JP2003310967A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003310967A
JP2003310967A JP2003158737A JP2003158737A JP2003310967A JP 2003310967 A JP2003310967 A JP 2003310967A JP 2003158737 A JP2003158737 A JP 2003158737A JP 2003158737 A JP2003158737 A JP 2003158737A JP 2003310967 A JP2003310967 A JP 2003310967A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
identification information
value
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003158737A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tsutomu Iida
飯田  勉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2003158737A priority Critical patent/JP2003310967A/en
Publication of JP2003310967A publication Critical patent/JP2003310967A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve the interest in a game machine such as a pachinko game machine including a variable display device for variably displaying identification information. <P>SOLUTION: A game board 2 of the pachinko game machine is provided with an operation port 3 and a big prize-winning port 4, and a display device 13 having a display part 13a is incorporated in the central part of the game board 2. A plurality of pattern columns are displayed on the display part 13a, and each pattern column is composed of two or more kinds of patterns. A control device 24 generates a special game state advantageous to the game player on the necessary condition that the pattern enters a specific display mode and it is finally stopped and displayed. The patterns are different in value, and the control device 24 varies the mode of informing the game player depending on the value of at least a part of patterns displayed on the display device 13. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表
示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置(可変表示装置)を備えたパチンコ機が
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine provided with a special symbol display device (variable display device) for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known. .

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
In this type of pachinko machine, the "special game state (big hit state)" becomes a state advantageous to the player after the reach state according to the display symbol (stop symbol) when the variable display on the display device is stopped. , A "disengagement reach state" that does not enter the special game state after the reach state, or an "disengagement state" that does not enter the reach state and does not become the special game state is generated. The stop symbol includes a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detach reach symbol for generating a detach reach, and a detach symbol for generating an detach state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切換えられる。より詳しく
は、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の
景品球を獲得することが可能となる。
In the pachinko machine as described above, the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins the operating opening), and thus a special symbol display device. At, the variable display of symbols is started. Further, from the special game symbol, the out-reach symbol, and the out symbol, a stop symbol corresponding to the game situation is selected, and the variable display is stopped by the selected stop symbol. Then, when stopped with the jackpot pattern, the special variation winning device is switched so as to be in a state advantageous to the player (jackpot state). More specifically, the player can win a large amount of prize balls by opening the special winning opening.

【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放され
て、作動口への入賞率が高められる。
By the way, in recent years, in this kind of pachinko machine, a normal symbol starting opening (or gate) provided separately
Based on the passage of, the auxiliary variable display control (for example, 7-segment display control) is normally performed by the symbol display device. Then, when the display result is in a predetermined stop state which is set in advance (for example, when the display is stopped at “7”), it becomes a normal symbol and the normal variable winning device also serving as an operating port is opened. , The winning rate to the working opening is increased.

【0006】また、最近では、確率変動モード(高確率
モード)の設定されてなるパチンコ機が知られるように
なってきている。当該確率変動モードというのは、一般
に、大当たり図柄が、例えば「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」の如き特定の図柄であった場合に、
その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が1回
(又は2回)発生するまで、大当たり状態の発生確率が
高められるものである。
Recently, a pachinko machine in which a probability variation mode (high probability mode) is set has become known. The probability variation mode is generally a jackpot symbol, for example, "3""3""3",
When it is a specific symbol such as "7""7""7",
After the jackpot state ends, the probability of the jackpot state occurring is increased until the next jackpot state occurs once (or twice).

【0007】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるの
みならず、これに加えて、特別図柄表示装置の変動時間
が短縮されたり、或いは、普通図柄表示装置における普
通図柄当たりとなる確率が高められたりする機種も知ら
れている。
When the probability variation mode occurs in this way, not only the probability of occurrence of the big hit state is increased, but in addition to this, the variation time of the special symbol display device is shortened, or normally. There are also known models in which the probability of winning a normal symbol in a symbol display device is increased.

【0008】さらに近年、特別図柄表示装置における再
変動(再抽選)を行う機種も知られている。当該機種に
おいては、ゾロ目で揃った状態で一旦停止した図柄が、
前記特定の図柄以外の図柄(通常図柄)であった場合で
も、その揃った状態で再度変動し、前記特定の図柄にて
最終的に停止されることが行われる。例えば、「2」
「2」「2」の如き大当たり図柄で一旦大当たり状態が
発生したかのようにみえて、その後再変動によって、
「7」「7」「7」にて最終的に停止するような制御が
行われる。かかる制御が行われることで、通常図柄で大
当たり状態となったと思った遊技者は、再変動が行われ
ることに伴い、確率変動モードの発生をわくわくしなが
ら期待する。
Further, in recent years, a model for performing re-variation (re-lottery) in a special symbol display device is also known. In the model, the design that stopped once in a state of being aligned,
Even if the design is a design other than the specific design (normal design), it is changed again in the aligned state, and finally stopped at the specific design. For example, "2"
It looks like a big hit state has once occurred with a big hit pattern such as "2""2", and then by re-changing,
The control is finally performed at "7", "7", and "7" so as to stop. By performing such control, the player who thinks that he or she is in the jackpot state with the normal symbol expects the occurrence of the probability variation mode with the occurrence of the revariation.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術では、次に記すような課題があった。例えば、確率変
動モードの付与されるタイプのパチンコ機において、通
常図柄で大当たり状態が発生するのと、確率変動モード
で大当たり状態が発生するのとでは、遊技者にとっての
利益、喜びといった点で大きな差異がある。換言すれ
ば、各図柄毎に、当該図柄の有する価値が異なってい
る。これにもかかわらず、従来では、図柄の価値に応じ
た演出等がなされておらず、かかる意味で、遊技者、特
に初心者にとっての遊技状況の容易な把握、ひいては、
さらなる興趣の向上が望まれていた。また、確率変動モ
ードに限られず、時間短縮モードの付与されるタイプの
パチンコ機等、各図柄毎に、当該図柄の有する価値が異
なっているような場合には、上述したような課題があっ
た。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. For example, in a pachinko machine of the type to which the probability variation mode is given, when the big hit state occurs in the normal pattern and when the big hit state occurs in the probability variation mode, it is great in terms of profit and pleasure for the player. There are differences. In other words, the value of the symbol is different for each symbol. In spite of this, in the past, the production according to the value of the design has not been made, and in this sense, the player, especially the beginner, can easily grasp the game situation, and eventually,
It was hoped that the interests would be further improved. Further, not only the probability variation mode, but also the type such as a pachinko machine of the type to which the time reduction mode is given, if the value of the symbol is different for each symbol, there was a problem as described above. .

【0010】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる
可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、
興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供す
ることにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying identification information.
It is to provide a game machine capable of achieving a dramatic improvement in interest.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective for achieving the above object will be described below. The operation and the like will be described as needed.

【0012】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検
出手段による検出結果に基づき識別情報を変動表示しう
る可変表示装置と、前記識別情報が特定表示態様となっ
て最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
とを備え、前記識別情報の価値に相異をもたせてなる遊
技機において、前記可変表示装置に表示されている少な
くとも一部の前記識別情報の価値に応じて、遊技者への
報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game situation detection unit that detects a game situation that changes according to a player's operation, a variable display device that can variably display identification information based on a detection result by the game situation detection unit, and the identification information has a specific display mode. In a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player under the condition that it is finally stopped and displayed, and making the value of the identification information different. A gaming machine characterized in that a notification mode to a player is changed according to the value of at least a part of the identification information displayed on the variable display device.

【0013】上記手段によれば、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出さ
れ、その検出結果に基づき可変表示装置において識別情
報が変動表示されうる。そして、その識別情報が特定表
示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件
に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊
技状態が発生させられる。さて、上記手段では、識別情
報の価値に相異があり、可変表示装置に表示されている
少なくとも一部の識別情報の価値に応じて遊技者への報
知態様が異ならされる。従って、遊技者は、価値の相異
に応じた報知態様の相異を堪能しうるとともに、価値の
相異により気付きやすいものとなる。
According to the above means, the game situation changing means detects the game situation changing according to the operation of the player, and the identification information can be variably displayed on the variable display device based on the detection result. Then, the special game state generating means generates a special game state that is advantageous to the player, under the condition that the identification information becomes a specific display mode and finally stopped and displayed. By the way, in the above means, the value of the identification information is different, and the manner of notifying the player is changed according to the value of at least a part of the identification information displayed on the variable display device. Therefore, the player can enjoy the difference in the notification mode according to the difference in the value, and the player can easily notice the difference in the value.

【0014】手段2.手段1において、前記報知態様
は、前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部
の前記識別情報の表示態様を含んでいることを特徴とす
る遊技機。従って、遊技者は、価値の相異に応じた識別
情報の表示態様の相異を堪能しうるとともに、その表示
態様を視認することで価値の相異により気付きやすいも
のとなる。
Means 2. In the means 1, the notification mode includes a display mode of at least a part of the identification information displayed on the variable display device. Therefore, the player can enjoy the difference in the display mode of the identification information according to the difference in the value, and can easily notice the difference in the value by visually recognizing the display mode.

【0015】手段3.手段2において、前記識別情報の
価値に応じて、前記可変表示装置に変動表示される識別
情報の表示面積を異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 3. In the means 2, the display area of the identification information variably displayed on the variable display device is changed according to the value of the identification information.

【0016】手段4.手段3において、価値の大きな前
記識別情報の表示面積を、価値の小さな前記識別情報の
表示面積よりも大きくしたことを特徴とする遊技機。上
記手段によれば、価値の大きな識別情報がより目立つた
め、わくわく感が増幅される。
Means 4. In the means 3, the display area of the identification information having a large value is made larger than the display area of the identification information having a small value. According to the above-mentioned means, since the identification information having a great value is more conspicuous, the excitement is amplified.

【0017】手段5.手段2〜4のいずれかにおいて、
前記識別情報の価値に応じて、前記可変表示装置に変動
表示される識別情報の表示時間を異ならせたことを特徴
とする遊技機。
Means 5. In any one of means 2 to 4,
A game machine characterized in that the display time of the identification information variably displayed on the variable display device is changed according to the value of the identification information.

【0018】手段6.手段5において、価値の大きな前
記識別情報の表示時間を、価値の小さな前記識別情報の
表示時間よりも長くしたことを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、価値の大きな識別情報を遊技者はより長
時間視認することができるため、期待感に拍車がかけら
れる。
Means 6. In the means 5, the display time of the identification information of high value is set longer than the display time of the identification information of low value. According to the above-mentioned means, the player can visually recognize the valuable identification information for a longer period of time, and thus the expectation is spurred.

【0019】手段7.手段2〜6のいずれかにおいて、
前記識別情報の価値に応じて、前記可変表示装置に変動
表示される識別情報の表示形状を異ならせたことを特徴
とする遊技機。
Means 7. In any of Means 2-6,
A game machine characterized in that the display shape of the identification information that is variably displayed on the variable display device is changed according to the value of the identification information.

【0020】手段8.手段2〜7のいずれかにおいて、
前記識別情報の価値に応じて、前記可変表示装置に変動
表示される識別情報の動作形態を異ならせたことを特徴
とする遊技機。
Means 8. In any one of means 2 to 7,
A game machine characterized in that the operation mode of the identification information variably displayed on the variable display device is changed according to the value of the identification information.

【0021】手段9.手段1〜8において、前記態様
は、前記可変表示装置に表示されている識別情報以外の
遊技者への報知態様を含んでいることを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、遊技者は、識別情報以外の報知
方法で価値の相異を認識しうるとともに、その態様の相
異に気付くことで価値の相異により気付きやすいものと
なる。
Means 9. In Means 1 to 8, the aspect includes an informing aspect to the player other than the identification information displayed on the variable display device. According to the above means, the player can recognize the difference in value by the notification method other than the identification information, and become aware of the difference in value by noticing the difference in the mode.

【0022】手段10.手段9において、前記識別情報
の価値に応じて、報知音を異ならせたことを特徴とする
遊技機。
Means 10. In the means 9, the notification sound is changed depending on the value of the identification information.

【0023】手段11.手段9又は10において、前記
識別情報の価値に応じて、装飾ランプの点灯・点滅態様
を異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 11. In the means 9 or 10, the gaming machine is characterized in that the lighting / blinking mode of the decoration lamp is changed according to the value of the identification information.

【0024】手段12.手段9〜11のいずれかにおい
て、前記識別情報の価値に応じて、前記可変表示装置に
変動表示される背景及びキャラクタの少なくとも一方の
表示態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 12. In any one of means 9 to 11, a game machine characterized in that a display mode of at least one of a background and a character that is variably displayed on the variable display device is changed according to the value of the identification information.

【0025】手段13.手段1〜12のいずれかにおい
て、前記識別情報の少なくとも一部が変動中であり、該
識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示され
る蓋然性の高い状態であって、かつ、遊技者がどの識別
情報で特定表示態様となるのかを特定することが困難又
は不能であるときに、前記可変表示装置に表示されてい
る少なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて態様を
異ならせたことを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示
されることを大いに期待する期待感と、どの識別情報で
最終的に停止表示されるのかというわくわくどきどき感
とが、上記態様の相異によって増幅させられる。
Means 13. In any one of the means 1 to 12, at least a part of the identification information is changing, and the identification information is in a specific display mode and is likely to be finally stopped and displayed, and a game When it is difficult or impossible for a person to specify which identification information is the specific display mode, the mode is changed according to the value of at least a part of the identification information displayed on the variable display device. A gaming machine characterized by that. According to the above means, the expectation that expects that the identification information will be finally displayed in a specific display mode, and the thrilling feeling of which identification information is finally displayed as a stop, It is amplified by the difference of the above embodiment.

【0026】手段14.手段1〜13のいずれかにおい
て、前記識別情報が一旦特定表示態様となって停止表示
された後、前記識別情報が再度変動し、前記一旦停止表
示された特定表示態様と異なる又は同一の特定表示態様
となって停止表示されうるよう構成するとともに、当該
再変動に際して、前記可変表示装置に表示されている少
なくとも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を
異ならせたことを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、遊技者は、特別遊技状態の発生を確信した上で、ど
の識別情報で最終的に停止表示されるのかというわくわ
くどきどき感が、上記態様の相異によって増幅させられ
る。
Means 14. In any one of the means 1 to 13, after the identification information is temporarily displayed in a specific display mode and stopped and displayed, the identification information changes again, and a specific display different from or the same as the temporarily displayed specific display mode is displayed. It is configured such that it can be stopped and displayed as a mode, and at the time of the re-change, the notification mode is changed according to the value of at least a part of the identification information displayed on the variable display device. Amusement machine. According to the above means, the player is confident that the special game state has occurred, and then the exciting excitement as to which identification information is finally used for stop display is amplified by the difference in the above modes.

【0027】手段15.手段14において、少なくとも
前記再変動に際しては、遊技者が視認できる程度に前記
識別情報が1コマずつ変動表示されるようにしたことを
特徴とする遊技機。上記手段によれば、1コマずつ変動
表示される識別情報を視認しつつ、さらに変動してほし
いと考えたり、或いは、そこで停止して欲しいと考えた
りして、わくわくどきどきしながら再変動を堪能しう
る。
Means 15. In the means 14, at least during the re-changing, the identification information is variably displayed frame by frame so that the player can visually recognize it. According to the above-mentioned means, while visually recognizing the identification information which is displayed one by one, it is desired to further change or to stop there, and enjoy the re-change while being excited. You can.

【0028】手段16.手段14又は15において、前
記再変動に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態
様となって確定的に停止表示される前段階に、前記可変
表示装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情
報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とす
る遊技機。
Means 16. In the means 14 or 15, at the time of the re-changing, at least a part of the identification displayed on the variable display device before the identification information finally becomes a specific display mode and is definitely stopped and displayed. A game machine characterized in that a notification mode is changed according to the value of information.

【0029】手段17.手段14又は15において、前
記再変動に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態
様となって確定的に停止表示されるときに、前記可変表
示装置に表示される少なくとも一部の前記識別情報の価
値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技
機。
Means 17. In the means 14 or 15, at the time of the re-change, at least a part of the identification information displayed on the variable display device when the identification information finally becomes a specific display mode and is definitely stopped and displayed. A gaming machine characterized in that the notification mode is changed according to the value.

【0030】手段18.手段1〜17のいずれかにおい
て、前記識別情報が、特定表示態様となって確定表示さ
れる前段階において、所定のリーチ状態が発生すること
に基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出
手段を設けるとともに、当該リーチ遊技状態に際して、
前記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前
記識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを
特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ遊技状態
に際して、上記作用が奏される。
Means 18. In any one of the means 1 to 17, a reach game state producing means for producing a reach game state based on occurrence of a predetermined reach state in a stage before the identification information is confirmed and displayed in a specific display mode. In addition to providing, in the reach game state,
A gaming machine characterized in that a notification mode is changed according to the value of at least a part of the identification information displayed on the variable display device. According to the above-mentioned means, the above-mentioned action is achieved in the reach game state.

【0031】手段19.手段18において、前記所定の
リーチ状態には、全ての識別情報が未だ変動中の状態で
あって、かつ、前記識別情報が、特定表示態様となって
確定表示されることが遊技者にとって把握可能な状態を
含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、遊技者は、特別遊技状態の発生を確信した上で、ど
の識別情報で最終的に停止表示されるのかというわくわ
くどきどき感が、上記報知態様の相異によって増幅させ
られる。
Means 19. In the means 18, it is possible for the player to understand that in the predetermined reach state, all the identification information is still changing, and the identification information is confirmed and displayed in the specific display mode. A gaming machine characterized by including various states. According to the above means, the player is confident that the special gaming state has occurred, and the exciting feeling of which identification information is finally used for stop display is amplified by the difference in the notification mode.

【0032】手段20.手段19において、前記リーチ
状態に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態様と
なって確定的に停止表示される前段階に、前記可変表示
装置に表示されている少なくとも一部の前記識別情報の
価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊
技機。
Means 20. In the means 19, in the reach state, at least a part of the identification information displayed on the variable display device is displayed before the identification information finally becomes a specific display mode and is definitely stopped and displayed. A gaming machine characterized in that the notification mode is changed according to the value.

【0033】手段21.手段19において、前記リーチ
状態に際して、前記識別情報が最終的に特定表示態様と
なって確定的に停止表示されるときに、前記可変表示装
置に表示される少なくとも一部の前記識別情報の価値に
応じて報知態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 21. In the means 19, the value of at least a part of the identification information displayed on the variable display device when the identification information finally becomes a specific display mode and is definitely stopped and displayed in the reach state. A gaming machine characterized by different notification modes.

【0034】手段22.手段18において、前記リーチ
遊技状態に際して、前記リーチ状態となっている停止表
示された識別情報の表示態様を、該識別情報の価値に応
じて異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 22. In the means 18, in the reach game state, the display mode of the identification information stopped and displayed in the reach state is changed according to the value of the identification information.

【0035】手段23.手段22において、前記特別遊
技状態発生手段は、前記識別情報が所定の有効ラインに
おいて特定表示態様となって最終的に停止表示されるこ
とを必要条件に、前記特別遊技状態を発生させるもので
あって、前記有効ラインは複数設定されていることを特
徴とする遊技機。上記手段によれば、複数の有効ライン
にてリーチ状態が発生すると、どちらのラインで(どち
らの識別情報)にて特定表示態様となるのかをわくわく
しながら見守るとともに、各ライン毎に識別情報の価値
が相異する場合には、更に上記作用が増幅される。
Means 23. In the means 22, the special game state generation means generates the special game state on condition that the identification information is in a specific display mode and finally stopped and displayed in a predetermined effective line. The gaming machine is characterized in that a plurality of the effective lines are set. According to the above means, when a reach state occurs in a plurality of effective lines, it is exciting to see which line (which identification information) is the specific display mode, and at the same time, to identify the identification information for each line. When the values are different, the above effect is further amplified.

【0036】手段24.手段19〜23において、前記
リーチ遊技状態に際して、未だ変動中の識別情報の表示
態様を、該識別情報の価値に応じて異ならせたことを特
徴とする遊技機。
Means 24. In the means 19 to 23, during the reach game state, the display mode of the identification information which is still changing is changed according to the value of the identification information.

【0037】手段25.手段1〜24において、前記識
別情報は複数の図柄を含むことを特徴とする遊技機。
Means 25. In the means 1 to 24, the game machine characterized in that the identification information includes a plurality of symbols.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Below, a pachinko gaming machine (hereinafter,
An embodiment in which a "pachinko machine" is simply embodied will be described in detail with reference to the drawings.

【0039】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 is provided with an outer frame and a front frame which is provided in the front part of the outer frame and which can be opened and closed at one side of the outer frame. Further, a glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be openable and closable. On the rear side of the front frame (inside the glass door frame, inside the outer frame), the game board 2 is detachably mounted. This game board 2 is provided with an inner rail, an outer rail, etc., and these rails are
The game ball 5 launched by the game ball launching device is guided to the upper part of the game board 2. Further, on the lower side of the glass door frame, the front frame is provided with a front decoration frame that can be opened and closed, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, in the lower part of the front frame, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0040】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられ
ている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大
入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路
のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方
へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ1
1が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4
の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作
動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソ
レノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ1
1が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。
また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、
シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口
4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating opening 3 and a special winning opening 4. The working opening 3 is provided with a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A V zone is provided on the right side behind the special winning opening 4 and a prize passage is provided on the left side (not shown; Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through either the V zone or the winning path. In front of the special winning opening 4, the shutter 1
1 is provided. This shutter 11 has a big winning opening 4
It is operated by the special winning opening solenoid 12 provided on the side part of the, and the special winning opening 4 is opened and closed. Specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 1
1 tilts substantially horizontally, whereby the special winning opening 4 is opened.
Also, since the solenoid 12 is in the non-excited state,
The shutter 11 is brought into a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0041】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。
A special symbol display device 13 is incorporated in the central portion of the game board 2. This special symbol display device 13
Is a display unit 13a including a liquid crystal display (LCD).
Is provided, and a plurality of symbol strings are displayed here. Figure 2
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, three symbol columns, that is, the left symbol column 14, the middle symbol column 15, and the right symbol column 16 are displayed as these symbol columns, but other number of symbol columns are displayed. May be done.

【0042】図2,3に示すように、各図柄列14〜1
6は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17L
と、1種類で複数個の図柄17Mとによって構成されて
いる。各図柄17A〜17Lは、それぞれ「1」〜「1
2」の数字によって構成され、これらの数字は順に配列
されている。これらの図柄17A〜17Lは、特別遊技
図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図
柄のいずれかになり得る。また、図柄17Mは「菱形」
のマークによって構成されており、前記各図柄17A〜
17L間に配置されている。当該図柄17Mは、外れ図
柄にのみなりうる。
As shown in FIGS. 2 and 3, each of the symbol arrays 14 to 1
6 is a plurality of types, and a plurality of symbols 17A to 17L
And a plurality of symbols 17M of one type. The symbols 17A to 17L are "1" to "1", respectively.
2 ”, which are arranged in sequence. These symbols 17A to 17L can be any of a jackpot symbol as a special game symbol, an out-reach symbol, and an out symbol. In addition, design 17M is "diamond"
It is composed of the mark, each of the symbols 17A ~
It is arranged between 17L. The design 17M can be only an out-of-design.

【0043】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17Mが例えば上から下へとスクロールする
ことにより変動表示される。
In each of the symbol columns 14 to 16, the symbols 17A to 17M are variably displayed by scrolling from the top to the bottom, for example.

【0044】本実施の形態では、図2に示すように、中
央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び
斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成さ
れている(5ラインと称される)。但し、上記態様に何
ら限定されるものではなく、いわゆる1ライン、2ライ
ン等であっても何ら差し支えない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the jackpot line L is composed of one horizontal line in the center, two horizontal lines above and below it, and two diagonal lines ( 5 lines). However, the present invention is not limited to the above embodiment, and so-called one line, two lines, etc. may be used.

【0045】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
Further, as shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. Ordinary symbol display device 51 is a light emitting diode (LE
It has four holding lamps 52 made of D) and a 7-segment display section 53 made of an LED which is a normal symbol display section.

【0046】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passage gates 54 are arranged on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passage gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays numbers from "0" to "9" and causes the 7-segment display unit 53 to display a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, " 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning in the operating port 3 becomes relatively easy.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 passes through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 5
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game ball 5 passes through the passage gate 54 while the four holding lamps 52 are lit, it is not counted as a holding ball, and the holding lamp 5
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is adapted to operate the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passage gate 54.

【0047】図2(a),(b)等に示すように、特別
図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜
16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3へ
の入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図
柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させ
られるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で
停止させられるようにしてもよい。
As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), in the display section 13a of the special symbol display device 13, each of the symbol columns 14 to
16 symbol fluctuations (rotational fluctuations) are started based on the winning of the game ball 5 into the operating port 3. Further, one is selected from the jackpot pattern, the out-reach pattern, and the out-of-place symbol, and this is set as the stop symbol. What is a stop design?
Each of the symbol columns 14 to 16 is a symbol displayed when the symbol fluctuation is stopped. In the present embodiment, the symbol fluctuation is stopped in the order of the left symbol column 14, the right symbol column 16, and the middle symbol column 15, but this is merely an example, and can be stopped in a different order. Good.

【0048】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
最終的に停止させられたとき、表示されている図柄17
A〜17Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合
せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A
〜17Lが大当たりラインLに沿って並んだときに、同
一図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、図2(e)で
は「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)で
は「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合が
ある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」で
ある。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が
作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な
大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの
景品球を獲得することが可能となる。
The jackpot pattern is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach state. For details, see FIG.
As shown in (f), when the fluctuations of all the symbol rows 14 to 16 are finally stopped, the symbol 17 being displayed is displayed.
The combination of A to 17L may be a predetermined jackpot combination. That is, the same type of design 17A
When ~ 17L are arranged along the jackpot line L, a combination of the same symbols 17A to 17L (for example, "4", "4", "4" symbol 17D, Fig. 2 (f) in Fig. 2 (e)). Then, there may be cases of "3", "3", and "3" symbols 17C). The symbols that make up this combination are "big hit symbols." When the combination of the jackpots is established, the special electric auditors product is activated (the jackpot 4 is opened), and the jackpot state advantageous for the player is generated. That is, it is possible to obtain more prize balls.

【0049】また、リーチ状態とは、例えば図2
(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をい
う。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当
たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示
す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部に
おいて横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ラ
イン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄
17A〜17Lが共に「4」の付された図柄17Dとな
っている。また、図2(d)に示す例では、大当たりラ
インLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするよう
に位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左
・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Lが共に
「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライ
ン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(い
わゆるダブルリーチと称される)。
The reach state is, for example, as shown in FIG.
As shown in (c) and (d), it means the state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol fluctuation in the right symbol row 16 stops on the jackpot line L with the same kind of symbol as the stopped symbol in the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2 (c), the jackpot line L is positioned so as to extend laterally in the lower portion of the display unit 13a, and both left and right symbol rows 14, which are stopped on the line, 16 symbols 17A to 17L are all the symbols 17D to which "4" is attached. Further, in the example shown in FIG. 2D, the big hit line L is positioned so as to cross the display portion 13a obliquely, and both the left and right symbol rows 14 stopped on each line L. , 16 symbols 17A to 17L are symbols 17D and 17C to which "4 (downward right line)" and "3 (upward right line)" are attached (so-called double reach).

【0050】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、各図柄列14〜16の図柄が変動
中に、又は、一旦停止した後、大当たり図柄が大当たり
ラインLに沿って並んだ状態で、全図柄列14〜16が
変動し(又は中図柄15のみが変動し)、その後変動し
ていた図柄列14〜16の図柄17A〜17Lが停止す
るような場合(全回転リーチ、再変動リーチ等と称され
る)もリーチ状態に含まれることとしてもよい。
In the above reach state, the symbol fluctuations in the middle symbol row 15 finally stop in the same kind of symbol (big hit symbol) as the stop symbol in both the left and right symbol rows 14 and 16 to make a big hit state. In addition to the ones that are different from the above, the ones that stop with a different type of symbol (this is referred to as "out-reach reach symbol") and do not become the jackpot state (hereinafter referred to as "out-reach-reach state") are included. Furthermore, while the symbols in each of the symbol columns 14 to 16 are fluctuating, or after being stopped once, all the symbol columns 14 to 16 fluctuate (or middle symbols in a state where the jackpot symbols are arranged along the jackpot line L). 15 only), and then the cases in which the symbols 17A to 17L of the symbol arrays 14 to 16 that have been varying thereafter stop (also called full rotation reach, re-variation reach, etc.) are included in the reach state. Good.

【0051】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々
のリーチパターンが設定されている。これらリーチパタ
ーンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っている。なお、本実施の形態では特に図示はしない
が、別途背景やキャラクタを表示することとしてもよ
い。
In the above reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as "normal reach", "flash reach", "high speed reach", "frame advance reach", and "enlargement reach" are set. Among these reach patterns, the reach patterns other than the “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of "Super Reach" is started,
As compared with the case of "normal reach", the expected value at which the jackpot situation occurs (the jackpot expectation value) becomes higher. Also in the "Super Reach", the jackpot expected value differs depending on each reach pattern. Although not particularly shown in the present embodiment, a background and a character may be separately displayed.

【0052】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
It has already been explained that the symbol variation of each of the symbol arrays 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 into the operating port 3, but the game ball 5 is further displayed in the operating port 3 during the display of the variation. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the variable display for that amount is performed after the end of the currently displayed variable display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of pending variable displays is determined for each pachinko machine model. Although the maximum number of holding times is set to four in the present embodiment, it is not limited to this.

【0053】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
In the above, above the display portion 13a, holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs)
c, 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the maximum number of holding times described above (four in this case). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

【0054】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of positions of the pachinko machine 1. The lighting state (light-out, lighting, blinking, etc.) of these electric decoration members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that produces a sound effect according to the progress of the game.

【0055】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and a switch 2 for the operating port.
1, V zone switch 22 and count switch 23
Etc. are installed respectively. Through switch 20
Detects the passage of the game ball through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects the winning of the game ball 5 into the operating port 3. Further, the V-zone switch 22 detects the winning of the V-zone 8 in the special winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects the winning of the gaming ball 5 in the special winning opening 4.

【0056】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
In the present embodiment, each switch 20-23
Solenoids 10, 12, special symbol display device 13, each holding lamp 18a to 18d, ordinary symbol display device 51 (7-segment display section 53 and holding lamp 52) based on the detection result of
A controller 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. RAM, the calculation result by the CPU, the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 4, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 5, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember.

【0057】図4に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図5に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図6に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 4, the symbol random number buffer is
Left / middle / right three out-of-range random number buffers 31, 32,
33 and three left / middle / right outlier reach random number buffers 34, 35, 36. As shown in FIG. 5, the symbol random number areas are five internal random number areas 41 (i) and five out-reach random number areas 42 (i).
It is constituted by five left out-of-design symbol random areas 43 (i), five inside out symbol random areas 44 (i), and five out-of-right symbol random areas 45 (i). i
Is for distinguishing each of the five symbol random areas, which are “0”, “1”, “2”, “3”,
It takes a value of "4". Each value of i corresponds to the number of pending variable displays. Further, as shown in FIG. 6, the stop symbol area is each of the stop symbol random number areas 4 on the left, middle, and right.
6, 47, 48.

【0058】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換
制御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状
態)として通常モード及び確率変動モード(=高確率モ
ード。以下、「確変モード」と称する)が用意されてい
る。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率
で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約
5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態
を発生させる確変モードとがある。
In the present embodiment, the CPU
Mode switching control is one of the controls performed by the (control device 24). In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter referred to as “probability variation mode”) are prepared as the game mode (game state). That is, for example, there is a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a relatively low probability of approximately 1/300, and a probability variation mode in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of approximately 1/60, which is about 5 times that. .

【0059】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Mの変動時間を短くすること、(5)大
当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げ
られるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり確率が単に高められることのみが実行され
る。
In general, the concept of the probability variation mode is (1) an opportunity to increase the probability that "7" is displayed on the 7-segment display section 53 as compared with the normal time to open the blade 6 of the working opening 3. (2) shortening the time for changing the numbers on the 7-segment display 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special The fluctuation time of the symbols 17A to 17M of the display unit 13a of the symbol display device 13 is shortened, (5) the jackpot probability is higher than that in the normal mode, and the like, but in the probability variation mode in the present embodiment, Of these (1) to (5), only (5), that is, only the jackpot probability is increased.

【0060】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状
態となったときの停止図柄17A〜17L(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」、「11」)の場合には、大当たり状態終了後の
遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態
となったときの停止図柄17A〜17L(大当たり図
柄)が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」、「1
0」、「12」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技
モードが通常モードに設定される。このように、本実施
の形態では、最終的に確定表示される図柄17A〜17
Lの有する価値が、図柄17A〜17Lの種類に応じて
異なっているといえる。
In this embodiment, the normal mode is set when the power of the pachinko machine 1 is turned on. Further, thereafter, when the jackpot gaming state is entered, either the probability variation mode or the normal mode is selected. Then, after the jackpot state ends, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, the stop symbols 17A to 17L (big hit symbols) when the jackpot gaming state is an odd number (“1”, “3”, “5”, “7”,
In the case of "9", "11"), the game mode after the jackpot state is set to the probability variation mode, and the stop symbols 17A to 17L (jackpot symbol) when the jackpot game state is an even number ("2") , "4", "6", "8", "1"
In the case of "0", "12"), the game mode after the jackpot state is completed is set to the normal mode. Thus, in the present embodiment, the symbols 17A to 17 finally confirmed and displayed.
It can be said that the value of L differs depending on the types of the symbols 17A to 17L.

【0061】さらに、本実施の形態では、上記大当たり
状態が発生するに際しては、所定条件成立時に、再変動
処理が実行されることとなっている。すなわち、一旦停
止表示された図柄17A〜17Lが大当たり図柄であっ
て、かつ、その数字が確変モードに設定されることのな
い偶数であったとしても、再変動処理が行われることに
より、奇数の図柄17A〜17Lで最終的に停止する場
合が生じ、結果的に確変モードが付与される場合が生じ
うるようになっている。
Further, in the present embodiment, when the above-mentioned big hit state occurs, the re-variation process is executed when a predetermined condition is satisfied. That is, even if the symbols 17A to 17L that have been stopped and displayed are jackpot symbols, and even if the number is an even number that is not set in the probability variation mode, by performing the re-variation process, an odd number is generated. In some cases, the symbols 17A to 17L may be finally stopped, and as a result, the probability variation mode may be given.

【0062】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図8から図15の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 8 to 15 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is
It is executed based on the counter group and the winning determination flag FE. The counter group includes a round counter CR, a holding counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Off reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV and the like.

【0063】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter C
E is for counting the number of winning game balls 5 into the special winning opening 4. Further, the hold counter CH is for counting the number of times of variable display hold, and is "0",
The values of "1", "2", "3", and "4" are taken in order. These values are the symbol random number areas 41 (i) to 45 described above.
It corresponds to “(i)” of (i). Therefore, CH = 0
Means a state that is not held.

【0064】図7(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態等を
決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウ
ンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定
するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウ
ンタCBは、最終的に停止される大当たり図柄(確定図
柄)を決定するためのものである。これらのカウンタC
I,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2m
s」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の
条件に従って乱数として読み出される。また、各カウン
タCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になっ
た場合に、初期値に戻すようになっている。
As shown in FIG. 7 (a), the internal random number counter CI is for determining the jackpot state or the like in the special symbol display device 13. Further, the out-reach random number counter CO is for determining whether or not to display the out-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining the jackpot symbol (determined symbol) that is finally stopped. These counters C
I, CO, and CB are each a predetermined time (for example, "2 m
The value is updated within a predetermined range every "s"). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. Further, each of the counters CI, CO, CB is adapted to return to an initial value when each value reaches a specific value.

【0065】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Left / middle / right random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, "2 ms"), and returns to the initial value when it reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range each time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range each time the middle symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0066】また、図7(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 7 (b) is used to select one of the above-mentioned plurality of types of reach patterns. For example, the left symbol random number counter CDL makes one cycle. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is different. Further, in the present embodiment, the probability of each reach pattern being selected is different depending on whether it is a big hit (when it is a big hit) or when it is a big hit (when it is a reach hit).

【0067】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている(但し、同一のカウンタテーブルを
用いてもよい)。そして、通常モード時においては通常
モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分
け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード
用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が
適宜行われる。上述のとおり、内部乱数カウンタCIに
関しては、確変モード時においては、通常モード時に比
べて、大当たり値が5倍多く設定されている(又は大当
たり値は同じで内部乱数カウンタCIの総カウンタ数が
5分の1程度に少なく設定されていてもよい)。また、
本実施の形態では大当たりラインLが5つあるため、ど
のラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当た
り状態を発生させるのかを決定するためのラインカウン
タ(図示せず)等も別途用意されている。
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the probability variation mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probability variation mode counter table (however, the same counter table may be used). Then, in the normal mode, the counter group of the normal mode counter table is appropriately updated and distributed, and in the probability variation mode, the counter group of the probability variation mode counter table is appropriately updated and distributed. As described above, with regard to the internal random number counter CI, the jackpot value is set five times more in the probability variation mode than in the normal mode (or the jackpot value is the same and the total number of counters of the internal random number counter CI is five. (It may be set to about one-third less). Also,
Since there are five jackpot lines L in the present embodiment, a line counter (not shown) and the like for determining which line generates the reach state and which line generates the jackpot state are separately prepared. There is.

【0068】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone.
The flag FE is set to "0" when there is no winning,
Set to "1" if there is a prize.

【0069】さて、図8のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
Now, the flowchart of FIG. 8 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD.
After updating R and CV, the symbol random number counters CDL and CD
The combination of C and CDR values (random numbers) is sorted (sorted),
The assigned random number buffer 31 to the assigned value
36 shows a “random number distribution routine” for storing in 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added to each of the jackpot symbol random number counters CB (updated).

【0070】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left / middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, if the left symbol random number counter CDL is the timing to be returned to the initial value, "1" is added to the medium symbol random number counter CDC, and at other timings, the value of the counter CDC is maintained. Further, when the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and at other timings, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0071】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "out-of-match symbol combination". If this condition is satisfied, step S
In 5 each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Value of the corresponding out-of-design random number buffer 31, 32, 3
Store in 3. Here, with the corresponding out-of-design random number buffers 31 to 33, specifically, the left symbol random number counter CDL
Regarding the left out-of-design symbol random number buffer 31, the middle symbol random number counter CDC refers to the out-of-center symbol random number buffer 32, and the right symbol random number counter CDR refers to the out-of-right symbol random number buffer 33 (step S7 described later). The same applies to). Then, the control device 24
Executes the process of step S5, and then temporarily terminates the subsequent processes.

【0072】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, when the condition of the step S4 is not satisfied, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is the predetermined "off-reach symbol combination" in step S6. Determine whether or not. Then, if this condition is satisfied, in step S7 each symbol random number counter CDL, CDC, C
The value of DR is the corresponding out-reach pattern random number buffer 3
4, 35 and 36 are stored, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0073】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is ended without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
The combination of the values of the DR is a case where the combination of the out-of-place symbol and the out-reach symbol is not present, that is, the combination of the jackpot symbol.

【0074】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL and CD are provided at predetermined time intervals.
The combination of C and CDR values is checked. Then, in the case of a combination of deviation symbols, deviation symbol random number buffer 31
Random number is stored in ~ 33, in the case of out reach pattern,
Random numbers are stored in the outreach symbol random number buffers 34 to 35. Further, in the case of a combination of jackpot symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0075】次に、図9のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、原則とし
て乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの
値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納する
ことである。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 9 will be described. The main function of this routine is, every time the game ball 5 wins the operating opening 3, in principle, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are set in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). It is to store.

【0076】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the "storing processing routine" is started, the control device 24 determines in step S10 whether or not the game ball 5 has won the operating opening 3 based on the detection result of the operating opening switch 21. To do. Then, if this determination condition is not satisfied, the subsequent processing is once terminated, and if it is satisfied, the value of the suspension counter CH is the maximum number of suspensions (“4” in this case) in step S11. Is smaller than.

【0077】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the suspension counter CH is smaller than the maximum number of suspensions, "1" is added to the suspension counter CH in step S12. In addition, subsequent step S1
At 3, the controller 24 causes the corresponding hold lamp (18
One of a to 18d) is turned on, and step S1
Go to 4. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent process is temporarily terminated without performing the process of step S12 and subsequent steps.
Therefore, the variable display of symbols is held only up to four times, and even if there are more winnings, the holding is not stored.

【0078】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。
In step S14, the controller 24
Displays the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
Store in (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i).

【0079】さらに、ステップS16において、制御装
置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜
33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・
中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)
に格納し、その後の処理を一旦終了する。
Furthermore, in step S16, the control device 24 controls the left, middle, and right outlier random number buffers 31 to 31.
33 values (CDL, CDC, CDR) corresponding to the left
Middle and right out-of-range random number areas 43 (i) to 45 (i)
And the subsequent processing is temporarily terminated.

【0080】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜16では、例えばス
テップS12での更新後の保留カウンタCHの値が
「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れ
リーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリ
ア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=
3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制
御周期での格納場所となる。
As described above, in the "storage processing routine", the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after updating in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3), the out-reach random number area 42 (i = 3), Left out design random number area 43 (i = 3), middle out design random number area 44 (i =
3), the off-right symbol random number area 45 (i = 3) is the storage location in the current control cycle.

【0081】次に、図10、図11のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのもので
あり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行さ
れる。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 will be described.
This routine is the above-mentioned "random number distribution routine",
It is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like by using the calculation result of the "storing processing routine" and the like, and is executed every predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0082】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、何らの処理をも行う
ことなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、前
記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)
場合には、ステップS30において、「i」を「0」に
設定し、次のステップS40において保留カウンタCH
が「i」と同一でないか否かを判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether the value of the hold counter CH is not "0". Then, when a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily terminated without performing any processing. On the other hand, the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4)
In this case, "i" is set to "0" in step S30, and the hold counter CH is set in the next step S40.
Is not the same as "i".

【0083】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), the internal random number area 41 (i + 1) and the out-reach random number area 42 are determined in step S50.
(I + 1), outlier random number area 43 (i + 1) to 45
Areas (i + 1) to
45 (i) respectively. Then, step S
In 60, the control device 24 adds "1" to "i" and returns to step S40.

【0084】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and one of the hold lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH is turned off. Further, in the next step S80, "1" is subtracted from the suspension counter CH.

【0085】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大
当たり図柄を、最終停止図柄(確定図柄)としてメモリ
に記憶する。また、これとともに、本実施の形態では再
変動処理が行われる場合を考慮して、上記確定図柄に基
づいて、一旦停止図柄を決定し、それを一時的な停止図
柄としてメモリに記憶する。そして、次のステップS9
05へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the "variation start processing routine" in FIG. 11, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is the jackpot value. When the value of the internal random number counter CI is the jackpot value, step S90
In 2, the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB is stored in the memory as the final stop symbol (determined symbol). Along with this, in consideration of the case where the re-variation process is performed in the present embodiment, the stop symbol is once determined based on the fixed symbol and stored in the memory as a temporary stop symbol. Then, the next step S9
Move to 05.

【0086】一方、前記ステップS901における判定
条件が満たされていない(内部乱数カウンタCIの値が
大当たり値でない)場合には、制御装置24は、ステッ
プS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値
が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判
定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外
れリーチ値と同一である場合には、ステップS904に
おいて、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図
柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS90
5へ移行する。
On the other hand, when the determination condition in step S901 is not satisfied (the value of the internal random number counter CI is not the jackpot value), the control device 24 sets the value of the out-reach random number counter CO in advance in step S903. It is determined whether or not it is the same as the determined outlier reach value. Then, if the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol (out-reach symbol) corresponding to the out-reach value is stored in the memory as a stop symbol, and step S90.
Go to 5.

【0087】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition of step S903 is not satisfied, in step S906, the deviation symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S907.

【0088】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードで
ある場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッ
シュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターン
のうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づ
いて決定する。また、現在が確変モードである場合に
は、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大
リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリ
ーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S902 or step S9
After 04, the reach pattern is acquired in step S905. That is, when the present mode is the normal mode, one of the various reach patterns of "normal reach", "flash reach", and "high speed reach" described above is determined based on the reach type determination counter CV. If the present is the probability variation mode, one of various reach patterns of "normal reach", "frame advance reach", and "enlargement reach" is determined based on the reach type determination counter CV.

【0089】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S905 or step S905.
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” is ended.

【0090】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図10のステップS110において、左
右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図
柄17A〜17Mを、前記ステップS902,S90
4,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差
替える(但し、後述する再変動処理が行われる場合は一
旦停止図柄に差替える)。また、左右両図柄列14,1
6での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜1
7Mを左右両図柄列14,16に表示する。
Now, as described above, step S90
After executing the process ((variation start processing routine)), the control device 24, in step S110 of FIG. 10, the symbols 17A to 17M in both the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15) in the above steps. S902, S90
4, it is replaced with the stop symbol stored in any of the processes of S906 (however, when the re-variation process described later is performed, it is temporarily replaced with the stop symbol). Also, both left and right symbol arrays 14, 1
The symbol fluctuation in 6 is stopped, and the symbols 17A to 1 after replacement
7M is displayed on both the left and right symbol columns 14 and 16.

【0091】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステッ
プS905で取得したリーチパターンが、「ノーマルリ
ーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17M
が通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行す
る。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場
合には、中図柄列15の図柄17A〜17Mが煌めきな
がらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実
行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場
合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列1
5の図柄17A〜17Mがスクロール動作を行うよう動
作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送
りリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜1
7Mが1コマ1コマ区切るようにスクロール動作を行う
べく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターン
が「拡大リーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17
A〜17Mが通常時よりも拡大表示された状態でスクロ
ール動作を行うよう動作処理を実行する。
Next, in step S120, the controller 24 performs a reach operation process. For example, when the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”, the symbols 17A to 17M in the middle symbol row 15 are used.
Performs operation processing so that the normal scroll operation is performed. Further, when the reach pattern is "flash reach", the operation process is executed so that the symbols 17A to 17M of the middle symbol column 15 glitter slowly and scroll slowly. Furthermore, when the reach pattern is "high speed reach", the speed is so high that the player cannot see it, and the middle symbol row 1
The operation processing is executed so that the symbols 17A to 17M of 5 perform the scroll operation. In addition, when the reach pattern is "frame advance reach", the symbols 17A to 1 in the middle symbol row 15
An operation process is executed to perform a scroll operation so that 7M divides one frame into one frame. Furthermore, when the reach pattern is “enlarged reach”, the symbols 17 in the middle symbol row 15
The operation process is executed so that the scroll operation is performed in a state in which A to 17M are enlarged and displayed as compared with the normal time.

【0092】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。
As described above, after executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine"), the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130.

【0093】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、図13
の「全回転再変動処理ルーチン」に示すように、制御装
置24は、ステップS1351において、全回転再変動
処理を実行する条件(本実施の形態では大当たり条件)
が成立しているか否かを判定する。そして、再変動処理
実行条件が成立していない場合には、何らの処理をも実
行することなくその後の処理を一旦終了する。
Subsequently, the control unit 24 causes the step S13.
In step 5, revariation processing is executed. For details, see FIG.
As shown in the "total rotation re-fluctuation processing routine", the control device 24 executes the all-rotation re-variation processing in step S1351 (the jackpot condition in the present embodiment).
It is determined whether or not is established. Then, if the re-variation process execution condition is not satisfied, the subsequent process is temporarily terminated without executing any process.

【0094】これに対し、全回転再変動処理実行条件が
成立している場合には、ステップS1352において、
まず、一旦停止図柄を中心に図柄を配列し直す。すなわ
ち、図16に示すように、中央の横ラインに一旦停止図
柄を表示するとともに、その上下に一旦停止図柄の前後
の図柄を、横手方向に揃った状態で配列表示する。な
お、このとき、遊技者に有効ラインを認識させるべく、
図示するように中央に一本の大当たりラインを表示する
こととしてもよい。
On the other hand, if the full-rotation re-variation process execution condition is satisfied, in step S1352,
First, the symbols are re-arranged centering around the stopped symbols. That is, as shown in FIG. 16, a stop symbol is temporarily displayed on the horizontal line in the center, and symbols before and after the stop symbol are arranged and displayed above and below it in the horizontal direction. At this time, in order for the player to recognize the effective line,
As shown, one jackpot line may be displayed in the center.

【0095】さらに、このとき、確変モードを付与しう
る奇数図柄に関しては、それまでよりも大きく表示する
とともに、通常モードを付与しうる偶数図柄に関して
は、それまでよりも小さく表示する。
Further, at this time, the odd symbols that can be given the probability variation mode are displayed larger than before, and the even symbols that can be given the normal mode are displayed smaller than before.

【0096】また、続くステップS1353において
は、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Mを、上述
したように図柄が揃った状態で一斉に1コマずつ再変動
させる。
Further, in the subsequent step S1353, the symbols 17A to 17M of all the symbol rows 14 to 16 are changed again one frame at a time in the state where the symbols are aligned as described above.

【0097】そして、所定時間再変動表示した後、ステ
ップS1354において、前記ステップS902で記憶
しておいた最終停止図柄にて全図柄列14〜16の図柄
再変動を停止させる。なお、上述したステップS130
の直後に、中図柄列15のみの図柄17A〜17Mの再
変動を行うこととしてもよい。
Then, after re-variation display for a predetermined time, in step S1354, the symbol re-variation of all the symbol columns 14 to 16 is stopped with the final stop symbol stored in step S902. In addition, step S130 described above.
Immediately after, the symbols 17A to 17M of only the middle symbol row 15 may be changed again.

【0098】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを
判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正し
く行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定
条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御
ルーチン」を終了する。
Now, after performing the above-mentioned re-variation process, the control device 24 then, in step S140, the pattern 17
It is determined whether the combination of A to 17L is a jackpot combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the "special electric auditors product control routine" is ended.

【0099】また、図柄17A〜17Mの組合せが大当
たりの組合せである場合には、ステップS150におい
て、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。な
お、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示
がなされる。
When the combination of the symbols 17A to 17M is a big hit combination, the round counter CR is cleared to "0" in step S150. At this time, the control device 24 gives a jackpot notification display.

【0100】次に、制御装置24は、ステップS155
において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、
図14の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ス
テップS1551において、大当たり図柄(最終停止図
柄)が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」又は
「11」、すなわち、奇数のゾロ目であるか否かを判定
する。そして、大当たり図柄が奇数のゾロ目の場合に
は、ステップS1552に移行し、大当たり終了後にお
いて、遊技モードを確変モードとするべく遊技モードフ
ラグXKHを「1」に設定し、その後の処理を一旦終了
する。また、ステップS1551において否定判定され
た場合(大当たり図柄が「2」、「4」、「6」、
「8」、「10」又は「12」、すなわち、偶数のゾロ
目である場合)には、ステップS1553において、大
当たり終了後において遊技モードを通常モードとするべ
く遊技モードフラグXKHを「0」に設定し、その後の
処理を一旦終了する。
Next, the control unit 24 makes a decision at step S155.
At, the mode determination process is executed. For more details,
As shown in the “mode determination processing routine” of FIG. 14, in step S1551, the jackpot symbol (final stop symbol) is “1”, “3”, “5”, “7”, “9” or “11”, That is, it is determined whether or not it is an odd doublet. If the jackpot pattern is an odd-numbered doublet, the process proceeds to step S1552, and after the jackpot finishes, the game mode flag XKH is set to "1" to set the game mode to the probability variation mode, and the subsequent processing is once performed. finish. Moreover, when a negative determination is made in step S1551 (the jackpot symbols are "2", "4", "6",
In the case of "8", "10" or "12", that is, in the case of an even-numbered doublet), in step S1553, the game mode flag XKH is set to "0" in order to set the game mode to the normal mode after the jackpot is over. The setting is made, and the subsequent processing is once ended.

【0101】このように、「モード判定処理ルーチン」
では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、
通常モード又は確変モードのいずれかが選択される。
As described above, the "mode determination processing routine"
Then, as the next game mode according to the jackpot pattern,
Either the normal mode or the probability variation mode is selected.

【0102】さて、モード判定を行った後、制御装置2
4は、ステップS160(図11参照)において、入賞
カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定
フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS
170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつ
インクリメントする。さらに、ステップS175におい
て、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウン
ド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示す
るとともに、その他の表示事項(例えばカウント数)を
初期化(「0」に初期化)して表示する。
Now, after performing the mode determination, the controller 2
In step S160 (see FIG. 11), the player 4 clears the winning counter CE to "0" and sets the winning determination flag FE to "0". Also, the following step S
At 170, the round counter CR is incremented by "1". Further, in step S175, the control device 24 updates and displays the number of rounds displayed on the display unit 13a based on the round counter CR, and initializes other display items (for example, the number of counts) (“0”). Initialized to) and displayed.

【0103】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 energizes the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. By this opening, it becomes possible to win the V zone 8 of the game ball 5 and the winning passage 9.

【0104】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来する
かしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに
対し、ステップS190又はステップS200のいずれ
か一方が満たされていないと、ステップS210におい
て、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁
する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態と
なり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax set in advance. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not come yet. If the scheduled closing time has not come, the process returns to step S190. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless the game balls 5 of the predetermined value CEmax or more are won or the scheduled closing time comes after the opening of the special winning opening 4. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, the controller 24 degausses the special winning opening solenoid 12 in step S210. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.

【0105】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax set in advance. Then, when the value of the round counter CR is less than the predetermined value CRmax, it is determined in the subsequent step S230 whether or not the winning determination flag FE is "1". If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the big hit game state occurs, the continuation condition for the game ball 5 to win the V zone 8 is repeated a cycle of opening and closing the big winning opening 4 until a predetermined value CRmax times is satisfied. For example, the predetermined value CEm
ax is set to "10", the opening time of the special winning opening 4 is set to "about 29.5 seconds", and the predetermined value CRmax is "1".
If it is set to "6", after opening the special winning opening 4,
(1) 10 game balls 5 are awarded to the big winning opening 4,
(2) About 29.5 seconds have passed, and when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. This cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins the V zone 8.

【0106】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S240においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS250において、次回の遊技モードを報
知する処理(モード報知処理)を実行し、本ルーチンを
終了する。
Then, step S220 or step S
If either one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the jackpot state has ended, and that effect is displayed on the display unit 13a in step S240. In addition, in step S250, a process of notifying the next game mode (mode notification process) is executed, and this routine is ended.

【0107】より詳しくは、図15の「モード報知処理
ルーチン」に示すように、ステップS2501におい
て、制御装置24は、現在の遊技モードフラグXKHが
「0」でないか、つまり「1」であるか否かを判定し、
肯定判定された場合には、遊技モードが確変モードとな
った旨の表示を行うべくステップS2502へ移行す
る。ステップS2502においては、表示部13aにお
いて、遊技モードが確変モードである旨の画面を表示
し、遊技者にそれを報知する。
More specifically, as shown in the "mode notification processing routine" of FIG. 15, in step S2501, the controller 24 determines whether the current game mode flag XKH is "0", that is, "1". Determine whether or not
If an affirmative decision is made, then the flow shifts to step S2502, in order to display that the game mode has become the probability variation mode. In step S2502, a screen indicating that the game mode is the probability variation mode is displayed on the display unit 13a, and the player is notified of it.

【0108】一方、ステップS2501において否定判
定された場合には、遊技モードが通常モードとなった旨
の表示を行うべくステップS2503へ移行する。ステ
ップS2503においては、表示部13aにおいて、遊
技モードが通常モードである旨の画面を表示し、遊技者
にそれを報知する。そして、制御装置24は、その後の
処理を一旦終了する。
On the other hand, if a negative decision is made in step S2501, the process moves to step S2503 to display that the game mode has become the normal mode. In step S2503, a screen indicating that the game mode is the normal mode is displayed on the display unit 13a, and the player is notified of it. Then, the control device 24 once ends the subsequent processing.

【0109】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、図柄17A〜17L毎に価値が異なっており、奇数
図柄で大当たり状態が発生すれば、確変モードが付与さ
れ、偶数図柄で大当たり状態が発生すれば、通常モード
が付与される。そして、全回転再変動処理に際しては、
表示装置13の表示部13aに表示される図柄17A〜
17Lの表示態様が、該図柄17A〜17Lの価値に応
じて異ならされる。より詳しくは、奇数図柄に関しては
それまでよりも大きく表示されるとともに、偶数図柄に
関してはそれまでよりも小さく表示される。そして、そ
のような表示態様が維持されたまま図柄が揃った状態で
一斉に1コマずつ再変動させられる。従って、遊技者
は、価値の相異に応じた変動表示態様の相異を堪能しう
るとともに、価値の相異により気付きやすいものとな
る。その結果、遊技者、特に初心者にとっては遊技状況
を容易に把握することができ、ひいては、飛躍的な興趣
の向上を図ることができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, the value is different for each of the symbols 17A to 17L, and if a big hit state occurs in an odd number symbol, a probability variation mode is given and a big hit in an even number symbol. If a condition occurs, the normal mode is added. And, in the all rotation re-variation process,
Designs 17A displayed on the display unit 13a of the display device 13
The display mode of 17L is made different according to the value of the symbols 17A to 17L. More specifically, the odd symbols are displayed larger than before, and the even symbols are displayed smaller than before. Then, while such a display mode is maintained, the symbols are re-changed one frame at a time in a state where the symbols are aligned. Therefore, the player can enjoy the difference in the variable display mode according to the difference in the value, and can easily notice the difference in the value. As a result, a player, especially a beginner, can easily understand the game situation, and, as a result, a dramatic increase in interest can be achieved.

【0110】また、本実施の形態では、一旦停止図柄が
ゾロ目となって全回転再変動表示がなされた場合、10
0%大当たり状態が発生しうる。このため、大当たり状
態が発生することを確信した上で、どの図柄17A〜1
7Lで最終的に停止表示されるのかというわくわくどき
どきを堪能することができる。そのため、上記表示態様
の相異を、安心感をもって堪能することができ、さらに
一層興趣の向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, when the stop symbol becomes a doublet and the full rotation re-variation display is made, 10
A 0% jackpot situation can occur. Therefore, after being confident that the jackpot state will occur, which symbol 17A-1
You can enjoy the thrill of being stopped and displayed at 7L. Therefore, it is possible to thoroughly enjoy the difference in the above-mentioned display modes and to further enhance the interest.

【0111】さらに、再変動表示に際しては、遊技者が
視認できる程度に図柄17A〜17Lが1コマずつ変動
表示される。このため、遊技者は、1コマずつ変動表示
される図柄17A〜17Lを視認しつつ、さらに変動し
てほしいと考えたり、或いは、そこで停止して欲しいと
考えたりして、上記表示態様の相異を感じながら、わく
わくどきどきしながら再変動を堪能しうる。
Further, in the re-variation display, the symbols 17A to 17L are variably displayed one by one so that the player can visually recognize them. Therefore, the player visually recognizes the symbols 17A to 17L that are variably displayed one frame at a time, and wants to further fluctuate, or wants to stop there, and the phase of the above display mode is changed. You can enjoy the re-change while feeling the difference and exciting.

【0112】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
The contents described in the above embodiments are not limited to the above, and the following may be adopted, for example.

【0113】(a)上記実施の形態では、奇数図柄を大
きく、偶数図柄を小さく表示することで、表示態様を異
ならせることとした。これに対し、図柄17A〜17L
の価値に応じて、変動表示される図柄17A〜17Lの
表示時間を異ならせることとしてもよい。例えば、再変
動処理に際し、奇数図柄が大当たりラインの前後を変動
するときにはゆっくりと変動表示し、偶数図柄が大当た
りラインの前後を変動するときには速く変動表示するよ
うにしてもよい。上記構成を採用することで、価値の大
きな図柄を遊技者はより長時間視認することができるた
め、期待感に拍車がかけられる。その結果、さらなる興
趣の向上を図ることができる。
(A) In the above embodiment, the odd-numbered symbols are displayed large and the even-numbered symbols are displayed small so that the display mode is changed. On the other hand, designs 17A to 17L
The display time of the symbols 17A to 17L that are variably displayed may be different according to the value of. For example, in the re-changing process, the odd symbols may be displayed in a slow change when they fluctuate before and after the big hit line, and may be displayed in a fast change when the even symbols fluctuate before and after the big hit line. By adopting the above configuration, the player can visually recognize a valuable symbol for a longer period of time, which adds to the expectation. As a result, the interest can be further improved.

【0114】(b)また、図柄の価値に応じて、表示装
置13の表示部13aに変動表示される図柄の表示形状
を異ならせることとしてもよい。例えば、奇数図柄をゴ
シック体や太字で表示するとともに、偶数図柄を明朝体
や細字で表示することとしてもよい。
(B) Further, the display shape of the symbols variably displayed on the display unit 13a of the display device 13 may be changed according to the value of the symbols. For example, odd-numbered symbols may be displayed in Gothic or bold, and even-numbered symbols may be displayed in Mincho or thin.

【0115】(c)さらに、図柄の価値に応じて、表示
装置13の表示部13aに変動表示される図柄の動作形
態を異ならせることとしてもよい。例えば、偶数図柄を
普通にスクロール表示するのに対し、奇数図柄を揺動さ
せながらスクロール表示することとしてもよい。また、
両者を揺動させ、その揺動の振幅を異ならせてもよい。
また、奇数図柄のみをあたかもバウンドするかの如く表
示してもよい。
(C) Furthermore, the operation mode of the symbols variably displayed on the display section 13a of the display device 13 may be changed according to the value of the symbols. For example, while the even symbols are scrolled normally, the odd symbols may be scrolled while being swung. Also,
Both may be rocked and the amplitude of the rocking may be made different.
Also, only odd-numbered symbols may be displayed as if they were bound.

【0116】(d)また、上記実施の形態では、図柄の
価値に応じて図柄の表示態様を異ならせることとした
が、表示装置に表示されている図柄以外の遊技者にとっ
ての報知態様を異ならせることとしてもよい。例えば、
図柄の価値に応じて、報知音や、装飾ランプの点灯・点
滅態様等を異ならせてもよい。より詳しくは、再変動処
理に際し、大当たりラインに奇数図柄が近づいてきたと
きには、偶数図柄が近づいてきたときに比べて効果音を
大きくしたり、ランプの点滅頻度を高めたりすることが
考えられる。上記構成とすることで、遊技者は、図柄以
外の報知方法で図柄の価値の相異を認識しうるととも
に、その報知態様の相異に気付くことで価値の相異によ
り気付きやすいものとなる。
(D) Further, in the above embodiment, the display mode of the symbols is changed according to the value of the symbols, but if the notification mode for the player other than the symbols displayed on the display device is different, It may be done. For example,
Depending on the value of the design, the notification sound, the lighting / blinking mode of the decoration lamp, and the like may be changed. More specifically, in the re-variation process, when an odd number symbol comes close to the big hit line, it is conceivable to increase the sound effect or increase the frequency of blinking the lamp as compared to when an even number symbol comes near. With the above configuration, the player can recognize the difference in the value of the symbol by a notification method other than the symbol, and by noticing the difference in the notification mode, the player can easily notice the difference in the value.

【0117】(e)さらに、表示装置13の表示部13
aに変動表示される背景や、キャラクタ等の表示態様を
異ならせてもよい。例えば、再変動処理に際し、大当た
りラインに奇数図柄が近づいてきたときにのみ、それま
で表示されていなかったキャラクタ等を表示して、演出
を行うようにしてもよい。
(E) Furthermore, the display unit 13 of the display device 13
The background that is variably displayed in a and the display mode of characters and the like may be different. For example, in the re-changing process, only when an odd number symbol comes close to the big hit line, a character or the like that has not been displayed until then may be displayed to perform the effect.

【0118】(f)上記実施の形態では、再変動処理に
際し、図柄が最終的に確定表示される前段階及び確定停
止時、いずれにおいても図柄の価値に応じて表示態様を
異なることとしたが、前段階又は確定停止時の一方での
み、表示態様を異ならせてもよい。
(F) In the above-described embodiment, in the re-changing process, the display mode is different depending on the value of the symbol both before the final final display of the symbol and when the symbol is stopped. The display mode may be changed only at the previous stage or at the time of the fixed stop.

【0119】(g)上記実施の形態では、全回転再変動
処理に際して図柄の価値に応じて表示態様を異なること
とした。これに対し、所定のリーチ状態が発生すること
に基づき該リーチ遊技状態が演出されるのに際して、報
知態様を異ならせることとしてもよい。例えば、図17
に示すように、リーチ遊技状態に際して、リーチ状態と
なっている停止図柄の表示態様を、該図柄の価値に応じ
て異ならせることとしてもよい。より詳しくは、図17
では、「3」及び「4」の図柄17C,17Dでリーチ
状態が発生しているのであるが、このとき、停止中の左
右図柄列において、確変モードを付与しうる図柄17C
については大きく、通常モードを付与しうる図柄17D
については小さく表示することとしてもよい。このよう
にすることで、複数の大当たりラインにてリーチ状態が
発生すると、どのラインで(どの図柄)にて大当たり状
態が発生しうるのかをわくわくしながら見守るととも
に、同図に示すように、各ライン毎に図柄の価値が相異
する場合には、更に上記作用効果が一層増幅されること
となる。
(G) In the above embodiment, the display mode is changed depending on the value of the symbol in the full rotation re-changing process. On the other hand, when the reach game state is produced based on the occurrence of the predetermined reach state, the notification mode may be changed. For example, in FIG.
As shown in, in the reach game state, the display mode of the stop symbol in the reach state may be changed according to the value of the symbol. More specifically, FIG.
Then, the reach state is occurring in the symbols 17C and 17D of "3" and "4", but at this time, in the left and right symbol rows that are stopped, the symbol 17C that can be given the probability variation mode.
About 17D, which can give a normal mode
May be displayed small. By doing this, when a reach state occurs in multiple jackpot lines, it is exciting to see in which line (which pattern) the jackpot state can occur, and as shown in the figure, When the value of the symbol is different for each line, the action and effect described above are further amplified.

【0120】また、変動中の中図柄列においては、大当
たりとなりうる図柄17C,17Dを他の図柄よりも大
きく表示することとしてもよい。
Further, in the changing middle symbol row, the symbols 17C and 17D which can be a big hit may be displayed larger than the other symbols.

【0121】さらに、図18に示すように、単なるシン
グルリーチ(1つの大当たりラインでリーチ状態が発生
している場合)においても、停止中の図柄、変動中の図
柄の表示態様を、各図柄の価値に応じて異ならせること
としてもよい。
Further, as shown in FIG. 18, even in a simple reach (when the reach state is generated in one jackpot line), the symbols in the stopped state, the display mode of the symbol in the changing state, It may be different depending on the value.

【0122】(h)併せて、図19(a),(b)に示
すように、いわゆる全回転リーチ(リーチ遊技状態の一
種であって、大当たり状態になる蓋然性が極めて高い態
様(例えば図柄が揃った状態)で変動しているとき)に
際して、図柄の価値に応じて表示態様を異なることとし
てもよい。もちろん、同図に示すように、大当たりライ
ンは1つであってもよい。
(H) In addition, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), a so-called full-rotation reach (a type of reach game state, in which the probability of becoming a big hit state is extremely high (for example, the design is When it changes in a state of being aligned)), the display mode may be changed according to the value of the symbol. Of course, as shown in the figure, the number of jackpot lines may be one.

【0123】(i)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Mの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に
高められることのみが実行されることとした。
(I) In the above embodiment, as a concept of the probability variation mode, (1) the probability that "7" is displayed on the 7-segment display section 53 is increased as compared with the normal time, and the blade 6 of the operating port 3 is opened. (2) shortening the variation time of the numbers on the 7-segment display 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) ) Display unit 13a of special symbol display device 13
Shorten the fluctuation time of the symbols 17A to 17M,
(5) Among the higher jackpot expected values than in the normal mode, only (5), that is, only the jackpot probability is increased.

【0124】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。
On the other hand, (1) to (4) including (5)
Satisfying at least one of the above may be regarded as the probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3),
(1) and (4), (2) and (3), (2) and (4),
(3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) and (3) ) And (4), (1), (2), (3), (4)) and (5) may be combined as the probability variation mode.

【0125】(j)図柄17A〜17Lの有する価値と
して、次々回の大当たり時まで確変モードが継続される
ものや、図柄の変動が所定回数行われるまで確変モード
が継続されるもの等にも適用できる。さらに、確変モー
ドの付与されないタイプのパチンコ機にも適用できる。
併せて、時間短縮モードの付与されるものにも適用でき
る。時間短縮モードとしては、上記(i)の(1)〜
(4)を任意に組合せたものを時間短縮モードとしてと
らえてもよい。さらには、大当たり図柄によって、ラウ
ンド回数が異なるタイプや、大入賞口の開放時間が異な
るタイプや、1入賞あたりの賞球数の異なるタイプや、
1回の大当たり状態の発生で獲得可能な総賞球数の異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。
(J) As the value that the symbols 17A to 17L have, the probability variation mode is continued until the next big hit, and the probability variation mode is continued until the symbol is changed a predetermined number of times. . Further, it can be applied to a pachinko machine of a type to which the probability variation mode is not given.
At the same time, it can be applied to a device provided with a time reduction mode. As the time reduction mode, the above (i) (1) to
An arbitrary combination of (4) may be regarded as the time reduction mode. Furthermore, depending on the jackpot pattern, the type with different number of rounds, the type with different opening time of the special winning opening, the type with different number of prize balls per winning,
It can also be applied to types of pachinko machines with different total number of award balls that can be acquired by one big hit situation.

【0126】(k)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に
具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっ
ての射幸心を抑制するために実行されるものであって、
予め定められた所定連続回数を超えて確変モードでの大
当たり状態発生が継続しないように制御するものであ
る。より詳しくは、CPUは、所定回数(例えば4回)
続けて確変モードで大当たりとなった場合には、5回目
の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モード以
外のモード、つまり、通常モードで大当たりとなるよう
に制御するのである。すなわち、リミッタ時において
は、通常モードが強制的に選択されるように制御するよ
うにしてもよい。
(K) Although not particularly mentioned in the above embodiment, it may be embodied as a pachinko machine capable of performing so-called limiter control. This limiter control is executed to suppress the player's motivation to fire,
The control is performed so that the jackpot state occurrence in the probability variation mode does not continue beyond a predetermined number of consecutive times. More specifically, the CPU uses a predetermined number of times (eg, four times).
If the jackpot is continuously hit in the probability variation mode, in the fifth big hit time (during limiter), the jackpot is controlled to be a big hit in a mode other than the probability variation mode, that is, in the normal mode. That is, at the time of the limiter, the normal mode may be controlled to be forcibly selected.

【0127】(l)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
(L) As the special symbol display device 13, in addition to the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube, a drum or the like may be used.

【0128】(m)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態
における普通図柄表示装置51を省略した構成としても
よい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の
少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ
機にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示され
た後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件
として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても
よい。
(M) The present invention can be embodied in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, the normal symbol display device 51 in the above embodiment may be omitted. Further, it can also be embodied in a pachinko machine of a type in which at least one of the ordinary symbol display device and the special symbol display device is provided in plural. Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed.

【0129】(n)また、図柄17A〜17L以外の識
別情報を表示しうる表示装置を有するタイプのパチンコ
機にも適用可能である。例えば、ランプの点灯、点滅状
態によって大当たり状態が発生しうるタイプのパチンコ
機等が挙げられる。
(N) It is also applicable to a pachinko machine of a type having a display device capable of displaying identification information other than the symbols 17A to 17L. For example, a pachinko machine of a type in which a big hit state can be generated depending on whether the lamp is on or off.

【0130】(o)パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン等の各種遊技機として実施すること
も可能である。なお、スロットマシンは、例えばコイン
を投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバ
ーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタ
ンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に
確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開
始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操
作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄
変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であ
ることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマ
シン」となる。
(O) In addition to a pachinko machine, it is also possible to implement it as various game machines such as arepaches, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button etc. belongs to. Therefore, as a basic concept of the slot machine, "a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and the symbol is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Fluctuation is started, the design fluctuation is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or by the lapse of a predetermined time, and it is a necessary condition that the definite design at the time of the stop is a specific design It becomes a slot machine provided with a special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player.

【0131】(p)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
(P) Counter related to random numbers (internal random number counter CI, out-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
Etc.) may be changed appropriately. For example, one random number counter may be used and the jackpot state, the out-reach state, etc. may be determined based on the value.

【0132】[0132]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチン
コ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とできるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying identification information, an excellent effect that the interest can be dramatically improved is achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a display state of a display unit.

【図3】図柄の配列構成等を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an arrangement configuration of symbols and the like.

【図4】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 4 is a diagram illustrating the concept of a symbol random number buffer.

【図5】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a diagram illustrating a concept of a symbol random number area.

【図6】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 6 is a diagram illustrating the concept of a stop symbol area.

【図7】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
FIG. 7A is a diagram illustrating a concept of a random number counter, and FIG. 7B is a diagram illustrating a concept of a reach type determination counter.

【図8】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図9】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing a “storage processing routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a “special electric auditors product control routine”.

【図11】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図10の続きを示すフローチャートである。
11 is a flowchart showing a part of the "special electric auditors product control routine" and continuing from FIG. 10;

【図12】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a “variation start processing routine”.

【図13】「全回転再変動処理ルーチン」を示すフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a “full rotation re-variation processing routine”.

【図14】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a “mode determination processing routine”.

【図15】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a “mode notification processing routine”.

【図16】(a),(b)ともに再変動処理における表
示部の表示状態の例を示す模式図である。
16A and 16B are schematic diagrams showing examples of display states of the display unit in the re-variation process.

【図17】別の実施の形態におけるダブルリーチ状態で
の表示部の表示状態の例を示す模式図である。
FIG. 17 is a schematic diagram showing an example of a display state of a display unit in a double reach state according to another embodiment.

【図18】別の実施の形態におけるシングルリーチ状態
での表示部の表示状態の例を示す模式図である。
FIG. 18 is a schematic diagram showing an example of a display state of a display unit in a single reach state according to another embodiment.

【図19】別の実施の形態における全回転リーチ状態で
の表示部の表示状態の例を示す模式図である。
FIG. 19 is a schematic diagram showing an example of a display state of a display unit in a full rotation reach state according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17M…図柄、24…制御装置、L…大当
たりライン。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operating opening, 4 ... Large winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... right symbol row, 17A to 17M ... symbol, 24 ... control device, L ... jackpot line.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき識別情報
を変動表示しうる可変表示装置と、 前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示
されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記識別
情報の価値に相異をもたせてなる遊技機において、 前記識別情報が一旦特定表示態様となって停止表示され
た後、前記識別情報が再度変動し、前記一旦停止表示さ
れた特定表示態様と異なる又は同一の特定表示態様とな
って停止表示されうるよう構成するとともに、当該再変
動に際して、前記可変表示装置に表示されている少なく
とも一部の前記識別情報の価値に応じて報知態様を異な
らせたことを特徴とする遊技機。
1. A game situation detecting means for detecting a game situation changing according to a player's operation, a variable display device capable of variably displaying identification information based on a detection result by the game situation detecting means, and the identification information. Is provided as a specific display mode and finally stopped and displayed, and special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided, and the value of the identification information is made different. In this gaming machine, after the identification information is temporarily displayed in a specific display mode and then stopped, the identification information changes again, resulting in a specific display mode different from or the same as the temporarily stopped specific display mode. In addition, the notification mode may be changed according to the value of at least a part of the identification information displayed on the variable display device during the re-change. A gaming machine characterized by and.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、少な
くとも前記再変動に際しては、遊技者が視認できる程度
に前記識別情報が1コマずつ変動表示されるようにした
ことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information is variably displayed one frame at a time so that it can be visually recognized by the player at least when the re-changing is performed. .
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記再変動に際して、前記識別情報が最終的に特定
表示態様となって確定的に停止表示される前段階に、前
記可変表示装置に表示されている少なくとも一部の前記
識別情報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特
徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device is provided before the re-fluctuation, in which the identification information finally becomes a specific display mode and is definitely stopped and displayed. A gaming machine characterized in that a notification mode is changed in accordance with the value of at least a part of the identification information displayed on.
【請求項4】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記再変動に際して、前記識別情報が最終的に特定
表示態様となって確定的に停止表示されるときに、前記
可変表示装置に表示される少なくとも一部の前記識別情
報の価値に応じて報知態様を異ならせたことを特徴とす
る遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the variable display device, when the identification information finally becomes a specific display mode and is definitely stopped and displayed during the re-fluctuation. A gaming machine characterized in that a notification mode is changed according to the value of at least a part of the identification information displayed.
JP2003158737A 2003-06-04 2003-06-04 Game machine Withdrawn JP2003310967A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003158737A JP2003310967A (en) 2003-06-04 2003-06-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003158737A JP2003310967A (en) 2003-06-04 2003-06-04 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11153529A Division JP2000342799A (en) 1999-06-01 1999-06-01 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003310967A true JP2003310967A (en) 2003-11-05

Family

ID=29546185

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003158737A Withdrawn JP2003310967A (en) 2003-06-04 2003-06-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003310967A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012223516A (en) * 2011-04-22 2012-11-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2023004750A (en) * 2021-06-28 2023-01-17 株式会社平和 game machine
JP2023004751A (en) * 2021-06-28 2023-01-17 株式会社平和 game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012223516A (en) * 2011-04-22 2012-11-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2023004750A (en) * 2021-06-28 2023-01-17 株式会社平和 game machine
JP2023004751A (en) * 2021-06-28 2023-01-17 株式会社平和 game machine
JP7421517B2 (en) 2021-06-28 2024-01-24 株式会社平和 gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001025542A (en) Game machine
JP2001000685A (en) Game machine
JP2000102653A (en) Game machine
JP2000107372A (en) Game machine
JP2000296221A (en) Game machine
JP2001149593A (en) Game machine
JP2000317069A (en) Game machine
JP2003310967A (en) Game machine
JP5929789B2 (en) Game machine
JP4816782B2 (en) Game machine
JP2003210759A (en) Game machine
JP2000153031A (en) Game machine
JP2001017650A (en) Game machine
JP2000342799A (en) Game machine
JP2003310945A (en) Game machine
JP5310800B2 (en) Game machine
JP2003325855A (en) Game machine
JP2000157676A (en) Game machine
JP4474692B2 (en) Game machine
JP2003334335A (en) Game machine
JP2001246096A (en) Game machine
JP5796660B2 (en) Game machine
JP5637202B2 (en) Game machine
JP4692670B2 (en) Game machine
JP2001276343A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20061116