JP2023086959A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
上記遊技機には始動条件が成立する毎に当否を判定し、当否を判定した場合に図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には今回の図柄遊技中に当り予告演出を行うことに応じて今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆することが行われている。 Some of the above game machines have a configuration in which success/failure is determined each time a starting condition is established, and the determination result is notified to the player by displaying an image of the symbol game when the success/failure is determined. In the case of this gaming machine, it is suggested to the player that a win will be reported in the current symbol game in response to performing a winning notice effect during the current symbol game.
上記遊技機の場合には当り予告演出を複数の態様のいずれで実行するかに応じて当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆している。このため、図柄遊技の画像の演出内容が単調であり、遊技の趣向性の点で改善の余地が残されていた。 In the case of the above-mentioned gaming machine, the player is advised of the high probability of a winning announcement depending on which of the plurality of modes the winning announcement effect is to be executed. For this reason, the effect content of the image of the symbol game is monotonous, and there is room for improvement in terms of the taste of the game.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は遊技の趣向性の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the entertainment of games.
本発明の遊技機(実施例7~10)は、始動条件が成立する毎(遊技球が第1始動口18/第2始動口23に入球する毎)に当否を判定するものであって当りと判定した場合に特別領域(大入賞口19)を開放状態とする特別遊技(大当り遊技)を行う特別遊技手段(主制御回路40)と、当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技(演出図柄遊技)の画像を表示する図柄遊技手段(サブ制御回路60)と、図柄遊技の画像で当りが報知されることを遊技者に事前に示唆する当り予告演出(大当り予告演出1)を行う当り予告演出手段(サブ制御回路60)と、今回の図柄遊技中に前記当り予告演出が実行された場合に今回以後の図柄遊技で当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆する確率示唆演出(ステップアップ予告演出1を行うものであって演出画像を初期の態様(雲画像C)で表示した後に初期の態様から第1の態様(雲画像C1)に変える第1のパターン(予告パターン2)および初期の態様から第1の態様を経て第2の態様(雲画像C2)に変える第2のパターン(予告パターン1)で当該確率示唆演出を行うことが可能な確率示唆演出手段(サブ制御回路60)を備え、前記確率示唆演出手段は前記当り予告演出が実行される前に前記確率示唆演出を前記第1のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に第1の確率(低確率)を付与するものであって前記確率示唆演出を前記第2のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に当該第1の確率とは異なる第2の確率(高確率)を付与するところに特徴を有する。
上記手段によれば、当り予告演出の実行前に演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した場合には当り予告演出に第1の確率が付与され、演出画像が初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した場合には当り予告演出に第2の確率が付与される。このため、遊技者の目線では演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した後に当り予告演出が実行された場合および初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した後に当り予告演出が実行された場合間で当りの確率が互いに異なるものとなるので、遊技の趣向性が向上する。
The game machine of the present invention (
According to the above means, when the effect image changes from the initial state to the first state before execution of the winning notice effect, the first probability is given to the winning notice effect, and the effect image changes from the initial state to the first state. When the mode is changed to the second mode through the first mode, the second probability is given to the winning notice effect. For this reason, in the eyes of the player, when the hit notice effect is executed after the effect image changes from the initial mode to the first mode, and after the effect image changes from the initial mode to the second mode via the first mode, Since the winning probabilities are different between the cases in which the winning announcement performance is executed, the amusement of the game is improved.
[実施例1]
1.遊技機の機械的構成
図1の外枠1はパチンコホールの台島に設置されるものである。この外枠1は前面および後面が開口する縦長な矩形枠状をなすものであり、外枠1の左端部にはヒンジ金具2を介して内枠3が装着されている。この内枠3は前面に開口部を有する矩形容器状をなすものであり、外枠1内に収納された収納位置および外枠1内から前へ引出された引出し位置間でヒンジ金具2の垂直な軸を中心に外枠1に対して回動操作可能にされている。この内枠3には、図2に示すように、垂直な平板状の遊技盤4が取付けられている。この遊技盤4は無色透明な合成樹脂を材料とするものであり、内枠3の前面の開口部を前から塞いでいる。
[Example 1]
1. Mechanical Configuration of Game Machine The
ヒンジ金具2には、図1に示すように、前枠5が装着されている。この前枠5は開口部6を有する矩形枠状をなすものであり、前枠5には開口部6を塞ぐ無色透明な窓板7が固定されている。この前枠5はヒンジ金具2の垂直な軸を中心に遊技盤4を前から覆う閉鎖状態および遊技盤4を開放する開放状態間で回動操作可能にされたものであり、窓板7は前枠5の閉鎖状態で遊技盤4に前から隙間を介して対向する。この前枠5には、図3に示すように、上皿8および下皿9が上下2段に固定されている。上皿8は遊技球を貯留するものであり、下皿9は上皿8が貯留不能な遊技球を貯留するものであり、上皿8には遊技者が操作可能な操作ボタン10が装着されている。
A
前枠5には発射装置(図示せず)が装着されている。この発射装置は遊技球を叩く打球槌および打球槌を操作する発射モータを有するものであり、打球槌には上皿8内から遊技球が1個毎に供給される。この発射装置は打球槌が1個の遊技球を叩く毎に打球槌に新たな1個の遊技球を供給するものであり、発射装置には、図3に示すように、発射ハンドル11が連結されている。この発射ハンドル11は前枠5の右下隅部に前後方向へ指向する軸を中心に回動操作可能に装着されたものであり、打球槌が遊技球を叩く打力は発射ハンドル11の時計回り方向への操作量(回転角度)に応じて調整される。
A launcher (not shown) is attached to the
遊技盤4の前面には、図2に示すように、外レール12および内レール13が固定されている。これら外レール12および内レール13間には円弧状の発射通路14が形成されており、打球槌が叩いた遊技球は発射通路14内を下から上へ上昇する。これら外レール12および内レール13は遊技盤4の前面に遊技領域15を区画形成するものである。この遊技領域15は発射通路14の上端の出口に接続された円形状の領域であり、発射通路14内を上昇する遊技球は発射通路14の出口から遊技領域15内に放出される。この遊技領域15内には複数の遊技釘(図示せず)が打込まれており、遊技領域15内に放出された遊技球は複数の遊技釘に衝突しながら遊技領域15内を落下する。
An
遊技領域15内には、図2に示すように、左打ち領域16および右打ち領域17が設定されている。左打ち領域16は遊技領域15のうち左右方向の中心線に比べて左側の領域であり、発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が少ない状態では遊技球が発射通路14の出口から左打ち領域16内に放出される。この遊技球が左打ち領域16内に放出される打ち方を左打ちと称する。右打ち領域17は遊技領域15のうち左右方向の中心線に比べて右側の領域であり、発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が多い状態では遊技球が発射通路14の出口から左打ち領域16を通過して右打ち領域17内に放出される。この遊技球が右打ち領域17内に放出される打ち方を右打ちと称する。
In the
遊技領域15内には、図2に示すように、始動領域に相当する第1始動口18が固定されている。この第1始動口18は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入球可能にされている。この第1始動口18は左打ち領域16および右打ち領域17間に跨って配置されたものであり、遊技球は左打ち状態で第1始動口18内に上面の入口から容易に入球可能となり、右打ち状態では入球困難になる。
In the
右打ち領域17内には、図2に示すように、入球領域に相当する大入賞口19が固定されている。この大入賞口19は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、扉板20を備えている。この扉板20は鉛直な閉鎖状態および水平な開放状態間で下端部の水平な軸(図示せず)を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口19の前面の入口を閉鎖状態で遊技球が入球不能に閉鎖する。この扉板20の開放状態で遊技球が右打ちされている場合には遊技球が扉板20上に落下し、扉板20に沿って前から後へ転動することに応じて大入賞口19の入口に進入する。即ち、大入賞口19は遊技球の右打ち状態で遊技球が入球可能にされたものである。この大入賞口19内にはV入賞口(図示せず)が設けられている。このV入賞口は大入賞口19内に入球した遊技球が落下可能な開口部からなるものであり、V扉板(図示せず)を有している。このV扉板はV入賞口を遊技球が落下不能に閉鎖する閉鎖位置および遊技球が落下可能に開放する開放位置間で移動可能にされたものであり、大入賞口19内に入球した遊技球はV扉板の開放位置でV入賞口内に落下可能となり、V扉板の閉鎖位置でV入賞口内に落下不能になる。
As shown in FIG. 2, in the right-
右打ち領域17内には、図2に示すように、大入賞口19の下方に位置して誘導プレート21が固定されている。この誘導プレート21は右から左に向けて下降傾斜するものであり、遊技球の右打ち状態では遊技球が誘導プレート21上に落下した後に誘導プレート21に沿って右から左へ転動する。右打ち領域17内には大入賞口19の上に位置して普図始動口22が固定されている。この普図始動口22は上面および下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされている。
In the right-handed
遊技領域15内には、図2に示すように、第1始動口18の下方に位置して始動領域に相当する第2始動口23が固定されている。この第2始動口23は上面が開口するものであり、開閉部材24を備えている。この開閉部材24は遊技盤4の前面から前へ出没した出没状態および後へ没入した没入状態間で移動可能にされたものであり、第2始動口23の上面の入口は開閉部材24の出没状態で遊技球が入球不能に閉鎖される。この第2始動口23の入口は開閉部材24の没入状態で開放されるものであり、遊技球は第2始動口23の開放状態で右打ちされている場合に誘導プレート21に沿って右から左へ転動することに応じて第2始動口23の入口に進入する。
In the
遊技盤4には、図2に示すように、LED表示器25が固定されている。このLED表示器25は遊技領域15の外部に配置されたものであり、LED表示器25には当否の判定結果が表示される。遊技盤4には装飾枠26が固定されている。この装飾枠26は有色不透明なものであり、開口部27を有している。この装飾枠26は前から見て演出図柄表示器28の表示領域Eを取り囲む枠状をなすものである。この演出図柄表示器28は、図1に示すように、内枠3内に固定されたカラー液晶表示器からなるものであり、表示領域Eは横長な長方形状に設定されている。この演出図柄表示器28は表示器に相当するものであり、演出図柄表示器28の表示領域Eは遊技者から窓板7と装飾枠26の開口部27と遊技盤4を通して視認可能にされている。
An
前枠5には、図3に示すように、電飾器29が固定されている。この電飾器29は前枠5の上端部に配置されたものであり、半球状をなす複数のLEDカバー30を有している。これら各LEDカバー30は透光性を有する白色の色彩に設定されたものであり、各LEDカバー30内にはLED31が収納されている。これら各LED31は色彩および輝度が制御可能なフルカラーLEDからなるものであり、各LEDカバー30は内部のLED31が発光することに応じてLED31の発光色および輝度に応じた態様で電飾される。前枠5には2つのスピーカ32が固定されている。これら両スピーカ32は電飾器29を挟んで左右方向に対向するものであり、各スピーカ32からは前に向けて音が出力される。
An
内枠3内には、図2に示すように、予告演出器33が収納されている。この予告演出器33は有色透明な半球状の装飾部材34を有するものであり、上限位置(二点鎖線参照)および下限位置(実線参照)間で上下方向へ移動可能にされている。この予告演出器33の上限位置は演出図柄表示器28の表示領域Eに比べて上に設定されており、予告演出器33は上限位置で遊技者から視認不能になる。この予告演出器33の下限位置は演出図柄表示器28の表示領域Eに前から重なる位置に設定されており、予告演出器33は下限位置で遊技者から視認可能になる。この予告演出器33の装飾部材34内には色彩および輝度が制御可能なフルカラーLED35(図4参照)が収納されている。このLED35は光源に相当するものであり、装飾部材34はLED35が点灯状態となることに応じてLED35の点灯色に応じた色彩で発光する。この装飾部材34は昇降機構(図示せず)を介してパルスモータ36(図4参照)に連結されたものであり、パルスモータ36が正逆方向へ駆動制御されることに応じて上限位置および下限位置間で移動操作される。
Inside the
2.遊技機の電気的構成
図4の主制御回路40はマイクロコンピュータを主体とするものであり、ROMとRAMとCPUとI/Oを有している。この主制御回路40は特図1抽選と特図2抽選と特図可変表示と大当り遊技と小当り遊技と遊技状態の設定と普図抽選と普図可変表示と普図遊技等の遊技内容に関する制御を行うものであり、遊技制御手段に相当する。この主制御回路40のROMにはメイン処理用のプログラムとタイマ割り込み処理用のプログラムと普図当り判定テーブルと普図変動表示時間テーブルと普図遊技パターンテーブルと大当り判定テーブルと転落判定テーブルと特図1大当り種別テーブルと特図2大当り種別テーブルと特図1変動パターンテーブルと特図2変動パターンテーブル1と特図2変動パターンテーブル2と遊技パターンテーブルが格納されており、主制御回路40のRAMには特図1領域および特図2領域が設定されている。
2. Electrical Configuration of Game Machine The
主制御回路40には、図4に示すように、第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と普図センサ43と大入賞口センサ44とV入賞口センサ48が接続されている。第1始動口センサ41は第1始動口18に入球した遊技球を検知し、第2始動口センサ42は第2始動口23に入球した遊技球を検知し、普図センサ43は普図始動口22を通過した遊技球を検知し、大入賞口センサ44は大入賞口19に入球した遊技球を検知し、V入賞口センサ48はV入賞口内に落下した遊技球を検知する。主制御回路40には始動口ソレノイド45と大入賞口ソレノイド46とV入賞口ソレノイド47が接続されている。始動口ソレノイド45は第2始動口23の開閉部材24を開閉操作するものであり、大入賞口ソレノイド46は大入賞口19の扉板20を開閉操作するものであり、V入賞口ソレノイド47はV入賞口のV扉板を開閉操作するものである。この主制御回路40にはLED表示器25が接続されており、主制御回路40はLED表示器25の表示内容を制御することに応じて特図可変表示を行う。
As shown in FIG. 4, the
図4の払出制御回路50はマイクロコンピュータを主体とするものである。この払出制御回路50はROMとRAMとCPUを有するものであり、主制御回路40は第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と大入賞口センサ44からの信号を検出した場合に払出制御回路50に払出コマンドを送信する。この払出制御回路50には賞球払出装置51が接続されており、払出制御回路40は主制御回路40からの払出コマンドを検出した場合に賞球払出装置51を駆動制御することに応じて上皿8内に単位個数の遊技球を賞球として払出す。
The
図4のサブ制御回路60はマイクロコンピュータを主体とするものであり、主制御回路40はサブ制御回路60に遊技の進行状況に応じたコマンドを送信し、サブ制御回路60は主制御回路40からのコマンドに応じて演出図柄表示器28の表示内容と電飾器29の電飾内容とスピーカ32の鳴動内容と予告演出器33の動作内容を設定する。このサブ制御回路60はROMとRAMとCPUとI/OとRTCとドライブ回路とPWM回路とスピーカ回路とモータ回路を有するものであり、ROMにはメイン処理用と受信割り込み処理用とタイマ割り込み処理用のプログラムが格納されている。RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのメイン処理用~タイマ割り込み処理用のプログラムを主制御回路40からのコマンドに応じて実行する。このサブ制御回路60には操作ボタン10が接続されており、サブ制御回路60は操作ボタン10からの電気信号に応じて操作ボタン10の操作内容を検出する。
The
図4のドライブ回路はマイクロコンピュータを主体とするものである。このドライブ回路は演出図柄表示器28をサブ制御回路60の表示内容の設定結果に応じて制御するものであり、ROMとRAMとCPUとCGROMとCGRAMとVDPを有している。ROMは画像データを指定するための画像制御用プログラムが格納されたものであり、RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのプログラムを実行するものである。CGROMは演出図柄表示器28に画像を表示するための画像データが格納されたものであり、VDPはCPUからの指令に応じてCGROMから画像データを読出す。このVDPは画像データの読出し結果をCGRAMに展開し、画像データの展開結果を合成してCGRAMのフレームバッファに描画し、画像の描画結果をRGB信号として演出図柄表示器28に出力するものであり、演出図柄表示器28にはVDPからのRGB信号に応じて画像がカラーで表示される。
The drive circuit of FIG. 4 is based on a microcomputer. This drive circuit controls the
図4のPWM回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、電飾器29の複数のLED31の色彩および輝度をPWM制御することに応じて電飾器29の複数のLEDカバー30を電飾内容の設定結果で発光させ、予告演出器33のLED35の色彩および輝度をPWM制御することに応じて予告演出器33の装飾部材34を電飾内容の設定結果で発光させる。図4のスピーカ回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、両スピーカ32を制御することに応じて両スピーカ32から鳴動内容の設定結果に応じた音階と音量と音色で音を出力する。図4のモータ回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、パルスモータ36を正逆方向へ駆動制御することに応じて予告演出器33を上限位置および下限位置間で移動操作する。
The PWM circuit of FIG. 4 is based on a microcomputer, and controls the colors and brightness of the plurality of
3.遊技機能
3-1.普図遊技
3-1-1.普図抽選
遊技球が普図始動口22を通過した場合には図5(a)の普図乱数の値が取得され、図5(b)の普図当り判定テーブルから普図乱数の値の取得結果に応じた普図当否の判定結果が取得される。この普図当り判定テーブルには非電サポ状態および電サポ状態が設定されており、電サポ状態では非電サポ状態に比べて普図当りの判定結果が高確率で取得される。
3. Game function 3-1. Universal game 3-1-1. Normal figure lottery When the game ball passes through the normal
3-1-2.普図変動表示
普図当否の判定結果が取得された場合には普図変動表示が開始される。この普図変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に「普図当り」「普図外れ」のいずれかの態様で点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは「普図当り」と判定されている場合に「普図当りの態様」で点滅停止され、「普図外れ」と判定されている場合に「普図外れの態様」で点滅停止される。この普図変動表示の所要時間は図5(c)の普図変動表示時間テーブルから取得される。この普図変動表示時間テーブルは「電サポ状態」および「非電サポ状態」のそれぞれに普図変動時間を割付けたものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて短い普図変動表示時間が取得される。
3-1-2. Normal pattern fluctuation display Normal pattern fluctuation display is started when the determination result of normal pattern propriety is acquired. This normal pattern fluctuation display is to stop blinking in one of the modes of "normal pattern hit" and "normal pattern off" after starting blinking a predetermined plurality of LEDs of the
3-1-3.普図遊技
普図変動表示が「普図当り」の態様で停止された場合には図5(d)の普図遊技パターンテーブルから現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンが選択され、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技が開始される。この普図遊技は第2始動口23を開放状態とするものであり、「電サポ状態」では第2始動口23の1回の長時間(6秒)の開放が普図遊技として実行され、「非電サポ状態」では第2始動口23の1回の短時間(1秒)の開放が普図遊技として実行される。
3-1-3. When the normal pattern fluctuation display is stopped in the mode of "per normal pattern", the normal pattern game pattern corresponding to the current game state is selected from the normal pattern game pattern table shown in FIG. A regular game is started with the selection result of the figure game pattern. This normal game is to open the
3-2.特図1遊技
3-2-1.特図1遊技データの取得
遊技球が第1始動口18に有効に入球した場合には図5(a)の特図乱数の値と大当り種別乱数の値と転落乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特図乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図1遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(i)に示すように、特図1保留領域1~4が設定されており、特図1遊技データは取得された順に「特図1保留領域4」「特図1保留領域3」「特図1保留領域2」「特図1保留領域1」の順序で格納される。即ち、特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」の特図1遊技データが最も古く、「特図1保留領域1」の特図1遊技データが最も新しい。これら特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「4」であると称し、特図1保留領域2~4の3つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「3」であると称し、特図1保留領域3~4の2つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「2」であると称し、特図1保留領域4の1つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「1」であると称し、特図1保留領域1~4のいずれにも特図1遊技データが格納されていない状態を特図1保留数が「0」であると称す。
3-2. Special Figure 1 Game 3-2-1. Acquisition of special figure 1 game data When the game ball effectively enters the
3-2―2.特図1抽選
「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図1抽選が行われる。この遊技停止状態は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技と小当り遊技が全て停止している状態を称するものであり、特図1抽選は普図遊技中には許容される。この遊技停止状態は遊技可能状態に相当するものであり、特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技と小当り遊技のいずれか一つが行われている状態は遊技不能状態に相当する。
3-2-2. Special figure 1 lottery When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1
遊技停止状態で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」から特図乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図5(e)の高確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この「通常確率状態」での大当りの判定確率は「高確率状態」での大当りの判定確率に比べて低く設定され、小当りの判定確率は通常確率状態および高確率状態間で同一に設定されている。この高確率状態での大当り確率は「40/1201」であり、通常確率状態での大当り確率は「3/1201」である。
When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1
大当り判定テーブルから「大当り」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から大当り種別乱数の値の格納結果が検出され、図5(g)の特図1大当り種別テーブルから大当り種別乱数の値の検出結果に応じた大当り種別が取得される。この特図1大当り種別テーブルには「大当り図柄1」「大当り図柄2」「大当り図柄3」の3種類の大当り種別が設定されており、「大当り図柄1」が取得された場合および「大当り図柄3」が選択された場合のそれぞれには「電サポ状態1」「高確率状態」が設定され、「大当り図柄2」が取得された場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が設定される。
When the determination result of "jackpot" is acquired from the jackpot determination table, the storage result of the value of the jackpot type random number is detected from the "special figure 1
「大当り」の判定結果が取得されることに応じて大当り種別が判定された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図6(a)の特図1変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。「外れ」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図6(a)の特図1変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。
When the jackpot type is determined according to the acquisition of the determination result of "jackpot", the storage result of the value of the variation pattern random number is detected from the "special figure 1
3-2―3.転落抽選
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図1保留領域4」から転落乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
3-2-3. Fall lottery When the special figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation display time are selected, the result of storing the value of the fall random number is detected from the "special figure 1
3-2―4.特図1変動表示
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図1変動表示が開始される。この特図1変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは外れと判定されている場合に「特図1外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた「大当り」の態様で点滅停止され、小当りと判定されている場合には「小当り」の態様で点滅停止される。この点滅開始から点滅停止までは特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で行われる。
3-2-4. Special figure 1 fluctuation display Special figure 1 fluctuation display is started when special figure fluctuation pattern and special figure fluctuation display time are selected. This special figure 1 variable display is to stop blinking after starting blinking of the predetermined plurality of LEDs of the
3-2―5.小当り遊技
LED表示器25の所定の複数のLEDが小当りの態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから小当り遊技パーンが選択され、小当り遊技が小当り遊技パターンの選択結果で開始される。この小当り遊技パターンはオープニング期間と1回のラウンドとエンディング期間から構成されたものである。ラウンドは大入賞口19を開放状態とするものであり、ラウンドの開放限度時間は遊技球が大入賞口19に入球することが困難な短値「0.8秒」に設定されている。このラウンドはV入賞口の閉鎖状態で行われるものであり、小当り遊技では遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。オープニング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、ラウンドが開始されることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、オープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを小当り遊技と称する。
3-2-5. When a plurality of predetermined LEDs of the small-hit
3-2―6.大当り遊技
LED表示器25の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果「大当り図柄1」または「大当り図柄2」に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから大当り遊技パーン1が選択され、大当り遊技が大当り遊技パターン1で開始される。この大当り遊技は大入賞口19を開閉することに応じて遊技球が大入賞口19に入球することを許容するものであり、大当り遊技パターン1には初回のラウンドの開始前にオープニング期間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング期間が設定されている。オープニング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大入賞口19を遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態とすることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大当り遊技の終了を遊技者に認識させる期間である。このオープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを大当り遊技と称する。
3-2-6. Big hit game When the predetermined plurality of LEDs of the
大当り遊技パターン1には16回のラウンドが設定されている。これら各ラウンドは大入賞口19を限度時間が経過するまで継続的に開放した後に一定時間だけ閉鎖状態とするものであり、限度時間の経過前に限度個数の遊技球が入球した場合には限度時間の経過を待つことなく一定時間だけ閉鎖状態とされた後に終了する。即ち、大当り遊技パターン1は16回の単位遊技から構成されたものであり、1回目のラウンドはオープニング期間が終了することに応じて開始され、エンディング期間は最終回のラウンドの終了後に閉鎖時間が経過した後に開始される。この大当り遊技パターン1は多数個の賞球を遊技者に払出すことが可能なものであり、大当り種別として大当り図柄1が選択された場合の大当り遊技パターン1では特定の複数回のラウンド(例えば13回目~15回目)でV入賞口が開放状態とされることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することが許容され、大当り種別として大当り図柄2が選択された場合の大当り遊技パターン1ではV入賞口が常に閉鎖状態とされることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。
16 rounds are set in the
LED表示器25の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果「大当り図柄3」に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから大当り遊技パーン2が選択され、大当り遊技が大当り遊技パターン2で開始される。この大当り遊技パターン2は4回のラウンドが設定されている点を除いて大当り遊技パターン1と同一であり、特定の複数回のラウンド(例えば2回目~4回目)でV入賞口が開放状態とされることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することが許容される。この大当り遊技パターン2は大当り遊技パターン1に比べて少数個の賞球を遊技者に払出すものである。
When a predetermined plurality of LEDs of the
3-2―7.遊技状態の更新
3-2-7-1.高確率状態および通常確率状態
「大当り図柄2」が選択された場合には、図5(g)に示すように、大当り遊技が終了するときに「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄1」「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は大当り遊技中に遊技球がV入賞口内に落下したことを条件に設定されるものであり、大当り遊技中に遊技球がV入賞口内に落下していない場合には「通常確率状態」が設定される。この「高確率状態」は「転落有」と抽選されるまで継続される。
3-2-7. Update of game state 3-2-7-1. High Probability State and Normal Probability State When "
3-2-7-2.電サポ状態および非電サポ状態
「大当り図柄1」「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」が設定される。この「電サポ状態1」には最低回数「100回」が設定されており、「電サポ状態1」は特図1遊技および特図2遊技の合計が最低回数に到達する前に「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落した場合には特図1遊技および特図2遊技の合計が最低回数「100回」に到達するまで継続し、特図1遊技および特図2遊技の合計が最低回数「100回」に到達している場合には「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。「大当り図柄2」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」が設定される。この「電サポ状態2」には限度回数「100回」が設定されており、「電サポ状態2」は特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数に到達することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。
3-2-7-2. Electric Support State and Non-Electric Support State When "
3-2-7-3.特図1先読み
遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて特図1遊技データの取得結果が特図1保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図1遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~大当り種別の事前判定は上述の手順で行われるものであり、遊技状態の事前判定は当否の事前判定結果が大当りであった場合に大当り種別の事前判定結果に応じて行われる。即ち、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」である場合には「電サポ状態1」「高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄2」である場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が事前判定される。
3-2-7-3. Special figure 1 look-ahead Acquisition result of special figure 1 game data is stored in one of special figure 1
当否の事前判定~遊技状態の事前判定が行われた場合には当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果が1組の特図1先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(i)に示すように、特図1先読み領域1~4が設定されており、「特図1保留領域4」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域4」に格納され、「特図1保留領域3」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域3」に格納され、「特図1保留領域2」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域2」に格納され、「特図1保留領域1」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域1」に格納される。
If the pre-determination of the success or failure-pre-determination of the game state is performed, the pre-determination result of success-the pre-determination result of the game state is stored in the RAM as a set of special figure 1 prefetch data. In this RAM, as shown in FIG. 5 (i), the special figure 1
3-3.特図2遊技
3-3-1.特図2遊技データの取得
遊技球が第2始動口23に有効に入球した場合には図5(a)の特図乱数の値と大当り種別乱数の値と転落乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特図乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図2遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2保留領域1~4が設定されており、特図2遊技データは取得された順に「特図2保留領域4」「特図2保留領域3」「特図2保留領域2」「特図2保留領域1」の順序で格納される。これら特図2保留領域1~4の全てに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「4」であると称し、特図2保留領域2~4の3つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「3」であると称し、特図2保留領域3~4の2つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「2」であると称し、特図2保留領域4の1つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「1」であると称し、特図2保留領域1~4のいずれにも特図2遊技データが格納されていない状態を特図2保留数が「0」であると称す。
3-3. Special Figure 2 Game 3-3-1. Acquisition of special figure 2 game data When the game ball effectively enters the
3-3―2.特図2抽選
遊技停止状態で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には「特図2保留領域4」から特図乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図5(e)の高確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この特図2抽選は特図1抽選に対して優先的に行われるものであり、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図2抽選が行われる。即ち、特図1遊技データおよび特図2遊技データの双方が存在する場合には特図2遊技データに応じて特図2抽選が開始され、特図1抽選は特図2遊技データの全てが抽選済となった後に開始される。
3-3-2. Special figure 2 lottery When the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2
特図2の大当り種別の判定には図5(h)の特図2大当り種別テーブルが使用される。この特図2大当り種別テーブルには「大当り図柄1」「大当り図柄2」「大当り図柄3」が設定されており、特図2大当り種別テーブルから「大当り図柄1」が取得された場合および「大当り図柄3」が取得された場合のそれぞれには「電サポ状態1」「高確率状態」が設定され、特図2大当り種別テーブルから「大当り図柄2」が取得された場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が設定される。この特図2大当り種別テーブルでの「大当り図柄1」の振分け確率は特図1大当り種別テーブルでの「大当り図柄1」の振分け確率に比べて高く設定されており、遊技球が第2始動口23に入球したことに応じて大当りと判定された場合には第1始動口18に入球したことに応じて大当りと判定された場合に比べて「電サポ状態1」「高確率状態」が高確率で設定される。
The special figure 2 big hit classification table of FIG. 5(h) is used for judging the special figure 2 big hit classification. In this special figure 2 jackpot type table, ``jackpot pattern 1'', ``jackpot pattern 2'' and ``jackpot pattern 3'' are set. When "
特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間の判定には図6(b)の特図2変動パターンテーブル1または図6(c)の特図2変動パターンテーブル2が使用される。特図2変動パターンテーブル1は現在の遊技状態が「電サポ状態2」または継続回数200回以下の「電サポ状態1」である場合に使用されるものであり、外れが判定された場合に対して時短用の特図変動パターン「PH07」および時短用の特図変動表示時間「1000msec」が付与されている点で特図1変動パターンテーブルに対して相違する。特図2変動パターンテーブル2は現在の遊技状態が継続回数201回以上の「電サポ状態1」である場合に使用されるものであり、外れが判定された場合に対して超時短用の特図変動パターン「PH08」および超時短用の特図変動表示時間「500msec」が付与されている点で特図1変動パターンテーブルおよび特図2変動パターンテーブル1のそれぞれに対して相違する。この特図2変動パターンテーブル2から特図変動パターンが取得される状態を「超電サポ状態」と称する。
The special figure 2 variation pattern table 1 of FIG. 6 (b) or the special figure 2 variation pattern table 2 of FIG. 6 (c) is used to determine the special figure variation pattern and special figure variation display time for special figure 2 . The special figure 2 fluctuation pattern table 1 is used when the current game state is "
3-3―3.転落抽選
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図2保留領域4」から転落乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
3-3-3. Fall lottery When the special figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation display time are selected, the storage result of the falling random number value is detected from the "special figure 2
3-3―4.特図2変動表示
特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で特図2変動表示が行われる。この特図2変動表示はLED表示器25の特図2用の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、特図2用のLEDは外れと判定されている場合に「特図2外れ」の態様で点滅停止され、「小当り」と判定されている場合に「小当り」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。
3-3―5.小当り遊技
LED表示器25の所定の複数のLEDが小当りの態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから小当り遊技パーンが選択され、小当り遊技が小当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-4. Special figure 2 variation display When special figure variation pattern and special figure variation display time for special figure 2 are selected, special figure 2 variation display is performed in the required time according to the selection result of special figure variation display time. This special figure 2 variable display is to stop blinking after starting blinking a plurality of LEDs for special figure 2 of the
3-3-5. When a plurality of predetermined LEDs of the small-hit
3-3―6.大当り遊技
LED表示器25の特図2用のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-7.遊技状態の更新
「大当り図柄2」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」および「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄1」「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」および「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は大当り遊技で遊技球がV入賞口内に落下したことを条件に設定されるものであり、大当り遊技で遊技球がV入賞口内に落下しなかった場合には「通常確率状態」が設定される。
3-3-6. When the LED for the special figure 2 of the jackpot
3-3-7. Update of game state When "
3-3-8.特図2先読み
遊技球が第2始動口23に入球したことに応じて特図2遊技データの取得結果が特図2保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図2遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~遊技状態の事前判定は上述の手順で行われるものであり、当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果は1組の特図2先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2先読み領域1~4が設定されており、「特図2保留領域4」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域4」に格納され、「特図2保留領域3」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域3」に格納され、「特図2保留領域2」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域2」に格納され、「特図2保留領域1」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域1」に格納される。
3-3-8. Special figure 2 look-ahead Acquisition result of special figure 2 game data is stored in one of special figure 2
4.主制御回路40の処理機能
4-1.メイン処理
主制御回路40は電源が投入されることに応じてROMから図7(b)のメイン処理用のプログラムを検出し、S1で割込み禁止を設定する。そして、S2で図5(a)の各乱数の値を更新し、S3で割込み許可を設定する。これら各乱数の値は現在値に「1」が加算されるものであり、上限値に加算された場合には「0」に戻して再び加算される。
4. Processing functions of
4-2.タイマ割込み処理
主制御回路40はS3で割込み許可を設定すると、S4のタイマ割込み処理の起動を許容する。このタイマ割込み処理は一定周期で実行されるものであり、今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの待機時間にはS3の乱数更新処理が繰返される。
4-2. Timer Interrupt Processing When the
図8は主制御回路40のタイマ割込み処理であり、主制御回路40は前回のタイマ割込み処理でRAMの出力バッファにセットしたコマンド等を今回のタイマ割込み処理のS11の出力処理でサブ制御回路60に送信する。そして、S12の乱数更新処理で図5(a)の各乱数の値を更新し、S13のセンサ検出処理で第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と普図センサ43と大入賞口センサ44とV入賞口センサ48のそれぞれからの信号の有無を検出する。
FIG. 8 shows the timer interrupt processing of the
主制御回路40はS13のセンサ検出処理を終えると、S14で普図センサ44からの信号を検出したか否かを判断する。ここで普図センサ44からの信号を検出していないと判断した場合にはS16へ移行し、普図センサ44からの信号を検出したと判断した場合にはS15の普図遊技データ取得処理で普図乱数の値を取得し、S16へ移行する。
After completing the sensor detection process of S13, the
主制御回路40はS16へ移行すると、第2始動口センサ42からの信号を検出したか否かを判断する。ここで第2始動口センサ42からの信号を検出していないと判断した場合にはS19へ移行し、第2始動口センサ42からの信号を検出したと判断した場合には特図2保留数を「4」と比較する。ここで特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS19へ移行し、特図2保留数が「4」未満であると判断した場合にはS17で特図2遊技データを取得する。ここで特図2遊技データの取得結果を格納順序に従って特図2保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図2保留コマンドをセットし、S18へ移行する。この特図2保留コマンドは特図2保留数をサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。
After shifting to S16, the
主制御回路40はS18へ移行すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と転落の有無の事前判定と遊技状態の事前判定を特図2遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図2先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図2先読みデータとして格納する。次に特図2先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S19へ移行する。
When the
主制御回路40はS19へ移行すると、第1始動口センサ41からの信号を検出したか否かを判断する。ここで第1始動口センサ41からの信号を検出していないと判断した場合にはS22の普図処理とS23の特図2処理とS24の特図1処理へ順に移行し、第1始動口センサ41からの信号を検出したと判断した場合には特図1保留数を「4」と比較する。ここで特図1保留数が「4」であると判断した場合にはS22~S24へ順に移行し、特図1保留数が「4」未満であると判断した場合にはS20で特図1遊技データを取得する。ここで特図1遊技データの取得結果を格納順序に従って特図1保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図1保留コマンドをセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。
When the
主制御回路40はS20で特図1遊技データの取得結果を格納すると、S21で当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と転落の有無の事前判定と遊技状態の事前判定を特図1遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図1先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図1先読みデータとして格納する。次に特図1先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S22~S24へ順に移行する。
4-3.普図処理
When the
4-3. Normal map processing
主制御回路40はS22の普図処理で普図乱数の値の取得結果に応じて当否の判定を行い、図5(c)の普図変動表示時間テーブルから現在の遊技状態に応じた普図変動表示時間を選択する。そして、普図変動表示時間の選択結果で普図変動表示を実行することに応じて普図当否の判定結果を報知する。ここで「普図当り」の判定結果を報知した場合には現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンを図5(d)の普図遊技パターンテーブルから選択し、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技を行うことに応じて遊技球が第2始動口23に入球することを許容する。
The
4-4.特図2処理
図9(a)はS23の特図2処理であり、主制御回路40は特図2処理でS31の特図2抽選処理とS32の時短回数更新処理とS33の転落判定処理とS34の特図2変動停止処理とS35の小当り遊技処理とS36の大当り遊技処理をRAMの第2ポインタP2の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第2ポインタP2の値は電源投入時に「1」に初期設定される。
4-4. Special figure 2 processing Figure 9 (a) is special figure 2 processing of S23, the
4-4-1.特図2抽選処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「1」に設定されている場合にS31の特図2抽選処理へ移行する。この第2ポインタP2の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS31の特図2抽選処理で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合には特図2抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」の特図2遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路60に特図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド2をサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。
4-4-1. Special figure 2 lottery process The
図10は主制御回路40がS31で実行する変動パターンテーブル処理であり、主制御回路40は変動パターンテーブル処理で特図2変動パターンテーブル1または特図2変動パターンテーブル2を選択し、特図変動パターンテーブルの選択結果から特図2保留領域4の変動パターン乱数の値に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択し、特図変動パターンの選択結果および特図変動表示時間の選択判定結果をRAMの出力バッファにセットする。この主制御回路40はS91で現在の遊技状態が「超電サポ状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「超電サポ状態」であると判断した場合にはS92で図6(c)の特図2変動パターンテーブル2を選択し、特図2変動パターンテーブル2から特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択する。この主制御回路40はS91で現在の遊技状態が「超電サポ状態」でないと判断すると、S93で現在の遊技状態が「電サポ状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合および「電サポ状態2」であると判断した場合のそれぞれにはS98で図6(b)の特図2変動パターンテーブル1を選択し、特図2変動パターンテーブル1から特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択する。
FIG. 10 is a variation pattern table process executed by the
主制御回路40は図9(a)のS31で出力バッファに特図2遊技データをセットした場合には特図変動表示を開始し、「特図2保留領域1」~「特図2保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを消去するものであり、「特図2保留領域3」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域4」にシフトされ、「特図2保留領域2」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域3」にシフトされ、「特図2保留領域1」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域2」にシフトされる。この主制御回路40は「特図2保留領域1~4」を整理した場合には同様の手順で「特図2先読み領域1」~「特図2先読み領域4」を整理し、第2ポインタP2の値に「2」を設定する。
When the special figure 2 game data is set in the output buffer in S31 of FIG. 9(a), the
4-4-2.時短回数更新処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「2」に設定されている場合にはS32の時短回数更新処理へ移行する。図11は時短回数更新処理であり、主制御回路40は図11のS41で現在の遊技状態が「電サポ状態1」「電サポ状態2」「超電サポ状態」「非電サポ状態」のいずれであるかを判断する。ここで現在の遊技状態が「非電サポ状態」であると判断した場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定し、「電サポ状態1」または「電サポ状態2」または「超電サポ状態」であると判断した場合にはS42で時短回数カウンタの値に「1」を加算する。この時短回数カウンタの値は電サポ状態の継続回数を計測するものであり、主制御回路40は時短回数カウンタを加算した場合には時短回数コマンドを設定する。この時短回数コマンドは時短回数カウンタの値の加算結果をサブ制御回路60に電サポ状態の継続回数として通知するものであり、主制御回路40は時短回数コマンドを設定した場合にはS43でサブ制御回路60に時短回数コマンドの設定結果を送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S44へ移行する。
4-4-2. Time saving frequency update process The
主制御回路40は図11のS44へ移行すると、現在の遊技状態が「電サポ状態1」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合にはS45へ移行し、時短回数カウンタの値の加算結果を「201」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が「201」であると判断した場合にはS46で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「超電サポ状態」に変更し、S47でRAMの出力バッファに超電サポコマンドをセットする。この超電サポコマンドはサブ制御回路60に「超電サポ状態」の設定を通知するものであり、主制御回路40はS47で超電サポコマンドをセットした場合にはS48で第2ポンタP2の値に「3」を設定する。
When the
主制御回路40は図11のS44で現在の遊技状態が「電サポ状態1」でないと判断すると、S49で現在の遊技状態が「電サポ状態2」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態2」でないと判断した場合にはS48で第2ポンタP2の値に「3」を設定し、現在の遊技状態が「電サポ状態2」であると判断した場合にはS50で時短回数カウンタの値を上限値「100」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が上限値「100」でないと判断した場合にはS48で第2ポンタP2の値に「3」を設定する。
When the
主制御回路40は図11のS50で時短回数カウンタの値が上限値「100」であると判断した場合にはS51で現在の遊技状態を「電サポ状態2」から「非電サポ状態」に変更し、S52でRAMの出力バッファに電サポ解除コマンドをセットする。この電サポ解除コマンドは「電サポ状態2」から「非電サポ状態」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、主制御回路40はS52で電サポ解除コマンドをセットした場合にはS48で第2ポンタP2の値に「3」を設定する。
When the
4-4-3.転落判定処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「3」に設定されている場合には図9(a)のS33の転落判定処理へ移行する。図12はS33の転落判定処理であり、主制御回路40はS61で現在の遊技状態が「高確率状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「通常確率状態」であると判断した場合にはS72で第2ポインタP2の値に「4」を設定し、現在の遊技状態が「高確率状態」であると判断した場合にはS62へ移行する。ここで「特図2保留領域4」から転落乱数の値を検出し、図5(f)の転落判定テーブルから転落乱数の値の検出結果に応じた判定結果を検出する。
4-4-3. Fall Judgment Processing When the value of the second pointer P2 is set to "3", the
主制御回路40はS62で転落の有無の判定結果を検出すると、S63で検出結果が「転落有」であるか否かを判断する。ここで検出結果が「転落無」であると判断した場合にはS72で第2ポインタP2の値に「4」を設定し、検出結果が「転落有」であると判断した場合にはS64で「高確率状態」に換えて「通常確率状態」を設定し、S65でサブ制御回路60に転落コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この転落コマンドは「高確率状態」が「通常確率状態」に転落したとサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。
When the
主制御回路40はS65で出力バッファに転落コマンドをセットすると、S66で現在の遊技状態が「電サポ状態1」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合にはS67で時短回数カウンタの値を「100」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が「100」以下であると判断した場合にはS68で「電サポ状態1」を「電サポ状態2」に変更し、S69でサブ制御回路60に電サポ変更コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。この電サポ変更コマンドは「電サポ状態1」が「電サポ状態2」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。
When the
主制御回路40はS67で時短回数カウンタの値が「101」以上であると判断すると、S70で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「非電サポ状態」に変更する。そして、S71でサブ制御回路60に電サポ変更コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。この電サポ解除コマンドは「電サポ状態1」が「非電サポ状態」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。
When the
主制御回路40は現在の遊技状態が「超電サポ状態」である場合にはS66で現在の遊技状態が「電サポ状態1」でないと判断し、S70で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「非電サポ状態」に変更する。そして、S71で電サポ変更コマンドをRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。即ち、時短回数カウンタの値が「100」以下の「高確率状態」「電サポ状態1」で転落有と判定された場合には低確率状態が設定されるものの電サポ状態が継続され、時短回数カウンタの値が「101」以上の「高確率状態」「電サポ状態1」で転落有と判定された場合には「低確率状態」「非電サポ状態」が設定される。
When the current game state is the "super electric support state", the
4-4-4.特図2変動停止処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「4」に設定されている場合には図9(a)のS34の特図2変動停止処理へ移行する。ここでタイマの値を加算し、タイマの値の加算結果を特図変動表示時間の判定結果と比較する。ここでタイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達していない場合には特図2変動停止処理を終え、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達している場合には特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド2を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「小当り」である場合には第2ポインタP2の値を「5」に設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第2ポインタP2の値を「6」に設定する。
4-4-4. Special figure 2 fluctuation stop processing The
4-4-5.小当り遊技処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「5」に設定されている場合には図9(a)のS35の小当り遊技処理へ移行し、小当り遊技パターンで小当り遊技を開始した後にサブ制御回路60に小当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は小当り遊技を小当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には小当り遊技を終え、サブ制御回路60に小当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「1」を設定する。この小当り遊技はV入賞口の閉鎖状態で大入賞口19を開放状態とするものであり、小当り遊技では遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。即ち、高確率状態で小当りと判定された場合には高確率状態が維持される。
4-4-5. When the value of the second pointer P2 is set to "5", the
4-4-6.大当り遊技処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「6」に設定されている場合には図9(a)のS36の大当り遊技処理へ移行する。ここで大当り遊技を開始し、サブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。このラウンド開始コマンドは今回のラウンドが何回目であるかを通知するものであり、主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。
4-4-6. Big Hit Game Processing When the value of the second pointer P2 is set to "6", the
主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には1回目~16回目のラウンドのそれぞれでV入賞口を閉鎖状態とすることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することを禁止し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」である場合には13回目~15回目のそれぞれのラウンドでV入賞口を開放状態とすることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することを許容し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」である場合には2回目~4回目のそれぞれのラウンドでV入賞口を開放状態とすることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することを許容する。この主制御回路40は大当り遊技中にV入賞口センサ48からの出力信号に応じて遊技球がV入賞口内に落下したか否かを監視しており、遊技球がV入賞口内落下したと判断した場合にV入賞があったことを記録する。
When the determination result of the jackpot type is "
主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終えるときに大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」または「大当り図柄3」である場合にはV入賞があったか否かを判断する。ここでV入賞があったと判断した場合には遊技状態を「高確率状態」「電サポ状態1」に設定し、時短回数カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「高確率コマンド」と「電サポコマンド1」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この時短回数コマンド0は電サポ状態の継続回数が「0回」であるとサブ制御回路60に通知するものであり、「高確率コマンド」は「高確率状態」の設定をサブ制御回路60に通知するものであり、「電サポコマンド1」は「100回」を超えて継続する可能性が有る電サポ状態1の設定を通知するものである。
A
主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「電サポ状態2」に設定し、時短回数カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「通常確率コマンド」と「電サポコマンド2」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この「通常確率コマンド」は「通常確率状態」の設定をサブ制御回路60に通知するものであり、「電サポコマンド2」は「100回」を限度値とする電サポ状態2の設定を通知するものである。
The
4-5.特図1処理
図9(b)はS24の特図1処理であり、主制御回路40は特図1処理でS81の特図1抽選処理とS82の時短回数更新処理とS83の転落判定処理とS84の特図1変動停止処理とS85の小当り遊技処理とS86の大当り遊技処理をRAMの第1ポインタP1の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第1ポインタP1の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
4-5. Special figure 1 processing Figure 9 (b) is special figure 1 processing of S24,
4-5-1.特図1抽選処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「1」に設定されている場合にS81の特図1抽選処理へ移行する。この第1ポインタP1の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS81の特図1抽選処理で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていないと判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。
4-5-1. Special figure 1 lottery processing The
主制御回路40は「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合にはS81で「特図1保留領域4」の特図1遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。これら変動パターンの判定および変動表示時間の判定は図6(a)の特図1変動パターンテーブルに応じて行われるものであり、主制御回路40は当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路60に特図1遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド1をサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、特図1保留コマンドをサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路60に通知するものである。
When the
主制御回路40は変動開始コマンド1等をセットすると、特図変動表示を開始した後に「特図1保留領域1」~「特図1保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域1~4」と同様の手順で行われるものであり、主制御回路40は「特図1先読み領域1~4」も同様の手順で整理した後に第1ポインタP1の値に「2」を設定する。即ち、特図1抽選処理は特図抽選2処理に比べて優先順位が後に設定されたものであり、特図2保留数が「0」でない場合には特図2抽選処理が特図1抽選処理に対して優先的に行われ、特図2保留数が「0」になった時点で特図1抽選処理が開始される。
When the
4-5-2.時短回数更新処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「2」に設定されている場合にはS82で図11の時短回数更新処理を実行し、第1ポインタP1の値を「3」に設定する。
4-5-3.転落判定処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「3」に設定されている場合にはS83で図12の転落判定処理を実行し、第1ポインタP1の値を「4」に設定する。
4-5-4.特図1変動停止処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「4」に設定されている場合には図9(b)のS84の特図1変動停止処理へ移行し、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達することに応じて特図1変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド1を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第1ポインタP1の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「小当り」である場合には第1ポインタP1の値を「5」に設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第1ポインタP1の値を「6」に設定する。
4-5-2. Time saving number update process When the value of the first pointer P1 is set to "2", the
4-5-3. Fall Judgment Processing When the value of the first pointer P1 is set to "3", the
4-5-4. Special figure 1 fluctuation stop processing The
4-5-5.小当り遊技処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「5」に設定されている場合には図9(b)のS85の小当り遊技処理へ移行し、小当り遊技パターンで小当り遊技を開始した後にサブ制御回路60に小当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は小当り遊技を小当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には小当り遊技を終え、サブ制御回路60に小当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「1」を設定する。この小当り遊技はV入賞口の閉鎖状態で大入賞口19を開放状態とするものであり、小当り遊技では遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。
4-5-5. When the value of the first pointer P1 is set to "5", the
4-5-6.大当り遊技処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「6」に設定されている場合には図9(b)のS86の大当り遊技処理へ移行し、大当り遊技を開始した後にサブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」である場合に大当り遊技を大当り遊技パターン1で実行し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」である場合に大当り遊技を大当り遊技パターン2で実行するものであり、ラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。
4-5-6. Jackpot game processing When the value of the first pointer P1 is set to "6", the
主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には1回目~16回目のラウンドのそれぞれでV入賞口を閉鎖状態とし、大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」である場合には特定の複数回のラウンドのそれぞれでV入賞口を開放状態とする。この主制御回路40は大当り遊技中にV入賞口センサ48からの出力信号に応じて遊技球がV入賞口内に落下したか否かを監視しており、大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終えるときに大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」である場合にはV入賞があったか否かを判断する。ここでV入賞があったと判断した場合には遊技状態を「高確率状態」「電サポ状態1」に設定し、時短回数カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「高確率コマンド」と「電サポコマンド1」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「電サポ状態2」に設定し、時短回数カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「通常確率コマンド」と「電サポコマンド2」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。
The
5.遊技モードの説明
図13(a)の遊技フローは遊技状態が移行する様子を示すものであり、図13(b)(c)は遊技モードおよび演出モード間の関係を示すものである。ここで電源が投入された場合には通常遊技モードが設定される。この通常遊技モードは「通常確率状態」「非電サポ状態」であり、通常遊技モードでは遊技球を左打ちすることを遊技者に促す左打ち画像が演出図柄表示器28に表示される。この左打ち画像に従って遊技者が遊技球を左打ちした場合には遊技球が第1始動口18に入球し、遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて大当りと判定された場合には低確時短モードまたは高確時短モードが設定される。
5. Description of Game Mode The game flow of FIG. 13(a) shows how the game state transitions, and FIGS. 13(b) and 13(c) show the relationship between the game mode and the performance mode. When the power is turned on here, the normal game mode is set. This normal game mode is a "normal probability state" and a "non-electric support state", and in the normal game mode, a left-handed shot image for prompting the player to hit the game ball left-handed is displayed on the performance symbol display 28.例文帳に追加When the player hits the game ball to the left according to this left-handed image, the game ball enters the
低確時短モードは「通常確率状態」「電サポ状態2」が設定された状態であり、通常遊技モードで大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄2」が選択された場合に設定される。高確時短モードは「高確率状態」「電サポ状態1」が設定された状態であり、通常遊技モードで大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合に設定される。これら低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれでは遊技球を右打ちすることを遊技者に促す右打ち画像が演出図柄表示器28に表示される。この右打ち画像に従って遊技者が遊技球を右打ちした場合には遊技球が普図始動口22内を通過し、当りと高確率で判定されることに応じて第2始動口23の長時間の開放が頻繁に行われるので、図6(b)の特図2変動パターンテーブル1から時短用の特図変動表示時間「1000msec」が頻繁に取得される。従って、低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれでは通常遊技モードに比べて大当りおよび外れの判定処理が短い時間間隔で繰返されるので、遊技球の少ない消費個数で次回の大当りを獲得する確率が高まる。即ち、低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれは通常遊技モードに比べて遊技者に有利な状態である。
The low-probability short-time mode is a state in which the "normal probability state" and "electric
低確時短モードでは遊技球が右打ちされており、低確時短モードで大当りと判定されることなく特図1抽選回数および特図2抽選回数(現実的には特図2抽選のみ)の合計が限度回数「100回」に到達した場合には「電サポ状態2」に換えて「非電サポ状態」が設定されることに応じて通常遊技モードに移行する。この低確時短モードで特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」に到達する前に大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄2」が選択された場合には低確時短モードが繰返され、「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合には高確時短モードに移行する。この高確時短モードでは遊技球が右打ちされており、大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄2」が選択された場合には低確時短モードが設定され、「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合には高確時短モードが再び設定される。この高確時短モードは低確時短モードに比べて大当りと高確率で判定される状態であり、低確時短モードに比べて遊技者に有利な状態であり、遊技者有利な度合いは「高確率状態」が「電サポ状態」に比べて高い。
In the low-probability short-time mode, the game ball is hit to the right, and the total number of special 1 lotteries and the number of special 2 lotteries (actually only the special 2-lottery) without being judged as a big hit in the low-probability short time mode. reaches the limit number of times ``100 times'', the game mode shifts to the normal game mode in accordance with the setting of ``non-electrical support state'' instead of ``electrical support state 2''. When "
高確時短モードでは特図1抽選および特図2抽選が行われる毎に転落の有無が判定されており、特図1抽選および特図2抽選の合計が限度回数「100回」を超えていない状態で「転落有」と判定された場合には「通常確率状態」および「電サポ状態2」が設定され、高確時短モードから低確時短モードに移行する。この高確時短モードで特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」を超えた状態で「転落有」と判定された場合には「通常確率状態」および「非電サポ状態」が設定され、高確時短モードから通常遊技モードに一挙に転落する。
In the high-accuracy short-time mode, the presence or absence of a fall is determined each time the special 1 lottery and the 2nd lottery are performed, and the total of the special 1 lottery and the special 2 lottery does not exceed the limit number of times "100 times". If it is determined that there is a fall in the state, the "normal probability state" and the "electric
高確時短モードで「転落有」と判定されることなく特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「201回」に到達した場合には「高確率状態」および「超電サポ状態」が設定される。この高確超時短モードでは図6(c)の特図2変動パターンテーブル2から最短の超時短用の特図変動表示時間「500msec」が頻繁に取得される。従って、高確超時短モードでは高確時短モードに比べて大当りおよび外れの判定処理が更に短い時間間隔で繰返されるので、遊技球の更に少ない消費個数で次回の大当りを獲得する確率が高まる。即ち、高確超時短モードは高確時短モードに比べて遊技者に更に有利な状態であり、高確超時短モードで「転落有」と判定された場合には高確超時短モードから通常遊技モードに一挙に転落する。 If the total number of special 1 lotteries and special 2 lotteries reaches the limit number of times "201 times" without being determined to be "falling" in the high probability time saving mode, "high probability state" and "super electric "Support status" is set. In this high probability super time saving mode, the special figure fluctuation display time "500 msec" for the shortest super time saving is frequently acquired from the special figure 2 fluctuation pattern table 2 of FIG. 6(c). Therefore, in the high-probability time-saving mode, the judgment processing of big hits and losses is repeated at shorter time intervals than in the high-probability time-saving mode, so the probability of obtaining the next big win with a smaller number of consumed game balls increases. That is, the high-accuracy super time-saving mode is more advantageous to the player than the high-accuracy super-time-saving mode, and when it is determined that there is a fall in the high-accuracy super-time-saving mode, the normal game is played from the high-accuracy super time-saving mode. Fall into the mode all at once.
6.演出モードの説明
演出モードは演出図柄遊技の画像を表示する場合の演出内容として特に背景画像を指定するものであり、演出モードにはノーマルモードとチャンスモードとスピードモードと超スピードモードが設定されている。ノーマルモードは通常遊技モードが設定されている場合の演出モードであり、ノーマルモードでは、図14(a)に示すように、演出図柄表示器28の表示領域Eに街並みを模したノーマル背景画像が表示される。チャンスモードは低確時短モードおよび高確時短モードが設定されている場合の共通の演出モードであり、チャンスモードでは、図14(b)に示すように、4人の女性を模したチャンス背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」を超えた場合にチャンスモードから移行するものであり、スピードモードでは、図14(c)に示すように、太古の陸地を模したスピード背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。超スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「200回」を超えた場合にスピードモードから移行するものであり、超スピードモードでは、図14(d)に示すように、スピード背景画像に「ラッシュ」のテロップ画像が重ねられた画像が超スピード背景画像として演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。
6. Description of production mode The production mode specifies the background image as the content of the production when the image of the production pattern game is displayed, and the production mode has normal mode, chance mode, speed mode, and super speed mode. there is The normal mode is an effect mode when the normal game mode is set. In the normal mode, as shown in FIG. Is displayed. Chance mode is a common production mode when low-probability short-time mode and high-probability short-time mode are set, and in chance mode, as shown in FIG. 14(b), a chance background image imitating four women is displayed in the display area E of the
6-1.演出モードの挙動
図13(b)は大当りと判定されたことに応じて大当り図柄2が選択された場合の演出モードの挙動である。この場合には大当り遊技の終了時に低確時短モードが設定されることに応じてチャンスモードが設定され、1回目の演出図柄遊技からチャンス背景画像が表示される。この状態で大当りと判定されることなく合計100回の特図1抽選および特図2抽選が行われた場合には通常遊技モードが設定され、通常遊技モードの設定に応じてノーマルモードが設定されることに応じて101回目の演出図柄遊技からノーマル背景画像が表示される。
6-1. Behavior of Production Mode FIG. 13(b) shows the behavior of the production mode when the
図13(c)は大当りと判定されることに応じて大当り図柄1または大当り図柄3が選択された場合の演出モードの挙動である。この場合には大当り遊技の終了時に高確時短モードが設定されることに応じてチャンスモードが設定され、1回目の演出図柄遊技からチャンス背景画像が表示される。この状態で合計100回の特図1抽選および特図2抽選が行われる前に転落有と判定された場合には遊技モードとして低確時短モードが設定されるものの、図13(c)の上段に示すように、演出モードとしてはチャンスモードが継続されることに応じてチャンス背景画像が継続して表示される。そして、101回目の演出図柄遊技からノーマルモードが設定されることに応じてノーマル背景画像が表示される。
FIG. 13(c) shows the behavior of the performance mode when the
図13(c)の下段は高確時短モードに応じてチャンスモードが設定された状態で転落有と判定されることなく合計100回以上の特図1抽選および特図2抽選が行われた場合の演出モードの挙動である。この場合には101回目の演出図柄遊技からスピードモードが設定されることに応じてスピード背景画像が表示されるので、遊技者の目線では高確時短モードに昇格した印象となる。この転落無の判定が200回を超えて継続した場合には高確超時短モードの設定に応じて超スピードモードが設定され、次回の201回目から超スピード背景画像が表示される。これら超スピードモードおよびスピードモードの設定状態で転落有と判定された場合には通常遊技モードの設定に応じてノーマルモードが設定され、次回からノーマル背景画像が表示される。 In the lower part of FIG. 13(c), when the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are performed a total of 100 times or more without being judged to have fallen with the chance mode set according to the high probability time saving mode This is the behavior of the production mode. In this case, since the speed background image is displayed in response to the setting of the speed mode from the 101st performance symbol game, the player's eyes have the impression of being promoted to the high-accuracy short-time mode. When the determination of no falling continues more than 200 times, the super speed mode is set according to the setting of the high accuracy super time saving mode, and the super speed background image is displayed from the next 201st time. When it is determined that there is a fall in the setting state of these super speed mode and speed mode, the normal mode is set according to the setting of the normal game mode, and the normal background image is displayed from the next time.
6-2.演出図柄遊技
演出図柄遊技の画像はサブ制御回路60が特図1変動表示または特図2変動表示の開始に時間的に同期して開始するものであり、特図1変動表示または特図2変動表示の終了に時間的に同期して終えるものである。この演出図柄遊技の画像は演出モードに応じた背景画像の前に重ねて表示されるものであり、ノーマルモードではノーマル背景画像の前に重ねて表示される。この演出図柄遊技の画像はチャンスモードではチャンス背景画像の前に重ねて表示され、スピードモードではスピード背景画像の前に重ねて表示され、超スピードモードでは超スピード背景画像の前に重ねて表示される。
6-2. Effect symbol game The image of the effect symbol game is started by the
演出図柄遊技の画像は「1」~「9」の数字からなる演出図柄を左列と中列と右列の横3列にスクロール状態およびスクロール停止状態で順に表示するものであり、各列のスクロール表示は「1」→「2」・・・「9」の昇順で行われた後に「9」から「1」に戻して繰返される。これら各列のスクロール表示は「1」~「9」のうちのいずれか1つで停止されるものであり、各列の奇数「1,3,5,7,9」は赤色の色彩に設定され、各列の偶数「2,4,6,8」は青色の色彩に設定されている。これら左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄のそれぞれは図柄要素に相当し、3列の演出図柄は識別図柄に相当し、スクロール状態は変動状態に相当し、スクロール停止状態は変動停止状態に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当する。 The image of the effect symbol game is to display the effect symbols consisting of numbers "1" to "9" in three horizontal rows of left, middle and right rows in order in a scrolling state and a scrolling stopped state. The scroll display is performed in ascending order of "1"→"2" . The scroll display of each column is stopped at any one of "1" to "9", and the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" in each column are set to red color. and the even numbers "2, 4, 6, 8" in each column are set to the color blue. Each of the left row performance pattern, middle row performance pattern and right row performance pattern corresponds to a pattern element, the third row performance pattern corresponds to an identification pattern, the scrolling state corresponds to a variable state, and the scrolling is stopped. The state corresponds to the fluctuation stop state, and the performance symbol game corresponds to the symbol game.
3列のスクロール表示の停止状態での組合せには「大当りの組合せ」「外れリーチの組合せ」「完全外れの組合せ」の3種類が設定されている。大当りの組合せは3列が相互に同一な組合せであり、主制御回路40が大当り用の特図変動パターン(PO00~PO05)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。外れリーチの組合せは左列および右列が相互に同一で中列が相違する組合せであり、主制御回路40が外れ用の特図変動パターン(PH01~PH05)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。完全外れの組合せは左列および右列が相違する組合せであり、主制御回路40が外れ用の特図変動パターン(PH06~PH08)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。この大当りの組合せは当りの態様に相当し、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの態様に相当する。
Three types of combinations are set for the combinations in the stopped state of the scroll display of the three columns, ie, "big win combination", "loss reach combination", and "complete failure combination". The jackpot combination is a combination in which the three columns are mutually identical, and is set by the
図14(e)は演出図柄遊技の演出の一覧であり、演出図柄遊技の演出には「ノーマル演出」「全図同時停止演出」「ノーマルリーチ演出」「スペシャルリーチ演出」「超時短演出」の5種類が設定されている。ノーマル演出は「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」「中列」の順序に設定されている。このノーマル演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH06を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、図15(a)(b)(c)(d)に示すように、ノーマル演出では3列のスクロール表示が「左列」「右列」「中列」の順序で停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。
FIG. 14(e) is a list of the production of the production pattern game, and the production of the production pattern game includes 5 of "normal production", "all figure simultaneous stop production", "normal reach production", "special reach production", and "super time reduction production". type is set. The normal effect is started with "start of scroll display of three columns", and "stop of scroll display" is set in the order of "left column", "right column" and "middle column". This normal effect is set by the
全図同時停止演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が3列同時に設定されている。この「全図同時停止演出」は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH07を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、「全図同時停止演出」では、図15(a)(d)に示すように、3列のスクロール表示が互いに同時に停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。この全図同時停止演出は低確時短モードおよび高確時短モード用の特図変動表示時間のうち最短の時間(1000msec)で終了するものであり、低確時短モードおよび高確時短モードでは「特図変動パターンPH07」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が短縮される。
As shown in FIG. 14(e), the all-view simultaneous stop presentation is started by "starting scrolling display for three columns", and "stopping scrolling display" for three columns is set at the same time. This "all map simultaneous stop effect" is set by the
ノーマルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このノーマルリーチ演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH05および大当り用の特図変動パターンPO05を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、図16(a)(b)(c)に示すように、「ノーマルリーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点で「左列」および「右列」が相互に同一なリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。
As shown in FIG. 14(e), the normal reach effect is started by "starting scrolling display of 3 columns", and before "stopping scrolling display" for "middle column", "scrolling speed is reduced". Decrease” is set. This normal reach effect is set by the
「中列」のスクロール表示は外れ用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と異なる演出図柄で停止されるものであり、外れ用の「ノーマルリーチ演出」では、図16(e)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止されることに応じて外れリーチの組合せが完成する。この「中列」のスクロール表示は大当り用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と同一の演出図柄で停止されるものであり、大当り用の「ノーマルリーチ演出」では、図16(d)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止することに応じて大当りの組合せが完成する。 The scrolling display of the "middle row" is stopped with different production patterns for the "left row" and "right row" in the "normal reach production" for failure, and in the "normal reach production" for failure, Fig. 16 (e) , the combination of outlier reach is completed in response to the final "middle row" scrolling display being stopped. The scrolling display of this "middle row" is stopped at the same production pattern as the "left row" and "right row" in the "normal reach production" for big wins, and the "normal reach production" for big wins is shown in Fig. 16 ( As shown in d), the jackpot combination is completed when the scrolling display of the last "middle row" stops.
スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このスペシャルリーチ演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH01~PH04および大当り用の特図変動パターンPO01 ~PO04を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、「スペシャルリーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点でリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。
As shown in FIG. 14(e), the special reach effect is started by "starting scrolling display of 3 columns", and before "stopping scrolling display" for "middle row", "scrolling speed “decrease in This special reach effect is set by the
スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「中列」に対して「スクロール速度の低下」の後に「3列の消去」が設定されたものであり、スペシャルリーチ演出では3列の演出図柄がリーチ状態で消去される。このスペシャルリーチ演出はノーマルリーチ演出の後に「3列の消去」および「バトル演出」が設定されたものである。図17はバトル演出として表示されるバトル画像BL1~BL4である。これらバトル画像BL1~BL4のそれぞれは3列の演出図柄が消去された状態で表示開始されるものであり、空手着を身にまとった女性のシルエットが素手で敵の恐竜と格闘する内容に設定されたものである。 As shown in FIG. 14(e), the special reach effect is set to "reduce the scroll speed" and then "delete 3 lines" for the "middle line". The effect pattern of is erased in the reach state. This special ready-to-win effect is obtained by setting "delete 3 rows" and "battle effect" after the normal ready-to-win effect. FIG. 17 shows battle images BL1 to BL4 displayed as battle effects. Each of these battle images BL1 to BL4 starts to be displayed in a state where the three rows of production patterns are deleted, and is set to show the silhouette of a woman wearing a karate uniform fighting an enemy dinosaur with her bare hands. It is what was done.
バトル画像BL1は、図17(a)に示すように、敵が「恐竜D1」に設定されたものである。このバトル画像BL1は恐竜D1が女性のシルエットWと格闘する内容に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO01」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH01」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL2は、図17(b)に示すように、敵が「恐竜D2」に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO02」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH02」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL3は、図17(c)に示すように、敵が「恐竜D3」に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO03」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH03」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL4は、図17(d)に示すように、敵が「恐竜D4」に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO04」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH04」を送信した場合のそれぞれに表示される。これらバトル画像BL1~BL4の大当りの信頼度は「バトル画像BL4」「バトル画像BL3」「バトル画像BL2」「バトル画像BL1」の順に高く設定されている(図6参照)。
In the battle image BL1, as shown in FIG. 17(a), the enemy is set to "dinosaur D1". This battle image BL1 is set to a content in which a dinosaur D1 fights with a female silhouette W. When the
バトル画像BL1~BL4のそれぞれには勝利の結末および敗北の結末の2種類が設定されている。勝利の結末は、図17(e)に示すように、主人公の女性のシルエットWが勝利したことを示唆するものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01~PO04」の送信時に表示される。敗北の結末は、図17(f)に示すように、主人公の女性のシルエットWが敗北したことを示唆するものであり、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」の送信時に表示される。この敗北の結末は外れの結末に相当し、勝利の結末は当りの結末に相当する。 Each of the battle images BL1 to BL4 has two types of endings of victory and defeat. As shown in FIG. 17(e), the outcome of the victory suggests that the main female silhouette W has won, and is displayed when the "special figure variation patterns PO01 to PO04" for big wins are transmitted. . The ending of the defeat, as shown in FIG. 17(f), suggests that the main character's female silhouette W has been defeated, and is displayed when sending the "special figure fluctuation pattern PH01 to PH04" for the outreach reach. be. This losing outcome corresponds to an outlier ending, and the winning ending corresponds to a winning ending.
スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「バトル演出」の後に「3列の静止表示」が設定されたものであり、図17(e)に示すように、大当り用のスペシャルリーチ演出ではバトル画像BL1~BL4のそれぞれで主人公が格闘に勝利した後に勝利の結末画像を経て3列の演出図柄が大当りの組合せで表示され、外れ用のスペシャルリーチ演出では、図17(f)に示すように、バトル画像BL1~BL4のそれぞれで主人公が格闘に敗北した後に敗北の結末画像を経て3列の演出図柄が外れリーチの組合せで表示される。 As shown in FIG. 14(e), the special ready-to-win effect is set by setting "3-row static display" after the "battle effect", and as shown in FIG. In the ready-to-win production, after the hero wins the fight in each of the battle images BL1 to BL4, the three rows of production patterns are displayed in a combination of big hits after the victory ending image, and the special ready-to-win production for the loss is shown in FIG. 17 (f). 3, after the main character is defeated in each of the battle images BL1 to BL4, after passing through the final image of defeat, three rows of performance symbols are displayed in combinations of reach.
超時短演出は高確超時短モードでのみ表示される特殊な演出であり、主制御回路40が高確超時短モードで外れ用の特図変動パターンPH08を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。この超時短演出は全図同時停止演出に比べて更に短い最短の時間(500msec)で終了するものであり、高確超時短モードでは「特図変動パターンPH08」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が更に短縮される。この超時短演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、スクロール表示の停止順序が他の全ての演出とは異なる「左列」「中列」「右列」に設定されている。
Super time-saving effect is a special effect displayed only in high probability super time-saving mode, and
図18(a)(b)は超時短演出の画像であり、超時短演出は、図18(a)に示すように、左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄が互いに同時に同一の速度で演出図柄表示器28の液晶画面の上端部の初期位置から真下に向けて移動する画像で開始される。これら3列の演出図柄は左列→中列→右列の順序で停止表示されるものであり、移動停止状態で右から左に向けて上昇傾斜した配列の完全外れの組合せとなる。この超時短演出は残りの全ての演出とは異なる斜めの配列で3列の演出図柄をスクロール停止状態で表示するものである。この超時短演出の画像は超スピード背景画像の前に重ねて表示されるものであり、「右打ち」のアナウンス画像A1および時短情報のアナウンス画像A2を有している。アナウンス画像A1は遊技者に右打ちを促すものであり、アナウンス画像A2は電サポ状態1の継続回数を遊技者に数値で報知するものである。
Figure 18 (a) (b) is an image of super time-saving production, super time-saving production, as shown in FIG. At the same time and at the same speed, the images are started with images moving downward from the initial position at the upper end of the liquid crystal screen of the
6-3.ミニ図柄遊技演出
演出図柄遊技中には、図15に示すように、演出図柄表示器28の表示領域E内の右上隅部にミニ表示領域Esが設定される。このミニ表示領域Esは表示領域Eに比べてサイズが小さなものであり、ミニ表示領域Es内にはミニ図柄が左列と中列と右列の横3列に表示される。これら各列のミニ図柄は演出図柄に比べてサイズが小さなものであり、左列のミニ図柄は演出図柄遊技で左列の演出図柄のスクロール表示が開始されることに時間的に同期して可変表示され、中列のミニ図柄は演出図柄遊技で中列の演出図柄のスクロール表示が開始されることに時間的に同期して可変表示され、右列のミニ図柄は演出図柄遊技で右列の演出図柄のスクロール表示が開始されることに時間的に同期して可変表示される。これら各列のミニ図柄の可変表示はミニ図柄を演出図柄と同一の順序「1」→「2」→「3」・・→「8」→「9」→「1」でスクロールさせることなくその場で変化させるものであり、左列のミニ図柄の可変表示は左列の演出図柄のスクロール表示が停止されることに時間的に同期して左列の演出図柄と同種の数字図柄で停止され、右列のミニ図柄の可変表示は右列の演出図柄のスクロール表示が停止されることに時間的に同期して右列の演出図柄と同一の数字図柄で停止され、中列のミニ図柄の可変表示は中列の演出図柄のスクロール表示が停止されることに時間的に同期して中列の演出図柄と同一の数字図柄で停止される。即ち、ミニ表示領域Es内には現在進行中の演出図柄遊技と同一内容の画像が演出図柄遊技に比べて小さなサイズの画像として表示される。
6-3. Mini Symbol Game Effect During the effect symbol game, a mini display area Es is set in the upper right corner of the display area E of the
6-4.保留演出1
保留演出1は特図1保留数を演出図柄表示器28に表示する演出である。この特図1保留数は、図15(a)に示すように、通常色の白色の雲画像Cの数として表示されるものであり、特図1保留数の表示は現在の遊技モードが通常遊技モードに設定された状態で行われる。この通常遊技モードでは演出モードがノーマルモードに設定されており、雲画像Cはノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
6-5.保留演出2
保留演出2は特図2保留数を表示する演出である。この特図2保留数は、図18(a)に示すように、通常色と異なる金色の特殊色の月画像Mの数として表示されるものであり、特図2保留数の表示は現在の遊技モードが低確電サポモードと高確電サポモードと高確超電サポモードのそれぞれに設定された状態で表示される。低確電サポモードでは演出モードがチャンスモードに設定されており、月画像Mがチャンス背景画像の前に重ねて表示される。高確電サポモードでは演出モードがチャンスモードまたはスピードモードに設定されており、月画像Mがチャンス背景画像またはスピード背景画像の前に重ねて表示される。高確超電サポモードでは演出モードが超スピードモードに設定されており、月画像Mが超スピード背景画像の前に重ねて表示される。
6-4.
The pending
6-5.
The pending
6-6.大当り遊技演出
大当り遊技演出は演出図柄表示器28の表示領域E内に大当り遊技演出用の背景画像を表示するものであり、大当り遊技が開始されることに応じて始まり、大当り遊技が終了することに応じて終わる。図18(c)は大当り遊技演出用の背景画像である。この背景画像は2人の女性のシルエットが踊る画像からなるものであり、大当り遊技演出用の背景画像の前には遊技者に右打ちを促す「右打ち」のアナウンス画像A1が重ねて表示される。
6-6. Big win game performance The big win game performance is to display a background image for the big win game performance in the display area E of the performance
6-7.賞球獲得演出
大当り遊技演出中には賞球獲得演出が行われる。この賞球獲得演出は大当り遊技演出用の背景画像の前に重ねて賞球獲得情報を表示するものであり、賞球獲得情報は現在進行中の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数を初期値から終了値に向けてカウントアップ表示するものである。この賞球獲得情報の初期値は「0」に設定され、賞球獲得情報の終了値は「1280」に設定されている。この賞球獲得情報のカウントアップ表示はラウンドが進行することに応じて行われるものである。この賞球獲得情報の更新単位は「80/1ラウンド」に設定されており、賞球獲得情報は初期値「0」から終了値「1280」に向けて1ラウンド毎に「80」だけカウントアップ表示される。この大当り遊技中には演出図柄表示器28に表示領域E1が設定され、図18(c)に示すように、賞球獲得情報が表示領域E1内にカウントアップ表示される。
6-7. Prize ball acquisition production A prize ball acquisition production is performed during the jackpot game production. In this prize ball acquisition effect, the prize ball acquisition information is displayed in front of the background image for the jackpot game performance, and the prize ball acquisition information is the number of prize balls that the player can acquire in the currently ongoing jackpot game. is displayed by counting up from the initial value toward the end value. The initial value of the prize ball acquisition information is set to "0", and the end value of the prize ball acquisition information is set to "1280". The count-up display of the winning ball acquisition information is performed according to the progress of the round. The update unit of this prize ball acquisition information is set to "80/1 round", and the prize ball acquisition information counts up by "80" for each round from the initial value "0" toward the end value "1280". Is displayed. During the jackpot game, a display area E1 is set in the
7-1.大当り先読み予告演出1
図19は大当り先読み予告演出1を説明するものである。この大当り先読み予告演出1は今回の演出図柄遊技を基準の「0回目」とする「1回目」または「2回目」または「3回目」または「4回目」の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになることを遊技者に「100%」未満の確率で非確定的に予告するものであり、遊技モードが通常遊技モードに設定されたノーマルモードで実行される。この大当り先読み予告演出1は今回の演出図柄遊技中に雲画像Cを月画像Mに変化させるものであり、遊技者の目線ではノーマルモード用の雲画像Cがチャンスモードとスピードモードと超スピードモード間で兼用の月画像Mに変化することから大当りに対する期待感に加えて高確率状態の設定に対する期待感が高められる。
7-1. Big hit ahead notice
FIG. 19 explains the big hit look-
図19は最終の「4回目」の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになることを予告するものである。この場合には今回の演出図柄遊技で左から4番目の雲画像Cが月画像Mに変化し(b参照)、「1回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて月画像Mが左から4番目の位置から3番目の位置に移動する(c参照)。この月画像Mは「2回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて左から3番目の位置から2番目の位置に移動し(d参照)、「3回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて左から2番目の位置から1番目の位置に移動し(e参照)、「4回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて消去される(f参照)。
FIG. 19 foretells that the final "fourth" performance symbol game will result in a big hit combination of the performance symbols of the three rows. In this case, the fourth cloud image C from the left changes to the moon image M in the present production symbol game (see b), and the moon image M changes from the left in response to the start of the "first" production symbol game. Move from
図20(a)は特図1保留数が「4回」の状態で「3回目」の演出図柄遊技に対して3列の演出図柄が大当りの組合せになることを予告するものである。この場合には今回の演出図柄遊技で左から3番目の雲画像Cが月画像Mに変化し、「1回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて月画像Mが左から2番目の位置に移動する。この月画像Mは「2回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて左から1番目の位置に移動し、「3回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて消去される。図20(b)は特図1保留数が「4回」の状態で「2回目」の演出図柄遊技に対して3列の演出図柄が大当りの組合せになることを予告するものである。この場合には今回の演出図柄遊技で左から2番目の雲画像Cが月画像Mに変化し、「1回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて月画像Mが左から1番目の位置に移動し、「2回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて消去される。図20(c)は特図1保留数が「4回」の状態で「1回目」の演出図柄遊技に対して3列の演出図柄が大当りの組合せになることを予告するものである。この場合には今回の演出図柄遊技で左から1番目の雲画像Cが月画像Mに変化し、「1回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて月画像Mが消去される。 FIG. 20(a) predicts that three lines of performance symbols will be a big hit combination for the "third time" performance symbol game in a state where the special figure 1 reserved number is "four times". In this case, the third cloud image C from the left changes to the moon image M in the present production symbol game, and the moon image M moves to the second position from the left in response to the start of the "first" production symbol game. move to This moon image M moves to the first position from the left when the "second" performance symbol game starts, and is erased when the "third" performance symbol game starts. FIG. 20(b) predicts that three lines of performance symbols will be a big hit combination for the “second” performance symbol game in a state where the special figure 1 reserved number is “4 times”. In this case, the second cloud image C from the left changes to the moon image M in the present production symbol game, and the moon image M moves to the first position from the left in response to the start of the "first" production symbol game. , and is erased when the "second" effect symbol game starts. FIG. 20(c) predicts that three lines of performance symbols will be a big hit combination for the “first” performance symbol game in a state where the special figure 1 reserved number is “4 times”. In this case, the first cloud image C from the left changes to the moon image M in the present production symbol game, and the moon image M is erased when the "first" production symbol game starts.
サブ制御回路60のRAMには、図21(b)に示すように、特図1先読み受信領域1~4が設定されており、サブ制御回路60は主制御回路40からの特図1先読みデータを受信する毎に特図1先読みデータの受信結果を特図1先読み受信領域1~4のいずれかに格納する。これら特図1先読み受信領域1~4には「特図1先読み受信領域1」「特図1先読み受信領域2」「特図1先読み受信領域3」「特図1先読み受信領域4」の順に高い格納の優先度が設定されており、特図1先読みデータの格納処理は空欄の特図1先読み受信領域1~4のうち番号が最大である優先度が最大の1つに対して行われる。
In the RAM of the
サブ制御回路60は特図1遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技の画像を表示開始した場合に「特図1先読み受信領域1~4」を整理する。この処理は「特図1先読み受信領域4」から特図1先読みデータを消去するものであり、「特図1先読み受信領域3」に特図1先読みデータが格納されている場合には当該特図1先読みデータが「特図1先読み受信領域4」にシフトされ、「特図1先読み受信領域2」に特図1先読みデータが格納されている場合には当該特図1先読みデータが「特図1先読み受信領域3」にシフトされ、「特図1先読み受信領域1」に特図1先読みデータが格納されている場合には当該特図1先読みデータが「特図1先読み受信領域2」にシフトされる。即ち、サブ制御回路60の特図1先読み受信領域1~4には主制御回路40の特図1先読み領域1~4と同一の特図1先読みデータが同一順序で常に格納される。
The
図21(a)の大当り先読み予告処理1はサブ制御回路60が特図1遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技の画像を表示開始する毎に起動するものであり、サブ制御回路60は大当り先読み予告処理1で大当り先読み予告演出1の実行の有無および演出内容を判定し、大当り先読み予告演出1を実行すると判定した場合には今回の演出図柄遊技で大当り先読み予告演出1を演出内容の判定結果に応じた内容で実行する。
21 (a) big hit look-
サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技を開始するときに図21(a)のS201でカウンタNの値を「0」と比較する。このカウンタNの値は演出図柄表示器28に月画像Mが表示された状態で有値に設定されるものであり、サブ制御回路60は月画像Mの非表示状態ではS201で「N=0」を判断し、S202で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードを判断した場合にはS203へ移行し、今回の演出図柄遊技がノーマルモードでの「10M(Mは1~9の整数)回目」であるか否かを判断する。
The
サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技がノーマルモードでの「10M回目」であると判断すると、S204で特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されていると判断した場合にはS205へ移行し、今回の演出図柄遊技で外れのリーチ演出が行われるか否かを判断する。ここで特図1遊技データの受信結果が外れのノーマルリーチ用の「PH05」または外れのスペシャルリーチ演出用の「PH01~PH04」である場合には今回の演出図柄遊技で外れのリーチ演出が行われると判断し、S206へ移行する。
When the
サブ制御回路60はS206へ移行すると、特図1先読み受信領域1~4に大当りの先読み結果があるか否かを判断する。ここで大当りの先読み結果があると判断した場合にはS207で大当り先読み予告演出1を実行すると100%の高確率で判定し、大当りの先読み結果がないと判断した場合にはS211で大当り先読み予告演出1を実行すると1%の低確率で判定する。このサブ制御回路60はS207またはS211を終えると、S208で大当り先読み予告演出1の実行の有無を判断する。ここで大当り先読み予告演出1の実行有を判断した場合にはS209へ移行し、4つの雲画像Cのうちのいずれを月画像Mに変更するかを下記[1]~[5]の手順で判定する。
When the
[1]特図1先読み受信領域4に大当りの先読み結果が格納されている場合には左から1番目の次回の演出図柄遊技用の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定する。
[2]特図1先読み受信領域3に大当りの先読み結果が格納されている場合には左から2番目の2回目の演出図柄遊技用の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定する。
[3]特図1先読み受信領域2に大当りの先読み結果が格納されている場合には左から3番目の3回目の演出図柄遊技用の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定する。
[4]特図1先読み受信領域1に大当りの先読み結果が格納されている場合には左から4番目の4回目の演出図柄遊技用の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定する。
[5]特図1先読み受信領域1~4のいずれにも大当りの先読み結果が格納されていない場合には左から1番目の雲画像Cまたは2番目の雲画像Cまたは3番目の雲画像Cまたは4番目の雲画像Cを等確率25%で月画像Mに変更すると判定する。
[1] When the prefetch result of the big hit is stored in the special figure 1
[2] When the prefetch result of the big hit is stored in the special figure 1
[3] When the prefetch result of the big hit is stored in the special figure 1
[4] When the prefetch result of the big hit is stored in the special figure 1
[5] If the big hit lookahead result is not stored in any of the special figure 1
サブ制御回路60はS209を終えると、S210でカウンタNの値を設定する。このカウンタNの値は左から1番目の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定された場合に「1」に設定されるものであり、左から2番目の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定された場合には「2」に設定され、左から3番目の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定された場合には「3」に設定され、左から4番目の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定された場合には「4」に設定される。このカウンタNの値はサブ制御回路60がノーマルモードで特図1遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技を開始する場合に「0」と比較するものであり、「N>0」を判断する毎に「1」だけ減算する。即ち、大当り先読み予告演出1は今回の演出図柄遊技がノーマル背景画像の前に重ねて表示されたノーマルモードで外れのリーチ演出が実行される場合に行われるものであり、4つの雲画像Cが表示された特図1保留数「4」の状態で実行される。
After completing S209, the
図22(d)の予告タイミングT1はサブ制御回路60が大当り先読み予告演出1で雲画像Cを月画像Mに変更するタイミングである。この大当り先読み予告演出1は3列の演出図柄が外れリーチの組合せとされる今回の演出図柄遊技中に実行されるものであり、予告タイミングT1は中列の演出図柄のスクロール速度が3列の演出図柄のリーチ状態で低下された中列の低速スクロール期間内に設定されている。
The notice timing T1 in FIG. 22(d) is the timing at which the
7-2.変化予告演出
図22(a)~(c)は変化予告演出を説明するものである。この変化予告演出は今回の演出図柄遊技で雲画像Cが月画像Mに変化すると遊技者に示唆するものであり、女性が月に向かってお願いをする「お願いの画像」を演出図柄表示器28に表示することで行われる(a参照)。この変化予告演出は演出図柄遊技の画像に「お願いの画像」をカットイン表示することで行われるものであり、今回の演出図柄遊技で変化予告演出が実行された場合には4つの雲画像Cのうちの1つが100%未満の確率で月画像Mに変更される(b参照)。この「お願いの画像」のカットインのタイミングT2は、図22(d)に示すように、大当り先読み予告演出1の予告タイミングT1に比べて前の中列の低速スクロール期間内に設定されており、「お願いの画像」は中列の演出図柄がリーチ状態で低速スクロール表示されたノーマルリーチ演出中に表示される。
7-2. Change Notice Effect FIGS. 22(a) to 22(c) explain the change notice effect. This change notice effect suggests to the player that the cloud image C will change to the moon image M in the present effect symbol game, and the
図23の変化予告処理はサブ制御回路60が図21(a)の大当り先読み予告処理1を終える毎に起動するものであり、サブ制御回路60は図23の変化予告処理で変化予告演出を実行するか否かを判断し、変化予告演出を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT2で変化予告演出を実行する。
The change notice process of FIG. 23 is started each time the
サブ制御回路60はS221で大当り先読み予告演出1の実行が直前の大当り先読み予告処理1で判定された否かを判断する。ここで大当り先読み予告演出1の実行が直前の大当り先読み予告処理1で判定されたと判断した場合にはS228へ移行し、変化予告演出を実行すると100%の高確率で判断する。このサブ制御回路60は直前の大当り先読み予告処理1で大当り先読み予告演出1の実行を判定していない場合にはS221からS222へ移行し、現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードを判断した場合にはS223へ移行し、今回の演出図柄遊技がノーマルモードでの「10M回目」であるか否かを判断する。
The
サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技がノーマルモードでの「10M回目」であるとS223で判断すると、S224で特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されていると判断した場合にはS225へ移行し、今回の演出図柄遊技で外れのノーマルリーチ演出または外れのスペシャルリーチ演出が行われるか否かを判断する。ここで外れのノーマルリーチ演出または外れのスペシャルリーチ演出が行われると判断した場合にはS226へ移行し、変化予告演出を実行すると10%の低確率で判断する。即ち、変化予告演出は大当り先読み予告演出1と同一のノーマルモードでの「10M回目」の演出図柄遊技で外れのリーチ演出が行われる場合に実行されるものであり、今回の演出図柄遊技で変化予告演出が実行された場合には実行されなかった場合に比べて高確率で大当り先読み予告演出1が実行される。
When the
7-3.大当り予告演出1
図24(a)は大当り予告演出1を説明するものである。この大当り予告演出1は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、女性がガッツポーズをする「ガッツポーズの画像」を演出図柄表示器28に表示することで行われる。この「ガッツポーズの画像」は演出図柄遊技の画像にカットイン表示されるものであり、「ガッツポーズの画像」のカットインのタイミングT3は、図22(d)に示すように、大当り先読み予告演出1の予告タイミングT1および変化予告演出の予告タイミングT2の双方に比べて前の3列の演出図柄のスクロール表示中に設定されている。この大当り予告演出1はノーマルモードのみで実行されるものであり、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになる場合および外れリーチの組合せになる場合のそれぞれで実行され、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が完全外れの組合せになる場合には実行されない。
7-3. Big hit
FIG. 24(a) explains the
図24(b)の大当り予告処理1はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技の画像を表示開始するときに起動するものであり、サブ制御回路60は図24(b)の大当り予告処理1で大当り予告演出1を実行するか否かを判断し、大当り予告演出1を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行する。
The
サブ制御回路60はS231で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS232へ移行し、3列の演出図柄を今回の演出図柄遊技で大当りの組合せにするか否かを判断する。ここで3列の演出図柄を大当りの組合せにすると判断した場合にはS238へ移行し、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行すると20%の中確率で判定する。このサブ制御回路60は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄を大当りの組合せにしない場合にはS232からS233へ移行し、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄を外れリーチの組合せにするか否かを判断する。ここで3列の演出図柄を完全外れの組合せにすると判断した場合には処理を終え、外れリーチの組合せにすると判断した場合にはS234へ移行する。
The
サブ制御回路60はS234へ移行すると、今回の演出図柄遊技で大当り先読み予告演出1を行うか否かを判断する。ここで大当り先読み予告演出1を行わないと判断した場合にはS239へ移行し、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行すると1%の極低確率で判定する。このサブ制御回路60はS234で大当り先読み予告演出1を行うと判断した場合にはS235へ移行し、今回の演出図柄遊技で変化予告演出を行うか否かを判断する。ここで変化予告演出を行うと判断した場合にはS236で大当り予告演出1を実行すると50%の高確率で判定し、変化予告演出を行わない判断した場合にはS237で大当り予告演出1を実行すると10%の低確率で判定する。
When the
図25は今回の演出図柄遊技での予告演出の流れを説明するものであり、今回の演出図柄遊技で大当り先読み予告演出1が実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されている。
[1] 大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には大当り先読み予告演出1が実行されない。
[2]大当り予告演出1の実行後に変化予告演出が実行されなかった場合には大当り先読み予告演出1が低確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せになる(a→c→d参照)。
[3]大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には大当り先読み演出1が中確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せになる(b→c→d参照)。
[4]大当り予告演出1の後に変化予告演出が実行された場合には大当り先読み予告演出1が高確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せになる(a→b→c→d参照)。
FIG. 25 explains the flow of the notice effect in the present effect symbol game, and the notice reliability for executing the big
[1] When neither the big
[2] If the change notice effect is not executed after the execution of the big
[3] If the change notice effect is executed without executing the big
[4] If the change notice effect is executed after the big
8-1.メイン処理
サブ制御回路60は電源が投入されることに応じてROMから図26(a)のメイン処理用のプログラムを検出し、S101でRAMへのアクセス許可を設定し、S102で割込み禁止を設定する。そして、S103の乱数更新処理でRAMの複数の乱数の値を更新し、S104で割込みを許可した後にS102~S104を繰返す。この割込み許可中にはS105の受信割り込み処理およびS106のタイマ割込み処理の起動を許容する。
8-2.受信割込み処理
サブ制御回路60は主制御回路40からのSTB信号がINT端子に入力される毎にS105の受信割込み処理を起動する。この受信割込み処理はS106のタイマ割込み処理に優先して実行されるものであり、サブ制御回路60は主制御回路40が図8のS11の出力処理で送信したコマンド等を受信割込み処理でRAMの受信バッファに格納する。
8-1. Main processing The
8-2. Receiving Interrupt Processing The
8-3.タイマ割込み処理
サブ制御回路60は一定周期でタイマ割込み信号が入力される毎にS106のタイマ割込み処理を起動する。図26(b)はS106のタイマ割込み処理であり、サブ制御回路60はタイマ割込み処理でS111の受信コマンド解析処理およびS112の賞球獲得演出処理を行う。このサブ制御回路60はS112の賞球獲得演出処理を行うことに応じて演出図柄表示器28に賞球獲得演出の画像を表示する。
8-3. Timer Interrupt Processing The
8-3―1.受信コマンド解析処理
図27(a)はS111の受信コマンド解析処理であり、サブ制御回路60はS121で主制御回路40からの特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが受信バッファに格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが格納されていると判断した場合にはS122へ移行し、受信バッファの特図1先読みデータまたは特図2先読みデータをRAMの特図先読み領域にシフトする。この特図先読み領域には特図1先読み受信領域1~4および特図2先読み受信領域1~4が設定されており、サブ制御回路60は特図1先読みデータを主制御回路40と同一の手順で特図1先読み受信領域1~4のいずれかにシフトし、特図2先読みデータを主制御回路40と同一の手順で特図2先読み受信領域1~4のいずれかにシフトする。即ち、サブ制御回路60のRAMには主制御回路40と同一の特図1先読みデータおよび特図2先読みデータが格納される。
8-3-1. Receive command analysis process Figure 27 (a) is the receive command analysis process of S111, the
サブ制御回路60は図27(a)のS123で主制御回路40からの特図1遊技データまたは特図2遊技データが受信バッファに格納されているか否かを判断する。ここで特図1遊技データまたは特図2遊技データが格納されていると判断した場合にはS124の図柄遊技演出開始処理を実行する。図27(b)はS124の図柄遊技演出開始処理であり、サブ制御回路60はS141で特図1遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果と転落の有無の判定結果)の受信結果または特図2遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果と転落の有無の判定結果)の受信結果を受信バッファから検出する。図21(a)の大当り先読み予告処理1と図23の変化予告処理と図24の大当り予告処理1はS124の図柄遊技演出開始処理で実行される。
The
サブ制御回路60は図27(b)のS141を終えると、S142で3列の演出図柄の組合せを設定する。この3列の演出図柄は当否の検出結果が「大当り」で大当り種別の検出結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」ある場合に奇数の「大当りの組合せ」に設定されるものであり、当否の検出結果が「大当り」で大当り種別の検出結果が「大当り図柄2」ある場合には偶数の「大当りの組合せ」に設定される。この演出図柄は当否の検出結果が「外れ」である場合には変動パターンの検出結果が外れ用「PH01~PH05」である場合に「外れリーチの組合せ」に設定されるものであり、変動パターンの検出結果が完全外れ用の「PH06~PH08」である場合に「完全外れの組合せ」に設定される。このサブ制御回路60はS142を終えた場合にはS143で変動パターンの検出結果に応じたビデオデータをCGROMから検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始することに応じて演出図柄表示器28に演出図柄遊技の画像を表示開始する。
After finishing S141 in FIG. 27(b), the
サブ制御回路60は図27(a)のS125で主制御回路40からの変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が格納されていると判断した場合にはS125の図柄遊技演出停止処理で3列の演出図柄をS124の組合せの設定結果で確定表示する。
The
サブ制御回路60は図27(a)のS127で主制御回路40からの大当り遊技開始コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技開始コマンドが格納されていると判断した場合にはS128の大当り遊技演出開始処理で大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することに応じて演出図柄表示器28に大当り遊技演出用の背景画像を表示開始する。このサブ制御回路60はS129で主制御回路40からの大当り遊技停止コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技停止コマンドが格納されていると判断した場合にはS130の大当り遊技演出停止処理で大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することに応じて大当り遊技演出用の背景画像を消去する。
When the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行した後に変化予告演出を実行することに応じて雲画像Cが月画像Mに変化すると高確率で遊技者に示唆し、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行することなく変化予告演出を実行することに応じて雲画像Cが月画像Mに変化すると低確率で遊技者に示唆した。このため、遊技者にとっては大当り予告演出1の実行の有無および変化予告演出の実行の有無に応じた期待度で雲画像Cが月画像Mに変化することを待つことができるので、保留画像の態様の変化に容易に気付くことが可能となる。
大当り先読み予告演出1を次回以後の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に事前に示唆する演出として実行したので、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には今回の演出図柄遊技中の大当り先読み予告演出1で雲画像Cが月画像Mに高確率で変化する上に月画像Mに応じた次回以後の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度が高まるので、遊技の趣向性が向上する。しかも、今回の演出図柄遊技で4つの雲画像Cのうちの1つを月画像Mに変えることに応じて月画像Mに応じた次回以後の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に事前に示唆したので、遊技者にとっていずれの演出図柄遊技で大当りが高確率で報知されるかを容易に認識することが可能となる。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
It is suggested to the player with a high probability that the cloud image C will change to the moon image M in response to the execution of the change notice performance after executing the big
Since the big
[実施例2]
図28(a)は演出モードがノーマルモードに設定された状態での演出図柄遊技の画像であり、ノーマルモードでは大雲画像Cbが表示される。この大雲画像Cbは雲画像Cに比べてサイズが大きなものであり、雲画像Cと同一の白色の通常色で雲画像Cと同一の輪郭形状で表示される。この大雲画像Cbは演出図柄遊技が実行中であると遊技者に示唆するものであり、今回の演出図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでセンター表示領域Ec内に表示される。
[Example 2]
FIG. 28(a) is an image of the effect symbol game in a state where the effect mode is set to the normal mode, and the large cloud image Cb is displayed in the normal mode. This large cloud image Cb is larger in size than the cloud image C, and is displayed in the same normal white color as the cloud image C and in the same contour shape as the cloud image C. This large cloud image Cb suggests to the player that the effect symbol game is being executed, and is displayed in the center display area Ec from the start of display of the image of the current effect symbol game until the display is stopped. be.
7-4.大当り予告演出2
大当り予告演出2は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、図28(b)に示すように、大雲画像Cbの色彩を通常色から金色の非通常色に変えることで行われる。この大当り予告演出2は実施例1の大当り先読み予告演出1に換えて予告タイミングT1で実行されるものであり、変化予告演出は遊技者に大当り予告演出2の実行を示唆する演出として行われ、大当り予告演出1は変化予告演出の前に実行されることに応じて大当り予告演出2の実行を高確率で遊技者に示唆する演出として行われる。
7-4. Big hit
The big
図29の予告処理はサブ制御回路60が図21の大当り先読み予告処理1と図23の変化予告処理と図24の大当り予告処理1に換えて実行するものであり、サブ制御回路60は図29の予告処理で大当り予告演出1と変化予告演出と大当り予告演出2のそれぞれの実行の有無を判断し、大当り予告演出1を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行し、変化予告を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT2で変化予告演出を実行し、大当り予告演出2を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT1で大当り予告演出2を実行する。
The advance notice process of FIG. 29 is executed by the
サブ制御回路60は主制御回路40からの特図1遊技データを受信すると、図29のS241で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS242で特図遊技データの受信結果に大当りの判定結果が有るか否かを判断する。ここで大当りの判定結果が有ると判断した場合にはS243へ移行し、ROMから図28(c)の予告パターンテーブル1を検出する。この予告パターンテーブル1には予告パターン1~3が設定されている。予告パターン1は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および大当り予告演出2のそれぞれを実行するものであり、予告パターンテーブル1では予告パターン1の選択確率が予告パターン1~3のうちで最高に設定されている。予告パターン2は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行するものであり、予告パターン2の選択確率は予告パターン1~3のうちで最低に設定されている。予告パターン3は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出2を実行するものであり、予告パターン3の選択確率は予告パターン1~3のうちで中間に設定されている。
When the
サブ制御回路60は図29のS242で特図1遊技データの受信結果に大当りの判定結果が無いと判断すると、S248で特図1遊技データの受信結果に外れリーチ用の特図変動パターン「PH01~PH05」の判定結果が有るか否かを判断する。ここで外れリーチ用の特図変動パターンの判定結果が有ると判断した場合にはS249へ移行し、ROMから図28(d)の予告パターンテーブル2を検出する。この予告パターンテーブル2には予告パターン1~3が設定されており、予告パターンテーブル2では予告パターン1の選択確率が予告パターン1~3のうちで最低に設定され、予告パターン2の選択確率が最高に設定され、予告パターン3の選択確率が中間に設定されている。
When the
サブ制御回路60は図29のS243またはS249を終えると、S244へ移行する。ここで予告パターンテーブルの選択結果から予告パターン1~3のいずれかを選択し、S245で予告パターンの選択結果に大当り予告演出2が有るか否かを判断する。ここで予告パターン2を選択した場合には大当り予告演出2が無いと判断し、S250で変化予告演出を行うと低確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン1または予告パターン3を選択した場合にはS245で大当り予告演出2が有ると判断し、S246で予告パターンの選択結果に大当り予告演出1が有るか否かを判断する。ここで予告パターン3を選択した場合には大当り予告演出1が無いと判断し、S251で変化予告演出を行うと中確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン1を選択した場合にはS246で大当り予告演出1が有ると判断し、S247で変化予告演出を行うと高確率で判断する。
After completing S243 or S249 of FIG. 29, the
図30は今回の演出図柄遊技での予告演出の流れを説明するものであり、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出2が実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されている。
[1] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には大当り予告演出2が実行されない。
[2] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行されなかった場合には大当り予告演出2が低確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→c→d/e参照)。この場合の大当りの信頼度は低値に設定されている。
[3] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には大当り予告演出2が中確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(b→c→d/e参照)。この場合の大当りの信頼度は中値に設定されている。
[4] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には大当り予告演出2が高確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→b→c→d/e参照)。この場合の大当りの信頼度は高値に設定されている。
FIG. 30 explains the flow of the advance notice effect in the present effect symbol game. 3] → [4] is set higher.
[1] If neither the big
[2] If the change notice effect is not executed after the big
[3] If the big
[4] If the change notice effect is executed after the big
上記実施例2によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には大雲画像Cbの色彩を高確率で変えることに応じて今回の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に示唆した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度および変化予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。しかも、遊技者に雲画像Cを想起させる大雲画像Cbの色彩を変えることに応じて大当りを示唆したので、遊技者にとって大雲画像Cbの色彩の変化が今回の演出図柄遊技での大当りを示唆していると容易に気付くことが可能になる。
上記実施例2においては、大雲画像Cbおよび雲画像Cのいずれとも異なる画像を通常色の大雲画像Cbに添付する演出を大当り予告演出2として行っても良い。
According to the second embodiment, the following effects are obtained.
When the change notice effect is executed after the big
In the above-described second embodiment, an effect in which an image different from both the large cloud image Cb and the cloud image C is attached to the normal color large cloud image Cb may be performed as the big
[実施例3]
図31(a)~(e)は今回の演出図柄遊技での大当り予告演出1と変化予告演出と大当り予告演出3の流れを説明するものである。この大当り予告演出3は実施例2の大当り予告演出2に換えて行われるものであり、センター表示領域Ec内の数値画像Nmを初期値「10」から最終値「80(c参照)」にカウントアップ表示するものである。この初期値「10」の数値画像Nmは大当り予告演出1または変化予告演出が実行されることに応じてセンター表示領域Ec内に表示されるものであり、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなる確率の高さを遊技者に報知するものである。この今回の演出図柄遊技で大当り予告演出3が実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されている。
[1] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には大当り予告演出3が実行されない。
[2] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行されなかった場合には大当り予告演出3が低確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→c→d/e参照)。
[3] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には大当り予告演出3が中確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる(b→c→d/e参照)。
[4] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には大当り予告演出3が高確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる(a→b→c→d/e参照)。
[Example 3]
FIGS. 31(a) to (e) explain the flow of the big
[1] If neither the big
[2] If the change notice effect is not executed after the big
[3] If the big
[4] If the change notice effect is executed after the big
図32の予告処理はサブ制御回路60が図29の予告処理に換えて実行するものであり、サブ制御回路60は図32の予告処理で大当り予告演出1と変化予告演出と大当り予告演出3のそれぞれの実行の有無を判断し、大当り予告演出1を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行し、変化予告を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT2で変化予告演出を実行し、大当り予告演出3を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT1で大当り予告演出3を実行する。
The advance notice process of FIG. 32 is executed by the
サブ制御回路60は主制御回路40からの特図1遊技データをノーマルモードで受信すると、図32のS241からS242へ移行し、特図1遊技データの受信結果に大当りの判定結果が有るか否かを判断する。ここで大当りの判定結果が有ると判断した場合にはS261へ移行し、ROMから図31(f)の予告パターンテーブル11を検出する。この予告パターンテーブル11には予告パターン11~13が設定されている。予告パターン11は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および大当り予告演出3のそれぞれを実行するものであり、予告パターンテーブル11では予告パターン11の選択確率が予告パターン11~13のうちで最高に設定されている。予告パターン12は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行するものであり、予告パターン12の選択確率は最低に設定されている。予告パターン13は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出2を実行するものであり、予告パターン13の選択確率は中間に設定されている。
When the
サブ制御回路60は図32のS242で大当りの判定結果が無いと判断すると、S248で特図1遊技データの受信結果に外れリーチ用の特図変動パターン「PH01~PH05」の判定結果が有るか否かを判断する。ここで外れリーチ用の特図変動パターンの判定結果が有ると判断すると、S262でROMから図31(g)の予告パターンテーブル12を検出する。この予告パターンテーブル12には予告パターン11~13が設定されており、予告パターンテーブル12では予告パターン11の選択確率が最低に設定され、予告パターン12の選択確率が最高に設定され、予告パターン13の選択確率が中間に設定されている。
When the
サブ制御回路60はS261またはS262を終えると、S244で予告パターンテーブルの選択結果から予告パターン11~13のいずれかを選択し、S263で予告パターンの選択結果に大当り予告演出3が有るか否かを判断する。ここで予告パターン12を選択した場合には大当り予告演出3が無いと判断し、S250で変化予告演出を行うと低確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン11または予告パターン13を選択した場合にはS263で大当り予告演出3が有ると判断し、S246で予告パターンの選択結果に大当り予告演出1が有るか否かを判断する。ここで予告パターン13を選択した場合には大当り予告演出1が無いと判断し、S251で変化予告演出を行うと中確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン11を選択した場合にはS246で大当り予告演出1が有ると判断し、S247で変化予告演出を行うと高確率で判断する。
After completing S261 or S262, the
上記実施例3においては、サブ制御回路60が図32の予告処理で予告パターン11または予告パターン13を選択した場合に複数の最終値「80」「60」「40」のうちから1つを選択し、大当り予告演出3で数値画像Nを初期値「10」から最終値の選択結までカウントアップ表示することに応じて今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなる確率の高さを遊技者に報知する構成としても良い。即ち、今回の図柄遊技で情報画像の態様を変えることに応じて当りが報知される確率の高さを遊技者に報知しても良い。
In the third embodiment, when the
[実施例4]
図33は今回の演出図柄遊技での大当り予告演出1と変化予告演出と背景予告演出1の流れを説明するものである。この背景予告演出1は街並みを模した図14(a)のノーマル背景画像に換えてスペシャル背景画像を表示するものであり(c参照)、スペシャル背景画像の表示状態ではノーマルリーチ演出の画像およびスペシャルリーチ演出の画像がスペシャル背景画像の前に重ねて表示される。このスペシャル背景画像は「山へと続く道」を模したものであり、背景予告演出1でのみ表示される特殊な背景画像である。この背景予告演出1は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、サブ制御回路60が実施例3の大当り予告演出3に換えて実行するものである。この背景予告演出1が今回の演出図柄遊技で実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されている。
[Example 4]
FIG. 33 explains the flow of the big
[1] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には背景予告演出1が実行されない。この場合には演出図柄遊技の画像が最初から最後までノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
[2] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行されなかった場合には背景予告演出1が低確率で実行され、背景予告演出1の前に重ねてノーマルリーチ演出またはスペシャルリーチ演出の画像が表示された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→c→d/e参照)。この場合には背景予告演出1が実行されるまで演出図柄遊技の画像がノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
[3] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には背景予告演出1が中確率で実行され、背景予告演出1の前に重ねてノーマルリーチ演出またはスペシャルリーチ演出の画像が表示された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(b→c→d/e参照)。この場合には背景予告演出1が実行されるまで演出図柄遊技の画像がノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
[4] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1の後に変化予告演出が実行された場合には背景予告演出1が高確率で実行され、背景予告演出1の前に重ねてノーマルリーチ演出またはスペシャルリーチ演出の画像が表示された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→b→c→d/e参照)。この場合には背景予告演出1が実行されるまで演出図柄遊技の画像がノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
[1] When neither the big
[2] If the change notice effect is not executed after the big
[3] If the big
[4] If the change notice effect is executed after the big
上記実施例4によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出1が実行された場合には演出図柄遊技の背景画像をノーマル背景画像からスペシャル背景画像に高確率で変えることに応じて今回の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に示唆した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度および変化予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。しかも、ノーマル背景画像を全ての演出モードのいずれでも表示されない専用のスペシャル背景画像に変化させたので、遊技者の大当りに対する期待感を大きく高めることが可能となる。
The fourth embodiment has the following effects.
When the
[実施例5]
図34(a)~(d)は今回の演出図柄遊技での大当り予告演出1と変化予告演出と背景予告演出2の流れを説明するものである。これら一連の予告演出は低確電サポモードおよび高確電サポモード間で兼用のチャンスモードでの最終の「100回目」の演出図柄遊技で行われるものであり、大当り予告演出1の画像および変化予告演出の画像のそれぞれは図14(b)のチャンス背景画像の前に重ねて表示される。
[Example 5]
FIGS. 34(a) to (d) explain the flow of the big
背景予告演出2はチャンス背景画像に換えてスピード背景画像を表示するものである(c参照)。この背景予告演出2は次回の演出図柄遊技から高確電サポモード専用のスピード背景画像が表示されると遊技者に事前に示唆するものであり、遊技者に高確電サポモードの設定を示唆するものである。この背景予告演出2は中列の演出図柄がリーチ状態で低速スクロール表示されたノーマルリーチ演出中に行われるものであり、背景予告演出2が実行された場合にはスペシャルリーチ演出の画像がスピード背景画像の前に重ねて表示された後に3列の演出図柄が100%の確率で外れリーチの組合せとなり、次回の演出図柄遊技から高確電サポモード専用のスピード背景画像が100%未満の高確率で表示される。
図35の予告処理はサブ制御回路60が図32の予告処理に換えて実行するものであり、サブ制御回路60は図35の予告処理で大当り予告演出1と変化予告演出と背景予告演出2のそれぞれの実行の有無を判断し、大当り予告演出1を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行し、変化予告を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT2で変化予告演出を実行し、背景予告演出2を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT1で背景予告演出2を実行する。
The advance notice process of FIG. 35 is executed by the
サブ制御回路60は主制御回路40からの特図2遊技データをチャンスモードで受信すると、図35のS271からS272へ移行し、今回の演出図柄遊技がチャンスモードでの最終の「100回目」であるか否かを判断する。ここで「100回目」であると判断した場合にはS273へ移行し、特図2遊技データの受信結果に外れのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターン「PH01~PH04」の判定結果があるか否かを判断する。ここで外れのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの判定結果が有ると判断した場合にはS274へ移行し、現在の遊技モードが高確電サポモードであるか否かを判断する。
When the
サブ制御回路60はS274で現在の遊技モードが高確電サポモードであると判断すると、S275でROMから図34(e)の予告パターンテーブル21を検出する。この予告パターンテーブル21には予告パターン21~23が設定されている。予告パターン21は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および背景予告演出2のそれぞれを実行するものであり、予告パターンテーブル21では予告パターン21の選択確率が予告パターン21~23のうちで最高に設定されている。予告パターン22は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行するものであり、予告パターン22の選択確率は最低に設定されている。予告パターン23は今回の演出図柄遊技で背景予告演出2を実行するものであり、予告パターン23の選択確率は中間に設定されている。
When the
サブ制御回路60は図35のS274で現在の遊技モードが低確電サポモードで有ると判断すると、S280でROMから図34(f)の予告パターンテーブル22を検出する。この予告パターンテーブル22には予告パターン21~23が設定されており、予告パターンテーブル22では予告パターン21の選択確率が最低に設定され、予告パターン22の選択確率が最高に設定され、予告パターン23の選択確率が中間に設定されている。
When the
サブ制御回路60はS275またはS280を終えると、S276で予告パターンテーブルの選択結果から予告パターン21~23のいずれかを選択し、S277で予告パターンの選択結果に背景予告演出2が有るか否かを判断する。ここで予告パターン22を選択した場合には背景予告演出2が無いと判断し、S281で変化予告演出を行うと低確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン21または予告パターン23を選択した場合にはS277で背景予告演出2が有ると判断し、S278で予告パターンの選択結果に大当り予告演出1が有るか否かを判断する。ここで予告パターン23を選択した場合には大当り予告演出1が無いと判断し、S282で変化予告演出を行うと中確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン21を選択した場合にはS278で大当り予告演出1が有ると判断し、S279で変化予告演出を行うと高確率で判断する。
After completing S275 or S280, the
背景予告演出2が今回の演出図柄遊技で実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されており、今回の演出図柄遊技で背景予告演出2が実行された場合にはチャンス背景画像に重ねてノーマルリーチ演出が行われた後にチャンス背景画像がスピード背景画像に切換えられ、スペシャルリーチ演出がスピード背景画像の前に重ねて実行された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せとなる。
[1] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には背景予告演出2が実行されない。
[2] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行されなかった場合には背景予告演出2が低確率で実行される(図34のa→c→d)。
[3] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には背景予告演出2が中確率で実行される(図34のb→c→d)。
[4] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には背景予告演出2が高確率で実行される(図34のa→b→c→d)。
[1] When neither the big
[2] If the change notice effect is not executed after the big
[3] When the big
[4] When the change notice effect is executed after the big
上記実施例5によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技中に背景画像を現在のチャンスモードに応じたチャンス背景画像からスピード背景画像に変えることに応じてスピードモードが設定されると遊技者に事前に示唆した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度および変化予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。
低確電サポモードおよび高確電サポモード間で兼用のチャンス背景画像が高確電サポモードに専用のスピード背景画像に変わることに対する確率の高さを大当り予告演出1の実行の有無および変化予告演出の実行の有無間の組合せによって遊技者に示唆した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度および変化予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが一層高まるので、遊技の趣向性が一層向上する。
The fifth embodiment has the following effects.
It is suggested to the player in advance that the speed mode is set according to changing the background image from the chance background image corresponding to the current chance mode to the speed background image during the performance symbol game this time. As a result, the degree of interest of the player in execution of the big
Whether or not to execute the big
[実施例6]
図36の大当り予告演出1と大当り予告演出1Aと大当り予告演出1Bのそれぞれは今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で行われる。大当り予告演出1Aは女性が万歳をする画像に設定されたものであり、3列の演出図柄が今回の演出図柄遊技で大当りの組合せになることに対する確率が大当り予告演出1に比べて高く設定されている。大当り予告演出1Bは女性がジャンプをする画像に設定されたものであり、3列の演出図柄が今回の演出図柄遊技で大当りの組合せになることに対する確率が大当り予告演出1Aに比べて更に高く設定されている。
[Example 6]
Each of the big
サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技で実施例1の大当り先読み予告演出1または保留変化予告演出を実行する場合には大当り予告演出1Aおよび大当り予告演出1Bをいずれも実行しないものであり、大当り予告演出1の実行のみを許容する。即ち、サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に事前に示唆する大当り予告演出を複数の態様で行うものであり、今回の演出図柄遊技で複数の大当り予告演出のうち所定の1つが実行された後に変化予告演出を実行することに応じて雲画像Cが月画像Mに変化すると遊技者に高確率で示唆し、今回の演出図柄遊技で複数の大当り予告演出がいずれでも実行されていない状態で変化予告演出を実行することに応じて雲画像Cが月画像Mに変化すると遊技者に中確率で示唆する。
The
上記実施例6によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合に雲画像Cを高確率で月画像Mに変化させ、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1と大当り予告演出1Aと大当り予告演出1Bがいずれでも実行されていない状態で変化予告演出が実行された場合には雲画像Cを中確率で月画像Mに変化させた。このため、遊技者にとっては変化予告演出の実行の有無および大当り予告演出1の実行の有無に応じた期待度で雲画像Cが月画像Mに変化することを待つことができるので、保留画像の変化に容易に気付くことが可能となる。しかも、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されることに応じて遊技者に大当りが示唆されるので、遊技の趣向性が向上する。
上記実施例6においては、大当り予告演出1と大当り予告演出1Aと大当り予告演出1Bのうち大当り予告演出1が実行された場合にのみ変化予告演出および大当り先読み予告演出1が実行されることを許容する構成を実施例2~5に適用しても良い。
According to the sixth embodiment, the following effects are obtained.
When the change notice performance is executed after the big
In the sixth embodiment, it is allowed that the change notice effect and the big win look-
上記実施例1~6には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明1-1]~[参考発明1-8]が記載されている。上記遊技機には当否の判定処理を行うことが可能な状態で遊技球が始動領域に入球した場合に当否の判定処理を実行し、当否の判定処理を実行した場合に図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には当否の判定処理を行うことが不能な状態で遊技球が始動領域に入球した場合には当否の判定処理を行うことが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留し、当否の判定処理を保留する毎に1つの保留画像を表示することに応じて当否の判定処理が保留されたと遊技者に通知することが行われている(特開2010-17425号公報参照)。この遊技機には保留画像の態様を図柄遊技中に変えることに応じて当該保留画像に応じた図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆する構成のものがある。この構成の場合には保留画像の態様の変化が図柄遊技中に突然に実行されるので、遊技者が保留画像の態様の変化に気が付き難い問題があった。 In Examples 1 to 6 above, the following [Reference Invention 1-1] to [Reference Invention 1-8] are described in addition to the inventions described in the claims. When the game ball enters the starting area in a state in which the winning determination process can be performed, the game machine executes the winning determination process, and when the winning determination process is performed, the image of the symbol game is displayed. There is a configuration in which the player is notified of the determination result of winning or failing according to the display. In the case of this game machine, when the game ball enters the starting area in a state in which it is impossible to perform the winning determination processing, the winning determination processing is continued until it becomes possible to perform the winning determination processing. It has been practiced to notify the player that the success/failure determination process has been suspended by displaying one pending image each time the success/failure determination process is suspended (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-17425). reference). This game machine has a configuration suggesting to the player that a win is reported in the symbol game corresponding to the reserved image in response to changing the mode of the reserved image during the symbol game. In the case of this configuration, since the change in the state of the reserved image is suddenly executed during the symbol game, there is a problem that the player hardly notices the change in the state of the reserved image.
[参考発明1-1]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
情報画像を相互に異なる複数の態様のいずれかで表示することに応じて遊技者に遊技に係る相互に異なる複数の情報のいずれかを通知する情報通知手段と、
情報画像の態様が変化すると遊技者に事前に示唆する第1の予告演出を行う第1の予告演出手段と、
第1の予告演出とは異なる第2の予告演出を行う第2の予告演出手段を備え、
前記第1の予告演出手段は、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出を実行することに応じて情報画像の態様が変化すると遊技者に高確率で示唆するものであって、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行されていない状態で第1の予告演出を実行することに応じて情報画像の態様が変化すると遊技者に低確率で示唆することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化し、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行されていない状態で第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が低確率で変化する。このため、遊技者にとっては第1の予告演出の実行の有無および第2の予告演出の実行の有無間の組合せに応じた期待度で情報画像の態様の変化を待つことができるので、情報画像の態様の変化に容易に気付くことが可能となる。実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球する毎は始動条件が成立する毎に相当し、大入賞口19は特別領域に相当し、大当り遊技は特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段と第1の予告演出手段と第2の予告演出手段に相当し、雲画像Cは図柄遊技が保留されたことを通知する態様の情報画像に相当し、月画像Mは図柄遊技で大当りが報知されることを通知する態様の情報画像に相当し、サブ制御回路60は情報通知手段に相当し、変化予告演出は第1の予告演出に相当し、大当り予告演出1は第2の予告演出に相当する。
[Reference Invention 1-1]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
information notifying means for notifying a player of any of a plurality of mutually different information relating to a game in response to displaying an information image in one of a plurality of mutually different modes;
a first notice effect means for performing a first notice effect suggesting in advance to the player that the mode of the information image will change;
A second notice effect means for performing a second notice effect different from the first notice effect,
The first notice effect means suggests to the player with a high probability that the mode of the information image changes in response to the execution of the first notice effect after the second notice effect is executed in the current symbol game. It suggests to the player at a low probability that the mode of the information image will change in accordance with the execution of the first notice performance in the state where the second notice performance is not executed in the current symbol game. A gaming machine characterized by:
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the mode of the information image changes with a high probability, and the second notice effect is executed in the current symbol game. When the first notice performance is executed in a state where the second notice performance is not executed, the mode of the information image changes with a low probability. Therefore, the player can wait for the change in the mode of the information image with the degree of expectation according to the combination of whether or not the first notice effect is executed and whether or not the second notice effect is executed. It becomes possible to notice the change of the aspect easily. Each time the game ball of the embodiment enters the
[参考発明1-2]
前記第2の予告演出手段は、第2の予告演出を今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する演出として実行することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化し、今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第2の予告演出が実行されることに対する関心度が高まるので、遊技の趣向性が向上する。
[Reference invention 1-2]
The second notice effect means is characterized in that the second notice effect is executed as an effect to preliminarily suggest to the player that a win is notified in the symbol game after this time [reference invention 1-1]. The gaming machine described in .
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the state of the information image changes with a high probability, and in the symbol game after this time. It is suggested to the player that a win is reported. Therefore, since the degree of interest of the player in the execution of the second notice effect increases, the amusement of the game is improved.
[参考発明1-3]
前記情報通知手段は、今回の図柄遊技中に情報画像の態様を変えることに応じて今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化することに応じて今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第1の予告演出が実行されることに対する関心度および第2の予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。
[Reference Invention 1-3]
The information notifying means is characterized by suggesting in advance to the player that a hit will be notified in the symbol game after this time in response to changing the aspect of the information image during the current symbol game [Reference Invention 1] -1] The gaming machine described in
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the state of the information image changes with a high probability. It is suggested to the player that a hit is reported in the symbol game. As a result, the degree of interest of the player in the execution of the first notice effect and the degree of interest in the execution of the second notice effect are increased, and thus the amusement of the game is improved.
[参考発明1-4]
前記図柄遊技手段は、図柄遊技の画像を現在の演出モードに応じた背景画像に重ねて表示するものであり、
前記情報通知手段は、今回の図柄遊技中に図柄遊技の背景画像の態様を現在の演出モードに応じた態様から現在の演出モードとは異なる演出モードに応じた態様に変えることに応じて当該異なる演出モードが設定されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には図柄遊技の背景画像の態様が高確率で変化することに応じて現在の演出モードとは異なる演出モードが設定されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第1の予告演出が実行されることに対する関心度および第2の予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。実施例のチャンスモードは現在の演出モードに相当し、チャンス背景画像は現在の演出モードに応じた背景画像に相当し、スピードモードは現在の演出モードとは異なる演出モードに相当し、スピード背景画像は当該異なる演出モードに応じた背景画像に相当する。
[Reference Invention 1-4]
The symbol game means displays an image of the symbol game superimposed on a background image corresponding to the current production mode,
The information notification means changes the mode of the background image of the symbol game during the current symbol game from the mode corresponding to the current performance mode to the mode corresponding to the performance mode different from the current performance mode. The gaming machine according to [Reference invention 1-1], wherein the game machine is characterized in that the player is notified in advance that the production mode will be set.
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the mode of the background image of the symbol game changes with a high probability. It is suggested to the player that a performance mode different from the current performance mode is set. As a result, the degree of interest of the player in the execution of the first notice effect and the degree of interest in the execution of the second notice effect are increased, and thus the amusement of the game is improved. The chance mode of the embodiment corresponds to the current production mode, the chance background image corresponds to the background image corresponding to the current production mode, the speed mode corresponds to the production mode different from the current production mode, and the speed background image corresponds to the background image corresponding to the different rendering mode.
[参考発明1-5]
前記情報通知手段は、今回の図柄遊技中に図柄遊技の背景画像を変えることに応じて今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には図柄遊技の背景画像の態様が高確率で変化することに応じて今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第1の予告演出が実行されることに対する関心度および第2の予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。実施例のスペシャル背景画像は今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆する背景画像に相当する。
[Reference invention 1-5]
The information notifying means is characterized by suggesting in advance to the player that a win will be notified in subsequent symbol games in response to changing the background image of the symbol game during the current symbol game. 1-1].
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the mode of the background image of the symbol game changes with a high probability. It is suggested to the player that a hit will be announced in the symbol game after this time. As a result, the degree of interest of the player in the execution of the first notice effect and the degree of interest in the execution of the second notice effect are increased, and thus the amusement of the game is improved. The special background image of the embodiment corresponds to a background image suggesting to the player that a hit will be announced in the symbol game after this time.
[参考発明1-6]
前記特別遊技手段は、当否の判定処理を実行することが可能な状態で遊技球が始動領域に入球した場合に始動条件が成立したと判断して当否の判定処理を実行するものであって、当否の判定処理を実行することが不能な状態で遊技球が当該始動領域に入球した場合には始動条件が成立していないと判断することに応じて当否の判定処理を実行することが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留するものであり、
前記図柄遊技手段は、当否の判定処理が保留される毎に1つの保留画像を表示するものであって、図柄遊技の画像が表示開始される毎に1つの保留画像を消去すると共に保留画像を遊技者に想起させる態様の情報画像を表示し、図柄遊技の画像が表示停止される毎に当該情報画像を消去するものであり、
前記情報通知手段は、図柄遊技中に当該情報画像の態様を変えることに応じて今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化することに応じて今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第1の予告演出が実行されることに対する関心度および第2の予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。しかも、保留画像を想起させる態様の情報画像が変化することに応じて当りが示唆されるので、遊技者にとって情報画像の態様の変化が今回の図柄遊技での当りを示唆していると容易に気付くことが可能になる。実施例の第1始動口18および第2始動口23は始動領域に相当し、特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技と小当り遊技が停止した状態は当否の判定処理を実行することが可能な状態に相当し、特図1遊技~小当り遊技のいずれかが実行されている状態は当否の判定処理を実行することが不能な状態に相当し、雲画像Cは保留画像に相当し、大雲画像Cbは保留画像を遊技者に想起させる態様の情報画像に相当する。
[Reference Invention 1-6]
The special game means determines that the starting condition is satisfied when the game ball enters the starting area in a state in which the winning determination process can be executed, and executes the winning determination process. If the game ball enters the starting area in a state in which it is impossible to execute the winning determination process, it is possible to execute the winning determination process in response to determining that the starting condition is not satisfied. It is intended to suspend the judgment process of suitability until it becomes possible,
The symbol game means displays one pending image each time the winning/failure determination process is suspended, and each time the symbol game image starts to be displayed, the one pending image is erased and the pending image is displayed. An information image is displayed in a form that reminds the player, and the information image is erased each time the display of the symbol game image is stopped,
The information notifying means is characterized by suggesting in advance to the player that a win will be notified in the current symbol game in response to changing the aspect of the information image during the symbol game [Reference Invention 1-1] ].
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the pattern of this time is changed in accordance with the state of the information image with a high probability. It is suggested to the player that a win is reported in the game. As a result, the degree of interest of the player in the execution of the first notice effect and the degree of interest in the execution of the second notice effect are increased, and thus the amusement of the game is improved. Moreover, since a win is suggested in accordance with a change in the information image in a form reminiscent of the reserved image, it is easy for the player to think that the change in the form of the information image suggests a win in the current symbol game. be able to notice. The
[参考発明1-7]
前記特別遊技手段は、当否の判定処理を実行することが可能な状態で遊技球が始動領域に入球した場合に始動条件が成立したと判断して当否の判定処理を実行するものであって、当否の判定処理を実行することが不能な状態で遊技球が当該始動領域に入球した場合には始動条件が成立していないと判断することに応じて当否の判定処理を実行することが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留するものであり、
前記情報通知手段は、当否の判定処理が保留される毎に1つの情報画像を表示し、図柄遊技の画像が表示開始される毎に1つの情報画像を消去するものであって、今回の図柄遊技で1つの情報画像の態様を変えることに応じて当該1つの情報画像に応じた次回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で1つの情報画像の態様が変化することに応じて当該1つの情報画像に応じた次回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆されるので、遊技者にとっていずれの図柄遊技で当りが高確率で報知されるかを容易に認識することが可能となる。実施例の雲画像Cおよび月画像Mは情報画像に相当する。
[Reference invention 1-7]
The special game means determines that the starting condition is satisfied when the game ball enters the starting area in a state in which the winning determination process can be executed, and executes the winning determination process. If the game ball enters the starting area in a state in which it is impossible to execute the winning determination process, it is possible to execute the winning determination process in response to determining that the starting condition is not satisfied. It is intended to suspend the judgment process of suitability until it becomes possible,
The information notifying means displays one information image each time the winning/failure determination process is suspended, and erases one information image each time the symbol game image starts to be displayed. It is characterized by suggesting in advance to the player that a win will be announced in the next and subsequent symbol games corresponding to the one information image in response to changing the aspect of one information image in the game [Reference Invention 1] -1] The gaming machine described in
According to the above means, the player is suggested in advance that a win will be notified in the next and subsequent symbol games corresponding to the one information image in response to the change in the aspect of the one information image in the current symbol game. Therefore, it is possible for the player to easily recognize in which symbol game a win is reported with a high probability. The cloud image C and the moon image M in the example correspond to information images.
[参考発明1-8]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
情報画像を相互に異なる複数の態様のいずれかで表示することに応じて遊技者に遊技に係る相互に異なる複数の情報のいずれかを通知するものであって、図柄遊技中に情報画像の態様を変える演出内容の画像を表示することが可能な情報通知手段と、
情報画像の態様が変化すると遊技者に事前に示唆する第1の予告演出を行う第1の予告演出手段と、
図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する第2の予告演出を複数の態様で行うことが可能な第2の予告演出手段を備え、
前記第1の予告演出手段は、今回の図柄遊技で第2の予告演出が前記複数の態様のうちの所定のもので実行された後に第1の予告演出を実行することに応じて情報画像の態様が変化すると遊技者に高確率で示唆するものであって、今回の図柄遊技で第2の予告演出が前記複数の態様のいずれでも実行されていない状態で第1の予告演出を実行することに応じて情報画像の態様が変化すると遊技者に低確率で示唆することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が所定の態様で実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化し、今回の図柄遊技で第2の予告演出が複数の態様のいずれでも実行されていない状態で第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が低確率で変化する。このため、遊技者にとっては第1の予告演出の実行の有無および所定の態様の第2の予告演出の実行の有無に応じた期待度で情報画像の態様の変化を待つことができるので、情報画像の態様の変化に容易に気付くことが可能となる。しかも、今回の図柄遊技で第2の予告演出が所定の態様で実行されることに応じて遊技者に当りが示唆されるので、遊技の趣向性が向上する。実施例の大当り予告演出1と大当り予告演出1Aと大当り予告演出1Bは第2の予告演出に相当し、大当り予告演出1は所定の態様の第2の予告演出に相当する。
[Reference invention 1-8]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
The information image is displayed in one of a plurality of mutually different modes to notify the player of one of a plurality of mutually different information related to the game, wherein the information image mode is displayed during the symbol game. an information notification means capable of displaying an image of the effect content that changes the
a first notice effect means for performing a first notice effect suggesting in advance to the player that the mode of the information image will change;
A second notice performance means capable of performing a second notice performance suggesting in advance to a player when a win is reported in a symbol game in a plurality of modes,
The first notice effect means is configured to change the information image in response to executing the first notice effect after the second notice effect is executed in a predetermined one of the plurality of modes in the current symbol game. The change of the mode is suggested to the player with a high probability, and the first announcement performance is executed in the current pattern game in a state where the second announcement performance is not executed in any of the plurality of modes. A gaming machine characterized by suggesting to a player with a low probability that the mode of an information image changes according to a condition.
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the predetermined mode in the current symbol game, the state of the information image changes with a high probability, and the current symbol game is executed. When the first notice performance is executed in the state that the second notice performance is not executed in any of a plurality of modes in the symbol game, the mode of the information image changes at a low probability. Therefore, the player can wait for the change in the mode of the information image with a level of expectation corresponding to whether or not the first notice effect is executed and whether or not the second notice effect of the predetermined mode is executed. It becomes possible to easily notice changes in the aspect of the image. Moreover, since the winning is suggested to the player in response to the execution of the second notice performance in the predetermined mode in the current symbol game, the amusement of the game is improved. The big-hit
[実施例7]
演出図柄表示器28の表示領域E内には、図37(a)に示すように、保留表示領域H1~H4が設定されている。これら保留表示領域H1~H4は左右方向に互いに隣接して配置されたものであり、保留表示領域H1~H4のそれぞれにはいずれの演出モードが設定されている場合であっても雲画像Cが表示される。保留表示領域H1はサブ制御回路60の特図1先読み受信領域4内に特図1先読みデータがある場合に雲画像Cが表示される領域であり、今回の演出図柄遊技を基準の「0回目」とした場合に次回の「1回目」の演出図柄遊技が保留されていると遊技者に示唆するものである。保留表示領域H2はサブ制御回路60の特図1先読み受信領域3内に特図1先読みデータがある場合に雲画像Cが表示される領域であり、「2回目」の演出図柄遊技が保留されていると遊技者に示唆するものである。保留表示領域H3はサブ制御回路60の特図1先読み受信領域2内に特図1先読みデータがある場合に雲画像Cが表示される領域であり、「3回目」の演出図柄遊技が保留されていると遊技者に示唆するものである。保留表示領域H4はサブ制御回路60の特図1先読み受信領域1内に特図1先読みデータがある場合に雲画像Cが表示される領域であり、「4回目」の演出図柄遊技が保留されていると遊技者に示唆するものである。
[Example 7]
As shown in FIG. 37(a), reserved display areas H1 to H4 are set in the display area E of the
演出図柄表示器28の表示領域E内には、図37(a)に示すように、保留表示領域H0が設定されている。この保留表示領域H0は「1回目」の演出図柄遊技用の保留表示領域H1の左側に配置されたものであり、保留表示領域H0内には雲画像Cが表示される。この保留表示領域H0は演出モードがいずれに設定されている場合にも演出図柄表示器28に演出図柄遊技の画像が表示されている場合に雲画像Cが表示される領域であり、保留表示領域H0内には今回の演出図柄遊技の画像が表示開始されることに同期して雲画像Cが表示開始され、保留表示領域H0内からは今回の演出図柄遊技の画像が表示停止されることに同期して雲画像Cが消去される。
In the display area E of the
図37(b)~(d)は雲画像Cのバリエーションを示すものであり、雲画像Cのバリエーションには雲画像C1(c参照)および雲画像C2(d参照)が設定されている。雲画像C1は雲画像Cに複数の亀裂画像Rを重ねたものであり、雲画像Cと同一の色彩と同一の輪郭形状と同一のサイズを有している。雲画像C2は雲画像Cに複数の雷画像Tを添付したものであり、雲画像Cと異なる金色の色彩および異なる輪郭形状を有している。 37(b) to (d) show variations of cloud image C, and cloud image C1 (see c) and cloud image C2 (see d) are set as variations of cloud image C. FIG. The cloud image C1 is obtained by superimposing a plurality of crack images R on the cloud image C, and has the same color, the same contour shape, and the same size as the cloud image C. The cloud image C2 is obtained by attaching a plurality of lightning images T to the cloud image C, and has a different gold color and a different outline shape from those of the cloud image C.
ステップアップ予告演出1は演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、ステップアップ予告演出1には予告パターン1~4が設定されている。このステップアップ予告演出1は保留表示領域H0~H1のそれぞれに雲画像Cが表示された状態で開始されるものであり、保留表示領域H1内の雲画像Cに応じた「1回目」の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものである。
The step-up
図39は予告パターン1を説明するものである。この予告パターン1は今回の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させ(a→b参照)、今回の演出図柄遊技中に雲画像C1を更に雲画像C2に変化させ(b→c参照)、次回の演出図柄遊技が開始されるときに保留表示領域H0内に雲画像C2を表示した(d参照)後に次回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行するものであり(e参照)、予告パターン1の大当りに対する信頼度は予告パターン1~4のうちで最高に設定されている。この雲画像Cから雲画像C1への変化は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄のスクロール表示が開始された後から左列の演出図柄のスクロール表示が停止される前までの間に行われるものであり、雲画像C1から雲画像C2への変化は今回の演出図柄遊技で雲画像Cが雲画像C1に変化した後から右列の演出図柄のスクロール表示が停止される前までの間に行われる。
FIG. 39 explains the
図38は予告パターン2を説明するものである。この予告パターン2は今回の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させ(a→b参照)、次回の演出図柄遊技が開始されるときに保留表示領域H0内に雲画像C1を表示した後に(c参照)次回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行するものであり(d参照)、予告パターン2の大当りに対する信頼度は予告パターン1~4のうちで2番目に高く設定されている。この雲画像Cから雲画像C1への変化は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄のスクロール表示が開始された後から左列の演出図柄のスクロール表示が停止される前までの間に行われる。
FIG. 38 explains the
予告パターン3は今回の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させ、今回の演出図柄遊技中に雲画像C1を更に雲画像C2に変化させ、次回の演出図柄遊技が開始されるときに保留表示領域H0内に雲画像C2を表示するものであり、次回の演出図柄遊技中に大当り予告演出1が実行されない点を除いて予告パターン1と同一に設定されている。この予告パターン3の大当りに対する信頼度は予告パターン1~4のうちで3番目に高く設定されている。
In the
予告パターン4は今回の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させ、次回の演出図柄遊技が開始されるときに保留表示領域H0内に雲画像C1を表示するものであり、次回の演出図柄遊技中に大当り予告演出1が実行されない点を除いて予告パターン2と同一に設定されている。この予告パターン4の大当りに対する信頼度は予告パターン1~4のうちで最低に設定されている。
In the
図40(a)のステップアップ予告処理1はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60はステップアップ予告処理1でステップアップ予告演出1の実行の有無および予告パターンの種類を判定し、ステップアップ予告演出1を実行すると判定した場合には今回の演出図柄遊技でステップアップ予告演出1を判定結果に応じた予告パターンで開始する。
The step-up
サブ制御回路60はS291で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS292へ移行し、ステップアップ予告演出1が実行中であるか否かを判断する。ここで雲画像C1および雲画像C2がいずれも表示されていない状態ではステップアップ予告演出1が実行されていないと判断し、S293へ移行する。
The
サブ制御回路60はS293へ移行すると、今回の演出図柄遊技用の特図1遊技データの受信結果に外れのノーマルリーチ演出用の特図変動パターン「PH05」の判定結果があるか否かを判断する。ここで外れのノーマルリーチ演出用の特図変動パターンがあると判断した場合にはS294へ移行し、現在の特図1保留数が「2」であるか否かを判断する。ここで特図1保留数が「2」であると判断した場合にはS295へ移行し、次回の演出図柄遊技用の特図1先読み受信領域4に大当りのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターン「PO01~PO04」の先読み結果があるか否かを判断する。
When the
サブ制御回路60はS295で大当りのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの先読み結果があると判断した場合にはS296でROMから図40(b)の予告パターンテーブル31を検出し、S297で予告パターンテーブル31から予告パターン1~4のいずれかを選択する。この予告パターンテーブル31には「予告パターン4→3→2→1」の順に高い選択確率が設定されており、サブ制御回路60はS297で予告パターンを「予告パターン4→3→2→1」の順に高確率で選択する。
When the
サブ制御回路60はS295で大当りのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの先読み結果がないと判断した場合にはS298へ移行し、次回の演出図柄遊技用の特図1先読み受信領域4に外れのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターン「PH01~PH04」の先読み結果があるか否かを判断する。ここで外れのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの先読み結果があると判断した場合にはS299でROMから図40(c)の予告パターンテーブル32を検出し、S297で予告パターンテーブル32から予告パターン1~4のいずれかを選択する。この予告パターンテーブル32には「予告パターン1→2→3→4」の順に高い選択確率が設定されており、サブ制御回路60はS298で予告パターンを「予告パターン1→2→3→4」の順に高確率で選択する。
When the
上記実施例7によれば次の効果を奏する。
予告パターン2のステップアップ予告演出1で大当り予告演出1を実行する前に雲画像Cを雲画像C1に変えることに応じて大当り予告演出1に大当りの確率として低値を付与し、予告パターン1のステップアップ予告演出1で雲画像Cを雲画像C2に雲画像C1を経て変えることに応じて大当り予告演出1に大当りの確率として高値を付与した。このため、遊技者の目線では雲画像Cが雲画像C1に変化した後に大当り予告演出1が実行された場合および雲画像Cが雲画像C1を経て雲画像C2に変化した後に大当り予告演出1が実行された場合間で大当りの確率が互いに異なるものとなるので、遊技の趣向性が向上する。
今回の演出図柄遊技で雲画像Cの態様を変えることに応じて次回の演出図柄遊技での大当り予告演出1の大当りの確率を遊技者に示唆したので、次回の演出図柄遊技に対する遊技者の期待感を高めることが可能になる。
The seventh embodiment has the following effects.
A low value is given to the big
Since the player is suggested the probability of a big
雲画像Cを雲画像C1に変えた後に大当り予告演出1を実行することに応じて大当りの確率が低いと遊技者に示唆し、雲画像Cを雲画像C1から雲画像C2に変えた後に大当り予告演出1を実行することに応じて大当りの確率が高いと遊技者に示唆したので、遊技者にとっては雲画像Cが雲画像C1に変化した後に雲画像C1から更に雲画像C2に変化する期待感を持って演出図柄遊技の画像を楽しむことが可能になる。
今回の演出図柄遊技で保留表示領域H0~H2内に雲画像Cが表示されていることを条件に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させた。このため、雲画像Cおよび雲画像C1が互いに隣接して表示されるので、遊技者にとって雲画像Cが雲画像C1に変化したことを視覚的に認識し易くなる。
After changing the cloud image C to the cloud image C1, the player is suggested that the probability of the big win is low in response to executing the big
The cloud image C in the reserved display area H1 is changed to the cloud image C1 on the condition that the cloud image C is displayed in the reserved display areas H0 to H2 in the current performance symbol game. Therefore, since the cloud image C and the cloud image C1 are displayed adjacent to each other, it becomes easier for the player to visually recognize that the cloud image C has changed to the cloud image C1.
演出図柄遊技が保留されていることを遊技者に通知するための雲画像Cを雲画像C1に変化させることに応じて大当りを予告したので、遊技者にとっては当否の判定処理が保留されている状態で常に雲画像Cが雲画像C1に変化する期待感を持つことが可能になる。
雲画像Cを雲画像Cと輪郭形状が同じで輪郭内の模様が異なる雲画像C1に変化させ、雲画像C1から雲画像C1とは色彩および輪郭形状がいずれも相違する雲画像C2に変化させた。このため、遊技者の目線で雲画像Cが雲画像Cに画像的に近い雲画像C1に変化した後に雲画像C1から雲画像C1とは画像的に大きく異なる雲画像C2に変化するので、雲画像Cの変化に容易に気付くことが可能になる。
Since the big hit is predicted in response to changing the cloud image C for notifying the player that the performance symbol game is suspended to the cloud image C1, the player is suspended the winning/failing determination process. In this state, it is possible to have a sense of expectation that the cloud image C will always change to the cloud image C1.
The cloud image C is changed to a cloud image C1 having the same contour shape as the cloud image C but a different pattern inside the contour, and the cloud image C1 is changed to a cloud image C2 having a different color and contour shape from the cloud image C1. rice field. Therefore, after the cloud image C changes to a cloud image C1 that is image-wise close to the cloud image C from the player's eye level, the cloud image C1 changes to a cloud image C2 that is image-wise significantly different from the cloud image C1. Changes in image C can be easily noticed.
[実施例8]
図41のステップアップ予告処理1はサブ制御回路60が図40のステップアップ予告処理1に換えて実行するものであり、サブ制御回路60はステップアップ予告演出1の停止状態ではS292からS311へ移行し、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行するか否かを判断する。この処理は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された場合に今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が低確率(5%)で大当りの組合せとなるように大当り予告演出1を実行すると判定するものであり、サブ制御回路60はS311を終えた場合にはS312で今回の演出図柄遊技での大当り予告演出1の実行の有無を判断する。ここで大当り予告演出1の実行無を判断した場合にはS293へ移行し、ステップアップ予告演出1の実行の有無および予告パターンの種類を判定する。即ち、大当り予告演出1はステップアップ予告演出1に連係して実行された場合に大当りの確率が変動するものであり、ステップアップ予告演出1に連係せずに単独で実行された場合には大当りの確率が一定に設定される。
[Example 8]
Step-up
[実施例9]
図42は大当り予告演出11を説明するものである。この大当り予告演出11は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が100%の確率で大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、ステップアップ予告演出1が予告パターン1で実行された後の大当り予告演出1およびステップアップ予告演出1が予告パターン2で実行された後の大当り予告演出1のそれぞれに比べて大当りの確率が高く設定されている。
[Example 9]
FIG. 42 explains the big
図43の予告パターンテーブル31はサブ制御回路60が図40のS296で予告パターンテーブル31に換えてROMから検出するものであり、図43の予告パターンテーブル31には予告パターン1~4に加えて予告パターン5~6が設定されている。予告パターン5は予告パターン1と同一に雲画像Cを雲画像C1および雲画像C2に変化させた後に保留表示領域H0内に雲画像C2を表示するものであり、大当り予告演出1に換えて大当り予告演出11が予告タイミングT3で実行される点で予告パターン1と相違する。予告パターン6は予告パターン2と同一に雲画像Cを雲画像C1に変化させた後に保留表示領域H0内に雲画像C1を表示するものであり、大当り予告演出1に換えて大当り予告演出11が予告タイミングT3で実行される点で予告パターン2と相違する。これら予告パターン5~6のそれぞれはサブ制御回路60が図40のS296で予告パターンテーブル31を検出した場合にS297で一定の確率で選択するものであり、雲画像Cが雲画像C1に変化した後に大当り予告演出11が実行された場合および雲画像Cが雲画像C1を経て雲画像C2に変化した後に大当り予告演出11が実行された場合には大当りの確率として互いに同一の値が設定されている。
The notice pattern table 31 of FIG. 43 is detected by the
[実施例10]
図44(b)(d)は背景予告演出1を説明するものである。この背景予告演出1はチャンスモードでの最終の「100回目」の演出図柄遊技で行われるものであり、次回の演出図柄遊技がスピードモードに応じたスピード背景画像の前に重ねて行われると遊技者に示唆するものである。この背景予告演出1は3列の演出図柄のスクロール状態で背景予告画像BYをカットイン表示することで行われるものである。この背景予告画像BYはスピード背景画像を遊技者に示唆するものであり、スピード背景画像と同一でサイズが小さな画像に設定されている。このチャンスモードでは保留表示領域H0~H4内に雲画像Cが表示され、月画像Mが表示されない。
[Example 10]
FIGS. 44(b) and 44(d) explain the
ステップアップ予告演出1には予告パターン11および予告パターン12が設定されている。予告パターン11はチャンスモードでの「99回目」の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させた後に雲画像C1を雲画像C2に変化させるものであり、「100回目」の演出図柄遊技中には保留表示領域H0内に雲画像C2が表示される。この予告パターン11は「100回目」の演出図柄遊技中に背景予告演出1を実行するものであり、ステップアップ予告演出1が予告パターン11で実行された場合には「100回目」の次の演出図柄遊技からスピード背景画像が100%未満の高確率で表示される。予告パターン12はチャンスモードでの「99回目」の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させるものであり、「100回目」の演出図柄遊技中には保留表示領域H0内に雲画像C1が表示される。この予告パターン12は「100回目」の演出図柄遊技中に背景予告演出1を実行するものであり、ステップアップ予告演出1が予告パターン12で実行された場合には「100回目」の次の演出図柄遊技からスピード背景画像が高確率に比べて低い低確率で表示される。
A
図45(b)の特図2先読み受信領域1~4はサブ制御回路60のRAMに設定されたものであり、サブ制御回路60は主制御回路40からの特図2先読みデータを受信する毎に特図2先読みデータの受信結果を特図2先読み受信領域1~4のいずれかに格納する。これら特図2先読み受信領域1~4には「特図2先読み受信領域1」「特図2先読み受信領域2」「特図2先読み受信領域3」「特図2先読み受信領域4」の順に高い格納の優先度が設定されており、特図2先読みデータの格納処理は空欄の特図2先読み受信領域1~4のうち番号が最大である優先度が最高の1つに対して行われる。このサブ制御回路60は特図2遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技の画像を表示開始した場合に「特図2先読み受信領域1~4」を整理する。この処理は「特図1先読み受信領域1~4」と同一の手順で行われるものであり、サブ制御回路60の特図2先読み受信領域1~4には主制御回路40の特図2先読み領域1~4と同一の特図2先読みデータが同一順序で常に格納される。
The special figure 2
図45(a)のステップアップ予告処理2はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図2遊技データを受信した場合に実行するものであり、サブ制御回路60はステップアップ予告処理2でステップアップ予告演出1の実行の有無および予告パターンの種類を判定し、ステップアップ予告演出1を実行すると判定した場合には予告パターンの種類の判定結果で実行する。
The step-up
サブ制御回路60は特図2遊技データを受信すると、S321で現在の演出モードがチャンスモードであるか否かを判断する。ここでチャンスモードを判断した場合には今回の演出図柄遊技がチャンスモードでの「99回目」の遊技であるか否かを判断する。ここで「99回目」の遊技であると判断した場合にはS323へ移行し、特図2保留数が「2以上」であるか否かを判断する。ここで特図2保留数が「2以上」であると判断した場合にはS324へ移行し、今回の「99回目」の演出図柄遊技用の特図2遊技データの受信結果に外れの判定結果および転落無の判定結果があるか否かを判断する。
When the
サブ制御回路60はS324で両判定結果があると判断すると、S325で次回の「100回目」の演出図柄遊技用の特図2先読み受信領域4に外れの先読み結果と転落無の先読み結果と特図変動パターン「PH01~PH05」の先読み結果があるか否か否かを判断する。これら特図変動パターン「PH01~PH05」は外れのノーマルリーチ演出または外れのスペシャルリーチ演出の画像を表示するためのものであり、 サブ制御回路60はS325で3つの先読み結果があると判断した場合にはS326で現在の遊技モードが高確電サポモードであるか否かを判断する。ここで高確電サポモードであると判断した場合にはS327でROMから予告パターンテーブル41を検出し、低確電サポモードであると判断した場合にはS329でROMから予告パターンテーブル42を検出し、いずれの場合にもS328で予告パターンテーブルの検出結果から予告パターンを選択する。
When the
図44(e)は予告パターンテーブル41を示すものである。この予告パターンテーブル41は予告パターン11に高い選択確率を割付け、予告パターン12に低い選択確率を割付けたものであり、「100回目」の次の演出図柄遊技からチャンス背景画像に換えてスピード背景画像が表示される場合には予告パターン11が予告パターン12に比べて高確率で選択される。図44(f)は予告パターンテーブル42を示すものである。この予告パターンテーブル42は予告パターン11に低い選択確率を割付け、予告パターン12に高い選択確率を割付けたものであり、「100回目」の次の演出図柄遊技からチャンス背景画像に換えてノーマル背景画像が表示される場合には予告パターン11が予告パターン12に比べて低確率で選択される。
上記実施例10によれば次の効果を奏する。
背景予告演出1の実行前に雲画像C1を雲画像C1に変化させることに応じて背景予告演出1にスピード背景画像の表示に対する低い確率を設定し、背景予告演出1の実行前に雲画像C1を雲画像C2に雲画像C1を経て変化させることに応じて背景予告演出1にスピード背景画像の表示に対する高い確率を設定した。即ち、雲画像Cの最終の態様に応じて高確電サポモードに対する互いに異なる確率を背景予告演出1に付与したので、遊技の趣向性が向上する。
FIG. 44(e) shows the notice pattern table 41. FIG. This notice pattern table 41 assigns a high selection probability to the
According to the tenth embodiment, the following effects are obtained.
A low probability for the display of the speed background image is set in the
上記実施例7~10には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明2-1]~[参考発明2-7]発明が記載されている。遊技機には始動条件が成立する毎に当否を判定し、当否を判定した場合に図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には今回の図柄遊技中に当り予告演出を行うことに応じて今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆することが行われている(特開2010-17425号公報参照)。この遊技機の場合には当り予告演出を複数の態様のいずれで実行するかに応じて当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆している。このため、図柄遊技の画像の演出内容が単調であり、遊技の趣向性の点で改善の余地が残されていた。 In Examples 7 to 10 above, the following inventions [Reference Invention 2-1] to [Reference Invention 2-7] are described in addition to the inventions described in the scope of claims. Some gaming machines have a configuration in which success/failure is determined each time a starting condition is satisfied, and the determination result is notified to the player by displaying an image of a symbol game when the success/failure is determined. In the case of this gaming machine, it is suggested to the player that a win will be announced in the current symbol game in response to performing a winning notice effect during the current symbol game (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-17425). (see publication). In the case of this gaming machine, the probability of winning is suggested to the player according to which one of a plurality of modes the winning notice effect is to be executed. For this reason, the effect content of the image of the symbol game is monotonous, and there is room for improvement in terms of the taste of the game.
[参考発明2-1]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で当りが報知されることを遊技者に事前に示唆する当り予告演出を行う当り予告演出手段と、
今回の図柄遊技中に前記当り予告演出が実行された場合に今回以後の図柄遊技で当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆する確率示唆演出を行うものであって、演出画像を初期の態様で表示した後に初期の態様から第1の態様に変える第1のパターンおよび初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変える第2のパターンで当該確率示唆演出を行うことが可能な確率示唆演出手段を備え、
前記確率示唆演出手段は、前記当り予告演出が実行される前に前記確率示唆演出を前記第1のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に第1の確率を付与するものであって、前記確率示唆演出を前記第2のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に当該第1の確率とは異なる第2の確率を付与することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、当り予告演出の実行前に演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した場合には当り予告演出に第1の確率が付与され、演出画像が初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した場合には当り予告演出に第2の確率が付与される。このため、遊技者の目線では演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した後に当り予告演出が実行された場合および初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した後に当り予告演出が実行された場合間で当りの確率が互いに異なるものとなるので、遊技の趣向性が向上する。実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球する毎は始動条件が成立する毎に相当し、大入賞口19は特別領域に相当し、大当り遊技は特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段と当り予告演出手段と確率示唆演出手段に相当し、大当り予告演出1は当り予告演出に相当し、ステップアップ予告演出1は確率示唆演出に相当し、雲画像Cは初期の態様の演出画像に相当し、雲画像C1は第1の態様の演出画像に相当し、雲画像C2は第2の態様の演出画像に相当し、ステップアップ予告演出1の予告パターン2は第1のパターンに相当し、ステップアップ予告演出1の予告パターン1は第2のパターンに相当する。
[Reference Invention 2-1]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
a win notice effect means for performing a win notice effect for suggesting in advance to a player that a win will be notified by an image of a symbol game;
When the winning notice performance is executed during the current symbol game, a probability suggesting performance is performed to suggest to the player the high probability of being notified of the winning in the symbol game after this time, and the performance image is displayed. After displaying in the initial mode, the probability suggesting effect is performed in a first pattern in which the initial mode is changed to the first mode and in a second pattern in which the initial mode is changed to the second mode via the first mode. Equipped with a probability suggestion production means capable of
The probability suggesting effect means imparts a first probability to the winning notice effect in response to executing the probability suggesting effect in the first pattern before the winning notice effect is executed. A gaming machine characterized in that a second probability different from the first probability is imparted to the winning notice performance in accordance with the execution of the probability suggesting performance in the second pattern.
According to the above means, when the effect image changes from the initial state to the first state before execution of the winning notice effect, the first probability is given to the winning notice effect, and the effect image changes from the initial state to the first state. When the mode is changed to the second mode through the first mode, the second probability is given to the winning notice effect. For this reason, in the eyes of the player, when the hit notice effect is executed after the effect image changes from the initial mode to the first mode, and after the effect image changes from the initial mode to the second mode via the first mode, Since the winning probabilities are different between the cases in which the winning announcement performance is executed, the amusement of the game is improved. Each time the game ball of the embodiment enters the
[参考発明2-2]
前記確率示唆演出手段は、前記当り予告演出が実行される前の図柄遊技で前記確率示唆演出を実行することを特徴とする [参考発明2-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者の目線では確率示唆演出が実行された後の今回の図柄遊技で当り予告演出が実行されることに応じて今回以後の図柄遊技での当りに対する確率の高さが確率示唆演出の態様によって示唆されるので、確率示唆演出が実行された後の図柄遊技に対する遊技者の期待感を高めることが可能になる。
[Reference invention 2-2]
The gaming machine according to [Reference Invention 2-1], wherein the probability suggesting effect means executes the probability suggesting effect in a symbol game before the winning notice effect is executed.
According to the above means, in the player's line of sight, the probability of winning in subsequent symbol games increases in response to the execution of the winning notice effect in the current symbol game after the probability suggestion effect is executed. Since it is suggested by the aspect of the probability suggestion performance, it is possible to increase the player's expectation for the symbol game after the probability suggestion performance is executed.
[参考発明2-3]
前記確率示唆演出手段は、前記当り予告演出が実行される前に前記確率示唆演出を前記第1のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に低い確率を付与するものであって、前記確率示唆演出を前記第2のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に高い確率を付与することを特徴とする[参考発明2-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した後に当り予告演出が実行されることに応じて当りの確率が低いと示唆され、演出画像が初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した後に当り予告演出が実行されることに応じて当りの確率が高いと示唆されるので、遊技者の目線では演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した後に第1の態様から第2の態様に変化する期待感を持って図柄遊技の画像を楽しむことが可能になる。
[Reference Invention 2-3]
The probability suggesting effect means imparts a low probability to the winning notice effect in response to executing the probability suggesting effect in the first pattern before the winning notice effect is executed, The gaming machine according to [Reference invention 2-1], wherein a high probability is given to the winning notice effect in accordance with the execution of the probability suggesting effect in the second pattern.
According to the above means, it is suggested that the probability of winning is low in response to the execution of the winning notice effect after the effect image changes from the initial state to the first state, and the effect image is changed from the initial state to the first state. Since it is suggested that the probability of winning is high according to the execution of the winning notice effect after changing to the second mode through the mode, the effect image changes from the initial mode to the first mode from the player's eyes. It is possible to enjoy the image of the symbol game with anticipation that the first mode changes to the second mode after the change to .
[参考発明2-4]
前記特別遊技手段は、当否の判定処理を実行することが可能な状態で遊技球が始動領域に入球する毎に始動条件が成立したと判断して当否の判定処理を実行するものであって、当否の判定処理を実行することが不能な状態で遊技球が当該始動領域に入球する毎に始動条件が成立していないと判断することに応じて当否の判定処理を実行することが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留するものであり、
前記確率示唆演出手段は、当否の判定処理が保留される毎に前記演出画像を初期の態様で表示することを遊技者に報知することを特徴とする[参考発明2-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、当否の判定処理が保留される毎に演出画像が初期の態様で表示されるので、遊技者の目線では当否の判定処理が保留されている状態では常に演出画像が初期の態様から第1の態様に変化する期待感を持つことが可能になる。実施例の特図1遊技と特図2遊技と小当り遊技と大当り遊技が全て停止した状態は当否の判定処理を実行することが可能な状態に相当し、特図1遊技~大当り遊技のいずれかが実行されている状態は当否の判定処理を実行することが不能な状態に相当する。
[Reference Invention 2-4]
The special game means determines that the starting condition is met each time the game ball enters the starting area in a state in which the winning determination process can be executed, and executes the winning determination process. Each time a game ball enters the starting area in a state in which it is impossible to execute the success/failure determination process, it is possible to execute the success/failure determination process in response to determining that the starting condition is not satisfied. The judgment process of right or wrong is suspended until the
The game according to [Reference Invention 2-1], wherein the probability suggesting effect means notifies the player that the effect image is to be displayed in an initial mode each time the success/failure determination process is suspended. machine.
According to the above means, the performance image is displayed in the initial mode each time the win/fail determination process is suspended. It becomes possible to have expectations that change from the mode to the first mode. The state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, the small winning game and the big winning game of the embodiment are all stopped corresponds to the state in which it is possible to execute the judgment processing of winning or not, and any of the special figure 1 game to the big winning game A state in which the above is being executed corresponds to a state in which it is impossible to execute the judgment processing of whether or not it is correct.
[参考発明2-5]
図柄遊技の画像が表示される表示領域を有するものであって、一列に並ぶ複数の保留領域が当該表示領域内に設定された表示器を備え、
前記確率示唆演出手段は、当否の判定処理が保留される毎に1つの保留領域内に1つの演出画像を初期の態様で表示し、図柄遊技の画像が表示開始される毎に1つの保留領域内から1つの演出画像を消去すると共に特定の1つの保留領域内に1つの演出画像を初期の態様で表示するものであって、2以上の保留領域内に演出画像が初期の態様で表示されている状態で当該2以上の演出画像のうちの1つを初期の態様から第1の態様に変化させることを特徴とする[参考発明2-4]に記載の遊技機。
上記手段によれば、2以上の保留領域内に演出画像が初期の態様で表示されている状態で2以上の演出画像のうちの1つが初期の態様から第1の態様に変化するので、遊技者にとっては2つの演出画像の態様を見比べることから演出画像の態様の変化に容易に気付くことが可能になる。実施例の保留表示領域H0~H4は保留領域に相当し、演出図柄表示器28は表示器に相当し、表示領域Eは表示領域に相当し、保留表示領域H0は特定の保留領域に相当する。
[Reference Invention 2-5]
It has a display area where the image of the symbol game is displayed, and a display device in which a plurality of reserved areas arranged in a row is set in the display area,
The probability-suggesting effect means displays one effect image in an initial mode in one reserve area each time the winning/failure determination process is suspended, and displays one reserve area each time the symbol game image starts to be displayed. One effect image is erased from the inside and one effect image is displayed in an initial mode in one specific reservation area, and the effect image is displayed in the initial mode in two or more reservation areas. The gaming machine according to [Reference Invention 2-4], wherein one of the two or more effect images is changed from the initial mode to the first mode in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the player is playing.
According to the above means, one of the two or more effect images changes from the initial state to the first state in a state in which the effect images are displayed in the two or more reservation areas in the initial state. A person can easily notice a change in the mode of the effect image by comparing the modes of the two effect images. The reserved display areas H0 to H4 of the embodiment correspond to reserved areas, the
[参考発明2-6]
前記確率示唆演出手段は、前記演出画像を初期の態様から初期の態様に対して輪郭形状が類似する第1の態様に変化させるものであって、第1の態様から第1の態様に対して輪郭形状が相違する第2の態様に変化させることを特徴とする[参考発明2-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、演出画像が初期の態様から初期の態様に画像的に近い第1の態様に変化し、第1の態様から第1の態様とは画像的に大きく異なる第2の態様に変化するので、遊技者にとって演出画像の変化に容易に気付くことが可能になる。
[Reference Invention 2-6]
The probability suggesting effect means changes the effect image from the initial mode to a first mode in which the outline shape is similar to the initial mode, and the first mode to the first mode The game machine according to [Reference invention 2-1], characterized in that the change is made to the second mode in which the contour shape is different.
According to the above means, the effect image changes from the initial mode to the first mode that is image-wise close to the initial mode, and from the first mode to the second mode that is image-wise significantly different from the first mode. Since it changes, it becomes possible for the player to easily notice the change in the effect image.
[参考発明2-7]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
特定の遊技状態が発生することを遊技者に事前に示唆する予告演出を行う予告演出手段と、
演出画像を初期の態様で表示した後に初期の態様とは異なる複数の最終の態様のいずれかで表示する確率示唆演出を前記予告演出の前に行う確率示唆演出手段を備え、
前記確率示唆演出手段は、前記演出画像を前記複数の最終の態様のいずれで表示するかに応じて前記特定の遊技状態が発生することに対する互いに異なる確率を前記予告演出に付与することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、予告演出の実行前に演出画像が初期の態様から複数の最終の態様のいずれかに変化することに応じて特定の遊技状態が発生することに対する互いに異なる確率が予告演出に付与されるので、遊技の趣向性が向上する。実施例の高確電サポモードは特定の遊技状態に相当し、背景予告演出1は予告演出に相当し、サブ制御回路60は予告演出手段と確率示唆演出手段に相当し、雲画像Cは初期の態様の演出画像に相当し、雲画像C1および雲画像C2のそれぞれは最終の態様の演出画像に相当し、ステップアップ予告演出1は確率示唆演出に相当する。
[Reference invention 2-7]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
an announcement effect means for performing an announcement effect that suggests to the player in advance that a specific game state will occur;
a probability suggestion performance means for displaying a performance image in one of a plurality of final modes different from the initial mode after displaying the performance image in the initial mode, before the advance notice performance,
The probability-suggesting effect means imparts different probabilities of occurrence of the specific game state to the advance notice effect according to which of the plurality of final modes the effect image is displayed. game machine.
According to the above means, the notice effect has different probabilities for occurrence of a specific game state according to the change of the effect image from the initial state to one of the plurality of final states before the notice effect is executed. Since it is provided, the amusement of the game is improved. The high-precision electric support mode of the embodiment corresponds to a specific game state, the
[実施例11]
図46はフレーム演出1を説明するものである。このフレーム演出1は実施例7のステップアップ予告演出1の中で実行されるものであり、保留表示領域H1内の雲画像Cが雲画像C1に変化すると遊技者に事前に示唆するものである。このフレーム演出1は保留表示領域H1内に雲画像Cが表示された状態で雲画像Cの前にフレーム画像Flを重ねることで開始される(a→b参照)。このフレーム画像Flは燃え上がる炎を模した形状を有するものであり、オレンジ色の有色不透明な色彩で表示される。このフレーム画像Flは後方の雲画像Cを遊技者から視認不能に覆うものであり、表示開始されたことを基準に一定時間が経過した場合に消去される。このフレーム演出1には失敗の結末および成功の結末が設定されている。成功の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像C1が視認可能となるものであり(c参照)、失敗の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像Cが視認可能となるものである(d参照)。
[Example 11]
FIG. 46 explains the
図47はフレーム演出2を説明するものである。このフレーム演出2は実施例7のステップアップ予告演出1の中で実行されるものであり、保留表示領域H1内の雲画像C1が雲画像C2に変化すると遊技者に事前に示唆するものである。このフレーム演出2は保留表示領域H1内に雲画像C1が表示された状態で雲画像C1の前にフレーム画像Flを重ねることで雲画像C1を遊技者から視認不能に覆うことで開始されるものであり(a→b参照)、フレーム演出2には失敗の結末および成功の結末が設定されている。成功の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像C2が視認可能となるものであり(c参照)、失敗の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像C1が視認可能となるものである(d参照)。
FIG. 47 explains the
図48のフレーム演出処理はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60はフレーム演出処理を起動した場合にはS341で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS342へ移行し、保留表示領域H0~H2のそれぞれに雲画像Cが表示されているか否かを判断する。
The frame effect processing of FIG. 48 is started each time the
サブ制御回路60はS343で保留表示領域H0~H2のそれぞれに雲画像Cが表示されていると判断すると、S343で今回の演出図柄遊技中にステップアップ予告演出1が予告パターン1~4(図40参照)のいずれかで開始されるか否かを判断する。ここでステップアップ予告演出1が予告パターン1~4のいずれかで開始されると判断した場合にはS344で今回の演出図柄遊技中にフレーム演出1を実行すると高確率(50%)で判定し、ステップアップ予告演出1が予告パターン1~4のいずれでも実行されないと判断した場合にはS347で今回の演出図柄遊技中にフレーム演出1を実行すると低確率(1%)で判定する。
When the
サブ制御回路60はS344またはS347を終えると、S345で今回の演出図柄遊技中にステップアップ予告演出1が予告パターン1または予告パターン3(図40参照)で実行されるか否かを判断する。ここでステップアップ予告演出1が予告パターン1または3で実行されると判断した場合にはS346で今回の演出図柄遊技中にフレーム演出2を実行すると高確率(90%)で判定し、ステップアップ予告演出1が予告パターン1および3のいずれでも実行されないと判断した場合にはS348で今回の演出図柄遊技中にフレーム演出2を実行すると低確率(1%)で判定する。即ち、フレーム演出1が実行された場合には実行されなかった場合に比べて高確率で保留表示領域H1内の雲画像Cが雲画像C1に変化し、フレーム演出2が実行された場合には実行されなかった場合に比べて高確率で保留表示領域H1内の雲画像C1が雲画像C2に変化する。このフレーム演出2が実行された場合に雲画像C1が雲画像C2に変化する確率C2はフレーム演出1が実行された場合に雲画像Cが雲画像C1に変化する確率C1に比べて高く設定されている。
After completing S344 or S347, the
上記実施例11によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器28の保留表示領域H1内に雲画像Cが表示された状態でフレーム画像Flを表示開始することに応じて保留表示領域H1内の雲画像Cを遊技者から視認不能とし、フレーム画像Flを消去することに応じて雲画像C1を保留表示領域H1内で視認可能とした。このため、雲画像Cが雲画像C1に変化する演出が特定の保留表示領域H1内で行われる上に雲画像Cが雲画像C1に変化する途中でフレーム画像Flが表示されるので、遊技者の関心が保留表示領域H1に向き易くなる。従って、遊技者が保留表示領域H1内の雲画像C1を見落とす確度が低くなるので、雲画像C1に応じた演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになる予告内容を高確率で認識することが可能になる。
演出図柄表示器28の保留表示領域H1内に雲画像Cを表示することに応じて特図1遊技が保留されていることを遊技者に通知し、雲画像Cを雲画像C1に変化させることに応じて雲画像C1に応じた演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に通知した。このため、遊技者の保留表示領域H1に対する注目度が一層高まるので、遊技者が保留表示領域H1内の雲画像C1から大当りが予告されたと高い確度で認識することが可能になる。
フレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像C1が視認可能となる成功の結末および雲画像Cが視認可能となる失敗の結末をフレーム演出1に設定したので、遊技の趣向性が向上する。
The eleventh embodiment has the following effects.
When the frame image Fl starts to be displayed in a state where the cloud image C is displayed in the reserved display area H1 of the
Informing the player that the special figure 1 game is suspended in response to displaying the cloud image C in the suspension display area H1 of the
Since the ending of success in which the cloud image C1 becomes visible in the reserved display area H1 and the ending of failure in which the cloud image C becomes visible in response to the deletion of the frame image Fl are set in the
保留表示領域H0~H4のうち保留表示領域H0~H2内の3つに雲画像Cが表示されている状態で保留表示領域H1内にフレーム画像Flを表示することに応じて雲画像Cを雲画像C1に変化させ、保留表示領域H0および保留表示領域H2内のそれぞれには雲画像Cを継続的に表示した。このため、遊技者が保留表示領域H2内の雲画像C等を保留表示領域H1内の雲画像C1と見比べることに応じて保留表示領域H1内の雲画像Cが雲画像C1に変化したことに気付き易くなるので、雲画像C1に応じた次回の演出図柄遊技に対して大当り予告が行われたことを高い確度で認識することが可能になる。
フレーム画像FLを表示することに応じて3つの雲画像Cのうち保留表示領域H1内の1つのみを視認不能とし、保留表示領域H0内の雲画像Cおよび保留表示領域H2内の雲画像Cのそれぞれを視認可能な状態で継続的に表示した。このため、遊技者に対してフレーム画像Flの存在を視覚的に目立たせることが可能になるので、フレーム画像Flが表示されることに応じて1つの雲画像Cのみが雲画像C1に変化するフレーム演出1の視覚的な興趣が向上する。
In a state where the cloud image C is displayed in three of the reserved display areas H0 to H2 of the reserved display areas H0 to H4, the cloud image C is displayed as a cloud in response to displaying the frame image Fl in the reserved display area H1. The cloud image C was continuously displayed in each of the reserved display area H0 and the reserved display area H2. Therefore, when the player compares the cloud image C in the reserved display area H2 with the cloud image C1 in the reserved display area H1, the cloud image C in the reserved display area H1 changes to the cloud image C1. Since it becomes easy to notice, it becomes possible to recognize with high certainty that a big hit announcement has been made for the next production symbol game corresponding to the cloud image C1.
Only one of the three cloud images C within the reserved display area H1 is made invisible according to the display of the frame image FL, and the cloud image C within the reserved display area H0 and the cloud image C within the reserved display area H2 are made invisible. were continuously displayed in a visible state. Therefore, it is possible to make the existence of the frame image Fl visually conspicuous to the player, so that only one cloud image C changes to the cloud image C1 in response to the display of the frame image Fl. The visual interest of the
上記実施例11においては、実施例10のステップアップ予告演出1の中でフレーム演出1およびフレーム演出12を実行しても良い。即ち、雲画像Cを保留表示領域H1内で雲画像C1に変化または雲画像C2に雲画像C1を経て変化させることに応じて背景予告演出1が実行されることに対する確率を遊技者に示唆する場合にフレーム演出1およびフレーム演出12を実行しても良い。
In the eleventh embodiment, the
[実施例12]
図49はフレーム演出3を説明するものである。このフレーム演出3は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、3列の演出図柄のスクロール表示中に開始され、左列の演出図柄のスクロール表示が停止される前の3列の演出図柄のスクロール表示中に終了する。このフレーム演出3は保留表示領域H0内に雲画像Cが表示された状態で雲画像Cの前にフレーム画像Flを重ねるものであり(a→b参照)、保留表示領域H0内の雲画像Cはフレーム画像Flが重ねられることに応じて視認不能となる。このフレーム演出3には成功の結末および失敗の結末が設定されている。成功の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H0内で雲画像C3が視認可能となるものである(b→c参照)。この雲画像C3は雲画像Cと同じサイズおよび同じ輪郭形状を有するものであり、雲画像Cと異なる金色の色彩を有している。失敗の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H0内で雲画像Cが視認可能となるものであり(b→d参照)、失敗の結末は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになることに対する確率が低いことを遊技者に示唆し、成功の結末は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになることに対する確率が高いことを遊技者に示唆する。
[Example 12]
FIG. 49 explains the
図50(a)のフレーム演出処理3はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60はフレーム演出処理3を起動した場合にはS351で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS352へ移行し、特図1遊技データの受信結果に大当りの判定結果が有るか否かを判断する。ここで大当りの判定結果が有ると判断した場合にはS353へ移行し、ROMから図50(b)の演出パターンテーブル1を検出する。この演出パターンテーブル1は成功の結末のフレーム演出3に高い選択確率を割付け、失敗の結末のフレーム演出3に低い選択確率を割付けたものであり、サブ制御回路60はS353で演出パターンテーブル1を検出した場合にはS354で演出パターンテーブル1から成功の結末のフレーム演出3を実行すると高い確率で判定し、失敗の結末のフレーム演出3を実行すると低い確率で判定する。
The
サブ制御回路60はS352で大当りの判定結果が無いと判断した場合にはS355へ移行し、特図1遊技データの受信結果に外れのリーチ演出用の特図変動パターン「PH01~PH05」の判定結果が有るか否かを判断する。ここで外れのリーチ演出用の特図変動パターンの判定結果が有ると判断した場合にはS356へ移行し、ROMから図50(c)の演出パターンテーブル2を検出する。この演出パターンテーブル2は成功の結末のフレーム演出3に低い選択確率を割付け、失敗の結末のフレーム演出3に高い選択確率を割付けたものであり、サブ制御回路60はS356で演出パターンテーブル2を検出した場合にはS354で演出パターンテーブル2から成功の結末のフレーム演出3を実行すると低い確率で判定し、失敗の結末のフレーム演出3を実行すると高い確率で判定する。
When the
上記実施例12においては、フレーム演出3で保留表示領域H0内にフレーム画像Flを表示することに応じて保留表示領域H0の雲画像Cを視認不能とした後にフレーム画像Flを消去することに応じて保留表示領域H0内に雲画像Cまたは雲画像C3または雲画像C4を視認可能に表示しても良い。この雲画像C4は雲画像C1およびC3のいずれとも異なる虹色の色彩を有するものであり、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると雲画像Cおよび雲画像C3それぞれに比べて高確率(100%)で予告するものである。
In the twelfth embodiment, the frame image Fl is displayed in the reserved display area H0 in the
[実施例13]
フレーム画像Flの色彩には「オレンジ色」「青色」の2種類が設定されている。オレンジ色のフレーム画像Flは雲画像Cが雲画像C3に変化することを遊技者に高確率で示唆するものであり、青色のフレーム画像Flは雲画像Cが雲画像C3に変化することを遊技者に低確率で示唆するものである。
[Example 13]
Two colors of "orange" and "blue" are set for the color of the frame image Fl. The orange frame image Fl suggests to the player with a high probability that the cloud image C will change to the cloud image C3, and the blue frame image Fl indicates that the cloud image C will change to the cloud image C3. It is suggested to the person with a low probability.
図51(a)のフレーム演出処理3はサブ制御回路60が図50のフレーム演出処理3に換えて実行するものであり、サブ制御回路60は図51(a)のS354で成功の結末のフレーム演出3および失敗の結末のフレーム演出3のいずれを今回の演出図柄遊技で実行するかを判断した場合にはS361で成功の結末のフレーム演出3を実行するか否かを判断する。ここで成功の結末のフレーム演出3を実行すると判断した場合にはS362でROMから図51(b)の色彩テーブル1を検出し、S363で色彩テーブル1からフレーム画像Flの色彩を選択する。この色彩テーブル1には「オレンジ色」の色彩に高い選択確率が割付けられ、「青色」の色彩に低い選択確率が割付けられており、今回の演出図柄遊技で成功の結末のフレーム演出3が実行される場合にはフレーム画像Flが高確率で「オレンジ色」で表示され、低確率で「青色」で表示される。
Frame effect processing 3 of FIG. 51(a) is executed by the
サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技で失敗の結末のフレーム演出3を実行する場合にはS361からS364へ移行し、ROMから図51(c)の色彩テーブル2を検出した後にS363で色彩テーブル2からフレーム画像Flの色彩を選択する。この色彩テーブル2には「オレンジ色」の色彩に低い選択確率が割付けられ、「青色」の色彩に高い選択確率が割付けられており、今回の演出図柄遊技で失敗の結末のフレーム演出3が実行される場合にはフレーム画像Flが低確率で「オレンジ色」で表示され、高確率で「青色」で表示される。
The
上記実施例13によれば次の効果を奏する。
フレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H0内で雲画像C3が視認可能となる成功の結末および雲画像Cが視認可能となる失敗の結末をフレーム演出3に設定したので、遊技の趣向性が向上する。
保留表示領域H0内にフレーム画像Flが表示された場合に雲画像Cが雲画像C3に変化する確率の高さをフレーム画像Flの色彩の違いに応じて遊技者に示唆した。このため、遊技者にとっては雲画像Cが雲画像C3に変化することをフレーム画像Flの色彩に応じた確率で期待することができるので、遊技の趣向性が向上する。
上記実施例11においては、フレーム演出1で保留表示領域H1内の雲画像Cが雲画像C1に変化する確率の高さをフレーム画像Flの色彩の違いに応じて遊技者に示唆しても良い。この場合には成功の結末のフレーム演出1が実行される場合にはフレーム画像Flの色彩を高確率でオレンジ色に設定すると共に低確率で青色に設定し、失敗の結末のフレーム演出1が実行される場合にはフレーム画像Flの色彩を高確率で青色に設定すると共に低確率でオレンジに設定することが好ましい。
The thirteenth embodiment has the following effects.
Since the successful ending in which the cloud image C3 becomes visible in the reserved display area H0 and the unsuccessful ending in which the cloud image C becomes visible in response to the erasing of the frame image Fl are set in the
The player is suggested the high probability that the cloud image C will change to the cloud image C3 when the frame image Fl is displayed in the reserved display area H0 according to the difference in color of the frame image Fl. For this reason, the player can expect that the cloud image C will change to the cloud image C3 with a probability corresponding to the color of the frame image Fl, thereby improving the amusement of the game.
In the eleventh embodiment described above, the probability that the cloud image C in the reserved display area H1 will change to the cloud image C1 in the
上記実施例11~13には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明3-1]~[参考発明3-6]が記載されている。遊技機には始動条件が成立する毎に当否を判定し、当否を判定した場合に図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には図柄遊技中に情報画像を表示することに応じて遊技に係る情報を遊技者に通知することが行われている(特開2010-17425号公報参照)。この遊技機の場合には情報画像の態様に視覚的な工夫を施してはいるものの遊技者の関心を情報画像に十分に引付けることができず、遊技者が情報画像を見落とすことに応じて遊技に係る情報を認識できないことがあった。 In Examples 11 to 13 above, the following [Reference Inventions 3-1] to [Reference Inventions 3-6] are described in addition to the inventions described in the claims. Some gaming machines have a configuration in which success/failure is determined each time a starting condition is satisfied, and the determination result is notified to the player by displaying an image of a symbol game when the success/failure is determined. In the case of this gaming machine, information relating to the game is notified to the player by displaying an information image during the symbol game (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-17425). In the case of this game machine, although the form of the information image is visually devised, it is not possible to sufficiently attract the interest of the player to the information image. There were times when information related to games could not be recognized.
[参考発明3-1]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を実行する特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像が表示される表示領域を有するものであって、当該表示領域内に当該表示領域に比べて小さな小表示領域が設定された表示器と、
前記小表示領域内に情報画像を複数の態様のいずれで表示するかに応じて遊技に係る情報として互いに異なるものを遊技者に通知する情報画像表示手段と、
前記情報画像が通知の対象とする複数の情報のいずれにも関連しない飾り画像を前記小表示領域内に表示する飾り画像表示手段を備え、
前記情報画像表示手段は、今回の図柄遊技中に前記情報画像が前記小表示領域内で1つの態様から別の1つの態様に変化する演出内容の画像を表示するものであり、
前記飾り画像表示手段は、前記飾り画像が表示開始されることに応じて前記情報画像が前記1つの態様で視認不能となるように前記飾り画像の表示を始めるものであって、前記飾り画像が消去されることに応じて前記情報画像が前記別の1つの態様で視認可能となるように前記飾り画像の表示を終えることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、表示器の小表示領域内に情報画像が1つの態様で表示された状態で飾り画像が表示開始されることに応じて情報画像が1つの態様で遊技者から視認不能となり、飾り画像が消去されることに応じて情報画像が小表示領域内で別の1つの態様で視認可能となる。このため、情報画像の態様が変化する演出が特定の小表示領域内で行われる上に情報画像の態様が変化する途中で飾り画像が表示されるので、遊技者の関心が小表示領域に向き易くなる。従って、遊技者が情報画像を見落とす確度が低くなるので、情報画像の別の態様から遊技に係る情報を高い確度で認識することが可能になる。実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球する毎は始動条件が成立する毎に相当し、大入賞口19は特別領域に相当し、大当り遊技は特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段と情報画像表示手段と飾り画像表示手段に相当し、表示領域Eは表示領域に相当し、保留表示領域H1は小表示領域に相当し、演出図柄表示器28は表示器に相当し、特図1遊技の保留は遊技に係る情報に相当し、雲画像Cは1つの態様の情報画像に相当し、雲画像C1は別の1つの態様の情報画像に相当し、フレーム画像Flは飾り画像に相当する。
[Reference Invention 3-1]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and executing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
a display device having a display area for displaying an image of a symbol game, in which a small display area smaller than the display area is set;
information image display means for notifying the player of different game-related information according to which of a plurality of modes the information image is displayed in the small display area;
a decoration image display means for displaying, in the small display area, a decoration image that is not related to any of the plurality of information to be notified by the information image;
The information image display means displays an image of effect content in which the information image changes from one mode to another mode within the small display area during the current symbol game,
The decorative image display means starts displaying the decorative image so that the information image becomes invisible in the one mode in response to the start of display of the decorative image. A gaming machine characterized in that the display of the decoration image is finished so that the information image can be visually recognized in the another mode in response to being erased.
According to the above means, the information image becomes invisible to the player in one mode in response to the start of display of the decorative image in a state in which the information image is displayed in one mode in the small display area of the display device. , the information image becomes visible in another mode in the small display area in accordance with the deletion of the decorative image. For this reason, an effect in which the mode of the information image changes is performed within the specific small display area, and the decorative image is displayed while the mode of the information image changes, so that the player's interest is directed toward the small display area. becomes easier. Therefore, since the probability that the player will overlook the information image is lowered, it is possible to recognize the information related to the game from another aspect of the information image with high accuracy. Each time the game ball of the embodiment enters the
[参考発明3-2]
前記表示器の表示領域内には、前記小表示領域として複数が設定され、
前記情報画像表示手段は、前記複数の小表示領域のうち2以上に前記情報画像を前記1つの態様で表示している状態で当該2以上の情報画像のうちの1つを前記1つの態様から前記別の1つの態様に変化させるものであって、当該2以上の情報画像のうちの残りを前記1つの態様で継続的に表示することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、2以上の小表示領域内に情報画像が1つの態様で表示されている状態で飾り画像が表示されることに応じて1つの情報画像の態様のみが別の1つの態様に変化する。このため、遊技者が1つの態様の情報画像および別の1つの態様の情報画像を見比べることに応じて情報画像の態様の変化に気付き易くなるので、別の1つの態様の情報画像から遊技に係る情報を確実に認識することが可能になる。実施例の保留表示領域H0~H4のそれぞれは小表示領域に相当する。
[Reference Invention 3-2]
A plurality of small display areas are set in the display area of the display,
The information image display means displays one of the two or more information images from the one mode in a state where the information image is displayed in the one mode in two or more of the plurality of small display areas. The method according to [Reference Invention 3-1], wherein the information image is changed to another mode, and the rest of the two or more information images are continuously displayed in the one mode. game machine.
According to the above means, only one information image is displayed in one mode in response to the display of the decorative image in a state in which the information image is displayed in one mode in the two or more small display areas. change to For this reason, the player can easily notice the change in the mode of the information image by comparing the information image of one mode with the information image of another mode. It is possible to reliably recognize such information. Each of the reserved display areas H0 to H4 in the embodiment corresponds to a small display area.
[参考発明3-3]
前記表示器の表示領域内には、前記複数の小表示領域が一列に設定され、
前記飾り画像表示手段は、前記1つの態様から前記別の1つの態様に変化する1つの情報画像のみを視認不能に隠す大きさの画像を前記飾り画像として表示することを特徴とする[参考発明3-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、飾り画像が表示されることに応じて共通の1つの態様で表示されている2以上の情報画像のうちの1つのみが視認不能となり、残りが1つの態様のまま継続的に視認可能に表示される。このため、遊技者に対して飾り画像の存在を視覚的に目立たせることが可能になるので、飾り画像が表示されることに応じて1つの情報画像のみが1つの態様から別の態様に変化する演出の視覚的な興趣が向上する。
[Reference Invention 3-3]
The plurality of small display areas are set in a row within the display area of the display,
The decorative image display means displays, as the decorative image, an image of a size that hides only one information image that changes from the one mode to the other one so that it cannot be visually recognized. 3-2].
According to the above means, only one of the two or more information images displayed in one common mode becomes invisible in response to the display of the decorative image, and the rest remain in one mode. displayed visibly. Therefore, it is possible to make the presence of the decoration image visually conspicuous to the player, so that only one information image changes from one mode to another mode according to the display of the decoration image. The visual interest of the production to be performed is improved.
[参考発明3-4]
前記情報画像表示手段は、今回の図柄遊技中に前記情報画像が前記小表示領域内で1つの態様から別の1つの態様に変化する演出内容の画像に加えて当該1つの態様のまま表示される演出内容の画像を表示するものであり、
前記飾り画像表示手段は、前記情報画像がいずれの演出内容で表示される場合にも前記飾り画像が表示開始されることに応じて前記情報画像が前記1つの態様で視認不能となるように前記飾り画像の表示を始めるものであって、前記情報画像が前者の演出内容で表示される場合には前記飾り画像が消去されることに応じて前記情報画像が前記別の1つの態様で視認可能となるように前記飾り画像の表示を終え、前記情報画像が後者の演出内容で表示される場合には前記飾り画像が消去されることに応じて前記情報画像が前記1つの態様で視認可能となるように前記飾り画像の表示を終えることを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、飾り画像が消去された場合に小表示領域内で情報画像が1つの態様または別の1つの態様で視認可能となるので、遊技の趣向性が向上する。
[Reference Invention 3-4]
The information image display means causes the information image to be displayed in the one mode in addition to an image of effect content in which the information image changes from one mode to another one mode in the small display area during the current symbol game. It displays an image of the content of the production that
The decorative image display means is configured to make the information image invisible in the one mode in response to the start of display of the decorative image in any of the presentation contents of the information image. When the display of the decorative image is started and the information image is displayed with the former effect content, the information image can be visually recognized in the other one mode in response to the erasing of the decorative image. When the display of the decorative image is finished so that the information image is displayed with the latter effect content, the information image can be visually recognized in the one mode in response to the deletion of the decorative image. The gaming machine according to [Reference invention 3-1], wherein the display of the decoration image is finished so that the
According to the above means, when the decoration image is erased, the information image can be visually recognized in one mode or another mode in the small display area, so that the amusement of the game is improved.
[参考発明3-5]
前記飾り画像表示手段は、前記飾り画像を相互に異なる複数の態様で表示することが可能なものであって、前記飾り画像を当該複数の態様のいずれで表示するかに応じて前記飾り画像が消去された場合に前記情報画像が前記小表示領域内で前記別の1つの態様で視認可能となる確率の高さを遊技者に示唆することを特徴とする[参考発明3-4]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者にとって、飾り画像が表示されたことに応じて小表示領域内の情報画像が視認不能となった場合に情報画像が別の1つの態様で視認可能になることを飾り画像の態様に応じた確率で期待することができるので、遊技の趣向性が向上する。実施例のオレンジ色のフレーム画像Flおよび青色のフレーム画像Flは相互に異なる態様の飾り画像に相当する。
[Reference Invention 3-5]
The decorative image display means is capable of displaying the decorative image in a plurality of modes different from each other, and the decorative image is displayed according to which of the plurality of modes the decorative image is displayed. According to [Reference invention 3-4], it is characterized by suggesting to the player a high probability that the information image will be visible in the another mode in the small display area when it is erased. game machine.
According to the above means, when the information image in the small display area becomes invisible for the player due to the display of the decoration image, the information image becomes visible in another mode. Since it can be expected with a probability corresponding to the form of the decoration image, the entertainment of the game is improved. The orange frame image Fl and the blue frame image Fl in the example correspond to decorative images in different modes.
[参考発明3-6]
当否の判定処理を実行することが可能な状態で遊技球が始動領域に入球する毎に当否の判定処理を実行するものであって、当否の判定処理を実行することが不能な状態で遊技球が当該始動領域に入球する毎に当否の判定処理を実行することが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留する当否判定手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像が表示される表示領域を有するものであって、当該表示領域内に複数の保留領域が設定された表示器と、
当否の判定処理が保留される毎に1つの保留領域内に保留画像を初期の態様で表示するものであって、図柄遊技の画像が表示開始される毎に1つの保留領域内から保留画像を消去すると共に特定の1つの保留領域内に保留画像を初期の態様で表示する保留表示手段と、
1つの保留領域内で保留画像を初期の態様から予告の態様に変えることに応じて当該保留画像に応じた図柄遊技で所定の事象が発生すると遊技者に示唆する保留演出を行う保留演出手段と、
1つの保留領域内に有色不透明な飾り画像を表示した後に当該保留領域内から当該飾り画像を消去する飾り演出を行う飾り演出手段を備え、
前記飾り演出手段は、1つの保留領域内に飾り画像が表示開始されることに応じて当該保留領域内の保留画像が初期の態様で視認不能となるように飾り演出を始めるものであって、当該保留領域内から飾り画像が消去されることに応じて当該保留領域内の保留画像が予告の態様で視認可能となるように飾り演出を終えることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、表示器の1つの保留領域内に保留画像が初期の態様で表示された状態で飾り画像が表示開始されることに応じて当該保留画像が初期の態様で遊技者から視認不能となり、飾り画像が消去されることに応じて当該保留画像が予告の態様で視認可能となる。このため、保留画像の態様が変化する演出が1つの保留領域内で行われる上に保留画像の態様が変化する途中で飾り画像が表示されるので、遊技者の関心が1つの保留領域に向き易くなる。従って、遊技者が保留画像の態様の変化を見落とす確度が低くなるので、予告の態様の保留画像に応じた図柄遊技で所定の事象が発生する旨の情報を遊技者が高い確度で認識することが可能になる。実施例の特図1遊技と特図2遊技と小当り遊技と大当り遊技が全て停止している状態は当否の判定処理を実行することが可能な状態に相当し、特図1遊技~大当り遊技の1つが実行されている状態は当否の判定処理を実行することが不能な状態に相当し、第1始動口18および第2始動口23は始動領域に相当し、主制御回路40は当否判定手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段と保留表示手段と保留演出手段と飾り演出手段に相当し、表示領域Eは表示領域に相当し、保留表示領域H0~H4は保留領域に相当し、演出図柄表示器28は表示器に相当し、雲画像Cは初期の態様の保留画像に相当し、保留表示領域H0は特定の保留領域に相当し、保留領域H1は1つの保留領域に相当し、雲画像C1は予告の態様の保留画像に相当し、ステップアップ予告演出1は保留演出に相当し、大当りは所定の事象に相当し、フレーム画像Flは飾り画像に相当し、フレーム演出1は飾り演出に相当する。
[Reference Invention 3-6]
Each time the game ball enters the starting area in a state in which the success/failure determination process can be executed, the success/failure determination process is executed, and the game is played in a state in which the success/failure determination process cannot be executed. a win-or-fail determination means for withholding the win-or-fail determination process until a state in which the win-fail determination process can be executed each time the ball enters the starting area;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
A display device having a display area where an image of a symbol game is displayed, in which a plurality of holding areas are set in the display area;
A reserved image is displayed in an initial mode in one reserved area each time the judgment processing of success or failure is reserved, and the reserved image is displayed from one reserved area each time the display of the symbol game image is started. holding display means for erasing and displaying the holding image in an initial manner within a specific holding area;
a suspension performance means for performing a suspension performance suggesting to a player that a predetermined event occurs in a symbol game corresponding to the suspension image in response to changing the suspension image from the initial mode to the advance notice mode in one suspension area; ,
a decoration rendering means for displaying a colored and opaque decoration image in one reservation area and then deleting the decoration image from the reservation area;
The decoration effect means starts the decoration effect so that the reserved image in the reserved area becomes invisible in the initial mode in response to the display start of the decorative image in one reserved area, The game machine is characterized in that, when the decoration image is erased from the reservation area, the decoration presentation is finished so that the reservation image in the reservation area can be visually recognized in the form of advance notice.
According to the above means, the reserved image is visually recognized by the player in the initial mode in response to the start of display of the decoration image in a state in which the reserved image is displayed in the initial mode in one of the reserved areas of the display device. When the decorative image is erased, the reserved image becomes visible in the manner of advance notice. For this reason, the effect of changing the state of the reserved image is performed in one reserved area, and the decoration image is displayed while the state of the reserved image is changing, so that the player's interest is directed to the one reserved area. becomes easier. Therefore, the probability that the player overlooks the change in the state of the reserved image is low, so that the player can recognize with high certainty the information to the effect that a predetermined event will occur in the symbol game corresponding to the state of the reserved image of the advance notice. becomes possible. The state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, the small winning game and the big winning game of the embodiment are all stopped corresponds to the state in which it is possible to execute the judgment process of winning or not, and the special figure 1 game to the big winning game is executed corresponds to a state in which it is impossible to execute the judgment processing of the success or failure, the
18は第1始動口、19は大入賞口、23は第2始動口、28は演出図柄表示器、40は主制御回路、60はサブ制御回路である。 18 is a first starting port, 19 is a big prize winning port, 23 is a second starting port, 28 is a performance symbol display, 40 is a main control circuit, and 60 is a sub control circuit.
Claims (1)
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で当りが報知されることを遊技者に事前に示唆する当り予告演出を行う当り予告演出手段と、
今回の図柄遊技中に前記当り予告演出が実行された場合に今回以後の図柄遊技で当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆する確率示唆演出を行うものであって、演出画像を初期の態様で表示した後に初期の態様から第1の態様に変える第1のパターンおよび初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変える第2のパターンで当該確率示唆演出を行うことが可能な確率示唆演出手段を備え、
前記確率示唆演出手段は、前記当り予告演出が実行される前に前記確率示唆演出を前記第1のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に第1の確率を付与するものであって、前記確率示唆演出を前記第2のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に当該第1の確率とは異なる第2の確率を付与することを特徴とする遊技機。 a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for informing the player of the determination result of success or failure;
a win notice effect means for performing a win notice effect for suggesting in advance to a player that a win will be notified by an image of a symbol game;
When the winning notice performance is executed during the current symbol game, a probability suggesting performance is performed to suggest to the player the high probability of being notified of the winning in the symbol game after this time, and the performance image is displayed. After displaying in the initial mode, the probability suggesting effect is performed in a first pattern in which the initial mode is changed to the first mode and in a second pattern in which the initial mode is changed to the second mode via the first mode. Equipped with a probability suggestion production means capable of
The probability suggesting effect means imparts a first probability to the winning notice effect in response to executing the probability suggesting effect in the first pattern before the winning notice effect is executed. A gaming machine characterized in that a second probability different from the first probability is imparted to the winning notice performance in accordance with the execution of the probability suggesting performance in the second pattern.
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