロッドを伸び縮みさせれば、遊技
者は、その状況に応じた画像A,B,Cを見ることがで
きる。
Therefore, when the predetermined condition is satisfied, if the rod of the electric cylinder is extended and contracted so as to incline the image panel 50 at a predetermined angle, the player can obtain the image corresponding to the situation. A, B, C can be seen.

【0070】電動シリンダーを伸び縮みさせて画像を変
化させるタイミングは、先に示した図5及び図6のフロ
ーに従うものであってもよい。また、ゲームがされてい
ないアイドリング時に、連続的又は断続的に電動シリン
ダーのロッドを伸び縮みさせて画像パネル50の傾動動
作を繰り返し、画像を連続的又は断続的に変化させて遊
技客に対して勧誘表示できるようにしてもよい。
The timing of changing the image by expanding and contracting the electric cylinder may be in accordance with the flow shown in FIGS. 5 and 6 described above. In addition, during idling when the game is not played, the tilting operation of the image panel 50 is repeated by continuously or intermittently extending and contracting the rod of the electric cylinder, and the image is changed continuously or intermittently to the player. A solicitation display may be made.

【0071】これらの構成を採用した場合、画像パネル
50の枢着方法、ガイドローラー52の取り付け位置は
勿論のこと、画像パネル50の傾動装置54の取付け方
法は、筐体2の内部構造に応じて種々変更可能である。
また、画像パネル50に印刷された複数の絵像を変化さ
せる角度は、約10度に限定されるものではなく、レン
ズの形状や絵柄を分割して形成した線状帯の幅に応じて
適宜変更可能である。
When these configurations are adopted, the method of pivoting the image panel 50, the position of the guide roller 52, and the method of mounting the tilting device 54 of the image panel 50 depend on the internal structure of the housing 2. Can be variously changed.
The angle at which the plurality of pictures printed on the image panel 50 are changed is not limited to about 10 degrees, and may be appropriately determined according to the shape of the lens or the width of the linear band formed by dividing the picture. Can be changed.

【0072】また、傾動装置54は、電動シリンダーに
限定されるものではなく、例えば、画像パネル50の一
方の面を引っ張りばねでばね力を付勢するとともに、他
方の面を巻き上げ装置で引っ張りばねのばね力に対抗す
る引っ張り力を付勢させ、巻き上げ装置を制御すること
で、画像板の傾斜角度を制御するものであってもよい。
つまり、遊技における制御に対応して、一種類の画像を
見ることができる角度に画像パネル50を傾斜させるこ
とができるアクチュエータやその他の方法を採用するこ
とができる。
The tilting device 54 is not limited to the electric cylinder. For example, one surface of the image panel 50 is urged by a tension spring and the other surface is tensioned by a winding device. The tilting angle of the image plate may be controlled by urging a pulling force opposing the spring force of (i) and controlling the winding device.
That is, it is possible to adopt an actuator capable of inclining the image panel 50 at an angle at which one type of image can be viewed, or another method in accordance with the control in the game.

【0073】また、前記複数の線状帯の各々は、ホログ
ラム処理されたものであってもよい。この様に構成すれ
ば、三種類の絵柄A,B,Cの夫々を立体映像として得
ることができる。
Further, each of the plurality of linear bands may have been subjected to hologram processing. With this configuration, each of the three types of pictures A, B, and C can be obtained as a stereoscopic image.

【0074】また、ホログラム処理された複数の線状帯
に代えて、二種類の視差絵柄(右目視認用絵柄と左目視
認用絵柄)で構成された複数の線状帯としてもよい。こ
の場合、複数の線状帯は、三種類の絵柄A,B,Cを絵
柄に対して横方向に等幅で分割した状態をなし、レンチ
キュラーレンズは、線状帯の各々とレンチキュラーレン
ズ凹凸部が平行をなすように、前記三種類の絵柄上に張
り合わされればよい。このように構成された画像パネル
50の左右両端を前後に変移させて、画像パネル50の
角度を変えれば、三種類の絵柄A,B,Cの夫々を立体
映像として得ることが出来る。
Instead of the plurality of hologram-processed linear bands, a plurality of linear bands composed of two types of parallax patterns (a right-eye visual pattern and a left-eye visual pattern) may be used. In this case, the plurality of linear bands form a state in which three types of patterns A, B, and C are divided at equal widths in the horizontal direction with respect to the patterns, and the lenticular lens includes each of the linear bands and the lenticular lens uneven portion. May be stuck on the above three types of patterns so that are parallel. By moving the left and right ends of the image panel 50 configured as described above back and forth and changing the angle of the image panel 50, each of the three types of patterns A, B, and C can be obtained as a stereoscopic image.

【0075】また、画像パネル50に強度が有れば、必
ずしもガイドローラー52及びガイドレール53は、必
要とされない。つまり、円滑に画像パネル50が捻れる
ことなく、円滑に回転できればよいのである。
If the image panel 50 has strength, the guide roller 52 and the guide rail 53 are not necessarily required. That is, it is only necessary that the image panel 50 can be smoothly rotated without being twisted.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上の如く、本発明に係る遊技機は、予
め定められた条件の成立によって、遊技機の前面の画像
表示装置の画像を変化させるように構成されているた
め、視認効果が高まると共に、遊技者の興味が喚起さ
れ、遊技者の視線の意外性や興趣に富んだゲームの演出
効果を発揮することができる。
As described above, the gaming machine according to the present invention is configured to change the image on the image display device on the front of the gaming machine when a predetermined condition is satisfied. With the increase, the interest of the player is aroused, and it is possible to exert a game effect that is rich in the unexpectedness of the player's line of sight and amusement.

【0077】また、画像表示装置の画像の基となる絵柄
が印刷によって施された画像パネルを変移させることで
画像を変化させるので、画像表示及び画像を変化させる
のに複雑な機構を必要とせず、部品点数を削減すること
ができる。したがって、低コストで画像を変化させる画
像表示装置を備えた遊技機を提供することが可能となっ
た。
Further, since the image is changed by shifting the image panel on which a pattern serving as the basis of the image of the image display device is printed, no complicated mechanism is required for displaying the image and changing the image. Thus, the number of parts can be reduced. Therefore, it has become possible to provide a gaming machine having an image display device that changes an image at low cost.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの
外観斜視図を示す。
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施形態にかかる画像表示装置を備えたスロ
ットマシンの一部断面を含む斜視図を示す。
FIG. 2 is a perspective view including a partial cross section of the slot machine provided with the image display device according to the embodiment.

【図3】同実施形態にかかるスロットマシンに設けた画
像表示装置の画像パネル及びフィルターの部分拡大断面
図を示す。
FIG. 3 is a partially enlarged cross-sectional view of an image panel and a filter of the image display device provided in the slot machine according to the embodiment.

【図4】同実施形態にかかるスロットマシンの電気的構
成のブロック図を示す。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment.

【図5】同実施形態にかかるスロットマシンのゲーム制
御に関するフローチャートを示す。
FIG. 5 is a flowchart showing game control of the slot machine according to the embodiment.

【図6】同実施形態にかかるスロットマシンのフラグ告
知に関するフローチャートを示す。
FIG. 6 is a flowchart showing flag notification of the slot machine according to the embodiment.

【図7】同実施形態にかかるスロットマシンの画像表示
装置から得る画像(A、待機及びアイドリング時の絵柄
の画像、B、フラグ告知時の絵柄の画像、C、特別入賞
遊技モード時の絵柄の画像)。
FIG. 7 shows an image obtained from the image display device of the slot machine according to the embodiment (A, a picture image at the time of standby and idling, B, a picture image at the time of flag announcement, C, a picture image at the time of the special winning game mode. image).

【図8】同実施形態にかかる別の画像表示装置を備えた
スロットマシンの断面図を示す。
FIG. 8 is a sectional view of a slot machine provided with another image display device according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…筐体(遊技機本体)、3…遊
技領域、4…装飾領域、5…正面パネル、6…図柄表示
部、8…リール、9…メダル投入口、10…レバー、1
1…ストップボタン、12…BETボタン、13…精算
ボタン、14…画像表示装置、15…メダル払出口、1
6…枠体、17…保護パネル、18…画像パネル、19
…フィルター、20…ガイドローラー、21…モータ
(ステッピングモータ)、22…長穴、23…ガイドレ
ール、24…マスキング、30…制御部、31…CP
U、32…ROM、33…RAM、34…乱数発生器、
35…バス、36…メダル投入センサー、37…リール
駆動部、38…メダル払出部、39…表示ランプ等、5
0…画像板、51…蝶着手段、52…ガイドローラー、
53…ガイドレール、54…傾斜手段(電動シリンダ
ー)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... housing | casing machine (game machine main body), 3 ... Game area, 4 ... Decoration area, 5 ... Front panel, 6 ... Symbol display section, 8 ... Reel, 9 ... Medal slot, 10 ... Lever, 1
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Stop button, 12 ... BET button, 13 ... Settlement button, 14 ... Image display device, 15 ... Medal payout exit, 1
6 ... frame, 17 ... protection panel, 18 ... image panel, 19
... Filter, 20 ... Guide roller, 21 ... Motor (stepping motor), 22 ... Elongated hole, 23 ... Guide rail, 24 ... Masking, 30 ... Control unit, 31 ... CP
U, 32 ROM, 33 RAM, 34 random number generator
35 bus, 36 medal insertion sensor, 37 reel driving unit, 38 medal payout unit, 39 display lamp, etc., 5
0: image plate, 51: hinge means, 52: guide roller,
53: guide rail, 54: tilting means (electric cylinder)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体の正面に遊技を行う遊技領域
と遊技機を装飾する装飾領域とを有し、遊技領域に複数
種類の図柄を変動表示させる図柄表示手段を前記遊技機
本体内に備え、表示図柄が予め定められた特定の組みあ
わせとなることによって、入賞が成立するようにした遊
技機において、少なくとも二種類以上の絵柄の各々が細
分化されて施された画像パネルと、該二種類以上の絵柄
のうち一種類の絵柄のみを視認可能に表示するチェンジ
ング用のフィルターと、表示された絵柄から他の絵柄に
切り替える切替手段とを備えた画像表示装置を設け、予
め定められた条件にしたがって、前記遊技領域又は装飾
領域の少なくとも何れか一方に、二種類以上の絵柄を変
化させて表示することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine body having a game area for playing a game and a decoration area for decorating the gaming machine in front of the gaming machine body, wherein a symbol display means for variably displaying a plurality of kinds of symbols in the gaming area is provided in the gaming machine body. An image panel in which each of at least two or more types of patterns is subdivided and provided in a gaming machine in which a winning combination is established by a predetermined combination of display symbols. A changing filter for displaying only one of the two or more kinds of patterns so as to be visible, and an image display device including a switching unit for switching from the displayed pattern to another pattern are provided. A gaming machine characterized in that two or more types of patterns are changed and displayed in at least one of the gaming area and the decoration area according to a condition.
【請求項2】 前記画像パネルは、前記二種類以上の画
像となる二種類以上の絵柄を、それぞれ等幅で複数の線
状帯に分割し、その分割した線状帯が絵柄順及び分割順
を規則的に保って隣接するように基板の一表面に配列さ
れたものであり、前記フィルターは、絵柄の数より一つ
少ない数に一本の前記線状帯の幅を乗じた幅を有する非
透過性の複数のマスキングが、一本の前記線状帯の幅と
同等の幅の透過部を形成するように間隔を有して所定の
透明基板に配列されたものであり、前記切替手段は、前
記画像パネル又はフィルターの少なくとも何れか一方を
前記二種類以上の絵柄の分割方向に変移させるものであ
る請求項1記載の遊技機。
2. The image panel according to claim 1, wherein the at least two types of images are divided into a plurality of linear bands each having the same width, and the divided linear bands are arranged in a pattern order and a division order. Are arranged on one surface of the substrate so as to be adjacent to each other regularly, and the filter has a width obtained by multiplying the number of one less than the number of pictures by the width of one linear band. A plurality of non-transmissive masking are arranged on a predetermined transparent substrate at intervals so as to form a transmissive portion having a width equivalent to the width of one linear band; 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the image panel and the filter is shifted in a direction in which the two or more types of patterns are divided.
【請求項3】 前記画像パネルは、前記二種類以上の画
像となる二種類以上の絵柄を、それぞれ等幅で複数の線
状帯に分割し、その分割した線状帯が絵柄順及び分割順
を規則的に保って隣接するように基板の一表面に配列さ
れたものであり、前記フィルターは、一表面に連続した
複数の凹凸を形成し、該凹凸を絵柄の線状帯に対応させ
て前記画像パネルに張り合わされるレンズであり、前記
切替手段は、前記画像パネルと共に該画像パネルに張り
合わされたレンズを傾動させるものである請求項1記載
の遊技機。
3. The image panel divides two or more kinds of patterns, which become the two or more kinds of images, into a plurality of linear bands each having the same width, and the divided linear bands are arranged in a pattern order and a dividing order. Are arranged on one surface of the substrate so as to be regularly adjacent to each other, and the filter forms a plurality of continuous irregularities on one surface, and the irregularities correspond to a linear band of a pattern. The gaming machine according to claim 1, further comprising a lens attached to the image panel, wherein the switching unit tilts the lens attached to the image panel together with the image panel.
【請求項4】 前記画像パネルの各線状帯は、二種の視
差絵柄から構成された請求項2又は3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein each linear band of the image panel is composed of two kinds of parallax patterns.
【請求項5】 前記レンズが、レンチキュラーレンズと
された請求項3又は4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the lens is a lenticular lens.
【請求項6】 前記予め定められた条件は、変動中の図
柄が順次表示されていく過程において、特定の組みあわ
せ図柄となり得る状態に突入させるための条件である請
求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。
6. The predetermined condition is a condition for entering a state that can be a specific combination symbol in a process of sequentially displaying a changing symbol. A gaming machine according to claim 1.
【請求項7】 前記予め定められた条件は、変動中の図
柄が順次表示されていく過程において、残り1個の図柄
が表示されることにより特定の組みあわせ図柄となり得
る状態に突入させるための条件である請求項1乃至5の
何れかに記載の遊技機。
7. The predetermined condition is such that in the process of sequentially displaying changing symbols, the remaining one symbol is displayed so as to enter a state where a specific combination symbol can be obtained. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which is a condition.
【請求項8】 前記予め定められた条件は、特定の組み
あわせ図柄となり得る状態に突入させるための条件であ
る請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is a condition for entering a state in which a specific combination of symbols can be obtained.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005218766A (en) * 2004-02-09 2005-08-18 Samii Kk Game machine
JP2005218765A (en) * 2004-02-09 2005-08-18 Samii Kk Game machine
JP2015080706A (en) * 2013-10-24 2015-04-27 株式会社三共 Slot machine

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