JP2019072639A - Game machine - Google Patents

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智宣 牧
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of a game using a reversal performance.SOLUTION: A game machine 1 comprises: ready-to-win performance execution means for executing a ready-to-win performance that shows a win/lose determination result according to an end mode and achieves a success end when the win/lose determination result is a winning; and reversal performance execution means for executing a reversal performance showing that the win/lose determination result is displayed as if it was a failure and then the win/lose determination result is actually a winning, by achieving a failure result which is not the success end as the result of the ready-to-win performance. A case in which a specific image 20 is displayed on a display device 91 after the ready-to-win performance is the failure result has a higher probability where the reversal performance occurs than a case in which the specific image 20 is not displayed.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当否判定結果がはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   It is known that a gaming machine is capable of executing a reverse effect indicating that the result of judgment of success is a hit after showing the result of judgment of success or failure as an out-of-order (see, for example, Patent Document 1 below). .

特開2018−86491号公報JP 2018-86491

本発明が解決しようとする課題は、逆転演出を利用して遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the taste of a game by using a reverse effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、結末の態様により当否判定結果を示す演出であって、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、前記リーチ演出の結末が前記成功結末ではない失敗結末となることで、当否判定結果がはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記リーチ演出が前記失敗結末となった後に表示装置に特定画像が表示された場合の方が、当該特定画像が表示されなかった場合よりも、前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problems is an effect showing a result of determination of success or failure according to a mode of ending, and executes reach effect which becomes a successful outcome when the result of determination of success is a hit. By showing that the outcome of the reach effect execution means and the outcome of the reach effect is a failure end which is not the successful outcome, the result of the pass / fail judgment is as if it were a loss, it actually indicates that the result of the pass / fail judgment is a hit. In the case where a specific image is displayed on the display device after the reach effect results in the failure ending, a reverse effect executing means for executing a reverse effect is provided, rather than the case where the specific image is not displayed. The probability that the reverse effect is generated is high.

本発明によれば、逆転演出を利用して遊技の趣向性を高めることが可能である。   According to the present invention, it is possible to enhance the taste of a game by using a reverse effect.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 装飾図柄の一覧図である。It is a list figure of a decoration pattern. 事前演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating prior presentation. 事前演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding prior presentation. 事前演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example about pre-rendering. 事前演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th example about prior presentation. 逆転演出の示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the suggestion of reversal production. 逆転演出の示唆に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example about the suggestion of reversal production. はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄の揺動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rocking | fluctuation of the decorative pattern in a loss determination period (simulation loss determination period). はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄の揺動を説明するための図(図9の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 9) for demonstrating the rocking | fluctuation of the decoration pattern in a loss determination period (simulation loss determination period). 装飾図柄の揺動回数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frequency | count of rocking | fluctuation of a decorative symbol. リーチ演出が失敗結末となった後、発生する可能性がある事象を、装飾図柄の揺動回数を基準として時系列に沿って示した図である。It is the figure which showed the event which may generate | occur | produce after a reach production results in a failure end along a time series on the basis of the frequency | count of rocking of a decorative symbol. はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄の揺動に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example about the rocking | fluctuation of the decorative symbol in a loss determination period (simulation loss determination period). 特別図柄を利用した操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation presentation using a special symbol. 特別図柄を利用した操作演出を説明するための図(図14の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 14) for demonstrating the operation production using a special symbol. 特別図柄を利用した操作演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example about the operation production using a special symbol. 特別図柄を利用した操作演出に関する第四具体例および第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th example and the 5th example about the operation production which used a special symbol. 特別図柄を利用した操作演出に関する第四具体例および第五具体例を説明するための図(図17の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 17) for demonstrating the 4th example and 5th example regarding the operation production using a special symbol. 複数有効ラインモードの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of multiple effective line mode. 有効図柄と非有効図柄の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of an effective symbol and a non-effective symbol. 有効図柄・非有効図柄の表示に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding the display of an effective symbol * non-effective symbol.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, one embodiment of a game machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては表示領域911を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out port, and the like are provided. The display device 91 is provided at the rear of the game board 90, and the display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through the opening 901 formed in the game board 90. Although the display area 911 is roughly described in a roughly square shape in some drawings, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, and the shape and size of the display device 91 itself). The shape of the display area 911 can be changed by changing it).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。   The lottery of success or failure (success or failure judgment) is executed when the success or failure judgment means provided on the control board (not shown) is triggered by the winning of the game ball to the start winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In the present embodiment, although the winning "mouth" (the winning game ball is taken into the inside), the winning "area" (the winning game ball directly flows down the gaming area 902. The winning area is the gate The thing which made such an aspect can be illustrated).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。   A numerical value is acquired from a random number source triggered by a game ball winning in the start winning hole 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a big hit, and if it is different, it becomes a gap. That is, with or without the winning of the game ball on the starting winning opening 904, it is determined directly whether or not the jackpot has been won.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。   When the jackpot is won, the jackpot game is executed. In the big hit game, the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls (so-called balls), which are similar to known game machines, and therefore detailed description will be given. Omit.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(保留表示;図示せず)がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。   Further, in the present embodiment, notification of the success or failure determination result is started in the order in which the numerical values for performing the above success or failure determination are acquired, but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that When the success or failure determination result based on a numerical value is notified, the notification is stored in storage means provided on a control board (not shown) until notification of the success or failure determination result based on the certain numerical value is started. The maximum storage number (maximum pending number) of numerical values (hereinafter, also referred to as pending (information)) for which notification of the success / failure determination result has not been started can be set as appropriate. The maximum number of pending information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four. In addition, the numerical value acquired in order to perform a yes or no determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the presentation which alert | reports a yes or no determination result. In the display area 911, a display (pending display; not shown) indicating the presence of the pending information may be made. In addition, it is good also as constitution which makes the yes / no decision itself immediately remembering the yes / no decision result itself in the occasion where it wins in starting winning a prize mouth 904 (in this case, the yes / no decision result itself is hold information It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄(識別図柄)10(図2に装飾図柄10の一覧を示す)の組み合わせによって報知される。装飾図柄10は、第一要素部11および第二要素部12を含む。第一要素部11は、「1」〜「7」の数字のいずれかを表した画像を含む部分であり、第二要素部12は、「キャラクタA」〜「キャラクタG」のいずれかを表した画像を含む部分である。すなわち、装飾図柄10として、『「1」と「キャラクタA」』を含む図柄、『「2」と「キャラクタB」』を含む図柄、『「3」と「キャラクタC」』を含む図柄、・・・・『「7」と「キャラクタG」』を含む図柄の七種類が設定されている。なお、以下の説明において、各種の装飾図柄10を表すときは、『「1」の装飾図柄10』、『「7」の装飾図柄10』といったように、第一要素部11を示して表すものとする。   Whether the success or failure judgment result is a jackpot or not is informed by a combination of decorative symbols (identification symbols) 10 (a list of the decorative symbols 10 is shown in FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. . The decorative graphic 10 includes a first element portion 11 and a second element portion 12. The first element portion 11 is a portion including an image representing any of the numbers “1” to “7”, and the second element portion 12 is a table showing any of “character A” to “character G”. Part of the image. That is, as the decorative symbol 10, a symbol including ““ 1 ”and“ character A ”, a symbol including“ “2” and “character B”, a symbol including ““ 3 ”and“ character C ”, Seven types of symbols including ““ 7 ”and“ character G ”” are set. In the following description, when representing various decorative symbols 10, the first element portion 11 is indicated and represented as "the decorative symbol 10 of" 1 "," the decorative symbol 10 of "7", etc. I assume.

当否判定結果を報知するに際しては、複数種の装飾図柄10(装飾図柄10群)が変動表示された後、当該変動が停止され、最終的に三つの装飾図柄10が停止した状態で表示される。かかる三つの装飾図柄10の組み合わせにより大当たりに当選しているかどうかが遊技者に示される。なお、当否判定結果の報知が完了した状態とは、「完全に変動が停止」した状態のことをいい、後述する擬似停止(仮停止)状態は当否判定結果の報知が完了した状態ではない。本実施形態では、大当たりに当選している場合には「同じ装飾図柄10の三つ揃い」となる。「同じ装飾図柄10の三つ揃い」とならなかった場合ははずれである。なお、以下の説明において、表示領域911の左に表示される装飾図柄10(群)を「左の装飾図柄10(群)」と、右に表示される装飾図柄10(群)を「右の装飾図柄10(群)」と、左の装飾図柄10(群)と右の装飾図柄10(群)の間に表示される装飾図柄10(群)を「中の装飾図柄10(群)」と称することもある。   In notifying the result of the determination, after the display of plural kinds of decorative symbols 10 (the decorative symbols 10 group) is variably displayed, the fluctuation is stopped and finally displayed in a state where the three decorative symbols 10 are stopped. . It is indicated to the player whether or not the combination of the three decorative symbols 10 has won the jackpot. Note that the state in which the notification of the success / failure determination result is completed means the state in which “the fluctuation completely stops”, and the pseudo stop (temporary stop) state described later is not the state in which the notification of the success / failure determination result is completed. In the present embodiment, when the jackpot is won, it becomes “three sets of the same decorative pattern 10”. If it does not become "three sets of the same decorative design 10", it is a loss. In the following description, the decorative symbol 10 (group) displayed on the left of the display area 911 is "left decorative symbol 10 (group)" and the decorative symbol 10 (group) displayed on the right is "right A decorative symbol 10 (group) and a decorative symbol 10 (group) displayed between the left decorative symbol 10 (group) and the right decorative symbol 10 (group) It is also called.

2)装飾図柄10を用いた演出、表示態様等
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な装飾図柄10を用いた演出、表示態様等について説明する。なお、以下で説明する事項の全てを実行することが可能な構成としなければならないわけではない。一部の事項のみが実行可能な構成としてもよい。また、特に明示する場合を除き、以下の説明における画像とは、静止画だけでなく、動画(動きのある画像)を含むものとする。
2) Effects using the decorative symbol 10, display modes, etc. Hereinafter, effects using the decorative symbol 10 that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment, display modes, and the like will be described. The configuration does not have to be configured to be able to execute all the items described below. Only some items may be executable. In addition, unless otherwise specified, the images in the following description include not only still images but also moving images (images with motion).

2−1)事前演出
本実施形態にかかる遊技機1は、擬似連続演出を実行することが可能である。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、変動する装飾図柄10が一旦擬似停止した後、再び変動を開始する単位演出(特定演出)を一または複数回繰り返すものである。当該単位演出(擬似連続演出)は、その発生により対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高まるものとして設定されている。つまり、単位演出の発生は、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。
2-1) Advance Reproduction The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute pseudo continuous rendition. Although the pseudo continuous rendition itself is known, the detailed description will be omitted, but once the fluctuating decorative symbol 10 temporarily stops once, unit rendition (specific rendition) is repeated one or more times to start fluctuation again. . The unit effect (pseudo continuous effect) is set such that the probability (big hit reliability) that the target's success or failure judgment result will be a big hit is increased due to the occurrence. That is, it can be said that the occurrence of the unit effect is a pleasing event for the player.

本実施形態では、単位演出が発生する際には、複数種の装飾図柄10のうちから選択されて表示された図柄組み合わせ、すなわち擬似停止した左・中・右の装飾図柄10から構成される組み合わせが「特定組み合わせ」となるものである。本実施形態における当該特定組み合わせは、中の装飾図柄10が対象図柄10tとなるものである。つまり、特定組み合わせが含む対象図柄10tの位置(特定組み合わせを構成する他の装飾図柄10との関係における表示位置)は固定されたものである(本実施形態では、「中」である)(図3(b)参照)。   In the present embodiment, when a unit effect is generated, a symbol combination selected and displayed from among a plurality of decorative symbols 10, that is, a combination configured from the pseudo-stopped left, middle and right decorative symbols 10 Is the "specific combination". In the specific combination in the present embodiment, the inside decorative symbol 10 is the target symbol 10t. That is, the position of the target symbol 10t included in the specific combination (the display position in relation to the other decorative symbols 10 constituting the specific combination) is fixed (in this embodiment, it is "middle") (figure 3 (b)).

対象図柄10tは、複数種の装飾図柄10のうちのいずれかではあるが、当該対象図柄10tに対応する装飾図柄10の種類は一定ではない。つまり、対象図柄10tとなる装飾図柄10の種類はその都度変化しうるものである。本実施形態では、「1」の装飾図柄10〜「7」の装飾図柄10のいずれもが対象図柄10tとなりうるように設定されている。   Although the target symbol 10t is any of a plurality of kinds of decorative symbols 10, the type of the decorative symbol 10 corresponding to the target symbol 10t is not constant. That is, the type of the decorative symbol 10 to be the target symbol 10t can be changed each time. In the present embodiment, it is set such that any of the decorative symbols 10 of “1” 10 to “7” can be the target symbol 10 t.

いずれの装飾図柄10が対象図柄10tとして設定されるのかを遊技者に示すのが事前演出である。具体的には、ある報知演出(装飾図柄10の変動が開始されてから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出、すなわち一変動分の演出をいう)において設定される対象図柄10tがいずれであるのかを遊技者に示すために、事前演出が実行される。なお、本実施形態では、全ての報知演出において(毎変動)事前演出が発生するものではない。単位演出(擬似連続演出)が発生する可能性がある報知演出中に発生する。   It is a pre-rendering to show the player which decorative symbol 10 is set as the target symbol 10t. Specifically, the target symbol 10t set in a certain informing effect (a presentation from the start of the fluctuation of the decorative symbol 10 to the stopping in the combination indicating the result of the judgment, that is, the presentation for one fluctuation) In order to show the player whether or not the pre-rendering is performed. In addition, in this embodiment, a priori production | presentation does not generate | occur | produce (every fluctuation | variation) in all the information effects. It occurs during a notification effect that may have a unit effect (a pseudo continuous effect).

本実施形態における事前演出は、キャラクタを表示領域911に表示する演出である。具体的には、キャラクタA〜キャラクタGのいずれかを表示領域911に表示する(図3(a)参照)。上述した通り、本実施形態における装飾図柄10は、第二要素部12として、キャラクタA〜Gのいずれかを含む。対象図柄10tとして設定される装飾図柄10に対応するキャラクタを表示することで、当該キャラクタを含む装飾図柄10が対象図柄10tとして設定されたということを遊技者に示す。例えば、対象図柄10tを「3」の装飾図柄10とする報知演出においては、キャラクタCの画像(以下、事前画像18と称することもある)を表示する(図3(a)参照)。このようにすることで、事前演出を見た遊技者は、キャラクタCが何かを示していることを感じることが可能となる。一定程度継続して遊技を行えば(何回か事前演出および単位演出に接すれば)、事前演出にて示されたキャラクタを含む装飾図柄10が、単位演出の発生を示す図柄として設定されることを把握することが可能である。なお、事前演出として表示するキャラクタの画像(事前画像18)は、装飾図柄10を構成するキャラクタの画像と完全に一致させなくてもよい。事前演出にて表示されるキャラクタが、いずれかの装飾図柄10が含むキャラクタを示しているということを遊技者が把握できるものであればよい。   The pre-effect in the present embodiment is an effect of displaying a character in the display area 911. Specifically, one of the characters A to G is displayed in the display area 911 (see FIG. 3A). As described above, the decorative symbol 10 in the present embodiment includes any of the characters A to G as the second element portion 12. By displaying a character corresponding to the decorative symbol 10 set as the target symbol 10t, it indicates to the player that the decorative symbol 10 including the character is set as the target symbol 10t. For example, in a notification effect in which the target symbol 10t is the decorative symbol 10 of "3", an image of the character C (hereinafter, also referred to as a prior image 18) is displayed (see FIG. 3A). By doing this, it is possible for the player who has seen the advance effect to feel that the character C is indicating something. If the game is continued to a certain extent (if it is in contact with the pre-representation and the unit effect several times), the decorative symbol 10 including the character indicated by the pre-representation is set as a symbol indicating the occurrence of the unit effect It is possible to grasp The image of the character to be displayed as the preliminary effect (prior image 18) may not be completely coincident with the image of the character constituting the decorative pattern 10. It is sufficient that the player can grasp that the character displayed in the advance effect indicates the character included in any of the decorative symbols 10.

事前演出は、特定組み合わせが示される時点よりも前に発生させる必要がある。本実施形態における事前演出は、報知演出の開始と略同時に開始される。つまり、遊技者にとってみれば、ある当否判定結果を報知する装飾図柄10が変動を開始してすぐに対象図柄10tとなる装飾図柄10が示されるような流れとなる。事前演出が発生する前の段階においては特定組み合わせを示すことができないから、報知演出の冒頭にて対象図柄10tとなる装飾図柄10を示すことで、特定組み合わせが示されうるタイミング(単位演出が発生しうるタイミング)が遊技者に予測しづらいようにするにすることが好ましいといえる(事前演出よりも前に特定組み合わせが示されることはないのであるから、事前演出が発生するタイミングが遅れるほど特定組み合わせが示されうるタイミングが予測しやすくなり、遊技の面白みが低下する)。ただし、報知演出の開始からしばらくして事前演出が発生するようにすることを否定するものではない。特定組み合わせが示されうる時点よりも前に事前演出が発生するようにすればよい。   The pre-rendering needs to occur before the time when the specific combination is indicated. The preliminary rendering in the present embodiment is started substantially simultaneously with the start of the notification rendering. In other words, for the player, the decorative symbol 10 for notifying a certain result of the judgment becomes a flow in which the decorative symbol 10 to be the target symbol 10t is displayed immediately after the variation starts. Since it is not possible to show a specific combination at the stage before the advance effect occurs, by showing the decorative symbol 10 to be the target symbol 10t at the beginning of the notification effect, it is possible to show a specific combination (when a unit effect occurs It is preferable to make it difficult for the player to predict the possible timing) (as no specific combination is indicated prior to the pre-rendering, the more specific the timing of the pre-rendering occurrence is, the more specific it is) It is easier to predict when the combination can be shown, and the fun of the game is reduced). However, it does not deny that a preliminary effect is generated a while after the start of the informing effect. The pre-rendering may be performed before the specific combination can be indicated.

事前演出後、事前演出にて示された対象図柄10t(「3」の装飾図柄10)が中の装飾図柄10となった特定組み合わせが示されれば(図3(b)参照)、装飾図柄10が再変動する単位演出(擬似連続演出)が発生する(図3(c)参照)。図示しないが、中の装飾図柄10として対象図柄10t(「3」の装飾図柄10)が擬似停止しなければ、単位演出は発生しない。   If a specific combination in which the target symbol 10t (the decorative symbol 10 of "3") shown in the prior effect is the decorative symbol 10 in the inside is shown after the pre-representation (refer to FIG. 3 (b)), the decorative symbol A unit effect (pseudo continuous effect) in which 10 changes again occurs (see FIG. 3C). Although not shown, if the target symbol 10t (the decorative symbol 10 of "3") is not pseudo-stopped as the inner decorative symbol 10, the unit effect is not generated.

対象図柄10tとして設定される装飾図柄10が固定化された場合には、単位演出(擬似連続演出)が発生することを示す装飾図柄10の組み合わせのパターンが少なくなる。これに対し本実施形態では、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10の種類をその都度変化させることができるため、単位演出(擬似連続演出)が発生することを示す装飾図柄10の組み合わせをバリエーションに富んだものとすることが可能である。   When the decorative symbol 10 set as the target symbol 10t is fixed, the number of patterns of combinations of the decorative symbol 10 indicating that a unit effect (a pseudo continuous effect) is generated is reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the type of the decorative symbol 10 set as the target symbol 10t can be changed each time, the combination of the decorative symbols 10 indicating that the unit effect (pseudo continuous effect) is generated is varied It is possible to be rich.

以下、上記事前演出に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, the example which improved the matter regarding the said prior presentation, made it a deformation | transformation, etc. is demonstrated. Note that a plurality of items described in the specific example described below may be applied.

○第一具体例
上記実施形態では、事前演出として表示される事前画像18(キャラクタの画像)は、装飾図柄10と同じ表示装置91(表示領域911)に表示されるものであることを説明したが、別の表示装置に表示されるようにしてもよい。すなわち、装飾図柄10が表示される主表示装置91aと、当該主表示装置91aとは別の副表示装置91bが設けられる構成とし、副表示装置91bにて事前演出が実行されるものとする。
First Specific Example In the above embodiment, it has been described that the advance image 18 (image of character) displayed as advance effect is displayed on the same display device 91 (display area 911) as the decorative symbol 10 May be displayed on another display device. That is, the main display device 91a on which the decorative symbol 10 is displayed, and the sub display device 91b different from the main display device 91a are provided, and the preliminary effect is executed by the sub display device 91b.

副表示装置91bとしては様々なものが考えられる。一例としては、主表示装置91aと同様にフルカラーの画像を表示することが可能な表示装置(例えば液晶表示装置)を副表示装置91bとして設け、当該副表示装置91bにて事前画像18が表示されるようにすることが考えられる(図4(a)参照)。   There are various conceivable secondary display devices 91b. As an example, a display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying a full-color image as the main display device 91a is provided as the sub display device 91b, and the preliminary image 18 is displayed on the sub display device 91b. It can be considered that (see FIG. 4 (a)).

異なる例としては、透過型の表示装置を副表示装置91bとして用いることが考えられる。具体的には、主表示装置91aの手前側に透過型の表示装置91b(画像が表示されていない部分を透明とすることが可能な表示装置91b)を設け、当該透過型の表示装置91bにて事前画像18が表示されるようにすることが考えられる(図4(b)参照。透過型の表示装置91bおよびそれに表示される事前画像18は点線で示す)。   As a different example, it is conceivable to use a transmissive display device as the sub display device 91 b. Specifically, a transmissive display device 91b (a display device 91b capable of making a portion where an image is not displayed transparent) is provided on the front side of the main display device 91a, and the transmissive display device 91b is provided. It is conceivable that the preliminary image 18 is displayed (see FIG. 4 (b). The transmissive display device 91b and the preliminary image 18 displayed thereon are shown by dotted lines).

このように、主表示装置91aとは別の表示装置91bにて事前演出が実行されるようにすることで、主表示装置91aに表示される画像とは関係なく事前演出を実行することが可能になるため、演出の制御が容易である。また、例えば事前画像18(キャラクタの画像)が、他の演出を阻害するような画像になってしまう状況である場合には、事前演出を実行しないようにする必要がある(事前演出の発生頻度の低下を招く)が、このような状況の発生を低減することが可能である。   In this manner, by performing pre-rendering on the display device 91b different from the main display device 91a, it is possible to execute pre-rendering regardless of the image displayed on the main display device 91a. Control of the effect is easy. In addition, for example, when the prior image 18 (image of the character) is in a state where it becomes an image that interferes with other effects, it is necessary not to execute the advance effect (frequency of occurrence of the advance effect ), But it is possible to reduce the occurrence of such a situation.

○第二具体例
上記実施形態における事前演出は、キャラクタの画像により対象図柄10tとして設定される装飾図柄10の種類を示すものであることを説明したが、事前演出の態様はこれに限られるものではない。例えば、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10の「数字」を示すような態様としてもよい。
Second Specific Example Although it has been described that the pre-representation in the above embodiment indicates the type of the decorative symbol 10 set as the target symbol 10t by the image of the character, the aspect of the pre-representation is limited to this is not. For example, it is good also as an aspect which shows the "number" of the decorative pattern 10 set as the object pattern 10t.

事前演出は、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10がいずれであるのかを遊技者が感じ取ることができるような態様であればよいが、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10そのものが表示される態様としない方がよい。対象図柄10tとして設定される装飾図柄10そのものが表示される事前演出とすると、事前演出として表示された画像を装飾図柄10と勘違いしてしまうおそれがあるからである。したがって、事前演出として表示される画像は、対象の装飾図柄10そのものではないものの、対象の装飾図柄10を示していることを遊技者が感じ取れる程度の結びつきを示すような態様とすることが好ましい。   The pre-rendering may be any mode that allows the player to feel which decorative symbol 10 set as the target symbol 10t is, but the decorative symbol 10 itself set as the target symbol 10t is displayed It is better not to It is because there exists a possibility that the image displayed as prior presentation may be mistaken for the decorative pattern 10 if it is considered as prior presentation in which the decorative pattern 10 itself set as the object pattern 10t is displayed. Therefore, although the image displayed as the pre-rendering effect is not the decorative symbol 10 of the object itself, it is preferable to set an aspect that shows a degree of connection that the player can sense that the object's decorative symbol 10 is shown.

○第三具体例
事前演出の後、対象図柄10tとして設定された装飾図柄10が、他の装飾図柄10と区別できるようにする。例えば、事前演出(図5(a)参照)の後、変動している対象図柄10tとして設定された装飾図柄10の明度を高め(他の装飾図柄10の明度は維持し)(図5(b)参照)、対象図柄10tとそれ以外の装飾図柄10が容易に区別できるようにする。このように、事前演出の後の変動中(特定組み合わせが表示される前)において、対象図柄10tとそれ以外の装飾図柄10が区別できるような態様の差が設定されるようにすることで、いずれの装飾図柄10が対象図柄10tとして設定されたのかをより分かりやすくすることが可能である。
Third Specific Example After the pre-rendering, the decorative symbol 10 set as the target symbol 10 t is made distinguishable from the other decorative symbols 10. For example, after prior rendering (see FIG. 5 (a)), the lightness of the decorative symbol 10 set as the fluctuating target symbol 10t is increased (the lightness of the other decorative symbols 10 is maintained) (FIG. 5 (b ), The target symbol 10t and the other decorative symbol 10 can be easily distinguished. In this manner, by setting the difference between the target symbol 10t and the other decorative symbol 10 so that they can be distinguished during the change after the pre-representation (before the specific combination is displayed), It is possible to make it easier to understand which decorative symbol 10 is set as the target symbol 10t.

なお、上記実施形態のように中の装飾図柄10が対象図柄10tとなることが特定組み合わせとして設定されているのであれば、少なくとも中の装飾図柄10群として変動している対象図柄10tとそれ以外の図柄が区別することができるようにすればよく、左や右の装飾図柄10群においては同様の差が設定されるようにしなくてもよい。   In addition, if it is set as a specific combination that the decoration pattern 10 in becomes the object pattern 10t like the said embodiment, the object pattern 10t which is fluctuate | varied as at least the decoration pattern 10 group and others other than that It is sufficient that the symbols of the symbol can be distinguished, and the same difference may not be set in the left and right decorative symbols 10 groups.

○第四具体例
上記実施形態では、一の報知演出において(一変動中において)は、複数種の装飾図柄10のうちの一つのみが対象図柄10tとして設定されることを説明したが、一の報知演出において複数種の装飾図柄10のうちの二以上が対象図柄10tとして設定されること(図6(b)参照)があってもよい。
Fourth Specific Example In the above embodiment, in one notification effect (during one change), it has been described that only one of a plurality of decorative symbols 10 is set as the target symbol 10t. Two or more of the plurality of types of decorative symbols 10 may be set as the target symbol 10t in the notification effect of (see FIG. 6B).

本例のような構成とする場合、設定された対象図柄10tの数が多いほど、その後特定組み合わせが構築される蓋然性、すなわち単位演出が発生する蓋然性が高くなるようにするとよい(図6参照)。対象図柄10tの数が多いということは、特定組み合わせが成立しやすくなったかのような印象を遊技者が受けるものであるから、それに合わせて特定組み合わせが構築される蓋然性が高くなるようにする。   In the case of the configuration as in this example, the larger the number of target symbols 10t set, the higher the probability that a specific combination will be built thereafter, that is, the probability that unit effects will occur (see FIG. 6). . If the number of the target symbols 10t is large, the player receives an impression as if the specific combination is likely to be established, so the probability that the specific combination will be constructed is made high accordingly.

○第五具体例
上記実施形態は、特定組み合わせが構築されることで、単位演出(擬似連続演出)が発生するものであることを説明したが、特定組み合わせが構築されることにより発生する事象は、遊技者に有利なものであれば適宜変更可能である。例えば、いわゆる先読み演出に適用することが考えられる。先読み演出は、ある当否判定結果(対象の当否判定結果)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを、それよりも前に報知が完了する当否判定結果(先の当否判定結果)の報知演出(先の報知演出)を利用して示唆するというものである。先の報知演出にて、特定組み合わせが構築された場合には、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる構成である場合に、当該先の報知演出における特定組み合わせが含む対象図柄10tが事前演出にて示されるようにする。つまり、いわゆる「チャンス目」を構築する対象図柄10tがその都度変化しうるようにして、当該対象図柄10tがいずれの装飾図柄10であるのかが事前演出にて示されるようにする。
Fifth Specific Example Although the above embodiment has described that a specific effect is generated to generate a unit effect (pseudo continuous effect), an event which is generated due to the specific combination being generated is If it is advantageous to the player, it can be changed as appropriate. For example, it can be considered to apply to so-called pre-reading effects. The pre-reading effect is a notification effect (ahead of a success / failure determination result) in which the notification is completed before the probability that a certain success / failure determination result (a target success / failure determination result) becomes a big hit is increased. To suggest using the notification effect of In the case where the specific combination is constructed in the previous notification effect, the target symbol 10t included in the specific combination in the previous notification effect is configured in advance when the probability that the probability result of the target's success or failure becomes a big hit is increased. As shown in the production. That is, a target symbol 10t constructing a so-called "chance" can be changed each time, so that it is indicated in advance that the decorative symbol 10 is the target symbol 10t.

また、別の例としては、特定組み合わせが構築された場合には、大当たり当選に期待がもてる演出(チャンスアップ演出)が発生するものとする。このような構成において、特手組み合わせを構築する対象図柄10tがいずれの装飾図柄10であるのかが事前演出にて示されるようにすることが考えられる。   Further, as another example, when a specific combination is constructed, an effect (chance-up effect) in which a jackpot is expected to be expected is generated. In such a configuration, it can be considered that it is indicated in advance that which decorative symbol 10 is the target symbol 10t for which a special combination is constructed.

2−2)逆転演出の示唆
装飾図柄10により、逆転演出が発生する蓋然性が示唆される構成とする。逆転演出(復活演出等とも称される)それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、一旦は当否判定結果をはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す形態の演出である。つまり、遊技者を一旦は落胆させた後、それを喜びに変えることで、遊技の趣向性の向上を図った演出である。
2-2) Suggestion of reverse presentation It is assumed that the decorative pattern 10 suggests the possibility that reverse presentation will occur. Although a reverse effect (also referred to as a resurrection effect etc.) itself is known, the detailed description is omitted, but once it is shown as if the result of judging the success or failure is out, actually the result of judging the success or failure It is an effect of the form which shows that there is. In other words, the player is discouraged once and then turned into pleasure, thereby improving the idea of the game.

本実施形態では、リーチ演出後に逆転演出が発生する可能性がある(リーチ演出を経ずに当否判定結果がはずれであることが報知された場合には逆転演出は発生しない)。リーチ演出は、いわゆる「リーチ」(本実施形態では、当否判定結果を報知する三つの装飾図柄10のうちの二つが同じ種類の図柄となることをいう)が成立したときに発生する演出であって、その結末により当否判定結果を示すものをいう。リーチ演出の結末として成功結末と失敗結末が設定され(それぞれの結末が複数種設定されていてもよい)、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となり、はずれとなる場合には失敗結末となるように制御される。リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。リーチ演出の一例としては、味方キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利することが成功結末として、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)ことが失敗結末として設定された演出を挙げることができる(図7(a)参照)。   In the present embodiment, there is a possibility that a reverse effect will occur after the reach effect (the reverse effect will not occur if it is informed that the result of the pass / fail judgment is a loss without the reach effect). The reach effect is an effect that occurs when a so-called "reach" (in this embodiment, it means that two of the three decorative symbols 10 that notify the result of the pass / fail judgment will be the same type of symbol) Refer to the ones that indicate the result of the decision on the basis of the result. A successful ending and a failure ending are set as the ending of the reach production (each ending may be set of two or more types), and if the result of the judgment is a success, it becomes a successful ending, and if it becomes a failure, the ending of the failure It is controlled to become The specific aspect of the reach presentation may be any. As an example of the reach effect, it is a success that an ally character (player's character) and an enemy character fight and an ally character wins as a success, an ally character loses (an enemy character wins) as a failure end A set effect can be mentioned (see FIG. 7A).

本実施形態では、リーチ演出が失敗結末(図7(b)参照)となった後、逆転演出が発生する蓋然性が示唆される演出を実行する。端的に言えば、失敗結末となった後、表示領域911に特定画像20が表示された場合(図7(c−1)参照)の方が、特定画像20が表示されなかった場合(図7(c−2)参照)よりも、逆転演出が発生する蓋然性が高くなるように設定されている。したがって、特定画像20が表示されることは、遊技者にとって好ましい事象であるということができる。   In the present embodiment, after reach effect results in failure (see FIG. 7B), effects are suggested that are likely to cause reverse effects. In short, if the specific image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 7 (c-1)) after the failure ends, the specific image 20 is not displayed (FIG. 7) It is set so that the probability that reverse presentation will occur is higher than (c-2)). Therefore, it can be said that the display of the specific image 20 is a preferable event for the player.

本実施形態における特定画像20は、装飾図柄10の組み合わせが特定態様となる画像である。リーチ演出が失敗結末となったときに示される画像であるのであるから、特定態様は当否判定結果がはずれであるかのように示す装飾図柄10の組み合わせである。なお、リーチ演出が失敗結末となり、はずれが確定するまで(逆転演出が発生する可能性が残っている状態)は、装飾図柄10は完全に停止しておらず、擬似停止した状態にある。当該擬似停止した状態で示される組み合わせが、特定態様である場合(図7(c−1)参照)の方が、特定態様でない場合(図7(c−2)参照)よりも、逆転演出が発生する蓋然性が高いということである。   The specific image 20 in the present embodiment is an image in which the combination of the decorative symbols 10 is a specific aspect. Since the image is shown when the reach effect results in a failure, the specific mode is a combination of the decorative symbols 10 shown as if the result of the pass / fail judgment is a loss. In addition, until the reach effect ends in failure, the decorative symbol 10 is not completely stopped but is in a pseudo-stopped state until the detachment is determined (the state where the possibility of the reverse effect remains). In the case where the combination shown in the pseudo-stopped state is the specific mode (see FIG. 7 (c-1)), the reverse effect is more than in the case where the combination is not the specific mode (see FIG. 7 (c-2)). The probability of occurrence is high.

特定態様は、特定図柄10sを含む組み合わせである。特定図柄10sは、複数種の装飾図柄10のうちのいずれかである。本実施形態では、「7」の装飾図柄10が特定図柄10sとして設定されている(それ以外の装飾図柄10は特定図柄10sではない)。特定態様は、リーチ演出が失敗結末となったときに表示される可能性がある態様であるため、「リーチはずれ」の態様とされる。具体的には、本実施形態では、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10が同じ種類の図柄となることが「リーチ」として設定されているところ、「リーチはずれ」を示すための中の装飾図柄10が「7」となった態様が特定態様である。例えば、「4」の装飾図柄10によるリーチが成立した場合には、「4(左)・7(中)・4(右)」の組み合わせが特定態様であり(図7(c−1)参照)、それ以外の組み合わせ(例えば「4(左)・5(中)・4(右)」といった組み合わせ)は特定態様ではない(図7(c−2)参照)。   The specific aspect is a combination including the specific symbol 10s. The specific symbol 10s is any of a plurality of kinds of decorative symbols 10. In the present embodiment, the decorative symbol 10 of "7" is set as the specific symbol 10s (other decorative symbols 10 are not the specific symbol 10s). Since the specific mode is a mode that may be displayed when reach effect results in a failure, it is considered as a mode of "reach out". Specifically, in the present embodiment, it is set as "reach" that the left decorative symbol 10 and the right decorative symbol 10 become the same kind of symbol, but it is in the middle of "reach out" An aspect in which the decorative symbol 10 is "7" is a specific aspect. For example, when reach by the decorative symbol 10 of "4" is established, a combination of "4 (left), 7 (middle), 4 (right)" is a specific mode (see FIG. 7 (c-1)). And other combinations (for example, combinations of “4 (left), 5 (middle), 4 (right)”) are not specific modes (see FIG. 7 (c-2)).

つまり、本実施形態における特定態様は、装飾図柄10の一種である特定図柄10sが、当該特定態様を構成する他の装飾図柄10(「左」および「右」の装飾図柄10)との関係における特定位置(「左」および「右」の装飾図柄10の間である「中」)に表示される態様であるといえる。したがって、基本的には、特定態様が構築されているかどうかは、特定位置に表示される装飾図柄10、すなわち「中」の装飾図柄10に注目すればよく、特定態様が構築されているかどうかが分かりやすい。   That is, in the specific aspect in the present embodiment, the specific symbol 10s, which is a kind of the decorative symbol 10, is in a relationship with the other decorative symbols 10 (the decorative symbols 10 of "left" and "right") constituting the specific aspect. It can be said that it is an aspect displayed at a specific position ("middle" which is between the decorative symbols 10 of "left" and "right"). Therefore, basically, whether or not the specific aspect is constructed, it is sufficient to pay attention to the decorative symbol 10 displayed at the specific position, that is, the decorative symbol 10 of "in", and whether or not the specific aspect is constructed. Easy to understand.

なお、「7」の装飾図柄10が特定図柄10sとして設定されているということは、「7」の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となった場合に特定態様が示されることは無いということである。「7」の装飾図柄10のリーチはずれとして、中の装飾図柄10を「7」とすることはできない(大当たりを示す三つ揃いとなってしまう)からである。ただし、「7」の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となった場合に逆転演出が発生しないということではない。特定態様の有無による逆転演出発生の示唆が発生しないということである。   In addition, that the decorative symbol 10 of "7" is set as the specific symbol 10s means that the specific aspect is not shown when the reach effect by the decorative symbol 10 of "7" results in a failure. It is. This is because it is impossible to set the inside decoration pattern 10 to "7" as the reach of the decoration pattern 10 of "7" is shifted (it becomes three uniform showing a big hit). However, this does not mean that the reverse presentation does not occur when the reach presentation by the decorative symbol 10 of "7" results in a failure. It means that the suggestion of the reversal production occurrence by the presence or absence of a specific mode does not occur.

また、本実施形態では、「7」の装飾図柄10によるリーチ成立時は、他の装飾図柄10によるリーチ成立時よりも大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。このように「7」の装飾図柄10によるリーチが「チャンスアップ」であることを担保するため、「7」の装飾図柄10によるリーチが発生する蓋然性は、他の装飾図柄10によるリーチが発生する蓋然性よりも低い。したがって、「7」の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となることが発生する蓋然性は、他の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となることが発生する蓋然性よりも低い。それゆえ、「7」の装飾図柄10を特定図柄10sとして設定することは、他の装飾図柄10を特定図柄10sとすることよりも都合が良いといえる。他の装飾図柄10を特定図柄10sとすると、失敗結末後の装飾図柄10の組み合わせを特定態様とすることができない状況の発生頻度が高くなってしまうからである。   Further, in the present embodiment, when reach is established by the decorative symbol 10 of “7”, the probability of becoming a big hit is set higher than when reach is established by the other decorative symbols 10. Thus, in order to secure that the reach by "7" decorative design 10 is "a chance increase", the probability that the reach by "7" decorative design 10 occurs is that the reach by other decorative design 10 occurs. Less than probable. Therefore, the probability that the reach effect by the decorative symbol 10 of “7” will be a failure end is lower than the probability that the reach effect by the other design symbols 10 will be a failure end. Therefore, setting the decorative symbol 10 of "7" as the specific symbol 10s is more convenient than setting the other decorative symbol 10 as the specific symbol 10s. If the other decorative symbol 10 is the specific symbol 10s, the frequency of occurrence of a situation in which the combination of the decorative symbol 10 after the failure end can not be set as the specific aspect is high.

このように、本実施形態では、リーチ演出が失敗結末となった後の演出態様(特定画像20が表示されるか否か)により、逆転演出が発生する蓋然性が示唆されるものであるから、失敗結末後の演出態様にも注目させる遊技性を実現することが可能である。特に本実施形態では、失敗結末後の装飾図柄10の組み合わせ(特定態様となるかどうか)により逆転演出が発生する蓋然性が示唆されるものであるから、いわゆる「リーチはずれ」の図柄組み合わせに遊技者が注目するという斬新な遊技性となる。   As described above, in the present embodiment, the probability that the reverse effect will occur is suggested by the effect mode (whether or not the specific image 20 is displayed) after the reach effect fails. It is possible to realize the game feature which makes attention also to the production feature after the failure end. In the present embodiment, in particular, the combination of the decorative symbols 10 after the failure (the possibility or not to become a specific mode) suggests the possibility that a reverse effect will occur. It becomes a novel game characteristic that is focused on.

以下、上記逆転演出の示唆に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, the specific example which improved the matter regarding the suggestion of the said reverse presentation, made it a deformation | transformation, etc. is demonstrated. Note that a plurality of items described in the specific example described below may be applied.

○第一具体例
上記実施形態では、特定画像20が表示された場合の方が、表示されなかった場合に比して逆転演出が発生する蓋然性が高いという構成であることを説明したが、特定画像20が表示された場合には逆転演出の発生が確定する構成としてもよい。
First Specific Example In the above-described embodiment, it has been described that the configuration in which the specific image 20 is displayed has a higher probability of generating the reverse effect than in the case where the specific image 20 is not displayed. When the image 20 is displayed, the occurrence of the reverse effect may be determined.

○第二具体例
上記実施形態における特定画像20は、装飾図柄10の組み合わせが特定態様となる画像であることを説明したが、装飾図柄10を用いた画像でなくてもよい。例えば、リーチ演出が失敗結末となった後、所定のキャラクタを含む画像(当該画像が特定画像20である)が表示された場合には、当該画像が表示されなかった場合に比して逆転演出が発生する蓋然性が高いものとする。ただし、上記実施形態のように、装飾図柄10の組み合わせが特定態様となる画像を特定画像20とすれば、リーチ演出の失敗結末後に表示されるものであるがゆえ通常であれば遊技者が見逃しがちな「リーチはずれの図柄組み合わせ」により逆転演出発生の蓋然性が示唆されるものとなるから、遊技が奥深いものとなる。
Second Specific Example Although the specific image 20 in the above embodiment has been described as an image in which the combination of the decorative symbols 10 is a specific aspect, it may not be an image using the decorative symbols 10. For example, when an image including a predetermined character (the image is the specific image 20) is displayed after the reach effect ends in failure, the reverse effect is produced as compared to the case where the image is not displayed. It is highly probable that However, as in the above embodiment, if an image in which the combination of the decorative symbols 10 is a specific aspect is the specific image 20, the image is displayed after the failure end of the reach effect. Because the probability of the reverse effect generation is suggested by the usual "combination of symbols of reach and gap", the game becomes deep.

○第三具体例
上記実施形態における特定態様は、複数種の装飾図柄10のいずれかである特定図柄10sを含む組み合わせであることを説明したが、特定図柄10sの存在を基準とした組み合わせでなくてもよい。例えば、リーチを構成する装飾図柄10(上記実施形態では「左」と「右」の装飾図柄10)と、それ以外の装飾図柄10(上記実施形態では「中」の装飾図柄10;本例の説明において他の装飾図柄10と称する)の関係が、所定の関係であれば特定態様であり、それ以外の関係であれば非特定態様であるような構成とする。例えば、「他の装飾図柄10の数字−リーチを構成する装飾図柄10の数字=1」であれば特定態様(図8(a)参照)とし、「他の装飾図柄10の数字−リーチを構成する装飾図柄10の数字=−1」であれば非特定態様(図8(b)参照)とすることが考えられる。すなわち、リーチを構成する装飾図柄10が「5」であるときには、他の装飾図柄10が「6」であれば特定態様、他の装飾図柄10が「4」であれば非特定態様となるような関係である。
Third Specific Example Although the specific aspect in the above embodiment is described as a combination including the specific symbol 10s that is any of a plurality of decorative symbols 10, it is not a combination based on the presence of the specific symbol 10s May be For example, a decorative symbol 10 (in the above embodiment, “left” and “right” decorative symbol 10) constituting the reach, and other decorative symbols 10 (in the above embodiment) “in” decorative symbol 10; If the relationship of the other decorative symbol 10 in the description is a predetermined relationship, it is a specific mode, and if it is a relationship other than that, it is a non-specific mode. For example, if "number of other decorative symbols 10-number of decorative symbols 10 constituting reach = 1", it is a specific mode (see Fig. 8 (a)), and "number of other decorative symbols 10-reach is configured If the number of the decorative symbol 10 to be done is -1, it may be considered as a non-specific embodiment (see FIG. 8B). That is, when the decorative symbol 10 constituting the reach is "5", the other aspect is "6", and the other aspect 10 is "4". Relationship.

また、装飾図柄10が左から順列で並ぶ順目(例えば「2」「3」「4」と並ぶ構成)は特定態様であり、それ以外は非特定態様といった構成とすることも考えられる。ただし、あくまで逆転演出は「リーチはずれ」後に発生するものであるから、リーチはずれを示す装飾図柄10の組み合わせとして自然なものであることが好ましい。すなわち、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10が同じ種類となることをリーチとするのであれば、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10が同じ種類となる組み合わせの範疇において、特定態様(および非特定態様)を設定するとよい。   Moreover, it is also possible to set it as the structure of a non-specific | specification aspect other than it being a specific | specification aspect (for example, the structure in which the decorative symbol 10 is arranged in an order from left) (for example, the structure arranged in "2" "3" "4"). However, since the reverse effect is generated after the "reach is lost", it is preferable that the combination is natural as a combination of the decorative symbols 10 indicating the loss. That is, if it is a reach that the left decorative symbol 10 and the right decorative symbol 10 are of the same type, the specific aspect is in the category of combinations where the left decorative symbol 10 and the right decorative symbol 10 are the same type. It is good to set (and non specific mode).

2−3)はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄10の揺動
上述した通り、リーチ演出が失敗結末となったときには、逆転演出が発生する可能性がある。遊技者視点で言えば、逆転演出は、当否判定結果がはずれであることが確定するまで、すなわち装飾図柄10がはずれを示す組み合わせで完全に停止するまでの期間中に発生する。したがって、遊技者は、装飾図柄10がはずれを示す組み合わせで完全に停止するまでの間に、逆転演出の発生を願うことになる。本実施形態では、かかる遊技性であることを前提として、リーチ演出が失敗結末となった後の装飾図柄10の態様を以下のようにしている。
2-3) Swinging of the decorative symbol 10 in the out-of-date determination period (simulated out-of-date determination period) As described above, when the reach effect results in a failure, there is a possibility that a reverse effect will occur. Speaking from the player's point of view, the reverse effect occurs until it is determined that the success or failure judgment result is out, that is, until the decorative symbol 10 is completely stopped in the combination indicating the removal. Therefore, the player desires the generation of a reverse effect until the decorative symbol 10 completely stops in the combination indicating the detachment. In the present embodiment, on the premise that such a game characteristic is provided, the aspect of the decorative symbol 10 after the reach effect has resulted in failure is as follows.

まず、当否判定結果がはずれである場合(逆転演出が発生しない場合)おける、リーチ演出発生時の報知演出の流れの一例を説明する。報知演出の開始からリーチ成立時までは、表示領域911には、背景画像30(なお、一部の図においては背景画像30は図示していない)の手前側で装飾図柄10が変動表示された状態(このように背景画像30の手前で装飾図柄10が表示された状態を基本状態と称することもある)にある(図9(a)参照)。その後、左の装飾図柄10および右の装飾図柄10が同じ種類となって擬似停止することでリーチが成立する(図9(b)参照)。その後、リーチ演出が発生する(図9(c)参照)。リーチ成立からリーチ演出発生までの態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。そして、リーチ演出が失敗結末となった(図9(d)参照)後、「リーチはずれ」を示す装飾図柄10の組み合わせ(擬似停止状態)が表示された状態で、当該組み合わせの装飾図柄10の後方に背景画像30が表示された基本状態に戻る(図10(a)参照)。   First, an example of the flow of informing effect at the time of reach effect occurrence will be described in the case where the result of determination of acceptance is disapproval (when reverse effect is not generated). In the display area 911, the decorative symbol 10 is variably displayed on the near side of the background image 30 (note that the background image 30 is not shown in some drawings) from the start of the notification effect to the reach establishment time. In this state (in this way, the state in which the decorative symbol 10 is displayed in front of the background image 30 may be referred to as the basic state) (see FIG. 9A). After that, reach is established when the left decorative symbol 10 and the right decorative symbol 10 become the same type and are pseudo-stopped (see FIG. 9B). Thereafter, reach effect occurs (see FIG. 9C). The mode from the reach establishment to the reach effect generation may be any form, so the description will be omitted. And, after the reach effect results in a failure (refer to FIG. 9 (d)), the combination of the decorative symbols 10 (a pseudo stop state) indicating "reach is lost" is displayed, and the decorative symbol 10 of the combination is displayed. It returns to the basic state in which the background image 30 was displayed behind (refer FIG. 10 (a)).

基本状態に戻った時点においては、装飾図柄10は完全に停止していない。具体的には、装飾図柄10はわずかに揺れた(揺動)状態にある。本実施形態では、装飾図柄10は上下に揺れた状態にある。基本状態に戻った時点から装飾図柄10が完全に停止するまでの期間(図10(a)から(b−1)までの期間)を「はずれ確定期間」とすると、装飾図柄10は当該はずれ確定期間において揺動した状態にあるということである。なお、「リーチはずれ」後、基本状態に戻るのは次の報知演出(次変動)に備えるためである。つまり、逆転演出が発生せずに「はずれ」が確定するのであれば(次の保留が存在すれば)、そのまま基準状態にて次変動が開始される(図10(b−1)の後、次変動が開始される)。   At the time of returning to the basic state, the decorative pattern 10 is not completely stopped. Specifically, the decorative symbol 10 is in a slightly shaken (rocking) state. In the present embodiment, the decorative symbol 10 is in a state of shaking up and down. Assuming that the period from the point of returning to the basic state until the decorative symbol 10 is completely stopped (the period from FIG. 10 (a) to (b-1)) is the "disappearing confirmation period", the decorative symbol 10 is said disappointing It means that it is in the rocking state in the period. In addition, after "reach out", it is for preparing for the next information production (next fluctuation) to return to a basic state. In other words, if “off” is determined without generation of the reverse effect (if the next hold exists), the next change is started in the reference state as it is (after FIG. 10 (b-1), Next fluctuation is started).

本実施形態では、はずれ確定期間(逆転演出非発生時)における装飾図柄10の揺動回数は一定ではない。つまり、ある種のリーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は都度変化しうるものである。ここで、揺動回数とは、上下に揺れる装飾図柄10が一往復することを1回とした回数をいうものとする(図11参照)。また、ここでいう「回数」は小数点以下も表すものとする(必ず自然数になるというものではない)。例えば、装飾図柄10が「二往復半」分変位した場合における揺動回数は2.5回であるとする。また、例えば、2.5回の揺動回数は、2回の揺動回数を超える(2回の揺動回数は、2.5回の揺動回数未満である)ものとする。   In the present embodiment, the number of times of swinging of the decorative symbol 10 in the period for determining the outset (when the reverse effect is not generated) is not constant. That is, the number of times of oscillation of the decorative symbol 10 in the out-of-focus determination period when a certain reach effect results in a failure may change each time. Here, the number of times of oscillation refers to the number of times in which the decorative pattern 10 swaying up and down makes one reciprocation once (see FIG. 11). In addition, the "number of times" referred to here represents the decimal part (it does not necessarily become a natural number). For example, it is assumed that the number of oscillations in the case where the decorative symbol 10 is displaced by "two and a half strokes" is 2.5 times. Further, for example, it is assumed that the number of times of rocking 2.5 times exceeds the number of times of rocking 2 times (the number of times of rocking 2 times is less than the number of times of rocking 2.5 times).

上記の通り、はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は一定ではないのであるから、選択されうる揺動回数(「選択候補」の揺動回数)は二以上設定されている。例えば、選択候補として、少なくとも、揺動回数N1=3(回)および揺動回数N2=4(回)が設定されているものとする。   As described above, since the number of oscillations of the decorative symbol 10 in the out-is-confirmed period is not constant, the number of oscillations that can be selected (the number of oscillations of the “selection candidate”) is set to two or more. For example, it is assumed that at least the number of oscillations N1 = 3 (times) and the number of oscillations N2 = 4 (times) are set as selection candidates.

逆転演出が発生する場合(すなわち大当たりとなる場合)における、基準状態に戻った時点から逆転演出が開始される時点までの装飾図柄10が揺動する期間(図10(a)から(b−2)までの期間)を「擬似はずれ確定期間」とする。本実施形態では、擬似はずれ確定期間中における揺動回数として選択されうる可能性があるものとして揺動回数M=3.5(回)が設定されている。つまり、上述したN1、N2との間には、N1<M<N2の関係が成り立つ。なお、擬似はずれ確定期間中における揺動回数として選択されうるこれ以外の揺動回数が設定されていてもよい。   A period during which the decorative symbol 10 swings from the point of time when it returns to the reference state to the point of time when the reverse effect is started in the case where the reverse effect is generated (i.e., when it becomes a big hit) (FIGS. The period up to) is referred to as "a simulated out-of-date confirmation period". In the present embodiment, the number of oscillations M = 3.5 (times) is set as a possible possibility of being selected as the number of oscillations during the false-offset determination period. That is, the relationship of N1 <M <N2 holds between the above-described N1 and N2. It should be noted that the number of swinging times other than this may be set as the number of swinging times during the pseudo deviation determination period.

このような構成であるがゆえ、遊技者視点でいえば以下のような遊技性が実現される。リーチ演出が失敗結末となったときには、逆転演出が発生して大当たりとなる可能性が残されている。はずれ確定期間として、装飾図柄10の揺動回数N1=3(回)とされる場合があるのであるから、装飾図柄10が3回揺動した時点(図12においてP1で示す時点)にてはずれが確定する可能性がある。揺動回数N1=3(回)が選択されたはずれ確定期間に接している遊技者は、はずれ確定までの装飾図柄10の揺動回数が3回であると考えている可能性がある。この場合には、リーチ演出が失敗結末となったときの装飾図柄10の揺動回数が3回を超えたとき(3回で装飾図柄10が完全に停止してはずれが確定しなかったとき)には逆転演出が発生することに期待する。実際には、揺動回数が3.5回に到達した時点(図12においてP2で示す時点)で逆転演出が発生することもあれば、当該時点で逆転演出が発生せずに揺動回数が4回に到達した時点(図12においてP3で示す時点)で装飾図柄10が完全に停止してはずれが確定することもあるという構成となる。   Because of such a configuration, the following game characteristics are realized from the player's viewpoint. When reach production results in a failure, there is a possibility that a reverse production will occur and become a big hit. Since the number of times of oscillation N1 of the decorative symbol 10 may be set to 3 (times) as the period for confirming the deviation, the decorative symbol 10 may be dislocated at the time of three times of oscillation (time indicated by P1 in FIG. 12). May be determined. The player who is in contact with the out-of-focus confirmation period in which the number of times of oscillation N1 = 3 is selected may think that the number of times of oscillation of the decorative symbol 10 until the determination of out-of-focus is three. In this case, when the number of swings of the decorative pattern 10 when the reach effect results in a failure ends more than 3 times (when the decorative pattern 10 is completely stopped after 3 times and the deviation is not determined) We expect that reverse production will occur. In fact, when the number of swings reaches 3.5 (when indicated by P2 in FIG. 12), the reverse effect is generated, but the reverse effect does not occur at that time, and the number of swings is equal to At the time when four times are reached (point shown by P3 in FIG. 12), the decorative symbol 10 may be completely stopped and the deviation may be determined.

仮に、はずれ確定期間の揺動回数が3回に固定されているのであれば、揺動回数が3回を超えた時点で逆転演出の発生が確定するという単純な構成となるところ、本実施形態では、揺動回数が3回を超えたときであっても、(はずれ確定期間における揺動回数N2=4(回)であるケースが発生する場合もあるから)逆転演出の発生が確定しないという面白みのある遊技性を実現することができる。   If the number of swings in the out-of-range determination period is fixed to three, the simple configuration is such that the occurrence of the reverse effect is determined when the number of swings exceeds three. In this case, even when the number of swings exceeds 3 (in some cases, the case where the number of swings N2 = 4 (times) in the out-of-range confirmation period may occur), the occurrence of the reverse effect is not determined It is possible to realize interesting gameplay.

以下、上記はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄10の揺動に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, the specific example which improved the matter regarding the rocking | fluctuation of the decorative pattern 10 in the said outset determination period (simulation outset determination period), was made to deform | transform, etc. is demonstrated. Note that a plurality of items described in the specific example described below may be applied.

○第一具体例
はずれ確定期間における揺動回数として、擬似はずれ確定期間における揺動回数よりも少ないものが選択される蓋然性が、擬似はずれ確定期間における揺動回数よりも多いものが選択される蓋然性よりも高い設定とする。上記実施形態に則していえば、揺動回数N1=3(回)(擬似はずれ確定期間における揺動回数M=3.5(回)よりも少ない)が選択される蓋然性は、揺動回数N2=4(回)(擬似はずれ確定期間における揺動回数M=3.5(回)よりも多い)が選択される蓋然性が高い設定とする。
○ First example The probability that the number of swings in the out-of-range determination period is smaller than the number of swings in the false-out period is selected more likely than the number of swings in the false-out period determined Set higher than. According to the above embodiment, the probability that the number of oscillations N1 = 3 (times) (smaller than the number of oscillations M = 3.5 (times) in the pseudo out-of-range confirmation period) is selected is the number of oscillations N2 It is set that the probability of selecting 4 (times) (more than the number of oscillations M = 3.5 (times) in the false-outset determination period) is selected.

このようにすることで、遊技者は、揺動回数=3(回)のはずれ確定期間に多く接することになる。つまり、はずれが確定するまでの揺動回数は、基本的には3回であるものの、3回を超えると逆転演出の発生は確定しないが、発生に期待がもてる遊技性を実現することが可能である。   By doing this, the player comes in contact with a lot of swing determination period of 3 (times). That is, although the number of swings until the detachment is determined is basically three, the occurrence of the reverse effect is not determined when it exceeds three, but it is possible to realize the gameability that is expected to occur It is possible.

○第二具体例
複数種のリーチ演出が実行可能なものであるとする。ここで、同じ種類のリーチ演出は、演出の態様が完全に同一であることを要するものではない。いわゆるチャンスアップの有無等において演出の態様が異なることは許容される。つまり、演出の大部分の態様が共通している結果、遊技者から見て同じ種類の演出であると感じられるものは、一部の態様が相違したとしても、同じ種類のリーチ演出に相当するものとする。例えば、少なくとも第一リーチ演出および第二リーチ演出の二種類が実行可能であるとする。そして、第一リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数と、第二リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数を異ならせるものの、第一リーチ演出および第二リーチ演出それぞれのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は同じであるとする。つまり、はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は、リーチ演出の種類が異なれば異なる可能性はあるものの、同じ種類のリーチ演出であれば一定であるとする。
○ 2nd example It is assumed that multiple types of reach effects are executable. Here, the same kind of reach effect does not have to be completely the same in the aspect of the effect. It is acceptable that the mode of presentation is different depending on the so-called chance up. That is, as a result of the common aspect of most of the effects, those which are perceived by the player as being the same kind of effects correspond to the same kind of reach effects even if some aspects are different. It shall be. For example, it is assumed that at least two types of first reach effect and second reach effect are feasible. Then, the number of swings of the decorative symbol 10 in the out-of-focus determination period when the first reach effect results in failure and the number of swings of the decorative pattern 10 in the out-of-focus determination period when the second reach effect results in failure However, it is assumed that the number of times of swinging of the decorative symbol 10 in the first reach effect and the second reach effect is determined to be the same. That is, it is assumed that the number of times of swinging of the decorative symbol 10 in the out-is-fixed period may be different if the type of reach effect is different, but the reach effect of the same type is constant.

このような構成としても、上記実施形態と同様の効果が期待できる。遊技者は、リーチ演出の種類によって揺動回数が異なるように設定されているとは考えないと推測されるからである。例えば、第一リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数N1=3回であり、第二リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数N2=4回であり、擬似はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数M=3.5(回)であるとすれば、第一リーチ演出のはずれ確定期間に接している遊技者は、装飾図柄10の揺動回数は3回である思っている可能性があり、第二リーチ演出が失敗結末となる場合や逆転演出発生時に装飾図柄10の揺動回数が3回を超えたときには逆転演出が発生することに期待することが考えられる。   Even with such a configuration, the same effect as that of the above embodiment can be expected. This is because it is assumed that the player does not think that the number of swings is set to be different depending on the type of reach effect. For example, the number N of times of oscillation N1 = 3 times of the decorative symbol 10 in the out-of-focus determination period when the first reach effect results in a failure result, and the decorative pattern in the out-of-focus determination period when the second reach effect results in a failure result If it is assumed that the number N of oscillations of 10 is 4 times and the number M of oscillations of the decorative pattern 10 in the pseudo-offset determination period M is 3.5 (times), then it is in contact with the outreach determination period of the first reach effect The player may think that the number of swings of the decorative symbol 10 is three, and the number of swings of the decorative symbol 10 is three when the second reach effect results in failure or when the reverse effect occurs. When it exceeds, it is possible to expect that reversal production occurs.

また、本例のような構成とすれば、リーチ演出の種類に応じて異なる揺動回数を設定することができるから、リーチ演出の開始からはずれ確定時点(装飾図柄10が完全に停止する時点)までの長さをリーチ演出の種類毎に一定にすることが容易になる。つまり、報知演出に要するトータルの時間(いわゆる変動時間)に応じた演出の制御が容易になる。   Moreover, if it is set as a structure like this example, since it is possible to set a different number of swings depending on the type of reach effect, the point at which the reach effect is started is determined (the point at which the decorative symbol 10 completely stops) It becomes easy to make the length up to each type of reach production constant. That is, the control of the effect according to the total time (so-called fluctuation time) required for the informing effect becomes easy.

○第三具体例
上記実施形態のように、はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数として、揺動回数N1および揺動回数N2が設定される可能性がある場合において、擬似はずれ確定期間の揺動回数として揺動回数M1(上記実施形態における揺動回数Mに相当する)および揺動回数M2が設定される可能性がある構成とする。なお、N1、N2、M1、M2の大小関係は、N1<M1<N2<M2である。
Third Specific Example As in the above embodiment, when the number N of times of oscillation and the number N 2 of oscillations may be set as the number of oscillations of the decorative symbol 10 during the outset determination period, As the number of oscillations, there is a possibility that the number of oscillations M1 (corresponding to the number of oscillations M in the above embodiment) and the number of oscillations M2 may be set. The magnitude relationship between N1, N2, M1, and M2 is N1 <M1 <N2 <M2.

例えば、N1=3(回)、N2=4(回)、M1=3.5(回)、M2=4.5(回)とする(図13参照)。このようにすれば、まず、リーチ演出の失敗結末後に装飾図柄10の揺動回数3回(図13においてP1で示す時点)ではずれが確定してしまう可能性があることになる。その後、もし揺動回数3回を超えたときには、揺動回数3.5回(図13においてP2で示す時点)で逆転演出が発生することに期待がもてることになる。そして、揺動回数3.5回で逆転演出が発生しなかったときであっても、揺動回数4回(図13においてP3で示す時点)ではずれが確定しなければ、揺動回数4.5回(図13においてP4で示す時点)で逆転演出が発生することに期待がもてることになる。   For example, N1 = 3 (times), N2 = 4 (times), M1 = 3.5 (times), and M2 = 4.5 (times) (see FIG. 13). In this way, first, there is a possibility that the deviation may be determined at the number of times of oscillation of the decorative symbol 10 three times (at the time indicated by P1 in FIG. 13) after the failure end of the reach effect. After that, if the number of oscillations exceeds three, it is expected that the reverse effect will be generated at the number of oscillations of 3.5 (time indicated by P2 in FIG. 13). And, even if the reverse rotation effect is not generated at the number of times of swinging 3.5 times, if the deviation is not determined at the number of times of swinging four times (point shown by P3 in FIG. 13), the number of times of swinging 4. It is expected that the reverse effect will occur five times (at the point P4 in FIG. 13).

このように、はずれ確定期間(逆転演出非発生時)における揺動回数として設定されうる候補の回数(N1、N2・・・)と、擬似はずれ確定期間(逆転演出発生時)における揺動回数として設定されうる候補の回数(M1、M2・・・)が交互に並ぶようにする(小さいものから順に、N1、M1、N2、M2・・・というように並ぶようにする)ことで、リーチ演出の失敗結末後に、「はずれ確定となる可能性がある状況」と、「逆転演出が発生する可能性がある状況」とが交互に訪れる面白みのある遊技性を実現することができる。   Thus, as the number of times (N1, N2 ...) of the candidate that can be set as the number of swings in the out-of-focus determination period (when reverse production is not generated) and the number of swings in the pseudo out-of-date determination period The reach effect is achieved by arranging the number of times (M1, M2 ...) of candidates that can be set alternately (in order from the smallest one, such as N1, M1, N2, M2 ...) After the failure of the above, it is possible to realize an entertaining game feature in which “a situation where there is a possibility of being determined as out” and “a situation where there is a possibility that a reverse effect will occur” alternately occur.

○第四具体例
上記実施形態における装飾図柄10の揺れ(揺動)の方向は「上下」であることを説明したが、当該方向は上下に限定されるものではない。「左右」に揺れる構成としてもよい。揺れ(揺動)とは、装飾図柄10が同じ動作を一または複数回繰り返すことをいい、当該動作1回分を、揺動回数1回分として上記実施形態と同様の構成とすればよい。
Fourth Specific Example Although it has been described that the direction of swing (swing) of the decorative symbol 10 in the above embodiment is "up and down", the direction is not limited to the up and down. It may be configured to sway "right and left". The shaking (rocking) means that the decorative pattern 10 repeats the same operation one or more times, and one movement may be made the same as the above embodiment with one rocking number.

2−4)特別図柄を利用した操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、操作演出を実行することが可能である。操作演出は、遊技者に対し、操作手段80の操作を促す演出である。本実施形態における操作手段80は押しボタンである(図1参照)。ただし、操作手段80は遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよい。操作演出では、遊技者が操作手段80を操作すべき状況であることを把握できるようにするため、表示領域911に操作画像40が表示される。操作画像40は、操作手段80(本実施形態では押しボタン)を表した画像である。操作画像40の具体的態様はどのようなものであってもよいが、遊技者から見て、操作手段80を指し示していることが理解できるものであればよい。操作手段80を模した画像としてもよいし、「ボタン」といった文字で表した画像としてもよい。
2-4) Operation Effect Using Special Symbol The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute operation effect. The operation effect is an effect of urging the player to operate the operation means 80. The operation means 80 in the present embodiment is a push button (see FIG. 1). However, the operation means 80 may be anything as long as it can be operated by the player. In the operation effect, the operation image 40 is displayed on the display area 911 so that the player can grasp that it is a situation where the operation means 80 should be operated. The operation image 40 is an image representing the operation means 80 (in the present embodiment, a push button). The specific mode of the operation image 40 may be any, as long as it can be understood from the player that the operation means 80 is pointed out. It may be an image imitating the operation means 80 or an image represented by characters such as "button".

本実施形態では、特別図柄を利用した操作演出を実行することが可能である。以下、当該演出について詳細に説明する。特別図柄は、当否判定結果を報知する装飾図柄10とは異なる図柄である。つまり、特別図柄により、当否判定結果が報知されることはない。以下で特に説明する点を除き、特別図柄の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別図柄は、全体が略「丸」形状を呈する図柄である。   In this embodiment, it is possible to execute an operation effect using a special symbol. Hereinafter, the effect will be described in detail. The special symbol is a symbol different from the decorative symbol 10 for notifying the result of the pass / fail judgment. That is, the success / failure determination result is not notified by the special symbol. The specific aspect of the special symbol may be anything except for the points specifically described below. The special symbol in the present embodiment is a symbol that generally exhibits a substantially "round" shape.

特別図柄は、操作手段80を示唆する部分(以下、操作示唆部51と称する)を含む。本実施形態における特別図柄は、特別図柄の主体的な部分(上記略「丸」形状を呈する部分)の内側に、操作画像40または操作画像40に類似する形態のものが包み込まれているかのような態様とされる(図14(b)等参照)。当該「操作画像40または操作画像40に類似する形態のもの」が操作示唆部51である。したがって、特別図柄を見た遊技者は、当該特別図柄が操作手段80に何か関係しているのではないかという印象を受けることになる。   The special symbol includes a portion suggesting the operation means 80 (hereinafter referred to as the operation suggesting portion 51). The special symbol in the present embodiment is as if the operation image 40 or a form similar to the operation image 40 is enclosed inside the main part (portion exhibiting the above-mentioned "round" shape) of the special symbol. (See FIG. 14 (b) etc.). The “in the operation image 40 or the form similar to the operation image 40” is the operation suggestion unit 51. Therefore, the player who has seen the special symbol receives an impression that the special symbol is related to the operation means 80.

本実施形態では、特別図柄は、擬似連続演出に利用される。具体的には、左に装飾図柄10が擬似停止し、右に(左に擬似停止した装飾図柄10とは別の種類の)装飾図柄10が擬似停止した後(図14(a)参照)、中に特別図柄が擬似停止するのではないかという「煽り」が発生する(図14(b)参照)。具体的には、特別図柄は、中の装飾図柄10群と一緒に変動表示され、当該中の図柄群から選択される図柄が特別図柄となるのではないかという「煽り」が発生する。その後、選択された図柄が特別図柄となったとき(特別図柄が「中」図柄が表示される位置に留まったとき)(図14(c)参照)には単位演出(擬似連続演出)(図15(a)参照)が発生する。つまり、本実施形態では、左に擬似停止した装飾図柄10と、右に擬似停止した装飾図柄10との間にて擬似停止した図柄が特別図柄となることが、擬似連続演出の発生を示すものとして用いられる。なお、上記「煽り」後、中に特別図柄が擬似停止しなかった場合には、遊技者にとって有利な事象である単位演出(擬似連続演出)は発生しないし、後述する再変動時の操作演出も発生しない。図示しないが、本実施形態では、当否判定結果がはずれであることが確定する。   In the present embodiment, the special symbol is used for pseudo continuous effect. Specifically, after the decorative symbol 10 is pseudo-stopped on the left and the decorative symbol 10 (of another type different from the decorative symbol 10 pseudo-stopped on the left) is pseudo-stopped on the right (see FIG. 14 (a)) In the middle, a "beat" is generated as to whether the special symbol is artificially stopped (see FIG. 14 (b)). Specifically, the special symbol is variably displayed together with the decorative symbol group 10 in the middle, and a "surging" occurs that the symbol selected from the symbol group in the symbol group becomes the special symbol. After that, when the selected symbol becomes a special symbol (when the special symbol remains at the position where the “in” symbol is displayed) (refer to FIG. 14 (c)) (see FIG. 14 (c)) 15 (a)) occurs. That is, in the present embodiment, the occurrence of the pseudo continuous effect is indicated by the fact that the symbol pseudo-stopped between the decorative symbol 10 pseudo-stopped to the left and the decorative symbol 10 pseudo-stopped right becomes the special symbol. Used as If the special symbol does not stop pseudo-while in the middle after the above-mentioned "flicker", unit effect (pseudo continuous effect) which is an advantageous event for the player does not occur, and the operation effect at the time of re-change described later Also does not occur. Although not shown, in the present embodiment, it is determined that the result of the pass / fail judgment is “off”.

特別図柄が「中」図柄が表示される位置に留まり、再変動が発生したときには、特別図柄が操作画像40に変化して操作演出が実行される(図15(a)参照)。本実施形態では、特別図柄が変化してなる操作画像40とともに、操作手段80の操作が演出に反映される操作有効時間を示すメータの画像(メータ画像41)や、要求される操作手段80の操作態様(一回だけ操作する単操作、連続的に操作する連続操作(連打)、操作された状態を維持する維持操作(長押し)といった種々の操作態様が例示できる)を示す指示画像42等が表示される。これを見た遊技者は、操作手段80を操作すべき状況であることを把握することができる。操作演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、演出の結果により当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆されるものとされる(図15(b)参照)。   The special symbol remains at the position where the "middle" symbol is displayed, and when re-variation occurs, the special symbol changes to the operation image 40 and an operation effect is executed (see FIG. 15A). In this embodiment, together with the operation image 40 in which the special symbol changes, an image of the meter (meter image 41) showing the operation effective time in which the operation of the operation means 80 is reflected in the effect, the requested operation means 80 Instruction image 42 showing an operation mode (a variety of operation modes such as a single operation operated only once, a continuous operation operated continuously (continuous hitting), a maintenance operation for maintaining the operated state (long press), etc. can be exemplified) Is displayed. The player who sees this can grasp that it is a situation where the operation means 80 should be operated. Although the specific mode of the operation presentation may be any, it is assumed that the probability (the jackpot reliability) that the result of the presentation becomes the jackpot is suggested by the result of the presentation (see FIG. 15B). ).

このように、本実施形態では、特別図柄によって単位演出(擬似連続演出)の発生が示された後、操作演出に移行するという斬新な流れの演出を実行することが可能である。遊技者にとってみれば、単位演出(擬似連続演出)の発生という喜ばしい事象が発生した後、操作演出にて大当たり信頼度が示唆されるという流れとなるから、特別図柄が所定位置に留まることが二重の利益をもたらすものとなる。   As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an innovative flow effect of transitioning to an operation effect after occurrence of a unit effect (simulated continuous effect) is indicated by a special symbol. From the player's point of view, after a pleasant event of occurrence of unit effect (simulated continuous effect) occurs, the operation effect will suggest a big hit reliability, so that the special symbol may stay in a predetermined position. It will bring heavy benefits.

また、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10との間に特別図柄が表示され(本来であれば「中」の装飾図柄10が表示される位置に特別図柄が表示され)、当該特別図柄が操作画像40に変化する。つまり、特別図柄およびそれが変化してなる操作画像40は、表示領域911の中央側に表示されることになる。操作演出は、操作手段80の操作が促されている状況にあることが遊技者に分かりやすく示されなければならないから、操作画像40は表示領域911の中央側に表示されていることが好ましいといえる。本実施形態では、特別図柄が表示領域911の中央側に留まった結果として当該特別図柄が操作画像40に変化して操作演出が開始されるものであるから、操作画像40を大きく移動等させることなく自然な流れで操作演出を開始させることが可能である。   In addition, a special symbol is displayed between the decorative symbol 10 on the left and the decorative symbol 10 on the right (in the original case, the special symbol is displayed at the position where the decorative symbol 10 of "middle" is displayed). Changes to the operation image 40. That is, the special symbol and the operation image 40 in which it is changed are displayed on the center side of the display area 911. It is preferable that the operation image 40 be displayed on the center side of the display area 911 because the operation effect should be displayed to the player in an easy-to-understand manner that the operation of the operation means 80 is prompted. It can be said. In the present embodiment, since the special symbol is changed to the operation image 40 and the operation effect is started as a result of the special symbol staying at the center side of the display area 911, the operation image 40 is moved largely, etc. It is possible to start the operation effect with a natural flow.

また、特別図柄は、操作画像40を示唆する部分である操作示唆部51を含む。したがって、特別図柄が表示されている段階(再変動前の段階)から、操作演出が実行されるのではないかということを遊技者が感じ取ること(遊技の進行を予測すること)ができる。これにより遊技者が操作演出の発生を予測していれば、操作演出における操作有効時間が短くても、操作手段80を操作しそびれてしまうことが抑制される。   The special symbol also includes an operation suggesting portion 51 which is a portion indicating the operation image 40. Therefore, the player can feel (predicting the progress of the game) that the operation effect is to be executed from the stage at which the special symbol is displayed (the stage before the re-variation). As a result, if the player predicts the occurrence of the operation effect, even if the operation effective time in the operation effect is short, it is suppressed that the operation means 80 is missed.

以下、特別図柄を利用した操作演出に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, the example which improved the matter regarding the operation production which used the special symbol was improved, changed, developed, etc. is demonstrated. Note that a plurality of items described in the specific example described below may be applied.

○第一具体例
上記実施形態は、特別図柄により擬似連続演出(単位演出)の発生が示されるものであることを説明したが、特別図柄により発生が示されるものは擬似連続演出に限られない。遊技者に有利な事象(大当たり信頼度が高まる事象等)であればどのようなものであってもよい。このようにすることで、特別図柄により遊技者に有利な事象の発生が示された後、操作演出にて大当たり信頼度が示唆されるという演出の流れになる。
○ 1st specific example Although the above-mentioned embodiment explained that generating of a pseudo-continuous effect (unit effect) is shown by a special symbol, what is shown generating by a special symbol is not restricted to a pseudo-continuous effect . Any event that is advantageous to the player (such as an event that increases the jackpot reliability) may be used. By doing this, after the occurrence of an event advantageous to the player is indicated by the special symbol, it becomes a flow of effect that the jackpot reliability is suggested in the operation effect.

○第二具体例
特別図柄の態様として、複数種の態様が設定された構成とする。そして、当該特別図柄の態様により、特別図柄が所定位置(上記実施形態でいう「中」の位置)に留まり擬似連続演出(単位演出)が発生する蓋然性が示唆されるものとする。本例のような構成とすれば、特別図柄の態様は、擬似連続演出が発生する蓋然性だけでなく、操作演出が発生する蓋然性も示唆することになる。
○ 2nd example As a mode of a special symbol, it is considered as composition in which two or more kinds of modes are set. And by the aspect of the said special symbol, the probability that a special symbol will stay in a predetermined position (position of "inside" in the above-mentioned embodiment), and pseudo-continuous rendition (unit rendition) will occur is suggested. If it is set as a structure like this example, the aspect of a special symbol will suggest not only the probability that a pseudo | simulation continuous production will generate | occur | produce but the probability that an operation production will generate | occur | produce.

○第三具体例
特別図柄が含む操作示唆部51の態様として、複数種の態様が設定された構成とする。例えば、操作示唆部51として第一態様511(図16(a−1)参照)と第二態様512(図16(b−1)参照)が設定されたものとする(以下、第一態様511の操作示唆部51を含む特別図柄を第一特別図柄501と、第二態様512の操作示唆部51を含む特別図柄を第二特別図柄502とする)。そして、第一特別図柄501にて単位演出の発生が示されたときには、第一操作画像401が表示される操作演出(以下、第一操作演出とする)が発生する(図16(a−2)参照)一方、第二特別図柄502にて単位演出の発生が示されたときには、第二操作画像402が表示される操作演出(以下、第二操作演出とする)が発生する(図16(b−2)参照)ものとする。第一操作画像401と第二操作画像402の違いはどのようなものであってもよい。例えば、第一操作画像401と第二操作画像402は共に操作手段80自体を表した画像であるという点で共通するが、第一操作画像401よりも第二操作画像402の方が大きいものとすることが考えられる。また、第一態様511の操作示唆部51は第一操作画像401を示し、第二態様512の操作示唆部51は第二操作画像402を示すものとされる。これを前提とし、第一操作演出よりも第二操作演出の方が、遊技者にとって好ましいものとする。例えば、第一操作演出が発生した場合よりも、第二操作演出が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(図16(a−2)(b−2)参照)。
○ 3rd example As a mode of operation suggestion part 51 which a special design includes, it is considered as composition by which a plurality of kinds of modes were set up. For example, it is assumed that the first mode 511 (see FIG. 16 (a-1)) and the second mode 512 (see FIG. 16 (b-1)) are set as the operation suggesting unit 51 (hereinafter, the first mode 511). The special symbol including the operation suggesting portion 51 is referred to as a first special symbol 501, and the special symbol including the operation suggesting portion 51 of the second aspect 512 is referred to as a second special symbol 502). Then, when the generation of the unit effect is indicated by the first special symbol 501, an operation effect (hereinafter referred to as a first operation effect) in which the first operation image 401 is displayed is generated (FIG. 16 (a-2 )) On the other hand, when the generation of unit effect is indicated by the second special symbol 502, an operation effect (hereinafter referred to as a second operation effect) in which the second operation image 402 is displayed is generated (FIG. 16 (FIG. b-2) See). The difference between the first operation image 401 and the second operation image 402 may be any. For example, although both the first operation image 401 and the second operation image 402 are images representing the operation means 80 themselves, it is assumed that the second operation image 402 is larger than the first operation image 401. It is possible to do. In addition, the operation suggesting unit 51 of the first mode 511 indicates the first operation image 401, and the operation suggesting unit 51 of the second mode 512 indicates the second operation image 402. On the premise of this, it is assumed that the second operation effect is more preferable to the player than the first operation effect. For example, the jackpot reliability is set to be higher when the second operation effect is generated than when the first operation effect is generated (see (a-2) and (b-2) in FIG. 16).

このようにすることで、第一特別図柄501が表示された場合よりも、第二特別図柄502が表示された場合の方が、遊技者にとって好ましい状況といえる遊技性が実現される。つまり、第二特別図柄502が所定位置に留まれば、(第一操作演出に比して大当たり信頼度が高い)第二操作演出が発生することになるため、第二特別図柄502により単位演出の発生が示されることは、第一特別図柄501により単位演出の発生が示されることよりも遊技者にとっての価値が高い遊技性が実現される。したがって、遊技者は、特別図柄が表示されたとき、当該特別図柄が含む操作示唆部51の態様にも注目することになる。   By doing this, the game characteristic that is more preferable for the player can be realized when the second special symbol 502 is displayed than when the first special symbol 501 is displayed. In other words, if the second special symbol 502 remains at a predetermined position, a second operation effect will be generated (the jackpot reliability is high compared to the first operation effect). The fact that the generation is shown indicates that the gaming property is more valuable to the player than the generation of the unit effect is shown by the first special symbol 501. Therefore, when the special symbol is displayed, the player also pays attention to the mode of the operation suggestion unit 51 included in the special symbol.

○第四具体例
特別図柄が所定位置に留まり、単位演出が発生した場合、さらに単位演出が発生するかどうかも、特別図柄が所定位置に留まるかどうかにより示されるものとする。端的に言えば、擬似連回数が2回(いわゆる「擬似2」)となることが特別図柄にて示されたとき(図17(a)参照)には、擬似連回数が3回(いわゆる「擬似3」)となるかどうかは特別図柄にて示される(図17(d)、図18(a)参照)ものとする。つまり、特別図柄により単位演出の発生が示された場合には、さらに単位演出が発生するか(擬似連が続くかどうか)は、特別図柄が所定位置に留まるかどうかにより示され、他の手法により示されないものとする。
Fourth Specific Example When a special symbol remains in a predetermined position and a unit effect is generated, whether or not a unit effect is generated is also indicated by whether the special symbol remains in a predetermined position. Simply put, when it is indicated by a special symbol that the number of pseudo runs will be 2 (so-called "pseudo 2") (see Fig. 17 (a)), the number of pseudo runs is 3 (so-called " It is assumed that it is shown by a special symbol (see FIG. 17 (d) and FIG. 18 (a)) whether or not it is pseudo 3 ′ ′). That is, when the occurrence of the unit effect is indicated by the special symbol, whether the unit effect is further generated (whether the pseudo ream continues or not) is indicated by whether the special symbol remains in the predetermined position, and other methods Shall not be indicated by

このような構成とすれば、単位演出の発生の度に(擬似連回数が増える度に)、操作演出が発生するという分かりやすい演出とすることが可能である。換言すれば、一連の報知演出における操作演出の発生回数と擬似連回数がリンクする分かりやすい演出とすることが可能である。   With such a configuration, it is possible to make an effect that is easy to understand that an operation effect is generated each time a unit effect is generated (every time the number of pseudo sequences increases). In other words, it is possible to create an easy-to-understand effect in which the number of occurrences of the operation effect and the number of pseudo-sequences in the series of notification effects are linked.

○第五具体例(第四具体例を発展させた例)
上記第四具体例のような構成とすれば、特別図柄が所定位置に留まる度に(単位演出の発生の度に)、操作演出が発生することになる。つまり、(一の報知演出中に)特別図柄を契機とした複数回の操作演出(図17(c)、図18(c)参照)が発生する場合もある。このように特別図柄を契機とした複数回の操作演出が発生する場合において、ある操作演出(先の操作演出)の結果(図17(c)参照)よりも、次の操作演出(後の操作演出)の結果(図18(c)参照)の方が、遊技者にとってより有利な内容を示すものとする。例えば、操作演出の結果として、大当たり信頼度が異なる複数の結果が段階的に設定されているものとする。一例として、第一の結果(白)、第二の結果(青)、第三の結果(緑)、第四の結果(赤)が設定され、この順で大当たり信頼度が高くなる(第四の結果が最も高い)とする。
○ The fifth example (example where the fourth example is developed)
If it is set as a structure like the said 4th example, operation production will generate | occur | produce, whenever a special symbol stays in a predetermined position (every time generation | occurrence | production of unit performance). That is, there may be a case where a plurality of operation effects (see FIG. 17 (c) and FIG. 18 (c)) triggered by the special symbol (during one notification effect) may occur. As described above, when multiple operation effects are generated triggered by the special symbol, the next operation effect (following operation) is performed rather than the result (see FIG. 17C) of a certain operation effect (the previous operation effect). It is assumed that the result (see FIG. 18C) of the effect) indicates more advantageous contents for the player. For example, it is assumed that a plurality of results having different jackpot reliabilities are set stepwise as a result of the operation effect. As an example, the first result (white), the second result (blue), the third result (green), the fourth result (red) are set, and in this order the jackpot reliability increases (fourth Result is the highest).

これを前提とし、後の操作演出の結果は、先の操作演出で発生した結果「以上」の結果が発生するものとする。例えば、先の操作演出にて第二の結果(青)(図17(c)参照)が発生した場合には、後の操作演出として第二の結果(青)、第三の結果(緑)、第四の結果(赤)のうちのいずれかが発生する(第一の結果(白)は発生しない)(図18(c)参照)ようにする。このようにすることで、単位演出の発生の度に発生する操作演出が次第にステップアップすることに期待する遊技性を実現することが可能である。   Assuming that this is the result of the subsequent operation effects, the result of “more than” is generated as a result of the previous operation effects. For example, when the second result (blue) (see FIG. 17C) occurs in the previous operation effect, the second result (blue), the third result (green) as the subsequent operation effect And one of the fourth results (red) is generated (the first result (white) is not generated) (see FIG. 18C). By doing this, it is possible to realize the game characteristics that are expected to gradually step up the operation effect that occurs each time the unit effect occurs.

なお、後の操作演出の結果は、先の操作演出で発生した結果を「超える」結果が発生するように(すなわち、必ず「ステップアップ」が発生するように)してもよい。例えば、先の操作演出にて第二の結果(青)が発生した場合には、後の操作演出として第三の結果(緑)、第四の結果(赤)のうちのいずれかが発生する(第一の結果(白)だけでなく、先の操作演出と同じ結果(第二の結果(青))も発生しない)ようにする。   Note that the result of the subsequent operation effect may be such that the result “over” occurs with the result generated in the previous operation effect (that is, so that “step-up” always occurs). For example, when the second result (blue) occurs in the previous operation effect, either the third result (green) or the fourth result (red) occurs as the subsequent operation effect (Not only the first result (white) but also the same result as the previous operation effect (second result (blue)) is generated).

2−5)有効図柄10a・非有効図柄10bの表示
本実施形態にかかる遊技機1は、演出のモード(様式)として、「複数有効ラインモード」が設定されている。当該モードは、装飾図柄10の「有効ライン」として複数のラインが設定されるというものである。有効ラインという概念自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、当該ラインに沿って並ぶ装飾図柄10の組み合わせが、当否判定結果の報知に有効となるというものである。つまり、当否判定結果が大当たりとなるときには、複数のラインのうちのいずれかに沿って、同じ種類の装飾図柄10が三つ並ぶことになる。なお、本実施形態では、「複数有効ラインモード」に移行したときには、当該モード専用の装飾図柄10が表示される。ただし、これはあくまで一例であり、当該モード専用の装飾図柄10という概念は存在しない構成としてもよい。また、以下の説明においては、有効ライン上に位置する装飾図柄10を「有効図柄10a」と、有効ライン上に位置しない装飾図柄10を「非有効図柄10b」と称することもある。
2-5) Display of Active Symbol 10a and Non-Active Symbol 10b In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the “multiple active line mode” is set as a mode (style) of effect. The said mode is that several lines are set as a "effective line" of the decoration pattern 10. FIG. The concept of an effective line is known per se and thus detailed description is omitted. However, the combination of the decorative symbols 10 arranged along the line is effective for notifying the result of the judgment of success or failure. That is, when the success or failure judgment result is a big hit, three decorative symbols 10 of the same type are arranged along any of a plurality of lines. In addition, in this embodiment, when it transfers to "a several effective line mode", the decorative symbol 10 only for the said mode is displayed. However, this is merely an example, and the concept of the decorative symbol 10 dedicated to the mode may not be present. In the following description, the decorative symbol 10 located on the effective line may be referred to as "effective symbol 10a", and the decorative symbol 10 not located on the effective line may be referred to as "non-effective symbol 10b".

有効ラインの設定の仕方は種々考えられる。本実施形態では、表示領域911の上下方向における中央に設定されるライン(以下、中央ラインLcと称する)と、上側に設定されるライン(以下、上側ラインLuと称する)と、下側に設定されるライン(以下、下側ラインLlと称する)の三つが存在する。ただし、「中央ラインLc」と、「上側ラインLuおよび下側ラインLl」とが同時に有効ラインになることはない。中央ラインLcが有効ラインとなる場合は、上側ラインLuおよび下側ラインLlが有効ラインとなることはない。上側ラインLuおよび下側ラインLlが有効ラインとなる場合は、中央ラインLcが有効ラインとなることはない。その理由は次の通りである。   There are various conceivable ways of setting the effective line. In the present embodiment, a line set at the center in the vertical direction of the display area 911 (hereinafter referred to as the center line Lc), a line set on the upper side (hereinafter referred to as the upper line Lu), and a lower side There are three of the lines (hereinafter referred to as lower lines Ll) to be processed. However, the “center line Lc” and the “upper line Lu and the lower line Ll” do not simultaneously become effective lines. When the center line Lc is an effective line, the upper line Lu and the lower line Ll are not effective lines. When the upper line Lu and the lower line L1 are effective lines, the central line Lc is not effective. The reason is as follows.

変動する装飾図柄10は、1コマずつ動く。一方、変動方向に並ぶ装飾図柄10群における装飾図柄10どうし(隣接する装飾図柄10)は2コマ分離れている。ある装飾図柄10とそれに隣接する装飾図柄10の間には、いわゆるブランク図柄が存在する構成としてもよい(装飾図柄10・ブランク図柄・装飾図柄10・ブランク図柄・・・というように、1コマずつ並ぶ構成としてもよい)。中央ラインLcと上側ラインLu、中央ラインLcと下側ラインLlとの間は、1コマ分離れているものとする。いずれかの装飾図柄10群における一つの装飾図柄10が中央ラインLc上に位置する有効図柄10aとなるときには、当該有効図柄10aの上下に隣接する装飾図柄10は2コマ分離れているため、当該上下に隣接する装飾図柄10が上側ラインLuや下側ラインLl上に位置する有効図柄10aとなることはない。つまり、当該上下に隣接する装飾図柄10は非有効図柄10bとなる。中央ラインLc上においてのみ、リーチが成立しうるということである(1ラインリーチが成立しうる)(図19(a)参照)。   The decorative symbol 10 which is moved moves one frame at a time. On the other hand, the decorative symbols 10 (adjacent decorative symbols 10) in the decorative symbol 10 group arranged in the fluctuation direction are separated by two frames. A so-called blank pattern may be present between a certain decorative pattern 10 and the adjacent decorative pattern 10 (such as a decorative pattern 10, a blank pattern, a decorative pattern 10, a blank pattern ... one frame at a time) It may be a lined configuration). The central line Lc and the upper line Lu, and the central line Lc and the lower line Ll are separated by one frame. When one decorative symbol 10 in any of the decorative symbol 10 groups is the effective symbol 10a located on the central line Lc, the decorative symbol 10 adjacent to the top and bottom of the effective symbol 10a is separated by two frames, so The decorative symbols 10 vertically adjacent to each other do not become an effective symbol 10a positioned on the upper line Lu or the lower line Ll. That is, the decorative symbol 10 adjacent to the upper and lower sides becomes the non-effective symbol 10 b. This means that the reach can be established only on the central line Lc (one line reach can be established) (see FIG. 19A).

一方、いずれかの装飾図柄10群におけるある二つの装飾図柄10が上側ラインLu、下側ラインLl上に位置する有効図柄10aとなるときには、当該二つの装飾図柄10間は2コマ分離れているため、中央ラインLc上に位置する有効図柄10aは存在しないということになる。上側ラインLu、下側ラインLl上において、リーチが成立しうる(2ラインリーチが成立しうる)(図19(b)参照)。なお、左上から右下、左下から右上に向かうような有効ライン(斜めの有効ライン)が設定された構成としてもよい。つまり、有効ラインの数は適宜増減可能である。   On the other hand, when two decorative symbols 10 in any of the decorative symbol 10 groups become the effective symbol 10a located on the upper line Lu and the lower line Ll, the two decorative symbols 10 are separated by two frames. Therefore, it means that there is no effective pattern 10a located on the central line Lc. A reach can be established on the upper line Lu and the lower line Ll (a two-line reach can be established) (see FIG. 19B). Note that an effective line (diagonal effective line) may be set so as to go from the upper left to the lower right and from the lower left to the upper right. That is, the number of valid lines can be increased or decreased as appropriate.

ここで、いずれかの装飾図柄10群における一つの装飾図柄10が中央ラインLc上に位置する有効図柄10aとなり、当該有効図柄10aの上下に隣接する装飾図柄10が非有効図柄10bであるときにおいて、非有効図柄10bの少なくとも一部が表示領域911に表示された状態(図19(a)に示したような状態)を考える。遊技者が非有効図柄10bを有効図柄10aと勘違いしてしまうのは好ましくないことから、本実施形態では以下のように装飾図柄10の表示態様を制御している。   Here, when one decorative symbol 10 in any of the decorative symbol 10 groups becomes the effective symbol 10a located on the center line Lc, and the decorative symbol 10 adjacent to the upper and lower sides of the effective symbol 10a is the non-effective symbol 10b. Consider a state in which at least a part of the non-effective symbol 10b is displayed in the display area 911 (as shown in FIG. 19A). Since it is not preferable that the player mistake the ineffective symbol 10b with the effective symbol 10a, in the present embodiment, the display mode of the decorative symbol 10 is controlled as follows.

装飾図柄10が変動している最中(装飾図柄10が停止も擬似停止もしていない状態をいう)においては、いずれの装飾図柄10が有効図柄10aとなるか非有効図柄10bとなるか決まっていないのであるから、図柄による表示態様の差は設定されない。本実施形態では、装飾図柄10の変動が停止する時点(すなわち、装飾図柄10が停止または擬似停止する時点。以下、変動停止時点と称することもある)に近づくと変動速度が小さくなることになるが、当該変動速度が小さくなった状態においては、いずれの装飾図柄10もはっきりと表示される(図20(a)参照)。   While the decorative symbol 10 is changing (meaning that the decorative symbol 10 is neither stopped nor pseudo-stopped), it is determined which decorative symbol 10 will be the effective symbol 10a or the ineffective symbol 10b. Since it is not, the difference in the display mode by the symbol is not set. In the present embodiment, the fluctuation speed decreases when approaching the time when the fluctuation of the decorative symbol 10 stops (that is, the time when the decorative symbol 10 stops or pseudo-stop; hereinafter, may be referred to as the fluctuation stop time). However, in the state in which the fluctuation speed is reduced, any decorative symbol 10 is clearly displayed (see FIG. 20 (a)).

その後、変動停止時点に到達した時点において、有効図柄10aだけでなく、非有効図柄10bも表示領域911に表示される場合には、有効図柄10aの方が非有効図柄10bよりも明瞭に表示される。本実施形態では、非有効図柄10bが半透明な状態とされることで、遊技者には非有効図柄10bよりも有効図柄10aの方が明瞭な状態とされる。具体的には、非有効図柄10bは、当該非有効図柄10bを通じて背景画像30が透けて見えるような状態(以下、半透明状態と称することもある)とされる一方、有効図柄10aは、当該有効図柄10aを通じて背景画像30を見ることはできない状態(以下、不透明状態と称することもある)とされる(図20(b)参照)。   Thereafter, when not only the effective symbol 10a but also the non-effective symbol 10b is displayed in the display area 911, when the variation stop point is reached, the effective symbol 10a is displayed more clearly than the non-effective symbol 10b. Ru. In the present embodiment, the ineffective symbol 10b is in a translucent state, whereby the effective symbol 10a is made clearer for the player than the ineffective symbol 10b. Specifically, the non-effective symbol 10b is in such a state that the background image 30 can be seen through the non-effective symbol 10b (hereinafter sometimes referred to as translucent state), while the effective symbol 10a is It is assumed that the background image 30 can not be seen through the effective symbol 10a (hereinafter, also referred to as an opaque state) (see FIG. 20 (b)).

変動停止時点を跨ぐ時間経過に沿っていえば、変動停止時点よりも前の段階(未だ、有効図柄10a・非有効図柄10bの区別ができない状態であって、遊技者が装飾図柄10をはっきりと視認できるほど変動速度が小さい状態)においては、全ての装飾図柄10が不透明状態にある(図20(a)参照)。そして、変動停止時点に至ったとき(有効図柄10a・非有効図柄10bの区別できる状態に至ったとき)には、有効図柄10aとなる装飾図柄10の不透明状態は維持されるものの、非有効図柄10bとなる装飾図柄10は半透明状態に変化する(図20(b)参照)。つまり、変動停止時点に至る前後に亘って有効図柄10aとなる装飾図柄10の不透明状態は維持される、すなわち明瞭さの度合は維持されるものの、非有効図柄10bとなる装飾図柄10は不透明状態から半透明状態に変化する、すなわち明瞭さの度合が低下する。   If the time has passed over the fluctuation stop time point, the stage prior to the fluctuation stop time (still in a state where the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b can not be distinguished, the player clearly sees the decorative symbol 10 In the state where the fluctuation speed is as small as possible), all the decorative symbols 10 are in the opaque state (see FIG. 20 (a)). And, when it reaches the point of fluctuation stop (when it reaches the state where it is possible to distinguish effective design 10a non effective design 10b), although the opaque state of decorative design 10 which becomes effective design 10a is maintained, non effective design The decorative symbol 10 to be 10b changes to a translucent state (see FIG. 20 (b)). That is, the opaque state of the decorative pattern 10 to be the effective pattern 10a is maintained before and after the fluctuation stop point, that is, the degree of clarity is maintained, but the decorative pattern 10 to be the inactive pattern 10b is opaque Change to a semi-transparent state, that is, the degree of clarity decreases.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、有効図柄10aの方が非有効図柄10bよりも明瞭に表示されるから、有効図柄10aと非有効図柄10bの区別が容易である。   Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the effective symbol 10a is displayed more clearly than the ineffective symbol 10b, it is easy to distinguish the effective symbol 10a from the ineffective symbol 10b.

また、変動停止時点に至る前後で、有効図柄10aとなる装飾図柄10の不透明状態は維持されるものの、非有効図柄10bとなる装飾図柄10は不透明状態から半透明状態に変化するというものであるから、非有効図柄10bの変化(明瞭さの度合の低下)が強調され、有効図柄10aと非有効図柄10bの区別がさらに容易になる。   In addition, before and after reaching the fluctuation stop point, although the opaque state of the decorative pattern 10 to be the effective pattern 10a is maintained, the decorative pattern 10 to be the ineffective pattern 10b changes from the opaque state to the semitransparent state Thus, the change in the ineffective symbol 10b (the decrease in the degree of clarity) is emphasized, and the distinction between the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b is further facilitated.

また、有効図柄10aと非有効図柄10bの明瞭さの度合の差は、背景画像30が透けて見えるかどうかで表現されるものであるから、有効図柄10aと非有効図柄10bの違いが強調され、有効図柄10aと非有効図柄10bの区別がさらに容易になる。   Moreover, since the difference in the degree of clearness between the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b is expressed by whether the background image 30 is seen through, the difference between the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b is emphasized The distinction between the effective symbol 10a and the non-effective symbol 10b is further facilitated.

以下、有効図柄10a・非有効図柄10bの表示に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, the specific example which improved the matter regarding the display of the effective symbol 10a and the non-effective symbol 10b, made it a deformation | transformation, etc. is demonstrated. Note that a plurality of items described in the specific example described below may be applied.

○第一具体例
上記実施形態は、複数の有効ラインが設定される場合がある構成であることを説明したが、常時一の有効ラインのみが設定される構成であってもよい。当該一の有効ライン上に位置する装飾図柄10を有効図柄10aとし、有効ライン上には位置しないが少なくとも一部が表示領域911に表示される装飾図柄10を非有効図柄10bとして、上記実施形態と同様の表示制御を行えばよい。
First Specific Example Although the above embodiment has described that a plurality of valid lines may be set, only one valid line may be set at any time. In the above embodiment, the decorative symbol 10 located on the one effective line is the effective symbol 10 a, and the decorative symbol 10 not positioned on the effective line but at least a part of which is displayed in the display area 911 is the non-effective symbol 10 b. The same display control as that in FIG.

ただし、複数の有効ラインが設定される構成である場合、常時一の有効ラインのみが設定される構成よりも、有効図柄10a・非有効図柄10bの区別がつきにくいといえる。つまり、複数の有効ラインが設定される構成については、上記実施形態のような装飾図柄10の表示制御を行うことが特に意味のあるものとなる。   However, in the case of a configuration in which a plurality of valid lines are set, it can be said that it is more difficult to distinguish between the valid symbol 10a and the non-valid symbol 10b than in the configuration in which only one valid line is always set. That is, for the configuration in which a plurality of valid lines are set, it is particularly meaningful to perform display control of the decorative symbol 10 as in the above embodiment.

○第二具体例
上記実施形態では、背景画像30が透けて見えるか否かにより、有効図柄10aと非有効図柄10bの「明瞭さの度合の差」を設定するものであることを説明したが、これはあくまで一例である。有効図柄10aの方が、非有効図柄10bよりも、遊技者にとって「見えやすい」表示態様であればよい。このような表示態様の例としては、以下のようなものが考えられる。
Second Specific Example In the above embodiment, it has been described that the “difference in the degree of clarity” of the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b is set depending on whether or not the background image 30 is seen through. , This is just an example. The effective symbol 10 a may be a display mode that is “easier to see” for the player than the non-effective symbol 10 b. The following can be considered as an example of such a display mode.

・有効図柄10aの方が、非有効図柄10bよりも明度が高いものとする。逆の視点でいえば、非有効図柄10bを暗くして、目立たないものとする。
・有効図柄10aの方が、非有効図柄10bよりも大きさが大きいものとする。逆の視点でいえば、非有効図柄10bを小さくして、目立たないものとする。
・装飾図柄10が第一要素部11および第二要素部12を含むものである場合において、有効図柄10aは第一要素部11と第二要素部12の両方を含むものの、非有効図柄10bはいずれか一方を含まないものとする。例えば、本実施形態のように各装飾図柄10が「数字」と「キャラクタ」から構成されるのであれば、有効図柄10aは「数字」と「キャラクタ」の両方を含むものとする一方、非有効図柄10bは一方を「数字」のみを含むものとする。
・有効図柄10aに対し、当該図柄を強調する画像が付加(付随)されるものの、非有効図柄10bに対してはこのような画像が付加されないものとする。
-It is assumed that the effective symbol 10a has a higher brightness than the non-effective symbol 10b. In the opposite viewpoint, the ineffective symbol 10b is darkened to be inconspicuous.
-It is assumed that the effective symbol 10a is larger in size than the non-effective symbol 10b. In the opposite viewpoint, the non-effective symbol 10b is made smaller and not noticeable.
-In the case where the decorative symbol 10 includes the first element portion 11 and the second element portion 12, the effective symbol 10a includes both the first element portion 11 and the second element portion 12, but the non-effective symbol 10b is either Do not include one. For example, if each decorative symbol 10 is composed of "number" and "character" as in the present embodiment, the effective symbol 10a includes both "number" and "character" while the non-effective symbol 10b. Let one contain only "numbers".
-Although the image which emphasizes the said pattern is added (attached) with respect to the effective pattern 10a, such an image shall not be added with respect to the non-effective pattern 10b.

○第三具体例
複数の有効ラインが設定される構成において、ある有効ライン(第一有効ラインL1)においては大当たりとなる可能性(同じ種類の図柄の三つ揃い)となる可能性はあるものの、他の有効ライン(第二有効ラインL2)においてはこのような可能性がないときには、第一有効ラインL1上の装飾図柄10については有効図柄10aとする一方、第二有効ラインL2上の装飾図柄10については(有効ライン上ではあるものの)非有効図柄10bとして表示する。
○ Third example In a configuration in which a plurality of valid lines are set, there is a possibility that a jackpot may occur in a certain valid line (first valid line L1) (three sets of the same kind of symbol). When the other effective line (the second effective line L2) does not have such a possibility, the decorative pattern 10 on the first effective line L1 is the effective pattern 10a, while the decoration on the second effective line L2 The symbol 10 is displayed as a non-effective symbol 10b (although on the effective line).

例えば、左の装飾図柄10群と右の装飾図柄10群の変動が停止した時点にて、第一有効ラインL1においてリーチが成立している(大当たりとなる可能性がある)ものの、第二有効ラインL2においてはリーチが成立していない(はずれが確定した)ものとする。この場合には、第一有効ラインL1上に位置する装飾図柄10を有効図柄10aとし、第二有効ラインL2上に位置する装飾図柄10を非有効図柄10bとして表示する(図21参照)。つまり、前者の方が、後者よりも明瞭に表示されるものとする。このように、大当たりを示す組み合わせとなる可能性が未だ残存しているものを有効図柄10aと、それ以外を非有効図柄10bとして上記実施形態と同様の制御を行ってもよい。   For example, although the reach is established in the first effective line L1 when the variation of the left decorative symbol 10 group and the right decorative symbol 10 group is stopped (there is a possibility of becoming a big hit), the second effective In the line L2, it is assumed that the reach has not been established (the end has been determined). In this case, the decorative symbol 10 located on the first effective line L1 is set as the effective symbol 10a, and the decorative symbol 10 located on the second effective line L2 is displayed as the non-effective symbol 10b (see FIG. 21). That is, the former is displayed more clearly than the latter. As described above, the same control as that in the above embodiment may be performed with the symbol remaining in the possibility of being a combination indicating a jackpot as the effective symbol 10 a and the other non-effective symbol 10 b.

以上、本発明の一実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

3)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 3) Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1−1
複数種の装飾図柄のうちから選択されて表示された図柄組み合わせが特定組み合わせとなる特定演出の発生が、遊技者に有利な事象として設定されている遊技機であって、前記特定組み合わせは、毎回変化しうる対象図柄を含むものであり、前記特定演出が発生するよりも前に、前記複数種の装飾図柄のうちのいずれが前記対象図柄として設定されるのかを示唆する事前演出が発生することを特徴とする。
上記遊技機によれば、対象図柄として設定される装飾図柄の種類をその都度変化させることができるため、遊技者に有利な事象が発生することを示すパターンをバリエーションに富んだものとすることが可能である。
· Means 1-1
It is a gaming machine in which the occurrence of a specific effect in which a symbol combination selected and displayed from among a plurality of kinds of decorative symbols is a specific combination is set as an advantageous event for a player, wherein the specific combination is It includes an object pattern that can be changed, and prior to the specific effect being generated, a prior effect is generated that indicates which one of the plurality of decorative symbols is to be set as the object pattern. It is characterized by
According to the above-mentioned gaming machine, since it is possible to change the type of the decorative symbol set as the target symbol each time, it is possible to make the variation showing the pattern showing that the event advantageous to the player occurs. It is possible.

・手段1−2
前記事前演出は、当否判定結果を報知する演出の開始と略同時に開始されることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定組み合わせが示されるタイミングが予測しづらくなる。
. Means 1-2
The gaming machine according to the means 1-1, wherein the advance effect is started substantially simultaneously with the start of the effect of notifying the result of the pass / fail judgment.
By doing this, it is difficult to predict the timing at which a specific combination is indicated.

・手段1−3
前記特定組み合わせが含む前記対象図柄の、他の前記装飾図柄との関係における表示位置は固定されたものであることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定組み合わせが成立したかどうかが分かりやすい。
. Means 1-3
The gaming machine according to the means 1-1 or 1-2, wherein the display position of the target symbol included in the specific combination in relation to the other decorative symbols is fixed.
By doing this, it can be easily understood whether or not a specific combination has been established.

・手段1−4
前記装飾図柄は、キャラクタを表した部分を含むものであり、前記事前演出は、前記対象図柄として設定される前記装飾図柄が含むキャラクタを表示する演出であることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、いずれの装飾図柄が対象図柄として設定されたのか分かりやすい。
. Means 1-4
The decorative symbol includes a portion representing a character, and the advance effect is an effect for displaying a character included in the decorative symbol set as the target symbol 1-1. The gaming machine according to any one of Means 1-3.
By doing this, it is easy to understand which decorative symbol has been set as the target symbol.

・手段1−5
前記装飾図柄が表示される主表示装置、および、前記主表示装置とは別の表示装置であって前記事前演出が実行される副表示装置を備えることを特徴とする手段1−1から手段1−4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、主表示装置に関係なく、副表示装置にていずれの装飾図柄が対象図柄として設定されたのかを示すことが可能となる。つまり、演出の制御が容易である。
. Means 1-5
Means 1-1 to Means characterized by comprising: a main display device on which the decorative symbol is displayed; and a sub-display device which is a display device different from the main display device and on which the pre-rendering effect is executed. The gaming machine according to any one of 1-4.
By doing this, it becomes possible to indicate which decorative symbol has been set as the target symbol on the secondary display device regardless of the main display device. That is, it is easy to control the effect.

・手段1−6
前記副表示装置は、前記主表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない部分を透明とすることが可能な透過型の表示装置であることを特徴とする手段1−5に記載の遊技機。
副表示装置としては、上記のような透過型の表示装置を例示することができる。
. Means 1-6
The sub-display device is a transmissive display device provided in front of the main display device and capable of making a portion where an image is not displayed transparent. Gaming machine.
As the secondary display device, the above-described transmissive display device can be exemplified.

・手段2−1
結末の態様により当否判定結果を示す演出であって、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、前記リーチ演出の結末が前記成功結末ではない失敗結末となることで、当否判定結果がはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記リーチ演出が前記失敗結末となった後に表示装置に特定画像が表示された場合の方が、当該特定画像が表示されなかった場合よりも、前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
このようにすることで、遊技者はリーチ演出の失敗結末後にも注目することになるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
· Means 2-1
Reach effect execution means for performing reach effect that is a finish indicating success or failure judgment result according to the aspect of the end and the success end if the success or failure judgment result is a hit, and the end of the reach effect is not the success end In the end result of the failure, it is provided with a reverse effect executing means for executing a reverse effect showing that the result of judgment of success is actually a hit, after showing that the result of judgment of success or failure is disapproval. The gaming machine is characterized in that the probability that the reversal effect is generated is higher in the case where the specific image is displayed on the display device after the failure results in the failure than in the case where the specific image is not displayed. .
By doing this, since the player will pay attention even after the failure of the reach effect, it is possible to improve the game's usability.

・手段2−2
前記特定画像が表示された場合には、前記逆転演出の発生が確定することを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように、特定画像の表示が当たり確定である設定としてもよい。
· Means 2-2
When the specific image is displayed, the occurrence of the reverse effect is determined, the gaming machine according to the means 2-1.
As described above, the setting may be such that the display of the specific image is a hit determination.

・手段2−3
前記特定画像は、当否判定結果がはずれであるかのように示す装飾図柄の組み合わせが特定態様となる画像であることを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチ演出が失敗結末となったときの装飾図柄の組み合わせに注目させる遊技性を実現することが可能である。
. Means 2-3
The gaming machine according to the means 2-1 or 2-2, wherein the specific image is an image in which the combination of the decorative symbols shown as if the judgment result of the acceptance or rejection is a specific mode.
In this way, it is possible to realize the game feature that focuses on the combination of the decorative symbols when the reach effect results in a failure.

・手段2−4
前記特定態様は、前記装飾図柄の一種である特定図柄が、当該特定態様を構成する他の装飾図柄との関係における特定位置に表示される態様であることを特徴とする手段2−3に記載の遊技機。
特定態様の一例としては、装飾図柄の一種である特定図柄が所定位置に表示される態様を例示することができる。
. Means 2-4
The specific mode described in the means 2-3 is a mode in which a specific symbol which is a kind of the decorative symbol is displayed at a specific position in relation to the other decorative symbols constituting the specific aspect. Of gaming machines.
As an example of a specific aspect, the aspect by which the specific symbol which is 1 type of a decorative symbol is displayed on a predetermined position can be illustrated.

・手段3−1
完全に停止したときの組み合わせにより当否判定結果を報知する装飾図柄を表示する表示装置と、結末の態様により当否判定結果を示す演出であって、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、前記リーチ演出の結末が前記成功結末ではない失敗結末となったときに当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせで前記表示装置に前記装飾図柄を擬似停止させた後、当該装飾図柄を揺動させ、当該装飾図柄が完全に停止して当否判定結果がはずれであることが確定するまでのはずれ確定期間を設定するはずれ確定期間設定手段と、前記リーチ演出の結末が前記失敗結末となったときに前記はずれ確定期間が設定されているかのように見せるために前記装飾図柄を揺動させる擬似はずれ確定期間中に発生しうる演出であって、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数が変化しうることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、逆転演出が発生するかどうかが最後まで(装飾図柄が完全に停止するまで)分からないものとなり、遊技の趣向性が高まる。
· Means 3-1
A display device for displaying a decorative symbol for notifying success or failure determination results by a combination when completely stopped, and an effect indicating the success or failure determination results according to the ending mode, and the success or failure result if the success or failure determination result is a win Reach effect executing means for executing the reach effect, and the display device with the decorative symbol in a combination indicating that the result of the reach effect is an unsuccessful result when the end of the reach effect is not the successful end. After the pseudo-stop, the decorative symbol is swung, and the off-off determination period setting means for setting the off-out determination period until the decorative symbol is completely stopped and the success or failure judgment result is determined to be off When the end of the reach production results in the failure end, it is simulated that the decoration pattern is swung to make it appear as if the out-of-focus confirmation period is set. Reverse direction effect executing means for performing reverse direction effect indicating that the success or failure judgment result is a hit, and the number of times of swinging of the decorative pattern in the time period of the off time decision A game machine characterized by having a change.
By doing this, it is not known until the end (until the decoration symbol is completely stopped) whether or not the reverse effect is generated, and the contemplation of the game is enhanced.

・手段3−2
前記はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数として選択されうるものとして揺動回数N1および揺動回数N2が設定されており、前記擬似はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数として選択されうるものとして揺動回数Mが設定されていることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。ただし、N1、N2、Mは、「N1<M<N2」の関係を満たすものである。
このようにすることで、揺動回数N1を超えた場合に、逆転演出が発生することもあれば、発生しないこと(揺動回数N2が選択されているだけ)もあるという遊技形態となるから、リーチ演出が失敗結末となったときの遊技の面白みが増す。
· Means 3-2
The number of swings N1 and the number of swings N2 are set as being able to be selected as the number of swings of the decorative symbol during the out-of-focus determination period, and may be selected as the number of swings of the decorative symbol during the pseudo-off-limit determination period The gaming machine according to the means 3-1, wherein the number of times of oscillation M is set as the thing. However, N1, N2 and M satisfy the relationship of "N1 <M <N2".
In this way, when the number of swings exceeds N1, there is a game mode in which a reverse effect may be generated or may not occur (only the number of swings N2 is selected). The fun of the game when reach production ends in failure is increased.

・手段3−3
前記はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数として揺動回数N1が選択される蓋然性が、揺動回数N2が選択される蓋然性よりも高いことを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、揺動回数がN1を超えると逆転演出の発生に期待がもてるが、逆転演出が発生することは確定ではないという遊技性を実現することができる。
. Means 3-3
The gaming machine according to the means 3-2 characterized in that the probability that the number N1 of oscillations is selected as the number of oscillations of the decorative symbol in the out-of-determination period is higher than the probability that the number N2 of oscillations is selected .
By doing this, when the number of swings exceeds N1, it is possible to expect the occurrence of the reverse effect, but it is possible to realize the game characteristic that the occurrence of the reverse effect is not determined.

・手段4−1
表示装置の表示領域に表示される図柄であって、当否判定結果を遊技者に報知するための複数種の装飾図柄、および当該装飾図柄とは異なる図柄であり遊技者に有利な事象が発生することを示す特別図柄を制御する図柄制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、操作画像を表示することで、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別図柄により遊技者に有利な事象が発生することが示された後、当該特別図柄が前記操作画像に変化して前記操作演出が実行されることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、特別図柄による演出(有利な事象が発生することを示す演出)から、操作演出に移行するという面白みのある遊技の流れを実現することが可能である。
· Means 4-1
It is a symbol displayed in the display area of the display device, and a plurality of kinds of decorative symbols for notifying the player of the result of determination of success or failure, and a symbol different from the decorative symbol and an event which is advantageous to the player occurs. The symbol control means for controlling the special symbol indicating that, the operation means that can be operated by the player, and the operation image are displayed, whereby the effect execution is executed to execute the operation effect that urges the player to operate the operation means. A game, wherein the special symbol is changed to the operation image and the operation effect is executed after the special symbol indicates that an event advantageous to the player is generated. Machine.
By doing this, it is possible to realize an interesting game flow of transitioning to an operation effect from an effect by a special symbol (an effect indicating that an advantageous event occurs).

・手段4−2
前記特別図柄が所定位置に留まることで遊技者に有利な事象が発生するものであり、当該特別図柄が当該所定位置に留まらなかった場合には遊技者に有利な事象が発生せず、かつ、前記操作演出が実行されないことを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が所定位置に留まるかどうかが、有利な事象の発生および操作演出発生の分岐となる分かりやすい遊技性を実現することが可能である。
· Means 4-2
When the special symbol remains in a predetermined position, an event advantageous to the player occurs. If the special symbol does not stay in the predetermined position, an event advantageous to the player does not occur, and The gaming machine according to the means 4-1, wherein the operation effect is not executed.
By doing this, it is possible to realize an easy-to-understand game characteristic in which whether or not the special symbol stays in the predetermined position is a branch of occurrence of an advantageous event and occurrence of an operation rendition.

・手段4−3
前記表示領域の一方側および他方側に表示される二つの前記装飾図柄の間である前記所定位置に前記特別図柄が表示された上で、当該特別図柄が前記操作画像に変化して前記操作演出が実行されることを特徴とする手段4−2に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域の中央側に操作画像が表示されることになるから、操作演出が発生したこと(操作手段の操作が促されていること)が分かりやすい。
. Means 4-3
After the special symbol is displayed at the predetermined position between the two decorative symbols displayed on one side and the other side of the display area, the special symbol changes to the operation image, and the operation effect is produced. The gaming machine according to the means 4-2, characterized in that
By doing this, the operation image is displayed on the center side of the display area, so it is easy to understand that the operation effect has occurred (the operation of the operation means is prompted).

・手段4−4
前記特別図柄は、前記操作画像を示唆する部分を含むものであることを特徴とする手段4−1から手段4−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が表示されている段階から、操作演出が実行されるのではないかということを遊技者が感じ取ること(遊技の進行を予測すること)ができる。
. Means 4-4
The gaming machine according to any one of the means 4-1 to the means 4-3, wherein the special symbol includes a portion suggesting the operation image.
By doing this, the player can feel (predicting the progress of the game) that the operation effect is to be executed from the stage when the special symbol is displayed.

・手段5−1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域において複数種の装飾図柄を変動させた後、当該変動を停止させる変動停止時点において有効ラインに沿う前記装飾図柄である有効図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記有効図柄ではない前記装飾図柄である非有効図柄が前記表示領域に表示される場合には、前記有効図柄の方が前記非有効図柄よりも明瞭に表示されることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、有効図柄と非有効図柄の区別が容易になる。
· Means 5-1
Judgment result by the combination of the display with the display area and the effective design which is the decorative design along the effective line at the fluctuation stop time to stop the fluctuation after changing the decoration patterns of the plural kinds in the display area When the non-effective symbol which is the decorative symbol other than the effective symbol is displayed in the display area, the effective symbol is displayed more clearly than the non-effective symbol. Game machine characterized by
By doing this, it becomes easy to distinguish between the effective symbol and the non-effective symbol.

・手段5−2
前記変動停止時点に至る前後で、前記有効図柄の明瞭さの度合は保たれる一方、前記非有効図柄の明瞭さの度合が低下するよう制御されることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このようにすることで、変動停止時点に至る前後で有効図柄には生じない変化が非有効図柄に生じることになるから、有効図柄と非有効図柄の区別がさらに容易になる。
· Means 5-2
Before and after reaching the fluctuation stop point, the degree of clarity of the effective pattern is maintained, while the degree of clarity of the non-effective pattern is controlled to be reduced, as described in the means 4-1. Of gaming machines.
By doing this, since a change that does not occur in the effective symbol occurs in the ineffective symbol before and after the fluctuation stop point, it becomes easier to distinguish the effective symbol and the ineffective symbol.

・手段5−3
前記表示領域に前記装飾図柄の背景として背景画像が表示されるものであり、前記非有効図柄を通じては前記背景画像が透けて見え、前記有効図柄を通じては前記背景画像が透けて見えない状態とされることを特徴とする手段5−1または手段5−2に記載の遊技機。
このようにすることで、背景画像によって非有効図柄と有効図柄の違いが強調されるため、有効図柄と非有効図柄の区別がさらに容易になる(一部の図柄は背景画像が透けて見え、他の図柄は背景画像が透けて見えないという状況は、図柄の捉え方(視認性)に大きな差を生じさせるものである)。
. Means 5-3
A background image is displayed in the display area as a background of the decorative symbol, the background image is seen through the non-effective symbol, and the background image is not visible through the effective symbol. A game machine according to the means 5-1 or the means 5-2 characterized by the above.
By doing this, the difference between the non-effective symbol and the effective symbol is emphasized by the background image, which makes it easier to distinguish between the effective symbol and the non-effective symbol (some symbols show through the background image, The situation in which the background image can not be seen through other patterns causes a large difference in the way of capturing the patterns (visibility).

・手段5−4
前記有効ラインは、複数設定される場合があることを特徴とする手段5−1から手段5−3のいずれかに記載の遊技機。
複数の有効ラインが設定される遊技機は、非有効図柄と有効図柄の区別を容易に行えるようにすることが重要であるから、上記のような構成とすることが特に有効である。
. Means 5-4
The gaming machine according to any one of the means 5-1 to the means 5-3, wherein a plurality of effective lines may be set.
Since it is important to be able to easily distinguish the ineffective symbol from the effective symbol, it is particularly effective to configure the gaming machine in which a plurality of effective lines are set.

1 遊技機
10 装飾図柄
11 第一要素部
12 第二要素部
10t 対象図柄
10s 特定図柄
10a 有効図柄
10b 非有効図柄
18 事前画像
20 特定画像
30 背景画像
40 操作画像
50 特別図柄
501 第一特別図柄
502 第二特別図柄
51 操作示唆部
80 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
91a 主表示装置
91b 副表示装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine 10 decorative symbol 11 first element part 12 second element part 10 t target symbol 10 s specific symbol 10 a effective symbol 10 b non-effective symbol 18 prior image 20 specific image 30 background image 40 operation image 50 special symbol 501 first special symbol 502 Second special symbol 51 operation suggestion unit 80 operation means 91 display device 911 display area 91a main display device 91b secondary display device

Claims (4)

結末の態様により当否判定結果を示す演出であって、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
前記リーチ演出の結末が前記成功結末ではない失敗結末となることで、当否判定結果がはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、
を備え、
前記リーチ演出が前記失敗結末となった後に表示装置に特定画像が表示された場合の方が、当該特定画像が表示されなかった場合よりも、前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
Reach effect execution means for executing reach effect that is a finish indicating success or failure judgment result according to the ending aspect and is a successful conclusion when the success or failure judgment result is a win;
The result of the reach production is a failure that is not the successful end, so that it appears as if the result of the judgment of the success or failure is a loss, and then the reversal is performed to indicate that the result of the judgment of success is the success. Effect execution means,
Equipped with
When the specific image is displayed on the display device after the reach effect results in the failure end, the probability that the reverse effect is generated is higher than when the specific image is not displayed. Gaming machine.
前記特定画像が表示された場合には、前記逆転演出の発生が確定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein when the specific image is displayed, the generation of the reverse effect is determined. 前記特定画像は、当否判定結果がはずれであるかのように示す装飾図柄の組み合わせが特定態様となる画像であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific image is an image in which a combination of a decorative symbol shown as if the result of the determination of acceptance is a removal is a specific mode. 前記特定態様は、前記装飾図柄の一種である特定図柄が、当該特定態様を構成する他の装飾図柄との関係における特定位置に表示される態様であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The said specific aspect is an aspect displayed in the specific position in the relationship with the other decorative symbol which comprises the said specific aspect, and the specific symbol which is 1 type of the said decorative symbol is characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
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