JP5321612B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase interest in a game in a game machine for performing a decoration performance for informing a winning/losing determination result. <P>SOLUTION: In the game machine, first winning/losing determination is executed and a first pattern is variably displayed and then is displayed in a stopped state when a game ball enters a fixed-type start pocket, second winning/losing determination is executed and a second pattern is variably displayed and then is displayed in a stopped state when the game ball enters a variable-type start pocket, and a jackpot game is executed when the first symbol or the second symbol is displayed in a stopped state in a winning pattern. In this case, with the first winning/losing determination or the second winning/losing determination reaching winning determination as a trigger, and based on a relative relationship between the number of variation times of the first pattern and the number of variation times of the second pattern at the winning determination, a performance pattern of the decoration performance performed after the winning determination is decided, and the decoration performance is executed according to the performance pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を行うとともに特別図柄を変動表示開始させ、当否判定結果が当りの場合には特別図柄を当り図柄で停止表示させて当り遊技を開始する。このようなパチンコ遊技機において、遊技の進行過程に応じて種々の演出(特別図柄の変動表示中に行われる装飾図柄を用いた装飾演出や、当り遊技中に行われる当り中演出)を行うことが知られている(特許文献1参照)。   In the pachinko machine, the winning / failing determination is made by entering the game ball at the starting port, and the special symbol is displayed in a variable manner. If the winning / failing determination result is hit, the special symbol is stopped and displayed in the winning symbol, and the winning game is started. To do. In such a pachinko gaming machine, various effects (decorative effects using decorative symbols performed during special symbol variation display and hit effects during hit games) are performed according to the progress of the game. Is known (see Patent Document 1).

特開2008−049030号公報JP 2008-049030 A

この種のパチンコ遊技機では、当否判定結果や遊技状態(確変状態か否か等)に基づいて上記演出の実行パターンを決定するのが通常である。しかしながら、これらの手法は多くのパチンコ遊技機に採用されており、得られる遊技性および演出内容が画一的になりがちである。このため、パチンコ遊技機での更なる遊技興趣向上を図ることが困難となってきている。   In this type of pachinko gaming machine, it is normal to determine the execution pattern of the effect based on the determination result or the gaming state (whether or not the probability variation state or the like). However, these methods are adopted in many pachinko gaming machines, and the obtained game characteristics and production contents tend to be uniform. For this reason, it has become difficult to further improve the gaming interest of pachinko machines.

そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技の進行に応じて行われる各種演出の実行パターンを新たな手法に基づき多彩にし、パチンコ遊技機での更なる遊技興趣向上を図ることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention aims to make various execution patterns of various effects performed in accordance with the progress of the game based on a new method, and to further improve the gaming interest in a pachinko gaming machine.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な固定式始動口に遊技球が入球した場合に、第1乱数を取得して記憶する第1乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式始動口に遊技球が入球した場合に、第2乱数を取得して記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第1乱数が記憶されている場合に、前記第1乱数を用いて第1当否判定を実行し、前記第1当否判定の結果が当りの場合に第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させた後に当り図柄で停止表示させる第1図柄遊技を実行する第1図柄遊技実行手段と、
前記第2乱数が記憶されている場合に、前記第2乱数を用いて第2当否判定を実行し、前記第2当否判定の結果が当りの場合に第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させた後に当り図柄で停止表示させる第2図柄遊技を実行する第2図柄遊技実行手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技の進行に応じて演出装置にて実行される演出の実行パターンを複数パターン記憶する記憶手段と、
前記第1図柄の変動回数を計数する第1計数手段と、
前記第2図柄の変動回数を計数する第2計数手段と、
前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなったことを契機として、当該結果が得られた時点における前記第1計数手段の計数値および前記第2計数手段の計数値の相対関係に基づいて、当該結果が得られた時点よりも後に行われる前記演出の実行パターンを複数パターンのいずれかに決定する実行パターン決定手段と、
前記実行パターン決定手段により決定された前記実行パターンにしたがって前記演出を実行する演出実行手段と
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first random number storage means for acquiring and storing a first random number when the game ball enters a fixed start port where the game ball can always enter;
A second random number is acquired and stored when the game ball enters a variable start port that changes between a closed state where entry of the game ball is difficult and an open state where entry of the game ball is easy Random number storage means;
When the first random number is stored, the first winning / failing determination is executed using the first random number, and the first symbol display unit changes the first symbol when the result of the first winning / failing determination is successful. A first symbol game execution means for executing a first symbol game to stop and display with a symbol after being displayed;
When the second random number is stored, the second determination is performed using the second random number. When the result of the second determination is successful, the second symbol is changed on the second symbol display unit. A second symbol game executing means for executing a second symbol game to be displayed in a stopped state after being displayed;
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with the winning symbol, a winning game executing means for executing a winning game advantageous to the player;
Storage means for storing a plurality of execution patterns of effects executed by the effect device according to the progress of the game;
First counting means for counting the number of fluctuations of the first symbol;
Second counting means for counting the number of fluctuations of the second symbol;
Relative to the count value of the first counting means and the count value of the second counting means at the time when the result is obtained when the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination becomes a win Based on the relationship, execution pattern determining means for determining the execution pattern of the effect performed after the time when the result is obtained as one of a plurality of patterns;
Effect execution means for executing the effect according to the execution pattern determined by the execution pattern determination means.

本発明によれば、第1当否判定または第2当否判定の結果が当りとなったときにおける第1図柄の変動回数と第2図柄の変動回数との相対関係に基づいて、当該結果が得られた後に行われる演出(特別図柄の変動表示中に行われる装飾図柄を用いた装飾演出や、当り遊技中に行われる当り中演出)の実行パターンを設定することとしている。このため、従来の当否判定結果や遊技状態だけでなく、「当否判定結果が当りとなるまでの第1図柄と第2図柄の変動状況」に応じて演出の実行パターンを多彩にでき、「当否判定結果が当りとなるまでの第1図柄と第2図柄の変動状況によって演出の実行パターンが変化する」という新たな遊技性を実現できる。この結果、遊技進行過程において遊技者の注目すべきポイントが増加し、遊技興趣を効果的に向上させることができる。   According to the present invention, the result is obtained on the basis of the relative relationship between the number of times of variation of the first symbol and the number of times of variation of the second symbol when the result of the first or second success / failure determination is successful. An execution pattern of an effect (a decoration effect using a decorative symbol performed during a special symbol variation display or a hit effect during a win game) is set. For this reason, the execution pattern of the production can be varied according to not only the conventional success / failure determination result and the game state but also “the fluctuation status of the first symbol and the second symbol until the success / failure determination result is hit”. It is possible to realize a new gameability that the execution pattern of the effect changes depending on the fluctuation state of the first symbol and the second symbol until the determination result is successful. As a result, the points to be noticed by the player in the game progress process increase, and the game entertainment can be effectively improved.

なお、本発明の「第1計数手段の計数値と第2計数手段の計数値との相対関係」には、第1計数手段の計数値と第2計数手段の計数値の何れか大きいかを示す大小関係や第1計数手段の計数値と第2計数手段の計数値の差を示す大小差関係等が該当する。また、「遊技の進行に応じて演出装置にて実行される演出」としては、第1図柄遊技または第2図柄遊技が実行されている間に演出装置にて行われる「図柄変動中演出」や、当り遊技が実行されている間に演出装置にて行われる「当り遊技中演出」等が該当する。   In the “relative relationship between the count value of the first count means and the count value of the second count means” of the present invention, it is determined which of the count value of the first count means and the count value of the second count means is greater. This corresponds to the magnitude relationship shown, the magnitude relationship showing the difference between the count value of the first counting means and the count value of the second counting means, or the like. In addition, as “the effect executed by the effect device in accordance with the progress of the game”, “the effect of changing the symbol” performed by the effect device while the first symbol game or the second symbol game is being executed, In this case, a “during hitting game effect” or the like performed by a staging device while a win game is being executed.

また、本発明の遊技機は、
前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が当りとなる確率として、低確率と、該低確率よりも高い確率である高確率とを記憶する確率記憶手段と、
前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなったときに、当該当りを契機として実行される前記大当り遊技終了後に前記低確率と前記高確率のいずれを設定するかを決定する確率決定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記確率決定手段により決定された前記確率を設定する確率設定手段と、
を備え、
前記実行パターン決定手段は、
前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点における前記第1計数手段の計数値および前記第2計数手段の計数値の相対関係に基づき、前記演出の実行パターンとして、前記確率決定手段により決定された確率を報知する確率報知パターンまたは前記確率決定手段により決定された確率を報知しない確率非報知パターンの何れかを決定することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
Probability storage means for storing a low probability and a high probability that is higher than the low probability as a probability that the result of the first success / failure determination and the second success / failure determination is a hit,
When the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination is a hit, it is determined whether to set the low probability or the high probability after the big hit game executed with the hit as a trigger A probability determining means;
Probability setting means for setting the probability determined by the probability determining means after the winning game is ended;
With
The execution pattern determination means includes
Based on the relative relationship between the count value of the first counting means and the count value of the second counting means at the time when the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination becomes a win, Either a probability notification pattern for notifying the probability determined by the probability determination means or a probability non-notification pattern for not notifying the probability determined by the probability determination means is determined.

これにより、当否判定結果が当りとなるまでの第1図柄と第2図柄の変動状況が「当り遊技終了後の確率設定状態の報知/非報知」に関与することとなり、当否判定結果が当りとなるまでの第1図柄と第2図柄の変動状況に対する遊技者の注目度を高めることができる。この結果、上記遊技性を一層効果的に実現でき、遊技興趣を効果的に向上させることができる。   As a result, the fluctuation status of the first symbol and the second symbol until the success / failure determination result is won is related to the “notification / non-notification of the probability setting state after winning game”. It is possible to increase the player's degree of attention with respect to the fluctuation state of the first symbol and the second symbol up to now. As a result, the above gaming properties can be realized more effectively, and the gaming interest can be improved effectively.

また、本発明の遊技機では、
前記可変式始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段を備え、
前記実行パターン決定手段は、
前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上し、かつ、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点において前記第1計数手段の計数値が前記第2計数手段の計数値以上の場合に、前記演出の実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴としている。
In the gaming machine of the present invention,
Comprising an opening frequency improving means for improving the frequency at which the variable start port is opened;
The execution pattern determination means includes
The opening frequency of the variable start port is improved by the opening frequency improving means, and the count value of the first counting means becomes the first value at the time when the result of the first hit determination or the second hit determination is a hit. The probability notification pattern is determined as the performance execution pattern when the count value of the two counting means is equal to or greater.

一般的に、可変始動口の開放頻度向上時に第2図柄の変動回数よりも第1図柄の変動回数が多い場合には、開放頻度向上手段による利益(第2図柄の変動表示頻度の向上)を遊技者が受けていない状況(遊技者にとって不利な状況)で遊技が進行していることとなる。このため、可変始動口の開放頻度向上時に当否判定結果が当りとなり、第2図柄の変動回数よりも第1図柄の変動回数が多い場合には、遊技者の有利度合が高い「確率報知パターンに基づく演出」を実行することで、遊技者にとって不利な遊技状況下であっても、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。   In general, if the number of changes in the first symbol is greater than the number of changes in the second symbol at the time of improving the opening frequency of the variable start port, the benefit (improvement in the frequency display of the second symbol) of the opening frequency improving means is obtained. The game is progressing in a situation that is not received by the player (a disadvantageous situation for the player). For this reason, when the opening frequency of the variable start opening is improved, the result of success / failure determination becomes a hit, and when the number of changes in the first symbol is greater than the number of changes in the second symbol, the player's degree of advantage is high. By executing “based production”, it is possible to effectively enhance the player's gaming interest even in a gaming situation that is disadvantageous to the player.

また、本発明の遊技機では、
前記実行パターン決定手段は、
前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上しておらず、かつ、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点において前記第2計数手段の計数値が前記第1計数手段の計数値以上の場合に、前記演出の実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴としている。
In the gaming machine of the present invention,
The execution pattern determination means includes
The count value of the second counting means at the time when the opening frequency of the variable start port is not improved by the opening frequency improving means and the result of the first hit / no-go judgment or the second hit / no-go judgment is successful. Is equal to or greater than the count value of the first counting means, the probability notification pattern is determined as the performance execution pattern.

一般的に、遊技者は開放頻度向上手段の作動終了を契機として遊技を中止することが多い。このため、開放頻度向上手段の非作動時に第2図柄の変動回数が第1図柄の変動回数よりも多い場合に、遊技者の有利度合が高い「確率報知パターンに基づく演出」を実行することで、開放頻度向上手段の作動終了後も遊技興趣を効果的に高めることができる。この結果、開放頻度向上手段の作動終了後も遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率の向上にも繋がる。   Generally, a player often stops a game when the operation of the opening frequency improving means ends. For this reason, when the number of times of change of the second symbol is larger than the number of times of change of the first symbol when the release frequency improving means is not operated, the “effect based on the probability notification pattern” is executed with a high degree of player advantage. Even after the operation of the opening frequency improving means is completed, the gaming interest can be effectively enhanced. As a result, it is possible for the player to continue the game even after the operation of the release frequency improving means is completed, leading to an improvement in the operating rate of the gaming machine.

以上の本発明の遊技機によれば、遊技の進行に応じて行う当り関連演出を行われる各種演出の実行パターンを新たな手法に基づき多彩にし、パチンコ遊技機での更なる遊技興趣向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention described above, the execution pattern of various effects for performing the hit-related effects performed according to the progress of the game is diversified based on a new method, and further improvement of the gaming interest in the pachinko gaming machine is aimed at be able to.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation related process. 特別図柄変動パターン設定処理(開放時間延長機能作動時)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation pattern setting process (at the time of an open time extension function operation | movement). 特別図柄変動パターン設定処理(開放時間延長機能非作動時)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation pattern setting process (at the time of an open time extension function non-operation). 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 2nd Example. 第2実施例の当り後演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit effect production execution process of 2nd Example. 第2実施例の当り後モード設定処理(開放時間延長機能作動時)を示すフローチャートである。。It is a flowchart which shows the hit mode setting process (at the time of an open time extension function operation | movement) of 2nd Example. . 第2実施例の当り後モード設定処理(開放時間延長機能非作動時)を示すフローチャートである。。It is a flowchart which shows the hit mode setting process (at the time of an open time extension function non-operation) of 2nd Example. . 第3実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the special symbol game process of 3rd Example. 第3実施例の大当り中演出設定処理(開放時間延長機能作動時)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect setting process (at the time of open time extension function operation | movement) of 3rd Example. 第3実施例の大当り中演出設定処理(開放時間延長機能非作動時)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect setting process (at the time of opening time extension function non-operation) of 3rd Example. 第4実施例の特別図柄変動パターン設定処理(開放時間延長機能作動時)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation pattern setting process (at the time of an open time extension function operation | movement) of 4th Example. 第4実施例の外れ用変動パターン設定処理Aを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern setting process A for a deviation of 4th Example. 第4実施例の外れ用変動パターン設定処理Bを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern setting process B for a deviation of 4th Example. 第4実施例の外れ用変動パターン設定処理Cを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern setting process C for a deviation of 4th Example. 第4実施例の特別図柄変動パターン設定処理(開放時間延長機能非作動時)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation pattern setting process (at the time of an open time extension function non-operation) of 4th Example. 第4実施例の外れ用変動パターン設定処理Eを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern setting process E for a deviation of 4th Example. 第4実施例の外れ用変動パターン設定処理Fを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern setting process F for a deviation of 4th Example. 第4実施例の外れ用変動パターン設定処理Gを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern setting process G for a deviation of 4th Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot game is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is started as a trigger. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 3) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 3) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a, 28b, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。なお、第1特別図柄表示部61が本発明の「第1図柄表示部」に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の「第2図柄表示部」に相当し、第1特別図柄表示部61に表示される第1特別図柄が本発明の「第1図柄」に相当し、第2特別図柄表示部62に表示される第2特別図柄が本発明の「第2図柄」に相当している。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs. The first special symbol display unit 61 corresponds to the “first symbol display unit” of the present invention, and the second special symbol display unit 62 corresponds to the “second symbol display unit” of the present invention. The first special symbol displayed on the display unit 61 corresponds to the “first symbol” of the present invention, and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62 corresponds to the “second symbol” of the present invention. doing.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば1〜2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。開放時間延長機能の非作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する確率が低いので、遊技球は主に第1始動口28aに入球することとなり、第1特別図柄による図柄変動遊技が主に行われる。一方、開放時間延長機能の作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する確率が高くなるので、遊技球は主に第2始動口28bに入球することと、後述の第2特別図柄の優先変動機能と相俟って、開放時間延長機能の非作動時に比べて第2特別図柄による図柄変動遊技の実行頻度が高くなる。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extension function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 1 to 2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 4 to 6 seconds) longer than the first opening time is set is set. The open time extension function will be described later. When the opening time extension function is not in operation, the probability that a game ball will enter the second start port 28b is low, so that the game ball will mainly enter the first start port 28a, and the design by the first special symbol Floating games are mainly performed. On the other hand, when the opening time extension function is activated, the probability that a game ball enters the second start port 28b is high, so that the game ball mainly enters the second start port 28b and the second described later. Combined with the special symbol priority variation function, the symbol variation game with the second special symbol is executed more frequently than when the opening time extension function is not activated.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

なお、本実施例では、第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様となる可能性(確率)が高くなっている。つまり、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄当否判定の結果が当りとなる確率を、開放時間延長機能の非作動時に比べ高くしている。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時に比べ、普通図柄の変動時間を短くする変動時間短縮機能が作動する。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、変動時間短縮機能も同時に作動し、各機能の作用が相俟って、第2始動口28bの開放頻度が、開放時間延長機能の非作動時に比べ向上するものとなっている。このように第2始動口28bの開放頻度を向上させるための「開放時間延長機能」および「変動時間短縮機能」の作動制御は、後述の主制御部200によって行われるもので、主制御部200が本発明の開放頻度向上手段に相当している。   In this embodiment, when the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is activated, the normal symbol display section 51 displays a stop display compared to when the opening time extending function is not activated (normal time). There is a high possibility (probability) that a normal symbol to be hit will become a normal symbol display mode. That is, when the open time extension function is activated, the probability that the result of the normal symbol success / failure determination becomes a hit is higher than when the open time extension function is not activated. In the present embodiment, when the opening time extension function is activated, the fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of the normal symbol is activated compared to when the opening time extension function is not activated. Thus, in this embodiment, when the opening time extension function is activated, the fluctuation time shortening function is also activated simultaneously, and the action of each function is combined, so that the opening frequency of the second start port 28b is the opening time extension function. It is improved compared to when it is not operating. Thus, the operation control of the “open time extension function” and the “variable time reduction function” for improving the opening frequency of the second start port 28b is performed by the main control unit 200 described later. Corresponds to the opening frequency improving means of the present invention.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動時間の設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation time of the normal symbol, the holding of the normal symbol, and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類(LEDの表示パターン)が複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数(10ラウンドまたは15ラウンド)が決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, a plurality of types of jackpot symbols (LED display patterns) are set, and the number of rounds of the jackpot game (10 rounds or 15 rounds) to be described later is determined according to the types. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. In the second special symbol display section 62, when the game ball enters the second starting port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. Is done. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as will be described later.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not to execute the big hit game (special game), is performed. Random numbers for use and second special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the second start port 28b and is used to determine whether or not to execute a big hit game (special game). A random number is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われるものである。このため、主制御部200が本発明の第1乱数記憶手段、第2乱数記憶手段に相当している。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. The storage of the first and second special symbols and the reservation and digestion are performed by the main control unit 200 described later. For this reason, the main controller 200 corresponds to the first random number storage means and the second random number storage means of the present invention.

各特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定にて大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   Each special symbol success / failure determination random number has a hit value for success / failure determination, and is used for special symbol success / failure determination acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the random number matches the winning value, it is determined as a big hit in the first special symbol success determination or the second special symbol success determination. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the random number for determining whether or not the first special symbol is coincident with the winning value, it is determined that it is a big hit, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the big hit symbol. If the random number for determining whether or not the first special symbol is correct does not match the winning value, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the random number for determining whether or not the second special symbol is coincident with the winning value, it is determined that it is a big hit, and the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the big hit symbol. If the random number for determining whether or not the second special symbol is coincident with the winning value, the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be out of symbol.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始する際に取得される変動パターン決定乱数を参照して、変動パターン決定乱数に対応付けられる変動パターンを複数格納する変動パターンテーブルの中から一の変動パターンを選択する。特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態の進行状況に応じて、適用される変動パターンテーブルが予め決まっている。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed. Specifically, a variation pattern that stores a plurality of variation patterns associated with the variation pattern determination random number with reference to the variation pattern determination random number acquired when the first special symbol or the second special symbol starts variation display Select one variation pattern from the table. A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and the variation pattern table to be applied is determined in advance according to the progress of the game state.

また、変動パターンテーブルとしては、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に適用される当り用変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に適用される外れ用変動パターンテーブルとが設定されている。また、変動パターンには、当り用変動パターンテーブルに格納される複数の当り変動パターン(当り変動パターンA〜C)と、外れ用変動パターンテーブルに格納される複数の外れ用変動パターンとが設定されている。   Further, as the variation pattern table, there are a variation pattern table for winning applied when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and a variation pattern table for deviation applied when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. Is set. Further, in the variation pattern, a plurality of hit variation patterns (hit variation patterns A to C) stored in the hit variation pattern table and a plurality of miss variation patterns stored in the miss variation pattern table are set. ing.

また、詳しくは後述するが、本実施例では、開放時間延長機能作動時には、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数に基づいて当り変動パターンA〜Cの何れかを設定している。また、開放時間延長機能非作動時には、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数に基づいて特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に当り変動パターンA、Cの何れかを設定している。このため、本実施例では、第1特別図柄の変動回数を計数するための「第1特図カウンタ」と、第2特別図柄の変動回数を計数するための「第2特図カウンタ」が設けられている。これらのカウンタは、主制御部200のRAMの所定領域に設定される。また、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄および第2特別図柄の総変動数の計数は、主制御部200の制御によって実現される。このため、主制御部200が本発明の「第1計数手段」、「第2計数手段」、「総変動数計数手段」に相当している。   In addition, as will be described in detail later, in this embodiment, when the opening time extension function is activated, the hit fluctuation pattern based on the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. Any one of A to C is set. In addition, when the open time extension function is not activated, either of the hit variation patterns A and C is set when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit based on the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol. . For this reason, in this embodiment, a “first special figure counter” for counting the number of fluctuations of the first special symbol and a “second special figure counter” for counting the number of fluctuations of the second special symbol are provided. It has been. These counters are set in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Further, the number of fluctuations of the first special symbol, the number of fluctuations of the second special symbol, and the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol are realized by the control of the main control unit 200. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the “first counting means”, “second counting means”, and “total variation counting means” of the present invention.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, special symbol variation pattern determination, special symbol stop symbol determination, first special symbol variation display and stop display, second special symbol variation display The stop display and the priority change of the second special symbol are configured to be performed by the main control unit 200 described later.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。このため、主制御部200が本発明の「当り遊技実行手段」に相当している。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit), the main control unit 200 is a jackpot that is relatively advantageous to the player. A game (special game) is started. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later. For this reason, the main control unit 200 corresponds to the “winning game execution means” of the present invention.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the special prize opening 33a has been opened, that is, after a predetermined time has elapsed since the big prize winning opening 33a is closed, the big prize winning opening 33a is again opened and the next round game starts. To do. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round game is from the opening start to the end of the big cash winning opening 33a is repeatedly continued until the predetermined maximum number of consecutive rounds is completed.

本実施例では、最高継続ラウンド数が複数設定されている。具体的には、最高継続ラウンド数として、10ラウンドと15ラウンドの2種類が設定されている。つまり、本実施例では、最高継続ラウンド数として15ラウンドが設定される「15R大当り遊技」と、最高継続ラウンド数として10ラウンドが設定される「10R大当り遊技」とが設けられている。   In this embodiment, a plurality of maximum continuous round numbers are set. Specifically, two types of 10 rounds and 15 rounds are set as the maximum number of continuous rounds. That is, in this embodiment, “15R jackpot game” in which 15 rounds are set as the maximum number of continuous rounds and “10R jackpot game” in which 10 rounds are set as the maximum number of continuous rounds are provided.

そして、「15R大当り遊技」と「10R大当り遊技」とでは、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。具体的には、「15R大当り遊技」の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では「26秒」に設定されている。一方、「10R大当り遊技」の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が15R大当り遊技よりも低くなる時間として設定されており、6秒〜15秒であることが望ましく、本実施例では「6秒」に設定されている。   The opening time (specified time) of the big winning opening 33a for one round differs between the “15R jackpot game” and the “10R jackpot game”. Specifically, the opening time of the big prize opening 33a of the “15R big hit game” has a very high possibility of executing a prescribed number (10) of balls to the big prize opening 33a and the prize ball payout associated therewith. The time is set, and is preferably 25 to 30 seconds. In this embodiment, the time is set to “26 seconds”. On the other hand, the opening time of the big winning opening 33a of the “10R big hit game” is lower than the 15R big hit game when the prescribed number (10 pieces) of the big winning opening 33a and the associated prize ball payout are executable. Is preferably set to 6 seconds to 15 seconds, and is set to “6 seconds” in this embodiment.

15R大当り遊技は、10R大当り遊技に比して実行期間が長い「長期間大当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得期待度が高い「出球多大当り遊技」として位置付けられる。また、10R大当り遊技は、15R大当り遊技に比して実行期間が短い「短期間大当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が低く、大量の賞球獲得期待度が低い「出球少大当り遊技」として位置付けられる。   The 15R jackpot game is a “long-term jackpot game” that has a longer execution period than the 10R jackpot game, and it is possible to execute a specified number (10) of balls to the winning prize opening 33a and a prize ball payout associated therewith. It is positioned as a “game for hitting a lot of balls” that has a very high probability and a high expectation for winning a large number of prize balls. The 10R jackpot game is a “short-term jackpot game” that has a shorter execution period than the 15R jackpot game, and a predetermined number (10) of balls entered into the jackpot 33a and a prize ball payout associated therewith. It is positioned as an “out-of-game small hit game” with low possibility of execution and low expectation of winning a large number of prize balls.

また、15R大当り遊技は、終了後に確率変動機能(後述する)が作動する「15R確変大当り遊技」と、終了後に確率変動機能が作動しない「15R通常大当り遊技」とからなる。また、10R大当り遊技は、終了後に確率変動機能(後述する)が作動する「10R確変大当り遊技」と、終了後に確率変動機能が作動しない「10R通常大当り遊技」とからなる。   The 15R jackpot game is composed of a “15R probability variable jackpot game” in which a probability variation function (described later) is activated after completion and a “15R normal jackpot game” in which the probability variation function is not activated after termination. The 10R jackpot game includes a “10R probability variable jackpot game” in which a probability variation function (described later) is activated after completion and a “10R normal jackpot game” in which the probability variation function is not activated after termination.

また、主制御部200は、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類(15R確変大当り遊技、15R通常大当り遊技、10R確変大当り遊技、10R通常大当り遊技)を決定する。具体的には、第1特別図柄の大当り図柄には、10R確変大当り遊技を発生させることとなる「10R確変大当り図柄」と、10R通常大当り遊技を発生させることとなる「10R通常大当り図柄」とが設けられている。すなわち、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、停止表示する大当り図柄の種類に応じて10R確変大当り遊技と10R通常大当り遊技の何れかが実行されることとなる。また、第2特別図柄の大当り図柄には、15R確変大当り遊技を発生させることとなる「15R確変大当り図柄」と、15R通常大当り遊技を発生させることとなる「15R通常大当り図柄」とが設けられている。すなわち、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、停止表示する大当り図柄の種類に応じて15R確変大当り遊技と15R通常大当り遊技の何れかが実行されることとなる。   The main control unit 200 also wins a special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on a special symbol determining random number (first special symbol determining random number, second special symbol determining random number). The type of jackpot game (15R probability variable big hit game, 15R normal big hit game, 10R probability variable big hit game, 10R normal big hit game) is determined according to the type of symbol. Specifically, in the big hit symbol of the first special symbol, “10R probability variable big hit symbol” which will generate 10R probability variable big hit game and “10R normal big hit symbol” which will generate 10R normal big hit game, Is provided. That is, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, either the 10R probability variable big hit game or the 10R normal big hit game is executed according to the type of the big hit symbol to be stopped and displayed. In addition, the big special symbol of the second special symbol is provided with a “15R probability variable big hit symbol” which will generate a 15R probability variable big hit game and a “15R normal big hit symbol” which will generate a 15R normal big hit game. ing. That is, when the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, either the 15R probability variation big hit game or the 15R normal big hit game is executed according to the type of the big hit symbol to be stopped and displayed.

このように、本実施例の遊技機1は、第1特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技として、「出球少大当り遊技」である10R大当り遊技が設定されることから、第2特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行される場合の方が、第1特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行される場合より、遊技者が得られる利益(出球)が大きくなっている。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has the 10R jackpot game, which is a “big hit game for big hits”, set as a big hit game triggered by the stop display of the first special symbol. When the big hit game triggered by the stop display of the symbol is executed, the player can obtain a profit (ball game) than when the big hit game triggered by the stop display of the first special symbol is executed. It is getting bigger.

本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄(10R通常大当り図柄または15R通常大当り図柄)の場合には、10R通常大当り遊技または15R通常大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する「電サポあり低確率期間」が開始される。電サポあり低確率期間は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.1秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長されるとともに、変動時間短縮機能の作動により、普通図柄の変動表示頻度が向上する。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。また、電サポあり低確率期間中は、後述する確率変動機能が作動しないので、特別図柄当否判定が低確率当否判定テーブル(後述する)を用いて行われることとなる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is a normal big hit symbol (10R normal big hit symbol or 15R normal big hit symbol), 10R normal big hit game Alternatively, after the 15R normal big hit game is finished, the “low probability period with electric support” is started in which the variable time shortening function and the open time extending function are started. The low probability period with power support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.1 second) to the second opening time (for example, 4 to 6 seconds). The fluctuation display frequency of normal symbols is improved by the operation of the fluctuation time shortening function. As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). In addition, since the probability variation function described later does not operate during the low probability period with power support, the special symbol determination is performed using a low probability determination table (described later).

変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、通常大当り遊技終了後に「次回の大当り遊技の開始」と「特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達すること」の何れかの条件が成立するまで作動する。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグをONに設定することで作動開始し、OFFに設定することで作動終了する(詳しくは後述する)ものであり、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。電サポあり低確率期間中に、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了すると、その後は、「電サポなし低確率期間」となる。   The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are either one of “the start of the next big hit game” and “the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example)” after the end of the big hit game. Operates until the condition is met. Each function of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function starts by setting the fluctuation shortening flag and the opening extension flag to ON, and ends by setting to OFF (details will be described later). Each of them starts operating simultaneously and ends simultaneously. When the fluctuation time shortening function and the open time extension function are finished during the low probability period with electric support, the “low probability period without electric support” is thereafter set.

また、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄(10R確変大当り図柄または15R確変大当り図柄)の場合には、10R確変大当り遊技または15R確変大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動する「高確率状態」が開始される。高確率状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この高確率状態では、特別図柄当否判定における当り値の個数を増加させる確率変動機能が作動することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が向上する。なお、本実施例では、確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」と称し、確率変動機能が作動していない遊技状態を「低確率状態」と称する。なお、本実施例では、確変大当り遊技の終了後は、次回の大当り遊技が開始されるまで確率変動機能が作動して「高確率状態」となるように構成されている。   Also, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol (10R positive variable big hit symbol or 15R positive variable big hit symbol), the end of 10R positive variable big hit game or 15R positive variable big hit game ends Later, a “high probability state” is started in which the probability variation function is activated. The high probability state is realized by the control of the main control unit 200. In this high probability state, the probability variation function for increasing the number of winning values in the special symbol success / failure determination is activated, thereby determining the special symbol success / failure determination. The probability that the result is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is improved. In this embodiment, a gaming state in which the probability variation function is activated is referred to as a “high probability state”, and a gaming state in which the probability variation function is not activated is referred to as a “low probability state”. In the present embodiment, after the probability variation jackpot game is completed, the probability variation function is activated until the next jackpot game is started, and the “high probability state” is set.

確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、低確率状態中(確率変動機能非作動時)には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行い、高確率状態中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う。確率変動機能は、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、低確率当否判定テーブルと高確率当否判定テーブルは主制御部200のRAMに記憶されており、主制御部200が本発明の「確率記憶手段」に相当している。また、大当り遊技終了後に用いる当否判定テーブル(高確率当否判定テーブルまたは低確率当否判定テーブル)の決定および決定された当否判定テーブルの設定は、主制御部200の制御によって行われ、主制御部200が本発明の「確率決定手段」、「確率設定手段」に相当している。   While the probability variation function is operating, the jackpot value for the special symbol success / failure determination increases, so that the probability that the results of the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination will be a jackpot increases. Specifically, a low-probability success / failure determination table and a high-probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is greater than those of the low-probability success / failure determination table are prepared. During the low probability state (when the probability variation function is not activated), a special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, and during the high probability state (when the probability variation function is activated), the high probability success / failure determination is performed. Use a table to make a special symbol determination. The probability variation function operates until the next jackpot game is started. Note that the low-probability determination table and the high-probability determination table are stored in the RAM of the main control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the “probability storage unit” of the present invention. In addition, the determination of the success / failure determination table (the high probability success / failure determination table or the low probability success / failure determination table) used after the end of the big hit game and the setting of the determined success / failure determination table are performed under the control of the main controller 200. Corresponds to “probability determination means” and “probability setting means” of the present invention.

また、高確率状態には、確率変動機能と、変動時間短縮機能と、開放時間延長機能とが併せて作動する期間(電サポあり高確率期間)と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能だけが作動する期間(電サポなし高確率期間)とが存在する。すなわち、本実施例の遊技機1では、確変大当り遊技が終了すると、確率変動機能と、変動時間短縮機能と、開放時間延長機能とが同時に作動を開始し、電サポあり高確率期間が開始される。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確変大当り遊技終了後に「次回の大当り遊技の開始」と「特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達すること」の何れかの条件が成立するまで作動する。そして、次回の大当り遊技が開始されることなく、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達することで、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了し、電サポあり高確率期間が終了する。その後は、確率変動機能だけが作動継続して、電サポなし高確率期間が開始されることとなる。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。   In the high-probability state, a period in which the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are operated together (high probability period with electric support), the variation time shortening function, and the open time extension function are provided. There is a period during which only the probability variation function is activated (high probability period without power support). In other words, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the probability variation big hit game is finished, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function start simultaneously, and a high probability period with electric support is started. The And the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are either “start of next big hit game” after “probability big hit game” or “the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (100 in this example)” It operates until such a condition is satisfied. Then, without the next big hit game being started, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number (100 in this example), the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are finished, and the electric support The high probability period ends. Thereafter, only the probability variation function continues to operate, and a high probability period without power support is started. The fluctuation time shortening function, the open time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200.

次に、演出表示装置25で表示される装飾図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、装飾図柄を表示する装飾図柄表示部25a(図示せず)が設けられている。装飾図柄表示部25aの装飾図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the decorative symbols displayed on the effect display device 25 will be described. The display area of the effect display device 25 is provided with a decorative symbol display unit 25a (not shown) for displaying decorative symbols. The decorative symbol of the decorative symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

装飾図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The decorative symbol display unit 25a is composed of three symbol display regions including a left symbol display region in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region in which a right symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

装飾図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、装飾図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。装飾図柄では、3桁同一の当り図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せ(つまり、3桁同一とならない外れ図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。また、装飾図柄は、当り図柄組合せ又は外れ図柄組合せを停止表示する前に、2桁の図柄を同一の図画で停止表示させ、残り桁の図柄を変動表示中とする「リーチ表示」を実行可能となっている。   The decorative symbol starts to be displayed when the first special symbol or the second special symbol starts to be displayed. When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed on any of the symbols, the decorative symbol is the first special symbol. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the decorative design, the winning symbol combination with the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations (that is, the off symbol combinations that do not become the same in three digits correspond to the extra symbol symbols). The decorative design can be used to perform “reach display” in which the two-digit design is stopped and displayed in the same design, and the remaining digits are displayed in a variable display before the winning symbol combination or the off symbol combination is stopped and displayed. It has become.

装飾図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、主制御部200が決定した特別図柄の変動パターンを示すコマンドで、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、装飾図柄表示部25aで表示される装飾図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは、主制御部200が決定した特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、装飾図柄表示部25aで停止表示される装飾図柄の停止図柄を抽選によりランダムに決定する。   The decoration pattern variation mode (variation pattern) and the stop symbol are determined by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the stop information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 is a command indicating the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, specifically, the variation of the special symbol. Production contents such as time and presence / absence of reach production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the effect pattern of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display unit 25a. The stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 is a command indicating a special symbol stop symbol determined by the main control unit 200. Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 randomly selects the stop symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed on the decorative symbol display unit 25a by lottery. decide.

なお、本実施例では、大当り遊技が行われるとき(特別図柄が大当り図柄で停止表示するとき)に、装飾図柄の当り図柄組合せ(3桁同一の図柄組合せ)を確認しただけでは、いずれの大当り遊技が行われるのか把握できないようになっている。つまり、装飾図柄は、特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに、「1」〜「9」のいずれかでの3桁同一の図柄組合せを停止表示するが、これらの当り図柄組合せは、前述した15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄、10R確変大当り図柄、10R通常大当り図柄のいずれにも対応しておらず、ランダムに決定される。このため、装飾図柄の当り図柄組合せだけでは、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するか否かが確認できないものとなっている。   In this embodiment, when a big hit game is played (when a special symbol is stopped and displayed as a big win symbol), it is only possible to confirm the hit symbol combination (three-digit identical symbol combination) of the decorative symbol. It is not possible to grasp whether a game is played. In other words, the decorative symbols stop-display the same three-digit symbol combination of any of “1” to “9” when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. It does not correspond to any of the 15R probability variation jackpot symbol, 15R normal jackpot symbol, 10R probability variation jackpot symbol, or 10R normal jackpot symbol, and is determined at random. For this reason, it is impossible to confirm whether or not the probability variation function is activated after the big hit game is completed only by the combination of the decorative symbols.

また、本実施例では、装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、スピーカ10a〜10dからの音声出力や演出表示装置25の表示領域上(装飾図柄表示部25a)での動画表示により、背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の装飾演出を行うように構成されている。さらに、本実施例では、装飾演出として、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当りとなったことを契機に、装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、当該当りに関する種々の報知が行われる。本実施例では、「当り判定に関する報知」として、「大当り遊技が実行されるか否かに関する第1報知」と「確率変動機能が作動するか否かに関する第2報知」が行われる。これらの報知を伴う装飾演出は、特別図柄の当り変動パターンA〜Cに応じて、以下に説明する「装飾演出パターンA〜C」が設定されている。   Further, in the present embodiment, the sound output from the speakers 10a to 10d and the display area of the effect display device 25 (decorative symbol display unit 25a) from the start of the decorative symbol to the stop display after the variation symbol is started. Various decoration effects such as a background change effect, a notice effect, and a reach effect are performed by moving image display. Furthermore, in the present embodiment, as a decoration effect, when the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination becomes a hit, the decorative symbol starts from the start of the variable display until the stop display. In addition, various notifications regarding the hit are performed. In this embodiment, as the “notification regarding the hit determination”, “first notification regarding whether or not the big hit game is executed” and “second notification regarding whether or not the probability variation function operates” are performed. As the decoration effects accompanied with these notifications, “decoration effect patterns A to C” described below are set according to the hit variation patterns A to C of the special symbol.

先ず、当り変動パターンAに対応する装飾演出パターンAでは、「大当り遊技が実行されるか否かに関する第1報知」として、装飾図柄にてリーチ表示が行われた時点で、大当り遊技の実行確定を示す実行確定音を出力する「確定報知」を行う。また、「確率変動機能が作動するか否かに関する第2報知」として、確率変動機能が作動するか否かを大当り遊技が開始される前に、大当り遊技後の確率変動機能作動状態を明確に表すキャラクタ画像Aを表示する「状態明確化報知」を行う。このような装飾演出パターンAでは、大当り遊技が発生することを早期に知らせることで、大当り遊技発生に対する安心感を遊技者に付与でき、大当り遊技終了後の状態を明確に知らせることで、大当り遊技終了後の遊技者の疑心感(確率変動機能が作動しているか否か分からないことによる不安感)を払拭することができる。   First, in the decoration effect pattern A corresponding to the hit variation pattern A, the execution of the big hit game is confirmed at the time when the reach display is performed with the decorative symbol as “first notification regarding whether or not the big hit game is executed”. “Confirmation notification” is performed to output an execution confirmation sound. Also, as the “second notification regarding whether or not the probability variation function is activated”, whether or not the probability variation function is activated before the big hit game is started, the state of the probability variation function after the big hit game is clearly defined. “State clarification notification” for displaying the character image A to be represented is performed. In such a decorative effect pattern A, it is possible to give a player a sense of security against the occurrence of a big hit game by informing the occurrence of the big hit game early, and by clearly informing the state after the big hit game is finished, It is possible to dispel the player's suspicion (anxiety caused by not knowing whether or not the probability variation function is operating) after completion.

また、当り変動パターンBに対応する装飾演出パターンBでは、「大当り遊技が実行されるか否かに関する第1報知」として、上述の「確定報知」を行う。また、「確率変動機能が作動するか否かに関する第2報知」としては、「状態明確化報知」を行わずに、大当り遊技後の確率変動機能作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Bを表示する「状態不明確報知」を行う。このような装飾演出パターンBでは、大当り遊技が発生することを早期に知らせることで、大当り遊技発生に対する安心感を遊技者に付与できる。しかしながら、大当り遊技終了後の状態を明確に知らせないので、大当り遊技終了後の遊技者の疑心感(確率変動機能が作動しているか否か分からないことによる不安感)を払拭することはできない。   Further, in the decoration effect pattern B corresponding to the hit variation pattern B, the above-described “definite notification” is performed as “first notification regarding whether or not the big hit game is executed”. In addition, as the “second notification regarding whether or not the probability variation function is activated”, the character image B that does not clearly represent the probability variation function operation state after the big hit game without performing the “state clarification notification”. The “status indefinite notification” is displayed. In such a decoration effect pattern B, it is possible to give a player a sense of security with respect to the occurrence of a big hit game by notifying early that a big hit game will occur. However, since the state after the big hit game is not clearly notified, the suspicion of the player after the big hit game (anxiety caused by not knowing whether the probability variation function is operating) cannot be dispelled.

また、当り変動パターンCに対応する装飾演出パターンCでは、「大当り遊技が実行されるか否かに関する第1報知」として、上述の「確定報知」を行わず、大当り遊技の実行確定を示さない通常音を出力する「通常報知」を行う。また、「確率変動機能が作動するか否かに関する第2報知」としては、上述の「状態不明確報知」を行う。このような装飾演出パターンCでは、大当り遊技発生に対する安心感を付与せず、大当り遊技終了後の遊技者の疑心感(確率変動機能が作動しているか否か分からないことによる不安感)も払拭することはできない。   In addition, in the decoration effect pattern C corresponding to the hit variation pattern C, the “definite notification” is not performed as the “first notification regarding whether or not the big hit game is executed”, and the execution determination of the big hit game is not shown. Perform “normal notification” to output normal sound. In addition, as the “second notification regarding whether or not the probability variation function operates”, the above-mentioned “state unclear notification” is performed. Such decoration effect pattern C does not give a sense of security to the occurrence of the big hit game, and also wipes out the suspicion of the player after the big hit game (anxiety due to not knowing whether the probability variation function is operating). I can't do it.

なお、これらの装飾演出パターンA〜Cによる遊技者に対しての有利度合は、「装飾演出パターンA>装飾演出パターンB>装飾演出パターンC」の関係となる。なお、装飾演出パターンA〜Cは、サブ制御部260のROMに記憶されている。そして、サブ制御部260の制御によって、装飾演出パターンA〜Cの何れかか選択され、選択された装飾演出パターンに基づく装飾演出が実行される。このため、サブ制御部260が本発明の「記憶手段」と「演出実行手段」に相当している。また、装飾演出パターンAが本発明の「確率報知パターン」に相当し、装飾演出パターンB、Cが本発明の「確率非報知パターン」に相当している。   It should be noted that the degree of advantage for the player by these decoration effect patterns A to C is in the relationship of “decoration effect pattern A> decoration effect pattern B> decoration effect pattern C”. The decoration effect patterns A to C are stored in the ROM of the sub-control unit 260. Then, under the control of the sub-control unit 260, any one of the decoration effect patterns A to C is selected, and the decoration effect based on the selected decoration effect pattern is executed. For this reason, the sub-control unit 260 corresponds to the “storage unit” and the “production execution unit” of the present invention. The decoration effect pattern A corresponds to the “probability notification pattern” of the present invention, and the decoration effect patterns B and C correspond to “probability non-notification pattern” of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、大当り抽選を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as the main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the big hit lottery. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による装飾図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control production control using decorative display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of decorative symbols by the production display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、装飾図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた装飾図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of decorative symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub-control unit 260, and decorative symbols corresponding to various symbol control commands from the main control unit 200 are displayed from the sub-control unit 260 to the effect display control unit 280 ( Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での装飾図柄の変動パターン(演出パターン)の選択処理や、その変動パターンに基づく装飾図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, selection processing of a decorative pattern variation pattern (effect pattern) on the effect display device 25, and decoration symbol variation based on the variation pattern Performs execution processing and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 4 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 4 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is made and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol to stop display in the normal symbol display mode or Decide whether to stop display in the display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図5〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図5(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図6のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 5A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数、変動パターン決定乱数、リーチ乱数等)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO). The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (the first special symbol determination random number, the first special symbol determination random number, the variation pattern determination random number, the reach random number, etc.) is acquired. The data is stored in a predetermined area of the RAM (S501c). Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、変動パターン決定乱数、リーチ乱数等)を取得して記憶する(S501f)。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined (S501e: YES), a second special symbol random number (second special symbol success / failure determination random number, second special symbol determination random number, variation pattern determination random number, reach random number, etc.) is acquired. (S501f). Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図5(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 5A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特図カウンタを1増加させ(S508)、総変動カウンタを1増加させる(S509)。そして、第1特別図柄変動関連処理を行う(S510)。一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特図カウンタを1増加させ(S511)、総変動カウンタを1増加させる(S512)。本実施例では、大当り遊技終了時に後述のS609gの処理(図11参照)で第1特図カウンタ、第2特図カウンタ、総変動カウンタを初期化(「0」に設定)し、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始する際に、対応する特図カウンタ及び総変動カウンタを更新することとしている。これにより、第1特図カウンタ、第2特図カウンタ、総変動カウンタによって、大当り遊技終了後からの第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄および第2特別図柄の総変動数の計数が可能となる。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special figure counter is incremented by 1 (S508), and the total variation counter is incremented by 1 (S509). Then, a first special symbol variation related process is performed (S510). On the other hand, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), the second special symbol counter is incremented by 1 (S511), and the total variation counter is incremented by 1 ( S512). In the present embodiment, at the end of the big hit game, the first special figure counter, the second special figure counter, and the total variation counter are initialized (set to “0”) in the process of S609g described later (see FIG. 11). When the symbol or the second special symbol starts to display the variation, the corresponding special symbol counter and the total variation counter are updated. As a result, the first special symbol counter, the second special symbol counter, and the total variation counter allow the first special symbol variation count, the second special symbol variation count, the first special symbol, and the second special symbol after the end of the big hit game. The total number of symbols can be counted.

そして、第2特別図柄変動関連処理を行う(S513)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   Then, a second special symbol variation related process is performed (S513). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

また、本実施例では、第1特別図柄変動関連処理または第2特別図柄変動関連処理が行われる前に第1特図カウンタまたは第2特図カウンタを1増加させている。これにより、これから変動表示する第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンの設定についても、後述の特別図柄変動パターン設定処理(S510d、S513d、S510e、S513e)に反映させることができる。   In this embodiment, the first special symbol counter or the second special symbol counter is incremented by 1 before the first special symbol variation-related process or the second special symbol variation-related process is performed. Thereby, the setting of the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol to be variably displayed in the future can be reflected in the special symbol variation pattern setting process (S510d, S513d, S510e, S513e) described later.

ここで、第1特別図柄変動関連処理(S510)と第2特別図柄変動関連処理(S513)を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動関連処理と第2特別図柄変動関連処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図7における「特別図柄」が、第1特別図柄変動関連処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動関連処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動関連処理(S510)について説明し、第2特別図柄変動関連処理(S513)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation-related process (S510) and the second special symbol variation-related process (S513) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The first special symbol variation-related process and the second special symbol variation-related process are processes having the same contents except for the “first special symbol” and “second special symbol” portions. The symbol is “first special symbol” in the first special symbol variation-related processing, and “second special symbol” is in the second special symbol variation-related processing. Here, the first special symbol variation related process (S510) will be described, and the second special symbol variation related process (S513) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S510a)、第1特別図柄当否判定を行う(S510b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(電サポあり高確率期間または電サポなし高確率期間中)の場合には、当否判定結果が大当りとなる確率が高い高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(電サポあり低確率期間または電サポなし低確率期間中)場合には、当否判定結果が大当りとなる確率が低い低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う。   First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28a) (Random number) is read (S510a), and the first special symbol determination is made (S510b). In the first special symbol success / failure determination, when the probability variation function is operating (during high probability period with electric support or during high probability period without electric support), the high probability determination table with high probability that the determination result will be a big hit. If the probability variation function is not active (during low probability period with electric support or during low probability period without electric support), the probability that the determination result is a big hit is low. A special symbol winning / no-going determination is performed using the determination table.

次に、開放時間延長機能作動中であるか否かを判定する(S510c)。この結果、開放時間延長機能作動中であると判定された場合には(S510c:YES)、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を行う(S510d)。ここで、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, it is determined whether or not the open time extension function is in operation (S510c). As a result, when it is determined that the opening time extension function is in operation (S510c: YES), a first special symbol variation pattern setting process is performed when the opening time extension function is operated (S510d). Here, the first special symbol variation pattern setting process when the opening time extension function is activated will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S550)。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S550:YES)、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得し(S551)、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S552)。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算(第1特図カウンタ値−第2特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。   First, it is determined whether or not the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S550). As a result, when it is determined that the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S550: YES), the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted, and each counter value is The magnitude relation is calculated and acquired (S551), and it is determined whether or not the first special figure counter value is equal to or larger than the second special figure counter value (S552). Specifically, an operation of subtracting the second special figure counter value from the first special figure counter value (first special figure counter value−second special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value.

この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定された場合には(S552:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンAが規定される「当り用変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定する(S553)。   As a result, when it is determined that the first special figure counter value is equal to or larger than the second special figure counter value (S552: YES), the hit fluctuation pattern A is defined corresponding to all the fluctuation pattern determination random numbers. Using the “winning variation pattern table A”, a winning variation pattern A (variation pattern corresponding to the decoration effect pattern A described above) is set as a variation pattern of the special symbol (S553).

一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定された場合には(S552:NO)、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差を算出して取得し(S554)、この大小差が10以上であるか否かを判定する(S555)。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値=大小差)を行い、この演算結果(大小差)が10以上であるか否か(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値≧10)を判定する処理を行う。   On the other hand, when it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value (S552: NO), the difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is calculated. It acquires (S554), and it is determined whether this magnitude difference is 10 or more (S555). That is, in order to obtain the magnitude difference, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value = large / small difference) is performed, and the calculation result is obtained. A process is performed to determine whether (large or small difference) is 10 or more (second special figure counter value−first special figure counter value ≧ 10).

この結果、大小差が10以上でない(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値≦9)と判定された場合には(S555:NO)、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンBが規定される「当り用変動パターンテーブルB」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンB(前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターン)を設定する(S556)。一方、大小差が10以上である(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値≧10)と判定された場合には(S555:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンCが規定される「当り用変動パターンテーブルC」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンC(前述した装飾演出パターンCに対応する変動パターン)を設定する(S557)。   As a result, when it is determined that the difference in magnitude is not 10 or more (second special figure counter value−first special figure counter value ≦ 9) (S555: NO), it corresponds to all the variation pattern determination random numbers. Using the “winning variation pattern table B” in which the variation pattern B is defined, the winning variation pattern B (the variation pattern corresponding to the above-described decoration effect pattern B) is set as the variation pattern of the special symbol (S556). On the other hand, when it is determined that the magnitude difference is 10 or more (second special figure counter value−first special figure counter value ≧ 10) (S555: YES), it corresponds to all the variation pattern determination random numbers. Using the “winning variation pattern table C” in which the variation pattern C is defined, a winning variation pattern C (variation pattern corresponding to the above-described decorative effect pattern C) is set as the variation pattern of the special symbol (S557).

また、S550の判定処理で、第1特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S550:NO)、各変動パターン決定乱数に対応して電サポあり低確率期間または電サポあり高確率期間用の外れ変動パターンが規定される「電サポあり外れ用変動パターンテーブル」を用いて、特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターン(電サポあり低確率期間または電サポあり高確率期間用の短縮外れ変動パターン)を設定する(S558)。   Also, if it is determined in S550 that the result of the first special symbol success / failure determination is out of order (S550: NO), there is an electric support corresponding to each variation pattern determination random number or a low probability period or electric By using the “electricity support outing change pattern table” that defines the outbreak change pattern for the high probability period with support, the outbreak change pattern (low probability period with electric support or high probability with electric support) is used as the special pattern change pattern. A shortening deviation variation pattern for the period is set (S558).

次に、図7に戻り、S510cの判定処理で、開放時間延長機能作動中でないと判定された場合には(S510c:YES)、開放時間延長機能未作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を行う(S510e)。ここで、開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 7, if it is determined in S510c that the opening time extension function is not in operation (S510c: YES), the first special symbol variation pattern setting process when the opening time extension function is not operated. (S510e). Here, the first special symbol variation pattern setting process when the opening time extension function is not operated will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S570)。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S570:YES)、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得し(S571)、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S572)。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算(第1特図カウンタ値−第2特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。   First, it is determined whether or not the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S570). As a result, if it is determined that the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S570: YES), the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted, The magnitude relation is calculated and acquired (S571), and it is determined whether or not the first special figure counter value is equal to or greater than the second special figure counter value (S572). Specifically, an operation of subtracting the second special figure counter value from the first special figure counter value (first special figure counter value−second special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value.

この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定された場合には(S572:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンAが規定される「当り用変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンAを設定する(S573)。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定された場合には(S572:NO)、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンCが規定される「当り用変動パターンテーブルC」を用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンCを設定する(S574)。   As a result, when it is determined that the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value (S572: YES), the hit fluctuation pattern A is defined corresponding to all the fluctuation pattern determination random numbers. Using the “winning variation pattern table A”, the winning variation pattern A is set as the variation pattern of the special symbol (S573). On the other hand, when it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value (S572: NO), the hit fluctuation pattern C is defined corresponding to all the fluctuation pattern determination random numbers. The winning variation pattern C is set as the variation pattern of the special symbol using the “variation pattern table C for use” (S574).

また、S570の判定処理で、第1特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S570:NO)、各変動パターン決定乱数に対応して電サポなし低確率期間または電サポなし高確率期間用の外れ変動パターンが規定される「電サポなし外れ用変動パターンテーブル」を用いて、特別図柄の変動パターンとして様々な外れ変動パターン(通常外れ変動)を設定する(S575)。   In addition, when it is determined in the determination process of S570 that the result of the first special symbol success / failure determination is out (S570: NO), the low probability period without power support or the electric power corresponding to each variation pattern determination random number. Using the “variation pattern table for non-electricity support out-of-progress” that defines the out-of-support variation pattern for high probability periods without support, various out-of-range variation patterns (normal out-of-range variations) are set as the special symbol variation patterns (S575). .

以上のようにして特別図柄変動パターン設定処理(S510d、S510e)を終えると、図7のS510fの処理に移行し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S510f)。   When the special symbol variation pattern setting process (S510d, S510e) is completed as described above, the process proceeds to S510f in FIG. 7, and the symbol determining random number (first number) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is displayed. The first special symbol determination random number acquired at the time of entering the game ball into the 1 start port 28a is read (S510f).

次に、停止図柄を決定する(S510g)。第1特別図柄の停止図柄は、S510fで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第1特別図柄の停止図柄の種類(第1特別図柄表示部61におけるLEDの表示パターン)を決定する。   Next, a stop symbol is determined (S510g). For the stop symbol of the first special symbol, the type of stop symbol of the first special symbol (the LED display pattern in the first special symbol display unit 61) is determined using the symbol determining random number read in S510f.

次に、S510d、S510eで設定された特別図柄変動パターンおよびS510gで決定された停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S510h)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S510i)。変動パターン指定コマンドは、S510d、S510eで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらのコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(装飾図柄の変動表示)が開始される。これにより、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンAが設定された場合には装飾演出パターンAに基づく装飾演出が実行され、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンBが設定された場合には装飾演出パターンBに基づく装飾演出が実行され、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンCが設定された場合には装飾演出パターンCに基づく装飾演出が実行される。   Next, according to the special symbol variation pattern set in S510d and S510e and the stop symbol determined in S510g, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S510h), and is accompanied by this. Then, the first special symbol variation pattern designation command and the stop information designation command as the symbol variation start command are transmitted to the sub-control unit 260 (S510i). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the first special symbol set in S510d and S510e, and the first special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the first special symbol. When the fluctuation pattern designation command and the stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands (design variation start command) ( The decorative symbol variation display) is started. As a result, the decoration effect based on the decoration effect pattern A is executed when the hit variation pattern A is set as the variation pattern of the special symbol, and the decoration effect is executed when the hit variation pattern B is set as the variation pattern of the special symbol. The decoration effect based on the decoration effect pattern C is executed when the decoration effect based on the effect pattern B is executed and the hit variation pattern C is set as the variation pattern of the special symbol.

本実施例では、開放時間延長機能作動時に特別図柄当否判定で当り判定がされたときに、第1特図カウンタ値≧第2特図カウンタ値の場合に当り変動パターンAが設定され、第1特図カウンタ値<第2特図カウンタ値の場合には、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が10未満の場合に当り変動パターンBが設定され、大小差が10以上の場合に当り変動パターンCが設定される。   In the present embodiment, when the hit determination is made by the special symbol success / failure determination when the open time extension function is activated, the hit variation pattern A is set when the first special figure counter value ≧ the second special figure counter value, When the special figure counter value <the second special figure counter value, the hit variation pattern B is set when the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is less than 10, and the magnitude difference is 10 In the above case, the hit variation pattern C is set.

つまり、第2特別図柄の変動回数に比して第1特別図柄の変動回数が多い場合(第1特別図柄当否判定が多く行われる場合)に特別図柄当否判定で当り判定がされたときには、遊技者にとっての有利度合が最も高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を行う。そして、第1特別図柄の変動回数に比して第2特別図柄の変動回数が多いものの、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数の差が規定数(本実施例では10)よりも小さい場合(第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定とが同程度行われる場合)には、遊技者にとっての有利度合が中間段階の装飾演出パターンBに基づく装飾演出を行う。そして、第1特別図柄の変動回数に比して第2特別図柄の変動回数が多く、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数の差が規定数(本実施例では10)よりも大きい場合(第2特別図柄当否判定が多く行われる場合)には、遊技者にとっての有利度合が最も低い装飾演出パターンCに基づく装飾演出を行う。   In other words, when the number of fluctuations of the first special symbol is larger than the number of fluctuations of the second special symbol (when the first special symbol success / failure determination is frequently performed), when the hit determination is made in the special symbol success / failure determination, the game The decoration effect based on the decoration effect pattern A having the highest degree of advantage for the person is performed. Although the number of changes in the second special symbol is larger than the number of changes in the first special symbol, the difference between the number of changes in the first special symbol and the second special symbol is more than the specified number (10 in this embodiment). When it is small (when the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination are performed to the same extent), the decoration effect based on the decoration effect pattern B at an intermediate stage is performed for the player. The number of changes in the second special symbol is greater than the number of changes in the first special symbol, and the difference between the number of changes in the first special symbol and the second special symbol is greater than the specified number (10 in this embodiment). In the case (when the second special symbol success / failure determination is frequently performed), the decoration effect based on the decoration effect pattern C having the lowest degree of advantage for the player is performed.

これにより、開放時間延長機能作動時には、第1特別図柄の変動回数が多い方が(遊技者に不利な第1特別図柄当否判定が多く行われる方が)、遊技者に有利な装飾演出が行われ、第2特別図柄の変動回数が多い方が(遊技者に有利な第2特別図柄当否判定が多く行われる方が)、遊技者に不利な装飾演出が行われることとなる。   As a result, when the open time extension function is activated, a decoration effect advantageous to the player is performed if the number of fluctuations of the first special symbol is large (the determination of whether the first special symbol is unfavorable to the player is more frequent). In other words, if the number of times of variation of the second special symbol is larger (a case where the second special symbol win / fail determination that is more advantageous to the player is performed), a decorative effect unfavorable to the player is performed.

また、開放時間延長機能非作動時には、第2特図カウンタ値≧第1特図カウンタ値の場合に当り変動パターンAが設定され、第2特図カウンタ値<第1特図カウンタ値の場合には、当り変動パターンCが設定される。これにより、開放時間延長機能非作動時には、第2特別図柄の変動回数が多い方が(遊技者に有利な第2特別図柄当否判定が多く行われる方が)、遊技者に有利な装飾演出が行われ、第1特別図柄の変動回数が多い方が(遊技者に不利な第1特別図柄当否判定が多く行われる方が)、遊技者に不利な装飾演出が行われることとなる。   Further, when the open time extension function is not activated, the hit variation pattern A is set when the second special figure counter value ≧ the first special figure counter value, and when the second special figure counter value <the first special figure counter value. The hit variation pattern C is set. As a result, when the opening time extension function is inactive, the one with the larger number of changes in the second special symbol (the more the second special symbol is determined to be advantageous to the player), the decorative effect advantageous to the player is achieved. If the number of times the first special symbol is fluctuated is larger (a case where the first special symbol determination that is disadvantageous to the player is more frequently performed), a decoration effect disadvantageous to the player is performed.

そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S510j)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Then, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S510j). The above is the processing when starting the variable display of the first special symbol.

次に、図5(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S515)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S516)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S517)。   Next, returning to FIG. 5A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the fluctuation display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S514: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S514: YES), the special symbol variation display is stopped (S515), and the special symbol variation command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S516). A stop display time is set (S517).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S518)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S518:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S518:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図5(b)のS519)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S519:YES)、大当り遊技フラグをONにセットし、大当り遊技開始時コマンドをサブ制御部260に送信する(S521)。大当り遊技開始時コマンドには、大当り遊技が開始することを示すコマンドが含まれている。そして、大当り遊技のラウンド数を「10ラウンド」または「15ラウンド」にセットする(S522)。これにより、大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S518). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S518: NO), the special symbol game processing is terminated, and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S518: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S519 in FIG. 5B). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S519: YES), the big hit game flag is set to ON and a big hit game start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S521). ). The big hit game start command includes a command indicating that the big hit game starts. Then, the number of rounds of the big hit game is set to “10 rounds” or “15 rounds” (S522). Thereby, the big hit game is started.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S523)、確変フラグがONであると判定された場合は(S523:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S524)、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S523:NO)、そのままS525の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S523). If it is determined that the probability variation flag is ON (S523: YES), the probability variation flag is set to OFF (S524). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S523: NO), the process proceeds to S525 as it is.

S525の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S525:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。   In the process of S525, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S525: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S525: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S526), and the release extension flag is set to OFF (S527). Thereby, along with the start of the big hit game, all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are stopped.

次に、上記S519の判定処理で、特別図柄表示部61、62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S519:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S528)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S528:YES)、変動短縮カウンタを1減算するとともに(S529)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S530)。   Next, in the determination process of S519, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the special symbol display units 61 and 62 is not a big hit symbol (in other words, it is a missed symbol) (S519: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S528). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S528: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S528: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S529), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S530).

そして、変動短縮カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロになったと判定された場合には(S530:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S531)、開放延長フラグをOFFにする(S532)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   When it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S530: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S530: YES). ), The fluctuation shortening flag is turned OFF (S531), and the open extension flag is turned OFF (S532). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、大当り遊技処理(S600)について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が大当り遊技開始時に(図5(b)のS522の処理で)設定したラウンド数(15ラウンドまたは10ラウンド)に達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). The determination process of S606 determines whether the number of rounds of the big hit game has reached the number of rounds (15 rounds or 10 rounds) set at the start of the big hit game (in the process of S522 in FIG. 5B).

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)を図11のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609a)。これにより、大当り遊技が終了する。   First, the big hit game flag is set to OFF (S609a). As a result, the big hit game ends.

次に、終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当り図柄でないと判定された場合には(S609b:NO)、S609dの処理に移行する。一方、確変大当り図柄であると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。   Next, it is determined whether or not the type of jackpot symbol of the special symbol that triggered the termination of the jackpot game to be ended is a probability variation jackpot symbol (S609b). As a result, when it is determined that the symbol is not a probable big hit symbol (S609b: NO), the process proceeds to S609d. On the other hand, if it is determined that the symbol is a probability variation big hit symbol (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts to operate with the end of the big hit game.

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S609d)、開放延長フラグをONにセットし(S609e)、変動短縮フラグに「100」をセットする(S609f)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する。そして、第1特図カウンタ、第2特図カウンタ、総変動カウンタをそれぞれ初期化する(S609g)。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S609d), the open extension flag is set to ON (S609e), and the fluctuation shortening flag is set to “100” (S609f). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate with the end of the big hit game. Then, the first special figure counter, the second special figure counter, and the total variation counter are respectively initialized (S609g).

ここで、図5〜図11のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S501cの処理(図6)」が本発明の第1乱数記憶手段に対応し、「S501fの処理(図6)」が本発明の第2乱数記憶手段に対応し、「S510の処理(図5(a)、図7)」が第1図柄遊技実行手段に対応し、「S513の処理(図5(a)、図7)」が第2図柄遊技実行手段に対応し、「S601〜S609の処理(図10)」が当り遊技実行手段に対応し、「S508の処理(図5(a))」が第1計数手段に対応し、「S511の処理(図5(a))」が第2計数手段に対応し、「S509、S512の処理(図5(a))」が「総変動数計数手段」に対応し、「S510d、S513d、S510e、S513eの処理(図7〜図9)」が実行パターン決定手段に対応し、「S609bの処理(図11)」が確率決定手段に対応し、「S609cの処理(図11)」が確率設定手段に対応し、「S609eの処理(図11)」が開放頻度向上手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 11 and the respective means of the present invention will be described. The processing of S501c (FIG. 6) corresponds to the first random number storage means of the present invention. “S501f processing (FIG. 6)” corresponds to the second random number storage means of the present invention, “S510 processing (FIGS. 5A, 7)” corresponds to the first symbol game execution means, “Process of S513 (FIGS. 5A and 7)” corresponds to the second symbol game executing means, “Process of S601 to S609 (FIG. 10)” corresponds to the winning game executing means, and “Process of S508” (FIG. 5A) ”corresponds to the first counting means,“ S511 processing (FIG. 5A) ”corresponds to the second counting means, and“ S509, S512 processing ”(FIG. 5A). ) ”Corresponds to“ total variation counting means ”and“ S510d, S513d, S510e, S513e ” ”(FIGS. 7 to 9)” corresponds to the execution pattern determination means, “S609b processing (FIG. 11)” corresponds to the probability determination means, and “S609c processing (FIG. 11)” corresponds to the probability setting means. “S609e processing (FIG. 11)” corresponds to the release frequency improving means.

以上説明した本実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の当り判定時における第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の相対関係(大小関係や大小差)に基づいて、装飾演出の演出パターンが設定されるので、当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出パターンを多彩にすることができる。これにより、当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出バリエーションを増加させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者は当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に注目することになるという新規な遊技性を提供することができる。   In the present embodiment described above, the relative relationship between the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol at the time of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination (large or small relationship or large / small difference) ) Is set on the basis of (), the decoration effect production patterns can be varied according to the fluctuation situation of the first special symbol and the second special symbol until the hit determination. Thereby, the effect variation of a decoration effect can be increased according to the fluctuation | variation state of the 1st special symbol and 2nd special symbol until hit determination, and a game entertainment can be improved. In addition, it is possible to provide a new gameability in which the player pays attention to the fluctuation state of the first special symbol and the second special symbol until the hit determination.

また、本実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の当り判定時における第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との相対関係(大小関係や大小差)に基づいて、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出に対応する当り変動パターンA、または大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンB、Cに基づく装飾演出に対応する当り変動パターンB、Cの何れかが決定される。これにより、当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況が大当り遊技終了後の遊技進行形態(確率変動機能の作動状態を報知するか否か)に関与することとなり、当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に対する遊技者の注目度を高めることができる。この結果、当り判定時までの第1特別図柄の変動回数および第2特別図柄の変動状況に基づいて装飾演出の演出パターンを決定するというゲーム性を一層効果的に実現することができる。   In the present embodiment, the relative relationship between the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol at the time of the first special symbol determination or the second special symbol determination is determined. ), The variation state A corresponding to the decoration effect based on the decoration effect pattern A for notifying the operation state of the probability variation function after the end of the big hit game, or the operation state of the probability change function after the end of the big hit game is not notified One of the hit variation patterns B and C corresponding to the decoration effect based on the decoration effect patterns B and C is determined. As a result, the fluctuation status of the first special symbol and the second special symbol until the hit determination is related to the game progress form after the big hit game is finished (whether or not the operational state of the probability variation function is notified). It is possible to increase the player's attention to the fluctuation status of the first special symbol and the second special symbol. As a result, it is possible to more effectively realize the game characteristic that the effect pattern of the decoration effect is determined based on the number of changes of the first special symbol and the change state of the second special symbol until the hit determination.

また、本実施例では、第1特別図柄当否判定が第2特別図柄当否判定より遊技者に不利に設定されている構成において、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄の変動回数が多いほど、遊技者の有利度合が高い装飾演出を実行するように構成している。具体的には、第1特別図柄の変動回数が第2特別図柄の変動回数以上の場合は、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出を実行し、第1特別図柄の変動回数が第2特別図柄の変動回数未満の場合は、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンB、Cに基づく装飾演出を実行する。   Further, in this embodiment, in the configuration in which the first special symbol success / failure determination is set to be more disadvantageous to the player than the second special symbol success / failure determination, the more the number of times the first special symbol fluctuates during the open time extension function operation, , The player is configured to execute a decoration effect with a high degree of player advantage. Specifically, when the number of changes of the first special symbol is equal to or greater than the number of changes of the second special symbol, the decoration effect based on the decoration effect pattern A for informing the operation state of the probability changing function after the end of the big hit game is executed. When the number of changes in the first special symbol is less than the number of changes in the second special symbol, a decoration effect based on the decoration effect patterns B and C that do not notify the operating state of the probability changing function after the big hit game is executed.

つまり、開放時間延長機能作動中には、第2特別図柄が主体の遊技が行われると考えられるところ、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄の変動回数が多い場合には、例えば遊技領域21における障害釘の設定等が遊技球が第1始動口28aに入球し易く第2始動口28bに入球し難い設定になっていること等が考えられる。このように、本来遊技者に有利な第2特別図柄を主体として遊技を進行させることができる開放時間延長機能作動時に第1特別図柄の変動回数が多いことは、遊技者にとって不利な状況で遊技が進行することとなる。このため、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を行うことで、遊技者が不利な遊技状況下であっても、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。   That is, when the opening time extension function is activated, it is considered that a game mainly composed of the second special symbol is performed. When the first special symbol is frequently changed during the opening time extension function operation, for example, a game area It is conceivable that the obstacle nail in 21 is set such that the game ball is easy to enter the first start port 28a and is difficult to enter the second start port 28b. As described above, the number of times the first special symbol fluctuates when the open time extension function that allows the game to proceed mainly with the second special symbol that is originally advantageous to the player is disadvantageous for the player. Will progress. For this reason, when the number of times the first special symbol fluctuates during operation of the opening time extension function, a game situation in which the player is disadvantaged by performing a decoration effect based on the decoration effect pattern A having a high degree of player advantage. Even if it is below, a player's game interest can be heightened effectively.

また、本実施例では、第1特別図柄当否判定が第2特別図柄当否判定より遊技者に不利に設定されている構成において、開放時間延長機能非作動時に第2特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンを実行するように構成している。具体的には、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄の変動回数以上の場合は大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAを実行し、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄の変動回数未満の場合は大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンCに基づく装飾演出を実行する。   Further, in this embodiment, in the configuration in which the first special symbol success / failure determination is set to be more disadvantageous to the player than the second special symbol success / failure determination, the number of times the second special symbol changes is large when the open time extension function is not activated. In addition, the decoration effect pattern having a high degree of player's advantage is executed. Specifically, when the number of changes in the second special symbol is equal to or greater than the number of changes in the first special symbol, the decoration effect pattern A for notifying the operating state of the probability changing function after the end of the big hit game is executed, and the second special symbol is executed. If the number of changes is less than the number of changes of the first special symbol, the decoration effect based on the decoration effect pattern C that does not notify the operating state of the probability changing function after the end of the big hit game is executed.

一般的に、遊技者の興趣は開放時間延長機能の作動終了によって低下し、開放時間延長機能の作動終了を契機として遊技を中止することが多い。このため、開放時間延長機能非作動時に第2特別図柄の変動回数が多い場合(開放延長機能の作動が終了した直後など)に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAを実行することで、開放時間延長機能の終了後、しばらくの間、遊技興趣を効果的に高めることができる。この結果、開放時間延長機能の終了後も遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機1の稼働率の向上にも繋がる。   In general, the interest of a player is lowered by the end of the opening time extension function, and the game is often stopped when the opening time extension function is ended. For this reason, when the number of times the second special symbol fluctuates is large when the opening time extension function is not operated (for example, immediately after the operation of the opening extension function is completed), the decoration effect pattern A having a high degree of player's advantage is executed. The game entertainment can be effectively enhanced for a while after the end of the opening time extension function. As a result, the player can continue the game after the end of the opening time extension function, which leads to an improvement in the operating rate of the gaming machine 1.

また、本実施例では、装飾演出パターンA〜Cに基づく装飾演出を特別図柄の変動表示中に実行し、有利度合の高い装飾演出パターンA、Bに基づく装飾演出で、当該特別図柄の停止表示結果(特別図柄当否判定結果に関する報知)を行うように構成している。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中に有利度合の高い装飾演出パターンA、Bに基づく装飾演出が行われることによって、特別図柄の変動表示中に特別図柄当否判定の結果に対して安心感を得ることができる。   Further, in the present embodiment, the decoration effect based on the decoration effect patterns A to C is executed while the special symbol is being displayed, and the special symbol is stopped and displayed with the decoration effect based on the decoration effect patterns A and B having a high degree of advantage. The result (notification regarding the special symbol success / failure determination result) is configured to be performed. As a result, the player performs the decoration effect based on the decoration effect patterns A and B having a high degree of advantage during the special symbol variation display, and thereby the special symbol success / failure determination result during the special symbol variation display. You can get a sense of security.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図12〜図15に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Hereinafter, description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

上記第1実施例では、装飾演出を特別図柄の変動表示中に行うように構成したのに対し、本第2実施例では、大当り遊技終了後に当り後演出を実行し、この当り後演出の中で装飾演出を行うように構成している。本実施例では、装飾演出として、「確率変動機能が作動中であるか否かに関する報知」が行われる。本第2実施例の装飾演出では、大当り遊技終了時に設定される当り後モードに応じて、以下に説明する「装飾演出パターンA、B」が設定されている。具体的には、当り後モードAに対応する装飾演出パターンAでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表すキャラクタ画像Aを表示する「状態明確化報知」が行われ、当り後モードBに対応する装飾演出パターンBでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Bを表示する「状態不明確報知」が行われる。   In the first embodiment, the decoration effect is configured to be performed during the special symbol variation display, whereas in the second embodiment, the hit effect is executed after the big hit game is finished. It is configured to perform the decoration production. In the present embodiment, “notification regarding whether or not the probability variation function is in operation” is performed as a decoration effect. In the decoration effect of the second embodiment, “decoration effect patterns A and B” described below are set according to the after-hit mode set at the end of the big hit game. Specifically, in the decoration effect pattern A corresponding to the hit mode A, a “state clarification notification” that displays the character image A that clearly represents the operating state of the current probability variation function is performed. In the decoration effect pattern B corresponding to, “state indefinite notification” is performed to display the character image B that does not clearly represent the current operation state of the probability variation function.

図12は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図12に示すように、本第2実施例の大当り遊技終了時処理では、S609fの処理で変動短縮カウンタをセットした後、大当り遊技終了時コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。大当り遊技終了時コマンドには、終了する大当り遊技が開始した際、すなわち、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定となった際の第1特図カウンタの値と第2特図カウンタの値を指定する変動数指定コマンドと、終了する大当り遊技が開始した際の開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドが含まれている。   FIG. 12 is a flowchart of the big hit game end process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 11 of the first embodiment. As shown in FIG. 12, in the big hit game end process of the second embodiment, after the fluctuation reduction counter is set in the process of S609f, a big hit game end command is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h). The big hit game end command includes the value of the first special figure counter and the second value when the big hit game to be ended is started, that is, when the first special symbol success determination or the second special symbol success determination is a hit determination. A variation number designation command for designating the value of the special figure counter and a game state designation command for indicating the operating state of the open time extension function when the jackpot game to be ended is included.

図13は、サブ制御部260の制御下で行われる当り後演出実行処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図13に示す当り後演出実行処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   FIG. 13 is a flowchart showing a hit presentation effect execution process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). 13 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a).

図13に示すように、S609hの処理で主制御部200から送信される大当り遊技終了時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、大当り遊技終了時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、当り後演出実行処理を終了する。一方、大当り遊技終了時コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、大当り遊技終了時コマンドに含まれる遊技状態指定コマンドに基づいて、終了した大当り遊技が開放時間延長機能作動中に発生した大当りに起因するものであるか否か(特別図柄当否判定で当り判定が行われた際に開放時間延長機能が作動していたか否か)を判定する(S701)。   As shown in FIG. 13, it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted from the main control unit 200 is received in the process of S609h (S700). As a result, if it is determined that the big hit game end command has not been received (S700: NO), the post-hit effect execution processing is ended. On the other hand, when it is determined that the jackpot game end command has been received (S700: YES), the terminated jackpot game is operating with the extended open time function based on the game state designation command included in the jackpot game end command. It is determined whether or not it is caused by the big hit that occurred (whether or not the open time extension function was activated when the special symbol determination was made) (S701).

この結果、開放時間延長機能作動中の大当りであると判定された場合には(S701:YES)、開放時間延長機能作動時の当り後モード設定処理を実行する(S702)。ここで、開放時間延長機能作動時の当り後モード設定処理(S702)を図14のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, if it is determined that it is a big hit during the opening time extension function operation (S701: YES), a hit mode setting process when the opening time extension function is operated is executed (S702). Here, the hit mode setting process (S702) when the open time extension function is activated will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技終了時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S702a)。次に、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S702b)。具体的には、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定する。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted based on the variation number designation command included in the big hit game end command, and the magnitude relationship between the counter values is calculated and acquired (S702a). ). Next, it is determined whether or not the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value (S702b). Specifically, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the second special figure counter value is smaller than the first special figure counter value.

この結果、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定された場合には(S702b:YES)、当り後演出の演出モードとして当り後モードBを設定する(S702c)。一方、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定された場合には(S702b:NO)、当り後演出の演出モードとして当り後モードAを設定する(S702d)。   As a result, when it is determined that the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value (S702b: YES), the hitting mode B is set as the effect mode of the hitting effect (S702c). On the other hand, when it is determined that the second special figure counter value is smaller than the first special figure counter value (S702b: NO), the hitting mode A is set as the effect mode of the hitting effect (S702d).

次に、図13に戻り、S701の判定処理で、開放時間延長機能非作動中の大当りでないと判定された場合には(S701:NO)、開放時間延長機能非作動時の当り後モード設定処理を実行する(S703)。ここで、開放時間延長機能非作動時の当り後モード設定処理(S703)を図15のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 13, when it is determined in the determination process of S <b> 701 that it is not a big hit when the open time extension function is not activated (S <b> 701: NO), a hit mode setting process when the open time extension function is not activated. Is executed (S703). Here, the hit mode setting process (S703) when the open time extension function is not operated will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技終了時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S703a)。次に、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S703b)。具体的には、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定する。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted based on the variation number designation command included in the big hit game end command, and the magnitude relation of each counter value is calculated and acquired (S703a). ). Next, it is determined whether or not the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value (S703b). Specifically, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the second special figure counter value is smaller than the first special figure counter value.

この結果、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定された場合には(S703b:YES)、当り後演出の演出モードとして当り後モードAを設定する(S703c)。一方、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定された場合には(S703b:NO)、当り後演出の演出モードとして当り後モードBを設定する(S703d)。   As a result, when it is determined that the second special figure counter value is equal to or larger than the first special figure counter value (S703b: YES), the hitting mode A is set as the effect mode of the hitting effect (S703c). On the other hand, when it is determined that the second special figure counter value is smaller than the first special figure counter value (S703b: NO), a hit mode B is set as the effect mode of the hit effect (S703d).

次に、図13に戻り、S702またはS703の処理で設定した当り後モードに従って当り後演出を実行する(S704)。当り後演出は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の1回の変動表示が終了するまで、あるいは次回の大当り遊技が終了するまで行うことができる。当り後演出を特別図柄の1回の変動表示が終了するまで行う場合には、特別図柄の変動表示終了時にS516の処理(図5(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したことを契機として当り後演出を終了すればよい。一方、当り後演出を次回の大当り遊技が開始するまで行う場合には、大当り遊技開始時にS521の処理(図5(b)参照)で主制御部200から送信される大当り遊技開始時コマンドを受信したことを契機として当り後演出を終了すればよい。   Next, returning to FIG. 13, a hit / hit effect is executed according to the hit / hull mode set in the processing of S702 or S703 (S704). The after-hit effect can be performed until one variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) ends or until the next big hit game ends. In the case where the post-hit effect is performed until the one-time variation display of the special symbol is completed, the symbol stop transmitted from the main control unit 200 in the process of S516 (see FIG. 5A) at the end of the special symbol variation display. What is necessary is just to end the after-effect production in response to the reception of the command. On the other hand, when the hit effect is performed until the next big hit game starts, the big hit game start command transmitted from the main control unit 200 in the process of S521 (see FIG. 5B) at the start of the big hit game is received. What is necessary is just to complete | finish an after-effect production in the opportunity.

当り後モードAが設定されている場合には、当り後演出として大当り遊技終了後の遊技状態(確率変動機能の作動状態)を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われる。一方、当り後モードBが設定されている場合には、当り後演出として大当り遊技終了後の遊技状態(確率変動機能の作動状態)を報知しない装飾演出パターンBに基づく装飾演出が行われる。つまり、当り後モードAが設定されている場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できる遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われ、当り後モードBが設定されている場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できない遊技者の有利度合が低い装飾演出パターンBに基づく装飾演出が行われる。   When the hit mode A is set, the decoration effect based on the decoration effect pattern A for notifying the game state after the big hit game (the operation state of the probability variation function) is performed as the after-hit effect. On the other hand, when the hit mode B is set, the decoration effect based on the decoration effect pattern B that does not notify the game state after the big hit game (the operation state of the probability variation function) is performed as the hit effect. That is, when the hit mode A is set, a decoration effect is performed based on the decoration effect pattern A having a high degree of player advantage that allows the player to recognize the operation state of the probability variation function after the big hit game is over. When the hit mode B is set, the decoration effect is performed based on the decoration effect pattern B in which the player is unable to recognize the operation state of the probability variation function after the big hit game and the player has a low degree of advantage.

本実施例では、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に当り後モードBが設定され、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さい場合に当り後モードAが設定される。第2特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に有利な状態で遊技が進行し、第1特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に不利な状態で遊技が進行していたと考えられる。このため、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が低い当り後モードBを設定し、第1特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が高い当り後モードAを設定することで、大当り遊技終了後に実行される当り後演出によって、遊技者が得られる利益のバランスを保つことができ、遊技者が有利または不利になり過ぎることを抑制できる。   In this embodiment, at the start of the big hit game during the opening time extension function operation, when the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value, the hit mode B is set, and the second special figure counter value is The hit mode A is set when the counter value is smaller than the first special figure counter value. If the number of times the second special symbol fluctuates when the second special symbol is active and the open time extension function is activated, the game proceeds in a state advantageous to the player and the first special symbol fluctuates. If the number of times is large, it is considered that the game was progressing in a state disadvantageous to the player. For this reason, when the number of times of variation of the second special symbol is large at the start of the big hit game during the opening time extension function is activated, the hit mode B is set so that the player's degree of advantage is low, and the number of variations of the first special symbol When there is a large number of players, setting the hit-after mode A where the player's degree of advantage is high can maintain the balance of the profits that the player can obtain by the hit-and-play effect executed after the end of the big hit game. Can be prevented from becoming too advantageous or disadvantageous.

また、本実施例では、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に当り後モードAが設定され、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さい場合に当り後モードBが設定される。第2特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時から第1特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能非作動時に移行した直後は、第2特別図柄の変動回数が多く、徐々に第1特別図柄の変動回数が多くなると考えられる。このため、開放時間延長機能非作動時中の大当り遊技開始時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合には、開放時間延長機能の終了後、間もなく第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定になった(大当り遊技が開始した)と考えられる。本実施例では、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に当り後モードAを設定することで、開放時間延長機能の終了後、間もなく第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定になった場合(大当り遊技が開始した場合)に、遊技者の有利度合が高い当り後演出を実行することができる。   Further, in this embodiment, at the start of the big hit game when the opening time extension function is not activated, the hit special mode A is set when the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value, and the second special figure The hit mode B is set when the counter value is smaller than the first special figure counter value. The number of changes in the second special symbol is large immediately after the opening time extension function in which the game progresses mainly with the second special symbol is activated and immediately after the opening time extension function in which the game advances mainly with the first special symbol is activated. It is considered that the number of fluctuations of the first special symbol gradually increases. For this reason, when the number of times the second special symbol fluctuates at the start of the big hit game when the open time extension function is not activated, the first special symbol success determination or the second special It is considered that the symbol win / fail determination is a hit determination (a big hit game has started). In this embodiment, at the start of the big hit game when the opening time extension function is not activated, the opening time extension function is set by setting the hit mode A when the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value. When the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination becomes a hit determination immediately after the end of the game (when the big hit game is started), the player may execute a hit-effect with a high degree of advantage of the player it can.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について図16〜図18に基づいて説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Hereinafter, description of the same parts as those in the above embodiments will be omitted, and only different parts will be described.

上記第2実施例では、大当り遊技終了後に当り後演出を実行し、この当り後演出の中で装飾演出を行うように構成したのに対し、本第3実施例では、大当り遊技中に大当り中演出を実行し、この大当り中演出で装飾演出を行うように構成している。本実施例では、装飾演出として、「確率変動機能が作動中であるか否かに関する報知」が行われる。本第3実施例の装飾演出では、大当り遊技開始時に設定される大当り中演出の種類に応じて、以下に説明する「装飾演出パターンA、B」が設定されている。具体的には、大当り演出Aに対応する装飾演出パターンAでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を明確に表すキャラクタ画像Aを表示する「状態明確化報知」が行われ、大当り演出Bに対応する装飾演出パターンBでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Bを表示する「状態不明確報知」が行われる。   In the second embodiment, a hit / hit effect is executed after the big hit game is finished, and a decoration effect is performed in the hit / hit effect. In the third embodiment, a big hit is made during the big hit game. The production is executed, and the decoration production is performed during the big hit production. In the present embodiment, “notification regarding whether or not the probability variation function is in operation” is performed as a decoration effect. In the decoration effect of the third embodiment, “decoration effect patterns A and B” described below are set according to the type of the big hit effect set at the start of the big hit game. Specifically, in the decoration effect pattern A corresponding to the jackpot effect A, a “state clarification notification” is performed to display the character image A that clearly represents the operating state of the probability variation function after the jackpot game ends. In the decoration effect pattern B corresponding to B, a “state unclear notification” is performed to display a character image B that does not clearly represent the operation state of the probability variation function after the big hit game.

図16は、サブ制御部260の制御下で行われる大当り中演出実行処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図16に示す大当り中演出実行処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   FIG. 16 is a flowchart showing a big hit effect execution process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). 16 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a).

図16に示すように、S512の処理(図5(b)参照)で主制御部200から送信される大当り遊技開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。本第3実施例では、大当り遊技開始時コマンドに、大当り遊技が開始する際、すなわち、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定となった際の第1特図カウンタの値と第2特図カウンタの値を指定する変動数指定コマンドと、大当り遊技が開始する際の開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドが含まれている。   As shown in FIG. 16, it is determined whether or not a jackpot game start command transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S512 (see FIG. 5B) (S800). In the third embodiment, when the big hit game is started in response to the big hit game start command, that is, when the first special symbol winning judgment or the second special symbol winning judgment becomes the hit judgment, A variation number designation command that designates the value and the value of the second special figure counter, and a game state designation command that indicates an operating state of the opening time extension function when the big hit game is started are included.

S800の判定処理の結果、大当り遊技開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、大当り中演出実行処理を終了する。一方、大当り遊技開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S800:YES)、大当り遊技開始時コマンドに含まれる遊技状態指定コマンドに基づいて、開始した大当り遊技が開放時間延長機能作動中に発生した大当りに起因するものであるか否か(特別図柄当否判定で当り判定が行われた際に開放時間延長機能が作動していたか否か)を判定する(S801)。   As a result of the determination process in S800, when it is determined that the command for starting the big hit game has not been received (S800: NO), the big hit effect execution execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot game start time command has been received (S800: YES), the started jackpot game is operating based on the game state designation command included in the jackpot game start time command. It is determined whether or not it is caused by the big hit that occurred (whether or not the open time extension function was activated when the special symbol determination was made) (S801).

この結果、開放時間延長機能作動中の大当りであると判定された場合には(S801:YES)、開放時間延長機能作動時の大当り中演出設定処理を実行する(S802)。ここで、開放時間延長機能作動時の大当り中演出設定処理(S802)を図17のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, if it is determined that it is a big hit while the open time extension function is operating (S801: YES), a big hit effect setting process when the open time extension function is operated is executed (S802). Here, the big hit effect setting process (S802) when the open time extension function is activated will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技開始時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S802a)。次に、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S802b)。具体的には、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定する。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted based on the variation number designation command included in the big hit game start command, and the magnitude relationship between the counter values is calculated and acquired (S802a). ). Next, it is determined whether or not the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value (S802b). Specifically, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the second special figure counter value is smaller than the first special figure counter value.

この結果、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定された場合には(S802b:YES)、大当り中演出Bを設定する(S802c)。一方、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定された場合には(S802b:NO)、大当り中演出Aを設定する(S802d)。   As a result, when it is determined that the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value (S802b: YES), the big hit effect B is set (S802c). On the other hand, when it is determined that the second special figure counter value is smaller than the first special figure counter value (S802b: NO), the big hit effect A is set (S802d).

次に、図16に戻り、S801の判定処理で、開放時間延長機能非作動中の大当りでないと判定された場合には(S801:NO)、開放時間延長機能非作動時の大当り中演出設定処理を実行する(S803)。ここで、開放時間延長機能非作動時の大当り中演出設定処理(S803)を図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 16, if it is determined in the determination process of S 801 that it is not a big hit when the open time extension function is not activated (S 801: NO), an effect setting process during the big hit when the open time extension function is not activated. Is executed (S803). Here, the big hit effect setting process (S803) when the opening time extension function is not operated will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技開始時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S803a)。次に、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S803b)。具体的には、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定する。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted based on the variation number designation command included in the big hit game start command, and the magnitude relation between the respective counter values is calculated and acquired (S803a). ). Next, it is determined whether or not the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value (S803b). Specifically, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the second special figure counter value is smaller than the first special figure counter value.

この結果、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定された場合には(S803b:YES)、大当り中演出Aを設定する(S803c)。一方、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定された場合には(S803b:NO)、大当り中演出Bを設定する(S803d)。   As a result, when it is determined that the second special figure counter value is greater than or equal to the first special figure counter value (S803b: YES), the big hit effect A is set (S803c). On the other hand, when it is determined that the second special figure counter value is smaller than the first special figure counter value (S803b: NO), the big hit effect B is set (S803d).

次に、図16に戻り、S802またはS803の処理で設定した大当り中演出の種類に従って大当り中演出を実行する(S804)。大当り中演出は、大当り遊技開始時(ファンファーレ演出実行中)、大当り遊技の開始から終了までの間、大当り遊技終了時(エンディング演出実行中)の何れかのタイミングで実行すればよい。   Next, returning to FIG. 16, the big hit effect is executed according to the type of the big hit effect set in the processing of S802 or S803 (S804). The big hit effect may be executed at any timing from the start of the big hit game (during execution of the fanfare effect), from the start to the end of the big hit game, or at the end of the big hit game (during execution of the ending effect).

大当り中演出Aでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われる。一方、大当り中演出Bでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンBに基づく装飾演出が行われる。つまり、大当り中演出Aでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できる遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われ、大当り中演出Bでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できない遊技者の有利度合が低い装飾演出パターンBに基づく装飾演出が行われる。   In the big hit effect A, a decorative effect based on the decorative effect pattern A for notifying the operating state of the probability variation function after the big hit game is finished is performed. On the other hand, in the big hit effect B, a decorative effect based on the decorative effect pattern B that does not notify the operating state of the probability variation function after the big hit game ends is performed. That is, in the big hit effect A, a decorative effect based on the decorative effect pattern A with a high degree of player's advantage that the player can recognize the operation state of the probability variation function after the big hit game is finished, and in the big hit effect B, The decoration effect is performed based on the decoration effect pattern B in which the player is unable to recognize the operation state of the probability variation function after the big hit game ends and the player's degree of advantage is low.

本実施例では、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に大当り演出Bが設定され、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さい場合に大当り演出Aが設定される。第2特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に有利な状態で遊技が進行し、第1特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に不利な状態で遊技が進行していたと考えられる。このため、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が低い大当り演出Bを設定し、第1特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が高い大当り演出Aを設定することで、大当り遊技中に実行される大当り中演出によって、遊技者が得られる利益のバランスを保つことができ、遊技者が有利または不利になり過ぎることを抑制できる。   In this embodiment, at the start of the big hit game during the opening time extension function, the big special effect B is set when the second special figure counter value is equal to or larger than the first special figure counter value, and the second special figure counter value is the first special figure counter value. The big hit effect A is set when it is smaller than one special figure counter value. If the number of times the second special symbol fluctuates when the second special symbol is active and the open time extension function is activated, the game proceeds in a state advantageous to the player and the first special symbol fluctuates. If the number of times is large, it is considered that the game was progressing in a state disadvantageous to the player. For this reason, when the number of changes in the second special symbol is large at the start of the big hit game during the opening time extension function operation, the big hit effect B with a low degree of advantage of the player is set, and the number of changes in the first special symbol is In many cases, by setting the jackpot effect A with a high degree of player's advantage, it is possible to maintain the balance of profits obtained by the player by the jackpot effect executed during the jackpot game, and the player has an advantage. Or it can suppress becoming too disadvantageous.

また、本実施例では、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に大当り中演出Aが設定され、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さい場合に大当り中演出Bが設定される。上記第2実施例と同様、本第3実施例においても、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に大当り中演出Aを設定することで、開放時間延長機能の終了後、間もなく第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定になった場合(大当り遊技が開始した場合)に、遊技者の有利度合が高い大当り中演出を実行することができる。   Also, in this embodiment, when the big hit game is started while the opening time extension function is not activated, the big hit effect A is set when the second special figure counter value is equal to or larger than the first special figure counter value. Big hit effect B is set when the counter value is smaller than the first special figure counter value. Similar to the second embodiment, in the third embodiment, when the second special figure counter value is equal to or larger than the first special figure counter value at the start of the big hit game when the open time extension function is not activated, the big hit effect is performed. By setting A, after the opening time extension function ends, if the first special symbol success / failure judgment or the second special symbol success / failure judgment becomes a hit judgment (when the big hit game is started), the player's advantage It is possible to perform a big hit effect with a high degree.

(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について図19〜図26に基づいて説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Hereinafter, description of the same parts as those in the above embodiments will be omitted, and only different parts will be described.

上記各実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定となった時点での第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の相対関係(大小関係や大小差)に基づいて装飾演出の演出パターンを設定するように構成したが、本第4実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動回数が規定数に到達した時点での第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の大小関係に基づいて装飾演出の演出パターンを設定するように構成している。本第4実施例では、規定数として、大当り遊技終了後の第1特別図柄と第2特別図柄の総変動回数を複数設定している。具体的には、開放時間延長機能作動時には規定数として、大当り遊技終了後の第1特別図柄と第2特別図柄の総変動回数50、80、100を設定し、開放時間延長機能非作動時には規定数として、大当り遊技終了後の第1特別図柄と第2特別図柄の総変動回数120、150、200を設定している。   In each of the above embodiments, the relative relationship between the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol at the time when the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination becomes a hit determination (large or small relationship or However, in the fourth embodiment, when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol has reached the specified number, the design pattern of the decoration effect is set. The effect pattern of the decoration effect is set based on the magnitude relationship between the number of times of change of the first special symbol and the number of times of change of the second special symbol. In the fourth embodiment, a plurality of total fluctuation counts of the first special symbol and the second special symbol after the end of the big hit game are set as the prescribed number. Specifically, as the specified number when the opening time extension function is activated, the total number of fluctuations 50, 80, and 100 of the first special symbol and the second special symbol after the end of the big hit game is set, and specified when the opening time extension function is not activated. As the number, the total number of fluctuations 120, 150, and 200 of the first special symbol and the second special symbol after the big hit game is set is set.

本第4実施例では、特別図柄の外れ用変動パターンとして、変動パターンAと変動パターンBが用意されている。本実施例では、装飾演出として、「確率変動機能が作動中であるか否かに関する報知」が行われる。本第4実施例の装飾演出では、特別図柄の変動パターンに応じて、以下に説明する「装飾演出パターンA、B」が設定されている。具体的には、変動パターンAに対応する装飾演出パターンAでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表すキャラクタ画像Aを表示する「状態明確化報知」が行われ、変動パターンBに対応する装飾演出パターンBでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Bを表示する「状態不明確報知」が行われる。   In the fourth embodiment, a variation pattern A and a variation pattern B are prepared as variation patterns for detaching special symbols. In the present embodiment, “notification regarding whether or not the probability variation function is in operation” is performed as a decoration effect. In the decoration effect of the fourth embodiment, “decoration effect patterns A and B” described below are set according to the variation pattern of the special symbol. Specifically, in the decoration effect pattern A corresponding to the variation pattern A, “state clarification notification” is performed to display the character image A that clearly represents the operation state of the current probability variation function, and the variation pattern B is supported. In the decoration effect pattern B to be performed, “state unclear notification” is performed to display the character image B that does not clearly represent the current operation state of the probability variation function.

図19は、本第4実施例の開放時間延長機能作動の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応しており、第1特別図柄変動関連処理(S510)および第2特別図柄変動関連処理(S513)のサブルーチンとして実行される。ここでは、図19に示す開放時間延長機能作動時の特別図柄変動パターン設定処理を第1特別図柄変動関連処理(S510)のサブルーチンとして説明し、第2特別図柄変動関連処理(S513)のサブルーチンとしての説明を省略する。   FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol variation pattern setting process for the opening time extension function operation of the fourth embodiment, corresponding to FIG. 8 of the first embodiment, and the first special symbol variation related process ( This is executed as a subroutine of S510) and the second special symbol variation related process (S513). Here, the special symbol variation pattern setting process when the open time extension function shown in FIG. 19 is operated will be described as a subroutine of the first special symbol variation related process (S510), and as a subroutine of the second special symbol variation related process (S513). The description of is omitted.

まず、図19に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S560)。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S560:NO)、演出設定済みフラグがONにセットされているか否かを判定する(S561)。演出設定済みフラグは、特別図柄の変動パターンとして変動パターンAが設定された場合にONに設定される。つまり、演出設定済みフラグがONにセットされている場合には、現在の遊技状態(確率変動機能の作動状態)を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われたことを示すこととなる。   First, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S560). As a result, when it is determined that the result of the first special symbol success / failure determination is out (S560: NO), it is determined whether or not the effect set flag is set to ON (S561). The effect set flag is set to ON when the variation pattern A is set as the variation pattern of the special symbol. That is, when the effect set flag is set to ON, it indicates that the decoration effect based on the decoration effect pattern A notifying the current gaming state (the operation state of the probability variation function) has been performed. .

S561の判定処理の結果、演出設定済みフラグがONにセットされていないと判定された場合には(S561:NO)、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が50であるか否かを判定する(S562)。第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数は、S509またはS512の処理(図5(a)参照)で加算される総変動カウンタを参照すればよい。この結果、総変動数が50であると判定された場合には(S562:YES)、外れ用変動パターン設定処理Aを実行する(S563)。ここで、外れ用変動パターン設定処理A(S563)を図20のフローチャートに基づいて説明する。   As a result of the determination process of S561, when it is determined that the effect setting completed flag is not set to ON (S561: NO), whether or not the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 50 Is determined (S562). The total variation number of the first special symbol and the second special symbol may be referred to the total variation counter added in the process of S509 or S512 (see FIG. 5A). As a result, when it is determined that the total number of fluctuations is 50 (S562: YES), the deviation fluctuation pattern setting process A is executed (S563). Here, the deviation variation pattern setting process A (S563) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S563a)。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S563b)。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算(第1特図カウンタ値−第2特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S563bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が50のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が25以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が25未満の場合である。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted, and the magnitude relation of each counter value is calculated and acquired (S563a). Next, it is determined whether or not the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value (S563b). Specifically, an operation of subtracting the second special figure counter value from the first special figure counter value (first special figure counter value−second special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value. Since the determination process of S563b is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 50, the first special figure counter value is equal to or greater than the second special figure counter value. The first special figure counter value is 25 or more, and the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value when the first special figure counter value is less than 25.

この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である(第1特図カウンタ値が25以上である)と判定された場合には(S563b:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S563c)、演出設定済みフラグをONにセットする(S563d)。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない(第1特図カウンタ値が25未満である)と判定された場合には(S563b:NO)、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する(S563e)。   As a result, when it is determined that the first special figure counter value is equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is equal to or greater than 25) (S563b: YES), all variation patterns are determined. Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to the random number, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the decoration effect pattern A described above) is set as the variation pattern of the special symbol (S563c). Then, the production set flag is set to ON (S563d). On the other hand, when it is determined that the first special figure counter value is not equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is less than 25) (S563b: NO), the first special figure counter value and The second special figure counter value is extracted, and the magnitude difference of each counter value is calculated and acquired (S563e).

次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40以下であるか否かを判定する(S563f)。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値=大小差)を行い、この演算結果(大小差)が40以上であるか否か(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値≧40)を判定する処理を行う。なお、S563fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が50のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が5以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40未満となるのは、第1特図カウンタ値が5未満の場合である。   Next, it is determined whether or not the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 40 or less (S563f). That is, in order to obtain the magnitude difference, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value = large / small difference) is performed, and the calculation result is obtained. A process of determining whether (large or small difference) is 40 or more (second special figure counter value−first special figure counter value ≧ 40) is performed. Note that the determination process of S563f is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 50, so the difference between the first special symbol counter value and the second special symbol counter value is 40. The first special figure counter value is 5 or more. The difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is less than 40. This is a case of less than 5.

この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40以下である(第1特図カウンタ値が5以上25未満である)と判定された場合には(S563f:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S563g)、演出設定済みフラグをONにセットする(S563h)。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40より大きい(第1特図カウンタ値が0以上5未満である)と判定された場合には(S563f:NO)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される「変動パターンテーブルB」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンB(前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターン)を設定する(S563i)。   As a result, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 40 or less (the first special figure counter value is 5 or more and less than 25) (S563f: YES). ) Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the above-described decoration effect pattern A) is used as the variation pattern of the special symbol. ) Is set (S563g), and the effect set flag is set to ON (S563h). On the other hand, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is larger than 40 (the first special figure counter value is 0 or more and less than 5) (S563f: NO), Using the “variation pattern table B” in which the variation pattern B is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern B (the variation pattern corresponding to the decorative effect pattern B described above) is used as the variation pattern of the special symbol. Set (S563i).

以上のように、外れ変動パターン設定処理Aでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数(50回)に対する第1特別図柄の変動回数が1割以上の場合(第1特図カウンタ値が5以上の場合)に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。   As described above, in the deviation variation pattern setting process A, when the number of variations of the first special symbol relative to the total number of variations (50 times) of the first special symbol and the second special symbol is 50% or more (first special symbol counter) (If the value is 5 or more), because the number of times the first special symbol fluctuates is large even when the open time extension function is activated, it is judged that the player is in an unfavorable situation and the player's degree of advantage is high. A variation pattern A corresponding to the pattern A is set.

次に、図19に戻り、S562の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が50でないと判定された場合には(S562:NO)、総変動数が80であるか否かを判定する(S564)。この結果、総変動数が80であると判定された場合には(S564:YES)、外れ変動パターン設定処理Bを実行する(S565)。ここで、外れ用変動パターン設定処理B(S565)を図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 19, when it is determined in the determination process of S562 that the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol is not 50 (S562: NO), the total number of variations is 80. It is determined whether or not (S564). As a result, when it is determined that the total number of fluctuations is 80 (S564: YES), a deviation fluctuation pattern setting process B is executed (S565). Here, the deviation variation pattern setting process B (S565) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S565a)。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S565b)。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算(第1特図カウンタ値−第2特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S565bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が80のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が40以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が40未満の場合である。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted, and the magnitude relation of each counter value is calculated and acquired (S565a). Next, it is determined whether or not the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value (S565b). Specifically, an operation of subtracting the second special figure counter value from the first special figure counter value (first special figure counter value−second special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value. Since the determination process of S565b is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 80, the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. The first special figure counter value is 40 or more, and the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value when the first special figure counter value is less than 40.

この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である(第1特図カウンタ値が40以上である)と判定された場合には(S565b:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S565c)、演出設定済みフラグをONにセットする(S565d)。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない(第1特図カウンタ値が40未満である)と判定された場合には(S565b:NO)、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する(S565e)。   As a result, if it is determined that the first special figure counter value is equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is equal to or greater than 40) (S565b: YES), all variation patterns are determined. Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to the random number, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the above-described decoration effect pattern A) is set as the variation pattern of the special symbol (S565c). Then, the production set flag is set to ON (S565d). On the other hand, if it is determined that the first special figure counter value is not equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is less than 40) (S565b: NO), the first special figure counter value and The second special figure counter value is extracted, and the magnitude difference of each counter value is calculated and acquired (S565e).

次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64以下であるか否かを判定する(S565f)。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値=大小差)を行い、この演算結果(大小差)が64以上であるか否か(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値≧64)を判定する処理を行う。なお、S565fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が80のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が8以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64未満となるのは、第1特図カウンタ値が8未満の場合である。   Next, it is determined whether or not the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 64 or less (S565f). That is, in order to obtain the magnitude difference, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value = large / small difference) is performed, and the calculation result is obtained. A process is performed to determine whether (large or small difference) is 64 or more (second special figure counter value−first special figure counter value ≧ 64). Note that the determination process of S565f is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 80, so that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 64. The increase is when the first special figure counter value is 8 or more. The difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is less than 64. This is a case of less than 8.

この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64以下である(第1特図カウンタ値が8以上40未満である)と判定された場合には(S565f:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S565g)、演出設定済みフラグをONにセットする(S565h)。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64より大きい(第1特図カウンタ値が0以上8未満である)と判定された場合には(S565f:NO)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される「変動パターンテーブルB」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンB(前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターン)を設定する(S565i)。   As a result, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 64 or less (the first special figure counter value is 8 or more and less than 40) (S565f: YES). ) Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the above-described decoration effect pattern A) is used as the variation pattern of the special symbol. ) Is set (S565g), and an effect set flag is set to ON (S565h). On the other hand, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is larger than 64 (the first special figure counter value is 0 or more and less than 8) (S565f: NO), Using the “variation pattern table B” in which the variation pattern B is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern B (the variation pattern corresponding to the decorative effect pattern B described above) is used as the variation pattern of the special symbol. Set (S565i).

以上のように、外れ変動パターン設定処理Bでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数(80回)に対する第1特別図柄の変動回数が1割以上の場合(第1特図カウンタ値が8以上の場合)に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。   As described above, in the deviation variation pattern setting process B, when the number of variations of the first special symbol relative to the total number of variations (80 times) of the first special symbol and the second special symbol is 80% or more (first special symbol counter) (If the value is 8 or more), since the number of times the first special symbol fluctuates is large even when the opening time extension function is activated, it is judged that the player is in an unfavorable situation, and the player has a high degree of advantage of the player A variation pattern A corresponding to the pattern A is set.

次に、図19に戻り、S564の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が80でないと判定された場合には(S564:NO)、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100であるか否かを判定する(S566)。この結果、総変動数が100であると判定された場合には(S566:YES)、外れ変動パターン設定処理Cを実行する(S567)。ここで、外れ用変動パターン設定処理C(S567)を図22のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 19, when it is determined in the determination process of S564 that the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is not 80 (S564: NO), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether or not the total number of variations of the special symbol is 100 (S566). As a result, when it is determined that the total number of fluctuations is 100 (S566: YES), a deviation fluctuation pattern setting process C is executed (S567). Here, the deviation variation pattern setting process C (S567) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S567a)。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S567b)。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算(第1特図カウンタ値−第2特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S567bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が50以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が50未満の場合である。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted, and the magnitude relation of each counter value is calculated and acquired (S567a). Next, it is determined whether or not the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value (S567b). Specifically, an operation of subtracting the second special figure counter value from the first special figure counter value (first special figure counter value−second special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value. Since the determination process of S567b is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 100, the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. The first special figure counter value is 50 or more, and the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value when the first special figure counter value is less than 50.

この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である(第1特図カウンタ値が50以上である)と判定された場合には(S567b:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S567c)、演出設定済みフラグをONにセットする(S567d)。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない(第1特図カウンタ値が50未満である)と判定された場合には(S567b:NO)、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する(S567e)。   As a result, when it is determined that the first special figure counter value is equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is equal to or greater than 50) (S567b: YES), all variation patterns are determined. Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to the random number, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the decoration effect pattern A described above) is set as the variation pattern of the special symbol (S567c). Then, the production set flag is set to ON (S567d). On the other hand, if it is determined that the first special figure counter value is not greater than or equal to the second special figure counter value (the first special figure counter value is less than 50) (S567b: NO), the first special figure counter value and The second special figure counter value is extracted, and the magnitude difference of each counter value is calculated and acquired (S567e).

次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80以下であるか否かを判定する(S567f)。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値=大小差)を行い、この演算結果(大小差)が80以上であるか否か(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値≧80)を判定する処理を行う。なお、S567fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が10以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80未満となるのは、第1特図カウンタ値が10未満の場合である。   Next, it is determined whether or not the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 80 or less (S567f). That is, in order to obtain the magnitude difference, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value = large / small difference) is performed, and the calculation result is obtained. A process is performed to determine whether (large or small difference) is 80 or more (second special figure counter value−first special figure counter value ≧ 80). Note that the determination process of S567f is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 100. Therefore, the difference in magnitude between the first special symbol counter value and the second special symbol counter value is 80. The increase is when the first special figure counter value is 10 or more, and the difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is less than 80. This is a case of less than 10.

この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80以下である(第1特図カウンタ値が10以上50未満である)と判定された場合には(S567f:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S567g)、演出設定済みフラグをONにセットする(S567h)。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80より大きい(第1特図カウンタ値が0以上10未満である)と判定された場合には(S567f:NO)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される「変動パターンテーブルB」を用いて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンB(前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターン)を設定する(S567i)。   As a result, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 80 or less (the first special figure counter value is 10 or more and less than 50) (S567f: YES). ) Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern A (corresponding to the decoration effect pattern A described above) as the variation pattern of the first special symbol. (Variation pattern) is set (S567g), and the effect set flag is set to ON (S567h). On the other hand, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is greater than 80 (the first special figure counter value is 0 or more and less than 10) (S567f: NO), Using the “variation pattern table B” in which the variation pattern B is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern B (the variation pattern corresponding to the above-described decoration effect pattern B) is used as the variation pattern of the first special symbol. ) Is set (S567i).

以上のように、外れ変動パターン設定処理Cでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数(100回)に対する第1特別図柄の変動回数が1割以上の場合(第1特図カウンタ値が10以上の場合)に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。   As described above, in the deviation variation pattern setting process C, when the number of variations of the first special symbol with respect to the total number of variations (100 times) of the first special symbol and the second special symbol is 100% or more (first special symbol counter) (If the value is 10 or more), since the number of times the first special symbol fluctuates is large even when the opening time extension function is activated, it is judged that the player is in an unfavorable situation, and the player has a high degree of advantage of the player A variation pattern A corresponding to the pattern A is set.

次に、図19に戻り、S566の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100でないと判定された場合には(S566)、外れ変動パターン設定処理Dを実行する(S568)。外れ変動パターン設定処理Dでは、開放時間延長機能作動時に通常設定される外れ変動パターンとして、第1特別図柄の変動時間が短縮変動時間に設定された短縮外れ変動パターン(電サポあり低確率期間または電サポあり高確率期間用の短縮外れ変動パターン)を設定する。なお、S566の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100でないと判定される場合は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が、1〜40、51〜79、81〜99の何れかの場合である。   Next, returning to FIG. 19, when it is determined in the determination processing of S566 that the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol is not 100 (S566), the outlier variation pattern setting processing D is executed. (S568). In the deviation variation pattern setting process D, as a variation variation pattern that is normally set when the open time extension function is activated, the variation variation time of the first special symbol is set to a shortened variation time (a low probability period with electric support or Shortening deviation pattern for high probability period with electric support is set. In the determination process of S566, when it is determined that the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol is not 100, the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol is 1 to 40, Any of 51-79 and 81-99.

次に、上記S561の判定処理で、演出設定済みフラグがONにセットされていると判定された場合には(S561:YES)、既に現在の遊技状態(確率変動機能の作動状態)を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われているので、外れ変動パターン設定処理Dを実行する(S568)。   Next, in the determination process of S561, if it is determined that the effect set flag is set to ON (S561: YES), the current gaming state (operation state of the probability variation function) is already notified. Since the decoration effect based on the decoration effect pattern A is performed, the deviation variation pattern setting process D is executed (S568).

次に、上記S560の判定処理で、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S560:YES)、第1特別図柄の変動パターンとして当り用変動パターンを設定する当り用変動パターン設定処理を実行する(S569)。   Next, when it is determined in the determination process of S560 that the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S560: YES), a variation pattern for winning is set as the variation pattern of the first special symbol. The winning variation pattern setting process is executed (S569).

図23は、本第4実施例の開放時間延長機能非作動時の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9に対応しており、第1特別図柄変動関連処理(S510)および第2特別図柄変動関連処理(S513)のサブルーチンとして実行される。ここでは、図23に示す開放時間延長機能非作動時の特別図柄変動パターン設定処理を第1特別図柄変動関連処理(S510)のサブルーチンとして説明し、第2特別図柄変動関連処理(S513)のサブルーチンとしての説明を省略する。   FIG. 23 is a flowchart showing a special symbol variation pattern setting process when the open time extension function is not activated according to the fourth embodiment, which corresponds to FIG. 9 of the first embodiment and relates to the first special symbol variation. It is executed as a subroutine of the process (S510) and the second special symbol variation related process (S513). Here, the special symbol variation pattern setting process when the open time extension function is not shown in FIG. 23 will be described as a subroutine of the first special symbol variation related process (S510), and the second special symbol variation related process (S513) subroutine. Will be omitted.

まず、図23に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S580)。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S580:NO)、演出設定済みフラグがONにセットされているか否かを判定する(S581)。   First, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S580). As a result, when it is determined that the result of the first special symbol success / failure determination is out (S580: NO), it is determined whether or not the effect set flag is set to ON (S581).

この結果、演出設定済みフラグがONにセットされていないと判定された場合には(S581:NO)、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が120であるか否かを判定する(S582)。第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100に到達した時点で開放時間延長機能の作動が終了するので、S582の判定処理では、開放時間延長機能作動終了後の第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が20であるか否かが判定されることになる。この結果、総変動数が120である(開放時間延長機能作動終了後の総変動数が20である)と判定された場合には(S582:YES)、外れ用変動パターン設定処理Eを実行する(S583)。ここで、外れ用変動パターン設定処理E(S583)を図24のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that the effect set flag is not set to ON (S581: NO), it is determined whether the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 120 or not. (S582). Since the operation of the opening time extension function ends when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100, in the determination process of S582, the first special symbol after the operation of the opening time extension function ends and It is determined whether or not the total number of fluctuations of the second special symbol is 20. As a result, when it is determined that the total number of fluctuations is 120 (the total number of fluctuations after the opening time extension function is activated is 20) (S582: YES), the deviation variation pattern setting process E is executed. (S583). Here, the deviation variation pattern setting process E (S583) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S583a)。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S583b)。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算(第1特図カウンタ値−第2特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S583bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が120のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が60以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が60未満の場合である。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted, and the magnitude relation of each counter value is calculated and acquired (S583a). Next, it is determined whether or not the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value (S583b). Specifically, an operation of subtracting the second special figure counter value from the first special figure counter value (first special figure counter value−second special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value. In addition, since the determination process of S583b is performed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 120, the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. The first special figure counter value is 60 or more, and the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value when the first special figure counter value is less than 60.

この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である(第1特図カウンタ値が60以上である)と判定された場合には(S583b:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S583c)、演出設定済みフラグをONにセットする(S583d)。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない(第1特図カウンタ値が60未満である)と判定された場合には(S583b:NO)、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する(S583e)。   As a result, when it is determined that the first special figure counter value is equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is equal to or greater than 60) (S583b: YES), all variation patterns are determined. Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to the random number, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the decoration effect pattern A described above) is set as the variation pattern of the special symbol (S583c). Then, the production set flag is set to ON (S583d). On the other hand, if it is determined that the first special figure counter value is not equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is less than 60) (S583b: NO), the first special figure counter value and The second special figure counter value is extracted, and the magnitude difference of each counter value is calculated and acquired (S583e).

次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72以下であるか否かを判定する(S583f)。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値=大小差)を行い、この演算結果(大小差)が72以上であるか否か(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値≧72)を判定する処理を行う。なお、S563fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が120のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が24以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72未満となるのは、第1特図カウンタ値が24未満の場合である。   Next, it is determined whether or not the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 72 or less (S583f). That is, in order to obtain the magnitude difference, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value = large / small difference) is performed, and the calculation result is obtained. A process is performed to determine whether (large or small difference) is 72 or more (second special figure counter value−first special figure counter value ≧ 72). Note that the determination process of S563f is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 120. Therefore, the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 72. The first special figure counter value is greater than or equal to 24. The difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is less than 72. This is a case of less than 24.

この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72以下である(第1特図カウンタ値が24以上60未満である)と判定された場合には(S583f:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S583g)、演出設定済みフラグをONにセットする(S583h)。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72より大きい(第1特図カウンタ値が0以上24未満である)と判定された場合には(S583f:NO)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される「変動パターンテーブルB」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンB(前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターン)を設定する(S583i)。   As a result, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 72 or less (the first special figure counter value is 24 or more and less than 60) (S583f: YES). ) Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the above-described decoration effect pattern A) is used as the variation pattern of the special symbol. ) Is set (S583g), and the effect set flag is set to ON (S583h). On the other hand, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is greater than 72 (the first special figure counter value is 0 or more and less than 24) (S583f: NO), Using the “variation pattern table B” in which the variation pattern B is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern B (the variation pattern corresponding to the decorative effect pattern B described above) is used as the variation pattern of the special symbol. Setting is made (S583i).

以上のように、外れ変動パターン設定処理Eでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数(120回)に対する第1特別図柄の変動回数が2割以上の場合(第1特図カウンタ値が24以上の場合)に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。なお、開放時間延長機能の作動終了により、第1特別図柄が主体の遊技に移行するため、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数の割合が徐々に増加すると考えられる。このため、外れ変動パターン設定処理Eでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数が2割以上の場合に、変動パターンAを設定している。   As described above, in the deviation variation pattern setting process E, when the number of variations of the first special symbol relative to the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol (120 times) is 20% or more (first special symbol counter) (If the value is 24 or more), since the number of times the first special symbol fluctuates is large even when the opening time extension function is activated, it is judged that the player is in an unfavorable situation and the player's degree of advantage is high. A variation pattern A corresponding to the pattern A is set. In addition, since the first special symbol shifts to the main game due to the end of the opening time extension function, the ratio of the number of changes of the first special symbol to the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol is gradually increased. It is thought to increase. For this reason, in the deviation variation pattern setting process E, the variation pattern A is set when the number of variations of the first special symbol relative to the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol is 20% or more.

次に、図23に戻り、S582の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が120でないと判定された場合には(S582:NO)、総変動数が150であるか否かを判定する(S584)。この結果、総変動数が150であると判定された場合には(S584:YES)、外れ変動パターン設定処理Fを実行する(S585)。ここで、外れ用変動パターン設定処理F(S585)を図25のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 23, if it is determined in S582 that the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol is not 120 (S582: NO), the total number of variations is 150. It is determined whether or not (S584). As a result, when it is determined that the total number of fluctuations is 150 (S584: YES), a deviation fluctuation pattern setting process F is executed (S585). Here, the deviation variation pattern setting process F (S585) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S585a)。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S585b)。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算(第1特図カウンタ値−第2特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S585bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が150のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が75以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が75未満の場合である。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted, and the magnitude relation of each counter value is calculated and acquired (S585a). Next, it is determined whether or not the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value (S585b). Specifically, an operation of subtracting the second special figure counter value from the first special figure counter value (first special figure counter value−second special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value. Since the determination process of S585b is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 150, the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. The first special figure counter value is 75 or more, and the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value when the first special figure counter value is less than 75.

この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である(第1特図カウンタ値が75以上である)と判定された場合には(S585b:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S585c)、演出設定済みフラグをONにセットする(S585d)。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない(第1特図カウンタ値が75未満である)と判定された場合には(S585b:NO)、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する(S585e)。   As a result, if it is determined that the first special figure counter value is equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is equal to or greater than 75) (S585b: YES), all variation patterns are determined. Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to the random number, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the decoration effect pattern A described above) is set as the variation pattern of the special symbol (S585c). Then, the production set flag is set to ON (S585d). On the other hand, when it is determined that the first special figure counter value is not equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is less than 75) (S585b: NO), the first special figure counter value is The second special figure counter value is extracted, and the magnitude difference of each counter value is calculated and acquired (S585e).

次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60以下であるか否かを判定する(S585f)。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値=大小差)を行い、この演算結果(大小差)が60以上であるか否か(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値≧60)を判定する処理を行う。なお、S585fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が150のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が45以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60未満となるのは、第1特図カウンタ値が45未満の場合である。   Next, it is determined whether or not the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 60 or less (S585f). That is, in order to obtain the magnitude difference, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value = large / small difference) is performed, and the calculation result is obtained. A process of determining whether (large or small difference) is 60 or more (second special figure counter value−first special figure counter value ≧ 60) is performed. Note that the determination process of S585f is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 150. Therefore, the difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is greater than 60. The first special figure counter value is greater than 45 when the first special figure counter value is 45 or more. The difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is less than 60. This is a case of less than 45.

この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60以下である(第1特図カウンタ値が45以上75未満である)と判定された場合には(S585f:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S585g)、演出設定済みフラグをONにセットする(S585h)。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60より大きい(第1特図カウンタ値が0以上45未満である)と判定された場合には(S585f:NO)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される「変動パターンテーブルB」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンB(前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターン)を設定する(S585i)。   As a result, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 60 or less (the first special figure counter value is 45 or more and less than 75) (S585f: YES). ) Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the above-described decoration effect pattern A) is used as the variation pattern of the special symbol. ) Is set (S585g), and the effect set flag is set to ON (S585h). On the other hand, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is larger than 60 (the first special figure counter value is 0 or more and less than 45) (S585f: NO), Using the “variation pattern table B” in which the variation pattern B is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern B (the variation pattern corresponding to the decorative effect pattern B described above) is used as the variation pattern of the special symbol. Set (S585i).

以上のように、外れ変動パターン設定処理Fでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数(150回)に対する第1特別図柄の変動回数が3割以上の場合(第1特図カウンタ値が45以上の場合)に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。なお、外れ変動パターン設定処理Fと同様の理由により、外れ変動パターン設定処理Fでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数が3割以上の場合に、変動パターンAを設定している。   As described above, in the deviation variation pattern setting process F, when the number of variations of the first special symbol relative to the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol (150 times) is 30% or more (first special symbol counter) (If the value is 45 or more), since the number of times the first special symbol fluctuates is large even when the opening time extension function is activated, it is judged that the player is in an unfavorable situation, and the player has a high degree of advantage. A variation pattern A corresponding to the pattern A is set. For the same reason as the deviation variation pattern setting process F, the variation pattern setting process F is performed when the number of fluctuations of the first special symbol relative to the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 30% or more. A variation pattern A is set.

次に、図23に戻り、S584の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が150でないと判定された場合には(S584:NO)、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200であるか否かを判定する(S586)。この結果、総変動数が200であると判定された場合には(S586:YES)、外れ変動パターン設定処理Gを実行する(S587)。ここで、外れ用変動パターン設定処理G(S587)を図26のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 23, if it is determined in S584 that the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is not 150 (S584: NO), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether or not the total variation number of the special symbol is 200 (S586). As a result, when it is determined that the total number of fluctuations is 200 (S586: YES), a deviation fluctuation pattern setting process G is executed (S587). Here, the deviation variation pattern setting process G (S587) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得する(S587a)。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定する(S587b)。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算(第1特図カウンタ値−第2特図カウンタ値)を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S587bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が100以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が100未満の場合である。   First, the first special figure counter value and the second special figure counter value are extracted, and the magnitude relation of each counter value is calculated and acquired (S587a). Next, it is determined whether or not the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value (S587b). Specifically, an operation of subtracting the second special figure counter value from the first special figure counter value (first special figure counter value−second special figure counter value) is performed, and whether or not the calculation result is 0 or more. The process which calculates | requires is performed. When the calculation result is 0 or more, it is determined that the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. If the calculation result is less than 0, it is determined that the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value. In addition, since the determination process of S587b is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 200, the first special figure counter value is greater than or equal to the second special figure counter value. The first special figure counter value is 100 or more, and the first special figure counter value is smaller than the second special figure counter value when the first special figure counter value is less than 100.

この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である(第1特図カウンタ値が100以上である)と判定された場合には(S587b:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S587c)、演出設定済みフラグをONにセットする(S587d)。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない(第1特図カウンタ値が100未満である)と判定された場合には(S587b:NO)、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得する(S587e)。   As a result, if it is determined that the first special figure counter value is equal to or greater than the second special figure counter value (the first special figure counter value is equal to or greater than 100) (S587b: YES), all variation patterns are determined. Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to the random number, the variation pattern A (the variation pattern corresponding to the above-described decoration effect pattern A) is set as the variation pattern of the special symbol (S587c). Then, the production set flag is set to ON (S587d). On the other hand, if it is determined that the first special figure counter value is not greater than or equal to the second special figure counter value (the first special figure counter value is less than 100) (S587b: NO), the first special figure counter value and The second special figure counter value is extracted, and the magnitude difference of each counter value is calculated and acquired (S587e).

次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40以下であるか否かを判定する(S587f)。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値=大小差)を行い、この演算結果(大小差)が40以上であるか否か(第2特図カウンタ値−第1特図カウンタ値≧40)を判定する処理を行う。なお、S587fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が80以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40未満となるのは、第1特図カウンタ値が80未満の場合である。   Next, it is determined whether the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 40 or less (S587f). That is, in order to obtain the magnitude difference, an operation of subtracting the first special figure counter value from the second special figure counter value (second special figure counter value−first special figure counter value = large / small difference) is performed, and the calculation result is obtained. A process of determining whether (large or small difference) is 40 or more (second special figure counter value−first special figure counter value ≧ 40) is performed. Note that the determination process of S587f is executed when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 200, so the magnitude difference between the first special symbol counter value and the second special symbol counter value is greater than 40. The increase is when the first special figure counter value is 80 or more, and the difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is less than 40. This is a case of less than 80.

この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40以下である(第1特図カウンタ値が80以上100未満である)と判定された場合には(S587f:YES)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される「変動パターンテーブルA」を用いて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンA(前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターン)を設定し(S587g)、演出設定済みフラグをONにセットする(S587h)。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40より大きい(第1特図カウンタ値が0以上80未満である)と判定された場合には(S587f:NO)、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される「変動パターンテーブルB」を用いて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンB(前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターン)を設定する(S587i)。   As a result, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is 40 or less (the first special figure counter value is 80 or more and less than 100) (S587f: YES). ) Using the “variation pattern table A” in which the variation pattern A is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern A (corresponding to the decoration effect pattern A described above) as the variation pattern of the first special symbol. Fluctuation pattern) is set (S587g), and the effect set flag is set to ON (S587h). On the other hand, when it is determined that the magnitude difference between the first special figure counter value and the second special figure counter value is larger than 40 (the first special figure counter value is 0 or more and less than 80) (S587f: NO), Using the “variation pattern table B” in which the variation pattern B is defined corresponding to all the variation pattern determination random numbers, the variation pattern B (the variation pattern corresponding to the above-described decoration effect pattern B) is used as the variation pattern of the first special symbol. ) Is set (S587i).

以上のように、外れ変動パターン設定処理Gでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数(200回)に対する第1特別図柄の変動回数が4割以上の場合(第1特図カウンタ値が80以上の場合)に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。なお、外れ変動パターン設定処理Fと同様の理由により、外れ変動パターン設定処理Gでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数が4割以上の場合に、変動パターンAを設定している。   As described above, in the deviation variation pattern setting process G, when the number of variations of the first special symbol with respect to the total variation number of the first special symbol and the second special symbol (200 times) is 40% or more (first special symbol counter) (If the value is 80 or more), since the number of times the first special symbol fluctuates is large even when the open time extension function is activated, it is judged that the player is in an unfavorable situation, and the player has a high degree of advantage of the player A variation pattern A corresponding to the pattern A is set. For the same reason as the deviation fluctuation pattern setting process F, the deviation fluctuation pattern setting process G is performed when the number of fluctuations of the first special symbol relative to the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 40% or more. A variation pattern A is set.

次に、図23に戻り、S586の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200でないと判定された場合には(S586)、外れ変動パターン設定処理Hを実行する(S588)。外れ変動パターン設定処理Hでは、開放時間延長機能非作動時に通常設定される外れ変動パターンとして、第1特別図柄の変動時間が通常変動時間に設定された通常外れ変動パターン(電サポなし低確率期間用の通常外れ変動パターン)を設定する。なお、S586の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200でないと判定される場合は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が、101〜119、121〜149、151〜199の何れかの場合である。   Next, returning to FIG. 23, if it is determined in the determination process of S586 that the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is not 200 (S586), the deviation fluctuation pattern setting process H is executed. (S588). In the deviation variation pattern setting process H, a normal variation variation pattern in which the variation time of the first special symbol is set to the normal variation time (low probability period without electric support) is set as the variation variation pattern that is normally set when the open time extension function is not operated. Normal out-of-range fluctuation pattern) is set. If it is determined in S586 that the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is not 200, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 101 to 119, Any of 121-149 and 151-199.

次に、上記S581の判定処理で、演出設定済みフラグがONにセットされていると判定された場合には(S581:YES)、既に現在の遊技状態(確率変動機能の作動状態)を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われているので、外れ変動パターン設定処理Hを実行する(S588)。   Next, when it is determined in the determination process of S581 that the effect setting completed flag is set to ON (S581: YES), the current gaming state (operation state of the probability variation function) is already notified. Since the decoration effect based on the decoration effect pattern A is performed, the deviation variation pattern setting process H is executed (S588).

次に、上記S580の判定処理で、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S580:YES)、第1特別図柄の変動パターンとして当り用変動パターンを設定する当り用変動パターン設定処理を実行する(S589)。   Next, in the determination process of S580, when it is determined that the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S580: YES), a winning variation pattern is set as the variation pattern of the first special symbol. The winning variation pattern setting process is executed (S589).

以上のようにして特別図柄変動パターン設定処理(S510d、S510e)を終えると、図7のS510fの処理に移行し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出し(S510f)、停止図柄を決定する(S510g)。   When the special symbol variation pattern setting process (S510d, S510e) is completed as described above, the process proceeds to S510f in FIG. 7, and the symbol determining random number (first number) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is displayed. The first special symbol determination random number acquired at the time of entering the game ball into the first start port 28a is read (S510f), and the stop symbol is determined (S510g).

次に、S510d、S510eで設定された特別図柄変動パターンおよびS510gで決定された停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S510h)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S510i)。これらのコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部260は、演出表示制御部280とともに図柄変動演出(装飾図柄の変動表示)を開始する。上述のように、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンAが設定された場合には装飾演出パターンAに基づく装飾演出が実行され、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンBが設定された場合には装飾演出パターンBに基づく装飾演出が実行される。   Next, according to the special symbol variation pattern set in S510d and S510e and the stop symbol determined in S510g, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S510h), and is accompanied by this. Then, the first special symbol variation pattern designation command and the stop information designation command as the symbol variation start command are transmitted to the sub-control unit 260 (S510i). Receiving these commands (design variation start command), the sub-control unit 260 starts the symbol variation effect (decorative symbol variation display) together with the effect display control unit 280. As described above, when the hit variation pattern A is set as the variation pattern of the special symbol, the decoration effect based on the decoration effect pattern A is executed, and when the hit variation pattern B is set as the variation pattern of the special symbol. The decoration effect based on the decoration effect pattern B is executed.

以上説明した本第4実施例によれば、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が規定数に到達した時点における第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との相対関係(大小関係や大小差)に基づいて、装飾演出の演出パターンが設定されるので、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出パターンを多彩にすることができる。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出バリエーションを増加させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者は第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に注目することになるという新規な遊技性を提供することができる。   According to the fourth embodiment described above, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches the specified number. Since the effect pattern of the decoration effect is set based on the relative relationship (magnitude relationship or size difference), the first special symbol until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined value The effect pattern of the decoration effect can be varied according to the variation situation of the second special symbol. Thereby, the production variation of the decoration effect can be increased according to the fluctuation state of the first special symbol and the second special symbol until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined value. , Can improve the game entertainment. In addition, the player has a new game characteristic that he / she will pay attention to the fluctuation situation of the first special symbol and the second special symbol until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined value. Can be provided.

また、本第4実施例では、第1特別図柄当否判定が第2特別図柄当否判定より遊技者に不利に設定されている構成において、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数の割合が所定値以上の場合(本実施例では1割以上の場合)に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を実行するように構成している。このように、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を行うことで、遊技者が不利な遊技状況下であっても、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。   In the fourth embodiment, in the configuration in which the first special symbol success / failure determination is set to be more disadvantageous to the player than the second special symbol success / failure determination, the first special symbol and the second special symbol are activated during the open time extension function operation. When the ratio of the number of changes of the first special symbol to the total number of changes of the symbol is equal to or greater than a predetermined value (in this embodiment, 10% or more), the decoration effect based on the decoration effect pattern A having a high degree of player's advantage is provided. It is configured to run. As described above, when the number of times the first special symbol fluctuates is large during the opening time extension function operation, the player is disadvantageous by performing the decoration effect based on the decoration effect pattern A having a high degree of advantage of the player. Even under circumstances, it is possible to effectively enhance the player's gaming interest.

また、本第4実施例では、開放時間延長機能非作動中においても、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数の割合が所定値以上の場合(本実施例では2〜4割以上の場合)に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を実行するように構成している。一般的に、遊技者の興趣は開放時間延長機能の作動終了によって低下し、開放時間延長機能の作動終了を契機として遊技を中止することが多い。これに対し、開放時間延長機能の作動が終了してからも、装飾演出パターンAに基づく装飾演出が実行される機会を設けることで、開放時間延長機能の終了後も遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機1の稼働率の向上にも繋がる。   Further, in the fourth embodiment, even when the open time extension function is not in operation, the ratio of the number of fluctuations of the first special symbol to the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is not less than a predetermined value (this In the embodiment, in the case of 20 to 40% or more), the decoration effect based on the decoration effect pattern A having a high degree of player's advantage is executed. In general, the interest of a player is lowered by the end of the opening time extension function, and the game is often stopped when the opening time extension function is ended. On the other hand, even after the operation of the opening time extension function is finished, by providing an opportunity for the decoration effect based on the decoration effect pattern A to be executed, the player can continue the game after the opening time extension function ends. This also leads to an improvement in the operating rate of the gaming machine 1.

また、本第4実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が規定数に到達した時点において、第1特別図柄の変動回数が第2特別図柄の変動回数以上の場合に加えて、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄の変動回数より多い場合にも、特別図柄の変動パターンとして変動パターンAを設定し、装飾演出パターンAに基づく装飾演出を実行する機会を設けている。これにより、遊技状態(確率変動機能の作動状態)を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が実行され得る機会を複数回設けることができ、適度に遊技者が遊技状態(確率変動機能の作動状態)を確認する機会を与えることができる。   Further, in the fourth embodiment, when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches the specified number, the number of fluctuations of the first special symbol is greater than or equal to the number of fluctuations of the second special symbol. In addition, even when the number of times of variation of the second special symbol is greater than the number of times of variation of the first special symbol, the variation pattern A is set as the variation pattern of the special symbol, and an opportunity to execute the decoration effect based on the decoration effect pattern A Provided. Thereby, the opportunity which the decoration production | presentation based on the decoration production | presentation pattern A which alert | reports a game state (operation state of a probability variation function) can be performed can be provided in multiple times, and a player can play a game state (operation of a probability variation function moderately) Status) can be given.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例は各々単独で実施してもよく、あるいは各実施例を組合わせて実施してもよい。   For example, each of the above embodiments may be implemented alone or in combination with each other.

また、上記各実施例では、第1特図カウンタ、第2特図カウンタ、総変動カウンタを大当り遊技終了時にリセット(初期化)するように構成したが、これらのカウンタを大当り遊技開始時や開放時間延長機能の作動終了時といった異なるタイミングでリセットするように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the first special figure counter, the second special figure counter, and the total variation counter are configured to be reset (initialized) at the end of the big hit game, but these counters are opened or released at the big hit game. You may comprise so that it may reset at different timings, such as the time of completion | finish of a time extension function.

また、上記各実施例では、第2特別図柄(第2始動口28b対応)を第1特別図柄(第1始動口28a対応)よりも優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機1に本発明を適用した例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄を入賞順に変動表示させる入賞順変動機能や第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示可能な同時変動機能を備える遊技機にも本発明は適用可能である。   Further, in each of the above embodiments, the gaming machine 1 having a priority changing function that displays the second special symbol (corresponding to the second starting port 28b) in a preferential manner over the first special symbol (corresponding to the first starting port 28a). Although the example which applied this invention was demonstrated, it is not restricted to this, The 1st special symbol and the 2nd special symbol and the 1st special symbol and the 2nd special symbol which display the 1st special symbol and the 2nd special symbol variably are displayed in parallel. The present invention can also be applied to a gaming machine having a simultaneous variation function capable of displaying a variation.

1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御部(第1乱数記憶手段、第2乱数記憶手段、第1図柄遊技実行手段、第2図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、第1計数手段、第2計数手段、総変動数計数手段、実行パターン決定手段、確率記憶手段、確率決定手段、確率設定手段、開放頻度向上手段)、260…サブ制御部(演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28 ... Start opening, 33a ... Grand prize opening, 61 ... 1st special symbol display part (1st symbol display part), 62 ... 2nd special symbol display part (2nd symbol display part), 200 ... Main control unit (first random number storage means, second random number storage means, first symbol game execution means, second symbol game execution means, winning game execution means, first counting means, second counting means, total variation number counting means , Execution pattern determination means, probability storage means, probability determination means, probability setting means, release frequency improvement means), 260... Sub-control unit (effect execution means).

Claims (4)

遊技球が常時入球可能な固定式始動口に遊技球が入球した場合に、第1乱数を取得して記憶する第1乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式始動口に遊技球が入球した場合に、第2乱数を取得して記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第1乱数が記憶されている場合に、前記第1乱数を用いて第1当否判定を実行し、前記第1当否判定の結果が当りの場合に第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させた後に当り図柄で停止表示させる第1図柄遊技を実行する第1図柄遊技実行手段と、
前記第2乱数が記憶されている場合に、前記第2乱数を用いて第2当否判定を実行し、前記第2当否判定の結果が当りの場合に第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させた後に前記当り図柄で停止表示させる第2図柄遊技を実行する第2図柄遊技実行手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第1図柄の変動回数を計数する第1計数手段と、
前記第2図柄の変動回数を計数する第2計数手段と、
遊技の進行に応じて演出装置にて実行される演出の実行パターンを複数パターン記憶する記憶手段と、
前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなったことを契機として、当該結果が得られた時点における前記第1計数手段の計数値および前記第2計数手段の計数値の相対関係に基づいて、当該結果が得られた時点よりも後に行われる前記演出の実行パターンを複数パターンのいずれかに決定する実行パターン決定手段と、
前記実行パターン決定手段により決定された前記実行パターンにしたがって前記演出を実行する演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A first random number storage means for acquiring and storing a first random number when the game ball enters a fixed start port where the game ball can always enter;
A second random number is acquired and stored when the game ball enters a variable start port that changes between a closed state where entry of the game ball is difficult and an open state where entry of the game ball is easy Random number storage means;
When the first random number is stored, the first winning / failing determination is executed using the first random number, and the first symbol display unit changes the first symbol when the result of the first winning / failing determination is successful. A first symbol game execution means for executing a first symbol game to stop and display with a symbol after being displayed;
When the second random number is stored, the second determination is performed using the second random number. When the result of the second determination is successful, the second symbol is changed on the second symbol display unit. A second symbol game execution means for executing a second symbol game that is displayed in a stopped state after being displayed.
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with the winning symbol, a winning game executing means for executing a winning game advantageous to the player;
First counting means for counting the number of fluctuations of the first symbol;
Second counting means for counting the number of fluctuations of the second symbol;
Storage means for storing a plurality of execution patterns of effects executed by the effect device according to the progress of the game;
Relative to the count value of the first counting means and the count value of the second counting means at the time when the result is obtained when the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination becomes a win Based on the relationship, execution pattern determining means for determining the execution pattern of the effect performed after the time when the result is obtained as one of a plurality of patterns;
An effect execution means for executing the effect according to the execution pattern determined by the execution pattern determination means.
前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が当りとなる確率として、低確率と、該低確率よりも高い確率である高確率とを記憶する確率記憶手段と、
前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなったときに、当該当りを契機として実行される前記大当り遊技終了後に前記低確率と前記高確率のいずれを設定するかを決定する確率決定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記確率決定手段により決定された前記確率を設定する確率設定手段と、
を備え、
前記実行パターン決定手段は、
前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点における前記第1計数手段の計数値および前記第2計数手段の計数値の相対関係に基づき、前記演出の実行パターンとして、前記確率決定手段により決定された確率を報知する確率報知パターンまたは前記確率決定手段により決定された確率を報知しない確率非報知パターンの何れかを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Probability storage means for storing a low probability and a high probability that is higher than the low probability as a probability that the result of the first success / failure determination and the second success / failure determination is a hit,
When the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination is a hit, it is determined whether to set the low probability or the high probability after the big hit game executed with the hit as a trigger A probability determining means;
Probability setting means for setting the probability determined by the probability determining means after the winning game is ended;
With
The execution pattern determination means includes
Based on the relative relationship between the count value of the first counting means and the count value of the second counting means at the time when the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination becomes a win, 2. The game according to claim 1, wherein either a probability notification pattern for notifying the probability determined by the probability determination means or a probability non-notification pattern for not notifying the probability determined by the probability determination means is determined. Machine.
前記可変式始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段を備え、
前記実行パターン決定手段は、
前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上し、かつ、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点において前記第1計数手段の計数値が前記第2計数手段の計数値以上の場合に、前記演出の実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Comprising an opening frequency improving means for improving the frequency at which the variable start port is opened;
The execution pattern determination means includes
The opening frequency of the variable start port is improved by the opening frequency improving means, and the count value of the first counting means becomes the first value at the time when the result of the first hit determination or the second hit determination is a hit. The gaming machine according to claim 2, wherein the probability notification pattern is determined as an execution pattern of the effect when the count value is equal to or greater than two count means.
前記実行パターン決定手段は、
前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上しておらず、かつ、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点において前記第2計数手段の計数値が前記第1計数手段の計数値以上の場合に、前記演出の実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The execution pattern determination means includes
The count value of the second counting means at the time when the opening frequency of the variable start port is not improved by the opening frequency improving means and the result of the first hit / no-go judgment or the second hit / no-go judgment is successful. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the value is equal to or greater than a count value of the first counting means, the probability notification pattern is determined as an execution pattern of the effect.
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