JP2008279084A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a game taste by performance with high novelty and sustaining a player's eagerness compared with that of conventional game machines. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine includes a display device 110 disposed in a game area for passing game balls, an accumulation device 200 disposed in front of a screen of the display device 110, wherein the accumulation device 200 having a ball entry hole 204 in which balls enter, a storage case 202 for storing the game balls entering the ball entry hole 204 in its inside, a discharge hole 206 for discharging the game balls in the storage case 202, a discharge-hole door member 206a for opening/closing the discharge hole 206, and a discharge-hole door member drive means for moving the discharge-hole door member 206a between an open position for allowing the discharge of the game balls from the discharge hole 206 and a closed position for preventing the discharge of the game balls from the discharge hole 206. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine.

従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入球可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area in which a game ball can enter in a game area of a game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When a ball is thrown, the symbol on the symbol display unit is changed for a predetermined time, and when the changed symbol is in a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols, the variable prize opening is opened for a predetermined time. An advantageous gaming state is generated.

この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分にキャラクタその他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している(例えば、特許文献1参照)。このような遊技台によれば、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うことにより、従来よりも斬新な演出を実現することができる。
特開平4−138188号公報
In this type of game machine, the symbol display unit is configured by an image display device or the like, and the symbols are displayed on the symbol display unit in the display area so that the symbols can be changed. When a certain condition is met, such as when a state is reached, a character or other video appears in the background part of the display area, and the design changes by the video, etc., to stimulate the player's interest in the game (For example, refer to Patent Document 1). According to such a game machine, it is possible to realize an effect that is more innovative than before by performing an effect display such as a moving image using the background portion of the design of the image display device.
JP-A-4-138188

しかしながら、上記従来の遊技台は、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。   However, the above conventional gaming table is configured so that the player can continue playing without getting tired for a long time by using a technique such as displaying an effect by a moving image or the like using the background portion of the design of the image display device. From the standpoint of the player, it has been desired to develop a game machine that can solve the monotonous game from the standpoint of the game, and that is interesting and highly novel.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、新規性の高い演出により遊技の興趣を高め、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such problems, and can enhance the interest of the game by a highly novel production, and can keep the player's willingness to play more than the conventional game stand. It is intended to provide a game table.

(1)本発明は、遊技球が通過する遊技領域に配設される表示装置と、前記表示装置の画面の前方に配設される蓄積装置と、を備え、前記蓄積装置は、遊技球が入球する入球口と、前記入球口に入球した遊技球を内部に収容する収容ケースと、前記収容ケース内の遊技球を排出する排出口と、前記排出口を開閉する排出口用扉部材と、前記排出口用扉部材を前記排出口からの遊技球の排出を可能とする開位置と前記排出口からの遊技球の排出を阻止する閉位置との間で移動させる排出口用扉部材駆動手段と、からなることを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention includes a display device disposed in a game area through which a game ball passes, and a storage device disposed in front of the screen of the display device. An entrance for entering a ball, an accommodation case for accommodating a game ball entering the entrance, an outlet for discharging the game ball in the accommodation case, and an outlet for opening and closing the exit For a discharge port that moves the door member and the discharge port door member between an open position that allows discharge of game balls from the discharge port and a closed position that prevents discharge of game balls from the discharge port And a door member driving means.

(2)本発明はまた、前記収容ケースは、前記表示装置の画面を全て遮蔽する量の遊技球を収容することが可能な収容スペースを備えることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。   (2) The present invention is also characterized in that the storage case includes a storage space capable of storing an amount of game balls that covers the entire screen of the display device. It is a game machine.

(3)本発明はまた、前記蓄積装置は、前記入球口を開閉する入球口用扉部材と、前記入球口用扉部材を前記入球口への遊技球の入球を可能とする開位置と前記入球口への遊技球の入球を阻止する閉位置との間で移動させる入球口用扉部材駆動手段と、をさらに備えることを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) According to the present invention, the storage device also enables a entrance door member for opening and closing the entrance, and entrance of a game ball into the entrance by using the entrance door member. (1) or (1) or (2), further comprising: a door entrance driving member driving means for moving between an open position for closing and a closed position for preventing a game ball from entering the entrance. (2) A gaming machine according to the above.

(4)本発明はまた、前記収容ケースに所定量の遊技球が蓄積されたことを判断する判断手段をさらに備え、前記入球口用扉部材駆動手段は、前記判断手段の判断結果に基づいて前記入球口用扉部材を駆動することを特徴とする、上記(3)に記載の遊技台である。   (4) The present invention further includes determination means for determining that a predetermined amount of game balls are accumulated in the housing case, wherein the entrance door member driving means is based on the determination result of the determination means. The game base according to (3) above, wherein the entrance door member is driven.

(5)本発明はまた、前記表示装置は、収容ケースに収容された遊技球により前記表示装置の画面が遮蔽された後に前記表示装置の画面に所定の情報を表示し、前記蓄積装置は、遊技球を収容ケースから排出することで、前記所定の情報を徐々に前方から視認されるようにすることを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) In the present invention, the display device displays predetermined information on the screen of the display device after the screen of the display device is shielded by a game ball accommodated in a storage case, and the storage device The gaming table according to any one of (1) to (4), wherein the predetermined information is gradually viewed from the front by discharging the gaming ball from the storage case. .

本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い演出により遊技の興趣を高め、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the interest of the game can be enhanced by a highly novel production, and the player's willingness to play can be maintained more than the conventional gaming machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はガラス枠151を開いた状態のパチンコ機100を示す斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a perspective view showing the pachinko machine 100 with the glass frame 151 opened.

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the glass frame 151 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の下側には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged slightly above the center of the game area 104, and below the decorative symbol display device 110, a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol. A holding lamp 116, a special symbol holding lamp 118, and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図8(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 8B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図8(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図8(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 8C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 8A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、これらの表示装置やランプの下側には、ワープ装置180を配設している。さらに、このワープ装置180の上方には、装飾図柄表示装置110を前方から覆うように蓄積装置200を配設している。   Further, a warp device 180 is disposed below these display devices and lamps. Further, an accumulation device 200 is disposed above the warp device 180 so as to cover the decorative symbol display device 110 from the front.

ワープ装置180は、蓄積装置200の左右に設けた入球口に入球した遊技球を、蓄積装置200の下方に設けた前面ステージ上に排出して転動させた上で、後述する第1特図始動口126および第2特図始動口128に向けて排出するものである。   The warp device 180 discharges and rolls the game balls that have entered the entrances provided on the left and right sides of the storage device 200 onto the front stage provided below the storage device 200, and then a first to be described later. It is discharged toward the special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128.

蓄積装置200は、後述する可変入賞口130に入球した遊技球を、一時蓄積するものであり、詳細については後述する。   The accumulation device 200 temporarily accumulates game balls that have entered a variable prize opening 130 described later, and details will be described later.

そして、これらのワープ装置180および蓄積装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Around the warp device 180 and the storage device 200, there are a general prize opening 122, a universal drawing start opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening. 130 is disposed.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). When a prize is won), a payout device 402 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a prize ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例ではワープ装置180の下方の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the lower center of the warp device 180. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 402, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 402 described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls are described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では蓄積装置200の上部に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、蓄積装置200に誘導して蓄積装置200内に一時蓄積した後に、パチンコ機100の裏側の遊技島側に排出する(詳細は後述する)。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is disposed on the upper part of the storage device 200. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 402 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as prize balls. To discharge. The ball that has entered the variable winning opening 130 is guided to the storage device 200, temporarily stored in the storage device 200, and then discharged to the amusement island side on the back side of the pachinko machine 100 (details will be described later).

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘(図示省略)を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 132 called a windmill and a game nail (not shown) are disposed in the vicinity of the winning opening and the starting opening, and the lowermost portion of the inner rail 108 is disposed. Is provided with an out port 136 for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 452, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher The launch rail 142 for guiding the ball launched by 140 to the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the pressing operation is possible and the operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤102上方の外側や貯留皿144には複数種類の枠ランプを配設している。   Although not shown in the drawings, as a decorative lamp, a plurality of types of board lamps are arranged at predetermined locations on the game board 102 (for example, locations along the inner peripheral side of the inner rail 108). A plurality of types of frame lamps are disposed on the upper outside and the storage tray 144.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 452 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132 or the game nail, and the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening ( The first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128) are awarded to the out port 136 without winning any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing starting port 124. To reach.

<蓄積装置>   <Storage device>

次に、蓄積装置200について説明する。   Next, the storage device 200 will be described.

図2および図3は、蓄積装置200周辺を拡大して示す分解斜視図である。図2に示されるように、蓄積装置200は、収容ケース202と、入球口204と、排出口206と、からなる。   2 and 3 are exploded perspective views showing the periphery of the storage device 200 in an enlarged manner. As shown in FIG. 2, the storage device 200 includes a housing case 202, a ball entrance 204, and a discharge port 206.

収容ケース202は、ガラスまたは樹脂等の透明な素材からなる略直方体状の中空体であり、内部に複数の遊技球を収容(蓄積)するものである。収容ケース202は、ワープ装置180の上方において、装飾図柄表示装置110の前方に配設されている。また、収容ケース202の幅および高さは、後方の装飾図柄表示装置110と略同一となっている。これにより、収容ケース202は、前方から装飾図柄表示装置110の略全面を覆っており、遊技者は収容ケース202を通して装飾図柄表示装置110の表示を視認することとなる。そして、収容ケース202の上面および下面にそれぞれ入球口204および排出口206が設けられている。   The storage case 202 is a substantially rectangular parallelepiped hollow body made of a transparent material such as glass or resin, and stores (accumulates) a plurality of game balls therein. The storage case 202 is disposed in front of the decorative symbol display device 110 above the warp device 180. Further, the width and height of the storage case 202 are substantially the same as those of the rear decorative symbol display device 110. Thereby, the storage case 202 covers substantially the entire surface of the decorative symbol display device 110 from the front, and the player can visually recognize the display of the decorative symbol display device 110 through the storage case 202. A ball entrance 204 and a discharge port 206 are provided on the upper and lower surfaces of the housing case 202, respectively.

入球口204は、図3に示されるように、横長の長方形状の開口部であり、収容ケース202の上面の略中央に設けられている。また、入球口204は、入球口204を開閉するための入球口用扉部材204aを備えている。この入球口用扉部材204aは、正面から見て右方向にスライドして入球口204を開く開位置に移動し、正面から見て左方向にスライドして入球口204を閉じる閉位置に移動するように構成されている。また、入球口204の後方には、入球口用扉部材204aを歯車を介して駆動する入球口開閉用モータ204bが配設されている。   As shown in FIG. 3, the entrance 204 is a horizontally-long rectangular opening, and is provided substantially at the center of the upper surface of the housing case 202. The entrance 204 is provided with an entrance door member 204 a for opening and closing the entrance 204. The entrance door member 204a slides in the right direction when viewed from the front, moves to an open position where the entrance 204 is opened, and closes when the entrance 204 is slid in the left direction when viewed from the front. Configured to move to. Further, behind the entrance 204, an entrance opening / closing motor 204b for driving the entrance door member 204a via a gear is disposed.

排出口206は、横長の長方形状の開口部であり、収容ケース202の下面の略中央に設けられている。また、排出口206は、排出口206を開閉するための排出口用扉部材206aを備えている。この排出口用扉部材206aは、入球口用扉部材204aと同様に構成され、正面から見て右方向の開位置と、正面から見て左方向の閉位置との間を移動する。また、排出口206の後方には、排出口用扉部材206aを歯車を介して駆動する排出口開閉用モータ206bが配設されている。   The discharge port 206 is a horizontally long rectangular opening, and is provided at the approximate center of the lower surface of the housing case 202. The discharge port 206 includes a discharge port door member 206 a for opening and closing the discharge port 206. The outlet door member 206a is configured in the same manner as the entrance door member 204a, and moves between an open position in the right direction when viewed from the front and a closed position in the left direction when viewed from the front. A discharge port opening / closing motor 206b for driving the discharge port door member 206a via a gear is disposed behind the discharge port 206.

収容ケース202の下面は、中央の排出口206に向けて低くなるように傾斜が付けられている。これにより、収容ケース202内に収容された遊技球は、排出口206に向けて自然と導かれ、排出口用扉部材206aを開いた場合、排出口206から排出されるようになっている。   The lower surface of the housing case 202 is inclined so as to become lower toward the central discharge port 206. As a result, the game ball stored in the storage case 202 is naturally guided toward the discharge port 206, and is discharged from the discharge port 206 when the discharge port door member 206a is opened.

蓄積装置200の上部には、図2に示されるように、可変入賞口130が配設されている。すなわち、蓄積装置200の上部やや前方に可変入賞口130と、前後にスライドして可変入賞口130を開閉する可変入賞口用扉部材130aと、可変入賞口用扉部材130aを駆動する可変入賞口開閉用ソレノイド130bが配設されている。   As shown in FIG. 2, a variable prize opening 130 is disposed at the top of the storage device 200. That is, the variable prize opening 130 at the upper part of the storage device 200, the variable prize opening door member 130a that slides back and forth to open and close the variable prize opening 130, and the variable prize opening that drives the variable prize opening door member 130a. An opening / closing solenoid 130b is provided.

また、可変入賞口130の後面下部には、可変入賞口130に入球した遊技球をパチンコ機100の裏側へと誘導する誘導通路131が接続されている。この誘導通路131は、略長方形断面のトンネル状の通路であり、可変入賞口130の後面から後方に向かった後に下方へと曲がり、装飾図柄表示装置110の裏側を通ってパチンコ機100の裏側下部へと続いている。そして、この誘導通路131には、図3に示すように、可変入賞口130から後方へ向かう途中の下面に開口部131aが形成されている。この開口部131aは、蓄積装置200の入球口204と繋げられている。   In addition, a guide passage 131 that guides a game ball that has entered the variable prize opening 130 to the back side of the pachinko machine 100 is connected to the lower rear portion of the variable prize opening 130. The guide passage 131 is a tunnel-shaped passage having a substantially rectangular cross section, and turns downward after turning from the rear surface of the variable prize opening 130, passes through the back side of the decorative symbol display device 110, and is located on the lower back side of the pachinko machine 100. It continues to. In the guide passage 131, as shown in FIG. 3, an opening 131a is formed on the lower surface on the way from the variable winning opening 130 to the rear. The opening 131 a is connected to the entrance 204 of the storage device 200.

図4は、蓄積装置200周辺の遊技盤102の断面図である。同図に示されるように、誘導通路131の最初の部分は、可変入賞口130から斜め下方向に向かう斜面となっており、この斜面の後方に開口部131aが形成されている。これにより、可変入賞口130に入球した遊技球は、入球口用扉部材204aが開かれている場合には、開口部131aおよび入球口204を通過して収容ケース202内へと落下し、収容ケース202内部に収容されるようになっている。   FIG. 4 is a cross-sectional view of the game board 102 around the storage device 200. As shown in the figure, the first portion of the guide passage 131 is an inclined surface that extends obliquely downward from the variable winning opening 130, and an opening 131a is formed behind the inclined surface. Thereby, the game ball that has entered the variable winning opening 130 passes through the opening 131a and the entrance 204 and falls into the housing case 202 when the entrance door member 204a is opened. And it is accommodated inside the accommodation case 202.

また、蓄積装置200の排出口206には、排出通路208が接続されている。この排出通路208は、排出口206から斜め下後方へと向かい誘導通路131に接続されている。これにより、収容ケース202内に収容されていた遊技球は、排出口用扉部材206aが開かれた場合には、排出口206および排出通路208を通過して誘導通路131へと導かれるようになっている。   A discharge passage 208 is connected to the discharge port 206 of the storage device 200. The discharge passage 208 is connected obliquely downward and rearward from the discharge port 206 to the guide passage 131. Thereby, the game ball stored in the storage case 202 is guided to the guide passage 131 through the discharge port 206 and the discharge passage 208 when the discharge port door member 206a is opened. It has become.

図5〜7は、蓄積装置200の収容ケース202内に遊技球101を収容した場合を示す斜視図である。収容ケース202は、予め定めた個数(後述する第2所定数)、例えば、大当たり遊技中に可変入賞口130内に入球する遊技球の最大数である150個の遊技球101を収容可能な大きさに設定されている。さらに、収容ケース202は、予め定めた最大数の遊技球101を収容した場合に、後方の装飾図柄表示装置110の全ての表示を、収容ケース202内部に収容した遊技球101によって遮蔽するように、奥行きの寸法が設定されている。   5 to 7 are perspective views showing a case where the game ball 101 is housed in the housing case 202 of the storage device 200. FIG. The storage case 202 can store a predetermined number (a second predetermined number described later), for example, 150 game balls 101 that is the maximum number of game balls entering the variable winning opening 130 during the big hit game. The size is set. Further, when the storage case 202 stores a predetermined maximum number of game balls 101, all the displays on the rear decorative symbol display device 110 are shielded by the game balls 101 stored in the storage case 202. , Depth dimensions are set.

図5は、予め定めた最大数の遊技球101を収容ケース202内に収容した場合を示している。同図に示されるように、予め定めた最大数の遊技球101を収容ケース202内に収容した場合、装飾図柄表示装置110の表示は、前方から全く視認不可能、または複数の遊技球101の隙間からごく一部の表示がわずかに視認可能なように、収容ケース202内に収容された遊技球101によって遮蔽されることとなる。   FIG. 5 shows a case where a predetermined maximum number of game balls 101 are accommodated in the accommodation case 202. As shown in the figure, when the predetermined maximum number of game balls 101 are stored in the storage case 202, the display of the decorative symbol display device 110 is not visible at all from the front, or a plurality of game balls 101 are displayed. The game ball 101 housed in the housing case 202 is shielded so that only a small portion of the display can be visually recognized from the gap.

図5に示した状態から排出口用扉部材206aを開くと、収容ケース202内に収容された遊技球101は、徐々に排出口206から排出されていくこととなる。すると、装飾図柄表示装置110の表示は、図6に示されるように、収容ケース202内の遊技球の数が減少するにつれて、上部から少しずつ視認されるようになる。そして、図7に示されるように、収容ケース202内の遊技球101が略全て排出された場合に、装飾図柄表示装置110の表示(ここでは、「確変」というメッセージ)の略全てが視認可能となる。   When the discharge port door member 206 a is opened from the state shown in FIG. 5, the game ball 101 stored in the storage case 202 is gradually discharged from the discharge port 206. Then, as shown in FIG. 6, the display of the decorative symbol display device 110 is gradually recognized from the top as the number of game balls in the housing case 202 decreases. Then, as shown in FIG. 7, when almost all of the game balls 101 in the storage case 202 are discharged, substantially all of the display on the decorative symbol display device 110 (here, the message “probability change”) is visible. It becomes.

このように、蓄積装置200は、収容ケース202内に蓄積した遊技球を利用して、装飾図柄表示装置110の表示を遊技者が視認不可能または困難となるように遮蔽するという斬新な機能を備えており、この機能を用いた多彩な演出を行うことを可能とするものである。   As described above, the storage device 200 uses a game ball stored in the housing case 202 to provide a novel function of shielding the display of the decorative symbol display device 110 so that the player cannot see or difficult to see. It is possible to perform various productions using this function.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図8(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 8A to 8C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

図8(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 8A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a jackpot symbol, special figure 2 which is a special jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Then, when the time of change determined before the start of the special figure change has elapsed, in order to notify the winning of the special figure variable game (bonus game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special figure variable game (special jackpot game) When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図8(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 8B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 8, in this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuation. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図8(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 8C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>   <Control unit>

次に、図9を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 2 counters), a glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151, a front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the lower plate 150 filled with balls. It receives signals output from various sensors 318, including a ball full sensor for detecting the bottom plate, each starting port, the entrance to the winning port, and a ball detecting sensor provided inside the variable winning port, and the result of amplification and reference voltage Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and the display circuit 3 for performing display control of the special figure display device 114 2, a display circuit 324 for performing display control of the general map display device 112, and a display circuit 328 for performing display control of various status display units 326 (such as the general map hold lamp 116 and the special figure hold lamp 118) A solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 that open and close the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, and the like is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. When the voltage value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<演出制御部>   <Production control unit>

次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。   Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路364を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370 such as a frame lamp and a panel lamp, and a decorative symbol display device ( A liquid crystal control circuit 374 for controlling the liquid crystal display device 110 is connected to a chance button detection circuit 364 that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when the operation of the chance button 146 is detected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。   Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 406.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 138 and the launcher 140 that drive the launcher 140 are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置402などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302、352および402に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 402. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 358 is output to the basic circuits 302, 352, and 402 of each control unit.

<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図10(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The jackpot determination table shown in FIG. 10A is a data table in which the types of special drawing lottery states stored in the game state storage area provided in the RAM 308 and lottery data are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this jackpot determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or not (miss), that is, jackpot determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and high information for determining that the special figure variable game is selected with a higher probability than the low probability. Information including the probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data in the jackpot determination table determines the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. It is lottery data used for For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that the jackpot flag is stored is set in the storage area for the jackpot flag (hereinafter, setting the jackpot information in the storage area for the jackpot flag is referred to as “setting the jackpot flag on”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out and information indicating that it is out of the storage area for the jackpot flag is set. (Hereinafter, setting outlier information in the jackpot flag storage area is referred to as “setting the jackpot flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 10001 to 10187 (the large numerical range). Therefore, the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 ( = 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data in the high probability state is 20001 to 211871 (the size of the numerical range is 1871), so the first special figure start port 126 or the second special figure start port in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to 128 is about 1 / 35.0 (= 1871/65536), and the winning probability of the special figure variable game is higher in the higher probability state than in the low probability state. Is set to be high.

図10(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 10B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do. For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 11 to 74, the probability change (probability fluctuation) flag storage area provided in the RAM 308 is stored in the storage area of the special figure fluctuation game. Information indicating that the special jackpot game is started is set (here, setting the special jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as turning on the probability change flag). On the other hand, if the acquired special figure random number value is other than the numerical values of 11 to 74, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off). In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), and the range of random numbers for determining the migration of the lottery data is 11 to 74 (the size of the numerical range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図10(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   The timer number determination table shown in FIG. 10 (c) is a timer that indicates the above-mentioned jackpot flag, lottery data, and a variable time from when the special figure display device 114 starts displaying the special figure to the stop display. It is the data table which matched and memorize | stored the number.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   The basic circuit 302 of the main controller 300 determines the timer number based on the timer number determination table, the above jackpot determination result (the value of the jackpot flag), and a special-purpose timer random number value described later (the random number value will be described later). Select. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is a numerical value from 0 to 60235, the timer number is selected as the timer number 1 (fluctuation time 5 seconds), the jackpot flag is turned on and acquired. When the special figure timer random number is a numerical value of 0 to 15535, timer 2 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special-purpose timer random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). If the above-mentioned jackpot determination result is incorrect, the timer 1 timer random number range 0 to 60235 (the numerical range has a size of 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.

<主制御部リセット割り込み処理>   <Main control unit reset interrupt processing>

次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit reset interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理などを行う。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit that outputs the start signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the counter timer 312 and the like are performed.

ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。   In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.

ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。   In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off.

ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。   In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during the main control unit timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割り込み処理>   <Main controller timer interrupt processing>

次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start.

ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first and second special figure starting ports 126 and 128 is input. Signals from the corresponding ball detection sensors are also inputted to other winning prize openings, starting openings, and the like. The result input in step S201 is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.

ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating the special-purpose winning random number value and the special-purpose random number value used in the main control unit 300, and the above-mentioned general-purpose winning random value and the initial value of the special-purpose random number value are respectively shown. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in step S104 is updated. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201 described above. In this winning detection, if there is a winning (winning) at the winning opening or starting opening (general winning opening 122, first and second special figure starting openings 126, 128 and variable winning opening 130), it is provided in the RAM 308. The number of prize balls determined in advance for each prize opening is added to the value of the prize ball number storage area, or there is a prize at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, and is held. If the special figure variable game number is less than 4, the value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.

ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。   In step S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure related process, when the special figure variable game and variable winning a prize opening 130 are not controlled, and the number of special figure variable games held is one or more, the main control unit 300 Of the various lotteries using the above-mentioned various data tables to be stored, the jackpot determination is first performed.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図10(a)に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10300の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. When the random value is within the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag is set to ON. On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is out and the jackpot flag is set to OFF. For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the special figure winning random number obtained based on the detection of the ball winning at the first special drawing starting port 126 or the second special drawing starting port 128 is 10100, The jackpot flag is set to ON because the figure winning random number value is in the range of 10001 to 10187, and when the special figure winning random number value is 10300, the special winning prize random number value is outside the range of 10001 to 10187. Set the flag off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図10(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. 10B, and the special figure random value is the lottery data. In the case of the numerical value range, the probability variation flag is set to ON, and in the case where the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, the probability variation flag is set to OFF. For example, when the acquired special figure random number value is 20, since the special figure random number value is in the range of 11 to 74, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random number value is 80, the probability change flag is set to OFF because the special figure random number value is outside the range of 11 to 74.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図10(c)に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として5秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. Then, based on the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value, a timer number corresponding to the numerical range of the timer selected random number shown in FIG. 10C is selected, and the timer number storage area provided in the RAM 308 is selected. Remember. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the main control unit timer interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when 5 seconds is selected as the variation time, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and this variation time storage area is executed every time a timer update process (step S208) described later is executed. By subtracting 1 from this value, the passage of time can be measured by the number of executions of the main control unit timer interrupt process.

また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には、特図3を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area is changed from 1 to 0, the special figure display device 114 displays the special figure 1 or the special figure 2 when the jackpot flag is on. When the jackpot flag is off, the special figure 3 is set to be displayed, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「特別図柄(特図)変動遊技」は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS204の特図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図1、特図2または特図3の停止表示を行って終了する。   That is, the “special symbol (special diagram) variable game” in this embodiment is when the predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special diagram start port 126 or the second special diagram start port 128. The special figure winning random number value and the special figure random number value are acquired in the winning detection process in step S203, and the acquired values are respectively stored in the predetermined storage areas of the RAM 308, and in the special figure related process in step S204. The value of the random number counter stored in a predetermined storage area of the RAM 308 is acquired as a special figure timer random number value, and a jackpot is determined based on the special figure winning random number value stored in the predetermined storage area of the RAM 308. Probability variation is determined based on the special figure random number value stored in a predetermined storage area, and special figure fluctuation is based on the jackpot determination result and the acquired special figure timer random value. The special figure is variably displayed over the fluctuation time, and the stop display of the special figure 1, the special figure 2 or the special figure 3 determined based on the above jackpot determination result and the determination of the probability fluctuation. To finish.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the decorative symbol display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330(可変入賞口開閉用ソレノイド130b)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). It sets so that the signal which hold | maintains a door member in the open state may be output to the solenoid 330 (variable winning opening opening / closing solenoid 130b) for opening / closing the door member of the variable winning opening 130 (until it is detected).

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.

この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による所定の情報(例えば、大当たりを終了することを遊技者に報知する画像)を表示している期間待機するように設定する。   In the special figure variation-related processing that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a predetermined by the decorative symbol display device 110 It sets so that it may wait for the period which displays information (for example, the image which alert | reports to a player that a jackpot is complete | finished).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of special figure fluctuation games that are pending is one or more, the next special figure fluctuation game such as the jackpot determination described above is executed. Start. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held every time a big hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.

ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。   In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the open / close control of the general map variable game and the second special figure start port 128 is not performed, and the number of the general map variable games held is 1 or more, Make a hit judgment.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the predetermined determination table. If it is in the numerical range, it is determined that the regular game is won and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the usual winning random number is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the usual figure variable game is out and the winning flag is set to OFF.

当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。   Regardless of the result of the hit determination, processing for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the normal timer random number described above is acquired as the normal timer random value. Then, a timer number is selected based on the number of reserved balls in the usual figure variable game and the obtained ordinary figure timer random number value, and stored in a timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.

また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the value of the above-mentioned variable time storage area for normal maps is changed from 1 to 0, when the hit flag is on, the normal map display device 112 displays the above-mentioned common figure. 1. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the above-mentioned FIG. 2, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「普通図柄(普図)変動遊技」は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS205の普図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。   That is, the “ordinary symbol (ordinary figure) variable game” in the present embodiment is performed in the winning detection process in step S203 when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won a prize in the ordinary figure starting port 124. The figure winning random number value is acquired and the acquired value is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the value of the random number counter stored in the predetermined storage area of the RAM 308 in the routine related processing in step S205 is obtained. It is acquired as a general-purpose timer random number value, a hit determination is made based on a general-purpose winning random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and a normal time fluctuation time based on the determination result and the acquired general-purpose timer random number value The base map is variably displayed over the change time, and the stop display of the base map 1 or base map 2 determined based on the hit determination result described above is performed and the process ends.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blades of the second special figure starting port 128 are opened and closed for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). The drive solenoid 330 is set to output a signal for holding the blades in an open state.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。   Further, in the common figure-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blades in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blades of the second special figure starting port 128. In addition to the setting, the solenoid 330 for opening / closing driving is set to hold the closed state of the blades for a predetermined closing period (for example, 500 msec).

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the general chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period has passed, when the number of pending general chart variable games is 1 or more, the next common figure variable game such as the above hit determination process is started. To do. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.

ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。   In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is made in step S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area is 1 to 0, and a jackpot. There are a jackpot start command to be transmitted when the jackpot flag is set in the determination, round start information to be transmitted at each start of the predetermined release period, etc., and the variation start command has a variation time (for example, a selected timer number). ), Probability variation flag on / off information, jackpot flag on / off information, etc., and the round start command includes information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot is started (for example, the number of rounds) ) Etc. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. This payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area described above.

ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S207, the various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the general-purpose display device 112, the special-purpose display device 114, the various status display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.

ステップS208では、普通図柄表示装置112、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S208, the normal symbol display device 112 and the special symbol display device 114 measure the time for changing / stopping the symbols, the predetermined winning effect time, the predetermined opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like. Various timers including a timer for updating are updated.

ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。   In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が大当たり中に実行する大当たり演出処理の一例について説明する。なお、同図は大当たり演出処理の一例の流れを示すフローチャートである。   Next, an example of a jackpot presentation process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 during a jackpot will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an example of a jackpot presentation process.

ステップS301では、ラウンド数の初期値を0に設定して、RAM308の所定の領域に記憶する。   In step S301, the initial value of the number of rounds is set to 0 and stored in a predetermined area of the RAM 308.

ステップS302では、蓄積装置200の入球口用扉部材204aを開位置に移動させる。ここでは、入球口開閉用モータ204bを制御して、入球口用扉部材204aを開位置に移動させる。すなわち、蓄積装置200の入球口204を開放して、可変入賞口130に入球した遊技球が入球口204を通過して蓄積装置200の収容ケース202内へ導かれるように設定する。なお、入球口204の開閉は可変入賞口130の開閉と略同期して実行される。   In step S302, the entrance door member 204a of the storage device 200 is moved to the open position. Here, the entrance door opening / closing motor 204b is controlled to move the entrance door member 204a to the open position. In other words, the ball entrance 204 of the storage device 200 is opened, and the game ball that has entered the variable prize opening 130 is set to be guided into the housing case 202 of the storage device 200 through the ball entrance 204. Note that the opening / closing of the entrance 204 is executed substantially in synchronization with the opening / closing of the variable prize opening 130.

ステップS303では、入球口204に第1所定数の遊技球が入球したか否か、または所定時間が経過したか否かを判定する。ここでは、可変入賞口130が備える所定の球検出センサが、第1所定数(例えば、各ラウンドの最大入賞数である10個)の遊技球の入球を検出したか否かを判定し、第1所定数の遊技球の入球を検出した場合は、ステップS304に進む。また、第1所定数の遊技球の入球を検出していない場合であっても、所定時間(例えば、可変入賞口130の開放期間である29秒間)が経過した場合は、ステップS304に進む。なお、入球口204近傍に入球口用球検出センサをさらに配設して、この入球口用球検出センサによって、第1所定数の遊技球が入球口204に入球したか否かを判定するようにしてもよい。   In step S303, it is determined whether a first predetermined number of game balls have entered the entrance 204 or whether a predetermined time has elapsed. Here, it is determined whether or not the predetermined ball detection sensor provided in the variable winning opening 130 has detected a first predetermined number (for example, 10 maximum winning numbers in each round) of game balls, If the entrance of the first predetermined number of game balls is detected, the process proceeds to step S304. Even when the first predetermined number of game balls are not detected, if the predetermined time (for example, 29 seconds which is the opening period of the variable winning opening 130) has elapsed, the process proceeds to step S304. . In addition, an entrance ball detection sensor is further arranged in the vicinity of the entrance port 204, and whether or not the first predetermined number of game balls have entered the entrance port 204 by the entrance port ball detection sensor. You may make it determine.

ステップS304では、入球口用扉部材204aを閉位置に移動させる。ここでは、入球口開閉用モータ204bを制御して、入球口用扉部材204aを閉位置に移動させる。   In step S304, the entrance door member 204a is moved to the closed position. Here, the entrance door opening / closing motor 204b is controlled to move the entrance door member 204a to the closed position.

ステップS305では、ラウンド数に1を加算して、RAM308の所定の領域に記憶する。   In step S305, 1 is added to the number of rounds, and the result is stored in a predetermined area of the RAM 308.

ステップS306では、入球口204に第2所定数の遊技球が入球したか否かを判定する。ここでは、可変入賞口130が備える所定の球検出センサが、第2所定数(例えば、大当たり中の最大入賞数である150個)の遊技球の入球を検出したか否かを判定し、第2所定数の遊技球の入球を検出した場合はステップS307に進み、そうでない場合はステップS308に進む。   In step S306, it is determined whether or not a second predetermined number of game balls have entered the entrance 204. Here, it is determined whether or not the predetermined ball detection sensor provided in the variable winning opening 130 has detected a second predetermined number of game balls (for example, 150 maximum winning numbers in the big hit), If it is detected that the second predetermined number of game balls have entered, the process proceeds to step S307, and if not, the process proceeds to step S308.

ステップS307では、所定の情報を装飾図柄表示装置110に表示する。ここでは、例えば、上述した確変移行判定の結果、大当たり終了後に高確率状態に移行する旨のメッセージ、または高確率状態に移行しない旨のメッセージ等を装飾図柄表示装置110に表示させる。   In step S307, predetermined information is displayed on the decorative symbol display device 110. Here, for example, as a result of the above-described probability change transition determination, the decorative symbol display device 110 displays a message indicating that the transition to the high probability state after the end of the jackpot or a message indicating that the transition to the high probability state is not performed.

ステップS308では、ラウンド数が最終ラウンドであるか否かを判定する。ここでは、RAM308の所定の領域に記憶した現在のラウンド数が最終ラウンド(例えば、15ラウンド目)であるか否かを判定し、現在のラウンド数が最終ラウンドである場合はステップS309に進み、そうでない場合はステップS302に戻る。   In step S308, it is determined whether the number of rounds is the final round. Here, it is determined whether or not the current round number stored in the predetermined area of the RAM 308 is the final round (for example, the 15th round). If the current round number is the final round, the process proceeds to step S309. Otherwise, the process returns to step S302.

ステップS309では、蓄積装置200の排出口用扉部材206aを開位置に移動させる。ここでは、排出口開閉用モータ206bを制御して、排出口用扉部材206aを開位置に移動させる。これにより、蓄積装置200の排出口206が開放され、収容ケース202内に蓄積されていた遊技球は、排出口206を通過してパチンコ機100の裏側に向けて排出されることとなる。   In step S309, the outlet door member 206a of the storage device 200 is moved to the open position. Here, the outlet opening / closing motor 206b is controlled to move the outlet door member 206a to the open position. Thereby, the discharge port 206 of the storage device 200 is opened, and the game balls accumulated in the housing case 202 pass through the discharge port 206 and are discharged toward the back side of the pachinko machine 100.

ステップS310では、遊技球が全て排出されたか否かを判定する。ここでは、収容ケース202内に蓄積されていた遊技球が全て排出されたか否かを、例えば、排出口用扉部材206aを開位置に移動させてから所定時間が経過したか否かによって判定する。収容ケース202内に蓄積されていた遊技球が全て排出された場合は、ステップS311に進む。なお、排出口206近傍に排出口用球検出センサをさらに配設し、この排出口用球検出センサによって、収容ケース202内に蓄積されていた遊技球が全て排出されたか否かを判定するようにしてもよい。   In step S310, it is determined whether or not all game balls have been discharged. Here, whether or not all the game balls accumulated in the storage case 202 have been discharged is determined, for example, by whether or not a predetermined time has elapsed since the discharge door member 206a was moved to the open position. . When all the game balls accumulated in the storage case 202 are discharged, the process proceeds to step S311. In addition, a discharge port ball detection sensor is further provided in the vicinity of the discharge port 206, and it is determined by the discharge port ball detection sensor whether or not all the game balls accumulated in the housing case 202 have been discharged. It may be.

ステップS311では、排出口用扉部材206aを閉位置に移動させる。ここでは、排出口開閉用モータ206bを制御して、排出口用扉部材206aを閉位置に移動させる。   In step S311, the discharge port door member 206a is moved to the closed position. Here, the outlet opening / closing motor 206b is controlled to move the outlet door member 206a to the closed position.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、遊技球が通過する遊技領域104に配設される表示装置(本実施例では、装飾図柄表示装置)110と、表示装置110の画面の前方に配設される蓄積装置200と、を備え、蓄積装置200は、遊技球が入球する入球口204と、入球口204に入球した遊技球を内部に収容する収容ケース202と、収容ケース202内の遊技球を排出する排出口206と、排出口206を開閉する排出口用扉部材206aと、排出口用扉部材206aを排出口206からの遊技球の排出を可能とする開位置と排出口206からの遊技球の排出を阻止する閉位置との間で移動させる排出口用扉部材駆動手段(本実施例では、排出口開閉用モータ)206bと、からなるため、蓄積装置200の収容ケース202内に遊技球を蓄積して表示装置110の表示を遊技者が視認不可能または困難となるように遮蔽し、排出口206から収容ケース202内に蓄積された遊技球を排出して表示装置110の表示を遊技者に視認させるという、新規性の高い演出を行うことが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the display device 110 (decorative symbol display device in this embodiment) disposed in the game area 104 through which the game ball passes, and the screen of the display device 110. A storage device 200 disposed in front of the storage device 200. The storage device 200 includes a entrance port 204 into which a game ball enters, and a storage case 202 that stores the game ball that has entered the entrance port 204 therein. The discharge port 206 for discharging the game ball in the storage case 202, the discharge port door member 206a for opening and closing the discharge port 206, and the discharge port door member 206a can be discharged from the discharge port 206. A discharge port door member driving means 206b (in this embodiment, a discharge port opening / closing motor) 206b that moves between an open position to be closed and a closed position to prevent the discharge of the game ball from the discharge port 206. Storage of storage device 200 The game balls are accumulated in the case 202 and the display on the display device 110 is shielded so that the player cannot see or difficult, and the game balls accumulated in the housing case 202 are discharged from the discharge port 206 and displayed. It is possible to produce a highly novel effect in which the player can visually recognize the display of the device 110, and it is possible to increase the fun of the game and improve the player's willingness to play.

また、収容ケース202は、表示装置110の画面を全て遮蔽する量の遊技球を収容することが可能な収容スペースを備えるため、収容ケース202内に蓄積した遊技球によって表示装置110の表示内容を遊技者から完全に遮蔽することができる。   In addition, since the storage case 202 has a storage space that can store game balls in an amount that covers the entire screen of the display device 110, the display content of the display device 110 is displayed by the game balls accumulated in the storage case 202. Can be completely shielded from the player.

また、蓄積装置200は、入球口204を開閉する入球口用扉部材204aと、入球口用扉部材204aを入球口204への遊技球の入球を可能とする開位置と入球口204への遊技球の入球を阻止する閉位置との間で移動させる入球口用扉部材駆動手段(本実施例では、入球口開閉用モータ)204bと、をさらに備えるため、遊技状態や演出の態様に応じて入球口204に遊技球を入球させるか否かを決定することができる。   In addition, the storage device 200 includes an entrance door member 204 a that opens and closes the entrance gate 204, and an entrance position that allows the entrance of the entrance ball to the entrance entrance 204 and the entrance door member 204 a. In order to further include a entrance door member drive means (in this embodiment, a motor for opening and closing the entrance) 204b that moves between a closed position that prevents entry of game balls into the entrance 204, It is possible to determine whether or not to enter the game ball into the entrance 204 according to the game state and the mode of production.

また、収容ケース202に所定量の遊技球が蓄積されたことを判断する判断手段(本実施例では、大当たり演出処理のステップS303)をさらに備え、入球口用扉部材駆動手段204bは、判断手段の判断結果に基づいて前記入球口用扉部材204aを駆動するため、収容ケース202内に遊技球を所定量だけ蓄積することが可能となり、遊技球の詰まり等に起因するトラブルを未然に防ぐことができる。   Further, the storage case 202 further includes determination means for determining that a predetermined amount of game balls are accumulated (in this embodiment, step S303 of jackpot effect processing), and the entrance door member driving means 204b determines Since the entrance door member 204a is driven based on the determination result of the means, it is possible to accumulate a predetermined amount of game balls in the housing case 202, and troubles caused by clogging of the game balls and the like are obviated. Can be prevented.

また、表示装置110は、収容ケース202に収容された遊技球により表示装置110の画面が遮蔽された後に表示装置110の画面に所定の情報を表示し、蓄積装置200は、遊技球を収容ケース202から排出することで、所定の情報を徐々に前方から視認されるようにするため、表示装置110に表示された新たな情報を、遊技球の排出に伴って、少しずつ遊技者に視認させることで、遊技者の興味を引き付け、遊技の面白みを高めることができる。   Further, the display device 110 displays predetermined information on the screen of the display device 110 after the screen of the display device 110 is shielded by the game ball stored in the storage case 202, and the storage device 200 stores the game ball in the storage case. In order to make the predetermined information gradually visible from the front by discharging from 202, new information displayed on the display device 110 is gradually made visible to the player as the game ball is discharged. Thus, the interest of the player can be attracted and the fun of the game can be enhanced.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、可変入賞口130は、遊技領域104の上部に配設されるものに限られず、遊技領域104のその他の部分に配設されるものであってもよい。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the variable winning opening 130 is not limited to the one provided in the upper part of the game area 104, and may be provided in other parts of the game area 104.

また、蓄積装置200は、可変入賞口130に入球した遊技球を収容ケース202内に蓄積するものに限られず、その他の入賞口、始動口または別の新たな入球口に入球した遊技球を収容ケース202内に蓄積するものであってもよい。   In addition, the storage device 200 is not limited to storing the game balls that have entered the variable winning opening 130 in the storage case 202, and the games that have entered the other winning openings, starting openings, or other new entry openings. The balls may be accumulated in the housing case 202.

また、入球口開閉用モータ204bおよび排出口開閉用モータ206bの代わりに、ソレノイド等のアクチュエータを使用してもよい。   An actuator such as a solenoid may be used in place of the entrance / exit motor 204b and the exit / opening motor 206b.

また、蓄積装置200は、第2所定数の遊技球を収容ケース202内に収容した場合に、装飾図柄表示装置110の全ての表示を遮蔽するものに限られず、装飾図柄表示装置110の一部の表示を遮蔽するものであってもよいし、遊技状態や演出の態様に応じて第2所定数を変更して、装飾図柄表示装置110を遮蔽する範囲を変化させるものであってもよい。   Further, when the second predetermined number of game balls are accommodated in the accommodation case 202, the storage device 200 is not limited to the one that shields all the displays of the decorative symbol display device 110, but a part of the decorative symbol display device 110. The display may be shielded, or the second predetermined number may be changed according to the gaming state and the aspect of the effect, and the range for shielding the decorative symbol display device 110 may be changed.

また、上記各実施例においては、遊技台として、パチンコ機やスロットマシン等の実機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Moreover, in each of the above embodiments, examples of actual machines such as pachinko machines and slot machines are shown as game machines, but the game machine according to the present invention is not limited to this, for example, pachinko machines, etc. The game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the operation of the real machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The game machine according to the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by pachinko machines and the like.

ガラス枠151を開いた状態のパチンコ機100を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine 100 in the state where the glass frame 151 is opened. 蓄積装置200周辺を拡大して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which expands and shows the storage device 200 periphery. 蓄積装置200周辺を拡大して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which expands and shows the storage device 200 periphery. 蓄積装置200周辺の遊技盤102の断面図である。3 is a cross-sectional view of the game board 102 around the storage device 200. FIG. 蓄積装置200の収容ケース202内に遊技球101を収容した場合を示す斜視図である。3 is a perspective view showing a case where a game ball 101 is housed in a housing case 202 of the storage device 200. FIG. 蓄積装置200の収容ケース202内に遊技球101を収容した場合を示す斜視図である。3 is a perspective view showing a case where a game ball 101 is housed in a housing case 202 of the storage device 200. FIG. 蓄積装置200の収容ケース202内に遊技球101を収容した場合を示す斜視図である。3 is a perspective view showing a case where a game ball 101 is housed in a housing case 202 of the storage device 200. FIG. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a special figure stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. パチンコ機100の主制御部300、演出制御部350、払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit 300, an effect control unit 350, a payout control unit 400, a launch control unit 450, and a power supply management unit 500 of the pachinko machine 100. FIG. (a)は大当たり判定テーブルの一例を、(b)は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a jackpot determination table, (b) is an example of a special figure selection table at the time of jackpot, (c) is a diagram showing an example of a timer number determination table. 主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part reset interruption process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 大当たり演出処理の一例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an example of a jackpot presentation process.

符号の説明Explanation of symbols

100・・・パチンコ機
104・・・遊技領域
110・・・装飾図柄表示装置
200・・・蓄積装置
202・・・収容ケース
204・・・入球口
204a・・・入球口用扉部材
204b・・・入球口開閉用モータ
206・・・排出口
206a・・・排出口用扉部材
206b・・・排出口開閉用モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 104 ... Game area 110 ... Decoration symbol display apparatus 200 ... Storage apparatus 202 ... Storage case 204 ... Entrance entrance 204a ... Entrance entrance door member 204b ... Motor for opening / closing entrance 206 ... Ejecting port 206a ... Door member for outlet 206b ... Motor for opening / closing outlet

Claims (5)

遊技球が通過する遊技領域に配設される表示装置と、
前記表示装置の画面の前方に配設される蓄積装置と、を備え、
前記蓄積装置は、
遊技球が入球する入球口と、
前記入球口に入球した遊技球を内部に収容する収容ケースと、
前記収容ケース内の遊技球を排出する排出口と、
前記排出口を開閉する排出口用扉部材と、
前記排出口用扉部材を前記排出口からの遊技球の排出を可能とする開位置と前記排出口からの遊技球の排出を阻止する閉位置との間で移動させる排出口用扉部材駆動手段と、からなることを特徴とする、遊技台。
A display device disposed in a game area through which a game ball passes;
A storage device disposed in front of the screen of the display device,
The storage device
The entrance where game balls enter,
A housing case that houses the game ball that has entered the entrance,
A discharge port for discharging the game ball in the storage case;
An outlet door member for opening and closing the outlet;
The outlet door member driving means for moving the outlet door member between an open position that allows the game ball to be discharged from the outlet and a closed position that prevents the game ball from being discharged from the outlet. A game table characterized by comprising:
前記収容ケースは、前記表示装置の画面を全て遮蔽する量の遊技球を収容することが可能な収容スペースを備えることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The storage case includes a storage space that can store a game ball in an amount that covers the entire screen of the display device.
The game table according to claim 1.
前記蓄積装置は、
前記入球口を開閉する入球口用扉部材と、
前記入球口用扉部材を前記入球口への遊技球の入球を可能とする開位置と前記入球口への遊技球の入球を阻止する閉位置との間で移動させる入球口用扉部材駆動手段と、をさらに備えることを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The storage device
An entrance door member for opening and closing the entrance,
An entrance ball that moves the entrance door member between an open position that allows a game ball to enter the entrance and a closed position that prevents entry of the game ball into the entrance. The mouth door member driving means, further comprising,
The game table according to claim 1 or 2.
前記収容ケースに所定量の遊技球が蓄積されたことを判断する判断手段をさらに備え、
前記入球口用扉部材駆動手段は、前記判断手段の判断結果に基づいて前記入球口用扉部材を駆動することを特徴とする、
請求項3に記載の遊技台。
A judgment means for judging that a predetermined amount of game balls are accumulated in the housing case;
The entrance door member driving means drives the entrance door member based on a judgment result of the judging means,
The game table according to claim 3.
前記表示装置は、収容ケースに収容された遊技球により前記表示装置の画面が遮蔽された後に前記表示装置の画面に所定の情報を表示し、
前記蓄積装置は、遊技球を収容ケースから排出することで、前記所定の情報を徐々に前方から視認されるようにすることを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。
The display device displays predetermined information on the screen of the display device after the screen of the display device is shielded by a game ball stored in a storage case,
The storage device is characterized in that the predetermined information is gradually seen from the front by discharging the game ball from the storage case.
The game table according to claim 1.
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