JP2020156637A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving taste of a game by executing a further complicated performance.SOLUTION: A game machine includes a liquid display 16 for executing a performance display, and performance control means displaying information to a player as bar images 82a and 82b and character strings 83a and 83b scrolling on a display screen 16a of the liquid crystal display 16. The performance control means causes the liquid crystal display 16 to display the plurality of bar images 82a and 82b and character strings 83a and 83b and, after scrolling all of the respective bar images 82a and 82b and character strings 83a and 83b in a same scroll direction, makes at least one of the bar images 82a and 82b and character strings 83a and 83b scroll in a different scroll direction.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、演出表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine that displays an effect.

パチスロ機やパチンコ機等の遊技機において、様々な演出表示が行われる。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、現時点の遊技状態の種類を示す文字列を表示装置にスクロール表示させる。さらに、遊技状態の進行状況に応じて、表示する文字列の表示態様が変化する。例えば、スクロールの速度が変化したり、文字の大きさが変化したりする表示が行われる。このように、遊技状態の種類を示す文字列をスクロール表示することにより、遊技者は遊技状態を容易に認識することができ、遊技者の演出に対する興味が向上するとの効果を奏する。また、文字の大きさ等により、遊技状態の進行状況を認識できることから、遊技者の演出に対する興味がより一層向上するとの効果も奏する。 Various effects are displayed on gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 scrolls and displays a character string indicating the type of the current gaming state on the display device. Further, the display mode of the character string to be displayed changes according to the progress of the game state. For example, a display is performed in which the scroll speed changes or the character size changes. In this way, by scrolling and displaying the character string indicating the type of the gaming state, the player can easily recognize the gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the production. In addition, since the progress of the game state can be recognized by the size of the characters and the like, there is an effect that the player's interest in the production is further improved.

特開2007−37717号公報JP-A-2007-37717

しかし、特許文献1に記載の遊技機において、スクロール速度や文字の大きさは変化するが、スクロール方向は一定のままであり、この点において演出は単調であるといえる。また、遊技者の演出に対する興味をさらに向上させるために、より複雑な演出が求められているとの問題もある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, although the scroll speed and the size of characters change, the scroll direction remains constant, and it can be said that the effect is monotonous in this respect. In addition, there is a problem that more complicated production is required in order to further improve the player's interest in the production.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、より複雑な演出を行うことにより、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of a game by performing a more complicated production.

本発明の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにした後に、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
Display means to display the effect and
The band-shaped display control means for displaying information to the player as band-shaped information scrolling on the display screen of the display means is provided.
The band-shaped information display control means causes the display means to display a plurality of the band-shaped information so that all of the band-shaped information have the same scroll direction, and then at least one of the band-shaped information has a different scroll direction. It is characterized by making it so that.

このように、上記遊技機によれば、複数の帯状情報を同一のスクロール方向となるように表示した後に、少なくとも一つの帯状情報が異なるスクロール方向となるように表示することから、スクロール方向が一定ではなく変化することとなる。このようにスクロール方向を変化させることにより、演出が複雑となり、遊技者の演出に対する興味が向上し、遊技の興趣が向上する。また、複数の帯状情報を同一のスクロール方向となるように表示した状態から、少なくとも一つの帯状情報が異なるスクロール方向となるように表示することにより、遊技者になんらかの報知を行うこともでき、遊技者は演出に対する興味がより一層向上する。 As described above, according to the game machine, after displaying a plurality of strip-shaped information so as to have the same scroll direction, at least one strip-shaped information is displayed so as to have different scroll directions, so that the scroll direction is constant. It will change, not. By changing the scroll direction in this way, the production becomes complicated, the player's interest in the production is increased, and the interest of the game is improved. In addition, by displaying a plurality of strip-shaped information so that the scroll directions are the same, and then displaying at least one strip-shaped information so that the scroll directions are different, it is possible to give some notification to the player. Those who are more interested in directing will be further enhanced.

また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、
前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、こととしてもよい。
In addition, in the above-mentioned game machine,
The band-shaped information display control means makes all of the band-shaped information have the same scroll direction when the game state is changed to be advantageous to the player.
When a predetermined period elapses after all of the strip-shaped information has the same scroll direction, at least one of the strip-shaped information may have a different scroll direction.

これにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となることから、遊技者は演出を楽しみながら、有利な遊技状態に移行したことを認識できるため、遊技の興趣が向上する。また、遊技者は、有利な遊技状態に移行したことを見逃さないように演出表示に集中することとなるため、演出に対する興味がより一層向上することとなり、遊技の興趣が向上する。 As a result, when the player shifts to the advantageous gaming state, all of the band-shaped information has the same scroll direction, so that the player can recognize that the transition to the advantageous gaming state has occurred while enjoying the production. Therefore, the interest of the game is improved. In addition, since the player concentrates on the effect display so as not to overlook the transition to the advantageous game state, the interest in the effect is further enhanced, and the interest of the game is improved.

また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、
前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、こととしてもよい。
In addition, in the above-mentioned game machine,
The band-shaped information display control means makes all of the band-shaped information have the same scroll direction when a privilege advantageous to the player is given in a predetermined gaming state.
When a predetermined period elapses after all of the strip-shaped information has the same scroll direction, at least one of the strip-shaped information may have a different scroll direction.

これにより、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となることから、遊技者は演出を楽しみながら、有利な特典が付与されたことを認識できるため、遊技の興趣が向上する。また、遊技者は、特典が付与されたことを見逃さないように演出表示に集中することとなるため、演出に対する興味がより一層向上することとなり、遊技の興趣が向上する。 As a result, when a privilege advantageous to the player is given in a predetermined gaming state, all of the band-shaped information has the same scroll direction, so that the player can enjoy the effect and give the advantageous privilege. Since it is possible to recognize that the game has been played, the interest of the game is improved. In addition, since the player concentrates on the production display so as not to overlook that the privilege has been given, the interest in the production is further enhanced, and the interest of the game is improved.

また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、こととしてもよい。なお、一連の情報とは、一続きでなんらかの意味を持つ情報であり、例えば、文字列、記号、図形である。
In addition, in the above-mentioned game machine,
The band-shaped information display control means said that when at least one of the band-shaped information has a scroll direction different from the size of the band-shaped information when all the band-shaped information has the same scroll direction. Make the size of the strip information smaller,
The predetermined period may be a period until all the display of a series of information among the band-shaped information scrolling on the display screen is completed. The series of information is information having some meaning in a series, for example, a character string, a symbol, and a figure.

これにより、帯状情報のスクロール方向が変化するだけでなく、帯状情報の大きさも変化することから、演出がより複雑となり、遊技者の演出に対する興味がさらに向上し、遊技の興趣が向上する。また、帯状情報のスクロール方向が変化するのは、帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了した後であることから、帯状情報を読み取りやすい状態で、遊技者は一連の情報のすべてを視認でき、一連の情報の内容を容易に認識することができる。 As a result, not only the scroll direction of the band-shaped information changes, but also the size of the band-shaped information changes, so that the production becomes more complicated, the player's interest in the production is further improved, and the interest of the game is improved. In addition, since the scroll direction of the band-shaped information changes after all the series of information in the band-shaped information is displayed, the player can easily read the band-shaped information and the player can read all of the series of information. Can be visually recognized, and the contents of a series of information can be easily recognized.

また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記一連の情報の大きさを、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてがおさまらない程度の大きさとする、こととしてもよい。
In addition, in the above-mentioned game machine,
The band-shaped information display control means measures the size of the series of information when all of the band-shaped information have the same scroll direction so that all of the series of information does not fit within the range of the display screen. It may be said that.

これにより、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合は、表示画面の範囲に一連の情報のすべてがおさまらないことから、遊技者は一連の情報を読み取るために、より集中して帯状情報のスクロール表示を視認することとなり、遊技者の演出に対する興味が向上し、遊技の興趣が向上する。特に、帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合は、一連の情報の内容を遊技者が比較的容易に認識できるはずであるにもかかわらず、実際には認識しにくいことから、遊技者の意表を突くこととなり、遊技の興趣が向上する。 As a result, if all of the strip-shaped information has the same scroll direction, the entire series of information does not fit in the range of the display screen, so that the player can concentrate more on reading the strip-shaped information. By visually recognizing the scroll display of information, the player's interest in the production is increased, and the interest of the game is improved. In particular, when all the band-shaped information has the same scroll direction, the player should be able to recognize the contents of the series of information relatively easily, but it is difficult to actually recognize the contents. This will surprise you and improve the fun of the game.

また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、2つの前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、前記2つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向であるようにし、
前記2つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向になった後に所定の期間が経過すると、前記2つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記2つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更し、
前記2つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向である場合には、前記一連の情報が前記表示画面の範囲よりも大きく、前記表示画面において前記一連の情報の一部しか表示されず、
前記2つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記2つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更した場合には、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてが表示されている、こととしてもよい。
In addition, in the above-mentioned game machine,
The strip-shaped information display control means causes the display means to display two strip-shaped information so that the scroll directions of the two strip-shaped information are both upward.
When a predetermined period elapses after the scroll directions of the two strip-shaped information are both upward, the scroll direction of one of the two strip-shaped information remains upward, and the scroll of the other of the two strip-shaped information remains. Change the direction to downward,
When the scroll directions of the two strip-shaped information are both upward, the series of information is larger than the range of the display screen, and only a part of the series of information is displayed on the display screen.
When one scroll direction of the two strip-shaped information is left upward and the scroll direction of the other of the two strip-shaped information is changed downward, all of the series of information is included in the range of the display screen. May be displayed.

これにより、2つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向になった後に所定の期間が経過すると、2つの帯状情報の一方のスクロール方向が上方向のまま、他方のスクロール方向が下方向へと変更されることから、単調でなく複雑な演出が実行されることとなり、遊技者の演出に対する興味が向上し、遊技の興趣が向上する。 As a result, when a predetermined period elapses after the scroll directions of the two strip-shaped information are both upward, the scroll direction of one of the two strip-shaped information remains upward and the scroll direction of the other is downward. Since the change is made, a complicated production rather than a monotonous production will be executed, the player's interest in the production will increase, and the interest of the game will improve.

また、2つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向である場合は、一連の情報を読み取りやすい状態であるにもかかわらず、一連の情報の一部しか表示画面に表示されないことから一連の情報を読み取りにくい状態でもあり、遊技者の意表を突く演出が実行されることとなり、遊技の興趣が向上する。また、2つの帯状情報が互いに異なる方向にスクロール表示されている場合は、一連の情報を読み取りにくい状態であるにもかかわらず、一連の情報のすべてが表示画面に表示されることから一連の情報を読み取りやすい状態でもあり、遊技者の意表を突く演出が実行されることとなり、遊技の興趣が向上する。 Further, when the scroll direction of the two strip-shaped information is both upward, a series of information is displayed on the display screen even though the series of information is easy to read. It is also difficult to read, and the player's unexpected production will be executed, which will improve the interest of the game. Further, when the two strips of information are scrolled in different directions, all of the series of information is displayed on the display screen even though it is difficult to read the series of information. It is also in a state where it is easy to read, and the player's unexpected production will be executed, which will improve the interest of the game.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の各リールにおける図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement in each reel of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の制御基板における入力及び出力を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic input and output in the control board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のメイン制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the functional structure of the main control board of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のサブ制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the functional structure of the sub-control board of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるメイン制御基板側で管理している遊技の状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state of the game managed on the main control board side in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における有利区間の状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state of the advantageous section in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the game in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機においてチャンスゾーンに移行した際に表示される画像の一例である。This is an example of an image displayed when the game machine according to the embodiment of the present invention shifts to the chance zone. 図9に示す画像の表示後に表示される画像の一例である。This is an example of an image displayed after the image shown in FIG. 9 is displayed. 本発明の実施形態に係る遊技機においてチャンスゾーン中に表示される画像の一例である。This is an example of an image displayed in the chance zone in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下に、本実施形態に係る遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、遊技機として、図柄を変動表示する3つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダル又はトークン等の他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本発明の遊技機を限定するものではなく、パチンコ遊技機や他の遊技機であってもよい。 Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be specifically described with reference to the drawings. In the following embodiment, the gaming machine is a gaming machine provided with three rotating reels for variable display of symbols, and is a game of a card or the like given to a player in addition to coins, medals, tokens, or the like. The explanation will be made using a gaming machine capable of playing with value, a so-called pachislot gaming machine. Further, in the following embodiment, the pachislot gaming machine will be described as an example, but the gaming machine of the present invention is not limited, and a pachinko gaming machine or another gaming machine may be used.

なお、本明細書において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10に向かって位置する遊技者から見て左側の方向を「左」方向とし、遊技者から見て右側の方向を「右」方向とする。同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や下方向を意味する。また、遊技機10の正面から遊技者に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、遊技機10における各部材の説明についても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材が遊技機10の所定位置に配置されている状態において遊技者から見た方向としている。 When the definition of the direction is not shown in this specification, the direction on the left side when viewed from the player facing the game machine 10 is defined as the "left" direction, and the direction on the left side when viewed from the player is defined as the "left" direction. Let the direction of be the "right" direction. Similarly, the vertical directions such as "up" and "down" also mean the upward and downward directions when viewed from the player. Further, the direction from the front of the game machine 10 toward the player is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Further, regarding the description of each member in the game machine 10, if the definition about the direction is not shown, the direction as seen from the player in the state where each member is arranged at a predetermined position of the game machine 10. There is.

(遊技機10の外観構成)
図1を参照しながら、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
(Appearance configuration of game machine 10)
An overview of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

パチスロ10の全体は、箱状の筐体1aと、この筐体1aの前面に配置されて開閉可能な前扉1bと、により構成されている。 The entire pachi-slot machine 10 is composed of a box-shaped housing 1a and a front door 1b that is arranged in front of the housing 1a and can be opened and closed.

前扉1bの上部には、薄板樹脂からなる上パネル3が設けられている。上パネル3の略中央には縦長矩形のリール窓14が設けられ、このリール窓14から3個のリール13L、13C、13Rの外周面に形成された図柄8が視認可能である。これら図柄8は、遊技に必要な複数種類の図柄8によって構成される識別情報として描かれている。なお、リール13Lは左側に配置され、リール13Cは中央に配置され、リール13Rが右側に配置されている。 An upper panel 3 made of a thin plate resin is provided on the upper part of the front door 1b. A vertically long rectangular reel window 14 is provided substantially in the center of the upper panel 3, and the symbols 8 formed on the outer peripheral surfaces of the three reels 13L, 13C, and 13R can be visually recognized from the reel window 14. These symbols 8 are drawn as identification information composed of a plurality of types of symbols required for the game. The reel 13L is arranged on the left side, the reel 13C is arranged in the center, and the reel 13R is arranged on the right side.

複数のリール13L、13C、13Rは、回転自在に横一列となるように筐体1aに設けられている。そして、前扉1bに設けられたリール窓14が、3個のリール13L、13C、13Rの前側に位置し、リール13L、13C、13Rがそれぞれ回転することで、遊技者はリール窓14を介して図柄8の変動表示を視認可能である。これら3個のリール13L、13C、13Rが停止した際に、遊技者は、リール窓14を介して縦3列横3行に配置された合計9個の図柄8を視認できる。また、リール窓14には、有効ライン9が設けられており、3個のリール13L、13C、13Rの回転が停止した際に、有効ライン9上に停止している複数の図柄8の組み合わせを視認可能である。 The plurality of reels 13L, 13C, and 13R are provided in the housing 1a so as to be rotatable in a horizontal row. Then, the reel window 14 provided on the front door 1b is located on the front side of the three reels 13L, 13C, 13R, and the reels 13L, 13C, 13R rotate respectively, so that the player can pass through the reel window 14. The variable display of the symbol 8 can be visually recognized. When these three reels 13L, 13C, and 13R are stopped, the player can visually recognize a total of nine symbols 8 arranged in three columns and three rows horizontally through the reel window 14. Further, the reel window 14 is provided with an effective line 9, and when the rotation of the three reels 13L, 13C, 13R is stopped, a combination of a plurality of symbols 8 stopped on the effective line 9 can be combined. It is visible.

ここで、有効ライン9は役の成否に関わるものである。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄8が有効ライン9に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立(入賞)することとなる。 Here, the effective line 9 is related to the success or failure of the combination. Specifically, when the symbols 8 constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination are stopped and displayed at the predetermined positions corresponding to the effective line 9, the predetermined combination is established (winning). ..

上パネル3において、リール窓14の上方には液晶ディスプレイ(表示手段)16が設けられている。さらに液晶ディスプレイ16の上方には上部ランプ30が設けられ、液晶ディスプレイ16の上方左右にはそれぞれ上部スピーカー27が設けられている。液晶ディスプレイ16は、画像等を表示することで遊技者に当選や入賞等を告知したり、操作態様を報知したりする等の演出を行う。上部ランプ30は、発光ダイオード(LED)や有機エレクトロルミネッセンス(有機EL)等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色等、複数色の発光が可能であれば既存の発光素子とすればよく、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。また、上部スピーカー27は効果音や音声等による演出を行う。 In the upper panel 3, a liquid crystal display (display means) 16 is provided above the reel window 14. Further, an upper lamp 30 is provided above the liquid crystal display 16, and upper speakers 27 are provided on the upper left and right sides of the liquid crystal display 16, respectively. The liquid crystal display 16 displays an image or the like to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode. The upper lamp 30 may be an existing light emitting element, such as a light emitting diode (LED) or an organic electroluminescence (organic EL), as long as it can emit a plurality of colors such as green, yellow, blue, and red. By doing so, we will produce announcements such as winning and winning. In addition, the upper speaker 27 produces effects such as sound effects and voice.

リール窓14の下方には、ボタン等が設置された操作部6が形成されている。つまり、操作部6は上パネル3の下方に位置している。なお、前扉1bの下方には後述する下パネル4が設けられていることから、操作部6は上パネル3及び下パネル4に上下を挟まれるように配置されている。 An operation unit 6 on which a button or the like is installed is formed below the reel window 14. That is, the operation unit 6 is located below the upper panel 3. Since the lower panel 4 described later is provided below the front door 1b, the operation unit 6 is arranged so as to be sandwiched between the upper panel 3 and the lower panel 4.

操作部6の左端にはシングルベットスイッチ19が設けられ、シングルベットスイッチ19の右側にはマックスベットスイッチ18が設けられている。これらはボタン型のスイッチである。マックスベットスイッチ18を操作することにより、貯留された(クレジットされた)遊技媒体であるメダルのうち、最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)のメダルが投入される。また、シングルベットスイッチ19を操作することにより、クレジットされたメダルから1枚のメダルが投入される。 A single bet switch 19 is provided at the left end of the operation unit 6, and a max bet switch 18 is provided on the right side of the single bet switch 19. These are button-type switches. By operating the max bet switch 18, among the stored (credited) game media medals, the maximum number of medals (specifically, two or three) is inserted. Further, by operating the single bet switch 19, one medal is inserted from the credited medals.

マックスベットスイッチ18の右上方には払出枚数表示器36が設けられている。払出枚数表示器36は、入賞成立時等において遊技機10から払い出されたメダルの払出枚数や、エラー等の情報を表示する。払出枚数表示器36は、例えば2個の7セグメントLEDからなり、2桁の払出枚数を表示できる。また、払出枚数表示器36により、後述するストップスイッチ21L、21C、21Rの操作態様(押し順)を報知することとしてもよい。 A payout number indicator 36 is provided on the upper right side of the max bet switch 18. The payout number display 36 displays information such as the number of medals paid out from the game machine 10 and an error when a prize is established. The payout number display 36 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a two-digit payout number display. Further, the payout number display 36 may be used to notify the operation mode (pushing order) of the stop switches 21L, 21C, 21R, which will be described later.

操作部6の中央部には、演出用スイッチ7が設けられている。演出用スイッチ7は、遊技中の所定の演出において遊技者が操作可能なボタン型のスイッチである。 An effect switch 7 is provided at the center of the operation unit 6. The effect switch 7 is a button-type switch that can be operated by the player in a predetermined effect during the game.

操作部6の右端にはメダルを投入するためのメダル投入口11が設けられている。メダル投入口11の左上方には左側からクレジット表示器35及び区間報知ランプ37が並んで設けられている。クレジット表示器35は、メダルの貯留枚数を表示し、例えば2個の7セグメントLEDからなり2桁の貯留枚数を表示できる。なお、遊技機10は、遊技開始の条件として投入されるメダルを、メダル投入口11からあらかじめ投入可能であり、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。このクレジット可能な50枚を、最大クレジットメダル数という。 A medal insertion slot 11 for inserting medals is provided at the right end of the operation unit 6. A credit display 35 and a section notification lamp 37 are provided side by side from the left side on the upper left side of the medal insertion slot 11. The credit display 35 displays the number of stored medals, and can display, for example, two 7-segment LEDs and a two-digit number of stored medals. The game machine 10 can insert medals to be inserted as a condition for starting the game in advance from the medal insertion slot 11, and can store up to 50 medals internally as credit medals (the number of inserted medals is used as electronic data). It has a function to electronically store and manage). The 50 creditable medals are called the maximum number of credit medals.

区間報知ランプ37は、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200(図3を参照)により点灯される。区間報知ランプ37は、「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。なお、本実施形態において、区間報知ランプ37は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから所定の出玉率を超え、かつ、後述するストップスイッチ21L、21C、21Rの押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしてもよい。ここで、区間報知ランプ37の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されているメインCPU201(図3を参照)により制御されることが望ましく、より具体的には、有利区間を制御する有利区間制御手段260(図4を参照)により実行する。なお、この点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行してもよい。 The section notification lamp 37 is turned on by the main control board 200 (see FIG. 3) when the section shifts to the “advantageous section” described later. The section notification lamp 37 is always lit during the "advantageous section", and is turned off by the main control board 200 when the section shifts to the "non-advantageous section". In addition, in this embodiment, the section notification lamp 37 is always lit during the "advantageous section", but the present invention is not limited to this, and in the advantageous section, a predetermined ball is ejected after shifting to the advantageous section. The lights may be turned on at any time until the rate is exceeded and the pressing order of the stop switches 21L, 21C, 21R, which will be described later, is displayed. Here, it is desirable that the lighting control of the section notification lamp 37 is controlled by the main CPU 201 (see FIG. 3) mounted on the main control board 200, and more specifically, the advantageous section for controlling the advantageous section. It is executed by the control means 260 (see FIG. 4). It should be noted that a dedicated section notification control means for executing this lighting control may be provided and executed.

操作部6において、シングルベットスイッチ19及びマックスベットスイッチ18の下方にはスタートスイッチ20が設けられている。スタートスイッチ20はレバー型のスイッチであり、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。このスタートスイッチ20が操作されることにより、リール13L、13C、13Rが回転を開始する。 In the operation unit 6, a start switch 20 is provided below the single bet switch 19 and the max bet switch 18. The start switch 20 is a lever type switch, and is rotatably attached within a predetermined angle range. By operating the start switch 20, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate.

操作部6において、スタートスイッチ20の右側の略中央部には、遊技者の押下操作により3個のリール13L、13C、13Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップスイッチ21L、21C、21Rが設けられている。ストップスイッチ21L、21C、21Rが操作されると、操作されたストップスイッチ21L、21C、21Rにそれぞれ対応するリール13L、13C、13Rの回転が停止する。なお、本実施形態では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートスイッチ20が操作されることにより開始し、すべてのリール13L、13C、13Rが停止したときに終了する。 In the operation unit 6, in the substantially central portion on the right side of the start switch 20, the stop switches 21L and 21C as stop operation means for stopping the rotation of the three reels 13L, 13C and 13R by the player's pressing operation, respectively. , 21R are provided. When the stop switches 21L, 21C, 21R are operated, the rotation of the reels 13L, 13C, 13R corresponding to the operated stop switches 21L, 21C, 21R is stopped. In the present embodiment, one game (unit game) is basically started by operating the start switch 20, and ends when all the reels 13L, 13C, and 13R are stopped.

操作部6において、ストップスイッチ21L、21C、21Rの右側にボタン型のスイッチである払戻しスイッチ25が設けられている。払戻しスイッチ25を操作することにより、クレジットされたメダルを払い出すことができる。 In the operation unit 6, a refund switch 25, which is a button-type switch, is provided on the right side of the stop switches 21L, 21C, and 21R. By operating the refund switch 25, credited medals can be paid out.

操作部6の下方に位置する下パネル4には、例えば、機種のモチーフに対応したデザイン等が形成されることとすればよい。また、下パネル4の左右には、それぞれ下部ランプ31が設けられている。下部ランプ31は、上部ランプ30と同様に、発光ダイオード(LED)や有機エレクトロルミネッセンス(有機EL)等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色等、複数色の発光が可能であれば既存の発光素子とすればよく、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。 On the lower panel 4 located below the operation unit 6, for example, a design corresponding to the motif of the model may be formed. Further, lower lamps 31 are provided on the left and right sides of the lower panel 4, respectively. Similar to the upper lamp 30, the lower lamp 31 is an existing light emitting element such as a light emitting diode (LED) or an organic electroluminescence (organic EL) as long as it can emit a plurality of colors such as green, yellow, blue, and red. By emitting light, the winners and prizes are announced.

前扉1bにおいて、下パネル4のさらに下方の正面には、メダルが払い出されるメダル払出口12と、払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿5とが設けられている。例えば、入賞成立時等において貯留可能枚数を超えてメダルの払い出しが行われた場合や、払戻しスイッチ25が操作された場合等に、メダル払出口12からメダルが払い出されてメダル受け皿5に溜められる。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口12から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。 In the front door 1b, a medal payout outlet 12 for paying out medals and a medal tray 5 for storing the paid out medals are provided in front of the lower panel 4 further below. For example, when the number of medals that can be stored is exceeded when a prize is established, or when the refund switch 25 is operated, medals are paid out from the medal payout outlet 12 and stored in the medal tray 5. Be done. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 12 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.

メダル払出口12の左右両側には、下部スピーカー28がそれぞれ設けられている。下部スピーカー28は、上部スピーカー27と同様に、効果音や音声等による演出を行う。 Lower speakers 28 are provided on both the left and right sides of the medal payout outlet 12. The lower speaker 28, like the upper speaker 27, produces sound effects, voices, and the like.

(遊技の流れ)
本実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ18やシングルベットスイッチ19等の操作やメダルの投入により所定枚数のメダル投入されることにより遊技の開始が可能となる。その後、スタートスイッチ20が操作されることにより、リール13L、13C、13Rが回転を開始して遊技が開始され、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。リール13L、13C、13Rの回転開始後、これらリール13L、13C、13Rにそれぞれ対応するストップスイッチ21L、21C、21Rが操作されたタイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール13L、13C、13Rの回転が停止する。リール13L、13C、13Rの停止時における図柄8の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄8の組み合わせが所定の有効ライン9上に停止した場合は入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される等の所定の利益が遊技者に付与される。
(Flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment can start a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 18, the single bet switch 19, or the like, or by inserting medals. After that, when the start switch 20 is operated, the reels 13L, 13C, and 13R start rotating to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. After the rotation of the reels 13L, 13C, 13R starts, the stop switches 21L, 21C, 21R corresponding to these reels 13L, 13C, 13R are operated, and based on the result of the winning combination lottery, the reels 13L, 13C, 13R The rotation stops. Depending on the combination of symbols 8 when the reels 13L, 13C, and 13R are stopped, if the combination of symbols 8 constituting the winning combination stops on the predetermined effective line 9, a prize will be awarded and a predetermined number of medals will be paid out. A predetermined benefit is given to the player.

有効ライン9は、具体的にはリール13L、13C、13Rに形成されている各図柄8のうちリール窓14から視認可能な図柄8をリール13L、13C、13Rごとに繋いでできるラインのうち、入賞等するために有効となる図柄8の組み合わせの並びを規定したラインである。 Specifically, the effective line 9 is a line formed by connecting the symbols 8 visible from the reel window 14 among the symbols 8 formed on the reels 13L, 13C, and 13R for each reel 13L, 13C, and 13R. It is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 8 that are effective for winning a prize or the like.

本実施形態の有効ライン9は、リール13Lの中段と、リール13Cの中段と、リール13Rの下段とを結んだラインである。なお、有効ライン9はこのラインに限定されない。また、複数のラインであってもかまわない。例えば、有効ライン9がV字形や山形の場合を含めて6つ以上のラインとしてもよい。本実施形態では遊技状態や投入枚数にかかわらず1つの有効ライン9としたが、遊技状態や投入枚数で有効ライン9の数が変化することとしてもよい。つまり、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施形態では2枚又は3枚)のメダルをベットすることにより有効ライン9が変動してもよい。さらに、規定の賭け数(規定数)は、遊技状態に応じて変動することとしてもよい。 The effective line 9 of the present embodiment is a line connecting the middle stage of the reel 13L, the middle stage of the reel 13C, and the lower stage of the reel 13R. The effective line 9 is not limited to this line. Further, it may be a plurality of lines. For example, the effective line 9 may be 6 or more lines including the case where the effective line 9 is V-shaped or chevron-shaped. In the present embodiment, one effective line 9 is set regardless of the gaming state and the number of inserted sheets, but the number of effective lines 9 may change depending on the gaming state and the number of inserted sheets. That is, the effective line 9 may be changed by betting a predetermined number of medals (a predetermined number of medals, 2 or 3 in this embodiment). Further, the specified number of bets (specified number) may be changed according to the gaming state.

(図柄8)
図2を参照しながら、リール13L、13C、13Rの外周面に形成された図柄8について説明する。なお、図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の各リールにおける図柄配置を示す図である。
(Design 8)
The symbol 8 formed on the outer peripheral surfaces of the reels 13L, 13C, and 13R will be described with reference to FIG. Note that FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement on each reel of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図2に示すように、リール13L、13C、13Rの外周面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー1」、「バー2」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」等の複数の図柄8が形成されている。これらの図柄8は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール13L、13C、13Rの外周面に貼付されることで形成されることとすればよい。 As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surfaces of the reels 13L, 13C, 13R, "white seven", "red seven", "bar 1", "bar 2", "cherry", "watermelon", "replay" , "Bell", "Blank" and the like are formed. These symbols 8 may be formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surfaces of the reels 13L, 13C, and 13R.

(遊技機10の電気的な構成)
図3を参照しながら、本実施形態に係る遊技機10の電気的な構成について説明する。なお、図3は、本発明の実施形態に係る遊技機の制御基板における入力及び出力を概略的に示すブロック図である。なお、以下の各部材の説明において、図1を用いて説明した内容については省略する。
(Electrical configuration of game machine 10)
The electrical configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3 is a block diagram schematically showing inputs and outputs on the control board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the following description of each member, the contents described with reference to FIG. 1 will be omitted.

(リールユニット50)
リール窓14の後方向(奥方向)には、各リール13L、13C、13Rにそれぞれ対応した3個のステッピングモータであるリール駆動モータ59L、59C、59Rと、リール駆動モータ59L、59C、59Rによってそれぞれ回転させられる3個のリール13L、13C、13Rと、リール駆動モータ59L、59C、59R及びリール13L、13C、13Rを保持するユニットホルダ(図示せず)と、を有するリールユニット50が配置されている。
(Reel unit 50)
In the rear direction (backward direction) of the reel window 14, the reel drive motors 59L, 59C, 59R and the reel drive motors 59L, 59C, 59R, which are three stepping motors corresponding to the reels 13L, 13C, 13R, respectively, are used. A reel unit 50 having three reels 13L, 13C, 13R to be rotated, and a unit holder (not shown) for holding the reel drive motors 59L, 59C, 59R and the reels 13L, 13C, 13R is arranged. ing.

さらに、リールユニット50には、各リール13L、13C、13Rの回転位置を検出するためのリール位置センサ65及びバックランプ61が設けられている。リール位置センサ65は、例えば光センサであって、リール13L、13C、13Rが一回転したことを示すリールインデックスをリール13L、13C、13Rに応じて検出する。また、バックランプ61は、リール13L、13C、13Rの図柄8を照らすためのものである。 Further, the reel unit 50 is provided with a reel position sensor 65 and a back lamp 61 for detecting the rotation positions of the reels 13L, 13C, and 13R. The reel position sensor 65 is, for example, an optical sensor, and detects a reel index indicating that the reels 13L, 13C, 13R have made one rotation according to the reels 13L, 13C, 13R. Further, the back lamp 61 is for illuminating the symbol 8 of the reels 13L, 13C, 13R.

(メダルセレクタ51)
筺体1aの内部であって、メダル投入口11の近傍には、投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット76に導くメダルセレクタ51が設けられている。メダルセレクタ51には、メダル投入口11に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ66が設けられている。
(Medal selector 51)
Inside the housing 1a, near the medal insertion slot 11, a medal selector 51 is provided to select whether or not the inserted medals are legitimate and guide only the legitimate medals to the hopper unit 76 described later. Has been done. The medal selector 51 is provided with an insertion sensor 66 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 11 one by one.

なお、筺体1a内部には図示しないメダル通路が設けられている。例えば、メダルセレクタ51によって非正規のメダルと判断されたメダルや、ホッパーユニット76から払い出されたメダルは、このメダル通路を通じてメダル払出口12に導かれ、メダル払出口12から筺体1aの外部に払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 1a. For example, a medal determined to be a non-regular medal by the medal selector 51 or a medal paid out from the hopper unit 76 is guided to the medal payment exit 12 through this medal passage, and is guided from the medal payment exit 12 to the outside of the housing 1a. It will be paid out.

(扉開閉用スイッチ53)
前扉1bの裏側には、前扉1bの開閉を検知する扉開閉用スイッチ53が配置されている。例えば、前扉1bが閉じられた状態で前扉1bが扉開閉用スイッチ53を押圧して扉開閉用スイッチ53がオンとなり、前扉1bが開かれた場合は扉開閉用スイッチ53と前扉1bとが離間して、押圧が解除されて扉開閉用スイッチ53がオフとなるように扉開閉用スイッチ53を配置すればよい。
(Door opening / closing switch 53)
On the back side of the front door 1b, a door opening / closing switch 53 for detecting the opening / closing of the front door 1b is arranged. For example, when the front door 1b is closed, the front door 1b presses the door opening / closing switch 53 to turn on the door opening / closing switch 53, and when the front door 1b is opened, the door opening / closing switch 53 and the front door are opened. The door opening / closing switch 53 may be arranged so as to be separated from 1b so that the pressure is released and the door opening / closing switch 53 is turned off.

(設定変更スイッチ56)
また、前扉1bの裏側には、設定変更スイッチ56も配置されている。設定変更スイッチ56及び後述する電源ユニット73の設定キースイッチ55を操作することにより設定変更を行うことが可能である。ここで、遊技機10においては、予め設定された当選確率に応じてボーナス等の役に決定されるか否かの抽選が行われるが、この当選確率を変更することが可能である。具体的には、遊技機10は、設定1〜設定6の6つの設定値を有しており、ボーナスを含む役に決定される抽選確率が設定値毎に異なっている。そして、遊技店側は設定値を変更することができるが、遊技者が設定値を変更することはできないようになっている。
(Setting change switch 56)
A setting change switch 56 is also arranged on the back side of the front door 1b. The setting can be changed by operating the setting change switch 56 and the setting key switch 55 of the power supply unit 73 described later. Here, in the game machine 10, a lottery is performed to determine whether or not a winning combination is determined according to a preset winning probability, and the winning probability can be changed. Specifically, the game machine 10 has six set values of settings 1 to 6, and the lottery probability determined for the winning combination including the bonus is different for each set value. Then, the game store side can change the set value, but the player cannot change the set value.

(設定表示器57)
また、前扉1bの裏側には、現在の設定値を表示する設定表示器57も配置されている。設定表示器57は、例えば7セグメントの小型のLEDにより構成されている。なお、設定表示器57は前扉1bを開かなければ視認できないことから、遊技者が設定値を認識することは困難である。さらに、設定値を設定した後、所定時間が経過すると、設定表示器57の表示が消える。これにより、設定値を変更した者以外に設定値が漏れることが抑制される。
(Setting display 57)
Further, on the back side of the front door 1b, a setting indicator 57 for displaying the current set value is also arranged. The setting display 57 is composed of, for example, a 7-segment small LED. Since the setting display 57 cannot be visually recognized unless the front door 1b is opened, it is difficult for the player to recognize the set value. Further, when a predetermined time elapses after setting the set value, the display of the setting display 57 disappears. As a result, it is possible to prevent the set value from being leaked to anyone other than the person who changed the set value.

(ホッパーユニット76)
筺体1a内において前扉1bの下部にはメダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット76が設けられている。ホッパーユニット76は、メダルセレクタ51からの正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、メダルをメダル払出口12へと移動させるように駆動するホッパーモータ60と、ホッパーユニット76の出口付近に設けられてメダル払出口12から払い出されたメダル数を検出する払出センサ67と、メダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク(図示せず)と、補助タンク内がメダルで満たされたことを検出するオーバーフローセンサ68と、を有する。
(Hopper unit 76)
In the housing 1a, a hopper unit 76 capable of storing medals and paying out medals is provided in the lower part of the front door 1b. The hopper unit 76 includes a medal tank (not shown) for storing regular medals from the medal selector 51, a hopper motor 60 for driving the medals to move to the medal payout outlet 12, and the vicinity of the outlet of the hopper unit 76. A payout sensor 67 that detects the number of medals paid out from the medal payout outlet 12, an auxiliary tank (not shown) for storing medals overflowing from the medal tank, and the inside of the auxiliary tank are filled with medals. It has an overflow sensor 68 that detects that the data has been used.

(電源ユニット73)
また、筺体1a内において前扉1bの下部には、各部品に電力を供給する電源ユニット73も設けられている。電源ユニット73には、遊技機10の電源投入又は電源遮断操作を行う電源スイッチ54と、設定値を変更するための設定キースイッチ55と、が設けられている。
(Power supply unit 73)
Further, a power supply unit 73 for supplying electric power to each component is also provided in the lower part of the front door 1b in the housing 1a. The power supply unit 73 is provided with a power switch 54 for turning on or off the power of the game machine 10 and a setting key switch 55 for changing the set value.

(外部集中端子板52)
筺体1aの内部において右側には、遊技データ等を遊技機10の外部に出力するための外部集中端子板52が設けられている。外部集中端子板52は、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示せず)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。外部集中端子板52を介して、遊技機10はデータ表示器等の遊技島設備やホールコンピュータ等と電気的に接続されている。
(External centralized terminal board 52)
An external centralized terminal plate 52 for outputting game data and the like to the outside of the game machine 10 is provided on the right side inside the housing 1a. The external centralized terminal board 52 is a terminal board provided with a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). The game machine 10 is electrically connected to a game island facility such as a data display, a hall computer, or the like via an external centralized terminal plate 52.

(制御装置)
遊技機10は、全体の動作を制御するための制御装置を備えている、この制御装置はメイン制御基板200及びサブ制御基板300を有している。なお、メイン制御基板200への不正アクセスを防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への通信は行われるが、サブ制御基板300からメイン制御基板200への通信は行うことができないように構成されている。
(Control device)
The game machine 10 includes a control device for controlling the overall operation, and this control device has a main control board 200 and a sub control board 300. In order to prevent unauthorized access to the main control board 200, communication is performed from the main control board 200 to the sub control board 300, but communication from the sub control board 300 to the main control board 200 cannot be performed. It is configured as follows.

メイン制御基板200は、遊技機10の動作を制御し、特に遊技を進行させて遊技状態を制御する。メイン制御基板200は、メインCPU201と、メインROM202と、メインRAM203と、を有するマイクロコンピュータを主要な構成要素とする。 The main control board 200 controls the operation of the game machine 10, and particularly controls the game state by advancing the game. The main control board 200 has a microcomputer having a main CPU 201, a main ROM 202, and a main RAM 203 as main components.

メインROM202には、メインCPU201により実行される制御プログラムや、内部抽選テーブル等のデータテーブルや、後述するサブ制御基板300に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。また、メインRAM203には、制御プログラムの実行により決定された当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインCPU201は、制御プログラムを実行し、遊技機10の動作を制御する。 The main ROM 202 stores a control program executed by the main CPU 201, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control board 300 described later, and the like. There is. Further, the main RAM 203 is provided with a storage area for storing various data such as winning combinations determined by executing the control program. In addition, the main CPU 201 executes a control program to control the operation of the game machine 10.

メイン制御基板200は、メダルセレクタ51、マックスベットスイッチ18、シングルベットスイッチ19、ストップスイッチ21L、21C、21R、設定変更スイッチ56、払戻しスイッチ25、扉開閉用スイッチ53、電源ユニット73、リール位置センサ65、払出センサ67及びオーバーフローセンサ68から入力され、クレジット表示器35、払出枚数表示器36、リール駆動モータ59L、59C、59R、ホッパーモータ60、外部集中端子板52、設定表示器57、区間報知ランプ37及びサブ制御基板300に出力する。 The main control board 200 includes a medal selector 51, a max bet switch 18, a single bet switch 19, a stop switch 21L, 21C, 21R, a setting change switch 56, a refund switch 25, a door opening / closing switch 53, a power supply unit 73, and a reel position sensor. 65, input from payout sensor 67 and overflow sensor 68, credit display 35, payout number display 36, reel drive motor 59L, 59C, 59R, hopper motor 60, external centralized terminal board 52, setting display 57, section notification Output to the lamp 37 and the sub control board 300.

サブ制御基板300は、メイン制御基板200と電気的に接続されており、メイン制御基板200から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。例えば、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行う。サブ制御基板300は、サブCPU301と、サブROM302と、サブRAM303と、を有するマイクロコンピュータを主要な構成要素とする。 The sub-control board 300 is electrically connected to the main control board 200, and performs processing such as determination and execution of the effect content based on a command transmitted from the main control board 200. For example, an effect of notifying the player of information about the game content is performed. The sub control board 300 has a microcomputer having a sub CPU 301, a sub ROM 302, and a sub RAM 303 as a main component.

サブCPU301は、メイン制御基板200から送信されたコマンドに応じて、サブROM302に記憶されている制御プログラムにしたがい、画像、音、光等の出力の制御を行う。サブRAM303には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、メイン制御基板200から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域等が設けられている。また、サブROM302には、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とが設けられている。 The sub CPU 301 controls the output of images, sounds, lights, etc. according to the control program stored in the sub ROM 302 in response to the command transmitted from the main control board 200. The sub-RAM 303 is provided with a storage area for registering the determined effect content and effect data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control board 200, and the like. Further, the sub ROM 302 is provided with a program storage area and a data storage area.

サブ制御基板300は、メイン制御基板200及び演出用スイッチ7から入力され、上部ランプ30、下部ランプ31、上部スピーカー27、下部スピーカー28、液晶ディスプレイ16及びバックランプ61に出力する。 The sub control board 300 is input from the main control board 200 and the effect switch 7, and is output to the upper lamp 30, the lower lamp 31, the upper speaker 27, the lower speaker 28, the liquid crystal display 16, and the back lamp 61.

(メイン制御基板200)
図4を参照しながら、メイン制御基板200の機能構成について説明する。なお、図4は、本発明の実施形態に係る遊技機のメイン制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
(Main control board 200)
The functional configuration of the main control board 200 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 4 is a block diagram schematically showing the functional configuration of the main control board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

メイン制御基板200はプログラムを実行することにより種々の機能を有する。図4に示すように、メイン制御基板200は、役抽選手段210と、リール制御手段220と、停止図柄判定手段230と、払出制御手段240と、遊技制御手段250と、有利区間制御手段260と、送信手段270と、を備えている。なお、有利区間制御手段260は、サブ制御基板300が有することとしてもよいし、メイン制御基板200及びサブ制御基板300の両方で分けて有することとしてもよい。また、遊技制御手段250は、さらにノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253を備えている。 The main control board 200 has various functions by executing a program. As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes the winning combination lottery means 210, the reel control means 220, the stop symbol determination means 230, the payout control means 240, the game control means 250, and the advantageous section control means 260. , And a transmission means 270. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. Further, the game control means 250 further includes a normal game state control means 251, a bonus internal medium state control means 252, and a bonus game state control means 253.

メイン制御基板200は、上述した構成を有しており、役の抽選を行い、リール13L、13C、13Rの回転及び停止を制御し、停止したリール13L、13C、13Rにおける図柄8を判定し、遊技の進行を行う。 The main control board 200 has the above-described configuration, draws a winning combination, controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, and 13R, determines the symbol 8 on the stopped reels 13L, 13C, and 13R. The game progresses.

上述したように、賭け数に応じて有効ライン9が変動する場合は、メダル投入口11にメダルが投入されるか、シングルベットスイッチ19又はマックスベットスイッチ18が操作されることでメダルが投入されることで、投入されたメダル数に応じて有効ライン9が設定される。そして、スタートスイッチ20が操作されると、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選するか否かの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技のリール13L、13C、13Rの回転開始時から所定の時間(例えば、4.1秒)が経過しているか否かが判定されて、所定の時間が経過した場合はリール13L、13C、13Rのすべての回転が開始される。 As described above, when the effective line 9 fluctuates according to the number of bets, the medal is inserted into the medal insertion slot 11, or the medal is inserted by operating the single bet switch 19 or the max bet switch 18. By doing so, the effective line 9 is set according to the number of medals inserted. Then, when the start switch 20 is operated, the winning combination lottery means 210 performs a lottery (combination lottery) as to whether or not to win any of the plurality of winning combinations. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 13L, 13C, 13R of the previous game, and the predetermined time is determined. When the lapse has passed, all rotations of the reels 13L, 13C, and 13R are started.

リール13L、13C、13Rの回転開始後、所定の条件(本実施形態では、リール13L、13C、13Rを加速する処理を実行した後、リール13L、13C、13Rの回転位置が基準位置であることが検出されること)が成立すると、ストップスイッチ21L、21C、21Rの操作が可能な状態となる。 After the rotation of the reels 13L, 13C, 13R is started, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reels 13L, 13C, 13R, the rotation position of the reels 13L, 13C, 13R is the reference position. Is detected), the stop switches 21L, 21C, and 21R can be operated.

ストップスイッチ21L、21C、21Rの操作が可能な状態となった後に、ストップスイッチ21L、21C、21Rのうちいずれか1つを操作すると、操作されたストップスイッチ21L、21C、21Rに対応するリール13L、13C、13Rの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ21L、21C、21Rの操作が終了すると、3個すべてのリール13L、13C、13Rの回転が停止する。3個すべてのリール13L、13C、13Rの回転が停止した際に、有効ライン9上に所定の図柄8の組み合わせが揃うと、その組み合わせに対応した処理が行われる。 When any one of the stop switches 21L, 21C and 21R is operated after the stop switches 21L, 21C and 21R are ready to be operated, the reel 13L corresponding to the operated stop switches 21L, 21C and 21R is operated. , 13C, 13R stop rotating. Then, when the operations of all three stop switches 21L, 21C, 21R are completed, the rotation of all three reels 13L, 13C, 13R is stopped. When the rotation of all three reels 13L, 13C, and 13R is stopped, if a combination of predetermined symbols 8 is aligned on the effective line 9, processing corresponding to the combination is performed.

本実施形態に係る遊技機10は、有効ライン9上に予め定められた図柄8組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄8の組み合わせが有効ライン9上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが付与される。また、再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄8の組み合わせが有効ライン9上に揃うと、メダルは付与されないが、次回の遊技においてメダルを投入することなく遊技を行うことができる。 The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a predetermined combination of symbols 8 is arranged on the effective line 9. For example, when the combinations of the symbols 8 corresponding to the small winning combination are aligned on the effective line 9, the number of medals corresponding to the small winning combination is awarded. Further, if the combinations of the symbols 8 corresponding to the replay combination (replay combination) are aligned on the effective line 9, no medal is given, but the game can be performed without inserting a medal in the next game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行する。具体的には、メダルが投入された後にスタートスイッチ20が操作されることを契機に、役抽選手段210が設定されている設定値に応じた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行う。なお、この役抽選において決定された役を当選役という。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 executes a winning combination lottery as to whether or not the winning combination is won. Specifically, when the start switch 20 is operated after the medal is inserted, the winning combination lottery means whether or not the winning combination is won with a lottery probability according to the set value set. I do. The role determined in this role lottery is called the winning combination.

ここで、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルは、ノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用及びボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数あり、メインROM202に記憶されている。役抽選手段210は、予め定められたこれらの抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、役抽選を行う。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS1002(図8を参照)において行われる。 Here, there are a plurality of lottery tables for determining whether or not the winning combination has been won, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state, and are stored in the main ROM 202. .. The winning combination lottery means 210 is a random number extracted from a random number generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts the predetermined lottery data and an integer value in a predetermined range. The role lottery is performed by comparing with. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S1002 (see FIG. 8) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、リール13L、13C、13Rの回転を停止制御する。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選の結果と、ストップスイッチ21L、21C、21Rが操作されたときの対応するリール13L、13C、13Rの回転位置(ストップスイッチ21L、21C、21Rが操作されたタイミング)と、に基づいてリール13L、13C、13Rの回転を停止制御する。なお、リール制御手段220は、ストップスイッチ21L、21C、21Rごとの押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合もある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS1003(図8を参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 stops and controls the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R. The reel control means 220 has the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 210 and the rotation positions of the corresponding reels 13L, 13C, 13R (stop switches 21L, 21C, 21R) when the stop switches 21L, 21C, 21R are operated. The rotation of the reels 13L, 13C, 13R is stopped and controlled based on the operated timing). The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the pressing order of each of the stop switches 21L, 21C, and 21R conforms to a predetermined condition. The processing by the reel control means 220 is performed in step S1003 (see FIG. 8) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべてのリール13L、13C、13Rが停止した際における有効ライン9上の図柄8の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定を行う。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS1004(図8を参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 stores the combination of the symbols 8 on the effective line 9 when all the reels 13L, 13C, and 13R are stopped, and determines the winning or the like. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S1004 (see FIG. 8) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行う。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS1005(図8を参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 performs a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S1005 (see FIG. 8) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御する。なお、上述したように、遊技制御手段250は、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253を備えている。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state. As described above, the game control means 250 includes a normal game state control means 251, a bonus internal medium state control means 252, and a bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図6を参照)を制御する。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御されるボーナス内部中状態、及び、ボーナス遊技状態制御手段253により制御されるボーナス遊技状態以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 6). Here, the normal gaming state refers to a state other than the bonus internal medium state controlled by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus gaming state controlled by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図6を参照)を制御する。ここで、ボーナス内部中状態は、役抽選手段210においてボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選したにもかかわらず、これらのボーナス移行役に対応した図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示されなかった場合に移行する遊技状態である。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the "bonus internal medium state" (see FIG. 6). Here, in the bonus internal medium state, even though the bonus transfer combinations "RBB1" to "RBB6" are won in the combination lottery means 210, the combination of the symbols 8 corresponding to these bonus transfer combinations is on the effective line 9. It is a game state that shifts when the stop display is not displayed.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図6を参照)を制御する。ボーナス遊技状態は、役抽選手段210においてボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、かつ、これらのボーナス移行役に対応した図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示された場合に移行する遊技状態である。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the "bonus game state" (see FIG. 6). The bonus game state is when the bonus transfer combinations "RBB1" to "RBB6" are won in the combination lottery means 210, and the combination of symbols 8 corresponding to these bonus transfer combinations is stopped and displayed on the valid line 9. It is a game state to shift.

ここで、「ボーナス遊技状態」は、所定の枚数を越えるメダルが払い出されると終了する。「RBB1」〜「RBB4」により移行したボーナス遊技状態は、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB5」、「RBB6により移行したボーナス遊技状態は、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。そして、ボーナス遊技状態終了後、遊技状態はノーマル遊技状態に移行する。 Here, the "bonus game state" ends when a predetermined number of medals are paid out. The bonus game state shifted by "RBB1" to "RBB4" ends with, for example, payout of more than 36 medals. Further, the bonus game state shifted by "RBB5" and "RBB6 ends with the payout of, for example, 5 or more medals. After the bonus game state ends, the game state shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、後述する非有利区間及び有利区間における遊技を制御する(図7を参照)。なお、非有利区間はストップスイッチ21L、21C、21Rの操作態様の報知が不可能な区間であり、有利区間はストップスイッチ21L、21C、21Rの操作態様の報知が可能な区間である。また、演出制御手段320(図5を参照)を用いてストップスイッチ21L、21C、21Rの押し順を報知する演出(押し順ナビ)等を実行する。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls games in the non-advantageous section and the advantageous section, which will be described later (see FIG. 7). The non-advantageous section is a section in which the operation mode of the stop switches 21L, 21C, 21R cannot be notified, and the advantageous section is a section in which the operation mode of the stop switches 21L, 21C, 21R can be notified. In addition, the effect control means 320 (see FIG. 5) is used to execute an effect (push order navigation) for notifying the push order of the stop switches 21L, 21C, 21R.

有利区間制御手段260は、例えば役抽選により予め定められた役に当選した場合等の所定条件が成立した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」への移行を行う。なお、本実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に有利区間移行抽選が行われ、この有利区間移行抽選により有利区間へ移行することが決定された場合に移行することとしたが、これ以外に、有利区間移行抽選を行うことなく、予め定められた役に当選することにより非有利区間から有利区間へ移行することを可能としてもよい。 The advantageous section control means 260 wins the transition lottery from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", which is performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined combination is won by the combination lottery. Make a transition from "non-advantageous section" to "advantageous section". In the present embodiment, the advantageous section transition lottery is performed with the winning of a predetermined combination by the combination lottery, and the transition is made when it is determined by the advantageous section transition lottery to shift to the advantageous section. However, in addition to this, it may be possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section by winning a predetermined combination without performing the advantageous section transition lottery.

また、有利区間制御手段260は、上記有利区間移行抽選だけでなく、後述するように、有利区間に属する各状態において、各種の抽選を実行している。 In addition to the advantageous section transition lottery, the advantageous section control means 260 executes various lottery in each state belonging to the advantageous section, as will be described later.

有利区間制御手段260は、いわゆる天井を実行可能である。具体的には、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、予め定められた所定のゲーム数(例えば666ゲーム)に到達することにより、後述する第1AT状態へ移行する。なお、上記所定のゲーム数は、抽選により決定されることとしてもよい。 The advantageous section control means 260 can execute the so-called ceiling. Specifically, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when shifting to the advantageous section, and the counted number of games reaches a predetermined number of games (for example, 666 games). As a result, it shifts to the first AT state described later. The predetermined number of games may be determined by lottery.

ここで、上記所定のゲーム数である666ゲームに到達する前に、後述する第1AT状態へ移行するか否かの抽選(第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)、第1AT状態移行抽選(CZ状態中))に当選した場合は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数は初期化される。 Here, before reaching the 666 games, which is the predetermined number of games, a lottery for whether or not to shift to the first AT state, which will be described later (first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state), first AT state transition lottery). If (in the CZ state)) is won, the number of games counted by the ceiling game number counter is initialized.

また、天井ゲーム数カウンタによるゲーム数の計数は、3枚賭けでの遊技のゲーム数のみ計数され、2枚賭けでの遊技のゲーム数は計数されない。これは、後述するように、3枚賭けでの遊技の場合のみ、有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われ、2枚賭けでの遊技では有利区間に関する処理が行われないことから、2枚賭けでの遊技のゲーム数は計数されないこととしている。 In addition, the number of games counted by the ceiling game counter counts only the number of games played with three bets, and not the number of games played with two bets. As will be described later, only in the case of a game with three bets, processing related to an advantageous section such as an advantageous section transition lottery and push order navigation is performed, and in a game with two cards, processing related to an advantageous section is performed. Since there is no such thing, the number of games played with two bets is not counted.

また、有利区間は、遊技可能な遊技数に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化した場合は、有利区間から非有利区間へ移行する。また、詳細は後述するが、本実施形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、上記所定の上限ゲーム数である1500ゲームを消化する前であっても、予め定められた所定枚数(例えばMY2400枚)のメダルを遊技者が獲得した場合には、上記所定の上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行する。 Further, in the advantageous section, an upper limit is set for the number of games that can be played, and when the predetermined upper limit number of games (for example, 1500 games) is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the advantageous section is started. Move to a non-advantageous section. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the 1500 games, which is the predetermined upper limit number of games, are exhausted, a predetermined predetermined number of games ( For example, when the player wins MY2400 medals, the game shifts from the advantageous section to the non-advantageous section even before the predetermined upper limit number of games is exhausted.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信する。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 transmits a signal to the sub control board 300.

(サブ制御基板300)
図5を参照しながら、サブ制御基板300の機能構成について説明する。なお、図5は、本発明の実施形態に係る遊技機のサブ制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
(Sub-control board 300)
The functional configuration of the sub-control board 300 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 5 is a block diagram schematically showing the functional configuration of the sub-control board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

サブ制御基板300はプログラムを実行することにより種々の機能を有する。図5に示すように、サブ制御基板300は、受信手段310と、演出制御手段(帯状情報表示制御手段)320と、を備えている。 The sub-control board 300 has various functions by executing a program. As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes a receiving means 310 and an effect controlling means (strip-shaped information display controlling means) 320.

サブ制御基板300は、上記構成を有しており、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行う。例えば、サブ制御基板300は、上部ランプ30、下部ランプ31及びバックランプ61の点灯や消灯を制御する。また、サブ制御基板300は、上部スピーカー27及び下部スピーカー28から出力する音声等を制御する。また、サブ制御基板300は、液晶ディスプレイ16が演出用の画像等を表示するように制御する。 The sub control board 300 has the above configuration, and receives a signal from the main control board 200 to perform an effect as the game progresses. For example, the sub control board 300 controls the lighting and extinguishing of the upper lamp 30, the lower lamp 31, and the back lamp 61. Further, the sub control board 300 controls the sound and the like output from the upper speaker 27 and the lower speaker 28. Further, the sub control board 300 controls the liquid crystal display 16 so as to display an image or the like for effect.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信する。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図6に示す遊技状態及び図7に示す非有利区間や有利区間における遊技状態に応じた遊技機10における演出を制御する。例えば、演出制御手段320は、図7に示す有利区間において有利区間制御手段260から送信されるストップスイッチ21L、21C、21Rの押し順を報知するコマンドを受信した場合には、この押し順を報知する演出を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect on the game machine 10 according to the game state shown in FIG. 6 and the game state in the non-advantageous section or the advantageous section shown in FIG. 7. For example, when the effect control means 320 receives a command for notifying the push order of the stop switches 21L, 21C, 21R transmitted from the advantageous section control means 260 in the advantageous section shown in FIG. 7, the effect control means 320 notifies the push order. Perform the production to be done.

押し順を報知する演出としては、例えば、液晶ディスプレイ16において、ストップスイッチ21L、21C、21Rに対応するリール13L、13C、13Rの上方に押し順を示す画像を表示する。具体的には、リール13Lの上方位置に「1」、リール13Cの上方位置に「3」、リール13Rの上方位置に「2」と表示し、この場合は、遊技者は左右中の順(ストップスイッチ21L、ストップスイッチ21R、ストップスイッチ21Cの順)でストップスイッチ21L、21C、21Rを操作すればよい。 As an effect of notifying the push order, for example, on the liquid crystal display 16, an image showing the push order is displayed above the reels 13L, 13C, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21C, 21R. Specifically, "1" is displayed above the reel 13L, "3" is displayed above the reel 13C, and "2" is displayed above the reel 13R. In this case, the player is displayed in the order of left and right. The stop switches 21L, 21C, and 21R may be operated by the stop switch 21L, the stop switch 21R, and the stop switch 21C).

(メイン制御基板200により管理される遊技状態の説明)
図6を参照しながら、メイン制御基板200により管理される遊技状態について説明する。なお、図6は、本発明の実施形態に係る遊技機におけるメイン制御基板側で管理している遊技の状態を説明するための説明図である。図6に示すように、メイン制御基板200により管理される遊技状態は、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the gaming state managed by the main control board 200)
The gaming state managed by the main control board 200 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the state of the game managed on the main control board side in the game machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6, the gaming states managed by the main control board 200 include a normal gaming state, a bonus internal medium state, and a bonus gaming state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、このボーナス移行役に対応する図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示されなかった場合は、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。また、ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、このボーナス移行役に対応する図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251. The winning probability for the replay combination in the normal game state is set to normal (1 / 7.3). If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the combination of symbols 8 corresponding to this bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 9, the normal game state is changed to the bonus internal medium state. .. Further, if the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the combination of the symbols 8 corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed on the effective line 9, the bonus game state is entered.

ノーマル遊技状態におけるメダルの規定数は2枚又は3枚であり、マックスベットスイッチ18が操作された場合は3枚のメダルが投入される。また、ノーマル遊技状態において、賭け数が3枚の場合はボーナス移行役「RBB1」〜「RBB4」が役抽選の対象であり、賭け数が2枚の場合はボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」が役抽選の対象となっている。ここで、詳細は後述するが、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB4」に当選し、ボーナス内部中状態へ移行した場合は遊技状態「RT1」(RBB1F、RBB2F、RBB3F、RBB4F)となるが、この遊技状態「RT1」では賭け数が3枚及び2枚のいずれであっても有利区間移行抽選がなされることがない。これに対して、ボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」に当選し、ボーナス内部中状態へ移行した場合は遊技状態「RT2」(RBB5F、RBB6F)となり、この遊技状態「RT2」では賭け数が3枚であれば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われる。 The specified number of medals in the normal game state is two or three, and when the max bet switch 18 is operated, three medals are inserted. In the normal game state, when the number of bets is 3, the bonus transfer roles "RBB1" to "RBB4" are subject to the role lottery, and when the number of bets is 2, the bonus transfer roles "RBB5" and "RBB6". Is the target of the role lottery. Here, although the details will be described later, if the bonus transfer combinations "RBB1" to "RBB4" are won and the bonus is shifted to the internal medium state, the game state is "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F). In this game state "RT1", the advantageous section transition lottery is not performed regardless of whether the number of bets is 3 or 2. On the other hand, if the bonus transfer roles "RBB5" and "RBB6" are won and the bonus shifts to the internal medium state, the game state is "RT2" (RBB5F, RBB6F), and the number of bets is in this game state "RT2". If there are three cards, processing related to the advantageous section such as the advantageous section transition lottery and push order navigation is performed.

なお、詳細は後述するが、ノーマル遊技状態において賭け数が3枚の場合は、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われるが、賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。 Although the details will be described later, when the number of bets is 3 in the normal game state, processing related to the advantageous section such as the advantageous section transition lottery and the push order navigation is performed, but when the number of bets is 2, the processing is performed. No processing is performed on the advantageous section.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御される。ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、このボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Internal bonus state)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252. In the normal game state, when the bonus transfer combinations "RBB1" to "RBB6" are won and the combination of symbols 8 corresponding to the bonus transition combinations "RBB1" to "RBB6" is not stopped and displayed on the valid line 9. Transition.

具体的には、ボーナス移行役「RBB1」に当選した場合は「RBB1F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB2」に当選した場合は「RBB2F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB3」に当選した場合は「RBB3F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB4」に当選した場合は「RBB4F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB5」に当選した場合は「RBB5F(RT2)」に、ボーナス移行役「RBB6」に当選した場合は「RBB6F(RT2)」に、それぞれ移行する。なお、ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態に比べて高く設定されている。 Specifically, if the bonus transfer role "RBB1" is won, it will be "RBB1F (RT1)", if the bonus transfer role "RBB2" is won, it will be "RBB2F (RT1)", and the bonus transfer role "RBB3". If you win, you will get "RBB3F (RT1)", if you win the bonus transfer role "RBB4", you will get "RBB4F (RT1)", and if you win the bonus transfer role "RBB5", you will get "RBB5F (RT2)". If the bonus transfer role "RBB6" is won, it will be transferred to "RBB6F (RT2)" respectively. The probability of winning the replay role in the bonus internal medium state is set higher than that in the normal game state.

ボーナス内部中状態におけるメダルの規定数は2枚又は3枚であり、マックスベットスイッチ18が操作された場合は3枚のメダルが投入される。また、ボーナス内部中状態のうち、「RBB1F(RT1)」、「RBB2F(RT1)」、「RBB3F(RT1)」、「RBB4F(RT1)」に滞在中で賭け数が2枚の場合及び3枚の場合のいずれであっても、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われない。これに対して、ボーナス内部中状態のうち、「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われる。なお、「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」に滞在中であっても、賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。 The specified number of medals in the bonus internal state is two or three, and when the max bet switch 18 is operated, three medals are inserted. In addition, among the internal bonus states, if you are staying in "RBB1F (RT1)", "RBB2F (RT1)", "RBB3F (RT1)", "RBB4F (RT1)" and have 2 or 3 bets. In any of the cases, the processing related to the advantageous section such as the advantageous section transition lottery and the push order navigation is not performed. On the other hand, if the number of bets is 3 while staying at "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)" among the internal bonus states, for example, advantageous section transition lottery and push order navigation are advantageous. Processing related to the section is performed. Even while staying at "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)", if the number of bets is two, the processing related to the advantageous section is not performed.

また、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」において、賭け数が3枚の場合は、ボーナス遊技状態に移行するための図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示されないように設定がなされている。一方、賭け数が2枚の場合は、このような設定がなされておらず、ボーナス遊技状態に移行するための図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示可能ではあるが、小役やリプレイを優先するよう引き込み制御が行われるように設定されている。このため、結局、ボーナス遊技状態に移行するための図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示されることは困難である。したがって、ボーナス内部中状態「RB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」から、ボーナス遊技状態に移行することはない。 In addition, in the bonus internal medium state "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)", when the number of bets is 3, the combination of symbols 8 for shifting to the bonus game state is stopped and displayed on the valid line 9. It is set so that it will not be done. On the other hand, when the number of bets is two, such a setting is not made, and the combination of symbols 8 for shifting to the bonus game state can be stopped and displayed on the effective line 9, but a small role or replay. The pull-in control is set to give priority to. Therefore, in the end, it is difficult to stop and display the combination of the symbols 8 for shifting to the bonus game state on the effective line 9. Therefore, the bonus game state does not shift from the bonus internal medium state "RB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)".

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御される。ノーマル遊技状態においてボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、このボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示された場合にボーナス遊技状態に移行する。なお、ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253. Bonus game when the bonus transfer role "RBB1" to "RBB6" is won in the normal game state and the combination of symbols 8 corresponding to the bonus transfer role "RBB1" to "RBB6" is stopped and displayed on the valid line 9. Move to the state. The probability of winning the replay combination in the bonus game state is set to "0".

ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」、ボーナス移行役「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、ボーナス移行役「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、ボーナス移行役「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」、ボーナス移行役「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」、ボーナス移行役「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。 The bonus game status is "RBB1" that can be transferred when the bonus transfer role "RBB1" is won, "RBB2" that can be transferred when the bonus transfer role "RBB2" is won, and the bonus transfer role "RBB3". "RBB3" that can be transferred in some cases, "RBB4" that can be transferred when the bonus transfer role "RBB4" is won, "RBB5" that can be transferred when the bonus transfer role "RBB5" is won, and the bonus transfer role "RBB6" "RBB6" that can be transferred when "" is won is provided respectively.

なお、上述したように、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」へは、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」から移行することはないため、ノーマル遊技状態でボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」に当選し、ボーナス内部中状態に移行することなく、このボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」に対応する図柄8の組み合わせが有効ライン9上に停止表示された場合のみ移行する。 As described above, the bonus game states "RBB5" and "RBB6" do not shift from the bonus internal medium states "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)", so that the bonus is given in the normal game state. The combination of symbols 8 corresponding to the bonus transfer roles "RBB5" and "RBB6" is stopped and displayed on the valid line 9 without winning the transition role "RBB5" and "RBB6" and shifting to the bonus internal medium state. Only migrate if.

ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数(例えば36枚)を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数(例えば5枚)を超えるメダルの払い出しで終了する。ボーナス遊技状態が終了した後は、ノーマル遊技状態に移行する。 The bonus game states "RBB1" to "RBB4" end with the payout of medals exceeding a predetermined number (for example, 36), and "RBB5" and "RBB6" are for medals exceeding a predetermined number (for example, 5). It ends with a payout. After the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

また、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われない。なお、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、規定数が3枚であるため、賭け数が2枚では遊技ができない。 Further, when the number of bets is 3 while staying in the bonus game states "RBB1" to "RBB4", processing related to the advantageous section such as the advantageous section transition lottery or the push order navigation is not performed. Since the specified number of bonus game states "RBB1" to "RBB4" is 3, the game cannot be played with a bet number of 2.

また、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」に滞在中で賭け数が2枚の場合は、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われない。なお、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」は、規定数が2枚であるため、賭け数が3枚では遊技ができない。 Further, when the number of bets is two while staying in the bonus game states "RBB5" and "RBB6", processing related to the advantageous section such as the advantageous section transition lottery and the push order navigation is not performed. Since the specified number of the bonus game states "RBB5" and "RBB6" is two, the game cannot be played with three bets.

(有利区間の説明)
図7を参照しながら、有利区間について説明する。なお、図7は、本発明の実施形態に係る遊技機における有利区間の状態を説明するための説明図である。
(Explanation of advantageous section)
The advantageous section will be described with reference to FIG. 7. Note that FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the state of the advantageous section in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

遊技機10の遊技において、「非有利区間」及び「有利区間」がある。ここで、「有利区間」とは、AT状態に移行するか否かを抽選するAT移行抽選が行われる状態、及び、AT状態が実行される区間である。なお、「非有利区間」は「有利区間」以外の状態である。つまり、「非有利区間」においては、AT移行抽選が行われず、AT状態が実行されることもない。 In the game of the game machine 10, there are "non-advantageous section" and "advantageous section". Here, the "advantageous section" is a state in which the AT transition lottery for drawing whether or not to shift to the AT state is performed, and a section in which the AT state is executed. The "non-advantageous section" is a state other than the "advantageous section". That is, in the "non-advantageous section", the AT transition lottery is not performed and the AT state is not executed.

ここで、AT状態とは、役抽選手段210による役抽選で決定された役を成立(入賞)させるための情報を遊技者に対して報知する遊技状態である。具体的には、上述したストップスイッチ21L、21C、21Rの押し順を報知する遊技状態である。AT状態では決定された小役をとりこぼすことを防止できることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。したがって、「有利区間」は「非有利区間」に比べて、遊技者にとって有利であるといえる。 Here, the AT state is a gaming state in which the player is notified of information for establishing (winning) a winning combination determined by the winning combination lottery by the winning combination lottery means 210. Specifically, it is a gaming state that notifies the pressing order of the above-mentioned stop switches 21L, 21C, 21R. In the AT state, it is possible to prevent the determined small winning combination from being missed, which is an advantageous gaming state for the player. Therefore, it can be said that the "advantageous section" is more advantageous to the player than the "non-advantageous section".

本実施形態では、「非有利区間」において役抽選により予め定められた役に当選した場合に、有利区間移行抽選がなされてこの有利区間移行抽選に当選すると、「有利区間」に移行する。なお、本実施形態において、有利区間移行抽選の当選確率は、比較的高確率に設定されており、「非有利区間」で数ゲーム行うことで「有利区間」に移行するように設定されている。 In the present embodiment, when a predetermined combination is won by a combination lottery in the "non-advantageous section", an advantageous section transition lottery is performed and if the advantageous section transition lottery is won, the process shifts to the "advantageous section". In this embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a relatively high probability, and it is set to shift to the "advantageous section" by playing several games in the "non-advantageous section". ..

また、上述したように、遊技状態がボーナス内部中状態である「RT1」(RBB1F、RBB2F、RBB3F、RBB4F)では、賭け数が3枚及び2枚のいずれであっても有利区間移行抽選がなされないように設定されている。したがって、「有利区間」に移行する可能性はない。 Further, as described above, in "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F) in which the game state is in the bonus internal medium state, there is no advantageous section transition lottery regardless of whether the number of bets is 3 or 2. It is set not to be done. Therefore, there is no possibility of shifting to the "advantageous section".

また、上述したように、遊技状態がボーナス内部中状態である「RT2」(RBB5F、RBB6F)では、賭け数が3枚であれば有利区間移行抽選がなされるように設定されている。したがって、賭け数を3枚として遊技をしていれば、有利区間移行抽選がなされ、「有利区間」に移行する可能性がある。 Further, as described above, in "RT2" (RBB5F, RBB6F) in which the game state is in the bonus internal middle state, the advantageous section transition lottery is set if the number of bets is three. Therefore, if the game is played with the number of bets set to 3, a lottery for shifting to the advantageous section may be performed and the game may shift to the “advantageous section”.

また、上述したように、ノーマル遊技状態では、賭け数が3枚であれば有利区間移行抽選がなされるように設定されている。しかし、ノーマル遊技状態から「RT1」(RBB1F、RBB2F、RBB3F、RBB4F)に移行した場合は、賭け数が3枚であっても2枚であっても有利区間移行抽選がなされない。そのため、遊技者は、ノーマル遊技状態においては、「RT1」(RBB1F、RBB2F、RBB3F、RBB4F)に移行しないように、賭け数を2枚として遊技することが好ましい。つまり、遊技者は、ノーマル遊技状態では、シングルベットスイッチ19を2回操作することにより、「RT2」(RBB5F、RBB6F)へ移行することを狙うことが好ましい。 Further, as described above, in the normal game state, if the number of bets is 3, the advantageous section transition lottery is set. However, in the case of shifting from the normal gaming state to "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), the advantageous section transition lottery is not performed regardless of whether the number of bets is 3 or 2. Therefore, it is preferable that the player plays with two bets so as not to shift to "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F) in the normal gaming state. That is, it is preferable that the player aims to shift to "RT2" (RBB5F, RBB6F) by operating the single bet switch 19 twice in the normal gaming state.

なお、本実施形態では、「非有利区間」において、まず有利区間移行抽選を行い、さらに有利区間移行抽選で当選することにより「有利区間」に移行することとしたが、例えば有利区間移行抽選を行うことなく、「非有利区間」において予め定められた役に当選することにより「有利区間」に移行することとしてもよい。 In the present embodiment, in the "non-advantageous section", the advantageous section transition lottery is first performed, and then the advantageous section transition lottery is won to shift to the "advantageous section". Instead of doing so, the player may shift to the "advantageous section" by winning a predetermined winning combination in the "non-advantageous section".

また、上述したように、区間報知ランプ37は、「有利区間」に移行することで点灯する。具体的には、有利区間へ移行する契機となるゲームにおいて、リール13L、13C、13Rがすべて停止した後に点灯する。なお、区間報知ランプ37の点灯タイミングは、これに限定されず、例えば、「有利区間」において第1AT状態に移行した時に点灯することとしてもよい。 Further, as described above, the section notification lamp 37 is turned on by shifting to the "advantageous section". Specifically, in the game that triggers the transition to the advantageous section, the reels 13L, 13C, and 13R are all turned on after they have stopped. The lighting timing of the section notification lamp 37 is not limited to this, and may be, for example, turned on when the first AT state is entered in the “advantageous section”.

(有利区間)
上述したように、「有利区間」は、「非有利区間」に比べて遊技者にとって有利である。ただし、「有利区間」全体として「非有利区間」よりも有利であって、「有利区間」の一部状態において「非有利区間」よりも有利でない場合があってもよい。
(Advantageous section)
As described above, the "advantageous section" is more advantageous to the player than the "non-advantageous section". However, the "advantageous section" as a whole may be more advantageous than the "non-advantageous section" and may not be more advantageous than the "non-advantageous section" in some states of the "advantageous section".

「非有利区間」から「有利区間」に移行した後に所定の上限ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化した場合は、「非有利区間」に移行する。つまり、上限ゲーム数に到達したことを条件として、「有利区間」は終了して「非有利区間」に移行する。メイン制御基板200は上限ゲーム数カウンタを備えており、「有利区間」におけるゲーム数を計数している。そして、所定の上限ゲーム数である1500ゲームに到達した場合は、有利区間制御手段260は「有利区間」を「非有利区間」に移行させる。 When the predetermined maximum number of games (for example, 1500 games) is exhausted after shifting from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", the game shifts to the "non-advantageous section". That is, on condition that the maximum number of games is reached, the "advantageous section" ends and the game shifts to the "non-advantageous section". The main control board 200 is provided with an upper limit game number counter, and counts the number of games in the "advantageous section". Then, when the predetermined upper limit number of games of 1500 games is reached, the advantageous section control means 260 shifts the "advantageous section" to the "non-advantageous section".

また、「有利区間」において、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前であっても、遊技者が予め定められた所定枚数(例えばいわゆるMY2400枚)のメダルを獲得した場合は、「有利区間」から「非有利区間」に移行する。メイン制御基板200は、「有利区間」における投入枚数と払出枚数とを計数しており、所定枚数(MY2400枚)のメダルが獲得された場合は、有利区間制御手段260は「有利区間」を「非有利区間」に移行させる。 Further, in the "advantageous section", even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted, if the player wins a predetermined number of medals (for example, so-called MY2400), " Shift from "advantageous section" to "non-advantageous section". The main control board 200 counts the number of inserted and the number of medals in the "advantageous section", and when a predetermined number (MY2400) of medals are acquired, the advantageous section control means 260 sets the "advantageous section" to "advantageous section". Shift to "non-advantageous section".

ここで、「非有利区間」には通常状態しかないが、「有利区間」には通常状態以外に、CZ(チャンスゾーン)状態、第1AT状態、第2AT状態、特化状態(上乗せ状態)及び引戻ゾーン状態が含まれる。なお、「非有利区間」における通常状態を非有利区間通常状態といい、「有利区間」における通常状態を有利区間通常状態という。このように「非有利区間」には非有利区間通常状態しかないことから、「非有利区間」から「有利区間」へ移行するとは、非有利区間通常状態から「有利区間」へ移行することである。具体的には、非有利区間通常状態から有利区間通常状態に移行する。なお、有利区間通常状態は非有利区間通常状態から継続した通常状態であり、いずれも通常状態である。例えば、演出制御手段320により実行される演出は、有利区間通常状態及び非有利区間通常状態のいずれも同じである。 Here, the "non-advantageous section" has only a normal state, but the "advantageous section" has a CZ (chance zone) state, a first AT state, a second AT state, a specialized state (additional state), and other than the normal state. Includes pullback zone state. The normal state in the "non-advantageous section" is called the non-advantageous section normal state, and the normal state in the "advantageous section" is called the advantageous section normal state. In this way, since there is only a non-advantageous section normal state in the "non-advantageous section", shifting from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" means shifting from the non-advantageous section normal state to the "advantageous section". is there. Specifically, it shifts from the non-advantageous section normal state to the advantageous section normal state. The advantageous section normal state is a normal state that continues from the non-advantageous section normal state, and both are normal states. For example, the effect executed by the effect control means 320 is the same in both the advantageous section normal state and the non-advantageous section normal state.

(有利区間通常状態)
「非有利区間」から「有利区間」に移行した場合、すなわち非有利区間通常状態から有利区間通常状態に移行した場合は、通常、高確、超高確のいずれの状態に移行するかを抽選により決定する。ここで、通常、高確及び超高確は、互いに、CZ状態に移行する期待度が異なる。具体的には、通常に比べて高確の方がCZ状態に移行する期待度が高く、高確に比べて超高確の方がCZ状態に移行する期待度が高い。つまり、CZ状態に移行する期待度は、超高確が最も高く、高確が超高確の次に高く、通常が最も低い。
(Advantageous section normal state)
When shifting from "non-advantageous section" to "advantageous section", that is, when shifting from the non-advantageous section normal state to the advantageous section normal state, a lottery is drawn to determine whether to shift to the normal high accuracy or ultra-high accuracy state. Determined by. Here, usually, high accuracy and ultra-high accuracy have different expectations for transition to the CZ state. Specifically, the higher accuracy has a higher expectation of transitioning to the CZ state than the normal one, and the ultra-high accuracy has a higher expectation of transitioning to the CZ state than the high accuracy. That is, the degree of expectation for shifting to the CZ state is highest in ultra-high accuracy, next to ultra-high accuracy in high accuracy, and lowest in normal.

有利区間通常状態では、第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)及びCZ状態移行抽選の2つの抽選が行われる。なお、これらの抽選はスタートスイッチ20が操作された時に行われることとすればよい。 In the advantageous section normal state, two lottery are performed: the first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state) and the CZ state transition lottery. It should be noted that these lottery may be performed when the start switch 20 is operated.

第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)は、役抽選により予め定められた当選役に当選した場合に行われる抽選であり、第1AT状態へ移行するか否かを抽選するものである。この第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)に当選した場合は、第1AT状態へ移行するまでに行われるゲーム数が抽選により決定され、このゲーム数が消化されると第1AT状態へ移行する。 The first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state) is a lottery performed when a predetermined winning combination is won by the combination lottery, and is a lottery for whether or not to shift to the first AT state. When the 1st AT state transition lottery (during the advantageous section normal state) is won, the number of games to be played before the transition to the 1st AT state is determined by the lottery, and when this number of games is exhausted, the game shifts to the 1st AT state. To do.

また、第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)に当選しなかった場合において、CZ状態に移行する期待度が昇格するか否かの抽選が行われる。つまり、通常である場合は、高確又は超高確に昇格するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選すれば高確又は超高確に昇格する。また、高確である場合は、超高確に昇格するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選すれば超高確に昇格する。 In addition, if the first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state) is not won, a lottery is performed to determine whether or not the degree of expectation for transition to the CZ state is promoted. That is, in the normal case, a lottery is performed as to whether or not the promotion is highly accurate or ultra-high accuracy, and if the lottery is won, the promotion is highly accurate or ultra-high accuracy. In addition, if it is highly accurate, a lottery will be held to determine whether or not it will be promoted to ultra-high accuracy, and if this lottery is won, it will be promoted to ultra-high accuracy.

CZ状態移行抽選は、上記CZ状態に移行する期待度が昇格するか否かの抽選が行われた後に行われる。この抽選によりCZ状態に移行するか否かが決定される。また、CZ状態に移行することが決定された場合はCZ状態に移行するまでのゲーム数が決定され、このゲーム数が消化された後にCZ状態へ移行する。 The CZ state transition lottery is performed after the lottery for whether or not the expectation level for transitioning to the CZ state is promoted is performed. Whether or not to shift to the CZ state is determined by this lottery. When it is decided to shift to the CZ state, the number of games until the transition to the CZ state is determined, and after the number of games is consumed, the game shifts to the CZ state.

(CZ状態)
CZ状態(チャンスゾーン)は、予め定められた遊技数(例えば20ゲーム)の間実行され、有利区間通常状態に比べて第1AT状態へ移行する期待度の高い状態である。具体的には、役抽選により予め定められた当選役に当選した場合に行われる抽選であり、第1AT状態へ移行するか否かを抽選する第1AT状態移行抽選(CZ状態中)がCZ状態においても実行される。そして、有利区間通常状態において実行される第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)に比べて、CZ状態において実行される第1AT状態移行抽選(CZ状態中)の方が、当選確率が高くなるように設定されている。なお、このように第1AT状態移行抽選の当選確率を高くする以外に、有利区間通常状態よりもCZ状態の方が、第1AT状態移行抽選の回数が多く得られるようにする等して、有利区間通常状態に比べてCZ状態の方が第1AT状態へ移行する期待度が高くなるようにしてもよい。
(CZ state)
The CZ state (chance zone) is a state in which the game is executed for a predetermined number of games (for example, 20 games), and is highly expected to shift to the first AT state as compared with the advantageous section normal state. Specifically, it is a lottery that is performed when a predetermined winning combination is won by a combination lottery, and the first AT state transition lottery (during the CZ state) that draws whether or not to shift to the first AT state is in the CZ state. It is also executed in. The winning probability is higher in the first AT state transition lottery (during the CZ state) executed in the CZ state than in the first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state) executed in the advantageous section normal state. It is set to be. In addition to increasing the winning probability of the 1st AT state transition lottery in this way, the CZ state is more advantageous than the advantageous section normal state by making it possible to obtain more times of the 1st AT state transition lottery. The probability of transition to the first AT state may be higher in the CZ state than in the section normal state.

ここで、CZ状態において、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)及びCZポイント抽選が行われる。これらの抽選はスタートスイッチ20が操作された時に行われることとすればよい。また、CZ状態において行われる抽選はこれらの抽選に限定されることはない。また、これらの抽選は行われなくてもよい。 Here, in the CZ state, the first AT state transition lottery (during the CZ state) and the CZ point lottery are performed. These lottery may be performed when the start switch 20 is operated. Further, the lottery performed in the CZ state is not limited to these lottery. Moreover, these lottery does not have to be performed.

第1AT状態移行抽選(CZ状態中)は、CZ状態において10ゲームが消化された後に行われる。つまり、CZ状態の11ゲーム目から第1AT状態移行抽選(CZ状態中)が行われる。このように、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)がCZ状態の11ゲーム目から行われることとしたことにより、10ゲームまでは第1AT状態に移行することがなく、CZ状態が開始してから複数ゲームにわたって継続する所定の演出を実行できる。 The first AT state transition lottery (during the CZ state) is performed after 10 games have been digested in the CZ state. That is, the first AT state transition lottery (during the CZ state) is performed from the 11th game in the CZ state. In this way, since the 1st AT state transition lottery (during the CZ state) is performed from the 11th game in the CZ state, the 1st AT state does not shift to the 10th game, and the CZ state starts. It is possible to execute a predetermined effect that continues over a plurality of games.

第1AT状態移行抽選(CZ状態中)において、第1AT状態への移行が決定した場合は、次のゲームから第1AT状態へ移行する。なお、これに限定されず、CZ状態の終了後に第1AT状態に移行することとしてもよい。また、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)は、CZ状態において10ゲームが消化された後ではなく、CZ状態の開始後すぐに行うこととしてもよい。 If it is decided to shift to the first AT state in the first AT state transition lottery (during the CZ state), the game shifts to the first AT state from the next game. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the transition to the first AT state may be performed after the end of the CZ state. Further, the first AT state transition lottery (during the CZ state) may be performed immediately after the start of the CZ state, not after the 10 games have been digested in the CZ state.

CZポイント抽選は、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)において第1AT状態への移行が決定されなかった場合(当選しなかった場合)に行われる抽選であり、獲得するCZポイントを抽選により決定する。そして、CZ状態中はこのCZポイントは累積して加算していき、所定の数のCZポイントを獲得した場合は第1AT状態へ移行するようにする。 The CZ point lottery is a lottery that is performed when the transition to the 1st AT state is not decided (when the winner is not won) in the 1st AT state transition lottery (during the CZ state), and the CZ points to be acquired are determined by the lottery. To do. Then, during the CZ state, the CZ points are accumulated and added, and when a predetermined number of CZ points are obtained, the state shifts to the first AT state.

CZ状態において、20ゲームが消化されると、有利区間通常状態に移行する。つまり、CZ状態に移行すると20ゲーム以内に第1AT状態に移行できないと、有利区間通常状態に再び戻ることとなる。なお、有利区間通常状態に戻る際に、通常、高確、超高確のいずれに移行するかが抽選により決定される。 In the CZ state, when 20 games are digested, the advantageous section shifts to the normal state. That is, if the shift to the CZ state cannot be made to the first AT state within 20 games, the advantageous section normal state will be returned again. In addition, when returning to the advantageous section normal state, it is usually determined by lottery whether to shift to high accuracy or ultra-high accuracy.

(第1AT状態)
第1AT状態は、予め定められたゲーム数(例えば20ゲーム)の間実行される。第1AT状態において、ゲーム数が上乗せされることはない。第1AT状態においては、押し順ナビが行われる。つまり、ストップスイッチ21L、21C、21Rの押し順が報知され、遊技者は報知された押し順にしたがってストップスイッチ21L、21C、21Rを操作することにより、役抽選によって当選している小役に確実に入賞することとなる。つまり、決定された小役をとりこぼすことが防止されることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。
(1st AT state)
The first AT state is executed for a predetermined number of games (for example, 20 games). In the first AT state, the number of games is not added. In the first AT state, push order navigation is performed. That is, the push order of the stop switches 21L, 21C, 21R is notified, and the player operates the stop switches 21L, 21C, 21R according to the notified push order to ensure that the small winning combination won by the winning combination lottery. You will win a prize. That is, it is an advantageous gaming state for the player because it is prevented from missing the determined small winning combination.

なお、上述したように、本実施形態では、予め定められたゲーム数が消化されると第1AT状態が終了することとしたが、第1AT状態の終了条件はこれに限定されるわけではない。例えば、予め定められた枚数のメダルが払い出された場合に第1AT状態が終了することとしてもよいし、払い出されたメダルと投入されたメダルとの差が予め定められた枚数となった場合に第1AT状態が終了することとしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the first AT state is terminated when the predetermined number of games is exhausted, but the termination condition of the first AT state is not limited to this. For example, the first AT state may be terminated when a predetermined number of medals are paid out, or the difference between the paid out medals and the inserted medals is the predetermined number of medals. In some cases, the first AT state may be terminated.

また、第1AT状態において、第2AT状態移行抽選が行われる。なお、この抽選はスタートスイッチ20が操作された時に行われることとすればよい。第2AT状態移行抽選に当選した場合は、第1AT状態終了後に第2AT状態に移行する。一方、第2AT状態移行抽選において当選しなかった場合は、第1AT状態終了後に非有利区間通常状態に移行する。 Further, in the first AT state, the second AT state transition lottery is performed. It should be noted that this lottery may be performed when the start switch 20 is operated. If the 2nd AT state transition lottery is won, the process shifts to the 2nd AT state after the end of the 1st AT state. On the other hand, if the lottery for shifting to the second AT state is not won, the non-advantageous section shifts to the normal state after the end of the first AT state.

(第2AT状態)
第2AT状態は、予め定められたゲーム数(例えば40ゲーム)の間実行される。第2AT状態においては、第1AT状態と同様に、上述した押し順ナビが行われる。つまり、ストップスイッチ21L、21C、21Rの押し順が報知され、遊技者は報知された押し順にしたがってストップスイッチ21L、21C、21Rを操作することにより、役抽選によって当選している小役に確実に入賞することとなる。つまり、決定された小役をとりこぼすことが防止されることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。
(2nd AT state)
The second AT state is executed for a predetermined number of games (for example, 40 games). In the second AT state, the push order navigation described above is performed as in the first AT state. That is, the push order of the stop switches 21L, 21C, 21R is notified, and the player operates the stop switches 21L, 21C, 21R according to the notified push order to ensure that the small winning combination won by the winning combination lottery. You will win a prize. That is, it is an advantageous gaming state for the player because it is prevented from missing the determined small winning combination.

なお、第2AT状態は第1AT状態とは異なり、後述するように特化状態に移行して実行されるゲーム数が上乗せされる場合があるが、さらに、例えば第2AT状態に移行したことにより実行されるゲーム数が上乗せされる場合があることとしてもよい。つまり、第2AT状態の開始前に実行されるゲーム数が上乗せされることとしてもよい。例えば、第2AT状態に移行した際に抽選が行われ、その抽選に当選した場合は実行されるゲーム数が上乗せされることとすればよい。これにより、特化状態に移行しなくとも、40ゲームよりも多くゲームを実行できることとなる。 Note that the second AT state is different from the first AT state, and the number of games executed by shifting to the specialized state may be added as described later, but further, for example, it is executed by shifting to the second AT state. The number of games played may be added. That is, the number of games executed before the start of the second AT state may be added. For example, a lottery may be performed when the state shifts to the second AT state, and if the lottery is won, the number of games to be executed may be added. As a result, more games can be executed than 40 games without shifting to the specialized state.

なお、第2AT状態では、第1AT状態と異なり、実行されるゲーム数が増加する場合がある。具体的には、後述する特化状態に移行して、実行されるゲーム数が上乗せされる場合がある。また、後述する引戻ゾーン状態に移行して、第2ATゲーム状態が継続することが決定される場合がある。 In the second AT state, unlike the first AT state, the number of games to be executed may increase. Specifically, the number of games to be executed may be added by shifting to the specialized state described later. In addition, it may be determined that the second AT game state continues by shifting to the pullback zone state described later.

ここで、第2AT状態において、特化状態移行抽選が行われる。なお、この抽選はスタートスイッチ20が操作された時に行われることとすればよい。特化状態移行抽選に当選した場合は、第2AT状態から特化状態に移行する。特化状態移行した場合は、第2AT状態におけるゲーム数を上乗せするか否かについて抽選(上乗せ抽選)し、この抽選に当選してゲーム数を上乗せすることが決定した場合は、さらに、上乗せするゲーム数を決定するための抽選(上乗せゲーム数抽選)を行い、この抽選により決定された上乗せするゲーム数が予め定められた第2AT状態におけるゲーム数に追加される。 Here, in the second AT state, the special state transition lottery is performed. It should be noted that this lottery may be performed when the start switch 20 is operated. If you win the specialization state transition lottery, you will shift from the second AT state to the specialization state. In the case of transition to the specialized state, a lottery (additional lottery) will be conducted as to whether or not to add the number of games in the second AT state, and if it is decided to win this lottery and add the number of games, the number of games will be further added. A lottery for determining the number of games (lottery for the number of additional games) is performed, and the number of additional games determined by this lottery is added to the number of games in the predetermined second AT state.

なお、特化状態では、上乗せ抽選及び上乗せゲーム数抽選を行い、ゲーム数の上乗せが行われることとしたが、これに限定されず、例えば、ストック抽選を行うこととしてもよい。具体的には、特化状態においてストック抽選に当選すれば、第2AT状態が1セット追加されることとなる。つまり、実行されているセットの終了後も引き続き第2AT状態を1セット行うことができることとなる。また、複数セットの追加が可能であり、ストック抽選に当選した際にセット数についても決定されることとしてもよい。これにより、例えば、ストック抽選において2セット追加されることが決定された場合は、2セット分のゲーム数である80ゲームが追加されたこととなる。このように、特化ゾーンに移行してストック抽選に当選すれば、第2AT状態において実行可能な予め定められたゲーム数である40ゲームよりも多くのゲームを実行できる。 In the specialized state, an additional lottery and a lottery for the number of additional games are performed to increase the number of games, but the present invention is not limited to this, and for example, a stock lottery may be performed. Specifically, if the stock lottery is won in the specialized state, one set of the second AT state will be added. That is, even after the execution of the set is completed, one set of the second AT state can be continuously performed. In addition, a plurality of sets can be added, and the number of sets may be determined when the stock lottery is won. As a result, for example, if it is decided in the stock lottery that two sets will be added, 80 games, which is the number of games for the two sets, will be added. In this way, if the player shifts to the special zone and wins the stock lottery, he / she can execute more games than 40 games, which is a predetermined number of games that can be executed in the second AT state.

特化状態において、上記上乗せ抽選に当選しなかった場合は、特化状態から第2AT状態に移行する。また、特化状態において上記上乗せゲーム数抽選により上乗せするゲーム数が決定した場合も特化状態から第2AT状態に移行する。 If the above-mentioned additional lottery is not won in the specialized state, the state shifts from the specialized state to the second AT state. Further, when the number of games to be added is determined by the lottery for the number of additional games in the specialized state, the state shifts from the specialized state to the second AT state.

第2AT状態において、予め定められたゲーム数が消化された場合、あるいは、上乗せ抽選によりゲーム数を上乗せすることが決定した場合は予め定められたゲーム数に上乗せゲーム数抽選によって決定されたゲーム数を追加したゲーム数が消化された場合は、第2AT状態が終了し、引戻ゾーン状態に移行する。 In the second AT state, when the predetermined number of games is exhausted, or when it is decided to add the number of games by the additional lottery, the number of games to be added to the predetermined number of games is determined by the lottery. When the number of games to which is added is exhausted, the second AT state ends and the game shifts to the pullback zone state.

引戻ゾーン状態において、継続抽選が行われる。この継続抽選は、再び第2AT状態が継続されるか否かを抽選するものである。この継続抽選に当選した場合は、引戻ゾーン状態から第2AT状態に移行し、再び第2AT状態が開始される。また、この継続抽選に当選しなかった場合は、引戻ゾーン状態から非有利区間通常状態に移行する。 A continuous lottery is held in the pullback zone state. This continuous lottery is a lottery for whether or not the second AT state is continued again. If the continuous lottery is won, the pullback zone state shifts to the second AT state, and the second AT state is restarted. If the player does not win the continuous lottery, the pullback zone state is changed to the non-advantageous section normal state.

(遊技の基本的な流れの説明)
図8を参照して、メイン制御基板200が単位遊技ごとに実行する遊技制御処理について説明する。なお、図8は、本発明の実施形態に係る遊技機における遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
(Explanation of the basic flow of the game)
A game control process executed by the main control board 200 for each unit game will be described with reference to FIG. Note that FIG. 8 is a flowchart showing an example of a game flow in the game machine according to the embodiment of the present invention.

メイン制御基板200において、まず、スタートスイッチが操作されたか否かを判断する(ステップS1001)。なお、このステップS1001の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2枚又は3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 In the main control board 200, first, it is determined whether or not the start switch has been operated (step S1001). As a premise of this step S1001, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the specified number of bets (2 or 3).

スタートスイッチが操作されていない場合は(ステップS1001においてNO)、再びステップS1001を実行する。また、スタートスイッチが操作されている場合は(ステップS1001においてYES)、役抽選処理が実行される(ステップS1002)。なお、役抽選処理が実行された場合は役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。具体的には、送信手段270から受信手段310へ送信される。 If the start switch is not operated (NO in step S1001), step S1001 is executed again. If the start switch is operated (YES in step S1001), the winning combination lottery process is executed (step S1002). When the winning combination lottery process is executed, the winning combination lottery result is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Specifically, it is transmitted from the transmitting means 270 to the receiving means 310.

ステップS1002の後、回転変動処理が実行される(ステップS1003)。具体的には、リール制御手段220による処理がなされ、リール13L、13C、13Rが回転変動し、所定の回転速度に達した後、ストップスイッチ21L、21C、21Rの操作があった場合はリール13L、13C、13Rの回転が停止する。そして、メイン制御基板200からサブ制御基板300へリール13L、13C、13Rの回転停止情報が送信される。 After step S1002, rotation variation processing is executed (step S1003). Specifically, when processing is performed by the reel control means 220, the reels 13L, 13C, and 13R rotate and fluctuate, and after reaching a predetermined rotation speed, the stop switches 21L, 21C, and 21R are operated, the reels 13L , 13C, 13R stop rotating. Then, the rotation stop information of the reels 13L, 13C, 13R is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300.

ステップS1003の後、停止図柄判定処理が実行される(ステップS1004)。具体的には、有効ライン9上の図柄8の組み合わせに対して所定の役の図柄8の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が実行される。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板へ送信される。 After step S1003, the stop symbol determination process is executed (step S1004). Specifically, a determination process such as winning a prize is executed as to whether or not the combination of the symbols 8 having a predetermined combination is aligned with the combination of the symbols 8 on the effective line 9. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board.

ステップS1004の後、配当付与処理が実行される(ステップS1005)。具体的には、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、払い出しが不要な場合には、払出処理は行われない。 After step S1004, the dividend granting process is executed (step S1005). Specifically, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the payout is unnecessary, the payout process is not performed.

(液晶ディスプレイ16における演出)
上述したように、液晶ディスプレイ16は、例えば動画等を表示することで遊技者に当選や入賞等を告知したり、操作態様を報知したりする等の演出を行う。図9及び図10を参照しながら、液晶ディスプレイ16の表示画面16aに表示される演出の一例について説明する。なお、図9は、本発明の実施形態に係る遊技機においてチャンスゾーンに移行した際に表示される画像の一例である。また、図10は、図9に示す画像の表示後に表示される画像の一例である。また、図9(a)〜図9(c)は時系列で並んでおり、図9(a)、図9(b)、図9(c)の順で液晶ディスプレイ16における表示が変化する。また、図10(a)〜図10(c)は時系列で並んでおり、図10(a)、図10(b)、図10(c)の順で液晶ディスプレイ16における表示が変化する。
(Direction on the liquid crystal display 16)
As described above, the liquid crystal display 16 displays, for example, a moving image or the like to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode. An example of the effect displayed on the display screen 16a of the liquid crystal display 16 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. Note that FIG. 9 is an example of an image displayed when the gaming machine according to the embodiment of the present invention shifts to the chance zone. Further, FIG. 10 is an example of an image displayed after the image shown in FIG. 9 is displayed. Further, FIGS. 9 (a) to 9 (c) are arranged in chronological order, and the display on the liquid crystal display 16 changes in the order of FIGS. 9 (a), 9 (b), and 9 (c). Further, FIGS. 10 (a) to 10 (c) are arranged in chronological order, and the display on the liquid crystal display 16 changes in the order of FIGS. 10 (a), 10 (b), and 10 (c).

遊技機10の遊技において、上述したように、非有利区間通常状態、有利区間通常状態、CZ状態、第1AT状態、第2AT状態、特化状態、引戻ゾーン状態等の遊技状態がある。これらの遊技状態のいずれかに移行することで遊技が進行する。例えば、異なる遊技状態に移行した際に、液晶ディスプレイ16の表示画面16aに遊技状態が移行したことを示す画像が表示される。 In the game of the game machine 10, as described above, there are game states such as a non-advantageous section normal state, an advantageous section normal state, a CZ state, a first AT state, a second AT state, a specialized state, and a pullback zone state. The game progresses by shifting to any of these game states. For example, when the game state shifts to a different game state, an image indicating that the game state shifts is displayed on the display screen 16a of the liquid crystal display 16.

例えば、図9を用いて、有利区間通常状態からCZ状態に移行した際の演出画像について説明する。図9に示すように、液晶ディスプレイ16における表示画面16aの左右両端に帯画像(帯状情報)82a、82bが表示されている。さらにこの帯画像部82a、82b上には、それぞれ文字列(帯状情報、一連の情報)83a、83bが表示されている。 For example, with reference to FIG. 9, an effect image when the advantageous section shifts from the normal state to the CZ state will be described. As shown in FIG. 9, band images (band-shaped information) 82a and 82b are displayed on the left and right ends of the display screen 16a on the liquid crystal display 16. Further, character strings (band-shaped information, a series of information) 83a and 83b are displayed on the band image portions 82a and 82b, respectively.

有利区間通常状態からCZ状態に移行した場合は、まず、図9(a)に示すように表示画面16aの中央部には、現在の移行状態がCZ状態であることを示唆する画像81が表示される。なお、CZ状態は有利区間通常状態に比べて第1AT状態に移行する期待度の高い遊技状態であることから、画像81は、有利区間通常状態において液晶ディスプレイ16に表示されていた画像よりも有利な状態となったことを示唆するような画像とすればよい。 Advantageous section When shifting from the normal state to the CZ state, first, as shown in FIG. 9A, an image 81 suggesting that the current transition state is the CZ state is displayed in the central portion of the display screen 16a. Will be done. Since the CZ state is a gaming state with a high expectation of shifting to the first AT state as compared with the advantageous section normal state, the image 81 is more advantageous than the image displayed on the liquid crystal display 16 in the advantageous section normal state. The image may be an image that suggests that the state has changed.

そして、液晶ディスプレイ16において、画像81の左右両側に帯画像82a、82b及び文字列83a、83bが表示画面16aに表示される。なお、図9(a)〜図9(c)に示すように、文字列83a、83bは共に上方に移動(スクロール)していくように表示される。文字列83a、83bはいずれも、遊技状態がCZ状態であることを示す「チャンスゾーン」との一続きの文字列であるが、図9(a)〜図9(c)に示すように、「チャンスゾーン」のすべてが液晶ディスプレイ16に表示されることがない程度に大きく表示される。 Then, on the liquid crystal display 16, band images 82a and 82b and character strings 83a and 83b are displayed on the display screen 16a on both the left and right sides of the image 81. As shown in FIGS. 9A to 9C, both the character strings 83a and 83b are displayed so as to move (scroll) upward. Both the character strings 83a and 83b are continuous character strings with the "chance zone" indicating that the game state is the CZ state, but as shown in FIGS. 9 (a) to 9 (c), All of the "chance zones" are displayed so large that they are not displayed on the liquid crystal display 16.

具体的には、図9(a)においては「チャンスゾーン」のうち「チャ」のみが表示され、図9(b)ではさらに文字列83a、83bが上方にスクロールして「チャンス」までが表示され、図9(c)ではさらに文字列83a、83bが上方にスクロールして「チャンス」以降の「スゾーン」が表示されるが、その代わり「チャ」は液晶ディスプレイ16の表示画面16aの画面外となり表示されない。このため、遊技者は表示画面16aに表示される文字列83a、83bが「チャンスゾーン」であることを認識しにくい。 Specifically, in FIG. 9 (a), only “cha” in the “chance zone” is displayed, and in FIG. 9 (b), the character strings 83a and 83b are further scrolled upward to display up to “chance”. In FIG. 9C, the character strings 83a and 83b are further scrolled upward to display the "szone" after the "chance", but instead the "cha" is outside the screen of the display screen 16a of the liquid crystal display 16. It is not displayed next to it. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the character strings 83a and 83b displayed on the display screen 16a are "chance zones".

図9(a)に示す状態から、図9(b)に示す状態を経て、図9(c)に示すように「スゾーン」が表示されることにより、「チャンスゾーン」のすべての文字列が表示画面16aに表示されたこととなる。そうすると、液晶ディスプレイ16の画像は図10に示す表示に変更される。具体的には、文字列83a、83bが、これらよりも小さな文字列(帯状情報、一連の情報)85a、85bに変換される。また、文字列85a、85bの大きさに合わせて、帯画像82a、82bはこれらよりも横幅が狭い帯画像(帯状情報)84a、84bに変換される。また、文字列85a及び文字列85bは、互いに反対方向に移動するように表示される。以下に、図9に示した表示以降に表示画面16aに表示される画像について、さらに詳細に説明する。 From the state shown in FIG. 9 (a) to the state shown in FIG. 9 (b), the "szone" is displayed as shown in FIG. 9 (c), so that all the character strings of the "chance zone" are displayed. It means that it is displayed on the display screen 16a. Then, the image of the liquid crystal display 16 is changed to the display shown in FIG. Specifically, the character strings 83a and 83b are converted into character strings (belt-shaped information, a series of information) 85a and 85b smaller than these. Further, the band images 82a and 82b are converted into band images (band-shaped information) 84a and 84b having a width narrower than these according to the size of the character strings 85a and 85b. Further, the character string 85a and the character string 85b are displayed so as to move in opposite directions to each other. The images displayed on the display screen 16a after the display shown in FIG. 9 will be described in more detail below.

液晶ディスプレイ16の表示画面16aにおいて、図9(c)に示す表示がなされた後、図10(a)〜図10(c)に示すように、文字列83a、83bは、これらよりも小さな文字列85a、85bに変換される。ただし、文字列85a、85bは、文字列83a、83bと同様に「チャンスゾーン」との文字列のままである。また、文字列85a、85bの大きさは、表示画面16aにおいて「チャンスゾーン」のすべての表示が可能な大きさである。 After the display shown in FIG. 9C is displayed on the display screen 16a of the liquid crystal display 16, the character strings 83a and 83b are smaller than these characters as shown in FIGS. 10A to 10C. Converted to columns 85a, 85b. However, the character strings 85a and 85b are still the character strings of the "chance zone" like the character strings 83a and 83b. Further, the size of the character strings 85a and 85b is a size capable of displaying all of the "chance zones" on the display screen 16a.

そして、図10(a)〜図10(c)に示すように、左側の文字列85aは、図9の文字列83aと同様に、上方に移動するように表示される。これに対して、右側の文字列85bは、図9の文字列83bと違い、下方に移動するように表示される。そして、CZ状態から、他の遊技状態に移行するまで、図10(a)〜図10(c)に示すように、画像81の左右両側に帯画像84a、84b及び文字列85a、85bが表示され、文字列85aは上方に移動し、文字列85bは下方に移動する表示が続く。 Then, as shown in FIGS. 10A to 10C, the character string 85a on the left side is displayed so as to move upward, similarly to the character string 83a in FIG. On the other hand, the character string 85b on the right side is displayed so as to move downward, unlike the character string 83b in FIG. Then, as shown in FIGS. 10A to 10C, band images 84a and 84b and character strings 85a and 85b are displayed on the left and right sides of the image 81 until the transition from the CZ state to another gaming state. Then, the display that the character string 85a moves upward and the character string 85b moves downward continues.

このように、CZ状態に移行した場合は、図9に示すように、画像81と、画像81の左右両側に位置する帯画像82a、82bと、帯画像82a、82b上に位置する文字列83a、83bと、が液晶ディスプレイ16の表示画面16aに表示される。これにより、遊技者は遊技状態が変更されたことを容易に理解することができる。 In this way, when the CZ state is entered, as shown in FIG. 9, the image 81, the band images 82a and 82b located on the left and right sides of the image 81, and the character strings 83a located on the band images 82a and 82b. , 83b and are displayed on the display screen 16a of the liquid crystal display 16. As a result, the player can easily understand that the gaming state has been changed.

そして、文字列83a、83bは、共に、上方に移動するよう表示されることから、遊技者にとって有利な遊技状態に移行したイメージを受けることができる。また、文字列83a、83bのすべては液晶ディスプレイ16の表示画面16a内に入り切らないことから、どの遊技状態に移行したのか容易には理解できない。そのため、遊技者に対して、より有利な遊技状態に移行したのではないかとの期待を向上させることとなる。また、文字列83a、83bの内容を理解しようと演出表示に集中することから、より遊技に集中することとなる。 Then, since both the character strings 83a and 83b are displayed so as to move upward, it is possible to receive an image of the transition to a gaming state that is advantageous to the player. Further, since all of the character strings 83a and 83b cannot fit in the display screen 16a of the liquid crystal display 16, it is not easy to understand which game state the player has transitioned to. Therefore, it is possible to raise the expectation of the player that the game has shifted to a more advantageous gaming state. In addition, since the user concentrates on the effect display in order to understand the contents of the character strings 83a and 83b, he / she concentrates more on the game.

その後、図10に示すように、表示画面16aの表示は、画像81の左右両側に帯画像84a、84bと、帯画像84a、84b上に位置する文字列85a、85bと、に変更される。これにより、遊技者は、文字列85a、85bを視認することにより、容易に移行した遊技状態がCZ状態(チャンスゾーン)であることを認識できる。ただし、文字列85a及び文字列85bが互いに反対方向に移動する表示に変更されることから、意外性があり、遊技者は演出に飽きることがない。また、文字列85a、85bが比較的小さく、帯画像84a、84bの左右幅が比較的狭いことから、画像81の面積を広く取ることができる。これにより、表示画面16aにおいて、さらに複雑な画像を表示でき、演出の幅が広がる。 After that, as shown in FIG. 10, the display of the display screen 16a is changed to band images 84a and 84b on the left and right sides of the image 81 and character strings 85a and 85b located on the band images 84a and 84b. As a result, the player can recognize that the easily shifted gaming state is the CZ state (chance zone) by visually recognizing the character strings 85a and 85b. However, since the display is changed so that the character string 85a and the character string 85b move in opposite directions to each other, there is a surprise, and the player does not get tired of the production. Further, since the character strings 85a and 85b are relatively small and the left and right widths of the band images 84a and 84b are relatively narrow, the area of the image 81 can be widened. As a result, a more complicated image can be displayed on the display screen 16a, and the range of effect is widened.

CZ状態(チャンスゾーン)に移行した際に、液晶ディスプレイ16が以上の演出表示を行うことから、複雑であり、遊技者に期待を持たせることができるうえ、飽きさせない演出を実行できる。そのため、遊技の興趣が向上する。 Since the liquid crystal display 16 performs the above effect display when the CZ state (chance zone) is entered, it is complicated, the player can have expectations, and the effect that does not get tired can be executed. Therefore, the interest of the game is improved.

なお、液晶ディスプレイ16における演出表示は上述のものに限定されるわけではない。例えば、図9(c)の状態となった後、文字列83a、83bが停止して所定の時間(例えば、2秒程度)が経過した後に、図10(a)の表示に変化することとしてもよい。このように表示が変化する前に間が空くことから、遊技者の期待を高めることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。 The effect display on the liquid crystal display 16 is not limited to the above. For example, after the state shown in FIG. 9C is reached, the character strings 83a and 83b are stopped and a predetermined time (for example, about 2 seconds) elapses, and then the display changes to the display shown in FIG. 10A. May be good. Since there is a gap before the display changes in this way, the expectations of the player can be raised, and the interest of the game can be further improved.

また、表示画面16aにおいて、図9(c)に示す表示がなされた後に図10(a)に示す表示に変更されることとしたが、これに限定されず、図9(c)に示す表示からさらにしばらくの間、文字列85a、85bがスクロールされてから、図10(a)に示す表示に変更されることとしてもよい。 Further, on the display screen 16a, after the display shown in FIG. 9 (c) is displayed, the display is changed to the display shown in FIG. 10 (a), but the display is not limited to this, and the display shown in FIG. 9 (c) is not limited to this. After the character strings 85a and 85b are scrolled for a while, the display may be changed to the display shown in FIG. 10A.

また、文字列85a及び文字列85bの移動方向(スクロール方向)は互いに反対方向とすればよく、例えば文字列85aが下方に移動し、文字列85bが上方に移動することとしてもよい。また、文字列85a、85bは、上下方向に移動するのではなく、左右方向や、斜め方向に移動表示されることとしてもよい。 Further, the moving directions (scrolling directions) of the character string 85a and the character string 85b may be opposite to each other. For example, the character string 85a may move downward and the character string 85b may move upward. Further, the character strings 85a and 85b may be displayed by moving in the left-right direction or the diagonal direction instead of moving in the vertical direction.

また、帯画像82a、82b及び帯画像84a、84b上に、それぞれ文字列83a、83b及び文字列85a、85bが表示されているが、帯画像82a、82b及び帯画像84a、84bは表示されなくてもよく、画像81に直接重なるように文字列83a、83b及び文字列85a、85bが移動表示されていてもよい。 Further, the character strings 83a, 83b and the character strings 85a, 85b are displayed on the band images 82a, 82b and the band images 84a, 84b, respectively, but the band images 82a, 82b and the band images 84a, 84b are not displayed. The character strings 83a and 83b and the character strings 85a and 85b may be moved and displayed so as to directly overlap the image 81.

また、2つの文字列である文字列83a及び文字列83bあるいは2つの文字列である文字列85a及び文字列85bが移動表示されることとしたが、2つよりも多くの数の文字列が所定方向に移動表示することとしてもよい。例えば、最初は複数のすべての文字列が同一方向に移動表示され、その後、すべての文字列が同一方向に移動表示されるのではなく、少なくとも1つの文字列が異なる方向に移動表示されることとしてもよい。 In addition, it was decided that two character strings, character string 83a and character string 83b, or two character strings, character string 85a and character string 85b, would be moved and displayed, but more than two character strings were displayed. It may be moved and displayed in a predetermined direction. For example, at first, all of a plurality of character strings are moved and displayed in the same direction, and then at least one character string is moved and displayed in different directions instead of all the character strings being moved and displayed in the same direction. May be.

また、上記説明では、CZ状態への移行時に液晶ディスプレイ16に上記演出表示を行うこととしたが、他の遊技状態への移行時においても、同様の演出表示を行ってもよい。また、遊技者にとって有利な遊技状態への以降であれば、図9に示したように文字列83a、83bを共に上方に移動表示させるようにしたが、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態に移行した場合は、文字列83a、83bを共に下方に移動表示させるようにしてもよい。それにより、遊技者に不利な遊技状態に移行したことを示唆することができる。また、文字列83a、83bは、共に上方や下方に移動するだけでなく、左方向、右方向、斜め方向等に移動することとしてもよい。 Further, in the above description, the above-mentioned effect display is displayed on the liquid crystal display 16 at the time of transition to the CZ state, but the same effect display may be performed at the time of transition to another gaming state. Further, if the game state is favorable to the player, the character strings 83a and 83b are both moved and displayed upward as shown in FIG. 9, but for example, the game state is disadvantageous to the player. In the case of migration, both the character strings 83a and 83b may be moved and displayed downward. As a result, it can be suggested that the player has entered a gaming state that is disadvantageous to the player. Further, the character strings 83a and 83b may not only move upward or downward, but may also move in the left direction, the right direction, the diagonal direction, or the like.

また、「チャンスゾーン」との文字列83a、83b、85a、85bが移動表示されることとしたが、移動表示されるのは一連の情報であればよい。具体的には、一続きでなんらかの意味を持つ情報であればよい。したがって、文字列以外に、記号、図形等であってもよい。 Further, although the character strings 83a, 83b, 85a, and 85b of "chance zone" are moved and displayed, the moving display may be a series of information. Specifically, the information may be continuous and have some meaning. Therefore, in addition to the character string, it may be a symbol, a figure, or the like.

(液晶ディスプレイ16における他の演出)
液晶ディスプレイ16における演出表示について上述したが、上述したように遊技状態が変化した際に演出を行うのではなく、同一遊技状態においてなんらかの特典が付与された場合に演出表示を行うこととしてもよい。図11を参照しながら、液晶ディスプレイ16の表示画面16aに表示される他の演出の一例について説明する。なお、図11は、本発明の実施形態に係る遊技機においてチャンスゾーン中に表示される画像の一例である。また、図11(a)〜図11(d)は時系列で並んでおり、図11(a)、図11(b)、図11(c)、図11(d)の順で液晶ディスプレイ16における表示が変化する。
(Other effects on the liquid crystal display 16)
Although the effect display on the liquid crystal display 16 has been described above, the effect may be displayed when some privilege is given in the same game state, instead of performing the effect when the game state changes as described above. An example of another effect displayed on the display screen 16a of the liquid crystal display 16 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 11 is an example of an image displayed in the chance zone in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. Further, FIGS. 11 (a) to 11 (d) are arranged in chronological order, and the liquid crystal display 16 is in the order of FIGS. 11 (a), 11 (b), 11 (c), and 11 (d). The display changes.

上述したように、CZ状態において、CZポイント抽選が行われてこの抽選により獲得されたCZポイントが累積加算され、所定の数のCZポインを獲得した場合は第1AT状態へ移行することとしたが、このポイントの獲得数に対して段階的にレベルを設けておき、レベルが上昇した場合(有利な特典が付与された場合)に、液晶ディスプレイ16は以下に説明する演出表示を行うこととしてもよい。 As described above, in the CZ state, the CZ point lottery is performed, the CZ points obtained by this lottery are cumulatively added, and when a predetermined number of CZ points are obtained, the process shifts to the first AT state. , The level is set stepwise with respect to the number of points earned, and when the level rises (when an advantageous privilege is given), the liquid crystal display 16 may perform the effect display described below. Good.

まず、図11(a)に示すように、有利区間通常状態からCZ状態に移行した際には、液晶ディスプレイ16の表示画面16aにおいて現在の遊技状態がCZ状態であることを示唆する画像81のみが表示されていることとする。そして、CZポイント抽選が行われ、CZポインの獲得数が所定の数となりレベルが上昇した場合は、図11(b)に示すように、液晶ディスプレイ16において、画像81の左右両側に帯画像(帯状情報)86a、86b及び文字列(帯状情報、一連の情報)87a、87bが表示画面16aに表示される。なお、図11(b)、図11(c)に示すように、文字列87a、87bは共に上方に移動(スクロール)していくように表示される。文字列87a、87bはいずれも、レベルが上昇したことを示す「レベルアップ」との文字列であるが、図11(b)、図11(c)に示すように、「レベルアップ」のすべてが液晶ディスプレイ16に表示されることがない程度に大きく表示される。 First, as shown in FIG. 11A, only the image 81 suggesting that the current gaming state is the CZ state on the display screen 16a of the liquid crystal display 16 when the advantageous section normal state is changed to the CZ state. Is displayed. Then, when a CZ point lottery is performed and the number of CZ points acquired reaches a predetermined number and the level rises, as shown in FIG. 11B, on the liquid crystal display 16, band images (band images) on the left and right sides of the image 81 ( Band-shaped information) 86a, 86b and character strings (band-shaped information, a series of information) 87a, 87b are displayed on the display screen 16a. As shown in FIGS. 11B and 11C, the character strings 87a and 87b are both displayed so as to move (scroll) upward. The character strings 87a and 87b are both character strings of "level up" indicating that the level has increased, but as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c), all of the "level up" Is displayed so large that it is not displayed on the liquid crystal display 16.

具体的には、図11(b)においては「レベルアップ」のうち「レベルア」のみが表示され、図11(c)ではさらに文字列87a、87bが上方にスクロールして「レベルアップ」のうち「ルアップ」が表示されるが、その代わり「レベ」は表示画面16aの画面外となり表示されない。このため、遊技者は表示画面16aに表示される文字列87a、87bが「レベルアップ」であることを認識しにくい。 Specifically, in FIG. 11 (b), only "level up" of "level up" is displayed, and in FIG. 11 (c), the character strings 87a and 87b scroll upward and of "level up". "Lup" is displayed, but instead "Level" is out of the display screen 16a and is not displayed. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the character strings 87a and 87b displayed on the display screen 16a are "level up".

図11(b)に示す状態から、図11(c)に示すように「ルアップ」が表示されることにより、「レベルアップ」のすべての文字列が表示画面16aに表示されたこととなる。そうすると、表示画面16aに表示される画像は図11(d)に示すように変更される。 By displaying "Luup" as shown in FIG. 11C from the state shown in FIG. 11B, all the character strings of "Level up" are displayed on the display screen 16a. Then, the image displayed on the display screen 16a is changed as shown in FIG. 11D.

具体的には、文字列87a、87bが、これらよりも小さな文字列(帯状情報、一連の情報)89a、89bに変換される。また、文字列89a、89bの大きさに合わせて、帯画像86a、86bが、これらよりも横幅が狭い帯画像(帯状情報)88a、88bに変換される。また、文字列89a及び文字列89bは、互いに反対方向に移動するように表示される。具体的には、文字列89aは上方に移動するように表示され、文字列89bは下方に移動するように表示される。 Specifically, the character strings 87a and 87b are converted into character strings (band-shaped information, a series of information) 89a and 89b smaller than these. Further, the band images 86a and 86b are converted into band images (band-shaped information) 88a and 88b having a width narrower than these according to the size of the character strings 89a and 89b. Further, the character string 89a and the character string 89b are displayed so as to move in opposite directions to each other. Specifically, the character string 89a is displayed so as to move upward, and the character string 89b is displayed so as to move downward.

なお、文字列89a、89bは、文字列87a、87bよりも小さくなっただけであり、文字列87a、87bと同様に「レベルアップ」との文字列である。また、文字列89a、89bの大きさは、表示画面16aにおいて「レベルアップ」のすべての表示が可能である大きさである。そして、再びレベルが上昇するか、遊技状態が移行するまでこの演出表示が継続する。なお、再びレベルが上昇した場合は、図11(b)〜図11(d)を再び行えばよい。 The character strings 89a and 89b are only smaller than the character strings 87a and 87b, and like the character strings 87a and 87b, they are "level up" character strings. Further, the size of the character strings 89a and 89b is a size capable of displaying all the "level up" on the display screen 16a. Then, this effect display continues until the level rises again or the game state shifts. If the level rises again, FIGS. 11 (b) to 11 (d) may be performed again.

なお、上記説明ではCZ状態においてCZポイントの獲得数に関するレベルが上昇した場合に、上述の演出表示が行われることとしたが、CZ状態において他の特典が付与された場合も同様の演出表示を行うこととしてもよい。また、他の遊技状態内においても、なんらかの特典が付与された場合は同様の演出表示を行うこととすればよい。 In the above description, when the level related to the number of CZ points acquired rises in the CZ state, the above-mentioned effect display is performed, but the same effect display is displayed when other benefits are given in the CZ state. You may do it. In addition, even in other game states, if any privilege is given, the same effect display may be performed.

例えば、CZ状態において、所定の条件により第1AT状態に移行する期待度が変動することとし、この期待度が上昇した場合(有利な特典が付与された場合)に上述の演出表示が行われることとしてもよい。また、第1AT状態及び第2AT状態の少なくともいずれかにおいて、所定の条件により押し順ナビを行う確率が変動することとし、この押し順ナビを行う確率が上昇した場合(有利な特典が付与された場合)に上述の演出表示が行われることとしてもよい。また、第2AT状態において、所定の条件により特化状態に移行する期待度が変動することとし、この期待度が上昇した場合(有利な特典が付与された場合)に上述の演出表示が行われることとしてもよい。 For example, in the CZ state, the degree of expectation to shift to the first AT state changes depending on a predetermined condition, and when this degree of expectation rises (when an advantageous privilege is given), the above-mentioned effect display is performed. May be. Further, in at least one of the first AT state and the second AT state, the probability of performing push order navigation varies depending on a predetermined condition, and when the probability of performing this push order navigation increases (advantageous privilege is given). In some cases), the above-mentioned effect display may be performed. Further, in the second AT state, the degree of expectation to shift to the specialized state changes depending on a predetermined condition, and when this degree of expectation rises (when an advantageous privilege is given), the above-mentioned effect display is performed. It may be that.

また、第1AT状態や、第2AT状態や、特化ゾーン等において、追加されるセット数を決定するストック抽選が行われることとし、このストック抽選により所定のセット数以上の追加が決定された場合(有利な特典が付与された場合)に、上述の演出表示が行われることとしてもよい。また、引戻ゾーン状態において行われる継続抽選における当選確率は、第2AT状態において行われる継続率抽選に当選することで上昇することとし、この継続率抽選に当選して継続抽選における当選確率が上昇した場合(有利な特典が付与された場合)に上述の演出表示が行われることとしてもよい。なお、これらの演出表示において、移動表示される文字列は「レベルアップ」に限定されるわけではなく、他の文字列でもよい。例えば、現在行われている遊技状態を示す文字列が移動表示されることとしてもよい。つまり、CZ状態において演出表示が行われるのであれば「チャンスゾーン」との文字列が移動表示されることとしてもよい。 In addition, in the 1st AT state, the 2nd AT state, the special zone, etc., a stock lottery for determining the number of sets to be added will be performed, and when the addition of a predetermined number or more is determined by this stock lottery. The above-mentioned effect display may be performed (when an advantageous privilege is given). In addition, the winning probability in the continuous lottery held in the pullback zone state is increased by winning the continuous rate lottery held in the second AT state, and the winning probability in the continuous lottery is increased by winning this continuous rate lottery. If this is the case (when an advantageous privilege is given), the above-mentioned effect display may be performed. In these effect displays, the character string to be moved and displayed is not limited to "level up", and may be another character string. For example, a character string indicating the currently playing state may be moved and displayed. That is, if the effect display is performed in the CZ state, the character string "chance zone" may be moved and displayed.

液晶ディスプレイ16において画像81を表示することにより、遊技状態が移行したことについては、遊技者は認識する可能性があるが、上述の演出表示を行うことにより、遊技状態が変化しなくてもなんらかの特典が付与されたことを、遊技者は容易に認識できることから、遊技の興趣が向上する。 The player may recognize that the gaming state has changed by displaying the image 81 on the liquid crystal display 16, but by performing the above-mentioned effect display, there is something even if the gaming state does not change. Since the player can easily recognize that the privilege has been granted, the interest of the game is improved.

また、図11(a)に示すように、有利区間通常状態からCZ状態に移行した際には、画像81のみが表示されていることとしたが、この際にも文字列を移動表示することとしてもよい。例えば、有利区間通常状態からCZ状態に移行した際には、図10に示すように文字列85a及び文字列85bが互いに異なる方向に移動表示されており、CZ状態において有利な特典が付与された場合に、図11(b)、図11(c)に示すように、文字列87a、87bが共に上方に移動するように表示し、その後、図11(d)に示すように、文字列89a及び文字列89bが互いに異なる方向に移動するように表示してもよい。 Further, as shown in FIG. 11A, it is assumed that only the image 81 is displayed when the advantageous section shifts from the normal state to the CZ state, but the character string is also moved and displayed at this time. May be. For example, when the advantageous section shifts from the normal state to the CZ state, the character string 85a and the character string 85b are moved and displayed in different directions as shown in FIG. 10, and an advantageous privilege is given in the CZ state. In this case, as shown in FIGS. 11B and 11C, the character strings 87a and 87b are displayed so as to move upward, and then the character strings 89a are displayed as shown in FIG. 11D. And the character string 89b may be displayed so as to move in different directions from each other.

また、図11(a)に示すように、有利区間通常状態からCZ状態に移行した際には、現在の遊技状態がCZ状態であることを示唆する画像81が表示されることとしたが、このような画像を表示しなくてもよい。例えば、有利区間通常状態からCZ状態に移行した場合には有利区間通常状態と同様の表示を行っておき、有利な特典が付与された場合に、図11(b)、図11(c)に示すように、文字列87a、87bが共に上方に移動するように表示し、その後、図11(d)に示すように、文字列89a及び文字列89bが互いに異なる方向に移動するように表示してもよい。 Further, as shown in FIG. 11A, when the advantageous section normal state is changed to the CZ state, the image 81 suggesting that the current gaming state is the CZ state is displayed. It is not necessary to display such an image. For example, when the transition from the advantageous section normal state to the CZ state is performed, the same display as in the advantageous section normal state is displayed, and when the advantageous privilege is given, FIGS. 11 (b) and 11 (c) show. As shown, both the character strings 87a and 87b are displayed so as to move upward, and then, as shown in FIG. 11D, the character strings 89a and the character string 89b are displayed so as to move in different directions from each other. You may.

また、上述したように、有利区間通常状態からCZ状態に移行した際には、図9及び図10に示される演出表示を行うこととしたが、この演出表示の代わりに、図11(b)〜図11(d)の演出表示を行うこととしてもよい。 Further, as described above, when the advantageous section normal state is changed to the CZ state, the effect display shown in FIGS. 9 and 10 is performed, but instead of this effect display, FIG. 11 (b) -The effect display shown in FIG. 11 (d) may be performed.

本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、他のいろいろな形で実施することができる。そのため、かかる実施の形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈してはならない。本発明の範囲は請求の範囲によって示すものであって、明細書本文には、なんら拘束されない。さらに、請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更は、全て本発明の範囲内のものである。 The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various other forms. Therefore, such embodiments are merely exemplary in all respects and should not be construed in a limited way. The scope of the present invention is shown by the claims and is not bound by the text of the specification. Furthermore, all modifications and modifications that fall within the equivalent scope of the claims are within the scope of the present invention.

10 遊技機 16 液晶ディスプレイ
16a 表示画面
83a、83b、85a、85b、87a、87b、89a、89b 文字列
82a、82b、84a、84b、86a、86b、88a、88b 帯画像
320 演出制御手段
10 Game machine 16 Liquid crystal display 16a Display screen 83a, 83b, 85a, 85b, 87a, 87b, 89a, 89b Character string 82a, 82b, 84a, 84b, 86a, 86b, 88a, 88b Band image 320 Production control means

本発明の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向となるようにした後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする。
また、本発明の他の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向となるようにした後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする。
また、本発明の他の一態様に係る遊技機は、
遊技者にとっての有利さの度合いが複数段階ある所定の遊技状態を有する遊技機であって、
演出表示を行う表示手段と、
前記所定の遊技状態において、現状より有利な段階へと変化した際に、当該変化したことを示唆する情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向となるようにした後に、所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする。
また、本発明の他の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにし、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、ことを特徴とする。
また、本発明の他の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにし、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、ことを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
Display means to display the effect and
The band-shaped information display control means for displaying information to the player as band-shaped information scrolling on the display screen of the display means is provided.
The band-shaped information display control means causes the display means to display a plurality of the band-shaped information so that all of the band-shaped information scrolls upward when the game state is changed to be advantageous to the player . Later, when a predetermined period elapses , at least one of the strip-shaped information is set to have a different scroll direction.
Further, the gaming machine according to another aspect of the present invention is
Display means to display the effect and
The band-shaped information display control means for displaying information to the player as band-shaped information scrolling on the display screen of the display means is provided.
The band-shaped information display control means causes the display means to display a plurality of the band-shaped information, and when a privilege advantageous to the player is given in a predetermined gaming state, all of the band-shaped information scrolls upward. When a predetermined period elapses after the direction is set, at least one of the strip-shaped information is set to have a different scroll direction.
Further, the gaming machine according to another aspect of the present invention is
A gaming machine having a predetermined gaming state in which the degree of advantage for the player is multiple levels.
Display means to display the effect and
With the band-shaped information display control means for displaying information suggesting the change as band-shaped information scrolling on the display screen of the display means when the game changes to an advantageous stage from the current state in the predetermined gaming state. With,
The band-shaped information display control means causes the display means to display a plurality of the band-shaped information so that all of the band-shaped information is in the upward scrolling direction, and then when a predetermined period elapses, the band-shaped information is displayed. It is characterized in that at least one of them has a different scroll direction.
Further, the gaming machine according to another aspect of the present invention is
Display means to display the effect and
The band-shaped information display control means for displaying information to the player as band-shaped information scrolling on the display screen of the display means is provided.
The band-shaped information display control means causes the display means to display a plurality of the band-shaped information so that all of the band-shaped information have the same scroll direction when the game state is changed to be advantageous to the player. When a predetermined period elapses after all the strip-shaped information has the same scroll direction, at least one of the strip-shaped information has a different scroll direction.
The band-shaped information display control means said that when at least one of the band-shaped information has a scroll direction different from the size of the band-shaped information when all the band-shaped information has the same scroll direction. Make the size of the strip information smaller,
The predetermined period is a period until the display of all the series of information among the band-shaped information scrolling on the display screen is completed.
Further, the gaming machine according to another aspect of the present invention is
Display means to display the effect and
The band-shaped information display control means for displaying information to the player as band-shaped information scrolling on the display screen of the display means is provided.
The band-shaped information display control means causes the display means to display a plurality of the band-shaped information, and when a privilege advantageous to the player is given in a predetermined gaming state, all of the band-shaped information have the same scroll direction. Then, when a predetermined period elapses after all the strip-shaped information has the same scroll direction, at least one of the strip-shaped information has a different scroll direction.
The band-shaped information display control means said that when at least one of the band-shaped information has a scroll direction different from the size of the band-shaped information when all the band-shaped information has the same scroll direction. Make the size of the strip information smaller,
The predetermined period is a period until the display of all the series of information among the band-shaped information scrolling on the display screen is completed.

Claims (6)

演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにした後に、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする遊技機。
Display means to display the effect and
The band-shaped display control means for displaying information to the player as band-shaped information scrolling on the display screen of the display means is provided.
The band-shaped information display control means causes the display means to display a plurality of the band-shaped information so that all of the band-shaped information have the same scroll direction, and then at least one of the band-shaped information has a different scroll direction. A game machine that is characterized by being.
前記帯状情報表示制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、
前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The band-shaped information display control means makes all of the band-shaped information have the same scroll direction when the game state is changed to be advantageous to the player.
The first aspect of claim 1, wherein when a predetermined period elapses after all of the strip-shaped information has the same scroll direction, at least one of the strip-shaped information has a different scroll direction. Game machine.
前記帯状情報表示制御手段は、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、
前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The band-shaped information display control means makes all of the band-shaped information have the same scroll direction when a privilege advantageous to the player is given in a predetermined gaming state.
The first aspect of claim 1, wherein when a predetermined period elapses after all of the strip-shaped information has the same scroll direction, at least one of the strip-shaped information has a different scroll direction. Game machine.
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、ことを特徴とする請求項2または請求項3記載の遊技機。
The band-shaped information display control means said that when at least one of the band-shaped information has a scroll direction different from the size of the band-shaped information when all the band-shaped information has the same scroll direction. Make the size of the strip information smaller,
The game according to claim 2 or 3, wherein the predetermined period is a period until all the display of a series of information among the band-shaped information scrolling on the display screen is completed. Machine.
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記一連の情報の大きさを、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてがおさまらない程度の大きさとする、ことを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The band-shaped information display control means measures the size of the series of information when all of the band-shaped information have the same scroll direction so that all of the series of information does not fit within the range of the display screen. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is characterized in that. 前記帯状情報表示制御手段は、2つの前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、前記2つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向であるようにし、
前記2つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向になった後に所定の期間が経過すると、前記2つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記2つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更し、
前記2つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向である場合には、前記一連の情報が前記表示画面の範囲よりも大きく、前記表示画面において前記一連の情報の一部しか表示されず、
前記2つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記2つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更した場合には、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてが表示されている、ことを特徴とする請求項5記載の遊技機。
The strip-shaped information display control means causes the display means to display two strip-shaped information so that the scroll directions of the two strip-shaped information are both upward.
When a predetermined period elapses after the scroll directions of the two strip-shaped information are both upward, the scroll direction of one of the two strip-shaped information remains upward, and the scroll of the other of the two strip-shaped information remains. Change the direction to downward,
When the scroll directions of the two strip-shaped information are both upward, the series of information is larger than the range of the display screen, and only a part of the series of information is displayed on the display screen.
When one scroll direction of the two strip-shaped information is left upward and the scroll direction of the other of the two strip-shaped information is changed downward, all of the series of information is included in the range of the display screen. 5. The gaming machine according to claim 5, wherein is displayed.
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