JP2004008590A - Game machine - Google Patents

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Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
Makoto Hirozawa
廣澤 誠
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the attraction of games by varying the variation mode of display patterns. <P>SOLUTION: All the variably displayed display symbols 51-53 are temporarily stopped. Next, a left symbol 51 and a right symbol 53 are variably displayed again in a specific variation mode in which the arrangement of the right symbol 53 displayed on a display area 43 is reversely rotated and the variation direction of the right symbol 53 is reversed so that the right symbol 53 scrolls from down to up. Then, after the symbols are in a stopped pattern mode, all the display symbols 51-53 are completely stopped. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報を変動表示させると共に所定の演出表示を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下、LCD:LiquidCrystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【0003】
可変表示ゲームには、主に、前述した表示装置を画像表示装置(可変表示装置)として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当たり」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【0004】
ここで、特図ゲームにおいて「大当たり」となり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可変表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること(一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このように、遊技者にとって特図ゲームは、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当たり」となるか否かに最大の関心が払われることになる。このため、「大当たり」となるか否かを判別することのできる停止図柄態様の確定までの間は、遊技興趣を高めるために様々な演出表示を行うものがある。
【0006】
例えば、最終停止図柄以外の表示図柄が同一図柄で揃ったリーチ表示態様から、最終停止図柄を特定表示態様とは異なるハズレ表示態様で一旦停止させた後、最終停止図柄以外の表示図柄を再変動させて、遊技興趣を高めた演出表示を行うものがある。また、一旦停止した表示図柄を同期させた状態で再変動させて、遊技興趣を高めた演出表示を行うものもある。
【0007】
このような演出表示では、表示図柄を一旦停止させた後に再変動させるという意外性がある。しかしながら、表示図柄の変動態様は再変動前と同じであり、斬新さがない。このため、遊技者に飽きられやすく、遊技興趣を高めることが困難であった。
【0008】
また、パチンコ遊技機に限らず、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機においても、パチンコ遊技機における「大当たり」に相当する「ボーナスゲーム」の獲得が可能となるフラグ成立の過程において、LCDを用いてパチンコ遊技機と同様な演出表示を行うものがある。このような演出表示を行う遊技機にあっては、演出表示の際、「大当たり」または「ボーナスゲーム」のフラグ成立となる期待感をできる限り継続させるため、より効果的な演出表示が要求されている。
【0009】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、表示図柄の変動態様を変化させることによって遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
複数の表示領域を有し、予め定められた配列に基づいて複数の識別情報の可変表示を行い表示結果を表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置4)を備えた遊技機において、
予め設定された変動開始条件が成立したときに、前記複数の表示領域における識別情報の変動態様を決定する変動態様決定手段(例えば、遊技制御部11)と、
前記変動態様決定手段により決定された変動態様に基づいて、前記複数の表示領域における識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段(例えば、表示制御部13)とを備え、
前記変動表示制御手段は、複数の表示領域に表示された識別情報の表示態様がリーチ表示態様となったとき、前記複数の表示領域のうちリーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示を停止させた後、リーチ表示態様を構成する表示領域のうちの少なくとも一つの表示領域の識別情報の配列を変化させると共に、少なくとも一つの表示領域の識別情報の変動表示方向を変化させた特定変動態様で、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報を再び変動表示させることを特徴とする。
【0011】
上記遊技機では、複数の表示領域に表示された識別情報の表示態様がリーチ表示態様となったとき、複数の表示領域のうちリーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示が停止される。そして、リーチ表示態様を構成する表示領域のうちの少なくとも一つの表示領域の識別情報の配列を変化させると共に、少なくとも一つの表示領域の識別情報の変動表示方向を変化させた特定変動態様で、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報が再び変動表示される。このように、特定変動態様では、識別情報の変動方向が変化し、識別情報の配列が変化するので、変動態様の斬新さを向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。さらに、識別情報の変動態様に意外性を持たせることができる。
【0012】
上記遊技機において、前記変動表示制御手段は、前記特定変動態様による変動表示を実行中に、予め定められた識別情報の組み合わせが表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる起因となる有効ライン上の前記リーチ表示態様を構成する表示領域においてリーチ表示態様となる識別情報が表示されるように、前記少なくとも一つの表示領域の識別情報の配列を変化させることが好ましい。この場合、特定変動態様による変動表示中には、有効ライン上には常にリーチ表示態様となる識別情報が表示されるので、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【0013】
上記遊技機において、前記変動表示制御手段は、前記特定変動態様による変動表示を実行中に、前記複数の表示領域のうち前記リーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示を停止させた後に前記リーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報の種類を増加させる識別情報増加手段と、前記増加された識別情報を含むリーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報のうち、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報との組み合わせにより遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる起因となる識別情報を優先して表示する優先表示制御手段とを含むことが好ましい。この場合、リーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報の種類が増加するので、変動態様の斬新さを向上させることができ、遊技者の遊技興趣を高めることができる。また、特定遊技状態を発生させる起因となる識別情報を優先して表示するので、遊技者に特定遊技状態となる期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。また、遊技者はこの識別情報が分かりやすくなる。
【0014】
上記遊技機において、前記変動表示制御手段は、前記特定変動態様による変動表示を実行中に、前記複数の表示領域のうち前記リーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示を停止させた後に前記リーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報の種類を増加させる識別情報増加手段と、前記増加された識別情報を含むリーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報のうち、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報との組み合わせにより遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる起因となる識別情報の色彩を他の識別情報の色彩と異ならせる色彩変更制御手段とを含むことが好ましい。この場合、リーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報の種類が増加するので、遊技者の遊技興趣を高めることができる。また、特定遊技状態を発生させる起因となる識別情報の色彩を他の識別情報の色彩と異ならせるので、遊技者に特定遊技状態となる期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。また、遊技者はこの識別情報が分かりやすくなる。
【0015】
上記遊技機において、前記識別情報増加手段は、前記特定変動態様による変動表示を実行中に、前記複数の表示領域のうち前記リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報を複写する識別情報複写手段と、前記複写された識別情報を前記リーチ表示態様を構成しない表示領域に移動させて識別情報の種類を増加させる識別情報移動手段とを含むことが好ましい。この場合、複写された識別情報が移動して識別情報の種類が増加するので、変動態様の斬新さを向上させることができ、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態(以下、これらの状態を仮停止という)、すなわち、可変表示装置の表示領域内に、一定期間継続的に表示図柄の更新表示を停止している状態、又は、表示図柄の表示位置が入れ替わっている状態、又は、複数の表示図柄が同期して更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。ここで、表示図柄の更新表示とは可変表示装置の表示領域内に表示されている表示図柄を更新して表示することをいい、表示図柄の変動表示、可変表示と同義である。
【0017】
また、リーチ表示態様とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、特定の表示態様(当り表示態様)となる表示条件から外れていない表示態様であり、表示結果がまだ導出表示されていない段階で、当り表示態様が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。
【0018】
また、予め可変表示装置に表示図柄が表示される表示領域における特定の組み合わせを有効ラインとして設定しておき、所定の遊技価値を付与することが決定された場合に最終的な停止図柄態様によって大当たりとなったことを報知するときには、この有効ライン上に最終的に停止する表示図柄が特定表示態様となるように表示図柄を変動させた後に停止させる。従って、遊技者は可変表示装置における有効ライン上の表示態様を確認することで、大当たりとなったか否かを容易に認識することができる。
【0019】
本実施例における遊技機としては、LCD等からなる可変表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例に説明する。しかし、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではなく、例えば、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【0020】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、可変表示装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる可変表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【0021】
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置(特別図柄表示装置)4が設けられている。可変表示装置4には複数の表示領域が設けられており、各表示領域に表示された表示図柄(特別図柄)を予め定められた配列に基づいて可変表示させることにより特図ゲームが行われる。
【0022】
可変表示装置4の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設されている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たりとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉の開放動作を行う。また、遊技用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ9が設けられている。
【0023】
図2は、本実施例におけるパチンコ遊技機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板(電源部)10と、主制御基板(遊技制御部)11と、図柄制御基板(表示制御部)13と、音声制御基板(音声制御部)14と、ランプ制御基板(ランプ制御部)15と、払出制御基板(払出制御部)16と、情報端子基板(情報出力部)17とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【0024】
図3は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10と、遊技制御部(主制御基板)11と、入出力部12と、表示制御部(図柄制御基板)13と、音声制御部(音声制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部(情報端子基板)17とを備えている。
【0025】
電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【0026】
遊技制御部11は、メイン側の制御基板である遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部15及び払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。さらに、遊技制御部11には、電源投入時にリセットするための初期リセット回路や、I/Oポート及び、アドレス信号をデコードしてI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路などが設けられている。
【0027】
入出力部12は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するサブ側の制御部である。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【0028】
ここで、可変表示装置4上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、遊技制御部11から出力される制御コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びランプ制御部15は、制御コマンドを受け取ったタイミングから、可変表示装置4上における表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【0029】
図4は、表示制御部13の詳細を示すブロック図である。表示制御部13は、サブ側の制御基板である図柄制御基板内に設けられた各種回路から構成され、遊技制御部11とは独立して特図ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。表示制御部13は、遊技制御部11から出力される表示制御コマンドに基づいて特図ゲームに用いられる画像を可変表示装置4上に表示させる。このため、表示制御部13は、発振回路21と、リセット回路22と、表示制御用のCPU(Central Processing Unit)23と、ROM(Read Only Memory)24と、RAM(Random Access Memory)25と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processer)26と、キャラクタROM27と、VRAM(Video RAM)28と、LCD駆動回路29とを備えている。
【0030】
発振回路21は、CPU23及びVDP26に基準クロック信号を出力するものである。リセット回路22は、CPU23及びVDP26をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU23は、遊技制御部11から表示制御コマンドを受信するとRAM25を作業領域として用いながらROM24から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU23は、読み出した制御データに基づいてVDP26に描画命令を送る。ROM24は、CPU23によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリである。RAM25は、CPU23によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【0031】
VDP26は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU23からの描画命令に従って動作する。また、CPU23とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM28をマッピングしている。キャラクタROM27は、可変表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのものである。VRAM28は、VDP26によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。LCD駆動回路29は、VDP26から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、可変表示装置4に出力する。
【0032】
VDP26は、CPU23の制御に従って、可変表示装置4の表示領域に表示された表示図柄(特別図柄)を変動表示させる。すなわち、VDP26は、可変表示装置4の表示領域に任意の特別図柄が停止した状態から、予め定められた配列に基づいて特別図柄を連続的に変動させ、変動している特別図柄を仮停止させ、さらに、この特別図柄を確定して表示させる。
【0033】
図5(a)に本実施例の特別図柄の配列を示す。本実施例の特別図柄としては、図5(a)に示すように配列された9個の数字が用意されている。ここで、可変表示装置4には、3つの表示領域が左右方向に並んで配置され、各表示領域に、特別図柄左図柄(以下、左図柄)、特別図柄中図柄(以下、中図柄)、及び特別図柄右図柄(以下、右図柄)が表示される。また、VDP26はCPU23の制御に従って、リーチ表示態様を構成する特別図柄の配列を変化させる。すなわち、VDP26は、左図柄または右図柄の配列を変化させる。図5(b)は右図柄の配列を変化させた場合を示している。
【0034】
次に、本実施例の動作(作用)を説明する。
【0035】
まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに対応して、遊技制御部11が始動入賞に基づく図柄の変動の表示態様を大当たりとするか、リーチ態様とするか、ハズレとするかを事前決定する。この決定結果に従って、遊技制御部11から表示制御部13へは、可変表示装置4の表示制御を指令する指令情報としての表示制御コマンドが送信される。また、遊技制御部11から音声制御部14へは、音声制御を指令する指令情報としての音声制御コマンドが送信される。さらに、遊技制御部11からランプ制御部15へは、各種ランプ・LEDの制御を指令する指令情報としてのランプ制御コマンドが送信される。
【0036】
遊技制御部11から表示制御部13へ送信される表示制御コマンドは、例えば、変動時間(リーチの種類等の変動の種類をも含む)を指令する変動時間コマンドと、左図柄、中図柄及び右図柄が停止する停止図柄態様をそれぞれ指令する左、中、右の3つの停止図柄コマンドとからなる。
【0037】
以下、表示制御部13が遊技制御部11から受信した表示制御コマンドに基づいて特図ゲームの表示処理を実行することによる、可変表示装置4の表示動作を中心としたパチンコ遊技機1の動作例について詳しく説明する。なお、表示制御部13の表示処理に従った動作では、見かけ上同様の画像表示がなされるのであれば、以下に説明するフローチャートに従った処理手順が必ずしも実行される必要はない。
【0038】
図6は、本実施例における特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図7は、リーチ演出表示を行わない場合の表示例を示す図である。図7に示すように、本実施例の可変表示装置4には3つの表示領域41〜43が左右方向に並んで配置され、表示領域41に左図柄51、表示領域42に中図柄52、表示領域43に右図柄53が表示されている。
【0039】
まず、特別図柄始動口6に遊技球が入賞すると、表示制御部13は、遊技制御部11から受信した表示制御コマンドに基づいて図柄変動パターンを決定する。図柄変動パターンが決定すると、決定した図柄変動パターンに基づいて、図7(a)から図7(b)に示すように、可変表示装置4の表示領域41に表示された左図柄51、表示領域42に表示された中図柄52、及び表示領域43に表示された右図柄53を上から下へとスクロールさせることにより全表示図柄51〜53の変動表示を開始させる(ステップS301:以下、単にS301と記す)。
【0040】
次に、決定した図柄変動パターンに基づいてリーチ演出表示を行うか否かをチェックし(S302)、リーチ演出表示を行わないことが決定していると(S302;No)、図7(c)に示すように、第一停止図柄となる左図柄51の差替及び減速を行い、左図柄51を「4」の表示図柄で仮停止させる(S303)。続いて、図7(d)に示すように、第二停止図柄となる右図柄53の差替及び減速を行い、右図柄53を「5」の表示図柄で仮停止させる(S304)。次に、図7(e)に示すように、第三停止図柄(最終停止図柄)となる中図柄52の差替及び減速を行い、中図柄52を「2」の表示図柄で仮停止させる(S305)。そして、図7(f)に示すように、全表示図柄51〜53が完全に停止された画像を可変表示装置4の表示領域41〜43に表示することによって表示態様が確定する(S306)。
【0041】
このような可変表示装置4の表示領域41〜43における表示画像の制御は、表示制御部13においてCPU23から描画命令を受けたVDP26が生成した画像データをLCD駆動回路29に送り、当該画像データに対応したビデオ信号がLCD駆動回路29から可変表示装置4へ供給されることにより実現される。一方、上記S302の判断処理においてリーチ演出表示を行うことが決定されると(S302;Yes)、詳細を後述するリーチ演出処理を実行する(S307)。
【0042】
以下、図6に示す特別図柄制御処理のリーチ演出処理において、表示制御部13が特図ゲームの表示処理を実行することによる、可変表示装置4の表示動作を中心としたパチンコ遊技機1の動作例について詳しく説明する。なお、表示制御部13の表示処理に従った動作では、見かけ上同様の画像表示がなされるのであれば、以下に説明するフローチャートに従った処理手順が必ずしも実行される必要はない。
【0043】
(1)変動パターン▲1▼
図8は、変動パターン▲1▼による動作例を示すフローチャートである。図9は、変動パターン▲1▼におけるリーチ演出表示の一例を示す図である。変動パターン▲1▼は、全表示図柄が仮停止した後に、右図柄の配列を変化させると共に右図柄の変動表示方向を変化させた変動態様(特定変動態様)で、左図柄及び右図柄を再び変動表示させる変動パターンである。本例では、変動表示後の停止図柄態様が「5」、「5」、「5」の大当たり態様となるものとする。
【0044】
まず、表示制御部13は、遊技制御部11から受信した表示制御コマンドに基づいて図柄変動パターンを決定し、決定した図柄変動パターンに基づいて、図9(a)に示すように、可変表示装置4の表示領域41に表示された左図柄51、表示領域42に表示された中図柄52、及び表示領域43に表示された右図柄53を上から下へとスクロールさせることにより、全表示図柄51〜53の変動表示を開始させる(S401)。
【0045】
変動表示の開始から一定期間が経過すると、図9(b)に示すように、左図柄51を「7」の表示図柄で仮停止させ(S402)、右図柄53を「7」の表示図柄で仮停止させる(S403)。ここで、左図柄51と右図柄53とが同一図柄で揃った状態となり、いわゆる、リーチ表示態様となる。ここで、例えば、音声制御部14が遊技制御部11から受信した音声制御コマンドに従って、スピーカ8L、8Rから「リーチ!」という音声を出力させることにより、リーチ表示態様となった旨を遊技者に報知することが好ましい。
【0046】
次に、図9(c)に示すように、中図柄52を「5」の表示図柄で仮停止させ(S404)、全表示図柄51〜53を仮停止させる。続いて、図9(d)に示すように、表示領域43に表示される右図柄53の配列を逆転させる(S405)。ここで、右図柄53の配列が逆転したことを遊技者に認識しやすくするために、表示領域41に表示される左図柄51の配列を表示させることが好ましい。また、可変表示装置4上に有効ライン54を表示させる(S406)。さらに、右図柄53が下から上へとスクロールするように右図柄53の変動方向を逆転させた状態(特定変動態様)で(S407)、図9(e)に示すように、左図柄51及び右図柄53を再び変動表示させる(S408)。
【0047】
このように、全表示図柄51〜53を仮停止させた後、リーチ表示態様を構成する右図柄53の配列を逆転させると共に右図柄53の変動方向を逆転させた特定変動態様で、左図柄51及び右図柄53を再び変動表示させているので、表示図柄の変動態様の斬新さを向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。また、表示図柄の変動態様に意外性を持たせることができる。さらに、特定変動態様による変動表示中、有効ライン54上には常にリーチ表示態様となる表示図柄が表示されるので、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【0048】
次に、停止図柄態様であるか否かが判定される(S409)。そして、図9(f)に示すように、停止図柄態様ではない場合は(S409;No)、左図柄51及び右図柄53の変動表示が継続される。一方、図9(g)に示すように、停止図柄態様である場合は(S409;Yes)、図9(h)に示すように、表示領域41の左図柄51、表示領域42の中図柄52及び表示領域43の右図柄53の動きを完全に停止させた画像が可変表示装置4上に表示されることによって、全表示図柄が確定する(S410)。これにより、この特図ゲームが大当たりで確定する。なお、本例では、この特図ゲームが大当たりの場合について説明したが、ハズレであってもよい。
【0049】
(2)変動パターン▲2▼
図10は、変動パターン▲2▼による動作例を示すフローチャートである。図11は、変動パターン▲2▼におけるリーチ演出表示の一例を示す図である。変動パターン▲2▼は、全表示図柄が仮停止した後に、右図柄の配列を変化させると共に左図柄の変動表示方向を変化させた変動態様(特定変動態様)で、左図柄及び右図柄を再び変動表示させる変動パターンである。本例では、変動表示後の停止図柄態様が「5」、「5」、「5」の大当たり態様となるものとする。
【0050】
まず、表示制御部13は、決定した図柄変動パターンに基づいて、図11(a)に示すように、全表示図柄51〜53の変動表示を開始させる(S501)。変動表示の開始から一定期間が経過すると、図11(b)に示すように、左図柄51を「7」の表示図柄で仮停止させ(S502)、右図柄53を「7」の表示図柄で仮停止させる(S503)。次に、図11(c)に示すように、中図柄52を「5」の表示図柄で仮停止させ(S504)、全表示図柄51〜53を仮停止させる。
【0051】
続いて、図11(d)に示すように、表示領域43に表示される右図柄53の配列を逆転させる(S505)。また、可変表示装置4上に有効ライン54を表示させる(S506)。さらに、左図柄51が下から上へとスクロールするように左図柄51の変動方向を逆転させた特定変動態様で(S507)、図11(e)に示すように、左図柄51及び右図柄53の変動表示を開始させる(S508)。このように、右図柄53の配列を逆転させると共に左図柄51の変動方向を逆転させた特定変動態様で、左図柄51及び右図柄53を再び変動表示させても、表示図柄の変動態様の斬新さを向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【0052】
次に、停止図柄態様であるか否かが判定され(S509)、図11(f)に示すように、停止図柄態様ではない場合は(S509;No)、左図柄51及び右図柄53の変動表示が継続される。一方、図11(g)に示すように、停止図柄態様である場合は(S509;Yes)、図11(h)に示すように、全表示図柄が確定する(S510)。これにより、この特図ゲームが大当たりで確定する。なお、本例では、この特図ゲームが大当たりの場合について説明したが、ハズレであってもよい。
【0053】
(3)変動パターン▲3▼
図12は、変動パターン▲3▼による動作例を示すフローチャートである。図13は、変動パターン▲3▼におけるリーチ演出表示の一例を示す図である。変動パターン▲3▼は、全表示図柄が仮停止した後に、特定変動態様で左図柄及び右図柄を再び変動表示させると共に、中図柄の数を増加させる変動パターンである。本例では、変動表示後の停止図柄態様が「6」、「6」、「6」の大当たり態様となるものとする。
【0054】
まず、表示制御部13は、決定した図柄変動パターンに基づいて、図13(a)に示すように、全表示図柄51〜53の変動表示を開始させる(S601)。変動表示の開始から一定期間が経過すると、図13(b)に示すように、左図柄51を「7」の表示図柄で仮停止させ(S602)、右図柄53を「7」の表示図柄で仮停止させる(S603)。次に、図13(c)に示すように、中図柄52を「5」の表示図柄で仮停止させ(S604)、全表示図柄51〜53を仮停止させる。
【0055】
続いて、図13(d)に示すように、表示領域43に表示される右図柄53の配列を逆転させ(S605)、可変表示装置4上に有効ライン54を表示させる(S606)。また、図13(e)に示すように、右図柄53が下から上へとスクロールするように右図柄53の変動方向を逆転させる(S607)。さらに、表示領域43に表示された右図柄53のうち、「6」の表示図柄53aを複写し、複写した表示図柄を表示領域42に移動して表示領域42に表示図柄52aを表示させ、表示領域42に表示される中図柄52の数を増加させる(S608)。このように、中図柄52の数を増加させているので、変動態様の斬新さを向上させることができ、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【0056】
次に、左図柄51及び右図柄53を再び変動表示させた後(S609)、図13(f)に示すように、左図柄51及び右図柄53を「6」の表示図柄で仮停止させる(S610)。また、表示領域42に表示された表示図柄52aを移動させる。ここで、表示領域42においては、大当たり態様となる表示図柄52aを優先して表示することが好ましい。表示図柄52aを優先して表示することにより、遊技者に大当たりとなる期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。また、遊技者は大当たり態様となる識別情報が分かりやすくなる。また、表示図柄52aの色彩を他の表示図柄の色彩と異ならせることが好ましい。この場合、さらに遊技者に大当たりとなる期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。そして、図13(g)に示すように、表示図柄52aを移動させ、中図柄52を「6」の表示図柄に変更させ、中図柄52の数を減少させる(S611)。
【0057】
次に、停止図柄態様であるか否かが判定され(S612)、停止図柄態様ではない場合は(S612;No)、S608に戻り、中図柄52を再び増加させる。一方、停止図柄態様である場合は(S612;Yes)、図13(h)に示すように、全表示図柄が確定する(S613)。これにより、この特図ゲームが大当たりで確定する。なお、本例では、この特図ゲームが大当たりの場合について説明したが、ハズレであってもよい。特図ゲームがハズレの場合には、例えば、表示図柄52aを表示領域42外に移動させて中図柄52の数を減少させる。
【0058】
(4)変動パターン▲4▼
図14は、変動パターン▲4▼による動作例を示すフローチャートである。図15は、変動パターン▲4▼におけるリーチ演出表示の一例を示す図である。変動パターン▲4▼は、全表示図柄が仮停止した後に、特定変動態様で左図柄及び右図柄を再び変動表示させると共に、左右図柄の数を増加させた、いわゆるトリプルリーチとなる変動パターンである。本例では、変動表示後の停止図柄態様が「5」、「5」、「5」の大当たり態様となるものとする。
【0059】
まず、表示制御部13は、決定した図柄変動パターンに基づいて、図15(a)に示すように、全表示図柄51〜53の変動表示を開始させる(S701)。変動表示の開始から一定期間が経過すると、図15(b)に示すように、左図柄51を「7」の表示図柄で仮停止させ(S702)、右図柄53を「7」の表示図柄で仮停止させる(S703)。次に、図15(c)に示すように、中図柄52を「5」の表示図柄で仮停止させ(S704)、全表示図柄51〜53を仮停止させる。
【0060】
続いて、図15(d)に示すように、表示領域43に表示される右図柄53の配列を逆転させると共に(S705)、表示領域41及び表示領域43に表示される左図柄51及び右図柄53の数を3つに増加させる(S706)。また、可変表示装置4上に3つの有効ライン54を表示させる(S707)。このように、3つの有効ライン54が表示された、いわゆるトリプルリーチ状態となっているので、遊技者に大当たりとなる期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。
【0061】
次に、図15(e)に示すように、右図柄53が下から上へとスクロールするように右図柄53の変動方向を逆転させた特定変動態様で(S708)、左図柄51及び右図柄53の変動表示を開始させる(S709)。続いて、停止図柄態様であるか否かが判定され(S710)、図15(f)に示すように、停止図柄態様ではない場合は(S710;No)、左図柄51及び右図柄53の変動表示が継続される。一方、図15(g)に示すように、停止図柄態様である場合は(S710;Yes)、図15(h)に示すように、全表示図柄が確定する(S711)。これにより、この特図ゲームが大当たりで確定する。なお、本例では、この特図ゲームが大当たりの場合について説明したが、ハズレであってもよい。
【0062】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
【0063】
上記実施の形態では、変動パターン▲1▼〜変動パターン▲4▼において、右図柄53の配列を逆転すると共に、右図柄53または左図柄51の変動表示方向を逆転させた場合について説明したが、左図柄51及び右図柄53の少なくとも一つの配列を変化すると共に、少なくとも一つの変動表示方向を変化させていればよい。例えば、左図柄51及び右図柄53の両方の配列をランダムに変化させると共に、左図柄51または右図柄53の変動表示方向を変化させてもよい。この場合にも、変動態様の斬新さを向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。ただし、左図柄51と右図柄53とを再び変動表示させた際に、有効ライン54上で、左図柄51と右図柄53とが同一図柄で揃ったリーチ表示態様となるように、表示図柄の配列を変化させることが好ましい。これは、左図柄51と右図柄53との変動表示中、有効ライン54上では常にリーチ表示態様となり、遊技者に大当たり態となる期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができるためである。
【0064】
上記実施の形態では、変動パターン▲1▼及び変動パターン▲2▼において、右図柄53の配列が逆転したことを遊技者に認識しやすくするために、表示領域41及び表示領域43に3つの表示図柄を表示させた場合について説明したが、それぞれ1つの表示図柄を表示してもよい。この場合、右図柄53の配列が逆転したことを遊技者に認識しやすくするために、例えば、ゆっくりと変動させることが好ましい。また、可変表示装置4上に有効ライン54を表示させなくてもよい。
【0065】
上記実施の形態では、変動パターン▲3▼において、表示領域42に表示される中図柄52の数を増加させた場合について説明したが、中図柄52の数に対応して有効ライン54を増加させてもよい。例えば、変動パターン▲3▼において、中図柄52の数に対応して有効ライン54を2つ設定することにより、いわゆるダブルリーチ状態となり、遊技者に大当たりとなる期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。この場合、増加した表示図柄52aは移動せず、左図柄51及び右図柄53が停止することにより、全表示図柄が確定する。
【0066】
上記実施の形態では、変動パターン▲3▼において、表示領域43に表示された右図柄53の表示図柄53aを複写し、複写した表示図柄53aを表示領域42に移動して、表示領域42に表示される中図柄52の数を増加させた場合について説明したが、例えば、表示領域41に表示された左図柄51の表示図柄を複写して、表示領域42に表示される中図柄52の数を増加させてもよい。また、表示領域43に表示された右図柄53の表示図柄と、表示領域41に表示された左図柄51の表示図柄との両方を複写して、表示領域42に表示される中図柄52の数を増加させてもよい。この場合、複写された表示図柄が同一図柄のときには表示領域42に表示される中図柄52の数を1つ増加させ、複写された表示図柄が異なる図柄のときには表示領域42に表示される中図柄52の数を2つ増加させることが好ましい。また、中図柄52を増加させる場合、中図柄52を段階的に増加させてもよい。さらに、中図柄52を増加させるタイミングは、特定変動態様で変動表示させる前の他、変動表示中であってもよい。
【0067】
上記実施の形態では、変動パターン▲4▼において、いわゆるトリプルリーチ状態となった場合について説明したが、例えば、表示領域41及び表示領域43に表示される左図柄51及び右図柄53の数を2つに増加させ、いわゆるダブルリーチ状態とした場合であってもよい。また、変動パターン▲4▼において、表示領域41または表示領域43に表示された表示図柄を複写して、中図柄52の数を増加させてもよい。この場合にも、中図柄52を一度に増加させたり、段階的に増加させることができる。
【0068】
以上、本発明の遊技機を実施の形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な変形及び応用が可能である。例えば、図3及び図4に示すブロック構成は、任意に変更及び修正が可能である。
【0069】
また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。つまり、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技球の動きをシミュレーションし、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【0070】
なお、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【0071】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【0072】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
請求項1に記載したように、複数の表示領域に表示された識別情報の表示態様がリーチ表示態様となったとき、複数の表示領域のうちリーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示が停止され、リーチ表示態様を構成する表示領域のうちの少なくとも一つの表示領域の識別情報の配列を変化させると共に、少なくとも一つの表示領域の識別情報の変動表示方向を変化させた特定変動態様で、リーチ表示態様を構成する識別情報が再び変動表示される。これにより、特定変動態様では、識別情報の変動方向が変化し、識別情報の図柄配列が変化するので、変動態様の斬新さを向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【0073】
請求項2に記載したように、特定変動態様による変動表示を実行中に、有効ライン上のリーチ表示態様を構成する表示領域においてリーチ表示態様となる識別情報が表示されるように、少なくとも一つの表示領域の識別情報の配列を変化させることができる。これにより、特定変動態様による変動表示を実行中には、有効ライン上には常にリーチ表示態様となる識別情報が表示されるので、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【0074】
請求項3に記載したように、特定変動態様による変動表示を実行中に、リーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示を停止させた後にリーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報の種類を増加させる識別情報増加手段と、増加された識別情報を含むリーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報のうち、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報との組み合わせにより特定遊技状態を発生させる起因となる識別情報を優先して表示する優先表示制御手段とを含んでいるので、遊技者はこの識別情報が分かりやすくなる。
【0075】
請求項4に記載したように、特定変動態様による変動表示を実行中に、リーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示を停止させた後にリーチ表示態様を構成しない識別情報を増加させ、増加した識別情報を含むリーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報の種類を増加させる識別情報増加手段と、増加された識別情報を含むリーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報のうち、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報との組み合わせにより特定遊技状態を発生させる起因となる識別情報の色彩を他の識別情報の色彩と異ならせる色彩変更制御手段とを含んでいるので、遊技者はこの識別情報が分かりやすくなる。
【0076】
請求項5に記載したように、特定変動態様による変動表示を実行中に、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報を複写する識別情報複写手段と、複写された識別情報をリーチ表示態様を構成しない表示領域に移動させて識別情報の種類を増加させる識別情報移動手段とを含んでいるので、変動態様の斬新さを向上させることができ、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】本発明の一実施例におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図3】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図4】図3における表示制御部の詳細を示すブロック図である。
【図5】本実施例における特別図柄の配列を示す図である。
【図6】本実施例における特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図7】リーチ演出表示を行わない場合の表示例を示す図である。
【図8】変動パターン▲1▼における処理例を示すフローチャートである。
【図9】変動パターン▲1▼における表示例を示す図である。
【図10】変動パターン▲2▼における処理例を示すフローチャートである。
【図11】変動パターン▲2▼における表示例を示す図である。
【図12】変動パターン▲3▼における処理例を示すフローチャートである。
【図13】変動パターン▲3▼における表示例を示す図である。
【図14】変動パターン▲4▼における処理例を示すフローチャートである。
【図15】変動パターン▲4▼における表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 … パチンコ遊技機(遊技機)
2 … 遊技盤(ゲージ盤)
3 … 遊技機用枠(台枠)
4 … 可変表示装置(特別図柄表示装置)
5 … 電動チューリップ型役物(普通電動役物)
6 … 特別図柄始動口
7 … 大入賞口(第1種特別電動役物)
8L、8R … スピーカ
9 … ランプ
10 … 電源部(電源基板)
11 … 遊技制御部(主制御基板)
12 … 入出力部
13 … 表示制御部(図柄制御基板)
14 … 音声制御部(音声制御基板)
15 … ランプ制御部(ランプ制御基板)
16 … 払出制御部(払出制御基板)
17 … 情報出力部(情報端子基板)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a display control function of displaying predetermined identification information in a variable manner and displaying a predetermined effect.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a display device such as a liquid crystal display device (hereinafter, LCD: Liquid Crystal Display) updates and displays predetermined identification information (hereinafter, referred to as a display symbol) to perform a variable display. There have been provided a number of games in which a so-called variable display game is used to determine whether or not a predetermined game value is to be given based on the result, thereby enhancing the interest in the game.
[0003]
Among the variable display games, there is a game mainly performed by using the above-described display device as an image display device (variable display device) (hereinafter, a special figure game). The special figure game performs the update display of the display symbol in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the case where the stop symbol mode when the update display of the display symbol is completely stopped is the specific display mode. This is a "big hit" game. When a "big hit" occurs in the special map game, a special winning combination or a special electric auditorium called an attacker is opened to continuously provide the player with a state in which it is extremely easy to win a game ball for a certain period of time.
[0004]
Here, in the special map game, a state in which a special jackpot is opened and the special electric accessory is opened, so that a player can easily win a game ball, is referred to as a specific game state. In order to be in the specific game state, usually, the stop symbol mode of the display symbol displayed on the variable display device is set to a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned with the same symbol). Condition.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the special figure game, the maximum attention is paid to whether or not the stop symbol mode becomes the specific display mode and becomes the “big hit”. For this reason, until the stop symbol mode that can determine whether or not a “big hit” is determined, various effects are displayed in order to enhance amusement of a game.
[0006]
For example, from the reach display mode in which the display symbols other than the final stop symbol are aligned with the same symbol, after temporarily stopping the final stop symbol in a loss display mode different from the specific display mode, the display symbols other than the final stop symbol are changed again. In some cases, the effect display is performed to enhance the entertainment of the game. Further, there is also a display in which a temporarily stopped display symbol is re-fluctuated in a synchronized state to provide an effect display with an enhanced gaming interest.
[0007]
In such an effect display, there is a surprising effect that the display symbol is temporarily stopped and then changed again. However, the change mode of the display symbol is the same as before the change again, and there is no novelty. For this reason, it is easy for the player to get bored, and it is difficult to enhance the entertainment interest of the game.
[0008]
Not only pachinko gaming machines but also slot machines and other gaming machines equipped with LCDs, in the process of establishing a flag that enables the acquisition of a "bonus game" equivalent to a "big hit" in pachinko gaming machines, There is one that performs an effect display similar to that of a pachinko gaming machine using the same. In a gaming machine that performs such an effect display, a more effective effect display is required in order to maintain as much as possible the expectation that the "big hit" or "bonus game" flag is established in the effect display. ing.
[0009]
The present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing amusement of a game by changing a variation mode of a display symbol.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine having a plurality of display areas, a variable display device (for example, a variable display device 4) that variably displays a plurality of identification information based on a predetermined arrangement and displays a display result,
A change mode determining unit (for example, a game control unit 11) that determines a change mode of the identification information in the plurality of display areas when a preset change start condition is satisfied;
A variable display control unit (for example, a display control unit 13) that controls a variable display of the identification information in the plurality of display areas based on the variable mode determined by the variable mode determining unit;
The variable display control means, when the display mode of the identification information displayed in the plurality of display areas becomes the reach display mode, stops the variable display of the display area not constituting the reach display mode among the plurality of display areas. After changing the arrangement of the identification information of at least one of the display areas constituting the reach display mode, and in a specific variation mode in which the variation display direction of the identification information of at least one display area is changed, It is characterized in that the identification information of the display area constituting the reach display mode is variably displayed again.
[0011]
In the gaming machine, when the display mode of the identification information displayed in the plurality of display areas becomes the reach display mode, the variable display of the display area that does not constitute the reach display mode among the plurality of display areas is stopped. Then, the arrangement of the identification information of at least one of the display areas constituting the reach display mode is changed, and the change display direction of the identification information of at least one of the display areas is changed in a specific variation mode. The identification information of the display area constituting the display mode is variably displayed again. As described above, in the specific change mode, the change direction of the identification information changes and the arrangement of the identification information changes, so that the novelty of the change mode can be improved, and the interest in the game can be enhanced. Further, it is possible to make the variation of the identification information surprising.
[0012]
In the gaming machine, the variation display control means may cause a specific game state advantageous to the player to be generated when a predetermined combination of identification information is displayed while performing the variation display in the specific variation mode. It is preferable that the arrangement of the identification information of the at least one display area is changed so that the identification information of the reach display mode is displayed in the display area constituting the reach display mode on the active line. In this case, during the fluctuation display in the specific fluctuation mode, the identification information in the reach display mode is always displayed on the pay line, so that the player's gaming interest can be enhanced.
[0013]
In the gaming machine, the variable display control means may perform the variable display according to the specific variable mode, stop the variable display of a display area that does not configure the reach display mode among the plurality of display areas, and then perform the reach. Identification information increasing means for increasing the type of identification information displayed in a display area not configuring a display mode; and a reach among identification information displayed in a display area not configuring a reach display mode including the increased identification information. It is preferable to include a priority display control unit that preferentially displays identification information that causes a specific game state that is advantageous to the player in combination with the identification information of the display area constituting the display mode. In this case, the number of types of identification information displayed in the display area that does not constitute the reach display mode increases, so that the novelty of the change mode can be improved, and the entertainment interest of the player can be enhanced. In addition, since the identification information that causes the generation of the specific game state is preferentially displayed, it is possible to increase the player's expectation of the specific game state, and to enhance the interest in the game. Also, the player can easily understand the identification information.
[0014]
In the gaming machine, the variable display control means may perform the variable display according to the specific variable mode, stop the variable display of a display area that does not configure the reach display mode among the plurality of display areas, and then perform the reach. Identification information increasing means for increasing the type of identification information displayed in a display area not configuring a display mode; and a reach among identification information displayed in a display area not configuring a reach display mode including the increased identification information. A color change control unit for causing the color of the identification information that causes a specific game state advantageous to the player to be generated to be different from the color of the other identification information in combination with the identification information of the display area constituting the display mode. Is preferred. In this case, since the types of identification information displayed in the display area that does not constitute the reach display mode increase, it is possible to enhance the entertainment interest of the player. In addition, since the color of the identification information that causes the generation of the specific game state is different from the color of the other identification information, it is possible to increase the player's expectation of the specific game state and enhance the interest in the game. . Also, the player can easily understand the identification information.
[0015]
In the above-mentioned gaming machine, the identification information increasing unit is configured to copy identification information of a display area constituting the reach display mode among the plurality of display areas, while performing the variable display according to the specific variation mode. And identification information moving means for increasing the type of identification information by moving the copied identification information to a display area which does not constitute the reach display mode. In this case, since the copied identification information moves and the type of identification information increases, the novelty of the variation mode can be improved, and the entertainment interest of the player can be enhanced.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display is a display design other than the display design that is the final stop design, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state that matches the specific display mode that is a big hit. State (hereinafter, these states are temporarily stopped), that is, a state in which the update display of the display symbol is continuously stopped for a certain period in the display area of the variable display device, or a display position of the display symbol. In the stage before the final result is displayed, the possibility that the display result will be in a specific display mode is apparently increased, such as in a state where is replaced, or a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization. Refers to the effect display. Here, the update display of the display symbol means updating and displaying the display symbol displayed in the display area of the variable display device, and is synonymous with the variable display of the display symbol and the variable display.
[0017]
The reach display mode is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and the reach display mode includes a specific display mode (hit display mode). It is a display mode that does not deviate from the display conditions, and is a display mode for making the player think that the hit display mode has become a variable display mode in which the hit display mode is easily displayed when the display result is not yet derived and displayed.
[0018]
In addition, a specific combination in a display area in which a display symbol is displayed on the variable display device is set in advance as an active line, and when it is determined that a predetermined game value is to be given, the final stop symbol mode causes a big hit. When the notification is made, the display symbol is stopped after changing the display symbol so that the display symbol finally stopped on this activated line has a specific display mode. Therefore, the player can easily recognize whether or not a big hit has occurred by checking the display mode on the active line on the variable display device.
[0019]
The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine that performs a special map game using a variable display device such as an LCD, and a card reader (CR: Card Reader) type first-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card. Will be described as an example. However, the game machine to which the present invention is applied is not limited to this, and may be applied to a game machine such as a slot machine equipped with an LCD.
[0020]
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, as long as it has a variable display device, for example, a pachinko game machine classified into the second type or the third type, a general electric machine, or A ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash. That is, any form of gaming machine having a variable display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.
[0021]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails, and a variable display device (special symbol display device) 4 is provided at a substantially central position of the game area. The variable display device 4 is provided with a plurality of display areas, and a special figure game is performed by variably displaying the display symbols (special symbols) displayed in each display area based on a predetermined arrangement.
[0022]
At the lower position of the variable display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 which also serves as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5, and an opening operation is performed by driving a solenoid or the like when a big hit occurs. A large winning opening (first-class special electric accessory) 7 is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation of a special winning opening door provided on the front surface when a special winning game is performed based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big hit is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.
[0023]
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main boards. The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board (power supply unit) 10, a main control board (game control unit) 11, a symbol control board (display control unit) 13, and a voice control board (voice control), as described in detail later. Unit), a lamp control board (lamp control unit) 15, a payout control board (payout control unit) 16, and an information terminal board (information output unit) 17, which are provided at appropriate places.
[0024]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10, a game control section (main control board) 11, an input / output section 12, a display control section (symbol control board) 13, a sound A control unit (voice control board) 14, a lamp control unit (lamp control board) 15, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17 are provided.
[0025]
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1.
[0026]
The game control unit 11 includes various circuits provided in a game control board which is a control board on the main side, a random number generation function used in a special figure game, and input / output of signals via the input / output unit 12. , A function of outputting control commands to the display control unit 13, the voice control unit 14, the lamp control unit 15, and the payout control unit 16, and a function of outputting various information to the hall management computer. I have. Furthermore, the game control unit 11 includes an initial reset circuit for resetting at power-on, an I / O port, and an address decode circuit for decoding an address signal and outputting a signal for selecting an I / O port. Is provided.
[0027]
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control, voice output control, and lamp display control in the special figure game based on the control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is a sub-side control unit that executes independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball, a prize ball, and the like. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.
[0028]
Here, the temporary stop timing, the fluctuation timing, and the like of the display symbols displayed on the variable display device 4 are uniquely determined according to the control commands output from the game control unit 11. That is, the display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15 change the display pattern on the variable display device 4, output the voice from the speakers 8 </ b> L, 8 </ b> R, and blink the lamp 9 from the timing of receiving the control command. Control is performed so that the display is performed in conjunction.
[0029]
FIG. 4 is a block diagram illustrating details of the display control unit 13. The display control unit 13 includes various circuits provided in a symbol control board, which is a sub-side control board, and performs display control for image processing in a special figure game independently of the game control unit 11. It is. The display control unit 13 displays an image used for the special figure game on the variable display device 4 based on the display control command output from the game control unit 11. Therefore, the display control unit 13 includes an oscillation circuit 21, a reset circuit 22, a CPU (Central Processing Unit) 23 for display control, a ROM (Read Only Memory) 24, a RAM (Random Access Memory) 25, A video display processor (hereinafter, VDP: Video Display Processor) 26, a character ROM 27, a VRAM (Video RAM) 28, and an LCD drive circuit 29 are provided.
[0030]
The oscillation circuit 21 outputs a reference clock signal to the CPU 23 and the VDP 26. The reset circuit 22 outputs a reset signal for resetting the CPU 23 and the VDP 26. When receiving the display control command from the game control unit 11, the CPU 23 reads control data for performing display control from the ROM 24 while using the RAM 25 as a work area. Further, the CPU 23 sends a drawing command to the VDP 26 based on the read control data. The ROM 24 is a semiconductor memory that stores various control programs and the like used by the CPU 23. The RAM 25 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 23.
[0031]
The VDP 26 has a display device control function and a high-speed drawing function for displaying images, and operates according to a drawing command from the CPU 23. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 23, and the VRAM 28 is mapped therein. The character ROM 27 stores character image data that is frequently used among images displayed on the variable display device 4, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like. The VRAM 28 is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 26. The LCD drive circuit 29 converts the image data input from the VDP 26 into a video signal including a color signal and a synchronization signal, and outputs the video signal to the variable display device 4.
[0032]
The VDP 26 variably displays the display symbols (special symbols) displayed in the display area of the variable display device 4 under the control of the CPU 23. That is, the VDP 26 continuously fluctuates the special symbol based on a predetermined arrangement from a state where an arbitrary special symbol is stopped in the display area of the variable display device 4, and temporarily stops the fluctuating special symbol. Further, the special symbol is determined and displayed.
[0033]
FIG. 5A shows an arrangement of special symbols according to the present embodiment. Nine numbers arranged as shown in FIG. 5A are prepared as special symbols of the present embodiment. Here, in the variable display device 4, three display areas are arranged side by side in the left-right direction, and a special symbol left symbol (hereinafter, left symbol), a special symbol middle symbol (hereinafter, middle symbol), And a special symbol right symbol (hereinafter, right symbol) is displayed. Further, the VDP 26 changes the arrangement of the special symbols constituting the reach display mode according to the control of the CPU 23. That is, the VDP 26 changes the arrangement of the left symbol or the right symbol. FIG. 5B shows a case where the arrangement of the right symbols is changed.
[0034]
Next, the operation (operation) of the present embodiment will be described.
[0035]
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. The game control unit 11 monitors the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is performed by the special symbol start switch. Is detected. When a winning of a game ball is detected at the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, in accordance with the stored data, the game control unit 11 determines in advance whether the display mode of the change of the symbol based on the winning start is a jackpot, a reach mode, or a loss. In accordance with this determination result, a display control command as command information for commanding display control of the variable display device 4 is transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13. In addition, a voice control command as command information for commanding voice control is transmitted from the game control unit 11 to the voice control unit 14. Further, a lamp control command is transmitted from the game control unit 11 to the lamp control unit 15 as command information for commanding control of various lamps / LEDs.
[0036]
The display control command transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13 includes, for example, a fluctuation time command for instructing a fluctuation time (including a type of fluctuation such as a type of reach), a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. It consists of three stop symbol commands, left, middle, and right, which command the stop symbol mode in which the symbol stops.
[0037]
Hereinafter, an operation example of the pachinko gaming machine 1 centering on the display operation of the variable display device 4 by the display control unit 13 executing the display processing of the special figure game based on the display control command received from the game control unit 11. Will be described in detail. In the operation according to the display processing of the display control unit 13, the processing procedure according to the flowchart described below does not necessarily need to be executed as long as an apparently similar image is displayed.
[0038]
FIG. 6 is a flowchart showing the special symbol control processing in this embodiment. FIG. 7 is a diagram illustrating a display example when the reach effect display is not performed. As shown in FIG. 7, three display areas 41 to 43 are arranged side by side in the left and right direction on the variable display device 4 of the present embodiment, a left symbol 51 is displayed in the display area 41, a middle symbol 52 is displayed in the display area 42, and a display is performed. The right symbol 53 is displayed in the area 43.
[0039]
First, when a game ball wins in the special symbol starting port 6, the display control unit 13 determines a symbol variation pattern based on the display control command received from the game control unit 11. When the symbol variation pattern is determined, based on the determined symbol variation pattern, as shown in FIGS. 7A to 7B, a left symbol 51 displayed on the display area 41 of the variable display device 4, a display area By scrolling the middle symbol 52 displayed at 42 and the right symbol 53 displayed at the display area 43 from top to bottom, the variable display of all the displayed symbols 51 to 53 is started (step S301: hereinafter simply S301). Described).
[0040]
Next, it is checked whether or not the reach effect display is performed based on the determined symbol variation pattern (S302). If it is determined that the reach effect display is not to be performed (S302; No), FIG. 7C. As shown in (5), the left symbol 51 serving as the first stop symbol is replaced and decelerated, and the left symbol 51 is temporarily stopped at the display symbol of "4" (S303). Subsequently, as shown in FIG. 7D, replacement and deceleration of the right symbol 53 serving as the second stop symbol are performed, and the right symbol 53 is temporarily stopped at the display symbol of "5" (S304). Next, as shown in FIG. 7E, the middle symbol 52 serving as the third stop symbol (final stop symbol) is replaced and decelerated, and the middle symbol 52 is temporarily stopped at the display symbol of "2" ( S305). Then, as shown in FIG. 7 (f), an image in which all the display symbols 51 to 53 are completely stopped is displayed in the display areas 41 to 43 of the variable display device 4 to determine the display mode (S306).
[0041]
The control of the display images in the display areas 41 to 43 of the variable display device 4 is such that the display control unit 13 sends the image data generated by the VDP 26 which has received the drawing command from the CPU 23 to the LCD drive circuit 29, and This is realized by supplying a corresponding video signal from the LCD drive circuit 29 to the variable display device 4. On the other hand, if it is determined in the determination process of S302 that the reach effect display is to be performed (S302; Yes), a reach effect process, which will be described in detail later, is executed (S307).
[0042]
Hereinafter, in the reach effect processing of the special symbol control processing shown in FIG. 6, the operation of the pachinko gaming machine 1 centering on the display operation of the variable display device 4 by the display control unit 13 executing the display processing of the special figure game. An example will be described in detail. In the operation according to the display processing of the display control unit 13, the processing procedure according to the flowchart described below does not necessarily need to be executed as long as an apparently similar image is displayed.
[0043]
(1) Fluctuation pattern (1)
FIG. 8 is a flowchart showing an operation example according to the fluctuation pattern (1). FIG. 9 is a diagram showing an example of the reach effect display in the variation pattern (1). The variation pattern (1) is a variation mode (specific variation mode) in which the arrangement of the right symbols is changed and the variation display direction of the right symbol is changed after all the display symbols are temporarily stopped. This is a fluctuation pattern to be displayed in a fluctuation manner. In this example, it is assumed that the stop symbol mode after the variable display is the big hit mode of “5”, “5”, “5”.
[0044]
First, the display control unit 13 determines a symbol variation pattern based on the display control command received from the game control unit 11, and based on the determined symbol variation pattern, as shown in FIG. 4 by scrolling the left symbol 51 displayed in the display area 41, the middle symbol 52 displayed in the display region 42, and the right symbol 53 displayed in the display region 43 from top to bottom. The variable display of Nos. To 53 is started (S401).
[0045]
When a certain period has elapsed from the start of the variable display, as shown in FIG. 9B, the left symbol 51 is temporarily stopped at the display symbol of “7” (S402), and the right symbol 53 is changed to the display symbol of “7”. A temporary stop is performed (S403). Here, the left symbol 51 and the right symbol 53 are aligned in the same symbol, which is a so-called reach display mode. Here, for example, the voice control unit 14 outputs a voice “reach!” From the speakers 8L and 8R in accordance with the voice control command received from the game control unit 11, thereby informing the player that the reach display mode has been achieved. It is preferable to notify.
[0046]
Next, as shown in FIG. 9C, the middle symbol 52 is temporarily stopped at the display symbol of "5" (S404), and all the symbols 51 to 53 are temporarily stopped. Subsequently, as shown in FIG. 9D, the arrangement of the right symbols 53 displayed in the display area 43 is reversed (S405). Here, in order to make it easy for a player to recognize that the arrangement of the right symbols 53 has been reversed, it is preferable to display the arrangement of the left symbols 51 displayed in the display area 41. Further, the valid line 54 is displayed on the variable display device 4 (S406). Further, in a state where the fluctuation direction of the right symbol 53 is reversed (specific variation mode) so that the right symbol 53 scrolls from bottom to top (S407), as shown in FIG. The right symbol 53 is variably displayed again (S408).
[0047]
Thus, after temporarily stopping all the display symbols 51 to 53, the arrangement of the right symbols 53 constituting the reach display mode is reversed and the variation direction of the right symbols 53 is reversed. Since the right symbol 53 and the right symbol 53 are changed and displayed again, it is possible to improve the novelty of the change mode of the displayed symbol, and to enhance amusement of the game. In addition, it is possible to give a surprising effect to the variation of the display symbols. Further, during the variable display according to the specific change mode, the display symbol that is always in the reach display mode is displayed on the pay line 54, so that the player's entertainment interest can be enhanced.
[0048]
Next, it is determined whether or not the stop symbol mode is set (S409). Then, as shown in FIG. 9 (f), when it is not the stop symbol mode (S409; No), the variable display of the left symbol 51 and the right symbol 53 is continued. On the other hand, as shown in FIG. 9 (g), in the case of the stop symbol mode (S409; Yes), as shown in FIG. 9 (h), the left symbol 51 of the display area 41 and the middle symbol 52 of the display area 42. Then, an image in which the movement of the right symbol 53 in the display area 43 is completely stopped is displayed on the variable display device 4, whereby all the displayed symbols are determined (S410). As a result, the special map game is determined as a big hit. In this example, the case where the special map game is a big hit has been described, but a loss may be performed.
[0049]
(2) Fluctuation pattern (2)
FIG. 10 is a flowchart showing an operation example according to the variation pattern (2). FIG. 11 is a diagram showing an example of the reach effect display in the variation pattern (2). The variation pattern (2) is a variation mode (specific variation mode) in which the arrangement of the right symbols is changed and the variation display direction of the left symbol is changed after all display symbols are temporarily stopped. This is a fluctuation pattern to be displayed in a fluctuation manner. In this example, it is assumed that the stop symbol mode after the variable display is the big hit mode of “5”, “5”, “5”.
[0050]
First, the display control unit 13 starts the variable display of all the display symbols 51 to 53 as shown in FIG. 11A based on the determined symbol variation pattern (S501). When a certain period has elapsed from the start of the variable display, as shown in FIG. 11B, the left symbol 51 is temporarily stopped at the display symbol of “7” (S502), and the right symbol 53 is changed to the display symbol of “7”. A temporary stop is made (S503). Next, as shown in FIG. 11C, the middle symbol 52 is temporarily stopped at the display symbol of "5" (S504), and all the symbols 51 to 53 are temporarily stopped.
[0051]
Subsequently, as shown in FIG. 11D, the arrangement of the right symbols 53 displayed in the display area 43 is reversed (S505). Further, the valid line 54 is displayed on the variable display device 4 (S506). Further, in a specific variation mode in which the variation direction of the left symbol 51 is reversed so that the left symbol 51 scrolls from bottom to top (S507), as shown in FIG. 11E, the left symbol 51 and the right symbol 53. Is started (S508). Thus, even if the left symbol 51 and the right symbol 53 are again displayed in a specific variation mode in which the arrangement of the right symbol 53 is reversed and the variation direction of the left symbol 51 is reversed, the variation of the variation of the display symbol is novel. Can be improved, and amusement in games can be enhanced.
[0052]
Next, it is determined whether or not it is the stop symbol mode (S509), and if it is not the stop symbol mode (S509; No), the fluctuation of the left symbol 51 and the right symbol 53 as shown in FIG. The display continues. On the other hand, as shown in FIG. 11 (g), in the case of the stopped symbol mode (S509; Yes), all the displayed symbols are determined as shown in FIG. 11 (h) (S510). As a result, the special map game is determined as a big hit. In this example, the case where the special map game is a big hit has been described, but a loss may be performed.
[0053]
(3) Fluctuation pattern (3)
FIG. 12 is a flowchart showing an operation example according to the variation pattern (3). FIG. 13 is a diagram showing an example of the reach effect display in the variation pattern (3). The variation pattern {circle around (3)} is a variation pattern in which, after all the displayed symbols are temporarily stopped, the left symbol and the right symbol are again variably displayed in a specific variation mode, and the number of middle symbols is increased. In this example, it is assumed that the stop symbol mode after the variable display is the big hit mode of “6”, “6”, “6”.
[0054]
First, the display control unit 13 starts variable display of all the display symbols 51 to 53 based on the determined symbol variation pattern as shown in FIG. 13A (S601). After a certain period has elapsed from the start of the variable display, as shown in FIG. 13B, the left symbol 51 is temporarily stopped at the display symbol of “7” (S602), and the right symbol 53 is changed to the display symbol of “7”. It is temporarily stopped (S603). Next, as shown in FIG. 13C, the middle symbol 52 is temporarily stopped at the display symbol of "5" (S604), and all the symbols 51 to 53 are temporarily stopped.
[0055]
Subsequently, as shown in FIG. 13D, the arrangement of the right symbols 53 displayed in the display area 43 is reversed (S605), and the active line 54 is displayed on the variable display device 4 (S606). In addition, as shown in FIG. 13 (e), the changing direction of the right symbol 53 is reversed so that the right symbol 53 scrolls from bottom to top (S607). Further, among the right symbols 53 displayed in the display area 43, the display symbol 53a of "6" is copied, the copied display symbol is moved to the display area 42, and the display symbol 52a is displayed in the display area 42, and displayed. The number of middle symbols 52 displayed in the area 42 is increased (S608). As described above, since the number of the middle symbols 52 is increased, the novelty of the variation mode can be improved, and the entertainment interest of the player can be enhanced.
[0056]
Next, after the left symbol 51 and the right symbol 53 are changed and displayed again (S609), as shown in FIG. 13F, the left symbol 51 and the right symbol 53 are temporarily stopped at a display symbol of "6" ( S610). Further, the display symbol 52a displayed in the display area 42 is moved. Here, in the display area 42, it is preferable to preferentially display the display symbol 52a serving as the big hit mode. By displaying the display symbol 52a with priority, it is possible to increase the sense of expectation that the player will have a big hit and to enhance the interest in the game. In addition, the player can easily understand the identification information in the jackpot mode. Further, it is preferable that the color of the display symbol 52a be different from the colors of the other display symbols. In this case, it is possible to further increase the sense of expectation that the player will have a big hit, thereby increasing the interest in the game. Then, as shown in FIG. 13 (g), the display symbol 52a is moved, the middle symbol 52 is changed to the display symbol of "6", and the number of the middle symbols 52 is reduced (S611).
[0057]
Next, it is determined whether or not it is the stop symbol mode (S612). If it is not the stop symbol mode (S612; No), the process returns to S608, and the middle symbol 52 is increased again. On the other hand, in the case of the stop symbol mode (S612; Yes), as shown in FIG. 13 (h), all display symbols are determined (S613). As a result, the special map game is determined as a big hit. In this example, the case where the special map game is a big hit has been described, but a loss may be performed. If the special figure game is lost, for example, the display symbols 52a are moved out of the display area 42 to reduce the number of middle symbols 52.
[0058]
(4) Fluctuation pattern ▲ 4 ▼
FIG. 14 is a flowchart showing an operation example according to the fluctuation pattern (4). FIG. 15 is a diagram showing an example of the reach effect display in the fluctuation pattern (4). The fluctuation pattern (4) is a fluctuation pattern that is a so-called triple reach in which the left symbol and the right symbol are changed and displayed again in a specific variation mode after all display symbols are temporarily stopped, and the number of left and right symbols is increased. . In this example, it is assumed that the stop symbol mode after the variable display is the big hit mode of “5”, “5”, “5”.
[0059]
First, the display control unit 13 starts variable display of all display symbols 51 to 53 based on the determined symbol variation pattern as shown in FIG. 15A (S701). When a certain period has elapsed from the start of the variable display, as shown in FIG. 15B, the left symbol 51 is temporarily stopped at the display symbol of “7” (S702), and the right symbol 53 is stopped at the display symbol of “7”. It is temporarily stopped (S703). Next, as shown in FIG. 15C, the middle symbol 52 is temporarily stopped at the display symbol of "5" (S704), and all the symbols 51 to 53 are temporarily stopped.
[0060]
Subsequently, as shown in FIG. 15D, the arrangement of the right symbols 53 displayed in the display area 43 is reversed (S705), and the left symbols 51 and the right symbols displayed in the display areas 41 and 43 are displayed. The number of 53 is increased to three (S706). Further, three effective lines 54 are displayed on the variable display device 4 (S707). In this manner, since the player is in a so-called triple reach state in which the three activated lines 54 are displayed, it is possible to increase a player's expectation of winning a jackpot, thereby enhancing the interest in the game.
[0061]
Next, as shown in FIG. 15 (e), the left symbol 51 and the right symbol 53 are changed in a specific variation mode in which the variation direction of the right symbol 53 is reversed so that the right symbol 53 scrolls from bottom to top (S708). The variable display of 53 is started (S709). Subsequently, it is determined whether or not the stop symbol mode is present (S710). As shown in FIG. 15 (f), when the stop symbol mode is not present (S710; No), the fluctuation of the left symbol 51 and the right symbol 53 is performed. The display continues. On the other hand, as shown in FIG. 15 (g), in the case of the stopped symbol mode (S710; Yes), as shown in FIG. 15 (h), all the displayed symbols are determined (S711). As a result, the special map game is determined as a big hit. In this example, the case where the special map game is a big hit has been described, but a loss may be performed.
[0062]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0063]
In the above embodiment, the case where the arrangement of the right symbol 53 is reversed and the variation display direction of the right symbol 53 or the left symbol 51 is reversed in the variation patterns (1) to (4), It is sufficient that at least one arrangement of the left symbol 51 and the right symbol 53 is changed and at least one variable display direction is changed. For example, the arrangement of both the left symbol 51 and the right symbol 53 may be changed randomly, and the variable display direction of the left symbol 51 or the right symbol 53 may be changed. Also in this case, the novelty of the variation mode can be improved, and the entertainment of the game can be enhanced. However, when the left symbol 51 and the right symbol 53 are changed and displayed again, the display symbols are displayed on the effective line 54 so that the left symbol 51 and the right symbol 53 are in the same symbol and reach display mode. Preferably, the sequence is changed. This is because during the variable display of the left symbol 51 and the right symbol 53, the reach display mode is always provided on the activated line 54, and it is possible to increase the expectation that the player will be in a big hit state, and to enhance the interest in the game. It is.
[0064]
In the above-described embodiment, in order to make it easy for a player to recognize that the arrangement of the right symbols 53 has been reversed in the fluctuation patterns (1) and (2), three display areas 41 and 43 are displayed. Although the case where the symbols are displayed has been described, one display symbol may be displayed for each. In this case, in order to make it easy for the player to recognize that the arrangement of the right symbols 53 has been reversed, for example, it is preferable to change the arrangement slowly. Further, the effective line 54 may not be displayed on the variable display device 4.
[0065]
In the above-described embodiment, the case where the number of middle symbols 52 displayed in the display area 42 is increased in the variation pattern (3) has been described. However, the number of active lines 54 is increased in accordance with the number of middle symbols 52. You may. For example, in the fluctuation pattern {circle around (3)}, by setting two activated lines 54 corresponding to the number of middle symbols 52, a so-called double reach state can be achieved, and the player's sense of expectation of a big hit can be increased. It can enhance interest. In this case, the increased display symbol 52a does not move, and the left symbol 51 and the right symbol 53 stop, so that all the display symbols are determined.
[0066]
In the above embodiment, in the variation pattern (3), the display symbol 53a of the right symbol 53 displayed in the display area 43 is copied, and the copied display symbol 53a is moved to the display area 42 and displayed on the display area 42. Although the case where the number of the middle symbols 52 is increased has been described, for example, the display symbol of the left symbol 51 displayed in the display area 41 is copied and the number of the middle symbols 52 displayed in the display area 42 is reduced. May be increased. In addition, both the display symbol of the right symbol 53 displayed in the display area 43 and the display symbol of the left symbol 51 displayed in the display area 41 are copied, and the number of the medium symbols 52 displayed in the display area 42 is copied. May be increased. In this case, when the copied display symbols are the same symbol, the number of middle symbols 52 displayed in the display area 42 is increased by one, and when the copied display symbols are different symbols, the medium symbol displayed in the display area 42 is increased. It is preferable to increase the number of 52 by two. When increasing the number of middle symbols 52, the number of middle symbols 52 may be increased stepwise. Furthermore, the timing of increasing the middle symbol 52 may be before the variable display in the specific change mode or during the variable display.
[0067]
In the above embodiment, the case where a so-called triple reach state is set in the fluctuation pattern (4) has been described. For example, the number of the left symbols 51 and the right symbols 53 displayed in the display areas 41 and 43 is 2 And a so-called double reach state. Further, in the variation pattern (4), the display symbols displayed in the display area 41 or the display area 43 may be copied to increase the number of middle symbols 52. Also in this case, the number of middle symbols 52 can be increased at one time or can be increased stepwise.
[0068]
As described above, the gaming machine of the present invention has been specifically described based on the embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications can be made without departing from the gist thereof. It is. For example, the block configurations shown in FIGS. 3 and 4 can be arbitrarily changed and modified.
[0069]
The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned A lottery similar to that described above is performed, and the display symbol is displayed in a variable manner. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
[0070]
Note that the program and data for implementing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but may be stored in a storage device of the computer device or the like in advance. You may take the form of distribution by pre-installing. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
[0071]
The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
[0072]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
As described in claim 1, when the display mode of the identification information displayed on the plurality of display areas becomes the reach display mode, the variable display of the display area not constituting the reach display mode among the plurality of display areas is stopped. In a specific variation mode in which the arrangement of the identification information of at least one display area of the display areas constituting the reach display mode is changed, and the variable display direction of the identification information of at least one display area is changed, The identification information making up the display mode is variably displayed again. Thus, in the specific change mode, the change direction of the identification information changes, and the pattern arrangement of the identification information changes, so that the novelty of the change mode can be improved and the interest in the game can be enhanced.
[0073]
As described in claim 2, at least one of the identification information to be the reach display mode is displayed in the display area configuring the reach display mode on the activated line during the execution of the variable display in the specific change mode. The arrangement of the identification information of the display area can be changed. Accordingly, during the execution of the variation display in the specific variation mode, the identification information in the reach display mode is always displayed on the activated line, so that it is possible to enhance the gaming interest of the player.
[0074]
As described in claim 3, the identification information displayed in the display area not configuring the reach display mode after the variable display of the display area not configuring the reach display mode is stopped during the execution of the variable display according to the specific variation mode. The identification information increasing means for increasing the type of information, and the identification information displayed in the display area not configuring the reach display mode including the increased identification information, is combined with the identification information of the display area configuring the reach display mode. The priority display control means for displaying the identification information that causes the specific game state to be preferentially displayed is included, so that the player can easily understand the identification information.
[0075]
As described in claim 4, during execution of the variable display according to the specific variation mode, the identification information that does not configure the reach display mode is increased after stopping the variable display of the display area that does not configure the reach display mode. Identification information increasing means for increasing the type of identification information displayed in a display area not configuring a reach display mode including identification information, and identification information displayed in a display area not configuring a reach display mode including the increased identification information And a color change control unit that causes the color of the identification information that causes a specific game state to be different from the color of other identification information in combination with the identification information of the display area that constitutes the reach display mode. Therefore, the player can easily understand the identification information.
[0076]
As described in claim 5, the identification information copying means for copying the identification information of the display area constituting the reach display mode during the execution of the variation display in the specific variation mode, and the reach display mode for the copied identification information. Since it includes the identification information moving means for increasing the type of identification information by moving to a display area that is not configured, the novelty of the variation mode can be improved, and the entertainment interest of the player can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.
FIG. 4 is a block diagram illustrating details of a display control unit in FIG. 3;
FIG. 5 is a diagram showing an arrangement of special symbols in the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a special symbol control process in the embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating a display example when a reach effect display is not performed.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing example in a fluctuation pattern (1).
FIG. 9 is a diagram showing a display example in a fluctuation pattern (1).
FIG. 10 is a flowchart illustrating a processing example in a fluctuation pattern (2).
FIG. 11 is a diagram showing a display example in a variation pattern (2).
FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing in a fluctuation pattern (3).
FIG. 13 is a diagram showing a display example in a fluctuation pattern (3).
FIG. 14 is a flowchart showing a processing example in a fluctuation pattern (4).
FIG. 15 is a diagram showing a display example in a fluctuation pattern (4).
[Explanation of symbols]
1… Pachinko machine (game machine)
2 ... game board (gauge board)
3 ... frame for machine (base frame)
4 Variable display device (special symbol display device)
5… Electric tulip-type accessory (ordinary electric accessory)
6… Special design opening
7… Grand Prize Winner (Type 1 special electric accessory)
8L, 8R ... speaker
9 ... lamp
10 Power supply unit (power supply board)
11 ... game control unit (main control board)
12 ... input / output unit
13 Display control unit (symbol control board)
14 Voice control unit (voice control board)
15 ... lamp control unit (lamp control board)
16 ... payout control unit (payout control board)
17 Information output part (information terminal board)

Claims (5)

複数の表示領域を有し、予め定められた配列に基づいて複数の識別情報の可変表示を行い表示結果を表示する可変表示装置を備えた遊技機において、
予め設定された変動開始条件が成立したときに、前記複数の表示領域における識別情報の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記変動態様決定手段により決定された変動態様に基づいて、前記複数の表示領域における識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、複数の表示領域に表示された識別情報の表示態様がリーチ表示態様となったとき、前記複数の表示領域のうちリーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示を停止させた後、リーチ表示態様を構成する表示領域のうちの少なくとも一つの表示領域の識別情報の配列を変化させると共に、少なくとも一つの表示領域の識別情報の変動表示方向を変化させた特定変動態様で、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報を再び変動表示させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a plurality of display areas and a variable display device for variably displaying a plurality of identification information based on a predetermined arrangement and displaying a display result,
A variation mode determining unit configured to determine a variation mode of the identification information in the plurality of display areas when a preset variation start condition is satisfied;
A variable display control unit configured to control a variable display of the identification information in the plurality of display areas based on the variable mode determined by the variable mode determining unit;
The variable display control means, when the display mode of the identification information displayed in the plurality of display areas becomes the reach display mode, stops the variable display of the display area not constituting the reach display mode among the plurality of display areas. After changing the arrangement of the identification information of at least one of the display areas constituting the reach display mode, and in a specific variation mode in which the variation display direction of the identification information of at least one display area is changed, A gaming machine wherein the identification information of a display area constituting a reach display mode is again displayed in a variable manner.
前記変動表示制御手段は、前記特定変動態様による変動表示を実行中に、予め定められた識別情報の組み合わせが表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる起因となる有効ライン上の前記リーチ表示態様を構成する表示領域においてリーチ表示態様となる識別情報が表示されるように、前記少なくとも一つの表示領域の識別情報の配列を変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The variation display control means is configured to execute a variation display according to the specific variation mode, and to display a specific game state advantageous to a player when a predetermined combination of identification information is displayed on an active line. The arrangement of the identification information of the at least one display area is changed so that the identification information serving as the reach display mode is displayed in the display area configuring the reach display mode. Gaming machine. 前記変動表示制御手段は、前記特定変動態様による変動表示を実行中に、前記複数の表示領域のうち前記リーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示を停止させた後に前記リーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報の種類を増加させる識別情報増加手段と、前記増加された識別情報を含むリーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報のうち、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報との組み合わせにより遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる起因となる識別情報を優先して表示する優先表示制御手段とを含むことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。The variation display control unit does not configure the reach display mode after stopping the variation display of the display area that does not configure the reach display mode among the plurality of display areas during the variation display according to the specific variation mode. Identification information increasing means for increasing the type of identification information displayed in the display area; and configuring the reach display mode among the identification information displayed in the display area not configuring the reach display mode including the increased identification information. 3. The display device according to claim 1, further comprising: priority display control means for displaying, in combination with the identification information of the display area, identification information which causes a specific game state advantageous to the player to be generated. Gaming machine. 前記変動表示制御手段は、前記特定変動態様による変動表示を実行中に、前記複数の表示領域のうち前記リーチ表示態様を構成しない表示領域の変動表示を停止させた後に前記リーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報の種類を増加させる識別情報増加手段と、前記増加された識別情報を含むリーチ表示態様を構成しない表示領域に表示される識別情報のうち、リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報との組み合わせにより遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる起因となる識別情報の色彩を他の識別情報の色彩と異ならせる色彩変更制御手段とを含むことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。The variation display control unit does not configure the reach display mode after stopping the variation display of the display area that does not configure the reach display mode among the plurality of display areas during the variation display according to the specific variation mode. Identification information increasing means for increasing the type of identification information displayed in the display area; and configuring the reach display mode among the identification information displayed in the display area not configuring the reach display mode including the increased identification information. A color change control unit for causing a color of the identification information, which is a cause of generating a specific game state advantageous to the player in combination with the identification information of the display area, to be different from a color of other identification information. 4. The gaming machine according to any one of items 1 to 3. 前記識別情報増加手段は、前記特定変動態様による変動表示を実行中に、前記複数の表示領域のうち前記リーチ表示態様を構成する表示領域の識別情報を複写する識別情報複写手段と、前記複写された識別情報を前記リーチ表示態様を構成しない表示領域に移動させて識別情報の種類を増加させる識別情報移動手段とを含むことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。The identification information increasing unit is configured to copy identification information of a display area constituting the reach display mode of the plurality of display areas during the execution of the variable display according to the specific variation mode; and The gaming machine according to claim 3, further comprising: an identification information moving unit configured to move the identification information to a display area that does not configure the reach display mode to increase the types of identification information.
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