JP2014200630A - Game machine - Google Patents

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康晃 安藤
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崇雅 浅賀
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Yuki Taira
勇輝 平
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the fun of a performance using an identification pattern in a game machine where the number of winning/losing determination results is displayed on display means as the identification pattern.SOLUTION: A game machine 1 mounts a notice performance set so as to display a performance pattern 30 on display means 91 in satisfaction of a condition, and so as to increase a possibility that winning/losing determination results in winning by the winning/losing determination means corresponding to identification patterns 10, 20 when at least one of the performance pattern 30 and the identification patterns 10, 20 moves toward the other and integration of both of them is achieved.

Description

本発明は、当否判定結果を記憶する記憶手段を有し、その記憶されている当否判定結果の数が表示手段に表示される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having storage means for storing a result of the determination of success / failure, and displaying the number of the results of determination of success / failure displayed on the display means.

下記特許文献1に記載の遊技機では、遊技球の入賞を契機として行われた当否判定結果のうち、まだ報知が行われていないものを保留表示する。この保留表示の画像は、遊技者による操作手段の操作等によって変化し、当該変化によってその保留表示に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性を報知する。   In the gaming machine described in Patent Literature 1 below, among the results of the determination as to whether the game ball is won or not, the one that has not been notified yet is put on hold. This hold display image changes depending on the operation of the operating means by the player, etc., and a notification is given that there is a possibility that the determination result corresponding to the hold display will be a big hit.

特開2005−261524号公報JP 2005-261524 A

上記特許文献1の構成は、保留表示が変化して大当たりとなる可能性が報知されるだけであり、趣向性に乏しい。   The configuration of the above-mentioned Patent Document 1 is only informed of the possibility that the hold display is changed to become a big hit, and is poor in preference.

本発明の目的は、当否判定結果の数が識別図柄として表示手段に表示される遊技機において、その識別図柄を用いた演出の趣向性を向上させることにある。   An object of the present invention is to improve the preference of performance using the identification symbol in a gaming machine in which the number of determination results is displayed on the display means as the identification symbol.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、ある入賞領域への遊技媒体の入賞を契機として当否を判定する当否判定手段と、この当否判定手段による当否判定結果を所定数記憶可能な記憶手段と、前記当否判定結果に基づく当否演出、および前記記憶手段が記憶している当否判定結果の数を示す識別図柄を表示する表示手段と、を備え、ある条件が成立したときに、前記表示手段に演出図柄が表示され、この演出図柄と前記識別図柄の少なくとも一方が他方に向かって移動して両者の一体化が成立した場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されていることを特徴とする。   A gaming machine according to the invention of claim 1 made to solve the above-described problem is a determination unit for determining whether or not a game medium is won in a certain winning area, and a determination result of the determination by the determination unit. A storage unit capable of storing a predetermined number, a display unit for displaying a determination result indicating the number of the determination results stored in the storage unit, and a determination result that satisfies a certain condition. When the effect symbol is displayed on the display means, and at least one of the effect symbol and the identification symbol moves toward the other and the integration of the two is established, the success / failure corresponding to the identification symbol is determined. A notice effect set so as to increase the possibility that the result of the determination by the determination means is a win is mounted.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出図柄は、前記識別図柄を模した形状を一部に含み、前記演出図柄と前記識別図柄が一体化した上で、前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性がさらに高まるように設定されていることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the effect design includes a part imitating the identification symbol, and the effect design and the identification symbol are integrated. When the shape imitating the identification symbol of the effect symbol and the identification symbol are synthesized, the setting is made such that the possibility of the success / failure determination by the success / failure determination unit corresponding to the identification symbol being further increased It is characterized by being.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、画像前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合、当該合成されてなる図柄が、合成される前の当該識別図柄とは異なる動きをするように構成されていることを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein when the shape imitating the identification symbol of the image design effect and the identification symbol are synthesized, the synthesized symbol is: It is configured to move differently from the identification symbol before being synthesized.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記第二演出画像は、複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化することがあり、複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合には、一の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合よりも大当たりとなる可能性が高くなるように設定されていることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second effect image is integrated with the identification symbol having a plurality of the effect symbols. In some cases, when a plurality of the effect symbols are integrated with one identification symbol, the possibility that the effect symbol is a big hit is higher than when one effect symbol is integrated with one identification symbol. It is characterized by being set to.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機において、前記識別図柄は、当否判定結果を報知する演出が前記表示手段で実行されているものに対応する当該変動識別図柄と、この当該変動識別図柄に対応する当否判定よりも後に、前記入賞領域への遊技媒体の入賞を契機としてなされた当否判定結果に対応する保留識別図柄と、に区分され、ある当否判定結果に対応する前記識別図柄に対し前記演出図柄が一体化するか否かは、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときだけでなく、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときにも判断されることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the identification symbol has an effect of notifying the result of the determination as to whether or not the result is determined by the display means. And the pending identification design corresponding to the result of the determination of the winning / injection of the game medium in the winning area after the determination of the success / failure corresponding to the variation identifying design. Whether or not the effect symbol is integrated with the identification symbol corresponding to a certain determination result is determined not only when the identification symbol corresponding to the determination result is the holding identification symbol, It is also determined when the identification symbol corresponding to the determination result is changed from the hold identification symbol to the variation identification symbol.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときに前記演出図柄と一体化した場合と、前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときに前記演出図柄と一体化した場合とでは、当該識別図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が異なるように設定されていることを特徴とする。   The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, wherein the identification symbol is integrated with the effect symbol when the identification symbol is the reserved identification symbol, and the identification symbol is derived from the reserved identification symbol. It is characterized in that the possibility that the determination result corresponding to the identification symbol is a big hit differs from the case where the variation symbol is integrated with the effect symbol.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、単純に識別図柄が変化するかどうかによって大当たりとなる可能性を報知するのではなく、識別図柄とは別の図柄である演出図柄を表示させて、両図柄が一体化するかどうかによって報知するものであるから、従来に比して演出効果を向上させることが可能である。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, instead of simply notifying the possibility of a big hit depending on whether or not the identification symbol changes, an effect symbol which is a symbol different from the identification symbol is displayed. Since the notification is made according to whether or not both symbols are integrated, it is possible to improve the production effect as compared with the conventional art.

請求項2に記載の発明のように、演出図柄における識別図柄を模した形状と識別図柄が合成されるかどうかによって大当たりの可能性を報知するものとすれば、遊技者は、識別図柄と演出図柄が一体化した後、さらに当該「合成」が発生することを願いつつ演出の行方を見守ることとになるから、さらに演出効果を向上させることが可能となる。   As in the second aspect of the invention, if the player is informed of the possibility of a jackpot depending on whether or not the identification symbol in the effect symbol and the shape imitating the identification symbol are combined, the player After the symbols are integrated, it is possible to further improve the effect of the production because the direction of the production is watched over while wishing that the “synthesis” occurs.

請求項3に記載の発明のようにすれば、演出図柄の識別図柄を模した形状と識別図柄とが合成される演出の演出効果をさらに向上させることが可能である。また、大当たりの可能性に影響を与える合成が成立したかどうかが容易に判断できる演出とすることが可能である。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to further improve the production effect of the production in which the shape imitating the identification symbol of the production symbol and the identification symbol are synthesized. In addition, it is possible to create an effect that can easily determine whether or not the composition that affects the possibility of jackpot has been established.

請求項4に記載の発明によれば、一つだけでなく複数の演出図柄が識別図柄と一体化する可能性があることになるから、演出効果をさらに高めることが可能である。   According to the invention described in claim 4, since not only one but also a plurality of effect symbols may be integrated with the identification symbol, the effect of the effect can be further enhanced.

請求項5に記載の発明のように変動識別図柄に対して演出図柄が一体化する可能性がある演出とすれば、遊技者は保留識別図柄が変動識別図柄となってからも演出図柄との一体化による態様の変化に期待することができるから、最後まで演出図柄との一体化による大当たりとなる可能性の向上に期待できる演出とすることが可能である。   As in the invention described in claim 5, if the effect is that the effect symbol may be integrated with the variation identification symbol, the player will be able to obtain the effect symbol even after the hold identification symbol becomes the variation identification symbol. Since it can be expected to change the aspect due to the integration, it is possible to achieve an effect that can be expected to improve the possibility of a big hit by integrating with the effect design until the end.

請求項6に記載の発明のようにすれば、識別図柄がどの段階で演出部材と一体化するかによって大当たりとなる可能性が変化するから、表示装置から目が離せない遊技性とすることが可能である。   According to the sixth aspect of the present invention, the possibility that a big hit will change depending on at which stage the identification symbol is integrated with the effect member, so that it is possible to keep the game from keeping an eye on the display device. Is possible.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である(公知の部材は省略)。It is a front view of the game machine concerning this embodiment (a publicly known member is omitted). 保留識別図柄(保留四つの状態)が表示された表示装置を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display apparatus with which the holding | maintenance identification symbol (four states of holding | maintenance) was displayed. 保留識別図柄に向かって移動する演出図柄(剣)が表示された表示装置を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display apparatus with which the production design (sword) which moves toward a holding | maintenance identification design was displayed. 保留識別図柄と演出図柄が一体化された状態が表示された表示装置を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display apparatus with which the state with which the pending | holding identification symbol and the production | presentation symbol were integrated was displayed. 保留識別図柄と演出図柄のエンブレムが合成された状態が表示された表示装置を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display apparatus with which the state with which the emblem of the holding | maintenance identification symbol and the effect symbol was synthesize | combined was displayed. 保留識別図柄と演出図柄が一旦一体化されたにも拘わらず(a)、当該一体化が解消される(b)場合を示した図である。It is the figure which showed the case where the said integration is canceled (b), although a holding | maintenance identification symbol and an effect design are once integrated (a). メインコマンド解析処理(予告演出の制御処理)のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process (control process of a notice effect). 保留識別図柄に向かって複数の演出図柄が移動し(a)、保留識別図柄と複数の演出図柄が一体化、合成される(b)場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where a some effect design moves toward a holding | maintenance identification symbol (a), and a holding | maintenance identification symbol and a some effect design are integrated and synthesize | combined (b). 変動識別図柄と演出図柄が一体化された状態が表示された表示装置を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display apparatus with which the state with which the fluctuation | variation identification symbol and the production | presentation symbol were integrated was displayed. 変動識別図柄のエンブレムと演出図柄が合成された状態が表示された表示装置を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display apparatus with which the state with which the emblem of the fluctuation | variation identification symbol and the effect symbol were synthesize | combined was displayed. 可動体が演出位置に位置した状態を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the state where the movable body was located in the production position. 演出位置に位置する可動体に向かって移動する演出図柄(剣)が表示された表示装置を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display apparatus on which the production | presentation symbol (sword) which moves toward the movable body located in an production | presentation position was displayed. 演出位置に位置する可動体と演出図柄のエンブレムが一体化されたかのような態様が形成された状態を示した図である。It is the figure which showed the state in which the aspect as if the movable body located in a production | presentation position and the emblem of production | presentation symbol were integrated was formed. 演出位置に位置する可動体と演出図柄のエンブレムが合成されたかのような態様が形成された状態を示した図である。It is the figure which showed the state in which the aspect as if the emblem of the movable body located in a production | presentation position and production | presentation symbol was synthesize | combined was formed.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、図1では、遊技機1の枠体、遊技球(本発明における遊技媒体に相当する)を発射する発射装置、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は省略している。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In FIG. 1, a game that is not related to the present invention, such as a frame of the gaming machine 1, a launching device that launches a game ball (corresponding to the game medium in the present invention), a lower plate or an upper plate that stores the game ball The components of the machine 1 are omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、表示装置91(本発明における表示手段に相当する)、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、後述する報知演出や選択演出に用いられる。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。   The game area 902 is provided with a display device 91 (corresponding to display means in the present invention), a first start winning port 904, a second starting winning port 905, a big winning port 906, an out port 907, and the like. The display device 91 is used for a notification effect and a selection effect described later. The display screen of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904または905(本発明における入賞領域に相当する)への遊技球の入賞を契機として実行する。当否判定結果は、図示されない制御基板に設けられた記憶手段が記憶する。その他の構成等は公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 or 905 (corresponding to a winning area in the present invention). The determination result is stored in a storage unit provided on a control board (not shown). Other configurations and the like can be the same as those of a known gaming machine, and thus description thereof is omitted.

本実施形態にかかる遊技機1には、上記当否判定手段による判定結果が大当たりであるか否かに基づき、大当たりとなる可能性を報知する予告演出(第一予告演出および第二予告演出)が搭載されている。この予告演出は、上記記憶手段が記憶する当否判定結果の数が、識別図柄の数として表示装置91に表示されることを利用したものである。   The gaming machine 1 according to the present embodiment has a notice effect (first notice effect and second notice effect) for notifying the possibility of a big hit based on whether or not the determination result by the success / failure determination means is a big hit. It is installed. This notice effect utilizes the fact that the number of determination results stored in the storage means is displayed on the display device 91 as the number of identification symbols.

第一予告演出について説明する。本実施形態における記憶手段は、当該時点で当否判定結果が報知されているもの一つと、それ以降に行われた最大四つの当否判定結果(いわゆる保留が最大四つ)を記憶可能である。したがって、当該時点で当否判定結果が報知されているもの一つを除き、四つの当否判定結果が記憶されている状態で遊技球が第一始動入賞口904や第二始動入賞口905に入賞したとしても、それを契機とする当否判定は行われない。当該時点で当否判定結果が報知されているもの以外の記憶手段に記憶されている(保留されている)当否判定結果は、保留識別図柄10(いわゆる保留アイコン)として表示装置91に表示される。一方、当該時点で当否判定結果が報知されているものについては、変動識別図柄20として表示装置91に表示されることがある(詳細は後述)。   The first notice effect will be described. The storage means in the present embodiment can store one of which the determination result is notified at the time point and a maximum of four determination results (so-called hold is a maximum of four) performed thereafter. Therefore, the game ball won the first start winning opening 904 or the second starting winning opening 905 in a state where four determination results are stored, except for one in which the determination result is notified at that time. However, the determination as to whether or not the event is correct is not performed. The success / failure determination result stored (stored) other than the one for which the determination result is notified at that time is displayed on the display device 91 as the hold identification symbol 10 (so-called hold icon). On the other hand, information on which the determination result is notified at that time may be displayed on the display device 91 as the variation identification symbol 20 (details will be described later).

当該時点で当否判定結果が報知されているもの(変動識別図柄20に対応する判定結果)を除き、記憶手段に記憶されている当否判定結果の数は、表示装置91に表示される保留識別図柄10の数と一致する。例えば、記憶手段に四つの当否判定結果が記憶されている場合には、図2に示すように表示装置91に四つの保留識別図柄10が表示される。本実施形態では、表示装置91の下側縁に沿って並ぶように保留識別図柄10が表示される。本実施形態の保留識別図柄10は、円とその円の内側に位置する三角が組み合わされた形態(以下、当該形態を単に「エンブレム」と称することもある)を有する。   The number of the determination results stored in the storage means is the hold identification symbol displayed on the display device 91, except for the case where the determination result is notified (the determination result corresponding to the variation identification symbol 20). It matches the number of 10. For example, when four determination results are stored in the storage unit, four hold identification symbols 10 are displayed on the display device 91 as shown in FIG. In the present embodiment, the hold identification symbols 10 are displayed so as to be arranged along the lower edge of the display device 91. The reserved identification symbol 10 of the present embodiment has a form in which a circle and a triangle located inside the circle are combined (hereinafter, the form may be simply referred to as “emblem”).

大当たりであるか、はずれであるかを問わず、ある当否判定結果を報知するに際し、本第一予告演出を実行することが決定された場合には、表示装置91に表示されている、当該当否判定結果に対応する保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30が表示される(図3参照)。本実施形態の演出図柄30は、「剣」を描いた図柄である。当該「剣」の鍔32の部分には、円とその円の内側に位置する三角が組み合わされた形状(エンブレム321)が描かれている。すなわち、演出図柄30は、上記保留識別図柄10を模した形状(同一または類似(相似形含む))を一部に含むものである。   Regardless of whether it is a big hit or missed, when it is determined to execute the first notice effect when notifying the result of the determination of the validity, the validity is displayed on the display device 91. An effect symbol 30 that moves toward the hold identification symbol 10 corresponding to the determination result is displayed (see FIG. 3). The effect symbol 30 of the present embodiment is a symbol depicting a “sword”. A shape (emblem 321) in which a circle and a triangle located inside the circle are combined is drawn on the portion of the sword 32 of the “sword”. That is, the effect design 30 includes in part a shape (same or similar (including similar shapes)) imitating the reserved identification design 10 described above.

本実施形態における第一予告演出の態様としては大きく分けて三つある。
1)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さらず、「剣」と保留識別図柄10との一体化が成立しない態様(図6に示すように「剣」いったん突き刺さったものが外れてしまうような態様を含む)
2)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄10との一体化が成立する態様(図4参照)
3)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄10とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものである保留識別図柄10と合成される態様(図5参照)
の三つである。
There are roughly three types of the first notice effect in the present embodiment.
1) “Sword”, which is a production symbol 30 moving toward a certain holding identification symbol 10, is displayed, and the “sword” does not pierce the holding identification symbol 10, and “sword” and the holding identification symbol 10 are integrated. Aspect that does not hold (including a mode in which the “sword” once stabbed is removed as shown in FIG. 6)
2) “Sword”, which is a production symbol 30 moving toward a certain holding identification symbol 10, is displayed, the “sword” pierces the holding identification symbol 10, and the “sword” and the holding identification symbol 10 are integrated. (See Fig. 4)
3) “Sword”, which is a production symbol 30 moving toward a certain holding identification symbol 10, is displayed, the “sword” pierces the holding identification symbol 10, and the “sword” and the holding identification symbol 10 are integrated. Thus, the amount of piercing gradually increases, and the emblem 321 on the sword 32 of the “sword” is combined with the holding identification symbol 10 which is the emblem itself (see FIG. 5).
It is three.

当該保留識別図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、3)の態様が最も高く、次いで2)の態様が高く、1)の態様がこのなかでは最も低くなる。なお、本発明において「一体化」は「合成」の上位概念であり、「一体化」が成立することなく「合成」が成立することはないものとする。すなわち、「合成」が成立している場合には、「一体化」も成立しているということである。   The possibility that the success / failure determination result corresponding to the hold identification symbol 10 is a big hit is the highest in the mode 3), the second is the second mode, and the lowest is the first mode. In the present invention, “integration” is a superordinate concept of “synthesis”, and “synthesis” is not established without “integration” being established. In other words, when “synthesis” is established, “integration” is also established.

1)の態様は、演出として搭載されていなくてもよい。ただ、1)の態様が搭載されていなければ、「剣」である演出図柄30が表示装置91に表示された時点で、当該「剣」がいずれかの保留識別図柄10に突き刺さること(少なくとも一体化すること)が確定してしまうことから、「剣」が保留識別図柄10に突き刺さるかどうかに対する関心が薄れる。つまり、演出効果を高めるために、1)の態様が発生しうるように設定されていることが好ましい。また、1)の態様が発生した、すなわち「剣」が保留識別図柄10の突き刺さらなかった演出が発生した後、再度、当該保留識別図柄10に向かって「剣」が移動し、2)の態様や3)の態様が発生することがあってもよい。なお、1)の態様が発生した保留識別図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、本予告演出が発生しなかった保留識別図柄10に対応する当否判定結果と同程度に設定されていればよい。   The aspect of 1) may not be installed as an effect. However, if the aspect of 1) is not mounted, the “sword” is stabbed into any of the reserved identification symbols 10 when the effect symbol 30 “sword” is displayed on the display device 91 (at least integrally). Therefore, the interest in whether or not the “sword” pierces the hold identification symbol 10 is diminished. That is, in order to enhance the production effect, it is preferable that the setting of 1) is generated. In addition, after the effect of 1) occurs, that is, the effect that “sword” does not pierce the holding identification symbol 10, the “sword” moves again toward the holding identification symbol 10, and 2) The aspect and the aspect of 3) may occur. In addition, the possibility that the success / failure determination result corresponding to the hold identification symbol 10 in which the aspect of 1) has occurred is set to the same level as the success / failure determination result corresponding to the hold identification symbol 10 in which the notice effect is not generated. It only has to be done.

2)の態様は、保留識別図柄10に対し、演出図柄30である「剣」の刃31の途中まで突き刺さり、両図柄が一体化される態様である。上記1)の態様が発生しうるように設定されている場合には、「剣」が保留識別図柄10に到達したとき、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さるか突き刺さらないかを遊技者が注視するようにするため、間をもたせてもよい。   The mode 2) is a mode in which the holding identification symbol 10 is pierced halfway through the blade 31 of the “sword” as the production symbol 30 and the two symbols are integrated. When it is set so that the mode of 1) above can occur, when the “sword” reaches the hold identification symbol 10, it is determined whether the “sword” is inserted into the hold identification symbol 10 or not. An interval may be provided for the person to watch.

3)の態様は、2)の態様が発生した後、さらに大当たりの可能性が高まるかどうかを報知する。演出図柄30である「剣」の突き刺さり量が次第に大きくなっていき、最終的に鍔32の部分まで到達したときに、鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものである保留識別図柄10と合成される。両エンブレムが合成されると、演出図柄30である「剣」のみが存在したような状態となるから、本実施形態では、両エンブレムが合成された直後、その合成されてなるエンブレムが回転する。つまり、当該合成されてなるエンブレムは、合成される前のエンブレム(保留識別図柄10)とは異なる動きをするように構成されている。このようにすることにより、両エンブレムが合成されたのであるということを遊技者は認識する。すなわち、表示装置91に表示されていた保留識別図柄10が、単に、演出図柄30である「剣」に置き換わっただけの演出であるかのように捉えられてしまうことを防止している。なお、上記「異なる動き」とは回転に限られない。大きさが変化したり、形態が変化したりすることも、当該「異なる動き」に含まれる。   In the aspect of 3), after the aspect of 2) occurs, it is notified whether the possibility of jackpot is further increased. When the amount of sword of the “sword” as the production symbol 30 gradually increases and finally reaches the portion of the heel 32, the emblem 321 in the heel 32 is synthesized with the hold identification symbol 10 which is the emblem itself. The When both the emblems are combined, it becomes a state in which only the “sword” as the production symbol 30 exists. In this embodiment, immediately after the two emblems are combined, the combined emblem is rotated. That is, the synthesized emblem is configured to move differently from the emblem before being synthesized (holding identification symbol 10). By doing so, the player recognizes that both emblems have been synthesized. In other words, it is possible to prevent the hold identification symbol 10 displayed on the display device 91 from being perceived as if it was an effect that simply replaced the “sword” as the effect symbol 30. The “different movement” is not limited to rotation. A change in size or a change in form is also included in the “different movement”.

第一予告演出の制御フローを、図7を用いて簡単に説明する。本予告演出は、サブ制御基板により行われる。各種演出を制御するサブ制御基板は、ある一定時間(例えば10ms)間隔で、当否判定手段が搭載された主制御基板からのコマンドを受信しているかどうか判断し、受信している場合にはそのコマンドを解析・処理する、メインコマンド解析処理を実行する。当該メインコマンド解析処理の一部として、第一予告演出の制御が行われる。   The control flow of the first notice effect will be briefly described with reference to FIG. This notice effect is performed by the sub-control board. The sub-control board that controls various effects determines whether or not a command from the main control board on which the success / failure determining means is mounted is received at a certain time interval (for example, 10 ms). Execute main command analysis processing to analyze and process commands. As part of the main command analysis process, control of the first notice effect is performed.

サブ制御基板は、主制御基板からコマンドを受信したかどうか判断し(S1)、コマンドを受信している場合には、そのコマンドが保留球数コマンドかどうかを判断する(S2)。保留球数コマンドでない場合には、始動口入賞コマンドであるかどうかを判断する(S3)。始動口入賞コマンドは、遊技球が上記第一始動入賞口904や第二始動入賞口905に入賞したことが検出されたときに、それに基づく当否判定結果とともに受信するコマンドである。このコマンドを受信したとき(S3「Yes」)、保留先読みシナリオ抽選処理を行い(S4)、第一予告演出を実行するかどうかを判断する。つまり、保留先読みシナリオ抽選処理は、第一予告演出を実行する条件が成立したかどうかを判断する処理である。   The sub control board determines whether or not a command is received from the main control board (S1). If the command is received, the sub control board determines whether or not the command is a pending ball number command (S2). If it is not the reserved ball number command, it is determined whether or not it is a start opening winning command (S3). The start opening prize command is a command received together with the result of the determination of whether or not the game ball has won the first start winning opening 904 or the second start winning opening 905. When this command is received (S3 “Yes”), a hold prefetch scenario lottery process is performed (S4), and it is determined whether or not to execute the first notice effect. That is, the hold prefetch scenario lottery process is a process of determining whether or not a condition for executing the first notice effect is satisfied.

具体的には、保留先読みシナリオ抽選処理では、当否判定結果が大当たりの場合は、大当たりに対応する大当たり予告演出テーブルに基づいて第一予告演出を実行するか否か、第一予告演出を実行する場合にはその態様を決定する。当否判定結果がはずれの場合は、はずれに対応するはずれ予告演出テーブルに基づいて第一予告演出を実行するか否か、第一予告演出を実行する場合にはその態様を決定する。両テーブルの構成等は適宜設定することができるものであるが、上述したように、当否判定結果が大当たりである場合のときの方が、上記2)の態様や3)の態様が選択されやすくするように構成されている。   Specifically, in the hold prefetch scenario lottery process, if the determination result is a jackpot, the first notice effect is executed based on the jackpot notice effect table corresponding to the jackpot. In that case, the mode is determined. When the determination result is out of order, whether or not to execute the first notice effect based on the outage notice effect table corresponding to the outage is determined, and when the first notice effect is executed, the mode is determined. The configuration of both tables can be set as appropriate. However, as described above, when the determination result is a big hit, the modes 2) and 3) are more easily selected. Is configured to do.

保留先読みシナリオ抽選処理終了後、その他の先読み抽選処理(ある当否判定結果の報知演出に向けて、それより以前の当否判定結果の報知演出を利用する先読み演出の抽選。例えば、だんだんと表示装置91に表示される背景の色が変化していく演出が挙げられる)が行われる(S5)。この保留先読みシナリオ抽選処理終了後、または上記S3において始動口入賞コマンドを受信していないと判断された場合(S3「No」)には、保留球数コマンドや始動口入賞コマンド以外のコマンドを主制御基板から受信しているとき、当該コマンドに対応する処理を実行して(S9)、メインコマンド解析処理が終了する。   After the pre-reading scenario lottery process is completed, the other pre-read lottery process (for the notification effect of the certain determination result, the pre-reading effect lottery using the notification effect of the previous determination result. For example, the display device 91 gradually. The background color displayed on the screen is changed) (S5). After the pre-reading scenario lottery process is completed, or when it is determined in S3 that the start opening prize command has not been received (S3 “No”), commands other than the reserved ball number command and the start opening prize command are mainly used. When receiving from the control board, the process corresponding to the command is executed (S9), and the main command analysis process ends.

一方、上記S2において、保留球数コマンドを受信していると判断された場合(S3「Yes」)には、当該時点で表示装置91に表示される保留球数(すなわち保留識別図柄10の数)よりも保留球数コマンドが多いかどうかが判断される(S6)。なお、保留球数コマンドとは、当該時点での保留数(未だ報知されていない当否判定結果の数)に関するコマンドである。そのため、当該時点で表示装置91に表示される保留球数(すなわち保留識別図柄10の数)よりも保留球数コマンドが多い場合(S6「Yes」)には、新たに遊技球が入賞したことを反映させた保留先読みシナリオを表示装置91に表示する。つまり、新たに遊技球が入賞したとき、当該当否判定結果に対応する識別表示に対して、上記いずれかの態様にかかる演出を発生させることが上記S4の保留先読みシナリオ抽選処理で決定された場合には、それを表示装置91に反映させる(S7)。つまり、演出図柄30(「剣」)を表示させ、上記1)〜3)のいずれかの態様の演出を実行する。なお、第一予告演出は、ある当否判定結果に対応する保留識別図柄10が表示された直後に行わなければならないものではない。例えば、ある当否判定結果に対応する保留識別図柄10が、四番目の保留図柄として表示された場合にいきなり当該保留識別図柄10に対して第一予告演出を実行するのではなく、当該図柄が三番目〜一番目の保留識別図柄10に移行したときに当該図柄に対して第一予告演出が実行されるようにしてもよい。上記S4の保留先読みシナリオ抽選処理では、このように第一予告演出の態様だけでなく、第一予告演出が実行されるタイミングも抽選されるため、保留先読みシナリオ反映処理では当該タイミングに合わせて選択された態様の演出が実行されるように表示装置91に信号を送る。   On the other hand, if it is determined in S2 that the pending ball number command has been received (S3 “Yes”), the number of held balls displayed on the display device 91 at that time (that is, the number of reserved identification symbols 10). It is determined whether or not the number of held balls commands is larger than (). The reserved ball number command is a command related to the number of held balls at that time (the number of determination results that have not been notified yet). Therefore, when there are more reserved ball number commands than the number of held balls (that is, the number of held identification symbols 10) displayed on the display device 91 at that time (S6 “Yes”), a new winning game ball has been won. Is displayed on the display device 91. That is, when a game ball is newly won, it is determined in the pending pre-read scenario lottery process in S4 that an effect according to any one of the above aspects is generated with respect to the identification display corresponding to the determination result. Is reflected in the display device 91 (S7). That is, the effect symbol 30 (“sword”) is displayed, and the effect of any one of the above-described aspects 1) to 3) is executed. Note that the first notice effect is not necessarily performed immediately after the hold identification symbol 10 corresponding to a certain determination result is displayed. For example, when the hold identification symbol 10 corresponding to a certain determination result is displayed as the fourth hold symbol, the first notice effect is not executed on the hold identification symbol 10 suddenly, but the symbol is changed to three. The first notice effect may be executed for the symbol when the first to first reserved identification symbol 10 is entered. In the hold prefetch scenario lottery process of S4, not only the mode of the first notice effect but also the timing at which the first notice effect is executed is drawn in this way, so the hold prefetch scenario reflection process selects according to the timing. A signal is sent to the display device 91 so that the effect of the performed mode is executed.

上記S6において、当該時点で表示装置91に表示される保留球数(すなわち保留識別図柄10の数)よりも保留球数コマンドが多くないと判断された場合(S6「No」)には、保留先読みシナリオ進行処理が行われる(S8)。当該処理は、当否判定結果が報知されるにつれ、保留が一つずつ減っていくことになるため、それに合わせて保留識別図柄10を左にずらす(減らす)処理である。なお、当該処理を実行するにあたり、いずれかの保留識別図柄10に対し、上記2)や3)の態様の演出が実行されている場合(「剣」と保留識別図柄10が一体化している場合や「剣」のエンブレム321と保留識別図柄10が合成されている場合)には、当該状態を維持したまま、保留識別図柄10を左にずらす。   If it is determined in S6 that the number of held balls commands is not larger than the number of held balls (that is, the number of held identification symbols 10) displayed on the display device 91 at that time (S6 “No”), the number of held balls is held. A pre-read scenario progress process is performed (S8). This process is a process of shifting (decreasing) the hold identification symbol 10 to the left in accordance with the fact that the hold is reduced one by one as the result of the determination of success / failure is notified. In addition, when performing the said process, when the production | presentation of the aspect of said 2) or 3) is performed with respect to either hold identification symbol 10 (when "sword" and the hold identification symbol 10 are integrated) Or the “sword” emblem 321 and the holding identification symbol 10 are combined), the holding identification symbol 10 is shifted to the left while the state is maintained.

これら保留先読みシナリオ反映処理や保留先読みシナリオ進行処理を経て、保留球数コマンドや始動口入賞コマンド以外のコマンドを主制御基板から受信している場合には、当該コマンドに対応する処理を実行して(S9)、メインコマンド解析処理が終了する。   When a command other than the held ball number command or the start opening prize command is received from the main control board through the hold prefetch scenario reflection process or the hold prefetch scenario progress process, the process corresponding to the command is executed. (S9) The main command analysis process ends.

このような流れで第一予告演出が実行される。なお、このメインコマンド解析処理の流れはあくまで一例であり、適宜変更可能である。   The first notice effect is executed in such a flow. The flow of the main command analysis process is merely an example and can be changed as appropriate.

本予告演出において、上記2)の態様および3)の態様が実行される場合、一の演出図柄30(すなわち、一の「剣」)だけでなく、複数の演出図柄30と保留識別図柄10が一体化されたり、複数の演出図柄30の各エンブレム321とエンブレムそのものである保留識別図柄10とが合成されたりすることがある(図8参照。なお、図8は複数の演出図柄30の各エンブレム321と保留識別図柄10が合成された状態を示したものである)。複数の演出図柄30と保留識別図柄10が一体化された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30と保留識別図柄10が一体化された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。また、複数の演出図柄30のエンブレム321と保留識別図柄10が合成された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30のエンブレム321と保留識別図柄10が合成された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。   When the above 2) and 3) modes are executed in this notice effect, not only one effect symbol 30 (that is, one “sword”) but also a plurality of effect symbols 30 and a hold identification symbol 10 are included. The emblems 321 of the plurality of effect symbols 30 may be combined with the hold identification symbol 10 that is the emblem itself (see FIG. 8. Note that FIG. 8 shows each emblem of the effect symbols 30. 321 and the reserved identification symbol 10 are combined). The possibility of winning a jackpot when a plurality of effect symbols 30 and the holding identification symbol 10 are integrated is higher than the possibility of winning a jackpot when the one effect symbol 30 and the holding identification symbol 10 are integrated. Is set as follows. Further, the possibility of a big hit when the emblem 321 and the reserved identification symbol 10 of a plurality of effect symbols 30 are combined becomes a big hit when the emblem 321 of one effect symbol 30 and the reserved identification symbol 10 are combined. It is set to be higher than the possibility.

第一予告演出は、変動識別図柄20に対してなされることもあるようにしてもよい。すなわち、一の保留識別図柄10が変動識別図柄20に変化したときに、上記第一予告演出が実行されるか否かが判断されるようにしてもよい。具体的には以下の通りである。表示装置91に表示されている保留識別図柄10のうち、最も早く当否判定がなされたものは、その直前になされた当否判定結果が報知された後、変動識別図柄20に変化する。本実施形態では、表示装置91に表示された保留識別図柄10は、当否判定が早いものから順に左側から並ぶ。したがって、保留識別図柄10のうち、最も早く当否判定がなされたものは、最も左側に位置する。この最も左側に位置する保留識別図柄10が、変動識別図柄20に変化する。図9に示すように、本実施形態では、最も左側に位置する保留識別図柄10の左側には、ライター40を模した画像が表示されており、最も左側に位置する保留識別図柄10はこのライター40の上側に移動する。当該移動によって、保留識別図柄10が変動識別図柄20に変化したとする。つまり、本実施形態では、保留識別図柄10が変動識別図柄20に変化した直後の段階では、図柄自体の形状は変化しない。   The first notice effect may be given to the variation identification symbol 20. That is, it may be determined whether or not the first notice effect is executed when one hold identification symbol 10 changes to the variation identification symbol 20. Specifically, it is as follows. Among the hold identification symbols 10 displayed on the display device 91, the earliest determination made is changed to the variation identification symbol 20 after the determination result of the determination made immediately before is notified. In the present embodiment, the hold identification symbols 10 displayed on the display device 91 are arranged from the left side in order from the one with the quicker determination. Therefore, among the holding identification symbols 10, the one that has been determined to be the earliest is located on the leftmost side. The hold identification symbol 10 located on the leftmost side changes to a variation identification symbol 20. As shown in FIG. 9, in this embodiment, an image simulating the writer 40 is displayed on the left side of the hold identification symbol 10 located on the leftmost side, and the hold identification symbol 10 located on the leftmost side is displayed on the writer 40. Move to the top of 40. It is assumed that the hold identification symbol 10 is changed to the variation identification symbol 20 by the movement. That is, in the present embodiment, the shape of the symbol itself does not change immediately after the reserved identification symbol 10 changes to the variation identification symbol 20.

このライター40の上側に位置している変動識別図柄20に対応する当否判定結果を報知するにあたり、第一予告演出を実行することが決定された場合には、当該変動識別図柄20に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示される。この「剣」が上記1)〜3)の態様のいずれかとなることにより、当該変動識別図柄20に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が報知される。すなわち、図9に示すように一体化されたり、図10に示すようにエンブレムが合成されたりする。なお、変動識別図柄20に対する本予告演出において、演出図柄30の形態や動きを異ならせてもよい。また、複数の演出図柄30(複数の「剣」)が変動識別図柄20と一体化したり、複数の演出図柄30のエンブレム321とエンブレムそのものである変動識別図柄20が合成されたりすることがあってもよい。   When it is decided to execute the first notice effect in informing the determination result corresponding to the variation identification symbol 20 located on the upper side of the writer 40, the movement toward the variation identification symbol 20 is performed. The “sword” that is the effect symbol 30 to be displayed is displayed. When this “sword” is in any of the above-described aspects 1) to 3), the possibility that the determination result corresponding to the variation identification symbol 20 is a big hit is notified. That is, they are integrated as shown in FIG. 9, or an emblem is synthesized as shown in FIG. In addition, in the preliminary announcement effect for the variation identification symbol 20, the form and movement of the effect symbol 30 may be varied. In addition, a plurality of effect symbols 30 (a plurality of “swords”) may be integrated with the variation identification symbol 20, or the emblem 321 of the plurality of effect symbols 30 and the variation identification symbol 20 that is the emblem itself may be synthesized. Also good.

本実施形態では、ある遊技球の入賞による当否判定結果がなされ、当該当否判定結果に対して第一予告演出を実行する場合、当該当否判定結果に対応する識別図柄が、保留識別図柄10であるときに第一予告演出が実行されたときと、変動識別図柄20であるときに第一予告演出が実行されたときとでは、その識別図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が異なるように設定されている。つまり、保留識別図柄10であるときにその保留識別図柄10と演出図柄30との一体化が発生した場合には、変動識別図柄20であるときにその変動識別図柄20と演出図柄30の一体化が発生した場合よりも大当たりとなる可能性が高く、または、低く設定されている。最後まで第一予告演出の発生を期待する遊技性としたい場合には、変動識別図柄20と演出図柄30の一体化が発生した場合の方が、保留識別図柄10のそれよりも高くなるようにするとよい。   In the present embodiment, a determination result of winning or failing by winning a certain game ball is made, and when the first notice effect is executed for the determination result, the identification symbol corresponding to the determination result is the pending identification symbol 10. Sometimes, when the first notice effect is executed and when the first notice effect is executed when the variation identification symbol 20 is used, the possibility that the determination result corresponding to the identification symbol is a big hit is different. Is set to That is, when the hold identification symbol 10 and the production symbol 30 are integrated when the hold identification symbol 10 is used, the change identification symbol 20 and the production symbol 30 are integrated when the change identification symbol 20 is obtained. The probability of being a big hit is higher or lower than that in the case of occurrence. When it is desired to have a game that expects the occurrence of the first notice effect until the end, the case where the variation identification symbol 20 and the effect symbol 30 are integrated is higher than that of the hold identification symbol 10. Good.

なお、変動識別図柄20は、最終的には、ライター40の炎で燃やされて、消滅したり、他の図柄に変化したりする。   The variation identifying symbol 20 is eventually burned by the flame of the lighter 40 and disappears or changes to another symbol.

次に、第二予告演出について説明する。第二予告演出は、識別図柄ではなく、可動体50に対して行われるものである。具体的には、可動体50と演出図柄30の組み合わせで行われるものである。   Next, the second notice effect will be described. The second notice effect is performed not on the identification symbol but on the movable body 50. Specifically, it is performed by a combination of the movable body 50 and the effect symbol 30.

可動体50は、待機位置と演出位置との間を移動可能ないわゆる役物である。本実施形態では、可動体50は、その大部分が遊技盤90の左側に覆われた状態となる待機位置と、表示装置91に対して前後方向で重なる演出位置(図11参照)との間を移動可能である。可動体50は、上記エンブレムの形態を模したものである。このエンブレムを模した可動体50が、遊技盤90に覆われて遊技者からは視認困難となる位置、または表示装置91に重なって遊技者から視認される位置、のいずれかに位置する。また、可動体50は、演出位置に位置した状態のまま、回転させることが可能である。なお、待機位置と演出位置の間を自在に移動させることができ、演出位置に位置した状態で回転させることができるものであれば、当該可動体50の駆動機構はどのようなものであってもよい。   The movable body 50 is a so-called accessory that can move between the standby position and the effect position. In the present embodiment, the movable body 50 is between a standby position where most of the movable body 50 is covered with the left side of the game board 90 and an effect position (see FIG. 11) overlapping the display device 91 in the front-rear direction. Is movable. The movable body 50 imitates the form of the emblem. The movable body 50 simulating the emblem is located either at a position that is covered by the game board 90 and is difficult for the player to visually recognize, or a position that overlaps the display device 91 and is visually recognized by the player. Moreover, the movable body 50 can be rotated with the state located in the production position. In addition, what is the drive mechanism of the movable body 50 as long as it can be freely moved between the standby position and the effect position and can be rotated while being located at the effect position? Also good.

第二予告演出は、上記変動識別図柄20に対応する当否判定結果に対して、当該当否判定結果が大当たりである可能性を報知する演出として行われるものである。サブ制御基板が第二予告演出を実行するということを決定した場合、待機位置に位置する可動体50を演出位置に移動させるとともに、この演出位置に位置する可動体50に向かって移動する演出図柄30が表示される(図12参照)。演出図柄30の態様は、上記第一予告演出で説明したものと同じである。すなわち、鍔32の部分にエンブレム321が描かれた「剣」である。   The second notice effect is performed as an effect to notify the possibility determination result corresponding to the variation identification symbol 20 that the determination result is a big hit. When the sub-control board determines to execute the second notice effect, the movable body 50 located at the standby position is moved to the effect position, and the effect symbol is moved toward the movable body 50 located at the effect position. 30 is displayed (see FIG. 12). The aspect of the effect design 30 is the same as that described in the first notice effect. In other words, it is a “sword” in which an emblem 321 is drawn on the portion of the spear 32.

上記第一予告演出と同様に、第二予告演出の態様は大きく分けて三つある。各態様の基本的な構成も同じである。すなわち、
1)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さらず、「剣」と可動体50との一体化が成立しない態様
2)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さり、「剣」と可動体50との一体化が成立する態様(図13参照)
3)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さり、「剣」と可動体50とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものの形状を有する可動体50と合成される態様(図14参照)
の三つである。
Similar to the first notice effect, the second notice effect is roughly divided into three modes. The basic configuration of each aspect is the same. That is,
1) A mode in which the “sword” that is the effect symbol 30 moving toward the movable body 50 is displayed, the “sword” does not pierce the movable body 50, and the “sword” and the movable body 50 are not integrated. 2) “Sword”, which is the production symbol 30 moving toward the movable body 50, is displayed, the “sword” is pierced into the movable body 50, and the “sword” and the movable body 50 are integrated (see FIG. 13)
3) “Sword” which is the production symbol 30 moving toward the movable body 50 is displayed, the “sword” is stabbed into the movable body 50, and the “sword” and the movable body 50 are integrated and then stabbed. The amount is gradually increased, and the emblem 321 in the sword 32 of the “sword” is combined with the movable body 50 having the shape of the emblem itself (see FIG. 14).
It is three.

当該保留識別図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、3)の態様が最も高く、次いで2)の態様が高く、1)の態様がこのなかでは最も低くなる。なお、上記「一体化」や「合成」は、あくまで見た目上のことをいう。つまり、有体物である可動体50と、表示装置91に表示される無体物(画像)である演出図柄30が組み合わされて、「あたかも一体化」、「あたかも合成」されたかのような印象を与える態様のことをいう。   The possibility that the success / failure determination result corresponding to the hold identification symbol 10 is a big hit is the highest in the mode 3), the second is the second mode, and the lowest is the first mode. Note that the “integration” and “synthesis” refer to the appearance. In other words, the movable body 50 that is a tangible object and the production symbol 30 that is an intangible object (image) displayed on the display device 91 are combined to give an impression as if they were “integrated” or “synthesized”. I mean.

1)の態様は、演出として搭載されていなくてもよい。ただ、1)の態様が搭載されていなければ、「剣」である演出図柄30が表示装置91に表示された時点で、当該「剣」が可動体50に突き刺さること(少なくとも一体化すること)が確定してしまうことから、「剣」が可動体50に突き刺さるかどうかに対する関心が薄れる。つまり、演出効果を高めるために、1)の態様が発生しうるように設定されていることが好ましい。かかる点については第一予告演出と同様である。   The aspect of 1) may not be installed as an effect. However, if the aspect 1) is not installed, the “sword” is pierced (at least integrated) into the movable body 50 when the effect symbol 30 “sword” is displayed on the display device 91. Therefore, the interest in whether or not the “sword” sticks into the movable body 50 is diminished. That is, in order to enhance the production effect, it is preferable that the setting of 1) is generated. This is the same as the first notice effect.

2)の態様は、可動体50に対し、演出図柄30である「剣」の刃31の途中まで突き刺さり、可動体50と演出図柄30が一体化されたかのように見える態様である。   The mode 2) is a mode in which the movable body 50 is stabbed halfway along the blade 31 of the “sword” that is the production symbol 30 and looks as if the movable body 50 and the production symbol 30 are integrated.

3)の態様は、2)の態様が発生した後、さらに大当たりの可能性が高まるかどうかを報知する。演出図柄30である「剣」の見た目上の突き刺さり量が次第に大きくなっていき、最終的に鍔32の部分まで到達したときに、鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものを模した可動体50と合成されたかのようになる。本実施形態では、このような合成されたかのような形態が構築された後、可動体50を回転させる。つまり、当該合成されたかのような形態が構築された後のエンブレム(可動体50)は、合成されたかのような形態が構築される前のエンブレム(可動体50)とは異なる動きをするように構成されている。これにより、エンブレムそのものを模した可動体50が、剣の鍔32の部分にあるエンブレム321と合成されたのだということを遊技者は認識する。このように、本実施形態では、可動体50を回転させることによって、有体物である可動体50と無体物である画像が組み合わされた形態が構築されたときの違和感の低減、演出効果の向上を図っている。   In the aspect of 3), after the aspect of 2) occurs, it is notified whether the possibility of jackpot is further increased. When the amount of stab on the “sword” that is the production symbol 30 is gradually increased and finally reaches the portion of the heel 32, the emblem 321 in the heel 32 is a movable body 50 that imitates the emblem itself. As if it were synthesized. In the present embodiment, the movable body 50 is rotated after such a synthesized form is constructed. In other words, the emblem (movable body 50) after the form as if it was synthesized is configured to move differently from the emblem (movable body 50) before the form as if it was synthesized. Has been. Thus, the player recognizes that the movable body 50 imitating the emblem itself is synthesized with the emblem 321 in the sword's heel 32 portion. As described above, in the present embodiment, by rotating the movable body 50, it is possible to reduce a sense of incongruity and improve the production effect when a form in which the movable body 50 that is a tangible object and an image that is an intangible object are combined is constructed. I am trying.

本第二予告演出においても、上記2)の態様および3)の態様が実行される場合、一の演出図柄30(すなわち、一の「剣」)だけでなく、複数の演出図柄30と可動体50が一体化されたかのような形態が構築されたり、複数の演出図柄30の各エンブレム321とエンブレムそのものを模した可動体50とが合成されたかのような形態が構築されたりすることがある。複数の演出図柄30と可動体50が一体化されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30と可動体50が一体化されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。また、複数の演出図柄30のエンブレム321と可動体50が合成されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30のエンブレム321と可動体50が合成されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。   Also in the second notice effect, when the above 2) and 3) modes are executed, not only one effect symbol 30 (that is, one “sword”) but also a plurality of effect symbols 30 and a movable body. 50 may be constructed, or a form may be constructed as if each emblem 321 of the plurality of effect symbols 30 and the movable body 50 imitating the emblem itself are combined. The possibility of a big hit when a form as if a plurality of effect symbols 30 and the movable body 50 are integrated is constructed as if a single effect symbol 30 and the movable object 50 are integrated. In such a case, it is set to be higher than the possibility of being a big hit. In addition, the possibility of a big hit when a form as if the emblem 321 and the movable body 50 of a plurality of effect symbols 30 are combined is whether the emblem 321 and the movable object 50 of one effect symbol 30 are combined. When such a form is constructed, it is set to be higher than the possibility of being a big hit.

また、このような第二予告演出が搭載された遊技機に、上記第一予告演出も搭載されている場合、さらに遊技の趣向性が増す。すなわち、表示装置91に演出図柄30である「剣」が表示されたとき、この「剣」が可動体50に突き刺さるのか(第二予告演出が実行されるのか)、識別図柄(保留識別図柄10や変動識別図柄20)に突き刺さるのか(第一予告演出が実行されるのか)、表示直後は分からないため、遊技者は「剣」の行方に注視することとなる。この場合、可動体50が待機位置から演出位置に移動し、表示装置91に「剣」が表示されたにも拘わらず、「剣」が識別図柄に向かって移動することがあるように設定するとよい。また、第一予告演出発生時の大当たりとなる可能性と、第二予告演出発生時の大当たりとなる可能性に差異を設定しておけば、大当たりとなる可能性が高い方に「剣」が向かうことを願うことになるため、さらに興趣が増す。   In addition, when the first notice effect is also installed in a gaming machine equipped with such a second notice effect, the game's preference is further increased. That is, when the “sword” as the effect symbol 30 is displayed on the display device 91, whether the “sword” is stuck in the movable body 50 (whether the second notice effect is executed) or the identification symbol (the reserved identification symbol 10). Or the change identification symbol 20) (whether the first notice effect is executed) or not immediately after the display, the player will be gazing at the whereabouts of the “sword”. In this case, if the movable body 50 is moved from the standby position to the effect position and “sword” is displayed on the display device 91, the “sword” may be moved toward the identification symbol. Good. In addition, if you set a difference between the possibility of a jackpot when the first notice effect occurs and the possibility of a jackpot when the second notice effect occurs, the sword Since it is hoped to go, it will be more interesting.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、演出図柄30や識別図柄の形態は適宜変更可能である。両図柄が、上記エンブレムに相当する共通の図柄を含んでいるものであればよい。   For example, the form of the effect design 30 and the identification design can be changed as appropriate. Both symbols only need to include a common symbol corresponding to the emblem.

また、上記第一予告演出は、表示装置91に表示された演出図柄30である「剣」が保留識別図柄10や変動識別図柄20に向かって移動して、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであることを説明したが、表示装置91に演出図柄30を表示させた上で、保留識別図柄10や変動識別図柄20が当該演出図柄30に向かって移動し、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであってもよい。また、演出図柄30と識別図柄が互いに近づく方向に移動し、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであってもよい。   In the first notice effect, the “sword” which is the effect symbol 30 displayed on the display device 91 moves toward the hold identification symbol 10 and the variation identification symbol 20, and both integration and emblem synthesis are performed. Although it has been described that the possibility of winning a jackpot is notified depending on whether or not it is established, after the production symbol 30 is displayed on the display device 91, the hold identification symbol 10 and the variation identification symbol 20 are displayed in the production symbol. It may move toward 30, and the possibility of a big hit may be notified depending on whether or not the integration of both and the synthesis of the emblem are established. Further, the effect symbol 30 and the identification symbol may move in a direction approaching each other, and the possibility of a big hit may be notified depending on whether or not the integration of both and the combination of the emblems are established.

1 遊技機
10 保留識別図柄
20 変動識別図柄
30 演出図柄
321 エンブレム
50 可動体
90 遊技盤
91 表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Hold identification symbol 20 Fluctuation identification symbol 30 Production symbol 321 Emblem 50 Movable body 90 Game board 91 Display device

Claims (6)

ある入賞領域への遊技媒体の入賞を契機として当否を判定する当否判定手段と、
この当否判定手段による当否判定結果を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記当否判定結果に基づく当否演出、および前記記憶手段が記憶している当否判定結果の数を示す識別図柄を表示する表示手段と、
を備え、
ある条件が成立したときに、前記表示手段に演出図柄が表示され、この演出図柄と前記識別図柄の少なくとも一方が他方に向かって移動して両者の一体化が成立した場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されていることを特徴とする遊技機。
A success / failure determination means for determining the success / failure in response to winning of a game medium in a winning area;
A storage unit capable of storing a predetermined number of determination results by the determination unit;
Display means for displaying a winning / prohibiting effect based on the determination result and the identification symbol indicating the number of the determination results stored in the storage means;
With
When a certain condition is established, an effect symbol is displayed on the display means, and when at least one of the effect symbol and the identification symbol moves toward the other and the integration of both is established, the identification symbol is displayed. A gaming machine equipped with a notice effect set so as to increase the possibility that the corresponding determination result by the corresponding determination unit is high.
前記演出図柄は、前記識別図柄を模した形状を一部に含み、
前記演出図柄と前記識別図柄が一体化した上で、前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性がさらに高まるように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect design includes in part a shape imitating the identification design,
When the effect symbol and the identification symbol are integrated, and when the shape imitating the identification symbol of the effect symbol and the identification symbol are synthesized, the validity determination by the validity determination means corresponding to the identification symbol The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set to further increase the possibility that the result is a win.
前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合、当該合成されてなる図柄が、合成される前の当該識別図柄とは異なる動きをするように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the shape imitating the identification symbol of the effect symbol and the identification symbol are combined, the combined symbol is configured to move differently from the identification symbol before being combined. The gaming machine according to claim 2, wherein: 複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化することがあり、
複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合には、一の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合よりも大当たりとなる可能性が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
A plurality of the production symbols may be integrated with one of the identification symbols,
When a plurality of the effect symbols are integrated with one identification symbol, the probability that the one event symbol is integrated with one identification symbol is more likely to be a big hit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記識別図柄は、
当否判定結果を報知する演出が前記表示手段で実行されているものに対応する当該変動識別図柄と、
この当該変動識別図柄に対応する当否判定よりも後に、前記入賞領域への遊技媒体の入賞を契機としてなされた当否判定結果に対応する保留識別図柄と、
に区分され、
ある当否判定結果に対応する前記識別図柄に対し前記演出図柄が一体化するか否かは、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときだけでなく、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときにも判断されることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
The identification symbol is
The variation identifying symbol corresponding to the one in which the effect of notifying the determination result is executed by the display means,
A holding identification symbol corresponding to the result of the determination of success / failure made in response to winning of the game medium in the winning area after the determination of success / failure corresponding to the variation identification symbol,
Divided into
Whether or not the effect symbol is integrated with the identification symbol corresponding to a certain determination result is not only when the identification symbol corresponding to the determination result is the hold identification symbol, but also the determination result. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is also determined when the identification symbol corresponding to the symbol changes from the hold identification symbol to the variation identification symbol. 6.
前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときに前記演出図柄と一体化した場合と、前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときに前記演出図柄と一体化した場合とでは、当該識別図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が異なるように設定されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
When the identification symbol is the holding identification symbol when the identification symbol is integrated with the effect symbol, and when the identification symbol is integrated with the effect symbol when the identification symbol is changed from the holding identification symbol to the variation identification symbol, and Then, the game machine according to claim 5, wherein the possibility determination result corresponding to the identification symbol is set to have a different possibility of winning a jackpot.
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