JP2004194801A - Game machine - Google Patents

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JP2004194801A
JP2004194801A JP2002365200A JP2002365200A JP2004194801A JP 2004194801 A JP2004194801 A JP 2004194801A JP 2002365200 A JP2002365200 A JP 2002365200A JP 2002365200 A JP2002365200 A JP 2002365200A JP 2004194801 A JP2004194801 A JP 2004194801A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing amusement by visually changing a display region variously. <P>SOLUTION: In this display game developed in a game machine, identification information 1201 is displayed by a special game display mode 1213 so that the display region 1301 is presented by an invalid display region change mode 1312. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示制御手段により可変表示装置を表示制御することで、識別情報と該識別情報を表示するための表示領域とを可変表示装置に導出するようにした遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、図柄表示装置の図画表示領域に、識別図柄と背景図柄とを表示し、識別図柄の変動の進行状況に連動して背景図柄の表示態様を変化させるようにしている(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
また、遊技機の表示部に、識別情報画像、キャラクタ画像及び背景画像を含む画面画像を表示し、画面画像と関連する画像を表示する画像枠が、表示部の画面表示領域外から領域内へスクロール移動してくるものもある(例えば、特許文献2参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−282475号公報
【特許文献2】
特開2002−306757号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、特許文献1の技術においては、識別図柄の変動の進行状況に連動して背景図柄の表示態様を変化することで、単に識別図柄を変動表示する遊技に比べて遊技性を高めることができるものの、遊技の進行に伴って、識別図柄を表示する識別図柄表示領域と背景図柄を表示する背景図柄表示領域との配置が変化したり、また、識別図柄表示領域の面積と背景図柄表示領域の面積との比が変化したりするものではなく、見た目の変化に乏しく、遊技性を高める上で、改良の余地があるという問題点があった。
【0006】
また、特許文献2の技術においては、画像枠を表示部の画面表示領域外から領域内へスクロール移動することで、画面画像の表示が大幅に変化したような印象を遊技者に与え、遊技性を増したものであるが、識別情報画像の表示される表示領域は、遊技の進行中、ほぼ同一場所にあって、特許文献1の技術と同じく、見た目の変化に乏しく、遊技性を高める上で、改良の余地があるという問題点があった。
【0007】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、有効表示領域の面積と前記無効表示領域の面積との比を変更した表示領域変更態様で表示領域を導出するようにし、表示領域の見た目の変化を大きくし、遊技性を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]表示制御手段(100、300)により可変表示装置(310)を表示制御することで、識別情報(1201)と該識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)とを可変表示装置(310)に導出するようにした遊技機において、
前記識別情報(1201)を表示する態様は、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様(1213)を含み、
前記表示領域(1301)は、識別情報(1201)を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、同じく、識別情報(1201)を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを含み、
前記表示領域(1301)を導出する態様は、表示領域変更態様(1311)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)に識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、表示領域(1301)を前記表示領域変更態様(1311)で導出する
ことを特徴とする遊技機。
【0009】
[2]表示制御手段(100、300)により可変表示装置(310)を表示制御することで、識別情報(1201)と該識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)とを可変表示装置(310)に導出するようにした遊技機において、
前記識別情報(1201)を表示する態様は、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様(1213)を含み、
前記表示領域(1301)は、識別情報(1201)を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、同じく、識別情報(1201)を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを含み、
前記表示領域(1301)を導出する態様は、表示領域変更態様(1311)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)を前記表示領域変更態様(1311)で導出することによって、表示領域(1301)に識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示する
ことを特徴とする遊技機。
【0010】
[3]複数の識別情報(1201)を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100、300)とを備え、前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が、予め定めた所定の識別情報(1201)の組み合わせである特別停止結果態様(1212)となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記表示制御手段(100、300)は、前記可変表示装置(310)に識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)であって、該領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、同じく、識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)であって、該領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを導出するとともに、表示領域変更態様(1311)を含む態様で表示領域(1301)を導出するようにし、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様(1213)を含む態様で識別情報(1201)を表示し、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)に識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、表示領域(1301)を前記表示領域変更態様(1311)で導出する
ことを特徴とする遊技機。
【0011】
[4]複数の識別情報(1201)を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100、300)とを備え、前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が、予め定めた所定の識別情報(1201)の組み合わせである特別停止結果態様(1212)となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記表示制御手段(100、300)は、前記可変表示装置(310)に識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)であって、該領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、同じく、識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)であって、該領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを導出するとともに、表示領域変更態様(1311)を含む態様で表示領域(1301)を導出するようにし、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様(1213)を含む態様で識別情報(1201)を表示し、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)を前記表示領域変更態様(1311)で導出することによって、表示領域(1301)に識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示する
ことを特徴とする遊技機。
【0012】
[5]前記表示領域変更態様(1311)は、表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)と前記無効表示領域(1303)とに区分するための境界ライン情報(1204)を移動することで、前記有効表示領域(1302)の面積と前記無効表示領域(1303)の面積との比を変更した態様と、複数の表示領域(1301)を重ねた表示領域重畳態様(1314)から複数の表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)あるいは前記無効表示領域(1303)として順次展開していく態様と、分割ライン情報(1207)を表示領域(1301)に表示し、該分割ライン情報(1207)によって、表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)と前記無効表示領域(1303)とに分割した態様とを含む
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
【0013】
[6]前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対して前記無効表示領域(1303)の面積を小さくまたは等しくした無効表示領域変更態様(1312)を含む
ことを特徴とする[1]〜[5]の何れかに記載の遊技機。
【0014】
[7]前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対して前記無効表示領域(1303)の面積を小さくまたは等しくた無効表示領域変更態様(1312)を含み、
前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様(1212)となる確率には、該確率を高くした高確率が含まれ、
前記表示制御手段(100、300)は、前記高確率であるとき、表示領域(1301)に識別情報(1201)の表示結果を導出する前に、前記表示領域(1301)を前記無効表示領域変更態様(1312)で導出し、
さらに、前記表示制御手段(100、300)は、前記無効表示領域変更態様(1312)で導出された表示領域(1301)の無効表示領域(1303)に、識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示する
ことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0015】
[8]前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対する前記無効表示領域(1303)の面積を減少させていく無効表示領域減少態様(1313)を含み、
前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様(1212)となる確率には、該確率を低くした低確率と、前記確率を高くした高確率が含まれ、
前記表示制御手段(100、300)は、前記低確率から前記高確率へ移行するに伴って前記表示領域(1301)を前記無効表示領域減少態様(1313)で導出し、
さらに、前記表示制御手段(100、300)は、前記無効表示領域減少態様(1313)で導出された表示領域(1301)の無効表示領域(1303)に、識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示する
ことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0016】
[9]前記特別遊技表示態様(1213)は、前記無効表示領域(1303)における識別情報(1201)の表示態様であって予め定められた特定のものである特定識別情報表示態様(1215)を含み、
前記特別停止結果態様(1212)を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様(1212)である所定の識別情報(1201)の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様(1211)を、前記特別停止結果態様(1212)を確定させる前段階で発生させるリーチ表示態様発生手段(100、300)を備え、
前記表示制御手段(100、300)は、識別情報(1201)を前記特定識別情報表示態様(1215)で表示することによって、識別情報(1201)を前記リーチ表示態様(1211)で表示する
ことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0017】
[10]前記特別遊技表示態様(1213)は、前記無効表示領域(1303)における識別情報(1201)の表示結果の態様であって予め定められた特定のものである特定識別情報表示結果態様(1216)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、識別情報(1201)を前記特定識別情報表示結果態様(1216)で表示することによって、前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果を前記特別停止結果態様(1212)で表示する
ことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0018】
[11]前記識別情報(1201)を表示する態様は、該識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様であって、該遊技を進行させていく識別情報遊技進行表示態様(1217)を含み、
前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対する前記無効表示領域(1303)の面積を減少させていく無効表示領域減少態様(1313)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)を前記無効表示領域減少態様(1313)で導出することによって、識別情報(1201)を前記識別情報遊技進行表示態様(1217)で表示する
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
【0019】
[12]前記識別情報(1201)を表示する態様は、該識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様であって、該遊技を進行させていく識別情報遊技進行表示態様(1217)を含み、
前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対する前記無効表示領域(1303)の面積を減少させていく無効表示領域減少態様(1313)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、識別情報(1201)を前記識別情報遊技進行表示態様(1217)で表示することによって、表示領域(1301)を前記無効表示領域減少態様(1313)で導出する
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
【0020】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
表示制御手段(100、300)によって可変表示装置(310)に、その領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、その領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを含む領域を導出する。表示制御手段(100、300)によって、表示領域(1301)で識別情報(1201)を可変表示して可変表示遊技を行う。また、表示領域(1301)で識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を行う。無効表示領域(1303)で識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、表示領域(1301)を表示領域変更態様(1311)で導出し、有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積との比を変更する。それにより、表示領域(1301)に対する遊技者の見た目上の印象を大きく変えることができる。
【0021】
有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積との比を1:1にして、有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積を等しくしているとき、表示領域変更態様(1311)において、有効表示領域(1302)の面積を無効表示領域(1303)の面積に対して大きくしていくには、例えば、その比を2:1、3:1、…〜…、n:1というように、nの値を大きくしていけばよい。反対に、無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積に対して大きくしていくには、例えば、その比を1:2、1:3、…〜…、1:nというように、nの値を大きくしていけばよい。
【0022】
また、nの値を極端に大きくすることで、見た目上、表示領域(1301)に無効表示領域(1303)を含ませないようにすることもでき、また、有効表示領域(1302)を含ませないようにすることもできる。反対に、極端に大きくしたnの値を小さくしていくことで、表示領域(1301)に無効表示領域(1303)あるいは有効表示領域(1302)を導出するようにすることもできる。このように、比を変更することで、表示領域(1301)の見た目上の印象を大きく変化させることができる。
【0023】
また、表示領域変更態様(1311)においては、有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)との位置関係を変更してもよい。例えば、有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とが左右に並んで配されているような場合に、上下に配するように変更してもよい。有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)との面積の比を変更するばかりでなく、有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)との位置関係を変更することによって、表示領域(1301)の見た目上の印象を大幅に変化させることができる。
【0024】
さらに、無効表示領域(1303)に識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することで、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を行うことができるが、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を何時開始して、何時終了するかについては種々の態様がある。すなわち、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を識別情報(1201)の可変表示と並行して行ってもよく、また、識別情報(1201)の可変表示を順次停止していき、全ての識別情報(1201)を停止表示してから、開始するようにしてもよく、さらに、識別情報(1201)の可変表示の表示結果によって、開始するようにしてもよい。さらに、識別情報(1201)の可変表示の表示結果が表示される前に、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を終了するようにしてもよい。識別情報(1201)を用いた特別な遊技を、識別情報(1201)の可変表示の遊技と並行に行ったり、識別情報(1201)の可変表示の遊技の前後に行うことで、識別情報(1201)の可変表示の遊技が単調になることを防止することができる。
【0025】
可変表示遊技において、表示領域(1301)を表示領域変更態様(1311)で導出し、有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積との比を変更することによって、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示するようにしてもよい。前述したように、面積の比を変更することによって、表示領域(1301)に対する遊技者の見た目上の印象を大きく変えることができる。また、表示領域(1301)を表示領域変更態様(1311)で導出することが、その後、識別情報(1201)を用いた特別な遊技が行われることの予告にもなる。表示領域(1301)を表示領域変更態様(1311)で導出する前後に、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を行うことを明確に予告するための予告表示を別に行うようにしてもよい。また、この場合においても、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を何時開始して、何時終了するかについては種々の態様がある。すなわち、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を識別情報(1201)の可変表示の開始前に開始してもよく、また、識別情報(1201)の可変表示の開始前に終了してもよい。さらに、導出された表示領域(1301)に識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を行うとき、その遊技の種類と識別情報(1201)の可変表示遊技の種類とを関連づけるようにしてもよい。
【0026】
可変表示装置(310)において、識別情報(1201)を可変表示した表示結果が、予め定めた所定の識別情報(1201)の組み合わせである特別停止結果態様(1212)となった場合に、特別遊技状態を発生し、所定の遊技価値を遊技者に付与可能にする。例えば、特別遊技状態を発生すると、遊技機の大入賞口の開閉を所定回数繰り返し、大入賞口に遊技球を入賞し易くして、多くの遊技球を遊技者に払い出すようにしている。
【0027】
表示領域変更態様(1311)が、有効表示領域(1302)の面積に対して無効表示領域(1303)の面積を小さくまたは等しくした無効表示領域変更態様(1312)を含むものでは、無効表示領域変更態様(1312)において、無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積に対して相対的に小さくするには、有効表示領域(1302)の面積を変更しないで、無効表示領域(1303)の面積を小さくすればよく、また、無効表示領域(1303)の面積を変更しないで、有効表示領域(1302)の面積を大きくすればよく、有効表示領域(1302)の面積を大きくする一方、無効表示領域(1303)の面積を小さくすればよい。さらに、有効表示領域(1302)の面積を小さくしても、無効表示領域(1303)の面積をさらに小さくすればよい。
【0028】
表示領域変更態様(1311)が種々の態様を含むものでは、表示領域変更態様(1311)は、表示領域(1301)を有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とに分け、その有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積との比を変更するようにした態様である。表示領域変更態様(1311)は、表示領域(1301)を結果的に分けて変更する態様であって、表示領域(1301)を分けて変更する過程に種々の態様を含むものである。例えば、表示領域変更態様(1311)は、有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とに区分するための境界ラインを移動することで、有効表示領域(1302)の面積と前記無効表示領域(1303)の面積との比を変更する態様を含む。表示領域変更態様(1311)を導出する前から、表示領域(1301)に境界ライン情報(1204)を表示してもよく、表示領域変更態様(1311)を導出するときに、表示領域(1301)に境界ライン情報(1204)を表示してもよい。表示制御手段(100、300)は、境界ライン情報(1204)を移動することによって、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、また、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、境界ライン情報(1204)を移動する。
【0029】
また、表示領域変更態様(1311)は、複数の表示領域(1301)を重ねた表示領域重畳態様(1314)から複数の表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)あるいは前記無効表示領域(1303)として順次展開していく態様を含む。表示制御手段(100、300)は、複数の表示領域(1301)を重ねた表示領域重畳態様(1314)から複数の表示領域(1301)を有効表示領域(1302)あるいは無効表示領域(1303)として順次展開していく態様で表示することによって、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、また、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、複数の表示領域(1301)を重ねた表示領域重畳態様(1314)から複数の表示領域(1301)を有効表示領域(1302)あるいは無効表示領域(1303)として順次展開していく態様で表示する。
【0030】
さらに、表示領域変更態様(1311)は、分割ライン情報(1207)を表示領域(1301)に表示し、該分割ライン情報(1207)によって、表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)と前記無効表示領域(1303)とに分割した態様を含む。表示制御手段(100、300)は、分割ライン情報(1207)によって、表示領域(1301)を有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とに分割することによって、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、また、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、分割ライン情報(1207)によって、表示領域(1301)を有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とに分割する。これらの表示領域変更態様(1311)を表示制御手段(100、300)が遊技を実行する毎に選択するようにしてもよく、遊技店側が営業時間帯に応じて、また、遊技機島毎に選択するようにしてもよい。
【0031】
また、無効表示領域変更態様(1312)において、無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積に対して等しくするには、有効表示領域(1302)の面積を変更しないで、無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積と同じにすればよく、また、無効表示領域(1303)の面積を変更しても、その変更に応じて、有効表示領域(1302)の面積を変更するようにすればよい。
【0032】
可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が特別停止結果態様(1212)となる確率に、その確率を高くした高確率が含まれるものでは、特別停止結果態様(1212)となる確率が高確率であるとき、表示制御手段(100、300)によって、表示領域(1301)に識別情報(1201)の表示結果を導出する前に、表示領域(1301)を無効表示領域変更態様(1312)で導出する。また、導出された表示領域(1301)に識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示する。識別情報(1201)を用いた特別な遊技を何時開始して、何時終了するかについては種々の態様がある。すなわち、識別情報(1201)の表示結果を導出する前に、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を終了してもよく、また、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を、識別情報(1201)の表示結果を導出する前後にわたって行うようにしもよく、識別情報(1201)の表示結果の導出後に、開始してもよく、さらに、識別情報(1201)の表示結果によって、開始するようにしてもよい。
【0033】
したがって、表示領域(1301)を導出する態様である無効表示領域変更態様(1312)は、表示結果である、特別停止結果態様(1212)やリーチ外れ表示態様や外れ表示態様になる前であれば、何時導出してもよい。また、2回以上導出するようにしてもよく、2回以上導出する場合には、導出する毎に、有効表示領域(1302)の面積に対して無効表示領域(1303)の面積を変更するようにしてもよい。
【0034】
可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が特別停止結果態様(1212)となる確率には、該確率を低くした低確率と、前記確率を高くした高確率が含まれるものでは、表示制御手段(100、300)によって、低確率から高確率へ移行するに伴って表示領域(1301)を無効表示領域減少態様(1313)で導出し、有効表示領域(1302)の面積に対する無効表示領域(1303)の面積を減少させていく。また、導出された表示領域(1301)に識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示する。可変表示の表示結果が特別停止結果態様(1212)となる確率の高低に応じて、識別情報(1201)を用いた特別な遊技の種類を変えるようにしてもよい。
【0035】
無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積に対して相対的に減少させていくことで、特別停止結果態様(1212)となる確率を低確率から高確率まで多段階に設定している場合には、無効表示領域(1303)の面積を段階的に減少させていくことになる。遊技機ではその主制御部によって特別停止結果態様(1212)となる確率を判断し、その判断結果に基づいて、表示制御手段(100、300)が表示領域(1301)を無効表示領域減少態様(1313)で導出することになるが、可変表示装置(310)で実行される識別情報(1201)の可変表示の最初から導出してもよく、途中の段階で導出するようにしてもよい。また、一度に、無効表示領域(1303)の面積を減少させてもよく、時間をおいて、無効表示領域(1303)の面積を徐々に減少させてもよい。
【0036】
特別停止結果態様(1212)を導出する可能性がある場合に、その特別停止結果態様(1212)である所定の識別情報(1201)の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様(1211)を、特別停止結果態様(1212)を確定させる前段階で発生させるリーチ表示態様発生手段(100、300)を備えたものでは、表示領域(1301)に識別情報(1201)を特定識別情報表示態様(1215)で表示することによって識別情報(1201)をリーチ表示態様(1211)で表示する。
【0037】
複数種類の識別情報(1201)の中で特定のものを表示した態様を特定識別情報表示態様(1215)としてもよく、また、それら特定の識別情報(1201)を組み合わせたものを表示した態様を特定識別情報表示態様(1215)としてもよく、さらに、リーチ表示態様(1211)に係る識別情報(1201)と関連する識別情報(1201)を表示した態様としてもよく、さらに、そのような特定のものでなく、一般的な識別情報(1201)を表示領域(1301)の中の特定の位置に表示した態様を特定識別情報表示態様(1215)としてもよい。識別情報(1201)の種類、識別情報(1201)の組み合わせ、識別情報(1201)の表示位置に対して、遊技者がその興趣を向けるようになる。識別情報(1201)を用いた特別な遊技において、特定識別情報表示態様(1215)によるリーチ表示態様(1211)になることの予告とは別に、その予告を明確にするための予告表示を行うようにしてもよい。
【0038】
また、表示領域(1301)に識別情報(1201)を特定識別情報表示結果態様(1216)で表示することによって、識別情報(1201)を特別停止結果態様(1212)で表示することになる。識別情報(1201)を特定識別情報表示結果態様(1216)で表示することが、その後、識別情報(1201)を表示する態様が特別停止結果態様(1212)になることの予告になる。同じように、特定識別情報表示結果態様(1216)による特別停止結果態様(1212)の予告と、その予告を明確にするための予告表示を別に行うようにしてもよい。
【0039】
さらに、表示領域(1301)を無効表示領域減少態様(1313)で導出することによって、識別情報(1201)を識別情報遊技進行表示態様(1217)で表示する。有効表示領域(1302)の面積に対して無効表示領域(1303)の面積を減少していくとき、その減少に応じて識別情報(1201)を用いた特別な遊技も進行していくようにしてもよく、段階的に進行していくようにしてもよく、また、減少する前に遊技を進行してもよく、減少した後に遊技を進行するようにしてもよい。単に、無効表示領域(1303)の面積を減少していくのではなく、識別遊技を用いた特別な遊技も進行するので、遊技性が高まる。
【0040】
一方、識別情報(1201)を前記識別情報遊技進行表示態様(1217)で表示することによって、表示領域(1301)を無効表示領域減少態様(1313)で導出する。識別情報(1201)を用いた特別な遊技の進行に合わせて、有効表示領域(1302)の面積に対して無効表示領域(1303)の面積を減少していくようにしてもよく、遊技の進行に対して、段階的に減少するようにしてもよく、遊技の進行結果に応じて、減少するようにしてもよい。単に、識別遊技を用いた特別な遊技も進行するのでなく、無効表示領域(1303)の面積が減少していくので、識別情報(1201)を用いた特別な遊技に対して、見た目の変化を大きくすることができ、遊技性が高まる。
【0041】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0042】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0043】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0044】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0045】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0046】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0047】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0048】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0049】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0050】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0051】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0052】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0053】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられている。
【0054】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0055】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0056】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0057】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0058】
図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0059】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0060】
更に装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0061】
始動口21に入賞すると保留数は1個ずつ加算される。特別図柄保留LED420は特別図柄表示部であり、最大保留数に対応して4つの表示部が設けられ、各表示部はLEDから成り、点灯することで始動口21に入賞した遊技球が保留球として処理されたことを表示するようになっている。
【0062】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0063】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310上で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310について詳しくは後述する。
【0064】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850などが設けられている。
【0065】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0066】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0067】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、126bは通過入賞口として設けられている。
【0068】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0069】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド136からなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第2状態(閉状態)と入賞し易い第1状態(開状態)に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0070】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図5、図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、始動入賞信号を主基板100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0071】
可変表示装置310は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器などを採用することも可能である。可変表示装置310では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【0072】
表示遊技では、前記表示領域上で複数種類の各種図柄(識別情報)がスクロール変動するように設定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0073】
本実施の形態における表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする表示遊技が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果たしている。
【0074】
前記表示遊技の結果として、各表示部に停止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例えば「5、5、5」などと3つとも総て同一に揃った場合など)となった場合が特別停止結果態様と定められている。なお、特別停止結果態様が確定する前に、最後の表示部を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一致した状態がリーチ表示態様に該当する。
【0075】
前記表示遊技の結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価値)が発生し得るように設定されている。また前記表示遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号などの単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【0076】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0077】
方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0078】
すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。
【0079】
所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0080】
普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0081】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140は左右のLEDの交互点滅による表示遊技が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記各始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【0082】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0083】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5及び図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。ここで主基板100と表示器制御基板300は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づいて、可変表示装置310の可変表示を実行する。
【0084】
最初に、図6に示す主基板100について説明する。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102をリセットする。CPU102は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0085】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0086】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0087】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0088】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121などからの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0089】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0090】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0091】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0092】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0093】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
【0094】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0095】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0096】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0097】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める左図柄データ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0098】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データや、変動停止データなどが表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0099】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに出力される。
【0100】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0101】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0102】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0103】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0104】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0105】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0106】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0107】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0108】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0109】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0110】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0111】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0112】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0113】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。このRAM205が始動口検出手段である始動口スイッチ121で検出したパチンコ球を記憶する始動入賞球記憶手段になっている。
【0114】
CPU203は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1、2、3、4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0115】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0116】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0117】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0118】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0119】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0120】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0121】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0122】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0123】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0124】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0125】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307などを有している。
【0126】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0127】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報などを一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0128】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0129】
表示器制御基板300および前述した主基板100は、可変表示装置310の表示制御を行う表示制御手段を構成する。主基板100および表示器制御基板300は、可変表示装置310における表示領域1301に識別情報1201を表示するとともに、表示領域1301を表示領域変更態様1311、無効表示領域変更態様1312、無効表示領域減少態様1313で導出する機能を果たすものである。
【0130】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428、420、421などの点灯制御を行うものである。
【0131】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路などと入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405などで構成されている。
【0132】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0133】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0134】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声などの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音などの制御を行う。
【0135】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0136】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0137】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0138】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604などから構成されている。
【0139】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)などで構成されている。
【0140】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0141】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0142】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0143】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0144】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0145】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0146】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0147】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0148】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0149】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0150】
電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0151】
次に遊技機本体1の作用について説明する。
可変表示装置310上で展開される表示遊技の実行権は次のようにして確保される。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。始動口21に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ121により検出され、始動口スイッチ121の始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出される。始動口21に遊技媒体である球が入賞すると、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別し、既に保留数が上限に達しているときは、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【0152】
一方、保留数が上限に達していないときは、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な表示結果等を定めるための乱数抽選を行い、抽出した乱数値が特賞に対応するものか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示態様(表示結果)等を定める。より具体的には、表示遊技の進行パターンや最終的に停止表示する識別情報等を定めてメモリに保存する。
【0153】
次に、図13〜図24に基づいて、可変表示装置310で展開される表示遊技を説明する。図13〜図17は、表示領域を有効表示領域と無効表示領域とに区分するための境界ライン情報を移動することによって、表示領域1301を表示領域変更態様で導出するようにした表示遊技を示している。また、図18〜図20は、複数の表示領域を畳んだ表示領域重畳態様から複数の表示領域1301を有効表示領域あるいは無効表示領域として順次展開していく表示領域変更態様で表示領域を導出するようにした表示遊技を示している。さらに、図21〜図24は、分割ライン情報によって、表示領域を有効表示領域と無効表示領域とに分割した表示領域変更態様で表示領域を導出するようにした表示遊技を示している。以下、図13〜図17に示す表示遊技、図18〜図20に示す表示遊技、図21〜図24に示す表示遊技の順番に説明する。
【0154】
図13〜図17に基づいて、可変表示装置310で展開される表示遊技を説明する。図13は、識別情報をリーチ表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。図13aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に有効表示領域1302と無効表示領域1303とを導出し、有効表示領域1302に識別情報1201を可変表示する。図13aでは識別情報1201の可変表示であるスクロール表示を「↓」で示している。表示領域1301を、サッカー競技場を模して導出する。また、有効表示領域1302と無効表示領域1303とを、サッカー競技のオフサイドラインを模した境界ライン情報1204により区分する。境界ライン情報1204の上側を有効表示領域1302とし、境界ライン情報1204の下側を無効表示領域1303とする。境界ライン情報1204で区分した有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積とはほぼ同じである。さらに、境界ライン情報1204上に守備選手を配し、境界ライン情報1204の端に審判を配するように表示する。
【0155】
次に、図13bに示すように、識別情報を順次停止表示していき、表示領域1301に識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。特別遊技表示態様1213では、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を表示した態様である。すなわち、トランプ遊技で使用する「スペードのジャック」を識別情報1201として無効表示領域1303に表示する。
【0156】
それによって、図13cに示すように、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。このときの表示領域変更態様1311は無効表示領域変更態様1312である。無効表示領域変更態様1312では、境界ライン情報1204を下方へ後退させることで、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくした態様である。無効表示領域変更態様1312では、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を等しくした態様であってもよい。
【0157】
次に、図13dに示すように、有効表示領域1302に、2人の攻撃選手を表示し、2人の攻撃選手に識別情報1201を付属して表示する。識別情報1201は、「5」と「7」である。図13eでは、サッカー競技を進行して表示する。また、攻撃選手を増やし、4人の攻撃選手を表示するとともに、守備選手を増やし、2人の守備選手を表示する。4人の攻撃選手に左の攻撃選手の方から順番に「5777」の識別情報1201を付属して表示する。境界ライン情報1204上に2人の守備選手の中の最下位置に位置する守備選手を配する。
【0158】
次に、図13fにおいて、サッカー競技をさらに進行して表示する。また、守備選手を増やし、3人の守備選手を表示する。このときも、境界ライン情報1204上に3人の守備選手の中の最下位置に位置する守備選手を配する。また、このとき、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示する。すなわち、「スペードのジャック」に並べて「スペードのエース」を無効表示領域1303に表示し、トランプ遊技におけるブラックジャックを成立させる。図13gにおいて、「PASS」の文字を表示し、ボールを境界ライン情報1204に向かって表示し、併せて、「パス」の音声を発生する。このとき、4人の攻撃選手の全てを有効表示領域1302の中に表示し、「オンサイド」の文字を表示する。4人の攻撃選手に付属する識別情報1201の「5777」を全て有効であるとする。
【0159】
有効であるとされた識別情報1201の「5777」において、「7」が3つ揃っているので、図13hでは、大当たりとなる。有効表示領域1302に3人の攻撃選手とその3人の攻撃選手に付属する識別情報1201である「7」を3つ揃えた「777」の特別停止結果態様1212で表示するとともに、「大当り」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。すなわち、図13fで識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示することが、可変表示遊技の表示結果を特別停止結果態様1212で表示する予告表示となる。一方で、大当たりとなっても、トランプ遊技のブラックジャックが成立しないで、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示しない場合は、大入賞口24を開閉する繰り返し回数をたとえば4回とし、ブラックジャックを成立させた場合に対し差を設けている。図13hに示す表示領域1301に識別情報1201を特別停止結果態様1212で表示する前に、図13c〜fに示すように、表示領域1301を無効表示領域変更態様1312で導出するようにしている。
【0160】
図13では、識別情報を特別遊技表示態様で表示した後に、特別停止結果態様で表示する場合を示したが、図14では、識別情報を特別遊技表示態様で表示した後に、はずれ表示態様で表示する場合を示している。図14では、図13a〜fに示す表示遊技の過程を省略している。図14aにおいて、「PASS」の文字を表示し、ボールを境界ライン情報1204に向かって表示し、併せて、「パス」の音声を発生する。このとき、4人の攻撃選手の中の3人を有効表示領域1302側に表示する一方、4人の攻撃選手の中の1人を無効表示領域1303側に表示し、「オフサイド」の文字を表示する。有効表示領域1302側の3人の攻撃選手に付属する識別情報1201の「757」を有効であるとする一方、無効表示領域1303側の1人の攻撃選手に付属する識別情報1201の「7」を無効であるとする。図14bでは、有効であるとされた識別情報1201の「757」において、「7」が3つ揃っていないので、ハズレとなる。有効表示領域1302に3人の攻撃選手とその3人の攻撃選手に付属する識別情報1201である「757」のはずれ表示態様で表示するとともに、「ハズレ」を表示する。
【0161】
図15は、遊技機で展開される表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様でない表示態様で表示する場合を示す説明図である。図15aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に有効表示領域1302と無効表示領域1303とを導出し、有効表示領域1302に識別情報1201を可変表示する。図15aでは識別情報1201の可変表示であるスクロール表示を「↓」で示している。境界ライン情報1204で区分した有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積とはほぼ同じである。
【0162】
次に、図15b〜dに示すように、識別情報1201を順次停止表示していく一方で、表示領域1301に識別情報1201を特別遊技表示態様で表示しないと、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出しない。境界ライン情報1204を下方へ後退させることはなく、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくした態様にはならない。図15eでは、有効表示領域1302に識別情報1201を「517」のはずれ表示態様で表示し、無効表示領域1303に「ハズレ」の文字を表示する。
【0163】
図16は、表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する過程を示す説明図である。図16aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に有効表示領域1302と無効表示領域1303とを導出し、有効表示領域1302に識別情報1201を可変表示する。境界ライン情報1204で区分した有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積とはほぼ同じである。
【0164】
次に、図16bに示すように、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。このときの表示領域変更態様1311は無効表示領域変更態様1312である。無効表示領域変更態様1312では、境界ライン情報1204を下方へ後退させることで、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくした態様である。
【0165】
次に、図16cに示すように、識別情報1201を順次停止表示していき、図16dに示すように、識別情報1201を表示する表示態様が、「5↓7」の表示態様になる。図16dでは、無効表示領域変更態様1312で導出された無効表示領域1303に、識別情報1201を用いた特別な遊技である特別遊技表示態様1213で識別情報1201を表示し、「スペードのジャック」の識別情報1201を無効表示領域1303に表示する。すなわち、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出することによって、表示領域1301に識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。
【0166】
図16eに示すように、有効表示領域1302に、2人の攻撃選手を表示し、2人の攻撃選手に識別情報1201を付属して表示する。識別情報1201は、「5」と「7」である。図16fでは、サッカー競技を進行して表示する。また、攻撃選手を増やし、4人の攻撃選手を表示するとともに、守備選手を増やし、3人の守備選手を表示する。4人の攻撃選手に左の攻撃選手の方から順番に「5777」の識別情報1201を付属して表示する。境界ライン情報1204上に3人の守備選手の中の最下位置に位置する守備選手を配する。また、このとき、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示する。すなわち、「スペードのジャック」に並べて「スペードのエース」を無効表示領域1303に表示し、トランプ遊技におけるブラックジャックを成立させる。
【0167】
次に、図16gにおいて、「PASS」の文字を表示し、ボールを境界ライン情報1204に向かって表示し、併せて、「パス」の音声を発生する。このとき、4人の攻撃選手の全てを有効表示領域1302の中に表示し、「オンサイド」の文字を表示する。4人の攻撃選手に付属する識別情報1201の「5777」を全て有効であるとする。図16hでは、有効であるとされた識別情報1201の「5777」において、「7」が3つ揃っているので、大当たりとなる。有効表示領域1302に3人の攻撃選手とその3人の攻撃選手に付属する識別情報1201である「7」を3つ揃えた「777」の特別停止結果態様1212で表示するとともに、「大当り」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。すなわち、図16fで識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示することが、可変表示遊技の表示結果を特別停止結果態様1212で表示する予告表示となる。
【0168】
図17は、表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する過程および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する過程をそれぞれ示す説明図である。図17aにおいて、可変表示装置310の表示領域1301を無効表示領域変更態様1312で導出する。図17aの無効表示領域変更態様1312では、有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積とをほぼ等しくして表示領域1301を導出する。図17bの無効表示領域変更態様1312では、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくして表示領域1301を導出する。図17cの無効表示領域変更態様1312では、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積をさらに小さくして表示領域1301を導出する。
【0169】
表示遊技において、可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率が低確率から高確率に移行するに伴って表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出する。確率が低確率から高確率に移行するに伴い、表示領域1301を図17a〜cに示す態様で導出する。それにより、有効表示領域1302の面積に対する無効表示領域1303の面積の大きさによって、可変表示の表示結果が特別停止結果態様1212になる確率の高さが判るようになる。
【0170】
また、図17a〜cでは、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を進行させていく識別情報遊技進行表示態様1217で識別情報1201を表示している。すなわち、表示領域1301を導出する態様である無効表示領域減少態様1313と、特別な遊技を進行させていく態様である識別情報遊技進行表示態様1217とは、連動するように表示される。表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出することによって、識別情報1201を識別情報遊技進行表示態様1217で表示するようにしてもよい。一方、識別情報1201を識別情報遊技進行表示態様1217で表示することによって、表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出するようにしてもよい。
【0171】
次に、図18〜図20に基づいて、可変表示装置310で展開される他の表示遊技を説明する。図18は、表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。図18aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。図18aでは、複数の表示領域1301を重ねた表示領域重畳態様1314で導出し、3つの表示領域1301を導出している。
【0172】
また、図18aでは識別情報1201の可変表示であるスクロール表示を「↓」で示している。図18bでは、識別情報1201を順次停止表示していき、識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。それによって、複数の表示領域1301を表示領域重畳態様1314から表示領域変更態様1311で導出する。図18bでは、特別遊技表示態様1213は、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を表示した態様であり、3つの表示領域1301の中央に「ハートのエース」の識別情報1201を表示する。
【0173】
本実施の形態では、図18cに示すように、左右の表示領域1301を中央の表示領域1301に折り畳んで重ねた表示領域重畳態様1314で導出する。図18dでは、折り畳んで重ねた表示領域重畳態様1314の表示領域1301を左右に展開して導出する。このとき、3つ横並びの表示領域1301を上段、中段、下段にそれぞれ重ねて導出する。図18eでは、上段のものを奥側へ展開して導出する一方、中段および下段のものを重ねて導出する。また、上段の3つの表示領域1301を全て有効表示領域1302として導出し、上段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201を可変表示する。
【0174】
図18fでは、中段のもの3つの表示領域1301を手前側へ有効表示領域1302として展開し、下段の3つの表示領域1301を無効表示領域1303として導出する。それによって、9つの表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。表示領域変更態様1311は、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域の面積が小さいまたはほぼ等しい無効表示領域変更態様1312である。表示領域1301の背景を特定色(図18fでは網掛け)にすることで、その表示領域1301を無効表示領域1303として表示する。また、このように導出された無効表示領域1303に、特定識別情報表示態様1215となる、識別情報1201の「ダイヤのエース」と「スペードのエース」とを揃えたポーカーのツーペアを表示する。識別情報1201を特定識別情報表示態様1215で表示することは、識別情報1201をリーチ表示態様1211で表示することの予告表示となる。
【0175】
それによって、図18gでは、上段、中段の各3つの有効表示領域1302に識別情報1201を「7↓7」、「9↓9」のリーチ表示態様1211で表示する。次に、図18hでは、無効表示領域1303に、特定識別情報表示結果態様1216となる、「ダイヤのエース」と「スペードのエース」に並べて「ハートのエース」を揃えたポーカーのスリーカードを表示する。識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示することは、可変表示遊技の表示結果を特別停止結果態様1212で表示することの予告表示となる。それによって、図18iでは、上段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201の「7」を3つ揃えた「777」の特別停止結果態様1212で表示する。図18jでは、「大当たり」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。
【0176】
図19は、表示遊技において、複数の表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する場合を示す説明図である。図19aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。図19aでは、表示領域1301を重ねた表示領域重畳態様1314で導出し、3つの表示領域1301を導出している。図19bでは、識別情報1201を順次停止表示していき、識別情報1201を「5↓7」の表示態様で表示する。
【0177】
次に、図19cに示すように、左右の表示領域1301を中央の表示領域1301に折り畳んで重ねた表示領域重畳態様1314で導出した後に、図19dで、折り畳んで重ねた表示領域重畳態様1314の表示領域1301を左右に展開して導出する。このとき、3つ横並びの表示領域1301を上段、中段、下段にそれぞれ重ねて導出する。図19eでは、上段のものを奥側へ展開して導出する一方、中段および下段のものを重ねて導出する。また、上段の3つの表示領域1301を全て有効表示領域1302として導出し、上段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201を「5↓7」の表示態様で表示する。
【0178】
次に、図19fでは、中段のもの3つの表示領域1301を手前側へ有効表示領域1302として展開し、下段の3つの表示領域1301を無効表示領域1303として導出する。それによって、9つの表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。表示領域変更態様1311は、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域の面積が小さいまたはほぼ等しい無効表示領域変更態様1312である。表示領域1301の背景を特定色(図19fでは網掛け)にすることで、その表示領域1301を無効表示領域1303として表示する。
【0179】
このように、表示領域1301を表示領域重畳態様1314から表示領域変更態様1311で導出することで、図19gに示すように、導出された無効表示領域1303に識別情報1201を特別遊技表示態様1313で表示する。識別情報1201の「ダイヤのエース」と「スペードのエース」とを無効表示領域1303に表示する。識別情報1201の「ダイヤのエース」と「スペードのエース」とを揃えることで、特定識別情報表示態様1215となり、それによって、リーチ表示態様1211の予告をする。
【0180】
図19hでは、中段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201を「9↓9」のリーチ表示態様1211で表示する。また、図19hでは、無効表示領域1303に識別情報1201の「ダイヤのエース」、「スペードのエース」に識別情報1201の「ハートのエース」を並べて表示する。識別情報1201の「ダイヤのエース」、「スペードのエース」、「ハートのエース」とを揃えることで、ポーカーのスリーカードを成立して、特定識別情報表示結果態様1216となり、それによって、特別停止結果態様1211の予告をする。次に、図19iで中段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201の「9」を3つ揃えた「999」の特別停止結果態様1212で表示する。
【0181】
図20は、表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する過程および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する場合をそれぞれ示す説明図である。図20a〜cは、複数の表示領域1301を表示領域重畳態様1314で導出し、表示領域重畳態様1314から順次展開して表示領域変更態様1311で導出される様子を示している。図20d〜hにおいて、9つの表示領域1301を全て展開し、各表示領域1301を有効表示領域1302あるいは無効表示領域1303とする。
【0182】
図20d〜fでは、9つの表示領域1301の中で6つの表示領域1301、5つの表示領域1301、3つの表示領域1301をそれぞれ無効表示領域1303としている。図20gでは、9つの表示領域1301の中で3つの表示領域1301の背景の一部を特定色にしているが、その3つの表示領域1301を実質的に有効表示領域1302とし、1つの表示領域1301も無効表示領域1303としていない。また、図20hでは、9つの表示領域1301の中で1つの表示領域1301も無効表示領域1303としていない。
【0183】
図20f、g、hに示すように、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくまたは等しくした態様を無効表示領域変更態様1312という。前述した、図18〜図19における表示遊技では、表示領域1301を無効表示領域変更態様1312で導出している。また、図20d〜hに示すように、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を減少させていく態様を無効表示領域減少態様1313という。識別情報1201の可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率が低確率から高確率へ移行するのに伴って表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出する。それにより、有効表示領域1302の面積に対する無効表示領域1303の面積の大きさによって、可変表示の表示結果が特別停止結果態様1212になる確率の高さが判るようになる。
【0184】
次に、図21〜図24に基づいて、可変表示装置310で展開される他の表示遊技を説明する。図21は、表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。図21aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。識別情報1201の可変表示であるスクロール表示を「↓」で示している。
【0185】
図21bでは、識別情報1201を順次停止表示していき、識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。特別遊技表示態様1213は、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を表示した態様である。識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示することによって、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。本実施の形態では、図21bに示すように、トランプ遊技に用いられる「スペードのエース」の識別情報1201を表示領域1301に表示する。それによって、図21cに示すように、表示領域1301に識別情報1201の「9」、「7」を付属した気球をそれぞれ表示し、表示領域1301の左端に分割ライン予告情報1208を表示する。
【0186】
図21dでは、気球を風に乗って少しずつ移動するように表示するとともに、分割ライン予告情報1208を表示領域1301の左端から右端に向かって飛行するように表示領域1301に表示し、分割ライン予告情報1208を表示することによって分割ライン1207を表示する。図21dでは、分割ライン予告情報1208の飛行によって、分割ライン1207を引くように表示領域1301に表示する。
【0187】
図21eでは、気球をさらに移動するように表示するとともに、分割ライン予告情報1208をさらに飛行するように表示し、分割ライン1207をさらに引くように表示領域1301に表示する。図21fでは、分割ライン予告情報1208を表示領域1301の右端から消し、分割ライン1207を表示領域1301の左端から右端に向かって引くように表示する。次に、図21gでは、分割ライン1207によって表示領域1301を有効表示領域1302と無効表示領域1303とに分割することで、表示領域変更態様1311で導出する。この表示領域変更態様1311は、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域の面積を小さくまたはほぼ等しくした無効表示領域変更態様1312である。分割ライン1207によって分割された表示領域1301の下側を有効表示領域1302として、表示領域1301の上側を無効表示領域1303としている。表示領域1301の背景色を変える(図21gで網掛けする)ことで、その表示領域1301を無効表示領域1303として表示する。図21gでは、無効表示領域1303に「9」、「7」を付属した気球を表示する。また、このように導出された無効表示領域1303に、トランプ遊技に用いられる「クローバーのエース」を表示する。
【0188】
次に、図21hで、表示領域1301に多数の気球を登場させて表示する。それらの気球に識別情報1201を付属して表示する。図21i〜kでは、表示領域1301の無効表示領域1303の方から有効表示領域1302の方へ気球を移動していくように表示する。また、図21kでは、無効表示領域1303に「スペードのエース」の識別情報1201を新たに表示する。さらに、図21Lで、表示領域1301の無効表示領域1303の方から有効表示領域1302の方へ気球をさらに移動していくように表示する。
【0189】
そして、図21mで、分割ライン1207や有効表示領域1302を光らせて表示し、有効表示領域1302の中に移動した気球を有効とし、無効表示領域1303に残っている気球を無効とする。また、このとき、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示する。すなわち、「クローバーのエース」と「スペードのエース」に並べて「ハートのエース」を無効表示領域1303に表示し、トランプ遊技におけるポーカーのスリーカードを成立させる。図21mでは、有効表示領域1302内の気球に付属する識別情報1201は、有効表示領域1302の左側から順番に、「77427」であり、その中に「7」を3つ含ませることで、識別情報1201を「777」の特別停止結果態様1212で表示する。
【0190】
図21nでは、表示領域1301に「大当り」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。一方、図21oに示すように、無効表示領域1303に識別情報1201の「7」を残したままで表示し、有効表示領域1302に、識別情報1201を「97425」で表示したとき、「97425」の中に「7」を3つ含ませることができないので、はずれ表示態様となる。
【0191】
図22は、識別情報を特別遊技表示態様でない表示態様で表示する場合を示す説明図である。図22aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。図22bでは、識別情報1201を順次停止表示していき、識別情報1201を「7↓3」の態様で表示する。
【0192】
図22cでは、識別情報1201をはずれ表示態様である「713」で表示するとともに、その識別情報1201の下方に気球および識別情報1201を付属して表示する。すなわち、識別情報1201のいずれも、特別遊技表示態様で表示されない。図22dでは、表示領域1301にはずれ表示態様である「713」を大きく表示するとともに、「ハズレ」の文字を表示する。
【0193】
図23は、表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する過程を示す説明図である。図23aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。図23bでは、表示領域1301の左端に分割ライン予告情報1208を表示する。図23c、dでは、分割ライン予告情報1208を表示領域1301の左端から右端に向かって飛行するように表示領域1301に表示し、分割ライン予告情報1208の飛行によって、分割ライン1207を引くように表示領域1301に表示する。
【0194】
図23eでは、分割ライン予告情報1208を表示領域1301の右端から消し、分割ライン1207を表示領域1301の左端から右端に向かって引くように表示する。次に、図23fでは、分割ライン1207によって、表示領域1301を有効表示領域1302と無効表示領域1303とに分割することで、表示領域変更態様1311で導出する。この表示領域変更態様1311は、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域の面積を小さくまたはほぼ等しくした無効表示領域変更態様1312である。
【0195】
図23gでは、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出することによって、表示領域1301に識別情報1201をリーチ表示態様1211で表示する。識別情報1201の「7」を付属した気球を2つ並べ表示することで、リーチ表示態様1211で識別情報1201を表示する。また、無効表示領域1303に識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。特別遊技表示態様1213は、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を表示した態様である。トランプ遊技に用いられる「ダイヤのエース」の識別情報1201を無効表示領域1303に表示する。
【0196】
図23hで、表示領域1301に多数の気球を登場させて表示する。それらの気球に識別情報1201を付属して表示する。また、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示する。すなわち、識別情報1201の「ダイヤのエース」と「ハートのエース」とを並べて表示し、ポーカーのツーペアを成立させる。特定識別情報表示結果態様1216の表示は、識別情報1201を特別停止結果態様1212で表示することの予告表示となる。次に、図23iで、分割ライン1207や有効表示領域1302を光らせて表示し、有効表示領域1302の中に移動した気球を有効とし、無効表示領域1303に残っている気球を無効とする。図23iでは、有効表示領域1302内の気球に付属する識別情報1201は、有効表示領域1302の左側から順番に、「757427」であり、その中に「7」を3つ含ませることで、識別情報1201を「777」の特別停止結果態様1212で表示する。図23jでは、表示領域1301に「大当り」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。
【0197】
図24は、表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する場合および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する場合をそれぞれ示す説明図である。図24a〜dは、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出したものである。図24a〜dは、有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積との両者の比を1:1、3:2、2:1、3:1としたものである。
【0198】
図24aに示すように、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくまたは等しくした態様を無効表示領域変更態様1312という。前述した、図21、図23における表示遊技では、表示領域1301を無効表示領域変更態様1312で導出している。また、図24a〜dに示すように、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を減少させていく態様を無効表示領域減少態様1313という。識別情報1201の可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率が低確率から高確率へ移行するのに伴って表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出する。それにより、有効表示領域1302の面積に対する無効表示領域1303の面積の大きさによって、可変表示の表示結果が特別停止結果態様1212になる確率の高さが判るようになる。
【0199】
実施の形態では識別情報として数字の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。また上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。
【0200】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出し、有効表示領域の面積と無効表示領域の面積との比を変更するようにしたので、表示領域に対する遊技者の見た目上の印象を大きく変えることができ、遊技性を向上することができる。また、導出された無効表示領域に、識別情報を特別遊技表示態様で表示するようにしたので、識別情報を用いた特別な遊技を、識別情報の可変表示の遊技と並行に行ったり、識別情報の可変表示の遊技の前後に行うことで、識別情報の可変表示の遊技が単調になることを防止することができる。
【0201】
また、可変表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出し、有効表示領域の面積と無効表示領域の面積との比を変更することによって、識別情報を用いた特別な遊技を行うようにしたので、表示領域に対する遊技者の見た目上の印象を大きく変えることができるとともに、表示領域を表示領域変更態様で導出することが、識別情報を用いた特別な遊技を行うことの予告にもなり、表示領域を導出する態様である表示領域変更態様が遊技者の期待感を高めることの大きな要因になる。また、識別情報を用いた特別な遊技を行うとき、その遊技の種類と識別情報の可変表示遊技とを関連づけるようにすれば、識別情報を用いた特別な遊技が遊技者の期待感をさらに高めることの大きな要因になる。
【0202】
さらに、表示領域変更態様として複数の表示領域変更態様を用意しておき、複数の表示領域変更態様の中から表示制御手段が遊技を実行する毎に選択するようにしてもよく、遊技店側が営業時間帯に応じて、また、遊技機島毎に選択するようにしてもよいようにしたので、遊技客を飽きさせないとともに、集客力のある遊技機にすることができる。
【0203】
さらに、表示制御手段により、識別情報をリーチ表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出するようにしたので、識別情報をリーチ表示態様で表示した後に、表示領域を表示領域変更態様で導出する態様を介して、特別停止結果態様などを導出するようになり、表示領域を導出する態様である表示領域変更態様が、見た目上の変化を遊技者に与えるばかりでなく、特別停止結果態様に対する遊技者の期待感を高めることの大きな要因になる。さらに、表示領域を表示領域変更態様で導出することが、その後に、識別情報を表示する態様がリーチ表示態様になることを予告する予告表示にもなる。さらに、表示制御手段により、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別停止結果態様で表示するようにしたので、表示領域を表示領域変更態様で導出することが、その後、識別情報を表示する態様が特別停止結果態様になることの予告にもなる。
【0204】
さらに、表示領域を無効表示領域変更態様で導出し、有効表示領域の面積に対して無効表示領域の面積を小さくまたは等しくするようにしたので、有効表示領域に対する無効表示領域の相対的な変化によって、表示領域を見た目上大きく変化させることができる。さらに、可変表示装置における可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率に、その確率を高くした高確率が含まれ、表示結果を導出する前に、表示領域を無効表示領域変更態様で導出するようにしたので、表示領域を無効表示領域変更態様で導出すれば、特別停止結果態様となる確率が高確率であることが判り、特別停止結果態様に対する遊技者の期待感を膨らませることができる。また、識別情報を用いた特別な遊技の結果を表示する時期によっては、遊技者の期待感をさらに膨らませることができる。
【0205】
さらに、可変表示装置における可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率に、その確率を低くした低確率と、その確率を高くした高確率が含まれ、表示制御手段によって、低確率から高確率へ移行するに伴って表示領域を無効表示領域減少態様で導出するようにしたので、無効表示領域の面積を有効表示領域の面積に対して相対的に減少させていくことで、可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率が高くなっていることを遊技者が一見して理解することができる。また、可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率の高低に応じて、識別情報を用いた特別な遊技の種類を変えるようにすることで、その確率の高低をさらに容易に理解することができる。
【0206】
さらに、表示領域に識別情報を特定識別情報表示態様で表示することによって識別情報をリーチ表示態様で表示するようにしたので、また、表示領域に識別情報を特定識別情報表示結果態様で表示することによって、識別情報を特別停止結果態様で表示するようにしたので、識別情報を用いた特別な遊技において、その識別情報の種類、識別情報の組み合わせ、識別情報の表示位置に対して、遊技者がその興趣を向けるようになる。
【0207】
さらに、表示領域を無効表示領域減少態様で導出することによって、識別情報を識別情報遊技進行表示態様で表示するようにしたので、単に、無効表示領域の面積を減少していくのではなく、識別情報を用いた特別な遊技も進行するので、遊技性が高まる。また、識別情報を識別情報遊技進行表示態様で表示することによって、表示領域を無効表示領域減少態様で導出するようにしたので、単に、識別情報を用いた特別な遊技が進行するのでなく、無効表示領域の面積が減少していくので、識別情報を用いた特別な遊技に対して、見た目の変化を大きくすることができ、遊技性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技機で展開される表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。
【図14】同じく、遊技機で展開される表示遊技において、識別情報を無効表示領域に表示する場合を示す説明図である。
【図15】同じく、遊技機で展開される表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様でない表示態様で表示する場合を示す説明図である。
【図16】同じく、遊技機で展開される表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する過程を示す説明図である。
【図17】同じく、遊技機で展開される表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する過程および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する過程をそれぞれ示す説明図である。
【図18】同じく、遊技機で展開される他の表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。
【図19】同じく、遊技機で展開される他の表示遊技において、複数の表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する場合を示す説明図である。
【図20】同じく、遊技機で展開される他の表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する場合および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する場合をそれぞれ示す説明図である。
【図21】同じく、遊技機で展開されるさらに他の表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。
【図22】同じく、遊技機で展開されるさらに他の表示遊技において、識別情報をリーチ表示態様でない表示態様で表示する場合を示す説明図である。
【図23】同じく、遊技機で展開されるさらに他の表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する過程を示す説明図である。
【図24】同じく、遊技機で展開されるさらに他の表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する場合および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する場合をそれぞれ示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…打球操作ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
121…始動口スイッチ(始動口検出手段)
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM(始動入賞球記憶手段)
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED(特別図柄表示部)
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1201…識別情報
1204…境界ライン情報
1207…分割ライン情報
1208…分割ライン予告情報
1211…リーチ表示態様
1212…特別停止結果態様
1213…特別遊技表示態様
1215…特定識別情報表示態様
1216…特定識別情報表示結果態様
1217…識別情報遊技進行表示態様
1301…表示領域
1302…有効表示領域
1303…無効表示領域
1311…表示領域変更態様
1312…無効表示領域変更態様
1313…無効表示領域減少態様
1314…表示領域重畳態様
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine in which display control means controls display of a variable display device so that identification information and a display area for displaying the identification information are derived to the variable display device.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, an identification symbol and a background symbol are displayed in a symbol display area of a symbol display device, and the display mode of the background symbol is changed in accordance with the progress of the change of the identification symbol ( For example, see Patent Document 1.)
[0003]
In addition, a screen image including an identification information image, a character image, and a background image is displayed on the display unit of the gaming machine, and an image frame for displaying an image related to the screen image is moved from outside the screen display area of the display unit to the area. Some of them move by scrolling (for example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-282475
[Patent Document 2]
JP-A-2002-306757
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming machine, in the technique of Patent Document 1, by changing the display mode of the background symbol in conjunction with the progress of the variation of the identification symbol, the game is simply changed and displayed the identification symbol. Although it is possible to enhance the playability in comparison, as the game progresses, the arrangement of the identification symbol display area for displaying the identification symbol and the background symbol display area for displaying the background symbol changes, or the identification symbol display. The ratio between the area of the area and the area of the background symbol display area does not change, and the change in appearance is poor, and there is a problem that there is room for improvement in enhancing the game performance.
[0006]
Further, in the technique disclosed in Patent Literature 2, the image frame is scrolled from outside the screen display area of the display unit to the inside of the area, thereby giving the player an impression that the display of the screen image has significantly changed, and However, the display area in which the identification information image is displayed is substantially at the same place during the progress of the game, and the appearance of the display area is poor as in the case of the technique of Patent Literature 1. However, there is a problem that there is room for improvement.
[0007]
The present invention has been made in view of such a conventional problem. By displaying identification information in a special game display mode, the ratio of the area of the effective display area to the area of the invalid display area is changed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that derives a display area in the above-described display area change mode, increases a change in the appearance of the display area, and enhances playability.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve this object lies in the inventions in the following items.
[1] By controlling the display of the variable display device (310) by the display control means (100, 300), the identification information (1201) and the display area (1301) for displaying the identification information (1201) can be changed. In a gaming machine derived to the display device (310),
The mode for displaying the identification information (1201) includes a special game display mode (1213) that is a mode for displaying a special game using the identification information (1201),
The display area (1301) is an area for displaying the identification information (1201), and is the same as the effective display area (1302) where the identification information (1201) displayed in the area is treated as valid. An invalid display area (1303) for displaying the identification information (1201), wherein the identification information (1201) displayed in the area is treated as invalid.
The mode for deriving the display area (1301) includes a display area changing mode (1311),
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) on the display area (1301) in the special game display mode (1213), thereby changing the display area (1301) into the display area changing mode (1311). )
A gaming machine characterized by that:
[0009]
[2] By controlling the display of the variable display device (310) by the display control means (100, 300), the identification information (1201) and the display area (1301) for displaying the identification information (1201) can be changed. In a gaming machine derived to the display device (310),
The mode for displaying the identification information (1201) includes a special game display mode (1213) that is a mode for displaying a special game using the identification information (1201),
The display area (1301) is an area for displaying the identification information (1201), and is the same as the effective display area (1302) where the identification information (1201) displayed in the area is treated as valid. An invalid display area (1303) for displaying the identification information (1201), wherein the identification information (1201) displayed in the area is treated as invalid.
The mode for deriving the display area (1301) includes a display area changing mode (1311),
The display control means (100, 300) derives a display area (1301) in the display area changing mode (1311), and thereby, displays identification information (1201) in the display area (1301) in the special game display mode (1213). )
A gaming machine characterized by that:
[0010]
[3] a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information (1201), and display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310); When the display result of the variable display on the device (310) is a special stop result mode (1212) which is a combination of predetermined identification information (1201), a predetermined game value can be given to the player. In gaming machines that generate special gaming states,
The display control means (100, 300) is a display area (1301) for displaying identification information (1201) on the variable display device (310), and the identification information (1201) displayed in the area is A display area (1301) for displaying the identification information (1201), similarly to the valid display area (1302) treated as valid, wherein the identification information (1201) displayed in the area is invalid. In addition to deriving the invalid display area (1303), which is treated as, the display area (1301) is derived in a mode including the display area changing mode (1311), and a special game using the identification information (1201) is displayed. The identification information (1201) is displayed in a mode including the special game display mode (1213),
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) on the display area (1301) in the special game display mode (1213), thereby changing the display area (1301) into the display area changing mode (1311). )
A gaming machine characterized by that:
[0011]
[4] a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information (1201), and display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310); When the display result of the variable display on the device (310) is a special stop result mode (1212) which is a combination of predetermined identification information (1201), a predetermined game value can be given to the player. In gaming machines that generate special gaming states,
The display control means (100, 300) is a display area (1301) for displaying identification information (1201) on the variable display device (310), and the identification information (1201) displayed in the area is A display area (1301) for displaying the identification information (1201), similarly to the valid display area (1302) treated as valid, wherein the identification information (1201) displayed in the area is invalid. In addition to deriving the invalid display area (1303), which is treated as, the display area (1301) is derived in a mode including the display area changing mode (1311), and a special game using the identification information (1201) is displayed. The identification information (1201) is displayed in a mode including the special game display mode (1213),
The display control means (100, 300) derives a display area (1301) in the display area changing mode (1311), and thereby, displays identification information (1201) in the display area (1301) in the special game display mode (1213). )
A gaming machine characterized by that:
[0012]
[5] In the display area changing mode (1311), the boundary line information (1204) for dividing the display area (1301) into the valid display area (1302) and the invalid display area (1303) is moved. A plurality of display areas (1314) in which the ratio of the area of the effective display area (1302) to the area of the invalid display area (1303) is changed, and a plurality of display areas (1301) in which a plurality of display areas (1301) are overlapped. A mode in which a display area (1301) is sequentially developed as the valid display area (1302) or the invalid display area (1303), and divided line information (1207) is displayed in the display area (1301). (1207) that the display area (1301) is divided into the valid display area (1302) and the invalid display area (1303).
The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein
[0013]
[6] The display area changing mode (1311) includes an invalid display area changing mode (1312) in which the area of the invalid display area (1303) is smaller or equal to the area of the effective display area (1302).
The gaming machine according to any one of [1] to [5].
[0014]
[7] The display area change mode (1311) includes an invalid display area change mode (1312) in which the area of the invalid display area (1303) is smaller or equal to the area of the effective display area (1302).
The probability that the display result of the variable display on the variable display device (310) is the special stop result mode (1212) includes a high probability that the probability is increased,
When the probability is high, the display control means (100, 300) changes the display area (1301) to the invalid display area before deriving the display result of the identification information (1201) in the display area (1301). Derived in the mode (1312),
Further, the display control means (100, 300) displays identification information (1201) in the invalid display area (1303) of the display area (1301) derived in the invalid display area change mode (1312) by displaying the special game display. Display in mode (1213)
The gaming machine according to [3] or [4], wherein
[0015]
[8] The display area change mode (1311) includes an invalid display area reduction mode (1313) in which the area of the invalid display area (1303) is reduced with respect to the area of the effective display area (1302).
The probability that the display result of the variable display on the variable display device (310) is the special stop result mode (1212) includes a low probability that the probability is reduced, and a high probability that the probability is increased,
The display control means (100, 300) derives the display area (1301) in the invalid display area reduction mode (1313) with the transition from the low probability to the high probability,
Further, the display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the special game display in the invalid display area (1303) of the display area (1301) derived in the invalid display area reduction mode (1313). Display in mode (1213)
The gaming machine according to [3] or [4], wherein
[0016]
[9] The special game display mode (1213) is a display mode of the identification information (1201) in the invalid display area (1303) and is a specific identification information display mode (1215) which is a predetermined specific mode. Including
When there is a possibility that the special stop result mode (1212) may be derived, the reach display mode (1211) constituting a part of the combination of the predetermined identification information (1201) that is the special stop result mode (1212) is changed. A reach display mode generating means (100, 300) generated at a stage prior to determining the special stop result mode (1212);
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the specific identification information display mode (1215), thereby displaying the identification information (1201) in the reach display mode (1211).
The gaming machine according to [3] or [4], wherein
[0017]
[10] The special game display mode (1213) is a mode of a display result of the identification information (1201) in the invalid display area (1303), which is a predetermined specific identification information display mode ( 1216),
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the specific identification information display result mode (1216), thereby stopping the display result of the variable display on the variable display device (310) by the special stop. Display in result mode (1212)
The gaming machine according to [3] or [4], wherein
[0018]
[11] The mode in which the identification information (1201) is displayed is a mode in which a special game using the identification information (1201) is displayed, and the identification information game progress display mode (1217) in which the game proceeds. ),
The display area change mode (1311) includes an invalid display area reduction mode (1313) in which the area of the invalid display area (1303) is reduced with respect to the area of the effective display area (1302),
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the identification information game progress display mode (1217) by deriving the display area (1301) in the invalid display area reduction mode (1313). Do
The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein
[0019]
[12] The mode in which the identification information (1201) is displayed is a mode in which a special game using the identification information (1201) is displayed, and the identification information game progress display mode (1217) in which the game proceeds. ),
The display area change mode (1311) includes an invalid display area reduction mode (1313) in which the area of the invalid display area (1303) is reduced with respect to the area of the effective display area (1302),
The display control means (100, 300) derives the display area (1301) in the invalid display area reduction mode (1313) by displaying the identification information (1201) in the identification information game progress display mode (1217). Do
The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein
[0020]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
An effective display area (1302) in which the identification information (1201) displayed in the area is treated as valid by the display control means (100, 300) on the variable display device (310), and an identification displayed in the area. An area including an invalid display area (1303) in which the information (1201) is treated as invalid is derived. The display control means (100, 300) variably displays the identification information (1201) in the display area (1301) to perform a variable display game. Further, the identification information (1201) is displayed in the special game display mode (1213) in the display area (1301), and a special game using the identification information (1201) is performed. By displaying the identification information (1201) in the special game display mode (1213) in the invalid display area (1303), the display area (1301) is derived in the display area changing mode (1311), and the display area (1302) is displayed. The ratio between the area and the area of the invalid display area (1303) is changed. This makes it possible to greatly change the visual impression of the player on the display area (1301).
[0021]
When the ratio between the area of the effective display area (1302) and the area of the invalid display area (1303) is 1: 1 and the area of the effective display area (1302) is equal to the area of the invalid display area (1303). In order to increase the area of the effective display area (1302) with respect to the area of the invalid display area (1303) in the display area changing mode (1311), for example, the ratio is 2: 1, 3: 1, ..., N: 1, the value of n may be increased. Conversely, to increase the area of the invalid display area (1303) with respect to the area of the effective display area (1302), for example, the ratio is 1: 2, 1: 3,. Thus, the value of n may be increased.
[0022]
Also, by making the value of n extremely large, the display area (1301) can be prevented from including the invalid display area (1303), and the effective display area (1302) can be included. It can also be excluded. Conversely, an invalid display area (1303) or an effective display area (1302) can be derived from the display area (1301) by reducing the extremely large value of n. Thus, by changing the ratio, the visual impression of the display area (1301) can be largely changed.
[0023]
In the display area change mode (1311), the positional relationship between the valid display area (1302) and the invalid display area (1303) may be changed. For example, when the valid display area (1302) and the invalid display area (1303) are arranged side by side, it may be changed to arrange them vertically. By changing not only the ratio of the area of the effective display area (1302) to the area of the invalid display area (1303), but also the positional relationship between the effective display area (1302) and the invalid display area (1303), The visual impression of the display area (1301) can be greatly changed.
[0024]
Further, by displaying the identification information (1201) in the special game display mode (1213) in the invalid display area (1303), a special game using the identification information (1201) can be performed. )), There are various modes for when to start and when to end a special game. That is, a special game using the identification information (1201) may be performed in parallel with the variable display of the identification information (1201), or the variable display of the identification information (1201) is sequentially stopped, and all the games are stopped. The identification information (1201) may be started after being stopped and displayed, or may be started based on the display result of the variable display of the identification information (1201). Furthermore, before the display result of the variable display of the identification information (1201) is displayed, a special game using the identification information (1201) may be ended. By performing a special game using the identification information (1201) in parallel with the game of variable display of the identification information (1201) or before and after the game of variable display of the identification information (1201), the identification information (1201) is obtained. ) Can be prevented from becoming monotonous.
[0025]
In the variable display game, the display area (1301) is derived in the display area changing mode (1311), and the ratio of the area of the effective display area (1302) to the area of the invalid display area (1303) is changed to obtain the identification information. (1201) may be displayed in the special game display mode (1213). As described above, by changing the ratio of the areas, the visual impression of the player on the display area (1301) can be largely changed. Deriving the display area (1301) in the display area change mode (1311) also serves as a notice that a special game using the identification information (1201) will be performed thereafter. Before and after the display area (1301) is derived in the display area change mode (1311), a preview display for clearly notifying that a special game using the identification information (1201) is to be performed may be separately performed. . Also in this case, there are various modes as to when to start and when to end a special game using the identification information (1201). That is, a special game using the identification information (1201) may be started before the start of the variable display of the identification information (1201), or may be ended before the start of the variable display of the identification information (1201). Good. Furthermore, the identification information (1201) is displayed in the derived display area (1301) in the special game display mode (1213), and when performing a special game using the identification information (1201), the type of the game and the identification information The variable display game type of (1201) may be associated with the type.
[0026]
When the display result of variably displaying the identification information (1201) on the variable display device (310) becomes a special stop result mode (1212) which is a combination of predetermined identification information (1201), a special game is performed. A state is generated so that a predetermined game value can be given to the player. For example, when a special game state occurs, the opening and closing of the special winning opening of the gaming machine is repeated a predetermined number of times, so that the gaming balls can be easily won in the special winning opening, and many game balls are paid out to the player.
[0027]
If the display area change mode (1311) includes the invalid display area change mode (1312) in which the area of the invalid display area (1303) is made smaller or equal to the area of the valid display area (1302), the invalid display area change In the mode (1312), in order to make the area of the invalid display area (1303) relatively smaller than the area of the effective display area (1302), the area of the effective display area (1302) is not changed and the invalid display area (1302) is not changed. The area of (1303) may be reduced, and the area of effective display area (1302) may be increased without changing the area of invalid display area (1303), and the area of effective display area (1302) may be increased. On the other hand, the area of the invalid display area (1303) may be reduced. Further, even if the area of the effective display area (1302) is reduced, the area of the invalid display area (1303) may be further reduced.
[0028]
When the display area change mode (1311) includes various modes, the display area change mode (1311) divides the display area (1301) into an effective display area (1302) and an invalid display area (1303), In this embodiment, the ratio between the area of the display area (1302) and the area of the invalid display area (1303) is changed. The display area change mode (1311) is a mode in which the display area (1301) is divided and changed as a result, and includes various modes in the process of dividing and changing the display area (1301). For example, in the display area changing mode (1311), the area of the effective display area (1302) and the invalid display area are moved by moving a boundary line for dividing the display area into an effective display area (1302) and an invalid display area (1303). An aspect in which the ratio with the area of the region (1303) is changed is included. Before deriving the display area change mode (1311), the boundary line information (1204) may be displayed in the display area (1301). When deriving the display area change mode (1311), the display area (1301) May be displayed with the boundary line information (1204). The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the special game display mode (1213) by moving the boundary line information (1204), and displays the identification information (1201) in the special game display. By displaying in the mode (1213), the boundary line information (1204) is moved.
[0029]
Further, the display area changing mode (1311) is different from the display area superimposing mode (1314) in which a plurality of display areas (1301) are superimposed by changing a plurality of display areas (1301) to the valid display area (1302) or the invalid display area ( 1303). The display control means (100, 300) sets the plurality of display areas (1301) as the effective display area (1302) or the invalid display area (1303) from the display area superimposing mode (1314) in which the plurality of display areas (1301) are overlapped. By displaying the information in a sequentially expanding manner, the identification information (1201) is displayed in the special game display mode (1213), and the identification information (1201) is displayed in the special game display mode (1213). A plurality of display areas (1301) are displayed as an effective display area (1302) or an invalid display area (1303) sequentially from a display area superimposition mode (1314) in which a plurality of display areas (1301) are superimposed.
[0030]
Further, in the display area changing mode (1311), the division line information (1207) is displayed in the display area (1301), and the display area (1301) is changed to the effective display area (1302) by the division line information (1207). It includes a mode divided into the invalid display area (1303). The display control means (100, 300) divides the display area (1301) into an effective display area (1302) and an invalid display area (1303) according to the division line information (1207), so that the identification information (1201) is obtained. By displaying in the special game display mode (1213) and displaying the identification information (1201) in the special game display mode (1213), the display area (1301) can be changed to the effective display area ( 1302) and an invalid display area (1303). The display area changing mode (1311) may be selected each time the display control means (100, 300) executes a game, and the gaming shop side may select the mode according to the business hours and for each gaming machine island. You may make it select.
[0031]
In addition, in the invalid display area changing mode (1312), in order to make the area of the invalid display area (1303) equal to the area of the effective display area (1302), the area of the effective display area (1302) is not changed. The area of the invalid display area (1303) may be equal to the area of the effective display area (1302). Even if the area of the invalid display area (1303) is changed, the effective display area (1303) is changed according to the change. 1302) may be changed.
[0032]
If the probability that the display result of the variable display on the variable display device (310) is the special stop result mode (1212) includes a high probability that increases the probability, the probability of the special stop result mode (1212) is high. When the probability is the probability, before the display result of the identification information (1201) is derived in the display area (1301) by the display control means (100, 300), the display area (1301) is changed to the invalid display area changing mode (1312). Derive. Also, the identification information (1201) is displayed in the derived display area (1301) in the special game display mode (1213). There are various modes for when to start and when to end a special game using the identification information (1201). That is, before deriving the display result of the identification information (1201), the special game using the identification information (1201) may be ended, or the special game using the identification information (1201) may be identified. The process may be performed before and after the display result of the information (1201) is derived, may be started after the display result of the identification information (1201) is derived, and may be started based on the display result of the identification information (1201). You may do so.
[0033]
Therefore, the invalid display area change mode (1312), which is a mode for deriving the display area (1301), is a display result that is before the special stop result mode (1212), the out-of-reach display mode, or the out-of-reach display mode. May be derived at any time. Alternatively, the area may be derived more than once, and in the case of deriving more than once, the area of the invalid display area (1303) is changed with respect to the area of the effective display area (1302) every time it is derived. It may be.
[0034]
The probability that the display result of the variable display on the variable display device (310) is the special stop result mode (1212) includes a low probability that the probability is reduced and a high probability that the probability is increased. The means (100, 300) derives the display area (1301) in a mode of decreasing the invalid display area (1313) with the transition from the low probability to the high probability, and calculates the invalid display area (1302) with respect to the area of the valid display area (1302). 1303). Also, the identification information (1201) is displayed in the derived display area (1301) in the special game display mode (1213). The type of the special game using the identification information (1201) may be changed according to the level of the probability that the display result of the variable display is the special stop result mode (1212).
[0035]
By reducing the area of the invalid display area (1303) relatively to the area of the valid display area (1302), the probability of the special stop result mode (1212) can be changed in multiple stages from a low probability to a high probability. If it is set, the area of the invalid display area (1303) will be gradually reduced. In the gaming machine, the main control unit determines the probability of the special stop result mode (1212), and based on the determination result, the display control means (100, 300) sets the display area (1301) to the invalid display area reduction mode (12). 1313), it may be derived from the beginning of the variable display of the identification information (1201) executed by the variable display device (310), or may be derived at an intermediate stage. Further, the area of the invalid display area (1303) may be reduced at one time, or the area of the invalid display area (1303) may be gradually reduced after a while.
[0036]
When there is a possibility of deriving the special stop result mode (1212), the reach display mode (1211) that constitutes a part of the combination of the predetermined identification information (1201) that is the special stop result mode (1212) In the apparatus provided with the reach display mode generating means (100, 300) that is generated before the special stop result mode (1212) is determined, the identification information (1201) is displayed in the display area (1301) in the specific identification information display mode (1215). ), The identification information (1201) is displayed in the reach display mode (1211).
[0037]
A mode in which a specific one of a plurality of types of identification information (1201) is displayed may be set as a specific identification information display mode (1215), and a mode in which a combination of the specific identification information (1201) is displayed is displayed. The specific identification information display mode (1215) may be used, and the identification information (1201) related to the identification information (1201) according to the reach display mode (1211) may be displayed. Instead, a mode in which general identification information (1201) is displayed at a specific position in the display area (1301) may be set as a specific identification information display mode (1215). The player becomes interested in the type of the identification information (1201), the combination of the identification information (1201), and the display position of the identification information (1201). In a special game using the identification information (1201), in addition to the advance notice of the reach display mode (1211) by the specific identification information display mode (1215), an advance notice for clarifying the advance notice is displayed. It may be.
[0038]
By displaying the identification information (1201) in the display area (1301) in the specific identification information display result mode (1216), the identification information (1201) is displayed in the special stop result mode (1212). Displaying the identification information (1201) in the specific identification information display result mode (1216) is a warning that the mode in which the identification information (1201) is displayed will be the special stop result mode (1212). Similarly, the advance notice of the special stop result mode (1212) based on the specific identification information display result mode (1216) and the advance notice for clarifying the advance notice may be separately displayed.
[0039]
Further, the identification information (1201) is displayed in the identification information game progress display mode (1217) by deriving the display area (1301) in the invalid display area reduction mode (1313). When the area of the invalid display area (1303) is reduced with respect to the area of the effective display area (1302), a special game using the identification information (1201) proceeds in accordance with the decrease. Alternatively, the game may proceed in a stepwise manner, the game may proceed before the decrease, or the game may proceed after the decrease. Rather than simply reducing the area of the invalid display area (1303), a special game using the identification game also proceeds, so that the playability is improved.
[0040]
On the other hand, by displaying the identification information (1201) in the identification information game progress display mode (1217), the display area (1301) is derived in the invalid display area reduction mode (1313). In accordance with the progress of the special game using the identification information (1201), the area of the invalid display area (1303) may be reduced with respect to the area of the effective display area (1302). May be decreased stepwise, or may be decreased according to the progress result of the game. The special game using the identification game does not simply proceed, but the area of the invalid display area (1303) decreases. Therefore, the appearance of the special game using the identification information (1201) is not changed. It can be enlarged, and the playability increases.
[0041]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Each drawing shows a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit (CR ball lending machine) b attached to the gaming machine and lending the ball by inserting a valuable card. Consists of
[0042]
First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine body 1 and a card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine state lamp 422 for notifying the special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening, and a game board 2 on which a ball fired by a player moves and to which a part for advancing a game is attached are detachably attached.
[0043]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lent or dispensed balls, a lower tray 4 for storing spheres overflowing from the upper tray 3, and a ball for extracting the balls stored in the upper tray 3. An upper tray ball pulling lever 7, a lower tray ball pulling lever 8 for pulling out balls stored in the lower tray 4, and a hit ball operation handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the hitting operation handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping firing of the ball. In addition, beside the lower tray 4, an ashtray 6 for smokers is also provided.
[0044]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the value card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a value button A return button 10 for giving a card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are respectively connected to an operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
[0045]
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b.
On the back of the gaming machine body 1, a control board and components for various functions are formed. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game, an instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, a prize ball payout operation, a card unit connection board 900, and a card unit communication Is performed, a payout control board 200 for controlling the ball lending operation is provided.
[0046]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and an award from the main board 100 Ball information is input, ball lending information from the payout control board 200 is input, and a frame for connecting to an external device and outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). An external terminal plate 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0047]
In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from outside, spilling balls from other equipment, static electricity and electrical noise. Above all, the case of the main substrate 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a special screw.
[0048]
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and every time a prize ball is paid out and a ball-lending operation is performed, the ball is shot into a shoot unit 91 , And is delivered to the upper tray 3 through the payout unit 92.
[0049]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal is transmitted via the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0050]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the ball flowing in the lane of the chute unit 91 so as not to be raised by the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, so that the spheres collect and drop at a portion joined to the chute unit 91.
[0051]
The chute unit 91 divides the ball flowing down from the tank unit 90 into two lanes and arranges them. While the ball is moving toward the payout unit 95, the bulging due to the ball pressure is suppressed by the ball leveling 94, but the ball leveling 95 is used to more effectively level the ball and sent to the payout unit 92. is there.
[0052]
On the ball passage of the shoot unit 91, a shoot ball out switch 131 is provided. The shot ball out switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and a detection signal thereof is input to the main board 100 and the presence or absence of the ball is monitored. This switch 131 has a similar application to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but differs greatly in the presence / absence of connection to the main board 100.
[0053]
The dispensing unit 92 forms a ball passage to the upper receiving tray 3 and, on the ball passage, a dispensing motor 222 for sending out a ball, a dispensing stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball, and a lending ball. And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting a payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting a lending ball, and the like.
[0054]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When there is a request to pay out a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to shift the ball to the payout ball side, and stops the payout motor 222 and the payout. The ball is sent out to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0055]
Further, when a lending request signal for a predetermined ball is input to the payout control board 200 from the card unit b via the card unit connection board 900 by the operation of the player, the payout control board 200 switches the path switching solenoid 224. When activated, the path of the ball is set to the lending ball side, and the ball is sent out to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0056]
The reason why the ball path is made variable depending on the content of the request is to ensure that the predetermined number of balls is counted separately by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220, respectively. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100, counts a predetermined number of balls similarly to the payout control board 200, and can confirm that the payout has been performed more accurately.
[0057]
An overflow switch 133 is provided on a ball passage formed so that the overflowing ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the ball stored in the lower tray 4 is full and the ball reaches the position where the overflow switch 133 is installed, a switch is input by the ball pressure of the stored ball, and a detection signal is input to the main substrate 100. . When detecting the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop firing the ball.
[0058]
FIG. 3 is a front view of the game board 2. On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the shot ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. A variable display device 310 for variably displaying a plurality of types of identification information in response to a detection signal of a start port switch 121 caused by a prize at the start port 21 which is one of the win ports, and a normal symbol display. An ordinary symbol display device 140 for variably displaying a plurality of types of ordinary symbols in accordance with a detection signal of the device operation gate switch 126 is provided.
[0059]
At the bottom of the game board 2, an out port 29 is provided for discharging a ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 to the outside of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0060]
Further, as a decorative lamp, a special symbol holding LED 420 for notifying the player of the number of reserves for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls winning the starting port 21 is four), a normal symbol display device 140 Symbol LED 421, side case lamp 423, and game frame status lamp for notifying the player of the number of holds (the maximum number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switch 126 is 4) for activating the game. 424, a center LED 425, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0061]
When the winning opening 21 is won, the number of holdings is added one by one. The special symbol reserve LED 420 is a special symbol display unit, and four display units are provided corresponding to the maximum number of reserves. Each display unit is made up of an LED. Is displayed.
[0062]
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right down winning opening 23a, a left down winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins at each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
[0063]
The start port 21 is a winning port for securing the execution right of the display game executed on the variable display device 310 as described above, and the large winning port 24 is for giving a predetermined game value to the player. The special game state that can be given is generated. The variable display device 310 will be described later in detail.
[0064]
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. On the back surface of the game board 2, various control boards and their related components are assembled in the same manner as already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, an audio control board 500 for controlling audio, and external information for the panel connected to external equipment. (1 jackpot signal, 2 jackpot signals, symbol confirmation count signal), and the like, an external terminal board 850 for the board, and the like are provided.
[0065]
Starting switches 121, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right down winning opening switch 123a, left down winning opening switch 123b, etc., as switches for detecting the winning ball of each winning opening. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switches for each winning opening are provided in the vicinity of each winning opening, but may be arranged on a passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0066]
When a ball wins in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and every time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. The starting opening 21 has five shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right drop winning opening 23a, and the left drop winning opening 23b have eight shots, and the large winning opening 24 (counts the role of the continuous actuating device switch 124). Fifteen shots are assigned to the winning ball by the switch 125). The assignment of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0067]
Also, as switches for detecting a ball for operating the ordinary symbol display device 140, a right ordinary symbol display device activation gate switch 126a and a left ordinary symbol display device activation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a ball moving in the game area 17. These left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passing winning ports.
[0068]
The related devices for variably moving the role are a special winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the special winning opening 24, the flow of the ball winning the special winning opening 24 is determined by the continuous operation device switch 124 and the count switch. A direction switching solenoid 135 for switching the direction of the flow of the sphere and a normal electric accessory solenoid 136 for expanding and contracting the ordinary electric accessory are provided in any one of the positions 125.
[0069]
Next, main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker. The starting port 21 is provided with a condition device including a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning port. It is designed to open and close. The starting port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal second state (closed state) where the ball is hard to win and a first state (open state) where the ball is easy to win by opening and closing operations of the movable pieces. ing.
[0070]
The winning of a ball in the starting port 21 is set as a starting condition for executing a display game on the variable display device 310 described below. As shown in FIGS. 5 and 6, the starting port 21 includes a starting port switch 121 for detecting a winning of a ball. The starting port switch 121 outputs a starting winning signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned on. The starting port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.
[0071]
The variable display device 310 is provided with a display area capable of variably displaying various symbols as identification information on a screen thereof, and is configured by a liquid crystal unit. The variable display device 310 includes a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, and the like. It is also possible to adopt. In the variable display device 310, based on establishment of a predetermined starting condition described later, a right for variable display is acquired and a display game is executed.
[0072]
In the display game, a plurality of types of various symbols (identification information) are set to scroll in the display area. During the execution of such a display game, or during the special game state described later, if the predetermined starting condition is satisfied again, the right to the display game is acquired but held, and the display game currently in progress is held. After termination, the pending rights are sequentially consumed. Here, the maximum number of display games to be held is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.
[0073]
In the display game according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is used by being divided into three display units in three horizontal rows, and a display game in which various symbols are scrolled vertically in each display unit is started. You. Then, an arbitrary symbol is set to stop one by one for each display unit after a predetermined time has elapsed. Each display unit plays a role as one reel in the slot machine.
[0074]
As a result of the display game, when the symbols stopped on the respective display units are in a predetermined combination as described above (for example, when all three symbols such as "5, 5, 5" are the same). Is determined as a special stop result mode. Note that the state in which the symbols stopped on the other two display units except for the last display unit before the special stop result mode is determined corresponds to the reach display mode.
[0075]
When the result of the displayed game is finally determined as the special stop result mode, a special game state (predetermined game value) in which the special winning opening 24 described below is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is generated. ing. If the result of the display game is not finally determined to be the special stop result mode, it corresponds to the off display mode. Note that the identification information used for the display game is not limited to simple designs such as numbers and symbols of 0 to 9, and may use, for example, information imitating a specific character.
[0076]
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and the door is variably operated by the operation of a drive source such as a solenoid (a special winning opening solenoid 134, a direction switching solenoid 135), and the winning opening is a ball winning. It is configured to be able to change between a normal closed state that is difficult to perform and an open state that is easy to win. The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special game state is established.
[0077]
When the door of the special winning opening 24 is opened, the direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the above-mentioned successive operation device switch 124 side. When a winning ball is detected, it operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0078]
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to produce a special game state when the special stop result mode is achieved in the display game. Here, the special game state is a state in which the opening and closing operation of returning to the closed state for a short time after being maintained in the open state for a predetermined time is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times).
[0079]
When a predetermined number of balls (for example, 10 balls) wins the special winning opening 24 or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. Then, when the series of operations is completed by the predetermined number of times, the special game state ends.
[0080]
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on two left and right LEDs. In a method other than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The right and left LEDs are respectively assigned “hit” and “out”, and when the passage of a sphere is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 140 Get the right to the game and play a regular design game.
[0081]
In the normal symbol game, the normal symbol display device 140 starts a display game by alternately blinking the left and right LEDs, performs a variable display for a predetermined time, stops and displays one of the left and right lights, and the player visually checks the determination result. Can be confirmed. When the result of the determination is “hit”, the pair of movable pieces of each of the starting ports 21 is temporarily operated from the normal closed state where the ball is hard to win to the open state where the ball is easy to win.
[0082]
When a passing ball is detected by the ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the ordinary symbol display device 140 is variably displayed, the right of the ordinary symbol game is acquired but is suspended and the ordinary symbol currently in progress. After the game has been consumed, the reserved rights are sequentially consumed. The number of normal symbol games to be reserved is set to a maximum of four, and is notified by the ordinary symbol retaining LED 421.
[0083]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. . Here, the main board 100 and the display control board 300 constitute game control means as a whole. The game control means executes the variable display of the variable display device 310 based on the winning of the ball into the starting port 21.
[0084]
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described.
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The CPU 102 is reset at regular intervals by inputting interrupt signals to the CPU 102 at fixed time intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107. The CPU 102 performs a series of operations by executing a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval for each reset.
[0085]
Starting port switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right down winning opening switch 123a, left down winning opening The switches 123b are switches for detecting winning of the ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
[0086]
Each of the input signals from the continuous actor switch 124, the count switch 125, the left prize ball detection switch 130a, the right prize ball detection switch 130b, the shot ball out switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 are gated. The signal is supplied to the circuit 111.
[0087]
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal output from the CPU 102 and a write / read control signal are decoded by an address decode circuit 113 in accordance with a system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
[0088]
When the gate circuits 110 and 111 are selected by the chip select signal, each input signal from the starting port switch 121 and the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected a plurality of times by an interrupt signal generated at a fixed time interval until the next reset, and chattering prevention processing is performed. Stored in the area.
[0089]
The input signal from the starting port switch 121 is a prize ball signal of five prize balls, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right down winning port switch 123a, and the left down winning port switch 123b. The signals are treated as prize ball signals of eight prize balls, respectively, and the input signals from the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are treated as prize ball signals of 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of award balls is calculated by the CPU 102 and stored in the designated RAM area.
[0090]
In addition, random numbers are set for input signals from the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.
[0091]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.
[0092]
Since there are data in the prize ball RAM area of five starting port switches, right and left sleeve prize port switches, right and left drop prize port switches of eight prize ball RAM areas, a character continuous operation switch, and fifteen count switches, there is data in the prize ball RAM area. The CPU 102 sequentially outputs the 8-bit winning ball data set for each winning ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.
[0093]
When chip select signals obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O are sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is transmitted to the payout control board 200. Output as data.
[0094]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b are output on a data bus and taken in by the CPU 102.
[0095]
Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0096]
Random numbers are obtained for the input signals of the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and based on the random number values, the type of game effect (control pattern ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
[0097]
Further, to the display control board 300, left symbol data, middle symbol data, and right symbol data that define a stop symbol corresponding to the gaming state effect data are output in time series as display effect data. That is, when the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 and the strobe signal of each strobe signal are synchronized with these. A two-bit control signal is output to latch circuit 112e.
[0098]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O. Data, middle symbol data, right symbol data, fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0099]
The 8-bit parallel lamp display output data and the control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c in synchronization with the display effect data. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.
[0100]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decode circuit 113 is supplied to the latch circuit 112g. Is input to As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special winning opening 24.
[0101]
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and is taken into the CPU 102. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0102]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates the continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.
[0103]
Random numbers are obtained for input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on the random number value, display control data of the ordinary symbol display device 140 (the ordinary symbol LED 1 and the ordinary symbol LED 2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, a normal symbol LED display is performed for a fixed time.
[0104]
When the random number acquisition result is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g, and the braking data is output from the address decoding circuit 113 to the latch circuit 112g. Is output from the latch circuit 112g for a certain period of time in response to the chip select signal, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state in which the ball easily enters the starting port 21 in the game board 2 occurs.
[0105]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a lapse of a predetermined time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0106]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area. Done.
[0107]
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power outage processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0108]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process when recognizing that the power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0109]
A signal indicating that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and a signal indicating that the ball has been clogged with the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are taken into the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. After these data are converted, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0110]
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0111]
Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2.
[0112]
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thus, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to capture the prize ball data.
[0113]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decode circuit 213, and captures award ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. , Stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data. The RAM 205 serves as a starting winning ball storing means for storing the pachinko balls detected by the starting port switch 121 serving as the starting port detecting means.
[0114]
The CPU 203 outputs the award ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path in the payout operation is secured. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, and the payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the rotation of the motor is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0115]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at predetermined time intervals to the CPU 203, and at this interrupt timing, a detection signal of a winning ball payout ball is taken into a data bus, and a predetermined number of winning balls is calculated. When it is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130b and the left prize ball detection switch 130a installed on the ball lending path, and these detection signals are output to the gate circuit 211 by outputting a chip select signal. At the data bus.
[0116]
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending path and the left lending ball detection. The switch 220b detects a lending ball and performs a payout operation.
[0117]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, in a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an error occurs in the transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.
[0118]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 installed on the lower tray 4 of the gaming machine main body 1 to the prize ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.
[0119]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.
[0120]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time after the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time has passed since the original reset signal became inactive, the one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0121]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply substrate 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure processing determination is stored in the RAM area, and the RAM 205 is protected.
[0122]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 203 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0123]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0124]
Further, the display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301, and instruction information from the main board 100 and information stored in the display control board. An input / output interface 306 for performing input / output with each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display control CPU 301 and generating a specific image are provided. ing.
[0125]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the display control CPU 301 is operating normally and the image is displayed, with the image data ROM 305 storing various kinds of images as data. And a test test terminal 307 for outputting a signal for performing the test to the outside.
[0126]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, and sends the information to the image control IC 304. Instructions.
[0127]
The image control IC 304 generates a specific video signal with reference to the image data ROM 305 according to the instruction of the display control CPU 301 and outputs the generated video signal to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, palette (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but a VRAM is built in the image control IC 304. A one-chip microcomputer may be used.
[0128]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 in accordance with the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0129]
The display control board 300 and the above-described main board 100 constitute a display control unit that performs display control of the variable display device 310. The main board 100 and the display control board 300 display the identification information 1201 in the display area 1301 of the variable display device 310, and change the display area 1301 into the display area changing mode 1311, the invalid display area changing mode 1312, and the invalid display area decreasing mode. 1313 performs the function derived.
[0130]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, and various LEDs 424 to 428, 420, 421 installed on the front of the gaming machine main body 1 and the gaming board 2.
[0131]
The lamp control board 400 stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes the predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401 that performs the lamp control processing. A lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 404 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control circuit in the lamp control board 400, The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0132]
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. The lamp control CPU 401 executes the contents of the input instruction information in accordance with the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and performs connection. Turns on / off each of the lamps / LEDs.
[0133]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0134]
Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 is for controlling sound effects, sounds, and the like by a game effect when the gaming machine body 1 is in a gaming state. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.
[0135]
The voice control board 500 stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and executes the voice processing procedure by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing the information obtained by the above, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and an input / output by the voice control CPU 501. A voice control IC 504 that obtains control instruction information via an interface to generate specific voices, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 that generates the voices. Composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the reproduced audio signal. .
[0136]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502, and arranges and stores the information in the voice control RAM 503, and sends a specific instruction to the voice control IC 504. Do.
[0137]
The voice control IC 504 generates a specific voice signal by referring to the voice data ROM 505 according to the instruction of the voice control CPU 501 and outputs the signal to the amplifier circuit 507. When the pachinko machine is powered on, the reset signal from the power supply board is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503 according to the voice control board. Initialize each control circuit.
[0138]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The emission control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit that generates a pulse for setting the rotation speed of the pulse motor used in the emission motor 653 to a predetermined rotation speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle portion 650. The motor drive signal which determines the signal from the touch sensor 651, the signal from the stop switch 652, the reset signal from the power supply board 700, and the firing permission signal from the payout control board 200, and generates the firing motor drive signal The control circuit 603 includes a driver circuit 604 for exciting each coil of the pulse motor (the firing motor 653).
[0139]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop firing the ball, and a pulse motor for firing the ball. 653 (emission motor).
[0140]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the power of the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the firing control board 600.
[0141]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player is considered to be able to fire if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0142]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 sends the ball to the motor drive signal control circuit 603. A firing stop signal is output, and when there is no input from the stop switch 652, a firing signal for a ball is output.
[0143]
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the steering wheel 5 is not rotated. That is, due to the structure inside the handle 5, when the handle 5 is not rotating, a signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized. Only then is the ball fired.
[0144]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
Full-wave rectification is performed on the 24 VAC supplied from the outside by a diode bridge rectifier to generate a 24 VDC power supply. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply. DC24V and DC32V are unstable power supplies.
[0145]
24 V DC is supplied to the power supply circuit 701 to generate stable voltage power supplies of 18 V DC, 12 V DC and 5 V DC, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the audio control board 500, and the display The control board 300 is supplied to the fire control board 600.
[0146]
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to a capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.
[0147]
The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 milliseconds. If the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is not larger than the time constant of the delay circuit 707, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0148]
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminal of the shift register 704. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is constantly input from the clock circuit 706.
[0149]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) from the main board 100, the payout control board 200, and the emission control board 600. , The display control board 300, the lamp control board 400, and the audio control board 500.
[0150]
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state at the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-on and after the recovery from the power failure and the time of the peripheral circuit power-on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0151]
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described.
The right to execute a display game developed on the variable display device 310 is secured as follows. In FIG. 1, when the player operates the handle 5, pachinko balls are driven one by one into a game area 17 formed on the game board 2. The pachinko ball that has won the starting port 21 is detected by the starting port switch 121, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the starting signal of the starting port switch 121. When a ball, which is a game medium, wins in the starting port 21, it is determined whether or not the number of reserves at the present time has reached the upper limit of four times. The right to execute the displayed game is not secured.
[0152]
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reservations at the present time to secure (pend) the execution right. In addition, a random number lottery for determining a final display result or the like of a display game performed based on the secured execution right is performed, and it is determined whether or not the extracted random number value corresponds to a special prize. The display mode (display result) of the execution result is determined. More specifically, a progress pattern of a display game, identification information to be finally stopped and displayed, and the like are determined and stored in a memory.
[0153]
Next, a display game developed by the variable display device 310 will be described with reference to FIGS. 13 to 17 show a display game in which the display area 1301 is derived in a display area changing mode by moving boundary line information for dividing the display area into an effective display area and an invalid display area. ing. 18 to 20 derive a display area in a display area changing mode in which a plurality of display areas 1301 are sequentially developed as an effective display area or an invalid display area from a display area superimposing mode in which a plurality of display areas are folded. This shows a display game. Further, FIGS. 21 to 24 show display games in which the display area is derived in a display area change mode in which the display area is divided into an effective display area and an invalid display area based on the division line information. Hereinafter, the display game shown in FIGS. 13 to 17, the display game shown in FIGS. 18 to 20, and the display game shown in FIGS. 21 to 24 will be described in this order.
[0154]
A display game developed by the variable display device 310 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a process of deriving a display area in a display area change mode by displaying identification information in a reach display mode. As shown in FIG. 13A, an effective display area 1302 and an invalid display area 1303 are derived in a display area 1301 of the variable display device 310, and the identification information 1201 is variably displayed in the effective display area 1302. In FIG. 13A, a scroll display which is a variable display of the identification information 1201 is indicated by “↓”. The display area 1301 is derived by imitating a soccer stadium. In addition, the valid display area 1302 and the invalid display area 1303 are separated by boundary line information 1204 simulating an offside line of a soccer game. The upper side of the boundary line information 1204 is defined as an effective display area 1302, and the lower side of the boundary line information 1204 is defined as an invalid display area 1303. The area of the effective display area 1302 and the area of the invalid display area 1303 divided by the boundary line information 1204 are almost the same. Further, a defensive player is arranged on the boundary line information 1204, and a referee is displayed at the end of the boundary line information 1204.
[0155]
Next, as shown in FIG. 13B, the identification information is sequentially stopped and displayed, and the identification information 1201 is displayed in the special game display mode 1213 in the display area 1301. The special game display mode 1213 is a mode in which a playing game, which is a special game using the identification information 1201, is displayed. That is, the “jack of spade” used in the playing card game is displayed in the invalid display area 1303 as the identification information 1201.
[0156]
Thereby, as shown in FIG. 13C, the display area 1301 is derived in the display area change mode 1311. The display area changing mode 1311 at this time is the invalid display area changing mode 1312. In the invalid display area changing mode 1312, the area of the invalid display area 1303 is made smaller than the area of the valid display area 1302 by retreating the boundary line information 1204 downward. In the invalid display area changing mode 1312, the area of the invalid display area 1303 may be equal to the area of the valid display area 1302.
[0157]
Next, as shown in FIG. 13D, two attacking players are displayed in the effective display area 1302, and the identification information 1201 is attached to the two attacking players and displayed. The identification information 1201 is “5” and “7”. In FIG. 13e, the soccer competition progresses and is displayed. In addition, the number of attacking players is increased, four attacking players are displayed, and the number of defensive players is increased, and two defensive players are displayed. The identification information 1201 of “5777” is attached and displayed in order from the left attacking player to the four attacking players. The defensive player located at the lowest position among the two defensive players is arranged on the boundary line information 1204.
[0158]
Next, in FIG. 13f, the soccer competition is further advanced and displayed. Also, the number of defensive players is increased, and three defensive players are displayed. Also at this time, the defensive player located at the lowest position among the three defensive players is arranged on the boundary line information 1204. At this time, the identification information 1201 is displayed in a specific identification information display result mode 1216. That is, "Ace of Spades" is displayed in the invalid display area 1303 side by side with "Jacks of Spades" to establish blackjack in playing cards. In FIG. 13g, the characters "PASS" are displayed, the ball is displayed toward the boundary line information 1204, and the sound of "pass" is generated. At this time, all of the four attacking players are displayed in the effective display area 1302, and the characters "onside" are displayed. It is assumed that all “5777” of the identification information 1201 attached to the four attacking players are valid.
[0159]
In “5777” of the identification information 1201 determined to be valid, there are three “7” s. In the effective display area 1302, a special stop result mode 1212 of "777" in which three attacking players and three "7" s, which are identification information 1201 attached to the three attacking players, are arranged and "big hit" Is displayed. Due to the jackpot, a special game state is generated, and a game value in which the special winning opening 24 repeatedly opens and closes up to 15 times is given to the player. That is, displaying the identification information 1201 in the specific identification information display result mode 1216 in FIG. 13F is a preview display in which the display result of the variable display game is displayed in the special stop result mode 1212. On the other hand, even if the jackpot is won, if the identification information 1201 is not displayed in the specific identification information display result mode 1216 without the blackjack of the playing card game being established, the number of repetitions of opening and closing the special winning opening 24 is set to, for example, four. , And a difference is established when blackjack is established. Before displaying the identification information 1201 in the special stop result mode 1212 in the display area 1301 shown in FIG. 13H, the display area 1301 is derived in the invalid display area changing mode 1312 as shown in FIGS.
[0160]
FIG. 13 shows a case in which the identification information is displayed in the special game display mode and then displayed in the special stop result mode. However, in FIG. Is shown. In FIG. 14, the steps of the display game shown in FIGS. 13A to 13F are omitted. In FIG. 14a, the characters "PASS" are displayed, the ball is displayed toward the boundary line information 1204, and the sound of "pass" is generated. At this time, three of the four attacking players are displayed on the effective display area 1302 side, while one of the four attacking players is displayed on the invalid display area 1303 side, and the letters “offside” are displayed. indicate. It is assumed that “757” of the identification information 1201 attached to the three attacking players on the effective display area 1302 is valid, while “7” of the identification information 1201 attached to one attacking player on the invalid display area 1303 side. Is invalid. In FIG. 14B, three pieces of “7” are not present in “757” of the identification information 1201 determined to be valid, so that a loss occurs. In the effective display area 1302, the three attacking players and the identification information 1201 attached to the three attacking players are displayed in an out-of-display mode and "losing" is displayed.
[0161]
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in a display mode other than the special game display mode in a display game developed by a gaming machine. As shown in FIG. 15A, an effective display area 1302 and an invalid display area 1303 are derived in a display area 1301 of the variable display device 310, and the identification information 1201 is variably displayed in the effective display area 1302. In FIG. 15A, a scroll display which is a variable display of the identification information 1201 is indicated by “↓”. The area of the effective display area 1302 and the area of the invalid display area 1303 divided by the boundary line information 1204 are almost the same.
[0162]
Next, as shown in FIGS. 15B to 15D, while the identification information 1201 is sequentially stopped and displayed, if the identification information 1201 is not displayed in the special game display mode on the display area 1301, the display area 1301 is changed to the display area change mode. It is not derived in 1311. The boundary line information 1204 is not moved backward, and the area of the invalid display area 1303 is not made smaller than the area of the valid display area 1302. In FIG. 15e, the identification information 1201 is displayed in the effective display area 1302 in a display mode of "517", and the character "losing" is displayed in the invalid display area 1303.
[0163]
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a process of displaying identification information in a special game display mode by deriving a display area in a display area change mode in a display game. As shown in FIG. 16A, an effective display area 1302 and an invalid display area 1303 are derived in a display area 1301 of the variable display device 310, and the identification information 1201 is variably displayed in the effective display area 1302. The area of the effective display area 1302 and the area of the invalid display area 1303 divided by the boundary line information 1204 are almost the same.
[0164]
Next, as shown in FIG. 16B, the display area 1301 is derived in a display area changing mode 1311. The display area changing mode 1311 at this time is the invalid display area changing mode 1312. In the invalid display area changing mode 1312, the area of the invalid display area 1303 is made smaller than the area of the valid display area 1302 by retreating the boundary line information 1204 downward.
[0165]
Next, as shown in FIG. 16C, the identification information 1201 is sequentially stopped and displayed, and as shown in FIG. 16D, the display mode of displaying the identification information 1201 is the display mode of “5 ↓ 7”. In FIG. 16D, in the invalid display area 1303 derived in the invalid display area change mode 1312, the identification information 1201 is displayed in the special game display mode 1213 which is a special game using the identification information 1201, and the "jack of spades" is displayed. The identification information 1201 is displayed in the invalid display area 1303. That is, by deriving the display area 1301 in the display area change mode 1311, the identification information 1201 is displayed in the special game display mode 1213 in the display area 1301.
[0166]
As shown in FIG. 16E, two attacking players are displayed in the effective display area 1302, and the identification information 1201 is attached to the two attacking players and displayed. The identification information 1201 is “5” and “7”. In FIG. 16f, the soccer competition is advanced and displayed. In addition, the number of attacking players is increased, four attacking players are displayed, and the number of defensive players is increased, and three defensive players are displayed. The identification information 1201 of “5777” is attached and displayed in order from the left attacking player to the four attacking players. The defensive player located at the lowest position among the three defensive players is arranged on the boundary line information 1204. At this time, the identification information 1201 is displayed in a specific identification information display result mode 1216. That is, "Ace of Spades" is displayed in the invalid display area 1303 side by side with "Jacks of Spades" to establish blackjack in playing cards.
[0167]
Next, in FIG. 16g, the characters "PASS" are displayed, the ball is displayed toward the boundary line information 1204, and the sound of "pass" is generated. At this time, all of the four attacking players are displayed in the effective display area 1302, and the characters "onside" are displayed. It is assumed that all “5777” of the identification information 1201 attached to the four attacking players are valid. In FIG. 16h, in “5777” of the identification information 1201 determined to be valid, three “7” s are arranged, so that a big hit occurs. In the effective display area 1302, a special stop result mode 1212 of "777" in which three attacking players and three "7" s, which are identification information 1201 attached to the three attacking players, are arranged and "big hit" Is displayed. Due to the jackpot, a special game state is generated, and a game value in which the special winning opening 24 repeatedly opens and closes up to 15 times is given to the player. That is, displaying the identification information 1201 in the specific identification information display result mode 1216 in FIG. 16F is a preview display in which the display result of the variable display game is displayed in the special stop result mode 1212.
[0168]
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a process of deriving the display area in the invalid display area changing mode and a process of deriving the display area in the invalid display area decreasing mode in the display game. In FIG. 17A, the display area 1301 of the variable display device 310 is derived in an invalid display area changing mode 1312. In the invalid display area changing mode 1312 in FIG. 17A, the display area 1301 is derived by making the area of the valid display area 1302 and the area of the invalid display area 1303 substantially equal. In the invalid display area changing mode 1312 in FIG. 17B, the display area 1301 is derived by reducing the area of the invalid display area 1303 with respect to the area of the valid display area 1302. In the invalid display area changing mode 1312 in FIG. 17C, the display area 1301 is derived by making the area of the invalid display area 1303 smaller than the area of the valid display area 1302.
[0169]
In the display game, as the probability that the display result of the variable display becomes the special stop result mode shifts from a low probability to a high probability, the display area 1301 is derived in an invalid display area reduction mode 1313. As the probability shifts from low to high, the display area 1301 is derived in the manner shown in FIGS. Thus, the probability that the display result of the variable display becomes the special stop result mode 1212 can be determined by the size of the area of the invalid display area 1303 with respect to the area of the valid display area 1302.
[0170]
17A to 17C, the identification information 1201 is displayed in an identification information game progress display mode 1217 in which a card game, which is a special game using the identification information 1201, is advanced. In other words, the invalid display area decreasing mode 1313 in which the display area 1301 is derived and the identification information game progress displaying mode 1217 in which a special game is advanced are displayed in an interlocked manner. The identification information 1201 may be displayed in the identification information game progress display mode 1217 by deriving the display area 1301 in the invalid display area reduction mode 1313. On the other hand, by displaying the identification information 1201 in the identification information game progress display mode 1217, the display area 1301 may be derived in the invalid display area reduction mode 1313.
[0171]
Next, other display games developed by the variable display device 310 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is an explanatory diagram showing a process of deriving a display area in a display area change mode by displaying identification information in a special game display mode in a display game. As shown in FIG. 18A, the identification information 1201 is variably displayed on the display area 1301 of the variable display device 310. In FIG. 18A, three display areas 1301 are derived by the display area superimposition mode 1314 in which a plurality of display areas 1301 are superimposed.
[0172]
In FIG. 18A, the scroll display which is the variable display of the identification information 1201 is indicated by “↓”. In FIG. 18B, the identification information 1201 is sequentially stopped and displayed, and the identification information 1201 is displayed in the special game display mode 1213. Thereby, a plurality of display areas 1301 are derived from the display area overlapping mode 1314 in the display area changing mode 1311. In FIG. 18B, a special game display mode 1213 is a mode in which a playing card game, which is a special game using the identification information 1201, is displayed, and the identification information 1201 of “ace of hearts” is displayed in the center of three display areas 1301. I do.
[0173]
In the present embodiment, as shown in FIG. 18C, the display area 1301 is derived in a display area overlapping mode 1314 in which the left and right display areas 1301 are folded and overlapped with the central display area 1301. In FIG. 18d, the display area 1301 of the display area superimposed mode 1314 that is folded and superimposed is developed and derived left and right. At this time, the three horizontally arranged display areas 1301 are derived by being superimposed on the upper, middle, and lower rows, respectively. In FIG. 18e, while the upper one is developed to the back side and derived, the middle and lower ones are superposed and derived. Also, all three upper display areas 1301 are derived as effective display areas 1302, and the identification information 1201 is variably displayed in the upper three effective display areas 1302.
[0174]
In FIG. 18F, the three display areas 1301 in the middle are expanded toward the near side as effective display areas 1302, and the three display areas 1301 in the lower row are derived as invalid display areas 1303. Thus, nine display areas 1301 are derived in the display area change mode 1311. The display area changing mode 1311 is an invalid display area changing mode 1312 in which the area of the invalid display area is smaller or almost equal to the area of the effective display area 1302. By setting the background of the display area 1301 to a specific color (shaded in FIG. 18F), the display area 1301 is displayed as an invalid display area 1303. Further, in the invalid display area 1303 derived in this way, a two-pair poker in which the “Ace of Diamonds” and the “Ace of Spades” of the identification information 1201 are displayed as the specific identification information display mode 1215 is displayed. Displaying the identification information 1201 in the specific identification information display mode 1215 is an advance notice of displaying the identification information 1201 in the reach display mode 1211.
[0175]
Thereby, in FIG. 18g, the identification information 1201 is displayed in the reach display modes 1211 of “7 ↓ 7” and “9 ↓ 9” in each of the three effective display areas 1302 in the upper and middle rows. Next, in FIG. 18h, in the invalid display area 1303, a three-card poker in which "ace of hearts" and "ace of hearts" are arranged side by side with "ace of diamonds" and "ace of spades" to be the specific identification information display result mode 1216 is displayed. I do. Displaying the identification information 1201 in the specific identification information display result mode 1216 is an advance notice of displaying the display result of the variable display game in the special stop result mode 1212. As a result, in FIG. 18i, the special stop result mode 1212 of “777” in which three “7” s of the identification information 1201 are aligned in the upper three effective display areas 1302. In FIG. 18j, "big hit" is displayed. Due to the jackpot, a special game state is generated, and a game value in which the special winning opening 24 repeatedly opens and closes up to 15 times is given to the player.
[0176]
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in a special game display mode by deriving a plurality of display areas in a display area change mode in a display game. As shown in FIG. 19A, the identification information 1201 is variably displayed on the display area 1301 of the variable display device 310. In FIG. 19A, three display areas 1301 are derived by deriving the display area 1301 in a display area overlapping mode 1314. In FIG. 19B, the identification information 1201 is sequentially stopped and displayed, and the identification information 1201 is displayed in a display mode of “5 ↓ 7”.
[0177]
Next, as shown in FIG. 19C, after the left and right display areas 1301 are derived in a display area superimposition mode 1314 in which the display areas 1301 are folded and superimposed on the center display area 1301, in FIG. The display area 1301 is expanded left and right to be derived. At this time, the three horizontally arranged display areas 1301 are derived by being superimposed on the upper, middle, and lower rows, respectively. In FIG. 19e, while the upper one is developed to the back side and derived, the middle and lower ones are superposed and derived. Further, all three upper display areas 1301 are derived as effective display areas 1302, and the identification information 1201 is displayed in the upper three effective display areas 1302 in a display mode of “5 ↓ 7”.
[0178]
Next, in FIG. 19F, the three middle display areas 1301 are expanded toward the near side as effective display areas 1302, and the three lower display areas 1301 are derived as invalid display areas 1303. Thus, nine display areas 1301 are derived in the display area change mode 1311. The display area changing mode 1311 is an invalid display area changing mode 1312 in which the area of the invalid display area is smaller or almost equal to the area of the effective display area 1302. By setting the background of the display area 1301 to a specific color (shaded in FIG. 19F), the display area 1301 is displayed as an invalid display area 1303.
[0179]
By deriving the display area 1301 from the display area superimposing mode 1314 in the display area changing mode 1311 in this way, as shown in FIG. 19g, the identification information 1201 is added to the derived invalid display area 1303 in the special game display mode 1313. indicate. “Ace of diamond” and “ace of spade” of the identification information 1201 are displayed in the invalid display area 1303. By aligning “ace of diamond” and “ace of spade” of the identification information 1201, a specific identification information display mode 1215 is provided, thereby giving a preview of the reach display mode 1211.
[0180]
In FIG. 19h, the identification information 1201 is displayed in the reach display mode 1211 of “9 ↓ 9” in the three effective display areas 1302 in the middle. In FIG. 19h, “Ace of diamonds” of the identification information 1201 and “Ace of hearts” of the identification information 1201 are displayed side by side in the invalid display area 1303 and “Ace of spades” in the identification information 1201. By aligning the “Ace of Diamonds”, “Ace of Spades”, and “Ace of Hearts” in the identification information 1201, a three-card poker is established, and the specific identification information display result mode 1216 is established, whereby a special stop is achieved. A notice of the result mode 1211 is given. Next, in FIG. 19i, the special stop result mode 1212 of “999” in which three “9” s of the identification information 1201 are displayed in the three effective display areas 1302 in the middle.
[0181]
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a process of deriving a display area in an invalid display area changing mode and a case of deriving a display area in an invalid display area decreasing mode in a display game. 20a to 20c show a state in which a plurality of display areas 1301 are derived in a display area superimposition mode 1314, sequentially developed from the display area superimposition mode 1314, and derived in a display area change mode 1311. 20d to 20h, all nine display areas 1301 are expanded, and each display area 1301 is set as a valid display area 1302 or an invalid display area 1303.
[0182]
20d to 20f, six display areas 1301, five display areas 1301, and three display areas 1301 among the nine display areas 1301 are set as invalid display areas 1303, respectively. In FIG. 20g, a part of the background of the three display areas 1301 among the nine display areas 1301 is set to a specific color, but the three display areas 1301 are substantially set to the effective display area 1302 and one display area is set. Reference numeral 1301 does not indicate the invalid display area 1303. In FIG. 20h, one of the nine display areas 1301 is not set as the invalid display area 1303.
[0183]
As shown in FIGS. 20f, g, and h, a mode in which the area of the invalid display area 1303 is smaller or equal to the area of the valid display area 1302 is referred to as an invalid display area change mode 1312. In the display games in FIGS. 18 and 19 described above, the display area 1301 is derived in the invalid display area changing mode 1312. In addition, a mode in which the area of the invalid display area 1303 is reduced with respect to the area of the valid display area 1302 as shown in FIGS. As the probability that the display result of the variable display of the identification information 1201 becomes the special stop result mode shifts from low probability to high probability, the display area 1301 is derived in the invalid display area reduction mode 1313. Thus, the probability that the display result of the variable display becomes the special stop result mode 1212 can be determined by the size of the area of the invalid display area 1303 with respect to the area of the valid display area 1302.
[0184]
Next, other display games developed on the variable display device 310 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is an explanatory diagram showing a process of deriving a display area in a display area change mode by displaying identification information in a special game display mode in a display game. As shown in FIG. 21A, the identification information 1201 is variably displayed on the display area 1301 of the variable display device 310. A scroll display which is a variable display of the identification information 1201 is indicated by “↓”.
[0185]
In FIG. 21B, the identification information 1201 is sequentially stopped and displayed, and the identification information 1201 is displayed in the special game display mode 1213. The special game display mode 1213 is a mode in which a playing card game which is a special game using the identification information 1201 is displayed. By displaying the identification information 1201 in the special game display mode 1213, the display area 1301 is derived in the display area change mode 1311. In the present embodiment, as shown in FIG. 21B, the identification information 1201 of “Ace of Spades” used for playing cards is displayed in the display area 1301. As a result, as shown in FIG. 21C, balloons attached with “9” and “7” of the identification information 1201 are displayed on the display area 1301, and the divided line notice information 1208 is displayed on the left end of the display area 1301.
[0186]
In FIG. 21D, the balloon is displayed so as to move little by little on the wind, and the divided line notice information 1208 is displayed in the display area 1301 so as to fly from the left end to the right end of the display area 1301, and the divided line notice is displayed. By displaying the information 1208, the division line 1207 is displayed. In FIG. 21D, the division line 1207 is displayed in the display area 1301 so as to be drawn by the flight of the division line notice information 1208.
[0187]
In FIG. 21e, the balloon is displayed so as to move further, the division line notice information 1208 is displayed so as to fly further, and the division line 1207 is displayed in the display area 1301 so that the division line 1207 is drawn further. In FIG. 21f, the division line notice information 1208 is erased from the right end of the display area 1301, and the division line 1207 is displayed so as to be drawn from the left end to the right end of the display area 1301. Next, in FIG. 21G, the display area 1301 is divided into an effective display area 1302 and an invalid display area 1303 by the division line 1207, which is derived in the display area change mode 1311. The display area changing mode 1311 is an invalid display area changing mode 1312 in which the area of the invalid display area is smaller or almost equal to the area of the effective display area 1302. The lower side of the display area 1301 divided by the division line 1207 is defined as an effective display area 1302, and the upper side of the display area 1301 is defined as an invalid display area 1303. By changing the background color of the display area 1301 (shading in FIG. 21G), the display area 1301 is displayed as the invalid display area 1303. In FIG. 21g, balloons with “9” and “7” are displayed in the invalid display area 1303. In addition, in the invalid display area 1303 derived in this way, “Ace of Clover” used for playing cards is displayed.
[0188]
Next, in FIG. 21h, a large number of balloons appear in the display area 1301 and are displayed. Identification information 1201 is attached to these balloons and displayed. 21i to 21k, the balloon is displayed so as to move from the invalid display area 1303 of the display area 1301 to the valid display area 1302. In FIG. 21k, the identification information 1201 of “Ace of Spades” is newly displayed in the invalid display area 1303. Further, in FIG. 21L, the balloon is displayed so as to further move from the invalid display area 1303 of the display area 1301 to the valid display area 1302.
[0189]
Then, in FIG. 21m, the dividing line 1207 and the effective display area 1302 are illuminated and displayed, and the balloon moved into the effective display area 1302 is made valid, and the balloon remaining in the invalid display area 1303 is made invalid. At this time, the identification information 1201 is displayed in a specific identification information display result mode 1216. That is, "ace of heart" is displayed in the invalid display area 1303 side by side with "ace of clover" and "ace of spade", and a three-card poker in a playing card game is established. In FIG. 21m, the identification information 1201 attached to the balloon in the effective display area 1302 is “77427” in order from the left side of the effective display area 1302, and the identification information 1201 is included by including three “7” therein. The information 1201 is displayed in the special stop result mode 1212 of “777”.
[0190]
In FIG. 21n, “big hit” is displayed in the display area 1301. Due to the jackpot, a special game state is generated, and a game value in which the special winning opening 24 repeatedly opens and closes up to 15 times is given to the player. On the other hand, as shown in FIG. 21o, when “7” of the identification information 1201 is displayed in the invalid display area 1303 while the identification information 1201 is displayed in “97425” in the valid display area 1302, the “97425” Since three “7” s cannot be included in the inside, the out-of-box display mode is set.
[0191]
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a case where the identification information is displayed in a display mode other than the special game display mode. As shown in FIG. 22A, the identification information 1201 is variably displayed on the display area 1301 of the variable display device 310. In FIG. 22B, the identification information 1201 is sequentially stopped and displayed, and the identification information 1201 is displayed in the form of “7 ↓ 3”.
[0192]
In FIG. 22C, the identification information 1201 is displayed in the off-display mode “713”, and the balloon and the identification information 1201 are additionally displayed below the identification information 1201. That is, none of the identification information 1201 is displayed in the special game display mode. In FIG. 22D, “713”, which is a shift display mode, is displayed in the display area 1301 in a large size, and characters of “losing” are displayed.
[0193]
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a process of displaying identification information in a special game display mode by deriving a display area in a display area change mode in a display game. As shown in FIG. 23A, the identification information 1201 is variably displayed on the display area 1301 of the variable display device 310. In FIG. 23B, split line notice information 1208 is displayed at the left end of the display area 1301. In FIGS. 23C and 23D, the division line notice information 1208 is displayed in the display area 1301 so as to fly from the left end to the right end of the display area 1301, and the division line 1207 is displayed by the flight of the division line notice information 1208. It is displayed in the area 1301.
[0194]
In FIG. 23e, the division line notice information 1208 is erased from the right end of the display area 1301, and the division line 1207 is displayed so as to be drawn from the left end to the right end of the display area 1301. Next, in FIG. 23F, the display area 1301 is divided into an effective display area 1302 and an invalid display area 1303 by the division line 1207, which is derived in the display area change mode 1311. The display area changing mode 1311 is an invalid display area changing mode 1312 in which the area of the invalid display area is smaller or almost equal to the area of the effective display area 1302.
[0195]
In FIG. 23G, the identification information 1201 is displayed in the reach display mode 1211 on the display area 1301 by deriving the display area 1301 in the display area change mode 1311. By arranging and displaying two balloons each having “7” of the identification information 1201, the identification information 1201 is displayed in the reach display mode 1211. Further, the identification information 1201 is displayed in the special game display mode 1213 in the invalid display area 1303. The special game display mode 1213 is a mode in which a playing card game which is a special game using the identification information 1201 is displayed. The identification information 1201 of “Ace of Diamond” used for playing cards is displayed in the invalid display area 1303.
[0196]
In FIG. 23H, a number of balloons are displayed in the display area 1301 and displayed. Identification information 1201 is attached to these balloons and displayed. Also, the identification information 1201 is displayed in a specific identification information display result mode 1216. That is, the “Ace of Diamond” and the “Ace of Heart” of the identification information 1201 are displayed side by side, and a two-pair poker is established. The display of the specific identification information display result mode 1216 is a preview display of displaying the identification information 1201 in the special stop result mode 1212. Next, in FIG. 23i, the dividing line 1207 and the effective display area 1302 are displayed by being illuminated, the balloon moved into the effective display area 1302 is made valid, and the balloon remaining in the invalid display area 1303 is made invalid. In FIG. 23i, the identification information 1201 attached to the balloon in the effective display area 1302 is “575427” in order from the left side of the effective display area 1302, and the identification information 1203 is included by including three “7” therein. The information 1201 is displayed in the special stop result mode 1212 of “777”. In FIG. 23j, "big hit" is displayed in the display area 1301. Due to the jackpot, a special game state is generated, and a game value in which the special winning opening 24 repeatedly opens and closes up to 15 times is given to the player.
[0197]
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a case where the display area is derived in the invalid display area changing mode and a case where the display area is derived in the invalid display area decreasing mode in the display game. 24a to 24d show the display area 1301 derived in the display area changing mode 1311. 24a to 24d show a case where the ratio between the area of the effective display area 1302 and the area of the invalid display area 1303 is 1: 1, 3: 2, 2: 1, and 3: 1.
[0198]
As shown in FIG. 24A, a mode in which the area of the invalid display area 1303 is smaller or equal to the area of the valid display area 1302 is referred to as an invalid display area changing mode 1312. In the display games shown in FIGS. 21 and 23, the display area 1301 is derived in the invalid display area changing mode 1312. 24A to 24D, a mode in which the area of the invalid display area 1303 is reduced with respect to the area of the valid display area 1302 is referred to as an invalid display area reduction mode 1313. As the probability that the display result of the variable display of the identification information 1201 becomes the special stop result mode shifts from low probability to high probability, the display area 1301 is derived in the invalid display area reduction mode 1313. Thus, the probability that the display result of the variable display becomes the special stop result mode 1212 can be determined by the size of the area of the invalid display area 1303 with respect to the area of the valid display area 1302.
[0199]
In the embodiment, a numeral pattern is used as identification information. However, various characters and symbols, pictures of animals and plants, and the like may be used as identification information. In the above-described embodiment, the present invention has been described with respect to a pachinko game machine. However, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is controlled by a program. In each of these cases, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
[0200]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, by displaying the identification information in the special game display mode, the display area is derived in the display area change mode, and the ratio of the area of the effective display area to the area of the invalid display area is changed. As a result, the visual impression of the player on the display area can be greatly changed, and the playability can be improved. Also, in the derived invalid display area, the identification information is displayed in a special game display mode, so that a special game using the identification information can be performed in parallel with the game in which the identification information is variably displayed, or the identification information is displayed. By performing the game before and after the variable display game, it is possible to prevent the variable display game of the identification information from becoming monotonous.
[0201]
Also, in a variable display game, a special game using identification information is performed by deriving a display area in a display area change mode and changing a ratio between an area of an effective display area and an area of an invalid display area. As a result, the visual impression of the player on the display area can be significantly changed, and deriving the display area in a display area change mode also gives a notice of performing a special game using identification information. The display area change mode, which is a mode for deriving the display area, is a major factor in increasing the player's sense of expectation. Further, when performing a special game using the identification information, if the type of the game is associated with the variable display game of the identification information, the special game using the identification information further increases the expectation of the player. That will be a big factor.
[0202]
Further, a plurality of display area change modes may be prepared as the display area change mode, and the display control means may select from the plurality of display area change modes each time the game is executed. Since the selection may be made in accordance with the time zone or for each gaming machine island, it is possible to provide a gaming machine that does not tire the gamers and has the ability to attract customers.
[0203]
Further, the display area is derived in the display area changing mode by displaying the identification information in the reach display mode by the display control means. After displaying the identification information in the reach display mode, the display area is displayed in the display area. Through a mode derived in a change mode, a special stop result mode and the like are derived, and a display area change mode in which a display area is derived does not only give a visual change to a player but also a special mode. This is a major factor in increasing the player's expectation of the stop result mode. Further, deriving the display area in the display area change mode also serves as a preview display for giving a preview that the mode of displaying the identification information will be the reach display mode. Further, the display control means, by deriving the display area in the display area change mode, the identification information is displayed in the special stop result mode, so that the display area is derived in the display area change mode, It is also a notice that the mode in which the identification information is displayed will be the special stop result mode.
[0204]
Further, the display area is derived in an invalid display area changing mode, and the area of the invalid display area is set to be smaller or equal to the area of the effective display area. , The display area can be significantly changed visually. Further, the probability that the display result of the variable display on the variable display device is the special stop result mode includes a high probability that the probability is increased, and the display area is derived in the invalid display area changing mode before the display result is derived. Therefore, if the display area is derived in the invalid display area change mode, it can be understood that the probability of the special stop result mode is high, and the player's expectation for the special stop result mode can be increased. it can. Further, depending on the timing of displaying the result of the special game using the identification information, the player's expectation can be further expanded.
[0205]
Further, the probability that the display result of the variable display on the variable display device is the special stop result mode includes a low probability that the probability is reduced and a high probability that the probability is increased. Since the display area is derived in the invalid display area decreasing mode with the transition to the probability, by reducing the area of the invalid display area relatively to the area of the effective display area, the variable display is reduced. The player can understand at a glance that the probability that the display result is the special stop result mode is high. Further, by changing the type of a special game using the identification information according to the level of the probability that the display result of the variable display is the special stop result mode, the level of the probability is more easily understood. Can be.
[0206]
Further, since the identification information is displayed in the reach display mode by displaying the identification information in the display area in the specific identification information display mode, the identification information is displayed in the specific identification information display result mode in the display area. By displaying the identification information in the special stop result mode, in a special game using the identification information, the player can determine the type of the identification information, the combination of the identification information, and the display position of the identification information. You will turn their attention to it.
[0207]
Furthermore, the identification information is displayed in the identification information game progress display mode by deriving the display area in the invalid display area reduction mode. Therefore, instead of simply reducing the area of the invalid display area, the identification information is identified. Since a special game using information also advances, the playability is enhanced. Further, by displaying the identification information in the identification information game progress display mode, the display area is derived in the invalid display area reduction mode, so that the special game using the identification information does not simply proceed, but is invalidated. Since the area of the display area decreases, a change in appearance can be increased for a special game using the identification information, and the playability is enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a sound control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an illustration showing a process of deriving a display area in a display area change mode by displaying identification information in a special game display mode in a display game developed by a gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in an invalid display area in a display game developed by a gaming machine.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in a display mode other than the special game display mode in a display game developed by a gaming machine.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a process of displaying identification information in a special game display mode by deriving a display area in a display area change mode in a display game developed by a gaming machine.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a process of deriving a display area in an invalid display area changing mode and a process of deriving a display area in an invalid display area decreasing mode in a display game developed by a gaming machine.
FIG. 18 is an explanatory view showing a process of deriving a display area in a display area change mode by displaying identification information in a special game display mode in another display game developed by the gaming machine.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in a special game display mode by deriving a plurality of display areas in a display area change mode in another display game developed by a gaming machine. .
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a case where the display area is derived in the invalid display area changing mode and a case where the display area is derived in the invalid display area decreasing mode in another display game developed by the gaming machine. is there.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a process of deriving a display area in a display area change mode by displaying identification information in a special game display mode in still another display game developed by a gaming machine.
FIG. 22 is an explanatory view showing a case where identification information is displayed in a display mode other than the reach display mode in still another display game developed by the gaming machine.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a process of displaying identification information in a special game display mode by deriving a display area in a display area change mode in still another display game developed by a gaming machine.
FIG. 24 is an explanatory view showing a case where a display area is derived in an invalid display area changing mode and a case where a display area is derived in an invalid display area decreasing mode in still another display game developed by a gaming machine. It is.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine body
2. Game board
3. Upper tray
4: Lower tray
5 ... Ball operation handle
6 ... Ashtray
7 ... Lever for removing the saucer ball
8 ... Lever for removing the bottom tray ball
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... frequency display
15 ... Windmill
16… Induction rail
21 ... Start port
22a ... Right sleeve winning opening
22b: Left sleeve winning opening
23a ... Right drop winning opening
23b… Left drop winning opening
24… Grand Prize Winner
29 ... Out mouth
100 ... Main board
101: One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107 ... Internal timer
108 clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a-112g ... Latch circuit
113 ... Address decode circuit
114 ... buffer
115 ... Reset
116 ... Testing test signal terminal
121 ... Start port switch
121 ... Start port switch (start port detecting means)
122a ... Right sleeve winning opening switch
122b: Left sleeve winning opening switch
123a… Right drop winning switch
123b ... Left drop winning opening switch
124 ... Private actuating device switch
125 ... Count switch
126 ... Normal symbol display device operation gate switch
126a ... Right normal symbol display device operation gate switch
126b: Left normal symbol display device operation gate switch
130 ... prize ball detection switch
130a ... right prize ball detection switch
130b: Left prize ball detection switch
131… Shot ball switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Grand Prize Opening Solenoid
135: Direction switching solenoid
136 ... Normal electric accessory solenoid
140 ... normal design display device
200 ... payout control board
201: One-chip microcomputer
202 ... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 RAM (starting winning ball storage means)
206 ... NMI
207 ... I / O port
208: Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213 ... Address decode circuit
214, 215 ... Latch circuit
216 ... Reset
220 ... Ball lending detection switch
220a ... Right ball lending detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222: Dispensing motor
223: Dispensing stop solenoid
224 ... Route switching solenoid
300 Display control board
301: Display control CPU
302: Display control ROM
303: Display control RAM
304 ... Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Testing test signal terminal
310 ... variable display device
400 ... Lamp control board
401 ... Lamp control CPU
402 ... Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405: Driver circuit
420 ... Special design hold LED (special design display)
421: Normal design hold LED
422: gaming machine status lamp
423: Side case lamp
424: Game frame status lamp
425… Center LED
426… Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 Voice control board
501: Voice control CPU
502: Voice control ROM
503: Voice control RAM
504: Voice control IC
505: Voice data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510… Speaker
600 ... Launch control board
601 ... oscillation circuit
602: frequency dividing circuit
603: Motor drive signal control circuit
604: Driver circuit
650 ... handle
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701: constant voltage power supply
702: Backup power supply
703 ... voltage detection circuit
704: shift register
705 ... RAM initialization switch
706 ... Clock circuit
707 ... Delay circuit
708 ... voltage detection circuit
709 ... power failure detection circuit
800: External terminal board for frame
801… Award ball tank ball existence switch
850: External terminal board for panel
900… Card unit connection board
1201 ... Identification information
1204 ... Boundary line information
1207: Divided line information
1208: Split line notice information
1211 ... Reach display mode
1212 ... Special stop result mode
1213 ... Special game display mode
1215 ... Specific identification information display mode
1216 ... Specific identification information display result mode
1217: identification information game progress display mode
1301 ... display area
1302 effective display area
1303 ... invalid display area
1311... Display area changing mode
1312... Invalid display area change mode
1313... Invalid display area reduction mode
1314... Display area overlapping mode
a ... Operation panel board
b… Card unit
c: Power supply AC24V

Claims (12)

表示制御手段により可変表示装置を表示制御することで、識別情報と該識別情報を表示するための表示領域とを可変表示装置に導出するようにした遊技機において、
前記識別情報を表示する態様は、識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様を含み、
前記表示領域は、識別情報を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報が有効なものとして扱われる有効表示領域と、同じく、識別情報を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報が無効なものとして扱われる無効表示領域とを含み、
前記表示領域を導出する態様は、表示領域変更態様を含み、
前記表示制御手段は、表示領域に識別情報を前記特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を前記表示領域変更態様で導出する
ことを特徴とする遊技機。
By controlling the display of the variable display device by the display control means, in a gaming machine in which identification information and a display area for displaying the identification information are derived to the variable display device,
The mode of displaying the identification information includes a special game display mode in which a special game using the identification information is displayed,
The display area is an area for displaying identification information, an effective display area in which the identification information displayed in the area is treated as valid, and an area for displaying the identification information. , Including an invalid display area in which the identification information displayed in the area is treated as invalid,
The mode for deriving the display area includes a display area changing mode,
A gaming machine, wherein the display control means derives a display area in the display area changing mode by displaying identification information in the display area in the special game display mode.
表示制御手段により可変表示装置を表示制御することで、識別情報と該識別情報を表示するための表示領域とを可変表示装置に導出するようにした遊技機において、
前記識別情報を表示する態様は、識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様を含み、
前記表示領域は、識別情報を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報が有効なものとして扱われる有効表示領域と、同じく、識別情報を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報が無効なものとして扱われる無効表示領域とを含み、
前記表示領域を導出する態様は、表示領域変更態様を含み、
前記表示制御手段は、表示領域を前記表示領域変更態様で導出することによって、表示領域に識別情報を前記特別遊技表示態様で表示する
ことを特徴とする遊技機。
By controlling the display of the variable display device by the display control means, in a gaming machine in which identification information and a display area for displaying the identification information are derived to the variable display device,
The mode of displaying the identification information includes a special game display mode in which a special game using the identification information is displayed,
The display area is an area for displaying identification information, an effective display area in which the identification information displayed in the area is treated as valid, and an area for displaying the identification information. , Including an invalid display area in which the identification information displayed in the area is treated as invalid,
The mode for deriving the display area includes a display area changing mode,
A gaming machine, wherein the display control means displays identification information in the display area in the special game display mode by deriving a display area in the display area change mode.
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた所定の識別情報の組み合わせである特別停止結果態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置に識別情報を表示するための表示領域であって、該領域に表示される識別情報が有効なものとして扱われる有効表示領域と、同じく、識別情報を表示するための表示領域であって、該領域に表示される識別情報が無効なものとして扱われる無効表示領域とを導出するとともに、表示領域変更態様を含む態様で表示領域を導出するようにし、識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様を含む態様で識別情報を表示し、
前記表示制御手段は、表示領域に識別情報を前記特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を前記表示領域変更態様で導出する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein a display result of the variable display on the variable display device is a predetermined predetermined In the case of the special stop result mode that is a combination, in a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player,
The display control means is a display area for displaying identification information on the variable display device, and displays the identification information as well as an effective display area in which the identification information displayed in the area is treated as valid. And deriving an invalid display area in which the identification information displayed in the area is treated as invalid, and deriving the display area in a mode including a display area changing mode. The identification information is displayed in a mode including a special game display mode, which is a mode in which a special game using information is displayed,
A gaming machine, wherein the display control means derives a display area in the display area changing mode by displaying identification information in the display area in the special game display mode.
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた所定の識別情報の組み合わせである特別停止結果態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置に識別情報を表示するための表示領域であって、該領域に表示される識別情報が有効なものとして扱われる有効表示領域と、同じく、識別情報を表示するための表示領域であって、該領域に表示される識別情報が無効なものとして扱われる無効表示領域とを導出するとともに、表示領域変更態様を含む態様で表示領域を導出するようにし、識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様を含む態様で識別情報を表示し、
前記表示制御手段は、表示領域を前記表示領域変更態様で導出することによって、表示領域に識別情報を前記特別遊技表示態様で表示する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein a display result of the variable display on the variable display device is a predetermined predetermined In the case of the special stop result mode that is a combination, in a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player,
The display control means is a display area for displaying identification information on the variable display device, and displays the identification information as well as an effective display area in which the identification information displayed in the area is treated as valid. And deriving an invalid display area in which the identification information displayed in the area is treated as invalid, and deriving the display area in a mode including a display area changing mode. The identification information is displayed in a mode including a special game display mode, which is a mode in which a special game using information is displayed,
A gaming machine, wherein the display control means displays identification information in the display area in the special game display mode by deriving a display area in the display area change mode.
前記表示領域変更態様は、表示領域を前記有効表示領域と前記無効表示領域とに区分するための境界ライン情報を移動することで、前記有効表示領域の面積と前記無効表示領域の面積との比を変更した態様と、複数の表示領域を重ねた表示領域重畳態様から複数の表示領域を前記有効表示領域あるいは前記無効表示領域として順次展開していく態様と、分割ライン情報を表示領域に表示し、該分割ライン情報によって、表示領域を前記有効表示領域と前記無効表示領域とに分割した態様とを含む
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機。
The display area changing mode may be configured to move a boundary line information for dividing the display area into the valid display area and the invalid display area, to thereby obtain a ratio of the area of the valid display area to the area of the invalid display area. And a mode in which a plurality of display areas are sequentially expanded as the effective display area or the invalid display area from a display area superimposing mode in which a plurality of display areas are superimposed, and divided line information is displayed in the display area. 5. The gaming machine according to claim 1, further comprising a mode in which a display area is divided into the valid display area and the invalid display area by the division line information.
前記表示領域変更態様は、前記有効表示領域の面積に対して前記無効表示領域の面積を小さくまたは等しくした無効表示領域変更態様を含む
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
The said display area change aspect includes the invalid display area change aspect which made the area of the invalid display area smaller or equal to the area of the effective display area. Gaming machine.
前記表示領域変更態様は、前記有効表示領域の面積に対して前記無効表示領域の面積を小さくまたは等しくた無効表示領域変更態様を含み、
前記可変表示装置における可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様となる確率には、該確率を高くした高確率が含まれ、
前記表示制御手段は、前記高確率であるとき、表示領域に識別情報の表示結果を導出する前に、前記表示領域を前記無効表示領域変更態様で導出し、
さらに、前記表示制御手段は、前記無効表示領域変更態様で導出された表示領域の無効表示領域に、識別情報を前記特別遊技表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
The display area change mode includes an invalid display area change mode in which the area of the invalid display area is smaller or equal to the area of the effective display area,
The probability that the display result of the variable display in the variable display device is the special stop result mode includes a high probability in which the probability is increased,
The display control means, when the probability is high, before deriving the display result of the identification information in the display area, deriving the display area in the invalid display area change mode,
Further, the display control means displays identification information in the special game display mode in an invalid display area of the display area derived in the invalid display area changing mode. Gaming machine.
前記表示領域変更態様は、前記有効表示領域の面積に対する前記無効表示領域の面積を減少させていく無効表示領域減少態様を含み、
前記可変表示装置における可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様となる確率には、該確率を低くした低確率と、前記確率を高くした高確率が含まれ、
前記表示制御手段は、前記低確率から前記高確率へ移行するに伴って前記表示領域を前記無効表示領域減少態様で導出し、
さらに、前記表示制御手段は、前記無効表示領域減少態様で導出された表示領域の無効表示領域に、識別情報を前記特別遊技表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
The display area change mode includes an invalid display area reduction mode in which the area of the invalid display area is reduced with respect to the area of the effective display area,
The probability that the display result of the variable display in the variable display device is the special stop result mode includes a low probability that the probability is reduced, and a high probability that the probability is increased,
The display control means derives the display area in the invalid display area reduction mode with the transition from the low probability to the high probability,
Further, the display control means displays identification information in the special game display mode in an invalid display area of the display area derived in the invalid display area reduction mode. Gaming machine.
前記特別遊技表示態様は、前記無効表示領域における識別情報の表示態様であって予め定められた特定のものである特定識別情報表示態様を含み、
前記特別停止結果態様を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様である所定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を、前記特別停止結果態様を確定させる前段階で発生させるリーチ表示態様発生手段を備え、前記表示制御手段は、識別情報を前記特定識別情報表示態様で表示することによって、識別情報を前記リーチ表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
The special game display mode includes a specific identification information display mode, which is a display mode of identification information in the invalid display area and is a predetermined specific mode.
When there is a possibility of deriving the special stop result mode, a reach display mode that forms a part of a combination of predetermined identification information that is the special stop result mode is set at a stage before the special stop result mode is determined. 4. The display device according to claim 3, further comprising: a reach display mode generating unit for generating, wherein the display control unit displays the identification information in the reach display mode by displaying the identification information in the specific identification information display mode. 4. The gaming machine according to 4.
前記特別遊技表示態様は、前記無効表示領域における識別情報の表示結果の態様であって予め定められた特定のものである特定識別情報表示結果態様を含み、前記表示制御手段は、識別情報を前記特定識別情報表示結果態様で表示することによって、前記可変表示装置における可変表示の表示結果を前記特別停止結果態様で表示する
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
The special game display mode is a mode of a display result of the identification information in the invalid display area, and includes a specific identification information display result mode which is a predetermined specific one. The gaming machine according to claim 3, wherein the display result of the variable display on the variable display device is displayed in the special stop result mode by displaying the display in the specific identification information display result mode.
前記識別情報を表示する態様は、該識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様であって、該遊技を進行させていく識別情報遊技進行表示態様を含み、
前記表示領域変更態様は、前記有効表示領域の面積に対する前記無効表示領域の面積を減少させていく無効表示領域減少態様を含み、
前記表示制御手段は、表示領域を前記無効表示領域減少態様で導出することによって、識別情報を前記識別情報遊技進行表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機。
The mode of displaying the identification information is a mode in which a special game using the identification information is displayed, and includes an identification information game progress display mode in which the game proceeds.
The display area change mode includes an invalid display area reduction mode in which the area of the invalid display area is reduced with respect to the area of the effective display area,
The display control means displays identification information in the identification information game progress display mode by deriving a display area in the invalid display area reduction mode. Gaming machine.
前記識別情報を表示する態様は、該識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様であって、該遊技を進行させていく識別情報遊技進行表示態様を含み、
前記表示領域変更態様は、前記有効表示領域の面積に対する前記無効表示領域の面積を減少させていく無効表示領域減少態様を含み、
前記表示制御手段は、識別情報を前記識別情報遊技進行表示態様で表示することによって、表示領域を前記無効表示領域減少態様で導出する
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機。
The mode of displaying the identification information is a mode in which a special game using the identification information is displayed, and includes an identification information game progress display mode in which the game proceeds.
The display area change mode includes an invalid display area reduction mode in which the area of the invalid display area is reduced with respect to the area of the effective display area,
5. The display control unit according to claim 1, wherein the display control unit displays the identification information in the identification information game progress display mode to derive a display area in the invalid display area reduction mode. 6. Gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006296881A (en) * 2005-04-22 2006-11-02 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2018198903A (en) * 2017-05-30 2018-12-20 株式会社ソフイア Game machine

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