JP7344551B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7344551B2 JP2019216882A JP2019216882A JP7344551B2 JP 7344551 B2 JP7344551 B2 JP 7344551B2 JP 2019216882 A JP2019216882 A JP 2019216882A JP 2019216882 A JP2019216882 A JP 2019216882A JP 7344551 B2 JP7344551 B2 JP 7344551B2
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株式会社サンセイアールアンドディ
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、表示画面を用いて種々の演出をおこなう遊技機が一般的である(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, gaming machines that perform various effects using a display screen are common (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、表示画面に図柄が揃うと、大当たりへの移行を報知することができる。 In such a gaming machine, when the symbols line up on the display screen, it is possible to notify the player of a transition to a jackpot.

特開2019-098071号公報JP2019-098071A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in terms of technology for increasing the interest of gaming.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to improve the interest of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples.

[適用例1]
キャラクタ図柄と数字図柄とを含む複数種類の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
複数種類の当たり遊技のうち特定の当たり遊技への移行確定を報知する特定の演出図柄と、前記特定の演出図柄とは異なる他の演出図柄と、を有し、
仮停止表示されている前記他の演出図柄のキャラクタ図柄を前記特定の演出図柄のキャラクタ図柄で置き換えず、かつ、仮停止表示されている前記他の演出図柄の数字図柄を前記特定の演出図柄の数字図柄に置き換えない場合に、仮停止表示されている前記他の演出図柄の一部である数字図柄に付されている色を前記特定の演出図柄の一部である数字図柄に付されている色に置き換えて表示することより、前記特定の演出図柄に代えて、当該他の演出図柄で前記特定の当たり遊技への移行確定を報知する演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine comprising a display means for displaying a plurality of types of performance symbols including character symbols and numerical symbols ,
It has a specific performance pattern that notifies the confirmation of transition to a specific winning game among multiple types of winning games, and another performance pattern that is different from the specific performance pattern,
Do not replace the character pattern of the other effect pattern that is temporarily stopped and displayed with the character pattern of the specific effect pattern, and replace the number pattern of the other effect pattern that is temporarily stopped and displayed with the character pattern of the specific effect pattern. When not replacing it with a numeric symbol, the color attached to the numeric symbol that is a part of the other performance symbol that is temporarily stopped and displayed is replaced by the color that is attached to the numeric symbol that is a part of the specific performance symbol. By displaying it in place of the color, it is possible to perform a production that notifies the confirmation of transition to the specific winning game using the other production pattern instead of the specific production pattern;
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 大当たり判定テーブルT1を説明するための図である。It is a diagram for explaining a jackpot determination table T1. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is an explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table T6 in a non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is an explanatory diagram of fluctuation pattern judgment table T6 in a time saving state. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing sub-control main processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 第1可動役物が退避位置にあり、発光部が変化態様にあるときの図である。It is a figure when a 1st movable accessory is in a retracted position, and a light emitting part is in a change mode. 第1可動役物が退避位置にあり、発光部が消灯態様にあるときの図である。It is a figure when a 1st movable accessory is in a retracted position, and a light emitting part is in a light-off mode. 第1可動役物が進出位置にあり、発光部が点灯態様にあるときの図である。It is a figure when a 1st movable accessory is in an advanced position and a light emitting part is in a lighting mode. 第1可動役物が退避位置にあり、発光部が点灯態様にあるときの図である。It is a figure when a 1st movable accessory is in a retreat position and a light emitting part is in a lighting mode. 可動役物演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining movable accessory performance A. 可動役物演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining movable accessory performance B. 可動役物演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining movable accessory production C. 可動役物演出Dを説明するための図である。It is a diagram for explaining a movable accessory production D. 可動役物演出Eを説明するための図である。It is a diagram for explaining a movable accessory production E. 可動役物演出Fを説明するための図である。It is a diagram for explaining a movable accessory production F. 役物図柄揃い演出の別例を説明するための図である。It is a diagram for explaining another example of the performance with matching accessory symbols. 最大ラウンド昇格演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion effect A. 最大ラウンド昇格演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion performance B. 最大ラウンド昇格演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion performance C. 最大ラウンド昇格演出Dを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion effect D. 最大ラウンド昇格演出Eを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion effect E. 最大ラウンド昇格演出Fを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion effect F. 最大ラウンド昇格演出Gを説明するための図である。It is a diagram for explaining a maximum round promotion effect G. 最大ラウンド昇格演出Hを説明するための図である。It is a diagram for explaining the maximum round promotion performance H. 最大ラウンド昇格演出Iを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion effect I. 最大ラウンド昇格演出Jを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion effect J. 最大ラウンド昇格演出Kを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion effect K. 最大ラウンド昇格演出Lを説明するための図である。It is a diagram for explaining maximum round promotion effect L. 最大ラウンド昇格演出Mを説明するための図である。It is a diagram for explaining a maximum round promotion effect M.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be explained so as to correspond to the left-right direction as seen from the player facing the gaming machine 1. Further, the forward direction of the gaming machine 1 will be explained as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be explained as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、枠可動体600とを備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires game balls based on a player's firing operation, and when a game ball wins a prize in a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached to the inside of the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes, in addition to a front frame (front frame part) 53, an outer frame (base frame part) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. We are prepared. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit disposed on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a batted ball supply tray (upper tray) 61, and an excess ball tray (lower tray). ) 62, a production button 63, a sword member 64, a sword button 65, a frame lamp 66, a speaker 67, a select button 68, and a frame movable body 600. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the gaming area 3 of the gaming board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿(上皿)61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。セレクトボタン68は、いわゆる十字キーとなっており、左ボタン、右ボタン、上ボタン、および、下ボタンから構成され、各種入力を可能にする。枠可動体600は、前枠53の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。枠可動体600は、前枠53の内部に格納されている格納状態から、前枠53の上方に突出する露出状態に変位可能に構成されている。 The handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, and causes the game ball to be launched at a firing intensity that corresponds to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the batted ball supply tray (upper tray) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray (upper tray) 61. The performance button 63 is an operation unit disposed near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player during a performance performed as the game progresses. The sword member 64 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. The sword button 65 is an operation unit provided at the upper end of the sword member 64, that is, at the end of the sword handle, and is operated (pressed) by the player during performances performed as the game progresses. Ru. The sword member 64 is configured to be able to perform two different operations: a first operation of pushing the entire sword member 64 downward, and a second operation of pressing the sword button 65 at the tip. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 53, and performs a light emitting effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53, and perform sound production during games and the like. The select button 68 is a so-called cross key, and is composed of a left button, a right button, an upper button, and a lower button, and allows various inputs. The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the front frame 53. The frame movable body 600 is configured to be movable from a stored state in which it is stored inside the front frame 53 to an exposed state in which it projects above the front frame 53.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration 10, a fixed winning device (belly button) 19, and a normal variable winning device (electronic chew) 22. , the gate (through chucker) 28, the first big winning device (first attacker) 31, the second big winning device (second attacker) 36, the general winning opening 27 (normal winning opening 27), and the out opening. 16 and display devices 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。 The game area 3 is an area where game balls shot by operating the handle 60 flow down, and a plurality of game nails for guiding the game balls are provided protrudingly. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by operating the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and emits light from the back side of the game area 3.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。 The image display device 7 is provided near the center of the gaming area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a pending image display area in which pending images 9A and 9B are displayed. area, and a pending digested image display area in which the pending digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also called hold icons 9A and 9B. The pending digested image 9C is an image representing the pending, and is also referred to as the pending image 9C or the pending icon 9C.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas: "left", "middle", and "right". A left presentation pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium performance pattern (medium decorative pattern) 8C is displayed in the medium pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The performance symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 displays a first special symbol displayed by a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, by a combination of effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner to the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, in the case of winning a jackpot, the effect pattern is stopped and displayed as a zero number such as "777". If it is a miss, the effect pattern is stopped and displayed with a miss, such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result not only on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b but also on the image display device 7. Note that the position of the symbol display area does not have to be fixed. Furthermore, the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner may be a manner in which they are scrolled in the vertical direction, or may be in any other manner. The combination of performance symbols to be stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be arbitrarily set. Hereinafter, the performance that displays the performance symbols 8L, 8C, and 8R will also be referred to as a "variable performance of performance symbols," a "variable display of decorative symbols," or simply a "variable performance." In addition, for this decorative pattern variation performance, the performance during the period from when the special symbol starts changing until it stops (also referred to as a special symbol variation period) is counted as one variation performance. Therefore, even if there is a case where the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing until it stops, the performance of the temporary stop is included in the fluctuating performance of the decorative pattern.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol variation performance, a jackpot performance that is performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc. In the performance symbol variation performance, performance images such as background images and character images may also be displayed in addition to the performance symbols. In addition to the production pattern, the image display device 7 also includes an identification display (fourth pattern, not shown) that can indicate that the special pattern is changing or indicate the lottery result of the special pattern. may be displayed on the display screen 7a. Note that the identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitting device such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of stored first special figures reserved, which will be described later, and a reserved image 9B that displays reserved images 9B according to the number of stored second special figures reserved, which will be described later. and a second hold display area. By displaying the holding images 9A and 9B, the stored number of first special figure holdings displayed on the first special figure holding display 43a, which will be described later, and the number of second special figure holdings displayed on the second special figure holding display 43b are determined. The number of memories can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays the pending digest image 9C. The pending digesting image 9C corresponds to the production symbols (production symbols 8L, 8C, 8R) currently being changed on the display screen 7a, and depending on the display of the pending digesting image 9C, the first special symbol pending or the second special symbol pending It is possible to clearly display to the player that the special drawing reservation has been completed ("extinction of special drawing reservation" to be described later).

画像表示装置7の下方には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、板状の部材が上下に移動可能に構成されている。板状の部材は、演出図柄のうちの「7」図柄と同様の意匠を有している。この図柄部分は発光態様を変化させることが可能な発光部14aとなっている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の下方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から上方向に移動(進出)して進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A first board movable body 14 (also referred to as the first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided below the image display device 7. The first movable accessory 14 is configured such that a plate-shaped member is movable up and down. The plate-like member has a design similar to the "7" pattern among the performance patterns. This pattern portion serves as a light emitting part 14a whose light emission mode can be changed. The first movable accessory 14 normally stands still at a retracted position below the image display device 7 (FIG. 1), and can move upward (advance) from the retracted position and come to rest at the advanced position. . The first movable accessory 14 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。センター装飾体10には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が取り付けられている。センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The center decoration 10 is located near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is attached to the center decoration body 10. A stage part 11 is formed at the lower part of the center decoration body 10. The stage part 11 has a shape that can guide a game ball rolling on the upper surface of the stage part 11 to a first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the center decorative body 10. The warp section 12 includes an inlet section through which game balls flow in and an outlet section through which game balls flow out, and causes the game balls that flowed in through the inlet section to flow out to the stage section 11 through the exit section.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (belly button) 19 is arranged below the image display device 7 in the gaming area 3, and is located at a first starting hole (first starting winning hole, first ball entering hole) where the ease of entering the game ball always remains constant. (fixed starting port) 20. The winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for obtaining a jackpot random number and the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable prize winning device (electronic chew) 22 is arranged below the first starting hole 20 in the gaming area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entering hole, variable starting hole) 21. ing. The winning of the game ball into the second starting hole 21 is an opportunity for a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. Note that the electric chew 22 only needs to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible for the ball to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big prize winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to determine whether or not to release the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for obtaining a normal symbol random number (a winning random number) and determining a winning number.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a random number for special symbol determination is acquired, and this acquired random number is used as a predetermined random number. It is a process of determining whether or not it is a jackpot by comparing it with the value corresponding to the "jackpot". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the special symbol is displayed in a variable manner on a first special symbol display 41a or a second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is made. When the time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game is performed in which performance symbols are variably displayed in synchronization with the variably displayed special symbols, and the jackpot lottery result is more effectively notified to the player by this symbol matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, "normal symbol lottery" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is obtained, and this obtained random number is compared with a predetermined value corresponding to a "win". It is a process of determining whether or not it is a hit by doing so. Regarding the lottery result of this normal symbol, the lottery result is not announced immediately after the game ball passes through the gate 28, but the normal symbol is displayed fluctuating on the regular symbol display 42, which will be described later, and a predetermined fluctuation is performed. When the time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed (lit or extinguished) and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged at the upper right of the first starting opening 20 in the gaming area 3, and is connected to the first big winning opening (first special winning opening) 30. , a V region 39, a non-V region 70, and a V opening/closing member 71. The first big prize opening 30 includes an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that allows or inhibits reception of game balls through a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by the first big prize opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big prize opening 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して前後方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 includes a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first big prize opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas through which the game ball that has passed through the first grand prize opening 30 can pass inside the first grand prize winning device 31. . The first big winning hole sensor 30a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the winning of a game ball into the first big winning hole 30. The V area sensor 39a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39. The non-V area sensor 70a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game balls that have passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to move the game ball. It is in the first state (rotating state) in which it distributes to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in the second state (stopping state) in which it is located at the origin and distributes game balls to the non-V area 70. . In addition, the V opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, but may have the function of distributing the game ball that has passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70, for example, It may be configured to move in the front and back direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V area 39 in a retracted state (first state), and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V area 70 in the advancing state. (Second state). In addition, in the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 is an opportunity for transition to a high probability state, which will be described later. In other words, the V area 39 serves as a variable probability operation opening. On the other hand, the non-V region 70 does not serve as a variable probability operation opening. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31. The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big prize winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged at the upper right of the first big winning hole 30 in the gaming area 3, and the second big winning hole (second special winning hole) 35 It is equipped with The second big winning opening 35 includes an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or allows reception of game balls through a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by the second large prize opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big prize opening 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 The general winning hole 27 is provided at the lower part of the gaming area 3. The out port 16 is provided at the lower part of the game area 3, and discharges game balls that have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 3. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28の通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 includes a left gaming area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 3B on the right side. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 3A is called "left-handed hitting." On the other hand, a hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the right game area 3B is called "right-handed hitting." In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting opening 20 by playing left-handed. On the other hand, the configuration is such that by hitting right, you can aim to pass through the gate 28 and win into the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, and a second special symbol reservation display 43b. , and a general figure reservation display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The first special symbol reservation display 43a displays the number of stored operation reservations (first special symbol reservation) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reservation display 43b displays the number of stored operation reservations (second special symbol reservation) of the second special symbol display 41b. The normal symbol reservation display 44 displays the number of stored operation reservations (common symbol reservations) of the ordinary symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the landing of a game ball into the second starting port 21. Below, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as a "special symbol." Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as the "special symbol display 41." In addition, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b are also collectively referred to as the "special figure holding display 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (fluctuating display) and then stops displaying the special symbol (identification information). , jackpot lottery) results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, the first jackpot 30 is opened in an opening pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that was won). Alternatively, a special game (jackpot game) in which the second big prize opening 35 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big winning hole (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you can select one or two from the left as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). , 5th and 6th LEDs are lit to display jackpot symbols. If it is a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" with only the rightmost LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined variable time. For example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域84e(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域84eに記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域、第2特図保留記憶領域ともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域84eに記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for that winning are , is temporarily stored in the special figure reservation storage area 84e (FIG. 5). Specifically, if the winning is in the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing holding storage area (FIG. 5) as the first special drawing holding, and if it is winning in the second starting opening 21, It is stored as a second special figure reservation in the second special figure reservation storage area (FIG. 5). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 84e, and the upper limit in this embodiment is 4 for both the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area. It becomes. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 84e is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. "Extinguishing the special symbol reservation" refers to determining the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation and executing a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during execution of a medium or special game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number of prizes. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. The first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b each include, for example, four LEDs. Each special figure reservation display 43 displays the number of special symbols reserved by lighting up LEDs corresponding to the number of special symbols reserved.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンで第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stop displaying them. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stopping pattern is a predetermined specific normal pattern (normal pattern with a predetermined stopping pattern, that is, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. will be held. Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" with only the right LED lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol may be adopted. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time. As for the variable display mode, for example, both LEDs may be lit alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域84f(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域84fに記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域84fに記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) obtained for the passage is stored as a normal symbol in the normal symbol retention storage area 84f (FIG. 5). Once it is memorized. There is an upper limit to the number of general figure reservations that can be stored in the ordinary figure reservation storage area 84f, and the upper limit value in this embodiment is four. The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage area 84f is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings will be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw a normal symbol lottery for the passing of a predetermined number of symbols as an upper limit. The number of general drawings on hold is displayed on the general drawing holding display 44. The common picture reservation display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common pictures pending by lighting up the LEDs for the number of common pictures pending.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub-control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls gaming profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effects to be executed as the game progresses, and together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, constitutes a sub-control unit. Note that the sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、計時を可能とするRTC85と、FRAM(登録商標)86と、を含んでいる。RTC85及びFRAM86は、図示しない一次電池または二次電池でバックアップされている。したがって、RTC85は遊技機1の電源がオフされても計時を続行し、また、FRAM86は、その記憶内容を保持し続ける。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83, and a timer. It includes an RTC 85 and a FRAM (registered trademark) 86. The RTC 85 and FRAM 86 are backed up by a primary battery or a secondary battery (not shown). Therefore, the RTC 85 continues to measure time even when the power of the gaming machine 1 is turned off, and the FRAM 86 continues to hold its stored contents. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号を入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include the first starting port sensor 20a, the second starting port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning port sensor 30a, the second big winning port sensor 35a, and the V area. The sensor 39a, the non-V area sensor 70a, and the normal winning opening sensor 27a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric chew solenoid 24, the first big winning hole solenoid 33, the second big winning hole solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The first starting port sensor 20a is provided inside the first starting port 20, and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big winning hole sensor 30a is provided inside the first big winning hole 30, and detects a game ball that has won in the first big winning hole 30. The second big winning hole sensor 35a is provided inside the second big winning hole 35, and detects the game ball that has entered the second big winning hole 35. The V area sensor 39a is provided in the V area 39 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the V area 39. The non-V area sensor 70a is provided in the non-V area 70 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V area 70. The normal winning hole sensor 27a is provided inside the normal winning hole 27, and detects a game ball that has won a prize in the normal winning hole 27. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol pending display 43a, a second special symbol pending display 43b, and a normal symbol pending. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して外部端子板70が接続されている。主制御基板80は、外部端子板70に対し、賞球情報、扉または枠の開放情報、第1特別図柄または第2特別図柄の変動回数、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞、大当たり中であるか否か、および、セキュリティー信号などを出力する。特に本実施形態では、外部端子板70に対し、設定変更に関するスケジュール情報を出力可能となっている。 The external terminal board 70 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 sends information to the external terminal board 70 such as prize ball information, door or frame opening information, the number of changes in the first special symbol or the second special symbol, the first starting port 20, and the second starting port 21. It outputs information such as whether the game ball has won a prize or a jackpot, as well as a security signal. In particular, in this embodiment, schedule information regarding setting changes can be output to the external terminal board 70.

主制御基板80には、入出力回路87を介して設定変更装置71が接続されている。設定変更装置71により、遊技機の大当たり確率が最大6段階で設定可能となっている。設定変更装置71については後述する。 A setting change device 71 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The setting change device 71 allows the jackpot probability of the gaming machine to be set in a maximum of six levels. The setting change device 71 will be described later.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for monitoring payout. A prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and a shooting device 112 is connected via a shooting control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out rental balls. The payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the rental ball payout device 130 based on a signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out rental balls. The paid-out rental balls are detected by the rental ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the firing device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 with the firing volume 115. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub-control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、計時を可能とするRTC95と、FRAM96と、を含んでいる。RTC95及びFRAM96は、図示しない一次電池または二次電池でバックアップされている。したがって、RTC95は遊技機1の電源がオフされても計時を続行し、また、FRAM96は、その記憶内容を保持し続ける。サブROM93に記憶されているデータの詳細、およびサブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The production control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the production of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 that is used as a work memory, and a sub-ROM that executes the programs stored in the sub-ROM 93. It includes a CPU 92, an RTC 95 that enables time measurement, and a FRAM 96. The RTC 95 and FRAM 96 are backed up by a primary battery or a secondary battery (not shown). Therefore, the RTC 95 continues to measure time even when the power of the gaming machine 1 is turned off, and the FRAM 96 continues to hold its stored contents. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built in the production control microcomputer 91. An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 , and a relay board 108 are connected to the sub-control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to programs for display control, the ROM 103 stores still image data and video data displayed on the image display device 7, including characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. image data such as background images, etc.) are stored. RAM 104 is used as a memory for expanding image data. CPU 102 executes a program stored in ROM 103. The production control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on commands received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on instructions from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力される音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. etc. is output. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. Note that the voice control board 106 may include a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and may store acoustic data in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to perform audio control. Furthermore, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14および第2可動役物15を動作させる。第1可動役物14は、画像表示装置7の下方に設けられた可動式のいわゆるギミックである。第2可動役物15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14および第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14および第2可動役物15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して第1可動役物14の点灯制御をおこなう。第1可動役物14は発光部14aを有しており、この発光部14aの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って第1可動役物14の発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A frame lamp 66, a board lamp 5, a first movable accessory 14, and a second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107, and controls these. The production control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and creates a light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The production control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 based on commands received from the main control board 80. The first movable accessory 14 is a movable so-called gimmick provided below the image display device 7. The second movable accessory 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decoration body 10. The performance control microcomputer 91 creates motion pattern data (drive data) that determines the operation mode of each of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, and controls the first movable accessory 14 and the second movable accessory according to the motion pattern data. 2. Controls the operation of the movable accessory 15. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Furthermore, the performance control microcomputer 91 controls the lighting of the first movable accessory 14 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. The first movable accessory 14 has a light-emitting part 14a, and light-emission pattern data (data that determines lighting/unlighting, light-emitting color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light-emitting mode of the light-emitting part 14a is created, and the light-emitting part 14a is created. The light emission of the first movable accessory 14 is controlled according to the pattern data. Data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. Note that the lamp control board 107 may include a CPU, and may cause the CPU to control the lighting of the lamp and control the operation of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン63と、セレクトボタン68と、枠可動体600と、が接続されている。演出ボタン63は、遊技者によって押圧(押下)操作されると、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づき、演出ボタン63を動作させる。演出ボタン63は、押圧操作可能であるだけでなく、ボタン本体部の上面部分がわずかに突出する通常位置(埋没位置)と、ボタン本体部の大部分が突出する突出位置とに位置変化可能となっている。つまり、演出の一つとして演出ボタン63がせり上がるようになっている。演出制御用マイコン91は、演出ボタン63の位置を変化させる位置変化データ(駆動データ)を作成し、位置変化データに従って演出ボタン63の動作を制御する。位置変化データの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。セレクトボタン68は、遊技者によって押圧(押下)されると、中継基盤108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。 A production button 63, a select button 68, and a frame movable body 600 are connected to the relay board 108. When the production button 63 is pressed (pressed down) by the player, it outputs a switch signal to the sub-control board 90 via the relay board 108. Further, the production control microcomputer 91 operates the production button 63 based on the command received from the main control board 80. The production button 63 can not only be operated by pressing, but also changeable between a normal position (buried position) in which the upper surface of the button body protrudes slightly, and a protruding position in which most of the button body protrudes. It has become. In other words, as one of the effects, the effect button 63 is raised up. The performance control microcomputer 91 creates position change data (drive data) for changing the position of the performance button 63, and controls the operation of the performance button 63 according to the position change data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the position change data. When the select button 68 is pressed (pressed down) by the player, it outputs a switch signal to the sub-control board 90 via the relay board 108.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠可動体600を動作させる。枠可動体600は、前枠53(図1)の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、枠可動体600の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、中継基板108には、前枠53に設けられ、人体が接触すると検出信号を出力するタッチセンサなどが接続されていてもよい。 The performance control microcomputer 91 operates the frame movable body 600 based on commands received from the main control board 80. The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the front frame 53 (FIG. 1). The performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the frame movable body 600, and controls the operation of the frame movable body 600 according to the operation pattern data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that a touch sensor or the like that is provided on the front frame 53 and outputs a detection signal when a human body comes into contact with it may be connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 5 and 6. FIG. 5(A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. FIG. 6(A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol fluctuation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a fluctuation pattern. A determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a big prize opening pattern determination table T8, and a V opening/closing member opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) that the game control microcomputer 81 executes.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域84eと、普図保留記憶領域84fと、設定情報記憶領域84gと、が設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープ8ニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域84eは、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域と、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域とを含んでいる。第1特図保留記憶領域には、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域には、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域84fは、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure reservation storage area 84e, and a general figure reservation memory. An area 84f and a setting information storage area 84g are provided. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main processing (described later), and includes advance determination commands, pending pitch count commands, A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the status of the gaming machine and the gaming status are set in the main control main processing (described later), and include the jackpot flag, jackpot end flag, V flag, probability change flag, time saving flag, etc. Set. The counter set area 84c is an area where counters used in main control main processing (described later) are set, including a random number counter, a round counter, a probability variable counter, a time saving counter, and the like. The special operation status setting area 84d is an area where a status in special operation processing, which will be described later, is set. The special figure reservation storage area 84e includes a first special figure reservation storage area in which the first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area in which the second special figure reservation is stored. The first special figure reservation storage area stores random value groups (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area includes a first memory for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal symbol reservation storage area 84f stores a group of random numbers (reservation information) such as normal symbol random numbers (hit random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth symbols of the ordinary symbol reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for.

設定情報記憶領域84gは、設定変更装置71(図3)によって設定される遊技機の設定情報を記憶する領域である。設定情報は、設定1~設定6の6段階で設定される数値情報である。この設定情報記憶領域84gは図示しないバックアップ電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても設定情報記憶領域84gに格納された内容は保持される。 The setting information storage area 84g is an area for storing setting information of the gaming machine set by the setting change device 71 (FIG. 3). The setting information is numerical information that is set in six stages from setting 1 to setting 6. This setting information storage area 84g is backed up by a backup power source (not shown), and even if the gaming machine 1 is powered off, the contents stored in the setting information storage area 84g are retained.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、設定示唆演出パターン決定テーブルT55と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。 The sub ROM93 (FIG. 6(A)) includes a look-ahead performance pattern determination table T51, a basic performance pattern determination table T52, a chance-up performance pattern determination table T53, a stop symbol pattern determination table T54, and a setting suggestion performance pattern determination table T53. A table T55 is stored. These decision tables are referred to by the production control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) that the production control microcomputer 91 executes.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、カウンタセット領域94cと、設定情報記憶領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンド、などが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。カウンタセット領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタ、設定示唆演出カウンタ、先読み演出カウンタなどがセットされる。設定情報記憶領域94dは、メイン制御部側から出力される設定情報が記憶される領域である。設定情報記憶領域94dは、図示しない電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても、その内容が保持される。 The sub-RAM 94 (FIG. 6(B)) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a counter set area 94c, and a setting information storage area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in sub-control main processing (described later), including advance judgment commands, pending pitch count commands, fluctuation start commands, and fluctuation commands. Stored are a stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, and the like. The effect command set area 94b is an area where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub-control main processing (described later). It is an output buffer) in which a variable performance start command, a fluctuation before end command, a variable performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc. are set. The counter set area 94c is an area where counters used in the sub-control main process (described later) are set, including a random number counter, a first special symbol reservation performance counter, a second special symbol reservation performance counter, and a regular symbol reservation performance counter. , a definite change performance counter, a time-saving performance counter, a setting suggestion performance counter, a pre-read performance counter, etc. are set. The setting information storage area 94d is an area where setting information output from the main control unit side is stored. The setting information storage area 94d is backed up by a power source (not shown), and its contents are retained even when the gaming machine 1 is powered off.

ここで遊技機1において遊技制御用マイコン81が取得する各種乱数について説明する。
遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。
「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。
「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。
Here, various random numbers acquired by the game control microcomputer 81 in the gaming machine 1 will be explained.
The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number," a "jackpot type random number," a "reach random number," a "fluctuation pattern random number," and a "normal symbol random number (hit random number)" at timings described later. It is configured as follows.
The “jackpot random number” is a random number used for lottery to determine whether or not it is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535.
The “jackpot type random number” is a random number used for lottery of the winning jackpot type (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127.
"Reach Random Number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the performance symbol variation performance that indicates the result when the jackpot judgment is a loss, and has a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one fluctuating performance symbol remaining among multiple performance symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the fluctuating performance symbol is stopped and displayed. This is a state in which a combination of performance symbols indicates a jackpot (for example, a state of "7↓7"). Note that the performance symbols that are displayed in a stopped state in the ready-to-win state may be displayed as if they are shaking within the display screen 7a.

「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。
「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域に記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域に記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域84fに記憶される。
The "variation pattern random number" is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0 to 127.
The "normal symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chew 22. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 255.
The “jackpot random number,” “jackpot type random number,” “reach random number,” and “variation pattern random number” are acquired based on the ball entering the starting hole (first starting hole 20 or second starting hole 21). The random number group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area, and the random number group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is stored in the first special symbol holding storage area. 2 is stored in the special figure reservation storage area. The “normal symbol random number (winning random number)” is obtained based on passing through the gate 28. The acquired normal symbol random number value is stored in the ordinary symbol retention storage area 84f.

次に遊技機1において演出制御用マイコン91が取得する各種乱数について説明する。
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、カウンタセット領域94cにセットされる先読み演出カウンタの値として取得され、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
Next, various random numbers acquired by the performance control microcomputer 91 in the gaming machine 1 will be explained.
The performance control microcomputer 91 is configured to obtain a "pre-read performance random number" and a "chance up random number". The "pre-read effect random number" is a random number that is obtained as the value of the pre-read effect counter set in the counter set area 94c and is used to determine the pre-read effect during the variable effect, and has a value in the range of 0 to 127. Take. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during the fluctuating performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-read effect random number" is acquired based on the output of a preliminary determination command from the main control section to the sub-control section. The obtained random number group is stored in the sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a fluctuation start command being output from the main control unit to the sub control unit. The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.

4.各種テーブルの説明
図7は、大当たり判定テーブルT1を説明するための図である。
大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。大当たり判定テーブルT1における大当たり判定は、遊技機1の遊技状態と、設定情報記憶領域84g(図5)に記憶された設定情報に基づいておこなわれる。例えば、「通常確率状態」において設定情報が「設定1」の場合、大当たり乱数値が「0~409」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~409以外の数値(410~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。なお、遊技機1の遊技状態については後述する。
4. Description of Various Tables FIG. 7 is a diagram for explaining the jackpot determination table T1.
In the jackpot determination table T1, the game control microcomputer 81 determines whether the obtained jackpot random number value (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "loss" in the main control main processing (described later). This table is referred to for determination. The jackpot determination in the jackpot determination table T1 is performed based on the gaming state of the gaming machine 1 and the setting information stored in the setting information storage area 84g (FIG. 5). For example, if the setting information is "setting 1" in the "normal probability state" and the jackpot random number is "0 to 409", it will be determined as a "jackpot"; (410-65535)”, it is determined that the result is a “loss”. Note that the gaming state of the gaming machine 1 will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。リーチ判定テーブルT2におけるリーチ判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。 The reach determination table T2 indicates whether the reach random value (one of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to "reach exists" or "reach does not exist". This is a table that is referenced to determine whether the The reach determination in the reach determination table T2 is performed based on the gaming state of the gaming machine 1. In this embodiment, in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127)" ”, it is determined that there is no reach. In addition, in the "time saving state", if the reach random value is "0 to 5", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is determined that there is a reach. is determined to be "out of reach".

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。普通図柄当たり判定テーブルT3における判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。 The normal symbol winning determination table T3 indicates whether the normal symbol random number value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to a "win" or a "loss". This is a table that is referenced to determine whether the The determination in the normal symbol hit determination table T3 is performed based on the gaming state of the gaming machine 1. In this embodiment, in the "non-time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 to 255 )”, it is determined as a “lose”. In addition, in the "time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 254", it will be determined as a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)", it will be determined as a "win". , it is judged as a "lose".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される。 The normal symbol fluctuation pattern determination table T4 is used by the game control microcomputer 81 to determine how many seconds the normal symbol fluctuation time is according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table that is referenced to do this. In this embodiment, in the "non-time saving state", the fluctuation time of the normal symbols is determined to be "30 seconds", and in the "time saving state", the fluctuation time of the normal symbols is determined to be "1 second".

図8は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」を判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is used by the game control microcomputer 81 to determine the "jackpot type" according to the acquired jackpot type random value (any of 0 to 127) in the main control main processing (described later). This is the referenced table.

図8では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した場合、大当たり種別乱数値が「0~127」の場合には、すなわち全ての場合において、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5において、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定するようにしてもよい。 In FIG. 8, when winning in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16 RV passing scheduled jackpot", and the jackpot type is When the random number value is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "11R (actually 10R) V non-passing expected jackpot". On the other hand, if you win in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), if the jackpot type random number is "0 to 127", that is, in all cases, the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot". be done. In addition, in the jackpot type determination table T5, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED) command" of the special game may also be specified.

図9は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図10は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 9 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 in the time saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random value (0 to 127). .

図9では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図10では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図9、図10に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる3種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~3の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 In FIG. 9, for example, a player enters the first starting slot 20 in a non-time saving state, the jackpot determination table T1 determines that he has lost, the reach determination table T2 determines that he has a reach, and the number of pending balls is "1". ~2'', and when the fluctuation pattern random number value is between "0 and 60", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P7". In FIG. 10, for example, a prize is won in the second starting port 21 in the time saving state, the jackpot determination table T1 determines that it is a "jackpot", the jackpot type determination table T5 determines that it is a "16 RV passing scheduled jackpot", and the fluctuation pattern random number value is "0 to 10", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 9 and 10, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when reaching a reach, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect where the fluctuation time after reach is longer than normal reach. Here, three types of super reach (SP1, SP2, SP3) with different variation times are set. SP1-3 are progressively executed after normal reach. The difference between SP1 to SP3 may be, for example, the presence or absence of pseudo-association.

電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定される。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the referenced table. In the present embodiment, when the electric chew 22 is in the "non-time saving state", the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be the "opening pattern 11", and when it is in the "time saving state", the opening pattern is determined to be the "opening pattern 12". In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once for an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, each opening time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval) is 1.0 seconds. However, the opening of this electric chew 22 is closed even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular winning number, maximum 10).

大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「16RV通過予定大当たり」の場合、「開放パターン21」と判定される。「開放パターン21」では、1~10、12~16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこない、11R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。一方、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」の場合、「開放パターン22」と判定される。「開放パターン22」では、1~10R目において開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこない、11R目において開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 The big winning hole opening pattern determination table T8 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in order to determine the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 in the main control main processing (described later). It is. In this embodiment, in the case of "16 RV passing expected jackpot", it is determined as "opening pattern 21". In "Opening pattern 21", in the 1st to 10th and 12th to 16th R, the second big prize opening 35 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening), and in the 11th R, the opening is performed once The first prize opening 30 is opened once (long opening) for an opening time of 29.5 seconds. On the other hand, in the case of "11R (actually 10R) V non-passing planned jackpot", it is determined as "open pattern 22". In "opening pattern 22", the second big prize opening 35 is opened (long opening) for 1 time and 29.5 seconds in the 1st to 10th R, and 1 time in the 11th R for 0 opening time. . Open the first big prize opening 30 for 1 second (short opening). However, the first grand prize opening 30 and the second grand prize opening 35 will be opened even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular number of prizes, maximum 9). Closed.

V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「16RV通過予定大当たり」の場合、「開放パターン31」と判定される。「開放パターン31」では、11R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。一方、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」の場合、「開放パターン32」と判定される。「開放パターン32」では、11R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in order to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the main control main processing (described later). In this embodiment, in the case of "16 RV passing expected jackpot", it is determined as "opening pattern 31". In the "opening pattern 31", in the 11th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and the second prize is won. When this happens, the V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. On the other hand, in the case of "11R (actually 10R) V non-passing planned jackpot", it is determined as "open pattern 32". In the "opening pattern 32", in the 11th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds.

5.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
5. Explanation of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as a result of jackpot drawings (special symbol drawings). In the case of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed in which the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) is opened in an opening pattern according to the type of jackpot. A jackpot game is an example of a special game. A jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別には、「16RV通過予定大当たり」と「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」の2つがある。「16RV通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。上述した開放パターンの組み合わせにより、大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。本実施形態では、開放パターン21および開放パターン31の組み合わせとなる。「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。上述した開放パターンの組み合わせにより、大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。本実施形態では、開放パターン22および開放パターン32の組み合わせとなる。なお、「11R(実質10R)V非通過大当たり」においては、11R目の第1大入賞口30の開放時間が0.1秒となっており、11R目は、賞球の見込めないラウンドとなっている。 There are multiple types of jackpots. There are two types of jackpots: "16RV passing scheduled jackpot" and "11R (actually 10R) V not scheduled jackpot". "16 RV passing scheduled jackpot" operates the opening/closing member 32, opening/closing member 37, and V opening/closing member 71 in an opening pattern (V passing scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass to the V area 39 during the jackpot game. It's a big hit. The combination of the above-mentioned opening patterns allows the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. In this embodiment, the open pattern 21 and the open pattern 31 are combined. "11R (actually 10R) V non-passing expected jackpot" is an opening pattern (opening pattern not expected to pass V) that makes it impossible for the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game (opening/closing member 32, opening/closing member 37). And it is a jackpot that activates the V opening/closing member 71. The combination of the above-mentioned release patterns makes it impossible for the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. In this embodiment, the open pattern 22 and the open pattern 32 are combined. In addition, in the "11R (actually 10R) V-non-passing jackpot", the opening time of the first prize opening 30 in the 11th round is 0.1 seconds, and the 11th round is a round where no prize ball is expected. ing.

このように「16RV通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。一方、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。 In this way, in the "16 RV expected jackpot", the game ball passes easily to the V area 39 in the first big prize opening 30, and the gaming state after the jackpot is a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state). On the other hand, in the "11R (actually 10R) jackpot not expected to pass through V", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big prize opening 30, and the gaming state after the jackpot is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state).

また、図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが128/128(100%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in Figure 8, the distribution ratio of jackpots in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) is 83/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass V, and jackpots scheduled to pass V not. 45/128 (approximately 35.2%). On the other hand, the distribution ratio of jackpots in the second special symbol (special symbol 2) lottery is 128/128 (100%) of jackpots expected to pass through V. In this way, in the gaming machine 1, the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 is more popular than the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 (first special symbol lottery). The lottery (the lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

6.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図7)を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6. Description of gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can perform "probability variation control" and "variation time shortening control" on the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. It is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 performs probability variation control on the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as a "high probability state," and the state in which probability variation control is not performed is simply referred to as a "normal probability state." (non-high probability state, low probability state). The game control microcomputer 81 performs jackpot judgment using a jackpot judgment table (FIG. 7) in which the number of jackpot random numbers determined as jackpots is higher in a high probability state than in a normal probability state, as probability fluctuation control for special symbols. By doing this, a high probability state is achieved. Therefore, the high probability state has a higher probability of hitting the jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the probability variation control is not executed, The probability that the display result (stopping symbol) of the variable display of the special symbol will be a jackpot symbol is increased.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図9、図10)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the special symbols on the special symbol display 41 to shorten the fluctuation time is referred to as a "time-saving state", and the state in which the fluctuation time is not controlled to shorten is simply referred to as a "non-time-saving state". That's what it means. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variable display to the time of derivation and display of the display result) is shorter than in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 executes a variation pattern determination table T6 (FIGS. 9 and 10) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often in a time-saving state than in a non-time-saving state. Determine the variation pattern used. In other words, when the game control microcomputer 81 executes the variable time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the variable time reduction control is not executed, the variation of the special symbol A short variation time is more likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. It should be noted that the game control microcomputer 81 may perform probability fluctuation control and fluctuation time reduction control simultaneously, or only one of them, for the special symbols on the special symbol display 41.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に並行して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in parallel with variation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time reduction control for the normal symbols in the time-saving state, but does not perform them in the non-time-saving state. The game control microcomputer 81 uses a normal symbol hit determination table T3 in which the number of normal symbol random numbers (winning random numbers) that are determined to be hits is greater in the time-saving state than in the non-time-saving state, as normal symbol probability fluctuation control. Use this to make a hit judgment (normal pattern judgment). Therefore, in the time saving state, the winning probability is higher than in the normal symbol normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the normal symbols on the normal symbol display 42, compared to the case where the probability variation control is not executed, the normal symbol display 42 The probability that the display result of the variable display of the normal symbol (stopped symbol) becomes a winning symbol is increased. In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but it is 1 second in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes open time extension control on the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes control to increase the number of times the electric chew 22 is opened. Under the situation where the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, and control for extending the opening time and increasing number of openings for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball enters the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state where these controls are being executed is called a "high base state", and a state where these controls are not being executed is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not need to execute all of the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the variation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the control for increasing the number of openings for the electric chew 22. It is only necessary that by executing one or more controls, the electric chew 22 can be opened more easily than when the controls are not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(ここでは120回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 In the gaming machine 1, the gaming state after a jackpot game due to winning the V passing scheduled jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the player passes to the V area 39 during the jackpot game. . This gaming state is particularly referred to as a "high-accuracy, high-base state" or a "high-accuracy, time-saving state." The high probability/high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (in this case, 120 times) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. In addition, the gaming state after a jackpot game due to winning a jackpot scheduled to not pass V will be a normal probability state (non-high probability (that is, a state of low probability), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state" and "low probability time saving state." The low probability/high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (here, 100 times) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. When playing the gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state." The low-probability, low-base state is sometimes referred to as a "normal gaming state" or a "low-probability non-time-saving state (also simply referred to as a non-time-saving state)." Further, the state in which a special game (big hit game) is being executed will be referred to as a "special game state (big hit game state)". Furthermore, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "specific gaming state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, the game can be progressed more advantageously if the game ball enters the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. Due to the electric support control, the electric chew 22 is opened more easily than in the low base state, and it is easier to win a prize in the second starting port 21 than to win a prize in the first starting port 20. be. Therefore, in the high base state, the game ball is hit to the right in order to enter the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger for the normal symbol lottery. This allows you to get more starting prizes (winning into the starting hole) than if you hit left-handed. In addition, in the gaming machine 1, even during the jackpot game, the game is played with the right hand. On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the ball to the left. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to win a prize in the first starting port 20 than to win a prize in the second starting port 21. This is because For this reason, in the low base state, the game ball is hit to the left in order to cause the game ball to enter the first starting port 20. This allows you to win more starting prizes than if you hit right-handed.

7.遊技制御用マイコン81の動作
図11~図15に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。
7. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be explained based on FIGS. 11 to 15. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84.

[主制御メイン処理]
図11は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS001)。初期化処理では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 11 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83. In the main control main processing, the game control microcomputer 81 first performs initialization processing (step S001). In the initialization process, for example, settings of the main CPU 82 and reset of various flags, statuses, counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期化処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization process, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol/special symbol main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variable pattern random number, normal symbol random number) to 1. Add and update. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows an interrupt of the interrupt process (step S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (step S005) can be executed. The main side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined period (for example, a 4 msec period). That is, the main side timer interrupt process is executed at predetermined intervals (for example, every 4 msec). Then, after the main side timer interrupt processing ends and until the next main side timer interrupt processing starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing is repeatedly executed. . Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図12は、メイン側タイマ割り込み処理(図11:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図11)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 12 is a flowchart of the main side timer interrupt processing (FIG. 11: step S005). In the main side timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values. This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 11) described above. In other words, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main side timer interrupt processing and other periods (the period from the end of the main side timer interrupt processing until the start of the next main side timer interrupt processing). It is carried out both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In input processing, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data to the main RAM 84 for paying out prize balls according to the type of winning opening. Set in buffer. The various sensors are, for example, the first starting hole sensor 20a, the second starting hole sensor 21a, the first big winning hole sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, and the normal winning hole sensor 27a (FIG. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)をおこなう。始動口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、ゲート28の遊技球の通過を判定し、普通図柄乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域84fの第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。また、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。さらにまた、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs a starting port sensor detection process (step S103). In the starting port sensor detection process, the game control microcomputer 81 determines whether the game ball passes through the gate 28, acquires the value of the normal symbol random number counter, and stores the acquired random value in the regular symbol holding storage area 84f of the main RAM 84. Among the first to fourth storage areas, the normal symbol is stored in a storage area corresponding to the current number of reserved balls. In addition, the game control microcomputer 81 determines whether the game ball enters the first starting port 20 and determines the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter. get. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area. Furthermore, the game control microcomputer 81 determines whether the game ball enters the second starting port 21, and determines the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter. get. The game control microcomputer 81 stores the obtained random value group in the storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area.

遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理において、大当たりの事前判定をおこなう。上述の乱数値群に基づき、大当たりであるか否か、大当たりである場合には大当たり種別、また、変動パターンを事前に判定する。そして、事前判定結果から事前判定コマンドを作成してメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。 The game control microcomputer 81 performs a preliminary judgment of a jackpot in the starting port sensor detection process. Based on the random number group described above, it is determined in advance whether or not it is a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot and the fluctuation pattern. Then, a preliminary determination command is created from the preliminary determination result and set in the command set area 84a of the main RAM 84.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(ステップS104)をおこなう。普通動作処理では、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の作動を制御する。具体的に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かの判定をおこない、保留球数が1以上である場合、普通図柄当たり判定テーブルT3を参照して当たり判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を参照して変動パターンの選択をおこなう。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる。その後、変動表示を停止させ、「当たり」の場合には電チュー開放パターン判定テーブルT7を参照して電チュー開放パターンのセットをおこない、電チュー22を作動させる。 Next, the game control microcomputer 81 performs normal operation processing (step S104). In the normal operation process, the game control microcomputer 81 controls the operation of the electric chew 22. Specifically, the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls of the normal symbol is "0" or not, and if the number of reserved balls is 1 or more, it refers to the normal symbol hit determination table T3. Make a hit judgment. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4. The game control microcomputer 81 starts the variable display of normal symbols by setting the selected normal symbol variation pattern. Thereafter, the variable display is stopped, and in the case of a "win", an electric chew opening pattern is set with reference to the electric chew opening pattern determination table T7, and the electric chew 22 is activated.

次に、遊技制御用マイコン81は、特別動作処理をおこなう(ステップS105)。この特別動作処理については後述する。
次に、遊技制御用マイコン81は、V領域センサ検出処理を行う(ステップS106)。V領域センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこない、検知があった場合にはV有効期間中か否かの判定をおこなって、V有効期間中であれば、VフラグをONするとともにV通過コマンドをセットする。
Next, the game control microcomputer 81 performs special operation processing (step S105). This special operation process will be described later.
Next, the game control microcomputer 81 performs a V area sensor detection process (step S106). In the V area sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball is detected by the V area sensor 39a, and if detected, determines whether or not the V valid period is in effect. If it is within the V validity period, the V flag is turned on and a V passing command is set.

次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(ステップS107)をおこなう。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。 Next, the game control microcomputer 81 performs a pending ball number process (step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special symbol 1 reserved balls, the number of special symbol 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84. Next, the game control microcomputer 81 sets the number of reserved balls command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84. The number of reserved balls command is a command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls, and includes information regarding the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of regular symbol reserved balls. .

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands and the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processes, for example, the second special figure holding display 43b is controlled to display the number based on the number of reserved balls for special figure 2, which will be described later, and the first special figure is displayed based on the number of reserved balls for special figure 1. The hold display 43a is controlled to display the number.

[特別動作処理]
図13は、特別動作処理(図12:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこない、変動時間が経過している場合は変動停止コマンドをセットし特別動作ステータスを「3」にセットする。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理を実行する。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理である。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがOFFである場合、特別動作ステータスを「1」にセットする。一方、大当たりフラグがONである場合、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットするための処理である。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットする。その後、特別動作ステータスを「4」にセットする。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。具体的には、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放を、ラウンドカウンタに基づき開放パターンに従って制御し、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンドのセットを行う。また、第1大入賞口30の開放に並行してV開閉部材39を制御する。さらにまた、大当たりの終了時には、時短カウンタ、確変カウンタのセットを行う。
[Special operation processing]
FIG. 13 is a flowchart of the special operation process (FIG. 12: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the grand prize device (first grand prize device 31 and second grand prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into "1" of "special operation status", They are called "2", "3", and "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation processing, output of a fluctuation stop command etc. is executed after the fluctuation time has elapsed. Specifically, the game control microcomputer 81 first determines whether the special symbol fluctuation time has elapsed and ended, and if the fluctuation time has elapsed, sets a fluctuation stop command and performs the special operation. Set the status to "3". When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of an opening command, etc. is executed at the time of a jackpot. Specifically, the game control microcomputer 81 first executes a game state management process. The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time saving times. Next, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" when the jackpot flag is OFF. On the other hand, when the jackpot flag is ON, an opening pattern of the jackpot and the V opening/closing member is set in accordance with the type of jackpot won. After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process. The game state reset process is a process for resetting the probability change flag and the time saving flag. After the game state reset process, a jackpot opening command is set in order to start the jackpot game. After that, set the special operation status to "4". When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Specifically, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is controlled according to an opening pattern based on a round counter, and a round designation command and an ending command are set. In addition, the V opening/closing member 39 is controlled in parallel with the opening of the first big prize opening 30. Furthermore, at the end of the jackpot, a time saving counter and a probability change counter are set.

[特別図柄待機処理]
図14は、特別図柄待機処理(図13:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域に、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)を実行する。大当たり判定処理の詳細については後述する。次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブルT6(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1402)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数をディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域の第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 14 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 13: Step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of special symbol 2 reserved balls is "0" (step S1401). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, the random value group acquired due to winning in the second starting opening 21 is stored in the second special figure reservation storage area. If there is no such file, the process moves to step S1407. When the special figure 2 reserved ball number is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402). Details of the jackpot determination process will be described later. Next, the game control microcomputer 81 executes a variation pattern selection process (step S1403). In the fluctuation pattern selection process, the fluctuation pattern determination table T6 (FIGS. 9 and 10) is referred to, and the gaming state of the gaming machine 1 (time-saving state or non-time-saving state), the determination result of the jackpot determination process (step S1402), and the pending Select a variation pattern based on pitch count. After the fluctuation pattern selection process, the number of special figure 2 reserved balls is decremented (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 changes the storage location of the reservation information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area from the current position to the side from which it is read out. At the same time, the reservation information stored in the farthest location from the read side in the second special figure reservation storage area is cleared (step S1405). For example, if pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared and the pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the pending information stored in the fourth storage area is cleared. Through the above steps, the second special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area is reserved. It is shifted to the digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9B (the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9B from the left among the 4 reserved images 9B) corresponding to the 2nd to 4th storage areas of the 2nd special figure reserved storage area are 1 on the left side, respectively. (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, a variation display of the second special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1403) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域に、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)を実行する。大当たり判定処理の詳細については後述する。次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブルT6(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1408)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数をディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域の第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1412)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" ( Step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to winning in the first starting opening 20 is stored in the first special figure reservation storage area. If there is no such file, the process moves to step S1413. When the number of special figure 1 reserved balls is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408). Details of the jackpot determination process will be described later. Next, the game control microcomputer 81 executes a variation pattern selection process (step S1409). In the fluctuation pattern selection process, the fluctuation pattern determination table T6 (FIGS. 9 and 10) is referred to, and the gaming state of the gaming machine 1 (time-saving state or non-time-saving state), the determination result of the jackpot determination process (step S1408), and the pending Select a variation pattern based on pitch count. After the fluctuation pattern selection process, the number of reserved balls for special figure 1 is decremented (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area by one position from the current position to the side where they are read out. , clears the reservation information stored in the farthest location from the read side in the first special figure reservation storage area (step S1411). Through the above steps, the first special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area is reserved. It is shifted to the digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9A (the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9A from the right among the 4 reserved images 9A) corresponding to the 2nd to 4th storage areas of the 1st special figure reserved storage area are 1 on the right side, respectively. (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one first special symbol reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, and a variation display of the first special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Furthermore, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1412). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1409) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5(図8)によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選するようになっている。 In step S1407, if the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by turning on/off a demonstration screen display flag for waiting for customers. If it is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the gaming control microcomputer 81 sets a customer waiting standby command for displaying the standby screen in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined standby time has elapsed. (Step S1414), this process ends. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation. Furthermore, according to the jackpot type determination table T5 (FIG. 8) of this embodiment, the lottery based on the second special symbol reservation is more profitable for the player than the lottery based on the first special symbol reservation (V You will be able to win the jackpot (scheduled to pass).

[大当たり判定処理]
図15は、大当たり判定処理(図14:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図7)のうちの高確率状態用テーブルを参照し、設定情報記憶領域84gに記憶された設定情報に基づいて、大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブルを参照し、設定情報(設定1~6)に基づいて大当たりか否かを判定する。例えば、設定情報が「設定1」の場合には、大当たり乱数値が「0」~「936」であるときに大当たりと判定され、それ以外の値であるときにハズレと判定される。
[Jackpot determination process]
FIG. 15 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 14: steps S1402 and S1408). The jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 have the same processing flow, so they will be explained together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the probability change flag is ON (step S1501). If the probability change flag is ON (step S1501: YES), the high probability state table of the jackpot judgment table T1 (FIG. 7) is referred to, and the jackpot judgment is made based on the setting information stored in the setting information storage area 84g. (Step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area (corresponding to the first piece of the second special figure reservation) is read out. In the jackpot determination process for the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area (corresponding to the first piece of the first special figure reservation) is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (the probability change flag is ON), the table for the high probability state is referred to in the jackpot determination table T1, and it is determined whether or not it is a jackpot based on the setting information (settings 1 to 6). do. For example, when the setting information is "Setting 1", it is determined that the jackpot random number value is between "0" and "936" as a jackpot, and when it is any other value, it is determined as a loss.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図7)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブルを参照し、設定情報(設定1~6)に基づいて大当たりか否かを判定する。例えば、設定情報が「設定1」の場合には、大当たり乱数値が「0」~「409」であるときに大当たりと判定され、それ以外の値であるときにハズレと判定される。 In step S1501, if the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 7). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value using the same method as in step S1502. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), the table for the normal probability state is referred to in the jackpot determination table T1, and whether or not it is a jackpot based on the setting information (settings 1 to 6). Determine whether For example, when the setting information is "setting 1", it is determined that the jackpot random number value is between "0" and "409" as a jackpot, and when it is any other value, it is determined as a loss.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図8)とに基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された特図停止図柄データに応じた情報をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレに対応する特図停止図柄データに応じた情報をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special figure 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area is read out. In the jackpot determination process of special figure 1, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 8). After determining the jackpot type, information corresponding to the specified special symbol stop symbol data is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84, and this process is ended. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the jackpot determination is "loss", information corresponding to the special symbol stop symbol data corresponding to the loss is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84, and this process is executed. finish.

8.演出制御用マイコン91の動作
図16~図23に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
8. Operation of the production control microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described based on FIGS. 16 to 23. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図16は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS4000)。初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub control main processing]
FIG. 16 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the performance control microcomputer 91 reads a program for executing the sub-control main process from the sub-ROM 93. In the sub-control main processing, the production control microcomputer 91 first performs initialization processing (step S4000). In the initialization process, for example, settings of the sub CPU 92, reset of various flags, statuses, counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4001)、乱数更新処理(ステップS4002)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図6(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization process, the performance control microcomputer 91 prohibits the interruption of the interrupt process (step S4001), and performs the random number update process (step S4002). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 6(B) by adding one. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Furthermore, instead of adding up the random numbers one by one, two or more may be added. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4003)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4004)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the production control microcomputer 91 allows the interruption of the interrupt process (step S4003). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4004) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図17は、サブ側タイマ割り込み処理(図16:ステップS4004)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4100)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4110)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理である。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4120)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン63から出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4130)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4140)、本処理を終える。その他の処理では、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing (FIG. 16: step S4004). The production control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4100). Details of the received command analysis process will be described later. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a variable performance process (step S4110). The process during variable performance is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during a variable performance to cause the display screen 7a to execute a specific display performance. After the process during the variable performance, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4120). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 performs settings of the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output from the effect button 63. After the switch process, the production control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4130). In the command transmission process, the production control microcomputer 91 sends various commands set in the production command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 by the received command analysis process to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. , is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute display effects according to the received commands. Furthermore, the audio control board 106 that has received various commands executes audio production to output audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107 that has received the various commands executes a lamp effect that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the production control microcomputer 91 performs other processes (step S4140), and ends this process. Other processes include random number update processing and the like.

[受信コマンド解析処理]
図18は、受信コマンド解析処理(図17:ステップS4100)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4180)。受信している場合(ステップS4180:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4190)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。一方、受信していない場合(ステップS4180:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 18 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 17: step S4100). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a preliminary determination command has been received from the main control board 80 (step S4180). If it has been received (step S4180: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4190). The "pre-reading effect determination process" is a process of determining whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern in the case of executing the pre-reading effect. Specifically, the performance control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the prefetch performance random number, and performs the prefetch performance by referring to the acquired random number value and the prefetch performance pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93. Whether or not this is the case, and the prefetch effect pattern in the case of performing the prefetch effect are determined. On the other hand, if it has not been received (step S4180: NO), the above-mentioned prefetch effect determination process is skipped. The look-ahead performance is a performance that suggests that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 includes a jackpot, and is executed during the variable performance.

次に、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4200)。受信している場合(ステップS4200:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4210)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94cに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4100:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a command for the number of reserved balls has been received from the main control board 80 (step S4200). If it has been received (step S4200: YES), a hold display process is performed (step S4210). In the reservation display process, information is set in the counter set area 94c of the sub-RAM 94 based on the information regarding the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls included in the number of reserved balls command. The values of the first special symbol reservation performance counter, the second special symbol reservation performance counter, and the regular symbol reservation performance counter are updated. Thereby, information on each number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Furthermore, the production control microcomputer 91 controls the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the hold pitch count command has not been received (step S4100: NO), the above-described hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4230)。受信している場合(ステップS4230:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4240)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4230:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (step S4230). If it has been received (step S4230: YES), a variable effect start process is performed (step S4240). "Variation performance start processing" is a process of selecting a fluctuation performance pattern (content) to be executed during special symbol fluctuation. Details of the variable performance start process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4230: NO), the above-described variable effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4250)。受信している場合(ステップS4250:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4260)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する演出図柄が停止表示される。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4250:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4250). If it has been received (step S4250: YES), a variable effect end process is performed (step S4260). "Fluctuation performance end processing" is a process for stopping the fluctuation performance executed during special symbol fluctuation. In the fluctuating performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter etc. based on the analysis result of the fluctuation stop command, and also sets a fluctuating performance end command for ending the fluctuating performance. As a result, the effect pattern corresponding to the special figure 1 or 2 which is changing is stopped and displayed. Note that if the fluctuation stop command has not been received (step S4250: NO), the above-mentioned fluctuation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4270)。受信している場合(ステップS4270:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4280)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図17:ステップS4130)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4270において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4270:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4270). If it has been received (step S4270: YES), opening performance pattern determination processing is performed (step S4280). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets in the sub-RAM 94 information related to the special symbol stop pattern data set at the time of jackpot winning determination, which is included in the opening command. Then, select the performance pattern of the opening performance that has been set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data, and send the opening performance start command to start the selected opening performance to the performance command set area of the sub-RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 17: step S4130), the CPU 102 of the image control board 100 stores the predetermined opening effect image in the ROM 103. The image data is read from the image display device 7 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, in step S4270, if the opening command is not received (step S4270: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4290)。受信している場合(ステップS4290:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4300)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4290において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4290:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4290). If it has been received (step S4290: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4300). The "round performance pattern determination process" is a process for selecting an opening game performance pattern (content) to be executed during opening of the big prize opening or during an interval between openings in a special game (jackpot game). In the round performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information regarding the special figure stop symbol data and information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, select the production pattern of the round production that is preset according to the special stop symbol and the number of rounds, and input the round production start command to start the selected round production to the production command set area 94b of the sub-RAM 94. set. When the round performance start command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4290, if the round designation command is not received (step S4290: NO), the above-described round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4310)。受信している場合(ステップS4310:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4320)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データに応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4310:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4310). If it has been received (step S4310: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4320). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big win game or small win game). In the ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM 94. Then, an ending performance pattern corresponding to the special figure stop pattern data is selected, and an ending performance start command for starting the selected ending performance is set in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if the ending command has not been received (step S4310: NO), the above-described ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4330)。受信している場合(ステップS4330:YES)、客待ち演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4340)。「客待ち演出パターン決定処理」は、遊技機1の稼働がなくなってから所定の待機時間が経過すると表示する待機画面の演出パターン(内容)を選択する処理である。客待ち演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、客待ち待機コマンドの解析をおこない、客待ち待機コマンドに含まれる情報をサブRAM94にセットする。そして、待機画面の演出パターンを選択し、選択した演出を開始するための客待ち待機コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた客待ち待機コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、客待ち待機コマンドを受信していない場合(ステップS4330:NO)、上述の客待ち演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting command has been received from the main control board 80 (step S4330). If it has been received (step S4330: YES), a customer waiting effect pattern determination process is performed (step S4340). The "customer waiting performance pattern determination process" is a process for selecting a performance pattern (content) for a standby screen to be displayed when a predetermined standby time has elapsed after the gaming machine 1 ceases to be in operation. In the customer waiting performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the customer waiting command and sets the information included in the customer waiting command in the sub-RAM 94. Then, a performance pattern on the standby screen is selected, and a customer waiting standby command for starting the selected performance is set in the output buffer of the sub-RAM 94. When the customer waiting standby command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if the customer waiting standby command has not been received (step S4330: NO), the above-described customer waiting effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4350)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs other processing (step S4350). In other processes, for example, when the production control microcomputer 91 receives the gaming state designation command, the performance control microcomputer 91 receives information regarding the gaming state included in the gaming state designation command (whether or not it is a high probability state, whether it is a time saving state, counter, time saving counter value, etc.) are held in the sub-RAM 94. Moreover, the production control microcomputer 91 causes the sub-RAM 94 to hold information about passing the V when receiving the V passing command. Further, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.) and ends this processing.

[変動演出開始処理]
図19は、変動演出開始処理(図18:ステップS4240)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS4400)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable effect start processing]
FIG. 19 is a flowchart of the variable performance start process (FIG. 18: Step S4240). The production control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S4400). Here, the performance control microcomputer 91 sets information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and information regarding the fluctuation pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current gaming status, symbol information indicating the symbol as a determination result of the winning determination process of special symbol 1 or special symbol 2, and the like. The gaming state information and symbol information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4410)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 performs basic performance pattern determination processing (step S4410). The basic performance pattern determination process includes the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display of predetermined characters and their movements, the output of melodies and sound effects using the speaker 67) , lighting control of lamps, etc.). The variable performance is completed by superimposing additional performances such as a chance-up performance on this basic performance.

演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。なお、先読み演出を実行することが決定されている場合、先読み演出パターンがサブRAM94に記憶されている。そこで、先読み演出パターンがサブRAM94に記憶されている場合、変動パターンに対応する基幹演出パターンについては、基幹演出パターン(先読み)に切り換える。 The performance control microcomputer 91 determines the basic performance pattern by referring to the basic performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93. In addition, when it is decided to perform the pre-read effect, the pre-read effect pattern is stored in the sub RAM 94. Therefore, when the pre-read effect pattern is stored in the sub-RAM 94, the basic effect pattern corresponding to the variable pattern is switched to the basic effect pattern (pre-read).

基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4420)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照して、チャンスアップ演出パターンを決定する。チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。 After determining the basic performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a chance-up performance pattern determination process (step S4420). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The production control microcomputer 91 obtains the value of the chance-up random number counter, and determines the chance-up production pattern by referring to the obtained random number and the chance-up production pattern determination table T53 stored in the sub-ROM 93. . After determining the chance-up performance pattern, the performance control microcomputer 91 further refers to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54 to determine the combination of the performance symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. good.

チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4430)。設定示唆演出パターン決定処理は、設定情報記憶領域84gに記憶された設定情報を示唆する演出パターンを決定する処理である。メインRAM84の設定情報記憶領域84gに設定された設定情報は主制御メイン処理の初期化処理(図11:ステップS001)においてサブ制御基板90へ送信され、サブ制御メイン処理の初期化処理(図16:ステップS4000)が実行されると演出制御用マイコン91によって、サブRAM94の設定情報記憶領域94dに格納される。演出制御用マイコン91は、設定示唆演出カウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている設定示唆演出パターン決定テーブルT55を参照して、設定示唆演出パターンを決定する。 After determining the chance up performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a setting suggestion performance pattern determination process (step S4430). The setting suggestion performance pattern determination process is a process for determining a performance pattern that suggests the setting information stored in the setting information storage area 84g. The setting information set in the setting information storage area 84g of the main RAM 84 is transmitted to the sub-control board 90 in the initialization process of the main control main process (FIG. 11: step S001), and is sent to the sub-control board 90 in the initialization process of the sub-control main process (FIG. 16). : When step S4000) is executed, the production control microcomputer 91 stores the setting information in the setting information storage area 94d of the sub RAM 94. The performance control microcomputer 91 acquires the value of the setting suggestion performance counter, and determines a setting suggestion performance pattern by referring to the acquired random number value and the setting suggestion performance pattern determination table T55 stored in the sub ROM 93.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS4400~S4430にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS4440)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図17:ステップS4130)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S4400 to S4430 is realized ( Step S4440). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 17: step S4130), the CPU 102 of the image control board 100 starts the variable effect image. The data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS4450)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間がセットされる。 Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a variable production timer (step S4450), and ends this process. A variation time corresponding to the variation pattern included in the variation start command is set in the variation production timer.

9.第1可動役物について
以下に、図20~図23を用いて、本実施形態における第1可動役物14について説明を加える。
図20では、第1可動役物14が退避位置にあり、発光部14aの発光態様が変化態様となっている。変化態様とは、発光色などに変化がある態様をいう。具体的には、色相、彩度、明度のパラメータが変化している態様をいう。色や明るさが変化することで表示画面7aでの演出とともに遊技を盛り上げるのが変化態様といえる。
9. Regarding the first movable accessory The first movable accessory 14 in this embodiment will be explained below using FIGS. 20 to 23.
In FIG. 20, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting part 14a is in a changed mode. The variation mode refers to a mode in which there is a change in emitted light color or the like. Specifically, it refers to a state in which the parameters of hue, saturation, and lightness are changing. The mode of change can be said to be to liven up the game as well as the performance on the display screen 7a by changing the color and brightness.

図21では、第1可動役物14が退避位置にあり、発光部14aの発光態様が消灯態様となっている。消灯態様とは、発光部14aが発光していない態様をいう。具体的には、発光部14aへの電力供給がなされていない態様をいう。演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する際に、この消灯態様となる。
図22では、第1可動役物14が進出位置にあり、発光部14aの発光態様が点灯態様となっている。第1可動役物14は、退避位置から矢印YGで示すように表示画面7aに平行に移動可能となっている。そして、表示画面7aの中央部の進出位置で停止可能となっている。また、点灯態様とは、発光部14aが発光しているものの、色相、彩度、明度のパラメータが変化していない態様をいう。これにより、第1可動役物14は、進出位置において、中演出図柄8Cに代えて用いられ、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rとともに、停止図柄配列を形成し得る。
図23では、第1可動役物14が退避位置にあり、発光部14aの発光態様が点灯態様となっている。点灯態様とは、発光部14aが発光しているものの、色相、彩度、明度のパラメータが変化していない態様をいう。
In FIG. 21, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting part 14a is in the off mode. The unlit state refers to a state in which the light emitting section 14a does not emit light. Specifically, this refers to a mode in which power is not supplied to the light emitting section 14a. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R come to a fixed stop in a loss mode, this light-off mode occurs.
In FIG. 22, the first movable accessory 14 is in the advanced position, and the light emitting mode of the light emitting part 14a is in the lighting mode. The first movable accessory 14 is movable from the retracted position in parallel to the display screen 7a as shown by arrow YG. Then, it can be stopped at the advanced position in the center of the display screen 7a. Furthermore, the lighting mode refers to a mode in which the light emitting section 14a emits light, but the parameters of hue, saturation, and brightness do not change. As a result, the first movable accessory 14 is used in place of the middle performance symbol 8C at the advance position, and can form a stop symbol array together with the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R.
In FIG. 23, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting portion 14a is in a lighting mode. The lighting mode refers to a mode in which the light emitting section 14a is emitting light, but the parameters of hue, saturation, and brightness do not change.

10.本実施形態の演出例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例)を説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。
10. Production Examples of the Present Embodiment Each production example (display production example) of the present embodiment will be described below. As mentioned above, the performance to be described from now on is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, fluctuation pattern information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and is executed by the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer). 101). Note that the following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

以下に図24~図29を用いて可動役物演出A~Fについて説明する。
この可動役物演出は、演出図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、可動役物演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データや駆動データを読み出して表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The movable accessory performances A to F will be explained below using FIGS. 24 to 29.
This movable accessory performance may be executed during a fluctuating performance of performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, and reads out the corresponding image data and drive data from the ROM 103 if an instruction to execute a movable accessory performance is included. This is an effect in which an image is displayed on the display screen 7a.

[可動役物演出A]
図24は、可動役物演出Aを説明するための図である。可動役物演出Aは、16RV通過予定大当たりの基幹演出パターンSP1、SP2に対応する演出である。変動パターンでいえば、P1、P2、P21、P22、P41、P42、P61、P62に対応する(図9、図10)。
[Movable role production A]
FIG. 24 is a diagram for explaining the movable accessory production A. The movable accessory performance A is a performance corresponding to the basic performance patterns SP1 and SP2 of the jackpot expected to pass through 16 RVs. In terms of variation patterns, they correspond to P1, P2, P21, P22, P41, P42, P61, and P62 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Aでは、図24(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in movable accessory performance A, as shown in FIG. 24(A), a variation start performance is executed. In this variation start production, the production symbols 8L, 8C, and 8R start varying at high speed. At the bottom of the display screen 7a, a pending image 9A and a pending image 9C are displayed. Moreover, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting part 14a is in a changing mode.

次に、図24(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 24(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation performance is such that the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same number. Here, it is shown that both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R temporarily stop at "7".

次に、図24(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 24(C), a reach development effect is executed. The reach development performance is a performance that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, the ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "Development" is displayed.

次に、図24(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図24(E)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出では、味方キャラクタCRAが表示されて、表示画面7aには「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 24(D), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle performance, it will be a jackpot.
Next, as shown in FIG. 24(E), a victory performance is performed. In the victory performance, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG "Victory" is displayed on the display screen 7a.

次に、図24(F)に示すように、役物図柄揃い演出が実行される。役物図柄揃い演出は、第1可動役物14が表示画面7aにおける左右の演出図柄8L、8Rとともに、停止図柄配列を形成する演出である。このとき、発光部14aの発光態様は点灯態様であり、第1可動役物14は、単なる役物ではなく、中演出図柄8Cに代えて用いられる図柄として機能する。この役物図柄揃い演出が実行されることで、最大ラウンドの「16RV通過予定大当たり」であることが分かる。 Next, as shown in FIG. 24(F), a role model matching effect is executed. The accessory symbol matching performance is a performance in which the first movable accessory 14 forms a stop symbol array together with the left and right performance symbols 8L and 8R on the display screen 7a. At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a is a lighting mode, and the first movable accessory 14 is not just an accessory, but functions as a symbol used in place of the medium performance symbol 8C. By executing this effect of matching all the symbols, it can be seen that it is the maximum round "16 RV passing planned jackpot".

次に、図24(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「7」となっている。このとき、第1可動役物14は退避位置へ移動するが、発光部14aの発光態様は点灯態様を維持する。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。 Next, as shown in FIG. 24(G), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. The definite stop performance (jackpot) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in the jackpot symbol arrangement. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "7". At this time, the first movable accessory 14 moves to the retracted position, but the light emitting mode of the light emitting part 14a maintains the lighting mode. Note that the pending image corresponding to the variation disappears almost simultaneously with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[可動役物演出B]
図25は、可動役物演出Bを説明するための図である。可動役物演出Bは、16RV通過予定大当たりの基幹演出パターンSP3に対応する演出である。変動パターンでいえば、P3、P23、P43、P63に対応する(図9、図10)。
[Movable role production B]
FIG. 25 is a diagram for explaining movable accessory production B. The movable accessory performance B is a performance corresponding to the basic performance pattern SP3 of the jackpot expected to pass through 16 RVs. In terms of fluctuation patterns, they correspond to P3, P23, P43, and P63 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Bでは、図25(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in movable accessory performance B, as shown in FIG. 25(A), a variation start performance is executed. In this variation start production, the production symbols 8L, 8C, and 8R start varying at high speed. At the bottom of the display screen 7a, a pending image 9A and a pending image 9C are displayed. Moreover, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting part 14a is in a changing mode.

次に、図25(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 25(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation performance is such that the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same number. Here, it is shown that both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R temporarily stop at "5".

次に、図25(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 25(C), a reach development effect is executed. The reach development performance is a performance that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, the ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "Development" is displayed.

次に、図25(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図25(E)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出では、味方キャラクタCRAが表示されて、表示画面7aには「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 25(D), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle performance, it will be a jackpot.
Next, as shown in FIG. 25(E), a victory performance is performed. In the victory performance, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG "Victory" is displayed on the display screen 7a.

次に、図25(F)に示すように、仮停止演出(大当たり)が実行される。仮停止演出(大当たり)は、大当たりであることを報知する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「5」となっている。
次に、図25(G)に示すように、役物図柄揃い演出が実行される。役物図柄揃い演出は、第1可動役物14が表示画面7aにおける左右の演出図柄8L、8Rとともに、停止図柄配列を形成する演出である。このとき、発光部14aの発光態様は点灯態様であり、第1可動役物14は、単なる役物ではなく、中演出図柄8Cに代えて用いられる図柄として機能する。この役物図柄揃い演出が実行されることで、最大ラウンドの「16RV通過予定大当たり」であることが分かる。
Next, as shown in FIG. 25(F), a temporary stop effect (jackpot) is executed. The temporary stop performance (jackpot) is a performance that notifies you of a jackpot. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "5".
Next, as shown in FIG. 25(G), a role model matching performance is performed. The accessory symbol matching performance is a performance in which the first movable accessory 14 forms a stop symbol array together with the left and right performance symbols 8L and 8R on the display screen 7a. At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a is a lighting mode, and the first movable accessory 14 is not just an accessory, but functions as a symbol used in place of the medium performance symbol 8C. By executing this effect of matching all the symbols, it can be seen that it is the maximum round "16 RV passing planned jackpot".

次に、図25(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「7」となっている。このとき、第1可動役物14は退避位置へ移動するが、発光部14aの発光態様は点灯態様を維持する。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。 Next, as shown in FIG. 25(H), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. The definite stop performance (jackpot) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in the jackpot symbol arrangement. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "7". At this time, the first movable accessory 14 moves to the retracted position, but the light emitting mode of the light emitting part 14a maintains the lighting mode. Note that the pending image corresponding to the variation disappears almost simultaneously with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[可動役物演出C]
図26は、可動役物演出Cを説明するための図である。可動役物演出Cは、11R(実質10R)V非通過予定大当たりの基幹演出パターンSP1、SP2、SP3に対応する演出である。変動パターンでいえば、P4、P5、P6、P44、P45、P46に対応する(図9、図10)。
[Movable role production C]
FIG. 26 is a diagram for explaining the movable accessory production C. The movable accessory performance C is a performance corresponding to the basic performance patterns SP1, SP2, and SP3 of the 11R (actually 10R) V non-passing scheduled jackpot. In terms of variation patterns, they correspond to P4, P5, P6, P44, P45, and P46 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Cでは、図26(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in movable accessory performance C, as shown in FIG. 26(A), a variation start performance is executed. In this variation start production, the production symbols 8L, 8C, and 8R start varying at high speed. A pending image 9A and a pending image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Moreover, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting part 14a is in a changing mode.

次に、図26(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 26(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation performance is such that the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same number. Here, it is shown that both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R temporarily stop at "5".

次に、図26(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 26(C), a reach development effect is executed. The reach development performance is a performance that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, the ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "Development" is displayed.

次に、図26(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図26(E)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出では、味方キャラクタCRAが表示されて、表示画面7aには「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 26(D), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle performance, it will be a jackpot.
Next, as shown in FIG. 26(E), a victory performance is performed. In the victory performance, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG "Victory" is displayed on the display screen 7a.

次に、図26(F)に示すように、仮停止演出(大当たり)が実行される。仮停止演出(大当たり)は、大当たりであることを報知する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「5」となっている。
次に、図26(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「5」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。これにより、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」であることが分かる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 26(F), a temporary stop effect (jackpot) is executed. The temporary stop performance (jackpot) is a performance that notifies you of a jackpot. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "5".
Next, as shown in FIG. 26(G), a confirmed stop performance (jackpot) is executed. The definite stop performance (jackpot) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in the jackpot symbol arrangement. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "5". At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a of the first movable accessory 14 becomes a light-off mode. This shows that it is a "11R (actually 10R) V non-passing jackpot". Note that the pending image corresponding to the variation disappears almost simultaneously with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[可動役物演出D]
図27は、可動役物演出Dを説明するための図である。可動役物演出Dは、ハズレとなる基幹演出パターンSP1、SP2、SP3に対応する演出である。変動パターンでいえば、P8、P9、P10、P12、P13、P14、P25、P26、P27、P29、P30、P31、P48、P49、P50、P52、P53、P54、P65、P66、P67に対応する(図9、図10)。
[Movable role production D]
FIG. 27 is a diagram for explaining the movable accessory production D. The movable accessory performance D is a performance corresponding to the basic performance patterns SP1, SP2, and SP3 that result in a loss. In terms of fluctuation patterns, it corresponds to P8, P9, P10, P12, P13, P14, P25, P26, P27, P29, P30, P31, P48, P49, P50, P52, P53, P54, P65, P66, P67. (Figure 9, Figure 10).

まず、可動役物演出Dでは、図27(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in movable accessory performance D, as shown in FIG. 27(A), a variation start performance is executed. In this variation start production, the production symbols 8L, 8C, and 8R start varying at high speed. A pending image 9A and a pending image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Moreover, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting part 14a is in a changing mode.

次に、図27(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 27(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation performance is such that the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same number. Here, it is shown that both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R temporarily stop at "5".

次に、図27(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 27(C), a reach development effect is executed. The reach development performance is a performance that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, the ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "Development" is displayed.

次に、図27(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図27(E)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出では、敵キャラクタCRBが表示されて、表示画面7aには「敗北」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 27(D), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle performance, it will be a jackpot.
Next, as shown in FIG. 27(E), a defeat effect is executed. In the defeat effect, the enemy character CRB is displayed, and the message image MSG "defeat" is displayed on the display screen 7a.

次に、図27(F)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、ハズレであることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。
次に、図27(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 27(F), a temporary stop effect (loss) is performed. The temporary stop performance (loss) is a performance that notifies you of a loss. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are "5", and the middle performance symbol 8C is "6".
Next, as shown in FIG. 27(G), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing symbol arrangement. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are "5", and the middle performance symbol 8C is "6". At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a of the first movable accessory 14 becomes a light-off mode. Note that the pending image corresponding to the variation disappears almost simultaneously with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[可動役物演出E]
図28は、可動役物演出Eを説明するための図である。可動役物演出Eは、ハズレの基幹演出パターン「ノーマルリーチ」に対応する演出である。変動パターンでいえば、P7、P11、P24、P28、P47、P51、P64、P68に対応する(図9、図10)。
[Movable role production E]
FIG. 28 is a diagram for explaining the movable accessory production E. The movable accessory performance E is a performance corresponding to the basic performance pattern of losing "normal reach". In terms of variation patterns, they correspond to P7, P11, P24, P28, P47, P51, P64, and P68 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Eでは、図28(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory effect E, as shown in FIG. 28(A), a variation start effect is executed. In this variation start production, the production symbols 8L, 8C, and 8R start varying at high speed. A pending image 9A and a pending image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Moreover, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting part 14a is in a changing mode.

次に、図28(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 28(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation performance is such that the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same number. Here, it is shown that both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R temporarily stop at "5".

次に、図28(C)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、ハズレであることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。
次に、図28(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 28(C), a temporary stop effect (loss) is performed. The temporary stop performance (loss) is a performance that notifies you of a loss. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are "5", and the middle performance symbol 8C is "6".
Next, as shown in FIG. 28(D), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing symbol arrangement. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are "5", and the middle performance symbol 8C is "6". At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a of the first movable accessory 14 becomes a light-off mode. Note that the pending image corresponding to the variation disappears almost simultaneously with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[可動役物演出F]
図29は、可動役物演出Fを説明するための図である。可動役物演出Fは、ハズレの基幹演出パターン「リーチ無しハズレ」に対応する演出である。変動パターンでいえば、P15、P16、P32、P33、P55、P56、P72、P73に対応する(図9、図10)。
[Movable role production F]
FIG. 29 is a diagram for explaining the movable accessory production F. The movable accessory performance F is a performance corresponding to the basic performance pattern of losing, "No reach loss". In terms of variation patterns, they correspond to P15, P16, P32, P33, P55, P56, P72, and P73 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Fでは、図29(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory effect F, as shown in FIG. 29(A), a variation start effect is executed. In this variation start production, the production symbols 8L, 8C, and 8R start varying at high speed. At the bottom of the display screen 7a, a pending image 9A and a pending image 9C are displayed. Moreover, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting part 14a is in a changing mode.

次に、図29(B)に示すように、左右図柄停止演出が実行される。左右図柄停止演出は、演出図柄8L、8Rが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 29(B), a left and right symbol stop effect is executed. The left and right symbol stop performance is a performance in which the performance symbols 8L and 8R temporarily stop. Here, a situation is shown in which the left presentation symbol 8L temporarily stops at "1" and the right presentation symbol 8R temporarily stops at "5".

次に、図29(C)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、ハズレであることを報知する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」となっており、中演出図柄8Cが「2」となっており、右演出図柄8Rが「8」となっている。
次に、図28(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」となっており、中演出図柄8Cが「2」となっており、右演出図柄8Rが「8」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 29(C), a temporary stop effect (loss) is performed. The temporary stop performance (loss) is a performance that notifies you of a loss. Here, the left presentation pattern 8L is "1", the middle presentation pattern 8C is "2", and the right presentation pattern 8R is "8".
Next, as shown in FIG. 28(D), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing symbol arrangement. Here, the left presentation pattern 8L is "1", the middle presentation pattern 8C is "2", and the right presentation pattern 8R is "8". At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a of the first movable accessory 14 becomes a light-off mode. Note that the pending image corresponding to the variation disappears almost simultaneously with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

なお、従来、表示画面を用いて種々の演出をおこなう遊技機が一般的である(例えば、特開2019-098071号公報)。このような遊技機では、大当たりとなるか否かが、映像を用いたり、役物を用いたりして演出されるため、通常遊技を興趣の高いものとすることができる。しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 Note that conventionally, gaming machines that perform various effects using a display screen are common (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2019-098071). In such a gaming machine, whether or not the player will win the jackpot is shown using images or accessories, so that the normal game can be made more interesting. However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in terms of technology for increasing the interest of gaming.

[効果例]
以下に、可動役物演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、画像表示装置7の表示画面7aでおこなわれる演出図柄8L、8C、8Rの停止表示において、第1可動役物14を中演出図柄8Cに代えて用い、表示画面7aの演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、役物が図柄として機能するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the movable accessory effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the stop display of the effect patterns 8L, 8C, and 8R performed on the display screen 7a of the image display device 7, the first movable accessory 14 is used in place of the middle effect pattern 8C, and the display screen A stop symbol array is formed together with the performance symbols 8L and 8R of 7a (FIG. 24(F), FIG. 25(G)). According to this configuration, the accessory functions as a symbol, so it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1は、第1可動役物14は、退避位置から進出位置へ移動して、表示画面7aの演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、役物が移動して停止図柄配列が形成されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 moves from the retreat position to the advance position to form a stop symbol array together with the performance symbols 8L and 8R on the display screen 7a (FIG. 24(F), Figure 25(G)). According to this configuration, the accessory objects move to form a stop pattern array, so it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14は、演出図柄の「7」図柄と同様の意匠を有しており、左右の演出図柄8L、8Rが「7」であるときに、左右の演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、より一層、第1可動役物14を図柄として機能させられるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 has a design similar to the "7" design of the production pattern, and when the left and right production symbols 8L and 8R are "7", A stop symbol array is formed together with the left and right performance symbols 8L and 8R (FIGS. 24(F) and 25(G)). According to this configuration, since the first movable accessory 14 can be made to function as a symbol, it is possible to further improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14を用いて構成される停止図柄配列が大当たりへの移行を確定するものとなっている。この構成によれば、遊技者に優越感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the stop symbol arrangement formed using the first movable accessory 14 determines the transition to the jackpot. According to this configuration, it is possible to make the player feel superior, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14を用いて停止図柄配列が形成された場合、最大ラウンドの「16RV通過予定大当たり」であることが確定する。この構成によれば、遊技者に優越感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, when the stop symbol array is formed using the first movable accessory 14, it is determined that it is the "16 RV passing scheduled jackpot" of the maximum round. According to this configuration, it is possible to make the player feel superior, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14が発光部14aを有しており、発光態様を変化させることが可能となっている。そして、左右の演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する際には、色相、明度、彩度が固定された点灯態様となる(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、第1可動役物14が一つの図柄として認識される可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the first movable accessory 14 has the light emitting part 14a, and the light emission mode can be changed. When forming a stop symbol array with the left and right performance symbols 8L and 8R, the lighting mode is such that the hue, brightness, and saturation are fixed (FIGS. 24(F) and 25(G)). According to this configuration, there is a high possibility that the first movable accessory 14 will be recognized as one symbol, and the interest of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14が発光部14aを有しており、発光態様を変化させることが可能となっている。そして、当落結果がハズレとなる変動においては、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止の際、発光部14aを発光させない消灯態様となる(図27(G)、図28(D)、図29(D)。この構成によれば、第1可動役物14を必要なときだけ図柄として認識させることができる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the first movable accessory 14 has the light emitting part 14a, and the light emission mode can be changed. In a variation where the winning or losing result is a loss, when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped, the light-emitting section 14a is turned off (Fig. 27 (G), Fig. 28 (D), Fig. 29 (D) According to this configuration, there is a high possibility that the first movable accessory 14 can be recognized as a symbol only when necessary, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、可動役物演出の効果例を示す。
上記実施形態では第1可動役物14が「7」図柄を象ったものとなっていたが、通常の変動には出現しない特殊な演出図柄を象ったものとしてもよい。そして、役物図柄揃い演出において、特殊な演出図柄とともに、第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
例えば通常の変動に「1~9」の図柄が使用される場合に、図30(A)に示すように、通常の変動では使用されない2桁の数字「13」を特殊な演出図柄とし、演出図柄8L、8Rとともに、「13」図柄を象った第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
例えば通常の変動に「1~9」の図柄が使用される場合に、図30(B)に示すように、通常の変動では使用されない「所定キャラクタ」を特殊な演出図柄とし、演出図柄8L、8Rとともに、「所定キャラクタ」を象った第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
例えば通常の変動に「1~9」の図柄が使用される場合に、図30(C)に示すように、通常の変動では使用されない「MAX」という文字を特殊な演出図柄とし、演出図柄8L、8Rとともに、「MAX」という文字を象った第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
[Modified example]
An example of the effect of the movable accessory effect is shown below.
In the above embodiment, the first movable accessory 14 is shaped like a "7" symbol, but it may be shaped like a special performance symbol that does not appear in normal fluctuations. Then, in the performance of matching accessory symbols, the first movable accessory 14 may form a stop symbol array together with special performance symbols.
For example, when the symbols "1 to 9" are used for normal fluctuations, as shown in Figure 30 (A), the two-digit number "13", which is not used for normal fluctuations, is used as a special effect symbol, and the effect is Together with the symbols 8L and 8R, the first movable accessory 14 modeled after the "13" symbol may form a stop symbol array.
For example, when symbols "1 to 9" are used for normal variation, as shown in FIG. 30(B), a "predetermined character" that is not used for normal variation is used as a special production symbol, production symbol 8L, Together with 8R, the first movable accessory 14 modeled after a "predetermined character" may form a stop symbol array.
For example, when the symbols "1 to 9" are used for normal fluctuations, as shown in Figure 30 (C), the characters "MAX", which are not used for normal fluctuations, are used as special effect symbols, and the effect pattern 8L , 8R, the first movable accessory 14 modeled after the letters "MAX" may form a stop symbol array.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様1]
演出図柄の表示をおこなうことが可能な表示装置と、
可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記表示装置でおこなわれる前記演出図柄の停止表示において、前記可動役物を所定列の前記演出図柄に代えて用い、前記表示装置における前記演出図柄とともに停止図柄配列を形成する役物図柄演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect 1]
a display device capable of displaying a production pattern;
A gaming machine comprising a movable accessory,
In the stop display of the performance symbols performed on the display device, the movable accessory is used in place of the performance symbols in a predetermined row, and an accessory symbol performance is performed in which a stop symbol array is formed together with the performance symbols on the display device. It is possible,
A gaming machine characterized by:

[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記役物図柄演出において、前記可動役物は、退避位置から進出位置へ移動し、前記進出位置において停止して、前記停止図柄配列を形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 2]
The gaming machine according to aspect 1,
In the accessory symbol presentation, the movable accessory moves from a retracted position to an advanced position, stops at the advanced position, and forms the stopped symbol array.
A gaming machine characterized by:

[態様3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記演出図柄のうちの特定の演出図柄と同様の意匠を有する役物であり、
前記役物図柄演出においては、前記特定の演出図柄とともに前記停止図柄配列を形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 3]
The gaming machine according to aspect 1 or aspect 2,
The movable accessory is an accessory that has a design similar to a specific performance pattern among the performance patterns,
In the role symbol production, forming the stop symbol array together with the specific production symbol;
A gaming machine characterized by:

[態様4]
態様1から態様3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記役物図柄演出は、大当たり遊技への移行確定を報知する前記演出図柄の確定停止の演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 4]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 3,
The role symbol production is a production of a finalization stop of the production symbol that notifies the confirmation of transition to a jackpot game;
A gaming machine characterized by:

[態様5]
態様4に記載の遊技機であって、
前記役物図柄演出は、前記大当たり遊技に複数の種類がある場合において、特定の大当たり遊技への移行確定を報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 5]
The gaming machine according to aspect 4,
The accessory symbol production is a production that notifies the confirmation of transition to a specific jackpot game when there are multiple types of the jackpot game.
A gaming machine characterized by:

[態様6]
態様1から態様5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、発光態様を変化させることが可能な発光部を有しており、
前記役物図柄演出においては、前記可動役物が前記発光態様を変化させず一の発光態様を保持する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 6]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 5,
The movable accessory has a light emitting part that can change the light emission mode,
In the accessory pattern production, the movable accessory maintains one light emission mode without changing the light emission mode.
A gaming machine characterized by:

[態様7]
態様6に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記演出図柄の確定停止表示において、前記役物図柄演出を実行しないときは、前記発光態様として消灯の態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 7]
The gaming machine according to aspect 6,
When the movable accessory is not performing the accessory symbol performance in the fixed stop display of the performance symbol, the movable accessory becomes a light-off mode as the light emitting mode;
A gaming machine characterized by:

以下に図31~図42を用いて最大ラウンド昇格演出A~Iについて説明する。図31~図42において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される複数の演出図柄(3つの演出図柄)も図面の見易さから省略されているものがある。 The maximum round promotion performances A to I will be explained below using FIGS. 31 to 42. 31 to 42, various pending images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings, and a plurality of performance symbols (3 Some of the production designs) have also been omitted for the sake of ease of viewing the drawings.

演出図柄は、各種キャラクタ図柄に数字図柄(数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」)が付されて構成されており、キャラクタ図柄を主体として大きく表示し、キャラクタ図柄の大きさと比べて小さい大きさで数字図柄が付されている。 The production design is composed of various character designs with numerical designs (numbers "1" to "9", Roman numeral "X"). It is smaller in size and has a numerical design.

複数の演出図柄(3つの演出図柄)が同一の演出図柄で揃うと遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が発生し、特定のキャラクタ図柄にローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定の演出図柄で揃うと、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)が発生することとなり、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」の数字図柄のいずれかが付された演出図柄(つまり特定の演出図柄と異なる演出図柄)で揃うと、通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)が発生することとなる。 When multiple performance symbols (three performance symbols) line up with the same performance symbol, a jackpot game (jackpot performance) in which a profit is given to the player occurs, and a specific number "X", a Roman numeral, appears on a specific character symbol. When all the characters are aligned with a specific performance pattern with a pattern attached, a jackpot game with the maximum round (jackpot performance) will occur, and a character pattern different from the specific character pattern will have a number pattern from ``1'' to ``9''. When all the performance symbols with any of the above (that is, the performance symbols different from the specific performance symbols) are aligned, a jackpot game (jackpot production) having a normal round will occur.

特定の演出図柄は、特定のキャラクタ図柄およびローマ数字「X」という特定の数字図柄がともに特定色であるゴールド(黄色)に神々しく彩られている。これに対して、特定の演出図柄と異なる演出図柄は、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄および数字「1」~数字「9」の数字図柄がともに特定色と異なる通常色である青色に彩られている。なお、特定の演出図柄と異なる演出図柄のうち、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄および奇数の数字(つまり数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「7」および数字「9」)の数字図柄については特定色と異なる奇数用通常色である赤色に彩られ、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄および偶数の数字(つまり数字「2」、数字「4」、数字「6」および数字「8」)の数字図柄については特定色と異なる偶数用通常色である青色に彩られるようにしてもよい。 In the specific production pattern, a specific character pattern and a specific number pattern called the Roman numeral "X" are both divinely colored in a specific color, gold (yellow). On the other hand, a production design that is different from a specific production design, a character design that is different from a specific character design, and a number design from number "1" to number "9" are both colored blue, which is a normal color that is different from the specific color. ing. In addition, among the production designs that are different from the specific production design, character designs that are different from the specific character design and odd numbers (that is, the number "1", the number "3", the number "5", the number "7", and the number "9") '') are colored in red, which is the normal color for odd numbers, which is different from the specific color, and character designs different from the specific character designs and even numbers (i.e. number "2", number "4", number "6") and the number "8") may be colored blue, which is a normal color for even numbers, which is different from the specific color.

通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)が発生すると、通常ラウンドとして例えば11ラウンドの消化により出球を獲得することができる。これに対して、最大ラウンドを有する大当たり(大当たり演出)が発生すると、最大ラウンドとして例えば通常ラウンドと比べて5ラウンド多い16ラウンドの消化により出球を獲得することができる。このため、大当たりの確定後に、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、ラウンド数の昇格演出である最大ラウンド昇格演出が実行される。 When a jackpot game (jackpot performance) having a normal round occurs, it is possible to obtain a ball by playing, for example, 11 rounds as the normal round. On the other hand, when a jackpot (jackpot effect) having a maximum round occurs, a ball can be won by playing the maximum round of 16 rounds, which is 5 rounds more than the normal round. For this reason, after the jackpot is confirmed, the maximum round promotion performance, which is the promotion performance of the number of rounds, is executed as a chance to acquire the jackpot game (jackpot performance) having the maximum round.

なお、最大ラウンドを有する大当たり(大当たり演出)は、図8に示した「16RV通過予定大当たり」であり、最大ラウンドが「16ラウンド」となる。また、通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)は、図8に示した「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」であり、通常ラウンドが「11ラウンド(実質10ラウンド)」となる。 Incidentally, the jackpot (jackpot effect) having the maximum round is the "16 RV passing scheduled jackpot" shown in FIG. 8, and the maximum round is "16 rounds". Further, the jackpot game (jackpot performance) having a normal round is the "11R (actually 10R) V non-passing planned jackpot" shown in FIG. 8, and the normal round is "11 rounds (actually 10 rounds)".

最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生することができる演出図柄としては、特定のキャラクタ図柄にローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定の演出図柄のほかに、特定の演出図柄と異なる演出図柄に対してキャラクタ図柄のみ特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)もの、特定の演出図柄と異なる演出図柄に対して数字図柄のみローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)もの、特定の演出図柄と異なる演出図柄に対して数字図柄のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ものなどを挙げることができる。 The production symbols that can generate a jackpot game (jackpot production) having the maximum number of rounds include a specific production symbol with a specific number symbol such as a Roman numeral "X" attached to a specific character symbol, and Character symbols are replaced (switched, replaced) with a specific character symbol for a production pattern that is different from the production design, only the number symbol is a specific number symbol such as the Roman numeral “X” for a production design that is different from the specific production design. Examples include those in which the normal color is replaced (switched, substituted) to a specific color, and the number pattern is replaced (switched, substituted) from a normal color to a specific color for a production pattern that is different from a specific production pattern.

最大ラウンド昇格演出では、3つの演出図柄の変動表示が開始され演出図柄が同一の図柄に揃って大当たりの発生を伝える演出が実行された後に、通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)から最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)へ昇格(ラウンド数の昇格)することができるか否かを遊技者へ伝える。これにより、遊技者は、最大ラウンド昇格演出により最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスを得ることができる。 In the maximum round promotion performance, after the fluctuating display of three performance symbols is started and the performance symbols are aligned in the same pattern to convey the occurrence of a jackpot, the maximum round is changed from a jackpot game with a normal round (jackpot production). To inform a player whether or not he/she can be promoted (promotion of the number of rounds) to a jackpot game (jackpot performance) having a jackpot game (jackpot performance). Thereby, the player can obtain a chance to win a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round by the maximum round promotion performance.

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、最大ラウンド昇格演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable performance start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a maximum round promotion performance is included, the image control microcomputer 101 extracts the corresponding image data from the ROM 103. is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず最大ラウンド昇格演出Aについて説明し、最大ラウンド昇格演出B、最大ラウンド昇格演出C、最大ラウンド昇格演出D、最大ラウンド昇格演出E、最大ラウンド昇格演出F、最大ラウンド昇格演出G、最大ラウンド昇格演出H、最大ラウンド昇格演出I、最大ラウンド昇格演出J、最大ラウンド昇格演出K、最大ラウンド昇格演出Lそして最大ラウンド昇格演出Mについて順番に説明する。 Here, we will first explain maximum round promotion effect A, maximum round promotion effect B, maximum round promotion effect C, maximum round promotion effect D, maximum round promotion effect E, maximum round promotion effect F, maximum round promotion effect G, maximum Round promotion performance H, maximum round promotion performance I, maximum round promotion performance J, maximum round promotion performance K, maximum round promotion performance L, and maximum round promotion performance M will be explained in order.

[最大ラウンド昇格演出A]
まず、最大ラウンド昇格演出Aについて図31を参照して説明する。図31は、最大ラウンド昇格演出Aを説明するための図である。まず、図31(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect A]
First, the maximum round promotion performance A will be explained with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect A. First, as shown in FIG. 31(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図31(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図31(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図31(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbols in FIG. 31(A) is started, and as shown in FIG. 31(B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here (Temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a fluctuating manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 31(C), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all aligned on the display screen 7a (in this case, the number "4"), and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図31(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図31(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 31(C), the left production pattern 8L has a character design 8La with a number "4" design 8Lb, and the middle performance design 8C has a character design 8Ca with a number "4" design 8Cb. , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character pattern 8La of the left presentation pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle presentation pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right presentation pattern 8R are the same character pattern. In addition, in FIG. 31(C), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Aが開始されると、図31(D)~図31(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect A starts, as shown in FIGS. 31(D) to 31(E), as a chance to acquire a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round, the left effect symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels rotate toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with the double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of numerical symbols, appear from the top of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図31(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「3」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図31(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 31(F), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "3" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped and displayed. This character pattern is different from the character pattern with the number "4" attached to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R which are temporarily stopped and displayed in FIG. 31(C).

図31(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「3」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「3」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「3」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図31(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「3」)である。 In FIG. 31(F), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "3", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "3". , the right production pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "3" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 31(F), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "3").

続いて、図31(G)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 31(G), in order to prompt the player to operate (press) the performance button 63, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed at the lower center of the display screen 7a. They are arranged in front of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emitting manner (here, red blinking). The English word "PUSH" is engraved in the part of the production button image corresponding to the pressing operation surface of the production button 63. In the performance button image BTN, a downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves slightly in the vertical direction so as to overlap with the upper part of the front surface thereof, and overlap with the lower part of the front face of the performance button image BTN. A timer bar TB indicating the valid period (for example, 5 seconds) for accepting the operation of the production button 63 is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, the "predetermined lighting mode" may be, for example, a white flashing pattern based on a variable performance start command that includes information on the expected degree of acquisition (expected degree of increase in the number of rounds) of a jackpot game having the maximum number of rounds (jackpot performance). The expectation level of winning for a jackpot game (jackpot effect) that has the maximum round in the order of blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of increasing the number of rounds)) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図31(H)に示すように、図31(F),(G)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であり、数字図柄が数字「3」からローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (presses) the production button 63, or when the operation reception valid period (for example, 5 seconds) of the production button 63 has elapsed, as shown in FIG. 31(H), FIG. 31(F), The character patterns of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are temporarily stopped and displayed in (G) are the same, and the number pattern is replaced from the number "3" to the Roman numeral "X" (switching, sliding). ), then it stops being displayed.

図31(H)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「3」からローマ数字「X」へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 31(H), the number pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the number pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are all replaced (switched) from the number "3" to the Roman numeral "X". , replaced).

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、図31(H)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character symbol in a specific production symbol that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, that is, a specific production symbol that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. In other words, in FIG. 31(H), only the number symbols in the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R have a specific Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that determines the promotion of the number of rounds. Replaced with a number pattern (switched, replaced).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図31(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are placed one position before (that is, one position before) the numerical symbols. ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 31 (C), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number pattern with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV passing planned jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図31(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 31(C), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出A)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Aが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「3」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Aにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Aによりラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion effect A), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number ``4'' pattern, forming a double number and displaying a temporary stop. Then, the maximum round promotion effect A starts, and even if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned with the number "3" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is started. Due to A, only the number symbols in the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R are replaced with a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that determines the promotion of the number of rounds (switched). , replace each other). As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific numerical symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. In addition, a specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (i.e., a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) and the previous (i.e., one stage previous) production pattern ( Even if the number "9") or the next (that is, the next stage) performance symbol (number "1") is aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player will be able to complete the round by the maximum round promotion performance A. It is now possible to obtain opportunities to advance in numbers (that is, ``16 RV passing expected jackpot''). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出B]
次に、最大ラウンド昇格演出Bについて図32を参照して説明する。図32は、最大ラウンド昇格演出Bを説明するための図である。まず、図32(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect B]
Next, maximum round promotion performance B will be explained with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a diagram for explaining maximum round promotion effect B. First, as shown in FIG. 32(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図32(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図32(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図32(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbols in FIG. 32(A) is started, and as shown in FIG. 32(B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number). (Temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a fluctuating manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 32(C), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all the same (in this case, the number "4") on the display screen 7a, and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図32(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図32(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 32(C), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character pattern 8La of the left presentation pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle presentation pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right presentation pattern 8R are the same character pattern. In addition, in FIG. 32(C), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Bが開始されると、図32(D)~図32(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect B starts, as shown in FIGS. 32(D) to 32(E), the left effect symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図32(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図32(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図32(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 32(F), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "4" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped. In other words, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R in FIG. 32(F) are the same as the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 32(C). The same symbol will be displayed temporarily.

図32(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図32(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 32(F), the left effect pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 32(F), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、図32(G)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 32(G), in order to prompt the player to operate (press) the performance button 63, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed at the lower center of the display screen 7a. They are arranged in front of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emitting manner (here, red blinking). The English word "PUSH" is engraved in the part of the production button image corresponding to the pressing operation surface of the production button 63. In the performance button image BTN, a downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves slightly in the vertical direction so as to overlap with the upper part of the front surface thereof, and overlap with the lower part of the front face of the performance button image BTN. A timer bar TB indicating the valid period for accepting the operation of the production button 63 (for example, 5 seconds) is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, the "predetermined light emission mode" may be, for example, a blinking white light based on a variable performance start command that includes information on the expected degree of acquisition (expected degree of increase in the number of rounds) of a jackpot game having the maximum number of rounds (jackpot performance). The expectation level of winning for a jackpot game (jackpot effect) that has the maximum round in the order of blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of increasing the number of rounds)) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図32(H)に示すように、図32(F),(G)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄と数字「4」の数字図柄とが同一であり、この数字「4」の数字図柄が通常色(例えば、青色)から特定色(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が有する色)へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。つまり、図32(H)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 When the player operates (presses) the performance button 63, or when the valid period for accepting the operation of the performance button 63 (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 32(H), FIG. 32(F), In (G), the character patterns of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are temporarily stopped and displayed are the same as the number pattern of the number "4", and this number pattern of the number "4" is normally The color (for example, blue) is replaced (switched, replaced) with a specific color (the color of a specific numerical symbol, the Roman numeral "X" that determines the promotion of the number of rounds), and then the display stops. That is, in FIG. 32(H), only the colors of the number symbols in the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are replaced (switched, replaced) from the normal color to the specific color.

図32(H)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lbの色、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbの色および右演出図柄8Rの数字図柄8Rbの色は、通常色から特定色へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 32(H), the color of the number pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the color of the number pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the color of the number pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are all replaced from the normal color to the specific color ( to switch, to switch).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図32(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 32 (C), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図32(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 32(C), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出B)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Bが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Bにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Bによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion performance B), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol to form a double and display a temporary stop. Then, the maximum round promotion effect B starts, and even if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are again aligned with the number "4" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is started. Due to presentation B, only the colors of the number symbols in the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are replaced (switched, replaced) from the normal color to the specific color. As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. Also, in addition, a specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (i.e., a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) and the previous (i.e., one stage previous) production pattern ( Even if the number "9") or the next (in other words, the next stage) performance symbol (number "1") are aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player will be able to complete the round due to the maximum round promotion performance B. A number of opportunities for promotion are available. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出C]
次に、最大ラウンド昇格演出Cについて図33を参照して説明する。図33は、最大ラウンド昇格演出Cを説明するための図である。まず、図33(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect C]
Next, the maximum round promotion effect C will be explained with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect C. First, as shown in FIG. 33(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図33(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図33(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図33(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The fluctuating display of the performance symbols in FIG. 33(A) has started, and as shown in FIG. 33(B), the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number). (Temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a fluctuating manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 33(C), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all the same (in this case, the number "4") on the display screen 7a, and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図33(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図33(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 33(C), the left production design 8L has a character design 8La with a number "4" design 8Lb, and the middle performance design 8C has a character design 8Ca with a number "4" design 8Cb. , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 33(C), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Cが開始されると、図33(D)~図33(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect C is started, as shown in FIGS. 33(D) to 33(F), as a chance to acquire a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round, the left effect symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図33(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図33(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 33(G), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "5" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped and displayed. This character pattern is different from the character pattern with the number "4" attached to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 33(C).

図33(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「5」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「5」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「5」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図33(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「5」)である。 In FIG. 33(G), the left production design 8L has a character design 8La with a numeric design 8Lb of the number “5”, and the middle performance design 8C has a character design 8Ca with a numeric design 8Cb of the number “5”. , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "5" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 33(G), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "5").

続いて、図33(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 33(H), in order to prompt the player to operate (press) the performance button 63, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed at the lower center of the display screen 7a. They are arranged in front of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emitting manner (here, red blinking). The English word "PUSH" is engraved in the part of the production button image corresponding to the pressing operation surface of the production button 63. In the performance button image BTN, a downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves slightly in the vertical direction so as to overlap with the upper part of the front surface thereof, and overlap with the lower part of the front face of the performance button image BTN. A timer bar TB indicating the valid period for accepting the operation of the production button 63 (for example, 5 seconds) is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, the "predetermined lighting mode" may be, for example, a white flashing pattern based on a variable performance start command that includes information on the expected degree of acquisition (expected degree of increase in the number of rounds) of a jackpot game having the maximum number of rounds (jackpot performance). The expectation level of winning for a jackpot game (jackpot effect) that has the maximum round in the order of blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of increasing the number of rounds)) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図33(I)に示すように、図33(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「5」の数字図柄が同一であり、キャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (presses) the performance button 63, or when the valid period for accepting the operation of the performance button 63 (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 33(I), FIG. 33(G), In (H), the number "5" symbols of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are temporarily stopped and displayed are the same, and the character pattern is replaced with a specific character pattern (switching, replacement). ), then it stops appearing.

図33(I)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、特定のキャラクタ図柄へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 33(I), the character pattern 8La of the left presentation pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle presentation pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right presentation pattern 8R are all replaced (switched, replaced) with a specific character pattern.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、図33(I)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern has a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific performance pattern that generates a jackpot game with the maximum round (jackpot performance), that is, a specific performance pattern that determines the promotion of the number of rounds. This is a specific character design. In other words, in FIG. 33(I), only the character symbols in the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R have a specific number pattern attached with the Roman numeral "X" that determines the promotion of the number of rounds. Replaced (switched, replaced) with a character design.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図33(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 33 (C), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図33(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 33(C), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出C)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Cが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「5」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Cにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Cによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion effect C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" symbol to form a double and display a temporary stop. Then, the maximum round promotion effect C starts, and even if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned with the number "5" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is started. By C, only the character symbols in the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R are replaced with a specific character pattern with a specific number pattern of the Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds (switched). , replace each other). As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. Also, in addition, a specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (i.e., a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) and the previous (i.e., one stage previous) production pattern ( Even if the number "9") or the next (in other words, the next stage) performance symbol (number "1") are aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player will be able to complete the round by the maximum round promotion performance C. There are a number of opportunities available for promotion. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出D]
次に、最大ラウンド昇格演出Dについて図34を参照して説明する。図34は、最大ラウンド昇格演出Dを説明するための図である。まず、図34(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect D]
Next, the maximum round promotion effect D will be explained with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect D. First, as shown in FIG. 34(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図34(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図34(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図34(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The fluctuating display of the performance symbols in FIG. 34(A) has started, and as shown in FIG. 34(B), the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same design (number). (temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a fluctuating manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 34(C), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all aligned on the display screen 7a (in this case, the number "4"), and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図34(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図34(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 34(C), the left effect pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 34(C), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Dが開始されると、図34(D)~図34(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect D starts, as shown in FIGS. 34(D) to 34(E), as a chance to acquire a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round, the left effect symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図34(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図34(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図34(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 34(F), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "4" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped and displayed. In other words, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R in FIG. 34(F) are the same as the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 34(C). The same symbol will be displayed temporarily.

図34(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図34(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 34(F), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 34(F), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、図34(G)に示すように、図34(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であり、数字図柄が数字「4」からローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 34(G), the character patterns of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that were temporarily stopped and displayed in FIG. 34(F) are the same, and the numerical patterns are The number "4" is replaced (switched, replaced) with the Roman numeral "X", and then the display stops.

図34(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「4」からローマ数字「X」へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 34(G), the number pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the number pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are all replaced (switched) from the number "4" to the Roman numeral "X". , replaced).

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、図34(G)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character pattern in a specific performance pattern that generates a jackpot game with the maximum round (jackpot performance), that is, a specific performance pattern that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. In other words, in FIG. 34(G), only the number symbols in the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R have a specific Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that determines the promotion of the number of rounds. Replaced with a number pattern (switched, replaced).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図34(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 34 (C), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図34(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 34(C), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出D)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Dが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Dにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Dによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion effect D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number ``4'' pattern to form a double and display a temporary stop. Then, the maximum round promotion effect D starts, and even if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are again aligned with the number "4" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is started. Due to production D, only the number symbols in the left production pattern 8L, middle production pattern 8C, and right production pattern 8R are replaced with a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that determines the promotion of the number of rounds ( (switching, replacing). As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific numerical symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. In addition, a specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (i.e., a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) and the previous (i.e., one stage previous) production pattern ( Even if the number "9") or the next (in other words, the next stage) performance symbol (number "1") are aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player will be able to complete the round by the maximum round promotion effect D. There are a number of opportunities available for promotion. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出E]
次に、最大ラウンド昇格演出Eについて図35を参照して説明する。図35は、最大ラウンド昇格演出Eを説明するための図である。まず、図35(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect E]
Next, the maximum round promotion effect E will be explained with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect E. First, as shown in FIG. 35(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図35(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図35(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図35(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbols in FIG. 35(A) is started, and as shown in FIG. 35(B), the left effect image 8L and the right effect image 8R are temporarily stopped and displayed with the same image (number). (temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a fluctuating manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 35(C), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all aligned on the display screen 7a (in this case, the number "4"), and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図35(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図35(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 35(C), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 35(C), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Eが開始されると、図35(D)~図35(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect E starts, as shown in FIGS. 35(D) to 35(E), as a chance to acquire a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round, the left effect symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図35(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図35(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図35(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 35(F), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "4" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped and displayed. In other words, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R in FIG. 35(F) are the same as the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 35(C). The same symbol will be displayed temporarily.

図35(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図35(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 35(F), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 35(F), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、図35(G)に示すように、図35(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が同一であり、キャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 35(G), the number symbols of the number "4" of the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R that were temporarily stopped and displayed in FIG. 35(F) are the same. , the character design is replaced (switched, replaced) with a specific character design, and then the character design is stopped and displayed.

図35(G)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、特定のキャラクタ図柄へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 35(G), the character pattern 8La of the left presentation pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle presentation pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right presentation pattern 8R are all replaced (switched, replaced) with a specific character pattern.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、図35(G)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern has a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific performance pattern that generates a jackpot game with the maximum round (jackpot performance), that is, a specific performance pattern that determines the promotion of the number of rounds. This is a specific character design. In other words, in FIG. 35(G), only the character symbols in the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R are the specific number symbols with the Roman numeral "X" that determine the promotion of the number of rounds. Replaced (switched, replaced) with a character design.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図35(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one step later), ie, a number pattern that is the same number pattern, or a number pattern that is one step later (in other words, one step later), a matching double number pattern will be formed. For this reason, in Figure 35 (C), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図35(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 35(C), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. , because the right effect symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot effect) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出E)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Eが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「5」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Eにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Eによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion effect E), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number ``4'' pattern to form a double and display a temporary stop. Then, the maximum round promotion effect E starts, and even if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned with the number "5" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is started. By E, only the character symbols in the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R are replaced with a specific character pattern with a specific number pattern of the Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds (switched). , replace each other). As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. Also, in addition, a specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (i.e., a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) and the previous (i.e., one stage previous) production pattern ( Even if the number "9") or the next (in other words, the next stage) performance symbol (number "1") are aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player will be able to complete the round by the maximum round promotion effect E. A number of opportunities for promotion are available. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出F]
次に、最大ラウンド昇格演出Fについて図36を参照して説明する。図36は、最大ラウンド昇格演出Fを説明するための図である。まず、図36(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect F]
Next, the maximum round promotion effect F will be explained with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect F. First, as shown in FIG. 36(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図36(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図36(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the effect symbols in FIG. 36(A) is started, the ally character CRA is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the enemy character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, as shown in FIG. 36(B). The character CRB is arranged and displayed, and furthermore, in the center of the display screen 7a, two messages MG saying ``It's a jackpot with the victory of the ally character!!'' are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB. An action performance (battle performance) by the two characters CRA and CRB is developed (started).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action performance (battle performance), a battle takes place between an ally character CRA and an enemy character CRB, and when the ally character CRA finally defeats the enemy character CRB, it becomes a jackpot. On the other hand, if the enemy character CRB finally defeats the ally character CRA (that is, if the ally character CRA loses to the enemy character CRB), the game will be defeated.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図36(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Next, the action performance (battle performance) is developed (started), and as shown in FIG. The ally character CRA is displayed in the center, and the message MG "Victory" is placed and displayed to the left of the ally character CRA.

その後、図36(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 36(D), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all the same (in this case, the number "4") on the display screen 7a, and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図36(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図36(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 36(D), the left effect pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 36(D), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Fが開始されると、図36(E)~図36(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect F starts, as shown in FIGS. 36(E) to 36(F), the left effect symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels rotate toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with the double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of numerical symbols, appear from the top of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図36(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「3」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図36(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 36(G), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "3" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped. This character pattern is different from the character pattern with the number "4" attached to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 36(D).

図36(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「3」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「3」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「3」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図36(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「3」)である。 In FIG. 36(G), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "3", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "3". , the right production pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "3" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 36(G), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "3").

続いて、図36(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 36(H), in order to prompt the player to operate (press) the performance button 63, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed at the lower center of the display screen 7a. They are arranged in front of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emitting manner (here, red blinking). The English word "PUSH" is engraved in the part of the production button image corresponding to the pressing operation surface of the production button 63. In the performance button image BTN, a downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves slightly in the vertical direction so as to overlap with the upper part of the front surface thereof, and overlap with the lower part of the front face of the performance button image BTN. A timer bar TB indicating the valid period (for example, 5 seconds) for accepting the operation of the production button 63 is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, the "predetermined lighting mode" may be, for example, a white flashing pattern based on a variable performance start command that includes information on the expected degree of acquisition (expected degree of increase in the number of rounds) of a jackpot game having the maximum number of rounds (jackpot performance). The expectation level of winning for a jackpot game (jackpot effect) that has the maximum round in the order of blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of increasing the number of rounds)) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図36(I)に示すように、図36(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であり、数字図柄が数字「3」からローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (presses) the performance button 63, or when the valid period for accepting the operation of the performance button 63 (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 36(I), FIG. 36(G), The character patterns of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are temporarily stopped and displayed in (H) are the same, and the number pattern is replaced from the number "3" to the Roman numeral "X" (switching, sliding). ), then it stops being displayed.

図36(I)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「3」からローマ数字「X」へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 36(I), the number pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the number pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are all replaced (switched) from the number "3" to the Roman numeral "X". , replaced).

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、図36(I)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character symbol in a specific production symbol that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, that is, a specific production symbol that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. In other words, in FIG. 36(I), only the number symbols in the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R have a specific Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that determines the promotion of the number of rounds. Replaced with a number pattern (switched, replaced).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図36(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 36 (D), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図36(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 36(D), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出F)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Fが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「3」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Fにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Fによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion effect F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number ``4'' pattern, forming a double number and displaying a temporary stop. Then, the maximum round promotion effect F starts, and even if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned with the number "3" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is started. Due to F, only the number symbols in the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R are replaced with a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that determines the promotion of the number of rounds (switched). , replace each other). As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. Also, in addition, a specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (i.e., a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) and the previous (i.e., one stage previous) production pattern ( Even if the number "9") or the next (in other words, the next stage) performance symbol (number "1") are aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player will be able to complete the round due to the maximum round promotion performance F. A number of opportunities for promotion are available. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出G]
次に、最大ラウンド昇格演出Gについて図37を参照して説明する。図37は、最大ラウンド昇格演出Gを説明するための図である。まず、図37(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect G]
Next, the maximum round promotion effect G will be explained with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect G. First, as shown in FIG. 37(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図37(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図37(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the effect symbols in FIG. 37(A) is started, the ally character CRA is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the enemy character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, as shown in FIG. 37(B). The character CRB is arranged and displayed, and furthermore, in the center of the display screen 7a, two messages MG saying ``It's a jackpot with the victory of the ally character!!'' are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB. An action performance (battle performance) by two characters CRA and CRB is developed (started).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action performance (battle performance), a battle takes place between an ally character CRA and an enemy character CRB, and when the ally character CRA finally defeats the enemy character CRB, it becomes a jackpot. On the other hand, if the enemy character CRB finally defeats the ally character CRA (that is, if the ally character CRA loses to the enemy character CRB), the game will be defeated.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図37(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Next, the action performance (battle performance) is developed (started), and as shown in FIG. The ally character CRA is displayed in the center, and the message MG "Victory" is placed and displayed to the left of the ally character CRA.

その後、図37(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 37(D), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all the same (in this case, the number "4") on the display screen 7a, and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図37(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図37(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 37(D), the left production design 8L has a character design 8La with a number "4" design 8Lb, and the middle performance design 8C has a character design 8Ca with a number "4" design 8Cb. , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 37(D), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Gが開始されると、図37(E)~図37(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect G starts, as shown in FIGS. 37(E) to 37(F), as a chance to acquire a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round, the left effect symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels rotate toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with the double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of numerical symbols, appear from the top of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図37(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図37(G)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図37(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 37(G), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "4" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped and displayed. In other words, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R in FIG. 37(G) are the same as the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 37(D). The same symbol will be displayed temporarily.

図37(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図37(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 37(G), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 37(G), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、図37(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 37(H), in order to prompt the player to operate (press) the performance button 63, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed at the lower center of the display screen 7a. They are arranged in front of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emitting manner (in this case, white blinking). The English word "PUSH" is engraved in the part of the production button image corresponding to the pressing operation surface of the production button 63. In the performance button image BTN, a downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves slightly in the vertical direction so as to overlap with the upper part of the front surface thereof, and overlap with the lower part of the front face of the performance button image BTN. A timer bar TB indicating the valid period for accepting the operation of the production button 63 (for example, 5 seconds) is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, the "predetermined lighting mode" may be, for example, a white flashing pattern based on a variable performance start command that includes information on the expected degree of acquisition (expected degree of increase in the number of rounds) of a jackpot game having the maximum number of rounds (jackpot performance). The expectation level of winning for a jackpot game (jackpot effect) that has the maximum round in the order of blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of increasing the number of rounds)) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図37(I)に示すように、図37(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそのまま維持された状態となり、その後、停止表示される。つまり、最大ラウンド昇格演出Gにおいてラウンド数の昇格を獲得することができなかった。 When the player operates (presses) the performance button 63, or when the valid period for accepting the operation of the performance button 63 (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 37(I), FIG. 37(G), In (H), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, are maintained as they are, and thereafter, they are stopped and displayed. In other words, it was not possible to obtain promotion for the number of rounds in the maximum round promotion effect G.

図37(I)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、他のキャラクタ図柄(上述した特定のキャラクタ図柄を含む。)へ全く置き換わらない(切り替わらない、すり替わらない)し、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「4」から他の数字やローマ数字「X」へ全く置き換わらない(切り替わらない、すり替わらない)。 In FIG. 37(I), the character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are other character patterns (including the above-mentioned specific character patterns). The number pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the number pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are not replaced at all (do not switch or replace) from the number "4" to other numbers. It is not replaced by a number or Roman numeral "X" at all (does not switch, does not replace).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図37(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 37 (D), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図37(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 37(D), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出G)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Gが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、つまり、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Gによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion performance G), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol to form a double mark and display a temporary stop. Then, the maximum round promotion effect G is started, and even if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are again aligned with the number "4" and temporarily stopped, that is, the round Even if the specific production pattern that determines the promotion of the number (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned and a double is not formed and a temporary stop is displayed, A specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (i.e., a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) and the previous (i.e., one stage previous) production pattern (the number "9") ) or one stage later (that is, one stage later) production pattern (number "1") is aligned, doubles are formed, and even if the temporary stop display is not displayed, the player will be promoted to the number of rounds by the maximum round promotion production G. It is now possible to obtain opportunities for Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出H]
次に、最大ラウンド昇格演出Hについて図38を参照して説明する。図38は、最大ラウンド昇格演出Hを説明するための図である。まず、図38(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion performance H]
Next, the maximum round promotion effect H will be explained with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect H. First, as shown in FIG. 38(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図38(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図38(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the effect symbols in FIG. 38(A) is started, the ally character CRA is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the enemy character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, as shown in FIG. 38(B). The character CRB is arranged and displayed, and furthermore, in the center of the display screen 7a, two messages MG saying ``It's a jackpot with the victory of the ally character!!'' are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB. An action performance (battle performance) by two characters CRA and CRB is developed (started).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action performance (battle performance), a battle takes place between an ally character CRA and an enemy character CRB, and when the ally character CRA finally defeats the enemy character CRB, it becomes a jackpot. On the other hand, if the enemy character CRB finally defeats the ally character CRA (that is, if the ally character CRA loses to the enemy character CRB), the game will be defeated.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図38(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Next, the action performance (battle performance) is developed (started), and as shown in FIG. Friendly character CRA is displayed in the center, and a message MG saying "Victory" is placed and displayed to the left of ally character CRA.

その後、図38(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 38(D), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all the same (in this case, the number "4") on the display screen 7a, and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図38(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図38(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 38(D), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a number "4" design 8Lb, and the middle production pattern 8C has a character design 8Ca with a number "4" design 8Cb. , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 38(D), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Hが開始されると、図38(E)~図38(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Next, when the maximum round promotion performance H starts, as shown in FIGS. 38(E) to 38(F), the left performance symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図38(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図38(G)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図38(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 38(G), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "4" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped. In other words, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R in FIG. 38(G) are the same as the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 38(D). The same symbol will be displayed temporarily.

図38(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図38(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 38(G), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 38(G), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、図38(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 38(H), in order to prompt the player to operate (press) the performance button 63, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed at the lower center of the display screen 7a. They are arranged in front of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emitting manner (here, red blinking). The English word "PUSH" is engraved in the part of the production button image corresponding to the pressing operation surface of the production button 63. In the performance button image BTN, a downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves slightly in the vertical direction so as to overlap with the upper part of the front surface thereof, and overlap with the lower part of the front face of the performance button image BTN. A timer bar TB indicating the valid period for accepting the operation of the production button 63 (for example, 5 seconds) is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, the "predetermined lighting mode" may be, for example, a white flashing pattern based on a variable performance start command that includes information on the expected degree of acquisition (expected degree of increase in the number of rounds) of a jackpot game having the maximum number of rounds (jackpot performance). The expectation level of winning for a jackpot game (jackpot effect) that has the maximum round in the order of blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of increasing the number of rounds)) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図38(I)に示すように、図38(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄と数字「4」の数字図柄とが同一であり、この数字「4」の数字図柄が通常色(例えば、青色)から特定色(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が有する色)へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。つまり、図38(I)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 When the player operates (presses) the production button 63, or when the operation reception valid period (for example, 5 seconds) of the production button 63 has elapsed, as shown in FIG. 38(I), FIG. 38(G), In (H), the character patterns of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed are the same as the numerical pattern of the number "4", and this numerical pattern of the number "4" is normally The color (for example, blue) is replaced (switched, replaced) with a specific color (the color of a specific numerical symbol, the Roman numeral "X" that determines the promotion of the number of rounds), and then the display stops. That is, in FIG. 38(I), only the colors of the number symbols in the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are replaced (switched, replaced) from the normal color to the specific color.

図38(I)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lbの色、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbの色および右演出図柄8Rの数字図柄8Rbの色は、通常色から特定色へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 38(I), the color of the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the color of the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the color of the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are all replaced from the normal color to the specific color ( to switch, to switch).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図38(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 38 (D), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図38(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 38(D), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出H)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Hが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Hにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Hによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion performance H), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol to form a double and display a temporary stop. Then, the maximum round promotion H is started, and even if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are again aligned with the number "4" and temporarily stopped, the maximum round promotion is started. Due to the performance H, only the colors of the number symbols in the left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R are replaced (switched, replaced) from the normal color to the specific color. As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. Also, in addition, a specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (i.e., a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) and the previous (i.e., one stage previous) production pattern ( Even if the number "9") or the next (in other words, the next stage) performance symbol (number "1") are aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player will be able to complete the round due to the maximum round promotion performance H. There are a number of opportunities available for promotion. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出I]
次に、最大ラウンド昇格演出Iについて図39を参照して説明する。図39は、最大ラウンド昇格演出Iを説明するための図である。まず、図39(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect I]
Next, maximum round promotion effect I will be explained with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect I. First, as shown in FIG. 39(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図39(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図39(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the effect symbols in FIG. 39(A) is started, the ally character CRA is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the enemy character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, as shown in FIG. 39(B). The character CRB is arranged and displayed, and furthermore, in the center of the display screen 7a, two messages MG saying ``It's a jackpot with the victory of the ally character!!'' are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB. An action performance (battle performance) by two characters CRA and CRB is developed (started).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action performance (battle performance), a battle takes place between an ally character CRA and an enemy character CRB, and when the ally character CRA finally defeats the enemy character CRB, it becomes a jackpot. On the other hand, if the enemy character CRB finally defeats the ally character CRA (that is, if the ally character CRA loses to the enemy character CRB), the game will be defeated.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図39(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Next, the action performance (battle performance) is developed (started), and as shown in FIG. Friendly character CRA is displayed in the center, and a message MG saying "Victory" is placed and displayed to the left of ally character CRA.

その後、図39(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 39(D), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all the same (in this case, the number "4") on the display screen 7a, and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図39(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図39(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 39(D), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a number "4" design 8Lb, and the middle production pattern 8C has a character design 8Ca with a number "4" design 8Cb. , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 39(D), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Iが開始されると、図39(E)~図39(G)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion performance I is started, as shown in FIGS. 39(E) to 39(G), the left performance symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図39(H)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図39(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 39(H), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "5" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped. This character pattern is different from the character pattern with the number "4" attached to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 39(D).

図39(H)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「5」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「5」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「5」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図39(H)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「5」)である。 In FIG. 39(H), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "5", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "5". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "5" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 39(H), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "5").

続いて、図39(I)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 39(I), in order to prompt the player to operate (press) the performance button 63, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed at the lower center of the display screen 7a. They are arranged in front of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emitting manner (here, red blinking). The English word "PUSH" is engraved in the part of the production button image corresponding to the pressing operation surface of the production button 63. In the performance button image BTN, a downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves slightly in the vertical direction so as to overlap with the upper part of the front surface thereof, and overlap with the lower part of the front face of the performance button image BTN. A timer bar TB indicating the valid period for accepting the operation of the production button 63 (for example, 5 seconds) is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, the "predetermined lighting mode" may be, for example, a white flashing pattern based on a variable performance start command that includes information on the expected degree of acquisition (expected degree of increase in the number of rounds) of a jackpot game having the maximum number of rounds (jackpot performance). The expectation level of winning for a jackpot game (jackpot effect) that has the maximum round in the order of blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of increasing the number of rounds)) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図39(J)に示すように、図39(H),(I)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「5」の数字図柄が同一であり、キャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (presses) the performance button 63, or when the valid period for accepting the operation of the performance button 63 (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 39(J), FIG. 39(H), In (I), the number "5" symbols of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are temporarily stopped and displayed are the same, and the character pattern is replaced with a specific character pattern (switching, replacement). ), then it stops appearing.

図39(J)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、特定のキャラクタ図柄へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 39(J), the character pattern 8La of the left presentation pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle presentation pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right presentation pattern 8R are all replaced (switched, replaced) with a specific character pattern.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、図39(J)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern has a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific performance pattern that generates a jackpot game with the maximum round (jackpot performance), that is, a specific performance pattern that determines the promotion of the number of rounds. This is a specific character design. In other words, in FIG. 39(J), only the character symbols in the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R have a specific numerical pattern attached with the Roman numeral "X" that determines the promotion of the number of rounds. Replaced (switched, replaced) with a character design.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図39(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 39 (D), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図39(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 39(D), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出I)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Iが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「5」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Iにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Iによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion performance I), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol to form a double and display a temporary stop. Then, the maximum round promotion effect I starts, and even if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned with the number "5" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is started. Due to I, only the character symbols in the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R are replaced (switched) to a specific character pattern with a specific number pattern of Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds. , replace each other). As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. Also, in addition, a specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (i.e., a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) and the previous (i.e., one stage previous) production pattern ( Even if the number "9") or the next (in other words, the next stage) performance symbol (number "1") are aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player will be able to complete the round with the maximum round promotion performance I. There are a number of opportunities available for promotion. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出J]
次に、最大ラウンド昇格演出Jについて図40を参照して説明する。図40は、最大ラウンド昇格演出Jを説明するための図である。まず、図40(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion performance J]
Next, the maximum round promotion effect J will be explained with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect J. First, as shown in FIG. 40(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図40(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図40(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図40(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbols in FIG. 40(A) is started, and as shown in FIG. 40(B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number). (temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a fluctuating manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 40(C), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all aligned on the display screen 7a (in this case, the number "4"), and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図40(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図40(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 40(C), the left effect pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 40(C), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Jが開始されると、図40(D)~図40(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect J starts, as shown in FIGS. 40(D) to 40(E), the left effect symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Jが開始されると、図40(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であるものの、数字図柄が数字「5」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、変動される。つまり、図40(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「5」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Jが開始されると、これに伴い、数字図柄が数字「5」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、このローマ数字「X」を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 In addition, when the maximum round promotion effect J is started, as shown in FIG. The number "5" is replaced (switched, replaced) with the Roman numeral "X" in a specific performance symbol that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, and is varied. In other words, the numerical symbol of the number "5" which is one position after (that is, one stage after) the numerical symbols of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are temporarily stopped and displayed in FIG. 40(C) is originally Although it was attached to the character pattern, when the maximum round promotion effect J starts, the number pattern changes from the number "5" to a specific effect pattern that generates a jackpot game (jackpot effect) with the maximum round. When the Roman numeral "X" is replaced (switched, replaced) with the Roman numeral "X" and changed again, when the player visually recognizes the Roman numeral "X", the player feels the expectation of winning a jackpot game (jackpot performance) with the maximum number of rounds. It is possible to increase the value of the game to the player.

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「5」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図40(D)において、数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character symbol in a specific production symbol that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, that is, a specific production symbol that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. In other words, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which were originally composed of the number ``5'' number pattern attached to the character pattern, are different from each other in FIG. It is replaced (switched, replaced) with a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図40(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図40(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図40(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 40(F), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "4" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped. In other words, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R in FIG. 40(F) are the same as the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 40(C). The same symbol will be displayed temporarily.

図40(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図40(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 40(F), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 40(F), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、図40(G)に示すように、図40(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下し(下方向へ滑り)、これに伴い、1つ後(つまり1つ後段)である、上述した数字図柄が数字「5」からローマ数字「X」へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 40(G), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed in FIG. 40(F), fall (slide downward). Accordingly, the number pattern mentioned above, which is one step later (that is, one step later), is replaced (switched, replaced) with the Roman numeral "X" from the number "5" to the left direction pattern 8L, the middle direction pattern 8C, The right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed, and then stopped and displayed.

なお、図40(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下せず(下方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Jにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 In addition, if the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed in FIG. 40 (F), do not fall (do not slide downward) and are then stopped and displayed, the maximum round promotion This means that it will not be possible to obtain a promotion in the number of rounds in production J.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図40(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 40 (C), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図40(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 40(C), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出J)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Jが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ後(つまり1つ後段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、数字「5」の数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Jによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion effect J), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number ``4'' pattern to form a double and temporarily stop display. Then, when the maximum round promotion J is started and the re-variation is started, along with this, the left performance symbol 8L, which is composed of the number "4" symbol attached to the character symbol, and the middle performance symbol 8C, the left direction pattern 8L, which is composed of a character pattern originally attached with the number "5" pattern, which is one step after (that is, one stage after) the right direction pattern 8R, the middle direction pattern 8C, For the right production pattern 8R, only the number "5" number symbol is replaced (switched, replaced) with a specific number symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol that determines the promotion of the number of rounds. It has become. As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. In addition, the production pattern immediately before (that is, one stage before) the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) (Number "9") or the next (in other words, one stage after) the effect pattern (Number "1") are aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player can still receive the maximum round promotion effect J. It is now possible to win the opportunity to advance in the number of rounds. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出K]
次に、最大ラウンド昇格演出Kについて図41を参照して説明する。図41は、最大ラウンド昇格演出Kを説明するための図である。まず、図41(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion performance K]
Next, the maximum round promotion performance K will be explained with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect K. First, as shown in FIG. 41(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the stereoscopic image, and the right effect pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図41(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図41(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図41(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbols in FIG. 41(A) is started, and as shown in FIG. 41(B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here (temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a fluctuating manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 41(C), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all the same (in this case, the number "4") on the display screen 7a, and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図41(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図41(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 41(C), the left effect pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 41(C), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Kが開始されると、図41(D)~図41(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion performance K starts, as shown in FIGS. 41(D) to 41(E), the left performance symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Kが開始されると、図41(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であるものの、数字図柄が数字「3」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、変動される。つまり、図41(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「3」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Kが開始されると、これに伴い、数字図柄が数字「3」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、このローマ数字「X」を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 Furthermore, when the maximum round promotion effect K is started, as shown in FIG. The number "3" is replaced (switched, replaced) with the Roman numeral "X" in a specific performance pattern that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, and is varied. In other words, the numerical symbol of the number "3", which is one position before (that is, one stage before) the numerical symbol of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are temporarily stopped and displayed in FIG. 41(C), was originally Although it was attached to the character pattern, when the maximum round promotion effect K starts, the number pattern changes from the number "3" to a specific effect pattern that generates a jackpot game (jackpot effect) with the maximum round. When the Roman numeral "X" is replaced (switched, replaced) with the Roman numeral "X" and changed again, when the player visually recognizes the Roman numeral "X", the player feels the expectation of winning a jackpot game (jackpot performance) with the maximum number of rounds. It is possible to increase the value of the game to the player.

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「3」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図41(E)において、数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character symbol in a specific production symbol that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, that is, a specific production symbol that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. In other words, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which were originally composed of the number "3" symbol attached to the character pattern, are different from each other in FIG. 41(E). It is replaced (switched, replaced) with a specific number pattern called the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図41(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図41(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図41(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 41(F), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "4" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped. In other words, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R in FIG. 41(F) are the same as the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 41(C). The same symbol will be displayed temporarily.

図41(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図41(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 41(F), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 41(F), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、図41(G)に示すように、図41(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)、これに伴い、1つ前(つまり1つ前段)である、上述した数字図柄が数字「3」からローマ数字「X」へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 41(G), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed in FIG. 41(F), rise (jump up, jump up, slide upward). ), along with this, the number pattern above (that is, the previous row) was replaced (switched, replaced) with the Roman numeral "X" from the number "3" (switched, replaced), left production pattern 8L, middle The effect pattern 8C and the right effect pattern 8R rise (jump up, jump up, slide upward) and are temporarily stopped and displayed, and then stopped and displayed.

なお、図41(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇せず(跳ね上がらず、飛び上がらず、上方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Kにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 In addition, in FIG. 41(F), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed, do not rise (do not jump up, do not jump up, do not slide upward), and then are stopped and displayed. Then, it becomes impossible to obtain promotion for the number of rounds in the maximum round promotion effect K.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図41(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 41 (C), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図41(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 41(C), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出K)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Kが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ前(つまり1つ前段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、数字「3」の数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Kによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion effect K), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number "4" pattern to form a double and display a temporary stop. Then, when the maximum round promotion effect K is started and the re-variation is started, along with this, the left effect pattern 8L, which is composed of the number “4” symbol added to the character pattern, and the middle effect pattern 8C, the left direction pattern 8L, which is composed of a character pattern originally attached with the number "3" pattern, which is one step before the right direction pattern 8R, and the middle direction pattern 8C, For the right production pattern 8R, only the number "3" symbol is replaced (switched, replaced) with a specific number symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol that determines the promotion of the number of rounds. It has become. As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. In addition, the production pattern immediately before (that is, one stage before) the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) (Number "9") or the next stage (that is, the next stage) performance pattern (Number "1") is aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player can still receive the maximum round promotion performance K. It is now possible to win the opportunity to advance in the number of rounds. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出L]
次に、最大ラウンド昇格演出Lについて図42を参照して説明する。図42は、最大ラウンド昇格演出Lを説明するための図である。まず、図42(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion L]
Next, the maximum round promotion effect L will be explained with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect L. First, as shown in FIG. 42(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図42(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図42(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図42(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The fluctuating display of the performance symbols in FIG. 42(A) has started, and as shown in FIG. 42(B), the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number). (temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a fluctuating manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 42(C), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all the same (in this case, the number "4") on the display screen 7a, and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図42(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図42(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 42(C), the left effect pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 42(C), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Lが開始されると、図42(D)~図42(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion performance L is started, as shown in FIGS. 42(D) to 42(E), the left performance symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Lが開始されると、図42(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「5」の数字図柄は同一であるものの、キャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、つまり、図42(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「5」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Lが開始されると、これに伴い、数字「5」の数字図柄がもともと付されたキャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、この特定のキャラクタ図柄を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 In addition, when the maximum round promotion effect L is started, as shown in FIG. , the character design is replaced (switched, replaced) with a specific character design in a specific performance design that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, that is, the left performance temporarily stopped and displayed in FIG. 42(C). Although the number "5" symbol, which is one step after (that is, one step after) the number symbols of symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, was originally attached to the character symbol, the maximum round promotion effect L When this starts, the character pattern originally attached with the number "5" is replaced with a specific character pattern in a specific performance pattern that generates a jackpot game (jackpot performance) with the maximum round. (switching, switching), and re-fluctuating, so that when the player visually recognizes this specific character pattern, the player can feel a sense of expectation of winning a jackpot game (jackpot performance) with the maximum round. can.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「5」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図42(D)において、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern has a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific performance pattern that generates a jackpot game with the maximum round (jackpot performance), that is, a specific performance pattern that determines the promotion of the number of rounds. This is a specific character design. In other words, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which were originally composed of the number "5" symbol attached to the character pattern, are different from each other in FIG. 42(D). It is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern with a specific numerical pattern of the Roman numeral "X" that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図42(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図42(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図42(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 42(F), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "4" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped. In other words, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R in FIG. 42(F) are the same as the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 42(C). The same symbol will be displayed temporarily.

図42(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図42(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 42(F), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 42(F), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、図42(G)に示すように、図42(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下し(下方向へ滑り)、これに伴い、1つ後(つまり1つ後段)である、上述したキャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(ここでは、いずれも数字「5」)が仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 42(G), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed in FIG. 42(F), fall (slide downward). Accordingly, the character symbols mentioned above are replaced (switched, replaced) by a specific character symbol, which is one position later (that is, one step later).Left production symbol 8L, middle production symbol 8C, right production symbol 8R (here In both cases, the number "5") is temporarily stopped and displayed, and then stopped and displayed.

なお、図42(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下せず(下方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Lにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 In addition, if the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed in FIG. 42(F), do not fall (do not slide downward) and are then stopped and displayed, the maximum round promotion is achieved. This means that it is not possible to obtain a promotion in the number of rounds in production L.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図42(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 42 (C), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number pattern with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV passing planned jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図42(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 42(C), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出L)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Lが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ後(つまり1つ後段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Lによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion effect L), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number ``4'' pattern, forming a double and displaying a temporary stop. Then, when the maximum round promotion effect L is started and the re-variation is started, along with this, the left effect pattern 8L, which is configured by adding the number “4” to the character pattern, and the middle effect pattern 8C, the left direction pattern 8L, which is composed of a character pattern originally attached with the number "5" pattern, which is one step after (that is, one stage after) the right direction pattern 8R, the middle direction pattern 8C, With respect to the right performance pattern 8R, only the character pattern is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern with a Roman numeral "X" attached thereto that determines the promotion of the number of rounds. As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. In addition, the production pattern immediately before (that is, one stage before) the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) (Number "9") or the next (in other words, one stage after) the effect pattern (Number "1") are aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player can still receive the maximum round promotion effect L. It is now possible to win the opportunity to advance in the number of rounds. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[最大ラウンド昇格演出M]
次に、最大ラウンド昇格演出Mについて図43を参照して説明する。図43は、最大ラウンド昇格演出Mを説明するための図である。まず、図43(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect M]
Next, the maximum round promotion effect M will be explained with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect M. First, as shown in FIG. 43(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image are displayed on the display screen 7a. The reels are rotated from the top to the bottom, and the performance symbols (consisting of various character symbols with numbers "1" to "9" and a Roman numeral "X") change. Display starts. When the fluctuating display of performance symbols is started, the statically displayed performance symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at a high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that, when the performance symbols are temporarily stopped and displayed, they are displayed in a display mode in which they slowly move in small increments in the vertical direction.

図43(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図43(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図43(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbols in FIG. 43(A) is started, and as shown in FIG. 43(B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here (temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a fluctuating manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 43(C), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all aligned on the display screen 7a (in this case, the number "4"), and a double number is formed. A message MG saying "Jackpot!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small increments, and are temporarily stopped and displayed as the same pattern.

図43(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図43(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 43(C), the left effect pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 43(C), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Mが開始されると、図43(D)~図43(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect M is started, as shown in FIGS. 43(D) to 43(E), the left effect symbol 8L, The medium effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to fluctuate again in a state where a double is formed. Here, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display screen 7a from the position where they are temporarily stopped and displayed with a double number formed. The number "5" attached to the character symbol follows the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are displayed in a variable manner and are composed of the number symbol "4" attached to the character symbol. A left effect pattern 8L, a medium effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R consisting of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are zeros one after another. In the formed state, the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a to change the display mode. At this time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are varied in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Mが開始されると、図43(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「3」の数字図柄は同一であるものの、キャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、つまり、図43(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「3」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Mが開始されると、これに伴い、数字「3」の数字図柄がもともと付されたキャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、この特定のキャラクタ図柄を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 In addition, when the maximum round promotion effect M is started, as shown in FIG. , the character design is replaced (switched, replaced) with a specific character design in a specific performance design that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, that is, the left performance temporarily stopped and displayed in FIG. 43(C). Although the number "3" symbol, which is one step before (that is, one step before) the number symbols of symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, was originally attached to the character symbol, the maximum round promotion effect M When this starts, the character pattern originally attached with the number "3" is replaced by a specific character pattern in a specific performance pattern that generates a jackpot game (jackpot performance) with the maximum round. (switching, switching), and re-fluctuating, so that when the player visually recognizes this specific character pattern, the player can feel a sense of expectation of winning a jackpot game (jackpot performance) with the maximum round. can.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「3」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図43(E)において、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern has a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific performance pattern that generates a jackpot game with the maximum round (jackpot performance), that is, a specific performance pattern that determines the promotion of the number of rounds. This is a specific character design. In other words, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which were originally composed of the number "3" symbol attached to the character pattern, are different from each other in FIG. It is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern with a specific numerical pattern of the Roman numeral "X" that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図43(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図43(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図43(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 43(F), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern, and the number "4" attached to the character pattern is displayed. The image will be temporarily stopped. In other words, in FIG. 43(F), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same as the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 43(C). The same symbol will be displayed temporarily.

図43(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図43(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 43(F), the left production pattern 8L has a character pattern 8La with a numeric pattern 8Lb of the number "4", and the middle presentation pattern 8C has a character pattern 8Ca with a numeric pattern 8Cb of the number "4". , the right performance pattern 8R is a character pattern 8Ra with a numeric pattern 8Rb of the number "4" attached thereto. The character design 8La of the left performance design 8L, the character design 8Ca of the middle performance design 8C, and the character design 8Ra of the right performance design 8R are the same character design. In addition, in FIG. 43(F), the numeric pattern 8Lb of the left presentation pattern 8L, the numeric pattern 8Cb of the middle presentation pattern 8C, and the numeric pattern 8Rb of the right presentation pattern 8R are the same numeric pattern (number "4").

続いて、図43(G)に示すように、図43(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)、これに伴い、1つ前(つまり1つ前段)である、上述したキャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(ここでは、いずれも数字「3」)が上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 43(G), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed in FIG. 43(F), rise (jump up, jump up, slide upward). ), along with this, the above-mentioned character symbol, which is one previous (that is, the previous stage), has been replaced (switched, replaced) with a specific character symbol.Left production symbol 8L, middle production symbol 8C, right production. The symbol 8R (all number "3" here) rises (jumps up, jumps up, slides upward), is temporarily stopped and displayed, and then is stopped and displayed.

なお、図43(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇せず(跳ね上がらず、飛び上がらず、上方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Mにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 In addition, in FIG. 43(F), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed, do not rise (do not jump up, do not jump up, do not slide upward), and then are stopped and displayed. Then, in the maximum round promotion effect M, it will not be possible to obtain promotion for the number of rounds.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図43(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the three-dimensional image, and the right effect pattern 8R of the three-dimensional image are the effect patterns ( The variable display of various character patterns (consisting of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") has started. Therefore, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The display mode is such that the reels rotate in the following order: "7" → Number "8" → Number "9" → Roman numeral "X" → Number "1" → Number "2" →... Then, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion performance, are one number symbol before (that is, one stage before). ), a number pattern with the same number pattern, and a number pattern next (in other words, one row later), a number pattern that is the same number pattern, and a number pattern that is the next step (in other words, one step later) will form a matching double number. For this reason, in Figure 43 (C), the one before (that is, one (first stage), or one of the specific production patterns that determine the promotion of the number of rounds (i.e., the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern). If the number symbol with the number “1” that is the next (one step later) does not form a double zero, you will not be able to obtain the opportunity to advance the number of rounds (in other words, “16 RV expected jackpot”), Although a jackpot game (jackpot performance) occurred afterwards, the player could not honestly be happy (he could not help but feel disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図43(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion performance in the conventional technology, in FIG. 43(C), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the number "4" symbol, forming a zero number and temporarily stopping. When displayed, the character symbol is the one before (that is, the one stage before) the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, which are configured by adding the number "4" to the character symbol. There is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are composed of the number ``3'' figure attached, and a left figure consisting of the number ``4'' attached to the character figure. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, which is composed of the character pattern with the number "5" attached to it, is one place after the effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, one step after). , because the right performance symbol is 8R, the player cannot obtain the opportunity to advance the number of rounds (that is, the "jackpot expected to pass 16RV"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur later, the player will be obedient. I couldn't help but feel disappointed.

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出M)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Mが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ前(つまり1つ前段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Mによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment (maximum round promotion effect M), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number ``4'' pattern, forming a zero number and displaying a temporary stop. Then, when the maximum round promotion effect M is started and the re-variation is started, along with this, the left effect pattern 8L, which is configured by adding the number “4” to the character pattern, and the middle effect pattern 8C, the left direction pattern 8L, which is composed of a character pattern originally attached with the number "3" pattern, which is one step before the right direction pattern 8R, and the middle direction pattern 8C, With respect to the right performance pattern 8R, only the character pattern is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern with a Roman numeral "X" attached thereto that determines the promotion of the number of rounds. As a result, the specific performance symbols that determine the promotion of the number of rounds (in other words, the specific number symbol "Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) are aligned, a zero is formed, and a temporary stop is not displayed. In addition, the production pattern immediately before (that is, one stage before) the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) (Number "9") or the next stage (that is, the next stage) performance pattern (number "1") is aligned and a double is formed and a temporary stop is not displayed, the player can still receive the maximum round promotion performance M. It is now possible to win the opportunity to advance in the number of rounds. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、最大ラウンド昇格演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(D)~図135(H)に示すように、複数種類の演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)を表示する画像表示装置7(表示手段)を備え、複数種類の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」)のうち特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知する特定の演出図柄(特定のキャラクタ図柄にローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された演出図柄)と、特定の演出図柄と異なる他の演出図柄(キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付された演出図柄)と、を有し、他の演出図柄の一部(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「3」の数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)に置き換えて表示し特定の当たり遊技への移行確定を報知する第1の演出を実行することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し特定の当たり遊技への移行確定を報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
図32(D)~図32(H)の最大ラウンド昇格演出B、図33(D)~図33(I)の最大ラウンド昇格演出C、図34(D)~図34(G)の最大ラウンド昇格演出D、図35(D)~図35(G)の最大ラウンド昇格演出E、図36(E)~図36(I)の最大ラウンド昇格演出F、図37(E)~図37(I)の最大ラウンド昇格演出G、図38(E)~図38(I)の最大ラウンド昇格演出H、図39(E)~図39(J)の最大ラウンド昇格演出I、図40(D)~図40(G)の最大ラウンド昇格演出J、図41(D)~図41(G)の最大ラウンド昇格演出K、図42(D)~図42(G)の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43(D)~図43(G)の最大ラウンド昇格演出Mについても同様である。
[Effect example]
Below is an example of the effect of the maximum round promotion effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 31(D) to 135(H) for maximum round promotion effect A, there are multiple types of effect patterns (left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right It is equipped with an image display device 7 (display means) that displays a production pattern 8R), and is equipped with an image display device 7 (display means) that displays a production pattern 8R), and can play a specific winning game among multiple types of winning games ("16RV passing expected jackpot", "11R (actually 10R) V not expected passing jackpot") ("16 RV passing expected jackpot") A specific production pattern (a production pattern with a specific number pattern of Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) that is different from the specific production pattern It has other production symbols (production symbols with numbers "1" to "9" attached to the character symbol), and some of the other production symbols (left production symbol 8L, middle production symbol 8C, right production symbol). The numeral symbol whose symbol 8R is the number "3" is displayed in place of a part of a specific production symbol (a specific numeral symbol with the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) and is displayed in order to enter a specific winning game. It is possible to perform a first effect to notify that the transition has been finalized. According to this configuration, even if a specific performance pattern is not displayed, it is possible to replace a part of another performance pattern with a part of the specific performance pattern and display it to notify the confirmation of transition to a specific winning game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
Maximum round promotion effect B in Figures 32(D) to 32(H), maximum round promotion effect C in Figures 33(D) to 33(I), maximum round in Figures 34(D) to 34(G) Promotion performance D, maximum round promotion performance E in Figures 35(D) to 35(G), maximum round promotion performance F in Figures 36(E) to 36(I), and maximum round promotion performance F in Figures 37(E) to 37(I) ) maximum round promotion effect G, maximum round promotion effect H in FIGS. 38(E) to 38(I), maximum round promotion effect I in FIGS. 39(E) to 39(J), and maximum round promotion effect I in FIGS. 40(D) to Maximum round promotion effect J in FIG. 40(G), maximum round promotion effect K in FIGS. 41(D) to 41(G), maximum round promotion effect L in FIGS. 42(D) to 42(G), and FIG. The same applies to the maximum round promotion effects M shown in (D) to (G) of FIG.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(C)に示すように、第1の演出(図31(D)~(H))を実行するまえに、複数種類の当たり遊技のうち特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)と異なる他の当たり遊技(「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」)への移行予告を報知する第2の演出(図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。)を実行することができる。この構成によれば、特定の当たり遊技と異なる他の当たり遊技への移行予告を報知したときに、遊技者が特定の当たり遊技ではなく、がっかりした気持ちになったとしても、その後に、他の演出図柄の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し特定の当たり遊技への移行確定を報知する第1の演出を実行するこができるようになっている。これにより、遊技者に対して特定の当たりへの期待感をあおることができる。
図32(D)~図32(H)の最大ラウンド昇格演出B、図33(D)~図33(I)の最大ラウンド昇格演出C、図34(D)~図34(G)の最大ラウンド昇格演出D、図35(D)~図35(G)の最大ラウンド昇格演出E、図36(E)~図36(I)の最大ラウンド昇格演出F、図37(E)~図37(I)の最大ラウンド昇格演出G、図38(E)~図38(I)の最大ラウンド昇格演出H、図39(E)~図39(J)の最大ラウンド昇格演出I、図40(D)~図40(G)の最大ラウンド昇格演出J、図41(D)~図41(G)の最大ラウンド昇格演出K、図42(D)~図42(G)の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43(D)~図43(G)の最大ラウンド昇格演出Mについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 31(C) of the maximum round promotion effect A, multiple types of A second production (symbol) that notifies you of a transition notice from a specific winning game (“Jackpot expected to pass 16RV”) to another winning game (“Jackpot scheduled not to pass 11R (actually 10R) V”) among the winning games. 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R are the same pattern (in this case, the number "4"), a zero is formed, and the message MG "Jackpot!" is left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right ) can be executed. According to this configuration, when a notice of transition to another winning game different from a specific winning game is announced, even if the player feels disappointed because the winning game is not a specific winning game, he or she may not be able to play the other winning game after that. It is possible to execute a first performance in which a part of the performance pattern is replaced with a part of a specific performance pattern and displayed to notify the confirmation of transition to a specific winning game. This can arouse the player's expectations for a specific win.
Maximum round promotion effect B in Figures 32(D) to 32(H), maximum round promotion effect C in Figures 33(D) to 33(I), maximum round in Figures 34(D) to 34(G) Promotion performance D, maximum round promotion performance E in Figures 35(D) to 35(G), maximum round promotion performance F in Figures 36(E) to 36(I), and maximum round promotion performance F in Figures 37(E) to 37(I) ) maximum round promotion effect G, maximum round promotion effect H in FIGS. 38(E) to 38(I), maximum round promotion effect I in FIGS. 39(E) to 39(J), and maximum round promotion effect I in FIGS. 40(D) to Maximum round promotion effect J in FIG. 40(G), maximum round promotion effect K in FIGS. 41(D) to 41(G), maximum round promotion effect L in FIGS. 42(D) to 42(G), and FIG. The same applies to the maximum round promotion effects M shown in (D) to (G) of FIG.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(G)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を備え、演出ボタン63(操作手段)が操作されたことに基づいて、第1の演出を実行することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、遊技者が演出ボタン63(操作手段)を操作すると、他の演出図柄の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知する第1の演出を実行するこができるようになっているため、遊技者には自身の意思による操作によって特定の当たり遊技を引き寄せたような達成感を付与することができる。
図32(G)の最大ラウンド昇格演出B、図33(H)の最大ラウンド昇格演出C、図36(H)の最大ラウンド昇格演出F、図37(H)の最大ラウンド昇格演出G、図38(H)の最大ラウンド昇格演出Hおよび図39(I)の最大ラウンド昇格演出Iについても同様である。
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes, for example, a performance button 63 (operation means) that can be operated by the player, as shown in FIG. 31(G) of maximum round promotion performance A. The first effect can be performed based on the operation of the first effect. According to this configuration, even if a specific effect pattern is not displayed, when the player operates the effect button 63 (operation means), part of the other effect pattern is replaced with a part of the specific effect pattern and displayed. The first effect that notifies the player of the confirmation of the transition to a specific winning game (“16 RV expected jackpot”), allows the player to enter a specific winning game by operating the player's own will. It is possible to give a sense of accomplishment as if the player was drawn to the game.
Maximum round promotion effect B in Fig. 32 (G), maximum round promotion effect C in Fig. 33 (H), maximum round promotion effect F in Fig. 36 (H), maximum round promotion effect G in Fig. 37 (H), Fig. 38 The same applies to the maximum round promotion performance H in (H) and the maximum round promotion performance I in FIG. 39(I).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(H)に示すように、特定の演出図柄および他の演出図柄は、少なくとも数字図柄を含み、第1の演出は、他の演出図柄の数字図柄(左演出図柄8Lの数字「3」の数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字「3」の数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字「3」の数字図柄8Rb)を特定の演出図柄の数字図柄(ラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)に置き換えて表示することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄の数字図柄が特定の演出図柄の数字図柄に置き換えられて表示されることにより、特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるようになっているため、遊技者は、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。
図34(G)の最大ラウンド昇格演出D、図36(I)の最大ラウンド昇格演出F、図40(D),(G)の最大ラウンド昇格演出Jおよび図41(E),(G)の最大ラウンド昇格演出Kについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 31(H) of maximum round promotion performance A, the specific performance symbols and other performance symbols include at least numerical symbols, and the first performance is Number symbols of other production symbols (number symbol 8Lb of the number “3” on the left production symbol 8L, number symbol 8Cb of the number “3” on the middle production symbol 8C, and number symbol 8Rb of the number “3” on the right production symbol 8R) can be displayed by replacing it with a numeric symbol of a specific effect pattern (a specific numeric symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol that determines the promotion of the number of rounds). According to this configuration, even if a specific production pattern is not displayed, the numerical patterns of other production patterns are replaced and displayed with the numerical patterns of the specific production pattern, so that a specific winning game ("16 RV passing Since the player can be notified of the confirmation of the transition to the "planned jackpot"), the player can obtain an opportunity to play a specific winning game.
Maximum round promotion effect D in Figure 34 (G), maximum round promotion effect F in Figure 36 (I), maximum round promotion effect J in Figures 40 (D) and (G), and maximum round promotion effect J in Figures 41 (E) and (G). The same applies to the maximum round promotion performance K.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Cの図33(I)に示すように、特定の演出図柄および他の演出図柄は、少なくともキャラクタ図柄を含み、第1の演出は、他の演出図柄のキャラクタ図柄(左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Ra)を特定の演出図柄のキャラクタ図柄(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄)に置き換えて表示することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄のキャラクタ図柄が特定の演出図柄のキャラクタ図柄に置き換えられて表示されることにより、特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるようになっているため、遊技者は、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。
図35(G)の最大ラウンド昇格演出E、図39(J)の最大ラウンド昇格演出I、図42(D),(G)の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43(E),(G)の最大ラウンド昇格演出Mについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 33(I) of the maximum round promotion effect C, the specific effect pattern and other effect patterns include at least a character pattern, and the first effect is Character symbols of other production symbols (character symbol 8La of left production symbol 8L, character symbol 8Ca of middle production symbol 8C, and character symbol 8Ra of right production symbol 8R) are replaced by character symbols of a specific production symbol (confirm the promotion of the number of rounds) (a specific character pattern with a specific number pattern such as the Roman numeral "X") can be displayed instead. According to this configuration, even if a specific production pattern is not displayed, the character pattern of another production pattern is replaced with the character pattern of a specific production pattern and displayed, so that a specific winning game ("16 RV passing Since the player can be notified of the confirmation of the transition to the "planned jackpot"), the player can obtain an opportunity to play a specific winning game.
Maximum round promotion effect E in Figure 35 (G), maximum round promotion effect I in Figure 39 (J), maximum round promotion effect L in Figures 42 (D) and (G), and maximum round promotion effect L in Figures 43 (E) and (G). The same applies to the maximum round promotion effect M.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Bの図32(H)に示すように、第1の演出は、他の演出図柄の一部に付されている色(左演出図柄8Lの数字図柄8Lbの色、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbの色および右演出図柄8Rの数字図柄8Rbの色)を特定の演出図柄の一部に付されている色(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が有する色)に置き換えて表示することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄の一部に付されている色が特定の演出図柄の一部に付されている色に置き換えられて表示されることにより、特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるようになっているため、遊技者は、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。
図38(I)の最大ラウンド昇格演出Hについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. The color of the number pattern 8Lb of 8L, the color of the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C, and the color of the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R) is the color attached to a part of the specific effect pattern (promotion of the number of rounds). The color of the specific Roman numeral "X" to be determined can be replaced and displayed. According to this configuration, even if a specific performance pattern is not displayed, the color attached to a part of another performance pattern is replaced with the color attached to a part of the specific performance pattern and displayed. By doing so, it is possible to notify that the transition to a specific winning game (“16 RV passing scheduled jackpot”) is confirmed, so the player can obtain an opportunity to play a specific winning game.
The same applies to the maximum round promotion effect H in FIG. 38(I).

[変形例]
以下に、最大ラウンド昇格演出の変形例を示す。
[変形例1]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mが行われる以前に変動表示が開始される演出図柄は、各種キャラクタ図柄に数字図柄(数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」)が付されて構成されており、キャラクタ図柄を主体として大きく表示し、キャラクタ図柄の大きさと比べて小さい大きさで数字図柄が付されていた。しかし、演出図柄の構成はそのままとし、キャラクタ図柄と数字図柄とを逆転したサイズおよび配置としてもよい。つまり数字図柄を主体として大きく表示し、数字図柄の大きさと比べて小さい大きさでキャラクタ図柄が付されたように演出図柄を構成してもよい。このように構成した場合であっても図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mにおいて、特定の演出図柄が表示されなくても、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるため、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modified example]
A modified example of the maximum round promotion effect is shown below.
[Modification 1]
The performance symbols whose variable display starts before the maximum round promotion performance A to maximum round promotion performance M in Figures 31 to 43 are performed are number symbols (numbers "1" to "9", Roman The character design was mainly displayed in a large size, and the numerical design was attached in a smaller size compared to the size of the character design. However, the structure of the performance symbols may be left as is, and the size and arrangement of the character symbols and number symbols may be reversed. In other words, the production pattern may be configured such that the numerical pattern is displayed in a large size as the main character, and a character pattern is attached with a smaller size compared to the size of the numerical pattern. Even in this case, even if a specific performance pattern is not displayed in the maximum round promotion performance A to maximum round promotion performance M in FIGS. 31 to 43, a performance pattern different from the specific performance pattern (other A part of the production design (character design or number design) is replaced with a part of a specific production design (specific character design or specific number design) and displayed to create a specific winning game (``16RV passing expected jackpot'') ), it is possible to notify that the transition has been confirmed, so it is possible to obtain an opportunity for a specific winning game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[変形例2]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mでは、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知していた。特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えるときに、置き換わる部分を所定の色で所定の発光態様に変化させることで、どの部分が置き換わるかを示唆するようにしてもよい。「所定の色」としては、例えば、白色、ゴールド(黄色)、七色(レインボー)などを挙げることができる。「所定の発光態様」としては、例えば、点灯、点滅、階調点灯を挙げることができる。
[Modification 2]
In the maximum round promotion effect A to maximum round promotion effect M shown in FIGS. 31 to 43, a part (character pattern or number pattern) of a production pattern (other production pattern) that is different from a specific production pattern is (a specific character pattern or a specific number pattern) to notify the finalization of the transition to a specific winning game (``16RV passing scheduled jackpot''). When replacing a part of a performance design (other performance design) that is different from a specific performance design with a part of a specific performance design, by changing the replaced part to a predetermined color and a predetermined luminescence mode, it is possible to change which part It may also be possible to suggest whether to replace it. Examples of the "predetermined color" include white, gold (yellow), and seven colors (rainbow). Examples of the "predetermined light emission mode" include lighting, blinking, and gradation lighting.

[変形例3]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mでは、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知していた。特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えるときに、置き換わる部分の表示態様を変化させることで、どの部分が置き換わるかを示唆するようにしてもよい。例えば、図31の最大ラウンド昇格演出A、図32の最大ラウンド昇格演出B、図34の最大ラウンド昇格演出D、図36の最大ラウンド昇格演出F、図38の最大ラウンド昇格演出H、図40の最大ラウンド昇格演出Jおよび図41の最大ラウンド昇格演出Kにおいては、置き換わる部分である数字図柄をくるくる回転させる表示態様に変化させ、図33の最大ラウンド昇格演出C、図35の最大ラウンド昇格演出E、図39の最大ラウンド昇格演出I、図42の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43の最大ラウンド昇格演出Mにおいては、置き換わる部分であるキャラクタ図柄をくるくる回転させる表示態様に変化させる。なお、図37の最大ラウンド昇格演出Gにおいても、結果的に置き換わらないものの、キャラクタ図柄または数字図柄をくるくる回転させる表示態様に変化させる。
[Modification 3]
In the maximum round promotion effect A to maximum round promotion effect M shown in FIGS. 31 to 43, a part (character pattern or number pattern) of a production pattern (other production pattern) that is different from a specific production pattern is (a specific character pattern or a specific number pattern) to notify the finalization of the transition to a specific winning game (``16RV passing scheduled jackpot''). When replacing a part of a production design (other production design) that is different from a specific production design with a part of a specific production design, the display mode of the replaced part is changed to suggest which part is replaced. You can also do this. For example, maximum round promotion effect A in FIG. 31, maximum round promotion effect B in FIG. 32, maximum round promotion effect D in FIG. 34, maximum round promotion effect F in FIG. 36, maximum round promotion effect H in FIG. In the maximum round promotion effect J and the maximum round promotion effect K in FIG. 41, the display mode is changed to rotate the number symbols that are replaced, and the maximum round promotion effect C in FIG. 33 and the maximum round promotion effect E in FIG. 35 are used. , maximum round promotion effect I in FIG. 39, maximum round promotion effect L in FIG. 42, and maximum round promotion effect M in FIG. In addition, even in the maximum round promotion effect G of FIG. 37, the display mode is changed to one in which the character pattern or the number pattern is rotated, although it is not replaced as a result.

[変形例4]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mのうち、図34の最大ラウンド昇格演出D、図35の最大ラウンド昇格演出Eおよび図40の最大ラウンド昇格演出J~図43の最大ラウンド昇格演出Mを除く最大ラウンド昇格演出では、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができた。演出ボタン63に代えて遊技者が操作可能な剣ボタン65としてもよい。このように構成しても、遊技者には自身の意思による操作によって特定の当たり遊技を引き寄せたような達成感を付与することができる。
[Modification 4]
Among the maximum round promotion effects A to M in FIGS. 31 to 43, the maximum round promotion effects D in FIG. 34, the maximum round promotion effects E in FIG. 35, and the maximum round promotion effects J to FIG. 43 in FIG. In maximum round promotion performances other than maximum round promotion performance M, when the player operates (presses) the performance button 63, or when the valid period for accepting the operation of the performance button 63 (for example, 5 seconds) has elapsed, a specific performance is activated. Part of the production design (other production design) that is different from the design (character design or number design) is replaced with a part of the specific production design (specific character design or specific number design) and displayed to create a specific winning game. We were able to notify you of the confirmation of the transition to (“16RV passing planned jackpot”). Instead of the performance button 63, a sword button 65 that can be operated by the player may be used. Even with this configuration, it is possible to give the player a sense of accomplishment as if he or she had attracted a specific winning game through an operation based on the player's own will.

[変形例5]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mでは、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知していた。特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えるときに、所定期間(例えば、2秒や3秒)だけ画像表示装置7の表示画面7aを暗転させてもよい。こうすれば、より効果的に特定の当たり遊技への移行確定の有無を演出することができる。
[Modification 5]
In the maximum round promotion effect A to maximum round promotion effect M shown in FIGS. 31 to 43, a part (character pattern or number pattern) of a production pattern (other production pattern) that is different from a specific production pattern is (a specific character pattern or a specific number pattern) to notify the finalization of the transition to a specific winning game (``16RV passing scheduled jackpot''). When replacing a part of a performance pattern (other performance pattern) different from a specific performance pattern with a part of a specific performance pattern, the display screen 7a of the image display device 7 is displayed for a predetermined period (for example, 2 seconds or 3 seconds). may be dimmed. In this way, it is possible to more effectively indicate whether or not the transition to a specific winning game is confirmed.

[変形例6]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mのうち、図34の最大ラウンド昇格演出D、図35の最大ラウンド昇格演出Eおよび図40の最大ラウンド昇格演出J~図43の最大ラウンド昇格演出Mを除く最大ラウンド昇格演出では、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aに所定の発光態様で表示され、所定の発光態様により最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆していた。しかし、表示画面7aに表示される演出ボタン画像BTNの大きさに応じて最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆してもよい。この場合、演出ボタン画像BTNの大きさのみに応じて最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆してもよいし、演出ボタン画像BTNの大きさと演出ボタン画像BTNの所定の発光態様とを併用して最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆してもよい。このように構成しても、遊技者には自身の意思による操作によって特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)を引き寄せたような達成感を付与することができる。
[Modification 6]
Among the maximum round promotion effects A to M in FIGS. 31 to 43, the maximum round promotion effects D in FIG. 34, the maximum round promotion effects E in FIG. 35, and the maximum round promotion effects J to FIG. 43 in FIG. In the maximum round promotion performance except for the maximum round promotion performance M, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed in a predetermined lighting manner on the display screen 7a, and a jackpot game (jackpot performance) having a maximum round is displayed in a predetermined lighting manner on the display screen 7a. ) suggested the degree of expectation of acquisition. However, the expected degree of acquisition of a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round may be suggested in accordance with the size of the performance button image BTN displayed on the display screen 7a. In this case, the expected degree of acquisition of a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round may be suggested only according to the size of the effect button image BTN, or the degree of acquisition expectation of the jackpot game (jackpot effect) having the maximum round may be suggested according to the size of the effect button image BTN and a predetermined value of the effect button image BTN. It may also be used in combination with the light emitting mode to indicate the expected degree of acquisition of a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round. Even with this configuration, it is possible to give the player a sense of accomplishment as if he had attracted a specific winning game ("16 RV passing planned jackpot") through an operation based on his own will.

[変形例7]
特定の演出図柄は、特定のキャラクタ図柄およびローマ数字「X」という特定の数字図柄がともに特定色であるゴールド(黄色)に神々しく彩られていた。しかし、ゴールド(黄色)に代えて七色(レインボー)としてもよい。こうすれば、図31~図39の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Iでは、置き換えられた(切り替えられた、すり替えられた)キャラクタ図柄や数字図柄の色が七色(レインボー)に彩られ、レアな演出として出現させることができるため、遊技者は優越感を得ることができる。
[Modification 7]
In the specific production pattern, a specific character pattern and a specific number pattern called the Roman numeral "X" were both divinely colored in a specific color, gold (yellow). However, instead of gold (yellow), seven colors (rainbow) may be used. In this way, in the maximum round promotion performance A to maximum round promotion performance I in Figures 31 to 39, the replaced (switched, replaced) character designs and number designs are colored in seven colors (rainbow). , can be made to appear as a rare effect, giving the player a sense of superiority.

[変形例8]
図40~図43の最大ラウンド昇格演出J~最大ラウンド昇格演出Mにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止表示されたのちに、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下したり(下方向へ滑ったり)、または、上昇したり(跳ね上がったり、飛び上がったり、上方向へ滑ったり)していた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止表示されたのちに、遊技者が演出ボタン63(操作手段)を操作すると、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下したり(下方向へ滑ったり)、または、上昇したり(跳ね上がったり、飛び上がったり、上方向へ滑ったり)するようにしてもよい。こうすれば、遊技者には自身の意思による操作によってラウンド数の昇格による特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)を引き寄せたような達成感を付与することができる。
[Modification 8]
In the maximum round promotion effect J to maximum round promotion effect M shown in FIGS. 40 to 43, after the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed, the left effect symbol temporarily stopped is displayed. 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R were falling (sliding downward) or rising (jumping up, jumping up, sliding upward). However, if the player operates the production button 63 (operation means) after the left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R are temporarily stopped and displayed, the left production symbol 8L, the middle production symbol 8R, and the middle production symbol 8R are temporarily stopped and displayed. The symbols 8C and the right presentation symbols 8R may fall (slide downwards) or rise (jump up, jump up, slide upwards). In this way, the player can be given a sense of accomplishment as if he or she had attracted a specific winning game ("16RV passing planned jackpot") by increasing the number of rounds through an operation based on the player's own will.

[変形例9]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
Maximum round promotion performance A to maximum round promotion performance M in FIGS. 31 to 43 may not include some of the effects described, or may include other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
複数種類の当たり遊技のうち特定の当たり遊技への移行確定を報知する特定の演出図柄と、前記特定の演出図柄と異なる他の演出図柄と、を有し、
前記他の演出図柄の一部を前記特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し前記特定の当たり遊技への移行確定を報知する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine comprising a display means for displaying a plurality of types of performance symbols,
It has a specific performance pattern that notifies the confirmation of transition to a specific winning game among multiple types of winning games, and another performance pattern that is different from the specific performance pattern,
It is possible to execute a first performance in which part of the other performance pattern is replaced with a part of the specific performance pattern to notify confirmation of transition to the specific winning game;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出を実行するまえに、前記複数種類の当たり遊技のうち前記特定の当たり遊技と異なる他の当たり遊技への移行予告を報知する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
Before executing the first performance, it is possible to execute a second performance that notifies a transition notice to another winning game different from the specific winning game among the plurality of types of winning games;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-1 or aspect A1-2,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
The first performance can be performed based on the operation of the operation means,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出図柄および前記他の演出図柄は、少なくとも数字図柄を含み、
前記第1の演出は、前記他の演出図柄の前記数字図柄を前記特定の演出図柄の前記数字図柄に置き換えて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
The specific performance design and the other performance design include at least a numerical design,
The first performance is to display the numerical pattern of the other performance pattern by replacing it with the numerical pattern of the specific performance pattern.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出図柄および前記他の演出図柄は、少なくともキャラクタ図柄を含み、
前記第1の演出は、前記他の演出図柄の前記キャラクタ図柄を前記特定の演出図柄の前記キャラクタ図柄に置き換えて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
The specific performance design and the other performance design include at least a character design,
The first performance is a display in which the character pattern of the other performance pattern is replaced with the character pattern of the specific performance pattern.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記他の演出図柄の一部に付されている色を前記特定の演出図柄の一部に付されている色に置き換えて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
The first performance is a display in which a color attached to a part of the other performance pattern is replaced with a color attached to a part of the specific performance pattern.
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variations]
Among the various display effects described above, a configuration that does not include some effects or effects other than those described above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 Although the gaming machine 1 of the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, it is not limited to this. For example, instead of a pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel type game machine such as a slot machine, an arranged ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 Although the gaming machine 1 of the embodiment described above is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, the present invention is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

また、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。 Furthermore, two or more production examples and/or modifications may be combined among the plurality of production examples and/or modifications described above. Furthermore, the gaming machine 1 may include a sub-display device in addition to the image display device 7. In this case, the above-described display effect may be executed on the sub display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present aspect has been described above based on the embodiments and modified examples, the embodiments of the above-described aspect are for facilitating understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1...Game machine 3...Game area 7...Image display device 7a...Display screen 81...Microcomputer for game control 91...Microcomputer for production control 101...Microcomputer for image control

Claims (1)

キャラクタ図柄と数字図柄とを含む複数種類の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
複数種類の当たり遊技のうち特定の当たり遊技への移行確定を報知する特定の演出図柄と、前記特定の演出図柄とは異なる他の演出図柄と、を有し、
仮停止表示されている前記他の演出図柄のキャラクタ図柄を前記特定の演出図柄のキャラクタ図柄で置き換えず、かつ、仮停止表示されている前記他の演出図柄の数字図柄を前記特定の演出図柄の数字図柄に置き換えない場合に、仮停止表示されている前記他の演出図柄の一部である数字図柄に付されている色を前記特定の演出図柄の一部である数字図柄に付されている色に置き換えて表示することより、前記特定の演出図柄に代えて、当該他の演出図柄で前記特定の当たり遊技への移行確定を報知する演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a display means for displaying a plurality of types of performance symbols including character symbols and numerical symbols ,
It has a specific performance pattern that notifies the confirmation of transition to a specific winning game among multiple types of winning games, and another performance pattern that is different from the specific performance pattern,
Do not replace the character pattern of the other effect pattern that is temporarily stopped and displayed with the character pattern of the specific effect pattern, and replace the numerical pattern of the other effect pattern that is temporarily stopped and displayed with the character pattern of the specific effect pattern. When not replacing it with a numeric symbol, the color attached to the numeric symbol that is part of the other performance symbol that is being temporarily stopped and displayed is replaced by the color that is attached to the numeric symbol that is a part of the specific performance symbol. By displaying it in place of the color, it is possible to perform a production that notifies the confirmation of transition to the specific winning game using the other production pattern instead of the specific production pattern;
A gaming machine characterized by:
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