JP4875575B2 - Dispensing device and game stand - Google Patents

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JP4875575B2 JP2007244908A JP2007244908A JP4875575B2 JP 4875575 B2 JP4875575 B2 JP 4875575B2 JP 2007244908 A JP2007244908 A JP 2007244908A JP 2007244908 A JP2007244908 A JP 2007244908A JP 4875575 B2 JP4875575 B2 JP 4875575B2
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Description

本発明はパチンコ機等に代表される遊技台において遊技球を払い出す払出装置およびこれを用いた遊技台に関する。   The present invention relates to a payout device for paying out game balls in a game table represented by a pachinko machine or the like, and a game table using the same.

従来のパチンコ機では、遊技島から供給された遊技球を貯留するタンク、タンクに貯留された遊技球を払い出す払出装置、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に導く賞球排出通路、タンクおよび払出装置から遊技球を抜き取るための球抜き通路等が、遊技台の背面側に配設されている。そして、賞球排出通路および球抜き通路は、払出装置の下方に配設されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−116908号公報
In a conventional pachinko machine, a tank for storing game balls supplied from a game island, a payout device for paying out game balls stored in the tank, a prize ball discharge passage for guiding game balls discharged from the payout device to a storage dish A ball extraction passage for extracting a game ball from the tank and the payout device is disposed on the back side of the game table. The prize ball discharge passage and the ball removal passage are disposed below the payout device (see, for example, Patent Document 1).
JP 2000-116908 A

しかしながら、上記特許文献1に記載のパチンコ機では、球抜き通路を球抜き専用の通路として配設しており、部品の配置スペースを有効に活用したものではないという問題があった。特に、近年のパチンコ機では、大型の表示装置や演出装置等を備えると共に、これらを制御する回路基板等を備えているため、これらの部品を効率的に配設することができるパチンコ機の開発が望まれていた。   However, the pachinko machine described in Patent Document 1 has a problem in that the ball removal passage is disposed as a passage dedicated for ball removal, and the arrangement space for components is not effectively utilized. In particular, recent pachinko machines are equipped with large display devices, presentation devices, etc., as well as circuit boards that control them, so the development of pachinko machines that can efficiently arrange these components Was desired.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、部品の配置スペースを有効に活用できる払出装置および遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a payout device and a game machine that can effectively use the space for arranging components.

(1)本発明は、遊技球を遊技球の自重により下方に案内する案内通路と、前記案内通路から遊技球を払い出す払出手段と、前記案内通路から遊技球を抜き取るための球抜き手段と、前記球抜き手段により前記案内通路から抜き取られた遊技球を側方に向けて排出する球抜き通路と、を備えることを特徴とする、払出装置である。   (1) The present invention provides a guide passage for guiding a game ball downward by its own weight, a payout means for paying out the game ball from the guide passage, and a ball removal means for removing the game ball from the guide passage. And a ball removal passage for discharging the game ball extracted from the guide passage by the ball removal means to the side.

(2)本発明はまた、前記案内通路は、遊技球の両側面をガイドするガイド壁を備える蛇行通路であり、前記払出手段は、遊技球の少なくとも一部が嵌まり込む凹部を有する回転体および前記回転体を駆動する駆動手段を備え、前記球抜き手段は、前記案内通路から前記払出手段へ遊技球を案内する第1の位置と前記案内通路から前記球抜き通路へ遊技球を案内する第2の位置との間を移動可能な可動片を備えることを特徴とする、上記(1)に記載の払出装置である。   (2) In the present invention, the guide passage is a meandering passage provided with guide walls for guiding both side surfaces of the game ball, and the payout means has a recess into which at least a part of the game ball is fitted. And a driving means for driving the rotating body, wherein the ball removal means guides the game ball from the guide path to the payout means and a first position for guiding the game ball from the guide path to the ball removal path. The dispensing device according to (1) above, comprising a movable piece movable between the second position and the second position.

(3)本発明はまた、前記案内通路は、略平行に形成された複数の通路を備えることを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の払出装置である。   (3) The dispensing device according to (1) or (2), wherein the guide passage includes a plurality of passages formed substantially in parallel.

(4)本発明はまた、前記案内通路は、略平行に形成された第1の案内通路および第2の案内通路からなり、前記球抜き通路は、第1の球抜き通路および第2の球抜き通路からなり、前記可動片は、前記第1の案内通路および前記第2の案内通路に跨って配設され、前記第1の位置では前記第1の案内通路および前記第2の案内通路から前記払出手段へ遊技球を案内し、前記第2の位置では前記第1の案内通路から前記第1の球抜き通路へ遊技球を案内すると共に前記第2の案内通路から前記第2の球抜き通路へ遊技球を案内することを特徴とする、上記(2)に記載の払出装置である。   (4) In the present invention, the guide passage includes a first guide passage and a second guide passage formed substantially in parallel, and the ball passage includes the first ball passage and the second ball. The movable piece is disposed across the first guide passage and the second guide passage, and at the first position, from the first guide passage and the second guide passage. The game ball is guided to the payout means, and at the second position, the game ball is guided from the first guide passage to the first ball removal passage and the second ball removal from the second guide passage. The payout device according to (2) above, wherein a game ball is guided to a passage.

(5)本発明はまた、前記第1の球抜き通路および前記第2の球抜き通路は、同方向に遊技球を排出することを特徴とする、上記(4)に記載の払出装置である。   (5) The payout device according to (4), wherein the first ball removal passage and the second ball removal passage discharge game balls in the same direction. .

(6)本発明はまた、前記第1の球抜き通路は、下流端に第1の排出口を備え、前記第2の球抜き通路は、下流端に第2の排出口を備え、前記第1の排出口および前記第2の排出口は、上下に並べて配置されていることを特徴とする、上記(5)に記載の払出装置である。   (6) According to the present invention, the first ball extraction passage includes a first discharge port at a downstream end, and the second ball discharge passage includes a second discharge port at a downstream end, The discharge device according to (5), wherein the first discharge port and the second discharge port are arranged side by side vertically.

(7)本発明はまた、上記(1)乃至(6)のいずれかに記載の払出装置を備えることを特徴とする、遊技台である。   (7) The present invention is also a gaming machine comprising the payout device according to any one of (1) to (6) above.

(8)本発明はまた、遊技に使用した遊技球を排出する排出通路をさらに備え、前記払出装置から抜き取られた遊技球を前記排出通路に合流させることを特徴とする、上記(7)に記載の遊技台である。   (8) In the above (7), the present invention further includes a discharge passage for discharging the game balls used in the game, and the game balls extracted from the payout device are joined to the discharge passage. It is a game machine of description.

(9)本発明はまた、前記払出装置から抜き取られた遊技球を前記排出通路に導く合流通路をさらに備えることを特徴とする、上記(8)に記載の遊技台である。   (9) The present invention is also the game table according to (8) above, further comprising a merging passage for guiding the game ball extracted from the payout device to the discharge passage.

(10)本発明はまた、前記払出装置は、遊技台の背面側に配設され、遊技台の正面側に向けて遊技球を払い出すことを特徴とする、上記(9)に記載の遊技台である。   (10) The game according to (9), wherein the payout device is disposed on the back side of the game table and pays out a game ball toward the front side of the game table. It is a stand.

(11)本発明はまた、前記払出装置から払い出された遊技球を遊技台の正面側に向けて導く払出通路をさらに備え、前記払出通路の一部および前記合流通路の一部は、1つの部品から構成されていることを特徴とする、上記(10)に記載の遊技台である。   (11) The present invention further includes a payout passage that guides the game balls paid out from the payout device toward the front side of the game table, wherein a part of the payout passage and a part of the merge passage are 1 It is comprised from one component, It is a game stand as described in said (10).

(12)本発明はまた、前記合流通路は、複数の通路からなり、前記1つの部品は、前記払出通路の一部および前記複数の通路の一部からなることを特徴とする、上記(11)に記載の遊技台である。   (12) The present invention is also characterized in that the merging passage comprises a plurality of passages, and the one part comprises a part of the payout passage and a part of the plurality of passages. ).

(13)本発明はまた、前記合流通路は、前記払出装置から抜き取られた遊技球を遊技台の正面側に向けて導くことを特徴とする、上記(9)乃至(12)のいずれかに記載の遊技台である。   (13) In the above (9) to (12), the junction path guides the game ball extracted from the payout device toward the front side of the game table. It is a game machine of description.

(14)本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、上記(7)乃至(13)のいずれかに記載の遊技台である。   (14) The present invention further includes a game board having a predetermined winning opening, and when a game ball enters the predetermined winning opening, a predetermined privilege is given to the player, 7) A gaming machine according to any one of (13).

本発明にかかる払出装置または遊技台によれば、部品の配置スペースを有効に活用できるという優れた効果を奏し得る。   According to the payout device or the game stand according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the arrangement space of the components can be effectively utilized.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉150と、この上扉150の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the upper door 150 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、遊技領域104の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置110の右下方には高確中ランプ120を配設し、装飾図柄表示装置110の左方から下方にかけては、ワープ装置121を配設している。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol hold lamp 116 are disposed at the lower right of the game region 104. In addition, a special symbol holding lamp 118 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol. Further, a high-precision medium lamp 120 is disposed at the lower right of the decorative symbol display device 110, and a warp device 121 is disposed from the left to the lower side of the decorative symbol display device 110.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図12(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 12B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図12(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図12(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 12C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 12A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said.

高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

ワープ装置121は、装飾図柄表示装置110の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第1特図始動口126および第2特図始動口128の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置121を通過した遊技球は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に高い確率で入球するようになっている。   The warp device 121 is located above the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128, which will be described later, for a game ball that has entered a ball opening that opens toward the upper left on the left side of the decorative symbol display device 110. It is discharged from the outlet. Accordingly, the game ball that has passed through the warp device 121 enters the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 with a high probability.

また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   In addition, around these display devices and lamps, there are a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130. It is arranged.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出する。貯留皿171に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). When a prize is won), a payout device described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 171 described later. The ball discharged to the storage tray 171 can be taken out freely by the player. With these configurations, the winning ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. The winning ball and the rental ball are collectively referred to as a ball (game ball). Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 171, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is stored as described below as award balls. While discharging to the plate 171, the special figure display device 114 starts a special figure variable game. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is stored in a storage tray 171 described later as a winning ball. Discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上扉150の下方には、上扉150同様に開閉状態を変化可能な下扉160を配設している。下扉160の後方(遊技盤102の下方)には、後述する発射モータによって回動する発射杆(図示省略)と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌(図示省略)と、この発射槌によって打ち出された球を外レール106に導くための発射レール(図示省略)と、この発射レールに発射槌によって打ち出す球を供給する球送り装置(図示省略)等が配設されている。   Below the upper door 150, the lower door 160 which can change an open / close state similarly to the upper door 150 is arrange | positioned. Behind the lower door 160 (below the game board 102), a launcher (not shown) that is rotated by a launcher, which will be described later, and a ball that is attached to the tip of the launcher and is launched toward the game area 104. A launcher (not shown), a launch rail (not shown) for guiding a ball launched by the launcher to the outer rail 106, and a ball feeder (not shown) for supplying the launcher with a launcher with a launcher ) Etc. are arranged.

そして、下扉160には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿171と、発射杆を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル172と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン173と、遊技者が貸球の貸し出しを受ける場合に押下される球貸しボタン174と、貯留皿171に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口175と、後述する払出通路から下部排出口175に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー176を配設している。   And in the lower door 160, while storing a ball | bowl temporarily, the storage ball | bowl 171 for supplying the stored ball | bowl sequentially to a ball feeder and the launcher are controlled, and it faces toward the game area 104 An operation handle 172 for manipulating the launch intensity of the ball and a push operation by the player are possible. When the operation is detected at a predetermined time, the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like is changed. A chance button 173, a ball lending button 174 that is pressed when the player lends a ball, a lower discharge port 175 for discharging a ball that cannot be stored in the storage tray 171 to another container, and a later-described A ball removal lever 176 is provided for opening and closing a passage that leads from the payout passage to the lower discharge port 175.

また、演出用のスピーカとして、上扉150の上部に2つの上部スピーカ150aを配設すると共に、下扉160の左側内部に1つの下部スピーカ160aを配設している。上部スピーカ150aは、直前の上部スピーカダクトに接続され、下部スピーカ160aは、操作ハンドル172の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト160bに接続されている。   In addition, two upper speakers 150 a are arranged on the upper part of the upper door 150 as an effect speaker, and one lower speaker 160 a is arranged inside the left side of the lower door 160. The upper speaker 150a is connected to the immediately preceding upper speaker duct, and the lower speaker 160a is connected to the lower speaker duct 160b that opens forward under the operation handle 172.

さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉150および下扉160の所定箇所に複数種類の枠ランプを配設している。   Further, although not shown in the drawing, as a decorative lamp, a plurality of types of board lamps are disposed at predetermined locations (for example, locations along the inner peripheral side of the inner rail 108) of the game board 102, and the upper door 150 is provided. A plurality of types of frame lamps are disposed at predetermined locations on the lower door 160.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿171に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル172の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 171 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle 172, and And the outer rail 106 and the inner rail 108 are passed by the launcher and are launched into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

図2は、パチンコ機100を背面(遊技島側)から見た状態を示した外観斜視図である。同図に示されるように、パチンコ機100の背面の上部には、遊技島から供給された遊技球を一時的に貯留するタンク180と、タンク180に貯留された遊技球を払出装置200に導く2条の通路であるタンクレール182が配設されている。タンクレール182の下方には後述する演出制御部を構成する演出制御基板190および装飾図柄表示装置110が前後に重ねられて配設されている。そして、演出制御基板190および装飾図柄表示装置110の下方には、後述する主制御部を構成する主制御基板192およびその他の回路基板194が前後に重ねられて配設されており、さらにその下には、払出装置200を制御する払出制御部を構成する払出制御基板196および電源基板198が配設されている。   FIG. 2 is an external perspective view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the back (game island side). As shown in the figure, in the upper part of the back surface of the pachinko machine 100, a tank 180 for temporarily storing game balls supplied from the game island, and a game ball stored in the tank 180 are guided to the payout device 200. A tank rail 182 that is a two-way passage is provided. Below the tank rail 182, an effect control board 190 and a decorative symbol display device 110 that constitute an effect control unit, which will be described later, are disposed so as to overlap each other. Under the effect control board 190 and the decorative symbol display device 110, a main control board 192 and other circuit boards 194 that constitute a main control section described later are disposed so as to overlap each other and further below. Are provided with a payout control board 196 and a power supply board 198 which constitute a payout control unit for controlling the payout apparatus 200.

払出装置200は、複数の遊技球を保持すると共に、所定の個数の賞球または貸球を貯留皿171に向けて払い出すものであり、演出制御基板190および装飾図柄表示装置110ならびに主制御基板192およびその他の回路基板194の右側(パチンコ機100の背面から見た場合)に配設されている。   The payout device 200 holds a plurality of game balls and pays out a predetermined number of prize balls or rental balls toward the storage tray 171. The effect control board 190, the decorative symbol display apparatus 110, and the main control board 192 and other circuit boards 194 are arranged on the right side (when viewed from the back of the pachinko machine 100).

<払出装置>
次に、払出装置200の詳細について説明する。なお、払出装置200については、遊技島側(パチンコ機100の背面)を正面(前)として説明する。図3(a)は払出装置200を右方から見た外観斜視図であり、同図(b)は払出装置200を左方から見た外観斜視図であり、同図(c)は払出装置200の分解斜視図である。これらの図に示されるように、払出装置200は、縦長の払出装置ベース201と、この払出装置ベース201を左側から覆う払出装置左カバー202と、払出装置ベース201を右側から覆う払出装置右カバー203を有して構成されている。
<Dispensing device>
Next, details of the payout device 200 will be described. The payout device 200 will be described with the amusement island side (the back of the pachinko machine 100) as the front (front). FIG. 3A is an external perspective view of the dispensing device 200 viewed from the right, FIG. 3B is an external perspective view of the dispensing device 200 viewed from the left, and FIG. 3C is the dispensing device. FIG. As shown in these drawings, the dispensing device 200 includes a vertically long dispensing device base 201, a dispensing device left cover 202 that covers the dispensing device base 201 from the left side, and a dispensing device right cover that covers the dispensing device base 201 from the right side. 203.

図4(a)は払出装置200の払出装置ベース201の正面図であり、同図(b)は払出装置ベース201の左側面図であり、同図(c)は払出装置ベース201の右側面図であり、同図(d)は払出装置ベース201を左方から見た斜視図であり、同図(e)は払出装置ベース201を右方から見た斜視図である。払出装置ベース201は、縦長の横向き台形状の板である中央板201aと、中央板201aの外周部分を左右に突設させた外周壁201bとからなる部材である。払出装置ベース201の上下両端部には、払出装置200をパチンコ機100に固定する際に係止される係止片201cが配設されている。   4A is a front view of the dispensing device base 201 of the dispensing device 200, FIG. 4B is a left side view of the dispensing device base 201, and FIG. 4C is a right side surface of the dispensing device base 201. FIG. 4D is a perspective view of the dispensing device base 201 viewed from the left, and FIG. 4E is a perspective view of the dispensing device base 201 viewed from the right. The payout device base 201 is a member composed of a central plate 201a that is a vertically long and trapezoidal plate, and an outer peripheral wall 201b that protrudes from the left and right at the outer peripheral portion of the central plate 201a. Locking pieces 201 c that are locked when the dispensing device 200 is fixed to the pachinko machine 100 are disposed at both upper and lower ends of the dispensing device base 201.

さらに、払出装置ベース201の中央板201aの左側面には、上部から下部に向けてジグザグ状に蛇行して連続する2つの平行な左通路壁201dが突設されている。そして、この2つの平行な左通路壁201dの間は、タンクレール182から供給された遊技球101を一時的に保持すると共に下方に向けて案内する左案内通路204となっている。同様に、中央板201aの右側面には、上部から下部に向けてジグザグ状に蛇行して連続する2つの平行な右通路壁201eが突設されており、この2つの平行な右通路壁201eの間は、タンクレール182から供給された遊技球101を一時的に保持すると共に下方に向けて案内する右案内通路205となっている。すなわち、払出装置200は、タンクレール182の2条の通路にそれぞれ接続される2条の左右案内通路204、205を備えている。   Further, on the left side surface of the central plate 201a of the payout device base 201, two parallel left passage walls 201d that protrude in a zigzag manner from the upper part to the lower part are projected. A space between the two parallel left passage walls 201d is a left guide passage 204 that temporarily holds the game ball 101 supplied from the tank rail 182 and guides it downward. Similarly, on the right side surface of the center plate 201a, two parallel right passage walls 201e meandering in a zigzag manner from the upper part to the lower part are projected, and the two parallel right passage walls 201e are projected. In the meantime, a right guide passage 205 is provided for temporarily holding the game ball 101 supplied from the tank rail 182 and guiding it downward. That is, the dispensing device 200 includes two left and right guide passages 204 and 205 connected to the two passages of the tank rail 182, respectively.

これらの左案内通路204および右案内通路205は、略左右対称に形成されている。そして、左案内通路204の入口204aおよび右案内通路205の入口205aは、払出装置ベース201の上部において、それぞれ左方に向けられて前後に並べて設けられている。これらの左案内通路204の入口204aおよび右案内通路205の入口205aには、タンクレール182の出口が接続される。本実施例では、左案内通路204および右案内通路205は、ジグザグ状に形成された蛇行通路となっており、遊技球101の流下速度を調節すると共に、多くの遊技球101を払出装置200内に一時的に保持することを可能としている。そして、このように多くの遊技球を払出装置200内に保持することによって、遊技島からパチンコ機100への遊技球の供給が滞った場合にも、遊技を安定して継続することを可能としている。   The left guide passage 204 and the right guide passage 205 are formed substantially symmetrically. The inlet 204a of the left guide passage 204 and the inlet 205a of the right guide passage 205 are provided in the upper part of the dispensing device base 201 so as to be directed leftward and rearwardly. The outlet of the tank rail 182 is connected to the inlet 204a of the left guide passage 204 and the inlet 205a of the right guide passage 205. In the present embodiment, the left guide passage 204 and the right guide passage 205 are meandering passages formed in a zigzag shape, and adjust the flow speed of the game ball 101 and a lot of the game balls 101 in the payout device 200. It is possible to hold it temporarily. And, by holding such a large number of game balls in the payout device 200, it is possible to continue the game stably even when the supply of game balls from the game island to the pachinko machine 100 is stagnant. Yes.

図3に戻って、払出装置左カバー202は、払出装置ベース201の外周壁201bの左側先端面および左通路壁201dの先端面と当接するようにして配設される縦長の横向き台形状の部材である。また、払出装置右カバー203は、払出装置ベース201の外周壁201bの右側先端面および右通路壁201eの先端面と当接するようにして配設される縦長の横向き台形状の部材である。払出装置左カバー202および払出装置右カバー203は、左案内通路204および右案内通路205を左右からそれぞれ塞いでいる。従って、左案内通路204内の遊技球は、払出装置ベース201の中央板201aおよび払出装置左カバー202によって左右両側面をガイドされた状態で流下することとなる。同様に、右案内通路204内の遊技球は、払出装置ベース201の中央板201aおよび払出装置右カバー203によって左右両側面をガイドされた状態で流下することとなる。なお、本実施例では、払出装置左カバー202および払出装置右カバー203を透明な素材により構成しているため、左右案内通路204、205内の遊技球を外部からそれぞれ視認可能となっている。   Returning to FIG. 3, the payout device left cover 202 is a vertically long trapezoidal member disposed so as to contact the left end surface of the outer peripheral wall 201 b of the payout device base 201 and the end surface of the left passage wall 201 d. It is. The payout device right cover 203 is a vertically long trapezoidal member disposed so as to be in contact with the right end surface of the outer peripheral wall 201b of the payout device base 201 and the front end surface of the right passage wall 201e. The payout device left cover 202 and the payout device right cover 203 block the left guide passage 204 and the right guide passage 205 from the left and right, respectively. Accordingly, the game balls in the left guide passage 204 flow down in a state where the left and right side surfaces are guided by the center plate 201a of the payout device base 201 and the payout device left cover 202. Similarly, the game ball in the right guide passage 204 flows down in a state where the left and right side surfaces are guided by the center plate 201a of the payout device base 201 and the payout device right cover 203. In this embodiment, since the payout device left cover 202 and the payout device right cover 203 are made of a transparent material, the game balls in the left and right guide passages 204 and 205 can be visually recognized from the outside.

図3または図4に示されるように、左案内通路204および右案内通路205の下流端には、スプロケット206が配設されている。図5(a)は払出装置200の左方から見たスプロケット206の図であり、同図(b)は払出装置200の正面から見たスプロケット206の図であり、同図(c)はスプロケット206の斜視図である。これらの図に示されるように、スプロケット206は略円柱状の胴部206aと、胴部206aの左端面に形成された入力軸206bと、胴部206aの右端面に形成された支持軸206cからなる。そして、胴部206aの外周面には、左端から右端のやや手前まで続く溝状の左凹部206d、および右端から左端のやや手前まで続く溝状の右凹部206eが周方向に交互に3つずつ形成されている。これらの右凹部206dおよび左凹部206eの断面形状は、遊技球の半径よりもやや大きい半径の円弧状に形成されており、遊技球の一部が嵌まり込んで収容される形状となっている。   As shown in FIG. 3 or FIG. 4, a sprocket 206 is disposed at the downstream end of the left guide passage 204 and the right guide passage 205. 5A is a view of the sprocket 206 viewed from the left side of the payout device 200, FIG. 5B is a view of the sprocket 206 viewed from the front of the payout device 200, and FIG. FIG. As shown in these drawings, the sprocket 206 includes a substantially cylindrical body 206a, an input shaft 206b formed on the left end surface of the body 206a, and a support shaft 206c formed on the right end surface of the body 206a. Become. Further, on the outer peripheral surface of the trunk portion 206a, a groove-like left concave portion 206d extending from the left end to the right end slightly forward and a groove-shaped right concave portion 206e extending from the right end to the left end slightly forward are alternately arranged three by three in the circumferential direction. Is formed. The cross-sectional shapes of the right concave portion 206d and the left concave portion 206e are formed in an arc shape having a radius slightly larger than the radius of the game ball, so that a part of the game ball is fitted and accommodated. .

図4に戻って、スプロケット206は、胴部206aが左案内通路204および右案内通路205に跨って配設されている。そして、支持軸206cが払出装置右カバー203に設けられた軸受部203aによって支持される(図3参照)と共に、入力軸206bにはスプロケットを駆動するモータ206fが接続されている。モータ206fは、例えばステッピングモータであり、払出装置左カバー202の外側に固定されている(図3参照)。   Returning to FIG. 4, the sprocket 206 has a body portion 206 a disposed across the left guide passage 204 and the right guide passage 205. The support shaft 206c is supported by a bearing portion 203a provided on the dispensing device right cover 203 (see FIG. 3), and a motor 206f for driving a sprocket is connected to the input shaft 206b. The motor 206f is, for example, a stepping motor, and is fixed to the outside of the dispensing device left cover 202 (see FIG. 3).

スプロケット206は、左凹部206dおよび右凹部206e内に遊技球101の一部を収容して回転することにより、遊技球101を下方に向けて移送するように構成されている。より詳細には、スプロケット206の回転に伴い、左案内通路204の最下部の遊技球101が左凹部206dに嵌まり込んで下方に移送され、右案内通路205の最下部の遊技球101が右凹部206eに嵌まり込んで下方に移送される。すなわち、スプロケット206は、左案内通路204および右案内通路205から交互に1つずつ遊技球101を抽出し、下方に向けて移送するようになっている。   The sprocket 206 is configured to move the game ball 101 downward by accommodating a part of the game ball 101 in the left recess 206d and the right recess 206e and rotating. More specifically, as the sprocket 206 rotates, the lowermost game ball 101 in the left guide passage 204 is fitted into the left recess 206d and transferred downward, and the lowermost game ball 101 in the right guide passage 205 is moved to the right. It fits into the recess 206e and is transferred downward. That is, the sprocket 206 extracts the game balls 101 alternately one by one from the left guide passage 204 and the right guide passage 205 and transports them downward.

スプロケット206の回転は、後述する払出制御部によって制御されており、これによって、予め定められた賞球数または貸球数に応じた所定の数の遊技球101が移送されるようになっている。そして、スプロケット206によって移送された遊技球101は、払出装置ベース201の背面(パチンコ機100の正面側)の下部に形成された払出口201fから後述する払出通路に向けて払い出される。すなわち、遊技球101は、パチンコ機100の正面に向けて払い出されることとなる。   The rotation of the sprocket 206 is controlled by a payout control unit, which will be described later, whereby a predetermined number of game balls 101 are transferred according to a predetermined number of prize balls or a number of rented balls. . Then, the game ball 101 transferred by the sprocket 206 is paid out from a payout outlet 201f formed at a lower portion of the back surface (front side of the pachinko machine 100) of the payout device base 201 toward a payout passage described later. That is, the game ball 101 is paid out toward the front of the pachinko machine 100.

スプロケット206のやや上方の正面側には、球抜き用可動片207が左案内通路204および右案内通路205の曲部の外側下部に沿うようにして配設されている。この球抜き用可動片207は、左案内通路204および右案内通路205に跨って配設されると共に、左右方向にスライド可能となっている。そして、球抜き用可動片207の下には、左球抜き通路208および右球抜き通路209が形成されている。この球抜き用可動片207は、払出装置200の球抜きを行うためのものである。より具体的には、球抜き用可動片207は、左案内通路204および右案内通路205の一部を開閉することにより、左案内通路204および右案内通路205に保持されていた遊技球をそれぞれ左球抜き通路208および右球抜き通路209に導いて、払出装置200外に抜き取るためのものである。この球抜きは、例えば、払出装置200のメンテナンスや故障による交換を行う場合に、パチンコ機100から払出装置200を取り外す前に行われる。なお、払出装置200から抜き取られた遊技球は後述する合流通路および排出通路を通過した後に、遊技島に排出されることとなる。   On the front side slightly above the sprocket 206, a ball removal movable piece 207 is disposed along the outer lower portions of the curved portions of the left guide passage 204 and the right guide passage 205. The ball removal movable piece 207 is disposed across the left guide passage 204 and the right guide passage 205 and is slidable in the left-right direction. A left sphere extraction passage 208 and a right sphere extraction passage 209 are formed below the ball removal movable piece 207. This ball removal movable piece 207 is for carrying out the ball removal of the dispensing device 200. More specifically, the movable piece for ball removal 207 opens and closes a part of the left guide passage 204 and the right guide passage 205, thereby playing the game balls held in the left guide passage 204 and the right guide passage 205, respectively. It leads to the left sphere extraction passage 208 and the right sphere extraction passage 209 and is extracted outside the dispensing device 200. This ball removal is performed before the payout device 200 is removed from the pachinko machine 100, for example, when maintenance or replacement of the payout device 200 is performed. The game balls extracted from the payout device 200 are discharged to the game island after passing through a merging passage and a discharge passage described later.

図6(a)は払出装置200の左側面図であり、同図(b)は球抜き用可動片207を背面から見た外観斜視図であり、同図(c)および(d)は同図(a)のA−A線断面図である。同図(b)に示されるように、球抜き用可動片207は、略長方形板状の縦部材207aの背面下端に略長方形板状の横部材207bを接続した側面視が略L字形状の部材である。縦部材207aは、正面が大きく肉抜きされると共に、左右側面に円柱状の左突起207cおよび右突起207dがそれぞれ突設されている。また、縦部材207aの上下面には、コの字を伏せた形状の上係合突起207eおよび下係合突起207fがそれぞれ設けられている。左突起207cおよび右突起207dは、球抜き用可動片207をスライドさせるときに押される部分であり、上係合突起207eおよび下係合突起207fは、2つの溝部のいずれかを払出装置ベース201の一部と係合させることによって球抜き用可動片207の位置決めをするためのものである。横部材207bには、略四角形状の左開口部207gおよび右開口部207hが形成されており、平面視が略日の字形状となっている。縦部材207aと横部材207bの間には、略三角形状の左リブ207i、中リブ207jおよび右リブ207kが形成されている。これらの左リブ207i、中リブ207jおよび右リブ207kの端面は、左右案内通路204、205の曲部に沿った凹形状に形成されている。   6 (a) is a left side view of the dispensing device 200, FIG. 6 (b) is an external perspective view of the ball removal movable piece 207 as seen from the back, and FIGS. 6 (c) and (d) are the same. It is an AA line sectional view of Drawing (a). As shown in FIG. 4B, the ball-moving movable piece 207 has a substantially L-shaped side view when a substantially rectangular plate-like horizontal member 207b is connected to the lower end of the back of a substantially rectangular plate-like vertical member 207a. It is a member. The vertical member 207a has a large front surface and is provided with a cylindrical left protrusion 207c and a right protrusion 207d on the left and right side surfaces. Further, an upper engagement protrusion 207e and a lower engagement protrusion 207f each having a U-shaped shape are provided on the upper and lower surfaces of the vertical member 207a. The left protrusion 207c and the right protrusion 207d are portions that are pushed when the ball-moving movable piece 207 is slid, and the upper engagement protrusion 207e and the lower engagement protrusion 207f are provided with either of the two groove portions. It is for positioning the movable piece 207 for ball removal by engaging with a part of. The horizontal member 207b is formed with a substantially square left opening 207g and a right opening 207h, and has a substantially Japanese character shape in plan view. A substantially triangular left rib 207i, middle rib 207j, and right rib 207k are formed between the vertical member 207a and the horizontal member 207b. The end surfaces of the left rib 207i, middle rib 207j, and right rib 207k are formed in a concave shape along the curved portions of the left and right guide passages 204, 205.

球抜き用可動片207は、通常の状態では、図6(c)に示されるように、右突起207dが押し込まれ、左側に寄った状態である通常位置に位置している。この状態では、中リブ207jが左案内通路204の真下に位置し、右リブ207kが右案内通路205の真下に位置している。すなわち、この状態では、左右案内通路204、205内の遊技球は中リブ207jまたは右リブ207kに案内されるため、左右案内通路204、205に沿ってスプロケット206まで流下することとなる。   In the normal state, the movable piece 207 for removing the ball is located at a normal position in which the right protrusion 207d is pushed into the left side as shown in FIG. 6C. In this state, the middle rib 207j is positioned directly below the left guide passage 204, and the right rib 207k is positioned directly below the right guide passage 205. That is, in this state, the game balls in the left and right guide passages 204 and 205 are guided to the middle rib 207j or the right rib 207k, and therefore flow down to the sprocket 206 along the left and right guide passages 204 and 205.

一方、図6(d)に示されるように、左突起207cを押し込んで球抜き用可動片207を右側にスライドさせた状態が、球抜き位置である。この球抜き位置では、左リブ207i、中リブ207jおよび右リブ207kは全て払出装置ベース201または払出装置左右カバー202、203と重なり、左開口部207gが左案内通路204の真下に位置し、右開口部207hが右案内通路205の真下に位置している。すなわち、球抜き位置では、左右案内通路204、205内の遊技球は、左右開口部207g、207hをそれぞれ通過して下方に落下することとなる。そして、左案内通路204内の遊技球は左開口部207gを通過した後に左球抜き通路208に進入し、右案内通路205内の遊技球は右開口部207hを通過した後に右球抜き通路209に進入する。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (d), a state in which the left protrusion 207c is pushed in and the ball removal movable piece 207 is slid to the right is the ball removal position. In this ball removal position, the left rib 207i, the middle rib 207j and the right rib 207k all overlap with the payout device base 201 or the payout device left and right covers 202, 203, and the left opening 207g is located directly below the left guide passage 204, The opening 207h is located directly below the right guide passage 205. That is, at the ball removal position, the game balls in the left and right guide passages 204 and 205 pass through the left and right openings 207g and 207h, respectively, and fall downward. The game ball in the left guide passage 204 enters the left ball passage 208 after passing through the left opening 207g, and the game ball in the right guide passage 205 passes through the right opening 207h and then passes through the right ball passage 209. Enter.

図4に戻って、左球抜き通路208および右球抜き通路209は、左右案内通路204、205と同様に、払出装置ベース201の中央板201aに突設された左右通路壁201d、201eによって構成されている。そして、左球抜き通路208および右球抜き通路209は、球抜き用可動片207の下部から下方に向かった後に、やや後方(パチンコ機100の前方)に向かい、最後に左方に向かうようにそれぞれ形成されている。すなわち、左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aは、それぞれ払出装置200の左側面の下部に設けられている(図3(b)参照)。従って、球抜きされた遊技球は払出装置200の左側方(換言すれば左右案内通路204、205の左側方)に向けて排出されることとなる。左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aは、右球抜き通路209の出口209aを上にして上下に並べられている。なお、遊技球を出口208aおよび出口209aからスムーズに排出するために、出口208aおよび出口209aの手前部分の左球抜き通路208および右球抜き通路209には、左側が低くなるようにそれぞれ傾斜が付けられている。   Returning to FIG. 4, the left sphere extraction passage 208 and the right sphere extraction passage 209 are configured by left and right passage walls 201 d and 201 e projecting from the central plate 201 a of the dispensing device base 201, similarly to the left and right guide passages 204 and 205. Has been. Then, the left ball passage 208 and the right ball passage 209 are directed downward from the lower part of the ball removal movable piece 207, then to the rear (front of the pachinko machine 100), and finally to the left. Each is formed. That is, the outlet 208a of the left sphere extraction passage 208 and the outlet 209a of the right sphere extraction passage 209 are respectively provided in the lower part of the left side surface of the dispensing device 200 (see FIG. 3B). Accordingly, the game ball with the ball removed is discharged toward the left side of the payout device 200 (in other words, the left side of the left and right guide passages 204 and 205). The outlet 208a of the left bulb passage 208 and the outlet 209a of the right bulb passage 209 are arranged vertically with the outlet 209a of the right bulb passage 209 facing upward. In order to smoothly discharge the game balls from the outlet 208a and the outlet 209a, the left ball outlet passage 208 and the right ball outlet passage 209 in front of the outlet 208a and the outlet 209a are inclined so that the left side is lowered. It is attached.

<遊技球の通路>
次に、払出装置200から抜き取られた(球抜きされた)遊技球または払い出された遊技球の通路について説明する。なお、遊技球の通路についても払出装置200同様に、遊技島側(パチンコ機100の背面)を正面(前)として説明する。
<Amusement ball passage>
Next, a description will be given of the game balls extracted from the payout device 200 (balls extracted) or the paths of the game balls that have been paid out. As for the path of the game ball, similarly to the payout device 200, the game island side (the back of the pachinko machine 100) will be described as the front (front).

図7は払出装置200および遊技球の通路の外観斜視図であり、図8は払出装置200および遊技球の通路の分解斜視図である。これらの図に示されるように、払出装置200の下方のやや後方(遊技者側)には、排出通路部材210が配設されている。そして、払出装置200の下部は、第1接続部材220および第2接続部材230を介して排出通路部材210の右端部に接続されている。   7 is an external perspective view of the payout device 200 and the path of the game ball, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the payout device 200 and the path of the game ball. As shown in these drawings, a discharge passage member 210 is disposed slightly below (the player side) below the payout device 200. The lower portion of the dispensing device 200 is connected to the right end portion of the discharge passage member 210 via the first connection member 220 and the second connection member 230.

排出通路部材210には、遊技領域104に打ち出されて遊技に使用された遊技球を遊技島に向けて排出する排出通路240が形成されている。そして、本実施例では、払出装置200から抜き取られた遊技球を、第1接続部材220および第2接続部材230を介して排出通路240に合流させるようにしている。このため、左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aから排出された遊技球を排出通路240に合流させる通路である第1合流通路251および第2合流通路252が、第1接続部材220、第2接続部材230および排出通路部材210にそれぞれ形成されている。   The discharge passage member 210 is formed with a discharge passage 240 that discharges game balls that have been launched into the game area 104 and used for the game toward the game island. In this embodiment, the game balls extracted from the payout device 200 are joined to the discharge passage 240 via the first connection member 220 and the second connection member 230. For this reason, the first joining passage 251 and the second joining passage 252 which are passages for joining the game balls discharged from the outlet 208a of the left bulb passage 208 and the outlet 209a of the right bulb passage 209 to the discharge passage 240, The first connection member 220, the second connection member 230, and the discharge passage member 210 are formed respectively.

さらに、本実施例では、払出装置200から払い出された遊技球を貯留皿171に導く払出通路260を、第2接続部材230および排出通路部材210に形成している。すなわち、払い出し通路260の後半部分は、排出通路部材210と一体化して形成されている。   Furthermore, in the present embodiment, a payout passage 260 that guides the game balls paid out from the payout device 200 to the storage tray 171 is formed in the second connection member 230 and the discharge passage member 210. That is, the latter half portion of the payout passage 260 is formed integrally with the discharge passage member 210.

図9は、排出通路部材210の分解斜視図である。同図に示されるように、排出通路部材210は、排出通路ベース211および排出通路カバー212から構成されている。排出通路ベース211は、横長の略T字形状の部材であり、遊技に使用された遊技球の入口211aが上部の左側部分に横長の開口部として形成されている。そして、排出通路ベース211の背面には、この入口211aから一旦右方に向かった後に左方、下方へと向かい、下端の排出口211bに繋がる排出通路240が、通路壁211cによって形成されている。   FIG. 9 is an exploded perspective view of the discharge passage member 210. As shown in the figure, the discharge passage member 210 includes a discharge passage base 211 and a discharge passage cover 212. The discharge passage base 211 is a horizontally long and substantially T-shaped member, and an entrance 211a for a game ball used in the game is formed as a horizontally long opening in the upper left portion. On the back surface of the discharge passage base 211, a discharge passage 240 is formed by a passage wall 211c. The discharge passage 240 is once directed rightward from the inlet 211a and then leftward and downward, and connected to the lower discharge port 211b. .

この排出通路240は、左方に曲がる部分からさらに右上方に向けて伸ばされており、正面視が略Y字形状に形成されている。排出通路240の右上方に伸ばされた先端の上部には、第1合流通路251および第2合流通路252の最下流部である第1合流通路251aおよび第2合流通路252aが左右に並べて形成されている。この第1合流通路251aおよび第2合流通路252aは前方から後方に向けて流下する遊技球を下方に導く通路となっている。   The discharge passage 240 extends from the portion that bends leftward toward the upper right, and is formed in a substantially Y shape when viewed from the front. A first merge passage 251a and a second merge passage 252a, which are the most downstream portions of the first merge passage 251 and the second merge passage 252, are formed side by side on the upper part of the distal end extended to the upper right of the discharge passage 240. ing. The first merging passage 251a and the second merging passage 252a serve as passages for guiding the game balls flowing downward from the front to the rear.

第1合流通路251aおよび第2合流通路252aの下方には、第1合流通路251aおよび第2合流通路252aから流下してきた遊技球を排出通路240に沿って左方にスムーズに導くための斜面240aが形成されている。また、排出口211bの上方には排出通路240を流下してきた遊技球を前方(遊技島側)に導くための斜面240bが形成されている。   Below the first merging passage 251a and the second merging passage 252a, a slope 240a for smoothly guiding the game ball flowing down from the first merging passage 251a and the second merging passage 252a to the left along the discharge passage 240a. Is formed. A slope 240b is formed above the discharge port 211b to guide the game ball flowing down the discharge passage 240 forward (to the game island side).

第1合流通路251aおよび第2合流通路252aの右側には、払出通路260の後半部分である払出通路260aが形成されている。この払出通路260aは、排出通路ベース211の後方に突出して後方に向かった後に下方に曲がるトンネル状の通路となっている。遊技球を前方から後方に導くために、払出通路260aの底部には後方が低くなるように傾斜が付けられている。また、払出通路260aの出口261は、遊技盤102の右下方(遊技者側から見た場合は左下方)に位置し、貯留皿171の手前から貯留皿171に接続された通路に繋がっている。   On the right side of the first joining passage 251a and the second joining passage 252a, a dispensing passage 260a that is the latter half of the dispensing passage 260 is formed. The payout passage 260a is a tunnel-like passage that protrudes rearward from the discharge passage base 211 and turns downward, and then turns downward. In order to guide the game ball from the front to the rear, the bottom of the payout passage 260a is inclined so that the rear becomes lower. In addition, the outlet 261 of the payout passage 260a is located in the lower right part of the game board 102 (lower left part when viewed from the player side), and is connected to the passage connected to the storage dish 171 from the front of the storage dish 171. .

排出通路カバー212は、排出通路ベース211を正面から覆う略T字形状の板の右端部に下方に向けて突出する略直方体状の支持部212aを備えた部材である。従って、排出通路240は排出通路カバー212により塞がれてトンネル状の通路となる。なお、排出通路カバー212の下端部は、排出通路ベース211の斜面240bに合わせて前方に向けて膨出している。排出通路カバー212の右端近傍の上部には、第1合流通路251aおよび第2合流通路252aに繋がる第1合流通路251bおよび第2合流通路252bが形成されている。この第1合流通路251bおよび第2合流通路252bは、前後方向に続く樋状の通路であり、排出通路カバー212の前方に突出して形成されている。そして、第1合流通路251bおよび第2合流通路252bの右側には、払出通路260aに繋がる払出通路260bが形成されている。この払出通路260bは、第1合流通路251bおよび第2合流通路252bと同様に前後方向に続く樋状の通路となっている。第1合流通路251bおよび第2合流通路252bならびに払出通路260bは、後方が低くなるように底部に傾斜が付けられており、遊技球を前方から後方に導くようになっている。   The discharge passage cover 212 is a member provided with a substantially rectangular parallelepiped support portion 212a protruding downward at the right end of a substantially T-shaped plate that covers the discharge passage base 211 from the front. Accordingly, the discharge passage 240 is closed by the discharge passage cover 212 and becomes a tunnel-like passage. Note that the lower end portion of the discharge passage cover 212 bulges forward in accordance with the inclined surface 240 b of the discharge passage base 211. A first joining passage 251b and a second joining passage 252b connected to the first joining passage 251a and the second joining passage 252a are formed in the upper portion near the right end of the discharge passage cover 212. The first merging passage 251b and the second merging passage 252b are bowl-shaped passages extending in the front-rear direction, and are formed to protrude forward of the discharge passage cover 212. A payout passage 260b connected to the payout passage 260a is formed on the right side of the first join passage 251b and the second join passage 252b. The payout passage 260b is a bowl-shaped passage that continues in the front-rear direction in the same manner as the first joining passage 251b and the second joining passage 252b. The first merging passage 251b, the second merging passage 252b, and the payout passage 260b are inclined at the bottom so as to lower the rear, and guide the game ball from the front to the rear.

支持部212aは、払出通路260bの下部から下方に向けて突設されている。この支持部212aには、払出制御基板196および電源基板198を回動可能に支持するためのブラケット212bが配設されている。   The support portion 212a protrudes downward from the lower portion of the payout passage 260b. A bracket 212b for rotatably supporting the payout control board 196 and the power supply board 198 is disposed on the support portion 212a.

図10(a)は第2接続部材230の正面図であり、同図(b)は第2接続部材230の斜視図である。これらの図に示されるように、第2接続部材220には、第1合流通路251bおよび第2合流通路252bと繋がる第1合流通路251cおよび第2合流通路252cが、正面から見て左下部に左右に並べて形成されている。第1合流通路251cおよび第2合流通路252cは、前方から後方に向けて流下する遊技球を下方に導く通路となっている。従って、前方から流下してきた遊技球を下方に向けてスムーズに誘導するために、第1合流通路251cおよび第2合流通路252cの上部奥側の角部には、略三角形状の誘導リブ231および232がそれぞれ形成されている。   FIG. 10A is a front view of the second connection member 230, and FIG. 10B is a perspective view of the second connection member 230. As shown in these drawings, the second connecting member 220 has a first joining passage 251c and a second joining passage 252c connected to the first joining passage 251b and the second joining passage 252b in the lower left portion when viewed from the front. It is formed side by side. The first merging passage 251c and the second merging passage 252c are passages that guide game balls that flow downward from the front to the rear. Therefore, in order to smoothly guide the game ball flowing down from the front toward the lower side, a substantially triangular guide rib 231 and a corner portion on the upper back side of the first joining passage 251c and the second joining passage 252c are provided. 232 are formed.

第2接続部材230の右側部分は、払出通路260bに繋がる払出通路260cが形成されている。払出通路260cは、上部が払出装置200の払出口201fに接続され、払出口201fから払い出された遊技球を下方の払出通路260bに導く通路となっている。払出通路260cの上部奥側の角部には、4つの略三角形状の誘導リブ233が形成されている。また、払出通路260cの下端は払出通路260bの幅に合わせて拡大されている。   On the right side portion of the second connecting member 230, a payout passage 260c connected to the payout passage 260b is formed. The payout passage 260c is connected to the payout outlet 201f of the payout device 200 at the top, and serves as a passage that guides the game ball paid out from the payout outlet 201f to the lower payout passage 260b. Four substantially triangular guide ribs 233 are formed at the corners on the upper back side of the payout passage 260c. Further, the lower end of the payout passage 260c is enlarged in accordance with the width of the payout passage 260b.

さらに、第2接続部材230には、払出通路260cの左側部分に、略直方体状の窪みであるセンサ収容部234が形成されている。このセンサ収容部234は、オーバーフローセンサ235(図7または図8参照)を収容するためのものである。本実施例では、例えば、大当たり遊技中等に払出装置200から払い出された遊技球で貯留皿171が満杯になり、払出通路260に遊技球が滞留したような場合に、払出通路260cにおいて積み重なった遊技球をオーバーフローセンサ235で検知し、払出装置200からの遊技球の払出を一旦停止するようにしている。そして、装飾図柄表示装置110等によって、遊技者に球抜きレバー176を操作させる旨の報知を行い、払出通路260内の遊技球の滞留が解消されたことをオーバーフローセンサ235が検知した後に、遊技球の払い出しを再開するようにしている。   Further, the second connecting member 230 is formed with a sensor housing portion 234 that is a substantially rectangular parallelepiped recess at the left side portion of the payout passage 260c. The sensor housing portion 234 is for housing the overflow sensor 235 (see FIG. 7 or FIG. 8). In this embodiment, for example, when the storage tray 171 is filled with game balls paid out from the payout device 200 during a big hit game or the like, and the game balls stay in the payout passage 260, they are stacked in the payout passage 260c. The game ball is detected by the overflow sensor 235, and the payout of the game ball from the payout device 200 is temporarily stopped. Then, the decorative symbol display device 110 or the like notifies the player that the ball removal lever 176 is operated, and after the overflow sensor 235 detects that the retention of the game ball in the payout passage 260 is eliminated, The payout of the ball is resumed.

図11(a)は第1接続部材220の背面図であり、同図(b)は第1接続部材220の斜視図である。これらの図に示されるように、第1接続部材220には、第1合流通路251dおよび第2合流通路252dが、背面から見て左上部から右下部にかけて形成されている。第1合流通路251dは、左上部の第1合流通路入口251eが払出装置200の左球抜き通路208の出口208aに接続され、右下部の背面側が第1合流通路251cに繋げられるようになっている。同様に、第2合流通路252dは、左上部の第2合流通路入口252eが払出装置200の右球抜き通路209の出口209aに接続され、右下部の背面側が第2合流通路252cに繋げられるになっている。また、第1合流通路251dおよび第2合流通路252dの下部奥側には、遊技球を後方(背面方向)にスムーズに導くための斜面221、222がそれぞれ形成されている。   FIG. 11A is a rear view of the first connection member 220, and FIG. 11B is a perspective view of the first connection member 220. As shown in these drawings, the first connecting member 220 is formed with a first joining passage 251d and a second joining passage 252d from the upper left portion to the lower right portion as viewed from the back. The first merging passage 251d is configured such that the upper left first merging passage inlet 251e is connected to the outlet 208a of the left sphere extraction passage 208 of the dispensing device 200, and the lower right rear side is connected to the first merging passage 251c. Yes. Similarly, in the second merge passage 252d, the upper left second merge passage inlet 252e is connected to the outlet 209a of the right bulb extraction passage 209 of the dispensing device 200, and the lower right rear side is connected to the second merge passage 252c. It has become. In addition, slopes 221 and 222 for smoothly guiding the game ball backward (backward direction) are formed on the lower back side of the first joining passage 251d and the second joining passage 252d, respectively.

このように、本実施例では、第1合流通路251および第2合流通路252は、払出装置200の左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aから、それぞれまず左斜め下方に向かい、その後、後方、下方、後方、下方に向かって排出通路240に接続される通路となっている。従って、払出装置200から球抜きされた遊技球は、払出装置200から左方に向けて排出された後に、パチンコ機100の正面側に向けて誘導されて排出通路240に進入することとなる。また、払出通路260は、払出装置200の払出口201fからまず後方に向かった後に下方に向かい、その後、後方、下方に向かって、貯留皿171手前の通路に繋がる通路となっている。従って、払出装置200から払い出された遊技球は、払出装置200からパチンコ機100の正面側に向けて排出された後に、そのまま正面に向けて誘導されて貯留皿171に進入することとなる。   As described above, in the present embodiment, the first joining passage 251 and the second joining passage 252 are first left obliquely downward from the outlet 208a of the left bulb passage 208 and the outlet 209a of the right bulb passage 209 of the dispensing device 200, respectively. It is a passage that is connected to the discharge passage 240 toward the rear, the lower side, the rear side, and the lower side. Accordingly, the game ball withdrawn from the payout device 200 is discharged toward the left from the payout device 200 and then guided toward the front side of the pachinko machine 100 and enters the discharge passage 240. Further, the payout passage 260 is a passage connected to a passage in front of the storage dish 171 from the payout outlet 201f of the payout device 200 first toward the rear and then downward. Accordingly, the game balls paid out from the payout device 200 are discharged toward the front side of the pachinko machine 100 from the payout device 200 and then guided to the front as they are to enter the storage tray 171.

<図柄の種類>
次に、図12(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 12A to 12C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

図12(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 12A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a jackpot symbol, special figure 2 which is a special jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Then, when the time of change determined before the start of the special figure change has elapsed, in order to notify the winning of the special figure variable game (bonus game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special figure variable game (special jackpot game) When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図12(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾7の7種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾6→装飾7→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 12B shows an example of a decorative design. There are seven types of decorations, decoration 1 to decoration 7, in the decorative pattern of this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols for switching display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 6 → decoration 7 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuation. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図12(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 12C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図13を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、上扉150および下扉160の開放/閉鎖を検出する扉開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 Two counters), a door opening sensor for detecting opening / closing of the upper door 150 and the lower door 160, a front frame opening sensor for detecting opening / closing of the front frame, each starting port, and winning a prize To receive signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided at the entrance of the mouth and the variable prize opening, and to output the result of amplification and comparison with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302. Sensor circuit 320, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and a display circuit for performing display control of the general map display device 112. 324, a display circuit 328 for performing display control of various status display units 326 (such as the general figure holding lamp 116 and the special figure holding lamp 118), the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, and the like are opened and closed. A solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. When the voltage value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
<Production control unit>
Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、上部スピーカ150aおよび下部スピーカ160a等の各種スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、各種演出用ソレノイド等374の制御を行うためのソレノイド回路376と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路378と、チャンスボタン173の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling various speakers 366 (and amplifiers) such as the upper speaker 150a and the lower speaker 160a, and various lamps 370 such as a frame lamp and a panel lamp. The operation of the display circuit 372, the solenoid circuit 376 for controlling various production solenoids 374, the liquid crystal control circuit 378 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, and the operation of the chance button 173 A chance button detection circuit 380 that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when it is detected is connected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置200を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 controls the payout device 200 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 406.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル172内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル172の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿171から発射レールに球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 determines the amount of operation of the operation handle 172 by the player output from the control signal output from the payout control unit 400 to instruct permission or stop of firing, or from the firing intensity output circuit provided in the operation handle 172. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 452 and the launch motor 452 that drives the launcher are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage tray 171 to the launch rail is controlled.

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置200などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302および352に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 200. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 358 is output to the basic circuits 302 and 352 of each control unit.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図14(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The jackpot determination table shown in FIG. 14A is a data table in which the types of special drawing lottery states stored in the game state storage area provided in the RAM 308 are associated with lottery data.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this jackpot determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or not (miss), that is, jackpot determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and high information for determining that the special figure variable game is selected with a higher probability than the low probability. Information including the probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data in the jackpot determination table determines the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. It is lottery data used for For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that the jackpot flag is stored is set in the storage area for the jackpot flag (hereinafter, setting the jackpot information in the storage area for the jackpot flag is referred to as “setting the jackpot flag on”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out and information indicating that it is out of the storage area for the jackpot flag is set. (Hereinafter, setting outlier information in the jackpot flag storage area is referred to as “setting the jackpot flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 10001 to 10187 (the large numerical range). Therefore, the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 ( = 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data in the high probability state is 20001 to 211871 (the size of the numerical range is 1871), so the first special figure start port 126 or the second special figure start port in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to 128 is about 1 / 35.0 (= 1871/65536), and the winning probability of the special figure variable game is higher in the higher probability state than in the low probability state. Is set to be high.

図14(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 14B is a data table storing lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do. For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 11 to 74, the probability change (probability fluctuation) flag storage area provided in the RAM 308 is stored in the storage area of the special figure fluctuation game. Information indicating that the special jackpot game is started is set (here, setting the special jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as turning on the probability change flag). On the other hand, if the acquired special figure random number value is other than the numerical values of 11 to 74, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off). In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), and the range of random numbers for determining the migration of the lottery data is 11 to 74 (the size of the numerical range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図14(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   The timer number determination table shown in FIG. 14 (c) is a timer that indicates the above-mentioned jackpot flag, lottery data, and a variable time from when the special figure display device 114 starts displaying the special figure to the stop display. It is the data table which matched and memorize | stored the number.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   The basic circuit 302 of the main controller 300 determines the timer number based on the timer number determination table, the above jackpot determination result (the value of the jackpot flag), and a special-purpose timer random number value described later (the random number value will be described later). Select. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is a numerical value from 0 to 60235, the timer number is selected as the timer number 1 (fluctuation time 5 seconds), the jackpot flag is turned on and acquired. When the special figure timer random number is a numerical value of 0 to 15535, timer 2 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special-purpose timer random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). If the above-mentioned jackpot determination result is incorrect, the timer 1 timer random number range 0 to 60235 (the numerical range has a size of 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.

<主制御部リセット割り込み処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit reset interrupt processing>
Next, main control unit reset interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理などを行う。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit that outputs the start signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the counter timer 312 and the like are performed.

ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。   In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.

ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。   In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off.

ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。   In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during the main control unit timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start.

ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first and second special figure starting ports 126 and 128 is input. Signals from the corresponding ball detection sensors are also inputted to other winning prize openings, starting openings, and the like. The result input in step S201 is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.

ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating the special-purpose winning random number value and the special-purpose random number value used in the main control unit 300, and the above-mentioned general-purpose winning random value and the initial value of the special-purpose random number value are respectively shown. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in step S104 is updated. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201 described above. In this winning detection, if there is a winning (winning) at the winning opening or starting opening (general winning opening 122, first and second special figure starting openings 126, 128 and variable winning opening 130), it is provided in the RAM 308. The number of prize balls determined in advance for each prize opening is added to the value of the prize ball number storage area, or there is a prize at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, and is held. When the special figure variable game number is less than 4, a value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.

ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。   In step S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure related process, when the special figure variable game and variable winning a prize opening 130 are not controlled, and the number of special figure variable games held is one or more, the main control unit 300 Of the various lotteries using the above-mentioned various data tables to be stored, the jackpot determination is first performed.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図14(a)に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10300の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. When the random value is within the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag is set to ON. On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is out and the jackpot flag is set to OFF. For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the special figure winning random number obtained based on the detection of the ball winning at the first special drawing starting port 126 or the second special drawing starting port 128 is 10100, The jackpot flag is set to ON because the figure winning random number value is in the range of 10001 to 10187, and when the special figure winning random number value is 10300, the special winning prize random number value is outside the range of 10001 to 10187. Set the flag off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図14(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. In the case of the numerical value range, the probability variation flag is set to ON, and in the case where the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, the probability variation flag is set to OFF. For example, when the acquired special figure random number value is 20, since the special figure random number value is in the range of 11 to 74, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random number value is 80, the probability change flag is set to OFF because the special figure random number value is outside the range of 11 to 74.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図14(c)に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として5秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. Then, based on the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value, a timer number corresponding to the numerical range of the timer selection random number shown in FIG. 14C is selected, and the timer number storage area provided in the RAM 308 is selected. Remember. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the main control unit timer interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when 5 seconds is selected as the variation time, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and this variation time storage area is executed every time a timer update process (step S208) described later is executed. By subtracting 1 from this value, the passage of time can be measured by the number of executions of the main control unit timer interrupt process.

また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には、特図3を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area is changed from 1 to 0, the special figure display device 114 displays the special figure 1 or the special figure 2 when the jackpot flag is on. When the jackpot flag is off, the special figure 3 is set to be displayed, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「特別図柄(特図)変動遊技」は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS204の特図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図1、特図2または特図3の停止表示を行って終了する。   That is, the “special symbol (special diagram) variable game” in this embodiment is when the predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special diagram start port 126 or the second special diagram start port 128. The special figure winning random number value and the special figure random number value are acquired in the winning detection process in step S203, and the acquired values are respectively stored in the predetermined storage areas of the RAM 308, and in the special figure related process in step S204. The value of the random number counter stored in a predetermined storage area of the RAM 308 is acquired as a special figure timer random number value, and a jackpot is determined based on the special figure winning random number value stored in the predetermined storage area of the RAM 308. Probability variation is determined based on the special figure random number value stored in a predetermined storage area, and special figure fluctuation is based on the jackpot determination result and the acquired special figure timer random value. The special figure is variably displayed over the fluctuation time, and the stop display of the special figure 1, the special figure 2 or the special figure 3 determined based on the above jackpot determination result and the determination of the probability fluctuation. To finish.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the decorative symbol display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). It sets so that the signal which hold | maintains a door member in an open state may be output to the solenoid 330 for the opening / closing drive of the door member of the variable prize opening 130 until it detects.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.

この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   In the special figure variation-related processing that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device 110 is obtained. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player that it complete | finishes.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of special figure fluctuation games that are pending is one or more, the next special figure fluctuation game such as the jackpot determination described above is executed. Start. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held every time a big hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.

ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。   In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the open / close control of the general map variable game and the second special figure start port 128 is not performed, and the number of the general map variable games held is 1 or more, Make a hit judgment.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the predetermined determination table. If it is in the numerical range, it is determined that the normal game is won and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the usual winning random number is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the usual figure variable game is out of play and the winning flag is set to OFF.

当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。   Regardless of the result of the hit determination, processing for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the normal timer random number described above is acquired as the normal timer random value. Then, a timer number is selected based on the number of reserved balls in the usual figure variable game and the obtained ordinary figure timer random number value, and stored in a timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.

また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the value of the above-mentioned variable time storage area for normal maps is changed from 1 to 0, when the hit flag is on, the normal map display device 112 displays the above-mentioned common figure. 1. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the above-mentioned FIG. 2, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「普通図柄(普図)変動遊技」は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS205の普図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。   That is, the “ordinary symbol (ordinary figure) variable game” in the present embodiment is performed in the winning detection process in step S203 when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won a prize in the ordinary figure starting port 124. The figure winning random number value is acquired and the acquired value is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the value of the random number counter stored in the predetermined storage area of the RAM 308 in the routine related processing in step S205 is obtained. It is acquired as a general-purpose timer random number value, a hit determination is made based on a general-purpose winning random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and a normal time fluctuation time based on the determination result and the acquired general-purpose timer random number value The base map is variably displayed over the change time, and the stop display of the base map 1 or base map 2 determined based on the hit determination result described above is performed and the process ends.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blades of the second special figure starting port 128 are opened and closed for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). The drive solenoid 330 is set to output a signal for holding the blades in an open state.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。   Further, in the common figure-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blades in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blades of the second special figure starting port 128. In addition to the setting, the solenoid 330 for opening / closing driving is set to hold the closed state of the blades for a predetermined closing period (for example, 500 msec).

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the general chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period has passed, when the number of pending general chart variable games is 1 or more, the next common figure variable game such as the above hit determination process is started. To do. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.

ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。   In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is made in step S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area is 1 to 0, and a jackpot. There are a jackpot start command to be transmitted when the jackpot flag is set in the determination, round start information to be transmitted at each start of the predetermined release period, etc., and the variation start command has a variation time (for example, a selected timer number). ), Probability variation flag on / off information, jackpot flag on / off information, etc., and the round start command includes information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot is started (for example, the number of rounds) ) Etc. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. This payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area described above.

ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S207, the various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the general-purpose display device 112, the special-purpose display device 114, the various status display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.

ステップS208では、普通図柄表示装置112、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S208, the normal symbol display device 112 and the special symbol display device 114 measure the time for changing / stopping the symbols, the predetermined winning effect time, the predetermined opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like. Various timers including timers for updating are updated.

ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。   In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

以上説明したように、本実施例に係る払出装置200は、遊技球を遊技球の自重により下方に案内する案内通路(本実施例では、左案内通路および右案内通路)204、205と、案内通路204、205から遊技球を払い出す払出手段(本実施例では、スプロケットおよびモータ)206、206fと、案内通路204、205から遊技球を抜き取るための球抜き手段(本実施例では、球抜き用可動片)207と、球抜き手段207により案内通路204、205から抜き取られた遊技球を側方に向けて排出する球抜き通路(本実施例では、左球抜き通路および右球抜き通路)208、209と、を備えるため、払出装置200を従来よりも大きく構成しながらも、パチンコ機100の限られたスペースの中で効率的に配設することが可能となる。すなわち、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。また、払出装置200内により多くの遊技球を保持することが可能となるため、遊技島からの遊技球の供給が追いつかないような場合であっても、安定して遊技を継続することができる。   As described above, the payout device 200 according to the present embodiment includes the guide passages (in this embodiment, the left guide passage and the right guide passage) 204 and 205 that guide the game ball downward due to the weight of the game ball. Dispensing means (sprockets and motors in this embodiment) 206 and 206f for paying out game balls from the passages 204 and 205, and ball removal means for removing game balls from the guide passages 204 and 205 (ball removal in this embodiment) Movable piece) 207 and a ball removal passage for discharging the game balls extracted from the guide passages 204 and 205 by the ball removal means 207 to the side (in this embodiment, a left ball removal passage and a right ball removal passage). 208, 209 can be provided efficiently in a limited space of the pachinko machine 100 while the dispensing device 200 is configured to be larger than the conventional one. It made. That is, the arrangement space of various parts of the pachinko machine 100 can be effectively utilized. In addition, since it is possible to hold more game balls in the payout device 200, even if the supply of game balls from the game island cannot catch up, the game can be continued stably. .

また、案内通路204、205は、遊技球の両側面をガイドするガイド壁(本実施例では、中央板、払出装置左カバーおよび払出装置右カバー)201a、202、203を備える蛇行通路であり、払出手段206、206fは、遊技球の少なくとも一部が嵌まり込む凹部(本実施例では、左凹部および右凹部)206d、206eを有する回転体(本実施例では、スプロケット)206および回転体206を駆動する駆動手段(本実施例では、モータ)206fを備え、球抜き手段207は、案内通路204、205から払出手段206、206fへ遊技球を案内する第1の位置(本実施例では、通常位置)と案内通路204、205から球抜き通路208、209へ遊技球を案内する第2の位置(本実施例では、球抜き位置)との間を移動可能な可動片(本実施例では、球抜き用可動片)207を備えるため、払出装置200を従来よりも多くの遊技球を保持可能でありながらもコンパクトに構成することができ、パチンコ機100の限られたスペースの中で効率的に配設することが可能となる。これにより、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができると共に、遊技島からの遊技球の供給が追いつかないような場合であっても、安定して遊技を継続することができる。   The guide passages 204 and 205 are meandering passages provided with guide walls (a center plate, a payout device left cover and a payout device right cover) 201a, 202, and 203 that guide both side surfaces of the game ball, The paying-out means 206, 206f includes a rotating body (sprocket in this embodiment) 206 and a rotating body 206 having recesses (left recess and right recess) 206d, 206e into which at least a part of the game ball fits. Driving means (motor in this embodiment) 206f for driving the ball, and the ball removal means 207 is a first position (in this embodiment) for guiding the game ball from the guide passages 204, 205 to the payout means 206, 206f. A normal position) and a second position (in this embodiment, a ball removal position) for guiding the game ball from the guide passages 204 and 205 to the ball removal passages 208 and 209. Since the movable piece (in this embodiment, the movable piece for ball removal) 207 is provided, the payout device 200 can be configured more compactly while being able to hold more game balls than in the past, and the pachinko machine 100 It is possible to arrange efficiently in a limited space. Thereby, the arrangement space of various parts of the pachinko machine 100 can be used effectively, and even if the supply of game balls from the game island cannot catch up, the game can be continued stably. it can.

また、案内通路204、205は、略平行に形成された複数の通路(本実施例では、左案内通路および右案内通路)204、205を備えるため、コンパクトな構成でありながらも、払出装置200内に保持可能な遊技球の数をより多くすることができる。   In addition, since the guide passages 204 and 205 include a plurality of passages (left guide passage and right guide passage in the present embodiment) 204 and 205 formed substantially in parallel, the dispensing device 200 has a compact configuration. The number of game balls that can be held inside can be increased.

また、案内通路204、205は、略平行に形成された第1の案内通路(本実施例では、左案内通路)204および第2の案内通路(本実施例では、右案内通路)205からなり、球抜き通路208、209は、第1の球抜き通路(本実施例では、左球抜き通路)208および第2の球抜き通路(本実施例では、右球抜き通路)209からなり、可動片207は、第1の案内通路204および第2の案内通路205に跨って配設され、第1の位置では第1の案内通路204および第2の案内通路205から払出手段206、206fへ遊技球を案内し、第2の位置では第1の案内通路204から第1の球抜き通路208へ遊技球を案内すると共に第2の案内通路205から第2の球抜き通路209へ遊技球を案内するため、一度の操作で複数の案内通路204、205から同時に球抜きを行うことが可能となり、球抜きに要する時間を短縮することができる。これにより、払出装置200のメンテナンスや交換における作業性を向上させることができる。   The guide passages 204 and 205 include a first guide passage (in this embodiment, a left guide passage) 204 and a second guide passage (in this embodiment, a right guide passage) 205 formed substantially in parallel. The ball passage 208, 209 is composed of a first ball passage (in this embodiment, a left ball passage) 208 and a second ball passage (in this embodiment, a right bulb passage) 209, and is movable. The piece 207 is disposed across the first guide passage 204 and the second guide passage 205, and in the first position, the game is transferred from the first guide passage 204 and the second guide passage 205 to the payout means 206, 206f. The ball is guided, and in the second position, the game ball is guided from the first guide passage 204 to the first ball passage 208 and the game ball is guided from the second guide passage 205 to the second ball passage 209. Multiple operations in one operation It is possible to perform simultaneously the sphere vent from the guide passage 204 and 205, it is possible to shorten the time required for the ball vent. Thereby, workability | operativity in the maintenance and replacement | exchange of the payout apparatus 200 can be improved.

また、第1の球抜き通路208および第2の球抜き通路209は、同方向に遊技球を排出するため、複数の案内通路204、205から抜き取られた遊技球を遊技島に導く通路を効率的に構成して配置することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。   In addition, the first ball extraction passage 208 and the second ball extraction passage 209 discharge the game balls in the same direction, so that the passages for guiding the game balls extracted from the plurality of guide passages 204 and 205 to the game island are efficient. Therefore, it is possible to effectively configure and arrange the various components of the pachinko machine 100.

また、第1の球抜き通路208は、下流端に第1の排出口(本実施例では、左球抜き通路の出口)208aを備え、第2の球抜き通路209は、下流端に第2の排出口(本実施例では、右球抜き通路の出口)209aを備え、第1の排出口208aおよび第2の排出口209aは、上下に並べて配置されているため、複数の案内通路204、205から抜き取られた遊技球を遊技島に導くそれぞれの通路を近接させてコンパクトに構成することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。   In addition, the first ball extraction passage 208 includes a first discharge port (in this embodiment, an outlet of the left ball extraction passage) 208a at the downstream end, and the second ball extraction passage 209 has a second outlet at the downstream end. Since the first discharge port 208a and the second discharge port 209a are arranged side by side vertically, the plurality of guide passages 204, It is possible to make the respective passages for guiding the game balls extracted from 205 to the game island close to each other and to make them compact, so that the arrangement space of various parts of the pachinko machine 100 can be effectively utilized.

また、本実施例に係るパチンコ機100は、払出装置200を備えるため、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。また、払出装置200を従来よりも多くの遊技球を保持可能でありながらもコンパクトに構成することが可能となるため、遊技島からの遊技球の供給が追いつかないような場合であっても、安定して遊技を継続することができる。   In addition, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the dispensing device 200, the arrangement space of various components of the pachinko machine 100 can be effectively used. In addition, since the payout device 200 can hold a larger number of game balls than in the past and can be configured more compactly, even if the supply of game balls from the game island cannot catch up, The game can be continued stably.

また、遊技に使用した遊技球を排出する排出通路240をさらに備え、払出装置200から抜き取られた遊技球を排出通路240に合流させるため、遊技に使用した遊技球を排出する通路と球抜きされた遊技球を排出する通路を兼用することで、部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。   Further, a discharge passage 240 for discharging the game balls used for the game is further provided, and the game balls extracted from the payout device 200 are merged with the discharge passage 240, so that the game balls used for the game are discharged from the passage. By sharing the passage for discharging the game balls, the number of parts can be reduced, and the arrangement space for various parts of the pachinko machine 100 can be effectively utilized.

また、払出装置200から抜き取られた遊技球を排出通路240に導く合流通路(本実施例では、第1合流通路および第2合流通路)251、252をさらに備えるため、球抜きされた遊技球を確実に排出通路240に導くことが可能となり、払出装置200のメンテナンスや交換における作業性を向上させることができる。   In addition, since the game balls extracted from the payout device 200 are further provided with merging passages (first merging passage and second merging passage in this embodiment) 251 and 252 for guiding the gaming balls extracted to the discharge passage 240, It is possible to reliably lead to the discharge passage 240, and workability in maintenance and replacement of the dispensing device 200 can be improved.

また、払出装置200は、遊技台(本実施例では、パチンコ機)100の背面側に配設され、遊技台100の正面側に向けて遊技球を払い出すため、払出装置200をパチンコ機100の限られたスペースの中で効率的に配設することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。   The payout device 200 is disposed on the back side of the game table (pachinko machine in the present embodiment) 100, and pays out the game ball toward the front side of the game table 100. It is possible to arrange efficiently in the limited space, and it is possible to effectively utilize the arrangement space of various parts of the pachinko machine 100.

また、払出装置200から払い出された遊技球を遊技台の正面側に向けて導く払出通路260をさらに備え、払出通路260の一部および合流通路251、252の一部は、1つの部品(本実施例では、第2接続部材)230から構成されているため、1つの部品230に複数の機能を持たせることで、部品点数を削減することができる。これにより、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。   In addition, a payout passage 260 that guides the game balls paid out from the payout device 200 toward the front side of the game table is further provided, and a part of the payout passage 260 and a part of the merging passages 251 and 252 are formed of one component ( In the present embodiment, since the second connecting member 230 is used, the number of components can be reduced by providing a single component 230 with a plurality of functions. Thereby, the arrangement space of the various components of the pachinko machine 100 can be effectively utilized.

また、合流通路251、252は、複数の通路(本実施例では、第1合流通路および第2合流通路)251、252からなり、1つの部品230は、払出通路260の一部および複数の通路251、251の一部からなるため、払出装置200の複数の案内通路204、205ごとに複数の合流通路251、252を設けた場合であっても、1つの部品230に複数の機能を持たせることで、部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。   Further, the joining passages 251 and 252 are composed of a plurality of passages (first joining passage and second joining passage in this embodiment) 251 and 252, and one part 230 is a part of the payout passage 260 and a plurality of passages. 251 and 251, even if a plurality of merging passages 251 and 252 are provided for each of the plurality of guide passages 204 and 205 of the dispensing device 200, a single component 230 has a plurality of functions. Thus, the number of parts can be reduced, and the arrangement space for various parts of the pachinko machine 100 can be effectively utilized.

また、合流通路251、252は、払出装置200から抜き取られた遊技球を遊技台100の正面側に向けて導くため、排出通路240をパチンコ機100の正面側に配置し、その他の重要な回路基板等を、排出通路240と前後に重ねてパチンコ機100の背面側に配置することで、この重要な回路基板等のメンテナンスや不正行為の確認を行い易くすることができる。すなわち、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。   In addition, the confluence passages 251 and 252 guide the game balls extracted from the payout device 200 toward the front side of the game table 100, and therefore, the discharge passage 240 is disposed on the front side of the pachinko machine 100, and other important circuits. By arranging the board or the like on the back side of the pachinko machine 100 so as to overlap the discharge passage 240 in the front and rear, it is possible to facilitate the maintenance of the important circuit board and the like and to confirm fraud. That is, the arrangement space of various parts of the pachinko machine 100 can be effectively utilized.

また、所定の入賞口(本実施例では、一般入賞口122等)を有する遊技盤102を備え、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典(本実施例では、賞球等)を与えるため、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することによって、遊技盤102等に配設される各種表示装置や装飾部材等を大型化しながらも効率的に配置することができる。これにより、各種表示装置や装飾部材等を活用して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In addition, the game board 102 having a predetermined winning opening (in this embodiment, a general winning opening 122, etc.) is provided, and when a game ball enters the predetermined winning opening, a predetermined privilege (in this embodiment) is given to the player. In order to give a prize ball, etc., by effectively using the arrangement space of various parts of the pachinko machine 100, various display devices and decoration members arranged on the game board 102 and the like can be efficiently increased. Can be arranged. Thereby, various display devices, decorative members, and the like can be utilized to enhance the interest of the game and improve the player's willingness to play.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、払出装置200は、本実施例において示した位置に配設されるものに限定されず、その他の位置に配設されるものであってもよい。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the payout device 200 is not limited to the one disposed at the position shown in the present embodiment, and may be disposed at another position.

また、払出装置200は、2つの案内通路を備えるものに限定されず、3つ以上の案内通路をそなえるものであってもよい。   Further, the payout device 200 is not limited to one having two guide passages, and may be one having three or more guide passages.

また、払出装置200における左案内通路204の入口204aおよび右案内通路205の入口205aは、前後を逆にして配置されるものであってもよい。   Further, the entrance 204a of the left guide passage 204 and the entrance 205a of the right guide passage 205 in the dispensing device 200 may be arranged with the front and back reversed.

また、払出装置200における左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aは、上下を逆にして配置されるものであってもよい。   Further, the outlet 208a of the left sphere extraction passage 208 and the outlet 209a of the right sphere extraction passage 209 in the dispensing device 200 may be arranged upside down.

また、排出通路240から遊技島に排出される遊技に使用された遊技球とは、遊技領域104に打ち出された後に、一般入賞口122、第1特図始動口124および第2特図始動口126に入球した遊技球と、アウト口136に入球した遊技球の両方であってもよいし、いずれか一方のみであってもよい。   In addition, the game balls used for the game discharged from the discharge passage 240 to the game island are launched into the game area 104, and then the general winning port 122, the first special figure start port 124, and the second special figure start port. Both the game ball entered into 126 and the game ball entered into the out port 136 may be both, or only one of them may be used.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。図17は、このようなスロットマシン600を示した図である。スロットマシン600は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン600の構造等に限定されるものではない。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, a slot machine (so-called pacilot) using a gaming ball (for example, a pachinko ball) as a gaming medium. FIG. 17 shows such a slot machine 600. The slot machine 600 is “provided for each of a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels. A stop switch for stopping the reel, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winning combinations is determined by lottery, and a reel for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and operation of the stop switch Determining means for determining whether or not to win the winning combination depending on whether or not the combination of the symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is a symbol combination of the winning combination internally won by the lottery means; It is a slot machine equipped with. However, it is not limited to the structure of the slot machine 600 as shown in the above embodiment.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明に係る払出装置および遊技台は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The payout device and game machine according to the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by pachinko machines and the like.

本発明の実施例に係るパチンコ機100を正面から見た状態を示す略示正面図である。It is the schematic front view which shows the state which looked at the pachinko machine 100 which concerns on the Example of this invention from the front. パチンコ機100を背面(遊技島側)から見た状態を示した外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which showed the state which looked at the pachinko machine 100 from the back surface (game island side). (a)は払出装置200を右方から見た外観斜視図であり、(b)は払出装置200を左方から見た外観斜視図であり、(c)は払出装置200の分解斜視図である。(A) is an external perspective view of the dispensing device 200 as viewed from the right, (b) is an external perspective view of the dispensing device 200 as viewed from the left, and (c) is an exploded perspective view of the dispensing device 200. is there. (a)は払出装置200の払出装置ベース201の正面図であり、(b)は払出装置ベース201の左側面図であり、(c)は払出装置ベース201の右側面図であり、(d)は払出装置ベース201を左方から見た斜視図であり、(e)は払出装置ベース201を右方から見た斜視図である。(A) is a front view of the dispensing device base 201 of the dispensing device 200, (b) is a left side view of the dispensing device base 201, (c) is a right side view of the dispensing device base 201, (d ) Is a perspective view of the dispensing device base 201 as viewed from the left, and (e) is a perspective view of the dispensing device base 201 as viewed from the right. (a)は払出装置200の左方から見たスプロケット206の図であり、(b)は払出装置206の正面から見たスプロケット206の図であり、(c)はスプロケット206の斜視図である。(A) is the figure of the sprocket 206 seen from the left side of the dispensing apparatus 200, (b) is the figure of the sprocket 206 seen from the front of the dispensing apparatus 206, (c) is the perspective view of the sprocket 206. . (a)は払出装置200の左側面図であり、(b)は球抜き用可動片207を背面から見た外観斜視図であり、(c)および(d)は(a)のA−A線断面図である。(A) is a left side view of the dispensing device 200, (b) is an external perspective view of the movable piece 207 for ball removal as viewed from the back, and (c) and (d) are AA of (a). It is line sectional drawing. 払出装置200および遊技球の通路の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the channel | path of the payout apparatus 200 and a game ball. 払出装置200および遊技球の通路の分解斜視図である。2 is an exploded perspective view of a payout device 200 and a path of a game ball. FIG. 排出通路部材210の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of a discharge passage member 210. FIG. (a)は第2接続部材230の正面図であり、(b)は第2接続部材230の斜視図である。(A) is a front view of the second connection member 230, and (b) is a perspective view of the second connection member 230. (a)は第1接続部材220の背面図であり、(b)は第1接続部材220の斜視図である。(A) is a rear view of the first connection member 220, and (b) is a perspective view of the first connection member 220. (a)は特図の停止表示態様の一例を示した図であり、(b)は装飾図柄の一例を示した図であり、(c)は普図の停止表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the stop display aspect of a special figure, (b) is the figure which showed an example of the decoration symbol, (c) The figure which showed an example of the stop display aspect of a usual figure It is. 主制御部300、演出制御部350、払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit 300, an effect control unit 350, a payout control unit 400, a launch control unit 450, and a power supply management unit 500. FIG. (a)は大当たり判定テーブルの一例を示した図であり、(b)は大当たり時の特図選択テーブルの一例を示した図であり、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot determination table, (b) is a diagram showing an example of a special figure selection table at the time of jackpot, (c) is a diagram showing an example of a timer number determination table It is. 主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part reset interruption process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. スロットマシン600を示した図である。FIG. 5 shows a slot machine 600.

符号の説明Explanation of symbols

100・・・パチンコ機
102・・・遊技盤
122・・・一般入賞口
126・・・第1特図始動口
128・・・第2特図始動口
130・・・可変入賞口
200・・・払出装置
201a・・・中央板
202・・・払出装置左カバー
203・・・払出装置右カバー
204・・・左案内通路
205・・・右案内通路
206・・・スプロケット
206d・・・左凹部
206e・・・右凹部
206f・・・モータ
207・・・球抜き用可動片
208・・・左球抜き通路
208a・・・左球抜き通路の出口
209・・・右球抜き通路
209a・・・右球抜き通路の出口
230・・・第2接続部材
240・・・排出通路
251・・・第1合流通路
252・・・第2号流通路
260・・・払出通路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 102 ... Game board 122 ... General prize opening 126 ... 1st special figure start opening 128 ... 2nd special figure start opening 130 ... Variable prize opening 200 ... Discharge device 201a ... Central plate 202 ... Discharge device left cover 203 ... Discharge device right cover 204 ... Left guide passage 205 ... Right guide passage 206 ... Sprocket 206d ... Left recess 206e・ ・ ・ Right recess 206f ・ ・ ・ Motor 207 ・ ・ ・ Moving piece for ball removal 208 ・ ・ ・ Left bulb passage 208a ・ ・ ・ Left bulb exit 209 ・ ・ ・ Right bulb passage 209a ・ ・ ・ Right Exit of ball removal passage 230 ... second connection member 240 ... discharge passage 251 ... first merge passage 252 ... second flow passage 260 ... dispensing passage

Claims (8)

遊技球を遊技球の自重により下方に案内する案内通路と、
前記案内通路から遊技球を払い出す払出手段と、
前記案内通路から遊技球を抜き取るための球抜き手段と、
前記球抜き手段により前記案内通路から抜き取られた遊技球を側方に向けて排出する球抜き通路と、を備える払出装置であって、
前記案内通路は、遊技球の両側面をガイドするガイド壁を備える蛇行通路であり、略平行に形成された第1の案内通路および第2の案内通路からなり、
前記払出手段は、遊技球の少なくとも一部が嵌まり込む凹部を有する回転体および前記回転体を駆動する駆動手段を備え、
前記球抜き手段は、前記案内通路から前記払出手段へ遊技球を案内する第1の位置と前記案内通路から前記球抜き通路へ遊技球を案内する第2の位置との間を移動可能な可動片を備え、
前記球抜き通路は、下流端に第1の排出口を備える第1の球抜き通路、および下流端に第2の排出口を備える第2の球抜き通路からなり、
前記可動片は、前記第1の案内通路および前記第2の案内通路に跨って配設され、前記第1の位置では前記第1の案内通路および前記第2の案内通路から前記払出手段へ遊技球を案内し、前記第2の位置では前記第1の案内通路から前記第1の球抜き通路へ遊技球を案内すると共に前記第2の案内通路から前記第2の球抜き通路へ遊技球を案内し、
前記第一の球抜き通路は、前記第1の案内通路側に配置され、
前記第二の球抜き通路は、前記第2の案内通路側に配置され、
前記第1の排出口および前記第2の排出口は、前記第1の案内通路側の側面にそれぞれ形成されると共に、前記第1の排出口は、前記第2の排出口よりも下側に配置されることを特徴とする、払出装置。
A guide passage that guides the game ball downward by its own weight;
Payout means for paying out game balls from the guide passage;
Ball extraction means for extracting a game ball from the guide passage;
A payout device comprising: a ball discharge passage for discharging the game balls extracted from the guide passage by the ball discharge means to the side ;
The guide passage is a meandering passage having guide walls that guide both side surfaces of the game ball, and includes a first guide passage and a second guide passage formed substantially in parallel.
The payout means includes a rotating body having a recess into which at least a part of a game ball is fitted, and a driving means for driving the rotating body,
The ball removal means is movable between a first position for guiding the game ball from the guide passage to the payout means and a second position for guiding the game ball from the guide passage to the ball removal passage. With a piece,
The ball passage includes a first ball passage having a first discharge port at a downstream end, and a second ball passage having a second discharge port at a downstream end,
The movable piece is disposed to straddle the first guide passage and the second guide passage, and in the first position, a game is played from the first guide passage and the second guide passage to the payout means. A ball is guided, and in the second position, the game ball is guided from the first guide passage to the first ball removal passage and from the second guide passage to the second ball removal passage. Guide
The first ball passage is disposed on the first guide passage side,
The second ball passage is disposed on the second guide passage side,
The first discharge port and the second discharge port are respectively formed on a side surface on the first guide passage side, and the first discharge port is located below the second discharge port. Dispensing device, characterized in that it is arranged .
請求項1に記載の払出装置と、A payout device according to claim 1;
遊技に使用された遊技球を排出する排出通路と、A discharge passage for discharging the game balls used in the game;
前記払出装置から抜き取られた遊技球を前記排出通路に導いて合流させる合流通路と、を備え、A merging passage that guides and joins the game balls extracted from the payout device to the discharge passage,
前記合流通路は、遊技球を前記第1の排出口から前記排出通路に導く第1の合流通路、および遊技球を前記第2の排出口から前記排出通路に導く第2の合流通路からなることを特徴とする、遊技台。The merging passage includes a first merging passage for guiding the game ball from the first discharge port to the discharge passage, and a second merging passage for guiding the game ball from the second discharge port to the discharge passage. A game table characterized by
前記排出通路は、前記第1の合流通路の出口および前記第2の合流通路の出口の下方に傾斜面を備えることを特徴とする、The discharge passage includes an inclined surface below an outlet of the first merging passage and an outlet of the second merging passage.
請求項2に記載の遊技台。The game table according to claim 2.
前記払出装置は、遊技台の背面側に配設され、遊技台の正面側に向けて遊技球を払い出すことを特徴とする、
請求項2または3に記載の遊技台。
The payout device is disposed on the back side of the game stand and pays out a game ball toward the front side of the game stand.
The game table according to claim 2 or 3 .
前記払出装置から払い出された遊技球を遊技台の正面側に向けて導く払出通路をさらに備え、
前記払出通路の一部および前記合流通路の一部は、1つの部品から構成されていることを特徴とする、
請求項に記載の遊技台。
A payout passage that guides the game ball paid out from the payout device toward the front side of the game table;
A part of the discharge passage and a part of the merging passage are composed of one part,
The game table according to claim 4 .
前記1つの部品は、前記払出通路の一部、前記第1の合流通路の一部および前記第2の合流通路の一部からなることを特徴とする、
請求項に記載の遊技台。
The one part includes a part of the discharge passage, a part of the first joining passage, and a part of the second joining passage .
The game table according to claim 5 .
前記合流通路は、前記払出装置から抜き取られた遊技球を遊技台の正面側に向けて導くことを特徴とする、
請求項乃至のいずれかに記載の遊技台。
The joining passage guides the game ball extracted from the payout device toward the front side of the game table,
Gaming table according to any one of claims 2 to 6.
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、
請求項乃至のいずれかに記載の遊技台。
A game board with a predetermined prize opening is provided,
When a game ball enters the predetermined prize opening, a predetermined privilege is given to the player,
Gaming table according to any one of claims 2 to 7.
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