JP2006081812A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006081812A JP2006081812A JP2004271212A JP2004271212A JP2006081812A JP 2006081812 A JP2006081812 A JP 2006081812A JP 2004271212 A JP2004271212 A JP 2004271212A JP 2004271212 A JP2004271212 A JP 2004271212A JP 2006081812 A JP2006081812 A JP 2006081812A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- symbol
- special
- special game
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口に遊技球が落入すると、その結果として乱数が取得されるものもある。取得された乱数は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された乱数に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。 Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Some conventional pachinko gaming machines obtain a random number as a result when a game ball falls into a starting port formed on the game board. The acquired random numbers are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one, and a symbol called a special symbol is variably displayed. At this time, a symbol called a decorative symbol may be variably displayed mainly for the purpose of production in conjunction with the variation display of the special symbol. Based on the read random number, the special symbol stop display mode is determined.
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(例えば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if a game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting a gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後に、いわゆる確変や時短などとよばれる遊技者に有利な遊技状態へ移行するものもある。たとえば、時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えることになるため、通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。また、確変状態に移行すると、大当たりの発生確率が通常状態よりも高く設定される。結果として、確変状態においては通常状態に比べて大当たりが発生しやすくなるため、やはり特別遊技に再移行しやすくなる。
時短や確変は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。あるいは、再び大当たりが発生するまで継続する。
The time reduction or probability change continues, for example, until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Or it continues until a big hit occurs again.
本発明者は、特別図柄が特定態様にて停止表示されたことを条件として開始される特別遊技に加え、それとは異なる遊技条件が満たされたときに開始される特別遊技を設けることにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができることに想到した。その上で、遊技者に有利な特定の遊技状態から、これら2種類の特別遊技のいずれにも移行し得るように遊技の制御を工夫することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めることができると認識した。 The inventor provides a special game that is started when a special game is started in addition to a special game that is started on the condition that the special symbol is stopped and displayed in a specific manner. I came up with the idea that the gameability of a ball game machine could be improved. In addition, by improving the game control so that it can shift to any of these two types of special games from a specific gaming state advantageous to the player, the player's expectation for jackpot is further increased I realized that I could do it.
本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特別遊技への移行制御に関して新たな遊技性をもたせた弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the problems recognized as described above, and a main object of the present invention is to provide a ball game machine having a new gameability with respect to control of transition to a special game.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球に応じて第1抽選を実行して当否判定する第1抽選手段と、第1図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するための選択条件を定めたパターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の表示パターンからいずれかの表示パターンを第1抽選の結果に応じて選択するパターン選択手段と、選択された表示パターンにて第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。ここで、パターン選択手段は、特定遊技の実行中においては第1図柄の変動時間が第2図柄の変動時間以下となる表示パターンを選択する。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. The first lottery means for determining whether or not the first lottery is executed in response to the game ball entering the first start opening, and the pattern storage for storing a plurality of display patterns indicating the variation display process of the first symbol And a pattern selection table that defines a selection condition for selecting any display pattern from the pattern storage means, and the result of the first lottery is selected from any of the plurality of stored display patterns A pattern selection means for selecting according to the game, a first display control means for variably displaying the first symbol in the selected display pattern, and a game ball receiving state advantageous to the player. State A variable pitching device that can be changed, a first operating condition holding means that holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and a first symbol that is variably displayed by the first display control means. It is determined that the first operating condition has been established when stopped at a predetermined winning symbol, and the first special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player A game execution means, a second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, and a second lottery is executed according to the game ball entering the second start port to determine whether or not the game is successful Second lottery means, second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery, and a second display provided at a predetermined position in the game area and variably displayed by the second display control means. When a symbol is stopped at a predetermined hit symbol, a game ball is received. A variable entrance that changes into a state advantageous to the player, a second operating condition holding means that holds a second operating condition that is a condition for executing the second special game, and a variable entrance When the game ball enters, it is determined that the second operating condition is satisfied, the accepting state of the variable pitching device is changed to a state advantageous to the player, and the game ball enters the specific area in the variable pitching device. When a ball is thrown, the second special game execution means for executing the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player again, and when a predetermined specific game start condition is satisfied, Specific game execution means for executing a specific game in which the acceptance state of the entrance is likely to change to a state advantageous to the player. Here, the pattern selection means selects a display pattern in which the variation time of the first symbol is equal to or less than the variation time of the second symbol during execution of the specific game.
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
特定遊技では通常遊技に比べて可変入球口へ遊技球が入球しやすくなるとしてもよい。たとえば、第2表示制御手段が図柄を変動表示させる期間に対する可変入球口の拡開期間の時間比が、特定遊技においては通常状態に比べて大きくなるように設定されてもよい。また、特定遊技では通常遊技よりも第1抽選や第2抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。このようにして、特定遊技においては通常状態に比べて第1特別遊技および第2特別遊技の双方または一方へ移行しやすくなるように制御されてもよい。
As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. In the variable entrance or the variable entrance device, the disadvantageous state for the player may refer to a state where the entrance to which the game ball should enter is closed or narrow, and a state advantageous to the player is: It may indicate a state where the entrance is open or a relatively wide state.
In a specific game, it may be easier for a game ball to enter a variable entrance than in a normal game. For example, the time ratio of the variable entrance opening expansion period to the period during which the second display control means displays the symbols in a variable manner may be set to be larger than that in the normal state in a specific game. Further, the specific game may be set such that the winning probability of the first lottery or the second lottery is higher than that of the normal game. In this way, the specific game may be controlled so as to make it easier to shift to both or one of the first special game and the second special game compared to the normal state.
この態様における弾球遊技機は、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう制御してもよい。遊技球が第2始動口に入球してから第2特別遊技が開始されるまでには、少なくとも第2図柄を変動表示させるための時間がかかる。そのため、この遊技球が第2始動口に入球してから第2特別遊技への移行可否が確定するまでの期間(以下、「確定待機期間」とよぶ)に別の遊技球が第1始動口に落入する可能性もある。このとき、特定遊技中、特に、確定待機期間中に第1特別遊技と第2特別遊技のいずれにも移行可能性が生じれば、遊技者の大当たりに対する期待感を大きく高めることも可能である。しかるに、特定遊技中の第1図柄の変動時間が長い場合には、その結果が確定する前に第2特別遊技に移行する可能性が高くなり、結果として特定遊技中においては第1抽選による遊技性が充分に発揮されなくなることがある。 The ball game machine in this aspect may be controlled so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. It takes time for at least the second symbol to be variably displayed until the second special game is started after the game ball enters the second starting port. For this reason, another game ball is started for the first time during a period from when the game ball enters the second start port until it is determined whether or not the game can be shifted to the second special game (hereinafter referred to as a “confirmation waiting period”). There is a possibility of falling into the mouth. At this time, if there is a possibility of shifting to either the first special game or the second special game during the specific game, particularly during the fixed waiting period, it is possible to greatly increase the player's expectation for the jackpot. . However, if the variation time of the first symbol during the specific game is long, there is a high possibility that the game will shift to the second special game before the result is finalized. As a result, during the specific game, the game by the first lottery May not be fully exerted.
この態様によれば、特定遊技中においては第1図柄の変動時間を少なくとも第2図柄の変動時間以下の短い時間に設定することにより、確定待機期間内であっても第1特別遊技への移行可否を確定させやすくなる。いいかえれば、特定遊技中は第1特別遊技への移行可否が早期に確定されるため、第1特別遊技への移行に失敗しても、第2特別遊技への移行可能性が残る状態となりやすくなり、第1特別遊技への移行可能性と第2特別遊技への移行可能性を共に活かしやすくなる。 According to this aspect, during the specific game, the transition time to the first special game is set even within the fixed waiting period by setting the variation time of the first symbol to a time shorter than at least the variation time of the second symbol. It becomes easier to determine whether it is possible. In other words, whether or not to shift to the first special game is determined early during the specific game, so even if the transition to the first special game fails, the possibility of shifting to the second special game is likely to remain. Thus, it becomes easier to utilize both the possibility of transition to the first special game and the possibility of transition to the second special game.
また、たとえば、第1特別遊技を第2特別遊技よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態とする場合には、第1特別遊技への移行が確定する前に第2特別遊技への移行が確定すると、遊技者の受益機会が充分に活かされなくなる可能性もある。この態様によれば、このようなときにも、遊技者の受益機会を確保しやすくなる。
このような態様によれば、弾球遊技機の遊技性の向上を図ることができる。また、2種類の特別遊技において使用される可変入球装置を共通化することにより、限られた遊技領域を有効活用できる。なお、特定遊技中における第1図柄の変動時間は、たとえば、1秒程度のごく短い時間としてもよい。
In addition, for example, when the first special game is set to be more advantageous for the player than the second special game, the transition to the second special game is confirmed before the transition to the first special game is confirmed. Then, the player's beneficiary opportunities may not be fully utilized. According to this aspect, it is easy to secure a beneficiary opportunity for the player even in such a case.
According to such an aspect, it is possible to improve the playability of the ball game machine. Further, by sharing the variable pitching device used in two types of special games, it is possible to effectively utilize a limited game area. The variation time of the first symbol during the specific game may be a very short time of about 1 second, for example.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球に応じて第1抽選を実行して当否判定する第1抽選手段と、第1図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するための選択条件を定めたパターン選択テーブルを参照し、第1抽選の結果に応じて記憶されている複数種類の表示パターンからいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、選択された表示パターンにて、第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。ここで、パターン選択手段は、特定遊技の実行中においては第1図柄の変動時間が第2図柄の変動時間以下となる表示パターンを選択する。 Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port In response to the first lottery, the first lottery means for determining whether or not to win, the pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns indicating the variation display process of the first symbol, and any one display pattern from the pattern storage means. A pattern selection unit that selects a display pattern from a plurality of types of display patterns stored in accordance with the result of the first lottery with reference to a pattern selection table that defines a selection condition for selection; First display control means for variably displaying the first symbol in the display pattern, and a first variable pitching device provided at a predetermined position in the game area and capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player And the first special First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a game, and first symbol when the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol. A first special game executing means for determining that the operating condition has been satisfied and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player, and a predetermined position of the game area; A second start opening provided for receiving a game ball, a second lottery means for executing a second lottery in response to the game ball entering the second start opening, and determining whether or not the game is successful, and a second lottery The second display control means for variably displaying the second symbol according to the result of the game, and the second symbol provided at a predetermined position in the game area and variably displayed by the second display control means are stopped at the predetermined hit symbol. Occasionally game balls are accepted by the player A variable variable entrance, a second variable entrance device provided at a predetermined position in the game area, and capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player, and for executing the second special game A second operating condition holding means for holding a second operating condition, which is a condition, and a determination that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and accepting the second variable entry device The first stage in the second special game is executed by changing the state to a state advantageous to the player, and the game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage. It is determined that the condition for transition to the second stage in the two special games is satisfied, and the second special game in which the second stage in the second special game is executed by changing the acceptance state of the first variable pitching device to an advantageous state. Game execution means and predetermined specific game start conditions are Specific game execution means for executing a specific game that, when established, is likely to change the acceptance state of the variable entrance into a state advantageous to the player. Here, the pattern selection means selects a display pattern in which the variation time of the first symbol is equal to or less than the variation time of the second symbol during execution of the specific game.
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においても、特定遊技中においては第1図柄の変動時間を第2図柄の変動時間以下に設定することにより、特定遊技中、特に、確定待機期間において第2特別遊技への移行可否が確定する前に、第1特別遊技への移行可否を確定させやすくすることができる。これにより、弾球遊技機の遊技性向上を図ることができる。また、第1および第2可変入球装置の2つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。 As the ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first-type pachinko game machine and a second-type pachinko game machine are mixed is assumed. Also in this mode, during the specific game, by setting the variation time of the first symbol to be equal to or less than the variation time of the second symbol, whether or not to shift to the second special game is confirmed during the specific game, particularly in the fixed waiting period. It is possible to easily determine whether or not to shift to the first special game before the game. Thereby, it is possible to improve the playability of the ball game machine. Further, by providing two variable ball entry devices, the first and second variable ball entry devices, and separating their roles, it is possible to enhance the technical intervention in the ball game machine.
これらの遊技機のパターン選択手段は、特定遊技の実行中において第1作動条件が成立することを条件として、第1図柄の変動時間が第2図柄の変動時間以下となる表示パターンを選択してもよい。 The pattern selection means of these gaming machines selects a display pattern in which the variation time of the first symbol is equal to or less than the variation time of the second symbol on condition that the first operating condition is satisfied during execution of the specific game. Also good.
この態様によれば、第1抽選が当たりであるときには、第1図柄の変動時間が短くなるため、特に、確定待機期間において第1特別遊技への移行を確定させやすくなる。また、たとえば、特定遊技の継続時間を、その開始から第1図柄が規定回数(以下、「継続回数」とよぶ)変動表示されるまでの期間と設定する場合、特定遊技中における第1図柄の変動時間を短くすると、結果的に継続時間が短縮されやすくなる。この態様によれば、特定遊技中、特に、確定待機期間において第1特別遊技への移行を確定させやすく、かつ、第2特別遊技への移行を期待するのに充分な長さの継続時間を確保しやすくなる。 According to this aspect, when the first lottery is a win, since the variation time of the first symbol is shortened, it is easy to determine the transition to the first special game especially in the fixed waiting period. Also, for example, when the duration of a specific game is set to a period from the start of the first symbol until the first symbol is variably displayed (hereinafter referred to as “the number of continuations”), the first symbol during the specific game is displayed. If the variation time is shortened, the duration time is likely to be shortened as a result. According to this aspect, it is easy to determine the transition to the first special game during the specific game, particularly in the fixed waiting period, and the duration is long enough to expect the transition to the second special game. It becomes easy to secure.
これらの遊技機の特定遊技実行手段は、特定遊技の実行中において少なくとも第1作動条件か第2作動条件のいずれかが成立したときに特定遊技の実行を終了させてもよい。 The specific game execution means of these gaming machines may end the execution of the specific game when at least one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied during execution of the specific game.
このような態様によれば、特定遊技と第1特別遊技、第2特別遊技という遊技状態を区分しやすくなるため、出球設計を容易にするとともに、遊技の進行状況が遊技者に理解しやすい遊技を提供する上で効果がある。 According to such an aspect, since it becomes easy to distinguish the game state of the specific game, the first special game, and the second special game, it is easy to design a game and the player can easily understand the progress of the game. It is effective in providing games.
これらの遊技機は、第2作動条件が成立してから第2特別遊技が継続する期間における第1作動条件の成立を回避させる作動回避手段を更に備えてもよい。 These gaming machines may further include operation avoiding means for avoiding the first operating condition during the period in which the second special game continues after the second operating condition is satisfied.
この態様によれば、第2特別遊技の実行中において第1特別遊技が開始されないように制御することができるので、出球設計を容易にするとともに、遊技の進行状況が遊技者に理解しやすい遊技を提供する上で効果がある。 According to this aspect, since the first special game can be controlled not to be started during the execution of the second special game, it is easy to design the ball and the player can easily understand the progress of the game. It is effective in providing games.
特定遊技実行手段は、特定遊技開始条件が成立したとき、第1抽選の当たり確率が通常状態よりも高い確率に変更される特定遊技を実行してもよい。 The specific game execution means may execute a specific game in which the winning probability of the first lottery is changed to a higher probability than the normal state when the specific game start condition is satisfied.
このような態様によれば、特定遊技中においては通常の遊技状態に比べて第1特別遊技へ移行しやすくなる。そのため、特定遊技中に第1特別遊技への移行に対する遊技者の期待感を高める上で効果がある。また、特定遊技中における第2特別遊技への移行に対する期待感に加えて、第1特別遊技への移行に対する遊技者の期待感も共に高められるように制御することにより、より遊技性の高い弾球遊技機を提供することができる。 According to such an aspect, during the specific game, it becomes easier to shift to the first special game than in the normal game state. Therefore, there is an effect in increasing the player's expectation for the transition to the first special game during the specific game. In addition, in addition to the expectation for the transition to the second special game during the specific game, the player's expectation for the transition to the first special game is also controlled so as to increase the amount of bullets with higher game characteristics. A ball game machine can be provided.
本発明によれば、特別遊技への移行可否に関して新たな遊技性を実現することにより遊技興趣を向上させた弾球遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine that has improved game entertainment by realizing new game playability regarding whether or not to shift to a special game.
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。これらの特別遊技が終了すると、遊技者に有利な特定遊技に移行する。
The pachinko gaming machine of the present embodiment provides a special game that is more advantageous than a normal game in a plurality of forms. That is, as the first special game, a game similar to the special game in the
この特定遊技中においては通常状態に比べて第2特別遊技に移行しやすくなるように制御される。特定遊技は、図柄変動の回数が所定の継続回数に達するまで継続されるが、特定遊技中に第1特別遊技や第2特別遊技に移行した場合には、特定遊技終了条件の成立として継続回数に達する前であっても特定遊技は終了する。 During this specific game, control is made so that it is easier to shift to the second special game than in the normal state. The specific game is continued until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times. However, when the game shifts to the first special game or the second special game during the specific game, the specific game end condition is satisfied. The specific game ends even before reaching.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, the bullet ball game machine of the present embodiment has a configuration in which the characteristics of the so-called first type pachinko game machine and the characteristics of the second type pachinko game machine are mixed. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成され、遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口24は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32を備える。普通電動役物26は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34と、普通電動役物26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。
The
普通電動役物26は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物26は、第1始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物26が閉鎖状態にあるときはその入球口が第1始動口24に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物26に落入しない。普通電動役物26が開放状態となると遊技球は普通電動役物26の横方向から落入可能となる。普通電動役物26は、通常遊技中においては所定の期間、例えば0.8秒という短時間しか開放状態とならないので、ほとんど遊技球が落入することはない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物26の開放期間が通常遊技中のそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物26に落入しやすくなる。
The state of the ordinary
第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
The state of the first grand
第2大入賞口30も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電動役物26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめ入球可能となる。
The state of the second
遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。
A decorative
特別図柄202は、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄203を特別図柄202とともに表示する。
The
図2は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄203がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
FIG. 2 is a diagram illustrating a special symbol and a determination symbol displayed on the special symbol display device.
The
図1に戻り、装飾図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。装飾図柄200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。
Returning to FIG. 1, the decorative
なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄200を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄202を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄203を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
Since the
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄202の変動中に第1始動口24へ入賞した抽選乱数(以下、「特図乱数」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数(以下、「普図乱数」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
The special symbol
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動口24に落入すると、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200がそれぞれ変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。
When the game ball falls into the
本実施例において、特別図柄202が大当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第1特別遊技」と呼ぶ。特別図柄202が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技に移行するたびにその回数が抽選で決定される。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
In the present embodiment, the special game executed when the
第1特別遊技に移行するとき判定図柄抽選が実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄203が点灯表示され、第1特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動が特定遊技の実行期間を定める継続回数に達すると特定遊技は終了する。また、特定遊技中に第1特別遊技や第2特別遊技に移行するときには、図柄変動の回数が継続回数に達していなくとも特定遊技は終了する。継続回数は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始するときに特別図柄202に応じて決定されるが、予め定められた一定回数であってもよい。通常遊技においては特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動の時間が10秒、30秒、1分など様々な時間が設定されるが、特定遊技においてはこれらの図柄変動の時間は概ね短縮される。
When shifting to the first special game, the determination symbol lottery is executed. If this determination symbol lottery is won, the
第2始動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は装飾図柄表示装置60の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄204は他の表示装置において変動表示されてもよい。普通図柄204が装飾図柄表示装置60にて表示される場合、装飾図柄表示装置60は普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄204の変動開始にあたっては抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)が実行され、その当否が判定される。普通図柄抽選の当否に応じて変動表示後に停止表示される普通図柄204が決定される。普通図柄204が変動表示後に所定の当たり図柄で停止すると、普通電動役物26が所定時間開放される。
When the game ball passes through the
特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物26は3秒間の開放を間欠的に2回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄204の変動表示時間が短縮されると共に、普通図柄抽選の当たり確率が通常遊技時に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常遊技中には65000分の1程度の低確率に設定され、特定遊技中には1.003分の1程度の高確率に設定されてもよい。このように、特定遊技中でないと普通図柄抽選がほとんど当たらないように制御してもよい。
When the normal symbol lottery is won during the specific game, the ordinary
特定遊技中は、更に普通電動役物26の開放時間が長くなる。例えば、通常遊技中における普通電動役物26の開放は、0.8秒の開放が1回であるのに対し、特定遊技中の開放は3秒間の開放が2回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常遊技に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
During the specific game, the opening time of the ordinary
普通電動役物26に遊技球が落入して普通図柄抽選が当たりとなると、第2大入賞口30が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このような普通電動役物26に遊技球が入球した場合に実行される特別遊技を「第2特別遊技」と呼ぶ。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。
When the game ball falls into the normal
第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物64内に流入した遊技球は特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。開放された第2大入賞口30への入球は入球検出装置81により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数が計数される。
The second
役物64の内部には、第2大入賞口30から流入した遊技球を特定領域22および流出領域66のいずれかへ誘導する誘導装置62がさらに設けられている。誘導装置62は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域22へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域66へ入球する。
Inside the
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数し、それぞれの入球数の和が、入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球した全ての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
The entrance to the
遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた1回以上の15回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第2特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、予め定められた一定回数としてもよい。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は最大14回である。
The game ball entering the
本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、遊技領域52上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。変形例として、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
In the
図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The
図4は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段110、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段112、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段114、判定図柄抽選を実行する第3抽選手段115と、特別図柄202、装飾図柄200、普通図柄204のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段116、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段117、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、および可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段170を備える。
The
入賞記憶手段117は、第1表示制御手段131による特別図柄202の変動表示中に遊技球が第1始動口24へ入球したとき、その入球に対応する特図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段118と、第2表示制御手段132による普通図柄204の変動表示中に遊技球が第2始動口68へ入球したとき、その入球に対応する普図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第2記憶手段119と、を含む。
When the game ball enters the
入球検出装置32は第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の落入を検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口24に入球したものと判定する。第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段112は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段112は始動入賞に対する特図乱数を取得する。第1抽選手段112は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。第1抽選手段112は、取得した特図乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
The ball
図柄決定手段120における特別図柄決定手段122および装飾図柄決定手段124は、第1抽選手段112による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段116は、特別図柄202や装飾図柄200を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。特別図柄決定手段122は、特図乱数と表示パターンのIDを対応づけたパターン選択テーブルを記憶する。特別図柄決定手段122は、このパターン選択テーブルを参照し、パターン記憶手段116に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。装飾図柄決定手段124は、特別図柄202の変動時間に対応する変動時間を持つ装飾図柄200の表示パターンをパターン記憶手段116から選択する。すなわち、特別図柄202の変動表示と、装飾図柄200の変動表示は結果的に連動することになる。
The special
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。装飾図柄200の表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な変動表示時間をもつパターンが含まれる。
The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. The display pattern of the
これら各表示パターンは、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとに分類される。通常表示パターンの場合、例えば通常の外れ図柄を表示するときのパターンとして10秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示するときのパターンとして30秒間や1分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば外れか当たりかを問わず、1秒間から10秒間の比較的短い変動時間範囲に収まる表示パターンとなる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
Each of these display patterns is classified into a normal display pattern having a normal variation time and a special display pattern for a specific game whose variation time is shorter than normal. In the case of a normal display pattern, for example, a pattern for 10 seconds is stored as a pattern for displaying a normal out symbol, and a pattern for 30 seconds or one minute is displayed as a pattern for displaying a dismiss symbol or a jackpot symbol through a reach state. Stored. In the case of the special display pattern, for example, regardless of whether it is off or on, the display pattern falls within a relatively short fluctuation time range of 1 second to 10 seconds.
The symbol variation based on each display pattern stops when the display time defined as the end condition has elapsed, and a stop symbol indicating the lottery result is displayed.
特別図柄決定手段122は、第1抽選手段112による特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄202の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンに応じた表示パターンをパターン記憶手段116から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄200の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
The special
通常遊技においては、特別図柄決定手段122および装飾図柄決定手段124は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い変動時間の表示パターンであるため、保留球の消化が促進される。
In the normal game, the special
第2始動口68に設けられたセンサである入球検出装置38は、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段110は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選手段114は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段114は始動入賞に対する普図乱数を取得する。第2抽選手段114は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第2抽選手段114は、取得した普図乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、普通図柄抽選の当否判定のタイミングは、普図乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄204の変動を開始する直前に行われてもよい。
The
普通図柄決定手段126は、第2抽選手段114による普通図柄抽選の結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄204の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段126により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段170は可変入球口である普通電動役物26を所定時間拡開させる。パターン記憶手段116は、普通図柄204の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては30秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしてはたとえば10秒間のパターンが格納される。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
The normal symbol determination means 126 selects one of the patterns from the pattern storage means 116 according to the result of the normal symbol lottery by the second lottery means 114, and determines the stop symbol of the
The symbol variation of each display pattern is stopped when the display time defined as the symbol variation end condition has elapsed.
表示制御手段130は、特別図柄202、装飾図柄200、および判定図柄203を変動表示させる第1表示制御手段131と、普通図柄204を変動表示させる第2表示制御手段132を備える。
第1表示制御手段131は、特別図柄表示装置61に特別図柄202および判定図柄203を変動表示後停止表示させる。また同時に、第1表示制御手段131は、装飾図柄表示装置60に装飾図柄200を変動表示後停止表示させる。判定図柄203の変動表示は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。第1表示制御手段131は、装飾図柄表示装置60に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。第1表示制御手段131による特別図柄202および判定図柄203を表示させる機能はメイン基板41側の処理として実行され、装飾図柄200を表示させる機能はサブ基板49側の処理として実行される。
The display control means 130 includes a first display control means 131 for variably displaying the
The first
第2表示制御手段132は、普通図柄決定手段126により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に普通図柄204を表示させる。なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
The second
本実施例において、特別遊技制御手段140は、2種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段142は、2種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段148は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。 In this embodiment, the special game control means 140 selectively executes two types of special games. The condition holding means 142 holds operating conditions for two types of special games. The special game execution means 148 executes a special game based on the fact that a predetermined operation condition is established.
第1条件保持手段143は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段131により変動表示される特別図柄202が特別図柄表示装置61において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第1作動条件が成立するとしてもよい。すなわち、ここでいう第1作動条件とは、特別図柄抽選が当たりとなり第1特別遊技へ移行することであるともいえる。
The first condition holding means 143 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. The first operating condition is that the
第2条件保持手段144は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することである。すなわち、ここでいう第2作動条件とは、第2特別遊技へ遊技状態が移行することであるともいえる。条件判定手段146は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第1作動条件または第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段146は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
The second condition holding means 144 holds a second operation condition that is a condition for executing the second special game. The second operating condition is that the game ball falls into the ordinary
特別遊技実行手段148は、いずれかの作動条件が成立すると、第1または第2特別遊技を実行する。第1特別遊技実行手段149は、第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段150は、第2特別遊技を実行する。
作動回避手段152は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行される。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。
The special game execution means 148 executes the first or second special game when any one of the operating conditions is established. The first special game execution means 149 executes the first special game. The second special game execution means 150 executes the second special game.
The operation avoiding means 152 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. The second special game is executed as a game divided into two stages of a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for shifting to the first stage of the second special game is established, and the second operating condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed.
特定遊技制御手段160は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技を制御する。特定遊技中は、特別図柄202、装飾図柄200、普通図柄204のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段160は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮および普通図柄抽選の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了し、かつ、判定図柄抽選が当たりとなることである。特定遊技終了条件は、特定遊技中に第1作動条件か第2作動条件のいずれかが成立し、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかが開始されることである。また、特定遊技は、特別図柄202の変動表示が継続回数に達したときにも終了する。特定遊技中において、特別図柄202の変動表示が継続回数に達しなくても、特定遊技終了条件が成立した場合には特定遊技は終了する。
The specific game control means 160 controls a specific game advantageous to a player different from the special game. During the specific game, the symbol variation time is shortened for each of the
特定遊技制御手段160は、特定遊技を実行する特定遊技実行手段162を含む。特定遊技実行手段162は、特定遊技の開始時において所定範囲内の回数を継続回数として抽選により決定する。特定遊技実行手段162は特定遊技開始条件が成立したとき特定遊技を開始し、特定遊技終了条件が成立するか、特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達したときに特定遊技の実行を終了させる。
The specific game control means 160 includes specific game execution means 162 that executes a specific game. The specific game execution means 162 determines the number of times within a predetermined range at the start of the specific game by lottery as the number of continuations. The specific game execution means 162 starts the specific game when the specific game start condition is satisfied, and ends the execution of the specific game when the specific game end condition is satisfied or when the number of times of display of the
特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
1.第1表示制御手段131による特別図柄202および装飾図柄200の変動表示が短縮される。これにより、特別図柄202の単位時間当たりの変動回数が増加するため、保留球の消化が促進される。特に、特別図柄抽選が当たりとなるときの特別図柄202の変動時間は、普通図柄204の変動時間よりも短くなる。
2.第2表示制御手段132による普通図柄204の変動表示時間が短縮される。これにより、普通図柄204の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
3.普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物26が開放されやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
4.普通図柄204が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して2回行う動作に切り替える。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
5.普通電動役物26の1回当たりの開放時間が3秒間の比較的長い時間に設定される。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第2特別遊技がより発生しやすくなる。言い換えれば、通常遊技中には遊技球は普通電動役物26に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第2特別遊技へ移行する確率は極めて小さい。
During the specific game, unlike the normal state, the following control is performed.
1. The variable display of the
2. The fluctuation display time of the
3. The probability that the normal symbol lottery is won varies with high probability. As a result, the ordinary
4). When the
5. The opening time per time of the ordinary
With the above control, the second special game is more likely to occur during the specific game than during the normal game. In other words, during the normal game, the game ball is unlikely to fall into the ordinary
特定遊技終了条件が成立したときは、特定遊技中における特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達したか否かにかかわらずその計数をいったん終了する。特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行すると、特別図柄202の変動表示回数は最初から計数される。
When the specific game end condition is satisfied, the counting is temporarily ended regardless of whether or not the number of times of the variable display of the
(第1特別遊技)
条件判定手段146により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段149は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第1特別遊技実行手段149は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第1特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
(First special game)
If it is determined by the condition determining means 146 that the first operating condition has been established, the first special game executing means 149 will draw the number of unit games constituting the first special game within a range of 1 to 15 by lottery. After the determination, the first special game is executed. The opening and closing of the first
第1特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。 During execution of the first special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the second operation condition of the second special game. Thereby, the player can enjoy the benefits of the first special game without being interrupted by the first special game being continued.
(第2特別遊技)
条件判定手段146により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段150は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根が開き、遊技球が第2大入賞口30から役物64内に流入可能となる。第1段階では、第2特別遊技実行手段150が開閉制御手段170を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
(Second special game)
When it is determined by the condition determining means 146 that the second operating condition is established, the second special game executing means 150 performs lottery within the range of 1 to 15 unit games constituting the second special game. After the determination, the second special game is executed. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the blades of the second
開放した第2大入賞口30から役物64内に流入した遊技球は、特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。入球検出装置36は特定領域22への入球を検出し、流出検出装置37は流出領域66への入球を検出する。特定領域22への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件であり、第1段階から第2段階への移行条件であるとも言える。第1段階において遊技球が特定領域22へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。
A game ball that has flowed into the accessory 64 from the opened second
第2特別遊技の第2段階においては、第1大入賞口28の開閉が単位遊技の回数から初めの1回、すなわち第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第2特別遊技実行手段150は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第2特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
In the second stage of the second special game, the opening / closing of the first
第2特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第1特別遊技の第1作動条件の成立を回避させる。具体的には、作動回避手段152は普通電動役物26へ遊技球が入球したとき、すなわち、第2大入賞口30が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第1作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件とは、第2特別遊技が終了することである。例えば第1段階において開放された第2大入賞口30内の特定領域22に遊技球が入球せず第2大入賞口30へ入球した遊技球がすべて流出領域66へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できる。
During execution of the second special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the first operation condition of the first special game. Specifically, the operation avoiding means 152 is configured such that when a game ball enters the ordinary
図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、条件判定手段146が、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。条件判定手段146は、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。
なお、図5に示すフローチャートでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
FIG. 5 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, the condition determination means 146 performs a first operating condition determination process (S10). Whether or not the first operating condition is established is determined based on the result of the special symbol lottery. When the first operation condition is established, the first special game execution means 149 performs a first special game execution process (S12). The
In the flowchart shown in FIG. 5, the second special game is shown to be executed after the first special game. However, the normal symbol lottery of the normal game is won, and the game ball is placed on the normal
図6は、図5のS10における第1作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第1抽選手段112が乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段131が、図柄変動処理を実行する(S22)。
FIG. 6 shows a flowchart of the first operating condition determination process in S10 of FIG.
First, the first lottery means 112 executes random number acquisition processing (S20), and the first display control means 131 executes symbol variation processing (S22).
図7は、図6のS20における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段110は、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段112は第1記憶手段118が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段112は、その入賞に対する特図乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の1つが新たに点灯される。取得した特図乱数は保留球として第1記憶手段118に記憶される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了する。
FIG. 7 is a flowchart showing details of the random number acquisition process in S20 of FIG.
The ball
図8は、図6のS22における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄202および装飾図柄200の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60に、特別図柄202および装飾図柄200のそれぞれを変動表示させる。特別図柄202および装飾図柄200は、それぞれ連動して変動表示されるものであり以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄202の変動処理について説明する。なお、装飾図柄200についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされる。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in S22 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the
第1特別遊技が実行されておらず(S50のN)、特別図柄202の変動表示がなされていない場合(S52のN)、第1抽選手段112は、第1記憶手段118に保留球が存在しているか調査する(S53)。第1特別遊技が実行中である場合や(S50のY)、保留球が存在しない場合は(S53のN)、S22の図柄変動処理は終了する。保留球が存在している場合(S53のY)、第1抽選手段112は、第1記憶手段118から特図乱数を読み出す(S54)。
When the first special game is not executed (N in S50) and the
第1抽選手段112は、特別図柄抽選を実行する。すなわち、第1抽選手段112は、当たりとなるべき特図乱数の範囲を定めた当否判定テーブルを参照して、読み出した特図乱数が当たりであるか否かを判定する(S56)。特別図柄決定手段122は、特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄202の停止図柄を決定する(S58)。この時点で、特定遊技中であることを示す特定遊技フラグがオンされていなければ(S60のN)、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された通常表示パターンを選択する(S61)。特定遊技フラグがオンされているとき(S60のY)、すなわち、特定遊技中であって、特別図柄抽選が当たりであれば(S62のY)、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された第1特殊表示パターンを選択する(S64)。ここでいう第1特殊表示パターンは、少なくとも特定遊技中における普通図柄204の変動時間よりも短い、たとえば、1.0秒程度の一定の長さを変動時間とする表示パターンである。
The first lottery means 112 executes a special symbol lottery. That is, the first lottery means 112 determines whether or not the read special figure random number is a win by referring to the success / failure determination table that defines the range of the special figure random number that should be won (S56). The special symbol determination means 122 determines the stop symbol of the
一方、特別図柄抽選が外れであれば(S62のN)、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段に記憶された第2特殊表示パターンを選択する(S66)。ここでいう第2特殊表示パターンは、第1特殊表示パターンより長く、通常表示パターンと同等またはそれ以下の長さの変動時間とする表示パターンである。なお、特別図柄抽選が外れであるときにも、通常表示パターンが選択されるとしてしてもよい。第1表示制御手段131は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置61に特別図柄202を変動表示させる(S67)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされ(S68)、表示タイマのカウントが開始される(S69)。
S52において図柄変動の表示中であった場合(S52のY)、S53〜S69がスキップされる。
On the other hand, if the special symbol lottery is off (N in S62), the special symbol determination means 122 selects the second special display pattern stored in the pattern storage means (S66). The second special display pattern here is a display pattern that is longer than the first special display pattern and has a variation time that is equal to or shorter than the normal display pattern. Note that the normal display pattern may be selected even when the special symbol lottery is off. The first display control means 131 variably displays the
If the symbol variation is being displayed in S52 (Y in S52), S53 to S69 are skipped.
ここで、第2特別遊技が実行中であることを示す第2作動フラグがオンされていれば(S280のY)、特別図柄決定手段122は外れ図柄をセットする(S282)。その上で、特別図柄202の変動表示は停止され(S284)、表示タイマはリセットされる(S286)。特定遊技中であることを示す特定遊技フラグがオンされていれば(S290のY)、特定遊技実行手段162は特定遊技フラグをオフし(S292)、特定遊技終了処理を実行して(S294)、S22の図柄変動処理は終了する。特定遊技フラグがオフであった場合には(S290のN)、S22の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技終了処理は、特定遊技における遊技条件の設定を通常遊技における遊技条件の設定に戻す処理であり、その処理内容は次の図9のS82における特定遊技終了処理と同等である。
一方、S280において第2作動フラグがオンされていない場合であって(S280のN)、特別図柄202について設定された表示時間が経過していなければ(S72のN)、S22の図柄変動処理を終了して図柄の変動表示を続けさせる。この表示時間が経過した場合(S72のY)、第1表示制御手段131は特別図柄202の変動表示を停止し(S75)、表示タイマはリセットされる(S76)。
この態様においては、S282に示すように特別図柄202の変動表示中に第2特別遊技に移行する場合には、特別図柄202の変動表示が外れ図柄により強制的に変動停止されることになる。そのため、特別図柄202の変動表示と第2特別遊技を明確に区別し、遊技者から見て遊技の進行状態が認識しやすくなる。また、第2特別遊技実行中において、保留球の消化が促進されることになるため、結果的に遊技の進行が促進される。
Here, if the second operation flag indicating that the second special game is being executed is turned on (Y in S280), the special symbol determining means 122 sets the off symbol (S282). After that, the variation display of the
On the other hand, if the second operation flag is not turned on in S280 (N in S280) and the display time set for the
In this aspect, when shifting to the second special game during the variation display of the
図9は、図8の図柄変動処理の続きを示すフローチャートである。
特別図柄202の変動表示が停止され(S75)、表示タイマがリセットされたあと(S76)、第1抽選手段112による特別図柄抽選が当たりであるときには(S77のY)、条件判定手段146は第1作動フラグをオンする(S78)。これは、第1特別遊技への移行許可を意味する。特定遊技フラグがオンされているとき(S80のY)、すなわち、特定遊技中であるときには、特定遊技実行手段162は特定遊技フラグをオフする(S81)。特定遊技実行手段162は特定遊技から通常の遊技に遊技状態を戻す(S82)。具体的には、普通図柄抽選の当たり確率や普通電動役物26の開放時間を通常遊技における設定値に戻すなど、先述した特定遊技に固有の設定を通常の設定に戻す処理が実行される。このとき表示カウンタ値もリセットされる。S80において特定遊技フラグがオンでなければ(S80のN)、すなわち、特定遊技中でないときには、S22の図柄変動処理はそのまま終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing a continuation of the symbol variation process of FIG.
After the variable symbol display of the
一方、特別図柄抽選が外れの場合であって(S77のN)、特定遊技フラグがオンされているときには(S84のY)、特定遊技実行手段162は表示回数カウンタ値を1減らす(S86)。ここでいう表示回数カウンタ値とは、特定遊技中における特別図柄202の変動表示が実行されるごとにデクリメントされる数値であり、特定遊技の開始時においては継続回数にセットされる数値である。表示回数カウンタ値が0となったとき(S88のY)、すなわち、特定遊技中において特別図柄202の変動回数が継続回数に達したとき、処理はS81に移行する。表示回数カウンタ値が1以上であれば(S88のN)、すなわち、継続回数に達していなければ、特定遊技状態が維持されたままS22の図柄変動処理を終了する。
On the other hand, if the special symbol lottery is off (N in S77) and the specific game flag is turned on (Y in S84), the specific game executing means 162 decrements the display number counter value by 1 (S86). Here, the display number counter value is a numerical value that is decremented each time the variation display of the
図10は、図5のS12における第1特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12の第1特別遊技実行処理は終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば(S91のN)、第3抽選手段115は判定図柄抽選を実行する(S92)。たとえば、第3抽選手段115は、0から300の範囲で乱数を生成し、その乱数値が200以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S93)。すなわち、S92における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄203は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。第1特別遊技実行手段149は単位遊技数Mを抽選により決定し(S96)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S97)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the first special game execution process in S12 of FIG.
When the first operation flag is off (N in S90), the first special game execution process in S12 ends. If the first operation flag is set to ON (Y in S90) and the first special game execution flag is set to OFF (N in S91), the third lottery means 115 determines the determination symbol lottery. Is executed (S92). For example, the third lottery means 115 generates a random number in the range of 0 to 300. If the random number value is 200 or less, the third lottery means 115 determines that the determination symbol lottery is successful, and otherwise determines that it is off. The stop symbol of the
第1表示制御手段131は、第1特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Mを装飾図柄表示装置60へ表示させる(S98)。第1表示制御手段131は判定図柄抽選の結果に応じて特別図柄表示装置61へ判定図柄203を変動表示させる(S99)。このとき、第1特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出が実行されてもよい。
The first display control means 131 displays the unit game number M of the special game to be executed on the decorative
第1特別遊技では、第1大入賞口28における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第1特別遊技において最大で単位遊技数M回だけ繰り返される。ここでいう遊技者に不利な状態とは第1大入賞口28が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第1大入賞口28が開放した状態である。
In the first special game, the state change of the first
第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S100)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間であり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段149は開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させることにより第1大入賞口28が開放する(S101)。なお、S91において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S91のY)、すなわち、第1特別遊技がすでに実行中で第1大入賞口28が開放中である場合は、S92〜S101の処理はスキップされる。
The first special game execution means 149 sets an opening timer for the first grand prize winning opening 28 (S100). The opening timer is the opening time of the first big winning
第1大入賞口28が開放された後、第1特別遊技実行手段149は第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。閉鎖条件は、第1大入賞口28が30秒間開放されたこと、または第1大入賞口28に9球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ(S102のN)、S12の処理を終了して第1大入賞口28の開放状態を継続する。
After the first
閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段149は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動し、第1大入賞口28が閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段149は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S100〜S108を再度実行して、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。
When the closing condition is satisfied (Y in S102), the first special game executing means 149 instructs the opening / closing control means 170 to drive the big
単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段149は第1特別遊技実行フラグをオフに設定する(S112)。条件判定手段146は第1作動フラグをオフに設定する(S114)。これにより、第1特別遊技が終了する。
When the unit game number M becomes 0 (Y in S110), the first special game execution means 149 sets the first special game execution flag to off (S112). The
S92において判定図柄抽選が当たりとなっていなければ(S116のN)、特定遊技に移行することなくS12の特別遊技実行処理は終了する。判定図柄抽選が当たりとなっていれば(S116のY)、特定遊技実行手段162は特定遊技フラグをオンし(S118)、特定遊技開始処理を実行する(S120)。具体的には、特定遊技実行手段162は、第2抽選手段114による普通図柄抽選の判定テーブルを高確率で当たりとなる確変用テーブルに変更する。また、特定遊技においては、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も短縮される。特定遊技実行手段162は継続回数を抽選によって決定すると共に、表示回数カウンタの値に継続回数をセットし、普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物26の開放期間の値に3秒をセットする。このようにして、特定遊技のための設定条件が有効化される。
If the determination symbol lottery is not won in S92 (N in S116), the special game execution process in S12 ends without shifting to the specific game. If the determination symbol lottery is won (Y in S116), the specific game executing means 162 turns on the specific game flag (S118) and executes the specific game start process (S120). Specifically, the specific game executing means 162 changes the determination table for the normal symbol lottery by the second lottery means 114 to a probability change table that is a hit with high probability. In the specific game, not only the special symbol variation but also the normal symbol variation is shortened. The specific game executing means 162 determines the number of continuations by lottery, sets the number of continuations to the value of the display number counter, and sets the value of the normal
図11は、図5のS14における第2作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず第2抽選手段114が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段132が、図柄変動処理を実行する(S142)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the second operating condition determination process in S14 of FIG.
First, the second lottery means 114 executes random number acquisition processing (S140), and the second display control means 132 executes symbol variation processing (S142).
図12は、図11のS140における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段110は、遊技球が第2始動口68へ入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選手段114は第2記憶手段119による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ(S152のY)、第2抽選手段114は、その入球に対する普図乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の1つが新たに点灯される。第2抽選手段114は、取得した普図乱数を第2記憶手段119に格納する(S156)。遊技球が第2始動口68に入球していない場合や(S150のN)、保留球数が上限の4個に達している場合には(S152のN)、S154およびS156はスキップされる。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process in S140 of FIG.
The
図13は、図11のS142における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄204の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄204が変動表示される。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in S142 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the
まず、普通図柄204の変動表示中でなければ(S170のN)、第2抽選手段114は、保留球が存在しているか第2記憶手段119の記憶状態を調査する(S172)。保留球があれば(S172のY)、第2抽選手段114は第2記憶手段119から普図乱数を読み出して(S174)、普図乱数が当たりであるか否かを判定する(S176)。特定遊技中には、確変用テーブルによって普通図柄抽選の当否を判定することは先述の通りである。普通図柄決定手段126は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄204の停止図柄を決定する(S178)。特定遊技フラグがオンされていなければ(S179のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、30秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段116から選択される(S180)。特定遊技フラグがオンされていれば(S179のY)、すなわち、特定遊技中であれば、10秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段116から選択される(S181)。
First, if the
第2表示制御手段132は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置60に普通図柄204を変動表示させる(S182)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。なお、S170においてすでに普通図柄204が変動表示中であれば(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において保留球が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202までの処理はスキップされ、普通図柄204の変動表示は行われない。
The second display control means 132 uses the determined display pattern and stop symbol to cause the decorative
ここで、第1特別遊技の実行中でない場合であって(S186のN)、表示タイマが停止中であれば(S187のY)、表示タイマがオンされる(S188)。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第1特別遊技の実行中であって(S186のY)、作動回避手段152が第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば(S189のY)、表示タイマはオフされ(S190)、S191〜S202の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。 If the first special game is not being executed (N in S186) and the display timer is stopped (Y in S187), the display timer is turned on (S188). If the predetermined display time has not elapsed (N in S191), the processing from S192 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued. On the other hand, when the first special game is being executed (Y in S186) and the display timer is operating in order for the operation avoiding means 152 to avoid simultaneous execution of the first special game and the second special game ( The display timer is turned off (S190), the processing of S191 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued.
第1特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置60における普通図柄204の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。そして、第1特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
When the display timer is turned off during the first special game, the
所定の表示時間が経過すると(S191のY)、第2表示制御手段132は普通図柄204の変動表示を停止し(S192)、表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄204の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に普通電動役物26の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段170は普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26を開放させる。開放期間は、通常時は0.8秒で、特定遊技時は3秒である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段170は普通電動役物ソレノイド76に指示して、普通電動役物26を開放させる(S202)。S198において、普通図柄204の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S199からS202の処理はスキップされる。
When the predetermined display time elapses (Y in S191), the second display control means 132 stops the fluctuation display of the normal symbol 204 (S192), and the display timer is reset (S194). When the stop symbol of the
普通電動役物26が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段110は普通電動役物26に入球があったか否かを判定する(S204)。普通電動役物26が開放中でなければ(S203のN)、S142の図柄変動処理は終了する。S204において普通電動役物26への入球が検出されれば(S204のY)、条件判定手段146は第2作動フラグをオンに設定する(S206)。入球が検出されなければ(S204のN)、S206の処理はスキップされる。第2作動フラグのオンは、第2条件保持手段144に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。第2作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物26の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。普通電動役物26の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142の図柄変動処理は終了し普通電動役物26の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、普通電動役物26が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び普通電動役物26の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142の図柄変動処理は終了する。
When the ordinary
図14は、図5のS16における第2特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了する。第2作動フラグがオンに設定されていて(S220のY)、第2特別遊技の第1段階であることを示す第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2特別遊技の第2段階であることを示す第2段階フラグもオフに設定されている場合(S223のN)、判定図柄抽選が実行される(S224)。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S226)。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the second special game execution process in S16 of FIG.
First, when the second operation flag is OFF (N in S220), the second special game execution process in S16 ends. The second operation flag is set to ON (Y in S220), the first stage flag indicating that it is the first stage of the second special game is set to OFF (N in S222), and the second special game When the second stage flag indicating the second stage is also set to OFF (N in S223), the determination symbol lottery is executed (S224). The stop symbol of the
第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技の単位遊技数Nを決定し(S228)、第1段階フラグをオンに設定する(S229)。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S223のY)、処理はS254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222およびS223は、第2特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。S229で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階の遊技が開始される。 The second special game execution means 150 determines the number N of unit games of the second special game (S228), and sets the first stage flag to ON (S229). If the second stage flag is set to ON (Y in S223), the process proceeds to S254. The second special game has a two-stage configuration of a first stage and a second stage. When the first stage flag is on, it indicates that the first stage is on, and when the second stage flag is on, it indicates that the second stage flag is on. S222 and S223 are executed in order to specify which stage of the second special game is present. When the first stage flag is set to ON in S229, the first stage game in the second special game is started.
S229にて、第1段階フラグがオンされた後、第2特別遊技実行手段150は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S230)。開放タイマは、第2作動条件が成立したときに、第2大入賞口30の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には1.8秒にセットされる。第1表示制御手段131は特別図柄表示装置61に判定図柄203を変動表示させる(S231)。第2特別遊技実行手段150は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30が開放される(S232)。なお、S222においてすでに第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S223〜S232までの処理がスキップされる。
After the first stage flag is turned on in S229, the second special game executing means 150 sets an opening timer for the second big prize opening 30 (S230). The release timer determines the time for keeping the game ball receiving state of the second grand prize opening 30 in an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied, specifically 1.8 seconds. Set to The first display control means 131 causes the special
第2大入賞口30の開放時間が経過していない場合は(S233のN)、S16の処理は終了し、第2大入賞口30の開放状態が維持される。第2大入賞口30の開放時間が経過すると(S233のY)、第2特別遊技実行手段150は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30は閉鎖する(S234)。第1表示制御手段131は、特別図柄表示装置61への判定図柄の変動表示を停止させる(S235)。このとき、第2特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出を実行してもよい。第2特別遊技実行手段150は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のN)、S240へ移行する。
When the opening time of the second
第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口30に設けられた特定領域22に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。一方、遊技球が特定領域22に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段146が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、これにより、第2特別遊技が終了する。
In the first stage of the second special game, when the game ball enters the
S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。
When the second stage flag is set to ON in S242, the second special game execution means 150 sets an opening timer for the first big winning opening 28 (S246). The opening timer determines the opening time of the first big winning
開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が開放する(S248)。第1大入賞口28の開放中、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了して、第1大入賞口28の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段150は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段150は開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数Nを1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び第1大入賞口28を開放させることにより第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。
After the opening timer is set, the second special game executing means 150 instructs the opening / closing control means 170 to drive the special winning
単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段150は第2段階フラグをオフに設定し(S264)、条件判定手段146は第2作動フラグをオフに設定する(S266)。第3抽選手段115により実行された判定図柄抽選が当たりであれば(S267のY)、特定遊技実行手段162は特定遊技フラグをオンし(S268)、図10のS120と同様の特定遊技開始処理を実行する(S270)。一方、S267において判定図柄抽選が外れであれば(S267のN)、特定遊技に移行することなくS16の第2特別遊技実行処理は終了する。 When the number of unit games N becomes 0 (Y in S262), the second special game executing means 150 sets the second stage flag to OFF (S264), and the condition determining means 146 sets the second operation flag to OFF ( S266). If the determination symbol lottery executed by the third lottery means 115 is successful (Y in S267), the specific game executing means 162 turns on the specific game flag (S268), and the specific game start process similar to S120 in FIG. Is executed (S270). On the other hand, if the determination symbol lottery is out in S267 (N in S267), the second special game execution process in S16 ends without shifting to the specific game.
図15は、特定遊技から第1特別遊技または第2特別遊技への移行過程を示すタイミングチャートである。
横軸は時間を示し、7段に並べられたタイミングチャートは、上から順に、第1始動口24への遊技球の入球の有無、特別図柄202の変動表示の有無、第1特別遊技の実行の有無、特定遊技の実行の有無、第2始動口68への遊技球の入球の有無、普通図柄204の変動表示の有無、第2特別遊技の実行の有無についての各状態を示す。なお、同タイミングチャートは、ぱちんこ遊技機10制御内容を説明するために、ある典型的な遊技状況下におけるこれら各状態の時間変化を模式的に示している。
FIG. 15 is a timing chart showing a transition process from the specific game to the first special game or the second special game.
The horizontal axis shows time, and the timing charts arranged in 7 stages are, in order from the top, whether or not a game ball enters the
同図の時刻t1に、第1始動口24に遊技球が入球している。このため、時刻t2に特別図柄202の変動表示が開始される。特別図柄202は時刻t3まで、すなわち、時刻t2からt3までの期間、変動表示される。この特別図柄202の変動表示後に、当たり図柄が停止表示され、第1特別遊技が時刻t3から開始される。なお、実際には特別図柄202の変動表示後、第1特別遊技が開始されるまでには、処理上の遅延時間等を生じるがここではこれらを考慮しない理想的なタイムチャートとして図15を示す。これは、以下に示す各状況においても同様である。
At time t 1 in the figure, a game ball enters the
時刻t3から開始された第1特別遊技は時刻t4まで継続する。この第1特別遊技の開始に当たって実行された、図10のS92に相当する判定図柄抽選は当たりとなり、第1特別遊技が終了した時刻t4から特定遊技に遊技状態が移行する。これは図10のS118やS120において示したとおりである。特定遊技は時刻t4から時刻t14まで継続している。 First special game that was started from the time t 3 is continued until the time t 4. The first was run at the start of the special game, it determines the symbol lottery corresponding to S92 in FIG. 10 is a win, gaming state is shifted to a particular game from the time t 4 when the first special game is finished. This is as shown in S118 and S120 of FIG. Specific game is continued from the time t 4 to time t 14.
ここで特定遊技中の時刻t5において第1始動口24に遊技球が落入し、時刻t6から時刻t7まで特別図柄202が変動表示されている。このときの特別図柄抽選は外れとなる。特定遊技中の特別図柄202の変動表示であるので、図8のS66にて示したように通常状態に比べて特別図柄202の変動時間が相当短く設定されている。
Here and落入gaming ball to
特定遊技中の時刻t8において第2始動口68に遊技球が入球し、時刻t9から時刻t10まで普通図柄204が変動表示されている。特定遊技中における普通図柄204の変動時間は10秒程度の短い時間であるが、それよりも特別図柄202の変動時間は短くなるように設定されている。この変動が終了したときには、第2特別遊技への移行に失敗している。特定遊技中の時刻t11において、再び遊技球が第2始動口68に入球し、時刻t12からt13にかけて普通図柄204が変動表示されている。このとき、遊技球は普通電動役物26に入球し、時刻t14に第2作動条件が成立したとする。
Game ball to the
第2作動条件が成立すると、特定遊技は終了し、第2特別遊技が開始される。第2特別遊技は時刻t14からt16まで継続される。ここで、第2特別遊技実行中の時刻t15において、遊技球が第1始動口24に落入している。ただし、図8のS51にて示したように、第2特別遊技の実行中には特別図柄202の変動表示は開始されない。第2特別遊技が終了する時刻t16から、このときの入球に応じて特別図柄202の変動表示が開始される。また、第2特別遊技の終了後の時刻t16からは特定遊技に遊技状態が移行している。すなわち、この第2特別遊技実行時における判定図柄抽選は当たりとなっている。なお、時刻t16から開始された特別図柄202の変動表示についての特別図柄抽選は外れとなっている。
When the second operating condition is satisfied, the specific game is ended and the second special game is started. The second special game is continued from the time t 14 to t 16. Here, at time t 15 during the second special game execution, the game ball is落入the
特定遊技中の時刻t18において、遊技球が第1始動口24に落入し、時刻t19から特別図柄202が変動表示されている。このとき、特別図柄202は当たり図柄で停止表示される。そのため、特別図柄202の変動表示が終了する時刻t20において特定遊技は終了し、第1特別遊技が開始される。
ここで、特定遊技中の時刻t21に遊技球が第2始動口68に落入し、時刻t22からt23まで普通図柄204が変動表示されている。この変動表示について第2特別遊技への移行可否が確定する前の時刻t20の段階で、第1特別遊技への移行が確定するため、第1特別遊技が終了するまで第2特別遊技への移行は回避される。
At time t 18 in a particular game, game ball is落入the
Here, the game ball at time t 21 in a particular game and落入the
たとえ、特別図柄抽選が当たりであっても、当たり表示がなされ第1特別遊技への移行が確定されるまでに第2特別遊技へ移行すると実質的には特別図柄抽選の結果に伴う処理が完結しなくなってしまう。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないように制御する場合、第2特別遊技に移行しやすい特定遊技においては、特別図柄抽選によって第1特別遊技へ移行することに対し遊技者はあまり期待をしなくなってしまう可能性がある。そのため、仮に特定遊技中に第1特別遊技への移行可否を確定させようとするならば、遊技者はその確定まで第2特別遊技が開始されないように打球停止を余儀なくされることになる。
本実施例において示したように、特定遊技中の特別図柄202の変動時間を短く、少なくとも、特定遊技中における普通図柄204の変動時間よりも短く設定することにより、特定遊技中であっても特別図柄抽選の結果を早期に確定させやすくなる。そのため、特定遊技中において第1特別遊技と第2特別遊技のいずれか一方の特別遊技しか実行されないように排他制御する場合であっても、本来遊技者に有利な特定遊技中において遊技者の打球意欲が喚起しやすくなるため、特定遊技の興趣が損なわれないように処置することができる。
Even if the special symbol lottery is a win, the process according to the result of the special symbol lottery is substantially completed when the winning special is displayed and the transition to the second special game is made before the transition to the first special game is confirmed. I will not. In other words, when controlling so that the first special game and the second special game are not executed at the same time, in the specific game that is likely to be shifted to the second special game, the game is shifted to the first special game by the special symbol lottery. May not expect much. For this reason, if it is desired to determine whether or not to shift to the first special game during the specific game, the player is forced to stop hitting the ball so that the second special game is not started until the determination.
As shown in the present embodiment, the
本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、特定遊技中でなければ普通電動役物26に遊技球はほとんど落入しない。そのため、遊技者はまず特別図柄抽選を経て第1特別遊技を実行することを第1目的とする。そして、第1特別遊技が終了して特定遊技に移行すると、第2特別遊技には第1特別遊技にくらべて比較的容易に移行する。第2特別遊技が終了して再び特定遊技に移行すれば、第2特別遊技に再移行しやすくなる。判定図柄抽選の当たり確率を1.5分の1程度の高い確率に設定すれば、第1特別遊技への移行後は、長期間にわたって特定遊技と特別遊技を繰り返し継続することも可能となる。このような態様によれば、遊技球を普通電動役物26に落入させ第2特別遊技へ遊技状態を移行させる上での技術介入性と、特別遊技の後に特定遊技に移行するための判定図柄抽選による不確実性をバランスさせることにより、遊技性の高いぱちんこ遊技機10を提供することができる。また、判定図柄抽選の確率もさまざまに変動してもよい。
According to the
なお、請求項に記載のパターン選択手段の機能は、本実施例においては主として図柄決定手段120により実現される。これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。 The function of the pattern selection means described in the claims is realized mainly by the symbol determination means 120 in this embodiment. It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by a single function block or a combination of the functional blocks shown in the present embodiment.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
本実施例においては、第2特別遊技に移行しやすい遊技として特定遊技を示したが、特定遊技は、第1特別遊技に移行しやすい遊技であってもよい。具体的には、特定遊技中においては、特別図柄抽選が当たりとなる確率が高い確率に設定されてもよい。このような態様によれば、特定遊技中において第1特別遊技への移行に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。また、特定遊技中においては、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかに対する移行容易性が高められるのではなく、それらいずれの特別遊技にも共に移行しやすくなるように制御されてもよい。具体的には、普通電動役物26や第1始動口24、第2始動口68、第2大入賞口30などの各入球口の入球容易性を高め、特別図柄抽選、普通図柄抽選、さらには、判定図柄抽選が当たりとなる確率を高めることにより、特定遊技を遊技者にとって特に有利な遊技状態とすることができる。さらには、特定遊技中において第1特別遊技や第2特別遊技への移行容易性が、これらのパラメータ制御によりさまざまな段階に制御されてもよい。たとえば、第1特別遊技には通常状態よりも移行しにくいかわりに、特に第2特別遊技へ移行しやすい特定遊技としてもよい。
In this embodiment, the specific game is shown as a game that easily shifts to the second special game. However, the specific game may be a game that easily shifts to the first special game. Specifically, during a specific game, the probability that a special symbol lottery is won may be set to a high probability. According to such an aspect, it is possible to further increase the player's expectation for the transition to the first special game during the specific game. Further, during a specific game, the ease of transition to either the first special game or the second special game is not enhanced, and control may be performed so that it is easy to transition to any of these special games. . Specifically, the ease of entering each entrance such as the ordinary
本実施例においては、特定遊技は、特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達するか、第1または第2特別遊技が開始される、すなわち、第1または第2作動条件が成立することを条件として終了する。変形例として、特定遊技は、第1または第2作動条件が成立しない限り継続する遊技であってもよい。この場合、図9のS84、S86およびS88の処理を実行する必要がない。このような態様によれば、遊技者は特定遊技においては第1または第2特別遊技への移行が保証されるので、遊技者の遊技継続意欲を喚起する上で効果的な弾球遊技機を提供することができる。
In the present embodiment, the specific game indicates that the number of times of display of the
また、本実施例においては、第1大入賞口と第2大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第2大入賞口が、第1大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
本実施例において、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は、第1大入賞口と第2大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は第2大入賞口のみによって実行されるとすることにより、2種類の大入賞口の役割をさらに明確化してもよい。
さらに変形例として、第1特別遊技と第2特別遊技において2種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第1特別遊技の1回目の単位遊技では第1大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第2大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、2回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第2特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに2種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技過程において変化してもよい。たとえば、第1特別遊技の各単位遊技ごとに、第1大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、さらに特別遊技における技術介入性を高めることができる。
In the present embodiment, the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are shown as separate variable winning openings, but as a modified example, they may be configured as a single big winning opening. Good. For example, the second grand prize opening shown in the present embodiment may also function as the first big prize opening. In this case, since the space of the game area can be further saved, it is also possible to provide another accessory.
In the present embodiment, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is constituted by a unit game based on both the first big prize opening and the second big prize opening. . As a variation thereof, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is executed only by the second big prize opening. The role may be further clarified.
Furthermore, as a modification, in the first special game and the second special game, the two types of big winning mouths may be changed to either valid or invalid during the game. Specifically, for example, in the first unit game of the first special game, the game ball entering the first grand prize opening is a condition for continuing the unit game. The entry of the ball is not such a condition, and in the second unit game, the opposite may be performed. Also in the case of the second special game, control may be performed so that the validity / invalidity of the two types of special winning prizes changes for each unit game. In this case, it is necessary for the player to hit the big winning hole that is a condition for continuing the unit game during the execution of the special game, so that the technical intervention in the special game is improved. Can do.
Further, it is not essential that the number of prize balls to be paid out for each big winning opening is the same, and it may be different. The number of winning balls at the big prize opening may change during the game process. For example, the number of winning balls in the first grand prize opening may change for each unit game of the first special game. Even in this case, the player who adjusts the ball toward the winning prize opening that can acquire more prize balls can obtain more prize balls as a result, so that the technical intervention in the special game can be improved. it can. In addition, if the number of winning balls at each big prize opening is changed at short time intervals during the special game, the technical intervention in the special game can be further enhanced.
本実施例においては、装飾図柄表示装置60の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例としては、装飾図柄表示装置60の画面を上下で2分割し、一方には従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。
In the present embodiment, the configuration in which the decorative symbols are displayed over almost the entire screen of the decorative
本実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、特別図柄202、装飾図柄200、普通図柄204の変動表示時間を短縮させ、普通電動役物26の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、普通図柄抽選の当たり確率増加、各図柄変動表示時間の短縮、普通電動役物26の開放時間増加、の3機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら3機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら3機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
In this embodiment, as an example of a specific game, the probability of winning the normal symbol lottery is increased, the display time of the
本実施例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第1特別遊技の単位遊技数と第2特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第1特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第2特別遊技の単位遊技数が自動的に第1特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。さらに別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、例えば15回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。 In the present embodiment, the configuration in which the number of unit games of the first special game and the second special game is determined by lottery has been described. In the modified example, the number of unit games of the first special game and the second special game may be determined not by determination by lottery but by fixing the number of games. As another modification, the number of unit games of the first special game and the number of unit games of the second special game may be set equal to each other regardless of whether or not the number of times is determined by lottery. In that case, the number of unit games of the first special game is determined by lottery, and the number of unit games of the second special game generated next is automatically set equal to the number of unit games of the first special game. It may be. As another modification, the number of unit games is set to a fixed initial value, for example, 15 times, and a lottery is executed to determine whether or not to move to the next unit game every time a unit game is executed. It is good.
本実施例においては、特定遊技における継続回数を、第1作動条件または第2作動条件が成立した直後、すなわち第1特別遊技または第2特別遊技が開始される前に決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技または第2特別遊技の実行中や実行後に継続回数を決定してもよい。例えば、第1特別遊技または第2特別遊技の終了時に装飾図柄表示装置60へ表示される終了画面の中で、判定図柄抽選の結果と継続回数や継続回数や特別図柄202の変動時間から想定される特定遊技の継続時間を表示させてもよい。
In the present embodiment, the configuration in which the number of continuations in the specific game is determined immediately after the first operation condition or the second operation condition is satisfied, that is, before the first special game or the second special game is started has been described. In the modification, the number of continuations may be determined during or after the execution of the first special game or the second special game. For example, in the end screen displayed on the decorative
継続回数は、所定の確率でランダムに決定されてもよいし、普通図柄抽選や判定図柄抽選の結果に応じて対応づけられた回数に決定されてもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数が決定されてもよい。 The number of continuations may be determined at random with a predetermined probability, or may be determined as a number corresponding to the result of the normal symbol lottery or the determination symbol lottery. In addition, the number of continuations may be determined based on various game conditions such as special figure random numbers and jackpot numbers.
本実施例において、第1特別遊技が実行される場合はその初期画面が表示されるときに特別図柄表示装置61へ判定図柄203を表示させ、第2特別遊技が実行される場合は第1段階の実行中に特別図柄表示装置61へ判定図柄203を表示させる構成を説明した。変形例としては、第1特別遊技における各単位遊技の実行中に特別図柄表示装置61へ判定図柄203を表示させてもよいし、第2特別遊技における第2段階の各単位遊技の実行中に特別図柄表示装置61へ判定図柄203を表示させてもよい。その場合、判定図柄203の表示とともに、装飾図柄表示装置60へ継続回数を示唆する数字を表示させ、その数字を単位遊技の進行にあわせて増減させることによって、予告的な演出を行ってもよい。
In this embodiment, when the first special game is executed, the
本実施例においては、図8に示したように第2特別遊技が開始されると特別図柄202の変動表示は停止される。変形例として、特別図柄202の変動表示中において第2特別遊技が開始される場合には、特別図柄202の変動表示を一時的に停止し、第2特別遊技が終了した後にその変動を再開させてもよい。たとえば、特別図柄202の変動表示時間が30秒間に設定されており、変動を開始してから10秒後に第2特別遊技が開始されたとする。この場合、第2特別遊技開始時に特別図柄202や装飾図柄200の変動表示を一時的に停止させ、第2特別遊技が終了したときに残り20秒の変動表示を再開してもよい。また、第2特別遊技の実行中において特別図柄202や装飾図柄200は、所定の表示パターンにて変動表示を継続することにより、結果として第2特別遊技の実行期間に相当する時間分が延長された図柄変動となるように処置してもよい。たとえば、先の例において第2特別遊技が300秒間継続された場合には、第2特別遊技の開始前に変動を開始していた特別図柄202は、その第2特別遊技の実行時間を含めた計330秒間変動表示を継続してもよい。
図16はこのような変形例に対応して、図6のS22における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
同図において図8と同一の符号を付した処理は図8に関連して説明した処理内容と同等である。同図のS160において、第2特別遊技の実行中であって(S160のY)、表示タイマが動作中であれば(S164のY)、表示タイマはオフされ(S166)、S22の図柄変動処理は終了する。これにより、第1作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ(S164のN)、S22の図柄変動処理は終了する。
一方、S160において、第2特別遊技が実行されていない場合(S160のN)、表示タイマが停止中であれば(S162のY)、表示タイマをオンして(S69)、S72に移行する。表示タイマが停止中でなければ(S162のN)、すなわち表示タイマがすでに動作中であればS69はスキップされる。
図16に示したフローチャートにおいては、図8のS282に示した態様と異なり特別図柄202の変動表示を強制的に外れ停止させない。このような態様によれば、特別図柄抽選による当否判定結果が活かされやすくなるため、第1特別遊技への移行機会が拡大される。また、第2特別遊技中に保留球がたまりやすくなることも遊技者にとってのメリットとなる。これにより、本実施例として図8に示した処理における遊技性とは異なる遊技性を発揮させることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the second special game is started, the change display of the
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in S22 of FIG. 6 corresponding to such a modification.
In the figure, the process denoted by the same reference numeral as in FIG. 8 is the same as the process described with reference to FIG. If the second special game is being executed (Y in S160) and the display timer is in operation (Y in S164) in S160 in the figure, the display timer is turned off (S166), and the symbol variation process in S22 Ends. Thereby, the establishment of the first operating condition is avoided. If the display timer is not operating (N in S164), the symbol variation process in S22 ends.
On the other hand, when the second special game is not executed in S160 (N in S160), if the display timer is stopped (Y in S162), the display timer is turned on (S69), and the process proceeds to S72. If the display timer is not stopped (N in S162), that is, if the display timer is already operating, S69 is skipped.
In the flowchart shown in FIG. 16, unlike the mode shown in S282 of FIG. 8, the fluctuation display of the
10 ぱちんこ遊技機、24 第1始動口、26 普通電動役物、28 第1大入賞口、30 第2大入賞口、52 遊技領域、60 装飾図柄表示装置、61 特別図柄表示装置、68 第2始動口、100 遊技制御装置、112 第1抽選手段、114 第2抽選手段、115 第3抽選手段、116 パターン記憶手段、117 入賞記憶手段、120 図柄決定手段、122 特別図柄決定手段、124 装飾図柄決定手段、126 普通図柄決定手段、130 表示制御手段、131 第1表示制御手段、132 第2表示制御手段、140 特別遊技制御手段、142 条件保持手段、143 第1条件保持手段、144 第2条件保持手段、146 条件判定手段、148 特別遊技実行手段、149 第1特別遊技実行手段、150 第2特別遊技実行手段、152 作動回避手段、160 特定遊技制御手段、162 特定遊技実行手段、170 開閉制御手段。 10 Pachinko gaming machine, 24 1st start opening, 26 ordinary electric accessory, 28 1st grand prize opening, 30 2nd big prize opening, 52 game area, 60 decorative symbol display device, 61 special symbol display device, 68 2nd Start slot, 100 game control device, 112 first lottery means, 114 second lottery means, 115 third lottery means, 116 pattern storage means, 117 winning storage means, 120 symbol determination means, 122 special symbol determination means, 124 decoration symbol Determining means 126 normal symbol determining means 130 display control means 131 first display control means 132 second display control means 140 special game control means 142 condition holding means 143 first condition holding means 144 second condition Holding means, 146 condition determining means, 148 special game executing means, 149 first special game executing means, 150 second special Technical execution unit, 152 operation avoidance means, 160 specific game control unit, 162 a particular game execution means, 170 opening and closing control means.
Claims (6)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に応じて第1抽選を実行して当否判定する第1抽選手段と、
第1図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するための選択条件を定めたパターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の表示パターンからいずれかの表示パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択するパターン選択手段と、
前記選択された表示パターンにて前記第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記パターン選択手段は、前記特定遊技の実行中においては前記第1図柄の変動時間が前記第2図柄の変動時間以下となる表示パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for determining whether or not the first lottery is executed in response to a game ball entering the first start port;
Pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns showing the variation display process of the first pattern;
A result of the first lottery is selected from the plurality of stored display patterns with reference to a pattern selection table that defines a selection condition for selecting any display pattern from the pattern storage means. Pattern selecting means to select according to
First display control means for variably displaying the first symbol in the selected display pattern;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
When the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the player accepts the accepting state of the variable pitching device. First special game execution means for executing the first special game by changing to an advantageous state;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery means for executing a second lottery to determine whether or not the game ball enters the second start port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
When the second symbol, which is provided at a predetermined position in the game area and is variably displayed by the second display control means, is stopped at a predetermined hit symbol, the accepting state of the game ball changes to a state advantageous to the player Variable entrance to play,
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
When the game ball enters the variable entrance, it is determined that the second operation condition is satisfied, and the receiving state of the variable entrance device is changed to a state advantageous to the player, and the variable entrance device A second special game execution means for executing the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player again when a game ball enters the specific area of the game;
A specific game execution means for executing a specific game that is likely to change to an advantageous state for the player when a predetermined specific game start condition is satisfied;
The bullet ball game machine, wherein the pattern selection means selects a display pattern in which the variation time of the first symbol is equal to or less than the variation time of the second symbol during execution of the specific game.
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に応じて第1抽選を実行して当否判定する第1抽選手段と、
第1図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するための選択条件を定めたパターン選択テーブルを参照し、前記第1抽選の結果に応じて前記記憶されている複数種類の表示パターンからいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、
前記選択された表示パターンにて、前記第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記パターン選択手段は、前記特定遊技の実行中においては前記第1図柄の変動時間が前記第2図柄の変動時間以下となる表示パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for determining whether or not the first lottery is executed in response to a game ball entering the first start port;
Pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns showing the variation display process of the first pattern;
Refer to a pattern selection table that defines a selection condition for selecting any display pattern from the pattern storage means, and select any one of the plurality of stored display patterns according to the result of the first lottery. Pattern selection means for selecting a display pattern;
First display control means for variably displaying the first symbol in the selected display pattern;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
When the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined hit symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the acceptance state of the first variable pitching device is determined as a game First special game execution means for executing the first special game by changing to a state advantageous to a person,
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery means for executing a second lottery to determine whether or not the game ball enters the second start port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
When the second symbol, which is provided at a predetermined position in the game area and is variably displayed by the second display control means, is stopped at a predetermined hit symbol, the accepting state of the game ball changes to a state advantageous to the player Variable entrance to play,
A second variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
It is determined that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the acceptance state of the second variable entrance device is changed to a state advantageous to the player. When the first stage in the second special game is executed, and the game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game is established A second special game executing means for executing the second stage of the second special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to an advantageous state;
Specific game execution means for executing a specific game that is likely to change to an advantageous state for the player when a predetermined specific game start condition is satisfied,
The bullet ball game machine, wherein the pattern selection means selects a display pattern in which the variation time of the first symbol is equal to or less than the variation time of the second symbol during execution of the specific game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004271212A JP4646052B2 (en) | 2004-09-17 | 2004-09-17 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004271212A JP4646052B2 (en) | 2004-09-17 | 2004-09-17 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006081812A true JP2006081812A (en) | 2006-03-30 |
JP4646052B2 JP4646052B2 (en) | 2011-03-09 |
Family
ID=36160764
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004271212A Expired - Fee Related JP4646052B2 (en) | 2004-09-17 | 2004-09-17 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4646052B2 (en) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007325819A (en) * | 2006-06-09 | 2007-12-20 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2008029532A (en) * | 2006-07-27 | 2008-02-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008104799A (en) * | 2006-10-27 | 2008-05-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008104808A (en) * | 2006-10-27 | 2008-05-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008109967A (en) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008109973A (en) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008229080A (en) * | 2007-03-22 | 2008-10-02 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2009056243A (en) * | 2007-09-03 | 2009-03-19 | Samii Kk | Pinball game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001062080A (en) * | 1999-08-25 | 2001-03-13 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2001276341A (en) * | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2002315936A (en) * | 2001-04-20 | 2002-10-29 | Sankyo Kk | Game machine management device |
JP2004105527A (en) * | 2002-09-19 | 2004-04-08 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
-
2004
- 2004-09-17 JP JP2004271212A patent/JP4646052B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001062080A (en) * | 1999-08-25 | 2001-03-13 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2001276341A (en) * | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2002315936A (en) * | 2001-04-20 | 2002-10-29 | Sankyo Kk | Game machine management device |
JP2004105527A (en) * | 2002-09-19 | 2004-04-08 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007325819A (en) * | 2006-06-09 | 2007-12-20 | Olympia:Kk | Game machine |
JP4693700B2 (en) * | 2006-06-09 | 2011-06-01 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2008029532A (en) * | 2006-07-27 | 2008-02-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008104799A (en) * | 2006-10-27 | 2008-05-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008104808A (en) * | 2006-10-27 | 2008-05-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008109967A (en) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008109973A (en) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008229080A (en) * | 2007-03-22 | 2008-10-02 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2009056243A (en) * | 2007-09-03 | 2009-03-19 | Samii Kk | Pinball game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4646052B2 (en) | 2011-03-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5605820B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2006334009A (en) | Pinball game machine | |
JP2006043423A (en) | Pinball game machine | |
JP4601064B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2006130094A (en) | Pinball game machine | |
JP4646052B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2006026228A (en) | Pinball game machine | |
JP2006334008A (en) | Pinball game machine | |
JP4692954B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4784962B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2006015026A (en) | Pinball game machine | |
JP4553117B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4702733B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4692952B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4562080B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4784961B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2006043424A (en) | Pinball game machine | |
JP4831640B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4784965B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4692953B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5317300B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4336631B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4562086B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5164082B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4688086B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070821 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100818 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101124 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101201 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131217 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4646052 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131217 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |