JP2009232880A - Game controller - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技用制御装置に関し、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態が継続した場合に、遊技者に利益を還元することができる遊技用制御装置に関する。 The present invention relates to a game control apparatus, for example, a game control apparatus that can return a profit to a player when a gaming state that is disadvantageous to the player continues.
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、表示図柄等の識別情報が表示される表示装置でこの表示図柄が変動表示ないし停止表示される1サイクルを1回の可変表示ゲームとして、この可変表示ゲームを繰返し表示するようになっており、この可変表示ゲームにおいて表示図柄が所定の組み合わせで停止表示した場合には、所謂、大当り遊技状態という遊技者に対して有利な状態を提供するようになっている。 In general, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, one cycle in which this display symbol is variably displayed or stopped on a display device on which identification information such as a display symbol is displayed is regarded as one variable display game. A variable display game is repeatedly displayed. In this variable display game, when the display symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, a so-called jackpot gaming state that is advantageous to the player is provided. It has become.
可変表示ゲーム時にこの大当り遊技状態が発生する確率は、例えば1/250といった確率に設定されている。すなわち、大当り遊技状態が発生する確率が1/250の場合は、単純に考えれば250回の可変表示ゲームを繰返すことにより、1回大当り遊技状態が発生するということである。 The probability that this jackpot gaming state will occur during the variable display game is set to a probability of 1/250, for example. In other words, if the probability of occurrence of a big hit gaming state is 1/250, simply thinking that a big hit gaming state will occur once by repeating 250 variable display games.
近年、パチンコホールにおいて、大当り遊技状態が発生する確率を表示することにより遊技者に報知することが行われるようになってきており、また、パチンコ遊技機毎に、前回大当りが発生して以来、何回可変表示ゲームが実行されているか、すなわち、どの程度の回数の可変表示ゲームの間だけ大当り遊技状態が発生していないかを、回数表示することが行われている。 In recent years, in pachinko halls, it has become possible to notify players by displaying the probability that a jackpot gaming state will occur, and since the last jackpot occurred for each pachinko machine, It is displayed how many times the variable display game is executed, that is, how many times the variable display game is not generated during the big hit game state.
ところで、大当り遊技状態が発生する確率は、あくまで確率であるために、当然のことながら、可変表示ゲームを100回繰返す前に大当り遊技状態が発生する場合もあれば、1000回以上繰返しても発生しない場合もある。 By the way, since the probability that the jackpot gaming state will occur is only a probability, naturally, the jackpot gaming state may occur before the variable display game is repeated 100 times, or it may occur even if it is repeated 1000 times or more. Sometimes not.
そこで、どこまで続くか分からないような長期の間大当り遊技状態が発生しない状態、所謂、「ハマリ」を遊技者に対して緩和するために、所謂、「天井」が設けられるようになってきている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, a so-called “ceiling” has been provided in order to relieve the player of the so-called “hamari” in which a big hit gaming state does not occur for a long period of time that does not know how long it will continue. (For example, refer to Patent Document 1).
天井とは、可変表示ゲームを繰返し実行したときに大当り遊技状態が少なくとも1回は発生するという可変表示ゲームの最大回数であり、換言すれば、これだけの回数可変表示ゲームを行えば最低1回は大当り遊技状態が発生するという可変表示ゲームの回数をいう。 The ceiling is the maximum number of variable display games in which the big hit gaming state occurs at least once when the variable display game is repeatedly executed. In other words, at least once if the number of variable display games is performed. The number of variable display games in which a big hit gaming state occurs.
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、長期の間大当り遊技状態が発生しない状態が可変表示ゲームの最大回数行われた場合に、救済措置として大当り遊技等の遊技に関する利益を還元するようにしていたため、パチンコ遊技機の釘の良し悪し、遊技者の技量等によって還元される利益に隔たりが生じ易くなってしまう。 However, in such a conventional pachinko gaming machine, if the state in which the big hit gaming state does not occur for a long time is performed the maximum number of times of the variable display game, the profit related to the big hit game etc. is returned as a remedy. Therefore, the nails of the pachinko gaming machine are good or bad, and a gap is easily generated in the profits returned by the player's skill and the like.
すなわち、大当りが発生すると、大入賞口が開放し、大入賞口に遊技球を入賞させることで多くの賞球を払い出すことができる大当り遊技状態に移行する。この大入賞口の周辺には釘が配置されており、この釘の開き具合に応じて、大入賞口への遊技球の入賞の難易度が異なるようになっており、釘の開き具合が良いパチンコ遊技機と釘の開き具合が悪いパチンコ遊技機とでは、大当り遊技状態中に払い出される賞球数が異なってしまう。 That is, when a big hit occurs, the big winning opening is opened, and the game shifts to a big winning gaming state in which a lot of winning balls can be paid out by winning the gaming balls at the big winning opening. Nail is arranged around the big prize opening, and the difficulty of winning the game ball to the big prize opening differs according to the opening degree of this nail, and the opening degree of the nail is good Pachinko machines and pachinko machines with poor nail opening will differ in the number of prize balls that are paid out during the big hit gaming state.
また、1ラウンド当りの大入賞口の最大開放時間は一定時間となっているとともに、1ラウンド当りの遊技球の入賞数も一定数になっており、一定時間内に一定数の遊技球が大入賞口に入賞しないと次のラウンドに移行してしまうため、釘の開き具合が悪いと、遊技球の取りこぼしが多くなる上に、払い出される賞球数も少なくなる。 In addition, the maximum opening time of the big prize opening per round is a fixed time, and the number of winning game balls per round is also a fixed number, and a certain number of game balls are large within a fixed time. If the winning opening is not entered, the next round will be entered, so if the nail opening is poor, the number of game balls to be thrown out increases and the number of prize balls to be paid out decreases.
これに加えて、技量のある遊技者は、止め打ちと呼ばれる遊技を行うことにより、大入賞口が閉塞した状態では、遊技球の発射を停止して無駄な遊技球の消費を抑制するようにした遊技を行うが、このような遊技を知らない初心者は、大入賞口が閉塞した状態でも遊技球を発射して遊技球を無駄に消費する遊技を行うことになる。 In addition to this, a skillful player, by playing a game called “stopping”, stops the launch of the game ball and suppresses the consumption of the useless game ball in a state where the big winning opening is closed. A beginner who does not know such a game will perform a game that unnecessarily consumes the game ball by firing the game ball even when the big prize opening is closed.
このため、折角、大当り遊技状態が発生した場合でも、遊技機の釘の良し悪しや遊技者の技量によって遊技者に還元される遊技球の量に差がついてしまうのである。
したがって、従来のパチンコ遊技機で行われる救済措置では、遊技者に還元される利益に対して遊技者が不公平を感じるという問題があった。 Therefore, in the relief measures performed in the conventional pachinko gaming machine, there is a problem that the player feels unfair to the profit returned to the player.
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技用制御装置を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such a problem, and can prevent a gap in the profits returned to the player and can prevent the player from feeling unfair. It is an object to provide a control device for a vehicle.
本発明に係る遊技用制御装置は、(1)併設された遊技機(例えば、パチンコ遊技機10A、10B、10C等)から出力され、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を受信する遊技実行情報受信手段(例えば、遊技機接続用I/O318等)と、前記遊技機から出力され、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)であることを特定可能な遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段(例えば、遊技機接続用I/O318等)と、前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する遊技実行回数計数手段(例えば、CPU310)と、少なくとも遊技に使用される遊技用価値を特定可能な遊技用価値情報と所有者を特定可能な所有者情報とが記録された記録媒体(例えば、プリペイドカード等)を受け付ける受付手段(例えば、カード挿入口308等)と、前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から前記遊技用価値情報および前記所有者情報を読み取る読取手段(例えば、カードR/W313等)と、前記読取手段によって読み取られた前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段(例えば、CPU310、RAM312等)と、前記読取手段によって読み取られた前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体(例えば、遊技球等)を貸し出すための制御を行う貸出制御手段(例えば、CPU310等)と、所定の計数開始条件が成立した場合に、前記所定の計数開始条件が成立してから前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された計数値に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段(例えば、CPU310等)と、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段(例えば、CPU310等)と、前記読取手段によって前記記録媒体から読み取られた前記所有者情報を記憶する所有者情報記憶手段(例えば、CPU310、RAM312等)と、前記所有者情報記憶手段に前記所有者情報が記憶され、かつ、前記所定の計数開始条件が成立したことを条件として、前記所有者情報から特定される所有者において前記所定の計数開始条件が成立したことを表す成立情報と前記所有者情報とを記憶する成立情報記憶手段(例えば、CPU310、RAM312等)と、前記成立情報記憶手段に記憶されている所有者情報と前記所有者情報記憶手段に記憶されている所有者情報とが一致するか否かを判定する所有者情報判定手段(例えば、CPU310等)と、前記所有者情報判定手段により、前記成立情報記憶手段に記憶されている所有者情報と前記所有者情報記憶手段に記憶されている所有者情報とが一致しないと判定された場合に、前記遊技実行回数計数手段による計数値をリセットするとともに、前記所定の計数開始条件を解除する解除手段(例えば、CPU310等)とを備えたものから構成されている。
The game control device according to the present invention is (1) game execution information that is output from an attached gaming machine (for example,
この構成により、受信された遊技状態情報に基づいて、遊技機において特定遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、残高情報に所定量の残高情報を加算するので、特定遊技状態となることなく、所定の遊技を規定回数実行されたときには、所定量の残高情報が加算される。 With this configuration, based on the received game state information, it is detected that the gaming machine has entered a specific game state, and based on the received game execution information, a game execution in which a predetermined game is executed on the gaming machine After a predetermined count start condition is satisfied, a predetermined game is executed a specified number of times based on the result of counting the number of game executions without detecting that a specific game state has been established. Sometimes, a predetermined amount of balance information is added to the balance information. Therefore, when a predetermined game is executed a specified number of times without entering a specific gaming state, the predetermined amount of balance information is added.
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技媒体に応じた残高情報が加算されるので、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差に関わらず、遊技媒体の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技媒体の消費量に関わらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。 For this reason, the balance information corresponding to the game medium consumed by the player until the predetermined game is executed a specified number of times is added, so that the game medium can be used regardless of the difference in the quality of the nail or the skill of the player. Can compensate for losses in consumption. Therefore, it is possible to prevent a gap in the profits returned to the player regardless of the consumption amount of the game medium, and to prevent the player from feeling unfair.
また、成立情報記憶手段に記憶されている所有者情報と所有者情報記憶手段に記憶されている所有者情報とが一致しない場合に、遊技実行回数計数手段による計数値をリセットするとともに、所定の計数開始条件を解除することができる。 When the owner information stored in the establishment information storage means does not match the owner information stored in the owner information storage means, the count value by the game execution number counting means is reset, The counting start condition can be canceled.
このため、所定の計数開始条件を成立させて遊技を行っていた遊技者と異なる遊技者が遊技を行う際、先の遊技者により実行されていた遊技実行回数の計数値をリセットすることができるとともに、所定の計数開始条件の成立を解除することができる。 For this reason, when a player who is different from the player who has played a game by satisfying a predetermined counting start condition plays a game, the count value of the number of times the game has been executed by the previous player can be reset. At the same time, the establishment of the predetermined counting start condition can be canceled.
これにより、例えば、遊技機の規定回数が600回転に設定される場合に、規定回数に到達する前の500回転で遊技者が遊技を終了して他の遊技機に移動した場合に、遊技を終了した遊技機で異なる遊技者が100回転だけ所定の遊技を実行しただけで、本来は先に遊技を行っていた遊技者に還元されるべき利益が異なる遊技者に取られてしまうのを防止することができる。 Thereby, for example, when the specified number of times of the gaming machine is set to 600 rotations, when the player ends the game and moves to another gaming machine at 500 rotations before reaching the specified number of times, Preventing a player who has been originally playing a game from taking a different game from a different player on the finished gaming machine will not have the profits to be returned to the player who originally played the game. can do.
また、本発明に係る遊技用制御装置は、(2)所定の排出条件が成立したことを条件として、前記受付手段から記録媒体を排出するための排出要求を行う排出要求手段(例えば、CPU310、返却スイッチ28等)と、前記排出要求手段によって排出要求が行われた場合に、前記遊技実行回数計数手段により計数された遊技実行回数の計数値を前記記録媒体に書き込み可能な書込手段(例えば、CPU310、カードR/W313等)と、前記記録媒体に記録された遊技実行回数の計数値を前記遊技実行回数計数手段により計数される計数値に加算可能な計数値加算手段(例えば、CPU310等)とを備え、前記成立情報記憶手段は、所有者情報毎に成立情報を記憶する機能を有し、前記所有者情報判定手段は、前記読取手段により遊技実行回数の計数値が書き込まれた記録媒体の読み取りが行われた場合に、遊技実行回数の計数値が書き込まれた記録媒体の所有者情報と前記成立情報記憶手段に記憶された成立情報にある所有者情報とが一致するか否かを判定し、前記計数値加算手段は、前記所有者情報判定手段により、前記成立情報記憶手段に記憶されている所有者情報と前記所有者情報記憶手段に記憶されている所有者情報とが一致すると判定された場合に、前記記録媒体に書き込まれた計数値を前記遊技実行回数計数手段により計数される計数値に加算するものから構成されている。
In addition, the game control device according to the present invention provides (2) a discharge requesting unit (for example,
この構成により、記録媒体の排出要求があった場合には、遊技実行回数計数手段により計数された計数値が排出要求のあった記録媒体に書き込まれる。 With this configuration, when the recording medium is requested to be ejected, the count value counted by the game execution number counting means is written to the recording medium requested to be ejected.
また、成立情報記憶手段に記憶されている所有者情報と所有者情報記憶手段に記憶されている所有者情報とが一致した場合に、記録媒体に書き込まれた計数値を遊技実行回数計数手段により計数される計数値に加算する。 In addition, when the owner information stored in the establishment information storage means matches the owner information stored in the owner information storage means, the count value written in the recording medium is calculated by the game execution count counting means. Add to the counted value.
このため、例えば、遊技機の規定回数が600回転に設定される場合に、規定回数に到達する前の500回転で遊技者が第1の遊技機で遊技を終了して他の遊技機に移動する場合には、500回転の計数値を記録媒体に書き込むことができる。また、その後、この遊技者が、再度、所定の遊技を500回転実行した前記第1の遊技機に戻って前回の遊技で使用した記録媒体を用いて遊技を行う場合には、前回の遊技で実行した500回転の計数値を、再遊技で計数される遊技実行回数の計数値に加算することができる。 For this reason, for example, when the specified number of gaming machines is set to 600 rotations, the player ends the game at the first gaming machine and moves to another gaming machine at 500 rotations before reaching the specified number of times. In this case, a count value of 500 rotations can be written on the recording medium. Thereafter, when the player returns to the first gaming machine that has executed a predetermined game for 500 revolutions and plays a game using the recording medium used in the previous game, The count value of the executed 500 rotations can be added to the count value of the number of game executions counted in the re-game.
したがって、同一の遊技機で再遊技を行う遊技者は、前回の遊技で実行した500回転を引き継ぐことができ、100回転だけ所定の遊技を実行するだけで規定回数の600回転に到達させることができる。 Therefore, a player who replays with the same gaming machine can take over the 500 rotations executed in the previous game, and can reach a prescribed number of 600 rotations by executing a predetermined game for 100 rotations. it can.
このため、同一の遊技機で再遊技を行う遊技者は、本来同一の遊技機で遊技を行っていれば還元されたであろう利益を得ることができる。 For this reason, a player who plays a game again with the same gaming machine can obtain a profit that would have been reduced if the game was originally played with the same gaming machine.
本発明は、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。遊技用制御装置を提供することができる。 The present invention can prevent a gap in the profits returned to the player, and can prevent the player from feeling unfair. A game control device can be provided.
以下、本発明に係る遊技用制御装置の実施の形態について、図面を用いて説明する。
図1〜図16は本発明に係る遊技用制御装置の第1の実施の形態を示す図である。
[遊技システムの構成]
本実施の形態における遊技システムを示すブロック図を図1に示す。
Embodiments of a game control device according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIGS. 1-16 is a figure which shows 1st Embodiment of the control apparatus for games which concerns on this invention.
[Game system configuration]
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming system in the present embodiment.
図1に示すように、遊技システム1は、カードユニット300A、300B、300C、・・・、カード発行機400、システムコントローラ700、売上管理コンピュータ800等から構成される。
As shown in FIG. 1, the gaming system 1 includes
また、遊技場1000には複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・、が設置されている。なお、本実施の形態における図1においては、理解を容易とするために、パチンコ遊技機10A、10B、10C等を除く遊技機(パチンコ遊技機以外も含む)や、カードユニット300A、300B、300C以外のカードユニット等については省略して表す。
In addition, a plurality of
また、図1において、符号の付されているパチンコ遊技機10A、10B、10Cと符号の付されていないパチンコ遊技機が図示されているが、以後、パチンコ遊技機の説明にあっては、符号が付されているパチンコ遊技機10A、10B、10Cを代表して説明するものとする。
Further, in FIG. 1,
また、遊技システム1は、遊技場1000の範囲内、範囲外を跨いで設けられている。具体的には、遊技場1000の範囲内には複数のカードユニット300A、300B、300C、カード発行機400、システムコントローラ700等が設置されており、遊技場1000の範囲外には売上管理コンピュータ800等が設置されている。
In addition, the gaming system 1 is provided so as to straddle the outside of the range of the
勿論、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10Cは、遊技場1000の範囲内に設置されている。なお、本実施の形態においては、遊技システム1を、遊技場1000の範囲内、範囲外を跨いで設置するように構成したが、これに限らず、例えば、遊技システム1を遊技場1000の範囲内だけに設置するように構成してもよい。
Of course, the plurality of pachinko gaming machines 10 </ b> A, 10 </ b> B, and 10 </ b> C are installed within the range of the
パチンコ遊技機10A、10B、10Cは、パチンコ遊技に関する制御を行うものである。パチンコ遊技機10A、10B、10Cは、カードユニット300A、300B、300Cが接続されている。すなわち、カードユニット300A、300B、300Cは、パチンコ遊技機10A、10B、10Cにそれぞれ併設されている。
The
また、パチンコ遊技機10A、10B、10Cは、カードユニット300A、300B、300Cとの間で各種の情報の送受信を行う機能を有する。また、パチンコ遊技機10A、10B、10Cは、カードユニット300A、300B、300Cやシステムコントローラ700に対して、遊技に関する遊技情報を送信する。
The
なお、この遊技情報とは、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技(特に、遊技の結果および経過)に関するものであればよい。 The game information includes information indicating that the game has been won, information indicating that the probability of having received a bonus is improved, information indicating the number of times the identification information is variably displayed, and information indicating the number of game balls that have been paid out. Any information relating to the game (especially the result and progress of the game) such as information indicating the number of rented game balls may be used.
カードユニット300A、300B、300Cは、主に、遊技球の貸し出し等を管理するための遊技用制御装置である。このカードユニット300A、300B、300Cは、詳しく後述するが、遊技場1000におけるパチンコ遊技機10A、10B、10Cのそれぞれに対応して電気的に接続されている。すなわち、カードユニット300A、300B、300Cは、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C毎に対応して設けられている。
The
また、これらカードユニット300A、300B、300Cには、プリペイドカードを読み書き可能とするカードR/W(リーダ/ライタ)313(図4参照)が設けられている。
The
プリペイドカードとは、カード発行機400において、遊技媒体としての遊技球を借りるために代金を前払いすることによって発行されるカードである。また、本実施の形態においては、プリペイドカードには、例えば、カードIDが記録されており、システムコントローラ700においてカードIDに対応する残高度数が記憶されている。
さらに、本実施の形態においては、プリペイドカードの所有者を特定可能な情報(所有者情報)として、カードIDが用いられる。
また、本実施の形態においては、記録媒体としてプリペイドカードを用いているが、これに限らず、例えば、カードIDの他に個人情報が記録されている会員カードを用いてもよい。
The prepaid card is a card issued by making a payment in advance in order to rent a game ball as a game medium in the
Furthermore, in the present embodiment, a card ID is used as information (owner information) that can identify the owner of the prepaid card.
In this embodiment, a prepaid card is used as a recording medium. However, the present invention is not limited to this. For example, a membership card in which personal information is recorded in addition to the card ID may be used.
そして、プリペイドカードに記憶されているカードIDに対応する残高度数をシステムコントローラ700から受信することによって、カードユニット300Aは、残高度数を認識可能となるが、これに限らず、例えば、プリペイドカードにおいて、カードID以外にも残高情報自体が記憶されていてもよい。すなわち、プリペイドカードは、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録された記録媒体である。
The
また、本実施の形態においては、プリペイドカードのカードIDをプリペイドカードの所有者を特定可能な情報(所有者情報)として用いているが、これに限らず、会員カードのカードIDまたは個人情報を所有者情報として用いてもよい。 In this embodiment, the card ID of the prepaid card is used as information (owner information) that can specify the owner of the prepaid card. However, the present invention is not limited to this, and the card ID or personal information of the member card is used. It may be used as owner information.
また、これらカードユニット300A、300B、300Cは、遊技場1000におけるLAN1にそれぞれ接続されている。このため、カードユニット300A、300B、300Cは、システムコントローラ700と通信可能である。
The
具体的な例について以下に説明する。
上述したカードユニット300A、300B、300Cは、それぞれに予め設定され、それぞれ対応して接続された遊技機としてのパチンコ遊技機10A、10B、10Cが特定可能な遊技機特定情報(装置識別情報、例えば、カードユニットID等)を、LAN1を介してシステムコントローラ700に対して供給する。
A specific example will be described below.
The above-described
また、カードユニット300A、300B、300Cは、上述したようなプリペイドカードに記憶されているカードIDをカードR/W313により読み取る。カードユニット300A、300B、300Cは、読み取られたカードIDをシステムコントローラ700に対して供給し、そのカードIDに対応する残金があるか否かに応じて、所定数の遊技球を貸し出すことになる。
Moreover,
また、これらパチンコ遊技機10A、10B、10Cは、カードユニット300A、300B、300Cやシステムコントローラ700に対して、遊技に関する遊技情報を、LAN1を介してシステムコントローラ700に供給するようになっている。
In addition, these
この遊技情報とは、プリペイドカードを受け付けた旨の情報や、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技(特に、遊技の結果および経過)に関するものであればよい。 This game information includes information indicating that a prepaid card has been received, information indicating that the game has been won, information indicating that the probability of having received a bonus is improved, information indicating the number of times the identification information is variably displayed, and payout Any information relating to the game (especially the result and progress of the game) may be used, such as information indicating the number of game balls that have been rented and information indicating the number of game balls lent out.
なお、本実施の形態においては、カードユニット300A、300B、300Cのそれぞれを、LAN1を介してシステムコントローラ700に通信可能に直接接続したが、これに限らず、例えば、カードユニット300A、300B、300Cのそれぞれを、所定数毎に(例えば、島毎に)中継コンピュータ(図示せず)と接続し、それら中継コンピュータと、システムコントローラ700等とを通信可能に接続するように構成してもよい。
In the present embodiment, each of the
また、システムコントローラ700は、プリペイドカードに関する情報を含めてカードユニット300A、300B、300Cおよびパチンコ遊技機10A、10B、10Cを一元的に管理するためのコンピュータであり、システムコントローラ700は、LAN1に接続されている。
The
システムコントローラ700は、プリペイドカードのカードID等を受け取り、プリペイドカードのカードID毎に、残度数等のプリペイドカードに関する各種の情報の管理を行う。
The
これによって、プリペイドカード自体には残度数に関する情報が記憶されずに、カードIDが記憶されており、システムコントローラ700によって、そのカードIDに基づいて残度数の管理が行われる。
As a result, the prepaid card itself does not store information on the remaining frequency, but stores the card ID, and the
また、プリペイドカードにおいては、随時入金することによって、その残度数を増加させることが可能である。カード発行機400は、プリペイドカードを発行するための端末であり、LAN1に接続されている。
カード発行機400は、遊技者等の操作に応じて、システムコントローラ700に対して、プリペイドカードを発行する旨の情報を供給するようになっている。
In the case of a prepaid card, it is possible to increase the remaining frequency by making a deposit at any time. The
The
売上管理コンピュータ800は、各遊技場における売上を一括管理するためのコンピュータであり、第三者機関(主に、プリペイドカード発行会社)に設置されている。売上管理コンピュータ800は、システムコントローラ700とネットワークNT1を介して接続されている。売上管理コンピュータ800は、システムコントローラ700から供給されるプリペイドカードに関する売上情報を受け取り、各遊技場における売上情報を管理する。
The
なお、本実施の形態におけるネットワークNT1等は、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、および、携帯電話機用基地局、衛星通信局等から構成されるが、これに限らず、システムコントローラ700と売上管理コンピュータ800とが通信可能に接続される構成であればよい。勿論、LAN1についても、各装置間で通信可能であれば通信方式を問わない。
[パチンコ遊技機の構成]
上述したパチンコ遊技機10A、10B、10Cを示す斜視図を図2に示す。なお、以下において、パチンコ遊技機10Aを代表として説明し、それ以外の説明を省略する。
The network NT1 and the like in the present embodiment are configured by the Internet, a dedicated line, a provider, a voice communication station, a mobile phone base station, a satellite communication station, and the like. Any configuration is possible as long as the
[Configuration of pachinko machines]
FIG. 2 is a perspective view showing the
パチンコ遊技機10Aの外枠11には本体枠13が取り付けられており、この本体枠13には遊技盤15が組み込まれている。この遊技盤15の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ち込まれており、遊技盤15を覆うようにガラス扉(図示せず)が備えられている。
A
本体枠13の前面には上皿20および下皿30が設けられており、上皿20には遊技に使用される遊技球が貯留され、上皿20の遊技機が満杯になったり、図示しないレバーが操作されると、上皿20から下皿30に遊技球が誘導されるようになっている。
An
なお、遊技盤15の前面の略中央には図示しない液晶表示装置が設けられており、この液晶表示装置は、図示しない表示領域を有し、この表示領域には所定の識別情報が可変表示される。この識別情報は、数字、記号、図柄等から構成されており、装飾図柄を構成するものである。
A liquid crystal display device (not shown) is provided in the approximate center of the front surface of the
下皿30の右側に備えられた発射ハンドル35は、本体枠13に対して回動自在に設けられた回動レバー33を備えており、回動レバー33を時計周りに回転させると、図示しない発射ソレノイドが作動し、パチンコ遊技が行われる。
The launch handle 35 provided on the right side of the
また、発射ハンドル35の裏側には図示しない発射モータが設けられており、発射ハンドル35の縁周部には図示しないタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル35が握持されたことが検知されるようになっており、発射ハンドル35が遊技者によって握持され、かつ、回動レバー33が時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤15に順次発射される。
A firing motor (not shown) is provided on the back side of the
なお、発射ハンドル35の縁周部に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル35を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
It should be noted that the touch sensor provided on the peripheral portion of the launch handle 35 may be any sensor that can determine that the player has gripped the
発射された遊技球は、遊技盤15上に設けられた図示しないガイドレールに案内されて遊技盤15の上部に移動した後、遊技盤15上の複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤15の下方に向かって落下する。
The launched game ball is guided by a guide rail (not shown) provided on the
外枠11の左側面にはカードユニット300Aが取り付けられており、カードユニット300Aとパチンコ遊技機10Aは電気的に接続され、カードユニット300Aとパチンコ遊技機10Aとの間で、遊技球に必要な所定の制御信号等が送受信されるようになっている。
A
上皿20の前面には貸出操作パネル18が設けられており、貸出操作パネル18の制御はカードユニット300Aにより行われる。貸出操作パネル18は、残度数表示LED22、貸出可表示LED24、球貸操作スイッチ26、返却スイッチ28を含んで構成されている。
A
貸出操作パネル18とそれに含まれる残度数表示LED22、貸出可表示LED24、球貸操作スイッチ26、返却スイッチ28の制御は、全てカードユニット300Aにより、所定の通信信号の送受信によって行われる。
The
残度数表示LED22は、数桁の7セグメントLEDから構成されており、この残度数表示LED22にはカードユニット300Aに挿入されたプリペイドカードに対応する金額の残高が、100円を1度数として数字で表示される。
The remaining
したがって、残度数表示LED22に“5.00”と表示されるときには、500円分の遊技球が貸出可能である。なお、本実施の形態における残度数表示LED22は、表示切替スイッチ322(図4参照)の操作により、小数点未満の数字へ切替表示可能であるが、これに限らず、例えば、小数点以上の数字だけを表示するようにしてもよい。
Therefore, when “5.00” is displayed on the remaining
また、小数点未満の数字を示す表示LEDを備え、残度数表示LED22は、整数の数字を表示するようにしてもよい。また、残度数表示LED22は、LEDに限らず、数値を表示可能な表示装置であれば、いずれの表示装置でもよい。また、“5.00”といったように、小数点以上と小数点未満とを同時に表示可能としてもよい。
Moreover, the display LED which shows the number below a decimal point may be provided, and the remaining frequency display LED22 may be made to display an integer number. Further, the remaining
貸出可表示LED24には遊技球の貸出が可能か否かの情報が表示される。すなわち、貸出可表示LED24が点灯状態であれば、遊技者は球貸操作スイッチ26を押下して遊技球の貸し出しを受けることができる。
Information indicating whether or not the game ball can be rented is displayed on the
また、球貸操作スイッチ26が遊技者に押下されることによって、遊技球の貸し出しが行われるようになっており、球貸操作スイッチ26が押下されると、カードユニット300Aからパチンコ遊技機10Aの払出・発射制御回路126(図4参照)に出力される信号に応じて、パチンコ遊技機10Aの払出・発射制御回路126が遊技球の貸出処理を実行する。
Further, when the player presses the ball
また、返却スイッチ28が遊技者に押下され、排出要求が行われることによって、プリペイドカードの書込処理が行われる。なお、書込処理については後述する。
[カードユニットの構成]
上述したカードユニットを示す斜視図を図3に示す。なお、以下において、カードユニット300Aを代表として説明し、それ以外のカードユニットの説明を省略する。
Further, when the
[Configuration of card unit]
FIG. 3 is a perspective view showing the card unit described above. In the following, the
カードユニット300Aの筐体の前面最上部には状態表示ランプ301が設けられており、この状態表示ランプ301は、カードユニット300Aと、遊技場1000に設置されるシステムコントローラ700との接続状況および通信状態を所定の態様で表示する。
A
なお、カードユニット300Aとシステムコントローラ700との接続状況や通信状態に何らかの異常があるためオフラインとなっているときには、カードユニット300Aで計上されたプリペイドカードの売上情報は、一時的にカードユニット300AのRAM312(図4参照)に記憶され、システムコントローラ700との接続状況や通信状態が復旧(オンライン)となったときに、その情報が一括してシステムコントローラ700に送信される。
When the
状態表示ランプ301の上方にはカード挿入中ランプ302が設けられており、このカード挿入中ランプ302は、プリペイドカードがカードユニット300Aに挿入されているか否かを所定の表示態様で報知するようになっている。
A
状態表示ランプ301の側方には各種の画像を表示可能な表示手段としての表示装置321が設けられており、この表示装置321には、例えば、パチンコ遊技機10Aにおける図柄の変動回数や、大当りとなった回数等の遊技情報が表示可能である。
A
また、この表示装置321にはタッチパネルが設けられており、詳しく後述するが、その操作に応じてレスキューペイモードに設定可能である。状態表示ランプ301の下方には硬貨投入口303と硬貨返却スイッチ304と硬貨返却口305とがそれぞれ設けられており、硬貨投入口303は、硬貨が投入可能である。
Further, the
カードユニット300Aにおける硬貨投入口303の内方には硬貨投入検知センサ315(図4参照)が設けられており、この硬貨投入検知センサ315は、投入された所定の硬貨を検知し、その種類を識別するようになっている。
A coin insertion detection sensor 315 (see FIG. 4) is provided inside the
硬貨投入口303に硬貨が投入された場合には、システムコントローラ700との間で通信が行われ、投入された硬貨に応じて入金が行われる。また、硬貨返却スイッチ304が操作されることにより、投入された硬貨が硬貨返却口305より返却される。
When a coin is inserted into the
また、硬貨返却口305の下方には紙幣挿入口307が設けられており、紙幣挿入口307には、紙幣が挿入可能となっている。
A
また、カードユニット300Aにおける紙幣挿入口307の内方には紙幣識別装置314(図4参照)が設けられており、この紙幣識別装置314は、紙幣挿入口307に挿入された紙幣を検知し、その種類を識別する。
Moreover, the banknote identification device 314 (refer FIG. 4) is provided in the inside of the
紙幣挿入口307に紙幣が挿入された場合には、上述した硬貨投入口303と同様に、システムコントローラ700との間で通信が行われ、その挿入された紙幣に応じた入金が行われる。
When a banknote is inserted into the
紙幣挿入口307の下方にはカード挿入口308が設けられており、カード挿入口308にはプリペイドカードが挿入可能である。カードユニット300Aにおけるカード挿入口308の内方にはカードR/W313(図4参照)が設けられている。
A
このカードR/W313は、カード挿入口308に挿入されたプリペイドカードに記録された磁気情報を読み取り、また情報の書き込みも可能である。カード挿入口308にプリペイドカードが挿入された場合には、カードユニット300Aは、プリペイドカードに記録されたカードID等の情報を読み出す。
The card R /
このように、カードユニット300Aは、パチンコ遊技機10Aに併設され、少なくとも遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータと所有者を特定可能な所有者情報とが記録されたプリペイドカードを受け付ける受付手段としてのカード挿入口308を有している。なお、本実施の形態においては、プリペイドカードに記憶されている情報を磁気情報としたが、これに限らず、例えば、ICカード等であってもよい。
As described above, the
カード挿入口308の下方には、鍵穴309が設けられており、この鍵穴309に鍵を挿入して操作することにより、カードユニット300Aをパチンコ台島から取り外すことができる。このパチンコ台島とは、複数のパチンコ遊技機と、それらに対応するカードユニットとが取り付けられる設備である。
A
また、紙幣挿入口307の上方には残高度数の表示を、小数点以上と小数点未満とを選択的に切り替えるための表示切替スイッチ322が設けられている。
[遊技機およびカードユニットの電気的構成]
上述したパチンコ遊技機10A、カードユニット300Aの電気的構成について図4を用いて説明する。
Further, a
[Electric configuration of gaming machine and card unit]
The electrical configuration of the
図4に示すように、パチンコ遊技機10Aは、主制御回路60、副制御回路200、払出・発射制御回路126、貸出操作パネル18、外部出力端子板139等を含んで構成される。
As shown in FIG. 4, the
なお、本実施の形態において、各種の信号の出力は、主制御回路60から副制御回路200、主制御回路60から払出・発射制御回路126への方向のみ送信されるが、これに限らず、例えば、逆方向の通信、双方向の通信を行うように構成してもよい。貸出操作パネル18は、制御的にはパチンコ遊技機10Aにおける各種の回路から独立しており、カードユニット300Aによって制御されるものであり、カードユニット300Aの構成に含まれる。
In the present embodiment, the output of various signals is transmitted only in the direction from the
主制御回路60は、図示しないCPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成されており、遊技の進行(遊技の結果および経過)を決定する機能を有する。
The
また、副制御回路200は、図示しないCPU、RAM、ROM等から構成されており、主制御回路60によって決定された遊技の進行に応じて、図示しない液晶表示装置において各種の画像を表示させ、図示しないスピーカから各種の音声を発生させ、さらに、図示しないランプを発光させる等、各種の演出を実行する機能を有する。
The
外部出力端子板139は、遊技に関する各種の遊技情報をカードユニット300Aに供給する外部端子であり、外部出力端子板139は、カードユニット300Aの図示しない外部端子に電気的に接続されるようになっている。
The external
したがって、外部出力端子板139は、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)であることを特定可能な遊技状態情報等をカードユニット300Aに供給することになる。
Therefore, the external
払出・発射制御回路126は、CPU133、図示しないRAM、ROM、カードユニット接続用I/O137等を含んで構成される。
払出・発射制御回路126のROMには、払出・発射制御、カードユニット300Aとの通信の制御を行う各種のプログラムが格納されており、このプログラムは、CPU133によって、ROMから読み出され、実行される。
The payout /
The ROM of the payout /
CPU133は、払出・発射制御回路126のROMに記憶されている各種のプログラムに従って、払出・発射制御回路126の制御、カードユニット300Aとの通信等を行う。払出・発射制御回路126のRAMは、CPU133の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
カードユニット接続用I/O137は、カードユニット300A等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースであり、このカードユニット接続用I/O137は、カードユニット300A側の遊技機接続用I/O318と電気的に接続されている。
また、払出・発射制御回路126には、図示しない払出装置および発射装置が接続されており、これら払出装置および発射装置の制御を行うようになっている。
The card unit connection I /
Further, a payout device and a launch device (not shown) are connected to the payout /
貸出操作パネル18は、図示しない各種のLED、各種の操作スイッチ等を含んで構成されており、各種の操作スイッチには、球貸操作スイッチ26、返却スイッチ28が含まれている。
The
貸出操作パネル18は、カードユニット300A側の遊技機接続用I/O318と電気的に接続されており、カードユニット300Aとの通信に応じて、遊技球の貸し出し要求等を行うことができる。
The
カードユニット300Aは、CPU310、ROM311、RAM312、カードR/W313、紙幣識別装置314、硬貨投入検知センサ315、状態表示ランプ301、カード挿入中ランプ302、遊技機接続用I/O318、表示装置321、表示切替スイッチ322、入力装置323等を含んで構成されている。
The
ROM311には、カードユニット300Aを制御するためのプログラム、カードユニット300Aとパチンコ遊技機10Aとの通信を制御するプログラム等、各種のプログラムが格納されている。
The
このような各種のプログラムは、CPU310によってROM311からそれぞれ読み出され、実行される。CPU310は、ROM311から読み出されたプログラムに従って、カードユニット300Aの制御、パチンコ遊技機10Aとの間における通信の制御を行う。
Such various programs are read from the
RAM312は、CPU310の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能、プリペイドカードのカードID(所有者情報)を記憶する機能や、レスキューペイモードが設定されたことを表す成立情報に関連付けてカードID(所有者情報)を記憶する機能を有する。なお、成立情報については、カードID(所有者情報)毎にレスキューモードデータテーブルに記憶するようになっている。
The
カードR/W313は、CPU310の制御に応じて、カード挿入口308から挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出しや、プリペイドカードへの情報の書き込み等を行うための装置である。なお、本実施の形態において、このカードR/W313は、カード挿入口308に受け付けられた記録媒体であるプリペイドカードからデータを読み取る読取手段を構成するとともに、プリペイドカードの排出要求が行われた場合に、所定の遊技が実行された遊技実行回数の計数値をプリペイドカードに書き込み可能な書込手段を構成している。
The card R /
紙幣識別装置314は、CPU310の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をCPU310に出力する。硬貨投入検知センサ315は、CPU310の制御により、硬貨投入口303に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をCPU310に出力する。
The
状態表示ランプ301は、カードユニット300Aにおける各種の異常状態(例えば、紙幣詰まり等)等、各種の情報を所定の態様で表示する。また、カードユニット300Aと遊技場1000に設置されるシステムコントローラ700との接続状況および通信状態を、所定の態様で報知する。
The
カード挿入中ランプ302は、プリペイドカードがカードユニット300Aに挿入されているか否かを所定の態様で報知するようになっている。遊技機接続用I/O318は、パチンコ遊技機10Aのカードユニット接続用I/O137、パチンコ遊技機10Aの貸出操作パネル18、システムコントローラ700等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。
The
この遊技機接続用I/O318は、パチンコ遊技機10Aのカードユニット接続用I/O137、貸出操作パネル18、システムコントローラ700と電気的に接続されている。特に、遊技機接続用I/O318は、パチンコ遊技機10Aから、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)であることを特定可能な遊技状態情報を受信することになる。なお、本実施の形態において、このようなCPU310、遊技機接続用I/O318は、遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段を構成している。
The gaming machine connection I /
表示装置321は、CPU310に接続されている。この表示装置321は、画像制御回路321aおよび表示部321bから構成されており、CPU310からの出力される画像表示信号に基づいて画像制御回路321aで画像を生成し、生成した画像を表示部321bに表示する。
The
表示切替スイッチ322は、残度数表示LED22の残高度数の表示を切り替えるためのスイッチであり、主に、残高度数に端数があるときに、その端数を表示するために用いられる。
The
入力装置323は、CPU310に接続されている。この入力装置323は、タッチパネルを含む構成であり、その操作状態を検知し、検知結果に基づく操作信号をCPU310に出力する。このタッチパネルは、表示部321bを覆うようにして表示装置321に設けられている。
The
[レスキューモードデータテーブル]
上述した電気的構成において、RAM312の所定の領域に記憶されているレスキューモードデータテーブルについて、図5を用いて説明する。なお、以下に説明するプリペイドカードデータテーブルがRAM312に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部710に記憶されていればよい。
[Rescue Mode Data Table]
The rescue mode data table stored in a predetermined area of the
RAM312には、図5に示すよう、レスキューペイモードが設定された際のカードID(所有者情報)やゲーム回数を特定するためのレスキューモードデータテーブルが記憶されている。このレスキューモードデータテーブルには、レスキューペイモードが設定された際の所有者を特定するためのカードID(発行カードID)と、このカードIDから特定される所有者においてレスキューペイモードが設定されたことを表す成立情報とが関連付けられて記憶されている。
As shown in FIG. 5, the
このレスキューモードデータテーブルに記憶されているカードIDは、プリペイドカードがカードユニット300Aに受け付けられた際に、RAM312に記憶されるカードID(第1の所有者情報)とは異なり、後述する第2の所有者情報としてのカードIDである。
The card ID stored in the rescue mode data table is different from the card ID (first owner information) stored in the
また、レスキューペイモードが設定されたことを表す成立情報は、プリペイドカードがカードユニット300Aに受け付けられた際に、カードID(第1の所有者情報)がRAM312に記憶され、かつ、レスキューペイモードが設定されたことを条件として、第1の所有者情報から特定される所有者において、レスキューペイモードが設定されたことを表す情報である。
In addition, the establishment information indicating that the rescue pay mode is set includes the card ID (first owner information) stored in the
このようなレスキューモードデータテーブルが記憶されることによって、成立情報にカードID(所有者情報)を関連付けてRAM312の所定領域に記憶することができる。
[カード発行機の電気的構成]
本実施の形態におけるカード発行機400の電気的構成について図6を用いて説明する。
By storing such a rescue mode data table, the card ID (owner information) can be associated with the establishment information and stored in a predetermined area of the
[Electrical configuration of card issuing machine]
The electrical configuration of the
カード発行機400においては、図6に示すように、制御部402であるCPU404およびメモリ406、データバス408、記憶部410、表示部412、操作部414、通信制御部416、カード発行部418、紙幣識別装置420、硬貨投入検知センサ422等を含むように構成されている。
In the
また、データバス408には、制御部402であるCPU404、メモリ406、記憶部410、表示部412、操作部414、通信制御部416、カード発行部418、紙幣識別装置420、硬貨投入検知センサ422等が接続されている。
In addition, the
CPU404は、記憶部410に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有しており、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
The
また、記憶部410には、CPU404によりカード発行機400の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部410を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ROM、CD−ROMおよびDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ406等に記録されるものでもよく、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。メモリ406は、CPU404の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
表示部412は、液晶表示パネルやCRT等で構成されるものであり、CPU404の制御によって画像が表示される。操作部414は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル、スイッチ等を含んで構成されるものである。
The
なお、本実施の形態においては、スイッチ、タッチパネル等から操作部414を構成したが、これに限らず、操作者等(ユーザ)によって操作可能(入力可能)なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
In the present embodiment, the
通信制御部416は、システムコントローラ700等、各種の装置と通信するためのものである。カード発行部418は、CPU404からの発行信号に基づいて、プリペイドカードを発行する機能を有する。
The
紙幣識別装置420は、CPU404の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をCPU404に出力する。硬貨投入検知センサ422は、CPU404の制御により、硬貨投入口に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をCPU404に出力する。
The
上述したような電気的に構成したカード発行機400等において、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく後述する。
[システムコントローラの電気的構成]
本実施の形態におけるシステムコントローラ700、売上管理コンピュータ800等の電気的構成について図7を用いて説明する。なお、本実施の形態においては、システムコントローラ700および売上管理コンピュータ800は、共に同じような電気的構成であるため、システムコントローラ700を代表して説明し、それ以外の装置に関しては説明を省略する。また、図7において、括弧で囲んだ符号は、売上管理コンピュータ800における符号である。
Various tables stored in the storage unit in the electronically configured
[Electric configuration of system controller]
The electrical configuration of the
システムコントローラ700においては、図7に示すように、制御部702であるCPU704およびメモリ706、データバス708、記憶部710、表示部712、操作部714、通信制御部716等を含むように構成されている。また、データバス708には、制御部702であるCPU704、メモリ706、記憶部710、表示部712、操作部714、通信制御部716等が接続されている。
As shown in FIG. 7, the
なお、本実施の形態においては、システムコントローラ700等において、表示部712、操作部714等を備えるように構成したが、これに限らず、例えば、表示部712、操作部714等を備えないように構成してもよい。
In the present embodiment, the
CPU704は、記憶部710に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、CPU704は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
The
また、記憶部710には、CPU704によりシステムコントローラ700の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部710を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ROM、CD−ROMおよびDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。
The
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ706等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
These programs may not be recorded in advance, but may be recorded in the
メモリ706は、CPU704の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。表示部712は、液晶表示パネルやCRT等で構成されるものであり、CPU704の制御によって画像が表示される。
The
操作部714は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル等を含んで構成されるものである。なお、本実施の形態においては、マウス、タッチパネル等から操作部714を構成したが、これに限らず、操作者等(ユーザ)によって操作可能(入力可能)なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
The
通信制御部716は、カードユニット300A、売上管理コンピュータ800等、各種の装置と通信するためのものである。
The
上述したような電気的に構成したシステムコントローラ700等において、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく説明する。
[プリペイドカードデータテーブル]
上述した電気的な構成において、システムコントローラ700の記憶部710に記憶されているプリペイドカードデータテーブルについて図8を用いて説明する。なお、以下に説明するプリペイドカードデータテーブルが記憶部710に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部710に記憶されていればよい。
The various tables stored in the storage unit in the electrically configured
[Prepaid card data table]
A prepaid card data table stored in the
記憶部710には、図8に示すように、プリペイドカードに対応する各種のデータを管理し、遊技場1000における売上を管理するためのプリペイドカードデータテーブルが記憶されている。このプリペイドカードデータテーブルには、発行されたプリペイドカードのカードID(発行カードID)と、ユニットIDと、残度数データとが対応付けられて記録されている。
As shown in FIG. 8, the
カードIDは、プリペイドカードを識別するための情報であるとともに、プリペイドカードの所有者を特定可能な情報であり、プリペイドカード毎に異なるIDが割り振られている。ユニットIDは、プリペイドカードが挿入されたカードユニット300A等を識別するための情報である。残度数データは、プリペイドカードに残っている度数(遊技球を貸し出すための度数)を示すデータである。
The card ID is information for identifying the prepaid card and is information that can specify the owner of the prepaid card, and a different ID is assigned to each prepaid card. The unit ID is information for identifying the
また、本実施の形態においては、このようなプリペイドカードデータテーブルでは、プリペイドカードの発行に応じて対応するレコードが生成される。 In the present embodiment, in such a prepaid card data table, a corresponding record is generated in response to the issuance of a prepaid card.
このようなプリペイドカードデータテーブルが記録されることによって、発行されたプリペイドカードの残度数等、プリペイドカードに関する情報が管理可能であり、その情報が売上管理コンピュータ800に供給されることによって、売上管理コンピュータ800により遊技場1000等における売上が管理可能となる。
[レスキューペイモード]
上述した遊技システム1の電気的な構成において、遊技球の消費における損失を補填するとともに、その遊技球の消費における損失を減少させることができるレスキューペイモードについて図9を用いて以下に説明する。
レスキューペイモードとは、遊技者の操作に応じて設定可能なモードである。
By recording such a prepaid card data table, information relating to the prepaid card such as the remaining number of issued prepaid cards can be managed, and the information is supplied to the
[Rescue Pay Mode]
A rescue pay mode that can compensate for the loss in the consumption of the game ball and reduce the loss in the consumption of the game ball in the electrical configuration of the gaming system 1 described above will be described below with reference to FIG.
The rescue pay mode is a mode that can be set according to the player's operation.
例えば、図9(A)に示すように、遊技者の操作が行われずに、レスキューペイモードに設定されていない場合には、遊技を開始してから、遊技球の消費における損失を補填するための処理がなく、遊技を開始してから一律“4円/1球”で遊技球の貸し出しが行われる。 For example, as shown in FIG. 9A, when a player's operation is not performed and the rescue pay mode is not set, in order to compensate for the loss in the consumption of game balls after the game is started. The game ball is rented out uniformly at “4 yen / 1 ball” after the game is started.
また、図9(B)に示すように、遊技者の操作が行われた場合には、その後の遊技からレスキューペイモードに設定され、保険料が徴収される。そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が開始される。なお、レスキューペイモード設定中は、一律“4円/1球”で遊技球の貸し出しが行われる。 Further, as shown in FIG. 9B, when a player's operation is performed, the rescue pay mode is set from the subsequent game, and an insurance fee is collected. Then, after the rescue pay mode is set, counting of the number of times of special symbol variable display is started. During the rescue pay mode setting, game balls are lent out uniformly at “4 yen / 1 ball”.
そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示の回数が600回となる以前に、大当りとなった場合には、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われることなく、レスキューペイモードの設定が解除されてレスキューペイモード非設定状態となり、その後、遊技者の操作が行われない場合には、レスキューペイモードに設定されず、図9(C)に示すように、遊技者の操作が行われた場合には、その操作後において開始される遊技からレスキューペイモードが再度設定される。これによって、保険料が徴収され、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が再度開始されることになる。 And if it is a big hit before the special symbol variable display count reaches 600 times after the rescue pay mode is set, the process for compensating for the loss in game ball consumption is not performed. When the rescue pay mode setting is canceled and the rescue pay mode is not set, and then the player does not perform an operation, the rescue pay mode is not set, and as shown in FIG. When the player's operation is performed, the rescue pay mode is set again from the game started after the operation. As a result, the insurance premium is collected, and after the rescue pay mode is set, the counting of the special symbol variable display count is started again.
また、図9(D)に示すように、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が600回となった場合には、所定の残高度数が加算され、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われる。 In addition, as shown in FIG. 9D, when the number of times of variable display of the special symbol is 600 times without being a big hit since the rescue pay mode is set according to the player's operation. The predetermined balance frequency is added, and processing for compensating for the loss in the consumption of game balls is performed.
詳しくは後述するが、この加算される残高度数は、レスキューペイモードに設定されてから行われた600回の特別図柄の可変表示が行われる間において遊技球の貸し出しに使用された残高度数に対応する度数であり、その貸し出された残高度数の“1/4”だけ遊技者に返却されることになる。 As will be described in detail later, this added balance frequency corresponds to the balance frequency used for renting game balls during the variable display of 600 special symbols performed since the rescue pay mode was set. The number of balances that have been lent out is "1/4" and returned to the player.
また、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が600回となった場合には、それ以降、“2円/1球”で遊技球の貸し出しが行われ、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が900回となった場合には、それ以降、“1円/1球”で遊技球の貸し出しが行われる。 In addition, if the number of times the variable symbol display is 600 times without being a big hit after the rescue pay mode is set according to the player's operation, then “2 yen / 1 ball” "When a game ball is lent out and the rescue pay mode is set according to the player's operation, if the number of special symbol variable displays is 900 times without a big hit, Thereafter, game balls are lent out at “1 yen / 1 ball”.
なお、遊技球の貸し出しが安価になってから大当りとなった場合には、それ以降、最初の“4円/1球”で遊技球の貸し出しが行われることになる。
[表示画面の説明]
カードユニット300Aにおける表示装置321の表示部321bに表示される表示画面について図10、図11を用いて説明する。
If the game ball lending becomes a big hit after the cost becomes low, the game ball will be rented for the first “4 yen / 1 ball” thereafter.
[Description of display screen]
A display screen displayed on the
表示装置321においては、レスキューペイモードに設定されていない場合には、表示部321bには、図10(A)に示すように、レスキューペイの特典に関する画像が表示されている。
In the
具体的には、600回ゲームハマリとなった(大当りとならなかった)場合には、その間に使用したプリペイドカード残高が割引され、割引分がカードにチャージされる旨が表示されている。 Specifically, it is displayed that when the game has been hit 600 times (not a big hit), the prepaid card balance used during that time is discounted and the discount is charged to the card.
また、600ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を2円とする旨の画像や、900ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を1円とする旨の画像が表示されている。 In addition, when it becomes 600 game hamari, an image that the subsequent ball lending unit price is 2 yen, and when it becomes 900 game hamari, an image that the subsequent ball lending unit price is 1 yen. Is displayed.
また、表示装置321における左下にはレスキューペイボタン331を表す画像が表示されており、レスキューペイボタン331が遊技者によってタッチされるとレスキューペイが開始される。
In addition, an image representing the
遊技者の意志によってレスキューペイボタン331が押下されると、10度数の保険料を支払われ、大ハマリ(例えば、600ゲームハマリ等)した場合でも保険金が支払われるレスキューペイが開始される旨の画像が表示されることになる。
When the
また、図10(B)に示すように、上記条件を満たすと、レスキューペイによって特典が受けられる旨の画像も表示される。 Further, as shown in FIG. 10B, when the above condition is satisfied, an image indicating that the privilege can be received by the rescue pay is also displayed.
そして、図10(C)に示すように、遊技者によってレスキューペイボタン331がタッチされた場合には、レスキューペイモードを実行することになる。そして、図10(D)に示すように、ゲームが行われると計数されるゲーム回数と、プリペイドカードにおける残高度数が減算されると計数されるカード使用残高度数とが表示される。
そして、例えば、図10(E)に示すように、ゲーム回数が600回となった場合に、カード使用残高度数が230度数であったときには、レスキューペイが実行され、カード使用残高度数としての230度数が、実際には“4円/1球”で貸し出されたところを、“3円/1球”で貸し出されたことにして割引が行われ、その割引分であるカード使用残高度数の1/4である57.5度数がボーナスとしてチャージされる。
As shown in FIG. 10C, when the
For example, as shown in FIG. 10 (E), when the number of games is 600 and the card usage balance frequency is 230, a rescue pay is executed and the card usage balance frequency is 230. When the frequency is actually lent at “4 yen / 1 ball”, the discount is made by renting it at “3 yen / 1 ball”, and the discounted card usage balance frequency is 1 / 5, which is 57.5 degrees, is charged as a bonus.
また、これ以降においては、“2円/1球”で貸し出される旨の画像が表示される。また、ゲーム回数が900回となった場合には、以降“1円/1球”で貸し出される旨の画像が表示されることになる。 Further, after that, an image indicating that the loan is made at “2 yen / 1 ball” is displayed. Further, when the number of games reaches 900, an image indicating that “1 yen / 1 ball” will be rented thereafter is displayed.
このように、レスキューペイモードの設定に応じて、遊技球の消費における損失を補填するとともに、その遊技球の消費における損失を減少させることができる。 Thus, according to the setting of the rescue pay mode, it is possible to compensate for the loss in the consumption of the game ball and reduce the loss in the consumption of the game ball.
また、返却スイッチ28によるプリペイドカードの返却操作があった場合には、カードユニット300Aにおける表示装置321の表示部321bに表示される表示画面には、図11(A)に示すように、レスキューペイモードを終了するまで計数されていたゲーム回数とレスキューペイモードを終了するまで使用したカード使用残高度数とが表示されるとともに、レスキューペイモードの終了を表す画像が表示される。このとき、CPU310は、表示装置321の画像制御回路321aを制御して表示部321bに「ゲーム回数を書き込み中です。しばらくお待ち下さい。」という情報を表示する。
When the
その後、プリペイドカードへのゲーム回数の書き込みが完了すると、図11(B)に示すように、プリペイドカードの排出が行われ、レスキューペイモードが終了する画像が表示され、レスキューペイモードが終了することになる。このとき、CPU310は、表示装置321の画像制御回路321aを制御して表示部321bに「書き込みが完了しました。カードをお取り下さい。」という情報を表示する。
After that, when writing of the number of games to the prepaid card is completed, the prepaid card is discharged, an image for ending the rescue pay mode is displayed, and the rescue pay mode ends as shown in FIG. become. At this time, the
なお、本実施の形態においては、レスキューペイモードを終了するまで計数されていたゲーム回数をプリペイドカードに書き込むようにしているが、これに限らず、ゲーム回数とともにカード使用残高度数をプリペイドカードに書き込むようにしてもよい。 In this embodiment, the number of games counted until the end of the rescue pay mode is written to the prepaid card. However, the present invention is not limited to this, and the card usage balance frequency is written to the prepaid card together with the number of games. You may do it.
そして、カードユニット300Aでゲーム回数の書き込みが実行されたプリペイドカードが、再度、カードユニット300Aに受け付けられた場合には、図11(C)に示すように、前回のゲーム回数が表示される。また、本実施の形態においては、前回のゲーム回数を表示するようにしているが、これに限らず、ゲーム回数とともにカード使用残高度数が書き込まれている場合には、カード使用残高度数も表示するようにしてもよい。
[遊技システムの動作]
遊技システム1で実行される処理について図12〜図17を用いて以下に説明する。
When the prepaid card on which the number of games has been written by the
[Game system operation]
Processing executed in the gaming system 1 will be described below with reference to FIGS.
なお、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、複数のカードユニット300A、300B、300Cを代表して、パチンコ遊技機10A、カードユニット300Aによって遊技を行うものとして説明する。
A description will be given assuming that a plurality of
最初に、図12に示すように、カード発行機400において遊技者によって入金処理が行われた場合には(ステップS401)、カード発行処理を行う(ステップS402)。この処理においては、CPU404は、遊技者によって入金された貨幣に基づいて、発行するプリペイドカードに対する残高度数を決定する。
First, as shown in FIG. 12, when a payment process is performed by the player in the card issuing machine 400 (step S401), a card issuing process is performed (step S402). In this process, the
次いで、CPU404は、カード発行機毎に付されている発行機IDと、発行するプリペイドカードに付されているカードIDと、発行度数を示す発行金額情報とをシステムコントローラ700に送信する(ステップS403)。
Next, the
次いで、システムコントローラ700において、CPU704は、カードIDと、発行金額情報とをカード発行機400から受信し(ステップS701)、カードIDおよび発行金額情報に基づいてプリペイドカードに関するカードデータを作成し、プリペイドカードデータテーブル(図8参照)において、それらカードIDと、発行金額情報とを新規に追加登録する(ステップS702)。
Next, in the
次いで、CPU704は、プリペイドカードを発行させる旨のカード発行指令情報をカード発行機400に送信する(ステップS703)。カード発行機400において、CPU404は、カード発行指令情報をシステムコントローラ700から受信し(ステップS404)、カードを発行する(ステップS405)。
Next, the
このように、カード発行機400、システムコントローラ700が制御されることによってプリペイドカードの発行が行われる。
In this way, the prepaid card is issued by controlling the
また、カードユニット300Aにおいて、プリペイドカードが挿入された場合には、図13(a)に示すように、そのプリペイドカードを受け付ける(ステップS301)。次いで、CPU310は、プリペイドカードが挿入されたと検知された場合には、カードR/W313にプリペイドカードからカードIDを読み取らせる。
When a prepaid card is inserted in the
すなわち、カードユニット300AのCPU310は、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカードを受け付け、受け付けられたプリペイドカードからカードID等のデータを読み取る。なお、本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット300Aのカード挿入口308が受付手段を構成し、カードR/W313が読取手段を構成している。
ステップS302において、CPU310は、カードユニット固有のユニットIDと、読み取ったカードIDとをシステムコントローラ700に送信する。
That is, the
In step S <b> 302, the
また、ステップS303において、CPU310は、カードR/W313によってプリペイドカードから読み取られたカードID(第1の所有者情報)をRAM312の所定領域に記憶する。なお、本実施の形態においては、このような処理を実行するカードユニット300AのCPU310およびRAM312が所有者情報記憶手段を構成している。
In step S <b> 303,
次いで、CPU310は、レスキューペイモードが設定されたことを表す成立情報とともにRAM312の所定領域のレスキューモードデータテーブルに記憶されたカードID(第2の所有者情報)と、RAM312の所定領域に記憶されたカードID(第1の所有者情報)とが一致するか否かを判定する所有者情報判定処理を実行する(ステップS304)。
なお、本実施の形態においては、このような処理を実行するCPU310が所有者情報判定手段を構成している。
Next, the
In the present embodiment, the
次に、所有者情報判定処理において、第1の所有者情報と第2の所有者情報とが一致しないと判定された場合には、CPU310は、レスキューペイモードを終了するまで計数されていたゲーム回数(計数値)をリセットするとともに、設定されている所定の計数開始条件としてのレスキューペイモードを解除する処理を実行する(ステップS305)。
なお、本実施の形態においては、このような処理を実行するCPU310が、解除手段を構成している。
Next, in the owner information determination process, if it is determined that the first owner information and the second owner information do not match, the
In the present embodiment, the
一方、システムコントローラ700では、CPU704は、ユニットIDとカードIDとをカードユニット300Aから受信し(ステップS711)、プリペイドカードデータテーブル(図8参照)を参照し、カードIDの照合を行い(ステップS712)、カードIDに対応する残高度数を読み出し、残高情報をユニットIDに対応するカードユニット300Aに送信するとともに(ステップS713)、プリペイドカードデータテーブルにユニットIDの登録を行う。この結果、システムコントローラ700は、プリペイドカードが挿入されたカードユニットとそのカードユニットの残高情報を把握することができる。
On the other hand, in the
次いで、カードユニット300Aにおいて、CPU310は、残高情報を受信した場合には(ステップS306)、その残高情報をRAM312の所定領域に記憶する(ステップS307)。
Next, in
すなわち、カードユニット300AのCPU310は、プリペイドカードから読み取られたデータから特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶することになる。なお、本実施の形態においては、このような処理を実行するカードユニット300AのCPU310およびRAM312が残高情報記憶手段を構成している。
That is, the
次いで、CPU310は、残高表示信号をパチンコ遊技機10Aに出力し(ステップS308)、パチンコ遊技機10Aにおける残度数表示LED22に残高表示を行わせる(ステップS101)。
Next, the
また、図13(b)に示すように、パチンコ遊技機10Aにおいて、球貸操作スイッチ26の貸出操作があった場合には(ステップS102)、貸出操作信号がカードユニット300Aに出力され(ステップS103)、カードユニット300Aにおいて、貸出操作信号を受信した場合には(ステップS311)、パチンコ遊技機10A、カードユニット300Aにおいて、貸出処理を行う(ステップS312)。
Further, as shown in FIG. 13B, in the
この処理において、パチンコ遊技機10Aの払出・発射制御回路126におけるCPU133や、カードユニット300AにおけるCPU310は、貸出可能な状態である場合か否かを判定し、貸出可能である場合には、遊技球の貸し出しの制御を行うことになる。具体的な処理について以下に説明する。
In this process, the
最初に、パチンコ遊技機10Aとカードユニット300Aとが通信可能に接続された場合には、パチンコ遊技機10Aからカードユニット300Aに所定の信号が出力されている。このため、カードユニット300Aにおいて、通信可能な状態であることが認識可能である。
First, when the
そして、CPU133は、プリペイドカードが挿入されており、ステップS102に示すように球貸操作スイッチ26(図4参照)が遊技者により押圧操作された場合には、ステップS103に示すようにカードユニット300Aに貸出操作信号を出力する。
When the prepaid card is inserted and the ball lending operation switch 26 (see FIG. 4) is pressed by the player as shown in step S102, the
その貸出操作信号を受け取ったカードユニット300Aにおいて、CPU310は、RAM312に記憶されている残高情報を参照し、残高度数が所定の大きさ(例えば、遊技球25球を貸し出すために必要な残高度数)未満であるか否か、例えば、残高情報が“0”であるか否かを判定する。
In the
また、CPU310は、残高度数以外にも、各種の通信状態、装置の状態等も参照し、遊技球の払出が可能な状態であるか否かを判定する。そして、CPU310は、残高情報が所定の大きさ未満ではない等、遊技球の払出が可能な状態であると判定された場合には、遊技球の貸し出しを許可することになり、払出動作を要求する払出要求信号をパチンコ遊技機10Aにおける払出・発射制御回路126に出力する。
In addition to the balance frequency, the
CPU133は、払出装置に所定数(例えば、25球等)の遊技球を払い出させるための指示を行い、所定数の遊技球の払出が終了した場合に、その払出が終了した旨の信号をカードユニット300Aに出力する。これによって、所定数の遊技球の貸し出しが終了することになる。
The
このように、カードユニット300AのCPU310は、遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技者による操作に応じて遊技に使用するための遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット300AのCPU310は、貸出制御手段を構成している。
As described above, the
次いで、CPU310は、遊技球の貸し出しに対応して、売上情報を算出し、その売上情報を、カードユニット300AのユニットIDと、そのカードユニット300Aに受け付けられているカードIDとともに、システムコントローラ700に送信する(ステップS313)。
Next, the
この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出操作に応じて、貸出モードに基づく売上情報として算出することになる。
In this process, the
具体的には、CPU310は、貸出モードが貸出モードAである場合には、1球の遊技球を4円で貸し出すため、25球を貸し出すために1度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードBである場合には、1球の遊技球を2円で貸し出すため、25球を貸し出すために0.5度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードCである場合には、1球の遊技球を1円で貸し出すため、25球を貸し出すために0.25度数だけ減算させることになる。
Specifically, when the lending mode is the lending mode A, the
次いで、CPU310は、残高度数を減算させるように更新を行う(ステップS314)。この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、残高度数を所定数だけ減算し、その減算した残高度数を残高情報としてRAM312の所定領域に記憶する。
Next, the
すなわち、カードユニット300A(CPU310)は、貸し出された遊技球に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、記憶されている残高情報を減算することになる。
That is, the
換言すると、CPU310は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、選択された遊技球の貸出単価の大きさ(例えば、“4円/1球”、“2円/1球”、“1円/1球”)、すなわち、使用する遊技用価値の大きさ(例えば、1度数、0.5度数、0.25度数等)に従って、所定数量(例えば、25球等)の遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。
In other words, every time the
次いで、CPU310は、残高表示信号をパチンコ遊技機10Aに出力し(ステップS315)、パチンコ遊技機10Aにおける残度数表示LED22に、残高度数が減算された残高表示を行わせる(ステップS104)。
Next, the
一方、システムコントローラ700においては、CPU704は、売上情報を受信した場合には(ステップS716)、カードユニット300AのユニットIDと、そのカードユニット300Aに受け付けられているカードIDに対応する残高度数を、受信した売上情報に対応する度数だけ減算させるように更新を行う(ステップS717)。
なお、本実施の形態において、上述した貸出処理を複数回実行するときは、貸出処理から再度実行することになる。
On the other hand, in the
In the present embodiment, when the lending process described above is executed a plurality of times, the lending process is executed again.
また、図14(a)に示すように、カードユニット300Aにおいて、遊技者によって貨幣が投入された場合には(ステップS321)、CPU310は、貨幣を特定する(ステップS322)。すなわち、カードユニット300AのCPU310は、所定の貨幣を受け付け可能であり、受け付けられた貨幣の種類を特定することになる。
As shown in FIG. 14A, in the
次いで、CPU310は、カード情報を更新する要求をシステムコントローラ700に対して行う(ステップS323)。この処理において、CPU310は、ユニットIDと、カードIDと、特定された貨幣に対応する情報とともに、カード情報の更新をシステムコントローラ700に要求する。
Next, the
一方、システムコントローラ700において、CPU704は、カード情報の更新要求を受信し(ステップS721)、その更新要求に基づいて、カードユニット300Aに受け付けられているカードIDに対応する残高度数を、特定された貨幣に対応する度数だけ加算させるように更新を行う(ステップS722)。次いで、CPU704は、ユニットIDに対応するカードユニット300Aに更新完了通知を行う(ステップS723)。
On the other hand, in the
CPU310は、更新完了通知を受信した場合には(ステップS324)、特定された貨幣に対応して、残高度数を加算させる更新を行う(ステップS325)。この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、投入された貨幣に対応する数だけ残高度数を加算し、その加算した残高度数を残高情報としてRAM312の所定領域に記憶する。
When the
具体的な一例として、残高度数が“0”である場合において、5千円が投入されたときには、CPU310は、5千円に対応する“50”を、既存の残高度数“0”に加算し、加算結果の“50”を記憶することになる。すなわち、カードユニット300AのCPU310は、投入され、特定された貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、RAM312に記憶されている残高情報を加算することになる。
As a specific example, when the balance frequency is “0”, when 5,000 yen is inserted, the
次いで、CPU310は、残高表示信号をパチンコ遊技機10Aに出力し(ステップS326)、パチンコ遊技機10Aにおける残度数表示LED22に、残高度数が加算された残高表示を行わせる(ステップS105)。
Next, the
また、図14(b)に示すように、パチンコ遊技機10Aにおいて、返却スイッチ28の返却操作、すなわち、精算が行われた場合には(ステップS106)、返却操作信号がカードユニット300Aに出力され(ステップS107)、カードユニット300Aが返却操作信号を受信した場合には(ステップS331)、カードユニット300AのCPU310は、書込処理を実行した後(ステップS332)、カード情報更新要求をシステムコントローラ700に対して行う(ステップS333)。
Further, as shown in FIG. 14B, in the
カードユニット300Aは、返却スイッチ28を操作することで生成される返却操作信号を受信すると、表示装置321の画像制御回路321aを制御して表示部321bに図11(A)(B)に示すようなレスキューペイの終了を表す画像を表示する。
When the
そして、書込処理が終了すると、カード情報更新要求をシステムコントローラ700に送信する。本実施の形態においては、返却スイッチ28およびCPU310が排出要求手段を構成している。
When the writing process is completed, a card information update request is transmitted to the
ステップS333の処理において、CPU310は、カードユニット300Aを示すユニットID、受け付けられているプリペイドカードを示すカードID、その残高度数を含めたカード情報更新要求をシステムコントローラ700に対して行うことになる。
In the processing of step S333, the
一方、システムコントローラ700において、CPU704は、カード情報の更新要求を受信し(ステップS726)、その更新要求に基づいて、カードユニット300Aに受け付けられているカードIDに対応する残高度数を、排出されるプリペイドカードにおける残高度数となるように更新を行う(ステップS727)。そして、CPU704は、ユニットIDに対応するカードユニット300Aに更新完了通知を行う(ステップS728)。
On the other hand, in the
また、このとき、CPU704は、プリペイドカードデータテーブル(図8参照)に記憶されているユニットIDを抹消して、プリペイドカードがいずれのカードユニットにも受け付けられていないものとして処理することになる。
At this time, the
次いで、CPU310は、更新完了通知を受信した場合には(ステップS334)、カード挿入口308からプリペイドカードを排出させる(ステップS335)。
[保険実行処理]
カードユニット300Aにおいて、所定の周期で実行される保険実行処理について図15、図16を用いて以下に説明する。
Next, when receiving an update completion notification (step S334), the
[Insurance execution processing]
Insurance execution processing executed at a predetermined cycle in the
最初に、カードユニット300Aにおいて、図15に示すように、カード受付中であるか否かを判断する(ステップS201)。この処理において、CPU310は、カードR/W313からの信号に基づいてカード受付中であるか否かを判断することになる。CPU310は、カード受付中であると判別した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in the
一方、CPU310は、カード受付中ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS202において、CPU310は、レスキューペイモードフラグが“オン”であるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグから値を読み出し、レスキューペイモードフラグが“オン”であるか否かを判断することになる。
CPU310は、レスキューペイモードフラグが“オン”であると判別した場合には、ステップS209に処理を移す。
On the other hand, if the
In step S202,
If the
一方、CPU310は、レスキューペイモードフラグが“オン”ではないと判別した場合には、カード挿入口308に受け付けられたプリペイドカードのカードID(所有者情報)を第1の所有者情報としてRAM312の所定領域に記憶して(ステップS203)、ステップS204に処理を移す。
On the other hand, when the
ステップS204において、CPU310は、レスキューペイボタン331が“オン”であるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、入力装置323からの信号に基づいて、レスキューペイボタン331が押下され、レスキューペイボタン331が“オン”であるか否かを判断することになる。
In step S204, the
すなわち、表示装置321においては、レスキューペイモードに設定されていない場合には、CPU310は、表示装置321の画像制御回路321aを制御して図10(A)〜(B)に示す画像を表示部321bに一定の時間間隔で繰り返し表示する。遊技者が入力装置323のレスキューペイボタン331を押下すると、CPU310は、レスキューペイボタン331が“オン”であると判別して、ステップS205に処理を移す。
一方、CPU310は、レスキューペイボタン331が“オフ”であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
That is, in the
On the other hand, if the
ステップS205において、CPU310は、カード残高度数が手数料以上であるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータを読み出し、カード残高度数が手数料(例えば、10度数等)以上であるか否かを判断することになる。
In step S205, the
CPU310は、カード残高度数が手数料以上であると判別した場合には、手数料徴収処理を行い(ステップS206)、RAM312の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータから手数料分の度数を減算して更新し、ステップS207に処理を移す。
If the
この場合において、CPU310は、システムコントローラ700に対して、減算された残高度数を示す情報を送信するとともに、パチンコ遊技機10Aに対して、その残高度数に対応する表示を行わせる旨の情報を送信する。
一方、CPU310は、カード残高度数が手数料未満であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
In this case, the
On the other hand, if the
ステップS207において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを“オン”とし、RAM312の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタ、使用度数カウンタをクリアし、RAM312の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードAとしてセットして、ステップS208に処理を移す。
In step S 207, the
ステップS208においては、CPU310は、RAM312の所定領域にカードID(第1の所有者情報)が記憶され、かつ、ステップS207においてレスキューペイモードフラグが“オン”とされた場合、すなわち、レスキューペイモードが設定された場合に、第1の所有者情報から特定される所有者においてレスキューペイモードが設定されたことを表す成立情報と、第2の所有者情報として、このレスキューペイモードが設定された際のカードID(所有者情報)とを関連付けてRAM312の所定領域のレスキューモードデータテーブル(図5参照)に記憶して、ステップS216に処理を移す。なお、本実施の形態においては、このような処理を実行するCPU310、RAM312が成立情報記憶手段を構成している。
In step S208, the
一方、ステップS202において、CPU310は、加算許可フラグが“オン”であるか否かを判断する。すなわち、CPU310は、所定の遊技が実行されることにより計数される遊技実行回数の計数値に、プリペイドカードに書き込まれているゲーム回数(計数値)を、受け付けられたプリペイドカードに加算可能とする加算許可フラグが“オン”であるか否かを判断することになる。
On the other hand, in step S202, the
加算許可フラグが“オン”であると判定された場合には、加算許可フラグを“オフ”にして(ステップS214)ステップS216に処理を移す。すなわち、CPU310は、後述する計数値加算処理によりすでに加算許可フラグが“オン”とされ、一度、プリペイドカードに書き込まれたゲーム回数(計数値)を、計数される遊技実行回数の計数値に加算している場合には、再度の計数値の加算を回避するため、加算許可フラグを“オフ”にする(ステップS214)。
一方、加算許可フラグが“オフ”であると判断された場合には、ステップS210に処理を移す。
If it is determined that the addition permission flag is “ON”, the addition permission flag is set to “OFF” (step S214), and the process proceeds to step S216. That is, the
On the other hand, if it is determined that the addition permission flag is “off”, the process proceeds to step S210.
ステップS210において、CPU310は、レスキューペイモードが設定されたことを表す成立情報に関連付けられてRAM312の所定領域のレスキューモードデータテーブルに記憶されたカードID(第2の所有者情報)と、ステップS203においてRAM312の所定領域に記憶されたカードID(第1の所有者情報)とが一致するか否かを判定する。
In step S210, the
CPU310は、第1の所有者情報と第2の所有者情報とが一致すると判定した場合には、受け付けられたプリペイドカードから所定の遊技が実行された遊技実行回数の計数値(ゲーム回数)を読み取る処理を実行する(ステップS211)。
When the
次いで、CPU310は、加算許可フラグを“オン”とし(ステップS212)、プリペイドカードに書き込まれたゲーム回数(計数値)を、計数される遊技実行回数の計数値に加算して(ステップS213)、本サブルーチンを終了する。
Next, the
すなわち、CPU310は、第1の所有者情報と第2の所有者情報とが一致すると判定した場合に、プリペイドカードに書き込まれた所定の遊技が実行された遊技実行回数の計数値(ゲーム回数)を、計数される遊技実行回数の計数値に加算する処理を実行する。本実施の形態においては、このような処理を実行するCPU310が計数値加算手段を構成している。
That is, when the
一方、CPU310は、第1の所有者情報と第2の所有者情報とが一致しないと判定された場合には、RAM312の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを“オフ”とし、RAM312の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタ、使用度数カウンタをクリアし、RAM312の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードAとしてセットして、本サブルーチンを終了する。すなわち、CPU310は、第1の所有者情報と第2の所有者情報とが一致しないと判定された場合に、レスキューペイモードを終了するまで計数されていたゲーム回数をリセットする、すなわち、遊技実行回数カウンタをクリアするとともに、レスキューペイモードフラグを“オフ”にすることにより設定されているレスキューペイモードを解除する処理を実行することになる。本実施の形態においては、このような処理を実行するCPU310が解除手段を構成している。
On the other hand, when it is determined that the first owner information and the second owner information do not match, the
次いで、ステップS216において、CPU310は、返却操作信号を受信したか否かによって返却スイッチ28が押下されたか否かを判別し(図14(b)参照)、返却操作信号を受信した場合には、ステップS217に処理を移して書込処理を実行する。
Next, in step S216, the
一方、ステップS216で返却スイッチ28が押下されていないものと判断した場合には、図16のステップS218に処理を移す。
On the other hand, if it is determined in step S216 that the
ステップS217においては、CPU310は、所定の計数開始条件の成立としてレスキューペイモードが設定されてから返却操作信号を受信するまで計数された所定の遊技が実行された遊技実行回数の計数値(ゲーム回数)を排出要求のあったプリペイドカードに書き込む処理を実行して、本サブルーチンを終了する。
In step S217, the
図16のステップS218において、CPU310は、遊技実行回数カウンタが600以上であるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタが600以上であるか否かを判断することになる。
In step S218 of FIG. 16,
なお、この遊技実行回数カウンタは、詳しくは後述するように、レスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、第1の所有者情報と第2の所有者情報とが一致しないと判定されたときにおいてリセットされ、図柄確定信号が“オン”となったとき、すなわち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、CPU310は、600回の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。
As will be described in detail later, this game execution counter does not match the first owner information and the second owner information when the rescue pay mode is started or when the big hit gaming state is entered. When the symbol determination signal is “ON”, that is, when the symbol variation display ends, the
すなわち、このような処理を実行するCPU310は、記録媒体が受け付けられ、レスキューペイモードが設定されている、すなわち、レスキューペイボタン331が押下されたこと等を含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態(大当り遊技状態)となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数(例えば、600回等)実行されたことを検出することになる。なお、本実施の形態において、このような処理を実行するCPU310は、遊技実行回数検出手段を構成している。
In other words, the
CPU310は、遊技実行回数カウンタが600以上であると判別した場合には、ステップS219に処理を移す。一方、CPU310は、遊技実行回数カウンタが600未満であると判別した場合には、ステップS223に処理を移す。
If the
ステップS219において、CPU310は、残高加算処理済みであるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、レスキューペイモードとなってから、後述するステップS221における残高加算処理が実行されたか否かによって、残高加算処理済みであるか否かを判断することになる。
In step S219,
CPU310は、残高加算処理済みであると判別した場合には、ステップS220からステップS222の処理を実行することなく、ステップS223に処理を移す。一方、CPU310は、残高加算処理済みではないと判別した場合には、加算する残高度数を算出する加算残高算出処理を実行し(ステップS220)、その算出された残高度数を加算させる残高加算処理を実行する(ステップS221)。
If the
この処理において、CPU310は、詳しく後述するが、RAM312の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタから値を読み出し、その値に基づいて、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数(例えば、200度数)の“1/4”を算出し、その算出した残高度数(例えば、50度数)だけ、プリペイドカードにおける残高度数に加算させることになる。ここでは、CPU310は、実際に“4円/1球”で球貸しをしていたが、“3円/1球”で球貸しをしていたことに仮定した場合における残高度数の差分を算出することになる。
In this process, as will be described in detail later, the
具体的には、CPU310は、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数(例えば、200度数)を読み出し、その使用した残高度数に“3/4”を掛けることによって、“3円/1球”で球貸しをしていたことに仮定した場合における残高度数(例えば、150度数)を算出する。そして、CPU310は、実際に使用した残高度数から、割引したものと仮定した場合における残高度数を引き、その結果が加算残高度数(例えば、50度数)となる。
Specifically, the
すなわち、CPU310は、所定の遊技が規定回数(例えば、600回等)実行されたと検出されたときに、特定された遊技用価値の大きさ(残高度数)に基づいて、所定の計数開始条件が成立してから(レスキューペイボタン331が押下されることにより、レスキューペイモードに設定されてから)実際に貸し出された貸出遊技球の数量(使用した残高度数に対応する遊技球数)を特定し、遊技球の貸出単価が第1の大きさ(例えば、“4円/1球”等)よりも小さい第2の大きさ(例えば、“3円/1球”)で特定された貸出遊技球の数量分の遊技球が貸し出されたものとした場合において使用される遊技用価値の大きさ(例えば、実際に使用した残高度数の“3/4”等)を特定する。
That is, when it is detected that a predetermined game has been executed a specified number of times (for example, 600 times), the
CPU310は、実際の特定された遊技用価値の大きさ(例えば、実際に使用した残高度数等)と、上述したように割引されたと仮定した場合に特定された遊技用価値の大きさ(例えば、実際に使用した残高度数の“3/4”等)との差を特定し、その特定された差に相当する残高情報(例えば、実際に使用した残高度数の“1/4”等)を、加算する加算残高情報(所定量の残高情報)として決定し、実際の残高情報に加算することになる。
The
本実施の形態のCPU310は、所定の計数開始条件が成立してから所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、RAM312に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段を構成している。
The
このように本実施の形態のカードユニット300Aは、パチンコ遊技機10Aから受信された遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機10Aにおいて大当り遊技状態になったことを検出し、パチンコ遊技機10Aから受信された遊技実行情報に基づいて、パチンコ遊技機10Aにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、レスキューペイボタン331が操作されることによりレスキューペイモードが設定されてから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、RAM312に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する。
As described above, the
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技球に応じた残高情報を加算することで、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差に関わらず、遊技球の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技球の消費量に関わらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。 Therefore, by adding the balance information according to the game balls consumed by the player until the predetermined game is executed a specified number of times, the game ball can be played regardless of the difference in the quality of the nail or the skill of the player. Can compensate for losses in consumption. Therefore, it is possible to prevent a gap in the profits returned to the player regardless of the amount of game balls consumed, and to prevent the player from feeling unfair.
また、本実施の形態においては、レスキューペイモードを設定させるか否かを、レスキューペイボタン331を操作することによって選択することができるため、レスキューペイモードを設定して遊技を行うことおよびレスキューペイモードを非設定として遊技を行うことを選択することができ、多様な遊技を行うことができる。
In the present embodiment, whether or not to set the rescue pay mode can be selected by operating the
次いで、ステップS221の処理が終了すると、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードBとしてセットし(ステップS222)、本サブルーチンを終了する。これによって、CPU310は、貸出モードを貸出モードBとして設定することになり、貸出処理において、2円/1球で遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。
Next, when the process of step S221 ends, the
すなわち、CPU310は、所定の遊技が規定回数(例えば、600回等)実行されたと検出される以前においては、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として第1の大きさ(例えば、“4円/1球”等)を選択し、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として、第1の大きさよりも小さい第2の大きさ(例えば、“2円/1球”)を選択する。
That is, before it is detected that a predetermined game has been executed a specified number of times (for example, 600 times), the
換言すると、CPU310は、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、所定数量の遊技球を貸し出すために使用する遊技用価値として、第1の大きさよりも小さい第2の大きさを選択することになる。
In other words, after detecting that the predetermined game has been executed a predetermined number of times, the
また、ステップS223において、CPU310は、遊技実行回数カウンタが900以上であるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタが900以上であるか否かを判断することになる。
In step S223, the
なお、この遊技実行回数カウンタは、詳しくは後述するように、レスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、第1の所有者情報と第2の所有者情報とが一致しないと判定されたときにおいてリセットされ、図柄確定信号がオンとなったとき、すなわち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、CPU310は、900回の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。
As will be described in detail later, this game execution counter does not match the first owner information and the second owner information when the rescue pay mode is started or when the big hit gaming state is entered. When the symbol determination signal is turned on, that is, when the symbol variation display is finished, the
すなわち、このような処理を実行するCPU310は、プリペイドカードが受け付けられ、レスキューペイモードが設定されていること等を含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態(大当り遊技状態)となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数(例えば、900回等)実行されたことを検出することになる。
In other words, the
CPU310は、遊技実行回数カウンタが900以上であると判別した場合には、RAM312の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードCとしてセットし(ステップS224)、本サブルーチンを終了する。
If the
これによって、CPU310は、貸出モードを貸出モードCとして設定することになり、貸出処理において、“1円/1球”で遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。一方、CPU310は、遊技実行回数カウンタが900未満であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
As a result, the
すなわち、CPU310は、所定の遊技が規定回数(例えば、600回等)実行されたと検出された後における遊技球の貸出単価を、所定の計数開始条件が成立してから計数された遊技実行回数(例えば、600回、900回等)に対応して、複数種類の遊技球の第2の貸出単価の大きさのうち(例えば、“2円/1球”、“1円/1球”等)のいずれかを選択することになる。
In other words, the
このように、大当り遊技状態となることなく、所定の遊技が規定回数実行されたときには、多くの遊技球を消費することになり、この場合において、それ以前における第1の大きさよりも小さい第2の大きさを遊技球の貸出単価として遊技球を貸し出すことになるため、それ以降の遊技球の貸出単価を小さくすることで、その遊技球の消費における損失を減少させることができ、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、健全な遊技を行わせることができる。 In this way, when a predetermined game is executed a specified number of times without entering the big hit game state, many game balls are consumed. In this case, the second size smaller than the first size before that is the second size. Since the size of the game ball will be rented as the rental unit price of the game ball, by reducing the rental unit price of the game ball thereafter, the loss in consumption of the game ball can be reduced. The degree of disadvantage can be reduced and a healthy game can be played.
また、パチンコ遊技機10Aにおいて、貸し出す遊技球の数量を変更させる等の設計変更を必要とせず、単に、遊技用制御装置において1度の貸出操作にて使用する遊技用価値の大きさを条件により変更することによって遊技球の貸出単価を変化させることが実現可能であり、既存のパチンコ遊技機10Aにおいても容易に適用させることができる。
In addition, the
また、遊技実行回数に対応して遊技球の貸出単価が決定されることになるため、特定遊技状態に移行することなく実行された所定の遊技の実行回数(所謂、「ハマリの深さ」)によって、遊技球の貸出単価が変化することになり、より一層、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、より健全な遊技を行わせることができる。
[信号入力処理]
カードユニット300Aにおいて、所定の周期で実行される信号入力処理について図17を用いて以下に説明する。
Further, since the lending unit price of the game ball is determined corresponding to the number of game executions, the number of executions of a predetermined game executed without shifting to the specific game state (so-called “depth of humili”) Thus, the lending unit price of the game ball changes, and the degree of disadvantage to the player can be further reduced, and a more healthy game can be performed.
[Signal input processing]
A signal input process executed in the
最初に、カードユニット300Aにおいて、図17に示すように、CPU310は、図柄確定信号が“オン”であるか否かを判断する(ステップS231)。この処理において、CPU310は、併設されたパチンコ遊技機10Aからの図柄確定信号に基づいて、図柄確定信号が“オン”であるか否かを判断することになる。
First, in the
この図柄確定信号は、パチンコ遊技機10において、図柄が導出表示され、確定されたタイミングで“オン”となるため、CPU310は、図柄の可変表示が終了したか否かを判定することになる。
Since the symbol is derived and displayed in the pachinko gaming machine 10 and is turned “ON” at the determined timing, the
CPU310は、図柄確定信号が“オン”であると判別した場合には、RAM312の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタを“1”増加させ(ステップS232)、ステップS233に処理を移す。
If the
すなわち、このような処理を実行するCPU310は、遊技機から出力され、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を受信し、その受信された遊技実行情報に基づいて、遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数することになり、遊技実行回数計数手段を構成している。
That is, the
なお、本実施の形態において、このような処理を実行するCPU310は、遊技実行情報受信手段、遊技実行回数計数手段を構成している。一方、CPU310は、図柄確定信号が“オン”ではないと判別した場合には、ステップS232を実行することなく、ステップS233に処理を移す。
In the present embodiment, the
ステップS233において、CPU310は、球貸処理を実行したか否かを判断する。
この処理において、CPU310は、パチンコ遊技機10Aからの信号に基づいて、球貸処理を実行したか否かを判断することになる。
In step S233, the
In this process, the
CPU310は、球貸処理を実行したと判別した場合には、RAM312の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出モードが貸出モードAであるか否かを判断する(ステップS234)。
When it is determined that the ball lending process has been executed, the
CPU310は、貸出モードAであると判別した場合には、RAM312の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタを、上述した球貸し処理にて使用した残高度数に相当する分だけ加算し(ステップS235)、ステップS236に処理を移す。すなわち、このような処理を実行するCPU310は、所定の計数開始条件が成立してからの遊技球を貸し出すために使用された遊技用価値の大きさを特定することになる。
If the
一方、CPU310は、貸出モードAではないと判別した場合には、ステップS235を実行することなく、ステップS236に処理を移す。一方、CPU310は、球貸処理を実行していないと判別した場合には、ステップS234やステップS235を実行することなく、ステップS236に処理を移す。
On the other hand, if the
ステップS236において、CPU310は、大当り信号が“オン”であるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、併設されたパチンコ遊技機10Aからの大当り信号に基づいて、大当り信号が“オン”であるか否かを判断することになる。この大当り信号は、パチンコ遊技機10Aにおいて、大当り遊技状態が開始したタイミングで“オン”となるため、CPU310は、大当り遊技状態となったか否かを判定することになる。
In step S236,
CPU310は、大当り信号が“オン”であると判別した場合には、RAM312の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを“オフ”にするとともに、RAM312の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードAとしてセットし(ステップS237)、本サブルーチンを終了する。これによって、CPU310は、貸出モードを貸出モードAとして設定することになり、貸出処理において、“4円/1球”で遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。
If the
すなわち、このような処理を実行するCPU310は、遊技機から出力され、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を受信し、受信された遊技状態情報に基づいて、遊技機において特定遊技状態になったことを検出することになる。
一方、CPU310は、大当り信号が“オン”ではないと判別した場合には、ステップS237を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
That is, the
On the other hand, if the
このように本実施の形態においては、レスキューペイモードが設定されたことを表す成立情報に関連付けてRAM312の所定領域のレスキューデータモードテーブルに記憶されたカードID(第2の所有者情報)と、プリペイドカードがカード挿入口308に受け付けられた際にRAM312の所定領域に記憶されたカードID(第1の所有者情報)とが一致しない場合に、レスキューペイモードを終了するまで計数されていたゲーム回数をリセットするとともに、設定されているレスキューペイモードを解除することができるので、レスキューペイモードを設定して遊技を行っていた遊技者と異なる遊技者が遊技を行う際、先に遊技を行っていた遊技者により実行された遊技実行回数の計数値(ゲーム回数)をリセットすることができるとともに、レスキューペイモードの設定を解除することができる。
As described above, in this embodiment, the card ID (second owner information) stored in the rescue data mode table in the predetermined area of the
これにより、例えば、パチンコ遊技機10Aの規定回数を本実施の形態において600回転に設定した場合に、規定回数に到達する前の500回転で遊技者が遊技を終了して他のパチンコ遊技機に移動した場合に、遊技を終了したパチンコ遊技機10Aで異なる遊技者が100回転だけ所定の遊技を実行しただけで、本来は先に遊技を行っていた遊技者に還元されるべき利益が異なる遊技者に取られてしまうのを防止することができる。
Thus, for example, when the specified number of
また、本実施の形態のカードユニット300Aは、プリペイドカードの排出要求として、返却スイッチ28が押下され、返却操作信号を受信した場合には、レスキューペイモードが設定されてから返却操作信号を受信するまで計数された遊技実行回数の計数値(ゲーム回数)を排出要求のあったプリペイドカードに書き込む処理を実行する。
In addition, when the
また、本実施の形態のカードユニット300Aは、遊技実行回数の計数値(ゲーム回数)が書き込まれたプリペイドカードがカード挿入口308に受け付けられた際、第1の所有者情報と第2の所有者情報とが一致した場合に、このプリペイドカードに書き込まれた遊技実行回数の計数値(ゲーム回数)を計数される遊技実行回数の計数値に加算する。
Further, the
このため、例えば、パチンコ遊技機10Aの規定回数が600回転に設定される場合に、規定回数に到達する前の500回転で遊技者がパチンコ遊技機10Aで遊技を終了して他のパチンコ遊技機に移動する場合には、500回転のゲーム回数をプリペイドカードに書き込むことができる。また、その後、この遊技者が、再度、所定の遊技を500回転実行したパチンコ遊技機10Aに戻って前回の遊技で使用したプリペイドカードを用いて遊技を行う場合には、前回の遊技で実行した500回転のゲーム回数を、再遊技で計数される遊技実行回数の計数値に加算することができる。
For this reason, for example, when the specified number of times of the
したがって、同一のパチンコ遊技機10Aで再遊技を行う遊技者は、前回の遊技で実行した500回転を引き継ぐことができ、100回転だけ所定の遊技を実行するだけで規定回数の600回転に到達させることができる。
Therefore, a player who plays a game again with the same
このため、同一のパチンコ遊技機10Aで再遊技を行う遊技者は、本来同一のパチンコ遊技機10Aで遊技を行っていれば還元されたであろう利益を得ることができる。
[その他の実施の形態]
なお、本実施の形態においては、25球の遊技球の貸出毎に、貸出モードに対応する残高度数を減算させたが、これに限らず、例えば、残高度数自体を変更することなく、貸し出しする遊技球の数を変化させるようにしてもよい。
For this reason, a player who replays with the same
[Other embodiments]
In the present embodiment, the balance frequency corresponding to the lending mode is subtracted every
例えば、遊技球の貸出操作が行われる毎に、1度数だけ減算するとともに、“4円/1球”の場合には25球の遊技球を貸し出し、“2円/1球”の場合には50球の遊技球を貸し出し、“1円/1球”の場合には100球の遊技球を貸し出すようにしてもよい。 For example, every time a game ball lending operation is performed, the number is decremented only once. In the case of “4 yen / 1 ball”, 25 game balls are lent, and in the case of “2 yen / 1 ball” 50 game balls may be lent, and in the case of “1 yen / 1 ball”, 100 game balls may be lent.
また、本実施の形態においては、遊技球の貸出単価を、“4円/1球”、“2円/1球”、“1円/1球”の3段階で変化させたが、これに限らず、例えば、2段階、4段階以上であってもよい。また、大当りとなることなく、600回、900回を規定回数として所定の遊技が実行された場合に、遊技球の貸出単価を変化させたが、これに限らず、例えば、1つの規定回数だけであってもよく、さらには、3つ以上の規定回数だけであってもよい。 Further, in this embodiment, the rental unit price of the game ball is changed in three stages of “4 yen / 1 ball”, “2 yen / 1 ball”, and “1 yen / 1 ball”. For example, it may be two stages, four stages or more. In addition, when a predetermined game is executed with the prescribed number of times being 600 times and 900 times without a big hit, the rental unit price of the game ball is changed, but not limited to this, for example, only one prescribed number of times Further, it may be only three or more specified times.
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始する場合に、保険料を徴収したが、これに限らず、例えば、保険料を徴収しないようにしてもよい。また、レスキューペイボタン331の操作に応じて、レスキューペイモードを開始するようにしたが、これに限らず、例えば、レスキューペイボタン331の操作に拘わらず、各種のカード等で遊技者を特定した場合に、レスキューペイモードを開始するようにしてもよい。また、この場合においては、保険料を徴収してもしなくてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the insurance premium is collected when the rescue pay mode is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the insurance premium may not be collected. In addition, the rescue pay mode is started in response to the operation of the
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードが開始されてから規定回数の遊技が実行された場合に、レスキューペイモードが開始されてからそれまでに貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数し、その残高度数に基づいて算出された加算残高度数を決定するようにしたが、これに限らず、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数の範囲で加算残高度数を決定するようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when a specified number of games have been executed since the rescue pay mode was started, the balance frequency corresponding to the game balls that have been lent since the rescue pay mode was started. The added balance frequency calculated based on the balance frequency is determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the additional balance frequency is determined in the range of the balance frequency corresponding to the rented game balls. You may do it.
例えば、200〜250度数を消費した場合には50度数を、250〜300度数を消費した場合には62.5度数を、それぞれ加算残高度数として決定してもよい。また、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数せず、一定の加算残高度数を加算するようにしてもよい。 For example, 50 degrees when 200 to 250 degrees are consumed, and 62.5 degrees when 250 to 300 degrees are consumed, may be determined as the additional balance degrees. Further, for example, a certain additional balance frequency may be added without counting the balance frequency corresponding to the rented game balls.
また、加算残高度数の目安について具体的な一例を挙げると、10度数あたり所定の遊技が30回行われるとすると、所定の遊技が600回実行には、200度数が消費されることになる。そして、実際には“4円/1球”であり、1000円で250球の遊技球が貸し出されたが、“3円/1球”に割引すると750円で250球の遊技球が貸し出されることになる。そして、上述したように、200度数を消費した場合には、“3円/1球”に割引すると150度数となり、その差分である50度数がチャージバックされることになる。このように、実際に消費された残高度数に基づくことなく、一定の加算残高度数を決定してもよい。 Further, as a specific example of the standard of the added balance frequency, if a predetermined game is played 30 times per 10 times, 200 times are consumed when the predetermined game is executed 600 times. Actually, it was “4 yen / 1 ball”, and 250 game balls were rented for 1000 yen, but when discounted to “3 yen / 1 ball”, 250 game balls were rented for 750 yen. It will be. As described above, when 200 degrees are consumed, discounting to “3 yen / 1 ball” results in 150 degrees, and the difference 50 degrees is charged back. In this way, a certain additional balance frequency may be determined without being based on the actually consumed balance frequency.
さらには、本実施の形態においては、所定の遊技が規定回数(例えば、600回)に到達する直前(例えば、598回等)に大当りとなった場合には、遊技者に特別有利な制御を行わないが、これに限らず、例えば、遊技者に有利な制御を行ってもよい。例えば、595〜599回に到達している場合に、所定数量の残高度数をチャージバックしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when a predetermined game is a big hit just before reaching a specified number of times (for example, 600 times) (for example, 598 times, etc.), control that is particularly advantageous to the player is performed. Although not performed, the present invention is not limited to this. For example, control advantageous to the player may be performed. For example, when 595 to 599 times have been reached, a predetermined number of balance frequencies may be charged back.
さらには、本実施の形態においては、プリペイドカードに対応する残高度数に、加算残高度数を加算することによって、大ハマリに対する補填を行ったが、これに限らず、例えば、現金を返却したり、遊技球の払出を行ったり、他の方法で大ハマリに対する補填を行ってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, compensation for large humiliation was performed by adding the additional balance frequency to the balance frequency corresponding to the prepaid card, but not limited to this, for example, returning cash, A game ball may be paid out, or other methods may be used to compensate for the large humor.
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始してから、大当りとなることなく所定の遊技を規定回数行った場合に、それ以降、遊技球の貸出単価を小さく変更したが、これに限らず、例えば、遊技球の貸出単価を変更しなくてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when a predetermined game is performed a predetermined number of times without starting a rescue pay mode after starting the rescue pay mode, the gaming unit lending unit price has been changed to a smaller value thereafter. For example, it is not necessary to change the rental unit price of game balls.
さらには、本実施の形態においては、カード発行機400、システムコントローラ700、売上管理コンピュータ800等を備えるシステム構成であったが、これに限らず、カード発行機400、システムコントローラ700、売上管理コンピュータ800の機能を一体としても、分散しても問題ない。また、例えば、遊技情報を閲覧する機能や、遊技者を特定する機能、会員情報に関する制御を行う機能を備えてもよい。
また、例えば、カード発行機400、売上管理コンピュータ800等の少なくともいずれかを備えないシステム構成であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the system configuration includes the
In addition, for example, a system configuration that does not include at least one of the
さらには、本実施の形態においては、受け付けられた貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ残高情報を加算したが、これに限らず、例えば、貨幣を受付不可能としてもよい。この場合においては、遊技者の入れ替えと同一遊技者による離席とをそれぞれ特定可能に検知できる構成とすることが好ましく、同一遊技者である場合には、カウンタ等を継続させ、異なる遊技者である場合には、カウンタ等の初期化を行うことになる。 Furthermore, in the present embodiment, the balance information is added by the amount of game value corresponding to the accepted money type, but the present invention is not limited to this. For example, money may not be accepted. In this case, it is preferable to be able to detect the replacement of players and the absence of seats by the same player so that they can be identified, and in the case of the same player, the counter is continued so that different players can In some cases, the counter and the like are initialized.
なお、本実施の形態においては、遊技場に設置する遊技機としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限らず、例えば、スロット遊技機(パチスロ遊技機を含む)等、少なくとも遊技の結果を決定する機能を有する遊技機であればよい。上述したようなパチンコ遊技機において大当り遊技状態に移行することが特定遊技状態となることであったが、スロット遊技機においては、変動表示された図柄が所定のボーナス図柄として停止表示され、その後に、メダル(遊技媒体)の払出が行われる所定の図柄が停止表示され易いBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)となる。このBBやRBが特定遊技状態の一例に相当する。また、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでが所定の遊技の一例に相当する。 In this embodiment, a pachinko gaming machine is used as a gaming machine to be installed in the game hall. However, the present invention is not limited to this. For example, at least a gaming result such as a slot gaming machine (including a pachislot gaming machine) Any gaming machine having a function of determining In the pachinko gaming machine as described above, the transition to the big hit gaming state is a specific gaming state, but in the slot gaming machine, the variably displayed symbol is stopped and displayed as a predetermined bonus symbol, and then The predetermined symbol from which the medals (game media) are paid out becomes BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) that is easily stopped and displayed. These BB and RB correspond to an example of a specific gaming state. Also, the period from when the symbol is variably displayed until it is stopped is equivalent to an example of a predetermined game.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であってこの実施の形態に制限されるものではない。本発明の範囲は上記した実施の形態のみの説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and is not limited to this embodiment. The scope of the present invention is shown not by the above description of the embodiments but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the claims.
10A、10B、10C パチンコ遊技機(遊技機)
28 返却スイッチ(排出要求手段)
300A、300B、300C カードユニット
308 カード挿入口(受付手段)
310 CPU(遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段、遊技実行回数計数手段、受付手段、残高情報記憶手段、貸出制御手段、遊技実行回数検出手段、残高情報加算手段、所有者情報記憶手段、成立情報記憶手段、所有者情報判定手段、解除手段、排出要求手段、書込手段、計数値加算手段)
312 RAM(残高情報記憶手段、所有者情報記憶手段、成立情報記憶手段)
313 カードR/W(読取手段、書込手段)
318 遊技機接続用I/O(遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段)
10A, 10B, 10C Pachinko machines (game machines)
28 Return switch (Discharge request means)
300A, 300B,
310 CPU (game execution information receiving means, gaming state information receiving means, game execution number counting means, receiving means, balance information storage means, lending control means, game execution number detection means, balance information addition means, owner information storage means, Establishment information storage means, owner information determination means, release means, discharge request means, writing means, count value addition means)
312 RAM (balance information storage means, owner information storage means, establishment information storage means)
313 card R / W (reading means, writing means)
318 I / O for game machine connection (game execution information receiving means, gaming state information receiving means)
Claims (2)
前記遊技機から出力され、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段と、
前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する遊技実行回数計数手段と、
少なくとも遊技に使用される遊技用価値を特定可能な遊技用価値情報と所有者を特定可能な所有者情報とが記録された記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から前記遊技用価値情報および前記所有者情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段と、
前記読取手段によって読み取られた前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行う貸出制御手段と、
所定の計数開始条件が成立した場合に、前記所定の計数開始条件が成立してから前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された計数値に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段と、
前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段と、
前記読取手段によって前記記録媒体から読み取られた前記所有者情報を記憶する所有者情報記憶手段と、
前記所有者情報記憶手段に前記所有者情報が記憶され、かつ、前記所定の計数開始条件が成立したことを条件として、前記所有者情報から特定される所有者において前記所定の計数開始条件が成立したことを表す成立情報と前記所有者情報とを記憶する成立情報記憶手段と、
前記成立情報記憶手段に記憶されている所有者情報と前記所有者情報記憶手段に記憶されている所有者情報とが一致するか否かを判定する所有者情報判定手段と、
前記所有者情報判定手段により、前記成立情報記憶手段に記憶されている所有者情報と前記所有者情報記憶手段に記憶されている所有者情報とが一致しないと判定された場合に、前記遊技実行回数計数手段による計数値をリセットするとともに、前記所定の計数開始条件を解除する解除手段とを備えたことを特徴とする遊技用制御装置。 Game execution information receiving means for receiving game execution information that can be output from an attached gaming machine and specified that a predetermined game has been executed;
Game state information receiving means for receiving game state information that is output from the gaming machine and is capable of specifying that the specific game state is advantageous to the player;
Based on the game execution information received by the game execution information receiving means, a game execution number counting means for counting the number of times a predetermined game has been executed in the gaming machine;
Accepting means for receiving a recording medium in which at least gaming value information that can be used to specify a gaming value and owner information that can identify an owner are recorded;
Reading means for reading the gaming value information and the owner information from the recording medium received by the receiving means;
Balance information storage means for storing balance information which is the magnitude of the game value specified from the game value information read by the reading means;
Lending control means for performing control for lending gaming media to be used for gaming within the range of the gaming value specified from the gaming value information read by the reading means;
When the predetermined count start condition is satisfied, the game execution number counting means does not detect that the game state information receiving means has entered the specific game state after the predetermined count start condition is satisfied. Game execution number detection means for detecting that a predetermined game has been executed a prescribed number of times based on the counted value;
Balance information addition means for adding a predetermined amount of balance information to the balance information stored in the balance information storage means when the game execution frequency detection means detects that the predetermined game has been executed a prescribed number of times;
Owner information storage means for storing the owner information read from the recording medium by the reading means;
The predetermined count start condition is satisfied in the owner specified from the owner information on condition that the owner information is stored in the owner information storage means and the predetermined count start condition is satisfied. Establishment information storage means for storing establishment information representing the fact and the owner information;
Owner information determination means for determining whether the owner information stored in the establishment information storage means matches the owner information stored in the owner information storage means;
If the owner information determination means determines that the owner information stored in the establishment information storage means does not match the owner information stored in the owner information storage means, the game execution A game control device comprising: a resetting unit for resetting a count value by the number counting unit and canceling the predetermined counting start condition.
前記排出要求手段によって排出要求が行われた場合に、前記遊技実行回数計数手段により計数された遊技実行回数の計数値を前記記録媒体に書き込み可能な書込手段と、
前記記録媒体に記録された遊技実行回数の計数値を前記遊技実行回数計数手段により計数される計数値に加算可能な計数値加算手段とを備え、
前記成立情報記憶手段は、所有者情報毎に成立情報を記憶する機能を有し、
前記所有者情報判定手段は、前記読取手段により遊技実行回数の計数値が書き込まれた記録媒体の読み取りが行われた場合に、遊技実行回数の計数値が書き込まれた記録媒体の所有者情報と前記成立情報記憶手段に記憶された成立情報にある所有者情報とが一致するか否かを判定し、
前記計数値加算手段は、前記所有者情報判定手段により、前記成立情報記憶手段に記憶されている所有者情報と前記所有者情報記憶手段に記憶されている所有者情報とが一致すると判定された場合に、前記記録媒体に書き込まれた計数値を前記遊技実行回数計数手段により計数される計数値に加算することを特徴とする請求項1に記載の遊技用制御装置。 A discharge request means for making a discharge request for discharging the recording medium from the receiving means, on condition that a predetermined discharge condition is satisfied;
A writing unit capable of writing a count value of the number of game executions counted by the game execution number counting unit to the recording medium when a discharge request is made by the discharge request unit;
A count value adding means capable of adding a count value of the number of game executions recorded on the recording medium to a count value counted by the game execution number counting means;
The establishment information storage means has a function of storing establishment information for each owner information,
The owner information determination means includes owner information of the recording medium in which the count value of the game execution number is written when the reading means reads the recording medium in which the count value of the game execution count is written. Determining whether or not the owner information in the establishment information stored in the establishment information storage means matches;
The count value adding means is determined by the owner information determining means that the owner information stored in the establishment information storing means matches the owner information stored in the owner information storing means. In this case, the game control device according to claim 1, wherein the count value written in the recording medium is added to the count value counted by the game execution number counting means.
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