JP2023086959A - game machine - Google Patents

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智宣 牧
Tomonobu Maki
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩司 梶野
Koji Kajino
諒 下田
Ryo Shimoda
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which may improve an amusement of a game.SOLUTION: When a cloud image C changes to a cloud image C1 before execution of a jackpot advance notice performance 1, a low probability to a jackpot is given to the jackpot advance notice performance 1. When the cloud image changes to a cloud image C2 via the cloud image C1, a high probability to the jackpot is given to the jackpot advance notice performance 1. Since the probabilities to the jackpot become different from each other between a case where the jackpot advance notice performance 1 is executed after the cloud image C changes to the cloud image C1 and a case where the jackpot advance notice performance 1 is executed after the cloud image changes to the cloud image C2 via the cloud image C1 in the point of view of a player, an amusement of the game is improved.SELECTED DRAWING: Figure 37

Description

本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

上記遊技機には始動条件が成立する毎に当否を判定し、当否を判定した場合に図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には今回の図柄遊技中に当り予告演出を行うことに応じて今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆することが行われている。 Some of the above game machines have a configuration in which success/failure is determined each time a starting condition is established, and the determination result is notified to the player by displaying an image of the symbol game when the success/failure is determined. In the case of this gaming machine, it is suggested to the player that a win will be reported in the current symbol game in response to performing a winning notice effect during the current symbol game.

特開2010-17425号公報JP 2010-17425 A

上記遊技機の場合には当り予告演出を複数の態様のいずれで実行するかに応じて当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆している。このため、図柄遊技の画像の演出内容が単調であり、遊技の趣向性の点で改善の余地が残されていた。 In the case of the above-mentioned gaming machine, the player is advised of the high probability of a winning announcement depending on which of the plurality of modes the winning announcement effect is to be executed. For this reason, the effect content of the image of the symbol game is monotonous, and there is room for improvement in terms of the taste of the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は遊技の趣向性の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the entertainment of games.

本発明の遊技機(実施例7~10)は、始動条件が成立する毎(遊技球が第1始動口18/第2始動口23に入球する毎)に当否を判定するものであって当りと判定した場合に特別領域(大入賞口19)を開放状態とする特別遊技(大当り遊技)を行う特別遊技手段(主制御回路40)と、当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技(演出図柄遊技)の画像を表示する図柄遊技手段(サブ制御回路60)と、図柄遊技の画像で当りが報知されることを遊技者に事前に示唆する当り予告演出(大当り予告演出1)を行う当り予告演出手段(サブ制御回路60)と、今回の図柄遊技中に前記当り予告演出が実行された場合に今回以後の図柄遊技で当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆する確率示唆演出(ステップアップ予告演出1を行うものであって演出画像を初期の態様(雲画像C)で表示した後に初期の態様から第1の態様(雲画像C1)に変える第1のパターン(予告パターン2)および初期の態様から第1の態様を経て第2の態様(雲画像C2)に変える第2のパターン(予告パターン1)で当該確率示唆演出を行うことが可能な確率示唆演出手段(サブ制御回路60)を備え、前記確率示唆演出手段は前記当り予告演出が実行される前に前記確率示唆演出を前記第1のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に第1の確率(低確率)を付与するものであって前記確率示唆演出を前記第2のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に当該第1の確率とは異なる第2の確率(高確率)を付与するところに特徴を有する。
上記手段によれば、当り予告演出の実行前に演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した場合には当り予告演出に第1の確率が付与され、演出画像が初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した場合には当り予告演出に第2の確率が付与される。このため、遊技者の目線では演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した後に当り予告演出が実行された場合および初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した後に当り予告演出が実行された場合間で当りの確率が互いに異なるものとなるので、遊技の趣向性が向上する。
The game machine of the present invention (embodiments 7 to 10) determines whether or not a game ball enters the first start port 18/second start port 23 each time the starting condition is met. A special game means (main control circuit 40) for performing a special game (big win game) in which the special area (big prize opening 19) is opened when it is determined to be a hit, and a special game means (main control circuit 40) for informing the player of the result of the determination of win/fail. A symbol game means (sub-control circuit 60) for displaying an image of a symbol game (a performance symbol game), and a winning notice performance (big win notice performance 1) for suggesting in advance to a player that a win is notified by the symbol game image. ), and the high probability of winning in subsequent symbol games when the above-mentioned winning announcement effect is executed during the current symbol game. Suggestion probability suggestion effect (step-up notice effect 1 is performed, and after displaying the effect image in the initial mode (cloud image C), the first mode to change from the initial mode to the first mode (cloud image C1) The probability suggestion that the probability suggestion effect can be performed with the pattern (notice pattern 2) and the second pattern (notice pattern 1) that changes from the initial mode to the second mode (cloud image C2) via the first mode A performance means (sub-control circuit 60) is provided, and the probability suggestion performance means executes the probability suggestion performance in the first pattern before the winning announcement performance is executed. A probability of 1 (low probability) is given, and a second probability (high It is characterized by giving a probability).
According to the above means, when the effect image changes from the initial state to the first state before execution of the winning notice effect, the first probability is given to the winning notice effect, and the effect image changes from the initial state to the first state. When the mode is changed to the second mode through the first mode, the second probability is given to the winning notice effect. For this reason, in the eyes of the player, when the hit notice effect is executed after the effect image changes from the initial mode to the first mode, and after the effect image changes from the initial mode to the second mode via the first mode, Since the winning probabilities are different between the cases in which the winning announcement performance is executed, the amusement of the game is improved.

本発明の実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す斜視図)1 is a diagram showing Embodiment 1 of the present invention (a perspective view showing the appearance of a pachinko game machine); FIG. 遊技盤を示す図Illustration showing a game board 前枠を示す図Diagram showing the front frame 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration (a)は乱数カウンタの一覧を示す図、(b)は普図当り判定テーブルを示す図、(c)は普図変動表示時間テーブルを示す図、(d)は普図遊技パターンテーブルを示す図、(e)は大当り判定テーブルを示す図、(f)は転落判定テーブルを示す図、(g)は特図1大当り種別テーブルを示す図、(h)は特図2大当り種別テーブルを示す図、(i)は特図1領域を示す図、(j)は特図2領域を示す図(a) shows a list of random number counters, (b) shows a normal pattern per determination table, (c) shows a normal pattern fluctuation display time table, (d) shows a normal pattern game pattern table Figure, (e) shows the big hit determination table, (f) shows the fall determination table, (g) shows the special figure 1 big hit type table, (h) shows the special figure 2 big hit type table Figure, (i) shows the special figure 1 area, (j) shows the special figure 2 area (a)は特図1変動パターンテーブルを示す図、(b)は特図2変動パターンテーブル1を示す図、(c)は特図2変動パターンテーブル2を示す図(a) shows the special figure 1 variation pattern table, (b) shows the special figure 2 variation pattern table 1, (c) shows the special figure 2 variation pattern table 2 (a)は遊技パターンテーブルを示す図、(b)は主制御回路のメイン処理を示すフローチャート(a) is a diagram showing a game pattern table, (b) is a flowchart showing the main processing of the main control circuit 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing of the main control circuit (a)は主制御回路の特図2処理を示すフローチャート、(b)は特図1処理を示すフローチャート(a) is a flowchart showing special figure 2 processing of the main control circuit, (b) is a flowchart showing special figure 1 processing 主制御回路の変動パターンテーブル処理を示すフローチャートFlowchart showing fluctuation pattern table processing of the main control circuit 主制御回路の時短回数更新処理を示すフローチャートFlowchart showing time saving number update processing of the main control circuit 主制御回路の転落判定処理を示すフローチャートFlowchart showing fall determination processing of the main control circuit (a)は遊技モードの移行を説明するための図、(b)(c)は演出モードの移行を説明するための図(a) is a diagram for explaining the transition of the game mode, (b) (c) is a diagram for explaining the transition of the production mode (a)~(d)は演出図柄遊技の背景画像を示す図、(e)は演出図柄遊技の演出内容の一覧を示す図(a) ~ (d) is a diagram showing the background image of the production pattern game, (e) is a diagram showing a list of the production contents of the production pattern game ノーマル演出および全図同時停止演出を説明するための図A diagram for explaining the normal effect and the all-view simultaneous stop effect. ノーマルリーチ演出を説明するための図A diagram for explaining the normal reach effect スペシャルリーチ演出を説明するための図Diagram for explaining the special reach production (a)(b)は超時短演出を説明するための図、(c)は大当り遊技演出を説明するための図(a) (b) is a diagram for explaining the super time-saving production, (c) is a diagram for explaining the jackpot game production 大当り先読み予告演出1を説明するための図A diagram for explaining the jackpot prediction effect 1 大当り先読み予告演出1を説明するための図A diagram for explaining the jackpot prediction effect 1 (a)はサブ制御回路の大当り先読み予告処理1を示すフローチャート、(b)はサブ制御回路の特図1先読み受信領域を示す図(a) is a flowchart showing the jackpot prefetching notice process 1 of the sub control circuit, (b) is a diagram showing the special figure 1 prefetching reception area of the sub control circuit (a)~(c)は変化予告演出を説明するための図、(d)は予告演出の流れを説明するためのタイムチャート(a) to (c) are diagrams for explaining the change notice effect, and (d) is a time chart for explaining the flow of the notice effect. サブ制御回路の変化予告処理を示すフローチャートFlowchart showing change notice processing of sub control circuit (a)は大当り予告演出1を説明するための図、(b)はサブ制御回路の大当り予告処理1を示すフローチャート(a) is a diagram for explaining the big hit notice effect 1, and (b) is a flowchart showing the big hit notice processing 1 of the sub control circuit. 予告演出の流れを説明するための図A diagram for explaining the flow of the announcement production (a)はサブ制御回路のメイン処理を示すフローチャート、(b)はタイマ割込み処理を示すフローチャート(a) is a flowchart showing the main processing of the sub-control circuit, and (b) is a flowchart showing timer interrupt processing. (a)はサブ制御回路の受信コマンド解析処理を示すフローチャート、(b)は図柄遊技演出開始処理を示すフローチャート(a) is a flowchart showing the received command analysis processing of the sub-control circuit, (b) is a flowchart showing the symbol game effect start processing 実施例2を示す図(a~bは大当り予告演出2を説明するための図、c~dは予告パターンテーブルを示す図)Diagrams showing Embodiment 2 (a to b are diagrams for explaining the jackpot announcement effect 2, c to d are diagrams showing the announcement pattern table) サブ制御回路の予告処理を示すフローチャートFlowchart showing notification processing of sub control circuit 予告演出の流れを説明するための図A diagram for explaining the flow of the announcement production 実施例3を示す図(a~eは予告演出の流れを説明するための図、f~gは予告パターンテーブルを示す図)Diagrams showing Example 3 (a to e are diagrams for explaining the flow of the announcement effect, f to g are diagrams showing the announcement pattern table) サブ制御回路の予告処理を示すフローチャートFlowchart showing notification processing of sub control circuit 実施例4を示す図(予告演出の流れを説明するための図)Diagram showing Embodiment 4 (diagram for explaining the flow of the advance notice effect) 実施例5を示す図(a~dは予告演出の流れを説明するための図、e~fは予告パターンテーブルを示す図)Figures showing Example 5 (a to d are diagrams for explaining the flow of the announcement effect, e to f are figures showing the announcement pattern table) サブ制御回路の予告処理を示すフローチャートFlowchart showing notification processing of sub control circuit 実施例6を示す図(大当り予告演出の一覧を示す図)Diagram showing embodiment 6 (drawing showing a list of big hit announcement effects) 実施例7を示す図(aは保留表示領域を説明するための図、b~dは雲画像を示す図)Figures showing Embodiment 7 (a is a diagram for explaining the reserved display area, b to d are diagrams showing cloud images) ステップアップ予告演出1を説明するための図(予告パターン2)Diagram for explaining step-up notice effect 1 (notice pattern 2) ステップアップ予告演出1を説明するための図(予告パターン1)Diagram for explaining step-up notice effect 1 (notice pattern 1) (a)はサブ制御回路のステップアップ予告処理1を示すフローチャート、(b~c)は予告パターンテーブルを示す図(a) is a flowchart showing step-up notice processing 1 of the sub control circuit, and (b to c) are diagrams showing notice pattern tables. 実施例8を示す図(サブ制御回路のステップアップ予告処理1を示すフローチャート)FIG. 12 shows the eighth embodiment (flowchart showing step-up notice processing 1 of the sub-control circuit); 実施例9を示す図(大当り予告演出11を説明するための図)A diagram showing the ninth embodiment (a diagram for explaining the jackpot announcement effect 11) 予告パターンテーブルを示す図Diagram showing an advance notice pattern table 実施例10を示す図(a~dは背景予告演出1を説明するための図、e~fは予告パターンテーブルを示す図)Figures showing Example 10 (a to d are diagrams for explaining background announcement effect 1, e to f are figures showing announcement pattern tables) (a)はサブ制御回路のステップアップ予告演出2を示すフローチャート、bは特図2先読み受信領域を示す図(a) is a flowchart showing the step-up notice effect 2 of the sub-control circuit, b is a diagram showing the special figure 2 look-ahead reception area 実施例11を示す図(フレーム演出1を説明するための図)A diagram showing the eleventh embodiment (a diagram for explaining the frame effect 1) フレーム演出2を説明するための図Diagram for explaining frame production 2 サブ制御回路のフレーム演出処理を示すフローチャートFlowchart showing frame effect processing of the sub-control circuit 実施例12を示す図(フレーム演出3を説明するための図)Diagram showing embodiment 12 (diagram for explaining frame effect 3) (a)はサブ制御回路のフレーム演出処理3を示すフローチャート、(b~c)は演出パターンテーブルを示す図(a) is a flowchart showing the frame effect processing 3 of the sub-control circuit, and (b to c) are diagrams showing effect pattern tables. 実施例13を示す図(aはサブ制御回路のフレーム演出処理3を示すフローチャート、b~cは色彩テーブルを示す図)Figures showing the thirteenth embodiment (a is a flowchart showing the frame effect processing 3 of the sub-control circuit, b to c are figures showing color tables)

[実施例1]
1.遊技機の機械的構成
図1の外枠1はパチンコホールの台島に設置されるものである。この外枠1は前面および後面が開口する縦長な矩形枠状をなすものであり、外枠1の左端部にはヒンジ金具2を介して内枠3が装着されている。この内枠3は前面に開口部を有する矩形容器状をなすものであり、外枠1内に収納された収納位置および外枠1内から前へ引出された引出し位置間でヒンジ金具2の垂直な軸を中心に外枠1に対して回動操作可能にされている。この内枠3には、図2に示すように、垂直な平板状の遊技盤4が取付けられている。この遊技盤4は無色透明な合成樹脂を材料とするものであり、内枠3の前面の開口部を前から塞いでいる。
[Example 1]
1. Mechanical Configuration of Game Machine The outer frame 1 in FIG. 1 is installed on the island of a pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a vertically elongated rectangular frame with open front and rear surfaces. The inner frame 3 is in the shape of a rectangular container having an opening on the front surface, and the vertical position of the hinge metal fitting 2 is between the retracted position in the outer frame 1 and the drawn position in which the outer frame 1 is pulled forward. rotatable with respect to the outer frame 1 about an axis. As shown in FIG. 2, the inner frame 3 is provided with a vertical flat plate-shaped game board 4 . The game board 4 is made of colorless and transparent synthetic resin, and closes the front opening of the inner frame 3 from the front.

ヒンジ金具2には、図1に示すように、前枠5が装着されている。この前枠5は開口部6を有する矩形枠状をなすものであり、前枠5には開口部6を塞ぐ無色透明な窓板7が固定されている。この前枠5はヒンジ金具2の垂直な軸を中心に遊技盤4を前から覆う閉鎖状態および遊技盤4を開放する開放状態間で回動操作可能にされたものであり、窓板7は前枠5の閉鎖状態で遊技盤4に前から隙間を介して対向する。この前枠5には、図3に示すように、上皿8および下皿9が上下2段に固定されている。上皿8は遊技球を貯留するものであり、下皿9は上皿8が貯留不能な遊技球を貯留するものであり、上皿8には遊技者が操作可能な操作ボタン10が装着されている。 A front frame 5 is attached to the hinge fitting 2 as shown in FIG. The front frame 5 is in the shape of a rectangular frame having an opening 6. A colorless and transparent window plate 7 is fixed to the front frame 5 to cover the opening 6. As shown in FIG. The front frame 5 can be rotated about the vertical axis of the hinge fitting 2 between a closed state covering the game board 4 from the front and an open state opening the game board 4. It faces the game board 4 from the front through a gap in the closed state of the front frame 5.例文帳に追加As shown in FIG. 3, an upper tray 8 and a lower tray 9 are fixed to the front frame 5 in two stages. The upper tray 8 stores game balls, the lower tray 9 stores game balls that the upper tray 8 cannot store, and the upper tray 8 is equipped with an operation button 10 that can be operated by a player. ing.

前枠5には発射装置(図示せず)が装着されている。この発射装置は遊技球を叩く打球槌および打球槌を操作する発射モータを有するものであり、打球槌には上皿8内から遊技球が1個毎に供給される。この発射装置は打球槌が1個の遊技球を叩く毎に打球槌に新たな1個の遊技球を供給するものであり、発射装置には、図3に示すように、発射ハンドル11が連結されている。この発射ハンドル11は前枠5の右下隅部に前後方向へ指向する軸を中心に回動操作可能に装着されたものであり、打球槌が遊技球を叩く打力は発射ハンドル11の時計回り方向への操作量(回転角度)に応じて調整される。 A launcher (not shown) is attached to the front frame 5 . This shooting device has a ball-striking hammer for striking a game ball and a shooting motor for operating the ball-striking hammer. This shooting device feeds a new game ball to the hitting mallet every time the hitting mallet hits a game ball, and a shooting handle 11 is connected to the shooting device, as shown in FIG. It is The shooting handle 11 is attached to the lower right corner of the front frame 5 so as to be rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. It is adjusted according to the amount of operation in the direction (rotational angle).

遊技盤4の前面には、図2に示すように、外レール12および内レール13が固定されている。これら外レール12および内レール13間には円弧状の発射通路14が形成されており、打球槌が叩いた遊技球は発射通路14内を下から上へ上昇する。これら外レール12および内レール13は遊技盤4の前面に遊技領域15を区画形成するものである。この遊技領域15は発射通路14の上端の出口に接続された円形状の領域であり、発射通路14内を上昇する遊技球は発射通路14の出口から遊技領域15内に放出される。この遊技領域15内には複数の遊技釘(図示せず)が打込まれており、遊技領域15内に放出された遊技球は複数の遊技釘に衝突しながら遊技領域15内を落下する。 An outer rail 12 and an inner rail 13 are fixed to the front surface of the game board 4, as shown in FIG. An arc-shaped shooting path 14 is formed between the outer rail 12 and the inner rail 13, and a game ball struck by the ball-striking mallet rises in the shooting path 14 from bottom to top. These outer rails 12 and inner rails 13 define a game area 15 on the front surface of the game board 4 . The game area 15 is a circular area connected to the exit at the upper end of the shooting passage 14 , and game balls rising in the shooting passage 14 are released into the game area 15 from the exit of the shooting passage 14 . A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 15, and the game ball released into the game area 15 falls within the game area 15 while colliding with the plurality of game nails.

遊技領域15内には、図2に示すように、左打ち領域16および右打ち領域17が設定されている。左打ち領域16は遊技領域15のうち左右方向の中心線に比べて左側の領域であり、発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が少ない状態では遊技球が発射通路14の出口から左打ち領域16内に放出される。この遊技球が左打ち領域16内に放出される打ち方を左打ちと称する。右打ち領域17は遊技領域15のうち左右方向の中心線に比べて右側の領域であり、発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が多い状態では遊技球が発射通路14の出口から左打ち領域16を通過して右打ち領域17内に放出される。この遊技球が右打ち領域17内に放出される打ち方を右打ちと称する。 In the game area 15, as shown in FIG. 2, a left hitting area 16 and a right hitting area 17 are set. The left-handed area 16 is an area on the left side of the center line in the left-right direction in the game area 15, and when the amount of clockwise operation of the shooting handle 11 is small, the game ball hits left-handed from the outlet of the shooting passage 14. Released into area 16 . The hitting method in which the game ball is released into the left hitting area 16 is called left hitting. The right-handed area 17 is an area on the right side of the center line in the horizontal direction in the game area 15, and when the amount of clockwise operation of the shooting handle 11 is large, the game ball hits left-handed from the outlet of the shooting passage 14. It passes through area 16 and is released into right-handed area 17 . The hitting method in which the game ball is released into the right hitting area 17 is called right hitting.

遊技領域15内には、図2に示すように、始動領域に相当する第1始動口18が固定されている。この第1始動口18は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入球可能にされている。この第1始動口18は左打ち領域16および右打ち領域17間に跨って配置されたものであり、遊技球は左打ち状態で第1始動口18内に上面の入口から容易に入球可能となり、右打ち状態では入球困難になる。 In the game area 15, as shown in FIG. 2, a first starting port 18 corresponding to the starting area is fixed. The first starting port 18 has a pocket shape with an open upper surface, and a game ball can be entered from the upper surface. This first starting hole 18 is arranged between the left-handed area 16 and the right-handed area 17, and the game ball can easily enter the first starting hole 18 from the entrance on the upper surface in the left-handed state. As a result, it becomes difficult to enter the ball in the right-handed state.

右打ち領域17内には、図2に示すように、入球領域に相当する大入賞口19が固定されている。この大入賞口19は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、扉板20を備えている。この扉板20は鉛直な閉鎖状態および水平な開放状態間で下端部の水平な軸(図示せず)を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口19の前面の入口を閉鎖状態で遊技球が入球不能に閉鎖する。この扉板20の開放状態で遊技球が右打ちされている場合には遊技球が扉板20上に落下し、扉板20に沿って前から後へ転動することに応じて大入賞口19の入口に進入する。即ち、大入賞口19は遊技球の右打ち状態で遊技球が入球可能にされたものである。この大入賞口19内にはV入賞口(図示せず)が設けられている。このV入賞口は大入賞口19内に入球した遊技球が落下可能な開口部からなるものであり、V扉板(図示せず)を有している。このV扉板はV入賞口を遊技球が落下不能に閉鎖する閉鎖位置および遊技球が落下可能に開放する開放位置間で移動可能にされたものであり、大入賞口19内に入球した遊技球はV扉板の開放位置でV入賞口内に落下可能となり、V扉板の閉鎖位置でV入賞口内に落下不能になる。 As shown in FIG. 2, in the right-handed area 17, a large winning opening 19 corresponding to the ball entry area is fixed. The big prize winning opening 19 is in the shape of a horizontally long box with an open front and has a door plate 20 . The door plate 20 is rotatable about a horizontal shaft (not shown) at its lower end between a vertical closed state and a horizontal open state, and closes the front entrance of the big prize winning opening 19. In this state, the game ball is closed so that it cannot be entered. When the game ball is struck to the right with the door plate 20 open, the game ball falls on the door plate 20 and rolls from front to back along the door plate 20, thereby causing a large winning opening. Enter entrance 19. In other words, the big winning hole 19 allows the game ball to enter when the game ball is hit to the right. A V winning opening (not shown) is provided in the big winning opening 19 . The V winning opening is an opening into which a game ball entered into the big winning opening 19 can fall, and has a V door plate (not shown). This V door plate is movable between a closed position for closing the V winning opening so that the game ball cannot fall and an open position for opening the game ball so that the game ball can fall. The game ball can fall into the V prize opening at the open position of the V door plate, and cannot fall into the V prize opening at the closed position of the V door plate.

右打ち領域17内には、図2に示すように、大入賞口19の下方に位置して誘導プレート21が固定されている。この誘導プレート21は右から左に向けて下降傾斜するものであり、遊技球の右打ち状態では遊技球が誘導プレート21上に落下した後に誘導プレート21に沿って右から左へ転動する。右打ち領域17内には大入賞口19の上に位置して普図始動口22が固定されている。この普図始動口22は上面および下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされている。 In the right-handed area 17, as shown in FIG. 2, a guide plate 21 is fixed below the big winning opening 19. As shown in FIG. The guide plate 21 is downwardly inclined from right to left, and when the game ball is hit to the right, the game ball rolls from right to left along the guide plate 21 after falling on the guide plate 21 . In the right hitting area 17, a normal figure start opening 22 is fixed above the big winning opening 19. - 特許庁The normal figure starting port 22 is in the shape of a U-shaped frame whose upper and lower surfaces are open, and allows the game ball to pass through from the upper surface to the lower surface when the game ball is struck to the right.

遊技領域15内には、図2に示すように、第1始動口18の下方に位置して始動領域に相当する第2始動口23が固定されている。この第2始動口23は上面が開口するものであり、開閉部材24を備えている。この開閉部材24は遊技盤4の前面から前へ出没した出没状態および後へ没入した没入状態間で移動可能にされたものであり、第2始動口23の上面の入口は開閉部材24の出没状態で遊技球が入球不能に閉鎖される。この第2始動口23の入口は開閉部材24の没入状態で開放されるものであり、遊技球は第2始動口23の開放状態で右打ちされている場合に誘導プレート21に沿って右から左へ転動することに応じて第2始動口23の入口に進入する。 In the game area 15, as shown in FIG. 2, a second starting opening 23 corresponding to the starting area located below the first starting opening 18 is fixed. The second starting port 23 has an open upper surface and is provided with an opening/closing member 24 . The opening/closing member 24 can be moved between a retracted state in which the opening/closing member 24 appears forward from the front surface of the game board 4 and a recessed state in which the opening/closing member 24 retracts to the rear. In this state, the game ball is closed so that it cannot be entered. The entrance of the second starting port 23 is opened when the opening/closing member 24 is retracted, and the game ball is hit from the right along the guide plate 21 when the second starting port 23 is opened. It enters the entrance of the second starting port 23 in response to rolling to the left.

遊技盤4には、図2に示すように、LED表示器25が固定されている。このLED表示器25は遊技領域15の外部に配置されたものであり、LED表示器25には当否の判定結果が表示される。遊技盤4には装飾枠26が固定されている。この装飾枠26は有色不透明なものであり、開口部27を有している。この装飾枠26は前から見て演出図柄表示器28の表示領域Eを取り囲む枠状をなすものである。この演出図柄表示器28は、図1に示すように、内枠3内に固定されたカラー液晶表示器からなるものであり、表示領域Eは横長な長方形状に設定されている。この演出図柄表示器28は表示器に相当するものであり、演出図柄表示器28の表示領域Eは遊技者から窓板7と装飾枠26の開口部27と遊技盤4を通して視認可能にされている。 An LED indicator 25 is fixed to the game board 4 as shown in FIG. This LED indicator 25 is arranged outside the game area 15, and the judgment result of winning or losing is displayed on the LED indicator 25. FIG. A decorative frame 26 is fixed to the game board 4. - 特許庁This decorative frame 26 is colored and opaque and has an opening 27 . The decorative frame 26 has a frame shape surrounding the display area E of the production pattern display 28 when viewed from the front. As shown in FIG. 1, the effect pattern display 28 is a color liquid crystal display fixed within the inner frame 3, and the display area E is set in a horizontally long rectangular shape. The performance pattern display 28 corresponds to a display device, and the display area E of the performance pattern display 28 is made visible to the player through the window plate 7, the opening 27 of the decoration frame 26, and the game board 4. there is

前枠5には、図3に示すように、電飾器29が固定されている。この電飾器29は前枠5の上端部に配置されたものであり、半球状をなす複数のLEDカバー30を有している。これら各LEDカバー30は透光性を有する白色の色彩に設定されたものであり、各LEDカバー30内にはLED31が収納されている。これら各LED31は色彩および輝度が制御可能なフルカラーLEDからなるものであり、各LEDカバー30は内部のLED31が発光することに応じてLED31の発光色および輝度に応じた態様で電飾される。前枠5には2つのスピーカ32が固定されている。これら両スピーカ32は電飾器29を挟んで左右方向に対向するものであり、各スピーカ32からは前に向けて音が出力される。 An illumination device 29 is fixed to the front frame 5 as shown in FIG. The illumination device 29 is arranged at the upper end portion of the front frame 5 and has a plurality of hemispherical LED covers 30 . Each of these LED covers 30 is set to a translucent white color, and each LED cover 30 accommodates an LED 31 . Each of these LEDs 31 is a full-color LED whose color and brightness are controllable, and each LED cover 30 is illuminated in a manner corresponding to the emission color and brightness of the LEDs 31 in accordance with the light emission of the LEDs 31 therein. Two speakers 32 are fixed to the front frame 5 . The two speakers 32 face each other in the left-right direction with the illumination device 29 interposed therebetween, and each speaker 32 outputs sound toward the front.

内枠3内には、図2に示すように、予告演出器33が収納されている。この予告演出器33は有色透明な半球状の装飾部材34を有するものであり、上限位置(二点鎖線参照)および下限位置(実線参照)間で上下方向へ移動可能にされている。この予告演出器33の上限位置は演出図柄表示器28の表示領域Eに比べて上に設定されており、予告演出器33は上限位置で遊技者から視認不能になる。この予告演出器33の下限位置は演出図柄表示器28の表示領域Eに前から重なる位置に設定されており、予告演出器33は下限位置で遊技者から視認可能になる。この予告演出器33の装飾部材34内には色彩および輝度が制御可能なフルカラーLED35(図4参照)が収納されている。このLED35は光源に相当するものであり、装飾部材34はLED35が点灯状態となることに応じてLED35の点灯色に応じた色彩で発光する。この装飾部材34は昇降機構(図示せず)を介してパルスモータ36(図4参照)に連結されたものであり、パルスモータ36が正逆方向へ駆動制御されることに応じて上限位置および下限位置間で移動操作される。 Inside the inner frame 3, as shown in FIG. The advance notice effector 33 has a colored transparent hemispherical decorative member 34, and is vertically movable between an upper limit position (see two-dot chain line) and a lower limit position (see solid line). The upper limit position of this notice effect device 33 is set above the display area E of the effect symbol display device 28, and the notice effect device 33 becomes invisible to the player at the upper limit position. The lower limit position of the notice effect device 33 is set to a position overlapping the display area E of the effect symbol display device 28 from the front, and the notice effect device 33 can be visually recognized by the player at the lower limit position. A full-color LED 35 (see FIG. 4) whose color and brightness are controllable is accommodated in the decorative member 34 of the notice effector 33 . The LED 35 corresponds to a light source, and the decorative member 34 emits light in a color corresponding to the lighting color of the LED 35 when the LED 35 is turned on. The decorative member 34 is connected to a pulse motor 36 (see FIG. 4) via an elevating mechanism (not shown). Movement operation is performed between the lower limit positions.

2.遊技機の電気的構成
図4の主制御回路40はマイクロコンピュータを主体とするものであり、ROMとRAMとCPUとI/Oを有している。この主制御回路40は特図1抽選と特図2抽選と特図可変表示と大当り遊技と小当り遊技と遊技状態の設定と普図抽選と普図可変表示と普図遊技等の遊技内容に関する制御を行うものであり、遊技制御手段に相当する。この主制御回路40のROMにはメイン処理用のプログラムとタイマ割り込み処理用のプログラムと普図当り判定テーブルと普図変動表示時間テーブルと普図遊技パターンテーブルと大当り判定テーブルと転落判定テーブルと特図1大当り種別テーブルと特図2大当り種別テーブルと特図1変動パターンテーブルと特図2変動パターンテーブル1と特図2変動パターンテーブル2と遊技パターンテーブルが格納されており、主制御回路40のRAMには特図1領域および特図2領域が設定されている。
2. Electrical Configuration of Game Machine The main control circuit 40 in FIG. 4 is mainly composed of a microcomputer, and has a ROM, a RAM, a CPU and an I/O. This main control circuit 40 relates to game contents such as a special figure 1 lottery, a special figure 2 lottery, a special figure variable display, a big win game, a small win game, a game state setting, a general figure lottery, a general figure variable display, a general figure game, and the like. It controls and corresponds to game control means. The ROM of the main control circuit 40 includes a program for main processing, a program for timer interrupt processing, a normal pattern hit determination table, a normal pattern fluctuation display time table, a normal pattern game pattern table, a big hit determination table, and a fall determination table. 1 big hit type table, special figure 2 big hit type table, special figure 1 variation pattern table, special figure 2 variation pattern table 1, special figure 2 variation pattern table 2 and game pattern table are stored, and the main control circuit 40 A special figure 1 area and a special figure 2 area are set in the RAM.

主制御回路40には、図4に示すように、第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と普図センサ43と大入賞口センサ44とV入賞口センサ48が接続されている。第1始動口センサ41は第1始動口18に入球した遊技球を検知し、第2始動口センサ42は第2始動口23に入球した遊技球を検知し、普図センサ43は普図始動口22を通過した遊技球を検知し、大入賞口センサ44は大入賞口19に入球した遊技球を検知し、V入賞口センサ48はV入賞口内に落下した遊技球を検知する。主制御回路40には始動口ソレノイド45と大入賞口ソレノイド46とV入賞口ソレノイド47が接続されている。始動口ソレノイド45は第2始動口23の開閉部材24を開閉操作するものであり、大入賞口ソレノイド46は大入賞口19の扉板20を開閉操作するものであり、V入賞口ソレノイド47はV入賞口のV扉板を開閉操作するものである。この主制御回路40にはLED表示器25が接続されており、主制御回路40はLED表示器25の表示内容を制御することに応じて特図可変表示を行う。 As shown in FIG. 4, the main control circuit 40 is connected with a first start sensor 41, a second start sensor 42, a normal sensor 43, a big prize sensor 44, and a V prize sensor 48. The first starting hole sensor 41 detects a game ball that enters the first starting hole 18, the second starting hole sensor 42 detects a game ball that enters the second starting hole 23, and the normal sensor 43 detects a normal game ball. A game ball that has passed through the figure starting hole 22 is detected, a big winning hole sensor 44 detects a game ball that has entered the big winning hole 19, and a V winning hole sensor 48 detects a game ball that has fallen into the V winning hole. . The main control circuit 40 is connected with a starting solenoid 45 , a large winning solenoid 46 and a V winning solenoid 47 . The starting opening solenoid 45 opens and closes the opening/closing member 24 of the second starting opening 23, the big winning opening solenoid 46 opens and closes the door plate 20 of the big winning opening 19, and the V winning opening solenoid 47 opens and closes the door plate 20 of the big winning opening 19. It opens and closes the V door plate of the V prize opening. An LED indicator 25 is connected to the main control circuit 40, and the main control circuit 40 controls the display contents of the LED indicator 25 to perform a special figure variable display.

図4の払出制御回路50はマイクロコンピュータを主体とするものである。この払出制御回路50はROMとRAMとCPUを有するものであり、主制御回路40は第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と大入賞口センサ44からの信号を検出した場合に払出制御回路50に払出コマンドを送信する。この払出制御回路50には賞球払出装置51が接続されており、払出制御回路40は主制御回路40からの払出コマンドを検出した場合に賞球払出装置51を駆動制御することに応じて上皿8内に単位個数の遊技球を賞球として払出す。 The payout control circuit 50 of FIG. 4 is mainly composed of a microcomputer. This payout control circuit 50 has a ROM, a RAM and a CPU, and the main control circuit 40 pays out when the signals from the first starting hole sensor 41, the second starting hole sensor 42 and the big winning hole sensor 44 are detected. A payout command is transmitted to the control circuit 50 . A prize ball payout device 51 is connected to the payout control circuit 50, and the payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 51 when a payout command from the main control circuit 40 is detected. A unit number of game balls are put out as prize balls in the plate 8.例文帳に追加

図4のサブ制御回路60はマイクロコンピュータを主体とするものであり、主制御回路40はサブ制御回路60に遊技の進行状況に応じたコマンドを送信し、サブ制御回路60は主制御回路40からのコマンドに応じて演出図柄表示器28の表示内容と電飾器29の電飾内容とスピーカ32の鳴動内容と予告演出器33の動作内容を設定する。このサブ制御回路60はROMとRAMとCPUとI/OとRTCとドライブ回路とPWM回路とスピーカ回路とモータ回路を有するものであり、ROMにはメイン処理用と受信割り込み処理用とタイマ割り込み処理用のプログラムが格納されている。RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのメイン処理用~タイマ割り込み処理用のプログラムを主制御回路40からのコマンドに応じて実行する。このサブ制御回路60には操作ボタン10が接続されており、サブ制御回路60は操作ボタン10からの電気信号に応じて操作ボタン10の操作内容を検出する。 The sub-control circuit 60 of FIG. 4 is mainly composed of a microcomputer. The display contents of the performance pattern display device 28, the illumination contents of the illumination device 29, the ringing contents of the speaker 32, and the operation contents of the notice performance device 33 are set according to the command. This sub-control circuit 60 has ROM, RAM, CPU, I/O, RTC, drive circuit, PWM circuit, speaker circuit and motor circuit. contains a program for The RAM functions as a work memory, and the CPU executes programs in the ROM for main processing to timer interrupt processing according to commands from the main control circuit 40 . The operation button 10 is connected to the sub-control circuit 60 , and the sub-control circuit 60 detects the operation content of the operation button 10 according to the electric signal from the operation button 10 .

図4のドライブ回路はマイクロコンピュータを主体とするものである。このドライブ回路は演出図柄表示器28をサブ制御回路60の表示内容の設定結果に応じて制御するものであり、ROMとRAMとCPUとCGROMとCGRAMとVDPを有している。ROMは画像データを指定するための画像制御用プログラムが格納されたものであり、RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのプログラムを実行するものである。CGROMは演出図柄表示器28に画像を表示するための画像データが格納されたものであり、VDPはCPUからの指令に応じてCGROMから画像データを読出す。このVDPは画像データの読出し結果をCGRAMに展開し、画像データの展開結果を合成してCGRAMのフレームバッファに描画し、画像の描画結果をRGB信号として演出図柄表示器28に出力するものであり、演出図柄表示器28にはVDPからのRGB信号に応じて画像がカラーで表示される。 The drive circuit of FIG. 4 is based on a microcomputer. This drive circuit controls the effect pattern display 28 according to the setting result of the display contents of the sub-control circuit 60, and has ROM, RAM, CPU, CGROM, CGRAM and VDP. The ROM stores an image control program for specifying image data, the RAM functions as a work memory, and the CPU executes the ROM program. The CGROM stores image data for displaying images on the performance symbol display 28, and the VDP reads out the image data from the CGROM in response to commands from the CPU. This VDP expands the read result of the image data in the CGRAM, synthesizes the expansion result of the image data, draws it in the frame buffer of the CGRAM, and outputs the drawing result of the image to the performance symbol display 28 as an RGB signal. An image is displayed in color on the effect symbol display 28 according to the RGB signals from the VDP.

図4のPWM回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、電飾器29の複数のLED31の色彩および輝度をPWM制御することに応じて電飾器29の複数のLEDカバー30を電飾内容の設定結果で発光させ、予告演出器33のLED35の色彩および輝度をPWM制御することに応じて予告演出器33の装飾部材34を電飾内容の設定結果で発光させる。図4のスピーカ回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、両スピーカ32を制御することに応じて両スピーカ32から鳴動内容の設定結果に応じた音階と音量と音色で音を出力する。図4のモータ回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、パルスモータ36を正逆方向へ駆動制御することに応じて予告演出器33を上限位置および下限位置間で移動操作する。 The PWM circuit of FIG. 4 is based on a microcomputer, and controls the colors and brightness of the plurality of LEDs 31 of the illumination device 29 according to the PWM control of the plurality of LED covers 30 of the illumination device 29. The decoration member 34 of the notice effect device 33 is caused to emit light according to the setting result of the contents of the electric decoration according to the PWM control of the color and brightness of the LED 35 of the notice effect device 33. The speaker circuit of FIG. 4 is mainly composed of a microcomputer, and controls both speakers 32 to output sounds with a scale, volume, and timbre corresponding to the setting result of ringing content from both speakers 32 . The motor circuit of FIG. 4 is mainly composed of a microcomputer, and operates to move the notice effector 33 between the upper limit position and the lower limit position in accordance with driving control of the pulse motor 36 in forward and reverse directions.

3.遊技機能
3-1.普図遊技
3-1-1.普図抽選
遊技球が普図始動口22を通過した場合には図5(a)の普図乱数の値が取得され、図5(b)の普図当り判定テーブルから普図乱数の値の取得結果に応じた普図当否の判定結果が取得される。この普図当り判定テーブルには非電サポ状態および電サポ状態が設定されており、電サポ状態では非電サポ状態に比べて普図当りの判定結果が高確率で取得される。
3. Game function 3-1. Universal game 3-1-1. Normal figure lottery When the game ball passes through the normal figure start port 22, the value of the general figure random number in FIG. A determination result of whether the general pattern is correct or not according to the obtained result is obtained. A non-electrical support state and an electric support state are set in this normal map hit determination table, and in the electric support state, the determination result per normal map is obtained with a higher probability than in the non-electric support state.

3-1-2.普図変動表示
普図当否の判定結果が取得された場合には普図変動表示が開始される。この普図変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に「普図当り」「普図外れ」のいずれかの態様で点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは「普図当り」と判定されている場合に「普図当りの態様」で点滅停止され、「普図外れ」と判定されている場合に「普図外れの態様」で点滅停止される。この普図変動表示の所要時間は図5(c)の普図変動表示時間テーブルから取得される。この普図変動表示時間テーブルは「電サポ状態」および「非電サポ状態」のそれぞれに普図変動時間を割付けたものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて短い普図変動表示時間が取得される。
3-1-2. Normal pattern fluctuation display Normal pattern fluctuation display is started when the determination result of normal pattern propriety is acquired. This normal pattern fluctuation display is to stop blinking in one of the modes of "normal pattern hit" and "normal pattern off" after starting blinking a predetermined plurality of LEDs of the LED display 25 in a predetermined pattern. Multiple LEDs stop blinking in "normal pattern per mode" when it is determined to be "normal pattern hit", and blink and stop in "normal pattern off mode" when it is determined to be "normal pattern off" be done. The required time for this normal pattern fluctuation display is obtained from the normal pattern fluctuation display time table of FIG. 5(c). This normal map fluctuation display time table assigns the normal map fluctuation time to each of the "electrical support state" and "non-electrical support state", and the "electrical support state" is shorter than the "non-electrical support state". Normal figure fluctuation display time is acquired.

3-1-3.普図遊技
普図変動表示が「普図当り」の態様で停止された場合には図5(d)の普図遊技パターンテーブルから現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンが選択され、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技が開始される。この普図遊技は第2始動口23を開放状態とするものであり、「電サポ状態」では第2始動口23の1回の長時間(6秒)の開放が普図遊技として実行され、「非電サポ状態」では第2始動口23の1回の短時間(1秒)の開放が普図遊技として実行される。
3-1-3. When the normal pattern fluctuation display is stopped in the mode of "per normal pattern", the normal pattern game pattern corresponding to the current game state is selected from the normal pattern game pattern table shown in FIG. A regular game is started with the selection result of the figure game pattern. This normal game is to open the second start port 23, and in the "power supply state", the opening of the second start port 23 for a long time (6 seconds) is executed as a normal game, In the "non-electrical support state", the opening of the second starting port 23 for a short time (1 second) is executed as a general game.

3-2.特図1遊技
3-2-1.特図1遊技データの取得
遊技球が第1始動口18に有効に入球した場合には図5(a)の特図乱数の値と大当り種別乱数の値と転落乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特図乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図1遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(i)に示すように、特図1保留領域1~4が設定されており、特図1遊技データは取得された順に「特図1保留領域4」「特図1保留領域3」「特図1保留領域2」「特図1保留領域1」の順序で格納される。即ち、特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」の特図1遊技データが最も古く、「特図1保留領域1」の特図1遊技データが最も新しい。これら特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「4」であると称し、特図1保留領域2~4の3つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「3」であると称し、特図1保留領域3~4の2つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「2」であると称し、特図1保留領域4の1つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「1」であると称し、特図1保留領域1~4のいずれにも特図1遊技データが格納されていない状態を特図1保留数が「0」であると称す。
3-2. Special Figure 1 Game 3-2-1. Acquisition of special figure 1 game data When the game ball effectively enters the first start port 18, the value of the special figure random number, the value of the jackpot type random number, the value of the falling random number, and the variation pattern random number in FIG. 5 (a) The value of is acquired, the acquisition result of the value of the special figure random number ~ the acquisition result of the value of the fluctuation pattern random number is stored in the RAM as a set of special figure 1 game data. In this RAM, as shown in FIG. 5 (i), special figure 1 reservation areas 1 to 4 are set, and the special figure 1 game data is "special figure 1 reservation area 4", "special figure It is stored in the order of 1 reserved area 3", "special figure 1 reserved area 2", and "special figure 1 reserved area 1". That is, when the special figure 1 game data is stored in all of the special figure 1 reservation areas 1 to 4, the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 4" is the oldest, and the "special figure 1 reservation area 1” special figure 1 game data is the newest. The state in which the special figure 1 game data is stored in all of these special figure 1 reservation areas 1 to 4 is called the special figure 1 reservation number is "4", and the special figure 1 reservation areas 2 to 4 The state in which the special figure 1 game data is stored is called the special figure 1 reservation number "3", and the state in which the special figure 1 game data is stored in two of the special figure 1 reservation areas 3 to 4 The special figure 1 reserved number is called "2", and the state in which the special figure 1 game data is stored in one of the special figure 1 reserved areas 4 is called the special figure 1 reserved number is "1", The state in which the special figure 1 game data is not stored in any of the special figure 1 reservation areas 1 to 4 is referred to as the special figure 1 reservation number being "0".

3-2―2.特図1抽選
「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図1抽選が行われる。この遊技停止状態は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技と小当り遊技が全て停止している状態を称するものであり、特図1抽選は普図遊技中には許容される。この遊技停止状態は遊技可能状態に相当するものであり、特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技と小当り遊技のいずれか一つが行われている状態は遊技不能状態に相当する。
3-2-2. Special figure 1 lottery When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4", the special figure 1 lottery is performed on the condition that the game is currently stopped. This game stop state refers to a state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, the big hit game and the small hit game are all stopped, and the special figure 1 lottery is allowed during the normal game. This game stop state corresponds to a playable state, and the state in which any one of the special figure 1 game, the special figure 2 game, the big win game and the small win game is performed corresponds to the game impossible state.

遊技停止状態で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」から特図乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図5(e)の高確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この「通常確率状態」での大当りの判定確率は「高確率状態」での大当りの判定確率に比べて低く設定され、小当りの判定確率は通常確率状態および高確率状態間で同一に設定されている。この高確率状態での大当り確率は「40/1201」であり、通常確率状態での大当り確率は「3/1201」である。 When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4" in the game stop state, the storage result of the special figure random number value is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the "high probability In the state ”, one of the judgment results of “big hit”, “small hit”, and “off” is acquired according to the detection result of the value of the special random number from the big hit judgment table for the high probability state in FIG. 5 (e). In the "normal probability state", one of the judgment results of "big hit", "small hit", and "loss" is acquired from the jackpot judgment table for the normal probability state according to the detection result of the value of the special random number. The probability of judging a big hit in this "normal probability state" is set lower than the probability of judging a big hit in the "high probability state", and the judging probability of a small hit is set to be the same between the normal probability state and the high probability state. ing. The jackpot probability in this high probability state is "40/1201", and the jackpot probability in the normal probability state is "3/1201".

大当り判定テーブルから「大当り」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から大当り種別乱数の値の格納結果が検出され、図5(g)の特図1大当り種別テーブルから大当り種別乱数の値の検出結果に応じた大当り種別が取得される。この特図1大当り種別テーブルには「大当り図柄1」「大当り図柄2」「大当り図柄3」の3種類の大当り種別が設定されており、「大当り図柄1」が取得された場合および「大当り図柄3」が選択された場合のそれぞれには「電サポ状態1」「高確率状態」が設定され、「大当り図柄2」が取得された場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が設定される。 When the determination result of "jackpot" is acquired from the jackpot determination table, the storage result of the value of the jackpot type random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the special figure 1 jackpot type table of FIG. 5 (g) A jackpot type corresponding to the detection result of the value of the jackpot type random number is acquired from. In this special figure 1 jackpot type table, three kinds of jackpot types, ``jackpot pattern 1'', ``jackpot pattern 2'' and ``jackpot pattern 3'' are set. 3” is selected, “electric sapo state 1” and “high probability state” are set respectively, and when “big hit pattern 2” is acquired, “electric sapo state 2” and “normal probability state” are set. set.

「大当り」の判定結果が取得されることに応じて大当り種別が判定された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図6(a)の特図1変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。「外れ」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図6(a)の特図1変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。 When the jackpot type is determined according to the acquisition of the determination result of "jackpot", the storage result of the value of the variation pattern random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the result of FIG. 6 (a) A special figure variation pattern and a special figure variation display time according to the detection result of the value of the variation pattern random number are selected from the special figure 1 variation pattern table. When the determination result of "off" is acquired, the storage result of the value of the fluctuation pattern random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the fluctuation pattern random number from the special figure 1 fluctuation pattern table in FIG. 6 (a) Toku-zu fluctuation pattern and Toku-zu fluctuation display time are selected according to the detection result of the value of.

3-2―3.転落抽選
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図1保留領域4」から転落乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
3-2-3. Fall lottery When the special figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation display time are selected, the result of storing the value of the fall random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the fall from the fall determination table in FIG. 5 (f) One of the determination results of "falling" or "falling off" is selected according to the detection result of the random number value. If "with fall" is selected as a result of this determination, the "high probability state" is canceled if the current game state is "high probability state", and the "normal probability state" is replaced with the "high probability state". ” is set.

3-2―4.特図1変動表示
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図1変動表示が開始される。この特図1変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは外れと判定されている場合に「特図1外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた「大当り」の態様で点滅停止され、小当りと判定されている場合には「小当り」の態様で点滅停止される。この点滅開始から点滅停止までは特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で行われる。
3-2-4. Special figure 1 fluctuation display Special figure 1 fluctuation display is started when special figure fluctuation pattern and special figure fluctuation display time are selected. This special figure 1 variable display is to stop blinking after starting blinking of the predetermined plurality of LEDs of the LED indicator 25 in a predetermined pattern, and when it is determined that the predetermined plurality of LEDs are off, "special figure Flashing is stopped in the mode of "1 miss", and when it is determined as a big hit, it is stopped in the mode of "big win" according to the determination result of the type of big win, and when it is determined as a small win, it is a "small win". blinking is stopped in the manner of From the start of blinking until the stop of blinking is performed in the required time according to the selection result of the special figure fluctuation display time.

3-2―5.小当り遊技
LED表示器25の所定の複数のLEDが小当りの態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから小当り遊技パーンが選択され、小当り遊技が小当り遊技パターンの選択結果で開始される。この小当り遊技パターンはオープニング期間と1回のラウンドとエンディング期間から構成されたものである。ラウンドは大入賞口19を開放状態とするものであり、ラウンドの開放限度時間は遊技球が大入賞口19に入球することが困難な短値「0.8秒」に設定されている。このラウンドはV入賞口の閉鎖状態で行われるものであり、小当り遊技では遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。オープニング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、ラウンドが開始されることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、オープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを小当り遊技と称する。
3-2-5. When a plurality of predetermined LEDs of the small-hit game LED display 25 are stopped blinking in a small-hit mode, a small-hit game pahn is selected from the game pattern table of FIG. It starts with the selection result of the game pattern. This small winning game pattern consists of an opening period, one round, and an ending period. A round is to open the big winning hole 19, and the opening limit time of the round is set to a short value "0.8 second" which makes it difficult for the game ball to enter the big winning hole 19.例文帳に追加This round is performed with the V winning opening closed, and in the small winning game, the game ball is prohibited from falling into the V winning opening. The opening period is a period in which the big winning opening 19 is closed, and is a waiting period for waiting for the start of the round. The ending period is a period in which the big winning hole 19 is closed, and the period from the start of the opening period to the end of the ending period is called a small winning game.

3-2―6.大当り遊技
LED表示器25の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果「大当り図柄1」または「大当り図柄2」に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから大当り遊技パーン1が選択され、大当り遊技が大当り遊技パターン1で開始される。この大当り遊技は大入賞口19を開閉することに応じて遊技球が大入賞口19に入球することを許容するものであり、大当り遊技パターン1には初回のラウンドの開始前にオープニング期間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング期間が設定されている。オープニング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大入賞口19を遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態とすることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大当り遊技の終了を遊技者に認識させる期間である。このオープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを大当り遊技と称する。
3-2-6. Big hit game When the predetermined plurality of LEDs of the LED display 25 stop blinking in a mode corresponding to the judgment result of the big hit type "big hit pattern 1" or "big hit pattern 2", the game pattern table of FIG. 7(a) , the big win game pattern 1 is selected, and the big win game is started with the big win game pattern 1.例文帳に追加This jackpot game allows game balls to enter the jackpot 19 by opening and closing the jackpot 19, and the jackpot game pattern 1 has an opening period before the start of the first round. set, and the ending period is set after the end of the final round. The opening period is a period in which the large winning opening 19 is closed, and is a waiting period for waiting for the large winning opening 19 to be changed from a state in which a game ball cannot enter to a state in which a game ball can enter. The ending period is a period in which the big winning opening 19 is closed, and is a period in which the player recognizes the end of the big win game. The period from the start of the opening period to the end of the ending period is called a jackpot game.

大当り遊技パターン1には16回のラウンドが設定されている。これら各ラウンドは大入賞口19を限度時間が経過するまで継続的に開放した後に一定時間だけ閉鎖状態とするものであり、限度時間の経過前に限度個数の遊技球が入球した場合には限度時間の経過を待つことなく一定時間だけ閉鎖状態とされた後に終了する。即ち、大当り遊技パターン1は16回の単位遊技から構成されたものであり、1回目のラウンドはオープニング期間が終了することに応じて開始され、エンディング期間は最終回のラウンドの終了後に閉鎖時間が経過した後に開始される。この大当り遊技パターン1は多数個の賞球を遊技者に払出すことが可能なものであり、大当り種別として大当り図柄1が選択された場合の大当り遊技パターン1では特定の複数回のラウンド(例えば13回目~15回目)でV入賞口が開放状態とされることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することが許容され、大当り種別として大当り図柄2が選択された場合の大当り遊技パターン1ではV入賞口が常に閉鎖状態とされることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。 16 rounds are set in the jackpot game pattern 1. - 特許庁In each of these rounds, the big winning hole 19 is continuously opened until the limit time elapses and then closed for a certain period of time. It ends after being in a closed state for a certain period of time without waiting for the elapse of the limit time. That is, the jackpot game pattern 1 is composed of 16 unit games, the first round is started when the opening period is over, and the ending period is when the closing time is after the last round is over. It will start after the This jackpot game pattern 1 is capable of paying out a large number of prize balls to the player. 13th to 15th times), the game ball is allowed to fall into the V winning opening in response to the opening of the V winning opening, and the jackpot pattern 2 is selected as the jackpot type. , the game ball is prohibited from falling into the V winning opening in accordance with the fact that the V winning opening is always closed.

LED表示器25の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果「大当り図柄3」に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから大当り遊技パーン2が選択され、大当り遊技が大当り遊技パターン2で開始される。この大当り遊技パターン2は4回のラウンドが設定されている点を除いて大当り遊技パターン1と同一であり、特定の複数回のラウンド(例えば2回目~4回目)でV入賞口が開放状態とされることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することが許容される。この大当り遊技パターン2は大当り遊技パターン1に比べて少数個の賞球を遊技者に払出すものである。 When a predetermined plurality of LEDs of the LED display 25 are stopped blinking in a manner corresponding to the judgment result "jackpot pattern 3" of the jackpot type, the jackpot game pattern 2 is selected from the game pattern table of FIG. 7(a). , a big win game is started with a big win game pattern 2.例文帳に追加This jackpot game pattern 2 is the same as the jackpot game pattern 1 except that four rounds are set. It is allowed for the game ball to fall into the V winning opening depending on what is done. This jackpot game pattern 2 pays out a smaller number of prize balls to the player than the jackpot game pattern 1.例文帳に追加

3-2―7.遊技状態の更新
3-2-7-1.高確率状態および通常確率状態
「大当り図柄2」が選択された場合には、図5(g)に示すように、大当り遊技が終了するときに「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄1」「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は大当り遊技中に遊技球がV入賞口内に落下したことを条件に設定されるものであり、大当り遊技中に遊技球がV入賞口内に落下していない場合には「通常確率状態」が設定される。この「高確率状態」は「転落有」と抽選されるまで継続される。
3-2-7. Update of game state 3-2-7-1. High Probability State and Normal Probability State When "jackpot pattern 2" is selected, as shown in FIG. ' and 'big win pattern 3' are selected, a 'high probability state' is set when the big win game ends. This "high probability state" is set on the condition that the game ball has fallen into the V winning opening during the jackpot game, and if the game ball has not fallen into the V winning opening during the jackpot game, "Normal probability state" is set. This "high-probability state" is continued until "with fall" is drawn.

3-2-7-2.電サポ状態および非電サポ状態
「大当り図柄1」「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」が設定される。この「電サポ状態1」には最低回数「100回」が設定されており、「電サポ状態1」は特図1遊技および特図2遊技の合計が最低回数に到達する前に「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落した場合には特図1遊技および特図2遊技の合計が最低回数「100回」に到達するまで継続し、特図1遊技および特図2遊技の合計が最低回数「100回」に到達している場合には「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。「大当り図柄2」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」が設定される。この「電サポ状態2」には限度回数「100回」が設定されており、「電サポ状態2」は特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数に到達することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。
3-2-7-2. Electric Support State and Non-Electric Support State When "big win pattern 1" and "big win pattern 3" are selected, "electric support state 1" is set when the big win game ends. The minimum number of times "100 times" is set in this "electrical support state 1", and the "electrical support state 1" can If the "high probability state" falls to the "normal probability state" according to the lottery, the total of the special figure 1 game and the special figure 2 game will continue until the minimum number of times "100 times" is reached. , If the total of special figure 1 game and special figure 2 game has reached the minimum number of times "100 times", "high probability state" is "normal probability state" in response to being drawn as "falling" It is switched to "non-electric support state" according to falling to. When "big win pattern 2" is selected, "electric support state 2" is set when the big win game ends. The limit number of times "100 times" is set in this "electric support state 2", and "electric support state 2" is " It is switched to "non-electric support state".

3-2-7-3.特図1先読み
遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて特図1遊技データの取得結果が特図1保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図1遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~大当り種別の事前判定は上述の手順で行われるものであり、遊技状態の事前判定は当否の事前判定結果が大当りであった場合に大当り種別の事前判定結果に応じて行われる。即ち、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」である場合には「電サポ状態1」「高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄2」である場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が事前判定される。
3-2-7-3. Special figure 1 look-ahead Acquisition result of special figure 1 game data is stored in one of special figure 1 reservation areas 1 to 4 in response to the game ball entering the first start port 18 If it is done, according to the acquisition result of the special figure 1 game data, the pre-judgment of the success or failure, the pre-judgment of the fluctuation pattern, the pre-judgment of the fluctuation display time, and the pre-judgment of the presence or absence of the fall are performed, and the pre-judgment result of the success or failure is In the case of a big hit, pre-determination of the big hit type and pre-determination of the game state are performed. These prejudgment of success or failure to prejudgment of the jackpot type are performed in the above-described procedure, and the prejudgment of the gaming state is performed according to the prejudgment result of the jackpot type when the result of the prejudgment of the success or failure is a big hit. will be That is, when the pre-judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 1" and "jackpot pattern 3", "electric support state 1" and "high probability state" are pre-judged, and when it is "jackpot pattern 2". "Electric support state 2" and "normal probability state" are determined in advance.

当否の事前判定~遊技状態の事前判定が行われた場合には当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果が1組の特図1先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(i)に示すように、特図1先読み領域1~4が設定されており、「特図1保留領域4」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域4」に格納され、「特図1保留領域3」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域3」に格納され、「特図1保留領域2」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域2」に格納され、「特図1保留領域1」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域1」に格納される。 If the pre-determination of the success or failure-pre-determination of the game state is performed, the pre-determination result of success-the pre-determination result of the game state is stored in the RAM as a set of special figure 1 prefetch data. In this RAM, as shown in FIG. 5 (i), the special figure 1 prefetch areas 1 to 4 are set, and the special figure 1 prefetch corresponding to the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 4" The data is stored in the "special figure 1 prefetching area 4", the special figure 1 prefetching data corresponding to the special figure 1 game data in the "special figure 1 reservation area 3" is stored in the "special figure 1 prefetching area 3", " The special figure 1 prefetch data corresponding to the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 2" is stored in the "special figure 1 prefetch area 2", and according to the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 1" The special figure 1 prefetch data is stored in the "special figure 1 prefetch area 1".

3-3.特図2遊技
3-3-1.特図2遊技データの取得
遊技球が第2始動口23に有効に入球した場合には図5(a)の特図乱数の値と大当り種別乱数の値と転落乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特図乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図2遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2保留領域1~4が設定されており、特図2遊技データは取得された順に「特図2保留領域4」「特図2保留領域3」「特図2保留領域2」「特図2保留領域1」の順序で格納される。これら特図2保留領域1~4の全てに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「4」であると称し、特図2保留領域2~4の3つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「3」であると称し、特図2保留領域3~4の2つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「2」であると称し、特図2保留領域4の1つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「1」であると称し、特図2保留領域1~4のいずれにも特図2遊技データが格納されていない状態を特図2保留数が「0」であると称す。
3-3. Special Figure 2 Game 3-3-1. Acquisition of special figure 2 game data When the game ball effectively enters the second start port 23, the value of the special figure random number, the value of the jackpot type random number, the value of the falling random number, and the variation pattern random number in FIG. 5 (a) The value of is acquired, the acquisition result of the value of the special figure random number ~ the acquisition result of the value of the fluctuation pattern random number is stored in the RAM as a set of special figure 2 game data. In this RAM, as shown in FIG. 5 (j), special figure 2 reservation areas 1 to 4 are set, and the special figure 2 game data is "special figure 2 reservation area 4", "special figure 2 reservation area 3""special figure 2 reservation area 2""special figure 2 reservation area 1" are stored in order. The state in which the special figure 2 game data is stored in all of these special figure 2 reservation areas 1 to 4 is called the special figure 2 reservation number is "4", and the special figure 2 reservation areas 2 to 4 The state in which the special figure 2 game data is stored is called the special figure 2 reservation number "3", and the state in which the special figure 2 game data is stored in two of the special figure 2 reservation areas 3 to 4 The special figure 2 reservation number is called "2", and the state in which the special figure 2 game data is stored in one of the special figure 2 reservation areas 4 is called the special figure 2 reservation number is "1", The state in which the special figure 2 game data is not stored in any of the special figure 2 reservation areas 1 to 4 is referred to as the special figure 2 reservation number being "0".

3-3―2.特図2抽選
遊技停止状態で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には「特図2保留領域4」から特図乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図5(e)の高確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この特図2抽選は特図1抽選に対して優先的に行われるものであり、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図2抽選が行われる。即ち、特図1遊技データおよび特図2遊技データの双方が存在する場合には特図2遊技データに応じて特図2抽選が開始され、特図1抽選は特図2遊技データの全てが抽選済となった後に開始される。
3-3-2. Special figure 2 lottery When the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4" in the game stop state, the storage result of the special figure random number value is detected from the "special figure 2 reservation area 4". , In the "high probability state", the judgment result of either "big hit", "small hit", or "off" is determined according to the detection result of the value of the special random number from the big hit judgment table for the high probability state of Fig. 5 (e) In the ``normal probability state'', one of the judgment results of ``big hit'', ``small hit'', and ``missing'' is obtained from the jackpot judgment table for the normal probability state according to the detection result of the value of the special random number. This special figure 2 lottery is preferentially performed over the special figure 1 lottery, and when the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4", the game is currently stopped. A special drawing 2 lottery will be held on the condition that there is. That is, when both the special figure 1 game data and the special figure 2 game data exist, the special figure 2 lottery is started according to the special figure 2 game data, and the special figure 1 lottery is all of the special figure 2 game data It will start after the lottery has been completed.

特図2の大当り種別の判定には図5(h)の特図2大当り種別テーブルが使用される。この特図2大当り種別テーブルには「大当り図柄1」「大当り図柄2」「大当り図柄3」が設定されており、特図2大当り種別テーブルから「大当り図柄1」が取得された場合および「大当り図柄3」が取得された場合のそれぞれには「電サポ状態1」「高確率状態」が設定され、特図2大当り種別テーブルから「大当り図柄2」が取得された場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が設定される。この特図2大当り種別テーブルでの「大当り図柄1」の振分け確率は特図1大当り種別テーブルでの「大当り図柄1」の振分け確率に比べて高く設定されており、遊技球が第2始動口23に入球したことに応じて大当りと判定された場合には第1始動口18に入球したことに応じて大当りと判定された場合に比べて「電サポ状態1」「高確率状態」が高確率で設定される。 The special figure 2 big hit classification table of FIG. 5(h) is used for judging the special figure 2 big hit classification. In this special figure 2 jackpot type table, ``jackpot pattern 1'', ``jackpot pattern 2'' and ``jackpot pattern 3'' are set. When "symbol 3" is acquired, "electric sapo state 1" and "high probability state" are set respectively, and when "jackpot design 2" is acquired from the special figure 2 jackpot type table, "electric sapo state 2” “normal probability state” is set. The distribution probability of "jackpot pattern 1" in this special figure 2 jackpot type table is set higher than the distribution probability of "jackpot pattern 1" in the special figure 1 jackpot type table, and the game ball is the second start port. ``Electric support state 1'' and ``High probability state'' compared to the case where a big hit is determined in response to hitting a ball in the first starting port 18 when it is determined to be a big hit in response to hitting a ball in 23. is set with high probability.

特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間の判定には図6(b)の特図2変動パターンテーブル1または図6(c)の特図2変動パターンテーブル2が使用される。特図2変動パターンテーブル1は現在の遊技状態が「電サポ状態2」または継続回数200回以下の「電サポ状態1」である場合に使用されるものであり、外れが判定された場合に対して時短用の特図変動パターン「PH07」および時短用の特図変動表示時間「1000msec」が付与されている点で特図1変動パターンテーブルに対して相違する。特図2変動パターンテーブル2は現在の遊技状態が継続回数201回以上の「電サポ状態1」である場合に使用されるものであり、外れが判定された場合に対して超時短用の特図変動パターン「PH08」および超時短用の特図変動表示時間「500msec」が付与されている点で特図1変動パターンテーブルおよび特図2変動パターンテーブル1のそれぞれに対して相違する。この特図2変動パターンテーブル2から特図変動パターンが取得される状態を「超電サポ状態」と称する。 The special figure 2 variation pattern table 1 of FIG. 6 (b) or the special figure 2 variation pattern table 2 of FIG. 6 (c) is used to determine the special figure variation pattern and special figure variation display time for special figure 2 . The special figure 2 fluctuation pattern table 1 is used when the current game state is "electrical support state 2" or "electrical support state 1" with a continuous number of 200 times or less, and when it is determined that it is out On the other hand, it differs from the special figure 1 variation pattern table in that special figure variation pattern "PH07" for time saving and special figure variation display time "1000msec" for time saving are given. The special figure 2 fluctuation pattern table 2 is used when the current game state is "electric support state 1" with a continuous number of times of 201 or more, and is a special feature for super time saving when it is determined to be off. It differs from each of the special figure 1 variation pattern table and the special figure 2 variation pattern table 1 in that the figure variation pattern "PH08" and the special figure variation display time "500 msec" for super time saving are given. The state in which the special figure variation pattern is acquired from this special figure 2 variation pattern table 2 is referred to as "super electric support state".

3-3―3.転落抽選
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図2保留領域4」から転落乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
3-3-3. Fall lottery When the special figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation display time are selected, the storage result of the falling random number value is detected from the "special figure 2 reservation area 4", and the falling from the falling determination table in FIG. 5 (f) One of the determination results of “falling” or “falling off” is selected according to the detection result of the random number value. If "with falling" is selected as a result of this determination, the "high probability state" is canceled if the current game state is "high probability state", and the "normal probability state" is replaced with the "high probability state". ” is set.

3-3―4.特図2変動表示
特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で特図2変動表示が行われる。この特図2変動表示はLED表示器25の特図2用の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、特図2用のLEDは外れと判定されている場合に「特図2外れ」の態様で点滅停止され、「小当り」と判定されている場合に「小当り」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。
3-3―5.小当り遊技
LED表示器25の所定の複数のLEDが小当りの態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから小当り遊技パーンが選択され、小当り遊技が小当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-4. Special figure 2 variation display When special figure variation pattern and special figure variation display time for special figure 2 are selected, special figure 2 variation display is performed in the required time according to the selection result of special figure variation display time. This special figure 2 variable display is to stop blinking after starting blinking a plurality of LEDs for special figure 2 of the LED indicator 25 in a predetermined pattern, and the LED for special figure 2 is determined to be off. In the case, blinking is stopped in the manner of "special figure 2 out", blinking is stopped in the manner of "small hit" when it is determined as "small hit", and when it is determined as a big hit, the judgment result of the big hit type blinking is stopped in a manner corresponding to the
3-3-5. When a plurality of predetermined LEDs of the small-hit game LED display 25 are stopped blinking in a small-hit mode, a small-hit game pahn is selected from the game pattern table of FIG. It starts with the selection result of the game pattern.

3-3―6.大当り遊技
LED表示器25の特図2用のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-7.遊技状態の更新
「大当り図柄2」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」および「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄1」「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」および「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は大当り遊技で遊技球がV入賞口内に落下したことを条件に設定されるものであり、大当り遊技で遊技球がV入賞口内に落下しなかった場合には「通常確率状態」が設定される。
3-3-6. When the LED for the special figure 2 of the jackpot game LED display 25 is stopped blinking in a manner corresponding to the judgment result of the jackpot type, a jackpot according to the judgment result of the jackpot type from the game pattern table of FIG. 7 (a) A game pattern is selected, and a big win game is started with the selection result of the big win game pattern.
3-3-7. Update of game state When "jackpot pattern 2" is selected, "electric support state 2" and "normal probability state" are set when the jackpot game ends, and "jackpot pattern 1" and "jackpot pattern 3" are set. If selected, "Electric Support State 1" and "High Probability State" are set when the jackpot game ends. This "high probability state" is set on the condition that the game ball falls into the V winning hole in the jackpot game, and if the game ball does not fall into the V winning hole in the big hit game, the "normal probability state is set.

3-3-8.特図2先読み
遊技球が第2始動口23に入球したことに応じて特図2遊技データの取得結果が特図2保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図2遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~遊技状態の事前判定は上述の手順で行われるものであり、当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果は1組の特図2先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2先読み領域1~4が設定されており、「特図2保留領域4」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域4」に格納され、「特図2保留領域3」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域3」に格納され、「特図2保留領域2」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域2」に格納され、「特図2保留領域1」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域1」に格納される。
3-3-8. Special figure 2 look-ahead Acquisition result of special figure 2 game data is stored in one of special figure 2 reservation areas 1 to 4 in response to the game ball entering the second start port 23 In the case, according to the acquisition result of the special figure 2 game data, the pre-judgment of the success or failure, the pre-judgment of the fluctuation pattern, the pre-judgment of the fluctuation display time, and the pre-judgment of the presence or absence of the fall are performed, and the pre-judgment result of the success is a big hit. In some cases, pre-determination of the jackpot type and pre-determination of the game state are performed. Pre-determination of these winning or not-pre-determination of the game state is performed in the above-described procedure, pre-determination result of winning-pre-determination result of the game state is stored in RAM as a set of special figure 2 pre-reading data. In this RAM, as shown in FIG. 5 (j), special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 are set, special figure 2 look-ahead according to special figure 2 game data of "special figure 2 reservation area 4" The data is stored in the "special figure 2 prefetching area 4", the special figure 2 prefetching data according to the special figure 2 game data of the "special figure 2 reservation area 3" is stored in the "special figure 2 prefetching area 3", " Special figure 2 prefetch data corresponding to special figure 2 game data of "special figure 2 reservation area 2" is stored in "special figure 2 lookahead area 2", and according to special figure 2 game data of "special figure 2 reservation area 1" The special figure 2 prefetch data is stored in the "special figure 2 prefetch area 1".

4.主制御回路40の処理機能
4-1.メイン処理
主制御回路40は電源が投入されることに応じてROMから図7(b)のメイン処理用のプログラムを検出し、S1で割込み禁止を設定する。そして、S2で図5(a)の各乱数の値を更新し、S3で割込み許可を設定する。これら各乱数の値は現在値に「1」が加算されるものであり、上限値に加算された場合には「0」に戻して再び加算される。
4. Processing functions of main control circuit 40 4-1. Main Processing When the power is turned on, the main control circuit 40 detects the program for the main processing shown in FIG. 7B from the ROM and sets interrupt inhibition in S1. Then, in S2, each random number value in FIG. 5(a) is updated, and in S3, interrupt permission is set. The values of these random numbers are obtained by adding "1" to the current value, and when they are added to the upper limit value, they are returned to "0" and added again.

4-2.タイマ割込み処理
主制御回路40はS3で割込み許可を設定すると、S4のタイマ割込み処理の起動を許容する。このタイマ割込み処理は一定周期で実行されるものであり、今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの待機時間にはS3の乱数更新処理が繰返される。
4-2. Timer Interrupt Processing When the main control circuit 40 sets interrupt permission in S3, it permits activation of the timer interrupt processing in S4. This timer interrupt process is executed at a constant cycle, and the random number update process of S3 is repeated during the standby time from the end of the current timer interrupt process to the start of the next timer interrupt process.

図8は主制御回路40のタイマ割込み処理であり、主制御回路40は前回のタイマ割込み処理でRAMの出力バッファにセットしたコマンド等を今回のタイマ割込み処理のS11の出力処理でサブ制御回路60に送信する。そして、S12の乱数更新処理で図5(a)の各乱数の値を更新し、S13のセンサ検出処理で第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と普図センサ43と大入賞口センサ44とV入賞口センサ48のそれぞれからの信号の有無を検出する。 FIG. 8 shows the timer interrupt processing of the main control circuit 40. The main control circuit 40 outputs commands set in the output buffer of the RAM in the previous timer interrupt processing to the sub-control circuit 60 in the output processing of S11 of the current timer interrupt processing. Send to Then, in the random number update process of S12, the value of each random number in FIG. The presence or absence of a signal from each of the sensor 44 and the V winning opening sensor 48 is detected.

主制御回路40はS13のセンサ検出処理を終えると、S14で普図センサ44からの信号を検出したか否かを判断する。ここで普図センサ44からの信号を検出していないと判断した場合にはS16へ移行し、普図センサ44からの信号を検出したと判断した場合にはS15の普図遊技データ取得処理で普図乱数の値を取得し、S16へ移行する。 After completing the sensor detection process of S13, the main control circuit 40 determines whether or not the signal from the general map sensor 44 is detected in S14. If it is determined that the signal from the normal map sensor 44 is not detected here, the process proceeds to S16, and if it is determined that the signal from the normal map sensor 44 is detected, the normal map game data acquisition process of S15 is performed. Obtain the value of the general pattern random number and proceed to S16.

主制御回路40はS16へ移行すると、第2始動口センサ42からの信号を検出したか否かを判断する。ここで第2始動口センサ42からの信号を検出していないと判断した場合にはS19へ移行し、第2始動口センサ42からの信号を検出したと判断した場合には特図2保留数を「4」と比較する。ここで特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS19へ移行し、特図2保留数が「4」未満であると判断した場合にはS17で特図2遊技データを取得する。ここで特図2遊技データの取得結果を格納順序に従って特図2保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図2保留コマンドをセットし、S18へ移行する。この特図2保留コマンドは特図2保留数をサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 After shifting to S16, the main control circuit 40 determines whether or not a signal from the second starting port sensor 42 has been detected. If it is determined that the signal from the second starting port sensor 42 is not detected here, the process proceeds to S19, and if it is determined that the signal from the second starting port sensor 42 is detected, the special figure 2 reservation number is compared with "4". If it is determined that the special figure 2 pending number is "4" here, the process proceeds to S19, and if it is determined that the special figure 2 pending number is less than "4", the special figure 2 game data is transferred to S17. get. Here the acquisition result of the special figure 2 game data is stored in one of the special figure 2 reservation areas 1 to 4 according to the storage order, the special figure 2 reservation command is set in the output buffer, and the process proceeds to S18. This special figure 2 reservation command notifies the special figure 2 reservation number to the sub control circuit 60, and is transmitted to the sub control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40はS18へ移行すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と転落の有無の事前判定と遊技状態の事前判定を特図2遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図2先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図2先読みデータとして格納する。次に特図2先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S19へ移行する。 When the main control circuit 40 shifts to S18, the pre-determination of win/fail, the pre-determination of the variation pattern, the pre-determination of the variation display time, the pre-determination of the jackpot type, the pre-determination of the presence or absence of the fall, and the pre-determination of the game state are performed. It is performed for the acquisition result of the game data, and the pre-determination result of the game state is stored as the special figure 2 look-ahead data in one of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 according to the storage order. Next, the storage result of the special figure 2 prefetch data is set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process, and the process proceeds to S19.

主制御回路40はS19へ移行すると、第1始動口センサ41からの信号を検出したか否かを判断する。ここで第1始動口センサ41からの信号を検出していないと判断した場合にはS22の普図処理とS23の特図2処理とS24の特図1処理へ順に移行し、第1始動口センサ41からの信号を検出したと判断した場合には特図1保留数を「4」と比較する。ここで特図1保留数が「4」であると判断した場合にはS22~S24へ順に移行し、特図1保留数が「4」未満であると判断した場合にはS20で特図1遊技データを取得する。ここで特図1遊技データの取得結果を格納順序に従って特図1保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図1保留コマンドをセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 proceeds to S19, it determines whether or not a signal from the first starting port sensor 41 has been detected. If it is determined that the signal from the first starting port sensor 41 is not detected here, the normal pattern processing of S22, the special pattern 2 processing of S23, and the special pattern 1 processing of S24 are performed in order, and the first starting port When it is determined that the signal from the sensor 41 is detected, the special figure 1 pending number is compared with "4". If it is determined that the special figure 1 pending number is "4" here, the process moves to S22 to S24 in order, and if it is determined that the special figure 1 pending number is less than "4", special figure 1 in S20 Get game data. Here, the acquisition result of the special figure 1 game data is stored in one of the special figure 1 reservation areas 1 to 4 according to the storage order, and the special figure 1 reservation command is set in the output buffer. This special figure 1 reservation command notifies the special figure 1 reservation number to the sub control circuit 60, and is transmitted to the sub control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40はS20で特図1遊技データの取得結果を格納すると、S21で当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と転落の有無の事前判定と遊技状態の事前判定を特図1遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図1先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図1先読みデータとして格納する。次に特図1先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S22~S24へ順に移行する。
4-3.普図処理
When the main control circuit 40 stores the acquisition result of the special figure 1 game data in S20, in S21, it is pre-judgment of success or failure, pre-judgment of the fluctuation pattern, pre-judgment of the fluctuation display time, pre-judgment of the jackpot type, pre-judgment of the presence or absence of the fall. Judgment and pre-judgment of the game state are performed on the acquisition result of the special figure 1 game data, and the pre-judgment result of the success or failure to the game state is stored in one of the special figure 1 look-ahead areas 1 to 4 according to the storage order Special figure 1 Stored as prefetch data. Next, the storage result of the special figure 1 prefetch data is set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt process, and the process proceeds to S22 to S24 in order.
4-3. Normal map processing

主制御回路40はS22の普図処理で普図乱数の値の取得結果に応じて当否の判定を行い、図5(c)の普図変動表示時間テーブルから現在の遊技状態に応じた普図変動表示時間を選択する。そして、普図変動表示時間の選択結果で普図変動表示を実行することに応じて普図当否の判定結果を報知する。ここで「普図当り」の判定結果を報知した場合には現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンを図5(d)の普図遊技パターンテーブルから選択し、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技を行うことに応じて遊技球が第2始動口23に入球することを許容する。 The main control circuit 40 determines the success or failure according to the acquisition result of the value of the normal pattern random number in the normal pattern processing of S22, and the normal pattern according to the current game state from the normal pattern fluctuation display time table of FIG. Select a variable display time. And, according to the execution of the normal pattern fluctuation display with the selection result of the normal pattern fluctuation display time, the determination result of the normal pattern propriety is notified. Here, when the determination result of "normal game hit" is notified, a normal game pattern corresponding to the current game state is selected from the normal game pattern table of FIG. Allows the game ball to enter the second start port 23 in response to performing the normal game.

4-4.特図2処理
図9(a)はS23の特図2処理であり、主制御回路40は特図2処理でS31の特図2抽選処理とS32の時短回数更新処理とS33の転落判定処理とS34の特図2変動停止処理とS35の小当り遊技処理とS36の大当り遊技処理をRAMの第2ポインタP2の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第2ポインタP2の値は電源投入時に「1」に初期設定される。
4-4. Special figure 2 processing Figure 9 (a) is special figure 2 processing of S23, the main control circuit 40 special figure 2 lottery processing of S31 and time saving number update processing of S32 and fall determination processing of S33 in special figure 2 processing The special figure 2 fluctuation stop processing of S34, the small winning game processing of S35, and the big winning game processing of S36 are alternatively executed according to the setting result of the value of the second pointer P2 of the RAM. The value of the second pointer P2 is initialized to "1" when the power is turned on.

4-4-1.特図2抽選処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「1」に設定されている場合にS31の特図2抽選処理へ移行する。この第2ポインタP2の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS31の特図2抽選処理で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合には特図2抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」の特図2遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路60に特図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド2をサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。
4-4-1. Special figure 2 lottery process The main control circuit 40 shifts to special figure 2 lottery process of S31 when the value of the second pointer P2 is set to "1". The value of the second pointer P2 is set to "1" in the game stop state, and the main control circuit 40 stores the special figure 2 game data in the "special figure 2 reservation area 4" in the special figure 2 lottery process of S31. is stored. If it is determined that the special figure 2 game data is not stored in the "special figure 2 reservation area 4" here, the special figure 2 lottery process is finished, and the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4". If it is determined that it is stored, the determination of success or failure, the determination of the variation pattern, and the determination of the variation display time are performed based on the special figure 2 game data of the "special figure 2 reservation area 4", and the result of the success or failure determination is a big hit. In the case of , the determination of the jackpot type is performed. Then, the judgment result of success or failure, the judgment result of the fluctuation pattern, and the judgment result of the big hit type are set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 60 as special figure 2 game data, and the fluctuation start command 2 is sent to the sub-control circuit 60 set to the output buffer in RAM to be sent to

図10は主制御回路40がS31で実行する変動パターンテーブル処理であり、主制御回路40は変動パターンテーブル処理で特図2変動パターンテーブル1または特図2変動パターンテーブル2を選択し、特図変動パターンテーブルの選択結果から特図2保留領域4の変動パターン乱数の値に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択し、特図変動パターンの選択結果および特図変動表示時間の選択判定結果をRAMの出力バッファにセットする。この主制御回路40はS91で現在の遊技状態が「超電サポ状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「超電サポ状態」であると判断した場合にはS92で図6(c)の特図2変動パターンテーブル2を選択し、特図2変動パターンテーブル2から特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択する。この主制御回路40はS91で現在の遊技状態が「超電サポ状態」でないと判断すると、S93で現在の遊技状態が「電サポ状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合および「電サポ状態2」であると判断した場合のそれぞれにはS98で図6(b)の特図2変動パターンテーブル1を選択し、特図2変動パターンテーブル1から特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択する。 FIG. 10 is a variation pattern table process executed by the main control circuit 40 in S31, and the main control circuit 40 selects the special figure 2 variation pattern table 1 or the special figure 2 variation pattern table 2 in the variation pattern table process, and selects the special figure Select the special figure variation pattern and the special figure variation display time according to the value of the variation pattern random number of the special figure 2 reservation area 4 from the selection result of the variation pattern table, and the selection result of the special figure variation pattern and the special figure variation display time Set the selection judgment result in the output buffer of RAM. The main control circuit 40 determines in S91 whether or not the current game state is the "super electric support state". If it is determined that the current game state is "super electric support state" here, select the special figure 2 variation pattern table 2 in FIG. Select the variation pattern and special figure variation display time. When the main control circuit 40 determines in S91 that the current game state is not the "super electric support state", it determines in S93 whether the current game state is the "electric support state". If it is determined that the current game state is "Electric support state 1" or "Electric support state 2", the special figure 2 fluctuation pattern table of FIG. Select 1 and select the special figure variation pattern and the special figure variation display time from the special figure 2 variation pattern table 1.

主制御回路40は図9(a)のS31で出力バッファに特図2遊技データをセットした場合には特図変動表示を開始し、「特図2保留領域1」~「特図2保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを消去するものであり、「特図2保留領域3」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域4」にシフトされ、「特図2保留領域2」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域3」にシフトされ、「特図2保留領域1」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域2」にシフトされる。この主制御回路40は「特図2保留領域1~4」を整理した場合には同様の手順で「特図2先読み領域1」~「特図2先読み領域4」を整理し、第2ポインタP2の値に「2」を設定する。 When the special figure 2 game data is set in the output buffer in S31 of FIG. 9(a), the main control circuit 40 starts the special figure fluctuation display and 4” is organized. This process is to erase the special figure 2 game data from the "special figure 2 reservation area 4", and if the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 3", the special figure 2 When the game data is shifted to the "special figure 2 reservation area 4" and the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 2", the special figure 2 game data is "special figure 2 reservation area 3", and when the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 1", the special figure 2 game data is shifted to the "special figure 2 reservation area 2". When this main control circuit 40 organizes the "special figure 2 reservation areas 1 to 4", it organizes the "special figure 2 prefetching area 1" to "special figure 2 prefetching area 4" in the same procedure, and the second pointer Set the value of P2 to "2".

4-4-2.時短回数更新処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「2」に設定されている場合にはS32の時短回数更新処理へ移行する。図11は時短回数更新処理であり、主制御回路40は図11のS41で現在の遊技状態が「電サポ状態1」「電サポ状態2」「超電サポ状態」「非電サポ状態」のいずれであるかを判断する。ここで現在の遊技状態が「非電サポ状態」であると判断した場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定し、「電サポ状態1」または「電サポ状態2」または「超電サポ状態」であると判断した場合にはS42で時短回数カウンタの値に「1」を加算する。この時短回数カウンタの値は電サポ状態の継続回数を計測するものであり、主制御回路40は時短回数カウンタを加算した場合には時短回数コマンドを設定する。この時短回数コマンドは時短回数カウンタの値の加算結果をサブ制御回路60に電サポ状態の継続回数として通知するものであり、主制御回路40は時短回数コマンドを設定した場合にはS43でサブ制御回路60に時短回数コマンドの設定結果を送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S44へ移行する。
4-4-2. Time saving frequency update process The main control circuit 40 shifts to the time saving frequency update process of S32 when the value of the second pointer P2 is set to "2". FIG. 11 shows the time saving number update process, and the main control circuit 40 determines whether the current game state is "electric support state 1", "electric support state 2", "super electric support state" or "non-electric support state" in S41 of FIG. Determine which one. If it is determined that the current game state is "non-electrical support state", the value of the second pointer P2 is set to "3" in S48, and "electrical support state 1" or "electrical support state 2" is set. Alternatively, if it is determined to be in the "super electric support state", "1" is added to the value of the time saving number counter in S42. The value of this time saving number counter measures the number of times the electric support state continues, and the main control circuit 40 sets the time saving number command when the time saving number counter is added. This time-saving number command notifies the sub-control circuit 60 of the addition result of the value of the time-saving number counter as the number of times the electric support state continues. It sets to the output buffer of RAM in order to transmit the setting result of the number-of-hours command to the circuit 60, and transfers to S44.

主制御回路40は図11のS44へ移行すると、現在の遊技状態が「電サポ状態1」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合にはS45へ移行し、時短回数カウンタの値の加算結果を「201」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が「201」であると判断した場合にはS46で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「超電サポ状態」に変更し、S47でRAMの出力バッファに超電サポコマンドをセットする。この超電サポコマンドはサブ制御回路60に「超電サポ状態」の設定を通知するものであり、主制御回路40はS47で超電サポコマンドをセットした場合にはS48で第2ポンタP2の値に「3」を設定する。 When the main control circuit 40 shifts to S44 of FIG. 11, it determines whether or not the current game state is "power support state 1". Here, when it is determined that the current game state is "power support state 1", the process proceeds to S45, and the addition result of the value of the time saving number counter is compared with "201". Here, if it is determined that the value of the time saving counter is "201", the current game state is changed from "electric support state 1" to "super electric support state" in S46, and in S47 the output buffer of RAM is stored. Set the super electric support command. This super-electric support command notifies the sub-control circuit 60 of the setting of the "super-electric support state". Set the value to "3".

主制御回路40は図11のS44で現在の遊技状態が「電サポ状態1」でないと判断すると、S49で現在の遊技状態が「電サポ状態2」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態2」でないと判断した場合にはS48で第2ポンタP2の値に「3」を設定し、現在の遊技状態が「電サポ状態2」であると判断した場合にはS50で時短回数カウンタの値を上限値「100」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が上限値「100」でないと判断した場合にはS48で第2ポンタP2の値に「3」を設定する。 When the main control circuit 40 determines in S44 of FIG. 11 that the current game state is not "electrical support state 1", it determines in S49 whether or not the current game state is "electrical support state 2". If it is determined that the current game state is not "electrical support state 2", the value of the second puncher P2 is set to "3" in S48, and the current game state is determined to be "electrical support state 2". If so, the value of the time saving number counter is compared with the upper limit value "100" in S50. Here, when it is determined that the value of the time saving number counter is not the upper limit value "100", the value of the second puncher P2 is set to "3" in S48.

主制御回路40は図11のS50で時短回数カウンタの値が上限値「100」であると判断した場合にはS51で現在の遊技状態を「電サポ状態2」から「非電サポ状態」に変更し、S52でRAMの出力バッファに電サポ解除コマンドをセットする。この電サポ解除コマンドは「電サポ状態2」から「非電サポ状態」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、主制御回路40はS52で電サポ解除コマンドをセットした場合にはS48で第2ポンタP2の値に「3」を設定する。 When the main control circuit 40 determines in S50 of FIG. 11 that the value of the time saving number counter is the upper limit value "100", the current game state is changed from "electric support state 2" to "non-electric support state" in S51. Change, and set the power supply cancel command to the output buffer of RAM in S52. This power support cancel command notifies the sub-control circuit 60 that the "power support state 2" has been switched to the "non-power support state", and the main control circuit 40 sets the power support cancel command in S52. If so, the value of the second pointer P2 is set to "3" in S48.

4-4-3.転落判定処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「3」に設定されている場合には図9(a)のS33の転落判定処理へ移行する。図12はS33の転落判定処理であり、主制御回路40はS61で現在の遊技状態が「高確率状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「通常確率状態」であると判断した場合にはS72で第2ポインタP2の値に「4」を設定し、現在の遊技状態が「高確率状態」であると判断した場合にはS62へ移行する。ここで「特図2保留領域4」から転落乱数の値を検出し、図5(f)の転落判定テーブルから転落乱数の値の検出結果に応じた判定結果を検出する。
4-4-3. Fall Judgment Processing When the value of the second pointer P2 is set to "3", the main control circuit 40 proceeds to the fall judgment processing in S33 of FIG. 9(a). FIG. 12 shows the fall determination process of S33, and the main control circuit 40 determines whether or not the current game state is the "high probability state" in S61. If it is determined that the current game state is the "normal probability state", the value of the second pointer P2 is set to "4" in S72, and the current game state is determined to be the "high probability state". If so, the process proceeds to S62. Here, the fall random number value is detected from the "special figure 2 reservation area 4", and the determination result corresponding to the detection result of the fall random number value is detected from the fall determination table of FIG. 5(f).

主制御回路40はS62で転落の有無の判定結果を検出すると、S63で検出結果が「転落有」であるか否かを判断する。ここで検出結果が「転落無」であると判断した場合にはS72で第2ポインタP2の値に「4」を設定し、検出結果が「転落有」であると判断した場合にはS64で「高確率状態」に換えて「通常確率状態」を設定し、S65でサブ制御回路60に転落コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この転落コマンドは「高確率状態」が「通常確率状態」に転落したとサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 detects the determination result of the presence or absence of a fall in S62, it determines whether or not the detection result is "fall" in S63. If the detection result is "no fall", the value of the second pointer P2 is set to "4" in S72. Instead of the "high probability state", the "normal probability state" is set and set in the output buffer of the RAM in order to transmit the fall command to the sub-control circuit 60 in S65. This falling command notifies the sub-control circuit 60 that the "high-probability state" has fallen to the "normal-probability state", and is sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40はS65で出力バッファに転落コマンドをセットすると、S66で現在の遊技状態が「電サポ状態1」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合にはS67で時短回数カウンタの値を「100」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が「100」以下であると判断した場合にはS68で「電サポ状態1」を「電サポ状態2」に変更し、S69でサブ制御回路60に電サポ変更コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。この電サポ変更コマンドは「電サポ状態1」が「電サポ状態2」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 sets the fall command in the output buffer at S65, it determines whether or not the current game state is "power support state 1" at S66. Here, when it is determined that the current game state is "power support state 1", the value of the time saving number counter is compared with "100" in S67. Here, if it is determined that the value of the time saving number counter is less than "100", "Electric support state 1" is changed to "Electric support state 2" at S68, and an electric support change command is sent to the sub control circuit 60 at S69. is set in the output buffer of the RAM for transmission, and "4" is set to the value of the second pointer P2 in S72. This electric support change command notifies the sub-control circuit 60 that "electric support state 1" has been switched to "electric support state 2", and is sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt process. .

主制御回路40はS67で時短回数カウンタの値が「101」以上であると判断すると、S70で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「非電サポ状態」に変更する。そして、S71でサブ制御回路60に電サポ変更コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。この電サポ解除コマンドは「電サポ状態1」が「非電サポ状態」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 determines in S67 that the value of the time saving number counter is "101" or more, it changes the current game state from "electric support state 1" to "non-electric support state" in S70. Then, in S71, the power supply change command is set in the output buffer of the RAM so as to transmit the power supply change command to the sub-control circuit 60, and in S72, the value of the second pointer P2 is set to "4". This power support cancellation command notifies the sub-control circuit 60 that the "power support state 1" has been switched to the "non-power support state", and is sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt process. .

主制御回路40は現在の遊技状態が「超電サポ状態」である場合にはS66で現在の遊技状態が「電サポ状態1」でないと判断し、S70で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「非電サポ状態」に変更する。そして、S71で電サポ変更コマンドをRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。即ち、時短回数カウンタの値が「100」以下の「高確率状態」「電サポ状態1」で転落有と判定された場合には低確率状態が設定されるものの電サポ状態が継続され、時短回数カウンタの値が「101」以上の「高確率状態」「電サポ状態1」で転落有と判定された場合には「低確率状態」「非電サポ状態」が設定される。 When the current game state is the "super electric support state", the main control circuit 40 determines that the current game state is not the "electric support state 1" at S66, and changes the current game state to the "electric support state" at S70. 1” to “non-electric support state”. Then, in S71, an electric support change command is set in the output buffer of the RAM, and in S72, the value of the second pointer P2 is set to "4". That is, when it is determined that there is a fall in the "high probability state" and "electric sapo state 1" in which the value of the time saving number counter is "100" or less, the low probability state is set, but the electric sapo state is continued, and the time saving When it is determined that there is a fall in the "high probability state" and "electrical support state 1" where the value of the number counter is "101" or more, the "low probability state" and "non-electrical support state" are set.

4-4-4.特図2変動停止処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「4」に設定されている場合には図9(a)のS34の特図2変動停止処理へ移行する。ここでタイマの値を加算し、タイマの値の加算結果を特図変動表示時間の判定結果と比較する。ここでタイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達していない場合には特図2変動停止処理を終え、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達している場合には特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド2を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「小当り」である場合には第2ポインタP2の値を「5」に設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第2ポインタP2の値を「6」に設定する。
4-4-4. Special figure 2 fluctuation stop processing The main control circuit 40 shifts to special figure 2 fluctuation stop processing of S34 of Fig. 9(a) when the value of the second pointer P2 is set to "4". The value of the timer is added here, and the addition result of the value of the timer is compared with the determination result of the special figure fluctuation display time. If the result of adding the value of the timer here has not reached the determination result of the special figure fluctuation display time, the special figure 2 fluctuation stop processing is finished, and the result of adding the value of the timer is the judgment result of the special figure fluctuation display time. If it has reached, the special figure fluctuation display is stopped in a mode according to the judgment result of propriety, and the sub-control circuit 60 is set in the output buffer to transmit the fluctuation stop command 2. Then, when the result of the judgment of success or failure is "out", the value of the second pointer P2 is initially set to "1", and when the result of the judgment of success or failure is "small hit", the value of the second pointer P2 is set. is set to "5", and the value of the second pointer P2 is set to "6" when the result of the determination is "big hit".

4-4-5.小当り遊技処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「5」に設定されている場合には図9(a)のS35の小当り遊技処理へ移行し、小当り遊技パターンで小当り遊技を開始した後にサブ制御回路60に小当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は小当り遊技を小当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には小当り遊技を終え、サブ制御回路60に小当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「1」を設定する。この小当り遊技はV入賞口の閉鎖状態で大入賞口19を開放状態とするものであり、小当り遊技では遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。即ち、高確率状態で小当りと判定された場合には高確率状態が維持される。
4-4-5. When the value of the second pointer P2 is set to "5", the main control circuit 40 shifts to the small-hit game process of S35 in FIG. 9A, and hits the small-hit game pattern After the game is started, the output buffer is set to transmit a small winning game start command to the sub-control circuit 60.例文帳に追加When this main control circuit 40 advances the small winning game to the end of the small winning game pattern, it finishes the small winning game and sets it in the output buffer so as to transmit a small winning game end command to the sub control circuit 60. 2 Set "1" to the value of pointer P2. In this small winning game, the large winning opening 19 is opened while the V winning opening is closed, and the game ball is prohibited from falling into the V winning opening in the small winning game. That is, when it is determined as a small hit in the high probability state, the high probability state is maintained.

4-4-6.大当り遊技処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「6」に設定されている場合には図9(a)のS36の大当り遊技処理へ移行する。ここで大当り遊技を開始し、サブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。このラウンド開始コマンドは今回のラウンドが何回目であるかを通知するものであり、主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。
4-4-6. Big Hit Game Processing When the value of the second pointer P2 is set to "6", the main control circuit 40 shifts to the big hit game process at S36 in FIG. 9(a). Here, the jackpot game is started, and the output buffer is set to transmit the jackpot game start command to the sub-control circuit 60 . The main control circuit 40 sets a round start command in an output buffer and transmits it to the sub-control circuit 60 every time a round is started in a jackpot game. This round start command notifies how many times the current round is, and the main control circuit 40 sets the round stop command in the output buffer each time the round is stopped in the jackpot game, and sends it to the sub control circuit 60. Send. The main control circuit 40 ends the jackpot game when the jackpot game progresses to the end of the jackpot game pattern, and sets an output buffer to transmit a jackpot game end command to the sub-control circuit 60 .

主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には1回目~16回目のラウンドのそれぞれでV入賞口を閉鎖状態とすることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することを禁止し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」である場合には13回目~15回目のそれぞれのラウンドでV入賞口を開放状態とすることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することを許容し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」である場合には2回目~4回目のそれぞれのラウンドでV入賞口を開放状態とすることに応じて遊技球がV入賞口内に落下することを許容する。この主制御回路40は大当り遊技中にV入賞口センサ48からの出力信号に応じて遊技球がV入賞口内に落下したか否かを監視しており、遊技球がV入賞口内落下したと判断した場合にV入賞があったことを記録する。 When the determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 2", the main control circuit 40 closes the V prize gate in each of the 1st to 16th rounds so that the game ball enters the V prize gate. Dropping is prohibited, and if the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 1", the game ball wins V in response to opening the V prize opening in each of the 13th to 15th rounds. It is allowed to fall into the mouth, and if the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 3", the game ball is opened according to the opening of the V prize mouth in each of the 2nd to 4th rounds. It is allowed to fall into the V prize gate. The main control circuit 40 monitors whether or not the game ball has fallen into the V winning opening according to the output signal from the V winning opening sensor 48 during the jackpot game, and judges that the game ball has fallen into the V winning opening. If you do, record that there was a V prize.

主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終えるときに大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」または「大当り図柄3」である場合にはV入賞があったか否かを判断する。ここでV入賞があったと判断した場合には遊技状態を「高確率状態」「電サポ状態1」に設定し、時短回数カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「高確率コマンド」と「電サポコマンド1」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この時短回数コマンド0は電サポ状態の継続回数が「0回」であるとサブ制御回路60に通知するものであり、「高確率コマンド」は「高確率状態」の設定をサブ制御回路60に通知するものであり、「電サポコマンド1」は「100回」を超えて継続する可能性が有る電サポ状態1の設定を通知するものである。 A main control circuit 40 detects the determination result of the jackpot type when finishing the jackpot game when the jackpot game is advanced to the end of the jackpot game pattern. Here, when the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 3", it is judged whether or not there is a V prize. If it is determined that there was a V prize here, the game state is set to "high probability state" and "electric support state 1", the value of the time saving counter is reset to "0", and the value of the second pointer P2 is set. Initialize to "1". Then, the sub-control circuit 60 is set in the output buffer of the RAM in order to transmit the "high-probability command", the "electrical support command 1", and the time-saving frequency command 0. This time reduction command 0 notifies the sub-control circuit 60 that the number of times the electric support state continues is "0 times", and the "high-probability command" sets the "high-probability state" to the sub-control circuit 60. "Electric support command 1" notifies the setting of the electric support state 1 that may continue beyond "100 times".

主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「電サポ状態2」に設定し、時短回数カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「通常確率コマンド」と「電サポコマンド2」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この「通常確率コマンド」は「通常確率状態」の設定をサブ制御回路60に通知するものであり、「電サポコマンド2」は「100回」を限度値とする電サポ状態2の設定を通知するものである。 The main control circuit 40 sets the game state to the "normal probability state" and "electric support state 2" when the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 2", and resets the value of the time saving number counter to "0". and initializes the value of the second pointer P2 to "1". Then, the sub-control circuit 60 is set in the output buffer of the RAM to transmit the "normal probability command", the "electric support command 2", and the time saving command 0. This "normal probability command" notifies the setting of the "normal probability state" to the sub-control circuit 60, and the "electrical support command 2" notifies the setting of the electric support state 2 with a limit value of "100 times". It is something to do.

4-5.特図1処理
図9(b)はS24の特図1処理であり、主制御回路40は特図1処理でS81の特図1抽選処理とS82の時短回数更新処理とS83の転落判定処理とS84の特図1変動停止処理とS85の小当り遊技処理とS86の大当り遊技処理をRAMの第1ポインタP1の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第1ポインタP1の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
4-5. Special figure 1 processing Figure 9 (b) is special figure 1 processing of S24, main control circuit 40 special figure 1 lottery processing of S81 and time saving number update processing of S82 and fall judgment processing of S83 in special figure 1 processing The special figure 1 fluctuation stop processing of S84, the small winning game processing of S85, and the big winning game processing of S86 are alternatively executed according to the setting result of the value of the first pointer P1 of the RAM. The value of the first pointer P1 is initialized to "1" when the power is turned on.

4-5-1.特図1抽選処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「1」に設定されている場合にS81の特図1抽選処理へ移行する。この第1ポインタP1の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS81の特図1抽選処理で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていないと判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。
4-5-1. Special figure 1 lottery processing The main control circuit 40 shifts to special figure 1 lottery processing of S81 when the value of the first pointer P1 is set to "1". The value of the first pointer P1 is set to "1" in the game stop state, and the main control circuit 40 stores the special figure 1 game data in the "special figure 1 reservation area 4" in the special figure 1 lottery process of S81. is stored. If it is determined that the special figure 1 game data is not stored in the "special figure 1 reservation area 4" here, the special figure 1 lottery process is finished, and the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4". When it is determined that it is stored, it is determined whether or not the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4".

主制御回路40は「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合にはS81で「特図1保留領域4」の特図1遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。これら変動パターンの判定および変動表示時間の判定は図6(a)の特図1変動パターンテーブルに応じて行われるものであり、主制御回路40は当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路60に特図1遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド1をサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、特図1保留コマンドをサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路60に通知するものである。 When the main control circuit 40 determines that the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4", the special figure 1 lottery process is completed, and the special figure 2 is stored in the "special figure 2 reservation area 4". If it is determined that the game data is not stored, in S81, based on the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 4", the determination of success or failure, the determination of the variation pattern, and the determination of the variation display time are performed. If the result of determination is a big hit, the big hit type is determined. The determination of the variation pattern and the determination of the variation display time are performed according to the special figure 1 variation pattern table of FIG. Set the determination result of the type to the output buffer of the RAM to transmit the special figure 1 game data to the sub-control circuit 60, set the variation start command 1 to the output buffer of the RAM to send to the sub-control circuit 60, and set the special figure A 1 pending command is set in the RAM's output buffer to be sent to the sub-control circuit 60 . This special figure 1 reservation command notifies the sub-control circuit 60 of the number of special figure 1 reservations.

主制御回路40は変動開始コマンド1等をセットすると、特図変動表示を開始した後に「特図1保留領域1」~「特図1保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域1~4」と同様の手順で行われるものであり、主制御回路40は「特図1先読み領域1~4」も同様の手順で整理した後に第1ポインタP1の値に「2」を設定する。即ち、特図1抽選処理は特図抽選2処理に比べて優先順位が後に設定されたものであり、特図2保留数が「0」でない場合には特図2抽選処理が特図1抽選処理に対して優先的に行われ、特図2保留数が「0」になった時点で特図1抽選処理が開始される。 When the main control circuit 40 sets the variation start command 1 or the like, after starting the special figure variation display, "special figure 1 reservation area 1" to "special figure 1 reservation area 4" are organized. This process is performed in the same procedure as the "special figure 2 reserved areas 1 to 4", and the main control circuit 40 arranges the "special figure 1 prefetch areas 1 to 4" in the same procedure. Set the value of P1 to "2". That is, the special figure 1 lottery process is set later than the special figure lottery 2 process, and if the special figure 2 reservation number is not "0", the special figure 2 lottery process is the special figure 1 lottery It is performed preferentially to the process, and the special figure 1 lottery process is started when the special figure 2 reservation number becomes "0".

4-5-2.時短回数更新処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「2」に設定されている場合にはS82で図11の時短回数更新処理を実行し、第1ポインタP1の値を「3」に設定する。
4-5-3.転落判定処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「3」に設定されている場合にはS83で図12の転落判定処理を実行し、第1ポインタP1の値を「4」に設定する。
4-5-4.特図1変動停止処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「4」に設定されている場合には図9(b)のS84の特図1変動停止処理へ移行し、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達することに応じて特図1変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド1を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第1ポインタP1の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「小当り」である場合には第1ポインタP1の値を「5」に設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第1ポインタP1の値を「6」に設定する。
4-5-2. Time saving number update process When the value of the first pointer P1 is set to "2", the main control circuit 40 executes the time saving number update process of Fig. 11 in S82 and changes the value of the first pointer P1 to "3" set to
4-5-3. Fall Judgment Processing When the value of the first pointer P1 is set to "3", the main control circuit 40 executes the fall judgment processing of FIG. 12 in S83 and sets the value of the first pointer P1 to "4". do.
4-5-4. Special figure 1 fluctuation stop processing The main control circuit 40 moves to the special figure 1 fluctuation stop processing of S84 in Fig. 9 (b) when the value of the first pointer P1 is set to "4", In response to the addition result reaching the determination result of the special figure fluctuation display time, the special figure 1 fluctuation display is stopped in a manner according to the judgment result of propriety, and the fluctuation stop command 1 is sent to the sub-control circuit 60 Set to output buffer. Then, when the result of the judgment of success or failure is "miss", the value of the first pointer P1 is initially set to "1", and when the result of the judgment of success or failure is "small hit", the value of the first pointer P1 is set. is set to "5", and the value of the first pointer P1 is set to "6" when the result of the determination is "big hit".

4-5-5.小当り遊技処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「5」に設定されている場合には図9(b)のS85の小当り遊技処理へ移行し、小当り遊技パターンで小当り遊技を開始した後にサブ制御回路60に小当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は小当り遊技を小当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には小当り遊技を終え、サブ制御回路60に小当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「1」を設定する。この小当り遊技はV入賞口の閉鎖状態で大入賞口19を開放状態とするものであり、小当り遊技では遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。
4-5-5. When the value of the first pointer P1 is set to "5", the main control circuit 40 shifts to the small-hit game process of S85 in FIG. 9B, and hits the small-hit game pattern After the game is started, the output buffer is set to transmit a small winning game start command to the sub-control circuit 60.例文帳に追加When this main control circuit 40 advances the small winning game to the end of the small winning game pattern, it finishes the small winning game and sets it in the output buffer so as to transmit a small winning game end command to the sub control circuit 60. 1 Set the value of the pointer P1 to "1". In this small winning game, the large winning opening 19 is opened while the V winning opening is closed, and the game ball is prohibited from falling into the V winning opening in the small winning game.

4-5-6.大当り遊技処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「6」に設定されている場合には図9(b)のS86の大当り遊技処理へ移行し、大当り遊技を開始した後にサブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」である場合に大当り遊技を大当り遊技パターン1で実行し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」である場合に大当り遊技を大当り遊技パターン2で実行するものであり、ラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。
4-5-6. Jackpot game processing When the value of the first pointer P1 is set to "6", the main control circuit 40 shifts to jackpot game processing in S86 of FIG. 9B, and after starting the jackpot game, the sub-control circuit 60 is set in the output buffer to send a jackpot game start command. The main control circuit 40 executes the big win game in the big win game pattern 1 when the judgment result of the big win type is "big win pattern 1" or "big win pattern 2", and the judgment result of the big win type is "big win pattern 3". In this case, the jackpot game is executed in the jackpot game pattern 2, and a round start command is set in the output buffer and transmitted to the sub-control circuit 60 each time a round is started. The main control circuit 40 sets a round stop command in the output buffer and transmits it to the sub-control circuit 60 every time the round is stopped in the jackpot game. The main control circuit 40 ends the jackpot game when the jackpot game progresses to the end of the jackpot game pattern, and sets an output buffer to transmit a jackpot game end command to the sub-control circuit 60 .

主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には1回目~16回目のラウンドのそれぞれでV入賞口を閉鎖状態とし、大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」である場合には特定の複数回のラウンドのそれぞれでV入賞口を開放状態とする。この主制御回路40は大当り遊技中にV入賞口センサ48からの出力信号に応じて遊技球がV入賞口内に落下したか否かを監視しており、大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終えるときに大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」である場合にはV入賞があったか否かを判断する。ここでV入賞があったと判断した場合には遊技状態を「高確率状態」「電サポ状態1」に設定し、時短回数カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「高確率コマンド」と「電サポコマンド1」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「電サポ状態2」に設定し、時短回数カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「通常確率コマンド」と「電サポコマンド2」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。 The main control circuit 40 closes the V prize opening in each of the 1st to 16th rounds when the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 2", and the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 1". In the case of "big hit pattern 3", the V winning opening is opened in each of a plurality of specific rounds. The main control circuit 40 monitors whether or not the game ball has fallen into the V winning opening according to the output signal from the V winning opening sensor 48 during the big winning game, and progresses the big winning game to the end of the big winning game pattern. When the big win game is ended, the determination result of the big win type is detected. Here, if the determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 3", it is determined whether or not there is a V prize. If it is determined that there was a V prize here, the game state is set to "high probability state" and "electric support state 1", the value of the time saving counter is reset to "0", and the value of the second pointer P2 is set. Initialize to "1". Then, the sub-control circuit 60 is set in the output buffer of the RAM in order to transmit the "high-probability command", the "electrical support command 1", and the time-saving frequency command 0. The main control circuit 40 sets the game state to "normal probability state" and "electric support state 2" when the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 2", and sets the value of the time saving number counter to "0". Reset and initialize the value of the second pointer P2 to "1". Then, the sub-control circuit 60 is set in the output buffer of the RAM to transmit the "normal probability command", the "electric support command 2", and the time saving command 0.

5.遊技モードの説明
図13(a)の遊技フローは遊技状態が移行する様子を示すものであり、図13(b)(c)は遊技モードおよび演出モード間の関係を示すものである。ここで電源が投入された場合には通常遊技モードが設定される。この通常遊技モードは「通常確率状態」「非電サポ状態」であり、通常遊技モードでは遊技球を左打ちすることを遊技者に促す左打ち画像が演出図柄表示器28に表示される。この左打ち画像に従って遊技者が遊技球を左打ちした場合には遊技球が第1始動口18に入球し、遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて大当りと判定された場合には低確時短モードまたは高確時短モードが設定される。
5. Description of Game Mode The game flow of FIG. 13(a) shows how the game state transitions, and FIGS. 13(b) and 13(c) show the relationship between the game mode and the performance mode. When the power is turned on here, the normal game mode is set. This normal game mode is a "normal probability state" and a "non-electric support state", and in the normal game mode, a left-handed shot image for prompting the player to hit the game ball left-handed is displayed on the performance symbol display 28.例文帳に追加When the player hits the game ball to the left according to this left-handed image, the game ball enters the first starting hole 18, and it is determined that the game ball enters the first starting hole 18 as a big hit. In the case of low-probability short working hours mode or high-probable short working hours mode is set.

低確時短モードは「通常確率状態」「電サポ状態2」が設定された状態であり、通常遊技モードで大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄2」が選択された場合に設定される。高確時短モードは「高確率状態」「電サポ状態1」が設定された状態であり、通常遊技モードで大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合に設定される。これら低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれでは遊技球を右打ちすることを遊技者に促す右打ち画像が演出図柄表示器28に表示される。この右打ち画像に従って遊技者が遊技球を右打ちした場合には遊技球が普図始動口22内を通過し、当りと高確率で判定されることに応じて第2始動口23の長時間の開放が頻繁に行われるので、図6(b)の特図2変動パターンテーブル1から時短用の特図変動表示時間「1000msec」が頻繁に取得される。従って、低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれでは通常遊技モードに比べて大当りおよび外れの判定処理が短い時間間隔で繰返されるので、遊技球の少ない消費個数で次回の大当りを獲得する確率が高まる。即ち、低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれは通常遊技モードに比べて遊技者に有利な状態である。 The low-probability short-time mode is a state in which the "normal probability state" and "electric sapo state 2" are set, and is set when the "jackpot pattern 2" is selected in response to the judgment of the jackpot in the normal game mode. be. The high-probability short-time mode is a state in which "high-probability state" and "electric sapo state 1" are set, and "big-hit pattern 1" or "big-hit pattern 3" is selected according to the fact that it is determined to be a big hit in the normal game mode. set if In each of the low-probability short-time mode and the high-probability short-time mode, a right-handed image prompting the player to right-handle the game ball is displayed on the production symbol display 28 . When the player hits the game ball to the right according to this right-handed image, the game ball passes through the normal figure starting port 22 and is determined to be a hit with a high probability. Since opening is frequently performed, the special figure fluctuation display time "1000 msec" for time saving is frequently acquired from the special figure 2 fluctuation pattern table 1 of FIG. 6(b). Therefore, in each of the low-probability short-time mode and the high-probability short-time mode, as compared with the normal game mode, the judgment processing of the big hit and the loss is repeated at short time intervals, so the probability of acquiring the next big hit with a small consumption number of game balls is increased. increase. That is, each of the low-probability short working hours mode and the high-probable short working hours mode is in a state advantageous to the player compared to the normal game mode.

低確時短モードでは遊技球が右打ちされており、低確時短モードで大当りと判定されることなく特図1抽選回数および特図2抽選回数(現実的には特図2抽選のみ)の合計が限度回数「100回」に到達した場合には「電サポ状態2」に換えて「非電サポ状態」が設定されることに応じて通常遊技モードに移行する。この低確時短モードで特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」に到達する前に大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄2」が選択された場合には低確時短モードが繰返され、「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合には高確時短モードに移行する。この高確時短モードでは遊技球が右打ちされており、大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄2」が選択された場合には低確時短モードが設定され、「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合には高確時短モードが再び設定される。この高確時短モードは低確時短モードに比べて大当りと高確率で判定される状態であり、低確時短モードに比べて遊技者に有利な状態であり、遊技者有利な度合いは「高確率状態」が「電サポ状態」に比べて高い。 In the low-probability short-time mode, the game ball is hit to the right, and the total number of special 1 lotteries and the number of special 2 lotteries (actually only the special 2-lottery) without being judged as a big hit in the low-probability short time mode. reaches the limit number of times ``100 times'', the game mode shifts to the normal game mode in accordance with the setting of ``non-electrical support state'' instead of ``electrical support state 2''. When "big hit pattern 2" is selected according to the fact that the sum of the number of lotteries of special figure 1 and the number of times of special figure 2 lottery reaches the limit number of times "100 times" in this low probability time saving mode , the low-probability time saving mode is repeated, and when "big win pattern 1" or "big win pattern 3" is selected, the mode shifts to a high-probability time saving mode. In this high-probability time-saving mode, the game ball is hit to the right, and when "jackpot pattern 2" is selected in response to being determined as a big hit, a low-probability time-saving mode is set, "jackpot pattern 1" or When the "jackpot symbol 3" is selected, the high probability short working time mode is set again. Compared to the low-probability short-time mode, this high-probability short-time mode is a state in which a big hit is determined with a high probability compared to the low-probability short-time mode. state” is higher than “electrical support state”.

高確時短モードでは特図1抽選および特図2抽選が行われる毎に転落の有無が判定されており、特図1抽選および特図2抽選の合計が限度回数「100回」を超えていない状態で「転落有」と判定された場合には「通常確率状態」および「電サポ状態2」が設定され、高確時短モードから低確時短モードに移行する。この高確時短モードで特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」を超えた状態で「転落有」と判定された場合には「通常確率状態」および「非電サポ状態」が設定され、高確時短モードから通常遊技モードに一挙に転落する。 In the high-accuracy short-time mode, the presence or absence of a fall is determined each time the special 1 lottery and the 2nd lottery are performed, and the total of the special 1 lottery and the special 2 lottery does not exceed the limit number of times "100 times". If it is determined that there is a fall in the state, the "normal probability state" and the "electric sapo state 2" are set, and the high-probability short-time mode shifts to the low-probable short-time mode. In this high-probability short-time mode, if the total number of special figure 1 lotteries and special figure 2 lotteries exceeds the limit number of times "100 times" and is determined to be "falling", "normal probability state" and "non "Electric support state" is set, and it falls from the high-accuracy short-time mode to the normal game mode at once.

高確時短モードで「転落有」と判定されることなく特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「201回」に到達した場合には「高確率状態」および「超電サポ状態」が設定される。この高確超時短モードでは図6(c)の特図2変動パターンテーブル2から最短の超時短用の特図変動表示時間「500msec」が頻繁に取得される。従って、高確超時短モードでは高確時短モードに比べて大当りおよび外れの判定処理が更に短い時間間隔で繰返されるので、遊技球の更に少ない消費個数で次回の大当りを獲得する確率が高まる。即ち、高確超時短モードは高確時短モードに比べて遊技者に更に有利な状態であり、高確超時短モードで「転落有」と判定された場合には高確超時短モードから通常遊技モードに一挙に転落する。 If the total number of special 1 lotteries and special 2 lotteries reaches the limit number of times "201 times" without being determined to be "falling" in the high probability time saving mode, "high probability state" and "super electric "Support status" is set. In this high probability super time saving mode, the special figure fluctuation display time "500 msec" for the shortest super time saving is frequently acquired from the special figure 2 fluctuation pattern table 2 of FIG. 6(c). Therefore, in the high-probability time-saving mode, the judgment processing of big hits and losses is repeated at shorter time intervals than in the high-probability time-saving mode, so the probability of obtaining the next big win with a smaller number of consumed game balls increases. That is, the high-accuracy super time-saving mode is more advantageous to the player than the high-accuracy super-time-saving mode, and when it is determined that there is a fall in the high-accuracy super-time-saving mode, the normal game is played from the high-accuracy super time-saving mode. Fall into the mode all at once.

6.演出モードの説明
演出モードは演出図柄遊技の画像を表示する場合の演出内容として特に背景画像を指定するものであり、演出モードにはノーマルモードとチャンスモードとスピードモードと超スピードモードが設定されている。ノーマルモードは通常遊技モードが設定されている場合の演出モードであり、ノーマルモードでは、図14(a)に示すように、演出図柄表示器28の表示領域Eに街並みを模したノーマル背景画像が表示される。チャンスモードは低確時短モードおよび高確時短モードが設定されている場合の共通の演出モードであり、チャンスモードでは、図14(b)に示すように、4人の女性を模したチャンス背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」を超えた場合にチャンスモードから移行するものであり、スピードモードでは、図14(c)に示すように、太古の陸地を模したスピード背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。超スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「200回」を超えた場合にスピードモードから移行するものであり、超スピードモードでは、図14(d)に示すように、スピード背景画像に「ラッシュ」のテロップ画像が重ねられた画像が超スピード背景画像として演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。
6. Description of production mode The production mode specifies the background image as the content of the production when the image of the production pattern game is displayed, and the production mode has normal mode, chance mode, speed mode, and super speed mode. there is The normal mode is an effect mode when the normal game mode is set. In the normal mode, as shown in FIG. Is displayed. Chance mode is a common production mode when low-probability short-time mode and high-probability short-time mode are set, and in chance mode, as shown in FIG. 14(b), a chance background image imitating four women is displayed in the display area E of the performance symbol display 28. Speed mode is a transition from chance mode when the total number of special figure 1 lottery numbers and special figure 2 lottery numbers exceeds the limit number of times "100 times" in the setting state of high probability time saving mode. As shown in 14(c), a speed background image imitating an ancient land is displayed in the display area E of the effect pattern display 28. FIG. Super speed mode is a transition from speed mode when the total number of special 1 lottery numbers and special 2 lottery numbers exceeds the limit number of times "200 times" in the setting state of high probability time saving mode, and in super speed mode As shown in FIG. 14(d), an image in which a telop image of "RUSH" is superimposed on the speed background image is displayed in the display area E of the effect symbol display 28 as the super-speed background image.

6-1.演出モードの挙動
図13(b)は大当りと判定されたことに応じて大当り図柄2が選択された場合の演出モードの挙動である。この場合には大当り遊技の終了時に低確時短モードが設定されることに応じてチャンスモードが設定され、1回目の演出図柄遊技からチャンス背景画像が表示される。この状態で大当りと判定されることなく合計100回の特図1抽選および特図2抽選が行われた場合には通常遊技モードが設定され、通常遊技モードの設定に応じてノーマルモードが設定されることに応じて101回目の演出図柄遊技からノーマル背景画像が表示される。
6-1. Behavior of Production Mode FIG. 13(b) shows the behavior of the production mode when the big hit symbol 2 is selected in response to the determination of the big hit. In this case, the chance mode is set according to the setting of the low probability short working hours mode at the end of the jackpot game, and the chance background image is displayed from the first performance symbol game. In this state, when the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are performed a total of 100 times without being determined as a big hit, the normal game mode is set, and the normal mode is set according to the setting of the normal game mode. Accordingly, the normal background image is displayed from the 101st performance symbol game.

図13(c)は大当りと判定されることに応じて大当り図柄1または大当り図柄3が選択された場合の演出モードの挙動である。この場合には大当り遊技の終了時に高確時短モードが設定されることに応じてチャンスモードが設定され、1回目の演出図柄遊技からチャンス背景画像が表示される。この状態で合計100回の特図1抽選および特図2抽選が行われる前に転落有と判定された場合には遊技モードとして低確時短モードが設定されるものの、図13(c)の上段に示すように、演出モードとしてはチャンスモードが継続されることに応じてチャンス背景画像が継続して表示される。そして、101回目の演出図柄遊技からノーマルモードが設定されることに応じてノーマル背景画像が表示される。 FIG. 13(c) shows the behavior of the performance mode when the jackpot pattern 1 or the jackpot pattern 3 is selected in response to the determination of the jackpot. In this case, the chance mode is set according to the setting of the high-probability short-time mode at the end of the big hit game, and the chance background image is displayed from the first performance symbol game. In this state, if it is determined that there is a fall before the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are performed a total of 100 times, the low probability time saving mode is set as the game mode, but the upper row of FIG. 13 (c) 2, the chance background image is continuously displayed as the chance mode continues as the effect mode. Then, the normal background image is displayed in accordance with the setting of the normal mode from the 101st performance symbol game.

図13(c)の下段は高確時短モードに応じてチャンスモードが設定された状態で転落有と判定されることなく合計100回以上の特図1抽選および特図2抽選が行われた場合の演出モードの挙動である。この場合には101回目の演出図柄遊技からスピードモードが設定されることに応じてスピード背景画像が表示されるので、遊技者の目線では高確時短モードに昇格した印象となる。この転落無の判定が200回を超えて継続した場合には高確超時短モードの設定に応じて超スピードモードが設定され、次回の201回目から超スピード背景画像が表示される。これら超スピードモードおよびスピードモードの設定状態で転落有と判定された場合には通常遊技モードの設定に応じてノーマルモードが設定され、次回からノーマル背景画像が表示される。 In the lower part of FIG. 13(c), when the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are performed a total of 100 times or more without being judged to have fallen with the chance mode set according to the high probability time saving mode This is the behavior of the production mode. In this case, since the speed background image is displayed in response to the setting of the speed mode from the 101st performance symbol game, the player's eyes have the impression of being promoted to the high-accuracy short-time mode. When the determination of no falling continues more than 200 times, the super speed mode is set according to the setting of the high accuracy super time saving mode, and the super speed background image is displayed from the next 201st time. When it is determined that there is a fall in the setting state of these super speed mode and speed mode, the normal mode is set according to the setting of the normal game mode, and the normal background image is displayed from the next time.

6-2.演出図柄遊技
演出図柄遊技の画像はサブ制御回路60が特図1変動表示または特図2変動表示の開始に時間的に同期して開始するものであり、特図1変動表示または特図2変動表示の終了に時間的に同期して終えるものである。この演出図柄遊技の画像は演出モードに応じた背景画像の前に重ねて表示されるものであり、ノーマルモードではノーマル背景画像の前に重ねて表示される。この演出図柄遊技の画像はチャンスモードではチャンス背景画像の前に重ねて表示され、スピードモードではスピード背景画像の前に重ねて表示され、超スピードモードでは超スピード背景画像の前に重ねて表示される。
6-2. Effect symbol game The image of the effect symbol game is started by the sub-control circuit 60 in synchronization with the start of the special figure 1 variation display or the special figure 2 variation display in terms of time, and the special figure 1 variation display or the special figure 2 variation It ends in synchronization with the end of display. The image of the performance symbol game is superimposed and displayed in front of the background image corresponding to the performance mode, and is superimposed and displayed in front of the normal background image in the normal mode. In the chance mode, the image of the production pattern game is displayed in front of the chance background image, in the speed mode, it is displayed in front of the speed background image, and in the super speed mode, it is displayed in front of the super speed background image. be.

演出図柄遊技の画像は「1」~「9」の数字からなる演出図柄を左列と中列と右列の横3列にスクロール状態およびスクロール停止状態で順に表示するものであり、各列のスクロール表示は「1」→「2」・・・「9」の昇順で行われた後に「9」から「1」に戻して繰返される。これら各列のスクロール表示は「1」~「9」のうちのいずれか1つで停止されるものであり、各列の奇数「1,3,5,7,9」は赤色の色彩に設定され、各列の偶数「2,4,6,8」は青色の色彩に設定されている。これら左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄のそれぞれは図柄要素に相当し、3列の演出図柄は識別図柄に相当し、スクロール状態は変動状態に相当し、スクロール停止状態は変動停止状態に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当する。 The image of the effect symbol game is to display the effect symbols consisting of numbers "1" to "9" in three horizontal rows of left, middle and right rows in order in a scrolling state and a scrolling stopped state. The scroll display is performed in ascending order of "1"→"2" . The scroll display of each column is stopped at any one of "1" to "9", and the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" in each column are set to red color. and the even numbers "2, 4, 6, 8" in each column are set to the color blue. Each of the left row performance pattern, middle row performance pattern and right row performance pattern corresponds to a pattern element, the third row performance pattern corresponds to an identification pattern, the scrolling state corresponds to a variable state, and the scrolling is stopped. The state corresponds to the fluctuation stop state, and the performance symbol game corresponds to the symbol game.

3列のスクロール表示の停止状態での組合せには「大当りの組合せ」「外れリーチの組合せ」「完全外れの組合せ」の3種類が設定されている。大当りの組合せは3列が相互に同一な組合せであり、主制御回路40が大当り用の特図変動パターン(PO00~PO05)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。外れリーチの組合せは左列および右列が相互に同一で中列が相違する組合せであり、主制御回路40が外れ用の特図変動パターン(PH01~PH05)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。完全外れの組合せは左列および右列が相違する組合せであり、主制御回路40が外れ用の特図変動パターン(PH06~PH08)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。この大当りの組合せは当りの態様に相当し、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの態様に相当する。 Three types of combinations are set for the combinations in the stopped state of the scroll display of the three columns, ie, "big win combination", "loss reach combination", and "complete failure combination". The jackpot combination is a combination in which the three columns are mutually identical, and is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the jackpot special figure variation patterns (PO00 to PO05). The combination of out reach is a combination in which the left column and the right column are mutually the same and the middle column is different. is set. The combination of complete loss is a combination in which the left column and the right column are different, and is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits a special figure variation pattern (PH06 to PH08) for loss. This jackpot combination corresponds to the winning mode, and each of the losing reach combination and the complete losing combination corresponds to the losing mode.

図14(e)は演出図柄遊技の演出の一覧であり、演出図柄遊技の演出には「ノーマル演出」「全図同時停止演出」「ノーマルリーチ演出」「スペシャルリーチ演出」「超時短演出」の5種類が設定されている。ノーマル演出は「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」「中列」の順序に設定されている。このノーマル演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH06を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、図15(a)(b)(c)(d)に示すように、ノーマル演出では3列のスクロール表示が「左列」「右列」「中列」の順序で停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。 FIG. 14(e) is a list of the production of the production pattern game, and the production of the production pattern game includes 5 of "normal production", "all figure simultaneous stop production", "normal reach production", "special reach production", and "super time reduction production". type is set. The normal effect is started with "start of scroll display of three columns", and "stop of scroll display" is set in the order of "left column", "right column" and "middle column". This normal effect is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special figure variation pattern PH06 for losing, and as shown in FIGS. 15 (a) (b) (c) (d) In addition, in the normal presentation, the "completely out of line combination" is completed in response to the scroll display of the three columns stopping in the order of "left column", "right column" and "middle column".

全図同時停止演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が3列同時に設定されている。この「全図同時停止演出」は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH07を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、「全図同時停止演出」では、図15(a)(d)に示すように、3列のスクロール表示が互いに同時に停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。この全図同時停止演出は低確時短モードおよび高確時短モード用の特図変動表示時間のうち最短の時間(1000msec)で終了するものであり、低確時短モードおよび高確時短モードでは「特図変動パターンPH07」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が短縮される。 As shown in FIG. 14(e), the all-view simultaneous stop presentation is started by "starting scrolling display for three columns", and "stopping scrolling display" for three columns is set at the same time. This "all map simultaneous stop effect" is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special figure fluctuation pattern PH07 for losing. a) As shown in (d), a "perfect combination" is completed in response to the scrolling display of the three columns stopping at the same time. This all-drawing simultaneous stop production ends in the shortest time (1000msec) of the special figure fluctuation display time for low-probability short-time mode and high-probability short-time mode, and in low-probability short-time mode and high-probability short-time mode The variation display time is shortened in accordance with the high probability that the figure variation pattern PH07” is selected.

ノーマルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このノーマルリーチ演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH05および大当り用の特図変動パターンPO05を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、図16(a)(b)(c)に示すように、「ノーマルリーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点で「左列」および「右列」が相互に同一なリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。 As shown in FIG. 14(e), the normal reach effect is started by "starting scrolling display of 3 columns", and before "stopping scrolling display" for "middle column", "scrolling speed is reduced". Decrease” is set. This normal reach effect is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special figure variation pattern PH05 for loss and the special figure variation pattern PO05 for big hit, and is shown in FIGS. As shown in (c), in the "normal reach effect", when the "stop scroll display" is performed in the order of the "left column" and the "right column", the "left column" and the "right column" are mutually identical. A reach state occurs and the "middle row" scrolling display is switched from normal speed to low speed in the reach state.

「中列」のスクロール表示は外れ用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と異なる演出図柄で停止されるものであり、外れ用の「ノーマルリーチ演出」では、図16(e)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止されることに応じて外れリーチの組合せが完成する。この「中列」のスクロール表示は大当り用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と同一の演出図柄で停止されるものであり、大当り用の「ノーマルリーチ演出」では、図16(d)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止することに応じて大当りの組合せが完成する。 The scrolling display of the "middle row" is stopped with different production patterns for the "left row" and "right row" in the "normal reach production" for failure, and in the "normal reach production" for failure, Fig. 16 (e) , the combination of outlier reach is completed in response to the final "middle row" scrolling display being stopped. The scrolling display of this "middle row" is stopped at the same production pattern as the "left row" and "right row" in the "normal reach production" for big wins, and the "normal reach production" for big wins is shown in Fig. 16 ( As shown in d), the jackpot combination is completed when the scrolling display of the last "middle row" stops.

スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このスペシャルリーチ演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH01~PH04および大当り用の特図変動パターンPO01 ~PO04を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、「スペシャルリーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点でリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。 As shown in FIG. 14(e), the special reach effect is started by "starting scrolling display of 3 columns", and before "stopping scrolling display" for "middle row", "scrolling speed “decrease in This special reach effect is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special figure fluctuation patterns PH01 to PH04 for losing and the special figure fluctuation patterns PO01 to PO04 for the big hit. In the production", the reach state occurs when the "stop scroll display" is performed in the order of "left column" and "right column", and the scroll display of the "middle column" switches from normal speed to low speed in the reach state. be done.

スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「中列」に対して「スクロール速度の低下」の後に「3列の消去」が設定されたものであり、スペシャルリーチ演出では3列の演出図柄がリーチ状態で消去される。このスペシャルリーチ演出はノーマルリーチ演出の後に「3列の消去」および「バトル演出」が設定されたものである。図17はバトル演出として表示されるバトル画像BL1~BL4である。これらバトル画像BL1~BL4のそれぞれは3列の演出図柄が消去された状態で表示開始されるものであり、空手着を身にまとった女性のシルエットが素手で敵の恐竜と格闘する内容に設定されたものである。 As shown in FIG. 14(e), the special reach effect is set to "reduce the scroll speed" and then "delete 3 lines" for the "middle line". The effect pattern of is erased in the reach state. This special ready-to-win effect is obtained by setting "delete 3 rows" and "battle effect" after the normal ready-to-win effect. FIG. 17 shows battle images BL1 to BL4 displayed as battle effects. Each of these battle images BL1 to BL4 starts to be displayed in a state where the three rows of production patterns are deleted, and is set to show the silhouette of a woman wearing a karate uniform fighting an enemy dinosaur with her bare hands. It is what was done.

バトル画像BL1は、図17(a)に示すように、敵が「恐竜D1」に設定されたものである。このバトル画像BL1は恐竜D1が女性のシルエットWと格闘する内容に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO01」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH01」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL2は、図17(b)に示すように、敵が「恐竜D2」に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO02」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH02」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL3は、図17(c)に示すように、敵が「恐竜D3」に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO03」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH03」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL4は、図17(d)に示すように、敵が「恐竜D4」に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO04」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH04」を送信した場合のそれぞれに表示される。これらバトル画像BL1~BL4の大当りの信頼度は「バトル画像BL4」「バトル画像BL3」「バトル画像BL2」「バトル画像BL1」の順に高く設定されている(図6参照)。 In the battle image BL1, as shown in FIG. 17(a), the enemy is set to "dinosaur D1". This battle image BL1 is set to a content in which a dinosaur D1 fights with a female silhouette W. When the main control circuit 40 transmits a "special figure variation pattern PO01" for a big hit and a "special figure variation pattern PO01" for a loss. It is displayed in each case when "variation pattern PH01" is sent. Battle image BL2, as shown in FIG. 17(b), is one in which the enemy is set to be "dinosaur D2", and when the main control circuit 40 transmits a "special figure variation pattern PO02" for a big hit and when it is lost. Displayed in each case when "Special Figure Variation Pattern PH02" for is sent. Battle image BL3, as shown in FIG. 17(c), is one in which the enemy is set to be "dinosaur D3", and when the main control circuit 40 transmits a "special figure variation pattern PO03" for a big hit, and when it is lost. Displayed in each case when "Special Figure Variation Pattern PH03" for is sent. Battle image BL4, as shown in FIG. 17(d), is one in which the enemy is set to be "dinosaur D4", and when the main control circuit 40 transmits a "special figure variation pattern PO04" for a big hit, and when it is lost. Displayed in each case when "Special Figure Variation Pattern PH04" for is sent. The reliability of the big hits of these battle images BL1 to BL4 is set to be high in order of "battle image BL4", "battle image BL3", "battle image BL2", and "battle image BL1" (see FIG. 6).

バトル画像BL1~BL4のそれぞれには勝利の結末および敗北の結末の2種類が設定されている。勝利の結末は、図17(e)に示すように、主人公の女性のシルエットWが勝利したことを示唆するものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01~PO04」の送信時に表示される。敗北の結末は、図17(f)に示すように、主人公の女性のシルエットWが敗北したことを示唆するものであり、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」の送信時に表示される。この敗北の結末は外れの結末に相当し、勝利の結末は当りの結末に相当する。 Each of the battle images BL1 to BL4 has two types of endings of victory and defeat. As shown in FIG. 17(e), the outcome of the victory suggests that the main female silhouette W has won, and is displayed when the "special figure variation patterns PO01 to PO04" for big wins are transmitted. . The ending of the defeat, as shown in FIG. 17(f), suggests that the main character's female silhouette W has been defeated, and is displayed when sending the "special figure fluctuation pattern PH01 to PH04" for the outreach reach. be. This losing outcome corresponds to an outlier ending, and the winning ending corresponds to a winning ending.

スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「バトル演出」の後に「3列の静止表示」が設定されたものであり、図17(e)に示すように、大当り用のスペシャルリーチ演出ではバトル画像BL1~BL4のそれぞれで主人公が格闘に勝利した後に勝利の結末画像を経て3列の演出図柄が大当りの組合せで表示され、外れ用のスペシャルリーチ演出では、図17(f)に示すように、バトル画像BL1~BL4のそれぞれで主人公が格闘に敗北した後に敗北の結末画像を経て3列の演出図柄が外れリーチの組合せで表示される。 As shown in FIG. 14(e), the special ready-to-win effect is set by setting "3-row static display" after the "battle effect", and as shown in FIG. In the ready-to-win production, after the hero wins the fight in each of the battle images BL1 to BL4, the three rows of production patterns are displayed in a combination of big hits after the victory ending image, and the special ready-to-win production for the loss is shown in FIG. 17 (f). 3, after the main character is defeated in each of the battle images BL1 to BL4, after passing through the final image of defeat, three rows of performance symbols are displayed in combinations of reach.

超時短演出は高確超時短モードでのみ表示される特殊な演出であり、主制御回路40が高確超時短モードで外れ用の特図変動パターンPH08を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。この超時短演出は全図同時停止演出に比べて更に短い最短の時間(500msec)で終了するものであり、高確超時短モードでは「特図変動パターンPH08」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が更に短縮される。この超時短演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、スクロール表示の停止順序が他の全ての演出とは異なる「左列」「中列」「右列」に設定されている。 Super time-saving effect is a special effect displayed only in high probability super time-saving mode, and sub-control circuit 60 is set when main control circuit 40 transmits special figure fluctuation pattern PH08 for disconnection in high probability super time-saving mode do. This super time-saving production ends in the shortest time (500 msec), which is even shorter than the all-figure simultaneous stop production, and in the high-precision super time-saving mode, "Special figure fluctuation pattern PH08" is selected with a high probability. Accordingly, the variable display time is further shortened. This super time-saving production, as shown in FIG. 14 (e), can be started with "start of scrolling display of 3 columns", and the order of stopping scrolling display is different from all other productions "left column" It is set to "middle column" and "right column".

図18(a)(b)は超時短演出の画像であり、超時短演出は、図18(a)に示すように、左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄が互いに同時に同一の速度で演出図柄表示器28の液晶画面の上端部の初期位置から真下に向けて移動する画像で開始される。これら3列の演出図柄は左列→中列→右列の順序で停止表示されるものであり、移動停止状態で右から左に向けて上昇傾斜した配列の完全外れの組合せとなる。この超時短演出は残りの全ての演出とは異なる斜めの配列で3列の演出図柄をスクロール停止状態で表示するものである。この超時短演出の画像は超スピード背景画像の前に重ねて表示されるものであり、「右打ち」のアナウンス画像A1および時短情報のアナウンス画像A2を有している。アナウンス画像A1は遊技者に右打ちを促すものであり、アナウンス画像A2は電サポ状態1の継続回数を遊技者に数値で報知するものである。 Figure 18 (a) (b) is an image of super time-saving production, super time-saving production, as shown in FIG. At the same time and at the same speed, the images are started with images moving downward from the initial position at the upper end of the liquid crystal screen of the effect symbol display 28 . These three rows of performance symbols are stopped and displayed in the order of the left row, the middle row, and the right row. This super time-saving performance displays three rows of performance symbols in a diagonal arrangement different from all the remaining performances in a scrolling stop state. The super-time-saving production image is superimposed and displayed in front of the super-speed background image, and has an announcement image A1 of "right-handed" and an announcement image A2 of time-saving information. The announcement image A1 urges the player to hit to the right, and the announcement image A2 informs the player of the number of times the electric sapo state 1 continues.

6-3.ミニ図柄遊技演出
演出図柄遊技中には、図15に示すように、演出図柄表示器28の表示領域E内の右上隅部にミニ表示領域Esが設定される。このミニ表示領域Esは表示領域Eに比べてサイズが小さなものであり、ミニ表示領域Es内にはミニ図柄が左列と中列と右列の横3列に表示される。これら各列のミニ図柄は演出図柄に比べてサイズが小さなものであり、左列のミニ図柄は演出図柄遊技で左列の演出図柄のスクロール表示が開始されることに時間的に同期して可変表示され、中列のミニ図柄は演出図柄遊技で中列の演出図柄のスクロール表示が開始されることに時間的に同期して可変表示され、右列のミニ図柄は演出図柄遊技で右列の演出図柄のスクロール表示が開始されることに時間的に同期して可変表示される。これら各列のミニ図柄の可変表示はミニ図柄を演出図柄と同一の順序「1」→「2」→「3」・・→「8」→「9」→「1」でスクロールさせることなくその場で変化させるものであり、左列のミニ図柄の可変表示は左列の演出図柄のスクロール表示が停止されることに時間的に同期して左列の演出図柄と同種の数字図柄で停止され、右列のミニ図柄の可変表示は右列の演出図柄のスクロール表示が停止されることに時間的に同期して右列の演出図柄と同一の数字図柄で停止され、中列のミニ図柄の可変表示は中列の演出図柄のスクロール表示が停止されることに時間的に同期して中列の演出図柄と同一の数字図柄で停止される。即ち、ミニ表示領域Es内には現在進行中の演出図柄遊技と同一内容の画像が演出図柄遊技に比べて小さなサイズの画像として表示される。
6-3. Mini Symbol Game Effect During the effect symbol game, a mini display area Es is set in the upper right corner of the display area E of the effect symbol display 28, as shown in FIG. The size of the mini display area Es is smaller than that of the display area E, and the mini symbols are displayed in three horizontal rows of left, middle and right rows in the mini display area Es. The mini symbols in each row are smaller in size than the performance symbols, and the mini symbols in the left row are variable in synchronization with the start of the scroll display of the performance symbols in the left row in the performance symbol game. The mini symbols in the middle row are variably displayed in synchronization with the start of the scroll display of the performance symbols in the middle row in the performance symbol game, and the mini symbols in the right row are displayed in the right row in the performance symbol game. The performance symbols are variably displayed in synchronization with the start of the scroll display. The variable display of the mini symbols in each row is performed without scrolling the mini symbols in the same order as the production symbols, "1" → "2" → "3" ... → "8" → "9" → "1". The variable display of the mini symbols on the left row is temporally synchronized with the stoppage of the scrolling display of the production symbols on the left row, and stops at the same type of number symbols as the production symbols on the left row. , The variable display of the mini symbols in the right column is temporally synchronized with the stoppage of the scrolling display of the performance symbols in the right row, and the same number symbols as the performance symbols in the right row are stopped, and the mini symbols in the middle row are stopped. The variable display is temporally synchronized with the stopping of the scrolling display of the performance symbols in the middle row and stopped with the same number symbols as the performance symbols in the middle row. That is, in the mini display area Es, an image having the same content as the effect symbol game currently in progress is displayed as an image of a size smaller than that of the effect symbol game.

6-4.保留演出1
保留演出1は特図1保留数を演出図柄表示器28に表示する演出である。この特図1保留数は、図15(a)に示すように、通常色の白色の雲画像Cの数として表示されるものであり、特図1保留数の表示は現在の遊技モードが通常遊技モードに設定された状態で行われる。この通常遊技モードでは演出モードがノーマルモードに設定されており、雲画像Cはノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
6-5.保留演出2
保留演出2は特図2保留数を表示する演出である。この特図2保留数は、図18(a)に示すように、通常色と異なる金色の特殊色の月画像Mの数として表示されるものであり、特図2保留数の表示は現在の遊技モードが低確電サポモードと高確電サポモードと高確超電サポモードのそれぞれに設定された状態で表示される。低確電サポモードでは演出モードがチャンスモードに設定されており、月画像Mがチャンス背景画像の前に重ねて表示される。高確電サポモードでは演出モードがチャンスモードまたはスピードモードに設定されており、月画像Mがチャンス背景画像またはスピード背景画像の前に重ねて表示される。高確超電サポモードでは演出モードが超スピードモードに設定されており、月画像Mが超スピード背景画像の前に重ねて表示される。
6-4. Suspended production 1
The pending effect 1 is a effect of displaying the special figure 1 pending number on the effect symbol display 28. - 特許庁This special figure 1 pending number is displayed as the number of white cloud images C of normal color, as shown in FIG. It is performed in the state set to the game mode. In this normal game mode, the effect mode is set to the normal mode, and the cloud image C is superimposed and displayed in front of the normal background image.
6-5. Suspended production 2
The pending effect 2 is a effect that displays the number of special figures 2 pending. This special figure 2 pending number, as shown in FIG. It is displayed in a state where the game mode is set to each of the low-accuracy electric support mode, the high-accuracy electricity support mode, and the high-accuracy super-electricity support mode. In the low-accuracy power support mode, the production mode is set to the chance mode, and the moon image M is superimposed and displayed in front of the chance background image. In the high-precision electric support mode, the production mode is set to the chance mode or the speed mode, and the moon image M is superimposed and displayed in front of the chance background image or the speed background image. In high accuracy super electric support mode, the production mode is set to super speed mode, and the moon image M is superimposed in front of the super speed background image.

6-6.大当り遊技演出
大当り遊技演出は演出図柄表示器28の表示領域E内に大当り遊技演出用の背景画像を表示するものであり、大当り遊技が開始されることに応じて始まり、大当り遊技が終了することに応じて終わる。図18(c)は大当り遊技演出用の背景画像である。この背景画像は2人の女性のシルエットが踊る画像からなるものであり、大当り遊技演出用の背景画像の前には遊技者に右打ちを促す「右打ち」のアナウンス画像A1が重ねて表示される。
6-6. Big win game performance The big win game performance is to display a background image for the big win game performance in the display area E of the performance pattern display device 28, starts when the big win game is started, and ends the big win game. ends depending on FIG. 18(c) is a background image for a jackpot game effect. This background image consists of an image of silhouettes of two women dancing, and in front of the background image for the jackpot game production, an announcement image A1 of "Right shot" is superimposed and displayed to urge the player to hit right. be.

6-7.賞球獲得演出
大当り遊技演出中には賞球獲得演出が行われる。この賞球獲得演出は大当り遊技演出用の背景画像の前に重ねて賞球獲得情報を表示するものであり、賞球獲得情報は現在進行中の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数を初期値から終了値に向けてカウントアップ表示するものである。この賞球獲得情報の初期値は「0」に設定され、賞球獲得情報の終了値は「1280」に設定されている。この賞球獲得情報のカウントアップ表示はラウンドが進行することに応じて行われるものである。この賞球獲得情報の更新単位は「80/1ラウンド」に設定されており、賞球獲得情報は初期値「0」から終了値「1280」に向けて1ラウンド毎に「80」だけカウントアップ表示される。この大当り遊技中には演出図柄表示器28に表示領域E1が設定され、図18(c)に示すように、賞球獲得情報が表示領域E1内にカウントアップ表示される。
6-7. Prize ball acquisition production A prize ball acquisition production is performed during the jackpot game production. In this prize ball acquisition effect, the prize ball acquisition information is displayed in front of the background image for the jackpot game performance, and the prize ball acquisition information is the number of prize balls that the player can acquire in the currently ongoing jackpot game. is displayed by counting up from the initial value toward the end value. The initial value of the prize ball acquisition information is set to "0", and the end value of the prize ball acquisition information is set to "1280". The count-up display of the winning ball acquisition information is performed according to the progress of the round. The update unit of this prize ball acquisition information is set to "80/1 round", and the prize ball acquisition information counts up by "80" for each round from the initial value "0" toward the end value "1280". Is displayed. During the jackpot game, a display area E1 is set in the performance symbol display 28, and as shown in FIG.

7-1.大当り先読み予告演出1
図19は大当り先読み予告演出1を説明するものである。この大当り先読み予告演出1は今回の演出図柄遊技を基準の「0回目」とする「1回目」または「2回目」または「3回目」または「4回目」の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになることを遊技者に「100%」未満の確率で非確定的に予告するものであり、遊技モードが通常遊技モードに設定されたノーマルモードで実行される。この大当り先読み予告演出1は今回の演出図柄遊技中に雲画像Cを月画像Mに変化させるものであり、遊技者の目線ではノーマルモード用の雲画像Cがチャンスモードとスピードモードと超スピードモード間で兼用の月画像Mに変化することから大当りに対する期待感に加えて高確率状態の設定に対する期待感が高められる。
7-1. Big hit ahead notice production 1
FIG. 19 explains the big hit look-ahead forewarning effect 1. FIG. This big hit look-ahead notice effect 1 is the effect pattern game of "1st time" or "2nd time" or "3rd time" or "4th time" with the current effect symbol game as the reference "0th time" and 3 rows of effect symbols. The player is undeterministically notified with a probability of less than "100%" that the combination of will result in a big hit, and the game mode is executed in the normal mode set to the normal game mode. This big hit prediction effect 1 is to change the cloud image C to the moon image M during the effect pattern game this time, and from the player's point of view, the cloud image C for the normal mode is the chance mode, the speed mode, and the super speed mode. Since the moon image M is changed to the shared moon image M in between, the expectation for the high-probability state setting is heightened in addition to the expectation for the big win.

図19は最終の「4回目」の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになることを予告するものである。この場合には今回の演出図柄遊技で左から4番目の雲画像Cが月画像Mに変化し(b参照)、「1回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて月画像Mが左から4番目の位置から3番目の位置に移動する(c参照)。この月画像Mは「2回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて左から3番目の位置から2番目の位置に移動し(d参照)、「3回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて左から2番目の位置から1番目の位置に移動し(e参照)、「4回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて消去される(f参照)。 FIG. 19 foretells that the final "fourth" performance symbol game will result in a big hit combination of the performance symbols of the three rows. In this case, the fourth cloud image C from the left changes to the moon image M in the present production symbol game (see b), and the moon image M changes from the left in response to the start of the "first" production symbol game. Move from position 4 to position 3 (see c). This moon image M moves from the third position from the left to the second position (see d) in response to the start of the "second" effect symbol game, and the "third" effect symbol game starts. Accordingly, it moves from the second position to the first position from the left (see e), and is erased when the "fourth" effect symbol game starts (see f).

図20(a)は特図1保留数が「4回」の状態で「3回目」の演出図柄遊技に対して3列の演出図柄が大当りの組合せになることを予告するものである。この場合には今回の演出図柄遊技で左から3番目の雲画像Cが月画像Mに変化し、「1回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて月画像Mが左から2番目の位置に移動する。この月画像Mは「2回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて左から1番目の位置に移動し、「3回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて消去される。図20(b)は特図1保留数が「4回」の状態で「2回目」の演出図柄遊技に対して3列の演出図柄が大当りの組合せになることを予告するものである。この場合には今回の演出図柄遊技で左から2番目の雲画像Cが月画像Mに変化し、「1回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて月画像Mが左から1番目の位置に移動し、「2回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて消去される。図20(c)は特図1保留数が「4回」の状態で「1回目」の演出図柄遊技に対して3列の演出図柄が大当りの組合せになることを予告するものである。この場合には今回の演出図柄遊技で左から1番目の雲画像Cが月画像Mに変化し、「1回目」の演出図柄遊技が始まることに応じて月画像Mが消去される。 FIG. 20(a) predicts that three lines of performance symbols will be a big hit combination for the "third time" performance symbol game in a state where the special figure 1 reserved number is "four times". In this case, the third cloud image C from the left changes to the moon image M in the present production symbol game, and the moon image M moves to the second position from the left in response to the start of the "first" production symbol game. move to This moon image M moves to the first position from the left when the "second" performance symbol game starts, and is erased when the "third" performance symbol game starts. FIG. 20(b) predicts that three lines of performance symbols will be a big hit combination for the “second” performance symbol game in a state where the special figure 1 reserved number is “4 times”. In this case, the second cloud image C from the left changes to the moon image M in the present production symbol game, and the moon image M moves to the first position from the left in response to the start of the "first" production symbol game. , and is erased when the "second" effect symbol game starts. FIG. 20(c) predicts that three lines of performance symbols will be a big hit combination for the “first” performance symbol game in a state where the special figure 1 reserved number is “4 times”. In this case, the first cloud image C from the left changes to the moon image M in the present production symbol game, and the moon image M is erased when the "first" production symbol game starts.

サブ制御回路60のRAMには、図21(b)に示すように、特図1先読み受信領域1~4が設定されており、サブ制御回路60は主制御回路40からの特図1先読みデータを受信する毎に特図1先読みデータの受信結果を特図1先読み受信領域1~4のいずれかに格納する。これら特図1先読み受信領域1~4には「特図1先読み受信領域1」「特図1先読み受信領域2」「特図1先読み受信領域3」「特図1先読み受信領域4」の順に高い格納の優先度が設定されており、特図1先読みデータの格納処理は空欄の特図1先読み受信領域1~4のうち番号が最大である優先度が最大の1つに対して行われる。 In the RAM of the sub-control circuit 60, as shown in FIG. Each time it receives the special figure 1 prefetch data reception result is stored in any of the special figure 1 prefetch reception areas 1 to 4. These special figure 1 prefetching reception areas 1 to 4 are in the order of "special figure 1 prefetching reception area 1", "special figure 1 prefetching reception area 2", "special figure 1 prefetching reception area 3", and "special figure 1 prefetching reception area 4". A high storage priority is set, and the storage processing of the special figure 1 prefetch data is performed on the one with the highest priority among the blank special figure 1 prefetch reception areas 1 to 4. .

サブ制御回路60は特図1遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技の画像を表示開始した場合に「特図1先読み受信領域1~4」を整理する。この処理は「特図1先読み受信領域4」から特図1先読みデータを消去するものであり、「特図1先読み受信領域3」に特図1先読みデータが格納されている場合には当該特図1先読みデータが「特図1先読み受信領域4」にシフトされ、「特図1先読み受信領域2」に特図1先読みデータが格納されている場合には当該特図1先読みデータが「特図1先読み受信領域3」にシフトされ、「特図1先読み受信領域1」に特図1先読みデータが格納されている場合には当該特図1先読みデータが「特図1先読み受信領域2」にシフトされる。即ち、サブ制御回路60の特図1先読み受信領域1~4には主制御回路40の特図1先読み領域1~4と同一の特図1先読みデータが同一順序で常に格納される。 The sub-control circuit 60 organizes the "special figure 1 prefetch receiving areas 1 to 4" when the image of the effect symbol game is started to be displayed in response to receiving the special figure 1 game data. This process is to erase the special figure 1 prefetch data from the "special figure 1 prefetch reception area 4", and if the special figure 1 prefetch data is stored in the "special figure 1 prefetch reception area 3", the special Figure 1 prefetching data is shifted to "special figure 1 prefetching reception area 4", and if special figure 1 prefetching data is stored in "special figure 1 prefetching reception area 2", the special figure 1 prefetching data is "special 1 prefetching reception area 3", and if the special figure 1 prefetching data is stored in the "special figure 1 prefetching reception area 1", the special figure 1 prefetching data is "special figure 1 prefetching reception area 2" is shifted to That is, the special figure 1 prefetching data same as the special figure 1 prefetching areas 1 to 4 of the main control circuit 40 are always stored in the same order in the special figure 1 prefetching reception areas 1 to 4 of the sub control circuit 60.

図21(a)の大当り先読み予告処理1はサブ制御回路60が特図1遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技の画像を表示開始する毎に起動するものであり、サブ制御回路60は大当り先読み予告処理1で大当り先読み予告演出1の実行の有無および演出内容を判定し、大当り先読み予告演出1を実行すると判定した場合には今回の演出図柄遊技で大当り先読み予告演出1を演出内容の判定結果に応じた内容で実行する。 21 (a) big hit look-ahead forewarning process 1 is to be activated each time the display of the effect symbol game image is started in response to the fact that the sub-control circuit 60 has received the special figure 1 game data, the sub-control circuit 60 determines the presence or absence of the execution of the big-hit look-ahead announcement performance 1 and the performance contents in the big-hit look-ahead announcement processing 1, and when it is determined to execute the big-hit look-ahead announcement presentation 1, the performance contents of the big-hit look-ahead announcement presentation 1 in the present production pattern game. Execute with the contents according to the judgment result.

サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技を開始するときに図21(a)のS201でカウンタNの値を「0」と比較する。このカウンタNの値は演出図柄表示器28に月画像Mが表示された状態で有値に設定されるものであり、サブ制御回路60は月画像Mの非表示状態ではS201で「N=0」を判断し、S202で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードを判断した場合にはS203へ移行し、今回の演出図柄遊技がノーマルモードでの「10M(Mは1~9の整数)回目」であるか否かを判断する。 The sub-control circuit 60 compares the value of the counter N with "0" at S201 in FIG. 21(a) when starting the present effect symbol game. The value of this counter N is set to have a value when the moon image M is displayed on the effect symbol display 28, and the sub-control circuit 60 determines in S201 when the moon image M is not displayed, "N=0 ”, and in S202 it is determined whether or not the current production mode is the normal mode. When the normal mode is determined here, the process proceeds to S203, and it is determined whether or not the present effect symbol game is the "10M (M is an integer of 1 to 9) times" in the normal mode.

サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技がノーマルモードでの「10M回目」であると判断すると、S204で特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されていると判断した場合にはS205へ移行し、今回の演出図柄遊技で外れのリーチ演出が行われるか否かを判断する。ここで特図1遊技データの受信結果が外れのノーマルリーチ用の「PH05」または外れのスペシャルリーチ演出用の「PH01~PH04」である場合には今回の演出図柄遊技で外れのリーチ演出が行われると判断し、S206へ移行する。 When the sub-control circuit 60 determines that the current effect symbol game is "10M times" in the normal mode, whether or not the special figure 1 lookahead data is stored in all of the special figure 1 lookahead reception areas 1 to 4 in S204. to judge whether Here, if it is determined that the special figure 1 lookahead data is stored in all of the special figure 1 lookahead reception areas 1 to 4, the process proceeds to S205, and whether or not the out reach effect is performed in the present look design game to judge whether Here, when the reception result of the special figure 1 game data is "PH05" for normal reach or "PH01 to PH04" for special reach production, the reach production is performed in this production pattern game. , and shifts to S206.

サブ制御回路60はS206へ移行すると、特図1先読み受信領域1~4に大当りの先読み結果があるか否かを判断する。ここで大当りの先読み結果があると判断した場合にはS207で大当り先読み予告演出1を実行すると100%の高確率で判定し、大当りの先読み結果がないと判断した場合にはS211で大当り先読み予告演出1を実行すると1%の低確率で判定する。このサブ制御回路60はS207またはS211を終えると、S208で大当り先読み予告演出1の実行の有無を判断する。ここで大当り先読み予告演出1の実行有を判断した場合にはS209へ移行し、4つの雲画像Cのうちのいずれを月画像Mに変更するかを下記[1]~[5]の手順で判定する。 When the sub-control circuit 60 proceeds to S206, it determines whether or not there is a big hit prefetch result in the special figure 1 prefetch receiving areas 1-4. Here, when it is judged that there is a big hit look-ahead result, it is judged with a high probability of 100% that the big hit look-ahead effect 1 is executed in S207, and when it is judged that there is no big win look-ahead result, a big win look-ahead notice is made in S211. When performance 1 is executed, it is determined with a low probability of 1%. After completing S207 or S211, the sub-control circuit 60 determines whether or not the big hit look-ahead forewarning effect 1 is to be executed in S208. Here, if it is determined that the big hit prediction effect 1 is executed, the process proceeds to S209, and which of the four cloud images C is to be changed to the moon image M according to the procedure [1] to [5] below. judge.

[1]特図1先読み受信領域4に大当りの先読み結果が格納されている場合には左から1番目の次回の演出図柄遊技用の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定する。
[2]特図1先読み受信領域3に大当りの先読み結果が格納されている場合には左から2番目の2回目の演出図柄遊技用の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定する。
[3]特図1先読み受信領域2に大当りの先読み結果が格納されている場合には左から3番目の3回目の演出図柄遊技用の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定する。
[4]特図1先読み受信領域1に大当りの先読み結果が格納されている場合には左から4番目の4回目の演出図柄遊技用の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定する。
[5]特図1先読み受信領域1~4のいずれにも大当りの先読み結果が格納されていない場合には左から1番目の雲画像Cまたは2番目の雲画像Cまたは3番目の雲画像Cまたは4番目の雲画像Cを等確率25%で月画像Mに変更すると判定する。
[1] When the prefetch result of the big hit is stored in the special figure 1 prefetch receiving area 4, it is determined to change the cloud image C for the next production symbol game first from the left to the moon image M.
[2] When the prefetch result of the big hit is stored in the special figure 1 prefetch receiving area 3, it is determined to change the cloud image C for the second production symbol game from the left to the moon image M.
[3] When the prefetch result of the big hit is stored in the special figure 1 prefetch receiving area 2, it is determined to change the cloud image C for the third production symbol game from the left to the moon image M.
[4] When the prefetch result of the big hit is stored in the special figure 1 prefetch receiving area 1, it is determined to change the cloud image C for the fourth performance symbol game from the left to the moon image M.
[5] If the big hit lookahead result is not stored in any of the special figure 1 lookahead reception areas 1 to 4, the first cloud image C or the second cloud image C or the third cloud image C from the left Alternatively, it is determined to change the fourth cloud image C to the moon image M with an equal probability of 25%.

サブ制御回路60はS209を終えると、S210でカウンタNの値を設定する。このカウンタNの値は左から1番目の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定された場合に「1」に設定されるものであり、左から2番目の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定された場合には「2」に設定され、左から3番目の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定された場合には「3」に設定され、左から4番目の雲画像Cを月画像Mに変更すると判定された場合には「4」に設定される。このカウンタNの値はサブ制御回路60がノーマルモードで特図1遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技を開始する場合に「0」と比較するものであり、「N>0」を判断する毎に「1」だけ減算する。即ち、大当り先読み予告演出1は今回の演出図柄遊技がノーマル背景画像の前に重ねて表示されたノーマルモードで外れのリーチ演出が実行される場合に行われるものであり、4つの雲画像Cが表示された特図1保留数「4」の状態で実行される。 After completing S209, the sub-control circuit 60 sets the value of the counter N in S210. The value of this counter N is set to "1" when it is determined that the cloud image C, which is the first from the left, is changed to the moon image M, and the cloud image C, which is the second from the left, is changed to the moon image M. If it is determined to change the cloud image C, it is set to "2", and if it is determined to change the cloud image C third from the left to the moon image M, it is set to "3", and the cloud image fourth from the left is set. If it is determined to change C to moon image M, it is set to "4". The value of this counter N is compared with "0" when the sub-control circuit 60 starts the production symbol game in response to receiving the special figure 1 game data in the normal mode, and "N>0". Only "1" is subtracted each time it is judged. That is, the big hit prediction effect 1 is performed when the out-of-reach effect is executed in the normal mode in which the present effect symbol game is superimposed and displayed in front of the normal background image, and the four cloud images C are displayed. It is executed in the state of the displayed special figure 1 pending number "4".

図22(d)の予告タイミングT1はサブ制御回路60が大当り先読み予告演出1で雲画像Cを月画像Mに変更するタイミングである。この大当り先読み予告演出1は3列の演出図柄が外れリーチの組合せとされる今回の演出図柄遊技中に実行されるものであり、予告タイミングT1は中列の演出図柄のスクロール速度が3列の演出図柄のリーチ状態で低下された中列の低速スクロール期間内に設定されている。 The notice timing T1 in FIG. 22(d) is the timing at which the sub-control circuit 60 changes the cloud image C to the moon image M in the big hit look-ahead notice effect 1. FIG. This big hit prediction effect 1 is executed during the present effect symbol game in which the effect symbols in the three rows are combined with the out reach. It is set within the low-speed scroll period of the middle row lowered in the ready-to-reach state of the production pattern.

7-2.変化予告演出
図22(a)~(c)は変化予告演出を説明するものである。この変化予告演出は今回の演出図柄遊技で雲画像Cが月画像Mに変化すると遊技者に示唆するものであり、女性が月に向かってお願いをする「お願いの画像」を演出図柄表示器28に表示することで行われる(a参照)。この変化予告演出は演出図柄遊技の画像に「お願いの画像」をカットイン表示することで行われるものであり、今回の演出図柄遊技で変化予告演出が実行された場合には4つの雲画像Cのうちの1つが100%未満の確率で月画像Mに変更される(b参照)。この「お願いの画像」のカットインのタイミングT2は、図22(d)に示すように、大当り先読み予告演出1の予告タイミングT1に比べて前の中列の低速スクロール期間内に設定されており、「お願いの画像」は中列の演出図柄がリーチ状態で低速スクロール表示されたノーマルリーチ演出中に表示される。
7-2. Change Notice Effect FIGS. 22(a) to 22(c) explain the change notice effect. This change notice effect suggests to the player that the cloud image C will change to the moon image M in the present effect symbol game, and the effect symbol display 28 displays a "request image" in which a woman makes a request to the moon. (see a). This change notice effect is performed by displaying the "request image" cut-in to the image of the effect symbol game, and when the change notice effect is executed in the present effect symbol game, four cloud images C one of them is changed to the moon image M with a probability of less than 100% (see b). As shown in FIG. 22(d), the cut-in timing T2 of this "request image" is set within the middle row low-speed scroll period before the notice timing T1 of the big hit prediction effect 1. , "Request image" is displayed during normal reach production in which the production pattern in the middle row is scrolled at low speed in the reach state.

図23の変化予告処理はサブ制御回路60が図21(a)の大当り先読み予告処理1を終える毎に起動するものであり、サブ制御回路60は図23の変化予告処理で変化予告演出を実行するか否かを判断し、変化予告演出を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT2で変化予告演出を実行する。 The change notice process of FIG. 23 is started each time the sub-control circuit 60 finishes the big hit look-ahead notice process 1 of FIG. When it is determined whether or not to execute the change notice performance, the change notice performance is executed at the notice timing T2 during the present performance symbol game.

サブ制御回路60はS221で大当り先読み予告演出1の実行が直前の大当り先読み予告処理1で判定された否かを判断する。ここで大当り先読み予告演出1の実行が直前の大当り先読み予告処理1で判定されたと判断した場合にはS228へ移行し、変化予告演出を実行すると100%の高確率で判断する。このサブ制御回路60は直前の大当り先読み予告処理1で大当り先読み予告演出1の実行を判定していない場合にはS221からS222へ移行し、現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードを判断した場合にはS223へ移行し、今回の演出図柄遊技がノーマルモードでの「10M回目」であるか否かを判断する。 The sub-control circuit 60 determines in S221 whether or not the execution of the big-hit look-ahead announcement effect 1 is determined in the immediately preceding big-hit look-ahead announcement process 1. - 特許庁Here, when it is determined that the execution of the big hit look-ahead foretelling performance 1 is determined in the immediately preceding big win look-ahead foretelling processing 1, the process proceeds to S228, and it is determined with a high probability of 100% that the change foretelling performance is executed. This sub-control circuit 60 shifts from S221 to S222 when the execution of the big-hit look-ahead prediction performance 1 is not determined in the last big-hit look-ahead prediction processing 1, and determines whether or not the current performance mode is the normal mode. do. When the normal mode is determined here, the process proceeds to S223, and it is determined whether or not the present effect symbol game is the "10Mth time" in the normal mode.

サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技がノーマルモードでの「10M回目」であるとS223で判断すると、S224で特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されていると判断した場合にはS225へ移行し、今回の演出図柄遊技で外れのノーマルリーチ演出または外れのスペシャルリーチ演出が行われるか否かを判断する。ここで外れのノーマルリーチ演出または外れのスペシャルリーチ演出が行われると判断した場合にはS226へ移行し、変化予告演出を実行すると10%の低確率で判断する。即ち、変化予告演出は大当り先読み予告演出1と同一のノーマルモードでの「10M回目」の演出図柄遊技で外れのリーチ演出が行われる場合に実行されるものであり、今回の演出図柄遊技で変化予告演出が実行された場合には実行されなかった場合に比べて高確率で大当り先読み予告演出1が実行される。 When the sub-control circuit 60 judges in S223 that the current effect symbol game is the "10Mth time" in the normal mode, the special figure 1 prefetch data is stored in all of the special figure 1 prefetch reception areas 1 to 4 in S224. determine whether there is Here, if it is determined that the special figure 1 lookahead data is stored in all of the special figure 1 lookahead reception areas 1 to 4, the process proceeds to S225, and the normal reach production or the special reach that is out in this production pattern game Determines whether or not the performance will be performed. Here, when it is determined that the normal ready-to-win performance or the special ready-to-win performance to be missed is performed, the process proceeds to S226, and it is determined with a low probability of 10% that the change notice effect is executed. That is, the change notice effect is executed when the out-of-reach ready-to-win effect is performed in the “10Mth” effect pattern game in the same normal mode as the big hit look-ahead notice effect 1, and changes in the present effect pattern game. When the foretelling performance is executed, the big win look-ahead foretelling performance 1 is executed at a higher probability than when it is not executed.

7-3.大当り予告演出1
図24(a)は大当り予告演出1を説明するものである。この大当り予告演出1は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、女性がガッツポーズをする「ガッツポーズの画像」を演出図柄表示器28に表示することで行われる。この「ガッツポーズの画像」は演出図柄遊技の画像にカットイン表示されるものであり、「ガッツポーズの画像」のカットインのタイミングT3は、図22(d)に示すように、大当り先読み予告演出1の予告タイミングT1および変化予告演出の予告タイミングT2の双方に比べて前の3列の演出図柄のスクロール表示中に設定されている。この大当り予告演出1はノーマルモードのみで実行されるものであり、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになる場合および外れリーチの組合せになる場合のそれぞれで実行され、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が完全外れの組合せになる場合には実行されない。
7-3. Big hit notice performance 1
FIG. 24(a) explains the jackpot announcement effect 1. FIG. This big hit notice performance 1 suggests to the player that the combination of three rows of performance symbols will result in a big win in this performance pattern game, and a performance pattern display 28 displays a ``fist pose image'' in which a woman makes a fist pose. This is done by displaying the This "picture of the guts pose" is cut-in displayed in the image of the production pattern game, and the cut-in timing T3 of the "picture of the guts pose" is, as shown in FIG. It is set during the scrolling display of the effect symbols in the three rows before both the notice timing T1 of the effect 1 and the notice timing T2 of the change notice effect. This big hit notice performance 1 is executed only in the normal mode, and is executed in the case where the performance symbols in the three rows are combined with the big win and the combination with the winning reach in the current performance pattern game. It is not executed when the three rows of performance symbols are completely out of combination in the performance symbol game.

図24(b)の大当り予告処理1はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技の画像を表示開始するときに起動するものであり、サブ制御回路60は図24(b)の大当り予告処理1で大当り予告演出1を実行するか否かを判断し、大当り予告演出1を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行する。 The jackpot notice process 1 in FIG. 24(b) is started when the sub-control circuit 60 receives the special figure 1 game data from the main control circuit 40 and starts displaying the image of the effect symbol game. , the sub-control circuit 60 judges whether or not to execute the big hit notice effect 1 in the big win notice process 1 of FIG. A big hit announcement performance 1 is executed at the announcement timing T3.

サブ制御回路60はS231で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS232へ移行し、3列の演出図柄を今回の演出図柄遊技で大当りの組合せにするか否かを判断する。ここで3列の演出図柄を大当りの組合せにすると判断した場合にはS238へ移行し、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行すると20%の中確率で判定する。このサブ制御回路60は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄を大当りの組合せにしない場合にはS232からS233へ移行し、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄を外れリーチの組合せにするか否かを判断する。ここで3列の演出図柄を完全外れの組合せにすると判断した場合には処理を終え、外れリーチの組合せにすると判断した場合にはS234へ移行する。 The sub-control circuit 60 determines in S231 whether or not the current presentation mode is the normal mode. If it is determined that the mode is the normal mode, the process proceeds to S232, and it is determined whether or not the three rows of performance symbols are to be combined for a big hit in the current performance symbol game. Here, when it is determined that the performance symbols in the three rows are combined for a big win, the process proceeds to S238, and it is determined with a medium probability of 20% if the big hit announcement performance 1 is executed in the current performance symbol game. This sub-control circuit 60 shifts from S232 to S233 when the combination of the three rows of performance symbols is not made into a jackpot combination in the current performance pattern game, and the three rows of performance symbols are removed in the current performance symbol game, and the combination of reach is made. decide whether to Here, when it is determined that the combination of the three rows of performance symbols is to be a combination of complete loss, the process is terminated, and when it is determined to be a combination of a loss reach, the process proceeds to S234.

サブ制御回路60はS234へ移行すると、今回の演出図柄遊技で大当り先読み予告演出1を行うか否かを判断する。ここで大当り先読み予告演出1を行わないと判断した場合にはS239へ移行し、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行すると1%の極低確率で判定する。このサブ制御回路60はS234で大当り先読み予告演出1を行うと判断した場合にはS235へ移行し、今回の演出図柄遊技で変化予告演出を行うか否かを判断する。ここで変化予告演出を行うと判断した場合にはS236で大当り予告演出1を実行すると50%の高確率で判定し、変化予告演出を行わない判断した場合にはS237で大当り予告演出1を実行すると10%の低確率で判定する。 When the sub-control circuit 60 shifts to S234, it determines whether or not to perform the big hit look-ahead forewarning effect 1 in the present effect symbol game. Here, when it is determined not to perform the big hit prediction effect 1, the process proceeds to S239, and it is determined with a very low probability of 1% that the big win prediction effect 1 is executed in the present effect symbol game. When the sub-control circuit 60 determines in S234 that the big hit look-ahead announcement effect 1 is to be performed, it proceeds to S235 and determines whether or not to perform the change announcement effect in the present effect symbol game. Here, when it is determined that the change notice effect is to be performed, it is determined with a high probability of 50% that the big hit notice effect 1 is executed in S236, and when it is determined not to perform the change notice effect, the big hit notice effect 1 is executed in S237. Then, it will be judged with a low probability of 10%.

図25は今回の演出図柄遊技での予告演出の流れを説明するものであり、今回の演出図柄遊技で大当り先読み予告演出1が実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されている。
[1] 大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には大当り先読み予告演出1が実行されない。
[2]大当り予告演出1の実行後に変化予告演出が実行されなかった場合には大当り先読み予告演出1が低確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せになる(a→c→d参照)。
[3]大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には大当り先読み演出1が中確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せになる(b→c→d参照)。
[4]大当り予告演出1の後に変化予告演出が実行された場合には大当り先読み予告演出1が高確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せになる(a→b→c→d参照)。
FIG. 25 explains the flow of the notice effect in the present effect symbol game, and the notice reliability for executing the big hit prediction effect 1 in the present effect symbol game is [1] → [2] → It is set higher in the order of [3] → [4].
[1] When neither the big hit announcement effect 1 nor the change announcement effect is executed, the big hit look-ahead announcement effect 1 is not executed.
[2] If the change notice effect is not executed after the execution of the big hit notice effect 1, the big hit prediction effect 1 will be executed with a low probability, and the three rows of effect patterns will be off and will be a combination of reach (a → c → d).
[3] If the change notice effect is executed without executing the big hit notice effect 1, the big hit look-ahead effect 1 is executed with a medium probability, and the three rows of effect patterns are off and the combination of reach (b → c → d).
[4] If the change notice effect is executed after the big hit notice effect 1, the big hit look-ahead notice effect 1 is executed with a high probability, and the three rows of effect patterns are removed and the combination of reach (a → b → c → d).

8-1.メイン処理
サブ制御回路60は電源が投入されることに応じてROMから図26(a)のメイン処理用のプログラムを検出し、S101でRAMへのアクセス許可を設定し、S102で割込み禁止を設定する。そして、S103の乱数更新処理でRAMの複数の乱数の値を更新し、S104で割込みを許可した後にS102~S104を繰返す。この割込み許可中にはS105の受信割り込み処理およびS106のタイマ割込み処理の起動を許容する。
8-2.受信割込み処理
サブ制御回路60は主制御回路40からのSTB信号がINT端子に入力される毎にS105の受信割込み処理を起動する。この受信割込み処理はS106のタイマ割込み処理に優先して実行されるものであり、サブ制御回路60は主制御回路40が図8のS11の出力処理で送信したコマンド等を受信割込み処理でRAMの受信バッファに格納する。
8-1. Main processing The sub-control circuit 60 detects the main processing program of FIG. 26(a) from the ROM in response to power-on, sets access permission to RAM in S101, and sets interrupt inhibition in S102. do. Then, in the random number update process of S103, the values of the plurality of random numbers in the RAM are updated, and after enabling the interrupt in S104, S102 to S104 are repeated. While this interrupt is enabled, start-up of reception interrupt processing in S105 and timer interrupt processing in S106 is permitted.
8-2. Receiving Interrupt Processing The sub-control circuit 60 starts the receiving interrupt processing of S105 each time the STB signal from the main control circuit 40 is input to the INT terminal. This reception interrupt processing is executed with priority over the timer interrupt processing of S106. Store in the receive buffer.

8-3.タイマ割込み処理
サブ制御回路60は一定周期でタイマ割込み信号が入力される毎にS106のタイマ割込み処理を起動する。図26(b)はS106のタイマ割込み処理であり、サブ制御回路60はタイマ割込み処理でS111の受信コマンド解析処理およびS112の賞球獲得演出処理を行う。このサブ制御回路60はS112の賞球獲得演出処理を行うことに応じて演出図柄表示器28に賞球獲得演出の画像を表示する。
8-3. Timer Interrupt Processing The sub-control circuit 60 activates the timer interrupt processing of S106 each time a timer interrupt signal is input at regular intervals. FIG. 26(b) shows the timer interrupt processing of S106, and the sub-control circuit 60 performs the received command analysis processing of S111 and the prize ball acquisition effect processing of S112 in the timer interrupt processing. This sub-control circuit 60 displays an image of prize ball winning effect on the effect symbol display 28 in response to performing the prize ball winning effect processing of S112.

8-3―1.受信コマンド解析処理
図27(a)はS111の受信コマンド解析処理であり、サブ制御回路60はS121で主制御回路40からの特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが受信バッファに格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが格納されていると判断した場合にはS122へ移行し、受信バッファの特図1先読みデータまたは特図2先読みデータをRAMの特図先読み領域にシフトする。この特図先読み領域には特図1先読み受信領域1~4および特図2先読み受信領域1~4が設定されており、サブ制御回路60は特図1先読みデータを主制御回路40と同一の手順で特図1先読み受信領域1~4のいずれかにシフトし、特図2先読みデータを主制御回路40と同一の手順で特図2先読み受信領域1~4のいずれかにシフトする。即ち、サブ制御回路60のRAMには主制御回路40と同一の特図1先読みデータおよび特図2先読みデータが格納される。
8-3-1. Receive command analysis process Figure 27 (a) is the receive command analysis process of S111, the sub-control circuit 60 is S121 special figure 1 prefetch data or special figure 2 prefetch data from the main control circuit 40 is stored in the reception buffer determine whether there is If it is determined that the special figure 1 prefetch data or the special figure 2 prefetch data is stored here, the process proceeds to S122, and the special figure 1 prefetch data or the special figure 2 prefetch data in the reception buffer is transferred to the special figure prefetch area of the RAM. shift to In this special figure prefetching area, special figure 1 prefetching reception areas 1 to 4 and special figure 2 prefetching reception areas 1 to 4 are set, and the sub control circuit 60 receives the special figure 1 prefetching data as the same as the main control circuit 40 Shift to any of the special figure 1 prefetching reception areas 1 to 4 in the procedure, and shift the special figure 2 prefetching data to any of the special figure 2 prefetching reception areas 1 to 4 in the same procedure as the main control circuit 40. That is, the same special figure 1 prefetch data and special figure 2 prefetch data as the main control circuit 40 are stored in the RAM of the sub control circuit 60 .

サブ制御回路60は図27(a)のS123で主制御回路40からの特図1遊技データまたは特図2遊技データが受信バッファに格納されているか否かを判断する。ここで特図1遊技データまたは特図2遊技データが格納されていると判断した場合にはS124の図柄遊技演出開始処理を実行する。図27(b)はS124の図柄遊技演出開始処理であり、サブ制御回路60はS141で特図1遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果と転落の有無の判定結果)の受信結果または特図2遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果と転落の有無の判定結果)の受信結果を受信バッファから検出する。図21(a)の大当り先読み予告処理1と図23の変化予告処理と図24の大当り予告処理1はS124の図柄遊技演出開始処理で実行される。 The sub-control circuit 60 determines whether the special figure 1 game data or the special figure 2 game data from the main control circuit 40 is stored in the reception buffer at S123 in FIG. 27(a). Here, when it is determined that the special figure 1 game data or the special figure 2 game data is stored, the symbol game effect start processing of S124 is executed. Figure 27 (b) is the symbol game effect start processing of S124, the sub-control circuit 60 in S141 special figure 1 game data (determination result of winning or not, determination result of jackpot type, determination result of special figure fluctuation pattern and fall Judgment result of presence or absence) or reception result of special figure 2 game data (judgment result of success or failure, judgment result of big hit type, judgment result of special figure fluctuation pattern and judgment result of presence or absence of fall) is detected from the reception buffer . 21(a), the change notice process of FIG. 23, and the big hit notice process 1 of FIG. 24 are executed in the symbol game effect start process of S124.

サブ制御回路60は図27(b)のS141を終えると、S142で3列の演出図柄の組合せを設定する。この3列の演出図柄は当否の検出結果が「大当り」で大当り種別の検出結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」ある場合に奇数の「大当りの組合せ」に設定されるものであり、当否の検出結果が「大当り」で大当り種別の検出結果が「大当り図柄2」ある場合には偶数の「大当りの組合せ」に設定される。この演出図柄は当否の検出結果が「外れ」である場合には変動パターンの検出結果が外れ用「PH01~PH05」である場合に「外れリーチの組合せ」に設定されるものであり、変動パターンの検出結果が完全外れ用の「PH06~PH08」である場合に「完全外れの組合せ」に設定される。このサブ制御回路60はS142を終えた場合にはS143で変動パターンの検出結果に応じたビデオデータをCGROMから検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始することに応じて演出図柄表示器28に演出図柄遊技の画像を表示開始する。 After finishing S141 in FIG. 27(b), the sub-control circuit 60 sets a combination of three lines of effect symbols in S142. These three rows of performance symbols are set to an odd "jackpot combination" when the detection result of win/fail is "jackpot" and the detection result of the type of jackpot is "jackpot pattern 1" and "jackpot pattern 3". When the detection result of winning is "big win" and the detection result of the big win type is "big win pattern 2", an even number "big win combination" is set. This effect pattern is set to "combination of out reach" when the detection result of the variation pattern is "PH01 to PH05" for loss when the detection result of success or failure is "out", and the variation pattern If the detection result of is "PH06 to PH08" for complete failure, it is set to "combination of complete failure". When S142 is finished, the sub-control circuit 60 detects the video data corresponding to the detection result of the variation pattern in S143 from the CGROM, and displays the effect symbol display 28 in response to the start of reproduction of the detection result of the video data. The display of the image of the production pattern game is started.

サブ制御回路60は図27(a)のS125で主制御回路40からの変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が格納されていると判断した場合にはS125の図柄遊技演出停止処理で3列の演出図柄をS124の組合せの設定結果で確定表示する。 The sub-control circuit 60 determines in S125 of FIG. 27(a) whether or not the fluctuation stop command 1 or the fluctuation stop command 2 from the main control circuit 40 is stored in the reception buffer. When it is determined that 2 is stored, the effect symbols of the 3 rows are fixedly displayed by the setting result of the combination of S124 in the symbol game effect stop processing of S125.

サブ制御回路60は図27(a)のS127で主制御回路40からの大当り遊技開始コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技開始コマンドが格納されていると判断した場合にはS128の大当り遊技演出開始処理で大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することに応じて演出図柄表示器28に大当り遊技演出用の背景画像を表示開始する。このサブ制御回路60はS129で主制御回路40からの大当り遊技停止コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技停止コマンドが格納されていると判断した場合にはS130の大当り遊技演出停止処理で大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することに応じて大当り遊技演出用の背景画像を消去する。 When the sub-control circuit 60 determines whether or not the jackpot game start command from the main control circuit 40 is stored in the reception buffer at S127 in FIG. 27(a), and determines that the jackpot game start command is stored. In step S128, the background image for the big-hit game production starts to be displayed on the production pattern display 28 in response to the start of reproduction of the video data for the big-hit game production in the big-hit game production start processing. This sub-control circuit 60 judges whether or not the jackpot game stop command from the main control circuit 40 is stored in the reception buffer at S129, and if it judges that the jackpot game stop command is stored, the jackpot at S130. The background image for the big win game performance is erased in response to stopping the reproduction of the video data for the big win game performance in the game performance stop processing.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行した後に変化予告演出を実行することに応じて雲画像Cが月画像Mに変化すると高確率で遊技者に示唆し、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行することなく変化予告演出を実行することに応じて雲画像Cが月画像Mに変化すると低確率で遊技者に示唆した。このため、遊技者にとっては大当り予告演出1の実行の有無および変化予告演出の実行の有無に応じた期待度で雲画像Cが月画像Mに変化することを待つことができるので、保留画像の態様の変化に容易に気付くことが可能となる。
大当り先読み予告演出1を次回以後の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に事前に示唆する演出として実行したので、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には今回の演出図柄遊技中の大当り先読み予告演出1で雲画像Cが月画像Mに高確率で変化する上に月画像Mに応じた次回以後の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度が高まるので、遊技の趣向性が向上する。しかも、今回の演出図柄遊技で4つの雲画像Cのうちの1つを月画像Mに変えることに応じて月画像Mに応じた次回以後の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に事前に示唆したので、遊技者にとっていずれの演出図柄遊技で大当りが高確率で報知されるかを容易に認識することが可能となる。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
It is suggested to the player with a high probability that the cloud image C will change to the moon image M in response to the execution of the change notice performance after executing the big hit notice performance 1 in the present performance symbol game, and the big win is achieved in the present performance symbol game. The player is suggested with a low probability that the cloud image C will change to the moon image M in response to the execution of the change notice performance without executing the notice performance 1.例文帳に追加For this reason, the player can wait for the change of the cloud image C to the moon image M with a degree of expectation corresponding to whether or not the big hit notice effect 1 is executed and whether or not the change notice effect is executed. Changes in mode can be easily noticed.
Since the big hit prediction performance 1 is executed as a performance suggesting in advance to the player when the big win is reported in the next performance pattern game and thereafter, the change notice performance is performed after the big win prediction performance 1 is executed in the present performance pattern game. is executed, the cloud image C changes to the moon image M with a high probability in the big hit prediction effect 1 during the current production pattern game, and the big hit is possible in the next and subsequent production pattern games according to the moon image M. When notified, it is suggested to the player. As a result, the degree of interest of the player in the execution of the big-hit announcement performance 1 increases, and thus the amusement of the game is improved. In addition, when one of the four cloud images C is changed to the moon image M in the present performance symbol game, the player is notified of the big win in the next performance symbol game and subsequent performance symbol games corresponding to the moon image M. Since it is suggested in advance, it becomes possible for the player to easily recognize in which performance symbol game the big win is announced with a high probability.

[実施例2]
図28(a)は演出モードがノーマルモードに設定された状態での演出図柄遊技の画像であり、ノーマルモードでは大雲画像Cbが表示される。この大雲画像Cbは雲画像Cに比べてサイズが大きなものであり、雲画像Cと同一の白色の通常色で雲画像Cと同一の輪郭形状で表示される。この大雲画像Cbは演出図柄遊技が実行中であると遊技者に示唆するものであり、今回の演出図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでセンター表示領域Ec内に表示される。
[Example 2]
FIG. 28(a) is an image of the effect symbol game in a state where the effect mode is set to the normal mode, and the large cloud image Cb is displayed in the normal mode. This large cloud image Cb is larger in size than the cloud image C, and is displayed in the same normal white color as the cloud image C and in the same contour shape as the cloud image C. This large cloud image Cb suggests to the player that the effect symbol game is being executed, and is displayed in the center display area Ec from the start of display of the image of the current effect symbol game until the display is stopped. be.

7-4.大当り予告演出2
大当り予告演出2は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、図28(b)に示すように、大雲画像Cbの色彩を通常色から金色の非通常色に変えることで行われる。この大当り予告演出2は実施例1の大当り先読み予告演出1に換えて予告タイミングT1で実行されるものであり、変化予告演出は遊技者に大当り予告演出2の実行を示唆する演出として行われ、大当り予告演出1は変化予告演出の前に実行されることに応じて大当り予告演出2の実行を高確率で遊技者に示唆する演出として行われる。
7-4. Big hit announcement 2
The big hit notice effect 2 suggests to the player that the combination of the three rows of effect symbols will result in a big hit in the present effect symbol game, and as shown in FIG. It is done by changing from to an unusual color of gold. This big win notice effect 2 is executed at the notice timing T1 in place of the big win look-ahead notice effect 1 of the embodiment 1, and the change notice effect is performed as a effect suggesting the execution of the big win notice effect 2 to the player. The big win notice performance 1 is performed as a performance suggesting the execution of the big win notice performance 2 to the player with a high probability in response to being executed before the change notice performance.

図29の予告処理はサブ制御回路60が図21の大当り先読み予告処理1と図23の変化予告処理と図24の大当り予告処理1に換えて実行するものであり、サブ制御回路60は図29の予告処理で大当り予告演出1と変化予告演出と大当り予告演出2のそれぞれの実行の有無を判断し、大当り予告演出1を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行し、変化予告を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT2で変化予告演出を実行し、大当り予告演出2を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT1で大当り予告演出2を実行する。 The advance notice process of FIG. 29 is executed by the sub-control circuit 60 in place of the big hit prediction process 1 of FIG. 21, the change notice process of FIG. 23, and the big hit notice process 1 of FIG. Judging whether or not to execute each of the big hit notice effect 1, the change notice effect and the big hit notice effect 2 in the notice process, and when it is judged to execute the big hit notice effect 1, at the notice timing T3 during the present effect symbol game. When it is determined that the big hit notice performance 1 is executed and the change notice is executed, the change notice performance is executed at the notice timing T2 during the present performance pattern game, and when it is judged that the big hit notice performance 2 is executed, this time. A big hit announcement performance 2 is executed at the announcement timing T1 during the performance symbol game.

サブ制御回路60は主制御回路40からの特図1遊技データを受信すると、図29のS241で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS242で特図遊技データの受信結果に大当りの判定結果が有るか否かを判断する。ここで大当りの判定結果が有ると判断した場合にはS243へ移行し、ROMから図28(c)の予告パターンテーブル1を検出する。この予告パターンテーブル1には予告パターン1~3が設定されている。予告パターン1は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および大当り予告演出2のそれぞれを実行するものであり、予告パターンテーブル1では予告パターン1の選択確率が予告パターン1~3のうちで最高に設定されている。予告パターン2は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行するものであり、予告パターン2の選択確率は予告パターン1~3のうちで最低に設定されている。予告パターン3は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出2を実行するものであり、予告パターン3の選択確率は予告パターン1~3のうちで中間に設定されている。 When the sub-control circuit 60 receives the special figure 1 game data from the main control circuit 40, it determines whether or not the current production mode is the normal mode in S241 of FIG. When it is determined that it is normal mode here, it is determined whether or not there is a big hit determination result in the reception result of the special figure game data in S242. If it is determined that there is a big hit determination result, the process proceeds to S243, and the notice pattern table 1 of FIG. 28(c) is detected from the ROM. The notice patterns 1 to 3 are set in the notice pattern table 1. FIG. The notice pattern 1 is for executing each of the big hit notice effect 1 and the big hit notice effect 2 in the effect pattern game this time, and in the notice pattern table 1, the selection probability of the notice pattern 1 is the highest among the notice patterns 1 to 3. is set. The notice pattern 2 is for executing the jackpot notice performance 1 in the present performance symbol game, and the selection probability of the notice pattern 2 is set to be the lowest among the notice patterns 1-3. The notice pattern 3 is for executing the big hit notice performance 2 in the present performance symbol game, and the selection probability of the notice pattern 3 is set in the middle among the notice patterns 1-3.

サブ制御回路60は図29のS242で特図1遊技データの受信結果に大当りの判定結果が無いと判断すると、S248で特図1遊技データの受信結果に外れリーチ用の特図変動パターン「PH01~PH05」の判定結果が有るか否かを判断する。ここで外れリーチ用の特図変動パターンの判定結果が有ると判断した場合にはS249へ移行し、ROMから図28(d)の予告パターンテーブル2を検出する。この予告パターンテーブル2には予告パターン1~3が設定されており、予告パターンテーブル2では予告パターン1の選択確率が予告パターン1~3のうちで最低に設定され、予告パターン2の選択確率が最高に設定され、予告パターン3の選択確率が中間に設定されている。 When the sub-control circuit 60 judges that there is no jackpot determination result in the reception result of the special figure 1 game data in S242 of FIG. ~ PH05” judgment result. If it is determined that there is a determination result of the special figure fluctuation pattern for the off-reach here, the process proceeds to S249, and the notice pattern table 2 of FIG. 28(d) is detected from the ROM. The advance notice patterns 1 to 3 are set in the advance notice pattern table 2. In the notice pattern table 2, the selection probability of the notice pattern 1 is set to be the lowest among the notice patterns 1 to 3, and the selection probability of the notice pattern 2 is set to the lowest among the notice patterns 1 to 3. It is set to the highest, and the selection probability of the notice pattern 3 is set to the middle.

サブ制御回路60は図29のS243またはS249を終えると、S244へ移行する。ここで予告パターンテーブルの選択結果から予告パターン1~3のいずれかを選択し、S245で予告パターンの選択結果に大当り予告演出2が有るか否かを判断する。ここで予告パターン2を選択した場合には大当り予告演出2が無いと判断し、S250で変化予告演出を行うと低確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン1または予告パターン3を選択した場合にはS245で大当り予告演出2が有ると判断し、S246で予告パターンの選択結果に大当り予告演出1が有るか否かを判断する。ここで予告パターン3を選択した場合には大当り予告演出1が無いと判断し、S251で変化予告演出を行うと中確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン1を選択した場合にはS246で大当り予告演出1が有ると判断し、S247で変化予告演出を行うと高確率で判断する。 After completing S243 or S249 of FIG. 29, the sub-control circuit 60 proceeds to S244. Here, one of the notice patterns 1 to 3 is selected from the selection results of the notice pattern table, and it is determined in S245 whether or not the selection results of the notice patterns include the big win notice effect 2.例文帳に追加Here, when the notice pattern 2 is selected, it is determined that there is no jackpot notice effect 2, and it is determined with a low probability that the change notice effect is performed in S250. When the notice pattern 1 or the notice pattern 3 is selected, the sub-control circuit 60 determines in S245 that there is a big hit notice effect 2, and in S246 it judges whether or not there is a big win notice effect 1 in the result of selection of the notice pattern. do. Here, when the notice pattern 3 is selected, it is determined that there is no jackpot notice effect 1, and it is determined with medium probability that the change notice effect is performed in S251. When the notice pattern 1 is selected, the sub-control circuit 60 determines at S246 that there is a jackpot notice effect 1, and at S247 determines with a high probability that a change notice effect is to be performed.

図30は今回の演出図柄遊技での予告演出の流れを説明するものであり、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出2が実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されている。
[1] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には大当り予告演出2が実行されない。
[2] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行されなかった場合には大当り予告演出2が低確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→c→d/e参照)。この場合の大当りの信頼度は低値に設定されている。
[3] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には大当り予告演出2が中確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(b→c→d/e参照)。この場合の大当りの信頼度は中値に設定されている。
[4] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には大当り予告演出2が高確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→b→c→d/e参照)。この場合の大当りの信頼度は高値に設定されている。
FIG. 30 explains the flow of the advance notice effect in the present effect symbol game. 3] → [4] is set higher.
[1] If neither the big hit announcement effect 1 nor the change announcement effect is executed in the present effect symbol game, the big hit notice effect 2 is not executed.
[2] If the change notice effect is not executed after the big hit notice effect 1 is executed in the present effect symbol game, the big hit notice effect 2 is executed with a low probability, and the three rows of effect symbols are removed. Or it will be a combination of jackpots (see a→c→d/e). The reliability of the jackpot in this case is set to a low value.
[3] If the big hit notice effect 1 is not executed in this production pattern game and the change notice production is executed, the big hit notice production 2 is executed with a medium probability, and the three rows of production patterns are off. It becomes a big hit combination (see b→c→d/e). The reliability of the jackpot in this case is set to a medium value.
[4] If the change notice effect is executed after the big hit notice effect 1 is executed in the present effect symbol game, the big hit notice effect 2 is executed with a high probability, and the three rows of effect symbols are off. It becomes a big hit combination (see a→b→c→d/e). The reliability of the jackpot in this case is set to a high value.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には大雲画像Cbの色彩を高確率で変えることに応じて今回の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に示唆した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度および変化予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。しかも、遊技者に雲画像Cを想起させる大雲画像Cbの色彩を変えることに応じて大当りを示唆したので、遊技者にとって大雲画像Cbの色彩の変化が今回の演出図柄遊技での大当りを示唆していると容易に気付くことが可能になる。
上記実施例2においては、大雲画像Cbおよび雲画像Cのいずれとも異なる画像を通常色の大雲画像Cbに添付する演出を大当り予告演出2として行っても良い。
According to the second embodiment, the following effects are obtained.
When the change notice effect is executed after the big hit notice effect 1 is executed in the present effect symbol game, the big win is reported in the present effect symbol game according to the change of the color of the large cloud image Cb with a high probability. suggested to the player. As a result, the player's interest in the performance of the big win announcement performance 1 and the interest in the execution of the change announcement performance are both heightened, so that the amusement of the game is improved. Moreover, since a big win is suggested in response to changing the color of the large cloud image Cb that reminds the player of the cloud image C, the change in the color of the large cloud image Cb for the player means a big win in this production pattern game. Suggestion makes it possible to notice easily.
In the above-described second embodiment, an effect in which an image different from both the large cloud image Cb and the cloud image C is attached to the normal color large cloud image Cb may be performed as the big hit announcement effect 2. FIG.

[実施例3]
図31(a)~(e)は今回の演出図柄遊技での大当り予告演出1と変化予告演出と大当り予告演出3の流れを説明するものである。この大当り予告演出3は実施例2の大当り予告演出2に換えて行われるものであり、センター表示領域Ec内の数値画像Nmを初期値「10」から最終値「80(c参照)」にカウントアップ表示するものである。この初期値「10」の数値画像Nmは大当り予告演出1または変化予告演出が実行されることに応じてセンター表示領域Ec内に表示されるものであり、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなる確率の高さを遊技者に報知するものである。この今回の演出図柄遊技で大当り予告演出3が実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されている。
[1] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には大当り予告演出3が実行されない。
[2] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行されなかった場合には大当り予告演出3が低確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→c→d/e参照)。
[3] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には大当り予告演出3が中確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる(b→c→d/e参照)。
[4] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には大当り予告演出3が高確率で実行され、3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる(a→b→c→d/e参照)。
[Example 3]
FIGS. 31(a) to (e) explain the flow of the big hit notice effect 1, the change notice effect and the big hit notice effect 3 in the present effect symbol game. This big-hit announcement effect 3 is performed in place of the big-hit announcement effect 2 of the embodiment 2, and the numerical image Nm in the center display area Ec is counted from the initial value "10" to the final value "80 (see c)". It is displayed up. The numerical image Nm with the initial value "10" is displayed in the center display area Ec in response to the execution of the big hit notice effect 1 or the change notice effect, and is displayed in three lines in the present effect symbol game. It notifies the player of the high probability that the combination of symbols will result in a big hit. The notice reliability for executing the jackpot notice effect 3 in the present effect symbol game is set to be high in the order of [1]→[2]→[3]→[4].
[1] If neither the big hit notice effect 1 nor the change notice effect is executed in the present effect symbol game, the big hit notice effect 3 is not executed.
[2] If the change notice effect is not executed after the big hit notice effect 1 is executed in the present effect symbol game, the big hit notice effect 3 is executed with a low probability, and the three rows of effect symbols are off. Or it will be a combination of jackpots (see a→c→d/e).
[3] If the big hit notice effect 1 is not executed in this production pattern game and the change notice effect is executed, the big hit notice production 3 is executed with a medium probability, and the three rows of production patterns are off. It becomes a big hit combination (see b→c→d/e).
[4] If the change notice effect is executed after the big hit notice effect 1 is executed in the present effect symbol game, the big hit notice effect 3 is executed with a high probability, and the three rows of effect symbols are off. It becomes a big hit combination (see a→b→c→d/e).

図32の予告処理はサブ制御回路60が図29の予告処理に換えて実行するものであり、サブ制御回路60は図32の予告処理で大当り予告演出1と変化予告演出と大当り予告演出3のそれぞれの実行の有無を判断し、大当り予告演出1を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行し、変化予告を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT2で変化予告演出を実行し、大当り予告演出3を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT1で大当り予告演出3を実行する。 The advance notice process of FIG. 32 is executed by the sub-control circuit 60 instead of the advance notice process of FIG. The presence or absence of each execution is determined, and when it is determined to execute the big hit notice performance 1, the big hit notice performance 1 is executed at the notice timing T3 during the present performance symbol game, and when it is judged to execute the change notice. A change notice performance is executed at the notice timing T2 during the current performance pattern game, and when it is determined to execute the big hit notice performance 3, the big hit notice performance 3 is executed at the notice timing T1 during the present performance pattern game.

サブ制御回路60は主制御回路40からの特図1遊技データをノーマルモードで受信すると、図32のS241からS242へ移行し、特図1遊技データの受信結果に大当りの判定結果が有るか否かを判断する。ここで大当りの判定結果が有ると判断した場合にはS261へ移行し、ROMから図31(f)の予告パターンテーブル11を検出する。この予告パターンテーブル11には予告パターン11~13が設定されている。予告パターン11は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および大当り予告演出3のそれぞれを実行するものであり、予告パターンテーブル11では予告パターン11の選択確率が予告パターン11~13のうちで最高に設定されている。予告パターン12は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行するものであり、予告パターン12の選択確率は最低に設定されている。予告パターン13は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出2を実行するものであり、予告パターン13の選択確率は中間に設定されている。 When the sub-control circuit 60 receives the special figure 1 game data from the main control circuit 40 in the normal mode, it moves from S241 to S242 in FIG. to judge whether Here, when it is determined that there is a judgment result of a big hit, the process proceeds to S261, and the notice pattern table 11 of FIG. 31(f) is detected from the ROM. The notice patterns 11 to 13 are set in the notice pattern table 11. FIG. The announcement pattern 11 is for executing the big hit announcement effect 1 and the big win announcement effect 3 respectively in this production pattern game, and in the announcement pattern table 11, the selection probability of the announcement pattern 11 is the highest among the announcement patterns 11 to 13. is set. The notice pattern 12 is for executing the big win notice performance 1 in the present performance symbol game, and the selection probability of the notice pattern 12 is set to the lowest. The notice pattern 13 is for executing the big win notice effect 2 in the present effect symbol game, and the selection probability of the notice pattern 13 is set to an intermediate value.

サブ制御回路60は図32のS242で大当りの判定結果が無いと判断すると、S248で特図1遊技データの受信結果に外れリーチ用の特図変動パターン「PH01~PH05」の判定結果が有るか否かを判断する。ここで外れリーチ用の特図変動パターンの判定結果が有ると判断すると、S262でROMから図31(g)の予告パターンテーブル12を検出する。この予告パターンテーブル12には予告パターン11~13が設定されており、予告パターンテーブル12では予告パターン11の選択確率が最低に設定され、予告パターン12の選択確率が最高に設定され、予告パターン13の選択確率が中間に設定されている。 When the sub-control circuit 60 judges that there is no big hit determination result in S242 of FIG. determine whether or not If it is determined that there is a determination result of the special figure fluctuation pattern for the off reach here, the notice pattern table 12 of FIG. 31 (g) is detected from the ROM in S262. The notice patterns 11 to 13 are set in the notice pattern table 12. In the notice pattern table 12, the selection probability of the notice pattern 11 is set to the lowest, the selection probability of the notice pattern 12 is set to the highest, and the notice pattern 13 is set. are set to medium selection probabilities.

サブ制御回路60はS261またはS262を終えると、S244で予告パターンテーブルの選択結果から予告パターン11~13のいずれかを選択し、S263で予告パターンの選択結果に大当り予告演出3が有るか否かを判断する。ここで予告パターン12を選択した場合には大当り予告演出3が無いと判断し、S250で変化予告演出を行うと低確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン11または予告パターン13を選択した場合にはS263で大当り予告演出3が有ると判断し、S246で予告パターンの選択結果に大当り予告演出1が有るか否かを判断する。ここで予告パターン13を選択した場合には大当り予告演出1が無いと判断し、S251で変化予告演出を行うと中確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン11を選択した場合にはS246で大当り予告演出1が有ると判断し、S247で変化予告演出を行うと高確率で判断する。 After completing S261 or S262, the sub-control circuit 60 selects one of the notice patterns 11 to 13 from the selection result of the notice pattern table in S244, and determines whether or not the selection result of the notice pattern includes the jackpot notice effect 3 in S263. to judge. Here, when the notice pattern 12 is selected, it is judged that there is no jackpot notice effect 3, and it is judged with a low probability that the change notice effect is performed in S250. When the notice pattern 11 or the notice pattern 13 is selected, the sub-control circuit 60 determines in S263 that there is a big hit notice effect 3, and in S246 it judges whether or not there is a big hit notice effect 1 in the result of selection of the notice pattern. do. Here, when the notice pattern 13 is selected, it is determined that there is no jackpot notice effect 1, and it is determined with medium probability that the change notice effect is performed in S251. When the notice pattern 11 is selected, the sub-control circuit 60 determines at S246 that there is a jackpot notice effect 1, and at S247 determines with a high probability that a change notice effect is to be performed.

上記実施例3においては、サブ制御回路60が図32の予告処理で予告パターン11または予告パターン13を選択した場合に複数の最終値「80」「60」「40」のうちから1つを選択し、大当り予告演出3で数値画像Nを初期値「10」から最終値の選択結までカウントアップ表示することに応じて今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなる確率の高さを遊技者に報知する構成としても良い。即ち、今回の図柄遊技で情報画像の態様を変えることに応じて当りが報知される確率の高さを遊技者に報知しても良い。 In the third embodiment, when the sub-control circuit 60 selects the advance notice pattern 11 or the advance notice pattern 13 in the advance notice process of FIG. Then, according to the count-up display of the numerical image N from the initial value ``10'' to the final value selection result in the big hit notice performance 3, the probability that the three rows of performance symbols will be a big hit combination in the current performance pattern game is increased. The height may be notified to the player. In other words, the player may be informed of the probability that a win will be announced by changing the mode of the information image in the current symbol game.

[実施例4]
図33は今回の演出図柄遊技での大当り予告演出1と変化予告演出と背景予告演出1の流れを説明するものである。この背景予告演出1は街並みを模した図14(a)のノーマル背景画像に換えてスペシャル背景画像を表示するものであり(c参照)、スペシャル背景画像の表示状態ではノーマルリーチ演出の画像およびスペシャルリーチ演出の画像がスペシャル背景画像の前に重ねて表示される。このスペシャル背景画像は「山へと続く道」を模したものであり、背景予告演出1でのみ表示される特殊な背景画像である。この背景予告演出1は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、サブ制御回路60が実施例3の大当り予告演出3に換えて実行するものである。この背景予告演出1が今回の演出図柄遊技で実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されている。
[Example 4]
FIG. 33 explains the flow of the big hit notice effect 1, the change notice effect and the background notice effect 1 in the present effect symbol game. This background notice effect 1 is to display a special background image in place of the normal background image of FIG. The effect image is superimposed in front of the special background image. This special background image imitates "a road leading to a mountain", and is a special background image that is displayed only in background notice effect 1. This background notice performance 1 suggests to the player that three lines of performance symbols will result in a big win combination in the present performance symbol game, and is executed by a sub-control circuit 60 in place of the big win notice performance 3 of the third embodiment. It is a thing. The advance notice reliability for execution of this background notice effect 1 in the present effect symbol game is set to be high in the order of [1]→[2]→[3]→[4].

[1] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には背景予告演出1が実行されない。この場合には演出図柄遊技の画像が最初から最後までノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
[2] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行されなかった場合には背景予告演出1が低確率で実行され、背景予告演出1の前に重ねてノーマルリーチ演出またはスペシャルリーチ演出の画像が表示された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→c→d/e参照)。この場合には背景予告演出1が実行されるまで演出図柄遊技の画像がノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
[3] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には背景予告演出1が中確率で実行され、背景予告演出1の前に重ねてノーマルリーチ演出またはスペシャルリーチ演出の画像が表示された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(b→c→d/e参照)。この場合には背景予告演出1が実行されるまで演出図柄遊技の画像がノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
[4] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1の後に変化予告演出が実行された場合には背景予告演出1が高確率で実行され、背景予告演出1の前に重ねてノーマルリーチ演出またはスペシャルリーチ演出の画像が表示された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せになる(a→b→c→d/e参照)。この場合には背景予告演出1が実行されるまで演出図柄遊技の画像がノーマル背景画像の前に重ねて表示される。
[1] When neither the big hit announcement effect 1 nor the change announcement effect is executed in the present effect symbol game, the background announcement effect 1 is not executed. In this case, the image of the performance symbol game is superimposed and displayed in front of the normal background image from the beginning to the end.
[2] If the change notice effect is not executed after the big hit notice effect 1 is executed in the present effect symbol game, the background notice effect 1 is executed with a low probability, and the normal reach is superimposed before the background notice effect 1. After the image of the performance or the special reach performance is displayed, the performance symbols in the three rows are out and become the combination of the reach or the combination of the jackpot (see a→c→d/e). In this case, the image of the performance symbol game is superimposed and displayed in front of the normal background image until the background announcement performance 1 is executed.
[3] If the big hit notice effect 1 is not executed in this production pattern game and the change notice effect is executed, the background notice effect 1 is executed with a medium probability, and the normal reach effect is superimposed before the background notice effect 1. Alternatively, after the image of the special reach effect is displayed, the effect patterns in the three rows come off and become a combination of reach or a combination of big hits (see b→c→d/e). In this case, the image of the performance symbol game is superimposed and displayed in front of the normal background image until the background announcement performance 1 is executed.
[4] If the change notice effect is executed after the big hit notice effect 1 in this production pattern game, the background notice effect 1 is executed with a high probability, and the background notice effect 1 is overlapped before the normal reach effect or special reach After the image of the performance is displayed, the performance symbols in the three rows are out and become a reach combination or a jackpot combination (see a→b→c→d/e). In this case, the image of the performance symbol game is superimposed and displayed in front of the normal background image until the background announcement performance 1 is executed.

上記実施例4によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出1が実行された場合には演出図柄遊技の背景画像をノーマル背景画像からスペシャル背景画像に高確率で変えることに応じて今回の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に示唆した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度および変化予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。しかも、ノーマル背景画像を全ての演出モードのいずれでも表示されない専用のスペシャル背景画像に変化させたので、遊技者の大当りに対する期待感を大きく高めることが可能となる。
The fourth embodiment has the following effects.
When the change notice effect 1 is executed after the big hit notice effect 1 is executed in the present effect pattern game, the background image of the effect pattern game is changed from the normal background image to the special background image with a high probability. It is suggested to the player that a big hit will be reported by the effect symbol game. As a result, the player's interest in the performance of the big win announcement performance 1 and the interest in the execution of the change announcement performance are both heightened, so that the amusement of the game is improved. Moreover, since the normal background image is changed to a dedicated special background image that is not displayed in any of the performance modes, it is possible to greatly increase the expectation of the player for the big win.

[実施例5]
図34(a)~(d)は今回の演出図柄遊技での大当り予告演出1と変化予告演出と背景予告演出2の流れを説明するものである。これら一連の予告演出は低確電サポモードおよび高確電サポモード間で兼用のチャンスモードでの最終の「100回目」の演出図柄遊技で行われるものであり、大当り予告演出1の画像および変化予告演出の画像のそれぞれは図14(b)のチャンス背景画像の前に重ねて表示される。
[Example 5]
FIGS. 34(a) to (d) explain the flow of the big hit announcement effect 1, the change announcement effect, and the background announcement effect 2 in the present effect symbol game. These series of notice effects are carried out in the final "100th" effect pattern game in the chance mode which is also used between the low-accuracy power support mode and the high-accuracy power support mode, and the image of the big hit notice effect 1 and the change notice effect. are superimposed and displayed in front of the chance background image of FIG. 14(b).

背景予告演出2はチャンス背景画像に換えてスピード背景画像を表示するものである(c参照)。この背景予告演出2は次回の演出図柄遊技から高確電サポモード専用のスピード背景画像が表示されると遊技者に事前に示唆するものであり、遊技者に高確電サポモードの設定を示唆するものである。この背景予告演出2は中列の演出図柄がリーチ状態で低速スクロール表示されたノーマルリーチ演出中に行われるものであり、背景予告演出2が実行された場合にはスペシャルリーチ演出の画像がスピード背景画像の前に重ねて表示された後に3列の演出図柄が100%の確率で外れリーチの組合せとなり、次回の演出図柄遊技から高確電サポモード専用のスピード背景画像が100%未満の高確率で表示される。 Background notice effect 2 displays a speed background image in place of the chance background image (see c). This background notice effect 2 suggests in advance to the player that a speed background image dedicated to the high-precision electric support mode will be displayed from the next production pattern game, and suggests to the player that the high-precision electric support mode is set. is. This background notice effect 2 is performed during the normal reach effect in which the effect patterns in the middle row are scrolled at low speed in the reach state, and when the background notice effect 2 is executed, the image of the special reach effect is changed to the speed background image. After being superimposed in front of the , the 3 rows of production patterns will be a combination of reach with a probability of 100%, and from the next production pattern game, the speed background image dedicated to the high-precision electric support mode will be displayed with a high probability of less than 100%. be done.

図35の予告処理はサブ制御回路60が図32の予告処理に換えて実行するものであり、サブ制御回路60は図35の予告処理で大当り予告演出1と変化予告演出と背景予告演出2のそれぞれの実行の有無を判断し、大当り予告演出1を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行し、変化予告を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT2で変化予告演出を実行し、背景予告演出2を実行すると判断した場合には今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT1で背景予告演出2を実行する。 The advance notice process of FIG. 35 is executed by the sub-control circuit 60 in place of the advance notice process of FIG. The presence or absence of each execution is determined, and when it is determined to execute the big hit notice performance 1, the big hit notice performance 1 is executed at the notice timing T3 during the present performance symbol game, and when it is judged to execute the change notice. The change notice performance is executed at the notice timing T2 during the present performance pattern game, and when it is determined to execute the background notice performance 2, the background notice performance 2 is executed at the notice timing T1 during the present performance pattern game.

サブ制御回路60は主制御回路40からの特図2遊技データをチャンスモードで受信すると、図35のS271からS272へ移行し、今回の演出図柄遊技がチャンスモードでの最終の「100回目」であるか否かを判断する。ここで「100回目」であると判断した場合にはS273へ移行し、特図2遊技データの受信結果に外れのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターン「PH01~PH04」の判定結果があるか否かを判断する。ここで外れのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの判定結果が有ると判断した場合にはS274へ移行し、現在の遊技モードが高確電サポモードであるか否かを判断する。 When the sub-control circuit 60 receives the special figure 2 game data from the main control circuit 40 in the chance mode, it shifts from S271 to S272 in FIG. determine whether there is If it is determined that it is the "100th time" here, the process proceeds to S273, and whether there is a determination result of the special figure fluctuation pattern "PH01 to PH04" for the special reach production that is out of the reception result of the special figure 2 game data determine whether or not If it is determined that there is a determination result of the special figure fluctuation pattern for the special reach production that is out of here, the process proceeds to S274, and it is determined whether the current game mode is the high accuracy electric support mode.

サブ制御回路60はS274で現在の遊技モードが高確電サポモードであると判断すると、S275でROMから図34(e)の予告パターンテーブル21を検出する。この予告パターンテーブル21には予告パターン21~23が設定されている。予告パターン21は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および背景予告演出2のそれぞれを実行するものであり、予告パターンテーブル21では予告パターン21の選択確率が予告パターン21~23のうちで最高に設定されている。予告パターン22は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行するものであり、予告パターン22の選択確率は最低に設定されている。予告パターン23は今回の演出図柄遊技で背景予告演出2を実行するものであり、予告パターン23の選択確率は中間に設定されている。 When the sub-control circuit 60 determines in S274 that the current game mode is the high-precision power support mode, in S275 it detects the notice pattern table 21 of FIG. 34(e) from the ROM. In this notice pattern table 21, notice patterns 21 to 23 are set. The notice pattern 21 is for executing each of the jackpot notice effect 1 and the background notice effect 2 in the present effect pattern game, and in the notice pattern table 21, the probability of selection of the notice pattern 21 is the highest among the notice patterns 21 to 23. is set. The notice pattern 22 is for executing the big hit notice performance 1 in the present performance symbol game, and the selection probability of the notice pattern 22 is set to the lowest. The notice pattern 23 is for executing the background notice effect 2 in the present effect symbol game, and the selection probability of the notice pattern 23 is set to an intermediate value.

サブ制御回路60は図35のS274で現在の遊技モードが低確電サポモードで有ると判断すると、S280でROMから図34(f)の予告パターンテーブル22を検出する。この予告パターンテーブル22には予告パターン21~23が設定されており、予告パターンテーブル22では予告パターン21の選択確率が最低に設定され、予告パターン22の選択確率が最高に設定され、予告パターン23の選択確率が中間に設定されている。 When the sub-control circuit 60 determines in S274 of FIG. 35 that the current game mode is the low-accuracy power support mode, it detects the notice pattern table 22 of FIG. 34(f) from the ROM in S280. The notice patterns 21 to 23 are set in the notice pattern table 22. In the notice pattern table 22, the selection probability of the notice pattern 21 is set to the lowest, the selection probability of the notice pattern 22 is set to the highest, and the notice pattern 23 is set. are set to medium selection probabilities.

サブ制御回路60はS275またはS280を終えると、S276で予告パターンテーブルの選択結果から予告パターン21~23のいずれかを選択し、S277で予告パターンの選択結果に背景予告演出2が有るか否かを判断する。ここで予告パターン22を選択した場合には背景予告演出2が無いと判断し、S281で変化予告演出を行うと低確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン21または予告パターン23を選択した場合にはS277で背景予告演出2が有ると判断し、S278で予告パターンの選択結果に大当り予告演出1が有るか否かを判断する。ここで予告パターン23を選択した場合には大当り予告演出1が無いと判断し、S282で変化予告演出を行うと中確率で判断する。このサブ制御回路60は予告パターン21を選択した場合にはS278で大当り予告演出1が有ると判断し、S279で変化予告演出を行うと高確率で判断する。 After completing S275 or S280, the sub-control circuit 60 selects one of the notice patterns 21 to 23 from the selection result of the notice pattern table in S276, and determines whether or not the background notice effect 2 is included in the selection result of the notice pattern in S277. to judge. Here, when the notice pattern 22 is selected, it is determined that there is no background notice effect 2, and it is determined with a low probability that the change notice effect is performed in S281. When the notice pattern 21 or the notice pattern 23 is selected, the sub-control circuit 60 judges that there is a background notice effect 2 at S277, and judges at S278 whether or not there is a jackpot notice effect 1 in the result of selection of the notice pattern. do. Here, when the notice pattern 23 is selected, it is determined that there is no jackpot notice effect 1, and it is determined with medium probability that the change notice effect is performed in S282. When the notice pattern 21 is selected, the sub-control circuit 60 determines at S278 that there is a jackpot notice effect 1, and at S279 determines with a high probability that a change notice effect is to be performed.

背景予告演出2が今回の演出図柄遊技で実行されることに対する予告信頼度は[1]→[2]→[3]→[4]の順に高く設定されており、今回の演出図柄遊技で背景予告演出2が実行された場合にはチャンス背景画像に重ねてノーマルリーチ演出が行われた後にチャンス背景画像がスピード背景画像に切換えられ、スペシャルリーチ演出がスピード背景画像の前に重ねて実行された後に3列の演出図柄が外れリーチの組合せとなる。
[1] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1および変化予告演出がいずれも実行されなかった場合には背景予告演出2が実行されない。
[2] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行されなかった場合には背景予告演出2が低確率で実行される(図34のa→c→d)。
[3] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されずに変化予告演出が実行された場合には背景予告演出2が中確率で実行される(図34のb→c→d)。
[4] 今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合には背景予告演出2が高確率で実行される(図34のa→b→c→d)。
Background notice effect 2 is executed in this production pattern game. When the advance notice effect 2 is executed, after the chance background image is superimposed on the chance background image and the normal reach effect is performed, the chance background image is switched to the speed background image, and after the special reach effect is superimposed in front of the speed background image and executed. The 3 rows of production patterns are a combination of reach.
[1] When neither the big hit announcement effect 1 nor the change announcement effect is executed in the present effect symbol game, the background announcement effect 2 is not executed.
[2] If the change notice effect is not executed after the big hit notice effect 1 is executed in the present effect symbol game, the background notice effect 2 is executed at a low probability (a→c→d in FIG. 34). .
[3] When the big hit announcement effect 1 is not executed and the change announcement effect is executed in the present effect symbol game, the background announcement effect 2 is executed with a medium probability (b→c→d in FIG. 34).
[4] When the change notice effect is executed after the big hit notice effect 1 is executed in the present effect symbol game, the background notice effect 2 is executed with a high probability (a → b → c → d in FIG. 34) ).

上記実施例5によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技中に背景画像を現在のチャンスモードに応じたチャンス背景画像からスピード背景画像に変えることに応じてスピードモードが設定されると遊技者に事前に示唆した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度および変化予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。
低確電サポモードおよび高確電サポモード間で兼用のチャンス背景画像が高確電サポモードに専用のスピード背景画像に変わることに対する確率の高さを大当り予告演出1の実行の有無および変化予告演出の実行の有無間の組合せによって遊技者に示唆した。このため、遊技者にとって大当り予告演出1が実行されることに対する関心度および変化予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが一層高まるので、遊技の趣向性が一層向上する。
The fifth embodiment has the following effects.
It is suggested to the player in advance that the speed mode is set according to changing the background image from the chance background image corresponding to the current chance mode to the speed background image during the performance symbol game this time. As a result, the degree of interest of the player in execution of the big hit announcement performance 1 and the degree of interest in the execution of the change announcement performance are both increased, thereby enhancing the amusement of the game.
Whether or not to execute the big hit notice effect 1 and the execution of the change notice effect The combination of the presence or absence of the , suggested to the player. As a result, the player's interest in the execution of the big hit announcement performance 1 and the interest in the execution of the change announcement performance are both further increased, so that the amusement of the game is further improved.

[実施例6]
図36の大当り予告演出1と大当り予告演出1Aと大当り予告演出1Bのそれぞれは今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、今回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で行われる。大当り予告演出1Aは女性が万歳をする画像に設定されたものであり、3列の演出図柄が今回の演出図柄遊技で大当りの組合せになることに対する確率が大当り予告演出1に比べて高く設定されている。大当り予告演出1Bは女性がジャンプをする画像に設定されたものであり、3列の演出図柄が今回の演出図柄遊技で大当りの組合せになることに対する確率が大当り予告演出1Aに比べて更に高く設定されている。
[Example 6]
Each of the big hit notice performance 1, the big win notice performance 1A and the big win notice performance 1B in FIG. It is performed at the notice timing T3 during the game. The big hit notice performance 1A is set to an image of a woman making a banzai, and the probability of the combination of the three rows of performance symbols in the current performance pattern game being a combination of big wins is set higher than that of the big hit notice performance 1.例文帳に追加ing. The big hit notice performance 1B is set to an image in which a woman jumps, and the probability of the combination of the three rows of performance symbols in the present performance pattern game for a big hit is set higher than that of the big win notice performance 1A. It is

サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技で実施例1の大当り先読み予告演出1または保留変化予告演出を実行する場合には大当り予告演出1Aおよび大当り予告演出1Bをいずれも実行しないものであり、大当り予告演出1の実行のみを許容する。即ち、サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に事前に示唆する大当り予告演出を複数の態様で行うものであり、今回の演出図柄遊技で複数の大当り予告演出のうち所定の1つが実行された後に変化予告演出を実行することに応じて雲画像Cが月画像Mに変化すると遊技者に高確率で示唆し、今回の演出図柄遊技で複数の大当り予告演出がいずれでも実行されていない状態で変化予告演出を実行することに応じて雲画像Cが月画像Mに変化すると遊技者に中確率で示唆する。 The sub-control circuit 60 does not execute either the big win notice performance 1A or the big win notice performance 1B when executing the big hit look-ahead notice performance 1 or the holding change notice performance of the first embodiment in the present performance symbol game. Only execution of advance notice effect 1 is permitted. That is, the sub-control circuit 60 carries out a plurality of aspects of the big-hit announcement performance suggesting beforehand to the player when a big win is reported in the current performance symbol game, and a plurality of big-hit announcement performances are performed in the current performance symbol game. It is suggested to the player with a high probability that the cloud image C will change to the moon image M in accordance with the execution of the change notice performance after a predetermined one of them is executed, and a plurality of big hit notice performances are performed in the present performance symbol game. is not being executed, the player is suggested with medium probability that the cloud image C will change to the moon image M in response to the execution of the change notice effect.

上記実施例6によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された後に変化予告演出が実行された場合に雲画像Cを高確率で月画像Mに変化させ、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1と大当り予告演出1Aと大当り予告演出1Bがいずれでも実行されていない状態で変化予告演出が実行された場合には雲画像Cを中確率で月画像Mに変化させた。このため、遊技者にとっては変化予告演出の実行の有無および大当り予告演出1の実行の有無に応じた期待度で雲画像Cが月画像Mに変化することを待つことができるので、保留画像の変化に容易に気付くことが可能となる。しかも、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行されることに応じて遊技者に大当りが示唆されるので、遊技の趣向性が向上する。
上記実施例6においては、大当り予告演出1と大当り予告演出1Aと大当り予告演出1Bのうち大当り予告演出1が実行された場合にのみ変化予告演出および大当り先読み予告演出1が実行されることを許容する構成を実施例2~5に適用しても良い。
According to the sixth embodiment, the following effects are obtained.
When the change notice performance is executed after the big hit notice performance 1 is executed in the present performance pattern game, the cloud image C is changed to the moon image M with a high probability, and the big hit notice performance 1 and the big hit are achieved in the present performance pattern game. When the change notice performance is executed in the state that neither the notice performance 1A nor the big hit notice performance 1B is executed, the cloud image C is changed to the moon image M with a medium probability. Therefore, the player can wait for the change of the cloud image C to the moon image M with the degree of expectation corresponding to whether or not the change notice effect is executed and whether or not the big hit notice effect 1 is executed. Changes can be easily noticed. Moreover, since the big win is suggested to the player in response to the execution of the big win announcement performance 1 in the present performance symbol game, the amusement of the game is improved.
In the sixth embodiment, it is allowed that the change notice effect and the big win look-ahead notice effect 1 are executed only when the big win notice effect 1 among the big win notice effect 1, the big win notice effect 1A and the big win notice effect 1B is executed. The configuration may be applied to the second to fifth embodiments.

上記実施例1~6には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明1-1]~[参考発明1-8]が記載されている。上記遊技機には当否の判定処理を行うことが可能な状態で遊技球が始動領域に入球した場合に当否の判定処理を実行し、当否の判定処理を実行した場合に図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には当否の判定処理を行うことが不能な状態で遊技球が始動領域に入球した場合には当否の判定処理を行うことが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留し、当否の判定処理を保留する毎に1つの保留画像を表示することに応じて当否の判定処理が保留されたと遊技者に通知することが行われている(特開2010-17425号公報参照)。この遊技機には保留画像の態様を図柄遊技中に変えることに応じて当該保留画像に応じた図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆する構成のものがある。この構成の場合には保留画像の態様の変化が図柄遊技中に突然に実行されるので、遊技者が保留画像の態様の変化に気が付き難い問題があった。 In Examples 1 to 6 above, the following [Reference Invention 1-1] to [Reference Invention 1-8] are described in addition to the inventions described in the claims. When the game ball enters the starting area in a state in which the winning determination process can be performed, the game machine executes the winning determination process, and when the winning determination process is performed, the image of the symbol game is displayed. There is a configuration in which the player is notified of the determination result of winning or failing according to the display. In the case of this game machine, when the game ball enters the starting area in a state in which it is impossible to perform the winning determination processing, the winning determination processing is continued until it becomes possible to perform the winning determination processing. It has been practiced to notify the player that the success/failure determination process has been suspended by displaying one pending image each time the success/failure determination process is suspended (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-17425). reference). This game machine has a configuration suggesting to the player that a win is reported in the symbol game corresponding to the reserved image in response to changing the mode of the reserved image during the symbol game. In the case of this configuration, since the change in the state of the reserved image is suddenly executed during the symbol game, there is a problem that the player hardly notices the change in the state of the reserved image.

[参考発明1-1]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
情報画像を相互に異なる複数の態様のいずれかで表示することに応じて遊技者に遊技に係る相互に異なる複数の情報のいずれかを通知する情報通知手段と、
情報画像の態様が変化すると遊技者に事前に示唆する第1の予告演出を行う第1の予告演出手段と、
第1の予告演出とは異なる第2の予告演出を行う第2の予告演出手段を備え、
前記第1の予告演出手段は、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出を実行することに応じて情報画像の態様が変化すると遊技者に高確率で示唆するものであって、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行されていない状態で第1の予告演出を実行することに応じて情報画像の態様が変化すると遊技者に低確率で示唆することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化し、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行されていない状態で第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が低確率で変化する。このため、遊技者にとっては第1の予告演出の実行の有無および第2の予告演出の実行の有無間の組合せに応じた期待度で情報画像の態様の変化を待つことができるので、情報画像の態様の変化に容易に気付くことが可能となる。実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球する毎は始動条件が成立する毎に相当し、大入賞口19は特別領域に相当し、大当り遊技は特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段と第1の予告演出手段と第2の予告演出手段に相当し、雲画像Cは図柄遊技が保留されたことを通知する態様の情報画像に相当し、月画像Mは図柄遊技で大当りが報知されることを通知する態様の情報画像に相当し、サブ制御回路60は情報通知手段に相当し、変化予告演出は第1の予告演出に相当し、大当り予告演出1は第2の予告演出に相当する。
[Reference Invention 1-1]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
information notifying means for notifying a player of any of a plurality of mutually different information relating to a game in response to displaying an information image in one of a plurality of mutually different modes;
a first notice effect means for performing a first notice effect suggesting in advance to the player that the mode of the information image will change;
A second notice effect means for performing a second notice effect different from the first notice effect,
The first notice effect means suggests to the player with a high probability that the mode of the information image changes in response to the execution of the first notice effect after the second notice effect is executed in the current symbol game. It suggests to the player at a low probability that the mode of the information image will change in accordance with the execution of the first notice performance in the state where the second notice performance is not executed in the current symbol game. A gaming machine characterized by:
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the mode of the information image changes with a high probability, and the second notice effect is executed in the current symbol game. When the first notice performance is executed in a state where the second notice performance is not executed, the mode of the information image changes with a low probability. Therefore, the player can wait for the change in the mode of the information image with the degree of expectation according to the combination of whether or not the first notice effect is executed and whether or not the second notice effect is executed. It becomes possible to notice the change of the aspect easily. Each time the game ball of the embodiment enters the first starting hole 18 or the second starting hole 23 corresponds to each time the starting condition is established, the big winning hole 19 corresponds to the special area, and the big win game is the special game. The main control circuit 40 corresponds to the special game means, the effect symbol game corresponds to the symbol game, and the sub-control circuit 60 corresponds to the symbol game means, the first notice effect means and the second notice effect means. , the cloud image C corresponds to an information image in the form of notifying that the symbol game has been suspended, the moon image M corresponds to the information image in the form of notifying that a big win is notified in the symbol game, and the sub-control circuit. 60 corresponds to information notifying means, the change notice effect corresponds to the first notice effect, and the jackpot notice effect 1 corresponds to the second notice effect.

[参考発明1-2]
前記第2の予告演出手段は、第2の予告演出を今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する演出として実行することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化し、今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第2の予告演出が実行されることに対する関心度が高まるので、遊技の趣向性が向上する。
[Reference invention 1-2]
The second notice effect means is characterized in that the second notice effect is executed as an effect to preliminarily suggest to the player that a win is notified in the symbol game after this time [reference invention 1-1]. The gaming machine described in .
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the state of the information image changes with a high probability, and in the symbol game after this time. It is suggested to the player that a win is reported. Therefore, since the degree of interest of the player in the execution of the second notice effect increases, the amusement of the game is improved.

[参考発明1-3]
前記情報通知手段は、今回の図柄遊技中に情報画像の態様を変えることに応じて今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化することに応じて今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第1の予告演出が実行されることに対する関心度および第2の予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。
[Reference Invention 1-3]
The information notifying means is characterized by suggesting in advance to the player that a hit will be notified in the symbol game after this time in response to changing the aspect of the information image during the current symbol game [Reference Invention 1] -1] The gaming machine described in
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the state of the information image changes with a high probability. It is suggested to the player that a hit is reported in the symbol game. As a result, the degree of interest of the player in the execution of the first notice effect and the degree of interest in the execution of the second notice effect are increased, and thus the amusement of the game is improved.

[参考発明1-4]
前記図柄遊技手段は、図柄遊技の画像を現在の演出モードに応じた背景画像に重ねて表示するものであり、
前記情報通知手段は、今回の図柄遊技中に図柄遊技の背景画像の態様を現在の演出モードに応じた態様から現在の演出モードとは異なる演出モードに応じた態様に変えることに応じて当該異なる演出モードが設定されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には図柄遊技の背景画像の態様が高確率で変化することに応じて現在の演出モードとは異なる演出モードが設定されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第1の予告演出が実行されることに対する関心度および第2の予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。実施例のチャンスモードは現在の演出モードに相当し、チャンス背景画像は現在の演出モードに応じた背景画像に相当し、スピードモードは現在の演出モードとは異なる演出モードに相当し、スピード背景画像は当該異なる演出モードに応じた背景画像に相当する。
[Reference Invention 1-4]
The symbol game means displays an image of the symbol game superimposed on a background image corresponding to the current production mode,
The information notification means changes the mode of the background image of the symbol game during the current symbol game from the mode corresponding to the current performance mode to the mode corresponding to the performance mode different from the current performance mode. The gaming machine according to [Reference invention 1-1], wherein the game machine is characterized in that the player is notified in advance that the production mode will be set.
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the mode of the background image of the symbol game changes with a high probability. It is suggested to the player that a performance mode different from the current performance mode is set. As a result, the degree of interest of the player in the execution of the first notice effect and the degree of interest in the execution of the second notice effect are increased, and thus the amusement of the game is improved. The chance mode of the embodiment corresponds to the current production mode, the chance background image corresponds to the background image corresponding to the current production mode, the speed mode corresponds to the production mode different from the current production mode, and the speed background image corresponds to the background image corresponding to the different rendering mode.

[参考発明1-5]
前記情報通知手段は、今回の図柄遊技中に図柄遊技の背景画像を変えることに応じて今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には図柄遊技の背景画像の態様が高確率で変化することに応じて今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第1の予告演出が実行されることに対する関心度および第2の予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。実施例のスペシャル背景画像は今回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆する背景画像に相当する。
[Reference invention 1-5]
The information notifying means is characterized by suggesting in advance to the player that a win will be notified in subsequent symbol games in response to changing the background image of the symbol game during the current symbol game. 1-1].
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the mode of the background image of the symbol game changes with a high probability. It is suggested to the player that a hit will be announced in the symbol game after this time. As a result, the degree of interest of the player in the execution of the first notice effect and the degree of interest in the execution of the second notice effect are increased, and thus the amusement of the game is improved. The special background image of the embodiment corresponds to a background image suggesting to the player that a hit will be announced in the symbol game after this time.

[参考発明1-6]
前記特別遊技手段は、当否の判定処理を実行することが可能な状態で遊技球が始動領域に入球した場合に始動条件が成立したと判断して当否の判定処理を実行するものであって、当否の判定処理を実行することが不能な状態で遊技球が当該始動領域に入球した場合には始動条件が成立していないと判断することに応じて当否の判定処理を実行することが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留するものであり、
前記図柄遊技手段は、当否の判定処理が保留される毎に1つの保留画像を表示するものであって、図柄遊技の画像が表示開始される毎に1つの保留画像を消去すると共に保留画像を遊技者に想起させる態様の情報画像を表示し、図柄遊技の画像が表示停止される毎に当該情報画像を消去するものであり、
前記情報通知手段は、図柄遊技中に当該情報画像の態様を変えることに応じて今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化することに応じて今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆される。このため、遊技者にとって第1の予告演出が実行されることに対する関心度および第2の予告演出が実行されることに対する関心度のそれぞれが高まるので、遊技の趣向性が向上する。しかも、保留画像を想起させる態様の情報画像が変化することに応じて当りが示唆されるので、遊技者にとって情報画像の態様の変化が今回の図柄遊技での当りを示唆していると容易に気付くことが可能になる。実施例の第1始動口18および第2始動口23は始動領域に相当し、特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技と小当り遊技が停止した状態は当否の判定処理を実行することが可能な状態に相当し、特図1遊技~小当り遊技のいずれかが実行されている状態は当否の判定処理を実行することが不能な状態に相当し、雲画像Cは保留画像に相当し、大雲画像Cbは保留画像を遊技者に想起させる態様の情報画像に相当する。
[Reference Invention 1-6]
The special game means determines that the starting condition is satisfied when the game ball enters the starting area in a state in which the winning determination process can be executed, and executes the winning determination process. If the game ball enters the starting area in a state in which it is impossible to execute the winning determination process, it is possible to execute the winning determination process in response to determining that the starting condition is not satisfied. It is intended to suspend the judgment process of suitability until it becomes possible,
The symbol game means displays one pending image each time the winning/failure determination process is suspended, and each time the symbol game image starts to be displayed, the one pending image is erased and the pending image is displayed. An information image is displayed in a form that reminds the player, and the information image is erased each time the display of the symbol game image is stopped,
The information notifying means is characterized by suggesting in advance to the player that a win will be notified in the current symbol game in response to changing the aspect of the information image during the symbol game [Reference Invention 1-1] ].
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the current symbol game, the pattern of this time is changed in accordance with the state of the information image with a high probability. It is suggested to the player that a win is reported in the game. As a result, the degree of interest of the player in the execution of the first notice effect and the degree of interest in the execution of the second notice effect are increased, and thus the amusement of the game is improved. Moreover, since a win is suggested in accordance with a change in the information image in a form reminiscent of the reserved image, it is easy for the player to think that the change in the form of the information image suggests a win in the current symbol game. be able to notice. The first starting port 18 and the second starting port 23 of the embodiment correspond to the starting region, and the state where the special figure 1 game, the special figure 2 game, the big hit game and the small hit game are stopped is to execute the determination process of success or failure. Corresponds to a possible state, the state in which any of the special figure 1 game ~ small hit game is being executed corresponds to a state in which it is impossible to execute the judgment process of success or failure, and the cloud image C corresponds to a pending image The large cloud image Cb corresponds to an information image that reminds the player of the suspended image.

[参考発明1-7]
前記特別遊技手段は、当否の判定処理を実行することが可能な状態で遊技球が始動領域に入球した場合に始動条件が成立したと判断して当否の判定処理を実行するものであって、当否の判定処理を実行することが不能な状態で遊技球が当該始動領域に入球した場合には始動条件が成立していないと判断することに応じて当否の判定処理を実行することが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留するものであり、
前記情報通知手段は、当否の判定処理が保留される毎に1つの情報画像を表示し、図柄遊技の画像が表示開始される毎に1つの情報画像を消去するものであって、今回の図柄遊技で1つの情報画像の態様を変えることに応じて当該1つの情報画像に応じた次回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で1つの情報画像の態様が変化することに応じて当該1つの情報画像に応じた次回以後の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆されるので、遊技者にとっていずれの図柄遊技で当りが高確率で報知されるかを容易に認識することが可能となる。実施例の雲画像Cおよび月画像Mは情報画像に相当する。
[Reference invention 1-7]
The special game means determines that the starting condition is satisfied when the game ball enters the starting area in a state in which the winning determination process can be executed, and executes the winning determination process. If the game ball enters the starting area in a state in which it is impossible to execute the winning determination process, it is possible to execute the winning determination process in response to determining that the starting condition is not satisfied. It is intended to suspend the judgment process of suitability until it becomes possible,
The information notifying means displays one information image each time the winning/failure determination process is suspended, and erases one information image each time the symbol game image starts to be displayed. It is characterized by suggesting in advance to the player that a win will be announced in the next and subsequent symbol games corresponding to the one information image in response to changing the aspect of one information image in the game [Reference Invention 1] -1] The gaming machine described in
According to the above means, the player is suggested in advance that a win will be notified in the next and subsequent symbol games corresponding to the one information image in response to the change in the aspect of the one information image in the current symbol game. Therefore, it is possible for the player to easily recognize in which symbol game a win is reported with a high probability. The cloud image C and the moon image M in the example correspond to information images.

[参考発明1-8]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
情報画像を相互に異なる複数の態様のいずれかで表示することに応じて遊技者に遊技に係る相互に異なる複数の情報のいずれかを通知するものであって、図柄遊技中に情報画像の態様を変える演出内容の画像を表示することが可能な情報通知手段と、
情報画像の態様が変化すると遊技者に事前に示唆する第1の予告演出を行う第1の予告演出手段と、
図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する第2の予告演出を複数の態様で行うことが可能な第2の予告演出手段を備え、
前記第1の予告演出手段は、今回の図柄遊技で第2の予告演出が前記複数の態様のうちの所定のもので実行された後に第1の予告演出を実行することに応じて情報画像の態様が変化すると遊技者に高確率で示唆するものであって、今回の図柄遊技で第2の予告演出が前記複数の態様のいずれでも実行されていない状態で第1の予告演出を実行することに応じて情報画像の態様が変化すると遊技者に低確率で示唆することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の予告演出が所定の態様で実行された後に第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が高確率で変化し、今回の図柄遊技で第2の予告演出が複数の態様のいずれでも実行されていない状態で第1の予告演出が実行された場合には情報画像の態様が低確率で変化する。このため、遊技者にとっては第1の予告演出の実行の有無および所定の態様の第2の予告演出の実行の有無に応じた期待度で情報画像の態様の変化を待つことができるので、情報画像の態様の変化に容易に気付くことが可能となる。しかも、今回の図柄遊技で第2の予告演出が所定の態様で実行されることに応じて遊技者に当りが示唆されるので、遊技の趣向性が向上する。実施例の大当り予告演出1と大当り予告演出1Aと大当り予告演出1Bは第2の予告演出に相当し、大当り予告演出1は所定の態様の第2の予告演出に相当する。
[Reference invention 1-8]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
The information image is displayed in one of a plurality of mutually different modes to notify the player of one of a plurality of mutually different information related to the game, wherein the information image mode is displayed during the symbol game. an information notification means capable of displaying an image of the effect content that changes the
a first notice effect means for performing a first notice effect suggesting in advance to the player that the mode of the information image will change;
A second notice performance means capable of performing a second notice performance suggesting in advance to a player when a win is reported in a symbol game in a plurality of modes,
The first notice effect means is configured to change the information image in response to executing the first notice effect after the second notice effect is executed in a predetermined one of the plurality of modes in the current symbol game. The change of the mode is suggested to the player with a high probability, and the first announcement performance is executed in the current pattern game in a state where the second announcement performance is not executed in any of the plurality of modes. A gaming machine characterized by suggesting to a player with a low probability that the mode of an information image changes according to a condition.
According to the above means, when the first notice effect is executed after the second notice effect is executed in the predetermined mode in the current symbol game, the state of the information image changes with a high probability, and the current symbol game is executed. When the first notice performance is executed in the state that the second notice performance is not executed in any of a plurality of modes in the symbol game, the mode of the information image changes at a low probability. Therefore, the player can wait for the change in the mode of the information image with a level of expectation corresponding to whether or not the first notice effect is executed and whether or not the second notice effect of the predetermined mode is executed. It becomes possible to easily notice changes in the aspect of the image. Moreover, since the winning is suggested to the player in response to the execution of the second notice performance in the predetermined mode in the current symbol game, the amusement of the game is improved. The big-hit announcement performance 1, the big-hit announcement performance 1A, and the big-hit announcement performance 1B of the embodiment correspond to the second announcement performance, and the big-hit announcement performance 1 corresponds to the second announcement performance of a predetermined mode.

[実施例7]
演出図柄表示器28の表示領域E内には、図37(a)に示すように、保留表示領域H1~H4が設定されている。これら保留表示領域H1~H4は左右方向に互いに隣接して配置されたものであり、保留表示領域H1~H4のそれぞれにはいずれの演出モードが設定されている場合であっても雲画像Cが表示される。保留表示領域H1はサブ制御回路60の特図1先読み受信領域4内に特図1先読みデータがある場合に雲画像Cが表示される領域であり、今回の演出図柄遊技を基準の「0回目」とした場合に次回の「1回目」の演出図柄遊技が保留されていると遊技者に示唆するものである。保留表示領域H2はサブ制御回路60の特図1先読み受信領域3内に特図1先読みデータがある場合に雲画像Cが表示される領域であり、「2回目」の演出図柄遊技が保留されていると遊技者に示唆するものである。保留表示領域H3はサブ制御回路60の特図1先読み受信領域2内に特図1先読みデータがある場合に雲画像Cが表示される領域であり、「3回目」の演出図柄遊技が保留されていると遊技者に示唆するものである。保留表示領域H4はサブ制御回路60の特図1先読み受信領域1内に特図1先読みデータがある場合に雲画像Cが表示される領域であり、「4回目」の演出図柄遊技が保留されていると遊技者に示唆するものである。
[Example 7]
As shown in FIG. 37(a), reserved display areas H1 to H4 are set in the display area E of the effect symbol display 28. FIG. These reserved display areas H1 to H4 are arranged adjacent to each other in the horizontal direction, and the cloud image C is displayed in each of the reserved display areas H1 to H4 regardless of which production mode is set. Is displayed. The reserved display area H1 is an area where the cloud image C is displayed when there is special figure 1 lookahead data in the special figure 1 lookahead reception area 4 of the sub-control circuit 60. , it is suggested to the player that the next "first" performance symbol game is suspended. The pending display area H2 is an area where the cloud image C is displayed when the special figure 1 lookahead data is present in the special figure 1 lookahead reception area 3 of the sub-control circuit 60, and the "second" effect symbol game is put on hold. It suggests to the player that the The pending display area H3 is an area where the cloud image C is displayed when the special figure 1 lookahead data is present in the special figure 1 lookahead reception area 2 of the sub-control circuit 60, and the "third" performance symbol game is put on hold. It suggests to the player that the The pending display area H4 is an area where the cloud image C is displayed when there is special figure 1 prefetch data in the special figure 1 prefetch receiving area 1 of the sub-control circuit 60, and the "fourth" effect symbol game is suspended. It suggests to the player that the

演出図柄表示器28の表示領域E内には、図37(a)に示すように、保留表示領域H0が設定されている。この保留表示領域H0は「1回目」の演出図柄遊技用の保留表示領域H1の左側に配置されたものであり、保留表示領域H0内には雲画像Cが表示される。この保留表示領域H0は演出モードがいずれに設定されている場合にも演出図柄表示器28に演出図柄遊技の画像が表示されている場合に雲画像Cが表示される領域であり、保留表示領域H0内には今回の演出図柄遊技の画像が表示開始されることに同期して雲画像Cが表示開始され、保留表示領域H0内からは今回の演出図柄遊技の画像が表示停止されることに同期して雲画像Cが消去される。 In the display area E of the performance symbol display 28, a reserved display area H0 is set as shown in FIG. This reserved display area H0 is arranged on the left side of the reserved display area H1 for the "first" effect symbol game, and the cloud image C is displayed in the reserved display area H0. This reserved display area H0 is an area in which the cloud image C is displayed when the effect symbol game image is displayed on the effect symbol display device 28 regardless of which effect mode is set. In H0, the display of the cloud image C is started in synchronization with the start of display of the image of the present effect symbol game, and the display of the image of the present effect symbol game is stopped from within the reserved display area H0. The cloud image C is deleted synchronously.

図37(b)~(d)は雲画像Cのバリエーションを示すものであり、雲画像Cのバリエーションには雲画像C1(c参照)および雲画像C2(d参照)が設定されている。雲画像C1は雲画像Cに複数の亀裂画像Rを重ねたものであり、雲画像Cと同一の色彩と同一の輪郭形状と同一のサイズを有している。雲画像C2は雲画像Cに複数の雷画像Tを添付したものであり、雲画像Cと異なる金色の色彩および異なる輪郭形状を有している。 37(b) to (d) show variations of cloud image C, and cloud image C1 (see c) and cloud image C2 (see d) are set as variations of cloud image C. FIG. The cloud image C1 is obtained by superimposing a plurality of crack images R on the cloud image C, and has the same color, the same contour shape, and the same size as the cloud image C. The cloud image C2 is obtained by attaching a plurality of lightning images T to the cloud image C, and has a different gold color and a different outline shape from those of the cloud image C.

ステップアップ予告演出1は演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、ステップアップ予告演出1には予告パターン1~4が設定されている。このステップアップ予告演出1は保留表示領域H0~H1のそれぞれに雲画像Cが表示された状態で開始されるものであり、保留表示領域H1内の雲画像Cに応じた「1回目」の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものである。 The step-up notice performance 1 suggests to the player that three rows of performance symbols will result in a big hit combination in the performance pattern game, and notice patterns 1 to 4 are set in the step-up notice performance 1.例文帳に追加This step-up notice effect 1 is started with the cloud image C displayed in each of the reserved display areas H0 to H1, and the "first" effect corresponding to the cloud image C in the reserved display area H1. It is suggested to the player that the combination of the performance symbols in the three rows will result in a big hit in the symbol game.

図39は予告パターン1を説明するものである。この予告パターン1は今回の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させ(a→b参照)、今回の演出図柄遊技中に雲画像C1を更に雲画像C2に変化させ(b→c参照)、次回の演出図柄遊技が開始されるときに保留表示領域H0内に雲画像C2を表示した(d参照)後に次回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行するものであり(e参照)、予告パターン1の大当りに対する信頼度は予告パターン1~4のうちで最高に設定されている。この雲画像Cから雲画像C1への変化は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄のスクロール表示が開始された後から左列の演出図柄のスクロール表示が停止される前までの間に行われるものであり、雲画像C1から雲画像C2への変化は今回の演出図柄遊技で雲画像Cが雲画像C1に変化した後から右列の演出図柄のスクロール表示が停止される前までの間に行われる。 FIG. 39 explains the advance notice pattern 1. FIG. In this notice pattern 1, the cloud image C in the reserved display area H1 is changed to the cloud image C1 during the present production pattern game (see a→b), and the cloud image C1 is further changed to the cloud image C2 during the present production pattern game. (see b → c), and after displaying the cloud image C2 in the reserved display area H0 when the next production pattern game is started (see d), the big hit is made at the notice timing T3 during the next production pattern game. The notice effect 1 is executed (see e), and the reliability of the notice pattern 1 for the big hit is set to be the highest among the notice patterns 1-4. The change from the cloud image C to the cloud image C1 is performed during the period from the start of the scroll display of the three rows of production symbols in the current production pattern game to the stop of the scroll display of the left row of production symbols. The change from the cloud image C1 to the cloud image C2 is the period from after the cloud image C changes to the cloud image C1 in this production pattern game to before the scroll display of the production pattern in the right column is stopped. is performed on

図38は予告パターン2を説明するものである。この予告パターン2は今回の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させ(a→b参照)、次回の演出図柄遊技が開始されるときに保留表示領域H0内に雲画像C1を表示した後に(c参照)次回の演出図柄遊技中の予告タイミングT3で大当り予告演出1を実行するものであり(d参照)、予告パターン2の大当りに対する信頼度は予告パターン1~4のうちで2番目に高く設定されている。この雲画像Cから雲画像C1への変化は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄のスクロール表示が開始された後から左列の演出図柄のスクロール表示が停止される前までの間に行われる。 FIG. 38 explains the advance notice pattern 2. FIG. This advance notice pattern 2 changes the cloud image C in the pending display area H1 to the cloud image C1 during the current performance symbol game (see a→b), and when the next performance symbol game is started, the pending display area H0. After the cloud image C1 is displayed inside (see c), the big hit notice effect 1 is executed at the notice timing T3 during the next effect symbol game (see d), and the reliability of the notice pattern 2 for the big hit is the notice pattern. It is set to be the second highest among 1 to 4. The change from the cloud image C to the cloud image C1 is performed during the period from the start of the scroll display of the three rows of production symbols in the current production pattern game to the stop of the scroll display of the left row of production symbols. will be

予告パターン3は今回の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させ、今回の演出図柄遊技中に雲画像C1を更に雲画像C2に変化させ、次回の演出図柄遊技が開始されるときに保留表示領域H0内に雲画像C2を表示するものであり、次回の演出図柄遊技中に大当り予告演出1が実行されない点を除いて予告パターン1と同一に設定されている。この予告パターン3の大当りに対する信頼度は予告パターン1~4のうちで3番目に高く設定されている。 In the advance notice pattern 3, the cloud image C in the reserved display area H1 is changed to the cloud image C1 during the present production pattern game, the cloud image C1 is further changed to the cloud image C2 during the present production pattern game, and the next production is performed. The cloud image C2 is displayed in the holding display area H0 when the symbol game is started, and is set the same as the notice pattern 1 except that the big hit notice effect 1 is not executed during the next effect symbol game. ing. The reliability of the notice pattern 3 for a big hit is set to be the third highest among the notice patterns 1-4.

予告パターン4は今回の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させ、次回の演出図柄遊技が開始されるときに保留表示領域H0内に雲画像C1を表示するものであり、次回の演出図柄遊技中に大当り予告演出1が実行されない点を除いて予告パターン2と同一に設定されている。この予告パターン4の大当りに対する信頼度は予告パターン1~4のうちで最低に設定されている。 In the advance notice pattern 4, the cloud image C in the reserved display area H1 is changed to the cloud image C1 during the present performance symbol game, and the cloud image C1 is displayed in the reserved display area H0 when the next performance symbol game is started. It is set to be the same as the notice pattern 2 except that the big hit notice performance 1 is not executed during the next performance symbol game. The reliability of the notice pattern 4 for the big hit is set to be the lowest among the notice patterns 1-4.

図40(a)のステップアップ予告処理1はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60はステップアップ予告処理1でステップアップ予告演出1の実行の有無および予告パターンの種類を判定し、ステップアップ予告演出1を実行すると判定した場合には今回の演出図柄遊技でステップアップ予告演出1を判定結果に応じた予告パターンで開始する。 The step-up notice process 1 in FIG. 40(a) is started each time the sub-control circuit 60 receives the special figure 1 game data from the main control circuit 40, and the sub-control circuit 60 is step-up notice process 1. The presence or absence of execution of the step-up notice effect 1 and the type of notice pattern are determined, and when it is determined to execute the step-up notice effect 1, the step-up notice effect 1 is performed in the present effect pattern game in the notice pattern according to the determination result. start with .

サブ制御回路60はS291で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS292へ移行し、ステップアップ予告演出1が実行中であるか否かを判断する。ここで雲画像C1および雲画像C2がいずれも表示されていない状態ではステップアップ予告演出1が実行されていないと判断し、S293へ移行する。 The sub-control circuit 60 determines in S291 whether or not the current presentation mode is the normal mode. If it is determined that the mode is the normal mode, the process proceeds to S292, and it is determined whether or not the step-up notice effect 1 is being executed. Here, if neither the cloud image C1 nor the cloud image C2 is displayed, it is determined that the step-up announcement effect 1 is not executed, and the process proceeds to S293.

サブ制御回路60はS293へ移行すると、今回の演出図柄遊技用の特図1遊技データの受信結果に外れのノーマルリーチ演出用の特図変動パターン「PH05」の判定結果があるか否かを判断する。ここで外れのノーマルリーチ演出用の特図変動パターンがあると判断した場合にはS294へ移行し、現在の特図1保留数が「2」であるか否かを判断する。ここで特図1保留数が「2」であると判断した場合にはS295へ移行し、次回の演出図柄遊技用の特図1先読み受信領域4に大当りのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターン「PO01~PO04」の先読み結果があるか否かを判断する。 When the sub-control circuit 60 proceeds to S293, it judges whether or not there is a judgment result of the special figure variation pattern "PH05" for normal reach production that is out of the reception result of the special figure 1 game data for this production symbol game. . If it is determined that there is a special figure variation pattern for normal reach production that is out of here, the process proceeds to S294, and it is determined whether or not the current special figure 1 pending number is "2". Here, when it is determined that the special figure 1 pending number is "2", the process proceeds to S295, and the special figure variation pattern for the special reach production of the big hit in the special figure 1 look-ahead receiving area 4 for the next production pattern game. Determine whether or not there is a prefetch result of "PO01 to PO04".

サブ制御回路60はS295で大当りのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの先読み結果があると判断した場合にはS296でROMから図40(b)の予告パターンテーブル31を検出し、S297で予告パターンテーブル31から予告パターン1~4のいずれかを選択する。この予告パターンテーブル31には「予告パターン4→3→2→1」の順に高い選択確率が設定されており、サブ制御回路60はS297で予告パターンを「予告パターン4→3→2→1」の順に高確率で選択する。 When the sub-control circuit 60 determines in S295 that there is a result of the pre-reading of the special figure variation pattern for the special reach effect of the big hit, it detects the notice pattern table 31 of FIG. One of the notice patterns 1 to 4 is selected from the pattern table 31 . In this notice pattern table 31, high selection probabilities are set in the order of "prediction pattern 4→3→2→1", and the sub-control circuit 60 selects the notice pattern in S297 as "prediction pattern 4→3→2→1". are selected in the order of high probability.

サブ制御回路60はS295で大当りのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの先読み結果がないと判断した場合にはS298へ移行し、次回の演出図柄遊技用の特図1先読み受信領域4に外れのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターン「PH01~PH04」の先読み結果があるか否かを判断する。ここで外れのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンの先読み結果があると判断した場合にはS299でROMから図40(c)の予告パターンテーブル32を検出し、S297で予告パターンテーブル32から予告パターン1~4のいずれかを選択する。この予告パターンテーブル32には「予告パターン1→2→3→4」の順に高い選択確率が設定されており、サブ制御回路60はS298で予告パターンを「予告パターン1→2→3→4」の順に高確率で選択する。 When the sub-control circuit 60 determines in S295 that there is no prefetching result of the special figure variation pattern for the special reach performance of the big hit, it shifts to S298, and it is out of the special figure 1 prefetching reception area 4 for the next production symbol game. It is determined whether there is a look-ahead result of the special figure fluctuation pattern "PH01 to PH04" for the special reach production. Here, if it is determined that there is a look-ahead result of the special figure fluctuation pattern for special reach production that is out, the notice pattern table 32 of FIG. Select one of patterns 1-4. In this notice pattern table 32, high selection probabilities are set in the order of "advance pattern 1→2→3→4", and the sub-control circuit 60 selects the notice pattern "advance pattern 1→2→3→4" in S298. are selected in the order of high probability.

上記実施例7によれば次の効果を奏する。
予告パターン2のステップアップ予告演出1で大当り予告演出1を実行する前に雲画像Cを雲画像C1に変えることに応じて大当り予告演出1に大当りの確率として低値を付与し、予告パターン1のステップアップ予告演出1で雲画像Cを雲画像C2に雲画像C1を経て変えることに応じて大当り予告演出1に大当りの確率として高値を付与した。このため、遊技者の目線では雲画像Cが雲画像C1に変化した後に大当り予告演出1が実行された場合および雲画像Cが雲画像C1を経て雲画像C2に変化した後に大当り予告演出1が実行された場合間で大当りの確率が互いに異なるものとなるので、遊技の趣向性が向上する。
今回の演出図柄遊技で雲画像Cの態様を変えることに応じて次回の演出図柄遊技での大当り予告演出1の大当りの確率を遊技者に示唆したので、次回の演出図柄遊技に対する遊技者の期待感を高めることが可能になる。
The seventh embodiment has the following effects.
A low value is given to the big hit notice performance 1 as the probability of the big win according to changing the cloud image C to the cloud image C1 before executing the big hit notice performance 1 in the step up notice performance 1 of the notice pattern 2, and the notice pattern 1 is obtained. In the step-up notice performance 1, a high value is given as the probability of a big hit to the big win notice performance 1 according to changing the cloud image C to the cloud image C2 via the cloud image C1. Therefore, from the player's point of view, when the big hit notice effect 1 is executed after the cloud image C changes to the cloud image C1, and when the cloud image C changes to the cloud image C2 via the cloud image C1, the big win notice effect 1 is performed. Since the probabilities of winning big wins are different between the execution cases, the amusement of the game is improved.
Since the player is suggested the probability of a big hit announcement performance 1 in the next performance pattern game in accordance with changing the aspect of the cloud image C in the current performance pattern game, the player's expectation for the next performance pattern game. It is possible to heighten the feeling.

雲画像Cを雲画像C1に変えた後に大当り予告演出1を実行することに応じて大当りの確率が低いと遊技者に示唆し、雲画像Cを雲画像C1から雲画像C2に変えた後に大当り予告演出1を実行することに応じて大当りの確率が高いと遊技者に示唆したので、遊技者にとっては雲画像Cが雲画像C1に変化した後に雲画像C1から更に雲画像C2に変化する期待感を持って演出図柄遊技の画像を楽しむことが可能になる。
今回の演出図柄遊技で保留表示領域H0~H2内に雲画像Cが表示されていることを条件に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させた。このため、雲画像Cおよび雲画像C1が互いに隣接して表示されるので、遊技者にとって雲画像Cが雲画像C1に変化したことを視覚的に認識し易くなる。
After changing the cloud image C to the cloud image C1, the player is suggested that the probability of the big win is low in response to executing the big win announcement performance 1, and after changing the cloud image C from the cloud image C1 to the cloud image C2, the big win is achieved. Since it is suggested to the player that the probability of a big win is high according to the execution of the advance notice effect 1, the player expects that after the cloud image C changes to the cloud image C1, the cloud image C1 will further change to the cloud image C2. It is possible to enjoy the image of the performance pattern game with feeling.
The cloud image C in the reserved display area H1 is changed to the cloud image C1 on the condition that the cloud image C is displayed in the reserved display areas H0 to H2 in the current performance symbol game. Therefore, since the cloud image C and the cloud image C1 are displayed adjacent to each other, it becomes easier for the player to visually recognize that the cloud image C has changed to the cloud image C1.

演出図柄遊技が保留されていることを遊技者に通知するための雲画像Cを雲画像C1に変化させることに応じて大当りを予告したので、遊技者にとっては当否の判定処理が保留されている状態で常に雲画像Cが雲画像C1に変化する期待感を持つことが可能になる。
雲画像Cを雲画像Cと輪郭形状が同じで輪郭内の模様が異なる雲画像C1に変化させ、雲画像C1から雲画像C1とは色彩および輪郭形状がいずれも相違する雲画像C2に変化させた。このため、遊技者の目線で雲画像Cが雲画像Cに画像的に近い雲画像C1に変化した後に雲画像C1から雲画像C1とは画像的に大きく異なる雲画像C2に変化するので、雲画像Cの変化に容易に気付くことが可能になる。
Since the big hit is predicted in response to changing the cloud image C for notifying the player that the performance symbol game is suspended to the cloud image C1, the player is suspended the winning/failing determination process. In this state, it is possible to have a sense of expectation that the cloud image C will always change to the cloud image C1.
The cloud image C is changed to a cloud image C1 having the same contour shape as the cloud image C but a different pattern inside the contour, and the cloud image C1 is changed to a cloud image C2 having a different color and contour shape from the cloud image C1. rice field. Therefore, after the cloud image C changes to a cloud image C1 that is image-wise close to the cloud image C from the player's eye level, the cloud image C1 changes to a cloud image C2 that is image-wise significantly different from the cloud image C1. Changes in image C can be easily noticed.

[実施例8]
図41のステップアップ予告処理1はサブ制御回路60が図40のステップアップ予告処理1に換えて実行するものであり、サブ制御回路60はステップアップ予告演出1の停止状態ではS292からS311へ移行し、今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1を実行するか否かを判断する。この処理は今回の演出図柄遊技で大当り予告演出1が実行された場合に今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が低確率(5%)で大当りの組合せとなるように大当り予告演出1を実行すると判定するものであり、サブ制御回路60はS311を終えた場合にはS312で今回の演出図柄遊技での大当り予告演出1の実行の有無を判断する。ここで大当り予告演出1の実行無を判断した場合にはS293へ移行し、ステップアップ予告演出1の実行の有無および予告パターンの種類を判定する。即ち、大当り予告演出1はステップアップ予告演出1に連係して実行された場合に大当りの確率が変動するものであり、ステップアップ予告演出1に連係せずに単独で実行された場合には大当りの確率が一定に設定される。
[Example 8]
Step-up notice processing 1 of FIG. 41 is executed by the sub-control circuit 60 in place of step-up notice processing 1 of FIG. Then, it is determined whether or not to execute the jackpot announcement performance 1 in the present performance symbol game. In this processing, when the big hit notice performance 1 is executed in the present performance pattern game, the big hit notice performance 1 is performed so that the three rows of performance symbols will be combined with a big hit with a low probability (5%) in the current performance pattern game. When the sub-control circuit 60 finishes S311, the sub-control circuit 60 determines in S312 whether or not to execute the big hit announcement effect 1 in the present effect symbol game. Here, when it is determined that the big hit announcement effect 1 is not executed, the process proceeds to S293, and the presence or absence of execution of the step-up announcement effect 1 and the type of the announcement pattern are determined. That is, the probability of a big win varies when the big hit notice performance 1 is executed in conjunction with the step-up notice performance 1, and when it is executed independently without being linked to the step-up notice performance 1, the big win is won. is set constant.

[実施例9]
図42は大当り予告演出11を説明するものである。この大当り予告演出11は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が100%の確率で大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、ステップアップ予告演出1が予告パターン1で実行された後の大当り予告演出1およびステップアップ予告演出1が予告パターン2で実行された後の大当り予告演出1のそれぞれに比べて大当りの確率が高く設定されている。
[Example 9]
FIG. 42 explains the big hit announcement effect 11. FIG. This big hit notice performance 11 suggests to the player that the performance patterns of the three rows will be combined with a big hit with a probability of 100% in the present performance pattern game, and the step-up notice performance 1 was executed with the notice pattern 1.例文帳に追加The probability of a big win is set higher than that of each of the big-win announcement performance 1 after the subsequent big-win announcement performance 1 and the step-up announcement performance 1 are executed in the announcement pattern 2. - 特許庁

図43の予告パターンテーブル31はサブ制御回路60が図40のS296で予告パターンテーブル31に換えてROMから検出するものであり、図43の予告パターンテーブル31には予告パターン1~4に加えて予告パターン5~6が設定されている。予告パターン5は予告パターン1と同一に雲画像Cを雲画像C1および雲画像C2に変化させた後に保留表示領域H0内に雲画像C2を表示するものであり、大当り予告演出1に換えて大当り予告演出11が予告タイミングT3で実行される点で予告パターン1と相違する。予告パターン6は予告パターン2と同一に雲画像Cを雲画像C1に変化させた後に保留表示領域H0内に雲画像C1を表示するものであり、大当り予告演出1に換えて大当り予告演出11が予告タイミングT3で実行される点で予告パターン2と相違する。これら予告パターン5~6のそれぞれはサブ制御回路60が図40のS296で予告パターンテーブル31を検出した場合にS297で一定の確率で選択するものであり、雲画像Cが雲画像C1に変化した後に大当り予告演出11が実行された場合および雲画像Cが雲画像C1を経て雲画像C2に変化した後に大当り予告演出11が実行された場合には大当りの確率として互いに同一の値が設定されている。 The notice pattern table 31 of FIG. 43 is detected by the sub-control circuit 60 from the ROM instead of the notice pattern table 31 in S296 of FIG. Advance notice patterns 5 to 6 are set. The notice pattern 5 changes the cloud image C into the cloud image C1 and the cloud image C2 in the same way as the notice pattern 1, and then displays the cloud image C2 in the holding display area H0, and replaces the big win notice effect 1 with the big win. It differs from the notice pattern 1 in that the notice effect 11 is executed at the notice timing T3. The notice pattern 6 changes the cloud image C to the cloud image C1 in the same manner as the notice pattern 2, and then displays the cloud image C1 in the holding display area H0. It differs from the notice pattern 2 in that it is executed at the notice timing T3. Each of these notice patterns 5 and 6 is selected with a certain probability in S297 when the sub-control circuit 60 detects the notice pattern table 31 in S296 of FIG. When the big-hit announcement performance 11 is executed later, and when the big-hit announcement performance 11 is executed after the cloud image C changes to the cloud image C2 via the cloud image C1, the same value is set as the probability of the big win. there is

[実施例10]
図44(b)(d)は背景予告演出1を説明するものである。この背景予告演出1はチャンスモードでの最終の「100回目」の演出図柄遊技で行われるものであり、次回の演出図柄遊技がスピードモードに応じたスピード背景画像の前に重ねて行われると遊技者に示唆するものである。この背景予告演出1は3列の演出図柄のスクロール状態で背景予告画像BYをカットイン表示することで行われるものである。この背景予告画像BYはスピード背景画像を遊技者に示唆するものであり、スピード背景画像と同一でサイズが小さな画像に設定されている。このチャンスモードでは保留表示領域H0~H4内に雲画像Cが表示され、月画像Mが表示されない。
[Example 10]
FIGS. 44(b) and 44(d) explain the background announcement effect 1. FIG. This background notice performance 1 is carried out in the final "100th" performance symbol game in the chance mode, and when the next performance symbol game is superimposed in front of the speed background image corresponding to the speed mode, the game is played. It is suggested to those who This background notice effect 1 is performed by displaying the background notice image BY as a cut-in in the scrolling state of the effect patterns in three rows. This background notice image BY suggests the speed background image to the player, and is set to an image that is the same as the speed background image and has a smaller size. In this chance mode, the cloud image C is displayed in the reserved display areas H0 to H4, and the moon image M is not displayed.

ステップアップ予告演出1には予告パターン11および予告パターン12が設定されている。予告パターン11はチャンスモードでの「99回目」の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させた後に雲画像C1を雲画像C2に変化させるものであり、「100回目」の演出図柄遊技中には保留表示領域H0内に雲画像C2が表示される。この予告パターン11は「100回目」の演出図柄遊技中に背景予告演出1を実行するものであり、ステップアップ予告演出1が予告パターン11で実行された場合には「100回目」の次の演出図柄遊技からスピード背景画像が100%未満の高確率で表示される。予告パターン12はチャンスモードでの「99回目」の演出図柄遊技中に保留表示領域H1内の雲画像Cを雲画像C1に変化させるものであり、「100回目」の演出図柄遊技中には保留表示領域H0内に雲画像C1が表示される。この予告パターン12は「100回目」の演出図柄遊技中に背景予告演出1を実行するものであり、ステップアップ予告演出1が予告パターン12で実行された場合には「100回目」の次の演出図柄遊技からスピード背景画像が高確率に比べて低い低確率で表示される。 A notice pattern 11 and a notice pattern 12 are set in the step-up notice effect 1. - 特許庁The notice pattern 11 changes the cloud image C1 in the holding display area H1 to the cloud image C1 during the "99th" performance symbol game in the chance mode, and then changes the cloud image C1 to the cloud image C2. During the "100th" performance symbol game, a cloud image C2 is displayed in the reserved display area H0. In this advance notice pattern 11, the background advance notice effect 1 is executed during the ``100th'' effect pattern game, and when the step-up notice effect 1 is executed in the notice pattern 11, the effect following the ``100th time'' is executed. A speed background image is displayed from a symbol game with a high probability of less than 100%. The notice pattern 12 changes the cloud image C in the holding display area H1 to the cloud image C1 during the "99th" performance symbol game in the chance mode, and is held during the "100th" performance symbol game. A cloud image C1 is displayed in the display area H0. In this advance notice pattern 12, the background advance notice effect 1 is executed during the ``100th'' effect pattern game, and when the step-up notice effect 1 is executed in the notice pattern 12, the effect following the ``100th time'' is performed. A speed background image is displayed from a symbol game with a low probability lower than a high probability.

図45(b)の特図2先読み受信領域1~4はサブ制御回路60のRAMに設定されたものであり、サブ制御回路60は主制御回路40からの特図2先読みデータを受信する毎に特図2先読みデータの受信結果を特図2先読み受信領域1~4のいずれかに格納する。これら特図2先読み受信領域1~4には「特図2先読み受信領域1」「特図2先読み受信領域2」「特図2先読み受信領域3」「特図2先読み受信領域4」の順に高い格納の優先度が設定されており、特図2先読みデータの格納処理は空欄の特図2先読み受信領域1~4のうち番号が最大である優先度が最高の1つに対して行われる。このサブ制御回路60は特図2遊技データを受信したことに応じて演出図柄遊技の画像を表示開始した場合に「特図2先読み受信領域1~4」を整理する。この処理は「特図1先読み受信領域1~4」と同一の手順で行われるものであり、サブ制御回路60の特図2先読み受信領域1~4には主制御回路40の特図2先読み領域1~4と同一の特図2先読みデータが同一順序で常に格納される。 The special figure 2 prefetching reception areas 1 to 4 in FIG. To store the reception result of the special figure 2 prefetch data in any of the special figure 2 prefetch reception areas 1 to 4. In these special figure 2 prefetching reception areas 1 to 4, "special figure 2 lookahead reception area 1", "special figure 2 lookahead reception area 2", "special figure 2 lookahead reception area 3", "special figure 2 lookahead reception area 4" in that order A high storage priority is set, and the storage processing of the special figure 2 prefetch data is performed on the one with the highest priority with the largest number among the blank special figure 2 prefetch reception areas 1 to 4 . This sub-control circuit 60 organizes the "special figure 2 look-ahead reception areas 1 to 4" when the display of the effect symbol game image is started in response to receiving the special figure 2 game data. This process is performed in the same procedure as the "special figure 1 prefetching reception areas 1 to 4", and the special figure 2 prefetching reception areas 1 to 4 of the sub-control circuit 60 The same special figure 2 prefetch data as the areas 1 to 4 are always stored in the same order.

図45(a)のステップアップ予告処理2はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図2遊技データを受信した場合に実行するものであり、サブ制御回路60はステップアップ予告処理2でステップアップ予告演出1の実行の有無および予告パターンの種類を判定し、ステップアップ予告演出1を実行すると判定した場合には予告パターンの種類の判定結果で実行する。 The step-up notice process 2 of FIG. 45(a) is executed when the sub-control circuit 60 receives the special figure 2 game data from the main control circuit 40, and the sub-control circuit 60 is step-up notice process 2. The presence or absence of execution of the step-up notice performance 1 and the type of the notice pattern are determined, and when it is determined that the step-up notice performance 1 is to be executed, it is executed according to the determination result of the kind of the notice pattern.

サブ制御回路60は特図2遊技データを受信すると、S321で現在の演出モードがチャンスモードであるか否かを判断する。ここでチャンスモードを判断した場合には今回の演出図柄遊技がチャンスモードでの「99回目」の遊技であるか否かを判断する。ここで「99回目」の遊技であると判断した場合にはS323へ移行し、特図2保留数が「2以上」であるか否かを判断する。ここで特図2保留数が「2以上」であると判断した場合にはS324へ移行し、今回の「99回目」の演出図柄遊技用の特図2遊技データの受信結果に外れの判定結果および転落無の判定結果があるか否かを判断する。 When the sub-control circuit 60 receives the special figure 2 game data, it determines whether or not the current production mode is the chance mode in S321. If the chance mode is determined here, it is determined whether or not the present performance symbol game is the "99th" game in the chance mode. If it is determined that it is the "99th" game here, the process proceeds to S323, and it is determined whether or not the special figure 2 reservation number is "2 or more". Here, if it is determined that the special figure 2 pending number is "2 or more", the process proceeds to S324, and the result of receiving the special figure 2 game data for the "99th" production symbol game this time. And it is determined whether or not there is a determination result of no fall.

サブ制御回路60はS324で両判定結果があると判断すると、S325で次回の「100回目」の演出図柄遊技用の特図2先読み受信領域4に外れの先読み結果と転落無の先読み結果と特図変動パターン「PH01~PH05」の先読み結果があるか否か否かを判断する。これら特図変動パターン「PH01~PH05」は外れのノーマルリーチ演出または外れのスペシャルリーチ演出の画像を表示するためのものであり、 サブ制御回路60はS325で3つの先読み結果があると判断した場合にはS326で現在の遊技モードが高確電サポモードであるか否かを判断する。ここで高確電サポモードであると判断した場合にはS327でROMから予告パターンテーブル41を検出し、低確電サポモードであると判断した場合にはS329でROMから予告パターンテーブル42を検出し、いずれの場合にもS328で予告パターンテーブルの検出結果から予告パターンを選択する。 When the sub-control circuit 60 judges that there are both determination results in S324, in S325, the special figure 2 for the next "100th" production symbol game. Determine whether or not there is a prefetch result for the figure fluctuation pattern "PH01 to PH05". These special figure fluctuation patterns "PH01 to PH05" are for displaying the image of the normal reach effect or the special reach effect of the loss. determines in S326 whether or not the current game mode is the high-precision electricity support mode. If it is determined to be the high-accuracy voltage support mode, the notice pattern table 41 is detected from the ROM at S327, and if it is determined to be the low-accuracy voltage support mode, the notice pattern table 42 is detected from the ROM at S329, In either case, in S328, a notice pattern is selected from the detection result of the notice pattern table.

図44(e)は予告パターンテーブル41を示すものである。この予告パターンテーブル41は予告パターン11に高い選択確率を割付け、予告パターン12に低い選択確率を割付けたものであり、「100回目」の次の演出図柄遊技からチャンス背景画像に換えてスピード背景画像が表示される場合には予告パターン11が予告パターン12に比べて高確率で選択される。図44(f)は予告パターンテーブル42を示すものである。この予告パターンテーブル42は予告パターン11に低い選択確率を割付け、予告パターン12に高い選択確率を割付けたものであり、「100回目」の次の演出図柄遊技からチャンス背景画像に換えてノーマル背景画像が表示される場合には予告パターン11が予告パターン12に比べて低確率で選択される。
上記実施例10によれば次の効果を奏する。
背景予告演出1の実行前に雲画像C1を雲画像C1に変化させることに応じて背景予告演出1にスピード背景画像の表示に対する低い確率を設定し、背景予告演出1の実行前に雲画像C1を雲画像C2に雲画像C1を経て変化させることに応じて背景予告演出1にスピード背景画像の表示に対する高い確率を設定した。即ち、雲画像Cの最終の態様に応じて高確電サポモードに対する互いに異なる確率を背景予告演出1に付与したので、遊技の趣向性が向上する。
FIG. 44(e) shows the notice pattern table 41. FIG. This notice pattern table 41 assigns a high selection probability to the notice pattern 11 and a low selection probability to the notice pattern 12, and replaces the chance background image with the speed background image from the performance symbol game next to the "100th time". is displayed, the notice pattern 11 is selected with a higher probability than the notice pattern 12. - 特許庁FIG. 44(f) shows the notice pattern table 42. FIG. This notice pattern table 42 assigns a low selection probability to the notice pattern 11 and a high selection probability to the notice pattern 12, and replaces the chance background image with the normal background image from the performance symbol game next to the "100th time". is displayed, the notice pattern 11 is selected with a lower probability than the notice pattern 12. - 特許庁
According to the tenth embodiment, the following effects are obtained.
A low probability for the display of the speed background image is set in the background notice effect 1 according to changing the cloud image C1 to the cloud image C1 before the background notice effect 1 is executed, and the cloud image C1 is set before the background notice effect 1 is executed. is changed to the cloud image C2 via the cloud image C1, a high probability for the display of the speed background image is set in the background notice effect 1. That is, different probabilities for the high-accuracy power support mode are given to the background announcement effect 1 in accordance with the final state of the cloud image C, so that the amusement of the game is improved.

上記実施例7~10には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明2-1]~[参考発明2-7]発明が記載されている。遊技機には始動条件が成立する毎に当否を判定し、当否を判定した場合に図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には今回の図柄遊技中に当り予告演出を行うことに応じて今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆することが行われている(特開2010-17425号公報参照)。この遊技機の場合には当り予告演出を複数の態様のいずれで実行するかに応じて当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆している。このため、図柄遊技の画像の演出内容が単調であり、遊技の趣向性の点で改善の余地が残されていた。 In Examples 7 to 10 above, the following inventions [Reference Invention 2-1] to [Reference Invention 2-7] are described in addition to the inventions described in the scope of claims. Some gaming machines have a configuration in which success/failure is determined each time a starting condition is satisfied, and the determination result is notified to the player by displaying an image of a symbol game when the success/failure is determined. In the case of this gaming machine, it is suggested to the player that a win will be announced in the current symbol game in response to performing a winning notice effect during the current symbol game (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-17425). (see publication). In the case of this gaming machine, the probability of winning is suggested to the player according to which one of a plurality of modes the winning notice effect is to be executed. For this reason, the effect content of the image of the symbol game is monotonous, and there is room for improvement in terms of the taste of the game.

[参考発明2-1]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で当りが報知されることを遊技者に事前に示唆する当り予告演出を行う当り予告演出手段と、
今回の図柄遊技中に前記当り予告演出が実行された場合に今回以後の図柄遊技で当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆する確率示唆演出を行うものであって、演出画像を初期の態様で表示した後に初期の態様から第1の態様に変える第1のパターンおよび初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変える第2のパターンで当該確率示唆演出を行うことが可能な確率示唆演出手段を備え、
前記確率示唆演出手段は、前記当り予告演出が実行される前に前記確率示唆演出を前記第1のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に第1の確率を付与するものであって、前記確率示唆演出を前記第2のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に当該第1の確率とは異なる第2の確率を付与することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、当り予告演出の実行前に演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した場合には当り予告演出に第1の確率が付与され、演出画像が初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した場合には当り予告演出に第2の確率が付与される。このため、遊技者の目線では演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した後に当り予告演出が実行された場合および初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した後に当り予告演出が実行された場合間で当りの確率が互いに異なるものとなるので、遊技の趣向性が向上する。実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球する毎は始動条件が成立する毎に相当し、大入賞口19は特別領域に相当し、大当り遊技は特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段と当り予告演出手段と確率示唆演出手段に相当し、大当り予告演出1は当り予告演出に相当し、ステップアップ予告演出1は確率示唆演出に相当し、雲画像Cは初期の態様の演出画像に相当し、雲画像C1は第1の態様の演出画像に相当し、雲画像C2は第2の態様の演出画像に相当し、ステップアップ予告演出1の予告パターン2は第1のパターンに相当し、ステップアップ予告演出1の予告パターン1は第2のパターンに相当する。
[Reference Invention 2-1]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
a win notice effect means for performing a win notice effect for suggesting in advance to a player that a win will be notified by an image of a symbol game;
When the winning notice performance is executed during the current symbol game, a probability suggesting performance is performed to suggest to the player the high probability of being notified of the winning in the symbol game after this time, and the performance image is displayed. After displaying in the initial mode, the probability suggesting effect is performed in a first pattern in which the initial mode is changed to the first mode and in a second pattern in which the initial mode is changed to the second mode via the first mode. Equipped with a probability suggestion production means capable of
The probability suggesting effect means imparts a first probability to the winning notice effect in response to executing the probability suggesting effect in the first pattern before the winning notice effect is executed. A gaming machine characterized in that a second probability different from the first probability is imparted to the winning notice performance in accordance with the execution of the probability suggesting performance in the second pattern.
According to the above means, when the effect image changes from the initial state to the first state before execution of the winning notice effect, the first probability is given to the winning notice effect, and the effect image changes from the initial state to the first state. When the mode is changed to the second mode through the first mode, the second probability is given to the winning notice effect. For this reason, in the eyes of the player, when the hit notice effect is executed after the effect image changes from the initial mode to the first mode, and after the effect image changes from the initial mode to the second mode via the first mode, Since the winning probabilities are different between the cases in which the winning announcement performance is executed, the amusement of the game is improved. Each time the game ball of the embodiment enters the first starting hole 18 or the second starting hole 23 corresponds to each time the starting condition is established, the big winning hole 19 corresponds to the special area, and the big win game is the special game. The main control circuit 40 corresponds to the special game means, the performance symbol game corresponds to the symbol game, the sub-control circuit 60 corresponds to the symbol game means, the hit notice performance means and the probability suggestion performance means, and the big hit notice performance. 1 corresponds to the winning notice effect, the step-up notice effect 1 corresponds to the probability suggestion effect, the cloud image C corresponds to the effect image of the initial mode, and the cloud image C1 corresponds to the effect image of the first mode. , the cloud image C2 corresponds to the effect image of the second mode, the notice pattern 2 of the step-up notice effect 1 corresponds to the first pattern, and the notice pattern 1 of the step-up notice effect 1 corresponds to the second pattern. do.

[参考発明2-2]
前記確率示唆演出手段は、前記当り予告演出が実行される前の図柄遊技で前記確率示唆演出を実行することを特徴とする [参考発明2-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者の目線では確率示唆演出が実行された後の今回の図柄遊技で当り予告演出が実行されることに応じて今回以後の図柄遊技での当りに対する確率の高さが確率示唆演出の態様によって示唆されるので、確率示唆演出が実行された後の図柄遊技に対する遊技者の期待感を高めることが可能になる。
[Reference invention 2-2]
The gaming machine according to [Reference Invention 2-1], wherein the probability suggesting effect means executes the probability suggesting effect in a symbol game before the winning notice effect is executed.
According to the above means, in the player's line of sight, the probability of winning in subsequent symbol games increases in response to the execution of the winning notice effect in the current symbol game after the probability suggestion effect is executed. Since it is suggested by the aspect of the probability suggestion performance, it is possible to increase the player's expectation for the symbol game after the probability suggestion performance is executed.

[参考発明2-3]
前記確率示唆演出手段は、前記当り予告演出が実行される前に前記確率示唆演出を前記第1のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に低い確率を付与するものであって、前記確率示唆演出を前記第2のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に高い確率を付与することを特徴とする[参考発明2-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した後に当り予告演出が実行されることに応じて当りの確率が低いと示唆され、演出画像が初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変化した後に当り予告演出が実行されることに応じて当りの確率が高いと示唆されるので、遊技者の目線では演出画像が初期の態様から第1の態様に変化した後に第1の態様から第2の態様に変化する期待感を持って図柄遊技の画像を楽しむことが可能になる。
[Reference Invention 2-3]
The probability suggesting effect means imparts a low probability to the winning notice effect in response to executing the probability suggesting effect in the first pattern before the winning notice effect is executed, The gaming machine according to [Reference invention 2-1], wherein a high probability is given to the winning notice effect in accordance with the execution of the probability suggesting effect in the second pattern.
According to the above means, it is suggested that the probability of winning is low in response to the execution of the winning notice effect after the effect image changes from the initial state to the first state, and the effect image is changed from the initial state to the first state. Since it is suggested that the probability of winning is high according to the execution of the winning notice effect after changing to the second mode through the mode, the effect image changes from the initial mode to the first mode from the player's eyes. It is possible to enjoy the image of the symbol game with anticipation that the first mode changes to the second mode after the change to .

[参考発明2-4]
前記特別遊技手段は、当否の判定処理を実行することが可能な状態で遊技球が始動領域に入球する毎に始動条件が成立したと判断して当否の判定処理を実行するものであって、当否の判定処理を実行することが不能な状態で遊技球が当該始動領域に入球する毎に始動条件が成立していないと判断することに応じて当否の判定処理を実行することが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留するものであり、
前記確率示唆演出手段は、当否の判定処理が保留される毎に前記演出画像を初期の態様で表示することを遊技者に報知することを特徴とする[参考発明2-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、当否の判定処理が保留される毎に演出画像が初期の態様で表示されるので、遊技者の目線では当否の判定処理が保留されている状態では常に演出画像が初期の態様から第1の態様に変化する期待感を持つことが可能になる。実施例の特図1遊技と特図2遊技と小当り遊技と大当り遊技が全て停止した状態は当否の判定処理を実行することが可能な状態に相当し、特図1遊技~大当り遊技のいずれかが実行されている状態は当否の判定処理を実行することが不能な状態に相当する。
[Reference Invention 2-4]
The special game means determines that the starting condition is met each time the game ball enters the starting area in a state in which the winning determination process can be executed, and executes the winning determination process. Each time a game ball enters the starting area in a state in which it is impossible to execute the success/failure determination process, it is possible to execute the success/failure determination process in response to determining that the starting condition is not satisfied. The judgment process of right or wrong is suspended until the
The game according to [Reference Invention 2-1], wherein the probability suggesting effect means notifies the player that the effect image is to be displayed in an initial mode each time the success/failure determination process is suspended. machine.
According to the above means, the performance image is displayed in the initial mode each time the win/fail determination process is suspended. It becomes possible to have expectations that change from the mode to the first mode. The state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, the small winning game and the big winning game of the embodiment are all stopped corresponds to the state in which it is possible to execute the judgment processing of winning or not, and any of the special figure 1 game to the big winning game A state in which the above is being executed corresponds to a state in which it is impossible to execute the judgment processing of whether or not it is correct.

[参考発明2-5]
図柄遊技の画像が表示される表示領域を有するものであって、一列に並ぶ複数の保留領域が当該表示領域内に設定された表示器を備え、
前記確率示唆演出手段は、当否の判定処理が保留される毎に1つの保留領域内に1つの演出画像を初期の態様で表示し、図柄遊技の画像が表示開始される毎に1つの保留領域内から1つの演出画像を消去すると共に特定の1つの保留領域内に1つの演出画像を初期の態様で表示するものであって、2以上の保留領域内に演出画像が初期の態様で表示されている状態で当該2以上の演出画像のうちの1つを初期の態様から第1の態様に変化させることを特徴とする[参考発明2-4]に記載の遊技機。
上記手段によれば、2以上の保留領域内に演出画像が初期の態様で表示されている状態で2以上の演出画像のうちの1つが初期の態様から第1の態様に変化するので、遊技者にとっては2つの演出画像の態様を見比べることから演出画像の態様の変化に容易に気付くことが可能になる。実施例の保留表示領域H0~H4は保留領域に相当し、演出図柄表示器28は表示器に相当し、表示領域Eは表示領域に相当し、保留表示領域H0は特定の保留領域に相当する。
[Reference Invention 2-5]
It has a display area where the image of the symbol game is displayed, and a display device in which a plurality of reserved areas arranged in a row is set in the display area,
The probability-suggesting effect means displays one effect image in an initial mode in one reserve area each time the winning/failure determination process is suspended, and displays one reserve area each time the symbol game image starts to be displayed. One effect image is erased from the inside and one effect image is displayed in an initial mode in one specific reservation area, and the effect image is displayed in the initial mode in two or more reservation areas. The gaming machine according to [Reference Invention 2-4], wherein one of the two or more effect images is changed from the initial mode to the first mode in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the player is playing.
According to the above means, one of the two or more effect images changes from the initial state to the first state in a state in which the effect images are displayed in the two or more reservation areas in the initial state. A person can easily notice a change in the mode of the effect image by comparing the modes of the two effect images. The reserved display areas H0 to H4 of the embodiment correspond to reserved areas, the performance symbol display 28 corresponds to the display, the display area E corresponds to the display area, and the reserved display area H0 corresponds to a specific reserved area. .

[参考発明2-6]
前記確率示唆演出手段は、前記演出画像を初期の態様から初期の態様に対して輪郭形状が類似する第1の態様に変化させるものであって、第1の態様から第1の態様に対して輪郭形状が相違する第2の態様に変化させることを特徴とする[参考発明2-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、演出画像が初期の態様から初期の態様に画像的に近い第1の態様に変化し、第1の態様から第1の態様とは画像的に大きく異なる第2の態様に変化するので、遊技者にとって演出画像の変化に容易に気付くことが可能になる。
[Reference Invention 2-6]
The probability suggesting effect means changes the effect image from the initial mode to a first mode in which the outline shape is similar to the initial mode, and the first mode to the first mode The game machine according to [Reference invention 2-1], characterized in that the change is made to the second mode in which the contour shape is different.
According to the above means, the effect image changes from the initial mode to the first mode that is image-wise close to the initial mode, and from the first mode to the second mode that is image-wise significantly different from the first mode. Since it changes, it becomes possible for the player to easily notice the change in the effect image.

[参考発明2-7]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
特定の遊技状態が発生することを遊技者に事前に示唆する予告演出を行う予告演出手段と、
演出画像を初期の態様で表示した後に初期の態様とは異なる複数の最終の態様のいずれかで表示する確率示唆演出を前記予告演出の前に行う確率示唆演出手段を備え、
前記確率示唆演出手段は、前記演出画像を前記複数の最終の態様のいずれで表示するかに応じて前記特定の遊技状態が発生することに対する互いに異なる確率を前記予告演出に付与することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、予告演出の実行前に演出画像が初期の態様から複数の最終の態様のいずれかに変化することに応じて特定の遊技状態が発生することに対する互いに異なる確率が予告演出に付与されるので、遊技の趣向性が向上する。実施例の高確電サポモードは特定の遊技状態に相当し、背景予告演出1は予告演出に相当し、サブ制御回路60は予告演出手段と確率示唆演出手段に相当し、雲画像Cは初期の態様の演出画像に相当し、雲画像C1および雲画像C2のそれぞれは最終の態様の演出画像に相当し、ステップアップ予告演出1は確率示唆演出に相当する。
[Reference invention 2-7]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
an announcement effect means for performing an announcement effect that suggests to the player in advance that a specific game state will occur;
a probability suggestion performance means for displaying a performance image in one of a plurality of final modes different from the initial mode after displaying the performance image in the initial mode, before the advance notice performance,
The probability-suggesting effect means imparts different probabilities of occurrence of the specific game state to the advance notice effect according to which of the plurality of final modes the effect image is displayed. game machine.
According to the above means, the notice effect has different probabilities for occurrence of a specific game state according to the change of the effect image from the initial state to one of the plurality of final states before the notice effect is executed. Since it is provided, the amusement of the game is improved. The high-precision electric support mode of the embodiment corresponds to a specific game state, the background notice effect 1 corresponds to the notice effect, the sub-control circuit 60 corresponds to the notice effect means and the probability suggestion effect means, and the cloud image C corresponds to the initial state. Each of the cloud image C1 and the cloud image C2 corresponds to the effect image of the final mode, and the step-up notice effect 1 corresponds to the probability suggestion effect.

[実施例11]
図46はフレーム演出1を説明するものである。このフレーム演出1は実施例7のステップアップ予告演出1の中で実行されるものであり、保留表示領域H1内の雲画像Cが雲画像C1に変化すると遊技者に事前に示唆するものである。このフレーム演出1は保留表示領域H1内に雲画像Cが表示された状態で雲画像Cの前にフレーム画像Flを重ねることで開始される(a→b参照)。このフレーム画像Flは燃え上がる炎を模した形状を有するものであり、オレンジ色の有色不透明な色彩で表示される。このフレーム画像Flは後方の雲画像Cを遊技者から視認不能に覆うものであり、表示開始されたことを基準に一定時間が経過した場合に消去される。このフレーム演出1には失敗の結末および成功の結末が設定されている。成功の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像C1が視認可能となるものであり(c参照)、失敗の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像Cが視認可能となるものである(d参照)。
[Example 11]
FIG. 46 explains the frame rendering 1. FIG. This frame effect 1 is executed in the step-up notice effect 1 of Embodiment 7, and suggests to the player in advance that the cloud image C in the reserved display area H1 will change to the cloud image C1. . This frame effect 1 is started by superimposing the frame image Fl in front of the cloud image C while the cloud image C is displayed in the reserved display area H1 (see a→b). This frame image Fl has a shape that imitates a burning flame, and is displayed in an orange colored opaque color. This frame image Fl covers the cloud image C in the rear so that it cannot be visually recognized by the player, and is erased when a certain period of time has elapsed since the start of display. A failure ending and a success ending are set in this frame effect 1. - 特許庁The result of success is that the cloud image C1 becomes visible in the reserved display area H1 in accordance with the deletion of the frame image Fl (see c), and the result of failure is that the frame image Fl is deleted. Accordingly, the cloud image C becomes visible within the reserved display area H1 (see d).

図47はフレーム演出2を説明するものである。このフレーム演出2は実施例7のステップアップ予告演出1の中で実行されるものであり、保留表示領域H1内の雲画像C1が雲画像C2に変化すると遊技者に事前に示唆するものである。このフレーム演出2は保留表示領域H1内に雲画像C1が表示された状態で雲画像C1の前にフレーム画像Flを重ねることで雲画像C1を遊技者から視認不能に覆うことで開始されるものであり(a→b参照)、フレーム演出2には失敗の結末および成功の結末が設定されている。成功の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像C2が視認可能となるものであり(c参照)、失敗の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像C1が視認可能となるものである(d参照)。 FIG. 47 explains the frame rendering 2. FIG. This frame effect 2 is executed in the step-up notice effect 1 of the seventh embodiment, and suggests to the player in advance that the cloud image C1 in the reserved display area H1 will change to the cloud image C2. . This frame effect 2 is started by superimposing the frame image Fl in front of the cloud image C1 in a state where the cloud image C1 is displayed in the reserved display area H1, thereby covering the cloud image C1 so that the player cannot see it. (see a→b), and the frame effect 2 is set with an ending of failure and an ending of success. The result of success is that the cloud image C2 becomes visible in the reserved display area H1 in accordance with the deletion of the frame image Fl (see c), and the result of failure is that the frame image Fl is deleted. Accordingly, the cloud image C1 becomes visible within the reserved display area H1 (see d).

図48のフレーム演出処理はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60はフレーム演出処理を起動した場合にはS341で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS342へ移行し、保留表示領域H0~H2のそれぞれに雲画像Cが表示されているか否かを判断する。 The frame effect processing of FIG. 48 is started each time the sub-control circuit 60 receives the special figure 1 game data from the main control circuit 40, and the sub-control circuit 60 starts the frame effect processing in S341. It is determined whether or not the current presentation mode is the normal mode. If it is determined that the mode is the normal mode, the process proceeds to S342, and it is determined whether or not the cloud image C is displayed in each of the reserved display areas H0 to H2.

サブ制御回路60はS343で保留表示領域H0~H2のそれぞれに雲画像Cが表示されていると判断すると、S343で今回の演出図柄遊技中にステップアップ予告演出1が予告パターン1~4(図40参照)のいずれかで開始されるか否かを判断する。ここでステップアップ予告演出1が予告パターン1~4のいずれかで開始されると判断した場合にはS344で今回の演出図柄遊技中にフレーム演出1を実行すると高確率(50%)で判定し、ステップアップ予告演出1が予告パターン1~4のいずれでも実行されないと判断した場合にはS347で今回の演出図柄遊技中にフレーム演出1を実行すると低確率(1%)で判定する。 When the sub-control circuit 60 determines in S343 that the cloud image C is displayed in each of the holding display areas H0 to H2, in S343 the step-up notice effect 1 is changed to notice patterns 1 to 4 (Fig. 40). Here, when it is determined that the step-up notice effect 1 is started in any of the notice patterns 1 to 4, it is determined at S344 with a high probability (50%) that the frame effect 1 is executed during the present effect symbol game. When it is determined that the step-up notice effect 1 is not executed in any of the notice patterns 1 to 4, it is determined at S347 with a low probability (1%) that the frame effect 1 is executed during the present effect symbol game.

サブ制御回路60はS344またはS347を終えると、S345で今回の演出図柄遊技中にステップアップ予告演出1が予告パターン1または予告パターン3(図40参照)で実行されるか否かを判断する。ここでステップアップ予告演出1が予告パターン1または3で実行されると判断した場合にはS346で今回の演出図柄遊技中にフレーム演出2を実行すると高確率(90%)で判定し、ステップアップ予告演出1が予告パターン1および3のいずれでも実行されないと判断した場合にはS348で今回の演出図柄遊技中にフレーム演出2を実行すると低確率(1%)で判定する。即ち、フレーム演出1が実行された場合には実行されなかった場合に比べて高確率で保留表示領域H1内の雲画像Cが雲画像C1に変化し、フレーム演出2が実行された場合には実行されなかった場合に比べて高確率で保留表示領域H1内の雲画像C1が雲画像C2に変化する。このフレーム演出2が実行された場合に雲画像C1が雲画像C2に変化する確率C2はフレーム演出1が実行された場合に雲画像Cが雲画像C1に変化する確率C1に比べて高く設定されている。 After completing S344 or S347, the sub-control circuit 60 determines whether or not the step-up notice effect 1 is executed in the notice pattern 1 or the notice pattern 3 (see FIG. 40) during the present effect symbol game in S345. Here, when it is determined that the step-up notice performance 1 is executed in the notice pattern 1 or 3, it is judged with a high probability (90%) that the frame performance 2 is executed during the present performance symbol game in S346, and the step-up is performed. When it is determined that the notice effect 1 is not executed in any of the notice patterns 1 and 3, it is determined with a low probability (1%) that the frame effect 2 is executed during the present effect symbol game in S348. That is, when the frame effect 1 is executed, the cloud image C in the holding display area H1 changes to the cloud image C1 at a higher probability than when the frame effect 1 is not executed, and when the frame effect 2 is executed. The cloud image C1 in the reserved display area H1 changes to the cloud image C2 at a higher probability than when it is not executed. The probability C2 of changing the cloud image C1 to the cloud image C2 when the frame effect 2 is executed is set higher than the probability C1 of changing the cloud image C to the cloud image C1 when the frame effect 1 is executed. ing.

上記実施例11によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器28の保留表示領域H1内に雲画像Cが表示された状態でフレーム画像Flを表示開始することに応じて保留表示領域H1内の雲画像Cを遊技者から視認不能とし、フレーム画像Flを消去することに応じて雲画像C1を保留表示領域H1内で視認可能とした。このため、雲画像Cが雲画像C1に変化する演出が特定の保留表示領域H1内で行われる上に雲画像Cが雲画像C1に変化する途中でフレーム画像Flが表示されるので、遊技者の関心が保留表示領域H1に向き易くなる。従って、遊技者が保留表示領域H1内の雲画像C1を見落とす確度が低くなるので、雲画像C1に応じた演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになる予告内容を高確率で認識することが可能になる。
演出図柄表示器28の保留表示領域H1内に雲画像Cを表示することに応じて特図1遊技が保留されていることを遊技者に通知し、雲画像Cを雲画像C1に変化させることに応じて雲画像C1に応じた演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に通知した。このため、遊技者の保留表示領域H1に対する注目度が一層高まるので、遊技者が保留表示領域H1内の雲画像C1から大当りが予告されたと高い確度で認識することが可能になる。
フレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H1内で雲画像C1が視認可能となる成功の結末および雲画像Cが視認可能となる失敗の結末をフレーム演出1に設定したので、遊技の趣向性が向上する。
The eleventh embodiment has the following effects.
When the frame image Fl starts to be displayed in a state where the cloud image C is displayed in the reserved display area H1 of the production symbol display 28, the cloud image C in the reserved display area H1 is made invisible to the player, and the frame is displayed. When the image Fl is erased, the cloud image C1 is made visible within the reserved display area H1. Therefore, the cloud image C is changed to the cloud image C1, and the effect is performed within the specific reserved display area H1. 's interest is likely to turn to the reserved display area H1. Therefore, the player is less likely to overlook the cloud image C1 in the reserved display area H1, so that the player recognizes with a high probability the content of the advance notice that the three rows of performance symbols will be combined into a big win in the performance symbol game corresponding to the cloud image C1. it becomes possible to
Informing the player that the special figure 1 game is suspended in response to displaying the cloud image C in the suspension display area H1 of the production pattern display 28, and changing the cloud image C to the cloud image C1. In response, the player is notified that the combination of three rows of performance symbols will result in a big win in the performance symbol game corresponding to the cloud image C1. Therefore, the degree of attention of the player to the reserved display area H1 is further increased, so that the player can recognize with high certainty that a big win has been announced from the cloud image C1 in the reserved display area H1.
Since the ending of success in which the cloud image C1 becomes visible in the reserved display area H1 and the ending of failure in which the cloud image C becomes visible in response to the deletion of the frame image Fl are set in the frame presentation 1, the game is played. The taste of is improved.

保留表示領域H0~H4のうち保留表示領域H0~H2内の3つに雲画像Cが表示されている状態で保留表示領域H1内にフレーム画像Flを表示することに応じて雲画像Cを雲画像C1に変化させ、保留表示領域H0および保留表示領域H2内のそれぞれには雲画像Cを継続的に表示した。このため、遊技者が保留表示領域H2内の雲画像C等を保留表示領域H1内の雲画像C1と見比べることに応じて保留表示領域H1内の雲画像Cが雲画像C1に変化したことに気付き易くなるので、雲画像C1に応じた次回の演出図柄遊技に対して大当り予告が行われたことを高い確度で認識することが可能になる。
フレーム画像FLを表示することに応じて3つの雲画像Cのうち保留表示領域H1内の1つのみを視認不能とし、保留表示領域H0内の雲画像Cおよび保留表示領域H2内の雲画像Cのそれぞれを視認可能な状態で継続的に表示した。このため、遊技者に対してフレーム画像Flの存在を視覚的に目立たせることが可能になるので、フレーム画像Flが表示されることに応じて1つの雲画像Cのみが雲画像C1に変化するフレーム演出1の視覚的な興趣が向上する。
In a state where the cloud image C is displayed in three of the reserved display areas H0 to H2 of the reserved display areas H0 to H4, the cloud image C is displayed as a cloud in response to displaying the frame image Fl in the reserved display area H1. The cloud image C was continuously displayed in each of the reserved display area H0 and the reserved display area H2. Therefore, when the player compares the cloud image C in the reserved display area H2 with the cloud image C1 in the reserved display area H1, the cloud image C in the reserved display area H1 changes to the cloud image C1. Since it becomes easy to notice, it becomes possible to recognize with high certainty that a big hit announcement has been made for the next production symbol game corresponding to the cloud image C1.
Only one of the three cloud images C within the reserved display area H1 is made invisible according to the display of the frame image FL, and the cloud image C within the reserved display area H0 and the cloud image C within the reserved display area H2 are made invisible. were continuously displayed in a visible state. Therefore, it is possible to make the existence of the frame image Fl visually conspicuous to the player, so that only one cloud image C changes to the cloud image C1 in response to the display of the frame image Fl. The visual interest of the frame presentation 1 is improved.

上記実施例11においては、実施例10のステップアップ予告演出1の中でフレーム演出1およびフレーム演出12を実行しても良い。即ち、雲画像Cを保留表示領域H1内で雲画像C1に変化または雲画像C2に雲画像C1を経て変化させることに応じて背景予告演出1が実行されることに対する確率を遊技者に示唆する場合にフレーム演出1およびフレーム演出12を実行しても良い。 In the eleventh embodiment, the frame effects 1 and 12 may be executed in the step-up notice effect 1 of the tenth embodiment. That is, the game player is suggested the probability that the background notice effect 1 will be executed in response to changing the cloud image C to the cloud image C1 in the reserved display area H1 or changing to the cloud image C2 via the cloud image C1. In some cases, frame effects 1 and 12 may be executed.

[実施例12]
図49はフレーム演出3を説明するものである。このフレーム演出3は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆するものであり、3列の演出図柄のスクロール表示中に開始され、左列の演出図柄のスクロール表示が停止される前の3列の演出図柄のスクロール表示中に終了する。このフレーム演出3は保留表示領域H0内に雲画像Cが表示された状態で雲画像Cの前にフレーム画像Flを重ねるものであり(a→b参照)、保留表示領域H0内の雲画像Cはフレーム画像Flが重ねられることに応じて視認不能となる。このフレーム演出3には成功の結末および失敗の結末が設定されている。成功の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H0内で雲画像C3が視認可能となるものである(b→c参照)。この雲画像C3は雲画像Cと同じサイズおよび同じ輪郭形状を有するものであり、雲画像Cと異なる金色の色彩を有している。失敗の結末はフレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H0内で雲画像Cが視認可能となるものであり(b→d参照)、失敗の結末は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになることに対する確率が低いことを遊技者に示唆し、成功の結末は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになることに対する確率が高いことを遊技者に示唆する。
[Example 12]
FIG. 49 explains the frame rendering 3. FIG. This frame effect 3 is intended to suggest to the player that the combination of the effect patterns of the three rows will result in a big win in the present effect pattern game, and is started during the scrolling display of the effect symbols of the three rows, and the effect pattern of the left row is displayed. The scroll display ends during the scroll display of the three rows of performance symbols before the scroll display is stopped. In this frame effect 3, the cloud image C is displayed in the reserved display area H0, and the frame image Fl is superimposed in front of the cloud image C (see a→b). becomes invisible when the frame image Fl is superimposed. A successful ending and a failed ending are set in this frame presentation 3 . As a result of success, the cloud image C3 becomes visible within the reserved display area H0 in accordance with the deletion of the frame image Fl (see b→c). This cloud image C3 has the same size and the same contour shape as the cloud image C, and has a gold color different from that of the cloud image C. The result of the failure is that the cloud image C becomes visible in the reserved display area H0 in accordance with the deletion of the frame image Fl (see b→d), and the result of the failure is 3 in this production symbol game. It is suggested to the player that the probability of the combination of the performance patterns of the rows being a big hit is low, and the success result is that the probability of the performance symbols of the three rows being a combination of the big wins in the current performance pattern game is high. is suggested to the player.

図50(a)のフレーム演出処理3はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60はフレーム演出処理3を起動した場合にはS351で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここでノーマルモードであると判断した場合にはS352へ移行し、特図1遊技データの受信結果に大当りの判定結果が有るか否かを判断する。ここで大当りの判定結果が有ると判断した場合にはS353へ移行し、ROMから図50(b)の演出パターンテーブル1を検出する。この演出パターンテーブル1は成功の結末のフレーム演出3に高い選択確率を割付け、失敗の結末のフレーム演出3に低い選択確率を割付けたものであり、サブ制御回路60はS353で演出パターンテーブル1を検出した場合にはS354で演出パターンテーブル1から成功の結末のフレーム演出3を実行すると高い確率で判定し、失敗の結末のフレーム演出3を実行すると低い確率で判定する。 The frame effect processing 3 in FIG. 50(a) is activated each time the sub-control circuit 60 receives special figure 1 game data from the main control circuit 40, and the sub-control circuit 60 activates the frame effect processing 3. In that case, it is determined at S351 whether or not the current production mode is the normal mode. When it is determined that it is the normal mode here, the process proceeds to S352, and it is determined whether or not there is a big hit determination result in the reception result of the special figure 1 game data. Here, when it is determined that there is a big hit determination result, the process proceeds to S353, and the performance pattern table 1 of FIG. 50(b) is detected from the ROM. The effect pattern table 1 assigns a high selection probability to the frame effect 3 of the successful ending and a low selection probability to the frame effect 3 of the unsuccessful ending. When it is detected, it is determined with a high probability that the frame effect 3 of the successful ending is executed from the effect pattern table 1 in S354, and it is determined with a low probability that the frame effect 3 of the unsuccessful ending is executed.

サブ制御回路60はS352で大当りの判定結果が無いと判断した場合にはS355へ移行し、特図1遊技データの受信結果に外れのリーチ演出用の特図変動パターン「PH01~PH05」の判定結果が有るか否かを判断する。ここで外れのリーチ演出用の特図変動パターンの判定結果が有ると判断した場合にはS356へ移行し、ROMから図50(c)の演出パターンテーブル2を検出する。この演出パターンテーブル2は成功の結末のフレーム演出3に低い選択確率を割付け、失敗の結末のフレーム演出3に高い選択確率を割付けたものであり、サブ制御回路60はS356で演出パターンテーブル2を検出した場合にはS354で演出パターンテーブル2から成功の結末のフレーム演出3を実行すると低い確率で判定し、失敗の結末のフレーム演出3を実行すると高い確率で判定する。 When the sub-control circuit 60 determines that there is no big hit determination result in S352, it proceeds to S355, and determines the special figure fluctuation pattern "PH01 to PH05" for the reach performance that is out of the reception result of the special figure 1 game data. Determine if there are results. Here, when it is determined that there is a determination result of the special figure variation pattern for the ready-to-win effect that is out of reach, the process proceeds to S356, and the effect pattern table 2 of FIG. 50(c) is detected from the ROM. This production pattern table 2 assigns a low selection probability to the frame production 3 of the successful ending and a high selection probability to the frame production 3 of the unsuccessful ending. If it is detected, it is determined with a low probability that the frame effect 3 of the successful ending is executed from the effect pattern table 2 in S354, and it is determined with a high probability that the frame effect 3 of the unsuccessful ending is executed.

上記実施例12においては、フレーム演出3で保留表示領域H0内にフレーム画像Flを表示することに応じて保留表示領域H0の雲画像Cを視認不能とした後にフレーム画像Flを消去することに応じて保留表示領域H0内に雲画像Cまたは雲画像C3または雲画像C4を視認可能に表示しても良い。この雲画像C4は雲画像C1およびC3のいずれとも異なる虹色の色彩を有するものであり、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せになると雲画像Cおよび雲画像C3それぞれに比べて高確率(100%)で予告するものである。 In the twelfth embodiment, the frame image Fl is displayed in the reserved display area H0 in the frame effect 3, and after the cloud image C in the reserved display area H0 is made invisible, the frame image Fl is erased. The cloud image C, the cloud image C3, or the cloud image C4 may be visibly displayed in the reserved display area H0. This cloud image C4 has a rainbow color different from both of the cloud images C1 and C3, and when the three rows of production patterns become a big hit combination in the production pattern game this time, the cloud image C and the cloud image C3 are displayed respectively. In comparison, the advance notice is given with a high probability (100%).

[実施例13]
フレーム画像Flの色彩には「オレンジ色」「青色」の2種類が設定されている。オレンジ色のフレーム画像Flは雲画像Cが雲画像C3に変化することを遊技者に高確率で示唆するものであり、青色のフレーム画像Flは雲画像Cが雲画像C3に変化することを遊技者に低確率で示唆するものである。
[Example 13]
Two colors of "orange" and "blue" are set for the color of the frame image Fl. The orange frame image Fl suggests to the player with a high probability that the cloud image C will change to the cloud image C3, and the blue frame image Fl indicates that the cloud image C will change to the cloud image C3. It is suggested to the person with a low probability.

図51(a)のフレーム演出処理3はサブ制御回路60が図50のフレーム演出処理3に換えて実行するものであり、サブ制御回路60は図51(a)のS354で成功の結末のフレーム演出3および失敗の結末のフレーム演出3のいずれを今回の演出図柄遊技で実行するかを判断した場合にはS361で成功の結末のフレーム演出3を実行するか否かを判断する。ここで成功の結末のフレーム演出3を実行すると判断した場合にはS362でROMから図51(b)の色彩テーブル1を検出し、S363で色彩テーブル1からフレーム画像Flの色彩を選択する。この色彩テーブル1には「オレンジ色」の色彩に高い選択確率が割付けられ、「青色」の色彩に低い選択確率が割付けられており、今回の演出図柄遊技で成功の結末のフレーム演出3が実行される場合にはフレーム画像Flが高確率で「オレンジ色」で表示され、低確率で「青色」で表示される。 Frame effect processing 3 of FIG. 51(a) is executed by the sub-control circuit 60 in place of frame effect processing 3 of FIG. When it is determined which of the effect 3 and the frame effect 3 of the ending of failure is to be executed in the current effect symbol game, it is determined in S361 whether the frame effect 3 of the ending of success is to be executed. Here, if it is determined to execute the frame effect 3 of the successful ending, the color table 1 of FIG. 51(b) is detected from the ROM in S362, and the color of the frame image Fl is selected from the color table 1 in S363. In this color table 1, a high selection probability is assigned to the color "orange" and a low selection probability is assigned to the color "blue", and the frame presentation 3 of the successful ending is executed in the present presentation pattern game. When the frame image Fl is displayed, the frame image Fl is displayed in "orange" with a high probability, and is displayed in "blue" with a low probability.

サブ制御回路60は今回の演出図柄遊技で失敗の結末のフレーム演出3を実行する場合にはS361からS364へ移行し、ROMから図51(c)の色彩テーブル2を検出した後にS363で色彩テーブル2からフレーム画像Flの色彩を選択する。この色彩テーブル2には「オレンジ色」の色彩に低い選択確率が割付けられ、「青色」の色彩に高い選択確率が割付けられており、今回の演出図柄遊技で失敗の結末のフレーム演出3が実行される場合にはフレーム画像Flが低確率で「オレンジ色」で表示され、高確率で「青色」で表示される。 The sub-control circuit 60 moves from S361 to S364 when executing the frame effect 3 of the ending of failure in the present effect symbol game, detects the color table 2 in FIG. 2 to select the color of the frame image Fl. In this color table 2, a low selection probability is assigned to the color ``orange'' and a high selection probability is assigned to the color ``blue'', and the frame presentation 3 of the ending of failure is executed in the present presentation pattern game. When the frame image Fl is displayed, the frame image Fl is displayed in "orange" with a low probability, and is displayed in "blue" with a high probability.

上記実施例13によれば次の効果を奏する。
フレーム画像Flが消去されることに応じて保留表示領域H0内で雲画像C3が視認可能となる成功の結末および雲画像Cが視認可能となる失敗の結末をフレーム演出3に設定したので、遊技の趣向性が向上する。
保留表示領域H0内にフレーム画像Flが表示された場合に雲画像Cが雲画像C3に変化する確率の高さをフレーム画像Flの色彩の違いに応じて遊技者に示唆した。このため、遊技者にとっては雲画像Cが雲画像C3に変化することをフレーム画像Flの色彩に応じた確率で期待することができるので、遊技の趣向性が向上する。
上記実施例11においては、フレーム演出1で保留表示領域H1内の雲画像Cが雲画像C1に変化する確率の高さをフレーム画像Flの色彩の違いに応じて遊技者に示唆しても良い。この場合には成功の結末のフレーム演出1が実行される場合にはフレーム画像Flの色彩を高確率でオレンジ色に設定すると共に低確率で青色に設定し、失敗の結末のフレーム演出1が実行される場合にはフレーム画像Flの色彩を高確率で青色に設定すると共に低確率でオレンジに設定することが好ましい。
The thirteenth embodiment has the following effects.
Since the successful ending in which the cloud image C3 becomes visible in the reserved display area H0 and the unsuccessful ending in which the cloud image C becomes visible in response to the erasing of the frame image Fl are set in the frame presentation 3, the game is played. The taste of is improved.
The player is suggested the high probability that the cloud image C will change to the cloud image C3 when the frame image Fl is displayed in the reserved display area H0 according to the difference in color of the frame image Fl. For this reason, the player can expect that the cloud image C will change to the cloud image C3 with a probability corresponding to the color of the frame image Fl, thereby improving the amusement of the game.
In the eleventh embodiment described above, the probability that the cloud image C in the reserved display area H1 will change to the cloud image C1 in the frame effect 1 may be suggested to the player according to the difference in color of the frame image Fl. . In this case, when the frame effect 1 of the successful ending is executed, the color of the frame image Fl is set to orange with a high probability and blue at a low probability, and the frame effect 1 of the unsuccessful ending is executed. If so, it is preferable to set the color of the frame image Fl to blue with a high probability and to orange with a low probability.

上記実施例11~13には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明3-1]~[参考発明3-6]が記載されている。遊技機には始動条件が成立する毎に当否を判定し、当否を判定した場合に図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には図柄遊技中に情報画像を表示することに応じて遊技に係る情報を遊技者に通知することが行われている(特開2010-17425号公報参照)。この遊技機の場合には情報画像の態様に視覚的な工夫を施してはいるものの遊技者の関心を情報画像に十分に引付けることができず、遊技者が情報画像を見落とすことに応じて遊技に係る情報を認識できないことがあった。 In Examples 11 to 13 above, the following [Reference Inventions 3-1] to [Reference Inventions 3-6] are described in addition to the inventions described in the claims. Some gaming machines have a configuration in which success/failure is determined each time a starting condition is satisfied, and the determination result is notified to the player by displaying an image of a symbol game when the success/failure is determined. In the case of this gaming machine, information relating to the game is notified to the player by displaying an information image during the symbol game (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-17425). In the case of this game machine, although the form of the information image is visually devised, it is not possible to sufficiently attract the interest of the player to the information image. There were times when information related to games could not be recognized.

[参考発明3-1]
始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を実行する特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像が表示される表示領域を有するものであって、当該表示領域内に当該表示領域に比べて小さな小表示領域が設定された表示器と、
前記小表示領域内に情報画像を複数の態様のいずれで表示するかに応じて遊技に係る情報として互いに異なるものを遊技者に通知する情報画像表示手段と、
前記情報画像が通知の対象とする複数の情報のいずれにも関連しない飾り画像を前記小表示領域内に表示する飾り画像表示手段を備え、
前記情報画像表示手段は、今回の図柄遊技中に前記情報画像が前記小表示領域内で1つの態様から別の1つの態様に変化する演出内容の画像を表示するものであり、
前記飾り画像表示手段は、前記飾り画像が表示開始されることに応じて前記情報画像が前記1つの態様で視認不能となるように前記飾り画像の表示を始めるものであって、前記飾り画像が消去されることに応じて前記情報画像が前記別の1つの態様で視認可能となるように前記飾り画像の表示を終えることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、表示器の小表示領域内に情報画像が1つの態様で表示された状態で飾り画像が表示開始されることに応じて情報画像が1つの態様で遊技者から視認不能となり、飾り画像が消去されることに応じて情報画像が小表示領域内で別の1つの態様で視認可能となる。このため、情報画像の態様が変化する演出が特定の小表示領域内で行われる上に情報画像の態様が変化する途中で飾り画像が表示されるので、遊技者の関心が小表示領域に向き易くなる。従って、遊技者が情報画像を見落とす確度が低くなるので、情報画像の別の態様から遊技に係る情報を高い確度で認識することが可能になる。実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球する毎は始動条件が成立する毎に相当し、大入賞口19は特別領域に相当し、大当り遊技は特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段と情報画像表示手段と飾り画像表示手段に相当し、表示領域Eは表示領域に相当し、保留表示領域H1は小表示領域に相当し、演出図柄表示器28は表示器に相当し、特図1遊技の保留は遊技に係る情報に相当し、雲画像Cは1つの態様の情報画像に相当し、雲画像C1は別の1つの態様の情報画像に相当し、フレーム画像Flは飾り画像に相当する。
[Reference Invention 3-1]
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and executing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
a display device having a display area for displaying an image of a symbol game, in which a small display area smaller than the display area is set;
information image display means for notifying the player of different game-related information according to which of a plurality of modes the information image is displayed in the small display area;
a decoration image display means for displaying, in the small display area, a decoration image that is not related to any of the plurality of information to be notified by the information image;
The information image display means displays an image of effect content in which the information image changes from one mode to another mode within the small display area during the current symbol game,
The decorative image display means starts displaying the decorative image so that the information image becomes invisible in the one mode in response to the start of display of the decorative image. A gaming machine characterized in that the display of the decoration image is finished so that the information image can be visually recognized in the another mode in response to being erased.
According to the above means, the information image becomes invisible to the player in one mode in response to the start of display of the decorative image in a state in which the information image is displayed in one mode in the small display area of the display device. , the information image becomes visible in another mode in the small display area in accordance with the deletion of the decorative image. For this reason, an effect in which the mode of the information image changes is performed within the specific small display area, and the decorative image is displayed while the mode of the information image changes, so that the player's interest is directed toward the small display area. becomes easier. Therefore, since the probability that the player will overlook the information image is lowered, it is possible to recognize the information related to the game from another aspect of the information image with high accuracy. Each time the game ball of the embodiment enters the first starting hole 18 or the second starting hole 23 corresponds to each time the starting condition is established, the big winning hole 19 corresponds to the special area, and the big winning game is the special game. Correspondingly, the main control circuit 40 corresponds to the special game means, the effect symbol game corresponds to the symbol game, the sub-control circuit 60 corresponds to the symbol game means, the information image display means and the decoration image display means, and the display area E corresponds to the display area, the reserved display area H1 corresponds to the small display area, the production pattern display 28 corresponds to the display, the reservation of the special figure 1 game corresponds to the information related to the game, and the cloud image C It corresponds to an information image of one mode, the cloud image C1 corresponds to an information image of another mode, and the frame image Fl corresponds to a decorative image.

[参考発明3-2]
前記表示器の表示領域内には、前記小表示領域として複数が設定され、
前記情報画像表示手段は、前記複数の小表示領域のうち2以上に前記情報画像を前記1つの態様で表示している状態で当該2以上の情報画像のうちの1つを前記1つの態様から前記別の1つの態様に変化させるものであって、当該2以上の情報画像のうちの残りを前記1つの態様で継続的に表示することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、2以上の小表示領域内に情報画像が1つの態様で表示されている状態で飾り画像が表示されることに応じて1つの情報画像の態様のみが別の1つの態様に変化する。このため、遊技者が1つの態様の情報画像および別の1つの態様の情報画像を見比べることに応じて情報画像の態様の変化に気付き易くなるので、別の1つの態様の情報画像から遊技に係る情報を確実に認識することが可能になる。実施例の保留表示領域H0~H4のそれぞれは小表示領域に相当する。
[Reference Invention 3-2]
A plurality of small display areas are set in the display area of the display,
The information image display means displays one of the two or more information images from the one mode in a state where the information image is displayed in the one mode in two or more of the plurality of small display areas. The method according to [Reference Invention 3-1], wherein the information image is changed to another mode, and the rest of the two or more information images are continuously displayed in the one mode. game machine.
According to the above means, only one information image is displayed in one mode in response to the display of the decorative image in a state in which the information image is displayed in one mode in the two or more small display areas. change to For this reason, the player can easily notice the change in the mode of the information image by comparing the information image of one mode with the information image of another mode. It is possible to reliably recognize such information. Each of the reserved display areas H0 to H4 in the embodiment corresponds to a small display area.

[参考発明3-3]
前記表示器の表示領域内には、前記複数の小表示領域が一列に設定され、
前記飾り画像表示手段は、前記1つの態様から前記別の1つの態様に変化する1つの情報画像のみを視認不能に隠す大きさの画像を前記飾り画像として表示することを特徴とする[参考発明3-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、飾り画像が表示されることに応じて共通の1つの態様で表示されている2以上の情報画像のうちの1つのみが視認不能となり、残りが1つの態様のまま継続的に視認可能に表示される。このため、遊技者に対して飾り画像の存在を視覚的に目立たせることが可能になるので、飾り画像が表示されることに応じて1つの情報画像のみが1つの態様から別の態様に変化する演出の視覚的な興趣が向上する。
[Reference Invention 3-3]
The plurality of small display areas are set in a row within the display area of the display,
The decorative image display means displays, as the decorative image, an image of a size that hides only one information image that changes from the one mode to the other one so that it cannot be visually recognized. 3-2].
According to the above means, only one of the two or more information images displayed in one common mode becomes invisible in response to the display of the decorative image, and the rest remain in one mode. displayed visibly. Therefore, it is possible to make the presence of the decoration image visually conspicuous to the player, so that only one information image changes from one mode to another mode according to the display of the decoration image. The visual interest of the production to be performed is improved.

[参考発明3-4]
前記情報画像表示手段は、今回の図柄遊技中に前記情報画像が前記小表示領域内で1つの態様から別の1つの態様に変化する演出内容の画像に加えて当該1つの態様のまま表示される演出内容の画像を表示するものであり、
前記飾り画像表示手段は、前記情報画像がいずれの演出内容で表示される場合にも前記飾り画像が表示開始されることに応じて前記情報画像が前記1つの態様で視認不能となるように前記飾り画像の表示を始めるものであって、前記情報画像が前者の演出内容で表示される場合には前記飾り画像が消去されることに応じて前記情報画像が前記別の1つの態様で視認可能となるように前記飾り画像の表示を終え、前記情報画像が後者の演出内容で表示される場合には前記飾り画像が消去されることに応じて前記情報画像が前記1つの態様で視認可能となるように前記飾り画像の表示を終えることを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、飾り画像が消去された場合に小表示領域内で情報画像が1つの態様または別の1つの態様で視認可能となるので、遊技の趣向性が向上する。
[Reference Invention 3-4]
The information image display means causes the information image to be displayed in the one mode in addition to an image of effect content in which the information image changes from one mode to another one mode in the small display area during the current symbol game. It displays an image of the content of the production that
The decorative image display means is configured to make the information image invisible in the one mode in response to the start of display of the decorative image in any of the presentation contents of the information image. When the display of the decorative image is started and the information image is displayed with the former effect content, the information image can be visually recognized in the other one mode in response to the erasing of the decorative image. When the display of the decorative image is finished so that the information image is displayed with the latter effect content, the information image can be visually recognized in the one mode in response to the deletion of the decorative image. The gaming machine according to [Reference invention 3-1], wherein the display of the decoration image is finished so that the
According to the above means, when the decoration image is erased, the information image can be visually recognized in one mode or another mode in the small display area, so that the amusement of the game is improved.

[参考発明3-5]
前記飾り画像表示手段は、前記飾り画像を相互に異なる複数の態様で表示することが可能なものであって、前記飾り画像を当該複数の態様のいずれで表示するかに応じて前記飾り画像が消去された場合に前記情報画像が前記小表示領域内で前記別の1つの態様で視認可能となる確率の高さを遊技者に示唆することを特徴とする[参考発明3-4]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者にとって、飾り画像が表示されたことに応じて小表示領域内の情報画像が視認不能となった場合に情報画像が別の1つの態様で視認可能になることを飾り画像の態様に応じた確率で期待することができるので、遊技の趣向性が向上する。実施例のオレンジ色のフレーム画像Flおよび青色のフレーム画像Flは相互に異なる態様の飾り画像に相当する。
[Reference Invention 3-5]
The decorative image display means is capable of displaying the decorative image in a plurality of modes different from each other, and the decorative image is displayed according to which of the plurality of modes the decorative image is displayed. According to [Reference invention 3-4], it is characterized by suggesting to the player a high probability that the information image will be visible in the another mode in the small display area when it is erased. game machine.
According to the above means, when the information image in the small display area becomes invisible for the player due to the display of the decoration image, the information image becomes visible in another mode. Since it can be expected with a probability corresponding to the form of the decoration image, the entertainment of the game is improved. The orange frame image Fl and the blue frame image Fl in the example correspond to decorative images in different modes.

[参考発明3-6]
当否の判定処理を実行することが可能な状態で遊技球が始動領域に入球する毎に当否の判定処理を実行するものであって、当否の判定処理を実行することが不能な状態で遊技球が当該始動領域に入球する毎に当否の判定処理を実行することが可能な状態となるまで当否の判定処理を保留する当否判定手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像が表示される表示領域を有するものであって、当該表示領域内に複数の保留領域が設定された表示器と、
当否の判定処理が保留される毎に1つの保留領域内に保留画像を初期の態様で表示するものであって、図柄遊技の画像が表示開始される毎に1つの保留領域内から保留画像を消去すると共に特定の1つの保留領域内に保留画像を初期の態様で表示する保留表示手段と、
1つの保留領域内で保留画像を初期の態様から予告の態様に変えることに応じて当該保留画像に応じた図柄遊技で所定の事象が発生すると遊技者に示唆する保留演出を行う保留演出手段と、
1つの保留領域内に有色不透明な飾り画像を表示した後に当該保留領域内から当該飾り画像を消去する飾り演出を行う飾り演出手段を備え、
前記飾り演出手段は、1つの保留領域内に飾り画像が表示開始されることに応じて当該保留領域内の保留画像が初期の態様で視認不能となるように飾り演出を始めるものであって、当該保留領域内から飾り画像が消去されることに応じて当該保留領域内の保留画像が予告の態様で視認可能となるように飾り演出を終えることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、表示器の1つの保留領域内に保留画像が初期の態様で表示された状態で飾り画像が表示開始されることに応じて当該保留画像が初期の態様で遊技者から視認不能となり、飾り画像が消去されることに応じて当該保留画像が予告の態様で視認可能となる。このため、保留画像の態様が変化する演出が1つの保留領域内で行われる上に保留画像の態様が変化する途中で飾り画像が表示されるので、遊技者の関心が1つの保留領域に向き易くなる。従って、遊技者が保留画像の態様の変化を見落とす確度が低くなるので、予告の態様の保留画像に応じた図柄遊技で所定の事象が発生する旨の情報を遊技者が高い確度で認識することが可能になる。実施例の特図1遊技と特図2遊技と小当り遊技と大当り遊技が全て停止している状態は当否の判定処理を実行することが可能な状態に相当し、特図1遊技~大当り遊技の1つが実行されている状態は当否の判定処理を実行することが不能な状態に相当し、第1始動口18および第2始動口23は始動領域に相当し、主制御回路40は当否判定手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段と保留表示手段と保留演出手段と飾り演出手段に相当し、表示領域Eは表示領域に相当し、保留表示領域H0~H4は保留領域に相当し、演出図柄表示器28は表示器に相当し、雲画像Cは初期の態様の保留画像に相当し、保留表示領域H0は特定の保留領域に相当し、保留領域H1は1つの保留領域に相当し、雲画像C1は予告の態様の保留画像に相当し、ステップアップ予告演出1は保留演出に相当し、大当りは所定の事象に相当し、フレーム画像Flは飾り画像に相当し、フレーム演出1は飾り演出に相当する。
[Reference Invention 3-6]
Each time the game ball enters the starting area in a state in which the success/failure determination process can be executed, the success/failure determination process is executed, and the game is played in a state in which the success/failure determination process cannot be executed. a win-or-fail determination means for withholding the win-or-fail determination process until a state in which the win-fail determination process can be executed each time the ball enters the starting area;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for notifying the player of the determination result of success or failure;
A display device having a display area where an image of a symbol game is displayed, in which a plurality of holding areas are set in the display area;
A reserved image is displayed in an initial mode in one reserved area each time the judgment processing of success or failure is reserved, and the reserved image is displayed from one reserved area each time the display of the symbol game image is started. holding display means for erasing and displaying the holding image in an initial manner within a specific holding area;
a suspension performance means for performing a suspension performance suggesting to a player that a predetermined event occurs in a symbol game corresponding to the suspension image in response to changing the suspension image from the initial mode to the advance notice mode in one suspension area; ,
a decoration rendering means for displaying a colored and opaque decoration image in one reservation area and then deleting the decoration image from the reservation area;
The decoration effect means starts the decoration effect so that the reserved image in the reserved area becomes invisible in the initial mode in response to the display start of the decorative image in one reserved area, The game machine is characterized in that, when the decoration image is erased from the reservation area, the decoration presentation is finished so that the reservation image in the reservation area can be visually recognized in the form of advance notice.
According to the above means, the reserved image is visually recognized by the player in the initial mode in response to the start of display of the decoration image in a state in which the reserved image is displayed in the initial mode in one of the reserved areas of the display device. When the decorative image is erased, the reserved image becomes visible in the manner of advance notice. For this reason, the effect of changing the state of the reserved image is performed in one reserved area, and the decoration image is displayed while the state of the reserved image is changing, so that the player's interest is directed to the one reserved area. becomes easier. Therefore, the probability that the player overlooks the change in the state of the reserved image is low, so that the player can recognize with high certainty the information to the effect that a predetermined event will occur in the symbol game corresponding to the state of the reserved image of the advance notice. becomes possible. The state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, the small winning game and the big winning game of the embodiment are all stopped corresponds to the state in which it is possible to execute the judgment process of winning or not, and the special figure 1 game to the big winning game is executed corresponds to a state in which it is impossible to execute the judgment processing of the success or failure, the first start port 18 and the second start port 23 correspond to the start region, and the main control circuit 40 performs the success or failure determination means, the performance symbol game corresponds to the symbol game, the sub-control circuit 60 corresponds to the symbol game means, the suspension display means, the suspension performance means, and the decoration performance means, and the display area E corresponds to the display area and the suspension. The display areas H0 to H4 correspond to reserved areas, the performance symbol display 28 corresponds to the display, the cloud image C corresponds to the reserved image in the initial mode, and the reserved display area H0 corresponds to a specific reserved area. , the reserved area H1 corresponds to one reserved area, the cloud image C1 corresponds to the reserved image in the form of the advance notice, the step-up advance notice effect 1 corresponds to the pending effect, the jackpot corresponds to a predetermined event, and the frame image Fl corresponds to the decorative image, and the frame effect 1 corresponds to the decorative effect.

18は第1始動口、19は大入賞口、23は第2始動口、28は演出図柄表示器、40は主制御回路、60はサブ制御回路である。 18 is a first starting port, 19 is a big prize winning port, 23 is a second starting port, 28 is a performance symbol display, 40 is a main control circuit, and 60 is a sub control circuit.

Claims (1)

始動条件が成立する毎に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に特別領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で当りが報知されることを遊技者に事前に示唆する当り予告演出を行う当り予告演出手段と、
今回の図柄遊技中に前記当り予告演出が実行された場合に今回以後の図柄遊技で当りが報知される確率の高さを遊技者に示唆する確率示唆演出を行うものであって、演出画像を初期の態様で表示した後に初期の態様から第1の態様に変える第1のパターンおよび初期の態様から第1の態様を経て第2の態様に変える第2のパターンで当該確率示唆演出を行うことが可能な確率示唆演出手段を備え、
前記確率示唆演出手段は、前記当り予告演出が実行される前に前記確率示唆演出を前記第1のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に第1の確率を付与するものであって、前記確率示唆演出を前記第2のパターンで実行することに応じて前記当り予告演出に当該第1の確率とは異なる第2の確率を付与することを特徴とする遊技機。
a special game means for determining success or failure each time a starting condition is established, and performing a special game in which the special area is opened when a win is determined;
Symbol game means for displaying an image of the symbol game for informing the player of the determination result of success or failure;
a win notice effect means for performing a win notice effect for suggesting in advance to a player that a win will be notified by an image of a symbol game;
When the winning notice performance is executed during the current symbol game, a probability suggesting performance is performed to suggest to the player the high probability of being notified of the winning in the symbol game after this time, and the performance image is displayed. After displaying in the initial mode, the probability suggesting effect is performed in a first pattern in which the initial mode is changed to the first mode and in a second pattern in which the initial mode is changed to the second mode via the first mode. Equipped with a probability suggestion production means capable of
The probability suggesting effect means imparts a first probability to the winning notice effect in response to executing the probability suggesting effect in the first pattern before the winning notice effect is executed. A gaming machine characterized in that a second probability different from the first probability is imparted to the winning notice performance in accordance with the execution of the probability suggesting performance in the second pattern.
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