JP2018161228A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game machine in which a pattern of changing from a situation undesirable for a player to a situation advantageous for the player is set.SOLUTION: A game machine 1 comprises performance execution means capable of executing a specific performance which is sometimes executed as at least a part of a performance for reporting a winning/losing determination result. As a performance mode upon the conclusion of the specific performance in a case where the conclusion of the specific performance never reports that the winning/losing determination result is winning, plural types of conclusion modes different in probability of thereafter shifting to a situation advantageous for the player are set.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、当否判定結果を報知するための図柄が一旦はずれを示す組み合わせで擬似停止(仮停止)された後、当否判定結果が当たりであったことを示す復活演出が発生することがある遊技機が記載されている。このように、遊技者にとって好ましくない結末に至ったかのようにみせた後、遊技者に有利な状況に移行する(当否判定結果が当たりであることが示されること以外にも、当たりである可能性が残る演出に発展したりすることも含む)逆転パターンが設定されている遊技機は多い。   In Patent Document 1 below, after the symbol for notifying the determination result is temporarily stopped with a combination that shows a deviation, a revival effect is generated indicating that the determination result is successful. There are listed gaming machines. In this way, after appearing as if it has resulted in an unfavorable ending for the player, it shifts to a situation that is advantageous to the player (in addition to showing that the determination result is win, there is a possibility that it is a win There are many gaming machines that have a reverse pattern set.

特開2012−125618号公報JP 2012-125618 A

本発明は、遊技者にとって好ましくない状況から有利な状況に変化するパターンが設定されている遊技機の趣向性を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the preference of a gaming machine in which a pattern that changes from a situation unfavorable to a player to an advantageous situation is set.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知するための演出の少なくとも一部として実行されることがある特定演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記特定演出の結末によって当否判定結果が当たりであることの報知がなされない場合における当該特定演出の結末時の演出態様として、その後遊技者とって有利な状況に移行する蓋然性が異なる複数種の結末態様が設定されていることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-described problem includes an effect execution means capable of executing a specific effect that may be executed as at least a part of an effect for notifying the result of the determination of success or failure, As an effect mode at the end of the specific effect when there is no notification that the result of the success / failure determination is a success due to the end result of the specific effect, a plurality of ending modes having different probabilities of shifting to a situation advantageous to the player thereafter Is set.

上記本発明にかかる遊技機によれば、当否判定結果が当たりであることの報知がなされない場合の結末態様として、その後有利な状況に移行する蓋然性が異なる複数種の態様が設定されているため、当否判定結果が当たりであることの報知がなされない場合の結末態様に遊技者を注目させる演出形態を構築することが可能である。   According to the above gaming machine according to the present invention, as the ending mode in the case where the notification that the determination result is correct is not made, a plurality of types with different probabilities of shifting to an advantageous situation are set. It is possible to construct an effect form that causes the player to pay attention to the ending form in the case where the notification that the determination result is correct is not made.

最終的に当たり組み合わせまたははずれ組み合わせが表示されることで当否判定結果を示す複数種の識別図柄が表示装置に表示されるものであり、前記特定演出の結末によって当否判定結果が当たりであることの報知がなされない場合における当該特定演出の結末時には、前記はずれ組み合わせが形式的に表示されることがあるように構成されており、前記はずれ組み合わせとして、前記複数種の結末態様のそれぞれに対応する複数種のはずれ組み合わせが設定されているとよい。   When the winning combination or the off-going combination is finally displayed, a plurality of types of identification symbols indicating the determination result are displayed on the display device, and the determination result is determined to be a winning result by the end of the specific effect. In the case where the specific effect is not completed, the outlier combination may be displayed formally, and the plurality of types corresponding to each of the plurality of types of end forms may be displayed as the outlier combination. It is good that the combination of deviation is set.

このように、形式的に示されるはずれ組み合わせにより、有利な状況に移行する蓋然性の高低が示されるようにすることが可能である。   In this way, it is possible to indicate the probability of shifting to an advantageous situation by the outlier combination shown formally.

前記複数種の識別図柄のそれぞれを構成する図柄要素が設定されており、前記特定演出の結末時に、組み合わせを構成する複数の識別図柄のうちの一部の識別図柄の前記図柄要素が、他の一部の識別図柄の前記図柄要素と異なる第一はずれ組み合わせが表示された場合と、組み合わせを構成する複数の識別図柄の全ての前記図柄要素が共通する第二組み合わせが表示された場合とでは、その後遊技者とって有利な状況に移行する蓋然性が異なるようにするとよい。
この場合、前記図柄要素は、前記識別図柄の少なくとも一部に施された色調であるとよい。
Symbol elements constituting each of the plurality of types of identification symbols are set, and at the end of the specific performance, the symbol elements of some of the identification symbols constituting the combination are other In a case where a first off-set combination different from the symbol elements of some identification symbols is displayed and a case where a second combination in which all the symbol elements of a plurality of identification symbols constituting the combination are displayed is displayed. Then, it is preferable that the probability of shifting to a situation advantageous to the player is different.
In this case, the symbol element may have a color tone applied to at least a part of the identification symbol.

このように、図柄要素が共通する第二組み合わせ(図柄要素の一つ色調が例示できる)が表示された場合の方が有利な状況となりやすい設定とすることで、第二組み合わせが表示されたときが遊技者にとってチャンスであることを分かりやすく示すことが可能である。   In this way, when the second combination is displayed by setting the second combination with the same design element (one color tone of the design element can be exemplified) to be a more advantageous situation. It is possible to clearly show that is an opportunity for the player.

前記複数種の識別図柄には、所定の順番が設定されており、前記特定演出の結末時に表示されるはずれ組み合わせを構成する複数の識別図柄のうちの一部である基準識別図柄と、他の一部である比較識別図柄との、前記所定の順番に基づく遠近の程度により、その後遊技者とって有利な状況に移行する蓋然性が示唆されるとよい。
この場合、前記基準識別図柄は、リーチ状態を構築するものであり、前記比較識別図柄は、前記リーチ状態を構築する識別図柄以外の識別図柄であるとよい。
A predetermined order is set in the plurality of types of identification symbols, and a reference identification symbol that is a part of the plurality of identification symbols that constitute the off-set combination displayed at the end of the specific effect, and other The probability of shifting to an advantageous situation for the player thereafter may be suggested by the degree of perspective based on the predetermined order with the comparative identification symbol that is a part.
In this case, it is preferable that the reference identification symbol is for constructing a reach state, and the comparative identification symbol is an identification symbol other than the identification symbol for constructing the reach state.

このような構成とすることで、基準識別図柄と比較識別図柄との遠近の程度が何かを示しているのではないかと遊技者に考えさせる演出形態とすることが可能である。   By adopting such a configuration, it is possible to provide an effect form in which the player thinks that the degree of perspective between the reference identification symbol and the comparative identification symbol indicates something.

前記特定演出の結末態様によって、一旦はずれであるかのように示された当否判定結果が、その後当たりであったことを示す逆転演出が発生する蓋然性が示唆されるとよい。   The ending mode of the specific effect may indicate a probability that a reverse effect that indicates that the result of the success / failure determination that has been shown as being out of date is a subsequent hit is generated.

このように、特定演出後に逆転演出が発生する蓋然性が結末態様によって示唆される構成とすることができる。   Thus, it is possible to adopt a configuration in which the probability that a reverse effect occurs after a specific effect is suggested by the ending mode.

前記特定演出を経て発生することがある演出であって、発生したときにおける当否判定結果が当たりとなる蓋然性が当該特定演出の発生時よりも高くなる特別演出が実行可能であり、前記特定演出の結末態様によって、その後前記特別演出が発生する蓋然性が示唆されるとよい。   It is an effect that may occur through the specific effect, and a special effect in which the probability that the success / failure determination result when it occurs is higher than that at the occurrence of the specific effect is executable, and the specific effect It is good that the probability that the special effect will occur afterwards is suggested by the ending mode.

このように、特定演出から特別演出に移行する(発展する)蓋然性が結末態様によって示唆される構成とすることができる。   Thus, it can be set as the structure to which the probability which transfers (develops) from a specific production to a special production is suggested by the end aspect.

本発明によれば、遊技者にとって好ましくない状況から有利な状況に変化するパターンが設定されている遊技機の趣向性を向上させることが可能である。   According to the present invention, it is possible to improve the preference of a gaming machine in which a pattern that changes from a situation unfavorable to a player to an advantageous situation is set.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された識別図柄(群)を模式的に示した図であり、(b)は識別図柄に設定された所定の順番(変動順)を説明するための図であり、(c)は各図柄が有する図柄要素(色調)ごとに識別図柄を区分けして示した図である。(A) is the figure which showed typically the identification symbol (group) displayed on the display apparatus (display area | region), (b) is for demonstrating the predetermined order (fluctuation order) set to the identification symbol. (C) is the figure which divided and showed the identification symbol for every symbol element (color tone) which each symbol has. 特定演出から当否判定結果報知までの一連の流れを示した図である。It is the figure which showed a series of flows from a specific effect to a success / failure determination result alert | report. 失敗結末時に表示される第一はずれ組み合わせの一例(a)と第二はずれ組み合わせの一例(b)を示した図である。It is the figure which showed an example (a) of the 1st deviation combination displayed at the time of failure end, and an example (b) of the 2nd deviation combination. 第一変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st modification. 第三変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd modification. 第四変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th modification. 第五変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留表示(図示せず)として表示領域911に表示される。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum storage number (maximum hold number) of a numerical value for which notification of determination of success / failure has not yet started (hereinafter may be simply referred to as hold (hold information)) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The hold information stored in the storage means is displayed in the display area 911 as a hold display (not shown). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄10含む識別図柄群10g(左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群10gから一の識別図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄10を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄10として設定することができる。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 10g including a plurality of types of identification symbols 10 (left identification symbol group 10gL, middle identification symbol group 10gC, right identification symbol group 10gR) starts to change, and finally from each identification symbol group 10g. One identification symbol 10 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 10 selected and stopped from each of the identification symbol groups 10g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 10). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 10 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 10.

本実施形態では、各識別図柄群10gは、「1」〜「7」のいずれかの数字を含む識別図柄から構成される(図2(b)参照)。各識別図柄群10gに含まれる識別図柄10の種類の数は適宜増減させることができる。各識別図柄群10gに含まれる識別図柄10の種類は同じであることが好ましいが、いずれかの識別図柄群10gに含まれる識別図柄10の種類が他の識別図柄群10gに含まれる識別図柄10の種類と異なるものとなる特殊な演出が発生することがあってもよい。   In the present embodiment, each identification symbol group 10g is composed of identification symbols including any number from “1” to “7” (see FIG. 2B). The number of types of identification symbols 10 included in each identification symbol group 10g can be increased or decreased as appropriate. The types of the identification symbols 10 included in each identification symbol group 10g are preferably the same, but the identification symbols 10 included in any one of the identification symbol groups 10g are included in the other identification symbol groups 10g. There may be a special effect that is different from the type.

各識別図柄群10gに含まれる複数種の識別図柄10には所定の順番が設定されている。本実施形態における「所定の順」は、各図柄が含む数字の順番である。つまり、「1」「2」「3」・・・「6」「7」「1」「2」・・・のような順番に設定されている(図2(b)参照)。各識別図柄群10gが変動表示される際には、当該所定の順番でスクロール表示される。ただし、かかる順番とは異なる順番で変動表示されるパターン(演出)が設定されることを否定するものではない。つまり、「所定の順番」は、通常の変動順であるということもできる。   A predetermined order is set for a plurality of types of identification symbols 10 included in each identification symbol group 10g. The “predetermined order” in the present embodiment is the order of numbers included in each symbol. That is, “1”, “2”, “3”, “6”, “7”, “1”, “2”,... Are set in this order (see FIG. 2B). When each identification symbol group 10g is variably displayed, it is scroll-displayed in the predetermined order. However, it is not denied that a pattern (effect) that is displayed in a variable order in a different order from this order is set. That is, it can be said that the “predetermined order” is a normal fluctuation order.

また、複数種の識別図柄のそれぞれは、種々の構成要素(以下、図柄要素と称することもある)によって構成されている。本実施形態では、当該図柄要素の一つとして色調が設定されている。具体的には「3」「7」の識別図柄(以下、第一種識別図柄10Aと称することもある)は赤色、「1」「5」の識別図柄(以下、第二種識別図柄10Bと称することもある)は緑色、それ以外の図柄である「2」「4」「6」の識別図柄(以下、第三種識別図柄10Cと称することもある)は青色の色調とされている(図2(c)参照)。つまり、遊技者は、各図柄の色調を把握することにより、「3」「7」の図柄、「1」「5」の図柄、「2」「4」「6」の図柄はそれぞれが同じグループに属するものであるかのような印象を受けることになる。なお、各図においては、第一種識別図柄10Aについてはクロスハッチングが付された態様で、第二種識別図柄10Bについては同一方向のみの斜線を含むハッチングが付された態様で、第三種識別図柄10Cについては何も模様を付さない(ハッチングなし)態様とすることで、色調の差を表している。   Each of the plurality of types of identification symbols is constituted by various components (hereinafter also referred to as symbol elements). In the present embodiment, a color tone is set as one of the symbol elements. Specifically, the identification symbols “3” and “7” (hereinafter also referred to as first type identification symbol 10A) are red, and the identification symbols “1” and “5” (hereinafter referred to as second type identification symbol 10B). (There may be referred to as “green”), and the other symbols “2”, “4”, and “6” (hereinafter also referred to as the third type identification symbol 10C) have a blue color ( (Refer FIG.2 (c)). In other words, the player grasps the color tone of each symbol, so that the symbols “3” and “7”, the symbols “1” and “5”, and the symbols “2”, “4” and “6” are in the same group. You will get the impression that it belongs to. In each figure, the first type identification symbol 10A is a cross hatched aspect, and the second type identification symbol 10B is a hatched type including hatching only in the same direction, the third type A difference in color tone is represented by adopting a mode in which no pattern is added to the identification symbol 10C (no hatching).

「色調」以外の図柄要素によって、このように各図柄が区分けされている印象を与える構成としてもよい。また、本実施形態では、各図柄の色調(図柄要素)は、大当たりの種類を報知するものとしても作用する。具体的には、第一種識別図柄10Aで大当たりが報知された場合に遊技者が享受する利益は、第二種識別図柄10Bで大当たりが報知された場合に遊技者が享受する利益よりも大きく設定されている。また、第二種識別図柄10Bで大当たりが報知された場合に遊技者が享受する利益は、第三種識別図柄10Cで大当たりが報知された場合に遊技者が享受する利益よりも大きく設定されている。遊技者が享受する利益としては、大当たり中に獲得することができる遊技球(いわゆる出玉)の期待値や、大当たり遊技終了後に移行する遊技状態(有利な遊技状態に移行するものである場合の方が価値が高い)等、種々の観点から設定することができる。   It is good also as a structure which gives the impression that each symbol is divided in this way by symbol elements other than "color tone". In the present embodiment, the color tone (design element) of each design also acts as a notification of the type of jackpot. Specifically, the profit that the player enjoys when the jackpot is notified by the first type identification symbol 10A is larger than the profit that the player enjoys when the jackpot is notified by the second type identification symbol 10B. Is set. Further, the benefit that the player enjoys when the jackpot is notified by the second type identification symbol 10B is set to be larger than the benefit that the player enjoys when the jackpot is notified by the third type identification symbol 10C. Yes. Benefits that a player enjoys are the expected value of a game ball (so-called ball) that can be acquired during a jackpot, or a game state that transitions after the jackpot game ends (in the case of transition to an advantageous game state) Can be set from various viewpoints.

本実施形態にかかる遊技機1では、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、特定演出を実行することが可能である。以下、当該特定演出について詳細に説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects for improving the game preference are executed. In the present embodiment, a specific effect can be executed as a kind of the effect. Hereinafter, the specific effect will be described in detail.

本実施形態における特定演出(図3参照)は、基本的には、その結末によって当否判定結果を示すものである。具体的には、特定演出の結末として、成功結末(図3(b)(c)参照)と失敗結末(図3(d)(e)参照)が設定されている(各結末は複数種設けられていてもよい)。詳細を後述する逆転演出が発生する場合を除き、基本的には当否判定結果が大当たりである場合には成功結末となり、当否判定結果がはずれとなる場合には失敗結末となる。本実施形態における特定演出はいわゆるスーパーリーチ演出であるということができる。スーパーリーチ演出は、公知のリーチ状態(一部の識別図柄群10gから選択された識別図柄が停止または擬似的に停止した状態において、未だ大当たりとなる可能性が残っている状態。本実施形態では、左識別図柄群10gL、右識別図柄群10gRから選択された識別図柄10が同じ図柄である状態のことをいう)が成立した場合に実行される可能性がある演出であり、発生することによって当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったこと(いわゆる大当たり期待度が高まったこと)を遊技者に示す。この種の特定演出が複数種設けられた構成であってもよい。   The specific effect (see FIG. 3) in the present embodiment basically indicates the result of the determination as to whether or not the result is correct. Specifically, success endings (see FIGS. 3B and 3C) and unsuccessful endings (see FIGS. 3D and 3E) are set as specific endings (a plurality of types of endings are provided). May be.) Except for the case where a reversal effect, which will be described in detail later, occurs, a success ending is basically obtained when the success / failure determination result is a big hit, and a failure ending is obtained when the determination result is out of date. It can be said that the specific effect in the present embodiment is a so-called super reach effect. The super reach effect is a known reach state (a state where there is still a possibility of winning a big hit when the identification symbols selected from a part of the identification symbol group 10g are stopped or pseudo-stopped. This is an effect that may be executed when the identification symbol 10 selected from the left identification symbol group 10gL and the right identification symbol group 10gR is the same symbol). It indicates to the player that the probability that the determination result is a jackpot has increased (so-called jackpot expectation has increased). A configuration in which a plurality of types of specific effects are provided may be used.

特定演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い(図3(a)参照)、成功結末として味方側キャラクタが勝利する態様(図3(b)(c)参照)が、失敗結末として味方側キャラクタが敗北する態様(図3(d)(e)参照)が設定されている。   Any specific aspect of the specific performance may be used. In this embodiment, the teammate character and the enemy character fight (see FIG. 3A) and the teammate character wins as a successful outcome (see FIGS. 3B and 3C). A mode (see FIGS. 3D and 3E) in which the side character is defeated is set.

上記のように、特定演出の成功結末は当否判定結果が大当たりであることが報知されるものであるといえる一方、失敗結末は当否判定結果が大当たりであることが報知されないものであるといえる。本実施形態では、「大当たりであることが報知されない」失敗結末時の態様として、複数種の態様(以下、結末態様と称することもある)が設定されている。以下、かかる点について詳細に説明する。   As described above, it can be said that the success ending of the specific performance is notified that the success / failure determination result is a jackpot, whereas the failure ending is not notified that the determination result is a jackpot. In the present embodiment, a plurality of types of modes (hereinafter, sometimes referred to as a ending mode) are set as modes at the time of a failure ending that is “not notified of a big hit”. Hereinafter, this point will be described in detail.

本実施形態では、失敗結末時の態様として、第一結末態様、第二結末態様が設定されている。いずれの結末態様も「大当たりであることが報知されない」態様であるから、形式的には、識別図柄は「はずれとなる組み合わせ」が表示される。本実施形態では、大当たりであることを示す識別図柄の組み合わせとして同じ識別図柄の三つ揃いが示されているのであるから、同じ識別図柄の三つ揃いではない組み合わせが表示されることになる。また、特定演出は、いわゆるリーチ状態が成立した結果移行する演出であるから、左の識別図柄と右の識別図柄が同じ図柄であり、中の識別図柄がそれとは異なる図柄である組み合わせが表示されることになる。なお、結末態様として表示される識別図柄の組み合わせが「形式的」であるとしたのは、当該結末態様が表示される段階においては、当否判定結果の報知が完了していないからである。公知の遊技機と同様に、当否判定結果の報知の完了は識別図柄の変動(動き)が完全に停止した状態で示されるところ、当該結末態様が表示される段階においては(後述する逆転演出が発生する可能性があるため)識別図柄の変動は完全に停止していない状態(以下、当該状態を擬似停止と称することもある)とされる。擬似停止の状態としては、図柄がわずかに揺れているような状態とすることが例示できる。   In the present embodiment, a first ending mode and a second ending mode are set as modes at the time of failure ending. Since any of the ending modes is a mode in which “the jackpot is not notified”, formally, “the combination that is out of place” is displayed as the identification symbol. In the present embodiment, since the same set of identification symbols is shown as a combination of identification symbols indicating that it is a big hit, a combination that is not the same set of identification symbols is displayed. In addition, since the specific effect is an effect that shifts as a result of the establishment of the so-called reach state, a combination is displayed in which the identification symbol on the left and the identification symbol on the right are the same, and the identification symbol in the inside is a different symbol. Will be. The combination of the identification symbols displayed as the ending mode is “formal” because the notification of the determination result is not completed at the stage where the ending mode is displayed. As with known gaming machines, the completion of notification of the determination result is indicated in a state in which the variation (movement) of the identification symbol is completely stopped, but at the stage where the ending mode is displayed (the reverse effect described later is The variation of the identification symbol is assumed to be a state in which it has not completely stopped (hereinafter, this state may be referred to as a pseudo stop). Examples of the pseudo stop state include a state in which the symbol is slightly shaken.

本実施形態では、第一結末態様として形式的に示される識別図柄の組み合わせは第一はずれ組み合わせ21とされ、第二結末態様として形式的に示される識別図柄の組み合わせは第二はずれ組み合わせ22とされる(図3(e)、図4参照)。   In the present embodiment, the combination of identification symbols formally shown as the first ending mode is the first off-set combination 21, and the combination of identification symbols formally shown as the second ending mode is the second off-set combination 22. (See FIGS. 3 (e) and 4).

第一はずれ組み合わせ21は、組み合わせを構成する複数の識別図柄のうちの一部の識別図柄の図柄要素が、他の一部の識別図柄の図柄要素と異なる組み合わせ態様である(図4(a)参照)。本実施形態に則していえば、三つの識別図柄のうちのいずれかの識別図柄の色調が、それとは別の識別図柄の色調とは異なる(全ての識別図柄の色調が同じではない)組み合わせであるということである。本実施形態における特定演出は、リーチ状態が成立したときに発生するものであるため、左の識別図柄と右の識別図柄の色調は同じである。よって、第一はずれ組み合わせ21は、左の識別図柄および右の識別図柄の色調と、中の識別図柄の色調が異なるものであるということができる。   The first off-set combination 21 is a combination mode in which the symbol elements of some of the identification symbols constituting the combination are different from the symbol elements of some other identification symbols (FIG. 4A). reference). According to the present embodiment, the color tone of one of the three identification symbols is different from the color tone of another identification symbol (the color tone of all the identification symbols is not the same). That is. Since the specific effect in the present embodiment occurs when the reach state is established, the color tone of the left identification symbol and the right identification symbol is the same. Therefore, it can be said that the first off-set combination 21 is different in color tone of the left identification symbol and the right identification symbol, and the color tone of the middle identification symbol.

第二はずれ組み合わせ22は、組み合わせを構成する複数の識別図柄の全ての図柄要素が共通する(同じである)組み合わせ態様である(図4(b)参照)。本実施形態に則していえば、三つの識別図柄全ての色調が同じである組み合わせであるということである。本実施形態における特定演出は、リーチ状態が成立したときに発生するものであるため、左の識別図柄と右の識別図柄の色調は同じである。よって、第二はずれ組み合わせ22は、左の識別図柄および右の識別図柄の色調と、中の識別図柄の色調が同じであるということができる。第二はずれ組み合わせ22としては、「7・3・7」(色調が「赤」の組み合わせ)、「1・5・1」(色調が「緑」の組み合わせ)、「2・4・2」(色調が「青」の組み合わせ)といったものが例示できる。   The second off-set combination 22 is a combination mode in which all the symbol elements of the plurality of identification symbols constituting the combination are common (same) (see FIG. 4B). According to the present embodiment, it is a combination in which the color tones of all three identification symbols are the same. Since the specific effect in the present embodiment occurs when the reach state is established, the color tone of the left identification symbol and the right identification symbol is the same. Therefore, it can be said that in the second misalignment combination 22, the color tone of the left identification symbol and the right identification symbol is the same as the color tone of the middle identification symbol. The second off-set combinations 22 are “7 · 3 · 7” (a combination in which the color tone is “red”), “1 · 5 · 1” (a combination in which the tone is “green”), “2 · 4 · 2” ( For example, the color tone is “blue”.

本実施形態では、特定演出の結末が失敗結末となった後、逆転演出が発生することがある(図3(f)参照)。逆転演出は、特定演出の失敗結末によって当否判定結果がはずれであるかのように示された後、実は大当たりであったことが示されるというものである(「復活演出」等と称されることもある演出である)。このように、当否判定結果が大当たりとなる場合、その当否判定結果の一部は、特定演出の失敗結末を経て、逆転演出にて報知されるということである。なお、本実施形態では、逆転演出が発生しない場合には、そのままはずれであることが報知されることになる(図3(g)参照)   In the present embodiment, the reverse effect may occur after the end result of the specific effect becomes a failure result (see FIG. 3F). The reversal effect is that the result of the failure determination of the specific effect is shown as if the result of the success / failure judgment is out of place, and then it is actually shown that it was a big hit (referred to as “revival effect” etc.) There is also a production). As described above, when the determination result is a big hit, a part of the determination result is notified by the reverse effect after the failure result of the specific effect. In the present embodiment, when the reverse rotation effect does not occur, it is notified that it is out of place (see FIG. 3G).

逆転演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定演出は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う演出であり、失敗結末は味方側キャラクタが敗北する態様であるため、逆転演出として敗北した味方側キャラクタが復活して勝利する演出が設定されている(図3(f)参照)。   Any specific aspect of the reverse effect may be used. The specific effect in the present embodiment is an effect in which the ally character and the enemy character fight, and the failure ending is an aspect in which the ally character is defeated, so that the defeated ally character revives and wins as a reverse effect. Is set (see FIG. 3F).

特定演出の失敗結末時に、形式的に第一はずれ組み合わせ21が表示されるか、第二はずれ組み合わせ22が表示されるかの違いは、逆転演出の発生する蓋然性の高さにある。具体的には、図3(e)の時点において、第一はずれ組み合わせ21(図4(a)参照)が表示された場合よりも、第二はずれ組み合わせ22(図4(b)参照)が表示された場合の方が、逆転演出が発生する蓋然性が高くなるよう設定されている。したがって、遊技者は、特定演出が失敗結末となった場合には、そのとき表示される識別図柄の組み合わせ態様により、逆転演出が発生する期待度の高低を把握することができるため、従来に比して遊技の趣向性が高まる。   The difference between whether the first off-set combination 21 or the second off-set combination 22 is displayed formally at the time of failure of the specific production is in the high probability that a reverse production will occur. Specifically, at the time of FIG. 3E, the second deviation combination 22 (see FIG. 4B) is displayed rather than the case where the first deviation combination 21 (see FIG. 4A) is displayed. In such a case, the probability that a reverse effect will occur is set to be higher. Therefore, when a specific production results in failure, the player can grasp the level of expectation that the reverse production will occur based on the combination of the identification symbols displayed at that time. As a result, the game becomes more attractive.

なお、本実施形態とは逆の構成、すなわち第二はずれ組み合わせ22が表示された場合よりも、第一はずれ組み合わせ21が表示された場合の方が、逆転演出が発生する(遊技者に遊技な状況に移行する)蓋然性が高くなるよう設定された構成としてもよい。ただし、第二はずれ組み合わせ22は、各識別図柄の図柄要素が同じである態様であるため、見た目が分かりやすい。そのため、本実施形態のように、第二はずれ組み合わせ22が示されたケースを遊技者にとって好ましいという設定にした方が、演出が分かりやすい。   Note that a reverse effect occurs when the first deviation combination 21 is displayed rather than when the second deviation combination 22 is displayed, that is, when the first deviation combination 22 is displayed. It is good also as a structure set so that the probability which shifts to a condition) becomes high. However, since the second misalignment combination 22 is an aspect in which the symbol elements of the identification symbols are the same, the appearance is easy to understand. For this reason, it is easier to understand the effect when the case where the second deviation combination 22 is shown as being preferable for the player as in the present embodiment.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形等した変形例について説明する。なお、各変形例を用いて説明する事項を組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, modified examples in which the gaming machine 1 according to the above-described embodiment is improved or modified will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter demonstrated using each modification.

○第一変形例
第二はずれ組み合わせ22に遊技者にとっての価値の差を設定してもよい。上記実施形態に則して言えば、第一種識別図柄10Aによる第二はずれ組み合わせ22(例えば「7・3・7」の組み合わせ)(図5(a)参照)、第二種識別図柄10Bによる第二はずれ組み合わせ22(例えば「1・5・1」の組み合わせ)(図5(b)参照)、第三種識別図柄10Cによる第二はずれ組み合わせ22(例えば「2・4・2」の組み合わせ)(図5(c)参照)のいずれが形式的に表示されたかに応じて、その後逆転演出が発生する蓋然性が異なるものとする。なお、本例のように、複数種(三種以上)の第二はずれ組み合わせ22が設定された構成において、当該複数種の第二はずれ組み合わせ22のうちの二種以上の第二はずれ組み合わせ22について、逆転演出が発生する蓋然性が同じである設定としてもよい。
First Modification A difference in value for the player may be set in the second deviation combination 22. Speaking in accordance with the above-described embodiment, the second off-set combination 22 (for example, the combination of “7, 3, 7”) by the first type identification symbol 10A (see FIG. 5A), by the second type identification symbol 10B. Second misalignment combination 22 (for example, a combination of “1, 5, 1”) (see FIG. 5B), second misalignment combination 22 based on the third-type identification symbol 10C (for example, a combination of “2, 4, 2”) It is assumed that the probability that a reverse effect will subsequently occur differs depending on which of them is displayed formally (see FIG. 5C). In addition, in the configuration in which a plurality of types (three or more types) of second misalignment combinations 22 are set as in this example, for two or more types of second misalignment combinations 22 among the plurality of types of second misalignment combinations 22, It is good also as a setting with the same probability that reverse production will generate | occur | produce.

上述したように、大当たり組み合わせを構成する際における遊技者にとっての図柄の価値としては、第一種識別図柄10Aの価値が最も高く、第三種識別図柄10Cの価値が最も低く設定されているのであるから、第一種識別図柄10Aによる第二はずれ組み合わせ22が表示された場合には逆転演出が発生する蓋然性が最も高く、第三種識別図柄10Cによる第二はずれ組み合わせ22が表示された場合には逆転演出が発生する蓋然性が最も低い設定とすることが好ましい(図5参照)。つまり、大当たりを報知する際における各識別図柄が示す遊技者にとっての価値が、逆転演出の発生しやすさとリンクしている構成とすることが好ましい。   As described above, the value of the symbol for the player when configuring the jackpot combination is set so that the value of the first type identification symbol 10A is the highest and the value of the third type identification symbol 10C is the lowest. Therefore, when the second misalignment combination 22 based on the first type identification symbol 10A is displayed, the probability that a reverse effect will occur is the highest, and when the second misalignment combination 22 based on the third type identification symbol 10C is displayed. Is preferably set to the lowest probability that a reverse effect will occur (see FIG. 5). In other words, it is preferable that the value for the player indicated by each identification symbol when notifying the jackpot is linked to the likelihood of a reverse effect.

このような構成とすれば、特定演出の失敗結末時に、第一はずれ組み合わせ21と第二はずれ組み合わせ22のいずれが表示されるということだけでなく、第二はずれ組み合わせ22が第一種識別図柄10A〜第三種識別図柄10Cのいずれで構成されているかにも注目させる演出態様とすることが可能である。   With such a configuration, not only that the first deviation combination 21 or the second deviation combination 22 is displayed at the time of failure of the specific performance, but the second deviation combination 22 is the first type identification symbol 10A. It can be set as the production aspect which pays attention also to which is comprised by 10C of 3rd type identification symbols.

○第二変形例
上記実施形態は、形式的に第一はずれ組み合わせ21が表示された場合よりも、第二はずれ組み合わせ22が表示された場合の方が、逆転演出(遊技者に有利な状況への移行)が発生する蓋然性が高い設定であって、いずれのはずれ組み合わせが表示された場合であっても逆転演出が発生する可能性はあるものである。これに対し、逆転演出が発生する場合には、必ず第二はずれ組み合わせ22が表示される構成としてもよい。つまり、第一はずれ組み合わせ21が表示される場合には逆転演出が発生することはなく、第二はずれ組み合わせ22が表示される場合の少なくとも一部において逆転演出が発生する構成としてもよい。また、第二はずれ組み合わせ22が表示されたときには、必ず逆転演出が発生する構成としてもよい。つまり、第一はずれ組み合わせ21が表示される場合には逆転演出が発生するか否か定かではないが、第二はずれ組み合わせ22が表示される場合には必ず逆転演出が発生する構成としてもよい。このように構成すれば、第二はずれ組み合わせ22が表示されることの価値を高めることが可能である。
Second Modified Example In the above embodiment, a reverse effect (to a situation that is more advantageous to the player) is displayed when the second deviation combination 22 is displayed than when the first deviation combination 21 is displayed. This is a setting in which there is a high probability that a reverse effect will occur even if any off-set combination is displayed. On the other hand, when a reverse effect occurs, the second deviation combination 22 may be displayed without fail. That is, when the first deviation combination 21 is displayed, the reverse effect is not generated, and the reverse effect may be generated at least partially when the second deviation combination 22 is displayed. Further, when the second misalignment combination 22 is displayed, a configuration in which a reverse effect is always generated may be employed. That is, it is not certain whether or not a reverse effect is generated when the first deviation combination 21 is displayed, but a configuration may be employed in which a reverse effect is always generated when the second deviation combination 22 is displayed. If comprised in this way, it is possible to raise the value that the 2nd deviation combination 22 is displayed.

また、第一はずれ組み合わせ21が表示されたときには逆転演出が発生することはなく、第二はずれ組み合わせ22が表示されたときには必ず逆転演出が発生する構成としてもよい。このように構成すれば、第一はずれ組み合わせ21と第二はずれ組み合わせ22の差を明確にすることが可能である。   Further, a reverse effect may not be generated when the first deviation combination 21 is displayed, and a reverse effect may be always generated when the second deviation combination 22 is displayed. If constituted in this way, it is possible to clarify the difference between the first deviation combination 21 and the second deviation combination 22.

○第三変形例
上記実施形態では、特定演出の失敗結末時に形式的に表示されるはずれ組み合わせの態様によって逆転演出が発生する蓋然性が示唆されることを説明したが、当該示唆対象となる事象は逆転演出に限られるものではない。遊技者にとってより有利な方向に移行したにことを示す事象であればよい。例えば、以下に示すように、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高い演出へ移行する蓋然性の高低を示唆するものとしてもよい。
○ Third Modification In the above embodiment, it has been explained that the probability that a reverse effect will be generated is suggested by the mode of the combination of offenses that is formally displayed at the time of failure of a specific effect. It is not limited to reverse production. Any event indicating that the player has moved in a more advantageous direction for the player may be used. For example, as shown below, it is good also as a thing which suggests the level of the probability which transfers to the production with the high probability that the determination result is a big hit.

図6に示すように、特定演出(図6(a)参照)の結末によって大当たりであることの報知(図6(b)参照)が発生しない場合の少なくとも一部において、特別演出(図6(d)参照)に移行する可能性がある構成とする。つまり、特定演出からさらに大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す特別演出に発展する可能性がある構成とする。特別演出に移行しない場合にはそのままはずれが確定する(図6(e)参照)設定とすれば、特別演出への移行は、大当たりとなる可能性が残存するという点において遊技者にとって有利な状況への移行であるということができる。遊技機分野において慣用されている用語を用いれば、特定演出は弱リーチ演出、特別演出は強リーチ演出であるということもできる。   As shown in FIG. 6, the special effect (see FIG. 6 (FIG. 6)) at least in the case where the notification of the big hit (see FIG. 6 (b)) does not occur due to the end of the specific effect (see FIG. 6 (a)). d) See)). That is, it is set as the structure which may develop into the special production which shows that the probability which becomes a jackpot further from the specific production increased. If the transition to the special effect is set as it is when the transition to the special effect is not made (see FIG. 6E), the transition to the special effect is advantageous to the player in that the possibility of a big hit remains. It can be said that it is a transition to. If terms commonly used in the gaming machine field are used, it can be said that the specific effect is a weak reach effect and the special effect is a strong reach effect.

かかる特別演出への移行が結末態様によって示唆される構成とする。つまり、図6(c)に示す時点において、形式的に第一はずれ組み合わせ21が示された場合よりも、第二はずれ組み合わせ22が表示された場合の方が、特別演出へ移行する蓋然性が高い設定とする。上記実施形態における逆転演出は、発生により大当たりとなることが確定する演出であるため、形式的に示されるはずれ組み合わせの態様は当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を直接的に示唆するものとみることもできる一方、本例のように当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる演出(上位の演出)に移行する蓋然性を示唆するものとする構成は、形式的に示されるはずれ組み合わせの態様は当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を間接的に示唆するものであるということができる。   It is assumed that the transition to the special effect is suggested by the end aspect. That is, at the time shown in FIG. 6C, the probability that the second shift combination 22 is displayed is higher than the case where the first shift combination 21 is displayed in a formally, when the second shift combination 22 is displayed. Set. Since the reversal effect in the above embodiment is an effect that is determined to be a big hit by the occurrence, it is assumed that the form of the outlier combination shown in the form directly suggests the probability that the result of the determination is a big hit On the other hand, as shown in this example, the configuration that suggests the probability of shifting to an effect (higher effect) that increases the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit, the form of the off-combination combination that is formally shown is the success / failure determination It can be said that the result indirectly suggests the probability of being a big hit.

○第四変形例
上記実施形態では、各識別図柄の図柄要素が同一ではない第一はずれ組み合わせ21が表示されるか、各識別図柄の図柄要素が同一である第二はずれ組み合わせ22が表示されるかに応じ、その後遊技者に有利な状況に移行する(逆転演出が発生する)蓋然性が示唆されることを説明したが、このように図柄要素に基づく示唆態様以外の示唆態様も考えられる。
Fourth Modification In the above embodiment, the first deviation combination 21 in which the symbol elements of each identification symbol are not the same is displayed, or the second deviation combination 22 in which the symbol elements of each identification symbol are the same is displayed. According to the above, it has been explained that the probability of shifting to a situation advantageous to the player thereafter (reversal effect occurs) is suggested, but suggestion modes other than the suggestion mode based on the symbol elements are also conceivable.

本例は、識別図柄群10gに含まれる複数種の識別図柄に上述した「所定の順番」が設定されていることを利用する。具体的には、特定演出の結末時に形式的に表示されるはずれ組み合わせを構成する複数の識別図柄のうちの一部である基準識別図柄10Xと、他の一部である比較識別図柄10Yとの、所定の順番に基づく遠近の程度により、その後遊技者とって有利な状況に移行する蓋然性が示唆される。本例では、基準識別図柄10Xは、リーチ状態を構成する識別図柄であり、比較識別図柄10Yは、基準識別図柄10X以外の識別図柄である(図7参照)。リーチ状態が左識別図柄群10gLおよび右識別図柄群10gRから選択された同じ識別図柄が停止または擬似停止した状態であるとするのであれば、左の識別図柄と右の識別図柄(同じ種類の識別図柄)が基準識別図柄10Xであり、中の識別図柄が比較識別図柄10Yということである。当否判定結果を報知する複数の識別図柄(本例では三つ)のうち、種類が同じとなる半数以上(本例では二つ)の識別図柄が基準識別図柄10Xであり、それ以外の半数未満(本例では一つ)の識別図柄が比較識別図柄10Yであるということもできる。   This example utilizes the fact that the above-mentioned “predetermined order” is set for a plurality of types of identification symbols included in the identification symbol group 10g. Specifically, a reference identification symbol 10X that is a part of a plurality of identification symbols that form a combination that is formally displayed at the end of a specific performance, and a comparative identification symbol 10Y that is another part. Depending on the degree of perspective based on a predetermined order, the probability of subsequently shifting to an advantageous situation for the player is suggested. In this example, the reference identification symbol 10X is an identification symbol constituting the reach state, and the comparative identification symbol 10Y is an identification symbol other than the reference identification symbol 10X (see FIG. 7). If the reach state is a state in which the same identification symbol selected from the left identification symbol group 10gL and the right identification symbol group 10gR is stopped or pseudo-stopped, the left identification symbol and the right identification symbol (identification of the same type) The symbol) is the reference identification symbol 10X, and the identification symbol inside is the comparative identification symbol 10Y. Among a plurality of identification symbols (three in this example) for reporting the determination result, more than half (two in this example) of the same type are standard identification symbols 10X, and less than the other half It can also be said that the identification symbol (one in this example) is the comparative identification symbol 10Y.

「所定の順番に基づく遠近の程度」は、基準識別図柄10Xと比較識別図柄10Yが、「所定の順番」を基準としてどの程度離れているかをいう。例えば、「5」の識別図柄と「6」の識別図柄は「1」離れているものとみることができ、「5」の識別図柄と「7」の識別図柄は「2」離れているものとみることができる。また、「7」の識別図柄の次の識別図柄は「1」の識別図柄であるため、「7」の識別図柄と「1」の識別図柄は「1」離れているものとみることができ、「7」の識別図柄と「2」の識別図柄は「2」離れているものとみることができる。   “The degree of perspective based on a predetermined order” refers to how far the reference identification symbol 10X and the comparative identification symbol 10Y are separated from each other with reference to the “predetermined order”. For example, the identification symbol “5” and the identification symbol “6” can be regarded as being “1” apart, and the identification symbol “5” and the identification symbol “7” are “2” apart. Can be seen. In addition, since the identification symbol next to the identification symbol of “7” is the identification symbol of “1”, the identification symbol of “7” and the identification symbol of “1” can be regarded as being “1” apart. The identification symbol “7” and the identification symbol “2” can be regarded as being “2” apart.

本例では、基準識別図柄10Xと比較識別図柄10Yが近いほど、その後遊技者に有利な状況に移行する(逆転演出が発生する)蓋然性が高くなるように設定されている。例えば、7のリーチ状態成立後に移行した特定演出であれば、「7・6・7」や「7・1・7」のはずれ組み合わせが表示された場合(図7(a)参照)は、基準識別図柄10Xと比較識別図柄10Yの差(以下、図柄の差と称することもある)は「1」であって最も近い態様であるため、その後遊技者に有利な状況に移行する蓋然性が最も高くなる。7のリーチ状態成立後の特定演出の失敗結末時に表示されるはずれ組み合わせの態様として考えうるあらゆる種類の組み合わせが発生し得る設定とするのであれば、当該蓋然性が高い組み合わせから順に並べると、「7・6・7」「7・1・7」(図柄の差「1」;図7(a)参照)、「7・5・7」「7・2・7」(図柄の差「2」;図7(b)参照)、「7・4・7」「7・3・7」(図柄の差「3」;図7(c)参照)ということになる。なお、特定演出の失敗結末時に形式的に表示されるはずれ組み合わせとして図柄の差が「1」と「2」の態様しか発生しないといったように、考えうるあらゆる種類のはずれ組み合わせが発生することがない設定としてもよい。   In this example, it is set so that the probability that the reference identification symbol 10X and the comparative identification symbol 10Y are closer to each other and then the player is in a situation advantageous to the player (the reverse effect is generated) will increase. For example, in the case of a specific effect that has shifted to after the reach state of 7 has been reached, if a deviation combination of “7, 6, 7” or “7, 1, 7” is displayed (see FIG. 7A), The difference between the identification symbol 10X and the comparative identification symbol 10Y (hereinafter also referred to as a symbol difference) is “1”, which is the closest aspect, and is most likely to shift to a situation advantageous to the player thereafter. Become. If the setting is such that all kinds of combinations that can be considered as a mode of the combination of losing combinations that are displayed at the end of failure of the specific performance after the reach state of 7 is established, it is arranged in order from the combination with the highest probability.・ 6 ・ 7 」「 7 ・ 1 ・ 7 」(design difference“ 1 ”; see FIG. 7A),“ 7 ・ 5 ・ 7 ”“ 7 ・ 2 ・ 7 ”(design difference“ 2 ”; 7 (see FIG. 7 (b)), “7 · 4 · 7”, “7 · 3 · 7” (design difference “3”; see FIG. 7 (c)). It should be noted that all possible types of outlier combinations do not occur, such as only the “1” and “2” differences between the symbols as the outlier combinations that are formally displayed at the end of the failure of the specific performance. It is good also as a setting.

本例とは逆の構成、すなわち基準識別図柄10Xと比較識別図柄10Yが遠いほど、その後遊技者に有利な状況に移行する(逆転演出が発生する)蓋然性が高くなるように設定された構成としてもよい。   The configuration opposite to this example, that is, the probability that the probability of shifting to a situation that is more advantageous to the player (the occurrence of a reverse effect) is increased as the reference identification symbol 10X and the comparative identification symbol 10Y are further away. Also good.

○第五変形例
上記第四変形例をさらに発展させた例である。上記第四変形例は、基準識別図柄10Xと比較識別図柄10Yの遠近の程度により、その後遊技者に有利な状況に移行する蓋然性が示唆されることを説明したが、さらに別の要素を加えてもよい。例えば、はずれ組み合わせとしての「5・6・5」と「5・4・5」は、ともに図柄の差が「1」であるため、基準識別図柄10Xと比較識別図柄10Yの遠近の程度は同じであるが、「5・6・5」が表示された場合(図8(a)参照)の方が、「5・4・5」が表示された場合(図8(b)参照)よりも遊技者に有利な状況に移行する蓋然性が高くなる設定としてもよい。つまり、基準識別図柄10Xよりも比較識別図柄10Yの方が「所定の順番」に基づく「後」の図柄であるとき方が、「前」の図柄であるときよりも遊技者に有利な状況に移行する蓋然性が高くなる設定とする。このように構成すれば、遊技者に有利な状況に移行する蓋然性を示唆する要素として、基準識別図柄10Xと比較識別図柄10Yの遠近の程度に加えて別の要素が加わることになる。
O Fifth Modification This is a further developed example of the fourth modification. In the fourth modified example, it has been explained that the probability of shifting to a situation advantageous to the player is suggested depending on the degree of perspective of the reference identification symbol 10X and the comparative identification symbol 10Y. Also good. For example, the difference between “5, 6, 5” and “5, 4, 5” as the off-set combination is “1”, and therefore the degree of perspective of the reference identification symbol 10X and the comparative identification symbol 10Y is the same. However, the case where “5, 6, 5” is displayed (see FIG. 8A) is more than the case where “5, 4, 5” is displayed (see FIG. 8B). It is good also as a setting from which the probability that it will shift to a situation advantageous to a player becomes high. That is, the comparative identification symbol 10Y is more advantageous to the player than the reference identification symbol 10X when the “rear” symbol is based on the “predetermined order” as compared to the “front” symbol. It is set to increase the probability of shifting. If comprised in this way, another element will be added in addition to the perspective of the reference | standard identification symbol 10X and the comparison identification symbol 10Y as an element which suggests the probability of shifting to a situation advantageous to a player.

本例とは逆の構成、すなわち基準識別図柄10Xよりも比較識別図柄10Yの方が「所定の順番」に基づく「前」の図柄であるとき方が、「後」の図柄であるときよりも遊技者に有利な状況に移行する蓋然性が高くなる設定としてもよい。   The configuration opposite to this example, that is, when the comparative identification symbol 10Y is the “front” symbol based on the “predetermined order” rather than the “rear” symbol than the reference identification symbol 10X. It is good also as a setting from which the probability that it will shift to a situation advantageous to a player becomes high.

なお、第四変形例および第五変形例は、識別図柄の図柄要素(色調)が有利な状況へ移行する蓋然性を示唆するというものではないため、図7および図8において当該図柄要素(色調)は図示していない。ただし、各識別図柄が上記実施形態と同様の図柄要素を含むものとすることを否定するわけではない。   In addition, since the 4th modification and the 5th modification do not suggest the probability that the symbol element (color tone) of the identification symbol will shift to an advantageous situation, the symbol element (color tone) in FIG. 7 and FIG. Is not shown. However, it is not denied that each identification symbol includes the same symbol element as in the above embodiment.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

1 遊技機
10 識別図柄
10A 第一種識別図柄
10B 第二種識別図柄
10C 第三種識別図柄
10X 基準識別図柄
10Y 比較識別図柄
21 第一はずれ組み合わせ(第一結末態様)
22 第二はずれ組み合わせ(第二結末態様)
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 identification symbol 10A first type identification symbol 10B second type identification symbol 10C third type identification symbol 10X reference identification symbol 10Y comparative identification symbol 21 first off-set combination (first ending mode)
22 Second off-set combination (second ending mode)
91 display device 911 display area

Claims (8)

当否判定結果を報知するための演出の少なくとも一部として実行されることがある特定演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記特定演出の結末によって当否判定結果が当たりであることの報知がなされない場合における当該特定演出の結末時の演出態様として、その後遊技者とって有利な状況に移行する蓋然性が異なる複数種の結末態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
Providing an effect execution means capable of executing a specific effect that may be executed as at least a part of the effect for notifying the result of the determination.
As an effect mode at the end of the specific effect in the case where the result of the determination of success / failure is not notified by the end of the specific effect, a plurality of types of endings with different probabilities of transition to advantageous situations for the player thereafter A game machine characterized in that an aspect is set.
最終的に当たり組み合わせまたははずれ組み合わせが表示されることで当否判定結果を示す複数種の識別図柄が表示装置に表示されるものであり、
前記特定演出の結末によって当否判定結果が当たりであることの報知がなされない場合における当該特定演出の結末時には、前記はずれ組み合わせが形式的に表示されることがあるように構成されており、
前記はずれ組み合わせとして、前記複数種の結末態様のそれぞれに対応する複数種のはずれ組み合わせが設定されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of types of identification symbols indicating the result of the determination of success or failure are displayed on the display device by finally displaying the winning combination or the off-set combination,
At the ending of the specific effect in the case where the result of the determination of success or failure is not notified by the ending of the specific effect, the off-set combination may be displayed formally,
The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of types of outlier combinations corresponding to each of the plurality of types of ending modes are set as the outlier combinations.
前記複数種の識別図柄のそれぞれを構成する図柄要素が設定されており、
前記特定演出の結末時に、組み合わせを構成する複数の識別図柄のうちの一部の識別図柄の前記図柄要素が、他の一部の識別図柄の前記図柄要素と異なる第一はずれ組み合わせが表示された場合と、組み合わせを構成する複数の識別図柄の全ての前記図柄要素が共通する第二組み合わせが表示された場合とでは、その後遊技者とって有利な状況に移行する蓋然性が異なることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Symbol elements constituting each of the plurality of types of identification symbols are set,
At the end of the specific performance, a first off-set is displayed in which the symbol elements of some of the identification symbols constituting the combination are different from the symbol elements of some of the other identification symbols. The probability of shifting to an advantageous situation for the player is different between the case and the case where the second combination in which all the symbol elements of the plurality of identification symbols constituting the combination are displayed. The gaming machine according to claim 2.
前記図柄要素は、前記識別図柄の少なくとも一部に施された色調であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the symbol element is a color tone applied to at least a part of the identification symbol. 前記複数種の識別図柄には、所定の順番が設定されており、
前記特定演出の結末時に表示されるはずれ組み合わせを構成する複数の識別図柄のうちの一部である基準識別図柄と、他の一部である比較識別図柄との、前記所定の順番に基づく遠近の程度により、その後遊技者とって有利な状況に移行する蓋然性が示唆されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A predetermined order is set for the plurality of types of identification symbols,
A reference identification symbol that is a part of a plurality of identification symbols that constitute a disjoint combination displayed at the end of the specific effect, and a comparative identification symbol that is a part of the other identification symbols based on the predetermined order The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine has a probability of being shifted to an advantageous situation for the player thereafter.
前記基準識別図柄は、リーチ状態を構築するものであり、
前記比較識別図柄は、前記リーチ状態を構築する識別図柄以外の識別図柄である
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The reference identification symbol is for constructing a reach state,
The gaming machine according to claim 5, wherein the comparative identification symbol is an identification symbol other than the identification symbol for constructing the reach state.
前記特定演出の結末態様によって、一旦はずれであるかのように示された当否判定結果が、その後当たりであったことを示す逆転演出が発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。   The ending form of the specific effect suggests a probability that a reverse effect indicating that the success / failure determination result, which has been shown as being out of date, is a subsequent hit, is generated. The gaming machine according to claim 6. 前記特定演出を経て発生することがある演出であって、発生したときにおける当否判定結果が当たりとなる蓋然性が当該特定演出の発生時よりも高くなる特別演出が実行可能であり、
前記特定演出の結末態様によって、その後前記特別演出が発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の遊技機。
It is an effect that may occur through the specific effect, and a special effect in which the probability that the result of the determination at the time of occurrence is a hit is higher than that at the time of occurrence of the specific effect is executable,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the end result of the specific effect suggests a probability that the special effect will subsequently occur.
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