JP2004187714A - Game machine - Google Patents

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Japanese (ja)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for heightening the interest of the game whole by presenting a large variety of variation of variable display in a variable display device and further variously representing the state advantageous to a game player. <P>SOLUTION: When a special stop result mode is determined in a display game, a second identification information control means 1310 derives a second identification information different from identification information used in a display game to perform a second display game using the second identification information. When a special result mode is determined in a second display game, a reduced time control means 1200 changes the number of times of reduced time in a reduced time mode according to the type of a specified result mode in each second display game of two or more types. When a special game state occurs in process of a reduced time mode, a reduced time cumulative accumulating means 1201 accumulates the remaining number of times of the preceding reduced time mode ended when the special game state occurs on the number of times of reduced time of a newly set reduced time mode. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、始動条件の成立に基づき前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、例えば、特許文献1〜3に示すパチンコ機がある。かかる遊技機では、遊技盤上に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置の表示領域に、0〜9の10種類の数字が一定方向にスクロール表示され、所定時間の経過後に順次停止する可変表示が変動実行される。
【0003】
このような可変表示が停止確定した際の表示結果が、同じライン上に同一数字が3つ揃う特定の組み合わせになった状態が特別停止結果態様に相当する。かかる特別停止結果態様が確定した場合には、特別遊技状態(いわゆる大当たり)が発生し、具体的には大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するので、遊技者は多量の賞球を獲得できる等、遊技者に遊技価値が付与されるようになっていた。
【0004】
また、遊技領域へ打ち出した球が通過入賞口へ入賞すると、前記可変表示装置とは別に設けられた普通図柄表示装置において、可変表示装置の場合と同様に数字が一定期間に亘ってスクロールし、その後に停止表示された数字が特定の数字の時、可動片を有する始動口(いわゆるチューリップ)の可動片を一定時間継続的に開放して、球が始動口へ入賞し易い状態を形成し、遊技性を高める制御が行われる。
【0005】
【特許文献1】
特開平4−117980号公報
【特許文献2】
特開平11−262562号公報
【特許文献3】
特開平11−267296号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、可変表示装置とは別に普通図柄表示装置を設けて2つの可変表示を実行する構成であるにもかかわらず、それぞれの可変表示は、全く同一の識別情報である0〜9の数字が入れ替わり変化するだけの単純で同じ表示内容であり、表示内容が単調で面白味や斬新さに欠けるという問題があった。
【0007】
また、普通図柄表示装置で特定の数字が停止した場合に発生する遊技者にとって有利な状態は、始動口の開放、あるいは普通図柄表示装置のスクロール速度を早くする等のいわゆる時短モードの発生の有無だけに過ぎず、普通図柄表示装置における表示内容だけでなく、その表示結果に基づく効果も同様に単調で変化がなく、遊技全体がマンネリ化する傾向にあった。
【0008】
特に、特許文献2,3における遊技機では、前記可変表示装置における表示結果が特別停止結果態様が確定しただけでは時短モードが発生せず、特別停止結果態様の確定に加えて前記普通図柄表示装置に特定の数字が停止しなければならず、遊技の興趣を損ねる場合があった。しかも、時短モードが発生した場合、常に一律の時間だけ普通図柄表示装置のスクロール速度が早くなったり、同じく一律の確率だけ始動口の開放確率が高くなったり、さらに同じく一律の時間だけ始動口の開放時間が長くなるだけであり、時短モード自体が単調で興趣に欠けるという問題もあった。
【0009】
さらにまた、現在一般の遊技機では、特別停止結果態様が確定しただけで時短モードが発生する機種もあるが、かかる時短モード中において新たに特別停止結果態様が確定した場合には、今までの時短モードが途中であってもこれを終了させて、この時短モードにおいて未実行分の時短回数である残余回数があってもリセットする。そして、再び一律に設定された時短回数分だけ新たな時短モードが発生するため、遊技者の利益が減殺されるという問題があった。
【0010】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での可変表示とは全く別の形態の第2の可変表示を実行可能とすることで、表示内容に関するバリエーションを豊富として、さらに第2の可変表示に基づく効果として、遊技者に有利な時短モードを多様に演出すると共に、遊技者の利益の減殺を防ぐことにより、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(1300)とを備え、始動条件の成立に基づき前記可変表示装置(310)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
所定条件の成立に基づき可変表示が実行される普通図柄表示装置(140)と、
入賞困難な第1状態ないし入賞容易な第2状態に変位可能な条件変更手段(21a)を備え、該条件変更手段(21a)が通常は第1状態に維持される可変入賞装置(21)と、
前記普通図柄表示装置(140)における可変表示の表示結果が予め定められた当たり態様に確定した場合に、前記可変入賞装置(21)の条件変更手段(21a)を前記第2状態に一時的に変位させる条件変更制御手段(1210)と、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態において、前記普通図柄表示装置(140)における可変表示1回毎の所要時間を、所定の時短回数を限度に通常時より短縮する時短モードに設定する時短制御手段(1200)とを有し、
前記表示制御手段(1300)は、前記表示遊技の表示結果が前記特別停止結果態様に確定した場合に、前記識別情報とは異なる形態の第2識別情報を導出し、該第2識別情報を用いた第2表示遊技を実行する第2識別情報制御手段(1310)を備え、
前記第2識別情報は、複数種類あり互いに表示内容が異なる第2表示遊技毎に、それぞれ対応した第2識別情報構成群を成しており、
前記第2識別情報制御手段(1310)は、複数種類ある第2表示遊技のうち何れか選択された第2表示遊技に対応した前記第2識別情報構成群を成す第2識別情報を選択する第2識別情報構成群選択手段(1320)を含み、該第2識別情報構成群選択手段(1320)によって選択された第2識別情報を可変表示して第2表示遊技を実行し、
前記特別停止結果態様に基づき発生した特別遊技状態の終了時ないし終了前に、前記第2表示遊技の表示結果が、予め定められた第2識別情報から構成される特定結果態様に確定した場合に、該第2表示遊技毎の特定結果態様の種類に応じて、前記時短制御手段(1200)は、前記時短モードとして前記普通図柄表示装置(140)の可変表示1回毎の所要時間を通常時より短縮する前記時短回数を変化させ、
前記時短制御手段(1200)は、前記時短モード中に前記特別停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合に、新たに設定する時短モードの時短回数に、前記特別遊技状態が発生した時点で終了させる前回の時短モードにおいて未実行分の時短回数である残余回数を累積する時短累積集計手段(1201)を備えることを特徴とする遊技機。
【0012】
[2]前記時短累積集計手段(1201)によって集計された時短回数を表示する表示手段を有することを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0013】
[3]前記時短累積集計手段(1201)によって集計された時短回数を外部に出力する外部出力手段を有することを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機。
【0014】
[4]前記時短累積集計手段(1201)によって集計される時短回数に上限となる最大時短回数を定め、該時短累積集計手段(1201)は、前記最大時短回数以下の範囲内で時短回数を集計することを特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0015】
[5]前記第2識別情報は、前記識別情報とは異なる図柄ないし文字から成ることを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊技機。
【0016】
[6]前記第2識別情報は、前記識別情報とは異なる動作により可変表示することを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊技機。
【0017】
[7]前記第2識別情報は、前記可変表示装置(310)に可変表示され、
前記第2識別情報制御手段(1310)は、前記可変表示装置(310)において前記第2表示遊技を実行することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機。
【0018】
[8]前記第2識別情報を可変表示可能な第2可変表示装置(310A)を、前記可変表示装置(310)とは別体として有し、
前記第2識別情報制御手段(1310)は、前記第2可変表示装置(310A)において前記第2表示遊技を実行することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機。
【0019】
[9]前記第2識別情報構成群選択手段(1320)は、所定の条件が成立することによって、複数種類ある第2表示遊技のうち何れかを選択することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]記載の遊技機。
【0020】
[10]前記可変入賞装置(21)への入賞が、前記可変表示装置(310)で表示遊技が開始されるための前記始動条件であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8]または[9]記載の遊技機。
【0021】
[11]前記時短回数は、前記第2表示遊技の種類数に応じた数だけ異なる回数が定められ、前記各第2表示遊技の種類毎に、それぞれ異なる前記時短回数を予め対応させておくことを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機。
【0022】
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]記載の遊技機によれば、表示制御手段(1300)は、球が始動口へ入賞する等の始動条件の成立に基づき、可変表示装置(310)で複数の識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行する。表示遊技の表示結果が、予め定めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合には、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。
【0023】
前記表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定した場合、さらに表示制御手段(1300)は、第2識別情報制御手段(1310)によって、前記識別情報とは異なる形態の第2識別情報を導出し、該第2識別情報を用いた第2表示遊技を実行する。本遊技機では、互いに表示内容が異なる複数種類の第2表示遊技が用意されており、複数種類の第2識別情報は、複数種類ある第2表示遊技毎にそれぞれ対応した第2識別情報構成群を成している。
【0024】
第2識別情報は、前記識別情報とは異なる形態のものであり、例えば前記[5]に記載の如く前記識別情報とは異なる図柄ないし文字から成る。具体的には、識別情報を1〜9までの数字とした場合、第2識別情報ないしその構成群は、前記識別情報と同一形態の単なる数字ではなく、ルーレット盤の数字、トランプのカード、サイコロの目、あるいは麻雀の牌等を模した前記識別情報以外の図柄等から構成するとよい。
【0025】
このように複数種類ある第2表示遊技のうち、何れか選択された第2表示遊技に対応した第2識別情報構成群を成す第2識別情報が、第2識別情報構成群選択手段(1320)により選択され、該第2識別情報構成群選択手段(1320)を含む第2識別情報制御手段(1310)によって、前記選択された第2表示遊技が実行される。
【0026】
例えば、一の第2表示遊技では、ルーレット盤の数字が第2識別情報として可変表示され、ルーレットゲームを模した表示内容となり、他の第2表示遊技では、トランプのカードが第2識別情報として可変表示され、トランプゲームを模した表示内容になる等、一種類の第2表示遊技だけが繰り返されることはなく、遊技者は複数種類ある色々な趣向の第2表示遊技を楽しむことができる。
【0027】
また、前記[6]に記載した如く前記第2識別情報を、前記識別情報とは異なる動作により可変表示させれば、識別情報の可変表示による表示遊技と、第2識別情報の可変表示による第2表示遊技との内容の差異がより明確となり、遊技者は、前記表示遊技とは全く別の趣向の前記第2表示遊技を十分に楽しむことができる。
【0028】
複数種類ある第2表示遊技のうち何れかの選択は、前記第2識別情報構成群を成す第2識別情報の選択と同様に第2識別情報構成群選択手段(1320)によって実行してもよいが、第2識別情報構成群選択手段(1320)とは別に他の制御基板ないし主基板(100)により選択を実行して、該選択結果に基づき第2識別情報構成群選択手段(1320)が第2識別情報を選択し、ここで選択された第2識別情報を用いて、第2識別情報制御手段(1310)が第2表示遊技を実行するように制御してもよい。なお、複数種類ある第2表示遊技毎に、それぞれの特定結果態様を構成する第2識別情報の組み合わせも互いに異なる形態にするとよい。
【0029】
ところで、可変表示装置(310)における表示遊技および第2表示遊技とは別に、球が通過入賞口へ入賞する等の所定条件の成立に基づき、普通図柄表示装置(140)で可変表示が実行される。ここで普通図柄表示装置(140)における可変表示の具体的な形態は、例えば、前記表示遊技や第2表示遊技を模してもよく、あるいはランプ点灯点滅等と様々な表示内容が考えられる。また、普通図柄表示装置(140)における可変表示の制御は、前記表示制御手段(1300)とは別に例えば主基板(100)等により実行するとよい。
【0030】
前記普通図柄表示装置(140)における可変表示の表示結果が、予め定められた当たり態様に確定した場合には、条件変更制御手段(1210)の制御により、可変入賞装置(21)の条件変更手段(21a)が通常の入賞困難な第1状態から入賞容易な第2状態に一時的に変位する。それにより、遊技者に有利な状態となる。
【0031】
また、前記特別遊技状態が終了すると、その後の遊技状態においては、時短制御手段(1200)の制御により、前記普通図柄表示装置(140)における可変表示1回毎の所要時間が、所定の時短回数を限度に通常時よりも短縮される時短モードに設定される。かかる時短モードでは、遊技者はほとんど持ち球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【0032】
しかも、前記表示遊技の表示結果である特別停止結果態様に基づき発生した特別遊技状態の終了時ないし終了前に、前記第2表示遊技の表示結果が、予め定められた第2識別情報から構成される特定結果態様に確定した場合には、複数種類ある第2表示遊技毎の特定結果態様の種類に応じて、前記時短制御手段(1200)の制御により、前記時短モードとして前記普通図柄表示装置(140)の可変表示1回毎の所要時間が通常時より短縮される前記時短回数が変化する。
【0033】
具体的には例えば、一の第2表示遊技が選択されて、該一の第2表示遊技で特定結果態様に確定した場合には、これに対応して、前記時短モードにおける前記時短回数が、通常の時短モードにおける初期設定値よりも少し多くなるように変化し、別の第2表示遊技が選択されて、該別の第2表示遊技で特定結果態様に確定した場合には、これに対応して、前記時短モードにおける前記時短回数が、前記一の第2表示遊技で特定結果態様に確定した場合の時短回数よりも、さらに多い回数に変化すること等が考えられる。
【0034】
何れの場合にしろ、前記第2表示遊技の表示結果が特定結果態様に確定した場合には、複数種類ある第2表示遊技毎の特定結果態様の種類に応じて、前記時短モードにおける前記時短回数が多様に変化することにより、前記表示遊技とは全く異なる表示内容の第2表示遊技の実行と相俟って、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。なお、前記第2表示遊技の表示結果が特定結果態様に確定しなかった場合も、特別遊技状態の終了を条件として時短モードは発生するが、かかる時短モードにおける時短回数は初期設定値となる。なお、何れの時短回数も、普通図柄表示装置(140)で可変表示が実行される度に順次減算される。
【0035】
前記時短モード中において、前記特別停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合には、今までの時短モードが途中であってもこれを終了させて、この前回の時短モードに代わって、前記特別遊技状態の終了後に、前記第2表示遊技の表示結果に応じて時短回数が変化する新たな時短モードが設定される。ここで時短累積集計手段(1201)の制御により、新たに設定される時短モードの時短回数に、前記特別遊技状態が発生した時点で終了させた前回の時短モードにおいて未実行分の時短回数である残余回数が累積される。
【0036】
すなわち、前記第2表示遊技の表示結果に応じて、例えば時短回数が100回に変化した時短モードが設定されている際、仮に時短回数を55回分実行した後で特別遊技状態が発生した場合には、残余回数である45回を一時記憶しておき、該時短モードを終了させて、前記特別遊技状態の終了後、前記第2表示遊技の表示結果に応じて時短回数が変化する新たな時短モードにおいて、その変化した時短回数が例えば70回であれば、これに前記残余回数45回を累積した115回が今回新たな時短モードにおける時短回数の合計値となる。
【0037】
ここで前記[2]に記載したように、前記時短累積集計手段(1201)によって集計された時短回数を表示する表示手段を有する場合には、遊技者は時短回数の合計値を容易に確認することができる。前記[3]に記載したように、前記時短累積集計手段(1201)によって集計された時短回数を外部に出力する外部出力手段を有する場合には、かかる時短回数に関するデータを遊技データの1つとして有効に活用することができる。
【0038】
また、前記[4]に記載したように、前記時短累積集計手段(1201)によって集計される時短回数に、上限となる最大時短回数を定めておき、該時短累積集計手段(1201)が、前記最大時短回数以下の範囲内で時短回数を集計するようにすれば、時短回数が無限に累積されて、時短モードが限りなく継続する事態を防ぐことができる。
【0039】
また、前記第2表示遊技を、前記[7]に記載したように、前記可変表示装置(310)において表示遊技とは別に区画した表示領域上で実行してもよく、あるいは前記可変表示装置(310)の画面を表示遊技の画面から切り替えた新たな画面上で実行するようにしてもよい。また、前記[8]に記載したように、前記可変表示装置(310)とは別体である第2可変表示装置(310A)を設けて、この第2可変表示装置(310A)で前記第2表示遊技を専用に表示するようにしてもよい。
【0040】
また、前記[9]に記載したように、第2識別情報構成群選択手段(1320)は、所定の条件が成立することによって、複数種類ある第2表示遊技の何れかを選択するように設定するとよく、ここで例えば、所定の条件を第2表示遊技の実行条件と同じく前記表示遊技で特別停止結果態様が確定したこととすれば、毎回第2表示遊技が実行される度に何れか選択されて変化に富むものとなる。もちろん、所定の条件は、他に例えば、表示遊技の実行回数が所定回数に達した時、遊技時間、あるいは遊技機における各種遊技内容のある態様の達成時等と色々考えられる。
【0041】
また、前記[10]に記載したように、前記可変入賞装置(21)への入賞を、前記可変表示装置(310)で表示遊技が開始されるための前記始動条件とすれば、前記時短モードにおいては可変入賞装置(21)への入賞が増加するので、遊技者はほとんど持ち球を減らすことなく始動条件を成立させることができ、時短モード中において再び第2表示遊技で特定結果態様が確定する確率の期待値を高めることができる。
【0042】
さらにまた、前記[11]に記載したように、前記時短回数の互いに異なるバリエーションを、前記第2表示遊技の種類数に応じた数だけ用意して、前記各第2表示遊技の種類毎に、それぞれ異なる前記時短回数を予め対応させておくことにより、遊技者は各第2表示遊技の内容を見ただけで、その表示結果が特定結果態様に確定した場合に変化する新たな時短モードの時短回数を予測することが可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。
【0043】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図18は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0044】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0045】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0046】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0047】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。 ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0048】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0049】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0050】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0051】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0052】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0053】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0054】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0055】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0056】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0057】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0058】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0059】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0060】
図3は遊技盤2の正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号に基づき複数種類の識別情報の可変表示による表示遊技を行うほか、第2識別情報の可変表示による第2表示遊技を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、普通図柄ゲーム(可変表示)を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0061】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0062】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0063】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0064】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310や大入賞口24について詳しくは後述する。
【0065】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。
制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0066】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0067】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0068】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口として設けられている。かかる通過入賞口に球が入賞して、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過が検出されることが、普通図柄表示装置140で普通図柄ゲーム(可変表示)が行われるための所定条件として設定されている。
【0069】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物の開閉動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0070】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片21aから成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片21aを開閉させるようになっている。始動口21は可変入賞装置に相当するものであり、各可動片21aの開閉動作(変位)により、球が入賞し難い通常の閉状態(第1状態)と球が入賞し易い開状態(第2状態)に変化する普通電動役物として構成されている。
【0071】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信号を主基板100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0072】
前記可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310による表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。表示遊技で用いられる複数種類の識別情報は1〜9の数字である。
【0073】
図14に示すように、本実施の形態における表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部311〜313に分割されて使用される。表示遊技では、各表示部311〜313毎に複数種類の識別情報である1〜9の数字が縦方向へスクロールするように可変表示され、所定時間経過後に各表示部311〜313毎に1つずつ所定の数字が停止するように設定されている。各表示部311〜313はスロットマシンにおけるリールに相当している。
【0074】
前記表示遊技の表示結果として、各表示部311〜313に停止した数字が、予め定められた特定の組み合わせ(例えば「555」等と3つとも総て同一に揃った場合等)となった場合が特別停止結果態様と定められている。かかる特別停止結果態様が確定する前に、最後の表示部312を1つ残して他の2つの表示部311,313に停止した数字が一致した状態がリーチ態様に該当する。
【0075】
前記表示遊技の表示結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、後述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成されるように設定されている。また、表示遊技の表示結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は、はずれ表示態様に該当する。
【0076】
前記表示遊技の表示結果が、前記特別停止結果態様のうち所定の確変数字(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の表示遊技で、通常の遊技状態に比べて特別停止結果態様に確定する確率が高くなる。このように、表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に停止確定する確率が高く設定された遊技状態を確変モードと称する。
【0077】
前記表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0078】
また、前記表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定した場合には、前記識別情報である1〜9の数字とは異なる形態の第2識別情報が導出され、前記表示遊技と同じく可変表示装置310の表示領域で、さらに第2識別情報を用いた第2表示遊技が実行される。ここで第2識別情報は、前記識別情報とは異なる形態のものであり、例えば前記識別情報とは異なる図柄ないし文字から成る。
【0079】
図15〜図18に示すように、複数種類として4種類の第2表示遊技が用意されており、第2識別情報は、4種類ある第2表示遊技毎にそれぞれ対応した第2識別情報構成群を成している。ここで本実施の形態に係る第2識別情報構成群は、ルーレット盤、トランプカード、サイコロ、麻雀牌をそれぞれ模した第2識別情報から構成されている。すなわち、4種類の第2識別情報構成群に対応して、4種類の第2表示遊技が演出されるようになっている。
【0080】
このように複数種類ある第2表示遊技のうち、何れか選択された第2表示遊技に対応した第2識別情報構成群を成す第2識別情報が用いられて、該選択された第2表示遊技が実行される。各々の第2表示遊技における可変表示の詳細については後述する。
【0081】
第2表示遊技は、前記表示遊技の終了後に特別遊技状態の発生に伴い開始されるが、特別遊技状態の終了時ないし終了前に、第2表示遊技の表示結果が、各第2表示遊技毎に予め定められた第2識別情報から構成される特定結果態様に確定した場合には、それぞれの特定結果態様の種類に応じて、後述する時短モードにおける時短回数が変化するように設定されている。具体的な特定結果態様の種類や時短回数の変化についても詳細は後述する。
【0082】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
【0083】
大入賞口ソレノイド134は、前記特別停止結果態様が確定したことを条件に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0084】
すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0085】
前記普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0086】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の所要時間だけ可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり態様」に相当すると、前記始動口21の各可動片21aが、球が入賞し難い通常の閉状態(第1状態)から入賞し易い開状態(第2状態)に一時的に作動する。
【0087】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0088】
本遊技機では、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態において、前記普通図柄表示装置140における可変表示(普通図柄ゲーム)1回毎の所要時間が、所定の時短回数を限度に通常時より短縮する時短モードに設定されるように構成されている。通常の遊技状態では、普通図柄表示装置140における可変表示1回毎の所要時間が例えば7秒なのに対して、時短モードでは通常時より短縮されて例えば一律5秒となるように定められている。
【0089】
また、通常の遊技状態でも時短モードでも、普通図柄表示装置140の可変表示で当たり態様に確定した場合に、始動口21の各可動片21aが開く時間は、例えば一律6秒等と定められている。また、時短モードにおける所定の時短回数は、例えば通常60回が初期設定値として定められており、前記第2表示遊技の表示結果が特定結果態様に確定した場合はその種類に応じて、例えば初期設定値60回から最大100回までの間で変化するように設定されている。これらの数値の具体例は、出願時に限らず実施時において施行されている風営法等の関係法規により規制された範囲内で適宜変更設定する値となる。
【0090】
時短モード中において、前記特別停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合には、今までの時短モードが途中でもこれを終了させて、この前回の時短モードに代わって、前記特別遊技状態の終了後に、前記第2表示遊技の表示結果に応じて時短回数が変化した新たな時短モードが設定される。ここで新たに設定される時短モードの時短回数(初期設定値60回から最大100回の何れか)には、前記特別遊技状態が発生した時点で終了させた前回の時短モードにおいて未実行分の時短回数である残余回数が累積されるようになっている。これについて詳しくは後述する。
【0091】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
【0092】
主基板100および表示器制御基板300は、全体として表示制御手段1300を構成する。図13に示すように表示制御手段1300は、可変表示装置310における表示制御を実行するものであり、前記表示遊技の可変表示を制御するほか、該表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定した場合に、前記表示遊技で用いた識別情報とは異なる形態の第2識別情報を導出し、該第2識別情報を用いた第2表示遊技を実行する第2識別情報制御手段1310の機能も備えている。
【0093】
さらに、第2識別情報制御手段1310は、複数種類ある第2表示遊技のうち何れか選択された第2表示遊技に対応した第2識別情報構成群を成す第2識別情報を選択する第2識別情報構成群選択手段1320を含み、該第2識別情報構成群選択手段1320によって選択された第2識別情報を可変表示して第2表示遊技を実行する。
【0094】
複数種類ある第2表示遊技のうち何れかの選択は、前記第2識別情報構成群を成す第2識別情報の選択と同様に第2識別情報構成群選択手段1320によって実行してもよいが、表示制御手段1300とは別に主基板100により選択を実行して、該選択結果に基づき第2識別情報構成群選択手段1320が第2識別情報を選択し、ここで選択された第2識別情報を用いて、第2識別情報制御手段1310が第2表示遊技を実行するように制御してもよい。
【0095】
なお、前述したように主基板100によって、複数種類ある第2表示遊技のうち何れかの選択を行う場合には、第2乱数取得手段1130が取得した第2乱数に基づいて、第2表示遊技の表示結果が特定結果態様となるかはずれ結果態様となるかの抽選結果のみならず、第2表示遊技の種類までをも選択するように構成してもよい。
【0096】
主基板100は、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過が検出されることを条件に、普通図柄表示装置140での普通図柄ゲーム(可変表示)を実行したり、始動口21の各可動片21aの開閉を制御したりする等、各種遊技状態を制御するものであり、図13に示す時短制御手段1200や条件変更制御手段1210も機能として備えている。
【0097】
時短制御手段1200は、特別遊技状態の終了後の遊技状態において、普通図柄表示装置140における普通図柄ゲーム(可変表示)1回毎の所要時間を、所定の時短回数を限度に通常時より短縮する時短モードに設定する手段である。ここで通常の遊技状態では、普通図柄表示装置140における可変表示1回毎の所要時間が例えば7秒なのに対して、時短モードにおいて通常時より短縮される普通図柄表示装置140の可変表示1回毎の短縮所要時間は例えば一律5秒等と定められている。
【0098】
また、時短制御手段1200は、前記特別遊技状態の終了時ないし終了前に、前記何れかの第2表示遊技の表示結果が予め定められた特定結果態様に確定した場合に、この第2表示遊技毎の特定結果態様の種類に応じて、時短モードとして普通図柄表示装置140の可変表示1回毎の所要時間を通常時より短縮する時短回数を変化させる制御も実行する。具体的には例えば、前述したように時短回数は、例えば通常60回が初期設定値として定められており、前記第2表示遊技で特定結果態様に確定した場合はその種類に応じて、初期設定値60回から最大100回までの間で変化するように制御される。
【0099】
さらに、時短制御手段1200は、時短累積集計手段1201を備えている。時短制御手段1200は、時短モード中に前記特別停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合には、今までの時短モードが途中であってもこれを終了させて、この前回の時短モードに代わって、前記特別遊技状態の終了後に、第2表示遊技の表示結果に応じて時短回数が変化する新たな時短モードを設定する。ここで時短累積集計手段1201は、新たに設定する時短モードの時短回数に、前記特別遊技状態が発生した時点で終了させた前回の時短モードにおいて未実行分の時短回数である残余回数を累積するようになっている。
【0100】
条件変更制御手段1210は、普通図柄表示装置140における普通図柄ゲーム(可変表示)の表示結果が予め定められた当たり態様に確定した場合に、始動口21の各可動片21aを通常の閉状態(第1状態)から開状態(第2状態)に一時的に変位させる手段である。ここで始動口21の各可動片21aを開状態(第2状態)に一時的に変位させる際の第2状態保持時間は、前述したように通常の遊技状態でも時短モードでも、例えば一律6秒等と定められている。
【0101】
また、主基板100は、乱数発生手段1100、乱数取得手段1110、第2乱数発生手段1120、第2乱数取得手段1130、乱数判定手段1140、第2乱数判定手段1150等の各種機能を実現するように構成されている。これら各手段の機能について詳しくは後述する。
【0102】
最初に、図6に示す主基板100について説明する。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU102に入力することで、一定時間毎に当該CPU102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【0103】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0104】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0105】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0106】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶される。
【0107】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0108】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0109】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0110】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0111】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0112】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0113】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数毎に出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0114】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0115】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0116】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0117】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0118】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0119】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0120】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0121】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力される毎に普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0122】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片21aを作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0123】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0124】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0125】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0126】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0127】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0128】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割り込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を行うようになっている。
【0129】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0130】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0131】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0132】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0133】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割り込み信号をCPU203に対して生成し、この割り込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0134】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0135】
球貸し動作において、一定数毎にラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0136】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0137】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0138】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0139】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0140】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0141】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0142】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0143】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0144】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0145】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0146】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0147】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
【0148】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0149】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0150】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0151】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0152】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0153】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0154】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0155】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0156】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0157】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0158】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0159】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0160】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0161】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0162】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0163】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0164】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0165】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0166】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0167】
次に本遊技機の作用について説明する。
図13は、遊技機本体1のうち表示遊技および第2表示遊技の実行に関わる部分や時短モードの制御に関わる部分の概略機能構成と、表示遊技および第2表示遊技の流れを示している。先ず図1において、遊技者がハンドル5を操作するとパチンコ球が遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち出されるが、始動口21にパチンコ球が入賞すると、始動口スイッチ121によって検出される。
【0168】
図13において乱数発生手段1100は、乱数(例えば0〜316の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生し、乱数取得手段1110は、前記始動口スイッチ121からの検出信号に基づき該信号の入力時に、前記乱数発生手段1100から大当たり乱数としての乱数値(大当たり乱数値)を取得する。これと同時に乱数取得手段1110は、図示省略した識別情報乱数発生手段から識別情報乱数としての乱数値(識別情報乱数値)を取得するようになっている。
【0169】
乱数取得手段1110の取得した大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ記憶手段であるRAM104に先入れ先出し形式で記憶される。ここで大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ前記始動口スイッチ121によるパチンコ球の検出毎に互いに対応付けられて1組となり、前述した特別図柄保留LED420に表示される権利の保留数として、最大4組まで記憶される。
【0170】
RAM104に記憶された各乱数値は、表示遊技を開始する際に読み出される。この時、乱数判定手段1140は、RAM104から読み出した大当たり乱数値と所定の大当たり判定値(当たり乱数)とを比較し、大当たりか否かを判定する。今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致するか否かに応じて、当該乱数値と組になっている識別情報乱数値に従って、表示遊技の最終的な表示結果を構成する3つの識別情報の組み合わせが定められる。ここで大当たり乱数値が大当たり判定値と一致することが特別停止結果態様に相当する。
【0171】
図13に示すように表示遊技の流れとしては、初期画面からリーチ態様を経て特別停止結果態様になる場合がある。また、初期画面からリーチ態様を経てはずれ表示態様になる場合と、初期画面からリーチ態様を経ずにはずれ表示態様になる場合がある。これらの変動パターンに従って、表示制御手段1300の制御により表示遊技は実行される。かかる表示遊技では識別情報として1〜9の数字が用いられ、スロットマシンを模した内容となる。
【0172】
詳しくは図14において、先ず図14(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域に3つの表示部311〜313が出現し、各表示部311〜313毎に1〜9の数字が縦方向にスクロール変動する。所定時間が経過すると、図14(b)に示すように、左端の表示部311で何れかの数字が停止確定し、続いて図14(c)に示すように、右端の表示部313でも何れかの数字が停止確定する。
【0173】
図14(c)に示す如く2つの数字が停止確定した時点で、これらが同一に揃う状態がリーチ態様に相当する。そして最後に図14(d)に示すように、中央の表示部312でも何れかの数字が停止確定する。同図(d)の如く3つの数字が停止確定した表示結果として、総て同一数字に揃う識別情報の組み合わせが特別停止結果態様に相当する。
【0174】
表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定した場合には、大入賞口24が例えば15回を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成され、それにより遊技者に遊技価値が付与される。なお、表示遊技の途中でリーチ態様が出現しても、図14(e)に示すように結局特別停止結果態様に確定しなかった場合や、リーチ態様が出現しなかった場合には、それぞれはずれ表示態様となり遊技価値が付与されることはない。
【0175】
本遊技機では、前記大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する旨判断された場合、すなわち前記特別停止結果態様が確定した場合に、図13に示す第2識別情報構成群選択手段1320は、前述した複数種類ある第2表示遊技の中から何れか1つを選択する。ここでの選択は、乱数によりランダムに選ぶこととする。第2表示遊技の種類の選択と同時に、第2識別情報構成群選択手段1320は、選択した第2表示遊技毎に対応した第2識別情報構成群を成す第2識別情報も選択する。
【0176】
また、第2乱数発生手段1120は、乱数(例えば0〜10の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生しており、第2乱数取得手段1130は、前記大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する旨判断された時点ないし前記特別停止結果態様が確定した時点で、前記第2乱数発生手段1120から当たり乱数としての乱数値(当たり乱数値)を取得する。
【0177】
これと同時に第2乱数取得手段1130は、図示省略した第2識別情報乱数発生手段から第2表示遊技の表示結果を構成する第2識別情報に関する乱数値(第2識別情報乱数値)も取得する。第2乱数取得手段1130の取得した当たり乱数値と第2識別情報乱数値は、それぞれ記憶手段であるRAM104にいったん記憶される。
【0178】
第2識別情報制御手段1310は、前記特別停止結果態様が確定した後に所定のタイミングで、RAM104にいったん記憶された各乱数値を読み出し、前記可変表示装置310の表示領域で今度は第2表示遊技を実行する。この時、第2乱数判定手段1150は、RAM104から読み出した当たり乱数値と所定の当たり判定値(当たり乱数)とを比較し、当たりかはずれかを判定する。
【0179】
今回読み出された当たり乱数値が当たり判定値と一致するか否かに応じて、当該乱数値と組になっている第2識別情報乱数値に従って、第2表示遊技の最終的な表示結果が定められる。ここで当たり乱数値が当たり判定値と一致することが特定結果態様に相当する。第2表示遊技は、例えば前記表示遊技の終了後に特別遊技状態の発生に伴い開始され、特別遊技状態の終了時ないし終了前に、何れかの表示結果に確定する。
【0180】
図13に示すように第2表示遊技の流れとしては、初期画面から第2識別情報の所定の可変表示を経て、特定結果態様に確定する場合と、はずれ結果態様に確定する場合があり、さらに第2表示遊技は複数種類あり、各第2表示遊技毎に第2識別情報のみならず、特定結果態様やはずれ結果態様の表示内容も互いに異なっている。何れの第2表示遊技で用いる第2識別情報も、前記表示遊技で用いる識別情報とは異なる形態であり、また前記識別情報とは異なる動作により可変表示される。
【0181】
前記第2識別情報構成群選択手段1320により、図15に一例を示す第2表示遊技[A種]が選択された場合には、かかる第2表示遊技[A種]に対応した第2識別情報構成群を成す第2識別情報として、例えばホイール314上に並ぶルーレット盤の数字が用いられる。そのため、第2表示遊技[A種]はルーレットゲームを模した内容となる。
【0182】
詳しくは図15において、先ず図15(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域にルーレット盤のホイール314とその一点を示すポインタ315が出現する。そしてホイール314の円周方向に沿って、所定の配列の各種数字群が一斉に周回する様子が表示される。図15(b)に示すように、各種数字の周回中に、予め当たり役と定められている「3」,「5」,「7」の数字が周回しながら点滅するような状態を、特定結果態様に推移する確率が高いことを示す予告表示態様としても面白い。
【0183】
所定時間が経過すると、図15(c)に示すように、各種数字の周回が停止するが、この停止した時点でポインタ315が示す特定位置にちょうど停止した数字が、前記当たり役の「3」,「5」,「7」の何れかであれば、当該表示が特定結果態様となる。このような特定結果態様は、前記予告表示態様の出現を前提として停止確定し得るが、もちろん予告表示態様の出現後に、特定結果態様が停止確定するとは限らないことは言うまでもない。
【0184】
なお、第2表示遊技[A種]の変形例として、ホイール314上に各種数字を所定の配置で固定した上で、発光体がホイール314上を円周方向に沿って周回する様子を所定時間に亘り可変表示させた後、前記発光体が停止した位置にある数字が当たり役であった場合が、特定結果態様に相当するように設定してもよい。
【0185】
図16に一例を示す第2表示遊技[B種]が選択された場合には、かかる第2表示遊技[B種]に対応した第2識別情報構成群を成す第2識別情報として、トランプのカードを模した図柄が用いられる。そのため、第2表示遊技[B種]はトランプゲームを模した内容となる。ここでトランプのカードは、ハート、スペード、ダイヤ、クラブの組札と、1〜10,Jack,Queen,Kingの番号を組み合わせたものであり、切り札としてのジョーカーも加えるとよい。
【0186】
詳しくは図16において、先ず図16(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域にシャッフルされたカードが4枚裏返しに並べられた状態が表示され、所定時間経過後に図16(b)〜(e)に示すように、1枚ずつ順次カードをめくって表にする状態が表示される。かかる第2表示遊技の途中で、図16(d)に示すように、それぞれの組札で全部で4枚ずつある同一数字のカードが3枚揃えば、かかる表示状態はリーチ態様に相当する。
【0187】
続いて図16(e)に示すように、最後にめくった4枚目のカードも同一数字であれば、かかる同一数字のカードが総て揃った第2識別情報の組み合わせが特定結果態様となる。また、組札3つのカードで同一数字に揃って、これにジョーカーを加えた組み合わせも、特定結果態様と定めるとよい。もちろん、リーチ表示態様や特定結果態様を構成するカードの組み合わせは、他にも任意に定めることができ、例えばポーカーの役等、既存のトランプゲームのルールを利用しても面白い。
【0188】
図17に一例を示す第2表示遊技[C種]が選択された場合には、かかる第2表示遊技[C種]に対応した第2識別情報構成群を成す第2識別情報として、サイコロの賽(サイ)の目が用いられる。そのため、第2表示遊技[C種]はサイコロゲームを模した内容となる。
【0189】
詳しくは図17において、先ず図17(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域に転がる状態の2つのサイコロが表示される。所定時間が経過すると、図17(b)に示すように、一方のサイコロが停止するが、この停止したサイコロの目が偶数であった場合には、この表示状態を、特定結果態様に推移する確率が高いことを示す予告表示態様としても面白い。
【0190】
そして最後に、図17(c)に示すように、もう一方のサイコロも停止した時点で、このサイコロの賽の目が、最初に停止したサイコロと同じ数字に揃う第2識別情報の組み合わせが、特定結果態様と定められている。もちろん、最初に停止するサイコロの目が奇数であった場合を予告表示態様として、2つの同じ奇数の目が揃った状態を特定結果態様と定めるようにしてもよい。あるいは予め定めた賽の目が出ることを特定結果態様と任意に定めることもできる。
【0191】
図18に一例を示す第2表示遊技[D種]が選択された場合には、かかる第2表示遊技[D種]に対応した第2識別情報構成群を成す第2識別情報として、麻雀の牌を模した図柄が用いられる。そのため、第2表示遊技[D種]は麻雀ゲームを模した内容となる。ここで麻雀の牌は、字牌と数牌に分けられ、さらに分けると字牌には三元牌と四風牌、数牌には萬子・筒子・索子がある。もちろんこれら総ての牌に対応する図柄を用意する必要はなく、一部の牌のみを図柄として用いればよい。
【0192】
詳しくは図18において、先ず図18(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域に3枚の牌が配られた状態が表示され、所定時間経過後に図18(b)〜(d)に示すように、1枚ずつ順次牌を表にする状態が表示される。かかる第2表示遊技の途中で、図18(c)に示すように、全部で3枚の牌のうち同一の牌が2枚揃えば、かかる表示状態がリーチ態様に相当する。
【0193】
続いて図18(d)に示すように、最後に表にした牌も同一であれば、このように同一の牌が3枚揃った第2識別情報の組み合わせが特定結果態様となる。もちろん、最初に配る牌の数を13枚等に増やして、通常の麻雀のルールに基づく「アガリ」となるための役の種類(一飜役、二飜役、満貫役、役満貫等)によって、リーチ態様あるいは特定結果態様と定めるようにしても面白い。
【0194】
また、前記第2識別情報構成群選択手段1320は、所定の条件として表示遊技の表示結果が特別停止結果態様が確定した場合に、複数種類ある第2表示遊技の何れかを選択することにより、結果として第2表示遊技が実行される度に、その都度第2表示遊技の内容も変化し得ることになる。ここでの所定の条件は、前記特別停止結果態様が確定した場合だけに限られるものではなく、他に例えば、表示遊技の実行回数が所定回数に達した時、遊技時間、あるいは遊技機における各種遊技内容のある態様の達成時等が考えられる。
【0195】
以上のように、遊技者は前記表示遊技とは全く別の趣向の第2表示遊技も十分に楽しむことができる。また、可変表示装置310における表示遊技および第2表示遊技とは別に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過が検出されると、普通図柄表示装置140で普通図柄ゲーム(可変表示)が実行される。
【0196】
すなわち、普通図柄表示装置140では、左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の所要時間だけ可変表示を行い可変表示が停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果、「当たり態様」に確定した場合には、条件変更制御手段1210の制御により、始動口21の各可動片21aが、球が入賞し難い通常の閉状態(第1状態)から入賞し易い開状態(第2状態)に変位する。それにより、遊技者に有利な状態となる。
【0197】
また、前記特別遊技状態が終了すると、その後の遊技状態においては、時短制御手段1200の制御により、前記普通図柄表示装置における可変表示1回毎の所要時間が、所定の時短回数を限度に通常時よりも短縮される時短モードに設定される。かかる時短モードでは、遊技者はほとんど持ち球を減らすことなく遊技を行うことができる。なお、時短モードは、所定の時短回数が総て終了した場合や、次回以降の表示遊技で特別停止結果態様が確定した場合に、それぞれ終了して通常の遊技状態に戻る。
【0198】
本遊技機では、前記表示遊技の表示結果である特別停止結果態様に基づき発生した特別遊技状態の終了時ないし終了前に、前記第2表示遊技の表示結果が、予め定められた第2識別情報から構成される特定結果態様に確定した場合には、複数種類ある第2表示遊技毎の特定結果態様の種類に応じて、時短制御手段1200の制御により、前記時短モードとして普通図柄表示装置140の可変表示1回毎の所要時間が通常時より短縮される時短回数が変化する。
【0199】
詳しく言えば、前記時短回数のバリエーションを複数用意しておく。第2表示遊技の表示結果が特定結果態様に確定しなかった場合も、特別遊技状態の終了を条件として時短モードは発生するが、かかる場合の時短回数である初期設定値に加えて、前記第2表示遊技の種類に応じて4通りの時短回数を用意する。
【0200】
具体的には例えば、第2表示遊技の表示結果が特定結果態様に確定しなかった場合の初期設定値に相当する時短回数は60回とし、第2表示遊技[A種]における特定結果態様の場合は時短回数70回、第2表示遊技[B種]における特定結果態様の場合は時短回数80回、第2表示遊技[C種]における特定結果態様の場合は時短回数90回、第2表示遊技[D種]における特定結果態様の場合は時短回数100回等と、互いに異なる時短回数を予め設定しておく。なお、これらの数値の具体例は、出願時に限らず実施時において施行されている風営法等の関係法規により規制された範囲内で適宜変更設定する値となる。
【0201】
何れの場合にしろ、前記第2表示遊技の表示結果が特定結果態様に確定した場合には、複数種類ある第2表示遊技毎の特定結果態様の種類に応じて、時短モードにおける時短回数が多様に変化することにより、前記表示遊技とは全く異なる表示内容の第2表示遊技の実行と相俟って、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0202】
また、各第2表示遊技の種類毎に、それぞれ異なる時短回数を予め対応させておくことにより、遊技者は各第2表示遊技の内容を見ただけで、その表示結果が特定結果態様に確定した場合に変化する時短モード中の時短回数を予測することが可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。なお、時短モード中においては、普通図柄表示装置140で可変表示が実行される度に時短回数は順次減算され、総ての時短回数が消化された場合、その時点で時短モードは終了する。
【0203】
時短モード中において、前記特別停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合には、今までの時短モードが途中でもこれを終了させて、この前回の時短モードに代わって、前記特別遊技状態の終了後に、前記第2表示遊技の表示結果に応じて時短回数が変化する新たな時短モードが設定される。ここで時短累積集計手段1201の制御により、新たに設定される時短モードの時短回数に、前記特別遊技状態が発生した時点で終了させた前回の時短モードにおいて未実行分の時短回数である残余回数が累積される。
【0204】
具体的には例えば、前記第2表示遊技[D]の表示結果に応じて、変化した時短回数が100回である時短モードが設定されている最中に、仮に時短回数が55回分実行された後で特別遊技状態が発生した場合には、残余回数である45回を主基板100以外のRAM等に一時記憶して該時短モードをいったん終了させる。
【0205】
そして、前記特別遊技状態の終了後、再び前記第2表示遊技の表示結果に応じて時短回数が変化した新たな時短モードにおいて、その変化した時短回数が、例えば前記第2表示遊技[A]の表示結果に応じて70回であれば、この70回に前記残余回数45回を累積した115回が今回新たに設定される時短モードの時短回数の合計値となる。
【0206】
時短累積集計手段1201によって集計される時短回数に、上限となる最大時短回数を定めておき、時短累積集計手段1201が、最大時短回数以下の範囲内で時短回数を集計するようにすれば、時短回数が無制限に累積されて、時短モードが限りなく継続する事態を防ぐことができる。すなわち、時短回数の累積時に最大時短回数を越えるような場合には、越えた分の残余回数は破棄されて最大時短回数に設定されることになる。最大時短回数としては、具体的には例えば150回と定めれば、遊技者の意欲を減退させることなく、また遊技店側でも過度の損失を抑えることができる。
【0207】
また、時短累積集計手段1201によって集計された時短回数を表示する表示手段を設ければ、遊技者は時短回数の合計値を容易に確認することができる。表示手段としては、例えば前記可変表示手段310や、後述する第2可変表示装置310Aをそのまま利用して、これら各表示領域上の一区画に時短回数を表示するように構成するとよい。もちろん、可変表示手段310や第2可変表示装置310Aとは別に、液晶ユニットや7セグメント表示器等により構成した表示手段を、遊技盤2上の適所に別途設けるようにしてもよい。
【0208】
また、時短累積集計手段1201によって集計された時短回数を外部に出力する外部出力手段を有する場合には、かかる時短回数に関するデータを遊技データの1つとして営業戦略上有効に活用することができる。ここで外部出力手段としては、例えば図6に示したラッチ回路112fをそのまま利用して構成するとよい。
【0209】
また、前記実施の形態では、第2表示遊技を、前記可変表示装置310の画面を表示遊技の画面から切り替えた新たな画面上で実行するように構成したが、同じく可変表示装置310において表示遊技とは別に区画した表示領域上で実行してもよい。さらに図19に示すように、前記可変表示装置310とは別体である第2可変表示装置310Aを遊技盤2上の適所に設けて、この第2可変表示装置310Aで前記第2表示遊技を専用に表示するように構成してもよい。
【0210】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0211】
また、前記実施の形態では、表示遊技に関する乱数発生手段1100、乱数取得手段1110、乱数判定手段1140と、第2表示遊技に関する第2乱数発生手段1120、第2乱数取得手段1130、第2乱数判定手段1150とを、それぞれ別々に構成した例を示したが、乱数発生手段1100と第2乱数発生手段1120とを1つの乱数発生手段により構成し、かかる1つの乱数発生手段から乱数取得手段1110と第2乱数取得手段1130とで別々に乱数値を取得するように構成してもよい。
【0212】
あるいは1つの乱数取得手段により別々に乱数値を取得し、これを乱数判定手段1140と第2乱数判定手段1150とで別々に判定するようにしてもよい。もちろん、乱数判定手段1140と第2乱数判定手段1150も、1つの乱数判定手段にまとめて構成してもよい。
【0213】
また、第2識別情報と、該第2識別情報の集まりである第2識別情報構成群は、図15〜図18に示した具体例に限られるものではなく、前記識別情報(1〜9の数字)とは異なる形態のものであれば何でもよい。もちろん第2表示遊技の表示内容も4種類に限られるものではなく、2または3種に絞ったり、あるいはキャラクタを用いたり花札や競馬あるいはカーレース等を模した第2表示遊技も追加して5種類以上のバリエーションを用意してもよい。このような第2表示遊技のバリエーションに応じて、前記時短モードにおける所定の時短回数も様々に設定することができる。
【0214】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定した場合に、第2識別情報制御手段は、前記表示遊技で用いる識別情報とは異なる形態の第2識別情報を導出し、該第2識別情報を用いた第2表示遊技を実行し、かつ第2表示遊技は複数種類あり、そのうち何れか選択された第2表示遊技に対応した第2識別情報構成群を成す第2識別情報が、第2識別情報構成群選択手段により選択されるから、遊技者は、前記表示遊技とは全く別の趣向の複数種類ある第2表示遊技を十分に楽しむことができる。
【0215】
また、前記表示遊技の表示結果である特別停止結果態様に基づき発生した特別遊技状態の終了時ないし終了前に、前記第2表示遊技の表示結果が特定結果態様に確定した場合には、複数種類ある第2表示遊技毎の特定結果態様の種類に応じて、特別遊技状態の終了後の時短モードにおける所定の時短回数が多様に変化することにより、前記表示遊技とは全く異なる表示内容の第2表示遊技の実行と相俟って、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0216】
さらに、時短モード中において、特別停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合には、今までの時短モードが途中であってもこれを終了させて、この前回の時短モードに代わって、前記特別遊技状態の終了後に、第2表示遊技の表示結果に応じて時短回数が変化する新たな時短モードが設定されるが、ここで時短累積集計手段の制御により、新たに設定される時短モードの時短回数に、前記特別遊技状態が発生した時点で終了させた前回の時短モードにおいて未実行分の時短回数である残余回数を累積させるから、遊技者の利益が減殺される事態を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機のうち表示遊技および第2表示遊技の実行に関わる部分の概略機能構成と表示遊技の流れを示す説明図である。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される表示遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される第2表示遊技[A種]の流れの一例を示す説明図である。
【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される第2表示遊技[B種]の流れの一例を示す説明図である。
【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される第2表示遊技[C種]の流れの一例を示す説明図である。
【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される第2表示遊技[D種]の流れの一例を示す説明図である。
【図19】本発明の別の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
21…始動口
21a…可動片
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1100…乱数発生手段
1110…乱数取得手段
1120…第2乱数発生手段
1130…第2乱数取得手段
1140…乱数判定手段
1150…第2乱数判定手段
1200…時短制御手段
1201…時短累積集計手段
1210…条件変更制御手段
1300…表示制御手段
1310…第2識別情報制御手段
1320…第2識別情報構成群選択手段
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein the identification information is variably changed by the variable display device based on establishment of a start condition. When a display game in which the variable display is stopped and the plurality of identification information is stopped and displayed after the display is executed, and the display result of the display game is determined to be a special stop result mode which is a combination of predetermined identification information, The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there are pachinko machines disclosed in Patent Documents 1 to 3. In such a gaming machine, when a ball hitting into a game area formed on a game board wins a starting port, ten types of numbers 0 to 9 are displayed in a fixed direction in a display area of a variable display device such as a liquid crystal screen. A variable display that is scrolled and stopped sequentially after a predetermined time has elapsed is variably executed.
[0003]
A state in which the display result when such variable display is determined to be stopped is a specific combination in which three identical numbers are arranged on the same line corresponds to a special stop result mode. When the special stop result mode is determined, a special game state (so-called big hit) occurs. Specifically, the special winning opening repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times, so that the player obtains a large amount of prize balls. For example, a game value has been given to a player as much as possible.
[0004]
Also, when the ball hitting the game area wins the passing winning opening, the number scrolls over a certain period in the ordinary symbol display device provided separately from the variable display device, as in the case of the variable display device, After that, when the number stopped and displayed is a specific number, the movable piece of the starting port (so-called tulip) having the movable piece is continuously opened for a certain period of time to form a state where the ball easily enters the starting port, Control is performed to enhance the playability.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-4-117980
[Patent Document 2]
JP-A-11-262562
[Patent Document 3]
JP-A-11-267296
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, despite the configuration in which a normal symbol display device is provided separately from the variable display device to execute two variable displays, each variable display has exactly the same identification information. The display contents are simple and the same, with only certain numbers 0-9 being replaced and changed, and there is a problem that the display contents are monotonous and lack interestingness and novelty.
[0007]
In addition, an advantageous state for the player, which occurs when a specific number is stopped on the ordinary symbol display device, is whether or not a so-called time saving mode has occurred, such as opening the starting port or increasing the scroll speed of the ordinary symbol display device. However, not only the display contents of the ordinary symbol display device but also the effects based on the display results are similarly monotonic and unchanged, and the entire game tends to be rut.
[0008]
In particular, in the gaming machines disclosed in Patent Literatures 2 and 3, the time reduction mode does not occur only when the special stop result mode is determined as the display result on the variable display device, and in addition to the determination of the special stop result mode, the normal symbol display device is used. In some cases, a specific number must be stopped, which may detract from the interest of the game. Moreover, when the time saving mode occurs, the scroll speed of the ordinary symbol display device is always increased for a uniform time, the opening probability of the opening is increased by a uniform probability, and the opening of the opening is also increased by a uniform time. There is also a problem that the opening time is only long, and the time saving mode itself is monotonous and lacks interest.
[0009]
Furthermore, in some general gaming machines, the time-saving mode is generated only when the special stop result mode is determined, but when the special stop result mode is newly determined during the time-saving mode, the conventional Even if the time-saving mode is in the middle, the time-saving mode is terminated, and resetting is performed even if there is a remaining number of times, which is the number of times of the un-executed time-saving in this time-saving mode. Then, a new time-saving mode is generated for the set number of time-saving times again, so that there is a problem that the profit of the player is reduced.
[0010]
The present invention has been made in view of the above-described problems of the related art, and is capable of executing a second variable display in a completely different form from the variable display on the variable display device. A variety of display contents are abundant, and as an effect based on the second variable display, a variety of time-saving modes advantageous to the player are produced, and the interest of the entire game is enhanced by preventing a decrease in the profit of the player. The aim is to provide a gaming machine that can do it.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve the above-described object lies in the following inventions.
[1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display control means (1300) for controlling display of the variable display device (310). After the identification information is variably displayed on the variable display device (310), the variable display is stopped, a display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed is executed, and the display result of the display game is determined by a combination of predetermined identification information. In a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a certain special stop result mode is determined,
A normal symbol display device (140) that performs variable display based on the satisfaction of a predetermined condition;
A variable prize device (21) having a condition changing means (21a) displaceable to a first state that is difficult to win or a second state that is easy to win, the condition changing means (21a) being normally maintained in the first state; ,
When the display result of the variable display on the ordinary symbol display device (140) is determined in a predetermined winning mode, the condition changing means (21a) of the variable winning device (21) is temporarily changed to the second state. Condition changing control means (1210) for displacing;
In the game state after the end of the special game state, a time-saving control in which the required time for each variable display on the ordinary symbol display device (140) is set to a time-saving mode in which the time required for each variable display is reduced to a predetermined number of times from the normal time. Means (1200),
The display control means (1300) derives second identification information in a form different from the identification information when the display result of the display game is determined to be the special stop result mode, and uses the second identification information. A second identification information control means (1310) for executing the second display game,
The second identification information forms a second identification information configuration group corresponding to each of a plurality of types of second display games having different display contents.
The second identification information control means (1310) selects a second identification information constituting the second identification information configuration group corresponding to the second display game selected from any of the plurality of types of second display games. A second identification information component group selecting means (1320), variably displaying the second identification information selected by the second identification information component group selecting means (1320), and executing a second display game;
When the display result of the second display game is determined to be a specific result mode composed of predetermined second identification information at or before the end of the special game state generated based on the special stop result mode. According to the type of the specific result mode for each of the second display games, the time saving control means (1200) sets the time required for each variable display of the ordinary symbol display device (140) as the time saving mode in a normal time. Change the number of time savings to be shorter,
When the special game state occurs based on the special stop result mode during the time reduction mode, the time saving control means (1200) sets the time when the special game state occurs to the newly set number of time savings in the time saving mode. A gaming machine comprising a time-saving accumulation counting means (1201) for accumulating a remaining number of times, which is an unexecuted number of time savings, in a previous time-saving mode to be ended.
[0012]
[2] The gaming machine according to [1], further comprising display means for displaying the number of time savings counted by the time saving cumulative counting means (1201).
[0013]
[3] The gaming machine according to [1] or [2], further including an external output unit that outputs the number of times reduced by the time reduction cumulative totaling unit (1201) to the outside.
[0014]
[4] A maximum number of times saved is set as an upper limit to the number of times saved by the time saving cumulative counting means (1201). The gaming machine according to [1], [2] or [3], wherein
[0015]
[5] The gaming machine according to [1], [2], [3], or [4], wherein the second identification information is formed of a different pattern or character from the identification information.
[0016]
[6] The gaming machine according to [1], [2], [3], [4] or [5], wherein the second identification information is variably displayed by an operation different from the identification information.
[0017]
[7] The second identification information is variably displayed on the variable display device (310),
The second identification information control means (1310) executes the second display game on the variable display device (310), [1], [2], [3], [4], [4]. The gaming machine according to [5] or [6].
[0018]
[8] A second variable display device (310A) capable of variably displaying the second identification information is provided separately from the variable display device (310),
The second identification information control means (1310) executes the second display game on the second variable display device (310A) [1], [2], [3], [4]. , [5] or [6].
[0019]
[9] The second identification information component group selecting means (1320) selects one of a plurality of types of second display games when a predetermined condition is satisfied [1], [1]. 2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8].
[0020]
[10] The winning in the variable prize device (21) is the starting condition for starting the display game on the variable display device (310) [1], [2], [2], [3]. 3], [4], [5], [6], [7], [8] or [9].
[0021]
[11] The number of times reduced is determined by a number corresponding to the number of types of the second display game, and the different number of times reduced is associated in advance for each type of the second display game. The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9] or [10], which is characterized by the following.
[0022]
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine described in the above [1], the display control means (1300) variably displays a plurality of pieces of identification information on the variable display device (310) based on establishment of a start condition such as a ball winning a start port. After that, the display game in which the variable display is stopped and the plurality of pieces of identification information are stopped and displayed is executed. When the display result of the displayed game is determined to be a special stop result mode which is a combination of predetermined identification information, a special game state in which a predetermined game value can be given to the player occurs.
[0023]
When the display result of the display game is determined to be the special stop result mode, the display control means (1300) further derives second identification information in a form different from the identification information by the second identification information control means (1310). Then, a second display game using the second identification information is executed. In this gaming machine, a plurality of types of second display games having different display contents are prepared, and the plurality of types of second identification information is a second identification information configuration group corresponding to each of the plurality of types of second display games. Has formed.
[0024]
The second identification information has a form different from that of the identification information, and includes, for example, a design or a character different from the identification information as described in [5]. Specifically, when the identification information is a number from 1 to 9, the second identification information or its constituent group is not a simple number having the same form as the identification information, but a roulette wheel number, a playing card, a dice. Or a pattern other than the identification information imitating a mahjong tile or the like.
[0025]
The second identification information constituting the second identification information configuration group corresponding to the second display game selected from the plurality of types of second display games is the second identification information configuration group selecting means (1320). , And the selected second display game is executed by the second identification information control means (1310) including the second identification information component group selection means (1320).
[0026]
For example, in one second display game, the number of the roulette wheel is variably displayed as second identification information, and the display content simulates a roulette game. In another second display game, a playing card is used as the second identification information. Only one type of second display game is not repeated, such as being variably displayed and displaying contents imitating a card game, and the player can enjoy a plurality of types of second display games of various interests.
[0027]
Also, as described in the above [6], if the second identification information is variably displayed by an operation different from the identification information, a display game by variably displaying the identification information and a second game by variably displaying the second identification information. The difference between the content and the two-display game becomes clearer, and the player can fully enjoy the second display game having a completely different taste from the display game.
[0028]
Any of the plurality of types of second display games may be selected by the second identification information component group selecting means (1320) in the same manner as the selection of the second identification information forming the second identification information component group. However, the selection is performed by another control board or main board (100) separately from the second identification information component group selecting means (1320), and the second identification information component group selecting means (1320) is selected based on the selection result. The second identification information may be selected, and the second identification information control means (1310) may be controlled to execute the second display game by using the selected second identification information. Note that, for each of a plurality of types of second display games, the combination of the second identification information forming each specific result mode may be different from each other.
[0029]
By the way, separately from the display game and the second display game on the variable display device (310), the variable display is normally executed on the symbol design display device (140) based on the establishment of a predetermined condition such as a ball winning a passing winning opening. You. Here, as a specific form of the variable display in the ordinary symbol display device (140), for example, the display game or the second display game may be imitated, or various display contents such as lamp lighting and blinking may be considered. Further, the control of the variable display in the ordinary symbol display device (140) may be executed by, for example, the main substrate (100) or the like separately from the display control means (1300).
[0030]
When the display result of the variable display on the ordinary symbol display device (140) is determined to be a predetermined winning mode, the condition changing means of the variable winning device (21) is controlled by the condition changing control means (1210). (21a) is temporarily displaced from the normal first state where it is difficult to win, to the second state where it is easy to win. As a result, the player is in an advantageous state.
[0031]
When the special game state ends, in the subsequent game state, the time required for each variable display on the ordinary symbol display device (140) is controlled by a predetermined number of time savings under the control of the time reduction control means (1200). The time saving mode is set to be shorter than usual at the limit. In such a time-saving mode, the player can play the game with almost no reduction in the number of balls.
[0032]
In addition, at or before the end of the special game state generated based on the special stop result mode that is the display result of the display game, the display result of the second display game is configured from predetermined second identification information. If the specific result mode is determined, the time reduction mode is controlled by the time reduction control means (1200) in accordance with the type of the specific result mode for each of the plurality of types of second display games, so that the normal symbol display device ( 140), the number of times that the required time for each variable display is reduced from the normal time is changed.
[0033]
Specifically, for example, when one second display game is selected and the specific result mode is determined in the one second display game, in response to this, the number of times of saving in the time saving mode is When the second second display game is changed to be slightly larger than the initial set value in the normal time saving mode and another second display game is selected, and the second second display game is determined to be a specific result mode, this corresponds to this. Then, it is conceivable that the number of time savings in the time saving mode changes to a number larger than the number of time savings when the specific result mode is determined in the one second display game.
[0034]
In any case, when the display result of the second display game is determined to be the specific result mode, the number of times of saving in the time saving mode is determined according to the type of the specific result mode for each of the plurality of types of second display games. Is variously changed, and in conjunction with the execution of the second display game having display contents completely different from the display game, it is possible to further enhance the interest of the entire game. In addition, even when the display result of the second display game is not determined in the specific result mode, the time saving mode is generated on condition that the special game state ends, but the number of time savings in the time saving mode is an initial setting value. In addition, any number of time savings is sequentially decremented each time the variable display is executed on the ordinary symbol display device (140).
[0035]
During the time saving mode, when a special game state occurs based on the special stop result mode, even if the previous time saving mode is in the middle, the previous time saving mode is replaced with the previous time saving mode. After the end of the special game state, a new time-saving mode in which the number of time savings changes according to the display result of the second display game is set. Here, under the control of the time saving accumulation means (1201), the newly set time saving mode is the time saving frequency of the part that has not been executed in the previous time saving mode terminated when the special game state occurs. The remaining number of times is accumulated.
[0036]
That is, for example, when the time saving mode in which the number of time savings is changed to 100 is set in accordance with the display result of the second display game, if a special game state occurs after the number of time savings is executed 55 times, Temporarily stores the remaining number of times of 45, ends the time saving mode, and after the end of the special game state, changes the number of time savings according to the display result of the second display game. In the mode, if the changed number of times saved is, for example, 70 times, 115 times obtained by accumulating the remaining number of times 45 times becomes the total value of the number of times saved in the new time saving mode this time.
[0037]
Here, as described in the above [2], in the case where there is a display means for displaying the number of time savings totaled by the time savings totaling means (1201), the player easily checks the total value of the number of time savings. be able to. As described in the above [3], in the case where there is an external output unit that outputs the number of times saved by the time saving cumulative counting unit (1201) to the outside, data relating to the number of times saved is regarded as one of the game data. It can be used effectively.
[0038]
Further, as described in the above [4], the maximum number of times saved as the upper limit is set in the number of times saved by the time saving cumulative counting means (1201), and the time saving cumulative counting means (1201) If the number of time savings is counted within the range of the maximum number of time savings or less, it is possible to prevent a situation where the number of time savings is accumulated indefinitely and the time savings mode continues indefinitely.
[0039]
In addition, the second display game may be executed on a display area separated from the display game in the variable display device (310) as described in [7], or the variable display device (310) The screen of 310) may be executed on a new screen switched from the display game screen. Further, as described in the above [8], a second variable display device (310A) that is separate from the variable display device (310) is provided, and the second variable display device (310A) uses the second variable display device (310A). The display game may be displayed exclusively.
[0040]
Further, as described in the above [9], the second identification information component group selecting means (1320) is set so as to select one of a plurality of types of second display games when a predetermined condition is satisfied. Here, for example, if the predetermined condition is that the special stop result mode is determined in the display game as in the execution condition of the second display game, any one of the predetermined conditions is selected every time the second display game is executed. It will be a lot of change. Of course, the predetermined condition may be variously considered, for example, when the number of executions of the display game reaches the predetermined number, when playing the game, or when a certain mode of various game contents in the gaming machine is achieved.
[0041]
Further, as described in the above [10], if the winning in the variable winning device (21) is the starting condition for starting the display game on the variable display device (310), the time saving mode In, the winning in the variable winning device (21) increases, so that the player can establish the starting condition without reducing the number of balls, and the specific result mode is determined again in the second display game during the time saving mode. It is possible to increase the expected value of the probability of doing.
[0042]
Still further, as described in the above [11], different variations of the number of time savings are prepared in a number corresponding to the number of types of the second display game, and for each type of the second display game, By associating the different number of time savings in advance with each other, the player only looks at the content of each second display game, and the time saving of the new time saving mode that changes when the display result is determined in the specific result mode. The number of times can be predicted, and the player's sense of expectation can be increased.
[0043]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 18 show a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit (CR ball lending machine) b attached to the gaming machine and lending the ball by inserting a valuable card. Consists of
[0044]
First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine body 1 and a card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine state lamp 422 for notifying the special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening, and a game board 2 on which a ball fired by a player moves and to which a part for advancing a game is attached are detachably attached.
[0045]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lent or dispensed balls, a lower tray 4 for storing spheres overflowing from the upper tray 3, and a ball for extracting the balls stored in the upper tray 3. An upper tray ball pulling lever 7, a lower tray ball pulling lever 8 for pulling out the balls stored in the lower tray 4, and a handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping firing of the ball. In addition, beside the lower tray 4, an ashtray 6 for smokers is also provided.
[0046]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the value card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a value button A return button 10 for giving a card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are respectively connected to an operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
[0047]
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b.
On the back of the gaming machine body 1, a control board and components for various functions are provided. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game, an instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, a prize ball payout operation, a card unit connection board 900, and a card unit communication Is performed, a payout control board 200 for controlling the ball lending operation is provided.
[0048]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and an award from the main board 100 The ball information is input, the ball lending information from the payout control board 200 is input, and the frame external for connecting to the external device and outputting the frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A terminal plate 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0049]
In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from outside, spilling balls from other equipment, static electricity and electrical noise. Above all, the case of the main substrate 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a special screw.
[0050]
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and every time a prize ball is paid out and a ball-lending operation is performed, the ball is shot into a shoot unit 91. , And is delivered to the upper tray 3 through the payout unit 92.
[0051]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal is transmitted via the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0052]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the ball flowing in the lane of the chute unit 91 so as not to be raised by the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, so that the spheres collect and drop at a portion joined to the chute unit 91.
[0053]
The chute unit 91 divides the ball flowing down from the tank unit 90 into two lanes and arranges them. While the ball is moving toward the payout unit 95, the bulging due to the ball pressure is suppressed by the ball leveling 94, but the ball leveling 95 is used to more effectively level the ball and sent to the payout unit 92. is there.
[0054]
On the ball passage of the shoot unit 91, a shoot ball out switch 131 is provided. The shot ball out switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and a detection signal thereof is input to the main board 100 and the presence or absence of the ball is monitored. This switch 131 has a similar application to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but differs greatly in the presence / absence of connection to the main board 100.
[0055]
The dispensing unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, and also, on the ball passage, a dispensing motor 222 for sending out a ball, a dispensing stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball, and a lending ball. And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting a payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting a lending ball, and the like.
[0056]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When there is a request to pay out a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to shift the ball to the payout ball side, and stops the payout motor 222 and the payout. The ball is sent out to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0057]
Further, when a lending request signal for a predetermined ball is input to the payout control board 200 from the card unit b via the card unit connection board 900 by the operation of the player, the payout control board 200 switches the path switching solenoid 224. When activated, the path of the ball is set to the lending ball side, and the ball is sent out to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0058]
The reason why the ball path is made variable depending on the content of the request is to ensure that the predetermined number of balls is counted separately by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220, respectively. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100, counts a predetermined number of balls similarly to the payout control board 200, and can confirm that the payout has been performed more accurately.
[0059]
An overflow switch 133 is provided on a ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the ball stored in the lower tray 4 is full and the ball reaches the position where the overflow switch 133 is installed, a switch is input by the ball pressure of the stored ball, and a detection signal is input to the main substrate 100. . When detecting the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop firing the ball.
[0060]
FIG. 3 is a front view of the game board 2.
On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the shot ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. In addition to performing a display game by variably displaying a plurality of types of identification information based on a detection signal of a start-up switch 121 caused by a prize at a start-up opening 21 which is one of the winning openings and one of the win-winning openings, The variable display device 310 which performs the second display game by the variable display, the normal symbol display device 140 which performs a normal symbol game (variable display) based on a detection signal of the ordinary symbol display device operation gate switch 126, and the like are provided.
[0061]
At the bottom of the game board 2, an out port 29 is provided for discharging a ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 to the outside of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0062]
Further, as a decorative lamp, a special symbol holding LED 420 for notifying the player of the number of reserves for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls winning the starting port 21 is four), a normal symbol display device 140 Symbol LED 421, side case lamp 423, and game frame status lamp for notifying the player of the number of holds (the maximum number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switch 126 is 4) for activating the game. 424, a center LED 425, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0063]
The winning ports include a starting port 21, a right sleeve winning port 22a, a left sleeve winning port 22b, a right drop winning port 23a, a left drop winning port 23b, and a big winning port 24. When a game ball wins at each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
[0064]
The start opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the display game executed by the variable display device 310 as described above, and the special winning opening 24 gives a predetermined game value to the player. A special game state that can be generated is generated. The details of the variable display device 310 and the special winning opening 24 will be described later.
[0065]
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. On the back surface of the game board 2, various control boards and their related parts are assembled in the same manner as already shown in FIG.
As the control board, a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, an audio control board 500 for controlling audio, and external information for the panel connected to external equipment. (A jackpot signal, a jackpot signal, and a symbol determination frequency signal) are provided.
[0066]
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right drop winning opening switch 123a, a left drop winning opening switch 123b, and the like. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch of each winning opening is provided near each winning opening, but may be arranged on a passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0067]
When a ball wins in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and every time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. The starting opening 21 has 5 shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right drop winning opening 23a, and the left drop winning opening 23b have 8 shots, and the large winning opening 24 (counting the role of the continuous actuating device switch 124 for the role). Fifteen shots are assigned to the winning ball by the switch 125). The assignment of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0068]
Also, as switches for detecting a ball for operating the ordinary symbol display device 140, a right ordinary symbol display device activation gate switch 126a and a left ordinary symbol display device activation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a ball moving in the game area 17. These left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passing winning ports. When the ball wins in the passing winning opening and the passage of the ball is detected by the ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the ordinary symbol display device 140 performs the ordinary symbol game (variable display). This is set as a predetermined condition.
[0069]
The related devices for variably moving the role are a special winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the special winning opening 24, the flow of the ball winning the special winning opening 24 is determined by the continuous operation device switch 124 and the count switch. A direction switching solenoid 135 for switching the direction of the flow of the sphere and a normal electric accessory solenoid 136 for opening and closing the normal electric accessory are provided at any of the positions 125.
[0070]
Next, main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally called a starting chucker. The starting port 21 is provided with condition changing means comprising a pair of movable pieces 21a at both left and right ends of the winning port, and is usually formed by an electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Each movable piece 21a is opened and closed by a drive source. The starting port 21 corresponds to a variable winning device, and the opening and closing operation (displacement) of each movable piece 21a causes a normal closed state (first state) where the ball is hard to win and an open state (first state) where the ball is easy to win. 2 state).
[0071]
The winning of a ball in the starting port 21 is set as a starting condition for executing a display game on the variable display device 310 described below. As shown in FIG. 6, the starting port 21 includes a starting port switch 121 for detecting a winning of a ball. The starting port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it is turned ON upon detecting a winning ball. The starting port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.
[0072]
The variable display device 310 is provided with a display area in which a plurality of types of identification information can be variably displayed on the screen, and is constituted by a liquid crystal unit, and includes a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, and the like. It is also possible to adopt. When a ball is won in the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, the right of the display game by the variable display device 310 is acquired, and the display game is executed. The plurality of types of identification information used in the display game are numbers 1 to 9.
[0073]
As shown in FIG. 14, in the display game according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is used by being divided into three display units 311 to 313 in three horizontal rows. In the display game, a plurality of types of identification information, ie, numbers 1 to 9 are variably displayed on each of the display units 311 to 313 so as to scroll in a vertical direction, and one for each of the display units 311 to 313 after a predetermined time has elapsed. A predetermined number is set to stop at a time. Each of the display units 311 to 313 corresponds to a reel in a slot machine.
[0074]
As a display result of the display game, a case where the numbers stopped on the display units 311 to 313 are a predetermined specific combination (for example, when all three are the same as “555” or the like). Is defined as a special stop result mode. Before the special stop result mode is determined, a state in which the numbers stopped on the other two display sections 311 and 313 while one last display section 312 is left corresponds to the reach mode.
[0075]
When the display result of the display game is finally determined as the special stop result mode, a special game state in which the special winning opening 24 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is formed. Further, when the display result of the display game is not finally determined as the special stop result mode, it corresponds to the off display mode.
[0076]
When the display result of the display game is aligned with a predetermined probability variable character (for example, any one of “3”, “5”, and “7”) in the special stop result mode, a special game state corresponding to a so-called probability variation big hit is achieved. appear. When the probability change jackpot occurs, the probability of being determined as the special stop result mode in the next display game after the end of the special game state is higher than that in the normal game state. A game state in which the display result of the display game is set to have a high probability of being determined to stop in the special stop result mode is referred to as a probable change mode.
[0077]
During the execution of the display game or during the occurrence of a special game state to be described later, if a ball wins in the starting port 21, the right to execute the display game is acquired but suspended, and the display currently in progress is held. After the game or the like is over, the reserved rights are sequentially consumed. Here, the maximum number of display games to be held is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.
[0078]
Further, when the display result of the display game is determined to be the special stop result mode, the second identification information in a form different from the numbers 1 to 9 as the identification information is derived, and is variably displayed similarly to the display game. In the display area of the device 310, a second display game using the second identification information is further executed. Here, the second identification information has a form different from that of the identification information, and is formed of, for example, a design or character different from the identification information.
[0079]
As shown in FIGS. 15 to 18, four types of second display games are prepared as a plurality of types, and the second identification information is a second identification information configuration group corresponding to each of the four types of second display games. Has formed. Here, the second identification information configuration group according to the present embodiment includes second identification information simulating a roulette wheel, a playing card, a dice, and a mahjong tile. That is, four types of second display games are produced corresponding to the four types of second identification information configuration groups.
[0080]
Among the plurality of types of second display games, the second identification information forming the second identification information configuration group corresponding to the selected second display game is used, and the selected second display game is selected. Is executed. Details of the variable display in each second display game will be described later.
[0081]
The second display game is started with the occurrence of the special game state after the end of the display game, but at or before the end of the special game state, the display result of the second display game is displayed for each second display game. When the specific result mode determined from the second identification information which is predetermined in advance is determined, the number of time savings in the later-described time saving mode is set according to the type of each specific result mode. . The specific types of specific result modes and changes in the number of times saved will be described later in detail.
[0082]
The special winning opening 24 is generally referred to as an attacker. When a driving source such as a solenoid (a special winning opening solenoid 134, a direction switching solenoid 135) or the like is operated, the winning opening is difficult to win a ball. It is configured to be able to change between a state and an open state that is easy to win.
[0083]
The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) on condition that the special stop result mode is determined. When the door of the special winning opening 24 is opened, the direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the above-mentioned successive operation device switch 124 side. When a winning ball is detected, it operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0084]
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to produce a special game state when the special stop result mode is achieved in the display game. Here, the special game state is a state in which the opening and closing operation of returning to the closed state for a short time after being maintained in the open state for a predetermined time is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10) wins in the special winning opening 24, or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. Then, when the series of operations is completed by the predetermined number of times, the special game state ends.
[0085]
The ordinary symbol display device 140 performs variable display by turning on two left and right LEDs. In a method other than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The right and left LEDs are respectively assigned “hit” and “out”, and when the passage of a ball is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the ordinary symbol display device 140 executes the ordinary symbol game. Earn the right and play a regular symbol game.
[0086]
In the normal symbol game, the variable display is started by alternately blinking the left and right LEDs of the normal symbol display device 140. When the variable display is performed for a predetermined required time and stopped, the left or right lighting display is performed. Can be visually confirmed. If the result of the determination corresponds to the "hitting mode", each movable piece 21a of the starting port 21 is temporarily changed from a normal closed state (first state) where the ball is hard to win to an open state (second state) where it is easy to win. To work.
[0087]
When the passing ball is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the ordinary symbol display device 140 is variably displayed, the right of the ordinary symbol game is acquired but is suspended and is currently in progress. After the ordinary symbol game is consumed, the reserved rights are sequentially consumed. The number of normal symbol games to be reserved is set to a maximum of four, and is notified by the ordinary symbol retaining LED 421.
[0088]
In this gaming machine, in the gaming state after the end of the special gaming state, the time required for each variable display (ordinary symbol game) on the ordinary symbol display device 140 is reduced from the normal time by a predetermined number of times reduced. It is configured to be set to the time saving mode. In the normal game state, the time required for each variable display on the normal symbol display device 140 is, for example, 7 seconds, whereas in the time reduction mode, it is set to be shorter than the normal time, for example, 5 seconds uniformly.
[0089]
In addition, in both the normal game state and the time saving mode, when the variable display of the normal symbol display device 140 determines the winning mode, the time during which the movable pieces 21a of the starting port 21 are opened is set to, for example, 6 seconds uniformly. I have. Also, the predetermined number of times saved in the time saving mode is, for example, normally set to 60 as an initial setting value, and when the display result of the second display game is determined to be a specific result mode, for example, the initial value is set according to the type. It is set to change from a set value of 60 times to a maximum of 100 times. Specific examples of these numerical values are values that are appropriately changed and set within a range regulated by relevant laws and regulations such as the management law at the time of implementation, not only at the time of filing the application.
[0090]
During the time saving mode, when a special game state occurs based on the special stop result mode, the current time saving mode is terminated even in the middle, and the special game state of the special game state is substituted for the previous time saving mode. After the end, a new time-saving mode in which the number of time savings is changed according to the display result of the second display game is set. Here, the number of times of the time saving mode newly set (any of the initial setting value of 60 times to a maximum of 100 times) includes an unexecuted time in the previous time saving mode terminated at the time when the special game state occurs. The remaining number of times, which is the number of times saved, is accumulated. This will be described later in detail.
[0091]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. .
[0092]
The main board 100 and the display control board 300 constitute a display control means 1300 as a whole. As shown in FIG. 13, the display control means 1300 executes display control on the variable display device 310, controls the variable display of the display game, and determines the display result of the display game in a special stop result mode. In this case, the function of the second identification information control means 1310 for deriving the second identification information in a form different from the identification information used in the display game and executing the second display game using the second identification information is also provided. Have.
[0093]
Further, the second identification information control means 1310 is a second identification for selecting the second identification information forming the second identification information configuration group corresponding to the second display game selected from any of the plurality of types of second display games. It includes an information configuration group selection unit 1320, and variably displays the second identification information selected by the second identification information configuration group selection unit 1320 to execute a second display game.
[0094]
The selection of any of the plurality of types of second display games may be executed by the second identification information component group selecting means 1320 in the same manner as the selection of the second identification information forming the second identification information component group. The selection is performed by the main board 100 separately from the display control means 1300, and based on the selection result, the second identification information component group selection means 1320 selects the second identification information, and the selected second identification information is The second identification information control means 1310 may be controlled to execute the second display game.
[0095]
In addition, as described above, when any one of a plurality of types of second display games is selected by the main board 100, the second display game is selected based on the second random number acquired by the second random number acquiring unit 1130. It may be configured to select not only the lottery result of whether the display result of the specific result mode or the non-result result mode but also the type of the second display game.
[0096]
The main board 100 executes a normal symbol game (variable display) on the ordinary symbol display device 140, or executes the starting port 21 on the condition that passage of a ball is detected by the ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b. It controls various game states, such as controlling the opening and closing of each movable piece 21a, and also has time saving control means 1200 and condition change control means 1210 shown in FIG. 13 as functions.
[0097]
In the game state after the end of the special game state, the time-saving control means 1200 shortens the required time for each normal symbol game (variable display) on the ordinary symbol display device 140 from the normal time, up to a predetermined number of time savings. This is a means for setting the time saving mode. Here, in the normal game state, the time required for each variable display on the normal symbol display device 140 is, for example, 7 seconds, whereas the time required for each variable display on the ordinary symbol display device 140 is shorter than in normal time in the time saving mode. Is required to be, for example, 5 seconds uniformly.
[0098]
In addition, when the display result of any of the second display games is determined to be a predetermined specific result mode before or after the end of the special game state, the time saving control means 1200 sets the second display game. In accordance with the type of each specific result mode, control is also performed to change the number of time savings in which the required time for each variable display of the ordinary symbol display device 140 is shortened from the normal time as the time saving mode. Specifically, for example, as described above, the number of time savings is, for example, normally set to 60 as an initial setting value, and when the specific result mode is determined in the second display game, the initial setting value is set according to the type. It is controlled to change from a value of 60 times to a maximum of 100 times.
[0099]
Further, the time saving control means 1200 includes a time saving cumulative totaling means 1201. When the special game state occurs based on the special stop result mode during the time saving mode, the time saving control means 1200 ends the current time saving mode even if the previous time saving mode is in the middle, and returns to the previous time saving mode. Instead, after the end of the special game state, a new time-saving mode in which the number of time savings changes according to the display result of the second display game is set. Here, the time-saving accumulation totaling means 1201 accumulates the remaining number of times of the unexecuted time-saving mode in the previous time-saving mode terminated at the time when the special game state occurs, in the newly set time-saving mode of the time-saving mode. It has become.
[0100]
When the display result of the normal symbol game (variable display) on the normal symbol display device 140 is determined to be a predetermined hit mode, the condition change control unit 1210 closes each movable piece 21a of the starting port 21 in the normal closed state ( This is a means for temporarily displacing from the first state) to the open state (second state). Here, the second state holding time for temporarily displacing each movable piece 21a of the starting port 21 to the open state (the second state) is, for example, uniform 6 seconds in both the normal game state and the time saving mode as described above. And so on.
[0101]
In addition, the main board 100 realizes various functions such as a random number generation unit 1100, a random number acquisition unit 1110, a second random number generation unit 1120, a second random number acquisition unit 1130, a random number determination unit 1140, and a second random number determination unit 1150. Is configured. The functions of these units will be described later in detail.
[0102]
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described.
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, by inputting an interrupt signal at fixed time intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes the timer interrupt process at fixed time intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interruption, a process divided so as to end in a time shorter than the timer set time interval.
[0103]
Starting port switch 121, right normal symbol display device operating gate switch 126a, left normal symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right drop winning opening switch 123a, left drop winning opening The switches 123b are switches for detecting winning of the ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
[0104]
Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball out switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is gated. The signal is supplied to the circuit 111.
[0105]
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal output from the CPU 102 and a write / read control signal are decoded by an address decode circuit 113 in accordance with a system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
[0106]
When the gate circuits 110 and 111 are selected by the chip select signal, each input signal from the starting port switch 121 and the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by an interrupt signal that is generated at a fixed time interval, the chattering prevention processing is performed until the next interrupt processing is executed, and specified for each input signal Is stored in the designated RAM area.
[0107]
The input signal from the starting port switch 121 is a prize ball signal of five prize balls, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right drop winning port switch 123a, and the left drop winning port switch 123b. The signals are treated as prize ball signals of eight prize balls, respectively, and the input signals from the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are treated as prize ball signals of 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of award balls is calculated by the CPU 102 and stored in the designated RAM area.
[0108]
In addition, random numbers are set for input signals from the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.
[0109]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.
[0110]
Since there are data in the starting area switch 5 prize ball RAM area, the left and right sleeve winning opening switch, the right and left drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, the character continuous operation switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, The CPU 102 sequentially outputs the 8-bit winning ball data set for each winning ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.
[0111]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, the 8-bit prize ball data interrupts the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is transmitted to the payout control board. Is output as
[0112]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b are output on a data bus and taken in by the CPU 102.
[0113]
Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0114]
Random numbers are obtained for the input signals of the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and based on the random number values, the type of game effect (control pattern ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
[0115]
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol that determines a stop symbol corresponding to the gaming state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 and the strobe signal of each strobe signal are synchronized with these. A two-bit control signal is output to latch circuit 112e.
[0116]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and each stop is performed in time series. The data relating to the design, the fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0117]
The 8-bit parallel lamp display output data and the control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c in synchronization with the display effect data. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.
[0118]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decode circuit 113 is supplied to the latch circuit 112g. Is input to As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special winning opening 24.
[0119]
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and is taken into the CPU 102. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0120]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates the continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.
[0121]
Random numbers are obtained for input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on the random number value, display control data of the ordinary symbol display device 140 (the ordinary symbol LED 1 and the ordinary symbol LED 2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, each time the chip select signal is output from the address decode circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a certain time.
[0122]
If the random number acquisition result is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 that activates each movable piece 21a of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g, and the address decoding circuit 113g. Is output from the latch circuit 112g for a certain period of time in response to the chip select signal from the CPU, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state in which the ball easily enters the starting port 21 in the game board 2 occurs.
[0123]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a lapse of a predetermined time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0124]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area. Done.
[0125]
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power outage processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0126]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process when recognizing that the power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0127]
A signal indicating that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and a signal by which the overflow switch 133 has detected the blockage of the prize ball on the lower plate of the game board are captured by the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. After these data are converted, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0128]
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0129]
Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2.
[0130]
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thus, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to capture the prize ball data.
[0131]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decode circuit 213, and captures prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. , Stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.
[0132]
The CPU 203 outputs the winning ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path in the payout operation is secured. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, and the payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the rotation of the motor is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0133]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal for the CPU 203 at fixed time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, a detection signal of a winning ball payout ball is taken into a data bus, and a predetermined number of winning balls is calculated. When it is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of a prize ball payout ball is performed by a right prize ball detection switch 130a and a left prize ball detection switch 130b installed on the ball lending path, and these detection signals are output to the gate circuit 211 by a chip select signal. At the data bus.
[0134]
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending path and the left lending ball detection. The switch 220b detects a lending ball and performs a payout operation.
[0135]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, in a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an error occurs in the transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.
[0136]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 provided on the lower tray 4 of the gaming machine main body 1 to the prize ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.
[0137]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.
[0138]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time after the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time has passed since the original reset signal became inactive, the one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0139]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply substrate 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure processing determination is stored in the RAM area, and the RAM 205 is protected.
[0140]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 203 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0141]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0142]
Further, the display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301, and instruction information from the main board 100 and information stored in the display control board. An input / output interface 306 for inputting / outputting to / from each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display control CPU 301 and generating a specific image are provided. ing.
[0143]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the display control CPU 301 is operating normally and the image is displayed, with the image data ROM 305 storing various kinds of images as data. A test test terminal 307 or the like for outputting a signal for performing the test to the outside.
[0144]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, and sends the information to the image control IC 304. Instructions.
[0145]
The image control IC 304 generates a specific video signal with reference to the image data ROM 305 according to the instruction of the display control CPU 301 and outputs the generated video signal to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, pallet (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but a VRAM is built in the image control IC 304. A one-chip microcomputer may be used.
[0146]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 in accordance with the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0147]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls the lighting of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, the various LEDs 424 to 428, 420, 421, etc. installed on the front of the gaming machine main body 1 and on the gaming board 2.
[0148]
The lamp control board 400 stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes the predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401 that performs the lamp control processing. A lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 404 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control circuit in the lamp control board 400, and a lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0149]
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. The lamp control CPU 401 executes the contents of the input instruction information in accordance with the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and performs connection. Turns on / off each of the lamps / LEDs.
[0150]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0151]
Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 is for controlling sound effects, sounds, and the like by game effects when the gaming machine body 1 is in a gaming state. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.
[0152]
The voice control board 500 stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and executes the voice processing procedure by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing the information obtained by the above, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and an input / output by the voice control CPU 501. A voice control IC 504 that obtains control instruction information via an interface to generate specific voices, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 that generates the voices. Composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the reproduced audio signal
[0153]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502, and arranges and stores the information in the voice control RAM 503, and sends a specific instruction to the voice control IC 504. Do.
[0154]
The voice control IC 504 generates a specific voice signal by referring to the voice data ROM 505 according to the instruction of the voice control CPU 501 and outputs the signal to the amplifier circuit 507. When the pachinko machine is powered on, the reset signal from the power supply board is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503 according to the voice control board. Initialize each control circuit.
[0155]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The emission control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit that generates a pulse for setting the rotation speed of the pulse motor used in the emission motor 653 to a predetermined rotation speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle portion 650. Signal from the touch sensor 651, a signal from the stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control for generating a firing motor drive signal It comprises a circuit 603, a driver circuit 604 for exciting each coil of the pulse motor (the firing motor 653), and the like.
[0156]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop firing the ball, and a pulse motor for firing the ball. 653 (firing motor) and the like.
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the power of the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the firing control board 600.
[0157]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player is considered to be able to fire if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0158]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 sends the ball to the motor drive signal control circuit 603. A firing stop signal is output, and when there is no input from the stop switch 652, a firing signal for a ball is output.
[0159]
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the steering wheel 5 is not rotated. That is, due to the structure inside the handle 5, when the handle 5 is not rotating, a signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized. Only then is the ball fired.
[0160]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
Full-wave rectification is performed on the 24 VAC supplied from the outside by a diode bridge rectifier to generate a 24 VDC power supply. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply. DC24V and DC32V are unstable power supplies.
[0161]
24 V DC is supplied to the power supply circuit 701 to generate stable voltage power supplies of 18 V DC, 12 V DC and 5 V DC, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the audio control board 500, and the display The control board 300 is supplied to the fire control board 600.
[0162]
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to a capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.
[0163]
The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 milliseconds. If the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is not larger than the time constant of the delay circuit 707, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0164]
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminal of the shift register 704. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is constantly input from the clock circuit 706.
[0165]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) from the main board 100, the payout control board 200, and the emission control board 600. , The display control board 300, the lamp control board 400, and the audio control board 500.
[0166]
The power failure detection signal and the reset signal are output in an active state during the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-on and after the recovery from the power failure and the time of the peripheral circuit power-on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0167]
Next, the operation of the gaming machine will be described.
FIG. 13 shows a schematic functional configuration of a part related to the execution of the display game and the second display game and a part related to the control of the time saving mode in the game machine main body 1 and a flow of the display game and the second display game. First, in FIG. 1, when the player operates the handle 5, the pachinko ball is hit into the game area 17 formed on the game board 2. When the pachinko ball wins in the starting port 21, the pachinko ball is detected by the starting port switch 121. .
[0168]
In FIG. 13, a random number generating unit 1100 continuously generates a random number (for example, any number from 0 to 316) at a constant interval. At the time of inputting the signal, a random number value (big hit random number value) as a big hit random number is obtained from the random number generating means 1100. At the same time, the random number acquiring means 1110 acquires a random number value (identification information random number value) as an identification information random number from an identification information random number generation means (not shown).
[0169]
The jackpot random number value and the identification information random number value obtained by the random number obtaining means 1110 are respectively stored in a RAM 104 as a storage means in a first-in first-out format. Here, the jackpot random number value and the identification information random number value are associated with each other each time a pachinko ball is detected by the starting port switch 121 to form a set, and as the number of rights reserved displayed on the special symbol reserve LED 420 described above, Up to four sets are stored.
[0170]
Each random number value stored in the RAM 104 is read when starting a display game. At this time, the random number determining means 1140 compares the jackpot random number value read from the RAM 104 with a predetermined jackpot determination value (hit random number) to determine whether or not a big hit has occurred. Depending on whether the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value or not, according to the identification information random number value paired with the random number value, three final display results of the display game are formed. A combination of identification information is determined. Here, the fact that the jackpot random number value matches the jackpot determination value corresponds to a special stop result mode.
[0171]
As shown in FIG. 13, the flow of the display game may be a special stop result mode from the initial screen through the reach mode. In addition, there are a case where the initial screen is shifted to the display mode via the reach mode, and a case where the initial screen is shifted to the display mode without passing the reach mode. The display game is executed under the control of the display control means 1300 according to these fluctuation patterns. In such a display game, numbers from 1 to 9 are used as identification information, and the content simulates a slot machine.
[0172]
Specifically, in FIG. 14, first, as shown in FIG. 14A, three display units 311 to 313 appear in the display area of the variable display device 310, and the numbers 1 to 9 are displayed for each of the display units 311 to 313. Scroll fluctuates vertically. When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 14 (b), one of the numbers is stopped and determined on the left end display unit 311. Subsequently, as shown in FIG. 14 (c), any of the numbers is also displayed on the right end display unit 313. That number is determined to stop.
[0173]
As shown in FIG. 14 (c), when two numbers are determined to be stopped, the state where they are the same corresponds to the reach mode. Finally, as shown in FIG. 14D, any number is stopped and determined on the center display unit 312. As a display result in which three numbers are determined to be stopped as shown in FIG. 9D, a combination of identification information in which all three numbers are the same corresponds to a special stop result mode.
[0174]
When the display result of the displayed game is determined to be the special stop result mode, a special game state in which the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed, for example, up to 15 times, is formed, thereby giving a game value to the player. Even if the reach mode appears during the display game, if the special stop result mode is not finally determined as shown in FIG. 14E, or if the reach mode does not appear, it will be out of order. It becomes a display mode and no game value is given.
[0175]
In the present gaming machine, when it is determined that the jackpot random number value matches the jackpot determination value, that is, when the special stop result mode is determined, the second identification information component group selecting unit 1320 shown in FIG. Any one of the plurality of types of second display games is selected. The selection here is randomly selected by using a random number. Simultaneously with the selection of the type of the second display game, the second identification information component group selecting means 1320 also selects the second identification information forming the second identification information component group corresponding to each of the selected second display games.
[0176]
The second random number generating means 1120 continuously generates random numbers (for example, any one of numbers from 0 to 10) at regular intervals. At the time when it is determined that they match the determination value or when the special stop result mode is determined, a random number value (winning random value) as a winning random number is obtained from the second random number generating means 1120.
[0177]
At the same time, the second random number acquisition unit 1130 also acquires a random number value (second identification information random number value) related to the second identification information constituting the display result of the second display game from a second identification information random number generation unit (not shown). . The hit random number value and the second identification information random number value obtained by the second random number obtaining means 1130 are temporarily stored in the RAM 104 as storage means, respectively.
[0178]
The second identification information control means 1310 reads out each random number value once stored in the RAM 104 at a predetermined timing after the special stop result mode is determined, and this time displays the second display game in the display area of the variable display device 310. Execute At this time, the second random number determining means 1150 compares the winning random number value read from the RAM 104 with a predetermined winning determination value (winning random number), and determines whether or not a winning has occurred.
[0179]
Depending on whether or not the hit random number value read this time matches the hit determination value, the final display result of the second display game is determined according to the second identification information random value paired with the random number value. Determined. Here, the fact that the winning random number value matches the winning determination value corresponds to a specific result mode. The second display game is started, for example, with the occurrence of the special game state after the end of the display game, and is determined to be one of the display results at or before the end of the special game state.
[0180]
As shown in FIG. 13, the flow of the second display game includes a case where the initial result screen is determined through a predetermined variable display of the second identification information to determine the specific result mode, and a case where the second result is determined to be the off result mode. There are a plurality of types of second display games, and not only the second identification information but also the display contents of the specific result mode and the loss result mode are different from each other for each second display game. The second identification information used in any of the second display games has a different form from the identification information used in the display game, and is variably displayed by an operation different from the identification information.
[0181]
In the case where the second display game [Type A] shown in FIG. 15 is selected by the second identification information component group selecting means 1320, the second identification information corresponding to the second display game [Type A] is selected. As the second identification information forming the constituent group, for example, a number of a roulette wheel arranged on the wheel 314 is used. Therefore, the second display game [Type A] has a content imitating a roulette game.
[0182]
Specifically, in FIG. 15, first, as shown in FIG. 15A, a wheel 314 of a roulette wheel and a pointer 315 indicating one point thereof appear in a display area of the variable display device 310. Then, a state is displayed in which various groups of numbers in a predetermined arrangement simultaneously orbit along the circumferential direction of the wheel 314. As shown in FIG. 15 (b), a state in which the numbers "3", "5", and "7", which are predetermined as winning combinations, blink while rotating around various numbers is specified. It is also interesting as a preview display mode that indicates that the probability of transition to the result mode is high.
[0183]
After the predetermined time elapses, as shown in FIG. 15C, the circulation of various numbers is stopped. At the time of this stop, the number just stopped at the specific position indicated by the pointer 315 is "3" of the winning combination. , “5”, or “7”, the display is a specific result mode. Such a specific result mode can be determined to be stopped on the premise of the appearance of the notice display mode. However, needless to say, the specific result mode is not necessarily determined to be stopped after the appearance of the notice display mode.
[0184]
As a modification of the second display game [Type A], various numbers are fixed on the wheel 314 in a predetermined arrangement, and the state in which the luminous body orbits the wheel 314 along the circumferential direction for a predetermined period of time. May be set to correspond to the specific result mode when the number at the position where the light-emitting body is stopped is a winning combination.
[0185]
When the second display game [Type B], an example of which is shown in FIG. 16, is selected, the second identification information constituting the second identification information configuration group corresponding to the second display game [Type B] is Trump's. A pattern imitating a card is used. Therefore, the second display game [Type B] has a content imitating a card game. Here, the playing card is a combination of a heart, a spade, a diamond, and a club with numbers of 1 to 10, Jack, Queen, and King, and a joker as a trump card may be added.
[0186]
Specifically, in FIG. 16, first, as shown in FIG. 16A, a state where four shuffled cards are arranged upside down is displayed in the display area of the variable display device 310, and after a predetermined time elapses, FIG. As shown in (e) to (e), a state is displayed in which the cards are turned over one by one and turned into a table. In the course of the second display game, as shown in FIG. 16 (d), if three cards of the same number, each having a total of four cards in each of the bills, are arranged, this display state corresponds to a reach mode.
[0187]
Subsequently, as shown in FIG. 16 (e), if the fourth card turned over last has the same number, the combination of the second identification information in which all the cards having the same number are the same as the specific result mode. . In addition, a combination of three cards in the same group with the same number and a joker added thereto may be determined as the specific result mode. Of course, other combinations of cards constituting the reach display mode and the specific result mode can be arbitrarily determined. For example, it is interesting to use existing card game rules such as the role of poker.
[0188]
When the second display game [class C], an example of which is shown in FIG. 17, is selected, the second identification information constituting the second identification information configuration group corresponding to the second display game [class C] is the number of dice. A dice roll is used. Therefore, the second display game [class C] has a content imitating a dice game.
[0189]
More specifically, in FIG. 17, first, as shown in FIG. 17A, two dice rolling on the display area of the variable display device 310 are displayed. After the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 17B, one of the dice stops. If the number of the stopped dice is an even number, the display state is changed to the specific result mode. It is also interesting as a notice display mode indicating that the probability is high.
[0190]
Finally, as shown in FIG. 17 (c), when the other dice also stops, the combination of the second identification information in which the dice of the dice match the same number as the dice that stopped first is the identification result. It is defined as an aspect. Of course, a case in which the number of the first stopped dice is an odd number may be set as the notice display mode, and a state in which two identical odd numbers are aligned may be determined as the specific result mode. Alternatively, the appearance of a predetermined dice may be arbitrarily determined as the specific result mode.
[0191]
When the second display game [type D] whose example is shown in FIG. 18 is selected, Mahjong is used as the second identification information forming the second identification information configuration group corresponding to the second display game [type D]. A pattern imitating a tile is used. Therefore, the second display game [class D] has a content imitating a mahjong game. Here, the mahjong tiles are divided into character tiles and several tiles. The character tiles are divided into three-way tiles and four-style tiles, and several tiles include manko, tsutsuko, and cord. Of course, it is not necessary to prepare the symbols corresponding to all the tiles, and only some tiles may be used as the symbols.
[0192]
More specifically, in FIG. 18, first, as shown in FIG. 18A, a state in which three tiles are distributed is displayed in the display area of the variable display device 310, and after a predetermined time elapses, FIGS. As shown in ()), a state in which tiles are sequentially turned up one by one is displayed. In the course of the second display game, as shown in FIG. 18C, if two identical tiles are arranged in a total of three tiles, this display state corresponds to a reach mode.
[0193]
Subsequently, as shown in FIG. 18 (d), if the tiles listed last are also the same, the combination of the second identification information in which three identical tiles are arranged becomes the specific result mode. Of course, the number of tiles to be distributed first is increased to thirteen, etc., and reach is determined according to the type of role (one translation role, two translation role, full role, full role, etc.) to become "Agari" based on the normal Mahjong rules. It is interesting to determine the mode or specific result mode.
[0194]
In addition, the second identification information configuration group selecting unit 1320 selects one of a plurality of types of second display games when the display result of the display game is determined to be a special stop result mode as a predetermined condition. As a result, every time the second display game is executed, the content of the second display game can also change each time. The predetermined condition here is not limited to the case where the special stop result mode is determined, but also includes, for example, when the number of executions of the display game reaches a predetermined number, a game time, or various types of gaming machine. Attainment of a certain aspect of the game content may be considered.
[0195]
As described above, the player can sufficiently enjoy the second display game having a completely different taste from the display game. In addition, separately from the display game and the second display game on the variable display device 310, when the passage of a ball is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the ordinary symbol game is displayed on the ordinary symbol display device 140. Variable display) is executed.
[0196]
That is, in the ordinary symbol display device 140, the variable display by alternately blinking the left and right LEDs is started, the variable display is performed only for a predetermined required time, and when the variable display is stopped, the display becomes one of the left and right lights, and the player determines whether or not to perform the determination. The result can be checked visually. As a result of the determination, when the “winning mode” is determined, under the control of the condition change control unit 1210, each movable piece 21a of the starting port 21 wins from the normal closed state (first state) where the ball is hard to win. It is displaced to an easily opened state (second state). As a result, the player is in an advantageous state.
[0197]
When the special game state is completed, in the subsequent game state, the time required for each variable display on the ordinary symbol display device is controlled by the time saving control means 1200 so that the normal time is limited to a predetermined number of time savings. It is set to the time saving mode that is shorter than that. In such a time-saving mode, the player can play the game with almost no reduction in the number of balls. The time-saving mode ends and returns to the normal game state when the predetermined number of times of saving has been completed or when the special stop result mode is determined in the next and subsequent display games.
[0198]
In this gaming machine, at or before the end of the special game state generated based on the special stop result mode which is the display result of the display game, the display result of the second display game is set to a predetermined second identification information. When the specific result mode is determined to be composed of the following, the time reduction mode is controlled by the time saving control unit 1200 in accordance with the type of the specific result mode for each of the plurality of types of second display games, and the normal symbol display device 140 The number of times that the required time for each variable display is reduced from the normal time changes.
[0199]
More specifically, a plurality of variations of the number of times saved is prepared. Even when the display result of the second display game is not determined in the specific result mode, the time saving mode is generated on condition that the special game state ends, but in addition to the initial setting value which is the number of times of saving in such a case, the second (2) Four types of time savings are prepared according to the type of the display game.
[0200]
Specifically, for example, the number of time savings corresponding to the initial setting value when the display result of the second display game is not determined to the specific result mode is 60 times, and the specific result mode in the second display game [type A] is set. In this case, the number of times reduced is 70, in the case of the specific result mode in the second display game [type B], the number of times is 80, in the case of the specific result mode in the second display game [type C], the number of time reductions is 90, and the second display is performed. In the case of the specific result mode in the game [Type D], a different number of times of saving is set in advance, such as 100 times of time saving. It should be noted that specific examples of these numerical values are values that are appropriately changed and set within a range regulated not only at the time of filing the application but also at the time of implementation by the relevant laws and regulations such as the management law.
[0201]
In any case, when the display result of the second display game is determined to be the specific result mode, the number of times of reduction in the time reduction mode varies depending on the type of the specific result mode for each of the plurality of types of second display games. In addition to the execution of the second display game having completely different display contents from the display game, the interest of the entire game can be further enhanced.
[0202]
In addition, by associating a different number of time savings in advance for each type of the second display game, the player can see the content of each second display game and determine the display result in the specific result mode. In this case, it is possible to predict the number of time savings in the time saving mode that changes when the game is performed, and it is possible to increase a player's expectation. In the time reduction mode, the number of times of reduction is sequentially subtracted each time the variable display is executed on the ordinary symbol display device 140, and when all the times of reduction are exhausted, the time reduction mode ends at that point.
[0203]
During the time saving mode, when a special game state occurs based on the special stop result mode, the current time saving mode is terminated even in the middle, and the special game state of the special game state is substituted for the previous time saving mode. After the end, a new time-saving mode in which the number of time savings changes according to the display result of the second display game is set. Here, under the control of the time-saving accumulation totaling means 1201, the number of time savings in the newly set time-saving mode is replaced with the remaining number of times that is not executed in the previous time-saving mode terminated when the special game state occurs. Are accumulated.
[0204]
Specifically, for example, during the time saving mode in which the number of time savings changed is 100 in accordance with the display result of the second display game [D], the number of time savings is temporarily executed 55 times. When the special game state occurs later, the remaining number of times, ie, 45 times, is temporarily stored in a RAM or the like other than the main board 100, and the time saving mode is temporarily ended.
[0205]
Then, after the end of the special game state, in the new time-saving mode in which the number of time savings is changed again according to the display result of the second display game, the changed number of time savings is, for example, the second display game [A]. If the number of times is 70 in accordance with the display result, 115 times obtained by accumulating the remaining number of times 45 to 70 times is the total value of the number of times of reduction in the time reduction mode newly set this time.
[0206]
If the maximum number of times saved as the upper limit is set for the number of times reduced by the time reduction cumulative counting means 1201, and the time reduction cumulative counting means 1201 counts the number of times reduced within the range of the maximum number of times reduced or less, It is possible to prevent a situation where the number of times is accumulated indefinitely and the time saving mode is continued without limit. That is, if the maximum number of times saved exceeds the maximum number of times saved, the remaining number of times exceeding the maximum number of times saved is discarded and set to the maximum number of times reduced. If the maximum number of working hours is specifically set to, for example, 150 times, the loss of the player's motivation can be prevented and excessive loss can be suppressed even at the game store side.
[0207]
In addition, if a display unit that displays the number of times saved by the time saving cumulative counting unit 1201 is provided, the player can easily check the total value of the number of times saved. As the display means, for example, the variable display means 310 or a second variable display device 310A described later may be used as it is, and the number of times saved may be displayed in one section on each display area. Of course, in addition to the variable display means 310 and the second variable display device 310A, a display means constituted by a liquid crystal unit, a 7-segment display or the like may be separately provided at an appropriate place on the game board 2.
[0208]
In the case where there is an external output unit that outputs the number of times reduced by the time reduction cumulative totaling unit 1201 to the outside, data relating to the number of times reduced can be effectively used as one of game data in a sales strategy. Here, as the external output means, for example, the latch circuit 112f shown in FIG. 6 may be used as it is.
[0209]
In the above-described embodiment, the second display game is configured to be executed on a new screen obtained by switching the screen of the variable display device 310 from the display game screen. It may be executed on a display area partitioned separately from the display area. Further, as shown in FIG. 19, a second variable display device 310A separate from the variable display device 310 is provided at an appropriate position on the game board 2, and the second display game is performed by the second variable display device 310A. You may comprise so that it may be exclusively displayed.
[0210]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention will be described. Included in the invention. Also, in the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine, but the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be a program-controlled smart ball game machine, an arranged ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.
[0211]
In the above-described embodiment, the random number generating unit 1100, the random number obtaining unit 1110, and the random number determining unit 1140 for the display game, the second random number generating unit 1120, the second random number obtaining unit 1130, and the second random number determining unit for the second display game Although the example in which the means 1150 and the means 1150 are separately configured is shown, the random number generating means 1100 and the second random number generating means 1120 are configured by one random number generating means, and the random number acquiring means 1110 The second random number acquisition unit 1130 may be configured to acquire a random value separately.
[0212]
Alternatively, random number values may be separately obtained by one random number obtaining unit, and this may be determined separately by the random number determining unit 1140 and the second random number determining unit 1150. Of course, the random number determination unit 1140 and the second random number determination unit 1150 may be configured as one random number determination unit.
[0213]
Further, the second identification information and the second identification information configuration group, which is a group of the second identification information, are not limited to the specific examples shown in FIGS. Any number may be used as long as it has a different form from (number). Of course, the display content of the second display game is not limited to four types, but may be narrowed down to two or three types, or a second display game using characters, imitating flower cards, horse racing, car racing, or the like may be added. Variations of more than types may be prepared. According to such a variation of the second display game, the predetermined number of times of saving in the time saving mode can be set variously.
[0214]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, when the display result of the display game is determined to be the special stop result mode, the second identification information control means sets the second identification information different from the identification information used in the display game. Is derived, and the second display game using the second identification information is executed, and the second display game has a plurality of types, and a second identification information configuration group corresponding to the second display game selected from any of the plurality of types is displayed. Since the second identification information to be formed is selected by the second identification information component group selecting means, the player can sufficiently enjoy a plurality of types of second display games having completely different tastes from the display games.
[0215]
In addition, when the display result of the second display game is determined to be the specific result mode before or at the end of the special game state generated based on the special stop result mode which is the display result of the display game, a plurality of types are provided. Depending on the type of the specific result mode for each certain second display game, the predetermined number of times of saving in the time saving mode after the end of the special game state is changed variously, so that the second display content completely different from the display game is displayed. Together with the execution of the display game, the interest of the entire game can be further enhanced.
[0216]
Further, in the time saving mode, if a special game state occurs based on the special stop result mode, even if the current time saving mode is in the middle, the current time saving mode is terminated, and the previous time saving mode is replaced with the previous time saving mode. After the end of the special game state, a new time saving mode in which the number of time savings is changed according to the display result of the second display game is set. Here, the time saving mode newly set is controlled by the time saving accumulating means. In the number of times saved, the remaining number of unexecuted times in the previous time-saving mode terminated when the special game state occurs is accumulated, so that it is possible to prevent a situation in which the profit of the player is diminished. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing an internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a schematic functional configuration of a part related to execution of a display game and a second display game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and a flow of the display game.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a flow of a display game executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a flow of a second display game [Type A] executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a flow of a second display game [Type B] executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the flow of the second display game [Class C] executed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a flow of a second display game [Type D] executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a front view showing a gaming machine according to another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine body
2. Game board
3. Upper tray
4: Lower tray
5 ... handle
6 ... Ashtray
7 ... Lever for removing the saucer ball
8 ... Lever for removing the bottom tray ball
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... frequency display
15 ... Windmill
16… Induction rail
17: Gaming area
21 ... Start port
21a ... movable piece
22a ... Right sleeve winning opening
22b: Left sleeve winning opening
23a ... Right drop winning opening
23b: Left drop winning opening
24… Grand Prize Winner
29 ... Out mouth
100 ... Main board
101: One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107 ... Internal timer
108 clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a-112g ... Latch circuit
113 ... Address decode circuit
114 ... buffer
116 ... Testing test signal terminal
121 ... Start port switch
122a ... Right sleeve winning opening switch
122b: Left sleeve winning opening switch
123a ... Right drop winning opening switch
123b: Left drop winning opening switch
124 ... Private actuating device switch
125 ... Count switch
126 ... Normal symbol display device operation gate switch
126a ... Right normal symbol display device operation gate switch
126b: Left normal symbol display device operation gate switch
130 ... prize ball detection switch
130a ... right prize ball detection switch
130b: Left prize ball detection switch
131… Shot ball switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Grand Prize Opening Solenoid
135: Direction switching solenoid
136 ... Normal electric accessory solenoid
140 ... normal design display device
200 ... payout control board
201: One-chip microcomputer
202 ... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208: Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213 ... Address decode circuit
214, 215 ... Latch circuit
220 ... Ball lending detection switch
220a ... Right ball lending detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222: Dispensing motor
223: Dispensing stop solenoid
224 ... Route switching solenoid
300 Display control board
301: Display control CPU
302: Display control ROM
303: Display control RAM
304 ... Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Testing test signal terminal
310 ... variable display device
400 ... Lamp control board
401 ... Lamp control CPU
402 ... Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405: Driver circuit
420… Special design hold LED
421: Normal design hold LED
422: gaming machine status lamp
423: Side case lamp
424: Game frame status lamp
425… Center LED
426… Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 Voice control board
501: Voice control CPU
502: Voice control ROM
503: Voice control RAM
504: Voice control IC
505: Voice data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510… Speaker
600 ... Launch control board
601 ... oscillation circuit
602: frequency dividing circuit
603: Motor drive signal control circuit
604: Driver circuit
650 ... handle
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701: constant voltage power supply
702: Backup power supply
703 ... voltage detection circuit
704: shift register
705 ... RAM initialization switch
706 ... Clock circuit
707 ... Delay circuit
708 ... voltage detection circuit
709 ... power failure detection circuit
800: External terminal board for frame
801… Award ball tank ball existence switch
850: External terminal board for panel
900… Card unit connection board
1100 random number generating means
1110: random number acquisition means
1120 second random number generating means
1130 second random number acquiring means
1140 random number determination means
1150 second random number determination means
1200: Time saving control means
1201 ... time saving cumulative totaling means
1210 ... condition change control means
1300... Display control means
1310... Second identification information control means
1320... Second identification information component group selecting means
a ... Operation panel board
b… Card unit
c: Power supply AC24V

Claims (11)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、始動条件の成立に基づき前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
所定条件の成立に基づき可変表示が実行される普通図柄表示装置と、
入賞困難な第1状態ないし入賞容易な第2状態に変位可能な条件変更手段を備え、該条件変更手段が通常は第1状態に維持される可変入賞装置と、
前記普通図柄表示装置における可変表示の表示結果が予め定められた当たり態様に確定した場合に、前記可変入賞装置の条件変更手段を前記第2状態に一時的に変位させる条件変更制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態において、前記普通図柄表示装置における可変表示1回毎の所要時間を、所定の時短回数を限度に通常時より短縮する時短モードに設定する時短制御手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記表示遊技の表示結果が前記特別停止結果態様に確定した場合に、前記識別情報とは異なる形態の第2識別情報を導出し、該第2識別情報を用いた第2表示遊技を実行する第2識別情報制御手段を備え、
前記第2識別情報は、複数種類あり互いに表示内容が異なる第2表示遊技毎に、それぞれ対応した第2識別情報構成群を成しており、
前記第2識別情報制御手段は、複数種類ある第2表示遊技のうち何れか選択された第2表示遊技に対応した前記第2識別情報構成群を成す第2識別情報を選択する第2識別情報構成群選択手段を含み、該第2識別情報構成群選択手段によって選択された第2識別情報を可変表示して第2表示遊技を実行し、
前記特別停止結果態様に基づき発生した特別遊技状態の終了時ないし終了前に、前記第2表示遊技の表示結果が、予め定められた第2識別情報から構成される特定結果態様に確定した場合に、該第2表示遊技毎の特定結果態様の種類に応じて、前記時短制御手段は、前記時短モードとして前記普通図柄表示装置の可変表示1回毎の所要時間を通常時より短縮する前記時短回数を変化させ、
前記時短制御手段は、前記時短モード中に前記特別停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合に、新たに設定する時短モードの時短回数に、前記特別遊技状態が発生した時点で終了させる前回の時短モードにおいて未実行分の時短回数である残余回数を累積する時短累積集計手段を備えることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device. When a display game in which the display is stopped and a plurality of pieces of identification information is stopped is executed, and the display result of the display game is determined to be a special stop result mode which is a combination of predetermined identification information, a predetermined game value In a gaming machine that generates a special gaming state that can be given to a player,
A normal symbol display device in which variable display is executed based on the satisfaction of a predetermined condition,
A variable winning device comprising condition changing means capable of being displaced to a first state in which it is difficult to win or a second state in which it is easy to win, wherein the condition changing means is normally maintained in the first state;
Condition change control means for temporarily displacing the condition change means of the variable winning device to the second state when the display result of the variable display on the ordinary symbol display device is determined to a predetermined hitting mode;
In the gaming state after the end of the special gaming state, a time-saving control means for setting a required time for each variable display in the ordinary symbol display device to a time-saving mode in which the required time is reduced to a predetermined number of times from the normal time. Have
When the display result of the display game is determined to be the special stop result mode, the display control means derives second identification information in a form different from the identification information, and uses the second identification information to generate a second identification information. A second identification information control unit that executes a display game;
The second identification information forms a second identification information configuration group corresponding to each of a plurality of types of second display games having different display contents.
The second identification information control means selects the second identification information forming the second identification information configuration group corresponding to the second display game selected from any of a plurality of types of second display games. A configuration group selection unit, variably displaying the second identification information selected by the second identification information configuration group selection unit, and executing a second display game;
When the display result of the second display game is determined to be a specific result mode composed of predetermined second identification information at or before the end of the special game state generated based on the special stop result mode. According to the type of the specific result mode for each of the second display games, the time-saving control means reduces the required time for each variable display of the ordinary symbol display device as the time-saving mode from the normal time. To change
When the special game state occurs based on the special stop result mode during the time reduction mode, the time-saving control means sets the number of time-saving times of the newly set time-saving mode to end at the time when the special game state occurs. A time-shortening accumulation means for accumulating the remaining number of times, which is the number of times of unexecuted time-saving in the time-saving mode.
前記時短累積集計手段によって集計された時短回数を表示する表示手段を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising display means for displaying the number of time savings counted by said time saving accumulation counting means. 前記時短累積集計手段によって集計された時短回数を外部に出力する外部出力手段を有することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, further comprising an external output unit that outputs the number of times of saving reduced by the time saving cumulative totaling unit to the outside. 前記時短累積集計手段によって集計される時短回数に上限となる最大時短回数を定め、該時短累積集計手段は、前記最大時短回数以下の範囲内で時短回数を集計することを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。2. The time reduction cumulative totaling means defines a maximum number of time reductions as an upper limit to the number of time reductions totaled by the time reduction cumulative totaling means, and the time reduction cumulative totaling means totals the number of time reductions within a range equal to or less than the maximum time reduction number. , 2 or 3. 前記第2識別情報は、前記識別情報とは異なる図柄ないし文字から成ることを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the second identification information comprises a design or a character different from the identification information. 前記第2識別情報は、前記識別情報とは異なる動作により可変表示することを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the second identification information is variably displayed by an operation different from the identification information. 前記第2識別情報は、前記可変表示装置に可変表示され、
前記第2識別情報制御手段は、前記可変表示装置において前記第2表示遊技を実行することを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
The second identification information is variably displayed on the variable display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second identification information control means executes the second display game on the variable display device.
前記第2識別情報を可変表示可能な第2可変表示装置を、前記可変表示装置とは別体として有し、
前記第2識別情報制御手段は、前記第2可変表示装置において前記第2表示遊技を実行することを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
A second variable display device capable of variably displaying the second identification information, having a variable display device separately therefrom;
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the second identification information control means executes the second display game on the second variable display device.
前記第2識別情報構成群選択手段は、所定の条件が成立することによって、複数種類ある第2表示遊技のうち何れかを選択することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技機。6. The second identification information component group selecting means selects one of a plurality of types of second display games when a predetermined condition is satisfied. , 6, 7 or 8. 前記可変入賞装置への入賞が、前記可変表示装置で表示遊技が開始されるための前記始動条件であることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8または9記載の遊技機。The winning in the variable winning device is the starting condition for starting a display game on the variable display device, wherein the starting condition is set. 9. The gaming machine according to 9. 前記時短回数は、前記第2表示遊技の種類数に応じた数だけ異なる回数が定められ、前記各第2表示遊技の種類毎に、それぞれ異なる前記時短回数を予め対応させておくことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9または10記載の遊技機。The number of times reduced is determined by a number corresponding to the number of types of the second display game, and the different number of times reduced is associated in advance for each type of the second display game. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10.
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