JP6638273B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させ、該識別情報が特定態様で表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機が知られている。このような遊技機においては、識別情報の変動表示に合わせて、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出が実行されることが一般的である。   The identification information is variably displayed based on the entry of a game ball into the starting port, and when the identification information is displayed in a specific mode, a gaming machine that executes a specific game in which the variable entrance is in a ball-enterable state is known. Have been. In such a gaming machine, it is common that a notice effect indicating that there is a possibility that the identification information is displayed in a specific mode is executed in accordance with the change display of the identification information.

このような予告演出として、ミニキャラ予告演出と、ミニキャラ予告演出よりも遊技者に認知し易いステップアップ予告演出を行うことによって、予告演出の多様化が図られた遊技機が提案されている(特許文献1)。   As such an announcement effect, there has been proposed a gaming machine in which the announcement effect is diversified by performing a mini-character announcement effect and a step-up announcement effect that is easier for the player to recognize than the mini-character announcement effect (Patent) Reference 1).

特開2009−254412号公報JP 2009-254412 A

近年の遊技機としては、遊技者にとっての有利度合が異なる複数の遊技状態(例えば通常状態、高確率状態など)を設定可能なものが一般的であるが、このような遊技機においては、何れの遊技状態が設定されていても同様の頻度で、上述の認知し易い第一の予告演出と認知し難い第二の予告演出が行われている。このため、設定されている遊技状態によっては、第一の予告演出と第二の予告演出の実行が遊技興趣の低下を招きかねないという問題があった。   Generally, recent gaming machines are capable of setting a plurality of gaming states (for example, a normal state, a high probability state, and the like) having different degrees of advantage for a player. Even if the gaming state is set, the first notice effect that is easy to recognize and the second notice effect that is difficult to recognize are performed at the same frequency. For this reason, depending on the set game state, there is a problem that the execution of the first notice effect and the second notice effect may cause a decrease in gaming interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に認知し易い第一の予告演出と遊技者に認知し難い第二の予告演出を実行可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and is a gaming machine capable of executing a first notice effect that is easy for a player to recognize and a second notice effect that is difficult for a player to recognize. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing amusement in gaming.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を発生させる演出発生手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態として少なくとも、通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを設定可能であり、
前記演出発生手段は、
前記予告演出として少なくとも、第一の予告演出と、前記第一の予告演出と比較して遊技者に認知し難い第二の予告演出とを、発生可能であり、
前記第一の予告演出および前記第二の予告演出のうち少なくとも一方について、前記通常状態が設定されている場合と前記有利状態が設定されている場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させ、
前記有利状態が設定されている場合には、有利状態中における演出態様として少なくとも、第一の演出態様と、第二の演出態様とを設定可能であり、
有利状態中における演出態様が前記第一の演出態様である場合と前記第二の演出態様である場合とで、前記第一の予告演出および前記第二の予告演出少なくとも発生可能であり、前記第一の演出態様である場合における前記第一の予告演出および前記第二の予告演出の発生頻度と前記第二の演出態様である場合における前記第一の予告演出および前記第二の予告演出の発生頻度を互いに異ならせるよう構成されており、
前記識別情報の変動表示中には、演出図柄を変動表示可能であり、
前記第一の予告演出は、変動表示する前記演出図柄と重複して表示され得るが、前記第二の予告演出は、変動表示する前記演出図柄と重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, a gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that includes identification information display means for variably displaying identification information, and based on the identification information being displayed in a specific mode, a variable game entrance performing a specific game in which a variable entrance is in a ball-enterable state,
Effect generation means for generating a notice effect that suggests the possibility that the identification information is displayed in the specific mode,
Game state setting means for setting a game state;
With
The game state setting means can set at least a normal state as the game state, and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state,
The effect generation means,
At least as the notice effect, a first notice effect, and a second notice effect that is difficult for a player to recognize compared to the first notice effect can be generated,
For at least one of the first notice effect and the second notice effect, a notice effect is generated at a different occurrence frequency between the case where the normal state is set and the case where the advantageous state is set,
When the advantageous state is set, at least as the effect state during the advantageous state, it is possible to set the first effect mode, the second effect mode,
In the case representation embodiment in the preferred state is the first representation embodiment in which the case and the second representation embodiment, the first announcement attraction and the second announcement attraction at least capable of generating the The frequency of occurrence of the first notice effect and the second notice effect in the case of the first effect mode and the first notice effect and the second notice effect in the case of the second effect mode Are configured to differ in frequency of occurrence,
During the variable display of the identification information, the effect design can be displayed in a variable manner,
The first notice effect can be displayed so as to overlap with the effect design to be displayed in a variable manner, but the second notice effect is configured not to be displayed so as to overlap with the effect design to be displayed in a variable manner. Features.

本発明によれば、第一の予告演出と第二の予告演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in a game machine which can perform a 1st notice effect and a 2nd notice effect, a game entertainment can be raised.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the present embodiment. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface composition of the game board of this example. 本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a main information display unit according to the embodiment. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display device of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated one aspect of the effect performed with the effect display device of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special symbol game processing of this example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special symbol game processing of this example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the big hit determination table of a present Example. 本実施例の第一の予告演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 1st notice effect of this Example. 本実施例の第二の予告演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd notice effect of this Example. 本実施例の第一の予告演出と第二の予告演出の別態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates another aspect of the 1st notice effect and the 2nd notice effect of this example. 本実施例の第一の予告演出および第二の予告演出の実行確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution probability of the 1st notice effect and the 2nd notice effect of this example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called a “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, a detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material, and is mounted inside the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is rotatably supported on the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is rotatably supported on the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4における窓部4aの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and has a window 4a substantially at the center. A transparent plate such as a glass plate is fitted into the window portion 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side is visible. Also, above the window 4a in the front frame 4, various lamps 4b to 4f for enhancing a gaming effect are provided.

さらに、前面枠4の下部には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右部には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左方にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   Further, an upper plate 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate 6 is provided below the upper plate 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTと、上下左右に配置された方向ボタンD1〜D4(上方向ボタンD1、下方向ボタンD2、左方向ボタンD3、右方向ボタンD4)が設けられている。遊技者によって演出ボタンBTや方向ボタンD1〜D4が操作されると、その操作に応じた処理が行われる。   The upper plate portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge 5a formed so as to surround the recess. The game ball is put into a concave portion formed in the upper plate portion 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). In addition, various buttons such as a ball lending switch 5b for game balls, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game balls are provided on the dish outer edge 5a. A speaker 5y is provided on the left side of the upper plate portion 5. On the front side of the upper plate 5, an effect button BT and directional buttons D1 to D4 (upward button D1, downward button D2, leftward button D3, rightward button D4) arranged vertically and horizontally are provided. ing. When the effect button BT or the direction buttons D1 to D4 are operated by the player, a process corresponding to the operation is performed.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the firing handle 8 is connected to a firing device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is The transmitted power is transmitted, and a firing motor (not shown) built in the unit is rotated, and a game ball is fired with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side of the firing handle 8, a firing stop switch 8b that is operated by a player to temporarily stop firing of the game ball is arranged.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board configuration of the gaming board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the above-described firing device unit 12 is discharged to the game area 11 through between the outer rail 14 and the inner rail 15 and flows downward from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   A central device 26 is provided substantially at the center of the game area 11, and an effect display device 27 is provided substantially at the center of the central device 26. The effect display device 27 is configured by a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be variably displayed and then stopped and displayed. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   At the left end and right end of the game area 11, a normal symbol left operation gate 36 and an ordinary symbol right operation gate 37 are provided. Inside these gates, an operation gate switch 36s for detecting passage of a game ball, 37s are provided respectively (see FIG. 5). Lamp windmills 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of the gaming machines.

また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the central device 26, a starting port unit 17 is provided. The starting port unit 17 has a configuration in which two starting ports are combined vertically, and the first starting port 17a provided on the upper side has a constant (constant) size of the opening into which the game ball enters, and the game is played. It is a ball entrance where a ball can always enter. On the other hand, the second starting port 17b provided on the lower side includes a pair of wing pieces 17w that can be opened and closed left and right, a starting port solenoid 17m that operates the wing pieces 17w (see FIG. 5), and the like. The opening of the wing piece portion 17w changes the possibility of entering a game ball. A game ball that has entered the first starting port 17a or the second starting port 17b is guided to the back side of the game board 10 through a passage provided inside each of them. A first starting port switch 17s is provided in a passage inside the first starting port 17a, and can detect a game ball that has entered the first starting port 17a. A second starting port switch 17t is provided in a passage inside the second starting port 17b, and can detect a game ball that has entered the second starting port 17b.

始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の開放条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   Below the starting opening unit 17, a special winning device 31 is provided. The special winning device 31 includes a special winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening and closing member 31e that opens and closes the special winning opening 31d, a special winning opening solenoid 31m that operates the opening and closing member 31e (see FIG. 5), and the like. Have been. When a predetermined opening condition described later is satisfied, the special winning opening solenoid 31m operates to open the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, a big hit game that is advantageous to the player who enters the special winning opening 31d with a high probability of starting a game ball is started. A special winning opening switch 31s (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the special winning opening 31d. An out port 48 is provided below the big winning device 31, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the firing position again.

遊技盤10の表面(盤面)の左下部であって、外レール14の外側(遊技領域11の外側)には、主情報表示部7が設けられている。この主情報表示部7は、前面枠4の窓部4a(ガラス板等の透明板)を通じて外部(遊技者側)から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部7には、図3に示すように、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄(識別情報)を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄(識別情報)を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   The main information display section 7 is provided at the lower left of the surface (board surface) of the game board 10 and outside the outer rail 14 (outside the game area 11). The main information display section 7 is visible from the outside (player side) through the window 4a (transparent plate such as a glass plate) of the front frame 4. As shown in FIG. 3, the main information display section 7 of the present embodiment is provided with a first symbol display device 28 and a second symbol display device 32. Among these, the first symbol display device 28 can display a normal symbol and a first special symbol (identification information) in a variable manner, and the second symbol display device 32 displays a second symbol (identification information). Variable display is possible. In the description below, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特図を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特図の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特図の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   The first symbol display device 28 is configured such that 16 small light emitting diodes (LEDs) are incorporated in a substantially rectangular area. Of these 16 LEDs, 5 LEDs constitute a normal symbol display section 29, and the remaining 11 LEDs constitute a first special symbol display section 30. Further, the ordinary symbol display section 29 includes one LED (ordinary symbol LED 29a) for displaying an ordinary symbol and four LEDs (ordinary symbol holding display LED 29b) for displaying the number of reserved ordinary symbols. It is configured. The first special symbol display unit 30 includes seven LEDs (first special symbol LED 30a) for displaying the first special symbol, and four LEDs (for displaying the number of reserved special symbols). And the first special figure suspension display LED 30b). In the following, the suspension of the first special figure is also referred to as “first special figure reservation”, and the number of reservations of the first special figure is also referred to as “first special figure reservation number”.

また、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特図を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特図の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特図の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   Further, the second symbol display device 32 has a configuration in which the ordinary symbol display unit 29 is removed from the first symbol display device 28 described above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display section 33 composed of 11 LEDs, and the seven LEDs provided substantially at the center thereof are used to display the second special symbol. These are LEDs for displaying (second special design LED 33a), and the remaining four LEDs are LEDs for displaying the number of reservations of the second special figure (second special figure reservation display LED 33b). Hereinafter, the reservation of the second special figure is also referred to as “second special figure reservation”, and the number of reservations of the second special figure is also referred to as “second special figure reservation number”. If there is no particular need to distinguish, the “first special figure reservation” and the “second special figure reservation” are collectively referred to simply as “special figure reservation”.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27c(識別情報)と、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄(識別情報)の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and on its display screen, three identification symbols 27a, 27b, 27c (identification information) and a background image 27d of its background are displayed. Is displayed. The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display in synchronization with the start timing of the variation display of the special symbol (identification information) on the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, and thereafter, In addition, the variable display is performed in various modes until the fluctuation time of the special symbol elapses. Then, the fluctuation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c ends in synchronization with the end timing of the fluctuation display of the special symbol (stop display of the special symbol).

また、演出表示装置27の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域27eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域27fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域27eに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域27fに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図4に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置27の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第1特図保留表示LED30bおよび第2特図保留表示LED33bによって示される保留数とは一致する。   In addition, a lower part on the display screen of the effect display device 27 includes a first reserved display area 27e for displaying the first special figure reserved number, and a second reserved display area 27f for representing the second special figure reserved number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure reservation number is displayed in the first reservation display area 27e in the same number as the first special figure reservation number (small circular design in the figure). The second special figure reservation number is indicated by displaying the same number of “reserved symbols” as the second special figure reservation number in the second reservation display area 27f. Therefore, the example shown in FIG. 4 indicates that both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are four. It should be noted that, of course, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 27 matches the number of holds indicated by the first special figure hold display LED 30b and the second special figure hold display LED 33b. .

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ,効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Configuration of control circuit:
Next, a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. A main control board 200 for controlling whether or not the game is related, a sub-control board 220 for controlling the effect of the game using the effect symbols, lamps, and sound effects; an image display and sound under the control of the sub-control board 220 , A decorative drive board 226 for driving various LEDs and lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and a payout for controlling the operation of paying out a ball lending or a prize ball. It comprises a control board 240 and a launch control board 260 which controls the launch of the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM in which various programs and data executed by the CPU are stored, and a RAM in which the CPU temporarily stores data when executing the programs. Are connected to each other by a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、主情報表示部7(第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32)などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、主情報表示部7に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   The main control board 200 receives a detection signal of a game ball from the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the special winning opening switch 31s, the gate switches 36s and 37s, and inputs the detection signal. A command for instructing various operations determined in accordance with the affected switch is transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the emission control board 260, and the like. The main control board 200 also includes a starting port solenoid 17m for opening and closing the pair of wing pieces 17w provided in the second starting port 17b, a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Further, the main information display section 7 (first symbol display device 28, second symbol display device 32) and the like are connected via a relay terminal plate (not shown), and these various solenoids 17m, 31m, main information display By transmitting a drive signal to the unit 7, these operations are also controlled.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTや方向ボタンD1〜D4に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する処理を行う。   The image and sound control board 230, the decoration drive board 226, and the effect button board 228 are connected to the sub control board 220. Upon receiving various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the result. That is, an effect is produced by transmitting a command for designating display content and audio content to the image / audio control board 230 or transmitting drive signals for various LEDs and lamps 4b to 4f to the decorative drive board 226. . Further, when the sub-control board 220 detects an operation of the player on the effect button BT or the direction buttons D1 to D4 via the effect button board 228, the sub-control board 220 performs a process corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. Upon receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the video / audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads data (for example, sprite data or moving image data for displaying a design symbol or a character image) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 and generates an image. Output to the display screen. Further, when receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads out audio data corresponding to the command from the audio ROM 236, and outputs audio based on the audio data from the speaker 5 y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls related to the payout of so-called ball rentals and prize balls. For example, when the player operates the ball lending switch 5b and the return switch 5c provided on the above-mentioned upper plate portion 5, this signal is sent from the ball lending display board 242 via a relay terminal plate (not shown). It is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball lending while communicating data with the payout control board 240. Further, when the main control board 200 transmits a payout command instructing payout of payout balls, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, thereby paying out payout balls. .

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is played as follows. First, when the player throws a game ball into the concave portion of the upper plate portion 5 and rotates the firing handle 8, the game ball thrown into the upper plate portion 5 is supplied to the firing device unit 12 one by one, It is fired in the game area 11 described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the firing handle 8.

そして、遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球し、その入球した遊技球が第1始動口スイッチ17sにより検知されると、第1特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。   Then, when the game ball hit into the game area 11 enters the first starting port 17a and the entered game ball is detected by the first starting port switch 17s, the first special figure is a big hit symbol described later. A jackpot determination is performed to determine which of the symbols is to be stopped and displayed (whether the result of the symbol variation game described later is a big hit or a miss), and a first special symbol display unit of the first symbol display device 28. In step 30, the variable display of the first special map is started.

また、打ち出された遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過すると、第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第2始動口17bを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第2始動口スイッチ17tにより検知されると、第2特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。尚、第1始動口17aおよび第1始動口スイッチ17sは、第1特図の変動表示を開始させるための始動領域(第1始動領域)として遊技盤10に設けられるもので、第2始動口17bおよび第2始動口スイッチ17tは、第2特図の変動表示を開始させるための始動領域(第2始動領域)として遊技盤10に設けられるものである。   Also, when the hit game ball passes through the normal symbol left operation gate 36 or the normal symbol right operation gate 37, the normal symbol display section 29 of the first symbol display device 28 starts the variable display of the ordinary symbol. As described above with reference to FIG. 3, the ordinary symbol display section 29 is equipped with the ordinary symbol LED 29a and the ordinary symbol hold display LED 29b, and among these, the ordinary symbol LED 29a is used to perform a variable display of the ordinary symbol ( Lighting and extinguishing repeatedly). Then, when the normal symbol is hit and stopped and displayed, the normal symbol hitting game in which the second starting port 17b is opened is started. When a game ball enters the opened second starting port 17b and the entered game ball is detected by the second starting port switch 17t, the second special figure is changed to a big hit symbol and a detached symbol. A jackpot determination is performed to determine which one is to be stopped and displayed (whether the result of the later-described symbol fluctuation game is a big hit or a miss), and the second special symbol display section 33 of the second symbol display device 32 performs the second hit determination. The change display of the special map is started. The first starting port 17a and the first starting port switch 17s are provided on the game board 10 as a starting area (first starting area) for starting the fluctuation display of the first special map. The 17b and the second starting port switch 17t are provided on the game board 10 as a starting area (second starting area) for starting the fluctuation display of the second special figure.

図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄(大当り図柄、外れ図柄の何れか)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。   As described above with reference to FIG. 3, since the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, the first special figure and the second special figure have the same configuration. The variable display is performed in the mode. That is, in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) are blinked for a predetermined change time, respectively, to thereby display the special symbol. Perform variable display. Then, when the fluctuation time elapses, a predetermined combination of the large hit determination result (any one of the big hit symbol and the missing symbol) is stopped and displayed by lighting a predetermined combination of LEDs. Subsequently, in order to fix the symbol that has been stopped and displayed, a display in which the state where the special symbol is stopped and displayed is maintained until a predetermined time has elapsed (hereinafter, also referred to as “fixed display”).

第1特図または第2特図(識別情報)が、変動表示を経て所定の大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技(特定遊技)が開始される。大当り遊技中は、大入賞口31dに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球(賞球)が払い出される。   When the first special map or the second special map (identification information) is stopped and displayed in a predetermined big hit symbol (specific mode) via the variable display, a big hit game (specific game) in which the special winning opening 31d is in an open state is formed. Be started. During the big hit game, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out based on the game balls entering the special winning opening 31d.

以下では、特別図柄(識別情報)が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、外れ図柄(非特定態様)の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   In the following description, after a special symbol (identification information) starts changing display, the variable display ends after a predetermined change time has elapsed, and the special symbol is either a big hit symbol or a missing symbol (non-specific mode). The game until the final display is performed, that is, the game until the result of one variation display is obtained is also referred to as “symbol variation game”.

第1始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特図の保留(第1特図保留)としてRAM203に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については、第1特図保留表示LED30b、および、演出表示装置27の表示画面上の第1保留表示領域27eに表示される。   The entering of a game ball into the first starting port 17a is held in the RAM 203 as a first special figure hold (first special figure hold) until the fluctuation display of the first special figure triggered by the entering ball is started. It is memorized. Up to four first special figure reservations can be stored, and the number of first special figure reservations (first special figure reservation number) is determined by the first special figure reservation display LED 30b and the effect display device 27. It is displayed in the first hold display area 27e on the display screen.

これに対して、第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特図の保留(第2特図保留)としてRAM203に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については、第2特図保留表示LED33b、および演出表示装置27の表示画面上の第2保留表示領域27fに表示される。   On the other hand, when a game ball enters the second starting port 17b, the second special figure is suspended (second special figure) until the fluctuation display of the second special figure is started. (Reserved) in the RAM 203. Up to four second special figure reservations can be stored, and the number of second special figure reservations (second special figure reservation number) is displayed on the second special figure reservation display LED 33b and the effect display device 27. It is displayed in the second hold display area 27f on the screen.

第1特図あるいは第2特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   Various effects using effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) on the effect display device 27 in accordance with the symbol change game of the first special figure or the second special figure (hereinafter also referred to as "symbol change effect"). Is performed. FIG. 6 is an explanatory view exemplifying one mode of the symbol fluctuation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area where the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display area where the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. A right symbol display area is formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c also start the variable display simultaneously on the effect display device 27. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6A conceptually shows a state in which three identification symbols 27a, 27b, and 27c are simultaneously displayed in a fluctuating manner. After a predetermined time has elapsed after the start of the variable display, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed with any of the symbols "1" to "9", and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed, Finally, the middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Alternatively, it is configured to interlock with the stop display mode of the second special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the "big hit symbol", a symbol combination (Zoro eyes) in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are the same symbol. Stopped and displayed. Further, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed in the form of "missing symbol", the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a symbol combination that is not aligned with the same symbol (ragged eyes). . Note that the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are in a state where they are stopped and displayed (determined and displayed) until the fixed symbol display time has elapsed.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目またはバラケ目で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち1つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となる態様で停止表示させた状態で1つの識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. When the first special symbol or the second special symbol during the variable display is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is easier to see than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Because it is easy, the player usually plays the symbol change game while looking at the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 6B, the left identification symbol 27a which is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c which is subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 27b, which is finally stopped and displayed, also stops at the same symbol, and the player displays a variation display of the identification symbol (design variation effect), stating "may a big hit game be started?" You will be watching closely. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped at the same symbol (an aspect that can be a zigzag pattern) and the last identification symbol is variably displayed, that is, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in the zigzag or zigzag pattern. The effect of changing and displaying one identification symbol in a state where the remaining identification symbols except for one identification symbol among a plurality of identification symbols are stopped and displayed in a zoro-shaped manner before the stop display is performed at the variegated eyes is " It is called a “reach effect”, and it is possible to enhance the entertainment of the game by generating the reach effect.

C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201(遊技制御手段)が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 (game control means) mounted on the main control board 200 as control relating to the progress of the game.

図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 7, in the game control processing, “prize ball-related processing”, “ordinary symbol game processing”, “general symbol per game processing”, “special figure holding-related processing”, “special symbol game processing”, “big hit game processing”, etc. Are repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 performs a game control process based on a timer interrupt generated every predetermined period (for example, every 4 msec). Then, during the game control processing, various commands are transmitted from the main control board 200 to various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game progresses, and the sub-control board 220 controls the effect in accordance with the progress of the game. Hereinafter, a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described with reference to a flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process for paying out game balls as prize balls (prize ball-related process) (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It is determined whether a ball has been detected. When a switch relating to winning of a game ball detects a game ball, after calculating the number of award balls to be paid out, a payout command instructing the payout of the number of award balls to the payout control board 240 is transmitted. I do. Upon receiving the payout command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown) according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize balls is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理(S100)を行う。普通図柄遊技処理(S100)では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。   The CPU 201 of the main control board 200 performs a normal symbol game process (S100) following the prize ball-related process (S50). In the normal symbol game processing (S100), the following processing is mainly performed. First, it is determined whether or not a regular per-game described below is being executed. Then, if the game per ordinary symbol is not being executed, it is determined whether or not the variation of the ordinary symbol is being displayed. As a result, if the normal symbol is not being displayed in a fluctuating manner, it is determined whether or not the normal symbol is on hold (general symbol hold) (whether it is “0”). Usually determines the hit of the symbol. Here, the ordinary figure hold is information indicating the value of the ordinary figure judgment random number acquired by the game ball passing through the ordinary symbol left operating gate 36 or the ordinary symbol right operating gate 37, and in this embodiment, , The upper limit of the number of storages (the number of reservations) is “4”. Then, based on the result of the hit determination of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is stopped and displayed with the hit symbol or the non-standard symbol is stopped and displayed. Also, the fluctuation time of the ordinary symbol is determined. Then, after a normal symbol is variably displayed over the determined fluctuation time, a normal symbol game in which the determined symbol is stopped and displayed is performed. When the hit symbol is stopped and displayed as a result of the normal symbol game, the normal symbol hit game is performed.

普図当り遊技処理(S200)では、第2始動口17bを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第2始動口17bを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第2始動口17bが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを外側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過した場合や、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを内側に回動させることにより、第2始動口17bを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第2始動口17bを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。   In the per-figure per game process (S200), a processing for proceeding with per-figure perimeter game in which the second start-up port 17b is opened and then closed. Specifically, when the start port opening condition is satisfied, that is, immediately after the normal symbol is hit and the stop symbol is displayed, or during the general game per game in which the second start port 17b is opened a plurality of times, the second start port is opened. If a predetermined time has passed since the closing of the second starting port 17b, the second starting port solenoid 17m is actuated to rotate the wing piece 17w provided on the second starting port 17b to the outside. The starting port 17b is opened. Also, when the start port closing condition is satisfied, that is, when the opening time of the second start port 17b has elapsed or when a specified number of game balls have entered the second start port 17b, the second start port solenoid 17m is set. Is operated to rotate the wing piece 17w provided in the second starting port 17b inward, thereby closing the second starting port 17b. Note that when the game is not being played per day, the process of opening or closing the second starting port 17b is not performed.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17b(可変始動口)が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17b(可変始動口)への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。こうして普図当り遊技処理(S200)を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理(S250)を行う。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is roughly classified into a setting state of a probability (big hit probability) that a big hit is determined in the big hit determination and a release state when the second starting port 17b is opened. It is determined based on the time setting situation. Among them, the gaming state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b includes an “electric support state” and a “non-electric support state”. The “electric support state” has a higher probability that the result of the above-described normal symbol hit determination is “hit” (normal symbol hit probability) than the “non-electric support state”, and the normal symbol fluctuation time (normal graphic fluctuation time) ) Is short, and the opening time of the second starting port 17b in the game per ordinary drawing is set to be long. Accordingly, in the “electric support state”, the second starting port 17b (variable starting port) is frequently opened and the period of time in the open state is longer than the “non-electric supporting state”. The frequency of game balls entering the second starting port 17b (variable starting port) increases (high-frequency state). In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to the “electric support state”, the “variation reduction flag” and the “open extension flag” are set to ON. When the gaming state is set to the "non-power support state", these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability of per-figure perception to a high probability (for example, “99/100”) and shortens the peri-figure fluctuation time for a short time based on the “variation shortening flag” being set to ON. (For example, “1 second”), and based on the “open extension flag” being set to ON, the open time of the second start port 17b is extended for a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open”). = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200, based on the fact that the fluctuation shortening flag is set to OFF, sets the probability of hitting the general figure to a low probability (for example, “2/100”) and the time for the general figure to fluctuate for a long time (for example, "20 seconds"), and based on the opening extension flag being set to OFF, the opening time of the second start-up port 17b is shortened for a short time (for example, "0.1 seconds x 3 times opening = 0.3"). Seconds "). After performing the per-figure-per-game processing (S200), a special figure reservation-related processing (S250) for storing the special figure reservation is performed.

C−1.特図保留関連処理 :
図8は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特図の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、取得条件が成立したと判断して判定乱数(取得情報)を取得する(S256)。ここで、判定乱数(取得情報)としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(第2始動口17bに遊技球が入球した場合は第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報(取得情報)を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。続いて、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の内容(大当り判定の結果や、変動パターンの種類など)を判定する(S262)。この判定は、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。サブ制御基板220のCPU221は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。例えば、保留図柄を事前判定の結果に基づく色彩で表示したり、実行中の図柄変動演出にて事前判定の結果に基づく種類のキャラクターを演出表示装置27に表示したりする演出を実行する。
C-1. Special figure reservation related processing:
FIG. 8 is a flowchart showing the special figure suspension related processing. In the special figure reservation related processing (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first starting port 17a (S252). As a result, when a game ball enters the first starting port 17a (S252: yes), the number of reserved first special figure (the number of reserved first special figure) is the upper limit value ("4" in the present embodiment). It is determined whether or not has been reached (S254). If the first special figure reservation number has not reached the upper limit (S254: no), it is determined that the acquisition condition has been satisfied, and a determination random number (acquisition information) is acquired (S256). Here, as the judgment random number (acquisition information), a random number for determining the contents of the symbol change game, that is, a big hit judgment random number used for making a big hit judgment, the first symbol display device 28 (the second starting port) When a game ball enters the ball 17b, a symbol determination random number used to determine a symbol to be stopped and displayed on the second symbol display device 32), and a variation used to determine a variation pattern until the symbol is stopped and displayed. Obtain random numbers such as pattern-determined random numbers. Subsequently, the information (acquisition information) indicating the acquired value of the judgment random number is stored as the first special figure reservation in the RAM 203 (acquisition information storage means) mounted on the main control board 200 (S258). After storing the first special figure reservation (S258), "1" is added to the first special figure reservation number (S260). Subsequently, the content (the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, and the like) in the case where the special symbol variation display (symbol variation game) based on the first special figure reservation stored this time is performed is determined (S262). This determination is called pre-determination because it is performed before the condition for starting the variation display of the special symbol based on the first special figure reservation stored this time (the variation start condition) is satisfied. The CPU 221 of the sub-control board 220 can execute various effects based on the result of the preliminary determination. For example, an effect of displaying a reserved symbol in a color based on the result of the preliminary determination, or displaying a character of a type based on the result of the preliminary determination on the effect display device 27 in a running symbol variation effect is executed.

こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S264)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定の結果を示す情報が含まれている。   In this way, when the preliminary determination is made for the first special figure reservation stored this time (S262), a first reservation storage command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S264). The first hold storage command includes information indicating that the first special figure hold has been stored, information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold currently stored, and the currently stored first special figure hold number. Information indicating the result of the preliminary determination on the first special map reservation is included.

尚、第1保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。   Note that various information included in the first hold storage command may be transmitted by different commands. Also, if no game ball has entered the first starting port 17a (S252: no), or if the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, "4") (S254: yes) ), The processing of S256 to S264 is omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、今回記憶した第2特図保留(取得情報)に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の内容(大当り判定の結果や、変動パターンの種類など)を判定する(S282)。この判定も、今回記憶した第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。この場合も、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。   As described above, when the processing relating to the first special figure reservation is completed, the processing relating to the second special figure reservation is subsequently started. The process related to the second special figure hold is the process of performing the above-described process related to the first special figure hold performed on the first start port 17a to the second start port 17b. Hereinafter, to briefly explain, first, it is determined whether a game ball has entered the second starting port 17b (S272), and if a game ball has entered the second starting port 17b (S272). : Yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit value (“4” in this embodiment) (S274). As a result, if the second special figure reservation number does not reach the upper limit value (S274: no), it is determined that the acquisition condition is satisfied, and the determination random number (big hit determination random number, symbol determination random number, variation pattern) as the acquisition information is obtained. (S276), and stores the information indicating the value of the obtained judgment random number in the RAM 203 (acquisition information storage means) mounted on the main control board 200 as the second special figure reservation (S278). . Then, “1” is added to the second special figure reservation number (S280). Subsequently, the content (the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, etc.) in the case where the special symbol variation display (symbol variation game) based on the second special figure hold (acquisition information) stored this time is performed is determined ( S282). This determination is also made before the condition (variation start condition) for starting the variation display of the special symbol based on the second special figure reservation stored this time is satisfied, and is therefore referred to as advance determination. Also in this case, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute various effects based on the result of the preliminary determination.

こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S284)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定の結果(変動パターン)を示す情報が含まれている。   In this way, when the preliminary determination is made for the second special figure reservation stored this time (S282), a second reservation storage command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S284). The second hold storage command includes the information indicating that the second special figure hold has been stored, the information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold currently stored, and the second special view hold command. Information indicating the result (fluctuation pattern) of the preliminary determination on the second special map reservation is included.

尚、第2保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284の処理は省略する。   Note that each piece of information included in the second hold storage command may be transmitted using a different command. If no game ball has entered the second starting port 17b (S272: no), or if the number of second special figure reservations has reached the upper limit (here, "4") (S274: yes) ) And S276 to S284 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図8に示した特図保留関連処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   As described above, when the processing related to the first special figure reservation and the second special figure reservation is completed, the special figure reservation related processing illustrated in FIG. 8 is completed, and the process returns to the game control processing illustrated in FIG. Then, when returning from the special figure holding related processing, in the game control processing, a special symbol game processing (S300) described below is started.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図9および図10は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
C-2. Special symbol game processing:
FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts showing the special symbol game processing of the present embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big hit flag is set to ON (S302). The big hit flag is a flag indicating that a big hit game is being executed (during a big hit game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a big hit flag storage area. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a big hit game is in progress according to the setting state of the big hit flag.

その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、続いて、第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S304)。そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は(S304:no、S306:no)、変動開始条件が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。   As a result, if the big hit flag is set to ON, that is, if a big hit game is being played (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is not during the jackpot game (S302: no), subsequently, it is determined whether the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner (S304). If neither the first special figure nor the second special figure is in the variable display (S304: no), it is determined whether the first special figure or the second special figure is in the final display (S306). . As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol stopped and displayed with the end of the variable display until the predetermined time elapses after the variable display ends. In order to determine, a display (fixed display) for maintaining the state in which the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S306, it is determined whether or not this “fixed display” is being executed. As a result, if the first special figure and the second special figure are neither in the fluctuation display nor in the fixed display (S304: no, S306: no), it is determined that the fluctuation start condition is satisfied, and the next special figure is determined. The process for starting the symbol variation display (special symbol variation start process) is started (S310).

図11および図12は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S400:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S402)。このS402の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。   FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the special figure change start processing. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special figure change start processing, first, it determines whether or not the second special figure reservation number is “0” (S400). As a result, if the second special figure reservation number is not “0” (second special figure reservation number ≧ 1) (S400: no), the second special figure reservation is stored oldest among the stored second special figure reservations. The second special figure reservation is read (S402). In the process of S402, various determination random numbers stored as the second special figure reservation are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S404)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S404:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S406)。このS406の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S404:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図11および図12の特図変動開始処理を終了して、図9および図10に示す特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S400: yes), it is determined whether the first special figure reservation number is “0” (S404). As a result, if the first special figure reservation number is not “0” (first special figure reservation number ≧ 1) (S404: no), the first special figure reservation is stored oldest among the stored first special figure reservations. The first special drawing reservation is read (S406). In the process of S406, various judgment random numbers stored as the first special figure reservation are read. On the other hand, when the first special figure reservation number is “0” (S404: yes), the second special figure reservation number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure reservations are stored, it is not necessary to start the big hit determination and the change display of the first special figure or the second special figure described later. Therefore, the special figure change start processing in FIGS. 11 and 12 is ended, and the process returns to the special symbol game processing shown in FIGS. 9 and 10.

尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S404)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure change start processing, first, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored (S400), and only when the second special figure reservation is not stored (S400). : Yes), it is determined whether or not the first special map reservation is stored (S404). Therefore, when both the first special figure reservation and the second special figure reservation are stored, the second special figure reservation is always read out prior to the first special figure reservation (second special figure reservation). Reservation is prioritized), and the first special map reservation is read out only when the second special figure reservation is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S402またはS406)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S408)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率(大当り判定で大当りと判定される確率)の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203にその記憶領域が確保されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄としては大当り図柄1〜70を停止表示可能である。そして、大当り図柄1〜35が停止表示されて大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率状態かつ非電サポ状態」である「通常状態」に設定され、大当り図柄36〜70が停止表示されて大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「確変状態」に設定される。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「確変状態」に設定された場合は、次に大当り遊技が開始されるまで遊技状態は「確変状態」に設定されたままとなる。このように、本実施例のパチンコ機1において設定され得る遊技状態は「通常状態」と「確変状態」の2種類となっている。   As described above, when either the first special figure reservation or the second special figure reservation is read (S402 or S406), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S408). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the present embodiment is set to either the “electric support state” or the “non-electric support state”, and the jackpot probability (the probability that the jackpot is determined to be a jackpot) ) Is set to either a “high-probability state” or a “low-probability state” in which the jackpot probability is lower than the high-probability state. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when a high-probability state (a state in which the probable change function is activated) is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit symbols 1 to 70 can be stopped and displayed as the big hit symbols. If the big hit symbols 1 to 35 are stopped and displayed and the big hit game is started, the game state after the big hit game is ended is set to the “normal state” which is the “low probability state and the non-electric support state”, When the big hit symbols 36 to 70 are stopped and displayed and the big hit game is started, the game state after the end of the big hit game is set to the “probable change state” which is the “high probability state and the electric support state”. When the gaming state after the end of the big hit game is set to the “probable change state”, the game state remains set to the “probable change state” until the next big hit game is started. As described above, the gaming states that can be set in the pachinko machine 1 of the present embodiment are of two types, the “normal state” and the “probable change state”.

S408の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態(本実施例では確変状態)か否かを判断する。その結果、高確フラグがONに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば(S408:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S410)。これに対して、高確フラグがONに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば(S408:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S412)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the determination processing of S408, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state (a probable change state in this embodiment) based on the setting state of the high probability flag. As a result, if the high-accuracy flag is set to ON, that is, if the gaming state is set to the high-probability state (S408: yes), the large-hit determination table for high-probability is selected (S410). On the other hand, if the high-accuracy flag is not set to ON, that is, if the gaming state is set to the low-probability state (S408: no), the large-hit determination table for low-probability is selected (S412). . The big hit determination table is a table in which the big hit determination results of “big hit” and “miss” are set in association with the value of the big hit determination random number, and are stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

図13は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図13(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図13(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図13(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、65536個の乱数(0〜65535)のうち219個の乱数(0〜218)に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約299.251分の1の確率で「大当り」と判定される。また、図13(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、65536個(0〜65535)の乱数のうち1310個の乱数(0〜1309)に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約50.027分の1の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図13(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図13(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the big hit determination table of the present embodiment. FIG. 13A shows a big hit determination table for low probability, and FIG. 13B shows a big hit determination table for high probability. As shown in FIG. 13A, in the low probability big hit determination table, “big hit” is set to 219 random numbers (0 to 218) out of 65536 random numbers (0 to 65535). Therefore, in the jackpot determination in the low probability state, it is determined that the "big hit" has a probability of about 1 / 299.251. Further, as shown in FIG. 13B, in the jackpot determination table for high probability, “big hit” is set to 1310 random numbers (0 to 1309) out of 65536 (0 to 65535) random numbers. . Therefore, in the jackpot determination in the high probability state, it is determined to be a "big hit" with a probability of about 1 / 50.27. That is, when the big hit determination is performed using the high probability big hit determination table of FIG. 13B, the big hit determination is performed using the low probability big hit determination table of FIG. 13A. Thus, a "big hit" determination result can be obtained with high probability.

S410またはS412の処理で大当り判定テーブルを選択したら、CPU201は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う(S414)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。   When the big hit determination table is selected in the processing of S410 or S412, the CPU 201 performs the big hit determination with reference to the big hit determination table (S414). That is, whether the value of the jackpot determination random number read as the first special map hold or the second special map hold is a value corresponding to “big hit” (big hit value) or a value corresponding to “out” (outlier) is determined. judge.

こうして、大当り判定を行ったら(S414)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図12のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄(特定態様)を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、70種類の大当り図柄1〜70と、1種類の外れ図柄71とが予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、70種類の大当り図柄1〜70の中から、大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「0〜69」の70個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜70が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(取得情報)のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。尚、大当り図柄選択テーブルは、ROM202に予め記憶されている。   After the big hit determination is performed (S414), it is determined whether or not the result of the big hit determination is "big hit" (S420 in FIG. 12). As a result, when the result of the big hit determination is “big hit” (S420: yes), the process (big hit symbol selection process) for selecting the big hit symbol (specific mode) to be stopped and displayed in the current symbol change game is performed. (S422). Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, 70 types of big hit symbols 1 to 70 and one type of off symbol 71 are stored in advance at predetermined addresses of the ROM 202. In the big hit symbol selection process of S422, one big hit symbol is selected from 70 types of big hit symbols 1 to 70 with reference to a big hit symbol selection table (not shown). That is, in the big hit symbol selection table, 70 values of “0 to 69” are set as the symbol determining random numbers, and the big hit symbols 1 to 70 are set for each value of the symbol determining random numbers. Then, a big hit symbol corresponding to the symbol determination random number is selected from the determination random numbers (acquisition information) read out as the first special figure hold or the second special figure hold. When the big hit symbol is selected in this way (S422), the selected big hit symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol (stop symbol) for stop display (S424). The big hit symbol selection table is stored in the ROM 202 in advance.

続いて、大当り図柄(特定態様)で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う(S426)。ここで、変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照して(ROM202から読み出して)、特図保留として取得した変動パターン決定乱数(取得情報)に対応する変動パターンを選択(決定)する。もっとも、変動パターン選択処理では、常時同じ変動パターン決定テーブルを参照するのではなく、種々の状況(例えば、大当り判定の結果以外にも、遊技状態、特図保留数など)に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。このように種々の状況に対応する変動パターン決定テーブルを参照することによって、種々の状況に対応する変動パターンが選択可能となる。さらに、サブ制御基板220のCPU221は変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行することから、上述したように種々の状況に対応する変動パターンが選択可能となることによって、種々の状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。   Subsequently, a variation pattern selection process for selecting a variation pattern when stopping and displaying in the big hit symbol (specific mode) is performed (S426). Here, the fluctuation pattern is a time period from the start of the fluctuation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 to the stop display ( (Variation time), and each variation pattern is provided with information (variation pattern ID) for identifying it from other variation patterns. In the variation pattern selection process, a variation pattern determination random number (read from ROM 202) that refers to a variation pattern determination table in which a plurality of variation patterns are set corresponding to the variation pattern determination random numbers ) Is selected (determined). However, in the fluctuation pattern selection process, the same fluctuation pattern determination table is not always referred to, but the fluctuation pattern determination corresponding to various situations (for example, a game state, the number of special figure reservations, etc., other than the result of the big hit determination). Browse the table. By referring to the variation pattern determination tables corresponding to various situations, variation patterns corresponding to various situations can be selected. Further, since the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the symbol variation effect with the effect pattern based on the variation pattern, the variation pattern corresponding to various situations can be selected as described above, thereby coping with various situations. It is possible to execute a symbol variation effect with the effect pattern.

以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、すなわち、「外れ」である場合は(S420:no)、先ず、外れ図柄(非特定態様)を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S440)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄71)しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、変動パターン選択処理(S426)を行うことによって、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。   The processing in the case where the big hit determination result is “big hit” has been described above. On the other hand, when the result of the big hit determination is not “big hit”, that is, “miss” (S420: no), first, the missing symbol (non-specific mode) is set as the stop symbol in the storage area of the RAM 203 (stop). (S440). That is, since only one type of the off symbol (off symbol 71) is set, the off symbol is stored in the stop symbol storage area. Subsequently, by performing a variation pattern selection process (S426), a variation pattern at the time of stop-displaying with a missing symbol is selected.

こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(図12のS424、S440)変動パターンを選択したら(S426)、先に行われた大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、CPU201は、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S452)、第1特図保留数から「1」を減算する(S454)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で第2特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S456)、第2特図保留数から「1」を減算する(S458)。   In this way, the stop symbol is stored in the stop symbol storage area (S424 and S440 in FIG. 12), and when the variation pattern is selected (S426), the previously determined big hit determination is performed based on the first special figure suspension. Is determined (S450). As a result, if the processing is performed based on the first special figure reservation (S450: yes), the CPU 201 causes the first symbol display device 28 to display the first special figure (identification information) according to the selected variation pattern. (S452), then "1" is subtracted from the first special figure reservation number (S454). On the other hand, if the big hit determination is not made based on the first special figure reservation, that is, if the big hit determination is made based on the second special figure reservation (S450: no), the second symbol display is performed. After the variable display (symbol variable game) of the second special figure (identification information) is started by the device 32 (S456), "1" is subtracted from the second special figure reserved number (S458).

こうして第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算したら(S454、S458)、変動表示を今回開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターンIDを含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。   When “1” is subtracted from the first special figure reserved number or the second special figure reserved number (S454, S458), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the fluctuation display is started this time is designated. A fluctuation pattern designation command (including a fluctuation pattern ID) or a stop symbol designation command for designating a stop symbol of a special symbol stopped and displayed via the fluctuation display is transmitted to the sub-control board 220 as a fluctuation start command. (S460).

こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信したら(S460)、図11および図12に示す特図変動開始処理を終了して、図9および図10の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、第1特図(識別情報)または第2特図(識別情報)を変動表示させるCPU201は、「識別情報表示手段」として機能するものである。   When the fluctuation start command is transmitted to the sub-control board 220 (S460), the special figure fluctuation start processing shown in FIGS. 11 and 12 is ended, and the process returns to the special symbol game processing of FIGS. 9 and 10. . The CPU 201 that variably displays the first special map (identification information) or the second special map (identification information) functions as an “identification information display unit”.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中でなく(図9のS302:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S304:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process is executed, it is determined that the big hit game is not being performed (S302: no in FIG. 9) and neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: no). The processing in the case has been described. On the other hand, although it is not during the jackpot game (S302: no), if any of the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304: yes), the first special figure or the special special figure is already displayed. This corresponds to the case where the fluctuation pattern and the stop symbol of the second special figure are determined and the fluctuation display of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the change time of the special symbol during the change display has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is predetermined according to the fluctuation pattern, the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, and at the same time, a predetermined timer (the fluctuation time measuring timer) is activated. By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, if the fluctuating time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図12のS424、S440)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuating time has elapsed (S312: yes), the special symbol in the fluctuating display is stopped and displayed with a preset symbol (S424 and S440 in FIG. 12). A fixed display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol in the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the confirmed display time (S318), it is determined whether the set confirmed display time has elapsed (S320). As a result, if the confirmed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図7に示す遊技制御処理に復帰した後、再び図9および図10の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S304:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。   After the game returns to the game control process shown in FIG. 7 in a state where the first special figure or the second special figure is fixedly displayed in this way, when the special symbol game processing of FIGS. 9 and 10 is started again, the first special figure or the second special figure is started. It is determined that the figure and the second special figure are not in the variable display (S304: no), and subsequently, in the determination as to whether or not the special symbol is being fixedly displayed, it is determined that the special symbol is being displayed (S304: Yes), it is determined again whether the confirmed display time has elapsed (S320).

このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図10に移り、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図10のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口31dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンが設定される。すなわち、大当り遊技中は、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンで大入賞装置31(可変入球装置)を作動させる。   If it is determined that the fixed display time has elapsed while repeating such a determination (S320: yes), the processing moves to FIG. 10 and the special symbol (first special figure or the first special figure) stopped and displayed (confirmed) this time is displayed. It is determined whether or not (2 special figures) is a "big hit symbol" (S322 in FIG. 10). As a result, if the special symbol stopped and displayed is the big hit symbol (S322: yes), a process for starting the big hit game is performed. Specifically, first, an opening pattern (opening frequency, opening time, closing time, etc.) of the special winning opening 31d is set (S324). That is, since the big hit game is started in response to the big hit symbol being stopped and displayed, the opening pattern of the big winning opening 31d in the big hit game is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an opening pattern is set in which 16 round games in which the special winning opening 31d is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) are performed. That is, during the big hit game, the big winning device 31 (variable ball-entering device) is operated in an opening pattern in which a round game in which the big winning port 31d is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) is performed 16 times.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定したら(S324)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「確変状態(高確率状態かつ電サポ状態)」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「確変状態」に設定されていれば、該「確変状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S328)。その結果、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S330)。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は(S328:no)、S330の処理は省略する。   When the opening pattern of the special winning opening 31d is set in this way (S324), the big hit flag is set to ON to start the big hit game (S326). Subsequently, when starting the big hit game, a process of terminating the “probable change state (high probability state and electric support state)” is performed. That is, if the gaming state is set to the “probable change state” at the start of the big hit game, processing for terminating the “probable change state” is performed. Specifically, first, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the high-probability state (S328). As a result, if the high accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high accuracy flag is set to OFF (S330). Of course, if it is not in the high probability state at the start of the big hit game (S328: no), the processing of S330 is omitted.

続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する(S334)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は(S334:no)、S336の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機1では前述したように、高確率状態と電サポ状態は「確変状態」として同時期に設定される。従って、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの3つのフラグに代えて1つの所定のフラグを利用しても良い。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation reduction flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the electric support state (S334). As a result, if the variation reduction flag is set to ON (S334: yes), the variation reduction flag and the release extension flag are set to OFF because the variation extension flag and the release extension flag are also set to ON (S336). ). Of course, if it is not in the power support state at the time of starting the big hit game (S334: no), the processing of S336 is omitted. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the high probability state and the electric support state are set at the same time as the “probable change state”. Therefore, one predetermined flag may be used instead of the three flags of the high accuracy flag, the fluctuation reduction flag, and the release extension flag.

こうして大当り遊技の開始に際してのフラグの設定処理を行ったら(S326〜S338)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S346)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。   After the flag setting processing at the time of starting the big hit game is performed (S326 to S338), a big hit start command indicating the start of the big hit game is transmitted to the sub-control board 220 (S346), and FIG. 9 and FIG. The special symbol game process shown in FIG. 7 ends, and the process returns to the game control process shown in FIG. Upon receiving the big hit start command, the CPU 221 of the sub control board 220 executes a big hit game effect indicating that a big hit game is being played.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合は(S352:no)、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S376)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   The above is the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes). explained. On the other hand, if the special symbol stopped and displayed is not a big hit symbol, that is, if it is a lost symbol (S352: no), a sub-control of the game state designation command indicating the currently set game state is performed. After transmission to the board 220 (S376), the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is ended, and the process returns to the game control process shown in FIG.

図7に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する(S490)。その結果、大当り遊技中であれば(S490:yes)、大当り遊技(特定遊技)を進行させるための大当り遊技処理を行う(S500)。具体的には、大入賞口ソレノイド31mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン(図10のS324)で大入賞口31d(可変入球口)が開放状態となるように(16回のラウンド遊技が行われるように)、開閉部材31eを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、16回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、16回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままS500の大当り遊技処理を終了する。これに対して、16回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、大当り遊技の開始契機が大当り図柄1〜35の停止表示であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常状態」に設定すべく、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをOFFに設定したままとし、大当り遊技の開始契機が大当り図柄36〜70の停止表示であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を「確変状態」に設定すべく、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをONに設定する。大当り遊技終了後の遊技状態が「確変状態」に設定された場合は、次に大当り遊技が開始されるまで遊技状態は「確変状態」に設定されたままとなる。尚、遊技状態を設定する主制御基板200のCPU201は、「遊技状態設定手段」として機能するものである。   After returning to the game control process shown in FIG. 7, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON, that is, whether or not a big hit game is being played (S490). As a result, if a big hit game is being performed (S490: yes), a big hit game process for performing a big hit game (specific game) is performed (S500). Specifically, by controlling the special winning opening solenoid 31m, the special winning opening 31d (variable entrance) is opened in the opening pattern (S324 in FIG. 10) set when starting the big hit game. Then, the opening / closing member 31e is operated (so that 16 round games are performed). In the big hit game process, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied, that is, whether or not 16 round games have been performed. As a result, if the 16 round games have not been performed yet, the big hit game processing in S500 is terminated. On the other hand, when 16 round games have been performed, the big hit flag is set to OFF to end the big hit game, and a big hit end command indicating that the big hit game is ended is sent to the sub control board 220. Send to. Subsequently, a game state after the end of the big hit game is set. Specifically, when the start of the big hit game is a stop display of the big hit symbols 1 to 35, a high-precision flag, a fluctuation shortening flag, If the opening extension flag is set to OFF and the big hit game is started with the stop display of the big hit symbols 36 to 70, the game state after the big hit game is ended is set to the “probable change state”. The flag, the fluctuation reduction flag, and the release extension flag are set to ON. If the gaming state after the end of the big hit game is set to the “probable change state”, the game state remains set to the “probable change state” until the next big hit game is started. Note that the CPU 201 of the main control board 200 for setting the game state functions as a "game state setting means".

D.図柄変動演出 :
D−1.予告演出の種類 :
サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出の一環として、特別図柄が大当り図柄(識別図柄27a,27b,27cがゾロ目)で停止表示する可能性を示唆する予告演出を行うことがある。そして、この予告演出として、第二の予告演出と、遊技者にとって該第二の予告演出よりも認知し易い第一の予告演出を実行可能である。尚、以下では、予告演出(第一の予告演出または第二の予告演出)が示唆する「特別図柄が大当り図柄(識別図柄27a,27b,27cがゾロ目)で停止表示する可能性」を「大当り期待度」とも表現する。また、予告演出を実行するサブ制御基板220のCPU221は、「演出発生手段」として機能するものである。
D. Design fluctuation effect:
D-1. Type of notice production:
The CPU 221 of the sub-control board 220 may perform an announcement effect indicating that there is a possibility that the special symbol may be stopped and displayed with a big hit symbol (the identification symbols 27a, 27b, and 27c are in a double-eye pattern) as part of the symbol variation effect. As the preview effect, a second preview effect and a first preview effect that is easier for the player to recognize than the second preview effect can be executed. In the following, the "possibility of stopping and displaying the special symbol with the big hit symbol (the identification symbols 27a, 27b, and 27c are in a zigzag pattern)" suggested by the preview effect (the first advance effect or the second advance effect) is indicated by " Also expressed as "big hit expectation". In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 that executes the announcement effect functions as “effect generation means”.

図14は、本実施例の主要な予告演出(第一の予告演出)を例示する説明図である。本実施例の第一の予告演出としては、3種類の第一の予告演出A〜Cを実行可能である。なかでも、第一の予告演出Aは、図14(a)に示すように、演出表示装置27の表示画面にキャラクターAを表示する演出である。また、第一の予告演出Bは、図14(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面にキャラクターBを表示する演出である。また、第一の予告演出Cは、図14(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面にキャラクターCを表示する演出である。詳しくは後述するが、これら3種類の第一の予告演出A〜Cは、大当り期待度が互いに異なっており、第一の予告演出Cの大当り期待度が最も高く、次に第一の予告演出Bの大当り期待度が高く、第一の予告演出Aの大当り期待度が最も低くなっている。尚、図14では、変動表示する識別図柄27a,27b,27cに重ねて第一の予告演出を表示しているが、第一の予告演出が開始されるタイミングで、変動表示する識別図柄27a,27b,27cを第一の予告演出と重ならない位置に縮小して表示することとしてもよい。   FIG. 14 is an explanatory diagram exemplifying a main advance effect (first advance effect) of the present embodiment. As the first announcement effect of the present embodiment, three types of first announcement effects A to C can be executed. Above all, the first announcement effect A is an effect in which the character A is displayed on the display screen of the effect display device 27 as shown in FIG. The first announcement effect B is an effect in which the character B is displayed on the display screen of the effect display device 27, as shown in FIG. The first announcement effect C is an effect in which the character C is displayed on the display screen of the effect display device 27, as shown in FIG. As will be described in detail later, these three types of first announcement productions A to C have different jackpot expectations, the first announcement production C has the highest jackpot expectation, and then the first announcement production. The big hit expectation of B is the highest, and the big hit expectation of the first announcement effect A is the lowest. In FIG. 14, the first announcement effect is displayed so as to overlap with the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are variably displayed. 27b, 27c may be reduced and displayed at a position that does not overlap with the first announcement effect.

図15は、本実施例の副次的な予告演出(第二の予告演出)を例示する説明図である。本実施例の第二の予告演出としては、3種類の第二の予告演出A〜Cを実行可能である。なかでも、第二の予告演出Aは、図15(a)に示すように、演出表示装置27の表示画面に「チャンス」という文字を表示する演出である。また、第二の予告演出Bは、図15(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面に「熱い」の文字を表示する演出である。また、第二の予告演出C、図15(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面に「確定」の文字を表示する演出である。詳しくは後述するが、これら3種類の第二の予告演出A〜Cは、大当り期待度が互いに異なっており、第二の予告演出Cの大当り期待度が最も高く、次に第二の予告演出Bの大当り期待度が高く、第二の予告演出Aの大当り期待度が最も低くなっている。   FIG. 15 is an explanatory diagram exemplifying a secondary notice effect (second notice effect) of the present embodiment. As the second announcement effect of the present embodiment, three types of second announcement effects A to C can be executed. Above all, the second announcement effect A is an effect in which the character “CHANCE” is displayed on the display screen of the effect display device 27 as shown in FIG. In addition, the second announcement effect B is an effect of displaying the characters “hot” on the display screen of the effect display device 27 as shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 15C, the second announcement effect C is an effect in which the character “determination” is displayed on the display screen of the effect display device 27. As will be described in detail later, these three types of second announcement effects A to C have different jackpot expectation degrees, the second announcement effect C has the highest jackpot expectation, and then the second announcement effect. The big hit expectation of B is the highest, and the big hit expectation of the second preview production A is the lowest.

図14と図15とを比較すると明らかなように、第一の予告演出と第二の予告演出とでは、演出表示装置27の表示画面における表示位置が互いに異なっている。具体的には、第一の予告演出は演出表示装置27の表示画面の中央に表示されており、第二の予告演出は演出表示装置27の表示画面の隅部に表示されている。従って、第一の予告演出は第二の予告演出より遊技者にとって認知し易い構成となっている。ここで、図14、図15に示す例では、上述したように第一の予告演出と第二の予告演出とでは、演出表示装置27の表示画面における表示位置が互いに異なる構成としたが、第一の予告演出および第二の予告演出は、第一の予告演出が第二の予告演出より遊技者にとって認知し易い構成であればよく、次のような構成であってもよい。   As is apparent from a comparison between FIG. 14 and FIG. 15, the display positions of the first preview effect and the second preview effect on the display screen of the effect display device 27 are different from each other. Specifically, the first notice effect is displayed at the center of the display screen of the effect display device 27, and the second notice effect is displayed at the corner of the display screen of the effect display device 27. Therefore, the first preview effect is more easily recognized by the player than the second preview effect. Here, in the examples shown in FIGS. 14 and 15, the display positions on the display screen of the effect display device 27 are different between the first notice effect and the second notice effect as described above. The first preview effect and the second preview effect may be any configuration as long as the first preview effect is more easily recognized by the player than the second preview effect, and may be the following configuration.

例えば、図14、図15に示す例も該当するが、第一の予告演出の表示領域が第二の予告演出の表示領域より大きい構成としてもよい。また、図16に示すように、演出表示装置27とは別に演出表示装置27より小型の表示装置40(いわゆるサブディスプレイ)を設けて、演出表示装置27の表示画面に第一の予告演出を表示し、小型の表示装置40の表示画面に第二の予告演出を表示する構成としてもよい。また、第一の予告演出および第二の予告演出の双方を小型の表示装置40の表示画面に表示し、該表示画面における第一の予告演出の表示領域が第二の予告演出の表示領域より大きい構成としてもよい。また、第一の予告演出は図14を用いて前述した構成とし、第二の予告演出は該第一の予告演出より小さいキャラクター(いわゆるミニキャラクター)を表示する構成としてもよい。また、第一の予告演出で表示する画像の透過率より第二の予告演出で表示する画像の透過率を大きくする構成、換言すると、第一の予告演出で表示する画像の後に位置する画像より第二の予告演出で表示する画像の後に位置する画像の方が遊技者にとって認知し易い構成としてもよい。また、第一の予告演出で出力される音声が第二の予告演出で出力される音声よりも大きい構成としてもよい。   For example, although the examples shown in FIGS. 14 and 15 are applicable, the display area of the first announcement effect may be larger than the display area of the second announcement effect. As shown in FIG. 16, a display device 40 (so-called sub-display) smaller than the effect display device 27 is provided separately from the effect display device 27, and the first notice effect is displayed on the display screen of the effect display device 27. Alternatively, the second preview effect may be displayed on the display screen of the small display device 40. In addition, both the first notice effect and the second notice effect are displayed on the display screen of the small display device 40, and the display area of the first notice effect on the display screen is larger than the display area of the second notice effect. The configuration may be large. Further, the first preview effect may be configured as described above with reference to FIG. 14, and the second preview effect may be configured to display a character (so-called mini-character) smaller than the first preview effect. Also, a configuration in which the transmittance of the image displayed in the second preview effect is larger than the transmittance of the image displayed in the first preview effect, in other words, from the image located after the image displayed in the first preview effect An image located after the image displayed in the second announcement effect may be configured to be more easily recognized by the player. Further, the sound output in the first notice effect may be louder than the sound output in the second notice effect.

D−2.予告演出の実行確率 :
本実施例のパチンコ機1では、上述のような予告演出を実行可能であるが、これらの予告演出は遊技状態に応じた確率で実行される。つまり、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「通常状態(低確率状態かつ非電サポ状態)」と「確変状態(高確率状態かつ電サポ状態)」との2種類の遊技状態を設定可能であるところ、これらの2種類の遊技状態において互いに異なる確率で予告演出が実行される。
D-2. Execution Probability of Notice Production:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the above-described announcement effects can be executed, but these announcement effects are executed with a probability according to the game state. In other words, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of game states, the “normal state (low probability state and non-electric support state)” and the “probable change state (high probability state and electric support state)”, are used as the game state. Can be set, the announcement effect is executed with different probabilities in these two types of game states.

図17は、本実施例の予告演出の実行確率を示す説明図である。なかでも、図17(a)には、大当り判定の結果が大当りであるときの特別図柄の変動表示(以下「大当り変動」ともいう)における予告演出の実行確率が示されている。図17(a)に示すように、通常状態にて大当り変動が行われる場合は、10%の確率で第一の予告演出Aを実行し、20%の確率で第一の予告演出Bを実行し、30%の確率で第一の予告演出Cを実行する。また、確変状態にて大当り変動が行われる場合は、5%の確率で第一の予告演出Aを実行し、30%の確率で第一の予告演出Bを実行し、40%の確率で第一の予告演出Cを実行する。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating the execution probabilities of the notice effects in the present embodiment. Among them, FIG. 17 (a) shows the execution probability of the announcement effect in the special symbol change display (hereinafter also referred to as “big hit change”) when the result of the big hit determination is a big hit. As shown in FIG. 17A, when the jackpot change is performed in the normal state, the first announcement effect A is executed with a probability of 10%, and the first announcement effect B is executed with a probability of 20%. Then, the first notice effect C is executed with a probability of 30%. In addition, when the jackpot change is performed in the probability change state, the first announcement effect A is executed with a probability of 5%, the first announcement effect B is executed with a probability of 30%, and the first announcement effect B is executed with a probability of 40%. One notice effect C is executed.

また、通常状態にて大当り変動が行われる場合は、10%の確率で第二の予告演出Aを実行し、20%の確率で第二の予告演出Bを実行し、30%の確率で第二の予告演出Cを実行する。また、確変状態にて大当り変動が行われる場合は、5%の確率で第二の予告演出Aを実行し、30%の確率で第二の予告演出Bを実行し、40%の確率で第二の予告演出Cを実行する。   Also, when the jackpot change is performed in the normal state, the second announcement effect A is executed with a probability of 10%, the second announcement effect B is executed with a probability of 20%, and the second announcement effect B is executed with a probability of 30%. The second announcement effect C is executed. When the jackpot change is performed in the probability change state, the second announcement effect A is executed with a probability of 5%, the second announcement effect B is executed with a probability of 30%, and the second announcement effect B is executed with a probability of 30%. The second announcement effect C is executed.

以上は、大当り変動における予告演出の実行確率について説明した。これに対して、図17(b)には、大当り判定の結果が外れであるときの特別図柄の変動表示(以下「外れ変動」ともいう)における予告演出の実行確率が示されている。図17(b)に示すように、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、30%の確率で第一の予告演出Aを実行し、5%の確率で第一の予告演出Bを実行し、第一の予告演出Cは実行しないこととしている。また、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、10%の確率で第一の予告演出Aを実行し、8%の確率で第一の予告演出Bを実行し、第一の予告演出Cは実行しないこととしている。   The above has described the execution probability of the notice effect in the case of the big hit change. On the other hand, FIG. 17B shows the execution probabilities of the announcement effect in the special symbol change display (hereinafter also referred to as “out-of-change”) when the result of the big hit determination is out of order. As shown in FIG. 17 (b), when the deviation changes in the normal state, the first announcement effect A is executed with a probability of 30%, and the first announcement effect B is executed with a probability of 5%. However, the first announcement effect C is not executed. Further, when the deviation change occurs in the probable change state, the first notice effect A is executed with a probability of 10%, the first notice effect B is executed with a probability of 8%, and the first notice effect C is executed. Is not to be executed.

また、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、30%の確率で第二の予告演出Aを実行し、5%の確率で第二の予告演出Bを実行し、第二の予告演出Cは実行しないこととしている。また、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、10%の確率で第二の予告演出Aを実行し、8%の確率で第二の予告演出Bを実行し、第二の予告演出Cは実行しないこととしている。   In the case where the departure fluctuation is performed in the normal state, the second announcement effect A is executed with a probability of 30%, the second announcement effect B is executed with a probability of 5%, and the second announcement effect C is executed. Is not to be executed. Further, in the case where the deviation change occurs in the probable change state, the second notice effect A is executed with a probability of 10%, the second notice effect B is executed with a probability of 8%, and the second notice effect C is executed. Is not to be executed.

大当り変動中に第一の予告演出が行われる場合は、図17(a)を用いて上述したように、最も高い確率で第一の予告演出Cが行われ、次に高い確率で第一の予告演出Bが行われ、最も低い確率で第一の予告演出Aが行われる。これに対して、外れ変動中に第一の予告演出が行われる場合は、図17(b)を用いて上述したように、最も高い確率で第一の予告演出Aが行われ、次に高い確率で第一の予告演出Bが行われ、第一の予告演出Cは行われない。従って、第一の予告演出Cは大当り期待度の最も高い演出であり、第一の予告演出Bは次に大当り期待度の高い演出であり、第一の予告演出Aは大当り期待度の最も低い演出である。特に、第一の予告演出Cは、外れ変動中には行われないため(大当り変動中のみにしか行われないため)、第一の予告演出Cが行われる場合は、必ず特別図柄が大当り図柄で停止表示する。すなわち、第一の予告演出Cは、特別図柄が大当り図柄で停止表示することが確定していることを遊技者に示す演出、いわゆる確定演出である。   When the first announcement effect is performed during the change of the big hit, the first announcement effect C is performed with the highest probability as described above with reference to FIG. Notice effect B is performed, and first notice effect A is performed with the lowest probability. On the other hand, when the first announcement effect is performed during the deviation change, the first announcement effect A is performed with the highest probability as described above with reference to FIG. The first announcement effect B is performed with probability, and the first announcement effect C is not performed. Therefore, the first notice effect C is the effect with the highest jackpot expectation, the first notice effect B is the effect with the next highest jackpot expectation, and the first notice effect A has the lowest jackpot expectation. It is a production. In particular, since the first announcement effect C is not performed during the deviation change (since it is performed only during the change of the big hit), when the first advance effect C is performed, the special symbol is always the big hit symbol. To stop display. That is, the first announcement effect C is an effect that indicates to the player that the special symbol is determined to stop and display with the big hit symbol, that is, a so-called final effect.

大当り変動中に第一の予告演出が行われる場合は、図17(a)を用いて上述したように、最も高い確率で第二の予告演出Cが行われ、次に高い確率で第二の予告演出Bが行われ、最も低い確率で第二の予告演出Aが行われる。これに対して、外れ変動中に第二の予告演出が行われる場合は、図17(b)を用いて上述したように、最も高い確率で第二の予告演出Aが行われ、次に高い確率で第二の予告演出Bが行われ、第二の予告演出Cは行われない。従って、第二の予告演出Cは大当り期待度の最も高い演出であり、第二の予告演出Bは次に大当り期待度の高い演出であり、第二の予告演出Aは大当り期待度の最も低い演出である。特に、第二の予告演出Cは、外れ変動中には行われないため(大当り変動中のみにしか行われないため)、第二の予告演出Cが行われる場合は、必ず特別図柄が大当り図柄で停止表示する。すなわち、第二の予告演出Cは、特別図柄が大当り図柄で停止表示することが確定していることを遊技者に示す演出、いわゆる確定演出である。   When the first announcement effect is performed during the change of the big hit, as described above with reference to FIG. 17A, the second announcement effect C is performed at the highest probability, and the second announcement effect C is performed at the next higher probability. The preview effect B is performed, and the second preview effect A is performed with the lowest probability. On the other hand, when the second announcement effect is performed during the deviation change, the second announcement effect A is performed with the highest probability as described above with reference to FIG. The second announcement effect B is performed with probability, and the second announcement effect C is not performed. Therefore, the second preview production C is the production with the highest jackpot expectation, the second preliminary production B is the production with the next highest jackpot expectation, and the second preliminary production A is the production with the lowest jackpot expectation. It is a production. In particular, since the second notice effect C is not performed during the deviation change (since it is performed only during the change of the big hit), when the second notice effect C is performed, the special symbol is always the big hit symbol. To stop display. That is, the second announcement effect C is an effect that indicates to the player that the special symbol is determined to stop and display with the big hit symbol, that is, a so-called final effect.

尚、実行される第一の予告演出および第二の予告演出の種類は、主制御基板200のCPU201によって選択された変動パターンに対応して決定することとしてもよいし、サブ制御基板220のCPU221が抽選によって決定することとしてもよい。   The type of the first announcement effect and the second announcement effect to be executed may be determined according to the variation pattern selected by the CPU 201 of the main control board 200, or may be determined by the CPU 221 of the sub-control board 220. May be determined by lottery.

以下では、図17を用いて上述した予告演出の実行確率を、遊技状態(通常状態、確変状態)に着目して説明する。本実施例のパチンコ機1では、図17(a)に示すように、通常状態にて大当り変動が行われる場合は、第一の予告演出A〜Cの何れかが行われる確率は60%(10%+20%+30%)であり、第二の予告演出A〜Cの何れかが行われる確率も60%(10%+20%+30%)である。これに対して、確変状態にて大当り変動が行われる場合は、第一の予告演出A〜Cの何れかが行われる確率は75%(5%+30%+40%)であり、第二の予告演出A〜Cの何れかが行われる確率も75%(5%+30%+40%)である。すなわち、大当り変動が行われる場合は、確変状態の方が通常状態よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出が行われることとなる。尚、大当り変動が行われる場合は、確変状態の方が通常状態よりも高い確率で、第一の予告演出および第二の予告演出の少なくとも一方が行われることとしてもよい。   In the following, the execution probabilities of the above-described announcement effects described with reference to FIG. 17 will be described focusing on the gaming state (normal state, probable change state). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 17A, when the big hit change is performed in the normal state, the probability that any of the first announcement effects A to C is performed is 60% ( 10% + 20% + 30%), and the probability of performing any of the second announcement effects A to C is also 60% (10% + 20% + 30%). On the other hand, when the jackpot change is performed in the probability change state, the probability that any of the first notice effects A to C is performed is 75% (5% + 30% + 40%), and the second notice The probability that any of the effects A to C is performed is also 75% (5% + 30% + 40%). That is, when the big hit change is performed, the first notice effect and the second notice effect are performed at a higher probability in the probability change state than in the normal state. In the case where the jackpot change is performed, at least one of the first preview effect and the second preview effect may be performed with a higher probability in the probability change state than in the normal state.

また、図17(b)に示すように、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、第一の予告演出A〜Cの何れかが行われる確率は35%(30%+5%+0%)であり、第二の予告演出A〜Cの何れかが行われる確率も35%(30%+5%+0%)である。これに対して、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、第一の予告演出A〜Cの何れかが行われる確率は18%(10%+8%+0%)であり、第二の予告演出A〜Cの何れかが行われる確率も18%(10%+8%+0%)である。すなわち、外れ変動が行われる場合は、通常状態の方が確変状態よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出が行われることとなる。尚、外れ変動が行われる場合は、通常状態の方が確変状態よりも高い確率で、第一の予告演出および第二の予告演出の少なくとも一方が行われることとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 17 (b), when the deviation changes in the normal state, the probability that any of the first announcement effects A to C is performed is 35% (30% + 5% + 0%). The probability that any of the second notice effects A to C will be performed is also 35% (30% + 5% + 0%). On the other hand, in the case where the deviation changes in the probability change state, the probability that any of the first notice effects A to C is performed is 18% (10% + 8% + 0%), and the second notice The probability that any of the effects A to C is performed is also 18% (10% + 8% + 0%). In other words, in the case where the deviation change is performed, the first notice effect and the second notice effect are performed with a higher probability in the normal state than in the positive change state. In the case where the deviation change is performed, at least one of the first preview effect and the second preview effect may be performed in the normal state with a higher probability than in the positive change state.

ここで、確変状態、すなわち、高確率状態かつ電サポ状態は、大当り判定の結果が大当りとなる確率が高く、第2始動口17bに遊技球が入球し易いことで遊技者の遊技球(以下「持ち球」ともいう)の減少を抑制できる状態である。従って、遊技者にとって確変状態は、持ち球が大きく減少しないまま大当り遊技が行われることが認識できる状態であり、ひいては、大当り遊技が開始されても当然のこととして遊技興趣が大きく高まることは少ない状態である。このような確変状態において、外れ変動が行われる場合に第一の予告演出や第二の予告演出を高い確率で行うと、これらの演出を遊技者に煩わしく感じさせてしまう虞がある。この点、本実施例のパチンコ機1では、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしたので、遊技者が第一の予告演出や第二の予告演出を煩わしく感じてしまうことを抑制することができる。   Here, the probability change state, that is, the high probability state and the electric support state, has a high probability that the result of the big hit determination is a big hit, and the game ball of the player is easy to enter the second starting port 17b, so that the game ball ( This is a state in which a decrease in the “holding ball” can be suppressed. Therefore, for the player, the probable change state is a state in which it is possible to recognize that the big hit game is performed without a large decrease in the possessed ball, and thus, even if the big hit game is started, it is natural that the gaming interest does not greatly increase. State. In such a probable change state, if the first announcement effect and the second announcement effect are performed with a high probability in the case where the deviation change is performed, there is a possibility that these effects may make the player feel troublesome. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the deviation change is performed in the probable change state, the first and second notice effects are performed with a lower probability than when the deviation change is performed in the normal state. Is performed, it is possible to prevent the player from feeling annoying the first notice effect and the second notice effect.

一方、通常状態、すなわち、低確率状態かつ非電サポ状態は、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低く、第2始動口17bに遊技球が入球し難いことで持ち球の減少を抑制できない状態である。従って、遊技者にとって通常状態は、大当り遊技が開始されることを強く所望する状態であり、ひいては、第一の予告演出や第二の予告演出に対する遊技者の注目が高まる状態である。本実施例のパチンコ機1では、このような第一の予告演出や第二の予告演出に対する遊技者の注目が高まる通常状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも、高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしたので、通常状態における遊技興趣を高めることができる。また、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、第一の予告演出および第二の予告演出の双方を高い確率で行うこととしたので、第一の予告演出と第二の予告演出の種々の組合せが1回の図柄変動演出中に行われ易くなる。この結果、図柄変動演出の内容を複雑にすることができ、熟練した遊技者に対しても、遊技興趣を高めることができる。   On the other hand, in the normal state, that is, in the low probability state and the non-electric support state, the probability of the jackpot determination result being a large jackpot is low, and it is difficult for game balls to enter the second starting port 17b, thereby suppressing a decrease in possession balls. It is not possible. Therefore, the normal state for the player is a state in which it is strongly desired that the big hit game is started, and furthermore, the player's attention to the first notice effect and the second notice effect is increased. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the deviation changes in the normal state where the player's attention to the first announcement effect and the second announcement effect is increased, the deviation fluctuation is performed in the normal state. Since the first announcement effect and the second announcement effect are performed with a higher probability than in the case where the game is played, the entertainment interest in the normal state can be enhanced. In addition, when the departure fluctuation is performed in the normal state, since both the first notice effect and the second notice effect are performed with a high probability, various kinds of the first notice effect and the second notice effect are provided. Is easily performed during one symbol variation effect. As a result, the contents of the symbol fluctuation effect can be complicated, and the interest in the game can be enhanced even for a skilled player.

また、本実施例のパチンコ機1では、確定演出である第一の予告演出Cおよび第二の予告演出Cは、通常状態の方が確変状態より低い確率で行われる。ここで、第一の予告演出Cおよび第二の予告演出Cは、遊技者に大当り遊技が開始されることを示す確定演出であることから、これらの演出が実行された時点で遊技者に安心感を与えてしまう。通常状態は、上述したように大当り遊技の開始を遊技者が強く所望する状態であるので、このような通常状態において、上述の確定演出を行って早めに遊技者に安心感を与えるよりは、大当り遊技が開始されるか否かを示す演出を遅らして、図柄変動演出に遊技者を注目させた方が遊技興趣を高めることができる。この点、いわゆる確定演出である第一の予告演出Cおよび第二の予告演出Cは、通常状態の方が確変状態より低い確率で行われるので、通常状態における遊技興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first notice effect C and the second notice effect C, which are the fixed effects, are performed with a lower probability in the normal state than in the probable change state. Here, the first notice effect C and the second notice effect C are definitive effects indicating that the big hit game is started for the player, so that the player can feel secure when these effects are executed. It gives a feeling. The normal state is a state in which the player strongly desires the start of the big hit game as described above. By delaying the effect indicating whether the big hit game is started or not, and making the player pay attention to the symbol change effect, the interest in the game can be enhanced. In this regard, the first notice effect C and the second notice effect C, which are so-called fixed effects, are performed with a lower probability in the normal state than in the probable change state.

また、本実施例のパチンコ機1では、第一の予告演出Aより大当り期待度の高い第一の予告演出B、第二の予告演出Aより大当り期待度の高い第二の予告演出B(以下では、第一の予告演出Bと第二の予告演出Bをまとめて「激熱予告演出」ともいう)は、次のような確率で行われることとしている。すなわち、激熱予告演出は、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われる。ここで、上述したように通常状態は、確変状態よりも遊技者に不利な状態であることから、確変状態と比較して遊技興趣が低下し易い。そして、このような遊技興趣が低下し易い通常状態において、高い頻度で激熱予告演出を行った上で大当り遊技が開始されないと(外れ変動であると)、更に遊技興趣が低下する虞がある。この点、本実施例のパチンコ機1では、激熱予告演出は、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われることとしたので、通常状態において遊技興趣が低下することを抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first notice effect B having a higher jackpot expectation than the first notice effect A, and the second notice effect B having a higher jackpot expectation than the second notice effect A (hereinafter, referred to as the second notice effect B) Then, the first notice effect B and the second notice effect B are collectively referred to as “heat notice notice effect”) at the following probability. In other words, the intense heat announcement effect is performed with a lower probability when the departure fluctuation is performed in the normal state than when the departure fluctuation is performed in the certainty state. Here, as described above, the normal state is more disadvantageous to the player than the probable change state, and thus the gaming interest tends to be lower than the probable change state. Then, in such a normal state in which the entertainment of the game is apt to be reduced, if the big hit game is not started after the intense heat notice effect is performed at a high frequency (if it is a deviation change), the entertainment of the game may be further reduced. . In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the intense heat notice effect is performed with a lower probability when the departure fluctuation is performed in the normal state than when the departure fluctuation is performed in the certainty state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest in the normal state.

また、本実施例のパチンコ機1では、第一の予告演出Bより大当り期待度の低い第一の予告演出A、第二の予告演出Bより大当り期待度の低い第二の予告演出A(以下では、第一の予告演出Aと第二の予告演出Bをまとめて「チャンス予告演出」ともいう)は、次のような確率で行われることとしている。すなわち、チャンス予告演出は、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われる。ここで、本実施例のパチンコ機1も含め一般的なパチンコ機では、通常状態においては特別図柄の変動表示時間(1回の図柄変動演出の実行時間)が、確変状態と比較して長くなり易い。従って、通常状態における予告演出の実行頻度を低くすると、遊技興趣が低下する虞がある(遊技者を退屈させてしまう虞がある)。この点、本発明のパチンコ機1では、特別図柄の変動表示時間(1回の図柄変動演出の実行時間)が長くなり易い通常状態にて外れ変動が行われる場合は、確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率でチャンス予告演出を行うこととしたので、通常状態において遊技興趣が低下することを抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first notice effect A having a lower jackpot expectation than the first notice effect B, and the second notice effect A having a lower jackpot expectation than the second notice effect B (hereinafter, referred to as the second notice effect A) Then, the first preview effect A and the second preview effect B are collectively referred to as “chance preview effect”) with the following probability. That is, the chance announcement effect is performed with a higher probability in the case where the deviation is changed in the normal state than in the case where the deviation is changed in the certain state. Here, in the general pachinko machine including the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the normal state, the change display time of the special symbol (the execution time of one symbol change effect) is longer than in the positive change state. easy. Therefore, if the frequency of execution of the notice effect in the normal state is reduced, there is a possibility that the gaming interest may decrease (there is a possibility that the player will be bored). In this regard, in the pachinko machine 1 of the present invention, when the variation is performed in the normal state where the variation display time of the special symbol (the execution time of one symbol variation effect) tends to be long, the variation is changed in the certain variation state. Is performed with a higher probability than in the case where the game is performed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest in the normal state.

E.変形例 :
E−1.変形例1 :
(時短状態、潜確状態)
上述した実施例では、遊技状態として「通常状態(低確率状態かつ電サポ状態)」と「確変状態(高確率状態かつ電サポ状態)」を設定可能であるパチンコ機1について説明したが、変形例1では、これらの遊技状態に加えて(または「確変状態」に代えて)、低確率状態かつ電サポ状態(以下「時短状態」ともいう)、および、高確率状態かつ非電サポ状態(以下「潜確状態」ともいう)の両方または一方を設定可能であることとしてもよい。尚、このような「時短状態(低確率状態かつ電サポ状態)」や「潜確状態(高確率状態かつ非電サポ状態)」も、大当り遊技終了後に設定可能であるが、該大当り遊技が開始される際に各状態に対応する特別図柄(例えば、時短状態であれば特別図柄71〜80、潜確状態であれば特別図柄81〜90)が停止表示された場合に設定される。そして、このような変形例1においても、第一の予告演出および第二の予告演出を遊技状態に応じた確率で実行する。
E. FIG. Modifications:
E-1. Modification 1:
(Time saving, latent)
In the embodiment described above, the pachinko machine 1 in which the “normal state (low-probability state and electric support state)” and the “probable change state (high-probability state and electric support state)” can be set as the game state has been described. In Example 1, in addition to these game states (or in place of the “probable change state”), a low probability state and an electric support state (hereinafter also referred to as a “time saving state”), and a high probability state and a non-electric support state ( Hereinafter, it may be possible to set both or one of them. Note that such a “time saving state (low probability state and electric support state)” and a “latent state (high probability state and non-electric support state)” can also be set after the end of the big hit game. When starting, the special symbol corresponding to each state (for example, the special symbol 71 to 80 in the time saving state, the special symbol 81 to 90 in the latent state) is set to be stopped and displayed. And also in such a modification 1, a 1st notice effect and a 2nd notice effect are performed with the probability according to a game state.

例えば、変形例1では、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、時短状態および潜確状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で、第一の予告演出と第二の予告演出の両方または一方を行うこととしてもよい。こうすると、確変状態における予告演出の態様が、時短状態および潜確状態における予告演出の態様よりも複雑化することを抑制できるので、確変状態にて次の大当り遊技の開始を早く体感することを所望する熟練の遊技者に対して、遊技興趣を高めることができる。   For example, in the first modification, when the deviation change is performed in the probable state, the first and second announcement effects have a lower probability than when the deviation change is performed in the time saving state and the latent state. Both or one of them may be performed. In this way, the mode of the notice effect in the probable state can be suppressed from becoming more complicated than the form of the notice effect in the time saving state and the latent state, so that the player can quickly experience the start of the next big hit game in the probable state. For a desired skilled player, the entertainment interest of the game can be enhanced.

また、変形例1では、確定演出(第一の予告演出Cおよび第二の予告演出C)は、確変状態の方が、通常状態および時短状態よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、確変状態にて次の大当り遊技の開始を早く体感することを所望する熟練の遊技者に対して、遊技興趣を高めることができる。   Further, in the first modification, the confirmed effect (the first notice effect C and the second notice effect C) may be performed with a higher probability in the probable change state than in the normal state and the time saving state. By doing so, it is possible to enhance the interest in the game for a skilled player who wants to quickly experience the start of the next big hit game in the probable change state.

また、変形例1では、激熱予告演出(第一の予告演出Bおよび第二の予告演出B)は、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、確変状態にて次の大当り遊技の開始を早く体感することを所望する熟練の遊技者に対して、遊技興趣を高めることができる。   Further, in the first modification, the intense heat notice effect (the first notice effect B and the second notice effect B) is performed in the case where the change is performed in the probable change state, and in the case where the change is performed in the time reduction state. It may be performed with a higher probability. By doing so, it is possible to enhance the interest in the game for a skilled player who wants to quickly experience the start of the next big hit game in the probable change state.

また、変形例1では、チャンス予告演出(第一の予告演出Aおよび第二の予告演出A)は、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われることとしてもよい。こうすると、特別図柄の変動表示時間(1回の図柄変動演出の実行時間)が短い確変状態にてチャンス予告演出が過度に行われることで演出内容が分かり難くなってしまうことを抑制することができる。   Further, in the first modification, the chance announcement effect (the first announcement effect A and the second announcement effect A) is different from the case where the deviation fluctuation is performed in the normal state when the deviation fluctuation is performed in the probable change state. May be performed with a low probability. In this way, it is possible to prevent the chance preview from being performed excessively in the probable change state in which the special symbol change display time (the execution time of one symbol change effect) is short, and to prevent the effect contents from being difficult to understand. it can.

また、変形例1では、時短状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。   Further, in the first modification, when the deviation change is performed in the time saving state, the first and second notice effects may be performed with a lower probability than when the deviation change is performed in the normal state. Good.

また、変形例1では、時短状態にて外れ変動が行われる場合は、潜確状態よりも低い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。ここで、変形例1も含め一般的なパチンコ機では、時短状態においては特別図柄の変動表示時間(1回の図柄変動演出の実行時間)が、潜確状態と比較して短くなり易い。このように特別図柄の変動表示時間(1回の図柄変動演出の実行時間)が短い時短状態にてチャンス予告演出が過度に行われることで演出内容が分かり難くなってしまうことを抑制することができる。   Further, in the first modification, in the case where the deviation is performed in the time saving state, the first announcement effect and the second announcement effect may be performed with a lower probability than in the latent state. Here, in a general pachinko machine including the first modification, the change display time of the special symbol (the execution time of one symbol change effect) in the time reduction state is likely to be shorter than in the latent state. In this manner, it is possible to prevent the chance preview from being performed excessively in the time-saving state in which the fluctuation display time of the special symbol (the execution time of one symbol fluctuation production) is short. it can.

また、変形例1では、確定演出(第一の予告演出Cおよび第二の予告演出C)は、時短状態の方が、確変状態よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、確変状態にて次の大当り遊技の開始を早く体感することを所望する熟練の遊技者に対して、遊技興趣を高めることができる。   Further, in the first modification, the confirmed effect (the first notice effect C and the second notice effect C) may be performed with a higher probability in the time reduction state than in the probability change state. By doing so, it is possible to enhance the interest in the game for a skilled player who wants to quickly experience the start of the next big hit game in the probable change state.

また、変形例1では、激熱予告演出(第一の予告演出Bおよび第二の予告演出B)は、時短状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすると、時短状態にて大当り遊技が開始されること(いわゆる連荘が行われること)を所望する遊技者に対して、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, in the first modification, the intense heat notice effect (the first notice effect B and the second notice effect B) is performed in a case where the change is performed in the time saving state, and in a case where the change is performed in the normal state. It may be performed with a higher probability. In this way, it is possible to enhance the gaming interest for a player who wants to start a big hit game in a time-saving state (a so-called extended play).

また、変形例1では、チャンス予告演出(第一の予告演出Aおよび第二の予告演出A)は、時短状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われることとしてもよい。こうすると、特別図柄の変動表示時間(1回の図柄変動演出の実行時間)が短い時短状態にてチャンス予告演出が過度に行われることで演出内容が分かり難くなってしまうことを抑制することができる。   Further, in the first modification, the chance notice effect (the first notice effect A and the second notice effect A) is different from the case where the change is performed in the normal state when the change is performed in the time reduction state. May be performed with a low probability. In this way, it is possible to prevent the chance preview from being performed excessively in a time-saving state in which the special symbol change display time (performance time of one symbol change effect) is short, thereby suppressing the effect contents from being difficult to understand. it can.

また、変形例1では、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出を行うこととしてもよい。また、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。こうすると、潜確状態であることを遊技者に推測させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the first modification, the first announcement effect may be performed with a higher probability when the deviation changes in the latent state than when the deviation changes in the normal state. Further, when the deviation change is performed in the latent state, the first announcement effect and the second announcement effect may be performed with a higher probability than when the deviation fluctuation is performed in the normal state. This makes it possible for the player to guess that the game is in the latent state, thereby increasing the interest in the game.

また、変形例1では、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態および高確状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出を行うこととしてもよい。また、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、時短状態および確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。こうすると、特別図柄の変動表示時間(1回の図柄変動演出の実行時間)が短い時短状態および確変状態にて第一の予告演出および第二の予告演出が過度に行われることで演出内容が分かり難くなってしまうことを抑制することができる。   Further, in the first modification, the first notice effect may be performed with a higher probability when the deviation changes in the latent state and when the deviation changes in the normal state and the high-precision state. . Further, when the deviation change is performed in the latent state, the first notice effect and the second notice effect may be performed with a higher probability than when the deviation change is performed in the time saving state and the change state. . In this case, the first notice effect and the second notice effect are excessively performed in the time-saving state and the probable change state in which the change display time of the special symbol (the execution time of one symbol change effect) is short, so that the effect content is changed. It is possible to suppress the intelligibility.

また、変形例1では、確定演出(第一の予告演出Cおよび第二の予告演出C)は、潜確状態の方が、通常状態よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすると、潜確状態にて大当り遊技が開始されることを所望する(潜確状態であることを推測する)遊技者に対して、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the first modification, the confirmed effect (the first notice effect C and the second notice effect C) may be performed with a higher probability in the latent state than in the normal state. In this manner, it is possible to enhance the gaming interest for a player who wants to start a big hit game in the latent state (estimates the latent state).

また、変形例1では、激熱予告演出(第一の予告演出Bおよび第二の予告演出B)は、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、潜確状態にて大当り遊技が開始されることを所望する(潜確状態であることを推測する)遊技者に対して、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the first modification, in the case of the intense heat notice effect (the first notice effect B and the second notice effect B), when the change is performed in the latent state, the change is performed in the normal state. It may be performed with a higher probability than in the case. By doing so, it is possible to enhance the gaming interest for a player who wants to start a big hit game in the latent state (estimates the latent state).

また、変形例1では、チャンス予告演出(第一の予告演出Aおよび第二の予告演出A)は、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われることとしてもよい。   Further, in the first modification, the chance announcement effect (the first announcement effect A and the second announcement effect A) is performed when the deviation changes in the latent state, and when the deviation changes in the normal state. It may be performed with a lower probability.

E−2.変形例2 :
(ST確変、隠れ確変)
上述した実施例および変形例1では、遊技状態に応じて(通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態の何れが設定されているかに応じて)、第一の予告演出や第二の予告演出の実行確率を設定することとした。これに限らず、「演出モード」に応じて、第一の予告演出や第二の予告演出の実行確率を設定することとしてもよい。尚、「演出モード」とは、設定されている遊技状態に拘わらず演出の態様が設定されるモードであり、設定される演出モードによって、識別図柄27a,27b,27cの態様や、背景画像27dの態様、出力される音声などが異なる。例えば、所定の遊技状態が設定されてから所定回数の図柄変動遊技が行われるまでは演出モードAが設定されることで背景画像27dが赤色で表示され、所定回数の図柄変動遊技が行われた後は、遊技状態がそのままであっても演出モードBが設定される(演出モードAから演出モードBに変更される)ことで背景画像27dが青色で表示される。
E-2. Modification 2:
(ST probability change, hidden probability change)
In the above-described embodiment and the first modification, the first notice effect and the second notice are made according to the game state (according to which of the normal state, the probable change state, the time saving state, and the latent state is set). We decided to set the execution probability of the effect. The present invention is not limited to this, and the execution probabilities of the first announcement effect and the second announcement effect may be set according to the “effect mode”. The “effect mode” is a mode in which an effect mode is set irrespective of the set game state. Depending on the effect mode to be set, the identification patterns 27a, 27b, 27c and the background image 27d are set. Are different from each other in terms of the mode, the output sound and the like. For example, the background image 27d is displayed in red by setting the effect mode A until the predetermined number of symbol change games is performed after the predetermined game state is set, and the predetermined number of symbol change games is performed. Thereafter, even if the gaming state remains unchanged, the effect mode B is set (the effect mode A is changed to the effect mode B), so that the background image 27d is displayed in blue.

このような演出モードの変更は、種々の方法を採用することができる。例えば、主制御基板200のCPU201またはサブ制御基板220のCPU221が所定の条件が成立したときに抽選を行い、該抽選の結果が所定の結果となったときにサブ制御基板220のCPU221が演出モードを変更してもよいし、主制御基板200のCPU201によって特定の変動パターンが選択されたときにサブ制御基板220のCPU221が演出モードを変更してもよいし、主制御基板200のRAM203またはサブ制御基板220のRAM223に所定の遊技状態が設定されてからの図柄変動遊技回数を計数する演出カウンタを設け、該演出カウンタの数値が所定数値となったときに(所定の遊技状態が設定されてから所定回数の図柄変動遊技回数が行われたときに)、サブ制御基板220のCPU221が演出モードを変更することとしてもよい。尚、図柄変動遊技回数を計数する例を、さらに具体的に説明すると、大当り遊技終了後から特別図柄が変動表示を開始し、変動停止する回数を変動回数として計数する変動回数計数手段を備える。大当り遊技終了後に、確変状態が設定される有利状態の期間となる。有利状態の期間は、大当り遊技の終了後から変動回数計数手段の計数値に基づいて、所定の計数値(例えば50回)で終了する。変動回数計数手段によって所定の計数値の第一期間(前半20回)と第一期間より後の期間である第二期間(後半30回)を設定する。尚、演出モードを設定するサブ制御基板220のCPU221は、「演出モード設定手段」として機能するものである。   Various methods can be adopted for such a change in the effect mode. For example, the CPU 201 of the main control board 200 or the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and when the result of the lottery is a predetermined result, the CPU 221 of the sub-control board 220 operates in the effect mode. May be changed, the CPU 221 of the sub control board 220 may change the effect mode when a specific variation pattern is selected by the CPU 201 of the main control board 200, or the RAM 203 or the sub An effect counter for counting the number of symbol-changing games after the predetermined game state is set in the RAM 223 of the control board 220 is provided, and when the value of the effect counter reaches a predetermined value (when the predetermined game state is set) CPU 221 of sub-control board 220 renders the effect mode. It is also possible to change the mode. In addition, when the example of counting the number of symbol change games is described in more detail, a change number counting means for counting the number of times the special symbol starts change display after the big hit game ends and the change stop as the change number is provided. After the end of the big hit game, it is a period of the advantageous state in which the probable change state is set. The period of the advantageous state ends with a predetermined count value (for example, 50 times) based on the count value of the fluctuation number counting means from the end of the big hit game. A first period (first half 20 times) of a predetermined count value and a second period (second half 30 times) which is a period after the first period are set by the fluctuation count means. The CPU 221 of the sub-control board 220 for setting the effect mode functions as “effect mode setting means”.

(ST確変)
このような変形例2では、次のような構成としてもよい。例えば、確変状態が設定されてから第1所定回数(例えば50回)の図柄変動遊技が行われたら該確変状態を終了して通常状態を設定する構成(いわゆるST)とする。加えて、確変状態が設定されてから第1所定回数より少ない第2所定回数(例えば20回)の図柄変動遊技が行われたら演出モードを演出モードAから演出モードBに変更する構成とする。そして、確変状態中の演出モードAが設定された期間と、確変状態中の演出モードBが設定された期間とで、第一の予告演出および第二の予告演出の少なくとも一方の実行確率を互いに異ならせる構成としてもよい。例えば、確変状態中の演出モードBが設定された期間にて外れ変動が行われる場合は(確変状態の後半は)、確変状態中の演出モードAが設定された期間にて外れ変動が行われる場合よりも(確変状態の後半よりも)、高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出(または何れか一方)を行うこととしてもよい。こうすると、演出モードAが設定された期間と演出モードBが設定された期間とにおける演出態様の相違を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
(ST change)
In such a modified example 2, the following configuration may be adopted. For example, when the first predetermined number of times (for example, 50 times) of the symbol change game is performed after the probable change state is set, the probable change state is ended and the normal state is set (so-called ST). In addition, the effect mode is changed from the effect mode A to the effect mode B when a second predetermined number of times (for example, 20 times) of symbol change games smaller than the first predetermined number of times has been performed after the probability change state is set. Then, the execution probabilities of at least one of the first notice effect and the second notice effect are mutually determined between the period in which the effect mode A in the probability change state is set and the period in which the effect mode B in the probability change state is set. The configuration may be different. For example, in the case where the departure fluctuation is performed during the period in which the effect mode B in the probable change state is set (the latter half of the probable change state), the departure fluctuation is performed in the period in which the effect mode A in the probable change state is set. The first announcement effect and / or the second announcement effect (or one of them) may be performed with a higher probability than in the case (in the latter half of the probability change state). In this way, it is possible to increase the difference in the production mode between the period in which the production mode A is set and the period in which the production mode B is set, and it is possible to enhance the entertainment of the game.

また、変形例2では、確変状態中の演出モードBが設定された期間は、確変状態中の演出モードAが設定された期間よりも、多くの種類(または互いに異なる種類)の第一の予告演出および第二の予告演出(または何れか一方)を実行可能であることとしてもよい。例えば、確変状態中の演出モードAが設定された期間は、第一の予告演出A〜Cおよび第二の予告演出A〜Cを実行可能であり、確変状態中の演出モードBが設定された期間は、第一の予告演出A〜Cに加えてこれらと異なる第一の予告演出D、および、第二の予告演出A〜Cに加えてこれらと異なる第二の予告演出Dを実行可能であることとしてもよい。尚、この場合の第一の予告演出Dおよび第二の予告演出Dは、チャンス演出、激熱演出、確定演出の何れであってもよい。さらに、確変状態中の演出モードBにおいて、第二の予告演出の予告種を演出モードAとは予告の種類が異なる第二予告種としてもよい。前述の「チャンス」「熱い」「確定」等の文字を表示する演出が、第一予告種であるのに対して、文字以外の演出を第二予告種とする。例えば、第二予告種では第一の予告演出のキャラクターに比較して大きさが小さいミニキャラa、b、c、d、e、fを第二の予告演出として、大当り期待度に応じて出現させる。ミニキャラa<ミニキャラb<ミニキャラc<ミニキャラd<ミニキャラe<ミニキャラfの順番で大当り期待度が高くなる。そして、第一予告種の数よりも第二予告種の数を多くする。こうすることによっても、演出モードAが設定された期間と演出モードBが設定された期間とにおける演出態様の相違を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Also, in the second modification, the first notice of more types (or different types) of the effect mode B in the probable change state is set than the effect mode A in the probable change state. The effect and the second notice effect (or either one) may be executable. For example, during the period in which the effect mode A in the probable change state is set, the first notice effect A to C and the second notice effect A to C can be executed, and the effect mode B in the probable change state is set. During the period, it is possible to execute a first notice effect D different from these in addition to the first notice effects A to C, and a second notice effect D different from these in addition to the second notice effects A to C. It may be. In this case, the first notice effect D and the second notice effect D may be any of a chance effect, an intense heat effect, and a confirmed effect. Further, in the effect mode B in the probable change state, the notice type of the second notice effect may be a second notice type different from the effect mode A in notice type. The effect of displaying characters such as "chance", "hot" and "confirmed" is the first notice type, whereas the effect other than the characters is the second notice type. For example, in the second preview type, mini-characters a, b, c, d, e, and f, which are smaller in size than the character in the first preview effect, appear as the second preview effect in accordance with the jackpot expectation degree. . The expectation of a big hit increases in the order of mini-character a <mini-character b <mini-character c <mini-character d <mini-character e <mini-character f. Then, the number of the second notice types is made larger than the number of the first notice types. By doing so, it is possible to increase the difference in the production mode between the period in which the production mode A is set and the period in which the production mode B is set, and it is possible to enhance the interest in the game.

また、変形例2では、確変状態中の演出モードAが設定された期間にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を実行し、確変状態中の演出モードBが設定された期間にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を実行することとしてもよい。所定回数で終了する確変状態(いわゆるST)は、確変状態にて実行可能な残りの図柄変動遊技回数が少なくなってくると、確変状態にて大当り遊技が開始されないかもという不安感を遊技者に与えることとなるので、遊技者はより一層図柄変動演出に注目することとなる。そこで上述のような構成とすると、遊技者がより一層図柄変動演出に注目する期間(確変状態中の演出モードBが設定された期間)において高い頻度で第一の予告演出および第二の予告演出を実行することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the second modification, when the departure change is performed in the period in which the effect mode A in the probable change state is set, the first notice effect and the first notification effect are performed with a lower probability than when the departure change is performed in the time saving state. When the second announcement effect is performed and the deviation changes during the period in which the production mode B in the probable change state is set, the first announcement has a higher probability than when the deviation changes is performed in the time reduction state. The effect and the second notice effect may be executed. The probable change state (so-called ST), which ends in a predetermined number of times, causes the player to feel uneasy that a big hit game may not be started in the probable change state when the number of remaining symbol variation games that can be executed in the probable change state decreases. The player will pay more attention to the symbol fluctuation effect. Therefore, with the above-described configuration, the first announcement effect and the second announcement effect are frequently performed in a period in which the player pays more attention to the symbol variation effect (a period in which the effect mode B in the probable change state is set). Can be executed, so that it is possible to enhance the entertainment interest of the game.

また、変形例2では、激熱予告演出(第一の予告演出Bおよび第二の予告演出B)は、確変状態中の演出モードBが設定された期間にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、遊技者がより一層図柄変動演出に注目する期間(確変状態中の演出モードBが設定された期間)において高い頻度で第一の予告演出および第二の予告演出を実行することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, in the second modification, when the intense heat notice effect (first notice effect B and second notice effect B) deviates and fluctuates in the period in which the effect mode B in the probable change state is set, It may be performed with a higher probability than in the case where the departure fluctuation is performed in the time saving state. By doing so, the first notice effect and the second notice effect are executed with high frequency during the period in which the player pays more attention to the symbol change effect (the period in which the effect mode B in the probable change state is set). It is possible to enhance game entertainment.

(隠れ確変)
また、変形例2では、少なくとも、通常状態、時短状態、確変状態を設定可能とし、時短状態と、確変状態の前半部分との演出モード(以下では、時短状態の演出モードと同様の演出モードを「時短演出モード」ともいう)を同一にしてもよい。具体的には、時短状態では時短演出モードを設定し、確変状態が設定されてから所定の条件が成立するまでも時短演出モードを設定する(いわゆる隠れ確変)。確変状態が設定されてから所定の条件が成立した後は確変状態を終了することなく時短演出モードを他の演出モード(確変状態であることを遊技者が認識できる演出モード)に変更する。こうすると、確変状態が設定されてから所定の条件が成立するまでは、遊技者に対して、時短状態であるように認識させることができる。そして、該所定の条件が成立すると、確変状態であることを認識させることができる。尚、以下では、確変状態が設定されてから所定の条件が成立するまでの期間を「隠れ確変期間」とも表現し、該所定の条件が成立してから確変状態が終了するまでの期間を「表出確変期間」とも表現する。
(Hidden probability)
In the second modification, at least the normal state, the time saving state, and the probable change state can be set, and the effect mode of the time saving state and the first half of the probable change state (hereinafter, the effect mode similar to the effect mode of the time saving state is set). "Time saving effect mode") may be the same. Specifically, a time-saving effect mode is set in the time-saving state, and the time-saving effect mode is set even after a certain condition is satisfied after the probable change state is set (so-called hidden probability change). After a predetermined condition is satisfied after the probable change state is set, the time saving effect mode is changed to another effect mode (a effect mode in which a player can recognize that the probable change state is present) without terminating the probable change state. This allows the player to be recognized as being in a time saving state from when the certain change state is set until the predetermined condition is satisfied. Then, when the predetermined condition is satisfied, it is possible to recognize that the state is a positive change state. In the following, a period from when the probability change state is set to when the predetermined condition is satisfied is also referred to as a “hidden probability change period”, and a period from when the predetermined condition is satisfied to when the probability change state ends is referred to as “hidden probability change period”. It is also referred to as a "probable change period."

そして、このような変形例2の「隠れ確変期間」は、遊技者が有利状態(確変状態)を認識困難な第一の有利状態である。一方、「表出確変期間」は、遊技者が有利状態(確変状態)を認識可能な第二の有利状態である。第一の有利状態と第二の有利状態とは、前述したように、所定の条件が成立することによって演出モードが切り換る。すなわち、主制御期間200のCPU201またはサブ制御基板220のCPU221が抽選を行い、抽選の結果が所定の結果となったときに演出モードが切り換る。また、主制御基板200のCPU201によって特定の変動パターンが選択されたときにサブ制御基板220のCPU221が「隠れ確変期間」を表示するモードから、「表出確変期間」を表示するモードに、演出モードが切り換る。あるいは、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)経過して、演出モードが切り換る。また、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回転目)の図柄変動演出時に、演出モードが切り換ってもよい。   The “hidden probable change period” of Modification 2 is a first advantageous state where it is difficult for the player to recognize the advantageous state (probable change state). On the other hand, the “expression probable change period” is a second advantageous state in which the player can recognize the advantageous state (probable change state). As described above, the effect mode is switched between the first advantageous state and the second advantageous state when a predetermined condition is satisfied. That is, the CPU 201 in the main control period 200 or the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a lottery, and the effect mode is switched when the result of the lottery becomes a predetermined result. In addition, when the CPU 201 of the main control board 200 selects a specific variation pattern, the CPU 221 of the sub-control board 220 switches from a mode in which the “hidden probable change period” is displayed to a mode in which the “expressed probable change period” is displayed. The mode switches. Alternatively, after the end of the big hit game, the number of times of the change of the special symbol elapses a predetermined number of times (for example, 100 times), and the effect mode is switched. Further, after the big hit game is completed, the effect mode may be switched at the time of the symbol change effect in which the number of times of the change of the special symbol is a predetermined number of times (for example, the 100th rotation).

そして、このような変形例2においては、隠れ確変期間と表出確変期間とで第一の予告演出および第二の予告演出(または何れか一方)の実行確率が互いに異なることとしてもよい。例えば、隠れ確変期間にて外れ変動が行われる場合は、表出確変期間にて外れ変動が行われる場合よりも、高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。   In the second modification, the execution probabilities of the first notice effect and the second notice effect (or either one) may be different between the hidden probability change period and the expression probability change period. For example, when the deviation change is performed in the hidden probability change period, the first and second preview effects may be performed with a higher probability than when the deviation change is performed in the expression probability change period. .

また、表出確変期間は隠れ確変期間よりも多くの種類(または互いに異なる種類)の第一の予告演出および第二の予告演出(または何れか一方)を実行可能であることとしてもよいし、隠れ確変期間は表出確変期間よりも多くの種類(または互いに異なる種類)の第一の予告演出および第二の予告演出(または何れか一方)を実行可能であることとしてもよい。例えば、隠れ確変期間は第一の予告演出A〜Cおよび第二の予告演出A〜Cを実行可能であり、表出確変期間は第一の予告演出A〜Cに加えてこれらと異なる第一の予告演出D、および、第二の予告演出A〜Cに加えてこれらと異なる第二の予告演出Dを実行可能であることとしてもよい。尚、この場合の第一の予告演出Dおよび第二の予告演出Dは、チャンス演出、激熱演出、確定演出の何れであってもよい。さらに、表出確変期間において、第二の予告演出の予告種を隠れ確変期間とは予告の種類が異なる第二予告種としてもよい。前述の「チャンス」「熱い」「確定」等の文字を表示する演出が、第一予告種であるのに対して、文字以外の演出を第二予告種とする。例えば、第二予告種では第一の予告演出のキャラクターに比較して大きさが小さいミニキャラa、b、c、d、e、fを第二の予告演出として、大当り期待度に応じて出現させる。ミニキャラa<ミニキャラb<ミニキャラc<ミニキャラd<ミニキャラe<ミニキャラfの順番で大当り期待度が高くなる。そして、第一予告種の数よりも第二予告種の数を多くする。こうすること、隠れ確変期間と表出確変期間とにおける演出態様の相違を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, the expression probable change period may be capable of executing more types (or different types) of the first notice effect and the second notice effect (or any one of them) than the hidden probability change period, The hidden probable change period may be capable of executing more types (or different types) of the first advance effect and the second advance effect (or any one of the types) than the express probability period. For example, the hidden probable change period can execute the first advance productions A to C and the second advance productions A to C, and the expression probabilistic change period is different from the first advance productions A to C in addition to the first advance productions A to C. In addition to the notice effect D and the second notice effects A to C, a second notice effect D different from these may be executable. In this case, the first notice effect D and the second notice effect D may be any of a chance effect, an intense heat effect, and a confirmed effect. Further, in the expression probable change period, the notice type of the second notice effect may be a second notice type different in the kind of the notice from the hidden probable change period. The effect of displaying characters such as "chance", "hot" and "confirmed" is the first notice type, whereas the effect other than the characters is the second notice type. For example, in the second preview type, mini-characters a, b, c, d, e, and f, which are smaller in size than the character in the first preview effect, appear as the second preview effect in accordance with the jackpot expectation degree. . The expectation of a big hit increases in the order of mini-character a <mini-character b <mini-character c <mini-character d <mini-character e <mini-character f. Then, the number of the second notice types is made larger than the number of the first notice types. By doing so, it is possible to increase the difference in the presentation mode between the hidden probability change period and the expression probability change period, and it is possible to enhance the entertainment of the game.

また、隠れ確変期間にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合と同じ確率で、第一の予告演出および第二の予告演出(または何れか一方)を実行可能であることとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、更に、隠れ確変期間を時短状態であると感じ易くさせることが可能となる。   In addition, when the deviation change occurs during the hidden probability change period, the first announcement effect and / or the second announcement effect (or one of them) can be executed with the same probability as when the deviation change occurs in the time saving state. It is good also as being. This makes it possible for the player to more easily feel that the hidden probability change period is a time saving state.

また、激熱予告演出(第一の予告演出Bおよび第二の予告演出B)は、隠れ確変期間にて外れ変動が行われる場合は時短状態にて外れ変動が行われる場合と同じ確率で行い、表出確変期間にて外れ変動が行われる場合は時短状態にて外れ変動が行われる場合と異なる確率(例えば時短状態より高い確率)で行うこととしてもよい。こうすることによっても、遊技者に対して、更に、隠れ確変期間を時短状態であると感じ易くさせることが可能となる。   In addition, the intense heat notice effect (the first notice effect B and the second notice effect B) is performed with the same probability as the case where the change occurs in the time saving state when the change occurs during the hidden probability change period. Alternatively, when the out-of-office change occurs during the expression probability change period, the out-of-office change may be performed with a different probability (for example, a higher probability than in the time-saving state) from the out-of-office change in the time reduction state. This also makes it possible for the player to more easily feel that the hidden probability change period is a time saving state.

また、確定演出(第一の予告演出Cおよび第二の予告演出C)は、隠れ確変期間は時短状態と同じ確率で行い、表出確変期間は時短状態と異なる確率(例えば時短状態より高い確率)で行うこととしてもよい。こうすることによっても、遊技者に対して、更に、隠れ確変期間を時短状態であると感じ易くさせることが可能となる。   In addition, the confirmed effect (the first notice effect C and the second notice effect C) is performed with the same probability in the hidden probability change period as the time reduction state, and the probability in the expression probability change period is different from the time reduction state (for example, a higher probability than the time reduction state). ) May be performed. This also makes it possible for the player to more easily feel that the hidden probability change period is a time saving state.

また、チャンス予告演出(第一の予告演出Aおよび第二の予告演出A)は、隠れ確変期間は時短状態と同じ確率で行い、表出確変期間は時短状態と異なる確率(例えば時短状態より低い確率)で行うこととしてもよい。こうすることによっても、遊技者に対して、更に、隠れ確変期間を時短状態であると感じ易くさせることが可能となる。   Further, the chance announcement effect (the first announcement effect A and the second announcement effect A) is performed with the same probability in the hidden probability change period as in the time reduction state, and the probability different from the time reduction state in the expression probability change period (for example, lower than the time reduction state). (Probability). This also makes it possible for the player to more easily feel that the hidden probability change period is a time saving state.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As described above, the embodiments and the modified examples of the present invention have been described. However, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim unless departing from the scope described in each claim. Those skilled in the art can easily replace them, and can make appropriate additions based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art.

例えば、上述した実施例においては、大当り遊技の他に、大入賞口31の開放時間が大当り遊技より短い(例えば0.2秒×2回)小当り遊技を実行可能としてもよい。例えば、特別図柄の種類として、大当り図柄および外れ図柄に加えて、小当り図柄を設け、図柄変動遊技の結果、小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を行うこととしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, in addition to the big hit game, a small hit game in which the opening time of the special winning opening 31 is shorter than the big hit game (for example, 0.2 seconds × 2 times) may be made executable. For example, as a special symbol type, a small hit symbol may be provided in addition to the big hit symbol and the missing symbol, and when the small hit symbol is stopped and displayed as a result of the symbol change game, a small hit game may be performed.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “ball-for-lending” and “prize balls”, and various winning ports (first starting port 17 a, A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls in accordance with the entry of the game ball into the start port 17b, the special winning opening 31d, etc.). Although the example in which the present invention is applied to FIG. 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides a gaming profit in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball enters a winning port, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Accordingly, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type in which a game profit (game value) is provided to a player, and in this case, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained. . In addition, as a pachinko machine of the type of converting game profit (game value) into data and giving the data to a player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of game balls built in a pachinko machine, specifically, A pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of a game board through various winning ports or out ports to a firing position again and fire the ball.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、遊技状態設定手段)、202…ROM、203…RAM、220…サブ制御基板、221…CPU(演出発生手段、演出モード設定手段)、222…ROM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Big winning opening, 200 ... Main control board , 201: CPU (identification information display means, game state setting means), 202: ROM, 203: RAM, 220: sub-control board, 221: CPU (effect production means, effect mode setting means), 222: ROM.

Claims (1)

識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を発生させる演出発生手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態として少なくとも、通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを設定可能であり、
前記演出発生手段は、
前記予告演出として少なくとも、第一の予告演出と、前記第一の予告演出と比較して遊技者に認知し難い第二の予告演出とを、発生可能であり、
前記第一の予告演出および前記第二の予告演出のうち少なくとも一方について、前記通常状態が設定されている場合と前記有利状態が設定されている場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させ、
前記有利状態が設定されている場合には、有利状態中における演出態様として少なくとも、第一の演出態様と、第二の演出態様とを設定可能であり、
有利状態中における演出態様が前記第一の演出態様である場合と前記第二の演出態様である場合とで、前記第一の予告演出および前記第二の予告演出少なくとも発生可能であり、前記第一の演出態様である場合における前記第一の予告演出および前記第二の予告演出の発生頻度と前記第二の演出態様である場合における前記第一の予告演出および前記第二の予告演出の発生頻度を互いに異ならせるよう構成されており、
前記識別情報の変動表示中には、演出図柄を変動表示可能であり、
前記第一の予告演出は、変動表示する前記演出図柄と重複して表示され得るが、前記第二の予告演出は、変動表示する前記演出図柄と重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes identification information display means for variably displaying identification information, and based on the identification information being displayed in a specific mode, a variable game entrance performing a specific game in which a variable entrance is in a ball-enterable state,
Effect generation means for generating a notice effect that suggests the possibility that the identification information is displayed in the specific mode,
Game state setting means for setting a game state;
With
The game state setting means can set at least a normal state as the game state, and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state,
The effect generation means,
At least as the notice effect, a first notice effect, and a second notice effect that is difficult for a player to recognize compared to the first notice effect can be generated,
For at least one of the first notice effect and the second notice effect, a notice effect is generated at a different occurrence frequency between the case where the normal state is set and the case where the advantageous state is set,
When the advantageous state is set, at least as the effect state during the advantageous state, it is possible to set the first effect mode, the second effect mode,
In the case representation embodiment in the preferred state is the first representation embodiment in which the case and the second representation embodiment, the first announcement attraction and the second announcement attraction at least capable of generating the The frequency of occurrence of the first notice effect and the second notice effect in the case of the first effect mode and the first notice effect and the second notice effect in the case of the second effect mode Are configured to differ in frequency of occurrence,
During the variable display of the identification information, the effect design can be displayed in a variable manner,
The first notice effect can be displayed so as to overlap with the effect design to be displayed in a variable manner, but the second notice effect is configured not to be displayed so as to overlap with the effect design to be displayed in a variable manner. A gaming machine characterized by:
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