JP2003102971A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003102971A
JP2003102971A JP2001302323A JP2001302323A JP2003102971A JP 2003102971 A JP2003102971 A JP 2003102971A JP 2001302323 A JP2001302323 A JP 2001302323A JP 2001302323 A JP2001302323 A JP 2001302323A JP 2003102971 A JP2003102971 A JP 2003102971A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
winning
determination
symbols
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001302323A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Satoru Iwata
岩田  悟
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2001302323A priority Critical patent/JP2003102971A/en
Publication of JP2003102971A publication Critical patent/JP2003102971A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/30Hydrogen technology
    • Y02E60/50Fuel cells

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with much amusement which has a completely new display mode in a pattern re-change and enables a game player to appreciate a new game feeling. SOLUTION: The game machine is provided with a judging means for judging the hit or losing of a game caused by the establishment of a judgement condition, a pattern determining means for determining a hit or losing pattern from a plurality of patterns, a judgement result display means which has a pattern display part and displays the judgement result by the judging means and a display control means for establishing and displaying the pattern which is determined by the pattern determining means. Each one of the patterns has one of a plurality of color lineages. The display control means changes and displays only the pattern of one color lineage among the pattern of the color lineages by a prescribed condition.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技機
やコイン遊技機或いはスロットマシン等に代表される遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの
遊技球の通過等のような、判定条件の成立に起因して当
たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に
「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行する機種
がある。このような機種においては、数字や文字や記号
或いは絵等からなる複数の判定用図柄を変動及び停止表
示する液晶表示装置、CRT表示装置、プラズマディス
プレイ表示装置、ドットマトリクス式LED表示装置等
の表示装置を遊技盤面に備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines,
When the hit result is a hit, it is judged as a big hit if the hit result is hit, such as the entry of the game ball into the specified winning opening or the passage of the game ball into the specified passage gate. There is a model that executes a predetermined special game called "." In such a model, a display such as a liquid crystal display device, a CRT display device, a plasma display display device, a dot matrix type LED display device, etc., which fluctuates and stops displaying a plurality of judgment symbols composed of numbers, characters, symbols or pictures. The device is provided on the game board surface.

【0003】前記表示装置は、一般的には、複数の判定
用図柄を表示可能な画像表示部を有し、所謂スロットマ
シンのドラムが回転するかのように、各判定用図柄をス
クロールさせる等により変動表示し、その後停止表示で
きるようになっている。そして、前記判定条件の成立に
起因して前記画像表示部で各判定用図柄が変動表示を開
始し、所定時間変動後、前記画像表示部にそれぞれ確定
停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の
組合せ(大当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等)の場合
に「大当たり」を構成し、その他の組合せ(外れ図柄組
合せ)の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場
合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の入
賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払
い出し、遊技者に賞価値を付与するようになっている。
The display device generally has an image display section capable of displaying a plurality of judgment symbols, and scrolls each judgment symbol as if the drum of a so-called slot machine rotates. It is possible to change display and then stop display. Then, due to the satisfaction of the determination condition, each determination symbol starts variably displayed on the image display unit, and after the change for a predetermined time, the symbols that have been fixedly stopped are displayed on the image display unit, and the fixed stop symbols are displayed. However, in the case of a predetermined combination (big hit symbol combination, for example, grids, etc.), it constitutes a "big hit", and in the case of other combinations (off symbol combination), it becomes "off". In the case of the "big hit", the big winning opening on the game board surface is continuously opened to allow a large number of prizes to be paid out, and a large amount of prize balls are paid out by the winning during that time so that a prize value is given to the player. Has become.

【0004】前記遊技機においては、一般的に、「大当
たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さを
さらに向上させるため、例えば前記画像表示部が横一列
に3つの判定用図柄を表示するものにあっては、まず各
判定用図柄を変動表示し、次いで一の図柄(最終停止図
柄)のみを変動表示させたまま残りの2つの図柄を順次
停止表示し、その後所定時間遅れて前記変動表示したま
まの図柄を停止し、全体停止表示して大当たりか否かの
判定結果の確定表示を行うようにしている。そのように
すれば、最終停止図柄だけを残して、残りの2つの図柄
が停止して特定の組合せになって、所謂リーチ状態とな
った場合には、最終的に最終停止図柄が停止するまでの
間、遊技者は「大当たり」に対する期待感が高まり続け
ることとなる。前記図柄停止の順番は、左中右、左右中
等が考えられる。
In the above-mentioned gaming machine, generally, in order to increase the player's expectation for "big hit" and further improve the fun of the game, for example, the image display section has three judgment symbols in a horizontal row. In what is displayed, first, each judgment symbol is variably displayed, then only one symbol (final stop symbol) is variably displayed and the remaining two symbols are sequentially stopped and displayed, after which a predetermined time delay occurs. The symbols that have been displayed in a variable manner are stopped, and the entire stop display is performed to confirm and display the determination result of whether or not it is a big hit. By doing so, leaving only the final stop design, the remaining two designs stop and become a specific combination, and in the case of a so-called reach state, until the final stop design finally stops. During this time, players will continue to have high expectations for "big hits." The order of stopping the symbols may be left-middle-right, left-right-middle, or the like.

【0005】さらに、近年の遊技機では、前記大当たり
か否かの判定結果の確定表示が特定の演出状態(演出態
様)、例えばリーチ予告状態やリーチ状態等を経てなさ
れる場合、その演出状態時において、前記画像表示部上
にキャラクタ(人物や動物や植物等)を出現させて所定
動作させる等、前記画像表示部に演出画像を表示して、
遊技者の大当たりに対する期待感をさらに高める工夫が
なされているが、キャラクタの演出に依存するものが増
加してきたため遊技者にとっての面白みが薄れている。
Furthermore, in recent game machines, when the determination display of the determination result of the big hit is made through a specific production state (production mode), for example, reach advance state or reach state, etc. In, by displaying a character image (person, animal, plant, etc.) on the image display unit and performing a predetermined action, by displaying an effect image on the image display unit,
Although the device has been devised to further increase the player's expectation for the jackpot, it is less interesting for the player because the number of characters depending on the effect of the character has increased.

【0006】加えて、近年の遊技機では、複数の図柄が
確定(最終)停止前の変動途中において、該複数の図柄
のうちの一部の図柄のみが変動し、他の図柄が仮停止し
ている場合や、全ての図柄が一旦仮停止し、その後再変
動する場合のような仮停止表示を行うことがある。しか
し、仮停止後に行われる図柄(図柄組合せ)再変動の表
示態様は画一的であり、その表示態様は、遊技者にとっ
ては新鮮味がなく、新たな趣向性のある変動表示態様が
望まれている。
In addition, in recent game machines, a plurality of symbols are fixed (final) In the course of the change before stopping, only some of the symbols change, and other symbols temporarily stop. Or all symbols are temporarily stopped and then changed again, a temporary stop display may be performed. However, the display mode of the symbol (symbol combination) re-variation performed after the temporary stop is uniform, and the display mode is not fresh to the player, and a variation display mode with a new taste is desired. There is.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような状
況に鑑みなされたもので、図柄の変動表示態様が今まで
にない斬新な態様となって、遊技者に新鮮な遊技感覚を
味合わせることができ、かつ趣向性の高い遊技機の提供
を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation, and the variable display mode of the symbols becomes a novel mode that has never existed, so that the player can enjoy a fresh sense of game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of playing and having a high degree of taste.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】すなわち、この請求項1
の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れ
を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に
より、複数の図柄の中から当たり或いは外れ図柄を決定
する図柄決定手段と、図柄表示部を有し、前記判定手段
による判定結果を前記図柄表示部に表示する判定結果表
示手段と、前記複数の図柄を変動表示させた後に確定表
示し、前記図柄決定手段で決定された図柄を確定表示す
る表示制御手段と、前記判定手段による判定結果が当た
りであったことに起因して遊技者に賞価値を付与する賞
価値付与手段とを備えた遊技機において、前記複数の図
柄それぞれは、複数の色系統のうち1つの色系統を有す
ると共に、前記表示制御手段は所定条件に起因して前記
複数の色系統の図柄のうち1つの色系統の図柄のみを前
記判定結果表示手段の図柄表示部に変動表示するように
構成されていることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] That is, this claim 1
Of the invention, the determination means for determining the hit or miss of the game due to the establishment of the determination condition, and the determination result by the determination means, the symbol determination means for determining the hit or miss symbol from the plurality of symbols, and the symbol A display unit, the determination result display unit for displaying the determination result by the determination unit on the symbol display unit, and the fixed display after the plurality of symbols are variably displayed, and the symbol determined by the symbol determination unit is displayed. In a gaming machine provided with display control means for confirming and displaying, and a prize value giving means for giving a prize value to the player due to the result of the judgment by the judging means being a hit, each of the plurality of symbols is In addition, the display control means has one color system of a plurality of color systems, and the display control unit displays only the design of one color system of the designs of the plurality of color systems due to a predetermined condition. Characterized in that it is configured to display variations in the symbol display section of the.

【0009】請求項2の発明は、請求項1において、当
たり図柄には、第一の賞価値付与を意味する第一当たり
図柄と、前記第一の賞価値より価値の高い第二の賞価値
付与を意味する第二当たり図柄とが少なくとも含まれる
と共に、仮当たり図柄を複数の当たり図柄の中から決定
する仮当たり図柄決定手段と、判定結果が当たりであっ
た場合に、図柄確定表示前に一旦第一当たり図柄或いは
第二当たり図柄を仮当たり図柄として仮停止表示した後
図柄を再変動させ、その後図柄決定手段で決定された当
たり図柄を表示する仮停止表示制御手段とを備え、前記
再変動において、前記複数の色系統の図柄のうち1つの
色系統の図柄のみが変動するか否かで前記第二当たり図
柄が確定表示される信頼度が異なることを特徴とする。
According to the invention of claim 2, in claim 1, the winning symbol is a first winning symbol which means giving a first prize value, and a second prize value having a higher value than the first prize value. A second winning symbol that means giving is included at least, and a temporary winning symbol determining means for determining a temporary winning symbol from a plurality of winning symbols, and if the determination result is a hit, before the symbol confirmation display The first hit symbol or the second hit symbol is temporarily stopped and displayed as a temporary hit symbol, and then the symbol is changed again, and then a temporary stop display control means for displaying the hit symbol determined by the symbol determination means is provided, and the In the variation, the reliability that the second hit symbol is fixedly displayed is different depending on whether or not only the symbol of one color system of the symbols of the plurality of color systems varies.

【0010】請求項3の発明は、請求項2において、再
変動時に複数の色系統の図柄のうち1つの色系統の図柄
のみが変動する際の色系統によって、第二当たり図柄が
確定表示される信頼度が異なることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the second winning symbol is confirmed and displayed by the color system when only one of the plurality of color system symbols changes during the re-change. It is characterized by different reliability.

【0011】請求項4の発明は、請求項1から3のいず
れか1項において、判定結果に関連して行われる演出態
様を、前記判定結果の確定表示以前に表示する演出表示
制御手段を備え、前記演出態様には、前記複数の色系統
の図柄のうち1つの色系統の図柄のみを変動する演出が
含まれていることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the display device according to any one of claims 1 to 3, further comprising effect display control means for displaying an effect mode performed in association with the determination result, prior to the confirmation display of the determination result. The effect mode includes an effect in which only one color system pattern of the plurality of color system patterns is varied.

【0012】請求項5の発明は、請求項1ないし4のい
ずれか1項において、判定結果表示手段の図柄表示部は
複数の図柄表示領域を有すると共に、前記複数の図柄表
示領域に表示される複数の図柄の組合せにより当たり及
び外れ図柄が構成されることを特徴とする。
In a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the symbol display portion of the determination result display means has a plurality of symbol display areas and is displayed in the plurality of symbol display areas. It is characterized in that the hit and miss patterns are configured by a combination of a plurality of symbols.

【0013】請求項6の発明は、請求項5において、色
系統の表示態様によって、前記判定結果が当たりである
信頼度が異なることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, the reliability that the judgment result is a hit is different depending on the display mode of the color system.

【0014】請求項7の発明は、判定条件の成立に起因
して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、前記判定
手段による判定結果により複数の図柄の中から当たり或
いは外れ図柄を決定する図柄決定手段と、図柄表示部を
有し、前記判定手段による判定結果を前記図柄表示部に
表示する判定結果表示手段と、前記複数の図柄を変動表
示させた後に確定表示し、前記図柄決定手段で決定され
た図柄を確定表示する表示制御手段と、前記判定手段に
よる判定結果が当たりであったことに起因して遊技者に
賞価値を付与する賞価値付与手段とを備えた遊技機にお
いて、前記複数の図柄の変動によって、所定の色系統を
表示可能に構成すると共に、前記色系統を変化可能に構
成したことを特徴とする。
The invention of claim 7 is a design for determining a hit or miss of a game due to the establishment of a determination condition, and a design for determining a hit or a hit design from a plurality of designs according to a result of the determination by the judgment means. The determination means and the symbol display unit, the determination result display unit for displaying the determination result by the determination unit on the symbol display unit, and the fixed display after the variable display of the plurality of symbols, by the symbol determination unit In a gaming machine provided with display control means for confirming and displaying the determined symbols, and a prize value giving means for giving a prize value to a player due to the result of the judgment by the judging means being a hit, It is characterized in that a predetermined color system can be displayed by changing a plurality of symbols and the color system can be changed.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に従ってこの発明
を詳細に説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技
機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正面図、図
3は同遊技機の遊技盤の裏面図、図4は同遊技機全体の
裏面図、図5は同遊技機の制御系を簡略に示すブロック
図、図6は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック
図、図7は同遊技機の主制御回路が実行するメイン処理
に関するフローチャート、図8は乱数更新処理に関する
フローチャート、図9は乱数取得処理に関するフローチ
ャート、図10は大当たり当否判定処理に関するフロー
チャート、図11は特別図柄決定処理に関するフローチ
ャート、図12は仮停止図柄決定処理に関するフローチ
ャート、図13は再変動図柄色系統決定処理に関する第
1フローチャート、図14は再変動図柄色系統決定処理
に関する第2フローチャート、図15は決定当たり図柄
書き換え処理に関するフローチャート、図16はリーチ
態様決定処理に関する第1フローチャート、図17はリ
ーチ態様決定処理に関する第2フローチャート、図18
は確率設定処理に関するフローチャート、図19は特別
遊技実行処理に関するフローチャート、図20は同遊技
機の表示制御回路が実行するサブ処理に関するフローチ
ャート、図21は再変動図柄系統設定処理に関するフロ
ーチャート、図22は表示処理に関するフローチャー
ト、図23は予告態様決定処理に関する第1フローチャ
ート、図24は予告態様決定処理に関する第2フローチ
ャート、図25及び26は同遊技機の画像表示部におけ
る一表示パターンの画像図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the gaming machine, and FIG. 4 is the gaming machine. 5 is a block diagram showing a control system of the gaming machine, FIG. 6 is a block diagram showing display control of the gaming machine, and FIG. 7 is executed by a main control circuit of the gaming machine. Flowchart regarding the main process, FIG. 8 is a flow chart regarding the random number update process, FIG. 9 is a flow chart regarding the random number acquisition process, FIG. 10 is a flow chart regarding the jackpot win / loss determination process, FIG. 11 is a flow chart regarding the special symbol determination process, and FIG. 12 is a temporary stop symbol determination. Flow chart regarding processing, FIG. 13 is a first flow chart regarding re-variation pattern color system determination processing, FIG. 14 is a second flow chart regarding re-variation pattern color system determination processing, and FIG. Flowchart relates to a constant per symbol rewriting process, the first flow chart of FIG. 16 Reach mode determination process, Figure 17 is a second flow chart for a reach mode determination process, FIG. 18
Is a flowchart regarding probability setting processing, FIG. 19 is a flowchart regarding special game execution processing, FIG. 20 is a flowchart regarding sub processing executed by the display control circuit of the same gaming machine, FIG. 21 is a flowchart regarding re-variation symbol system setting processing, and FIG. FIG. 23 is a first flowchart relating to the notice mode determination process, FIG. 24 is a second flow chart relating to the notice mode determination process, and FIGS. 25 and 26 are image diagrams of one display pattern on the image display unit of the gaming machine. .

【0016】図1ないし図3に示すパチンコ遊技機等の
遊技機1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール
4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内
側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線
上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、上側
第1種始動入賞口10及び普通電動役物である下側第1
種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、
アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車
18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方
に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右
袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落
とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されてい
る。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊
技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する
大当たりとなると大入賞口15が開放され、遊技球が入
賞し易い特別遊技が実行される。
In a gaming machine 1 such as a pachinko gaming machine shown in FIGS. 1 to 3, an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball are erected on the edge of a game board 3 in a substantially circular shape, and the inner guide rail is provided. On the center line of the game area 6 surrounded by 5, from the upper part to the lower part, the display device 9, the upper first type starting winning opening 10, and the lower first first normal electric accessory.
Seed start winning hole 11, large winning hole 15 which is a special electric accessory,
Out port 17 is provided, and lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a left gate 19 for normal symbol fluctuation start and a right gate 21 for normal symbol fluctuation start, and windmills 22a and 22b below it, and below that. The left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25, and the left dropping winning opening 27 and the right dropping winning opening 29 are arranged on both sides of the big winning opening 15. When game balls are won in the various winning openings, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In addition, when it becomes a jackpot which will be described in detail later, the special winning opening 15 is opened, and a special game in which a game ball is easy to win is executed.

【0017】また、前記遊技機1の前面側には、遊技状
態を報知するランプ表示器35、払い出された遊技球を
受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の
飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、遊技
者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発
発射する発射装置91等がそれぞれ組み付けられてい
る。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
Further, on the front side of the gaming machine 1, there is a lamp indicator 35 for notifying the gaming state, an upper ball receiving tray 36 for receiving the paid out game balls, and a game ball when the upper ball receiving tray 36 is saturated. A lower ball tray 37 for receiving, a launching device 91 for elastically launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launching operation, and the like are assembled. The required parts will be described in more detail below.

【0018】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号或いは絵(キャラクタ)等
の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定表示する
前の仮停止表示を含む、以下同じ。)可能となってい
る。普通図柄表示装置41は7セグメント式LED(発
光ダイオード)表示装置等からなる普通図柄表示部45
を有する。また、普通図柄表示部45の両側にはLED
等からなる普通図柄変動数記憶表示器47が設けられ、
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動
開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発
生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて
保留回数(この例では最高4回)として記憶し表示する
ようになっている。
The display device 9 comprises a normal symbol display device 41 on the upper part and a special symbol display device 43 on the middle part,
It is possible to perform variable display and stop display of symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures (characters) (including temporary stop display before final confirmation display, the same applies hereinafter). The normal symbol display device 41 is a normal symbol display portion 45 including a 7-segment LED (light emitting diode) display device or the like.
Have. Also, LEDs are provided on both sides of the normal symbol display portion 45.
Normal symbol fluctuation number memory indicator 47 consisting of etc. is provided,
The number of symbol fluctuation start that occurs when the game ball passes through the left gate 19 for normal symbol fluctuation start and the right gate 21 for normal symbol fluctuation start 4 times) is stored and displayed.

【0019】前記特別図柄表示装置43は、当該遊技機
1において、大当たりか否かの判定結果等の遊技に関わ
る情報を表示する表示手段、この実施例では大当たりか
否かの判定結果を判定用図柄である特別図柄で表示する
判定結果表示手段に相当するものである。この特別図柄
表示装置43は、液晶表示装置、CRT表示装置、プラ
ズマディスプレイ表示装置、ドットマトリクス式LED
表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、窓枠
部49内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LC
Dモジュール)等からなる画像表示部50が設けられて
いる。この画像表示部50は、横に並ぶ3つの図柄表示
領域(左特別図柄表示領域,中特別図柄表示領域,右特
別図柄表示領域)で構成される図柄表示部を有し、それ
ぞれの図柄表示領域で判定用図柄としての特別図柄が変
動表示及び停止表示可能とされている。さらに、前記窓
枠部49の左右内側にはLED等からなる特別図柄変動
数記憶表示器51が設けられている。なお、この実施例
における前記画像表示部50に表示される左、中、右特
別図柄は、各々『0,1,2,3,4,5,6,7,
8,9』の10通りの図柄とされている。
The special symbol display device 43 is a display means for displaying information relating to a game such as a judgment result of whether or not a big hit is present in the gaming machine 1, and a judgment result of whether or not a big hit is made in this embodiment. It corresponds to a determination result display means for displaying a special symbol which is a symbol. This special symbol display device 43 is a liquid crystal display device, a CRT display device, a plasma display display device, a dot matrix type LED.
The display device is a display device such as a display device, and in this embodiment, a liquid crystal display (TFT-LC) capable of color display in the window frame portion 49.
An image display unit 50 including a D module) is provided. This image display unit 50 has a symbol display unit composed of three symbol display areas arranged side by side (left special symbol display area, middle special symbol display area, right special symbol display area), and respective symbol display areas. The special symbol as the determination symbol can be displayed in a variable display and a stop display. Further, a special symbol variation number storage display 51 including LEDs is provided on the left and right sides of the window frame 49. The left, middle, and right special symbols displayed on the image display unit 50 in this embodiment are "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
There are 10 patterns of "8, 9".

【0020】前記第1種始動入賞口10,11は表示装
置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口11につ
いては2つの可動片11a,11bが背面の第1種始動
入賞口用ソレノイド53によって略垂直で入賞しない狭
小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入
賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されているの
に対し、上側第1種始動入賞口10は単に開口したもの
とされている。前記下側第1種始動入賞口11の拡開開
放は、後述するように、前記普通図柄表示部45の図柄
が変動した後特定の図柄が確定表示されて小当たり(普
通図柄当たり)が成立したときに行われる。
The first-class starting winning holes 10 and 11 are provided directly below the display device 9, and the lower first-class starting winning hole 11 has two movable pieces 11a and 11b on the back side thereof. The solenoid 53 for controlling is controlled so as to be able to change between a narrow open state (normal state) in which a prize is substantially vertical and a V-shaped (reverse C-shaped) wide open state in which it is easy to win a prize. The seed starting winning opening 10 is simply opened. The expansion and opening of the lower first type starting winning opening 11 is, as will be described later, after the symbol of the ordinary symbol display portion 45 is changed, a specific symbol is fixedly displayed and a small hit (normal symbol hit) is established. When you do.

【0021】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチ(始動入賞口センサ)55a,55bが
入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出によっ
て前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開始するよう
になっている。その際、特別図柄変動中に第1種始動入
賞口10,11に入賞した球の個数、すなわち特別図柄
の変動を開始する回数については、保留回数(この例で
は最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器51に
表示し、記憶数の減少によって前記表示器51の表示個
数を減らすようになっている。
Further, on the rear surface of the game board 3, special symbol variation start switches (starting winning opening sensor) 55a, 55b for detecting balls winning in the first type starting winning opening 10, 11 are provided in the winning ball passage. The special symbol display device 43 is started to change the symbol by detecting the winning ball. At that time, regarding the number of balls that have won the first-type starting winning a prize mouths 10 and 11 during the change of the special symbol, that is, the number of times the change of the special symbol is started, the number of holding times (up to 4 times in this example) It is displayed on the symbol variation number storage display unit 51, and the display number of the display unit 51 is reduced by reducing the storage number.

【0022】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチ56,57を備
え、該普通図柄変動開始スイッチ56,57で両ゲート
19,21を通過する遊技球を検出することによって前
記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるように
なっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口2
5の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ78と
右袖入賞口用検出スイッチ79、前記左落とし入賞口2
7と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入
賞口用検出スイッチ81と右落とし入賞口用検出スイッ
チ82が、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられてい
る。
The normal design fluctuation start left gate 19 and the normal design fluctuation start right gate 21 are provided on the left and right of the display device 9, and are provided with normal design fluctuation start switches 56 and 57, and the normal design fluctuation start switch 56, At 57, the symbol fluctuation of the normal symbol display device 41 is started by detecting a game ball passing through both gates 19 and 21. Also, the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 2
5, the detection switch 78 for the left sleeve winning port and the detection switch 79 for the right sleeve winning port, which detects the winning ball of No. 5, the left drop winning port 2
7 and a right drop winning port detection switch 81 and a right drop winning port detection switch 82 for detecting the winning balls of the right dropping winning port 29 are provided on the corresponding back surfaces of the game board.

【0023】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
59と該ソレノイド59によって開閉する開閉板61と
を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61
が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該
大入賞口15が開いた際に開口して入賞可能にする特定
領域入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口6
3には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイド64に
より開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。
また、前記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出す
る特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)65が設
けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開け
る継続権利が成立するようにされている。また、大入賞
口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、か
つ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検
出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)6
7が設けられている。
The special winning opening 15 is a first-class starting winning opening 1.
It is provided below 0 and 11 and has a special winning opening opening solenoid 59 and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid 59. This special winning opening 15 is usually an opening / closing plate 61.
Is closed, and a part of the special winning opening 15 has a specific area winning opening 63 that opens when the large winning opening 15 is opened to enable winning. Further, the specific area winning port 6
3 is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened / closed by a solenoid 64 for opening a specific area under a predetermined condition.
Further, the specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) 65 for detecting a specific winning ball, and the continuation right to reopen the special winning opening 15 is established by the detection of the winning ball. Has been In addition, approximately at the center of the special winning opening 15, a winning ball number counting switch (count sensor) 6 for detecting a winning ball that has won the special winning opening 15 and has not won the specific area winning opening 63.
7 is provided.

【0024】次に、前記特別図柄表示装置43での図柄
の表示及び前記大入賞口15の作動について説明する。
前記のように第1種始動入賞口10,11に遊技球が入
賞し、特別図柄変動開始スイッチ55a,55bによっ
て入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッ
チ55a,55bによる入賞信号が、後述する図5の主
制御回路140へ送られ、それに伴って、表1に示すC
1カウンタ等の各種乱数値が取得(抽出)され、その取
得数値が主制御回路140のRAMの特別図柄乱数記憶
領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値
に基づいて大当たりの判定、停止図柄の決定、リーチ決
定等の図柄変動パターンの選択等が行われ、該決定又は
選択された停止図柄や図柄変動パターン等がコマンド
(制御信号)として表示制御回路(表示制御手段)15
0へ送信され、それを受けた表示制御回路150が特別
図柄表示装置(表示手段)43に制御データをセット
し、該制御データによる制御を実行することによって、
前記特別図柄表示装置(表示手段)43の画像表示部5
0で各特別図柄の変動を開始する。そして、所定時間変
動後、例えば、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の
順や左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順等で各特
別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示さ
れる。その際、図柄変動パターン等によっては、リーチ
状態が成立することがある。
Next, the display of symbols on the special symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15 will be described.
As described above, the game balls are won in the first type starting winning opening 10, 11, and when the winning ball is detected by the special symbol variation start switches 55a, 55b, the winning signal by the special symbol variation start switches 55a, 55b is given. To the main control circuit 140 shown in FIG. 5, which will be described later.
Various random number values such as 1 counter are acquired (extracted), and the acquired numerical values are temporarily stored in the special symbol random number storage area of the RAM of the main control circuit 140. Then, based on each of the stored numerical values, the jackpot determination, the stop symbol determination, the selection of a symbol variation pattern such as reach determination, etc. are performed, and the determined or selected stop symbol or symbol variation pattern is a command ( Display control circuit (display control means) 15 as a control signal)
By transmitting to 0, the display control circuit 150 receiving it sets the control data to the special symbol display device (display means) 43, and executes the control by the control data,
Image display unit 5 of the special symbol display device (display means) 43
At 0, the variation of each special symbol is started. Then, after a predetermined time change, for example, the left special symbol, the right special symbol, the middle special symbol in the order or the left special symbol, the middle special symbol, the right special symbol, etc. The combination is confirmed and displayed. At that time, the reach state may be established depending on the pattern variation pattern and the like.

【0025】ここで、リーチ状態とは、画像表示部50
で特別図柄が変動表示開始された後、表示制御が進行し
て表示結果が確定表示される前段階において、特定の表
示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表
示状態になったと遊技者に思わせるための表示状態、よ
り一般的に言えば、大当たりか否かの判定結果を複数の
特別図柄の組合せで停止表示する場合、複数の図柄の一
部が停止表示されており、他の図柄が変動中において、
停止表示されている図柄が当たりを意味する当たり図柄
組合せの一部を構成する表示状態を言う。また、全ての
図柄が変動している全図柄変動中や、複数或いは1つの
図柄を停止させた状態で他の図柄が変動しているとき等
で、大当たりの組合せが表示され易い可変表示状態にな
ったと遊技者に思わせるような通常とは異なる演出を行
う状態もリーチ状態に含まれる。この実施例では、前記
画像表示部50の各特別図柄のうち、最終停止図柄、こ
こでは中特別図柄だけを残して、残りの2つの特別図柄
が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表
示する状態が、リーチ状態となっている。
Here, the reach state means the image display unit 50.
After the special symbol is variably displayed, the display control proceeds and the display result is confirmed and displayed, and in a variable display state in which a specific display mode, that is, a combination of jackpots is easily displayed. Display state to make you think, more generally speaking, when stopping and displaying the judgment result of whether it is a big hit with a combination of a plurality of special symbols, a part of the plurality of symbols is stopped and displayed, and other symbols Is fluctuating,
The symbols that are stopped and displayed mean a display state that constitutes part of a winning symbol combination that means a winning symbol. Also, when all symbols are changing, such as when all symbols are changing, or when other symbols are changing while a plurality of or one symbol is stopped, etc., a variable display state in which a combination of jackpots is easily displayed The reach state also includes a state in which an unusual production that makes the player think that the game has ended is performed. In this embodiment, among the special symbols of the image display unit 50, only the final stop symbol, here the special symbol is left, and the remaining two special symbols are in a specific combination (for example, the same symbol). The state of stop display is the reach state.

【0026】さらに、前記リーチ状態時には、前記画像
表示部50の特別図柄(主に最終停止特別図柄)を変動
表示中にスロー変動(ゆっくりスクロール変動)させた
り、前記特別図柄(主に最終停止特別図柄)を拡縮させ
たり、コマ送り変動させる他、キャラクタにより画像演
出をさせる等の複数の演出態様を有するリーチ態様(リ
ーチアクション)の中から選択されたリーチ態様が演出
されるようになっている。なお、前記リーチ態様として
は、上記例示の他、画像表示部50の背景色を一瞬変化
させたり、音声を発生させたり、発光体を発光させたり
するリーチ態様等が考えられる。
Further, in the reach state, the special symbol (mainly the final stop special symbol) of the image display section 50 is slowly changed (slowly scrolled) during variable display, or the special symbol (mainly the final stop special symbol). The reach mode selected from among the reach modes (reach action) having a plurality of effect modes such as image effect by the character is expanded and contracted, and the reach mode is changed. In addition to the above example, the reach mode may be a reach mode in which the background color of the image display unit 50 is momentarily changed, sound is generated, or a light emitting body is caused to emit light.

【0027】また、前記リーチ状態になる前に、該リー
チ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いこ
とを報知する予告(予兆)が演出される。前記予告とし
ては、後述の画像表示部50上の特別図柄のスクロール
表示のもたらす残像効果によるものである。
Further, before the reach state is reached, a notice (predictor) for notifying that the reach state or the jackpot is highly likely is produced. The notice is due to an afterimage effect brought about by scroll display of a special symbol on the image display unit 50, which will be described later.

【0028】前記確定表示された停止図柄の組合せが、
予め決められた特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同
一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり
状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態になる
と、後述の主制御回路等で構成される賞価値付与手段の
作用によって、前記大入賞口15の開閉板61が開いて
遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入
賞口15内へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞が
あると、賞球払出装置により所定数の遊技球を賞品球と
して払い出し、遊技者に大当たり賞価値を付与する。前
記開閉板61は、所定時間経過(例えば29秒)するか
或いは入賞球数カウントスイッチ67で検出された入賞
球数が所定個数(例えば9個)となった時点で閉じるよ
うにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチ
67で検出された入賞球数は、特別図柄表示装置43の
画像表示部50に、0〜9までの数字又は棒グラフのよ
うに表示されるようになっている。
The combination of the fixedly displayed stop symbols,
A specific jackpot pattern combination determined in advance, for example, if it is a common name consisting of a combination of the same symbols, it shifts to the jackpot state (special game state). When the jackpot state is reached, the opening / closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened by the action of prize value giving means constituted by a main control circuit, etc., which will be described later, and receives a game ball falling on the surface of the game area 6, When it is possible to win in the winning hole 15 and there is a winning in the big winning hole 15, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by the prize ball paying device, and the jackpot prize value is given to the player. The opening / closing plate 61 is configured to be closed when a predetermined time elapses (for example, 29 seconds) or when the number of winning balls detected by the winning ball number switch 67 reaches a predetermined number (for example, 9). The number of winning balls detected by the winning ball count switch 67 is displayed on the image display section 50 of the special symbol display device 43 as a number from 0 to 9 or as a bar graph.

【0029】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入
賞球を特定入賞球検出スイッチ65が検出すると、前記
大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回
数(例えば最高16回)、前記開閉板61の開放を繰り
返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成
立時における大当たり図柄の組合せが特定の図柄組合
せ、具体的には‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’の何れかのぞろ目であるときには、前記大当たり
継続権利の発生する最高回数、所謂ラウンド数が13回
となり、一方、大当たり図柄の組合せが‘0’,
‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れかのぞろ目であ
るときには、前記ラウンド数が15回となる。
When the special winning ball detection switch 65 detects a winning ball into the specific area winning port 63 during opening of the special winning port 15 or within 2 seconds after the closing of the special winning port, the jackpot is re-detected. The right to repeat is generated, and the opening / closing plate 61 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, 16 times at the maximum). In the embodiment, the combination of the big hit symbols when the big hit is established is a specific symbol combination, specifically, "1", "3", "5", "7",
When it is any one of '9', the maximum number of occurrences of the jackpot continuation right, the so-called number of rounds is 13, while the combination of jackpot symbols is '0',
The number of rounds is 15 when any one of "2", "4", "6", and "8".

【0030】さらに、この実施例の遊技機1は確率変動
機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成
立時における大当たり図柄組合せが確変及び時短図柄
(特定当たり図柄)である‘1’,‘3’,‘5’,
‘7’,‘9’の何れかの奇数のぞろ目であるときに
は、大当たり(特別遊技状態)の発生に加えて、大当た
り終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回
の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態(低確
率状態、1/315)よりも高い確率変動状態(高確率
状態、5/315)に移行されると共に、特別図柄が変
動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短
くなり、該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当
たりまで継続するようになっている。また、大当たり成
立時における大当たり図柄組合せが通常当たり図柄であ
る‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れかの
偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後は、通常
遊技状態(低確率状態、1/315)とされ、時間短縮
も行われず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続
するようになっている。なお、前記確率変動状態時に、
再び上記確変及び時短図柄のぞろ目で大当たりが成立し
た場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態に
なる。
Further, the gaming machine 1 of this embodiment is a model equipped with a probability varying function and a time shortening function, and the jackpot symbol combination when the jackpot is established is a certain variation and a time saving symbol (specific winning symbol) '1', '3', '5',
When the number is an odd number of '7' or '9', in addition to the occurrence of a jackpot (special game state), probability fluctuation and time shortening occur after the jackpot ends, that is, the probability of the next jackpot occurrence. Normal game state in normal time (low probability state, 1/315) is changed to a higher probability fluctuation state (high probability state, 5/315), and the time from the start of fluctuation of special symbols to the fixed display Is shorter than usual, and the probability fluctuation state and the time shortened state continue until the next big hit. In addition, when the big hit symbol combination when the big hit is established is an even number of any one of "0", "2", "4", "6", and "8" which are normal hit symbols, after the big hit ends Is a normal game state (low probability state, 1/315), time is not shortened, and the normal game state continues until the next big hit. Incidentally, when the probability fluctuation state,
When a big hit is achieved again with the above-mentioned probability variation and time-saving pattern, the probability changes again after the big hit ends.

【0031】上記のように、前記ラウンド数等の特別遊
技実行時における賞価値や、確率変動や時間短縮等の特
典遊技実行後による賞価値が、大当たり図柄組合せにお
ける図柄の種類(形状)によって変化するようにすれ
ば、遊技者の大当たり図柄組合せに対する興味が増し、
遊技の幅を広げ、遊技をよりいっそう面白くすることが
できる。なお、この実施例では、特別遊技終了後に確率
変動及び時間短縮が行われず、前記特別遊技実行時のラ
ウンド数が15回となる場合の遊技価値を第一の賞価値
とし、該第一賞価値を遊技者に付与する偶数のぞろ目か
らなる大当たり図柄組合せを第一当たり図柄とする。一
方、特別遊技終了後に確率変動及び時間短縮が行われ、
前記特別遊技実行時のラウンド数が13回となる場合の
賞価値を第二賞価値とし、該第二価値を遊技者に付与す
る奇数のぞろ目からなる大当たり図柄組合せを第二当た
り図柄とする。
As described above, the prize value at the time of executing the special game such as the number of rounds, and the prize value after executing the privilege game such as the probability fluctuation and the time reduction vary depending on the type (shape) of the symbol in the jackpot symbol combination. By doing so, the player's interest in jackpot symbol combinations increases,
You can widen the range of games and make them even more interesting. In this embodiment, the probability value is not changed and the time is not shortened after the special game is finished, and the game value when the number of rounds at the time of executing the special game is 15 is defined as the first prize value, and the first prize value. The first hit symbol is a big hit symbol combination consisting of an even number of eyes to be given to the player. On the other hand, after the special game is finished, the probability changes and the time is shortened,
When the number of rounds at the time of executing the special game is 13 times, the prize value is the second prize value, and the big hit symbol combination consisting of odd-numbered grids that gives the second value to the player is the second winning symbol. To do.

【0032】前記発射装置91は、図1及び図4から理
解されるように、操作レバー92と、該操作レバー92
の操作により駆動する発射モータ93と、該発射モータ
93の駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射す
る打球杆94とを有している。前記発射装置91により
発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側ガ
イドレール4と内側ガイドレール5間で構成される発射
球誘導路を介して遊技領域6に誘導されるようになって
いる。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された
遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各
入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前
記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように
構成される。
As can be understood from FIGS. 1 and 4, the launching device 91 includes an operating lever 92 and an operating lever 92.
It has a launching motor 93 driven by the operation of, and a ball striking rod 94 which rocks intermittently by driving the launching motor 93 to elastically launch a game ball. The launch ball launched by the launching device 91 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 standing on the game board surface. Has become. The game ball guided to the game area 6 by the launch ball guide path falls while rolling, and wins at each of the devices and each winning port, or if there is no winning anywhere, the out port 17 Is configured to be discharged to the back side of the game board 3.

【0033】なお、図4中の符号101は遊技球を溜め
るタンク、102はタンクレール、103は枠用外部出
力端子、104は枠用外部出力端子基板、105は枠飾
りランプ中継基板、106は受電基板、107は空切り
防止スイッチ、108は空切り防止スイッチ基板、10
9は盤面用外部出力端子、110は盤面用外部出力基
板、111は中央カバー、112は音声制御基板、11
3はフォト分配基板、114は電源基板、115はラン
プ制御基板、116はエラー表示部、117はミドルプ
レート、118はCR賞球払出制御基板、119は発射
装置制御基板、120は下基板ベース、121は主基
板、122はカードインターフェイス接続部、123,
124は電源プラグである。
In FIG. 4, reference numeral 101 is a tank for storing game balls, 102 is a tank rail, 103 is a frame external output terminal, 104 is a frame external output terminal board, 105 is a frame decoration lamp relay board, and 106 is Power receiving substrate, 107 is a blanking prevention switch, 108 is a blanking prevention switch substrate, 10
9 is an external output terminal for the board, 110 is an external output board for the board, 111 is a center cover, 112 is a voice control board, 11
3 is a photo distribution board, 114 is a power board, 115 is a lamp control board, 116 is an error display section, 117 is a middle plate, 118 is a CR prize ball payout control board, 119 is a launcher control board, and 120 is a lower board base. 121 is a main board, 122 is a card interface connection part, 123,
Reference numeral 124 is a power plug.

【0034】図5に示す主制御回路(主制御手段)14
0は、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備え
たコンピュータと、該コンピュータから送信された制御
信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行
う表示制御回路(副制御手段)150等を結ぶ入出力回
路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される中
継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPU
は、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各
種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生
確率や小当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生
成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始ス
イッチ55a,55bの検出信号及び普通図柄変動開始
スイッチ56,57の検出信号用の記憶領域,CPUで
生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時
的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備
えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プロ
グラムや制御データが書き込まれている他、後述する各
遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書
き込まれている。また、前記普通図柄表示装置41にお
ける図柄変動の制御は、主制御回路140によって行わ
れる。なお、図5中の符号95は賞球払出装置、96は
球貸装置である。
Main control circuit (main control means) 14 shown in FIG.
Reference numeral 0 denotes a computer having a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, and a display control circuit (sub-control means) 150 which receives a control signal transmitted from the computer and performs a predetermined process based on the control signal. And the like, and an input / output circuit connecting the computer and a relay circuit connected to the special winning opening 15 and the like. The CPU
Is equipped with a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, as well as the probability of a big hit and a small hit (normally opening and opening the lower first type starting winning opening 11). Random numbers that determine the probability of (per symbol) are also generated. Further, the RAM stores a storage area for the detection signals of the special symbol variation start switches 55a and 55b and a detection signal for the normal symbol variation start switches 56 and 57, a storage area for various random number values generated by the CPU, and various data. It has a storage area for temporarily storing, a flag, and a work area for the CPU. Further, in the ROM, in addition to the game control program and control data are written, judgment values of a big hit and a small hit in each game state described later are written. The control of the symbol variation in the normal symbol display device 41 is performed by the main control circuit 140. Reference numeral 95 in FIG. 5 is a prize ball payout device, and 96 is a ball lending device.

【0035】前記表示制御回路150は、遊技機1の表
示制御手段、仮停止表示制御手段、演出表示制御手段等
に該当し、表示装置9(特には特別図柄表示装置43の
画像表示部50)に表示する遊技画像(特別図柄,背景
画像,キャラクタ画像,文字画像等が含まれる。)の表
示制御を行うためのものである。この表示制御回路15
0は、図6に示すように、前記表示装置9に遊技画像を
表示するための制御データ等を記憶する制御データRO
M152、特別図柄,背景画像,キャラクタ画像,文字
画像等の画像データを記憶する画像データROM15
6、主制御回路140の制御信号に基づき制御データR
OM152に従って表示制御データを制御する表示制御
用CPU151、該表示制御用CPU151からの指令
に基づいて画像データROM156から必要なデータを
読み出し、表示画像における特別図柄,背景画像,キャ
ラクタ画像,文字画像等のマップデータを作成するVD
P154、該VDP154で生成したデータを格納する
VRAM155、前記格納記憶された画像データをRG
B信号に変換するD−A変換回路157等を備えたコン
ピュータよりなる。なお、キャラクタ画像,背景画像,
文字画像やそれらの組合せ等により後述の演出画像が作
成される。
The display control circuit 150 corresponds to the display control means, the temporary stop display control means, the effect display control means, etc. of the gaming machine 1, and the display device 9 (in particular, the image display section 50 of the special symbol display device 43). This is for performing display control of the game image (including a special pattern, a background image, a character image, a character image, etc.) displayed in. This display control circuit 15
As shown in FIG. 6, 0 is control data RO that stores control data and the like for displaying a game image on the display device 9.
Image data ROM 15 for storing image data such as M152, special design, background image, character image, and character image
6. Control data R based on the control signal of the main control circuit 140
A display control CPU 151 for controlling display control data according to the OM 152, necessary data is read from the image data ROM 156 based on a command from the display control CPU 151, and special symbols, background images, character images, character images, etc. in the display image are displayed. VD to create map data
P154, VRAM 155 for storing the data generated by the VDP 154, and RG for the image data stored and stored.
The computer is provided with a D-A conversion circuit 157 for converting into a B signal. In addition, character image, background image,
An effect image, which will be described later, is created from the character images and combinations thereof.

【0036】なお、D−A変換回路157によって変換
されたRGB信号は特別図柄表示装置43に出力され、
またVDP154から複合同期信号SYNCが表示装置
9の特別図柄表示装置43に供給される。そして、特別
図柄表示装置43は、送信されてきたRGB信号及び複
合同期信号SYNCに基づいて画像表示部50に画像を
表示する。また、前記表示制御回路150には、前記表
示制御用CPU151と主制御回路140とを結ぶ入力
回路158と、特別図柄表示装置43とを結ぶ出力回路
159が備えられている。
The RGB signal converted by the D-A conversion circuit 157 is output to the special symbol display device 43,
Further, the composite sync signal SYNC is supplied from the VDP 154 to the special symbol display device 43 of the display device 9. Then, the special symbol display device 43 displays an image on the image display unit 50 based on the transmitted RGB signal and composite synchronization signal SYNC. Further, the display control circuit 150 is provided with an input circuit 158 connecting the display control CPU 151 and the main control circuit 140, and an output circuit 159 connecting the special symbol display device 43.

【0037】前記主制御回路140或いは表示制御回路
150に設けられる複数のフラグとしては、この実施例
では大当たり判定用フラグF1,小当たり(普通図柄当
たり)判定用フラグF2の2種類が挙げられる。これら
のフラグは、初期設定時には全て0にセットされる。
As the plurality of flags provided in the main control circuit 140 or the display control circuit 150, there are two types of flags F1 for large hit determination and small hit (normal symbol) determination flag F2 in this embodiment. All of these flags are set to 0 at the time of initial setting.

【0038】さらに、前記主制御回路140に設けられ
る複数のカウンタは、この実施例では表1に示すよう
に、C1〜C11カウンタの11種類からなる。各カウ
ンタの作用については次に示す。
Further, the plurality of counters provided in the main control circuit 140 are 11 types of C1 to C11 counters as shown in Table 1 in this embodiment. The operation of each counter is shown below.

【0039】[0039]

【表1】 [Table 1]

【0040】C1カウンタは、遊技機1の判定手段(当
否判定手段)に該当し、前記遊技領域6に発射された遊
技球の挙動に起因して大当たり及び外れを判定する。こ
のC1カウンタは、その数値が遊技機の電源投入時に
‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば4.0
00ms)毎に1ずつ加算され、数値が‘314’にな
ると、次に再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すよう
になっている。C1カウンタの数値は、遊技球が第1種
始動入賞口10,11に入賞して特別図柄変動開始スイ
ッチ55a,55bによって検出されたときに取得さ
れ、予め決定されている大当たり用対比数値、実施例で
は低確率状態時‘7’、高確率状態時‘7’,‘7
7’,‘147’,‘217’,‘247’と対比され
て大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了
するまでの間に、遊技球が第1種始動入賞口10,11
に入賞してC1カウンタの数値が再び取得されることが
あるため、前記C1カウンタの取得数値(更新取得数
値)は、現在判定中の取得数値を除いて最大4個が、前
記主制御回路140のRAMの当該格納領域に格納さ
れ、順次判定に供される。
The C1 counter corresponds to the determination means (award / failure determination means) of the gaming machine 1, and determines a big hit and a miss based on the behavior of the game ball shot in the game area 6. This C1 counter starts from '0' when the power of the gaming machine is turned on, and has a predetermined interrupt time (for example, 4.0).
When the value becomes "314", the value is returned to "0" again and the addition is repeated. The numerical value of the C1 counter is acquired when the game ball enters the first type starting winning opening 10, 11 and is detected by the special symbol variation start switches 55a, 55b, and is a predetermined jackpot comparative numerical value. In the example, the low probability state is "7", and the high probability state is "7" and "7".
7 ',' 147 ',' 217 ',' 247 'are compared to determine whether or not a big hit. In addition, the game ball is the first-class start winning port 10, 11 by the time the determination of the win or failure is completed.
There is a case that the numerical value of the C1 counter is acquired again after winning the prize, and thus the maximum numerical value of the C1 counter (updated acquired numerical value) is four, excluding the acquired numerical value which is currently being determined. The data is stored in the corresponding storage area of the RAM and is used for the determination sequentially.

【0041】C2カウンタは、後述するC3〜C5カウ
ンタと共に遊技機1の判定用図柄決定手段に該当し、大
当たり時、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50
に同一図柄で確定表示して揃う大当たり図柄組合せを決
定するものである。このC2カウンタは、その数値が電
源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に
‘1’ずつ加算し、‘9’に至ると次に再び‘0’に戻
る繰り返しを行う。このC2カウンタの数値は、前記第
1種始動入賞口10,11の入賞球が特別図柄変動開始
スイッチ55a,55bによって検出されたときに取得
され、図柄表示中に対するものを除き、最大4個まで前
記主制御回路140のRAMに格納される。前記C2カ
ウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合
せが予め割り当てられている。実施例においては、前記
C2カウンタの取得数値が‘0’のときは大当たり図柄
組合せが『0,0,0』、‘1’のときは『1,1,
1』、‘2’のときは『2,2,2』、‘3’のときは
『3,3,3』、‘4’のときは『4,4,4』、
‘5’のときは『5,5,5』、‘6’のときは『6,
6,6』、‘7’のときは『7,7,7』、‘8’のと
きは『8,8,8』、‘9’のときは『9,9,9』と
なるようにされている。なお、この実施例では、前記の
ように大当たり図柄組み合わせの値によって第一賞価値
と第二賞価値の付与を決定するため、このC2カウンタ
は賞価値付与手段にも相当する。
The C2 counter corresponds to the determination symbol determining means of the gaming machine 1 together with the C3 to C5 counters described later, and at the time of a big hit, the image display section 50 of the special symbol display device 43.
Is to determine the jackpot symbol combination to be confirmed and displayed with the same symbol. This C2 counter repeats starting from "0" when the power is turned on, incrementing by "1" at each interrupt time, and returning to "0" again when it reaches "9". The numerical value of the C2 counter is acquired when the winning balls of the first-type starting winning openings 10 and 11 are detected by the special symbol variation start switches 55a and 55b, and up to a maximum of 4 excluding those for displaying the symbols. It is stored in the RAM of the main control circuit 140. A jackpot symbol combination corresponding to each numerical value is previously assigned to the numerical value of the C2 counter. In the embodiment, when the obtained numerical value of the C2 counter is "0", the jackpot symbol combination is "0,0,0", and when it is "1," it is "1,1,".
"1", "2", "2,2,2", "3", "3,3,3", "4", "4,4,4",
When it is "5", it is "5, 5, 5", when it is "6", it is "6, 5.
"6,6", "7" for "7,7,7", "8" for "8,8,8", and "9" for "9,9,9" Has been done. In this embodiment, since the first prize value and the second prize value are determined by the value of the jackpot symbol combination as described above, this C2 counter also corresponds to the prize value giving means.

【0042】C3〜C5カウンタは、外れ時の判定用図
柄決定手段に該当し、前述した当否の判定による外れ
時、特別図柄表示装置43の画像表示部50に確定表示
する外れ図柄の決定に用いられるものである。前記C3
カウンタは左特別図柄、C4カウンタは中特別図柄、C
5カウンタは右特別図柄に対応し、それぞれ‘0’〜
‘9’の数値で構成される。そして、前記C3カウンタ
は、その数値が電源投入時に‘0’から始まり、前記C
2カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘9’から
再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算されるようになっ
ている。また、C4及びC5カウンタについては、前記
C3カウンタの数値がその加算の繰り返しによって
‘9’まで増加し再び‘0’に戻る際にC4カウンタの
数値が‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返しによっ
てC4カウンタの数値が‘9’まで増加し再び‘0’に
戻る際にC5カウンタの数値が‘1’ずつ加算されるよ
うになっている。これによって、C2〜C5カウンタが
同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができ
る。さらに、この実施例では、偶発的にC3〜C5カウ
ンタの数値が一致、すなわち大当たり図柄組合せを構成
した場合には、C5カウンタの数値を‘1’減算、すな
わち外れ図柄組合せを構成するようになっている。な
お、C5カウンタについても、加算の繰り返しによって
数値が‘9’に至ると再び‘0’に戻るようになってい
る。
The C3 to C5 counters correspond to the determination symbol determining means at the time of disengagement, and at the time of disengagement by the above-mentioned determination of win / fail, used to determine the disengagement symbol to be confirmed and displayed on the image display section 50 of the special symbol display device 43. It is what is done. C3
Counter is left special symbol, C4 counter is medium special symbol, C
5 counters correspond to the special symbols on the right, each from '0'
It is composed of the numerical value of '9'. The C3 counter has a numerical value starting from "0" when the power is turned on, and
The numerical values of the two counters are incremented by "1" when returning from "9" to "0" by repeating addition. Regarding the C4 and C5 counters, when the value of the C3 counter is increased to "9" by repeating the addition and returns to "0", the value of the C4 counter is incremented by "1", and the addition is repeated. By this, when the numerical value of the C4 counter increases to "9" and returns to "0" again, the numerical value of the C5 counter is incremented by "1". This makes it possible to avoid the C2-C5 counters from synchronizing (adding in the same combination). Furthermore, in this embodiment, when the numerical values of the C3 to C5 counters coincidentally, that is, when the jackpot symbol combination is constructed, the numerical value of the C5 counter is subtracted by "1", that is, the deviating symbol combination is constructed. ing. The C5 counter also returns to "0" when the value reaches "9" by repeating addition.

【0043】C6カウンタは、特別図柄表示装置43に
おける特別図柄(判定用図柄)の確定表示前に、前記リ
ーチ状態となった場合に演出するリーチ態様(リーチア
クション)を、複数のリーチ態様の中から選択するため
のものである。前記C6カウンタは、その数値が電源投
入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’
ずつ加算し、‘49’に至ると次に再び‘0’に戻る繰
り返しを行う。前記C6カウンタの数値は、前記第1種
始動入賞口10,11の入賞球が特別図柄変動開始スイ
ッチ55a,55bによって検出されたときに、C1カ
ウンタ等の数値と共に取得され、現在決定中のものを除
き、最大4個まで前記主制御回路140のRAMに格納
される。
The C6 counter, before the fixed display of the special symbol (decision symbol) on the special symbol display device 43, the reach mode (reach action) produced when the reach state is reached, from a plurality of reach modes. It is for selection. The value of the C6 counter starts from "0" when the power is turned on, and is "1" at each interrupt time.
The values are added one by one, and when the value reaches "49", the value returns to "0" again. The numerical value of the C6 counter is acquired with the numerical value of the C1 counter or the like when the winning balls of the first-type starting winning winning openings 10 and 11 are detected by the special symbol variation start switches 55a and 55b, and is currently being determined. Except for the above, up to four are stored in the RAM of the main control circuit 140.

【0044】この実施例では、前記判定手段(C1カウ
ンタ)の判定結果が当たりであるか否か、及びリーチ外
れであるか否か(外れ時にリーチ状態を経て外れ図柄組
合せが表示されるか否か)によって、C6カウンタの取
得数値と対比させるリーチ態様決定用数値を変化させて
いる。具体的には、以下のようになっている。
In this embodiment, whether or not the determination result of the determination means (C1 counter) is a hit, and whether or not the reach is out (whether or not the detached symbol combination is displayed through the reach state at the time of detachment) Or) changes the reach mode determining numerical value to be compared with the acquired numerical value of the C6 counter. Specifically, it is as follows.

【0045】前記判定手段の判定結果が当たりである場
合、C6カウンタの取得数値が‘0’〜‘24’のとき
はリーチ態様Aを選択して演出することを決定し、C6
カウンタの取得数値が‘25’〜‘39’のときはリー
チ態様Bを選択して演出することを決定する。また、C
6カウンタの取得数値が前記数値以外のときはリーチ態
様Cを選択して演出することを決定する。
When the judgment result of the judgment means is a hit, and when the obtained numerical value of the C6 counter is from "0" to "24", it is decided to select the reach mode A and produce the effect.
When the acquired numerical value of the counter is '25' to '39', it is determined that the reach mode B is selected and rendered. Also, C
When the obtained numerical value of the 6 counter is other than the above numerical value, it is determined that the reach mode C is selected and rendered.

【0046】前記判定結果が外れであり、かつリーチ外
れである(リーチ後外れとなる)場合、C6カウンタの
取得数値が‘0’〜‘24’のときはリ−チ態様Cを選
択して演出することを決定し、C6カウンタの取得数値
が‘25’〜‘39’のときはリーチ態様Bを選択して
演出することを決定する。また、C6カウンタの取得数
値が前記数値以外のときはリーチ態様Aを選択して演出
することを決定する。なお、前記リーチ外れとなるか否
かの判断は、C3カウンタの取得数値とC5カウンタの
取得数値とが一致するか否かを判断することにより行わ
れる。ここで、この実施例におけるリーチ態様A,B,
Cの演出は、表2に示した内容で実施される。
When the determination result is out and reach out (reach out after reach), the reach mode C is selected when the value obtained by the C6 counter is "0" to "24". It is determined to produce, and when the acquired numerical value of the C6 counter is '25' to '39', the reach mode B is selected and production is determined. Further, when the obtained numerical value of the C6 counter is other than the above numerical value, the reach mode A is selected and it is decided to perform. The determination as to whether or not the reach is lost is made by determining whether or not the acquired numerical value of the C3 counter and the acquired numerical value of the C5 counter match. Here, the reach modes A, B, and
The effect of C is implemented with the contents shown in Table 2.

【0047】[0047]

【表2】 [Table 2]

【0048】C7カウンタは、大当たり成立時、前記画
像表示部50の左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領
域、右特別図柄表示領域に同一図柄で仮停止して揃う仮
当たり図柄組合せを表示させるか否か、すなわち仮停止
図柄決定処理を行うか否かを決定するものである。この
C7カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって前記
割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘2’に至ると再
び‘0’に戻る繰り返しを行う。C7カウンタの数値
は、前記第1種始動入賞口10,11への入賞球が特別
図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得さ
れ、変動表示中の図柄に対するものを除き、メイン制御
回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に格納さ
れる。この実施例では、前記判定手段(C1カウンタ)
の判定結果が当たりであり、C7カウンタの取得数値が
‘0’であるときのみ、仮停止図柄決定処理が実行さ
れ、該取得数値が‘1’及び‘2’であるとき、仮停止
図柄決定処理は実行されない。
When the big hit is established, the C7 counter displays a temporary winning symbol combination which is temporarily stopped and aligned with the same symbol in the left special symbol displaying area, the middle special symbol displaying area, and the right special symbol displaying area of the image display unit 50. Whether or not, that is, whether or not to perform the temporary stop symbol determination process is determined. The C7 counter repeats starting from "0" when the power is turned on, incrementing by "1" at each interrupt time, and returning to "0" again when it reaches "2". The numerical value of the C7 counter is acquired when the winning ball to the first type starting winning opening 10, 11 is detected by the special symbol variation start switch, except for the symbol which is being variably displayed, of the main control circuit 70. It is stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73. In this embodiment, the determination means (C1 counter)
Is a hit, only when the acquired value of the C7 counter is '0', the temporary stop symbol determination process is executed, and when the acquired numerical values are '1' and '2', the temporary stop symbol determination No processing is performed.

【0049】C8カウンタ、C9カウンタは、共に仮当
たり図柄決定手段に該当し、C8カウンタは第一仮当た
り図柄を決定し、C9カウンタは第二仮当たり図柄を決
定する。C8カウンタは、その数値が電源投入時に
‘0’から始まり、前記C5カウンタの数値が加算の繰
り返しによって‘9’から再び‘0’に戻る際に‘1’
ずつ加算され、‘9’に至ると次に再び‘0’に戻る繰
り返しを行い、前記第1種始動入賞口10,11への入
賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたと
きに取得され、現在決定中のものを除き、最大4個まで
前記主制御回路140のRAMに格納される。一方、C
9カウンタの数値は、電源投入時に‘0’から始まって
前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘4’に至る
と再び‘0’に戻る繰り返しを行い、前記第1種始動入
賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチ
55a,55bによって検出されたときに取得され、現
在決定中のものを除き、最大4個まで前記主制御回路1
40のRAMに格納される。前記C8,C9カウンタの
取得数値には、表3に示すように、前記画像表示部50
に表示される仮当たり図柄が割り振られている。表3に
示すように、C8カウンタにおいては、その取得数値の
値‘0’〜‘9’に対応した仮当たり図柄『000』〜
『999』が設定されているのに対し、C9カウンタに
おいては、その取得数値が‘0’の場合には仮当たり図
柄『000』、前記取得数値が‘1’の場合には仮当た
り図柄『222』等のように、偶数のぞろ目からなる仮
当たり図柄が設定されている。
The C8 counter and the C9 counter both correspond to provisional winning symbol determining means, the C8 counter determines the first temporary winning symbol, and the C9 counter determines the second temporary winning symbol. The value of the C8 counter starts from "0" when the power is turned on, and "1" when the value of the C5 counter returns from "9" to "0" by repeating addition.
Are added one by one, and when it reaches '9', it is repeatedly returned to '0' again, and when the winning ball to the first type starting winning port 10, 11 is detected by the special symbol variation start switch, it is acquired. The maximum of four, except those currently determined, are stored in the RAM of the main control circuit 140. On the other hand, C
The number of 9 counters starts from "0" when the power is turned on, increments by "1" at each interrupt time, and returns to "0" again when it reaches "4". The winning control balls to 10 and 11 are acquired when the special symbol variation start switches 55a and 55b are detected, and except for the one currently determined, up to four main control circuits 1
It is stored in 40 RAMs. As shown in Table 3, the acquired numerical values of the C8 and C9 counters include the image display unit 50
The provisional winning design displayed in is assigned. As shown in Table 3, in the C8 counter, the provisional winning symbol "000" -corresponding to the value "0"-"9" of the acquired numerical value
Whereas "999" is set, in the C9 counter, when the acquired numerical value is "0", the temporary winning symbol "000", and when the acquired numerical value is "1", the temporary winning symbol "0" 222 ”or the like, a provisional winning pattern composed of even-numbered grids is set.

【0050】前記C8カウンタの取得数値は、後述の仮
停止図柄決定処理において、前記大当たり図柄組み合わ
せ決定用カウンタC2で決定される確定表示用大当たり
図柄が、前記第二賞価値(高確率状態)を付与する特定
当たり図柄である‘1’,‘3’等からなる奇数のぞろ
目となる場合に読み出されて仮当たり図柄の決定に利用
される。また前記C9カウンタの取得数値は、後述の仮
停止図柄決定処理において、前記大当たり図柄組み合わ
せ決定用カウンタC2で決定される確定表示用大当たり
図柄が、前記第一賞価値(低確率状態)を付与する通常
当たり図柄である‘0’,‘2’等からなる偶数のぞろ
目となる場合に読み出されて仮当たり図柄の決定に利用
される。このようにC8カウンタとC9カウンタを使い
分けているため、確定表示用大当たり図柄が第一賞価値
(低確率状態)を付与する通常当たり図柄の場合に、仮
当たり停止図柄が、前記第二賞価値(高確率状態)を付
与する特定当たり図柄である奇数のぞろ目にならず、仮
当たり時に対して確定表示時に賞価値が降格するとい
う、遊技者にとって不愉快な想いを生じなくすることが
できる。
The numerical value acquired by the C8 counter is the final display jackpot symbol determined by the jackpot symbol combination determining counter C2 in the temporary stop symbol determination process described later, and the second prize value (high probability state). The specific winning symbol to be given is read in the case of odd grids consisting of "1", "3", etc., and is used to determine the temporary winning symbol. In addition, the numerical value obtained by the C9 counter is the final display jackpot symbol determined by the jackpot symbol combination determining counter C2 in the temporary stop symbol determination process, which will be described later, and gives the first prize value (low probability state). It is read in the case of an even grid consisting of "0", "2", etc., which are normal winning symbols, and is used to determine the temporary winning symbol. Since the C8 counter and the C9 counter are separately used in this way, in the case where the confirmed display big hit symbol is the normal winning symbol to which the first prize value (low probability state) is given, the temporary winning stop symbol is the second prize value. (High probability state) It is possible to prevent unpleasant feelings for the player that the prize value is demoted when the fixed display is made against the provisional hit, without being seen as an odd number that is a specific winning symbol. .

【0051】[0051]

【表3】 [Table 3]

【0052】C10カウンタは、特別図柄表示装置43
で前記仮当たり図柄による仮停止を行った後に再変動さ
せる判定用図柄(特別図柄)を、色系統が異なる複数の
判定用図柄(特別図柄)の中から選択するためのもので
ある。前記C10カウンタは、その数値が電源投入時に
‘0’から始まって前記C6カウンタの数値が加算の繰
り返しによって‘49’から再び‘0’に戻る際に
‘1’ずつ加算され、‘49’に至ると次に再び‘0’
に戻る繰り返しを行うため、C6カウンタとC10カウ
ンタの数値の同期を避けることができる。また、C10
カウンタは、前記第1種始動入賞口10,11への入賞
球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたとき
に取得され、現在決定中のものを除き、最大4個まで前
記主制御回路140のRAMに格納される。
The C10 counter is a special symbol display device 43.
The design for determination (special design) to be changed again after performing the temporary stop with the provisional hit design is for selecting from a plurality of design for determination (special design) having different color systems. The value of the C10 counter is incremented by "1" when the value of the C6 counter starts from "0" when the power is turned on and when the value of the C6 counter returns from "49" to "0" again by repeating addition, and becomes "49". When it arrives, it will be "0" again.
Since it is repeated to return to, the synchronization of the numerical values of the C6 counter and the C10 counter can be avoided. Also, C10
The counter is acquired when the winning ball to the first-type starting winning opening 10, 11 is detected by the special symbol variation start switch, and up to four of the main control circuit 140 except the one currently determined. It is stored in RAM.

【0053】前記色系統とは、所定の色味を帯びたもの
と認識されるものを言い、全体が一色からなるもの、特
定の一色の領域(範囲)が他の色の領域(範囲)よりも
多くされてその多い色で認識されるもの、同種の色で構
成されるもの等が挙げられる。具体的に言えば、赤色系
統について示すと、全体が赤色若しくは赤みを帯びた色
(橙色等)で構成された図柄、あるいは赤、橙、青、
黄、黒等種々ので構成されていても赤みを帯びた色(赤
や橙等)の範囲が多い図柄等を示すことができる。この
例では、全体が赤色からなる『1,3,4,7,9』の
赤色系統図柄と、全体が青色からなる『0,2,5,
6,8』で青色系統図柄で構成されている。
The above-mentioned color system refers to one that is recognized as having a predetermined tint, and is composed of one color as a whole, and an area (range) of a specific one color is larger than an area (range) of another color. Examples include those that are increased in number and recognized in many colors, and those that are composed of the same type of color. Speaking specifically about the red color system, a pattern composed entirely of red or reddish color (orange etc.), or red, orange, blue,
Even if it is composed of various colors such as yellow and black, it is possible to show a pattern having a large range of reddish colors (red, orange, etc.). In this example, the red system pattern of "1, 3, 4, 7, 9" made entirely of red and "0, 2, 5, made entirely of blue"
6,8 ”is composed of blue system design.

【0054】また、この実施例では、前記C10カウン
タの取得数値に対して、次のように図柄色系統が設定さ
れている。すなわち、仮当たり図柄及び確定表示用大当
たり図柄のいずれも前記第一賞価値(低確率状態)を付
与する通常当たり図柄である偶数のぞろ目となる場合、
C10カウンタの取得数値が‘0’〜‘24’のときは
赤色系統図柄『1,3,4,7,9』に対する赤色系統
図柄変動表示が決定され、C10カウンタの取得数値が
‘25’〜‘39’のときは全図柄(赤色系統図柄と青
色系統図柄の両方)に対する全図柄変動表示が決定され
る。また、C10カウンタの取得数値が前記数値以外の
ときは青色系統図柄『0,2,5,6,8』に対する青
色系統図柄変動表示が決定される。
Further, in this embodiment, the pattern color system is set as follows for the numerical value obtained by the C10 counter. That is, when both the provisional winning symbol and the jackpot symbol for final display are even-numbered squares which are the regular winning symbols to which the first prize value (low probability state) is given,
When the obtained numerical value of the C10 counter is '0' to '24', the red system symbol variation display for the red system symbol "1, 3, 4, 7, 9" is determined, and the obtained numerical value of the C10 counter is '25' to. When it is "39", all symbol variation display for all symbols (both red system symbol and blue system symbol) is determined. When the acquired numerical value of the C10 counter is other than the above numerical value, the blue system symbol variation display for the blue system symbol “0, 2, 5, 6, 8” is determined.

【0055】それに対し、仮当たり図柄が前記第一賞価
値(低確率状態)を付与する通常当たり図柄である偶数
のぞろ目、確定表示用大当たり図柄が前記第二賞価値
(高確率状態)を付与する特定当たり図柄である奇数の
ぞろ目となる場合、C10カウンタの取得数値が‘0’
〜‘24’のときは青色系統図柄『0,2,5,6,
8』に対する青色系統図柄変動表示が決定され、C10
カウンタの取得数値が‘25’〜‘39’のときは全図
柄に対する全図柄変動表示が決定される。また、C10
カウンタの取得数値が前記数値以外のときは赤色系統図
柄『1,3,4,7,9』に対する赤色系統図柄変動表
示が決定される。
On the other hand, the tentative winning symbol is an even-numbered square pattern that is a normal winning symbol that gives the first prize value (low probability state), and the jackpot symbol for final display is the second winning symbol value (high probability state). In the case of odd-numbered grids, which is a specific winning symbol to be given, the acquired numerical value of the C10 counter is "0".
~ When it is '24', blue system pattern "0, 2, 5, 6,
The blue system symbol variation display for “8” was decided, and C10
When the acquired numerical value of the counter is "25" to "39", all symbol variation display for all symbols is determined. Also, C10
When the acquired numerical value of the counter is other than the above numerical value, the red system symbol variation display for the red system symbol "1, 3, 4, 7, 9" is determined.

【0056】なお、仮当たり図柄と確定表示用大当たり
図柄のいずれも前記第二賞価値(高確率状態)を付与す
る特定当たり図柄である奇数のぞろ目となる場合には、
後述するように、前記特定当たり図柄である奇数の図柄
に対する特定当たり図柄変動表示が決定される。前記各
変動表示の内容を表4に示す。
In the case where both the provisional winning symbol and the jackpot symbol for final display are odd-numbered squares which are specific winning symbols to which the second prize value (high probability state) is given,
As will be described later, the specific winning symbol variation display for the odd symbols which are the specific winning symbols is determined. Table 4 shows the contents of each variable display.

【0057】[0057]

【表4】 [Table 4]

【0058】C11カウンタは、前記普通図柄表示装置
41の普通図柄表示部45に確定表示する普通図柄を決
定すると共に小当たり(普通図柄の当たり)及び外れを
判定するもので、その数値が電源投入時に‘0’から始
まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、
‘8’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り
返される。このC11カウンタの数値は、普通図柄変動
開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート2
1を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチ56,
57で検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり
用のものを除き、最大4個まで前記主制御回路140の
RAMに格納される。
The C11 counter determines the normal symbol to be fixedly displayed on the normal symbol display unit 45 of the normal symbol display device 41 and determines small hits (normal symbol hits) and deviations, and the numerical value is power-on. Sometimes it starts from '0' and '1' is added at each interrupt time,
After reaching "8", the addition is repeated starting from "0" again. The numerical value of this C11 counter is a normal design fluctuation start left gate 19 and a normal design fluctuation start right gate 2
The game ball that passed 1 is a normal symbol fluctuation start switch 56,
It is acquired every time it is detected by 57, and is stored in the RAM of the main control circuit 140 up to a maximum of four except for the one for a normal symbol being displayed.

【0059】また、前記C11カウンタの数値には、各
数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。こ
の実施例においては、C11カウンタの取得数値が
‘1’のときは普通図柄表示部45に確定表示する普通
図柄が『1』となる等、C11カウンタの取得数値がそ
のまま確定表示される普通図柄として割り当てられてい
る。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始か
ら確定表示するまでに要する時間は11.8秒となって
いる。
Further, a normal symbol corresponding to each numerical value is previously assigned to the numerical value of the C11 counter. In this embodiment, when the acquired numerical value of the C11 counter is "1", the normal symbol fixedly displayed on the normal symbol display unit 45 becomes "1", and the acquired numerical value of the C11 counter is fixedly displayed as it is. Is assigned as. In this embodiment, the time required from the start of the fluctuation of the normal symbol to the fixed display is 11.8 seconds.

【0060】さらに、この実施例では、前記C11カウ
ンタの取得数値が‘7’である場合、小当たりとなり、
下側第1種始動入賞口11の拡開開放が行われる。この
下側第1種始動入賞口11の拡開開放は、拡開開放の間
に第1種始動入賞口10,11への入賞球数が6個に達
するか、或いは拡開開放時間が0.4秒経過するかの何
れかの条件が成立したときに終了されるようになってい
る。これに対して、前記C11カウンタの取得数値が
‘7’以外の場合、普通図柄の外れとなり、下側第1種
始動入賞口11は狭小開放状態のままである。
Further, in this embodiment, when the obtained numerical value of the C11 counter is "7", it is a small hit,
The lower first type start winning opening 11 is opened and opened. The expansion and opening of the lower first-class starting winning port 11 is such that the number of winning balls to the first-class starting winning ports 10 and 11 reaches 6 during the expanding and opening, or the expanding and opening time is 0. It is designed to be terminated when any of the conditions of 4 seconds has elapsed. On the other hand, when the acquired numerical value of the C11 counter is other than '7', the normal symbol is out of alignment, and the lower first type starting winning opening 11 remains in the narrow open state.

【0061】この実施例の遊技機1においては、遊技の
主制御を行う主制御回路140と、該主制御回路140
から送信される制御信号に基づいて所定の処理を行う表
示制御回路150とを備えており、前記主制御回路14
0においてメイン処理Mを実行し、さらに前記表示制御
回路150においてサブ処理Sを実行することにより主
制御回路140の負担を軽減し、より複雑な遊技の制御
ができるようになっている。
In the gaming machine 1 of this embodiment, a main control circuit 140 for main control of the game, and the main control circuit 140.
A display control circuit 150 that performs a predetermined process based on a control signal transmitted from the main control circuit 14
By executing the main processing M at 0 and the sub processing S at the display control circuit 150, the load on the main control circuit 140 is reduced, and more complicated game control can be performed.

【0062】次に、本発明に係る遊技機1において前記
主制御回路140が行う一連の処理であるメイン処理M
について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から
詳述する。なお、図5に示した主制御回路140のCP
Uは、所定の割り込み時間(ここでは4.000ms)
毎に主制御回路140のROMに記憶されている各プロ
グラムを実行する。
Next, in the gaming machine 1 according to the present invention, a main process M which is a series of processes performed by the main control circuit 140.
Will be described in detail from the relationship with the counter while showing a concrete example. The CP of the main control circuit 140 shown in FIG.
U is a predetermined interruption time (here, 4.000 ms)
Each program is executed for each program stored in the ROM of the main control circuit 140.

【0063】図7のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、初期設定(S10)、入力処理
(S20)、乱数更新処理(S30)、始動入賞口1
0,11への入賞の確認或いは普通図柄変動開始左右ゲ
ート19,21の通過の確認(S40)、乱数取得処理
(S50)、当否判定処理(S60)、図柄決定処理
(S70)、仮停止図柄決定処理(S80)、再変動図
柄色系統決定処理(S90)、決定当たり図柄書き換え
処理(S110)、リーチ態様決定処理(S120)、
確率設定処理(S140)、始動入賞口開放処理(S1
50)、特別遊技実行処理(S160)、その他の処理
(S170)、出力処理(S180)が行われる。
As shown in the flowchart of FIG. 7, in the main process M, initial setting (S10), input process (S20), random number updating process (S30), starting winning opening 1
Confirmation of winning of 0, 11 or normal symbol fluctuation start Confirmation of passage through left and right gates 19, 21 (S40), random number acquisition processing (S50), winning / disapproval determination processing (S60), symbol determination processing (S70), temporary stop symbol Determination process (S80), re-variation symbol color system determination process (S90), symbol rewriting process per determination (S110), reach mode determination process (S120),
Probability setting process (S140), start winning opening process (S1)
50), special game execution processing (S160), other processing (S170), and output processing (S180).

【0064】初期設定(S10)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S10), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC are set.
Settings, etc. The processing required only when the power is turned on is executed only in the first order and is not executed thereafter.

【0065】入力処理(S20)では、前記始動入賞口
センサやカウントセンサ等の各種センサからの入賞信号
等を主制御回路140に入力し、前記入賞信号等を主制
御回路140のRAMに記憶する処理を行う。
In the input processing (S20), winning signals and the like from the various sensors such as the starting winning opening sensor and the count sensor are input to the main control circuit 140, and the winning signals and the like are stored in the RAM of the main control circuit 140. Perform processing.

【0066】乱数更新処理(S30)では、図8に示す
ように、C1,C2,C6,C7,C9,C11カウン
タの各数値Rn(n=1,2,6,7,9,11)が前
記所定時間毎に1ずつ加算され(S31)、前記各数値
Rnが所定値X(C1カウンタの場合は314、C2カ
ウンタの場合は9、C6カウンタの場合は49、C7カ
ウンタの場合は2、C9カウンタの場合は4、C11カ
ウンタの場合は8)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り
返しを行う(S32,S33)。そして、各カウンタの
更新数値が主制御回路140のRAMの各カウンタと対
応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される(S3
4)。図8中における『Rn’』は、加算される前の各
カウンタの数値を意味する。なお、C3〜C5について
は前述したようにC2カウンタと関連して数値が加算さ
れ、またC8カウンタについては、前述したようにC5
カウンタと関連して数値が加算され、加算後の数値が前
記RAMの対応する乱数記憶エリアに記憶されるように
なっている。加えてC10カウンタはC6カウンタと関
連して数値が加算され、加算後の数値が前記RAMの対
応する乱数記憶エリアに記憶されるようになっている。
In the random number updating process (S30), as shown in FIG. 8, the numerical values Rn (n = 1, 2, 6, 7, 9, 11) of the C1, C2, C6, C7, C9, and C11 counters are calculated. Each time the predetermined time is incremented by 1 (S31), each of the numerical values Rn is a predetermined value X (314 in the case of C1 counter, 9 in the case of C2 counter, 49 in the case of C6 counter, 2 in the case of C7 counter, When it reaches 4 in the case of the C9 counter and 8) in the case of the C11 counter, the process of returning to "0" again is repeated (S32, S33). Then, the updated numerical value of each counter is stored in the random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 140 (S3).
4). “Rn ′” in FIG. 8 means the numerical value of each counter before being added. For C3 to C5, the numerical values are added in association with the C2 counter as described above, and for the C8 counter as described above, C5 is added.
Numerical values are added in association with the counter, and the added numerical value is stored in the corresponding random number storage area of the RAM. In addition, the C10 counter adds a numerical value in association with the C6 counter, and the added numerical value is stored in the corresponding random number storage area of the RAM.

【0067】前記乱数更新処理(S30)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチ55a,55bの検出により
確認されると共に、前記普通図柄変動開始用ゲート1
9,21を遊技球が通過したか否かが前記普通図柄変動
開始スイッチ56,57の検出により確認される(S4
0)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への入
賞ありと判断された場合には以降の処理でC1〜C10
カウンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行われ、
また、前記普通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技
球が通過したと判断された場合には以降の処理でC11
カウンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行われる
ように構成されている。なお、前記S40で入賞及び遊
技球の通過なしと判断された場合には、乱数取得処理
(S50)、当否判定処理(S60)、図柄決定処理
(S70)、仮停止図柄決定処理(S80)、再変動図
柄色系統決定処理(S90)、決定当たり図柄書き換え
処理(S110)、リーチ態様決定処理(S120)、
確率設定処理(S140)は省略され、始動入賞口開放
処理(S100)にジャンプする。
After the random number updating process (S30), whether or not there is a winning in the first type starting winning opening 10, 11 is confirmed by the detection of the special symbol variation start switches 55a, 55b, and the ordinary symbol. Fluctuating start gate 1
Whether or not the game ball has passed 9, 21 is confirmed by the detection of the normal symbol variation start switches 56, 57 (S4
0). When it is determined that there is a winning in the first type starting winning opening 10, 11, C1 to C10 are executed in the subsequent processing.
Reading and judgment of the acquired value of the counter only,
Further, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol variation start gates 19 and 21, in the subsequent processing, C11
It is configured to read and determine the acquired numerical value of only the counter. In addition, when it is determined that there is no winning and the passage of the game ball in S40, a random number acquisition process (S50), a win / no determination process (S60), a symbol determination process (S70), a temporary stop symbol determination process (S80), Re-variation symbol color system determination processing (S90), per-determination symbol rewriting processing (S110), reach mode determination processing (S120),
The probability setting process (S140) is omitted, and the process jumps to the starting winning opening opening process (S100).

【0068】乱数取得処理(S50)では、図9のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、C1〜C10
カウンタの更新数値Rn(n=1〜10)が読み出され
(S51)、次いで、前記取得された各数値Rnを、前
記主制御回路140のRAMの取得乱数記憶エリアに各
々記憶する(S52)。また、C11カウンタの値R1
0の読み出し及びその記憶は、前記普通図柄変動開始ス
イッチ56,57の検出により前記普通図柄変動開始用
左ゲート19又は普通図柄変動開始用右ゲート21への
遊技球の通過有りと判断されたときに行われる。なお、
C11カウンタの乱数取得処理については図9に示す処
理とカウンタ取得数値の取得時が異なるのみであるた
め、前記説明に留めて図示は省略する。
In the random number acquisition processing (S50), as can be understood from the flowchart of FIG. 9, first, C1 to C10
The updated numerical value Rn (n = 1 to 10) of the counter is read (S51), and then the acquired numerical values Rn are stored in the acquired random number storage area of the RAM of the main control circuit 140 (S52). . Also, the value R1 of the C11 counter
When 0 is read and stored, when it is determined that the game ball has passed to the normal design variation start left gate 19 or the normal design variation start right gate 21 by the detection of the normal symbol variation start switches 56 and 57. To be done. In addition,
The random number acquisition process of the C11 counter is different from the process shown in FIG. 9 only at the time of acquisition of the counter acquisition numerical value, and therefore the description is omitted and the description is omitted.

【0069】当否判定処理(S60)においては、図1
0に示す大当たり当否判定処理、すなわち特別遊技に対
する当否判定処理と、小当たり当否判定処理、すなわち
下側第1種始動入賞口11の開放に対する普通図柄当た
り当否判定処理(図示省略)が実行される。
In the success / failure determination process (S60), the process shown in FIG.
0 jackpot win determination process, that is, the win determination process for the special game, and the small win determination process, that is, the normal symbol hit win determination process (not shown) for the opening of the lower first type starting winning opening 11 is executed .

【0070】前記大当たり当否判定処理(S61)で
は、最初に、前記C1カウンタの取得数値R1と、予め
決定されている大当たり用対比数値が対比され(S6
2)、両値が一致すれば特別遊技実行可、つまり大当た
りとなり、大当たり判定用フラグF1が1にセットされ
る(S63)。この実施例では、予め決定されている大
当たり用対比数値は低確率状態時‘7’、高確率状態時
‘7’,‘77’,‘147’,‘217’,‘24
7’である。なお、図示しないが、小当たり当否判定処
理においては、同様にして前記C11カウンタの取得数
値R11が小当たり用対比数値である‘7’と対比さ
れ、両値が一致すれば小当たりとなり、小当たり判定用
フラグF2が1にセットされる。
In the jackpot win determination processing (S61), first, the acquired numerical value R1 of the C1 counter is compared with a predetermined jackpot winning comparison value (S6).
2) If the two values match, a special game can be executed, that is, a big hit, and the big hit determination flag F1 is set to 1 (S63). In this embodiment, the predetermined jackpot jackpot numerical values are "7" in the low probability state, "7", "77", "147", "217", and "24" in the high probability state.
7 '. Although not shown, in the small hitting success / failure determination process, similarly, the obtained numerical value R11 of the C11 counter is compared with '7' which is a comparative numerical value for small hits, and if both values match, it is a small hit. The hit determination flag F2 is set to 1.

【0071】図柄決定処理(S70)においては、大当
たり当否判定処理(S61)の結果に基づき特別図柄表
示装置43の画像表示部50に表示される特別図柄(確
定表示図柄)を決定する特別図柄決定処理と、小当たり
当否判定処理の結果に基づき普通図柄表示装置41の普
通図柄表示部45に表示される普通図柄(確定表示図
柄)を決定する普通図柄決定処理が実行される。
In the symbol determination process (S70), the special symbol determination for determining the special symbol (confirmed display symbol) displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 based on the result of the jackpot winning / judgment determination process (S61). Based on the processing and the result of the small hitting or not judging processing, the normal symbol determination processing for determining the normal symbol (determined display symbol) displayed on the normal symbol display unit 45 of the normal symbol display device 41 is executed.

【0072】図11に示すように、特別図柄決定処理
(S71)では、前記大当たり当否判定処理(S61)
に基づき特別図柄表示装置43の画像表示部50に確定
表示する特別図柄の決定が行われる。この特別図柄決定
処理(S71)では、まず、前記大当たり判定用フラグ
F1の値が1か否か判断され(S72)、該値が1と判
断された場合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)と
なる場合、前記C2カウンタの取得数値R2が読み出さ
れ、その取得数値R2に対して予め決定されている図柄
の組合せが大当たり図柄組合せとして決定され、画像表
示部50で各特別図柄が所定時間変動表示された後に、
左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順で、前記決定
された大当たり図柄が確定表示図柄としてそれぞれ停止
表示されるように指示する(S73)。
As shown in FIG. 11, in the special symbol determination process (S71), the jackpot winning / judging process (S61).
Based on, the special symbol to be confirmed and displayed on the image display section 50 of the special symbol display device 43 is determined. In this special symbol determination process (S71), first, it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S72), and when the value is determined to be 1, that is, the special game can be executed (big hit). In such a case, the acquired numerical value R2 of the C2 counter is read out, and a predetermined symbol combination for the acquired numerical value R2 is determined as a jackpot symbol combination, and each special symbol changes in the image display unit 50 for a predetermined time. After being displayed,
The left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are in this order instructed so that the determined jackpot symbols are stopped and displayed as finalized symbols (S73).

【0073】それに対し、前記大当たりフラグF1の値
が1でない、すなわち前記値が0と判断され、外れと判
断された場合には、前記C3〜C5カウンタの取得数値
R3〜R5が読み出され、その取得数値R3〜R5に対
して予め決定されている図柄が外れ図柄組合せの図柄と
して決定され、各特別図柄が所定時間変動表示された後
に、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順で、前記
決定された外れ図柄が確定表示図柄としてそれぞれ停止
表示されるように指示する(S74)。
On the other hand, if the value of the jackpot flag F1 is not 1, that is, if the value is determined to be 0 and is determined to be out of alignment, the acquired numerical values R3 to R5 of the C3 to C5 counter are read out, The symbols that are predetermined for the acquired numerical values R3 to R5 are determined as the symbols of the off symbol combination, and after each special symbol is variably displayed for a predetermined time, the order of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol Then, it is instructed that each of the determined deviation symbols is stopped and displayed as a final display symbol (S74).

【0074】なお、図示しないが、普通図柄決定処理に
おいては、前記C11カウンタの取得数値R11に対し
て予め決められている図柄を、前記普通図柄表示部45
に確定表示図柄として表示するように指示する。
Although not shown, in the ordinary symbol determination process, the symbol determined in advance for the acquired numerical value R11 of the C11 counter is the ordinary symbol display portion 45.
Instruct to display as a fixed display pattern.

【0075】仮停止図柄決定処理(S80)は、前記大
当たり当否判定処理(S61)に基づき特別図柄表示装
置43の画像表示部50に一旦仮当たり図柄を仮停止さ
せた後に再変動し、最終的に特別図柄決定処理(S7
1)で決定された本当たり図柄を確定表示する所謂再抽
選的な表示が決定される。
In the temporary stop symbol determination process (S80), the temporary hit symbol is temporarily stopped on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 based on the jackpot winning / unwinning determination process (S61), and then re-varied, and finally. Special symbol determination process (S7
A so-called re-lottery display for confirming and displaying the winning symbol determined in 1) is determined.

【0076】前記仮停止図柄決定処理(S80)では、
図12に示すように、まず、前記大当たり判定用フラグ
F1の値が1か否か判断され(S81)、該値が1と判
断された場合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)と
なる場合、前記C7カウンタの取得数値R7が読み出さ
れ、その取得数値R7が‘0’か否か判断され(S8
2)、該値が‘0’と判断された場合、すなわち再変動
が実行可となる場合、前記C2カウンタの取得数値R2
が特定当たり図柄からなる大当たり図柄組合せとなる奇
数か、あるいは通常当たり図柄からなる大当たり図柄組
合せとなる偶数か判断され(S83)、特定当たり図柄
となる奇数と判断された場合には前記C8カウンタの取
得数値R8が読み出され(S84)、それに対して通常
当たり図柄となる偶数と判断された場合には前記C9カ
ウンタの取得数値R9が読み出され(S85)、それぞ
れの取得数値に対応する仮当たり図柄の変動が指示され
る。
In the temporary stop symbol determination process (S80),
As shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S81), and when the value is determined to be 1, that is, when the special game can be executed (big hit), The acquired numerical value R7 of the C7 counter is read and it is determined whether the acquired numerical value R7 is "0" (S8).
2) If the value is determined to be “0”, that is, if the re-variation is executable, the acquired numerical value R2 of the C2 counter
Is an odd number that is a jackpot symbol combination consisting of specific winning symbols, or an even number that is a jackpot symbol combination consisting of normal winning symbols (S83), and if it is determined to be an odd number that is a specific winning symbol, the C8 counter The acquired numerical value R8 is read (S84), and when it is determined that it is an even number which is a normal winning symbol, the acquired numerical value R9 of the C9 counter is read (S85), and the temporary corresponding to each acquired numerical value. The variation of the winning symbol is instructed.

【0077】再変動図柄色系統決定処理(S90)で
は、図13及び14に示されるように、前記C7カウン
タの取得数値R7が読み出され、その取得数値R7が
‘0’か否か判断され(S91)、該値が‘0’と判断
された場合、すなわち再変動が実行可となる場合、仮停
止時の仮当たり図柄が通常当たり図柄(低確率状態の第
一賞価値を付与する図柄)であり、かつ確定表示時の大
当たり図柄が特定当たり図柄(高確率状態の第二賞価値
を付与する図柄)となる、いわゆる昇格型となるか否か
判断される。具体的には、前記C8カウンタの取得数値
R8が仮当たり図柄を通常当たり図柄とする‘0’、
‘2’等の偶数であって、しかも前記C2カウンタの取
得数値R2が確定表示用大当たり図柄を特定当たり図柄
とする‘1’,‘3’等の奇数であるか否か判断される
(S92)。両取得値が前述の条件を満たす場合、C1
0カウンタの取得数値R10が‘0’〜‘24’の数値
であるか否か判断される(S94)。ここで、取得数値
R10が‘0’〜‘24’のときは赤色系統図柄変動表
示(S95)を選択して演出することが決定される。前
記取得数値R10が‘0’〜‘24’ではないときに
は、R10が‘25’〜‘39’であるか否か判断され
(S96)、取得数値R10が‘25’〜‘39’のと
きは全図柄変動表示(S97)が選択され、取得数値R
10がいずれにも該当しないとき、すなわち‘40’〜
‘49’のときは青色系統図柄変動表示(S98)を選
択して演出することが決定される。
In the re-variation pattern color system determination processing (S90), as shown in FIGS. 13 and 14, the obtained numerical value R7 of the C7 counter is read and it is judged whether the obtained numerical value R7 is "0". (S91), if the value is determined to be “0”, that is, if the re-variation can be executed, the temporary winning symbol at the time of temporary stop is a normal winning symbol (a symbol giving a first prize value in a low probability state). ), And the jackpot symbol at the time of finalized display becomes a specific hit symbol (a symbol giving a second prize value in a high probability state), it is determined whether it is a so-called promotion type. Specifically, the value R8 acquired by the C8 counter is "0", which makes the provisional winning symbol a normal winning symbol,
It is determined whether or not it is an even number such as '2' and the obtained numerical value R2 of the C2 counter is an odd number such as '1' or '3' in which the confirmed display big hit symbol is a specific hit symbol (S92). ). If both acquired values satisfy the above conditions, C1
It is determined whether or not the acquired numerical value R10 of the 0 counter is a numerical value of "0" to "24" (S94). Here, when the acquired numerical value R10 is '0' to '24', it is determined that the red system symbol variation display (S95) is selected and rendered. When the acquired numerical value R10 is not "0" to "24", it is determined whether or not R10 is "25" to "39" (S96), and when the acquired numerical value R10 is "25" to "39". All symbol variation display (S97) is selected and the acquired numerical value R
When 10 does not correspond to any of the cases, that is, from "40" to
When it is "49", it is determined that the blue system pattern variation display (S98) is selected and rendered.

【0078】前記昇格型の場合において、C10カウン
タの値‘0’〜‘49’に対して取得数値R10が
‘0’〜‘24’の場合に赤色系統図柄変動表示が選択
されるため、この赤色系統図柄変動表示が選択される確
率は25/50であり、同様にして全図柄変動表示が選
択される確率は15/50であり、また青色系統図柄変
動表示が選択される確率は10/50であるので、前記
赤色系統図柄変動を生じる確率が最も高くなっている。
In the case of the promotion type, when the acquired numerical value R10 is "0" to "24" for the value "0" to "49" of the C10 counter, the red system symbol variation display is selected. The probability that the red system symbol variation display is selected is 25/50, the probability that the entire symbol variation display is selected is 15/50, and the probability that the blue system symbol variation display is selected is 10 /. Since it is 50, the probability of causing the red system symbol variation is the highest.

【0079】また、前記S92で、前記C2カウンタの
取得数値R2とC8カウンタの取得数値R8により、前
記仮停止時の仮当たり図柄と確定表示時の大当たり図柄
が昇格型ではないと判断されたときには、更に前記取得
数値R2とR8の値により、前記仮停止時の仮当たり図
柄と確定表示時の大当たり図柄がいずれも通常当たり図
柄(低確率状態の第一賞価値を付与する図柄)となる低
確率維持型か、あるいはいずれも特定当たり図柄(高確
率状態の第二賞価値を付与する図柄)となる高確率維持
型か判断される(S93)。具体的には、前記取得数値
R2及びR8がいずれも‘0’,‘2’等の偶数である
か、あるいは‘1’,‘3’等の奇数であるかが判断さ
れる(S93)。ここで前記両取得値R2,R8が共に
奇数である高確率維持型と判断された場合(S93)に
は前記特定当たり図柄変動表示(S99)を選択して演
出することが決定される。それに対して前記S93で両
取得数値R2,R8が共に偶数である低確率維持型と判
断された場合には、C10カウンタの取得数値R10が
‘0’〜‘24’の数値であるか否かの判断がされる
(S100)。ここで、前記取得数値R10が‘0’〜
‘24’のときは青色系統図柄変動表示を選択して演出
することが決定される(S101)。同様にC10カウ
ンタの取得数値R10が‘25’〜‘39’の数値であ
るか否かの判断がされ(S102)、取得数値R10が
‘25’〜‘39’のときは全図柄変動表示が選択され
(S103)、前記取得数値R6がいずれにも該当しな
いとき、すなわち‘40’〜‘49’のときは赤色系統
図柄変動表示を選択して演出することが決定される(S
104)。
Further, in S92, when it is determined by the obtained numerical value R2 of the C2 counter and the obtained numerical value R8 of the C8 counter that the temporary winning symbol at the temporary stop and the jackpot symbol at the fixed display are not the promotion type. Further, by the values of the obtained numerical values R2 and R8, both the temporary winning design at the time of the temporary stop and the big winning design at the time of the final display become the normal winning design (the design which gives the first prize value in the low probability state). It is determined whether it is the probability maintaining type or the high probability maintaining type which is a specific winning symbol (a symbol giving a second prize value in a high probability state) (S93). Specifically, it is determined whether each of the acquired numerical values R2 and R8 is an even number such as "0" or "2" or an odd number such as "1" or "3" (S93). Here, when it is determined that both the acquired values R2 and R8 are high probability maintaining type in which both are odd numbers (S93), it is determined that the specific winning symbol variation display (S99) is selected and rendered. On the other hand, if it is determined in S93 that the obtained numerical values R2 and R8 are both even low probability types, whether the acquired numerical value R10 of the C10 counter is a numerical value of '0' to '24'. Is determined (S100). Here, the acquired numerical value R10 is from "0" to
When it is '24', it is decided to select and produce the blue color system variable display (S101). Similarly, it is determined whether or not the acquired numerical value R10 of the C10 counter is a numerical value of '25' to '39' (S102), and when the acquired numerical value R10 is '25' to '39', all symbol variation displays are displayed. When it is selected (S103) and the acquired numerical value R6 does not correspond to any of them, that is, when it is '40' to '49', it is determined that the red system symbol variable display is selected and rendered (S10).
104).

【0080】前記低確率維持型の場合において各色系統
図柄変動あるいは全図柄変動が選択される確率は、前記
C10カウンタの数値より計算すると、青色系統図柄変
動表示の選択される確率が25/50、全図柄変動表示
の選択される確率が15/50、赤色系統図柄表示の選
択される確率が10/50である。このように、前記低
確率維持型においては、赤色系統図柄変動の選択される
確率が最も低くなっている。したがって、前記低確率維
持型及び昇降型の全ての場合を通じ、前記仮停止後の再
変動を経て第二当たり図柄で確定表示する信頼度は、1
つの色系統の図柄(この例では赤色系統図柄あるいは青
色系統図柄)のみが変動する場合と、複数の色系統全部
の全図柄(この例では赤色系統図柄と青色系統図柄の両
方)が変動する場合とで異なったものとなっており、し
かもこの例では色系統の種類によっても信頼度が異なっ
ており、赤色系統図柄のみ再変動した場合の信頼度が最
も高くなっている。そのため、遊技者は、1つの色系統
のみが再変動するか否か、さらにはどの色系統の図柄が
再変動するかに強い興味を持ち、遊技の趣向性が向上す
る。
In the case of the low probability maintenance type, the probability that each color system symbol variation or all symbol variation is selected is 25/50 when the blue system symbol variation display is selected when calculated from the numerical value of the C10 counter. The probability of selection of all symbol variation display is 15/50, and the probability of selection of red system symbol display is 10/50. As described above, in the low probability maintenance type, the probability that the red system symbol variation is selected is the lowest. Therefore, in all cases of the low-probability maintenance type and the lifting type, the reliability of confirming and displaying the second winning symbol through the re-change after the temporary stop is 1
When only one color system design (red system design or blue system design in this example) changes, or when all designs of multiple color systems (both red system design and blue system design in this example) vary , And the reliability is different depending on the type of color system in this example, and the reliability is highest when only the red system pattern is changed again. Therefore, the player has a strong interest in whether or not only one color system is changed again, and in which color system the pattern is changed again, and the interest of the game is improved.

【0081】さらにこの実施例では、赤色系統図柄が
『1,3,4,7,9』とされるのに対して青色系図柄
が『0,2,5,6,8』とされ、特定当たり図柄の個
数は赤色系統図柄が4個(‘1’,‘3’,‘7’,
‘9’)であるのに対して青色系統図柄では1個
(‘5’)であり、赤色系統図柄変動表示の際には当た
り図柄の出現頻度が高いので、遊技者に第二当たり図柄
で確定表示する期待感を持たせることができ、それによ
っても遊技の趣向が増大する。
Further, in this embodiment, the red system pattern is set to "1, 3, 4, 7, 9", while the blue system pattern is set to "0, 2, 5, 6, 8", and is specified. The number of winning symbols is 4 for red system symbols ('1', '3', '7',
While it is '9'), it is one ('5') in the blue system symbol, and the frequency of the winning symbol is high when the red system symbol variation display is displayed, so the player is awarded the second winning symbol. It is possible to give a sense of expectation of fixed display, which also increases the taste of the game.

【0082】決定当たり図柄書き換え処理(S110)
は、前記仮停止後の再変動時に変動表示されない図柄で
大当たり図柄が確定表示するという不自然な表示を生じ
ないようにするものである。この処理では、図15に示
すように、まず、前記大当たり判定用フラグF1の値が
1か否か判断され(S111)、該値が1と判断された
場合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)となる場
合、書き換え条件の成立が判断される(S112)。
Symbol rewriting process per decision (S110)
This is to prevent an unnatural display in which a big hit symbol is fixedly displayed with a symbol that is not variably displayed when it is changed again after the temporary stop. In this process, as shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S111), and when the value is determined to be 1, that is, the special game can be executed (jackpot). If so, it is determined that the rewriting condition is satisfied (S112).

【0083】前記S112の書き換え条件は、前記図柄
決定処理S70におけるS73で決定された確定表示用
大当たり図柄が、前記再変動色系統決定処理S90で決
定された変動表示図柄に含まれていないことをいう。例
えば、確定表示用大当たり図柄が『1,3,7,9』の
いずれかのぞろ目に決定され、該『1,3,7,9』の
いずれの図柄も含まない青色系統図柄変動表示が前記再
変動図柄色決定処理(S90)で決定された場合であ
る。
The rewriting condition of S112 is that the confirmed display jackpot symbol determined in S73 in the symbol determination process S70 is not included in the variable display symbol determined in the re-variable color system determination process S90. Say. For example, the jackpot symbol for final display is determined to any one of "1,3,7,9", and the blue system symbol variable display does not include any symbol of "1,3,7,9". Is the case where it is determined in the re-variation pattern color determination processing (S90).

【0084】前記書き換え条件S112が成立している
場合には、前記確定表示用の大当たり図柄を、前記再変
動図柄色系統決定処理(S90)で決定された変動図柄
に含まれている図柄と書き換える(S113)。その
際、前記確定表示用大当たり図柄が通常当たり図柄の場
合には、書き換え後の図柄も通常当たり図柄となるよう
に変動表示図柄の中から図柄が選択され、また、前記確
定表示用大当たり図柄が特定当たり図柄の場合には、書
き換え後の図柄も特定当たり図柄となるように変動表示
図柄の中から選択される。その後、前記書き換え後の大
当たり図柄で確定表示するように指示される(S11
4)。
When the rewriting condition S112 is satisfied, the jackpot symbol for confirmation display is rewritten with the symbol included in the variable symbol determined in the re-variation symbol color system determination process (S90). (S113). At that time, if the fixed display big hit symbol is a normal hit symbol, the symbol is selected from the variable display symbols so that the rewritten symbol is also a normal hit symbol, and the fixed display jackpot symbol is also selected. In the case of the specific winning symbol, the rewritten symbol is also selected from the variable display symbols so as to be the specific winning symbol. Then, it is instructed to confirm and display the jackpot pattern after the rewriting (S11).
4).

【0085】なお、本実施例では確定表示用大当たり図
柄の書き換え処理を行って、前記表示の不自然さを生じ
ないようにしているが、この書き換え処理は必ずしも必
須なものではない。例えば、確定表示用大当たり図柄の
含まれない色系統の図柄で再変動が行われる場合、所定
時間前記確定表示用大当たり図柄の含まれない色系統の
図柄で再変動させた後、全図柄変動に切り替え、その後
確定表示するようにしてもよい。さらには、前記表示上
の不自然さが存在しても、それを無視して図柄の書き換
えを行うことなく、そのまま大当たり図柄を確定表示し
てもよい。。
In this embodiment, the jackpot pattern for confirmed display is rewritten to prevent the display from being unnatural, but this rewriting process is not always essential. For example, when re-variation is performed in a design of a color system that does not include the fixed-display jackpot design, after re-changing for a predetermined time with a design of a color system that does not include the confirmed-display jackpot design, the total symbol variation Switching may be performed, and then the confirmation display may be performed. Further, even if there is an unnaturalness on the display, the jackpot symbol may be confirmed and displayed as it is without ignoring it and rewriting the symbol. .

【0086】リーチ態様決定処理(S120)は、前記
S40で第1種始動入賞口10,11への入賞ありと判
断された場合に実行され、第1種始動入賞口10,11
への入賞なしと判断された場合には実行されない。この
リーチ態様決定処理(S120)では、図16及び17
に示すように、まず、大当たり判定用フラグF1の値が
1か否かの判断がなされる(S121)。ここで、F1
の値が1の場合、すなわち特別遊技実行可(大当たり)
となる場合、次にC6カウンタの取得数値R6が‘0’
〜‘24’の数値であるか否かの判断がされる(S12
2)。ここで、取得数値R6が‘0’〜‘24’のとき
は前記表2のリーチ態様Aを選択して演出することが決
定される(S123)。また、前記取得数値R6が
‘0’〜‘24’でないときは、さらに取得数値R6が
‘25’〜‘39’であるか否かの判断がされる(S1
24)。そして、前記取得数値R6が‘25’〜‘3
9’のときは前記リーチ態様Bを選択して演出すること
が決定される(S125)。一方、前記取得数値R6が
‘25’〜‘39’でないときは前記リーチ態様Cを選
択して演出することが決定される(S126)。
The reach mode determination process (S120) is executed when it is determined in S40 that there is a winning in the first-type starting winning a prize mouths 10 and 11, and the first-type starting winning a prize holes 10 and 11 are obtained.
It is not executed when it is judged that there is no winning in. In this reach mode determination process (S120), the process shown in FIGS.
As shown in, first, it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S121). Where F1
When the value of is 1, that is, the special game can be executed (big hit)
If it is, then the acquired numerical value R6 of the C6 counter is '0'.
It is determined whether the numerical value is "24" (S12).
2). Here, when the acquired numerical value R6 is "0" to "24", it is determined that the reach mode A in Table 2 is selected and rendered (S123). When the acquired numerical value R6 is not "0" to "24", it is further determined whether the acquired numerical value R6 is "25" to "39" (S1).
24). Then, the obtained numerical value R6 is "25" to "3".
When it is 9 ', it is determined to select and produce the reach mode B (S125). On the other hand, when the acquired numerical value R6 is not "25" to "39", it is determined that the reach mode C is selected and rendered (S126).

【0087】また、前記S121で、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1でなく0である場合、つまり特別遊技
実行不可(外れ)となる場合、次に外れ図柄組合せがリ
ーチ外れ、すなわちリーチ状態を経て外れとなるか否か
が判断される(S127)。この実施例において前記リ
ーチ外れとなる場合は、左特別図柄を決定するC3カウ
ンタの値R3と右特別図柄を決定するC5カウンタの値
R5が一致する場合であり、当該リーチ外れとなるか否
かの判断は、前記C3カウンタの値R3とC5カウンタ
の値R5を読み出し、両値が一致しているか否かを判定
することによって行われる。そして、リーチ外れとなる
場合には、C6カウンタの取得数値R6が‘0’〜‘2
4’であるか否かの判断がされる(S128)。前記取
得数値R6が‘0’〜‘24’のときは前記リーチ態様
Cを選択して演出することが決定される(S129)。
また、前記取得数値R6が‘0’〜‘24’でないとき
は、さらに取得数値R6が‘25’〜‘39’であるか
否かの判断がされる(S130)。そして、前記取得数
値R6が‘25’〜‘39’のときは前記リーチ態様B
を選択して演出することが決定される(S131)。一
方、前記取得数値R6が‘25’〜‘39’でないとき
は、前記リーチ態様Aを選択して演出することが決定さ
れる(S132)。また、前記S127で、リーチ外れ
とならない、つまりリーチ状態にならない場合にはリー
チ態様が選択されない。
Further, in S121, if the value of the big hit determination flag F1 is not 1 but 0, that is, if the special game cannot be executed (disengagement), then the disengagement symbol combination is out of reach, that is, the reach state is set. After that, it is determined whether or not it will come off (S127). In this embodiment, when the reach is lost, the value R3 of the C3 counter that determines the left special symbol and the value R5 of the C5 counter that determines the right special symbol match, and whether the reach is lost or not. The determination is made by reading the value R3 of the C3 counter and the value R5 of the C5 counter and determining whether the two values match. Then, when the reach is lost, the obtained numerical value R6 of the C6 counter is “0” to “2”.
It is determined whether it is 4 '(S128). When the acquired numerical value R6 is '0' to '24', it is determined that the reach mode C is selected and rendered (S129).
If the acquired numerical value R6 is not "0" to "24", it is further determined whether the acquired numerical value R6 is "25" to "39" (S130). Then, when the acquired numerical value R6 is '25' to '39', the reach mode B is obtained.
It is determined to select and produce (S131). On the other hand, when the acquired numerical value R6 is not '25' to '39', it is determined that the reach mode A is selected and rendered (S132). Further, in S127, the reach mode is not selected when the reach is not released, that is, when the reach state is not reached.

【0088】また、この実施例においては、前述のよう
に大当たり時及びリーチ外れ時で各リーチ態様の選択確
率を異ならせているため、演出されるリーチ態様によっ
て判定結果が当たりである可能性(大当たりに対する信
頼度)が異なっている。以下、詳述する。
Further, in this embodiment, as described above, the selection probability of each reach mode is made different at the time of a big hit and at the time of reach loss, so that the determination result may be a hit depending on the reach mode to be rendered ( The reliability of the jackpot) is different. The details will be described below.

【0089】まず、リーチ態様Aは、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1の場合(大当たり時)には、C6カウ
ンタの乱数範囲‘0’〜‘49’に対して、取得数値R
6が‘0’〜‘24’の数値のときに選択される、つま
りF1値が1の場合には25/50の確率で選択され
る。一方、大当たり判定用フラグF1の値が0の場合
(外れ時)には、取得数値R6が‘40’〜‘49’の
ときに選択される、つまりF1値が0の場合には10/
50の確率で選択される。このように、リーチ態様A
は、大当たり時には選択され易く、外れ時には選択され
難くなっており、このリーチ態様Aが演出(表示)され
た場合には、判定結果が当たりである可能性が高いと言
える。
First, in the reach mode A, when the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (at the time of jackpot), the acquired numerical value R is obtained for the random number range of "0" to "49" of the C6 counter.
It is selected when 6 is a numerical value from '0' to '24', that is, when the F1 value is 1, it is selected with a probability of 25/50. On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (at the time of deviation), it is selected when the acquired numerical value R6 is '40' to '49', that is, when the F1 value is 0, 10 /
Selected with a probability of 50. Thus, reach mode A
Is easily selected when a big hit is made and difficult to be selected when a big hit is made, and it can be said that when the reach mode A is rendered (displayed), the determination result is highly likely to be a win.

【0090】また、リーチ態様Bは、大当たり判定用フ
ラグF1の値に関わらず(大当たりか否かに関わら
ず)、C6カウンタの乱数範囲‘0’〜‘49’に対し
て、取得数値R6が‘25’〜‘39’の数値であれば
選択される、つまりF1値に関わらず15/50の確率
で選択される。このように、リーチ態様Bは、大当たり
時であっても外れ時であっても選択される確率は変わら
ず、このリーチ態様Bが表示された場合には、判定結果
が当たりである可能性は中程度と言える。
In addition, in the reach mode B, regardless of the value of the big hit determination flag F1 (whether or not it is a big hit), the obtained numerical value R6 is set for the random number range of “0” to “49” of the C6 counter. A numerical value of '25' to '39' is selected, that is, with a probability of 15/50 regardless of the F1 value. In this way, the reach mode B has the same probability of being selected regardless of whether it is a big hit or a miss, and when the reach mode B is displayed, the determination result is likely to be a win. Medium.

【0091】さらに、リーチ態様Cは、大当たり判定用
フラグF1の値が1の場合(大当たり時)には、取得数
値R6が‘40’〜‘49’の数値のときに選択され
る、つまりF1値が1の場合には10/50の確率で選
択される。一方、大当たり判定用フラグF1の値が0の
場合(外れ時)には、前記取得数値R6が‘0’〜‘2
4’のときに選択される、つまりF1値が0の場合には
25/50の確率で選択される。このように、リーチ態
様Cは、大当たり時には選択され難く、外れ時には選択
され易くなっており、このリーチ態様Cが表示された場
合には、判定結果が当たりである可能性が低いと言え
る。
Further, when the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (at the time of jackpot), the reach mode C is selected when the obtained numerical value R6 is a numerical value of '40' to '49', that is, F1. When the value is 1, it is selected with a probability of 10/50. On the other hand, when the value of the jackpot determination flag F1 is 0 (when the flag is out), the acquired numerical value R6 is “0” to “2”.
4 ′, that is, when the F1 value is 0, the probability is 25/50. As described above, the reach mode C is difficult to be selected when the jackpot is large, and is easily selected when the jackpot is out. When the reach mode C is displayed, it can be said that the determination result is unlikely to be a hit.

【0092】この実施例においての各リーチ態様A,
B,Cは、キャラクタ(図示せず)を用いた演出や図柄
の拡縮(図示せず)、スクロール変動(図示せず)が行
われているが、これらの態様に限定されるものではな
く、リーチ態様の種類、数等は適宜でよく、各リーチ態
様同士で信頼度が異ならなくてもよい。加えて、この実
施例においては、大当たり及びリーチ外れ等のリーチ状
態となる場合には、必ず何れかのリーチ態様が選択され
るようになっているが、これに限るものではなく、リー
チ状態となっても判定結果表示時間短縮状態(時短機能
を有する機種の場合)になっている等の条件によっては
何らリーチ態様が選択されることなく、最終停止図柄を
単に停止させる場合があってもよい。
Each reach mode A in this example,
In B and C, effects using characters (not shown), enlargement / reduction of symbols (not shown), and scroll variation (not shown) are performed, but the present invention is not limited to these modes. The type, number, etc. of the reach modes may be appropriate, and the reliability does not have to differ between the reach modes. In addition, in this embodiment, in the case of a reach state such as a jackpot and out-of-reach, one of the reach modes is always selected, but the reach state is not limited to this. Depending on conditions such as being in a judgment result display time shortened state (in the case of a model having a time saving function), the reach pattern may not be selected at all, and the final stop symbol may be simply stopped. .

【0093】確率設定処理(S140)においては、図
18に示すように、まず、大当たりフラグF1が1か否
か確認され(S141)、該大当たりフラグF1が1の
場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合、
前記C2カウンタの取得数値R2が読み出され、その取
得数値R2が‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’
の何れかの奇数であるか否か判断され(S142)、前
記取得数値R2が奇数である場合、すなわち特定当たり
図柄である場合には前述の通り高確率変動設定がなされ
(S143)、一方、前記S142でC2カウンタの取
得数値R2が読み出され、その取得数値R2が‘0’,
‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れかの偶数である
場合、すなわち通常当たり図柄である場合には前述の通
り低確率変動設定がなされる(S144)。
In the probability setting process (S140), as shown in FIG. 18, first, it is confirmed whether or not the jackpot flag F1 is 1 (S141). If the jackpot flag F1 is 1, that is, jackpot (special game execution) If yes),
The acquired numerical value R2 of the C2 counter is read out, and the acquired numerical value R2 is "1", "3", "5", "7", "9".
It is determined whether or not any of the above is an odd number (S142), and if the acquired numerical value R2 is an odd number, that is, in the case of a specific winning symbol, the high probability variation setting is made as described above (S143), while, In step S142, the acquired numerical value R2 of the C2 counter is read, and the acquired numerical value R2 is "0",
If it is an even number of "2", "4", "6", and "8", that is, if it is a normal winning symbol, the low probability variation setting is performed as described above (S144).

【0094】始動入賞口開放処理(S150)において
は、まず、前記小当たりが成立しているか否か、すなわ
ち前記小当たり判定用フラグF2の値が1か否か判断さ
れ、前記フラグF2の値が1であれば、前記普通図柄表
示部45の普通図柄の確定表示を確認した後、下側第1
種始動入賞口11の拡開開放を行うと共に、拡開開放の
間に第1種始動入賞口10,11への入賞球数が6個に
達するか、或いは拡開開放時間が0.4秒経過するかの
何れかの条件が成立したときに下側第1種始動入賞口1
1の拡開開放が終了される開放処理を行うことが決定さ
れる。そして、前記開放処理が終了した後、小当たり判
定用フラグF2の値を0にセットして、当該始動入賞口
開放処理を終了することが決定される。なお、前記第1
種始動入賞口10,11への入賞に対して、1個の入賞
につき所定個、実施例では5個の遊技球が前記賞球払出
装置95により賞品球として払い出されるように決定さ
れる。
In the starting winning opening process (S150), first, it is determined whether or not the small hit, that is, the value of the small hit determination flag F2 is 1, and the value of the flag F2 is determined. If is 1, after confirming the fixed display of the normal symbol of the normal symbol display unit 45, the lower first
The seed starting winning opening 11 is expanded and opened, and the number of winning balls to the first type starting winning openings 10 and 11 reaches 6 during the expansion opening, or the expansion opening time is 0.4 seconds. The lower side first-class starting winning opening 1
It is decided to perform the opening process in which the expansion opening of 1 is ended. After the opening process is completed, the value of the small hitting determination flag F2 is set to 0, and it is determined that the starting winning opening opening process is completed. The first
It is determined that a predetermined number of game balls, one in the embodiment, five game balls will be paid out as prize balls by the prize ball payout device 95 with respect to the prizes to the seed start winning holes 10 and 11.

【0095】特別遊技実行処理(S160)において
は、図19に示すように、最初に、大当たり(特別遊
技)実行中か否か判断され(S161)、大当たり実行
中でなければ、さらに前記大当たり判定用フラグF1の
値が1か否か判断される(S162)。該値が1と判断
される、すなわち特別遊技実行可と判断されると、前記
画像表示部50における特別図柄の確定表示の完了を確
認した後(S163)、特別遊技実行手段(この例では
主制御回路140が相当する。)の指示に基づいて、前
記大入賞口開放用ソレノイド59の励磁により前記大入
賞口15の開閉板61を開放して遊技領域6表面を落下
してくる遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能
にする、すなわち特別遊技(大当たり遊技)処理を行う
ことが決定される(S164)。
In the special game execution process (S160), as shown in FIG. 19, first, it is judged whether or not a big hit (special game) is being executed (S161). It is determined whether or not the value of the use flag F1 is 1 (S162). If the value is determined to be 1, that is, it is determined that the special game can be executed, after confirming the completion of the finalized display of the special symbol on the image display unit 50 (S163), the special game execution means (main in this example Control circuit 140 corresponds to this), the opening and closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened by the excitation of the special winning opening opening solenoid 59, and a game ball falling on the surface of the game area 6 is generated. It is decided to accept and make a prize in the special winning opening 15, that is, perform a special game (big hit game) process (S164).

【0096】具体的には、前記特別遊技処理(S16
4)においては、前記開閉板61は、所定時間(例えば
29秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチ
67で検出された入賞球数が所定個数(例えば9個)と
なった時点で閉じるようにされている。また、前記特定
領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチ6
5が検出する毎に前記開閉板61の開放を再度繰り返す
継続権利が発生し、前記開閉板61の開放を所定最高回
数(例えば最高16回)繰り返す。そして、前記開閉板
61の開放中に特定入賞球検出スイッチ65による入賞
球の検出がないか、或いは前記最高回数の開閉板61の
開放が終了するかの何れかの終了条件が成立すると、特
別遊技は終了し、前記大当たり判定用フラグF1の値が
0にリセットされるように決定される(S165)。な
お、前記大入賞口15への入賞に対しては、1個の入賞
につき所定時、実施例では15個の遊技球が前記賞球払
出装置95により賞品球として払い出されるように決定
される。
Specifically, the special game process (S16
In 4), the opening / closing plate 61 is closed after a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball number counting switch 67 reaches a predetermined number (for example, 9). Is being done. In addition, the winning ball to the specific area winning port 63 is a specific winning ball detection switch 6
The right to repeat the opening and closing of the opening and closing plate 61 again is generated every time when 5 is detected, and the opening and closing plate 61 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of times (for example, 16 times at the maximum). Then, when the ending condition of either the winning ball not being detected by the specific winning ball detection switch 65 is detected during the opening of the opening / closing plate 61 or the opening of the opening / closing plate 61 of the maximum number of times is ended, a special condition is established. The game is over, and it is determined that the value of the jackpot determination flag F1 is reset to 0 (S165). In addition, with respect to the winning in the special winning opening 15, it is determined that one game is given at a predetermined time, in the embodiment, 15 game balls are paid out as prize balls by the prize ball payout device 95.

【0097】その他の処理(S170)においては、前
述した各処理の他、普通図柄表示装置41の普通図柄表
示部45に普通図柄を変動及び停止表示する普通図柄表
示処理やエラーの処理等、遊技状態時に必要となる処理
が行われる。
In the other process (S170), in addition to the above-mentioned processes, the normal symbol display process for displaying and changing the normal symbol in the normal symbol display portion 45 of the normal symbol display device 41 and the stop display, the error process, etc. The processing required during the state is performed.

【0098】また、出力処理(S180)においては、
前記大入賞口15等の入賞装置に関する制御信号、前記
判定手段(C1カウンタ)の判定結果が当たりであるか
否かに関する決定、特別図柄表示装置43の画像表示部
50に確定表示する特別図柄に関する決定,前記リーチ
態様決定処理(S120)におけるリーチ態様に関する
決定,その他遊技状態の決定等に応じたコマンド(制御
信号)が前記表示制御回路150へ送信され、事後の処
理に備えて待機状態となる。なお、この実施例の前記出
力処理(S180)では、前記普通図柄決定処理におい
て決定された普通図柄に関する決定に応じたコマンド
(制御信号)は、表示制御回路150を介さずに、普通
図柄表示装置41に直接送信され、これにより前記普通
図柄表示装置41の普通図柄表示部45における普通図
柄に関する表示が行われる。
In the output process (S180),
Control signals relating to the winning device such as the special winning opening 15, determination regarding whether or not the determination result of the determination means (C1 counter) is a hit, and related to the special symbol to be confirmed and displayed on the image display section 50 of the special symbol display device 43 A command (control signal) corresponding to the decision, the decision regarding the reach aspect in the reach aspect determination processing (S120), the determination of the other game state, etc. is transmitted to the display control circuit 150, and the stand-by state is prepared for the subsequent processing. . In the output process (S180) of this embodiment, the command (control signal) corresponding to the determination regarding the normal symbol determined in the normal symbol determination process does not go through the display control circuit 150, but is a normal symbol display device. 41 is directly transmitted to the normal symbol display unit 41 of the normal symbol display device 41, thereby displaying a normal symbol.

【0099】次に、前記主制御回路140から送信され
る制御信号に基づいて表示制御回路150が行う一連の
処理であるサブ処理Sについて、具体例を示しつつ詳述
する。なお、図6に示した表示制御回路150のCPU
は、所定の割り込み時間(ここでは4.000ms)毎
に表示制御回路150のROMに記憶されている各プロ
グラムを実行する。
Next, the sub-process S, which is a series of processes performed by the display control circuit 150 based on the control signal transmitted from the main control circuit 140, will be described in detail with reference to specific examples. The CPU of the display control circuit 150 shown in FIG.
Executes each program stored in the ROM of the display control circuit 150 every predetermined interrupt time (here, 4.000 ms).

【0100】図20のフローチャートに示すように、サ
ブ処理Sにおいては、初期設定(S200)、入力処理
(S210)、再変動図柄色系統設定処理(S22
0)、表示処理(S230)、その他の処理(S24
0)、出力処理(S250)が行われる。
As shown in the flow chart of FIG. 20, in the sub-process S, the initial setting (S200), the input process (S210), the re-variation symbol color system setting process (S22).
0), display processing (S230), other processing (S24)
0), output processing (S250) is performed.

【0101】初期設定(S200)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S200), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC are set.
Settings, etc. The processing required only when the power is turned on is executed only in the first order and is not executed thereafter.

【0102】入力処理(S210)では、前記メイン処
理Mの出力処理(S180)において表示制御回路15
0に向けて出力された判定手段の判定結果,特別図柄表
示装置43の画像表示部50に確定表示する特別図柄に
関する決定,リーチ態様に関する決定,その他遊技状態
の決定等に応じたコマンド(制御信号)を、表示制御回
路150に入力する処理を行う。
In the input processing (S210), the display control circuit 15 in the output processing (S180) of the main processing M.
A command (control signal) corresponding to the determination result of the determination means output toward 0, the determination regarding the special symbol to be confirmed and displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43, the determination regarding the reach mode, the determination of the other game state, etc. ) Is input to the display control circuit 150.

【0103】再変動図柄色系統設定処理(S220)で
は、図21に示すように、前記メイン処理Mで再変動が
実行可と決定された(S91)場合には、前記メイン処
理Mの再変動図柄色系統決定処理(S90)での再変動
図柄表示の有無が判断され(S221)、該再変動図柄
表示があるときには、さらに図柄変動表示の種別の確認
が順次なされる(S222〜S224)。そして、前記
メイン処理Mにおける赤色系統図柄変動表示(S95,
S104)有りと判断された(S222)場合には赤色
系統図柄変動表示設定(S225)が行われ、青色系統
図柄変動表示(S98,S101)有りと判断された
(S223)場合には青色系統図柄変動表示設定(S2
26)が行われ、全図柄変動表示(S97,S103)
有りと判断された(S224)場合には、全図柄変動表
示設定(S227)が行われ、前記各判断(S221〜
S224)の何れにも該当しない場合、すなわち特定当
たり図柄変動表示(S99)である場合は、特定当たり
図柄表示設定(S228)が行われる。なお、前記S2
21で、再変動図柄表示がない場合には、何れの表示設
定も行われずに、当該再変動図柄色系統設定処理(S2
20)が終了する。
In the re-variation pattern color system setting process (S220), as shown in FIG. 21, if the re-variation is determined to be executable in the main process M (S91), the re-variation of the main process M is performed. In the symbol color system determination process (S90), the presence / absence of the re-variation symbol display is determined (S221), and when the re-variation symbol display is present, the type of the symbol variation display is sequentially confirmed (S222 to S224). Then, the red system pattern variation display in the main processing M (S95,
If it is determined that (S104) is present (S222), the red system symbol variation display setting (S225) is performed, and if it is determined that there is a blue system symbol variation display (S98, S101) (S223), the blue system symbol is displayed. Variable display setting (S2
26) is performed, and all symbol variation display (S97, S103)
If it is determined that there is (S224), all symbol variation display setting (S227) is performed, each determination (S221-).
When it does not correspond to any of S224), that is, in the case of specific winning symbol variable display (S99), specific winning symbol display setting (S228) is performed. Incidentally, the above S2
In 21, when there is no re-variation symbol display, no display setting is performed, and the re-variation symbol color system setting process (S2
20) ends.

【0104】表示処理(S230)では、図22に示す
ように、最初に、特別遊技(現在大当たり)実行中か否
か確認され(S231)、特別遊技実行中でない場合、
さらに前記入力処理(S210)において処理されたメ
イン処理Mでの特別図柄決定処理(S71)の表示指示
(S73,S74)があるか否か確認される(S23
2)。前記表示指示(S73,S74)がある場合に
は、大当たりか否か確認され(S233)、大当たりで
ある場合には、仮当たり停止の有無が前記仮停止図柄決
定処理(S80)に基づく仮大当たり図柄決定指示(S
84,85)の有無によって判断され(S234)、該
仮当たり停止有りと判断された場合は、リーチ演出変動
仮停止処理(S235)が行われ、再変動確定停止処理
が行われる(S236)。
In the display process (S230), as shown in FIG. 22, it is first confirmed whether or not the special game (current big hit) is being executed (S231). If the special game is not being executed,
Further, it is confirmed whether or not there is a display instruction (S73, S74) of the special symbol determination process (S71) in the main process M processed in the input process (S210) (S23).
2). When there is the display instruction (S73, S74), it is confirmed whether or not it is a big hit (S233). Designation instruction (S
84, 85) (S234), and if it is determined that the temporary hit stop is present, the reach effect variation temporary stop process (S235) is performed, and the re-variation fixed stop process is performed (S236).

【0105】前記S233において大当たりでない場合
には、メイン処理Mのリーチ態様決定処理(S120)
における表示制御回路150へのリーチ演出の指示があ
るか否か判断される(S237)。そして、前記S23
7で、リーチ演出の指示ありと判断された場合には、前
記リーチ態様決定処理(S120)の指示によるリーチ
態様が所定のタイミングで演出され、リーチ演出変動停
止表示処理を行うことが決定される(S238)。な
お、前記S234において、仮当たり停止無しと判断さ
れた場合も同じくリーチ演出変動停止表示処理を行うこ
とが決定される(S238)。また、前記S237にお
いてリーチ演出の指示がない場合には、特別図柄表示装
置43の画像表示部50における複数の図柄の変動表示
を開始すると共に、所定の変動表示の後に確定表示を行
う通常変動停止表示処理を行うことが決定される(S2
39)。
If it is not a big hit in S233, the reach mode determination process of the main process M (S120)
It is determined whether or not there is a reach effect instruction to the display control circuit 150 in (S237). Then, the above S23
When it is determined in step 7 that the reach effect is instructed, the reach mode according to the instruction of the reach mode determination process (S120) is effected at a predetermined timing, and it is determined to perform the reach effect variation stop display process. (S238). It is to be noted that, when it is determined in S234 that there is no provisional hit stop, it is determined that the reach effect variation stop display process is also performed (S238). If there is no reach effect instruction in S237, the variable display of a plurality of symbols is started on the image display unit 50 of the special symbol display device 43, and the fixed display is performed after the predetermined variable display. It is decided to perform display processing (S2).
39).

【0106】その他の処理(S240)では、前述した
各処理の他、例えばエラーの処理等、遊技状態に必要と
なる処理が行われる。
In the other processing (S240), in addition to the above-described processing, processing necessary for the game state such as error processing is performed.

【0107】また、出力処理(S250)では、特別図
柄表示装置43の画像表示部50に表示される図柄や前
記表示処理で決定された図柄変動停止表示処理態様等に
応じたコマンド(制御信号)が、特別図柄表示装置43
の画像表示部50に送信され、これにより前記画像表示
部50における特別図柄に関する表示が行われる。
In the output process (S250), a command (control signal) corresponding to the symbol displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 or the pattern variation stop display process mode determined in the display process. But special symbol display device 43
Is transmitted to the image display unit 50, and the display relating to the special symbol is performed on the image display unit 50.

【0108】ここで、前記再変動の具体例について、図
25を用いて説明する。図25は赤色系統図柄の再変動
態様を例示するものである。図25(a)では、仮停止
図柄決定処理(S80)により決定された仮当たり図柄
ZL,ZM,ZRを多少上下に揺れさせる等により仮停
止する。なお、ZLは左特別図柄、ZMは中特別図柄、
ZRは右特別図柄を表す。次に図25(b)に示すよう
に、仮当たり図柄から確定表示大当たり図柄に移行する
再変動において、前記再変動図柄色系統決定処理(S9
0)にて決定され、前記の再変動図柄色系統設定処理
(S220)により設定された色系統の図柄による再変
動が行われる。そして、図25(c)に示すように、C
2カウンタの取得数値R2に対して予め決定されている
図柄の組合せが本当たり図柄組合せとして決定され、前
記再変動確定停止処理(S236)に基づき確定停止す
る。
Here, a specific example of the re-variation will be described with reference to FIG. FIG. 25 exemplifies a re-variation mode of the red system pattern. In FIG. 25 (a), the temporary stop symbols ZL, ZM, and ZR determined by the temporary stop symbol determination process (S80) are temporarily stopped by slightly swinging them up and down. In addition, ZL is a left special symbol, ZM is a middle special symbol,
ZR represents a right special design. Next, as shown in FIG. 25 (b), in the re-change to shift from the temporary hit symbol to the confirmed display big hit symbol, the re-variation symbol color system determination process (S9)
0), and the re-variation according to the design of the color system set by the re-variation pattern color system setting process (S220) is performed. Then, as shown in FIG.
The symbol combination determined in advance with respect to the acquired numerical value R2 of the 2 counter is determined as the winning symbol combination, and is fixedly stopped based on the re-variation fixed stop process (S236).

【0109】前記図25(b)に示す再変動では、特別
図柄の中から選択抽出された赤色系統の特別図柄ZL,
ZM,ZRがスクロール変動し、画像表示部50にはそ
の残像効果により赤みを帯びた左特別図柄表示領域帯状
体BL、中特別図柄表示領域帯状体BM、右特別図柄表
示領域帯状体BRが出現する。赤色系統図柄には特定当
たり図柄が多く含まれるため、全図柄或いは青色系統図
柄のスクロール変動時に比べて、大当たりへの期待感を
強く抱くこととなる。青色図柄及び全図柄による再変動
も図柄のみ交換されて実行されるため説明は省略する。
In the re-variation shown in FIG. 25 (b), the red-colored special symbol ZL selected and extracted from the special symbols,
ZM and ZR are scrolled and fluctuated, and a reddish left special symbol display area strip BL, a middle special symbol display area strip BM, and a right special symbol display area strip BR appear in the image display unit 50 due to the afterimage effect. To do. Since many red hits are included in the red hit symbol, the expectation for the jackpot is strongly felt compared to when the scroll of all the hit symbols or the blue hit symbol is changed. The re-variation due to the blue symbols and all the symbols is also executed because only the symbols are exchanged and executed.

【0110】なお、前記実施例ではリーチ状態になる可
能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予
告報知を行っていないが、前記予告報知を行うようにし
てもよい。その場合の例として、C12カウンタを予告
態様決定用として新たに追加し、前記メイン処理に予告
態様決定処理を加える例を以下に示す。C12カウンタ
の取得数値R12の乱数範囲は0〜99までとし、その
数値は電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時
間毎に‘1’ずつ加算し、‘99’に至ると次に再び
‘0’に戻る繰り返しを行う。前記C12カウンタの数
値は、前記第1種始動入賞口10,11の入賞球が特別
図柄変動開始スイッチ55a,55bによって検出され
たときに、C1カウンタ等の数値と共に取得され、現在
決定中のものを除き、最大4個まで前記主制御回路14
0のRAMに格納される。
In the above embodiment, the advance notice is not given to notify that the reach state or the big hit is likely to occur, but the advance notice may be given. As an example in that case, an example in which a C12 counter is newly added for determining the notice mode and the notice mode determination process is added to the main process will be shown below. The random number range of the numerical value R12 obtained by the C12 counter is from 0 to 99. The numerical value starts from "0" when the power is turned on and increments by "1" at each interrupt time. Repeat to return to 0 '. The numerical value of the C12 counter is currently determined with the numerical value of the C1 counter or the like when the winning balls of the first-type starting winning opening 10, 11 are detected by the special symbol variation start switches 55a, 55b. Except the above, up to four main control circuits 14
0 stored in RAM.

【0111】この実施例では、前記判定手段(C1カウ
ンタ)の判定結果が当たりであるか否か、及びリーチ外
れであるか否か(外れ時にリーチ状態を経て外れ図柄組
合せが表示されるか否か)によって、C12カウンタの
取得数値と対比させる予告態様決定用数値を変化させて
いる。具体的には、以下のようになっている。
In this embodiment, whether or not the judgment result of the judging means (C1 counter) is a hit, and whether or not the reach is out (whether or not the out symbol combination is displayed through the reach state at the time of detachment) Or) changes the numerical value for determining the advance notice mode to be compared with the acquired numerical value of the C12 counter. Specifically, it is as follows.

【0112】図23〜24に示すように予告態様決定処
理S240では、まず、大当たり判定用フラグF1の値
が1か否かの判断がなされる(S241)。ここで、F
1の値が1の場合、すなわち特別遊技実行可(大当た
り)となる場合、次にC12カウンタの取得数値R12
が‘0’〜‘9’の数値であるか否かの判断がされる
(S242)。ここで、取得数値R12が‘0’〜
‘9’のときは後述の予告態様Aを選択して演出するこ
とが決定される(S243)。また、前記取得数値R1
2が0〜9でないときは、さらに取得数値R12が‘2
0’〜‘24’であるか否かの判断がされる(S24
4)。そして、取得数値R12が‘20’〜‘24’の
ときは後述の予告態様Bを選択して演出することが決定
される(S245)。一方、前記取得数値R12が‘2
0’〜‘24’でないとき、予告態様は演出されない決
定がされる。
23 to 24, in advance notice mode determination processing S240, it is first determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S241). Where F
When the value of 1 is 1, that is, when the special game can be executed (big hit), then the obtained numerical value R12 of the C12 counter
It is determined whether is a numerical value of "0" to "9" (S242). Here, the acquired numerical value R12 is from "0" to
When it is '9', it is decided to select and produce a notice mode A described later (S243). In addition, the obtained numerical value R1
When 2 is not 0 to 9, the acquired numerical value R12 is “2”.
It is determined whether the value is 0'to '24' (S24).
4). Then, when the acquired numerical value R12 is '20' to '24', it is determined to select and give a notice mode B described later (S245). On the other hand, the obtained numerical value R12 is' 2
When it is not 0'to '24', it is determined that the notice mode is not produced.

【0113】また、前記S241で、大当たり判定用フ
ラグF1の値が1でなく0である場合、つまり特別遊技
実行不可(外れ)となる場合、次に外れ図柄組合せがリ
ーチ外れ、すなわちリーチ状態を経て外れとなるか否か
が判断される(S246)。この実施例において前記リ
ーチ外れとなる場合は、左特別図柄を決定するC3カウ
ンタの取得数値R3と右特別図柄を決定するC5カウン
タの取得数値R5が一致する場合であり、当該リーチ外
れとなるか否かの判断は、前記C3カウンタの取得数値
R3とC5カウンタの取得数値R5を読み出し、両値が
一致しているか否かを判定することによって行われる。
そして、リーチ外れとなる場合には、C12カウンタの
取得数値R12が‘17’又は‘18’であるか否かの
判断がされる(S128)。ここで、取得数値R12が
‘17’又は‘18’のときは予告態様Aを選択して演
出することが決定される(S248)。また、前記取得
数値R12が‘17’又は‘18’でないときは、さら
に取得数値R12が‘70’〜‘72’であるか否かの
判断がされる(S249)。そして、取得数値R12が
‘70’〜‘72’のときは前記予告態様Bを選択して
演出することが決定される(S250)。当該予告態様
Bの演出を指示する。一方、前記取得数値R12が‘7
0’〜‘72’でないとき、予告態様は演出されない決
定がされる。
In S241, if the value of the big hit determination flag F1 is not 1 but 0, that is, if the special game cannot be executed (disengagement), then the disengagement symbol combination is out of reach, that is, the reach state is set. After that, it is determined whether or not it is out (S246). In this embodiment, when the reach is lost, the obtained numerical value R3 of the C3 counter that determines the left special symbol and the acquired numerical value R5 of the C5 counter that determines the right special symbol match, and the reach is lost. The determination as to whether or not it is made is performed by reading the obtained numerical value R3 of the C3 counter and the obtained numerical value R5 of the C5 counter and determining whether or not both values match.
Then, when the reach is out of reach, it is determined whether or not the acquired numerical value R12 of the C12 counter is "17" or "18" (S128). Here, when the acquired numerical value R12 is '17' or '18', it is determined that the advance notice mode A is selected and rendered (S248). When the acquired numerical value R12 is not “17” or “18”, it is further determined whether the acquired numerical value R12 is “70” to “72” (S249). Then, when the obtained numerical value R12 is '70' to '72', it is decided to select and give the notice mode B (S250). The production of the notice mode B is instructed. On the other hand, the obtained numerical value R12 is' 7
When it is not 0 '-' 72 ', it is determined that the notice mode is not produced.

【0114】さらに、前記S246で、リーチ外れとな
らない、つまりリーチ状態にならない場合には、C12
カウンタの取得数値R12が‘98’又は‘99’であ
るか否かの判断がされる(S251)。ここで、取得数
値R12が‘98’又は‘99’のときは予告態様Bを
選択して演出することが決定される(S252)。ま
た、前記取得数値R12が‘98’又は‘99’でない
とき、予告態様は演出されない決定がされる。なお、前
記リーチ外れとなるか否かの判断は、C6カウンタの説
明と同様なため省略する。
Further, in S246, if the reach is not released, that is, if the reach state is not reached, C12
It is determined whether the acquired numerical value R12 of the counter is "98" or "99" (S251). Here, when the acquired numerical value R12 is '98' or '99', it is determined that the notice mode B is selected and rendered (S252). Further, when the acquired numerical value R12 is not '98' or '99', it is determined that the notice mode is not rendered. It should be noted that the determination as to whether or not the reach is lost is the same as the description of the C6 counter, and will be omitted.

【0115】また、この実施例においては、前述のよう
に大当たり時及びリーチ外れ時で各予告態様の選択確率
を異ならせているため、演出される予告態様によって判
定結果が当たりである可能性(大当たりに対する信頼
度)が異なっている。以下、詳述する。
Further, in this embodiment, as described above, the selection probabilities of the respective notice modes are made different at the time of a big hit and at the time of reaching out, so that the judgment result may be a hit depending on the notice mode produced (( The reliability of the jackpot) is different. The details will be described below.

【0116】まず、予告態様Aは、大当たり判定用フラ
グF1の値が1の場合(大当たり時)には、C12カウ
ンタの乱数範囲‘0’〜‘99’に対して、取得数値R
12が‘0’〜‘9’の数値のときに選択される、つま
りF1値が1の場合には10/100の確率で選択され
る。それに対して予告態様Bは、取得数値R12が‘2
0’〜‘24’の数値のときに選択される、つまりF1
値が1の場合には5/100の確率で選択される。この
ように、大当たりの場合には予告態様Aが予告態様Bよ
りも選択され易くなっている。
First, in the notice mode A, when the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (at the time of jackpot), the obtained numerical value R is set for the random number range "0" to "99" of the C12 counter.
It is selected when 12 is a numerical value of '0' to '9', that is, when the F1 value is 1, it is selected with a probability of 10/100. On the other hand, in the notice mode B, the acquired numerical value R12 is “2”.
Selected when the value is from 0'to '24', that is, F1
If the value is 1, it is selected with a probability of 5/100. In this way, in the case of a big hit, the notice mode A is easier to select than the notice mode B.

【0117】一方、大当たり判定用フラグF1の値が0
の場合(外れ時)には、取得数値R12が‘17’又は
‘18’のときに選択される。つまりF1値が0の場合
には2/100の確率で選択される。それに対して予告
態様Bは、取得数値R12が‘70’〜‘72’及び
‘98’,‘99’のときに選択される、つまりF1値
が0の場合には5/100の確率で選択される。このよ
うに、外れの場合には予告態様Bが予告態様Aよりも選
択され易くなっている。このように、予告態様Aは大当
たりに対する信頼度が高くなっている。
On the other hand, the value of the jackpot determination flag F1 is 0.
In the case of (at the time of disengagement), it is selected when the acquired numerical value R12 is '17' or '18'. That is, when the F1 value is 0, the probability of selection is 2/100. On the other hand, the notice mode B is selected when the acquired numerical value R12 is '70' to '72' and '98', '99', that is, when the F1 value is 0, it is selected with a probability of 5/100. To be done. As described above, in the case of the deviation, the notice mode B is easier to be selected than the notice mode A. In this way, the notice mode A has a high reliability for the big hit.

【0118】この実施例においての各予告態様A,B
は、前記C12カウンタの説明に掲げるようなスクロー
ル変動が行われているが、これらの態様に限定されるも
のではなく、予告態様の種類、数等は適宜でよく、各予
告態様同士で信頼度が異ならなくてもよい。
Each notice mode A, B in this embodiment
, The scroll variation as described in the description of the C12 counter is performed, but the present invention is not limited to these modes, and the type and number of the notice modes may be appropriate, and the reliability between the notice modes may be different. Do not have to be different.

【0119】この実施例における予告態様A,Bの演出
について、予告態様Aでは、変動開始と同時に赤色系統
図柄『1,3,4,7,9』のみが選択抽出され、スク
ロール変動を所定時間(例えば2秒間)行い、その後、
全図柄に戻してスクロール等の変動を行う。さらに、リ
ーチ態様、再変動が選択されている場合はそれらの表示
処理の後、確定表示図柄が表示される。予告態様Bで
は、変動開始と同時に青色系統図柄『0,2,5,6,
8』のみが選択抽出される以外は予告態様Aと同様であ
るため、図示並びに説明を省略する。
Regarding the effects of the notice modes A and B in this embodiment, in the notice mode A, only the red system pattern "1, 3, 4, 7, 9" is selected and extracted at the same time as the change starts, and the scroll change is performed for a predetermined time. (For 2 seconds, for example), then
Change all scrolls to return to the design. Furthermore, when the reach mode and the re-variation are selected, the fixed display symbol is displayed after the display processing thereof. In the notice mode B, the blue system pattern "0, 2, 5, 6,
8 ”is the same as the advance notice mode A except that only“ 8 ”is selected and extracted, and therefore, illustration and description thereof will be omitted.

【0120】また、前記のように予告態様Aは予告態様
Bよりも大当たりに対する信頼度が高くなっているた
め、予告態様Aが選択されて赤色系統図柄の変動表示演
出が行われた場合は、予告態様Bが選択されて青色系統
図柄の変動表示演出が行われた場合よりも信頼度が高く
なり、その色系統の違いにより遊技者は容易に大当たり
に対する信頼度の相違を把握できる。
Further, as described above, since the notice mode A has a higher reliability for the jackpot than the notice mode B, when the notice mode A is selected and the variable display effect of the red system pattern is performed, The reliability is higher than in the case where the advance notice mode B is selected and the variable display effect of the blue system pattern is performed, and the player can easily grasp the difference in reliability with respect to the jackpot due to the difference in the color system.

【0121】前記予告態様Aが選択されている場合を図
26に例示し説明する。予告変動開始と同時に図26
(a)に示す赤色系統図柄『1,3,4,7,9』のみ
が選択抽出され、前記赤色系統の左特別図柄ZL、中特
別図柄ZM、右特別図柄ZRによるスクロール変動が行
われ、画像表示部50にはその残像効果により左特別図
柄表示領域帯状体CL、中特別図柄表示領域帯状体C
M、右特別図柄表示領域帯状体CRが出現する。次に図
26(b)に示す全図柄『0,1,2,3,4,5,
6,7,8,9』のスクロール変動に切り替わり、赤・
青色系統図柄の混じった左特別図柄表示領域帯状体D
L、中特別図柄表示領域帯状体DM、右特別図柄表示領
域帯状体DRに変化する。その後、リーチ態様が選択さ
れている場合図26(c)に示す適宜のリーチ演出(こ
のときは前述のリーチ態様C)が行われ、図26(d)
に示すように確定停止図柄が表示される。図示はしない
がリーチ演出の後、再変動表示を行ってもよい。このよ
うに、この例では、各図柄表示領域における複数の図柄
の変動によって、各領域に所定の色系統(図の例では赤
色系統)を表示しているが、他の色系統(この例では青
色系統)を選択して変動表示することにより、表示する
色系統を変えることもできる。
A case where the advance notice mode A is selected will be illustrated and described with reference to FIG. 26
Only the red system symbol "1,3,4,7,9" shown in (a) is selected and extracted, and the scroll variation by the left special symbol ZL, the middle special symbol ZM, and the right special symbol ZR of the red system is performed. In the image display unit 50, due to the afterimage effect, the left special symbol display area strip CL, the middle special symbol display area strip C
M, right special symbol display area strip CR appears. Next, all the symbols “0, 1, 2, 3, 4, 5, shown in FIG.
6,7,8,9 ”scroll change, red
Left special symbol display area band D with a mixture of blue system symbols
L, middle special symbol display area strip DM, changes to right special symbol display area strip DR. After that, when the reach mode is selected, the appropriate reach effect shown in FIG. 26C (in this case, the reach mode C described above) is performed, and FIG.
The fixed stop symbol is displayed as shown in. Although not shown, after the reach effect, re-variation display may be performed. As described above, in this example, a predetermined color system (red system in the example of the figure) is displayed in each region due to the variation of a plurality of symbols in each symbol display region, but other color systems (in this example, It is also possible to change the color system to be displayed by selecting (blue system) and performing variable display.

【0122】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものでなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成
の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、
上記実施例において、前記画像表示部50に表示される
『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通
りの特別図柄を、青色系統である第一(通常)当たり図
柄を多く含むもの、赤色系統である第二(特定)当たり
図柄を多く含むものの2色系統に振り分けているが、さ
らに、より賞価値の高い第三当たり図柄等を加えて、黄
色系統、緑色系統等の色系統数を増やし再変動表示の演
出を行うようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, but can be implemented by appropriately modifying a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example,
In the above embodiment, ten special symbols “0,1,2,3,4,5,6,7,8,9” displayed on the image display section 50 are blue-colored first ( (Normal) There are a lot of winning designs, and there are two red (specific) winning designs that are red, which are divided into two-color systems. It is also possible to increase the number of color systems such as systems, green systems, etc. and perform re-variation display effect.

【0123】同様に予告態様も2色系統から多色系統化
し、より賞価値の高い演出の予告態様を行うようにして
もよい。
Similarly, the notice mode may be changed from the two-color system to the multi-color system, and the notice mode of the production with a higher prize value may be performed.

【0124】また、上の説明においては、パチンコ遊技
機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限らず、ス
ロットマシン等、画像表示部の図柄表示結果が予め定め
られた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって
有利な遊技状態となるタイプの適宜の遊技機に適用する
ことができる。
Further, in the above description, the pachinko gaming machine is used for explanation, but the present invention is not limited to this, and a specific display mode in which the symbol display result of the image display unit such as a slot machine is predetermined. When it becomes, it can be applied to an appropriate game machine of a type that provides a game state advantageous to the player.

【0125】[0125]

【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1の
発明によれば、遊技の当たり外れに関わる図柄の変動表
示により、表示部(少なくともその一部)の色を変化さ
せることができるので、遊技者は斬新な色変化を楽しむ
ことができ、遊技の趣向性が向上する。
As shown and described above, according to the invention of claim 1, the color of the display portion (at least a part of it) can be changed by the variable display of the symbols relating to the miss of the game. Therefore, the player can enjoy a novel color change, and the taste of the game is improved.

【0126】また、請求項2の発明によれば、仮当たり
後の再変動態様時に1つの色系統の図柄のみが変動する
か否かで、第一当たり図柄よりも賞価値の高い第二当た
り図柄が確定表示される信頼度が異なるので、これまで
より遊技への期待感を抱くことができると共に斬新性が
高くなり、趣向性を向上させることができる。
Further, according to the invention of claim 2, whether or not only the design of one color system fluctuates during the re-changing mode after the provisional winning depends on the second winning having a higher prize value than the first winning design. Since the degree of reliability with which the symbols are fixedly displayed is different, it is possible to have a higher sense of expectation for the game than before, and to increase novelty and improve the taste.

【0127】さらに、請求項3の発明によれば、仮当た
り後の再変動表示態様時にどの色系統の図柄が変動する
かによって、第一当たり図柄よりも賞価値の高い第二当
たり図柄が確定表示される信頼度が異なるので、これま
でよりさらに遊技への期待感を抱くことができると共に
斬新性が高くなり、趣向性を向上させることができる。
Further, according to the third aspect of the invention, the second winning symbol having a higher prize value than the first winning symbol is determined depending on which color system the symbol varies during the re-variation display mode after the temporary winning. Since the displayed reliability is different, the player can have a higher sense of expectation for the game than before, and the novelty can be enhanced to improve the taste.

【0128】加えて、請求項4の発明によれば、判定結
果の確定表示以前に複数の色系統の図柄のうち、1つの
色系統の図柄のみを変動する演出を判定結果に関連して
表示することができるので、遊技者は大当たりへの期待
感を強く持つことができる。
In addition, according to the invention of claim 4, before the final display of the determination result, the effect of changing only the one color system pattern among the plurality of color system patterns is displayed in association with the determination result. Therefore, the player can strongly expect the jackpot.

【0129】また、請求項5の発明によれば、複数の図
柄表示領域に表示される複数の図柄の組合わせによって
当たり図柄及び外れ図柄が構成されるため、色系統によ
る変動表示を各図柄表示領域毎に変化させることもで
き、既存の表示では味わうことのない斬新、かつ趣向性
の高い遊技感覚を味わうことができる。
Further, according to the invention of claim 5, since the winning symbol and the out-of-symbol are formed by the combination of the plurality of symbols displayed in the plurality of symbol display areas, the variable display by the color system is displayed for each symbol. It can be changed for each area, and it is possible to enjoy a novel and highly entertaining gaming sensation that is not available in existing displays.

【0130】加えて、請求項6の発明によれば、図柄変
動中の色系統の表示態様によっては、判定結果が当たり
である信頼度が異なるため、斬新性が高く、しかも色系
統の表示にいっそう注目しつつ期待感を持ちながら遊技
を楽しむことができる。
In addition, according to the invention of claim 6, the reliability of the judgment result is different depending on the display mode of the color system during the pattern change, so that the novelty is high and the color system is displayed. You can enjoy the game while paying more attention and expecting.

【0131】また、請求項7の発明によれば、遊技の当
たり外れに関わる図柄の変動表示に際し、複数の図柄の
変動によって所定の色系統を表示可能としたため、いわ
ゆる変動時の残像等によって種々の色系統を表現するこ
とができ、従来では経験できなかった、斬新な遊技感覚
を味わうことができ、趣向性を極めて高めることができ
る。
Further, according to the invention of claim 7, when displaying the variation of the symbols relating to the hit or miss of the game, it is possible to display the predetermined color system by the variation of the plurality of symbols. It is possible to express the color system of, and to enjoy a novel game sensation that could not be experienced in the past, and it is possible to greatly enhance the taste.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 3 is a back view of a game board of the gaming machine.

【図4】同遊技機全体の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the entire gaming machine.

【図5】同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the same gaming machine.

【図6】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram simply showing display control of the gaming machine.

【図7】同遊技機の主制御回路が実行するメイン処理に
関するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart relating to a main process executed by a main control circuit of the gaming machine.

【図8】乱数更新処理に関するフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart relating to random number update processing.

【図9】乱数取得処理に関するフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart relating to random number acquisition processing.

【図10】大当たり当否判定処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart relating to a jackpot win / loss determination process.

【図11】特別図柄決定処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart relating to special symbol determination processing.

【図12】仮停止図柄決定処理に関するフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart relating to temporary stop symbol determination processing.

【図13】再変動図柄色系統決定処理に関する第1フロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a first flowchart relating to re-variation symbol color system determination processing.

【図14】再変動図柄色系統決定処理に関する第2フロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a second flowchart relating to a re-variation symbol color system determination process.

【図15】決定当たり図柄書き換え処理に関するフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart relating to a winning symbol rewriting process.

【図16】リーチ態様決定処理に関する第1フローチャ
ートである。
FIG. 16 is a first flowchart relating to reach mode determination processing.

【図17】リーチ態様決定処理に関する第2フローチャ
ートである。
FIG. 17 is a second flowchart relating to reach mode determination processing.

【図18】確率設定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart regarding probability setting processing.

【図19】特別遊技実行処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 19 is a flowchart relating to special game execution processing.

【図20】同遊技機の表示制御回路が実行するサブ処理
に関するフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart relating to sub processing executed by a display control circuit of the same gaming machine.

【図21】再変動図柄系統設定処理に関するフローチャ
ートである。
FIG. 21 is a flowchart of a re-variation symbol system setting process.

【図22】表示処理に関するフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of display processing.

【図23】予告態様決定処理に関する第1フローチャー
トである。
FIG. 23 is a first flowchart relating to advance notice mode determination processing.

【図24】予告態様決定処理に関する第2フローチャー
トである。
FIG. 24 is a second flowchart relating to advance notice mode determination processing.

【図25】同遊技機の画像表示部における一表示パター
ンの第1画像図である。
FIG. 25 is a first image diagram of one display pattern on the image display unit of the gaming machine.

【図26】その第2画像図である。FIG. 26 is a second image view thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 特別図柄表示装置(判定結果表示手段) 50 画像表示部 1 game machine 3 game board 9 Display device 43 Special symbol display device (determination result display means) 50 Image display section

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定条件の成立に起因して遊技の当たり
外れを判定する判定手段と、 前記判定手段による判定結果により、複数の図柄の中か
ら当たり或いは外れ図柄を決定する図柄決定手段と、 図柄表示部を有し、前記判定手段による判定結果を前記
図柄表示部に表示する判定結果表示手段と、 前記複数の図柄を変動表示させた後に確定表示し、前記
図柄決定手段で決定された図柄を確定表示する表示制御
手段と、 前記判定手段による判定結果が当たりであったことに起
因して遊技者に賞価値を付与する賞価値付与手段とを備
えた遊技機において、 前記複数の図柄それぞれは、複数の色系統のうち1つの
色系統を有すると共に、前記表示制御手段は所定条件に
起因して前記複数の色系統の図柄のうち1つの色系統の
図柄のみを前記判定結果表示手段の図柄表示部に変動表
示するように構成されていることを特徴とする遊技機。
1. A determination means for determining a hit or miss of a game due to the establishment of a determination condition, and a symbol determination means for determining a hit or an out symbol from a plurality of symbols according to a determination result by the determination means, A determination result display unit that has a symbol display unit and displays the determination result by the determination unit on the symbol display unit, and a fixed display is performed after the plurality of symbols are variably displayed, and the symbol determined by the symbol determination unit. In the gaming machine provided with display control means for confirming and displaying, and a prize value giving means for giving a prize value to the player due to the result of the judgment by the judging means being a hit, each of the plurality of symbols Has one color system of a plurality of color systems, and the display control means causes only the design of one color system of the designs of the plurality of color systems due to a predetermined condition to be the determination result. Gaming machine characterized in that it is configured to variably display the symbol display section of the shown means.
【請求項2】 当たり図柄には、第一の賞価値付与を意
味する第一当たり図柄と、前記第一の賞価値より価値の
高い第二の賞価値付与を意味する第二当たり図柄とが少
なくとも含まれると共に、 仮当たり図柄を複数の当たり図柄の中から決定する仮当
たり図柄決定手段と、 判定結果が当たりであった場合に、図柄確定表示前に一
旦第一当たり図柄或いは第二当たり図柄を仮当たり図柄
として仮停止表示した後図柄を再変動させ、その後図柄
決定手段で決定された当たり図柄を表示する仮停止表示
制御手段とを備え、 前記再変動において、前記複数の色系統の図柄のうち1
つの色系統の図柄のみが変動するか否かで前記第二当た
り図柄が確定表示される信頼度が異なることを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
2. The winning design includes a first winning design meaning a first prize value grant and a second winning design meaning a second prize value grant having a higher value than the first prize value. With at least included, the provisional winning symbol determination means for determining the provisional winning symbol from a plurality of winning symbols, and if the determination result is a hit, the first winning symbol or the second winning symbol once before the symbol confirmation display. The provisional stop display control means for displaying the winning symbol determined by the symbol determining means and then changing the symbol again after the temporary stop display as a temporary winning symbol, and the symbols of the plurality of color systems in the revariation. Out of 1
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reliability of the second winning design being fixedly displayed differs depending on whether or not only the design of one color system changes.
【請求項3】 再変動において、複数の色系統の図柄の
うち1つの色系統の図柄のみが変動する際の色系統によ
って、第二当たり図柄が確定表示される信頼度が異なる
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. In the re-changing, the reliability that the second winning symbol is fixedly displayed is different depending on the color system when only the one color system pattern among the plurality of color system patterns varies. The gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 判定結果に関連して行われる演出態様
を、前記判定結果の確定表示以前に表示する演出表示制
御手段を備え、 前記演出態様には、前記複数の色系統の図柄のうち1つ
の色系統の図柄のみを変動する演出が含まれていること
を特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の
遊技機。
4. An effect display control means for displaying an effect mode performed in association with a determination result before the confirmation display of the determination result, wherein the effect mode includes one of the symbols of the plurality of color systems. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an effect that changes only a design of one color system is included.
【請求項5】 判定結果表示手段の図柄表示部は複数の
図柄表示領域を有すると共に、前記複数の図柄表示領域
に表示される複数の図柄の組合せにより当たり及び外れ
図柄が構成されることを特徴とする請求項1ないし4の
いずれか1項に記載の遊技機。
5. The symbol display unit of the determination result display means has a plurality of symbol display areas, and a combination of a plurality of symbols displayed in the plurality of symbol display areas configures a hit and a deviation symbol. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 色系統の表示態様によって、前記判定結
果が当たりである信頼度が異なることを特徴とする請求
項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the determination result is a different reliability depending on the display mode of the color system.
【請求項7】 判定条件の成立に起因して遊技の当たり
外れを判定する判定手段と、 前記判定手段による判定結果により複数の図柄の中から
当たり或いは外れ図柄を決定する図柄決定手段と、 図柄表示部を有し、前記判定手段による判定結果を前記
図柄表示部に表示する判定結果表示手段と、 前記複数の図柄を変動表示させた後に確定表示し、前記
図柄決定手段で決定された図柄を確定表示する表示制御
手段と、 前記判定手段による判定結果が当たりであったことに起
因して遊技者に賞価値を付与する賞価値付与手段とを備
えた遊技機において、 前記複数の図柄の変動によって、所定の色系統を表示可
能に構成すると共に、前記色系統を変化可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
7. A determination means for determining a hit or miss of a game due to establishment of a determination condition, a symbol determination means for determining a hit or an out symbol from a plurality of symbols according to a determination result by the determination means, and a symbol The display unit, the determination result display unit for displaying the determination result by the determination unit on the symbol display unit, and the fixed display after the variable display of the plurality of symbols, the symbol determined by the symbol determination unit In a gaming machine provided with a display control means for confirming and displaying, and a prize value giving means for giving a prize value to a player due to the result of the judgment by the judging means being a hit, fluctuations of the plurality of symbols A game machine characterized in that a predetermined color system can be displayed and the color system can be changed.
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