JPH06190119A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06190119A
JPH06190119A JP4346735A JP34673592A JPH06190119A JP H06190119 A JPH06190119 A JP H06190119A JP 4346735 A JP4346735 A JP 4346735A JP 34673592 A JP34673592 A JP 34673592A JP H06190119 A JPH06190119 A JP H06190119A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
game
combination
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP4346735A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP4346735A priority Critical patent/JPH06190119A/en
Publication of JPH06190119A publication Critical patent/JPH06190119A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To impart a game value by which a player is satisfied therewith, in the case the combination of specific discriminating information is formed in plural combination valid trains in a variable display device. CONSTITUTION:In a great hit finish processing executed by a game control microcomputer, whether a great hit is generated on plural valid lines or not is judged in S34, and in the case the great hit is generated on plural valid lines, the hit decision value of a random 1 counter is set to a decision value at the time of high probability in S35, by which generation probability of the next great hit after the great hit is finished is increased.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技
機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示
可能な可変表示部を複数有するとともに、複数本の組合
せ有効列が定められた可変表示装置を有し、前記複数の
可変表示部の可変停止時の表示結果が前記複数本の組合
せ有効列のうちのある組合せ有効列上で予め定められた
特定の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価値
が付与可能な状態となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine or a slot machine. Specifically, it has a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a variable display device having a plurality of combination effective columns defined, and a display at the time of variable stop of the plurality of variable display sections. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when a result is a combination of predetermined specific identification information on a certain combination valid row of the plurality of combination valid rows.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば遊技機の盤面上に、直線
状あるいはマトリックス状に複数の可変表示部が配設さ
れ、1または複数本の組合せ有効列が定められた可変表
示装置が設けられ、その可変表示装置の停止時の表示結
果により、組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが
成立した場合に、可変入賞球装置を遊技者にとって有利
となる第1の状態にすることにより遊技者に所定の遊技
価値が付与可能な遊技状態になるように構成されたもの
があった。
2. Description of the Related Art One of a plurality of variable display units arranged in a straight line or a matrix is arranged on a board surface of a game machine generally known as a game machine of this type. A variable display device in which a combination effective row of the book is defined is provided, and when a combination of specific identification information is established on the combination effective row according to the display result when the variable display device is stopped, There has been one configured to enter a game state in which a predetermined game value can be given to the player by setting the first state which is advantageous to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機では、可変表示装置において複数本の組合せ有
効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合でも、
1本の組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立
した場合と同じ遊技価値しか付与されないため、遊技者
が不満を感じるという欠点があった。
However, in the conventional gaming machine of this type, even when a combination of specific identification information is established on a plurality of combination effective columns in the variable display device,
There is a drawback in that the player feels dissatisfied because only the same game value as when a combination of specific identification information is established on one combination effective row is given.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置で複数の組合せ有
効列において特定の識別情報の組合せが成立した場合
に、遊技者が満足するような遊技価値を付与することが
可能である遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to satisfy a player when a combination of specific identification information is established in a plurality of combination effective columns in a variable display device. It is to provide a gaming machine capable of imparting such a gaming value.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有するととも
に、複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置を
含み、前記複数の可変表示部の可変停止時の表示結果が
前記複数本の組合せ有効列のうちのある組合せ有効列上
で予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合
に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前
記複数本の組合せ有効列のうちの複数本の組合せ有効列
上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合に特別
の遊技価値を付与可能な特別価値付与手段を含むことを
特徴とする。
The present invention includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information and including a variable display device in which a plurality of combination effective columns are defined. A predetermined game value can be given when the display result when the variable display unit is variable stopped is a combination of predetermined specific identification information on a certain combination effective row of the plurality of combination effective rows. In the gaming machine, the special value giving means capable of giving a special game value when a combination of the specific identification information is established on a plurality of combination valid rows of the plurality of combination valid rows. It is characterized by including.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、可変表示装置において特定の
識別情報の組合せが複数本の組合せ有効列上で成立した
場合に、特別の遊技価値が付与される。したがって、特
定の識別情報の組合せが成立した組合せ有効列が複数本
である場合には1本の場合とは異なる遊技価値が付与可
能となる。
According to the present invention, when a combination of specific identification information is established on a plurality of combination effective columns in the variable display device, a special game value is given. Therefore, when there are a plurality of combination effective columns in which a combination of specific identification information is established, it is possible to give a game value different from the case of one combination.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0008】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機150の遊技盤面を示す正面図である。遊技
者が打球操作ハンドル151を操作すれば、打球供給皿
152に貯留されているパチンコ玉が1つずつ遊技盤1
の前面に形成されている遊技領域2内に打込まれる。遊
技領域2には複数種類の特別情報を可変表示可能な、液
晶表示装置を用いた可変表示装置3が設けられていると
ともに、始動入賞口10a、10b、10cが設けられ
ている。これら始動入賞口10a、10b、10c内に
入賞したパチンコ玉は、それぞれ始動入賞玉検出器11
a、11b、11cにより検出される。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine 150 which is an example of a gaming machine according to the present invention. When the player operates the hit ball operation handle 151, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 152 are one by one on the game board 1
It is driven into the game area 2 formed on the front surface of the. In the game area 2, a variable display device 3 using a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of types of special information is provided, and start winning holes 10a, 10b, 10c are provided. The pachinko balls that have won inside the starting winning openings 10a, 10b, 10c are respectively the starting winning prize detector 11
detected by a, 11b, and 11c.

【0009】始動入賞玉検出器11a、11b、11c
の検出信号に基づき、可変表示装置3の各図柄表示部が
可変開始される。可変表示装置3には、液晶表示装置の
映像によって3行×3列のマトリックス状に配列された
9つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部は、可変表
示中は所定の複数個の図柄を順次スクロール表示する。
そして、所定時間の経過に基づいてまず左上と右下の図
柄表示部に表示される第1図柄が停止し、その後最左列
の2段目(「左中」と称する)、次に中央列の第1段目
および第3段目(それぞれ「中上]、「中下」と称す
る)、最右列の2段目(「右中」と称する)の4つの図
柄表示部に表示される第2図柄が停止し、次に最左列の
3段目(「左下」と称する)、最右列の1段目(「右
上」と称する)の2つの図柄表示部に表示される第3図
柄が停止し、最後に中央列の2段目(「中中」と称す
る)の図柄表示部に表示される第4図柄が停止する。
Starting prize winning ball detectors 11a, 11b, 11c
Based on the detection signal of the above, each symbol display portion of the variable display device 3 is variably started. The variable display device 3 is formed with nine symbol display portions arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns according to the image of the liquid crystal display device, and each symbol display portion is a predetermined plurality of symbols during variable display. Are sequentially scrolled.
Then, based on the lapse of a predetermined time, the first symbol displayed in the symbol display portions on the upper left and lower right is stopped first, and then the second row in the leftmost row (referred to as "middle left"), then the central row No. 1st and 3rd tiers (referred to as "middle top" and "middle bottom", respectively), and the second row in the rightmost column (referred to as "middle right") are displayed on the four symbol display portions. The second symbol is stopped, and then the 3rd row in the leftmost column (referred to as "lower left") and the 1st row in the rightmost column (referred to as "upper right") are displayed on the two symbol display sections. The design is stopped, and finally the fourth design displayed on the design display section in the second row of the central row (referred to as "middle") is stopped.

【0010】停止時の表示結果が予め定められた特定の
識別情報になれば、可変入賞球装置4の開閉板6を開成
させて遊技者にとって有利な第1の状態とし、所定の遊
技価値が付与可能な状態にする。第1図柄が停止した時
点、第1、第2図柄が停止した時点、あるいは第1〜第
3図柄が停止した時点で、次に図柄が停止した場合に特
定の識別情報の組合せとなる条件を満たしていれば、こ
れをリーチ状態と呼ぶ。
When the display result at the time of the stop becomes the specific identification information which is predetermined, the opening / closing plate 6 of the variable winning ball device 4 is opened to the first state which is advantageous to the player, and the predetermined game value is obtained. It can be given. When the first symbol is stopped, the first and second symbols are stopped, or at the time when the first to third symbols are stopped, the condition that becomes a combination of specific identification information when the symbol is stopped next If satisfied, this is called the reach state.

【0011】前述のように可変表示装置3によって表示
される図柄は、3×3のマトリックス状の配列となる。
このマトリックスにより、水平方向の3本のラインと、
垂直方向の3本のラインと、対角線の2本との合計8本
の表示ラインが形成される。本実施例においては、この
8つのラインのいずれも組合せ有効列とされており、こ
のライン上に特定の識別情報(本実施例の場合には「7
77」)が停止表示されれば、前記第1の状態となるよ
うに遊技機が制御される。また、9つの図柄がすべて停
止した時点ですべての図柄表示部に「フルーツ」を表わ
す図柄が表示されていれば、この場合にも大当りとなっ
て前記第1の状態となるように遊技機が制御される。
As described above, the symbols displayed by the variable display device 3 are arranged in a matrix of 3 × 3.
With this matrix, three horizontal lines,
A total of eight display lines are formed, including three vertical lines and two diagonal lines. In the present embodiment, all of these eight lines are set as a combination valid column, and specific identification information (“7 in the case of the present embodiment” is set on this line.
77 ") is stopped and displayed, the gaming machine is controlled so as to be in the first state. Further, if all the nine symbols are stopped and all the symbol display portions display symbols representing "fruits", the gaming machine will be a big hit in this case and the game machine will be in the first state. Controlled.

【0012】たとえば第2図柄までが停止した時点で左
上と左中との両方に「7」の図柄が表示されれば、続く
第3図柄のうち左下の停止時の図柄が「7」となれば大
当りが発生することとなり、この左上から左下へのライ
ンがリーチ状態となる。このような場合にはこの実施例
の可変表示装置3においては、リーチ状態となる可能性
のある有効ラインの各図柄表示部には、その図柄を囲む
枠が、リーチ状態である有効列を示す目印表示枠として
表示される。遊技者はこの表示枠が表示されることによ
りリーチ状態の発生と、次の図柄停止時に大当りが発生
する可能性のあることを容易に知ることができるととも
に、この列の可変表示の停止までこの列を注視すること
により遊技の興趣が盛り上がることになる。
For example, if the symbol "7" is displayed on both the upper left and the middle left at the time when the second symbol is stopped, the symbol at the time of stopping at the lower left among the following third symbols should be "7". For example, a big hit will occur, and the line from the upper left to the lower left will reach. In such a case, in the variable display device 3 of this embodiment, in each symbol display portion of the activated line that may be in the reach state, the frame surrounding the symbol indicates the activated column in the reach state. It is displayed as a mark display frame. By displaying this display frame, the player can easily know that the reach state has occurred and that a big hit may occur when the next symbol stops, and until the variable display of this row is stopped. By watching the line, the interest of the game will become more exciting.

【0013】このようにリーチ状態のときに、リーチが
発生した有効ライン上の各図柄表示部を囲む枠を表示す
るという制御は、第3図柄の停止時にも行なわれる。こ
の場合、2本の対角線と、中央で交差する2本の有効ラ
インにおいてリーチ状態が発生する可能性があり、リー
チ状態が発生すればその有効列上の各図柄表示部に、表
示枠が表示される。同様にもしもこの時点で、停止した
図柄のすべてがフルーツ図柄である場合には、第4図柄
の停止時の識別情報がすべてフルーツとなれば大当りが
発生する可能性がある。そのため、この場合には可変表
示装置3上のすべての図柄表示部に、リーチ発生表示の
ための表示枠が表示される。このようにリーチ発生を示
す表示枠を表示することにより、第4図柄が停止するま
で遊技者は可変表示装置3上の表示を注視することにな
り、遊技の興趣が一層盛り上げられる。
Thus, in the reach state, the control of displaying the frame surrounding each symbol display portion on the activated line where the reach has occurred is performed even when the third symbol is stopped. In this case, the reach state may occur in the two diagonal lines and the two effective lines intersecting at the center, and if the reach state occurs, a display frame is displayed in each symbol display section on the effective row. To be done. Similarly, if all of the stopped symbols are fruit symbols at this point, a big hit may occur if the identification information at the time of the stop of the fourth symbol is all fruits. Therefore, in this case, a display frame for reach generation display is displayed on all the symbol display portions on the variable display device 3. By displaying the display frame indicating the reach occurrence in this way, the player pays close attention to the display on the variable display device 3 until the fourth symbol stops, and the interest of the game is further enhanced.

【0014】可変表示装置3の可変表示中においてパチ
ンコ玉が始動入賞口10a〜10cに入賞すればその始
動入賞が記憶され、可変表示装置3の可変表示が停止し
た後にその記憶に基づいて再度可変表示装置3が可変開
始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」
に定められている。その始動入賞記憶回数は始動記憶表
示器16により表示される。
If a pachinko ball wins the start winning holes 10a to 10c during the variable display of the variable display device 3, the start winning is stored, and after the variable display of the variable display device 3 is stopped, it is changed again based on the memory. The display device 3 is variably started. For example, the upper limit of the memory for winning the winning prize is "4".
Stipulated in. The number of times of winning prize winning storage is displayed by the starting memory display 16.

【0015】なお、上述の説明においては、組合せ有効
ラインは8ラインとされていた。しかし有効ラインはこ
れには限定されず、たとえば1ラインでも、他の複数の
ラインでもよい。また、上述の実施例では図柄表示部の
停止順序が第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄の
順序で行なわれたが、本発明はこれには限定されない。
また、第1図柄として左上および右下、第2図柄として
左中、中上、中下、右中、第3図柄として左下、右上、
第4図柄として中中の図柄が選択されたが、各図柄を構
成する図柄表示部も、上述の実施例には限定されない。
また識別情報の表示方法は上述の実施例では各図柄ごと
のスクロール表示となっているが、これをスクロールと
せずに、切換表示としてもよい。
In the above description, the combination effective line is 8 lines. However, the effective line is not limited to this, and may be, for example, one line or a plurality of other lines. Further, in the above-described embodiment, the stop order of the symbol display portion is performed in the order of the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol, but the present invention is not limited to this.
Also, upper left and lower right as the first symbol, left middle, middle upper, middle lower, right middle as the second symbol, lower left, upper right as the third symbol,
Although the symbol in the middle is selected as the fourth symbol, the symbol display portion forming each symbol is not limited to the above-described embodiment.
Further, the identification information display method is scroll display for each symbol in the above-mentioned embodiment, but it may be switched display instead of scrolling.

【0016】一方、可変入賞球装置4は、通常時におい
ては開口部5が開閉板6により閉塞されてパチンコ玉が
開口部5に入賞できない遊技者にとって不利な第2の状
態になっている。しかし、開閉板6が開成することによ
り、パチンコ玉が開口部5に入賞可能な遊技者にとって
有利な第1の状態となる。可変入賞球装置4の第1の状
態は、パチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の開口
部5への入賞または所定時間(たとえば30秒間)の経
過のいずれか早いほうの条件が成立することにより終了
し、可変入賞球装置4が第2の状態に切換わる。一方、
開口部5内の所定の箇所には特定入賞領域7が形成され
ており、可変入賞球装置4に入賞したパチンコ玉がこの
特定入賞領域7に入賞すれば、その回における可変入賞
球装置4の第1の状態が終了して第2の状態となった
後、再度開閉板6が開成されて第1の状態が繰返し継続
制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば
16回と定められている。この可変入賞球装置4に入賞
した入賞玉の個数は入賞個数表示器12により表示され
る。なお、図中13はソレノイドであり、開閉板6を開
閉駆動させるためのものである。
On the other hand, the variable winning ball device 4 is in a second state which is disadvantageous for a player who cannot win a pachinko ball in the opening 5 because the opening 5 is normally closed by the opening / closing plate 6. However, when the opening / closing plate 6 is opened, the pachinko balls are in the first state which is advantageous for the player who can win the prize in the opening 5. The first state of the variable winning ball device 4 is that the condition of the winning of a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) into the opening 5 or the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. Then, the variable winning ball device 4 is switched to the second state. on the other hand,
A specific winning area 7 is formed at a predetermined position in the opening 5, and if a pachinko ball that has won the variable winning ball device 4 wins the specific winning area 7, the variable winning ball device 4 of that time After the first state is finished and the second state is reached, the opening / closing plate 6 is opened again and the first state is repeatedly and continuously controlled. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. The number of winning balls that have won the variable winning ball device 4 is displayed by the winning number display device 12. In addition, reference numeral 13 in the drawing is a solenoid for driving the opening / closing plate 6 to open and close.

【0017】この可変入賞球装置4の第2の状態として
は、打玉がまったく入賞できない状態ではなく、打玉が
入賞困難な状態であってもよい。
The second state of the variable winning ball device 4 may be a state in which it is difficult to win the ball, not a state in which the ball cannot win the ball at all.

【0018】図柄表示部は9つに限らず8つ以下または
10以上のものであってもよい。さらに、この可変表示
装置3の可変表示を、遊技者の停止ボタン(図示せず)
の押圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経
過または遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちいずれか
早いほうが行なわれたことに基づいて停止制御してもよ
い。
The number of symbol display parts is not limited to nine, and may be eight or less or ten or more. Further, the variable display of the variable display device 3 is displayed by the player's stop button (not shown).
Alternatively, the stop control may be performed on the basis of the lapse of a predetermined time or the player's stop button pressing operation, whichever is earlier.

【0019】可変表示装置3の上部には装飾ランプ17
が設けられている。また遊技領域2には、さらに、装飾
ランプ18〜22、通常入賞口14が設けられている。
可変入賞球装置4の両側部分には、装飾LED23が設
けられている。図中、15はアウト玉を回収するアウト
口である。
A decorative lamp 17 is provided on the variable display device 3.
Is provided. Further, in the game area 2, decoration lamps 18 to 22 and a normal winning opening 14 are further provided.
Decorative LEDs 23 are provided on both sides of the variable winning ball device 4. In the figure, 15 is an out port for collecting out balls.

【0020】図2には、本実施例のパチンコ遊技機にお
ける、可変表示装置3の可変表示および停止時の1つの
態様が示されている。図2(A)においては、すべての
図柄表示部79A〜79Iは、各図柄表示部内でスクロ
ールしている。たとえば図柄表示部79Aにおいては、
図3に示される図柄のうち最も左列の図柄が順にスクロ
ール表示される。
FIG. 2 shows one mode of variable display and variable display of the variable display device 3 in the pachinko gaming machine of this embodiment. In FIG. 2 (A), all of the symbol display portions 79A to 79I are scrolled in each symbol display portion. For example, in the symbol display portion 79A,
The symbols in the leftmost column among the symbols shown in FIG. 3 are scroll-displayed in order.

【0021】所定時間の経過後、図2(B)に示される
ように、左上図柄79Aおよび右下図柄79Bからなる
第1図柄が停止する。停止時の左上図柄79Aと右下図
柄79Bとはともに「7」である場合には、左上から右
下にかけての対角線上に特定の識別情報「777」が発
生する可能性がある。しかしこの場合中中図柄が停止し
ない限り、第3図柄の停止時にはこの特定の識別情報が
発生することはない。したがってこのように特定の識別
情報情報「777」が発生する可能性があっても、次の
段階の停止によって大当りの発生する可能性がない場合
には特別な表示は行なわない。
After the elapse of a predetermined time, as shown in FIG. 2 (B), the first symbol composed of the upper left symbol 79A and the lower right symbol 79B is stopped. When both the upper left symbol 79A and the lower right symbol 79B at the time of stop are "7", specific identification information "777" may occur on the diagonal line from the upper left to the lower right. However, in this case, unless the middle and middle symbols stop, the specific identification information does not occur when the third symbol stops. Therefore, even if there is a possibility that the specific identification information information "777" is generated in this way, if there is no possibility that a big hit will occur due to the stop of the next stage, no special display is performed.

【0022】続いて図2(C)を参照して、図2(A)
に示される中上図柄79C、左中図柄79D、中下図柄
79E、右中図柄79Fからなる第2図柄が停止する。
図2(C)に示される例では、第2図柄のうち左中図柄
が大当り図柄「7」、中上図柄および中下図柄がフルー
ツ図柄、右中図柄がはずれ図柄となる。この時点では左
下図柄、中中図柄、右上図柄はいずれもスクロール表示
している。第2図柄停止時の識別情報が図2(C)とな
った場合には、左上から右下への対角線ラインに加え
て、左上から左下への有効ラインにも、特定の識別情報
「777」が発生する可能性が生ずる。またこの場合、
第3図柄の停止時に大当り発生となる可能性のあるライ
ンは、左上から左下への有効ラインのみである。そのた
め、目印表示枠80A、80D、80Hが表示されるこ
のような表示が行なわれることにより遊技者はリーチの
発生を容易に知ることができるとともに、後続する図柄
の停止時の図柄を確認しようとするための遊技の興趣が
一層盛り上がることになる。
Subsequently, referring to FIG. 2C, FIG.
The second symbol consisting of the middle upper symbol 79C, the left middle symbol 79D, the middle lower symbol 79E, and the right middle symbol 79F shown in FIG.
In the example shown in FIG. 2C, the left middle symbol is the big hit symbol “7”, the middle upper symbol and the middle lower symbol are the fruit symbols, and the right middle symbol is the deviating symbol in the second symbol. At this point, the lower left symbol, the middle and middle symbol, and the upper right symbol are all scroll-displayed. When the identification information at the time of stopping the second symbol is as shown in FIG. 2C, in addition to the diagonal line from the upper left to the lower right, the specific identification information “777” is also provided on the effective line from the upper left to the lower left. May occur. Also in this case,
The line that may cause a big hit when the third symbol stops is only the effective line from the upper left to the lower left. Therefore, the player can easily know the occurrence of reach by performing such a display in which the mark display frames 80A, 80D, and 80H are displayed, and also try to confirm the symbol when the following symbol is stopped. The interest of the game to play will become more exciting.

【0023】この後、図2(D)に示されるように左下
図柄と右上図柄からなる第3図柄が停止される。第3図
柄が停止した時点で、図2(D)に示されるように左下
図柄には「7」が、右上図柄にははずれ図柄が表示され
たものとする。この時点で左上から左下にかけての有効
ライン上に特定の識別情報「777」が発生したため
に、目印表示枠80A、80D、80Hはそのまま表示
される。また、第3図柄が停止された段階に至って初め
て左上から右下にかけての対角線に特定の識別情報が揃
う可能性が発生していわゆるリーチ状態となるために、
目印表示枠80Aに加えて、さらに目印表示枠80I、
80Bが表示される。このようにリーチラインを示す表
示枠が実際に次の図柄停止時に大当たりが発生する可能
性のある場所を示して変化することによって遊技者の興
趣はさらに盛り上がる。
After this, as shown in FIG. 2D, the third symbol consisting of the lower left symbol and the upper right symbol is stopped. At the time when the third symbol is stopped, it is assumed that "7" is displayed in the lower left symbol and the off symbol is displayed in the upper right symbol as shown in FIG. 2 (D). At this point, since the specific identification information "777" has been generated on the activated line from the upper left to the lower left, the mark display frames 80A, 80D, 80H are displayed as they are. Also, for the first time after reaching the stage where the third symbol is stopped, there is a possibility that specific identification information will be aligned on the diagonal line from the upper left corner to the lower right corner, so that the so-called reach state is reached.
In addition to the mark display frame 80A, a mark display frame 80I,
80B is displayed. In this way, the display frame showing the reach line changes to show the place where the big hit may actually occur at the time of the next symbol stop, so that the player's interest is further excited.

【0024】そして第4図柄が停止することにより、最
終的に何本の有効ラインに特定の識別情報の組合せが発
生したか否かが確定する。そして、図2(E)に示され
るように、特定の識別情報の組合せが発生した場合には
その有効ライン上の各目印表示枠が点滅して特定の識別
情報の組合せの成立を報知する。なお、リーチ状態であ
りながら特定の識別情報が表示されなかった有効ライン
上の目印表示枠は消去される。
Then, by stopping the fourth symbol, it is finally determined how many effective lines the combination of the specific identification information has occurred. Then, as shown in FIG. 2E, when a combination of specific identification information occurs, each mark display frame on the effective line blinks to notify that the combination of specific identification information is established. The mark display frame on the activated line in which the specific identification information is not displayed even in the reach state is deleted.

【0025】図3は、可変表示装置3によって表示され
る図柄を、各表示位置ごとに、図柄の表示順序に従って
展開図形式で示したものである。これら図柄は、左上図
柄79Aおよび右下図柄79Bからなる第1図柄と、中
上図柄79C、左中図柄79D、中下図柄79E、右中
図柄79Fからなる第2図柄と、右上図柄79G、左下
図柄79Hからなる第3図柄と、中中図柄79Iからな
る第4図柄とからなる。
FIG. 3 shows the symbols displayed by the variable display device 3 for each display position in a development view format in accordance with the display order of the symbols. These symbols are a first symbol consisting of an upper left symbol 79A and a lower right symbol 79B, a second symbol consisting of a middle upper symbol 79C, a left middle symbol 79D, a middle lower symbol 79E and a right middle symbol 79F, and an upper right symbol 79G, a lower left symbol. It is composed of a third symbol consisting of the symbol 79H and a fourth symbol consisting of the middle-middle symbol 79I.

【0026】第1図柄および第2図柄は、それぞれ1つ
の大当り図柄「7」と、6つのフルーツ図柄と、大当り
図柄とフルーツ図柄との間、またはフルーツ図柄とフル
ーツ図柄との間に設けられた6つのはずれ図柄との、合
計13の図柄からなる。図3において左側に記載された
番号は各図柄に予め割当てられた図柄ナンバーである。
この図柄ナンバーを用いてもう1度第1図柄および第2
図柄を説明すれば、以下のようになる。図柄ナンバー
0、2、4、6、8、Aははずれ図柄である。図柄ナン
バー1、3、5、7、9、Bはフルーツ図柄である。図
柄ナンバーCは大当り図柄である。
The first design and the second design were respectively provided for one big hit pattern "7", six fruit designs, between the big hit design and the fruit design, or between the fruit design and the fruit design. It consists of a total of 13 symbols, including 6 outliers. The numbers on the left side of FIG. 3 are symbol numbers pre-assigned to each symbol.
This symbol number is used once again for the first symbol and the second symbol
Explaining the design is as follows. The symbol numbers 0, 2, 4, 6, 8 and A are outlying symbols. Symbol numbers 1, 3, 5, 7, 9 and B are fruit symbols. Symbol number C is a jackpot symbol.

【0027】同様に第3図柄は、図柄ナンバー0、2、
4、6、8、A、Bのはずれ図柄と、図柄ナンバー1、
3、5、7、9のフルーツ図柄と、図柄ナンバーCの大
当り図柄とからなる。この第3図柄は、フルーツ図柄が
1つ少ないことと、用いられているフルーツ図柄が第1
図柄および第2図柄のそれとは異なっているという点で
第1図柄および第2図柄と相違している。またこの第3
図柄79G,79Hは同色・同図柄である。
Similarly, the third symbol is a symbol number 0, 2,
4, 6, 8, A, B deviating symbol and symbol number 1,
It is composed of fruit patterns of 3, 5, 7, and 9 and a jackpot pattern of symbol number C. This third design has one less fruit design and the first fruit design used.
It is different from the first design and the second design in that it is different from that of the design and the second design. Also this third
Designs 79G and 79H are of the same color and design.

【0028】第4図柄79Iは配列は図柄79G、79
Hと同じであるが、図柄のデザインは他と異なったもの
となっている。このため、同図柄のフルーツ図柄が各ラ
イン上に揃うことがないので、遊技者が大当りと勘違い
するおそれが少なくなる。
The fourth symbol 79I has an arrangement of symbols 79G and 79.
It is the same as H, but the design of the design is different from the others. For this reason, the fruit patterns of the same pattern are not lined up on each line, so that the player is less likely to misunderstand that it is a big hit.

【0029】図4は、パチンコ遊技機に用いられている
ゲーム制御用基板を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a game control board used in a pachinko gaming machine.

【0030】パチンコ遊技機のゲーム制御用基板107
は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技
機制御を行なう遊技制御手段としてのゲーム制御用マイ
クロコンピュータ81と、始動入賞玉検出器11a、1
1b、11cと、特定入賞玉検出器8と、入賞個数検出
器9とからの検出信号をマイクロコンピュータ81のI
/Oポート85に与えるための検出回路91と、マイク
ロコンピュータ81の指令に従ってソレノイド13を駆
動するためのソレノイド駆動回路93と、マイクロコン
ピュータ81から与えられるデータに従って装飾ランプ
18〜22を駆動するためのランプ駆動回路94と、マ
イクロコンピュータ81から与えられるデータに従って
始動入賞記憶表示器16と装飾LED23と入賞個数表
示器12とを駆動するためのセグメント・LED駆動回
路95と、マイクロコンピュータ81から与えられる音
データに従ってスピーカ98を駆動し、効果音を発生さ
せるためのアンプ96とを含む。
A game control board 107 for a pachinko gaming machine
Is a game control microcomputer 81 as game control means for controlling a game machine in accordance with a program for controlling various devices, and a start winning prize detector 11a, 1
The detection signals from 1b and 11c, the specific winning ball detector 8 and the winning number detector 9 are sent to the I of the microcomputer 81.
/ O port 85, a detection circuit 91, a solenoid drive circuit 93 for driving the solenoid 13 in accordance with a command from the microcomputer 81, and a decorative lamp 18-22 for driving the decoration lamps 18 to 22 in accordance with data supplied from the microcomputer 81. A lamp driving circuit 94, a segment / LED driving circuit 95 for driving the starting winning prize memory display 16, the decorative LED 23, and the winning number display 12 according to the data given from the microcomputer 81, and a sound given from the microcomputer 81. An amplifier 96 for driving the speaker 98 according to the data and generating a sound effect.

【0031】ゲーム制御用マイクロコンピュータ81
は、前述のI/Oポート85の他に、CPU(中央処理
装置)82と、ゲーム制御用プログラムが予め書込まれ
たROM(読出専用メモリ)83と、随時書込みおよび
読出しが可能なRAM(Random Access
Memory)84と、電源投入時にCPU82をリセ
ットするためのパワーオンリセット回路87と、CPU
82を動作させるためのクロック信号を発生するための
クロック発生回路88と、クロック発生回路88の発生
するクロック信号を分周して、定期的(たとえば2ms
ecごと)にリセットパルスをCPU82に与え、RO
M83に格納されたゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるためのパルス分周回路89と、CPU
82から与えられる指令に従って、アンプ96に与える
音データを生成するためのサウンドジェネレータ86
と、CPU82から与えられるアドレス信号をデコード
し、ROM83、RAM84、I/Oポート85、サウ
ンドジェネレータ86のいずれか1つを選択するための
信号を出力するためのアドレスデコード回路90とを含
む。I/Oポート85には、検出回路91、ソレノイド
駆動回路93、ランプ駆動回路94、セグメント・LE
D駆動回路95の他に、LCDユニット24も接続され
ている。
Microcomputer 81 for game control
In addition to the above-mentioned I / O port 85, is a CPU (central processing unit) 82, a ROM (read-only memory) 83 in which a game control program is written in advance, and a RAM (writable and readable at any time) ( Random Access
Memory 84, a power-on reset circuit 87 for resetting the CPU 82 when the power is turned on, and a CPU
A clock generation circuit 88 for generating a clock signal for operating 82 and a clock signal generated by the clock generation circuit 88 are frequency-divided and periodically (for example, 2 ms).
reset pulse to the CPU 82 every
A pulse frequency dividing circuit 89 for repeatedly executing the game control program stored in M83 from the beginning, and a CPU
A sound generator 86 for generating sound data to be given to the amplifier 96 according to a command given from 82.
And an address decoding circuit 90 for decoding an address signal supplied from the CPU 82 and outputting a signal for selecting one of the ROM 83, the RAM 84, the I / O port 85, and the sound generator 86. The I / O port 85 has a detection circuit 91, a solenoid drive circuit 93, a lamp drive circuit 94, a segment / LE.
In addition to the D drive circuit 95, the LCD unit 24 is also connected.

【0032】また、パチンコ遊技機のゲーム制御用基板
107には、AC24Vの交流電源に接続され、複数種
類の直流の電圧を発生させる電源回路97が含まれてい
る。
Further, the game control board 107 of the pachinko gaming machine includes a power supply circuit 97 which is connected to an AC 24V AC power supply and generates a plurality of kinds of DC voltages.

【0033】図4を参照して、ゲーム制御用マイクロコ
ンピュータ81には、検出回路91を介して次のような
信号が与えられる。入賞個数検出器9は、可変入賞球装
置4に入賞した入賞玉の検出信号を検出回路91を介し
てマイクロコンピュータ81に与える。特定入賞玉検出
器8は、可変入賞球装置4の特定入賞領域7に入賞した
入賞玉を検出し、検出信号を検出回路91を介してマイ
クロコンピュータ81に与える。始動入賞玉検出器11
a、11b、11cはそれぞれ、始動入賞口10a、1
0b、10cに入賞したパチンコ玉を検出し、検出信号
を検出回路91を介してゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ81に与える。
Referring to FIG. 4, the following signals are given to the game control microcomputer 81 via the detection circuit 91. The winning number detector 9 gives a detection signal of a winning ball that has won the variable winning ball device 4 to the microcomputer 81 via a detection circuit 91. The specific winning ball detector 8 detects a winning ball that has won a specific winning area 7 of the variable winning ball device 4, and gives a detection signal to the microcomputer 81 via the detection circuit 91. Start winning prize detector 11
a, 11b, and 11c are start winning openings 10a and 1a, respectively.
The pachinko balls that have won the prizes 0b and 10c are detected, and a detection signal is given to the game control microcomputer 81 via the detection circuit 91.

【0034】LCDユニット24は、ゲーム制御用マイ
クロコンピュータ81によって制御されて次のように表
示を行なう。まず、通常時には、LCDユニット24は
9つの図柄をすべて停止表示している。始動入賞が発生
し、可変開始されると、すべての図柄が高速で回転(縦
スクロール)する。この縦スクロールは各図柄表示部毎
の縦スクロールである。所定時間の経過後第1図柄が停
止される。すなわち左上図柄と右下図柄とが、予定停止
図柄の2図柄前からゆっくりしたスクロール表示とな
り、予定停止図柄で停止される。なお、この停止図柄は
後述するように始動入賞に基づいてランダム数を用いて
予め決定されている。
The LCD unit 24 is controlled by the game control microcomputer 81 and displays as follows. First, in the normal state, the LCD unit 24 stops and displays all nine symbols. When the winning a prize occurs and the variable start is started, all the symbols rotate at high speed (vertical scrolling). This vertical scroll is a vertical scroll for each symbol display unit. The first symbol is stopped after a lapse of a predetermined time. That is, the upper left symbol and the lower right symbol are slowly scrolled from the two symbols before the scheduled stop symbol, and are stopped at the scheduled stop symbol. It should be noted that this stop symbol is determined in advance by using a random number based on the start winning as will be described later.

【0035】第1図柄停止後所定時間が経過すると、第
2図柄が停止される。すなわち第1図柄の停止と同様
に、左中、中上、中下、右中図柄を予定停止図柄の2図
柄前からゆっくりスクロール回転させ、予定停止図柄で
停止させる。さらに所定時間経過後、第3図柄を同様に
して停止させる。ただしこの場合、第2図柄が停止した
時点でリーチラインが発生した場合には、この第3図柄
を通常の停止時よりもさらに長く(たとえば10秒間)
ゆっくりとスクロールさせた後に予定停止図柄で停止さ
せる。第3図柄を停止させることによって新たなリーチ
ラインが発生した場合には、そのリーチラインの各図柄
表示部に目印表示枠を表示させるとともに、第2図柄が
停止した時点で発生したリーチラインに特定の識別情報
が表示された場合にはそのリーチラインの各図柄表示部
の目印表示枠を点滅表示などさせることにより大当りの
発生を表示し、また第2図柄が停止した時点で発生して
いたリーチラインに、第3図柄の停止によって特定の識
別情報が揃わないことが確定した場合には目印表示枠を
消去する。さらに所定時間経過後、第4図柄を同様にし
て停止させる。この場合にも、第3図柄が停止した時点
でリーチラインが発生した場合には、この第4図柄を通
常の停止時よりもさらに長くゆっくりとスクロールさせ
て予定停止図柄で停止させる。
When a predetermined time has elapsed after stopping the first symbol, the second symbol is stopped. That is, similarly to the stop of the first symbol, the left middle, middle upper, middle lower and right middle symbols are slowly scroll-rotated from two symbols before the planned stop symbol and stopped at the scheduled stop symbol. Further, after a predetermined time has elapsed, the third symbol is similarly stopped. However, in this case, if the reach line occurs at the time when the second design stops, the third design is made longer than the normal stop (for example, 10 seconds).
After scrolling slowly, stop at the planned stop pattern. When a new reach line is generated by stopping the third symbol, a mark display frame is displayed in each symbol display part of the reach line, and the reach line generated when the second symbol is stopped is specified. When the identification information is displayed, the big hit is displayed by blinking the mark display frame of each symbol display section of the reach line, and the reach that is generated when the second symbol is stopped is displayed. When it is determined that the specific identification information is not available on the line due to the stop of the third symbol, the mark display frame is deleted. After a further predetermined time, the fourth symbol is stopped in the same manner. Also in this case, if the reach line occurs when the third symbol stops, the fourth symbol is scrolled more slowly than at the time of the normal stop and stopped at the planned stop symbol.

【0036】停止時の表示結果によって、いずれかの有
効ラインに特定の識別情報「777」が揃ったとき、ま
たは停止時のすべての図柄がフルーツ図柄となった場合
には大当りとなる。この場合マイクロコンピュータ81
はスピーカ98を駆動してファンファーレ音を発生させ
るとともに、LCDユニット24の表示面上にファンフ
ァーレ用のキャラクタを所定時間表示した後、後述の可
変入賞球装置4の開成時の画像を表示する。
Depending on the display result at the time of stop, when the specific identification information "777" is gathered on any of the activated lines, or when all the symbols at the time of stop are fruit symbols, it is a big hit. In this case, the microcomputer 81
Drives the speaker 98 to generate a fanfare sound, displays a character for fanfare on the display surface of the LCD unit 24 for a predetermined time, and then displays an image when the variable winning ball device 4 described later is opened.

【0037】大当りとなって可変入賞球装置4が開成状
態となっている間、LCDユニット24には停止時の図
柄が表示されるが、特定の識別情報が揃ったラインの枠
を特定の色で囲うとともに、点滅表示する。そして、所
定期間内に特定入賞領域7にパチンコ玉が入賞した場合
には、LCDユニット24はV入賞時に表示されるキャ
ラクタを2秒間表示する。
While the big winning jackpot and the variable winning ball device 4 are in the open state, the LCD unit 24 displays the symbols at the time of stop, but the frame of the line in which the specific identification information is complete has a specific color. The area is surrounded by and blinks. When a pachinko ball is won in the specific winning area 7 within a predetermined period, the LCD unit 24 displays the character displayed during V winning for 2 seconds.

【0038】V入賞があった場合には、可変入賞球装置
4にパチンコ玉が所定個数(たとえば10個)入賞する
か、所定時間(たとえば30秒)が経過するかして一旦
可変入賞球装置4が閉成した後、2秒間のインターバル
をおいて再度可変入賞球装置4が開成する。このインタ
ーバル時には、LCDユニット24は開成回数表示のた
めのキャラクタを表示する。この繰返し継続回数の上限
は所定回数(たとえば16回)に制限されており、各回
数に応じてキャラクタが表示される。
When there is a V winning, the variable winning ball device 4 once receives a variable number of pachinko balls (10, for example) or a predetermined time (30 seconds, for example). After 4 is closed, the variable winning ball device 4 is opened again with an interval of 2 seconds. At this interval, the LCD unit 24 displays a character for displaying the number of times of opening. The upper limit of the number of repetitions is limited to a predetermined number (for example, 16 times), and the character is displayed according to each number.

【0039】可変入賞球装置4の繰返し継続回数が16
回となり、最終の開成が終了すると、LCDユニット2
4は一旦停止時の図柄を表示した後大当り終了時のアニ
メーションを所定時間(たとえば10秒間)表示する。
そしてその後再び停止時の図柄を表示する。この停止時
の図柄表示は、次の始動入賞が検出されることにより終
了し、次の可変表示が開始される。なお、所定時間経過
しても始動入賞がない場合には、その遊技機で遊技して
いる遊技者が存在していないと考えられるために、予め
定められたアニメーションからなるデモ表示が開始され
る。
The number of repetitions of the variable winning ball device 4 is 16
When the final opening is completed, the LCD unit 2
4 displays the symbol at the time of stop and then displays the animation at the end of the big hit for a predetermined time (for example, 10 seconds).
Then, after that, the design at the time of stop is displayed again. The symbol display at the time of stop is ended when the next start winning is detected, and the next variable display is started. If there is no start prize even after a lapse of a predetermined time, it is considered that there is no player playing the game on the gaming machine, so that a demo display including a predetermined animation is started. .

【0040】なお、LCDユニット24は、パチンコ遊
技機が異常状態となったときにはエラーキャラクタを表
示することにより、遊技者および操作員に対してエラー
の発生を報知する。
The LCD unit 24 informs the player and the operator of the occurrence of an error by displaying an error character when the pachinko gaming machine is in an abnormal state.

【0041】装飾LED23および装飾ランプ18〜2
2は、遊技状態に応じて点灯、消灯、点滅を行なう。ス
ピーカ98は、遊技状態に応じて予め定められた効果音
を発生する。ソレノイド13は、マイクロコンピュータ
81の制御に応じて、可変入賞球装置4の開成および閉
成を行なう。始動入賞記憶表示器16は、可変表示中な
どにおいて始動入賞があった場合にその個数を記憶して
表示する。入賞個数表示器12は、可変入賞球装置4の
1回の開成によるパチンコ玉の入賞個数を表示する。
Decorative LED 23 and decorative lamps 18-2
2 turns on, turns off, and blinks according to the game state. The speaker 98 generates a sound effect that is predetermined according to the game state. The solenoid 13 opens and closes the variable winning ball device 4 under the control of the microcomputer 81. The start-winning prize memory display unit 16 stores and displays the number of start-up winning prizes when there is a start prize during variable display or the like. The winning number display device 12 displays the number of winning pachinko balls by opening the variable winning ball device 4 once.

【0042】図5〜図8は、図4に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。図5はメイ
ンプログラムのフローチャートを示し、図6〜図8はサ
ブルーチンプログラムのフローチャートを示す。
5 to 8 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 5 shows a flowchart of the main program, and FIGS. 6 to 8 show flowcharts of the subroutine program.

【0043】図5に示すメインルーチンプログラムは前
述のようにたとえば2msec毎に1回実行される。こ
の実行は、図4のパルス分周回路89が2msec毎に
1回発生するリセットパルスに応答して開始される。ま
ずステップS(以下単にSという)1により、スタック
セット処理がなされ、S2によりRAMエラーがあった
か否かの判断が行なわれる。この判断は、図4のRAM
84の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値
と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログ
ラムの暴走時や電源投入直後には、RAM84の格納デ
ータは不定であるため、この判断の答えはNOとなって
制御はS3に進む。S3においては、RAM84の所定
アドレスに初期データが書込まれる。その後制御はS1
0に進む。S3において初期データが書込まれるため、
以降このメインルーチンの実行時には、S2における判
断の答えがYESとなり、制御は直接S4に進む。
The main routine program shown in FIG. 5 is executed once every 2 msec, for example, as described above. This execution is started in response to the reset pulse generated once every 2 msec by the pulse frequency dividing circuit 89 of FIG. First, a stack set process is performed in step S (hereinafter, simply referred to as S) 1, and it is determined in S2 whether or not there is a RAM error. This judgment is made in the RAM of FIG.
This is performed by reading the contents of the predetermined address of 84 and checking whether the value is equal to the predetermined value. Since the data stored in the RAM 84 is undefined at the time of program runaway or immediately after the power is turned on, the answer to this decision is NO, and the control advances to S3. In S3, initial data is written in a predetermined address of RAM 84. Then control is S1
Go to 0. Since the initial data is written in S3,
Thereafter, when this main routine is executed, the answer to the determination in S2 is YES, and the control directly proceeds to S4.

【0044】S4では、ゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ81中のI/Oポート85に所定のデータを出力す
る処理が行なわれる。続いてS5では、アラームフラグ
がセットされているか否かについての判断が行なわれ
る。アラームフラグとは、予め定められた所定の処理に
よってセットされるフラグであって、入賞個数検出器9
や特定入賞玉検出器8に異常が発生したか否かを判定す
るものである。アラームフラグがセットされていない場
合には制御はS6に進み、プロセス処理が実行された後
S7に進む。アラームフラグがセットされている場合に
はS6のプロセス処理は実行されず、直接S7に進む。
In S4, a process of outputting predetermined data to the I / O port 85 in the game control microcomputer 81 is performed. Subsequently, in S5, it is determined whether or not the alarm flag is set. The alarm flag is a flag that is set by a predetermined process that is set in advance, and is the winning number detector 9
It is for determining whether or not an abnormality has occurred in the specific winning ball detector 8. When the alarm flag is not set, the control advances to S6, and after the process processing is executed, advances to S7. If the alarm flag is set, the process of S6 is not executed and the process directly proceeds to S7.

【0045】S6のプロセス処理とは、図6を参照して
後述するように、遊技のプロセスに応じて必要な処理を
行なうためのステップである。
The process processing of S6 is a step for performing necessary processing according to the game process, as described later with reference to FIG.

【0046】続いてS7では、プロセスに応じて可変表
示装置3の表示を変えるために表示プロセス処理が行な
われる。S8ではLCDユニット24を制御するコンピ
ュータである図示しないLCD制御用マイクロコンピュ
ータ(以下これをサブCPUと呼ぶ)に対して発効する
コマンドをI/Oポート85にセットし、サブCPUに
対して出力する処理が行なわれる。この処理により、L
CDユニット24のサブCPUに対し、遊技状態に応じ
た表示を行なうためのコマンドが与えられる。
Subsequently, in S7, a display process process is performed in order to change the display of the variable display device 3 according to the process. In S8, a command to be issued to an LCD control microcomputer (not shown) (hereinafter referred to as a sub CPU) that is a computer for controlling the LCD unit 24 is set in the I / O port 85 and output to the sub CPU. Processing is performed. By this processing, L
The sub CPU of the CD unit 24 is given a command for displaying according to the game state.

【0047】続いてS9では、各種検出器からの検出信
号を入力するスイッチ入力処理が行なわれる。
Subsequently, in S9, switch input processing for inputting detection signals from various detectors is performed.

【0048】次にS10により、ランダム1カウンタと
ランダム2カウンタのカウント値を更新する処理が行な
われる。このランダム1カウンタとランダム2カウンタ
は、可変表示装置3の停止時の表示結果を、大当りが発
生する特定の識別情報の組合せ(たとえば777)にす
るか否かを決定するためのもものであり、ランダム1カ
ウンタは一次抽選用のもの、ランダム2カウンタは2次
抽選用のものである。またランダム1カウンタは、
「0」〜「23」のカウント値をランダムにとり得るも
のであり、その判定値が、後述する通常時の判定値にセ
ットされている場合には、そのカウント値が「8」であ
る場合に大当りの発生が決定され、また、その判定値が
後述する高確率時の判定値である場合には、そのカウン
ト値が「8」〜「17」である場合に大当りの発生が決
定される。また、ランダム2カウンタは、「0」〜「8
9」のカウント値をランダムにとり得るものであり、そ
のカウント値が、2,7,12,17,22,27,3
2,37,42である場合に、そのカウント値に基づい
て3×3の表示領域のいずれの列に「777」を表示す
るかということまたはすべての図柄をフルーツ図柄とす
るということが決定される。また、ランダム2カウンタ
は、大当りと決定された場合の停止図柄を決定するため
にも兼用されている。
Next, in S10, a process of updating the count values of the random 1 counter and the random 2 counter is performed. The random 1 counter and the random 2 counter are also for determining whether or not the display result when the variable display device 3 is stopped is a combination (for example, 777) of specific identification information in which a big hit occurs. The random 1 counter is for the primary lottery, and the random 2 counter is for the secondary lottery. The random 1 counter is
It is possible to randomly take a count value of "0" to "23", and when the judgment value is set to a judgment value at a normal time described later, when the count value is "8". The occurrence of the big hit is determined, and when the determination value is the determination value at the time of high probability described later, the occurrence of the big hit is determined when the count value is "8" to "17". In addition, the random 2 counter has "0" to "8".
It is possible to randomly take the count value of "9", and the count value is 2, 7, 12, 17, 22, 27, 3
In the case of 2, 37, 42, it is determined based on the count value which column of the 3 × 3 display area is to display “777” or that all the symbols are fruit symbols. It The random 2 counter is also used to determine the stop symbol when it is determined to be a big hit.

【0049】次にS11に進み、リセット回数が
「0」、「0以外」のいずれであるの判断が行なわれ
る。このリセット回数とは、パルス分周回路89から発
せられる定期リセットパルスに従ってリセットされた回
数を意味し、リセットされる度に「0」から1ずつ歩進
され、「7」に達した後さらに歩進されることにより
「0」となる。リセット回数が0の場合にはS12に進
み、サウンドジェネレータ86に対し、スピーカ98か
ら発生される効果音を示すデータがセットされS13で
出力される。S13の後処理はS16に進む。
Next, in S11, it is determined whether the number of resets is "0" or "other than 0". The number of resets means the number of resets in accordance with the periodic reset pulse issued from the pulse frequency dividing circuit 89, and each time it is reset, the number of steps is incremented by one from "0", and after reaching "7", the number of steps is further increased. By being advanced, it becomes "0". When the number of resets is 0, the process proceeds to S12, and the data indicating the sound effect generated from the speaker 98 is set to the sound generator 86 and output at S13. The post-processing of S13 proceeds to S16.

【0050】リセット回数が0以外の場合には処理はS
14に進む。S14では、出力データテーブルの選択、
LED・ランプデータの各データをセットする処理が行
われ、S15によってそのセットされた各データがI/
Oポート85から出力される。出力データに基づき、前
述したように装飾ランプ18〜22、装飾LED23が
表示制御される。
When the number of resets is other than 0, the processing is S
Proceed to 14. In S14, the selection of the output data table,
A process of setting each data of the LED / lamp data is performed, and each set data is I / O by S15.
It is output from the O port 85. Based on the output data, the display of the decoration lamps 18 to 22 and the decoration LED 23 is controlled as described above.

【0051】続いてS16に進み、始動入賞毎に、それ
に対応するランダム1カウンタの値とランダム2の値と
をそれぞれの入賞記憶エリアに格納する入賞記憶エリア
格納処理が行なわれる。S16の後処理はS17に進
み、ランダム1カウンタ、ランダム2カウンタ、ランダ
ム3カウンタの更新処理が行なわれる。ランダム3カウ
ンタとは、はずれ時の表示図柄を決定するために用いら
れるランダムカウンタである。このS17の処理は、パ
ルス分周回路89によってリセットされる時間(2ms
ec)内にS1〜S16までの処理を行ない、その残り
時間であるリセット待ち時間を利用して行なわれる。ゆ
えに、S1〜S16までの処理時間がランダムとなるた
めに、S17による処理時間もランダムとなり、S17
による更新処理の結果、ランダム1カウンタ、ランダム
2カウンタ、ランダム3カウンタのカウント値はランダ
ムな値を取ることになる。
Next, in S16, a prize storage area storing process for storing the value of the random 1 counter and the value of random 2 corresponding to each start prize is performed in each prize storage area. The post-processing of S16 proceeds to S17, in which the random 1 counter, random 2 counter, and random 3 counter are updated. The random 3 counter is a random counter used to determine the display symbol at the time of the deviation. The process of S17 is performed by the pulse frequency dividing circuit 89 for resetting time (2 ms).
The processing from S1 to S16 is performed within ec), and the reset waiting time which is the remaining time is used. Therefore, since the processing time from S1 to S16 is random, the processing time in S17 is also random, and
As a result of the update processing by, the count values of the random 1 counter, the random 2 counter, and the random 3 counter take random values.

【0052】図6は、S6で示したプロセス処理のサブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。S1
8により、遊技の状態を示すプロセスフラグがどのよう
な値にセットされているかの判別が行なわれる。このプ
ロセスフラグは、後述するS30、S31、S33およ
びその他の種々の処理によりそれぞれの値にセットされ
るものであり、所定の制御時間を保ちながらパチンコ遊
技機を制御するために必要となるものである。プロセス
フラグの値に応じて図6に示されるように、実行される
プログラムが選択される。プロセスフラグが「0」の場
合にはS19によるランダム1カウンタのカウント値を
チェックするための処理である通常処理が行なわれ、
「1」の場合にはS20による大当りの条件成立を判定
するための処理であるランダム2カウンタのチェック処
理が行なわれ、「2」の場合にはS21による大当り図
柄をセットするための処理である大当り図柄セット処理
が行なわれ、「3」の場合にはS22によるはずれ図柄
をセットするための処理であるはずれ図柄セット処理が
行なわれ、「4」〜「9」の場合にはS23による各図
柄を停止させるための処理である各図柄停止処理(4は
第1図柄停止処理、5は第2図柄停止処理、6は第3図
柄停止処理、7はリーチ時の第3図柄停止処理、8は第
4図柄停止処理、9はリーチ時の第4図柄停止処理)が
行なわれ、「10、11」の場合にはS24による大当
りチェック(10ははずれ、11は大当り)処理が行な
われ、「12、13」の場合にはS25による可変入賞
球装置4を開放させるための処理である開放中(12は
V入賞前、13はV入賞後)の処理が行なわれ、「1
4」の場合にはS26による可変入賞球装置4を閉成さ
せるための処理である開放後処理が行なわれ、「15」
の場合にはS27による大当り終了処理が行なわれる。
FIG. 6 is a flow chart showing a subroutine program of the process processing shown in S6. S1
By 8, it is determined what value the process flag indicating the game state is set to. This process flag is set to each value by S30, S31, S33 and various other processes described later, and is necessary for controlling the pachinko gaming machine while maintaining a predetermined control time. is there. As shown in FIG. 6, a program to be executed is selected according to the value of the process flag. When the process flag is "0", the normal process for checking the count value of the random 1 counter in S19 is performed,
In the case of "1", the process of checking the random 2 counter, which is a process for determining whether the big hit condition is satisfied in S20, is performed, and in the case of "2", the big hit symbol is set in S21. The big hit symbol setting process is performed, and in the case of "3", the deviating symbol setting process is a process for setting the deviating symbol in S22, and in the case of "4" to "9", each symbol in S23 Each symbol stop process is a process for stopping (4 is a first symbol stop process, 5 is a second symbol stop process, 6 is a third symbol stop process, 7 is a third symbol stop process at the time of reach, 8 is Fourth symbol stop process, 9 is the fourth symbol stop process at the time of reach) is performed, and in the case of "10, 11", the big hit check (10 is out, 11 is a big hit) process by S24 is performed, and "12 1 Open during a process for opening the variable winning ball apparatus 4 according to S25 in the case of "(12 before V prize, 13 V after winning) processing is performed," 1
In the case of "4", the post-opening process for closing the variable winning ball device 4 in S26 is performed, and "15"
In the case of, the big hit ending process is performed in S27.

【0053】図7は、図6のS24に示される大当りチ
ェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。この大当りチェック処理はプロセスフラグ
が「10」または「11」のいずれかにセットされてい
る場合に実行される。
FIG. 7 is a flow chart showing a subroutine program of the big hit check process shown in S24 of FIG. This big hit check processing is executed when the process flag is set to either "10" or "11".

【0054】まずS28により、プロセスタイマが終了
したか否かの判断が行なわれる。終了していない場合に
はこの大当りチェック処理はただちに終了する。プロセ
スタイマが終了した場合にはS29に進み、S29以下
の処理が行われることになる。このようにプロセスタイ
マが終了するまで何らの処理も行なわないことにより、
それ以前の処理(たとえば各図柄停止処理S23)でセ
ットされたはずれ待ち時間、初回開放前時間が経過する
までS29以下の処理が実行されないことになる。
First, in S28, it is determined whether or not the process timer has expired. If not, the jackpot check process ends immediately. When the process timer has expired, the process proceeds to S29, and the processes of S29 and thereafter are performed. In this way, by not performing any processing until the process timer expires,
The process of S29 and subsequent steps will not be executed until the disconnection waiting time set in the previous process (for example, each symbol stop process S23) and the time before initial opening elapses.

【0055】S29では大当りフラグに大当りを示す値
がセットされているか否かについての判断が行なわれ
る。大当りフラグに大当りを示す値がセットされていな
い場合にはS30に進み、プロセスフラグに通常処理を
示す「0」がセットされてこのサブルーチンは終了す
る。一方、大当りフラグに大当りを表わす値がセットさ
れている場合にはS31に進み、プロセスフラグには開
放中を示す値「12」がセットされ、プロセスタイマに
は開放時間(たとえば30秒)がセットされ、開放回数
カウンタの値が1にセットされる。また、大当りの種類
に応じてスピーカ98により発生される開放音を示すデ
ータがセットされる。大当りとしては、すべての図柄表
示部に「7」が表示された場合と、各有効ラインのうち
のいずれか1本の有効ライン上に「777」が表示され
た場合と、複数の有効ライン上に「777」が表示され
た場合と、前述のようにすべての図柄表示部にフルーツ
図柄が表示された場合との4種類があり、このそれぞれ
の大当たりに応じて別々の開放音が選択される。さら
に、ランダム1カウンタの当り判定値が通常時の判定値
(「8」)にセットされる。
In S29, it is determined whether or not a value indicating a big hit is set in the big hit flag. When the value indicating the big hit is not set in the big hit flag, the process proceeds to S30, "0" indicating the normal process is set in the process flag, and this subroutine ends. On the other hand, when the value representing the big hit is set in the big hit flag, the process proceeds to S31, the value "12" indicating the open state is set in the process flag, and the open time (for example, 30 seconds) is set in the process timer. Then, the value of the release counter is set to 1. In addition, data indicating the open sound generated by the speaker 98 is set according to the type of jackpot. As a big hit, when "7" is displayed on all the symbol display parts, when "777" is displayed on any one of the activated lines, and on the activated lines There are four types: "777" is displayed on the screen, and fruit patterns are displayed on all the pattern display areas as described above. Different open sounds are selected according to the respective jackpots. . Further, the hit judgment value of the random 1 counter is set to the judgment value (“8”) at the normal time.

【0056】S30でプロセスフラグが「0」にセット
されるために、次回プロセス処理が実行される場合には
図6のS19に示される通常処理が実行されることにな
る。一方、S31においてプロセスフラグが「12」に
設定された場合には、次回のプロセス処理の実行では図
6に示される開放中処理S25の処理が実行されること
になる。また、プロセスタイマには開放時間がセットさ
れるために、S25における開放は所定時間(S31で
セットされた開放時間あるいは可変入賞球装置4に所定
個数入賞するまでの時間)だけ行なわれることになる。
Since the process flag is set to "0" in S30, the normal process shown in S19 of FIG. 6 will be executed when the next process process is executed. On the other hand, when the process flag is set to "12" in S31, the process during open process S25 shown in FIG. 6 is executed in the next process process execution. In addition, since the opening time is set in the process timer, the opening in S25 is performed for a predetermined time (the opening time set in S31 or the time until a predetermined number of prizes are won in the variable winning ball apparatus 4). .

【0057】図8は、図6のS27において行なわれる
大当り終了処理のサブルーチンプログラムのフローチャ
ートである。この処理が特別価値付与手段に相当する。
この処理はプロセスフラグが「15」の場合に実行され
る。S32において、それ以前の処理(開放後処理S2
6)によって設定されたプロセスタイマが終了したか否
かについての判断が行なわれる。終了していない場合に
はこのサブルーチンはただちに終了し、プロセスタイマ
が終了して初めて処理はS33に進む。S33では、繰
返し継続制御を終了するために、開放回数カウンタがク
リアされ、ホール用管理コンピュータに対して大当りの
終了を通知するために、大当り情報OFF出力がセット
される。また一次抽選フラグおよび大当りフラグがとも
にクリアされた後、プロセスフラグに「0」がセットさ
れて、S34に進む。S34では、複数の有効ライン上
で大当りが生じたか否かが判断される。複数の有効ライ
ン上で大当りが生じていない場合にはこのサブルーチン
は終了する。複数の有効ライン上で大当りが生じた場合
には、S35へ進む。S35では、ランダム1カウンタ
の当たり判定値が高確率時の判定値(「8」〜「1
7」)にセットされ、このサブルーチンは終了する。な
お、前述のS33でプロセスフラグに「0」がセットさ
れるために、次回図6のプロセス処理が実行される際に
はS19の通常処理が実行されることになる。
FIG. 8 is a flow chart of a subroutine program of the big hit ending process performed in S27 of FIG. This process corresponds to the special value adding means.
This process is executed when the process flag is "15". In S32, the previous process (post-release process S2
A determination is made as to whether the process timer set by 6) has expired. If it has not ended, this subroutine ends immediately, and the process proceeds to S33 only after the process timer ends. In S33, the open count counter is cleared to end the repeat continuation control, and the jackpot information OFF output is set to notify the hall management computer of the end of the jackpot. After the primary lottery flag and the jackpot flag are both cleared, "0" is set in the process flag, and the process proceeds to S34. In S34, it is determined whether or not a big hit has occurred on a plurality of activated lines. If no big hit has occurred on a plurality of activated lines, this subroutine ends. When a big hit occurs on a plurality of activated lines, the process proceeds to S35. In S35, the random 1 counter hit judgment value is a judgment value ("8" to "1" when the probability is high.
7 "), and this subroutine ends. Since the process flag is set to "0" in S33, the normal process of S19 will be executed the next time the process process of FIG. 6 is executed.

【0058】以上のようにこの実施例のパチンコ遊技機
では、可変表示装置3の表示において、複数本の有効ラ
イン上に特定の識別情報が成立した場合に、その成立に
より生じた大当りが終了した後の遊技において、ランダ
ム1カウンタのカウント値に対する当り判定値の個数が
多くされて大当りの発生確率が高くなるという特別の遊
技価値が付与される。このように特別の遊技価値が付与
されることにより、複数本の有効ライン上に特定の識別
情報を成立させた遊技者は、1本の有効ライン上に特定
の識別情報を成立させた場合には得られないような大き
な満足感を得ることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine of this embodiment, when the specific identification information is established on a plurality of activated lines in the display of the variable display device 3, the big hit generated by the establishment is completed. In the subsequent game, a special game value is given in which the number of hit determination values with respect to the count value of the random 1 counter is increased and the probability of a big hit increases. By thus imparting the special game value, the player who has established the specific identification information on the plurality of activated lines, in the case of establishing the specific identification information on one activated line, You can get great satisfaction that you can't get.

【0059】なお、本実施例においては、特別の遊技価
値として大当りが生じた後の遊技において大当りが発生
する確率を高くすることにしたが、これに限らず、以下
のような特別の遊技価値を付与してもよい。
In the present embodiment, the probability that a big hit will occur in a game after a big hit as a special game value is set to be high, but the present invention is not limited to this, and the following special game value is given. May be given.

【0060】(1) 大当り時の可変入賞球装置4の開
放時間を通常時の開放時間よりも長くする。
(1) The opening time of the variable winning ball device 4 at the time of a big hit is made longer than the opening time at the normal time.

【0061】(2) 大当り時の可変入賞球装置4の入
賞個数の上限値を通常時よりも多くする。
(2) The upper limit value of the winning number of the variable winning ball device 4 at the time of a big hit is set to be larger than that at the normal time.

【0062】(3) 大当り時の可変入賞球装置4の繰
返し継続制御の上限回数を通常時よりも多くする。
(3) The upper limit number of repeated continuation control of the variable winning ball device 4 at the time of a big hit is set to be larger than that at the normal time.

【0063】(4) 大当り時の払出賞球数を通常時よ
りも多くする。 (5) 遊技価値として、大当りの他に、付与される遊
技価値が大当りよりも低い中当り(たとえば、特定の有
効ライン上に「7」が2つ揃った場合に可変入賞球装置
4を6秒間だけ1回開放させる)と、付与される遊技価
値が中当りよりも低い小当り(たとえば、特定の有効ラ
イン上に「7」が1つ揃った場合に可変入賞球装置4を
1.5秒間だけ1回開放させる)との遊技状態が生じる
ように制御するようにしておき、大当り終了後の前記中
当り、前記小当りの発生する確率を通常時よりも高くす
る。
(4) The number of payout prize balls at the time of a big hit is made larger than that at the normal time. (5) As a game value, in addition to a big hit, a middle hit that has a lower game value than the big hit (for example, when two "7" s are aligned on a specific activated line, the variable winning ball device 4 is set to 6). If it is opened once only for a second), a small hit whose game value to be given is lower than a medium hit (for example, when one "7" is aligned on a specific effective line, the variable winning ball device 4 is set to 1.5). It is controlled so that a game state of (opening only once per second) occurs, and the probability of occurrence of the medium hit and the small hit after the end of the big hit is made higher than that at the normal time.

【0064】(6) 特定入賞領域7に入賞しなくても
繰返し継続制御を行なうようにする。
(6) Repeated continuous control is performed even if the specific winning area 7 is not won.

【0065】以上のような特別の遊技価値を付与するよ
うにした場合でも遊技者は大きな満足感を得ることがで
きる。
Even when the special game value is added as described above, the player can obtain a great sense of satisfaction.

【0066】図9は、本発明に係る遊技機の別実施例の
パチンコ遊技機の遊技盤面を示す図である。
FIG. 9 is a view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is another embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0067】図9に示した遊技盤面に配設されている各
種部品に付された参照番号のうち、図1に示された参照
番号と同一の参照番号は同一の機能を有する部品であ
り、それらについては説明の繰返しを省略し、図1との
相違点について主に説明する。
Of the reference numbers given to the various parts arranged on the game board surface shown in FIG. 9, the same reference numbers as the reference numbers shown in FIG. 1 are parts having the same function, Descriptions of these are omitted, and differences from FIG. 1 are mainly described.

【0068】この別実施例におけるパチンコ遊技機にお
いては、可変表示装置3の上部に、複数種類の識別情報
(たとえば数字や文字などの図柄)を可変表示可能な一
対の表示部よりなる普通図柄表示器43が設けられてい
る。また、可変表示装置3の両側部には、パチンコ玉が
通過する通過ゲート41a,41bがそれぞれ設けら
れ、通過ゲート41a,41bのそれぞれの下方には、
これらを通過したパチンコ玉を検出する通過玉検出器4
2a,42bが設けられる。普通図柄表示器43は、こ
れらの通過玉検出器42a,42bにてパチンコ玉の通
過が検出された場合に可変表示を開始し、所定時間の経
過後停止される。通過玉検出器42a,42bで検出さ
れたパチンコ玉の個数は、最大4個まで記憶されるよう
になっており、その記憶個数の情報は、普通図柄表示器
43の各表示部の間に設けられた、4個のランプよりな
る通過記憶表示器44にて点灯表示される。また、可変
表示装置3と可変入賞球装置4との間には、一対の可動
片45a,45bを開閉可能である始動入賞装置45が
設けられる。この始動入賞装置45は、普通図柄表示器
43の停止表示結果が「77」となった場合に開成し、
通常時は、所定時間(2秒間)の経過または、所定個数
(3個)のパチンコ球の入賞のいずれか早いほうの条件
が成立した場合に閉成する。可変表示装置3は、始動入
賞装置45にパチンコ玉が入賞するとその表示状態が可
変開始されるようになっている。
In the pachinko game machine according to this another embodiment, a normal symbol display composed of a pair of display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols such as numbers and letters) is provided above the variable display device 3. A container 43 is provided. Passage gates 41a and 41b through which pachinko balls pass are provided on both sides of the variable display device 3, and below the pass gates 41a and 41b,
Passing ball detector 4 for detecting pachinko balls that have passed through these
2a and 42b are provided. The normal symbol display device 43 starts variable display when the passage of the pachinko balls is detected by these passing ball detectors 42a and 42b, and is stopped after a predetermined time has elapsed. The number of pachinko balls detected by the passing ball detectors 42a and 42b can be stored up to a maximum of 4, and information on the stored number is normally provided between the respective display portions of the symbol display 43. The passage memory indicator 44 composed of four lamps is lit up and displayed. Further, between the variable display device 3 and the variable winning ball device 4, a start winning device 45 that can open and close the pair of movable pieces 45a and 45b is provided. This starting winning device 45 is normally opened when the stop display result of the symbol display device 43 is "77",
Normally, the game is closed when a predetermined time (2 seconds) elapses or when a predetermined number (3) of pachinko balls are won, whichever is earlier. The variable display device 3 is configured such that when a pachinko ball is won in the start winning device 45, the display state of the variable display device 3 is started to be variable.

【0069】遊技領域2の右端部および左端部には、大
当り終了後の継続遊技が可能か否かを数字の点灯表示で
表わすラッキーナンバーランプ装置47が設けられる。
このラッキーナンバーランプ装置47は、その左端部側
に設けられ、「1」,「3」,「5」,「7」の数字を
点灯表示するナンバー表示部47a,47b,47c,
47dと、その右端部側に設けられ、「2」,「4」,
「6」,「8」の数字を点灯表示するナンバー表示部4
7e,47f,47g,47hとよりなる。
At the right end and the left end of the game area 2, there are provided lucky number lamp devices 47 which indicate whether or not a continuous game is possible after the jackpot is over, by means of a numeral lighting display.
The lucky number lamp device 47 is provided on the left end side thereof and has number display parts 47a, 47b, 47c, which display the numbers "1", "3", "5", "7" by lighting.
47d and "2", "4", provided on the right end side thereof
Number display section 4 that lights up the numbers "6" and "8"
7e, 47f, 47g, 47h.

【0070】このラッキーナンバーランプ装置47は、
大当り発生時にナンバーランプ表示部47a〜47hが
点灯移動を開始し、所定時間経過後にその点灯移動を終
了し、ナンバーランプ表示部47a〜47hのうち1つ
の表示部を最終的に点灯させる。これにより点灯表示さ
れた数字がたとえば「3」,「7」の場合に、遊技者
は、大当りの終了後もその獲得した遊技玉を用いて継続
して遊技を行なうことが可能となる。その継続遊技の可
否の判断は、パチンコ遊技機側で行なわれるかまたは遊
技場の管理者によって行なわれる。
The lucky number lamp device 47 is
When a big hit occurs, the number lamp display parts 47a to 47h start the lighting movement, and after a predetermined time elapses, the lighting movement ends and one of the number lamp display parts 47a to 47h is finally turned on. As a result, when the numbers displayed in light are "3" and "7", for example, the player can continue to play the game using the acquired game balls even after the jackpot is over. Whether or not the continuous game is permitted is determined on the pachinko game machine side or by the manager of the game hall.

【0071】また、遊技盤1の前面の右上の角部には、
払出賞球数を表示する払出賞球数表示部48が設けられ
る。このパチンコ遊技機の場合は、通常時において、可
変入賞球装置4に入賞した場合は、入賞玉1個に対し1
5個のパチンコ玉が払出され、可変入賞球装置4以外に
入賞した場合は、入賞玉1個に対し7個のパチンコ玉が
払出されるようになっており、その払出賞球数が払出賞
球数表示部48に表示される。
In the upper right corner of the front of the game board 1,
A payout prize ball number display unit 48 for displaying the payout prize ball number is provided. In the case of this pachinko game machine, in the normal time, when one of the variable winning ball devices 4 is won, 1 is given to one winning ball.
When 5 pachinko balls are paid out and a prize other than the variable winning ball device 4 is won, 7 pachinko balls are paid out for each winning ball, and the number of paid-out balls is the prize. It is displayed on the sphere number display section 48.

【0072】この別実施例のパチンコ遊技機は、上述の
各部品の機能以外の機能は、図1に示したパチンコ遊技
機と同じである。この別実施例のパチンコ遊技機では、
可変表示装置3の表示において、複数本の有効ライン上
に特定の識別情報が成立した場合に付与される特別の遊
技価値としては、前述の図1のパチンコ遊技機の説明に
おいて述べた特別の遊技価値に加えて以下のような特別
の遊技価値を付与してもよい。
The function of the pachinko gaming machine of this another embodiment is the same as that of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 except for the functions of the above-mentioned parts. In the pachinko gaming machine of this another embodiment,
In the display of the variable display device 3, as a special game value given when specific identification information is established on a plurality of activated lines, the special game value described in the description of the pachinko gaming machine of FIG. 1 is given. In addition to the value, the following special game value may be given.

【0073】(1) 大当り終了後に、普通図柄表示器
43にて「77」が揃う確率を通常時よりも高くする。
これにより、普通図柄表示器43における大当りの発生
確率が高くなる。
(1) After the jackpot is over, the probability that "77" will be displayed on the normal symbol display unit 43 is set higher than in the normal state.
As a result, the probability of a big hit in the normal symbol display 43 increases.

【0074】(2) 大当り終了後に、始動入賞装置4
5の閉成条件について、経過時間の条件を通常時よりも
長くし、入賞個数の条件を通常時よりも多くする(たと
えば、6秒間の経過または9個のパチンコ球の入賞のい
ずれか早いほうの条件が成立した場合に閉成させる)。
これにより、始動入賞装置45に入賞しやすくなり、持
ち玉が増えるあるいは減りにくくなるとともに、可変表
示装置3が頻繁に可変表示されるので結果的に、大当り
が発生しやすくなる。
(2) After winning the big jackpot, the starting winning device 4
Regarding the closing condition of 5, the elapsed time condition is set longer than usual and the number of prizes is set larger than usual (for example, 6 seconds elapses or 9 pachinko balls are won, whichever comes first. Close if the conditions are met).
As a result, it is easy to win the start winning device 45, and it is difficult to increase or decrease the number of balls, and as a result, the variable display device 3 is frequently and variably displayed, and as a result, a big hit is likely to occur.

【0075】(3) 大当り終了後に、ラッキーナンバ
ーランプ装置47において、ナンバー表示部47a〜4
7dのみを点灯移動させるようにし、「1」,「3」,
「5」,「7」のいずれかが点灯表示するようにする。
これにより、大当り終了後の継続遊技ができる確率が高
くなる。
(3) In the lucky number lamp device 47 after the jackpot is over, the number display portions 47a to 47a
Only 7d is turned on and moved, and "1", "3",
Either "5" or "7" is lit and displayed.
This increases the probability that a continuous game can be played after the jackpot is over.

【0076】(4) 大当たり終了後に、払出賞球数を
すべて15個とする。これにより、次の大当り発生まで
の遊技者の持ち玉が増えるあるいは減りにくくなる。
(4) After the jackpot is over, the number of payout prize balls is set to all 15. This makes it difficult for the player's balls to increase or decrease until the next big hit.

【0077】[0077]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、複数本の
組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せが成立した場
合に、1本の組合せ有効列上で特定の識別情報の組合せ
が成立した場合に付与される所定の遊技価値とはその価
値に加え、特別の遊技価値が付与されるため、遊技者に
満足感を与えることができる。
As described above, according to the present invention, when a combination of specific identification information is established on a plurality of combination effective columns, a combination of specific identification information is formed on one combination effective column. The predetermined game value given when the game is established is given a special game value in addition to that value, so that the player can be satisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】可変表示装置の表示の態様を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing a display mode of a variable display device.

【図3】可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄
を示す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing various symbols displayed on each display unit of the variable display device.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図5】図4に示される制御回路の動作を説明するため
のプログラムのメインルーチンを示すフローチャートで
ある。
5 is a flowchart showing a main routine of a program for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図6】プロセス処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine program for process processing.

【図7】大当りチェック処理のサブルーチンプログラム
のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine program of a big hit check process.

【図8】大当り終了処理のサブルーチンプログラムのフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine program of jackpot end processing.

【図9】本発明に係る遊技機の別実施例のパチンコ遊技
機の遊技盤面の正面図である。
FIG. 9 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine as another embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は可変表示装置、4は可変入賞球装置、
24はLCDユニット、79A〜79Iは図柄表示部、
81はゲーム制御用マイクロコンピュータを示す。
1 is a game board, 3 is a variable display device, 4 is a variable winning ball device,
24 is an LCD unit, 79A to 79I are symbol display parts,
Reference numeral 81 represents a game control microcomputer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列
が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表示
部の可変停止時の表示結果が前記複数本の組合せ有効列
のうちのある組合せ有効列上で予め定められた特定の識
別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可
能となる遊技機であって、 前記複数本の組合せ有効列のうちの複数本の組合せ有効
列上で前記特定の識別情報の組合せが成立した場合に特
別の遊技価値を付与可能な特別価値付与手段を含むこと
を特徴とする、遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information and including a variable display device in which a plurality of combination effective columns are defined. A gaming machine capable of providing a predetermined game value when a display result is a combination of predetermined specific identification information on a certain combination effective row of the plurality of combination effective rows, A game including a special value giving means capable of giving a special game value when a combination of the specific identification information is established on a plurality of combination valid rows of a plurality of combination valid rows. Machine.
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