JP2006075212A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄表示手段に一旦停止表示された識別情報の組合わせを再び変動させる再変動演出を行ない得るよう構成された遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine configured to perform a re-variation effect that changes a combination of identification information once stopped and displayed on a symbol display means.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤に、各種図柄(識別情報)を変動および停止表示して図柄変動ゲームを行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が配設されており、該遊技盤に設けた始動入賞口にパチンコ球が入賞することで、該図柄表示装置で図柄を変動させて所定の図柄変動ゲームを行なうようになっている。ここで、一般的なパチンコ機の図柄表示装置は、横並び状に3つの表示領域を設けて、表示領域毎に図柄を独立して変動表示し得るよう構成されている。そして、図柄変動ゲーム中に、例えば2つの表示領域に停止表示された図柄が揃ったときには、3つ目の表示領域に図柄が停止表示されるまでの間に特別な演出(所謂、リーチ演出)を行ない、最終的に各表示領域に停止表示された図柄が所定の組合わせ(例えば同一図柄の3つ揃い)となることで、遊技者に有利な特別遊技(所謂、大当り遊技)が発生するようになっている。 A pachinko machine that is a typical gaming machine is a symbol display device such as a liquid crystal type or drum type that plays a symbol change game by changing and stopping various symbols (identification information) on the game board set in the machine. Display means) is arranged, and when the pachinko ball wins a start winning opening provided in the game board, the symbol display device is changed to play a predetermined symbol variation game. . Here, the symbol display device of a general pachinko machine is configured such that three display areas are provided side by side, and the symbols can be variably displayed independently for each display area. Then, during the symbol variation game, for example, when symbols stopped and displayed in the two display areas are arranged, a special effect (so-called reach effect) until the symbols are stopped and displayed in the third display area. When the symbols that are finally stopped and displayed in each display area become a predetermined combination (for example, three of the same symbols), a special game advantageous to the player (so-called jackpot game) occurs. It is like that.
ところで、前記図柄変動ゲームにおいて2つの表示領域に停止表示された図柄が、リーチ演出が行なわれる組合わせでない場合には、特別遊技の発生に対する期待感が損なわれることともなってしまう。そこで、前記図柄変動ゲームの結果として、前記各表示領域に特別遊技を発生しない特定の図柄の組合わせ(所謂、チャンス目)で図柄が停止表示された場合には、各表示領域の図柄を再度変動表示させる再変動演出機能を備えたパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1に記載されるパチンコ機では、前記各表示領域に図柄が停止表示された際に、各図柄の形状や色彩が共通する場合に前記再変動演出を行なうよう構成されている。
ところで、前記特許文献1に記載のパチンコ機のように、各表示領域に停止表示された図柄が共通の特徴を有する場合に再変動演出を行なうよう構成すれば、遊技者に再変動演出を行なうタイミングを容易に分からせる利点がある。しかしながら、再変動演出を行なうタイミングを容易に認識できるものの、該再変動演出を行なった結果として各表示領域に停止表示される図柄は事前に認識し得ないため、遊技の興趣を十分に向上させ得るとは云えなかった。
そこで、本発明は、再変動演出を開始させる識別情報と、再変動演出の結果として停止表示される識別情報とを関連付けることで、遊技の興趣を増大させ得るようにした遊技機を提供することを目的とする。
By the way, as in the pachinko machine described in the above-mentioned
Therefore, the present invention provides a gaming machine that can increase the interest of a game by associating identification information for starting a re-variation effect with identification information that is stopped and displayed as a result of the re-change effect. With the goal.
前記課題を克服し、所期の目的を達成するために、本願発明に係る遊技機は、
各種の識別情報(1〜10)を独立して変動および停止表示し得る複数の表示領域(21,22,23)を有する図柄表示手段(20)を備え、前記各表示領域(21,22,23)に停止表示された識別情報(1〜10)の組合わせが第1の特定表示形態を形成した場合には、遊技者に有利な特別遊技を発生させると共に、各表示領域(21,22,23)に停止表示された識別情報(1〜10)の組合わせが前記特別遊技を発生しない第2の特定表示形態を形成した場合には、各表示領域(21,22,23)の識別情報(1〜10)を変動させて再変動演出を行ない得るよう構成された遊技機において、
前記各種の識別情報(1〜10)を、共通する特徴事項を有するもの毎にグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)化し、
同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する各種の識別情報(1〜10)の組合わせにより前記第2の特定表示形態を形成した場合には、前記再変動演出の結果として、当該グループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する各種の識別情報(1〜10)の組合わせを前記第1の特定表示形態または第2の特定表示形態として前記各表示領域(21,22,23)に停止表示させる制御手段(30,40)を設けたことを特徴とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to the present invention provides:
It comprises a symbol display means (20) having a plurality of display areas (21, 22, 23) capable of independently changing and stopping various types of identification information (1 to 10), and each of the display areas (21, 22, 23) When the combination of the identification information (1 to 10) stopped and displayed in the first form of the specific display form, a special game advantageous to the player is generated and each display area (21, 22 , 23), when the combination of the identification information (1 to 10) stopped and displayed forms the second specific display form that does not generate the special game, the identification of each display area (21, 22, 23) In a gaming machine configured to change information (1 to 10) and perform a re-change effect,
The various types of identification information (1 to 10) are grouped (BG1, BG2, SG1 to SG4) for each having common features,
When the second specific display form is formed by a combination of various identification information (1 to 10) belonging to the same group (BG1, BG2, SG1 to SG4), as a result of the re-variation effect, the group Each display area (21, 22, 23) is a combination of various identification information (1-10) belonging to (BG1, BG2, SG1 to SG4) as the first specific display form or the second specific display form. Control means (30, 40) for stopping display is provided.
また、前記識別情報(1〜10)を、前記特別遊技終了後における特別遊技発生確率を上昇させる識別情報(1,3,5,7,9)からなる第1の大グループ(BG1)と、特別遊技終了後における特別遊技発生確率を変化させない識別情報(2,4,6,8,10)からなる第2の大グループ(BG2)とに大別すると共に、前記第1および第2の大グループ(BG1,BG2)の少なくとも一方の大グループ(BG1,BG2)に含まれる識別情報(1〜10)を、共通の特徴事項を有するもの毎に小グループ(SG1〜SG4)に細別して、
前記制御手段(30,40)は、前記細別された同じ小グループ(SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記第2の特定表示形態を形成した場合に、前記再変動演出の結果として、当該小グループ(SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせを前記第1の特定表示形態または第2の特定表示形態として各表示領域(21,22,23)に停止表示するよう構成することもできる。
In addition, the identification information (1-10), the first large group (BG1) consisting of identification information (1, 3, 5, 7, 9) that increases the probability of occurrence of a special game after the end of the special game, It is roughly divided into a second large group (BG2) consisting of identification information (2,4,6,8,10) that does not change the probability of occurrence of a special game after the end of the special game, and the first and second large groups The identification information (1 to 10) included in at least one large group (BG1, BG2) of the group (BG1, BG2) is subdivided into small groups (SG1 to SG4) for each having common features,
When the second specific display form is formed by a combination of the identification information (1 to 10) belonging to the same small group (SG1 to SG4), the control means (30, 40) As a result of the fluctuating effects, the combination of the identification information (1 to 10) belonging to the small group (SG1 to SG4) is set as the first specific display form or the second specific display form for each display area (21, 22, 23) can be configured to stop display.
更に、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属さない識別情報(1〜10)の組合わせで該第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記第1の特定表示形態が形成される確率が高くなるよう前記制御手段(30,40)が制御するようにしてもよい。 Further, when the second specific display form is formed by a combination of the identification information (1 to 10) belonging to the same group (BG1, BG2, SG1 to SG4) and the re-change effect is performed, the same group ( BG1, BG2, SG1 to SG4) Result of re-variation effect compared to the case where the second specific display form is formed by a combination of identification information (1 to 10) not belonging to BG1, BG2, SG1 to SG4) As an alternative, the control means (30, 40) may control the probability that the first specific display form is formed.
更にまた、前記複数の表示領域(21,22,23)の内1つの表示領域(22)のみが変動表示され、かつ他の表示領域(21,23)に停止表示された識別情報(1〜10)の組合わせが第3の特定表示形態を形成した場合に、所定のリーチ演出を行なうよう構成され、
同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属さない識別情報(1〜10)の組合わせで該第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記第3の特定表示形態が形成される確率が高くなるよう前記制御手段(30,40)が制御することも可能である。
Furthermore, only one display area (22) of the plurality of display areas (21, 22, 23) is variably displayed, and the identification information (1 to 2) stopped and displayed in the other display areas (21, 23). When the combination of 10) forms the third specific display form, it is configured to perform a predetermined reach effect,
When the second specific display form is formed by a combination of identification information (1 to 10) belonging to the same group (BG1, BG2, SG1 to SG4), BG2, SG1 to SG4) as a result of the re-variation effect as compared to the case where the second specific display form is formed by the combination of the identification information (1 to 10) not belonging to (BG2, SG1 to SG4) and the re-change effect is performed. The control means (30, 40) can also control the probability that the third specific display form is formed.
そして、前記課題を克服し、所期の目的を達成するために、本願の別の発明に係る遊技機は、
各種の識別情報(1〜10)を独立して変動および停止表示し得る複数の表示領域(21,22,23)を有する図柄表示手段を備え、前記複数の表示領域(21,22,23)の内の1つの表示領域(22)を変動表示させた状態で他の表示領域(21,23)に停止表示される識別情報(1〜10)の組合わせにより、所定のリーチ演出を行なわせる第3の特定表示形態または該リーチ演出を行なわせない第4の特定表示形態を形成するよう構成されて、前記第3の特定表示形態を形成して行なわれるリーチ演出の結果として、前記各表示領域(21,22,23)に停止表示された識別情報(1〜10)の組合わせが第1の特定表示形態を形成した場合に、遊技者に有利な特別遊技を発生させる遊技機において、
前記各種の識別情報(1〜10)を、共通する特徴事項を有するもの毎にグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)化し、
同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する各種の識別情報(1〜10)の組合わせにより前記第4の特定表示形態を形成した場合には、各表示領域(21,23)の識別情報(1〜10)を変動させて再変動演出を行なわせ、該再変動演出の結果として、当該グループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する各種の識別情報(1〜10)の組合わせを前記第3の特定表示形態または第4の特定表示形態として各表示領域(21,23)に停止表示させる制御手段(30,40)を設けたことを特徴とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to another invention of the present application is:
Provided with a symbol display means having a plurality of display areas (21, 22, 23) capable of independently changing and stopping various identification information (1-10), the plurality of display areas (21, 22, 23) A predetermined reach effect is performed by a combination of identification information (1 to 10) that is stopped and displayed in the other display areas (21, 23) while one of the display areas (22) is variably displayed. Each display as a result of the reach effect formed by forming the third specific display form or the fourth specific display form that does not perform the reach effect. In a gaming machine that generates a special game advantageous to a player when a combination of identification information (1 to 10) stopped and displayed in the area (21, 22, 23) forms the first specific display form,
The various types of identification information (1 to 10) are grouped (BG1, BG2, SG1 to SG4) for each having common features,
When the fourth specific display form is formed by combining various kinds of identification information (1 to 10) belonging to the same group (BG1, BG2, SG1 to SG4), identification of each display area (21, 23) A combination of various identification information (1-10) belonging to the group (BG1, BG2, SG1-SG4) as a result of the re-variation presentation by changing the information (1-10) As a third specific display form or a fourth specific display form, there is provided control means (30, 40) for stopping and displaying each of the display areas (21, 23).
また、前記識別情報(1〜10)を、前記特別遊技終了後における特別遊技発生確率を上昇させる識別情報(1,3,5,7,9)からなる第1の大グループ(BG1)と、特別遊技終了後における特別遊技発生確率を変化させない識別情報(2,4,6,8,10)からなる第2の大グループ(BG2)とに大別すると共に、前記第1および第2の大グループ(BG1,BG2)の少なくとも一方の大グループ(BG1,BG2)に含まれる識別情報(1〜10)を、共通の特徴事項を有するもの毎に小グループ(SG1〜SG4)に細別して、
前記制御手段(30,40)は、前記細別された同じ小グループ(SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記第4の特定表示形態を形成した場合に、前記再変動演出の結果として、当該小グループ(SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせを前記第3の特定表示形態または第4の特定表示形態として各表示領域(21,23)に停止表示するよう構成することもできる。
In addition, the identification information (1-10), the first large group (BG1) consisting of identification information (1, 3, 5, 7, 9) that increases the probability of occurrence of a special game after the end of the special game, It is roughly divided into a second large group (BG2) consisting of identification information (2,4,6,8,10) that does not change the probability of occurrence of a special game after the end of the special game, and the first and second large groups The identification information (1 to 10) included in at least one large group (BG1, BG2) of the group (BG1, BG2) is subdivided into small groups (SG1 to SG4) for each having common features,
When the fourth specific display form is formed by a combination of identification information (1 to 10) belonging to the same small group (SG1 to SG4), the control means (30, 40) As a result of the fluctuating effect, each display area (21, 23) is a combination of the identification information (1-10) belonging to the small group (SG1-SG4) as the third specific display form or the fourth specific display form. It is also possible to configure to stop display.
更に、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記第4の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属さない識別情報(1〜10)の組合わせで該第4の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記第1の特定表示形態が形成される確率が高くなるよう前記制御手段(30,40)が制御するようにしてもよい。 Further, when the fourth specific display form is formed by the combination of the identification information (1 to 10) belonging to the same group (BG1, BG2, SG1 to SG4) and the re-changing effect is performed, the same group ( BG1, BG2, SG1 to SG4) The result of the re-variation effect as compared to the case where the fourth specific display form is formed by a combination of identification information (1 to 10) not belonging to BG1, BG2, SG1 to SG4) As an alternative, the control means (30, 40) may control the probability that the first specific display form is formed.
更にまた、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記第4の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属さない識別情報(1〜10)の組合わせで該第4の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記第3の特定表示形態が形成される確率が高くなるよう前記制御手段(30,40)が制御することも可能である。 Furthermore, when a re-changing effect is performed by forming the fourth specific display form by a combination of identification information (1-10) belonging to the same group (BG1, BG2, SG1 to SG4), the same group Compared to the case where a re-variation effect is performed by forming the fourth specific display form by a combination of identification information (1-10) not belonging to (BG1, BG2, SG1 to SG4), As a result, the control means (30, 40) can also control the probability that the third specific display form is formed.
本発明の請求項1に係る遊技機によれば、各表示領域に変動および停止表示される識別情報を、共通の特徴事項を有するもの毎にグループ化し、同じグループに属する識別情報の組合わせで第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に、再変動演出の結果として、該グループに属する識別情報の組合わせで各表示領域に停止表示される。このように、再変動演出を開始させる契機となった識別情報のグループに属する識別情報を、再変動演出の結果として各表示領域に停止表示させることで、再変動演出の結果としての停止識別情報を遊技者がある程度予測することができ、遊技の興趣を増大することができる。また、再変動演出された場合に各表示領域に停止表示される識別情報を限定することで、再変動演出の結果としてリーチ演出や特別遊技が発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。更に、共通の特徴事項を有する識別情報の組合わせで第2の特定表示形態を形成したときに再変動演出を行ない得るから、再変動演出が行なわれるタイミングを遊技者に容易に認識させることができる。
According to the gaming machine according to
そして、請求項2に係る遊技機によれば、多くの遊技機に採用される特別遊技終了後における特別遊技発生確率を上昇させる識別情報からなる第1の大グループ、および特別遊技終了後における特別遊技発生確率を変化させない識別情報からなる第2の大グループの枠組みを維持した状態で、これら大グループを細分化することにより、再変動演出された場合に各表示領域に停止表示される識別情報をより限定し得る。これにより、再変動演出の結果としてリーチ演出や特別遊技が発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。
According to the gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機によれば、同一グループに属する識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合は、同一グループに属さない識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として特別遊技の発生確率が高くなるよう制御することで、同一グループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る。更に、請求項4に係る遊技機によれば、同じグループに属する識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合は、同じグループに属さない識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果としてリーチ演出の発生確率が高くなるよう制御することで、同じグループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る。
According to the gaming machine according to
そして、本願の別の発明に係る請求項5の遊技機によれば、各表示領域に変動および停止表示される識別情報を、共通の特徴事項を有するもの毎にグループ化し、同じグループに属する識別情報の組合わせで第4の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に、再変動演出が行なわれた結果として、該グループに属する識別情報の組合わせで各表示領域に停止表示される。このように、再変動演出を開始させる契機となった識別情報のグループに属する識別情報を、再変動演出の結果として各表示領域に停止表示することで、再変動演出の結果としての停止識別情報を遊技者がある程度予測することができ、遊技の興趣を増大することができる。また、再変動演出された場合に各表示領域に停止表示される識別情報を限定することで、再変動演出の結果としてリーチ演出や特別遊技が発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。更に、共通の特徴事項を有する識別情報の組合わせで第4の特定表示形態を形成したときに再変動演出を行ない得るから、再変動演出が行なわれるタイミングを遊技者に容易に認識させることができる。
According to the gaming machine of
また、請求項6に係る遊技機によれば、多くの遊技機に採用される特別遊技終了後における特別遊技発生確率を上昇させる識別情報からなる第1の大グループ、および特別遊技終了後における特別遊技発生確率を変化させない識別情報からなる第2の大グループの枠組みを維持した状態で、これら大グループを細分化することにより、再変動演出された場合に各表示領域に停止表示される識別情報をより限定し得る。これにより、再変動演出の結果としてリーチ演出や特別遊技が発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。
In addition, according to the gaming machine according to
更に、請求項7に係る遊技機よれば、同一グループに属する識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合は、同一グループに属さない識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として特別遊技の発生確率が高くなるよう制御することで、同一グループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る。更にまた、請求項8に係る遊技機よれば、同じグループに属する識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合は、同じグループに属さない識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果としてリーチ演出の発生確率が高くなるよう制御することで、同じグループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る。 Further, according to the gaming machine according to claim 7, when the re-variation effect is performed by the combination of the identification information belonging to the same group, the re-variation effect is performed by the combination of the identification information not belonging to the same group. Compared to the case, by controlling so that the probability of occurrence of a special game is increased as a result of the re-variation effect, the impression that the re-variation effect by the combination of identification information belonging to the same group is an advantageous effect for the player It can be attached. Furthermore, according to the gaming machine according to claim 8, when a re-variation effect is performed by a combination of identification information belonging to the same group, a re-variation effect is performed by a combination of identification information not belonging to the same group. Compared to the case where the re-change effect is controlled to increase the probability of the reach effect as a result of the re-change effect, the re-change effect by the combination of identification information belonging to the same group is an effect advantageous to the player. Impressive.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例1および実施例2を挙げて添付図面を参照しながら、以下詳細に説明する。なお、実施例1および実施例2では、遊技球としてパチンコ球を使用する一般的なパチンコ機を例にして説明する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by giving preferred examples 1 and 2. In the first and second embodiments, a general pachinko machine that uses pachinko balls as game balls will be described as an example.
(パチンコ機について)
先ず、実施例に係るパチンコ機の概略構成について、図1を参照して説明する。前記パチンコ機10は、遊技盤18を着脱自在に取付けた中枠12を外枠11の開口部に着脱および開閉可能に組付けて構成される。また、前記中枠12の前側には、ガラス板を組付けた前枠13や、多数のパチンコ球を貯留可能な上下の球皿14,15、その他パチンコ球打出し用のハンドル16等を夫々設置してある。更に、前記中枠12の裏側には、パチンコ球を処理する各処理部を備えた機構セット盤(図示せず)が着脱可能にセットされて、該機構セット盤の所要位置に、パチンコ機10の全体を制御する主制御装置(制御手段)30や、該主制御装置30からの制御信号に基づいて各部を制御する各種制御装置が配設されている。
(About pachinko machines)
First, a schematic configuration of a pachinko machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. The
(遊技盤について)
前記遊技盤18には、図1に示すように、略円形状に湾曲形成したレール18bが設けられ、該レール18bの内側にパチンコ球を打出す遊技領域18aが画成されている。また、前記遊技盤18における遊技領域18aの縦央やや上部に開設した開口部(図示せず)に大型の装飾部品19が取付けられると共に、各種の図柄(識別情報)を変動および停止表示して所要の図柄変動ゲームを行なう図柄表示装置20が装飾部品19に開設した開口部を介してパチンコ機10の前面側に臨むようになっている。更に、前記遊技盤18における装飾部品19の下方位置には、該遊技盤18を流下したパチンコ球が通入可能な始動入賞具25を配設してある。なお、前記始動入賞具25は、その内部に配設した図示しない入賞スイッチがパチンコ球を検出した際に入賞検出信号を前記主制御装置30へ送信して、図柄表示装置20で図柄組合わせゲームを1回ずつ行なわせる入賞検出手段として機能するものである。
(About game board)
As shown in FIG. 1, the
また、前記始動入賞具25の下方位置には、前記図柄表示装置20で展開される図柄組合わせゲームの結果により発生する、所謂大当り(特別遊技)に際して開放する入賞装置26を配設してある。前記入賞装置26は、図柄表示装置20において大当り発生の条件が成立した際に開放作動条件が付与される大型の入賞装置26であって、特別入賞具27に対設された扉状の開閉板28が、主制御装置30の制御に基づいて開閉動作するよう構成されている。なお、特別入賞具27の後側内部には、パチンコ球用のカウントスイッチと、開放作動継続用の特別スイッチ(何れも図示せず)とが組み込まれており、各スイッチがパチンコ球を検出することで、所定数のパチンコ球を前記上下の球皿14,15に賞球として払出すよう設定して、大当りの発生により遊技者に有利な遊技が行なわれるようになっている。
In addition, a winning
(図柄表示装置について)
図1に示すように、実施例1のパチンコ機10に搭載される図柄表示装置20は液晶ディスプレイからなり、各種の図柄を独立して停止および可変表示可能な左・中・右の各表示領域21,22,23が横並び状に設けられている。また、図柄表示装置20は、前記主制御装置30からの制御信号に基づいて制御を行なう表示制御装置40により制御され、該表示制御装置40での制御に基づいて各表示領域21,22,23に図柄を変動および停止表示させて図柄変動ゲームを行なうようになっている。なお、実施例1では、左表示領域21、右表示領域23、中表示領域22の順で図柄が停止表示されるよう構成してある。また、前記左・中・右の各表示領域21,22,23に変動および停止表示し得る図柄として「1」〜「10」の10種類の数字が設定され、各表示領域21,22,23に、一つの図柄を停止表示し得るようになっている。そして、実施例1では、図柄変動ゲームの結果として、前記左・中・右の各表示領域21,22,23の全てに同一の図柄の組合わせ(例えば、「2,2,2」や「7,7,7」等)で図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な前記大当りが発生するようになっている。なお、以下の説明において、前記特別遊技を発生させる図柄の組合わせを「第1の特定表示形態」と指称し、前記特別遊技を発生させない図柄の組合わせを「第2の特定表示形態」と指称する。従って、第2の特定表示形態としては、前記左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示された図柄が「1,2,3」や「7,9,7」の場合等が挙げられる。
(About symbol display device)
As shown in FIG. 1, the
実施例1では、前記左・中・右の各表示領域21,22,23の停止図柄が前記第2の特定表示形態を形成した場合には、後述する所定条件に基づいて各表示領域21,22,23の図柄を再度変動させる、所謂再変動演出を行ない得るよう構成される。なお、以下の説明において、前記再変動演出が行なわれる契機となる前記第2の特定表示形態を形成した図柄を仮停止図柄と指称し、該再変動演出の結果として各表示領域21,22,23に停止表示される図柄を再変動停止図柄と指称する。
In Example 1, when the stop symbols of the left, middle, and
また、前記左・中・右の各表示領域21,22,23の内の1つの表示領域(実施例1では中表示領域22)を変動表示した状態で他の表示領域(すなわち左・右の表示領域21,23)に同一の図柄が停止表示された場合に、所謂リーチが発生し(例えば、「2,変動中,2」や「7,変動中,7」等)、図柄表示装置20で所要のリーチ演出が行なわれるようになっている。なお、以下の説明において、中表示領域22が変動表示され、かつリーチを発生させる図柄の組合わせを「第3の特定表示形態」と指称する。すなわち、図柄変動ゲームにおいて前記第3の特定表示形態を形成してリーチが行なわれた場合には、該リーチの結果として中表示領域22に停止表示された図柄が左・右の表示領域21,23の図柄と同一であれば前記第1の特定表示形態を形成し、リーチ演出の結果として中表示領域22に停止表示された図柄が左右の表示領域21,23の停止図柄と異なれば前記第2の特定表示形態を形成することとなる。
In addition, one display area (the
図2に示すように、前記10種の図柄の内、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の図柄の組合わせで前記第1の特定表示形態を形成した場合には、大当り終了後の遊技状態を、次回の大当りが発生するまでは大当りの発生し易い、遊技者に有利な高確率状態に移行する確変図柄として設定される。一方、これら10種類の図柄の内、「2」,「4」,「6」,「8」,「10」の図柄の組合わせで前記第1の特定表示形態を形成した場合には、大当り終了後の遊技状態を、次回の大当りが発生するまでは前記高確率状態に較べて大当りが発生し難い低確率状態に移行する通常図柄として設定される。すなわち、実施例1では、前記左・中・右の各表示領域21,22,23に表示可能な「1」〜「10」の図柄を、前記大当り終了後の大当り発生確率を上昇させる図柄(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の図柄)からなる確変図柄グループ(第1の大グループ)BG1と、特別遊技終了後における特別遊技発生確率を上昇させない図柄(「2」,「4」,「6」,「8」,「10」の図柄)からなる通常図柄グループ(第2の大グループ)BG2とに大別してある。このように、パチンコ機10に高確率状態および低確率状態の2種類の遊技状態を設定し、大当りを発生させる図柄の種類により遊技状態を変化させて遊技者の遊技に対する期待度や興味を向上させるよう構成してある。
As shown in FIG. 2, the first specific display form is formed by combining the symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” among the ten types of symbols. In such a case, the game state after the big hit is set as a probability variation symbol that shifts to a high probability state that is easy for the big hit and is advantageous to the player until the next big hit. On the other hand, if the first specific display form is formed by combining the symbols “2”, “4”, “6”, “8”, “10” among these 10 types of symbols, The game state after the end is set as a normal symbol that shifts to a low probability state where a big hit is less likely to occur compared to the high probability state until the next big hit occurs. That is, in the first embodiment, the symbols “1” to “10” that can be displayed in the left, middle, and
なお、実施例1のパチンコ機10は、図柄変動ゲームの結果、前記通常図柄グループBG2に属する図柄の組合わせで前記第1の特定表示形態を形成した場合に、各表示領域21,22,23の停止図柄を再変動して大当り図柄を変更可能な、所謂再抽選演出機能を設けてある。すなわち、通常図柄グループBG2に属する図柄の組合わせで前記第1の特定表示形態を形性した場合でも、最終的に各表示領域21,22,23に停止表示される図柄(以下、最終停止図柄という)が、前記確変図柄グループBG1に属する図柄に変更されることへの期待感を持たせ、遊技の興趣を持続させるようになっている。
The
更に、実施例1では、図2に示すように、前記確変図柄グループBG1および通常図柄グループBG2の夫々は、各グループBG1,BG2に含まれる図柄を共通の特徴事項を有するもの毎に複数の小グループSG1〜SG4に細別してある。具体的には、確変図柄グループBG1は、黄色に彩色した「1」,「9」の図柄からなる第1の小グループSG1、および赤色に彩色した「3」,「5」,「7」の図柄からなる第2の小グループSG2に細分され、通常図柄グループBG2は、緑色に彩色した「2」,「8」,「10」の図柄からなる第3の小グループSG3と、青色に彩色した「4」,「6」の図柄からなる第4の小グループSG4に細分している。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、各表示領域21,22,23に停止表示可能な図柄(「1」〜「10」)を、色彩毎にグループ化してある。
Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, each of the probability variation symbol group BG1 and the normal symbol group BG2 includes a plurality of small symbols for each of the symbols included in each of the groups BG1 and BG2 having a common characteristic. It is subdivided into groups SG1 to SG4. Specifically, the probability variation symbol group BG1 includes the first small group SG1 composed of “1” and “9” colored yellow, and “3”, “5”, and “7” colored red. Subdivided into the second small group SG2 consisting of symbols, the normal symbol group BG2 was colored blue with the third small group SG3 consisting of the symbols "2", "8", "10" colored in green It is subdivided into a fourth small group SG4 consisting of symbols “4” and “6”. That is, in the
(主制御装置について)
前記主制御装置30は、図3に示すように、多数の乱数から一つの乱数を取得する乱数取得手段31と、該乱数取得手段31が取得した乱数値に基づいて大当りを発生させるか否かを判定する大当り判定手段32と、大当りを発生させない場合に乱数取得手段31が取得した乱数値に基づいてリーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定手段33と、乱数取得手段31が取得した乱数値に基づいて前記図柄変動ゲームの変動パターン1〜8(後述)を決定する変動パターン決定手段34と、乱数取得手段31が取得した乱数値に基づいて各表示領域21,22,23に停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段35とが設けられている。ここで、前記図柄決定手段35は、前記左表示領域21に停止表示させる図柄を停止図柄左、前記中表示領域22に停止表示させる図柄を停止図柄中、前記右表示領域23に停止表示させる図柄を停止図柄右として決定する。更に、前記主制御装置30は、各種制御信号を前記表示制御装置40に出力する信号出力手段36を備え、前記変動パターン決定手段34が決定した変動パターン1〜8をパターン指定信号として出力すると共に、前記図柄決定手段35が決定した各停止図柄を図柄指定信号(左図柄指定信号、中図柄指定信号、右図柄指定信号)として出力するようになっている。なお、前記乱数取得手段31が取得する乱数値としては、前記大当りを発生させるか否かを判定する際に用いられる大当り判定用乱数群と、リーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定用乱数群と、変動パターンを決定する際に用いられる変動パターン振分用乱数群(0〜99)と、各表示領域21,22,23に停止表示する図柄を決定する際に用いる図柄決定用乱数群と、仮停止図柄を決定する際に用いられる仮停止図柄決定用乱数群(0〜99)とを夫々設定してある。
(Main controller)
As shown in FIG. 3, the
すなわち、前記乱数取得手段31が大当り判定用乱数群から取得した乱数値に基づいて、前記大当り判定手段32が大当りを発生させるか否かを判定し、大当りを発生する場合には、該乱数取得手段31が変動パターン振分用乱数群から取得した乱数値(0〜99)に基づいて、前記変動パターン決定手段34が大当りを発生させる変動パターン1〜3を選択する。一方、前記大当りを発生させない場合には、前記乱数取得手段31がリーチ判定用乱数群から取得した乱数値に基づいて、前記リーチ判定手段33がリーチを発生するか否かを判定する。そして、リーチを発生させる場合には、前記乱数取得手段31が変動パターン振分用乱数群から取得した乱数値(0〜99)に基づいて前記変動パターン決定手段34がリーチを行なう変動パターン4〜6を選択し、リーチを発生しない場合には、該乱数取得手段31が変動パターン振分用乱数から取得した乱数値(0〜99)に基づいて変動パターン決定手段34がリーチを発生しない変動パターン7,8を選択する。そして、変動パターン決定手段34により変動パターン1〜8が決定されると、乱数取得手段31が図柄決定用乱数群から取得した乱数値に基づいて、前記乱数取得手段31が各表示領域21,22,23の停止図柄を各変動パターン1〜8に対応して決定するようになっている。そして、変動パターン1〜8および停止図柄を決定すると、前記信号出力手段36が変動パターン指定信号および図柄指定信号を前記表示制御装置40に出力する。
That is, based on the random value acquired by the random number acquisition means 31 from the big hit determination random number group, it is determined whether or not the big hit determination means 32 generates a big hit. Based on the random value (0 to 99) acquired by the
ここで、前記大当り判定手段32は、所定の大当り判定値と前記乱数取得手段31が取得した大当り判定用乱数群の乱数値とを対比するよう設定されており、両者が一致していると判定することで大当りが発生するよう設定される。同様に、前記リーチ判定手段33は、所定のリーチ判定値と前記乱数取得手段31が取得したリーチ判定用乱数群の乱数値とを対比するよう設定されて、両者が一致していると判定することでリーチが発生するよう構成されている。なお、実施例1に係るパチンコ機10では、前記通常状態では大当りが発生する確率(以下、大当り確率という)を1/300に設定してある。ここで、前記確変状態とは、より詳しくは、前記通常状態のときよりも前記大当り判定値の設定数が多い遊技状態のことであって、前記乱数取得手段31が取得した大当り判定用乱数の乱数値と一致し易くすることで大当り確率を向上(例えば、1/60)させている。また、実施例1に係るパチンコ機10では、第2の特定表示形態を形成するもののうち、リーチを形成してから第2の特定表示形態を形成する「ハズレリーチ」が発生する確率を1/10に設定してある。
Here, the jackpot determination means 32 is set so as to compare a predetermined jackpot determination value with the random number value of the jackpot determination random number group acquired by the random number acquisition means 31, and determines that the two match. Is set to generate a big hit. Similarly, the
実施例1では、前記変動パターン決定手段34が決定する変動パターン1〜8は、表1に示すように、振分テーブルA〜Cに分けて設定される。ここで、振分用テーブルAは、最終的に大当りを発生する変動パターン1〜3からなり、振分用テーブルBは、リーチ演出を行なった後に大当りを発生させない変動パターン4〜6からなり、振分用テーブルCは、リーチ演出を行なわない変動パターン7,8からなっている。すなわち、前記乱数取得手段31が取得した乱数に基づいて前記大当り判定手段32が大当り発生と判定した場合に前記振分用テーブルAが選択され、乱数取得手段31が取得した乱数に基づいて前記リーチ判定手段33がリーチ発生と判定した場合に前記振分用テーブルBが選択されると共に、乱数取得手段31が取得した乱数に基づいて大当り判定手段32が大当り発生と判定せず、かつリーチ判定手段33がリーチ発生と判定しない場合に前記振分用テーブルCが選択される。
In the first embodiment, the
また、前記振分用テーブルA〜Cに設定された変動パターン1〜8の夫々には、前記変動パターン振分用乱数(0〜99)が設定されており(表1参照)、前記乱数取得手段31が変動パターン振分用乱数から取得した乱数値(0〜99)と対応する変動パターン1〜8を、前記変動パターン決定手段34が選択・決定するようになっている。具体的には、例えば、前記振分用テーブルAが選択された場合には、前記乱数取得手段31が取得した乱数値が「0〜39」であれば変動パターン1が選択され、該乱数値が「40〜69」であれば変動パターン2が選択され、乱数値が「70〜99」であれば変動パターン3が選択される。なお、詳細に説明しないが、振分用テーブルBまたはCが選択された場合も、前記乱数取得手段31が取得した乱数値に対応する変動パターン4〜8が選択される。
Further, the variation pattern distribution random numbers (0 to 99) are set in each of the
また、表1に示すように、変動パターン1,2,4,5,7は、前記左・中・右の各表示領域21,22,23に図柄が一旦停止表示した後に、各表示領域21,22,23を再度変動させて再変動演出を行なう変動パターンとして設定されている。ここで、変動パターン1,4は、前記各表示領域21,22,23の仮停止図柄が全て同じ小グループに属する場合を示し、変動パターン2,5,7は、各表示領域21,22,23の仮停止図柄が同じ小グループに属していない場合を示している。ここで、変動パターン1は40個の乱数値(0〜39)が割り当てられるのに対し、変動パターン2は30個の乱数値(40〜69)が割り当てられており、振分用テーブルAが選択された場合(大当りが発生する場合)には、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせにより前記第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれ易く設定されている。同様に、変動パターン4は2個の乱数値(0,1)が割り当てられるのに対し、変動パターン5は4個の乱数値(2〜5)が割り当てられており、振分用テーブルBが選択された場合(リーチしてハズレる場合)には、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせにより前記第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれ易く設定されている。
Further, as shown in Table 1, the
また、表2に示すように、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合には、リーチ確率(第3の特定表示形態を形成する確率)が100%に設定され、再変動演出を行なった後に必ずリーチが発生すると共に、略40%の確率で大当りが発生するよう設定されている。一方、同じ小グループに属さない図柄の組合わせで第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合には、前記リーチ確率が略36%に設定されると共に、大当り確率が略7.1%に設定される。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、同じグループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、異なるグループに属する仮停止図柄の組合わせで第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記第1の特定表示形態または第3の特定表示形態が形成され易く制御されている。
Further, as shown in Table 2, when the second specific display form is formed by a combination of temporary stop symbols belonging to the same small group and the re-variation effect is performed, the reach probability (third specific indication) (Probability of forming a display form) is set to 100%, and reach is always generated after the re-variation effect is performed, and a big hit is set to occur with a probability of approximately 40%. On the other hand, when the second specific display form is formed by a combination of symbols that do not belong to the same small group and the re-variation effect is performed, the reach probability is set to approximately 36% and the big hit probability is It is set to approximately 7.1%. That is, in the
また、実施例1では、変動パターン1,4のように同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせにより第2の特定表示形態を形成して再変動演出を行なった場合には、該仮停止図柄の属する小グループと、再変動停止図柄の属する小グループとが一致するようになっている。具体的には、前記各表示領域21,22,23に停止表示された仮停止図柄が前記第1の小グループSG1に属する場合は、この第1の小グループSG1に属する図柄が再変動停止図柄として各表示領域21,22,23に停止表示され、仮停止図柄が第2の小グループSG2に属する場合は、この第2の小グループSG2に属する図柄が再変動停止図柄として各表示領域21,22,23に停止表示され、仮停止図柄が第3の小グループSG3に属する場合は、この第3の小グループSG3に属する図柄が再変動停止図柄として各表示領域21,22,23に停止表示され、仮停止図柄が第4の小グループSG4に属する場合は、この第4の小グループSG4に属する図柄が再変動停止図柄として各表示領域21,22,23に停止表示される。すなわち、同じ小グループに属する図柄の組合わせにより第2の特定表示形態を形成した場合には、再変動演出の結果として、当該小グループに属する図柄の組合わせで各表示領域21,22,23に停止表示されるよう設定してある。なお、変動パターン2,5,7のように、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせにより前記第2の特定表示形態を形成して再変動演出を行なった場合には、演出内容に応じて各表示領域21,22,23の再変動停止図柄として「1」〜「10」の任意の図柄が停止表示されるようになっている。
Further, in the first embodiment, when the second specific display form is formed by combining the temporary stop symbols belonging to the same small group as in the
(表示制御装置について)
前記表示制御装置40には、図3に示すように、前記信号出力手段36から出力された前記停止図柄指定信号および変動パターン指定信号が入力される信号入力手段41と、該信号入力手段41への各種信号の入力により前記図柄表示装置20で行なわせる図柄変動ゲームを制御する図柄変動ゲーム制御手段42と、前記再変動演出を行なう場合に、前記左・中・右の各表示領域21,22,23に図柄が一旦停止表示する図柄(以下、仮停止図柄という)を決定する仮停止図柄決定手段43とを設けてある。すなわち、前記信号入力手段41に前記変動パターン指定信号が入力されると、前記図柄変動ゲーム制御手段42は、該変動パターン指定信号により指定される変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを開始させ、前記停止図柄指定信号が入力されると、前記各表示領域21,22,23の夫々に各停止図柄指定信号により指定される停止図柄を停止表示させる。
(Display control device)
As shown in FIG. 3, the
また、前記表示制御装置40には、大当りを発生し、かつ同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせにより第2の特定表示形態を形成して再変動演出を行なう場合(すなわち変動パターン1が選択された場合)に、該仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定パターン1〜8が設定されており、これら仮停止図柄決定パターン1〜8を仮停止図柄決定テーブルD〜Gに分けて設定してある(表3参照)。ここで、仮停止図柄決定テーブルDは、最終停止図柄(すなわち、最終的に大当りを発生させる図柄)が第1の小グループSG1に属する場合に選択され、仮停止図柄決定テーブルEは、最終停止図柄が第2の小グループSG2に属する場合に選択され、仮停止図柄決定テーブルFは、最終停止図柄が第3の小グループSG3に属する場合に選択され、仮停止図柄決定テーブルGは、最終停止図柄が第4の小グループSG4に属する場合に選択されるようになっている。
The
ここで、前記仮停止図柄決定テーブルDには、仮停止図柄を第1の小グループSG1から選択する仮停止図柄決定パターン1と、仮停止図柄を前記第3の小グループSG3から選択する仮停止図柄決定パターン2と、仮停止図柄を前記第4の小グループSG4から選択する仮停止図柄決定パターン3とが設定され、前記乱数取得手段31が取得した仮停止図柄決定用乱数の乱数値(0〜99)に基づいて、前記仮停止図柄決定手段43が仮停止図柄決定パターン1〜3から選択して仮停止図柄を決定するようになっている。すなわち、前記仮停止図柄決定パターン1が選択されると、各表示領域21,22,23の仮停止図柄が第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン2が選択されると、各表示領域21,22,23の仮停止図柄が第3の小グループSG3に属する図柄(「2」,「8」,「10」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン3が選択されると、各表示領域21,22,23の仮停止図柄が第4の小グループSG4に属する図柄(「4」,「6」)から決定される。ここで、前述のように、前記仮停止図柄決定テーブルDは、最終停止図柄が前記第1の小グループSG1に属する場合に選択されるから、仮停止図柄決定パターン2,3が選択されて再変動停止図柄が第3または第4の小グループSG3,SG4に属する図柄の組合わせで第1の特定表示形態を形成した場合には、前記再抽選演出を行なって第1の小グループSG1に属する図柄の組合わせで最終的に第1の特定表示形態(「1,1,1」または「9,9,9」)を形成するよう設定される。このように、最終停止図柄が確変図柄グループBG1に含まれる第1の小グループSG1に属する場合であっても、第3または第4の小グループSG3,SG4に属する図柄の組合わせで第1の特定表示形態を形成し、その後に再抽選演出を行なって当該最終停止図柄の組合わせで第1の特定表示形態を形成することで、遊技者の期待感を持続させ得るようにしてある。
Here, the temporary stop symbol determination table D includes a temporary stop
また、前記仮停止図柄決定テーブルEには、仮停止図柄を前記第2の小グループSG2から選択する仮停止図柄決定パターン4と、仮停止図柄を前記第3の小グループSG3から選択する仮停止図柄決定パターン5と、仮停止図柄を前記第4の小グループSG4から選択する仮停止図柄決定パターン6とが設定され、前記乱数取得手段31が取得した仮停止図柄決定用乱数の乱数値(0〜99)に基づいて、前記仮停止図柄決定手段43が仮停止図柄決定パターン4〜6から選択して仮停止図柄を決定するようになっている。すなわち、前記仮停止図柄決定パターン4が選択されると、各表示領域21,22,23の仮停止図柄が第2の小グループSG2に属する図柄(「3」,「5」,「7」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン5が選択されると、各表示領域21,22,23の仮停止図柄が第3の小グループSG3に属する図柄(「2」,「8」,「10」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン6が選択されると、各表示領域21,22,23の仮停止図柄が第4の小グループSG4に属する図柄(「4」,「6」)から決定される。ここで、前述のように、前記仮停止図柄決定テーブルEは、最終停止図柄が第2の小グループSG2に属する場合に選択されるから、前記仮停止図柄決定パターン5,6が選択されて再変動停止図柄が第3または第4の小グループSG3,SG4に属する図柄の組合わせで第1の特定表示形態を形成した場合には、前記再抽選演出を行なって第2の小グループSG2に属する図柄の組合わせで最終的に第1の特定表示形態(「3,3,3」,「5,5,5」または「7,7,7」)を形成するよう設定される。このように、最終停止図柄が確変図柄グループBG1に含まれる第2の小グループSG2に属する場合であっても、第3または第4の小グループSG3,SG4に属する図柄の組合わせで第1の特定表示形態を形成し、その後に再抽選演出を行なって当該最終停止図柄の組合わせで第1の特定表示形態を形成することで、遊技者の期待感を持続させ得るようにしてある。
The temporary stop symbol determination table E includes a temporary stop symbol determination pattern 4 for selecting a temporary stop symbol from the second small group SG2, and a temporary stop for selecting a temporary stop symbol from the third small group SG3. The
なお、前記仮停止図柄決定テーブルFは、仮停止図柄を前記第3の小グループSG3から選択する仮停止図柄決定パターン7のみから構成され、前記仮停止図柄決定テーブルGは、仮停止図柄を前記第4の小グループSG4から選択する仮停止図柄決定パターン8のみから構成され、各仮停止図柄決定テーブルF,Gが選択されると、前記仮停止図柄決定手段43が対応する仮停止図柄決定パターン7,8から仮停止図柄を決定するようになっている。すなわち、前記仮停止図柄決定パターン7が選択されると、各表示領域21,22,23の仮停止図柄が第3の小グループSG3に属する図柄(「2」,「8」,「10」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン8が選択されると、各表示領域21,22,23の仮停止図柄が第4の小グループSG4に属する図柄(「4」,「6」)から決定される。なお、前述のように、前記仮停止図柄決定テーブルFは、最終停止図柄が第3の小グループSG3に属する場合に選択され、仮停止図柄決定テーブルGは、最終停止図柄が第4の小グループSG4に属する場合に選択されるから、前記仮停止図柄決定パターン7,8が選択されて再変動停止図柄が第3または第4の小グループSG3,SG4に属する図柄の組合わせで第1の特定表示形態を形成した場合には、前記再抽選演出を行なった後に、当該の第3または第4の小グループSG3,SG4に属する図柄の組合わせで最終的に第1の特定表示形態を形成するよう設定される。このように、最終停止図柄が通常図柄グループBG2に含まれる第3または第4の小グループSG3,SG4に属する場合でも、再抽選演出を行なうことで遊技者の期待感を持続させるよう構成してある。
The temporary stop symbol determination table F includes only the temporary stop symbol determination pattern 7 for selecting the temporary stop symbol from the third small group SG3, and the temporary stop symbol determination table G includes the temporary stop symbol determination. Only the temporary stop symbol determination pattern 8 selected from the fourth small group SG4 is selected. When the temporary stop symbol determination tables F and G are selected, the temporary stop symbol determination means 43 corresponds to the temporary stop
なお、表3に示すように、仮停止図柄決定テーブルD,Eにおいて、最終停止図柄と仮停止図柄とが一致する仮停止図柄決定パターン1,4には、60個の乱数値(0〜59)が割り当てられるのに対し、最終停止図柄と仮停止図柄とが一致しない仮停止図柄決定パターン2,3,5,6には、夫々20個の乱数値(60〜79,80〜99)を割り当ててある。
As shown in Table 3, in the temporary stop symbol determination tables D and E, there are 60 random number values (0 to 59) in the temporary stop
〔実施例1の作用〕
次に、前述した実施例1に係る遊技機の作用につき以下説明する。
[Operation of Example 1]
Next, the operation of the gaming machine according to the first embodiment will be described below.
前記ハンドル16を操作して前記遊技盤18の遊技領域18aに打出されたパチンコ球が前記始動入賞具25に入賞すると、前記主制御装置30の乱数取得手段31が各種乱数値を取得する。ここで、前記乱数取得手段31が取得した大当り判定用乱数群の乱数値に基づいて、前記大当り判定手段32が大当りを発生させるよう判定した場合には、前記振分用テーブルAが選択されて、該乱数取得手段31が取得した変動パターン振分用乱数群の乱数値(0〜99)に基づいて、前記変動パターン決定手段34が変動パターン1〜3から変動パターンを選択する。一方、大当りでない場合には、前記乱数取得手段31が取得したリーチ判定用乱数群の乱数値に基づいて、前記リーチ判定手段33がリーチを発生するか否かを判定する。この結果、リーチを発生させる場合には、前記振分用テーブルBが選択されて、乱数取得手段31が取得した変動パターン振分用乱数群の乱数値(0〜99)に基づいて前記変動パターン決定手段34が変動パターン4〜6から変動パターンを選択し、リーチを発生しない場合には前記振分用テーブルCが選択されて、該乱数取得手段31が取得した変動パターン振分用乱数群の乱数値(0〜99)に基づいて変動パターン決定手段34が変動パターン7,8から変動パターンを選択する。
When the
(同一の小グループに属する図柄の組合わせで再変動演出を行なう場合について)
先ず、前記各表示領域21,22,23に停止表示される仮停止図柄が、同じ小グループに属する場合について説明する。前記再変動演出を行なった後に第1の特定表示形態を形成する変動パターン1を前記変動パターン決定手段34が選択すると、前記図柄決定手段35が前記左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示させる最終停止図柄を決定する。そして、前記図柄決定手段35が決定した最終停止図柄が前記第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルDが選択され、最終停止図柄が前記第2の小グループSG2に属する図柄(「3」,「5」,「7」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルEが選択され、最終停止図柄が前記第3の小グループSG3に属する図柄(「2」,「8」,「10」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルFが選択され、最終停止図柄が前記第4の小グループSG4に属する図柄(「4」,「6」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルGが選択される。そして、前記仮停止図柄決定テーブルD〜Gの何れかが選択されると、その選択されたテーブルにおいて選択可能な仮停止図柄決定パターンから、前記乱数取得手段31が取得した仮停止図柄決定用乱数群の乱数値に基づいて、前記仮停止図柄決定手段43が仮停止図柄決定パターンを選択する。
(Regarding the case where a re-variation effect is performed by combining symbols belonging to the same small group)
First, the case where the temporary stop symbols stopped and displayed in the
仮停止図柄決定テーブルDが選択されて、前記仮停止図柄決定パターン1が選択されると、第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)から左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第2の特定表示形態(例えば、「1,1,9」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第1の小グループSG1に属する再変動停止図柄(「1」,「9」)の組合わせで前記第3の特定表示形態(「1,変動中,1」等)を形成し、最終的に各表示領域21,22,23に第1の特定表示形態(「1,1,1」等)を形成して大当りが発生する(図4参照)。
When the temporary stop symbol determination table D is selected and the temporary stop
また、仮停止図柄決定パターン2が選択された場合には、第3の小グループSG3に属する図柄(「2」,「8」,「10」)から左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第2の特定表示形態(例えば、「2,8,10」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第3の小グループSG3に属する再変動停止図柄(「2」,「8」,「10」)の組合わせで前記第3の特定表示形態(「2,変動中,2」等)を形成し、最終的に各表示領域21,22,23に前記第1の特定表示形態(「2,2,2」等)を形成して大当りが発生する。
When the temporary stop
同様に、仮停止図柄決定パターン3が選択された場合には、第4の小グループSG4に属する図柄(「4」,「6」)から左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第2の特定表示形態(例えば、「4,4,6」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第4の小グループSG4に属する図柄(「4」,「6」)の組合わせで前記第3の特定表示形態(「4,変動中,4」等)を形成し、最終的に各表示領域21,22,23に前記第1の特定表示形態(「4,4,4」等)を形成して大当りが発生する。なお、再変動停止図柄が第3または第4の小グループSG3,SG4に属する場合には、前記再抽選演出が行なわれて、最終的に第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)の組合わせで前記第1の特定表示形態(「1,1,1」等)を形成して大当りが発生する。
Similarly, when the temporary stop
また、仮停止図柄決定テーブルE〜Gが選択された場合も、前述した仮停止図柄決定テーブルDが選択された場合と同様なので、詳細な説明は省略する。すなわち、再変動演出が行なわれると、仮停止図柄と同じ小グループに属する再変動停止図柄の組合わせにより前記第1の特定表示形態を形成する。そして、仮停止図柄と最終停止図柄とが相違する場合(すなわち仮停止図柄決定パターン5,6の場合)には、前記再抽選演出を行なって、各表示領域21,22,23に前記図柄決定手段35が決定した図柄の組合わせにより前記第1の特定表示形態を形成する。
Further, the case where the temporary stop symbol determination tables E to G are selected is the same as the case where the temporary stop symbol determination table D described above is selected, and thus detailed description thereof is omitted. That is, when the re-variation effect is performed, the first specific display form is formed by a combination of re-variation stop symbols belonging to the same small group as the temporary stop symbol. When the temporary stop symbol is different from the final stop symbol (that is, in the case of the temporary stop
次に、再変動演出を行なった結果、第2の特定表示形態が形成される場合(変動パターン4)について説明する。変動パターン4が選択されると、前記図柄決定手段35は、前記左・右の表示領域21,23の最終停止図柄を同一となるよう決定すると共に、該左・右の表示領域21,23の最終停止図柄と同じ小グループに属し、かつ左・右の表示領域21,23の最終停止図柄と異なる図柄を中表示領域22の最終停止図柄として決定する。その後、前記仮停止図柄決定手段43が、これら最終停止図柄の属する小グループに属する図柄から左・中・右の各表示領域21,22,23に仮停止させる仮停止図柄を決定する。例えば、左・中・右の各表示領域21,22,23の最終停止図柄が第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)の組合わせの場合には、該第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)から各表示領域21,22,23に停止表示する仮停止図柄が決定される。すなわち、仮停止図柄により前記第2の特定表示形態(例えば、「1,1,9」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第1の小グループSG1に属する最終停止図柄(「1」,「9」)の組合わせで前記第3の特定表示形態(「1,変動中,1」等)を形成してリーチを発生し、最終的に前記第2の特定表示形態(「1,9,1」等)を形成する(図5参照)。
Next, the case where the second specific display form is formed as a result of the re-variation effect (variation pattern 4) will be described. When the variation pattern 4 is selected, the symbol determining means 35 determines the final stop symbols of the left and
なお、左・中・右の各表示領域21,22,23の最終停止図柄が第2〜第4の小グループSG2〜SG4に属する場合も、前述と同様なので詳細な説明は省略する。すなわち、最終停止図柄の属する小グループと同じ小グループから左・中・右の各表示領域21,22,23の仮停止図柄を決定して再変動演出を行ない、再変動演出の結果、最終停止図柄により前記第3の特定表示形態を形成してリーチを発生して最終的に第2の特定表示形態を形成する。
Even when the final stop symbols of the left, middle, and
このように、実施例1に係るパチンコ機10では、左・中・右の各表示領域21,22,23に変動および停止表示される図柄を、共通の特徴事項(色彩)を有するもの毎に第1〜第4の小グループSG1〜SG4に区分し、同じ小グループに属する図柄の組合わせにより前記第2の特定表示形態を形成して各表示領域21,22,23に停止表示された場合に、再変動演出が行なわれた結果として、該小グループに属する図柄の組合わせで第1または第2の特定表示形態を形成して各表示領域21,22,23に停止表示させる。このように、再変動演出を開始させる契機となる仮停止図柄の小グループに属する図柄を、再変動演出の結果として各表示領域21,22,23に停止表示させることで、再変動演出の結果、左・中・右の各表示領域21,22,23に表示される図柄を遊技者がある程度予測することができるから、遊技の興趣を増大することができる。また、実施例1では、共通の色彩を有する図柄の組合わせで第2の特定表示形態を形成したときに再変動演出を行ない得るよう構成したから、再変動演出が行なわれるタイミングを遊技者に容易に認識させることができる。
As described above, in the
(同一の小グループに属さない図柄の組合わせにより再変動演出を行なう場合について)
次に、前記各表示領域21,22,23に停止表示される仮停止図柄が、同じ小グループに属していない場合について説明する。前記変動パターン決定手段34が変動パターン2を選択すると、前記図柄決定手段35が前記左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、前記仮停止図柄決定手段43が、左・中・右の各表示領域21,22,23に仮停止させる仮停止図柄の全てが、同一の小グループに属さないよう各表示領域21,22,23の仮停止図柄を決定する(例えば、「1,2,3」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段35が決定した最終停止図柄(「1」〜「10」)の組合わせにより前記第3の特定表示形態を形成して最終的に各表示領域21,22,23に前記第1の特定表示形態を形成する(図6参照)。
(Regarding the case where re-variation production is performed by combining symbols that do not belong to the same small group)
Next, the case where the temporary stop symbols stopped and displayed in the
また、前記変動パターン決定手段34が変動パターン5を選択すると、前記図柄決定手段35が前記左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、前記仮停止図柄決定手段43が、左・中・右の各表示領域21,22,23に仮停止させる仮停止図柄の全てが同一の小グループに属さないよう各表示領域21,22,23の仮停止図柄を決定する(例えば、「1,2,3」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段35が決定した最終停止図柄(「1」〜「10」)の組合わせにより前記第3の特定表示形態を形成し、最終的に中表示領域22に図柄を停止表示して前記第2の特定表示形態を形成する(図7参照)。
When the variation pattern determining means 34 selects the
なお、前記変動パターン決定手段34が変動パターン7を選択すると、前記図柄決定手段35が前記左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、前記仮停止図柄決定手段43が、左・中・右の各表示領域21,22,23に仮停止させる仮停止図柄の全てが同一の小グループに属さないよう各表示領域21,22,23の仮停止図柄を決定する(例えば、「1,2,3」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段35が決定した最終停止図柄(「1」〜「10」)の組合わせにより、第3の特定表示形態を形成することなく各表示領域21,22,23に図柄を停止表示して第2の特定表示形態を形成する(図8参照)。
When the variation pattern determining means 34 selects the variation pattern 7, the symbol determining means 35 determines the final stop symbol to be stopped and displayed in the left, middle, and
このように、実施例1に係るパチンコ機10では、前記左・中・右の各表示領域21,22,23に、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせで前記第2の特定表示形態(例えば、「1,2,3」等)を形成して再変動演出された場合には、前述のように各表示領域21,22,23に「1」〜「10」までの任意の図柄が停止表示される。すなわち、再変動演出が行なわれた結果、前記第3の特定表示形態を形成してリーチが発生する確率は見かけ上1/10であり、またリーチが発生した場合でも、前記第1の特定表示形態を形成して大当りが発生する確率は見かけ上1/10となる。
As described above, in the
これに対して、前記左・中・右の表示領域に、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第2の特定表示形態が形成されて再変動演出された場合には、前述のように各表示領域21,22,23には同じ小グループに属する図柄の何れかが停止表示される。すなわち、再変動演出が行なわれた結果、前記第3の特定表示形態を形成してリーチが発生する確率は、第1および第4の小グループSG1,SG4であれば見かけ上1/2となり、第2および第3の小グループSG2,SG3であれば見かけ上1/3となる。同様に、リーチが発生した場合に、前記第1の特定表示形態を形成して大当りが発生する確率は、第1および第4の小グループSG1,SG4であれば見かけ上1/2となり、第2および第3の小グループSG2,SG3であれば見かけ上1/3となる。このように、再変動停止図柄として左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示される図柄を限定することで、再変動演出の結果としてリーチや大当りを発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。
On the other hand, when the second specific display form is formed in the left / middle / right display area by a combination of temporary stop symbols belonging to the same small group and re-change effect is performed, Thus, any of the symbols belonging to the same small group is stopped and displayed in the
なお、実施例1では、多くの遊技機に採用されている大当り終了後における大当り確率を上昇させる図柄(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)からなる確変図柄グループBG1、および大当り終了後における大当り確率を変化させない図柄(「2」,「4」,「6」,「8」,「10」)からなる通常図柄グループBG2の枠組みを維持した状態で、これら両グループの図柄を色彩毎に第1〜第4の小グループSG1〜SG4に細分化している。このように、グループBG1,BG2を細分化して、再変動演出された場合に各表示領域21,22,23に停止表示される再変動停止図柄をより限定することで、再変動演出の結果としてより一層リーチや大当りが発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。
In the first embodiment, the probability variation made up of symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) that increase the jackpot probability after the jackpot has been adopted, which is adopted in many gaming machines. While maintaining the framework of the symbol group BG1 and the normal symbol group BG2 consisting of symbols ("2", "4", "6", "8", "10") that do not change the jackpot probability after the jackpot ends, The symbols of these two groups are subdivided into first to fourth small groups SG1 to SG4 for each color. As described above, as a result of the re-variation effect, the groups BG1 and BG2 are subdivided and the re-variation stop symbols that are stopped and displayed in the
また、実施例1では、表2に示すように、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン1,4)は、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン2,5,7)に較べて、再変動演出の結果として大当りの発生確率が高くなるよう制御しているから、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせにより行なわれる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る。同様に、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン1,4)は、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン2,5,7)に較べて、再変動演出の結果としてリーチの発生確率が高くなるよう制御しているから、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け、遊技者の遊技に対する興趣を持続させ得る。
In Example 1, as shown in Table 2, when a re-variation effect is performed with a combination of temporary stop symbols belonging to the same small group (
次に、実施例2に係るパチンコ機10について説明する。なお、実施例2に係るパチンコ機10の基本的な構成は、前述した実施例1のパチンコ機10の構成と基本的に同一なので、異なる構成についてのみ説明し、同一の構成については同一の符号を用いて説明する。
Next, the
実施例2に係るパチンコ機10は、前記左・中・右の各表示領域21,22,23の内の1つの表示領域(実施例2では中表示領域22)を変動表示した状態で他の表示領域(すなわち左右の表示領域21,23)に異なる図柄が停止表示された場合に、前記再変動演出を行ない得るよう構成される。すなわち、左右の表示領域21,23に図柄が停止表示された時点で、リーチが発生しない場合に再変動演出が行なわれる。なお、以下の説明において、左右の表示領域21,23に図柄が停止表示された時点でリーチが発生しない図柄の組合わせを「第4の特定表示形態」と指称する。
In the
すなわち、前記表1に示す変動パターン1,4が選択された際には、前記左・右の表示領域21,23に、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第4の特定表示形態を形成することで、各表示領域21,22,23を再度変動させて再変動演出が行なわれ、再変動演出の結果、左・右の表示領域21,23に当該小グループに属する図柄の組合わせで、前記第3の特定表示形態を形成する。また、前記表1に示す変動パターン2,5,7が選択された際には、左・右の表示領域21,23に異なる小グループに属する仮停止図柄の組合わせで第4の特定表示形態を形成することで、各表示領域21,23を再度変動させて再変動演出が行なわれ、再変動演出の結果、左・右の各表示領域21,23に当該小グループに属する図柄の組合わせで、前記第3の特定表示形態または第4の特定表示形態を形成する。なお、その他の制御条件は、前述した実施例1と同じである。
That is, when the
〔実施例2の作用〕
次に、前述した実施例2に係る遊技機の作用につき以下説明する。
[Operation of Example 2]
Next, the operation of the gaming machine according to the second embodiment will be described below.
前記ハンドル16を操作して前記遊技盤18の遊技領域18aに打出されたパチンコ球が前記始動入賞具25に入賞すると、前記主制御装置30の乱数取得手段31が各種乱数値を取得する。そして実施例1と同様に、前記乱数取得手段31が取得した大当り判定用乱数群の乱数値に基づいて、前記大当り判定手段32が大当りを発生させるよう判定した場合には前記振分用テーブルAが選択され、大当りを発生させずリーチを発生させる場合には前記振分用テーブルBが選択されて、リーチを発生しない場合には前記振分用テーブルCが選択される。そして、乱数取得手段31が取得した変動パターン振分用乱数群の乱数値(0〜99)に基づいて、選択した各振分用テーブルA〜Cにおける対応する変動パターン1〜8から変動パターン決定手段34が変動パターンを決定する。
When the
(同一の小グループに属する図柄の組合わせで再変動演出を行なう場合について)
先ず、前記各表示領域21,22,23に停止表示される仮停止図柄が、同じ小グループに属する場合について説明する。前記再変動演出を行なった後に第1の特定表示形態を形成する変動パターン1を前記変動パターン決定手段34が選択すると、前記図柄決定手段35が前記左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示させる最終停止図柄を決定する。そして、前記図柄決定手段35が決定した最終停止図柄が前記第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルDが選択され、最終停止図柄が前記第2の小グループSG2に属する図柄(「3」,「5」,「7」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルEが選択され、最終停止図柄が前記第3の小グループSG3に属する図柄(「2」,「8」,「10」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルFが選択され、最終停止図柄が前記第4の小グループSG4に属する図柄(「4」,「6」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルGが選択される。そして、前記仮停止図柄決定テーブルD〜Gの何れかが選択されると、その選択されたテーブルにおいて選択可能な仮停止図柄決定パターンから、前記乱数取得手段31が取得した仮停止図柄決定用乱数群の乱数値に基づいて、前記仮停止図柄決定手段43が仮停止図柄決定パターンを選択する。
(Regarding the case where a re-variation effect is performed by combining symbols belonging to the same small group)
First, the case where the temporary stop symbols stopped and displayed in the
仮停止図柄決定テーブルDが選択されて、前記仮停止図柄決定パターン1が選択されると、第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)から左・右の表示領域21,23に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第4の特定表示形態(例えば、「1,変動中,9」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第1の小グループSG1に属する再変動停止図柄(「1」,「9」)の組合わせで前記第3の特定表示形態(「1,変動中,1」等)を形成してリーチが発生し、最終的に中表示領域22に第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)が停止表示されて大当りが発生する(図9参照)。
When the temporary stop symbol determination table D is selected and the temporary stop
また、仮停止図柄決定パターン2が選択された場合には、第3の小グループSG3に属する図柄(「2」,「8」,「10」)から左・右の表示領域21,23に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第4の特定表示形態(例えば、「2,変動中,10」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第3の小グループSG3に属する再変動停止図柄(「2」,「8」,「10」)の組合わせで前記第3の特定表示形態(「2,変動中,2」等)を形成してリーチが発生し、最終的に中表示領域22に第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)が停止表示されて大当りが発生する。
When the temporary stop
同様に、仮停止図柄決定パターン3が選択された場合には、第4の小グループSG4に属する図柄(「4」,「6」)から左・右の表示領域21,23に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第4の特定表示形態(例えば、「4,変動中,6」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第4の小グループSG4に属する図柄(「4」,「6」)の組合わせで前記第3の特定表示形態(「4,変動中,4」等)を形成してリーチが発生する。なお、再変動停止図柄が第3または第4の小グループSG4に属する場合には、前記再抽選演出が行なわれて、最終的に第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)の組合わせで前記第1の特定表示形態(「1,1,1」等)を形成して大当りが発生する。
Similarly, when the temporary stop
また、仮停止図柄決定テーブルE〜Gが選択された場合も、前述した仮停止図柄決定テーブルDが選択された場合と同様なので、詳細な説明は省略する。すなわち、再変動演出が行なわれると、左・右の表示領域21,23に停止表示した仮停止図柄と同じ小グループに属する再変動停止図柄の組合わせにより前記第3の特定表示形態を形成し、中表示領域22に同一図柄が停止表示されて最終的に第1の特定表示形態を形成する。そして、左・右の各表示領域21,22,23に停止表示した仮停止図柄と最終停止図柄とが相違する場合(すなわち仮停止図柄決定パターン5,6の場合)には、前記再抽選演出を行なって、各表示領域21,22,23に前記図柄決定手段35が決定した図柄の組合わせにより前記第1の特定表示形態を形成する。
Further, the case where the temporary stop symbol determination tables E to G are selected is the same as the case where the temporary stop symbol determination table D described above is selected, and thus detailed description thereof is omitted. That is, when the re-variation effect is performed, the third specific display form is formed by a combination of re-variation stop symbols belonging to the same small group as the temporary stop symbols stopped and displayed in the left and
次に、再変動演出を行なった結果、第2の特定表示形態が形成される場合(変動パターン4)について説明する。変動パターン4が選択されると、前記図柄決定手段35は、前記左・右の表示領域21,23の最終停止図柄を同一となるよう決定すると共に、該左・右の表示領域21,23の最終停止図柄と同じ小グループに属し、かつ左・右の表示領域21,23の最終停止図柄と異なる図柄を中表示領域22の最終停止図柄として決定する。その後、前記仮停止図柄決定手段43が、これら最終停止図柄の属する小グループに属する図柄から左・中・右の各表示領域21,22,23に仮停止させる仮停止図柄を決定する。例えば、左・中・右の各表示領域21,22,23の最終停止図柄が第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)の組合わせの場合には、該第1の小グループSG1に属する図柄(「1」,「9」)から左・右の表示領域21,23に停止表示する仮停止図柄が決定される。すなわち、この仮停止図柄により前記第4の特定表示形態(例えば、「1,変動中,9」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第1の小グループSG1に属する最終停止図柄(「1」,「9」)の組合わせで前記第3の特定表示形態(「1,変動中,1」等)を形成してリーチが発生し、最終的に前記第2の特定表示形態(「1,9,1」等)を形成する(図10参照)。
Next, the case where the second specific display form is formed as a result of the re-variation effect (variation pattern 4) will be described. When the variation pattern 4 is selected, the symbol determining means 35 determines the final stop symbols of the left and
なお、左・中・右の各表示領域21,22,23の最終停止図柄が第2〜第4の小グループSG2〜SG4に属する場合も、前述と同様なので詳細な説明は省略する。すなわち、最終停止図柄の属する小グループと同じ小グループから左・中・右の各表示領域21,22,23の仮停止図柄を決定して再変動演出を行ない、再変動演出の結果、最終停止図柄により前記第3の特定表示形態を形成してリーチを発生し、最終的に第2の特定表示形態を形成する。
Even when the final stop symbols of the left, middle, and
このように、実施例2に係るパチンコ機10では、左・中・右の各表示領域21,22,23に変動および停止表示される図柄を、共通の特徴事項(色彩)を有するもの毎に第1〜第4の小グループSG1〜SG4に区分し、該左・右の表示領域21,23に、同じ小グループに属する図柄の組合わせにより前記第4の特定表示形態を形成して左・右の表示領域21,23に停止表示された場合に、再変動演出が行なわれた結果として、該小グループに属する図柄の組合わせで第3の特定表示形態を形成して左・右の表示領域21,23に停止表示させる。このように、再変動演出を開始させる契機となる仮停止図柄の小グループに属する図柄を、再変動演出の結果として左・右の表示領域21,23に停止表示させることで、再変動演出の結果、左・右の表示領域21,23に表示される図柄を遊技者がある程度予測することができるから、遊技の興趣を増大することができる。また、実施例2では、共通の色彩を有する図柄の組合わせで第4の特定表示形態を形成したときに再変動演出を行ない得るよう構成したから、再変動演出が行なわれるタイミングを遊技者に容易に認識させることができる。
As described above, in the
(同一の小グループに属さない図柄の組合わせにより再変動演出を行なう場合について)
次に、前記各表示領域21,22,23に停止表示される仮停止図柄が、同じ小グループに属していない場合について説明する。前記変動パターン決定手段34が変動パターン2を選択すると、前記図柄決定手段35が前記左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、異なる小グループに属する仮停止図柄の組合わせで左・右の各表示領域21,23に図柄を停止表示して第4の特定表示形態を形成する(例えば、「1,変動中,3」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段35が決定した最終停止図柄(「1」〜「10」)の組合わせにより第3の特定表示形態を形成し、最終的に中表示領域22に図柄を停止表示して前記第1の特定表示形態を形成する(図11参照)。
(Regarding the case where re-variation production is performed by combining symbols that do not belong to the same small group)
Next, the case where the temporary stop symbols stopped and displayed in the
また、前記変動パターン決定手段34が変動パターン5を選択すると、前記図柄決定手段35が前記左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、異なる小グループに属する仮停止図柄の組合わせで左・右の表示領域21,23に図柄を停止表示して第4の特定表示形態を形成する(例えば、「1,2,3」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段35が決定した最終停止図柄(「1」〜「10」)の組合わせにより前記第3の特定表示形態を形成し、最終的に中表示領域22に図柄を停止表示して前記第2の特定表示形態を形成する(図12参照)。
When the variation pattern determining means 34 selects the
更に、前記変動パターン決定手段34が変動パターン7を選択すると、前記図柄決定手段35が前記左・中・右の各表示領域21,22,23に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、異なる小グループに属する仮停止図柄の組合わせで左・右の表示領域21,23に図柄を停止表示して第4の特定表示形態を形成する(例えば、「1,2,3」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段35が決定した最終停止図柄(「1」〜「10」)の組合わせにより、各表示領域21,22,23に前記第4の特定表示形態を形成して最終的に第2の特定表示形態を形成する(図13参照)。
Further, when the variation pattern determining means 34 selects the variation pattern 7, the symbol determining means 35 determines the final stop symbols to be stopped and displayed in the left, middle, and
このように、実施例2に係るパチンコ機10では、前記左・右の表示領域21,23に同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせで前記第4の特定表示形態(例えば、「1,変動中,3」等)が形成されて再変動演出された場合には、前述のように各表示領域21,22,23に「1」〜「10」までの任意の図柄が停止表示される。すなわち、再変動演出が行なわれた結果、前記第3の特定表示形態を形成してリーチが発生する確率は見かけ上1/10であり、またリーチが発生した場合でも、前記第1の特定表示形態を形成して大当りが発生する確率は見かけ上1/10となる。
As described above, in the
これに対して、前記左・右の表示領域21,23に同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第4の特定表示形態を形成して再変動演出された場合には、前述のように各表示領域21,22,23には同じ小グループに属する図柄の何れかが停止表示される。すなわち、再変動演出が行なわれた結果、前記第3の特定表示形態を形成してリーチが発生する確率は、第1および第4の小グループSG1,SG4であれば見かけ上1/2となり、第2および第3の小グループSG2,SG3であれば見かけ上1/3となる。同様に、リーチが発生した場合に、前記第1の特定表示形態を形成して大当りが発生する確率は、第1および第4の小グループSG1,SG4であれば見かけ上1/2となり、第2および第3の小グループSG2,SG3であれば見かけ上1/3となる。このように、再変動停止図柄として左・右の表示領域21,23に停止表示される図柄を限定することで、再変動演出の結果としてリーチや大当りを発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。
On the other hand, when the fourth specific display form is formed by a combination of temporary stop symbols belonging to the same small group in the left and
なお、実施例1と同様に、多くの遊技機に採用されている大当り終了後における大当り確率を上昇させる図柄(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)からなる確変図柄グループBG1、および大当り終了後における大当り確率を変化させない図柄(「2」,「4」,「6」,「8」,「10」)からなる通常図柄グループBG2の枠組みを維持した状態で、第1〜第4の小グループSG1〜SG4に細分化し、再変動停止図柄をより限定することで、再変動演出の結果としてより一層リーチや大当りが発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。更に、同一グループに属する仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン1,4)は、同じグループに属さない仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン2,5,7)に較べて、再変動演出の結果として大当りの発生確率およびリーチの発生確率が高くなるよう制御しているから、同じグループに属する仮停止図柄の組合わせにより行なわれる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る利点がある。
In addition, as in Example 1, from the symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) that increase the jackpot probability after the jackpot that is adopted in many gaming machines. Maintaining the framework of the normal symbol group BG2 consisting of the probability variation symbol group BG1 and the symbols (“2”, “4”, “6”, “8”, “10”) that do not change the jackpot probability after the jackpot ends Then, by subdividing into 1st to 4th small groups SG1 to SG4 and limiting the re-variation stop symbols more, as a result of the re-variation effect, it is possible to make reach and jackpots more likely to occur. The player's expectation for is improved. Furthermore, when a re-variation effect is performed with a combination of temporary stop symbols belonging to the same group (
〔変更例〕
なお、遊技機の構成としては、実施例1および2のものに限らず、種々の変更が可能である。例えば、実施例1および2では、前記各表示領域に変動および停止表示可能な識別情報として「1」〜「10」の図柄を用いたが、これらの図柄に限らず、任意の数字や文字、その他絵柄等を使用することもでき、またその数も10個に限られるものではない。更に、実施例1および2では、各種の識別情報に付与された色彩毎にグループ化するよう構成したが、各種の識別情報を、図柄の模様や図柄の形状・大きさ、その他図柄の背景として描かれる背景模様等を基準として、共通する特徴事項を有するもの毎にグループ化することも可能である。更に、同一のグループに含まれる識別情報の特徴事項が完全に同一である必要はなく、一見して共通するものと認識し得るものであればよい。例えば、識別情報としてキャラクタを用いる場合であれば、メインキャラクタとサブキャラクタという区分も可能である。
[Example of change]
The configuration of the gaming machine is not limited to those of the first and second embodiments, and various changes can be made. For example, in the first and second embodiments, the symbols “1” to “10” are used as the identification information that can be changed and stopped in each display area. However, the present invention is not limited to these symbols. Other designs can also be used, and the number is not limited to ten. Furthermore, in Example 1 and 2, it comprised so that it might group for every color provided to various identification information, However, Various identification information is used as a design pattern, the shape and size of a design, and other design backgrounds. It is also possible to group items having common characteristic items on the basis of a drawn background pattern or the like. Furthermore, the characteristic items of the identification information included in the same group do not have to be completely the same, and may be anything that can be recognized as common at first glance. For example, if a character is used as identification information, a classification of a main character and a sub character is also possible.
また、実施例1および2では、図柄表示手段に左・中・右の3つの表示領域を設けるようにしたが、実施例1のように、各表示領域に停止表示された識別情報の組合わせにより再変動演出を行なう場合であれば、2以上の表示領域を設けるようにすればよく、実施例2のように、1つの表示領域を変動表示させた状態で他の表示領域に停止表示される識別情報の組合わせにより再変動演出を行なう場合であれば、3以上の表示領域を設けるようにすればよい。 In the first and second embodiments, the symbol display means is provided with three display areas of left, middle, and right. However, as in the first embodiment, the combination of identification information stopped and displayed in each display area. If a re-change effect is to be performed, it is sufficient to provide two or more display areas. As in the second embodiment, one display area is variably displayed and stopped and displayed in another display area. If the re-variation effect is performed by combining the identification information, three or more display areas may be provided.
更に、実施例1および2では、各表示領域に第3の特定表示形態を形成した際に行なわれるリーチ演出を1種類だけ設けたが、該リーチ演出として、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチとも称されるリーチ演出の結果として第1の特定表示形態が形成され易い高確率リーチ演出と、一般にノーマルリーチとも称されるリーチ演出の結果として第1の特定表示形態が形成され難い低確率リーチ演出とを設けるようにしてもよい。この場合に、同じグループに属する識別情報の組合わせで第2または第4の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれたときは、同じグループに属さない識別情報の組合わせで第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、第3の特定表示形態が形成された際に前記高確率リーチ演出が行なわれ易くなるよう制御手段が制御すれば、同一グループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることをより一層印象付けることができる。なお、実施例1および2では、本発明に係る遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やスロットマシン機等の遊技機であっても好適に採用することができる。 Further, in the first and second embodiments, only one type of reach effect that is performed when the third specific display form is formed in each display area is generally referred to as super reach or special reach. A high-probability reach effect in which the first specific display form is likely to be formed as a result of the reach effect, and a low-probability reach effect in which the first specific display form is difficult to be formed as a result of the reach effect generally referred to as normal reach You may do it. In this case, when the second or fourth specific display form is formed by a combination of identification information belonging to the same group and the re-changing effect is performed, the second combination of identification information not belonging to the same group is used. If the control means controls so that the high-probability reach effect is easily performed when the third specific display form is formed as compared with the case where the re-change effect is performed by forming the specific display form of It can be further impressed that the re-change effect by the combination of the identification information belonging to the same group is an effect advantageous to the player. In the first and second embodiments, the pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the present invention is not limited to this and may be a gaming machine such as an arrangement ball machine or a slot machine machine. Can be adopted.
〔付記〕
なお、本発明に係る遊技機の具体的構成としては、以下のような限定が可能である。
(i) 請求項4記載の遊技機に関し、
前記リーチ演出として、該リーチ演出の結果として前記第1の特定表示形態が形成され易い高確率リーチ演出と、リーチ演出の結果として第1の特定表示形態が形成され難い低確率リーチ演出とを備え、
同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属さない識別情報(1〜10)の組合わせで該第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、前記第3の特定表示形態が形成された際に前記高確率リーチ演出が行なわれ易くなるよう前記制御手段(30,40)が制御する。
(ii) 請求項5〜8の何れかに記載の遊技機に関し、
前記リーチ演出として、該リーチ演出の結果として前記第1の特定表示形態が形成され易い高確率リーチ演出と、リーチ演出の結果として第1の特定表示形態が形成され難い低確率リーチ演出とを備え、
同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記第4の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属さない識別情報(1〜10)の組合わせで該第4の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、前記第3の特定表示形態が形成された際に前記高確率リーチ演出が行なわれ易くなるよう前記制御手段(30,40)が制御する。
これら(i),(ii)のように、同一グループに属する識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合は、同一グループに属さない識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として高確率リーチ演出の発生確率が高くなるよう制御することで、同一グループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることをより一層印象付けることができる。
[Appendix]
The specific configuration of the gaming machine according to the present invention can be limited as follows.
(i) Regarding the gaming machine according to claim 4,
The reach production includes a high probability reach production in which the first specific display form is easily formed as a result of the reach production, and a low probability reach production in which the first specific display form is not easily formed as a result of the reach production. ,
When the second specific display form is formed by a combination of identification information (1 to 10) belonging to the same group (BG1, BG2, SG1 to SG4), BG2, SG1 to SG4) The third specific display form as compared with the case where the second specific display form is formed by a combination of identification information (1 to 10) not belonging to BG2, SG1 to SG4) The control means (30, 40) controls so that the high-probability reach effect is easily performed.
(ii) Regarding the gaming machine according to any one of
The reach production includes a high probability reach production in which the first specific display form is easily formed as a result of the reach production, and a low probability reach production in which the first specific display form is not easily formed as a result of the reach production. ,
When the fourth specific display form is formed by a combination of identification information (1 to 10) belonging to the same group (BG1, BG2, SG1 to SG4), BG2, SG1 to SG4) The third specific display form as compared with the case where the fourth specific display form is formed by a combination of identification information (1 to 10) not belonging to BG2, SG1 to SG4) The control means (30, 40) controls so that the high-probability reach effect is easily performed.
As shown in (i) and (ii), when a re-variation effect was performed with a combination of identification information belonging to the same group, a re-change effect was performed with a combination of identification information not belonging to the same group. Compared to the case, the re-variation effect by combining the identification information belonging to the same group is an advantageous effect for the player by controlling the occurrence probability of the high-probability reach effect as a result of the re-variation effect. Can be even more impressive.
1〜10 図柄(識別情報)
20 図柄表示装置(図柄表示手段)
21 左表示領域(表示領域)
22 中表示領域(表示領域)
23 右表示領域(表示領域)
BG1 確変図柄グループ(第1の大グループ)
BG2 通常図柄グループ(第2の大グループ)
SG1 第1の小グループ(小グループ)
SG2 第2の小グループ(小グループ)
SG3 第3の小グループ(小グループ)
SG4 第4の小グループ(小グループ)
1-10 design (identification information)
20 symbol display device (symbol display means)
21 Left display area (display area)
22 Middle display area (display area)
23 Right display area (display area)
BG1 Probabilistic symbol group (first large group)
BG2 Normal symbol group (second large group)
SG1 First small group (small group)
SG2 Second small group (small group)
SG3 3rd small group (small group)
SG4 4th small group (small group)
Claims (8)
前記各種の識別情報を、共通する特徴事項を有するもの毎にグループ化し、
同じグループに属する各種の識別情報の組合わせにより前記第2の特定表示形態を形成した場合には、前記再変動演出の結果として、当該グループに属する各種の識別情報の組合わせを前記第1の特定表示形態または第2の特定表示形態として前記各表示領域に停止表示させる制御手段を設けた
ことを特徴とする遊技機。 Provided with a symbol display means having a plurality of display areas capable of independently varying and stopping display of various types of identification information, and a combination of identification information stopped and displayed in each display area forms the first specific display form In the case where a special game advantageous to the player is generated, and a combination of identification information stopped and displayed in each display area forms the second specific display form in which the special game is not generated, In a gaming machine configured to be able to perform a re-change effect by changing the identification information of the display area,
The various types of identification information are grouped into those having common features,
When the second specific display form is formed by a combination of various identification information belonging to the same group, as a result of the re-variation effect, the combination of various identification information belonging to the group is the first A gaming machine comprising control means for stopping and displaying each display area as a specific display form or a second specific display form.
前記制御手段は、前記細別された同じ小グループに属する識別情報の組合わせで前記第2の特定表示形態を形成した場合に、前記再変動演出の結果として、当該小グループに属する識別情報の組合わせを前記第1の特定表示形態または第2の特定表示形態として各表示領域に停止表示するよう構成されている請求項1記載の遊技機。 The identification information includes a first large group that includes identification information that increases the probability of occurrence of a special game after the end of the special game, and a second large group that includes identification information that does not change the probability of occurrence of a special game after the end of the special game. In addition, the identification information included in at least one of the first and second large groups is subdivided into small groups for each common feature,
When the second specific display form is formed by a combination of identification information belonging to the same subgroup that has been subdivided, the control means sets the identification information belonging to the small group as a result of the re-variation effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to stop and display a match in each display area as the first specific display form or the second specific display form.
同じグループに属する識別情報の組合わせで前記第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループに属さない識別情報の組合わせで該第2の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記第3の特定表示形態が形成される確率が高くなるよう前記制御手段が制御する請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 When only one display area of the plurality of display areas is variably displayed and a combination of identification information stopped and displayed in other display areas forms a third specific display form, a predetermined reach effect is provided. Configured to do and
When the second specific display form is formed by a combination of identification information belonging to the same group and the re-changing effect is performed, the second specific display form is combined by a combination of identification information not belonging to the same group. The control means according to any one of claims 1 to 3, wherein the control means controls the probability that the third specific display form is formed as a result of the re-variation effect as compared with the case where the re-change effect is performed. The gaming machine described in Crab.
前記各種の識別情報を、共通する特徴事項を有するもの毎にグループ化し、
同じグループに属する各種の識別情報の組合わせにより前記第4の特定表示形態を形成した場合には、各表示領域の識別情報を変動させて再変動演出を行なわせ、該再変動演出の結果として、当該グループに属する各種の識別情報の組合わせを前記第3の特定表示形態または第4の特定表示形態として各表示領域に停止表示させる制御手段を設けた
ことを特徴とする遊技機。 Provided with a symbol display means having a plurality of display areas capable of independently changing and stopping various kinds of identification information, and displaying one of the plurality of display areas variably in another display area The third specific display form for performing a predetermined reach effect or the fourth specific display form for not performing the reach effect is formed by a combination of identification information to be stopped and displayed. As a result of the reach effect performed by forming the specific display form, when the combination of the identification information stopped and displayed in each display area forms the first specific display form, a special game advantageous to the player is obtained. In the gaming machine to be generated,
The various types of identification information are grouped into those having common features,
When the fourth specific display form is formed by combining various types of identification information belonging to the same group, the identification information of each display area is changed to cause a re-change effect, and as a result of the re-change effect A gaming machine provided with a control means for stopping and displaying a combination of various kinds of identification information belonging to the group in each display area as the third specific display form or the fourth specific display form.
前記制御手段は、前記細別された同じ小グループに属する識別情報の組合わせで前記第4の特定表示形態を形成した場合に、前記再変動演出の結果として、当該小グループに属する識別情報の組合わせを前記第3の特定表示形態または第4の特定表示形態として各表示領域に停止表示するよう構成されている請求項5記載の遊技機。 The identification information includes a first large group that includes identification information that increases the probability of occurrence of a special game after the end of the special game, and a second large group that includes identification information that does not change the probability of occurrence of a special game after the end of the special game. In addition, the identification information included in at least one of the first and second large groups is subdivided into small groups for each common feature,
In the case where the fourth specific display form is formed by a combination of identification information belonging to the same subgroup that has been subdivided, the control means sets the identification information belonging to the small group as a result of the re-variation effect. The gaming machine according to claim 5, wherein the game machine is configured to stop and display a match in each display area as the third specific display form or the fourth specific display form.
When the fourth specific display form is formed by a combination of identification information belonging to the same group and the re-changing effect is performed, the fourth specific display form is combined by a combination of identification information not belonging to the same group. 8. The control unit according to claim 5, wherein the control unit controls the probability that the third specific display form is formed as a result of the re-variation effect as compared with the case where the re-change effect is performed. The gaming machine described in Crab.
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