JP2024058800A - Gaming Machines - Google Patents

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JP2024058800A JP2022166126A JP2022166126A JP2024058800A JP 2024058800 A JP2024058800 A JP 2024058800A JP 2022166126 A JP2022166126 A JP 2022166126A JP 2022166126 A JP2022166126 A JP 2022166126A JP 2024058800 A JP2024058800 A JP 2024058800A
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Inventor
浩司 佐々木
昌範 相坂
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Abstract

【課題】予告演出の趣向性の向上を図り得る遊技機を提供すること。【解決手段】ステップアップ予告演出1のステップ1~3のそれぞれで1つのセリフ画像が表示される。このため、遊技者にとって1回のステップアップ予告演出1でのステップの進行度合いを把握し易くなるので、大当りの信頼度の高さをステップの進行度合いから認識し易くなる。しかも、ステップ1~3のそれぞれでのセリフ画像の種類によっても遊技者に信頼度の高さが示唆される。このため、遊技者にとって信頼度の高さをステップアップ予告演出1での2種類の条件から総合的に解釈する楽しみができるので、ステップアップ予告演出1の趣向性が向上する。【選択図】図19[Problem] To provide a gaming machine that can improve the entertainment value of preview performances. [Solution] One dialogue image is displayed for each of steps 1 to 3 of step-up preview performance 1. This makes it easier for the player to grasp the degree of step progress in one step-up preview performance 1, and therefore makes it easier to recognize the degree of reliability of a jackpot from the degree of step progress. Moreover, the type of dialogue image for each of steps 1 to 3 also suggests the degree of reliability to the player. This allows the player to enjoy comprehensively interpreting the degree of reliability from two types of conditions in step-up preview performance 1, improving the entertainment value of step-up preview performance 1. [Selected Figure] Figure 19

Description

本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

上記遊技機には遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に図柄遊技の画像を表示する構成のものがある。この図柄遊技の画像は識別図柄を変動状態で表示した後に変動停止状態で表示するものであり、遊技者には当否の判定結果が識別図柄の変動停止状態での態様によって報知される。 Some of the gaming machines are configured to display a symbol game image when the gaming ball has validly landed in a specified starting area. This symbol game image is displayed when the identification symbol is displayed in a changing state and then in a stopped state, and the player is notified of the result of the winning or losing decision based on the state of the identification symbol in the stopped state.

特開2016-073869公報JP2016-073869A

上記遊技機には図柄遊技中に予告演出の画像を表示することに応じて当りと報知される信頼度を遊技者に示唆する構成のものがある。この遊技機の場合には予告演出の画像として数値を表示しており、趣向性の点で改善の余地が残されている。 Some of the gaming machines mentioned above are designed to suggest to the player the reliability of the winning notification by displaying a preview image during symbol play. In the case of this gaming machine, a numerical value is displayed as the preview image, and there is still room for improvement in terms of entertainment value.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は予告演出の趣向性の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of preview performances.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球が所定の始動領域(第1始動口18/第2始動口23)に有効に入球した場合に当否を判定するものであって当りと判定した場合に所定の入球領域(大入賞口19)を開放状態とする特別遊技(大当り遊技)を行う遊技制御手段(主制御回路40)と、当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技(演出図柄遊技)の画像を表示する図柄遊技手段(サブ制御回路60)と、2以上の予告画像(セリフ画像)のうちから1つを表示する1以上の可変的な回数の単位演出(ステップ)を1回の予告演出(ステップアップ予告演出1)として行うことが可能なものであって図柄遊技の画像で特定事象(大当り)が発生することに対する信頼度の高さを1回の予告演出における単位演出の実行回数の多少によって遊技者に示唆する予告演出手段(サブ制御回路60)を備え、前記予告演出手段は1回の予告演出で複数回の単位演出を行う場合には2回以上の単位演出のそれぞれで前記特定事象とは異なる事象(リーチ状態、スペシャルリーチ演出等)が発生することに対する信頼度の高さを予告画像の種類によって遊技者に示唆するところに特徴を有する。
上記手段によれば、1回の単位演出で1つの予告画像が表示される。このため、遊技者にとって1回の予告演出での単位演出の発生回数を把握し易くなるので、特定事象に対する信頼度の高さを単位演出の発生回数から認識し易くなる。しかも、リーチ状態の発生やスペシャルリーチ演出の発生や当り確定等の特定事象とは異なる事象の発生に対する信頼度の高さが2回以上の単位演出のそれぞれで遊技者に示唆されるので、予告演出の趣向性が向上する。
The gaming machine described in claim 1 includes a game control means (main control circuit 40) for determining whether a game ball has entered a predetermined starting area (first starting hole 18/second starting hole 23) and for playing a special game (big win game) in which a predetermined ball entry area (big winning hole 19) is opened when the game ball has entered a predetermined starting area (big winning hole 23) and a symbol game means (sub-control circuit 60) for displaying an image of a symbol game (performance symbol game) informing a player of the result of the determination of whether the game ball has entered a predetermined starting area (big winning hole 23), and a one-time variable number of unit performances (steps) in which one of two or more preview images (dialogue images) is displayed in one preview performance (step). This can be performed as a pop-up preview performance 1) and is equipped with a preview performance means (sub-control circuit 60) which suggests to the player the degree of reliability that a specific event (jackpot) will occur in the image of the pattern game depending on the number of unit performances executed in one preview performance, and is characterized in that when multiple unit performances are executed in one preview performance, the preview performance means suggests to the player the degree of reliability that an event different from the specific event (reach state, special reach performance, etc.) will occur in each of two or more unit performances depending on the type of preview image.
According to the above means, one preview image is displayed for one unit performance. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the number of unit performances occurring in one preview performance, and it becomes easier to recognize the degree of reliability of a specific event from the number of unit performances occurring. Moreover, the degree of reliability of the occurrence of an event other than a specific event, such as the occurrence of a reach state, the occurrence of a special reach performance, or a confirmed win, is suggested to the player for each of two or more unit performances, improving the entertainment value of the preview performance.

本発明の実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す斜視図)FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a perspective view showing the exterior of a pachinko game machine); 遊技盤を示す図A diagram showing a game board 前枠を示す図Diagram showing the front frame 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration (a)は乱数カウンタの一覧を示す図、(b)は普図当り判定テーブルを示す図、(c)は普図変動表示時間テーブルを示す図、(d)は普図遊技パターンテーブルを示す図、(e)は大当り判定テーブルを示す図、(f)は転落判定テーブルを示す図、(g)は特図1大当り種別テーブルを示す図、(h)は特図2大当り種別テーブルを示す図、(i)は特図1領域を示す図、(j)は特図2領域を示す図(a) is a diagram showing a list of random number counters, (b) is a diagram showing a normal winning judgment table, (c) is a diagram showing a normal winning display time table, (d) is a diagram showing a normal winning pattern table, (e) is a diagram showing a jackpot judgment table, (f) is a diagram showing a fall judgment table, (g) is a diagram showing a special winning type table for special winning 1, (h) is a diagram showing a special winning type table for special winning 2, (i) is a diagram showing a special winning 1 area, and (j) is a diagram showing a special winning area. (a)は特図1変動パターンテーブルを示す図、(b)は特図2変動パターンテーブル1を示す図、(c)は特図2変動パターンテーブル2を示す図(a) is a diagram showing a special chart 1 variation pattern table, (b) is a diagram showing a special chart 2 variation pattern table 1, and (c) is a diagram showing a special chart 2 variation pattern table 2. (a)は大当り遊技パターンテーブルを示す図、(b)は主制御回路のメイン処理を示すフローチャートFIG. 1A is a diagram showing a jackpot game pattern table, and FIG. 1B is a flowchart showing the main processing of the main control circuit. 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing of the main control circuit 主制御回路の特図2処理を示すフローチャートFlowchart showing special diagram 2 processing of the main control circuit (a)は主制御回路の時短回数更新処理を示すフローチャート、(b)は変動パターン選択処理を示すフローチャート1A is a flowchart showing a time-saving count update process of a main control circuit, and FIG. 1B is a flowchart showing a variation pattern selection process. 主制御回路の転落判定処理を示すフローチャートFlowchart showing the fall determination process of the main control circuit 主制御回路の特図1処理を示すフローチャートFlowchart showing the process of FIG. 1 of the main control circuit (a)は遊技モードの移行を説明するための図、(b)(c)は演出モードの移行を説明するための図FIG. 1A is a diagram for explaining the transition of game modes, and FIG. 1B and FIG. 1C are diagrams for explaining the transition of presentation modes. (a)~(d)は演出図柄遊技の背景画像を示す図、(e)は演出図柄遊技の演出内容の一覧を示す図(a) to (d) are diagrams showing background images of the effect pattern game, and (e) is a diagram showing a list of the effect contents of the effect pattern game. ノーマル演出および全図同時停止演出を説明するための図A diagram to explain normal effects and simultaneous stop effects for all figures ノーマルリーチ演出を説明するための図A diagram to explain the normal reach performance スペシャルリーチ演出を説明するための図A diagram to explain the special reach performance (a)(b)は超時短演出を説明するための図、(c)は大当り遊技演出を説明するための図(a) and (b) are diagrams for explaining the super time-saving effect, and (c) is a diagram for explaining the big win game effect. (a)はステップアップ予告演出1のタイミングを説明するための図、(b)~(d)はステップアップ予告演出1の演出内容の一覧を示す図FIG. 1A is a diagram for explaining the timing of step-up preview performance 1, and FIG. 1B to FIG. 1D are diagrams showing a list of the performance contents of step-up preview performance 1. ステップ1を説明するための図FIG. 1 is a diagram for explaining step 1. ステップ2を説明するための図FIG. 1 is a diagram for explaining step 2. ステップ3を説明するための図FIG. 1 is a diagram for explaining step 3. サブ制御回路のステップアップ予告演出処理1を示すフローチャートA flowchart showing step-up notice performance process 1 of the sub-control circuit. セリフ画像の一覧を示す図A diagram showing a list of dialogue images 予告情報報知演出1を説明するための図FIG. 1 is a diagram for explaining advance notice information presentation 1. ステップアップ予告演出2を説明するための図FIG. 13 is a diagram for explaining step-up notice performance 2. (a)は特図2先読み受信領域を示す図、(b)はサブ制御回路のステップアップ予告演出処理2を示すフローチャート1A is a diagram showing a special chart 2 pre-reading reception area, and FIG. 1B is a flowchart showing step-up notice performance processing 2 of a sub-control circuit. (a)はサブ制御回路のメイン処理を示すフローチャート、(b)はタイマ割込み処理を示すフローチャート1A is a flowchart showing the main processing of the sub-control circuit, and FIG. 1B is a flowchart showing the timer interrupt processing. (a)はサブ制御回路の受信コマンド解析処理を示すフローチャート、(b)は図柄遊技演出開始処理を示すフローチャート1A is a flowchart showing a received command analysis process of a sub-control circuit, and FIG. 1B is a flowchart showing a symbol game performance start process. 実施例2を示す図(a~fは大当り予告演出を説明するための図、gはサブ制御回路の大当り予告演出処理を示すフローチャート)FIG. 2 shows the second embodiment (a to f are diagrams for explaining the big win notice performance, and g is a flowchart showing the big win notice performance processing of the sub-control circuit). 大当り予告連続演出を説明するための図A diagram to explain the consecutive big win notice performances (a)はサブ制御回路の大当り予告連続演出処理を示すフローチャート、(b)はサブ制御回路の特図1先読み受信領域を示す図(a) is a flowchart showing the process of the big win notice continuous performance of the sub-control circuit, and (b) is a diagram showing the special chart 1 pre-reading receiving area of the sub-control circuit. (a)(b)は大当り予告連続演出を説明するための図、(c)はサブ制御回路の予告判定処理を示すフローチャート(a) and (b) are diagrams for explaining the consecutive performances of the big win notice, and (c) is a flowchart showing the notice determination process of the sub-control circuit. 実施例3を示す図(リーチ予告演出の画像を示す図)FIG. 13 shows Example 3 (a diagram showing an image of a reach notice performance) 確変大当り予告演出の画像を示す図A diagram showing an image of a special jackpot announcement サブ制御回路のリーチ予告演出等処理を示すフローチャートA flowchart showing the reach notice performance processing of the sub-control circuit 実施例6を示す図(a~dはリーチ予告演出を説明するための図、eはリーチ予告演出処理を示すフローチャート)FIG. 6 shows the sixth embodiment (a to d are diagrams for explaining the reach notice performance, and e is a flowchart showing the reach notice performance processing). (a)~(e)はスペシャルリーチ復活演出を説明するための図、fはスペシャルリーチ復活演出処理を示すフローチャート)(a) to (e) are diagrams for explaining the special reach revival performance, and f is a flowchart showing the special reach revival performance processing) 実施例7を示す図(復活予告演出を説明するための図)FIG. 13 shows Example 7 (a diagram for explaining the revival notice performance) 実施例8を示す図(スペシャルリーチ復活演出の後半部を説明するための図)FIG. 13 shows Example 8 (a diagram for explaining the latter half of the special reach revival performance) 実施例9を示す図(スペシャルリーチ復活演出の後半部を説明するための図)FIG. 9 shows an embodiment 9 (a diagram for explaining the latter half of the special reach revival performance) 実施例10を示す図(aは雲画像の信頼度を示す図、bは演出図柄遊技の画像を示す図)FIG. 10 shows an embodiment (a shows the reliability of a cloud image, and b shows an image of a performance pattern game). 実施例11を示す図(予告画像を示す図)FIG. 11 shows an eleventh embodiment (a preview image).

[実施例1]
1.遊技機の機械的構成
図1の外枠1はパチンコホールの台島に設置されるものである。この外枠1は前面および後面が開口する縦長な矩形枠状をなすものであり、外枠1の左端部にはヒンジ金具2を介して内枠3が装着されている。この内枠3は前面に開口部を有する矩形容器状をなすものであり、外枠1内に収納された収納位置および外枠1内から前へ引出された引出し位置間でヒンジ金具2の垂直な軸を中心に外枠1に対して回動操作可能にされている。この内枠3には、図2に示すように、垂直な平板状の遊技盤4が取付けられている。この遊技盤4は無色透明な合成樹脂を材料とするものであり、内枠3の前面の開口部を前から塞いでいる。
[Example 1]
1. Mechanical configuration of the gaming machine The outer frame 1 in Fig. 1 is installed on the table island of a pachinko parlor. The outer frame 1 is a vertically long rectangular frame with openings on the front and back, and an inner frame 3 is attached to the left end of the outer frame 1 via a hinge metal fitting 2. The inner frame 3 is a rectangular container with an opening on the front, and can be rotated relative to the outer frame 1 around the vertical axis of the hinge metal fitting 2 between a storage position stored in the outer frame 1 and a pull-out position pulled out forward from within the outer frame 1. A vertical, flat game board 4 is attached to the inner frame 3 as shown in Fig. 2. The game board 4 is made of a colorless, transparent synthetic resin, and covers the front opening of the inner frame 3 from the front.

ヒンジ金具2には、図1に示すように、前枠5が装着されている。この前枠5は開口部6を有する矩形枠状をなすものであり、前枠5には開口部6を塞ぐ無色透明な窓板7が固定されている。この前枠5はヒンジ金具2の垂直な軸を中心に遊技盤4を前から覆う閉鎖状態および遊技盤4を開放する開放状態間で回動操作可能にされたものであり、窓板7は前枠5の閉鎖状態で遊技盤4に前から隙間を介して対向する。この前枠5には、図3に示すように、上皿8および下皿9が上下2段に固定されている。上皿8は遊技球を貯留するものであり、下皿9は上皿8が貯留不能な遊技球を貯留するものであり、上皿8には遊技者が操作可能な操作ボタン10が装着されている。 As shown in FIG. 1, a front frame 5 is attached to the hinge metal fitting 2. This front frame 5 is a rectangular frame having an opening 6, and a colorless transparent window plate 7 that covers the opening 6 is fixed to the front frame 5. This front frame 5 can be rotated around the vertical axis of the hinge metal fitting 2 between a closed state in which the game board 4 is covered from the front and an open state in which the game board 4 is opened, and the window plate 7 faces the game board 4 from the front with a gap in between when the front frame 5 is in the closed state. As shown in FIG. 3, an upper tray 8 and a lower tray 9 are fixed to the front frame 5 in two layers, one above the other. The upper tray 8 is for storing game balls, and the lower tray 9 is for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 8, and the upper tray 8 is equipped with an operation button 10 that can be operated by the player.

前枠5には発射装置(図示せず)が装着されている。この発射装置は遊技球を叩く打球槌および打球槌を操作する発射モータを有するものであり、打球槌には上皿8内から遊技球が1個毎に供給される。この発射装置は打球槌が1個の遊技球を叩く毎に打球槌に新たな1個の遊技球を供給するものであり、発射装置には、図3に示すように、発射ハンドル11が連結されている。この発射ハンドル11は前枠5の右下隅部に前後方向へ指向する軸を中心に回動操作可能に装着されたものであり、打球槌が遊技球を叩く打力は発射ハンドル11の時計回り方向への操作量(回転角度)に応じて調整される。 A launching device (not shown) is attached to the front frame 5. This launching device has a striking hammer that strikes the game balls and a launching motor that operates the striking hammer, and game balls are supplied to the striking hammer one by one from within the upper tray 8. This launching device supplies a new game ball to the striking hammer every time the striking hammer strikes a game ball, and a launching handle 11 is connected to the launching device, as shown in Figure 3. This launching handle 11 is attached to the lower right corner of the front frame 5 so that it can be rotated around an axis oriented in the front-to-rear direction, and the force with which the striking hammer strikes the game ball is adjusted according to the amount of operation (rotation angle) of the launching handle 11 in the clockwise direction.

遊技盤4の前面には、図2に示すように、外レール12および内レール13が固定されている。これら外レール12および内レール13間には円弧状の発射通路14が形成されており、打球槌が叩いた遊技球は発射通路14内を下から上へ上昇する。これら外レール12および内レール13は遊技盤4の前面に遊技領域15を区画形成するものである。この遊技領域15は発射通路14の上端の出口に接続された円形状の領域であり、発射通路14内を上昇する遊技球は発射通路14の出口から遊技領域15内に放出される。この遊技領域15内には複数の遊技釘(図示せず)が打込まれており、遊技領域15内に放出された遊技球は複数の遊技釘に衝突しながら遊技領域15内を落下する。 As shown in FIG. 2, an outer rail 12 and an inner rail 13 are fixed to the front of the game board 4. An arc-shaped launch passage 14 is formed between the outer rail 12 and the inner rail 13, and game balls hit by the battering mallet rise from bottom to top within the launch passage 14. The outer rail 12 and the inner rail 13 define a game area 15 on the front of the game board 4. This game area 15 is a circular area connected to the exit at the top end of the launch passage 14, and game balls rising within the launch passage 14 are released into the game area 15 from the exit of the launch passage 14. A number of game nails (not shown) are driven into the game area 15, and game balls released into the game area 15 fall within the game area 15 while colliding with the game nails.

遊技領域15内には、図2に示すように、左打ち領域16および右打ち領域17が設定されている。左打ち領域16は遊技領域15のうち左右方向の中心線に比べて左側の領域であり、発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が少ない状態では遊技球が発射通路14の出口から左打ち領域16内に放出される。この遊技球が左打ち領域16内に放出される打ち方を左打ちと称する。右打ち領域17は遊技領域15のうち左右方向の中心線に比べて右側の領域であり、発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が多い状態では遊技球が発射通路14の出口から左打ち領域16を通過して右打ち領域17内に放出される。この遊技球が右打ち領域17内に放出される打ち方を右打ちと称する。 As shown in FIG. 2, a left-hand hitting area 16 and a right-hand hitting area 17 are set within the game area 15. The left-hand hitting area 16 is the area to the left of the center line of the game area 15, and when the amount of operation of the launch handle 11 in the clockwise direction is small, the game ball is released from the exit of the launch passage 14 into the left-hand hitting area 16. This hitting style in which the game ball is released into the left-hand hitting area 16 is called a left hit. The right-hand hitting area 17 is the area to the right of the center line of the game area 15, and when the amount of operation of the launch handle 11 in the clockwise direction is large, the game ball is released from the exit of the launch passage 14 through the left-hand hitting area 16 into the right-hand hitting area 17. This hitting style in which the game ball is released into the right-hand hitting area 17 is called a right hit.

遊技領域15内には、図2に示すように、第1始動口18が固定されている。この第1始動口18は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入球可能にされている。この第1始動口18は左打ち領域16および右打ち領域17間に跨って配置されたものであり、遊技球は左打ち状態で第1始動口18内に上面の入口から容易に入球可能となり、右打ち状態では入球困難になる。この第1始動口18は所定の始動領域に相当する。 As shown in FIG. 2, a first starting hole 18 is fixed within the game area 15. This first starting hole 18 is pocket-shaped with an open top, allowing game balls to enter from the top. This first starting hole 18 is located across the left hitting area 16 and the right hitting area 17, allowing game balls to easily enter the first starting hole 18 from the entrance at the top when playing from the left, but making it difficult for the ball to enter when playing from the right. This first starting hole 18 corresponds to a specified starting area.

右打ち領域17内には、図2に示すように、大入賞口19が固定されている。この大入賞口19は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、扉板20を備えている。この扉板20は鉛直な閉鎖状態および水平な開放状態間で下端部の水平な軸(図示せず)を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口19の前面の入口を閉鎖状態で遊技球が入球不能に閉鎖する。この扉板20の開放状態で遊技球が右打ちされている場合には遊技球が扉板20上に落下し、扉板20に沿って前から後へ転動することに応じて大入賞口19の入口に進入する。即ち、大入賞口19は遊技球の右打ち状態で遊技球が入球可能にされたものである。この大入賞口19は所定の入球領域に相当する。 As shown in FIG. 2, the large prize opening 19 is fixed in the right-hand hitting area 17. The large prize opening 19 is in the shape of a horizontally long box with an open front, and is equipped with a door panel 20. The door panel 20 is rotatable about a horizontal axis (not shown) at the lower end between a vertically closed state and a horizontally open state, and closes the front entrance of the large prize opening 19 in the closed state so that game balls cannot enter. When the door panel 20 is open and a game ball is hit from the right, the game ball falls onto the door panel 20 and enters the entrance of the large prize opening 19 as it rolls from front to back along the door panel 20. In other words, the large prize opening 19 is designed to allow game balls to enter when the game ball is hit from the right. The large prize opening 19 corresponds to a specified ball entry area.

右打ち領域17内には、図2に示すように、大入賞口19の下方に位置して誘導プレート21が固定されている。この誘導プレート21は右から左に向けて下降傾斜するものであり、遊技球の右打ち状態では遊技球が誘導プレート21上に落下した後に誘導プレート21に沿って右から左へ転動する。右打ち領域17内には大入賞口19の上に位置して普図始動口22が固定されている。この普図始動口22は上面および下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされている。 In the right-hand hitting area 17, as shown in FIG. 2, a guide plate 21 is fixed below the big prize opening 19. This guide plate 21 slopes downward from right to left, and when the game ball is hit from the right, the game ball falls onto the guide plate 21 and then rolls from right to left along the guide plate 21. In the right-hand hitting area 17, a regular starting opening 22 is fixed above the big prize opening 19. This regular starting opening 22 is a U-shaped frame with openings on the top and bottom, and when the game ball is hit from the right, the game ball can pass through from the top to the bottom.

遊技領域15内には、図2に示すように、第1始動口18の下方に位置して第2始動口23が固定されている。この第2始動口23は上面が開口するものであり、開閉部材24を備えている。この開閉部材24は遊技盤4の前面から前へ出没した出没状態および後へ没入した没入状態間で移動可能にされたものであり、第2始動口23の上面の入口は開閉部材24の出没状態で遊技球が入球不能に閉鎖される。この第2始動口23の入口は開閉部材24の没入状態で開放されるものであり、遊技球は第2始動口23の開放状態で右打ちされている場合に誘導プレート21に沿って右から左へ転動することに応じて第2始動口23の入口に進入する。この第2始動口23は所定の始動領域に相当する。 As shown in FIG. 2, the second starting hole 23 is fixed in the game area 15 below the first starting hole 18. The second starting hole 23 has an open top and is equipped with an opening/closing member 24. The opening/closing member 24 is movable between a projected state in which it projects forward from the front of the game board 4 and a recessed state in which it recesses backward, and the entrance on the top of the second starting hole 23 is closed when the opening/closing member 24 is in the projected state so that the game ball cannot enter. The entrance of the second starting hole 23 is opened when the opening/closing member 24 is in the recessed state, and when the game ball is hit to the right while the second starting hole 23 is open, it enters the entrance of the second starting hole 23 as it rolls from right to left along the guide plate 21. The second starting hole 23 corresponds to a specified starting area.

遊技盤4には、図2に示すように、LED表示器25が固定されている。このLED表示器25は遊技領域15の外部に配置されたものであり、LED表示器25には当否の判定結果が表示される。遊技盤4には装飾枠26が固定されている。この装飾枠26は有色不透明なものであり、開口部27を有している。この装飾枠26は前から見て演出図柄表示器28の表示領域Eを取り囲む枠状をなすものである。この演出図柄表示器28は、図1に示すように、内枠3内に固定されたカラー液晶表示器からなるものであり、表示領域Eは横長な長方形状に設定されている。この演出図柄表示器28は表示器に相当するものであり、演出図柄表示器28の表示領域Eは遊技者から窓板7と装飾枠26の開口部27と遊技盤4を通して視認可能にされている。 As shown in FIG. 2, an LED display 25 is fixed to the game board 4. This LED display 25 is disposed outside the game area 15, and the LED display 25 displays the result of the judgment of whether the player has won or lost. A decorative frame 26 is fixed to the game board 4. This decorative frame 26 is colored and opaque, and has an opening 27. This decorative frame 26 is frame-shaped when viewed from the front, surrounding the display area E of the performance pattern display 28. As shown in FIG. 1, this performance pattern display 28 is made of a color LCD display fixed within the inner frame 3, and the display area E is set to be a horizontally long rectangle. This performance pattern display 28 corresponds to a display, and the display area E of the performance pattern display 28 is visible to the player through the window panel 7, the opening 27 of the decorative frame 26, and the game board 4.

前枠5には、図3に示すように、電飾器29が固定されている。この電飾器29は前枠5の上端部に配置されたものであり、半球状をなす複数のLEDカバー30を有している。これら各LEDカバー30は透光性を有する白色の色彩に設定されたものであり、各LEDカバー30内にはLED31が収納されている。これら各LED31は色彩および輝度が制御可能なフルカラーLEDからなるものであり、各LEDカバー30は内部のLED31が発光することに応じてLED31の発光色および輝度に応じた態様で電飾される。前枠5には2つのスピーカ32が固定されている。これら両スピーカ32は電飾器29を挟んで左右方向に対向するものであり、各スピーカ32からは前に向けて音が出力される。 As shown in FIG. 3, an electric light 29 is fixed to the front frame 5. This electric light 29 is disposed at the upper end of the front frame 5 and has a number of semi-spherical LED covers 30. Each of these LED covers 30 is set to a translucent white color, and an LED 31 is housed inside each LED cover 30. Each of these LEDs 31 is a full-color LED whose color and brightness can be controlled, and each LED cover 30 is illuminated in a manner according to the color and brightness of the LED 31 as the internal LED 31 emits light. Two speakers 32 are fixed to the front frame 5. These speakers 32 face each other in the left-right direction with the electric light 29 in between, and each speaker 32 outputs sound forward.

内枠3内には、図2に示すように、予告演出器33が収納されている。この予告演出器33は有色透明な可動部材34を有するものであり、上限位置(二点鎖線参照)および下限位置(実線参照)間で上下方向へ移動可能にされている。この予告演出器33の上限位置は演出図柄表示器28の表示領域Eに比べて上に設定されており、予告演出器33は上限位置で遊技者から視認不能になる。この予告演出器33の下限位置は演出図柄表示器28の表示領域Eに前から重なる位置に設定されており、予告演出器33は下限位置で遊技者から視認可能になる。この予告演出器33の可動部材34内には色彩および輝度が制御可能なフルカラーLED35(図4参照)が収納されており、可動部材34はLED35が点灯状態となることに応じてLED35の点灯色に応じた色彩で発光する。この可動部材34は昇降機構(図示せず)を介してパルスモータ36(図4参照)に連結されたものであり、パルスモータ36が正逆方向へ駆動制御されることに応じて上限位置および下限位置間で移動操作される。 As shown in FIG. 2, the notice effect device 33 is housed in the inner frame 3. The notice effect device 33 has a colored and transparent movable member 34, and is movable in the vertical direction between an upper limit position (see two-dot chain line) and a lower limit position (see solid line). The upper limit position of the notice effect device 33 is set above the display area E of the performance pattern display device 28, and the notice effect device 33 is not visible to the player at the upper limit position. The lower limit position of the notice effect device 33 is set to a position overlapping the display area E of the performance pattern display device 28 from the front, and the notice effect device 33 is visible to the player at the lower limit position. The movable member 34 of the notice effect device 33 houses a full-color LED 35 (see FIG. 4) whose color and brightness can be controlled, and the movable member 34 emits light in a color corresponding to the lighting color of the LED 35 when the LED 35 is turned on. This movable member 34 is connected to a pulse motor 36 (see FIG. 4) via an elevation mechanism (not shown), and is moved between an upper limit position and a lower limit position in response to the pulse motor 36 being driven in the forward and reverse directions.

2.遊技機の電気的構成
図4の主制御回路40はマイクロコンピュータを主体とするものであり、ROMとRAMとCPUとI/Oを有している。この主制御回路40は特図1抽選と特図2抽選と特図可変表示と大当り遊技と遊技状態の設定と普図抽選と普図可変表示と普図遊技等の遊技内容に関する制御を行うものであり、遊技制御手段に相当する。この主制御回路40のROMにはメイン処理用のプログラムとタイマ割り込み処理用のプログラムと普図当り判定テーブルと普図変動表示時間テーブルと普図遊技パターンテーブルと大当り判定テーブルと特図1大当り種別テーブルと特図2大当り種別テーブルと特図1変動パターンテーブルと特図2変動パターンテーブルと大当り遊技パターンテーブルと普図当り判定テーブルと普図遊技パターンテーブル等が格納され、主制御回路40のRAMには特図1領域および特図2領域が設定されている。この主制御回路40は判定手段と特別遊技手段と遊技制御手段に相当する。
2. Electrical configuration of the gaming machine The main control circuit 40 in Fig. 4 is mainly a microcomputer, and has a ROM, a RAM, a CPU, and an I/O. This main control circuit 40 controls the game contents such as special drawing 1, special drawing 2, special drawing variable display, big win game, game state setting, normal drawing, normal drawing, normal drawing variable display, and normal game, and corresponds to a game control means. The ROM of this main control circuit 40 stores a main processing program, a timer interrupt processing program, a normal drawing hit judgment table, a normal drawing variable display time table, a normal drawing game pattern table, a big win judgment table, a special drawing 1 big win type table, a special drawing 2 big win type table, a special drawing 1 variable pattern table, a special drawing 2 variable pattern table, a big win game pattern table, a normal drawing hit judgment table, a normal drawing game pattern table, etc., and the RAM of the main control circuit 40 has a special drawing 1 area and a special drawing 2 area set. This main control circuit 40 corresponds to a judgment means, a special game means, and a game control means.

主制御回路40には、図4に示すように、第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と普図センサ43と大入賞口センサ44が接続されている。第1始動口センサ41は第1始動口18に入球した遊技球を検知し、第2始動口センサ42は第2始動口23に入球した遊技球を検知し、普図センサ43は普図始動口22を通過した遊技球を検知し、大入賞口センサ44は大入賞口19に入球した遊技球を検知する。主制御回路40には始動口ソレノイド45および大入賞口ソレノイド46が接続されている。始動口ソレノイド45は第2始動口23の開閉部材24を操作するものであり、大入賞口ソレノイド46は大入賞口19の扉板20を操作するものである。この主制御回路40にはLED表示器25が接続されており、主制御回路40はLED表示器25の表示内容を制御することに応じて特図可変表示を行う。 As shown in FIG. 4, the first start port sensor 41, the second start port sensor 42, the normal map sensor 43, and the large prize port sensor 44 are connected to the main control circuit 40. The first start port sensor 41 detects a game ball that has entered the first start port 18, the second start port sensor 42 detects a game ball that has entered the second start port 23, the normal map sensor 43 detects a game ball that has passed through the normal start port 22, and the large prize port sensor 44 detects a game ball that has entered the large prize port 19. The start port solenoid 45 and the large prize port solenoid 46 are connected to the main control circuit 40. The start port solenoid 45 operates the opening and closing member 24 of the second start port 23, and the large prize port solenoid 46 operates the door panel 20 of the large prize port 19. The LED display 25 is connected to this main control circuit 40, and the main control circuit 40 performs variable special display by controlling the display content of the LED display 25.

図4の払出制御回路50はマイクロコンピュータを主体とするものである。この払出制御回路50はROMとRAMとCPUを有するものであり、主制御回路40は第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と大入賞口センサ44からの信号を検出した場合に払出制御回路50に払出コマンドを送信する。この払出制御回路50には賞球払出装置51が接続されており、払出制御回路40は主制御回路40からの払出コマンドを検出した場合に賞球払出装置51を駆動制御することに応じて上皿8内に単位個数の遊技球を賞球として払出す。 The payout control circuit 50 in FIG. 4 is mainly a microcomputer. This payout control circuit 50 has ROM, RAM, and a CPU, and when the main control circuit 40 detects signals from the first start hole sensor 41, the second start hole sensor 42, and the large prize hole sensor 44, it sends a payout command to the payout control circuit 50. A prize ball payout device 51 is connected to this payout control circuit 50, and when the payout control circuit 40 detects a payout command from the main control circuit 40, it drives and controls the prize ball payout device 51 to pay out a unit number of game balls as prize balls into the upper tray 8.

図4のサブ制御回路60はマイクロコンピュータを主体とするものであり、主制御回路40はサブ制御回路60に遊技の進行状況に応じたコマンドを送信し、サブ制御回路60は主制御回路40からのコマンドに応じて演出図柄表示器28の表示内容と電飾器29の電飾内容とスピーカ32の鳴動内容と予告演出器33の動作内容を設定する。このサブ制御回路60はROMとRAMとCPUとI/OとRTCとドライブ回路とPWM回路とスピーカ回路とモータ回路を有するものであり、ROMにはメイン処理用と受信割り込み処理用とタイマ割り込み処理用のプログラムが格納されている。RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのメイン処理用~タイマ割り込み処理用のプログラムを主制御回路40からのコマンドに応じて実行する。このサブ制御回路60には操作ボタン10が接続されており、サブ制御回路60は操作ボタン10からの電気信号に応じて操作ボタン10の操作内容を検出する。このサブ制御回路60は図柄遊技手段と予告演出手段と演出情報表示手段と演出遊技手段に相当する。 The sub-control circuit 60 in FIG. 4 is mainly a microcomputer, and the main control circuit 40 sends commands to the sub-control circuit 60 according to the progress of the game, and the sub-control circuit 60 sets the display contents of the performance pattern display 28, the illumination contents of the illumination device 29, the sound contents of the speaker 32, and the operation contents of the notice performance device 33 in response to commands from the main control circuit 40. This sub-control circuit 60 has ROM, RAM, CPU, I/O, RTC, drive circuit, PWM circuit, speaker circuit, and motor circuit, and the ROM stores programs for main processing, reception interrupt processing, and timer interrupt processing. The RAM functions as a work memory, and the CPU executes the programs for main processing to timer interrupt processing in the ROM in response to commands from the main control circuit 40. The operation button 10 is connected to this sub-control circuit 60, and the sub-control circuit 60 detects the operation contents of the operation button 10 in response to electrical signals from the operation button 10. This sub-control circuit 60 corresponds to a pattern play means, a notice performance means, a performance information display means, and a performance play means.

図4のドライブ回路はマイクロコンピュータを主体とするものである。このドライブ回路は演出図柄表示器28をサブ制御回路60の表示内容の設定結果に応じて制御するものであり、ROMとRAMとCPUとCGROMとCGRAMとVDPを有している。ROMは画像データを指定するための画像制御用プログラムが格納されたものであり、RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのプログラムを実行するものである。CGROMは演出図柄表示器28に画像を表示するための画像データが格納されたものであり、VDPはCPUからの指令に応じてCGROMから画像データを読出す。このVDPは画像データの読出し結果をCGRAMに展開し、画像データの展開結果を合成してCGRAMのフレームバッファに描画し、画像の描画結果をRGB信号として演出図柄表示器28に出力するものであり、演出図柄表示器28にはVDPからのRGB信号に応じて画像がカラーで表示される。 The drive circuit in FIG. 4 is mainly a microcomputer. This drive circuit controls the performance pattern display 28 according to the display content setting results of the sub-control circuit 60, and has ROM, RAM, CPU, CGROM, CGRAM, and VDP. The ROM stores an image control program for specifying image data, the RAM functions as a work memory, and the CPU executes the program in the ROM. The CGROM stores image data for displaying images on the performance pattern display 28, and the VDP reads image data from the CGROM in response to commands from the CPU. The VDP expands the results of the image data read into the CGRAM, synthesizes the results of the image data expansion, draws them in the CGRAM frame buffer, and outputs the image drawing results to the performance pattern display 28 as RGB signals, and the performance pattern display 28 displays the image in color in response to the RGB signals from the VDP.

図4のPWM回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、電飾器29の複数のLED31の色彩および輝度をPWM制御することに応じて電飾器29の複数のLEDカバー30を電飾内容の設定結果で発光させ、予告演出器33のLED35の色彩および輝度をPWM制御することに応じて予告演出器33の可動部材34を電飾内容の設定結果で発光させる。図4のスピーカ回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、両スピーカ32を制御することに応じて両スピーカ32から鳴動内容の設定結果に応じた音階と音量と音色で音を出力する。図4のモータ回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、パルスモータ36を正逆方向へ駆動制御することに応じて予告演出器33を上限位置および下限位置間で移動操作する。 The PWM circuit in FIG. 4 is based on a microcomputer, and PWM controls the color and brightness of the LEDs 31 in the light fixture 29 to make the LED covers 30 in the light fixture 29 light up according to the settings of the lighting content, and PWM controls the color and brightness of the LEDs 35 in the notice display 33 to make the movable member 34 in the notice display 33 light up according to the settings of the lighting content. The speaker circuit in FIG. 4 is based on a microcomputer, and controls both speakers 32 to output sounds with a scale, volume, and tone according to the settings of the sound content from both speakers 32. The motor circuit in FIG. 4 is based on a microcomputer, and drives and controls the pulse motor 36 in the forward and reverse directions to move the notice display 33 between the upper and lower limit positions.

3.遊技機能
3-1.普図遊技
3-1-1.普図抽選
遊技球が普図始動口22を通過した場合には図5(a)の普通図柄当否判定用乱数の値が取得され、図5(b)の普図当り判定テーブルから普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じた普図当否の判定結果が取得される。この普図当り判定テーブルには非電サポ状態および電サポ状態が設定されており、電サポ状態では非電サポ状態に比べて当りの判定結果が高確率で取得される。
3. Game Functions 3-1. Regular Game 3-1-1. Regular Lottery When the game ball passes through the regular start hole 22, the value of the regular random number for determining whether or not the regular pattern is a hit is obtained from the regular hit determination table in FIG. 5(a), and the result of the regular hit determination is obtained according to the result of obtaining the value of the random number for determining whether or not the regular pattern is a hit. This regular hit determination table has non-electric support and electric support states set, and in the electric support state, the hit determination result is obtained with a higher probability than in the non-electric support state.

3-1-2.普図変動表示
普図当否の判定結果が取得された場合には普図変動表示が開始される。この普図変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に「普図当り」「普図外れ」のいずれかの態様で点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは「普図当り」と判定されている場合に「普図当りの態様」で点滅停止され、「普図外れ」と判定されている場合に「普図外れの態様」で点滅停止される。この普図変動表示の所要時間は図5(c)の普図変動表示時間テーブルから取得される。この普図変動表示時間テーブルは「電サポ状態」および「非電サポ状態」のそれぞれに普図変動時間を割付けたものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて短い普図変動表示時間が取得される。
3-1-2. Ordinary map fluctuation display When the result of the judgment of whether the ordinary map is a hit or a miss is obtained, the ordinary map fluctuation display is started. This ordinary map fluctuation display starts flashing a predetermined number of LEDs of the LED display 25 in a predetermined pattern, and then stops flashing in either the "ordinary map hit" or "ordinary map miss" mode. If the predetermined number of LEDs are judged to be a "ordinary map hit", they stop flashing in the "ordinary map hit mode", and if they are judged to be a "ordinary map miss", they stop flashing in the "ordinary map miss mode". The required time for this ordinary map fluctuation display is obtained from the ordinary map fluctuation display time table in FIG. 5(c). This ordinary map fluctuation display time table assigns ordinary map fluctuation times to each of the "electric support state" and the "non-electric support state", and in the "electric support state", a shorter ordinary map fluctuation display time is obtained compared to the "non-electric support state".

3-1-3.普図遊技
普図変動表示が「普図当り」の態様で停止された場合には図5(d)の普図遊技パターンテーブルから現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンが選択され、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技が開始される。この普図遊技は第2始動口23を開放状態とするものであり、「電サポ状態」では第2始動口23の1回の長時間(6秒)の開放が普図遊技として実行され、「非電サポ状態」では第2始動口23の1回の短時間(1秒)の開放が普図遊技として実行される。
3-1-3. Ordinary map play When the ordinary map variation display is stopped in the "ordinary map hit" mode, an ordinary map play pattern corresponding to the current game state is selected from the ordinary map play pattern table in Fig. 5 (d), and an ordinary map play is started with the selection result of the ordinary map play pattern. This ordinary map play is performed with the second start hole 23 in an open state, and in the "electric support state", the second start hole 23 is opened once for a long time (6 seconds) as an ordinary map play, and in the "non-electric support state", the second start hole 23 is opened once for a short time (1 second) as an ordinary map play.

3-2.特図1遊技
3-2-1.特図1遊技データの取得
遊技球が第1始動口18に有効に入球した場合には図5(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と転落判定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図1遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(i)に示すように、特図1保留領域1~4が設定されており、特図1遊技データは取得された順に「特図1保留領域4」「特図1保留領域3」「特図1保留領域2」「特図1保留領域1」の順序で格納される。即ち、特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」の特図1遊技データが最も古く、「特図1保留領域1」の特図1遊技データが最も新しい。これら特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「4」であると称し、特図1保留領域2~4の3つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「3」であると称し、特図1保留領域3~4の2つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「2」であると称し、特図1保留領域4の1つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「1」であると称し、特図1保留領域1~4のいずれにも特図1遊技データが格納されていない状態を特図1保留数が「0」であると称す。
3-2. Special figure 1 game 3-2-1. Acquisition of special figure 1 game data When the game ball enters the first starting hole 18 effectively, the value of the random number for determining whether or not the special pattern is hit, the value of the random number for determining the type of big win, the value of the random number for determining whether or not the ball is hit, and the value of the random number for the change pattern are acquired and stored in the RAM as a set of special figure 1 game data. As shown in FIG. 5(i), special figure 1 reserve areas 1 to 4 are set in this RAM, and the special figure 1 game data is stored in the order of acquisition in the order of "special figure 1 reserve area 4", "special figure 1 reserve area 3", "special figure 1 reserve area 2", and "special figure 1 reserve area 1". In other words, when special figure 1 game data is stored in all of the special figure 1 reserve areas 1 to 4, the special figure 1 game data in "special figure 1 reserve area 4" is the oldest, and the special figure 1 game data in "special figure 1 reserve area 1" is the newest. A state in which special chart 1 game data is stored in all of special chart 1 holding areas 1 to 4 is referred to as the special chart 1 reserved number being "4", a state in which special chart 1 game data is stored in three of special chart 1 holding areas 2 to 4 is referred to as the special chart 1 reserved number being "3", a state in which special chart 1 game data is stored in two of special chart 1 holding areas 3 to 4 is referred to as the special chart 1 reserved number being "2", a state in which special chart 1 game data is stored in one of special chart 1 holding areas 4 is referred to as the special chart 1 reserved number being "1", and a state in which special chart 1 game data is not stored in any of special chart 1 holding areas 1 to 4 is referred to as the special chart 1 reserved number being "0".

3-2―2.特図1抽選
「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図1抽選が行われる。この遊技停止状態は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技が全て停止している状態を称するものであり、特図1抽選は普図遊技中には許容される。この遊技停止状態は遊技可能状態に相当するものであり、特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技のいずれか一つが行われている状態は遊技不能状態に相当する。
3-2-2. Special drawing 1 lottery When special drawing 1 game data is stored in the "special drawing 1 reserve area 4", the special drawing 1 lottery is performed on the condition that the current game is stopped. This game stop state refers to a state in which special drawing 1 game, special drawing 2 game, and jackpot game are all stopped, and the special drawing 1 lottery is allowed during normal game. This game stop state corresponds to a playable state, and a state in which any one of special drawing 1 game, special drawing 2 game, and jackpot game is being played corresponds to a non-playable state.

遊技停止状態で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」から特別図柄当否判定用乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図5(e)の高確率状態用の大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この「通常確率状態」での大当りの判定確率は「高確率状態」での大当りの判定確率に比べて低く設定されている。 When special symbol 1 game data is stored in the "special symbol 1 reserve area 4" in the game stopped state, the stored value of the random number for determining whether the special symbol is a hit or a miss is detected from the "special symbol 1 reserve area 4", and in the "high probability state", a judgment result of either "hit" or "miss" is obtained from the jackpot judgment table for the high probability state in Figure 5 (e) depending on the detection result of the value of the random number for determining whether the special symbol is a hit or a miss, and in the "normal probability state", a judgment result of either "hit" or "miss" is obtained from the jackpot judgment table for the normal probability state depending on the detection result of the value of the random number for determining whether the special symbol is a hit or a miss. The probability of determining a hit in this "normal probability state" is set lower than the probability of determining a hit in the "high probability state".

大当り判定テーブルから「大当り」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から大当り種別決定用乱数の値の格納結果が検出され、図5(g)の特図1大当り種別テーブルから大当り種別決定用乱数の値の検出結果に応じた大当り種別が取得される。この特図1大当り種別テーブルには「大当り図柄1」「大当り図柄2」の2種類の大当り種別が設定されており、「大当り図柄1」が取得された場合には「電サポ状態1」「高確率状態」が設定され、「大当り図柄2」が取得された場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が設定される。 When a "jackpot" determination result is obtained from the jackpot determination table, the storage result of the value of the random number for determining the jackpot type is detected from the "Special chart 1 reserved area 4", and the jackpot type according to the detection result of the value of the random number for determining the jackpot type is obtained from the Special chart 1 jackpot type table in Figure 5 (g). Two types of jackpot types, "jackpot pattern 1" and "jackpot pattern 2", are set in this Special chart 1 jackpot type table, and when "jackpot pattern 1" is obtained, "electric support state 1" and "high probability state" are set, and when "jackpot pattern 2" is obtained, "electric support state 2" and "normal probability state" are set.

「大当り」の判定結果が取得されることに応じて大当り種別が判定された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図6(a)の特図1変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。「外れ」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図6(a)の特図1変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。 When the type of jackpot is determined in response to the determination result of "jackpot", the storage result of the value of the fluctuation pattern random number is detected from the "Special Chart 1 Reserve Area 4", and the special chart fluctuation pattern and special chart fluctuation display time according to the detection result of the value of the fluctuation pattern random number are selected from the special chart 1 fluctuation pattern table of FIG. 6(a). When the determination result of "miss" is obtained, the storage result of the value of the fluctuation pattern random number is detected from the "Special Chart 1 Reserve Area 4", and the special chart fluctuation pattern and special chart fluctuation display time according to the detection result of the value of the fluctuation pattern random number are selected from the special chart 1 fluctuation pattern table of FIG. 6(a).

3-2―3.転落抽選
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図1保留領域4」から転落判定用乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落判定用乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
3-2-3. Falling lottery When the special chart change pattern and the special chart change display time are selected, the storage result of the value of the random number for fall judgment is detected from the "special chart 1 reserve area 4", and one of the judgment results of "falling" and "not falling" is selected from the fall judgment table in Fig. 5 (f) according to the detection result of the value of the random number for fall judgment. If "falling" is selected as the judgment result, if the current game state is a "high probability state", the "high probability state" is released, and the "normal probability state" is set instead of the "high probability state".

3-2―4.特図1変動表示
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図1変動表示が開始される。この特図1変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは外れと判定されている場合に「特図1外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた「大当り」の態様で点滅停止される。この点滅開始から点滅停止までは特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で行われる。
3-2-4. Special chart 1 variation display When the special chart variation pattern and special chart variation display time are selected, the special chart 1 variation display starts. This special chart 1 variation display is performed by making a predetermined number of LEDs of the LED display 25 start flashing in a predetermined pattern and then stopping the flashing. If the predetermined number of LEDs are determined to be a miss, they stop flashing in the form of "special chart 1 miss", and if they are determined to be a jackpot, they stop flashing in the form of "jackpot" according to the judgment result of the jackpot type. This flashing from start to stop takes a required time according to the selection result of the special chart variation display time.

3-2―5.大当り遊技
LED表示器25の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パーンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。この大当り遊技は大入賞口19を開閉することに応じて遊技球が大入賞口19に入球することを許容するものであり、特別遊技に相当する。この大当り遊技パターンには初回のラウンドの開始前にオープニング期間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング期間が設定されている。オープニング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大入賞口19を遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態とすることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大当り遊技の終了を遊技者に認識させる期間である。このオープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを大当り遊技と称する。この大当り遊技は特別遊技に相当する。
3-2-5. Big Win Game When the predetermined LEDs of the LED display 25 stop flashing in a manner corresponding to the judgment result of the big win type, a big win game pattern corresponding to the judgment result of the big win type is selected from the big win game pattern table of FIG. 7(a), and the big win game starts with the selection result of the big win game pattern. This big win game allows the game ball to enter the big win opening 19 by opening and closing the big win opening 19, and corresponds to a special game. In this big win game pattern, an opening period is set before the start of the first round, and an ending period is set after the end of the final round. The opening period is a period in which the big win opening 19 is in a closed state, and is a waiting period for the big win opening 19 to change from a state in which the game ball cannot enter to a state in which the game ball can enter. The ending period is a period in which the big win opening 19 is in a closed state, and is a period in which the player is made aware of the end of the big win game. The period from the start of the opening period to the end of the ending period is called a big win game. This big win game corresponds to a special game.

図7(a)の大当り遊技パターンテーブルには「大当り遊技パターンL」「大当り遊技パターンS」の2種類が設定されている。これら「大当り遊技パターンL」「大当り遊技パターンS」のそれぞれは複数回のラウンドからなるものである。これら各ラウンドは大入賞口19を限度時間が経過するまで継続的に開放した後に一定時間だけ閉鎖状態とするものであり、限度時間の経過前に限度個数の遊技球が入球した場合には限度時間の経過を待つことなく一定時間だけ閉鎖状態とされた後に終了する。即ち、「大当り遊技パターンL」「大当り遊技パターンS」のそれぞれは複数回の単位遊技から構成されたものであり、1回目のラウンドはオープニング期間が終了することに応じて開始され、エンディング期間は最終回のラウンドの終了後に閉鎖時間が経過した後に開始される。大当り遊技パターンLは16回のラウンドからなるものであり、遊技者に多数個の賞球を払出すことが可能なものである。この大当り遊技パターンLは「大当り図柄1」「大当り図柄2」のそれぞれが選択された場合に行われる。大当り遊技パターンSは5回のラウンドからなるものであり、遊技者に少数個の賞球を払出すことが可能なものである。この大当り遊技パターンSは特図2抽選で大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄3」「大当り図柄3」が選択された場合に行われるものであり、特図1抽選で大当りと判定された場合には行われない。 In the jackpot game pattern table in FIG. 7(a), two types of patterns are set: "jackpot game pattern L" and "jackpot game pattern S". Each of these "jackpot game pattern L" and "jackpot game pattern S" consists of multiple rounds. In each round, the large prize entrance 19 is continuously opened until the time limit has elapsed, and then closed for a certain period of time. If the maximum number of game balls enter before the time limit has elapsed, the large prize entrance 19 is closed for a certain period of time without waiting for the time limit to elapse, and then the game ends. In other words, each of the "jackpot game pattern L" and "jackpot game pattern S" consists of multiple unit games, and the first round starts in response to the end of the opening period, and the ending period starts after the closing time has elapsed after the end of the final round. The jackpot game pattern L consists of 16 rounds, and is capable of paying out a large number of prize balls to the player. This jackpot game pattern L is performed when "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 2" is selected. The jackpot game pattern S consists of five rounds, and can pay out a small number of prize balls to the player. This jackpot game pattern S is played when "jackpot pattern 3" or "jackpot pattern 3" is selected in response to a jackpot being determined in the special drawing 2 lottery, but is not played if a jackpot is determined in the special drawing 1 lottery.

3-2―6.遊技状態の更新
3-2-6-1.高確率状態および通常確率状態
「大当り図柄2」が選択された場合には、図5(g)に示すように、大当り遊技が終了するときに「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄1」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」には継続回数の限度値が設定されておらず、「高確率状態」は「転落有」と抽選されるまで継続される。
3-2-6. Updating the game state 3-2-6-1. High probability state and normal probability state When "jackpot symbol 2" is selected, the "normal probability state" is set when the jackpot game ends, as shown in Fig. 5(g), and when "jackpot symbol 1" is selected, the "high probability state" is set when the jackpot game ends. There is no limit set for the number of times this "high probability state" can continue, and the "high probability state" continues until "falling" is selected by lottery.

3-2-6-2.電サポ状態および非電サポ状態
「大当り図柄1」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」が設定される。この「電サポ状態1」には限度回数「100回」が設定されており、「電サポ状態1」は特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数に到達する前に「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落した場合には特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数「100回」に到達するまで継続し、特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数「100回」に到達している場合には「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。「大当り図柄2」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」が設定される。この「電サポ状態2」には限度回数「100回」が設定されており、「電サポ状態2」は特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数に到達することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。
3-2-6-2. Electric support state and non-electric support state When "jackpot pattern 1" is selected, "electric support state 1" is set when the jackpot game ends. This "electric support state 1" is set to a limit of "100 times", and "electric support state 1" continues until the total of special chart 1 game and special chart 2 game reaches the limit number of times "100 times" when the "high probability state" falls to the "normal probability state" in response to "falling" being drawn before the total of special chart 1 game and special chart 2 game reaches the limit number of times "100 times", and when the total of special chart 1 game and special chart 2 game reaches the limit number of times "100 times", the "high probability state" falls to the "normal probability state" in response to "falling" being drawn, and is switched to the "non-electric support state". When "jackpot pattern 2" is selected, "electric support state 2" is set when the jackpot game ends. This "electric support state 2" has a limit of "100 times," and "electric support state 2" is switched to a "non-electric support state" when the total number of times that special chart 1 play and special chart 2 play reaches the limit.

3-2-6-3.特図1先読み
遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて特図1遊技データの取得結果が特図1保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図1遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~大当り種別の事前判定は上述の手順で行われるものであり、遊技状態の事前判定は当否の事前判定結果が大当りであった場合に大当り種別の事前判定結果に応じて行われる。即ち、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄1」である場合には「電サポ状態1」「高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄2」である場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が事前判定される。
3-2-6-3. Special chart 1 pre-reading When the acquisition result of the special chart 1 game data is stored in one of the special chart 1 reserve areas 1 to 4 in response to the game ball entering the first starting hole 18, a pre-determination of the win/loss, the pre-determination of the fluctuation pattern, the pre-determination of the fluctuation display time, and the pre-determination of the presence or absence of a fall are performed according to the acquisition result of the special chart 1 game data, and if the pre-determination result of the win/loss is a jackpot, a pre-determination of the jackpot type and a pre-determination of the game state are performed. These pre-determinations of the win/loss and the pre-determination of the jackpot type are performed in the above-mentioned procedure, and the pre-determination of the game state is performed according to the pre-determination result of the jackpot type when the pre-determination result of the win/loss is a jackpot. In other words, if the pre-determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 1", "electric support state 1" and "high probability state" are pre-determined, and if it is "jackpot pattern 2", "electric support state 2" and "normal probability state" are pre-determined.

当否の事前判定~遊技状態の事前判定が行われた場合には当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果が1組の特図1先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(i)に示すように、特図1先読み領域1~4が設定されており、「特図1保留領域4」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域4」に格納され、「特図1保留領域3」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域3」に格納され、「特図1保留領域2」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域2」に格納され、「特図1保留領域1」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域1」に格納される。 When a pre-determination of win/lose and a pre-determination of the game state are performed, the pre-determination result of win/lose and the pre-determination result of the game state are stored in the RAM as a set of special chart 1 look-ahead data. As shown in FIG. 5(i), special chart 1 look-ahead areas 1 to 4 are set in this RAM, and special chart 1 look-ahead data corresponding to the special chart 1 game data in the "special chart 1 reserved area 4" is stored in the "special chart 1 look-ahead area 4," special chart 1 look-ahead data corresponding to the special chart 1 game data in the "special chart 1 reserved area 3" is stored in the "special chart 1 look-ahead area 3," special chart 1 look-ahead data corresponding to the special chart 1 game data in the "special chart 1 reserved area 2" is stored in the "special chart 1 look-ahead area 2," and special chart 1 look-ahead data corresponding to the special chart 1 game data in the "special chart 1 reserved area 1" is stored in the "special chart 1 look-ahead area 1."

3-3.特図2遊技
3-3-1.特図2遊技データの取得
遊技球が第2始動口23に有効に入球した場合には図5(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と転落判定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図2遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2保留領域1~4が設定されており、特図2遊技データは取得された順に「特図2保留領域4」「特図2保留領域3」「特図2保留領域2」「特図2保留領域1」の順序で格納される。これら特図2保留領域1~4の全てに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「4」であると称し、特図2保留領域2~4の3つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「3」であると称し、特図2保留領域3~4の2つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「2」であると称し、特図2保留領域4の1つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「1」であると称し、特図2保留領域1~4のいずれにも特図2遊技データが格納されていない状態を特図2保留数が「0」であると称す。
3-3. Special symbol 2 game 3-3-1. Acquisition of special symbol 2 game data When the game ball enters the second starting hole 23, the value of the random number for determining whether or not the special symbol is hit, the value of the random number for determining the type of big win, the value of the random number for determining whether or not the ball is hit, and the value of the random number for the change pattern are acquired and stored in RAM as a set of special symbol 2 game data. As shown in FIG. 5(j), special symbol 2 reserve areas 1 to 4 are set in this RAM, and the special symbol 2 game data is stored in the order of acquisition in the order of "special symbol 2 reserve area 4", "special symbol 2 reserve area 3", "special symbol 2 reserve area 2", and "special symbol 2 reserve area 1". A state in which special chart 2 game data is stored in all of these special chart 2 reserve areas 1 to 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "4", a state in which special chart 2 game data is stored in three of the special chart 2 reserve areas 2 to 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "3", a state in which special chart 2 game data is stored in two of the special chart 2 reserve areas 3 to 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "2", a state in which special chart 2 game data is stored in one of the special chart 2 reserve areas 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "1", and a state in which special chart 2 game data is not stored in any of the special chart 2 reserve areas 1 to 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "0".

3-3―2.特図2抽選
特図2抽選は特図1抽選に対して優先的に行われるものであり、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図2抽選が行われる。即ち、特図1遊技データおよび特図2遊技データの双方が存在する場合には特図2遊技データに応じて特図2抽選が開始され、特図1抽選は特図2遊技データの全てが抽選済となった後に開始される。この特図2抽選は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを検出し、特図2遊技データの検出結果に応じて行われるものであり、当否の判定には図5(e)の大当り判定テーブルが使用される。
3-3-2. Special drawing 2 lottery The special drawing 2 lottery is performed with priority over the special drawing 1 lottery, and when the special drawing 2 game data is stored in the "special drawing 2 reserve area 4", the special drawing 2 lottery is performed on the condition that the game is currently stopped. In other words, when both the special drawing 1 game data and the special drawing 2 game data exist, the special drawing 2 lottery is started according to the special drawing 2 game data, and the special drawing 1 lottery is started after all the special drawing 2 game data has been selected. This special drawing 2 lottery is performed by detecting the special drawing 2 game data from the "special drawing 2 reserve area 4" and according to the detection result of the special drawing 2 game data, and the big win judgment table in FIG. 5 (e) is used to judge whether or not the winning is won.

特図2の大当り種別の判定には図5(h)の特図2大当り種別テーブルが使用される。この特図2大当り種別テーブルには「大当り図柄1」「大当り図柄3」「大当り図柄4」が設定されており、「大当り図柄1」「大当り図柄3」のいずれかが取得された場合には「電サポ状態1」「高確率状態」が設定され、「大当り図柄4」が取得された場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が設定される。 The special chart 2 jackpot type table in FIG. 5(h) is used to determine the jackpot type of special chart 2. This special chart 2 jackpot type table has "jackpot pattern 1", "jackpot pattern 3", and "jackpot pattern 4" set, and when either "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 3" is obtained, "electric support state 1" or "high probability state" is set, and when "jackpot pattern 4" is obtained, "electric support state 2" or "normal probability state" is set.

特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間の判定には図6(b)の特図2変動パターンテーブル1または図6(c)の特図2変動パターンテーブル2が使用される。特図2変動パターンテーブル1は現在の遊技状態が「電サポ状態2」である場合および継続回数が200回以下の「電サポ状態1」である場合のそれぞれに使用されるものであり、外れが判定された場合に対して時短用の特図変動パターン「PH07」および時短用の特図変動表示時間「1000msec」が付与されている点で特図1変動パターンテーブルに対して相違する。特図2変動パターンテーブル2は現在の遊技状態が継続回数201回以上の「電サポ状態1」である場合に使用されるものであり、外れが判定された場合に対して超時短用の特図変動パターン「PH08」および超時短用の特図変動表示時間「500msec」が付与されている点で特図2変動パターンテーブル1に対して相違する。この特図2変動パターンテーブル2から特図変動パターンが取得される状態を「超電サポ状態」と称する。 The special chart 2 variation pattern table 1 in FIG. 6(b) or the special chart 2 variation pattern table 2 in FIG. 6(c) is used to determine the special chart variation pattern and the special chart variation display time for the special chart 2. The special chart 2 variation pattern table 1 is used when the current game state is "electric support state 2" and when the number of continuations is 200 or less, and is different from the special chart 1 variation pattern table in that the special chart variation pattern "PH07" for time-saving and the special chart variation display time for time-saving "1000 msec" are given when a miss is determined. The special chart 2 variation pattern table 2 is used when the current game state is "electric support state 1" with the number of continuations being 201 or more, and is different from the special chart 2 variation pattern table 1 in that the special chart variation pattern "PH08" for super time-saving and the special chart variation display time for super time-saving "500 msec" are given when a miss is determined. The state in which the special chart fluctuation pattern is obtained from this special chart 2 fluctuation pattern table 2 is called the "super electric support state."

3-3―3.転落抽選
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図2保留領域4」から転落判定用乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落判定用乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
3-3-3. Falling lottery When the special chart change pattern and the special chart change display time are selected, the storage result of the value of the random number for fall judgment is detected from the "special chart 2 reserve area 4", and one of the judgment results of "falling" and "not falling" is selected from the fall judgment table in Fig. 5 (f) according to the detection result of the value of the random number for fall judgment. If "falling" is selected as the judgment result, if the current game state is a "high probability state", the "high probability state" is released, and the "normal probability state" is set instead of the "high probability state".

3-3―4.特図2変動表示
特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で特図2変動表示が行われる。この特図2変動表示はLED表示器25の特図2用の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、特図2用のLEDは外れと判定されている場合に「特図2外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。
3-3-4. Special chart 2 variation display When the special chart variation pattern and special chart variation display time for special chart 2 are selected, the special chart 2 variation display is performed for the required time according to the selection result of the special chart variation display time. This special chart 2 variation display is performed by making the multiple LEDs for special chart 2 of the LED display 25 start flashing in a predetermined pattern and then stopping the flashing, and when it is determined that there is a miss, the LEDs for special chart 2 stop flashing in the form of "special chart 2 miss", and when it is determined that there is a jackpot, the flashing stops in the form according to the judgment result of the jackpot type.

3-3―5.大当り遊技
LED表示器25の特図2用のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-6.遊技状態の更新
「大当り図柄1」「大当り図柄3」のいずれかが選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」および「高確率状態」が設定され、「大当り図柄4」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」および「通常確率状態」が設定される。
When the LED for the special chart 2 of the LED display 25 stops flashing in a manner corresponding to the judgment result of the jackpot type, a jackpot game pattern corresponding to the judgment result of the jackpot type is selected from the jackpot game pattern table of FIG. 7(a), and the jackpot game is started with the selection result of the jackpot game pattern.
3-3-6. Updating the game state When either "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 3" is selected, "electric support state 1" and "high probability state" are set when the jackpot game ends, and when "jackpot pattern 4" is selected, "electric support state 2" and "normal probability state" are set when the jackpot game ends.

3-3-7.特図2先読み
遊技球が第2始動口23に入球したことに応じて特図2遊技データの取得結果が特図2保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図2遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~遊技状態の事前判定は上述の手順で行われるものであり、当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果は1組の特図2先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2先読み領域1~4が設定されており、「特図2保留領域4」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域4」に格納され、「特図2保留領域3」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域3」に格納され、「特図2保留領域2」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域2」に格納され、「特図2保留領域1」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域1」に格納される。
3-3-7. Special chart 2 pre-reading When the acquisition result of the special chart 2 game data is stored in one of the special chart 2 reserve areas 1-4 in response to the game ball entering the second starting hole 23, a pre-determination of the win/loss, the pre-determination of the fluctuation pattern, the pre-determination of the fluctuation display time, and the pre-determination of the presence or absence of a fall are performed according to the acquisition result of the special chart 2 game data, and if the pre-determination result of the win/loss is a jackpot, a pre-determination of the jackpot type and a pre-determination of the game state are performed. These pre-determinations of the win/loss and the game state are performed in the above-mentioned procedure, and the pre-determination result of the win/loss and the pre-determination result of the game state are stored in the RAM as a set of special chart 2 pre-reading data. As shown in Figure 5 (j), special chart 2 pre-reading areas 1 to 4 are set in this RAM, and special chart 2 pre-reading data corresponding to the special chart 2 game data in "special chart 2 reserve area 4" is stored in "special chart 2 pre-reading area 4", special chart 2 pre-reading data corresponding to the special chart 2 game data in "special chart 2 reserve area 3" is stored in "special chart 2 pre-reading area 3", special chart 2 pre-reading data corresponding to the special chart 2 game data in "special chart 2 reserve area 2" is stored in "special chart 2 pre-reading area 2", and special chart 2 pre-reading data corresponding to the special chart 2 game data in "special chart 2 reserve area 1" is stored in "special chart 2 pre-reading area 1".

4.主制御回路40の処理機能
4-1.メイン処理
主制御回路40は電源が投入されることに応じてROMから図7(b)のメイン処理用のプログラムを検出し、S1で割込み禁止を設定する。そして、S2で図5(a)の各乱数の値を更新し、S3で割込み許可を設定する。これら各乱数の値は現在値に「1」が加算されるものであり、上限値に加算された場合には「0」に戻して再び加算される。
4. Processing Functions of the Main Control Circuit 40 4-1. Main Processing When the power is turned on, the main control circuit 40 detects the main processing program in Fig. 7(b) from the ROM, and sets interrupt prohibition in S1. Then, in S2, it updates the values of the random numbers in Fig. 5(a), and sets interrupt permission in S3. The value of each of these random numbers is the current value to which "1" is added, and when it is added to the upper limit value, it is reset to "0" and added again.

4-2.タイマ割込み処理
主制御回路40はS3で割込み許可を設定すると、S4のタイマ割込み処理の起動を許容する。このタイマ割込み処理は一定周期で実行されるものであり、今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの待機時間にはS3の乱数更新処理が繰返される。
4-2. Timer interrupt processing When the main control circuit 40 sets interrupt permission in S3, it allows the timer interrupt processing in S4 to start. This timer interrupt processing is executed at a fixed cycle, and the random number update processing in S3 is repeated during the waiting time from the end of the current timer interrupt processing to the start of the next timer interrupt processing.

図8は主制御回路40のタイマ割込み処理であり、主制御回路40は前回のタイマ割込み処理でRAMの出力バッファにセットしたコマンド等を今回のタイマ割込み処理のS11の出力処理でサブ制御回路60に送信する。そして、S12の乱数更新処理で図5(a)の各乱数の値を更新し、S13のセンサ検出処理で第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と普図センサ43と大入賞口センサ44からのそれぞれの信号の有無を検出する。 Figure 8 shows the timer interrupt processing of the main control circuit 40, in which the main control circuit 40 sends the commands etc. set in the output buffer of the RAM in the previous timer interrupt processing to the sub-control circuit 60 in the output processing of S11 of the current timer interrupt processing. Then, in the random number update processing of S12, the values of the random numbers in Figure 5 (a) are updated, and in the sensor detection processing of S13, the presence or absence of signals from the first start hole sensor 41, the second start hole sensor 42, the normal map sensor 43, and the large prize hole sensor 44 is detected.

主制御回路40はS13のセンサ検出処理を終えると、S14で普図センサ44からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで普図センサ44からの信号を検出していないと判断した場合にはS16へ移行し、普図センサ44からの信号を検出していると判断した場合にはS15の普図遊技データ取得処理で普通図柄当否判定用乱数の値を取得し、S16へ移行する。 When the main control circuit 40 completes the sensor detection process in S13, it determines in S14 whether or not a signal from the regular symbol sensor 44 has been detected in the sensor detection process in S13. If it determines that a signal from the regular symbol sensor 44 has not been detected, it moves to S16, and if it determines that a signal from the regular symbol sensor 44 has been detected, it acquires the value of the random number for determining whether or not the regular symbol is a hit in the regular symbol game data acquisition process in S15, and moves to S16.

主制御回路40はS16へ移行すると、第2始動口センサ42からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第2始動口センサ42からの信号を検出していないと判断した場合にはS19へ移行し、第2始動口センサ42からの信号を検出していると判断した場合には特図2保留数を「4」と比較する。ここで特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS19へ移行し、特図2保留数が「4」未満であると判断した場合にはS17で特図2遊技データを取得する。ここで特図2遊技データの取得結果を格納順序に従って特図2保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図2保留コマンドをセットし、S18へ移行する。この特図2保留コマンドは特図2保留数をサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 moves to S16, it judges whether or not the signal from the second start hole sensor 42 is detected in the sensor detection process of S13. If it judges that the signal from the second start hole sensor 42 is not detected, it moves to S19, and if it judges that the signal from the second start hole sensor 42 is detected, it compares the special chart 2 reserved number with "4". If it judges that the special chart 2 reserved number is "4", it moves to S19, and if it judges that the special chart 2 reserved number is less than "4", it acquires the special chart 2 game data in S17. Here, the acquisition result of the special chart 2 game data is stored in one of the special chart 2 reservation areas 1 to 4 according to the storage order, a special chart 2 reservation command is set in the output buffer, and it moves to S18. This special chart 2 reservation command notifies the sub control circuit 60 of the special chart 2 reserved number, and is sent to the sub control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40はS18へ移行すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と転落の有無の事前判定と遊技状態の事前判定を特図2遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図2先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図2先読みデータとして格納する。次に特図2先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S19へ移行する。 When the main control circuit 40 proceeds to S18, it performs a pre-determination of win/loss, pre-determination of the fluctuation pattern, pre-determination of the fluctuation display time, pre-determination of the type of jackpot, pre-determination of whether or not the ball will fall, and pre-determination of the game status on the results of the acquisition of the special chart 2 game data, and stores the pre-determination results of win/loss and game status as special chart 2 pre-read data in one of the special chart 2 pre-read areas 1 to 4 according to the storage order. Next, it sets the stored result of the special chart 2 pre-read data in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process, and proceeds to S19.

主制御回路40はS19へ移行すると、第1始動口センサ41からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第1始動口センサ41からの信号を検出していないと判断した場合にはS22の普図処理とS23の特図2処理とS24の特図1処理へ順に移行し、第1始動口センサ41からの信号を検出していると判断した場合には特図1保留数を「4」と比較する。ここで特図1保留数が「4」であると判断した場合にはS22~S24へ順に移行し、特図1保留数が「4」未満であると判断した場合にはS20で特図1遊技データを取得する。ここで特図1遊技データの取得結果を格納順序に従って特図1保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図1保留コマンドをセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 moves to S19, it judges whether or not the signal from the first start hole sensor 41 is detected in the sensor detection process of S13. If it judges that the signal from the first start hole sensor 41 is not detected, it moves to the normal drawing process of S22, the special drawing 2 process of S23, and the special drawing 1 process of S24 in order, and if it judges that the signal from the first start hole sensor 41 is detected, it compares the special drawing 1 reserved number with "4". If it judges that the special drawing 1 reserved number is "4", it moves to S22 to S24 in order, and if it judges that the special drawing 1 reserved number is less than "4", it acquires the special drawing 1 game data in S20. Here, the acquisition result of the special drawing 1 game data is stored in one of the special drawing 1 reserved areas 1 to 4 according to the storage order, and a special drawing 1 reserved command is set in the output buffer. This special drawing 1 reserved command notifies the sub control circuit 60 of the special drawing 1 reserved number, and is sent to the sub control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40はS20で特図1遊技データの取得結果を格納すると、S21で当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と転落の有無の事前判定と遊技状態の事前判定を特図1遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図1先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図1先読みデータとして格納する。次に特図1先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S22~S24へ順に移行する。
4-3.普図処理
When the main control circuit 40 stores the acquisition result of the special chart 1 game data in S20, it performs a pre-determination of win/loss, pre-determination of the fluctuation pattern, pre-determination of the fluctuation display time, pre-determination of the type of big win, pre-determination of the presence or absence of a fall, and pre-determination of the game state on the acquisition result of the special chart 1 game data in S21, and stores the pre-determination results of win/loss and game state as special chart 1 pre-read data in one of the special chart 1 pre-read areas 1 to 4 according to the storage order. Next, the storage result of the special chart 1 pre-read data is set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt processing, and proceeds to S22 to S24 in order.
4-3. General map processing

主制御回路40はS22の普図処理で普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じて当否の判定を行い、図5(c)の普図変動表示時間テーブルから現在の遊技状態に応じた普図変動表示時間を選択する。そして、普図変動表示時間の選択結果で普図変動表示を実行することに応じて普図当否の判定結果を報知する。ここで「普図当り」の判定結果を報知した場合には現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンを図5(d)の普図遊技パターンテーブルから選択し、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技を行うことに応じて遊技球が第2始動口23に入球することを許容する。 The main control circuit 40 performs a win/loss determination based on the result of obtaining the value of the random number for determining whether the normal symbol is a hit or not in the normal symbol processing of S22, and selects a normal symbol change display time corresponding to the current game state from the normal symbol change display time table of FIG. 5 (c). Then, the result of the determination of whether the normal symbol is a hit or not is announced in response to executing the normal symbol change display based on the result of the selection of the normal symbol change display time. Here, when the result of the determination of "normal symbol hit" is announced, a normal symbol play pattern corresponding to the current game state is selected from the normal symbol play pattern table of FIG. 5 (d), and the game ball is allowed to enter the second starting hole 23 in response to playing a normal symbol game based on the result of the selection of the normal symbol play pattern.

4-4.特図2処理
図9はS23の特図2処理であり、主制御回路40は特図2処理でS31の特図2抽選処理とS32の時短回数更新処理とS33の転落判定処理とS34の特図2変動停止処理とS35の大当り遊技開始処理とS36の大当り遊技中処理とS37の大当り遊技停止処理をRAMの第2ポインタP2の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第2ポインタP2の値は電源投入時に「1」に初期設定される。
4-4. Special chart 2 processing Figure 9 shows the special chart 2 processing of S23, in which the main control circuit 40 selectively executes the special chart 2 lottery processing of S31, the time reduction count update processing of S32, the fall judgment processing of S33, the special chart 2 fluctuation stop processing of S34, the jackpot game start processing of S35, the jackpot game in progress processing of S36, and the jackpot game stop processing of S37 according to the setting result of the value of the second pointer P2 of the RAM. The value of this second pointer P2 is initially set to "1" when the power is turned on.

4-4-1.特図2抽選処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「1」に設定されている場合にS31の特図2抽選処理へ移行する。この第2ポインタP2の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS31の特図2抽選処理で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合には特図2抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」の特図2遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路60に特図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド2をサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。
4-4-1. Special chart 2 lottery processing When the value of the second pointer P2 is set to "1", the main control circuit 40 transitions to the special chart 2 lottery processing of S31. The value of this second pointer P2 is set to "1" in the game stop state, and the main control circuit 40 judges whether or not the special chart 2 game data is stored in the "special chart 2 reserve area 4" in the special chart 2 lottery processing of S31. If it is determined that the special chart 2 game data is not stored in the "special chart 2 reserve area 4", the special chart 2 lottery processing is terminated, and if it is determined that the special chart 2 game data is stored in the "special chart 2 reserve area 4", a hit/miss judgment, a fluctuation pattern judgment, and a fluctuation display time judgment are performed based on the special chart 2 game data in the "special chart 2 reserve area 4", and if the hit/miss judgment result is a jackpot, a jackpot type judgment is performed. Then, the results of the hit/miss determination, the results of the fluctuation pattern determination, and the results of the jackpot type determination are set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60 as special chart 2 game data, and a fluctuation start command 2 is set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60.

図10(b)は主制御回路40がS31で実行する変動パターン選択処理であり、主制御回路40は図10(b)の変動パターン選択処理での特図変動パターンの判定結果および特図変動表示時間の判定結果をRAMの出力バッファにセットする。この主制御回路40はS31aで現在の遊技状態が「超電サポ状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「超電サポ状態」であると判断した場合にはS31bで図6(c)の特図2変動パターンテーブル2から特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択し、「電サポ状態1」または「電サポ状態2」であると判断した場合にはS31cで図6(b)の特図2変動パターンテーブル1から特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択する。 Figure 10 (b) shows the variation pattern selection process executed by the main control circuit 40 in S31, and the main control circuit 40 sets the results of the determination of the special chart variation pattern and the determination of the special chart variation display time in the variation pattern selection process in Figure 10 (b) in the output buffer of the RAM. This main control circuit 40 judges whether the current game state is a "super electric support state" or not in S31a. If it judges that the current game state is a "super electric support state", it selects the special chart variation pattern and the special chart variation display time from special chart 2 variation pattern table 2 in Figure 6 (c) in S31b, and if it judges that it is "electric support state 1" or "electric support state 2", it selects the special chart variation pattern and the special chart variation display time from special chart 2 variation pattern table 1 in Figure 6 (b) in S31c.

主制御回路40は図9(a)のS31でRAMの出力バッファを設定した場合には特図変動表示を開始し、「特図2保留領域1」~「特図2保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを消去するものであり、「特図2保留領域3」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域4」にシフトされ、「特図2保留領域2」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域3」にシフトされ、「特図2保留領域1」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域2」にシフトされる。この主制御回路40は「特図2保留領域1~4」を整理した場合には同様の手順で「特図2先読み領域1」~「特図2先読み領域4」を整理し、第2ポインタP2の値に「2」を設定する。 When the main control circuit 40 sets the output buffer of the RAM in S31 of FIG. 9(a), it starts the special chart variable display and organizes "special chart 2 reserve area 1" to "special chart 2 reserve area 4". This process erases the special chart 2 game data from "special chart 2 reserve area 4". When the special chart 2 game data is stored in "special chart 2 reserve area 3", the special chart 2 game data is shifted to "special chart 2 reserve area 4", when the special chart 2 game data is stored in "special chart 2 reserve area 2", the special chart 2 game data is shifted to "special chart 2 reserve area 3", when the special chart 2 game data is stored in "special chart 2 reserve area 1", the special chart 2 game data is shifted to "special chart 2 reserve area 2". When the main control circuit 40 organizes "special chart 2 reserve areas 1 to 4", it organizes "special chart 2 pre-reading area 1" to "special chart 2 pre-reading area 4" in the same procedure and sets the value of the second pointer P2 to "2".

4-4-2.時短回数更新処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「2」に設定されている場合にはS32の時短回数更新処理へ移行する。図10(a)は時短回数更新処理であり、主制御回路40はS41で現在の遊技状態が「電サポ状態1」「電サポ状態2」「超電サポ状態」「非電サポ状態」のいずれであるかを判断する。ここで現在の遊技状態が「非電サポ状態」であると判断した場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定し、「電サポ状態1」または「電サポ状態2」または「超電サポ状態」であると判断した場合にはS42で時短回数カウンタの値に「1」を加算する。この時短回数カウンタの値は電サポ状態の継続回数を計測するものであり、主制御回路40は時短回数カウンタを加算した場合には時短回数コマンドを設定する。この時短回数コマンドは時短回数カウンタの値の加算結果をサブ制御回路60に電サポ状態の継続回数として通知するものであり、主制御回路40は時短回数コマンドを設定した場合にはS43でサブ制御回路60に時短回数コマンドの設定結果を送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S44へ移行する。
4-4-2. Time-saving count update process When the value of the second pointer P2 is set to "2", the main control circuit 40 proceeds to the time-saving count update process of S32. FIG. 10(a) shows the time-saving count update process, in which the main control circuit 40 judges whether the current game state is "electric support state 1", "electric support state 2", "super electric support state", or "non-electric support state" in S41. If it is determined that the current game state is "non-electric support state", the value of the second pointer P2 is set to "3" in S48, and if it is determined that the current game state is "electric support state 1", "electric support state 2", or "super electric support state", "1" is added to the value of the time-saving count counter in S42. The value of this time-saving count counter measures the number of times the electric support state continues, and when the main control circuit 40 adds the time-saving count counter, it sets a time-saving count command. This time-saving count command notifies the sub-control circuit 60 of the addition result of the value of the time-saving count counter as the number of times the electric support state continues, and when the main control circuit 40 sets the time-saving count command, in S43, it sets the setting result of the time-saving count command in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60, and then proceeds to S44.

主制御回路40は図10(a)のS44へ移行すると、現在の遊技状態が「電サポ状態1」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合にはS45へ移行し、時短回数カウンタの値の加算結果を「201」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が「201」であると判断した場合にはS46で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「超電サポ状態」に変更し、S47でRAMの出力バッファに超電サポコマンドをセットする。この超電サポコマンドはサブ制御回路60に「超電サポ状態」の設定を通知するものであり、主制御回路40はS47で超電サポコマンドをセットした場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定する。 When the main control circuit 40 proceeds to S44 in FIG. 10(a), it judges whether the current game state is "electric support state 1". If it judges that the current game state is "electric support state 1", it proceeds to S45 and compares the added result of the time-saving count counter with "201". If it judges that the value of the time-saving count counter is "201", it changes the current game state from "electric support state 1" to "super electric support state" in S46, and sets a super electric support command in the output buffer of the RAM in S47. This super electric support command notifies the sub control circuit 60 that the "super electric support state" has been set, and if the main control circuit 40 sets the super electric support command in S47, it sets the value of the second pointer P2 to "3" in S48.

主制御回路40は図10(a)のS44で現在の遊技状態が「電サポ状態1」でないと判断すると、S49で現在の遊技状態が「電サポ状態2」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態2」でないと判断した場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定し、現在の遊技状態が「電サポ状態2」であると判断した場合にはS50で時短回数カウンタの値を上限値「100」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が上限値「100」でないと判断した場合にはS48へ移行し、第2ポインタP2の値に「3」を設定する。 When the main control circuit 40 determines in S44 of FIG. 10(a) that the current game state is not "electric support state 1," it determines in S49 whether the current game state is "electric support state 2." If it determines that the current game state is not "electric support state 2," it sets the value of the second pointer P2 to "3" in S48, and if it determines that the current game state is "electric support state 2," it compares the value of the time-saving count counter with the upper limit value "100" in S50. If it determines that the value of the time-saving count counter is not the upper limit value "100," it proceeds to S48 and sets the value of the second pointer P2 to "3."

主制御回路40は図10(a)のS50で時短回数カウンタの値が上限値「100」であると判断した場合にはS51で現在の遊技状態を「電サポ状態2」から「非電サポ状態」に変更し、S52でRAMの出力バッファに電サポ解除コマンドをセットする。この電サポ解除コマンドは「電サポ状態2」から「非電サポ状態」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、主制御回路40はS52で電サポ解除コマンドをセットした場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定する。 When the main control circuit 40 determines in S50 of FIG. 10(a) that the value of the time-saving counter is the upper limit "100", it changes the current game state from "electric support state 2" to "non-electric support state" in S51, and sets an electric support cancel command in the output buffer of the RAM in S52. This electric support cancel command notifies the sub-control circuit 60 that the state has switched from "electric support state 2" to "non-electric support state", and when the main control circuit 40 sets the electric support cancel command in S52, it sets the value of the second pointer P2 to "3" in S48.

4-4-3.転落判定処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「3」に設定されている場合にはS33の転落判定処理へ移行する。図11はS33の転落判定処理であり、主制御回路40はS61で現在の遊技状態が「高確率状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「通常確率状態」であると判断した場合にはS72で第2ポインタP2の値に「4」を設定し、現在の遊技状態が「高確率状態」であると判断した場合にはS62へ移行する。ここで「特図2保留領域4」から転落判定用乱数の値を検出し、図5(f)の転落判定テーブルから転落判定用乱数の値の検出結果に応じた判定結果を検出する。
4-4-3. Fall judgment process When the value of the second pointer P2 is set to "3", the main control circuit 40 proceeds to the fall judgment process of S33. Figure 11 shows the fall judgment process of S33, and the main control circuit 40 judges whether the current game state is a "high probability state" or not in S61. If it is determined that the current game state is a "normal probability state", the value of the second pointer P2 is set to "4" in S72, and if it is determined that the current game state is a "high probability state", it proceeds to S62. Here, the value of the fall judgment random number is detected from the "special chart 2 reserved area 4", and the judgment result according to the detection result of the value of the fall judgment random number is detected from the fall judgment table of Figure 5 (f).

主制御回路40はS62で転落の有無の判定結果を検出すると、S63で検出結果が「転落有」であるか否かを判断する。ここで検出結果が「転落無」であると判断した場合にはS72で第2ポインタP2の値に「4」を設定し、検出結果が「転落有」であると判断した場合にはS64で「高確率状態」に換えて「通常確率状態」を設定し、S65でサブ制御回路60に転落コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この転落コマンドは「高確率状態」が「通常確率状態」に転落したとサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 detects the result of the judgment of whether or not a fall has occurred in S62, it judges whether or not the detection result is "fall has occurred" in S63. If it judges that the detection result is "no fall", it sets the value of the second pointer P2 to "4" in S72, and if it judges that the detection result is "fall has occurred", it sets the "normal probability state" in place of the "high probability state" in S64, and sets the fall command in the output buffer of the RAM to send to the sub-control circuit 60 in S65. This fall command notifies the sub-control circuit 60 that the "high probability state" has fallen to the "normal probability state", and is sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40はS65で出力バッファに転落コマンドをセットすると、S66で現在の遊技状態が「電サポ状態1」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合にはS67で時短回数カウンタの値を「100」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が「100」以下であると判断した場合にはS68で「電サポ状態1」を「電サポ状態2」に変更し、S69でサブ制御回路60に電サポ変更コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。この電サポ変更コマンドは「電サポ状態1」が「電サポ状態2」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 sets a fall command in the output buffer in S65, it determines whether the current game state is "electric support state 1" in S66. If it determines that the current game state is "electric support state 1", it compares the value of the time-saving count counter with "100" in S67. If it determines that the value of the time-saving count counter is less than "100", it changes "electric support state 1" to "electric support state 2" in S68, sets the electric support change command in the output buffer of the RAM to send it to the sub-control circuit 60 in S69, and sets the value of the second pointer P2 to "4" in S72. This electric support change command notifies the sub-control circuit 60 that "electric support state 1" has been switched to "electric support state 2", and is sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40はS67で時短回数カウンタの値が「101」以上であると判断すると、S70で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「非電サポ状態」に変更する。そして、S71でサブ制御回路60に電サポ変更コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。この電サポ解除コマンドは「電サポ状態1」が「非電サポ状態」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 determines in S67 that the value of the time-saving counter is equal to or greater than "101", it changes the current game state from "electric support state 1" to "non-electric support state" in S70. Then, in S71, it sets an electric support change command in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60, and in S72 sets the value of the second pointer P2 to "4". This electric support cancellation command notifies the sub-control circuit 60 that "electric support state 1" has been switched to "non-electric support state", and is sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40は現在の遊技状態が「超電サポ状態」である場合にはS66で現在の遊技状態が「電サポ状態1」でないと判断し、S70で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「非電サポ状態」に変更する。そして、S71で電サポ変更コマンドをRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。即ち、時短回数カウンタの値が「100」以下の「高確率状態」「電サポ状態1」で転落有と判定された場合には低確率状態が設定されるものの電サポ状態が継続され、時短回数カウンタの値が「101」以上の「高確率状態」「電サポ状態1」で転落有と判定された場合には「低確率状態」「非電サポ状態」が設定される。 If the current game state is the "super electric support state", the main control circuit 40 determines in S66 that the current game state is not the "electric support state 1", and changes the current game state from "electric support state 1" to the "non-electric support state" in S70. Then, in S71, the electric support change command is set in the output buffer of the RAM, and in S72, the value of the second pointer P2 is set to "4". In other words, if it is determined that a fall has occurred in the "high probability state" or "electric support state 1" where the value of the time-saving count counter is "100" or less, the low probability state is set, but the electric support state continues, and if it is determined that a fall has occurred in the "high probability state" or "electric support state 1" where the value of the time-saving count counter is "101" or more, the "low probability state" or "non-electric support state" is set.

4-4-4.特図2変動停止処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「4」に設定されている場合には図9のS34の特図2変動停止処理へ移行する。ここでタイマの値を加算し、タイマの値の加算結果を特図変動表示時間の判定結果と比較する。ここでタイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達していない場合には特図2変動停止処理を終え、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達している場合には特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド2を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第2ポインタP2の値を「5」に設定する。
4-4-4. Special chart 2 variation stop processing When the value of the second pointer P2 is set to "4", the main control circuit 40 proceeds to the special chart 2 variation stop processing of S34 in FIG. 9. Here, the timer value is added, and the addition result of the timer value is compared with the judgment result of the special chart variation display time. Here, if the addition result of the timer value has not reached the judgment result of the special chart variation display time, the special chart 2 variation stop processing is terminated, and if the addition result of the timer value has reached the judgment result of the special chart variation display time, the special chart variation display is stopped in a manner according to the judgment result of the hit or miss, and the variation stop command 2 is set to the output buffer to send to the sub-control circuit 60. Then, if the judgment result of the hit or miss is "miss", the value of the second pointer P2 is initially set to "1", and if the judgment result of the hit or miss is "jackpot", the value of the second pointer P2 is set to "5".

4-4-5.大当り遊技開始処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「5」に設定されている場合には図9のS35の大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「6」を設定する。
4-4-5. Big Win Game Start Processing When the value of the second pointer P2 is set to "5", the main control circuit 40 proceeds to the big win game start processing of S35 in Fig. 9. Here, the big win game is started with a big win game pattern according to the result of the big win type determination, a big win game start command is set in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 60, and the value of the second pointer P2 is set to "6".

4-4-6.大当り遊技中処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値に「6」がセットされている場合には図9のS36の大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。このラウンド開始コマンドは今回のラウンドが何回目であるかを通知するものであり、主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「7」を設定する。
4-4-6. Processing during jackpot game When the value of the second pointer P2 is set to "6", the main control circuit 40 moves to the processing during jackpot game of S36 in FIG. 9, and proceeds with the jackpot game according to the set result of the jackpot game pattern. The main control circuit 40 sets a round start command in the output buffer every time a round is started in the jackpot game, and transmits it to the sub-control circuit 60. This round start command notifies which round the current round is, and the main control circuit 40 sets a round stop command in the output buffer every time a round is stopped in the jackpot game, and transmits it to the sub-control circuit 60. When the main control circuit 40 has proceeded to the end of the jackpot game pattern, it ends the jackpot game, sets a jackpot game end command in the output buffer to be transmitted to the sub-control circuit 60, and sets the value of the second pointer P2 to "7".

4-4-7.大当り遊技停止処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「7」が設定されている場合にはS37の大当り遊技停止処理へ移行し、大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」または「大当り図柄3」である場合には遊技状態を「高確率状態」「電サポ状態1」に設定し、時短回数更新カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「高確率コマンド」と「電サポコマンド1」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この時短回数コマンド0は電サポ状態の継続回数が「0回」であるとサブ制御回路60に通知するものであり、「高確率コマンド」は「高確率状態」の設定をサブ制御回路60に通知するものであり、「電サポコマンド1」は「100回」を超えて継続する可能性が有る電サポ状態1の設定を通知するものである。
4-4-7. Big Win Game Stop Processing When the value of the second pointer P2 is set to "7", the main control circuit 40 proceeds to the big win game stop processing of S37 and detects the result of the judgment of the big win type. Here, if the judgment result of the big win type is "Big Win Pattern 1" or "Big Win Pattern 3", the game state is set to "High Probability State" and "Electric Support State 1", the value of the time-saving count update counter is reset to "0", and the value of the second pointer P2 is initially set to "1". Then, the "high probability command", "electric support command 1", and the time-saving count command 0 are set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60. This time-saving count command 0 notifies the sub-control circuit 60 that the number of times the electric support state continues is "0 times", the "high probability command" notifies the sub-control circuit 60 of the setting of the "high probability state", and the "electric support command 1" notifies the setting of the electric support state 1, which may continue beyond "100 times".

主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「電サポ状態2」に設定し、時短回数更新カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「通常確率コマンド」と「電サポコマンド2」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この「通常確率コマンド」は「通常確率状態」の設定をサブ制御回路60に通知するものであり、「電サポコマンド2」は「100回」を限度値とする電サポ状態2の設定を通知するものである。 When the result of the jackpot type determination is "jackpot pattern 4", the main control circuit 40 sets the game state to "normal probability state" and "electric support state 2", resets the value of the time-saving count update counter to "0", and initializes the value of the second pointer P2 to "1". Then, it sets the "normal probability command", "electric support command 2", and time-saving count command 0 in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60. This "normal probability command" notifies the sub-control circuit 60 of the setting of the "normal probability state", and the "electric support command 2" notifies the setting of electric support state 2 with a limit of "100 times".

4-5.特図1処理
図12はS24の特図1処理であり、主制御回路40は特図1処理でS81の特図1抽選処理とS82の時短回数更新処理とS83の転落判定処理とS84の特図1変動停止処理とS85の大当り遊技開始処理とS86の大当り遊技中処理とS87の大当り遊技停止処理をRAMの第1ポインタP1の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第1ポインタP1の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
4-5. Special chart 1 processing Figure 12 shows the special chart 1 processing of S24, in which the main control circuit 40 selectively executes the special chart 1 lottery processing of S81, the time reduction count update processing of S82, the fall judgment processing of S83, the special chart 1 fluctuation stop processing of S84, the jackpot game start processing of S85, the jackpot game in progress processing of S86, and the jackpot game stop processing of S87 according to the setting result of the value of the first pointer P1 of the RAM. The value of this first pointer P1 is initially set to "1" when the power is turned on.

4-5-1.特図1抽選処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「1」に設定されている場合にS81の特図1抽選処理へ移行する。この第1ポインタP1の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS71の特図1抽選処理で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていないと判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。
4-5-1. Special drawing 1 lottery processing When the value of the first pointer P1 is set to "1", the main control circuit 40 transitions to the special drawing 1 lottery processing of S81. The value of this first pointer P1 is set to "1" in the game stop state, and the main control circuit 40 judges whether or not the special drawing 1 game data is stored in the "special drawing 1 reserve area 4" in the special drawing 1 lottery processing of S71. If it is determined that the special drawing 1 game data is not stored in the "special drawing 1 reserve area 4", the special drawing 1 lottery processing is terminated, and if it is determined that the special drawing 1 game data is stored in the "special drawing 1 reserve area 4", it is determined whether or not the special drawing 2 game data is stored in the "special drawing 2 reserve area 4".

主制御回路40は「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合にはS81で「特図1保留領域4」の特図1遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。これら変動パターンの判定および変動表示時間の判定は図6(a)の特図1変動パターンテーブルに応じて行われるものであり、主制御回路40は当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路60に特図1遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド1をサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、特図1保留コマンドをサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路60に通知するものである。 When the main control circuit 40 determines that the special chart 2 game data is stored in the "special chart 2 reserve area 4", it ends the special chart 1 lottery process, and when it determines that the special chart 2 game data is not stored in the "special chart 2 reserve area 4", it performs a win/lose judgment, a fluctuation pattern judgment, and a fluctuation display time judgment based on the special chart 1 game data in the "special chart 1 reserve area 4" in S81, and if the win/lose judgment result is a jackpot, it performs a jackpot type judgment. These fluctuation pattern judgments and fluctuation display time judgments are performed according to the special chart 1 fluctuation pattern table in FIG. 6 (a), and the main control circuit 40 sets the win/lose judgment result, the fluctuation pattern judgment result, and the jackpot type judgment result to the output buffer of the RAM to send them to the sub-control circuit 60 as special chart 1 game data, sets the fluctuation start command 1 to the output buffer of the RAM to send it to the sub-control circuit 60, and sets the special chart 1 reserve command to the output buffer of the RAM to send it to the sub-control circuit 60. This special chart 1 reserve command notifies the sub-control circuit 60 of the number of reserved special charts 1.

主制御回路40は変動開始コマンド1等をセットすると、特図変動表示を開始した後に「特図1保留領域1」~「特図1保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域1~4」と同様の手順で行われるものであり、主制御回路40は「特図1先読み領域1~4」も同様の手順で整理した後に第1ポインタP1の値に「2」を設定する。即ち、特図1抽選処理は特図抽選2処理に比べて優先順位が後に設定されたものであり、特図2保留数が「0」でない場合には特図2抽選処理が特図1抽選処理に対して優先的に行われ、特図2保留数が「0」になった時点で特図1抽選処理が開始される。 When the main control circuit 40 sets the change start command 1, etc., it starts the special chart change display and then organizes "Special Chart 1 Reserve Area 1" to "Special Chart 1 Reserve Area 4". This process is performed in the same manner as "Special Chart 2 Reserve Areas 1 to 4", and the main control circuit 40 also organizes "Special Chart 1 Preview Areas 1 to 4" in the same manner, and then sets the value of the first pointer P1 to "2". In other words, the special chart 1 lottery process is given a lower priority than the special chart lottery 2 process, and if the special chart 2 reserved number is not "0", the special chart 2 lottery process is performed with priority over the special chart 1 lottery process, and when the special chart 2 reserved number becomes "0", the special chart 1 lottery process starts.

4-5-2.時短回数更新処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「2」に設定されている場合にはS82で図10(a)の時短回数更新処理を実行し、第1ポインタP1の値を「3」に設定する。
4-5-3.転落判定処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「3」に設定されている場合にはS83で図11の転落判定処理を実行し、第1ポインタP1の値を「4」に設定する。
4-5-4.特図1変動停止処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「4」に設定されている場合には図12のS84の特図1変動停止処理へ移行し、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達することに応じて特図1変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド1を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第1ポインタP1の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第1ポインタP1の値を「5」に設定する。
4-5-2. Time-saving count update process When the value of the first pointer P1 is set to "2", the main control circuit 40 executes the time-saving count update process of FIG. 10(a) in S82 and sets the value of the first pointer P1 to "3".
4-5-3. Fall Determination Processing When the value of the first pointer P1 is set to "3", the main control circuit 40 executes the fall determination processing of Fig. 11 in S83 and sets the value of the first pointer P1 to "4".
4-5-4. Special chart 1 variation stop processing When the value of the first pointer P1 is set to "4", the main control circuit 40 transitions to the special chart 1 variation stop processing of S84 in Fig. 12, and when the sum of the timer value reaches the judgment result of the special chart variation display time, the special chart 1 variation display is stopped in a manner according to the result of the hit/miss judgment, and the output buffer is set to send the variation stop command 1 to the sub-control circuit 60. Then, when the hit/miss judgment result is "miss", the value of the first pointer P1 is initially set to "1", and when the hit/miss judgment result is "jackpot", the value of the first pointer P1 is set to "5".

4-5-5.大当り遊技開始処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「5」に設定されている場合にはS85の大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「6」を設定する。
4-5-6.大当り遊技中処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値に「6」がセットされている場合にはS86の大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技で最終回のラウンドを停止した場合には最終ラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「7」を設定する。
4-5-5. Big Win Game Start Processing When the value of the first pointer P1 is set to "5", the main control circuit 40 proceeds to the big win game start processing of S85. Here, the big win game is started with a big win game pattern according to the result of the big win type determination, a big win game start command is set in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 60, and the value of the first pointer P1 is set to "6".
4-5-6. Processing during jackpot game When the value of the first pointer P1 is set to "6", the main control circuit 40 proceeds to the processing during jackpot game of S86, and proceeds with the jackpot game according to the set result of the jackpot game pattern. The main control circuit 40 sets a round start command in the output buffer every time a round is started in the jackpot game, and transmits it to the sub-control circuit 60. The main control circuit 40 sets a round stop command in the output buffer every time a round is stopped in the jackpot game, and transmits it to the sub-control circuit 60. When the final round is stopped in the jackpot game, the main control circuit 40 sets a final round stop command in the output buffer and transmits it to the sub-control circuit 60. When the main control circuit 40 proceeds with the jackpot game to the end of the jackpot game pattern, it ends the jackpot game, sets a jackpot game end command in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 60, and sets the value of the first pointer P1 to "7".

4-5-7.大当り遊技停止処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「7」が設定されている場合にはS87の大当り遊技停止処理へ移行し、大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」である場合には遊技状態を「高確率状態」「電サポ状態1」に設定し、時短回数更新カウンタの値を「0」にリセットし、第1ポインタP1の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「高確率コマンド」と「電サポコマンド1」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「電サポ状態2」に設定し、時短回数更新カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP1の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「通常確率コマンド」と「電サポコマンド2」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。
4-5-7. Jackpot Game Stop Processing When the value of the first pointer P1 is set to "7", the main control circuit 40 proceeds to the jackpot game stop processing of S87 and detects the jackpot type judgment result. If the jackpot type judgment result is "jackpot pattern 1", the game state is set to "high probability state" and "electric support state 1", the time-saving count update counter value is reset to "0", and the first pointer P1 value is initially set to "1". Then, the "high probability command", "electric support command 1", and the time-saving count command 0 are set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60. If the jackpot type judgment result is "jackpot pattern 2", the main control circuit 40 sets the game state to "normal probability state" and "electric support state 2", resets the time-saving count update counter value to "0", and initially sets the second pointer P1 value to "1". Then, the "normal probability command", "electric support command 2", and time-saving count command 0 are set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60.

5.遊技モードの説明
図13(a)の遊技フローは遊技状態が移行する様子を示すものであり、図13(b)(c)は遊技モードおよび演出モード間の関係を示すものである。ここで電源が投入された場合には通常遊技モードが設定される。この通常遊技モードは「低確率状態」「非電サポ状態」であり、通常遊技モードでは遊技球を左打ちすることを遊技者に促す左打ち画像が演出図柄表示器28に表示される。この左打ち画像に従って遊技者が遊技球を左打ちした場合には遊技球が第1始動口18に入球し、遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて大当りと判定された場合には低確時短モードまたは高確時短モードが設定される。
5. Explanation of the Game Mode The game flow in FIG. 13(a) shows the transition of the game state, and FIG. 13(b) and (c) show the relationship between the game mode and the presentation mode. When the power is turned on, the normal game mode is set. This normal game mode is a "low probability state" and a "non-electric support state", and in the normal game mode, a left-hitting image that encourages the player to hit the game ball to the left is displayed on the presentation pattern display 28. When the player hits the game ball to the left according to this left-hitting image, the game ball enters the first start hole 18, and when it is determined that a jackpot has been hit in response to the game ball entering the first start hole 18, a low-probability time-saving mode or a high-probability time-saving mode is set.

低確時短モードは「低確率状態」「電サポ状態2」が設定された状態であり、通常遊技モードで大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄2」が選択された場合に設定される。高確時短モードは「高確率状態」「電サポ状態1」が設定された状態であり、通常遊技モードで大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」が選択された場合に設定される。これら低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれでは遊技球を右打ちすることを遊技者に促す右打ち画像が演出図柄表示器28に表示される。この右打ち画像に従って遊技者が遊技球を右打ちした場合には遊技球が普図始動口22内を通過し、当りと高確率で判定されることに応じて第2始動口23の長時間の開放が頻繁に行われる。このため、遊技球が短い時間間隔で第2始動口23に入球することに応じて特図2保留数が「3~4」の状態が長く生成されるので、図6(b)の特図2変動パターンテーブル1から時短用の特図変動表示時間「1000msec」が頻繁に取得される。従って、低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれでは通常遊技モードに比べて大当りおよび外れの判定処理が短い時間間隔で繰返されるので、遊技球の少ない消費個数で次回の大当りを獲得する確率が高まる。即ち、低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれは通常遊技モードに比べて遊技者に有利な状態である。 The low-probability time-saving mode is a state in which the "low probability state" and "electric support state 2" are set, and is set when the "jackpot pattern 2" is selected in response to a jackpot being determined in the normal play mode. The high-probability time-saving mode is a state in which the "high probability state" and "electric support state 1" are set, and is set when the "jackpot pattern 1" is selected in response to a jackpot being determined in the normal play mode. In each of these low-probability time-saving mode and high-probability time-saving mode, a right-hit image that encourages the player to hit the game ball to the right is displayed on the performance pattern display 28. When the player hits the game ball to the right in accordance with this right-hit image, the game ball passes through the normal game start hole 22, and the second start hole 23 is frequently opened for a long time in response to a high probability of hitting being determined. For this reason, the special chart 2 reserved number is generated to be in the "3 to 4" state for a long period of time in response to the game balls entering the second starting hole 23 at short time intervals, and the special chart variable display time for time saving of "1000 msec" is frequently obtained from the special chart 2 variable pattern table 1 in FIG. 6(b). Therefore, in each of the low-probability time-saving mode and the high-probability time-saving mode, the process of determining whether or not a jackpot has been won is repeated at short time intervals compared to the normal game mode, increasing the probability of winning the next jackpot with fewer game balls consumed. In other words, each of the low-probability time-saving mode and the high-probability time-saving mode is in a state that is more advantageous to the player than the normal game mode.

低確時短モードでは遊技球が右打ちされており、低確時短モードで大当りと判定されることなく特図1抽選回数および特図2抽選回数(現実的には特図2抽選のみ)の合計が限度回数「100回」に到達した場合には「電サポ状態2」に換えて「非電サポ状態」が設定されることに応じて通常遊技モードに移行する。この低確時短モードで特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」に到達する前に大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄4」が選択された場合には低確時短モードが繰返され、「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合には高確時短モードに移行する。この高確時短モードでは遊技球が右打ちされており、大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄4」が選択された場合には低確時短モードが設定され、「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合には高確時短モードが設定される。この高確時短モードは低確時短モードに比べて大当りと高確率で判定される状態であり、低確時短モードに比べて遊技者に有利な状態であり、遊技者有利な度合いは「高確率状態」が「電サポ状態」に比べて高い。 In the low-probability time-saving mode, the game ball is hit from the right, and if the total number of times that the special drawing number 1 and the special drawing number 2 (actually, only the special drawing number 2) reaches the limit number of times "100 times" without being judged as a jackpot in the low-probability time-saving mode, the "non-electric support state" is set instead of the "electric support state 2", and the game mode transitions to the normal game mode. If the "jackpot pattern 4" is selected in response to the fact that the total number of times that the special drawing number 1 and the special drawing number 2 are judged as a jackpot before reaching the limit number of times "100 times" in this low-probability time-saving mode, the low-probability time-saving mode is repeated, and if the "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 3" is selected, the game transitions to the high-probability time-saving mode. In this high-probability time-saving mode, the game ball is hit from the right, and if the "jackpot pattern 4" is selected in response to the fact that the jackpot is judged as a jackpot, the low-probability time-saving mode is set, and if the "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 3" is selected, the high-probability time-saving mode is set. This high-probability time-saving mode is a state that is determined to be a jackpot with a higher probability than the low-probability time-saving mode, and is a state that is more advantageous to the player than the low-probability time-saving mode, and the degree of advantage to the player is higher in the "high probability state" than in the "electric support state."

高確時短モードでは特図1抽選および特図2抽選が行われる毎に転落の有無が判定されており、特図1抽選および特図2抽選の合計が限度回数「100回」を超えていない状態で「転落有」と判定された場合には「低確率状態」および「電サポ状態2」が設定され、高確時短モードから低確時短モードに移行する。この高確時短モードで特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」を超えた状態で「転落有」と判定された場合には「低確率状態」および「非電サポ状態」が設定され、高確時短モードから通常遊技モードに一挙に転落する。 In high probability time-saving mode, the presence or absence of a fall is judged each time a special chart 1 drawing and a special chart 2 drawing are performed, and if it is judged that a fall has occurred when the total number of special chart 1 drawing and special chart 2 drawing does not exceed the limit number of times "100 times", a "low probability state" and "electric support state 2" are set, and the game moves from high probability time-saving mode to low probability time-saving mode. In this high probability time-saving mode, if it is judged that a fall has occurred when the total number of times of special chart 1 drawing and special chart 2 drawing exceeds the limit number of times "100 times", a "low probability state" and "non-electric support state" are set, and the game falls from high probability time-saving mode to normal play mode all at once.

高確時短モードで「転落有」と判定されることなく特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「201回」に到達した場合には「高確率状態」および「超電サポ状態」が設定される。この高確超時短モードでは図6(c)の特図2変動パターンテーブル2から最短の超時短用の特図変動表示時間「500msec」が頻繁に取得される。従って、高確超時短モードでは高確時短モードに比べて大当りおよび外れの判定処理が更に短い時間間隔で繰返されるので、遊技球の更に少ない消費個数で次回の大当りを獲得する確率が高まる。即ち、高確超時短モードは高確時短モードに比べて遊技者に更に有利な状態であり、高確時短モードで「転落有」と判定された場合には高確超時短モードから通常遊技モードに一挙に転落する。この超電サポ状態は時短状態に相当する。 When the total number of times the special chart 1 and special chart 2 are drawn reaches the limit of 201 times without being judged as "falling" in the high probability time-saving mode, the "high probability state" and "super electric support state" are set. In this high probability super time-saving mode, the shortest special chart change display time for super time-saving "500 msec" is frequently obtained from the special chart 2 change pattern table 2 in Figure 6 (c). Therefore, in the high probability super time-saving mode, the process of determining whether or not a jackpot has been won is repeated at shorter time intervals than in the high probability time-saving mode, so the probability of winning the next jackpot with fewer game balls consumed is increased. In other words, the high probability super time-saving mode is a state that is more advantageous to the player than the high probability time-saving mode, and when it is judged as "falling" in the high probability time-saving mode, the player falls from the high probability super time-saving mode to the normal game mode in one go. This super electric support state corresponds to the time-saving state.

6.演出モードの説明
演出モードは演出図柄遊技の画像を表示する場合の演出内容として特に背景画像を指定するものであり、演出モードにはノーマルモードとチャンスモードとスピードモードと超スピードモードが設定されている。ノーマルモードは通常遊技モードが設定されている場合の演出モードであり、ノーマルモードでは、図14(a)に示すように、演出図柄表示器28の表示領域Eに街並みを模したノーマル背景画像が表示される。チャンスモードは低確時短モードおよび高確時短モードが設定されている場合の共通の演出モードであり、チャンスモードでは、図14(b)に示すように、4人の女性を模したチャンス背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」を超えた場合にチャンスモードから移行するものであり、スピードモードでは、図14(c)に示すように、太古の陸地を模したスピード背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。超スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「200回」を超えた場合にスピードモードから移行するものであり、超スピードモードでは、図14(d)に示すように、スピード背景画像に「ラッシュ」のテロップ画像が重ねられた画像が超スピード背景画像として演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。
6. Description of the Presentation Mode The presentation mode is a mode in which a background image is specified as the presentation content when the image of the presentation pattern game is displayed, and the presentation modes include a normal mode, a chance mode, a speed mode, and a super speed mode. The normal mode is a presentation mode when the normal game mode is set, and in the normal mode, as shown in FIG. 14(a), a normal background image imitating a cityscape is displayed in the display area E of the presentation pattern display 28. The chance mode is a common presentation mode when the low probability time-saving mode and the high probability time-saving mode are set, and in the chance mode, as shown in FIG. 14(b), a chance background image imitating four women is displayed in the display area E of the presentation pattern display 28. The speed mode is a mode that is shifted from the chance mode when the total number of times of drawing the special pattern 1 and the special pattern 2 exceeds the limit number of times "100 times" in the setting state of the high probability time-saving mode, and in the speed mode, as shown in FIG. 14(c), a speed background image imitating an ancient land is displayed in the display area E of the presentation pattern display 28. The super speed mode is entered from the speed mode when the high probability time-saving mode is set and the total number of times that the special chart 1 and special chart 2 are drawn exceeds the limit of 200 times. In the super speed mode, as shown in Figure 14 (d), an image in which a "Rush" caption image is superimposed on a speed background image is displayed in the display area E of the performance pattern display 28 as a super speed background image.

6-1.演出モードの挙動
図13(b)は大当りと判定されたことに応じて大当り図柄2または大当り図柄4が選択された場合の演出モードの挙動である。この場合には大当り遊技の終了時に低確時短モードが設定されることに応じてチャンスモードが設定され、1回目の演出図柄遊技からチャンス背景画像が表示される。この状態で大当りと判定されることなく合計100回の特図1抽選および特図2抽選が行われた場合には通常遊技モードが設定され、通常遊技モードの設定に応じてノーマルモードが設定されることに応じて101回目の演出図柄遊技からノーマル背景画像が表示される。
6-1. Behavior of the Presentation Mode Figure 13 (b) shows the behavior of the presentation mode when the jackpot pattern 2 or jackpot pattern 4 is selected in response to a jackpot determination. In this case, the chance mode is set in response to the low probability time-saving mode being set at the end of the jackpot game, and the chance background image is displayed from the first presentation pattern game. In this state, if a total of 100 special chart 1 and special chart 2 lotteries are performed without a jackpot being determined, the normal game mode is set, and the normal mode is set in response to the setting of the normal game mode, and the normal background image is displayed from the 101st presentation pattern game.

図13(c)は大当りと判定されることに応じて大当り図柄1または大当り図柄3が選択された場合の演出モードの挙動である。この場合には大当り遊技の終了時に高確時短モードが設定されることに応じてチャンスモードが設定され、1回目の演出図柄遊技からチャンス背景画像が表示される。この状態で合計100回の特図1抽選および特図2抽選が行われる前に転落有と判定された場合には遊技モードとして低確時短モードが設定されるものの、図13(c)の上段に示すように、演出モードとしてはチャンスモードが継続されることに応じてチャンス背景画像が継続して表示される。そして、101回目の演出図柄遊技からノーマルモードが設定されることに応じてノーマル背景画像が表示される。 Figure 13(c) shows the behavior of the presentation mode when jackpot pattern 1 or jackpot pattern 3 is selected in response to a judgement of a jackpot. In this case, the chance mode is set in response to the high probability time-saving mode being set at the end of the jackpot play, and the chance background image is displayed from the first presentation pattern play. In this state, if it is judged that a fall has occurred before a total of 100 special pattern 1 and special pattern 2 draws have been performed, the low probability time-saving mode is set as the play mode, but as shown in the upper part of Figure 13(c), the chance background image continues to be displayed in response to the continuation of the chance mode as the presentation mode. Then, the normal mode is set from the 101st presentation pattern play, and the normal background image is displayed.

図13(c)の下段は高確時短モードに応じてチャンスモードが設定された状態で転落有と判定されることなく合計100回以上の特図1抽選および特図2抽選が行われた場合の演出モードの挙動である。この場合には101回目の演出図柄遊技からスピードモードが設定されることに応じてスピード背景画像が表示されるので、遊技者の目線では高確時短モードに昇格した印象となる。この転落無の判定が200回を超えて継続した場合には高確超時短モードの設定に応じて超スピードモードが設定され、次回の201回目から超スピード背景画像が表示される。これら超スピードモードおよびスピードモードの設定状態で転落有と判定された場合には通常遊技モードの設定に応じてノーマルモードが設定され、次回からノーマル背景画像が表示される。 The lower part of Figure 13(c) shows the behavior of the presentation mode when a total of 100 or more special chart 1 and special chart 2 drawings are performed without a fall being determined while the chance mode is set according to the high probability time-saving mode. In this case, the speed mode is set from the 101st presentation pattern play, and a speed background image is displayed, giving the player the impression that they have been promoted to the high probability time-saving mode. If this determination of no fall continues for more than 200 times, the super speed mode is set according to the setting of the high probability super time-saving mode, and the super speed background image is displayed from the next 201st play. If a fall is determined to have occurred while the super speed mode or speed mode is set, the normal mode is set according to the setting of the normal play mode, and the normal background image is displayed from the next play.

6-2.演出図柄遊技
演出図柄遊技の画像はサブ制御回路60が特図1変動表示または特図2変動表示の開始に時間的に同期して開始するものであり、特図1変動表示または特図2変動表示の終了に時間的に同期して終える。この演出図柄遊技の画像は演出モードに応じた背景画像の前に重ねて表示されるものであり、ノーマルモードではノーマル背景画像の前に重ねて表示される。この演出図柄遊技の画像はチャンスモードではチャンス背景画像の前に重ねて表示され、スピードモードではスピード背景画像の前に重ねて表示され、超スピードモードでは超スピード背景画像の前に重ねて表示される。この演出図柄遊技の画像は図柄遊技の画像に相当する。
6-2. Performance symbol game The performance symbol game image is started by the sub-control circuit 60 in synchronization with the start of the special symbol 1 variable display or the special symbol 2 variable display, and ends in synchronization with the end of the special symbol 1 variable display or the special symbol 2 variable display. This performance symbol game image is displayed superimposed on the background image corresponding to the performance mode, and in normal mode, it is displayed superimposed on the normal background image. This performance symbol game image is displayed superimposed on the chance background image in chance mode, superimposed on the speed background image in speed mode, and super speed background image in super speed mode. This performance symbol game image corresponds to the image of the pattern game.

演出図柄遊技の画像は「1」~「9」の数字からなる演出図柄を左列と中列と右列の横3列にスクロール状態およびスクロール停止状態で順に表示するものであり、各列のスクロール表示は「1」→「2」・・・「9」の昇順で行われた後に「9」から「1」に戻して繰返される。これら各列のスクロール表示は「1」~「9」のうちのいずれか1つで停止されるものであり、各列の奇数「1,3,5,7,9」は赤色の色彩に設定され、各列の偶数「2,4,6,8」は青色の色彩に設定されている。これら左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄のそれぞれは図柄要素に相当し、3列の演出図柄は識別図柄に相当し、スクロール状態は変動状態に相当し、スクロール停止状態は変動停止状態に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当する。 The image of the effect pattern game is a scrolling and stopped state of three horizontal rows of effect patterns consisting of the numbers "1" to "9", from the left, middle, and right columns, and the scrolling display of each row is performed in ascending order from "1" to "2" ... "9", and then it repeats by returning from "9" to "1". The scrolling display of each column stops at one of "1" to "9", and the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" of each column are set to the color red, and the even numbers "2, 4, 6, 8" of each column are set to the color blue. Each of the effect patterns of the left column, the middle column, and the right column corresponds to a pattern element, the effect patterns of the three columns correspond to identification patterns, the scrolling state corresponds to a changing state, the stopped scrolling state corresponds to a changing stopped state, and the effect pattern game corresponds to a pattern game.

3列のスクロール表示の停止状態での組合せには「大当りの組合せ」「外れリーチの組合せ」「完全外れの組合せ」の3種類が設定されている。大当りの組合せは3列が相互に同一な組合せであり、主制御回路40が大当り用の特図変動パターン(PO01~PO05)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。外れリーチの組合せは左列および右列が相互に同一で中列が相違する組合せであり、主制御回路40が外れ用の特図変動パターン(PH01~PH05)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。完全外れの組合せは左列および右列が相違する組合せであり、主制御回路40が外れ用の特図変動パターン(PH06~PH08)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。この大当りの組合せは当りの態様に相当し、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの態様に相当する。この外れリーチの組合せは外れの態様に相当し、大当りの組合せは当りの態様に相当する。 There are three types of combinations when the three-column scroll display is stopped: "jackpot combination," "miss reach combination," and "complete miss combination." A jackpot combination is a combination in which the three columns are identical to each other, and is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits a special chart variation pattern for a jackpot (PO01-PO05). A miss reach combination is a combination in which the left and right columns are identical to each other and the middle column is different, and is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits a special chart variation pattern for a miss (PH01-PH05). A complete miss combination is a combination in which the left and right columns are different, and is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits a special chart variation pattern for a miss (PH06-PH08). This jackpot combination corresponds to a winning mode, and the miss reach combination and the complete miss combination each correspond to a missing mode. This miss reach combination corresponds to a missing mode, and the jackpot combination corresponds to a winning mode.

図14(e)は演出図柄遊技の演出の一覧であり、演出図柄遊技の演出には「ノーマル演出」「全図同時停止演出」「ノーマルリーチ演出」「スペシャルリーチ演出」「超時短演出」の5種類が設定されている。ノーマル演出は「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」「中列」の順序に設定されている。このノーマル演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH06を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、図15(a)(b)(c)(d)に示すように、ノーマル演出では3列のスクロール表示が「左列」「右列」「中列」の順序で停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。 Figure 14 (e) is a list of the effects of the effect symbol game, and there are five types of effects set for the effect symbol game: "normal effect", "all symbols stop at the same time effect", "normal reach effect", "special reach effect", and "ultra-time-saving effect". The normal effect is started by "start of the three-column scrolling display", and "stop of the scrolling display" is set in the order of "left column", "right column", and "middle column". This normal effect is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special symbol variation pattern PH06 for a miss, and as shown in Figures 15 (a) (b) (c) (d), in the normal effect, the three-column scrolling display stops in the order of "left column", "right column", and "middle column", completing a "complete miss combination".

全図同時停止演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が3列同時に設定されている。この「全図同時停止演出」は主制御回路40が特図1保留数または特図2保留数が「3~4」であることに応じて外れ用の特図変動パターンPH07を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、「全図同時停止演出」では、図15(a)(d)に示すように、3列のスクロール表示が互いに同時に停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。この全図同時停止演出は低確時短モードおよび高確時短モード用の特図変動表示時間のうち最短の時間(1000msec)で終了するものであり、低確時短モードおよび高確時短モードでは「特図変動パターンPH07」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が短縮される。 As shown in FIG. 14(e), the simultaneous stop of all charts is started by "start of three-column scroll display", and "stop of scroll display" is set for three columns at the same time. This "simultaneous stop of all charts" is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special chart change pattern PH07 for misses in response to the number of reserved special charts 1 or reserved special charts 2 being "3 to 4". In the "simultaneous stop of all charts" performance, as shown in FIG. 15(a)(d), the three columns of scroll display stop at the same time, completing a "complete miss combination". This simultaneous stop of all charts performance ends in the shortest time (1000 msec) of the special chart change display time for the low probability time-saving mode and the high probability time-saving mode, and the change display time is shortened in response to the high probability of selecting "special chart change pattern PH07" in the low probability time-saving mode and the high probability time-saving mode.

ノーマルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このノーマルリーチ演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH05および大当り用の特図変動パターンPO05を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、図16(a)(b)(c)に示すように、「ノーマルリーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点で「左列」および「右列」が相互に同一なリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。 As shown in FIG. 14(e), the normal reach effect begins with the "start of three-column scrolling display," and is set to "slow scrolling speed" before "stopping scrolling display" for the "middle column." This normal reach effect is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special chart change pattern PH05 for a miss and the special chart change pattern PO05 for a jackpot. As shown in FIG. 16(a), (b), and (c), in the "normal reach effect," when the "stopping of scrolling display" is performed in the order of the "left column" and "right column," the "left column" and "right column" are in the same reach state, and the scrolling display of the "middle column" is switched from normal speed to low speed in the reach state.

「中列」のスクロール表示は外れ用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と異なる演出図柄で停止されるものであり、外れ用の「ノーマルリーチ演出」では、図16(e)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止されることに応じて外れリーチの組合せが完成する。この「中列」のスクロール表示は大当り用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と同一の演出図柄で停止されるものであり、大当り用の「ノーマルリーチ演出」では、図16(d)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止することに応じて大当りの組合せが完成する。 In the "normal reach presentation" for a miss, the scrolling display of the "middle row" stops with a different presentation pattern than the "left row" and "right row", and in the "normal reach presentation" for a miss, the miss-reach combination is completed when the scrolling display of the final "middle row" stops, as shown in FIG. 16(e). In the "normal reach presentation" for a jackpot, the scrolling display of the "middle row" stops with the same presentation pattern as the "left row" and "right row", and in the "normal reach presentation" for a jackpot, the jackpot combination is completed when the scrolling display of the final "middle row" stops, as shown in FIG. 16(d).

スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このスペシャルリーチ演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH01~PH04および大当り用の特図変動パターンPO01 ~PO04を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、「スペシャルリーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点でリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。このスペシャルリーチ演出は特定演出に相当する。 As shown in FIG. 14(e), the special reach effect begins with the "start of three-column scrolling display," and is set with a "decrease in scrolling speed" before the "stop of scrolling display" for the "middle column." This special reach effect is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits special chart change patterns PH01-PH04 for misses and special chart change patterns PO01-PO04 for big wins. In the "special reach effect," a reach state occurs when the "stop of scrolling display" is performed in the order of the "left column" and then the "right column," and the scrolling display of the "middle column" is switched from normal speed to low speed in the reach state. This special reach effect corresponds to a specific effect.

スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「中列」に対して「スクロール速度の低下」の後に「3列の消去」が設定されたものであり、スペシャルリーチ演出では3列の演出図柄がリーチ状態で消去される。このスペシャルリーチ演出は「3列の消去」の後に「バトル画像の表示」が設定されたものである。図17はバトル画像BL1~BL4である。これらバトル画像BL1~BL4のそれぞれは3列の演出図柄が消去された状態で表示開始されるものであり、女性のシルエットが敵の恐竜と格闘する内容に設定されたものである。 As shown in Figure 14 (e), the special reach effect is set by "reducing the scroll speed" for the "middle row" followed by "removing three rows," and in this special reach effect, three rows of performance symbols are removed in the reach state. This special reach effect is set by "removing three rows" followed by "displaying a battle image." Figure 17 shows battle images BL1 to BL4. Each of these battle images BL1 to BL4 begins with the three rows of performance symbols removed, and is set to show the silhouette of a woman fighting an enemy dinosaur.

バトル画像BL1は、図17(a)に示すように、敵が「恐竜D1」に設定されたものである。このバトル画像BL1は恐竜D1が女性のシルエットWと格闘する内容に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO01」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH01」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL2は、図17(b)に示すように、敵が「恐竜D2」に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO02」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH02」を送信した場合のそれぞれに表示される。 As shown in FIG. 17(a), the enemy in battle image BL1 is set to "dinosaur D1." This battle image BL1 is set to show dinosaur D1 fighting with a female silhouette W, and is displayed when the main control circuit 40 transmits "special chart fluctuation pattern PO01" for a jackpot and "special chart fluctuation pattern PH01" for a miss. As shown in FIG. 17(b), the enemy in battle image BL2 is set to "dinosaur D2," and is displayed when the main control circuit 40 transmits "special chart fluctuation pattern PO02" for a jackpot and "special chart fluctuation pattern PH02" for a miss.

バトル画像BL3は、図17(c)に示すように、敵が「恐竜D3」に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO03」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH03」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL4は、図17(d)に示すように、敵が「恐竜D4」に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO04」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH04」を送信した場合のそれぞれに表示される。これらバトル画像BL1~BL4の大当りの信頼度は「バトル画像BL4」「バトル背景BL3」「バトル画像BL2」「バトル画像BL1」の順に高く設定されている(図6参照)。 As shown in FIG. 17(c), the enemy in the battle image BL3 is set to "Dinosaur D3", and is displayed when the main control circuit 40 transmits the "Special chart fluctuation pattern PO03" for a jackpot and when the main control circuit 40 transmits the "Special chart fluctuation pattern PH03" for a miss. As shown in FIG. 17(d), the enemy in the battle image BL4 is set to "Dinosaur D4", and is displayed when the main control circuit 40 transmits the "Special chart fluctuation pattern PO04" for a jackpot and when the main control circuit 40 transmits the "Special chart fluctuation pattern PH04" for a miss. The reliability of a jackpot for these battle images BL1 to BL4 is set in the order of "Battle image BL4", "Battle background BL3", "Battle image BL2", and "Battle image BL1" (see FIG. 6).

バトル画像BL1~BL4のそれぞれには勝利の結末および敗北の結末の2種類が設定されている。勝利の結末は、図17(e)に示すように、主人公の女性のシルエットWが勝利したことを示唆するものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01~PO04」の送信時に表示される。敗北の結末は、図17(f)に示すように、主人公の女性のシルエットWが敗北したことを示唆するものであり、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」の送信時に表示される。 Each of the battle images BL1 to BL4 has two possible endings: a winning ending and a losing ending. As shown in FIG. 17(e), a winning ending suggests that the female protagonist's silhouette W has won, and is displayed when the "special chart fluctuation pattern PO01 to PO04" for a jackpot is sent. As shown in FIG. 17(f), a losing ending suggests that the female protagonist's silhouette W has lost, and is displayed when the "special chart fluctuation pattern PH01 to PH04" for a miss is sent.

スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「バトル画像の表示」の後に「3列の静止表示」が設定されたものであり、図17(e)に示すように、大当り用のスペシャルリーチ演出ではバトル画像BL1~BL4のそれぞれで主人公が格闘に勝利した後に勝利の結末を経て3列の演出図柄が大当りの組合せで表示され、外れ用のスペシャルリーチ演出では、図17(f)に示すように、バトル画像L1~BL4のそれぞれで主人公が格闘に敗北した後に敗北の結末を経て3列の演出図柄が外れリーチの組合せで表示される。 As shown in Figure 14 (e), the special reach performance is set to "display of a battle image" followed by "three rows of still images." As shown in Figure 17 (e), in the special reach performance for a jackpot, after the protagonist wins a fight in each of the battle images BL1 to BL4, three rows of performance symbols are displayed in a jackpot combination after a victory ending, and in the special reach performance for a loss, as shown in Figure 17 (f), after the protagonist loses a fight in each of the battle images L1 to BL4, three rows of performance symbols are displayed in a loss ending combination.

超時短演出は高確超時短モードでのみ表示される特殊な演出であり、主制御回路40が高確超時短モードで外れ用の特図変動パターンPH08を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものである。この超時短演出は全図同時停止演出に比べて短い最短の時間(500msec)で終了するものであり、高確超時短モードでは「特図変動パターンPH08」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が更に短縮される。この超時短演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、スクロール表示の停止順序が他の全ての演出とは異なる「左列」「中列」「右列」に設定されている。 The super time-saving effect is a special effect that is only displayed in the high probability super time-saving mode, and is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special chart fluctuation pattern PH08 for misses in the high probability super time-saving mode. This super time-saving effect ends in the shortest time (500 msec) compared to the all charts simultaneous stop effect, and in the high probability super time-saving mode, the fluctuation display time is further shortened in response to the high probability of the selection of "special chart fluctuation pattern PH08". As shown in Figure 14 (e), this super time-saving effect begins with the "start of three-column scrolling display", and the stopping order of the scrolling display is set to "left column", "middle column", and "right column", which are different from all other effects.

図18は超時短演出の画像であり、超時短演出は、図18(a)に示すように、左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄が互いに同時に同一の速度で演出図柄表示器28の液晶画面の上端部の初期位置から真下に向けて移動する画像で開始される。これら3列の演出図柄は左列→中列→右列の順序で停止表示されるものであり、移動停止状態で右から左に向けて上昇傾斜した配列の完全外れの組合せとなる。この超時短演出は残りの全ての演出とは異なる斜めの配列で3列の演出図柄をスクロール停止状態で表示するものである。この超時短演出の画像は超スピード背景画像の前に重ねて表示されるものであり、「右打ち」のアナウンス画像A1および時短情報のアナウンス画像A2を有している。アナウンス画像A1は遊技者に右打ちを促すものであり、アナウンス画像A2は電サポ状態1の継続回数を遊技者に数値で報知するものである。 Figure 18 shows an image of the super time-saving effect. The super time-saving effect starts with an image in which the left column effect pattern, the middle column effect pattern, and the right column effect pattern simultaneously move downward from the initial position at the top of the liquid crystal screen of the effect pattern display 28 at the same speed, as shown in Figure 18 (a). These three columns of effect patterns are displayed in the order of left column → middle column → right column, and in the stopped state, they form a completely wrong combination with an upward inclination from right to left. This super time-saving effect displays the three columns of effect patterns in a diagonal arrangement different from all the remaining effects in a scrolling stopped state. The image of this super time-saving effect is displayed superimposed in front of the super speed background image, and has an announcement image A1 of "right hit" and an announcement image A2 of time-saving information. The announcement image A1 encourages the player to hit right, and the announcement image A2 notifies the player of the number of times that the electric support state 1 has continued in numerical value.

6-3.保留演出
保留演出は特図1保留数または特図2保留数を表示する演出である。特図1保留数はノーマルモードで表示されるものであり、特図2保留数はチャンスモードとスピードモードと超スピードモードのそれぞれで表示されるものであり、特図1保留数および特図2保留数のそれぞれは、図15に示すように、雲画像Cの数として遊技者に報知される。
6-3. Reserve performance The reserve performance is a performance that displays the reserved number of special chart 1 or the reserved number of special chart 2. The reserved number of special chart 1 is displayed in normal mode, and the reserved number of special chart 2 is displayed in chance mode, speed mode, and super speed mode, and the reserved number of special chart 1 and the reserved number of special chart 2 are notified to the player as the number of cloud images C as shown in FIG.

6-4.大当り遊技演出
大当り遊技演出は演出図柄表示器28の表示領域E内に大当り遊技演出用の背景画像を表示するものであり、大当り遊技が開始されることに応じて始まり、大当り遊技が終了することに応じて終わる。図18(c)は大当り遊技演出用の背景画像である。この背景画像は2人の女性のシルエットが踊る画像からなるものであり、大当り遊技演出用の背景画像の前には遊技者に右打ちを促す「右打ち」のアナウンス画像A1が重ねて表示される。
6-4. Jackpot Game Presentation The jackpot game presentation displays a background image for the jackpot game presentation within the display area E of the presentation symbol display 28, and begins when the jackpot game starts and ends when the jackpot game ends. Figure 18(c) shows a background image for the jackpot game presentation. This background image consists of an image of two dancing female silhouettes, and a "hit right" announcement image A1 is displayed superimposed in front of the background image for the jackpot game presentation, encouraging the player to hit right.

6-5.賞球獲得演出
大当り遊技演出中には賞球獲得演出が行われる。この賞球獲得演出は大当り遊技演出用の背景画像の前に重ねて賞球獲得情報を表示するものであり、5ラウンドの大当り遊技では演出パターン1で行われ、16ラウンドの大当り遊技では演出パターン2で行われる。この賞球獲得情報は現在進行中の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数を初期値から終了値に向けてカウントアップ表示するものである。この賞球獲得情報の初期値は演出パターン1および2のそれぞれで「0」に設定され、賞球獲得情報の終了値は演出パターン1で「400」に設定され、演出パターン2では「1280」に設定されている。
6-5. Prize ball acquisition presentation During the jackpot game presentation, a prize ball acquisition presentation is performed. This prize ball acquisition presentation displays prize ball acquisition information superimposed on the background image for the jackpot game presentation, and is performed in presentation pattern 1 in a 5-round jackpot game and in presentation pattern 2 in a 16-round jackpot game. This prize ball acquisition information counts up the number of prize balls that the player can acquire in the currently ongoing jackpot game from an initial value to an end value. The initial value of this prize ball acquisition information is set to "0" in each of presentation patterns 1 and 2, and the end value of the prize ball acquisition information is set to "400" in presentation pattern 1 and to "1280" in presentation pattern 2.

賞球獲得情報のカウントアップ表示はラウンドが進行することに応じて行われるものである。この賞球獲得情報の更新単位は「80/1ラウンド」に設定されており、演出パターン1では賞球獲得情報が初期値「0」から終了値「400」に向けて1ラウンド毎に「80」だけカウントアップ表示され、演出パターン2では賞球獲得情報が初期値「0」から終了値「1280」に向けて1ラウンド毎に「80」だけカウントアップ表示される。この大当り遊技中には演出図柄表示器28に表示領域E1が設定され、図18(c)に示すように、賞球獲得情報が表示領域E1内にカウントアップ表示される。 The count-up display of the prize ball acquisition information is performed as the rounds progress. The update unit of this prize ball acquisition information is set to "80/1 round", and in presentation pattern 1, the prize ball acquisition information is displayed as a count-up of "80" per round from the initial value "0" to the final value "400", and in presentation pattern 2, the prize ball acquisition information is displayed as a count-up of "80" per round from the initial value "0" to the final value "1280". During this jackpot game, a display area E1 is set on the presentation pattern display 28, and the prize ball acquisition information is displayed as a count-up in the display area E1, as shown in FIG. 18(c).

6-6.ステップアップ予告演出1
ステップアップ予告演出1は演出モードとしてノーマルモードが設定されている場合に実行されるものである。このステップアップ予告演出1は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものであり、図19(a)に示すように、ステップ1とステップ2とステップ3の3段階を有している。このステップアップ予告演出1は予告演出に相当し、ステップ1~3のそれぞれは単位演出に相当する。
6-6. Step-up preview performance 1
Step-up notice performance 1 is executed when the normal mode is set as the performance mode. This step-up notice performance 1 suggests to the player that the three rows of performance symbols will be a big hit combination in the current performance symbol game, and as shown in Figure 19 (a), it has three steps, step 1, step 2, and step 3. This step-up notice performance 1 corresponds to a notice performance, and each of steps 1 to 3 corresponds to a unit performance.

ステップ1は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄のスクロール表示が開始された後に開始されるものであり、今回の演出図柄遊技で左列の演出図柄がスクロール停止する前の3列のスクロール状態で終了する。このステップ1は遊技者にリーチ状態の発生を示唆するものであり、図19(b)に示すように、ステップ1にはセリフ画像11~セリフ画像13の3種類が設定されている。セリフ画像11~13のそれぞれは、図20に示すように、3列の演出図柄の前に重ねて表示されるものであり、3列の演出図柄はセリフ画像11~13のそれぞれが表示されることに応じて遊技者から視認不能になる。これらセリフ画像11~13のそれぞれは「ステップ1」のステップ情報1が添付された状態で表示されるものであり、ステップ情報1は識別画像に相当する。 Step 1 begins after the scrolling display of three rows of effect symbols has begun in the current effect symbol game, and ends in the three-row scrolling state before the left row of effect symbols stops scrolling in the current effect symbol game. This step 1 indicates to the player that a reach state has occurred, and as shown in FIG. 19(b), three types of dialogue images 11 to 13 are set in step 1. As shown in FIG. 20, each of the dialogue images 11 to 13 is displayed superimposed in front of the three rows of effect symbols, and the three rows of effect symbols become invisible to the player in response to the display of each of the dialogue images 11 to 13. Each of these dialogue images 11 to 13 is displayed with step information 1 of "step 1" attached, and step information 1 corresponds to an identification image.

セリフ画像11は、図20に示すように、文字画像「リーチ!!」を含んで設定され(b参照)、セリフ画像12は文字画像「リーチ??」を含んで設定され(c参照)、セリフ画像13は文字画像「おや???」を含んで設定されている(d参照)。これらセリフ画像11~13はリーチ状態の発生に対して互いに異なる信頼度が付与されたものであり、図19(b)に示すように、セリフ画像11のリーチの信頼度はセリフ画像11~13のうちで最高に設定され、セリフ画像12のリーチの信頼度はセリフ画像11~13のうちで2番目に高く設定され、セリフ画像13のリーチの信頼度はセリフ画像11~13のうちで最低に設定されている。 As shown in FIG. 20, the dialogue image 11 is set to include the text image "Reach!!" (see b), the dialogue image 12 is set to include the text image "Reach??" (see c), and the dialogue image 13 is set to include the text image "Oh???" (see d). These dialogue images 11 to 13 are assigned different reliability levels for the occurrence of a reach state, and as shown in FIG. 19(b), the reliability level of the reach of the dialogue image 11 is set to the highest among the dialogue images 11 to 13, the reliability level of the reach of the dialogue image 12 is set to the second highest among the dialogue images 11 to 13, and the reliability level of the reach of the dialogue image 13 is set to the lowest among the dialogue images 11 to 13.

ステップアップ予告演出1のステップ2はステップ1に続けて開始されるものであり、図21(a)(e)に示すように、ステップアップ予告演出1がステップ1からステップ2に進展することなくステップ1で終了する場合には演出図柄表示器28からセリフ画像11~13が消去されることに応じて3列の演出図柄のスクロール表示が遊技者から再び視認可能となる。この3列の演出図柄のスクロール表示は全ての予告画像とは異なる画像に相当する。このステップ2は遊技者にスペシャルリーチ演出の発生を示唆するものであり、ステップ2にはセリフ画像21~セリフ画像23の3種類が設定されている。 Step 2 of step-up preview performance 1 starts immediately after step 1, and as shown in Figures 21(a) and (e), if step-up preview performance 1 ends at step 1 without progressing from step 1 to step 2, then dialogue images 11 to 13 are erased from performance pattern display 28, and the player can once again see the scrolling display of three rows of performance patterns. This scrolling display of three rows of performance patterns corresponds to an image that is different from all of the preview images. This step 2 indicates to the player that a special reach performance will occur, and three types of dialogue images, dialogue images 21 to 23, are set for step 2.

セリフ画像21~23のそれぞれは、図21に示すように、3列の演出図柄の前に重ねて表示されるものであり、3列の演出図柄はセリフ画像21~23のそれぞれが表示されることに応じて遊技者から視認不能になる。これらセリフ画像21~23のそれぞれは「ステップ2」のステップ情報2が添付された状態で表示されるものであり、ステップ情報2は識別画像に相当する。セリフ画像21は文字画像「恐竜到来!!」を含んで設定され(b参照)、セリフ画像22は文字画像「恐竜スタンバイ?」を含んで設定され(c参照)、セリフ画像23は文字画像「恐竜???」を含んで設定されている(d参照)。これらセリフ画像21~23はスペシャルリーチ演出の発生に対して互いに異なる信頼度が付与されたものであり、図19(c)に示すように、セリフ画像21のスペシャルリーチ演出の信頼度はセリフ画像21~23のうちで最高に設定され、セリフ画像22のスペシャルリーチ演出の信頼度はセリフ画像21~23のうちで2番目に高く設定され、セリフ画像23のスペシャルリーチ演出の信頼度はセリフ画像21~23のうちで最低に設定されている。 Each of the dialogue images 21 to 23 is displayed superimposed in front of the three rows of effect symbols as shown in FIG. 21, and the three rows of effect symbols become invisible to the player as each of the dialogue images 21 to 23 is displayed. Each of these dialogue images 21 to 23 is displayed with step information 2 of "Step 2" attached, and step information 2 corresponds to an identification image. Dialogue image 21 is set to include the text image "Dinosaur arrival!!" (see b), dialogue image 22 is set to include the text image "Dinosaur standby?" (see c), and dialogue image 23 is set to include the text image "Dinosaur???" (see d). These dialogue images 21 to 23 are assigned different degrees of reliability for the occurrence of the special reach effect, and as shown in FIG. 19(c), the reliability of the special reach effect of dialogue image 21 is set to the highest among dialogue images 21 to 23, the reliability of the special reach effect of dialogue image 22 is set to the second highest among dialogue images 21 to 23, and the reliability of the special reach effect of dialogue image 23 is set to the lowest among dialogue images 21 to 23.

ステップアップ予告演出1のステップ3はステップ2に続けて開始されるものであり、図22(a)(e)に示すように、ステップアップ予告演出1がステップ2からステップ3に進展することなくステップ2で終了する場合には演出図柄表示器28からセリフ画像21~23が消去されることに応じて3列の演出図柄のスクロール表示が遊技者から再び視認可能となる。このステップ3は遊技者に大当りの発生を示唆するものであり、ステップ3にはセリフ画像31~セリフ画像33の3種類が設定されている。 Step 3 of step-up preview performance 1 starts immediately after step 2, and as shown in Figures 22(a) and (e), if step-up preview performance 1 ends at step 2 without progressing from step 2 to step 3, the dialogue images 21 to 23 are erased from the performance pattern display 28, and the scrolling display of the three columns of performance patterns becomes visible to the player again. This step 3 indicates to the player that a jackpot has occurred, and three types of dialogue images, dialogue images 31 to 33, are set for step 3.

セリフ画像31~33のそれぞれは、図22に示すように、3列の演出図柄の前に重ねて表示されるものであり、3列の演出図柄はセリフ画像31~33のそれぞれが表示されることに応じて遊技者から視認不能になる。これらセリフ画像31~33のそれぞれは「ステップ3」のステップ情報3が添付された状態で表示されるものであり、ステップ情報3は識別画像に相当する。セリフ画像31は文字画像「大当り!!」を含んで設定され(b参照)、セリフ画像32は文字画像「大当り?」を含んで設定され(c参照)、セリフ画像33は文字画像「大当り???」を含んで設定されている(d参照)。これらセリフ画像31~33は3列の演出図柄が大当りの組合せになることに対して互いに異なる信頼度が付与されたものであり、図19(d)に示すように、セリフ画像31の大当りの信頼度はセリフ画像31~33のうちで最高に設定され、セリフ画像32の大当りの信頼度はセリフ画像31~33のうちで2番目に高く設定され、セリフ画像33の大当りの信頼度はセリフ画像31~33のうちで最低に設定されている。これらセリフ画像31~33と21~23と11~13のそれぞれは予告画像に相当する。 Each of the dialogue images 31 to 33 is displayed superimposed in front of the three rows of effect symbols as shown in FIG. 22, and the three rows of effect symbols become invisible to the player as each of the dialogue images 31 to 33 is displayed. Each of these dialogue images 31 to 33 is displayed with step information 3 of "Step 3" attached, and step information 3 corresponds to an identification image. Dialogue image 31 is set to include the text image "Jackpot!!" (see b), dialogue image 32 is set to include the text image "Jackpot?" (see c), and dialogue image 33 is set to include the text image "Jackpot???" (see d). These dialogue images 31 to 33 are assigned different reliability levels for the three rows of effect symbols forming a winning combination, and as shown in FIG. 19(d), the jackpot reliability of dialogue image 31 is set to the highest among dialogue images 31 to 33, the jackpot reliability of dialogue image 32 is set to the second highest among dialogue images 31 to 33, and the jackpot reliability of dialogue image 33 is set to the lowest among dialogue images 31 to 33. Each of these dialogue images 31 to 33, 21 to 23, and 11 to 13 corresponds to a preview image.

図23のステップアップ予告演出処理1はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データまたは特図2遊技データを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60は図23のステップアップ予告演出処理1を行うことに応じてステップアップ予告演出1での演出内容を設定し、今回の演出図柄遊技でステップアップ予告演出1を演出内容の設定結果で実行する。 The step-up notice performance process 1 in FIG. 23 is started each time the sub-control circuit 60 receives special pattern 1 game data or special pattern 2 game data from the main control circuit 40, and the sub-control circuit 60 sets the performance content in step-up notice performance 1 in response to performing step-up notice performance process 1 in FIG. 23, and executes step-up notice performance 1 in the current performance pattern game according to the setting result of the performance content.

サブ制御回路60は図23のS201で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここで現在の演出モードがノーマルモードでないと判断した場合には処理を終え、ノーマルモードであると判断した場合にはS202でステップアップ予告演出1を行うか否かを判定する。この処理は乱数値の取得結果に応じて行われるものであり、サブ制御回路60は設定確率「5%」でステップアップ予告演出1を行うと判定する。 The sub-control circuit 60 determines whether or not the current presentation mode is normal mode in S201 of FIG. 23. If it determines that the current presentation mode is not normal mode, it ends the process, and if it determines that it is normal mode, it determines in S202 whether or not to perform step-up preview presentation 1. This process is performed according to the result of obtaining a random number value, and the sub-control circuit 60 determines that step-up preview presentation 1 will be performed with a set probability of "5%".

サブ制御回路60はS202を終えると、S203でステップアップ予告演出1の判定結果を検出する。ここでステップアップ予告演出1無の判定結果を検出した場合には処理を終え、ステップアップ予告演出1有の判定結果を検出した場合にはS204へ移行する。ここで今回の演出図柄遊技での3列の演出図柄の組合せの設定結果を検出し、組合せの検出結果を完全外れと比較する。ここで3列の演出図柄の組合せの設定結果が大当りまたは外れリーチであると判断した場合にはS205のステップ設定処理1-1へ移行し、3列の演出図柄の組合せの設定結果が完全外れであると判断した場合にはS210のステップ設定処理1-2へ移行する。 After completing S202, the sub-control circuit 60 detects the result of the determination of step-up preview performance 1 in S203. If it detects that there is no step-up preview performance 1 here, it ends the process, and if it detects that there is a step-up preview performance 1, it moves to S204. Here, it detects the setting result of the combination of three rows of performance patterns for this performance pattern game, and compares the combination detection result with a complete miss. If it is determined that the setting result of the combination of three rows of performance patterns here is a jackpot or a miss reach, it moves to step setting process 1-1 in S205, and if it is determined that the setting result of the combination of three rows of performance patterns is a complete miss, it moves to step setting process 1-2 in S210.

ステップ設定処理1-1およびステップ設定処理1-2のそれぞれはステップ1の演出内容を設定するものであり、サブ制御回路60はS205のステップ設定処理1-1ではセリフ画像11~13をセリフ画像13→セリフ画像12→セリフ画像11の順に高確率で選択する(図24(a)参照)。このサブ制御回路60はS210のステップ設定処理1-2ではセリフ画像11~13をセリフ画像11→セリフ画像12→セリフ画像13の順に高確率で選択する(図24(b)参照)。即ち、ステップ設定処理1-1およびステップ設定処理1-2ではセリフ画像11が表示された場合のリーチの信頼度が最も高く、セリフ画像12が表示された場合のリーチの信頼度が2番目に高く、セリフ画像13が表示された場合のリーチの信頼度が最も低くなるようにセリフ画像11~13のうちから1つが選択される。 Step setting process 1-1 and step setting process 1-2 each set the performance content of step 1, and in step setting process 1-1 in S205, the sub-control circuit 60 selects dialogue images 11 to 13 in the order of dialogue image 13 → dialogue image 12 → dialogue image 11 with high probability (see FIG. 24(a)). In step setting process 1-2 in S210, the sub-control circuit 60 selects dialogue images 11 to 13 in the order of dialogue image 11 → dialogue image 12 → dialogue image 13 with high probability (see FIG. 24(b)). That is, in step setting process 1-1 and step setting process 1-2, one of dialogue images 11 to 13 is selected so that the reliability of reach is highest when dialogue image 11 is displayed, the reliability of reach is second highest when dialogue image 12 is displayed, and the reliability of reach is lowest when dialogue image 13 is displayed.

サブ制御回路60はS210のステップ設定処理1-2を終えると、ステップアップ予告演出処理1を終える。この場合にはステップ2およびステップ3が設定されず、ステップアップ予告演出1がステップ1で終了する。即ち、ステップアップ予告演出1がステップ1の1回で終了した場合にはリーチの信頼度とスペシャルリーチの信頼度と大当りの信頼度が最も低い。 When the sub-control circuit 60 completes step setting process 1-2 in S210, it completes step-up preview performance process 1. In this case, step 2 and step 3 are not set, and step-up preview performance 1 ends at step 1. In other words, if step-up preview performance 1 ends with a single step 1, the reliability of the reach, the reliability of the special reach, and the reliability of the jackpot are the lowest.

サブ制御回路60はS205のステップ設定処理1-1を終えると、S206で今回の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出の画像(バトル画像BL1~BL4)が表示されるか否かを特図変動パターンの受信結果から判断する。ここでスペシャルリーチ演出の画像が表示されると判断した場合にはS207のステップ設定処理2-1へ移行し、スペシャルリーチ演出の画像が表示されないと判断した場合にはS211のステップ設定処理2-2へ移行する。これらステップ設定処理2-1およびステップ設定処理2-2のそれぞれはステップ2の演出内容を設定するものであり、サブ制御回路60はS207のステップ設定処理2-1ではセリフ画像21~23を→セリフ画像23→セリフ画像22→セリフ画像21の順に高確率で選択する(図24(c)参照)。このサブ制御回路60はS211のステップ設定処理2-2ではセリフ画像21~23をセリフ画像21→セリフ画像22→セリフ画像23の順に高確率で選択する(図24(d)参照)。即ち、ステップ設定処理2-1およびステップ設定処理2-2ではセリフ画像21が表示された場合のスペシャルリーチ演出の信頼度が最も高く、セリフ画像22が表示された場合のスペシャルリーチ演出の信頼度が2番目に高く、セリフ画像23が表示された場合のスペシャルリーチの信頼度が最も低くなるようにセリフ画像21~23のうちから1つが選択される。 After completing step setting process 1-1 in S205, the sub-control circuit 60 determines in S206 whether or not a special reach effect image (battle images BL1 to BL4) will be displayed in the current effect symbol game from the reception result of the special symbol variation pattern. If it is determined that a special reach effect image will be displayed, it proceeds to step setting process 2-1 in S207, and if it is determined that a special reach effect image will not be displayed, it proceeds to step setting process 2-2 in S211. Each of these step setting processes 2-1 and 2-2 sets the effect content of step 2, and in step setting process 2-1 in S207, the sub-control circuit 60 selects dialogue images 21 to 23 in the order of dialogue image 23, dialogue image 22, and dialogue image 21 with a high probability (see Figure 24 (c)). In step setting process 2-2 of S211, this sub-control circuit 60 selects dialogue images 21 to 23 in the order of dialogue image 21 → dialogue image 22 → dialogue image 23 with high probability (see FIG. 24(d)). That is, in step setting process 2-1 and step setting process 2-2, one of dialogue images 21 to 23 is selected so that the reliability of the special reach performance is highest when dialogue image 21 is displayed, the reliability of the special reach performance is second highest when dialogue image 22 is displayed, and the reliability of the special reach performance is lowest when dialogue image 23 is displayed.

サブ制御回路60はS211のステップ設定処理2-2を終えると、ステップアップ予告演出処理1を終える。この場合にはステップ3が設定されず、ステップアップ予告演出1がステップ2で終了する。即ち、ステップアップ予告演出1がステップ1およびステップ2の2回で終了した場合にはリーチの信頼度とスペシャルリーチの信頼度と大当りの信頼度が2番目に低い。 When the sub-control circuit 60 finishes step setting process 2-2 in S211, it ends step-up preview performance process 1. In this case, step 3 is not set, and step-up preview performance 1 ends at step 2. In other words, if step-up preview performance 1 ends twice at steps 1 and 2, the reliability of the reach, the reliability of the special reach, and the reliability of the jackpot are the second lowest.

サブ制御回路60はS207のステップ設定処理2-1を終えると、S208で今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せに設定されるか否かを当否の受信結果から判断する。ここで3列の演出図柄が大当りの組合せに設定されると判断した場合にはS209のステップ設定処理3-1へ移行し、3列の演出図柄が大当りの組合せに設定されないと判断した場合にはS212のステップ設定処理3-2へ移行する。これらステップ設定処理3-1およびステップ設定処理3-2のそれぞれはステップ3の演出内容を設定するものであり、サブ制御回路60はS209のステップ設定処理3-1ではセリフ画像31~33をセリフ画像33→セリフ画像32→セリフ画像31の順に高確率で選択し(図24(e)参照)、S212のステップ設定処理3-2ではセリフ画像31~33をセリフ画像31→セリフ画像32→セリフ画像33の順に高確率で選択する(図24(f)参照)。即ち、ステップ設定処理3-1およびステップ設定処理3-2ではセリフ画像31が表示された場合の大当りの信頼度が最も高く、セリフ画像32が表示された場合の大当りの信頼度が2番目に高く、セリフ画像33が表示された場合の大当りの信頼度が低くなるようにセリフ画像31~33のうちから1つが選択され、ステップアップ予告演出1がステップ1~ステップ3の3回で終了した場合にはリーチの信頼度とスペシャルリーチの信頼度と大当りの信頼度が最も高い。 When the sub-control circuit 60 completes step setting process 2-1 in S207, it determines in S208 whether the three rows of effect symbols will be set as a jackpot combination in this effect symbol game based on the win/loss result received. If it determines that the three rows of effect symbols will be set as a jackpot combination, it moves to step setting process 3-1 in S209, and if it determines that the three rows of effect symbols will not be set as a jackpot combination, it moves to step setting process 3-2 in S212. Each of these step setting processes 3-1 and 3-2 sets the performance content of step 3, and in step setting process 3-1 in S209, the sub-control circuit 60 selects dialogue images 31 to 33 with a high probability in the order of dialogue image 33 → dialogue image 32 → dialogue image 31 (see Figure 24 (e)), and in step setting process 3-2 in S212, it selects dialogue images 31 to 33 with a high probability in the order of dialogue image 31 → dialogue image 32 → dialogue image 33 (see Figure 24 (f)). That is, in step setting process 3-1 and step setting process 3-2, one of dialogue images 31-33 is selected so that the reliability of a jackpot is highest when dialogue image 31 is displayed, the reliability of a jackpot is the second highest when dialogue image 32 is displayed, and the reliability of a jackpot is low when dialogue image 33 is displayed; when step-up preview performance 1 ends three times from step 1 to step 3, the reliability of the reach, the reliability of the special reach, and the reliability of a jackpot are the highest.

6-7.予告情報報知演出1
図25は予告情報報知演出1の画像を示すものである。この予告情報報知演出1では演出図柄表示器28にステップ情報領域ES1とステップ情報領域ES2とステップ情報領域ES3が設定され、ステップアップ予告演出1がステップ1まで進展した時点ではステップ1での演出内容がステップ情報領域ES1に表示され(a参照)、ステップ2まで進展した時点ではステップ2での演出内容がステップ報知領域ES2に表示され(b参照)、ステップ3まで進展した時点ではステップ3での演出内容がステップ報知領域ES3に表示される(c参照)。これらステップ1での演出内容とステップ2での演出内容とステップ3での演出内容はいすれも今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄の組合せが確定した場合に消去されるものであり、ステップアップ予告演出1が終了するまで継続して表示される。
6-7. Advance notice announcement 1
25 shows an image of the advance notice information notification performance 1. In this advance notice information notification performance 1, step information areas ES1, ES2, and ES3 are set on the performance symbol display 28, and when the step-up advance notice performance 1 progresses to step 1, the performance contents in step 1 are displayed in the step information area ES1 (see a), when it progresses to step 2, the performance contents in step 2 are displayed in the step notification area ES2 (see b), and when it progresses to step 3, the performance contents in step 3 are displayed in the step notification area ES3 (see c). These performance contents in step 1, step 2, and step 3 are all erased when the combination of three rows of performance symbols is confirmed in the current performance symbol game, and are continuously displayed until the step-up advance notice performance 1 ends.

図25(d)はステップ情報領域ES1に表示される予告情報の一覧であり、ステップ1でセリフ画像11が表示された場合にはステップ情報領域ES1に予告情報として数字画像「11」が表示され、セリフ画像12が表示された場合にはステップ情報領域ES1に数字画像「12」が表示され、セリフ画像13が表示された場合にはステップ情報領域ES1に数字画像「13」が表示される。図25(e)はステップ情報領域ES2に表示される予告情報の一覧であり、ステップ2でセリフ画像21が表示された場合にはステップ情報領域ES2に予告情報として数字画像「21」が表示され、セリフ画像22が表示された場合にはステップ情報領域ES2に数字画像「22」が表示され、セリフ画像23が表示された場合にはステップ情報領域ES2に数字画像「23」が表示される。図25(f)はステップ情報領域ES3に表示される予告情報の一覧であり、ステップ3でセリフ画像31が表示された場合にはステップ情報領域ES3に予告情報として数字画像「31」が表示され、セリフ画像32が表示された場合にはステップ情報領域ES3に数字画像「32」が表示され、セリフ画像33が表示された場合にはステップ情報領域ES3に数字画像「33」が表示される。これら数字画像「11~13」「21~23」「31~33」のそれぞれは演出情報に相当する。 Figure 25(d) is a list of preview information displayed in step information area ES1, where if dialogue image 11 is displayed in step 1, the number image "11" is displayed in step information area ES1 as preview information, if dialogue image 12 is displayed, the number image "12" is displayed in step information area ES1, and if dialogue image 13 is displayed, the number image "13" is displayed in step information area ES1. Figure 25(e) is a list of preview information displayed in step information area ES2, where if dialogue image 21 is displayed in step 2, the number image "21" is displayed in step information area ES2 as preview information, if dialogue image 22 is displayed, the number image "22" is displayed in step information area ES2, and if dialogue image 23 is displayed, the number image "23" is displayed in step information area ES2. FIG. 25(f) is a list of preview information displayed in step information area ES3, where if dialogue image 31 is displayed in step 3, the number image "31" is displayed in step information area ES3 as preview information, if dialogue image 32 is displayed, the number image "32" is displayed in step information area ES3, and if dialogue image 33 is displayed, the number image "33" is displayed in step information area ES3. Each of these number images "11-13", "21-23", and "31-33" corresponds to performance information.

6-8.ステップアップ予告演出2
ステップアップ予告演出2は演出モードとしてスピードモードが設定されている場合に実行されるものである。このステップアップ予告演出2は特図2保留数が「4」の状態で特図2保留領域1に対応する4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものであり、図26(a)に示すように、ステップ1とステップ2とステップ3の3段階を有している。ステップ1は4回目の演出図柄遊技でリーチ状態が発生することを遊技者に示唆するものであり、特図2保留領域4に対応する1回目の演出図柄遊技に換えて行われる。このステップ1には図20のセリフ画像11~セリフ画像13の3種類が設定されており、セリフ画像11のリーチの信頼度はセリフ画像11~13のうちで最高に設定され、セリフ画像12のリーチの信頼度はセリフ画像11~13のうちで2番目に高く設定され、セリフ画像13のリーチの信頼度はセリフ画像11~13のうちで最低に設定されている。
6-8. Step-up preview performance 2
Step-up notice performance 2 is executed when the speed mode is set as the performance mode. This step-up notice performance 2 suggests to the player that the combination of three rows of performance symbols will be a big hit in the fourth performance symbol play corresponding to the special symbol 2 reservation area 1 when the number of reserved symbols of the special symbol 2 is "4", and has three stages, step 1, step 2, and step 3, as shown in FIG. 26(a). Step 1 suggests to the player that a reach state will occur in the fourth performance symbol play, and is performed instead of the first performance symbol play corresponding to the special symbol 2 reservation area 4. Three types of dialogue images 11 to 13 in FIG. 20 are set in this step 1, and the reliability of the reach of the dialogue image 11 is set to the highest among the dialogue images 11 to 13, the reliability of the reach of the dialogue image 12 is set to the second highest among the dialogue images 11 to 13, and the reliability of the reach of the dialogue image 13 is set to the lowest among the dialogue images 11 to 13.

ステップ2は4回目の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出が発生することを遊技者に示唆するものであり、特図2保留領域3に対応する2回目の演出図柄遊技に換えて行われる。このステップ2には図21のセリフ画像21~セリフ画像23の3種類が設定されており、セリフ画像21のスペシャルリーチの信頼度はセリフ画像21~23のうちで最高に設定され、セリフ画像22のスペシャルリーチの信頼度はセリフ画像21~23のうちで2番目に高く設定され、セリフ画像23のスペシャルリーチの信頼度はセリフ画像21~23のうちで最低に設定されている。 Step 2 indicates to the player that a special reach effect will occur on the fourth play of the effect symbol, and is performed in place of the second play of the effect symbol corresponding to the special symbol 2 reserve area 3. Three types of dialogue images 21 to 23 in FIG. 21 are set in this step 2, and the reliability of the special reach of dialogue image 21 is set to the highest among dialogue images 21 to 23, the reliability of the special reach of dialogue image 22 is set to the second highest among dialogue images 21 to 23, and the reliability of the special reach of dialogue image 23 is set to the lowest among dialogue images 21 to 23.

ステップ3は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものであり、特図2保留領域2に対応する3回目の演出図柄遊技に換えて行われる。このステップ3には図22のセリフ画像31~セリフ画像33の3種類が設定されており、セリフ画像31の大当りの信頼度はセリフ画像31~33のうちで最高に設定され、セリフ画像32の大当りの信頼度はセリフ画像31~33のうちで2番目に高く設定され、セリフ画像33の大当りの信頼度はセリフ画像31~33のうちで最低に設定されている。 Step 3 suggests to the player that the fourth play of the effect symbols will result in a jackpot combination of three rows of effect symbols, and is performed in place of the third play of the effect symbols corresponding to the special symbol 2 reserved area 2. Three types of dialogue images 31 to 33 in FIG. 22 are set in this step 3, and the jackpot reliability of dialogue image 31 is set to the highest among dialogue images 31 to 33, the jackpot reliability of dialogue image 32 is set to the second highest among dialogue images 31 to 33, and the jackpot reliability of dialogue image 33 is set to the lowest among dialogue images 31 to 33.

サブ制御回路60のRAMには、図27(a)に示すように、特図2先読み受信領域1~4が設定されている。これら特図2先読み受信領域1~4はメイン制御回路40からの特図2先読みデータの受信結果が格納される領域であり、特図2先読み受信領域4には特図2先読みデータを格納するための優先順位として最高位が設定され、特図2先読み受信領域3には2番目に高い順位が設定され、特図2先読み受信領域2には3番目に高い順位が設定され、特図2先読み受信領域1には再低位の順位が設定されている。これら特図2先読み受信領域1~4は主制御回路40の特図2先読み領域1~4と同一の手順で整理されるものであり、特図2先読み受信領域1には特図2先読み領域1と同一の特図2先読みデータが常に格納され、特図2先読み受信領域2には特図2先読み領域2と同一の特図2先読みデータが常に格納され、特図2先読み受信領域3には特図2先読み領域3と同一の特図2先読みデータが常に格納され、特図2先読み受信領域4には特図2先読み領域4と同一の特図2先読みデータが常に格納される。 27(a), the RAM of the sub-control circuit 60 is set with special chart 2 pre-reading receiving areas 1 to 4. These special chart 2 pre-reading receiving areas 1 to 4 are areas in which the results of receiving special chart 2 pre-reading data from the main control circuit 40 are stored, with the special chart 2 pre-reading receiving area 4 being set with the highest priority for storing special chart 2 pre-reading data, the special chart 2 pre-reading receiving area 3 being set with the second highest priority, the special chart 2 pre-reading receiving area 2 being set with the third highest priority, and the special chart 2 pre-reading receiving area 1 being set with the lowest priority. These special chart 2 pre-reading receiving areas 1-4 are organized in the same procedure as the special chart 2 pre-reading areas 1-4 of the main control circuit 40, and the special chart 2 pre-reading receiving area 1 always stores the same special chart 2 pre-reading data as the special chart 2 pre-reading area 1, the special chart 2 pre-reading receiving area 2 always stores the same special chart 2 pre-reading data as the special chart 2 pre-reading area 2, the special chart 2 pre-reading receiving area 3 always stores the same special chart 2 pre-reading data as the special chart 2 pre-reading area 3, and the special chart 2 pre-reading receiving area 4 always stores the same special chart 2 pre-reading data as the special chart 2 pre-reading area 4.

図27(b)のステップアップ予告演出処理2はサブ制御回路60がステップアップ予告演出2の停止状態で主制御回路40からの特図2先読みデータを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60は図27(b)のステップアップ予告演出処理2を行うことに応じてステップアップ予告演出2での演出内容を設定し、1回目~3回目の演出図柄遊技で4回目の演出図柄遊技を対象にステップアップ予告演出2を演出内容の設定結果で実行する。 The step-up notice performance process 2 in FIG. 27(b) is started each time the sub-control circuit 60 receives special pattern 2 pre-read data from the main control circuit 40 while the step-up notice performance 2 is stopped, and the sub-control circuit 60 sets the performance content in the step-up notice performance 2 in response to performing the step-up notice performance process 2 in FIG. 27(b), and executes the step-up notice performance 2 based on the performance content setting result for the fourth performance pattern play among the first to third performance pattern plays.

サブ制御回路60は図27(b)のS221で現在の演出モードがスピードであるか否かを判断する。ここで現在の演出モードがスピードモードでないと判断した場合には処理を終え、スピードモードであると判断した場合にはS222で特図2保留数が「4」であるか否かを判断する。ここで特図2保留数が「4」でないと判断した場合には処理を終え、特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS223へ移行する。 The sub-control circuit 60 judges whether or not the current presentation mode is speed in S221 of FIG. 27(b). If it is determined that the current presentation mode is not speed mode, it ends the processing, and if it is speed mode, it judges whether or not the number of reserved special charts 2 is "4" in S222. If it is determined that the number of reserved special charts 2 is not "4", it ends the processing, and if it is determined that the number of reserved special charts 2 is "4", it moves to S223.

サブ制御回路60はS223へ移行すると、4回目の演出図柄遊技に対応する特図2先読み受信領域1から特図変動パターンの先読み結果を検出し、特図変動パターンの検出結果を全図同時停止演出用の「PH07」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果が全図同時停止演出用であると判断した場合には処理を終え、全図同時提出演出用でないと判断した場合にはS224で1回目の演出図柄遊技に対応する特図2先読み受信領域4と2回目の演出図柄遊技に対応する特図2先読み受信領域3と3回目の演出図柄遊技に対応する特図2先読み受信領域2のそれぞれから特図変動パターンの先読み結果を検出し、3つの特図変動パターンの検出結果のそれぞれを全図同時停止演出用の「PH07」と比較する。ここで3つの特図変動パターンの検出結果の少なくとも1つが全図同時停止演出用でないと判断した場合には処理を終え、3つの特図変動パターンの検出結果の全てが全図同時停止演出用であると判断した場合にはS225へ移行する。 When the sub-control circuit 60 moves to S223, it detects the result of the special chart change pattern read-ahead from the special chart 2 read-ahead receiving area 1 corresponding to the fourth performance pattern play, and compares the detection result of the special chart change pattern with "PH07" for the all-chart simultaneous stop performance. If it is determined that the detection result of the special chart change pattern is for the all-chart simultaneous stop performance, the process ends. If it is determined that the detection result of the special chart change pattern is not for the all-chart simultaneous submission performance, the process detects the results of the special chart change pattern read-ahead from the special chart 2 read-ahead receiving area 4 corresponding to the first performance pattern play, the special chart 2 read-ahead receiving area 3 corresponding to the second performance pattern play, and the special chart 2 read-ahead receiving area 2 corresponding to the third performance pattern play in S224, and compares each of the detection results of the three special chart change patterns with "PH07" for the all-chart simultaneous stop performance. If it is determined that at least one of the detection results of the three special chart change patterns is not for the all-chart simultaneous stop performance, the process ends. If it is determined that all of the detection results of the three special chart change patterns are for the all-chart simultaneous stop performance, the process moves to S225.

サブ制御回路60はS225へ移行すると、ステップアップ予告演出2を行うか否かを判定する。この処理は乱数値の取得結果に応じて行われるものであり、サブ制御回路60は設定確率「5%」でステップアップ予告演出2を行うと判定する。即ち、ステップアップ予告演出2は1回目~3回目の演出図柄遊技の全てで全図同時停止演出が先読みされ、4回目の演出図柄遊技でノーマル演出とノーマルリーチ演出とスペシャルリーチ演出のいずれかが先読みされていることを条件に開始される。 When the sub-control circuit 60 transitions to S225, it determines whether or not to perform step-up notice performance 2. This process is performed according to the result of obtaining a random number value, and the sub-control circuit 60 determines that step-up notice performance 2 will be performed with a set probability of "5%". In other words, step-up notice performance 2 is started on the condition that the simultaneous stop of all symbols performance is predicted in advance for all of the first to third performance symbol plays, and that either a normal performance, a normal reach performance, or a special reach performance is predicted in advance for the fourth performance symbol play.

サブ制御回路60はS225を終えると、S226でステップアップ予告演出2の判定結果を検出する。ここでステップアップ予告演出2無の判定結果を検出した場合には処理を終え、ステップアップ予告演出2有の判定結果を検出した場合にはS227で特図2先読み受信領域1の特図変動パターンの先読み結果をノーマル演出用の「PH06」と比較する。このノーマル演出は3列の演出図柄を左列→右列→中列の順序でスクロール停止することに応じて完全外れの組合せとするものであり、サブ制御回路60はS227で4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄がノーマル演出で完全外れの組合せとされると判断した場合にはS233のステップ設定処理1-2でセリフ画像11~13を図24(b)の確率で選択し、3列の演出図柄がノーマルリーチ演出またはスペシャルリーチ演出で外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとされると判断した場合にはS228のステップ設定処理1-1でセリフ画像11~13を図24(a)の確率で選択する。 After completing S225, the sub-control circuit 60 detects the result of the determination of step-up preview performance 2 in S226. If the determination result of the absence of step-up preview performance 2 is detected here, the processing ends, and if the determination result of the presence of step-up preview performance 2 is detected, the result of the pre-reading of the special chart fluctuation pattern in special chart 2 pre-reading receiving area 1 is compared with "PH06" for normal performance in S227. This normal effect creates a complete miss combination when the three rows of effect symbols stop scrolling in the order of left column → right column → center column, and if the sub-control circuit 60 determines in S227 that the three rows of effect symbols will be a complete miss combination in a normal effect in the fourth effect pattern play, it selects dialogue images 11 to 13 with the probability shown in Figure 24 (b) in step setting process 1-2 of S233, and if it determines that the three rows of effect symbols will be either a miss reach combination or a jackpot combination in a normal reach effect or special reach effect, it selects dialogue images 11 to 13 with the probability shown in Figure 24 (a) in step setting process 1-1 of S228.

図20はステップアップ予告演出2での1回目の演出図柄遊技の画像であり、1回目の演出図柄遊技では3列の演出図柄のスクロール表示が開始された後にセリフ画像11~13のいずれかが表示される。この1回目の演出図柄遊技でセリフ画像11が表示された場合には4回目の演出図柄遊技でのリーチの信頼度が最も高く、セリフ画像12が表示された場合にはリーチの信頼度が2番目に高く、セリフ画像13が表示された場合にはリーチの信頼度が最も低くなる。 Figure 20 shows an image of the first play of the effect symbols in step-up preview effect 2, and in the first play of the effect symbols, one of the dialogue images 11 to 13 is displayed after the scrolling display of three rows of effect symbols begins. If dialogue image 11 is displayed in this first play of the effect symbols, the reliability of the reach in the fourth play of the effect symbols is the highest, if dialogue image 12 is displayed, the reliability of the reach is the second highest, and if dialogue image 13 is displayed, the reliability of the reach is the lowest.

サブ制御回路60は図27(b)のS233を終えた場合には処理を終了する。この場合にはステップ2およびステップ3が設定されず、ステップアップ予告演出2がステップ1で終了する。即ち、ステップアップ予告演出2がステップ1の1回で終了した場合にはリーチの信頼度とスペシャルリーチの信頼度と大当りの信頼度が最も低い。図21(e)はステップアップ予告演出2でステップ2および3が設定されなかった場合の2回目の演出図柄遊技の画像であり、2回目の演出図柄遊技では全図同時停止演出が行われる。 The sub-control circuit 60 ends the process when it has finished S233 in FIG. 27(b). In this case, step 2 and step 3 are not set, and step-up preview performance 2 ends at step 1. In other words, when step-up preview performance 2 ends with a single step 1, the reliability of the reach, the reliability of the special reach, and the reliability of the jackpot are the lowest. FIG. 21(e) is an image of the second performance symbol play when steps 2 and 3 are not set in step-up preview performance 2, and the second performance symbol play results in a simultaneous stop of all symbols.

サブ制御回路60は図27(b)のS228を終えると、S229で4回目の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出が行われるか否かを判断する。この処理は特図2先読みデータ受信領域1の特図変動パターンをスペシャルリーチ演出用の「PO01~PO04」「PH01~PH04」と比較することで行われるものであり、サブ制御回路60は4回目の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出が行われると判断した場合にはS230のステップ設定処理2-1でセリフ画像21~23を図24(c)の確率で選択し、スペシャルリーチ演出が行われないと判断した場合にはS234のステップ設定処理2-2でセリフ画像21~23を図24(d)の確率で選択する。 After completing S228 in FIG. 27(b), the sub-control circuit 60 determines in S229 whether or not a special reach effect will be performed in the fourth play of the effect symbol. This process is performed by comparing the special symbol variation pattern in the special symbol 2 pre-read data receiving area 1 with "PO01-PO04" and "PH01-PH04" for the special reach effect. If the sub-control circuit 60 determines that a special reach effect will be performed in the fourth play of the effect symbol, it selects the dialogue images 21-23 with the probability shown in FIG. 24(c) in step setting process 2-1 in S230, and if it determines that a special reach effect will not be performed, it selects the dialogue images 21-23 with the probability shown in FIG. 24(d) in step setting process 2-2 in S234.

サブ制御回路60は図27(b)のS234を終えた場合には処理を終了する。この場合にはステップ3が設定されず、ステップアップ予告演出2がステップ1および2の2回で終了する。即ち、ステップアップ予告演出2が2回で終了した場合にはリーチの信頼度とスペシャルリーチの信頼度と大当りの信頼度が2番目に低い。図22(e)はステップアップ予告演出2でステップ3が設定されなかった場合の3回目の演出図柄遊技の画像であり、3回目の演出図柄遊技では全図同時停止演出が行われる。図21(b)~(d)はステップアップ予告演出2でステップ2が設定された場合の2回目の演出図柄遊技の画像であり、2回目の演出図柄遊技ではセリフ画像21~23のいずれかが継続的に表示される。この2回目の演出図柄遊技でセリフ画像21が表示された場合には4回目の演出図柄遊技でのスペシャルリーチ演出の信頼度が最も高く、セリフ画像22が表示された場合にはスペシャルリーチ演出の信頼度が2番目に高く、セリフ画像23が表示された場合にはスペシャルリーチ演出の信頼度が最も低くなる。 The sub-control circuit 60 ends the process when S234 in FIG. 27(b) is completed. In this case, step 3 is not set, and step-up notice performance 2 ends with two steps, 1 and 2. In other words, when step-up notice performance 2 ends with two steps, the reliability of reach, the reliability of special reach, and the reliability of the big win are the second lowest. FIG. 22(e) is an image of the third performance pattern game when step 3 is not set in step-up notice performance 2, and the third performance pattern game is a simultaneous stop performance of all symbols. FIG. 21(b) to (d) are images of the second performance pattern game when step 2 is set in step-up notice performance 2, and one of the dialogue images 21 to 23 is continuously displayed in the second performance pattern game. If dialogue image 21 is displayed in this second performance symbol play, the reliability of the special reach effect in the fourth performance symbol play is the highest, if dialogue image 22 is displayed, the reliability of the special reach effect is the second highest, and if dialogue image 23 is displayed, the reliability of the special reach effect is the lowest.

サブ制御回路60は図27(b)のS230を終えると、S231で4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとされるか否かを判断する。この処理は特図2先読みデータ受信領域1の特図変動パターンを大当り用の「PO01~PO05」と比較することで行われるものであり、サブ制御回路60は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとされると判断した場合にはS232のステップ設定処理3-1でセリフ画像31~33を図24(e)の確率で選択し、3列の演出図柄が大当りの組合せとされないと判断した場合にはS235のステップ設定処理3-2でセリフ画像31~33を図24(f)の確率で選択する。 After completing S230 in FIG. 27(b), the sub-control circuit 60 judges in S231 whether or not the three rows of effect symbols will be a jackpot combination in the fourth effect symbol play. This process is performed by comparing the special symbol variation pattern in the special symbol 2 pre-read data receiving area 1 with the jackpot combination "PO01-PO05". If the sub-control circuit 60 judges that the three rows of effect symbols will be a jackpot combination in the fourth effect symbol play, it selects the dialogue images 31-33 with the probability shown in FIG. 24(e) in step setting process 3-1 in S232, and if it judges that the three rows of effect symbols will not be a jackpot combination, it selects the dialogue images 31-33 with the probability shown in FIG. 24(f) in step setting process 3-2 in S235.

図22(b)~(d)はステップアップ予告演出2でステップ3が設定された場合の3回目の演出図柄遊技の画像であり、3回目の演出図柄遊技ではセリフ画像31~33のいずれかが継続的に表示される。この3回目の演出図柄遊技でセリフ画像31が表示された場合には4回目の演出図柄遊技での大当りの信頼度が最も高く、セリフ画像32が表示された場合には大当りの信頼度が2番目に高く、セリフ画像33が表示された場合には大当りの信頼度が最も低くなる。 Figures 22 (b) to (d) show images of the third play of the effect symbol when step 3 is set in step-up preview effect 2, and one of the dialogue images 31 to 33 is continuously displayed during the third play of the effect symbol. When dialogue image 31 is displayed during this third play of the effect symbol, the reliability of a jackpot during the fourth play of the effect symbol is the highest, when dialogue image 32 is displayed the reliability of a jackpot is the second highest, and when dialogue image 33 is displayed the reliability of a jackpot is the lowest.

6-9.予告情報報知演出2
予告情報報知演出2は予告情報報知演出1と同様の演出であり、図25に示すように、ステップアップ予告演出2がステップ1まで進展した時点ではステップ1での演出内容がステップ情報領域ES1に表示され(a参照)、ステップ2まで進展した時点ではステップ2での演出内容がステップ報知領域ES2に表示され(b参照)、ステップ3まで進展した時点ではステップ3での演出内容がステップ報知領域ES3に表示される(c参照)。図25(d)はステップ情報領域ES1に表示される予告情報の一覧であり、図25(e)はステップ情報領域ES2に表示される予告情報の一覧であり、図25(f)はステップ情報領域ES3に表示される予告情報の一覧である。これらステップ1での演出内容とステップ2での演出内容とステップ3での演出内容はいすれも4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄の組合せが確定した場合に消去されるものであり、ステップアップ予告演出2が終了するまで継続して表示される。
6-9. Advance notice announcement 2
The preview information notification performance 2 is the same as the preview information notification performance 1, and as shown in FIG. 25, when the step-up preview performance 2 progresses to step 1, the performance content in step 1 is displayed in the step information area ES1 (see a), when it progresses to step 2, the performance content in step 2 is displayed in the step notification area ES2 (see b), and when it progresses to step 3, the performance content in step 3 is displayed in the step notification area ES3 (see c). FIG. 25(d) is a list of preview information displayed in the step information area ES1, FIG. 25(e) is a list of preview information displayed in the step information area ES2, and FIG. 25(f) is a list of preview information displayed in the step information area ES3. The performance content in step 1, the performance content in step 2, and the performance content in step 3 are all erased when a combination of three rows of performance symbols is confirmed in the fourth performance symbol game, and are continuously displayed until the step-up preview performance 2 ends.

7-1.メイン処理
サブ制御回路60は電源が投入されることに応じてROMから図28(a)のメイン処理用のプログラムを検出し、S101でRAMへのアクセス許可を設定し、S102で割込み禁止を設定する。そして、S103の乱数更新処理でRAMの複数の乱数の値を更新し、S104で割込みを許可した後にS102~S104を繰返す。この割込み許可中にはS105の受信割り込み処理およびS106のタイマ割込み処理の起動を許容する。
7-1. Main Processing When the power is turned on, the sub-control circuit 60 detects the main processing program shown in Fig. 28(a) from the ROM, sets access permission to the RAM in S101, and sets interrupt prohibition in S102. Then, in the random number update process in S103, the values of multiple random numbers in the RAM are updated, and after interrupts are permitted in S104, S102 to S104 are repeated. During this interrupt permission, the start of the reception interrupt process in S105 and the timer interrupt process in S106 is permitted.

7-2.受信割込み処理
サブ制御回路60は主制御回路40からのSTB信号がINT端子に入力される毎にS105の受信割込み処理を起動する。この受信割込み処理はS106のタイマ割込み処理に優先して実行されるものであり、サブ制御回路60は主制御回路40が図8のS11の出力処理で送信したコマンド等を受信割込み処理でRAMの受信バッファに格納する。
7-2. Reception interrupt processing The sub-control circuit 60 starts the reception interrupt processing of S105 every time the STB signal from the main control circuit 40 is input to the INT terminal. This reception interrupt processing is executed in priority to the timer interrupt processing of S106, and the sub-control circuit 60 stores the command etc. transmitted by the main control circuit 40 in the output processing of S11 in Fig. 8 in the reception buffer of the RAM by the reception interrupt processing.

7-3.タイマ割込み処理
サブ制御回路60は一定周期でタイマ割込み信号が入力される毎にS106のタイマ割込み処理を起動する。図28(b)はS106のタイマ割込み処理であり、サブ制御回路60はタイマ割込み処理でS111の受信コマンド解析処理およびS112の賞球獲得演出処理を行う。この賞球獲得演出処理は主制御回路40からの大当り種別の判定結果に基づいて5ラウンドの大当り遊技および16ラウンドの大当り遊技のいずれが行われるかを判断し、5ラウンドの大当り遊技が行われると判断した場合には演出パターン1で賞球獲得演出を行い、16ラウンドの大当り遊技が行われると判断した場合には演出パターン2で賞球獲得演出を行うものである。
7-3. Timer interrupt processing The sub-control circuit 60 starts the timer interrupt processing of S106 every time a timer interrupt signal is input at a fixed cycle. Figure 28 (b) shows the timer interrupt processing of S106, in which the sub-control circuit 60 performs the received command analysis processing of S111 and the prize ball acquisition presentation processing of S112 in the timer interrupt processing. This prize ball acquisition presentation processing judges whether a 5-round jackpot game or a 16-round jackpot game will be played based on the result of the judgment of the jackpot type from the main control circuit 40, and if it is judged that a 5-round jackpot game will be played, it performs the prize ball acquisition presentation with presentation pattern 1, and if it is judged that a 16-round jackpot game will be played, it performs the prize ball acquisition presentation with presentation pattern 2.

7-3―1.受信コマンド解析処理
図29(a)はS111の受信コマンド解析処理であり、サブ制御回路60はS121で主制御回路40からの特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが受信バッファに格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが格納されていると判断した場合にはS122のステップアップ予告演出処理2を実行する。図27(b)のステップアップ予告演出処理2はS122で実行されるものである。
7-3-1. Received command analysis process Figure 29 (a) is the received command analysis process of S111, and the sub-control circuit 60 judges whether the special chart 1 pre-read data or the special chart 2 pre-read data from the main control circuit 40 is stored in the receive buffer in S121. If it is judged that the special chart 1 pre-read data or the special chart 2 pre-read data is stored here, the step-up notice performance process 2 of S122 is executed. The step-up notice performance process 2 of Figure 27 (b) is executed in S122.

サブ制御回路60は図29(a)のS123で主制御回路40からの特図1遊技データまたは特図2遊技データが受信バッファに格納されているか否かを判断する。ここで特図1遊技データまたは特図2遊技データが格納されていると判断した場合にはS124の図柄遊技演出開始処理を実行する。図29(b)はS124の図柄遊技演出開始処理であり、サブ制御回路60はS141で特図1遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果と転落の有無の判定結果)の受信結果または特図2遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果と転落の有無の判定結果)の受信結果を受信バッファから検出する。 The sub-control circuit 60 judges whether the special game data 1 or special game data 2 from the main control circuit 40 is stored in the reception buffer at S123 in FIG. 29(a). If it is judged that the special game data 1 or special game data 2 is stored, it executes the pattern game presentation start process at S124. FIG. 29(b) shows the pattern game presentation start process at S124, and the sub-control circuit 60 detects the reception result of the special game data 1 (the result of the judgment of whether or not it is a hit, the result of the judgment of the type of the big hit, the result of the judgment of the special game pattern, and the result of the judgment of the presence or absence of a fall) or the reception result of the special game data 2 (the result of the judgment of whether or not it is a hit, the result of the judgment of the type of the big hit, the result of the judgment of the special game pattern, and the result of the judgment of the presence or absence of a fall) from the reception buffer at S141.

サブ制御回路60は図29(b)のS141を終えると、S142で3列の演出図柄の組合せを設定する。この3列の演出図柄は当否の検出結果が「大当り」である場合に「大当りの組合せ」に設定されるものであり、当否の検出結果が「外れ」である場合には変動パターンの検出結果が外れ用「PH01~PH05」である場合に「外れリーチの組合せ」に設定され、変動パターンの検出結果が外れ用の「PH06,PH07,PH08」である場合に「完全外れの組合せ」に設定される。このサブ制御回路60はS142を終えた場合にはS143で図23のステップアップ予告演出処理1を実行する。そして、S144で変動パターンの検出結果に応じたビデオデータをCGROMから検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始することに応じて演出図柄表示器28に演出図柄遊技の画像を表示開始する。 When the sub-control circuit 60 finishes S141 in FIG. 29(b), it sets a combination of three columns of performance symbols in S142. These three columns of performance symbols are set as a "jackpot combination" when the hit/miss detection result is a "jackpot", and when the hit/miss detection result is a "miss reach combination" when the hit/miss detection result is "PH01-PH05", they are set as a "miss reach combination", and when the hit/miss detection result is "PH06, PH07, PH08", they are set as a "complete miss combination". When the sub-control circuit 60 finishes S142, it executes step-up notice performance process 1 in FIG. 23 in S143. Then, in S144, it detects video data corresponding to the detection result of the fluctuation pattern from the CGROM, and starts displaying the image of the performance symbol game on the performance symbol display 28 in response to starting playback of the detection result of the video data.

サブ制御回路60は図29(a)のS125で主制御回路40からの変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が格納されていると判断した場合にはS125の図柄遊技演出停止処理で3列の演出図柄をS124の組合せの設定結果で確定表示する。 The sub-control circuit 60 determines whether or not the fluctuation stop command 1 or the fluctuation stop command 2 from the main control circuit 40 is stored in the receive buffer at S125 in FIG. 29(a), and if it determines that the fluctuation stop command 1 or the fluctuation stop command 2 is stored, it performs the pattern game performance stop process at S125 to display the three rows of performance patterns determined based on the combination setting result at S124.

サブ制御回路60は図29(a)のS127で主制御回路40からの大当り遊技開始コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技開始コマンドが格納されていると判断した場合にはS128の大当り遊技演出開始処理で大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することに応じて演出図柄表示器28に大当り遊技演出用の背景画像を表示開始する。このサブ制御回路60はS129で主制御回路40からの大当り遊技停止コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技停止コマンドが格納されていると判断した場合にはS130の大当り遊技演出停止処理で大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することに応じて大当り遊技演出用の背景画像を消去する。 The sub-control circuit 60 determines whether or not a jackpot game start command from the main control circuit 40 is stored in the receiving buffer at S127 in FIG. 29(a), and if it determines that a jackpot game start command is stored, it starts displaying a background image for the jackpot game presentation on the presentation pattern display 28 in response to starting playback of video data for the jackpot game presentation in the jackpot game presentation start process of S128. This sub-control circuit 60 determines whether or not a jackpot game stop command from the main control circuit 40 is stored in the receiving buffer at S129, and if it determines that a jackpot game stop command is stored, it erases the background image for the jackpot game presentation in response to stopping playback of video data for the jackpot game presentation in the jackpot game presentation stop process of S130.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
ステップアップ予告演出1のステップ1~3のそれぞれで1つのセリフ画像を表示した。このため、遊技者にとって1回のステップアップ予告演出1でのステップの進行度合を把握し易くなるので、大当りの信頼度の高さをステップの進行度合から認識し易くなる。しかも、ステップ1~3のそれぞれで表示するセリフ画像の種類によっても遊技者に信頼度の高さを示唆した。このため、遊技者にとって信頼度の高さをステップアップ予告演出1での2種類の条件から総合的に解釈する楽しみができるので、ステップアップ予告演出1の趣向性が向上する。しかも、ステップ1でリーチ状態の発生に対する信頼度を示唆し、ステップ2でスペシャルリーチ演出の発生に対する信頼度を示唆することに応じて大当りとは異なる事象の発生に対する信頼度の高さを遊技者に示唆したので、予告演出の趣向性が一層向上する。この効果はステップアップ予告演出2についても同様である。
ステップアップ予告演出1が継続する場合には今回のステップでのセリフ画像に続けて次回のステップでのセリフ画像を表示したので、遊技者にとって新たなセリフ画像の表示を待つ苛立ち感が解消される。しかも、今回のステップでステップアップ予告演出1を終える場合には今回のステップでのセリフ画像に続けて全てのセリフ画像とは異なる3列の演出図柄のスクロール画像を表示したので、遊技者にとってステップアップ予告演出1が終了したことを把握し易くなる。この効果はステップアップ予告演出2についても同様である。
According to the above-mentioned first embodiment, the following effects are obtained.
One dialogue image is displayed in each of steps 1 to 3 of the step-up notice performance 1. This makes it easier for the player to grasp the degree of progress of the steps in one step-up notice performance 1, and therefore makes it easier to recognize the high reliability of the big win from the degree of progress of the steps. Moreover, the high reliability is suggested to the player by the type of dialogue image displayed in each of steps 1 to 3. This allows the player to enjoy comprehensively interpreting the high reliability from the two types of conditions in the step-up notice performance 1, improving the entertainment value of the step-up notice performance 1. Moreover, the reliability of the occurrence of a reach state is suggested in step 1, and the reliability of the occurrence of a special reach performance is suggested in step 2, thereby suggesting the high reliability of the occurrence of an event other than a big win to the player, thereby further improving the entertainment value of the notice performance. This effect is similar to that of the step-up notice performance 2.
When the step-up notice performance 1 continues, the dialogue image of the current step is followed by the dialogue image of the next step, eliminating the frustration of the player waiting for the display of new dialogue images. Moreover, when the step-up notice performance 1 ends at the current step, the dialogue image of the current step is followed by a scroll image of three rows of performance patterns that are different from all the dialogue images, making it easier for the player to grasp that the step-up notice performance 1 has ended. This effect is the same for the step-up notice performance 2.

予告情報報知演出1でステップ1~3のそれぞれが実行される毎に予告情報として数字画像を表示し、ステップアップ予告演出1が終了するまで数字画像の表示を継続した。このため、遊技者にとって数字画像を見ることに応じてステップの進行度合およびセリフ画像の種類を知ることができるので、信頼度を認識し易くなる。この効果は予告情報報知演出2についても同様である。
3列の演出図柄がリーチ状態となることに対する信頼度の高さをステップ1で遊技者に示唆し、スペシャルリーチ演出の画像が表示されることに対する信頼度の高さをステップ2で遊技者に示唆し、大当りに対する信頼度の高さをステップ3で遊技者に示唆したので、遊技者にとって3列の演出図柄が大当りの組合せとなる信頼度の高さを把握し易くなる。
ステップ1~3のそれぞれでステップ情報をセリフ画像と共に表示したので、遊技者にとってステップ1~3相互間を混同することが防止される。
In the preview information notification performance 1, a number image is displayed as preview information each time steps 1 to 3 are executed, and the number image display is continued until the step-up preview performance 1 ends. Therefore, the player can know the degree of progress of the step and the type of dialogue image by looking at the number image, making it easier for the player to recognize the reliability. This effect is the same for the preview information notification performance 2.
The high reliability that the three rows of performance patterns will be in a reach state is suggested to the player in step 1, the high reliability that the image of the special reach performance will be displayed is suggested to the player in step 2, and the high reliability of the big win is suggested to the player in step 3, so that the player can easily grasp the high reliability that the three rows of performance patterns will be a big win combination.
Since step information is displayed together with a dialogue image for each of steps 1 to 3, the player is prevented from confusing steps 1 to 3 with each other.

上記実施例1においては、セリフ画像11とセリフ画像21とセリフ画像31のそれぞれを金色の色彩で表示し、セリフ画像12とセリフ画像22とセリフ画像32のそれぞれを赤色の色彩で表示し、セリフ画像13とセリフ画像23とセリフ画像33のそれぞれを緑色の色彩で表示しても良い。即ち、ステップアップ予告演出1のステップ1~3およびステップアップ予告演出2のステップ1~3のそれぞれでセリフ画像の内容に加えて色彩によって遊技者に信頼度の高さを示唆する構成としても良い。
上記実施例1においては、セリフ画像11~13とセリフ画像21~23とセリフ画像31~33のそれぞれが表示された場合にスピーカ32から表示中のセリフ画像に応じたセリフを音声で出力する構成としても良い。
上記実施例1においては、ステップ1~3のいずれかでセリフ画像11~13とセリフ画像21~23とセリフ画像31~33のいずれとも異なる画像が表示された場合にはステップアップ予告演出でのステップの実行回数およびセリフ画像の種類に拘わらず大当りが確定する構成としても良い。
In the above-mentioned first embodiment, the dialogue image 11, the dialogue image 21, and the dialogue image 31 may each be displayed in gold, the dialogue image 12, the dialogue image 22, and the dialogue image 32 may each be displayed in red, and the dialogue image 13, the dialogue image 23, and the dialogue image 33 may each be displayed in green. In other words, in each of steps 1 to 3 of the step-up notice performance 1 and steps 1 to 3 of the step-up notice performance 2, the high degree of reliability may be suggested to the player by the color in addition to the content of the dialogue image.
In the above-described first embodiment, when the dialogue images 11 to 13, the dialogue images 21 to 23, and the dialogue images 31 to 33 are displayed, the speaker 32 may output a voice message corresponding to the dialogue image being displayed.
In the above-mentioned Example 1, if an image different from dialogue images 11 to 13, dialogue images 21 to 23, and dialogue images 31 to 33 is displayed in any of steps 1 to 3, a jackpot may be determined regardless of the number of steps executed in the step-up preview performance and the type of dialogue image.

[実施例2]
8.大当り予告演出1
図30(a)~(f)は大当り予告演出1の画像である。この大当り予告演出1は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものであり、3列の演出図柄のスクロール状態で女性の予告画像Wを3列の演出図柄の前に重ねて表示することで行われる(b参照)。この大当り予告演出1が行われた場合にはリーチ状態が必ず発生し(d参照)、3列の演出図柄が大当りの組合せ(e参照)および外れリーチの組合せ(f参照)のいずれかとなる。この大当り予告演出1の信頼度は「3%」に設定されており、「100回」の演出図柄遊技で大当り予告演出1が行われた場合には「100回」のうち「3回」で3列の演出図柄が大当りの組合せとなり、「97回」で3列の演出図柄が外れリーチの組合せとなる。この大当り予告演出1は単位演出に相当し、予告画像Wは第1の画像に相当する。
[Example 2]
8. Big win notice 1
30(a)-(f) are images of the big win notice performance 1. This big win notice performance 1 suggests to the player that the three rows of performance symbols will be a big win combination in the current performance symbol game, and is performed by displaying a notice image W of a woman superimposed in front of the three rows of performance symbols while the three rows of performance symbols are in a scrolling state (see b). When this big win notice performance 1 is performed, a reach state always occurs (see d), and the three rows of performance symbols become either a big win combination (see e) or a miss reach combination (see f). The reliability of this big win notice performance 1 is set to "3%", and when the big win notice performance 1 is performed in "100" performance symbol games, the three rows of performance symbols become a big win combination "3 times" out of "100 times", and the three rows of performance symbols become a miss reach combination "97 times". This big win notice performance 1 corresponds to a unit performance, and the notice image W corresponds to the first image.

図30(g)の大当り予告演出処理はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信する毎に起動するものであり、大当り予告演出1は図30(g)の大当り予告演出処理で設定される。サブ制御回路60はS321でカウンタNの値を「0」と比較する。ここで「N>0」を判断した場合にはS325でカウンタNの値から「1」を減算し、「N=0」を判断した場合にはS322へ移行する。このカウンタNは大当り予告演出1を設定することが可能な予告許容期間となるまでの演出図柄遊技の残り回数を計測するものであり、前回に予告画像Wが表示されたことに応じて初期値「8」に設定される。 The big win notice presentation process in FIG. 30(g) is started each time the sub-control circuit 60 receives special chart 1 game data from the main control circuit 40, and big win notice presentation 1 is set in the big win notice presentation process in FIG. 30(g). The sub-control circuit 60 compares the value of counter N with "0" in S321. If it determines that "N>0", it subtracts "1" from the value of counter N in S325, and if it determines that "N=0", it moves to S322. This counter N measures the remaining number of presentation symbol plays until the notice allowable period in which big win notice presentation 1 can be set is reached, and is set to an initial value of "8" depending on whether the notice image W was displayed last time.

サブ制御回路60はS322へ移行すると、現在の演出モードをノーマルモードと比較する。ここで現在の演出モードがノーマルモードであると判断した場合にはS323で特図1遊技データの受信結果から特図変動パターンの判定結果を検出し、特図変動パターンの検出結果をノーマルリーチ演出用の「PH05」「PO05」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果がノーマルリーチ演出用であると判断した場合にはS324の大当り予告演出判定処理で大当り予告演出1を行うか否かを判定する。この処理は特図1遊技データの受信結果から当否の判定結果を検出し、今回の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「3%」となるように当否の検出結果に応じて行われる。 When the sub-control circuit 60 transitions to S322, it compares the current presentation mode with normal mode. If it determines that the current presentation mode is normal mode, then in S323 it detects the result of the special chart change pattern determination from the reception result of the special chart 1 game data, and compares the detection result of the special chart change pattern with "PH05" and "PO05" for normal reach presentation. If it determines that the detection result of the special chart change pattern is for normal reach presentation, then it determines whether or not to perform jackpot notice presentation 1 in the jackpot notice presentation determination process of S324. This process detects the result of the hit/miss determination from the reception result of the special chart 1 game data, and is performed according to the hit/miss detection result so that the reliability of the jackpot for this presentation pattern play is "3%".

9-1.大当り予告連続演出11
大当り予告連続演出11は特図1保留数が「4」の場合に4回目の演出図柄遊技を対象として行われるものであり、4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。図31(b)(c)は大当り予告連続演出11の画像である。この大当り予告連続演出11は3列の演出図柄のスクロール状態で3列の演出図柄の前に大当り予告演出1と同一の予告画像Wを重ねるものであり、1回目の演出図柄遊技中に行われる(b参照)。この大当り予告連続演出11の大当りに対する信頼度は大当り予告演出1に比べて低い「1%」に設定されており、遊技者にとっては予告画像Wの表示後に3列の演出図柄がリーチ状態となることに応じて予告画像Wの表示が大当り予告演出1であると識別でき、3列の演出図柄がリーチ状態とならないことに応じて予告画像Wの表示が大当り予告連続演出11であると識別できる。
9-1. Big hit announcement continuous performance 11
The jackpot notice continuous performance 11 is performed for the fourth performance pattern play when the reserved number of special chart 1 is "4", and suggests to the player that the three rows of performance patterns will be a jackpot combination in the fourth performance pattern play. Figures 31 (b) and (c) are images of the jackpot notice continuous performance 11. This jackpot notice continuous performance 11 is performed during the first performance pattern play (see b), by superimposing the same notice image W as the jackpot notice performance 1 in front of the three rows of performance patterns in the scroll state of the three rows of performance patterns. The reliability of this jackpot notice continuous performance 11 for a jackpot is set to "1%" which is lower than that of the jackpot notice performance 1, and the player can identify the display of the notice image W as the jackpot notice performance 1 according to the fact that the three rows of performance patterns are in a reach state after the display of the notice image W, and can identify the display of the notice image W as the jackpot notice continuous performance 11 according to the fact that the three rows of performance patterns are not in a reach state.

9-2.大当り予告連続演出12
大当り予告連続演出12は特図1保留数が「4」の場合に4回目の演出図柄遊技を対象として行われるものであり、4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。図31(b)~(e)は大当り予告連続演出12の画像である。この大当り予告連続演出12は3列の演出図柄のスクロール状態で3列の演出図柄の前に予告画像Wを重ねるものであり、1回目の演出図柄遊技中および2回目の演出図柄遊技中に行われる。この大当り予告連続演出12の大当りに対する信頼度は大当り予告演出1(3%)および大当り予告連続演出11(1%)の双方に比べて高い「5%」に設定されている。
9-2. Big hit announcement continuous performance 12
The jackpot notice continuous performance 12 is performed for the fourth performance pattern play when the number of reserved symbols in the special chart 1 is "4", and suggests to the player that the three rows of performance symbols will be a jackpot combination in the fourth performance pattern play. Figures 31(b) to (e) are images of the jackpot notice continuous performance 12. This jackpot notice continuous performance 12 is performed during the first and second performance pattern play by superimposing a notice image W in front of the three rows of performance symbols in the scroll state of the three rows of performance symbols. The reliability of this jackpot notice continuous performance 12 for a jackpot is set to "5%," which is higher than both the jackpot notice continuous performance 1 (3%) and the jackpot notice continuous performance 11 (1%).

9-3.大当り予告連続演出13
大当り予告連続演出13は特図1保留数が「4」の場合に4回目の演出図柄遊技を対象として行われるものであり、4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。図31(b)~(g)は大当り予告連続演出13の画像である。この大当り予告連続演出13は3列の演出図柄のスクロール状態で3列の演出図柄の前に予告画像Wを重ねるものであり、1回目の演出図柄遊技中と2回目の演出図柄遊技中と3回目の演出図柄遊技中に行われる。この大当り予告連続演出13の大当りに対する信頼度は大当り予告連続演出12(5%)に比べて高い「10%」に設定されており、大当り予告連続演出13のスペシャルリーチ演出の発生に対する信頼度は「100%」に設定されている。
9-3. Big hit announcement continuous performance 13
The jackpot notice continuous performance 13 is performed for the fourth performance pattern play when the number of reserved special symbols is "4", and suggests to the player that the three rows of performance symbols will be a jackpot combination in the fourth performance pattern play. Figures 31 (b) to (g) are images of the jackpot notice continuous performance 13. This jackpot notice continuous performance 13 is performed by superimposing a notice image W in front of the three rows of performance symbols in the scroll state of the three rows of performance symbols, during the first performance pattern play, the second performance pattern play, and the third performance pattern play. The reliability of this jackpot notice continuous performance 13 for a jackpot is set to "10%", which is higher than that of the jackpot notice continuous performance 12 (5%), and the reliability of the jackpot notice continuous performance 13 for the occurrence of a special reach performance is set to "100%".

9-4.大当り予告連続演出14
大当り予告連続演出14は特図1保留数が「4」の場合に4回目の演出図柄遊技を対象として行われるものであり、4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。図31(b)~(h)は大当り予告連続演出14の画像である。この大当り予告連続演出14は3列の演出図柄のスクロール状態で3列の演出図柄の前に予告画像Wを重ねるものであり、1回目の演出図柄遊技中と2回目の演出図柄遊技中と3回目の演出図柄遊技中と4回目の演出図柄遊技中に行われる。この大当り予告連続演出14の大当りに対する信頼度は大当り予告連続演出13(10%)に比べて高い「100%」に設定され、大当り予告連続演出14のスペシャルリーチ演出の発生に対する信頼度は大当り予告連続演出13と同一の「100%」に設定されている。これら大当り予告連続演出11~14は予告演出に相当する。
9-4. Big hit announcement continuous performance 14
The jackpot notice continuous performance 14 is performed for the fourth performance pattern play when the number of reserved special symbols is "4", and suggests to the player that the three rows of performance symbols will be a jackpot combination in the fourth performance pattern play. Figures 31 (b) to (h) are images of the jackpot notice continuous performance 14. This jackpot notice continuous performance 14 is performed by superimposing a notice image W in front of the three rows of performance symbols in the scroll state of the three rows of performance symbols, during the first performance pattern play, the second performance pattern play, the third performance pattern play, and the fourth performance pattern play. The reliability of this jackpot notice continuous performance 14 for a jackpot is set to "100%", which is higher than that of the jackpot notice continuous performance 13 (10%), and the reliability of the jackpot notice continuous performance 14 for the occurrence of the special reach performance is set to "100%", the same as that of the jackpot notice continuous performance 13. These jackpot notice continuous performances 11 to 14 correspond to notice performances.

図32(a)の大当り予告連続演出処理はサブ制御回路60が図29(a)のS121で主制御回路40からの特図1先読みデータを検出する毎に起動するものであり、サブ制御回路60は大当り予告連続演出処理を行うことに応じて大当り予告連続演出11~14を設定する。サブ制御回路60はS301で現在の演出モードをノーマルモードと比較する。ここで現在の演出モードがノーマルモードあると判断した場合にはS302へ移行し、カウンタNの値を「0」と比較する。このカウンタNは大当り予告連続演出11~14のそれぞれで女性画像Wが最後に表示された演出図柄遊技を基準にノーマルモードで8回の演出図柄遊技が終了した状態で「0」に減算されているものであり、サブ制御回路60はS302で「N=0」であると判断した場合にはS303で特図1保留数が「4」であるか否かを判断する。ここで特図1保留数が最大値「4」であると判断した場合にはS304へ移行する。 The big win notice continuous performance process in FIG. 32(a) is started by the sub-control circuit 60 every time it detects the special chart 1 pre-read data from the main control circuit 40 in S121 in FIG. 29(a), and the sub-control circuit 60 sets the big win notice continuous performances 11 to 14 in response to the big win notice continuous performance process. The sub-control circuit 60 compares the current performance mode with the normal mode in S301. If it is determined that the current performance mode is the normal mode, it proceeds to S302 and compares the value of the counter N with "0". This counter N is subtracted to "0" when eight performance pattern games have been completed in normal mode based on the performance pattern game in which the female image W was last displayed in each of the big win notice continuous performances 11 to 14, and if the sub-control circuit 60 determines that "N=0" in S302, it determines in S303 whether the special chart 1 reserved number is "4". If it is determined that the special chart 1 reserved number is the maximum value "4", it proceeds to S304.

サブ制御回路60のRAMには、図32(b)に示すように、特図1先読み受信領域1~4が設定されている。これら特図1先読み受信領域1~4は主制御回路40からの特図1先読みデータの受信結果が格納される領域であり、特図1先読み受信領域4には特図1先読みデータを格納するための優先順位として最高位が設定され、特図1先読み受信領域3には2番目に高い順位が設定され、特図1先読み受信領域2には3番目に高い順位が設定され、特図1先読み受信領域1には再低位の順位が設定されている。これら特図1先読み受信領域1~4は主制御回路40の特図1先読み領域1~4と同一の手順で整理されるものであり、特図1先読み受信領域1には特図1先読み領域1と同一の特図1先読みデータが常に格納され、特図1先読み受信領域2には特図1先読み領域2と同一の特図1先読みデータが常に格納され、特図1先読み受信領域3には特図1先読み領域3と同一の特図1先読みデータが常に格納され、特図1先読み受信領域4には特図1先読み領域4と同一の特図1先読みデータが常に格納される。 As shown in Fig. 32(b), special chart 1 pre-reading receiving areas 1 to 4 are set in the RAM of the sub-control circuit 60. These special chart 1 pre-reading receiving areas 1 to 4 are areas in which the results of receiving special chart 1 pre-reading data from the main control circuit 40 are stored, with the special chart 1 pre-reading receiving area 4 being set to the highest priority for storing special chart 1 pre-reading data, the special chart 1 pre-reading receiving area 3 being set to the second highest priority, the special chart 1 pre-reading receiving area 2 being set to the third highest priority, and the special chart 1 pre-reading receiving area 1 being set to the lowest priority. These special chart 1 pre-reading receiving areas 1-4 are organized in the same procedure as the special chart 1 pre-reading areas 1-4 of the main control circuit 40, and the special chart 1 pre-reading receiving area 1 always stores the same special chart 1 pre-reading data as the special chart 1 pre-reading area 1, the special chart 1 pre-reading receiving area 2 always stores the same special chart 1 pre-reading data as the special chart 1 pre-reading area 2, the special chart 1 pre-reading receiving area 3 always stores the same special chart 1 pre-reading data as the special chart 1 pre-reading area 3, and the special chart 1 pre-reading receiving area 4 always stores the same special chart 1 pre-reading data as the special chart 1 pre-reading area 4.

サブ制御回路60は図32(a)のS304へ移行すると、特図1先読み受信領域2~4の全てに特図変動パターンの事前判定結果として完全外れ用の「PH06」が格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読み受信領域2~4の少なくとも一つに完全外れ用とは異なる特図変動パターンの事前判定結果が格納されていると判断した場合には処理を終え、特図1先読み受信領域2~4の全てに完全外れ用の特図変動パターンの事前判定結果が格納されていると判断した場合にはS305へ移行する。即ち、大当り予告連続演出11~14はいずれも1回目の演出図柄遊技に対応する特図1先読み受信領域4と2回目の演出図柄遊技に対応する特図1先読み受信領域3と3回目の演出図柄遊技に対応する特図1先読み受信領域2の全てにノーマル演出用の特図変動パターンの事前判定結果が格納され、1回目の演出図柄遊技~3回目の演出図柄遊技のそれぞれで3列の演出図柄がノーマル演出を経て完全外れの組合せとなる場合に設定される。 When the sub-control circuit 60 proceeds to S304 in FIG. 32(a), it judges whether or not "PH06" for complete miss is stored in all of the special chart 1 pre-reading receiving areas 2 to 4 as a result of advance judgment of the special chart change pattern. If it is judged that the advance judgment result of the special chart change pattern different from the complete miss is stored in at least one of the special chart 1 pre-reading receiving areas 2 to 4, the process ends, and if it is judged that the advance judgment result of the special chart change pattern for complete miss is stored in all of the special chart 1 pre-reading receiving areas 2 to 4, it proceeds to S305. That is, the big win notice continuous performances 11 to 14 are all set when the advance judgment result of the special chart change pattern for normal performance is stored in all of the special chart 1 pre-reading receiving area 4 corresponding to the first performance pattern play, the special chart 1 pre-reading receiving area 3 corresponding to the second performance pattern play, and the special chart 1 pre-reading receiving area 2 corresponding to the third performance pattern play, and the three columns of performance patterns become a combination of complete miss through normal performance in each of the first performance pattern play to the third performance pattern play.

サブ制御回路60はS305へ移行すると、4回目の演出図柄遊技に対応する特図1先読み受信領域1にスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの事前判定結果「PH01~04」「PO01~04」が格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読み受信領域1にスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの事前判定結果が格納されていると判断した場合にはS306の大当り予告連続演出判定処理3へ移行し、特図1先読み受信領域1にスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの事前判定結果が格納されていないと判断した場合にはS311の大当り予告連続演出判定処理2へ移行する。 When the sub-control circuit 60 moves to S305, it judges whether the pre-determination result of the special chart change pattern for the special reach performance, "PH01~04" or "PO01~04", is stored in the special chart 1 pre-reading receiving area 1 corresponding to the fourth performance pattern play. If it judges that the pre-determination result of the special chart change pattern for the special reach performance is stored in the special chart 1 pre-reading receiving area 1, it moves to the big win notice continuous performance judgment process 3 in S306, and if it judges that the pre-determination result of the special chart change pattern for the special reach performance is not stored in the special chart 1 pre-reading receiving area 1, it moves to the big win notice continuous performance judgment process 2 in S311.

サブ制御回路60はS306へ移行すると、大当り予告連続演出13を行うか否かを判定する。この処理は特図1先読み受信領域1から当否の事前判定結果を検出し、4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「10%」となるように当否の検出結果に応じて行われるものであり、大当り予告連続演出13が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄がリーチ状態となった後にスペシャルリーチ演出の画像が表示され、スペシャルリーチ演出の結末が表示された後に3列の演出図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せで表示される。 When the sub-control circuit 60 transitions to S306, it determines whether or not to perform the jackpot prediction continuous performance 13. This process detects the result of the advance judgment of whether or not it will be a hit from the special chart 1 pre-reading reception area 1, and is performed according to the detection result of whether or not it will be a hit so that the reliability of the jackpot for the fourth performance pattern play is "10%". When the jackpot prediction continuous performance 13 is performed, the image of the special reach performance is displayed after the three rows of performance patterns reach a reach state in the fourth performance pattern play, and after the conclusion of the special reach performance is displayed, the three rows of performance patterns are displayed in a jackpot combination or a reach-miss combination.

サブ制御回路60はS306を終えると、S307で大当り予告連続演出13の判定結果が予告有であるか否かを判断する。ここで判定結果として予告有を判断した場合にはS310でカウンタNの値に初期値「8」を設定し、判定結果として予告無を判断した場合にはS308で大当り予告連続演出14を行うか否かを判定する。この処理は特図1先読み受信領域1に当りの事前判定結果が格納されているか否かを判断することで行われるものであり、サブ制御回路60は特図1先読み受信領域1に当りの事前判定結果が格納されている場合には大当り予告連続演出14を行うと判定し、外れの事前判定結果が格納されている場合には大当り予告連続演出14を行わないと判定する。このサブ制御回路60はS308を終えると、S309で大当り予告連続演出14の判定結果を検出する。ここで予告無を検出した場合には処理を終え、予告有を検出した場合にはS310でカウンタNの値に「8」を設定して処理を終える。即ち、大当り予告連続演出14が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が「100%」の確率でリーチ状態となった後にスペシャルリーチ演出の画像が表示され、スペシャルリーチ演出の結末が表示された後に3列の演出図柄が「100%」の確率で大当りの組合せで表示される。 After the sub-control circuit 60 finishes S306, it judges whether the judgment result of the big win notice continuous performance 13 is a notice in S307. If it judges that there is a notice, it sets the value of the counter N to the initial value "8" in S310, and if it judges that there is no notice, it judges whether to perform the big win notice continuous performance 14 in S308. This process is performed by judging whether the pre-judgment result of a hit is stored in the special chart 1 pre-reading receiving area 1, and the sub-control circuit 60 judges that the big win notice continuous performance 14 will be performed if the pre-judgment result of a hit is stored in the special chart 1 pre-reading receiving area 1, and judges that the big win notice continuous performance 14 will not be performed if the pre-judgment result of a miss is stored. After the sub-control circuit 60 finishes S308, it detects the judgment result of the big win notice continuous performance 14 in S309. If it detects no notice here, it ends the process, and if it detects that there is a notice, it sets the value of the counter N to "8" in S310 and ends the process. In other words, when the consecutive big win notice performance 14 is performed, the three rows of performance symbols will reach a reach state with a probability of 100% on the fourth performance symbol play, and then an image of the special reach performance will be displayed, and after the conclusion of the special reach performance is displayed, the three rows of performance symbols will be displayed in a big win combination with a probability of 100%.

サブ制御回路60はS311へ移行すると、大当り予告連続演出12を行うか否かを判定する。この処理は特図1先読み受信領域1から当否の事前判定結果を検出し、4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「5%」となるように当否の検出結果に応じて行われるものであり、大当り予告連続演出12が行われた場合には4回目の演出図柄遊技でノーマルリーチ演出の画像またはノーマル演出の画像が表示され、3列の演出図柄が大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかとなる。 When the sub-control circuit 60 transitions to S311, it determines whether or not to perform the consecutive big win notice performance 12. This process detects the result of the advance judgment of whether or not it will be a hit from the special chart 1 pre-reading reception area 1, and is performed according to the detection result of whether or not it will be a hit so that the reliability of the big win for the fourth performance pattern play is "5%". When the consecutive big win notice performance 12 is performed, an image of a normal reach performance or an image of a normal performance is displayed in the fourth performance pattern play, and the three rows of performance patterns will be either a big win combination, a miss reach combination, or a complete miss combination.

サブ制御回路60はS311を終えると、S312で大当り予告連続演出12の判定結果が予告無であるか否かを判断する。ここで予告有を判断した場合にはS310でカウンタNの値に「8」を設定して処理を終え、予告無を判断した場合にはS313で大当り予告連続演出11を行うか否かを判定する。この処理は特図1先読み受信領域1から当否の事前判定結果を検出し、4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「1%」となるように当否の検出結果に応じて行われるものであり、大当り予告連続演出11が行われた場合には4回目の演出図柄遊技でノーマルリーチ演出の画像またはノーマル演出の画像が表示され、3列の演出図柄が大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかとなる。このサブ制御回路60はS313を終えた場合にはS314へ移行し、大当り予告連続演出11の判定結果が予告無であるか否かを判断する。ここで予告無を判断した場合には処理を終え、予告有を判断した場合にはS310カウンタNの値に「8」を設定して処理を終える。 After the sub-control circuit 60 finishes S311, it judges in S312 whether the result of the judgment of the big win notice continuous performance 12 is no notice. If it judges that there is a notice, it sets the value of the counter N to "8" in S310 and ends the process, and if it judges that there is no notice, it judges whether to perform the big win notice continuous performance 11 in S313. This process detects the advance judgment result of the hit or the miss from the special chart 1 pre-reading reception area 1, and is performed according to the detection result of the hit or the miss so that the reliability of the big win for the fourth performance pattern play is "1%". When the big win notice continuous performance 11 is performed, an image of a normal reach performance or an image of a normal performance is displayed in the fourth performance pattern play, and the three rows of performance patterns are either a combination of a big win, a combination of a miss reach, or a combination of a complete miss. When this sub-control circuit 60 finishes S313, it moves to S314 and judges whether the judgment result of the big win notice continuous performance 11 is no notice. If it is determined here that there is no advance notice, the process ends; if there is an advance notice, the value of S310 counter N is set to "8" and the process ends.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
4回の演出図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に大当り予告連続演出11~14のいずれかを開始した。これら大当り予告連続演出11~14は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せで表示されると遊技者に事前に大当り予告演出1と同一の予告画像Wで示唆するものであり、4回の演出図柄遊技のうちの1以上の可変的な回数の演出図柄遊技で行われる。これら大当り予告連続演出11~14での大当り予告演出1の実行回数が4回に到達していない場合には4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄を大当り予告演出1の実行回数の多少に応じた確率で大当りの組合せとしたので、遊技者にとって今回の大当り予告演出1の終了後に次回の大当り予告演出1が発生することを待つ楽しみができる。しかも、大当り予告演出1の実行回数が4回に到達している場合には4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄を必ず大当りの組合せで表示した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1の実行回数が4回に到達することを目標に次回の大当り予告連続演出11~14が発生することを待つ楽しみができるので、総じて大当り予告連続演出11~14の趣向性が向上する。
According to the above-mentioned second embodiment, the following effects are obtained.
On the condition that the start of display of the four performance symbol games is reserved, one of the consecutive big win notice performances 11 to 14 is started. These consecutive big win notice performances 11 to 14 are performed by using the same notice image W as the big win notice performance 1 to suggest to the player that the three rows of performance symbols will be displayed in a big win combination in the fourth performance symbol game, and are performed in one or more variable number of performance symbol games among the four performance symbol games. If the number of executions of the big win notice performance 1 in these consecutive big win notice performances 11 to 14 has not reached four, the three rows of performance symbols are made into a big win combination in the fourth performance symbol game with a probability according to the number of executions of the big win notice performance 1, so that the player can enjoy waiting for the next big win notice performance 1 to occur after the end of the current big win notice performance 1. Moreover, if the number of executions of the big win notice performance 1 has reached four, the three rows of performance symbols are always displayed in a big win combination in the fourth performance symbol game. As a result, the player can enjoy waiting for the next big win notice consecutive performances 11 to 14 to occur with the goal of reaching four executions of the big win notice performance 1, improving the entertainment value of the big win notice consecutive performances 11 to 14 as a whole.

4回の演出図柄遊技の表示開始が保留されている状態で1回目から4回目までの演出図柄遊技毎に大当り予告演出1が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄を赤色の奇数の大当りの組合せで必ず表示し、高確率状態および電サポ状態1が設定されると報知した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が1回目の演出図柄遊技から4回目の演出図柄遊技まで継続することを待つ楽しみができるので、大当り予告連続演出11~14の趣向性が一層向上する。
今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が単発的な予告演出として行われた場合には今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄をリーチ状態とすることに応じて大当り予告演出1の予告の対象が今回の演出図柄遊技のみであると遊技者に報知したので、次回の大当り予告演出1の発生を楽しみに待つ無益な行為から遊技者を遠ざけることが可能となる。
When the start of display of four performance symbol games is reserved and the big win notice performance 1 is performed for each of the first to fourth performance symbol games, three rows of performance symbols are always displayed in a combination of red odd numbers for a big win in the fourth performance symbol game, and it is announced that a high probability state and an electric support state 1 are set. Therefore, the player can enjoy waiting for the big win notice performance 1 to continue from the first performance symbol game to the fourth performance symbol game, and the entertainment value of the big win notice continuous performances 11 to 14 is further improved.
When the big win notice performance 1 is performed as a one-off notice performance in the current performance pattern game, the player is informed that the subject of the notice of the big win notice performance 1 is only the current performance pattern game in response to the three rows of performance patterns being brought into a reach state in the current performance pattern game, so that the player can be kept away from the useless act of looking forward to the occurrence of the next big win notice performance 1.

大当り予告連続演出11~14が行われた場合には予告画像Wが最後に表示された演出図柄遊技を基準に8回の演出図柄遊技が終了するまで単発的な大当り予告演出1の実行を制限した。このため、遊技者が単発的な大当り予告演出1を大当り予告連続演出11~14の一部であると誤って認識することがなくなるので、予告画像Wに対する信頼度を誤って高く把握することが防止される。
上記実施例2においては、大当り予告連続演出12で1回目の演出図柄遊技中および3回目の演出図柄遊技中のそれぞれに大当り予告演出1を行っても良い。即ち、1回目~4回目の4回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を断続的に行っても良い。この構成の場合には遊技者の目線で大当り予告演出1の繰返しが断たれたと感じた後に再び大当り予告演出1が行われることとなるので、大当り予告連続演出12の趣向性が向上する。
When the consecutive big win notice performances 11 to 14 are performed, the execution of the single big win notice performance 1 is restricted until eight performance pattern games are completed based on the performance pattern game in which the notice image W was last displayed. Therefore, the player will not mistakenly recognize the single big win notice performance 1 as a part of the consecutive big win notice performances 11 to 14, and therefore it is prevented that the player will mistakenly grasp the reliability of the notice image W as being high.
In the above-mentioned embodiment 2, the jackpot notice performance 1 may be performed during the first and third performance symbol play in the jackpot notice continuous performance 12. In other words, the jackpot notice performance 1 may be performed intermittently during the first to fourth performance symbol plays. In this configuration, the jackpot notice performance 1 is performed again after the player feels that the repetition of the jackpot notice performance 1 has stopped, so the entertainment value of the jackpot notice continuous performance 12 is improved.

上記実施例2においては、大当り予告連続演出11~14のそれぞれで最後に予告画像Wが表示されてから遊技停止状態が一定期間だけ継続した場合に大当り予告演出1が行われることを許容する構成としても良い。この遊技停止状態は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技がいずれも停止した状態であり、特図1保留数「0」の状態である。
上記実施例2においては、大当り予告連続演出14が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で大当りのスペシャルリーチ演出の画像が必ず表示され、大当り予告連続演出13が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で大当りまたは外れのスペシャルリーチ演出の画像が必ず表示され、大当り予告連続演出11または12が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で大当りまたは外れのスペシャルリーチ演出の画像が大当り予告連続演出11→大当り予告演出12の順に高確率で表示される構成としても良い。即ち、4回目の演出図柄遊技で大当りが発生することに換えて大当りまたは外れのスペシャルリーチ演出が発生することを予告しても良い。この構成の場合には3回の連続する大当り予告演出1は遊技者にスペシャルリーチ演出を100%の信頼度で示唆する予告となり、4回の連続する大当り予告演出1は遊技者にスペシャルリーチ演出および確変大当りの双方を100%の信頼度で示唆する予告となる。
In the above-mentioned embodiment 2, it may be configured to allow the big win notice performance 1 to be performed when the game stop state continues for a certain period of time after the last notice image W is displayed in each of the big win notice consecutive performances 11 to 14. This game stop state is a state in which the special chart 1 game, the special chart 2 game, and the big win game are all stopped, and the special chart 1 reserved number is "0".
In the above-mentioned embodiment 2, when the jackpot notice consecutive performance 14 is performed, an image of the special reach performance of the jackpot is always displayed in the fourth performance pattern play, when the jackpot notice consecutive performance 13 is performed, an image of the special reach performance of the jackpot or miss is always displayed in the fourth performance pattern play, and when the jackpot notice consecutive performance 11 or 12 is performed, an image of the special reach performance of the jackpot or miss is displayed in the fourth performance pattern play with a high probability in the order of the jackpot notice consecutive performance 11 → the jackpot notice performance 12. That is, instead of the jackpot occurring in the fourth performance pattern play, it is also possible to notify the occurrence of the special reach performance of the jackpot or miss. In this case, three consecutive jackpot notice performances 1 are notices that suggest the special reach performance to the player with 100% reliability, and four consecutive jackpot notice performances 1 are notices that suggest both the special reach performance and the probability of a jackpot to the player with 100% reliability.

[実施例3]
10.大当り予告演出2
図33は大当り予告演出2の画像である。この大当り予告演出2は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものであり、3列の演出図柄のスクロール状態で大当り予告演出1とは異なる女性の予告画像W1を3列の演出図柄の前に重ねて表示することで行われる(b参照)。この大当り予告演出2が行われた場合にはリーチ状態が必ず発生し、3列の演出図柄が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかとなる。この大当り予告演出2はサブ制御回路60が図30(g)のS324で特図1遊技データの受信結果から当否の判定結果を検出し、今回の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「2%」となるように当否の検出結果に応じて行うものであり、大当り予告演出2の信頼度は大当り予告演出1に比べて低い「2%」に設定されている。この大当り予告演出2は単位演出に相当し、予告画像Wは第1の画像に相当し、予告画像W1は第2の画像に相当する。
[Example 3]
10. Big win notice 2
FIG. 33 is an image of the big win notice performance 2. This big win notice performance 2 suggests to the player that the three rows of performance symbols will be a big win combination in the current performance symbol game, and is performed by displaying a notice image W1 of a woman different from the big win notice performance 1 superimposed in front of the three rows of performance symbols while the three rows of performance symbols are scrolled (see b). When this big win notice performance 2 is performed, a reach state always occurs, and the three rows of performance symbols become either a big win combination or a miss reach combination. This big win notice performance 2 is performed according to the hit/miss detection result, in which the sub-control circuit 60 detects the hit/miss judgment result from the reception result of the special chart 1 game data at S324 in FIG. 30(g), so that the reliability of the big win for the current performance symbol game is "2%, and the reliability of the big win notice performance 2 is set to "2%" lower than that of the big win notice performance 1. This big win notice performance 2 corresponds to a unit performance, the notice image W corresponds to the first image, and the notice image W1 corresponds to the second image.

10-1.大当り予告連続演出21
大当り予告連続演出21は、図34に示すように、1回目の演出図柄遊技で女性画像Wに換えて大当り予告演出2用の女性画像W1を表示するものである(bc参照)。この大当り予告連続演出21はサブ制御回路60が図32のS313で特図1先読み受信領域1から当否の事前判定結果を検出し、4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「0%」となるように当否の検出結果に応じて行うものであり、大当り予告連続演出21の大当りに対する信頼度は大当り予告演出2に比べて低い「0%」に設定されている。この大当り予告連続演出21は1回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄がリーチ状態とならないことから識別可能にされている。
10-1. Big hit announcement continuous performance 21
As shown in Fig. 34, the big win notice continuous performance 21 displays a woman image W1 for the big win notice performance 2 in place of the woman image W in the first performance pattern game (see bc). This big win notice continuous performance 21 is performed according to the detection result of the hit or miss when the sub-control circuit 60 detects the advance judgment result of the hit or miss from the special chart 1 pre-reading receiving area 1 in S313 of Fig. 32, so that the reliability of the big win for the fourth performance pattern game is "0%". The reliability of the big win notice continuous performance 21 is set to "0%" which is lower than that of the big win notice performance 2. This big win notice continuous performance 21 is identifiable because the three rows of performance patterns do not reach the reach state in the first performance pattern game.

10-2.大当り予告連続演出22
大当り予告連続演出22は特図1保留数が「4」の場合に4回目の演出図柄遊技を対象として行われるものであり、4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。この大当り予告連続演出22は、図34に示すように、1回目の演出図柄遊技(bc参照)および2回目の演出図柄遊技(de参照)で女性画像Wに換えて女性画像W1を表示するものであり、サブ制御回路60が図32のS311で特図1先読み受信領域1から当否の事前判定結果を検出し、4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「3%」となるように当否の検出結果に応じて行うものである。この大当り予告連続演出22の大当りに対する信頼度は大当り予告演出2(2%)および大当り予告連続演出21(0%)に比べて高く、大当り予告連続演出12(5%)に比べて低く設定されている。
10-2. Big hit announcement continuous performance 22
The jackpot notice continuous performance 22 is performed for the fourth performance pattern play when the number of reserved symbols for special symbol 1 is "4", and suggests to the player that the three rows of performance symbols will be a jackpot combination in the fourth performance pattern play. As shown in FIG. 34, this jackpot notice continuous performance 22 displays a female image W1 instead of a female image W in the first performance pattern play (see bc) and the second performance pattern play (see de), and the sub-control circuit 60 detects the pre-judgment result of the hit or miss from the special symbol 1 pre-reading receiving area 1 in S311 of FIG. 32, and performs the hit or miss detection result so that the reliability of the jackpot for the fourth performance pattern play is "3%". The reliability of the jackpot notice continuous performance 22 for the jackpot is set higher than the jackpot notice continuous performance 2 (2%) and the jackpot notice continuous performance 21 (0%), and lower than the jackpot notice continuous performance 12 (5%).

10-3.大当り予告連続演出23
大当り予告連続演出23は特図1保留数が「4」の場合に4回目の演出図柄遊技を対象として行われるものであり、4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。この大当り予告連続演出23は、図34に示すように、1回目の演出図柄遊技(bc参照)と2回目の演出図柄遊技(de参照)と3回目の演出図柄遊技(fg参照)で女性画像Wに換えて女性画像W1を表示するものであり、サブ制御回路60が図32のS306で特図1先読み受信領域1から当否の事前判定結果を検出し、4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「7%」となるように当否の検出結果に応じて行うものである。この大当り予告連続演出23の大当りの信頼度は大当り予告連続演出22に比べて高く、大当り予告連続演出13に比べて低く設定されている。
10-3. Big hit announcement continuous performance 23
The big win notice continuous performance 23 is performed for the fourth performance pattern play when the number of reserved special pattern 1 is "4", and suggests to the player that the three rows of performance patterns will be a big win combination in the fourth performance pattern play. As shown in FIG. 34, this big win notice continuous performance 23 displays a woman image W1 instead of a woman image W in the first performance pattern play (see bc), the second performance pattern play (see de), and the third performance pattern play (see fg), and the sub-control circuit 60 detects the advance judgment result of the hit or miss from the special pattern 1 pre-reading receiving area 1 in S306 of FIG. 32, and performs it according to the detection result of the hit or miss so that the reliability of the big win for the fourth performance pattern play is "7%". The reliability of the big win notice continuous performance 23 is set higher than that of the big win notice continuous performance 22 and lower than that of the big win notice continuous performance 13.

10-4.大当り予告連続演出24
大当り予告連続演出24は特図1保留数が「4」の場合に4回目の演出図柄遊技を対象として行われるものであり、4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が奇数の確変大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。この大当り予告連続演出24は、図34に示すように、1回目の演出図柄遊技(bc参照)と2回目の演出図柄遊技(de参照)と3回目の演出図柄遊技(fg参照)と4回目の演出図柄遊技(h~k参照)で女性画像Wに換えて女性画像W1を表示するものであり、サブ制御回路60が図32のS308で特図1先読み受信領域1に当りの事前判定結果が格納されているか否かに応じて判定する。この大当り予告連続演出24は大当りの信頼度が「90%」となるように設定されるものであり、大当り予告連続演出24の大当りの信頼度は大当り予告連続演出23に比べて高く、大当り予告連続演出14に比べて低く設定されている。これら大当り予告連続演出21~24は予告演出に相当する。
10-4. Big hit announcement continuous performance 24
The jackpot notice continuous performance 24 is performed for the fourth performance pattern play when the reserved number of the special chart 1 is "4", and suggests to the player that the three rows of performance patterns will be an odd-numbered combination of a jackpot in the fourth performance pattern play. As shown in FIG. 34, this jackpot notice continuous performance 24 displays a woman image W1 instead of a woman image W in the first performance pattern play (see bc), the second performance pattern play (see de), the third performance pattern play (see fg), and the fourth performance pattern play (see h to k), and the sub-control circuit 60 judges whether or not the pre-judgment result of the hit is stored in the special chart 1 pre-reading receiving area 1 in S308 of FIG. 32. This jackpot notice continuous performance 24 is set so that the reliability of the jackpot is "90%, and the reliability of the jackpot notice continuous performance 24 is set higher than that of the jackpot notice continuous performance 23 and lower than that of the jackpot notice continuous performance 14. These consecutive big win preview performances 21 to 24 correspond to preview performances.

図33(c)の予告判定処理は大当り予告演出1および大当り予告連続演出11~14からなる予告演出群1と大当り予告演出2および大当り予告連続演出21~24からなる予告演出群2のうちから1つを選択するものであり、サブ制御回路60は予告演出群1の選択状態では図30(g)の大当り予告演出処理を実行することに応じて大当り予告演出1を設定し、予告演出群2の選択状態では大当り予告演出2を設定する。このサブ制御回路60は予告演出群1の選択状態では図32(a)の大当り予告連続演出処理を実行することに応じて大当り予告演出11~14のうちから1つを設定し、予告演出群2の選択状態では大当り予告連続演出21~24のうちから1つを設定する。 The notice judgment process in FIG. 33(c) selects one from notice performance group 1 consisting of jackpot notice performance 1 and jackpot notice consecutive performances 11-14, and notice performance group 2 consisting of jackpot notice performance 2 and jackpot notice consecutive performances 21-24. When notice performance group 1 is selected, the sub-control circuit 60 sets jackpot notice performance 1 in accordance with the execution of the jackpot notice performance process in FIG. 30(g), and when notice performance group 2 is selected, the sub-control circuit 60 sets jackpot notice performance 2. When notice performance group 1 is selected, the sub-control circuit 60 sets one from jackpot notice performance 11-14 in accordance with the execution of the jackpot notice consecutive performance process in FIG. 32(a), and when notice performance group 2 is selected, the sub-control circuit 60 sets one from jackpot notice performance consecutive performances 21-24.

図33(c)の予告判定処理はサブ制御回路60が図28(b)のタイマ割込処理を起動する毎に起動するものであり、サブ制御回路60はS341でタイマTの値に「1」を加算する。このタイマTの値は「1」から「99」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算されるものであり、サブ制御回路60はS342でタイマTの値の更新結果を検出し、S343でタイマTの値の検出結果が「0~49」の範囲内にあるかを判断する。ここで「0≦T≦49」を判断した場合には予告演出群1を選択し、「50≦T≦99」を判断した場合には予告演出群2を選択する。 The advance notice determination process in FIG. 33(c) is started each time the sub-control circuit 60 starts the timer interrupt process in FIG. 28(b), and the sub-control circuit 60 adds "1" to the value of timer T in S341. This timer T value is incremented from "1" to "99" and then returned to "0" and added cyclically, and the sub-control circuit 60 detects the update result of the timer T value in S342, and judges whether the detection result of the timer T value is within the range of "0 to 49" in S343. If it judges that "0≦T≦49", advance notice performance group 1 is selected, and if it judges that "50≦T≦99", advance notice performance group 2 is selected.

上記実施例3によれば次の効果を奏する。
4回の演出図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に大当り予告連続演出11~14および大当り予告連続演出21~24のいずれかが開始される。これら大当り予告連続演出11~14および大当り予告連続演出21~24は4回目の演出図柄遊技で大当りが発生すると遊技者に事前に示唆するものであり、大当り予告連続演出11~14は1回~4回の高信頼度の大当り予告演出1からなり、大当り予告連続演出21~24は1回~4回の低信頼度の大当り予告演出2からなる。これら大当り予告連続演出21~24のいずれかが行われた場合には大当り予告演出2の実行回数の多少に応じた「100%」未満の確率で大当りが発生し、大当り予告連続演出11~13のいずれかが行われた場合には大当り予告演出1の実行回数の多少に応じた確率で大当りが発生し、大当り予告連続演出14が行われた場合には大当りが必ず発生する。このため、遊技者にとっては高信頼度の大当り予告演出1が発生することを待つ楽しみに加え、大当り予告演出1の実行回数が4回に到達することを目標に次回の大当り予告演出1が発生することを待つ楽しみができるので、総じて大当り予告連続演出11~14および大当り予告連続演出21~24の趣向性が向上する。
According to the above-mentioned embodiment 3, the following effects are obtained.
On the condition that the start of displaying four performance symbol games is reserved, any one of the jackpot notice consecutive performances 11 to 14 and the jackpot notice consecutive performances 21 to 24 is started. These jackpot notice consecutive performances 11 to 14 and the jackpot notice consecutive performances 21 to 24 suggest to the player in advance that a jackpot will occur in the fourth performance symbol game, and the jackpot notice consecutive performances 11 to 14 are made up of one to four highly reliable jackpot notice performances 1, and the jackpot notice consecutive performances 21 to 24 are made up of one to four low-reliability jackpot notice performances 2. When any one of the jackpot notice consecutive performances 21 to 24 is performed, a jackpot will occur with a probability of less than "100%" depending on the number of times the jackpot notice performance 2 is performed, when any one of the jackpot notice consecutive performances 11 to 13 is performed, a jackpot will occur with a probability depending on the number of times the jackpot notice performance 1 is performed, and when the jackpot notice consecutive performance 14 is performed, a jackpot will always occur. As a result, the player can enjoy waiting for the occurrence of the highly reliable big win notice performance 1, as well as the enjoyment of waiting for the next big win notice performance 1 to occur with the goal of reaching four executions of the big win notice performance 1, improving the entertainment value of the big win notice consecutive performances 11 to 14 and the big win notice consecutive performances 21 to 24 as a whole.

上記実施例3においては、大当り予告連続演出21~24のそれぞれに対して共通の信頼度(例えば7%)を設定し、大当り予告連続演出21が行われた場合と大当り予告連続演出22が行われた場合と大当り予告連続演出23が行われた場合と大当り予告連続演出24が行われた場合のいずれにも4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が共通の確率で大当りの組合せとなる構成としても良い。この構成の場合には大当り予告連続演出11~14が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で大当りが大当り予告演出1の実行回数の多少に応じた確率で発生し、大当り予告連続演出21~24が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で大当りが大当り予告演出2の実行回数の多少に係わらない一定確率で表示される。このため、大当り予告連続演出11~14が行われた場合には遊技者にとって大当り予告演出1の繰返しを期待する楽しみができ、大当り予告連続演出21~24が行われた場合には大当り予告演出2の繰返しが早々に断たれても大当りに対する期待感を継続することができるので、総じて大当り予告連続演出11~14および大当り予告連続演出21~24の趣向性が向上する。 In the above embodiment 3, a common reliability (for example, 7%) is set for each of the jackpot notice consecutive performances 21 to 24, and the three rows of performance symbols may be configured to have a common probability of becoming a jackpot combination in the fourth performance symbol play in all cases where the jackpot notice consecutive performances 21, 22, 23, and 24 are performed. In this configuration, when the jackpot notice consecutive performances 11 to 14 are performed, a jackpot occurs in the fourth performance symbol play with a probability according to the number of times that the jackpot notice performance 1 is performed, and when the jackpot notice consecutive performances 21 to 24 are performed, a jackpot is displayed in the fourth performance symbol play with a fixed probability regardless of the number of times that the jackpot notice performance 2 is performed. For this reason, when the consecutive jackpot notice performances 11-14 are performed, the player can enjoy anticipating a repetition of the jackpot notice performance 1, and when the consecutive jackpot notice performances 21-24 are performed, the player can continue to expect a jackpot even if the repetition of the jackpot notice performance 2 is soon cut off, so that the overall entertainment value of the consecutive jackpot notice performances 11-14 and the consecutive jackpot notice performances 21-24 is improved.

[実施例4]
図35(a)の確変大当り予告連続演出処理はサブ制御回路60が図32のS313の大当り予告連続演出判定処理1とS311の大当り予告連続演出判定処理2とS306の大当り予告連続演出判定処理3とS308の大当り予告連続演出判定処理4のそれぞれで実行するものであり、サブ制御回路60は確変大当り予告連続演出処理のS351で大当り予告連続演出11~14のいずれかを行うと判定したか否かを判断する。ここで大当り予告連続演出11~14のいずれかの実行を検出した場合にはS352へ移行し、特図1先読み受信領域1の特図変動パターンの事前判定結果が大当りのスペシャルリーチ演出用(PO01~04)であるか否かを判断する。
[Example 4]
The probability variable big win notice continuous performance processing of Fig. 35 (a) is executed by the sub-control circuit 60 in each of the probability variable big win notice continuous performance judgment processing 1 of S313, the probability variable big win notice continuous performance judgment processing 2 of S311, the probability variable big win notice continuous performance judgment processing 3 of S306, and the probability variable big win notice continuous performance judgment processing 4 of S308, and the sub-control circuit 60 judges whether or not it is judged that any of the big win notice continuous performances 11 to 14 is to be performed in S351 of the probability variable big win notice continuous performance processing. If the execution of any of the big win notice continuous performances 11 to 14 is detected here, the process proceeds to S352, and it is judged whether or not the advance judgment result of the special chart fluctuation pattern of the special chart 1 pre-reading receiving area 1 is for the special reach performance of the big win (PO01 to 04).

サブ制御回路60はS352で4回目の演出図柄遊技で大当りのスペシャルリーチ演出が実行されると判断した場合にはS353へ移行し、特図1先読み受信領域1に16ラウンドの確変大当り用の大当り種別「大当り図柄1」が格納されているか否かを判断する。ここで大当り種別「大当り図柄1」が格納されていると判断した場合にはS354へ移行し、セリフ画像C1の添付を「70%」の確率で設定する。このセリフ画像C1は大当り予告連続演出11を行うと判定されている場合には1回目の演出図柄遊技での予告画像Wに添付され、大当り予告連続演出12を行うと判定されている場合には2回目の演出図柄遊技での予告画像Wに添付されるものであり、大当り予告連続演出13を行うと判定されている場合には3回目の演出図柄遊技での予告画像Wに添付され、大当り予告連続演出14を行うと判定されている場合には4回目の演出図柄遊技での予告画像Wに添付される。 If the sub-control circuit 60 determines in S352 that the special reach effect of the jackpot will be executed in the fourth performance pattern play, it proceeds to S353 and determines whether the jackpot type "jackpot pattern 1" for the 16-round probability jackpot is stored in the special pattern 1 pre-reading receiving area 1. If it determines that the jackpot type "jackpot pattern 1" is stored here, it proceeds to S354 and sets the attachment of the dialogue image C1 with a probability of "70%". This dialogue image C1 is attached to the notice image W in the first performance pattern play if it is determined that the jackpot notice continuous performance 11 will be performed, attached to the notice image W in the second performance pattern play if it is determined that the jackpot notice continuous performance 12 will be performed, attached to the notice image W in the third performance pattern play if it is determined that the jackpot notice continuous performance 13 will be performed, and attached to the notice image W in the fourth performance pattern play if it is determined that the jackpot notice continuous performance 14 will be performed.

図35(b)は予告画像Wをセリフ画像C1の添付状態で示すものであり、大当り予告演出1の発生回数の多少に拘わらず1回目の演出図柄遊技または2回目の演出図柄遊技または3回目の演出図柄遊技で予告画像Wがセリフ画像C1の添付状態で表示された場合には4回目の演出図柄遊技で「70%」の確率でスペシャルリーチ演出が発生し、3列の演出図柄がスペシャルリーチ演出を経て奇数の確変大当りの組合せとなり、16ラウンドの大当り遊技の後に「電サポ状態1」および「高確率状態」が設定されることに応じて次回の演出図柄遊技がチャンスモードで行われる。 Figure 35 (b) shows the preview image W with the dialogue image C1 attached, and regardless of the number of times the jackpot preview effect 1 occurs, if the preview image W is displayed with the dialogue image C1 attached during the first, second, or third effect pattern play, then during the fourth effect pattern play there is a 70% probability that a special reach effect will occur, and the three rows of effect patterns will go through the special reach effect to form an odd-numbered combination for a jackpot, and after 16 rounds of jackpot play, the next effect pattern play will be played in chance mode depending on whether the "electric support state 1" and "high probability state" are set.

上記実施例4においては、大当り予告連続演出11~14が予告画像Wのみのセリフ画像C1の非添付状態で行われた場合には4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄を互いに同一の共通確率(例えば5%)で大当りの組合せとし、大当り予告連続演出11の1回目の演出図柄遊技で予告画像Wがセリフ画像C1の添付状態で表示された場合と大当り予告連続演出12の1回目~2回目のいずれかの演出図柄遊技で予告画像Wがセリフ画像C1の添付状態で表示された場合と大当り予告連続演出13の1回目~3回目のいずれかの演出図柄遊技で予告画像Wがセリフ画像C1の添付状態で表示された場合と大当り予告連続演出14の1回目~4回目のいずれかの演出図柄遊技で予告画像Wがセリフ画像C1の添付状態で表示された場合には4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄を互いに同一の共通確率(例えば70%)で大当りの組合せとしても良い。これら大当り予告連続演出11~14は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを大当り予告演出1の実行回数の多少に係わらず、大当り予告演出1の態様に係わる確率で遊技者に示唆するものであり、予告画像Wの表示回数が少ないにも係わらずに4回目の演出図柄遊技で大当りが発生することがある。この場合には遊技者に落胆感を感じさせた後に大きな楽しみを感じさせることとなるので、大当り予告連続演出11~14の趣向性が向上する。 In the above embodiment 4, if the consecutive jackpot preview performances 11 to 14 are performed with only the preview image W attached and no dialogue image C1 attached, the three rows of performance patterns in the fourth performance pattern play may be considered to be a jackpot combination with the same common probability (for example, 5%), and if the preview image W is displayed with the dialogue image C1 attached in the first performance pattern play of the consecutive jackpot preview performance 11, if the preview image W is displayed with the dialogue image C1 attached in any of the first and second performance pattern plays of the consecutive jackpot preview performance 12, if the preview image W is displayed with the dialogue image C1 attached in any of the first to third performance pattern plays of the consecutive jackpot preview performance 13, and if the preview image W is displayed with the dialogue image C1 attached in any of the first to fourth performance pattern plays of the consecutive jackpot preview performance 14, the three rows of performance patterns in the fourth performance pattern play may be considered to be a jackpot combination with the same common probability (for example, 70%). These consecutive big win notice presentations 11-14 suggest to the player that the three rows of performance symbols will form a big win combination in the fourth performance symbol play, regardless of the number of times that big win notice presentation 1 is executed, with a probability related to the state of big win notice presentation 1, and a big win may occur in the fourth performance symbol play even if the number of times the notice image W is displayed is small. In this case, the player will feel a sense of disappointment and then a great sense of enjoyment, improving the entertainment value of consecutive big win notice presentations 11-14.

[実施例5]
大当り予告連続演出21~24の1回目と2回目と3回目と4回目のそれぞれの演出図柄遊技には専用の予告画像が設定されている。 図36(a)の予告画像W21は大当り予告連続演出21~24の1回目の演出図柄遊技で予告画像W1に換えて表示されるものであり、図36(b)の予告画像W22は大当り予告連続演出22~24の2回目の演出図柄遊技で予告画像W1に換えて表示されるものであり、図36(c)の予告画像W23は大当り予告連続演出23~24の3回目の演出図柄遊技で予告画像W1に換えて表示されるものであり、図36(d)の予告画像W24は大当り予告連続演出24の4回目の演出図柄遊技で予告画像W1に換えて表示されるものである。
[Example 5]
A dedicated notice image is set for each of the first, second, third, and fourth performance symbol games of the big win notice consecutive performances 21 to 24. The notice image W21 in Fig. 36(a) is displayed in place of the notice image W1 in the first performance symbol game of the big win notice consecutive performances 21 to 24, the notice image W22 in Fig. 36(b) is displayed in place of the notice image W1 in the second performance symbol game of the big win notice consecutive performances 22 to 24, the notice image W23 in Fig. 36(c) is displayed in place of the notice image W1 in the third performance symbol game of the big win notice consecutive performances 23 to 24, and the notice image W24 in Fig. 36(d) is displayed in place of the notice image W1 in the fourth performance symbol game of the big win notice consecutive performances 24.

大当り予告連続演出21~24のそれぞれにはチャンスアップ画像U2が設定されている。このチャンスアップ画像U2は大当り予告連続演出21では1回目の演出図柄遊技での予告画像W21に添付されるものであり、大当り予告連続演出22では1回目の演出図柄遊技での予告画像W21または2回目の演出図柄遊技での予告画像W22に添付され、大当り予告連続演出23では1回目の演出図柄遊技での予告画像W21と2回目の演出図柄遊技での予告画像W22と3回目の演出図柄遊技での予告画像W23うちの1つに添付され、大当り予告連続演出24では1回目の演出図柄遊技での予告画像W21と2回目の演出図柄遊技での予告画像W22と3回目の演出図柄遊技での予告画像W23と4回目の演出図柄遊技での予告画像W24うちの1つに添付される。 A chance up image U2 is set for each of the big win notice consecutive performances 21 to 24. In the big win notice consecutive performance 21, this chance up image U2 is attached to the notice image W21 in the first performance pattern play, in the big win notice consecutive performance 22, it is attached to the notice image W21 in the first performance pattern play or the notice image W22 in the second performance pattern play, in the big win notice consecutive performance 23, it is attached to one of the notice image W21 in the first performance pattern play, the notice image W22 in the second performance pattern play, and the notice image W23 in the third performance pattern play, and in the big win notice consecutive performance 24, it is attached to one of the notice image W21 in the first performance pattern play, the notice image W22 in the second performance pattern play, the notice image W23 in the third performance pattern play, and the notice image W24 in the fourth performance pattern play.

チャンスアップ画像U2は4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度がデフォルト値から「10%」だけ加算されていることを遊技者に報知するものであり、大当り予告連続演出21でチャンスアップ画像U2が表示された場合には4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「0%」から「10%」になり、大当り予告連続演出22でチャンスアップ画像U2が表示された場合には4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「3%」から「13%」になり、大当り予告連続演出23でチャンスアップ画像U2が表示された場合には4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「7%」から「17%」になり、大当り予告連続演出24でチャンスアップ画像U2が表示された場合には4回目の演出図柄遊技に対する大当りの信頼度が「90%」から「100%」になる。 The chance up image U2 informs the player that the reliability of a jackpot for the fourth play of the effect symbol has been increased by "10%" from the default value. When the chance up image U2 is displayed in the jackpot notice consecutive performance 21, the reliability of a jackpot for the fourth play of the effect symbol becomes "10%" from "0%". When the chance up image U2 is displayed in the jackpot notice consecutive performance 22, the reliability of a jackpot for the fourth play of the effect symbol becomes "13%" from "3%". When the chance up image U2 is displayed in the jackpot notice consecutive performance 23, the reliability of a jackpot for the fourth play of the effect symbol becomes "17%" from "7%". When the chance up image U2 is displayed in the jackpot notice consecutive performance 24, the reliability of a jackpot for the fourth play of the effect symbol becomes "100%" from "90%".

[実施例6]
11.リーチ予告演出
図37(a)~(d)はリーチ予告演出を説明するものである。このリーチ予告演出は今回の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出の画像が表示されることを遊技者に示唆するものであり、予告演出器33を動作させることで行われる。この予告演出器33は3列の演出図柄のスクロール表示が開始される前には上限位置に非発光状態で静止しており(a参照)、3列の演出図柄のスクロール表示が開始された後に上限位置から下限位置に非発光状態で下降操作される(b参照)。このリーチ予告演出は失敗の結末および成功の結末を有している。失敗の結末は予告演出器33が非発光状態のまま下限位置から上限位置に上昇するものである(bc参照)。成功の結末は予告演出器33が下限位置で非発光状態から赤色の発光状態となり、赤色の発光状態で下限位置から上限位置に上昇するものであり(bdc参照)、予告演出器33は上限位置で発光状態から非発光状態となる。このリーチ予告演出はチャンス予告演出に相当し、予告演出器33が上限位置から下限位置に下降する演出は共通の演出に相当し、予告演出器33が下限位置で発光状態となる結末は共通の演出から分岐する成功の結末に相当し、予告演出器33が下限位置で発光状態とならない結末は共通の演出から分岐する失敗の結末に相当する。
[Example 6]
11. Reach notice performance Figures 37 (a) to (d) explain the reach notice performance. This reach notice performance suggests to the player that an image of a special reach performance will be displayed in the current performance pattern game, and is performed by operating the notice performance device 33. This notice performance device 33 is stationary at the upper limit position in a non-illuminating state before the scroll display of the three rows of performance patterns begins (see a), and is operated to descend from the upper limit position to the lower limit position in a non-illuminating state after the scroll display of the three rows of performance patterns begins (see b). This reach notice performance has a failure ending and a success ending. In the failure ending, the notice performance device 33 rises from the lower limit position to the upper limit position while remaining in a non-illuminating state (see bc). In the success ending, the notice performance device 33 changes from a non-illuminating state at the lower limit position to a red illuminating state, and rises from the lower limit position to the upper limit position while illuminating in red (see bdc), and the notice performance device 33 changes from an illuminating state to a non-illuminating state at the upper limit position. This reach notice performance corresponds to a chance notice performance, the performance in which the notice performance device 33 descends from the upper limit position to the lower limit position corresponds to a common performance, an ending in which the notice performance device 33 lights up at the lower limit position corresponds to a successful ending branching off from the common performance, and an ending in which the notice performance device 33 does not light up at the lower limit position corresponds to a failed ending branching off from the common performance.

図37(e)のリーチ予告演出設定処理はサブ制御回路60が図29のS123で主制御回路40からの特図1遊技データを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60は図37(e)のリーチ予告演出処理を実行することに応じてリーチ予告演出の実行の有無を判定し、リーチ予告演出を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技でリーチ予告演出を実行する。サブ制御回路60はS301で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードを判断した場合にはS302へ移行し、リーチ予告演出を実行すると「1/20」の確率で判定する。 The reach notice performance setting process in FIG. 37(e) is started each time the sub-control circuit 60 receives special symbol 1 game data from the main control circuit 40 in S123 in FIG. 29, and the sub-control circuit 60 determines whether or not to execute a reach notice performance in response to executing the reach notice performance process in FIG. 37(e), and if it is determined that a reach notice performance is to be executed, it executes a reach notice performance in the current performance symbol game. The sub-control circuit 60 determines in S301 whether the current performance mode is normal mode or not. If it determines that it is normal mode here, it moves to S302, and determines that the reach notice performance will be executed with a probability of "1/20".

サブ制御回路60はS302を終えると、S303でリーチ予告演出の判定結果を検出する。ここでリーチ予告演出有の判定結果を検出した場合にはS304で特図1遊技データの受信結果から特図変動パターンの判定結果を検出し、特図変動パターンの検出結果をスペシャルリーチ演出用の「PH01~04」「PO01~04」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果がスペシャルリーチ演出用でないと判断した場合にはS306でリーチ予告演出を失敗の結末に設定し、特図変動パターンの検出結果がスペシャルリーチ演出用であると判断した場合にはS305へ移行する。ここでリーチ予告演出を「9/10」の確率で成功の結末に設定し、「1/10」の確率で失敗の結末に設定する。即ち、リーチ予告演出が成功の結末で終了した場合にはスペシャルリーチ演出BL1~BL4のいずれかが必ず発生し、リーチ予告演出が失敗の結末で終了した場合にはスペシャルリーチ演出BL1~BL4のいずれかが100%未満の低い確率で発生する。このスペシャルリーチ演出はバトル画像BL1~BL4を称するものであり、チャンス演出に相当する。 After completing S302, the sub-control circuit 60 detects the result of the reach notice performance in S303. If the result of the reach notice performance is detected, the result of the special chart change pattern is detected from the reception result of the special chart 1 game data in S304, and the detection result of the special chart change pattern is compared with "PH01-04" and "PO01-04" for the special reach performance. If the detection result of the special chart change pattern is determined to be not for the special reach performance, the reach notice performance is set to a failure ending in S306, and if the detection result of the special chart change pattern is determined to be for the special reach performance, the process proceeds to S305. Here, the reach notice performance is set to a successful ending with a probability of "9/10", and to a failure ending with a probability of "1/10". In other words, if the reach notice performance ends with a successful ending, one of the special reach performances BL1-BL4 will always occur, and if the reach notice performance ends with a failure ending, one of the special reach performances BL1-BL4 will occur with a low probability of less than 100%. This special reach effect is called battle images BL1 to BL4, and corresponds to a chance effect.

12.スペシャルリーチ復活演出
図38(a)~(e)はスペシャルリーチ復活演出の画像である。このスペシャルリーチ復活演出は3列の演出図柄のリーチ状態で中列の演出図柄のスクロール速度が遅くなり、3列の演出図柄が中列の低速変動状態で消去された後に開始されるものであり、女性のシルエットWが恐竜D1と格闘するバトル画像BL1と同様の内容に設定されている(a参照)。このスペシャルリーチ復活演出は女性のシルエットWが必ず一旦敗北する点でバトル画像BL1と相違するものであり(b参照)、3列の演出図柄は女性のシルエットWが一旦敗北することに応じて外れリーチの仮の組合せで表示される(b参照)。この敗北の仮の結末の画像は女性のシルエットWが立上る復活演出に発展するものであり(c参照)、中列の演出図柄は復活演出の画像が表示開始されることに応じて再びスクロール状態で表示される(c参照)。この復活演出の画像は女性のシルエットWが恐竜D1と再び格闘する内容の画像に発展する(d参照)。この再度の格闘の画像は女性のシルエットWが必ず勝利する結末で終了するものであり(e参照)、中列の演出図柄の再度のスクロール表示は女性のシルエットWが勝利することに応じて左列および右列と同一の図柄で停止する(e参照)。このスペシャルリーチ復活演出は復活のチャンス演出に相当する。
12. Special Reach Revival Performance Figures 38 (a) to (e) are images of the special reach revival performance. This special reach revival performance starts after the scroll speed of the middle row performance symbols slows down in the reach state of the three rows of performance symbols and the three rows of performance symbols are erased in the slow-changing state of the middle row, and is set to the same content as the battle image BL1 in which the female silhouette W fights the dinosaur D1 (see a). This special reach revival performance differs from the battle image BL1 in that the female silhouette W is always defeated once (see b), and the three rows of performance symbols are displayed in a provisional combination of a missed reach in response to the female silhouette W being defeated once (see b). The image of this provisional ending of defeat develops into a revival performance in which the female silhouette W stands up (see c), and the middle row performance symbols are displayed in a scrolling state again in response to the start of the display of the image of the revival performance (see c). The image of this revival performance develops into an image of the female silhouette W fighting the dinosaur D1 again (see d). The image of this second fight ends with the female silhouette W always winning (see e), and the scroll display of the middle row performance pattern stops with the same pattern as the left and right rows according to the female silhouette W winning (see e). This special reach revival performance corresponds to the chance performance of revival.

図38(f)のスペシャルリーチ復活演出処理はサブ制御回路60が図37(e)のリーチ予告演出処理に続けて起動するものであり、サブ制御回路60は図38(f)のスペシャルリーチ復活演出処理を行うことに応じてスペシャルリーチ復活演出の画像を表示するか否かを判定する。サブ制御回路60はS311でリーチ予告演出として成功の結末を設定したか否かを判断する。ここで成功の結末のリーチ予告演出を設定したと判断した場合にはS312で特図変動パターンの検出結果をバトル画像BL1用の「PH01」「PO01」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果がバトル画像BL1用であると判断した場合にはS313へ移行し、バトル画像BL1のスペシャルリーチ演出に換えてスペシャルリーチ復活演出を設定する。即ち、スペシャルリーチ復活演出は信頼度が最高のバトル画像BL1のスペシャルリーチ演出に換えて表示されるものであり、リーチ予告演出が成功の結末で終了した場合にはバトル画像BL2~BL4のスペシャルリーチ演出およびスペシャルリーチ復活演出のいずれかが表示され、バトル画像BL2~BL4のスペシャルリーチ演出が表示された場合には3列の演出図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなり、スペシャルリーチ復活演出が表示された場合には3列の演出図柄が必ず大当りの組合せとなる。 The special reach revival performance process of Fig. 38(f) is started by the sub-control circuit 60 following the reach notice performance process of Fig. 37(e), and the sub-control circuit 60 judges whether or not to display an image of the special reach revival performance in response to the special reach revival performance process of Fig. 38(f). The sub-control circuit 60 judges whether or not a successful ending has been set as the reach notice performance in S311. If it is determined that a successful ending reach notice performance has been set, then in S312 the detection result of the special chart change pattern is compared with "PH01" and "PO01" for the battle image BL1. If it is determined that the detection result of the special chart change pattern is for the battle image BL1, then the process proceeds to S313, and the special reach revival performance is set in place of the special reach performance of the battle image BL1. In other words, the special reach revival effect is displayed in place of the special reach effect of battle image BL1, which has the highest reliability, and if the reach preview effect ends with a successful outcome, either the special reach effect of battle images BL2 to BL4 or the special reach revival effect is displayed, and if the special reach effect of battle images BL2 to BL4 is displayed, the three rows of effect symbols will be a jackpot combination or a miss reach combination, and if the special reach revival effect is displayed, the three rows of effect symbols will always be a jackpot combination.

上記実施例6によれば次の効果を奏する。
成功の結末のリーチ予告演出が行われた場合には複数のスペシャルリーチ演出のいずれかが必ず実行されることに応じて3列の演出図柄が大当りの組合せになる確率がノーマルリーチ演出と全図同時停止演出とノーマル演出のそれぞれに比べて高いと遊技者に示唆される。このため、成功の結末のリーチ予告演出が行われたにも拘らず何事も起こらないことに対して遊技者が落胆を感じることがなくなるので、リーチ予告演出の趣向性が向上する。このリーチ予告演出は成功の結末に加えて失敗の結末を有するものであり、失敗の結末のリーチ予告演出が行われた場合には複数のスペシャルリーチ演出のいずれかが「100%」未満の確率で実行または実行されないので、遊技者にとってリーチ予告演出が成功の結末で終了することを期待する楽しみができる。しかも、リーチ予告演出の後にスペシャルリーチ復活演出が実行された場合にはスペシャルリーチ復活演出の前半部で大当りにならないと遊技者に示唆され、スペシャルリーチ復活演出の後半部で大当りになると遊技者に示唆された後に必ず大当りになる。このため、スペシャルリーチ復活演出で遊技者の落胆が大きな期待に転じるので、リーチ予告演出の趣向性が一層向上する。
According to the sixth embodiment, the following effects are obtained.
When the reach-up prediction performance of a successful ending is performed, one of the multiple special reach-up performances is surely executed, and the player is suggested that the probability that the three rows of performance symbols will be a jackpot combination is higher than that of the normal reach-up performance, the all-figure simultaneous stop performance, and the normal performance. Therefore, the player will not feel disappointed that nothing happens even though the reach-up prediction performance of a successful ending is performed, and the appeal of the reach-up prediction performance is improved. This reach-up prediction performance has a failure ending in addition to a successful ending, and when the reach-up prediction performance of a failure ending is performed, one of the multiple special reach-up performances is executed or not executed with a probability of less than "100%," so the player can enjoy hoping that the reach-up prediction performance will end with a successful ending. Moreover, when the special reach-up revival performance is executed after the reach-up prediction performance, the first half of the special reach-up revival performance suggests to the player that there will be no jackpot, and the latter half of the special reach-up revival performance suggests to the player that there will be a jackpot, and then the jackpot always occurs. Therefore, the special reach revival performance changes the player's disappointment into great expectations, further improving the entertainment value of the reach advance notice performance.

上記実施例6においては、予告演出器33を非発光状態で上限位置から下限位置に下降操作した後に下限位置で発光状態とする等、リーチ予告演出の結末を1種類に設定し、リーチ予告演出が実行された場合にはスペシャルリーチ演出が必ず実行される構成としても良い。この構成の場合にはスペシャルリーチ演出としてスペシャルリーチ復活演出が実行された場合に3列の演出図柄を勝利の結末の再度の格闘の画像の後に必ず大当りの組合せにすることが好ましい。 In the above-mentioned Example 6, the end of the reach notice effect can be set to one type, such as by lowering the notice effect device 33 from the upper limit position to the lower limit position in a non-illuminating state and then illuminating at the lower limit position, and a special reach effect can be always executed when a reach notice effect is executed. In this configuration, it is preferable that when a special reach revival effect is executed as a special reach effect, the three rows of effect symbols are always set to a jackpot combination after the image of fighting again at the winning end.

[実施例7]
13.復活予告演出
図39は復活予告演出の画像である。この復活予告演出はリーチ予告演出に続くバトル画像BL1が敗北の結末となった場合に復活演出の画像が表示されることを遊技者に示唆するものであり、バトル画像BL1の敗北の結末で予告演出器33を非発光状態のまま上限位置から下限位置に下降操作することで開始される(b参照)。この復活予告演出には失敗の結末および成功の結末が設定されている。失敗の結末は予告演出器33を非発光状態のまま下限位置から上限位置に上昇操作するものであり、復活予告演出が失敗の結末で終了した場合には復活演出の画像が必ず表示されずに3列の演出図柄の外れリーチの組合せが確定する。成功の結末は予告演出器33を下限位置でリーチ予告演出とは異なる白色の発光状態とするものである(c参照)。この復活予告演出が成功の結末で終了した場合には必ず復活演出の画像が表示された(d参照)後にスペシャルリーチ復活演出の画像が表示され(e参照)、3列の演出図柄が必ず大当りの組合せとなる(f参照)。この成功の結末の復活予告演出は特定演出に相当する。
[Example 7]
13. Revival notice performance Figure 39 is an image of the revival notice performance. This revival notice performance suggests to the player that an image of the revival performance will be displayed if the battle image BL1 following the reach notice performance ends in a defeat, and is started by lowering the notice performance device 33 from the upper limit position to the lower limit position while remaining in a non-illuminating state at the defeat ending of the battle image BL1 (see b). This revival notice performance has a failure ending and a success ending. The failure ending is performed by raising the notice performance device 33 from the lower limit position to the upper limit position while remaining in a non-illuminating state, and if the revival notice performance ends in a failure ending, the image of the revival performance is not always displayed and the combination of the miss reach of the three rows of performance patterns is confirmed. The success ending is performed by making the notice performance device 33 emit white light at the lower limit position, which is different from the reach notice performance (see c). If this revival notice performance ends in a success ending, the image of the revival performance is always displayed (see d), followed by the image of the special reach revival performance (see e), and the three rows of performance patterns are always a combination of the big win (see f). The revival preview of this successful ending corresponds to a specific performance.

復活予告演出はサブ制御回路60が図38(f)のS312でバトル画像BL1が表示されると判定した場合にS313で必ず設定するものであり、特図1遊技データの当否の判定結果が大当りである場合には必ず成功の結末に設定され、特図1遊技データの当否の判定結果が外れである場合には必ず外れの結末に設定される。このサブ制御回路60は特定演出手段に相当する。 The revival preview performance is set in S313 whenever the sub-control circuit 60 determines in S312 of FIG. 38(f) that the battle image BL1 will be displayed, and is always set to a successful ending when the result of the judgment on the hit or miss of the special chart 1 game data is a jackpot, and is always set to a miss ending when the result of the judgment on the hit or miss of the special chart 1 game data is a miss. This sub-control circuit 60 corresponds to a specific performance means.

上記実施例7によれば次の効果を奏する。
成功の結末の復活予告演出がスペシャルリーチ復活演出の前半部で実行された場合にはスペシャルリーチ復活演出が前半部から後半部に進展し、3列の演出図柄が大当りの組合せとなる。この成功の結末の復活予告演出がスペシャルリーチ復活演出の前半部で実行されなかった場合にはスペシャルリーチ復活演出が前半部で終了し(失敗の結末のバトル画像BL1)、3列の演出図柄が外れリーチの組合せとなる。このため、遊技者にとってスペシャルリーチ復活演出中に成功の結末の復活予告演出が実行されることを待つ楽しみができるので、スペシャルリーチ復活演出の趣向性が向上する。
上記実施例7においては、予告演出器33を非発光状態で上限位置から下限位置に下降操作した後に下限位置で白色の発光状態とする等、復活予告演出の結末を1種類に設定し、復活予告演出が実行された場合にはスペシャルリーチ復活演出の前半部が後半部に必ず進展して大当りとなる構成としても良い。
According to the seventh embodiment, the following effects are obtained.
If the successful ending revival notice performance is executed in the first half of the special reach revival performance, the special reach revival performance progresses from the first half to the second half, and the three rows of performance symbols become a big hit combination. If this successful ending revival notice performance is not executed in the first half of the special reach revival performance, the special reach revival performance ends in the first half (battle image BL1 of a failed ending), and the three rows of performance symbols become a miss reach combination. Therefore, the player can enjoy waiting for the successful ending revival notice performance to be executed during the special reach revival performance, improving the entertainment value of the special reach revival performance.
In the above-mentioned Example 7, the ending of the revival preview performance can be set to one type, such as by lowering the preview performance device 33 from the upper limit position to the lower limit position in a non-illuminating state and then emitting white light at the lower limit position, and when the revival preview performance is executed, the first half of the special reach revival performance will always progress to the second half, resulting in a jackpot.

[実施例8]
図40の演出部材101は有色不透明なものであり、駆動機構を介してパルスモータ(いずれも図示せず)に連結されている。このパルスモータは演出部材101を演出図柄表示器28より下方の待機位置(b参照)および演出図柄表示器28に前から重なる演出位置(c参照)間で移動操作するものであり、演出部材101は待機位置で遊技者から視認不能となり、演出位置で遊技者から視認可能となる。この演出部材101は演出位置で演出図柄表示器28の図柄表示領域Eeの下方に位置するものである。この図柄表示領域Eeはスペシャルリーチ復活演出で敗北の結末が表示された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せで表示される領域であり、遊技者の目線では演出部材101が待機位置から演出位置に移動する挙動は演出部材101が外れリーチの3列の演出図柄に向けて移動する挙動となる。
[Example 8]
The performance member 101 in FIG. 40 is colored and opaque, and is connected to a pulse motor (not shown) via a drive mechanism. This pulse motor moves the performance member 101 between a standby position (see b) below the performance symbol display 28 and a performance position (see c) overlapping the performance symbol display 28 from the front, and the performance member 101 is invisible to the player at the standby position and visible to the player at the performance position. This performance member 101 is located below the symbol display area Ee of the performance symbol display 28 at the performance position. This symbol display area Ee is an area where three rows of performance symbols are displayed in a reach combination after a defeat outcome is displayed in the special reach revival performance, and the behavior of the performance member 101 moving from the standby position to the performance position is a behavior of the performance member 101 moving toward the three rows of performance symbols of the reach.

サブ制御回路60はパルスモータを駆動制御することに応じて演出部材101を待機位置および演出位置間で移動操作するものである。このサブ制御回路60は、図40(c)に示すように、スペシャルリーチ復活演出で敗北の結末に続けて3列の演出図柄を外れリーチの組合せで図柄表示領域Ee内に表示した後に復活演出の画像を表示することに換えて演出部材101を待機位置から演出位置に移動操作するものであり、演出部材101を演出位置に移動操作した場合には外れリーチの組合せの演出図柄の前方に煙幕を模した有色不透明な煙幕画像を重ねることに応じて3列の演出図柄を遊技者から視認不能とする。このサブ制御回路60は3列の演出図柄を視認不能な状態で外れリーチの組合せから大当りの組合せに変更し、3列の演出図柄の組合せを大当りの組合せに変更した後に煙幕画像を消去することに応じて3列の演出図柄を遊技者から視認可能とする。即ち、遊技者の目線では演出部材101が外れリーチの組合せの3列の演出図柄に向けて移動することに応じて3列の演出図柄が外れリーチの組合せから大当りの組合せに変化する。 The sub-control circuit 60 controls the pulse motor to move the performance member 101 between the standby position and the performance position. As shown in FIG. 40(c), the sub-control circuit 60 moves the performance member 101 from the standby position to the performance position instead of displaying an image of the revival performance after displaying three rows of performance symbols in the pattern display area Ee as a combination of a missed reach following a defeat ending in the special reach revival performance, and when the performance member 101 is moved to the performance position, the three rows of performance symbols are made invisible to the player by superimposing a colored opaque smoke screen image simulating a smoke screen in front of the performance symbols of the missed reach combination. The sub-control circuit 60 changes the three rows of performance symbols from the missed reach combination to a big win combination in an invisible state, and makes the three rows of performance symbols visible to the player by erasing the smoke screen image after changing the combination of the three rows of performance symbols to a big win combination. That is, from the player's line of sight, as the performance member 101 moves toward the three rows of performance symbols of the miss-and-win combination, the three rows of performance symbols change from the miss-and-win combination to a jackpot combination.

上記実施例8によれば次の効果をする。
演出部材101がスペシャルリーチ復活演出での外れリーチの仮の組合せの3列の演出図柄に向けて移動した場合には3列の演出図柄が外れリーチの仮の組合せから大当りの確定的な組合せに変化するので、復活のチャンス演出の趣向性が向上する。しかも、3列の演出図柄を外れリーチの組合せから大当りの組合せに変える前に3列の演出図柄の前に煙幕画像を表示することに応じて3列の演出図柄を視認不能としたので、遊技者にとって3列の演出図柄が外れリーチの組合せから大当りの組合せに変化する一連の画像を違和感なく楽しむことが可能となる。
According to the eighth embodiment, the following effects are obtained.
When the performance member 101 moves toward the three-row performance symbols of the provisional combination of the miss reach in the special reach revival performance, the three-row performance symbols change from the provisional miss reach combination to the definite combination of the big win, improving the entertainment value of the revival chance performance. Moreover, since the three-row performance symbols are made invisible in response to a smoke screen image being displayed in front of the three-row performance symbols before the three-row performance symbols are changed from the miss reach combination to the big win combination, the player can enjoy the series of images in which the three-row performance symbols change from the miss reach combination to the big win combination without feeling strange.

[実施例9]
図41の上単位部材111は前から見て直角三角形状をなすものであり、駆動機構を介してパルスモータ(いずれも図示せず)に連結されている。このパルスモータは上単位部材111を演出図柄表示器28より上方の待機位置(b参照)および演出図柄表示器28に前から重なる演出位置(c参照)間で移動操作するものであり、上単位部材111は待機位置で遊技者から視認不能となり、演出位置で遊技者から視認可能となる。図41の下単位部材112は前から見て直角三角形状をなすものであり、上単位部材111と共通の駆動機構を介してパルスモータに連結されている。このパルスモータは下単位部材112を演出図柄表示器28より下方の待機位置(b参照)および演出図柄表示器28に前から重なる演出位置(c参照)間で移動操作するものであり、下単位部材112は待機位置で遊技者から視認不能となり、演出位置で遊技者から視認可能となる。これら上単位部材111および下単位部材112は演出位置で相互に接触することに応じて長方形状の完成形態となり、待機位置で相互に離間した非完成形態となるものであり、完成形態で演出図柄表示器28の図柄表示領域Eeに前から重なる。この図柄表示領域Eeはスペシャルリーチ復活演出で敗北の結末が表示された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せで表示される領域であり、上単位部材111および下単位部材112は演出位置で完成形態となることに応じて3列の演出図柄を前から視認不能に隠す。これら上単位部材111および下単位部材112は単位部材に相当し、完成形態は接近形態に相当し、非完成形態は離間形態に相当する。
[Example 9]
The upper unit member 111 in FIG. 41 has a right-angled triangular shape when viewed from the front, and is connected to a pulse motor (not shown) via a drive mechanism. This pulse motor moves the upper unit member 111 between a standby position (see b) above the performance pattern display 28 and a performance position (see c) where the upper unit member 111 overlaps the performance pattern display 28 from the front, and the upper unit member 111 is invisible to the player at the standby position and visible to the player at the performance position. The lower unit member 112 in FIG. 41 has a right-angled triangular shape when viewed from the front, and is connected to a pulse motor via a drive mechanism common to the upper unit member 111. This pulse motor moves the lower unit member 112 between a standby position (see b) below the performance pattern display 28 and a performance position (see c) where the lower unit member 112 overlaps the performance pattern display 28 from the front, and the lower unit member 112 is invisible to the player at the standby position and visible to the player at the performance position. The upper unit member 111 and the lower unit member 112 come into contact with each other at the performance position to assume a rectangular completed form, and in the standby position, they assume a spaced apart incomplete form, and in the completed form, they overlap the pattern display area Ee of the performance pattern display device 28 from the front. This pattern display area Ee is an area in which the three rows of performance patterns are displayed as a missed reach combination after the defeat outcome is displayed in the special reach revival performance, and the upper unit member 111 and the lower unit member 112 hide the three rows of performance patterns from the front in a manner that makes them unrecognizable when in the completed form at the performance position. The upper unit member 111 and the lower unit member 112 correspond to unit members, and the completed form corresponds to the approaching form, and the incomplete form corresponds to the separated form.

サブ制御回路60はパルスモータを駆動制御することに応じて上単位部材111および下単位部材112を完成形態および非完成形態間で操作するものである。このサブ制御回路60は、図41(c)に示すように、スペシャルリーチ復活演出で敗北の結末を表示した後に復活演出の画像を表示することに換えて上単位部材111および下単位部材112を非完成形態から完成形態とするものであり、上単位部材111および下単位部材112は完成形態で外れリーチの組合せの3列の演出図柄に前から重なることに応じて3列の演出図柄を遊技者から視認不能および視認困難に隠す。 The sub-control circuit 60 controls the upper unit member 111 and the lower unit member 112 between the completed form and the non-completed form in response to driving control of the pulse motor. As shown in FIG. 41(c), this sub-control circuit 60 changes the upper unit member 111 and the lower unit member 112 from the non-completed form to the completed form instead of displaying an image of the revival performance after displaying the losing outcome in the special reach revival performance, and in response to the upper unit member 111 and the lower unit member 112 overlapping the three rows of performance patterns of the missed reach combination from the front in the completed form, the three rows of performance patterns are hidden from and difficult to see by the player.

サブ制御回路60は上単位部材111および下単位部材112の完成形態で外れリーチの組合せの3列の演出図柄を大当りの組合せに変更するものであり、3列の演出図柄の組合せを外れリーチから大当りに変更した後に上単位部材111および下単位部材112を完成形態から非完成形態に操作することに応じて大当りの組合せの3列の演出図柄を遊技者から視認可能とする。即ち、遊技者の目線では上単位部材111および下単位部材112が完成形態となることに応じて3列の演出図柄が外れリーチの組合せで視認不能となり、上単位部材111および下単位部材112が非完成形態となることに応じて3列の演出図柄が大当りの組合せで視認可能となる。 The sub-control circuit 60 changes the three rows of performance symbols of the miss-reach combination to a jackpot combination when the upper unit member 111 and the lower unit member 112 are in a completed form, and after changing the three rows of performance symbols from a miss-reach to a jackpot, the upper unit member 111 and the lower unit member 112 are operated from a completed form to an incomplete form, making the three rows of performance symbols of the jackpot combination visible to the player. That is, from the player's line of sight, when the upper unit member 111 and the lower unit member 112 are in a completed form, the three rows of performance symbols become invisible as a miss-reach combination, and when the upper unit member 111 and the lower unit member 112 are in an incomplete form, the three rows of performance symbols become visible as a jackpot combination.

上記実施例9によれば次の効果を奏する。
上単位部材111および下単位部材112が完成形態とされることに応じて外れリーチの組合せの3列の演出図柄が視認不能になり、上単位部材111および下単位部材112が非完成形態とされることに応じて3列の演出図柄が大当りの組合せとなって現れるので、スペシャルリーチ復活演出の趣向性が向上する。
According to the above-mentioned embodiment 9, the following effects are obtained.
When the upper unit member 111 and the lower unit member 112 are in a completed form, the three rows of performance symbols of a missed reach combination become invisible, and when the upper unit member 111 and the lower unit member 112 are in an incomplete form, the three rows of performance symbols appear as a jackpot combination, improving the entertainment value of the special reach revival performance.

[実施例10]
図42(a)は雲画像Cの種類の一覧である。これら4種類の雲画像Cはスペシャルリーチ復活演出を含む5種類のスペシャルリーチ演出の画像のいずれかが表示されることに対する期待度を予告演出器33によるリーチ予告演出に換えて示唆するものであり、特図1先読み受信領域4に対応する左端の雲画像Cの色彩は1回目の演出図柄遊技でのスペシャルリーチ演出に対する期待度を示し、特図1先読み受信領域3に対応する左端から2番目の雲画像Cの色彩は2回目の演出図柄遊技でのスペシャルリーチ演出に対する期待度を示し、特図1先読み受信領域2に対応する左端から3番目の雲画像Cの色彩は3回目の演出図柄遊技でのスペシャルリーチ演出に対する期待度を示し、特図1先読み受信領域1に対応する右端の雲画像Cの色彩は4回目の演出図柄遊技でのスペシャルリーチ演出に対する期待度を示している。白色の雲画像Cと緑色の雲画像Cと赤色の雲画像Cはスペシャルリーチ復活演出を含む5種類のスペシャルリーチ演出のいずれかが「100%」未満の確率で実行されると遊技者に示唆するものであり、別のチャンス予告演出に相当する。金色の雲画像Cはスペシャルリーチ復活演出を含む5種類のスペシャルリーチ演出のいずれかが必ず行われると遊技者に示唆するものであり、チャンス予告演出に相当する。これら5種類の雲画像Cは演出図柄遊技が保留された時点で表示されるものであり、表示タイミングを共有するものである。
[Example 10]
42(a) is a list of types of cloud images C. These four types of cloud images C suggest the degree of expectation for the display of one of the images of the five types of special reach effects, including the special reach revival effect, in place of the reach notice effect by the notice effect device 33, and the color of the leftmost cloud image C corresponding to the special chart 1 pre-reading receiving area 4 indicates the degree of expectation for the special reach effect in the first performance pattern game, the color of the second cloud image C from the left end corresponding to the special chart 1 pre-reading receiving area 3 indicates the degree of expectation for the special reach effect in the second performance pattern game, the color of the third cloud image C from the left end corresponding to the special chart 1 pre-reading receiving area 2 indicates the degree of expectation for the special reach effect in the third performance pattern game, and the color of the rightmost cloud image C corresponding to the special chart 1 pre-reading receiving area 1 indicates the degree of expectation for the special reach effect in the fourth performance pattern game. The white cloud image C, the green cloud image C, and the red cloud image C suggest to the player that one of the five types of special reach effects, including the special reach revival effect, will be executed with a probability of less than "100%", and correspond to another chance notice effect. The gold cloud image C suggests to the player that one of the five types of special reach effects, including the special reach revival effect, will definitely be executed, and corresponds to a chance notice effect. These five types of cloud images C are displayed when the effect symbol game is put on hold, and share the same display timing.

上記実施例10によれば次の効果を奏する。
金色の雲画像Cが表示された場合にはスペシャルリーチ演出が必ず発生し、白色または緑色または赤色の雲画像Cが表示された場合にはスペシャルリーチ演出が「100%」未満の確率で発生するので、遊技者にとって金色の雲画像Cの表示を期待する楽しみができる。
According to the above-mentioned embodiment 10, the following effects are obtained.
When a gold cloud image C is displayed, a special reach performance always occurs, and when a white, green or red cloud image C is displayed, the special reach performance occurs with a probability of less than "100%", so that a player can enjoy expecting the display of the gold cloud image C.

[実施例11]
図43(a)の予告画像W21の表示~(d)の予告画像W24の表示は予告演出器33によるリーチ予告演出に換えて行われるものであり、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄がスクロール表示されている状態で3列の演出図柄の前に重ねて一定時間だけ表示される。これら予告画像W21~W24は表示開始タイミングおよび表示停止タイミングを共有する同種の画像であり、3列の演出図柄は予告画像W21~W24の表示状態で遊技者から視認不能となり、予告画像W21~W24が消去されることに応じてスクロール状態で視認可能となる。これら予告画像W21~W24は5種類のスペシャルリーチ演出のいずれかが発生することを相互に異なる信頼度で遊技者に示唆するものであり、図43(e)に示すように、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄がスクロール表示されている状態で予告画像W21が表示された場合にはスペシャルリーチ復活演出を含む5種類のスペシャルリーチ演出の画像が必ず表示されず、予告画像W22が表示された場合には高確率で表示され、予告画像W23が表示された場合には低確率で表示され、予告画像W24が表示された場合には極低確率で表示される。この予告画像W21の表示はチャンス予告演出に相当し、予告画像W22~W24の表示はチャンス予告演出と同種の別のチャンス予告演出に相当する。
[Example 11]
The display of the preview image W21 in Fig. 43(a) to the display of the preview image W24 in Fig. 43(d) are performed in place of the reach preview performance by the preview performance device 33, and are displayed for a certain period of time superimposed in front of the three rows of performance patterns when the three rows of performance patterns are scrolled in the current performance pattern game. These preview images W21 to W24 are the same type of images that share the same display start timing and display stop timing, and the three rows of performance patterns become invisible to the player when the preview images W21 to W24 are displayed, and become visible in the scroll state as the preview images W21 to W24 are erased. These notice images W21 to W24 suggest to the player that one of the five types of special reach effects will occur with mutually different degrees of reliability, and as shown in Fig. 43 (e), when notice image W21 is displayed while three rows of effect symbols are scrolled in the current effect symbol game, the images of the five types of special reach effects including the special reach revival effect are not necessarily displayed, when notice image W22 is displayed, they are displayed with a high probability, when notice image W23 is displayed, they are displayed with a low probability, and when notice image W24 is displayed, they are displayed with an extremely low probability. The display of this notice image W21 corresponds to a chance notice effect, and the display of notice images W22 to W24 corresponds to another chance notice effect of the same type as the chance notice effect.

上記実施例6~11(実施例10を除く)においては、複数回の演出図柄遊技が保留されている場合に2回目以後の演出図柄遊技を対象にリーチ予告演出を先読み演出として行っても良い。
上記実施例1ないし11においては、本発明を1種または2種または3種のパチンコ遊技機に適用しても良い。
本発明は上記実施例1ないし10に限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。
In the above-mentioned Examples 6 to 11 (excluding Example 10), when multiple play of a special symbol is reserved, a reach notice performance may be performed as a pre-reading performance for the second and subsequent play of the special symbol.
In the above-mentioned embodiments 1 to 11, the present invention may be applied to one, two or three types of pachinko gaming machines.
The present invention is not limited to the above-mentioned Examples 1 to 10, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope of each claim, and also extends to a scope that can be easily substituted by a person skilled in the art, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art would normally have can be appropriately added.

上記実施例1ないし11には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明1-1~1-5][参考発明2-1] [参考発明3-1~3-7][参考発明4-1] [参考発明5-1~5-6][参考発明6-1]が記載されている。遊技機には遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に図柄遊技の画像を表示する構成のものがある。この図柄遊技の画像は識別図柄を変動状態で表示した後に変動停止状態で表示するものであり、遊技者には当否の判定結果が識別図柄の変動停止状態での態様によって報知される(特開2016-073869公報参照)。この遊技機には図柄遊技中に予告演出の画像を表示することに応じて当りと報知される信頼度を遊技者に示唆する構成のものがある。この遊技機の場合には予告演出の画像として数値を表示しており、趣向性の点で改善の余地が残されている。[参考発明1-1~1-5][参考発明2-1]は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は予告演出の趣向性の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 In addition to the inventions described in the claims, the above-mentioned Examples 1 to 11 also describe the following [Reference Inventions 1-1 to 1-5], [Reference Invention 2-1], [Reference Inventions 3-1 to 3-7], [Reference Invention 4-1], [Reference Inventions 5-1 to 5-6], and [Reference Invention 6-1]. Some gaming machines are configured to display an image of a symbol game when a gaming ball enters a predetermined starting area. The image of this symbol game is displayed in a state where the identification symbol is changed and then in a state where the change is stopped, and the player is notified of the result of the judgment of whether or not the game has been won by the state of the identification symbol in the state where the change is stopped (see JP2016-073869A). Some gaming machines are configured to suggest to the player the reliability of the announcement of a win in response to displaying an image of a preview effect during the pattern game. In the case of this gaming machine, a numerical value is displayed as the image of the preview effect, and there is still room for improvement in terms of ingenuity. [Reference Inventions 1-1 to 1-5] and [Reference Invention 2-1] were made in consideration of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of preview performances.

[参考発明1-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
2以上の予告画像のうちから1つを表示する1以上の可変的な回数の単位演出を1回の予告演出として行うことが可能な予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は図柄遊技の画像で当りと報知されることに対する信頼度の高さを1回の予告演出における単位演出の実行回数の多少および各回の単位演出で表示する予告画像の種類によって遊技者に示唆することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、1回の単位演出として1つの予告画像が表示される。このため、遊技者にとって1回の予告演出での単位演出の発生回数を把握し易くなるので、信頼度の高さを単位演出の発生回数から認識し易くなる。しかも、信頼度の高さが各回の単位演出で表示される予告画像の種類によっても遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって信頼度の高さを予告演出での2種類の条件から総合的に解釈する楽しみができるので、予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 1-1]
A game control means for determining whether or not a game has been won when a game ball has validly entered a predetermined starting area, and for playing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game to inform a player of a winning or losing judgment result;
A preview performance means is provided for performing one or more unit performances, each of which displays one of two or more preview images, in a variable number of times as one preview performance;
The game machine is characterized in that the advance notice performance means indicates to the player the degree of reliability of the winning indication by the image of the pattern game by the number of times the unit performance is executed in one advance notice performance and the type of advance notice image displayed in each unit performance.
According to the above means, one preview image is displayed as one unit performance. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the number of unit performances occurring in one preview performance, and it becomes easier to recognize the degree of reliability from the number of unit performances occurring. Moreover, the degree of reliability is also suggested to the player by the type of preview image displayed in each unit performance. Therefore, the player can enjoy comprehensively interpreting the degree of reliability from two types of conditions in the preview performance, improving the entertainment value of the preview performance.

[参考発明1-2]
前記予告演出手段は各回の単位演出で図柄遊技の画像を視認困難な状態とする予告画像を表示するものであって予告演出を継続する場合には次回の予告画像を今回の予告画像に連続して表示することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、予告演出が継続される場合には今回の単位演出での予告画像に続けて次回の単位演出での予告画像が表示されるので、遊技者にとって新たな予告画像の表示を待つ苛立ち感が解消される。しかも、今回の単位演出で予告演出が終了する場合には今回の単位演出での予告画像に続けて全ての予告画像とは異なる図柄遊技の画像が表示されるので、遊技者にとって予告演出が終了したことを把握し易くなる。
[Reference Invention 1-2]
The gaming machine described in [Reference Invention 1-1] is characterized in that the preview performance means displays a preview image that makes it difficult to see the image of the pattern game in each unit performance, and when the preview performance is continued, the next preview image is displayed consecutively to the current preview image.
According to the above means, when the preview performance continues, the preview image of the current unit performance is followed by the preview image of the next unit performance, so that the player does not feel annoyed waiting for the display of a new preview image. Moreover, when the preview performance ends in the current unit performance, the preview image of the current unit performance is followed by an image of a pattern game different from all the preview images, so that the player can easily grasp that the preview performance has ended.

[参考発明1-3]
前記予告演出手段が単位演出を実行する毎に当該単位演出の演出内容に係る演出情報を表示するものであって当該演出情報の表示を予告演出が終了するまで継続する演出情報表示手段を備えたことを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、単位演出が実行される毎に演出情報が表示され、予告演出が終了するまで演出情報の表示が継続される。このため、遊技者にとって演出情報を見ることに応じて単位演出の発生回数や予告画像の種類等を知ることができるので、信頼度を認識し易くなる。
[Reference Invention 1-3]
The gaming machine described in [Reference Invention 1-1] is characterized in that the preview performance means displays performance information related to the performance content of the unit performance each time the unit performance is executed, and is equipped with a performance information display means that continues to display the performance information until the preview performance ends.
According to the above-mentioned means, the performance information is displayed each time a unit performance is executed, and the display of the performance information continues until the preview performance ends. Therefore, the player can know the number of occurrences of the unit performance and the type of preview image by looking at the performance information, and therefore it becomes easier for the player to recognize the reliability.

[参考発明1-4]
前記予告演出手段は1回の予告演出で複数回の単位演出を行う場合には複数回の単位演出のそれぞれで当りに係る相互に異なる状態に対する信頼度の高さを示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、リーチ状態の発生やスペシャルリーチ演出の発生や当り確定演出の発生等の当りに係る相互に異なる状態に対する信頼度の高さが各回の単位演出で遊技者に示唆されるので、遊技者にとって当りに対する信頼度の高さを把握し易くなる。
[Reference Inventions 1-4]
The gaming machine described in [Reference Invention 1-1] is characterized in that, when multiple unit performances are performed with one advance notice performance, the advance notice performance means indicates a high degree of reliability for mutually different states related to a win for each of the multiple unit performances.
According to the above means, the degree of reliability of different states related to a win, such as the occurrence of a reach state, the occurrence of a special reach effect, or the occurrence of a confirmed win effect, is suggested to the player in each unit effect, making it easier for the player to grasp the degree of reliability of a win.

[参考発明1-5]
前記図柄遊技手段は図柄遊技の画像で識別図柄をリーチの態様を経て当りの態様または外れの態様で表示することが可能なものであって当該識別図柄のリーチの態様で特定演出の画像を表示した場合には表示しなかった場合に比べて識別図柄を高確率で当りの態様とするものであり、前記予告演出手段は識別図柄がリーチの態様となる信頼度の高さを遊技者に示唆する単位演出および特定演出の画像が表示される信頼度の高さを遊技者に示唆する単位演出を含む2回以上の単位演出を1回の予告演出で行うことを特徴とする[参考発明1-4]に記載の遊技機。
上記手段によれば、識別図柄がリーチの態様となることに対する信頼度の高さが1回の単位演出で遊技者に示唆され、特定演出の画像が表示されることに対する信頼度の高さが別の1回の単位演出で遊技者に示唆されるので、遊技者にとって識別図柄が当りの態様となる信頼度の高さを把握し易くなる。
[Reference Inventions 1-5]
The gaming machine described in [Reference Invention 1-4] is characterized in that the pattern game means is capable of displaying an identified pattern in a pattern game image in a winning or losing state after passing through a reach state, and when an image of a specific performance is displayed in a reach state of the identified pattern, the identified pattern is made to have a high probability of being in a winning state compared to when it is not displayed, and the advance notice performance means performs two or more unit performances in one advance notice performance, including a unit performance that suggests to the player the high reliability that the identified pattern will be in a reach state and a unit performance that suggests to the player the high reliability that an image of a specific performance will be displayed.
According to the above means, the degree of reliability that the identified pattern will be in a reach state is suggested to the player in one unit performance, and the degree of reliability that an image of a specific performance will be displayed is suggested to the player in another unit performance, so that it becomes easier for the player to grasp the degree of reliability that the identified pattern will be in a winning state.

[参考発明1-6]
前記予告演出手段は1回の予告演出で複数回の単位演出を行う場合に各回の単位演出で当該単位演出を識別するための識別画像を表示することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、各回の単位演出で識別画像が表示されるので、遊技者にとって複数回の単位演出相互間を識別し易くなる。
[Reference Inventions 1-6]
The gaming machine described in [Reference Invention 1-1] is characterized in that the preview performance means displays an identification image for identifying each unit performance when multiple unit performances are performed in one preview performance.
According to the above-mentioned means, since an identification image is displayed for each unit performance, it becomes easier for the player to distinguish between a plurality of unit performances.

[参考発明2-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
2以上の予告画像のうちから1つを表示する1以上の可変的な回数の単位演出を1回の予告演出として行うことが可能なものであって、図柄遊技の画像で特定事象が発生することに対する信頼度の高さを1回の予告演出における単位演出の実行回数の多少によって遊技者に示唆する予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は1回の予告演出で複数回の単位演出を行う場合には2回以上の単位演出のそれぞれで前記特定事象とは異なる事象が発生することに対する信頼度の高さを予告画像の種類によって遊技者に示唆することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、1回の単位演出で1つの予告画像が表示される。このため、遊技者にとって1回の予告演出での単位演出の発生回数を把握し易くなるので、特定事象に対する信頼度の高さを単位演出の発生回数から認識し易くなる。しかも、リーチ状態の発生やスペシャルリーチ演出の発生や当り確定等の特定事象とは異なる事象の発生に対する信頼度の高さが2回以上の単位演出のそれぞれで遊技者に示唆されるので、予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 2-1]
A game control means for determining whether or not a game has been won when a game ball has validly entered a predetermined starting area, and for playing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game to inform a player of a winning or losing judgment result;
The game machine is capable of performing one or more variable number of unit performances, each of which displays one of two or more preview images, as one preview performance, and is provided with a preview performance means for suggesting to a player the degree of reliability that a specific event will occur in the image of the symbol game depending on the number of times the unit performances are executed in one preview performance,
The game machine is characterized in that the advance notice performance means, when performing a plurality of unit performances in one advance notice performance, suggests to the player the degree of reliability that an event different from the specific event will occur in each of two or more unit performances by the type of advance notice image.
According to the above means, one preview image is displayed for one unit performance. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the number of unit performances that occur in one preview performance, and it becomes easier to recognize the degree of reliability of a specific event from the number of unit performances that occur. Moreover, the degree of reliability of the occurrence of an event other than a specific event, such as the occurrence of a reach state, the occurrence of a special reach performance, or a confirmed win, is suggested to the player for each of two or more unit performances, improving the entertainment value of the preview performance.

[参考発明3-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の画像を表示するものであって、前記表示器に図柄遊技の画像が表示されている状態では当該図柄遊技の画像の表示を終えるまで次回の図柄遊技の画像を表示開始することを保留する図柄遊技手段と、
3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行うものであって、1回以上の可変的な回数の画像による単位演出を1回の予告演出として行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で単位演出を行い、
前記図柄遊技手段は1回の予告演出での単位演出の実行回数がN(Nは2以上の整数)回に到達していない場合には所定の画像を対象の図柄遊技で単位演出の実行回数の多少に応じた確率で表示するものであってN回に到達している場合には対象の図柄遊技で所定の画像を必ず表示することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に予告演出が開始される。この予告演出は3回以上の図柄遊技のうち表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に事前に画像で示唆するものであり、1以上の可変的な回数の画像による単位演出からなる。この単位演出は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で行われるものである。この単位演出の実行回数がN回に到達していない場合には対象の図柄遊技で所定の画像が単位演出の実行回数の多少に応じた確率で表示されるので、遊技者にとって今回の単位演出の終了後に次回の単位演出が発生することを待つ楽しみができる。しかも、単位演出の実行回数がN回に到達している場合には対象の図柄遊技で所定の画像が必ず表示される。このため、遊技者にとって単位演出の実行回数がN回に到達することを目標に次回の単位演出が発生することを待つ楽しみができるので、総じて予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 3-1]
A game control means for determining whether or not a game has been won when a game ball has validly entered a predetermined starting area, and for playing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
A display device displays an image of a symbol game that notifies a player of a winning or losing decision;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game on the display device, and suspending the start of displaying the image of the next symbol game until the display of the image of the symbol game is completed while the image of the symbol game is displayed on the display device;
The device performs a preview performance that suggests to a player in advance that a predetermined image will be displayed in a symbol game that is later than the first time and is before the final time, on the condition that the display start of three or more symbol games is pending, and includes a preview performance means that performs a unit performance using a variable number of images one or more times as one preview performance,
The advance notice performance means performs a unit performance in one or more variable number of symbol games among a plurality of symbol games having a display order before the target symbol game,
The gaming machine is characterized in that the symbol game means displays a predetermined image in a target symbol game with a probability according to the number of times the unit performance has been executed in a single preview performance if the number of times the unit performance has been executed has not reached N (N is an integer of 2 or more), and always displays the predetermined image in the target symbol game if N has been reached.
According to the above means, the advance notice performance is started on the condition that the start of display of three or more symbol games is suspended. This advance notice performance is a performance that suggests to the player in advance by an image that a predetermined image will be displayed in the target symbol game for one symbol game that is later in display order than the first game and before the final game among the three or more symbol games, and is composed of unit performances with one or more variable number of images. This unit performance is performed in one or more variable number of symbol games among the multiple symbol games that have a display order before the target symbol game. If the number of executions of this unit performance has not reached N, the predetermined image is displayed in the target symbol game with a probability according to the number of executions of the unit performance, so that the player can enjoy waiting for the next unit performance to occur after the end of this unit performance. Moreover, if the number of executions of the unit performance has reached N, the predetermined image is always displayed in the target symbol game. Therefore, the player can enjoy waiting for the next unit performance to occur with the goal of reaching the number of executions of the unit performance N, so that the entertainment value of the advance notice performance is improved overall.

[参考発明3-2]
前記遊技制御手段は当りと判定したことを条件に遊技者に有利な遊技状態を設定することが可能なものであり、前記図柄遊技手段は最終回の表示順序を有する図柄遊技を対象に当該最終回の図柄遊技を含む連続するN回の図柄遊技でN回の単位演出が行われた場合には当該最終回の図柄遊技で所定の画像を必ず表示すると共に遊技者に有利な遊技状態が設定されると画像で報知することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、N回の図柄遊技の表示開始が保留されている状態で初回から最終回までの図柄遊技毎に単位演出が行われた場合には最終のN回目の図柄遊技で所定の画像が必ず表示され、遊技者に有利な遊技状態が設定されると画像で報知される。このため、遊技者にとって単位演出が初回の図柄遊技から最終回の図柄遊技まで継続することを待つ楽しみができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
[Reference Invention 3-2]
The gaming machine described in [Reference Invention 3-1] is characterized in that the game control means is capable of setting a gaming state advantageous to the player on the condition that it has determined a win, and the pattern game means targets the pattern game having the final display order, and when N unit performances have been performed in N consecutive pattern games including the final pattern game, always displays a predetermined image in the final pattern game, and notifies the player with an image that a gaming state advantageous to the player has been set.
According to the above means, when the display start of N symbol games is suspended and unit performance is performed for each symbol game from the first to the final game, a predetermined image is always displayed in the final N symbol games, and the image notifies the player when a game state advantageous to the player is set. Therefore, the player can enjoy waiting for the unit performance to continue from the first symbol game to the final symbol game, which further improves the entertainment value of the preview performance.

[参考発明3-3]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の画像を表示するものであって、前記表示器に図柄遊技の画像が表示されている状態では当該図柄遊技の画像の表示を終えるまで次回の図柄遊技の画像を表示開始することを保留する図柄遊技手段と、
3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行うものであって、1回以上の可変的な回数の画像による単位演出を1回の予告演出として行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で単位演出を行うものであって対象の図柄遊技で所定の画像が表示されることに対する信頼度が高いと遊技者に示唆する第1の画像の表示または信頼度が低いと遊技者に示唆する第2の画像の表示を単位演出として行い、
前記図柄遊技手段は1回の予告演出での第1の画像による単位演出の実行回数がN(Nは2以上の整数)回に到達していない場合には所定の画像を対象の図柄遊技で単位演出の実行回数の多少に応じた確率で表示するものであってN回に到達している場合には対象の図柄遊技で所定の画像を必ず表示し、1回の予告演出での第2の画像による単位演出の実行回数がN回に到達していない場合および到達している場合のそれぞれには所定の画像を対象の図柄遊技で単位演出の実行回数の多少に応じた「100%」未満の確率で表示することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に予告演出が開始される。この予告演出は3回以上の図柄遊技のうち表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に事前に画像で示唆するものであり、1以上の可変的な回数の画像による単位演出からなる。この単位演出は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で行われるものであり、所定の画像が表示されることに対する信頼度が高いと遊技者に示唆する第1の画像の表示または信頼度が低いと遊技者に示唆する第2の画像の表示として行われる。この第1の画像による単位演出の実行回数がN回に到達していない場合には対象の図柄遊技で所定の画像が単位演出の実行回数の多少に応じた確率で表示され、N回に到達している場合には対象の図柄遊技で所定の画像が必ず表示され、第2の画像による単位演出の実行回数がN回に到達していない場合およびN回に到達している場合のそれぞれには所定の画像が単位演出の実行回数の多少に応じた「100%」未満の確率で表示される。このため、遊技者にとっては第1の画像による単位演出が発生することを待つ楽しみに加え、第1の画像による単位演出の実行回数がN回に到達することを目標に次回の単位演出が発生することを待つ楽しみができるので、総じて予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 3-3]
A game control means for determining whether or not a game has been won when a game ball has validly entered a predetermined starting area, and for performing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
A display device displays an image of a symbol game that notifies a player of a winning or losing decision;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game on the display device, and suspending the start of displaying the image of the next symbol game until the display of the image of the symbol game is completed while the image of the symbol game is displayed on the display device;
The device performs a preview performance that suggests to a player in advance that a predetermined image will be displayed in a symbol game that is later than the first time and is before the final time, on the condition that the start of display of three or more symbol games is pending, and includes a preview performance means that performs a unit performance using a variable number of images, one or more times, as one preview performance;
The advance notice performance means performs a unit performance in one or more variable number of symbol games among a plurality of symbol games having a display order before the target symbol game, and performs, as a unit performance, displaying a first image suggesting to the player that the reliability of the target symbol game being displayed is high or displaying a second image suggesting to the player that the reliability is low,
The pattern game means displays a predetermined image with a probability corresponding to the number of times a unit performance has been executed in a target pattern game if the number of times a unit performance using a first image in one preview performance has not reached N (N is an integer of 2 or more), and if N has been reached, the predetermined image is always displayed in the target pattern game, and in each of the cases where the number of times a unit performance using a second image in one preview performance has not reached N and where it has reached N, the predetermined image is displayed with a probability of less than 100% corresponding to the number of times a unit performance has been executed in a target pattern game.
According to the above means, the preview performance is started on the condition that the start of displaying three or more symbol games is pending. This preview performance is targeted at one symbol game that is later than the first one and before the final one among the three or more symbol games, and suggests to the player in advance with an image that a predetermined image will be displayed in the target symbol game, and is composed of unit performances with one or more variable number of images. This unit performance is performed in one or more variable number of symbol games among the multiple symbol games that have a display order before the target symbol game, and is performed as a display of a first image that suggests to the player that the reliability of the predetermined image being displayed is high or a display of a second image that suggests to the player that the reliability is low. If the number of executions of the unit performance by this first image has not reached N times, the predetermined image is displayed in the target symbol game with a probability corresponding to the number of executions of the unit performance, and if the number of executions has reached N times, the predetermined image is always displayed in the target symbol game, and if the number of executions of the unit performance by the second image has not reached N times and has reached N times, the predetermined image is displayed with a probability less than "100%" corresponding to the number of executions of the unit performance. Therefore, the player can enjoy waiting for the occurrence of the unit performance based on the first image, as well as the enjoyment of waiting for the next unit performance to occur with the goal of the number of executions of the unit performance based on the first image reaching N, thereby improving the overall entertainment value of the preview performance.

[参考発明3-4]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の画像を表示するものであって、前記表示器に図柄遊技の画像が表示されている状態では当該図柄遊技の画像の表示を終えるまで次回の図柄遊技の画像を表示開始することを保留する図柄遊技手段と、
3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されている状態において表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に事前に画像で示唆する予告演出を行うものであって、1回以上の可変的な回数の画像による単位演出を1回の予告演出として行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で予告演出を行うものであって1回の予告演出で態様が相違する複数種の単位演出を行うことが可能なものであり、
前記図柄遊技手段は対象の図柄遊技で所定の画像を単位演出の態様に係わり且つ実行回数の多少に係わらない確率で表示することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に予告演出が開始される。この予告演出は3回以上の図柄遊技のうち表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に事前に画像で示唆するものであり、1以上の可変的な回数の画像による単位演出からなる。この単位演出は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で行われるものであり、複数種の相互に異なる態様を有している。この予告演出は単位演出の実行回数の多少に係わらずに対象の図柄遊技で所定の画像が表示されることを単位演出の態様に係わる確率で遊技者に示唆するものであり、単位演出の発生回数が少ないにも係わらずに対象の図柄遊技で所定の画像が表示されることがある。この場合には遊技者に落胆感を感じさせた後に大きな楽しみを感じさせることとなるので、予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 3-4]
A game control means for determining whether or not a game has been won when a game ball has validly entered a predetermined starting area, and for performing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
A display device displays an image of a symbol game that notifies a player of a winning or losing decision;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game on the display device, and suspending the start of displaying the image of the next symbol game until the display of the image of the symbol game is completed while the image of the symbol game is displayed on the display device;
In a state where the start of display of three or more symbol games is on hold, a preview performance is performed to suggest to a player in advance by an image that a predetermined image will be displayed in one symbol game that is later than the first time and is before the final time, the preview performance is provided with a preview performance means that performs a unit performance by one or more variable number of images as one preview performance,
The advance notice performance means performs an advance notice performance in one or more variable number of symbol games among a plurality of symbol games having a display order before the target symbol game, and is capable of performing a plurality of types of unit performances having different aspects in one advance notice performance,
The symbol game means displays a predetermined image in a target symbol game with a probability related to the mode of a unit performance and not related to the number of times the unit performance is executed.
According to the above means, the advance notice performance is started on the condition that the start of display of three or more symbol games is suspended. This advance notice performance is a performance that suggests to the player in advance with an image that a predetermined image will be displayed in one symbol game that is later than the first one and before the final one among three or more symbol games, and is composed of unit performances with one or more variable number of images. This unit performance is performed in one or more variable number of symbol games among multiple symbol games that have a display order before the target symbol game, and has multiple types of mutually different modes. This advance notice performance suggests to the player that a predetermined image will be displayed in the target symbol game with a probability related to the mode of the unit performance regardless of the number of executions of the unit performance, and a predetermined image may be displayed in the target symbol game regardless of the number of occurrences of the unit performance. In this case, the player feels a great sense of enjoyment after feeling a sense of disappointment, and the entertainment value of the advance notice performance is improved.

[参考発明3-5]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の画像を表示するものであって、前記表示器に図柄遊技の画像が表示されている状態では当該図柄遊技の画像の表示を終えるまで次回の図柄遊技の画像を表示開始することを保留する図柄遊技手段と、
3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行うものであって、1回以上の可変的な回数の画像による単位演出を1回の予告演出として行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で単位演出を行うものであって相互に異なる第1の画像または第2の画像の表示を1回の予告演出での毎回の単位演出として行い、
前記図柄遊技手段は予告演出として第1の画像による単位演出が行われた場合には単位演出の実行回数の多少に係わる確率で所定の画像を対象の図柄遊技で表示するものであって予告演出として第2の画像による単位演出が行われた場合には単位演出の実行回数の多少に係わらない確率で所定の画像を対象の図柄遊技で表示することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に予告演出が開始される。この予告演出は3回以上の図柄遊技のうち表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に事前に画像で示唆するものであり、1以上の可変的な回数の画像による単位演出からなる。この単位演出は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で行われるものであり、第1の画像または第2の画像の表示として行われる。この予告演出が第1の画像による単位演出として行われた場合には対象の図柄遊技で所定の画像が単位演出の実行回数の多少に応じた確率で表示され、 予告演出として第2の画像による単位演出が行われた場合には対象の図柄遊技で所定の画像が単位演出の実行回数の多少に係わらない確率で表示される。このため、予告演出が第1の画像による単位演出として行われた場合には遊技者にとって単位演出の繰返しを期待する楽しみができ、予告演出が第2の画像による単位演出として行われた場合には単位演出の繰返しが早々に断たれても所定の画像が表示されることに対する期待感を継続することができるので、総じて予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 3-5]
A game control means for determining whether or not a game has been won when a game ball has validly entered a predetermined starting area, and for playing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
A display device displays an image of a symbol game that notifies a player of a winning or losing decision;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game on the display device, and suspending the start of displaying the image of the next symbol game until the display of the image of the symbol game is completed while the image of the symbol game is displayed on the display device;
The device performs a preview performance that suggests to a player in advance that a predetermined image will be displayed in a symbol game that is later than the first time and is before the final time, on the condition that the start of display of three or more symbol games is pending, and includes a preview performance means that performs a unit performance using a variable number of images, one or more times, as one preview performance;
The advance notice performance means performs a unit performance in one or more variable number of symbol games among a plurality of symbol games having a display order before the target symbol game, and displays a first image or a second image different from each other as a unit performance in each advance notice performance,
The gaming machine is characterized in that the pattern game means displays a predetermined image in the target pattern game with a probability related to the number of times the unit performance is executed when a unit performance using a first image is performed as a preview performance, and displays a predetermined image in the target pattern game with a probability not related to the number of times the unit performance is executed when a unit performance using a second image is performed as a preview performance.
According to the above means, the preview performance is started on the condition that the start of display of three or more symbol games is pending. This preview performance is a performance that suggests to the player in advance by an image that a predetermined image will be displayed in one symbol game that is later than the first one and before the final one among the three or more symbol games, and is composed of unit performances by one or more variable number of images. This unit performance is performed in one or more variable number of symbol games among the multiple symbol games that have a display order before the target symbol game, and is performed as the display of a first image or a second image. When this preview performance is performed as a unit performance by the first image, the predetermined image is displayed in the target symbol game with a probability that depends on the number of executions of the unit performance, and when the unit performance by the second image is performed as the preview performance, the predetermined image is displayed in the target symbol game with a probability that does not depend on the number of executions of the unit performance. Therefore, when the preview performance is performed as a unit performance using the first image, the player can enjoy anticipating the repetition of the unit performance, and when the preview performance is performed as a unit performance using the second image, the player can continue to feel the expectation that a predetermined image will be displayed even if the repetition of the unit performance is soon discontinued, so that the entertainment value of the preview performance is generally improved.

[参考発明3-6]
前記予告演出手段は1回の予告演出で2回以上の単位演出を行う場合には単位演出を行わない図柄遊技を挟んだ断続的な態様で2回の単位演出を行うことが可能なものであることを特徴とする[参考発明3-1]ないし[参考発明3-5]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者にとって単位演出の繰返しが断たれたと感じた後に再び単位演出が行われることとなるので、予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 3-6]
A gaming machine described in any one of [Reference Invention 3-1] to [Reference Invention 3-5], characterized in that the advance notice performance means is capable of performing two unit performances in an intermittent manner sandwiched between pattern play in which no unit performance is performed when two or more unit performances are performed in one advance notice performance.
According to the above-mentioned means, the unit performance is carried out again after the player feels that the repetition of the unit performance has been interrupted, thereby improving the entertainment value of the preview performance.

[参考発明3-7]
前記予告演出手段は図柄遊技の表示開始が保留されているか否に係わらずに単位演出を今回の図柄遊技のみで単発的に行うことに応じて今回の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に示唆することが可能なものであり、
前記図柄遊技手段は今回の図柄遊技で単発的な単位演出が行われた場合には今回の図柄遊技が対象の図柄遊技であることを遊技者に示唆する画像を今回の図柄遊技で単位演出の後に表示することを特徴とする[参考発明3-1]ないし[参考発明3-5]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、単位演出が単発的な予告演出として行われた場合には単位演出の予告の対象が今回の図柄遊技のみであると遊技者に報知されるので、次回の単位演出の発生を楽しみに待つ無益な行為から遊技者を遠ざけることが可能となる。
[Reference Invention 3-7]
The advance notice performance means is capable of suggesting to the player that a predetermined image will be displayed in the current symbol game in response to performing the unit performance only in the current symbol game, regardless of whether the start of display of the symbol game is on hold or not,
The gaming machine described in any one of [Reference Invention 3-1] to [Reference Invention 3-5] is characterized in that, when a one-off unit performance is performed in the current pattern game, an image suggesting to the player that the current pattern game is the target pattern game is displayed after the unit performance in the current pattern game.
According to the above means, when the unit performance is performed as a one-off preview performance, the player is notified that the preview of the unit performance only applies to the current symbol play, so that the player can be prevented from the useless act of waiting in anticipation for the occurrence of the next unit performance.

[参考発明3-8]
前記予告演出手段は図柄遊技の表示開始が保留されているか否に係わらずに単位演出を今回の図柄遊技のみで単発的に行うことに応じて今回の図柄遊技で所定の画像が表示されると遊技者に示唆することが可能なものであって予告演出を行った場合には所定の条件が成立するまで単発的な単位演出の実行を制限することを特徴とする[参考発明3-1]ないし[参考発明3-5]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、予告演出が行われた場合には所定の条件が成立するまで単発的な単位演出の実行が制限され、単発的な単位演出が発生し難くなる。このため、遊技者が単発的な単位演出を予告演出の一部であると誤って認識することがなくなるので、所定の画像に対する信頼度を誤って高く把握することが防止される。
[Reference Invention 3-8]
The gaming machine described in any one of [Reference Invention 3-1] to [Reference Invention 3-5] is characterized in that the advance notice performance means is capable of suggesting to the player that a predetermined image will be displayed in the current symbol game in response to a unit performance being performed one-off only in the current symbol game, regardless of whether the start of display of the symbol game is on hold or not, and when the advance notice performance is performed, the execution of the one-off unit performance is restricted until a predetermined condition is met.
According to the above means, when a preview performance is performed, the execution of a one-off unit performance is restricted until a predetermined condition is satisfied, making it difficult for a one-off unit performance to occur. Therefore, the player will not mistakenly recognize the one-off unit performance as part of the preview performance, and it is prevented from mistakenly grasping the reliability of a predetermined image as being high.

[参考発明4-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の画像を表示するものであって、前記表示器に図柄遊技の画像が表示されている状態では当該図柄遊技の画像の表示を終えるまで次回の図柄遊技の画像を表示開始することを保留する図柄遊技手段と、
3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で第1の所定の画像または第1の所定の画像とは異なる第2の所定の画像が表示されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行うものであって、1回以上の可変的な回数の画像による単位演出を1回の予告演出として行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で単位演出を行い、
前記図柄遊技手段は1回の予告演出での単位演出の実行回数がN(Nは2以上の整数)回に到達していない場合には第1の所定の画像を対象の図柄遊技で単位演出の実行回数の多少に応じた確率で表示しN回に到達している場合には対象の図柄遊技で第1の所定の画像を必ず表示するものであってN回を超えている場合には対象の図柄遊技で第2の所定の画像を必ず表示することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、3回以上の図柄遊技の表示開始が保留されていることを条件に予告演出が開始される。この予告演出は3回以上の図柄遊技のうち表示順序が初回より後で且つ最終回以前の1回の図柄遊技を対象に当該対象の図柄遊技で第1の所定の画像または第2の所定の画像が表示されると遊技者に事前に画像で示唆するものであり、1以上の可変的な回数の画像による単位演出からなる。この単位演出は対象の図柄遊技以前の表示順序を有する複数回の図柄遊技のうち1以上の可変的な回数の図柄遊技で行われるものである。この単位演出の実行回数がN回に到達していない場合には対象の図柄遊技で第1の所定の画像が単位演出の実行回数の多少に応じた確率で表示されるので、遊技者にとって今回の単位演出の終了後に次回の単位演出が発生することを待つ楽しみができる。しかも、単位演出の実行回数がN回に到達している場合には対象の図柄遊技で第1の所定の画像が必ず表示され、N回を超えている場合には対象の図柄遊技で第2の所定の画像が必ず表示されるので、遊技者にとって単位演出の実行回数がN回に到達およびN回を超えることを目標に次回の単位演出が発生することを待つ楽しみができ、総じて予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 4-1]
A game control means for determining whether or not a game has been won when a game ball has validly entered a predetermined starting area, and for playing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
A display device displays an image of a symbol game that notifies a player of a winning or losing decision;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game on the display device, and suspending the start of displaying the image of the next symbol game until the display of the image of the symbol game is completed while the image of the symbol game is displayed on the display device;
A notice performance is performed to suggest to a player in advance that a first predetermined image or a second predetermined image different from the first predetermined image will be displayed in a pattern game that is later than the first time and is before the final time, on the condition that the start of display of three or more pattern games is pending, and the notice performance is provided with a notice performance means for performing a unit performance by a variable number of images, the unit performance being one or more times, as one notice performance;
The advance notice performance means performs a unit performance in one or more variable number of symbol games among a plurality of symbol games having a display order before the target symbol game,
The gaming machine is characterized in that the symbol game means displays a first predetermined image in a target symbol game with a probability according to the number of times the unit performance has been executed in a single preview performance if the number of times the unit performance has been executed has not reached N (N is an integer of 2 or more), and always displays the first predetermined image in the target symbol game if N has been reached, and always displays a second predetermined image in the target symbol game if the number of times exceeds N.
According to the above means, the preview performance is started on the condition that the start of display of three or more symbol games is pending. This preview performance is a performance that suggests to the player in advance with an image that the first or second predetermined image will be displayed in one symbol game that is later than the first and before the final one of the three or more symbol games, and is composed of unit performances with one or more variable number of images. This unit performance is performed in one or more variable number of symbol games among the multiple symbol games that have a display order before the target symbol game. If the number of executions of this unit performance has not reached N, the first predetermined image is displayed in the target symbol game with a probability according to the number of executions of the unit performance, so that the player can enjoy waiting for the next unit performance to occur after the end of the current unit performance. Moreover, when the number of executions of the unit performance reaches N times, the first predetermined image is always displayed in the target symbol game, and when it exceeds N times, the second predetermined image is always displayed in the target symbol game, so that the player can enjoy waiting for the next unit performance to occur with the goal of the number of executions of the unit performance reaching or exceeding N times, and the entertainment value of the preview performance is generally improved.

[参考発明5-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
識別図柄を変動状態で表示した後に変動停止状態で表示する図柄遊技の画像を所定の表示器に表示するものであって、識別図柄を変動停止状態で当りの態様にすることに応じて当りの判定結果を遊技者に報知し、外れの態様にすることに応じて外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技手段と、
識別図柄の変動状態でチャンス演出を行うことに応じて識別図柄がチャンス演出の非実行時に比べて高確率で当りの態様になると遊技者に示唆するものであって、実行可能なチャンス演出として複数の選択肢を有する演出遊技手段と、
複数のチャンス演出のいずれかが行われると遊技者に示唆するチャンス予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記演出遊技手段は、識別図柄が外れの態様になると遊技者に示唆する前半部および当りの態様になると示唆する後半部を有する復活のチャンス演出を複数の選択肢の一つとして有するものであってチャンス予告演出が実行された場合には復活のチャンス演出を含む複数の選択肢のいずれかを必ず実行し、
前記図柄遊技手段は、チャンス予告演出の後に復活のチャンス演出が実行された場合には復活のチャンス演出の後半部が行われた後に識別図柄を必ず当りの態様にすることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、チャンス予告演出が行われた場合には複数のチャンス演出のいずれかが必ず実行されることに応じて識別図柄が当りの態様になる確率が高いと遊技者に示唆される。このため、チャンス予告演出が行われたにも拘らず何事も起こらないことに対して遊技者が落胆を感じることがなくなるので、チャンス予告演出の趣向性が向上する。しかも、チャンス予告演出の後に復活のチャンス演出が実行された場合には復活のチャンス演出の前半部で識別図柄が当りの態様にならないと遊技者に示唆され、復活のチャンス演出の後半部で識別図柄が当りの態様になると遊技者に示唆された後に識別図柄が必ず当りの態様になる。このため、復活のチャンス演出で遊技者の落胆が大きな期待に転じるので、チャンス予告演出の趣向性が一層向上する。
[Reference Invention 5-1]
A game control means for determining whether or not a game has been won when a game ball has validly entered a predetermined starting area, and for performing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
a symbol game means for displaying an image of a symbol game in a state where a distinguished symbol is displayed in a variable state and then in a state where the distinguished symbol is stopped from varying, on a predetermined display device, and notifying a player of a winning judgment result when the distinguished symbol is in a winning state in the variable stopped state, and notifying a player of a losing judgment result when the distinguished symbol is in a losing state;
a presentation game means for suggesting to a player that the identification symbols will have a higher probability of winning in response to a chance presentation being performed in a state where the identification symbols are changed compared to when the chance presentation is not performed, and having a plurality of options as executable chance presentations;
a chance notice performance means for performing a chance notice performance that suggests to a player that one of a plurality of chance performances will be performed;
The presentation game means has a revival chance presentation as one of a plurality of options, the revival chance presentation having a first half suggesting to the player that the identification symbol will be in a losing state and a second half suggesting to the player that the identification symbol will be in a winning state, and when the chance advance notice presentation is performed, one of the plurality of options including the revival chance presentation is always performed;
The symbol game means is characterized in that, when a revival chance performance is executed after a chance advance notice performance, the identification symbol is always made to have a winning form after the latter half of the revival chance performance is executed.
According to the above means, when the chance notice performance is performed, the player is suggested that there is a high probability that the identification symbol will become a winning pattern in accordance with the fact that one of the multiple chance performances will definitely be performed. Therefore, the player will not feel disappointed that nothing happens even though the chance notice performance is performed, and the entertainment value of the chance notice performance is improved. Moreover, when the revival chance performance is performed after the chance notice performance, the player is suggested in the first half of the revival chance performance that the identification symbol will not become a winning pattern, and the identification symbol will always become a winning pattern after the player is suggested in the second half of the revival chance performance that the identification symbol will become a winning pattern. Therefore, the revival chance performance turns the player's disappointment into great expectations, and the entertainment value of the chance notice performance is further improved.

[参考発明5-2]
前記予告演出手段はチャンス予告演出と共通の演出から異なる結末に分岐する別のチャンス予告演出を行うことが可能なものであり、前記演出遊技手段は別のチャンス予告演出が行われた場合には復活のチャンス演出を含む複数のチャンス演出のいずれかを「100%」未満の確率で実行または実行しないことを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、別のチャンス予告演出が行われた場合には複数のチャンス演出のいずれかが「100%」未満の確率で実行または実行されないので、遊技者にとってチャンス予告演出が異なる結末で終了することを期待する楽しみができる。
[Reference Invention 5-2]
The gaming machine described in [Reference Invention 5-1] is characterized in that the pre-notice performance means is capable of performing another chance pre-notice performance that branches off into a different ending from a performance common to the chance pre-notice performance, and the performance game means, when another chance pre-notice performance is performed, performs or does not perform any of a plurality of chance performances including a revival chance performance with a probability of less than "100%."
According to the above means, when another chance notice performance is performed, any one of the plurality of chance performances is performed or not performed with a probability of less than "100%", so that the player can enjoy expecting the chance notice performance to end with a different ending.

[参考発明5-3]
移動可能な演出部材を備え、前記図柄遊技手段は復活のチャンス演出の前半部が行われた場合に識別図柄を外れの仮の態様で表示するものであって復活のチャンス演出の後半部が行われた場合に識別図柄を当りの態様で表示し、前記演出遊技手段は前記可動部材を復活のチャンス演出での外れの仮の態様の識別図柄に向けて移動操作する演出を復活のチャンス演出の後半部として行うことを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、演出部材が復活のチャンス演出での外れの仮の態様の識別図柄に向けて移動した場合には当りの態様の識別図柄が表示されるので、復活のチャンス演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 5-3]
The gaming machine described in [Reference Invention 5-1] is characterized in that it is provided with a movable presentation member, the pattern play means displays the identification pattern in a provisional miss mode when the first half of the revival chance presentation is performed, and displays the identification pattern in a winning mode when the second half of the revival chance presentation is performed, and the presentation play means performs a presentation in which the movable member is operated to move toward the identification pattern in the provisional miss mode in the revival chance presentation, as the second half of the revival chance presentation.
According to the above means, when the performance member moves toward the identification symbol of the provisional losing mode in the revival chance performance, the identification symbol of the winning mode is displayed, thereby improving the entertainment value of the revival chance performance.

[参考発明5-4]
相互に接近した接近形態および接近形態に比べて離間した離間形態間で操作される複数の単位部材を備え、前記図柄遊技手段は復活のチャンス演出の前半部が行われた場合に識別図柄を外れの仮の態様で表示するものであって復活のチャンス演出の後半部が行われた場合に識別図柄を当りの態様で表示し、前記複数の単位部材は復活のチャンス演出での外れの仮の態様の識別図柄の前で接近形態とされることに応じて当該識別図柄を遊技者から視認困難な状態とするものであって当りの態様の識別図柄の前で離間形態とされることに応じて当該識別図柄を遊技者から視認容易な状態とし、前記演出遊技手段は復活のチャンス演出での外れの仮の態様の識別図柄の前で複数の単位部材を接近形態とした後に当りの態様の識別図柄の前で離間形態とする演出を復活のチャンス演出の後半部として行うことを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、複数の単位部材が復活のチャンス演出で接近形態とされることに応じて外れの仮の態様の識別図柄が視認困難な状態となり、離間形態とされることに応じて大当りの態様の識別図柄が視認容易な状態となるので、復活のチャンス演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 5-4]
The gaming machine described in [Reference Invention 5-1] is characterized in that it has a plurality of unit members which are operated between a close form in which they are close to each other and a separated form which is farther apart than the close form, the pattern play means displays the identification pattern in a provisional miss form when a first half of a revival chance presentation is performed, and displays the identification pattern in a winning form when a second half of the revival chance presentation is performed, the plurality of unit members make the identification pattern difficult for a player to see when they are in the close form in front of the identification pattern of the provisional miss form in the revival chance presentation, and make the identification pattern easily visible to a player when they are in the separated form in front of the identification pattern of the winning form, and the presentation play means performs a presentation in which the plurality of unit members are in the close form in front of the identification pattern of the provisional miss form in the revival chance presentation and then in the separated form in front of the identification pattern of the winning form, as the second half of the revival chance presentation.
According to the above means, when the multiple unit members are brought into a close form in the revival chance presentation, the identification pattern of the provisional miss form becomes difficult to see, and when they are brought into a separated form, the identification pattern of the jackpot form becomes easily visible, thereby improving the entertainment value of the revival chance presentation.

[参考発明5-5]
前記予告演出手段はチャンス予告演出と同系統の別のチャンス予告演出を行うことが可能なものであり、
前記演出遊技手段は別のチャンス予告演出が実行された場合には復活のチャンス演出を含む複数の選択肢のいずれかを「100%」未満の確率で実行することを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、チャンス予告演出が実行された場合にはリーチ演出が必ず行われ、別のチャンス予告演出が実行された場合にはリーチ演出が「100%」未満の確率で行われるので、遊技者にとってリーチ予告演出の発生を期待する楽しみができる。
[Reference Invention 5-5]
The notice performance means is capable of performing another chance notice performance of the same type as the chance notice performance,
The gaming machine described in [Reference Invention 5-1] is characterized in that when another chance preview performance is executed, the performance game means executes one of a plurality of options including a revival chance performance with a probability of less than "100%."
According to the above means, when a chance notice performance is executed, a reach performance is always performed, and when another chance notice performance is executed, the reach performance is performed with a probability of less than "100%", so that a player can enjoy expecting the occurrence of the reach notice performance.

[参考発明5-6]
復活のチャンス演出が前半部から後半部に進展すると遊技者に示唆する特定演出を行う特定演出手段を備え、前記演出遊技手段は特定演出が復活のチャンス演出で後半部の開始前に実行された場合に復活のチャンス演出を前半部から後半部に進展させるものであって特定演出が復活のチャンス演出で後半部の開始前に実行されなかった場合には復活のチャンス演出を前半部で終え、前記図柄遊技手段は復活のチャンス演出が後半部に進展した場合に識別図柄を当りの態様とするものであって前半部で終了した場合には識別図柄を外れの態様とすることを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、特定演出が復活のチャンス演出で後半部の開始前に実行された場合には復活のチャンス演出が前半部から後半部に進展し、識別図柄が当りの態様となる。この特定演出が復活のチャンス演出で後半部の開始前に実行されなかった場合には復活のチャンス演出が前半部で終了し、識別図柄が外れの態様となる。このため、遊技者にとって復活のチャンス演出中に特定演出が実行されることを待つ楽しみができるので、復活のチャンス演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 5-6]
The gaming machine described in [Reference Invention 5-1] is characterized in that it is equipped with a specific presentation means for performing a specific presentation that suggests to a player that the revival chance presentation will progress from a first half to a second half, said presentation game means progressing the revival chance presentation from the first half to the second half if the specific presentation is executed in the revival chance presentation before the start of the second half, and ending the revival chance presentation in the first half if the specific presentation is not executed in the revival chance presentation before the start of the second half, and said pattern game means making the identified pattern a winning pattern when the revival chance presentation progresses to the second half, and making the identified pattern a losing pattern when it ends in the first half.
According to the above means, if the specific effect is executed before the start of the second half of the revival chance effect, the revival chance effect progresses from the first half to the second half, and the identification symbol becomes a winning symbol. If this specific effect is not executed before the start of the second half of the revival chance effect, the revival chance effect ends in the first half, and the identification symbol becomes a losing symbol. Therefore, the player can enjoy waiting for the specific effect to be executed during the revival chance effect, improving the entertainment value of the revival chance effect.

[参考発明6-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
識別図柄を変動状態で表示した後に変動停止状態で表示する図柄遊技の画像を所定の表示器に表示するものであって、識別図柄を変動停止状態で当りの態様にすることに応じて当りの判定結果を遊技者に報知し、外れの態様にすることに応じて外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技手段と、
識別図柄の変動状態でチャンス演出を行うことに応じて識別図柄がチャンス演出の非実行時に比べて高確率で当りの態様になると遊技者に示唆するものであって、実行可能なチャンス演出として複数の選択肢を有する演出遊技手段と、
複数のチャンス演出のいずれかが行われると遊技者に示唆するチャンス予告演出を行うものであって、実行可能なチャンス予告演出として実行タイミングを共有し且つ信頼度を異にする複数の選択肢を有する予告演出手段を備え、
前記演出遊技手段は、
識別図柄が外れの態様になると遊技者に示唆する前半部および当りの態様になると示唆する後半部を有する復活のチャンス演出を複数の選択肢の一つとして有するものであって、チャンス予告演出が実行された場合には復活のチャンス演出を含む複数の選択肢のいずれかを当該チャンス予告演出が示唆する信頼度に応じた確率で実行し、
前記図柄遊技手段は、
チャンス予告演出の後に復活のチャンス演出が実行された場合には復活のチャンス演出の後半部が行われた後に識別図柄を必ず当りの態様にすることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、チャンス予告演出が行われた場合には複数のチャンス演出のいずれかがチャンス予告演出の種類に応じた信頼度で実行されることに応じて識別図柄が当りの態様になる確率が高いと遊技者に示唆される。しかも、チャンス予告演出の後に復活のチャンス演出が実行された場合には復活のチャンス演出の前半部で識別図柄が当りの態様にならないと遊技者に示唆され、復活のチャンス演出の後半部で識別図柄が当りの態様になると遊技者に示唆された後に識別図柄が必ず当りの態様になる。このため、復活のチャンス演出で遊技者の落胆が大きな期待に転じるので、チャンス予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 6-1]
A game control means for determining whether or not a game has been won when the game ball has validly entered a predetermined starting area, and for playing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
a symbol game means for displaying an image of a symbol game in a state where a distinguished symbol is displayed in a variable state and then in a state where the distinguished symbol is stopped from varying, on a predetermined display device, and notifying a player of a winning judgment result when the distinguished symbol is in a winning state in the variable stopped state, and notifying a player of a losing judgment result when the distinguished symbol is in a losing state;
a presentation game means for suggesting to a player that the identification symbols will have a higher probability of winning in response to a chance presentation being performed in a state where the identification symbols are changed compared to when the chance presentation is not performed, and having a plurality of options as executable chance presentations;
A chance notice performance is performed to suggest to a player that one of a plurality of chance performances will be performed, and the game is provided with a notice performance means having a plurality of options that share an execution timing and have different reliability as executable chance notice performances,
The presentation game means includes:
a chance of revival effect having a first half suggesting to a player that the identification symbol will be in a losing state and a second half suggesting to a player that the identification symbol will be in a winning state as one of a plurality of options, and when the chance advance notice effect is executed, one of the plurality of options including the chance of revival effect is executed with a probability according to the reliability suggested by the chance advance notice effect;
The symbol game means includes:
This game machine is characterized in that, when a revival chance performance is executed after a chance notice performance, the identification pattern is always made to have a winning mode after the latter half of the revival chance performance is executed.
According to the above means, when a chance notice performance is performed, the player is suggested that there is a high probability that the identification symbol will become a winning pattern according to the fact that one of the multiple chance performances is performed with a reliability corresponding to the type of chance notice performance. Moreover, when a revival chance performance is performed after a chance notice performance, the player is suggested in the first half of the revival chance performance that the identification symbol will not become a winning pattern, and after the player is suggested in the second half of the revival chance performance that the identification symbol will become a winning pattern, the identification symbol always becomes a winning pattern. Therefore, the revival chance performance turns the player's disappointment into great expectations, improving the entertainment value of the chance notice performance.

18は第1始動口(始動領域)、19は大入賞口(入球領域)、23は第2始動口(始動領域)、28は演出図柄表示器(表示器)、33は予告演出器(可動部材)、40は主制御回路(判定手段、特別遊技手段、遊技制御手段)、60はサブ制御回路(図柄遊技手段、予告演出手段、演出情報表示手段、演出遊技手段、特定演出手段)、101は演出部材、Wは予告画像(第1の画像)、W1は予告画像(第2の画像)である。 18 is the first start port (start area), 19 is the big prize port (ball entry area), 23 is the second start port (start area), 28 is the performance pattern display (display), 33 is the advance notice performance device (movable member), 40 is the main control circuit (judgment means, special game means, game control means), 60 is the sub-control circuit (pattern game means, advance notice performance means, performance information display means, performance game means, specific performance means), 101 is the performance member, W is the advance notice image (first image), and W1 is the advance notice image (second image).

Claims (1)

遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う遊技制御手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
2以上の予告画像のうちから1つを表示する1以上の可変的な回数の単位演出を1回の予告演出として行うことが可能なものであって、図柄遊技の画像で特定事象が発生することに対する信頼度の高さを1回の予告演出における単位演出の実行回数の多少によって遊技者に示唆する予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、
1回の予告演出で複数回の単位演出を行う場合には2回以上の単位演出のそれぞれで前記特定事象とは異なる事象が発生することに対する信頼度の高さを予告画像の種類によって遊技者に示唆することを特徴とする遊技機。
A game control means for determining whether or not a game has been won when a game ball has validly entered a predetermined starting area, and for performing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the game ball is determined to be a win;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game to inform a player of a winning or losing judgment result;
The game machine is capable of performing one or more variable number of unit performances, each of which displays one of two or more preview images, as one preview performance, and is provided with a preview performance means for suggesting to a player the degree of reliability that a specific event will occur in the image of the symbol game depending on the number of times the unit performances are executed in one preview performance,
The notice production means includes:
This game machine is characterized in that, when a plurality of unit performances are performed in one advance notice performance, the degree of reliability that an event different from the specific event will occur in each of two or more unit performances is suggested to a player by the type of advance notice image.
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