JP2002085693A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002085693A
JP2002085693A JP2000278927A JP2000278927A JP2002085693A JP 2002085693 A JP2002085693 A JP 2002085693A JP 2000278927 A JP2000278927 A JP 2000278927A JP 2000278927 A JP2000278927 A JP 2000278927A JP 2002085693 A JP2002085693 A JP 2002085693A
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variable display
symbol
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control unit
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詔八 鵜川
Hiroshi Kawamura
博史 河村
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the presentation effect of a variable display pattern including the temporary stop and re-change of display patterns. SOLUTION: The left pattern, the middle pattern and the right pattern are started to change (a) and then temporarily stopped in that order; at this stage, the patterns have been temporarily stopped only once, so sounds are output from speakers 8R and 8L once and one of four split lamps 9 is turned on (b). Thereafter, the left pattern, the middle pattern and the right pattern are changed again (c) and are temporarily stopped in the same way. Similarly, once the patterns have been temporarily stopped twice, sounds are output from the speakers 8R and 8L twice and two of the lamps 9 are turned on (d). Further, once the patterns have been temporarily stopped three times, sounds are outputted from the speakers 8R and 8L three times and three of the lamps 9 are turned on (f). Once the number of temporary stops of the patterns has reached four as predetermined, the display patterns are determined without sounds being output and the lamps 9 (h) being turned on.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音声
を出力させる音声出力機能を有する遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information and a sound output function of outputting sound in conjunction with the variable display function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ
遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発
射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)
と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すな
わち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特
図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定する
ものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine for playing a special figure game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first-class special electric accessory. In this pachinko gaming machine, a game ball fired in a game area is provided with a first type start port (start chucker).
When a prize is called, a random number value is extracted, that is, a jackpot lottery is performed, and based on the extracted random number value, the effect display and the stop symbol mode in the special figure game are determined.

【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に
停止した場合に大当たりとなるものである。この間、最
終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一
図柄で仮停止していれば、リーチ表示態様となる。さら
に中図柄も同一の図柄で仮停止すれば、大当たり表示態
様となり、そのままの状態で停止すれば、大当たりが確
定する。
For example, on the special symbol display device, three display symbols arranged in the horizontal direction such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol stop sequentially updating the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, When all of these display symbols are finally stopped at the same type of symbol, a big hit occurs. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol, which is the final stopped symbol, are temporarily stopped at the same symbol, the reach display mode is set. Further, if the middle symbol is also temporarily stopped at the same symbol, the jackpot is displayed in a jackpot display mode.

【0004】ところで、従来のパチンコ遊技機の中に
は、表示図柄の全部または一部をハズレ表示態様で仮停
止させてから再変動させるものがある。さらに、大当た
り表示態様として遊技価値の異なる複数種類のものを用
意しているパチンコ遊技機では、表示図柄を大当たり表
示態様で仮停止させてから再変動させるものがある。前
者は、ハズレ表示態様で仮停止した場合でも遊技者の期
待感を継続させようとするものであり、後者は、同じ大
当たり表示態様でもより遊技価値の高い大当たり表示態
様で確定することを遊技者に期待させようとするもので
ある。
Some conventional pachinko gaming machines temporarily stop all or part of the displayed symbols in a losing display mode and then change the symbols again. Further, in some pachinko gaming machines which prepare a plurality of types of jackpot display modes having different game values, there is a type in which a display symbol is temporarily stopped in the jackpot display mode and then changed again. The former is intended to maintain the player's expectation even when the game is temporarily stopped in the losing display mode, and the latter is to determine that the same jackpot display mode is determined in a higher jackpot display mode with a higher game value. It is to try to expect.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように表示図柄を
一旦仮停止させてから再変動させることは、遊技者の期
待感を高めるために効果があり、従来より多くのパチン
コ遊技機で採用されてきた。ところが、表示図柄の仮停
止、再変動をどのような手順で行えば遊技者の期待感を
高めるのに最も効果があるかというところまで踏み込ん
で、表示図柄が最終的に確定するまでの変動表示を行っ
ているものは、従来のパチンコ遊技機ではあまり見受け
られなかった。また、従来のパチンコ遊技機では、表示
図柄の仮停止、再変動の態様が単純であり、十分な演出
効果を発揮できていなかった。
Temporarily stopping the display symbols and then re-changing the symbols is effective in increasing the sense of expectation of the player, and has been adopted in more pachinko machines than in the past. Have been. However, the temporary stop of the display symbol, the change display until the display symbol is finally settled down to the point where it is most effective to raise the player's expectation by performing the procedure of temporary stop and re-change Was not found in conventional pachinko machines. Further, in the conventional pachinko gaming machine, the mode of temporary stop and re-variation of the display symbols is simple, and a sufficient effect has not been exhibited.

【0006】本発明は、表示図柄(識別情報)の仮停
止、再変動を含む変動表示パターンにおいて、高い演出
効果を得ることができる遊技機を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of obtaining a high effect in a variable display pattern including temporary stop and re-change of a display symbol (identification information).

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、可変表示装置(例え
ば、特別図柄表示装置4)上に表示される複数の識別情
報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決
定手段と、前記複数の識別情報が変動表示される際に音
声出力装置(例えば、スピーカ8L、8R)から出力さ
れる音声の態様を決定する音声態様決定手段と、前記変
動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、前記可
変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所
定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変
動表示制御手段と、前記音声態様決定手段による決定結
果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる
音声制御手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記
変動表示態様決定手段の決定結果に基づいて、前記識別
情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも1
つ(1つでも、全てでもよい)の識別情報を仮停止させ
た後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有
し、前記音声制御手段は、前記識別情報が再変動すると
きに、所定の音声を出力させる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a variable display device (for example, a special symbol display) when a predetermined fluctuation start condition is satisfied. A variable display mode determining means for determining a process and a result of variable display of a plurality of identification information displayed on the device 4); and an audio output device (for example, speaker 8L, 8R), the identification information on the variable display device is variably displayed based on a result of the determination by the variability display mode determination means, and the variability display mode is determined based on a determination result by the variability display mode determination means. A variable display control unit for stopping the variable display of the identification information; and a voice control unit for outputting a voice from the voice output device based on a result determined by the voice mode determining unit. The variable display control means, based on a determination result of the fluctuation display mode decision unit, until a complete stop variable display of the identification information, at least
After temporarily stopping one (or all) pieces of identification information, the apparatus has a function of performing re-variation display for changing the number of times a plurality of times. And a predetermined sound is output.

【0008】上記遊技機では、識別情報の仮停止、再変
動が、所定回数繰り返して行われ、これと共に音声が出
力される。その度に、リーチ表示態様や大当たり表示態
様に変化したり、より高い遊技価値を有する大当たり表
示態様に変化したりするというように、遊技者の期待感
を高める演出がなされる。
In the above-mentioned gaming machine, the temporary stop and the re-change of the identification information are repeatedly performed a predetermined number of times, and a sound is output at the same time. At each time, an effect that enhances the player's expectation, such as changing to a reach display mode or a jackpot display mode, or changing to a jackpot display mode having a higher game value, is performed.

【0009】上記遊技機において、前記音声制御手段
は、前記識別情報が仮停止された回数に従って、出力さ
せる音声の態様(例えば、発音回数、音の長さ、音階、
音調、音量)を変化させてもよい。この場合、仮停止の
回数が多くなる毎に、より遊技者の期待感を高めるべ
く、発音回数を増やしたり、音階や音量を高くしたりと
いったことを行うことができる。
In the above-mentioned gaming machine, the voice control means is configured to output a voice mode (for example, the number of times of sound, the length of a sound, the scale,
(Tone, volume) may be changed. In this case, every time the number of temporary stops increases, the number of times of sound generation or the scale or volume can be increased in order to further increase the player's expectation.

【0010】また、上記遊技機は、前記複数の識別情報
が変動表示される際に発光装置(例えば、ランプ9)が
発する光の態様を決定する発光態様決定手段と、前記発
光態様決定手段による決定結果に基づいて、前記発光装
置を発光させる発光制御手段をさらに備えていてもよ
く、この場合、前記発光制御手段は、前記識別情報が仮
停止された回数に従って、前記発光装置の発光態様(例
えば、光の移動パターン、移動速度、光の移動幅、発光
色)を変化させることができる。
[0010] Further, the gaming machine includes a light emitting mode determining means for determining a mode of light emitted by a light emitting device (for example, a lamp 9) when the plurality of identification information is variably displayed, and the light emitting mode determining means. The light-emitting device may further include a light-emission control unit that causes the light-emitting device to emit light based on the determination result. In this case, the light-emission control unit controls the light-emitting mode of the light-emitting device according to the number of times that the identification information is temporarily stopped. For example, the light movement pattern, movement speed, light movement width, and emission color) can be changed.

【0011】ここで、前記発光装置としては、前記可変
表示装置が複数のリールによって構成されたものである
場合に、各リールに光を照射するバックライトやサイド
ライト、または前記可変表示装置の枠外に別個に設けら
れたランプのいずれも適用することができる。また、発
光制御手段による発光態様の変化は、音声制御手段によ
る音声の出力に同期させたものとすることができる。例
えば、発音回数を増やしていく場合に、発光するランプ
の個数を増やしていくものとすることができる。
Here, as the light emitting device, when the variable display device is constituted by a plurality of reels, a back light or a side light for irradiating light to each reel, or a frame outside the variable display device is provided. Any of the lamps provided separately can be applied. Further, the change of the light emission mode by the light emission control means can be synchronized with the output of the sound by the sound control means. For example, when the number of times of sound generation is increased, the number of lamps that emit light may be increased.

【0012】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示
装置上に表示される複数の識別情報の変動表示の過程及
び結果を決定する変動表示態様決定処理と、前記複数の
識別情報が変動表示される際に音声出力装置から出力さ
れる音声の態様を決定する音声態様決定処理と、前記変
動表示態様決定処理による決定結果に基づいて、前記可
変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所
定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変
動表示制御処理と、前記音声態様決定処理による決定結
果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる
音制御処理とをコンピュータに実行させるためのプログ
ラムを記録するもので、前記変動表示制御処理は、前記
変動表示態様決定処理の決定結果に基づいて、前記識別
情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも1
つの識別情報を仮停止させた後、再び変動させる再変動
表示を複数回行う機能を有し、前記音制御処理は、前記
識別情報が再変動するときに、所定の音声を出力させ
る。
[0012] In order to achieve the above object, a computer-readable recording medium according to a second aspect of the present invention comprises:
When a preset change start condition is satisfied, a variable display mode determination process for determining a process and a result of a variable display of a plurality of pieces of identification information displayed on the variable display device, and the plurality of pieces of identification information are variably displayed. A voice mode determination process for determining a mode of a voice output from the voice output device at the time of performing, and based on a determination result by the variable display mode determination process, the identification information on the variable display device is variably displayed, and A variable display control process for stopping the variable display of the identification information after a lapse of time, and a sound control process for outputting a sound from the sound output device based on a result of the sound mode determination process. A program for recording, wherein the variable display control process performs a variable display of the identification information based on a determination result of the variable display mode determination process. Before stopping all, at least 1
After temporarily stopping one piece of identification information, the apparatus has a function of performing re-variation display for changing again a plurality of times, and the sound control process outputs a predetermined sound when the identification information changes again.

【0013】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ビデオゲーム装置を含む。以
下、同じ)等に読み込ませ、一連の処理を実行させるこ
とで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。
すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を
採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独
立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことがで
きる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, a computer machine (including a video game device; the same applies hereinafter) or the like reads a program included in a recording medium and executes a series of processes, thereby easily realizing the gaming machine of the present invention. be able to.
That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device. Further, by incorporating this software into hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented.

【0014】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、可変表示装置上に表示される複数
の識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表
示態様決定手順と、前記複数の識別情報が変動表示され
る際に音声出力装置から出力される音声の態様を決定す
る音声態様決定手順と、前記変動表示態様決定手順によ
る決定結果に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報
を変動表示させるとともに、所定時間経過後に前記識別
情報の変動表示を停止させる変動表示制御手順と、前記
音声態様決定手順による決定結果に基づいて、前記音声
出力装置から音声を出力させる音制御手順とを含み、前
記変動表示制御手順は、前記変動表示態様決定手順の決
定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を完全に停
止するまでに、少なくとも1つの識別情報を仮停止させ
た後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有
し、前記音制御手順は、前記識別情報が再変動するとき
に、所定の音声を出力させる。
In order to achieve the above object, a variable display method according to a third aspect of the present invention provides a variable display method, wherein when a preset variable start condition is satisfied, a plurality of identification information displayed on a variable display device is changed. A variable display mode determining procedure for determining a display process and a result; a voice mode determining procedure for determining a mode of a voice output from a voice output device when the plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner; A variable display control procedure for variably displaying the identification information on the variable display device based on the result of the determination and stopping the variable display of the identification information after a lapse of a predetermined time; A sound control procedure for outputting a sound from the sound output device, and the variable display control procedure is based on a determination result of the variable display mode determination procedure. Until the variation display of the identification information is completely stopped, at least one of the identification information is temporarily stopped, and then a function of performing a re-variation display for varying again a plurality of times is provided. When the signal fluctuates again, a predetermined sound is output.

【0015】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method, the same effect as that of the gaming machine of the present invention can be obtained. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0016】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
Also, a program or data for causing a computer or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier, and the program code signal superimposed on the carrier is received. Then, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by decoding the original program or data and causing the computer device or the like to execute it.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0018】本実施例における遊技機としては、特別図
柄表示装置により特図ゲームを行う遊技機として、プリ
ペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(C
R:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を例にと
って説明するが、適用対象となる遊技機としては、これ
に限るものではない。例えば、スロットマシン等の遊技
機にも適用可能である。
The gaming machine in this embodiment is a gaming machine for playing a special figure game using a special symbol display device, and a card reader (C) for lending a ball with a prepaid card.
R: Card Reader) -type pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine.

【0019】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、回転可能なリールやLCDなどによって構成さ
れた可変表示装置装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペ
イドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has a variable display device constituted by a rotatable reel or an LCD, for example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball with cash.

【0020】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、特別図柄表示装置4が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 is provided at a substantially central position of the game area.

【0021】特別図柄表示装置4は、ステッピングモー
タによって回転駆動される3つのリール4a、4b、4
cによって構成される。各リール4a、4b、4cのそ
れぞれの外周部には、大当たりに関係する何らかの表示
図柄と大当たりに関係しない表示図柄とが交互に所定の
順序で描かれている。大当たりに関係する表示図柄のう
ち、白、赤、青、緑色の「7」が確率変動図柄であり、
○の中に「A」(白)、「J」(青)、「Q」(赤)、
「K」(緑)が描かれたものが非確率変動図柄である。
確率変動図柄と非確率変動図柄は、大当たりに関係しな
い図柄「・」を挟んで交互に描かれている。また、リー
ル4aと4cとの図柄の配列順は同一であり、リール4
aと4cとで図柄の配列順は、完全に逆順になってい
る。
The special symbol display device 4 comprises three reels 4a, 4b, 4
c. On the outer peripheral portion of each of the reels 4a, 4b, 4c, some display symbols related to the big hit and display symbols not related to the big hit are alternately drawn in a predetermined order. Among the display symbols related to the jackpot, white, red, blue and green “7” are probability variation symbols,
"A" (white), "J" (blue), "Q" (red),
The symbol with “K” (green) is a non-stochastic variation symbol.
The probability variation symbol and the non-probability variation symbol are drawn alternately with a symbol "." The arrangement order of the symbols on the reels 4a and 4c is the same.
The arrangement order of the symbols in a and 4c is completely reversed.

【0022】特別図柄表示装置4において、遊技者は、
リール4a、4b、4cの外周部に描かれた表示図柄の
うちの連続する3つを、上下3段に視認可能となってお
り、各段の横方向に3本、及び対角線方向に2本の有効
ラインが設定されている。また、リール4a、4b、4
cの内部には、それぞれ視認可能領域内にある表示図柄
の背面側から光を照射するリールランプが設けられてい
る。これらのリールランプは、発光色などの発光態様を
変化可能に構成されている。
In the special symbol display device 4, the player
Of the display symbols drawn on the outer periphery of the reels 4a, 4b, 4c, three consecutive symbols can be visually recognized in three stages, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction of each stage. The valid line of is set. Also, the reels 4a, 4b, 4
Inside c, there are provided reel lamps for irradiating light from the back side of the display symbols in the respective viewable areas. These reel lamps are configured to be able to change a light emission mode such as a light emission color.

【0023】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big win is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0024】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。なお、本発明に
おいて、変動表示態様決定手段、音声態様決定手段およ
び発光態様決定手段、並びに変動表示制御手段、音声制
御手段および発光制御手段の各手段の有する機能は、主
に遊技制御部11、表示制御部13、音制御部14およ
びランプ制御部15によって実現されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17. In the present invention, the functions of the variable display mode determining unit, the audio mode determining unit, and the light emitting mode determining unit, and the functions of the variable display control unit, the voice control unit, and the light emitting control unit are mainly the game control unit 11, This is realized by the display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15.

【0025】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0026】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御(リールランプの点灯制御を含む)、
音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部1
1とは独立して実行するものである。表示制御部13
は、リール4a、4b、4cのステッピングモータに制
御信号を送ることにより、リール4a、4b、4cを回
転、停止させ、表示図柄を変動させる。払出制御部16
は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものであ
る。情報出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力
するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 control the special figure display in the special figure game (including the lighting control of the reel lamp) based on the control command signal transmitted from the game control unit 11,
The game control unit 1 controls sound output control and lamp display control.
1 is executed independently. Display control unit 13
Sends a control signal to the stepping motors of the reels 4a, 4b, 4c to rotate and stop the reels 4a, 4b, 4c to change the display symbols. Payout control unit 16
Is used to control the lending of game balls and the payout of prize balls. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0027】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動(リールランプの点灯を含む)、ス
ピーカ8L、8Rからの音声出力、並びにランプ9の明
滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
From the timing at which the fluctuation display pattern command is received, the lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4 (including turning on the reel lamp), outputs sound from the speakers 8L and 8R, and outputs the lamp 9 The control is performed so that the blinking display is performed in conjunction.

【0028】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0029】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0030】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、タイマ割り込みによって約2ミリ秒毎に起動
する。すなわち、遊技制御部11は、タイマ割り込み方
式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割り込み毎に
繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of processing operation in the game control section. The game control unit 12 according to the present embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by a timer interrupt. That is, the game control unit 11 uses a timer interrupt method, and repeatedly executes the following processes for each timer interrupt.

【0031】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0032】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0033】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0034】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
Further, the game control unit 11 includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0035】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0036】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別
図柄通常時処理」を実行する(S201)。特図フラグ
情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置4において
特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動
開始処理」を実行する(S202)。この特別図柄変動
開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設
定と最終停止図柄の設定とが行われている。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value, or the information is notified to the outside. Process ”(S201). When the value of the special figure flag information is “1”, “special design change start processing” for starting the change display in the special figure game on the special symbol display device 4 is executed (S202). In the special symbol change start processing, the setting of the change display pattern of the special figure game and the setting of the final stop symbol are performed.

【0037】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示処
理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S20
3)。特別フラグ情報の値が“3”のとき、特別図柄表
示装置4における第1停止図柄である特別図柄左図柄、
続いて第2停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終
停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理をそれぞ
れ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する(S20
4)。
When the value of the special figure flag information is "2", "special design change processing" for performing change display processing in the special figure game is executed on the special design display device 4 (S20).
3). When the value of the special flag information is “3”, a special symbol left symbol which is the first stop symbol in the special symbol display device 4,
Subsequently, a “special symbol all symbol stop process” for performing a deceleration stop process of a special symbol right symbol which is a second stop symbol and finally a special symbol middle symbol which is a final stop symbol is executed (S20).
4).

【0038】特別フラグ情報の値が“4”のとき、大当
たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の
様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時に
セットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前
後処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値
が“5”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及
び1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする
「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図
フラグ情報の値が“6”のとき、大当たり動作が終了す
るまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち
処理」を実行する(S207)。
When the value of the special flag information is "4", initialization processing for the jackpot operation, various processes during the interval period, and various flags set at the time of the jackpot at the end of the jackpot operation are reset. "The special winning opening pre-opening process" is executed (S205). When the value of the special figure flag information is "5", various processes relating to the jackpot operation and "the process of opening the special winning opening 7" for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S206). When the value of the special figure flag information is "6", a "big hit operation end waiting process" for adjusting the timing until the big hit operation ends is executed (S207).

【0039】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
The processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or further other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0040】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, the jackpot and the loss of the special symbol are determined by the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0041】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるとともに、音制御部14がスピーカ8L、8R
から音声を出力させ、ランプ制御部15がランプ9及び
リールランプを発光させるための処理について説明す
る。ここでは、変動表示パターンとして、図5のフロー
チャート及び図6、図7の表示例に示すパターンを示す
ものとする。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
The display control unit 13 displays the symbols on the special symbol display device 4 in a variable manner, and the sound control unit 14 controls the speakers 8L and 8R.
A process for causing the lamp control unit 15 to output a sound and cause the lamp 9 and the reel lamp to emit light will be described. Here, the patterns shown in the flowchart of FIG. 5 and the display examples of FIGS. 6 and 7 are shown as the variable display patterns.

【0042】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部1
3、音制御部14及びランプ制御部15は、必ずしもこ
のようなフローチャートに対応したプログラムを実行し
て処理を行う必要はない。すなわち、特別図柄表示装置
4上の態様(リールランプの発光態様を含む)、スピー
カ8L、8Rから出力される音声の態様、ランプ9の発
光態様が後述する表示画面例に対応したものとなるので
あれば、表示制御部13、音制御部14及びランプ制御
部15の処理プログラムは、いかなるものであっても構
わない。
The flow chart used in the following description is for explaining the procedure of the display change of the display symbols and the sound output in an easy-to-understand manner.
3. The sound control unit 14 and the lamp control unit 15 do not necessarily need to execute a program corresponding to such a flowchart to perform processing. In other words, the mode on the special symbol display device 4 (including the light mode of the reel lamp), the mode of the sound output from the speakers 8L and 8R, and the mode of light emission of the lamp 9 correspond to the display screen example described later. If so, the processing programs of the display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 may be any programs.

【0043】図5は、この実施の形態における変動表示
パターンを示すフローチャートである。図6、図7は、
この実施の形態における特別図柄表示装置4上の表示例
を示す図である。図6(a)〜(f)、図7(g)、
(h)においては、特別図柄表示装置4上の表示例が中
心として示されており、下側にスピーカ8L、8Rから
出力される音声が、右側にランプ9の発光態様が模式的
に示されている。ここでは、ランプ9が3つに分割され
ているものとする。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern in this embodiment. FIG. 6 and FIG.
It is a figure which shows the example of a display on the special symbol display device 4 in this Embodiment. 6 (a) to 6 (f), FIG. 7 (g),
In (h), the display example on the special symbol display device 4 is shown as a center, the sound output from the speakers 8L and 8R is shown on the lower side, and the light emission mode of the lamp 9 is schematically shown on the right side. ing. Here, it is assumed that the lamp 9 is divided into three.

【0044】特図ゲームが開始すると、表示制御部13
は、前回の特図ゲームの終了状態で停止していたリール
4a、4b、4cを全て回転駆動させることにより、図
6(a)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全
てを変動表示させる(S301)。この際、スピーカ8
L、8Rからの音声の出力、及びランプ9の発光はな
い。
When the special figure game starts, the display control unit 13
As shown in FIG. 6 (a), all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are rotated by driving all the reels 4a, 4b, 4c stopped in the end state of the last special figure game. The display is changed (S301). At this time, the speaker 8
There is no output of sound from L, 8R, and no emission of lamp 9.

【0045】次に、表示制御部13は、一定期間が経過
する度に、リール4aの回転駆動を停止することにより
左図柄を仮停止させ(S302)、リール4cの回転駆
動を停止することにより右図柄を仮停止させ(S30
3)、リール4bの回転駆動を停止することにより中図
柄を仮停止させる(S304)。ここで、図6(b)に
示すように、リール4a、4b、4cが小刻みに往復駆
動されることにより、仮停止された左図柄、中図柄及び
右図柄は、上下に揺動して表示されている。なお、以下
の説明では、左図柄、中図柄及び右図柄の全てが仮停止
された状態を「表示図柄の仮停止」と呼ぶ。
Next, the display control unit 13 stops the rotation of the reel 4a temporarily by stopping the rotation of the reel 4a every time a predetermined period elapses (S302), and stops the rotation of the reel 4c by stopping the rotation of the reel 4c. Temporarily stop the right symbol (S30
3), the rotation of the reel 4b is stopped to temporarily stop the middle symbol (S304). Here, as shown in FIG. 6B, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, which are temporarily stopped, are displayed by swinging up and down as the reels 4a, 4b, and 4c are reciprocally driven in small increments. Have been. In the following description, a state in which all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped is referred to as “temporary stop of the display symbol”.

【0046】次に、表示図柄の仮停止が、予め定められ
た所定回数(ここでは、4回)だけ行われたかどうかを
判定する(S305)。図6(b)の段階では、表示図
柄の仮停止回数が所定回数に達していないので(S30
5;NO)、音制御部14は、表示図柄の仮停止回数
(=1回)に対応して発音回数が1回の「ポン!」とい
う音声をスピーカ8L、8Rから出力させ、ランプ制御
部15は、表示図柄の仮停止回数(=1回)に対応して
ランプ9のうちの1つを発光させる(S306)。な
お、スピーカ8L、8Rからの音声の出力と、ランプ9
の発光とは、そのタイミングが同期されている。
Next, it is determined whether or not the display symbols have been temporarily stopped a predetermined number of times (here, four times) (S305). At the stage of FIG. 6B, the number of temporary stops of the display symbol has not reached the predetermined number (S30).
5; NO), the sound control unit 14 causes the speakers 8L and 8R to output a sound of “Pong!” Having a sounding frequency of one from the speakers 8L and 8R in correspondence with the number of times the display symbol is temporarily stopped (= 1). In step S306, one of the lamps 9 emits light in accordance with the number of temporary stops (= 1) of the display symbol (S306). In addition, the output of the sound from the speakers 8L and 8R and the lamp 9
The light emission is synchronized with the timing.

【0047】その後、音制御部14による音声の出力が
停止され、ランプ制御部15によるランプ9の発光が停
止されると、表示制御部13は、再びリール4a、4
b、4cを回転駆動させることにより、図6(c)に示
すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表
示させる(S307)。そして、ステップS302の処
理に戻り、図6(d)に示すように、左図柄、右図柄、
中図柄の順で仮停止させる(S302〜S304)。
Thereafter, when the sound output by the sound control unit 14 is stopped and the light emission of the lamp 9 by the lamp control unit 15 is stopped, the display control unit 13 returns to the reels 4a, 4a.
By rotating b and 4c, all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are re-variably displayed as shown in FIG. 6C (S307). Then, returning to the process of step S302, as shown in FIG. 6D, the left symbol, the right symbol,
The temporary stop is performed in the order of the middle symbols (S302 to S304).

【0048】ここでまた、表示図柄の仮停止が、予め定
められた所定回数だけ行われたかどうかを判定する(S
305)。図6(d)の段階では、表示図柄の仮停止回
数が所定回数に達していないので(S305;NO)、
音制御部14は、表示図柄の仮停止回数(=2回)に対
応して発音回数が2回の「ポン!ポン!」という音声を
スピーカ8L、8Rから出力させ、ランプ制御部15
は、表示図柄の仮停止回数(=2回)に対応してランプ
9のうちの2つを、音声の出力に合わせて1つずつ順次
発光させる(S306)。
Here, it is determined whether or not the temporary stop of the display symbol has been performed a predetermined number of times (S
305). In the stage of FIG. 6D, the number of temporary stoppages of the display symbol has not reached the predetermined number (S305; NO),
The sound control unit 14 causes the speakers 8L and 8R to output a sound of “Pong! Pong!” With two sounding times corresponding to the number of times the display symbol is temporarily stopped (= 2 times).
Causes two of the lamps 9 to sequentially emit light one by one in accordance with the audio output in accordance with the number of temporary stops (= two times) of the display symbol (S306).

【0049】その後、図6(e)に示すように、左図
柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させた後(S
307)、図6(f)に示すように、左図柄、右図柄、
中図柄の順で仮停止させる(S302〜S304)。図
6(f)の段階でも、表示図柄の仮停止回数が所定回数
に達していないので(S305;NO)、音制御部14
は、表示図柄の仮停止回数(=3回)に対応して発音回
数が3回の「ポン!ポン!ポン!」という音声をスピー
カ8L、8Rから出力させ、ランプ制御部15は、表示
図柄の仮停止回数(=3回)に対応してランプ9のうち
の3つを、音声の出力に合わせて1つずつ順次発光させ
る(S306)。
Thereafter, as shown in FIG. 6 (e), all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are re-variably displayed (S10).
307), as shown in FIG. 6 (f), a left symbol, a right symbol,
The temporary stop is performed in the order of the middle symbols (S302 to S304). Also at the stage of FIG. 6F, the number of temporary stops of the display symbols has not reached the predetermined number (S305; NO), so the sound control unit 14
Causes the speakers 8L and 8R to output a sound of “Pong! Pong! Pong!” With three times the number of times of sounding corresponding to the number of times the display symbol is temporarily stopped (= 3 times). In response to the temporary stop number (= 3 times), three of the lamps 9 are sequentially turned on one by one in accordance with the output of the sound (S306).

【0050】その後、図7(g)に示すように、左図
柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させた後(S
307)、図7(h)に示すように、左図柄、右図柄、
中図柄の順で仮停止させる(S302〜S304)。図
7(h)の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数
となったので(S305;YES)、表示制御部13
は、この状態でリール4a、4b、4cの駆動を完全に
停止することにより、左図柄、中図柄及び右図柄の全て
を確定させる(S308)。この際、音制御部14によ
る音声の出力や、ランプ制御部15によるランプ9の発
光はない。そして、この変動表示パターンにおける処理
を終了する。
Thereafter, as shown in FIG. 7 (g), after all of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are re-variably displayed (S
307), as shown in FIG. 7 (h), a left symbol, a right symbol,
The temporary stop is performed in the order of the middle symbols (S302 to S304). At the stage of FIG. 7H, the temporary stop number of the display symbol has reached the predetermined number (S305; YES).
Completely stops the driving of the reels 4a, 4b, 4c in this state, thereby fixing all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol (S308). At this time, no sound is output by the sound control unit 14 and no light is emitted from the lamp 9 by the lamp control unit 15. Then, the processing in the variable display pattern ends.

【0051】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機1では、表示図柄の仮停止、再変動
が所定回数繰り返して行われる。このため、遊技者は、
その都度、ハズレ表示態様であったのが大当たり表示態
様に変化するのを期待できたり、より遊技価値の高い大
当たり表示態様に変化するのを期待できるので、遊技者
の期待感を効果的に高めることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the temporary stop and the re-change of the display symbol are repeatedly performed a predetermined number of times. For this reason, the player
In each case, it can be expected that the loss display mode is changed to the jackpot display mode, or it is expected to change to the jackpot display mode having a higher game value, so that the player's expectation is effectively increased. be able to.

【0052】また、表示図柄の再変動が開始される前に
は、スピーカ8L、8Rから音声が出力され、ランプ9
が発光されるという演出がなされるため、遊技者の期待
感の高まりを促進することができる。しかも、仮停止の
回数が多くなるほど発音回数が多くなったり、ランプ9
の発光部分が大きくなったりして、演出が派手になって
いっているので、より効果的な演出効果を得ることがで
きる。
Before the re-variation of the display symbol is started, sound is output from the speakers 8L and 8R and the lamp 9 is turned on.
Is produced, so that the player's expectation can be increased. Moreover, as the number of temporary stops increases, the number of sounds increases,
Because the light emitting portion of the image becomes larger and the effect becomes more flashy, a more effective effect can be obtained.

【0053】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0054】上記の実施の形態では、左図柄、中図柄及
び右図柄の全てを仮停止、再変動させるものとしていた
が、仮停止、再変動を行う表示図柄の数は任意である。
例えば、左図柄と右図柄と最初の仮停止を行った段階で
同一図柄で揃ったリーチ表示態様となった場合に、最終
停止図柄である中図柄のみを所定回数仮停止、再変動さ
せるものとしてもよい。この場合、中図柄が再変動する
前に、中図柄の仮停止の回数に応じてスピーカ8L、8
Rから音声を出力させるものとすることができる。
In the above embodiment, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all temporarily stopped and changed again. However, the number of display symbols to be temporarily stopped and changed again is arbitrary.
For example, if the left symbol, the right symbol and the first symbol are temporarily stopped, and the reach design is the same symbol, the middle symbol, which is the final symbol, is temporarily stopped for a predetermined number of times. Is also good. In this case, before the middle symbol fluctuates again, the speakers 8L and 8L are changed according to the number of temporary stops of the middle symbol.
R can output audio.

【0055】上記の実施の形態では、スピーカ8L、8
Rからは表示図柄の仮停止の回数と同じ発音回数で音声
が出力されるものとしていたが、例えば、仮停止の残り
回数を発音回数としてもよい。さらには、発音回数では
なく、表示図柄の仮停止の回数が増えていくのに従っ
て、音の長さを長く(短くする)、音階を高く(低くす
る)、音調を短調から長調に変化させる、音量を高くす
る(低くする)などというように、スピーカ8L、8R
から出力させる音声の態様を変化させることもできる。
もっとも、音声の態様の変化は、仮停止の回数が多くな
る毎に遊技者の期待感を高められるようなものとするこ
とが好ましく、例えば、発音回数を増やしたり、音階や
音量を高くしたりというものが好ましい。
In the above embodiment, the speakers 8L, 8L
Although the sound is output from R in the same number of times as the number of times of temporary stop of the display symbol, for example, the remaining number of times of temporary stop may be used as the number of times of sound generation. Furthermore, as the number of temporary stoppages of the display symbol increases, not the number of times of sound generation, the length of the sound is lengthened (shortened), the scale is raised (lowered), and the tone is changed from minor to major, Speakers 8L, 8R, such as raising (lowering) the volume
It is also possible to change the mode of the sound output from.
However, it is preferable that the change in the voice mode is such that the player's expectation is increased each time the number of temporary stops is increased, such as increasing the number of sounds or increasing the scale or volume. Is preferred.

【0056】上記の実施の形態では、ランプ9は、発音
回数が多くなる、すなわち仮停止の回数が多くなるのに
従って、発光部分の個数が多くなるようにしていたが、
これとは異なる態様で変化させていくものとしても構わ
ない。例えば、光の移動パターン、移動速度、光の移動
幅、発光色を変化させていくものとしてもよい。ここで
も、発光態様の変化は、仮停止の回数が多くなる度によ
り遊技者の期待感を高められるようなものとすることが
好ましく、例えば、光の移動速度を速くしていったり、
発光輝度を高くしていくのが好ましい。
In the above embodiment, the number of light emitting portions of the lamp 9 increases as the number of times of sound generation increases, that is, as the number of temporary stops increases.
It may be changed in a different manner. For example, the light movement pattern, movement speed, light movement width, and emission color may be changed. Here, it is preferable that the change in the light emission mode is such that the expectation of the player is increased as the number of temporary stops increases, for example, the light moving speed is increased,
It is preferable to increase the light emission luminance.

【0057】上記の実施の形態では、リール4a、4
b、4cの内部に設けられたリールランプは、表示図柄
の背面側から光を照射するバックライトであった。これ
に対して、リール4a、4b、4c上の表示図柄の前面
側から光を照射するフロントライト、側面側から光を照
射するサイドライトであってもよい。これらいずれを適
用した場合も、ランプ9と同様に、仮停止の回数に従っ
て発光態様が変化していくものとすることができる。
In the above embodiment, the reels 4a, 4a
Reel lamps provided inside b and 4c were backlights for emitting light from the back side of the display symbol. On the other hand, a front light that irradiates light from the front side of the display symbols on the reels 4a, 4b, and 4c, and a side light that irradiates light from the side surface may be used. In any of these cases, the light emission mode can be changed according to the number of temporary stops, similarly to the lamp 9.

【0058】上記の実施の形態では、特別図柄表示装置
4として、外周部に表示図柄が描かれ、回転駆動される
ことによって表示図柄を変化させるリール4a、4b、
4cによって構成されるものを例として挙げていた。し
かしながら、リング状に構成されるとともに、外周部に
表示図柄を配したベルトを複数並べて、特別図柄表示装
置4を構成してもよい。また、図8に示すように、6つ
のリール4a’〜4f’を各段3個ずつ上下2段に並べ
て構成した特別図柄表示装置4’を適用することもでき
る。この特別図柄表示装置4’では、リール4a’〜4
f’の各々が独立に回動され、停止時にはそれぞれにつ
いて1つの表示図柄のみが表示されるものである。ま
た、6つのリールの縦横の並びを逆にして、縦に3個ず
つ左右に並べて構成した特別図柄表示装置も適用するこ
とができる。さらに、本発明は、液晶表示装置等の画像
表示装置からなり、例えば表示図柄をスクロールするこ
とによって変化させる特別図柄表示装置を備えるパチン
コ遊技機にも適用することができる。
In the above embodiment, as the special symbol display device 4, the display symbols are drawn on the outer periphery, and the reels 4a, 4b, which change the display symbols by being driven to rotate,
4c has been described as an example. However, the special symbol display device 4 may be configured by arranging a plurality of belts each having a ring shape and having a display symbol arranged on the outer periphery. Further, as shown in FIG. 8, a special symbol display device 4 'in which six reels 4a' to 4f 'are arranged in three rows of three rows in each of upper and lower rows can be applied. In this special symbol display device 4 ', reels 4a' to 4
Each of the f's is independently rotated, and when stopped, only one display symbol is displayed for each. In addition, a special symbol display device in which the six reels are arranged vertically and horizontally, and three reels are arranged vertically and horizontally is also applicable. Further, the present invention can be applied to a pachinko game machine including an image display device such as a liquid crystal display device and having a special symbol display device that changes a display symbol by scrolling, for example.

【0059】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出
力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用
することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
In addition, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and outputs sound to perform an effect.

【0060】[0060]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
識別情報の仮停止、再変動によって遊技者の期待感を高
めていくとともに、効果的な演出を行うことができる。
As described above, according to the present invention,
By temporarily stopping and re-changing the identification information, the player's sense of expectation can be increased, and an effective effect can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】本発明の実施の形態における変動表示パターン
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図8】特別図柄表示装置の他の構成例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing another configuration example of the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control unit 13 Display control unit 14 Sound control unit 15 Lamp control unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
場合、可変表示装置上に表示される複数の識別情報の変
動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定手段
と、 前記複数の識別情報が変動表示される際に音声出力装置
から出力される音声の態様を決定する音声態様決定手段
と、 前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、
前記可変表示装置上の識別情報を変動表示させるととも
に、所定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止さ
せる変動表示制御手段と、 前記音声態様決定手段による決定結果に基づいて、前記
音声出力装置から音声を出力させる音声制御手段とを備
え、 前記変動表示制御手段は、前記変動表示態様決定手段の
決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を完全に
停止するまでに、少なくとも1つの識別情報を仮停止さ
せた後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を
有し、 前記音声制御手段は、前記識別情報が再変動するとき
に、所定の音声を出力させることを特徴とする遊技機。
1. A variable display mode determining means for determining a process and a result of a variable display of a plurality of identification information displayed on a variable display device when a predetermined variable start condition is satisfied; A voice mode determining unit that determines a mode of a voice output from the voice output device when the information is variably displayed, based on a determination result by the variable display mode determining unit,
A variable display control unit that variably displays the identification information on the variable display device and stops the variance display of the identification information after a predetermined time elapses, based on a determination result by the voice mode determination unit, from the voice output device. Voice control means for outputting a voice, the variable display control means based on the determination result of the variable display mode determining means, until completely stopping the variable display of the identification information, at least one identification information Has a function of performing a plurality of re-variation displays for temporarily changing and then changing again, and wherein the voice control means outputs a predetermined voice when the identification information changes again. Machine.
【請求項2】 前記音声制御手段は、前記識別情報が仮
停止された回数に従って、出力させる音声の態様を変化
させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the voice control means changes a mode of a voice to be output according to the number of times the identification information is temporarily stopped.
【請求項3】 前記複数の識別情報が変動表示される際
に発光装置が発する光の態様を決定する発光態様決定手
段と、 前記発光態様決定手段による決定結果に基づいて、前記
発光装置を発光させる発光制御手段をさらに備え、 前記発光制御手段は、前記識別情報が仮停止された回数
に従って、前記発光装置の発光態様を変化させることを
特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. A light-emitting mode determining means for determining a mode of light emitted by the light-emitting device when the plurality of pieces of identification information are variably displayed, and the light-emitting device emits light based on a determination result by the light-emitting mode determining means. The gaming machine according to claim 1, further comprising a light emission control unit configured to cause the light emission control unit to change a light emission mode of the light emitting device according to the number of times the identification information is temporarily stopped.
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