JP6974108B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6974108B2 JP2017200006A JP2017200006A JP6974108B2 JP 6974108 B2 JP6974108 B2 JP 6974108B2 JP 2017200006 A JP2017200006 A JP 2017200006A JP 2017200006 A JP2017200006 A JP 2017200006A JP 6974108 B2 JP6974108 B2 JP 6974108B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

大当り中にラウンド昇格した場合に、昇格図柄などが登場する遊技機がある(例えば、
特許文献1参照)。特許文献1には、例えば図95(E)において、ラウンド昇格を示唆
する示唆表示と、当該示唆表示を囲むように飾る装飾表示とが重畳して表示されている。
If you are promoted to a round during a big hit, there are gaming machines that will have a promoted symbol (for example).
See Patent Document 1). In Patent Document 1, for example, in FIG. 95 (E), a suggestion display suggesting round promotion and a decorative display that surrounds the suggestion display are superimposed and displayed.

特開2017−35264号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-355264

このように、特許文献1には示唆表示と装飾表示とが重畳して表示されているが、これ
らの表示や消去に関するタイミングについて工夫されておらず、遊技者の注目を集めるた
めの効果的な演出ができていなかった。
As described above, although the suggestion display and the decorative display are superimposed and displayed in Patent Document 1, the timing of displaying and erasing these is not devised, and it is effective for attracting the attention of the player. The production was not done.

この発明は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の注目を集め、遊技興趣
を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that attracts the attention of players and enhances the interest of gaming.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、特定価値の付与を示唆する示唆表示(例えば、示唆表示51SH003、51SH007、51SH009、51SH013等)を表示可能な示唆表示手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、示唆表示を装飾する装飾表示(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、プール51SH015等)を表示可能な装飾表示手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、装飾表示は第1装飾態様と第2装飾態様とがあり、装飾表示が第1装飾態様で表示される場合と、装飾表示が第2装飾態様で表示される場合とで特定価値が付与される期待度が異なり、示唆表示は装飾表示に重畳した特定態様で表示可能であり、装飾表示が第1装飾態様で表示される場合に示唆表示を装飾表示の表示時間よりも長い時間表示可能であり、装飾表示が第2装飾態様で表示される場合に当該第2装飾態様の装飾表示を示唆表示が表示された後に表示可能であり、装飾表示は、他の演出表示と関連した態様で表示可能であり、前記示唆表示手段は、特定態様で表示された後の示唆表示を、特定態様で表示される前の示唆表示よりも強調して表示し(例えば、図20−3(C)に示されるように、特定態様で表示された後の示唆表示51SH003を、特定態様で表示される前の示唆表示51SH003よりも強調して表示する等)、前記装飾表示手段は、特定態様で表示された後の装飾表示を、特定態様で表示される前の装飾表示とは異なる態様で強調して表示する(図20−3(B)に示されるピザ51SH001は、楕円形の態様であるが、図20−3(B)に示されるピザ51SH001は、真円の態様となる等)遊技機。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and is a suggestion display (for example, a suggestion display) that suggests the addition of a specific value. Suggestion display means capable of displaying 51SH003, 51SH007, 51SH009, 51SH013, etc. (for example, CPU 120 for effect control) and decorative display for decorating the suggestion display (eg, pizza 51SH001, TV screen 51SH005, petals 51SH011, pool 51SH015, etc.) ) Is provided with a decorative display means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of displaying), the decorative display has a first decorative mode and a second decorative mode, and the decorative display is displayed in the first decorative mode. The degree of expectation that a specific value is given differs depending on whether the decorative display is displayed in the second decorative mode, the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and the decorative display is the first decorative mode. When the suggestion display is displayed in, the suggestion display can be displayed for a longer time than the display time of the decorative display, and when the decorative display is displayed in the second decorative mode, the suggestive display of the decorative display of the second decorative mode is displayed. The decorative display can be displayed in a manner related to other effect displays, and the suggestion display means can display the suggestion display after being displayed in the specific mode before the suggestion display is displayed in the specific mode. (For example, as shown in FIG. 20-3 (C), the suggestion display 51SH003 after being displayed in the specific mode is displayed with a higher emphasis than the suggestion display of the above, and the suggestion display 51SH003 before being displayed in the specific mode. The decorative display means highlights and displays the decorative display after being displayed in a specific mode in a manner different from the decorative display before being displayed in the specific mode (FIG. FIG. The pizza 51SH001 shown in 20-3 (B) has an elliptical shape, but the pizza 51SH001 shown in FIG. 20-3 (B) has a perfect circular shape, etc.).

このような構成によれば、強調時と非強調時との態様の違いによって強調されたときの
示唆表示をより目立たせることができる。
According to such a configuration, it is possible to make the suggestion display more conspicuous when it is emphasized by the difference in the mode between the emphasized time and the non-emphasized time.

(2) (1)に記載の遊技機であって、前記示唆表示手段は、遊技者にとって有利な
有利状態中(例えば、大当り状態中等)の特定タイミング(例えば、図20−1(B)に
示される051SHT1または051SHT2等)で示唆表示を表示する。
(2) The gaming machine according to (1), wherein the suggestion display means is at a specific timing (for example, in FIG. 20-1 (B)) during an advantageous state (for example, during a big hit state) that is advantageous to the player. The suggestion display is displayed by (051SHT1 or 051SHT2, etc.) shown.

このような構成によれば、有利状態中に遊技者の期待感を煽ることができる。 With such a configuration, the player's expectation can be fueled during the advantageous state.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機であって、装飾表示には、複数の態様があ
り(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、
プール51SH015等)、装飾表示の態様に応じて遊技者に有利となる期待度が異なる
(例えば、ラウンド昇格する場合には、食事モード、自宅モード、花モード、夏休みモー
ドの順に選択されやすいテーブルを用いて大当りを開始することで、装飾表示がピザ51
SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、プール51SH015
に応じて遊技者に有利となる期待度を異ならせることができる)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2), the decorative display has a plurality of modes (for example, pizza 51SH001, television screen 51SH005, petals 51SH011, etc.).
(Pool 51SH015, etc.), the degree of expectation that is advantageous to the player differs depending on the mode of decoration display (for example, in the case of round promotion, a table that is easy to select in the order of meal mode, home mode, flower mode, summer vacation mode) By starting a big hit with using, the decorative display is pizza 51
SH001, TV screen 51SH005, petals 51SH011, pool 51SH015
The degree of expectation that is advantageous to the player can be different depending on the situation).

このような構成によれば、装飾表示の態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to the aspect of the decorative display.

(4) (1)から(3)のいずれかに記載の遊技機であって、装飾表示は、他の演出
表示と関連した態様で表示される(例えば、他の演出が食事モードのときの装飾表示はピ
ザ、他の演出が自宅モードのときの装飾表示はテレビ画面、他の演出が花モードのときの
装飾表示は花びら、他の演出が夏休みモードのときの装飾表示はプール等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the decorative display is displayed in a mode related to the other effect display (for example, when the other effect is in the meal mode). The decorative display is pizza, the decorative display when other effects are in home mode is the TV screen, the decorative display when other effects are in flower mode is petals, and the decorative display when other effects are in summer vacation mode is the pool, etc.).

このような構成によれば、装飾表示が他の演出表示となじむため、遊技者に違和感を生
じさせることのない演出を実行することができる。
According to such a configuration, since the decorative display is compatible with other effect displays, it is possible to perform an effect that does not cause a sense of discomfort to the player.

(5) (1)から(4)のいずれかに記載の遊技機であって、示唆表示が表示される
タイミングで行われる演出態様は、装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様
よりも目立つ態様である(例えば、図20−5(B)(C)に示されるように、装飾表示
が表示されるタイミングで行われる演出は特にないが、示唆表示が表示されるタイミング
で行われる演出態様は「ジャーン!!」という効果音を含む態様である、等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the effect mode performed at the timing when the suggestion display is displayed is higher than the effect mode performed at the timing when the decorative display is displayed. This is a conspicuous mode (for example, as shown in FIGS. 20-5 (B) (C), there is no particular effect performed at the timing when the decorative display is displayed, but the effect performed at the timing when the suggestion display is displayed. Aspects include a "jaan !!" sound effect, etc.).

このような構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。 With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous.

(6) (1)から(5)のいずれかに記載の遊技機であって、強調された示唆表示の
表示サイズは、強調される前の示唆表示の表示サイズより大きい(例えば、図20−3(
C)の示唆表示51SH003の表示サイズは、図20−3(B)の示唆表示51SH0
03の表示サイズより大きい等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the display size of the emphasized suggestion display is larger than the display size of the suggestion display before being emphasized (for example, FIG. 20-). 3 (
The display size of the suggestion display 51SH003 in C) is the suggestion display 51SH0 in FIG. 20-3 (B).
Larger than the display size of 03, etc.).

このような構成によれば、示唆表示を遊技者にわかりやすく強調することができる。 With such a configuration, the suggestion display can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.

(7)手段6 (1)から(6)のいずれかに記載の遊技機であって、強調された示唆
表示の表示位置は、強調される前の示唆表示の表示位置と異なる(例えば、図20−3(
C)に示される強調された後の示唆表示51SH003の表示位置(画像表示装置5の中
央)は、強調される前の示唆表示の表示位置(画像表示装置5の下方)と異なる等)。
(7) Means 6 In the gaming machine according to any one of (1) to (6), the display position of the emphasized suggestion display is different from the display position of the emphasized suggestion display (for example, FIG. 20-3 (
The display position of the suggestion display 51SH003 after being emphasized (center of the image display device 5) shown in C) is different from the display position of the suggestion display before being emphasized (below the image display device 5).

このような構成によれば、多様な演出に応じた強調を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to emphasize according to various effects.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern and the type of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice effect determination process. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the decision ratio in the advance notice production decision processing. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 大当り種別例及び演出モード例を示す図である。It is a figure which shows the example of a big hit type and an example of an effect mode. 各演出モードに対応するタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart corresponding to each effect mode. 食事モードの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the meal mode. 食事モードの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the meal mode. 自宅モードの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a home mode. 自宅モードの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a home mode. 自宅モードの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a home mode. 花モードの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a flower mode. 花モードの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a flower mode. 夏休みモードの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the summer vacation mode. 夏休みモードの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the summer vacation mode.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び
制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技
盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1
特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それ
ぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「
−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). First to do
A special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. Special symbols include numbers indicating "0" to "9" and ""
It is represented by a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」とも
いい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともい
う。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた
特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示
装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構
成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンか
ら構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など
)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変
表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game,
Variable display of decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from special symbols is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, "
The decorative symbols are variably displayed (for example, scroll display in the vertical direction or update display) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、
実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられてい
てもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示
ともいう。
On the screen of the image display device 5, there is a hold display corresponding to the variable display in which execution is held, and a hold display.
A display area for displaying the active display corresponding to the variable display during execution may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記
憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう
。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25
Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数に
よって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって
、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25 configured to include a plurality of LEDs is included.
A and a second hold indicator 25B are provided, the first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit, and the second hold indicator 25B displays the first hold indicator 25B according to the number of LEDs lit. The second reserved storage number is displayed.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられてい
る。
Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放
状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには
、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る
The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状
態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、
一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であ
るときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに
近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状
態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態
であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入でき
る開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊
技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特
図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化す
るものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is, for example,
It is equipped with an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tip of the movable wing pieces is close to the winning ball device 6A. The game ball does not enter the second start winning opening and is in a closed state (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合に
は、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球
が賞球として払い出される。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装
置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって
開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化
する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイ
ド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞
口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用
のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技
球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球とし
て払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始
動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器2
0が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area), the normal symbol display 2
0 is provided. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. An ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊
技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表
示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8R
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けら
れている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are located at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3.
Is provided, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in the peripheral portion of the game area. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設け
られている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられてい
る。
At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. )
A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31
Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出さ
れる。
A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. Stick controller 31
A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに
対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊
技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表
示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊
技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に
基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定
の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "normal symbol lost".
Will be. When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示
装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄
表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。
In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」
、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」と
なり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示さ
れれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ
図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。
In a special figure game, a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7") is used as a confirmed special symbol.
, The actual design differs depending on the type of jackpot described later. ) Is stopped and displayed, it becomes a "big hit", and when a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes a "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態
として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後に
は、小当り遊技状態に制御される。
After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で
開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイ
ミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウン
ドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともい
う。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)とい
う。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで
繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(
ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短
状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。
大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほと
んど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
A big hit type is set for "big hit". For example, the opening mode of the big winning opening (
Multiple types of game states (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) after the big hit game state are prepared, and the big hit type is set according to these.
As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態
様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊
技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大
入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同
様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御
されることがある。
After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮
させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変
動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を
通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(
高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)
の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening (
High open control, high base control) is also executed. The time saving state is a special symbol (especially the second special symbol)
This is a state in which the fluctuation efficiency of the above is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率
が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向
上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利
な状態である。
In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技
状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する
。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り
時短、回数切り確変等)ともいう。
The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状
態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り
」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊
技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合の
ように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態で
ある。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state that is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状
態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていな
い状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、
確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態
かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is a low accuracy high base state,
The probabilistic state is also called the high-probability high-base state, and the normal state is also called the low-probability low-base state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定
領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ラ
ンプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. note that,
The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the game effect lamp 9. Equal / extinguishing, may be performed by the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや
第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)
も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. )
Is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example,"
The same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right".

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(
例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. If it is an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (
For example, "6" etc.) may be displayed together as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C,
The decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed on the predetermined effective line in 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾
り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こ
ともある。
When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクテ
ィブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されて
いる可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the image display device 5, one variable display is pseudo-like a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモ
ンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。
Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. Besides,
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行
(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は
、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111
などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, and a solenoid circuit 111.
And so on.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップの
マイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random A
ccess Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路10
4と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM (Read Only Memory) 101 and a RAM (Random A).
ccess Memory) 102, CPU (Central Processing Unit) 103, and random number circuit 10.
4 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM10
1が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメイン
メモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなって
いる。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開
して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, ROM 10
Various data stored in 1 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数
)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの
)であってもよい。
The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種
信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第
1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)
する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). Controls (drives) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc.
It is configured to include an output port for transmitting a signal (a signal to be driven, a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口ス
イッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッ
チ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す
検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信
号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆
動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役
物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマ
ンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、
中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り
種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))
、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is
It is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of a special figure game (including a jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing a special figure game (details will be described later). )))
, The game status (for example, the start or end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行
する機能を有する。
The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と
、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM
121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122が
メインメモリとして使用される。
The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, ROM
Various data (data such as various tables) stored in 121 are used, and RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35
Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The effect control CPU 120 includes a controller sensor unit 35A or a push sensor 35.
The display control unit 123 may be instructed to execute the effect based on the detection signal from B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character G
enerator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演
出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor) and a CGROM (Character G).
It is equipped with enerator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5
に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊
技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を
音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)
をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作
させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The display control unit 123 supplies the effect image to the image display device 5 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.
To display. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or lamp signal (signal that specifies how to turn on / off the lamp)
Is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ8L、8Rから出力させる。
The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ラ
ンプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果
ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの
点灯/消灯を制御する。
The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可
動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が
実行するようにしてもよい。
The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新さ
れるもの)であってもよい。
The random number circuit 124 has various random numbers (random numbers for effect) used to execute various effects.
Numerical data indicating is counted up to date. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ラ
ンプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ス
テップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポ
ート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3
)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(
ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、C
PU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRA
Mクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3).
). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (
Step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, C
The PU 103 is an RA that clears the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102.
Perform M clear processing and set the initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信
する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM
102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止し
たときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビ
ット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM1
02にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理
(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), RAM
It is determined whether or not the backup data is stored in 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.).
In addition, the state of the backup flag and the error detection code are also included. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. RAM1 with backup flag off
If the backup data is not stored in 02 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、
CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用い
て行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM10
2のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes),
The CPU 103 checks the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. If it is determined that these match, RAM10
It is determined that the data of 2 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実
行する。
When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CP
U103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステ
ップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックア
ップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), CP
The U103 performs a restoration process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 is
An appropriate screen display may be performed based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した
後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(
ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定
を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU10
3へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (.
Step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 10 every predetermined time (for example, 2 ms).
It is sent to 3 and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU10
3は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントス
イッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS2
1)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異
常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22
)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部
に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を
示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となっ
た回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 4 is started, the CPU 10
First, by executing a predetermined switch process, the detection signal from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 is transmitted via the switch circuit 110. Determining the presence / absence of reception (step S2)
1). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22).
). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。こ
の後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU1
03がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行
及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現
される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). CPU1
By executing the special symbol process process for each timer interrupt by 03, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26
)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づ
く)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開
放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することによ
り行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26).
). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、C
PU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, C
The PU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理
の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103
は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process processing, CPU103
First, the start winning determination process is executed (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報
を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大
当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記
憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する
処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に
始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマン
ドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御
コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコ
マンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して
伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead determination, etc. is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けら
れた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを
選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120
)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設
定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. It should be noted that each process of the special symbol process process (steps S110 to S120).
), The transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is made.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)
のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1
特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り
」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果
が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定さ
れた表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄
や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値
が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲーム
が第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先
消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶
し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう
)。
In the special symbol normal processing in step S110, the value of the special symbol process flag is "0" (initial value).
Is executed at. In this special symbol normal processing, the first is based on the presence or absence of pending information.
It is determined whether or not to start the special figure game or the second special figure game. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテー
ブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照され
る。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている
When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」
とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パタ
ーンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理で
は、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動
パターン設定処理は終了する。
The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. For this fluctuation pattern setting process, the display result is "big hit" or "small hit".
It includes a process of determining a variation pattern to one of a plurality of types by using a random value for determining a variation pattern based on a pre-determination result of whether or not to set. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示
中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実
行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開
始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が
変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラ
グの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表
示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」
である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8
”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値
が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確
変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更
新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. And the display result is "big hit"
If is, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is "8".
If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき
、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設
定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには
、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフ
ラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実
行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の
個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否か
を判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入
賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実
行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が
設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に
大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウン
ドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”
に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセス
フラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放
後処理は終了する。
The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is "5".
On the other hand, when the number of round executions reaches the upper limit of the number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行
される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエ
ンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大
当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処
理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“
0”に更新され、大当り終了処理は終了する。
The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is "
It is updated to 0 ”and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実
行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小
当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれてい
る。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終
了する。
The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実
行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に
戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態
に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が
“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実
行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行さ
れる期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、
小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1にお
ける遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときに
は、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. here,
When the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステッ
プS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載さ
れたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行
される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73
)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2
ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機す
る。
After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73).
). The timer interrupt flag is set for a predetermined time (for example, 2) based on the register setting of CTC, for example.
It is set to the on state every time (milliseconds) elapses. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが
望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主
基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on,
The effect control CPU 120 is automatically set to disable interrupts, but when a CPU that is not automatically disabled is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Ye
s)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コ
マンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板1
1の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM1
22に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is turned on in step S73 (step S73; Ye
s) Clear the timer interrupt flag to turn it off (step S74), and execute the command analysis process (step S75). In the command analysis process, for example, the main board 1
After reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 and stored in the effect control command reception buffer, settings and controls corresponding to the read effect control commands are performed. Will be. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122, or the RAM 1 may be stored so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like.
The reception flag provided in 22 is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ
9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といっ
た、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動
作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決
定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ス
テップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設
定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づい
て、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出
制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行さ
れる。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM12
2に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S1
77の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 may be, for example, a RAM 12
Depending on the value of the effect process flag provided in 2, the following steps S170 to S1
One of the 77 processes is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期
値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. Image display device 5
When it is determined to start the variable display of the decorative pattern in, the value of the effect process flag is set to ".
Update to 1 ”and end the variable display start waiting process.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図
柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり
)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、
表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動さ
せること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8
Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の
出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾
り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、
例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこ
と、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを
受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる
。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、
可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120
By instructing the display control unit 123, the effect image based on the effect control pattern set in step S171 can be displayed on the display screen of the image display device 5, the movable body 32 can be driven, and the voice control board 13 can be driven. Speakers 8L, 8 by the output of the command (sound effect signal) to
During variable display of decorative patterns, such as outputting voice and sound effects from R, and turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Execute various production controls. After performing such production control,
For example, in response to the fact that the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or the command for specifying the stop display of the fixed decorative symbol is received from the main board 11, etc. Displaying the decorative symbol Stops and displays the final decorative symbol that is the result of the display. When the fixed decoration symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".
The effect processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基
板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120
For example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state is set, and various effect controls in the small hit game state are executed based on the set content. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. be"
Update to 5 ”and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and executes various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the jackpot production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and executes various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)
What is displayed during the variable display of a special symbol is one type of symbol (for example, a symbol indicating "-").
However, the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
..

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、A
RT、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用
可能である。
In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) , Regular Bonus, RT, AT, A
The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of RT and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満
の割合であることも含む。
In addition, in this specification, the expression (“high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”
Expressions such as "low" and "differentiate") may include that one is in the proportion of "0%". For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチ
ンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A
)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに
表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾
り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレ
の変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当
り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意され
ている。
(Explanation of feature section 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern and a type of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 (A
), In the present embodiment, the non-reach loss variation patterns PA1-1, PA1-2, and the decorative symbol whose display result is "missing" without changing the variable display mode of the decorative symbol to the reach mode. Variation pattern of reach loss where the variable display mode is the reach mode and the display result is "loss" PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., and the variation pattern PB2 whose display result is "big hit". -1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4 and the like are available.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ
A〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ
演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行
されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノー
マルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチ
B<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリー
チを設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect suggesting that the jackpot state is controlled. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is represented by the number of black stars in FIG. 8 (B). Normal reach <Super reach E <Super reach D <Super reach C <Super reach B <The order is higher in the order of Super Reach A. In addition, a reach that is determined to be a big hit may be provided.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようにな
っている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇
格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜
PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに
対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパ
ーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パ
ターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。
In this embodiment, the super reach is performed via the normal reach. In addition, during the reach production of Super Reach, a development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. Fluctuation pattern PA3-1 to shown in FIG. 8 (A)
The fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like such as PA3-4 are fluctuation patterns corresponding to the execution of the development effect. In addition, although FIG. 8A shows a fluctuation pattern in which the reliability develops to a super reach one step higher, a fluctuation pattern in which the reliability develops by two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定
タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)
に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、
スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイト
ルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される
。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置により
タイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に
煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまた
は信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示
結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字
のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。
In this embodiment, except for the normal reach having the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. FIG. 8 (B)
As shown in, the notification mode of the title differs depending on the type of reach. In particular,
Super reach E, which has the lowest reliability among super reach, is notified of the title of the reach only by display, and other super reach is notified of the title by display and voice. In this way, the title notification is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively aroused and the effect of production is improved. The mode of notification of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be different depending on the actual display result and the like. In addition, the font (Gothic typeface, Mincho typeface, etc.) and typeface (line book, regular script, etc.) of the title character may be different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのも
のを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出
内容等を示すものであってもよい。
The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, and may indicate the name of the character appearing in the reach production, the production content of the reach production, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基
板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御
プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスー
パーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中
」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行
されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「
右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応
じて演出が分岐する。
(Example of production operation of feature unit 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the effect control CPU 120 executing the effect control process process based on the effect control command transmitted from the main board 11. 9 and 10 are diagrams showing an example of the effect of super reach in the present embodiment. FIG. 9A shows that the variable display of the decorative symbol is executed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. .. Then, for example, as shown in FIG. 9B, "left" and "
The decorative pattern showing the number 7 on the right side stops, and the reach mode is set. After that, the production branches according to the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キ
ャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、
例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリ
ーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリ
ーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置
5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」
の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(こ
こでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知
される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に
示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK
001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ
31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キ
ャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝
利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. here,
For example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect (also referred to as the super reach effect), the entire screen of the image display device 5 is as shown in FIG. 9 (D). Super Reach A title 31AK002 (Here, "SP Reach A"
(Character) is displayed, and the voice corresponding to the title name of the reach (here, “super reach A”) is output from the speaker 8, so that the title of the super reach A is notified. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 9E, the enemy character character 31AK003 is displayed, and the character 31AK is displayed.
The dialogue 31AK004 of 001 is displayed, and the subsequent part of the reach effect of the super reach A in which the character 31AK001 and the character 31AK003 confront each other is executed. The production in which the characters confront each other is also called a battle production, and in the battle production, if the ally character wins, it becomes a big hit, and if the ally character loses, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8
からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に
示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示
するようにしてもよい。
It should be noted that the speaker 8 is used when displaying the dialogue on the image display device 5 during the super reach effect.
The voice corresponding to the dialogue may be output from. Further, the dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed in subtitles at the lower part of the image display device 5.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラ
クタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ
31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部
分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)
に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005
(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタ
イトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパ
ーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK00
5が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表
示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ
31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出
の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect, FIG. 9 (F)
As shown in, the title 31AK005 of Super Reach B is displayed on the entire screen of the image display device 5.
(Here, the character "SP reach B") is displayed, and the voice corresponding to the reach title name (here, "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is changed. Be notified. After that, Super Reach B title 31AK00
5 is erased, and as shown in FIG. 9 (G), the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach B in which the character 31AK001 and the character 31AK006 confront each other. The subsequent part of is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始
されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。こ
のようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを
報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。
As described above, in the super reach A and the super reach B, the title of the reach is notified when a predetermined period has elapsed from the start of the super reach effect. By doing so, the title can be notified after the introduction portion of the super reach effect is shown to the player, so that the effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(
図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分にお
いては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C
))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリ
ーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。ス
ーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を
完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるか
を判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、ス
ーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトル
に関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆する
ような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、
遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特
定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。
In addition, Super Reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (Fig. 9 (C) → (D) → (E) ...)
In FIG. 9 (C) → (F) → (G) ...), the super reach effect is executed in a common effect mode in the introduction part until the title is notified (). FIG. 9 (C
)). By doing so, it is possible to draw the player's attention to which super reach will be achieved after the super reach production is started and which title will be notified. Super Reach A and Super Reach B are not limited to completely sharing the production mode until the title is announced, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by paying close attention to the production. The parts may be made into a common production mode. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect of displaying an enemy character or suggesting an enemy character) is executed in a manner related to the title notified thereafter. You may do it. By doing this, the production effect is improved and
Players will pay attention to the production. In this way, the title notification may be executed after making it possible to specify which super reach will be achieved.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の
一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)
が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「
敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このよう
に、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるように
なっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期
待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星
の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼
度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9H, the title 31AK007 of Super Reach D (here, the character “SP Reach D”) is located in a part of the center of the image display device 5.
Is displayed and the sound corresponding to the title name of the reach from the speaker 8 (here, ""
Defeat the enemy ") is output, and the title of Super Reach D is notified. In this way, in Super Reach D, the title is notified at the start of the Super Reach effect. Further, under the title 31AK007, an expectation degree suggestion display 31AK008 that suggests the expectation degree of the reach is displayed. Expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation that is a big hit, but it does not have to completely match the reliability of the big hit of reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではな
く、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リー
チの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タ
イトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。
It should be noted that the voice notification of Super Reach D does not notify the title name as it is, but notifies the content of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is different depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification becomes various and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画
像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK0
07及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示
され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握す
ることができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリー
チB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出
が実行されてもよい。
After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 9 (I). At this time, title 31AK0
07 and the expectation degree suggestion display 31AK008 continue to be reduced and displayed in the upper right portion of the image display device 5. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of reach even during the reach production. Although FIG. 9 (I) shows the same effect contents as those in FIG. 9 (C) (Super Reach A, Super Reach B), a super reach effect dedicated to Super Reach D may be executed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示さ
れ、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31
AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実
行される。
After that, as shown in FIG. 9 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, and the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31 is displayed.
The reach effect of Super Reach D, in which AK001 and character 31AK009 confront each other, is executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上
の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字
)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリー
チEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表
示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011と
が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラ
クタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ
演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタ
イトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル
31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of Super Reach E (here, the character “SP Reach E”) is displayed in a part of the upper left of the image display device 5. As a result, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 which is an enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Will be executed. In this way, in Super Reach E, the title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during the reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずに
タイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対
して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リー
チ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(
H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演
出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDとい
ったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うように
してもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリー
チ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り
信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報
知を行うようにしてもよい。
In the reach production of Super Reach E, which has low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from giving an excessive sense of expectation by notifying the title without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title is notified (FIGS. 9 (D), (F), (FIG. 9), (F), and (2).
H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. Even in the super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title may be notified without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach with high jackpot reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいて
は、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリー
チD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され
るようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行で
き演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチ
A及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタ
イトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいて
は、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼
度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度
の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知される
ようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed from the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production is performed. The title is notified at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has elapsed from the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach having low jackpot reliability are notified. In E, the title was notified at the start of the super reach production, but in the case of reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of super reach production, and in the case of reach with low jackpot reliability, the title is notified. The title may be notified after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像
表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及び
スーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイト
ルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演
出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリー
チである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知
が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱ
いに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報
知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)
等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う
表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知
を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified in a part of the screen (second area) of. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification becomes possible. The title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits in the entire screen, or the title is displayed there with the entire background as the background for title notification. Things (title notification using the entire screen)
And so on. Further, the display area for title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, or the display area for title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態
の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせて
もよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである
場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じて
タイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面
積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。
The method of differentiating the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be arbitrarily different according to the reach effect. For example, in the case of reach with high jackpot reliability, title notification may be executed in a narrower display area than in the case of reach with low reliability. Further, when the display area for performing the title notification is different according to the reach effect, the display area may be different or the display place may be different as in this embodiment.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにお
けるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリ
ーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示
唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止
できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタ
イトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで
、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されること
で遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB
、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよ
い。
(Expectation suggestion display)
In this embodiment, in the title notification in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the expectation suggestion display is not displayed, and Super Reach D having lower jackpot reliability than Super Reach A and Super Reach B is not displayed. In the title notification in, the expectation degree suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. Further, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation degree suggestion display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing the sense of expectation by displaying the expectation suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. In addition, Super Reach A and Super Reach B
, The expectation suggestion display may be displayed in at least a part of Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限
定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応
した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数に
よって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段
階数を増やしてもよい。
As shown in FIG. 9 (H), the expectation degree suggestion display is not limited to the one indicated by the number of black stars, and the expectation degree may be suggested by a meter or a gauge, and corresponds to the expectation degree. The numerical value may be displayed. Further, as shown in FIG. 9H or the like, when the number of black stars is used, half of the black stars may be displayed so that the number of stages of expectation may be increased.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイ
トルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これによ
り、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることが
できる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示され
た後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパ
ーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把
握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知
を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっ
ても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in the super reach A and the super reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach effect is executed. As a result, in Super Reach A and Super Reach B, attention can be paid to the reach effect. Further, in the super reach D and the super reach E, after the title is displayed, the title is continuously displayed until the determined effect described later is executed. As a result, in Super Reach D and Super Reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach production. Further, by doing the above, the title notification according to the reach effect can be executed and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed in order to improve the effect of the effect.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例え
ば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。
Although the production operation of the reach effect of the super reach C is omitted here, for example, the title notification and the expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)に
なると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決
め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」
となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すよ
うに、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後
、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したこ
とを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとな
る確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北
したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when the timing for deriving the display result (the final stage of the variable display) is reached, a decision effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed. The deciding effect is a deciding effect indicating that the display result is a "big hit" and the display result is "missing".
Includes a decisive effect that indicates that. In this embodiment, as shown in FIG. 10B, a determination effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. After that, if the display result is "big hit", the image 31AK013 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 10 (C), and the big hit combination is displayed as shown in FIG. 10 (D). A definite decorative pattern is derived. If the display result is "missing", an image showing that the ally character has been defeated is displayed, and a definite decorative pattern that is a reach loss combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出
が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に
注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。
In this embodiment, even if the title is continuously notified during the reach effect, the title notification is terminated before the determined effect is executed. As a result, it is possible to draw attention to the deciding effect, and it is possible to execute a sharp title notification.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置
5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出
中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示され
なくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異
ならせてもよい。
In the effect operation examples shown in FIGS. 9 and 10, during the reach effect of the super reach, the decorative pattern is reduced in the lower right portion of the image display device 5 to execute the variable display, but the reach effect is in progress. The method of displaying the decorative pattern of is arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be different depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャ
ラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演
出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低
信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。この
ようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを
防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。
When the image display device 5 displays a hold display, an active display, a character that is residently displayed during variable display, and a display related to mobile interlocking, it is appropriately hidden during the reach effect of Super Reach in order to pay attention to the reach effect. May be. At that time, these displays may be left displayed during a low-reliability reach effect such as Super Reach E. By doing so, it is possible to prevent the player from being overly expected by the low-reliability reach production, and it is possible to pay attention to the reach production in the high-reliability reach production.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示
すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイト
ル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように
、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチ
Aに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知
され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合に
は、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリー
チのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリ
ーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリ
ーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び
音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知
が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 11 (A), when the development effect is executed while the reach effect of Super Reach D is being executed (the title notification of Super Reach D is being executed), FIG. 11 (B) shows. As shown, the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 11C, the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 11D, the title of Super Reach B is notified and the reach effect of Super Reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source can be switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach the development has occurred. As shown in FIG. 11, when the reach of the development destination is the reach of performing the title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入っ
て割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにし
てもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に
徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。
The development effect is not limited to the example shown in FIG. 11B, and may be an effect in which the screen is gradually cracked and cracked, or a sandstorm (display as if it has failed) is displayed. You may do so. By making such an effect, it is possible to perform an unexpected effect. In addition, there may be a development effect of Gase, such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い
星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒
い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion production)
In the production operation example shown in FIG. 9 (H), the black star indicating the expectation degree was displayed from the beginning on the expectation degree suggestion display 31AK008, but five white stars were displayed first and gradually. It is also possible to execute the expectation degree suggestion effect that suggests the expectation degree by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最
初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)
に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表
示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示3
1AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8か
ら期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(
D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。こ
のときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、
音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待
度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光
るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したこ
とがわかりやすくなる。
For example, as shown in FIG. 12A, when notifying the title of Super Reach D, the expectation degree suggestion display 31AK021 of five white stars is first displayed. And FIG. 12 (B)
As shown in FIG. 12, a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12C, the black star 31AK022 moves and the expectation suggestion display 3
An effect that fits in one of the white stars of 1AK021 is executed. At this time, a voice "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. FIG. 12 (
As shown in D) and (E), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. At this time, the sound (volume, scale, etc.) output from the speaker 8 each time it is repeated (for each number of stars).
The sound quality, etc.) may be changed step by step. When the number of black stars corresponding to the expectation is settled in the expectation suggestion display 31AK021, the black stars are highlighted as shown in FIG. 12 (F). By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion production has ended.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示によ
り示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて
期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が
半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度
の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するよ
うにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されると
きとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの
黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力し
ない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効
果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示
されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が
増加するような演出を実行するようにしてもよい。
In the examples shown in FIGS. 12A to 12F, the black stars are displayed one by one and the expectation degree indicated by the expectation degree suggestion display is increased by one step, but two or more black stars are displayed. It may be displayed so that the degree of expectation increases by two or more levels. Alternatively, a half black star may be displayed to raise the degree of expectation by half a step. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of displayed stars (the number of steps of the rising expectation). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three and a half black stars are displayed. In addition, audio may not be output in some cases. By doing so, the expectation suggestion effect becomes various and the effect is improved. In addition, regardless of the number of stages of expectation that increases at one time, the same black star image is displayed, it fits in the white star of the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of stages of increasing expectation. You may try to perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モード
が複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動
パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異な
る演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラ
クタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは
、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の
操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even if the same command (for example, a command for designating a variation pattern) is transmitted from the main board 11, the effect based on the command is executed in different effect modes. In each effect mode, the background, characters, motifs, sounds output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changed by the operation of the player.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場
合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作
例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示
唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ
演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリー
チ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G
)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき
、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異
なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における
期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。
12 (G) to 12 (L) are examples of the effect operation of the title notification and the expectation degree suggestion effect when the normal mode and the special mode are provided as the effect mode. In the normal mode, the title notification and the expectation degree suggestion effect are executed as shown in FIGS. 12A to 12F. In the special mode, the reach effect based on the fluctuation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the fluctuation pattern of Super Reach D is specified, FIG. 12 (G)
), The title 31AK023 of Super Reach D2 is displayed. At this time, the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but the sound different from the normal mode (for example, the sound having a different voice color) is output. Further, the expectation degree suggestion display 31AK024 in Super Reach D2 is not a star shape but a rhombus shape.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒
い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025
が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行さ
れる。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」と
いう音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した
回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒
菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように
強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード
(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせること
で演出が多彩になり演出効果が向上する。
After that, as shown in FIG. 12 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12 (I), a black rhombus 31AK025.
Is moved and an effect is executed so that it fits in one of the white rhombuses of the expectation degree suggestion display 31AK024. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pon" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12 (J) and 12 (K), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the expectation is settled in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombuses are highlighted as shown in FIG. 12 (L). In this way, depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect of the effect is diversified by changing the notification mode of the title. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示した
が、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイト
ル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード
(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かや
タイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場
合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊
技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。
FIG. 12 shows an example of the effect operation when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, but other reach effects (title notification, expectation degree suggestion effect) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) are shown. ) May be different. Depending on the effect mode (state when the reach effect is executed), whether or not to notify the reach title and the execution ratio of the title notification may be different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, it is possible to execute an effect according to the player's preference and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆
し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期
待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよ
い。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するよう
にしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation degree suggestion display, and the expectation degree suggestion effect that gradually increases the number of black stars is executed. It is also possible to execute an expectation suggestion effect that gradually reduces the number of indications suggesting. Such an expectation degree suggestion effect may be executed in addition to the expectation degree suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場
合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。
この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示に
ついては段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すよ
うに、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了
した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表
示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると
、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「
SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される
。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展
先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりや
すくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆
表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一
度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化す
る発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development production)
In the case of executing the expectation suggestion effect for gradually increasing the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation.
In this case, when the display showing the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, as shown in FIG. 13 (B), a button is displayed on the image display device 5. The development effect in which the image 31AK031 is displayed is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13C, the title 31AK032 of the super reach C (here, ""
By displaying the character (character of SP reach C), the title of super reach C is notified. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source can be switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach the development has occurred. Further, under the title 31AK032, the expectation degree suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, the development effect in which the title and the expectation degree suggestion display change may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色
等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例え
ば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示
されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで
、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31
AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このよ
うに、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実
行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、
音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化す
る場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお
、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始
時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed depending on the notification mode of the title (for example, the display color of the title). For example, as shown in FIG. 14 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, so that the title of the super reach A is notified. After that, the title 31 is shown in FIG. 14 (B).
The title notice that the display color of AK036 changes to red is executed. In this way, if the title notice is not executed, the title is displayed in black, and if the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title notice shown in FIG. 14,
After the reach title is notified by voice, the display mode (display color) of the title may change. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、
タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにし
てもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音
声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるよう
にしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力す
るようにしてもよい。
In addition, when the title notice that the display mode (display color) of the title changes is executed,
After the display mode of the title is changed, the sound may be output according to the display mode after the change. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, the sound may be output according to the display mode (display color) of the title after the change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御さ
れる期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい
。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行
され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Execution timing of title notification)
It is preferable that the notification of the title during reach is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that is controlled to the big hit advantageous state and improves the expectation, such as the advance notice effect and the development effect. By doing so, once the title is notified, an effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例
を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のス
テップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御
用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パター
ンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001
)。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process for determining whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode. The advance notice effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 of FIG. 7. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001).
).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)
、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステッ
プ31AKS002)。
In the case of a fluctuation pattern of super reach (step 31AKS001; Yes)
, The display color of the title of the super reach (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに
応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決
定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「
赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「
赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信
頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度
が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに
注目するようになり、演出効果が向上する。
In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16A, depending on whether the display result is “big hit” or “missing”. The display colors of the Super Reach titles are "black" and "" as shown in FIG. 16 (A).
"Red", "black" to "red", "black" to "fruit pattern", "
There is something that changes from "red" to "fruit pattern", and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the title. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of the effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ
柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであ
ってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変
化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が
変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あ
ってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせても
よい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパ
ーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイト
ルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場
合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するように
してもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチ
AやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示
期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。
In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be the "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be the "fruit pattern". .. There may be a pattern displayed as a "fruit pattern" from the beginning. For those whose display color changes, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is executed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes. Further, since the display period of the title differs depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may differ depending on the type of super reach. In the case of super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the title display period is long, a plurality of changing timings may be provided and the change timing may be determined to be one of them. Then, in the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of changing timings may be one or smaller than the number of super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A
)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すよう
な通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示
色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出
モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせ
ることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。
When there are a normal mode and a special mode as the production mode, FIG. 16 (A) is in the normal mode.
), The display color of the title is determined, and in the special mode, the display color of the title is determined at a ratio different from that of the normal mode as shown in FIG. 16 (B). In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the title notice different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラク
タのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセ
リフ予告を実行するようになっている。
In this embodiment, as a notice effect, a line notice for notifying the jackpot reliability is executed depending on the display mode (for example, the display color of the line) of the character in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出に
おけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ3
1AKS003)。
After determining the display color of the title of Super Reach, the display color of the character's dialogue (whether or not the dialogue notice is executed) in the reach production of Super Reach is determined (step 3).
1AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに
応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決
定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「
赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信
頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が
異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目
するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフ
が表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変
化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大
当り信頼度を異ならせてもよい。
In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16C, depending on whether the display result is “big hit” or “missing”. As shown in FIG. 16C, the display colors of the lines in the reach production are "white" and "".
Those that change from "red" and "white" to "red" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the effect is improved. For those whose display color changes, the display color may change after the dialogue is displayed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なる
ようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含
まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。
また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り
信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミング
が異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信
頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞ
れの変化タイミングに注目させることができる。
In addition, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the same effect mode is used.
Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode between the title notice and the dialogue notice. For example, when the change timings are the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timings are different, or the jackpot reliability may be different depending on which change comes first. By doing so, it is possible to pay attention to the respective change timings of the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モード
と異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表
示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。
When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a ratio different from that in the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告す
る予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の
変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすれ
ばよい。
In addition, instead of the dialogue notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンで
ないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有
無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜3
1AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31
S005)、予告演出決定処理を終了する。
After determining the display color of the dialogue in the reach effect, or when it is determined that the pattern is not the fluctuation pattern of the super reach (step AK31S001; No), whether or not to execute the other advance notice effect and the effect mode are determined (step AK31S004). After that, 31AKS002-3
The determination result in 1AKS004 is saved in a predetermined area of RAM 122 (step AK31).
S005), the notice production determination process is terminated.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予
告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリー
チ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能に
してもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決
定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に
応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告
演出を実行でき、演出効果が向上する。
In this embodiment, the title notice and the dialogue notice can be executed in the case of super reach, but the title notice is given in the case of a specific super reach (for example, other than the unreliable super reach). And at least one of the dialogue notices may be feasible. Further, the title notice and the dialogue notice have been described as being determined by the determination ratio shown in FIG. 16, but the determination ratio is arbitrary, and for example, the determination ratio may be different depending on the type of super reach. By doing so, it is possible to execute the advance notice effect according to the type of reach, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表
示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効
果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変
更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにするこ
とで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。
In this embodiment, the number of executable effects (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the production becomes more diverse and the production effect is enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of feasible production modes may be arbitrarily changed, and the number and types of feasible production modes may be the same. By doing so, it is possible to execute a unified notice effect, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化するこ
とを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表
示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行す
るようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様
(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイ
トル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行さ
れたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用
演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演
出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決
定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様
に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作
用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセ
リフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なる
ようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。こ
のような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、
タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお
、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や
演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用
演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action production)
When the effect mode of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect mode changes may be executed. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5, and the action effect that the image acts on at least one of the title and the dialogue may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or dialogue may be changed. The effect mode (action effect image, etc.) of the action effect may be common regardless of whether it acts on the title or the dialogue. In addition, there may be a case where the effect mode of the title and the dialogue does not change even though the action effect is executed. When executing the action effect, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination results related to the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be executed in the process of step AK31S004. For example, the rate at which at least one of the title notice and the dialogue notice changes (the rate at which the action mode changes due to the action effect) may be different depending on the effect mode of the action effect, or the title notice and the title notice may be different. The ratio of which effect mode changes (ratio of which action) may be different from the dialogue notice, or the ratio of how many colors (steps) change may be different. .. By executing such an action effect, the player will eventually be able to see the action effect image when it is displayed.
You will pay attention to whether it acts on the title or the dialogue, and the effect will be improved. When there are a plurality of effect modes, the presence / absence of execution of the action effect and the effect mode may be determined at different ratios depending on the effect mode. By doing so, it is possible to execute the action effect according to the effect mode, and the effect effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作
やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少な
くとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、
遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。
As another example of such an action effect, at least one of the title and the dialogue is produced (display color) according to the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May change. By doing this,
Players will pay attention to the content of the reach production.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で
説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above-mentioned feature unit 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all of the feature portions described in the above embodiment are not essential configurations and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液
晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機EL
やドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示
装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい
。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば
、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパ
ーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示
する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトル
や期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5
におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示するこ
とができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub LCD)
As a sub-display device different from the image display device 5, a sub-liquid crystal display may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3. Although expressed as a sub liquid crystal display here, the sub display device is an organic EL.
Or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed to, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. When the title is continuously displayed even after the title is notified as in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal.
In this case, after the title is notified on the image display device 5, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal display. By doing so, the image display device 5
The title and the expectation suggestion display can be displayed without disturbing the super reach effect in the above, and the title and the expectation suggestion display are also easy to understand.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明
を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)
に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表
示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モ
ード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイ
トル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティッ
クコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したとき
に遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報
知に本発明を適用してもよい。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the title notification (mainly the notification of displaying characters) relating to other effects has been described.
The present invention may be applied to. For example, as a advance notice effect (for example, a look-ahead advance notice effect), in the case of executing a look-ahead zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) in which the background image and the effect mode are different in the image display device 5, the transferred zone. The present invention may be applied to the title notification of. When presenting a mission ("Reach with 7", "Use the stick controller to annihilate the enemy", etc.) and perform a mission production that will be in an advantageous state for the player when the mission is completed. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」
となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるように
なっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出す
る前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B
の操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出
の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにし
てもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技
者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification example 1 of the feature portion 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, the display result is a "big hit".
A decision effect for notifying whether or not the result is obtained is executed, and then the display result is shown (FIGS. 10 (B) to (D)). Instead of such a decision effect, when the predetermined timing before deriving the display result is reached, the stick controller 31A or the push button 31B
Even if the display result is displayed by executing the operation effect that prompts the operation of, and if the predetermined operation is detected during the operation valid period, the victory or defeat of the battle effect is displayed or the display result is temporarily stopped. good. By doing so, since the display result is shown according to the operation of the player, the player's motivation to participate in the game can be increased, and the interest is improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例
におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像
表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャ
ラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表
示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31A
K041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。
17 and 18 are diagrams showing an example of a super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17A, after the image display device 5 is in the reach mode, for example, as shown in FIG. 17B, the ally character 31AK041 and the enemy character 31AK042 are displayed. As shown in FIGS. 17 (C) to 17 (F) and FIGS. 18 (G) to 18 (I), the character 31A
The reach effect in which K041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像
31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示
される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は
操作の受付が規制されていることが示唆される。
Along with the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. As a result, the operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that the acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されて
いる。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当
り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを
示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。
In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. Then, the jackpot reliability differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, the image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable mode.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図1
7(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046
に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化
する。
For example, as shown in FIG. 17 (D), the praying character 31AK045 is displayed, and FIG. 1
As shown in 7 (E), the praying character 31AK045 is pleased with the character 31AK046.
The small button image 31AK043 changes to the large button image 31AK047.

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に
示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示さ
れ、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される
。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。
After that, as shown in FIG. 18 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18 (I), the effect 31AK049 in which a bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 to be performed is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化す
ることを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する
場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しな
い場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっ
ていてもよい。
As described above, in this modification, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. In addition, the operation effect image may change without the action effect. In addition, the operation effect image may not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31
AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中
央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。ま
た、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。
After that, as shown in FIG. 18 (J), the regulation line 31 is before the predetermined time from which the display result is derived.
AK044 is erased, and as shown in FIG. 18K, the stick image 31AK051 is enlarged and displayed in the center, and a display prompting the operation of pulling the stick controller 31A is displayed. Further, at this time, the operation to the stick controller 31A becomes an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示
すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、
変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定
飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった
場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。
Here, when the operation of pulling the stick controller 31A is detected, the image 31AK052 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 18 (L). afterwards,
At the end of the fluctuation time, as shown in FIG. 18 (M), a definite decorative symbol to be a jackpot combination is derived. If the operation is not detected within the predetermined operation validity period, the image shown in FIG. 18 (L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像
とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操
作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が
表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合が
あるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。
In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as operation effect images, and when an operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability of is high. Even if a low-reliability operation effect image is displayed, it may change to a highly reliable operation effect image during the reach effect, so the effect is improved and the player's expectation is raised. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆
表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実
行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示
する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行
されればよい。
Although the reach title notification and the expectation degree suggestion display are omitted in the effect operation examples shown in FIGS. 17 and 18, they are appropriately performed in parallel with the reach effect and operation effect shown in FIGS. 17 and 18. It may be executed. The determination regarding the operation effect and the operation effect image (presence / absence of operation effect, display of operation effect image, presence / absence of action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにして
もよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイ
トル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上
をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後に
リーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示
およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場
合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよい
し、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Variation example 2 of the feature portion 31AK)
A suggestion display suggesting the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state may be performed. For example, the shutter effect of performing the first suggestion display and the reach title effect of performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with a shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title production, an effect of displaying the reach title indicating the development destination of the reach effect is executed after the reach. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title notice of the above-described embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像の
ことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、
要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これ
ら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示
およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となる
ように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッタ
ー表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、
要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まる
ように表示される。
The specific image is an image with high jackpot reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. As multiple types of elements, a banana image of element E1, a melon image of element E2,
An apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5 are included. The fruit pattern image composed of these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. again,
All of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されると
きには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演
出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、
フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示され
ないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、
シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像と
して、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り
信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえ
ば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大
当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるよ
うにしてもよい。
When the shutter effect is executed after the start of the variable display, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Also, when the reach title is displayed during the reach production, when the fruit pattern image is displayed,
The jackpot reliability is higher than when it is not displayed in the fruit pattern image. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include each element E1 to E5 is displayed. note that,
An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the jackpot reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach title in red letters). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際に
おいても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効
果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により
、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示
およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。
また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される
。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
When the shutter display and the reach title are displayed, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 8 outputs a common sound (melody) and the game effect lamp 9 emits a notification. The common sound and the emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When performing such shutter display and reach title display, common notification for the fruit pattern is executed.
Further, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図で
ある。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5に
おいて可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像
31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、
シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行
されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッター
が開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印
が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止する
と、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。
FIG. 19 is a display screen view when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. again,
At the time of executing the shutter effect, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed, and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, the variable display of the decorative pattern is started as shown in FIG. 19 (b). The downward arrows indicate the variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is reached as shown in FIG. 19 (c).

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例
えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リ
ーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容
がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E
1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK
062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文
字が表示される。
Then, as shown in FIG. 19 (d), the super reach effect is started. The variable display is displayed small, for example, in the upper right corner of the screen, and the character is displayed on the left side of the screen. The reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as the reach title display. In the reach title image 31AK062, the element E
An image of a fruit pattern including all 1 to E5 is displayed. In addition, reach title image 31AK
At 062, the characters "battle reach" indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力す
る報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、
共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示
す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッ
ター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイト
ル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者
により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に
分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
Further, when the reach title effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed, and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Moreover,
After outputting the common sound, an effect is executed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the jackpot reliability is high, such as "hot". Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title production, by outputting a specific sound, it is possible to make it easier for the player to recognize that the fruit pattern image is displayed. Although the case where the output periods of the common sound and the specific sound are completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キ
ャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャ
ラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バ
トルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の
数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、
「777」の大当り図柄が表示される。
After that, the battle reach effect as shown in FIG. 19 (e) is executed. Enemy characters are displayed on the left side of the screen, and ally characters are displayed on the right side of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the characters "Battle win!" Are displayed in the upper left of the screen. It is notified that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect is completed, the screen returns to the variable display screen with the original number pattern. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped and
The jackpot symbol of "777" is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイ
トル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を
含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK06
1とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に
表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたこ
とを正確に伝えることができる。
As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 include all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image and are displayed. By doing so, shutter images 31AK06 with different display sizes
In any of 1 and the reach title image 31AK062, the fruit pattern image can be suitably displayed. This makes it possible to accurately convey that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d
)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よっ
て、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の
表示サイズとの違いに注目させることができる。
The display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19 (a) is shown in FIG. 19 (d).
) Is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062. Therefore, it is possible to pay attention to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチ
タイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実
行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしま
うことを防止することができる。
Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is a specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ
31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS00
2におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うよう
にしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合
は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演
出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004
にて実行されるようにしてもよい。
The determination regarding the shutter effect (presence / absence of shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. In that case, step 31AKS00 in FIG.
The determination related to the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in 2. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily executed. In addition, the decision regarding the reach title effect is also combined with the decision regarding the shutter effect in step 31AKS004 of FIG.
It may be executed at.

(特徴部31AKに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利
状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって
、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な
示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイト
ルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タ
イトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応
したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
(Additional notes regarding feature section 31AK)
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and the above-mentioned advantage. A suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the state is controlled, and a title notification means (for example, effect) capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. The title notification means can notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 9D and 9F). ).

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演
出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少な
くとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。
(2) In the gaming machine of the above (1), the suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the suggestion effect, and in the plurality of types of the suggestion effect, at least a part of the effect within the predetermined period. May be feasible in a common manner (eg, FIG. 9C).

このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、
興趣が向上する。
With such a configuration, it is possible to pay attention to which suggestive effect is executed.
The interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記示唆演出実行中の複数の実行タ
イミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出
や予告演出)を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設
けられないようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), a specific effect (for example, a development effect or a advance notice effect) suggesting that the game machine is controlled to the advantageous state at a plurality of execution timings during the execution of the suggestion effect is performed. It is feasible, and the execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.

このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができ
る。
According to such a configuration, the player's expectation can be maintained even after the title is notified.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチ
Bのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ
演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2
示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above, the suggestion effect executing means is
As the suggestion effect, at least the first suggestion effect (for example, the reach effect of super reach A or super reach B) and the second suggestion effect (for example, the reach effect of super reach D or super reach E) can be executed, and the title notification can be performed. In the second suggestion effect, the means is the second
The title corresponding to the second suggestion effect may be notified from the start of the suggestion effect.

このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果
が向上する。
According to such a configuration, the notification of the title according to the suggestion effect can be executed, so that the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第
1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよ
い。
(5) In the gaming machine of the above (4), the ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the first suggestion effect is executed than when the second suggestion effect is executed. May be good.

このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the effect of production is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、
前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能
であるようにしてもよい。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above, the suggestion effect executing means is
The suggestion effect may be made feasible in an effect mode related to the title notified in the predetermined period.

このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the effect of production is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な
検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、前記検出
手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK0
47、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CP
U120)と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第1特定
表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって
有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31
AK051)を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第
1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図1
7(E)、図18(I))、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記
第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(
K))。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above, a detection means (for example, a stick controller 31A or a push button 31B) capable of detecting a player's movement and a specific display corresponding to the detection means (for example). For example, small button image 31AK043, large button image 31AK0
47, stick image 31AK051) specific display execution means (for example, effect control CP
U120), and the specific display executing means has a first specific display (for example, a small button image 31AK043) and a second specific display that is more advantageous to the player than the first specific display. Display (for example, large button image 31AK047, stick image 31
AK051) can be displayed, and during the non-valid period of detection by the detection means, the first specific display is displayed and then the first specific display is changed to the second specific display (for example, FIG. 1).
7 (E), FIG. 18 (I)), during the valid period of detection by the detection means, the operation effect using the second specific display after the change may be executed (for example, FIG. 18 (J). ), (
K)).

このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the effect of production is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記有利状態への制御の期
待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(
a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061によ
る表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチ
タイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示
可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、前記
表示手段は、態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナ
ナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチ
ゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表
示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表
示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆
表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像
31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含ま
れるように表示する等)ようにしてもよい。
(8) In any of the gaming machines (1) to (7) above, as a suggestion display suggesting the degree of expectation of control to the advantageous state, the first suggestion display (FIG. 19) in which the display size is the first size. ((
The first size shutter image 31AK061 displayed at the time of the shutter effect shown in a) and the second suggestion display whose display size is the second size (the second displayed at the time of the reach title effect shown in FIG. 19D). A display means (for example, an image display device 5 and a CPU 120 for effect control) capable of displaying a reach title image 31AK062 of a size) is further provided, and the display means has a plurality of types of elements having different modes (FIG. 19A, FIG. A specific image composed of the element E1 (banana), the element E2 (melon), the element E3 (apple), the element E4 (watermelon), the element E5 (strawberry), etc. shown in (d) (FIG. 19 (a)). , (Fruit pattern, etc. shown in (d)) can be displayed, and when either the first suggestion display or the second suggestion display is displayed in the pattern including the specific image, the plurality of types of elements are said. Elements E1 to E5 are included in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 19 (a) and 19 (d) so as to be included in both the first suggestion display and the second suggestion display. It may be displayed so that it can be displayed.

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示する
ことができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
According to such a configuration, a specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

(特徴部51SH、52SH、53SH、54SH、55SHに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部51SH、52SH、53SH、54SH、55SHにつ
いて説明する。まず、特徴部51SHを持つ遊技機は、遊技を行う遊技機であって、遊技
者に付与される価値を示唆する示唆表示を表示可能な示唆表示手段と、示唆表示を装飾す
る装飾表示を表示可能な装飾表示手段と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳した特定態
様で表示可能であり、特定態様で表示される際に、前記示唆表示手段が示唆表示を表示す
るタイミングと、前記装飾表示手段が装飾表示を表示するタイミングとが異なる遊技機で
ある。
(Explanation of feature sections 51SH, 52SH, 53SH, 54SH, 55SH)
Next, the feature portions 51SH, 52SH, 53SH, 54SH, and 55SH of the present embodiment will be described. First, the gaming machine having the feature portion 51SH is a gaming machine that plays a game, and displays a suggestion display means capable of displaying a suggestion display suggesting a value given to the player, and a decorative display for decorating the suggestion display. The suggestion display is provided with a possible decorative display means, and the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display. When the suggestion display means is displayed in the specific mode, the timing at which the suggestion display means displays the suggestion display and the decoration. This is a gaming machine whose display means is different from the timing at which the decorative display is displayed.

特徴部52SHを持つ遊技機は、遊技を行う遊技機であって、遊技者に付与される価値
を示唆する示唆表示を表示可能な示唆表示手段と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可
能な装飾表示手段と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳した特定態様で表示可能であり
、特定態様で表示された後に、示唆表示が消去されるタイミングと、装飾表示が消去され
るタイミングとが異なる遊技機である。
The gaming machine having the feature portion 52SH is a gaming machine that plays a game, and can display a suggestion display means capable of displaying a suggestion display suggesting a value given to the player and a decorative display that decorates the suggestion display. It is provided with a decorative display means, and the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and after being displayed in the specific mode, the timing at which the suggestion display is erased and the timing at which the decorative display is erased are determined. It's a different game machine.

特徴部53SHを持つ遊技機は、遊技を行う遊技機であって、遊技者に付与される価値
を示唆する示唆表示を表示可能な示唆表示手段と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可
能な装飾表示手段と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳した特定態様で表示可能であり
、前記示唆表示手段は、特定態様で表示された後の示唆表示を、特定態様で表示される前
の示唆表示よりも強調して表示する遊技機である。
The gaming machine having the feature unit 53SH is a gaming machine that plays a game, and can display a suggestion display means capable of displaying a suggestion display suggesting a value given to the player and a decorative display that decorates the suggestion display. The suggestion display means can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and the suggestion display means can display the suggestion display after being displayed in the specific mode before being displayed in the specific mode. It is a gaming machine that is displayed with emphasis rather than suggestion display.

特徴部54SHを持つ遊技機は、遊技を行う遊技機であって、遊技者に付与される価値
を示唆する示唆表示を表示可能な示唆表示手段と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可
能な装飾表示手段と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳した特定態様で表示可能であり
、前記示唆表示手段は、特定態様で表示された後の示唆表示を、特定態様で表示される前
の示唆表示よりも強調して表示し、前記装飾表示手段は、特定態様で表示された後の装飾
表示を、特定態様で表示される前の装飾表示とは異なる態様で強調して表示する遊技機で
ある。
The gaming machine having the feature unit 54SH is a gaming machine that plays a game, and can display a suggestion display means capable of displaying a suggestion display suggesting a value given to the player and a decorative display that decorates the suggestion display. The suggestion display means can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and the suggestion display means can display the suggestion display after being displayed in the specific mode before being displayed in the specific mode. The decorative display means highlights the display more than the suggestion display, and the decorative display means highlights and displays the decorative display after being displayed in a specific mode in a manner different from the decorative display before being displayed in the specific mode. Is.

特徴部55SHを持つ遊技機は、遊技を行う遊技機であって、遊技者に付与される価値
を示唆する示唆表示を表示可能な示唆表示手段と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可
能な装飾表示手段と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳した特定態様で表示可能であり
、前記装飾表示手段は、特定態様で表示されているときに、装飾表示の態様を、装飾表示
が動作している態様で表示可能な遊技機である。
The gaming machine having the feature portion 55SH is a gaming machine that plays a game, and can display a suggestion display means capable of displaying a suggestion display suggesting a value given to the player and a decorative display that decorates the suggestion display. The decorative display means is provided, and the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display. When the decorative display means is displayed in the specific mode, the decorative display operates the decorative display mode. It is a gaming machine that can be displayed in the manner in which it is used.

(大当り種別例)
図20−1(A)は、パチンコ遊技機1における大当り種別例を示している。大当り種
別には、2種類の種別が設けられており、それぞれボーナス名が付与されている。1つは
、レギュラーボーナスであり、このレギュラーボーナスでのラウンド数は6ラウンドであ
る。もう1つは、スーパーボーナスであり、このスーパーボーナスでのラウンド数は10
ラウンドである。いずれのボーナスにおいても、各ラウンドにおけるカウント数は同じた
め(例えば7カウント)、スーパーボーナスの方がレギュラーボーナスより遊技者にとっ
てより有利な大当りである。
(Example of jackpot type)
FIG. 20-1 (A) shows an example of a jackpot type in the pachinko gaming machine 1. There are two types of jackpots, each with a bonus name. One is a regular bonus, and the number of rounds in this regular bonus is 6 rounds. The other is a super bonus, which has 10 rounds.
It's a round. In each bonus, the number of counts in each round is the same (for example, 7 counts), so the super bonus is a jackpot that is more advantageous to the player than the regular bonus.

また、レギュラーボーナスとスーパーボーナスは、始動入賞判定処理において、抽出し
た乱数値に基づいて大当りと判定されたときに決定される。始動入賞判定処理において大
当りと判定されたとき、大当り種別をレギュラーボーナスとする決定割合は80%であり
、スーパーボーナスとする決定割合は20%である。こうして決定されるレギュラーボー
ナス及びスーパーボーナスの終了後は、ST8回転の高確状態に制御される。
Further, the regular bonus and the super bonus are determined when it is determined as a big hit based on the extracted random number value in the start winning determination process. When it is determined as a big hit in the start winning determination process, the determination ratio for the big hit type as a regular bonus is 80%, and the determination ratio for the super bonus is 20%. After the end of the regular bonus and the super bonus determined in this way, it is controlled to the high accuracy state of ST8 rotation.

(演出モード例)
図20−1(B)は、パチンコ遊技機1において行われる演出モード例を示している。
演出モードには4種類の演出モード(食事モード、自宅モード、花モード、及び夏休みモ
ード)が設けられている。演出モードは、通常状態でかつ特図ゲーム等が実行されていな
いときに、例えばスティックコントローラ31Aを用いて遊技者により選択される。選択
された演出モードは、大当り状態に制御されたときも継続する。すなわち、大当り状態中
は、通常時に行われていた演出モードにおける大当り状態用の演出が行われる。こうした
演出モードの制御は、演出制御用CPU120によって行われる。これらの演出は、画像
表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9等によって行われる。
(Example of production mode)
FIG. 20-1 (B) shows an example of an effect mode performed in the pachinko gaming machine 1.
The effect mode is provided with four types of effect modes (meal mode, home mode, flower mode, and summer vacation mode). The effect mode is selected by the player using, for example, the stick controller 31A in the normal state and when the special figure game or the like is not executed. The selected effect mode continues even when the jackpot state is controlled. That is, during the jackpot state, the effect for the jackpot state in the effect mode that was normally performed is performed. The control of such an effect mode is performed by the effect control CPU 120. These effects are performed by the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, and the like.

演出モードのうち、食事モードは、キャラクタが食事している様子などが表現される演
出である。自宅モードは、キャラクタがテレビを見るなど、自宅にいるときの様子などが
表現される演出である。花モードは、主として花や花びらが表現される演出である。夏休
みモードは、キャラクタがプールにいるなど、夏休み中のキャラクタの行動が表現される
演出である。
Of the effect modes, the meal mode is an effect that expresses the appearance of the character eating. The home mode is a production that expresses the situation when the character is at home, such as watching TV. The flower mode is a production that mainly expresses flowers and petals. The summer vacation mode is a production that expresses the behavior of the character during the summer vacation, such as when the character is in the pool.

なお、本実施形態における演出モードは、遊技者により選択されるものであるが、例え
ば抽選によって選択されてもよい。例えば、大当り開始時に演出モードを抽選し、演出モ
ードを切り替えるようにしてもよい。このとき、さらに各演出モードでスーパーボーナス
への期待度が異なるようにしてもよい。また、装飾表示の表示タイミング(先に表示、ま
たは後に表示)や、装飾表示の消去タイミング(先に消去、または後に消去)を抽選によ
って決定してもよい。このとき、さらに表示タイミングでスーパーボーナスへの期待度が
異なるようにしてもよい。
The effect mode in the present embodiment is selected by the player, but may be selected by, for example, a lottery. For example, the effect mode may be selected by lottery at the start of the big hit, and the effect mode may be switched. At this time, the degree of expectation for the super bonus may be different in each production mode. Further, the display timing of the decorative display (displayed first or displayed later) and the erase timing of the decorative display (erased first or erased later) may be determined by lottery. At this time, the degree of expectation for the super bonus may be different depending on the display timing.

上述したように、大当り種別には、レギュラーボーナスとスーパーボーナスの2種類が
設けられている。このうち、大当り種別がスーパーボーナスの場合には、大当り種別の報
知方法には2通りある。1つは、大当り時または1ラウンド目から大当り種別がスーパー
ボーナスであることを報知する方法と、最初の5ラウンドはレギュラーボーナスに見せか
けておき、6ラウンド目に大当り種別がスーパーボーナスであることを示唆する昇格演出
によって報知する方法である。
As mentioned above, there are two types of jackpots, a regular bonus and a super bonus. Of these, when the jackpot type is a super bonus, there are two ways to notify the jackpot type. One is to notify that the jackpot type is a super bonus at the time of a big hit or from the first round, and to pretend that the first 5 rounds are regular bonuses and that the jackpot type is a super bonus in the 6th round. It is a method of notifying by suggesting promotion effect.

この昇格演出では、遊技者に付与される価値として、大当り種別がスーパーボーナスで
あることを示唆する示唆表示が表示され、この示唆表示を装飾する装飾表示が表示される
。さらに、本実施形態における示唆表示は装飾表示に重畳した特定態様で表示可能である
In this promotion effect, as a value given to the player, a suggestion display suggesting that the jackpot type is a super bonus is displayed, and a decorative display for decorating this suggestion display is displayed. Further, the suggestion display in the present embodiment can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display.

上記装飾表示は、他の演出表示と関連した態様で表示される。具体的には、図20−1
(B)に示されるように、食事モードにおける装飾表示はピザである。自宅モードにおけ
る装飾表示はテレビである。花モードにおける装飾表示は花びらである。夏休みモードに
おける装飾表示はプールである。このように、装飾表示は、各モードにおける他の演出表
示と関連した態様で表示される。このような構成によれば、装飾表示が他の演出表示とな
じむため、遊技者に違和感を生じさせることのない演出を実行することができる。
The decorative display is displayed in a manner related to other effect displays. Specifically, FIG. 20-1
As shown in (B), the decorative display in the meal mode is pizza. The decorative display in home mode is a television. The decorative display in flower mode is petals. The decorative display in summer vacation mode is the pool. In this way, the decorative display is displayed in a mode related to the other effect display in each mode. According to such a configuration, since the decorative display is compatible with other effect displays, it is possible to perform an effect that does not cause a sense of discomfort to the player.

また、上述した特定態様で表示される際に、演出制御用CPU120が示唆表示を表示
するタイミングと、演出制御用CPU120が装飾表示を表示するタイミングとが演出モ
ードによって異なっている。このような構成によれば、表示されるタイミングに遊技者を
注目させることができる。さらに、特定態様で表示された後に、演出制御用CPU120
によって示唆表示が消去されるタイミングと、演出制御用CPU120によって装飾表示
が消去されるタイミングとが演出モードによって異なっている。このような構成によれば
、消去されるタイミングに遊技者を注目させることができる。
Further, when the display is performed in the above-mentioned specific mode, the timing at which the effect control CPU 120 displays the suggestion display and the timing at which the effect control CPU 120 displays the decorative display differ depending on the effect mode. With such a configuration, the player can be focused on the displayed timing. Further, after being displayed in a specific mode, the effect control CPU 120
The timing at which the suggestion display is erased by the effect control CPU 120 and the timing at which the decorative display is erased by the effect control CPU 120 differ depending on the effect mode. With such a configuration, the player can be focused on the timing of erasure.

図20−1(B)に示される「表示タイミング」は、装飾表示の表示タイミングが示唆
表示の表示タイミングの先か後かを示し、「消去タイミング」は、装飾表示の消去タイミ
ングが示唆表示の消去タイミングの先か後かを示す。従って、食事モードにおいて、装飾
表示は示唆表示より先のタイミングで表示され、装飾表示は示唆表示より先のタイミング
で消去される。自宅モードにおいて、装飾表示は示唆表示より先のタイミングで表示され
、装飾表示は示唆表示より後のタイミングで消去される。花モードにおいて、装飾表示は
示唆表示より後のタイミングで表示され、装飾表示は示唆表示より先のタイミングで消去
される。夏休みモードにおいて、装飾表示は示唆表示より後のタイミングで表示され、装
飾表示は示唆表示より後のタイミングで消去される。
The "display timing" shown in FIG. 20-1 (B) indicates whether the display timing of the decorative display is before or after the display timing of the suggestion display, and the "erase timing" indicates that the erase timing of the decorative display is the suggestion display. Indicates whether the erase timing is before or after. Therefore, in the meal mode, the decorative display is displayed at a timing prior to the suggestion display, and the decorative display is erased at a timing prior to the suggestion display. In the home mode, the decorative display is displayed at a timing before the suggestion display, and the decorative display is erased at a timing after the suggestion display. In the flower mode, the decorative display is displayed at a timing after the suggestion display, and the decorative display is erased at a timing before the suggestion display. In the summer vacation mode, the decorative display is displayed at a timing after the suggestion display, and the decorative display is erased at a timing after the suggestion display.

表示タイミング及び消去タイミングについて具体的に説明する。図20−2は、各演出
モードに対応するタイミングチャートを示す図である。図20−2において、「装表」は
、装飾表示の表示を示す。「示表」は、示唆表示の表示を示す。「装消」は、装飾表示の
消去を示す。「示表」は、示唆表示の消去を示す。また、「R6」は6ラウンド目を示し
、「R7」は7ラウンド目を示す。従って、演出制御用CPU120は、遊技者にとって
有利な有利状態中である大当り状態中の特定タイミングで示唆表示を表示する。このよう
な構成によれば、有利状態中に遊技者の期待感を煽ることができる。なお、図20−2に
おいては、6ラウンドの終了時と、7ラウンドの開始時とが一致しているように記載され
ているが、実際には6ラウンドが終了してから所定時間経過した後に7ラウンドが開始さ
れる。
The display timing and the erasure timing will be specifically described. FIG. 20-2 is a diagram showing a timing chart corresponding to each effect mode. In FIG. 20-2, the “covering table” indicates the display of the decorative display. The "display" indicates the display of the suggestion display. "Disguise" indicates the erasure of the decorative display. The "show" indicates the elimination of the suggestion display. Further, "R6" indicates the sixth round, and "R7" indicates the seventh round. Therefore, the effect control CPU 120 displays the suggestion display at a specific timing during the jackpot state, which is an advantageous state for the player. With such a configuration, the player's expectation can be fueled during the advantageous state. In FIG. 20-2, it is described that the end time of the 6th round and the start time of the 7th round coincide with each other, but in reality, after a predetermined time has elapsed from the end of the 6th round. Seven rounds will start.

(食事モード演出例)
まず、食事モードにおけるタイミング及び演出例について説明する。図20−2(A)
は、食事モードに対応するタイミングチャートを示す図である。食事モードでは、タイミ
ング051SHT1にて、装飾表示が表示される。次いで、タイミング051SHT2に
て、示唆表示が表示される。その後、タイミング051SHT3にて、装飾表示が消去さ
れる。そして、タイミング051SHT4にて、6ラウンド目の終了とともに、示唆表示
が消去される。この図20−2(A)に示されるように、示唆表示の表示時間(051S
HT2〜051SHT4)は、装飾表示の表示時間(051SHT1〜051SHT3)
よりも長い時間である。このような構成によれば、示唆表示の余韻をより残すことができ
る。なお、このときピザ51SH001は、斜め方向から見た楕円形の態様となっている
(Example of meal mode production)
First, the timing and the production example in the meal mode will be described. FIG. 20-2 (A)
Is a diagram showing a timing chart corresponding to a meal mode. In the meal mode, the decorative display is displayed at the timing 051SHT1. Then, at timing 051SHT2, a suggestion display is displayed. After that, at the timing 051SHT3, the decorative display is erased. Then, at the timing 051SHT4, the suggestion display is erased at the end of the sixth round. As shown in FIG. 20-2 (A), the display time of the suggestion display (051S).
HT2-051SHT4) is the display time of the decorative display (051SHT1-051SHT3).
It's a longer time than. With such a configuration, the afterglow of the suggestion display can be left more. At this time, the pizza 51SH001 has an elliptical shape when viewed from an oblique direction.

この食事モードの実際の演出例について説明する。図20−3、図20−4は、食事モ
ードの演出例を示す図である。図20−3(A)に示されるように、6ラウンド中に、2
人のキャラクタが表示され、テーブルに装飾表示としてのピザ51SH001がタイミン
グ051SHT1にて表示される。次の図20−3(B)に示されるように、タイミング
051SHT2にて、「SUPER BONUS」と記載された示唆表示51SH003
がピザ51SH001の上にいきなり表示される。これによって、示唆表示51SH00
3はピザ51SH001に重畳した特定態様で表示される。
An actual production example of this meal mode will be described. 20-3 and 20-4 are diagrams showing an example of the effect of the meal mode. As shown in FIG. 20-3 (A), 2 during 6 rounds
A human character is displayed, and the pizza 51SH001 as a decorative display is displayed on the table at the timing 051SHT1. As shown in FIG. 20-3 (B) below, the suggestion display 51SH003 described as "SUPER BONUS" at the timing 051SHT2.
Is suddenly displayed on the pizza 51SH001. As a result, the suggestion display 51SH00
3 is displayed in a specific mode superimposed on the pizza 51SH001.

このとき、「ジャーン」という効果音ともに示唆表示51SH003が表示される。一
方、ピザ51SH001が表示されるときは、効果音は全く出力されない。従って、示唆
表示が表示されるタイミングで行われる演出態様(この場合は、音による演出態様)は、
装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様よりも目立つ態様である。このよう
な構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。なお、このときピザ51SH
001と示唆表示51SH003の表示位置は、画像表示装置5の下方であり、少なくと
も中央ではない。
At this time, the suggestion display 51SH003 is displayed together with the sound effect of "jaan". On the other hand, when the pizza 51SH001 is displayed, no sound effect is output. Therefore, the effect mode (in this case, the sound effect mode) performed at the timing when the suggestion display is displayed is
This is a mode that stands out more than the production mode that is performed at the timing when the decorative display is displayed. With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous. At this time, Pizza 51SH
The display position of 001 and the suggestion display 51SH003 is below the image display device 5, not at least in the center.

図20−3(C)は、強調表示例を示す図である。昇格演出における「強調」は、示唆
表示が表示されたタイミングでの示唆表示の表示サイズより大きいサイズで表示すること
である。従って、強調された示唆表示の表示サイズは、強調される前の示唆表示の表示サ
イズより大きい。このような構成によれば、示唆表示を遊技者にわかりやすく強調するこ
とができる。上記タイミング051SHT2にて重畳して表示されると、ピザ51SH0
01と示唆表示51SH003とを真上から拡大して撮影した映像に変化する。このよう
に、演出制御用CPU120は、特定態様で表示された後の示唆表示51SH003を、
特定態様で表示される前の示唆表示51SH003よりも強調して表示する。さらに、演
出制御用CPU120は、特定態様で表示された後のピザ51SH001を、特定態様で
表示される前のピザ51SH001とは異なる態様で強調して表示する。
FIG. 20-3 (C) is a diagram showing an example of highlighting. "Emphasis" in the promotion effect is to display in a size larger than the display size of the suggestion display at the timing when the suggestion display is displayed. Therefore, the display size of the highlighted suggestion display is larger than the display size of the suggestion display before being highlighted. With such a configuration, the suggestion display can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner. When superimposed and displayed at the above timing 051SHT2, pizza 51SH0
01 and the suggestion display 51SH003 are magnified from directly above and changed to an image taken. As described above, the effect control CPU 120 displays the suggestion display 51SH003 after being displayed in a specific mode.
It is displayed with more emphasis than the suggestion display 51SH003 before being displayed in a specific mode. Further, the effect control CPU 120 emphasizes and displays the pizza 51SH001 after being displayed in the specific mode in a manner different from that of the pizza 51SH001 before being displayed in the specific mode.

具体的には、特定態様で表示される前のピザ51SH001は、楕円形の態様であった
が、強調表示されたピザ51SH001は、真円の態様となる。このような構成によれば
、強調時と非強調時との態様の違いによって強調されたときの示唆表示をより目立たせる
ことができる。
Specifically, the pizza 51SH001 before being displayed in the specific embodiment had an elliptical aspect, but the highlighted pizza 51SH001 has a perfect circular aspect. According to such a configuration, it is possible to make the suggestion display more conspicuous when it is emphasized by the difference in the mode between the emphasized time and the non-emphasized time.

さらに、このときピザ51SH001と示唆表示51SH003の表示位置は、画像表
示装置5の中央である。従って、強調された示唆表示の表示位置は、強調される前の示唆
表示の表示位置(画像表示装置5の下方)と異なる。このような構成によれば、多様な演
出に応じた強調を行うことができる。
Further, at this time, the display positions of the pizza 51SH001 and the suggestion display 51SH003 are at the center of the image display device 5. Therefore, the display position of the emphasized suggestion display is different from the display position of the suggestion display before being emphasized (below the image display device 5). With such a configuration, it is possible to emphasize according to various effects.

なお、大当り中の演出において、大当り中に払い出された出玉を表示する出玉報知演出
がある。出玉報知演出では、例えば、4500発の出玉が払い出された場合には「450
0ptGET」などと表示される。こうした出玉報知演出による表示を行う場合に、図2
0−3(C)に示されるように示唆表示の表示サイズを大きくするときは、出玉報知演出
による表示を小さく表示して、示唆表示と、出玉報知演出による表示とが重ならないよう
にしてもよい。
In addition, in the production during the big hit, there is a ball ejection notification effect that displays the payout balls during the jackpot. In the payout notification effect, for example, when 4500 payouts are paid out, "450"
It is displayed as "0ptGET". FIG. 2 shows the display by such a ball ejection notification effect.
When increasing the display size of the suggestion display as shown in 0-3 (C), the display by the ball ejection notification effect is displayed small so that the suggestion display and the display by the ball ejection notification effect do not overlap. You may.

図20−4(D)は、特定態様で表示された後の示唆表示51SH003を、特定態様
で表示される前の示唆表示51SH003よりも強調して表示する表示例を示す図である
が、図20−3(C)と異なる点は、示唆表示のみをさらに強調した強調表示例となって
いることである。このような構成によれば、遊技者が本来知りたい内容(スーパーボーナ
スであること)が強調されるため、装飾しつつも示唆されている内容への認識度合いを高
めることができる。示唆表示51SH003は、画像表示装置5のほぼ全体で表示される
。このとき、上記タイミング051SHT3にて、ピザ51SH001は消去される。図
20−4(E)は、6ラウンド終了までに表示される画像を示す図である。ピザ51SH
001は既に消去されているため表示されず、示唆表示51SH003は表示されている
が、強調表示されず、このまま6ラウンドが終了するまで示唆表示51SH003が表示
される。
FIG. 20-4 (D) is a diagram showing a display example in which the suggestion display 51SH003 after being displayed in the specific mode is displayed with more emphasis than the suggestion display 51SH003 before being displayed in the specific mode. The difference from 20-3 (C) is that it is a highlighting example in which only the suggestion display is further emphasized. With such a configuration, the content that the player originally wants to know (being a super bonus) is emphasized, so that the degree of recognition of the suggested content can be increased while decorating. The suggestion display 51SH003 is displayed almost entirely on the image display device 5. At this time, the pizza 51SH001 is erased at the timing 051SHT3. FIG. 20-4 (E) is a diagram showing images displayed by the end of 6 rounds. Pizza 51SH
Since 001 has already been erased, it is not displayed, and the suggestion display 51SH003 is displayed, but it is not highlighted, and the suggestion display 51SH003 is displayed until the end of the 6th round.

図20−4(F)は、7ラウンドが開始したときの画像を示す図である。図20−4(
F)に示されるように、ピザ51SH001は表示されていない。一方、示唆表示51S
H003は、左上に再表示される。演出制御用CPU120は、図20−4(E)や図2
0−4(F)に示されるように、示唆表示を強調して表示した後に、強調された表示態様
より目立たない表示態様で示唆表示を表示する。このような構成によれば、強調された示
唆表示が他の演出の邪魔をすることを防止することができる。
FIG. 20-4 (F) is a diagram showing an image when the 7th round has started. Figure 20-4 (
As shown in F), pizza 51SH001 is not displayed. On the other hand, suggestion display 51S
H003 is redisplayed in the upper left. The effect control CPU 120 is shown in FIGS. 20-4 (E) and FIG.
As shown in 0-4 (F), after the suggestion display is highlighted, the suggestion display is displayed in a display mode that is less conspicuous than the highlighted display mode. With such a configuration, it is possible to prevent the emphasized suggestion display from interfering with other productions.

(自宅モード演出例)
次に、自宅モードにおけるタイミング及び演出例について説明する。図20−2(B)
は、自宅モードに対応するタイミングチャートを示す図である。自宅モードでは、タイミ
ング051SHT1にて、装飾表示が表示される。次いで、タイミング051SHT2に
て、示唆表示が表示される。その後、タイミング051SHT3にて、示唆表示が消去さ
れる。そして、タイミング051SHT4にて、装飾表示が消去される。
(Example of home mode production)
Next, the timing and the production example in the home mode will be described. FIG. 20-2 (B)
Is a diagram showing a timing chart corresponding to the home mode. In the home mode, the decorative display is displayed at the timing 051SHT1. Then, at timing 051SHT2, a suggestion display is displayed. After that, at the timing 051SHT3, the suggestion display is erased. Then, at the timing 051SHT4, the decorative display is erased.

この自宅モードの実際の演出例について説明する。図20−5、図20−6、図20−
7は、自宅モードの演出例を示す図である。図20−5(A)に示されるように、6ラウ
ンド中に、2人のキャラクタとテレビの側面が表示される。2人のキャラクタは、テレビ
を見ている状態である。その後、図20−5(B)に示されるように、カメラが移動する
ことで画角が変化し、タイミング051SHT1にて、装飾表示としてのテレビ画面51
SH005が表示される。このように、装飾表示は、最初から表示されているとは限らな
い。
An actual production example of this home mode will be described. 20-5, 20-6, 20-
FIG. 7 is a diagram showing an example of production in the home mode. As shown in FIG. 20-5 (A), the two characters and the sides of the television are displayed during the 6 rounds. The two characters are watching TV. After that, as shown in FIG. 20-5 (B), the angle of view changes as the camera moves, and at the timing 051SHT1, the television screen 51 as a decorative display 51.
SH005 is displayed. In this way, the decorative display is not always displayed from the beginning.

次いで、図20−5(C)に示されるように、タイミング051SHT2にて、示唆表
示51SH007がテレビ画面51SH005に表示される。これによって、示唆表示5
1SH007はテレビ画面51SH005に重畳した特定態様で表示される。このとき、
「ジャーン」という効果音ともに示唆表示51SH007が表示される。一方、テレビ画
面51SH005は、カメラの画角が変わって表示されるだけのため、効果音は全く出力
されない。従って、示唆表示が表示されるタイミングで行われる演出態様(この場合は、
音による演出態様)は、装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様よりも目立
つ態様である。このような構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。
Then, as shown in FIG. 20-5 (C), the suggestion display 51SH007 is displayed on the television screen 51SH005 at the timing 051SHT2. As a result, the suggestion display 5
1SH007 is displayed in a specific mode superimposed on the television screen 51SH005. At this time,
The suggestion display 51SH007 is displayed together with the sound effect of "jaan". On the other hand, since the TV screen 51SH005 is only displayed with the angle of view of the camera changed, no sound effect is output. Therefore, the effect mode (in this case, in this case) performed at the timing when the suggestion display is displayed.
The effect mode by sound) is a mode that stands out more than the effect mode performed at the timing when the decorative display is displayed. With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous.

図20−6(D)は、示唆表示のみをさらに強調した強調表示例を示す図である。示唆
表示51SH007は、画像表示装置5のほぼ全体で表示される。図20−6(E)は、
示唆表示の強調を終了して、図20−5(C)と同じ画面に戻った画面を示す図である。
このように、演出制御用CPU120は、示唆表示を強調して表示した後に、強調された
表示態様より目立たない表示態様で示唆表示を表示する。このような構成によれば、強調
された示唆表示が他の演出の邪魔をすることを防止することができる。例えば、図20−
6(E)に示されるように、キャラクタが喜ぶ演出の邪魔を防止することができる。
FIG. 20-6 (D) is a diagram showing an example of highlighting in which only the suggestion display is further emphasized. The suggestion display 51SH007 is displayed on almost the entire image display device 5. FIG. 20-6 (E) shows
It is a figure which shows the screen which returned to the same screen as FIG. 20-5 (C) after finishing the emphasis of the suggestion display.
In this way, the effect control CPU 120 highlights and displays the suggestion display, and then displays the suggestion display in a display mode that is less conspicuous than the highlighted display mode. With such a configuration, it is possible to prevent the emphasized suggestion display from interfering with other productions. For example, FIG. 20-
As shown in 6 (E), it is possible to prevent the character from interfering with the production that pleases the character.

その後、図20−6(F)に示されるように、カメラが移動することで画角が変化し、
テレビ画面51SH005は画像表示装置5の右側に移動する。上記図20−5(B)で
、テレビ画面51SH005は画像表示装置5の左側に存在していたため、テレビ画面5
1SH005は移動したこととなる。すなわち、装飾表示は、表示されたときの位置から
移動する。このような構成によれば、多様な演出に応じて装飾表示を移動させることがで
きる。
After that, as shown in FIG. 20-6 (F), the angle of view changes as the camera moves.
The television screen 51SH005 moves to the right side of the image display device 5. In FIG. 20-5 (B) above, since the television screen 51SH005 exists on the left side of the image display device 5, the television screen 5
1SH005 has moved. That is, the decorative display moves from the position when it was displayed. According to such a configuration, the decorative display can be moved according to various effects.

次に、図20−6(G)に示されるように、タイミング051SHT3にて、示唆表示
が消去される。そして、タイミング051SHT4にて、カメラが移動することで画角が
変化し、テレビ画面51SH005がさらに右に移動していくことで、テレビ画面51S
H005が消去される。上記図20−5(B)で、テレビ画面51SH005は画像表示
装置5の左側に存在していたため、テレビ画面51SH005が最初に表示された位置と
は異なる位置でテレビ画面51SH005は消去される。
Next, as shown in FIG. 20-6 (G), the suggestion display is erased at the timing 051SHT3. Then, at the timing 051SHT4, the angle of view changes as the camera moves, and the TV screen 51SH005 moves further to the right, so that the TV screen 51S
H005 is erased. In FIG. 20-5 (B), since the television screen 51SH005 exists on the left side of the image display device 5, the television screen 51SH005 is erased at a position different from the position where the television screen 51SH005 was initially displayed.

以上説明した装飾表示が示唆表示より先に表示される食事モード、自宅モードでは、必
ず示唆表示が表示されたが、装飾表示が表示されたとしても、スーパーボーナスに当選し
ていない場合には、示唆表示は表示されない。すなわち、装飾表示が表示されたとしても
、必ずしも示唆表示が表示されるものではない。具体的に、食事モードでは、ピザが装飾
表示であったが、このピザは、食事モードでは必ず表示され、自宅モードも同様に、テレ
ビ画面は必ず表示される。
In the meal mode and home mode where the decoration display explained above is displayed before the suggestion display, the suggestion display is always displayed, but even if the decoration display is displayed, if the super bonus is not won, The suggestion display is not displayed. That is, even if the decorative display is displayed, the suggestion display is not necessarily displayed. Specifically, in the meal mode, the pizza was a decorative display, but this pizza is always displayed in the meal mode, and the TV screen is always displayed in the home mode as well.

また、食事モード、自宅モードでは、装飾表示の態様が異なっているが、強調された示
唆表示は、図20−4(D)、図20−6(D)に示されるように、装飾表示の態様に関
わらず、強調された示唆表示の表示態様は共通の態様(画像表示装置5のほぼ全体で表示
等)である。
Further, although the mode of the decorative display is different between the meal mode and the home mode, the highlighted suggestive display is the decorative display as shown in FIGS. 20-4 (D) and 20-6 (D). Regardless of the mode, the displayed mode of the emphasized suggestion display is a common mode (displayed by almost the entire image display device 5, etc.).

(花モード演出例)
次に、花モードにおけるタイミング及び演出例について説明する。図20−2(C)は
、花モードに対応するタイミングチャートを示す図である。花モードでは、タイミング0
51SHT1にて、示唆表示が表示される。次いで、タイミング051SHT2にて、装
飾表示が表示される。その後、タイミング051SHT3にて、装飾表示が消去される。
そして、タイミング051SHT4にて、6ラウンド目の終了とともに、示唆表示が消去
される。
(Example of flower mode production)
Next, the timing and the production example in the flower mode will be described. FIG. 20-2 (C) is a diagram showing a timing chart corresponding to the flower mode. Timing 0 in flower mode
A suggestion display is displayed at 51SHT1. Then, at timing 051SHT2, a decorative display is displayed. After that, at the timing 051SHT3, the decorative display is erased.
Then, at the timing 051SHT4, the suggestion display is erased at the end of the sixth round.

この花モードの実際の演出例について説明する。図20−8、図20−9は、花モード
の演出例を示す図である。花モードでは、装飾表示として花びらを用いている。そして、
装飾表示としての花びらは、図20−8(A)に示される画面の前には表示されていない
。その状態で、図20−8(A)に示されるように、6ラウンド中に、タイミング051
SHT1にて、拡大された示唆表示51SH009が表示される。
An actual production example of this flower mode will be described. 20-8 and 20-9 are diagrams showing an example of the effect of the flower mode. In the flower mode, petals are used as a decorative display. and,
The petals as a decorative display are not displayed in front of the screen shown in FIG. 20-8 (A). In that state, timing 051 during the 6 rounds, as shown in FIG. 20-8 (A).
In SHT1, the enlarged suggestion display 51SH009 is displayed.

このとき、「ジャーン」という効果音ともに示唆表示51SH009が表示される。一
方、花びら51SH011が表示されるときは、効果音は全く出力されない。従って、示
唆表示が表示されるタイミングで行われる演出態様(この場合は、音による演出態様)は
、装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様よりも目立つ態様である。このよ
うな構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。
At this time, the suggestion display 51SH009 is displayed together with the sound effect of "jaan". On the other hand, when the petal 51SH011 is displayed, no sound effect is output. Therefore, the effect mode performed at the timing when the suggestion display is displayed (in this case, the effect mode by sound) is more conspicuous than the effect mode performed at the timing when the decorative display is displayed. With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous.

拡大された示唆表示51SH009は時間の経過とともに縮小することで、図20−8
(B)に示されるように、タイミング051SHT2にて、装飾表示としての花びら51
SH011が表示される。これによって、示唆表示51SH009は花びら51SH01
1に重畳した特定態様で表示される。
The enlarged suggestion display 51SH009 is reduced with the passage of time in FIG. 20-8.
As shown in (B), at timing 051SHT2, the petals 51 as a decorative display
SH011 is displayed. As a result, the suggestion display 51SH009 becomes the petal 51SH01.
It is displayed in a specific mode superimposed on 1.

図20−8(B)では、示唆表示51SH009は、花びら51SH011に舞い落ち
るため、その風圧で花びら51SH011も揺れ動く。すなわち、演出制御用CPU12
0は、特定態様で表示されているときに、花びら51SH011の態様を、花びら51S
H011が動作している態様で表示する。また、演出制御用CPU120は、花びら51
SH011の態様を、花びら51SH011を動作させる態様で表示しているときに、示
唆表示51SH009の態様を、示唆表示51SH009が動作している態様で表示する
。このような構成によれば、示唆表示にも遊技者を注目させることができる。
In FIG. 20-8 (B), since the suggestion display 51SH009 falls on the petals 51SH011, the petals 51SH011 also sway due to the wind pressure. That is, the effect control CPU 12
0 indicates the aspect of the petal 51SH011 and the petal 51S when displayed in a specific aspect.
It is displayed in the mode in which H011 is operating. Further, the effect control CPU 120 is a petal 51.
When the mode of SH011 is displayed in the mode of operating the petal 51SH011, the mode of the suggestion display 51SH009 is displayed in the mode in which the suggestion display 51SH009 is operating. With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the suggestion display.

次いで、図20−8(C)に示されるように、示唆表示51SH009が花びら51S
H011に着地することで、その風圧で花びら51SH011が散る。花びら51SH0
11が散った後、図20−9(D)に示されるように、風が吹く。この風によって花びら
51SH011が飛び散り、図20−9(E)に示されるように、タイミング051SH
T3にて、花びら51SH011が消去される。すなわち、演出制御用CPU120は、
花びら51SH011の態様を、花びら51SH011が動作している態様で表示させた
後に、当該花びら51SH011を消去させる。このような構成によれば、装飾表示の態
様を動作させて興趣を向上させたあとに、示唆表示に遊技者を注目させることができる。
図20−9(E)の画像は、6ラウンド終了まで表示される。図20−9(F)は、7ラ
ウンドが開始したときの画像を示す図である。図20−9(F)に示されるように、示唆
表示51SH009は消去され、表示されていない。
Then, as shown in FIG. 20-8 (C), the suggestion display 51SH009 is the petal 51S.
By landing on H011, the petals 51SH011 are scattered by the wind pressure. Petal 51SH0
After 11 is scattered, the wind blows as shown in FIG. 20-9 (D). This wind causes the petals 51SH011 to scatter, and as shown in FIG. 20-9 (E), the timing 051SH.
At T3, the petals 51SH011 are erased. That is, the effect control CPU 120 is
After displaying the aspect of the petal 51SH011 in the aspect in which the petal 51SH011 is operating, the petal 51SH011 is erased. According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the suggestion display after operating the mode of the decorative display to improve the interest.
The image of FIG. 20-9 (E) is displayed until the end of 6 rounds. FIG. 20-9 (F) is a diagram showing an image when the 7th round has started. As shown in FIG. 20-9 (F), the suggestion display 51SH009 has been erased and is not displayed.

(夏休みモード演出例)
次に、夏休みモードにおけるタイミング及び演出例について説明する。図20−2(D
)は、夏休みモードに対応するタイミングチャートを示す図である。夏休みモードでは、
タイミング051SHT1にて、示唆表示が表示される。次いで、タイミング051SH
T2にて、装飾表示が表示される。その後、タイミング051SHT3にて、示唆表示が
消去される。そして、タイミング051SHT4にて、6ラウンド目の終了とともに、装
飾表示が消去される。
(Example of summer vacation mode production)
Next, the timing and the production example in the summer vacation mode will be described. Figure 20-2 (D
) Is a diagram showing a timing chart corresponding to the summer vacation mode. In summer vacation mode
At timing 051SHT1, a suggestion display is displayed. Then timing 051SH
At T2, a decorative display is displayed. After that, at the timing 051SHT3, the suggestion display is erased. Then, at the timing 051SHT4, the decorative display is erased at the end of the sixth round.

この夏休みモードの実際の演出例について説明する。図20−10、図20−11は、
夏休みモードの演出例を示す図である。夏休みモードでは、装飾表示としてプールを用い
ている。そして、装飾表示としてのプールは、図20−10(A)に示される画面の前に
は表示されていない。その状態で、図20−10(A)に示されるように、6ラウンド中
に、タイミング051SHT1にて、拡大された示唆表示51SH013が表示される。
An actual production example of this summer vacation mode will be described. 20-10 and 20-11 are shown in FIGS. 20-10.
It is a figure which shows the production example of the summer vacation mode. In the summer vacation mode, the pool is used as a decorative display. The pool as a decorative display is not displayed in front of the screen shown in FIG. 20-10 (A). In that state, as shown in FIG. 20-10 (A), the enlarged suggestion display 51SH013 is displayed at the timing 051SHT1 during the 6 rounds.

このとき、「ジャーン」という効果音ともに示唆表示51SH013が表示される。一
方、プール51SH015が表示されるときは、効果音は全く出力されない。従って、示
唆表示が表示されるタイミングで行われる演出態様(この場合は、音による演出態様)は
、装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様よりも目立つ態様である。このよ
うな構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。
At this time, the suggestion display 51SH013 is displayed together with the sound effect of "jaan". On the other hand, when the pool 51SH015 is displayed, no sound effect is output. Therefore, the effect mode performed at the timing when the suggestion display is displayed (in this case, the effect mode by sound) is more conspicuous than the effect mode performed at the timing when the decorative display is displayed. With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous.

拡大された示唆表示51SH013は時間の経過とともに縮小することで、図20−1
0(B)に示されるように、タイミング051SHT2にて、装飾表示としてのプール5
1SH015が表示される。これによって、示唆表示51SH013はプール51SH0
15に重畳した特定態様で表示される。
The enlarged suggestion display 51SH013 shrinks with the passage of time, so that FIG. 20-1
As shown in 0 (B), at timing 051SHT2, pool 5 as a decorative display
1SH015 is displayed. As a result, the suggestion display 51SH013 becomes the pool 51SH0.
It is displayed in a specific mode superimposed on 15.

次いで、図20−10(C)に示されるように、示唆表示51SH013がプール51
SH015に着水する。着水した示唆表示51SH013は、図20−11(D)に示さ
れるように、プール51SH015に沈んでいくことで見えにくくなる。やがて、図20
−11(E)に示されるように、タイミング051SHT3にて、示唆表示51SH01
3がプール51SH015に完全に沈むことで、示唆表示51SH013が消去される。
図20−11(E)の画像は、6ラウンド終了まで表示される。図20−11(F)は、
7ラウンドが開始したときの画像を示す図である。図20−11(F)に示されるように
、プール51SH015は消去される一方で、示唆表示51SH013が再び表示される
Then, as shown in FIG. 20-10 (C), the suggestion display 51SH013 is pooled 51.
Land on SH015. As shown in FIG. 20-11 (D), the suggestion display 51SH013 that has landed becomes difficult to see by sinking into the pool 51SH015. Eventually, FIG. 20
As shown in -11 (E), at timing 051SHT3, suggestion display 51SH01
When 3 is completely submerged in the pool 51SH015, the suggestion display 51SH013 is erased.
The image of FIG. 20-11 (E) is displayed until the end of 6 rounds. FIG. 20-11 (F) shows.
It is a figure which shows the image at the time when 7 rounds started. As shown in FIG. 20-11 (F), the pool 51SH015 is erased, while the suggestion display 51SH013 is displayed again.

上述した図20−10(C)、及び図20−11(D)では、水しぶき等が示唆表示に
対するエフェクト画像として重畳することで、示唆表示をアピールしている。その他、示
唆表示をアピールするエフェクト画像として、画面中央から放射状に広がる集中線などの
エフェクト画像がある。こうしたエフェクト画像を示唆表示に重畳することで、示唆表示
をアピールしてもよいが、示唆表示は遊技者に付与される価値を示唆するものであるため
、エフェクト画像によって示唆表示の視認性が損なわれることは好ましくない。そこで、
例えば、図20−11(D)に示されるように、示唆画像の視認性を損ねない程度にエフ
ェクト画像を重畳するか、あるいは示唆画像に重畳しないエフェクト画像を用いるように
してもよい。
In FIGS. 20-10 (C) and 20-11 (D) described above, the suggestion display is appealed by superimposing a spray or the like as an effect image for the suggestion display. In addition, as an effect image that appeals the suggestion display, there is an effect image such as a concentrated line that radiates from the center of the screen. The suggestion display may be appealed by superimposing such an effect image on the suggestion display, but since the suggestion display suggests the value given to the player, the visibility of the suggestion display is impaired by the effect image. It is not desirable to be Therefore,
For example, as shown in FIG. 20-11 (D), the effect image may be superimposed to the extent that the visibility of the suggested image is not impaired, or the effect image that is not superimposed on the suggested image may be used.

以上説明した実施形態において、「遊技者に付与される価値を示唆する示唆表示」にお
ける、「価値」として、実施形態で説明したような開放制御状態のラウンド数のみに限ら
ず、各ラウンドの開放時間、確変状態に制御するか否か、確変状態の継続を変動表示回数
により制限するとき(たとえば、変動表示が100回実行されると確変状態を終了させる
等)の確変回数、時短状態に制御するか否か(確変状態に伴って制御する場合と、確変状
態に伴わずに制御する場合とを含む)、及び保留内連荘は発生するか否かのうち、いずれ
か1つ、または、複数の組合せが挙げられる。
In the embodiment described above, the "value" in the "suggestion display suggesting the value given to the player" is not limited to the number of rounds in the open control state as described in the embodiment, and each round is open. Control the time, whether or not to control the probabilistic state, the number of probable changes when limiting the continuation of the probabilistic state by the number of variable display times (for example, ending the probabilistic state when the variable display is executed 100 times), and the time saving state. Whether or not to do (including the case of controlling with the probable change state and the case of controlling without the probable change state), and whether or not the pending villa will occur, or one of them, or Multiple combinations can be mentioned.

また、示唆表示は、婉曲に表現するものや遠まわしに表現するものに限らず、明確に表
現するものであってもよい。婉曲に表現するものや遠まわしに表現するものとして、例え
ば「SUPER BONUSかも?」といった表現で表示するものが挙げられる。一方、
明確に表現した示唆表示として、例えば「SUPER BONUS確定」といった表現で
表示するものが挙げられる。
Further, the suggestion display is not limited to the one expressed in a euphemism or the one expressed in a distant way, and may be expressed clearly. As an euphemistic expression or a distant expression, for example, an expression such as "maybe SUPER BONUS?" Can be mentioned. on the other hand,
As a clearly expressed suggestion display, for example, a display such as "SUPER BONUS confirmed" can be mentioned.

さらに、示唆表示は、遊技者に付与される価値を示唆するものであればよく、大当りに
関する表示や確変に関する表示であってもよい。
Further, the suggestion display may be any display as long as it suggests the value given to the player, and may be a display related to a big hit or a display related to a probability change.

また、「重畳」とは、示唆表示と装飾表示とが少なくとも一部で重なった態様を示す。
従って、例えば示唆表示全体が装飾表示の一部に重なった態様や、逆に装飾表示全体が示
唆表示の一部に重なった態様も重畳に含まれる。さらに、装飾表示は、図20−8の花び
ら51SH011で示したように、1つとは限らない。従って、例えば図19のリーチタ
イトル画像31AK062のように、「バトルリーチ」を示唆表示とし、「フルーツ柄画
像」を装飾表示としてもよい。よって、例えば「激熱」という文字が白色を背景に表示さ
れた後に、リーチタイトル画像31AK062のように「フルーツ柄画像」を重畳しても
よいし、最初に「フルーツ柄画像」を表示した後に、「激熱」という文字を重畳してもよ
い。このような態様は、カットイン演出に好適である。また、いわゆる群予告のように、
ある一群を装飾表示としてもよい。
Further, "superimposition" indicates an aspect in which the suggestion display and the decorative display overlap at least in part.
Therefore, for example, a mode in which the entire suggestion display overlaps a part of the decorative display, or conversely, a mode in which the entire decorative display overlaps a part of the suggestion display is also included in the superimposition. Further, the decorative display is not limited to one as shown in the petal 51SH011 of FIG. 20-8. Therefore, for example, as in the reach title image 31AK062 of FIG. 19, "battle reach" may be used as a suggestion display and "fruit pattern image" may be used as a decorative display. Therefore, for example, after the characters "super heat" are displayed on a white background, a "fruit pattern image" may be superimposed as in the reach title image 31AK062, or after the "fruit pattern image" is first displayed. , The letters "super heat" may be superimposed. Such an aspect is suitable for a cut-in effect. Also, like the so-called group notice,
A group may be used as a decorative display.

なお、画像表示装置5において重畳させた画像を表示する処理には、示唆表示と装飾表
示の各々を示す画像データを用意しておき、これらの画像データを異なるレイヤに表示さ
せることで重畳させる処理と、示唆表示と装飾表示とが重畳させた1つの画像データを用
意しておき、その画像データを表示させる処理があるが、いずれの処理を用いてもよい。
従って、ある場面では一方の処理で表示し、他の場面では他方の処理で表示するようにし
てもよい。
In the process of displaying the superimposed image in the image display device 5, image data indicating each of the suggestion display and the decorative display is prepared, and these image data are displayed on different layers to be superimposed. There is a process of preparing one image data in which the suggestion display and the decorative display are superimposed and displaying the image data, but any process may be used.
Therefore, it may be displayed in one process in a certain scene and displayed in the other process in another scene.

また、本実施形態では、装飾表示及び示唆表示のいずれも画像表示装置5に表示される
図であるが、少なくとも一方を役物としてもよい。例えば、表示装置を備える役物が、示
唆表示を行い、画像表示装置5に装飾表示を表示させて、重畳させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, both the decorative display and the suggestion display are shown on the image display device 5, but at least one of them may be used as an accessory. For example, an accessory provided with a display device may perform a suggestion display, display a decorative display on the image display device 5, and superimpose the display.

以上説明した実施形態では、6ラウンド目で昇格演出を行っていた。すなわち、レギュ
ラーボーナスの最終ラウンドで昇格演出を行っていたが、これに限るものではなく、最終
ラウンドよりも前のラウンドで昇格演出を行ってもよい。また、昇格演出を行うラウンド
を固定することなく、抽選によって昇格演出を行うラウンドを決定するなど、昇格演出を
行ういくつかのパターンを用意し、当該パターンに応じて昇格演出を行ってもよい。この
場合、昇格演出を行うラウンドの映像などの演出に合わせて、異なる態様の昇格演出を行
うようにしてもよい。
In the embodiment described above, the promotion effect was performed in the sixth round. That is, although the promotion effect was performed in the final round of the regular bonus, the promotion effect is not limited to this, and the promotion effect may be performed in the round before the final round. Further, instead of fixing the round for the promotion effect, some patterns for the promotion effect may be prepared, such as determining the round for the promotion effect by lottery, and the promotion effect may be performed according to the pattern. In this case, a different mode of promotion effect may be performed according to the effect such as a round image for which the promotion effect is performed.

(特徴部51SHに関する付記)
次に、本実施の形態の特徴部51SHについて説明する。特徴部51SHを持つ遊技機
は、(1)遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者に付与さ
れる価値を示唆する示唆表示(例えば、示唆表示51SH003、51SH007、51
SH009、51SH013等)を表示可能な示唆表示手段(例えば、演出制御用CPU
120等)と、示唆表示を装飾する装飾表示(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面
51SH005、花びら51SH011、プール51SH015等)を表示可能な装飾表
示手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳し
た特定態様で表示可能であり、特定態様で表示される際に、前記示唆表示手段が示唆表示
を表示するタイミングと、前記装飾表示手段が装飾表示を表示するタイミングとが異なる
(例えば、図20−1(B)に示される「表示タイミング」に示されるように、装飾表示
の表示タイミングと示唆表示の表示タイミングとが異なる等)遊技機。
(Additional notes regarding the feature section 51SH)
Next, the feature portion 51SH of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature portion 51SH is (1) a gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and is a suggestion display (for example, suggestion display 51SH003, 51SH007) that suggests a value given to the player. , 51
Suggestion display means (for example, CPU for effect control) capable of displaying SH009, 51SH013, etc.
120 etc.) and a decorative display means (for example, CPU 120 for effect control) capable of displaying a decorative display (for example, pizza 51SH001, TV screen 51SH005, petal 51SH011, pool 51SH015, etc.) for decorating the suggestion display. The suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and when the suggestion display means is displayed in the specific mode, the timing at which the suggestion display means displays the suggestion display and the timing at which the decorative display means displays the decorative display. (For example, as shown in the "display timing" shown in FIG. 20-1 (B), the display timing of the decorative display and the display timing of the suggestion display are different, etc.).

このような構成によれば、表示されるタイミングに遊技者を注目させることができる。 With such a configuration, the player can be focused on the displayed timing.

表示されるタイミングが異なる場合には、実施形態で説明したように、装飾表示が先か
後に表示されることとなる。表示タイミングが異なることによる効果について説明する。
まず、遊技者は、示唆表示と装飾表示が重畳して表示される可能性があることを知ってい
ることを前提に、装飾表示が先に表示された場合には、遊技者は示唆表示が表示されるか
もしれないと期待することで昂揚感が得られるので、興趣を向上することができる。一方
、示唆表示が先に表示された場合には、遊技者にとっては朗報が突然報知されることとな
るため、昂揚感と安心感が得られるので、興趣を向上することができる。このように、装
飾表示が先に表示される場合と後に表示される場合の両方を備えることで、互いの効果を
より引き立たせることができるので、一方しか備えていない場合と比較して、遊技者の興
趣をより向上させることができる。
When the display timing is different, the decorative display is displayed first or later as described in the embodiment. The effect of different display timings will be described.
First, on the premise that the player knows that the suggestion display and the decoration display may be displayed in an overlapping manner, if the decoration display is displayed first, the player will display the suggestion display. Expecting it to be displayed gives you a feeling of excitement, which can improve your interest. On the other hand, when the suggestion display is displayed first, the good news is suddenly notified to the player, so that a feeling of excitement and a sense of security can be obtained, and the interest can be improved. In this way, by providing both the case where the decorative display is displayed first and the case where the decorative display is displayed later, the effects of each other can be further enhanced, so that the game is compared with the case where only one is provided. It is possible to improve the interest of the person.

(2) (1)に記載の遊技機であって、前記示唆表示手段は、遊技者にとって有利な
有利状態中(例えば、大当り状態中等)の特定タイミング(例えば、図20−1(B)に
示される051SHT1または051SHT2等)で示唆表示を表示する。
(2) The gaming machine according to (1), wherein the suggestion display means is at a specific timing (for example, in FIG. 20-1 (B)) during an advantageous state (for example, during a big hit state) that is advantageous to the player. The suggestion display is displayed by (051SHT1 or 051SHT2, etc.) shown.

このような構成によれば、有利状態中に遊技者の期待感を煽ることができる。 With such a configuration, the player's expectation can be fueled during the advantageous state.

なお、本実施形態では、有利状態を大当り状態とし、示唆表示をスーパーボーナスであ
ることを示唆するものとしたが、これに限るものではない。有利状態を大当り状態とした
場合には、例えば、示唆表示を確変状態であることを示唆するものとしてもよい。また、
有利状態を低確低ベースより有利な状態(高確高ベース、高確低ベース、及び低確高ベー
ス)としてもよい。これらの有利状態の場合には、示唆表示を大当りを示唆するものとし
てもよい。
In the present embodiment, the advantageous state is set as a big hit state, and the suggestion display is suggested as a super bonus, but the present invention is not limited to this. When the advantageous state is a big hit state, for example, the suggestion display may indicate that it is a probabilistic state. again,
The advantageous state may be a more advantageous state than the low accuracy low base (high accuracy high base, high accuracy low base, and low accuracy high base). In the case of these advantageous states, the suggestion display may indicate a big hit.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機であって、装飾表示には、複数の態様があ
り(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、
プール51SH015等)、装飾表示の態様に応じて遊技者に有利となる期待度が異なる
(例えば、ラウンド昇格する場合には、食事モード、自宅モード、花モード、夏休みモー
ドの順に選択されやすいテーブルを用いて大当りを開始することで、装飾表示がピザ51
SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、プール51SH015
に応じて遊技者に有利となる期待度を異ならせることができる)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2), the decorative display has a plurality of modes (for example, pizza 51SH001, television screen 51SH005, petals 51SH011, etc.).
(Pool 51SH015, etc.), the degree of expectation that is advantageous to the player differs depending on the mode of decoration display (for example, in the case of round promotion, a table that is easy to select in the order of meal mode, home mode, flower mode, summer vacation mode) By starting a big hit with using, the decorative display is pizza 51
SH001, TV screen 51SH005, petals 51SH011, pool 51SH015
The degree of expectation that is advantageous to the player can be different depending on the situation).

このような構成によれば、装飾表示の態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to the aspect of the decorative display.

(4) (1)から(3)のいずれかに記載の遊技機であって、装飾表示は、他の演出
表示と関連した態様で表示される(例えば、他の演出が食事モードのときの装飾表示はピ
ザ、他の演出が自宅モードのときの装飾表示はテレビ画面、他の演出が花モードのときの
装飾表示は花びら、他の演出が夏休みモードのときの装飾表示はプール等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the decorative display is displayed in a mode related to the other effect display (for example, when the other effect is in the meal mode). The decorative display is pizza, the decorative display when other effects are in home mode is the TV screen, the decorative display when other effects are in flower mode is petals, and the decorative display when other effects are in summer vacation mode is the pool, etc.).

このような構成によれば、装飾表示が他の演出表示となじむため、遊技者に違和感を生
じさせることのない演出を実行することができる。
According to such a configuration, since the decorative display is compatible with other effect displays, it is possible to perform an effect that does not cause a sense of discomfort to the player.

(5) (1)から(4)のいずれかに記載の遊技機であって、示唆表示が表示される
タイミングで行われる演出態様は、装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様
よりも目立つ態様である(例えば、図20−5(B)(C)に示されるように、装飾表示
が表示されるタイミングで行われる演出は特にないが、示唆表示が表示されるタイミング
で行われる演出態様は「ジャーン!!」という効果音を含む態様である、等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the effect mode performed at the timing when the suggestion display is displayed is higher than the effect mode performed at the timing when the decorative display is displayed. This is a conspicuous mode (for example, as shown in FIGS. 20-5 (B) (C), there is no particular effect performed at the timing when the decorative display is displayed, but the effect performed at the timing when the suggestion display is displayed. Aspects include a "jaan !!" sound effect, etc.).

このような構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。 With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous.

「目立つ態様」とは、演出要素を強調させた態様などが挙げられる。演出要素とは、効
果音、画像表示装置5の表示内容、役物等が挙げられる。本実施形態では、目立つ態様と
して、「ジャーン!!」という効果音を含む態様で説明したが、効果音に限るものではな
い。例えば、画像表示装置5の表示内容における文字を太くしたり色を変化させたりして
強調したり、遊技効果ランプ9を派手に明滅させることで強調したり、役物を設けておき
、派手に役物を動作させることで強調するようにしてもよい。なお、効果音で目立たせる
場合には、必ずしも派手な効果音とする必要はない。例えば、音楽において、音を出さな
い休符によって間を作り、逆に目立たすことができるという効果があるが、それを利用し
て無音によって目立つ態様を実現してもよい。
The "conspicuous aspect" includes an aspect in which the effect element is emphasized. Examples of the effect element include sound effects, display contents of the image display device 5, accessories, and the like. In the present embodiment, as a conspicuous mode, a mode including a sound effect of "jaan !!" has been described, but the mode is not limited to the sound effect. For example, the characters in the display content of the image display device 5 may be thickened or the color may be changed to emphasize them, or the game effect lamp 9 may be flashed to emphasize the characters. It may be emphasized by operating the character. If you want to make it stand out with a sound effect, it is not always necessary to make it a flashy sound effect. For example, in music, there is an effect that a rest that does not make a sound can make a space and conversely make it stand out, but it may be used to realize a mode that stands out by silence.

(特徴部52SHに関する付記)
次に、本実施の形態の特徴部52SHについて説明する。特徴部52SHを持つ遊技機
は、(1)遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者に付与さ
れる価値を示唆する示唆表示(例えば、示唆表示51SH003、51SH007、51
SH009、51SH013等)を表示可能な示唆表示手段(例えば、演出制御用CPU
120等)と、示唆表示を装飾する装飾表示(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面
51SH005、花びら51SH011、プール51SH015等)を表示可能な装飾表
示手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳し
た特定態様で表示可能であり、特定態様で表示された後に、示唆表示が消去されるタイミ
ングと、装飾表示が消去されるタイミングとが異なる(例えば、図20−1(B)に示さ
れる「消去タイミング」に示されるように、装飾表示の消去タイミングと示唆表示の消去
タイミングとが異なる等)遊技機。
(Additional notes regarding the feature section 52SH)
Next, the feature portion 52SH of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature portion 52SH is (1) a gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and is a suggestion display (for example, suggestion display 51SH003, 51SH007) that suggests a value given to the player. , 51
Suggestion display means (for example, CPU for effect control) capable of displaying SH009, 51SH013, etc.
120 etc.) and a decorative display means (for example, CPU 120 for effect control) capable of displaying a decorative display (for example, pizza 51SH001, TV screen 51SH005, petal 51SH011, pool 51SH015, etc.) for decorating the suggestion display. The suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and the timing at which the suggestion display is erased after the suggestion display is displayed differs from the timing at which the decorative display is erased (for example, FIG. 20-1). As shown in the "erasure timing" shown in (B), the erasure timing of the decorative display and the erasure timing of the suggestion display are different, etc.).

このような構成によれば、消去されるタイミングに遊技者を注目させることができる。 With such a configuration, the player can be focused on the timing of erasure.

なお、示唆表示の消去とは、画像表示装置5から示唆表示を消去させるものに限らず、
例えば特定態様での表示を終了することとしてもよい。具体的に例えば、図20−11(
D)の特定態様での表示から、示唆表示51SH013がプールに沈まずに、図20−1
1(F)での示唆表示51SH013に表示されるような、特定態様での表示を終了する
ことを消去としてもよい。
It should be noted that the erasure of the suggestion display is not limited to the erasure of the suggestion display from the image display device 5.
For example, the display in a specific mode may be terminated. Specifically, for example, FIG. 20-11 (
From the display in the specific aspect of D), the suggestion display 51SH013 did not sink in the pool, and FIG. 20-1.
It may be erased to end the display in a specific mode as displayed on the suggestion display 51SH013 in 1 (F).

(2) (1)に記載の遊技機であって、前記示唆表示手段は、遊技者にとって有利な
有利状態中(例えば、大当り状態中等)の特定タイミング(例えば、図20−1(B)に
示される051SHT1または051SHT2等)で示唆表示を表示する。
(2) The gaming machine according to (1), wherein the suggestion display means is at a specific timing (for example, in FIG. 20-1 (B)) during an advantageous state (for example, during a big hit state) that is advantageous to the player. The suggestion display is displayed by (051SHT1 or 051SHT2, etc.) shown.

このような構成によれば、有利状態中に遊技者の期待感を煽ることができる。 With such a configuration, the player's expectation can be fueled during the advantageous state.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機であって、装飾表示には、複数の態様があ
り(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、
プール51SH015等)、装飾表示の態様に応じて遊技者に有利となる期待度が異なる
(例えば、ラウンド昇格する場合には、食事モード、自宅モード、花モード、夏休みモー
ドの順に選択されやすいテーブルを用いて大当りを開始することで、装飾表示がピザ51
SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、プール51SH015
に応じて遊技者に有利となる期待度を異ならせることができる)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2), the decorative display has a plurality of modes (for example, pizza 51SH001, television screen 51SH005, petals 51SH011, etc.).
(Pool 51SH015, etc.), the degree of expectation that is advantageous to the player differs depending on the mode of decoration display (for example, in the case of round promotion, a table that is easy to select in the order of meal mode, home mode, flower mode, summer vacation mode) By starting a big hit with using, the decorative display is pizza 51
SH001, TV screen 51SH005, petals 51SH011, pool 51SH015
The degree of expectation that is advantageous to the player can be different depending on the situation).

このような構成によれば、装飾表示の態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to the aspect of the decorative display.

(4) (1)から(3)のいずれかに記載の遊技機であって、装飾表示は、他の演出
表示と関連した態様で表示される(例えば、他の演出が食事モードのときの装飾表示はピ
ザ、他の演出が自宅モードのときの装飾表示はテレビ画面、他の演出が花モードのときの
装飾表示は花びら、他の演出が夏休みモードのときの装飾表示はプール等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the decorative display is displayed in a mode related to the other effect display (for example, when the other effect is in the meal mode). The decorative display is pizza, the decorative display when other effects are in home mode is the TV screen, the decorative display when other effects are in flower mode is petals, and the decorative display when other effects are in summer vacation mode is the pool, etc.).

このような構成によれば、装飾表示が他の演出表示となじむため、遊技者に違和感を生
じさせることのない演出を実行することができる。
According to such a configuration, since the decorative display is compatible with other effect displays, it is possible to perform an effect that does not cause a sense of discomfort to the player.

(5) (1)から(4)のいずれかに記載の遊技機であって、示唆表示が表示される
タイミングで行われる演出態様は、装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様
よりも目立つ態様である(例えば、図20−5(B)(C)に示されるように、装飾表示
が表示されるタイミングで行われる演出は特にないが、示唆表示が表示されるタイミング
で行われる演出態様は「ジャーン!!」という効果音を含む態様である、等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the effect mode performed at the timing when the suggestion display is displayed is higher than the effect mode performed at the timing when the decorative display is displayed. This is a conspicuous mode (for example, as shown in FIGS. 20-5 (B) (C), there is no particular effect performed at the timing when the decorative display is displayed, but the effect performed at the timing when the suggestion display is displayed. Aspects include a "jaan !!" sound effect, etc.).

このような構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。 With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous.

(6) (1)から(5)のいずれかに記載の遊技機であって、示唆表示の表示時間は
、装飾表示の表示時間よりも長い時間である(例えば、図20−2(A)に示されるよう
に、示唆表示の表示時間(051SHT2〜051SHT4)は、装飾表示の表示時間(
051SHT1〜051SHT3)よりも長い時間である等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the display time of the suggestion display is longer than the display time of the decorative display (for example, FIG. 20-2 (A)). As shown in, the display time of the suggestion display (051SHT2 to 051SHT4) is the display time of the decorative display (
It is a longer time than 051SHT1 to 051SHT3), etc.).

このような構成によれば、示唆表示の余韻をより残すことができる。 With such a configuration, the afterglow of the suggestion display can be left more.

(7) (1)から(6)のいずれかに記載の遊技機であって、装飾表示は、前記装飾
表示手段によって表示されたときの位置から移動する(例えば、図20−6(F)に示さ
れるように、カメラが移動することで画角が変化し、テレビ画面51SH005は画像表
示装置5の右側に移動する等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6), the decorative display moves from the position when it is displayed by the decorative display means (for example, FIG. 20-6 (F)). As shown in, the angle of view changes as the camera moves, and the television screen 51SH005 moves to the right side of the image display device 5 and the like).

このような構成によれば、多様な演出に応じて装飾表示を移動させることができる。 According to such a configuration, the decorative display can be moved according to various effects.

装飾表示はいずれ消去されるため、装飾表示が移動した場合には、装飾表示が最初に表
示された位置とは異なる位置で消去されることとなる。このように最初に表示される位置
と消去される位置とを異なってもよいとすることで、他の演出の自由度を高めることがで
きる。
Since the decorative display will be erased eventually, when the decorative display is moved, the decorative display will be erased at a position different from the position where the decorative display was initially displayed. By allowing the position to be initially displayed and the position to be erased to be different in this way, the degree of freedom of other effects can be increased.

(特徴部53SHに関する付記)
次に、本実施の形態の特徴部53SHについて説明する。特徴部53SHを持つ遊技機
は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者に付与される価
値を示唆する示唆表示(例えば、示唆表示51SH003、51SH007、51SH0
09、51SH013等)を表示可能な示唆表示手段(例えば、演出制御用CPU120
等)と、示唆表示を装飾する装飾表示(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51S
H005、花びら51SH011、プール51SH015等)を表示可能な装飾表示手段
(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳した特定
態様で表示可能であり、前記示唆表示手段は、特定態様で表示された後の示唆表示を、特
定態様で表示される前の示唆表示よりも強調して表示する(例えば、図20−4(D)に
示されるように、特定態様で表示された後の示唆表示51SH003を、特定態様で表示
される前の示唆表示51SH003よりも強調して表示する等)遊技機。
(Additional notes regarding the feature section 53SH)
Next, the feature portion 53SH of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature portion 53SH is a gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and is a suggestion display (for example, suggestion display 51SH003, 51SH007, 51SH0) that suggests the value given to the player.
Suggestion display means capable of displaying 09, 51SH013, etc. (for example, effect control CPU 120)
Etc.) and decorative display to decorate the suggestion display (for example, pizza 51SH001, TV screen 51S)
H005, petals 51SH011, pool 51SH015, etc.) are provided with decorative display means (for example, production control CPU 120, etc.), and the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and the suggestion display means. Displayes the suggestion display after being displayed in the specific mode with a higher emphasis than the suggestion display before being displayed in the specific mode (for example, as shown in FIG. 20-4 (D)). The suggestion display 51SH003 after being displayed is displayed with a higher emphasis than the suggestion display 51SH003 before being displayed in a specific mode, etc.).

このような構成によれば、遊技者が本来知りたい内容が強調されるため、装飾しつつも
示唆されている内容への認識度合いを高めることができる。
With such a configuration, since the content that the player originally wants to know is emphasized, it is possible to increase the degree of recognition of the suggested content while decorating it.

本実施形態では強調する例として、大きくする態様を用いたが、これに限らず、例えば
装飾表示の色が変化する態様(例えば虹色に変化)や、明滅したりする態様であってもよ
い。
In the present embodiment, an aspect of enlarging is used as an example of emphasizing, but the embodiment is not limited to this, and for example, an embodiment in which the color of the decorative display changes (for example, changes to rainbow color) or an embodiment in which the color of the decorative display blinks may be used. ..

(2) (1)に記載の遊技機であって、前記示唆表示手段は、遊技者にとって有利な
有利状態中(例えば、大当り状態中等)の特定タイミング(例えば、図20−1(B)に
示される051SHT1または051SHT2等)で示唆表示を表示する。
(2) The gaming machine according to (1), wherein the suggestion display means is at a specific timing (for example, in FIG. 20-1 (B)) during an advantageous state (for example, during a big hit state) that is advantageous to the player. The suggestion display is displayed by (051SHT1 or 051SHT2, etc.) shown.

このような構成によれば、有利状態中に遊技者の期待感を煽ることができる。 With such a configuration, the player's expectation can be fueled during the advantageous state.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機であって、装飾表示には、複数の態様があ
り(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、
プール51SH015等)、装飾表示の態様に応じて遊技者に有利となる期待度が異なる
(例えば、ラウンド昇格する場合には、食事モード、自宅モード、花モード、夏休みモー
ドの順に選択されやすいテーブルを用いて大当りを開始することで、装飾表示がピザ51
SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、プール51SH015
に応じて遊技者に有利となる期待度を異ならせることができる)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2), the decorative display has a plurality of modes (for example, pizza 51SH001, television screen 51SH005, petals 51SH011, etc.).
(Pool 51SH015, etc.), the degree of expectation that is advantageous to the player differs depending on the mode of decoration display (for example, in the case of round promotion, a table that is easy to select in the order of meal mode, home mode, flower mode, summer vacation mode) By starting a big hit with using, the decorative display is pizza 51
SH001, TV screen 51SH005, petals 51SH011, pool 51SH015
The degree of expectation that is advantageous to the player can be different depending on the situation).

このような構成によれば、装飾表示の態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to the aspect of the decorative display.

(4) (1)から(3)のいずれかに記載の遊技機であって、装飾表示は、他の演出
表示と関連した態様で表示される(例えば、他の演出が食事モードのときの装飾表示はピ
ザ、他の演出が自宅モードのときの装飾表示はテレビ画面、他の演出が花モードのときの
装飾表示は花びら、他の演出が夏休みモードのときの装飾表示はプール等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the decorative display is displayed in a mode related to the other effect display (for example, when the other effect is in the meal mode). The decorative display is pizza, the decorative display when other effects are in home mode is the TV screen, the decorative display when other effects are in flower mode is petals, and the decorative display when other effects are in summer vacation mode is the pool, etc.).

このような構成によれば、装飾表示が他の演出表示となじむため、遊技者に違和感を生
じさせることのない演出を実行することができる。
According to such a configuration, since the decorative display is compatible with other effect displays, it is possible to perform an effect that does not cause a sense of discomfort to the player.

(5) (1)から(4)のいずれかに記載の遊技機であって、示唆表示が表示される
タイミングで行われる演出態様は、装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様
よりも目立つ態様である(例えば、図20−5(B)(C)に示されるように、装飾表示
が表示されるタイミングで行われる演出は特にないが、示唆表示が表示されるタイミング
で行われる演出態様は「ジャーン!!」という効果音を含む態様である、等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the effect mode performed at the timing when the suggestion display is displayed is higher than the effect mode performed at the timing when the decorative display is displayed. This is a conspicuous mode (for example, as shown in FIGS. 20-5 (B) (C), there is no particular effect performed at the timing when the decorative display is displayed, but the effect performed at the timing when the suggestion display is displayed. Aspects include a "jaan !!" sound effect, etc.).

このような構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。 With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous.

(6) (1)から(5)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆表示手段は、示唆表示を強調して表示した後に、強調された表示態様より目立
たない表示態様で示唆表示を表示する(例えば、図20−4(E)や図20−4(F)に
示されるように、示唆表示を強調して表示した後に、強調された表示態様より目立たない
表示態様で示唆表示を表示する等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5).
After the suggestion display is highlighted, the suggestion display means displays the suggestion display in a display mode that is less conspicuous than the highlighted display mode (for example, FIGS. 20-4 (E) and 20-4 (F)). As shown in, after highlighting the suggestion display, the suggestion display is displayed in a display mode that is less conspicuous than the highlighted display mode, etc.).

このような構成によれば、強調された示唆表示が他の演出の邪魔をすることを防止する
ことができる。
With such a configuration, it is possible to prevent the emphasized suggestion display from interfering with other productions.

「目立たない態様」とは、上記「目立つ態様」で説明した演出要素の強調を行わない態
様である。このように目立たない態様で表示可能とすることで、他の演出の自由度を高め
ることができる。
The "inconspicuous aspect" is an aspect in which the effect element described in the above "conspicuous aspect" is not emphasized. By making it possible to display in an inconspicuous manner in this way, the degree of freedom of other productions can be increased.

(7) (1)に記載の遊技機であって、
装飾表示には、複数の態様(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51SH005
等)があり、装飾表示の態様に関わらず、強調された示唆表示の表示態様は共通の態様(
例えば、図20−4(D)、図20−6(D)に示される態様)である。
(7) The gaming machine according to (1).
The decorative display has a plurality of modes (for example, pizza 51SH001, TV screen 51SH005).
Etc.), and the emphasized suggestion display mode is a common mode regardless of the decorative display mode (etc.).
For example, the embodiment shown in FIGS. 20-4 (D) and 20-6 (D).

このような構成によれば、遊技者は示唆表示であることを容易に理解することができる
With such a configuration, the player can easily understand that it is a suggestion display.

示唆表示は、遊技者に付与される価値を示唆するもののため、直ちに認識されやすい方
がよい。また、示唆表示の種類が多いと、示唆表示なのか否かが分かりにくく、せっかく
の示唆表示の効果が得られなくなる可能性がある。よって、装飾表示の態様に関わらず、
強調された示唆表示の表示態様を共通の態様とすることで、異なる態様とする場合と比較
して、遊技者は直ちに示唆表示を認識可能なため、遊技者の興趣を向上させることができ
る。
Since the suggestion display suggests the value given to the player, it should be easily recognized immediately. In addition, if there are many types of suggestion display, it is difficult to tell whether or not it is a suggestion display, and there is a possibility that the effect of the suggestion display cannot be obtained. Therefore, regardless of the mode of decorative display,
By making the displayed mode of the emphasized suggestion display a common mode, the player can immediately recognize the suggestion display as compared with the case where the different mode is used, so that the player's interest can be improved.

(特徴部54SHに関する付記)
次に、本実施の形態の特徴部54SHについて説明する。特徴部54SHを持つ遊技機
は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者に付与される価
値を示唆する示唆表示(例えば、示唆表示51SH003、51SH007、51SH0
09、51SH013等)を表示可能な示唆表示手段(例えば、演出制御用CPU120
等)と、示唆表示を装飾する装飾表示(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51S
H005、花びら51SH011、プール51SH015等)を表示可能な装飾表示手段
(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳した特定
態様で表示可能であり、前記示唆表示手段は、特定態様で表示された後の示唆表示を、特
定態様で表示される前の示唆表示よりも強調して表示し(例えば、図20−3(C)に示
されるように、特定態様で表示された後の示唆表示51SH003を、特定態様で表示さ
れる前の示唆表示51SH003よりも強調して表示する等)、前記装飾表示手段は、特
定態様で表示された後の装飾表示を、特定態様で表示される前の装飾表示とは異なる態様
で強調して表示する(図20−3(B)に示されるピザ51SH001は、楕円形の態様
であるが、図20−3(B)に示されるピザ51SH001は、真円の態様となる等)遊
技機。
(Additional notes regarding the feature section 54SH)
Next, the feature portion 54SH of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature portion 54SH is a gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and is a suggestion display (for example, suggestion display 51SH003, 51SH007, 51SH0) that suggests the value given to the player.
Suggestion display means capable of displaying 09, 51SH013, etc. (for example, effect control CPU 120)
Etc.) and decorative display to decorate the suggestion display (for example, pizza 51SH001, TV screen 51S)
A decorative display means (for example, a production control CPU 120 or the like) capable of displaying H005, petals 51SH011, pool 51SH015, etc.) is provided, and the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display. Displayes the suggestion display after being displayed in the specific mode with more emphasis than the suggestion display before being displayed in the specific mode (for example, as shown in FIG. 20-3 (C), in the specific mode. The suggestion display 51SH003 after being displayed is displayed with a higher emphasis than the suggestion display 51SH003 before being displayed in the specific mode), and the decorative display means specifies the decorative display after being displayed in the specific mode. The pizza 51SH001 shown in FIG. 20-3 (B) is an elliptical aspect, but is highlighted in a manner different from the decorative display before being displayed in the embodiment (B). The pizza 51SH001 shown is in the form of a perfect circle, etc.).

このような構成によれば、強調時と非強調時との態様の違いによって強調されたときの
示唆表示をより目立たせることができる。
According to such a configuration, it is possible to make the suggestion display more conspicuous when it is emphasized by the difference in the mode between the emphasized time and the non-emphasized time.

遊技者は、遊技者に付与される価値を示唆する示唆表示が表示されることだけでも興趣
が向上するところ、さらに態様の違いによって強調することにより、示唆表示が表示され
たことを強く実感できるため、遊技者の興趣をより向上させることができる。
The player can strongly realize that the suggestion display is displayed by emphasizing the difference in the mode, where the hobby is improved only by displaying the suggestion display suggesting the value given to the player. Therefore, the interest of the player can be further improved.

(2) (1)に記載の遊技機であって、前記示唆表示手段は、遊技者にとって有利な
有利状態中(例えば、大当り状態中等)の特定タイミング(例えば、図20−1(B)に
示される051SHT1または051SHT2等)で示唆表示を表示する。
(2) The gaming machine according to (1), wherein the suggestion display means is at a specific timing (for example, in FIG. 20-1 (B)) during an advantageous state (for example, during a big hit state) that is advantageous to the player. The suggestion display is displayed by (051SHT1 or 051SHT2, etc.) shown.

このような構成によれば、有利状態中に遊技者の期待感を煽ることができる。 With such a configuration, the player's expectation can be fueled during the advantageous state.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機であって、装飾表示には、複数の態様があ
り(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、
プール51SH015等)、装飾表示の態様に応じて遊技者に有利となる期待度が異なる
(例えば、ラウンド昇格する場合には、食事モード、自宅モード、花モード、夏休みモー
ドの順に選択されやすいテーブルを用いて大当りを開始することで、装飾表示がピザ51
SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、プール51SH015
に応じて遊技者に有利となる期待度を異ならせることができる)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2), the decorative display has a plurality of modes (for example, pizza 51SH001, television screen 51SH005, petals 51SH011, etc.).
(Pool 51SH015, etc.), the degree of expectation that is advantageous to the player differs depending on the mode of decoration display (for example, in the case of round promotion, a table that is easy to select in the order of meal mode, home mode, flower mode, summer vacation mode) By starting a big hit with using, the decorative display is pizza 51
SH001, TV screen 51SH005, petals 51SH011, pool 51SH015
The degree of expectation that is advantageous to the player can be different depending on the situation).

このような構成によれば、装飾表示の態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to the aspect of the decorative display.

(4) (1)から(3)のいずれかに記載の遊技機であって、装飾表示は、他の演出
表示と関連した態様で表示される(例えば、他の演出が食事モードのときの装飾表示はピ
ザ、他の演出が自宅モードのときの装飾表示はテレビ画面、他の演出が花モードのときの
装飾表示は花びら、他の演出が夏休みモードのときの装飾表示はプール等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the decorative display is displayed in a mode related to the other effect display (for example, when the other effect is in the meal mode). The decorative display is pizza, the decorative display when other effects are in home mode is the TV screen, the decorative display when other effects are in flower mode is petals, and the decorative display when other effects are in summer vacation mode is the pool, etc.).

このような構成によれば、装飾表示が他の演出表示となじむため、遊技者に違和感を生
じさせることのない演出を実行することができる。
According to such a configuration, since the decorative display is compatible with other effect displays, it is possible to perform an effect that does not cause a sense of discomfort to the player.

(5) (1)から(4)のいずれかに記載の遊技機であって、示唆表示が表示される
タイミングで行われる演出態様は、装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様
よりも目立つ態様である(例えば、図20−5(B)(C)に示されるように、装飾表示
が表示されるタイミングで行われる演出は特にないが、示唆表示が表示されるタイミング
で行われる演出態様は「ジャーン!!」という効果音を含む態様である、等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the effect mode performed at the timing when the suggestion display is displayed is higher than the effect mode performed at the timing when the decorative display is displayed. This is a conspicuous mode (for example, as shown in FIGS. 20-5 (B) (C), there is no particular effect performed at the timing when the decorative display is displayed, but the effect performed at the timing when the suggestion display is displayed. Aspects include a "jaan !!" sound effect, etc.).

このような構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。 With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous.

(6) (1)から(5)のいずれかに記載の遊技機であって、強調された示唆表示の
表示サイズは、強調される前の示唆表示の表示サイズより大きい(例えば、図20−3(
C)の示唆表示51SH003の表示サイズは、図20−3(B)の示唆表示51SH0
03の表示サイズより大きい等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the display size of the emphasized suggestion display is larger than the display size of the suggestion display before being emphasized (for example, FIG. 20-). 3 (
The display size of the suggestion display 51SH003 in C) is the suggestion display 51SH0 in FIG. 20-3 (B).
Larger than the display size of 03, etc.).

このような構成によれば、示唆表示を遊技者にわかりやすく強調することができる。 With such a configuration, the suggestion display can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.

近年の遊技機の演出は派手になっており、さらに複数の液晶装置を搭載した遊技機も珍
しくない。このような場合、示唆表示が小さいと、他の演出に埋もれてしまう可能性があ
り、この場合、せっかくの示唆表示の効果が得られなくなる可能性がある。よって、示唆
表示の表示サイズを大きくすることで、大きくしない場合と比較して、遊技者は直ちに示
唆表示を認識可能なため、遊技者の興趣を向上させることができる。
In recent years, the production of gaming machines has become flashy, and it is not uncommon for gaming machines to be equipped with multiple liquid crystal devices. In such a case, if the suggestion display is small, it may be buried in other effects, and in this case, the effect of the suggestion display may not be obtained. Therefore, by increasing the display size of the suggestion display, the player can immediately recognize the suggestion display as compared with the case where the suggestion display is not increased, so that the interest of the player can be improved.

(7)手段6 (1)から(6)のいずれかに記載の遊技機であって、強調された示唆
表示の表示位置は、強調される前の示唆表示の表示位置と異なる(例えば、図20−3(
C)に示される強調された後の示唆表示51SH003の表示位置(画像表示装置5の中
央)は、強調される前の示唆表示の表示位置(画像表示装置5の下方)と異なる等)。
(7) Means 6 In the gaming machine according to any one of (1) to (6), the display position of the emphasized suggestion display is different from the display position of the emphasized suggestion display (for example, FIG. 20-3 (
The display position of the suggestion display 51SH003 after being emphasized (center of the image display device 5) shown in C) is different from the display position of the suggestion display before being emphasized (below the image display device 5).

このような構成によれば、多様な演出に応じた強調を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to emphasize according to various effects.

示唆表示を強調する場合には、その大きさが異なったりすると、最初に表示した位置で
は他の演出を十分に発揮できない可能性があるので、表示値位置を異ならせることを可能
することで、他の演出の自由度を高めることができる。
When emphasizing the suggestion display, if the size is different, other effects may not be fully exhibited at the position where it was first displayed. The degree of freedom of other productions can be increased.

(特徴部55SHに関する付記)
次に、本実施の形態の特徴部55SHについて説明する。特徴部55SHを持つ遊技機
は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者に付与される価
値を示唆する示唆表示(例えば、示唆表示51SH003、51SH007、51SH0
09、51SH013等)を表示可能な示唆表示手段(例えば、演出制御用CPU120
等)と、示唆表示を装飾する装飾表示(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51S
H005、花びら51SH011、プール51SH015等)を表示可能な装飾表示手段
(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳した特定
態様で表示可能であり、前記装飾表示手段は、特定態様で表示されているときに、装飾表
示の態様を、装飾表示が動作している態様で表示可能(例えば、図20−8(B)に示さ
れるように、示唆表示51SH009は花びら51SH011に重畳した特定態様で表示
されているときに、花びら51SH011の態様を、花びら51SH011が動作してい
る態様(ゆらゆら)で表示する等)な遊技機。
(Additional notes regarding the feature section 55SH)
Next, the feature portion 55SH of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature portion 55SH is a gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and is a suggestion display (for example, suggestion display 51SH003, 51SH007, 51SH0) that suggests the value given to the player.
Suggestion display means capable of displaying 09, 51SH013, etc. (for example, effect control CPU 120)
Etc.) and decorative display to decorate the suggestion display (for example, pizza 51SH001, TV screen 51S)
The decorative display means (for example, CPU 120 for effect control) capable of displaying H005, petals 51SH011, pool 51SH015, etc., and the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and the decorative display means. Can display the mode of the decorative display in a mode in which the decorative display is operating (for example, as shown in FIG. 20-8 (B), the suggestion display 51SH009 is a petal. A gaming machine in which the aspect of the petals 51SH011 is displayed in an aspect (swaying) in which the petals 51SH011 are operating when the petals 51SH011 are displayed in a specific aspect superimposed on the 51SH011.

このような構成によれば、示唆表示を装飾しつつも遊技者の興趣を向上させることがで
きる。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the player while decorating the suggestion display.

装飾表示が動作している態様で表示可能とすることで、装飾表示だけではなく、示唆表
示も目立たせることが可能となる。従って、装飾表示を動作させない場合と比較して、遊
技者は直ちに示唆表示を認識可能なため、遊技者の興趣を向上させることができる。
By making it possible to display in a mode in which the decorative display is operating, it is possible to make not only the decorative display but also the suggestion display stand out. Therefore, as compared with the case where the decorative display is not operated, the player can immediately recognize the suggestion display, so that the player's interest can be improved.

(2) (1)に記載の遊技機であって、前記示唆表示手段は、遊技者にとって有利な
有利状態中(例えば、大当り状態中等)の特定タイミング(例えば、図20−1(B)に
示される051SHT1または051SHT2等)で示唆表示を表示する。
(2) The gaming machine according to (1), wherein the suggestion display means is at a specific timing (for example, in FIG. 20-1 (B)) during an advantageous state (for example, during a big hit state) that is advantageous to the player. The suggestion display is displayed by (051SHT1 or 051SHT2, etc.) shown.

このような構成によれば、有利状態中に遊技者の期待感を煽ることができる。 With such a configuration, the player's expectation can be fueled during the advantageous state.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機であって、装飾表示には、複数の態様があ
り(例えば、ピザ51SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、
プール51SH015等)、装飾表示の態様に応じて遊技者に有利となる期待度が異なる
(例えば、ラウンド昇格する場合には、食事モード、自宅モード、花モード、夏休みモー
ドの順に選択されやすいテーブルを用いて大当りを開始することで、装飾表示がピザ51
SH001、テレビ画面51SH005、花びら51SH011、プール51SH015
に応じて遊技者に有利となる期待度を異ならせることができる)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2), the decorative display has a plurality of modes (for example, pizza 51SH001, television screen 51SH005, petals 51SH011, etc.).
(Pool 51SH015, etc.), the degree of expectation that is advantageous to the player differs depending on the mode of decoration display (for example, in the case of round promotion, a table that is easy to select in the order of meal mode, home mode, flower mode, summer vacation mode) By starting a big hit with using, the decorative display is pizza 51
SH001, TV screen 51SH005, petals 51SH011, pool 51SH015
The degree of expectation that is advantageous to the player can be different depending on the situation).

このような構成によれば、装飾表示の態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to the aspect of the decorative display.

(4) (1)から(3)のいずれかに記載の遊技機であって、装飾表示は、他の演出
表示と関連した態様で表示される(例えば、他の演出が食事モードのときの装飾表示はピ
ザ、他の演出が自宅モードのときの装飾表示はテレビ画面、他の演出が花モードのときの
装飾表示は花びら、他の演出が夏休みモードのときの装飾表示はプール等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the decorative display is displayed in a mode related to the other effect display (for example, when the other effect is in the meal mode). The decorative display is pizza, the decorative display when other effects are in home mode is the TV screen, the decorative display when other effects are in flower mode is petals, and the decorative display when other effects are in summer vacation mode is the pool, etc.).

このような構成によれば、装飾表示が他の演出表示となじむため、遊技者に違和感を生
じさせることのない演出を実行することができる。
According to such a configuration, since the decorative display is compatible with other effect displays, it is possible to perform an effect that does not cause a sense of discomfort to the player.

(5) (1)から(4)のいずれかに記載の遊技機であって、示唆表示が表示される
タイミングで行われる演出態様は、装飾表示が表示されるタイミングで行われる演出態様
よりも目立つ態様である(例えば、図20−5(B)(C)に示されるように、装飾表示
が表示されるタイミングで行われる演出は特にないが、示唆表示が表示されるタイミング
で行われる演出態様は「ジャーン!!」という効果音を含む態様である、等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the effect mode performed at the timing when the suggestion display is displayed is higher than the effect mode performed at the timing when the decorative display is displayed. This is a conspicuous mode (for example, as shown in FIGS. 20-5 (B) (C), there is no particular effect performed at the timing when the decorative display is displayed, but the effect performed at the timing when the suggestion display is displayed. Aspects include a "jaan !!" sound effect, etc.).

このような構成によれば、示唆表示をより目立たせることができる。 With such a configuration, the suggestion display can be made more conspicuous.

(6) (1)から(5)のいずれかに記載の遊技機であって、前記示唆表示手段は、
装飾表示の態様を、装飾表示を動作させる態様で表示しているときに、示唆表示の態様を
、示唆表示が動作している態様で表示可能である(例えば、図20−8(B)に示される
ように、花びら51SH011の態様を、花びら51SH011を動作させる態様で表示
しているときに、示唆表示51SH009の態様を、示唆表示51SH009が動作して
いる態様(ひらひら)で表示する等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein the suggestion display means is
When the decorative display mode is displayed in the mode in which the decorative display is operated, the suggestion display mode can be displayed in the mode in which the suggestion display is operating (for example, in FIG. 20-8 (B)). As shown, when the mode of the petal 51SH011 is displayed in the mode of operating the petal 51SH011, the mode of the suggestion display 51SH009 is displayed in the mode (fluttering) in which the suggestion display 51SH009 is operating, etc.).

このような構成によれば、示唆表示にも遊技者を注目させることができる。 With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the suggestion display.

装飾表示及び示唆表示を動作している態様で表示可能とすることで、示唆表示をより目
立たせることが可能となる。従って、示唆表示を動作させない場合と比較して、遊技者は
直ちに示唆表示を認識可能なため、遊技者の興趣を向上させることができる。
By making it possible to display the decorative display and the suggestion display in an operating manner, the suggestion display can be made more conspicuous. Therefore, as compared with the case where the suggestion display is not operated, the player can immediately recognize the suggestion display, so that the player's interest can be improved.

(7) (1)から(6)のいずれかに記載の遊技機であって、
装飾表示の態様を、装飾表示が動作している態様で表示させた後に、当該装飾表示を消
去可能である(例えば、図20−8(C)、図20−9(D)に示されるように、花びら
51SH011が動作している態様で表示させた後に、図20−9(E)に示されるよう
に、花びら51SH011を消去する等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6).
After the decorative display is displayed in the manner in which the decorative display is operating, the decorative display can be erased (for example, as shown in FIGS. 20-8 (C) and 20-9 (D). After displaying the petals 51SH011 in an operating manner, the petals 51SH011 are erased as shown in FIG. 20-9 (E)).

このような構成によれば、装飾表示の態様を動作させて興趣を向上させたあとに、示唆
表示に遊技者を注目させることができる。
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the suggestion display after operating the mode of the decorative display to improve the interest.

動作していた示唆表示が消去されることで、示唆表示をより目立たせることができるた
め、示唆表示が表示されたことを強く実感できることから、遊技者の興趣をより向上させ
ることができる。
By erasing the suggestion display that was in operation, the suggestion display can be made more conspicuous, so that the suggestion display can be strongly felt, and the interest of the player can be further improved.

(スロットマシンへの適用例)
スロットマシンは、遊技者に付与される価値がART当選などであるため、パチンコ遊
技機の示唆表示と異なるが、演出態様はパチンコ遊技機と同様であり、示唆表示と装飾表
示を重畳する演出は多くのスロットマシンで用いられている。また、上述したカットイン
や群予告もスロットマシンでは一般的である。そこで、スロットマシン特有の遊技者に付
与される価値を示唆する示唆表示の内容を変更することで上記実施形態をスロットマシン
に適用可能である。
(Example of application to slot machines)
The slot machine is different from the suggestion display of the pachinko game machine because the value given to the player is ART winning, etc., but the production mode is the same as that of the pachinko game machine, and the effect of superimposing the suggestion display and the decorative display is It is used in many slot machines. In addition, the above-mentioned cut-in and group notice are also common in slot machines. Therefore, the above embodiment can be applied to the slot machine by changing the content of the suggestion display suggesting the value given to the player peculiar to the slot machine.

スロットマシンおける遊技者に付与される価値を示唆する示唆表示として、CZ(チャ
ンスゾーン)当選、ART当選、ボーナス当選、ARTゲーム(またはセット)数上乗せ
等を示唆する表示が挙げられる。
Suggestion displays suggesting the value given to the player in the slot machine include CZ (chance zone) winning, ART winning, bonus winning, and display suggesting the addition of the number of ART games (or sets).

よって、スロットマシンにおいても、「遊技を行う遊技機(スロットマシン)であって
、遊技者に付与される価値(CZ当選、ART当選、ボーナス当選、ARTゲーム(また
はセット)数上乗せ等)を示唆する示唆表示を表示可能な示唆表示手段(スロットマシン
の演出制御基板)と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可能な装飾表示手段(スロット
マシンの演出制御基板)と、を備え、示唆表示は装飾表示に重畳した特定態様で表示可能
であり」という構成を有するスロットマシンは実現可能である。
Therefore, even in the slot machine, "it is a gaming machine (slot machine) that plays a game, and suggests the value given to the player (CZ winning, ART winning, bonus winning, adding the number of ART games (or sets), etc.). The suggestion display means is provided with a suggestion display means (slot machine effect control board) capable of displaying the suggestion display and a decorative display means (slot machine effect control board) capable of displaying the decorative display for decorating the suggestion display. A slot machine having a configuration of "can be displayed in a specific mode superimposed on a decorative display" is feasible.

そこで、一例として、CZにおいて、ART当選を示唆する示唆表示を食事モードへ適
用した例について説明する。なお、食事モードでのラウンド数表示(6R)などは表示さ
れていないものとする。
Therefore, as an example, an example in which the suggestion display suggesting ART winning is applied to the meal mode in CZ will be described. It is assumed that the number of rounds displayed (6R) in the meal mode is not displayed.

まず、CZのゲーム中に、図20−3(A)が表示されているものとする。そして、A
RT当選の可能性があるレア役(当選確率が概ね1/50以下の役)に当選してARTに
当選したゲームにおいて、図20−3(B)を表示する。ここでは、「SUPER BO
NUS」に代えて「ART当選!」を示唆表示として表示する。そして、ゲームが行われ
るごとに、図20−3(C)、図20−3(D)、図20−3(E)を表示していくこと
で、スロットマシンに食事モードを適用した構成を実現できる。なお、CZの残りゲーム
数が少ないと、図20−3(C)、図20−3(D)、図20−3(E)の全てを表示す
ることができないため、ゲームごとに表示せずに、演出ボタンを押下させることで、図2
0−3(C)、図20−3(D)、図20−3(E)を表示するようにしてもよい。
First, it is assumed that FIG. 20-3 (A) is displayed during the CZ game. And A
FIG. 20-3 (B) is displayed in a game in which a rare role (a role having a winning probability of approximately 1/50 or less) that may be won by RT is won and the ART is won. Here, "SUPER BO
"ART Winning!" Is displayed as a suggestion display instead of "NUS". Then, each time the game is played, FIGS. 20-3 (C), 20-3 (D), and 20-3 (E) are displayed to form a configuration in which the meal mode is applied to the slot machine. realizable. If the number of remaining games in CZ is small, all of FIGS. 20-3 (C), 20-3 (D), and 20-3 (E) cannot be displayed, so they are not displayed for each game. By pressing the effect button, Fig. 2
0-3 (C), FIG. 20-3 (D), and FIG. 20-3 (E) may be displayed.

(特徴部51SHと特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部51SHと特徴部31AKとについて説明する。特徴部5
1SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば
スーパーボーナス)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利
状態に制御されることを示唆する示唆表示を表示する示唆演出を実行可能な示唆演出実行
手段(例えば演出制御用CPU120)と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可能な装
飾表示手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報
知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル
報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタ
イトルを報知可能であり(例えば図9(D)、(F))、示唆表示は装飾表示に重畳した
特定態様で表示可能であり、特定態様で表示される際に、前記示唆演出実行手段が示唆表
示を表示するタイミングと、前記装飾表示手段が装飾表示を表示するタイミングとが異な
る(例えば、図20−1(B)に示される「表示タイミング」に示されるように、装飾表
示の表示タイミングと示唆表示の表示タイミングとが異なる等)遊技機。
(Explanation of feature section 51SH and feature section 31AK)
Next, the feature section 51SH and the feature section 31AK of the present embodiment will be described. Feature part 5
The gaming machine having both the 1SH and the feature unit 31AK is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a super bonus) that is advantageous to the player, and is controlled to the advantageous state. A suggestion effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect for displaying a suggestion display, a decorative display means capable of displaying a decorative display for decorating the suggestion display (for example, an effect control CPU 120), and the above. The title notifying means (for example, the effect control CPU 120) capable of notifying the title corresponding to the suggestion effect is provided, and the title notifying means corresponds to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. (For example, FIGS. 9D and 9F), the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and when the suggestion display is displayed in the specific mode, the suggestion effect executing means suggests. The timing at which the display is displayed differs from the timing at which the decorative display means displays the decorative display (for example, as shown in the "display timing" shown in FIG. 20-1 (B), the display timing of the decorative display and the display timing. The display timing of the suggestion display is different, etc.) Game machine.

(特徴部52SHと特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部52SHと特徴部31AKとについて説明する。特徴部5
2SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば
スーパーボーナス)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利
状態に制御されることを示唆する示唆表示を表示する示唆演出を実行可能な示唆演出実行
手段(例えば演出制御用CPU120)と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可能な装
飾表示手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報
知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル
報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタ
イトルを報知可能であり(例えば図9(D)、(F))、示唆表示は装飾表示に重畳した
特定態様で表示可能であり、特定態様で表示された後に、示唆表示が消去されるタイミン
グと、装飾表示が消去されるタイミングとが異なる(例えば、図20−1(B)に示され
る「消去タイミング」に示されるように、装飾表示の消去タイミングと示唆表示の消去タ
イミングとが異なる等)遊技機。
(Explanation of feature section 52SH and feature section 31AK)
Next, the feature portion 52SH and the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. Feature part 5
The gaming machine having both the 2SH and the feature unit 31AK is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a super bonus) that is advantageous to the player, and is controlled to the advantageous state. A suggestion effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect for displaying a suggestion display, a decorative display means capable of displaying a decorative display for decorating the suggestion display (for example, an effect control CPU 120), and the above. The title notifying means (for example, the effect control CPU 120) capable of notifying the title corresponding to the suggestion effect is provided, and the title notifying means corresponds to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. (For example, FIGS. 9 (D) and 9 (F)), the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and after being displayed in the specific mode, the timing at which the suggestion display is erased , The timing at which the decorative display is erased is different (for example, the timing at which the decorative display is erased and the timing at which the suggestion display is erased are different, as shown in the "erasure timing" shown in FIG. 20-1 (B)). Gaming machine.

(特徴部53SHと特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部53SHと特徴部31AKとについて説明する。特徴部5
3SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば
スーパーボーナス)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利
状態に制御されることを示唆する示唆表示を表示する示唆演出を実行可能な示唆演出実行
手段(例えば演出制御用CPU120)と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可能な装
飾表示手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報
知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル
報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタ
イトルを報知可能であり(例えば図9(D)、(F))、示唆表示は装飾表示に重畳した
特定態様で表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、特定態様で表示された後の示唆表
示を、特定態様で表示される前の示唆表示よりも強調して表示する(例えば、図20−4
(D)に示されるように、特定態様で表示された後の示唆表示51SH003を、特定態
様で表示される前の示唆表示51SH003よりも強調して表示する等)遊技機。
(Explanation of feature section 53SH and feature section 31AK)
Next, the feature unit 53SH and the feature unit 31AK of the present embodiment will be described. Feature part 5
The gaming machine having both the 3SH and the feature unit 31AK is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a super bonus) that is advantageous to the player, and is controlled to the advantageous state. A suggestion effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect for displaying a suggestion display, a decorative display means capable of displaying a decorative display for decorating the suggestion display (for example, an effect control CPU 120), and the above. The title notifying means (for example, the effect control CPU 120) capable of notifying the title corresponding to the suggestion effect is provided, and the title notifying means corresponds to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. (For example, FIGS. 9D and 9F), the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and the suggestion effect executing means is a suggestion after being displayed in the specific mode. The display is highlighted more than the suggestion display before it is displayed in a particular embodiment (eg, FIG. 20-4).
As shown in (D), the suggestion display 51SH003 after being displayed in the specific mode is displayed with more emphasis than the suggestion display 51SH003 before being displayed in the specific mode, etc.).

(特徴部54SHと特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部54SHと特徴部31AKとについて説明する。特徴部5
4SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば
スーパーボーナス)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利
状態に制御されることを示唆する示唆表示を表示する示唆演出を実行可能な示唆演出実行
手段(例えば演出制御用CPU120)と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可能な装
飾表示手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報
知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル
報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタ
イトルを報知可能であり(例えば図9(D)、(F))、示唆表示は装飾表示に重畳した
特定態様で表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、特定態様で表示された後の示唆表
示を、特定態様で表示される前の示唆表示よりも強調して表示し(例えば、図20−3(
C)に示されるように、特定態様で表示された後の示唆表示51SH003を、特定態様
で表示される前の示唆表示51SH003よりも強調して表示する等)、前記装飾表示手
段は、特定態様で表示された後の装飾表示を、特定態様で表示される前の装飾表示とは異
なる態様で強調して表示する(図20−3(B)に示されるピザ51SH001は、楕円
形の態様であるが、図20−3(B)に示されるピザ51SH001は、真円の態様とな
る等)遊技機。
(Explanation of feature section 54SH and feature section 31AK)
Next, the feature portion 54SH and the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. Feature part 5
The gaming machine having both the 4SH and the feature unit 31AK is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a super bonus) that is advantageous to the player, and is controlled to the advantageous state. A suggestion effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect for displaying a suggestion display, a decorative display means capable of displaying a decorative display for decorating the suggestion display (for example, an effect control CPU 120), and the above. The title notifying means (for example, the effect control CPU 120) capable of notifying the title corresponding to the suggestion effect is provided, and the title notifying means corresponds to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. (For example, FIGS. 9D and 9F), the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and the suggestion effect executing means is a suggestion after being displayed in the specific mode. The display is highlighted more than the suggestion display before it is displayed in a particular embodiment (eg, FIG. 20-3 (eg, FIG. 20-3).
As shown in C), the suggestion display 51SH003 after being displayed in the specific mode is displayed with more emphasis than the suggestion display 51SH003 before being displayed in the specific mode), and the decorative display means is the specific mode. The decorative display after being displayed in is emphasized and displayed in a mode different from the decorative display before being displayed in a specific mode (the pizza 51SH001 shown in FIG. 20-3 (B) has an elliptical shape. However, the pizza 51SH001 shown in FIG. 20-3 (B) has a perfect circular shape, etc.).

(特徴部55SHと特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部55SHと特徴部31AKとについて説明する。特徴部5
5SHと特徴部31AKとを併せ持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば
スーパーボーナス)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利
状態に制御されることを示唆する示唆表示を表示する示唆演出を実行可能な示唆演出実行
手段(例えば演出制御用CPU120)と、示唆表示を装飾する装飾表示を表示可能な装
飾表示手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報
知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル
報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタ
イトルを報知可能であり(例えば図9(D)、(F))、示唆表示は装飾表示に重畳した
特定態様で表示可能であり、前記装飾表示手段は、特定態様で表示されているときに、装
飾表示の態様を、装飾表示が動作している態様で表示可能(例えば、図20−8(B)に
示されるように、示唆表示51SH009は花びら51SH011に重畳した特定態様で
表示されているときに、花びら51SH011の態様を、花びら51SH011が動作し
ている態様(ゆらゆら)で表示する等)な遊技機。
(Explanation of feature section 55SH and feature section 31AK)
Next, the feature portion 55SH and the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. Feature part 5
The gaming machine having both the 5SH and the feature unit 31AK is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a super bonus) that is advantageous to the player, and is controlled to the advantageous state. A suggestion effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect for displaying a suggestion display, a decorative display means capable of displaying a decorative display for decorating the suggestion display (for example, an effect control CPU 120), and the above. The title notifying means (for example, the effect control CPU 120) capable of notifying the title corresponding to the suggestion effect is provided, and the title notification means corresponds to the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. (For example, FIGS. 9D and 9F), the suggestion display can be displayed in a specific mode superimposed on the decorative display, and the decorative display means is displayed in a specific mode. The mode of the decorative display can be displayed in a mode in which the decorative display is operating (for example, as shown in FIG. 20-8 (B), when the suggestion display 51SH009 is displayed in a specific mode superimposed on the petals 51SH011. In addition, the mode of the petal 51SH011 is displayed in the mode (swaying) in which the petal 51SH011 is operating).

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko gaming machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball hitting operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
特定価値の付与を示唆する示唆表示を表示可能な示唆表示手段と、
示唆表示を装飾する装飾表示を表示可能な装飾表示手段と、
を備え、
装飾表示は第1装飾態様と第2装飾態様とがあり、
装飾表示が第1装飾態様で表示される場合と、装飾表示が第2装飾態様で表示される場合とで特定価値が付与される期待度が異なり、
示唆表示は装飾表示に重畳した特定態様で表示可能であり、
装飾表示が第1装飾態様で表示される場合に示唆表示を装飾表示の表示時間よりも長い時間表示可能であり、装飾表示が第2装飾態様で表示される場合に当該第2装飾態様の装飾表示を示唆表示が表示された後に表示可能であり、
装飾表示は、他の演出表示と関連した態様で表示可能であり、
前記示唆表示手段は、特定態様で表示された後の示唆表示を、特定態様で表示される前の示唆表示よりも強調して表示し、
前記装飾表示手段は、特定態様で表示された後の装飾表示を、特定態様で表示される前の装飾表示とは異なる態様で強調して表示する遊技機。
It is a gaming machine that plays games,
Suggestion display means that can display suggestion display suggesting the addition of specific value,
A decorative display means that can display a decorative display that decorates the suggestion display,
Equipped with
The decorative display has a first decorative mode and a second decorative mode.
The degree of expectation that a specific value is given differs depending on whether the decorative display is displayed in the first decorative mode or the decorative display is displayed in the second decorative mode.
The suggestion display can be displayed in a specific manner superimposed on the decorative display.
When the decorative display is displayed in the first decorative mode, the suggestion display can be displayed for a longer time than the display time of the decorative display, and when the decorative display is displayed in the second decorative mode, the decoration of the second decorative mode is displayed. It is possible to display after the suggestion display is displayed,
The decorative display can be displayed in a manner related to other effect displays.
The suggestion display means displays the suggestion display after being displayed in the specific mode with more emphasis than the suggestion display before being displayed in the specific mode.
The decorative display means is a gaming machine that emphasizes and displays the decorative display after being displayed in a specific mode in a manner different from the decorative display before being displayed in the specific mode.
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