JP2019042359A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player.
従来のパチンコ遊技機には、実行中の可変表示に対応する特定表示と、いまだ実行されていない可変表示の保留記憶に対応する保留表示と、を表示可能なものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、特定表示の表示態様を変化させることによって、実行中の可変表示について有利状態に制御されることを示唆する演出(特定演出)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some conventional pachinko machines are capable of displaying a specific display corresponding to a currently running variable display and a holding display corresponding to a holding display of a variable display that has not yet been executed. Further, among such pachinko gaming machines, by changing the display mode of the specific display, it is possible to execute an effect (specific effect) indicating that the variable display being executed is controlled to an advantageous state. (See, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、実行中の可変表示を対象としてのみ特定表示の表示態様を変化させる上、特定表示の視認性も不充分であるため遊技興趣を向上できないという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game.
前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理の変動パターン設定処理や特別図柄変動処理を実行する部分)と、
可変表示を開始するときに前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
可変表示に関する情報について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が図8−9に示す始動入賞判定処理を実行する部分)と、
前記保留記憶に対応する可変表示について、前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103が図8−10に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能な特別表示手段(例えば、演出制御用CPU120がアクティブ表示・保留表示更新処理を実行する部分)と、
可変表示の実行中に特定表示を前記保留表示とは異なる領域に表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120がアクティブ表示・保留表示更新処理を実行する部分)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定に基づいて、前記特定表示を特別表示態様(例えば、大きさの異なるのこぎり波)にて表示する特別演出(例えば、波形予告演出)と、
前記決定手段の決定に基づいて、前記特定表示を前記特別表示態様とは異なる特定表示態様(例えば、青色や赤色)にて表示する特定演出(例えば、アクティブ表示エリア変化演出)を実行可能であり、
前記特定表示は、前記保留表示よりも視認性が高い(例えば、アクティブ表示エリア81SG5Fは、画像表示装置5の下部において、左右方向の中央部に表示されているとともに、各保留表示よりも表示面積が大きいため、各保留表示よりも遊技者からの視認性が高くなっている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示よりも視認性が高い特定表示を特別表示態様や特殊表示態様にて表示することで特別演出や特定演出を実行するので、特定表示の態様に遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine according to the
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display and controlling in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Variable display means capable of executing variable display (for example, a portion where the
Determining means (for example, a portion where the
Holding storage means (for example, a portion where the
Determining means for determining whether or not the variable display corresponding to the pending storage is controlled to the advantageous state before the determination of the determining means (for example, the winning random number value determining process shown in FIG. Part to run),
Special display means capable of displaying a pending display corresponding to the pending storage (for example, a portion where the
Specific display means capable of displaying a specific display in an area different from the pending display during execution of variable display (for example, a portion where the
Effect control means (for example,
Equipped with
The effect control means is
A special effect (for example, a waveform advance effect) for displaying the specific display in a special display mode (for example, saw waves different in size) based on the determination of the determination means;
Based on the determination of the determination means, it is possible to execute a specific effect (for example, an active display area change effect) for displaying the specific display in a specific display mode (for example, blue or red) different from the special display mode ,
The specific display is higher in visibility than the hold display (for example, the active display area 81SG5F is displayed at the lower part of the
It is characterized by
According to this feature, the special effect or the specific effect is executed by displaying the specific display having higher visibility than the pending display in the special display mode or the special display mode, so the player can pay attention to the specific display mode. It is possible to collect and improve the game interest.
本発明の手段2に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、変形例5に示すスロットマシン)であって、
可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、変形例5に示すリール)と、
可変表示の実行中に特定表示を表示可能な特定表示手段(例えば、変形例5において画像表示装置において実行中の変動表示に対応する特定表示を表示する部分)と、
実行されていない可変表示に対応する特別表示を前記特定表示とは異なる領域に表示可能な特別表示手段(例えば、変形例5において画像表示装置における特定表示とは異なる領域に実行されていない変動表示に対応する特別表示を表示)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば、変形例5に示すスロットマシンの演出制御基板に搭載されている演出制御用CPU)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定表示を特別表示態様(例えば、異なる大きさののこぎり波)にて表示することにより実行されていない可変表示に対応して前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば、波形予告演出)を実行可能であり、
前記特定表示を前記特別表示態様とは異なる特定表示態様(例えば、青色や赤色)にて表示することにより実行中の可変表示に対応して前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば、変形例5に示すアクティブ表示エリア変化演出に相当する演出)を実行可能であり、
前記特定表示は、前記特別表示よりも視認性が高い(例えば、変形例5に示すように、特定表示の視認性を特別表示の視認性よりも高くする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別表示よりも視認性が高い特定表示を特別表示態様や特殊表示態様にて表示することで特別演出や特定演出を実行するので、特定表示の態様に遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the
A gaming machine (for example, a slot machine shown in the fifth modification) which can perform variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Variable display means capable of executing variable display (e.g., a reel shown in the fifth modification);
Specific display means capable of displaying a specific display during execution of variable display (for example, a portion for displaying a specific display corresponding to the variable display being performed in the image display device in the fifth modification);
Special display means capable of displaying a special display corresponding to a variable display not being executed in an area different from the specific display (for example, a variable display not executed in an area different from the specific display in the image display device in the fifth modification) Show a special display corresponding to
Effect control means for controlling an effect (for example, an effect control CPU mounted on an effect control board of the slot machine shown in the fifth modification);
Equipped with
The effect control means is
A special effect (for example, a waveform) that indicates that the specific display is controlled in the advantageous state in response to a variable display not being performed by displaying the specific display in a special display mode (for example, saw waves of different sizes) It is possible to carry out notice production)
A specific effect which indicates that the special display is controlled in the advantageous state corresponding to the variable display being performed by displaying the specific display in a specific display mode (for example, blue or red) different from the special display mode (for example, For example, an effect corresponding to the active display area change effect shown in the fifth modification can be executed,
The specific display has higher visibility than the special display (for example, as shown in the fifth modification, a portion that makes the specific display visibility higher than that of the special display)
It is characterized by
According to this feature, the special effect or the specific effect is executed by displaying the specific display having higher visibility than the special display in the special display mode or the special display mode, so the player can pay attention to the mode of the specific display. It is possible to collect and improve the game interest.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記特別演出と前記特定演出とは、それぞれ複数の演出態様(例えば、波形予告演出における演出種別Aと演出種別Bや、アクティブ表示エリア変化演出における演出種別αや演出種別β)を含み、いずれの演出態様にて実行されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、波形予告演出が演出種別Bで実行される場合は演出種別Aで実行される場合よりも大当り期待度が高い部分や、アクティブ表示エリア変化演出が演出種別βで実行される場合は演出種別αで実行される場合よりも大当り期待度が高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出や特定演出の演出態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to
The special effect and the specific effect include a plurality of effect modes (for example, effect type A and effect type B in waveform advance effect, and effect type α and effect type β in active display area change effect), and any of them The rate at which the advantageous state is controlled is different depending on whether it is executed in the effect mode (for example, when the waveform advance effect is executed in effect type B, the big hit expectation than in the case where it is executed in effect type A Is a high part, or when the active display area change effect is executed by the effect type β, a portion having a higher hit probability than the case where the effect type α is performed)
It is characterized by
According to this feature, the player can be made to pay attention to the effect mode of the special effect or the specific effect, and the game interest can be improved.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別表示態様と前記特定表示態様の少なくとも一方は複数(例えば、波形予告演出における小さいのこぎり波と大きいのこぎり波や、アクティブ表示エリア変化演出における青色と赤色)の表示態様を含み、
前記特定表示が前記複数の表示態様のうちいずれの表示態様にて表示されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、波形予告演出として大きいのこぎり波が表示される場合は小さいのこぎり波が表示される場合よりも大当り期待度が高く、アクティブ表示エリア変化演出としてアクティブ表示エリア81SG5Fが赤色で表示される場合はアクティブ表示エリア81SG5Fが青色で表示される場合よりも大当り期待度が高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to
At least one of the special display mode and the specific display mode includes a plurality of display modes (for example, a small sawtooth wave and a large sawtooth wave in waveform advance notice effect, blue and red in active display area change effect),
The rate at which the advantageous state is controlled is different according to which of the plurality of display modes the specific display is displayed (for example, when a large sawtooth wave is displayed as waveform advance presentation effect) The big hit expectation is higher than the case where a small sawtooth wave is displayed, and when the active display area 81SG5F is displayed in red as the active display area change effect, the big hit expectation than in the case where the active display area 81SG5F is displayed in blue Is high)
It is characterized by
According to this feature, the player can be made to pay attention to the display mode of the specific display, and the game interest can be improved.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特別演出を複数回の可変表示に亘って実行可能である(例えば、波形予告演出を先読予告演出として複数回の変動表示に亘って実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数回の可変表示に亘り特別演出に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to
The effect control means can execute the special effect over a plurality of variable displays (for example, a portion capable of executing a waveform advance effect as a pre-reading advance effect over a plurality of variable displays)
It is characterized by
According to this feature, since the player can be made to pay attention to the special effect over a plurality of variable displays, it is possible to improve the game interest.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定表示手段は、可変表示が実行されているときには前記特定表示を第1態様にて表示し(例えば、アクティブ表示エリア81SG5Fの発光を開始する部分)、可変表示が終了される際に前記特定表示を前記第1態様とは異なる第2態様にて表示する(例えば、アクティブ表示エリア81SG5Fの発光を終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示が第1態様にて表示されることによって可変表示の実行中であることを遊技者に明確に認識させることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to
The specific display means displays the specific display in the first mode when the variable display is being executed (for example, a portion to start light emission of the active display area 81SG5F), and the specific display is performed when the variable display is ended. The display is displayed in a second mode different from the first mode (e.g., the part that ends the light emission of the active display area 81SG5F)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player clearly recognize that the variable display is being executed by displaying the specific display in the first mode, so that the game entertainment can be improved.
本発明の手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
新たな可変表示が開始される際に、前記特別表示手段に表示されている前記保留表示または前記特別表示が前記特定表示として前記特定表示手段に移行するエフェクト表示を表示するエフェクト表示演出(例えば、変形例3に示す移行演出)を実行可能であり、
前記特定表示が前記第2態様から前記第1態様に変化する際に、前記エフェクト表示演出を実行可能である(例えば、変形例3に示すように、アクティブ表示エリア81SG5Fが発光を開始する際に該移行演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示の開始時の演出により注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to
The effect control means is
When a new variable display is started, an effect display effect (for example, displaying an effect display in which the hold display or the special display displayed on the special display means is transferred to the specific display means as the specific display (for example, It is possible to execute the transition effect shown in modification 3),
The effect display effect can be executed when the specific display changes from the second aspect to the first aspect (for example, as shown in the third modification, when the active display area 81SG5F starts light emission) Part that executes the transition effect)
It is characterized by
According to this feature, attention can be paid to the effect at the start of the variable display, and the game interest can be improved.
本発明の手段8の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、可変表示の実行中に前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能であって、
特定表示は、前記所定演出が実行される際に前記第1態様から前記第2態様に変化する(例えば、変形例4に示すように、リーチ演出の開始タイミングからアクティブ表示エリア81SG5Fの発光を終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示が第1態様から第2態様に変化することで、所定演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to
The effect control means is capable of executing a predetermined effect (for example, reach effect) indicating that the variable state is being controlled during the execution of the variable display,
The specific display changes from the first mode to the second mode when the predetermined effect is executed (for example, as shown in the fourth modification, the light emission of the active display area 81SG5F ends from the start timing of the reach effect) Part to do)
It is characterized by
According to this feature, by changing the specific display from the first aspect to the second aspect, the player can be made to pay attention to the predetermined effect, and the game interest can be improved.
本発明の手段9の遊技機は、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
演出表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記特定表示手段は、前記特定表示を第1表示態様(例えば、白色)と該第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば、青色や赤色)とで表示可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定表示の表示態様が前記第1表示態様から前記第2表示態様に変化する際に、特定表示に作用する作用演出(例えば、図8−27(L)に示すように、槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さる作用演出)と、
前記演出表示手段の少なくとも一部の視認性を変化させる視認性変化演出(例えば、図8−27(M)や図8−27(N)に示すように、画像表示装置5に表示されている画像全体を左右に振動させる振動表示演出)と、を実行可能であり、
前記作用演出を実行する際に前記視認性変化演出を実行可能である(例えば、図8−27(L)〜図8−27(N)に示すように、アクティブ表示エリア81SG5Fに槍81SG603が刺さった後に画像表示装置5に表示されている画像全体が左右に振動する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができ、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of
Equipped with effect display means (for example, the image display device 5);
The specific display means can display the specific display in a first display mode (for example, white) and a second display mode (for example, blue or red) different from the first display mode.
The effect control means is
When the display mode of the specific display changes from the first display mode to the second display mode, an action effect acting on the specific display (for example, as shown in FIG. 8-27 (L), the eyelid 81SG 603 is active Operation effect to stick to the display area 81SG5F),
A visibility change effect (for example, as shown in FIG. 8-27 (M) or FIG. 8-27 (N), which is displayed on the
When performing the operation effect, the visibility change effect can be executed (for example, as shown in FIGS. 8-27 (L) to 8-27 (N), the 81SG 603 is stuck in the
It is characterized by
According to this feature, the rendering effect can be improved, and the game interest can be improved.
本発明の手段10の遊技機は、手段9に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定表示を対象とする演出として、前記作用演出及び前記視認性変化演出とは異なる特殊演出(例えば、変形例2に示すように、アクティブ表示エリア81SG5Fの大きさや形状を変化させる演出)を実行可能であり
前記作用演出と前記視認性変化演出と前記特殊演出とを1の可変表示中に実行可能である(例えば、変形例2に示すように、作用演出及び振動表示演出とともに、アクティブ表示エリア81SG5Fの大きさや形状を変化させる演出を1の変動表示中に実行可能とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1の可変表示中に実行される演出数に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The effect control means is
Execute special effects (for example, effect of changing the size and shape of the active display area 81SG5F as shown in the second modification) different from the effect presentation and the visibility change presentation as the presentation for the specific display It is possible to execute the action effect, the visibility change effect, and the special effect during the variable display of 1 (for example, as shown in the second modification, the active display area along with the action effect and the vibration display effect) A part that enables the effect of changing the size and shape of the 81SG5F during one variable display)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the number of effects executed during one variable display, and it is possible to improve the game interest.
本発明の手段11の遊技機は、手段10に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特殊演出の実行中に前記作用演出を実行しない(例えば、変形例2に示すように、作用演出及び振動表示演出とともに、アクティブ表示エリア81SG5Fを対象とする演出(例えば、アクティブ表示エリア81SG5Fの大きさや形状を変化させる演出等)を1の変動表示中に実行可能とする場合は、アクティブ表示エリア81SG5Fを対象とする演出の実行中には、作用演出が実行されないように各演出実行可能期間をずらす部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出と作用演出の演出期間が重複することを防ぐことができるので、特殊演出に遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 11 of the present invention is the gaming machine according to means 10, wherein
The effect control means does not execute the action effect during execution of the special effect (for example, as shown in the second modification, an effect (for example, targeted at the active display area 81SG5F together with the action effect and the vibration display effect) When making effects such as changing the size and shape of the active display area 81SG5F possible during the variable display of 1, it is possible that action effects are not performed during execution of effects for the active display area 81SG5F. Part that shifts each production feasible period)
It is characterized by
According to this feature, since it is possible to prevent the effect periods of the special effect and the effect effect from overlapping, it is possible to attract the attention of the player to the special effect, and it is possible to improve the fun of the game.
本発明の手段12の遊技機は、手段1〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定表示手段は、前記特定表示を第1表示態様と該第1表示態様とは異なる第2表示態様とで表示可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定表示の表示態様が前記第1表示態様から前記第2表示態様に変化する際に、前記保留表示または前記特別表示に対して作用表示を作用させる作用演出(例えば、変形例1に示すカラーボール81SG931)を実行可能であり、
前記作用演出を、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記保留表示または前記特別表示の表示態様を変化させる第1パターン(例えば、変形例1として図8−31(C)に示す成功パターン)と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記保留表示または前記特別表示の表示態様を変化させない第2パターン(例えば、変形例1として図8−31(D)に示す失敗パターン)と、で実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第1パターンと前記第2パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象とする前記保留表示または前記特別表示に対する前記作用表示の速度を減速させて表示可能であり(例えば、変形例1として図8−31(B)に示す減速制御を実行する部分)、
前記作用表示の速度を減速させて表示する場合は、対象となる前記保留表示または前記特別表示及び前記作用表示と、対象となる前記保留表示または前記特別表示及び前記作用表示以外の表示とのうち、少なくともいずれか一方の表示態様を前記作用表示の速度を減速させて表示する前の表示態様から変化させて表示可能である(例えば、変形例1として図8−31(B)に示すように、作用表示の速度を減速させて表示する場合は、保留表示やアクティブ表示エリア81SG5F、カラーボール81SG931以外の表示態様を、薄暗く表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。また、対象となる前記保留表示または前記特別表示が変化するか否かを効果的に煽ることができる。
The gaming machine according to means 12 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The specific display means can display the specific display in a first display mode and a second display mode different from the first display mode.
The effect control means is
When the display mode of the specific display changes from the first display mode to the second display mode, an action effect that causes the action display to act on the hold display or the special display (for example, the color shown in the first modification) It is possible to execute the
A first pattern (for example, as a first modification shown in FIG. 8-31C) in which the display of the action display is started and the display mode of the suspension display or the special display is changed after a predetermined period has elapsed. A second pattern (for example, shown as
After the display of the action display is started, the speed of the action display with respect to the target hold display or the special display is reduced and displayed at a common timing in a predetermined period of the first pattern and the second pattern. Possible (for example, the portion for executing the deceleration control shown in FIG. 8-31 (B) as the first modification),
When the speed of the action display is decelerated and displayed, the target hold display or the special display and the action display, and the target hold display or the display other than the special display and the action display to be displayed And at least one of the display modes can be displayed by changing the display mode before the speed of the action display is reduced and displayed (for example, as shown in FIG. 8-31 (B) as the first modification) , In the case of decelerating and displaying the speed of the action display, a portion for displaying the display mode other than the hold display or the active display area 81SG5F, the color ball 81SG931 dimly)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to improve the interest of the game by changing the action display. Moreover, it can be effectively asked whether the target hold display or the special display changes.
本発明の手段13の遊技機は、手段12に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記作用表示の速度を第1期間(例えば、3秒間)と該第1期間とは異なる第2期間(例えば、5秒間)とに亘って減速させて表示可能であり、
前記作用演出を第1パターンにて実行する場合は、前記作用演出を前記第2パターンにて実行する場合よりも高い割合で前記作用表示の速度を前記第2期間に亘って減速させて表示する(例えば、変形例1として図8−33に示すように、作用演出を第1パターンにて実行する場合は、作用演出第2パターンにて実行する場合よりも高い割合で5秒間に亘ってカラーボール81SG931の速度の減速を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用表示の速度を減速させる期間に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 13 of the present invention is the gaming machine according to means 12;
The effect control means is
The speed of the action display can be displayed by decelerating over a first period (for example, 3 seconds) and a second period (for example, 5 seconds) different from the first period,
When the action effect is performed in the first pattern, the speed of the action display is decelerated over the second period and displayed at a higher rate than when the action effect is performed in the second pattern. (For example, as shown in FIG. 8-33 as the first modification, when executing the operation effect in the first pattern, the color is displayed for 5 seconds at a higher rate than the case of executing the operation effect in the second pattern To perform the speed reduction of the
It is characterized by
According to this feature, since it is possible to make the player pay attention to the period in which the speed of the action display is decelerated, it is possible to improve the game interest.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed in the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
In addition, a
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
An
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
On the left side of the
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
At the left and right upper positions of the
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
In the "left", "middle" and "right" decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
On the
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Substrates other than the main substrate 11, such as the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, first, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
If it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。
The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic description, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.
(特徴部の説明)
次に本実施の形態における特徴部について説明する。図8−1は、本実施の形態における画像表示装置5の正面図である。図8−1に示すように、本実施の形態における画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア81SG5D、第2保留記憶表示エリア81SG5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア81SG5D、第2保留記憶表示エリア81SG5Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。また、画像表示装置5の下部における左右方向の中央には、変動表示中の保留記憶に対応する保留表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア81SG5Fが表示されている。
(Description of feature)
Next, the features in the present embodiment will be described. FIG. 8A is a front view of the
ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の変動表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示を同様に丸型の白色表示とする。また、本実施の形態におけるアクティブ表示エリア81SG5Fは、各保留表示よりも表示面積の大きい半球状に形成されている。つまり、本実施の形態におけるアクティブ表示エリア81SG5Fは、画像表示装置5の下部において、左右方向の中央部に表示されているとともに、各保留表示よりも表示面積が大きいため、各保留表示よりも遊技者からの視認性が高くなっている。つまり、本実施例における視認性とは、遊技者からの視線による認識し易さを示している。このため、アクティブ表示エリア81SG5Fは、本実施の形態のように保留表示よりも大きいことや、保留表示よりも遊技者から視認されやすいに位置に表示されていること、保留表示よりも輝度が高いこと等を含んでいてもよい。
Here, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the winning
図8−2に示すように、演出制御基板12は、演出制御用CPU120、RAM122を含む演出制御用マイクロコンピュータ81SG81を搭載している。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、内蔵のROM121に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路81SG260を介して演出制御コマンドを受信する。このうち、ROM121には、各種の演出におい画像表示装置5に表示する画像に関するデータや表示の開始タイミングや終了タイミング等のタイムチャート等が演出の種別毎に記憶されており、RAM122には、図示しないキャンセルカウンタが記憶されている。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部123に、画像表示装置5に表示する画像の生成や図示しないバックライトの発光強度の調整等の表示制御を行わせる表示制御処理を実施する。
As shown in FIG. 8B, the
表示制御部123は、図8−2に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)などのデータが格納されるCGROM81SG205、フレームバッファ領域81SG501(VRAM領域、図8−24参照)として使用されるSDRAM81SG210(シンクロナスDRAM)とともに表示制御回路を構成する。
The
演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データROM81SG263から必要なデータを読み出すための指令を表示制御部123に出力する。画像データROM81SG263は、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのROMである。表示制御部123は、演出制御用CPU120の指令に応じて、画像データROM81SG263から画像データを読み出す。そして、表示制御部123は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
表示制御部123は、表示制御部123の各種設定などが格納されるシステムレジスタ81SG202、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ81SG203、フレームバッファ領域81SG501の後述する描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部81SG206、CGROM81SG205に格納されているCGデータをフレームバッファ領域81SG501に転送する制御を行うデータ転送制御部81SG211、フレームバッファ領域81SG501の後述する表示領域に格納されている画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号を出力する出力制御部81SG213、出力制御部81SG213から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変換して画像表示装置5に出力するDAコンバータ81SG214などが搭載された集積回路である。
The
表示制御部123の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバス及びCGバスはCPUインターフェイス81SG201を介して演出制御用マイクロコンピュータ81SG81のCPU(演出制御用CPU120)と接続されているとともに、CGバスはCGバスインターフェイス81SG204を介してCGROM81SG205に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ81SG202が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ81SG203が接続されており、演出制御用CPU120は、システムレジスタ81SG202及びアトリビュートレジスタ81SG203にアクセスできるようになっている。
A system bus and a CG bus are provided in the
また、描画制御部81SG206、データ転送制御部81SG211、出力制御部81SG213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ81SG202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部81SG206、データ転送制御部81SG211はCGバスに接続されており、CGROM81SG205、アトリビュートレジスタ81SG203にアクセスできるようになっている。 The drawing control unit 81SG206, the data transfer control unit 81SG211, and the output control unit 81SG213 are connected to a system bus, and can access the system register 81SG202. The drawing control unit 81SG206 and the data transfer control unit 81SG211 are connected to the CG bus, and can access the CGROM 81SG205 and the attribute register 81SG203.
また、表示制御部123の内部には、更にVRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス81SG209を介してSDRAM81SG210と接続されている。VRAMバスには、描画制御部81SG206、データ転送制御部81SG211、出力制御部81SG213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM81SG210のフレームバッファ領域81SG501にアクセスできるようになっている。
In addition, a VRAM bus is further provided inside the
システムレジスタ81SG202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、フレームバッファ領域81SG501における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、フレームバッファ領域81SG501における表示領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。 The system register 81SG 202 is a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, data transfer, etc., an interrupt control register for storing an output instruction of an interrupt signal described later, etc., a drawing area in the frame buffer area 81SG 501, pallet data The drawing register which stores the arrangement area etc., the address of the transfer source at the time of data transfer, the data transfer register which stores the address of the transfer destination, the display register etc which stores the display area etc. in the frame buffer area 81SG501 are allocated. .
CPUインターフェイス81SG201は、Vブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU120に対して出力する。出力制御部81SG213は、表示レジスタにて指定されているフレームバッファ領域81SG501の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。
The CPU interface 81SG201 outputs a V blank interrupt signal to the CPU for
尚、SDRAM81SG210のフレームバッファ領域81SG501には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタがCGROM81SG205から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部81SG206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及び描画制御部81SG206が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCG用バッファなどの各領域が割り当てられている。
In the
また、フレームバッファ領域81SG501には、後述するように、画像表示装置5に表示される画像データが格納される第1描画領域(第1画像バッファ領域)、が割り当てられており、描画領域が、表示レジスタにて指定されることにより、描画領域に描画されて格納されている画像が画像表示装置5に表示される。
Further, as described later, a first drawing area (first image buffer area) in which image data to be displayed on the
前述のように、演出制御用CPU120は、CPUインターフェイス81SG201を介してシステムレジスタ81SG202及びアトリビュートレジスタ81SG203にアクセスできるようになっており、前述した画像表示装置5の表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ81SG202及びアトリビュートレジスタ81SG203に実行命令や必要なデータを格納することで、表示制御部123を間接的に制御する。
As described above, the
プロセスデータには、Vブランク毎に演出制御用CPU120がシステムレジスタ81SG202やアトリビュートレジスタ81SG203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ81SG202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ81SG203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。
In the process data, setting contents that the
また、プロセスデータには、Vブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Vブランク毎に行われることとなる。 Further, in the process data, an attribute is set such that the image is updated every V blank. Therefore, the image is updated for each V blank.
ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部81SG206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタがフレームバッファ領域81SG501に配置されている必要がある。すなわちスプライト画像のソースデータとなるキャラクタをフレームバッファ領域81SG501に配置する必要がある。 Here, the drawing control will be briefly described. In order for the drawing control unit 81SG 206 to perform drawing processing, characters necessary for drawing need to be arranged in the frame buffer area 81SG 501. That is, it is necessary to arrange a character as source data of a sprite image in the frame buffer area 81SG501.
このため、演出制御用CPU120は、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタのCGROM81SG205からフレームバッファ領域81SG501への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部81SG211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタがフレームバッファ領域81SG501に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、CGROM81SG205に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、前述のように演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタをフレームバッファ領域81SG501に配置することにより、各フレーム毎にCGROM81SG205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。尚、本実施の形態では、演出制御用CPU120が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのCGROM81SG205からフレームバッファ領域81SG501への転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの転送命令をその都度行うようにしても良い。
Therefore, when executing various effects, the
また、描画制御部81SG206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ81SG203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Vブランク毎に異なるため、Vブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ81SG203に格納する。
Also, in order for the drawing control unit 81SG 206 to perform drawing processing, an attribute needs to be set in the attribute register 81SG 203. Since the attribute is different for each V blank, the attribute according to the process data is stored in the
そして、演出制御用CPU120は、演出を開始した後、Vブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ81SG203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部81SG206は、アトリビュートレジスタ81SG203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用CPU120は描画の実行を命令し、描画制御部81SG206は、読み込んだアトリビュートに従って描画領域に画像データの描画を行う。
Then, after the presentation control is started, the
次に、本実施の形態において主基板11から演出制御基板12に出力される演出制御コマンドについて説明する。図8−3(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
Next, the effect control command output from the main substrate 11 to the
図8−3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 8-3 (A), the command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special
コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result specification command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative pattern. For example, as shown in FIG. 8-3 (B), the variable display result specification command determines whether the variable display result is “lost” or “big hit” (predetermined result) or the variable display result is Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “big hit” is to be set.
変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 8-3 (B), the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result will be “lost”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change big hit" and the big hit type determination result.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol determination command for designating stop of variation (decision) of the decorative symbol in the decorative
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the display of the effect image at the end of the big hit gaming state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result designation command. . Alternatively, in the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result designation command . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or short open end big hit state Is set.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning
コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。 The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of times (number of changes) of the time reduction, and by setting the EXT data according to the number of remaining times (number of changes) of the time reduction, the remaining number of times (Number of changes) is notified.
コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア81SG5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア81SG5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying the first special view storage number in order to display the special view storage number in an identifiable manner in the first storage display area 81SG5D or the like. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to allow the second pending storage display area 81SG5U and the like to display the special view pending storage number in an identifiable manner. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total pending storage number.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these commands, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is a "big hit" as a determination result at the time of winning and a determination result of a big hit type (certain change, non certain change, sudden change). In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the variation pattern determination random number value MR3 is any one of “non-reach”, “super reach”, and “other” variation pattern as the determination result at the time of winning. It is a command.
図8−4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−4に示すように、本実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIGS. 8-4 is explanatory drawing which illustrates the random value value counted in the main board | substrate 11 side. As shown in FIG. 8-4, in the present embodiment, on the side of main substrate 11, random number value MR1 for special display result determination, random number value MR2 for big hit type determination, and random value MR3 for variation pattern determination. The numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the common drawing display result is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
The
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type in the case where the variable display result is "big hit" as any of the "probably variable big hit A", "probably variable big hit B" and "non-probable change" It is a random value, and takes, for example, a value in the range of “1” to “100”.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for fluctuation pattern determination is a random number value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the decorative pattern to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to It takes a value in the range of 997 ".
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。
The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the
図8−5は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8−5(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
8-5 is a figure for demonstrating the change pattern in the
また、図8−5(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜スーパーリーチEといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り遊技状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8−5(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。 Further, as shown in FIG. 8-5 (B), in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to super reach E are performed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that suggests that the jackpot gaming state is controlled. As shown in the number of black stars in Fig. 8-5 (B), the reliability (big hit reliability) when each reach was executed is: normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super Reach B <Super Reach A is in the order of high. In addition, you may provide the reach which determines becoming a big hit.
この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8−5(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8−5(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。 In this embodiment, super reach is performed via normal reach. In addition, during the production of the reach of the super reach, there may be a case in which the development presentation is performed to develop (promote) to a more reliable reach. The variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8-5 (A), and the variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are variation patterns corresponding to execution of the development effect. 8-5 (A), although the fluctuation | variation pattern in which reliability extends to super reach one stage is shown, the fluctuation | variation pattern which reliability develops two or more steps is also provided. Also, a variation pattern may be provided in which the development effect is performed a plurality of times.
この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8−5(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。 In this embodiment, except for the normal reach with the lowest degree of reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8-5 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E with the lowest reliability among the super reach is notified of the title of the reach by display only, and the other super reach is notified of the title by display and voice. As described above, notification of a title is performed by more rendering devices in the case of the highly reliable reach than in the case of the less reliable reach. As a result, the player's sense of expectation can be effectively heard, and the effect of presentation is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (such as gothic and Mincho type) and the typeface (such as a line and a calligraphy) may be made different depending on the type of reach.
リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。 The notification of the title of reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect contents of the reach effect, and the like.
図8−6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
8-6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
The display result determination table is determined as a variation display result in the special figure game using the first special figure by the first special
本実施の形態の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the display result determination table of the present embodiment, the special view is displayed depending on whether the gaming state in
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination is the determination result whether to control the special view display result to the big hit gaming state as the "big hit". It is the judgment data to be allocated. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is a probability change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the time saving state (low probability state). Is assigned to the special map display result of. As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the
図8−7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(可変表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
FIGS. 8-7 show examples of the configuration of the jackpot type determination table stored in the
ここで、本実施の形態における大当り種別について、図8−7(B)を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described using FIG. 8-7 (B). In the present embodiment, high probability control and time-saving control after the end of the jackpot gaming state are used as the jackpot type. The probability variable big hit A or the probability variable big hit B to be executed to shift to the high probability high base state, and the non-probable variation big hit to execute only the time saving control to shift to the low probability high base state after the end of the big hit gaming state is set. There is.
「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。
In the big hit gaming state due to "probable big hit A" and the big hit gaming state due to "non-probable big hit", as described above, 16 rounds of changing the special variable winning
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to the "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) or It ends by becoming a big hit game state before the game is executed.
図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 8-7 (A), “probably big hit A” and “prone big hit B according to whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. Allocation of the judgment value to the jackpot type of "" is different. That is, when the variation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is assigned to the big hit type of "probable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable variation big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special
尚、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot classification determination table shown in FIG. 8-7 (A), the assignment of the judgment value to the jackpot classification of “non-probability change” is whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing Because it is considered to be the same regardless of whether it is the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a jackpot of the probability variation is the same regardless of whether the variation feature is the first special figure or the second special figure It is assumed.
よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the assignment of the determination value to the “probable variation big hit B” differs depending on whether the variation feature is the first special view or the second special view, “certainly variation big hit A The assignment of the judgment value to “” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the variation special figure is the second special figure for “probable variation big hit A” with a large number of rounds. Is set to be easier to determine than the case of the first special view.
尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is assigned to the big hit type of “probably variable big hit B” May be For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller judgment value may be assigned to the jackpot type “probable variation big hit B” as compared to the case where the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the special figure display result is "big hit", and the special figure display result is "lost". A loss change pattern determination table to be used when it is determined in advance is prepared in advance.
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2以上である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCとが予め用意されている。 In addition, in the fluctuation pattern determination table for loss, the fluctuation pattern determination table for loss A used when the number of pending storages is 1 or less, and for loss used when the total number of pending storages is 2 or more. A variation pattern determination table B and a loss variation pattern determination table C which are used when the gaming state is a high base state in which time saving control is performed are prepared in advance.
ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮無しの非リーチ変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチAハズレの変動パターン〜スーパーリーチEハズレの変動パターン(PA2−2〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、短縮非リーチ変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチAハズレの変動パターン〜スーパーリーチEハズレの変動パターン(PA2−2〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。更に、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、短縮非リーチ変動パターン(PA1−2)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちハズレ用変動パターン判定テーブルBよりも多くの乱数値が判定値として割り当てられており、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチAハズレの変動パターン〜スーパーリーチEハズレの変動パターン(PA2−2〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち残りの乱数値が判定値として割り当てられている。 In the fluctuation pattern determination table A for loss, the non-reach fluctuation pattern without shortening (PA1-1), the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), the fluctuation pattern of super reach A loss-the fluctuation pattern of super reach E loss ( A predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range which can be taken by the random number value MR3 for fluctuation pattern judgment to PA2-2 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4). In addition, in the fluctuation pattern determination table B for loss, shortening non-reach fluctuation pattern (PA1-2), fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), fluctuation pattern of super reach A loss-fluctuation pattern of super reach E loss ( A predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range which can be taken by the random number value MR3 for fluctuation pattern judgment to PA2-2 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4). Furthermore, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the number of fluctuation patterns determination table B for loss within the range which can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern determination with respect to the shortened non-reach fluctuation pattern (PA1-2). The random number value is assigned as the judgment value, and the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), the fluctuation pattern of super reach A loss-the fluctuation pattern of super reach E loss (PA2-2 to PA2-6, PA3-1- The remaining random number value in the range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination is allocated as a determination value to PA3-4).
また、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
Further, the
第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The first special drawing reserve storage unit is a special drawing that has not been started yet although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the winning
第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
In the second special view reserve storage unit, the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the variable winning
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The common drawing reservation storage unit stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progression of the game in the
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
In the random counter of the game control counter setting unit, random number values not generated by the
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the
本実施の形態における演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図8−8(A)に示すような演出制御用データ保持エリア81SG190が設けられている。図8−8(A)に示す演出制御用データ保持エリア81SG190は、演出制御フラグ設定部81SG191と、演出制御タイマ設定部81SG192と、演出制御カウンタ設定部81SG193と、演出制御バッファ設定部81SG194とを備えている。
For example, data for effect control as shown in FIG. 8-8 (A) as an area for holding various data used to control the effect operation in the
演出制御フラグ設定部81SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部81SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
For example, the effect control flag setting unit 81SG191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the
演出制御タイマ設定部81SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部81SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting unit 81SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the
演出制御カウンタ設定部81SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部81SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 81SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 81SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部81SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部81SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 81SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 81SG 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施の形態では、図8−8(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部81SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、が設けられている。また、また、図8−8(C)に示すように、演出制御バッファ設定部81SG194には、アクティブ表示エリアに対応する1個の格納領域が設けられ、実行中の変動表示の入賞時の状況を特定可能なアクティブ表示バッファ81SG194Bを構成するデータが記憶されている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194A及びアクティブ表示バッファ81SG194Bにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。
In the present embodiment, data configuring the start winning combination reception command buffer 81SG194A as shown in FIG. 8-8B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 81SG194. In the start winning combination reception command buffer 81SG194A, storage areas (buffer numbers “1-1” to “1-4” corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages of the first special view pending storage Storage area (corresponding to buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the corresponding area) and the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved storages of the second special view hold storage And are provided. Also, as shown in FIG. 8-8 (C), the effect control buffer setting unit 81SG194 is provided with one storage area corresponding to the active display area, and the situation at the time of winning of the variable display under execution The data which comprises active display buffer 81SG194B which can specify can be stored. When there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the symbol designation command, the variation category designation A command and four commands of a pending storage number notification command (a first pending storage number notification command or a second pending storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The storage contents of these storage areas (entries) are shifted upward one by one as described later when the start condition is satisfied and the variable display of the topmost pending storage (buffer number "1") is started. To go.
更に、本実施の形態の始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194A及びアクティブ表示バッファ81SG194Bには、後述する保留表示予告演出の演出対象であるか否かと保留表示予告演出の演出態様(演出種別)とを示す保留表示予告演出対象フラグと、後述する波形予告演出の演出対象であるか否かと波形予告演出の演出態様(演出種別)とを示す波形予告演出対象フラグと、が各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Furthermore, the start-up winning reception command buffer 81SG194A and the active display buffer 81SG194B according to the present embodiment indicate whether or not the on-hold display advance notice effect described later is the target of the on-hold display advance effect, and the effect mode (effect type) of the on-hold display advance effect. Store pending display advance effect target flag, and waveform advance notice target object flag indicating whether or not it is the effect target of the waveform advance effect described later, and the effect mode (effect type) of the waveform advance effect effect corresponding to each buffer number and stored A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be done.
尚、保留表示予告演出対象フラグには、後述する先読予告設定処理において「0」、「1」、「2」のいずれかの値が格納されるようになっており、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合(保留表示予告演出の対象に決定されなかった場合)には「0」、保留表示予告演出の実行が決定された場合には「1」または「2」が格納される。尚、保留表示予告演出対象フラグに「1」が格納された場合は、該保留表示予告演出対象フラグに対応する保留表示が丸型の青色表示にて表示され、保留表示予告演出対象フラグに「2」が格納された場合は、該保留表示予告演出対象フラグに対応する保留示が丸型の赤色表示にて表示される。 In addition, any value of "0", "1", and "2" is stored in the pre-reading notice setting process to be described later in the pre-reading notice setting object processing to be described later. If the execution is not determined (if it is not determined to be the target of the hold display notice effect), "0" is stored, and if the execution of the hold display notice effect is determined, "1" or "2" is stored. Ru. In addition, when “1” is stored in the on-hold display advance notice effect target flag, the on-hold display corresponding to the on-hold display advance notice effect object flag is displayed in a circular blue display, and “on-hold display advance notice effect target flag” When “2” is stored, a hold indication corresponding to the hold display advance notice effect target flag is displayed in a red circle display.
また、波形予告演出対象フラグには、後述する先読予告設定処理において「0」、「1」、「2」のいずれかの値が格納されるようになっており、波形予告演出の実行が決定されなかった場合(波形予告演出の対象に決定されてなかった場合)には「0」、波形横国演出の実行が決定された場合には「1」または「2」が格納される。尚、波形予告演出対象フラグに「1」が格納された場合は、該波形予告演出対象フラグが格納されたエントリに対応する変動表示が開始されるまでの期間に亘ってアクティブ表示エリアにおいて振幅の小さいのこぎり波(波形:小)が繰り返し表示され、波形予告演出対象フラグに「2」が格納された場合は、該波形予告演出対象フラグが格納されたエントリに対応する変動表示が開始されるまでの期間に亘ってアクティブ表示エリアにおいて振幅の大きいのこぎり波(波形:大)が繰り返し表示される。 In addition, the waveform advance presentation object flag is configured to store any value of “0”, “1”, and “2” in the pre-reading advance notice setting process described later, and execution of the waveform advance announcement effect is performed. If it has not been determined (if it has not been determined to be the target of the waveform advance presentation effect), "0" is stored, and if the execution of the waveform horizontal effect is determined, "1" or "2" is stored. When “1” is stored in the waveform advance presentation object flag, the amplitude of the amplitude in the active display area over the period until the variable display corresponding to the entry in which the waveform advance presentation object flag is stored is started. If a small sawtooth wave (waveform: small) is repeatedly displayed and "2" is stored in the waveform advance presentation object flag, until the fluctuation display corresponding to the entry in which the waveform advance presentation object flag is stored is started A large sawtooth wave (waveform: large) is repeatedly displayed in the active display area over the period of.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、該コマンド受信が第1始動入賞口への始動入賞に基づくものであれば、特図保留記憶に対応するバッファ番号「1−1」〜「1−4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていき、該コマンド受信が第2始動入賞口への始動入賞に基づくものであれば、特図保留記憶に対応するバッファ番号「2−1」〜「2−4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
At the time of starting winning to the first starting winning opening and the second starting winning opening, the
本実施の形態では、第1特図保留記憶に基づく変動表示が実行される場合は、飾り図柄の変動表示が開始される際に、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aのバッファ番号「1−1」のエントリの内容がアクティブ表示バッファ81SG194Bのエントリにコピーされるとともに、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aのバッファ番号「1−1」のエントリの記憶内容が削除され、バッファ番号「1−2」以降のエントリの記憶内容が1つ上位のエントリにシフトされるようになっている。 In the present embodiment, when the variable display based on the first special view reserve storage is executed, the buffer number “1-1” of the start winning reception command buffer 81SG194A when the variable display of the decorative symbol is started. The contents of the entry of are copied to the entry of the active display buffer 81SG194B, and the stored contents of the entry of the buffer number “1-1” of the start winning winning reception command buffer 81SG194A are deleted, and the buffer number “1-2” and thereafter The stored content of the entry is shifted to the next higher entry.
また、第2特図保留記憶に基づく変動表示が実行される場合は、飾り図柄の変動表示が開始される際に、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aのバッファ番号「2−1」のエントリの内容がアクティブ表示バッファ81SG194Bのエントリにコピーされるとともに、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aのバッファ番号「2−1」のエントリの記憶内容が削除され、バッファ番号「2−2」以降のエントリの記憶内容が1つ上位のエントリにシフトされるようになっている。 Further, when the variable display based on the second special view reserve storage is executed, when the variable display of the decorative symbol is started, the contents of the entry of the buffer number "2-1" of the start winning reception command buffer 81SG194A Is copied to the entry of the active display buffer 81SG194B, and the stored contents of the entry of the buffer number “2-1” of the start winning winning reception command buffer 81SG194A are deleted, and the stored contents of the entry after the buffer number “2-2” Is shifted to the next higher entry.
本実施の形態では、後述するアクティブ表示・保留表示更新処理を実行することで、第1保留記憶表示エリア81SG5Dや第2保留記憶表示エリア81SG5Uにおける保留表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aの各エントリに記憶されている保留表示予告演出対象フラグに基づく表示態様にて表示可能となっている。また、後述する波形予告演出実行処理を実行することで、アクティブ表示エリア81SG5Fを、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aの各エントリに記憶されている波形予告演出対象フラグの値にもとづく表示態様にて表示可能となっている。尚、アクティブ表示バッファ81SG194Bに格納されているデータは、飾り図柄の変動表示が終了する毎に削除される。 In the present embodiment, by executing an active display / hold display update process described later, the hold display in the first hold storage display area 81SG5D and the second hold storage display area 81SG5U can be performed for each of the start-up winning reception command buffer 81SG194A. It is possible to display in a display mode based on the pending display advance presentation effect target flag stored in the entry. In addition, by executing a waveform advance presentation execution process described later, the active display area 81SG5F is displayed in a display mode based on the value of the waveform advance presentation subject flag stored in each entry of the start winning reception command buffer 81SG194A. It is possible. The data stored in the active display buffer 81SG194B is deleted each time the variation display of the decorative pattern ends.
次に、本実施の形態における始動入賞判定処理について説明する。S101の始動入賞判定処理では、図8−9に示すように、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S81SG101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S81SG101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S81SG102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S81SG102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S81SG102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S81SG103)。
Next, the start winning determination process in the present embodiment will be described. In the start winning determination process of S101, as shown in FIG. 8-9, the
S81SG101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S81SG101;N)、S81SG102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S81SG102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S81SG104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S81SG104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S81SG105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S81SG105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S81SG105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S81SG106)。
When the first
S81SG103,S81SG106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S81SG107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S81SG108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After one of the processes of S81SG103 and S81SG106 is executed, the number of to-be-saved special-character storages according to the starting opening buffer value which is the storage value of the starting opening buffer is updated to 1 (S81SG107). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of pending storages is also updated so as to add one (S81SG108). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to add one.
S81SG108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S81SG109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S81SG110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。
After executing the processing of S81 SG 108, the
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S81SG109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
The numerical data indicating the random number value MR1 for the special figure display result judgment and the random number value MR2 for the big hit classification judgment is whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit", and further the fluctuation display result It is used to determine the jackpot type in the case of "big hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol or the decorative symbol. The
S81SG110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S81SG111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the processing of S81SG110, the transmission setting of the starting opening winning combination designation command according to the starting opening buffer value is performed (S81SG111). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the
S81SG111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S81SG112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S81SG113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the processing of S81SG111, a winning random number value determination processing is executed (S81SG112). Thereafter, the pending storage number notification command is transmitted to the
S81SG113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S81SG114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S81SG114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S81SG115)、S81SG104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S81SG114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S81SG116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
After the process of S81SG113 is performed, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" (S81SG114). At this time, if the starting opening buffer value is “1” (Y in S81SG114), the starting opening buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S81SG115), and the process proceeds to S81SG104. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (N in S81 SG114), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S81 SG116), and the start winning process is performed. finish. As a result, even when both the first
図8−10(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図8−9のS81SG112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS81SG112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出や波形予告演出が実行されるようになる。
FIG. 8-10 (A) is a flowchart which shows an example of a process performed by S81 SG112 of FIG. 8-9 as random number value determination processing at the time of winning. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, is the special symbol display result (the variable display result of the special symbol) controlled to the big hit game state as the "big hit" by the special symbol normal processing? It is determined whether or not it is not. Further, in the variation pattern setting process, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the decorative pattern is performed. On the other hand, separately from these determinations, the
図8−10(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S81SG121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
In the winning random number determination process shown in FIG. 8-10 (A), the
S81SG121の処理に続いて、図8−6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S81SG122)。その後、図8−9のS81SG109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S81SG123)。大当り判定範囲には、S81SG122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
Following the process of S81SG121, the display result determination table shown in FIG. 8-6 is selected and set (S81SG122). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination extracted in S81 SG109 of FIG. 8-9 is within the predetermined big hit determination range (S81 SG123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special display display result of "big hit" in the display result judgment table selected by the process of S81 SG122 are set, and the
S81SG123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S81SG123;N)、変動表示結果が「ハズレ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S81SG124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S81SG125)。時短フラグがセットされていない場合は(S81SG125;N)、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S81SG125;Y)、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S81SG127)。
If it is determined in S81SG123 that the jackpot is not within the jackpot determination range, that is, if it is judged that the jackpot will not be a jackpot at the time of the fluctuation display (S81SG123; N), the symbol according to the fluctuation display result being "loss" The transmission setting of the designated command is executed (S81SG124), and it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current gaming state is the time saving state (S81SG125). When the short time flag is not set (S81 SG125; N), the change pattern determination table A for loss is selected and set, and when the time short flag is set (
尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。 The loss change pattern determination table A is a loss change pattern determination table used when the number of pending storages is one or less. Further, the change pattern determination table C for loss is a change pattern determination table for loss used when the gaming state is a high base state in which time saving control is being executed.
尚、本実施の形態では、これらのハズレ用変動パターン判定テーブルAやハズレ用変動パターン判定テーブルCに加えて、合計保留記憶数が2個以上である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBが予め用意されているが、これらハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、ハズレ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、ハズレ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。 In this embodiment, in addition to the loss variation pattern determination table A and the loss variation pattern determination table C, the loss variation pattern determination table is used when the total number of pending storages is two or more. Although B is prepared in advance, among these fluctuation pattern determination tables for loss A, in the fluctuation pattern judgment table for loss A, the random value MR3 for fluctuation pattern determination can be taken for fluctuation patterns of non-reach. In the range, values from 0 to A are assigned, and in the loss variation pattern determination tables B and C, 0 to 0 in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can be taken with respect to non-reach variation patterns. A value exceeding A is assigned. On the other hand, in the fluctuation pattern determination tables for loss A to C, values from B to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach among the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment.
このため、S81SG126においてハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, by determining the change pattern using the change pattern determination table A for loss in S81 SG 126, the determination of non-reach and super reach always requires non-reach or super reach even if the number of reserved memories changes after the determination. Since it becomes a fluctuation pattern, it is judged using the fluctuation pattern judgment table A for losing in the judgment at the time of starting winning.
図8−10(A)に示すように、S81SG123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S81SG128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
As shown in FIG. 8-10 (A), when it is determined in
また、S81SG128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S81SG129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S81SG130)。 In addition, the transmission setting of the symbol specification command according to the big hit classification which is decided in S81 SG128 is executed (S81 SG129), the big hit fluctuation pattern decision table is selected as the table in order to decide the big hit fluctuation pattern to plural either It sets (S81 SG130).
S81SG126,S81SG127,S81SG130の処理のいずれかを実行した後には、S81SG126,S81SG127,S81SG130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S81SG131)。本実施の形態では、図8−10(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of S81SG126, S81SG127, and S81SG130, the variation pattern determination table set by the process of S81SG126, S81SG127, and S81SG130 and numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination are used. The variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 is determined (S81 SG131). In the present embodiment, as shown in FIG. 8-10 (B), when at least the variation display result is “loss”, the variation display mode of “non-reach” is common regardless of the total number of pending storages. And a variation category that is a variation display mode of "super reach" and a variation category of "other" that is a variation display mode (for example, normal reach) other than "non reach" and "super reach". It may be determined based on the random value MR3 whether or not such a change category is determined.
その後、S81SG131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S81SG132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。
Thereafter, after setting for transmitting the variation category designation command to the
次に、本実施の形態における演出制御プロセス処理について説明する。図8−11に示すように、本実施の形態の演出制御プロセス処理においては、先読予告設定処理を実行した後、波形予告演出を実行するための波形予告演出実行処理(S81SG71)と、保留表示の表示態様やアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様を更新するためのアクティブ表示・保留表示更新処理を実行した後、S170〜S177のいずれかの処理を実行する。 Next, the effect control process in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8-11, in the effect control process of the present embodiment, a waveform advance notice effect execution process (S81 SG 71) for executing waveform advance notice effect after the advance notice setting process is executed, and hold processing. After executing the active display / hold display update process for updating the display mode of the display and the display mode of the active display area 81SG 5F, one of the processes of S170 to S177 is performed.
図8−12及び図8−13は、本実施の形態における先読予告設定処理として、図8−11にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−12に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG294Aの内容をチェックし(S81SG241)、始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドがセットされているエントリのうち、波形予告演出対象フラグと保留表示予告演出対象フラグの値が未決定(つまり、セットされていない)のエントリが有るか否かを判定する(S81SG242)。
FIGS. 8-12 and 8-13 are flowcharts showing an example of the process executed in FIG. 8-11 as the prefetch advance notice setting process in the present embodiment. 8-12, the
波形予告演出対象フラグと保留表示予告演出対象フラグの値が未決定のエントリが無い場合(S81SG242;N)は、先読予告設定処理を終了し、波形予告演出対象フラグと保留表示予告演出対象フラグの値が未決定のエントリが有る場合(S81SG242;Y)は、該エントリが第1特図保留記憶のエントリ、つまり、バッファ番号が「1−1」〜「1−4」のいずれかであるか否かを判定する(S81SG243)。該エントリが第1特図保留記憶のエントリである場合(S81SG243;Y)は、更に、該エントリのバッファ番号が「1−2」以降であるか否か、つまり、該エントリが第1特図保留記憶における2〜4個目の保留記憶であるか否かを判定する(S81SG244)。尚、バッファ番号が「1−2」以降であるか否かを判定するのは、波形予告演出や保留表示予告演出を確保するためである。該エントリのバッファ番号が「1−2」以降である場合(S81SG244;Y)は、波形予告演出対象フラグの値及び保留表示予告演出対象フラグの値に既に「1」や「2」がセットされているエントリが有るか否か、つまり、既に波形予告演出や保留表示予告演出が実行中であるか否かを判定する(S81SG245、S81SG246)。 If there is no entry for which the values of the waveform advance presentation effect target flag and the hold display advance notification effect target flag are not determined (S81 SG 242; N), the pre-reading notice setting process is ended, and the waveform advance effect target flag and the hold display advance notification effect target flag If there is an entry for which the value of P is undecided (S81 SG 242; Y), the entry is an entry of the first special view pending storage, that is, the buffer number is any of “1-1” to “1-4” It is determined whether or not (S81 SG 243). When the entry is an entry of the first special view reservation storage (S81 SG 243; Y), whether or not the buffer number of the entry is “1-2” or later, that is, the entry is the first special view It is determined whether or not it is the second to fourth pending storage in the pending storage (S81 SG 244). It is to be determined whether or not the buffer number is “1-2” or later in order to secure the waveform advance notice effect and the hold display notice effect. If the buffer number of the entry is "1-2" or later (S81 SG244; Y), "1" or "2" is already set in the value of the waveform advance presentation object flag and the value of the suspension display advance effect object flag It is determined whether or not there is any entry, that is, whether or not the waveform advance presentation effect or the suspension display advance effect is already being executed (S81SG245, S81SG246).
波形予告演出対象フラグの値及び保留表示予告演出対象フラグの値に「1」や「2」がセットされているエントリが無い場合、つまり、波形予告演出や保留表示予告演出が実行されていない場合(S81SG245;N且つS81SG246;N)は、該エントリ以前の第1特図保留記憶における変動カテゴリ指定コマンドが全て非リーチであるか否かを判定する(S81SG247)。該エントリ以前の第1特図保留記憶における変動カテゴリ指定コマンドが全て非リーチである場合(S81SG247;Y)、演出制御用CPU120は、波形予告演出決定用乱数を抽出し、該エントリの図柄指定コマンド及び変動カテゴリコマンドと図示しない波形予告演出決定テーブルを用いて波形予告演出の実行の有無と演出種別を決定する(S81SG248)。このように本実施の形態では、該エントリ以前の第1特図保留記憶における変動カテゴリ指定コマンドが全て非リーチである場合のみ波形予告演出を実行可能であるので、波形予告演出とリーチ演出とが並行して実行されてしまうことを防止し、リーチ演出のみまたは波形予告演出のみに遊技者を注目させて遊技興趣を向上できるようになっている。
When there is no entry in which "1" or "2" is set in the value of the waveform advance presentation object flag and the value of the suspension display advance announcement object flag, that is, when the waveform announcement effect and the suspension display announcement effect are not executed. (S81SG245; N and S81SG246; N), it is determined whether or not all the variation category designation commands in the first special view pending storage before the entry are non-reach (S81SG247). When all the variation category designation commands in the first special view reservation memory before the entry are non-reach (S81 SG 247; Y), the
S81SG248の処理においては、図8−14(A)に示すように、図柄指定コマンド及び変動カテゴリが非リーチハズレを示す場合は、95%の割合で波形予告演出の非実行を決定し、5%の割合で波形予告演出を演出種別Aで実行することを決定し、0%の割合で波形予告演出を演出種別Bで実行することを決定する。また、図柄指定コマンド及び変動カテゴリがノーマルリーチハズレを示す場合は、80%の割合で波形予告演出の非実行を決定し、20%の割合で波形予告演出を演出種別Aで実行することを決定し、0%の割合で波形予告演出を演出種別Bで実行することを決定する。また、図柄指定コマンド及び変動カテゴリがスーパーリーチハズレを示す場合は、60%の割合で波形予告演出の非実行を決定し、30%の割合で波形予告演出を演出種別Aで実行することを決定し、10%の割合で波形予告演出を演出種別Bで実行することを決定する。そして、図柄指定コマンド及び変動カテゴリが大当りを示す場合は、30%の割合で波形予告演出の非実行を決定し、10%の割合で波形予告演出を演出種別Aで実行することを決定し、60%の割合で波形予告演出を演出種別Bで実行することを決定する。 In the process of S81 SG248, as shown in FIG. 8-14 (A), when the symbol designation command and the variation category indicate non-reach loss, the non-execution of the waveform advance notice effect is determined at a rate of 95%, and 5% It is determined that the waveform advance notice effect is to be performed by the effect type A at a rate, and it is determined that the waveform advance notice effect is to be performed by the effect type B at a rate of 0%. In addition, if the symbol designation command and the variation category indicate normal reach loss, the non-execution of the waveform advance presentation effect is determined at a rate of 80%, and it is determined that the waveform advance presentation effect is executed at a rate of 20% in the effect type A It decides to execute the waveform advance notice effect in the effect type B at a rate of 0%. In addition, if the symbol designation command and the variation category indicate a super reach loss, the non-execution of the waveform advance presentation effect is determined at a rate of 60%, and it is determined that the waveform advance presentation effect is performed at the effect type A at 30% It is decided to execute the waveform advance notice effect in the effect type B at a rate of 10%. Then, if the symbol designation command and the variation category indicate a big hit, the non-execution of the waveform advance presentation effect is determined at a rate of 30%, and it is determined that the waveform advance presentation effect is executed at the effect type A at a rate of 10%, It is decided to execute the waveform advance notice effect in the effect type B at a rate of 60%.
尚、演出種別Aとは、アクティブ表示エリア81SG5Fにおいて振幅の小さいのこぎり波(波形:小)を繰り返し表示する演出種別(表示態様)であり、演出種別Bとは、アクティブ表示エリア81SG5Fにおいて振幅の大きいのこぎり波(波形:大)を繰り返し表示する演出種別(表示態様)である。このように波形予告演出の実行の有無と演出種別を決定することで、アクティブ表示エリア81SG5Fにおいて振幅の大きいのこぎり波が繰り返し表示される場合は、アクティブ表示エリア81SG5Fにおいて振幅の小さいのこぎり波が繰り返し表示される場合よりも高い割合で予告対象の変動表示結果が大当りとなる。つまり、波形予告演出においては、波形予告演出が演出種別Bにて実行される場合が最も大当り期待度が高く、波形予告演出が実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されている(波形予告演出における大当り期待度:演出種別B>演出種別A>波形予告演出非実行)。 The effect type A is an effect type (display mode) in which a sawtooth wave (waveform: small) with a small amplitude is repeatedly displayed in the active display area 81SG5F, and the effect type B is a large amplitude in the active display area 81SG5F It is an effect type (display mode) in which a sawtooth wave (waveform: large) is repeatedly displayed. As described above, when a large sawtooth wave is repeatedly displayed in the active display area 81SG5F by determining the presence / absence of execution of the waveform advance presentation effect and the effect type, the small sawtooth wave in the active display area 81SG5F is repeatedly displayed. In the higher rate than in the case where it is done, the change display result of the notice object becomes a big hit. That is, in the waveform preview effect, the case where the waveform preview effect is executed in the effect type B is the highest in the jackpot expectation, and the case in which the waveform preview effect is not executed is set the lowest in the jackpot expectation (waveform alert The big hit expectation in the production: production type B> production type A> waveform advance notice non-execution).
そして、図8−12に戻り、演出制御用CPU120は、S81SG248において波形予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S81SG249)。S81SG248において波形予告演出の実行を決定した場合は、該エントリの波形予告演出対象フラグに、S81SG248において決定した演出種別に対応する値(演出種別Aであれば「1」、演出種別Bであれば「2」)をセットする(S81SG250)。そして、該エントリの保留表示予告演出対象フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する値(つまり、保留表示を白色にて表示することを示す「0」)をセットして先読予告設定処理を終了する(S81SG251)。
Then, returning to FIG. 8-12, the
尚、波形予告演出対象フラグと保留表示予告演出対象フラグの値とが未決定のエントリが第2特図保留記憶である場合(S81SG243)、既に波形予告演出対象フラグまたは保留表示予告演出対象フラグに「1」や「2」の値がセットされている場合(S81SG245;YまたはS81SG246;Y)、S81SG248において波形予告演出の非実行を決定した場合(S81SG249;N)は、該エントリの波形予告演出対象フラグに波形予告演出の非実行に対応する値である「0」をセットするとともに(S81SG251)、該エントリの保留表示予告演出対象フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する値(つまり、保留表示を白色にて表示することを示す「0」)をセットして先読予告設定処理を終了する(S81SG251)。 If the entry for which the waveform advance presentation object flag and the value of the suspension display advance presentation object flag are not determined is the second special view suspension storage (S81 SG 243), the waveform announcement effect object flag or the suspension display advance notification object flag When the value of “1” or “2” is set (S81SG245; Y or S81SG246; Y), when the non-execution of the waveform advance presentation is determined in S81SG248 (S81SG249; N), the waveform advance presentation of the entry is performed. Set "0" corresponding to the non-execution of the waveform advance presentation effect in the target flag (S81 SG 251) and a value corresponding to the non-execution of the suspension display advance presentation effect in the pending display advance presentation effect object flag of the entry (that is, Set “0” to indicate that the hold display is displayed in white, and finish the prefetch notice setting process (S81S 251).
また、S81SG247において、波形予告演出対象フラグと保留表示予告演出対象フラグの値が未決定のエントリ以前の第1特図保留記憶における変動カテゴリ指定コマンドに非リーチ以外の変動カテゴリ指定コマンドが有る場合(S81SG247;N)、演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドを参照し、該エントリ以前の第1特図保留記憶に大当りとなる保留記憶が有るか否かを判定する(S81SG253)。該エントリ以前の第1特図保留記憶に大当りとなる保留記憶が無い場合(S81SG253;N)は、保留表示予告演出決定用乱数を抽出し、該エントリの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、図示しない保留表示予告演出決定テーブルを用いて保留表示予告演出の実行の有無と演出種別(保留表示の表示態様)を決定する(S81SG254)。
S81SG254の処理においては、図8−14(B)に示すように、図柄指定コマンド及び変動カテゴリが非リーチハズレを示す場合は、95%の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、5%の割合で保留表示予告演出を演出種別Cで実行することを決定し、0%の割合で保留表示予告演出を演出種別Dで実行することを決定する。また、図柄指定コマンド及び変動カテゴリがノーマルリーチハズレを示す場合は、80%の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、20%の割合で保留表示予告演出を演出種別Cで実行することを決定し、0%の割合で保留表示予告演出を演出種別Dで実行することを決定する。また、図柄指定コマンド及び変動カテゴリがスーパーリーチハズレを示す場合は、60%の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、30%の割合で保留表示予告演出を演出種別Cで実行することを決定し、10%の割合で保留表示予告演出を演出種別Dで実行することを決定する。そして、図柄指定コマンド及び変動カテゴリが大当りを示す場合は、30%の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、10%の割合で保留表示予告演出を演出種別Cで実行することを決定し、60%の割合で保留表示予告演出を演出種別Dで実行することを決定する。
In S81 SG 247, when the variation category designation command in the first special view suspension storage before the entry for which the values of the waveform advance presentation effect target flag and the suspension display advance presentation effect flag have not been determined yet has variation category specification commands other than non reach ( S81 SG 247; N) The
In the process of S81 SG 254, as shown in FIG. 8-14 (B), when the symbol designation command and the variation category indicate non-reach loss, the non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 95%, 5% It is determined that the on-hold display advance notice effect is to be performed in the effect type C at a rate of 0, and it is determined to execute on-hold display informing effect on the effect type D at a rate of 0%. In addition, when the symbol designation command and the fluctuation category indicate normal reach loss, the non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 80%, and the pending display notice effect is performed at a rate of 20% in the effect type C. It decides, and it decides to execute reservation indication notice production with production classification D with ratio of 0%. In addition, when the symbol designation command and the fluctuation category indicate a super reach loss, the non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 60%, and the pending display notice effect is performed at a rate of 30% in the effect type C. It decides, and it decides to execute reservation indication notice production with production classification D with ratio of 10%. Then, when the symbol designating command and the variation category indicate a big hit, the non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 30%, and the pending display notice effect is determined to be performed at the effect type C at a rate of 10%. Then, it is decided to execute the on-hold display notice effect in the effect type D at a rate of 60%.
尚、演出種別Cとは、保留表示を青色にて表示する演出種別(表示態様)であり、演出種別Dとは、保留表示を赤色にて表示する演出種別(表示態様)である。このように保留表示予告演出の実行の有無と演出種別を決定することで、保留表示が赤色で表示される場合は、保留表示が青色で表示される場合よりも高い割合で予告対象の変動表示結果が大当りとなる。つまり、保留表示予告演出においては、保留表示予告演出が演出別Dにて実行される場合が最も大当り期待度が高く、保留表示予告演出が実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されている(保留表示予告演出における大当り期待度:演出種別D>演出種別C>保留表示予告演出非実行)。 The effect type C is an effect type (display mode) for displaying the on-hold display in blue, and the effect type D is an effect type (display mode) for displaying the on-hold display in red. As described above, when the hold display is displayed in red by determining the presence / absence of the execution of the hold display advance effect and the effect type, the change display of the notification target at a higher rate than in the case where the hold display is displayed in blue. The result is a big hit. That is, in the on-hold display notice effect, if the on-hold display notice effect is executed by D according to the effect, the big hit expectation is the highest, and if the on-hold display notice effect is not executed, the big hit expectation is low (The big hit expectation degree in pending display notice production: production type D> production type C> pending display notice production non-execution).
図8−13に戻り、演出制御用CPU120は、S81SG254において保留表示予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S81SG255)。S81SG254において保留表示予告演出の実行を決定した場合(S81SG255;Y)は、該エントリの保留表示予告演出対象フラグに、決定した演出種別に対応する値(演出種別Cであれば「1」、演出種別Dであれば「2」)をセットするとともに(S81SG256)、該エントリの波形予告演出対象フラグに、波形予告演出の非実行に対応する値(「0」)をセットして先読予告設定処理を終了する(S81SG258)。
Referring back to FIG. 8-13, the
また、S81SG253において、波形予告演出対象フラグと保留表示予告演出対象フラグの値が未決定のエントリ以前の第1特図保留記憶に大当りとなる保留記憶が有る場合や、S81SG254において保留表示予告演出の非実行を決定した場合(S81SG255;N)は、該エントリの保留表示予告演出フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する値(「0」)をセットするとともに(S81SG257)、該エントリの波形予告演出対象フラグに、波形予告演出の非実行に対応する値(「0」)をセットして先読予告設定処理を終了する(S81SG258)。
In S81 SG 253, the first special view pending storage before the entry for which the values of the waveform advance presentation object flag and the pending display advance presentation effect flag have not been determined has a pending storage that is a big hit, or in
尚、本実施の形態では、先読予告演出として保留表示予告演出と波形予告演出のいずれか一方のみを実行可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告演出としては、保留表示予告演出と波形予告演出とを重複して実行するようにしてもよい。 Although the embodiment exemplifies a mode in which only one of the hold display notice effect and the waveform notice effect can be executed as the advance notice effect, the present invention is not limited to this. The pre-reading advance notice effect may be performed by overlapping the hold display advance notice effect and the waveform advance notice effect.
また、本実施の形態では、波形予告演出の演出種別として演出種別Aと演出種別Bとを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、波形予告演出の演出種別としては、3種類以上の演出種別を設けてもよい。 Further, although the embodiment exemplifies a mode in which the effect type A and the effect type B are provided as the effect type of the waveform advance effect in the present embodiment, the present invention is not limited to this. As types, three or more types of effect types may be provided.
また、本実施の形態では、保留表示予告演出の演出種別として演出種別Cと演出種別Dとを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の演出種別としては、3種類以上の演出種別を設けてもよい。また、本実施の形態では、保留表示予告演出の演出種別毎の保留表示の表示色を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の演出種別毎に保留表示の大きさや形状等を異ならせてもよい。 Moreover, although the form which provides production | presentation type C and production | presentation type D as a production | presentation classification of pending | holding display advance production in this embodiment is illustrated, this invention is not limited to this, and pending | displayed display prior art production | presentation As the effect type of, three or more effect types may be provided. Further, although the present embodiment exemplifies a mode in which the display color of the hold display for each effect type of the hold display advance effect is different, the present invention is not limited to this, and the effect type of the hold display advance effect The size, shape, etc. of the hold display may be made different for each.
また、本実施の形態では、先読予告演出の対象を第1特図保留記憶のみとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告演出は、第2特図保留記憶を対象として実行してもよい。 Further, in the present embodiment, only the first special view reserve storage is set as the target of the advance read advance announcement effect, but the present invention is not limited to this, and the second special view reserve storage is the second special view reserve storage It may be executed for
図8−15は、本実施の形態における波形予告演出実行処理として、図8−11にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−15に示す波形予告演出実行処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aをチェックし(S81SG261)、波形予告演出対象フラグの値が「1」または「2」のエントリが有るか否か、つまり、波形予告演出の対象保留記憶が有るか否かを判定する(S81SG262)。波形予告演出対象フラグの値が「1」または「2」のエントリが無い場合(S81SG262;N)は波形予告演出実行処理を終了し、波形予告演出対象フラグの値が「1」または「2」のエントリが有る場合(S81SG262;Y)は、波形予告演出対象フラグが「1」または「2」にセットされているエントリのバッファ番号が「1−1」であるか否かを判定する(S81SG263)。
FIGS. 8-15 is a flowchart which shows an example of the process performed in FIGS. 8-11 as a waveform advance presentation production | generation process in this Embodiment. 8-15, the
波形予告演出対象フラグが「1」または「2」にセットされているエントリのバッファ番号が「1−1」である場合(S81SG263;Y)はS81SG264に進み、波形予告演出対象フラグが「1」または「2」にセットされているエントリのバッファ番号が「1−2」以降である場合(S81SG263;N)は、波形予告演出の実行中であることを示す波形予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S81SG265)。波形予告演出実行中フラグがセットされていない場合(S81SG265;N)は、波形予告演出実行中フラグをセットする(S81SG266)。そして、演出種別(波形予告演出対象フラグの値)に応じた波形予告演出プロセステーブルを選択し(S81SG267)、波形予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S81SG268)。尚、本実施の形態では、各演出種別(演出種別A及び演出種別B)に対応する波形予告演出プロセステーブルが予めROM121に記憶されている。
If the buffer number of the entry for which the waveform advance presentation object flag is set to “1” or “2” is “1-1” (S81SG263; Y), the process proceeds to S81SG264, and the waveform advance presentation object flag is “1” Or, if the buffer number of the entry set to "2" is "1-2" or later (S81 SG 263; N), a waveform advance announcement in progress flag indicating that waveform advance announcement execution is in progress is set. It is determined whether or not (S81 SG 265). If the waveform advance announcement effect execution flag is not set (S81 SG 265; N), the waveform advance announcement effect execution flag is set (
そして、演出制御用CPU120は、セットして波形予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1等)に従って演出装置(画像表示装置5)の制御を開始し、波形予告演出実行処理を終了する(S81SG269)。
Then, the
一方、S81SG265において波形予告演出実行中フラグがセットされている場合は、波形予告演出プロセスタイマの値を−1し(S81SG270)、波形予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S81SG271)。波形予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、波形予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S81SG272)。すなわち、波形予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている波形予告演出プロセスタイマ設定値を波形予告演出プロセスタイマに設定することによって、波形予告演出プロセスタイマを改めてスタートさせる(S81SG273)。また、その次に設定されている波形予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ等にもとづいて演出装置(画像表示装置5)に対する制御状態を変更し(S81SG274)、波形予告演出実行処理を終了する。
On the other hand, if the waveform advance presentation in progress flag is set in S81 SG 265, the value of the waveform advance presentation process timer is decremented by 1 (S81 SG 270), and it is determined whether the waveform advance presentation process timer has timed out (
尚、S81SG264では、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値が特図当り待ち処理に応じた値であるか否かを判定する。演出制御プロセスフラグの値が特図当り待ち処理に応じた値でない場合(S81SG264;N)は、S81SG265に進み、出制御プロセスフラグの値が特図当り待ち処理に応じた値である場合(S81SG264;Y)は、波形予告演出プロセスタイマと波形予告演出実行中フラグをクリアし(S81SG275及びS81SG276)、波形予告演出実行処理を終了する。
In S81SG 264, the CPU for
図8−16は、本実施の形態における可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図8−16に示す可変表示開始処理において、演出制御用CPU120は、先ず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S81SG281)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合(S81SG281;Y)は、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aにおけるバッファ番号「1−1」のエントリの内容をアクティブ表示バッファ81SG194Bにコピー(更新記憶)し(S81SG282a)、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S81SG282b)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
8 to 16 are flowcharts illustrating an example of the variable display start setting process according to the present embodiment. In the variable display start process shown in FIG. 8-16, the
また、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合(S81SG281;N)は、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S81SG283)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合(S81SG283;Y)は、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aにおけるバッファ番号「2−1」のエントリの内容をアクティブ表示バッファ81SG194Bにコピー(更新記憶)し(S81SG284a)、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S81SG284b)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
If the first change start command reception flag is not set (S81 SG 281; N), it is determined whether the second change start command reception flag is set (
また、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合(S81SG283;N)は、可変表示開始設定処理を終了する。 If the second variation start command reception flag is not set (S81SG 283; N), the variable display start setting process is ended.
S81SG282bまたはS81SG284bの実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S81SG285)。
After the execution of S81SG 282 b or S81 SG 284 b, the
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S81SG286)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
Next, the display result (stop symbol) of the decorative pattern is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S81 SG 286). In this case, the
尚、本実施の形態では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、ハズレに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ(ハズレ図柄)を決定する。
In the present embodiment, when the received variable display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit A, the
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
In determining these stop symbols, the
次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ81SG194Aに保留表示予告演出対象フラグまたは波形予告演出対象フラグの値が「1」または「2」であるエントリが有るか否か、つまり、保留表示予告演出か波形予告演出の実行中であるか否かを判定する(S81SG287)。保留表示予告演出か波形予告演出の実行中でない場合(S81SG287;N)は、当該変動表示中にアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様を変化させるアクティブ表示エリア変化演出を実行するか否か及び演出種別を決定するアクティブ表示エリア変化演出決定処理(S81SG288)と、当該変動表示において実行するリーチ演出(発展先のリーチ演出)を示唆する発展先示唆演出の演出パターンを決定する発展先示唆演出決定処理(S81SG289)と、を実行してS81SG290に進む。尚、保留表示予告演出か波形予告演出の実行中である場合(S81SG287;Y)は、S81SG288とS81SG289の処理を経由せずにS81SG290の処理に進む。
Next, the
尚、本実施の形態では、S81SG290の処理に示すように、変動表示中に実行する演出の実行の有無や各演出の演出種別に応じて1のプロセステーブルを選択し、該1のプロセステーブルを用いて変動表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示中に実行する演出の実行の有無や各演出の演出種別毎に専用のプロセステーブルを選択し、それぞれのプロセステーブルを用いて変動表示を開始するようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in the process of S81SG290, one process table is selected according to the presence or absence of the execution of the effect to be executed during the variable display and the effect type of each effect, and the one process table is selected. Although the form which starts change display using is illustrated, the present invention is not limited to this, and it is a process table for exclusive use for every production type of existence of execution performed during change display, and each production classification May be selected, and the variable display may be started using each process table.
つまり、変動表示中においては、後述するように(図8−27参照)、作用演出と振動表示演出とを一体の演出として実行しているが、作用演出用のプロセステーブルと振動表示演出用のプロセステーブルをそれぞれ選択することによって、作用演出と振動表示演出とを個別に実行するようにしてもよい。尚、これは、示唆演出やアクティブ表示エリア変化演出、発展先示唆演出等においても同様である。 That is, during the variable display, as will be described later (see FIG. 8-27), the action effect and the vibration display effect are executed as an integral effect, but the process table for the action effect and the vibration display effect The action presentation and the vibration display presentation may be individually performed by selecting each of the process tables. In addition, this is the same also in suggestion production, active display area change production, development destination suggestion production, and the like.
S81SG290において演出制御用CPU120は、変動パターン(変動パターン指定コマンド)と後述する示唆演出、始動表示演出、作用演出、アクティブ表示エリア変化演出、発展先示唆演出の実行の有無や演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S81SG292)。
In S81 SG290, the CPU for
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
In the process table, display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S81SG293)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In the present embodiment, the CPU for
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S81SG294)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S81SG295)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(S81SG296)。
Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S81SG 294). Further, a predetermined time is set to the fluctuation control timer (S81 SG 295). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
図8−17は、本実施の形態におけるアクティブ表示エリア変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図8−17に示すアクティブ表示エリア変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、S81SG285において読み出した変動パターン指定コマンドや表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(表示結果指定コマンド)を参照することで当該変動表示結果と変動パターンとを特定する(S81SG301)。そして、演出制御用CPU120は、アクティブ表示エリア変化演出決定用乱数を抽出するとともに、図示しないアクティブ表示エリア変化演出決定テーブルを用いてアクティブ表示エリア変化演出の実行の有無と演出種別を決定する(S81SG302)。
FIGS. 8-17 is a flowchart which shows an example of the active display area change presentation determination processing in this Embodiment. In the active display area change effect determination process shown in FIG. 8-17, the
S81SG302の処理においては、図8−18(A)に示すように、変動表示結果が非リーチハズレである場合は、95%の割合でアクティブ表示エリア変化演出の非実行を決定し、5%の割合でアクティブ表示エリア変化演出を演出種別αで実行することを決定し、0%の割合でアクティブ表示エリア変化演出を演出種別βで実行することを決定する。また、変動表示結果がノーマルリーチハズレである場合は、70%の割合でアクティブ表示エリア変化演出の実行を決定し、25%の割合でアクティブ表示エリア変化演出を演出種別αで実行することを決定し、5%の割合でアクティブ表示エリア変化演出を演出種別βで実行することを決定する。また、変動表示結果がスーパーリーチハズレである場合は、50%の割合でアクティブ表示エリア変化演出の実行を決定し、35%の割合でアクティブ表示エリア変化演出を演出種別αで実行することを決定し、15%の割合でアクティブ表示エリア変化演出を演出種別βで実行することを決定する。また、変動表示結果が大当りである場合は、0%の割合でアクティブ表示エリア変化演出の実行を決定し、25%の割合でアクティブ表示エリア変化演出を演出種別αで実行することを決定し、75%の割合でアクティブ表示エリア変化演出を演出種別βで実行することを決定する。 In the process of S81SG302, as shown in FIG. 8-18 (A), when the variation display result is non-reach losing, the non-execution of the active display area change presentation is determined at a ratio of 95%, and the ratio of 5% It decides to execute the active display area change effect with the effect type α, and decides to execute the active display area change effect with the effect type β at a rate of 0%. Also, when the variation display result is normal reach loss, the execution of the active display area change presentation is determined at a rate of 70%, and it is determined that the active display area change presentation is performed at the presentation type α at a rate of 25%. It is decided to execute the active display area change effect with the effect type β at a rate of 5%. Also, when the variation display result is a super reach loss, the execution of the active display area change presentation is determined at a rate of 50%, and the execution of the active display area change presentation at a rate of 35% is determined by the presentation type α It is decided to execute the active display area change effect with the effect type β at a rate of 15%. Also, if the variation display result is a big hit, the execution of the active display area change presentation is determined at a rate of 0%, and it is determined that the active display area change presentation is performed at a rate of 25% by the presentation type α, It is decided to execute the active display area change presentation with the presentation type β at a rate of 75%.
尚、演出種別αとは、アクティブ表示エリア81SG5Fを青色にて表示する演出種別(表示態様)であり、演出種別βとは、アクティブ表示エリア81SG5Fを赤色にて表示する演出種別(表示態様)である。このようにアクティブ表示エリア変化演出の実行の有無と演出種別を決定することで、アクティブ表示エリア81SG5Fが赤色で表示される場合は、アクティブ表示エリア81SG5Fが青色で表示される場合よりも高い割合で当該変動表示結果が大当りとなる。つまり、アクティブ表示エリア変化演出においては、アクティブ表示エリア変化演出が演出種別βにて実行される場合が最も大当り期待度が高く、アクティブ表示エリア変化演出が実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されている(アクティブ表示エリア変化演出における大当り期待度:演出種別β>演出種別α>アクティブ表示エリア変化演出非実行)。 The effect type α is an effect type (display mode) for displaying the active display area 81SG5F in blue, and the effect type β is an effect type (display mode) for displaying the active display area 81SG5F in red. is there. Thus, when the active display area 81SG5F is displayed in red by determining the presence / absence of the execution of the active display area change presentation and the effect type, the ratio is higher than when the active display area 81SG5F is displayed in blue. The fluctuation display result is a big hit. That is, in the active display area change presentation, the case where the active display area change presentation is executed by the presentation type β is the highest in the big hit expectation, and the case where the active display area change presentation is not executed is the lowest in the big hit expectation It is being done (a big hit expectation in active display area change production: production type β> production type α> active display area change production non-execution).
尚、本実施の形態では、変動表示結果が大当りである場合には必ずアクティブ表示変化演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りであってもアクティブ表示変化演出の非実行を決定する場合を設けてもよい。 Although the embodiment exemplifies a mode in which the active display change effect is always executed when the variable display result is a big hit in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the variable display result is Even if it is a big hit, a case may be provided in which non-execution of the active display change presentation is determined.
そして、図8−17に戻り、演出制御用CPU120は、S81SG302においてアクティブ表示エリア変化演出の実行を決定したか否かを判定する(S81SG303)。S81SG302においてアクティブ表示エリア変化演出の実行を決定した場合(S81SG303;Y)は、該決定したアクティブ表示エリア変化演出の演出種別を記憶するとともに、アクティブ表示エリア変化演出実行時にアクティブ表示エリア81SG5Fに槍81SG603(図8−27参照)が刺さる(作用する)作用演出と、該作用演出とともに画像表示装置5に表示されている画像を左右に振動させる振動表示演出と、の実行を決定する(S81SG305)。更に、前述した槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに向けて飛来することによりアクティブ表示エリア変化演出が実行されることを示唆する示唆演出の実行を決定してアクティブ表示エリア変化演出決定処理を終了する(S81SG306)。
Then, returning to FIG. 8-17, the
一方、S81SG302においてアクティブ表示エリア変化演出の非実行を決定した場合(S81SG303;N)、演出制御用CPU120は、示唆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しない示唆演出実行決定用テーブルを用いて示唆演出の実行の有無を決定する(S81SG307)。
On the other hand, when the non-execution of the active display area change presentation is determined in S81SG302 (S81SG303; N), the
S81SG307の処理においては、図8−18(B)に示すように、変動表示結果が非リーチハズレである場合は、5%の割合で示唆演出の実行を決定し、95%の割合で示唆演出の非実行を決定する。また、変動表示結果がノーマルリーチハズレである場合は、20%の割合で示唆演出の実行を決定し、80%の割合で示唆演出の非実行を決定する。そして、変動表示結果がスーパーリーチハズレである場合は、50%の割合で示唆演出の実行を決定し、50%の割合で示唆演出の非実行を決定する。 In the process of S81 SG307, as shown in FIG. 8-18 (B), when the variation display result is non-reach losing, the execution of the suggested rendering is determined at a rate of 5%, and the percentage of the suggested rendering is Decide not to execute. Also, when the variable display result is normal reach loss, the execution of the suggested rendering is determined at a rate of 20%, and the non-execution of the suggested rendering is determined at a rate of 80%. Then, when the variable display result is a super reach loss, the execution of the suggested effect is determined at a rate of 50%, and the non-execution of the suggested effect is determined at a rate of 50%.
図8−17に戻り、演出制御用CPU120は、S81SG307における決定内容(示唆演出の実行or非実行)を記憶してアクティブ表示変化演出決定処理を終了する。
Returning to FIG. 8-17, the
図8−19は、本実施の形態における発展先示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図8−19に示す発展先示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S81SG311)。当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合(S81SG311;N)は、発展先示唆演出決定処理を終了し、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(S81SG311;Y)は、発展先示唆演出決定用乱数を抽出するとともに、図示しない発展先示唆演出決定用テーブルを用いて変動表示結果に応じて当該変動表示において実行する発展先示唆演出を第1発展先示唆演出と第2発展先示唆演出とから決定する(S81SG312)。
8-19 is a flowchart showing an example of the development destination suggestion effect determination process according to the present embodiment. In the development destination suggestion effect determination process shown in FIG. 8-19, the
S81SG312の処理においては、図8−20に示すように、当該変動表示結果がハズレ(スーパーリーチハズレ)である場合は、10%の割合で第1発展先示唆演出の実行を決定し、90%の割合で第2発展先示唆演出の実行を決定する。また、該変動表示結果が大当りである場合は、90%の割合で第1発展先示唆演出の実行を決定し、90%の割合で第2発展先示唆演出の実行を決定する。つまり、発展先示唆演出においては、第1発展先示唆演出が実行される場合は、第2発展先示唆演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている(発展先示唆演出における大当り期待度:第1発展先示唆演出>第2発展先示唆演出)。 In the process of S81 SG 312, as shown in FIG. 8-20, when the variation display result is a loss (super reach loss), the execution of the first development destination suggestion effect is determined at a rate of 10%, and 90% Decide on the execution of the second development destination suggestion effect in proportion. If the variable display result is a big hit, the execution of the first development destination suggestion effect is determined at a rate of 90%, and the execution of the second development destination suggestion effect is determined at a rate of 90%. In other words, in the development destination indication production, when the first development destination indication production is performed, the big hit expectation is set higher than the case where the second development destination indication production is performed (in the development destination indication production Big hit Expectation degree: 1st development destination indication production> 2nd development destination suggestion production).
尚、第1発展先示唆演出とは、当該変動表示におけるリーチ演出前の期間において、アクティブ表示エリア81SG5Fが該アクティブ表示エリア81SG5Fと同一直径を有する球状の擬似アクティブ表示81SG700(図8−29参照)として画像表示装置5の表示画面中央に移動した後、画像表示装置5に表示されるシャッター81SG701を連続して突破していき、これら突破したシャッター81SG701の枚数によって発展先(実行するスーパーリーチのリーチ演出)を示唆する演出である。また、第2発展先示唆演出とは、当該変動表示におけるリーチ演出前の期間において、アクティブ表示エリア81SG5Fが球状の擬似アクティブ表示81SG700(図8−29参照)として画像表示装置5の表示画面中央に移動した後、画像表示装置5に表示されるシャッター81SG701を1枚突破し、ルーレット(図8−30参照)により発展先(実行するスーパーリーチのリーチ演出)を示唆する演出である。
Note that the first development destination suggestion effect is a spherical
尚、本実施における擬似アクティブ表示81SG700は、アクティブ表示エリア81SG5Fと同一直径を有する球状である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似アクティブ表示81SG700は、アクティブ表示エリア81SG5Fと少なくとも一部の表示態様類似する表示であればよい。つまり、本発明における「特定表示(アクティブ表示エリア81SG5F)と少なくとも一部の表示態様が類似する特殊表示(擬似アクティブ表示81SG700)」とはアクティブ表示エリア81SG5Fと形状、大きさ、色が全て同一である擬似アクティブ表示81SG700や、アクティブ表示エリア81SG5Fと相似の関係にある擬似アクティブ表示81SG700等が含まれている。
Although the pseudo active display 81SG700 in this embodiment exemplifies a spherical form having the same diameter as the active display area 81SG5F, the present invention is not limited to this, and the pseudo active display 81SG700 is active. It may be a display similar to the display area 81SG5F at least in part. That is, the “specific display (active display area 81SG5F) and the special display (pseudo active display 81SG700) at least a part of which is similar to the specific display (active display area 81SG5F)” in the present invention have the same shape, size and color as the active display area 81SG5F A pseudo
図8−19に戻り、演出制御用CPU120は、S81SG312において第1発展先示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(S81SG313)。S81SG312において第1発展先示唆演出の実行を決定した場合(S81SG313;Y)は、第1発展先示唆演出の演出パターンを、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出に対応する演出パターンに決定し、発展先示唆演出決定処理を終了する(S81SG314)。また、S81SG312において第2発展先示唆演出の実行を決定した場合(S81SG313;N)は、第2発展先示唆演出の演出パターンを、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出に対応する演出パターンに決定し、発展先示唆演出決定処理を終了する(S81SG315)。
Returning to FIG. 8-19, the
尚、S81SG314の処理においては、図8−21(A)及び図8−21(C)に示すように、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチAのリーチ演出である場合は、擬似アクティブ表示がシャッター81SG701を10枚突破し、擬似アクティブ表示の表示態様が最終的に赤色(1枚目のシャッター81SG701の突破時に白から青、4枚目のシャッター81SG701突破時に青から緑、7枚目のシャッター81SG701突破時に緑から紫、10枚目のシャッター81SG701突破時に紫から赤)となる演出パターンAに決定する。また、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチBのリーチ演出である場合は、擬似アクティブ表示がシャッター81SG701を9枚突破(10枚目のシャッター81SG701は突破失敗)し、擬似アクティブ表示の表示態様が最終的に紫色(1枚目のシャッター81SG701の突破時に白から青、4枚目のシャッター81SG701突破時に青から緑、7枚目のシャッター81SG701突破時に緑から紫)となる演出パターンBに決定する。
In the process of S81 SG 314, as shown in FIGS. 8-21 (A) and 8-21 (C), when the reach effect to be initially executed in the variable display is the reach effect of super reach A, The pseudo active display breaks through 10
また、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチCのリーチ演出である場合は、擬似アクティブ表示がシャッター81SG701を7枚突破(8枚目のシャッター81SG701は突破失敗)し、擬似アクティブ表示の表示態様が最終的に緑色(1枚目のシャッター81SG701の突破時に白から青、4枚目のシャッター81SG701突破時に青から緑)となる演出パターンCに決定する。また、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチDまたはスーパーリーチEのリーチ演出である場合は、擬似アクティブ表示がシャッター81SG701を3枚突破(4枚目のシャッター81SG701は突破失敗)し、擬似アクティブ表示の表示態様が最終的に青色(1枚目のシャッター81SG701の突破時に白から青、4)となる演出パターンDに決定する。つまり、本実施例における第1発展先示唆演出においては、擬似アクティブ表示81SG700の色が段階的に変化していき、該擬似アクティブ表示81SG700の最終的な色によって各リーチ演出の選択割合が異なっているとともに、擬似アクティブ表示81SG700が突破したシャッター81SG701の枚数に応じても大当り期待度が異なっている。
If the reach effect to be executed first in the variable display is the reach effect of Super Reach C, the pseudo active display breaks seven
尚、本実施の形態では、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチA〜スーパーリーチCのいずれかである場合は、各リーチ演出に対応する演出パターンにて第1発展示唆演出を実行する一方で、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出である場合は、演出パターンDにて第1発展示唆演出を実行することにより、当該変動表示において最初に実行されるリーチ演出がスーパーリーチDとスーパーリーチEとのどちらのリーチ演出であるのか遊技者が識別不能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチDやスーパーリーチEである場合においても、各リーチ演出に対応する演出パターンにて第1発展示唆演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the reach effect to be executed first in the variable display is any of the super reach A to the super reach C, the first development suggestion effect is performed in the effect pattern corresponding to each reach effect. If the reach effect to be executed first in the variable display is the reach effect of the super reach D or the super reach E while executing, the variable display is performed by executing the first development suggestion effect in the effect pattern D In the example, the player can not distinguish between the reach effect of the super reach D and the super reach E, which is the first to be executed. However, the present invention is not limited to this. Even when the reach effect to be executed first in the variable display is Super Reach D or Super Reach E, each reach effect By the corresponding effect pattern may be executed the first development suggests director.
一方、S81SG315の処理においては、図8−21(B)及び図8−21(C)に示すように、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチAのリーチ演出である場合は、擬似アクティブ表示がシャッター81SG701を1枚突破した後のルーレットにおいて、該ルーレットが「スーパーリーチA」の選択肢に停止する演出パターンEに決定する。また、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチBのリーチ演出である場合は、擬似アクティブ表示がシャッター81SG701を1枚突破した後のルーレットにおいて、該ルーレットが「スーパーリーチB」の選択肢に停止する演出パターンFに決定する。また、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチCのリーチ演出である場合は、擬似アクティブ表示がシャッター81SG701を1枚突破した後のルーレットにおいて、該ルーレットが「スーパーリーチC」の選択肢に停止する演出パターンGに決定する。
On the other hand, in the process of S81 SG 315, as shown in FIGS. 8-21 (B) and 8-21 (C), when the reach effect to be executed first in the variable display is the reach effect of Super Reach A, In the roulette after the pseudo-active display breaks through one
また、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチEのリーチ演出である場合は、擬似アクティブ表示がシャッター81SG701を1枚突破した後のルーレットにおいて、該ルーレットが「スーパーリーチE」の選択肢に停止する演出パターンHに決定する。また、当該変動表示において最初に実行するリーチ演出がスーパーリーチDのリーチ演出である場合は、擬似アクティブ表示がシャッター81SG701を1枚突破した後のルーレットにおいて、該ルーレットが「スーパーリーチE」の選択肢に停止する演出パターンIに決定する。
In addition, when the reach effect to be executed first in the variable display is the reach effect of Super Reach E, in the roulette after the pseudo active display breaks through one
尚、本実施の形態における発展先示唆演出の各演出パターンについては、当該変動表示において実行されるリーチ演出の大当り期待度(信頼度)と、第1発展先示唆演出と第2発展先示唆演出との大当り期待度の関係によって、演出パターンAの大当り期待度が最も高く、以降は演出パターンB、演出パターンC、…演出パターンH、演出パターンIの順に大当り期待度が低くなるように設定されている(大当り期待度:演出パターンA>演出パターンB>演出パターンC>演出パターンD>演出パターンE>演出パターンF>演出パターンG>演出パターンH>演出パターンI)。 In addition, about each production pattern of the development destination suggestion production in this embodiment, the big hit expectation degree (reliability) of the reach production performed in the said fluctuation display, the 1st development destination suggestion production, and the 2nd development destination suggestion production It is set so that the big hit expectation degree becomes low in the order of the production pattern B, the production pattern C, ... the production pattern H, the production pattern I, since the big hit expectation of the production pattern A is the highest due to the relationship between the big hit expectation with (A big hit expectation: production pattern A> production pattern B> production pattern C> production pattern D> production pattern E> production pattern F> production pattern G> production pattern H> production pattern I).
図8−22は、本実施の形態における可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図8−22に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S81SG401,S81SG402,S81SG403)。また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S81SG404)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S81SG405)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S81SG406)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S81SG407)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S81SG408)。
FIGS. 8-22 is a flowchart which shows an example of an effect processing in a variable display in this Embodiment. In the variable display effect process shown in FIG. 8-22, the
次に、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照してアクティブ表示エリア81SG5Fの発光開始タイミングであるか否かを判定する(S81SG409)。アクティブ表示エリア81SG5Fの発光開始タイミングである場合(S81SG409;Y)は、プロセスデータの内容に従ってアクティブ表示エリア81SG5Fの発光表示を開始してS81SG411に進む(S81SG410)。尚、アクティブ表示エリア81SG5Fの発光開始タイミングでない場合は、S81SG410を実行せずにS81SG411に進む。
Next, the
また、S81SG411において演出制御用CPU120は、示唆演出の実行期間中であるか否かを判定する。示唆演出の実行期間中である場合(S81SG411;Y)は、プロセスデータの内容に従って示唆演出を実行してS81SG413に進む(S81SG412)。尚、示唆演出の実行期間中でない場合(S81SG411;N)は、S81SG412を実行せずにS81SG413に進む。
In addition, in S81 SG411, the
S81SG413において演出制御用CPU120は、振動表示演出の実行期間中であるか否かを判定する。振動表示演出の実行期間中である場合(S81SG413;Y)は。プロセスデータの内容に従って始動表示演出を実行し、S81SG415に進む(S81SG414)。また、振動表示演出の実行期間中でない場合(S81SG413;N)は、S81SG414を実行せずにS81SG415に進む。
In S81SG413, the CPU for
尚、本実施の形態のように振動表示演出を実行する場合は、図8−24(A)及び図8−24(B)に示すように、フレームバッファ領域81SG501内に画像表示装置5の表示画面に画像を表示するための表示領域81SG503と、画像表示装置5の表示画面に表示する画像を描画するために描画領域81SG502とを設ける。そして、振動表示演出の非実行時は、描画領域81SG502と表示領域81SG503とをフレームバッファ領域81SG501の同一位置に重複して配置することによって画像表示装置5の表示画面に画像を表示する。そして、振動表示演出の実行時は、フレームバッファ領域81SG501上における描画領域81SG502を表示領域81SG503に対して左右(または上下)に移動させることで、画像表示装置5の表示画面において画像が左右または上下に振動するように表示すればよい。尚、図8−24(B)に示すように、振動表示演出を実行する際には、表示領域81SG503に対して描画領域81SG502が移動することで表示領域81SG503の端部に何ら画像が描画されない非描画領域81SG504が形成されるが、画像表示装置5の表示画面における該非描画領域81SG504に対応する位置は、例えば黒色にて表示すればよい。
When the vibration display effect is performed as in the present embodiment, as shown in FIGS. 8-24 (A) and 8-24 (B), the display of the
図8−22に戻り、S81SG415において演出制御用CPU120は、作用演出の実行期間中であるか否かを判定する。作用演出の実行期間中である場合(S81SG415;Y)は、プロセスデータの内容に従って作用演出を実行してS81SG417に進み(S81SG416)、作用演出の実行期間中でない場合(S81SG415;N)は、S81SG416を実行せずにS81SG417に進む。
Returning to FIG. 8-22, the CPU for
S81SG417において演出制御用CPU120は、アクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様の変化タイミング(アクティブ表示エリア変化演出の実行タイミング)であるか否かを判定する。アクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様の変化タイミングである場合(S81SG417;Y)は、決定されている演出種別(図8−18(A)に示す演出種別αまたは演出種別β)に応じてアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様を変化させ、S81Sg421に進む(S81SG418)。また、アクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様の変化タイミングでない場合(S81SG417;N)は、S81SG418を実行せずにS81SG421に進む。
In S81SG417, the CPU for
また、S81SG421において演出制御用CPU120は、アクティブ表示エリア81SG5Fの発光終了タイミングであるか否かを判定する。アクティブ表示エリア81SG5Fの発光終了タイミングである場合(S81SG421;Y)は、プロセスデータの内容に従ってアクティブ表示エリア81SG5Fの発光表示を終了してS81SG423に進む(S81SG422)。尚、アクティブ表示エリア81SG5Fの発光終了タイミングでない場合(S81SG421;N)は、S81SG422を実行せずにS81SG423に進む。
In addition, in S81SG421, the
また、S81SG423において演出制御用CPU120は、発展先示唆演出の実行開始タイミングであるか否かを判定する。発展先示唆演出の実行開始タイミングである場合(S81SG423;Y)は、擬似アクティブ表示81SG700の表示を開始するとともに、第1保留記憶表示エリア81SG5D、第2保留記憶表示エリア81SG5U及びアクティブ表示エリア81SG5Fの非表示化を開始し、S81SG430に進む(S81SG424、S81SG425)。
In addition, in S81 SG 423, the
また、S81SG423において、発展先示唆演出の実行開始タイミングでない場合(S81SG423;N)は、演出制御用CPU120は、発展先示唆演出の実行期間中であるか否かを判定する(S81SG426)。発展先示唆演出の実行期間中である場合(S81SG426;Y)は、更に発展先示唆演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S81SG427)。発展先示唆演出の終了タイミングでない場合(S81SG427;N)は、プロセスデータの内容に従って発展先示唆演出を実行してS81SG430に進み、発展先示唆演出の終了タイミングである場合(S81SG427;Y)は、第1保留記憶表示エリア81SG5D、第2保留記憶表示エリア81SG5U及びアクティブ表示エリア81SG5Fの非表示化を終了(第1保留記憶表示エリア81SG5D、第2保留記憶表示エリア81SG5U及びアクティブ表示エリア81SG5Fの再表示)し、S81SG430に進む(S81SG429)。
In S81SG423, when it is not the execution start timing of the development destination suggestion effect (S81SG423; N), the
尚、S81SG426において発展先示唆演出の実行期間中でない場合(S81SG426;N)は、S81SG427〜S81SG429のいずれの処理も実行せずにS81SG430に進む。
If it is not in the execution period of the development destination suggestion effect in S81 SG 426 (
S81SG430において演出制御用CPU120は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(SS81SG430;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(SS81SG431)。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(SS81SG432)。
In S81 SG430, the
また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S81SG430;N)、S81SG432の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S81SG433)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に応じた値に更新する(S81SG435)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S81SG434;Y)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に応じた値に更新する(S81SG435)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
When the fluctuation control timer has not timed out (S81SG430; N), after executing S81SG432, the
以上のように、本実施の形態における変動表示中においては、図8−23(A)及び図8−23(B)に示すように、変動表示が開始されるとアクティブ表示エリア81SG5Fの発光が開始され、アクティブ表示エリア81SG5Fの発光が終了すると、当該変動表示が終了するようになっている。つまり、本実施の形態においては、アクティブ表示エリア81SG5Fの発光中は変動表示の実行中であるので、遊技者は、アクティブ表示エリア81SG5Fの発光を認識することで、変動表示の実行中であることを認識することが可能となっている。 As described above, during the variable display in the present embodiment, as shown in FIGS. 8-23 (A) and 8-23 (B), when the variable display is started, the light emission of the active display area 81SG5F is When the light emission of the active display area 81SG5F is ended, the variable display is ended. That is, in the present embodiment, during the light emission of the active display area 81SG5F, since the variable display is being executed, the player is executing the variable display by recognizing the light emission of the active display area 81SG5F. It is possible to recognize
また、図8−23(B)に示すように、本実施の形態における作用演出は、槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さる第1作用演出と、該第1作用演出後にアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さっている槍81SG603にエフェクト表示81SG603a(図8−28参照)が追加表示される第2作用演出と、から構成されている。更に、本実施の形態における作用演出の実行期間中には、振動表示演出が重複して実行されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 8-23 (B), in the operation presentation in the present embodiment, the first operation presentation that the
具体的には、図8−23(B)に示すように、振動表示演出は、第1作用演出の実行期間中から開始され、第2作用演出の終了タイミングにて終了する。また、振動表示演出と第2作用演出の重複実行期間L2は、振動表示演出と第1作用演出の重複実行期間L1よりも長期間であるとともに、重複実行期間L2における振動表示演出の振動の大きさは、重複実行期間L1における振動表示演出の振動の大きさよりも大きくなっている。つまり、本実施の形態における作用演出の実行期間中においては、槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さったことに応じて期間L1に亘って画像表示装置5に表示されている画像全体が小さく振動し、次いで、期間L2(L2>L1)に亘って槍81SG603にエフェクト表示81SG603aが追加表示されるとともに画像表示装置5に表示されている画像全体が大きく振動する。
Specifically, as shown in FIG. 8-23 (B), the vibration display effect starts from the execution period of the first effect effect and ends at the end timing of the second effect effect. In addition, the overlapping execution period L2 of the vibration display effect and the second effect production is longer than the overlapping execution period L1 of the vibration display effect and the first operation effect, and the magnitude of the vibration of the vibration display effect in the overlapping execution period L2 Is larger than the magnitude of the vibration of the vibration display effect in the overlapping execution period L1. That is, during the execution period of the action effect in the present embodiment, the entire image displayed on the
(変動中における表示態様)
次に、変動表示中における画像表示装置5の表示態様について図8−25〜図8−30に基づいて説明する。
(Display mode during change)
Next, the display mode of the
先ず、図8−25(A)〜図8−25(E)に示すように、第1特図保留記憶が1個以上存在する状態で変動表示の実行中に第1始動入賞口に遊技球が入賞し、該始動入賞によって生じた保留記憶が波形予告演出の対象に決定(波形予告演出の実行が決定)された場合は、第1保留記憶表示エリア81SG5Dに新たな保留表示が追加表示されるとともに、アクティブ表示エリア81SG5Fにおいて波形予告演出が開始される。尚、前述したように波形予告演出の演出種別が演出種別Aに決定されている場合は、アクティブ表示エリア81SG5Fにおいて振幅の小さいのこぎり波81SG601(波形:小)の繰り返し表示が開始される一方で、波形予告演出の演出種別が演出種別Bに決定されている場合は、アクティブ表示エリア81SG5Fにおいて振幅の大きいのこぎり波(波形:大)の繰り返し表示が開始される。
First, as shown in FIG. 8-25 (A) to FIG. 8-25 (E), the game ball is displayed on the first start winning opening during the execution of the variable display in the state where one or more first special view reserve memories exist. Is a prize, and when the retention memory generated by the start prize is determined as the target of the waveform advance notice effect (determination of execution of the waveform advance notice effect), a new hold indication is additionally displayed in the first hold storage display area 81SG5D. The waveform advance notice effect is started in the active display area 81SG5F. As described above, when the effect type of the waveform advance notice effect is determined to be the effect type A, repeated display of the sawtooth 81 SG 601 (waveform: small) with small amplitude is started in the
図8−26(F)〜図8−26(H)に示すように、これら波形予告演出は、波形予告演出の対象である保留記憶に基づく変動表示が開始される直前(波形予告演出の対象である保留記憶に基づく変動表示の直前の変動表示が終了したタイミング)で終了する。尚、特に図示しないが、始動入賞によって生じた保留記憶が保留表示予告演出の対象に決定(保留表示予告演出の実行が決定)された場合は、第1保留記憶表示エリア81SG5Dに保留表示予告演出の演出種別に応じた色の保留表示が表示される。 As shown in FIG. 8-26 (F) to FIG. 8-26 (H), these waveform advance notice effects are immediately before the start of the fluctuation display based on the pending storage which is the object of the waveform advance notice effect (target of the waveform advance notice effect Ending at the time when the variable display immediately before the variable display based on the pending storage ends. Although not shown in the figure, when the pending storage generated by the start winning is determined to be the target of the pending display notice effect (execution of the pending display notice effect is determined), the pending display notice effect in the first pending storage display area 81SG5D The hold display of the color according to the effect classification of is displayed.
また、図8−27(I)〜図8−27(N)に示すように、新たな変動表示が開始されると、示唆演出として複数の槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに向かって飛来する演出が実行される。このとき、当該変動表示においてアクティブ表示エリア変化演出の非実行が決定されている場合は、槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さる(作用)することなく弾き飛ばされて変動表示が続行される。一方、当該変動表示においてアクティブ表示エリア変化演出の実行が決定されている場合は、第1作用演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さり(作用し)、画像表示装置5に表示されている画像全体が左右に小さく振動する。つまり、本実施の形態における示唆演出には、図8−27(K)に示すように第1作用演出が実行されてないことを示す第1態様(失敗パターン)と、図8−27(L)に示すように第1作用演出が実行されることを示す第2態様(成功パターン)と、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 8-27 (I) to FIG. 8-27 (N), when a new variable display is started, a plurality of
図8−28(P)〜図8−28(S)に示すように、第2作用演出としてアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さっている槍81SG603にエフェクト表示81SG603aが追加表示されると、画像表示装置5に表示されている画像全体が左右に大きく振動する。そして、最終的にアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様がアクティブ表示エリア変化演出の演出種別に応じた表示態様(演出種別αであれば青色、演出種別βであれば赤色)に変化する。
As shown in FIG. 8-28 (P) to FIG. 8-28 (S), when the effect display 81SG 603 a is additionally displayed on the
そして、図8−29(T)〜図8−29(V)に示すように、当該変動表示がスーパーリーチの変動パターンによる変動表示である場合は、飾り図柄がリーチを示す組み合わせで表示されると、アクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様がアクティブ表示エリア変化演出前の表示態様(白色表示)に戻る。そして、画像表示装置5の表示画面中央にアクティブ表示エリア81SG5Fと同一色且つ同一半径を有する球状の擬似アクティブ表示81SG700の表示が開始される(アクティブ表示エリア81SG5Fが上昇して擬似アクティブ表示81SH700に変化する)とともに、第1保留記憶表示エリア81SG5D、第2保留記憶表示エリア81SG5U、アクティブ表示エリア81SG5Fが非表示化さる。また、擬似アクティブ表示の後方にシャッター81SG701が表示され、発展先示唆演出が開始される。つまり、擬似アクティブ表示81SG700は、アクティブ表示エリア81SG5Fよりも画像表示装置5における上方位置(左右幅方向の中央且つ上下幅方向の中央)に表示されることによって、アクティブ表示エリア81SG5Fよりも遊技者からの視認性が向上する。
Then, as shown in FIG. 8-29 (T) to FIG. 8-29 (V), when the variable display is a variable display due to the change pattern of the super reach, the decorative symbol is displayed in a combination indicating the reach The display mode of the active display area 81SG5F returns to the display mode (white display) before the active display area change effect. Then, the display of spherical pseudo
開始された発展先示唆演出が第1発展先示唆演出である場合は、図8−29(W)〜図8−29(Y)に示すように、該第1発展示唆演出として、擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を連続して突破していく演出が実行される。尚、擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破した場合には、擬似アクティブ表示81SG700の周囲にエフェクト表示81SG702が表示されるようになっているため、遊技者はエフェクト表示81SG702を視認することによって擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破したことを認識することが可能となっている。
When the started development destination suggestion effect is a first development destination effect, as shown in FIG. 8-29 (W) to FIG. 8-29 (Y), a pseudo active display as the first development suggestion effect An effect is performed in which the 81SG 700 continuously breaks through the shutter 81SG 701. When the pseudo
また、擬似アクティブ表示81SG700は、シャッター81SG701の突破枚数に応じて表示態様が変化していく。具体的には、擬似アクティブ表示81SG700が1枚目のシャッター81SG701を突破すると、該擬似アクティブ表示81SG700が白色から青色の擬似アクティブ表示81SG700aに変化する。また、擬似アクティブ表示81SG700aが4枚目のシャッター81SG701を突破すると、該擬似アクティブ表示81SG700aが青色から緑色の擬似アクティブ表示81SG700bに変化する。そして、擬似アクティブ表示81SG700bが7枚目のシャッター81SG701を突破すると、該擬似アクティブ表示81SG700bが緑色から紫色の擬似アクティブ表示81SG700cに変化する。
In addition, in the pseudo active display 81SG700, the display mode changes in accordance with the number of breakthroughs of the shutter 81SG701. Specifically, when the pseudo
更に、図示していないが、擬似アクティブ表示81SG700cが10枚目のシャッター81SG701を突破すると、該擬似アクティブ表示81SG700cが紫色から赤色の擬似アクティブ表示に変化する。このように、突破したシャッター81SG701の枚数や、該突破したシャッター81SG701の枚数に応じて擬似アクティブ表示81SG700の表示態様(表示色)を変化させることで、該第1発展先示唆演出後に実行されるリーチ演出を示唆することができるようになっている。
Further, although not shown, when the pseudo
また、図8−29(V)、図8−30(Z−1)〜図8−30(Z−3)に示すように、開始された発展先示唆演出が第2発展先示唆演出である場合は、擬似アクティブ表示81SG700が1枚目のシャッター81SG701を突破した後、ルーレットとして、該第2発展先示唆演出後に実行される可能性のあるリーチ演出の選択肢81SG711〜81SG715が表示される。これら選択肢81SG711〜81SG715が順次発光していくルーレット変動が開始される。そして、所定期間に亘ってルーレット変動が実行されると、最終的に1の選択肢が発光(ルーレットが停止(図8−30の例では「スーパーリーチAに対応する選択肢81Sg711に停止))し、該発光(停止)した選択肢に応じたリーチ演出が実行される。尚、本実施の形態では、第2発展示唆演出のルーレットとして複数の選択肢を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら複数の選択肢は、画像表示装置5における擬似アクティブ表示81SG700の表示領域が重複しないように表示し、遊技者がこれら選択肢を識別しやすいようにしてもよい。また、これら選択肢を画像表示装置5における擬似アクティブ表示81SG700の表示領域と重複するように表示し、遊技者がこれら選択肢を視線を大きく動かすこと無く認識できるようにしてもよい。
Also, as shown in FIG. 8-29 (V) and FIGS. 8-30 (Z-1) to 8-30 (Z-3), the started development destination suggestion effect is the second development destination suggestion effect In this case, after the pseudo
以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、アクティブ表示エリア81SG5Fに槍81SG603が刺さる(作用する)作用演出を実行可能であるとともに、アクティブ表示エリア81SG5Fに槍81SG603が刺さった際に、画像表示装置5の視認性を変化させる視認性変化演出としての振動表示演出を実行可能であるので、これら作用演出と振動表示演出の相乗効果により演出効果を向上させることができ、遊技興趣を向上できる。
As described above, in the
尚、本実施の形態では、視認性変化演出として、画像表示装置5に表示されている画像全体を振動させる振動表示演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振動表示演出は、画像表示装置5に表示されている画像のうちの一部のみ振動させる(例えば、アクティブ表示エリア81SG5Fのみを振動させる)演出であってもよい。
In the present embodiment, as the visibility change effect, a mode is described in which the vibration display effect for vibrating the entire image displayed on the
更に、本実施の形態では、視認性変化演出として、画像表示装置5に表示されている画像全体を振動させる振動表示演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視認性変化演出は、例えば、画像表示装置5に表示されている画像を拡大または縮小させる演出や、画像表示装置5に表示されている画像の明度を変化させる演出、画像表示装置5に表示されている画像を左右または上下反転させる演出等であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, as the visibility change effect, a mode is described in which the vibration display effect for vibrating the entire image displayed on the
また、本実施の形態では、図8−27及び図8−28に示すように、作用演出の実行に伴い第1振動表示演出と該第1振動表示演出よりも振動幅が大きい第2振動表示演出とを続けて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1振動表示演出と第2振動表示演出とを個別に実行可能としてもよい。尚、第1振動表示演出と第2振動表示演出とを個別に実行可能とする場合は、作用演出の実行に伴い第1振動表示演出と第2振動表示演出のどちらが実行されるかに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。このようにすることで、振動表示演出における振動幅(振動表示演出の迫力)と大当り期待度に相関関係をもたせることができるので、振動表示演出における振動幅に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8-27 and FIG. 8-28, the second vibration display having a larger vibration width than the first vibration display effect and the first vibration display effect accompanying the execution of the action effect. Although the form which continues and performs production is illustrated, the present invention is not limited to this, and it is good also as what can perform separately the 1st vibration display production and the 2nd vibration display production. In the case where the first vibration display effect and the second vibration display effect can be performed individually, depending on which of the first vibration display effect and the second vibration display effect is executed along with the execution of the operation effect. The jackpot expectation may be different. By doing this, since the correlation between the vibration width (the force of the vibration display effect) and the big hit expectation in the vibration display effect can be made, the player can be made to pay attention to the vibration width in the vibration display effect I can improve the game interest.
また、本実施の形態では、図8−27(L)〜図8−27(N)に示すように、作用演出(第1作用演出)が実行された後に振動表示演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、振動表示演出は、作用演出が実行されるタイミングや、作用演出が実行されるよりも前のタイミングから実行してもよい。つまり、振動表示演出は、第1作用演出と同時に実行してもよいし、第1作用演出の実行タイミングよりも前のタイミングから実行してもよい。更に、振動表示演出と作用演出とが実行される場合は、これら振動表示演出と作用演出とが終了してからアクティブ表示エリア81SG5Fの色を変化可能とすることで、振動表示演出と作用演出とが終了した後もアクティブ表示エリア81SG5Fに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8-27 (L) to FIG. 8-27 (N), a mode in which the vibration display effect is performed after the operation effect (first operation effect) is performed Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the vibration display effect may be performed from the timing when the effect effect is performed or the timing before the effect effect is performed. That is, the vibration display effect may be performed simultaneously with the first effect effect, or may be performed from a timing before the execution timing of the first effect effect. Furthermore, when the vibration display effect and the operation effect are executed, the vibration display effect and the operation effect can be performed by making the color of the active display area 81SG5F changeable after the vibration display effect and the operation effect are finished. The player can be made to pay attention to the active display area 81SG5F even after the end of the game, and the game interest can be improved.
また、本実施の形態における変動表示中においては、作用演出が実行されることを示唆する示唆演出として、アクティブ表示エリア81SG5Fに向けて槍81SG603が飛来する演出を実行可能であり、該示唆演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さった(作用した)場合は作用演出と振動表示演出が実行される一方で、該示唆演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さらなかった場合は作用演出と振動表示演出とが実行されないので、示唆演出の演出態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
In addition, during the variable display in the present embodiment, it is possible to execute an effect in which an eyelid 81SG 603 flies toward the active display area 81SG5F as a suggestive effect that suggests that an effect effect is to be executed, as the suggestive effect When the
尚、本実施の形態では、示唆演出と作用演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに向けて飛来し、槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに向けて飛来する本数に応じて作用演出が実行される割合を異ならせたり、槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さる本数に応じてアクティブ表示エリア81SG5Fが赤色に変化する割合や、大当り期待度が異なるようにしてもよい。このようにすることで、アクティブ表示エリア81SG5Fに向けて飛来する槍81SG603に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
In the present embodiment, although the form in which the
尚、本実施の形態では、示唆演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さった(作用した)場合は作用演出と振動表示演出が実行される一方で、該示唆演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さらなかった場合は作用演出と振動表示演出とが実行されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さった場合は、示唆演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さらなかった場合よりも高い割合で作用演出と振動表示演出を実行可能となっていれば、示唆演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さっても作用演出と振動表示演出とが実行されない場合や、示唆演出として槍81SG603がアクティブ表示エリア81SG5Fに刺さらなくても作用演出と振動表示演出とが実行される場合を設けてもよい。 In the present embodiment, when the eyelid 81SG603 is stuck (acted) in the active display area 81SG5F as the suggestion effect, the action presentation and the vibration display effect are executed, while the eyebrow 81SG603 is the active display area as the suggestion effect. In the case where the 81SG5F is not pierced, the embodiment is exemplified in which the operation effect and the vibration display effect are not executed, but the present invention is not limited to this. If it is possible to execute action effects and vibration display effects at a higher rate than when 槍 81SG603 does not stick to active display area 81SG5F as a suggested effect, then 槍 81SG603 sticks to active display area 81SG5F as a suggested effect. Even effect presentation and vibration display If you leave O and is not executed, spear 81SG603 may be provided when the vibration display effect the working effect is performed without sasara active display area 81SG5F as suggested effect.
更に、本実施の形態では、示唆演出と作用演出とをアクティブ表示エリア81SG5Fを対象として実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆演出と作用演出とは、第1保留記憶表示エリア81SG5Dや第2保留記憶表示エリア81SG5Uに表示されている保留表示を対象として実行することで保留表示の表示態様を変化可能としてもよいし、第1保留記憶表示エリア81SG5Dや第2保留記憶表示エリア81SG5U自体を対象として実行して、第1保留記憶表示エリア81SG5Dや第2保留記憶表示エリア81SG5Uの表示態様を変化可能としてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, a mode is described in which the suggestion effects and the action effects are performed for the active display area 81SG5F, but the present invention is not limited to this, and these suggestion effects and the action effects The display mode of the hold display may be changeable by executing the hold display displayed in the first hold storage display area 81SG5D or the second hold storage display area 81SG5U as a target, or the first hold storage display The display mode of the first hold storage display area 81SG5D or the second hold storage display area 81SG5U may be changeable by executing the area 81SG5D or the second hold storage display area 81SG5U itself as a target.
また、本実施の形態におけるアクティブ表示エリア81SG5Fは、図8−23に示すように、変動表示が開始されたことに基づいて発光し、該変動表示が終了する際に発光を終了することによって、遊技者に変動表示の実行中であることを明確に認識させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, as shown in FIG. 8-23, the active display area 81SG5F in the present embodiment emits light based on the start of the change display, and ends the light emission when the change display ends. Since it is possible to make the player clearly recognize that the variable display is being performed, it is possible to improve the game interest.
尚、本実施の形態では、変動表示の実行中はアクティブ表示エリア81SG5Fを発光させ、変動表示の非実行中はアクティブ表示エリア81SG5Fを発光させないことにより、変動表示中であるか否かを遊技者が認識しやすいようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示の実行中である場合と変動表示の非実行中である場合とでアクティブ表示エリア81SG5Fの形状や大きさ等を異ならせることによって、変動表示中であるか否かを遊技者が認識しやすいようにしてもよい。 In the present embodiment, the player is made to emit light while the active display area 81SG5F is made to emit light while the variable display is being performed, and the active display area 81SG5F is not made to emit light while the variable display is not being performed. However, the present invention is not limited to this, and the shape and size of the active display area 81SG5F in the case where the variable display is being performed and the case where the variable display is not being performed. The player may easily recognize whether or not the variable display is in progress by making the etc. different.
また、本実施の形態では、アクティブ表示エリア81SG5Fを対象とする演出として、波形予告演出とアクティブ表示エリア変化演出とを実行可能であり、アクティブ表示エリア81SG5Fが各保留表示よりも遊技者からの視認性が高くなっているので、アクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様に遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute a waveform advance notice effect and an active display area change effect as effects for the active display area 81SG5F, and the active display area 81SG5F is viewed from the player rather than each pending display. Since the character is high, the player's attention can be focused on the display mode of the active display area 81SG5F, and the game interest can be improved.
尚、本実施の形態では、アクティブ表示エリア81SG5Fの表示位置と、アクティブ表示エリア81SG5Fの表示面積が各保留表示よりも大きいことによりアクティブ表示エリア81SG5Fの視認性が各保留表示の視認性よりも高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、アクティブ表示エリア81SG5Fの形状を保留表示の形状と異ならせたり、アクティブ表示エリア81SG5Fの色を保留表示の色と異ならせたりすることによってアクティブ表示エリア81SG5Fの視認性を各保留表示の視認性よりも高くしてもよい。 In the present embodiment, the display position of the active display area 81SG5F and the display area of the active display area 81SG5F are larger than the respective hold displays, so that the visibility of the active display area 81SG5F is higher than the visibility of the respective hold displays. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the shape of the active display area 81SG5F is made different from the shape of the hold display, or the color of the active display area 81SG5F is made different from the color of the hold display The visibility of the active display area 81SG5F may be made higher than the visibility of each hold display by performing an operation.
また、波形予告演出やアクティブ表示エリア変化演出としては、それぞれ複数の演出種別にて実行可能であり、いずれの演出種別にて実行されるかに応じて大当り期待度が異なっているので、波形予告演出やアクティブ表示エリア変化演出の演出種別に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, as the waveform advance notice effect and the active display area change effect, each can be executed with a plurality of effect types, and since the big hit expectation differs depending on which effect type is executed, the waveform notice The player can be made to pay attention to the effect type of the effect or the active display area change effect, and the game interest can be improved.
また、波形予告演出におけるアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様(演出種別)とアクティブ表示エリア変化演出におけるアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様(演出種別)は、それぞれ複数の表示態様を含んでおり、アクティブ表示エリア81SG5Fが各演出の表示態様のうちいずれの表示態様にて表示されるかに応じて大当り期待度が異なっているので、波形予告演出やアクティブ表示エリア変化演出の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, the display mode (effect type) of the active display area 81SG5F in the waveform advance notice effect and the display mode (effect type) of the active display area 81SG5F in the active display area change effect respectively include a plurality of display modes, and the active display area Since the jackpot expectation is different depending on which display mode of 81SG5F is displayed among the display modes of each effect, making the player pay attention to the display mode of the waveform advance notice effect and the active display area change effect Can improve the fun of the game.
また、本実施の形態では、波形予告演出におけるアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様やアクティブ表示エリア変化演出におけるアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様に応じて大当り期待度を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示中に実行可能でありアクティブ表示エリア81SG5Fを対象とする演出として、アクティブ表示エリア81SG5Fの大きさを変化させたり、アクティブ表示エリア81SG5Fにメッセージを表示させる演出を実行してもよい。このような演出を実行する場合は、アクティブ表示エリア81SG5Fの大きさや表示されるメッセージに応じて大当り期待度が異なるようにすればよい。 Further, in the present embodiment, the big hit expectation is different according to the display mode of the active display area 81SG5F in the waveform advance presentation effect and the display mode of the active display area 81SG5F in the active display area change effect. The effect is not limited to this, and for example, as effects that can be executed during the variable display and target the active display area 81SG5F, change the size of the active display area 81SG5F, or send a message to the active display area 81SG5F An effect to be displayed may be executed. In the case of executing such an effect, the jackpot expectation may be made to differ according to the size of the active display area 81SG 5 F and the displayed message.
尚、本実施の形態では、波形予告演出におけるアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様(演出種別)とアクティブ表示エリア変化演出におけるアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様(演出種別)とにそれぞれ複数の表示態様(演出種別)を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、波形予告演出におけるアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様とアクティブ表示エリア変化演出におけるアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様とのうちいずれかの一方の表示態様は1つのみであってもよい。 In the present embodiment, a plurality of display modes (effects) are respectively displayed on the display mode (effect type) of the active display area 81SG5F in the waveform advance notice effect and the display mode (effect type) of the active display area 81SG5F in the active display area change effect However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the active display area 81SG5F in the waveform advance presentation effect and the display mode of the active display area 81SG5F in the active display area change effect are described. The display mode of either one of the above may be only one.
また、本実施の形態における波形予告演出は、複数回の変動表示に亘って実行可能であるので、該複数回の変動表示に亘り波形予告演出に対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, since the waveform advance notice effect in the present embodiment can be executed over a plurality of variable displays, the player can be made to pay attention to the waveform advance notice over the plurality of variable displays, and thus the game I can improve the interest.
また、本実施の形態では、変動表示中にアクティブ表示エリア81SG5Fと類似する擬似アクティブ表示81SG700が表示される発展先示唆演出を実行可能であり、該発展先示唆演出の演出態様(第1発展先示唆演出であるか第2発展先示唆演出であるか、実行する演出パターン)に応じて大当り期待度が異なっているので、発展先示唆演出に対して遊技者を注目させて遊技興趣を向上できる。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute a development destination suggestion effect in which a pseudo active display 81SG700 similar to the active display area 81SG5F is displayed during the variable display, and a presentation aspect of the development destination suggestion effect (first development destination Since the big hit expectation differs depending on whether it is a suggestion effect or a second development destination suggestion effect, or the effect pattern to be executed), it is possible to make the player pay attention to the development destination suggestion effect and improve the game interest .
また、本実施の形態における第1発展先示唆演出では、擬似アクティブ表示81SG700が突破するシャッター81SG701の枚数に応じて大当り期待度を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似アクティブ表示81SG700が突破するシャッター81SG701の柄や擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破する際に表示されるエフェクト表示81SG702の表示態様に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。
Further, in the first development destination suggestive effect in the present embodiment, the embodiment is illustrated in which the big hit expectation is different according to the number of
また、本実施の形態における第1発展先示唆演出では、擬似アクティブ表示81SG700が自動的にシャッター81SG701を突破していく演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発展先示唆演出は、遊技者がスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作することに応じてシャッター81SG701を突破していく演出としてもよい。尚、このように、第1発展先示唆演出を遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作に応じて擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破していく演出とする場合は、画像表示装置5に遊技者に対してスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示し、該表示される操作促進画像の表示態様や、該表示される操作促進画像が示すスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作態様に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。
Also, in the first development destination suggestion effect in the present embodiment, an example is illustrated in which the pseudo
また、図8−29に示すように、発展先示唆演出を開始する際には、アクティブ表示エリア81SG5Fが擬似アクティブ表示81SG700に変化することで該擬似アクティブ表示81SG700の遊技者からの視認性がアクティブ表示エリア81SG5Fよりも向上するので、発展先示唆演出の興趣を更に向上できる。
Further, as shown in FIG. 8-29, when the development destination suggestion effect is started, the visibility of the pseudo
また、図8−29に示すように、発展先示唆演出を開始する際には、第1保留記憶表示エリア81SG5Dや第2保留記憶表示エリア81SG5Uが非表示化されるので、発展先示唆演出に対して遊技者を更に注目させることができ、発展先示唆演出の興趣を更に向上できる。 In addition, as shown in FIG. 8-29, when the development destination suggestion effect is started, the first hold storage display area 81SG5D and the second hold storage display area 81SG5U are not displayed. On the other hand, it is possible to make the player pay more attention, and to further improve the interest of the development destination suggestion effect.
尚、本実施の形態では、発展先示唆演出を開始する際には、第1保留記憶表示エリア81SG5Dや第2保留記憶表示エリア81SG5Uを非表示化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発展先示唆演出を開始する際には、第1保留記憶表示エリア81SG5Dや第2保留記憶表示エリア81SG5Uを縮小化することによって、発展先示唆演出に対して遊技者を注目させつつ、遊技者が発展先示唆演出中であっても保留記憶数を認識できるようにしてもよい。 Although the present embodiment exemplifies a mode in which the first hold storage display area 81SG5D and the second hold storage display area 81SG5U are not displayed when the development destination suggestion effect is started. The present invention is not limited to this, and when the development destination suggestion effect is started, the game is directed to the development destination suggestion effect by reducing the first hold storage display area 81SG5D or the second hold storage display area 81SG5U. It is also possible to make it possible to recognize the number of reserved memories even while the player is in the development destination suggestion effect while making the player pay attention to the player.
また、本実施の形態では、発展先示唆演出として擬似アクティブ表示81SG700が画像表示装置5の表示領域の一部であるシャッター81SG701に対して作用する(擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破する)ので、発展先示唆演出の演出興趣を向上できる。
Further, in the present embodiment, the pseudo
また、本実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出として、大当り期待度の異なるスーパーリーチA〜スーパーリーチEの5種類のリーチ演出(リーチ演出における大当り期待度:スーパーリーチA>スーパーリーチB>スーパーリーチC>スーパーリーチD>スーパーリーチE)を実行可能であるとともに、第1発展先示唆演出において変化する擬似アクティブ表示81SG700の表示態様に応じてスーパーリーチAのリーチ演出等の大当り期待度のリーチ演出が実行される割合が異なっているので、第1発展先示唆演出における擬似アクティブ表示81SG700の表示態様に遊技者を注目させることでき、第1発展先示唆演出の興趣を向上できる。
Further, in the present embodiment, as the reach effects of super reach, five types of reach effects of super reach A to super reach E different in big hit expectation degree (big hit expectation in reach production: super reach A> super reach B> super Reach C> Super Reach D> Super Reach E) and can be changed in the first development destination suggestive rendering according to the display mode of the pseudo
また、第1発展先示唆演出においては、擬似アクティブ表示81SG700が突破するシャッター81SG701の枚数に応じて大当り期待度が異なるようになっているので、第1発展先示唆演出において擬似アクティブ表示81SG700が突破するシャッター81SG701の枚数に遊技者を注目させることができ、第1発展先示唆演出の興趣を向上できる。
Further, in the first development destination presentation effect, the big hit expectation differs according to the number of
尚、本実施の形態の第1発展先示唆演出においては、擬似アクティブ表示81SG700が複数回に亘ってシャッター81SG701を突破可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発展先示唆演出としては、擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破する毎に擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破する際の演出態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよいし、擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破する際の演出態様を全て同一としてもよい。
In the first development destination suggestive effect of the present embodiment, the pseudo
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.
例えば、前記実施の形態では、アクティブ表示エリア81SG5Fを対象として作用演出を実行し、該作用演出の演出結果としてアクティブ表示エリア81SG5Fの色が変化する形態を例示したが、変形例1として図8−31に示すように、第1保留記憶表示エリア81SG5Dや第2保留記憶表示エリア81SG5Uに表示されているいずれかの保留表示に作用する作用演出を実行し、該作用演出の演出結果として保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行可能としてもよい。 For example, in the above embodiment, the action presentation is performed for the active display area 81SG5F, and the color of the active display area 81SG5F is changed as the presentation result of the action presentation. As shown in 31, the effect presentation acting on any one of the suspension displays displayed in the first suspension storage display area 81SG5D or the second suspension storage display area 81SG5U is executed, and the suspension display is performed as a result of the operation presentation. It may be possible to execute a pending change presentation that changes the display mode.
具体的には、先ず、図8−31(A)に示すように、作用演出として、変動表示の実行中にキャラクタ81SG930を表示し、該キャラクタ81SG930がカラーボール81SG931を第1保留記憶表示エリア81SG5Dに第1表示態様(白色の丸型)にて表示されている保留表示に向けて投げる演出を実行する。尚、これら作用演出及び保留変化演出としては、保留記憶表示の表示態様を第1表示態様から第2表示態様(青色や赤色の丸型)に変化させることが決定している場合は、図8−31(A)〜図8−31(C)に示すように、キャラクタ81SG930が投げたカラーボール81SG931が保留表示に衝突したことによって保留表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化する第1パターンにて実行し、保留表示の表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変化させることが決定していない場合は、図8−31(A)、図8−31(B)及び図8−31(D)に示すように、キャラクタ81SG930が投げたカラーボール81SG931が保留表示に衝突するも跳ね返り保留表示の表示態様が第1表示態様から変化しない第2パターンにて実行すればよい。
Specifically, first, as shown in FIG. 8-31 (A), the character 81SG930 is displayed during the execution of the variable display as an effect, and the character 81SG930 displays the color ball 81SG931 as the first hold storage display area 81SG5D. In the first display mode (white circle), an effect of throwing toward the hold display displayed in the first display mode (white circle) is executed. When it is determined that the display mode of the hold storage display is changed from the first display mode to the second display mode (blue or red round shape) as the effect presentation and the suspension change presentation, as shown in FIG. As shown in -31 (A) to FIG. 8-31 (C), the display mode of the hold display changes from the first display mode to the second display mode when the color ball 81SG931 thrown by the
更に、図8−31(B)に示すように、これら作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行する場合と第2パターンで実行する場合とでは、同じタイミングでカラーボール81SG931の速度の減速(減速制御)を開始させることで、該カラーボール81SG931によって保留表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上できる。 Furthermore, as shown in FIG. 8-31 (B), the speed of the color ball 81SG931 is reduced at the same timing in the case where the action effect and the suspension change effect are performed in the first pattern and in the case where they are performed in the second pattern. By starting (deceleration control), the player can be made to pay attention to whether or not the display mode of the hold display changes from the first display mode to the second display mode by the color ball 81SG 931, and the fun of the game is It can improve.
また、図8−31(B)に示すように、作用表示の速度を減速させて表示する場合は、保留表示やアクティブ表示エリア81SG5F、カラーボール81SG931以外の表示態様を、減速させて表示する前の表示態様と異なり薄暗く表示することで、作用表示に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができるとともに、対象となる保留表示が変化するか否かを効果的に煽ることができる。 Also, as shown in FIG. 8-31 (B), when the speed of the action display is decelerated and displayed, the display mode other than the hold display, the active display area 81SG5F, and the color ball 81SG931 is decelerated and displayed. Unlike the display mode, by displaying dimly, it is possible to change the action display to improve the interest of the game and to effectively tell whether the target hold display changes.
尚、本変形例1においては、作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行する場合と第2パターンで実行する場合とで、同じタイミングでカラーボール81SG931の速度を減速させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタ81SG930の表示位置やキャラクタ81SG930の表示態様を複数設け、キャラクタ81SG930がいずれの位置に表示されるかや、キャラクタ81SG930の表示態様に応じて保留記憶表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化する割合が異なるようにしてもよい。 In the first modification, an example is illustrated in which the speed of the color ball 81SG 931 is reduced at the same timing in the case of executing the effect presentation and the suspension change presentation in the first pattern and in the case of executing the second pattern. The present invention is not limited to this, and a plurality of display positions of the character 81SG930 and a plurality of display modes of the character 81SG930 are provided, and the position where the character 81SG930 is displayed or the display mode of the character 81SG930 is suspended. The rate at which the display mode of the memory display changes from the first display mode to the second display mode may be different.
更に、本変形例1においては、図8−31(B)に示すように、作用表示の速度を減速させて表示する場合は、保留表示やアクティブ表示エリア81SG5F、カラーボール81SG931以外の表示態様を、薄暗く表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用表示の速度を減速させて表示する場合は、保留表示やアクティブ表示エリア81SG5F、カラーボール81SG931の表示態様を薄暗く表示してもよいし、また、画像表示装置5に表示されている画像全体を薄暗く表示してもよい。
Furthermore, in the first modification, as shown in FIG. 8-31 (B), when the speed of the action display is decelerated and displayed, display modes other than the hold display or the active display area 81SG5F and the color ball 81SG931 are used. The present embodiment exemplifies a dim display mode, but the present invention is not limited to this, and when the speed of the action display is decelerated and displayed, the hold display or the display of the active display area 81SG5F, the display of the color ball 81SG931 The aspect may be displayed dimmed, or the entire image displayed on the
また、本変形例1においては、作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行した場合の保留表示の変化態様として、複数の表示態様を設けてもよい。更に、このように作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行した場合の保留表示の変化態様として複数の表示態様を設ける場合は、図8−32(A)及び図8−32(B)に示すような保留変化態様決定テーブルを用いることによって、保留表示の変化態様に応じて、該作用演出及び保留変化演出の対象となった保留表示に対応する変動表示結果が大当りとなる割合が異なるようにしてもよい。 Moreover, in the first modification, a plurality of display modes may be provided as a change mode of the hold display when the effect presentation and the hold change presentation are performed in the first pattern. Furthermore, in the case where a plurality of display modes are provided as the change mode of the suspension display when the effect presentation and the suspension change presentation are executed in the first pattern as described above, FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (B) By using the pending change mode determination table as shown in the table, the ratio at which the variable display result corresponding to the pending display subjected to the action presentation and the pending change presentation becomes a big hit differs according to the change mode of the pending display You may do so.
更に、本変形例1においては、作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行する場合と第2パターンで実行する場合とでは、カラーボール81SG931の速度の減速(減速制御)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カラーボール81SG931の速度の減速を実行する期間として、複数の期間(例えば、3秒に亘ってカラーボール81SG931の速度の減速を実行場合と、5秒間に亘ってカラーボール81SG931の速度の減速を実行する場合)を設けてもよい。 Furthermore, in the first modification, the mode of executing the speed deceleration (deceleration control) of the color ball 81SG 931 is executed in the case of executing the effect presentation and the suspension change presentation in the first pattern and in the case of executing the second pattern. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and as a period to execute the speed reduction of the color ball 81SG931, the speed reduction of the color ball 81SG931 over a plurality of periods (for example, 3 seconds) In the case where the speed of the color ball 81SG 931 is reduced over the period of 5 seconds, it may be provided.
このようにカラーボール81SG931の速度の減速を実行する期間として複数の期間を設ける場合は、図8−33(A)及び図8−33(B)に示すように、作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行する際には、作用演出及び保留変化演出を第2パターンで実行する場合よりも高い割合で長い期間(例えば、5秒間)に亘ってカラーボール81SG931の速度の減速を実行してもよい。このようにすることで、カラーボール81SG931の速度の減速が長期間(例えば、5秒間)に亘って実行される場合は、カラーボール81SG931の速度の減速が短期間(例えば、3秒間)に亘って実行される場合よりも高い割合で作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行される(保留表示の表示態様が変化する)ので、カラーボール81SG931の速度の減速を実行する期間に遊技者を注目させ、遊技興趣を向上できる。 As described above, when providing a plurality of periods as the period for executing the speed reduction of the color ball 81SG 931, as shown in FIGS. 8-33 (A) and 8-33 (B), the effect presentation and the hold change presentation are performed. When executing with the first pattern, the speed reduction of the color ball 81SG931 is performed over a long period (for example, 5 seconds) at a higher rate than when performing the effect presentation and the hold change presentation with the second pattern. May be By doing this, if the speed reduction of the color ball 81SG931 is performed over a long period (for example, 5 seconds), the speed reduction of the color ball 81SG931 for a short period (for example, 3 seconds) Since the action effect and the hold change effect are executed in the first pattern at a higher rate than in the case where they are executed (the display mode of the hold display changes), the player can execute the speed reduction of the color ball 81SG 931 To make the game more interesting.
尚、本変形例1では、作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行する際には、作用演出及び保留変化演出を第2パターンで実行する場合よりも高い割合で長い期間(例えば、5秒間)に亘ってカラーボール81SG931の速度の減速を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行する際には、作用演出及び保留変化演出を第2パターンで実行する場合よりも高い割合で短い期間(例えば、3秒)に亘ってカラーボール81SG931の速度の減速を実行してもよい。 In the first modification, when the effect presentation and the hold change effect are executed in the first pattern, the long period (for example, 5) is higher than in the case where the action effect and the hold change effect are performed in the second pattern. Although the mode of executing the speed reduction of the color ball 81SG 931 is illustrated over the second), the present invention is not limited to this, and when performing the operation effect and the hold change effect in the first pattern May execute the speed reduction of the color ball 81SG 931 over a short period (for example, 3 seconds) at a higher rate than when performing the effect presentation and the hold change presentation in the second pattern.
また、本変形例1では、保留表示に作用する演出として保留変化演出を実行し、前記実施の形態ではアクティブ表示エリア81SG5Fに作用する演出としてアクティブ表示エリア変化演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留変化演出やアクティブ表示エリア変化演出は、同時に実行してもよい。更に、これら保留変化演出とアクティブ表示エリア変化演出とでは、いずれの演出が実行されるかに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよいし、保留変化演出において保留表示の表示態様が変化する割合とアクティブ表示エリア変化演出においてアクティブ表示エリア81SG5Fの表示態様が変化する割合とが異なっていてもよい。 Further, in the first modification, the on-hold change effect is executed as the effect on the on-hold display, and in the embodiment, the active display area change effect is executed as the effect on the active display area 81SG5F. The present invention is not limited to this, and the hold change presentation and the active display area change presentation may be performed simultaneously. Further, in the on-hold change effect and the active display area change effect, the jackpot expectation may be different depending on which effect is executed, and the display mode of the on-hold display changes in the on-hold change effect. The ratio and the ratio at which the display mode of the active display area 81SG5F changes in the active display area change effect may be different.
また、前記実施の形態では、1の変動表示中に作用演出及び振動表示演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として、これら作用演出及び振動表示演出とともに、アクティブ表示エリア81SG5Fを対象とする演出(例えば、アクティブ表示エリア81SG5Fの大きさや形状を変化させる演出等)を1の変動表示中に実行可能とすることで、1の変動表示中にいくつの演出が実行されるかに遊技者を注目させることができるようにしてもよい。更に、このように1の変動表示中に作用演出、振動表示演出、アクティブ表示エリア81SG5Fを対象とする演出を実行可能とする場合は、アクティブ表示エリア81SG5Fを対象とする演出の実行中には作用演出が実行されないように各演出実行可能期間をずらすことで、アクティブ表示エリア81SG5Fを対象とする演出に遊技者を注目させるとともに、実行中の演出を遊技者が認識しやすいようにしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although the form which can perform an operation production and a vibration display production is shown during the fluctuation display of 1, this invention is not limited to this, As a
また、前記実施の形態では、アクティブ表示エリア81SG5Fを変動表示が開始されたことに基づいて発光させ、該変動表示が終了する際に発光を終了させることによって、遊技者に変動表示の実行中であることを明確に認識させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として、変動表示の開始時に第1保留記憶表示エリア81SG5Dや第2保留記憶表示エリア81SG5Uに表示されている保留表示がエフェクト表示を伴ってアクティブ表示エリア81SG5Fに移行する移行演出を実行可能とし、アクティブ表示エリア81SG5Fが発光を開始する際に該移行演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、変動表示を開始する際の演出により遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
In the above embodiment, the active display area 81SG5F is caused to emit light based on the start of the change display, and the light emission is ended when the change display is ended, so that the player is performing the change display. Although the form which makes it recognize a certain thing is illustrated, the present invention is not limited to this, and as
また、前記実施の形態では、アクティブ表示エリア81SG5Fを変動表示が開始されたことに基づいて発光させ、該変動表示が終了する際に発光を終了させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4として、リーチ演出の開始タイミングからアクティブ表示エリア81SG5Fの発光を終了することで、リーチ演出に対して遊技者を注目させるようにし、遊技興趣を向上させてもよい。 In the above embodiment, the active display area 81SG5F is caused to emit light based on the start of the change display, and the light emission is ended when the change display is ended, but the present invention is not limited to this. In the fourth modification, by stopping the light emission of the active display area 81SG5F from the start timing of the reach effect, the player is made to pay attention to the reach effect, thereby improving the fun of the game. It is also good.
また、前記実施の形態では、本発明が適用された遊技機をパチンコ遊技機1として例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として、本発明が適用される遊技機は、メダル等の遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールに変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該リールに導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
Further, in the above embodiment, the gaming machine to which the present invention is applied is illustrated as the
尚、本発明をスロットマシンに適用する場合は、画像表示装置において実行中の変動表示に対応する特定表示を表示するとともに、画像表示装置における特定表示とは異なる領域に実行されていない変動表示に対応する特別表示を表示してもよい。このような場合は、スロットマシンの演出制御基板に搭載されている演出制御用CPUが、実行されていない変動表示においてボーナスに当選したことが報知されることを示唆する演出として、特定表示において前記実施の形態に示したような異なる大きさののこぎり波を表示する波形予告演出を実行可能とするとともに、実行中の変動表示においてボーナスに当選したことが報知されることを示唆する演出として、特定表示の色を青色や赤色に変化させる演出(前記実施の形態におけるアクティブ表示エリア変化演出に相当する演出)を実行可能としてもよい。 When the present invention is applied to a slot machine, the specific display corresponding to the variable display being executed in the image display device is displayed, and the variable display not being executed in the area different from the specific display in the image display device is displayed. The corresponding special display may be displayed. In such a case, the effect display CPU mounted on the effect control board of the slot machine may be notified that the bonus display has been won in the unexecuted change display, in the specific display, as an effect. While making it possible to execute a waveform advance presentation effect that displays sawtooth waves of different sizes as shown in the embodiment, it is specified as an effect that suggests that a bonus is won in the variable display under execution. It may be possible to execute an effect of changing the color of the display to blue or red (effect corresponding to the active display area change effect in the above embodiment).
更に、スロットマシンの演出制御基板に搭載されている演出制御用CPUが波形予告演出や前記実施の形態におけるアクティブ表示エリア変化演出に相当する演出を実行可能である場合は、特定表示を特別表示よりも大きく表示したり遊技者から視認されやすい位置に表示することによって、特定表示の視認性を特別表示の視認性よりも高くすることによって、特定表示の態様に遊技者の注目を集め、遊技興趣を向上できるようにしてもよい。 Furthermore, when the CPU for effect control mounted on the effect control board of the slot machine can execute effects corresponding to the waveform advance effect and the active display area change effect in the above-described embodiment, the specific display is made from the special display. Also, by making the visibility of the specific display higher than the visibility of the special display by displaying it in a large size or at a position that is easily visible to the player, the player's attention is drawn to the specific display mode. May be improved.
また、前記実施の形態では、変動表示の実行中にアクティブ表示エリア81SG5Fの色を青色や赤色に変化させたり、変動表示に中に発生した始動入賞に基づく保留表示を青色や赤色にて表示することで、当該変動表示結果が大当りとなることや、各保留表示に対応する変動表示結果が大当りとなることを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアクティブ表示エリア81SG5Fや保留表示の色が変化するタイミングは、変動表示の実行中や始動入賞時に限らず、変動表示の開始タイミング等であってもよい。このように変動開始時にアクティブ表示エリア81SG5Fや保留表示の色を変化可能とすることで、変動開始時の演出に遊技者をより注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the above embodiment, the color of the active display area 81SG5F is changed to blue or red during the execution of the variable display, and the hold display based on the start winning combination generated during the variable display is displayed in blue or red. In this example, the variation indication result indicates a big hit, and the variation indication result corresponding to each pending indication indicates a big hit, but the present invention is not limited to this. The timing at which the color of the active display area 81SG5F and the suspension display changes does not have to be during the execution of the variable display or at the start winning combination, but may be the start timing of the variable display or the like. As described above, by making it possible to change the color of the active display area 81SG5F and the hold display at the start of the change, it is possible to make the player pay more attention to the effect at the start of the change and to improve the game interest.
また、前記実施の形態では、これらアクティブ表示エリア81SG5Fや保留表示の色が変化することによって当該変動表示結果が大当りとなることや、各保留表示に対応する変動表示結果が大当りとなることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアクティブ表示エリア81SG5Fや保留表示の色が変化することによって当該変動表示や各保留表示に対応する変動表示において特定のリーチ演出が実行されること等を示唆してもよい。 Further, in the above embodiment, it is suggested that the variation display result is a big hit by changing the color of the active display area 81SG5F or the suspension display, or that the variation display result corresponding to each suspension display is a big hit. However, the present invention is not limited to this, and when the color of the active display area 81SG5F or the hold display changes, a specific reach effect is produced in the variable display corresponding to the change display or the respective hold display. It may also be suggested to be implemented.
また、前記実施の形態では、新たな始動入賞が発生した場合、該始動入賞に基づく変動表示を対象として波形予告演出と保留表示予告演出とを実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら波形予告演出と保留表示予告演出を実行した次の変動表示においては、新たな波形予告演出や保留表示予告演出の対象に決定しないようにする、つまり、な波形予告演出や保留表示予告演出の対象である変動表示が終了した次の変動表示において、異なる変動表示を対象としたな波形予告演出や保留表示予告演出の実行が決定されることによっていずれの変動表示が波形予告演出や保留表示予告演出の対象の変動表示であるのかが判りづらくなってしまうことを防止してもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, when a new start winning is generated, the embodiment is exemplified in which the waveform preview effect and the hold display alert effect can be executed for the variable display based on the start winning. Is not limited to this, and in the next variable display in which the waveform advance presentation effect and the hold display advance effect are executed, the new waveform advance production and the hold display advance effect are not determined, that is, In the next fluctuation display after the fluctuation display which is the object of the smooth waveform announcement production and the hold display announcement production ended, the execution of the waveform announcement production and the hold display announcement production for the different fluctuation display is decided by any decision It may be difficult to understand whether the variable display is the target of the waveform preview effect or the hold display alert effect.
また、前記実施の形態では、波形予告演出やアクティブ表示エリア変化演出の実行中であっても保留表示が表示されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、波形演出やアクティブ表示エリア変化演出の実行時は、画像表示装置5から保留表示を非表示化することでアクティブ表示エリア81SG5Fに対して遊技者をより注目させ、遊技興趣を向上させてもよい。
Moreover, although the said embodiment illustrates the form by which the on-hold display is displayed even while the waveform advance presentation effect or the active display area change effect is being executed, the present invention is not limited to this. When performing waveform effects or active display area change effects, the player may be made to pay more attention to the active display area 81SG5F by hiding the hold display from the
また、前記実施の形態では、第1変化先示唆演出において、突破したシャッター81SG701の枚数に応じて擬似アクティブ表示81SG700の色を段階的に変化させていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5の所定領域(例えば、画像表示装置5の右端部)に過去数回分の第1変化先示唆演出において色が変化したにもかかわらず変動表示結果がハズレとなってしまった擬似アクティブ表示81SG700を履歴として表示しておき、新たに第1変化先示唆演出が実行される場合は、該履歴として表示されている擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破していく演出を実行してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the first change destination suggestion effect exemplifies a mode in which the color of the pseudo
また、前記実施の形態では、図8−28及び図8−29に示すように、アクティブ表示エリア81SG5Fがアクティブ表示エリア変化演出の演出結果として青色や赤色にて表示されていても、発展先示唆演出を実行する際に白色の擬似アクティブ表示81SG700が表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、アクティブ表示エリア81SG5Fがアクティブ表示エリア変化演出の演出結果として青色や赤色にて表示されている場合は、発展先示唆演出を実行する際の擬似アクティブ表示81SG700にアクティブ表示エリア81SG5Fの色が引き継がれるようにしてもよい。このようにすることで、アクティブ表示エリア変化演出と発展先示唆演出との間に連続性が生まれるので、アクティブ表示エリア81SG5Fと擬似アクティブ表示81SG700とに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 8-28 and 8-29, even if the active display area 81SG5F is displayed in blue or red as a result of the effect of the active display area change presentation, the development destination is suggested Although the white pseudo-active display 81SG 700 is displayed when the effect is performed, the present invention is not limited to this, and the active display area 81SG5F may be used as the effect of the active display area change effect. When displayed in blue or red, the color of the active display area 81SG5F may be taken over by the pseudo active display 81SG700 when executing the development destination suggestion effect. By doing this, continuity is generated between the active display area change presentation and the development destination presentation presentation, so that the player can be made to pay attention to the active display area 81SG5F and the pseudo active display 81SG700. I can improve the interest.
また、前記実施の形態では、図8−29に示すように、第1発展先示唆演出として擬似アクティブ表示81SG700が複数枚のシャッター81SG701を突破していく演出を実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施の形態における第1発展先示唆演出においては、擬似アクティブ表示81SG700に、該擬似アクティブ表示81SG700が突破したシャッター81SG701の枚数に応じた数字(レベル)を表示してもよい。このように、擬似アクティブ表示81SG700に該擬似アクティブ表示81SG700が突破したシャッター81SG701の枚数に応じた数字を表示する場合は、擬似アクティブ表示81SG700がシャッター81SG701を突破する毎に該数字を更新表示(カウントアップ)することによって、遊技者に対して実行されるリーチ演出や大当り期待度を分かり易く示唆することができるので、遊技興趣を向上できる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 8-29, the pseudo
また、前記実施の形態では、変動表示結果として特別図柄や演出図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示されたことに基づいて大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機1(所謂1種タイプのパチンコ遊技機)に本発明を適用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別可変入賞球装置7内に遊技球が通過可能な特定領域を設け、小当り遊技中に遊技球が該特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機(所謂2種タイプのパチンコ遊技機)や、これら変動表示結果として特別図柄や演出図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示されたことと、小当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したことの両方で大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機(所謂1種+2種タイプのパチンコ遊技機)においても本発明を適用してもよい。
In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 (a so-called
1 パチンコ遊技機
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1
Claims (1)
可変表示を実行可能な可変表示手段と、
可変表示を開始するときに前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段と、
可変表示に関する情報について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応する可変表示について、前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能な特別表示手段と、
可変表示の実行中に特定表示を前記保留表示とは異なる領域に表示可能な特定表示手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定に基づいて、前記特定表示を特別表示態様にて表示する特別演出と、
前記決定手段の決定に基づいて、前記特定表示を前記特別表示態様とは異なる特定表示態様にて表示する特定演出を実行可能であり、
前記特定表示は、前記保留表示よりも視認性が高い
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Variable display means capable of executing variable display;
Determining means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state when starting variable display;
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding storage;
Determining means for determining whether or not the variable display corresponding to the pending storage is controlled to the advantageous state before the determination of the determining means;
Special display means capable of displaying a pending display corresponding to the pending storage;
A specific display means capable of displaying a specific display in an area different from the hold display during execution of variable display;
Effect control means for controlling an effect;
Equipped with
The effect control means is
A special effect of displaying the specific display in a special display mode based on the determination of the determination means;
Based on the determination of the determination means, it is possible to execute a specific effect of displaying the specific display in a specific display mode different from the special display mode,
The gaming machine characterized in that the specific indication has higher visibility than the hold indication.
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