JP2008220792A - Game machine - Google Patents

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JP2008220792A JP2007065951A JP2007065951A JP2008220792A JP 2008220792 A JP2008220792 A JP 2008220792A JP 2007065951 A JP2007065951 A JP 2007065951A JP 2007065951 A JP2007065951 A JP 2007065951A JP 2008220792 A JP2008220792 A JP 2008220792A
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game
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Makoto Sakai
良 酒井
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having fun and game properties with high novelty. <P>SOLUTION: The game machine is composed of: a game value granting means for granting a game value to the player when predetermined conditions set beforehand are satisfied; and a game value determining means for determining the dimensions of the game value granted to the player by the game value granting means, based on the number of game balls entering a specific prize winning port set in a game region, during a predetermined duration. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A game state is generated.

この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。   In this kind of game stand, when the symbol display part becomes a special aspect among the specific aspects, a high probability that the probability of displaying the big hit state and the specific aspect again on the symbol display part as a gaming state advantageous to the player is improved. There is a game having a game characteristic that a state is continuously generated and only a big hit state is generated as a game state advantageous to the player when the symbol display portion is in a non-special mode among the specific modes.

さらに近年では、図柄表示部に所定の図柄態様を表示した場合に、図柄の変動表示を停止するのに要する変動時間を短縮するようにした遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技台によれば図柄による特定態様の表示を短時間に集中して発生させることが可能になるといった格別の効果を奏することができる。
特開平5−177045号公報
Further, in recent years, there has been proposed a gaming machine in which when a predetermined symbol form is displayed on the symbol display unit, the variation time required to stop the symbol variation display is shortened (see, for example, Patent Document 1). ). According to this game stand, it is possible to obtain a special effect that it is possible to concentrate and generate a display of a specific mode using symbols.
Japanese Patent Laid-Open No. 5-177045

しかしながら、上述の従来の遊技台は、乱数抽選により変動時間を短縮させるといった新たな構成を付加しているが、図柄の変動時間短縮状態の開始といった遊技状態の変化を、遊技の進行に関連させて行うことで興趣を向上させるような遊技台の開発が遊技者からは望まれていた。   However, although the above-mentioned conventional gaming table has a new configuration such as reducing the variation time by random number lottery, the change in the gaming state such as the start of the symbol variation time reduction state is related to the progress of the game. Players have desired the development of a game machine that will improve the fun of the game.

本発明は、このような課題を解決するためになされたものであって、新規性の高いゲーム性を有した面白みのある遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide an interesting game machine having a novel and highly gameable property.

本発明は、予め定めた所定の条件が成立した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定の期間中に、遊技領域に設けた特定の入賞口に入賞した遊技球の球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   The present invention provides a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined condition is established, and a game ball won in a specific winning opening provided in a game area during a predetermined period And a game value determining means for determining the magnitude of the game value given to the player by the game value giving means based on the number of balls.

また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記始動口に入賞した遊技球の球数を、保留球数として所定の最大球数まで記憶する入賞球数記憶手段と、前記保留球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   Further, according to the present invention, when a game ball wins at a start opening provided in the game area, the symbol display means for starting the variable display of the symbol, and the symbol aspect stopped by the symbol display means is a specific symbol aspect. In some cases, the game value giving means for giving a game value to the player, and the number of game balls won in the start opening during the period in which the symbol display means displays the variation of the symbol, A winning ball number storage means for storing up to a predetermined maximum number of balls, and a game value determination means for determining the magnitude of the game value given to the player by the game value giving means based on the number of held balls. It is the game stand characterized by having provided.

また、本発明は、遊技領域に設けた第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、遊技領域に設けた第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、前記第1の図柄表示手段または第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記第1の始動口に入賞した遊技球の球数を、第1の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第1の入賞球数記憶手段と、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記第2の始動口に入賞した遊技球の球数を、第2の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第2の入賞球数記憶手段と、前記第1の保留球数、および前記第2の保留球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   Further, the present invention provides a first symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins a first starting port provided in the gaming area, and a second starting port provided in the gaming area. When the game ball wins, the second symbol display means for starting the variable display of the symbols, and the symbol pattern stopped by the first symbol display means or the second symbol display means is a specific symbol aspect. In some cases, a game value giving means for giving a game value to a player, and a ball of a game ball won in the first start port during a period in which the first symbol display means is displaying a variable symbol First winning ball number storage means for storing the number as a first reserved ball number up to a predetermined maximum number of balls, and the second symbol display means during the period in which the second symbol display means is performing variable display of symbols. The number of game balls that won a prize at the starting point of the game is the second reserved ball number, up to a predetermined maximum number of balls. Based on the memorized second winning ball number storage means, the first reserved ball number, and the second reserved ball number, the game value giving means determines the magnitude of the game value to be given to the player And a game value determining means.

また、本発明は、遊技領域に設けた第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、前記遊技領域に設けた第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、前記第1の図柄表示手段または第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記第1の始動口に入賞した遊技球の球数を、第1の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第1の入賞球数記憶手段と、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記第2の始動口に入賞した遊技球の球数を、第2の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第2の入賞球数記憶手段と、前記第1の保留球数には基づかず、前記第2の保留球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台である。   The present invention also provides a first symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins a first starting port provided in the game region, and a second start provided in the game region. When the game ball wins in the mouth, the second symbol display means for starting the variable display of the symbols, and the symbol pattern displayed by the first symbol display means or the second symbol display means is a specific symbol aspect And a game value giving means for giving a game value to a player, and a game ball won at the first start port during a period when the first symbol display means is displaying a variable symbol. The first winning ball number storage means for storing the number of balls as a first reserved ball number up to a predetermined maximum number of balls, and the second symbol display means during the period in which the symbols are displayed in a variable manner. The number of game balls won in the starting port of 2 is the predetermined maximum number of balls as the second number of reserved balls And the second winning ball number storing means stored in the above, and the game value giving means to the player based on the second reserved ball number and not based on the first reserved ball number. A gaming table comprising gaming value determining means for determining a size.

本発明に係る遊技台によれば、新規性の高いゲーム性を有した面白みのある遊技性を備えることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide an interesting gaming property having a highly novel gaming property.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the glass frame 151 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の右下には、普通図柄表示装置112と、第1特別図柄表示装置114aと、第2特別図柄表示装置114bと、普通図柄保留ランプ116と、第1特別図柄保留ランプ118aと、第2特別図柄保留ランプ118bを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a first special symbol display device 114a, A second special symbol display lamp 114b, a normal symbol hold lamp 116, a first special symbol hold lamp 118a, and a second special symbol hold lamp 118b are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図2(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 2B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図2(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1、第2特図表示装置114a、114bは、特図(図2(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map (see FIG. 2C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first and second special figure display devices 114a and 114b are display devices for displaying a special figure (see FIG. 2A), and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。第1、第2特図保留ランプ118a、118bは、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を各々4つ(合計8つ)まで保留することを可能としている。なお、本実施例に係る保留とは、始動口(本実施例では、普図始動口124、第1、第2特図始動口126、128)に球が入賞した場合に、各始動口に対応する乱数の取得のみを行い、各始動口に対応する図柄変動表示装置の図柄の変動および停止表示(取得した乱数に基づく当り判定結果の報知)を所定時期まで遅延することである。また、本実施例において、普図変動遊技または特図変動遊技を保留する条件は、(1)保留球数が所定の最大球数(本実施例では、普図変動遊技が2、特図変動遊技が各々4(合計8))未満であること、(2)始動口に対応する図柄変動表示装置の図柄が変動中、停止表示期間中、抽選間および図柄変動表示装置に特定の態様を停止表示した場合に動作する可変入賞手段が作動中であること、(3)始動口に対応する図柄変動表示装置の図柄が変動表示または停止表示している場合には、変動を開始しないと予め定めている所定の図柄が変動中、停止表示期間中、およびその所定の図柄に特定の態様を停止表示した場合に動作する可変入賞手段が作動中、の(1)〜(3)の3つの条件が成立していることである。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The first and second special figure hold lamps 118a and 118b are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, the start of the special figure variable game is indicated respectively. It is possible to hold up to 4 (a total of 8). In addition, the holding according to the present embodiment means that each ball is awarded to each starting port when a ball wins a starting port (in this embodiment, the general opening port 124, the first and second special drawing starting ports 126 and 128). Only the corresponding random number is acquired, and the symbol variation and stop display (notification of the hit determination result based on the acquired random number) of the symbol variation display device corresponding to each start port is delayed until a predetermined time. Further, in this embodiment, the conditions for holding the ordinary variable game or the special figure variable game are as follows: (1) The number of reserved balls is a predetermined maximum number of balls (in this embodiment, the normal figure variable game is 2, the special figure variable game is (2) Each game is less than 4 (total 8)), (2) The design of the symbol variation display device corresponding to the start port is fluctuating, during the stop display period, during the lottery and during the symbol variation display device, the specific mode is stopped It is predetermined that the variable is not started when the variable winning means that is operated when it is displayed is (3) the symbol of the symbol variation display device corresponding to the start opening is variably displayed or stopped. The three conditions (1) to (3) in which the variable winning means that operates when the predetermined symbol is changing, during the stop display period, and when a specific mode is stopped and displayed on the predetermined symbol are in operation Is established.

また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around these display devices and lamps, a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. Has been established.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a prize ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、第1特図表示装置114aによる特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 154 to be described later is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described as prize balls. In addition to discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the first special figure display device 114a is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根が開放位置にある場合には球の入球が可能であり、羽根が閉鎖位置にある場合には球の入球が不可能である。普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、第2特図表示装置114bによる特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. The second special figure starting port 128 includes a blade that can be opened and closed to the left and right. When the blade is in the open position, the ball can enter. When the blade is in the closed position, the ball enters the ball. Is impossible. When the universal figure change game is won and the universal figure display device 112 stops and displays the symbol, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 154, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is described later as a prize ball. While discharging to the storage tray 144, the special figure change game by the second special figure display device 114b is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、第1、第2特図表示装置114a、114bのいずれか一方が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 includes a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the first and second special figure display devices 114a, When any one of 114b stops and displays the jackpot symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as prize balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 452, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher The launch rail 142 for guiding the ball launched by 140 to the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the pressing operation is possible and the operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 452 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図2(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1、第2特図表示装置114a、114b、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 2A to 2C, the first and second special figure display devices 114a and 114b, the decorative symbol display device 110, and the common figure display device 112 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of ordinary maps will be described.

図2(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、第1特図表示装置114aまたは第2特図表示装置114bは、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 2A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a jackpot symbol, special figure 2 which is a special jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variable game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the first special figure display is displayed. The device 114a or the second special figure display device 114b performs the variable display of the special figure that repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. Then, when the time of change determined before the start of the special figure change has elapsed, in order to notify the winning of the special figure variable game (bonus game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special figure variable game (special jackpot game) When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図2(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 8, in this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuation. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図2(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>   <Control unit>

次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、第1、第2特図表示装置114a、114bの表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、第1、第2特図保留ランプ118a、118bなど)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特別始動口1280や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 2 counters), a glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151, a front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the lower plate 150 filled with balls. It receives signals output from various sensors 318, including a ball full sensor for detecting the bottom plate, each starting port, the entrance to the winning port, and a ball detecting sensor provided inside the variable winning port, and the result of amplification and reference voltage Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and display control of the first and second special-figure display devices 114a and 114b A display circuit 322 for performing display, a display circuit 324 for performing display control of the general-purpose display device 112, and various status display units 326 (a general-purpose hold lamp 116, first and second special-plot hold lamps 118a, 118b, etc. ) And a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special start port 1280, the variable winning port 130, and the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. When the voltage value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 304 receives a start signal from the start signal output circuit 338. Then, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<演出制御部>   <Production control unit>

次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。   Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路364を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370, and a control for the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110. And a chance button detection circuit 364 that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when an operation of the chance button 146 is detected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。   Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 406.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 138 and the launcher 140 that drive the launcher 140 are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置154などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302、352および402に、RAM308、358、および408を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 154. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308, 358, and 408 is output to the basic circuits 302, 352, and 402 of each control unit.

<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図4(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、第1、第2特図始動口126、128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データと、を対応付けて記憶したデータテーブルである。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. In the jackpot determination table shown in FIG. 4A, a ball is won in the special drawing lottery state stored in the game state storage area provided in the RAM 308 and the first and second special drawing start ports 126 and 128. This is a data table in which lottery data used when a predetermined sphere detection sensor detects this is stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this jackpot determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or not (miss), that is, jackpot determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and high information for determining that the special figure variable game is selected with a higher probability than the low probability. Information including the probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data in the jackpot determination table determines the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. It is lottery data used for For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that the jackpot flag is stored is set in the storage area for the jackpot flag (hereinafter, setting the jackpot information in the storage area for the jackpot flag is referred to as “setting the jackpot flag on”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out and information indicating that it is out of the storage area for the jackpot flag is set. (Hereinafter, setting outlier information in the jackpot flag storage area is referred to as “setting the jackpot flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 10001 to 10187 (the large numerical range). Therefore, the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 ( = 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data in the high probability state is 20001 to 211871 (the size of the numerical range is 1871), so the first special figure start port 126 or the second special figure start port in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to 128 is about 1 / 35.0 (= 1871/65536), and the winning probability of the special figure variable game is higher in the higher probability state than in the low probability state. Is set to be high.

図4(b)に示す大当たり時の特図選択テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に停止表示する特図を選択するために使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The special figure selection table at the time of jackpot shown in FIG. 4B is a data table that stores lottery data used to select a special figure to be stopped and displayed when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination. .

主制御部300の基本回路302は、この特図選択テーブルを用いて、2つの特図1(大当たり図柄)、特図2(特別大当たり図柄)の中から大当たり時に停止表示する特図を選択する。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が0〜63の数値である場合には特図1を選択し、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。一方、特図乱数値が64〜127の数値である場合には特図2を選択し、上述の確変フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、特図1に対応する特図選択乱数の範囲の大きさは64であるから、特図1を選択する確率は1/2(=64/128)であり、特図2に対応する特図選択乱数の範囲の大きさは64であるから、特図2を選択する確率も1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this special figure selection table to select a special figure to be stopped and displayed at the time of a big hit from two special figures 1 (big jackpot symbol) and special figure 2 (special jackpot symbol). . For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 0 to 63, the special figure 1 is selected, and the storage area for the probability variation (probability fluctuation) flag provided in the RAM 308 is a big hit. Information indicating that the game is to be started is set (here, setting the jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as setting the probability change flag to OFF). On the other hand, when the special figure random number value is a numerical value of 64 to 127, the special figure 2 is selected, and information indicating that a special jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where, Setting the special jackpot game start information in the probability variation flag storage area is referred to as setting the probability variation flag on). In the present embodiment, the range of numerical values that the special figure random number value can take is 0 to 127 (the numerical range is 128), and the range of the special figure selection random number corresponding to the special figure 1 is 64. The probability of selecting the special figure 1 is 1/2 (= 64/128), and the size of the special figure selection random number corresponding to the special figure 2 is 64. 1/2 (= 64/128).

図4(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、第1、第2特図表示装置114a、114bによる特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間(以下、単に特図変動時間と称する場合がある)を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The timer number determination table shown in FIG. 4C is a variable time (hereinafter simply referred to as a special figure) from the start of special figure fluctuation display by the first and second special figure display devices 114a and 114b to the stop display. It is a data table storing lottery data used for lottery for determining a timer number indicating a variable time).

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)が0〜60235の数値である場合には、後述する第1タイマ選択テーブルまたは第2タイマ選択テーブルを用いてタイマ番号を選択・決定し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、大当たりフラグがオフの場合は、1行目のタイマ選択乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、後述する第1タイマ選択テーブルまたは第2タイマ選択テーブルを用いてタイマ番号を選択・決定する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たりフラグがオンの場合は、タイマ2のタイマ選択乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15536/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a timer number based on the timer number determination table, the above jackpot determination result (the value of the jackpot flag), and a special figure timer random number value to be described later. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value (the random value will be described later) is a numerical value from 0 to 60235, the first timer selection table or the second timer selection table described later is used. If the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number is a numerical value between 0 and 15535, the timer number (variation time 10 seconds, normal reach) is selected as the timer number. . In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure timer random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). When the big hit flag is off, the range of the timer selection random number on the first line is 0. Since the value is ˜60235 (the numerical value range is 60236), the probability of selecting and determining the timer number using the first timer selection table or the second timer selection table described later is 60236/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach) is 800/65536, timer 4 (variation time) The probability of selecting 40 seconds, multiline reach) is 250/65536. On the other hand, when the jackpot flag is on, the timer selection random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical range is 15536), so timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is selected as the timer number The probability of doing is 15536/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach, normal reach (revariation)) is 9000/65536, and the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds, multiline reach) is 38000. The probability of selecting / 65536, timer 5 (variation time 50 seconds, full rotation reach) is 3000/65536.

図5(a)に示す第1タイマ選択テーブルは、後述する時短遊技以外の遊技状態における上述のタイマ番号決定テーブルを用いた抽選において、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60236の数値である場合に、特図変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   In the first timer selection table shown in FIG. 5A, in the lottery using the above-described timer number determination table in a gaming state other than the short-time game described later, the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 0. It is a data table which memorize | stored the lottery data used for the lottery for determining the timer number which shows a special figure fluctuation | variation time, when it is a numerical value of -60236.

主制御部300の基本回路302は、後述する時短遊技以外の遊技状態における上述のタイマ番号決定テーブルを用いた抽選において、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60236の数値である場合に、この第1タイマ選択テーブルと、保留している特図変動遊技の合計数(以下、単に保留球数と称する場合がある)および後述するタイマ乱数値に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、特図変動遊技の保留球数が0〜2の場合には、取得したタイマ乱数値の数値に関わらずタイマ1(変動時間5秒)を選択する。なお、この例では、特図変動遊技の保留球数が0〜2の場合、タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、タイマ1に対応する乱数値の範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、タイマ番号としてタイマ1を選択する確率は100%(=128/128)であり、タイマ11、12を選択する確率は0%である。また、特図変動遊技の保留球数が3〜5の場合、タイマ12に対応する乱数値の数値範囲の大きさは4であるから、タイマ番号としてタイマ12を選択する確率は4/128であり、タイマ11に対応する乱数値の数値範囲の大きさは120であるから、タイマ番号としてタイマ11を選択する確率は120/128であり、タイマ1に対応する乱数値の数値範囲の大きさは4であるから、タイマ番号としてタイマ1を選択する確率は4/128である。また、特図変動遊技の保留球数が6〜7の場合、タイマ12に対応する乱数値の数値範囲の大きさは63であるから、タイマ番号としてタイマ12を選択する確率は63/128であり、タイマ11に対応する乱数値の数値範囲の大きさは63であるから、タイマ番号としてタイマ11を選択する確率は63/128であり、タイマ1に対応する乱数値の数値範囲の大きさは2であるから、タイマ番号としてタイマ1を選択する確率は2/128である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 is a lottery using the above-described timer number determination table in a gaming state other than the short-time game to be described later. The timer number is determined based on the first timer selection table, the total number of special figure variable games that are held (hereinafter, simply referred to as the number of held balls) and a timer random number that will be described later. select. For example, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 0 to 2, the timer 1 (fluctuation time 5 seconds) is selected regardless of the value of the acquired timer random number value. In this example, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 0 to 2, the random number value that the timer random number value can take is 0 to 127 (the numerical range is 128), and the random number value corresponding to the timer 1 The range of 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), the probability of selecting timer 1 as the timer number is 100% (= 128/128), and the probability of selecting timers 11 and 12 is 0. %. Further, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 3 to 5, the size of the numerical value range of the random value corresponding to the timer 12 is 4, so the probability of selecting the timer 12 as the timer number is 4/128. Yes, since the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 11 is 120, the probability of selecting the timer 11 as the timer number is 120/128, and the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 1 Is 4, the probability of selecting timer 1 as the timer number is 4/128. In addition, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 6 to 7, the size of the numerical value range of the random value corresponding to the timer 12 is 63, so the probability of selecting the timer 12 as the timer number is 63/128. Yes, since the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 11 is 63, the probability of selecting the timer 11 as the timer number is 63/128, and the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 1 Is 2, the probability of selecting timer 1 as the timer number is 2/128.

図5(b)に示す第2タイマ選択テーブルは、後述する時短遊技における上述のタイマ番号決定テーブルを用いた抽選において、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60236の数値である場合に、特図変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The second timer selection table shown in FIG. 5 (b) is a numerical value in which the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 0-60236 in the lottery using the above-described timer number determination table in the short-time game described later. Is a data table storing lottery data used for lottery for determining a timer number indicating the special figure variation time.

主制御部300の基本回路302は、後述する時短遊技における上述のタイマ選択テーブルを用いた抽選において、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60236の数値である場合に、この第2タイマ選択テーブルと、特図変動遊技の保留球数および上述のタイマ乱数値に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、特図変動遊技の保留球数が0の場合、取得したタイマ乱数値の数値が0(数値範囲の大きさは1)のときはタイマ番号としてタイマ11を選択し、取得したタイマ乱数値の数値が1〜127(数値範囲の大きさは127)のときはタイマ番号としてタイマ1を選択する。なお、この例では、特図変動遊技の保留球数が0の場合、タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、タイマ11に対応する乱数値の数値範囲の大きさは1であるから、タイマ番号としてタイマ11を選択する確率は1/128であり、タイマ1に対応する乱数値の数値範囲の大きさは127であるから、タイマ番号としてタイマ1を選択する確率は127/128である。また、特図変動遊技の保留球数が1〜5の場合、タイマ12に対応する乱数値の数値範囲の大きさは64であるから、タイマ番号としてタイマ12を選択する確率は64/128であり、タイマ11に対応する乱数値の数値範囲の大きさは63であるから、タイマ番号としてタイマ11を選択する確率は63/128であり、タイマ1に対応する乱数値の数値範囲の大きさは1であるから、タイマ番号としてタイマ1を選択する確率は1/128である。また、特図変動遊技の保留球数が6〜7の場合、タイマ12に対応する乱数値の数値範囲の大きさは124であるから、タイマ番号としてタイマ12を選択する確率は124/128であり、タイマ11に対応する乱数値の数値範囲の大きさは3であるから、タイマ番号としてタイマ11を選択する確率は3/128であり、タイマ1に対応する乱数値の数値範囲の大きさは1であるから、タイマ番号としてタイマ1を選択する確率は1/128である。このように、時短遊技中の抽選で使用する第2タイマ選択テーブルは、時短遊技以外の遊技状態で使用する第1タイマ選択テーブルに比べ、より変動時間の短いタイマ12やタイマ11の当選確率を高く設定している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, in the lottery using the timer selection table described above in the short-time game to be described later, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is a numerical value of 0-60236, A timer number is selected based on the second timer selection table, the number of reserved balls of the special figure variable game, and the timer random number value. For example, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 0, if the acquired timer random number value is 0 (the numerical range is 1), the timer 11 is selected as the timer number, and the acquired timer random value Is 1 to 127 (the size of the numerical range is 127), timer 1 is selected as the timer number. In this example, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 0, the numerical value range that the timer random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value of the random value corresponding to the timer 11 Since the size of the range is 1, the probability of selecting the timer 11 as the timer number is 1/128, and the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 1 is 127. The probability of selecting is 127/128. In addition, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 1 to 5, the size range of the random number corresponding to the timer 12 is 64, so the probability of selecting the timer 12 as the timer number is 64/128. Yes, since the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 11 is 63, the probability of selecting the timer 11 as the timer number is 63/128, and the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 1 Is 1, the probability of selecting timer 1 as the timer number is 1/128. In addition, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 6 to 7, the value range of the random number corresponding to the timer 12 is 124, so the probability of selecting the timer 12 as the timer number is 124/128. Yes, since the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 11 is 3, the probability of selecting the timer 11 as the timer number is 3/128, and the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 1 Is 1, the probability of selecting timer 1 as the timer number is 1/128. As described above, the second timer selection table used in the lottery during the short-time game has the winning probabilities of the timer 12 and the timer 11 having a shorter variation time than the first timer selection table used in the gaming state other than the short-time game. It is set high.

図6(a)に示す当たり判定テーブルは、上述の遊技状態格納領域に記憶している普図抽選状態の種類と、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データと、を対応付けて記憶したデータテーブルである。   The hit determination table shown in FIG. 6 (a) is detected by a predetermined ball detection sensor that detects the type of the general drawing lottery state stored in the above-described gaming state storage area and that the ball has won the universal drawing start port 124. It is the data table which memorize | stored and matched lottery data used when it did.

主制御部300の基本回路302は、この当たり判定テーブルを用いて普図変動遊技を当選(当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち当たり判定を行う。なお、普図抽選状態の情報は、普図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this winning determination table to determine whether or not the normal variation game is to be won (winning) or not to be won (missed), that is, a winning determination. In addition, the information on the general drawing lottery state includes information indicating a low probability state in which the common figure floating game is determined to be won with a predetermined low probability, and a high probability that the special figure variable game is determined to be in a high probability higher than the low probability. Information including the probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state.

当たり判定テーブルの抽選データは、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する普図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、普図抽選状態が低確率状態の場合、取得した普図当選乱数値(乱数値については後述する)が21〜84であるときは、普図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた当たりフラグの格納領域に当たりとなることを示す情報を設定する(以下、当たりフラグの格納領域に当たりの情報を設定することを「当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した普図当選乱数値が21〜84以外の数値である場合には、普図変動遊技の外れと判定して上述の当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は21〜84(数値範囲の大きさは64)であるから、低確率状態の普図始動口124への球の入賞に基づく普図変動遊技の当選確率は、1/2(=64/128)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は1〜126(数値範囲の大きさは126)であるから、高確率状態の普図始動口124への球の入賞に基づく普図変動遊技の当選確率は約1/1.02(=126/128)であり、普図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data in the hit determination table is lottery data used to determine the result of the usual variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has been won at the usual figure starting port 124. For example, when the normal drawing lottery state is in a low probability state, if the acquired normal drawing winning random number value (the random number value will be described later) is 21 to 84, it is determined that the normal drawing variable game is won and provided in the RAM 308. Information indicating that the winning flag is stored is set (hereinafter, setting the winning information in the winning flag storage area is referred to as “setting the winning flag ON”). On the other hand, when the acquired common figure winning random number is a value other than 21 to 84, it is determined that the common figure floating game is out and information indicating that it is out of the storage area for the hit flag is set. (Hereinafter, setting outlier information in the winning flag storage area is referred to as “setting the winning flag off”). In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the normal winning random number is 0 to 127 (the numerical range is 128), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 21 to 84 (the large numerical range). Is 64), the winning probability of the usual figure variable game based on the winning of the ball to the usual figure starting port 124 in the low probability state is 1/2 (= 64/128). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data in the high-probability state is 1 to 126 (the numerical range has a size of 126), the normal figure based on the winning of the ball at the high-probability state normal start port 124 The winning probability of the variable game is about 1 / 1.02 (= 126/128), and the winning probability of the ordinary variable game is set to be higher in the high probability state than in the low probability state.

図6(b)に示す第1普図タイマ選択テーブルは、後述する時短遊技以外の遊技状態において、普図表示装置112による普図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間(以下、単に普図変動時間と称する場合がある)を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The first general figure timer selection table shown in FIG. 6 (b) is a variable time from the start of the normal figure variable display by the general figure display device 112 to the stop display in a game state other than the short-time game described later. It is a data table that stores lottery data used for lottery for determining a timer number indicating (hereinafter, sometimes simply referred to as usual time variation).

主制御部300の基本回路302は、後述する時短遊技以外の遊技状態において、この第1普図タイマ選択テーブルと、普図変動遊技の保留球数および後述する普図タイマ乱数値に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、普図変動遊技の保留球数が0〜2の場合には、取得した普図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の数値に関わらずタイマ普3(変動時間50秒)を選択する。なお、この例では、普図変動遊技の保留球数が0〜2の場合、普図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、タイマ普3に対応する乱数値の範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、タイマ番号としてタイマ普3を選択する確率は100%(=128/128)であり、タイマ普1、タイマ普2を選択する確率は0%である。また、普図変動遊技の保留球数が3の場合、タイマ普1に対応する乱数値の数値範囲の大きさは8であるから、タイマ番号としてタイマ普1を選択する確率は8/128であり、タイマ普2に対応する乱数値の数値範囲の大きさは120であるから、タイマ番号としてタイマ普2を選択する確率は120/128であり、タイマ普3に対応する乱数値の数値範囲の大きさは0であるから、タイマ番号としてタイマ普3を選択する確率は0%である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the first general-purpose timer selection table, the number of reserved balls of the general variable game, and the general-purpose timer random number described later in a gaming state other than the short-time game described later. Select the timer number. For example, when the number of reserved balls in the usual figure variable game is 0 to 2, the timer ordinary 3 (fluctuation time 50 seconds) is selected regardless of the value of the obtained ordinary figure timer random number value (the random number value will be described later). To do. In addition, in this example, when the number of reserved balls in the usual figure variable game is 0 to 2, the numeric value range that the usual figure random value can take is 0 to 127 (the magnitude of the numeric value range is 128), which corresponds to the timer ordinary 3. Since the range of the random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), the probability of selecting the timer 3 as the timer number is 100% (= 128/128). The probability of selecting is 0%. Also, when the number of reserved balls in the usual figure variable game is 3, the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer universal 1 is 8, so the probability of selecting the timer universal 1 as the timer number is 8/128. Yes, since the size of the numerical value range of the random number corresponding to timer 2 is 120, the probability of selecting timer 2 as the timer number is 120/128, and the numerical value range of random values corresponding to timer 3 Is 0, the probability of selecting timer 3 as the timer number is 0%.

図6(c)に示す第2普図タイマ選択テーブルは、後述する時短遊技において、普図変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The second general timer selection table shown in FIG. 6 (c) is a data table that stores lottery data used for lottery for determining a timer number indicating a normal variation time in a short-time game to be described later.

主制御部300の基本回路302は、後述する時短遊技において、この第2普図タイマ選択テーブルと、普図変動遊技の保留球数および後述する普図乱数値に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、普図変動遊技の保留球数が0の場合、取得した普図乱数値の数値が0(数値範囲の大きさは1)のときにはタイマ普1を選択し、取得した普図乱数値の数値が1〜126(数値範囲の大きさは126)のときにはタイマ普2を選択し、取得した普図乱数値の数値が127のときにはタイマ普3を選択する。なお、この例では、普図変動遊技の保留球数が0の場合、普図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、タイマ普1に対応する乱数値の数値範囲の大きさは1であるから、タイマ番号としてタイマ普1を選択する確率は1/128であり、タイマ普2に対応する乱数値の数値範囲の大きさは126であるから、タイマ番号としてタイマ普2を選択する確率は126/128であり、タイマ普3に対応する乱数値の数値範囲の大きさは1であるから、タイマ番号としてタイマ普3を選択する確率は1/128である。また、普図変動遊技の保留球数が1〜3の場合、タイマ普1に対応する乱数値の数値範囲の大きさは96であるから、タイマ番号としてタイマ普1を選択する確率は96/128であり、タイマ普2に対応する乱数値の数値範囲の大きさは32であるから、タイマ番号としてタイマ普2を選択する確率は32/128であり、タイマ普3に対応する乱数値の数値範囲の大きさは0であるから、タイマ番号としてタイマ普3を選択する確率は0%である。このように、時短遊技中の抽選で使用する第2普図タイマ選択テーブルは、時短遊技以外の遊技状態で使用する第1普図タイマ選択テーブルに比べ、より変動時間の短いタイマ普1やタイマ普2の当選確率を高く設定している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a timer number based on the second general-purpose timer selection table, the number of reserved balls of the general variable game, and the general-purpose random number value described later in the short-time game described later. . For example, when the number of reserved balls in the usual figure variable game is 0, when the obtained ordinary figure random number value is 0 (the numerical range is 1), the timer ordinary 1 is selected, and the obtained ordinary figure random number value When the numerical value is 1 to 126 (the numerical value range is 126), the timer unit 2 is selected, and when the acquired common random number value is 127, the timer unit 3 is selected. In addition, in this example, when the number of reserved balls in the usual figure variable game is 0, the numeric value range that the usual figure random value can take is 0 to 127 (the numeric value range is 128), and the random number value corresponding to the timer usual 1 Since the numerical range of 1 is 1, the probability of selecting the timer 1 as the timer number is 1/128, and the numerical range of the random number corresponding to the timer 2 is 126. The probability of selecting the timer unit 2 as the number is 126/128, and the size of the numerical value range corresponding to the timer unit 3 is 1, so the probability of selecting the timer unit 3 as the timer number is 1/128. It is. In addition, when the number of reserved balls in the usual figure variable game is 1 to 3, the size of the random number value corresponding to the timer universal 1 is 96, so the probability of selecting the timer universal 1 as the timer number is 96 / 128, and the size of the numerical value range of the random number corresponding to the timer 2 is 32, the probability of selecting the timer 2 as the timer number is 32/128, and the random number corresponding to the timer 3 is Since the size of the numerical range is 0, the probability of selecting timer 3 as the timer number is 0%. As described above, the second general timer selection table used in the lottery during the short-time game is shorter than the first general timer selection table used in the game state other than the short-time game. The winning probability of normal 2 is set high.

図6(d)に示す普電タイマ選択テーブルは、第2特図始動口128の羽根の開放時間と開放回数を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、普電タイマ選択テーブルにおける開放時間は、第2特図始動口128の羽根を上述の開放位置に保持する時間(開放時間)と、上述の閉鎖位置に保持する時間(閉鎖時間)を合算した数値であり、開放回数は、羽根を開放位置に保持する回数を示している。例えば、開放時間が2秒、開放回数が2回の場合には、羽根を、開放位置で2秒間保持した後、閉鎖位置で所定時間(例えば0.5秒間)保持し、再び開放位置で2秒間保持した後、閉鎖位置で停止させる。   The general electric timer selection table shown in FIG. 6D is a data table that stores lottery data used for lottery for determining the opening time and the number of times of opening of the blades of the second special figure starting port 128. is there. The opening time in the general electric timer selection table is the sum of the time for holding the blades of the second special figure starting port 128 in the above-mentioned opening position (opening time) and the time for holding the blade in the above-mentioned closing position (closing time). The number of times of opening indicates the number of times the blades are held in the opened position. For example, when the opening time is 2 seconds and the number of opening times is 2, the blade is held at the open position for 2 seconds, then held at the closed position for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and again at the open position 2 After holding for 2 seconds, stop at the closed position.

主制御部300の基本回路302は、この普電タイマ選択テーブルと、上述の遊技状態格納領域に記憶した遊技状態および普電タイマ選択用乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、遊技状態が通常時の場合には、取得した普電タイマ選択用乱数値に関わらず、タイマ番号としてタイマ電3を選択する。また、遊技状態が時短遊技中の場合には、取得した普電タイマ乱数値が0〜119(数値範囲の大きさは120)の場合には、タイマ番号としてタイマ電1を選択し、取得した普電タイマ選択用乱数値が120〜126(数値範囲の大きさは7)の場合には、タイマ番号としてタイマ電2を選択し、取得した普電タイマ選択用乱数値が127(数値範囲の大きさは1)の場合には、タイマ番号としてタイマ電3を選択する。なお、この例では、遊技状態が通常時の場合、普電タイマ選択用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、タイマ電3のタイマ乱数の数値範囲の大きさは128であるから、タイマ番号としてタイマ電3を選択する確率は100%であり、タイマ電1、タイマ電2を選択する確率は0%である。また、遊技状態が時短遊技中の場合には、タイマ電1のタイマ乱数の数値範囲の大きさは120であるから、タイマ番号としてタイマ電1を選択する確率は120/128であり、タイマ電2のタイマ乱数の数値範囲の大きさは7であるから、タイマ番号としてタイマ電2を選択する確率は7/128であり、タイマ電3のタイマ乱数の数値範囲の大きさは1であるから、タイマ番号としてタイマ電3を選択する確率は1/128である。このように、時短遊技中の抽選で使用する抽選データは、通常時に使用する抽選データに比べ、より開放時間が長く、開放回数が多いタイマ電1やタイマ電2の当選確率を高く設定している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the normal power timer selection table, the game state stored in the above-described game state storage area, and the random number value for general power timer selection (the random value will be described later). Select a number. For example, when the gaming state is normal, the timer power 3 is selected as the timer number regardless of the acquired random number for selecting the general power timer. In addition, when the gaming state is a short-time game, when the acquired ordinary power timer random number value is 0 to 119 (the numerical range is 120), the timer number 1 is selected and acquired as the timer number. When the random number value for selecting the general power timer is 120 to 126 (the numerical range is 7), the timer power 2 is selected as the timer number, and the acquired random number for selecting the general power timer is 127 (in the numerical range). In the case of 1), the timer power 3 is selected as the timer number. In this example, when the gaming state is normal, the numerical value range that can be taken by the random number value for selecting the general power timer is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value range of the timer random number of the timer electric 3 Since the size is 128, the probability of selecting timer power 3 as the timer number is 100%, and the probability of selecting timer power 1 and timer power 2 is 0%. When the gaming state is short-time gaming, the size of the timer random number of timer electric 1 is 120, so the probability of selecting timer electric 1 as the timer number is 120/128. Since the size of the numerical range of the timer random number 2 is 7, the probability of selecting the timer 2 as the timer number is 7/128, and the size of the timer random number of the timer 3 is 1. The probability of selecting the timer 3 as the timer number is 1/128. In this way, the lottery data used in the lottery during the short-time game has a longer open time and a higher winning probability of the timer electric 1 and the timer electric 2 with a larger number of opening times than the lottery data used in the normal time. Yes.

図11(a)に示す時短回数選択テーブルは、時短遊技の回数を選択するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、本実施例に係る「時短遊技」とは、大当たり後の所定の遊技回数だけ、上述の特図変動時間や普図変動時間を短縮する遊技をいう。   The short time selection table shown in FIG. 11A is a data table that stores lottery data used for lottery for selecting the number of short time games. The “short-time game” according to the present embodiment refers to a game that shortens the above-described special figure change time and normal figure change time by a predetermined number of games after the big hit.

主制御部300の基本回路302は、特図変動遊技の保留球数および後述する時短回数選択用乱数値に基づいて、時短遊技の回数(時短回数)を選択する。例えば、特図変動遊技の保留球数が0の場合、取得した時短回数選択用乱数値の数値が0〜55(数値範囲の大きさは56)のときには時短回数として25回を選択し、取得した時短回数選択用乱数値の数値が56〜87(数値範囲の大きさは32)のときには時短回数として50回を選択し、取得した時短回数選択用乱数値の数値が88〜119(数値範囲の大きさは32)のときには時短回数として75回を選択し、取得した時短回数選択用乱数値の数値が120〜127(数値範囲の大きさは8)のときには時短回数として100回を選択する。なお、この例では、特図変動遊技の保留球数が最小(この例では0)の場合、時短回数選択用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、時短回数25回に対応する乱数値の数値範囲の大きさは56であるから、時短回数として25回を選択する確率は56/128であり、時短回数50回および75回に対応する乱数値の数値範囲の大きさは32であるから、時短回数として50回または75回を選択する確率はそれぞれ32/128であり、時短回数100回に対応する乱数値の数値範囲の大きさは8であるから、時短回数として100回を選択する確率は8/128である。一方、特図変動遊技の保留球数が最大(この例では7)の場合、時短回数選択用乱数値の取り得る数値範囲の大きさは128、時短回数25回、50回、75回に対応する乱数値の数値範囲の大きさは0であるから、時短回数として25回、50回、または75回を選択する確率は0%であり、時短回数100回に対応する乱数値の数値範囲の大きさは128であるから、時短回数として100回を選択する確率は100%(=128/128)である。このように、時短回数選択テーブルの抽選データは、保留球数が大きくなればなるほど大きな時短回数を選択するように構成している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects the number of short-time games (number of time reductions) based on the number of reserved balls in the special figure variable game and a random number value for selection of the number of time reductions described later. For example, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 0, when the obtained random number value for selecting the short time number is 0 to 55 (the numerical range is 56), the short time number is selected as 25 times and acquired. When the numerical value of the random number for selecting the short time number is 56 to 87 (the numerical range is 32), 50 is selected as the short time number, and the acquired random number for selecting the short time number is 88 to 119 (the numerical range). Is 32), when the number of times is 32), 75 is selected as the number of times, and when the obtained random number for selecting the number of times is 120 to 127 (the size of the numerical range is 8), 100 is selected as the number of times. . In this example, if the number of reserved balls in the special figure variable game is the minimum (in this example, 0), the numerical value range that can be taken by the random number for selecting the number of time reductions is 0 to 127 (the numerical value range is 128), Since the size of the numerical range of the random number value corresponding to the number of time reductions of 25 is 56, the probability of selecting 25 times as the number of time reductions is 56/128, and the random number values corresponding to the time reduction times of 50 times and 75 times Since the size of the numerical range is 32, the probability of selecting 50 times or 75 times as the number of time reductions is 32/128, respectively, and the size of the numerical value range of the random number corresponding to 100 times of time reduction is 8. Therefore, the probability of selecting 100 times as the number of time reductions is 8/128. On the other hand, when the number of reserved balls in the special figure variable game is the maximum (7 in this example), the size of the numerical range that can be taken by the random number for selecting the number of time reductions is 128, corresponding to 25 times, 50 times, and 75 times Since the size of the numerical range of the random number to be performed is 0, the probability of selecting 25 times, 50 times, or 75 times as the number of time reductions is 0%, and the numerical value range of the random number value corresponding to the number of time reductions of 100 times is 0%. Since the size is 128, the probability of selecting 100 times as the number of time reductions is 100% (= 128/128). As described above, the lottery data of the time reduction number selection table is configured to select a larger time reduction number as the number of reserved balls increases.

<演出制御部のデータテーブル>   <Data table of production control unit>

次に、パチンコ機100の演出制御部350のROM356が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 356 of the effect control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

図7(a)は上述の大当たり判定の結果が不当選(大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上述の大当たり判定の結果が当選(大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。   FIG. 7A shows an example of a variable number selection table used when the result of the above jackpot determination is unsuccessful (the jackpot flag is OFF), and FIG. 7B shows the above jackpot determination. An example of the variable number selection table used when a result is winning (a jackpot flag is ON) is shown.

この変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置110における演出表示態様を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、変動選択テーブルの変動態様の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動3を選択した場合には、後述する演出態様ロングリーチで装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動4を選択した場合には、後述する演出態様トリプルラインリーチで装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。   This variation number selection table is a data table that stores lottery data used for lottery for determining the effect display mode in the decorative symbol display device 110. In the column corresponding to the item of variation mode in the variation selection table, the variation mode corresponding to the variation number is described for reference. For example, when variation 3 of the variation number is selected, an effect described later When the display control of the decorative symbol display device 110 is performed with the aspect long reach and the variation 4 of the variation number is selected, the display control of the decorative symbol display device 110 is performed with the effect mode triple line reach described later. .

演出制御部350の基本回路352は、大当たりフラグがオフの場合、図7(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルと、上述のタイマ番号および後述する変動決定用乱数値に基づいて、変動番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ1の場合には、取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1(リーチなし)を選択する。なお、本実施例では、変動決定用乱数値の取り得る数値は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、変動1に対応する変動選択乱数の数値は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として変動1を選択する確率は100%(=128/128)である。   When the jackpot flag is off, the basic circuit 352 of the effect control unit 350 shows a variation number selection table shown in FIG. 7A when the jackpot flag is off, the above-described timer number, and a variation determination random number described later. Based on the above, the variable number is selected. For example, when the jackpot flag is off and the timer number is timer 1, fluctuation 1 (no reach) is selected regardless of the obtained random number for fluctuation determination. In this embodiment, the numerical value that the variation determining random value can take is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), and the numerical value of the variation selection random number corresponding to the variation 1 is 0 to 127 (in the numerical range). Since the size is 128), the probability of selecting variation 1 as the variation number is 100% (= 128/128).

また、演出制御部350の基本回路352は、大当たりフラグがオンの場合、図7(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルと、上述のタイマ番号、確変フラグおよび後述する変動決定用乱数の値に基づいて、変動番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、取得した変動決定用乱数値が0〜47の数値(数値範囲の大きさは48)である場合には、変動番号として変動6(ノーマルリーチ)を選択し、取得した変動決定用乱数値が48〜127の数値(数値範囲の大きさは80)である場合には、変動番号として変動7(ノーマル逆転リーチ)を選択する。なお、本実施例では、変動決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、変動6に対応する変動選択乱数の数値範囲の大きさは48であるから、変動番号として変動6を選択する確率は48/128であり、変動7に対応する変動選択乱数の数値範囲の大きさは80であるから、変動番号として変動7を選択する確率は80/128である。   Further, the basic circuit 352 of the effect control unit 350, when the jackpot flag is on, shown in FIG. 7B, the variation number selection table when the jackpot flag is on, the above-described timer number, probability change flag, and later described. A variation number is selected based on the value of the variation determination random number. For example, if the jackpot flag is on, the probability variation flag is off, and the obtained variation determination random number is a numerical value from 0 to 47 (the numerical range is 48), select variation 6 (normal reach) as the variation number. When the obtained random number for variation determination is a numerical value of 48 to 127 (the numerical range has a size of 80), the variation 7 (normal reverse reach) is selected as the variation number. In the present embodiment, the numerical value range that the variation determining random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value range of the variation selection random number corresponding to the variation 6 is 48. Therefore, the probability of selecting variation 6 as the variation number is 48/128, and the size of the numerical range of the variation selection random number corresponding to variation 7 is 80, so the probability of selecting variation 7 as the variation number is 80. / 128.

図8〜図10は、図7を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図8(a)は変動番号が変動1、21、22である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図9(a)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、図10(a)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せ(例えば、図18(c−4)に示す、ノーマル逆転リーチにおける仮停止図柄の組合せや、図20(a−4)に示す、ノーマル再変動リーチにおける仮停止図柄の組合せなど)は、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せ(例えば図18(c−5)、図20(a−5))を示している。   FIGS. 8 to 10 show combinations of temporary stop symbols that the decorative symbol display device 110 temporarily stops based on the variation number determined using FIG. 7, the value of a random number for symbol determination to be described later, and the stop symbols that are stopped and displayed. FIG. 8A is a diagram showing an example of a symbol determination table for determining a combination. FIG. 8A shows a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and stopped when the variation number is variation 1, 2, 22; An example of the symbol determination table for determining the type, FIG. 7B shows an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuations 2 to 5, and FIG. 9C shows the variations 6, 10, 13, 14, 18 An example of the symbol determination table corresponding to is shown. 9A shows an example of a symbol determination table corresponding to the variation 7, FIG. 9B shows an example of a symbol determination table corresponding to the variation 9, and FIG. 9C shows variations 11, 15, 16 19, FIG. 10A shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 8, 17 and 20, and FIG. 10B shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuation 12. Are shown respectively. The combination of temporary stop symbols (for example, the combination of temporary stop symbols in the normal reverse reach shown in FIG. 18 (c-4) and the temporary stop symbols in the normal re-variation reach shown in FIG. 20 (a-4). "Combination etc." indicates a temporary stop symbol combination that temporarily stops before the symbol becomes a stop symbol combination, and the stop symbol combination is a stop symbol combination that finally stops (for example, FIG. 18). (C-5) and FIG. 20 (a-5)) are shown.

また、図8(a)および(b)に示す、変動1〜変動5、21、22に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図8(c)、図9(a)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図9(b)および(c)、図10(a)および(b)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。ここで、図9(b)および(c)、図10(a)および(b)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。   Moreover, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 1 to 5, 21, and 22 shown in FIGS. 8A and 8B is a table that is selected when the jackpot determination is unsuccessful (in the case of losing). The symbol determination table corresponding to the fluctuations 6, 10, 13, 14, 18, and 7 shown in FIG. 8C and FIG. 9A shows that the jackpot determination is a win and the probability change transition determination is an incorrect win (the jackpot 9), and the variation 9, 11, 15, 16, 19, 8, 17, 20, 12 shown in FIGS. 9 (b) and (c) and FIGS. 10 (a) and (b). The corresponding symbol determination table is a table that is selected when the jackpot determination is a win and the probability change transition determination is also a win (in the case of a special jackpot). Here, the tables shown in FIGS. 9B and 9C and FIGS. 10A and 10B are configured to be selected only in the case of a special jackpot. When the combination is selected, not only the symbol combination corresponding to the special jackpot but the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c. Of course, a special jackpot game is started after the stop display, and a high probability state is set after the jackpot operation is finished.

演出制御部350の基本回路352は、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)、図8(a)および(b)に示す、大当たり判定が不当選の場合に選択する図柄選択テーブルと、図7(a)に示す変動選択テーブルを用いて選択した変動番号および後述する図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せと停止図柄の組合せを選択する。例えば、変動番号が変動1、取得した図柄決定用乱数の数値が0〜15(数値範囲の大きさは16)である場合には、停止図柄の組合せとして「装飾1−装飾7−装飾8」を選択し、取得した図柄決定用乱数の数値が16〜31(数値範囲の大きさは16)である場合には、停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾8−装飾1」を選択する。なお、この例では、図柄決定用乱数値の取り得る数値は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、変動1、変動21、変動22の場合に選択され得る停止図柄の組合せに対応する図柄選択乱数の数値範囲の大きさは全て16であるから、各々の停止図柄の組合せを選択する確率は16/128である。   The basic circuit 352 of the production control unit 350 includes a symbol selection table that is selected when the jackpot determination is unsuccessful, as shown in FIGS. Based on a variation number selected using the variation selection table shown in FIG. 7A and a symbol determination random number described later, a combination of a temporary stop symbol and a combination of a stop symbol are selected. For example, when the variation number is variation 1 and the obtained symbol number for design determination is 0 to 15 (the numerical range is 16), the combination of stop symbols is “decoration 1-decoration 7-decoration 8”. When the numerical value of the acquired symbol random number for design determination is 16 to 31 (the numerical value range is 16), “decoration 2-decoration 8-decoration 1” is selected as a combination of stop symbols. In this example, the symbol determination random value can take a value from 0 to 127 (the range of the numerical value is 128), and the combination of stop symbols that can be selected in the case of variation 1, variation 21, and variation 22. Since the sizes of the corresponding symbol selection random numbers are all 16, the probability of selecting each stop symbol combination is 16/128.

演出制御部350の基本回路352は、大当たり判定が当選の場合((特別)大当たりの場合)、図8(c)、図9(a)〜(c)、図10(a)および(b)に示す、大当たり判定が当選の場合に選択する図柄選択テーブルと、図7(b)に示す変動選択テーブルを用いて選択した変動番号および後述する図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せと停止図柄の組合せを選択する。例えば、変動番号が変動7、取得した図柄決定用乱数の数値が0〜31(数値範囲の大きさは32)である場合には、仮停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾1−装飾2」、停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾2−装飾2」を選択し、取得した図柄決定用乱数の数値が32〜63(数値範囲の大きさは32)である場合には、仮停止図柄の組合せとして「装飾4−装飾3−装飾4」、停止図柄の組合せとして「装飾4−装飾4−装飾4」を選択する。なお、この例では、図柄決定用乱数値の取り得る数値は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、変動番号が変動7の場合に選択され得る停止図柄の組合せに対応する図柄選択乱数の数値範囲の大きさは全て32であるから、各々の停止図柄の組合せを選択する確率は32/128である。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 has a jackpot determination (in the case of (special) jackpot), FIG. 8C, FIGS. 9A to 9C, FIG. 10A and FIG. Based on the symbol selection table selected when the jackpot determination is a win, the variation number selected using the variation selection table shown in FIG. Select a combination of combination and stop symbol. For example, when the variation number is variation 7 and the obtained symbol number for design determination is 0 to 31 (the size of the numerical range is 32), the combination of temporary stop symbols is “decoration 2—decoration 1—decoration 2”. ”,“ Decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”is selected as the stop symbol combination, and if the obtained symbol number for design determination is 32 to 63 (the numerical range is 32), the temporary stop “Decoration 4-decoration 3-decoration 4” is selected as the symbol combination, and “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is selected as the symbol combination. In this example, the symbol determination random number can take a numerical value from 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), and a symbol corresponding to a combination of stop symbols that can be selected when the variation number is variation 7. Since the numerical ranges of the selected random numbers are all 32, the probability of selecting each stop symbol combination is 32/128.

図13(a)に示す移行先ステージ選択テーブルは、装飾図柄表示装置110におけるステージの演出表示態様を選択するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The transition destination stage selection table shown in FIG. 13A is a data table storing lottery data used for lottery for selecting the stage effect display mode in the decorative symbol display device 110.

演出制御部350の基本回路352は、特図変動遊技の保留球数および後述するステージ選択用乱数値に基づいて、ステージ1〜4のいずれかを選択する。例えば、特図変動遊技の保留球数が0または1の場合、取得したステージ選択用乱数値の数値が0〜55(数値範囲の大きさは56)のときにはステージ1を選択し、取得したステージ選択用乱数値の数値が56〜87(数値範囲の大きさは32)のときにはステージ2を選択し、取得したステージ選択用乱数値が88〜119(数値範囲の大きさは32)のときにはステージ3を選択し、取得したステージ選択用乱数値が120〜127(数値範囲の大きさは8)のときにはステージ4を選択する。なお、この例では、特図変動遊技の保留球数が0または1の場合、ステージ選択用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、ステージ1に対応する乱数値の数値範囲の大きさは56であるから、ステージとしてステージ1を選択する確率は56/128であり、ステージ2および3に対応する乱数値の数値範囲の大きさは32であるから、ステージとしてステージ2または3を選択する確率はそれぞれ32/128であり、ステージ4に対応する乱数値の数値範囲の大きさは8であるから、ステージとしてステージ4を選択する確率は8/128である。一方、特図変動遊技の保留球数が6または7の場合、ステージ選択用乱数値の取り得る数値範囲の大きさは128、ステージ1〜4に対応する乱数値の数値範囲の大きさはそれぞれ32であるから、ステージとしてステージ1〜4を選択する確率はそれぞれ32/128である。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 selects one of the stages 1 to 4 based on the number of reserved balls in the special figure variable game and a stage selection random number described later. For example, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 0 or 1, if the acquired random number for stage selection is 0 to 55 (the numerical range is 56), stage 1 is selected and the acquired stage Stage 2 is selected when the selection random number is 56 to 87 (the numerical range is 32), and stage 2 is selected when the selected stage random number is 88 to 119 (the numerical range is 32). 3 is selected, and the stage 4 is selected when the obtained stage selection random number value is 120 to 127 (the numerical range is 8). In this example, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 0 or 1, the numerical value range that the stage selection random value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and corresponds to stage 1. Since the size of the numerical range of the random value is 56, the probability of selecting the stage 1 as the stage is 56/128, and the size of the numerical range of the random value corresponding to the stages 2 and 3 is 32. The probability of selecting stage 2 or 3 as the stage is 32/128, respectively, and the numerical range of the random value corresponding to stage 4 is 8, so the probability of selecting stage 4 as the stage is 8/128. is there. On the other hand, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 6 or 7, the size of the numerical value range that can be taken by the stage selection random value is 128, and the size range of the random value corresponding to the stages 1 to 4 is respectively 32, the probability of selecting stages 1 to 4 as stages is 32/128, respectively.

図14に示すショートステージ用演出決定テーブルは、上述のステージ2(ショートステージ)を構成する画像の画像番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、このショートステージ用演出決定テーブルの「出力する画像または動画像の主な内容」の項目に対応する列には、画像番号に対応する演出態様を参考までに記載しており、例えば、画像番号の画201を選択した場合には、後述する演出態様「おばちゃんが前のレーシングカー、おじいちゃんが後ろのレーシングカーに乗って競争を始めようとしている動画像」を装飾図柄表示装置110から出力する表示制御を行い、画像番号の画202を選択した場合には、後述する演出態様「おじいちゃんが前のレーシングカー、おばあちゃんが後ろのレーシングカーに乗って競争を始めようとしている動画像」の画像を装飾図柄表示装置110から出力する表示制御を行うことを示している。   The short stage effect determination table shown in FIG. 14 is a data table that stores lottery data used for the lottery for determining the image numbers of the images constituting the stage 2 (short stage) described above. In the column corresponding to the item “main contents of output image or moving image” in the short stage effect determination table, the effect mode corresponding to the image number is described for reference. When the number image 201 is selected, an effect mode “moving image in which an aunt is riding a front racing car and a grandpa is riding a back racing car” to be described later is output from the decorative symbol display device 110. When the display control is performed and the image 202 of the image number is selected, an image of a production mode “moving image in which Grandpa is about to start a competition on the front racing car and grandma on the back racing car” described later is displayed. It shows that display control output from the decorative symbol display device 110 is performed.

演出制御部350の基本回路352は、遊技状態、各種の条件(この例では、普図変動遊技または特図変動遊技の保留球数、大当たり、リーチ、外れ)および後述するショートステージ決定用乱数値に基づいて、ショートステージの画像番号を決定する。例えば、遊技状態が初期状態、特図変動遊技の保留球数が3の場合、取得したショートステージ決定用乱数値の数値が0〜95(数値範囲の大きさは96)のときには画201(おばあさんが前)を選択し、取得したショートステージ決定用乱数値の数値が96〜127(数値範囲の大きさは32)のときには画202(おじいさんが前)を選択する。なお、この例では、ショートステージ決定用乱数値の数値範囲の大きさは128、画201に対応する乱数値の数値範囲の大きさは96であるから、ショートステージの画像番号として画201を選択する確率は96/128であり、画202に対応する乱数値の数値範囲の大きさは32であるから、ショートステージの画像番号として画202を選択する確率は32/128である。   The basic circuit 352 of the production control unit 350 includes a game state, various conditions (in this example, the number of held balls, jackpot, reach, and off of a general figure variable game or a special figure variable game) and a random value for determining a short stage described later. The image number of the short stage is determined based on the above. For example, if the game state is the initial state and the number of reserved balls in the special figure variable game is 3, and the obtained random number for determining the short stage is 0 to 95 (the numerical range is 96), the image 201 (Granny Is selected, and when the numerical value of the obtained random value for determining the short stage is 96 to 127 (the size of the numerical value range is 32), the image 202 (Grandpa is in front) is selected. In this example, the numerical value range of the random value for determining the short stage is 128, and the numerical value range of the random value corresponding to the image 201 is 96, so the image 201 is selected as the image number of the short stage. The probability of selecting the image 202 as the image number of the short stage is 32/128 because the probability of the selection is 96/128, and the size of the numerical value range of the random number corresponding to the image 202 is 32.

<主制御部リセット割り込み処理>   <Main control unit reset interrupt processing>

次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit reset interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理などを行う。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit that outputs the start signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, in a regular period, in the counter / timer 312 are performed. .

ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。   In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.

ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。   In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off.

ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。   In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during the main control unit timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割り込み処理>   <Main controller timer interrupt processing>

次に、図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start with.

ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first and second special figure starting ports 126 and 128 is input. Signals from the corresponding ball detection sensors are also inputted to other winning prize openings, starting openings, and the like. The result input in step S201 is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.

ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS106で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating a special winning random number value and a special figure random number value respectively used in the main control unit 300, and the above-mentioned general winning random number value and the initial value of the special figure random value are respectively set. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting the random number counter for generating the winning random number value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in step S106 is updated. In addition, apart from the initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS203では、上記ステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の合計数が8未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が4未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201. In this winning detection, if there is a winning (winning) at the winning opening or starting opening (general winning opening 122, first and second special figure starting openings 126, 128 and variable winning opening 130), it is provided in the RAM 308. The number of prize balls determined in advance for each prize opening is added to the value of the prize ball number storage area, or there is a prize at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, and is held. When the total number of special figure variable games is less than 8, the value is acquired as a special figure winning random value from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the above random number counter for generating a special figure random value, and is stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general chart start opening 124 and the number of the general figure variable games held is less than 4, a random number counter for generating a regular figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.

ステップS204aでは、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づく特図変動遊技に関する処理(特図1関連処理)を行い、ステップS204bでは、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づく特図変動遊技に関する処理(特図2関連処理)を行う。これら特図1関連処理および特図2関連処理(以下、これらを総称して特図変動関連処理と称する)では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。   In step S204a, a process related to the special figure variable game (process related to special figure 1) based on the detection of the ball winning in the first special figure starting port 126 is performed. In step S204b, a ball winning in the second special figure starting port 128 is performed. A process related to the special figure variation game based on the detection of the special figure (a special figure 2 related process) is performed. In these special figure 1 related processes and special figure 2 related processes (hereinafter collectively referred to as special figure fluctuation related processes), the special figure variable game and the variable winning opening 130 are not controlled, and When the number of the special figure variable games on hold is 1 or more, among the various lotteries using the above-described various data tables stored in the main control unit 300, the big hit determination is first performed.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図4(a)に示す大当たり判定テーブルの用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10300の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the jackpot determination table shown in FIG. When the winning random number value is within the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag is set to ON. On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is out and the jackpot flag is set to OFF. For example, if the special figure winning random number obtained based on the detection of the ball winning at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 is 10100, the special figure winning random number is in the range of 10001 to 10187. Therefore, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number value is 10300, the jackpot flag is set to OFF because the special figure winning random number value is outside the range of 10001 to 10187.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に特図の選択を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図4(b)に示す2つの特図1または特図2に対応する乱数値の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が特図1に対応する抽選データの数値範囲である場合には、確変フラグをオフに設定し、特図乱数値が特図2に対応する抽選データの数値範囲である場合には、確変フラグをオンに設定する。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には、特図乱数値が0〜63の範囲であることから特図1を選択して確変フラグをオフに設定し、取得した特図乱数値が80の場合には、特図乱数値が64〜127の範囲であることから特図2を選択して確変フラグをオンに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, the special figure is selected next. Specifically, whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is a numerical value range of random values corresponding to the two special figures 1 or 2 shown in FIG. If the special figure random number value is within the numerical range of the lottery data corresponding to the special figure 1, the probability variation flag is set to OFF, and the special figure random number value is within the numerical range of the lottery data corresponding to the special figure 2 If it is, the probability variation flag is set to ON. For example, when the acquired special figure random number value is 20, the special figure random number value is in the range of 0 to 63, so that the special figure 1 is selected and the probability variation flag is set to OFF, and the acquired special figure random number value Is 80, since the special figure random number value is in the range of 64 to 127, the special figure 2 is selected and the probability variation flag is set to ON.

大当たりフラグにオンを設定し、かつ、確変フラグにオフを設定した場合には、次に時短回数を選択する処理を行う。具体的には、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を時短回数選択用乱数値として取得し、この時短回数選択用乱数値および特図変動遊技の保留球数に基づいて、図11(a)に示す時短回数のいずれかの回数を選択し、RAM308に設けた時短回数記憶領域に記憶する。例えば、特図変動遊技の保留球数が0、取得した時短回数選択用乱数値が50の場合には、時短回数選択用乱数値が0〜55の数値範囲であることから、時短回数として25回を選択し、上述の時短回数記憶領域に記憶する。また、特図変動遊技の保留球数が7の場合には、取得した時短回数選択用乱数値に関わらず、時短回数として100回を選択し、上述の時短回数記憶領域に記憶する。   If the jackpot flag is set to ON and the probability variation flag is set to OFF, the processing for selecting the number of time reductions is performed next. Specifically, a random number value that takes any value in the numerical value range of 0 to 127 generated by a predetermined random number generation unit is acquired as a random number value for selecting a short time number, and the random number value for selecting a short time number and a special value. Based on the number of reserved balls in the figure-changing game, one of the short-time times shown in FIG. 11A is selected and stored in the short-time number storage area provided in the RAM 308. For example, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 0 and the acquired random number for selecting the short time number is 50, the random number value for selecting the short time number is in a numerical range of 0 to 55. The number of times is selected and stored in the above-mentioned time-saving number storage area. Further, when the number of reserved balls in the special figure variable game is 7, regardless of the obtained random number for selecting the short time number, 100 times are selected as the short time number and stored in the above short time number storage area.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図4(c)に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. Then, based on the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value, a timer number corresponding to the numerical range of the timer selection random number shown in FIG. 4C is selected, and the timer number storage area provided in the RAM 308 is selected. Remember. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.

例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が60000の場合には、特図タイマ乱数値が0〜60235の範囲であることから、図5(a)に示す第1タイマ選択テーブルまたは図5(b)に示す第2タイマ選択テーブルを用いた抽選を行うべくタイマ乱数値をさらに取得する。そして、時短遊技中以外の遊技状態では第1タイマ選択テーブルを参照し、特図変動遊技の保留球数および取得したタイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、時短遊技では第2タイマ選択テーブルを参照し、特図変動遊技の保留球数および取得したタイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が12000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する5行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ2、および変動時間を示す10を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に2000を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として5秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には10000の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 60000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so the first timer selection table shown in FIG. Alternatively, a timer random number value is further acquired to perform a lottery using the second timer selection table shown in FIG. Then, in a gaming state other than in the short-time game, the first timer selection table is referred to, and a timer number is selected based on the number of reserved balls in the special figure variable game and the acquired timer random number value. In the short-time game, the second timer selection table The timer number is selected based on the number of reserved balls of the special figure variable game and the acquired timer random number value. On the other hand, when the jackpot flag is ON and the acquired special figure timer random number value is 12000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 15535, and therefore corresponds to those conditions of the timer number determination table. The timer 2 indicating the timer number stored in the fifth line and 10 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the main control unit timer interrupt process, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 2000 is set in the variation time storage area. For example, when 5 seconds is selected as the variation time, a value of 10000 is set as an initial value in the variation time storage area, and this variation time storage area is executed every time a timer update process (step S208) described later is executed. By subtracting 1 from this value, the passage of time can be measured by the number of executions of the main control unit timer interrupt process.

また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、第1特図表示装置114aまたは第2特図表示装置114bに上述の特図の選択処理で決定した特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には、特図3を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area is changed from 1 to 0, when the big hit flag is on, the first special figure display device 114a or the second special figure display When the special figure 1 or special figure 2 determined in the above special figure selection process is turned off on the device 114b, the special figure 3 is set to be displayed, and then a predetermined stop display period ( For example, the display is set to be maintained for 500 milliseconds. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「特別図柄(特図)変動遊技」は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS204の特図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて特図の種類の選択を行い、大当たり判定結果、特図の種類、および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および特図の種類の選択結果に基づいて決定した特図1、特図2または特図3の停止表示を行って終了する。   That is, the “special symbol (special diagram) variable game” in this embodiment is when the predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special diagram start port 126 or the second special diagram start port 128. The special figure winning random number value and the special figure random number value are acquired in the winning detection process in step S203, and the acquired values are respectively stored in the predetermined storage areas of the RAM 308, and in the special figure related process in step S204. The value of the random number counter stored in a predetermined storage area of the RAM 308 is acquired as a special figure timer random number value, and the jackpot is determined based on the special figure winning random number value stored in the predetermined storage area of the RAM 308. Select the special figure type based on the special figure random number value stored in the predetermined storage area, and select the jackpot judgment result, the special figure type, and the obtained special figure timer random number value. The special figure variation time is determined, the special figure is variably displayed over the variation time, and the special figure 1 is determined based on the above jackpot determination result and the special figure type selection result. 2 or special figure 3 is displayed to stop.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the decorative symbol display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). It sets so that the signal which hold | maintains a door member in an open state may be output to the solenoid 330 for the opening / closing drive of the door member of the variable prize opening 130 until it detects.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.

この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   In the special figure variation-related processing that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device 110 is obtained. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player that it complete | finishes.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の合計数(後述する第1保留球数と第2保留球数の和)が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始するが、第1特図始動口126への入賞に基づく特図変動遊技の保留球数(後述する第1保留球数)、および第2特図始動口126への入賞に基づく特図変動遊技の保留球数(後述する第2保留球数)の両者が1以上の場合には、先に入賞していた方の特図変動遊技を優先して開始する。なお、第1特図表示装置114aが図柄の変動表示をしている期間中に第1特図始動口126に入賞した球の球数は、所定の最大球数まで第1保留球数としてRAM308に設けた第1保留球数記憶領域に記憶しており、第2特図表示装置114bが図柄の変動表示をしている期間中に第2特図始動口128に入賞した球の球数は、所定の最大球数まで第2保留球数としてRAM308に設けた第2保留球数記憶領域に記憶しており、大当たり判定をするたびに、第1保留球数または第2保留球数から1を減算した値を、第1保留球数記憶領域または第2保留球数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, the total number of special figure fluctuation games that are on hold (the sum of the first and second reserved balls described later) is calculated. If it is 1 or more, the next special figure variable game such as the jackpot determination described above is started, but the number of reserved balls in the special figure variable game based on the winning at the first special figure start port 126 (the number of first held balls to be described later) ), And the number of reserved balls in the special figure variable game based on the winning at the second special figure starting port 126 (second held ball number to be described later) is 1 or more, the one who won first Priority is given to special figure variation games. Note that the number of balls won in the first special figure starting port 126 during the period in which the first special figure display device 114a is changing the symbol is displayed as the first reserved number of balls up to the RAM 308. Is stored in the first reserved ball number storage area, and the number of balls won in the second special figure starting port 128 during the period in which the second special figure display device 114b displays the variation of the symbol is Are stored in the second reserved ball number storage area provided in the RAM 308 as the second reserved ball number up to a predetermined maximum number of balls, and every time a big hit determination is made, the first reserved ball number or the second reserved ball number is incremented by one. The value obtained by subtracting is stored again in the first reserved ball number storage area or the second reserved ball number storage area.

ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、上述の各種データテーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に当たり判定を行う。   In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the open / close control of the general map variable game and the second special figure start port 128 is not performed, and the number of the general map variable games held is one or more, Among the various lotteries using the various data tables, the winning determination is made first.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、図6(a)に示す当たり判定テーブルの用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。例えば、普図始動口124への球入賞の検出に基づいて取得した普図当選乱数値が40の場合は、普図当選乱数値が21〜84の範囲であることから当たりフラグをオンに設定し、普図当選乱数値が90の場合は、普図当選乱数値が21〜84の範囲外であることから当たりフラグをオフに設定する。   More specifically, it is determined whether or not the random number value in the random number stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the winning determination table shown in FIG. When the winning random number value is within the numerical range of the lottery data, it is determined that the normal variable game is won and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the usual winning random number is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the usual figure variable game is out and the winning flag is set to OFF. For example, if the winning random number value acquired based on the detection of the ball winning at the starting position 124 is 40, the winning flag is set to ON because the winning random number value is in the range of 21 to 84. However, when the usual winning random number is 90, the winning flag is set to OFF because the usual winning random value is outside the range of 21 to 84.

当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいて、図6(b)または(c)に示す乱数値に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、第1普図タイマ選択テーブルを使用し、普図変動遊技の保留球数が3、取得した普図タイマ乱数値が20の場合には、普図タイマ乱数値の数値が0〜7の範囲ではないことからタイマ普1は選択せず、普図タイマ乱数値の数値が8〜127の範囲であることからタイマ普2、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。   Regardless of the result of the hit determination, processing for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the normal timer random number described above is acquired as the normal timer random value. Then, a timer number corresponding to the random value shown in FIG. 6B or 6C is selected based on the number of reserved balls in the usual figure variable game and the obtained ordinary figure timer random number value, and a timer provided in the RAM 308 is selected. Store in the number storage area. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated. For example, when using the first general figure timer selection table, when the number of reserved balls of the common figure variable game is 3, and the obtained common figure timer random number value is 20, the numerical value of the common figure timer random number value is 0-7. The timer normal 1 is not selected because it is not in the range, and the normal timer 2 is selected in the range of 8 to 127. Store in the storage area.

また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the value of the above-mentioned variable time storage area for normal maps is changed from 1 to 0, when the hit flag is on, the normal map display device 112 displays the above-mentioned common figure. 1. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the above-mentioned FIG. 2, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「普通図柄(普図)変動遊技」は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS205の普図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。   That is, the “ordinary symbol (ordinary figure) variable game” in the present embodiment is performed in the winning detection process in step S203 when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won a prize in the ordinary figure starting port 124. The figure winning random number value is acquired and the acquired value is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the value of the random number counter stored in the predetermined storage area of the RAM 308 in the routine related processing in step S205 is obtained. It is acquired as a general-purpose timer random number value, a hit determination is made based on a general-purpose winning random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and a normal time fluctuation time based on the determination result and the acquired general-purpose timer random number value The base map is variably displayed over the change time, and the stop display of the base map 1 or base map 2 determined based on the hit determination result described above is performed and the process ends.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。具体的には、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を普電タイマ選択用乱数値として取得する。そして、遊技状態、および取得した普電タイマ選択用乱数値に基づいて、図6(d)に示す乱数値に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた普電タイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間と開放回数をRAM308に設けた普電変動時間記憶領域、普電開放回数記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、遊技状態が通常の場合には、取得した普電タイマ選択用乱数値に関わらず、タイマ電3、変動時間を示す0.2、および開放回数を示す1を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、遊技状態が時短遊技中、取得した普電タイマ選択用乱数値が50の場合には、普電タイマ選択用乱数値は0〜119の範囲内であることからタイマ電1、変動時間を示す2、開放回数を示す2を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, for opening / closing driving of the blades of the second start port 128 for a predetermined open period (for example, 2 seconds). The solenoid 330 is set to output a signal for holding the blades open. Specifically, a random number value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by a predetermined random number generation unit is acquired as a random number value for selecting a general power timer. Then, based on the gaming state and the acquired random number value for selecting the ordinary power timer, a timer number corresponding to the random value shown in FIG. 6D is selected and stored in the ordinary power timer number storage area provided in the RAM 308. . Further, the fluctuation time corresponding to the timer number and the number of times of release are stored in the ordinary power fluctuation time storage area and the ordinary electricity release number storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated. For example, when the gaming state is normal, regardless of the acquired random number value for selecting the general power timer, the timer power 3, the variable time 0.2, and the open count 1 are selected and provided in the RAM 308. Store in each storage area. On the other hand, when the game state is a short-time game and the acquired random number value for selecting the general power timer is 50, the random number value for selecting the general power timer is within the range of 0 to 119. 2 indicating the number of releases and 2 indicating the number of times of opening are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。   Further, in the common figure-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blades in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blades of the second special figure starting port 128. In addition to the setting, the solenoid 330 for opening / closing driving is set to hold the closed state of the blades for a predetermined closing period (for example, 500 msec).

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the general chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period has passed, when the number of pending general chart variable games is 1 or more, the next common figure variable game such as the above hit determination process is started. To do. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.

ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップS204aまたはS204bで大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上記変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。   In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is performed in step S204a or S204b, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area is 1 to 0, and a jackpot. There are a jackpot start command to be transmitted when the jackpot flag is set in the determination, round start information to be transmitted every time the predetermined opening period starts, and the variation start command includes a variation time (for example, a selected timer number). , Information on ON / OFF of probability variation flag, information on ON / OFF of jackpot flag, etc., and information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot is started (for example, the number of rounds) And so on. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. This payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area described above.

ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、第1特図表示装置114a、第2特図表示装置114b、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S207, the various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the I / O 310 via the display circuits 322, 324, and 328 to the general-purpose display device 112, the first special-figure display device 114a, the second special-figure display device 114b, the various state display units 326, and the like. Set to the output port.

ステップS208では、普通図柄表示装置112、第1特図表示装置114aまたは第2特図表示装置114bに図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S208, the time to change / stop display the symbols on the normal symbol display device 112, the first special symbol display device 114a, or the second special symbol display device 114b, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, and a predetermined closing time. Various timers including a timer for timing a predetermined end effect period and the like are updated.

ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。   In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<演出制御部メイン処理>   <Production control unit main processing>

次に、図17(a)を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control unit main process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part main process.

演出制御部350には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。   The effect control unit 350 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 354 of the basic circuit 352 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 356. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, input / output ports are initialized and various variables are initialized.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、I/O360の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。演出制御部350は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302およびS303の処理を繰り返し実行する。   In step S303, a command is output to the liquid crystal control circuit 374 via the output port of the I / O 360. The effect control unit 350 repeats the processes of steps S302 and S303 thereafter, except for interruption due to a strobe process or an effect control unit timer interruption process described later.

<コマンド入力処理>   <Command input processing>

次に、図17(b)を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command input process (step S302) in the effect control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the effect control unit main process. .

図17(f)は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図(g)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。コマンド入力処理のステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図17(f)に示す変動パターン処理(例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、大当たりコマンドの場合に実行する)や、同図(g)に示す図柄停止処理(例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行する)などを行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 17F is a flowchart showing the flow of the variation pattern process, and FIG. 17G is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402 of the command input process, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern process (for example, unprocessed) shown in FIG. This is executed when the processing command is the above variation start command or jackpot command), or the symbol stop processing shown in FIG. 5G (for example, when the unprocessed command is the above variation stop command). Note that there are other processes based on the unprocessed command. For example, the main control unit 300 outputs each time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot, and the variable winning opening 130 after the jackpot start is started. For example, a round start process performed when a round start command including information indicating the number of releases is an unprocessed command. Other processing is omitted here.

変動パターン処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM358のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、演出制御部350が記憶する上述の各種データテーブルを参照して演出データ(例えば、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージなど)を選択し、これをRAM358に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern process, the value of the jackpot flag and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 358. In addition, referring to the above-described various data tables stored in the effect control unit 350, effect data (for example, variation numbers, temporary stop symbols / stop symbol combinations, stages, etc.) is selected, and this is stored in the RAM 358. After storing, the processing is terminated.

具体的には、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、大当たりフラグに基づいて、図7(a)および(b)のいずれか一方の変動番号選択テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をRAM358に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ4、取得した変動決定用乱数値が120の場合には、図7(a)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜95の数値範囲に無いことから変動4を選択せず、変動決定用乱数値が96〜127の数値範囲に含まれることから変動5を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、タイマ番号がタイマ2、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図7(b)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜47の数値範囲に無いことから変動6を選択せず、変動決定用乱数値が48〜127の数値範囲に含まれることから変動7を選択して変動番号記憶領域に記憶する。   Specifically, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as the random number value for variation determination, and provides it in the RAM 358. Stored in the fluctuation determining random value storage area. Next, based on the jackpot flag, reference is made to either one of the variation number selection tables in FIGS. 7A and 7B, and based on the timer number, the probability variation flag, and the obtained variation determination random value. The change number to be selected is selected, and the selected change number is stored in the change number storage area provided in the RAM 358. For example, when the jackpot flag is off, the timer number is timer 4, and the obtained random number for variation determination is 120, the table shown in FIG. Since variation 4 is not selected because it is not in the range, variation 5 is selected and stored in the variation number storage area because the random number for variation determination is included in the numerical value range of 96 to 127. On the other hand, when the jackpot flag is on, the probability variation flag is off, the timer number is timer 2, and the obtained variation determination random number value is 100, the variation determination random number value is determined by referring to the table shown in FIG. Since the variation 6 is not selected because it is not in the numerical range of 0 to 47, the variation determination random number is included in the numerical range of 48 to 127, so the variation 7 is selected and stored in the variation number storage area.

次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図8〜10に示す図柄選択テーブルと、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せを選択し、RAM358に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が3で、取得した図柄決定用乱数値が50の場合には、図8(b)に示す図柄選択テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜21の範囲に無いことから「装飾1-装飾8-装飾1」を選択せず、図柄決定用乱数値が22〜31の範囲にも無いことから「装飾2-装飾1-装飾2」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が32〜53の範囲に含まれることから「装飾3-装飾2-装飾3」を選択し、RAM358に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が7、取得した図柄決定用乱数値が60の場合には、図9(a)に示す図柄選択テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜31の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾1-装飾2」、停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾2-装飾2」を選択せず、図柄決定用乱数値が32〜63の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾4-装飾3-装飾4」、停止図柄の組合せとして「装飾4-装飾4-装飾4」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けているそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a design determination random value, and is provided in the RAM 358. Store in the determination random number value storage area. Then, based on the symbol selection table shown in FIGS. 8 to 10, the variation number, and the acquired random number for symbol determination, a combination of temporary stop symbols and a combination of stop symbols are selected, and each symbol memory provided in the RAM 358 is stored. Store in the area and end the process. For example, when the variation number stored in the variation number storage area is 3 and the acquired symbol determination random value is 50, the symbol determination random number value is referred to by referring to the symbol selection table shown in FIG. Is not in the range of 0-21, so “decoration 1-decoration 8-decoration 1” is not selected, and since the random number for design determination is not in the range of 22-31, “decoration 2-decoration 1-decoration 2” ”Is not selected, and the random number value for symbol determination is included in the range of 32 to 53 for the random number value for variation determination,“ decoration 3—decoration 2—decoration 3 ”is selected, and the symbol storage area provided in the RAM 358 To remember. On the other hand, when the variation number stored in the variation number storage area is 7 and the acquired symbol determination random number value is 60, the symbol determination random number value is determined by referring to the symbol selection table shown in FIG. Because it is not in the range of 0 to 31, “decoration 2-decoration 1-decoration 2” is not selected as the combination of temporary stop symbols, and “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is not selected as the combination of stop symbols. Since the numerical value is included in the range of 32 to 63, “decoration 4-decoration 3-decoration 4” is selected as the combination of temporary stop symbols, and “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is selected as the combination of stop symbols. The temporary stop symbol combination and the stop symbol combination are stored in respective symbol storage areas provided in the RAM 358.

次に、演出制御部350は、大当たりフラグおよび確変フラグがオンの場合に、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ選択用乱数値として取得し、RAM358に設けているステージ選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図13(a)に示す移行先ステージ選択テーブルを参照し、特図変動遊技の保留球数、および取得したステージ選択用乱数値に基づいて、ステージを選択し、選択したステージの情報をRAM358に設けているステージ情報記憶領域に記憶する。例えば、特図変動遊技の保留球数が0または1、取得したステージ選択用乱数値が40の場合には、ステージ選択用乱数値が0〜55の範囲にあることからステージ1を選択し、ステージ1を示す情報を上述のステージ情報記憶領域に記憶する。   Next, when the jackpot flag and the probability variation flag are on, the effect control unit 350 converts the random number value that takes any value in the numerical range from 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit into the stage selection random number. Obtained as a numerical value and stored in a stage selection random value storage area provided in the RAM 358. Then, referring to the destination stage selection table shown in FIG. 13A, the stage is selected based on the number of reserved balls of the special figure variable game and the acquired random number for stage selection, and information on the selected stage is obtained. The information is stored in a stage information storage area provided in the RAM 358. For example, if the number of reserved balls in the special figure variable game is 0 or 1, and the acquired random number value for stage selection is 40, the stage selection random number value is in the range of 0 to 55, so stage 1 is selected, Information indicating stage 1 is stored in the above-described stage information storage area.

次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ決定用乱数値として取得し、RAM358に設けているステージ決定用乱数値記憶領域に記憶する。例えば、上述のステージ情報記憶領域にステージ2を示す情報が記憶されている場合は、図14に示すショートステージ用演出決定テーブルを参照し、遊技状態、各種条件、取得したショートステージ決定用乱数値に基づいて、画像番号を選択し、選択した画像番号をRAM358に設けているステージ画像情報記憶領域に記憶する。例えば、遊技状態が初期状態、特図変動遊技の保留球数が3、取得したショートステージ決定用乱数値が5の場合、ショートステージ決定用乱数値が0〜95の範囲にあることから画像番号として画201を選択し、RAM358に設けているステージ画像情報記憶領域に記憶する。また、遊技状態が初期状態、特図変動遊技の保留球数が2、取得したショートステージ決定用乱数値が5の場合、ショートステージ決定用乱数値が0〜31の範囲にあることから画像番号として画203を選択し、RAM358に設けているステージ画像情報記憶領域に記憶する。なお、ショートステージにおける演出態様の詳細については後述する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a stage determination random value, and the stage provided in the RAM 358. Store in the determination random number value storage area. For example, when information indicating stage 2 is stored in the above-described stage information storage area, referring to the short stage effect determination table shown in FIG. Based on the above, an image number is selected, and the selected image number is stored in a stage image information storage area provided in the RAM 358. For example, if the game state is the initial state, the number of reserved balls in the special figure variable game is 3, and the acquired short stage determination random number value is 5, the short stage determination random number value is in the range of 0 to 95, so the image number The image 201 is selected and stored in the stage image information storage area provided in the RAM 358. In addition, when the game state is the initial state, the number of reserved balls in the special figure variable game is 2, and the acquired short stage determination random number value is 5, the short stage determination random number value is in the range of 0 to 31, so the image number Is selected and stored in the stage image information storage area provided in the RAM 358. The details of the production mode in the short stage will be described later.

図柄停止処理のステップS601では、上述の図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM358に設けている記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed on the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. Set to display in the display area. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is released after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in a storage area provided in the RAM 358.

<ストローブ割り込み処理>   <Strobe interrupt processing>

次に、図17(c)を用いて、演出制御部350のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the strobe interruption process of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、演出制御部350が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM358に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interruption process is a process executed when the effect control unit 350 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 358.

<演出制御部タイマ割り込み処理>   <Production control unit timer interrupt processing>

次に、図17(d)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control unit timer interruption process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part timer interruption process.

演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The effect control unit 350 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.

ステップS801では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上述のステップS501で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて、装飾図柄表示装置110、スピーカ366および各種ランプ370による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。なお、上述の変動番号は、変動開始から変動停止までの1回の装飾図柄変動の態様を示す大分類データの識別子であり、この大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成されている。小分類データは装飾図柄表示装置110が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカから出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプの点灯態様の切り替えタイミングなどを割り込み処理の開始周期(ここでは2ms)を最小単位とする数値で記憶しているタイムチャートデータで構成している。例えば、変動時間が10秒である変動番号が変動2で示される装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップS501で変動番号が変動2、停止図柄の組合せとして装飾7-装飾6-装飾7を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動2で示す大分類データには装飾図柄表示装置110を制御するための小分類データA、スピーカを制御するための小分類データB、および各種ランプを制御するための小分類データCが関連付いている。小分類データAにはさらに演出情報A〜演出情報Gという識別子の7つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し(例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が5秒〜7秒の期間は」といった文章を「5〜7秒間は」と示し)、装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し(例えば「装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110aに装飾図柄「装飾7」を停止する」といった文章を「左に装飾7を停止する」と示し)、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。   In step S801, effect data update processing is performed. In this effect data update process, the decorative symbol display device is based on the change number stored in step S501 described above, the combination of temporary stop symbols, the combination of stop symbols, and the elapsed time since the start of variable symbol display. 110, the operation control data for controlling the decorative symbol variation display by the speaker 366 and the various lamps 370 is updated. Note that the above-described variation number is an identifier of major classification data indicating the mode of one-time decorative symbol variation from the variation start to the variation stop, and the major classification data is composed of a plurality of more detailed minor classification data. Yes. The small classification data includes the switching timing of moving images displayed by the decorative symbol display device 110, the switching timing of sounds output from the speakers, the switching timing of lighting states of various lamps, and the like. It consists of time chart data stored in numerical values as units. For example, the case where the variation number whose variation time is 10 seconds is a decorative symbol variation whose variation number is indicated by variation 2 is illustrated. Here, it is assumed that decoration 7-decoration 6-decoration 7 is selected as the combination of the fluctuation number 2 and the stop symbol in step S501, and each is stored in the storage area. In this case, the large classification data indicated by variation 2 includes small classification data A for controlling the decorative symbol display device 110, small classification data B for controlling the speaker, and small classification data C for controlling various lamps. Is associated. The small classification data A further includes seven pieces of time-series production information with identifiers of production information A to production information G. Here, for the sake of simplicity, the elapsed time from the start of the decoration symbol variation is simply indicated by the number of seconds (for example, a sentence such as “a period of 5 to 7 seconds after the decoration pattern variation start time” is expressed as “5-7. ”For each second), and each of the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110 and the symbol type are simply indicated by the position and the symbol name (for example,“ left of the decorative symbol display device 110 ”). In the symbol display area 110a, a sentence such as “stop decoration symbol“ decoration 7 ”” is shown as “stop decoration 7 on the left”), and it is simply variable display that a plurality of decoration symbols are variably displayed in a predetermined display area. Call it.

演出情報Aは0〜2秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Bは2〜3秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Cは3〜4秒間は左に装飾7を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Dは4〜5秒間は左に装飾7を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Eは5〜7.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Fは7.5〜9.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Gは9.5〜10秒間は左、右に装飾7を停止し、中に装飾6を停止表示することを示している。小分類データBおよびCも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。   The effect information A indicates that the display is variably displayed on the left, middle, and right at a high speed for 0 to 2 seconds. The effect information B indicates that the display is fluctuating at a low speed on the left for 2 to 3 seconds and at a high speed on the middle and right. The effect information C indicates that the decoration 7 is stopped on the left for 3 to 4 seconds, and the middle and the right are variably displayed at high speed. The effect information D indicates that the decoration 7 is stopped on the left for 4 to 5 seconds, and the display is variably displayed at a high speed in the middle and at a low speed on the right. The effect information E indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 5 to 7.5 seconds, and the inside is variably displayed at high speed. The effect information F indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 7.5 to 9.5 seconds, and the display is varied at a low speed. The effect information G indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 9.5 to 10 seconds, and the decoration 6 is stopped and displayed. Similarly, the small classification data B and C are composed of a plurality of time-series production information.

ステップS801では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Aによる演出の終了タイミングで演出情報をAからBに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上述のステップS303の処理で液晶制御回路374に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドなど)をRAM358に設けた液晶コマンド格納領域に格納するなど、後述するステップS802、S803によるスピーカ366または各種ランプ370を制御する準備を行う。   In step S801, processing for switching the production information from A to B is performed at the timing of switching the production, for example, at the end timing of the production based on the production information A, and the decorative symbol variation display is performed in the form indicated by the switched production information. A command to be output to the liquid crystal control circuit 374 in the process of step S303 to be executed next time (for example, a command for instructing to stop the decoration 7 on the left) is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 358, which will be described later. Preparations for controlling the speaker 366 or the various lamps 370 in steps S802 and S803 are made.

また、装飾図柄の変動開始時に確変フラグのオン/オフの情報を参照し、確変フラグがオフの場合には、次回の変動開始時まで、装飾図柄表示装置110に後述する通常背景を表示するためのコマンド設定を行う。一方、確変フラグがオンの場合には、次回の変動開始時まで、装飾図柄表示装置110に後述する通常チャンスステージ(ステージ1)、ショートステージ(ステージ2)、ロングステージ(ステージ3)、ハイチャンスステージ(ステージ4)のいずれかを表示するためのコマンド設定を行う。例えば、図14に示すショートステージの演出を行う場合には、初期状態として、画201〜画204から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行い、1ゲーム(以下、特図の変動開始から変動停止までの遊技を単にゲームと称する場合がある)目の変動開始時に、画205〜画208から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行い、2ゲーム目の変動開始時に、画209〜画212から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行い、3ゲーム目の変動開始時に、画213〜画217から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行い、4ゲーム目の変動開始時に、画218〜画220から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行う。   In addition, referring to information on ON / OFF of the probability variation flag at the start of the variation of the decorative symbol, if the probability variation flag is OFF, the normal background (to be described later) is displayed on the decorative symbol display device 110 until the next variation start. Set the command. On the other hand, when the probability variation flag is on, the normal chance stage (stage 1), short stage (stage 2), long stage (stage 3), and high chance, which will be described later, are displayed on the decorative symbol display device 110 until the next variation start. Command setting for displaying one of the stages (stage 4) is performed. For example, when performing the short stage effect shown in FIG. 14, as an initial state, command setting for displaying an image corresponding to the image number selected from the image 201 to the image 204 on the decorative symbol display device 110 is performed. An image corresponding to the image number selected from the images 205 to 208 at the start of the variation of one game (hereinafter, the game from the variation start to the variation stop of the special figure may be simply referred to as a game) The command setting for displaying on 110 is performed, and the command setting for displaying the image corresponding to the image number selected from the images 209 to 212 on the decorative symbol display device 110 at the start of the variation of the second game is performed. A command setting for displaying an image corresponding to the image number selected from the image 213 to the image 217 on the decorative symbol display device 110 at the start of the game eye change. It was carried out, when the variation initiation of 4 game th performs command set for displaying an image corresponding to the image number selected from image 218 to image 220 in the decorative pattern display device 110.

ステップS802では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上述のステップS801で取得したスピーカ制御用の情報(例えば小分類データB、または演出情報)に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。   In step S802, a sound output process is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 366 included in the speaker control information (for example, the small classification data B or the production information) acquired in step S801 described above is set as the output port of the I / O 360, The sound source IC 368 controls the output of the speaker 366.

ステップS803では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上述のステップS801で取得した各種ランプ制御用の情報(例えば小分類データC、または演出情報)に含まれる各種ランプ370に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路372に行わせる。   In step S803, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps output to various lamps 370 included in various lamp control information (for example, small classification data C or effect information) acquired in step S801 described above is I. / O360 is set to the output port, and the display circuit 372 controls the lighting and extinguishing of various lamps 370.

ステップS804では、ソレノイド制御処理を行って、処理を終了する。   In step S804, a solenoid control process is performed and the process ends.

<特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う演出表示の種類>   <Types of effects displayed on the decorative symbol display device during the special figure variation game>

次に、図18〜図20を用いて、パチンコ機100の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置110で行う演出表示の種類について説明する。   Next, the types of effect display performed on the decorative symbol display device 110 during the special figure variable game of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.

本実施例の装飾図柄表示装置110による演出表示には、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの9種類がある。   The effect display by the decorative symbol display device 110 of the present embodiment includes normal reach, long reach, normal reverse reach, double line reach, triple line reach, special multiline reach, normal re-variation reach, full rotation reach, and special full rotation reach. There are nine types.

図18(a−1)〜(a−4)、(b−1)〜(b−5)、(c−1)〜(c−5)の各図面は、装飾図柄表示装置110による演出表示を示しており、装飾図柄の他に、後述するステージ1またはステージ4で使用する背景画像(この例では、空の画像)を表示している。なお、以降の図面内の下向き矢印はその領域の装飾図柄が変動していることを示している。   18 (a-1) to 18 (a-4), (b-1) to (b-5), and (c-1) to (c-5) are effect displays by the decorative symbol display device 110. In addition to the decorative symbols, a background image (in this example, an empty image) used in stage 1 or stage 4 described later is displayed. In addition, the downward arrow in subsequent drawings has shown that the decoration design of the area | region is fluctuating.

図18(a−1)〜(a−4)はノーマルリーチの変動態様を示した図である。このノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後(同図(a−1))、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(同図(a−3))。装飾図柄表示装置110による左右図柄表示領域110a、110cに大当たりに対応する装飾7を停止表示し、中図柄表示領域110bのみ継続して変動表示しており、特定の図柄(ここでは左右図柄表示装置110a、110cが停止表示している大当たりに対応する装飾7)が特定の図柄表示領域(ここでは中図柄表示領域110b)で停止表示すれば大当たりを報知することとなる態様をリーチ図柄停止態様と称する。また、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する(同図(a−4))。この例では、装飾図柄表示装置110による左図柄表示領域110aに装飾7、中図柄表示領域110bに装飾1、および右図柄表示領域110cに装飾7を停止表示しているが、この図柄の組合せは、上述のの大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。   FIGS. 18A-1 to 18A-4 are diagrams showing variations in normal reach. In this normal reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are displayed in a variable manner ((a-1) in the figure), the decorative symbols corresponding to the jackpots in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c are stopped. Display, and the variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b ((a-3) in the figure). The decoration 7 corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c by the decoration symbol display device 110, and only the middle symbol display area 110b is continuously displayed in a variable manner, and a specific symbol (here, the left and right symbol display device) is displayed. Reach symbol stop mode is a mode in which the jackpot is notified if the decoration 7) corresponding to the jackpot that 110a, 110c stops and displays is stopped in a specific symbol display area (here, the middle symbol display area 110b). Called. Further, the time is measured from the start of the decorative symbol variation display, and when the predetermined variation time has elapsed from the beginning of the variation display, the ornamental symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed (FIG. (A-4)). )). In this example, the decorative symbol display device 110 displays the decoration 7 in the left symbol display area 110a, the decoration 1 in the middle symbol display area 110b, and the decoration 7 in the right symbol display area 110c. Since it is not included in the above-mentioned jackpot symbol combination, the player is informed that the result of the special symbol variation game is out of place. At the same time as this notification, the special symbol display device 114 is stopped and displayed on the special symbol display device 114, which indicates that it is off.

図18(b−1)〜(b−5)はロングリーチの変動態様を示した図である。このロングリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後(同図(b−1))、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(同図(b−3)、(b-4))。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する(同図(b−5))。   FIGS. 18 (b-1) to (b-5) are diagrams showing long reach fluctuation modes. In this long reach, after the decorative symbols in all symbol display areas 110a to 110c are displayed in a variable manner ((b-1) in the figure), the decorative symbols corresponding to the jackpots are displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c. The display is stopped, and the variable display is continued only for the decorative symbol in the middle symbol display area 110b for a longer time than the normal reach ((b-3) and (b-4) in the figure). Then, the time is measured from the beginning of the decorative symbol variation display, and when a predetermined variation time has elapsed from the beginning of the variation display, the ornamental symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed ((b-5) in the figure). )).

図18(c−1)〜(c−5)はノーマル逆転リーチの変動態様を示した図である。このノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後(同図(c−1))、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(同図(c−3))。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応しない装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(この左、中、右図柄表示領域110a〜110cに表示している図柄組合せを単に「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを単に「仮停止」と呼ぶ。)した後(同図(c−4))、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域110bに停止表示する(同図(c−5))。この例では、装飾図柄表示装置110による左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、および右図柄表示領域110cに装飾7をそれぞれ停止表示しているが、この図柄の組合せは、上述の特別大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が特別大当たりであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置114に、特別大当たりであることを示す上述の特図2を停止表示する。   18 (c-1) to 18 (c-5) are diagrams showing fluctuation modes of normal reverse reach. In this normal reverse reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed ((c-1) in the figure), the decorative symbols corresponding to the jackpots in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c are displayed. Is stopped and the variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b ((c-3) in the figure). Then, the time is measured from the start of the variation display of the decorative symbols, and the decorative symbols that do not correspond to the jackpot are temporarily stopped in the middle symbol display area 110b before the predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display. Display (The symbol combinations displayed in the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c are simply referred to as “temporary stop symbol combinations”, and the decorative symbols are stopped to display the “temporary stop symbol combinations”. This is simply referred to as “temporary stop” (FIG. (C-4)), and the decorative symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b (FIG. (C-5)). . In this example, the decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c by the decorative symbol display device 110, but this combination of symbols is the special jackpot described above. Since it is included in the combination of symbols, the player is informed that the result of the special symbol variation game is a special jackpot. At the same time as this notification, the special symbol display device 114 is stopped and displayed on the special symbol 2 indicating that it is a special jackpot.

図19(a−1)〜(a−6)、(b−1)〜(b−6)、(c−1)〜(c−6)、図20(a−1)〜(a−5)の各図面は、装飾図柄表示装置110による演出表示を示しており、装飾図柄の他に、後述するステージ3の背景画像(海の画像)を表示している。   19 (a-1) to (a-6), (b-1) to (b-6), (c-1) to (c-6), and FIGS. 20 (a-1) to (a-5). ) Shows the effect display by the decorative symbol display device 110, and displays a background image (sea image) of the stage 3 described later in addition to the decorative symbol.

図19(a−1)〜(a−6)はダブルラインリーチの変動態様を示した図である。このダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後(同図(a−1))、左右図柄表示領域110a、110cに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾7)を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(同図(a−3))。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾6、7)を上下2行表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域110bに装飾6、または装飾7が停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った(同図(a−4))後で、中図柄表示領域110bに大当たりに対応しない装飾図柄(この例では装飾5)を表示(同図(a−5))する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1列表示に戻す(同図(a−6))。この例では、装飾図柄表示装置110による左図柄表示領域110aに装飾7、中図柄表示領域110bに装飾5、および右図柄表示領域110cに装飾7を停止表示しているが、この図柄の組合せは、上述の大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。   FIGS. 19 (a-1) to 19 (a-6) are diagrams showing a variation mode of double line reach. In this double line reach, the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are displayed in a variable manner ((a-1) in the figure), and then the decorative symbols corresponding to the jackpots in the left and right symbol display regions 110a and 110c (decorative in the diagram). 7) is stopped and the variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b ((a-3) in the figure). Then, the time is measured from the start of the variation display of the decorative symbol, and the decorative symbol corresponding to the jackpot is displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c (decoration in the diagram) before the predetermined variation time elapses from the start of the variation display. (6, 7) is changed to a stop mode in which two lines are displayed in the upper and lower directions, and an effect is given to give the player an expectation that if the decoration 6 or the decoration 7 stops in the middle symbol display area 110b, it will be a big hit (same figure). (A-4)) After that, a decorative symbol (decorative 5 in this example) that does not correspond to the jackpot is displayed in the middle symbol display area 110b ((a-5) in the figure). Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the one-line display ((a-6) in the figure). In this example, the decorative symbol display device 110 displays the decoration 7 in the left symbol display area 110a, the decoration 5 in the middle symbol display area 110b, and the decoration 7 in the right symbol display area 110c. Since it is not included in the above-mentioned symbol combination that is a big hit, the player is informed that the result of the special symbol variation game is out of place. At the same time as this notification, the special symbol display device 114 is stopped and displayed on the special symbol display device 114, which indicates that it is off.

図19(b−1)〜(b−6)はトリプルラインリーチの変動態様を示した図である。このトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後(同図(b−1))、左右図柄表示領域110a、110cに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾7)を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(同図(b−3))。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾5、6、7)を上下3行表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域110bに装飾5〜7のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った(同図(b−4))後で、中図柄表示領域110bに大当たりに対応しない装飾図柄(この例では装飾1)を表示(同図(b−5))する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1列表示に戻す(同図(b−6))。この例では、装飾図柄表示装置110による左図柄表示領域110aに装飾7、中図柄表示領域110bに装飾1、および右図柄表示領域110cに装飾7を停止表示しているが、この図柄の組合せは、上述の大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。   FIGS. 19 (b-1) to 19 (b-6) are diagrams showing a variation mode of triple line reach. In this triple line reach, after the decorative symbols in all symbol display areas 110a to 110c are displayed in a variable manner ((b-1) in the figure), the decorative symbols corresponding to the jackpots in the left and right symbol display areas 110a and 110c (decorative in the figure). 7) is stopped and the variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b ((b-3) in the figure). Then, the time is measured from the start of the variation display of the decorative symbol, and the decorative symbol corresponding to the jackpot is displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c (decoration in the diagram) before the predetermined variation time elapses from the start of the variation display. (5, 6, 7) was changed to a stop mode in which three lines were displayed in the upper and lower directions, and an effect was given to give the player an expectation that if one of the decorations 5 to 7 stops in the middle symbol display area 110b, it will be a big hit. (Diagram (b-4)) After that, a decorative symbol (decoration 1 in this example) that does not correspond to the jackpot is displayed in the middle symbol display area 110b (Diagram (b-5)). Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the one-line display ((b-6) in the figure). In this example, the decorative symbol display device 110 displays the decoration 7 in the left symbol display area 110a, the decoration 1 in the middle symbol display area 110b, and the decoration 7 in the right symbol display area 110c. Since it is not included in the above-mentioned symbol combination that is a big hit, the player is informed that the result of the special symbol variation game is out of place. At the same time as this notification, the special symbol display device 114 is stopped and displayed on the special symbol display device 114, which indicates that it is off.

図19(c−1)〜(c−6)は特別マルチラインリーチの変動態様を示した図である。この特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後(同図(c−1))、左右図柄表示領域110a、110cに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾7)を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(同図(c−3))。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cに全ての種類の装飾図柄(図では装飾1〜8)を上下4行左右2列表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域110bに装飾1〜8のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った(同図(c−4))後で、中図柄表示領域110bに大当たりに対応する装飾図柄(この例では装飾7)を表示(同図(c−5))する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1列表示に戻す(同図(c−6))。この例では、装飾図柄表示装置110による左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、および右図柄表示領域110cに装飾7をそれぞれ停止表示しているが、この図柄の組合せは、上述の特別大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が特別大当たりであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置114に、特別大当たりであることを示す上述の特図2を停止表示する。   FIGS. 19 (c-1) to 19 (c-6) are diagrams showing a variation mode of special multiline reach. In this special multi-line reach, after the decorative symbols of all symbol display areas 110a to 110c are variably displayed ((c-1) in the same figure), the left and right symbol display areas 110a and 110c are displayed with decorative symbols corresponding to jackpots (in the figure). The decoration 7) is stopped and the variable display is continued only for the decoration design in the middle design display area 110b ((c-3) in the figure). Then, the time is measured from the beginning of the decorative symbol variation display, and all types of ornamental symbols (decorative symbols in the diagram) are displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c before the predetermined variation time has elapsed from the beginning of the variation display. 1-8) is changed to a stop mode in which four rows are displayed on the left and right, and two columns are displayed on the middle symbol display area 110b. If any of the decorations 1 to 8 stops in the middle symbol display area 110b, an effect is given to give the player an expectation. After that ((c-4) in the figure), a decorative symbol (decoration 7 in this example) corresponding to the jackpot is displayed in the middle symbol display area 110b ((c-5) in the figure). Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the one-line display ((c-6) in the figure). In this example, the decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c by the decorative symbol display device 110, but this combination of symbols is the special jackpot described above. Since it is included in the combination of symbols, the player is informed that the result of the special symbol variation game is a special jackpot. At the same time as this notification, the special symbol display device 114 is stopped and displayed on the special symbol 2 indicating that it is a special jackpot.

図20(a−1)〜(a−5)はノーマル再変動リーチの変動態様を示した図である。このノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後(同図(a−1))、左右図柄表示領域110a、110cに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾6)の一部を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(同図(a−3))。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾6)を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後(同図(a−4))、再度、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示し、特別大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾7)を停止表示する(同図(a−5))。   FIGS. 20 (a-1) to 20 (a-5) are diagrams showing variations of the normal re-variation reach. In this normal re-variation reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed ((a-1) in the figure), the decorative symbols corresponding to the jackpots in the left and right symbol display areas 110a and 110c (in the figure). A part of the decoration 6) is stopped and displayed, and the variable display is continued only for the decoration design in the middle design display area 110b ((a-3) in the figure). Then, the time is measured from the start of the decorative symbol variation display, and the decorative symbol corresponding to the jackpot (decoration 6 in the diagram) is temporarily stopped in the middle symbol display area 110b before the predetermined variation time has elapsed. After displaying ("temporary stop symbol combination" is displayed by "temporary stop") ((a-4) in the figure), the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed again to win a special jackpot. The corresponding decorative pattern (decoration 7 in the figure) is stopped and displayed ((a-5) in the figure).

図20(b−1)〜(b−5)は全回転リーチの変動態様を示した図である。なお、図20(b−1)〜(b−5)、(c−1)〜(c−5)の各図面には、装飾図柄の他に、後述するステージ2の背景画像(この例では、陸の画像)を表示している。この全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後(同図(b−1))、大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾4〜7)だけを、複数回にわたって停止表示する(同図(b−2)〜(b−5))。   20 (b-1) to 20 (b-5) are diagrams showing a variation mode of full rotation reach. 20 (b-1) to (b-5) and (c-1) to (c-5), in addition to the decorative design, the background image of stage 2 described later (in this example) , Land image). In this full rotation reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed ((b-1) in the figure), only the decorative symbols corresponding to the jackpot (decorative 4 to 7 in the diagram) are displayed. The display is stopped for a number of times ((b-2) to (b-5) in the figure).

図20(c−1)〜(c−5)は特別全回転リーチの変動態様を示した図である。この特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後(同図(c−1))、特別大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾1、3、5、7)だけを、複数回にわたって停止表示する(同図(c−2)〜(c−5))。   FIGS. 20 (c-1) to (c-5) are diagrams showing a variation mode of the special full rotation reach. In this special full rotation reach, the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed (Fig. (C-1)), and then the decorative symbols corresponding to the special jackpot (decorations 1, 3, 5, Only 7) is stopped and displayed a plurality of times ((c-2) to (c-5) in the figure).

次に、図21および図22を用いて、上述の通常背景、通常チャンスステージ、ショートステージ、ロングステージ、およびハイチャンスステージについて説明する。なお、図21は通常背景の一例を示した図であり、図22は通常チャンスステージ、ショートステージ、ロングステージ、およびハイチャンスステージの一例を示した図である。   Next, the normal background, normal chance stage, short stage, long stage, and high chance stage will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is a diagram showing an example of a normal background, and FIG. 22 is a diagram showing an example of a normal chance stage, a short stage, a long stage, and a high chance stage.

演出制御部350の基本回路352は、確変フラグがオフの場合には、次回の変動開始時まで、図21に示すように、おじいちゃんとおばあちゃんが囲炉裏端でお茶を飲んでいる通常背景を背景画像として装飾図柄表示装置110に表示する。一方、演出制御部350の基本回路352は、確変フラグがオンの場合には、装飾図柄の変動開始時に、上述のステージ画像情報記憶領域を参照し、ステージ画像情報記憶領域に記憶した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示する。例えば、ステージ画像情報記憶領域にステージ1の画像番号を記憶している場合には、図22(a)に示す通常チャンスステージの開始画像(この例では、空の背景画像(静止画像)と、おじいさんとおばあさんが異なる気球に乗って競争を始めようとしている画像(動画像))を装飾図柄表示装置110に表示する。また、ステージ画像情報記憶領域にステージ2の画像番号を記憶している場合には、図22(b)に示すショートステージの開始画像(この例では、陸の背景画像(静止画像)と、おじいさんとおばあさんが異なるレーシングカーに乗って競争を始めようとしている画像(動画像))を装飾図柄表示装置110に表示する。また、ステージ画像情報記憶領域にステージ3の画像番号を示す情報を記憶している場合には、図22(c)に示すロングステージの開始画像(この例では、海の背景画像(静止画像)と、おじいさんとおばあさんが異なるヨットに乗って競争を始めようとしている画像(動画像))を装飾図柄表示装置110に表示する。また、ステージ画像情報記憶領域にステージ4の画像番号を記憶している場合には、図22(d)に示すハイチャンステージの開始画像(この例では、空の背景画像(静止画像)と、おじいさんとおばあさんが異なる雲に乗って競争を始めようとしている画像(動画像))を装飾図柄表示装置110に表示する。   When the probability variation flag is off, the basic circuit 352 of the production control unit 350 has a background image of a normal background where grandpa and grandma are drinking tea at the back of the hearth as shown in FIG. 21 until the next variation starts. Is displayed on the decorative symbol display device 110. On the other hand, when the probability variation flag is on, the basic circuit 352 of the effect control unit 350 refers to the above-described stage image information storage area at the start of the decoration symbol variation, and sets the image number stored in the stage image information storage area. The corresponding image is displayed on the decorative symbol display device 110. For example, when the image number of stage 1 is stored in the stage image information storage area, the start image of the normal chance stage shown in FIG. 22A (in this example, an empty background image (still image), An image (moving image) in which the grandfather and the grandmother are going to start competition in different balloons is displayed on the decorative symbol display device 110. When the stage 2 image number is stored in the stage image information storage area, the start image of the short stage shown in FIG. 22B (in this example, the land background image (still image) and the grandfather An image (moving image) in which the grandmother is going to start a competition in a different racing car is displayed on the decorative symbol display device 110. When information indicating the image number of the stage 3 is stored in the stage image information storage area, the start image of the long stage shown in FIG. 22C (in this example, the sea background image (still image) Then, an image (moving image) in which the grandfather and the grandmother are going to start competition on different yachts is displayed on the decorative symbol display device 110. Further, when the image number of the stage 4 is stored in the stage image information storage area, the start image (in this example, an empty background image (still image) shown in FIG. An image (moving image) in which the grandfather and the grandmother are going to start competition in different clouds is displayed on the decorative symbol display device 110.

次に、図23を用いて、上述のショートステージの詳細について説明する。なお、同図はショートステージの演出態様の一例を示した図である。本実施例に係るショートステージは、全部で4ゲームからなり、例えば、初期状態において、おばちゃんが前のレーシングカー、おじいちゃんが後ろのレーシングカーに乗って競争を始めようとしている動画像(図14の画像201または画像204)を表示し(同図(a))、1ゲーム目の特図変動遊技が外れである場合、1ゲーム目の装飾図柄の変動停止時に、おばちゃんがおじいちゃんを引き離す動画像(図14の画207)を表示する(同図(b))と共に、外れに対応する装飾図柄(この例では、装飾5−装飾8−装飾7の図柄組合せ)を表示する。また、この表示と略同時期に特図表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。次に、2ゲーム目の特図変動遊技が外れである場合、2ゲーム目の装飾図柄の変動開始時に、おじいちゃんがおばあちゃんを追い上げ(同図(c))、2ゲーム目の装飾図柄の変動停止時に、おばあちゃんが下がる動画像(図14の画212)を表示する(同図(d))と共に、外れに対応する装飾図柄(この例では、装飾7−装飾8−装飾5の図柄組合せ)を表示する。また、この表示と略同時期に特図表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。次に、3ゲーム目の特図変動遊技が外れである場合、3ゲーム目の装飾図柄の変動開始時に、おじいちゃんとおばあちゃんが並び(同図(e))、3ゲーム目の装飾図柄の変動停止時に、おじいちゃんがスピードアップする動画像(図14の画216)を表示すると共に(同図(f))、外れに対応する装飾図柄(この例では、装飾8−装飾7−装飾5の図柄組合せ)を表示する。また、この表示と略同時期に特図表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。最後に、4ゲーム目の特図変動遊技が外れである場合、4ゲーム目の装飾図柄の変動開始時に、おじいちゃんがおばあちゃんを引き離し(同図(g))、おじいちゃんが先頭で走りぬける動画像(図14の画220)を表示すると共に(同図(f))、4ゲーム目の装飾図柄の変動停止時に、特図変動遊技が外れであることを示す装飾図柄(この例では、装飾7−装飾7−装飾5の図柄組合せ)を表示する。また、この表示と略同時期に特図表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。   Next, the details of the above-described short stage will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed an example of the production | presentation aspect of a short stage. The short stage according to the present embodiment consists of a total of four games. For example, in the initial state, a moving image in which an aunt is riding a front racing car and a grandpa is riding a back racing car (see FIG. 14). Image 201 or image 204) is displayed ((a) in the same figure), and when the special game of the first game is out of play, a moving image in which the grandmother pulls grandpa away when the decorative design of the first game stops changing ( The image 207 in FIG. 14 is displayed (FIG. 14B), and a decorative symbol corresponding to the detachment (in this example, a symbol combination of ornament 5-decoration 8-decoration 7) is displayed. Further, at the same time as this display, the above-mentioned special figure 3 indicating that it is out of place is stopped and displayed on the special figure display device 114. Next, when the special game of the second game is out of play, Grandpa chases up the grandma at the start of the change of the decorative pattern of the second game ((c) in the figure). At the same time, a moving image (image 212 in FIG. 14) displayed by the grandmother is displayed (FIG. 14 (d)), and a decorative pattern corresponding to the detachment (in this example, a combination of decoration 7-decoration 8-decoration 5) is displayed. indicate. Further, at the same time as this display, the above-mentioned special figure 3 indicating that it is out of place is stopped and displayed on the special figure display device 114. Next, if the special game of 3rd game is out of play, Grandpa and Grandma are lined up at the start of the 3rd game's decorative design change (Fig. (E)). At the same time, a moving image (image 216 in FIG. 14) that speeds up the grandpa is displayed (FIG. 14 (f)), and a decorative pattern (in this example, a pattern combination of decoration 8-decoration 7-decoration 5) is displayed. ) Is displayed. Further, at the same time as this display, the above-mentioned special figure 3 indicating that it is out of place is stopped and displayed on the special figure display device 114. Finally, if the special game of the 4th game is out of play, when the decorative design of the 4th game starts to change, Grandpa pulls away from the grandma (Fig. (G)), and the video that Grandpa runs through at the top ( 14 (figure (f) of FIG. 14) is displayed (decoration 7- in this example) indicating that the special-figure variation game is out of play when the variation of the ornamental pattern of the fourth game is stopped. (Decoration 7-symbol combination of decoration 5) is displayed. Further, at the same time as this display, the above-mentioned special figure 3 indicating that it is out of place is stopped and displayed on the special figure display device 114.

一方、4ゲーム目の特図変動遊技が特別大当たりである場合には、同図(g)および同図(h)の演出に代えて同図(i)および同図(j)の演出を行う。具体的には、4ゲーム目の特図変動遊技中に上述のリーチ図柄停止態様を表示すると共に、特図変動遊技中に、おじいちゃんが急ブレーキをかけ(同図(i))、4ゲーム目の装飾図柄の変動停止時に、おばあちゃんが先頭で走りぬける動画像(図14の画218)を表示する(同図(j))。また、特図変動遊技に当選したことを示す装飾図柄(この例では、装飾5−装飾5−装飾5の図柄組合せ)を表示し、この表示と略同時期に特図表示装置114に、特別大当たりであることを示す上述の特図2を停止表示する。   On the other hand, when the special figure variable game of the fourth game is a special jackpot, the effects of (i) and (j) of FIG. (J) are performed instead of the effects of (g) and (h) of FIG. . Specifically, the above-described reach symbol stop mode is displayed during the special game of the fourth game, and Grandpa applies a sudden brake during the special game (Fig. (I)). A moving image (image 218 in FIG. 14) in which the grandmother can run at the head is displayed (figure (j)). Also, a decorative symbol (in this example, a combination of decorative 5-decorative 5-decorative 5) indicating that the special-figure game has been won is displayed, and the special-figure display device 114 displays a special symbol almost simultaneously with this display. The above-mentioned special figure 2 showing that it is a big hit is stopped and displayed.

次に、図24を用いて、上述のロングステージについて説明する。なお、同図はロングステージの演出態様の一例を示した図である。本実施例に係るロングステージは、全部で6ゲームからなり、1ゲーム目の装飾図柄の変動開始時に、おじいさんが前のヨット、おばあちゃんが後ろのヨットに乗って競争を始めようとしている動画像を表示し(同図(a))、1ゲーム目の装飾図柄の変動停止時に、外れに対応する装飾図柄を表示すると共に、おばちゃんがおじいちゃんを抜きにかかる動画像を表示する(同図(b))。また、この表示と略同時期に特図表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。また、2ゲーム目から5ゲーム目の演出態様は省略するが、最後の6ゲーム目に特図変動遊技が外れであることを示す場合には、6ゲーム目の装飾図柄の変動開始時に、おじいちゃんがおばあちゃんを追い上げる動画像を表示し(同図(c))、6ゲーム目の装飾図柄の変動停止時に、特図変動遊技が外れであることを示す装飾図柄(この例では、装飾7−装飾5−装飾5の図柄組合せ)を表示すると共に、おじいちゃんがおばあちゃんを引き離して勝利する動画像を表示する(同図(d))。また、この表示と略同時期に特図表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。   Next, the above-described long stage will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a long stage effect. The long stage according to the present embodiment is composed of 6 games in total, and at the start of the variation of the decorative pattern in the first game, the grandfather is about to start a competition on the front yacht and the grandmother on the back yacht. When the change of the decorative pattern of the first game is stopped, a decorative pattern corresponding to the disengagement is displayed and a moving image in which the grandmother pulls out the grandpa is displayed (FIG. (B)). ). Further, at the same time as this display, the above-mentioned special figure 3 indicating that it is out of place is stopped and displayed on the special figure display device 114. In addition, although the presentation mode of the second game to the fifth game is omitted, in the case of indicating that the special figure variation game is out of play in the last six games, Displays a moving image of pursuing grandma (FIG. (C)), and when the variation of the decorative pattern of the sixth game is stopped, a decorative symbol (in this example, decorative 7-decoration) indicating that the special figure variable game is out of play. 5-design combination of decoration 5) is displayed, and a moving image in which Grandpa wins by separating grandma is displayed ((d) in the figure). Further, at the same time as this display, the above-mentioned special figure 3 indicating that it is out of place is stopped and displayed on the special figure display device 114.

次に、図25を用いて、上述のハイチャンスステージについて説明する。なお、同図はハイチャンスステージの演出態様の一例を示した図である。本実施例に係るハイチャンスステージは、全部で8ゲームからなり、1ゲーム目の装飾図柄の変動開始時に、おばあちゃんがが前の雲、おじいちゃんが後ろの雲に乗って競争を始めようとしている動画像を表示し(同図(a))、1ゲーム目の装飾図柄の変動停止時に、外れに対応する装飾図柄を表示すると共に、おばちゃんがおじいちゃんを抜きにかかる動画像を表示する(同図(b))。また、この表示と略同時期に特図表示装置114に、外れであることを示す上述の特図3を停止表示する。また、2ゲーム目から7ゲーム目の演出態様は省略するが、最後の8ゲーム目に特図変動遊技が当たりであることを示す場合には、8ゲーム目の装飾図柄の変動開始時に、おじいちゃんがおばあちゃんを追い上げる動画像を表示し(同図(c))、8ゲーム目の装飾図柄の変動停止時に、特図変動遊技が当たりであることを示す装飾図柄(この例では、装飾8−装飾8−装飾8の図柄組合せ)を表示すると共に、おばあちゃんがおじいちゃんを引き離して勝利する動画像を表示する(同図(d))。また、この表示と略同時期に特図表示装置114に、大当たりであることを示す上述の特図2を停止表示する。   Next, the above-described high chance stage will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed an example of the production aspect of the high chance stage. The high chance stage according to the present embodiment is composed of 8 games in total. At the start of the variation of the decorative pattern in the first game, a movie in which grandma is riding on the front cloud and grandpa is on the back cloud. An image is displayed ((a) in the figure), and when the variation of the decorative pattern in the first game is stopped, a decorative pattern corresponding to the disengagement is displayed and a moving image in which the grandmother pulls out Grandpa is displayed (( b)). Further, at the same time as this display, the above-mentioned special figure 3 indicating that it is out of place is stopped and displayed on the special figure display device 114. In addition, although the presentation mode of the second game to the seventh game is omitted, in the case where the last 8 games indicate that the special figure variation game is a win, Displays a moving image for pursuing grandma ((c) in the same figure), and when the variation of the decorative pattern of the eighth game is stopped, a decorative pattern (in this example, a decorative 8-decoration is shown) 8-a combination of symbols of decoration 8) and a moving image in which Grandma pulls Grandpa apart and wins (D). At the same time as this display, the special figure display device 114 stops and displays the above special figure 2 indicating that it is a big hit.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、予め定めた所定の条件が成立した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定の期間中に、遊技領域に設けた特定の入賞口に入賞した遊技球の球数に基づいて、遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined condition is established, and a game area during a predetermined period. And a game value determining means for determining the magnitude of the game value to be given to the player by the game value giving means based on the number of game balls won in a specific winning opening provided in It is a game table.

本実施例に係るパチンコ機100によれば、遊技者に、所定の入賞口に入賞した球数と付加される期待値の高い遊技価値の大きさを考えさせながら遊技を進めさせられるといった従来にない新規性の高い遊技性を備えられるようになり、より面白みのある遊技を遊技者に提供できる場合がある。遊技価値とは、例えば、終了後に大当たり当選確率が変化しない2R継続の大当たり、終了後に大当たり当選確率が変化しない16R継続の大当たり、終了後に大当たり当選確率が向上する2R継続の大当たり、終了後に大当たり当選確率が向上する16R継続の大当たり、可変入賞口が1回だけ短期間開放する小当たり、可変入賞口が1回だけ長期間開放する中当たり、その他遊技者の持ち球の減少を低減させるような状態や、遊技者に払出する遊技球を増加させるような状態を含んでいるとともに、遊技価値の大きさは例えば、終了後に大当たり当選確率が変化しない2R継続の大当たりよりも、終了後に大当たり当選確率が変化しない16R継続の大当たりの方が大きいというように、決定した状態(例えば大当たり状態、所定の図柄低確率抽選状態、所定の可変入賞手段の開放時間延長状態など)により遊技者に払い出す遊技球数の期待値の大きさを適用してもよい。また、所定の期間は上記内容だけでなく、所定の図柄(例えば特図1、特図2、普図)の変動表示中、所定の図柄の変動表示を開始してから図柄が所定個数停止するまで、リーチが発生するまで、全ての図柄が停止するまで、大当たり図柄態様を表示するまで、大当たり中、所定の可変入賞手段が開放している間、所定の可変入賞手段が遊技球を容易に入賞可能な状態となっている間、所定の可変入賞手段の開放延長状態中、時短中、所定の図柄の変動時間短縮状態中、所定の図柄が当選であることを示す図柄態様を停止表示する確率を向上させている期間など、どのような状態を適用してもよい。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is conventionally possible to allow a player to advance a game while considering the number of balls won in a predetermined winning opening and the amount of game value with a high expected value to be added. In some cases, it is possible to provide a more interesting game to a player. The game value is, for example, a jackpot of 2R continuation in which the jackpot winning probability does not change after the ending, a jackpot of 16R continuation in which the jackpot winning probability does not change after the ending, a jackpot of 2R continuation in which the jackpot winning probability is improved after the ending, and a jackpot winning after the ending Probability increases 16R continuation jackpot, variable winning hole is opened only once for a short period of time, variable winning hole is opened only once for a long period of time, and other player's holding ball reduction is reduced. State and a state in which the number of game balls to be paid out to the player is increased, and the magnitude of the game value is, for example, the jackpot winning probability after the end rather than the jackpot of 2R continuation in which the jackpot winning probability does not change after the end The determined state (for example, jackpot state, predetermined symbol, etc.) Probability lottery state, may be applied to the size of the game balls expected number of paid out to the player due open time extension state of the predetermined variable winning device). In addition, during a predetermined period, not only the above contents, but also during a variable display of a predetermined symbol (for example, Special Fig. 1, Special Fig. 2, Universal Diagram), a predetermined number of symbols are stopped after the predetermined symbol variation display is started. Until the reach occurs, until all symbols stop, until the jackpot symbol mode is displayed, while the predetermined variable winning means is open during the big hit, the predetermined variable winning means can easily play the game ball While the winning state is possible, during the extended extension state of the predetermined variable winning means, during the time reduction, during the state of shortening the fluctuation time of the predetermined symbol, the symbol form indicating that the predetermined symbol is winning is stopped and displayed. Any state such as a period in which the probability is improved may be applied.

また、遊技領域に設けた始動口(本実施例では、普図始動口124、第1、第2特図始動口126、128)に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段(本実施例では、普図表示装置112、第1、第2特図表示装置114a、114b)と、図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に始動口に入賞した遊技球の球数を、保留球数として所定の最大球数まで記憶する入賞球数記憶手段と、保留球数に基づいて、遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えてもよい。このような構成とすれば、例えば、入賞球数記憶手段の記憶数が前回ゼロになってから所定時期(例えば変動の開始、大当たり終了)までの期間中に、始動口に遊技球が入賞した球数に基づいて遊技者に付加する遊技価値の大きさを変化させることができるので、遊技者に、付与される遊技価値の大きさを考えさせながら遊技を進めさせることができるようになり、発射停止させずに、始動口への入賞を狙わせ続けさせることができる場合があるなど、遊技者の興味を持続させられるようなゲーム性を備えさせられる場合があるとともに、遊技者が遊技に供する球数を増加させられる場合があるなど、遊技台の稼動を向上させられる場合がある。   In addition, when the game ball is won at the start opening provided in the game area (in the present embodiment, the general start start opening 124, the first and second special figure start opening 126, 128), the symbol variation display is started. When the symbol display means (in this embodiment, the universal symbol display device 112, the first and second special symbol display devices 114a and 114b) and the symbol aspect stopped and displayed by the symbol display means are specific symbol aspects, Game value granting means for giving a game value to the player, and the number of game balls won in the starting opening during the period when the symbol display means is displaying the symbol variation up to a predetermined maximum number of balls You may provide the winning ball number memory | storage means to memorize | store, and the game value determination means which determines the magnitude | size of the game value which a game value provision means provides to a player based on the number of reservation balls. With such a configuration, for example, a game ball won at the starting opening during a period from when the number stored in the winning ball number storage means becomes zero last time until a predetermined time (for example, start of fluctuation, end of jackpot). Since the amount of game value added to the player can be changed based on the number of balls, the game can be advanced while making the player think about the amount of game value to be given, In some cases, it may be possible to keep the player's interest, such as being able to continue to aim for a prize at the starting point without stopping the launch, and the player may be able to play games. In some cases, the number of balls to be provided can be increased.

また、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する場合に、保留球数に基づいて、遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段を更に備えてもよい。このような構成とすれば、入賞球数記憶手段の記憶数が前回ゼロになってから変動開始までの期間中に、遊技球の入賞が該変動を開始するための条件となる始動口に遊技球が入賞した球数に基づいて遊技者に付加する遊技価値の大きさを変化させることができるので、遊技者に、付与される遊技価値の大きさを考えさせながら始動口を狙って球を発射させることができるようになり、発射停止させずに、始動口への入賞を狙わせ続けさせることができる場合があるなど、遊技者の興味を持続させられるようなゲーム性を備えさせられる場合があるとともに、遊技者が遊技に供する球数を増加させられる場合があるなど、遊技台の稼動を向上させられる場合がある。さらに保留球数が最大球数、またはそれに近い所定個数以上になると遊技球の球の発射を停止させる、いわゆる止め打ちをおこなう遊技者についても、これまでのように最大球数だけを考えて始動口への球発射、停止をおこなうのではなく、得られる期待値の高い遊技価値の大きさと記憶数とを考えながら始動口への球発射、停止をおこなう方が良いかもしれないといった新たな考え方をさせられる場合があり、様々な種類の遊技者に新たな遊技性を提供できる場合がある。   In addition, when the symbol display means starts the variable display of the symbol, it further comprises a game value determining means for determining the magnitude of the game value given to the player by the game value giving means based on the number of reserved balls. Good. With such a configuration, during the period from when the number stored in the winning ball number storage means becomes zero last time until the start of the change, the game ball wins the game as a condition for starting the change. The amount of game value added to the player can be changed based on the number of balls won by the ball, so the player can aim for the starting point while thinking about the amount of game value to be given. When it is possible to have a game characteristic that can keep the player's interest, such as being able to launch, and sometimes continuing to aim for a prize at the start opening without stopping firing In addition, there are cases where the operation of the game table can be improved, for example, the player may increase the number of balls provided for the game. Furthermore, even if the number of reserved balls reaches the maximum number of balls or more than a predetermined number close to it, the player who stops so-called “stopping the ball” is started considering only the maximum number of balls as before. Rather than launching and stopping the ball to the mouth, a new idea that it may be better to launch and stop the ball at the starting port while considering the high expected value of the game value obtained and the number of memories May be able to provide a new gameability to various types of players.

また、遊技価値を第1の遊技価値および該第1の遊技価値に続いて遊技者に付与する第2の遊技価値から構成し、遊技価値付与手段が第1の遊技価値を付与し終えた場合に、保留球数に基づいて、遊技価値付与手段が遊技者に付与する第2の遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段を備えてもよく、また、遊技領域に設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させる開閉制御手段を更に備え、遊技価値を第1の遊技価値および該第1の遊技価値に続いて遊技者に付与する第2の遊技価値から構成し、第1の遊技価値は開閉制御手段による可変入賞手段の複数回の開閉制御であり、開閉制御手段が開閉制御を開始してから、特定の回数、前記可変入賞手段を開状態にしたことを条件に、保留球数に基づいて、遊技価値付与手段が遊技者に付与する前記第2の遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えてもよい。このような構成とすれば、保留球数が前回ゼロになってから大当たり終了(または大当たり終了後1回目の上記図柄表示手段が図柄の変動を開始する場合)までの期間中に、遊技球の入賞が該変動を開始するための条件となる始動口に遊技球が入賞した球数に基づいて遊技者に付加する遊技価値の大きさを変化させることができるので、遊技者に、付与される遊技価値の大きさを考えさせながら始動口を狙って球を発射させることができるようになり、発射停止させずに、始動口への入賞を狙わせ続けさせることができる場合があるなど、遊技者の興味を持続させられるようなゲーム性を備えさせられる場合があるとともに、遊技者が遊技に供する球数を増加させられる場合があるなど、遊技台の稼動を向上させられる場合がある。さらに開放状態にある可変入賞口に所定の規定入賞球数(例えば10球)が入賞した場合に可変入賞口を閉状態に変化させる構成を備えている場合であれば、規定入賞球数、またはそれに近い所定個数以上になると遊技球の球の発射を停止させる、いわゆる止め打ちをおこなう遊技者についても、これまでのように大当たり中に規定入賞数だけを考えて可変入賞口への球発射、停止をおこなうのではなく、得られる期待値の高い遊技価値の大きさと記憶数とを考えながら始動口への球発射、停止をおこなう方が良いかもしれないといった新たな考え方をさせられる場合があり、様々な種類の遊技者に新たな遊技性を提供できる場合がある。   When the game value is composed of the first game value and the second game value to be given to the player following the first game value, and the game value giving means has finished giving the first game value And a game value determining means for determining the magnitude of the second game value given to the player by the game value giving means based on the number of reserved balls, and a variable winning means provided in the game area. Further comprising an open / close control means for changing the game state from the closed state to the open state, and comprising a first game value and a second game value that is given to the player following the first game value, The gaming value of the variable winning means is a plurality of opening and closing control by the opening and closing control means, on the condition that the variable winning means has been opened a specific number of times after the opening and closing control means has started the opening and closing control, Based on the number of reserved balls, the game value giving means is a game A game value determining means for determining the magnitude of the second gaming value to be added to, may be provided. With such a configuration, during the period from when the number of held balls reaches zero last time until the end of jackpot (or when the first symbol display means starts changing the symbol after the jackpot ends) Since the amount of game value added to the player can be changed based on the number of balls that the game ball has won at the starting opening, which is a condition for the winning to start the change, it is given to the player It is possible to launch a ball aiming at the starting port while thinking about the size of the game value, and it may be possible to continue to aim for winning at the starting port without stopping the launch, etc. In some cases, it is possible to improve the operation of the game table, for example, it may be possible to provide a game property that can maintain the interest of the player, and the player may be able to increase the number of balls provided for the game. Further, if the variable winning opening in the open state has a configuration that changes the variable winning opening to a closed state when a predetermined predetermined winning ball number (for example, 10 balls) wins, the predetermined winning ball number, or As for the player who stops the launch of the ball of the game ball when it becomes more than a predetermined number close to it, the ball launch to the variable prize opening considering only the prescribed prize number during the jackpot, as before, Rather than stopping, it may be possible to make a new idea that it may be better to launch and stop the ball at the starting port while considering the size of the game value with the high expected value obtained and the number of memories In some cases, a new game can be provided to various types of players.

また、遊技領域に設けた第1の始動口(本実施例では、第1特図始動口126)に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段(本実施例では、第1特図表示装置114a)と、遊技領域に設けた第2の始動口(本実施例では、第2特図始動口128)に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段(本実施例では、第1特図表示装置114b)と、第1の図柄表示手段または第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、第1の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に第1の始動口に入賞した遊技球の球数を、第1の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第1の入賞球数記憶手段(本実施例ではRAM308に設けた第1保留球数記憶領域)と、第2の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に第2の始動口に入賞した遊技球の球数を、第2の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第2の入賞球数記憶手段(本実施例ではRAM308に設けた第2保留球数記憶領域)と、第1の保留球数、および第2の保留球数に基づいて、遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えてもよい。このように、保留球数の和に基づいて遊技価値を決める場合は、1つの始動口の最大球数(例えば4つ)よりも多くの数の範囲(例えば始動口1つ当りの最大球数を4とすると、0から7、または0から8の間)で付与する遊技価値を決定することができ、より遊技に幅を持たせることができるとともに、一方の始動口について、最大球数まで球を入賞させたとしても、他方の始動口への入賞数が最大球数未満の場合には、そちら側にも入賞させようと遊技者に仕向けることができるなど従来にない遊技性を備えられる場合がある。   In addition, when a game ball wins a first starting port provided in the gaming area (in the present embodiment, the first special figure starting port 126), a first symbol display means (this In the embodiment, when the game ball wins the first special figure display device 114a) and the second start opening provided in the game area (the second special figure start opening 128 in this embodiment), the variation of the symbol The second symbol display means for starting the display (in this embodiment, the first special symbol display device 114b) and the symbol pattern that is stopped and displayed by the first symbol display means or the second symbol display means are specific symbol aspects. In this case, the number of game balls won in the first starting port during the period in which the first symbol display means displays the variation of the symbols. Is stored as a first reserved number of balls, up to a predetermined maximum number of balls. In the embodiment, the first reserved ball number storage area provided in the RAM 308) and the number of game balls won in the second starting port during the period in which the second symbol display means displays the variation of symbols, A second winning ball number storage means (a second reserved ball number storage area provided in the RAM 308 in this embodiment) for storing up to a predetermined maximum number of balls as a second reserved ball number; a first reserved ball number; The game value determining means may determine the magnitude of the game value provided to the player by the game value providing means based on the second number of reserved balls. As described above, when the game value is determined based on the sum of the number of reserved balls, the number of ranges (for example, the maximum number of balls per starting port) is larger than the maximum number of balls (for example, four) of one starting port. 4 is a value between 0 and 7, or between 0 and 8), the game value can be more widened and up to the maximum number of balls for one starter Even if the ball is won, if the number of winnings at the other starting port is less than the maximum number of balls, it is possible to direct the player to win the other side, so that it has unprecedented game characteristics There is a case.

また、遊技領域に設けた第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、遊技領域に設けた第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、第1の図柄表示手段または第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、第1の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に第1の始動口に入賞した遊技球の球数を、第1の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第1の入賞球数記憶手段と、第2の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に第2の始動口に入賞した遊技球の球数を、第2の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第2の入賞球数記憶手段と、第1の保留球数には基づかず、第2の保留球数に基づいて、遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えてもよい。このように、付与する遊技価値の大きさを決定する条件となる始動口への遊技球の入賞期待値が、他の始動口への遊技球の入賞期待値よりも低く設定している場合であれば、入賞させることが困難な始動口への入賞をあきらめ、該他の始動口への入賞数が最大球数、またはそれに近い所定個数以上になると遊技球の球の発射を停止させる、いわゆる止め打ちをおこなう遊技者についても、これまでのように入賞期待値が高い始動口の最大球数だけを考えて該始動口への球発射、停止をおこなうのではなく、得られる期待値の高い遊技価値の大きさと記憶数とを考えながら様々な始動口への球発射、停止をおこなう方が良いかもしれないといった新たな考え方をさせられる場合があり、様々な種類の遊技者に新たな遊技性を提供できる場合がある。ここで入賞期待値は、主に始動口近傍に設けた遊技釘の配置で決まる場合や、始動口の大きさが変化し、上記実施例における特図抽選確率が低確率状態中の第2始動口などのような場合がある。付与する遊技価値の大きさを決定する条件となる始動口を変化させるようにしてもよい。例えば入賞期待値の異なる第1および第2の始動口とそれぞれの始動口に遊技球が入賞した場合に変動を開始する第1および第2の特図を設け、該第1または第2の特図に大当たり図柄態様を停止表示した場合に大当たり動作を開始するように構成しておき、電源投入時から所定の変更時期までは、第1の始動口に対応させた入賞球数記憶手段が記憶している入賞球数に基づいて、他の実施例と同様の構成を適用して遊技者に付与する遊技価値を決定し、所定の変更時期になると、付与する遊技価値の大きさを決定する条件となる始動口を第1の始動口とするか、第2の始動口とするか、または両方の始動口に基づくようにするか、を再決定するようにしてもよい。ここで再決定は、乱数抽選を用いても良いし、一方から他方に予め定めた順序で変更していくようにしてもよい。また所定の変更時期についても、どのような時期を適用しても良く、例えば大当たりとなった場合、所定の抽選の結果が特定の結果となった場合などでもよい。またここでは、第1および第2の始動口といった2つの始動口で例示したが、3つ以上の始動口の1、複数、または全部に基づいて遊技者に付与する遊技価値を決定するようにしてもよい。   In addition, when a game ball wins at the first start opening provided in the game area, the first design display means for starting the variable display of the design and the game ball at the second start opening provided in the game area. If the symbol design displayed by the second symbol display means and the first symbol display means or the second symbol display means is displayed in a specific symbol form when the winning is achieved, A game value giving means for giving a game value to a player, and the number of game balls won in the first start port during a period in which the first symbol display means displays the symbols in a variable manner. The first winning ball number storage means for storing up to a predetermined maximum number of balls as the number of balls, and the game balls won in the second starting port during the period in which the second symbol display means is displaying the symbols in a variable manner Second winning ball number storage means for storing the number of balls as a second reserved ball number up to a predetermined maximum ball number And a game value determining means for determining the magnitude of the game value given to the player by the game value giving means based on the second number of held balls, not based on the first number of held balls. Good. In this way, the expected winning value of the game ball to the starting opening, which is a condition for determining the magnitude of the game value to be given, is set lower than the expected winning value of the game ball to the other starting opening. If so, give up winning at the starting opening that is difficult to win, stop the launch of the game ball when the number of winning at the other starting opening exceeds the maximum number of balls, or a predetermined number close to it, so-called Even for players who make a stop, the expected value that can be obtained is high instead of launching and stopping the ball at the starting port only considering the maximum number of balls at the starting port with a high expected winning value as before. It may be possible to make a new idea that it may be better to launch and stop the ball at various starting points while considering the size of the game value and the number of memories, and various types of players will be able to play new games May be able to provide . Here, the expected winning value is determined mainly by the arrangement of game nails provided in the vicinity of the start opening, or when the size of the start opening changes and the special drawing lottery probability in the above embodiment is in the low probability state. It may be like a mouth. You may make it change the starting port used as the conditions which determine the magnitude | size of the game value to provide. For example, the first and second start holes having different winning expectation values and the first and second special views that start changing when a game ball wins at each start hole are provided. In the figure, when the jackpot symbol mode is stopped and displayed, the jackpot operation is started, and from the time of turning on the power to the predetermined change time, the winning ball number storage means corresponding to the first starting port stores Based on the number of winning balls, the same configuration as in the other embodiments is applied to determine the game value to be given to the player, and when the predetermined change time is reached, the magnitude of the game value to be given is determined It may be re-determined whether the starting port that is the condition is the first starting port, the second starting port, or based on both starting ports. Here, the re-determination may be performed using a random number lottery or may be changed from one to the other in a predetermined order. Further, any time may be applied to the predetermined change time, for example, when a big win or a predetermined lottery result becomes a specific result. Also, here, two start ports such as the first and second start ports are illustrated, but the game value to be given to the player is determined based on one, a plurality, or all of the three or more start ports. May be.

また、遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、遊技領域に、遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段と、図柄を表示する図柄表示手段と、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させる変動開始手段と、図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、可変入賞手段を閉状態から開状態に複数回変化させる開閉制御手段と、可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、所定数の遊技球を遊技者に払い出す遊技球払出手段と、1または複数の変動時間を含む第1の時間情報、および該第1の時間情報に含まれる変動時間の平均よりも短い平均時間となる1または複数の変動時間を含む第2の時間情報を記憶した時間情報記憶手段と、時間情報記憶手段が記憶している複数の時間情報から所定の時間情報を選択する時間情報選択手段と、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから停止するまでの変動時間を、時間情報選択手段が選択した時間情報に含まれる変動時間のうちから選択する変動時間選択手段と、開閉制御手段により可変入賞手段を閉状態から開状態に複数回変化させてから、図柄表示手段が図柄の変動表示の開始および停止を所定の継続回数おこなうまで、時間情報記憶手段が第2の時間情報を選択し、変動時間選択手段が該第2の時間情報から変動時間を選択する特定の遊技期間を開始する特定遊技開始手段と、1または複数の継続回数を含む複数の回数情報を記憶した回数情報記憶手段と、回数情報記憶手段が記憶している複数の回数情報から所定の回数情報を選択する回数情報選択手段と、図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に始動口に入賞した遊技球の球数を、保留球数として所定の最大球数まで記憶する入賞球数記憶手段と、変動開始手段が図柄の変動表示を開始する場合に、該変動表示の後で特定の図柄態様を図柄表示手段に表示させるか否かを決定する図柄態様決定手段と、図柄態様決定手段が前記特定の図柄態様のうちの特別な図柄態様を前記図柄表示手段に停止表示させると決定した場合に、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始させるよりも前に、保留球数に基づいて、特定の遊技期間の継続回数を、回数情報選択手段が選択した回数情報に含まれる継続回数のうちから選択する継続回数選択手段と、を備えてもよい。このような構成とすれば、いわゆる時短回数を入賞球数記憶手段が記憶している入賞球数に基づいて決定するので、遊技者は始動口に入賞した球数に基づいて遊技者に付加する遊技価値の大きさを変化させることができるので、遊技者に、付与される遊技価値の大きさを考えさせながら始動口を狙って球を発射させることができるようになり、発射停止させずに、始動口への入賞を狙わせ続けさせることができる場合があるなど、遊技者の興味を持続させられるようなゲーム性を備えさせられる場合があるとともに、遊技者が遊技に供する球数を増加させられる場合があるなど、遊技台の稼動を向上させられる場合がある。さらに入賞球数記憶手段の記憶数が最大球数、またはそれに近い所定個数以上になると遊技球の球の発射を停止させる、いわゆる止め打ちをおこなう遊技者についても、これまでのように最大球数だけを考えて始動口への球発射、停止をおこなうのではなく、得られる期待値の高い遊技価値の大きさと記憶数とを考えながら始動口への球発射、停止をおこなう方が良いかもしれないといった新たな考え方をさせられる場合があり、様々な種類の遊技者に新たな遊技性を提供できる場合がある。ここで付加する遊技価値の大きさを決定する条件となる始動口の数を2つ以上にするなど、この構成に、他の構成の1部または全部を適用するようにしてもよい。   Also, a launch device that launches a game ball into the game area formed between the game board and the transparent board, and a variable prize that can change the open / close state from a closed state that is disadvantageous to the player to an open state that is advantageous to the player. Means, a symbol display means for displaying symbols, a variation starting means for starting the symbol display by the symbol display means when the game ball is won at the start opening provided in the game area, and the symbol display means being stopped. When the symbol form is a specific symbol aspect, the opening / closing control means for changing the variable winning means from the closed state to the open state a plurality of times, and when a game ball wins the variable winning means, a predetermined number of game balls are Game ball payout means for paying out to a player, first time information including one or more variable times, and one or more average times shorter than the average of the variable times included in the first time information Includes variable time Time information storage means for storing time information of time 2, time information selection means for selecting predetermined time information from a plurality of time information stored in the time information storage means, and a symbol display means starts variable display of symbols From the closed state to the open state by the opening / closing control means and the changing time selecting means for selecting the changing time from the changing time included in the time information selected by the time information selecting means, and the opening / closing control means. The time information storage means selects the second time information until the symbol display means starts and stops the symbol fluctuation display for a predetermined number of times after the change is made a plurality of times, and the fluctuation time selection means selects the second time information. Specific game starting means for starting a specific game period for selecting a variable time from time information, number information storage means for storing a plurality of number information including one or a plurality of continuous times, and number information storage The number information selection means for selecting the predetermined number of times information from the plurality of times information stored in the stage, and the number of game balls won in the starting opening during the period in which the symbol display means is displaying the variable symbols A winning ball number storage means for storing up to a predetermined maximum number of balls as the number of reserved balls, and when the fluctuation start means starts a fluctuation display of the symbol, a specific symbol mode is displayed on the symbol display means after the fluctuation display. The symbol display determining means for determining whether or not the symbol display determining means determines that the symbol display determining means stops displaying the special symbol pattern of the specific symbol aspect on the symbol display means. The number of continuation times selection means for selecting the number of continuations of a specific game period from the number of continuations included in the number of times information selected by the number of times information selection means based on the number of reserved balls before starting the variable display of And you can have Yes. With such a configuration, the so-called time-saving number of times is determined based on the number of winning balls stored in the winning ball number storage means, so that the player adds to the player based on the number of balls won at the starting opening. Since the magnitude of the game value can be changed, the ball can be launched aiming at the starting port while allowing the player to think about the magnitude of the game value to be given, without stopping the launch. In some cases, it may be possible to keep the player's interest in the game, such as being able to continue to aim for winning at the starting point, and increase the number of balls provided to the player by the player In some cases, the operation of the game machine may be improved. In addition, the maximum number of balls for the player who makes a so-called stop-off, which stops the launch of the game ball when the number of stored winning ball storage means exceeds the maximum number of balls or a predetermined number close to it, as before. It may be better to launch and stop the ball at the starting port while considering the magnitude of the high expected game value and the number of memories, rather than just launching and stopping the ball at the starting port There is a case where a new way of thinking such as “no” is present, and there are cases where a new game can be provided to various types of players. One or all of the other configurations may be applied to this configuration, for example, the number of start ports serving as a condition for determining the magnitude of the game value added here is two or more.

なお、本発明に係る遊技台は、本実施例に示した構成に限定されるものではなく、例えば、実施例では、通常チャンスステージを1ゲーム、ショートステージを4ゲーム、ロングステージを6ゲーム、ハイチャンスステージを8ゲームで構成したが、各ステージのゲーム数はこれに限定されるものではない。   Note that the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration shown in the present embodiment. For example, in the embodiment, the normal chance stage is 1 game, the short stage is 4 games, the long stage is 6 games, Although the high chance stage is composed of 8 games, the number of games in each stage is not limited to this.

また、遊技価値決定手段は、第1のタイミングから第2のタイミングまでの期間中の保留球数の増加数に基づいて、遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定してもよく、この場合、第1のタイミング、第2のタイミングは変動開始時、変動停止時、リーチの発生時、大当たりの開始時、大当たりの終了時、大当たりの特定のラウンドの開始時、大当たりの特定のラウンドの終了時、他の所定のタイミングなど、を適用すればよい。例えば、特定の始動口に遊技球が入賞したことを条件に開始した図柄変動の開始時の特定の始動口の入賞記憶球数が所定の第1の球数(例えば1)であり、その図柄変動の停止時の入賞記憶球数が所定の第2の数(例えば3)の場合には、所定の第1の確率(例えば100%)で遊技者に特定の大きさの遊技価値を付与し、図柄変動の開始時の特定の始動口の入賞記憶球数が第1の球数よりも大きく、第2の球数より小さい第3の球数(例えば2)であり、その図柄変動の停止時の入賞記憶球数が第2の数の場合には、遊技者に特定の大きさの遊技価値を付与するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者に、付与される遊技価値の大きさを考えさせながら始動口を狙って球を発射させることができるようになり、発射停止させずに、始動口への入賞を狙わせ続けさせることができる場合があるなど、遊技者の興味を持続させられるようなゲーム性を備えさせられる場合があるとともに、遊技者が遊技に供する球数を増加させられる場合があるなど、遊技台の稼動を向上させられる場合がある。さらに入賞球数記憶手段の記憶数が最大球数、またはそれに近い所定個数以上になると遊技球の球の発射を停止させる、いわゆる止め打ちをおこなう遊技者についても、これまでのように最大球数だけを考えて始動口への球発射、停止をおこなうのではなく、得られる期待値の高い遊技価値の大きさと記憶数とを考えながら始動口への球発射、停止をおこなう方が良いかもしれないといった新たな考え方をさせられる場合があり、様々な種類の遊技者に新たな遊技性を提供できる場合がある。   The game value determining means may determine the magnitude of the game value to be given to the player based on the increase in the number of reserved balls during the period from the first timing to the second timing. The first timing, the second timing are at the start of fluctuation, at the time of fluctuation stop, at the time of reach, at the start of jackpot, at the end of jackpot, at the start of a specific round of jackpot, at the specific round of jackpot Other predetermined timing may be applied at the end. For example, the winning memory ball number of a specific starting port at the start of the symbol variation started on condition that a game ball has won a specific starting port is a predetermined first ball number (for example, 1), and the symbol When the number of winning memory balls at the time of stopping the change is a predetermined second number (for example, 3), a game value of a specific size is given to the player with a predetermined first probability (for example, 100%). The number of winning memory balls at a specific starting port at the start of symbol variation is a third ball number (for example, 2) that is larger than the first ball number and smaller than the second ball number, and stops the symbol variation. When the number of winning memory balls at the time is the second number, a game value having a specific size may be given to the player. With such a configuration, it is possible to launch a ball aiming at the start opening while allowing the player to consider the magnitude of the game value to be given, and without stopping the launch, In some cases, it may be possible to keep the player's interest, such as being able to continue to aim for winnings, and in some cases, the player may be able to increase the number of balls provided for the game. In some cases, the operation of the game machine may be improved. In addition, the maximum number of balls for the player who makes a so-called stop-off, which stops the launch of the game ball when the number of stored winning ball storage means exceeds the maximum number of balls or a predetermined number close to it, as before. It may be better to launch and stop the ball at the starting port while considering the magnitude of the high expected game value and the number of memories, rather than just launching and stopping the ball at the starting port There is a case where a new way of thinking such as “no” is present, and there are cases where a new game can be provided to various types of players.

また、遊技価値決定手段は、1または複数の普図の保留球数+1または複数の特図の保留球数に基づいて、遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定してもよく、このように、複数種類の図柄始動口の入賞記憶球数に基づいて遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定するようにした場合には、入賞させることが困難な始動口への入賞をあきらめ、他の始動口への入賞数が最大球数、またはそれに近い所定個数以上になると遊技球の球の発射を停止させる、いわゆる止め打ちをおこなう遊技者についても、これまでのように入賞期待値が高い始動口の最大球数だけを考えて該始動口への球発射、停止をおこなうのではなく、得られる期待値の高い遊技価値の大きさと記憶数とを考えながら様々な始動口への球発射、停止をおこなう方が良いかもしれないといった新たな考え方をさせられる場合があり、様々な種類の遊技者に新たな遊技性を提供できる場合がある。   Further, the game value determining means may determine the size of the game value to be given to the player based on the number of reserved balls of one or more ordinary drawings + 1 or the number of reserved balls of a plurality of special drawings. As described above, when determining the amount of game value to be given to a player based on the number of winning memory balls of a plurality of types of symbol starting openings, the player gives up winning the starting opening that is difficult to win. As for the player who makes a so-called stop-off, the player will stop firing when the number of winnings at other starting points exceeds the maximum number of balls, or a predetermined number close to it, as expected so far Rather than considering the maximum number of balls at a high starting port, launching and stopping the ball at the starting port, but considering the magnitude of the high expected game value obtained and the number of memories, Is it better to launch and stop the ball? It might be to a new concept such may, it may be possible to provide a new game property to various types of player.

また、上述の図11(a)では、第1保留球数と第2保留球数の合計数に基づいて時短回数を選択するための時短回数選択テーブルの一例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、同図(b)に示すように第1保留球数および第2保留球数のいずれか一方に基づいて時短回数を選択するための時短回数選択テーブルを適用し、遊技価値決定手段が、第1保留球数および第2保留球数のいずれか一方には基づかず、他方に基づいて遊技者に付与する遊技価値の大きさ(この例では時短回数)を決定するように構成してもよい。このように、付与する遊技価値の大きさを決定する条件となる始動口への遊技球の入賞期待値が、他の始動口への遊技球の入賞期待値よりも低く設定している場合であれば、入賞させることが困難な始動口への入賞をあきらめ、該他の始動口への入賞数が最大球数、またはそれに近い所定個数以上になると遊技球の球の発射を停止させる、いわゆる止め打ちをおこなう遊技者についても、これまでのように入賞期待値が高い始動口の最大球数だけを考えて該始動口への球発射、停止をおこなうのではなく、得られる期待値の高い遊技価値の大きさと記憶数とを考えながら様々な始動口への球発射、停止をおこなう方が良いかもしれないといった新たな考え方をさせられる場合があり、様々な種類の遊技者に新たな遊技性を提供できる場合がある。さらに、同図(c)および(d)に示すように、普図変動遊技の保留球数を遊技価値決定手段の決定条件に加え、普図変動遊技の保留球数が0の場合には同図(a)に示す時短回数選択テーブルを使用して時短回数の抽選を行い、普図変動遊技の保留球数が1以上の場合には同図(b)に示す時短回数選択テーブルを使用して時短回数の抽選を行うように構成してもよい。   In addition, in FIG. 11A described above, an example of a time reduction number selection table for selecting a time reduction number based on the total number of the first reserved ball number and the second reserved ball number is shown. For example, as shown in FIG. 5B, a time reduction number selection table for selecting the number of time reductions based on either the first reserved ball number or the second reserved ball number is applied. The game value determining means is not based on one of the first reserved ball number and the second reserved ball number, and the magnitude of the game value to be given to the player based on the other (the number of times reduced in this example). You may comprise so that it may determine. In this way, the expected winning value of the game ball to the starting opening, which is a condition for determining the magnitude of the game value to be given, is set lower than the expected winning value of the game ball to the other starting opening. If so, give up winning at the starting opening that is difficult to win, stop the launch of the game ball when the number of winning at the other starting opening exceeds the maximum number of balls, or a predetermined number close to it, so-called Even for players who make a stop, the expected value that can be obtained is high instead of launching and stopping the ball at the starting port only considering the maximum number of balls at the starting port with a high expected winning value as before. It may be possible to make a new idea that it may be better to launch and stop the ball at various starting points while considering the size of the game value and the number of memories, and various types of players will be able to play new games May be able to provide . Further, as shown in FIGS. 5 (c) and (d), the number of reserved balls in the ordinary variable game is added to the determination condition of the game value determining means, and when the number of retained balls in the ordinary variable game is 0, the same When the number of short-term draws is drawn using the short-time number selection table shown in FIG. (A) and the number of reserved balls in the ordinary figure variable game is 1 or more, the short-time number selection table shown in FIG. The lottery may be performed in a short time.

また、上述の図5では、第1保留球数と第2保留球数の合計数に基づいて特図変動時間を示すタイマ番号を選択するためのタイマ選択テーブルの一例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図12に示すように第1保留球数および第2保留球数のいずれか一方に基づいて変動時間を示すタイマ番号を選択するためのタイマ選択テーブルを適用し、遊技価値決定手段が、第1保留球数および第2保留球数のいずれか一方には基づかず、他方に基づいて遊技者に付与する遊技価値の大きさ(この例では変動時間の長さ)を決定するように構成してもよい。このように、付与する遊技価値の大きさを決定する条件となる始動口への遊技球の入賞期待値が、他の始動口への遊技球の入賞期待値よりも低く設定している場合であれば、入賞させることが困難な始動口への入賞をあきらめ、該他の始動口への入賞数が最大球数、またはそれに近い所定個数以上になると遊技球の球の発射を停止させる、いわゆる止め打ちをおこなう遊技者についても、これまでのように入賞期待値が高い始動口の最大球数だけを考えて該始動口への球発射、停止をおこなうのではなく、得られる期待値の高い遊技価値の大きさと記憶数とを考えながら様々な始動口への球発射、停止をおこなう方が良いかもしれないといった新たな考え方をさせられる場合があり、様々な種類の遊技者に新たな遊技性を提供できる場合がある。   Further, in FIG. 5 described above, an example of a timer selection table for selecting a timer number indicating the special figure variation time based on the total number of the first reserved ball number and the second reserved ball number is shown. Is not limited to this. For example, as shown in FIG. 12, a timer selection table for selecting a timer number indicating a variation time based on either the first reserved ball number or the second reserved ball number , And the game value determining means is not based on one of the first reserved ball number and the second reserved ball number, and the magnitude of the game value to be given to the player based on the other (in this example, the variation time) (Length) may be determined. In this way, the expected winning value of the game ball to the starting opening, which is a condition for determining the magnitude of the game value to be given, is set lower than the expected winning value of the game ball to the other starting opening. If so, give up winning at the starting opening that is difficult to win, stop the launch of the game ball when the number of winning at the other starting opening exceeds the maximum number of balls, or a predetermined number close to it, so-called Even for players who make a stop, the expected value that can be obtained is high instead of launching and stopping the ball at the starting port only considering the maximum number of balls at the starting port with a high expected winning value as before. It may be possible to make a new idea that it may be better to launch and stop the ball at various starting points while considering the size of the game value and the number of memories, and various types of players will be able to play new games May be able to provide .

また、上述の図13(a)では、第1保留球数と第2保留球数の合計数に基づいて移行先ステージを選択するための移行先ステージ選択テーブルの一例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、同図(b)に示すように第1保留球数および第2保留球数のいずれか一方に基づいて移行先ステージを選択するための移行先ステージ選択テーブルを適用し、遊技価値決定手段が、第1保留球数および第2保留球数のいずれか一方には基づかず、他方に基づいて遊技者に付与する遊技価値の大きさ(この例では移行先のステージによる特典の大きさ)を決定するように構成してもよい。このように、付与する遊技価値の大きさを決定する条件となる始動口への遊技球の入賞期待値が、他の始動口への遊技球の入賞期待値よりも低く設定している場合であれば、入賞させることが困難な始動口への入賞をあきらめ、該他の始動口への入賞数が最大球数、またはそれに近い所定個数以上になると遊技球の球の発射を停止させる、いわゆる止め打ちをおこなう遊技者についても、これまでのように入賞期待値が高い始動口の最大球数だけを考えて該始動口への球発射、停止をおこなうのではなく、得られる期待値の高い遊技価値の大きさと記憶数とを考えながら様々な始動口への球発射、停止をおこなう方が良いかもしれないといった新たな考え方をさせられる場合があり、様々な種類の遊技者に新たな遊技性を提供できる場合がある。   Further, in FIG. 13A described above, an example of the transfer destination stage selection table for selecting the transfer destination stage based on the total number of the first reserved ball number and the second reserved ball number is shown. Is not limited to this. For example, as shown in FIG. 5B, a destination stage for selecting a destination stage based on either the first reserved ball number or the second reserved ball number Applying the selection table, the game value determination means is not based on one of the first reserved ball number and the second reserved ball number, and the magnitude of the game value to be given to the player based on the other (in this example, You may comprise so that the magnitude | size of the privilege by the stage of a transfer destination may be determined. In this way, the expected winning value of the game ball to the starting opening, which is a condition for determining the magnitude of the game value to be given, is set lower than the expected winning value of the game ball to the other starting opening. If so, give up winning at the starting opening that is difficult to win, stop the launch of the game ball when the number of winning at the other starting opening exceeds the maximum number of balls, or a predetermined number close to it, so-called Even for players who make a stop, the expected value that can be obtained is high instead of launching and stopping the ball at the starting port only considering the maximum number of balls at the starting port with a high expected winning value as before. It may be possible to make a new idea that it may be better to launch and stop the ball at various starting points while considering the size of the game value and the number of memories, and various types of players will be able to play new games May be able to provide .

なお、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。   The various storage areas in the above embodiments are not necessarily provided in the RAM. For example, if it is sufficient to temporarily store information, the storage areas may be stored in a register of the CPU of each control unit.

また、上記実施例における表示装置やランプは、7セグメントLEDや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(PDP)、CRT、LEDドットマトリクスなどを適用することもできる。   In addition, the display device and the lamp in the above embodiment are not limited to a 7-segment LED or a liquid crystal display device, and for example, a plasma display (PDP), CRT, LED dot matrix, or the like can be applied.

また、本実施例における「入賞」には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(例えば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。   Further, in the “winning” in the present embodiment, in addition to the case where a ball enters the winning opening and the start opening provided in the game board 102, the case where the ball passes through the passing area provided in the game board 102 (for example, The case where the ball passes through the normal start port 124) is also included. In addition, the start port does not necessarily have to be provided at the position shown in the present embodiment. For example, a specific area in a specific winning opening may be made to function as the start port.

また、第2始動口128や可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。   The second starting port 128 and the variable winning opening 130 are not limited to two types of open / closed states, that is, a closed state where a ball cannot be won and an open state where a ball can be won. There are also those that change into two types of open states: an open state of 1 and a second open state that is easier to win than the first open state.

また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を装飾図柄表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。   In the embodiment, when the symbol combination corresponding to the jackpot (the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 110, the jackpot game is started. However, the condition for starting the jackpot game is not limited to this. Absent. Therefore, for example, if a game ball passes through a specific gate on the board after stopping the jackpot symbol combination, or if a game ball passes through a specific winning opening on the board after stopping the jackpot symbol combination After the jackpot symbol combination is stopped and displayed, if the game ball passes through a specific area in the winning opening other than the big winning opening (variable winning opening), it is released on condition that the gaming ball has won the specific winning opening. When the game ball passes through a specific area in the big winning opening (variable winning opening), the starting condition for the big hit game may be used.

また、本実施例における「特図」は、第1、第2特図表示装置114a、114bが変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置112や装飾図柄表示装置110が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には第1、第2特図表示装置114a、114bに特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には特図3を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。   In addition, the “special symbol” in the present embodiment indicates all symbols that the first and second special symbol display devices 114a and 114b display the variable display and stop display, and only the symbol that displays the variable display or the symbol that displays the stop display It does not indicate only. Furthermore, “general symbol” and “decorative symbol” in the present embodiment also show all symbols that the variable symbol display device 112 and the decorative symbol display device 110 display in a variable manner and stop display, and only symbols that are variable in display, Or it does not show only the symbols to be stopped. In addition, an example is shown in which special figure 1 or 2 is displayed on the first and second special figure display devices 114a and 114b when the big hit flag is on, and special figure 3 is stopped when the big hit flag is off. However, it is not limited to this.

また、遊技状態として大当たり遊技、時短遊技の2つを例示したが、これら以外にも、普図表示装置112(または装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮(変短)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置112(または装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長(変長)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技(または特図変動遊技)の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態(普図)と該所定の確率よりも高い高確率状態(普図)とを設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。   In addition, although the jackpot game and the short-time game are illustrated as the gaming state, in addition to these, a normal variation state in which the variation time of the general-purpose display device 112 (or the decorative symbol display device 110) is a predetermined variation time; A variation shortening (variation) state having a variation time shorter than the predetermined variation time may be provided, and these two states may be included in the gaming state. In addition, a normal fluctuation state in which the fluctuation time of the normal figure display device 112 (or the decorative symbol display device 110) is a predetermined fluctuation time, and a fluctuation extension (variation) state in which the fluctuation time is longer than the predetermined fluctuation time. These two states may be included in the gaming state. In addition, a low probability state (normal diagram) in which the winning probability in the lottery for determining whether or not to win the result of the ordinary figure variable game (or special figure variable game) is a high probability that is higher than the predetermined probability. A state (common figure) may be provided, and these two states may be included in the gaming state, or a plurality of these states may be generated in combination. Also, a specific variable game that shortens the variation time of the symbol for displaying the lottery result of the lottery means for determining whether or not to change the variable prize-winning means provided with a specific area in the starting port or inside from the closed state to the open state. In the normal game, the above-mentioned lottery means increases the probability of determining that the starting port or variable winning means is changed from the closed state to the open state, and the probability improving state is improved. For example, it may include a long-time open game that takes a longer time.

また、装飾図柄変動表示の種類として、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの9種類を一例として挙げたが、装飾図柄変動表示の種類は、これら9種類に限定されるものではなく、例えば、これら9種類の装飾図柄変動表示の一部のみを採用してもよく、また、これら9種類の装飾図柄変動表示に加えて他の装飾図柄変動表示を採用してもよい。   In addition, there are nine types of decorative symbol variation display types: normal reach, long reach, normal reverse reach, double line reach, triple line reach, special multi-line reach, normal re-variable reach, full rotation reach, and special full rotation reach. However, the types of decorative symbol variation display are not limited to these nine types, and for example, only a part of these nine types of ornamental symbol variation displays may be adopted. In addition to the decorative symbol variation display, other decorative symbol variation display may be employed.

また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, in the embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game machine, but the game machine according to the present invention is not limited to this, for example, an actual machine such as a pachinko machine. The game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the above operation is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

本実施例1に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。1 is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a special figure stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. 同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine. (a)は大当たり判定テーブルの一例を、(b)は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a jackpot determination table, (b) is an example of a special figure selection table at the time of jackpot, (c) is a diagram showing an example of a timer number determination table. (a)は第1タイマ選択テーブルの一例を、(b)は第2タイマ選択テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a first timer selection table, and (b) is an example of a second timer selection table. (a)は当たり判定テーブルの一例を、(b)は第1普図タイマ選択テーブルの一例を、(c)は第2普図タイマ選択テーブルの一例を、(d)は普電タイマ選択テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a hit determination table, (b) is an example of a first general timer selection table, (c) is an example of a second general timer selection table, and (d) is a general electric timer selection table. It is the figure which showed an example, respectively. (a)は大当たり判定の結果が不当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(b)は大当たり判定の結果が当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a variable number selection table used when the result of jackpot determination is unsuccessful, and (b) shows an example of a variable number selection table used when the result of jackpot determination is winning. Are shown respectively. (a)は変動番号が変動1、21、22である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。(A) is an example of a symbol determination table used to determine the type of decoration symbol combination to be temporarily stopped and stopped, when the variation number is variation 1, 2, 22, 22. FIG. An example of the symbol determination table corresponding to the variation 5 is shown in (c), and an example of the symbol determination table corresponding to the variations 6, 10, 13, 14, and 18 is shown. (a)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を、(b)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、(c)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。(A) is an example of a symbol determination table corresponding to the variation 7, (b) is an example of a symbol determination table corresponding to the variation 9, and (c) is a symbol determination table corresponding to the variations 11, 15, 16, and 19. One example is shown respectively. (a)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、(b)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuations 8, 17, and 20, and (b) shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 12, respectively. (a)は時短回数選択テーブルの一例を、(b)は時短回数選択テーブルの他の例を、(c)、(d)は時短回数選択テーブルの更に他の例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a time reduction number selection table, (b) shows another example of a time reduction number selection table, and (c) and (d) show still other examples of the time reduction number selection table. is there. (a)は第1タイマ選択テーブルの一例を、(b)は第2タイマ選択テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a first timer selection table, and (b) is an example of a second timer selection table. (a)は移行先ステージ選択テーブルの一例を、(b)は移行先ステージ選択テーブルの他の例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a transfer destination stage selection table, and (b) is a diagram showing another example of a transfer destination stage selection table. ショートステージ用演出決定テーブルの一例を示したものである。An example of the short stage production determination table is shown. 同パチンコ機の主制御部リセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the main control part reset interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine. (a)演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、(c)はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(e)は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(f)は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、(g)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(A) A flowchart showing the flow of the production control unit main processing, (b) is a flowchart showing the flow of command input processing, (c) is a flowchart showing the flow of strobe interruption processing, and (e) is a flowchart. It is a flowchart which shows the flow of an effect control part timer interruption process, (f) is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern process, (g) is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (a−1)〜(a−4)はノーマルリーチの変動態様を示した図であり、(b−1)〜(b−4)はロングリーチの変動態様を示した図であり、(c−1)〜(c−5)はノーマル逆転リーチの変動態様を示した図である。(A-1) to (a-4) are diagrams showing normal reach variation modes, (b-1) to (b-4) are diagrams showing long reach variation modes, and (c- 1) to (c-5) are diagrams showing a variation mode of normal reverse reach. (a−1)〜(a−6)はダブルラインリーチの変動態様を示した図であり、(b−1)〜(b−6)はトリプルラインリーチの変動態様を示した図であり、(c−1)〜(c−6)は特別マルチラインリーチの変動態様を示した図である。(A-1) to (a-6) are diagrams showing a variation mode of double line reach, (b-1) to (b-6) are diagrams showing a variation mode of triple line reach, (C-1)-(c-6) is the figure which showed the fluctuation | variation aspect of special multiline reach. (a−1)〜(a−5)はノーマル再変動リーチの変動態様を示した図であり、(b−1)〜(b−5)は全回転リーチの変動態様を示した図であり、(c−1)〜(c−5)は特別全回転リーチの変動態様を示した図である。(A-1)-(a-5) is the figure which showed the fluctuation | variation aspect of normal re-variation reach, (b-1)-(b-5) is the figure which showed the fluctuation | variation aspect of full rotation reach. (C-1)-(c-5) are the figures which showed the fluctuation | variation aspect of the special full rotation reach. 通常背景の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the normal background. 通常チャンスステージ、ショートステージ、ロングステージ、およびハイチャンスステージの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the normal chance stage, the short stage, the long stage, and the high chance stage. ショートステージの演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production aspect of a short stage. ロングステージの演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production aspect of a long stage. ハイチャンスステージの演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production aspect of the high chance stage.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114a 第1特図表示装置
114b 第2特図表示装置
118a 第1特図保留ランプ
118b 第2特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
300 主制御部
350 演出制御部
400 払出制御部
450 発射制御部
500 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 Common figure display device 114a 1st special figure display device 114b 2nd special figure display device 118a 1st special figure hold lamp 118b 2nd special figure hold lamp 122 General prize Mouth 124 Universal map starting port 126 First special figure starting port 128 Second special diagram starting port 130 Variable winning port 148 Operation handle 300 Main control unit 350 Production control unit 400 Dispensing control unit 450 Launch control unit 500 Power supply management unit

Claims (8)

予め定めた所定の条件が成立した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
所定の期間中に、遊技領域に設けた特定の入賞口に入賞した遊技球の球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
A game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined condition is established;
Game value determining means for determining the magnitude of the game value given to the player by the game value giving means based on the number of game balls won in a specific winning opening provided in the game area during a predetermined period And characterized by comprising
Amusement stand.
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記始動口に入賞した遊技球の球数を、保留球数として所定の最大球数まで記憶する入賞球数記憶手段と、
前記保留球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
A symbol display means for starting a variation display of symbols when a game ball wins at a start opening provided in a game area;
When the symbol mode displayed by the symbol display unit is a specific symbol mode, a game value imparting unit that imparts a game value to the player;
Winning ball number storage means for storing the number of game balls won in the starting port during a period in which the symbol display means is changing the symbol, up to a predetermined maximum number of balls as a reserved ball number;
A game value determining means for determining the magnitude of the game value that the game value giving means gives to the player based on the number of reserved balls;
Amusement stand.
前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する場合に、前記保留球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段を備えたことを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
When the symbol display means starts the variable display of the symbol, the game value determining means includes a game value determining means for determining the magnitude of the game value given to the player by the game value giving means based on the number of reserved balls. Characterized by the
The game table according to claim 2.
前記遊技価値を第1の遊技価値および該第1の遊技価値に続いて遊技者に付与する第2の遊技価値から構成し、
前記遊技価値付与手段が前記第1の遊技価値を付与し終えた場合に、前記保留球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する前記第2の遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段を備えたことを特徴とする、
請求項2または3に記載の遊技台。
The game value is composed of a first game value and a second game value to be given to the player following the first game value;
When the game value giving means has finished giving the first game value, the magnitude of the second game value given to the player by the game value giving means is determined based on the number of reserved balls. The game value determining means is provided,
The game table according to claim 2 or 3.
前記遊技領域に設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させる開閉制御手段を更に備え、
前記遊技価値を第1の遊技価値および該第1の遊技価値に続いて遊技者に付与する第2の遊技価値から構成し、
前記第1の遊技価値は前記開閉制御手段による前記可変入賞手段の複数回の開閉制御であり、
前記開閉制御手段が前記開閉制御を開始してから、特定の回数、前記可変入賞手段を開状態にしたことを条件に、前記保留球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する前記第2の遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする、
請求項2乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
An opening / closing control means for changing the variable winning means provided in the game area from a closed state to an open state;
The game value is composed of a first game value and a second game value to be given to the player following the first game value,
The first game value is a plurality of times of opening / closing control of the variable winning means by the opening / closing control means,
The game value giving means is given to the player based on the number of reserved balls on the condition that the variable winning means is opened a specific number of times after the opening / closing control means starts the opening / closing control. A game value determining means for determining the magnitude of the second game value to be,
The game table according to any one of claims 2 to 4.
遊技領域に設けた第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、
前記遊技領域に設けた第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、
前記第1の図柄表示手段または第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記第1の始動口に入賞した遊技球の球数を、第1の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第1の入賞球数記憶手段と、
前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記第2の始動口に入賞した遊技球の球数を、第2の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第2の入賞球数記憶手段と、
前記第1の保留球数、および前記第2の保留球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
A first symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins at a first start opening provided in the game area;
A second symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins a second starting port provided in the gaming area;
Game value giving means for giving a game value to a player when the symbol mode stopped by the first symbol display means or the second symbol display means is a specific symbol aspect;
The number of game balls won in the first start opening during the period in which the first symbol display means displays the variation of the symbol is stored as the first reserved ball number up to a predetermined maximum ball number. First winning ball number storage means;
The number of game balls won in the second starting port during the period in which the second symbol display means is displaying the variation of symbols is stored as a second reserved ball number up to a predetermined maximum number of balls. A second winning ball number storage means;
Game value determining means for determining the magnitude of the game value to be given to the player by the game value giving means based on the first reserved ball number and the second reserved ball number. Features
Amusement stand.
遊技領域に設けた第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、
前記遊技領域に設けた第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、
前記第1の図柄表示手段または第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記第1の始動口に入賞した遊技球の球数を、第1の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第1の入賞球数記憶手段と、
前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記第2の始動口に入賞した遊技球の球数を、第2の保留球数として所定の最大球数まで記憶する第2の入賞球数記憶手段と、
前記第1の保留球数には基づかず、前記第2の保留球数に基づいて、前記遊技価値付与手段が遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
A first symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins at a first start opening provided in the game area;
A second symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins a second starting port provided in the gaming area;
Game value giving means for giving a game value to a player when the symbol mode stopped by the first symbol display means or the second symbol display means is a specific symbol aspect;
The number of game balls won in the first start opening during the period in which the first symbol display means displays the variation of the symbol is stored as the first reserved ball number up to a predetermined maximum ball number. First winning ball number storage means;
The number of game balls won in the second starting port during the period in which the second symbol display means is displaying the variation of symbols is stored as a second reserved ball number up to a predetermined maximum number of balls. A second winning ball number storage means;
Game value determining means for determining a game value to be given to the player by the game value giving means based on the second number of held balls, not based on the first number of reserved balls. A game stand characterized by that.
遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に、遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段と、
図柄を表示する図柄表示手段と、
前記遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させる変動開始手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、前記可変入賞手段を閉状態から開状態に複数回変化させる開閉制御手段と、
前記可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、所定数の遊技球を遊技者に払い出す遊技球払出手段と、
1または複数の変動時間を含む第1の時間情報、および該第1の時間情報に含まれる変動時間の平均よりも短い平均時間となる1または複数の変動時間を含む第2の時間情報を記憶した時間情報記憶手段と、
前記時間情報記憶手段が記憶している複数の時間情報から所定の時間情報を選択する時間情報選択手段と、
前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから停止するまでの変動時間を、前記時間情報選択手段が選択した時間情報に含まれる変動時間のうちから選択する変動時間選択手段と、
前記開閉制御手段により前記可変入賞手段を閉状態から開状態に複数回変化させてから、前記図柄表示手段が図柄の変動表示の開始および停止を所定の継続回数おこなうまで、前記時間情報記憶手段が前記第2の時間情報を選択し、前記変動時間選択手段が該第2の時間情報から変動時間を選択する特定の遊技期間を開始する特定遊技開始手段と、
1または複数の継続回数を含む複数の回数情報を記憶した回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段が記憶している複数の回数情報から所定の回数情報を選択する回数情報選択手段と、
前記図柄表示手段が図柄の変動表示をしている期間中に前記始動口に入賞した遊技球の球数を、保留球数として所定の最大球数まで記憶する入賞球数記憶手段と、
前記変動開始手段が図柄の変動表示を開始する場合に、該変動表示の後で特定の図柄態様を前記図柄表示手段に表示させるか否かを決定する図柄態様決定手段と、
前記図柄態様決定手段が前記特定の図柄態様のうちの特別な図柄態様を前記図柄表示手段に停止表示させると決定した場合に、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始させるよりも前に、前記保留球数に基づいて、前記特定の遊技期間の継続回数を、前記回数情報選択手段が選択した回数情報に含まれる継続回数のうちから選択する継続回数選択手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
A launcher that launches a game ball into a game area formed between the game board and the transparent board;
Variable winning means capable of changing the open / closed state from a closed state unfavorable to the player to an open state advantageous to the game area;
A symbol display means for displaying a symbol;
When a game ball wins a start opening provided in the game area, a variation start means for starting a variation display of symbols by the symbol display means;
An opening / closing control means for changing the variable winning means from a closed state to an open state a plurality of times when the symbol form stopped by the symbol display means is a specific symbol aspect;
A game ball paying means for paying a predetermined number of game balls to a player when a game ball wins the variable winning means;
First time information including one or a plurality of variable times and second time information including one or a plurality of variable times that are shorter than the average of the variable times included in the first time information are stored. Time information storage means,
Time information selection means for selecting predetermined time information from a plurality of time information stored in the time information storage means;
A variation time selection means for selecting a variation time from when the symbol display means starts displaying the variation of the symbol until it stops, from among the variation times included in the time information selected by the time information selection means;
The time information storage means until the symbol display means starts and stops the symbol variation display for a predetermined number of times after the variable winning means is changed from the closed state to the open state by the opening / closing control means a plurality of times. Specific game start means for selecting the second time information, and the variable time selection means for starting a specific game period for selecting the variable time from the second time information;
A number-of-times information storage means for storing a plurality of number of times information including one or a plurality of continuous times;
Number of times information selection means for selecting predetermined number of times information from a plurality of times information stored in the number of times information storage means;
Winning ball number storage means for storing the number of game balls won in the starting port during a period in which the symbol display means is changing the symbol, up to a predetermined maximum number of balls as a reserved ball number;
When the variation start means starts the variation display of the symbol, the symbol aspect determination means for determining whether or not to display a specific symbol aspect on the symbol display means after the variation display;
When the symbol mode determining unit determines that the special symbol mode of the specific symbol mode is to be stopped and displayed on the symbol display unit, before the symbol display unit starts the variable display of the symbol, Continuation number selection means for selecting the number of continuations of the specific game period from the number of continuations included in the number of times information selected by the number of times information selection means based on the number of reserved balls. And
Amusement stand.
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