JP2009005734A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、確変遊技で確変大当り期待度の低い演出が実行されるとともに、所定の条件下で大当り遊技中等に確変大当り期待度を示唆する確変昇格期待度演出を実行するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes an effect with a low probability of big hit expectation in a probability change game, and executes a probability change promotion expectation effect that suggests a probability big hit expectation during a big hit game or the like under a predetermined condition.
例えば、特開2007−6980号公報(特許文献1)には、大当り遊技中に演出始動ゲートの遊技球検知を契機として、再抽選演出を行うが、ガセ昇格演出回数が所定回数に達していることを条件に、確率変動(以下、確変と称する)が決定している場合は、昇格演出を行い、以後の再抽選演出の実行を規制することが記載されている。ここで、確変とは、大当りの抽選確率が低確率である通常状態から高確率に変動することを言う。昇格演出とは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する再抽選演出を称し、ガセ昇格演出とは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されないにもかかわらずあたかも付与されたように報知する再抽選演出を称する。 For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-6980 (Patent Document 1), a lottery effect is performed in response to the detection of a game ball at an effect start gate during a big hit game. If the probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) is determined on the condition, the promotion effect is performed and the execution of the subsequent re-lottery effect is described. Here, the probability change means that the probability of winning a lottery changes from a normal state where the probability is low to a high probability. The promotion effect refers to a re-lottery effect that informs that a probable state will be granted after the end of the big hit game, and the Gase promotion effect is as if it was given even though the probable state was not given after the end of the big hit game This refers to the re-lottery effect to be notified.
また、特開2007−68566号公報(特許文献2)には、確変大当りを報知するタイミングとして、変動終了時、大当り遊技中、大当り遊技最終ラウンド後のいずれかを選択可能であり、最終ラウンドの終了後のタイミングが選択された場合は、ラウンド中の昇格報知を禁止することが記載されている。 JP 2007-68566 A (Patent Document 2) can select either the end of the fluctuation, during the big hit game, or after the last big hit game as the timing for notifying the probability change big hit, It is described that promotion notification during a round is prohibited when the timing after the end is selected.
その他に、大当り遊技中の各ラウンドでキャラクタが多く登場するほど、いわゆる確変への昇格の期待度が高まるパチンコ遊技機や、確変遊技中に、リーチになったときに、それが確変大当りの可能性の大小をキャラクタで報知するパチンコ遊技機などがある。
上記大当りラウンド中に特定のキャラクタなどが登場する演出回数が多いほど確変期待度が高いという演出や、確変中に特定の演出を行うことによって、その抽選遊技の確変大当りの可能性を報知する演出は、関連性をもって実行される。例えば、確変遊技中で確変大当り期待度の低い演出が実行され、遊技者が落胆した後、大当り遊技の演出で、大当り期待度が高い演出が行われ、確変に対する期待度が復活するパターンなどがある。 An effect that a certainty expectation degree is higher as the number of performances where a specific character appears in the big hit round, and an effect that notifies the possibility of a promising big hit of the lottery game by performing a specific effect during the probability change Are executed with relevance. For example, a pattern with a low probability of big hit expectation is executed in a probable game, and after the player is discouraged, an effect with a high jackpot expectation is performed in the big hit game production, and the expectation for probability change is revived. is there.
しかしながら、大当り遊技中の昇格期待度演出は、毎回複数の昇格期待度の範囲内で昇格するかもしれないという度合いを示すことのみであるため、遊技者が長時間遊技していると、演出内容にマンネリ感を与える結果となり、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, since the promotion expectation stage effect during the big hit game only shows the degree that it may be promoted within the range of multiple promotion expectation degrees each time, if the player has played for a long time, As a result, there is a problem that the player gets tired of the game.
そこで、この発明は、遊技者が長時間遊技してもマンネリ感を与えることがなく、大当り遊技に対する期待感を抱かせることができるパチンコ遊技機を提供することである。 Accordingly, the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can give a sense of expectation for a big hit game without giving a sense of feeling even if the player plays for a long time.
この発明は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に乱数値を取得するとともに、乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基き図柄を可変表示可能な可変表示手段と、抽選手段によって乱数値と特定値とが一致したことが判別されたことに応じて、可変表示手段の表示結果が予め定められた第1の特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる第1の特別遊技状態を生起させるとともに、抽選に当選したとき、可変表示手段の表示結果が遊技者にとってさらに有利となる予め定められた第2の特定の表示態様になったことに応じて、第2の特別遊技状態の生起後に、抽選の当選確率を通常時より高確率遊技状態に移行制御する遊技状態移行制御手段とを備えるパチンコ遊技機であって、高確率遊技状態で、第2の特別遊技に当選する期待度を示唆する特定演出を実行する高確率特別遊技期待度演出実行手段と、第1および第2の特別遊技中に、第2の特別遊技に当選している期待度を可変表示手段で報知する期待度報知演出実行手段とを備える。 The present invention provides a lottery means for acquiring a random value on condition that the game medium passes through a specific area of the game board, and determining whether the random value matches a predetermined specific value; The display result of the variable display means is determined in advance in accordance with the fact that the random display value and the specific value are matched by the variable display means capable of variably displaying the symbol based on the lottery result of the means. In response to the first specific display mode, a first special gaming state that is advantageous to the player is caused, and when the lottery is won, the display result of the variable display means is further advantageous to the player. In accordance with the second specific display mode determined in advance, after the occurrence of the second special gaming state, the game state transition for controlling the winning probability of the lottery to a higher probability gaming state than normal Control means and A high-probability special game expectation effect executing means for executing a specific effect suggesting an expectation degree to win the second special game in a high-probability game state, and a first and second special An expectation degree notification effect executing means for notifying the degree of expectation of winning the second special game during the game with a variable display means is provided.
この発明では、第1および第2の特別遊技中に、第2の特別遊技に当選している期待度を可変表示手段で報知することにより、遊技者に対して大当り遊技に対する期待感を抱かせることができるので、演出内容にマンネリ感を与えてしまうことがなく、遊技者の興趣を増やすことができる。なお、高確率特別遊技期待度演出は、語句そのままの意味では、次回の大当りが、いわゆる確変大当りになる期待度を報知する演出であるが、いわゆる大当りには確変大当りと通常(非確変)大当りの2種類しかないので、高確率特別遊技期待度演出は、次回の大当りが通常大当りになる期待度と裏腹の関係である。後に詳述するが、実施例では、この高確率特別遊技期待度演出は、いわゆる連荘が終了してしまう可能性が高いことを示唆する通常大当り期待度演出として記載されている。 In the present invention, during the first and second special games, the degree of expectation of winning the second special game is notified by the variable display means, so that the player has a sense of expectation for the big hit game. Therefore, it is possible to increase the interest of the player without giving a sense of feeling to the production contents. In addition, the high probability special game expectation effect is an effect that informs the expectation that the next big hit will be a so-called probable big hit in the meaning of the phrase, but the so-called big hit is a probable big hit and a normal (non-probable) big hit. Therefore, the high-probability special game expectation effect is a relationship between the expectation that the next big hit will be a normal big hit and the expectation that the next big hit will be a normal big hit. As will be described in detail later, in the embodiment, this high probability special game expectation effect is described as a normal jackpot expectation effect suggesting that there is a high possibility that the so-called consecutive resort will be terminated.
好ましくは、高確率特別遊技期待度演出実行手段は、遊技状態がリーチ状態であることに応じて特定演出を実行する。リーチ状態という大当りに直結する状態で前記特定演出を実行することにより、前記特定演出効果を向上させ、遊技者の興趣を高めることができる。 Preferably, the high-probability special game expectation level effect executing means executes the specific effect in response to the game state being a reach state. By executing the specific effect in a state that is directly connected to the big hit of the reach state, the effect of the specific effect can be improved and the player's interest can be enhanced.
さらに、好ましくは、第1の特別遊技時よりも第2の特別遊技時の方の出現率が高くなるように設定された演出出現率を記憶するテーブルを含み、期待度報知演出実行手段は、第1の特別遊技と、第2の特別遊技との実行時に、テーブルに記憶されている演出出現率を参照して期待度を報知する。第2の特別遊技の出現率を高くすることにより、第2の特別遊技に当選している期待度を高くして、遊技者に報知できる。 Furthermore, preferably, the table includes an effect appearance rate that is set so that the appearance rate at the time of the second special game is higher than that at the time of the first special game. When the first special game and the second special game are executed, the degree of expectation is notified with reference to the effect appearance rate stored in the table. By increasing the appearance rate of the second special game, the degree of expectation of winning the second special game can be increased and the player can be notified.
好ましくは、高確率遊技時に、第2の特定の表示態様に順ずるリーチ表示態様になったことに応じて、高確率特別遊技期待度演出実行手段による前記特定演出の実行を禁止する。 Preferably, in the high probability game, the execution of the specific effect by the high probability special game expectation effect executing means is prohibited in accordance with the reach display mode that conforms to the second specific display mode.
この発明の他の局面は、遊技盤の特定領域を通過することを条件に乱数値を取得するとともに、乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基き図柄を可変表示可能な可変表示手段と、抽選手段によって乱数値と特定値とが一致したことが判別されたことに応じて、可変表示手段の表示結果が予め定められた第1の特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる第1の特別遊技状態を生起させるとともに、抽選に当選したとき、可変表示手段の表示結果が遊技者にとってさらに有利となる予め定められた第2の特定の表示態様になったことに応じて、第2の特別遊技状態の生起後に、抽選の当選確率を通常時より高確率遊技状態に移行制御する遊技状態移行制御手段とを備えるパチンコ遊技機であって、高確率遊技状態で、第2の特別遊技に当選する期待度を示唆する特定演出を実行する高確率特別遊技期待度演出実行手段と、高確率遊技状態において、第1の特別遊技に当選したことに応じて、期待度を示唆する特定演出を実行する確率を、第2の特別遊技の継続回数に基づいて調整する特定演出実行調整手段とを備える。 Another aspect of the present invention is a lottery means for obtaining a random value on condition that the game board passes through a specific area of the game board and determining whether the random value matches a predetermined specific value; Based on the variable display means capable of variably displaying symbols based on the lottery result of the lottery means and the fact that the random number value and the specific value are matched by the lottery means, the display result of the variable display means is predetermined. In response to the first specific display mode, the first special gaming state that is advantageous to the player is caused, and when the lottery is won, the display result of the variable display means is further increased for the player. A gaming state in which the winning probability of the lottery is controlled to shift to a higher probability gaming state than normal after the occurrence of the second special gaming state according to the advantageous second predetermined display mode. Transition control means A high-probability special game expectation effect executing means for executing a specific effect suggesting an expectation degree to win the second special game in a high-probability gaming state, Specific effect execution adjusting means for adjusting the probability of executing a specific effect suggesting the degree of expectation based on the number of continuations of the second special game in response to winning of one special game.
この発明では、第1の特別遊技に当選する期待度演出を実行するときに、第2の特別遊技の継続回数に基づいて第1の特別遊技に当選した期待度の高い特定演出を実行する確率を調整することにより、第2の特別遊技が終了することを示唆するなどの演出を行う頻度を遊技状態によって変えることができる。例えば、いわゆる初当りで第2の特別遊技(確変大当り)に当選し、当該特別遊技終了後の高確率状態で第1の特別遊技(通常大当り)に当選してしまったときに、遊技者に失望感を与える第2の特別遊技が終了する可能性が高い演出を実行せず、遊技者に第2の特別遊技に当選する期待感を持続させることができる。 In this invention, when executing the expectation effect for winning the first special game, the probability of executing the specific effect with high expectation won for the first special game based on the number of continuations of the second special game By adjusting, the frequency of performing effects such as suggesting the end of the second special game can be changed depending on the game state. For example, when the player wins the second special game (probability big hit) at the so-called first win and wins the first special game (usually big win) in the high probability state after the special game ends, It is possible to maintain the player's sense of expectation for winning the second special game without performing an effect that is likely to end the second special game that gives disappointment.
なお、可変表示手段は、抽選結果に基き図柄を可変表示する第1の表示手段と、演出図柄変動を含む各種演出を表示する第2の表示手段のように、別個のものであってもよい。 The variable display means may be separate, such as a first display means for variably displaying symbols based on the lottery result and a second display means for displaying various effects including effect symbol variations. .
さらに、好ましい実施形態では、第1および第2の特別遊技中に、複数の第2の特別遊技に昇格する期待度演出を実行する昇格期待度演出実行手段を含む。 Furthermore, in a preferred embodiment, a promotion expectation degree effect executing means for executing an expectation degree effect of promotion to a plurality of second special games during the first and second special games is included.
例えば、演出上第1の特別遊技に当選した遊技状態で、各ラウンドごとの抽選に当選したときに、第2の特別遊技に昇格する期待度演出を実行できる。 For example, in the game state in which the first special game is won in terms of production, when the lottery for each round is won, an expectation effect that is promoted to the second special game can be executed.
さらに、好ましい実施形態では、高確率状態で特定演出が実行され、第1の特別遊技状態を生起し、第1の特定の表示態様になったことに応じて、第1の特別遊技中に第2の特別遊技に昇格する期待度演出表示を規制する演出表示規制手段を含む。これにより、第2の特別遊技への昇格期待度に関する演出を禁止あるいは抑制するなどの制御を行うことができ、遊技者の失望感を高め、第2の特別遊技に昇格したときの歓喜を高めることができる。 Further, in the preferred embodiment, the specific effect is executed in the high probability state, the first special game state is generated, and the first specific display mode is entered. It includes an effect display restricting means for restricting the expectation effect display to be promoted to the second special game. As a result, it is possible to perform control such as prohibition or suppression of effects related to the degree of expectation for promotion to the second special game, increase the disappointment of the player, and enhance the joy when promoted to the second special game. be able to.
さらに、特定演出を規制する割合が第2の特別遊技の継続回数に応じて減少するように設定された第1のテーブルを含み、特定演出実行調整手段は、特定演出の規制を、第1のテーブルの継続回数に応じて減少する割合に基いて実行する。特別遊技が継続するごとに、第1の特別遊技状態になったときに、例えばリーチのときに第1の特別遊技が当選した期待度の高い特定演出の確率を高くできる。例えば、遊技者の心理に適応した演出を実行することができる。つまり、確変遊技に突入したとき、遊技者が1番恐れるのは、いわゆる1セットで確変が終了してしまうことであるため、確変遊技の1回目は確変大当りの期待度が低い演出を実行しないようにする。一方、ある程度連荘した場合は、これだけ連荘したのだから、もしここで確変が終了してもそれほどショックが少ないという、遊技者にも心の余裕ができるので、連荘回数が増えるにつれて、確変大当り期待度の低い特定演出実行確率を増加させることができる。 Further, the specific effect execution adjusting means includes a first table that is set so that a ratio for restricting the specific effect decreases according to the number of continuations of the second special game. Execute based on a rate that decreases according to the number of table continuations. Each time the special game continues, when the first special game state is entered, for example, at the time of reach, the probability of a specific effect with high expectation that the first special game is won can be increased. For example, an effect adapted to the psychology of the player can be executed. In other words, when entering the probability variation game, the player is most likely to end the probability variation in a so-called one set, so the first performance of the probability variation game does not execute the performance with low expectation of probability variation big hit. Like that. On the other hand, if you have extended to a certain extent, you have only extended so much, so even if the probability change ends here, there will be less shock so that the player can afford a lot of room. It is possible to increase a specific performance execution probability with a low expectation degree of jackpot.
さらに、好ましくは、昇格期待度演出実行手段により実行する特別遊技の終了後に、抽選の確率を高確率にするか否かを決定して報知する高確率決定報知手段を備える。遊技者は、特別遊技の終了後に高確率になるか否かを体験できるので、興趣を一層高めることができる。 Furthermore, it is preferable that high probability determination notifying means for determining and notifying whether or not the probability of the lottery is made high after completion of the special game executed by the promotion expectation degree effect executing means is provided. Since the player can experience whether or not the probability becomes high after the special game is finished, the player can further enhance the interest.
第2の特別遊技の継続回数が所定値以下のときは、特定演出を出現規制する特定演出規制手段を含む。例えば、初当りの確変中に第1の特定の表示態様になったことに応じて、期待度の高い特定演出が出現することを禁止する。これにより、いわゆる1セットで連荘が終了するという失望感を遊技者に与えず、第2の特別遊技に当選する期待感を持続させることができる。 When the number of continuations of the second special game is equal to or less than a predetermined value, a specific effect restricting means for restricting appearance of the specific effect is included. For example, in response to the first specific display mode during the first chance change, it is prohibited that a specific effect with a high expectation appears. Thereby, it is possible to maintain a sense of expectation for winning the second special game without giving the player the disappointment that the consecutive villa is completed in one set.
第1の特別遊技および第2の特別遊技は、それぞれに遊技者に利益の大きい特別遊技と、利益の少ない特別遊技を含み、特定演出実行率調整手段は、利益の少ない特別遊技に当選したことに応じて、第2の特別遊技の継続回数に基いて調整する実行割合をそのまま維持する実行割合維持手段を含む。ほとんど出球のない大当りを連荘回数に入れることは、連荘回数により連荘が終了する可能性が高い特定演出の出現確率を変化させる本発明の趣旨に適切でないからである。 Each of the first special game and the second special game includes a special game having a large profit for the player and a special game having a small profit, and the specific performance execution rate adjusting means is selected for the special game having a small profit. Accordingly, execution rate maintaining means for maintaining the execution rate adjusted based on the number of times the second special game is continued is included. This is because it is not appropriate for the purpose of the present invention to change the appearance probability of a specific performance that is highly likely to be terminated by the number of consecutive games, in order to include a jackpot with almost no ball.
第1の特別遊技の利益の小さい特別遊技とは、いわゆる大当り2ラウンドの突然時短を意味しており、第2の特別遊技の利益の小さい特別遊技とは、いわゆる大当り2ラウンドの突然確変を意味している。利益の大きい特別遊技とは、よくある15ラウンド大当りを意味している。 The special game with the small profit of the first special game means a so-called sudden round of two rounds of jackpot, and the special game with the small profit of the second special game means a sudden probability change of so-called two rounds of the big jackpot is doing. A special game with a large profit means a common 15 round jackpot.
さらに、遊技者への利益の少ない特別遊技に当選した時の昇格期待度演出の確率と、遊技者への利益の大きい特別遊技に当選した時の昇格期待度演出の確率とを設定する第2のテーブルを含み、昇格期待度演出実行手段は、第2の特別遊技のうち、遊技者への利益の少ない特別遊技に当選したことに応じて、第2のテーブルの遊技者への利益の少ない特別遊技に対応する昇格期待度演出の確率に基いて、表示制御する。 Further, a probability of promotion expectation degree production when winning a special game with a small profit to the player and a probability of promotion expectation production when winning a special game with a large profit to the player are set. The promotion expectation degree production execution means includes the table of the second table, and the profit to the player of the second table is small in response to winning the special game with the least profit to the player out of the second special games. Display control is performed based on the probability of the promotion expectation degree effect corresponding to the special game.
高確率決定報知手段は、第2の特別遊技のうち、遊技者への利益の少ない特別遊技に当選したことに応じて高確率状態に移行するか否かの決定報知を実行しない。後に詳述するが、いわゆる突然確変に突入するときと、全く同じ大入賞口の開放パターンで、実際には、突然時短や、いわゆる小当りのときもあるので、確変に突入したかどうかを遊技者に推理させる遊技性を盛り込むことができる。 The high probability determination notification means does not execute the determination notification as to whether or not to shift to the high probability state in response to winning the special game with less profit to the player among the second special games. As will be described in detail later, when opening into the so-called sudden probability change, exactly the same opening pattern of the big prize opening, in fact, there is also a sudden short time, so-called small hit, so whether the game has entered into the probability change It is possible to include a game that makes a person infer.
この発明によれば、高確率遊技状態が生起されたことに応じて、第2の特別遊技に当選する期待度を示唆する特定演出を実行するとともに、第1および第2の特別遊技中に、第2の特別遊技に当選している期待度を報知することにより、遊技者に対して確変大当りに対する期待感を抱かせることができる。なお、前述したように、第2の特別遊技に当選する期待度を示唆する特定演出と、第1の特別遊技に当選する期待度を示唆する特定演出とは裏腹の関係にある。 According to the present invention, in response to the occurrence of the high-probability gaming state, the specific effect suggesting the expectation degree to win the second special game is executed, and during the first and second special games, By notifying the degree of expectation that is won in the second special game, the player can have a sense of expectation for the probable big hit. As described above, the specific effect that suggests the degree of expectation for winning the second special game and the specific effect that suggests the degree of expectation for winning the first special game are contradictory to each other.
また、高確率遊技状態が生起されたことに応じて、第1の特別遊技に当選したときに、昇格期待度演出を禁止するようにしたので、遊技者に絶望感を与えることができる。一方、昇格期待度演出が禁止されたときでも、最終的に確変遊技状態になることがあるので、そのときは遊技者は望外の喜びを感じるというメリハリのついた演出が可能となり、遊技者が長時間遊技してもマンネリ感を与えることがなく、確変大当りに対する期待感を抱かせることができる。 In addition, when the first special game is won in response to the occurrence of the high-probability gaming state, the promotion expectation degree effect is prohibited, so that the player can have a feeling of despair. On the other hand, even when the promotion expectation direction is prohibited, it may eventually become probable gaming state, so at that time it will be possible for the player to feel the joy of undesired pleasure, Even if a game is played for a long time, it does not give a sense of feeling, and can give a sense of expectation for a promising big hit.
図1は、この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機1は、ベース枠2に開閉自在に取り付けられた正面扉3を有している。正面扉3には、その上部を開口する略円形の窓4が形成されている。窓4には、例えばガラス板等の透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤5を視認できる。
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a
正面扉3の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器(球受け皿)6が配置されている。球受容器6に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。球受容器6の右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤5に向かって遊技球が1つずつ発射される。
A ball receiver (ball receiving tray) 6 for storing a game ball as a game medium is disposed below the
遊技盤5の下部には、遊技者が演出選択できるように押しボタン8,9,10が配置されている。また、遊技盤5の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ11,12が設けられている。
図2は、図1に示した遊技盤5の構成を示す正面図である。遊技盤5の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール(図示せず)が配置されている。遊技盤5には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
遊技盤5のほぼ中央には、液晶表示部14が配置されている。液晶表示部14は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する。図柄には、1,2,3…等の数字を使用するが、アルファベット等の文字やキャラクタ絵柄等を使用することができる。なお、液晶表示部14に代えて、ブラウン管やEL表示装置、LEDドット表示装置等の可変表示装置を用いてもよい。
A liquid
液晶表示部14の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当り抽選)の契機となる特定領域として機能する役物始動口19が配置されている。役物始動口19は、電動チューリップ(いわゆる、電チュー)20からなる。通常時には、電動チューリップ20の羽根201、202が互いに近接して窄められ、羽根201、202の先端が役物始動口19との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部14の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート21が設けられている。
Below the liquid
役物始動口19に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が遊技者に付与されるとともに、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行できるか否かを決定するための大当り抽選が行われる。
When a game ball enters the
例えば、大当り抽選は、抽選乱数(0〜299)の中から任意に乱数値(「取得乱数値」という)を1つ取得する。また、パチンコ遊技機1は、予め定めた特定値(「大当り乱数」という)を保持しており、取得乱数値と大当り乱数とが一致するか否かを判定する。そして、取得乱数値と大当り乱数とが一致したことを条件として、大当り遊技を生起させる。
For example, in the big hit lottery, one random number value (referred to as “acquired random number value”) is arbitrarily acquired from among the lottery random numbers (0 to 299). The
例えば、通常状態における大当り乱数を「7」のみとすれば、その大当り確率は1/300である。また、確変状態における大当り乱数を「1」「3」「5」「7」「50」「100」「150」「200」「250」「299」の10個とすれば、その大当り確率は1/30である。 For example, if the jackpot random number in the normal state is only “7”, the jackpot probability is 1/300. Further, if the jackpot random numbers in the probability variation state are “1”, “3”, “5”, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”, and “299”, the jackpot probability is 1 / 30.
特別図柄振分抽選は、大当り抽選の結果を遊技者に報知する特別図柄を決定するための抽選である。この抽選で選択された特別図柄は、特別図柄変動終了時に特別図柄表示部24に表示される。前記特別図柄振分抽選により決定された特別図柄により特別遊技である大当り遊技の内容が決定する。大当り遊技の内容とは、大当り遊技終了後、確変遊技か否かとか、大当りラウンド数等である。前記特別図柄振分抽選の結果、大当り遊技終了後、確変遊技となる特別図柄に当選したときは、特別図柄表示部24に当該特別図柄が表示され、大当り遊技終了後、確率変動状態になる。なお、この実施形態においては、確変突入率(確変継続率を含む)を60%とする。
The special symbol distribution lottery is a lottery for determining a special symbol for notifying the player of the result of the big hit lottery. The special symbol selected in the lottery is displayed on the special
大当り抽選の抽選結果は、特別図柄振分抽選によって選択された特別図柄を特別図柄表示部24に表示することによって遊技者に報知する。また、液晶表示部14において、大当り抽選の結果を遊技者に報知するための演出表示(「大当り抽選結果導出演出」という)が行われる。液晶表示部14には3つの絵柄がスクロールされるように表示される。具体的には、液晶表示部14の表示は、役物始動口19に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの絵柄が順に停止されていく。大当りの抽選結果は、例えば3つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部14に表示される図柄の組合せによって表示される。
The lottery result of the big hit lottery is notified to the player by displaying the special symbol selected by the special symbol distribution lottery on the special
つまり、大当りであれば3つの同じ図柄が停止表示される。一方、大当りでなければ2種類以上の異なる図柄が液晶表示部14に表示される。このとき、図柄の停止タイミングや順番などを変えることによって、大当り抽選の結果について遊技者に期待感を抱かせることができる。例えば、第1停止図柄と第2停止図柄とを同じ図柄とすれば(以下、リーチと称する。)、遊技者の期待感は大きくなる。液晶表示部14と、特別図柄表示部24は、可変表示手段を構成する。
That is, if it is a big hit, the same three symbols are stopped and displayed. On the other hand, if it is not a big hit, two or more different symbols are displayed on the liquid
役物始動口19の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口22が配置されている。この大入賞口22に関連して、大入賞口22に遊技球を案内する開状態及び大入賞口22に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板23が設けられている。すなわち、開閉板23は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口22を閉塞して、大入賞口22に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口22の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口22を開放して、大入賞口22上に落下してくる遊技球を大入賞口22内に導き入れることができる。
Below the
大入賞口22への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図1に示した球受容器6に払い出される。大当り遊技に突入すると、開閉板23が開状態となり、容易に遊技球が大入賞口22に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
A predetermined number of prize balls are paid out to the
液晶表示部14の下方左右には、遊技球の流れに影響を与えるための風車17が配置されている。また、遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口28が、左側に2つ、右側に2つ(計4つ)配置されている。役物始動口19及び普通入賞口28に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト球回収口29から機内に回収される。
Wind turbines 17 for influencing the flow of game balls are disposed on the left and right sides of the liquid
さらに、液晶表示部14の上部には、押しボタン8,9,10のいずれかを操作したときに、装飾効果を演出するための演出ランプや、パチンコ遊技機1における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプ等の図示しない発光部が配置されている。
Furthermore, on the upper part of the liquid
液晶表示部14の上方には特別図柄表示部24と、普通図柄表示部25と、特別図柄用保留表示部26と、普通図柄保留表示部27とが設けられている。特別図柄表示部24は7セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部25は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ20の羽根201,202が所定の時間及び回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部26、普通図柄保留表示部27は、それぞれ発光表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
Above the liquid
図3はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図であり、図4は図3に示す副制御部120に含まれるROM122に記憶されるデータテーブルを示し、図5は図3に示す副制御部120に含まれるRAM127の記憶エリアの一例を示す。
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the
図3において、制御部100は、I/Oポート101,102と、ドライバ回路103,104,105と、主制御部110と、副制御部120,130と、中継基板140とを含む。I/Oポート101,102は、主制御部110および副制御部120と、入力部30とのインタフェースであり、ドライバ回路102,103,104は、主制御部110,副制御部120,130からの指令に応じて、出力部60を駆動する。
In FIG. 3, the control unit 100 includes I /
入力部30は、始動口センサ31と、大入賞口センサ32と、ゲートセンサ33と、複数の普通入賞口28のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ41,42,43,44と、左押しボタン8に関連して設けられる左押しボタンセンサ51と、中押しボタン9に関連して設けられる中押しボタンセンサ52と、右押しボタン10に関連して設けられる右押しボタンセンサ53とを含む。
The
始動口センサ31は、役物始動口19に設けられ、それぞれへの遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ32は、大入賞口22への入球を検出する。ゲートセンサ33は、普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ41,42,43,44は、それぞれ複数の普通入賞口28への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ51と、中押しボタンセンサ52と、右押しボタンセンサ53は、それぞれ左押しボタン8,中押しボタン9,右押しボタン10のそれぞれが押下げられたことを検出する。
The
出力部60は、図2で説明した特別図柄表示部24と、普通図柄表示部25と、特別図柄用保留表示部26と、普通図柄用保留表示部27とを含むとともに、始動口駆動部61と、大入賞口駆動部62と、液晶表示部14と、スピーカ11,12と、各種演出ランプLとを含む。始動口駆動部61は、図2に示した電動チューリップ20の羽根201,202を開閉する。大入賞口駆動部62は、大入賞口22の開閉板23を開閉する。
The
主制御部110は、パチンコ遊技機1における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり、抽選手段として作動するCPU111や、乱数値と予め定められた特定値である大当り乱数とが一致するか否かにより大当り抽選を行うために前記乱数を発生する乱数発生部とプログラムソフトとが記憶されたROM112や、制御時に必要なデータが書込まれるRAM113を含むマイクロコンピュータで構成されている。
The
主制御部110は、入力部30からI/Oポート101を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板140を介して副制御部120に一方向に出力するとともに、ドライバ回路103を介して出力部60に含まれる特別図柄表示部24と、普通図柄表示部25と、特別図柄用保留表示部26と、普通図柄用保留表示部27と、始動口駆動部61と、大入賞口駆動部62とに制御信号を与える。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はCPU111により実行される。
Based on the signal input from the
CPU111は、遊技球が役物始動口19に入球したことを条件として、各種乱数値を取得し、ROM112から大当り判定用テーブルを参照して取得乱数値と大当り乱数とが一致するか否かを判定する。CPU111は、乱数抽選において取得乱数値と大当り乱数とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる大当り遊技を生起させる。
The
副制御部120は、ドライバ回路104を介して液晶表示部14の表示を制御するものであり、CPU121と、ROM122と、RAM127とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
The
ROM122は、「白熊チャンス」制御プログラム123と、第2のテーブルとして機能する「白熊チャンス」出現率データテーブル124と、第1のテーブルとして機能する「黒熊」出現率データテーブル125と、所定の条件データテーブル126とを記憶するエリアを含む。RAM127は、「黒熊」出現有無一時記憶エリア128と、連荘回数記憶エリア129と、図示しないがラウンド数を記憶するエリアを含む。
The
CPU121は、CPU111からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、大当り遊技演出をはじめとする各種演出に移行制御する遊技状態移行制御手段として作動する。たとえば、CPU121は、CPU111からのコマンドを受けて、各種演出の一例として、「白熊チャンス」制御プログラム123に基づいて、各ラウンドごとの大当り中に確変図柄大当り遊技(第2の特別遊技)に昇格する演出を行う「昇格期待度演出」(以下、「白熊チャンス」と称する。)を実行する昇格期待度演出実行手段として作動する。また、CPU121は、確変図柄大当り遊技に当選している期待度を液晶表示部14で報知する期待度報知演出実行手段として作動する。ただし、RAM127の「黒熊」出現有無一時記憶エリア128の出現有りフラグ「1」が立っている場合には、CPU121は「白熊チャンス」の表示を一切禁止する演出禁止手段および演出表示規制手段として作動する。
The CPU 121 operates as a game state transition control unit that receives a command corresponding to the lottery result from the
また、CPU121は、確変図柄大当り遊技に当選する期待度演出(黒熊出現演出)を実行する高確率特別遊技期待度演出実行手段として作動する。CPU121は、通常大当り遊技(第1の特別遊技)に当選したことに応じて、確変図柄遊技に当選した期待度を示唆する特定演出を実行する確率を、連荘回数に基いて調整する特定演出実行調整手段として作動する。特定演出実行調整手段は、連荘回数に基いて調整する実行割合をそのまま維持する実行割合維持手段を含む。さらに、CPU121は、特別遊技の終了後に、抽選の確率を高確率にするか否かを決定して表示する「白黒チャンス」を実行する高確率決定報知手段として作動する。CPU121は、初当りの確変中に通常大当りに当選するなどの所定の条件を満たしたときは、通常大当りに当選する確率の期待度の高い特定演出を出現規制する特定演出規制手段として作動する。 In addition, the CPU 121 operates as a high-probability special game expectation effect executing means for executing an expectation effect (black bear appearance effect) for winning a probability variation symbol jackpot game. The CPU 121 adjusts, based on the number of consecutive resorts, the probability of executing a specific effect that suggests the degree of expectation that has been won for a probabilistic symbol game in response to winning the normal jackpot game (first special game) Acts as an execution adjustment means. The specific performance execution adjusting means includes an execution ratio maintaining means for maintaining the execution ratio to be adjusted based on the number of consecutive games. Further, the CPU 121 operates as a high probability determination notification means for executing a “black and white chance” for determining and displaying whether or not the probability of the lottery is to be high after the special game is ended. The CPU 121 operates as a specific effect restricting means for restricting the appearance of a specific effect with a high degree of expectation of a probability of winning a normal jackpot when a predetermined condition such as winning a normal jackpot is satisfied during the probability change of the first hit.
「白熊チャンス」出現率データテーブル124は、「白熊チャンス」をどれ位の確率で出現させるかを示す出現率データを記憶しており、例えば図4(a)に示すように、データ名と、データのそれぞれの内容とを含んでいる。図4(a)に示した例の出現率データでは、例えば各ラウンド開始時に、そのラウンドで「白熊チャンス」を出現させるか否かを抽選で決定する。内部で確変に決定している時、遊技者に1/2の確率で「白熊チャンス」が出現し、内部で通常が決定している時、1/3の確率で「白熊チャンス」が出現し、内部で突然確変状態が決定している時、2/3の確率で「白熊チャンス」が出現する。突然時短が決定している時、1/3の確率で「白熊チャンス」が出現する。 The “white bear chance” appearance rate data table 124 stores appearance rate data indicating the probability of “white bear chance” appearing. For example, as shown in FIG. Each content of the data. In the appearance rate data in the example shown in FIG. 4A, for example, at the start of each round, it is determined by lottery whether or not “white bear chance” appears in the round. When a decision is made internally, a “white bear chance” will appear to the player with a probability of 1/2, and when a normal decision is made internally, a “white bear chance” will appear with a probability of 1/3. When a probabilistic state is suddenly determined inside, a “white bear chance” appears with a probability of 2/3. When the time is suddenly determined, a “white bear chance” appears with a probability of 1/3.
突然確変とは、確変大当りの大当り部分を非常に短くすることで意図的に隠し、その後に続く確変だけを際立たせて遊技者にあたかも急に確変状態に移行したかのように見せる演出である。突然確変は、通常2ラウンド大当りのため、確変に当選しているにも関わらず、確率の偏りのため、「白熊チャンス」が全く出現しない場合も考えられる。 Sudden probability change is an effect that intentionally hides the big hit part of the probability change big hit by making it very short, making only the subsequent probability change stand out, and making the player appear as if it suddenly shifted to the probability change state. . Sudden probability change is usually a big hit of two rounds, but even if you win the probability change, there may be cases where no “white bear chance” appears due to probability bias.
そこで、内部で確変に決定している時あるいは内部で通常が確定している時のように、いわゆる出球有りの確変大当り時よりも、内部で突然確変が決定している時における「白熊チャンス」の出現確率を大きくしている。また、ここでは、いわゆる突然確変は連荘回数には含まれない。出球がないのに「黒熊」が出現する確率が増すのは、連荘回数が少ないときは「黒熊」を出現させないというこの発明の趣旨に反するからである。さらに、確変遊技の1回目は確変大当りの期待度が低い演出(つまり、黒熊演出)を実行しないようにしている。初当りで確変遊技になったとき、遊技者が最も恐れるのは次回に通常大当りに当選すること、いわゆる1セットで終了してしまうことである。よって、初当り後の確変遊技中に、次回に通常大当りに当選する可能性が極めて大きい、「黒熊演出」を実行するのは、遊技者に遊技に対する興趣を低下させるので、禁止するか、実行する確率を低くするのが望ましい。 Therefore, when the probability change is suddenly determined internally, rather than when the probability change big hit with a so-called ball is issued, such as when the probability change is determined internally or when the normal is determined internally, The appearance probability of “is increased. Here, the so-called sudden probability change is not included in the number of consecutive resorts. The reason for the appearance of “black bear” even though there is no ball is because it is contrary to the gist of the present invention that “black bear” does not appear when the number of consecutive resorts is small. Furthermore, the first chance of the probability variation game is set so as not to execute an effect with a low expectation of probability variation big hit (that is, a black bear effect). When it becomes a probable game at the first win, what the player is most afraid of is to win a normal big hit next time, that is, to end in a so-called one set. Therefore, during the odd-changing game after the first win, it is highly likely that the next big hit will be won, so the “black bear directing” will be prohibited or executed because it lowers the interest of the game for the player. It is desirable to reduce the probability of
「黒熊」出現率データテーブル125は、大当り連荘回数ごとに特定演出(以下、「黒熊」と称する。)が出現する確率が異なる出現率データを記憶している。すなわち、「黒熊」出現率データテーブル125は、図4(b)に示すように、連荘回数1回〜5回以上までのデータで構成されており、確率変動当りに対応して、直当り、「黒熊」出現あり、「黒熊」出現なしの確率が予め設定されており、通常当りに対応して「黒熊」出現あり、「黒熊」出現なしの確率が予め設定されている。直当りとは、確変図柄1、3、5、7、9で大当りすることを示している。なお、ここでのリーチハズレとは、液晶表示部14でいわゆる通常図柄でリーチがかかるが、最終的にはハズレが導出される場合である。
The “black bear” appearance rate data table 125 stores appearance rate data with different probabilities of appearance of specific effects (hereinafter referred to as “black bears”) for each number of hit games. In other words, as shown in FIG. 4B, the “black bear” appearance rate data table 125 is composed of data from 1 to 5 consecutive resorts, and corresponds to the probability variation per direct hit. The probability that “black bear” appears and “black bear” does not appear is preset, and the probability that “black bear” appears and “black bear” does not appear is set in advance corresponding to the normal hit. The direct hit indicates a big hit with
「黒熊」出現率データテーブル125では、確率変動当りにおける「黒熊」出現ありは連荘回数が増加するにつれて確率を低くなるようにしており、「黒熊」出現なしは連荘回数の増加に関係なく、一定の確率になっている。通常当りにおける「黒熊」出現ありでは連荘回数が増加するにつれて確率が高くなるように設定されている。例えば、連荘するごとに通常大当りしたときに、例えばリーチの時に「黒熊」出現する確率が高くなる。 In the “black bear” appearance rate data table 125, the probability of “black bear” appearing per probability change is decreased as the number of consecutive resorts increases, and the absence of “black bear” is irrespective of the increase in the number of consecutive resorts. , Has a certain probability. When the “black bear” appears in a normal hit, the probability increases as the number of consecutive resorts increases. For example, the probability of the appearance of a “black bear” is increased when a big hit is made every time a family resort is reached, for example, when reaching.
「黒熊」出現なしでは連荘回数が増加するにつれて確率が低くなるように設定している。リーチハズレに関連して、連荘回数1回〜5回以上のそれぞれに対応して、「黒熊」出現ありでは連荘回数が増えるにつれて確率が低くなり、「黒熊」出現なしでは連荘回数が増えるにつれて確率が高くなるように予め設定されている。 Without the appearance of “Kurokuma”, the probability is lowered as the number of consecutive resorts increases. In relation to reach losing, the probability decreases as the number of consecutive villas increases with the appearance of “black bear” corresponding to each of the number of consecutive villas 1-5 times, and the number of consecutive resorts increases without the appearance of “black bear” The probability is set in advance so as to increase.
ROM122の所定の条件データテーブル126は、「黒熊」を出現禁止とするための条件を記憶しており、図4(c)に示すようにデータ名として「確変図柄でリーチ」が設定されており、「1、3、5、7、9(以下、確変図柄と称する。)でリーチが成立することで条件を満たす」が設定されている。
The predetermined condition data table 126 in the
RAM127の「黒熊」出現有無一時記憶エリア128は、図5(a)に示すように、「黒熊」が出現するか、または確変図柄でのリーチ成立条件を満たし「黒熊」を出現させないかなどを一時的に記憶する。「黒熊」を出現させるときはフラグ「1」を出現有りにセットし、「黒熊」を出現させないときはフラグ「1」を出現無しにセットする。
As shown in FIG. 5A, the “black bear” appearance
図5(b)に示すRAM127の連荘回数記憶エリア129は、大当りの連荘回数を一時的に記憶する。連荘回数とは、内部確率が高確率のときに大当りした継続回数を意味しており、いわゆる突然確変は継続回数に含まない。連荘回数記憶エリア129は、大当り終了後、確変の場合に「+1」でカウントアップして行く。その後、確変大当りを引く度に連荘回数記憶エリア129の連荘回数が+1される。ただし、確変遊技状態が終了した時点で、連荘回数記憶エリア129は「0」にクリアされる。大当りの連荘回数は、確変大当りの当選した期待度を示唆する特定演出を実行する確率を連荘回数に応じて調整する特定演出実行を調整するために使用される。
The number of consecutive
また、副制御部120には、双方向でデータを送受信する副制御部130が接続されている。副制御部130は、ドライバ回路105を介して、スピーカ11,12と装飾効果を演出するための各種演出ランプLを制御するものであり、CPU131と、ROM132と、RAM133とを含む。
The
図6は、この発明の一実施形態で使用されるキャラクタを示す図であり、(a)は「白熊」のキャラクタを示し、(b)は「黒熊」のキャラクタを示す。 6A and 6B are diagrams showing characters used in one embodiment of the present invention. FIG. 6A shows a “white bear” character, and FIG. 6B shows a “black bear” character.
「白熊」のキャラクタは、図6(a)に示すように、大当り中の昇格期待度演出(以下、白熊チャンスと称する。)として登場する。「白熊チャンス」は、液晶表示部14で通常(非確変)図柄で大当りしたときに、各大当りラウンド中に実行される昇格期待度演出であり、液晶表示部14で実行される各ラウンドごとの大当り演出画像に加えて、白熊チャンス出現率データテーブル124に基づく抽選を各ラウンド開始ごとに行って、当選すれば「白熊」のキャラクタ画像を表示する演出である。この「白熊」のキャラクタが大当りラウンドごとに出現すればするほど確変である可能性が高くなる。
As shown in FIG. 6A, the character “Shirokuma” appears as a promotion expectation effect during the big hit (hereinafter referred to as “white bear chance”). The “white bear chance” is a promotion expectation effect that is executed during each big hit round when a big hit with a normal (non-probable variation) symbol on the liquid
「黒熊」のキャラクタは、図6(b)に示すように、確変中に例えば森の中から登場するごとく表示される。この「黒熊」のキャラクタが出現して大当りになると、大当り中の昇格期待度演出が極端に減るか、もしくは一切表示されなくなり、確変が終了してしまう可能性が大きくなる。 As shown in FIG. 6B, the “black bear” character is displayed as it appears from, for example, a forest during probability change. When this “black bear” character appears and is a big hit, the promotion expectation effect during the big hit is extremely reduced, or it is not displayed at all, and the possibility that the probability change ends.
図7、図8および図9は、この発明の一実施形態の動作を説明するためのフロー図である。特に、図7は確変遊技から「黒熊」出現、大当り遊技演出を行うためのメインフロー図であり、図8は「黒熊」出現データ選択に関するサブルーチンである。図9は大当り遊技のサブルーチンを示す。 7, 8 and 9 are flowcharts for explaining the operation of one embodiment of the present invention. In particular, FIG. 7 is a main flow chart for performing “black bear” appearance and jackpot game effect from probability variation game, and FIG. 8 is a subroutine relating to “black bear” appearance data selection. FIG. 9 shows a jackpot game subroutine.
図10は、「白熊チャンス」演出に当選したときと当選しなかったときの大当り遊技中の液晶画像表示画面を示し、図11は「黒熊」出現演出の液晶表示画面を示し、図12は、確変昇格演出である「白黒チャンス」について説明するための図である。 FIG. 10 shows a liquid crystal image display screen during the jackpot game when the “white bear chance” effect is won and when it is not won, FIG. 11 shows a liquid crystal display screen of the “black bear” appearance effect, and FIG. It is a figure for demonstrating "black-and-white chance" which is a probable promotion effect.
次に、この発明の一実施形態の動作について説明する。 Next, the operation of one embodiment of the present invention will be described.
主制御部110は、役物始動口19への入球を検出すると、CPU111が各種乱数値を取得する。具体的には、大当り抽選および特別図柄振分抽選のための乱数値を取得する。そして、CPU111は、取得乱数値が大当り乱数と一致するか否かを判断する。この処理は、役物始動口19への入球を契機として行われる場合と、特別図柄保留表示部27に保留されている保留球を消化する場合とを含む。
When the
次に、図7に示すステップ(図示ではSPと略称する。)SP1において、特別図柄表示部24の特別図柄が変動を開始する。さらに、主制御部110は、大当り抽選の結果に応じた制御コマンドを副制御部120に送信する。
Next, in the step (abbreviated as SP in the drawing) SP1 shown in FIG. 7, the special symbol on the special
副制御部120は、主制御部110からの制御コマンドを受信して大当り抽選結果導出演出を開始する。具体的には、図示しないが、液晶表示部14には、前回の大当り抽選の結果が表示されている。そして、制御コマンドの受信を契機として図柄変動を開始する。すなわち、液晶表示部14に3つの図柄として例えば数字が表示され、上下にスクロール表示される。
The
ステップSP2において、高確率(確変状態)であるか否かを判別する。確変状態であれば、ステップSP3において、3つの図柄のうち、例えば、第1停止図柄と第2停止図柄が同じ図柄であって、確変図柄でリーチが成立したか否かを判別する。確変図柄でリーチが成立していれば、確変図柄でのリーチ成立条件を満たしているので「黒熊」を出現させないために、ステップSP9において、「黒熊」出現有無一時記憶エリア128の「出現無」に「1」をセットし、ステップSP10において特別図柄変動表示を終了するとともに液晶表示部14での演出も終了する。
In step SP2, it is determined whether or not there is a high probability (probability variation state). If it is in the probability variation state, in step SP3, for example, it is determined whether or not the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol and reach is established in the probability variation symbol. If the reach has been established for the probability variation symbol, the reach establishment condition for the probability variation symbol is satisfied, so that “black bear” does not appear in step SP9. Is set to “1”, the special symbol variation display is terminated in step SP10, and the effect on the liquid
ステップSP3において、確変図柄でリーチが成立していないことを判別すれば、ステップSP4において、通常図柄でリーチが成立したか否かを判別する。大半の遊技では、リーチは成立しないので、ステップSP5〜ステップSP8をスキップし、ステップSP10において、特別図柄の変動表示を終了するとともに、液晶表示部14での演出も終了する。しかし、ステップSP4において、通常図柄でリーチが成立していることを判別すると、CPU121は、ステップSP5において、図8に示す「黒熊」出現率データからデータを選択するサブルーチンを実行する。
If it is determined in step SP3 that the reach is not established with the probability variation symbol, it is determined in step SP4 whether or not the reach is established with the normal symbol. In most games, reach is not established, so step SP5 to step SP8 are skipped. In step SP10, the special symbol variation display is ended and the effect on the liquid
すなわち、図8に示すステップSP51において、CPU121は、図5(b)に示す連荘回数記憶エリア129の連荘回数を参照し、ステップSP52において、図4に示す「黒熊」出現率データ125から該当する連荘n(nは自然数)回目のデータを選択する。ステップSP53において、始動口センサ31の検出出力に基いて取得した乱数により、連荘n回目の「黒熊」出現率データテーブル125の確率に基いて、「黒熊」の出現の有無を決定する。例えば、連荘回数が1回であれば、内部的に確変大当りに当選していれば(ただし、液晶表示部14上では通常図柄でリーチ)「黒熊」出現あり7%、「黒熊」出現なし22%というように「黒熊」出現率データを選択して、図7に示すメインフローにリターンする。
That is, in step SP51 shown in FIG. 8, the CPU 121 refers to the number of consecutive resorts in the consecutive resort
図7に示すステップSP6において、「黒熊」を出現させるか否かを判別する。選択されたデータが「黒熊」を出現させることを示していれば、ステップSP7において、「黒熊」出現有無一時記憶エリア128の「出現有」に「1」をセットし、ステップSP8において、図6(b)に示した「黒熊」のキャラクタ画像を液晶表示部14に表示する。すなわち、図11に示すように、確変中を示す液晶表示部14に確変終了の可能性が大きいことを遊技者に報知するために、「黒熊」のキャラクタ画像を表示する。
In step SP6 shown in FIG. 7, it is determined whether or not “black bear” appears. If the selected data indicates that “black bear” appears, “1” is set in “appearance present” in the “black bear” appearance
もし、選択されたデータが「黒熊」を出現させることを示していなければ、ステップSP9において、「黒熊」出現有無一時記憶エリア128の「出現無」に「1」をセットし、ステップSP10において特別図柄変動表示を終了するとともに、液晶表示部14での演出も終了する。
If the selected data does not indicate that “black bear” appears, “1” is set to “no appearance” in “temporary storage” 128 of “black bear” appearance in step SP9, and special in step SP10. While the symbol variation display is ended, the effect on the liquid
なお、ステップSP2において、高確率(確変状態)でないことを判別したとき、およびステップSP4において通常図柄でリーチが成立しないときは、ステップSP10において特別図柄変動表示を終了するとともに、液晶表示部14での演出も終了する。
When it is determined at step SP2 that the probability is not high (probability variation state) and when reach is not established with the normal symbol at step SP4, the special symbol variation display is terminated at step SP10 and the liquid
特別図柄変動表示を終了すると、ステップSP11において、大当りであるか否かを判別する。大当りであることを判別すると、ステップSP12において、図9に示す大当り遊技のサブルーチンを実行する。すなわち、図9に示すステップSP121において、大当り遊技を開始する。このとき、CPU121から副制御部130のCPU131に大当りのコマンドが送られるので、CPU131はドライバ回路105を介してスピーカ11,12を駆動して大当りファンファーレを鳴らす。ステップSP122において、最初の大当りであるため、RAM128の図示しない記憶エリアに大当りラウンド数として「0」を設定する。
When the special symbol variation display is finished, it is determined in step SP11 whether or not it is a big hit. If it is determined that it is a big hit, a big hit game subroutine shown in FIG. 9 is executed in step SP12. That is, the big hit game is started in step SP121 shown in FIG. At this time, since a big hit command is sent from the CPU 121 to the
ステップSP123において、RAM127の「黒熊」出現有無一時記憶エリア128のデータ名「出現有」に「1」が立っているか否かを判別する。「出現有」に「1」が立っていれば、ステップSP8において「黒熊」出現の演出が行われるので、例えば、1回目の連荘時には、ステップSP124において、「白熊チャンス」の表示禁止処理を行い、昇格期待度演出を行わない。なお、ここでは「白熊チャンス」表示禁止処理を行っているが、通常の「白熊チャンス」よりも、例えば、1/20のような極めて低い確率が選択されるようにしてもよい。
In step SP123, it is determined whether or not “1” is set in the data name “appearance present” in the “black bear” appearance
ステップSP123において、「出現有」に「1」が立っていないことを判別したときには、ステップSP125において、この大当りが確変であるか否かを判別する。大当りが確変であることを判別したときには、ステップSP126において、大当りが突然確変であるか否かを判別する。突然確変でなければ、ステップSP128において、「白熊チャンス」出現率データテーブル124の内部で確変に決定している時の出現率1/2の確率で「白熊チャンス」出現の抽選を行う。突然確変であればステップSP129において、「白熊チャンス」出現率データテーブル124の内部で突然確変に決定している時の出現率2/3の確率で「白熊チャンス」出現の抽選を行う。なお、ステップSP125において、大当りが確変でないことを判別したときには、ステップSP127において、「白熊チャンス」出現率データテーブル124の内部で通常に決定している時の出現率1/3の確率で「白熊チャンス」出現の抽選を行う。
When it is determined in step SP123 that “1” is not set in “appearance present”, it is determined in step SP125 whether or not the big hit is a probable change. When it is determined that the big hit is a probable change, it is determined in step SP126 whether or not the big hit is a sudden change. If the probability is not suddenly changed, in step SP128, the “white bear chance” appearance lottery is performed with the probability of the appearance rate ½ when the probability is determined in the “white bear chance” appearance rate data table 124. If it is a sudden probability change, in step SP129, the “white bear chance” appearance lottery is performed with a probability of 2/3 of the appearance rate when the sudden probability change is determined inside the “white bear chance” appearance rate data table 124. When it is determined in step SP125 that the big hit is not a probable change, in step SP127, the “white bear” has a probability of the
ステップSP130において、「白熊チャンス」出現か否かを判別し、「白熊チャンス」出現であることを判別すると、ステップSP131において、「白熊チャンス」の出現液晶表示をして昇格期待度演出を行う。例えば、図10(a)は、ラウンド5において「白熊チャンス」演出抽選に当選したときの液晶表示部14の画像表示の一例を示しており、人物の画像に重ねて図6(a)に示すような「白熊」のキャラクタ画像を表示している。もし、「白熊チャンス」演出抽選に当選しなかったときは、図10(b)に示すように「白熊」のキャラクタ画像を表示せず、人物画像のみを表示する。遊技者は、「白熊」のキャラクタが大当りラウンドごとに出現すればするほど確変である可能性が高いと判断できる。
In step SP130, it is determined whether or not “white bear chance” appears, and if it is determined that “white bear chance” appears, in step SP131, the appearance liquid crystal display of “white bear chance” is displayed and the promotion expectation degree effect is performed. For example, FIG. 10A shows an example of the image display of the liquid
ステップSP131において、「白熊チャンス」出現を表示後、あるいはステップSP130において「白熊」出現が抽選されなかったことを判別した後、またはステップSP124において、「白熊チャンス」表示禁止処理後、ステップSP132において、RAM127の大当りラウンド数を「+1」する。ステップSP133において、大当り遊技が例えば15ラウンドのように最終ラウンドであるか否かを判別する。最終ラウンドでなければ、ステップSP123に戻り、ステップSP123〜SP133の処理を繰り返す。
After displaying the “white bear chance” appearance in step SP131, or after determining that the “white bear” appearance has not been drawn in step SP130, or after performing the “white bear chance” display prohibition process in step SP124, in step SP132, The number of big hits in the
ステップSP133において、RAM127にセットされたラウンド数が最終ラウンドになったことを判別すると、ステップSP134において、大当り15ラウンド(15R)目が終了した後に、確変に昇格するかどうかの演出を行うために、「白黒チャンス」として、以下のゲームが展開される。まず、図12(a)に示すように「白熊」のキャラクタ画像と、「確変!」の文字とが描かれたカードと、図12(b)に示すように「黒熊」のキャラクタ画像と、「残念!」の文字とが描かれたカードとを1枚ずつ液晶表示部14に所定時間表示して遊技者に示す。
In step SP133, when it is determined that the number of rounds set in the
所定時間経過すると、図12(a),(b)に示した2枚のカードが図12(c)に示すように裏返して表示され、シャッフルされる。その後、遊技者に対して「どちらにするか選択してね!」というメッセージを表示し、遊技者に対して押しボタン8,10のいずれかを操作するように案内する。遊技者が押しボタン8,10のいずれかを操作してカードを選ぶと、選んだカードが表になるように表示され、「白熊」のキャラクタ画像が現れれば確変、「黒熊」」のキャラクタ画像が現れれば残念となる。そして、ステップSP135において、大当り遊技画像を終了(大当りエンディング)して、確変の場合は高確率決定表示を行い、図7に示すメインルーチンにリターンする。
When a predetermined time elapses, the two cards shown in FIGS. 12A and 12B are turned over and shuffled as shown in FIG. 12C. Thereafter, a message “Please select which one to choose!” Is displayed to the player, and the player is guided to operate one of the
図7に示すメインルーチンのステップSP13において、突然確変であるか否かを判別し、突然確変でなければ、ステップSP14において、確変であるか否かを判別する。確変であればステップSP15において、連荘回数記憶エリア129に「+1」をセットし、確変でなければ連荘回数記憶エリア129を「0」にリセットする。ステップSP17において、「黒熊」出現有無一時記憶エリア128内のフラグをすべて「0」にクリアして、ステップSP1にリターンする。ステップSP13において、突然確変であることを判別したときにも、ステップSP17において、「黒熊」出現有無一時記憶エリア128内のフラグをすべて「0」にクリアして、ステップSP1にリターンする。
In step SP13 of the main routine shown in FIG. 7, it is determined whether or not there is a sudden probability change, and if not suddenly the probability change, it is determined in step SP14 whether or not it is a probability change. If it is a certain change, “+1” is set in the consecutive resort
ステップSP126において、突然確変であることを判別したときは、大入賞口開放時間0.2秒×2回のいわゆる大当り2ラウンドの突然確変であり、確変図柄における遊技者にとって利益の小さい遊技となる。通常の大当り遊技における0.2秒×2回のいわゆる大当り2ラウンドの突然時短も遊技者にとって利益の小さい遊技となる。これに対して、よくある15ラウンド大当りは、利益の大きい遊技となる。
In step SP126, when it is determined that there is a sudden probability change, it is a sudden probability change of so-called
一方、大当りではないのに大入賞口22を最大1.8秒間開放できる、いわゆる小当りに当選することがある。小当りの抽選に関して、乱数は大当り乱数の一部を小当り乱数としている。この小当りに当選したとき、小当りの大入賞口22の開放パターンを突然確変のときと全く同一態様にして、いわゆる突然確変のガセを発生させることが行われている。
On the other hand, there may be a case where a so-called small win is won, in which the big winning
そこで、大入賞口22が1ラウンドに0.2秒間開放され、例えば1秒間のインターバルを経て2ラウンドで0.2秒間開放する大入賞口22の開放パターンが突然確変である期待度を図4(a)の「白熊出現チャンス」出現率データテーブル124のNo.3に基いて、各ラウンドごとに抽選を行い、当選すれば「白熊チャンス」を出現させる。このとき、抽選する機会は2回しかないので、「白熊チャンス」が出やすいように、突然確変のときの抽選当選確率を2/3とするように「白熊出現チャンス」出現率データテーブル124を設定している。
Therefore, the expectation that the winning
また、突然確変と突然時短とを使用し、前述のごとく両者の大入賞口パターンを同じにしているパチンコ機において、上記と同様にして、「白熊チャンス」を実行することにより突然確変である期待度報知を行ってもよい。このときの内部で突然時短が決定しているときの各大当りラウンドの「白熊」出現率は図4(a)のように1/3とする。 In addition, on a pachinko machine that uses sudden probability change and sudden time reduction, and the same winning pattern is used for both, as described above, it is expected to be suddenly certain by executing “Shirokuma Chance” in the same way as above. The degree notification may be performed. At this time, when the time is suddenly determined, the appearance rate of “white bear” in each big hit round is 1/3 as shown in FIG.
さらに、いわゆる突然確変、突然時短の場合は、0.2秒×2回2ラウンドの大当り遊技終了後には、「白黒チャンス」演出を実行しないようにしてもよい。 Further, in the case of so-called sudden probability change or sudden time reduction, the “black and white chance” effect may not be executed after the end of the big hit game of 0.2 seconds × 2 rounds.
上述のごとく、この発明の実施形態によれば、確変大当り期待度の低い特定演出(通常図柄によるリーチ)が実行されて大当りしたとき、「黒熊」のキャラクタ画像を表示して確変昇格期待度演出としての「白熊チャンス」を表示することをすべて禁止し、遊技者に大きな失望感を与え、最後に確変大当りに昇格した場合には、「白黒チャンス」を表示して、確変昇格期待度演出をすることにより、遊技者により望外の喜びを与えることができる。 As described above, according to the embodiment of the present invention, when a specific effect (reach by a normal symbol) with a low probability variation jackpot expectation is executed and a big hit, the character image of “black bear” is displayed and the probability variation promotion expectation effect effect is displayed. Banning the display of “white bear chance” as a result, giving the player a great disappointment, and finally being promoted to a probable big hit, displays a “black and white chance” to produce a promising promotion expectation By doing so, it is possible to give an unexpected joy to the player.
また、いわゆる連荘回数が少ない場合は、確変大当りの期待度が低い演出を規制することによって、遊技者に確変が終了してしまう失望感を与えることなく、確変大当りに対する期待を抱かせることができる。 In addition, when the number of so-called consecutive resorts is small, by restricting the performance with low expectation of the probability variation jackpot, it is possible to make the player have expectation for the probability variation jackpot without giving the player the disappointment that the probability variation ends. it can.
確変遊技に突入したとき、遊技者が1番恐れるのは、いわゆる1セットで確変が終了してしまうことであるため、確変遊技の1回目は確変大当りの期待度が低い演出を実行しないようにする。ある程度連荘した場合は、これだけ連荘したのだから、もしここで確変が終了してもそれほどショックは少ないという、遊技者にも心の余裕ができるので、連荘回数が増えるにつれて、確変大当り期待度の低い演出である「黒熊」のキャラクタ画像を表示する確率を増加させることができる。 When entering the probability change game, the most feared by the player is that the probability change ends in a so-called one set. Therefore, the first chance of the probability change game should not be performed with a low expectation of the probability change big hit. To do. If you go to a certain number of villas, this is the only villa, so even if the probability change ends here, there will be less shock so that the player can have a heart, so as the number of consecutive villas increases, the probability change probability big hit expectation It is possible to increase the probability of displaying a character image of “black bear”, which is a low performance.
なお、図9に示すステップSP134においては、ステップSP126で突然確変(中当りを利用したガセありも含む)であることが判別され、ステップSP129で2/3の確率で出現が抽選された場合も、最終ラウンドになると「白黒チャンス」演出を行うようにしているが、高確率決定表示である「白黒チャンス」演出を未作動にするべく、ステップSP135の大当り遊技終了にスキップしてもよい。 Note that, in step SP134 shown in FIG. 9, it is determined in step SP126 that there is a sudden probability change (including a case where a middle hit is used), and in step SP129, appearances are drawn with a probability of 2/3. In the final round, the “black and white chance” effect is performed. However, in order to deactivate the “black and white chance” effect, which is a high-probability determination display, it may be skipped to the end of the big hit game in step SP135.
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described with reference to drawings, this invention is not limited to the thing of embodiment shown in figure. Various modifications and variations can be made to the illustrated embodiment within the same range or equivalent range as the present invention.
1 パチンコ遊技機、2 ベース枠、3 正面扉、4 窓、5 遊技盤、6 球受容器、7 ハンドル、8,9,10 押しボタン、11,12 スピーカ、14 液晶表示部、17 風車、19 役物始動口、20 電動チューリップ、22 大入賞口、23 開閉板、21 始動ゲート、24 特別図柄表示部、25 普通図柄表示部、26 特別図柄保留表示部、27 普通図柄保留表示部、28 普通入賞口、29 アウト球回収口、30 入力部、31 始動口センサ、32 大入賞口センサ、33 ゲートセンサ、41,42,43,44 普通入賞口センサ、51,52,53 押しボタンセンサ、61 始動口駆動部、62 大入賞口駆動部、100 制御部、101,102 I/Oポート、103,104,105 ドライバ回路、110 主制御部、111,121 CPU、112,122 ROM、113,127 RAM、123 「白熊」チャンス制御プログラム、124 「白熊チャンス」出現率データテーブル、125 「黒熊」出現率データテーブル、126 所定の条件データテーブル「1、3、5、7、9」、128 「黒熊」出現有無一時記憶エリア、129 連荘回数記憶エリア、201,202 羽根。 1 Pachinko machine, 2 base frame, 3 front door, 4 windows, 5 game board, 6 ball receiver, 7 handle, 8, 9, 10 push button, 11, 12 speaker, 14 liquid crystal display, 17 windmill, 19 Accessory start port, 20 Electric tulip, 22 Grand prize opening, 23 Opening and closing plate, 21 Start gate, 24 Special symbol display part, 25 Normal symbol display part, 26 Special symbol hold display part, 27 Normal symbol hold display part, 28 Normal Winning hole, 29 Out ball collection opening, 30 Input section, 31 Start opening sensor, 32 Large winning opening sensor, 33 Gate sensor, 41, 42, 43, 44 Normal winning opening sensor, 51, 52, 53 Push button sensor, 61 Start port drive unit, 62 grand prize winning port drive unit, 100 control unit, 101,102 I / O port, 103,104,105 driver circuit, 110 main Goto, 111, 121 CPU, 112, 122 ROM, 113, 127 RAM, 123 “white bear” chance control program, 124 “white bear chance” appearance rate data table, 125 “black bear” appearance rate data table, 126 predetermined condition data Table “1, 3, 5, 7, 9”, 128 “Kurokuma” Appearance Presence Temporary Storage Area, 129 Range Resort Number Storage Area, 201,202 Feather.
Claims (13)
前記抽選手段の抽選結果に基き図柄を可変表示可能な可変表示手段と、
前記抽選手段によって前記乱数値と前記特定値とが一致したことが判別されたことに応じて、前記可変表示手段の表示結果が予め定められた第1の特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる第1の特別遊技状態を生起させるとともに、
前記抽選に当選したとき、前記可変表示手段の表示結果が遊技者にとってさらに有利となる予め定められた第2の特定の表示態様になったことに応じて、第2の特別遊技状態の生起後に、前記抽選の当選確率を通常時より高確率遊技状態に移行制御する遊技状態移行制御手段とを備えるパチンコ遊技機であって、
前記高確率遊技状態で、前記第2の特別遊技に当選する期待度を示唆する特定演出を実行する高確率特別遊技期待度演出実行手段と、
前記第1および第2の特別遊技中に、前記第2の特別遊技に当選している期待度を前記可変表示手段で報知する期待度報知演出実行手段とを備えることを特徴とする、パチンコ遊技機。 Lottery means for obtaining a random value on condition that the game medium passes through a specific area of the game board, and determining whether or not the random value matches a predetermined specific value;
Variable display means capable of variably displaying symbols based on the lottery result of the lottery means;
In response to the fact that the random number value and the specific value are matched by the lottery means, the display result of the variable display means has become a predetermined first specific display mode. A first special gaming state that is advantageous to the player,
When the lottery is won, the display result of the variable display means becomes a predetermined second specific display mode that is more advantageous for the player, and after the occurrence of the second special gaming state A pachinko gaming machine comprising gaming state transition control means for controlling the winning probability of the lottery to a higher probability gaming state than normal,
A high-probability special game expectation effect execution means for executing a specific effect suggesting an expectation degree of winning the second special game in the high-probability gaming state;
A pachinko game, comprising: an expectation degree notification effect executing means for notifying the degree of expectation of winning the second special game by the variable display means during the first and second special games. Machine.
前記期待度報知演出実行手段は、前記第1の特別遊技と、前記第2の特別遊技との実行時に、前記テーブルに記憶されている演出出現率を参照して前記期待度を報知する、請求項1または2記載のパチンコ遊技機。 And a table for storing an effect appearance rate set so that an appearance rate at the time of the second special game is higher than that at the time of the first special game,
The expectation degree notification effect executing means notifies the expectation degree with reference to an effect appearance rate stored in the table when executing the first special game and the second special game. Item 3. A pachinko gaming machine according to item 1 or 2.
前記抽選手段の抽選結果に基き図柄を可変表示可能な可変表示手段と、
前記抽選手段によって前記乱数値と前記特定値とが一致したことが判別されたことに応じて、前記可変表示手段の表示結果が予め定められた第1の特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる第1の特別遊技状態を生起させるとともに、前記抽選に当選したとき、前記可変表示手段の表示結果が遊技者にとってさらに有利となる予め定められた第2の特定の表示態様になったことに応じて、第2の特別遊技状態の生起後に、前記抽選の当選確率を通常時より高確率遊技状態に移行制御する遊技状態移行制御手段とを備えるパチンコ遊技機であって、
前記高確率遊技状態で、前記第2の特別遊技に当選する期待度を示唆する特定演出を実行する高確率特別遊技期待度演出実行手段と、
前記高確率遊技状態において、前記第1の特別遊技に当選したことに応じて、前記期待度を示唆する特定演出を実行する確率を、前記第2の特別遊技の継続回数に基づいて調整する特定演出実行調整手段とを備えることを特徴とする、パチンコ遊技機。 Lottery means for obtaining a random value on condition that the game medium passes through a specific area of the game board, and determining whether or not the random value matches a predetermined specific value;
Variable display means capable of variably displaying symbols based on the lottery result of the lottery means;
In response to the fact that the random number value and the specific value are matched by the lottery means, the display result of the variable display means has become a predetermined first specific display mode. In addition, a first special gaming state that is advantageous to the player is caused, and when the lottery is won, the display result of the variable display means is a second predetermined specific value that is further advantageous to the player. A pachinko gaming machine comprising gaming state transition control means for controlling the winning probability of the lottery to a higher probability gaming state than normal after the occurrence of the second special gaming state according to the display mode. And
A high-probability special game expectation effect execution means for executing a specific effect suggesting an expectation degree of winning the second special game in the high-probability gaming state;
A specification for adjusting a probability of executing a specific effect suggesting the degree of expectation based on the number of continuations of the second special game in response to the winning of the first special game in the high probability gaming state A pachinko gaming machine comprising a production execution adjusting means.
前記特定演出実行調整手段は、前記特定演出の規制を、前記第1のテーブルの前記継続回数に応じて減少する割合に基いて実行する、請求項5から7のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 And a first table that is set so that a ratio of restricting the specific performance is reduced according to the number of continuations of the second special game,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein the specific effect execution adjusting means executes the restriction of the specific effect based on a rate of decrease according to the number of times of the first table. .
前記特定演出実行調整手段は、前記利益の少ない特別遊技に当選したことに応じて、前記第2の特別遊技の継続回数に基づいて調整する実行割合をそのまま維持する実行割合維持手段を含む、請求項5から11のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 Further, each of the first special game and the second special game includes a special game having a large profit for the player and a special game having a small profit.
The specific effect execution adjusting means includes an execution ratio maintaining means for maintaining the execution ratio to be adjusted based on the number of continuations of the second special game in response to winning the special game with less profit. Item 15. A pachinko gaming machine according to any one of Items 5 to 11.
前記昇格期待度演出実行手段は、前記第2の特別遊技のうち、遊技者への利益の少ない特別遊技に当選したことに応じて、前記第2のテーブルの遊技者への利益の少ない特別遊技に対応する昇格期待度演出の割合に基いて、表示制御する、請求項11に記載のパチンコ遊技機。 Furthermore, the ratio of the promotion expectation degree effect when winning a special game with a small profit to the player and the ratio of the promotion expectation effect when winning a special game with a large profit to the player are set. Including a second table,
The promotion expectation degree effect executing means is a special game with less profit to the player of the second table in response to winning the special game with less profit to the player among the second special games. The pachinko gaming machine according to claim 11, wherein display control is performed based on a ratio of a promotion expectation degree effect corresponding to.
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