JP2004194801A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004194801A JP2004194801A JP2002365200A JP2002365200A JP2004194801A JP 2004194801 A JP2004194801 A JP 2004194801A JP 2002365200 A JP2002365200 A JP 2002365200A JP 2002365200 A JP2002365200 A JP 2002365200A JP 2004194801 A JP2004194801 A JP 2004194801A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- display area
- mode
- identification information
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示制御手段により可変表示装置を表示制御することで、識別情報と該識別情報を表示するための表示領域とを可変表示装置に導出するようにした遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、図柄表示装置の図画表示領域に、識別図柄と背景図柄とを表示し、識別図柄の変動の進行状況に連動して背景図柄の表示態様を変化させるようにしている(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
また、遊技機の表示部に、識別情報画像、キャラクタ画像及び背景画像を含む画面画像を表示し、画面画像と関連する画像を表示する画像枠が、表示部の画面表示領域外から領域内へスクロール移動してくるものもある(例えば、特許文献2参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−282475号公報
【特許文献2】
特開2002−306757号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、特許文献1の技術においては、識別図柄の変動の進行状況に連動して背景図柄の表示態様を変化することで、単に識別図柄を変動表示する遊技に比べて遊技性を高めることができるものの、遊技の進行に伴って、識別図柄を表示する識別図柄表示領域と背景図柄を表示する背景図柄表示領域との配置が変化したり、また、識別図柄表示領域の面積と背景図柄表示領域の面積との比が変化したりするものではなく、見た目の変化に乏しく、遊技性を高める上で、改良の余地があるという問題点があった。
【0006】
また、特許文献2の技術においては、画像枠を表示部の画面表示領域外から領域内へスクロール移動することで、画面画像の表示が大幅に変化したような印象を遊技者に与え、遊技性を増したものであるが、識別情報画像の表示される表示領域は、遊技の進行中、ほぼ同一場所にあって、特許文献1の技術と同じく、見た目の変化に乏しく、遊技性を高める上で、改良の余地があるという問題点があった。
【0007】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、有効表示領域の面積と前記無効表示領域の面積との比を変更した表示領域変更態様で表示領域を導出するようにし、表示領域の見た目の変化を大きくし、遊技性を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]表示制御手段(100、300)により可変表示装置(310)を表示制御することで、識別情報(1201)と該識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)とを可変表示装置(310)に導出するようにした遊技機において、
前記識別情報(1201)を表示する態様は、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様(1213)を含み、
前記表示領域(1301)は、識別情報(1201)を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、同じく、識別情報(1201)を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを含み、
前記表示領域(1301)を導出する態様は、表示領域変更態様(1311)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)に識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、表示領域(1301)を前記表示領域変更態様(1311)で導出する
ことを特徴とする遊技機。
【0009】
[2]表示制御手段(100、300)により可変表示装置(310)を表示制御することで、識別情報(1201)と該識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)とを可変表示装置(310)に導出するようにした遊技機において、
前記識別情報(1201)を表示する態様は、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様(1213)を含み、
前記表示領域(1301)は、識別情報(1201)を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、同じく、識別情報(1201)を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを含み、
前記表示領域(1301)を導出する態様は、表示領域変更態様(1311)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)を前記表示領域変更態様(1311)で導出することによって、表示領域(1301)に識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示する
ことを特徴とする遊技機。
【0010】
[3]複数の識別情報(1201)を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100、300)とを備え、前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が、予め定めた所定の識別情報(1201)の組み合わせである特別停止結果態様(1212)となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記表示制御手段(100、300)は、前記可変表示装置(310)に識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)であって、該領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、同じく、識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)であって、該領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを導出するとともに、表示領域変更態様(1311)を含む態様で表示領域(1301)を導出するようにし、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様(1213)を含む態様で識別情報(1201)を表示し、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)に識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、表示領域(1301)を前記表示領域変更態様(1311)で導出する
ことを特徴とする遊技機。
【0011】
[4]複数の識別情報(1201)を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100、300)とを備え、前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が、予め定めた所定の識別情報(1201)の組み合わせである特別停止結果態様(1212)となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記表示制御手段(100、300)は、前記可変表示装置(310)に識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)であって、該領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、同じく、識別情報(1201)を表示するための表示領域(1301)であって、該領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを導出するとともに、表示領域変更態様(1311)を含む態様で表示領域(1301)を導出するようにし、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様(1213)を含む態様で識別情報(1201)を表示し、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)を前記表示領域変更態様(1311)で導出することによって、表示領域(1301)に識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示する
ことを特徴とする遊技機。
【0012】
[5]前記表示領域変更態様(1311)は、表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)と前記無効表示領域(1303)とに区分するための境界ライン情報(1204)を移動することで、前記有効表示領域(1302)の面積と前記無効表示領域(1303)の面積との比を変更した態様と、複数の表示領域(1301)を重ねた表示領域重畳態様(1314)から複数の表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)あるいは前記無効表示領域(1303)として順次展開していく態様と、分割ライン情報(1207)を表示領域(1301)に表示し、該分割ライン情報(1207)によって、表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)と前記無効表示領域(1303)とに分割した態様とを含む
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
【0013】
[6]前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対して前記無効表示領域(1303)の面積を小さくまたは等しくした無効表示領域変更態様(1312)を含む
ことを特徴とする[1]〜[5]の何れかに記載の遊技機。
【0014】
[7]前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対して前記無効表示領域(1303)の面積を小さくまたは等しくた無効表示領域変更態様(1312)を含み、
前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様(1212)となる確率には、該確率を高くした高確率が含まれ、
前記表示制御手段(100、300)は、前記高確率であるとき、表示領域(1301)に識別情報(1201)の表示結果を導出する前に、前記表示領域(1301)を前記無効表示領域変更態様(1312)で導出し、
さらに、前記表示制御手段(100、300)は、前記無効表示領域変更態様(1312)で導出された表示領域(1301)の無効表示領域(1303)に、識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示する
ことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0015】
[8]前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対する前記無効表示領域(1303)の面積を減少させていく無効表示領域減少態様(1313)を含み、
前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様(1212)となる確率には、該確率を低くした低確率と、前記確率を高くした高確率が含まれ、
前記表示制御手段(100、300)は、前記低確率から前記高確率へ移行するに伴って前記表示領域(1301)を前記無効表示領域減少態様(1313)で導出し、
さらに、前記表示制御手段(100、300)は、前記無効表示領域減少態様(1313)で導出された表示領域(1301)の無効表示領域(1303)に、識別情報(1201)を前記特別遊技表示態様(1213)で表示する
ことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0016】
[9]前記特別遊技表示態様(1213)は、前記無効表示領域(1303)における識別情報(1201)の表示態様であって予め定められた特定のものである特定識別情報表示態様(1215)を含み、
前記特別停止結果態様(1212)を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様(1212)である所定の識別情報(1201)の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様(1211)を、前記特別停止結果態様(1212)を確定させる前段階で発生させるリーチ表示態様発生手段(100、300)を備え、
前記表示制御手段(100、300)は、識別情報(1201)を前記特定識別情報表示態様(1215)で表示することによって、識別情報(1201)を前記リーチ表示態様(1211)で表示する
ことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0017】
[10]前記特別遊技表示態様(1213)は、前記無効表示領域(1303)における識別情報(1201)の表示結果の態様であって予め定められた特定のものである特定識別情報表示結果態様(1216)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、識別情報(1201)を前記特定識別情報表示結果態様(1216)で表示することによって、前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果を前記特別停止結果態様(1212)で表示する
ことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0018】
[11]前記識別情報(1201)を表示する態様は、該識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様であって、該遊技を進行させていく識別情報遊技進行表示態様(1217)を含み、
前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対する前記無効表示領域(1303)の面積を減少させていく無効表示領域減少態様(1313)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、表示領域(1301)を前記無効表示領域減少態様(1313)で導出することによって、識別情報(1201)を前記識別情報遊技進行表示態様(1217)で表示する
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
【0019】
[12]前記識別情報(1201)を表示する態様は、該識別情報(1201)を用いた特別な遊技を表示した態様であって、該遊技を進行させていく識別情報遊技進行表示態様(1217)を含み、
前記表示領域変更態様(1311)は、前記有効表示領域(1302)の面積に対する前記無効表示領域(1303)の面積を減少させていく無効表示領域減少態様(1313)を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、識別情報(1201)を前記識別情報遊技進行表示態様(1217)で表示することによって、表示領域(1301)を前記無効表示領域減少態様(1313)で導出する
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
【0020】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
表示制御手段(100、300)によって可変表示装置(310)に、その領域に表示される識別情報(1201)が有効なものとして扱われる有効表示領域(1302)と、その領域に表示される識別情報(1201)が無効なものとして扱われる無効表示領域(1303)とを含む領域を導出する。表示制御手段(100、300)によって、表示領域(1301)で識別情報(1201)を可変表示して可変表示遊技を行う。また、表示領域(1301)で識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を行う。無効表示領域(1303)で識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、表示領域(1301)を表示領域変更態様(1311)で導出し、有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積との比を変更する。それにより、表示領域(1301)に対する遊技者の見た目上の印象を大きく変えることができる。
【0021】
有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積との比を1:1にして、有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積を等しくしているとき、表示領域変更態様(1311)において、有効表示領域(1302)の面積を無効表示領域(1303)の面積に対して大きくしていくには、例えば、その比を2:1、3:1、…〜…、n:1というように、nの値を大きくしていけばよい。反対に、無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積に対して大きくしていくには、例えば、その比を1:2、1:3、…〜…、1:nというように、nの値を大きくしていけばよい。
【0022】
また、nの値を極端に大きくすることで、見た目上、表示領域(1301)に無効表示領域(1303)を含ませないようにすることもでき、また、有効表示領域(1302)を含ませないようにすることもできる。反対に、極端に大きくしたnの値を小さくしていくことで、表示領域(1301)に無効表示領域(1303)あるいは有効表示領域(1302)を導出するようにすることもできる。このように、比を変更することで、表示領域(1301)の見た目上の印象を大きく変化させることができる。
【0023】
また、表示領域変更態様(1311)においては、有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)との位置関係を変更してもよい。例えば、有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とが左右に並んで配されているような場合に、上下に配するように変更してもよい。有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)との面積の比を変更するばかりでなく、有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)との位置関係を変更することによって、表示領域(1301)の見た目上の印象を大幅に変化させることができる。
【0024】
さらに、無効表示領域(1303)に識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することで、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を行うことができるが、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を何時開始して、何時終了するかについては種々の態様がある。すなわち、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を識別情報(1201)の可変表示と並行して行ってもよく、また、識別情報(1201)の可変表示を順次停止していき、全ての識別情報(1201)を停止表示してから、開始するようにしてもよく、さらに、識別情報(1201)の可変表示の表示結果によって、開始するようにしてもよい。さらに、識別情報(1201)の可変表示の表示結果が表示される前に、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を終了するようにしてもよい。識別情報(1201)を用いた特別な遊技を、識別情報(1201)の可変表示の遊技と並行に行ったり、識別情報(1201)の可変表示の遊技の前後に行うことで、識別情報(1201)の可変表示の遊技が単調になることを防止することができる。
【0025】
可変表示遊技において、表示領域(1301)を表示領域変更態様(1311)で導出し、有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積との比を変更することによって、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示するようにしてもよい。前述したように、面積の比を変更することによって、表示領域(1301)に対する遊技者の見た目上の印象を大きく変えることができる。また、表示領域(1301)を表示領域変更態様(1311)で導出することが、その後、識別情報(1201)を用いた特別な遊技が行われることの予告にもなる。表示領域(1301)を表示領域変更態様(1311)で導出する前後に、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を行うことを明確に予告するための予告表示を別に行うようにしてもよい。また、この場合においても、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を何時開始して、何時終了するかについては種々の態様がある。すなわち、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を識別情報(1201)の可変表示の開始前に開始してもよく、また、識別情報(1201)の可変表示の開始前に終了してもよい。さらに、導出された表示領域(1301)に識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を行うとき、その遊技の種類と識別情報(1201)の可変表示遊技の種類とを関連づけるようにしてもよい。
【0026】
可変表示装置(310)において、識別情報(1201)を可変表示した表示結果が、予め定めた所定の識別情報(1201)の組み合わせである特別停止結果態様(1212)となった場合に、特別遊技状態を発生し、所定の遊技価値を遊技者に付与可能にする。例えば、特別遊技状態を発生すると、遊技機の大入賞口の開閉を所定回数繰り返し、大入賞口に遊技球を入賞し易くして、多くの遊技球を遊技者に払い出すようにしている。
【0027】
表示領域変更態様(1311)が、有効表示領域(1302)の面積に対して無効表示領域(1303)の面積を小さくまたは等しくした無効表示領域変更態様(1312)を含むものでは、無効表示領域変更態様(1312)において、無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積に対して相対的に小さくするには、有効表示領域(1302)の面積を変更しないで、無効表示領域(1303)の面積を小さくすればよく、また、無効表示領域(1303)の面積を変更しないで、有効表示領域(1302)の面積を大きくすればよく、有効表示領域(1302)の面積を大きくする一方、無効表示領域(1303)の面積を小さくすればよい。さらに、有効表示領域(1302)の面積を小さくしても、無効表示領域(1303)の面積をさらに小さくすればよい。
【0028】
表示領域変更態様(1311)が種々の態様を含むものでは、表示領域変更態様(1311)は、表示領域(1301)を有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とに分け、その有効表示領域(1302)の面積と無効表示領域(1303)の面積との比を変更するようにした態様である。表示領域変更態様(1311)は、表示領域(1301)を結果的に分けて変更する態様であって、表示領域(1301)を分けて変更する過程に種々の態様を含むものである。例えば、表示領域変更態様(1311)は、有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とに区分するための境界ラインを移動することで、有効表示領域(1302)の面積と前記無効表示領域(1303)の面積との比を変更する態様を含む。表示領域変更態様(1311)を導出する前から、表示領域(1301)に境界ライン情報(1204)を表示してもよく、表示領域変更態様(1311)を導出するときに、表示領域(1301)に境界ライン情報(1204)を表示してもよい。表示制御手段(100、300)は、境界ライン情報(1204)を移動することによって、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、また、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、境界ライン情報(1204)を移動する。
【0029】
また、表示領域変更態様(1311)は、複数の表示領域(1301)を重ねた表示領域重畳態様(1314)から複数の表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)あるいは前記無効表示領域(1303)として順次展開していく態様を含む。表示制御手段(100、300)は、複数の表示領域(1301)を重ねた表示領域重畳態様(1314)から複数の表示領域(1301)を有効表示領域(1302)あるいは無効表示領域(1303)として順次展開していく態様で表示することによって、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、また、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、複数の表示領域(1301)を重ねた表示領域重畳態様(1314)から複数の表示領域(1301)を有効表示領域(1302)あるいは無効表示領域(1303)として順次展開していく態様で表示する。
【0030】
さらに、表示領域変更態様(1311)は、分割ライン情報(1207)を表示領域(1301)に表示し、該分割ライン情報(1207)によって、表示領域(1301)を前記有効表示領域(1302)と前記無効表示領域(1303)とに分割した態様を含む。表示制御手段(100、300)は、分割ライン情報(1207)によって、表示領域(1301)を有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とに分割することによって、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示し、また、識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示することによって、分割ライン情報(1207)によって、表示領域(1301)を有効表示領域(1302)と無効表示領域(1303)とに分割する。これらの表示領域変更態様(1311)を表示制御手段(100、300)が遊技を実行する毎に選択するようにしてもよく、遊技店側が営業時間帯に応じて、また、遊技機島毎に選択するようにしてもよい。
【0031】
また、無効表示領域変更態様(1312)において、無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積に対して等しくするには、有効表示領域(1302)の面積を変更しないで、無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積と同じにすればよく、また、無効表示領域(1303)の面積を変更しても、その変更に応じて、有効表示領域(1302)の面積を変更するようにすればよい。
【0032】
可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が特別停止結果態様(1212)となる確率に、その確率を高くした高確率が含まれるものでは、特別停止結果態様(1212)となる確率が高確率であるとき、表示制御手段(100、300)によって、表示領域(1301)に識別情報(1201)の表示結果を導出する前に、表示領域(1301)を無効表示領域変更態様(1312)で導出する。また、導出された表示領域(1301)に識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示する。識別情報(1201)を用いた特別な遊技を何時開始して、何時終了するかについては種々の態様がある。すなわち、識別情報(1201)の表示結果を導出する前に、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を終了してもよく、また、識別情報(1201)を用いた特別な遊技を、識別情報(1201)の表示結果を導出する前後にわたって行うようにしもよく、識別情報(1201)の表示結果の導出後に、開始してもよく、さらに、識別情報(1201)の表示結果によって、開始するようにしてもよい。
【0033】
したがって、表示領域(1301)を導出する態様である無効表示領域変更態様(1312)は、表示結果である、特別停止結果態様(1212)やリーチ外れ表示態様や外れ表示態様になる前であれば、何時導出してもよい。また、2回以上導出するようにしてもよく、2回以上導出する場合には、導出する毎に、有効表示領域(1302)の面積に対して無効表示領域(1303)の面積を変更するようにしてもよい。
【0034】
可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が特別停止結果態様(1212)となる確率には、該確率を低くした低確率と、前記確率を高くした高確率が含まれるものでは、表示制御手段(100、300)によって、低確率から高確率へ移行するに伴って表示領域(1301)を無効表示領域減少態様(1313)で導出し、有効表示領域(1302)の面積に対する無効表示領域(1303)の面積を減少させていく。また、導出された表示領域(1301)に識別情報(1201)を特別遊技表示態様(1213)で表示する。可変表示の表示結果が特別停止結果態様(1212)となる確率の高低に応じて、識別情報(1201)を用いた特別な遊技の種類を変えるようにしてもよい。
【0035】
無効表示領域(1303)の面積を有効表示領域(1302)の面積に対して相対的に減少させていくことで、特別停止結果態様(1212)となる確率を低確率から高確率まで多段階に設定している場合には、無効表示領域(1303)の面積を段階的に減少させていくことになる。遊技機ではその主制御部によって特別停止結果態様(1212)となる確率を判断し、その判断結果に基づいて、表示制御手段(100、300)が表示領域(1301)を無効表示領域減少態様(1313)で導出することになるが、可変表示装置(310)で実行される識別情報(1201)の可変表示の最初から導出してもよく、途中の段階で導出するようにしてもよい。また、一度に、無効表示領域(1303)の面積を減少させてもよく、時間をおいて、無効表示領域(1303)の面積を徐々に減少させてもよい。
【0036】
特別停止結果態様(1212)を導出する可能性がある場合に、その特別停止結果態様(1212)である所定の識別情報(1201)の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様(1211)を、特別停止結果態様(1212)を確定させる前段階で発生させるリーチ表示態様発生手段(100、300)を備えたものでは、表示領域(1301)に識別情報(1201)を特定識別情報表示態様(1215)で表示することによって識別情報(1201)をリーチ表示態様(1211)で表示する。
【0037】
複数種類の識別情報(1201)の中で特定のものを表示した態様を特定識別情報表示態様(1215)としてもよく、また、それら特定の識別情報(1201)を組み合わせたものを表示した態様を特定識別情報表示態様(1215)としてもよく、さらに、リーチ表示態様(1211)に係る識別情報(1201)と関連する識別情報(1201)を表示した態様としてもよく、さらに、そのような特定のものでなく、一般的な識別情報(1201)を表示領域(1301)の中の特定の位置に表示した態様を特定識別情報表示態様(1215)としてもよい。識別情報(1201)の種類、識別情報(1201)の組み合わせ、識別情報(1201)の表示位置に対して、遊技者がその興趣を向けるようになる。識別情報(1201)を用いた特別な遊技において、特定識別情報表示態様(1215)によるリーチ表示態様(1211)になることの予告とは別に、その予告を明確にするための予告表示を行うようにしてもよい。
【0038】
また、表示領域(1301)に識別情報(1201)を特定識別情報表示結果態様(1216)で表示することによって、識別情報(1201)を特別停止結果態様(1212)で表示することになる。識別情報(1201)を特定識別情報表示結果態様(1216)で表示することが、その後、識別情報(1201)を表示する態様が特別停止結果態様(1212)になることの予告になる。同じように、特定識別情報表示結果態様(1216)による特別停止結果態様(1212)の予告と、その予告を明確にするための予告表示を別に行うようにしてもよい。
【0039】
さらに、表示領域(1301)を無効表示領域減少態様(1313)で導出することによって、識別情報(1201)を識別情報遊技進行表示態様(1217)で表示する。有効表示領域(1302)の面積に対して無効表示領域(1303)の面積を減少していくとき、その減少に応じて識別情報(1201)を用いた特別な遊技も進行していくようにしてもよく、段階的に進行していくようにしてもよく、また、減少する前に遊技を進行してもよく、減少した後に遊技を進行するようにしてもよい。単に、無効表示領域(1303)の面積を減少していくのではなく、識別遊技を用いた特別な遊技も進行するので、遊技性が高まる。
【0040】
一方、識別情報(1201)を前記識別情報遊技進行表示態様(1217)で表示することによって、表示領域(1301)を無効表示領域減少態様(1313)で導出する。識別情報(1201)を用いた特別な遊技の進行に合わせて、有効表示領域(1302)の面積に対して無効表示領域(1303)の面積を減少していくようにしてもよく、遊技の進行に対して、段階的に減少するようにしてもよく、遊技の進行結果に応じて、減少するようにしてもよい。単に、識別遊技を用いた特別な遊技も進行するのでなく、無効表示領域(1303)の面積が減少していくので、識別情報(1201)を用いた特別な遊技に対して、見た目の変化を大きくすることができ、遊技性が高まる。
【0041】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0042】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0043】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0044】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0045】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0046】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0047】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0048】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0049】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0050】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0051】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0052】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0053】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられている。
【0054】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0055】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0056】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0057】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0058】
図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0059】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0060】
更に装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0061】
始動口21に入賞すると保留数は1個ずつ加算される。特別図柄保留LED420は特別図柄表示部であり、最大保留数に対応して4つの表示部が設けられ、各表示部はLEDから成り、点灯することで始動口21に入賞した遊技球が保留球として処理されたことを表示するようになっている。
【0062】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0063】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310上で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310について詳しくは後述する。
【0064】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850などが設けられている。
【0065】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0066】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0067】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、126bは通過入賞口として設けられている。
【0068】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0069】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド136からなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第2状態(閉状態)と入賞し易い第1状態(開状態)に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0070】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図5、図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、始動入賞信号を主基板100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0071】
可変表示装置310は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器などを採用することも可能である。可変表示装置310では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【0072】
表示遊技では、前記表示領域上で複数種類の各種図柄(識別情報)がスクロール変動するように設定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0073】
本実施の形態における表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする表示遊技が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果たしている。
【0074】
前記表示遊技の結果として、各表示部に停止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例えば「5、5、5」などと3つとも総て同一に揃った場合など)となった場合が特別停止結果態様と定められている。なお、特別停止結果態様が確定する前に、最後の表示部を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一致した状態がリーチ表示態様に該当する。
【0075】
前記表示遊技の結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価値)が発生し得るように設定されている。また前記表示遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号などの単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【0076】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0077】
方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0078】
すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。
【0079】
所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0080】
普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0081】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140は左右のLEDの交互点滅による表示遊技が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記各始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【0082】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0083】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5及び図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。ここで主基板100と表示器制御基板300は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づいて、可変表示装置310の可変表示を実行する。
【0084】
最初に、図6に示す主基板100について説明する。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102をリセットする。CPU102は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0085】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0086】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0087】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0088】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121などからの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0089】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0090】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0091】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0092】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0093】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
【0094】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0095】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0096】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0097】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める左図柄データ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0098】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データや、変動停止データなどが表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0099】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに出力される。
【0100】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0101】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0102】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0103】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0104】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0105】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0106】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0107】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0108】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0109】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0110】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0111】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0112】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0113】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。このRAM205が始動口検出手段である始動口スイッチ121で検出したパチンコ球を記憶する始動入賞球記憶手段になっている。
【0114】
CPU203は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1、2、3、4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0115】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0116】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0117】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0118】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0119】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0120】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0121】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0122】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0123】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0124】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0125】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307などを有している。
【0126】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0127】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報などを一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0128】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0129】
表示器制御基板300および前述した主基板100は、可変表示装置310の表示制御を行う表示制御手段を構成する。主基板100および表示器制御基板300は、可変表示装置310における表示領域1301に識別情報1201を表示するとともに、表示領域1301を表示領域変更態様1311、無効表示領域変更態様1312、無効表示領域減少態様1313で導出する機能を果たすものである。
【0130】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428、420、421などの点灯制御を行うものである。
【0131】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路などと入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405などで構成されている。
【0132】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0133】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0134】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声などの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音などの制御を行う。
【0135】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0136】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0137】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0138】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604などから構成されている。
【0139】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)などで構成されている。
【0140】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0141】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0142】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0143】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0144】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0145】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0146】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0147】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0148】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0149】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0150】
電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0151】
次に遊技機本体1の作用について説明する。
可変表示装置310上で展開される表示遊技の実行権は次のようにして確保される。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。始動口21に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ121により検出され、始動口スイッチ121の始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出される。始動口21に遊技媒体である球が入賞すると、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別し、既に保留数が上限に達しているときは、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【0152】
一方、保留数が上限に達していないときは、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な表示結果等を定めるための乱数抽選を行い、抽出した乱数値が特賞に対応するものか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示態様(表示結果)等を定める。より具体的には、表示遊技の進行パターンや最終的に停止表示する識別情報等を定めてメモリに保存する。
【0153】
次に、図13〜図24に基づいて、可変表示装置310で展開される表示遊技を説明する。図13〜図17は、表示領域を有効表示領域と無効表示領域とに区分するための境界ライン情報を移動することによって、表示領域1301を表示領域変更態様で導出するようにした表示遊技を示している。また、図18〜図20は、複数の表示領域を畳んだ表示領域重畳態様から複数の表示領域1301を有効表示領域あるいは無効表示領域として順次展開していく表示領域変更態様で表示領域を導出するようにした表示遊技を示している。さらに、図21〜図24は、分割ライン情報によって、表示領域を有効表示領域と無効表示領域とに分割した表示領域変更態様で表示領域を導出するようにした表示遊技を示している。以下、図13〜図17に示す表示遊技、図18〜図20に示す表示遊技、図21〜図24に示す表示遊技の順番に説明する。
【0154】
図13〜図17に基づいて、可変表示装置310で展開される表示遊技を説明する。図13は、識別情報をリーチ表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。図13aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に有効表示領域1302と無効表示領域1303とを導出し、有効表示領域1302に識別情報1201を可変表示する。図13aでは識別情報1201の可変表示であるスクロール表示を「↓」で示している。表示領域1301を、サッカー競技場を模して導出する。また、有効表示領域1302と無効表示領域1303とを、サッカー競技のオフサイドラインを模した境界ライン情報1204により区分する。境界ライン情報1204の上側を有効表示領域1302とし、境界ライン情報1204の下側を無効表示領域1303とする。境界ライン情報1204で区分した有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積とはほぼ同じである。さらに、境界ライン情報1204上に守備選手を配し、境界ライン情報1204の端に審判を配するように表示する。
【0155】
次に、図13bに示すように、識別情報を順次停止表示していき、表示領域1301に識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。特別遊技表示態様1213では、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を表示した態様である。すなわち、トランプ遊技で使用する「スペードのジャック」を識別情報1201として無効表示領域1303に表示する。
【0156】
それによって、図13cに示すように、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。このときの表示領域変更態様1311は無効表示領域変更態様1312である。無効表示領域変更態様1312では、境界ライン情報1204を下方へ後退させることで、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくした態様である。無効表示領域変更態様1312では、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を等しくした態様であってもよい。
【0157】
次に、図13dに示すように、有効表示領域1302に、2人の攻撃選手を表示し、2人の攻撃選手に識別情報1201を付属して表示する。識別情報1201は、「5」と「7」である。図13eでは、サッカー競技を進行して表示する。また、攻撃選手を増やし、4人の攻撃選手を表示するとともに、守備選手を増やし、2人の守備選手を表示する。4人の攻撃選手に左の攻撃選手の方から順番に「5777」の識別情報1201を付属して表示する。境界ライン情報1204上に2人の守備選手の中の最下位置に位置する守備選手を配する。
【0158】
次に、図13fにおいて、サッカー競技をさらに進行して表示する。また、守備選手を増やし、3人の守備選手を表示する。このときも、境界ライン情報1204上に3人の守備選手の中の最下位置に位置する守備選手を配する。また、このとき、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示する。すなわち、「スペードのジャック」に並べて「スペードのエース」を無効表示領域1303に表示し、トランプ遊技におけるブラックジャックを成立させる。図13gにおいて、「PASS」の文字を表示し、ボールを境界ライン情報1204に向かって表示し、併せて、「パス」の音声を発生する。このとき、4人の攻撃選手の全てを有効表示領域1302の中に表示し、「オンサイド」の文字を表示する。4人の攻撃選手に付属する識別情報1201の「5777」を全て有効であるとする。
【0159】
有効であるとされた識別情報1201の「5777」において、「7」が3つ揃っているので、図13hでは、大当たりとなる。有効表示領域1302に3人の攻撃選手とその3人の攻撃選手に付属する識別情報1201である「7」を3つ揃えた「777」の特別停止結果態様1212で表示するとともに、「大当り」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。すなわち、図13fで識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示することが、可変表示遊技の表示結果を特別停止結果態様1212で表示する予告表示となる。一方で、大当たりとなっても、トランプ遊技のブラックジャックが成立しないで、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示しない場合は、大入賞口24を開閉する繰り返し回数をたとえば4回とし、ブラックジャックを成立させた場合に対し差を設けている。図13hに示す表示領域1301に識別情報1201を特別停止結果態様1212で表示する前に、図13c〜fに示すように、表示領域1301を無効表示領域変更態様1312で導出するようにしている。
【0160】
図13では、識別情報を特別遊技表示態様で表示した後に、特別停止結果態様で表示する場合を示したが、図14では、識別情報を特別遊技表示態様で表示した後に、はずれ表示態様で表示する場合を示している。図14では、図13a〜fに示す表示遊技の過程を省略している。図14aにおいて、「PASS」の文字を表示し、ボールを境界ライン情報1204に向かって表示し、併せて、「パス」の音声を発生する。このとき、4人の攻撃選手の中の3人を有効表示領域1302側に表示する一方、4人の攻撃選手の中の1人を無効表示領域1303側に表示し、「オフサイド」の文字を表示する。有効表示領域1302側の3人の攻撃選手に付属する識別情報1201の「757」を有効であるとする一方、無効表示領域1303側の1人の攻撃選手に付属する識別情報1201の「7」を無効であるとする。図14bでは、有効であるとされた識別情報1201の「757」において、「7」が3つ揃っていないので、ハズレとなる。有効表示領域1302に3人の攻撃選手とその3人の攻撃選手に付属する識別情報1201である「757」のはずれ表示態様で表示するとともに、「ハズレ」を表示する。
【0161】
図15は、遊技機で展開される表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様でない表示態様で表示する場合を示す説明図である。図15aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に有効表示領域1302と無効表示領域1303とを導出し、有効表示領域1302に識別情報1201を可変表示する。図15aでは識別情報1201の可変表示であるスクロール表示を「↓」で示している。境界ライン情報1204で区分した有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積とはほぼ同じである。
【0162】
次に、図15b〜dに示すように、識別情報1201を順次停止表示していく一方で、表示領域1301に識別情報1201を特別遊技表示態様で表示しないと、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出しない。境界ライン情報1204を下方へ後退させることはなく、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくした態様にはならない。図15eでは、有効表示領域1302に識別情報1201を「517」のはずれ表示態様で表示し、無効表示領域1303に「ハズレ」の文字を表示する。
【0163】
図16は、表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する過程を示す説明図である。図16aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に有効表示領域1302と無効表示領域1303とを導出し、有効表示領域1302に識別情報1201を可変表示する。境界ライン情報1204で区分した有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積とはほぼ同じである。
【0164】
次に、図16bに示すように、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。このときの表示領域変更態様1311は無効表示領域変更態様1312である。無効表示領域変更態様1312では、境界ライン情報1204を下方へ後退させることで、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくした態様である。
【0165】
次に、図16cに示すように、識別情報1201を順次停止表示していき、図16dに示すように、識別情報1201を表示する表示態様が、「5↓7」の表示態様になる。図16dでは、無効表示領域変更態様1312で導出された無効表示領域1303に、識別情報1201を用いた特別な遊技である特別遊技表示態様1213で識別情報1201を表示し、「スペードのジャック」の識別情報1201を無効表示領域1303に表示する。すなわち、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出することによって、表示領域1301に識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。
【0166】
図16eに示すように、有効表示領域1302に、2人の攻撃選手を表示し、2人の攻撃選手に識別情報1201を付属して表示する。識別情報1201は、「5」と「7」である。図16fでは、サッカー競技を進行して表示する。また、攻撃選手を増やし、4人の攻撃選手を表示するとともに、守備選手を増やし、3人の守備選手を表示する。4人の攻撃選手に左の攻撃選手の方から順番に「5777」の識別情報1201を付属して表示する。境界ライン情報1204上に3人の守備選手の中の最下位置に位置する守備選手を配する。また、このとき、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示する。すなわち、「スペードのジャック」に並べて「スペードのエース」を無効表示領域1303に表示し、トランプ遊技におけるブラックジャックを成立させる。
【0167】
次に、図16gにおいて、「PASS」の文字を表示し、ボールを境界ライン情報1204に向かって表示し、併せて、「パス」の音声を発生する。このとき、4人の攻撃選手の全てを有効表示領域1302の中に表示し、「オンサイド」の文字を表示する。4人の攻撃選手に付属する識別情報1201の「5777」を全て有効であるとする。図16hでは、有効であるとされた識別情報1201の「5777」において、「7」が3つ揃っているので、大当たりとなる。有効表示領域1302に3人の攻撃選手とその3人の攻撃選手に付属する識別情報1201である「7」を3つ揃えた「777」の特別停止結果態様1212で表示するとともに、「大当り」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。すなわち、図16fで識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示することが、可変表示遊技の表示結果を特別停止結果態様1212で表示する予告表示となる。
【0168】
図17は、表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する過程および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する過程をそれぞれ示す説明図である。図17aにおいて、可変表示装置310の表示領域1301を無効表示領域変更態様1312で導出する。図17aの無効表示領域変更態様1312では、有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積とをほぼ等しくして表示領域1301を導出する。図17bの無効表示領域変更態様1312では、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくして表示領域1301を導出する。図17cの無効表示領域変更態様1312では、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積をさらに小さくして表示領域1301を導出する。
【0169】
表示遊技において、可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率が低確率から高確率に移行するに伴って表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出する。確率が低確率から高確率に移行するに伴い、表示領域1301を図17a〜cに示す態様で導出する。それにより、有効表示領域1302の面積に対する無効表示領域1303の面積の大きさによって、可変表示の表示結果が特別停止結果態様1212になる確率の高さが判るようになる。
【0170】
また、図17a〜cでは、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を進行させていく識別情報遊技進行表示態様1217で識別情報1201を表示している。すなわち、表示領域1301を導出する態様である無効表示領域減少態様1313と、特別な遊技を進行させていく態様である識別情報遊技進行表示態様1217とは、連動するように表示される。表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出することによって、識別情報1201を識別情報遊技進行表示態様1217で表示するようにしてもよい。一方、識別情報1201を識別情報遊技進行表示態様1217で表示することによって、表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出するようにしてもよい。
【0171】
次に、図18〜図20に基づいて、可変表示装置310で展開される他の表示遊技を説明する。図18は、表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。図18aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。図18aでは、複数の表示領域1301を重ねた表示領域重畳態様1314で導出し、3つの表示領域1301を導出している。
【0172】
また、図18aでは識別情報1201の可変表示であるスクロール表示を「↓」で示している。図18bでは、識別情報1201を順次停止表示していき、識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。それによって、複数の表示領域1301を表示領域重畳態様1314から表示領域変更態様1311で導出する。図18bでは、特別遊技表示態様1213は、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を表示した態様であり、3つの表示領域1301の中央に「ハートのエース」の識別情報1201を表示する。
【0173】
本実施の形態では、図18cに示すように、左右の表示領域1301を中央の表示領域1301に折り畳んで重ねた表示領域重畳態様1314で導出する。図18dでは、折り畳んで重ねた表示領域重畳態様1314の表示領域1301を左右に展開して導出する。このとき、3つ横並びの表示領域1301を上段、中段、下段にそれぞれ重ねて導出する。図18eでは、上段のものを奥側へ展開して導出する一方、中段および下段のものを重ねて導出する。また、上段の3つの表示領域1301を全て有効表示領域1302として導出し、上段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201を可変表示する。
【0174】
図18fでは、中段のもの3つの表示領域1301を手前側へ有効表示領域1302として展開し、下段の3つの表示領域1301を無効表示領域1303として導出する。それによって、9つの表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。表示領域変更態様1311は、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域の面積が小さいまたはほぼ等しい無効表示領域変更態様1312である。表示領域1301の背景を特定色(図18fでは網掛け)にすることで、その表示領域1301を無効表示領域1303として表示する。また、このように導出された無効表示領域1303に、特定識別情報表示態様1215となる、識別情報1201の「ダイヤのエース」と「スペードのエース」とを揃えたポーカーのツーペアを表示する。識別情報1201を特定識別情報表示態様1215で表示することは、識別情報1201をリーチ表示態様1211で表示することの予告表示となる。
【0175】
それによって、図18gでは、上段、中段の各3つの有効表示領域1302に識別情報1201を「7↓7」、「9↓9」のリーチ表示態様1211で表示する。次に、図18hでは、無効表示領域1303に、特定識別情報表示結果態様1216となる、「ダイヤのエース」と「スペードのエース」に並べて「ハートのエース」を揃えたポーカーのスリーカードを表示する。識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示することは、可変表示遊技の表示結果を特別停止結果態様1212で表示することの予告表示となる。それによって、図18iでは、上段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201の「7」を3つ揃えた「777」の特別停止結果態様1212で表示する。図18jでは、「大当たり」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。
【0176】
図19は、表示遊技において、複数の表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する場合を示す説明図である。図19aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。図19aでは、表示領域1301を重ねた表示領域重畳態様1314で導出し、3つの表示領域1301を導出している。図19bでは、識別情報1201を順次停止表示していき、識別情報1201を「5↓7」の表示態様で表示する。
【0177】
次に、図19cに示すように、左右の表示領域1301を中央の表示領域1301に折り畳んで重ねた表示領域重畳態様1314で導出した後に、図19dで、折り畳んで重ねた表示領域重畳態様1314の表示領域1301を左右に展開して導出する。このとき、3つ横並びの表示領域1301を上段、中段、下段にそれぞれ重ねて導出する。図19eでは、上段のものを奥側へ展開して導出する一方、中段および下段のものを重ねて導出する。また、上段の3つの表示領域1301を全て有効表示領域1302として導出し、上段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201を「5↓7」の表示態様で表示する。
【0178】
次に、図19fでは、中段のもの3つの表示領域1301を手前側へ有効表示領域1302として展開し、下段の3つの表示領域1301を無効表示領域1303として導出する。それによって、9つの表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。表示領域変更態様1311は、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域の面積が小さいまたはほぼ等しい無効表示領域変更態様1312である。表示領域1301の背景を特定色(図19fでは網掛け)にすることで、その表示領域1301を無効表示領域1303として表示する。
【0179】
このように、表示領域1301を表示領域重畳態様1314から表示領域変更態様1311で導出することで、図19gに示すように、導出された無効表示領域1303に識別情報1201を特別遊技表示態様1313で表示する。識別情報1201の「ダイヤのエース」と「スペードのエース」とを無効表示領域1303に表示する。識別情報1201の「ダイヤのエース」と「スペードのエース」とを揃えることで、特定識別情報表示態様1215となり、それによって、リーチ表示態様1211の予告をする。
【0180】
図19hでは、中段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201を「9↓9」のリーチ表示態様1211で表示する。また、図19hでは、無効表示領域1303に識別情報1201の「ダイヤのエース」、「スペードのエース」に識別情報1201の「ハートのエース」を並べて表示する。識別情報1201の「ダイヤのエース」、「スペードのエース」、「ハートのエース」とを揃えることで、ポーカーのスリーカードを成立して、特定識別情報表示結果態様1216となり、それによって、特別停止結果態様1211の予告をする。次に、図19iで中段の3つの有効表示領域1302に識別情報1201の「9」を3つ揃えた「999」の特別停止結果態様1212で表示する。
【0181】
図20は、表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する過程および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する場合をそれぞれ示す説明図である。図20a〜cは、複数の表示領域1301を表示領域重畳態様1314で導出し、表示領域重畳態様1314から順次展開して表示領域変更態様1311で導出される様子を示している。図20d〜hにおいて、9つの表示領域1301を全て展開し、各表示領域1301を有効表示領域1302あるいは無効表示領域1303とする。
【0182】
図20d〜fでは、9つの表示領域1301の中で6つの表示領域1301、5つの表示領域1301、3つの表示領域1301をそれぞれ無効表示領域1303としている。図20gでは、9つの表示領域1301の中で3つの表示領域1301の背景の一部を特定色にしているが、その3つの表示領域1301を実質的に有効表示領域1302とし、1つの表示領域1301も無効表示領域1303としていない。また、図20hでは、9つの表示領域1301の中で1つの表示領域1301も無効表示領域1303としていない。
【0183】
図20f、g、hに示すように、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくまたは等しくした態様を無効表示領域変更態様1312という。前述した、図18〜図19における表示遊技では、表示領域1301を無効表示領域変更態様1312で導出している。また、図20d〜hに示すように、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を減少させていく態様を無効表示領域減少態様1313という。識別情報1201の可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率が低確率から高確率へ移行するのに伴って表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出する。それにより、有効表示領域1302の面積に対する無効表示領域1303の面積の大きさによって、可変表示の表示結果が特別停止結果態様1212になる確率の高さが判るようになる。
【0184】
次に、図21〜図24に基づいて、可変表示装置310で展開される他の表示遊技を説明する。図21は、表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。図21aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。識別情報1201の可変表示であるスクロール表示を「↓」で示している。
【0185】
図21bでは、識別情報1201を順次停止表示していき、識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。特別遊技表示態様1213は、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を表示した態様である。識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示することによって、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出する。本実施の形態では、図21bに示すように、トランプ遊技に用いられる「スペードのエース」の識別情報1201を表示領域1301に表示する。それによって、図21cに示すように、表示領域1301に識別情報1201の「9」、「7」を付属した気球をそれぞれ表示し、表示領域1301の左端に分割ライン予告情報1208を表示する。
【0186】
図21dでは、気球を風に乗って少しずつ移動するように表示するとともに、分割ライン予告情報1208を表示領域1301の左端から右端に向かって飛行するように表示領域1301に表示し、分割ライン予告情報1208を表示することによって分割ライン1207を表示する。図21dでは、分割ライン予告情報1208の飛行によって、分割ライン1207を引くように表示領域1301に表示する。
【0187】
図21eでは、気球をさらに移動するように表示するとともに、分割ライン予告情報1208をさらに飛行するように表示し、分割ライン1207をさらに引くように表示領域1301に表示する。図21fでは、分割ライン予告情報1208を表示領域1301の右端から消し、分割ライン1207を表示領域1301の左端から右端に向かって引くように表示する。次に、図21gでは、分割ライン1207によって表示領域1301を有効表示領域1302と無効表示領域1303とに分割することで、表示領域変更態様1311で導出する。この表示領域変更態様1311は、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域の面積を小さくまたはほぼ等しくした無効表示領域変更態様1312である。分割ライン1207によって分割された表示領域1301の下側を有効表示領域1302として、表示領域1301の上側を無効表示領域1303としている。表示領域1301の背景色を変える(図21gで網掛けする)ことで、その表示領域1301を無効表示領域1303として表示する。図21gでは、無効表示領域1303に「9」、「7」を付属した気球を表示する。また、このように導出された無効表示領域1303に、トランプ遊技に用いられる「クローバーのエース」を表示する。
【0188】
次に、図21hで、表示領域1301に多数の気球を登場させて表示する。それらの気球に識別情報1201を付属して表示する。図21i〜kでは、表示領域1301の無効表示領域1303の方から有効表示領域1302の方へ気球を移動していくように表示する。また、図21kでは、無効表示領域1303に「スペードのエース」の識別情報1201を新たに表示する。さらに、図21Lで、表示領域1301の無効表示領域1303の方から有効表示領域1302の方へ気球をさらに移動していくように表示する。
【0189】
そして、図21mで、分割ライン1207や有効表示領域1302を光らせて表示し、有効表示領域1302の中に移動した気球を有効とし、無効表示領域1303に残っている気球を無効とする。また、このとき、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示する。すなわち、「クローバーのエース」と「スペードのエース」に並べて「ハートのエース」を無効表示領域1303に表示し、トランプ遊技におけるポーカーのスリーカードを成立させる。図21mでは、有効表示領域1302内の気球に付属する識別情報1201は、有効表示領域1302の左側から順番に、「77427」であり、その中に「7」を3つ含ませることで、識別情報1201を「777」の特別停止結果態様1212で表示する。
【0190】
図21nでは、表示領域1301に「大当り」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。一方、図21oに示すように、無効表示領域1303に識別情報1201の「7」を残したままで表示し、有効表示領域1302に、識別情報1201を「97425」で表示したとき、「97425」の中に「7」を3つ含ませることができないので、はずれ表示態様となる。
【0191】
図22は、識別情報を特別遊技表示態様でない表示態様で表示する場合を示す説明図である。図22aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。図22bでは、識別情報1201を順次停止表示していき、識別情報1201を「7↓3」の態様で表示する。
【0192】
図22cでは、識別情報1201をはずれ表示態様である「713」で表示するとともに、その識別情報1201の下方に気球および識別情報1201を付属して表示する。すなわち、識別情報1201のいずれも、特別遊技表示態様で表示されない。図22dでは、表示領域1301にはずれ表示態様である「713」を大きく表示するとともに、「ハズレ」の文字を表示する。
【0193】
図23は、表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する過程を示す説明図である。図23aに示すように、可変表示装置310の表示領域1301に識別情報1201を可変表示する。図23bでは、表示領域1301の左端に分割ライン予告情報1208を表示する。図23c、dでは、分割ライン予告情報1208を表示領域1301の左端から右端に向かって飛行するように表示領域1301に表示し、分割ライン予告情報1208の飛行によって、分割ライン1207を引くように表示領域1301に表示する。
【0194】
図23eでは、分割ライン予告情報1208を表示領域1301の右端から消し、分割ライン1207を表示領域1301の左端から右端に向かって引くように表示する。次に、図23fでは、分割ライン1207によって、表示領域1301を有効表示領域1302と無効表示領域1303とに分割することで、表示領域変更態様1311で導出する。この表示領域変更態様1311は、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域の面積を小さくまたはほぼ等しくした無効表示領域変更態様1312である。
【0195】
図23gでは、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出することによって、表示領域1301に識別情報1201をリーチ表示態様1211で表示する。識別情報1201の「7」を付属した気球を2つ並べ表示することで、リーチ表示態様1211で識別情報1201を表示する。また、無効表示領域1303に識別情報1201を特別遊技表示態様1213で表示する。特別遊技表示態様1213は、識別情報1201を用いた特別な遊技であるトランプ遊技を表示した態様である。トランプ遊技に用いられる「ダイヤのエース」の識別情報1201を無効表示領域1303に表示する。
【0196】
図23hで、表示領域1301に多数の気球を登場させて表示する。それらの気球に識別情報1201を付属して表示する。また、識別情報1201を特定識別情報表示結果態様1216で表示する。すなわち、識別情報1201の「ダイヤのエース」と「ハートのエース」とを並べて表示し、ポーカーのツーペアを成立させる。特定識別情報表示結果態様1216の表示は、識別情報1201を特別停止結果態様1212で表示することの予告表示となる。次に、図23iで、分割ライン1207や有効表示領域1302を光らせて表示し、有効表示領域1302の中に移動した気球を有効とし、無効表示領域1303に残っている気球を無効とする。図23iでは、有効表示領域1302内の気球に付属する識別情報1201は、有効表示領域1302の左側から順番に、「757427」であり、その中に「7」を3つ含ませることで、識別情報1201を「777」の特別停止結果態様1212で表示する。図23jでは、表示領域1301に「大当り」を表示する。大当たりによって、特別遊技状態が発生し、大入賞口24が15回を上限にして開閉を繰り返す遊技価値が遊技者に付与される。
【0197】
図24は、表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する場合および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する場合をそれぞれ示す説明図である。図24a〜dは、表示領域1301を表示領域変更態様1311で導出したものである。図24a〜dは、有効表示領域1302の面積と無効表示領域1303の面積との両者の比を1:1、3:2、2:1、3:1としたものである。
【0198】
図24aに示すように、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を小さくまたは等しくした態様を無効表示領域変更態様1312という。前述した、図21、図23における表示遊技では、表示領域1301を無効表示領域変更態様1312で導出している。また、図24a〜dに示すように、有効表示領域1302の面積に対して無効表示領域1303の面積を減少させていく態様を無効表示領域減少態様1313という。識別情報1201の可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率が低確率から高確率へ移行するのに伴って表示領域1301を無効表示領域減少態様1313で導出する。それにより、有効表示領域1302の面積に対する無効表示領域1303の面積の大きさによって、可変表示の表示結果が特別停止結果態様1212になる確率の高さが判るようになる。
【0199】
実施の形態では識別情報として数字の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。また上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。
【0200】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出し、有効表示領域の面積と無効表示領域の面積との比を変更するようにしたので、表示領域に対する遊技者の見た目上の印象を大きく変えることができ、遊技性を向上することができる。また、導出された無効表示領域に、識別情報を特別遊技表示態様で表示するようにしたので、識別情報を用いた特別な遊技を、識別情報の可変表示の遊技と並行に行ったり、識別情報の可変表示の遊技の前後に行うことで、識別情報の可変表示の遊技が単調になることを防止することができる。
【0201】
また、可変表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出し、有効表示領域の面積と無効表示領域の面積との比を変更することによって、識別情報を用いた特別な遊技を行うようにしたので、表示領域に対する遊技者の見た目上の印象を大きく変えることができるとともに、表示領域を表示領域変更態様で導出することが、識別情報を用いた特別な遊技を行うことの予告にもなり、表示領域を導出する態様である表示領域変更態様が遊技者の期待感を高めることの大きな要因になる。また、識別情報を用いた特別な遊技を行うとき、その遊技の種類と識別情報の可変表示遊技とを関連づけるようにすれば、識別情報を用いた特別な遊技が遊技者の期待感をさらに高めることの大きな要因になる。
【0202】
さらに、表示領域変更態様として複数の表示領域変更態様を用意しておき、複数の表示領域変更態様の中から表示制御手段が遊技を実行する毎に選択するようにしてもよく、遊技店側が営業時間帯に応じて、また、遊技機島毎に選択するようにしてもよいようにしたので、遊技客を飽きさせないとともに、集客力のある遊技機にすることができる。
【0203】
さらに、表示制御手段により、識別情報をリーチ表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出するようにしたので、識別情報をリーチ表示態様で表示した後に、表示領域を表示領域変更態様で導出する態様を介して、特別停止結果態様などを導出するようになり、表示領域を導出する態様である表示領域変更態様が、見た目上の変化を遊技者に与えるばかりでなく、特別停止結果態様に対する遊技者の期待感を高めることの大きな要因になる。さらに、表示領域を表示領域変更態様で導出することが、その後に、識別情報を表示する態様がリーチ表示態様になることを予告する予告表示にもなる。さらに、表示制御手段により、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別停止結果態様で表示するようにしたので、表示領域を表示領域変更態様で導出することが、その後、識別情報を表示する態様が特別停止結果態様になることの予告にもなる。
【0204】
さらに、表示領域を無効表示領域変更態様で導出し、有効表示領域の面積に対して無効表示領域の面積を小さくまたは等しくするようにしたので、有効表示領域に対する無効表示領域の相対的な変化によって、表示領域を見た目上大きく変化させることができる。さらに、可変表示装置における可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率に、その確率を高くした高確率が含まれ、表示結果を導出する前に、表示領域を無効表示領域変更態様で導出するようにしたので、表示領域を無効表示領域変更態様で導出すれば、特別停止結果態様となる確率が高確率であることが判り、特別停止結果態様に対する遊技者の期待感を膨らませることができる。また、識別情報を用いた特別な遊技の結果を表示する時期によっては、遊技者の期待感をさらに膨らませることができる。
【0205】
さらに、可変表示装置における可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率に、その確率を低くした低確率と、その確率を高くした高確率が含まれ、表示制御手段によって、低確率から高確率へ移行するに伴って表示領域を無効表示領域減少態様で導出するようにしたので、無効表示領域の面積を有効表示領域の面積に対して相対的に減少させていくことで、可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率が高くなっていることを遊技者が一見して理解することができる。また、可変表示の表示結果が特別停止結果態様となる確率の高低に応じて、識別情報を用いた特別な遊技の種類を変えるようにすることで、その確率の高低をさらに容易に理解することができる。
【0206】
さらに、表示領域に識別情報を特定識別情報表示態様で表示することによって識別情報をリーチ表示態様で表示するようにしたので、また、表示領域に識別情報を特定識別情報表示結果態様で表示することによって、識別情報を特別停止結果態様で表示するようにしたので、識別情報を用いた特別な遊技において、その識別情報の種類、識別情報の組み合わせ、識別情報の表示位置に対して、遊技者がその興趣を向けるようになる。
【0207】
さらに、表示領域を無効表示領域減少態様で導出することによって、識別情報を識別情報遊技進行表示態様で表示するようにしたので、単に、無効表示領域の面積を減少していくのではなく、識別情報を用いた特別な遊技も進行するので、遊技性が高まる。また、識別情報を識別情報遊技進行表示態様で表示することによって、表示領域を無効表示領域減少態様で導出するようにしたので、単に、識別情報を用いた特別な遊技が進行するのでなく、無効表示領域の面積が減少していくので、識別情報を用いた特別な遊技に対して、見た目の変化を大きくすることができ、遊技性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技機で展開される表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。
【図14】同じく、遊技機で展開される表示遊技において、識別情報を無効表示領域に表示する場合を示す説明図である。
【図15】同じく、遊技機で展開される表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様でない表示態様で表示する場合を示す説明図である。
【図16】同じく、遊技機で展開される表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する過程を示す説明図である。
【図17】同じく、遊技機で展開される表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する過程および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する過程をそれぞれ示す説明図である。
【図18】同じく、遊技機で展開される他の表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。
【図19】同じく、遊技機で展開される他の表示遊技において、複数の表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する場合を示す説明図である。
【図20】同じく、遊技機で展開される他の表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する場合および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する場合をそれぞれ示す説明図である。
【図21】同じく、遊技機で展開されるさらに他の表示遊技において、識別情報を特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を表示領域変更態様で導出する過程を示す説明図である。
【図22】同じく、遊技機で展開されるさらに他の表示遊技において、識別情報をリーチ表示態様でない表示態様で表示する場合を示す説明図である。
【図23】同じく、遊技機で展開されるさらに他の表示遊技において、表示領域を表示領域変更態様で導出することによって、識別情報を特別遊技表示態様で表示する過程を示す説明図である。
【図24】同じく、遊技機で展開されるさらに他の表示遊技において、表示領域を無効表示領域変更態様で導出する場合および、表示領域を無効表示領域減少態様で導出する場合をそれぞれ示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…打球操作ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
121…始動口スイッチ(始動口検出手段)
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM(始動入賞球記憶手段)
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED(特別図柄表示部)
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1201…識別情報
1204…境界ライン情報
1207…分割ライン情報
1208…分割ライン予告情報
1211…リーチ表示態様
1212…特別停止結果態様
1213…特別遊技表示態様
1215…特定識別情報表示態様
1216…特定識別情報表示結果態様
1217…識別情報遊技進行表示態様
1301…表示領域
1302…有効表示領域
1303…無効表示領域
1311…表示領域変更態様
1312…無効表示領域変更態様
1313…無効表示領域減少態様
1314…表示領域重畳態様
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine in which display control means controls display of a variable display device so that identification information and a display area for displaying the identification information are derived to the variable display device.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, an identification symbol and a background symbol are displayed in a symbol display area of a symbol display device, and the display mode of the background symbol is changed in accordance with the progress of the change of the identification symbol ( For example, see
[0003]
In addition, a screen image including an identification information image, a character image, and a background image is displayed on the display unit of the gaming machine, and an image frame for displaying an image related to the screen image is moved from outside the screen display area of the display unit to the area. Some of them move by scrolling (for example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-282475
[Patent Document 2]
JP-A-2002-306757
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming machine, in the technique of
[0006]
Further, in the technique disclosed in
[0007]
The present invention has been made in view of such a conventional problem. By displaying identification information in a special game display mode, the ratio of the area of the effective display area to the area of the invalid display area is changed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that derives a display area in the above-described display area change mode, increases a change in the appearance of the display area, and enhances playability.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve this object lies in the inventions in the following items.
[1] By controlling the display of the variable display device (310) by the display control means (100, 300), the identification information (1201) and the display area (1301) for displaying the identification information (1201) can be changed. In a gaming machine derived to the display device (310),
The mode for displaying the identification information (1201) includes a special game display mode (1213) that is a mode for displaying a special game using the identification information (1201),
The display area (1301) is an area for displaying the identification information (1201), and is the same as the effective display area (1302) where the identification information (1201) displayed in the area is treated as valid. An invalid display area (1303) for displaying the identification information (1201), wherein the identification information (1201) displayed in the area is treated as invalid.
The mode for deriving the display area (1301) includes a display area changing mode (1311),
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) on the display area (1301) in the special game display mode (1213), thereby changing the display area (1301) into the display area changing mode (1311). )
A gaming machine characterized by that:
[0009]
[2] By controlling the display of the variable display device (310) by the display control means (100, 300), the identification information (1201) and the display area (1301) for displaying the identification information (1201) can be changed. In a gaming machine derived to the display device (310),
The mode for displaying the identification information (1201) includes a special game display mode (1213) that is a mode for displaying a special game using the identification information (1201),
The display area (1301) is an area for displaying the identification information (1201), and is the same as the effective display area (1302) where the identification information (1201) displayed in the area is treated as valid. An invalid display area (1303) for displaying the identification information (1201), wherein the identification information (1201) displayed in the area is treated as invalid.
The mode for deriving the display area (1301) includes a display area changing mode (1311),
The display control means (100, 300) derives a display area (1301) in the display area changing mode (1311), and thereby, displays identification information (1201) in the display area (1301) in the special game display mode (1213). )
A gaming machine characterized by that:
[0010]
[3] a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information (1201), and display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310); When the display result of the variable display on the device (310) is a special stop result mode (1212) which is a combination of predetermined identification information (1201), a predetermined game value can be given to the player. In gaming machines that generate special gaming states,
The display control means (100, 300) is a display area (1301) for displaying identification information (1201) on the variable display device (310), and the identification information (1201) displayed in the area is A display area (1301) for displaying the identification information (1201), similarly to the valid display area (1302) treated as valid, wherein the identification information (1201) displayed in the area is invalid. In addition to deriving the invalid display area (1303), which is treated as, the display area (1301) is derived in a mode including the display area changing mode (1311), and a special game using the identification information (1201) is displayed. The identification information (1201) is displayed in a mode including the special game display mode (1213),
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) on the display area (1301) in the special game display mode (1213), thereby changing the display area (1301) into the display area changing mode (1311). )
A gaming machine characterized by that:
[0011]
[4] a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information (1201), and display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310); When the display result of the variable display on the device (310) is a special stop result mode (1212) which is a combination of predetermined identification information (1201), a predetermined game value can be given to the player. In gaming machines that generate special gaming states,
The display control means (100, 300) is a display area (1301) for displaying identification information (1201) on the variable display device (310), and the identification information (1201) displayed in the area is A display area (1301) for displaying the identification information (1201), similarly to the valid display area (1302) treated as valid, wherein the identification information (1201) displayed in the area is invalid. In addition to deriving the invalid display area (1303), which is treated as, the display area (1301) is derived in a mode including the display area changing mode (1311), and a special game using the identification information (1201) is displayed. The identification information (1201) is displayed in a mode including the special game display mode (1213),
The display control means (100, 300) derives a display area (1301) in the display area changing mode (1311), and thereby, displays identification information (1201) in the display area (1301) in the special game display mode (1213). )
A gaming machine characterized by that:
[0012]
[5] In the display area changing mode (1311), the boundary line information (1204) for dividing the display area (1301) into the valid display area (1302) and the invalid display area (1303) is moved. A plurality of display areas (1314) in which the ratio of the area of the effective display area (1302) to the area of the invalid display area (1303) is changed, and a plurality of display areas (1301) in which a plurality of display areas (1301) are overlapped. A mode in which a display area (1301) is sequentially developed as the valid display area (1302) or the invalid display area (1303), and divided line information (1207) is displayed in the display area (1301). (1207) that the display area (1301) is divided into the valid display area (1302) and the invalid display area (1303).
The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein
[0013]
[6] The display area changing mode (1311) includes an invalid display area changing mode (1312) in which the area of the invalid display area (1303) is smaller or equal to the area of the effective display area (1302).
The gaming machine according to any one of [1] to [5].
[0014]
[7] The display area change mode (1311) includes an invalid display area change mode (1312) in which the area of the invalid display area (1303) is smaller or equal to the area of the effective display area (1302).
The probability that the display result of the variable display on the variable display device (310) is the special stop result mode (1212) includes a high probability that the probability is increased,
When the probability is high, the display control means (100, 300) changes the display area (1301) to the invalid display area before deriving the display result of the identification information (1201) in the display area (1301). Derived in the mode (1312),
Further, the display control means (100, 300) displays identification information (1201) in the invalid display area (1303) of the display area (1301) derived in the invalid display area change mode (1312) by displaying the special game display. Display in mode (1213)
The gaming machine according to [3] or [4], wherein
[0015]
[8] The display area change mode (1311) includes an invalid display area reduction mode (1313) in which the area of the invalid display area (1303) is reduced with respect to the area of the effective display area (1302).
The probability that the display result of the variable display on the variable display device (310) is the special stop result mode (1212) includes a low probability that the probability is reduced, and a high probability that the probability is increased,
The display control means (100, 300) derives the display area (1301) in the invalid display area reduction mode (1313) with the transition from the low probability to the high probability,
Further, the display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the special game display in the invalid display area (1303) of the display area (1301) derived in the invalid display area reduction mode (1313). Display in mode (1213)
The gaming machine according to [3] or [4], wherein
[0016]
[9] The special game display mode (1213) is a display mode of the identification information (1201) in the invalid display area (1303) and is a specific identification information display mode (1215) which is a predetermined specific mode. Including
When there is a possibility that the special stop result mode (1212) may be derived, the reach display mode (1211) constituting a part of the combination of the predetermined identification information (1201) that is the special stop result mode (1212) is changed. A reach display mode generating means (100, 300) generated at a stage prior to determining the special stop result mode (1212);
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the specific identification information display mode (1215), thereby displaying the identification information (1201) in the reach display mode (1211).
The gaming machine according to [3] or [4], wherein
[0017]
[10] The special game display mode (1213) is a mode of a display result of the identification information (1201) in the invalid display area (1303), which is a predetermined specific identification information display mode ( 1216),
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the specific identification information display result mode (1216), thereby stopping the display result of the variable display on the variable display device (310) by the special stop. Display in result mode (1212)
The gaming machine according to [3] or [4], wherein
[0018]
[11] The mode in which the identification information (1201) is displayed is a mode in which a special game using the identification information (1201) is displayed, and the identification information game progress display mode (1217) in which the game proceeds. ),
The display area change mode (1311) includes an invalid display area reduction mode (1313) in which the area of the invalid display area (1303) is reduced with respect to the area of the effective display area (1302),
The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the identification information game progress display mode (1217) by deriving the display area (1301) in the invalid display area reduction mode (1313). Do
The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein
[0019]
[12] The mode in which the identification information (1201) is displayed is a mode in which a special game using the identification information (1201) is displayed, and the identification information game progress display mode (1217) in which the game proceeds. ),
The display area change mode (1311) includes an invalid display area reduction mode (1313) in which the area of the invalid display area (1303) is reduced with respect to the area of the effective display area (1302),
The display control means (100, 300) derives the display area (1301) in the invalid display area reduction mode (1313) by displaying the identification information (1201) in the identification information game progress display mode (1217). Do
The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein
[0020]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
An effective display area (1302) in which the identification information (1201) displayed in the area is treated as valid by the display control means (100, 300) on the variable display device (310), and an identification displayed in the area. An area including an invalid display area (1303) in which the information (1201) is treated as invalid is derived. The display control means (100, 300) variably displays the identification information (1201) in the display area (1301) to perform a variable display game. Further, the identification information (1201) is displayed in the special game display mode (1213) in the display area (1301), and a special game using the identification information (1201) is performed. By displaying the identification information (1201) in the special game display mode (1213) in the invalid display area (1303), the display area (1301) is derived in the display area changing mode (1311), and the display area (1302) is displayed. The ratio between the area and the area of the invalid display area (1303) is changed. This makes it possible to greatly change the visual impression of the player on the display area (1301).
[0021]
When the ratio between the area of the effective display area (1302) and the area of the invalid display area (1303) is 1: 1 and the area of the effective display area (1302) is equal to the area of the invalid display area (1303). In order to increase the area of the effective display area (1302) with respect to the area of the invalid display area (1303) in the display area changing mode (1311), for example, the ratio is 2: 1, 3: 1, ..., N: 1, the value of n may be increased. Conversely, to increase the area of the invalid display area (1303) with respect to the area of the effective display area (1302), for example, the ratio is 1: 2, 1: 3,. Thus, the value of n may be increased.
[0022]
Also, by making the value of n extremely large, the display area (1301) can be prevented from including the invalid display area (1303), and the effective display area (1302) can be included. It can also be excluded. Conversely, an invalid display area (1303) or an effective display area (1302) can be derived from the display area (1301) by reducing the extremely large value of n. Thus, by changing the ratio, the visual impression of the display area (1301) can be largely changed.
[0023]
In the display area change mode (1311), the positional relationship between the valid display area (1302) and the invalid display area (1303) may be changed. For example, when the valid display area (1302) and the invalid display area (1303) are arranged side by side, it may be changed to arrange them vertically. By changing not only the ratio of the area of the effective display area (1302) to the area of the invalid display area (1303), but also the positional relationship between the effective display area (1302) and the invalid display area (1303), The visual impression of the display area (1301) can be greatly changed.
[0024]
Further, by displaying the identification information (1201) in the special game display mode (1213) in the invalid display area (1303), a special game using the identification information (1201) can be performed. )), There are various modes for when to start and when to end a special game. That is, a special game using the identification information (1201) may be performed in parallel with the variable display of the identification information (1201), or the variable display of the identification information (1201) is sequentially stopped, and all the games are stopped. The identification information (1201) may be started after being stopped and displayed, or may be started based on the display result of the variable display of the identification information (1201). Furthermore, before the display result of the variable display of the identification information (1201) is displayed, a special game using the identification information (1201) may be ended. By performing a special game using the identification information (1201) in parallel with the game of variable display of the identification information (1201) or before and after the game of variable display of the identification information (1201), the identification information (1201) is obtained. ) Can be prevented from becoming monotonous.
[0025]
In the variable display game, the display area (1301) is derived in the display area changing mode (1311), and the ratio of the area of the effective display area (1302) to the area of the invalid display area (1303) is changed to obtain the identification information. (1201) may be displayed in the special game display mode (1213). As described above, by changing the ratio of the areas, the visual impression of the player on the display area (1301) can be largely changed. Deriving the display area (1301) in the display area change mode (1311) also serves as a notice that a special game using the identification information (1201) will be performed thereafter. Before and after the display area (1301) is derived in the display area change mode (1311), a preview display for clearly notifying that a special game using the identification information (1201) is to be performed may be separately performed. . Also in this case, there are various modes as to when to start and when to end a special game using the identification information (1201). That is, a special game using the identification information (1201) may be started before the start of the variable display of the identification information (1201), or may be ended before the start of the variable display of the identification information (1201). Good. Furthermore, the identification information (1201) is displayed in the derived display area (1301) in the special game display mode (1213), and when performing a special game using the identification information (1201), the type of the game and the identification information The variable display game type of (1201) may be associated with the type.
[0026]
When the display result of variably displaying the identification information (1201) on the variable display device (310) becomes a special stop result mode (1212) which is a combination of predetermined identification information (1201), a special game is performed. A state is generated so that a predetermined game value can be given to the player. For example, when a special game state occurs, the opening and closing of the special winning opening of the gaming machine is repeated a predetermined number of times, so that the gaming balls can be easily won in the special winning opening, and many game balls are paid out to the player.
[0027]
If the display area change mode (1311) includes the invalid display area change mode (1312) in which the area of the invalid display area (1303) is made smaller or equal to the area of the valid display area (1302), the invalid display area change In the mode (1312), in order to make the area of the invalid display area (1303) relatively smaller than the area of the effective display area (1302), the area of the effective display area (1302) is not changed and the invalid display area (1302) is not changed. The area of (1303) may be reduced, and the area of effective display area (1302) may be increased without changing the area of invalid display area (1303), and the area of effective display area (1302) may be increased. On the other hand, the area of the invalid display area (1303) may be reduced. Further, even if the area of the effective display area (1302) is reduced, the area of the invalid display area (1303) may be further reduced.
[0028]
When the display area change mode (1311) includes various modes, the display area change mode (1311) divides the display area (1301) into an effective display area (1302) and an invalid display area (1303), In this embodiment, the ratio between the area of the display area (1302) and the area of the invalid display area (1303) is changed. The display area change mode (1311) is a mode in which the display area (1301) is divided and changed as a result, and includes various modes in the process of dividing and changing the display area (1301). For example, in the display area changing mode (1311), the area of the effective display area (1302) and the invalid display area are moved by moving a boundary line for dividing the display area into an effective display area (1302) and an invalid display area (1303). An aspect in which the ratio with the area of the region (1303) is changed is included. Before deriving the display area change mode (1311), the boundary line information (1204) may be displayed in the display area (1301). When deriving the display area change mode (1311), the display area (1301) May be displayed with the boundary line information (1204). The display control means (100, 300) displays the identification information (1201) in the special game display mode (1213) by moving the boundary line information (1204), and displays the identification information (1201) in the special game display. By displaying in the mode (1213), the boundary line information (1204) is moved.
[0029]
Further, the display area changing mode (1311) is different from the display area superimposing mode (1314) in which a plurality of display areas (1301) are superimposed by changing a plurality of display areas (1301) to the valid display area (1302) or the invalid display area ( 1303). The display control means (100, 300) sets the plurality of display areas (1301) as the effective display area (1302) or the invalid display area (1303) from the display area superimposing mode (1314) in which the plurality of display areas (1301) are overlapped. By displaying the information in a sequentially expanding manner, the identification information (1201) is displayed in the special game display mode (1213), and the identification information (1201) is displayed in the special game display mode (1213). A plurality of display areas (1301) are displayed as an effective display area (1302) or an invalid display area (1303) sequentially from a display area superimposition mode (1314) in which a plurality of display areas (1301) are superimposed.
[0030]
Further, in the display area changing mode (1311), the division line information (1207) is displayed in the display area (1301), and the display area (1301) is changed to the effective display area (1302) by the division line information (1207). It includes a mode divided into the invalid display area (1303). The display control means (100, 300) divides the display area (1301) into an effective display area (1302) and an invalid display area (1303) according to the division line information (1207), so that the identification information (1201) is obtained. By displaying in the special game display mode (1213) and displaying the identification information (1201) in the special game display mode (1213), the display area (1301) can be changed to the effective display area ( 1302) and an invalid display area (1303). The display area changing mode (1311) may be selected each time the display control means (100, 300) executes a game, and the gaming shop side may select the mode according to the business hours and for each gaming machine island. You may make it select.
[0031]
In addition, in the invalid display area changing mode (1312), in order to make the area of the invalid display area (1303) equal to the area of the effective display area (1302), the area of the effective display area (1302) is not changed. The area of the invalid display area (1303) may be equal to the area of the effective display area (1302). Even if the area of the invalid display area (1303) is changed, the effective display area (1303) is changed according to the change. 1302) may be changed.
[0032]
If the probability that the display result of the variable display on the variable display device (310) is the special stop result mode (1212) includes a high probability that increases the probability, the probability of the special stop result mode (1212) is high. When the probability is the probability, before the display result of the identification information (1201) is derived in the display area (1301) by the display control means (100, 300), the display area (1301) is changed to the invalid display area changing mode (1312). Derive. Also, the identification information (1201) is displayed in the derived display area (1301) in the special game display mode (1213). There are various modes for when to start and when to end a special game using the identification information (1201). That is, before deriving the display result of the identification information (1201), the special game using the identification information (1201) may be ended, or the special game using the identification information (1201) may be identified. The process may be performed before and after the display result of the information (1201) is derived, may be started after the display result of the identification information (1201) is derived, and may be started based on the display result of the identification information (1201). You may do so.
[0033]
Therefore, the invalid display area change mode (1312), which is a mode for deriving the display area (1301), is a display result that is before the special stop result mode (1212), the out-of-reach display mode, or the out-of-reach display mode. May be derived at any time. Alternatively, the area may be derived more than once, and in the case of deriving more than once, the area of the invalid display area (1303) is changed with respect to the area of the effective display area (1302) every time it is derived. It may be.
[0034]
The probability that the display result of the variable display on the variable display device (310) is the special stop result mode (1212) includes a low probability that the probability is reduced and a high probability that the probability is increased. The means (100, 300) derives the display area (1301) in a mode of decreasing the invalid display area (1313) with the transition from the low probability to the high probability, and calculates the invalid display area (1302) with respect to the area of the valid display area (1302). 1303). Also, the identification information (1201) is displayed in the derived display area (1301) in the special game display mode (1213). The type of the special game using the identification information (1201) may be changed according to the level of the probability that the display result of the variable display is the special stop result mode (1212).
[0035]
By reducing the area of the invalid display area (1303) relatively to the area of the valid display area (1302), the probability of the special stop result mode (1212) can be changed in multiple stages from a low probability to a high probability. If it is set, the area of the invalid display area (1303) will be gradually reduced. In the gaming machine, the main control unit determines the probability of the special stop result mode (1212), and based on the determination result, the display control means (100, 300) sets the display area (1301) to the invalid display area reduction mode (12). 1313), it may be derived from the beginning of the variable display of the identification information (1201) executed by the variable display device (310), or may be derived at an intermediate stage. Further, the area of the invalid display area (1303) may be reduced at one time, or the area of the invalid display area (1303) may be gradually reduced after a while.
[0036]
When there is a possibility of deriving the special stop result mode (1212), the reach display mode (1211) that constitutes a part of the combination of the predetermined identification information (1201) that is the special stop result mode (1212) In the apparatus provided with the reach display mode generating means (100, 300) that is generated before the special stop result mode (1212) is determined, the identification information (1201) is displayed in the display area (1301) in the specific identification information display mode (1215). ), The identification information (1201) is displayed in the reach display mode (1211).
[0037]
A mode in which a specific one of a plurality of types of identification information (1201) is displayed may be set as a specific identification information display mode (1215), and a mode in which a combination of the specific identification information (1201) is displayed is displayed. The specific identification information display mode (1215) may be used, and the identification information (1201) related to the identification information (1201) according to the reach display mode (1211) may be displayed. Instead, a mode in which general identification information (1201) is displayed at a specific position in the display area (1301) may be set as a specific identification information display mode (1215). The player becomes interested in the type of the identification information (1201), the combination of the identification information (1201), and the display position of the identification information (1201). In a special game using the identification information (1201), in addition to the advance notice of the reach display mode (1211) by the specific identification information display mode (1215), an advance notice for clarifying the advance notice is displayed. It may be.
[0038]
By displaying the identification information (1201) in the display area (1301) in the specific identification information display result mode (1216), the identification information (1201) is displayed in the special stop result mode (1212). Displaying the identification information (1201) in the specific identification information display result mode (1216) is a warning that the mode in which the identification information (1201) is displayed will be the special stop result mode (1212). Similarly, the advance notice of the special stop result mode (1212) based on the specific identification information display result mode (1216) and the advance notice for clarifying the advance notice may be separately displayed.
[0039]
Further, the identification information (1201) is displayed in the identification information game progress display mode (1217) by deriving the display area (1301) in the invalid display area reduction mode (1313). When the area of the invalid display area (1303) is reduced with respect to the area of the effective display area (1302), a special game using the identification information (1201) proceeds in accordance with the decrease. Alternatively, the game may proceed in a stepwise manner, the game may proceed before the decrease, or the game may proceed after the decrease. Rather than simply reducing the area of the invalid display area (1303), a special game using the identification game also proceeds, so that the playability is improved.
[0040]
On the other hand, by displaying the identification information (1201) in the identification information game progress display mode (1217), the display area (1301) is derived in the invalid display area reduction mode (1313). In accordance with the progress of the special game using the identification information (1201), the area of the invalid display area (1303) may be reduced with respect to the area of the effective display area (1302). May be decreased stepwise, or may be decreased according to the progress result of the game. The special game using the identification game does not simply proceed, but the area of the invalid display area (1303) decreases. Therefore, the appearance of the special game using the identification information (1201) is not changed. It can be enlarged, and the playability increases.
[0041]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Each drawing shows a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine
[0042]
First, the general outline of the gaming machine
FIG. 1 is a front view of the
The gaming machine
[0043]
On the lower surface of the
[0044]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a
[0045]
FIG. 2 is a rear view of the
On the back of the
[0046]
Further, as a control board, a
[0047]
In the
[0048]
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a
[0049]
The
[0050]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the ball flowing in the lane of the
[0051]
The
[0052]
On the ball passage of the
[0053]
The dispensing
[0054]
The
[0055]
Further, when a lending request signal for a predetermined ball is input to the
[0056]
The reason why the ball path is made variable depending on the content of the request is to ensure that the predetermined number of balls is counted separately by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220, respectively. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the
[0057]
An
[0058]
FIG. 3 is a front view of the
[0059]
At the bottom of the
[0060]
Further, as a decorative lamp, a special
[0061]
When the winning
[0062]
The winning openings include a starting
[0063]
The
[0064]
FIG. 4 is a rear view of the
[0065]
Starting
[0066]
When a ball wins in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and every time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. The starting
[0067]
Also, as switches for detecting a ball for operating the ordinary
[0068]
The related devices for variably moving the role are a special winning
[0069]
Next, main components on the
The starting
[0070]
The winning of a ball in the starting
[0071]
The
[0072]
In the display game, a plurality of types of various symbols (identification information) are set to scroll in the display area. During the execution of such a display game, or during the special game state described later, if the predetermined starting condition is satisfied again, the right to the display game is acquired but held, and the display game currently in progress is held. After termination, the pending rights are sequentially consumed. Here, the maximum number of display games to be held is set to four, and the number is notified by the special
[0073]
In the display game according to the present embodiment, the display area of the
[0074]
As a result of the display game, when the symbols stopped on the respective display units are in a predetermined combination as described above (for example, when all three symbols such as "5, 5, 5" are the same). Is determined as a special stop result mode. Note that the state in which the symbols stopped on the other two display units except for the last display unit before the special stop result mode is determined corresponds to the reach display mode.
[0075]
When the result of the displayed game is finally determined as the special stop result mode, a special game state (predetermined game value) in which the special winning
[0076]
The special winning
[0077]
When the door of the special winning
[0078]
That is, the special winning
[0079]
When a predetermined number of balls (for example, 10 balls) wins the special winning
[0080]
The normal
[0081]
In the normal symbol game, the normal
[0082]
When a passing ball is detected by the ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the ordinary
[0083]
Next, various control boards used for controlling the
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine
[0084]
First, the
The
[0085]
Starting
[0086]
Each of the input signals from the
[0087]
The addresses of the
[0088]
When the
[0089]
The input signal from the starting
[0090]
In addition, random numbers are set for input signals from the starting
[0091]
Output data to each control board passes through a
[0092]
Since there are data in the prize ball RAM area of five starting port switches, right and left sleeve prize port switches, right and left drop prize port switches of eight prize ball RAM areas, a character continuous operation switch, and fifteen count switches, there is data in the prize ball RAM area. The
[0093]
When chip select signals obtained by decoding by the
[0094]
The
[0095]
Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the
[0096]
Random numbers are obtained for the input signals of the starting
[0097]
Further, to the
[0098]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the
[0099]
The 8-bit parallel lamp display output data and the control signal are output to the lamp
[0100]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the special winning
[0101]
When the accessory continuous
[0102]
When the
[0103]
Random numbers are obtained for input signals from the right normal symbol display device
[0104]
When the random number acquisition result is a hit, the braking data of the ordinary electric
[0105]
When power is supplied to the
[0106]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
[0107]
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power outage processing determination data is stored in the RAM area to protect the
[0108]
When the power is next supplied, the one-
[0109]
A signal indicating that the ball has been cut by the shot ball cut
[0110]
The
[0111]
Next, the
The
[0112]
When the prize ball data control
[0113]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the
[0114]
The CPU 203 outputs the award ball path switching signal to the
[0115]
Based on the clock of the
[0116]
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the
[0117]
In the ball lending operation, information is output from the
[0118]
In addition, in the payout operation, the
[0119]
When power is supplied to the
[0120]
Due to the delay processing of the clock synchronization /
[0121]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
[0122]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the
[0123]
Next, the
The
[0124]
Further, the
[0125]
Further, the
[0126]
Instruction information is input to the
[0127]
The
[0128]
The reset signal from the
[0129]
The
[0130]
Next, the
The
[0131]
The
[0132]
Instruction information is input to the
[0133]
The reset signal from the
[0134]
Next, the
The
[0135]
The
[0136]
The
[0137]
The voice control IC 504 generates a specific voice signal by referring to the
[0138]
Next, the
The
[0139]
The
[0140]
The reset signal from the
[0141]
The touch sensor 651 in the
[0142]
The
[0143]
The
[0144]
Next, the
Full-wave rectification is performed on the 24 VAC supplied from the outside by a diode bridge rectifier to generate a 24 VDC power supply. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply. DC24V and DC32V are unstable power supplies.
[0145]
24 V DC is supplied to the
[0146]
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to a capacitor of the
[0147]
The voltage level of the
[0148]
When the
[0149]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) from the
[0150]
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state at the time of the time constant of the
[0151]
Next, the operation of the gaming machine
The right to execute a display game developed on the
[0152]
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reservations at the present time to secure (pend) the execution right. In addition, a random number lottery for determining a final display result or the like of a display game performed based on the secured execution right is performed, and it is determined whether or not the extracted random number value corresponds to a special prize. The display mode (display result) of the execution result is determined. More specifically, a progress pattern of a display game, identification information to be finally stopped and displayed, and the like are determined and stored in a memory.
[0153]
Next, a display game developed by the
[0154]
A display game developed by the
[0155]
Next, as shown in FIG. 13B, the identification information is sequentially stopped and displayed, and the
[0156]
Thereby, as shown in FIG. 13C, the
[0157]
Next, as shown in FIG. 13D, two attacking players are displayed in the
[0158]
Next, in FIG. 13f, the soccer competition is further advanced and displayed. Also, the number of defensive players is increased, and three defensive players are displayed. Also at this time, the defensive player located at the lowest position among the three defensive players is arranged on the
[0159]
In “5777” of the
[0160]
FIG. 13 shows a case in which the identification information is displayed in the special game display mode and then displayed in the special stop result mode. However, in FIG. Is shown. In FIG. 14, the steps of the display game shown in FIGS. 13A to 13F are omitted. In FIG. 14a, the characters "PASS" are displayed, the ball is displayed toward the
[0161]
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in a display mode other than the special game display mode in a display game developed by a gaming machine. As shown in FIG. 15A, an
[0162]
Next, as shown in FIGS. 15B to 15D, while the
[0163]
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a process of displaying identification information in a special game display mode by deriving a display area in a display area change mode in a display game. As shown in FIG. 16A, an
[0164]
Next, as shown in FIG. 16B, the
[0165]
Next, as shown in FIG. 16C, the
[0166]
As shown in FIG. 16E, two attacking players are displayed in the
[0167]
Next, in FIG. 16g, the characters "PASS" are displayed, the ball is displayed toward the
[0168]
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a process of deriving the display area in the invalid display area changing mode and a process of deriving the display area in the invalid display area decreasing mode in the display game. In FIG. 17A, the
[0169]
In the display game, as the probability that the display result of the variable display becomes the special stop result mode shifts from a low probability to a high probability, the
[0170]
17A to 17C, the
[0171]
Next, other display games developed by the
[0172]
In FIG. 18A, the scroll display which is the variable display of the
[0173]
In the present embodiment, as shown in FIG. 18C, the
[0174]
In FIG. 18F, the three
[0175]
Thereby, in FIG. 18g, the
[0176]
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in a special game display mode by deriving a plurality of display areas in a display area change mode in a display game. As shown in FIG. 19A, the
[0177]
Next, as shown in FIG. 19C, after the left and
[0178]
Next, in FIG. 19F, the three
[0179]
By deriving the
[0180]
In FIG. 19h, the
[0181]
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a process of deriving a display area in an invalid display area changing mode and a case of deriving a display area in an invalid display area decreasing mode in a display game. 20a to 20c show a state in which a plurality of
[0182]
20d to 20f, six
[0183]
As shown in FIGS. 20f, g, and h, a mode in which the area of the
[0184]
Next, other display games developed on the
[0185]
In FIG. 21B, the
[0186]
In FIG. 21D, the balloon is displayed so as to move little by little on the wind, and the divided
[0187]
In FIG. 21e, the balloon is displayed so as to move further, the division
[0188]
Next, in FIG. 21h, a large number of balloons appear in the
[0189]
Then, in FIG. 21m, the
[0190]
In FIG. 21n, “big hit” is displayed in the
[0191]
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a case where the identification information is displayed in a display mode other than the special game display mode. As shown in FIG. 22A, the
[0192]
In FIG. 22C, the
[0193]
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a process of displaying identification information in a special game display mode by deriving a display area in a display area change mode in a display game. As shown in FIG. 23A, the
[0194]
In FIG. 23e, the division
[0195]
In FIG. 23G, the
[0196]
In FIG. 23H, a number of balloons are displayed in the
[0197]
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a case where the display area is derived in the invalid display area changing mode and a case where the display area is derived in the invalid display area decreasing mode in the display game. 24a to 24d show the
[0198]
As shown in FIG. 24A, a mode in which the area of the
[0199]
In the embodiment, a numeral pattern is used as identification information. However, various characters and symbols, pictures of animals and plants, and the like may be used as identification information. In the above-described embodiment, the present invention has been described with respect to a pachinko game machine. However, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is controlled by a program. In each of these cases, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
[0200]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, by displaying the identification information in the special game display mode, the display area is derived in the display area change mode, and the ratio of the area of the effective display area to the area of the invalid display area is changed. As a result, the visual impression of the player on the display area can be greatly changed, and the playability can be improved. Also, in the derived invalid display area, the identification information is displayed in a special game display mode, so that a special game using the identification information can be performed in parallel with the game in which the identification information is variably displayed, or the identification information is displayed. By performing the game before and after the variable display game, it is possible to prevent the variable display game of the identification information from becoming monotonous.
[0201]
Also, in a variable display game, a special game using identification information is performed by deriving a display area in a display area change mode and changing a ratio between an area of an effective display area and an area of an invalid display area. As a result, the visual impression of the player on the display area can be significantly changed, and deriving the display area in a display area change mode also gives a notice of performing a special game using identification information. The display area change mode, which is a mode for deriving the display area, is a major factor in increasing the player's sense of expectation. Further, when performing a special game using the identification information, if the type of the game is associated with the variable display game of the identification information, the special game using the identification information further increases the expectation of the player. That will be a big factor.
[0202]
Further, a plurality of display area change modes may be prepared as the display area change mode, and the display control means may select from the plurality of display area change modes each time the game is executed. Since the selection may be made in accordance with the time zone or for each gaming machine island, it is possible to provide a gaming machine that does not tire the gamers and has the ability to attract customers.
[0203]
Further, the display area is derived in the display area changing mode by displaying the identification information in the reach display mode by the display control means. After displaying the identification information in the reach display mode, the display area is displayed in the display area. Through a mode derived in a change mode, a special stop result mode and the like are derived, and a display area change mode in which a display area is derived does not only give a visual change to a player but also a special mode. This is a major factor in increasing the player's expectation of the stop result mode. Further, deriving the display area in the display area change mode also serves as a preview display for giving a preview that the mode of displaying the identification information will be the reach display mode. Further, the display control means, by deriving the display area in the display area change mode, the identification information is displayed in the special stop result mode, so that the display area is derived in the display area change mode, It is also a notice that the mode in which the identification information is displayed will be the special stop result mode.
[0204]
Further, the display area is derived in an invalid display area changing mode, and the area of the invalid display area is set to be smaller or equal to the area of the effective display area. , The display area can be significantly changed visually. Further, the probability that the display result of the variable display on the variable display device is the special stop result mode includes a high probability that the probability is increased, and the display area is derived in the invalid display area changing mode before the display result is derived. Therefore, if the display area is derived in the invalid display area change mode, it can be understood that the probability of the special stop result mode is high, and the player's expectation for the special stop result mode can be increased. it can. Further, depending on the timing of displaying the result of the special game using the identification information, the player's expectation can be further expanded.
[0205]
Further, the probability that the display result of the variable display on the variable display device is the special stop result mode includes a low probability that the probability is reduced and a high probability that the probability is increased. Since the display area is derived in the invalid display area decreasing mode with the transition to the probability, by reducing the area of the invalid display area relatively to the area of the effective display area, the variable display is reduced. The player can understand at a glance that the probability that the display result is the special stop result mode is high. Further, by changing the type of a special game using the identification information according to the level of the probability that the display result of the variable display is the special stop result mode, the level of the probability is more easily understood. Can be.
[0206]
Further, since the identification information is displayed in the reach display mode by displaying the identification information in the display area in the specific identification information display mode, the identification information is displayed in the specific identification information display result mode in the display area. By displaying the identification information in the special stop result mode, in a special game using the identification information, the player can determine the type of the identification information, the combination of the identification information, and the display position of the identification information. You will turn their attention to it.
[0207]
Furthermore, the identification information is displayed in the identification information game progress display mode by deriving the display area in the invalid display area reduction mode. Therefore, instead of simply reducing the area of the invalid display area, the identification information is identified. Since a special game using information also advances, the playability is enhanced. Further, by displaying the identification information in the identification information game progress display mode, the display area is derived in the invalid display area reduction mode, so that the special game using the identification information does not simply proceed, but is invalidated. Since the area of the display area decreases, a change in appearance can be increased for a special game using the identification information, and the playability is enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a sound control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an illustration showing a process of deriving a display area in a display area change mode by displaying identification information in a special game display mode in a display game developed by a gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in an invalid display area in a display game developed by a gaming machine.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in a display mode other than the special game display mode in a display game developed by a gaming machine.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a process of displaying identification information in a special game display mode by deriving a display area in a display area change mode in a display game developed by a gaming machine.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a process of deriving a display area in an invalid display area changing mode and a process of deriving a display area in an invalid display area decreasing mode in a display game developed by a gaming machine.
FIG. 18 is an explanatory view showing a process of deriving a display area in a display area change mode by displaying identification information in a special game display mode in another display game developed by the gaming machine.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a case where identification information is displayed in a special game display mode by deriving a plurality of display areas in a display area change mode in another display game developed by a gaming machine. .
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a case where the display area is derived in the invalid display area changing mode and a case where the display area is derived in the invalid display area decreasing mode in another display game developed by the gaming machine. is there.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a process of deriving a display area in a display area change mode by displaying identification information in a special game display mode in still another display game developed by a gaming machine.
FIG. 22 is an explanatory view showing a case where identification information is displayed in a display mode other than the reach display mode in still another display game developed by the gaming machine.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a process of displaying identification information in a special game display mode by deriving a display area in a display area change mode in still another display game developed by a gaming machine.
FIG. 24 is an explanatory view showing a case where a display area is derived in an invalid display area changing mode and a case where a display area is derived in an invalid display area decreasing mode in still another display game developed by a gaming machine. It is.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine body
2. Game board
3. Upper tray
4: Lower tray
5 ... Ball operation handle
6 ... Ashtray
7 ... Lever for removing the saucer ball
8 ... Lever for removing the bottom tray ball
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... frequency display
15 ... Windmill
16… Induction rail
21 ... Start port
22a ... Right sleeve winning opening
22b: Left sleeve winning opening
23a ... Right drop winning opening
23b… Left drop winning opening
24… Grand Prize Winner
29 ... Out mouth
100 ... Main board
101: One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107 ... Internal timer
108 clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a-112g ... Latch circuit
113 ... Address decode circuit
114 ... buffer
115 ... Reset
116 ... Testing test signal terminal
121 ... Start port switch
121 ... Start port switch (start port detecting means)
122a ... Right sleeve winning opening switch
122b: Left sleeve winning opening switch
123a… Right drop winning switch
123b ... Left drop winning opening switch
124 ... Private actuating device switch
125 ... Count switch
126 ... Normal symbol display device operation gate switch
126a ... Right normal symbol display device operation gate switch
126b: Left normal symbol display device operation gate switch
130 ... prize ball detection switch
130a ... right prize ball detection switch
130b: Left prize ball detection switch
131… Shot ball switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Grand Prize Opening Solenoid
135: Direction switching solenoid
136 ... Normal electric accessory solenoid
140 ... normal design display device
200 ... payout control board
201: One-chip microcomputer
202 ... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 RAM (starting winning ball storage means)
206 ... NMI
207 ... I / O port
208: Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213 ... Address decode circuit
214, 215 ... Latch circuit
216 ... Reset
220 ... Ball lending detection switch
220a ... Right ball lending detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222: Dispensing motor
223: Dispensing stop solenoid
224 ... Route switching solenoid
300 Display control board
301: Display control CPU
302: Display control ROM
303: Display control RAM
304 ... Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Testing test signal terminal
310 ... variable display device
400 ... Lamp control board
401 ... Lamp control CPU
402 ... Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405: Driver circuit
420 ... Special design hold LED (special design display)
421: Normal design hold LED
422: gaming machine status lamp
423: Side case lamp
424: Game frame status lamp
425… Center LED
426… Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 Voice control board
501: Voice control CPU
502: Voice control ROM
503: Voice control RAM
504: Voice control IC
505: Voice data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510… Speaker
600 ... Launch control board
601 ... oscillation circuit
602: frequency dividing circuit
603: Motor drive signal control circuit
604: Driver circuit
650 ... handle
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701: constant voltage power supply
702: Backup power supply
703 ... voltage detection circuit
704: shift register
705 ... RAM initialization switch
706 ... Clock circuit
707 ... Delay circuit
708 ... voltage detection circuit
709 ... power failure detection circuit
800: External terminal board for frame
801… Award ball tank ball existence switch
850: External terminal board for panel
900… Card unit connection board
1201 ... Identification information
1204 ... Boundary line information
1207: Divided line information
1208: Split line notice information
1211 ... Reach display mode
1212 ... Special stop result mode
1213 ... Special game display mode
1215 ... Specific identification information display mode
1216 ... Specific identification information display result mode
1217: identification information game progress display mode
1301 ... display area
1302 effective display area
1303 ... invalid display area
1311... Display area changing mode
1312... Invalid display area change mode
1313... Invalid display area reduction mode
1314... Display area overlapping mode
a ... Operation panel board
b… Card unit
c: Power supply AC24V
Claims (12)
前記識別情報を表示する態様は、識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様を含み、
前記表示領域は、識別情報を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報が有効なものとして扱われる有効表示領域と、同じく、識別情報を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報が無効なものとして扱われる無効表示領域とを含み、
前記表示領域を導出する態様は、表示領域変更態様を含み、
前記表示制御手段は、表示領域に識別情報を前記特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を前記表示領域変更態様で導出する
ことを特徴とする遊技機。By controlling the display of the variable display device by the display control means, in a gaming machine in which identification information and a display area for displaying the identification information are derived to the variable display device,
The mode of displaying the identification information includes a special game display mode in which a special game using the identification information is displayed,
The display area is an area for displaying identification information, an effective display area in which the identification information displayed in the area is treated as valid, and an area for displaying the identification information. , Including an invalid display area in which the identification information displayed in the area is treated as invalid,
The mode for deriving the display area includes a display area changing mode,
A gaming machine, wherein the display control means derives a display area in the display area changing mode by displaying identification information in the display area in the special game display mode.
前記識別情報を表示する態様は、識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様を含み、
前記表示領域は、識別情報を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報が有効なものとして扱われる有効表示領域と、同じく、識別情報を表示するための領域であって、該領域に表示される識別情報が無効なものとして扱われる無効表示領域とを含み、
前記表示領域を導出する態様は、表示領域変更態様を含み、
前記表示制御手段は、表示領域を前記表示領域変更態様で導出することによって、表示領域に識別情報を前記特別遊技表示態様で表示する
ことを特徴とする遊技機。By controlling the display of the variable display device by the display control means, in a gaming machine in which identification information and a display area for displaying the identification information are derived to the variable display device,
The mode of displaying the identification information includes a special game display mode in which a special game using the identification information is displayed,
The display area is an area for displaying identification information, an effective display area in which the identification information displayed in the area is treated as valid, and an area for displaying the identification information. , Including an invalid display area in which the identification information displayed in the area is treated as invalid,
The mode for deriving the display area includes a display area changing mode,
A gaming machine, wherein the display control means displays identification information in the display area in the special game display mode by deriving a display area in the display area change mode.
前記表示制御手段は、前記可変表示装置に識別情報を表示するための表示領域であって、該領域に表示される識別情報が有効なものとして扱われる有効表示領域と、同じく、識別情報を表示するための表示領域であって、該領域に表示される識別情報が無効なものとして扱われる無効表示領域とを導出するとともに、表示領域変更態様を含む態様で表示領域を導出するようにし、識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様を含む態様で識別情報を表示し、
前記表示制御手段は、表示領域に識別情報を前記特別遊技表示態様で表示することによって、表示領域を前記表示領域変更態様で導出する
ことを特徴とする遊技機。A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein a display result of the variable display on the variable display device is a predetermined predetermined In the case of the special stop result mode that is a combination, in a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player,
The display control means is a display area for displaying identification information on the variable display device, and displays the identification information as well as an effective display area in which the identification information displayed in the area is treated as valid. And deriving an invalid display area in which the identification information displayed in the area is treated as invalid, and deriving the display area in a mode including a display area changing mode. The identification information is displayed in a mode including a special game display mode, which is a mode in which a special game using information is displayed,
A gaming machine, wherein the display control means derives a display area in the display area changing mode by displaying identification information in the display area in the special game display mode.
前記表示制御手段は、前記可変表示装置に識別情報を表示するための表示領域であって、該領域に表示される識別情報が有効なものとして扱われる有効表示領域と、同じく、識別情報を表示するための表示領域であって、該領域に表示される識別情報が無効なものとして扱われる無効表示領域とを導出するとともに、表示領域変更態様を含む態様で表示領域を導出するようにし、識別情報を用いた特別な遊技を表示した態様である特別遊技表示態様を含む態様で識別情報を表示し、
前記表示制御手段は、表示領域を前記表示領域変更態様で導出することによって、表示領域に識別情報を前記特別遊技表示態様で表示する
ことを特徴とする遊技機。A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein a display result of the variable display on the variable display device is a predetermined predetermined In the case of the special stop result mode that is a combination, in a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player,
The display control means is a display area for displaying identification information on the variable display device, and displays the identification information as well as an effective display area in which the identification information displayed in the area is treated as valid. And deriving an invalid display area in which the identification information displayed in the area is treated as invalid, and deriving the display area in a mode including a display area changing mode. The identification information is displayed in a mode including a special game display mode, which is a mode in which a special game using information is displayed,
A gaming machine, wherein the display control means displays identification information in the display area in the special game display mode by deriving a display area in the display area change mode.
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機。The display area changing mode may be configured to move a boundary line information for dividing the display area into the valid display area and the invalid display area, to thereby obtain a ratio of the area of the valid display area to the area of the invalid display area. And a mode in which a plurality of display areas are sequentially expanded as the effective display area or the invalid display area from a display area superimposing mode in which a plurality of display areas are superimposed, and divided line information is displayed in the display area. 5. The gaming machine according to claim 1, further comprising a mode in which a display area is divided into the valid display area and the invalid display area by the division line information.
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。The said display area change aspect includes the invalid display area change aspect which made the area of the invalid display area smaller or equal to the area of the effective display area. Gaming machine.
前記可変表示装置における可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様となる確率には、該確率を高くした高確率が含まれ、
前記表示制御手段は、前記高確率であるとき、表示領域に識別情報の表示結果を導出する前に、前記表示領域を前記無効表示領域変更態様で導出し、
さらに、前記表示制御手段は、前記無効表示領域変更態様で導出された表示領域の無効表示領域に、識別情報を前記特別遊技表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。The display area change mode includes an invalid display area change mode in which the area of the invalid display area is smaller or equal to the area of the effective display area,
The probability that the display result of the variable display in the variable display device is the special stop result mode includes a high probability in which the probability is increased,
The display control means, when the probability is high, before deriving the display result of the identification information in the display area, deriving the display area in the invalid display area change mode,
Further, the display control means displays identification information in the special game display mode in an invalid display area of the display area derived in the invalid display area changing mode. Gaming machine.
前記可変表示装置における可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様となる確率には、該確率を低くした低確率と、前記確率を高くした高確率が含まれ、
前記表示制御手段は、前記低確率から前記高確率へ移行するに伴って前記表示領域を前記無効表示領域減少態様で導出し、
さらに、前記表示制御手段は、前記無効表示領域減少態様で導出された表示領域の無効表示領域に、識別情報を前記特別遊技表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。The display area change mode includes an invalid display area reduction mode in which the area of the invalid display area is reduced with respect to the area of the effective display area,
The probability that the display result of the variable display in the variable display device is the special stop result mode includes a low probability that the probability is reduced, and a high probability that the probability is increased,
The display control means derives the display area in the invalid display area reduction mode with the transition from the low probability to the high probability,
Further, the display control means displays identification information in the special game display mode in an invalid display area of the display area derived in the invalid display area reduction mode. Gaming machine.
前記特別停止結果態様を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様である所定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を、前記特別停止結果態様を確定させる前段階で発生させるリーチ表示態様発生手段を備え、前記表示制御手段は、識別情報を前記特定識別情報表示態様で表示することによって、識別情報を前記リーチ表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。The special game display mode includes a specific identification information display mode, which is a display mode of identification information in the invalid display area and is a predetermined specific mode.
When there is a possibility of deriving the special stop result mode, a reach display mode that forms a part of a combination of predetermined identification information that is the special stop result mode is set at a stage before the special stop result mode is determined. 4. The display device according to claim 3, further comprising: a reach display mode generating unit for generating, wherein the display control unit displays the identification information in the reach display mode by displaying the identification information in the specific identification information display mode. 4. The gaming machine according to 4.
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。The special game display mode is a mode of a display result of the identification information in the invalid display area, and includes a specific identification information display result mode which is a predetermined specific one. The gaming machine according to claim 3, wherein the display result of the variable display on the variable display device is displayed in the special stop result mode by displaying the display in the specific identification information display result mode.
前記表示領域変更態様は、前記有効表示領域の面積に対する前記無効表示領域の面積を減少させていく無効表示領域減少態様を含み、
前記表示制御手段は、表示領域を前記無効表示領域減少態様で導出することによって、識別情報を前記識別情報遊技進行表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機。The mode of displaying the identification information is a mode in which a special game using the identification information is displayed, and includes an identification information game progress display mode in which the game proceeds.
The display area change mode includes an invalid display area reduction mode in which the area of the invalid display area is reduced with respect to the area of the effective display area,
The display control means displays identification information in the identification information game progress display mode by deriving a display area in the invalid display area reduction mode. Gaming machine.
前記表示領域変更態様は、前記有効表示領域の面積に対する前記無効表示領域の面積を減少させていく無効表示領域減少態様を含み、
前記表示制御手段は、識別情報を前記識別情報遊技進行表示態様で表示することによって、表示領域を前記無効表示領域減少態様で導出する
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機。The mode of displaying the identification information is a mode in which a special game using the identification information is displayed, and includes an identification information game progress display mode in which the game proceeds.
The display area change mode includes an invalid display area reduction mode in which the area of the invalid display area is reduced with respect to the area of the effective display area,
5. The display control unit according to claim 1, wherein the display control unit displays the identification information in the identification information game progress display mode to derive a display area in the invalid display area reduction mode. 6. Gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002365200A JP2004194801A (en) | 2002-12-17 | 2002-12-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002365200A JP2004194801A (en) | 2002-12-17 | 2002-12-17 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004194801A true JP2004194801A (en) | 2004-07-15 |
Family
ID=32762819
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002365200A Pending JP2004194801A (en) | 2002-12-17 | 2002-12-17 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004194801A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006296881A (en) * | 2005-04-22 | 2006-11-02 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2018198903A (en) * | 2017-05-30 | 2018-12-20 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2002
- 2002-12-17 JP JP2002365200A patent/JP2004194801A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006296881A (en) * | 2005-04-22 | 2006-11-02 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2018198903A (en) * | 2017-05-30 | 2018-12-20 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4373648B2 (en) | Game machine | |
JP2004187714A (en) | Game machine | |
JP2004187715A (en) | Game machine | |
JP4319856B2 (en) | Game machine | |
JP2004344322A (en) | Game machine | |
JP4339014B2 (en) | Game machine | |
JP4108325B2 (en) | Game machine | |
JP2004194801A (en) | Game machine | |
JP4298220B2 (en) | Game machine | |
JP4286482B2 (en) | Game machine | |
JP2004187712A (en) | Game machine | |
JP4108326B2 (en) | Game machine | |
JP2004194789A (en) | Game machine | |
JP4271886B2 (en) | Game machine | |
JP4397568B2 (en) | Game machine | |
JP4108327B2 (en) | Game machine | |
JP4212805B2 (en) | Game machine | |
JP2004024657A (en) | Game machine | |
JP2004135981A (en) | Game machine | |
JP4397569B2 (en) | Game machine | |
JP4271887B2 (en) | Game machine | |
JP2004041424A (en) | Game machine | |
JP2004194790A (en) | Game machine | |
JP2004159909A (en) | Game machine | |
JP2004298366A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050720 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080826 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090106 |