JP2009233281A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技システムに関するものであり、特に、遊技機において遊技が行われているか否かに応じた制御を行う遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system, and more particularly to a gaming system that performs control according to whether or not a game is being played in a gaming machine.
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球(遊技媒体)が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行され、多くの遊技媒体が払い出されるものが提供されている。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined variable display start condition is established, for example, a gaming ball has passed a starting area provided in a gaming area in which a launched gaming ball (game medium) can roll The variable display control means for performing control to display the identification information in a variable manner on the display area of the variable display device, and to control to derive and display the identification information on which the variable display is performed is provided. When the game becomes a predetermined combination (specific display mode), the game is shifted to a big hit game state (specific game state) advantageous to the player, and many game media are paid out.
このような遊技機の近傍には、遊技球等の貸出を行うための遊技用制御装置が併設されており、一般的にカードユニットと称されている。このようなカードユニットでは、例えば、特許文献1に示すように、遊技者に対して発行されたカードを受け付け、そのカードに記録された情報に基づく遊技用価値の大きさである残高情報が記憶される。そして、その遊技用価値の大きさの範囲内において遊技者の操作に応じて遊技球等の貸出を行うことが可能であり、貸し出した遊技球等に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、残高情報が減算されることとなる。また、出願人は、遊技者の操作に応じて、所定の価値が付与される権利が設定される遊技機や遊技用制御装置を開発しており、大当り遊技状態となることなく、所定回数の遊技が行わる等所定の価値付加条件が成立した場合に、遊技者の損失を補填すべく所定の価値が付与されることとなる。
しかしながら、このような遊技者が常に遊技をし続けているとは限らず、トイレや食事等、暫く席を離れるときはよいが、価値が付与される権利が設定された場合であっても、遊技者の都合等でその権利を放棄しなければならないことがある。この場合においては、後からその権利を他の遊技者が引き継いでしまい、正当でない遊技者に対して価値が付与されてしまうおそれがあった。 However, such players are not always playing games, and it is good to leave the seat for a while, such as toilets and meals, but even if the right to be given value is set, The right may have to be waived for the convenience of the player. In this case, there is a possibility that another player will take over the right later, and value may be given to an unauthorized player.
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、一時的に離席するのか価値が付与される権利を放棄するのかに応じた制御を行うことによって、正当な遊技者に対して価値を付与することができる遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and by performing control according to whether to temporarily leave or give up the right to be given value, it is possible for a legitimate player. It is an object of the present invention to provide a gaming system that can add value.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 遊技者によって遊技される遊技機に対応して設けられ、遊技者の所持する携帯端末装置を特定可能な識別情報を当該携帯端末装置から読み取る識別情報読取手段を有する遊技用制御装置と、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に基づいて、当該識別情報を読み取った遊技用制御装置と対応付けて、当該携帯端末装置を特定可能な端末情報を登録する端末情報登録手段と、前記遊技機において遊技が行われていないことを検出する非遊技検出手段と、前記非遊技検出手段によって前記遊技機において遊技が行われていないと検出された場合には、前記端末情報登録手段によって登録された端末情報に基づいて、当該端末情報に対応する携帯端末装置へ所定の通信手段による問合せを行う問合せ手段と、前記問合せ手段によって問合せが行われてから所定の時間内に、当該問合せに対応する確認情報を受信したか否かを判定する確認情報判定手段と、を備え、前記遊技用制御装置は、前記端末情報登録手段によって端末情報が登録されたことを条件に、当該端末情報に対応する状態を、通常状態から価値付与準備状態に移行させる制御を行う状態移行制御手段と、前記遊技者によって遊技される遊技機から出力される遊技に関する遊技情報を入力する遊技情報入力手段と、前記価値付与準備状態において、前記遊技情報入力手段によって入力される遊技情報に基づいて、所定の価値付与条件が成立したか否かを判定する価値付与条件判定手段と、前記価値付与条件判定手段によって価値付与条件が成立したと判定されたときに、遊技者に対して所定の価値を付与させる制御を行う価値付与制御手段と、を有し、前記状態移行制御手段は、前記価値付与準備状態において、前記確認情報判定手段によって確認情報を所定の時間内に確認情報を受信しなかったと判定されたときには、当該端末情報に対応する状態を、価値付与準備状態から通常状態に移行させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技システム。 (1) A gaming control device provided corresponding to a gaming machine played by a player and having identification information reading means for reading identification information that can identify the portable terminal device possessed by the player from the portable terminal device; Terminal information registration means for registering terminal information that can identify the portable terminal device in association with the game control device that has read the identification information based on the identification information read by the identification information reading means; A non-game detecting means for detecting that no game is being played in the gaming machine, and a terminal information registering means for detecting that no game is being played in the gaming machine by the non-game detecting means; Inquiry means for making an inquiry by a predetermined communication means to the portable terminal device corresponding to the terminal information based on the registered terminal information, and the inquiry means Therefore, the game control apparatus comprises: a confirmation information determination unit that determines whether or not confirmation information corresponding to the inquiry has been received within a predetermined time after the inquiry is made, and the gaming control device includes the terminal information registration unit From the state transition control means for performing control to shift the state corresponding to the terminal information from the normal state to the value addition preparation state on the condition that the terminal information is registered by the player, and the gaming machine played by the player Game information input means for inputting game information relating to the game to be output, and whether or not a predetermined value provision condition is established based on the game information input by the game information input means in the value provision preparation state A predetermined value is given to the player when it is determined that the value-adding condition determining unit and the value-adding condition determining unit determine that the value-adding condition is satisfied. A value addition control means for performing control, wherein the state transition control means determines that the confirmation information is not received within a predetermined time by the confirmation information determination means in the value provision preparation state. And a game system having a function of controlling the state corresponding to the terminal information to shift from the value provision preparation state to the normal state when the game is performed.
(2) (1)に記載の遊技システムにおいて、遊技者の所有する遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、所定数の遊技媒体が用いられたことを検出する使用遊技媒体検出手段を備え、前記非遊技検出手段は、前記使用遊技媒体検出手段によって、所定の監視期間、遊技媒体の使用が検出されなかったときに、当該遊技機において遊技されていないことを検出する機能を有することを特徴とする遊技システム。 (2) In the gaming system according to (1), in a gaming machine that performs a game using a gaming medium owned by a player, the gaming system includes a used gaming medium detection unit that detects that a predetermined number of gaming media have been used. The non-game detecting means has a function of detecting that the game machine is not being played when the use game medium detecting means does not detect the use of the game medium for a predetermined monitoring period. A characteristic gaming system.
(3) (1)又は(2)に記載の遊技システムにおいて、前記問合せ手段は、前記端末情報登録手段によって登録された端末情報に基づいて、当該携帯端末装置への遊技の継続を確認する旨のメールを作成するメール作成手段と、前記メール作成手段によって作成されたメールを当該携帯端末装置へ送信するメール送信手段と、を有し、前記確認情報判定手段は、前記メール送信手段によって送信されたメールに起因して、携帯端末装置から送信された確認メールを受信するメール受信手段と、前記メール受信手段によって受信された確認メールに基づいて、当該確認メールが、前記メール送信手段によって送信された対象である携帯端末装置からのメールであるか否かを判定する登録判定手段と、を有し、前記状態移行制御手段は、前記メール送信手段によるメールの送信から所定の時間内に、当該メール送信が行われた対象である携帯端末装置からの確認メールであることが前記登録判定手段によって判定されなかった場合には、当該端末情報に対応する状態を価値付与準備状態から通常状態に移行させる制御を行う機能を有することを特徴とすることを特徴とする遊技システム。 (3) In the gaming system according to (1) or (2), the inquiry means confirms continuation of the game to the portable terminal device based on the terminal information registered by the terminal information registration means. A mail creating means for creating the mail and a mail sending means for sending the mail created by the mail creating means to the mobile terminal device, wherein the confirmation information determining means is transmitted by the mail sending means. Based on the confirmation mail received by the mail reception means and the confirmation mail received by the mail reception means, the confirmation mail is transmitted by the mail transmission means. Registration determination means for determining whether or not the mail is from a mobile terminal device that is a target, and the state transition control means includes the If the registration determination unit does not determine that the email is a confirmation email from the mobile terminal device to which the email transmission was performed within a predetermined time from the email transmission by the rule transmission unit, A gaming system characterized by having a function of performing control to shift a state corresponding to terminal information from a value provision preparation state to a normal state.
(1)に記載の発明によれば、遊技者の所持する携帯端末装置を特定可能な識別情報を読み取り、その識別情報に基づいて、識別情報を読み取った遊技用制御装置と対応付けて、携帯端末装置を特定可能な端末情報を登録する。また、遊技機において遊技が行われていないと検出された場合には、登録された端末情報に基づいて、端末情報に対応する携帯端末装置へ所定の通信手段による問合せを行い、問合せが行われてから所定の時間内に、その問合せに対応する確認情報を受信したか否かを判定する。また、端末情報が登録されたことを条件に、その端末情報に対応する状態を、通常状態から価値付与準備状態に移行させる。また、遊技者によって遊技される遊技機から出力される遊技に関する遊技情報に基づいて、価値付与条件が成立したと判定されたときに、遊技者に対して所定の価値を付与させる。また、価値付与準備状態において、確認情報を所定の時間内に確認情報を受信しなかったと判定されたときには、その端末情報に対応する状態を、価値付与準備状態から通常状態に移行させる。従って、遊技者の所持する携帯端末装置に問合せを行い、その確認情報に基づいて、一時的な離席なのか否かを判定することができ、一時的な離席の場合にはそのまま価値付与準備状態を継続する一方、権利の放棄の場合には、価値付与準備状態から通常状態になるため、正当でない遊技者に対して価値が付与されてしまうことを抑制することができる。 According to the invention described in (1), the identification information that can identify the portable terminal device possessed by the player is read, and based on the identification information, the identification information is read and associated with the game control device. The terminal information that can identify the terminal device is registered. In addition, when it is detected that no game is played in the gaming machine, an inquiry is made by a predetermined communication means to the mobile terminal device corresponding to the terminal information based on the registered terminal information. It is determined whether or not confirmation information corresponding to the inquiry has been received within a predetermined time. Also, on condition that the terminal information has been registered, the state corresponding to the terminal information is shifted from the normal state to the value provision preparation state. Further, when it is determined that the value provision condition is established based on the game information related to the game output from the gaming machine played by the player, the player is given a predetermined value. When it is determined that the confirmation information is not received within a predetermined time in the value provision preparation state, the state corresponding to the terminal information is shifted from the value provision preparation state to the normal state. Therefore, it is possible to make an inquiry to the mobile terminal device possessed by the player and determine whether or not it is a temporary leave based on the confirmation information. While the preparation state is continued, in the case of a waiver of the right, the value addition preparation state is changed to the normal state, so that it is possible to prevent the value from being added to an unauthorized player.
(2)に記載の発明によれば、遊技者の所有する遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、所定の監視期間、遊技媒体の使用が検出されなかったときに、その遊技機において遊技されていないことを検出する。従って、遊技場の売上の集計の際に必要な使用遊技媒体情報を用いて、遊技されていないことを検出することができ、特別な設備が不要である。 According to the invention described in (2), in a gaming machine that plays a game using a gaming medium owned by a player, when the use of the gaming medium is not detected for a predetermined monitoring period, the gaming machine Detect that it is not. Therefore, it is possible to detect that no game is played using the used game medium information necessary for counting the sales of the game hall, and no special equipment is required.
(3)に記載の発明によれば、登録された端末情報に基づいて、携帯端末装置への遊技の継続を確認する旨のメールを作成し、携帯端末装置へ送信する。また、送信されたメールに起因して携帯端末装置から送信された確認メールを受信し、その確認メールに基づいて、その確認メールが、メール送信が行われた対象である携帯端末装置からのメールであるか否かを判定する。また、メールの送信から所定の時間内に、そのメール送信が行われた対象である携帯端末装置からの確認メールであることが判定されなかった場合には、端末情報に対応する状態が価値付与準備状態から通常状態に移行する。従って、遊技の継続を確認する旨のメールを送り、その送信メールの対象となる携帯端末装置からの確認メールが所定の時間内にあったか否かによって一時的な離席なのか否かを判定することができるため、周りにいる他の遊技者に知られることなく、価値が付与される権利を継続することができ、利便性に優れている。 According to the invention described in (3), based on the registered terminal information, a mail for confirming the continuation of the game to the mobile terminal device is created and transmitted to the mobile terminal device. In addition, a confirmation email sent from the mobile terminal device due to the sent email is received, and based on the confirmation email, the confirmation email is sent from the mobile terminal device to which the email was sent. It is determined whether or not. In addition, if it is not determined within a predetermined time from the email transmission that the confirmation email is from the mobile terminal device that is the subject of the email transmission, the status corresponding to the terminal information is given value. Transition from the ready state to the normal state. Accordingly, an email confirming the continuation of the game is sent, and it is determined whether or not the user is temporarily away from the seat depending on whether or not the confirmation email from the mobile terminal device that is the target of the outgoing email is within a predetermined time. Therefore, it is possible to continue the right to be given value without being known to other players around, and it is highly convenient.
この発明によれば、一時的に離席するのか価値が付与される権利を放棄するのかに応じた制御を行うことができ、正当な遊技者に対して価値を付与することができる。 According to the present invention, it is possible to perform control according to whether to temporarily leave the seat or to give up the right to be given value, and value can be given to a legitimate player.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[遊技システムの構成]
本実施形態における遊技システムを示すブロック図を図1に示す。
[Game system configuration]
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming system in the present embodiment.
遊技システム1は、図1に示すように、携帯端末装置500、カードユニット300A、300B、300C、・・・、カード発行機400、ホールコンピュータ600、ユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800などから構成される。また、遊技場1000には、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・、が設置されている。尚、本実施形態における図1においては、理解を容易とするために、パチンコ遊技機10A、10B、10Cなどを除く遊技機(パチンコ遊技機以外も含む)や、カードユニット300A、300B、300C以外のカードユニットなどについては省略して表す。
As shown in FIG. 1, the
また、遊技システム1は、遊技場1000の範囲内、範囲外を跨いで設けられている。具体的には、遊技場1000の範囲内には、複数のカードユニット300A、300B、300C、・・・、カード発行機400、ホールコンピュータ600、ユニットコントローラ700などが設置されており、遊技場1000の範囲外には、売上管理コンピュータ800などが設置されている。もちろん、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、遊技場1000の範囲内に設置されている。また、携帯端末装置500は、遊技場1000の内外に拘わらず使用される。尚、本実施形態においては、遊技システム1を、遊技場1000の範囲内、範囲外を跨いで設置するように構成したが、これに限らず、例えば、遊技システム1を遊技場1000の範囲内だけに設置するように構成してもよい。
In addition, the
パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、詳しく後述するが、パチンコ遊技に関する制御を行うものである。パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、それぞれに対応して、カードユニット300A、300B、300C、・・・が接続されている。つまり、パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・、に、カードユニット300A、300B、300C、・・・、が併設されている。
Pachinko
また、パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、カードユニット300A、300B、300C、・・・との間で各種の情報の送受信を行う機能を有する。また、パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、カードユニット300A、300B、300C、・・・や、図示しない通信システムを介して管理コンピュータ(図示せず)などに対して、遊技に関する遊技情報を送信する。尚、この遊技情報とは、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報など、遊技(特に、遊技の結果及び経過)に関するものであればよい。
In addition, the
カードユニット300A、300B、300C、・・・は、主に、遊技球の貸し出しなどを管理するための遊技用制御装置である。このカードユニット300A、300B、300C、・・・は、詳しく後述するが、遊技場1000におけるパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・のそれぞれに対応して電気的に接続されている。つまり、カードユニット300A、300B、300C、・・・は、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・毎に対応して設けられている。
The
また、これらカードユニット300A、300B、300C、・・・には、プリペイドカードを読み書き可能とするカードR/W313(図4参照)が設けられている。
These
プリペイドカードとは、カード発行機400において、遊技球(遊技媒体)を借りるために代金を前払いすることによって発行されるカードである。また、本実施形態においては、プリペイドカードには、プリペイドカードのカードIDのみが記憶されており、ユニットコントローラ700においてカードIDに対応する残高度数が記憶されており、プリペイドカードに記憶されているカードIDに対応する残高度数をユニットコントローラ700から受信することによって、カードユニット300Aは、残高度数を認識可能となるが、これに限らず、例えば、プリペイドカードにおいて、カードID以外にも残高情報自体が記憶されていてもよい。つまり、このプリペイドカードは、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録された記録媒体である。
The prepaid card is a card issued by making a payment in advance in order to rent a game ball (game medium) in the
また、これらカードユニット300A、300B、300C、・・・は、遊技場1000におけるLAN1にそれぞれ接続されている。このため、カードユニット300A、300B、300C、・・・は、ホールコンピュータ600やユニットコントローラ700などと通信可能である。
These
具体的な例について以下に説明する。 A specific example will be described below.
上述したカードユニット300A、300B、300C、・・・は、それぞれに予め設定され、それぞれ対応して接続されたパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・(遊技機)が特定可能な遊技機特定情報(装置識別情報、例えば、カードユニットIDなど)を、LAN1等を介して、ホールコンピュータ600、ユニットコントローラ700などに対して供給する。
The above-described
また、カードユニット300A、300B、300C、・・・は、上述したようなプリペイドカードに記憶されているカードIDをカードR/W313により読み取る。カードユニット300A、300B、300C、・・・は、読み取られたカードIDをユニットコントローラ700に対して供給され、そのカードIDに対応する残金があるか否かに応じて、所定数の遊技球が貸し出されることとなる。
Moreover,
更には、これらカードユニット300A、300B、300C、・・・は、遊技に関する遊技情報を、LAN1を介して、ホールコンピュータ600やユニットコントローラ700などに対して供給する。この遊技情報とは、プリペイドカードを受け付けた旨の情報や、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報など、遊技(特に、遊技の結果及び経過)に関するものであればよい。
Furthermore, these
尚、本実施形態においては、カードユニット300A、300B、300C、・・・のそれぞれを、LAN1を介して、ホールコンピュータ600やユニットコントローラ700などに通信可能に直接接続したが、これに限らず、例えば、カードユニット300A、300B、300C、・・・のそれぞれを、所定数毎に(例えば、島毎に)中継コンピュータ(図示せず)と接続し、それら中継コンピュータと、ホールコンピュータ600やユニットコントローラ700などとを通信可能に接続するように構成してもよい。
In the present embodiment, each of the
また、ホールコンピュータ600は、遊技に関する情報を一括管理するためのコンピュータである。ホールコンピュータ600は、LAN1に接続されている。ホールコンピュータ600は、カードユニット300A、300B、300C、・・・などから遊技に関する情報を受け取り、管理する。また、詳しくは後述するが、ホールコンピュータ600は、遊技を行っている遊技者のメールアドレス等を遊技機毎に取得し、遊技が行われなくなってから所定時間が経過した場合に、遊技を行わないか否かの確認メールを送信するとともに、その確認メールを送信してから所定時間内に返信が返ってきたか否かによって、レスキューペイモードの継続、終了を決定することとなる。
The
また、ユニットコントローラ700は、プリペイドカードに関する情報を一括管理するためのコンピュータである。ユニットコントローラ700は、LAN1に接続されている。ユニットコントローラ700は、カードユニット300A、300B、300C、・・・や、カード発行機400から供給されるプリペイドカードのカードIDなどを受け取り、プリペイドカードのカードID毎に、残度数などのプリペイドカードに関する各種の情報の管理を行う。これによって、プリペイドカード自体には残度数に関する情報が記憶されずに、カードIDのみが記憶されており、ユニットコントローラ700によって、そのカードIDに基づいて残度数の管理が行われる。また、プリペイドカードにおいては、随時入金することによって、その残度数を増加させることが可能である。
The
カード発行機400は、プリペイドカードを発行するための端末である。カード発行機400は、LAN1に接続されている。カード発行機400は、遊技者などの操作に応じて、ユニットコントローラ700に対して、プリペイドカードを発行する旨の情報を供給する。
The
売上管理コンピュータ800は、各遊技場における売上を一括管理するためのコンピュータであり、第三者機関(主に、プリペイドカード発行会社)に設置されている。売上管理コンピュータ800は、ユニットコントローラ700とネットワークNT1を介して接続されている。売上管理コンピュータ800は、ユニットコントローラ700から供給されるプリペイドカードに関する売上情報を受け取り、各遊技場における売上情報を管理する。
The
携帯端末装置500は、遊技者の所持する携帯型の端末装置である。この携帯端末装置500は、カードユニット300A、300B、300C、・・・と赤外線通信を行うためのインターフェースを備えている。尚、本実施形態においては、携帯端末装置500とカードユニット300A、300B、300C、・・・との間で赤外線通信を行ったが、これに限らず、例えば、他の通信方法であってもよく、有線、無線を問わない。また、本実施形態においては、メールアドレスの登録のために通信するが、これに限らず、例えば、タッチパネルなどの操作に応じてメールアドレスの入力を行うようにしてもよい。
The portable
尚、本実施形態におけるネットワークNT1などは、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、及び、携帯電話機用基地局、衛星通信局などから構成されるが、これに限らず、ユニットコントローラ700と売上管理コンピュータ800とが通信可能に接続される構成であればよい。もちろん、LAN1についても、各装置間で通信可能であれば通信方式を問わない。
Note that the network NT1 and the like in the present embodiment are configured by the Internet, a dedicated line, a provider, a voice communication station, a mobile phone base station, a satellite communication station, and the like. Any configuration is possible as long as the
[パチンコ遊技機の構成]
上述したパチンコ遊技機を示す斜視図を図2に示す。尚、以下において、パチンコ遊技機10Aを代表として説明し、それ以外の説明を省略する。
[Configuration of pachinko machines]
A perspective view showing the pachinko gaming machine described above is shown in FIG. In the following, the
パチンコ遊技機10Aの外枠11には本体枠13が取り付けられている。本体枠13には遊技盤15が組み込まれている。この遊技盤15の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれており、遊技盤15を覆うようにガラス扉(図示せず)が備えられている。本体枠13の前面には上皿20及び下皿30が設けられている。
A
尚、遊技盤15の前面の略中央には、液晶表示装置(図示せず、)が設けられている。この液晶表示装置は、表示領域(図示せず)を有するものであり、表示領域には、所定の識別情報が可変表示される。この識別情報は、数字、記号、図柄などからなる。
A liquid crystal display device (not shown) is provided in the approximate center of the front surface of the
下皿30の右側に備えられた発射ハンドル35は本体枠13に対して回動自在に設けられている。遊技者によって発射ハンドル35が操作されることによりパチンコ遊技が行われる。また、発射ハンドル35の裏側には、発射モータ(図示せず)が設けられている。
The firing handle 35 provided on the right side of the
更に、発射ハンドル35の縁周部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル35が握持されたと検知される。発射ハンドル35が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤15に順次発射される。
Further, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the
尚、発射ハンドル35の縁周部に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル35を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
In addition, the touch sensor provided in the peripheral part of the launching handle 35 may be any sensor that can determine that the player has gripped the launching
発射された遊技球は、遊技盤15上に設けられたガイドレール(図示せず)に案内されて遊技盤15の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤15の下方に向かって落下する。
The launched game ball is guided by a guide rail (not shown) provided on the
外枠11の左側面には、カードユニット300Aが取り付けられる。カードユニット300Aとパチンコ遊技機10Aは電気的に接続され、カードユニット300Aとパチンコ遊技機10Aとの間で、遊技球の貸出に必要な所定の制御信号等が送受信される。
A card unit 300 </ b> A is attached to the left side surface of the
上皿20の前面には、貸出操作パネル18が備えられている。この貸出操作パネル18の制御はカードユニット300Aにより行われる。貸出操作パネル18は、残度数表示LED22、貸出可表示LED24、球貸操作スイッチ26、返却スイッチ28を含んで構成される。貸出操作パネル18とそれに含まれる残度数表示LED22、貸出可表示LED24、球貸操作スイッチ26、返却スイッチ28の制御は、全てカードユニット300Aにより、所定の通信信号の送受信によって行われる。
A
残度数表示LED22は、数桁の7セグメントLEDからなる。この残度数表示LED22には、カードユニット300Aに挿入されたプリペイドカードに対応する金額の残高が、100円を1度数として数字で表示される。残度数表示LED22に“5.00”と表示されるときには、500円分の遊技球が貸出可能である。尚、本実施形態における残度数表示LED22は、後述する表示切替スイッチ322の操作により、小数点未満の数字へ切替表示可能であるが、これに限らず、例えば、小数点以上の数字だけを表示するようにしてもよい。また、小数点未満の数字を示す表示LEDを備え、残度数表示LED22は、整数の数字を表示するようにしてもよい。また、残度数表示LED22は、LEDに限らず、数値を表示可能な表示装置であれば、何れの表示装置でもよい。また、“5.00”といったように、小数点以上と小数点未満とを同時に表示可能としてもよい。
The remaining
貸出可表示LED24には、遊技球の貸出が可能か否かの情報が表示される。即ち、貸出可表示LED24が点灯状態であれば、遊技者は球貸操作スイッチ26を押下して遊技球の貸出を受けることができる。
Information on whether or not the game ball can be rented is displayed on the
球貸操作スイッチ26が遊技者に押下されることによって、遊技球の貸出が行われる。球貸操作スイッチ26が押下されると、後述する、カードユニット300Aからパチンコ遊技機10Aの払出・発射制御回路126(図4参照)に出力される信号に応じて、パチンコ遊技機10Aの払出・発射制御回路126が遊技球の貸出処理を実行する。
When the ball
返却スイッチ28が遊技者に押下されることによって、プリペイドカードの返却処理が行われる。
When the
[カードユニットの構成]
上述したカードユニットを示す斜視図を図3に示す。尚、以下において、カードユニット300Aを代表として説明し、それ以外のカードユニットの説明を省略する。
[Configuration of card unit]
FIG. 3 is a perspective view showing the card unit described above. In the following, the
カードユニット300Aの筐体の前面最上部には、状態表示ランプ301が備えられている。この状態表示ランプ301は、カードユニット300Aと、遊技場1000に設置されるユニットコントローラ700等との接続状況および通信状態を所定の態様で表示する。尚、カードユニット300Aとユニットコントローラ700との接続状況や通信状態に何らかの異常があるためオフラインとなっているときには、カードユニット300Aで計上されたプリペイドカードの売上情報は、一時的にカードユニット300AのRAM312(図4参照)に記憶され、ユニットコントローラ700等との接続状況や通信状態が復旧(オンライン)となったときに、その情報が一括してユニットコントローラ700等へ送信される。
A
状態表示ランプ301の上方には、カード挿入中ランプ302が備えられている。このカード挿入中ランプ302は、プリペイドカードがカードユニット300Aに挿入されているか否かを所定の表示態様で報知する。
A
状態表示ランプ301の側方には、各種の画像を表示可能な表示装置321が備えられている。この表示装置321には、例えば、パチンコ遊技機10における図柄の変動回数や、大当りとなった回数などの遊技情報が表示可能である。また、この表示装置321には、タッチパネルが設けられており、詳しく後述するが、その操作に応じてレスキューペイモードに設定可能である。
A
状態表示ランプ301の下方には、硬貨投入口303と硬貨返却スイッチ304と硬貨返却口305が備えられている。硬貨投入口303は、硬貨が投入可能である。このように、カードユニット300Aは、所定の貨幣を受け付け可能な貨幣受付手段を備えている。カードユニット300Aにおける硬貨投入口303の内方には、後述する硬貨投入検知センサ315(図4参照)が備えられている。この硬貨投入検知センサ315は、投入された所定の硬貨を検知し、その種類を識別する。このように、カードユニット300Aは、受け付けられた貨幣の種類を特定する貨幣特定手段を備えている。硬貨投入口303に硬貨が投入された場合には、ユニットコントローラ700との間で通信が行われ、投入された硬貨に応じて入金が行われる。また、硬貨返却スイッチ304が操作されることにより、投入された硬貨が硬貨返却口305より返却される。
Below the
硬貨返却口305の下方には、紙幣挿入口307が備えられている。紙幣挿入口307には、紙幣が挿入可能である。このように、カードユニット300Aは、所定の貨幣を受け付け可能な貨幣受付手段を備えている。また、カードユニット300Aにおける紙幣挿入口307の内方には、後述する紙幣識別装置314(図4参照)が備えられている。この紙幣識別装置314は、紙幣挿入口307に挿入された紙幣を検知し、その種類を識別する。このように、カードユニット300Aは、受け付けられた貨幣の種類を特定する貨幣特定手段を備えている。紙幣挿入口307に紙幣が挿入された場合には、上述した硬貨投入口303と同様に、ユニットコントローラ700との間で通信が行われ、その挿入された紙幣に応じた入金が行われる。
A
紙幣挿入口307の下方には、カード挿入口308が備えられている。カード挿入口308には、プリペイドカードが挿入可能である。カードユニット300Aにおけるカード挿入口308の内方には、後述するカードR/W313(図4参照)が備えられている。このカードR/W313は、カード挿入口308に挿入されたプリペイドカードに記録された磁気情報を読み取り、また情報の書込みも可能である。カード挿入口308にプリペイドカードが挿入された場合には、カードユニット300Aは、プリペイドカードに記録されたカードIDなどの情報を読み出す。このように、カードユニット300Aは、パチンコ遊技機10に併設され、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード(記録媒体)を受け付ける受付手段を備えている。尚、本実施形態においては、プリペイドカードに記憶されている情報を磁気情報としたが、これに限らず、例えば、ICカードなどであってもよい。
A
カード挿入口308の下方には、鍵穴309が備えられている。この鍵穴309に鍵を挿入して操作することにより、カードユニット300Aをパチンコ台島から取り外すことができる。このパチンコ台島とは、複数のパチンコ遊技機と、それらに対応するカードユニットとが取り付けられる設備である。
A
また、紙幣挿入口307の上方には、残高度数の表示を、小数点以上と小数点未満とを選択的に切り替えるための表示切替スイッチ322が設けられている。
A
また、紙幣挿入口307の下方には、赤外線通信を行うための赤外線受信装置324が設けられている。
An
[遊技機及びカードユニットの電気的構成]
上述したパチンコ遊技機10A、カードユニット300Aの電気的構成について図4を用いて説明する。
[Electric configuration of gaming machine and card unit]
The electrical configuration of the
パチンコ遊技機10Aは、図4に示すように、主制御回路60、副制御回路200、払出・発射制御回路126、貸出操作パネル18、外部出力端子板139などを含んで構成される。尚、本実施形態において、各種の信号の出力は、主制御回路60から副制御回路200、主制御回路60から払出・発射制御回路126への方向のみ送信されるが、これに限らず、例えば、逆方向の通信、双方向の通信を行うように構成してもよい。貸出操作パネル18は、制御的にはパチンコ遊技機10Aにおける各種の回路から独立している。
As shown in FIG. 4, the
主制御回路60は、CPU(図示せず)、RAM(図示せず)、ROM(図示せず)などから構成され、遊技の進行(遊技の結果及び経過)を決定する機能を有する。また、副制御回路200は、CPU(図示せず)、RAM(図示せず)、ROM(図示せず)などから構成され、主制御回路60によって決定された遊技の進行に応じて、液晶表示装置(図示せず)において各種の画像を表示させ、スピーカ(図示せず)から各種の音声を発生させ、ランプ(図示せず)を発光させるなど、各種の演出を実行する機能を有する。外部出力端子板139は、遊技に関する各種の遊技情報をカードユニット300Aに供給する。特に、外部出力端子板139は、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)であることを特定可能な遊技状態情報(大当り信号)などをカードユニット300Aに供給することとなる。
The
払出・発射制御回路126は、CPU133、RAM(図示せず)、ROM(図示せず)、カードユニット接続用I/O137などを含んで構成される。
The payout /
ROMには、払出・発射制御、カードユニット300Aとの通信の制御を行う各種のプログラムが格納されている。このプログラムは、CPU133によって、ROMから読み出され、実行される。CPU133は、ROMに記憶されている各種のプログラムに従って、払出・発射制御回路126の制御、カードユニット300Aとの通信などを行う。RAMは、CPU133の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The ROM stores various programs for performing payout / launch control and communication control with the
カードユニット接続用I/O137は、カードユニット300Aなどと所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。このカードユニット接続用I/O137は、後述するカードユニット300A側の遊技機接続用I/O318と電気的に接続されている。
The card unit connection I /
また、払出・発射制御回路126には、払出装置(図示せず)及び発射装置(図示せず)が接続されており、払出装置(図示せず)、発射装置(図示せず)の制御を行う。
The payout /
貸出操作パネル18は、各種のLED(図示せず)、各種の操作スイッチなどを含んで構成される。各種の操作スイッチには、球貸操作スイッチ26、返却スイッチ28が含まれている。貸出操作パネル18は、カードユニット300A側の遊技機接続用I/O318と電気的に接続されており、カードユニット300Aとの通信に応じて、遊技球の貸出要求などを行うことができる。
The
カードユニット300Aは、CPU310、ROM311、RAM312、カードR/W313、紙幣識別装置314、硬貨投入検知センサ315、状態表示ランプ301、カード挿入中ランプ302、遊技機接続用I/O318、表示装置321、表示切替スイッチ322、入力装置323、赤外線受信装置324などを含んで構成される。
The
ROM311には、カードユニット300Aを制御するためのプログラム、カードユニット300Aとパチンコ遊技機10Aとの通信を制御するプログラムなど、各種のプログラムが格納されている。このような各種のプログラムは、CPU310によって、そのプログラムはROM311から読み出され、実行される。CPU310は、上述したプログラムに従って、カードユニット300Aの制御、パチンコ遊技機10Aとの間における通信の制御を行う。RAM312は、CPU310の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
カードR/W313は、CPU310の制御に応じて、カード挿入口308から挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出や、プリペイドカードへの情報の書込みなどを行うための装置である。尚、本実施形態において、このカードR/W313は、受け付けられたプリペイドカード(記録媒体)からデータを読み取る読取手段の一例に相当する。
The card R /
紙幣識別装置314は、CPU310の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をCPU310へ出力する。硬貨投入検知センサ315は、CPU310の制御により、硬貨投入口303に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をCPU310へ出力する。尚、本実施形態において、これら紙幣識別装置314、硬貨投入検知センサ315は、受け付けられた貨幣の種類を特定する貨幣特定手段の一例に相当する。
The
状態表示ランプ301は、カードユニット300Aにおける各種の異常状態(例えば、紙幣詰まりなど)など、各種の情報を所定の態様で表示する。また、カードユニット300Aと遊技場1000に設置されるユニットコントローラ700との接続状況および通信状態を、所定の態様で報知する。
The
カード挿入中ランプ302は、プリペイドカードがカードユニット300Aに挿入されているか否かを所定の態様で報知する。
The
遊技機接続用I/O318は、パチンコ遊技機10Aのカードユニット接続用I/O137、パチンコ遊技機10Aの貸出操作パネル18、ユニットコントローラ700などと所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。この遊技機接続用I/O318は、パチンコ遊技機10Aのカードユニット接続用I/O137、貸出操作パネル18、ユニットコントローラ700と電気的に接続されている。特に、遊技機接続用I/O318は、パチンコ遊技機10Aから、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)であることを特定可能な遊技状態情報を受信することとなる。尚、本実施形態において、このようなCPU310、遊技機接続用I/O318は、遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段の一例に相当する。
The gaming machine connection I /
表示装置321は、CPU310に接続されている。この表示装置321は、画像制御回路(図示せず)と、表示部(図示せず)とから構成されており、CPU310からの画像表示信号に基づく画像を表示する。
The
表示切替スイッチ322は、残度数表示LED22の残高度数の表示を切り替えるためのスイッチであり、主に、残高度数に端数があるときに、その端数を表示するために用いられる。
The
入力装置323は、CPU310に接続されている。この入力装置323は、タッチパネルを含む構成であり、その操作状態を検知し、検知結果に基づく操作信号をCPU310へ出力する。
The
赤外線受信装置324は、CPU310に接続されている。この赤外線受信装置324は、遊技者の所持する携帯端末装置と赤外線通信を行うための装置である。赤外線受信装置324は、赤外線通信を行うことによって、遊技者とそのメールアドレスとを受信し、CPU310へ出力する。
The
[カード発行機の電気的構成]
本実施形態におけるカード発行機400の電気的構成について図5を用いて説明する。
[Electrical configuration of card issuing machine]
The electrical configuration of the
カード発行機400においては、図5に示すように、制御部402であるCPU404及びメモリ406、データバス408、記憶部410、表示部412、操作部414、通信制御部416、カード発行部418、紙幣識別装置420、硬貨投入検知センサ422などを含むように構成されている。また、データバス408には、制御部402であるCPU404、メモリ406、記憶部410、表示部412、操作部414、通信制御部416、カード発行部418、紙幣識別装置420、硬貨投入検知センサ422等が接続されている。
In the
CPU404は、記憶部410に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、CPU404は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
また、記憶部410には、CPU404によりカード発行機400の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。
The
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部410を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ROM、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ406等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
メモリ406は、CPU404の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
表示部412は、液晶表示パネルやCRTなどで構成されるものであり、CPU404の制御によって画像が表示される。
The
操作部414は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル、スイッチなどを含んで構成されるものである。尚、本実施形態においては、スイッチ、タッチパネルなどから操作部414を構成したが、これに限らず、操作者など(ユーザ)によって操作可能(入力可能)なものであればよく、例えば、マイクなどであってもよい。
The
通信制御部416は、ユニットコントローラ700など、各種の装置と通信するためのものである。
The
カード発行部418は、CPU404からの発行信号に基づいて、プリペイドカードを発行する機能を有する。
The
紙幣識別装置420は、CPU404の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をCPU404へ出力する。硬貨投入検知センサ422は、CPU404の制御により、硬貨投入口に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をCPU404へ出力する。
The
上述したような電気的に構成したカード発行機400などにおいて、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく後述する。
Various tables stored in the storage unit in the electronically configured
[ユニットコントローラの電気的構成]
本実施形態におけるユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800などの電気的構成について図6を用いて説明する。尚、本実施形態においては、各装置ともに同じような電気的構成であるため、ユニットコントローラ700を代表して説明し、それ以外の装置に関しては説明を省略する。また、図6において、括弧で囲んだ符号は、ホールコンピュータ600、売上管理コンピュータ800における符号である。
[Electrical configuration of unit controller]
The electrical configuration of the
ユニットコントローラ700においては、図6に示すように、制御部702であるCPU704及びメモリ706、データバス708、記憶部710、表示部712、操作部714、通信制御部716などを含むように構成されている。また、データバス708には、制御部702であるCPU704、メモリ706、記憶部710、表示部712、操作部714、通信制御部716等が接続されている。尚、本実施形態においては、ユニットコントローラ700などにおいて、表示部712、操作部714などを備えるように構成したが、これに限らず、例えば、表示部712、操作部714などを備えないように構成してもよい。
As shown in FIG. 6, the
CPU704は、記憶部710に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、CPU704は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することとなる。 The CPU 704 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the storage unit 710. Further, the CPU 704 functions as various means described later according to the program.
また、記憶部710には、CPU704によりユニットコントローラ700の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。
The storage unit 710 stores a program for controlling the operation of the
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部710を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ROM、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ706等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In the present embodiment, the storage unit 710 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited thereto, and any other storage medium that can be read by a computer may be used. For example, it may be recorded on a storage medium such as a ROM, a CD-ROM, and a DVD. These programs may not be recorded in advance, but may be recorded in the memory 706 or the like after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.
メモリ706は、CPU704の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The memory 706 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the CPU 704.
表示部712は、液晶表示パネルやCRTなどで構成されるものであり、CPU704の制御によって画像が表示される。 The display unit 712 is configured with a liquid crystal display panel, a CRT, or the like, and displays an image under the control of the CPU 704.
操作部714は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネルなどを含んで構成されるものである。尚、本実施形態においては、マウス、タッチパネルなどから操作部714を構成したが、これに限らず、操作者など(ユーザ)によって操作可能(入力可能)なものであればよく、例えば、マイクなどであってもよい。 The operation unit 714 is an operation means that can be operated by the operator, and includes a mouse, a keyboard, a touch panel, and the like. In the present embodiment, the operation unit 714 is configured by a mouse, a touch panel, or the like. However, the operation unit 714 is not limited thereto, and may be anything that can be operated (inputable) by an operator (user), such as a microphone. It may be.
通信制御部716は、カードユニット300A、売上管理コンピュータ800など、各種の装置と通信するためのものである。
The communication control unit 716 is for communicating with various devices such as the
上述したような電気的に構成したユニットコントローラ700などにおいて、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく説明する。
Various tables stored in the storage unit in the electrically configured
[プリペイドカードデータテーブル]
上述した電気的な構成において、ユニットコントローラ700の記憶部710に記憶されているプリペイドカードデータテーブルについて図7を用いて説明する。尚、以下に説明するプリペイドカードデータテーブルが記憶部710に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部710に記憶されていればよい。
[Prepaid card data table]
A prepaid card data table stored in the storage unit 710 of the
記憶部710には、図7に示すように、プリペイドカードに対応する各種のデータを管理し、遊技場1000における売上を管理するためのプリペイドカードデータテーブルが記憶されている。このプリペイドカードデータテーブルには、カードIDと、ユニットIDと、残度数データと、が対応付けられて記録されている。
As shown in FIG. 7, the storage unit 710 stores various data corresponding to the prepaid card, and stores a prepaid card data table for managing sales at the
カードIDは、プリペイドカードを識別するための情報であり、プリペイドカード毎に異なるIDが割り振られている。ユニットIDは、プリペイドカードが挿入されたカードユニット等を識別するための情報である。残度数データは、プリペイドカードに残っている度数(遊技球を貸し出すための度数)を示すデータである。 The card ID is information for identifying a prepaid card, and a different ID is assigned to each prepaid card. The unit ID is information for identifying a card unit or the like in which a prepaid card is inserted. The remaining frequency data is data indicating the frequency remaining in the prepaid card (frequency for lending game balls).
また、本実施形態においては、このようなプリペイドカードデータテーブルでは、プリペイドカードの発行に応じて、対応するレコードが生成される。 In the present embodiment, in such a prepaid card data table, a corresponding record is generated in response to the issuance of a prepaid card.
このようなプリペイドカードデータテーブルが記録されることによって、発行されたプリペイドカードの残度数など、プリペイドカードに関する情報が管理可能であり、その情報が売上管理コンピュータ800に供給されることによって、売上管理コンピュータ800により遊技場1000などにおける売上が管理可能となる。
By recording such a prepaid card data table, information about the prepaid card such as the remaining number of issued prepaid cards can be managed, and the information is supplied to the
[遊技管理テーブル]
上述した電気的な構成において、ホールコンピュータ600の記憶部610に記憶されている遊技管理テーブルについて図8を用いて説明する。尚、以下に説明する遊技管理テーブルが記憶部610に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部610に記憶されていればよい。
[Game management table]
A game management table stored in the storage unit 610 of the
記憶部610には、図8に示すように、遊技に関する情報を管理するための遊技管理テーブルが記憶されている。この遊技管理テーブルには、台番号、IN、OUT、レスキューペイモードの有無、登録アドレス、非遊技管理時間、メール送信、送信後経過時間が対応付けられて記録されている。 As shown in FIG. 8, the storage unit 610 stores a game management table for managing information related to games. In this game management table, the machine number, IN, OUT, presence / absence of rescue pay mode, registered address, non-game management time, mail transmission, and elapsed time after transmission are recorded in association with each other.
台番号は、遊技機の識別番号である。IN、OUTは、それぞれの遊技機における遊技媒体の増減を示し、これによって非遊技状態であるか否かが認識可能である。また、レスキューペイモードの有無は、それぞれの遊技機においてレスキューペイモードが設定されているか否かが認識可能である。非遊技管理時間は、IN、OUTの変動がなくなってから経過した時間をカウントするカウンタである。メール送信は、所定時間、非遊技状態となっていた場合における確認メールを送信したか否かを示すものである。送信後経過時間は、メールを送信してから経過した時間をカウントするカウンタである。 The machine number is an identification number of the gaming machine. IN and OUT indicate increase / decrease of game media in each gaming machine, and it is possible to recognize whether or not the game is in a non-game state. The presence or absence of the rescue pay mode can recognize whether or not the rescue pay mode is set in each gaming machine. The non-game management time is a counter that counts the time that has elapsed since the fluctuation of IN and OUT disappeared. The e-mail transmission indicates whether or not a confirmation e-mail has been transmitted in a non-game state for a predetermined time. The elapsed time after transmission is a counter that counts the time that has elapsed since the mail was transmitted.
このように、遊技管理テーブルが参照されることによって、各遊技機における遊技について認識可能となる。特に、IN、OUTによって、遊技が行われているか否かが認識可能となる。また、詳しく後述するレスキューペイモードに設定しているか否かが認識可能となる。また、レスキューペイモードに設定されている場合には、その遊技者の所有する携帯端末装置500のメールアドレスが登録され、認識可能である。また、レスキューペイモードが設定された遊技機において、その遊技が行われていない非遊技状態となってからの経過時間も認識可能である。また、非遊技状態となってから所定時間経過した場合に送信される確認メールの送信が行われたか否かが認識可能である。また、この確認メールが送信されてからの経過時間も認識可能となる。
Thus, by referring to the game management table, it becomes possible to recognize the game in each gaming machine. In particular, it is possible to recognize whether or not a game is being played by IN and OUT. It is also possible to recognize whether or not the rescue pay mode, which will be described later in detail, is set. Further, when the rescue pay mode is set, the mail address of the portable
[レスキューモード]
上述した電気的な構成において、遊技媒体の消費における損失を補填するとともに、その遊技媒体の消費における損失を減少させることができるレスキューモードについて図9を用いて以下に説明する。
[Rescue mode]
The rescue mode that can compensate for the loss in the consumption of the game medium and reduce the loss in the consumption of the game medium in the above-described electrical configuration will be described below with reference to FIG.
レスキューモードとは、遊技者の操作に応じて設定可能なモードである。 The rescue mode is a mode that can be set according to the player's operation.
例えば、図9(A)に示すように、遊技者の操作が行われずに、レスキューモードに設定されていない場合には、遊技を開始してから、遊技媒体の消費における損失を補填するための処理がなく、遊技を開始してから一律“4円/1球”で遊技球の貸出が行われる。 For example, as shown in FIG. 9 (A), when a player's operation is not performed and the rescue mode is not set, the game is started to compensate for a loss in consumption of the game medium. There is no processing, and after the game is started, the game balls are lent out uniformly at “4 yen / 1 ball”.
また、図9(B)に示すように、遊技者の操作が行われた場合には、その後の遊技からレスキューモードに設定され、保険料が徴収される。そして、レスキューモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が開始される。尚、レスキューモード設定中は、一律“4円/1球”で遊技球の貸出が行われる。そして、レスキューモードに設定されてから特別図柄の可変表示の回数が600回となる以前に、大当りとなった場合には、遊技媒体の消費における損失を補填するための処理が行われることなく、レスキューモードの設定が解除されてレスキューモード非設定状態となり、その後、遊技者の操作が行われない場合には、レスキューモードに設定されず、図9(C)に示すように、遊技者の操作が行われた場合には、その操作後において開始される遊技からレスキューモードが再度設定される。これによって、保険料が徴収され、レスキューモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が再度開始されることとなる。 In addition, as shown in FIG. 9B, when a player's operation is performed, the rescue mode is set from the subsequent game, and an insurance fee is collected. Then, after the rescue mode is set, counting of the number of times of special symbol variable display is started. During the rescue mode, game balls are lent out uniformly at “4 yen / 1 ball”. And, if it is a big hit before the number of special symbol variable display reaches 600 times after the rescue mode is set, processing to compensate for the loss in consumption of the game medium is not performed, When the rescue mode is canceled and the rescue mode is not set, and the player is not operated thereafter, the rescue mode is not set, and the player's operation is performed as shown in FIG. 9C. When the game is performed, the rescue mode is set again from the game started after the operation. As a result, the insurance premium is collected, and after the rescue mode is set, the counting of the number of times of special symbol variable display is started again.
また、図9(D)に示すように、遊技者の操作に応じてレスキューモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が600回となった場合には、所定の残高度数が加算され、遊技媒体の消費における損失を補填するための処理が行われる。詳しくは後述するが、この加算される残高度数は、レスキューモードに設定されてから600回の特別図柄の可変表示が行われるまでの間において遊技球の貸し出しに使用された残高度数に対応する度数であり、その貸し出された残高度数の“1/4”だけ遊技者に返却されることとなる。また、遊技者の操作に応じてレスキューモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が600回となった場合には、それ以降、“2円/1球”で遊技球の貸出が行われ、遊技者の操作に応じてレスキューモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が900回となった場合には、それ以降、“1円/1球”で遊技球の貸出が行われる。尚、遊技球の貸出が安価になってから大当りとなった場合には、それ以降、最初の“4円/1球”で遊技球の貸出が行われることとなる。 Also, as shown in FIG. 9D, when the rescue mode is set according to the player's operation, and the number of times of variable display of the special symbol is 600 times without a big hit, A predetermined balance frequency is added, and a process for compensating for a loss in the consumption of the game medium is performed. As will be described in detail later, this added balance frequency is a frequency corresponding to the balance frequency used for lending game balls from the time when the rescue mode is set until 600 special symbols are variably displayed. Therefore, only “1/4” of the rented balance frequency is returned to the player. In addition, if the number of times of variable display of special symbols becomes 600 without being a big hit after the rescue mode is set according to the player's operation, “2 yen / 1 ball” thereafter. After the game ball is rented and the rescue mode is set according to the player's operation, if the special symbol variable display count is 900 times without a big hit, then, Game balls can be rented for "1 yen / ball". If the game ball lending is a big hit after the cost becomes low, the game ball will be rented for the first “4 yen / 1 ball” thereafter.
[表示画面の説明]
また、上述した構成においてカードユニット300Aにおける表示装置321に表示される表示画面について図10及び図11を用いて説明する。
[Description of display screen]
In addition, a display screen displayed on the
表示装置321においては、レスキューモードに設定されていない場合には、図10(A)に示すように、レスキューペイの特典に関する画像が表示されている。具体的には、600ゲームハマリとなった(大当りとならなかった)場合には、その間に使用したプリペイドカード残高が割引され、割引分がカードにチャージされる旨が表示されている。また、600ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を2円とする旨の画像や、900ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を1円とする旨の画像が表示されている。
In the
また、表示装置321における左下には、レスキューボタン画像が表示されており、そのボタンが遊技者によってタッチされるとレスキューペイが開始される。また、10度数の保険料を払えば、大ハマリ(例えば、600ゲームハマリなど)した場合でも保険金が支払われるレスキューペイが開始される旨の画像が表示されている。また、図10(B)に示すように、レスキューペイモード中においてプリペイドカードを抜くと、レスキューペイモードがリセットされる旨の画像も表示される。
In addition, a rescue button image is displayed on the lower left of the
また、図10(C)に示すように、離席後など、非遊技状態が5分続いた場合には、予め登録されている携帯端末装置500に続けて遊技を行うか否かの確認メールを送信することとなる。具体的には、「レスキューペイモード中に離席された場合、5分後に登録アドレスへ確認メールが送られます。」という画像が表示される。
In addition, as shown in FIG. 10C, when the non-game state continues for 5 minutes, such as after leaving the seat, a confirmation mail as to whether or not to continue the game after the pre-registered mobile
また、図10(D)に示すように、確認メールを受信した場合において、その確認メールの返信を行った場合には、レスキューペイモードを継続させる旨のメールが送信されることとなる。具体的には、「その後、受信メールの内容に従って空メールを返信することで、レスキューペイモードを継続させることができます。」という画像が表示される。 Also, as shown in FIG. 10D, when a confirmation mail is received, when the confirmation mail is replied, a mail indicating that the rescue pay mode is continued is transmitted. Specifically, an image “The rescue pay mode can be continued by returning a blank mail according to the contents of the received mail” is displayed.
また、図10(E)に示すように、確認メールを受信した場合において、その確認メールの返信を所定時間内に行わなかった場合には、レスキューペイモードを終了させる旨のメールが送信されることとなる。具体的には、「確認メールを受信してから、5分以内に返信がない場合には、その遊技台での遊技を終了したものとみなして、モードを終了させます。」という画像が表示される。 Also, as shown in FIG. 10E, when a confirmation mail is received, if the confirmation mail is not replied within a predetermined time, a mail indicating that the rescue pay mode is terminated is transmitted. It will be. Specifically, the image “If there is no reply within 5 minutes after receiving the confirmation e-mail, it is considered that the game on the game machine has ended and the mode is ended.” Is displayed. Is done.
また、図10(F)に示すように、上記条件を満たすと、レスキューペイによって特典が受けられる旨の画像も表示される。 Further, as shown in FIG. 10F, when the above condition is satisfied, an image indicating that the privilege can be received by the rescue pay is also displayed.
そして、図11(A)に示すように、遊技者によってレスキューボタンがタッチされた場合には、レスキューペイモードを実行することとなる。そして、図11(B)に示すように、ゲームが行われると計数されるゲーム回数と、プリペイドカードにおける残高度数が減算されると計数されるカード使用残高度数とが表示される。そして、例えば、図11(C)に示すように、ゲーム回数が600回となった場合に、カード使用残高度数が230度数であったときには、レスキューペイが実行され、カード使用残高度数としての230度数が、実際には“4円/1球”で貸し出されたところを、“3円/1球”で貸し出されたこととして割引が行われ、その割引分であるカード使用残高度数の1/4である57.5度数がボーナスとしてチャージされる。また、これ以降においては、“2円/1球”で貸し出される旨の画像が表示される。また、ゲーム回数が900回となった場合には、以降“1円/1球”で貸し出される旨の画像が表示されることとなる。 Then, as shown in FIG. 11A, when the rescue button is touched by the player, the rescue pay mode is executed. Then, as shown in FIG. 11B, the number of games counted when the game is played and the card usage balance frequency counted when the balance frequency in the prepaid card is subtracted are displayed. For example, as shown in FIG. 11C, when the number of games is 600 and the card usage balance frequency is 230, a rescue pay is executed, and the card usage balance frequency is 230. When the frequency is actually lent at “4 yen / 1 ball”, the discount is given as rented at “3 yen / 1 ball”, and the discount is 1 / of the card usage balance frequency. 4 is charged as a bonus. Further, after that, an image indicating that the loan is made at “2 yen / 1 ball” is displayed. Further, when the number of games reaches 900, an image indicating that “1 yen / 1 ball” will be rented will be displayed.
このように、レスキューモードの設定に応じて、遊技媒体の消費における損失を補填するとともに、その遊技媒体の消費における損失を減少させることができる。 Thus, according to the rescue mode setting, it is possible to compensate for the loss in the consumption of the game medium and reduce the loss in the consumption of the game medium.
[遊技システムの動作]
遊技システム1で実行される処理について図12から図19を用いて以下に説明する。尚、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・、複数のカードユニット300A、300B、300C、・・・を代表して、パチンコ遊技機10A、カードユニット300Aにて遊技を行うものとして説明する。
[Game system operation]
Processing executed in the
最初に、図12に示すように、カード発行機400において遊技者によって入金処理が行われた場合には(ステップS401)、カード発行処理を行う(ステップS402)。この処理においては、CPU404は、遊技者によって入金された貨幣に基づいて、発行するプリペイドカードに対する残高度数を決定する。そして、CPU404は、カード発行機毎に付されている発行機IDと、発行するプリペイドカードに付されているカードIDと、発行度数を示す発行金額情報と、をユニットコントローラ700に送信する(ステップS403)。
First, as shown in FIG. 12, when a payment process is performed by the player in the card issuing machine 400 (step S401), a card issuing process is performed (step S402). In this process, the
そして、ユニットコントローラ700において、CPU704は、カードIDと、発行金額情報と、をカード発行機400から受信し(ステップS701)、プリペイドカードに関するカードデータを作成し、プリペイドカードデータテーブル(図7参照)において、それらカードIDと、発行金額情報と、を新規に追加登録する(ステップS702)。そして、CPU704は、プリペイドカードを発行させる旨のカード発行指令情報をカード発行機400に送信する(ステップS703)。
In the
そして、カード発行機400において、CPU404は、カード発行指令情報をユニットコントローラ700から受信し(ステップS404)、カードを発行する(ステップS405)。
Then, in the
このように、カード発行機400、ユニットコントローラ700が制御されることによって、カードの発行が行われる。
In this way, the card issuance is performed by controlling the
また、カードユニット300Aにおいて、プリペイドカードが挿入された場合には、図13に示すように、そのプリペイドカードを受け付ける(ステップS301)。そして、CPU310は、プリペイドカードが挿入されたと検知された場合には、カードR/W313にプリペイドカードからカードIDを読み取らせる。つまり、カードユニット300A(CPU310)は、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード(記録媒体)を受け付け、受け付けられたプリペイドカードからカードID等のデータを読み取る。尚、本実施形態において、このような処理を実行するカードユニット300A(CPU310)は、受付手段、読取手段の一例に相当する。そして、ステップS302において、CPU310は、カードユニット固有のユニットIDと、読み取ったカードIDと、をユニットコントローラ700に送信する。
When a prepaid card is inserted in the
そして、ユニットコントローラ700では、CPU704は、ユニットIDとカードIDとをカードユニット300Aから受信し(ステップS711)、プリペイドカードデータテーブル(図7参照)を参照し、カードIDの照合を行い(ステップS712)、カードIDに対応する残高度数を読み出し、残高情報として、ユニットIDに対応するカードユニット300Aに送信するとともに(ステップS713)、プリペイドカードデータテーブルにユニットIDの登録を行う。
In the
そして、カードユニット300Aにおいて、CPU310は、残高情報を受信した場合には(ステップS303)、その残高情報をRAM312の所定領域に記憶する(ステップS304)。つまり、カードユニット300A(CPU310)は、プリペイドカードから読み取られたデータから特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するカードユニット300A(CPU310)は、残高情報記憶手段の一例に相当する。
In
そして、CPU310は、残高表示信号をパチンコ遊技機10Aに出力し(ステップS305)、パチンコ遊技機10Aにおける残度数表示LED22に残高表示を行わせる(ステップS101)。
Then, the
また、パチンコ遊技機10において、球貸操作スイッチ26の貸出操作があった場合には(ステップS102)、貸出操作信号がカードユニット300Aに出力され(ステップS103)、カードユニット300Aにおいて、貸出操作信号を受信した場合には(ステップS311)、パチンコ遊技機10、カードユニット300Aにおいて、貸出処理を行う(ステップS312)。この処理において、パチンコ遊技機10の払出・発射制御回路126におけるCPU133や、カードユニット300AにおけるCPU310は、貸出可能な状態である場合か否かを判定し、貸出可能である場合には、遊技球の貸出の制御を行うこととなる。具体的な処理について以下に説明する。
Further, in the
最初に、パチンコ遊技機10とカードユニット300Aとが通信可能に接続された場合には、パチンコ遊技機10からカードユニット300Aへ所定の信号が出力されている。このため、カードユニット300Aにおいて、通信可能な状態であることが認識可能である。そして、CPU133は、プリペイドカードが挿入されており、ステップS102に示すように球貸操作スイッチ26(図4参照)が遊技者により押圧操作された場合には、ステップS103に示すようにカードユニット300Aへ貸出操作信号を出力する。
First, when the
そして、その貸出操作信号を受け取ったカードユニット300Aにおいて、CPU310は、RAM312に記憶されている残高情報を参照し、残高度数が所定の大きさ(例えば、遊技球25球を貸し出すために必要な残高度数)未満であるか否かを判定する。また、CPU310は、残高度数以外にも、各種の通信状態、装置の状態等も参照し、遊技球の払出が可能な状態であるか否かを判定する。そして、CPU310は、残高情報が所定の大きさ未満ではない等、遊技球の払出が可能な状態であると判定された場合には、遊技球の貸出を許可することとなり、払出動作を要求する払出要求信号をパチンコ遊技機10における払出・発射制御回路126に出力する。そして、CPU133は、払出装置(図示せず)に所定数(例えば、25球など)の遊技球を払い出させるための指示を行い、所定数の遊技球の払出が終了した場合に、その払出が終了した旨の信号をカードユニット300Aに出力する。これによって、所定数の遊技球の貸出が終了することとなる。
Then, in the
このように、カードユニット300A(CPU310)は、遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技者による操作に応じて遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するカードユニット300A(CPU310)は、貸出制御手段の一例に相当する。
As described above, the
そして、CPU310は、遊技球の貸出に対応して、売上情報を算出し、その売上情報を、カードユニット300AのユニットIDと、そのカードユニット300Aに受け付けられているプリペイドカードIDとともに、ユニットコントローラ700に送信する(ステップS313)。この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出操作に応じて、貸出モードに基づく売上情報として算出することとなる。具体的には、CPU310は、貸出モードが貸出モードAである場合には、1球の遊技球を4円で貸し出すため、25球を貸し出すために1度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードBである場合には、1球の遊技球を2円で貸し出すため、25球を貸し出すために0.5度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードCである場合には、1球の遊技球を1円で貸し出すため、25球を貸し出すために0.25度数だけ減算させることとなる。
Then, the
そして、CPU310は、残高度数を減算させるように更新を行う(ステップS314)。この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、残高度数を所定数だけ減算し、その減算した残高度数を残高情報としてRAM312の所定領域に記憶する。つまり、カードユニット300A(CPU310)は、貸し出された遊技媒体に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、記憶されている残高情報を減算することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するカードユニット300A(CPU310)は、残高情報減算手段の一例に相当する。
Then, the
また、言い換えると、CPU310は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、選択された遊技媒体の貸出単価の大きさ(例えば、“4円/1球”、“2円/1球”、“1円/1球”)、即ち、使用する遊技用価値の大きさ(例えば、1度数、0.5度数、0.25度数など)に従って、所定数量(例えば、25球など)の遊技媒体を貸し出すための制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するカードユニット300A(CPU310)は、貸出制御手段の一例に相当する。
In other words, every time the
そして、CPU310は、残高表示信号をパチンコ遊技機10Aに出力し(ステップS315)、パチンコ遊技機10Aにおける残度数表示LED22に、残高度数が減算された残高表示を行わせる(ステップS104)。
Then, the
一方、ユニットコントローラ700においては、CPU704は、売上情報を受信した場合には(ステップS716)、カードユニット300AのユニットIDと、そのカードユニット300Aに受け付けられているプリペイドカードIDに対応する残高度数を、受信した売上情報に対応する度数だけ減算させるように更新を行う(ステップS717)。
On the other hand, in the
尚、本実施形態において、上述した貸出処理を複数回実行するときは、貸出処理から再度実行することとなる。 In the present embodiment, when the lending process described above is executed a plurality of times, the lending process is executed again.
また、図14に示すように、カードユニット300Aにおいて、遊技者によって貨幣が投入された場合には(ステップS321)、CPU310は、貨幣を特定する(ステップS322)。つまり、カードユニット300A(CPU310)は、所定の貨幣を受け付け可能であり、受け付けられた貨幣の種類を特定することとなる。尚、本実施形態において、このようなカードユニット300A(CPU310)は、貨幣受付手段、貨幣特定手段の一例に相当する。
Further, as shown in FIG. 14, in the
そして、CPU310は、カード情報を更新する要求をユニットコントローラ700に対して行う(ステップS323)。この処理において、CPU310は、ユニットIDと、カードIDと、特定された貨幣に対応する情報とともに、カード情報の更新をユニットコントローラ700に要求する。
Then, the
一方、ユニットコントローラ700において、CPU704は、カード情報の更新要求を受信し(ステップS721)、その更新要求に基づいて、カードユニット300Aに受け付けられているプリペイドカードIDに対応する残高度数を、特定された貨幣に対応する度数だけ加算させるように更新を行う(ステップS722)。そして、CPU704は、ユニットIDに対応するカードユニット300Aに更新完了通知を行う(ステップS723)。
On the other hand, in
そして、CPU310は、更新完了通知を受信した場合には(ステップS324)、特定された貨幣に対応して、残高度数を加算させる更新を行う(ステップS325)。この処理において、CPU310は、RAM312の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、投入された貨幣に対応する数だけ残高度数を加算し、その加算した残高度数を残高情報としてRAM312の所定領域に記憶する。具体的な一例として、残高度数が“0”である場合において、5千円が投入されたときには、CPU310は、5千円に対応する“50”を、既存の残高度数“0”に加算し、加算結果の“50”を記憶することとなる。つまり、カードユニット300A(CPU310)は、投入され、特定された貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、記憶されている残高情報を加算することとなる。
When the
そして、CPU310は、残高表示信号をパチンコ遊技機10Aに出力し(ステップS326)、パチンコ遊技機10Aにおける残度数表示LED22に、残高度数が加算された残高表示を行わせる(ステップS105)。
Then, the
また、パチンコ遊技機10において、返却スイッチ28の返却操作があった場合には(ステップS106)、返却操作信号がカードユニット300Aに出力され(ステップS107)、カードユニット300Aにおいて、返却操作信号を受信した場合には(ステップS331)、カード情報更新要求をユニットコントローラ700に対して行う(ステップS332)。この処理において、CPU310は、カードユニット300Aを示すユニットID、受け付けられているプリペイドカードを示すカードID、その残高度数を含めたカード情報更新要求をユニットコントローラ700に対して行うこととなる。
Further, in the
一方、ユニットコントローラ700において、CPU704は、カード情報の更新要求を受信し(ステップS726)、その更新要求に基づいて、カードユニット300Aに受け付けられているカードIDに対応する残高度数を、排出されるプリペイドカードにおける残高度数となるように更新を行う(ステップS727)。そして、CPU704は、ユニットIDに対応するカードユニット300Aに更新完了通知を行う(ステップS728)。また、このとき、CPU704は、プリペイドカードデータテーブル(図7参照)に記憶されているユニットIDを抹消して、プリペイドカードがいずれのカードユニットにも受け付けられていないものとして処理することとなる。
On the other hand, in
そして、CPU310は、更新完了通知を受信した場合には(ステップS333)、プリペイドカードを排出させる(ステップS334)。また、CPU310は、詳しく後述するが、プリペイドカードが排出され、受付中ではないと判別される場合には、各種のカウンタや、貸出モードを初期化することとなる。
Then, when the
[レスキューモード管理処理]
また、ホールコンピュータ600において、所定の周期で実行されるレスキューモード管理処理について図15及び図16を用いて以下に説明する。
[Rescue mode management process]
The rescue mode management process executed in the
最初に、ホールコンピュータ600において、図15に示すように、CPU610は、アドレスデータを受け付けたか否かを判断する(ステップS601)。この処理において、CPU310は、カードユニット300Aからの情報に基づいて、アドレスデータを受け付けたか否かを判断する。CPU610は、アドレスデータを受け付けたと判別した場合には、遊技管理テーブル(図8参照)において、対象番号の登録アドレス領域に受信したアドレスデータをセットし(ステップS602)、レスキューモードをオンとし(ステップS603)、ステップS604に処理を移す。つまり、CPU610は、読み取られた携帯端末装置500のメールアドレス(識別情報)に基づいて、そのメールアドレスを読み取ったカードユニット300A(遊技用制御装置)と対応付けて、携帯端末装置500を特定可能なメールアドレス(端末情報)を登録することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、端末情報登録手段の一例に相当する。また、CPU610は、メールアドレスが登録されたことを条件に、そのメールアドレスに対応する状態を、通常モード(通常状態)からレスキューモード(価値付与準備状態)に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、状態移行制御手段の一例に相当する。一方、CPU610は、アドレスデータを受け付けたと判別した場合には、ステップS602、603を実行することなく、ステップS604に処理を移す。
First, in
ステップS604において、CPU610は、非遊技管理時間が5分経過となる対象台があるか否かを判断する。この処理において、CPU610は、遊技管理テーブル(図8参照)において、遊技を行っていない非遊技状態となってから経過した非遊技管理時間を参照し、非遊技管理時間が5分経過となる対象台があるか否かを判断することとなる。CPU610は、非遊技管理時間が5分経過となる対象台があると判別した場合には、ステップS605に処理を移す。一方、CPU610は、非遊技管理時間が5分経過となる対象台がないと判別した場合には、ステップS605からステップS608に処理を移すことなく、図16のステップS611に処理を移す。つまり、CPU610は、所定の監視期間、遊技媒体の使用が検出されなかったときに、その遊技機において遊技されていないことを検出することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、非遊技検出手段の一例に相当する。 In step S604, the CPU 610 determines whether there is a target table for which the non-game management time is 5 minutes. In this process, the CPU 610 refers to the non-game management time that has elapsed since the game management table (see FIG. 8) has entered the non-game state in which no game is played, and the target for which the non-game management time has elapsed 5 minutes. It will be judged whether there is a stand. If the CPU 610 determines that there is a target base for which the non-game management time is 5 minutes, the process proceeds to step S605. On the other hand, if the CPU 610 determines that there is no target base for which the non-game management time is 5 minutes, the process proceeds to step S611 in FIG. 16 without moving the process from step S605 to step S608. That is, the CPU 610 detects that no game is being played in the gaming machine when the use of the game medium is not detected for a predetermined monitoring period. In the present embodiment, the CPU 610 that executes such processing corresponds to an example of a non-game detecting means.
ステップS605において、CPU610は、メール送信済みであるか否かを判断する。この処理において、CPU610は、遊技管理テーブル(図8参照)を参照し、メール送信済みであるか否かを判断することとなる。CPU610は、メール送信済みであると判別した場合には、ステップS606からステップS608を実行することなく、図16のステップS611に処理を移す。一方、CPU610は、メール送信済みではないと判別した場合には、確認メールデータを作成する(ステップS606)。つまり、CPU610は、登録されたメールアドレスデータ(端末情報)に基づいて、その携帯端末装置500への遊技の継続を確認する旨のメールを作成する。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、メール作成手段の一例に相当する。そして、CPU610は、対象台の登録アドレスへメールを送信する(ステップS607)。つまり、CPU610は、作成されたメールをその携帯端末装置500へ送信することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、メール送信手段の一例に相当する。そして、CPU610は、遊技管理テーブル(図8参照)における送信後経過時間をセットし(ステップS608)、図16のステップS611に処理を移す。つまり、CPU610は、遊技機において遊技が行われていないと検出された場合には、登録されたメールアドレスデータ(端末情報)に基づいて、そのメールアドレスデータに対応する携帯端末装置500へ所定の通信手段による問合せを行うこととなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、問合せ手段の一例に相当する。
In step S605, CPU 610 determines whether or not mail transmission has been completed. In this process, the CPU 610 refers to the game management table (see FIG. 8) and determines whether or not the mail has been transmitted. If the CPU 610 determines that the mail has been sent, it moves the process from step S606 to step S611 in FIG. 16 without executing step S608. On the other hand, if the CPU 610 determines that the mail has not been sent, it creates confirmation mail data (step S606). That is, the CPU 610 creates a mail confirming continuation of the game for the mobile
図16のステップS611において、CPU610は、メールサーバー確認を行う。そして、CPU610は、返信メールを受信しているか否かを判断する(ステップS612)。この処理において、CPU610は、返信メールを受信していると判別した場合には、ステップS613に処理を移す。一方、CPU610は、返信メールを受信していないと判別した場合には、ステップS613からステップS615を実行せず、ステップS616に処理を移す。つまり、CPU610は、送信されたメールに起因して、携帯端末装置500から送信された確認メールを受信することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、メール受信手段の一例に相当する。
In step S611 in FIG. 16, the CPU 610 performs mail server confirmation. Then, CPU 610 determines whether or not a reply mail has been received (step S612). In this process, if the CPU 610 determines that it has received a reply mail, it moves the process to step S613. On the other hand, if the CPU 610 determines that a reply mail has not been received, it does not execute step S615 from step S613, but moves to step S616. That is, the CPU 610 receives the confirmation mail transmitted from the mobile
ステップS613において、CPU610は、遊技管理テーブル(図8参照)を参照し、返信メールのアドレスが登録されているか登録アドレスを検索する。そして、CPU610は、返信メールのアドレスが登録アドレスに登録されているか否か検索の結果に基づいて、対象台があったか否かを判断する(ステップS614)。つまり、CPU610は、受信された確認メールに基づいて、その確認メールが、送信された対象である携帯端末装置500からのメールであるか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、登録判定手段の一例に相当する。この処理において、CPU610は、対象台があったと判別した場合には、その対象台の非遊技管理時間、送信後経過時間をリセットし(ステップS615)、ステップS616に処理を移す。一方、CPU610は、対象台がなかったと判別した場合には、ステップS615を実行せず、ステップS616に処理を移す。
In step S613, the CPU 610 refers to the game management table (see FIG. 8) and searches for a registered address to see if a reply mail address is registered. Then, CPU 610 determines whether there is a target base based on the result of the search whether the address of the reply mail is registered in the registered address (step S614). That is, based on the received confirmation mail, the CPU 610 determines whether the confirmation mail is a mail from the mobile
ステップS616において、CPU610は、送信後経過時間5分経過対象台があるか否かを判断する。この処理において、CPU610は、遊技管理テーブル(図8参照)を参照し、送信後経過時間5分経過対象台があるか否かを判断することとなる。つまり、CPU610は、問合せが行われてから所定の時間内に、その問合せに対応する確認情報を受信したか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、確認情報判定手段の一例に相当する。CPU610は、送信後経過時間5分経過対象台があると判別した場合には、その対象台のレスキューペイモード登録データをリセットするとともに(ステップS617)、対象台へレスキューペイモードリセット情報を送信し(ステップS618)、ステップS619に処理を移す。一方、CPU610は、送信後経過時間5分経過対象台がないと判別した場合には、ステップS617、ステップS618を実行することなく、ステップS619に処理を移す。つまり、CPU610は、メールの送信から所定の時間内に、そのメール送信が行われた対象である携帯端末装置500からの返信メール(確認メール)であることが判定されなかった場合には、そのメールアドレス(端末情報)に対応する状態をレスキューペイモード(価値付与準備状態)から通常モード(通常状態)に移行させる制御を行うこととなる。言い換えると、CPU610は、レスキューペイモードにおいて、返信メールを所定の時間内に受信しなかったと判定されたときには、そのメールアドレスデータに対応する状態を、レスキューペイモードから通常モードに移行させる制御を行う。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、状態移行制御手段の一例に相当する。
In step S616, the CPU 610 determines whether or not there is a base for which an elapsed time of 5 minutes has elapsed after transmission. In this process, the CPU 610 refers to the game management table (see FIG. 8), and determines whether there is a target vehicle for which an elapsed time of 5 minutes has elapsed after transmission. That is, CPU 610 determines whether confirmation information corresponding to the inquiry has been received within a predetermined time after the inquiry is made. In the present embodiment, the CPU 610 that executes such processing corresponds to an example of a confirmation information determination unit. If the CPU 610 determines that there is a target base for which an elapsed time of 5 minutes has elapsed after transmission, the CPU 610 resets the rescue pay mode registration data of the target base (step S617) and transmits rescue pay mode reset information to the target base. (Step S618), the process proceeds to step S619. On the other hand, if the CPU 610 determines that there is no target for the elapse of 5 minutes after transmission, the process proceeds to step S619 without executing steps S617 and S618. That is, if the CPU 610 does not determine that the reply mail (confirmation mail) from the mobile
従って、遊技者の所持する携帯端末装置に問合せを行い、その確認情報に基づいて、一時的な離席なのか否かを判定することができ、一時的な離席の場合にはそのまま価値付与準備状態を継続する一方、権利の放棄の場合には、価値付与準備状態から通常状態になるため、正当でない遊技者に対して価値が付与されてしまうことを抑制することができる。また、遊技の継続を確認する旨のメールを送り、その送信メールの対象となる携帯端末装置からの確認メールが所定の時間内にあったか否かによって一時的な離席なのか否かを判定することができるため、周りにいる他の遊技者に知られることなく、価値が付与される権利を継続することができ、利便性に優れている。 Therefore, it is possible to make an inquiry to the mobile terminal device possessed by the player and determine whether or not it is a temporary leave based on the confirmation information. While the preparation state is continued, in the case of a waiver of the right, the value addition preparation state is changed to the normal state, so that it is possible to prevent the value from being added to an unauthorized player. In addition, an e-mail confirming the continuation of the game is sent, and it is determined whether or not it is a temporary absence depending on whether or not the confirmation e-mail from the portable terminal device that is the target of the transmitted e-mail is within a predetermined time Therefore, it is possible to continue the right to be given value without being known to other players around, and it is highly convenient.
ステップS619において、CPU610は、カードユニット300AからIN信号を受信したか否かを判断する。この処理において、CPU610は、IN信号を受信したと判別した場合には、遊技管理テーブル(図8参照)における対象台の非遊技管理時間、送信後経過時間をリセットし(ステップS620)、本サブルーチンを終了する。つまり、CPU610は、遊技者の所有する遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、所定数の遊技媒体が用いられたことを検出する。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU610は、使用遊技媒体検出手段の一例に相当する。一方、CPU610は、IN信号を受信しなかったと判別した場合には、ステップS620を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
In step S619, CPU 610 determines whether or not an IN signal has been received from
このように、遊技者の所有する遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、所定の監視期間、遊技媒体の使用が検出されなかったときに、その遊技機において遊技されていないことを検出する。従って、遊技場の売上の集計の際に必要な使用遊技媒体情報を用いて、遊技されていないことを検出することができ、特別な設備が不要である。 Thus, in a gaming machine that plays a game using a gaming medium owned by a player, when the use of the gaming medium is not detected for a predetermined monitoring period, it is detected that the gaming machine is not being played. . Therefore, it is possible to detect that no game is played using the used game medium information necessary for counting the sales of the game hall, and no special equipment is required.
[保険実行処理]
また、カードユニット300Aにおいて、所定の周期で実行される保険実行処理について図17及び図18を用いて以下に説明する。
[Insurance execution processing]
Further, insurance execution processing executed at a predetermined cycle in the
最初に、カードユニット300Aにおいて、図17に示すように、カード受付中であるか否かを判断する(ステップS201)。この処理において、CPU310は、カードR/W313からの信号に基づいてカード受付中であるか否かを判断することとなる。CPU310は、カード受付中であると判別した場合には、ステップS202に処理を移す。一方、CPU310は、カード受付中ではないと判別した場合には、ステップS207に処理を移す。
First, in the
ステップS202において、CPU310は、レスキューモードフラグがオンであるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、RAM311の所定領域に位置付けられたレスキューモードフラグから値を読み出し、レスキューモードフラグがオンであるか否かを判断することとなる。CPU310は、レスキューモードフラグがオンであると判別した場合には、図18のステップS211に処理を移す。一方、CPU310は、レスキューモードフラグがオンではないと判別した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202,
ステップS203において、CPU310は、CPU310は、レスキューボタンがオンであるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、入力装置323からの信号に基づいて、レスキューボタンが操作され、レスキューボタンがオンであるか否かを判断することとなる。CPU310は、レスキューボタンがオンであると判別した場合には、ステップS204に処理を移す。一方、CPU310は、レスキューボタンがオフであると判別した場合には、ステップS207に処理を移す。
In step S203,
ステップS204において、CPU310は、カード残高度数が手数料以上であるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、RAM311の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータを読み出し、カード残高度数が手数料(例えば、10度数など)以上であるか否かを判断することとなる。CPU310は、カード残高度数が手数料以上であると判別した場合には、ステップS208に処理を移す。一方、CPU310は、カード残高度数が手数料未満であると判別した場合には、ステップS207に処理を移す。
In step S204, the
ステップS208において、CPU310は、携帯端末情報受付処理を実行する。この処理において、CPU310は、所定時間内に、赤外線受信装置324を介して携帯端末装置500から情報を受信可能なように設定する。つまり、CPU310、赤外線受信装置324は、遊技者によって遊技される遊技機に対応して設けられ、遊技者の所持する携帯端末装置500を特定可能なメールアドレスデータ(識別情報)をその携帯端末装置500から読み取ることとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310、赤外線受信装置324は、識別情報読取手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS209に処理を移す。
In step S208, the
ステップS209において、CPU310は、アドレスデータを受信したか否かを判断する。この処理において、CPU310は、所定時間内に、赤外線受信装置324を介して携帯端末装置500から、その携帯端末装置500におけるメールアドレスデータを受信したか否かを判断することとなる。CPU310は、アドレスデータを受信したと判別した場合には、そのアドレスデータをホールコンピュータ600に送信するアドレスデータ送信処理を実行し(ステップS210)、手数料徴収処理を行い(ステップS205)、RAM311の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータから手数料分の度数を減算して更新する。この場合において、CPU310は、ユニットコントローラ700に対して、減算された残高度数を示す情報を送信するとともに、パチンコ遊技機10に対して、その残高度数に対応する表示を行わせる旨の情報を送信する。そして、CPU310は、RAM311の所定領域に位置付けられたレスキューモードフラグをオンとし、RAM311の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタ、使用度数カウンタをクリアし、RAM311の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードAとしてセットする(ステップS206)。この処理が終了した場合には、図18のステップS211に処理を移す。一方、CPU310は、アドレスデータを受信していないと判別した場合には、ステップS207に処理を移す。
In step S209,
ステップS207において、CPU310は、RAM311の所定領域に位置付けられたレスキューモードフラグをオフとし、RAM311の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタ、使用度数カウンタをクリアし、RAM311の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードAとしてセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S207, the
これによって、プリペイドカードが受け付けられていない場合や、プリペイドカードが受け付けられ、レスキューペイモードに設定されていないが、レスキューボタンがオンとされたときにプリペイドカードの残高度数が手数料分の度数未満である場合においては、RAM311の所定領域に位置付けられたレスキューモードをオフとして、貸出モードを貸出モードAにセットすることとなる。
As a result, when the prepaid card is not accepted, or when the prepaid card is accepted and the rescue pay mode is not set, the balance frequency of the prepaid card is less than the frequency for the commission when the rescue button is turned on. In some cases, the rescue mode positioned in a predetermined area of the
図18のステップS211において、CPU310は、遊技実行回数カウンタが600以上であるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、RAM311の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタが600以上であるか否かを判断することとなる。尚、この遊技実行回数カウンタは、詳しくは後述するように、レスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、プリペイドカードが受け付けられていないときにおいてリセットされ、図柄確定信号がオンとなったとき、即ち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、CPU310は、600回の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。つまり、このような処理を実行するCPU310は、記録媒体が受け付けられ、レスキューペイモードが設定されていることなどを含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態(大当り遊技状態)となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数(例えば、600回など)実行されたことを検出することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310は、遊技実行回数検出手段の一例に相当する。CPU310は、遊技実行回数カウンタが600以上であると判別した場合には、ステップS212に処理を移す。一方、CPU310は、遊技実行回数カウンタが600未満であると判別した場合には、ステップS216に処理を移す。
In step S211 in FIG. 18, the
ステップS212において、CPU310は、残高加算処理済みであるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、レスキューペイモードとなってから、後述するステップS214における残高加算処理が実行されたか否かによって、残高加算処理済みであるか否かを判断することとなる。つまり、CPU310は、レスキューペイモード(価値付与準備状態)において、入力される遊技情報に基づいて、所定の価値付与条件が成立したか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310は、価値付与条件判定手段の一例に相当する。CPU310は、残高加算処理済みであると判別した場合には、ステップS213からステップS215の処理を実行することなく、ステップS216に処理を移す。一方、CPU310は、残高加算処理済みではないと判別した場合には、加算する残高度数を算出する加算残高算出処理を実行し(ステップS213)、その算出された残高度数を加算させる残高加算処理を実行する(ステップS214)。この処理において、CPU310は、詳しく後述するが、RAM311の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタから値を読み出し、その値に基づいて、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数(例えば、200度数)の“1/4”を算出し、その算出した残高度数(例えば、50度数)だけ、プリペイドカードにおける残高度数に加算させることとなる。ここでは、CPU310は、実際に“4円/1球”で球貸しをしていたが、“3円/1球”で球貸しをしていたことと仮定した場合における残高度数の差分を算出することとなる。具体的には、CPU310は、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数(例えば、200度数)を読み出し、その使用した残高度数に“3/4”を掛けることによって、“3円/1球”で球貸しをしていたことと仮定した場合における残高度数(例えば、150度数)を算出する。そして、CPU310は、実際に使用した残高度数から、割引したものと仮定した場合における残高度数を引き、その結果が加算残高度数(例えば、50度数)となる。
In step S212,
つまり、CPU310は、所定の遊技が規定回数(例えば、600回など)実行されたと検出されたときに、特定された遊技用価値の大きさ(残高度数)に基づいて、所定の計数開始条件が成立してから(レスキューペイモードに設定されてから)実際に貸し出された貸出遊技媒体の数量(使用した残高度数に対応する遊技球数)を特定し、遊技媒体の貸出単価が第1の大きさ(例えば、“4円/1球”など)よりも小さい第2の大きさ(例えば、“3円/1球”)で特定された貸出遊技媒体の数量分の遊技媒体が貸し出されたものとした場合において使用される遊技用価値の大きさ(例えば、実際に使用した残高度数の“3/4”など)を特定する。そして、CPU310は、実際の特定された遊技用価値の大きさ(例えば、実際に使用した残高度数など)と、上述したように割引されたと仮定した場合に特定された遊技用価値の大きさ(例えば、実際に使用した残高度数の“3/4”など)との差を特定し、その特定された差に相当する残高情報(例えば、実際に使用した残高度数の“1/4”など)を、加算する加算残高情報(所定量の残高情報)として決定し、実際の残高情報に加算することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310は、加算残高情報決定手段、残高情報加算手段の一例に相当する。
That is, when it is detected that a predetermined game has been executed a specified number of times (for example, 600 times), the
このように、特定遊技状態となることなく、所定の遊技を規定回数実行されたときには、多くの遊技媒体を消費することとなり、この場合において、所定量の残高情報が加算されるため、その遊技媒体の消費における損失を補填することができ、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、より健全な遊技を行わせることができる。 In this way, when a predetermined game is executed a specified number of times without entering a specific game state, a large amount of game media is consumed. In this case, a predetermined amount of balance information is added. Loss in medium consumption can be compensated, the degree of disadvantage to the player can be reduced, and a more healthy game can be performed.
また、所定の計数開始条件が成立してから特定された遊技用価値の大きさに対応して加算される加算残高情報が決定されることとなり、その遊技媒体の消費における損失の大きさに応じて補填することができ、より一層、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、より健全な遊技を行わせることができる。 Further, the additional balance information to be added corresponding to the specified game value after the predetermined counting start condition is satisfied is determined, and the amount of loss in consumption of the game medium is determined. Can be compensated, and the degree of disadvantage to the player can be further reduced, and a more healthy game can be performed.
また、遊技媒体の貸出単価が、第1の大きさであったところを、その第1の大きさよりも小さい第2の大きさであったものとして、その差に相当する加算残高情報を残高情報に加算することとなるため、その遊技媒体の消費における損失に比例して補填することができ、公平に損失の補填を行うことができる。 Further, assuming that the lending unit price of the game medium is the first size, the additional balance information corresponding to the difference is regarded as the second size smaller than the first size. Therefore, the compensation can be made in proportion to the loss in the consumption of the game medium, and the loss can be compensated fairly.
また、記録媒体が受け付けられたことを条件としているため、遊技機において遊技者が入れ替わる毎に遊技実行回数の計数を開始することとなるため、以前に遊技を実行した遊技者に対する損失の補填を正当でない遊技者が受けてしまうことを防止することができ、後から遊技が実行された遊技者に対する過剰の利益付与という不都合を防止することができる。 In addition, since the condition is that the recording medium has been accepted, counting of the number of game executions is started each time a player is replaced in the gaming machine, so that a loss for the player who has executed the game before can be compensated. It is possible to prevent an unauthorized player from receiving the game, and it is possible to prevent an inconvenience of giving excessive profits to a player who has played a game later.
そして、CPU310は、RAM311の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードBとしてセットし(ステップS215)、本サブルーチンを終了する。これによって、CPU310は、貸出モードを貸出モードBとして設定することとなり、貸出処理において、2円/1球で遊技球の貸出を行わせる制御を行うこととなる。
Then, the
つまり、CPU310は、所定の遊技が規定回数(例えば、600回など)実行されたと検出される以前においては、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技媒体の貸出単価として第1の大きさ(例えば、“4円/1球”など)を選択し、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技媒体の貸出単価として、第1の大きさよりも小さい第2の大きさ(例えば、“2円/1球”)を選択する。言い換えると、CPU310は、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、所定数量の遊技媒体を貸し出すために使用する遊技用価値として、第1の大きさよりも小さい第2の大きさを選択することとなる。また、CPU310は、上述した価値付与条件が成立したと判定されたときに、遊技者に対して所定の価値を付与させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310は、貸出単価選択手段、価値付与制御手段の一例に相当する。
That is, before detecting that a predetermined game has been executed a specified number of times (for example, 600 times), the
ステップS216において、CPU310は、遊技実行回数カウンタが900以上であるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、RAM311の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタが900以上であるか否かを判断することとなる。尚、この遊技実行回数カウンタは、詳しくは後述するように、レスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、プリペイドカードが受け付けられていないときにおいてリセットされ、図柄確定信号がオンとなったとき、即ち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、CPU310は、900回の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。つまり、このような処理を実行するCPU310は、記録媒体が受け付けられ、レスキューペイモードが設定されていることなどを含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態(大当り遊技状態)となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数(例えば、900回など)実行されたことを検出することとなる。また、言い換えると、CPU310は、レスキューペイモード(価値付与準備状態)において、入力される遊技情報に基づいて、所定の価値付与条件が成立したか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310は、遊技実行回数検出手段、価値付与条件判定手段の一例に相当する。CPU310は、遊技実行回数カウンタが900以上であると判別した場合には、RAM311の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードCとしてセットし(ステップS217)、本サブルーチンを終了する。これによって、CPU310は、貸出モードを貸出モードCとして設定することとなり、貸出処理において、1円/1球で遊技球の貸出を行わせる制御を行うこととなる。一方、CPU310は、遊技実行回数カウンタが900未満であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S216,
つまり、CPU310は、所定の遊技が規定回数(例えば、600回など)実行されたと検出された後における遊技媒体の貸出単価を、所定の計数開始条件が成立してから計数された遊技実行回数(例えば、600回、900回など)に対応して、複数種類の遊技媒体の第2の貸出単価の大きさのうち(例えば、“2円/1球”、“1円/1球”など)のいずれかを選択することとなる。また、CPU310は、上述した価値付与条件が成立したと判定されたときに、遊技者に対して所定の価値を付与させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310は、貸出単価選択手段、価値付与制御手段の一例に相当する。
In other words, the
このように、特定遊技状態となることなく、所定の遊技を規定回数実行されたときには、多くの遊技媒体を消費することとなり、この場合において、それ以前における第1の大きさよりも小さい第2の大きさを遊技媒体の貸出単価として遊技媒体を貸し出すこととなるため、それ以降の遊技媒体の貸出単価を小さくすることで、その遊技媒体の消費における損失を減少させることができ、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、より健全な遊技を行わせることができる。 In this way, when a predetermined game is executed a specified number of times without entering a specific game state, a lot of game media will be consumed. In this case, the second size smaller than the first size before that is used. Since the game medium is rented using the size as the rental unit price of the game medium, the loss in the consumption of the game medium can be reduced by reducing the subsequent unit price of the game medium. The degree of profit can be reduced and a more healthy game can be played.
また、遊技機において、貸し出す遊技媒体の数量を変更させるなどの設計変更を必要とせず、単に、遊技用制御装置において1度の貸出操作にて使用する遊技用価値の大きさを条件により変更することによって遊技媒体の貸出単価を変化させることが実現可能であり、既存の遊技機においても容易に適用させることができる。 In addition, the game machine does not require a design change such as changing the number of game media to be lent, and simply changes the magnitude of the game value used in one rent operation in the game control device according to the conditions. Accordingly, it is possible to change the rental unit price of the game medium, and it can be easily applied to existing game machines.
また、遊技実行回数に対応して遊技媒体の貸出単価が決定されることとなるため、特定遊技状態に移行することなく実行された所定の遊技の実行回数(所謂、「ハマリの深さ」)によって、遊技媒体の貸出単価が変化することとなり、より一層、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、より健全な遊技を行わせることができる。 Further, since the rental unit price of the game medium is determined corresponding to the number of game executions, the number of executions of a predetermined game executed without shifting to the specific game state (so-called “depth of humili”) As a result, the rental unit price of the game medium changes, and the degree of disadvantage to the player can be further reduced, and a more healthy game can be performed.
また、記録媒体が受け付けられたことを条件としているため、遊技機において遊技者が入れ替わる毎に遊技実行回数の計数が起点より開始されることとなるため、以前に遊技を実行した遊技者に対する損失の恩恵が正当でない遊技者に対して付与されてしまうことを防止することができ、後から遊技が実行された遊技者に対する過剰の利益付与という不都合を防止することができる。 In addition, since the condition is that the recording medium has been accepted, each time the player is replaced in the gaming machine, the count of the number of game executions starts from the starting point, so the loss to the player who executed the game before Can be prevented from being given to a player who is not legitimate, and the inconvenience of giving excessive profits to a player who has played a game later can be prevented.
[信号入力処理]
また、カードユニット300Aにおいて、所定の周期で実行される信号入力処理について図19を用いて以下に説明する。
[Signal input processing]
In the
最初に、カードユニット300Aにおいて、図19に示すように、CPU310は、図柄確定信号がオンであるか否かを判断する(ステップS221)。この処理において、CPU310は、併設されたパチンコ遊技機10からの図柄確定信号に基づいて、図柄確定信号がオンであるか否かを判断することとなる。つまり、パチンコ遊技機10における主制御回路60は、遊技者によって遊技される遊技機から出力される遊技に関する遊技情報を入力することとなる。尚、本実施形態において、このような主制御回路60は、遊技情報入力手段の一例に相当する。この図柄確定信号は、パチンコ遊技機10において、図柄が導出表示され、確定されたタイミングでオンとなるため、CPU310は、図柄の可変表示が終了したか否かを判定することとなる。CPU310は、図柄確定信号がオンであると判別した場合には、RAM311の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタを“1”増加させ(ステップS222)、ステップS223に処理を移す。つまり、このような処理を実行するCPU310は、遊技機から出力され、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を受信し、その受信された遊技実行情報に基づいて、遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310は、遊技実行情報受信手段、遊技実行回数計数手段の一例に相当する。一方、CPU310は、図柄確定信号がオンではないと判別した場合には、ステップS222を実行することなく、ステップS223に処理を移す。
First, in the
ステップS223において、CPU310は、球貸処理を実行したか否かを判断する。この処理において、CPU310は、パチンコ遊技機10からの信号に基づいて、球貸処理を実行したか否かを判断することとなる。CPU310は、球貸処理を実行したと判別した場合には、RAM311の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出モードが貸出モードAであるか否かを判断する(ステップS224)。つまり、パチンコ遊技機10における球貸操作スイッチ26は、遊技者によって遊技される遊技機から出力される遊技に関する遊技情報を入力することとなる。尚、本実施形態において、このような主制御回路60は、遊技情報入力手段の一例に相当する。CPU310は、貸出モードAであると判別した場合には、RAM311の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタを、上述した球貸し処理にて使用した残高度数に相当する分だけ加算し(ステップS225)、ステップS226に処理を移す。つまり、このような処理を実行するCPU310は、所定の計数開始条件が成立してからの遊技媒体を貸し出すために使用された遊技用価値の大きさを特定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310は、使用遊技用価値特定手段の一例に相当する。一方、CPU310は、貸出モードAではないと判別した場合には、ステップS225を実行することなく、ステップS226に処理を移す。一方、CPU310は、球貸処理を実行していないと判別した場合には、ステップS224やステップS225を実行することなく、ステップS226に処理を移す。
In step S223, the
ステップS226において、CPU310は、大当り信号がオンであるか否かを判断する。この処理において、CPU310は、併設されたパチンコ遊技機10からの大当り信号に基づいて、大当り信号がオンであるか否かを判断することとなる。この大当り信号は、パチンコ遊技機10において、大当り遊技状態が開始したタイミングでオンとなるため、CPU310は、大当り遊技状態となったか否かを判定することとなる。CPU310は、大当り信号がオンであると判別した場合には、ステップS227に処理を移す。一方、CPU310は、大当り信号がオンではないと判別した場合には、ステップS228に処理を移す。
In step S226,
ステップS228において、CPU310は、ホールコンピュータ600からレスキューモードリセット情報を受信したか否かを判断する。この処理において、CPU310は、レスキューモードリセット情報を受信したと判別した場合には、ステップS227に処理を移す。つまり、CPU310は、レスキューペイモードから通常モード(通常状態)に移行させることとなる。一方、CPU310は、レスキューモードリセット情報を受信していないと判別した場合には、ステップS227を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
In step S228,
ステップS227において、CPU310は、RAM311の所定領域に位置付けられたレスキューモードフラグ、レスキューボタンをオフとするとともに、RAM311の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードAとしてセットし、本サブルーチンを終了する。これによって、CPU310は、貸出モードを貸出モードAとして設定することとなり、貸出処理において、“4円/1球”で遊技球の貸出を行わせる制御を行うこととなる。つまり、このような処理を実行するCPU310は、遊技機から出力され、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を受信し、受信された遊技状態情報に基づいて、遊技機において特定遊技状態になったことを検出することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するCPU310は、遊技状態情報受信手段、遊技状態検出手段の一例に相当する。一方、CPU310は、大当り信号がオンではないと判別した場合には、ステップS227を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
In step S227, the
[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、25球の遊技球の貸出毎に、貸出モードに対応する残高度数を減算させたが、これに限らず、例えば、残高度数自体を変更することなく、貸出する遊技球の数を変化させるようにしてもよい。具体的な一例としては、遊技球の貸出操作が行われる毎に、1度数だけ減算するとともに、“4円/1球”の場合には25球の遊技球を貸し出し、“2円/1球”の場合には50球の遊技球を貸し出し、“1円/1球”の場合には100球の遊技球を貸し出すようにしてもよい。
[Other Embodiments]
In the present embodiment, the balance frequency corresponding to the lending mode is subtracted for each lending of 25 game balls. However, the present invention is not limited to this, for example, a game that is lent without changing the balance frequency itself. The number of spheres may be changed. As a specific example, every time a game ball lending operation is performed, the number is decremented only once, and in the case of “4 yen / 1 ball”, 25 game balls are lent, and “2 yen / 1 ball”. In the case of “1”, 50 game balls may be lent out, and in the case of “1 yen / 1 ball”, 100 game balls may be lent out.
また、本実施形態においては、遊技球の貸出単価を、“4円/1球”、“2円/1球”、“1円/1球”の3段階で変化させたが、これに限らず、例えば、2段階、4段階以上であってもよい。また、大当りとなることなく、600回、900回を規定回数として所定の遊技が実行された場合に、遊技球の貸出単価を変化させたが、これに限らず、例えば、1つの規定回数だけであってもよく、更には、3つ以上の規定回数だけであってもよい。 Further, in this embodiment, the rental unit price of the game ball is changed in three stages of “4 yen / 1 ball”, “2 yen / 1 ball”, and “1 yen / 1 ball”. For example, it may be two stages, four stages or more. In addition, when a predetermined game is executed with the prescribed number of times being 600 times and 900 times without a big hit, the rental unit price of the game ball is changed, but not limited to this, for example, only one prescribed number of times Further, it may be only three or more specified times.
更には、本実施形態においては、プリペイドカードを抜き取った場合に、レスキューペイモードを非設定としたが、これに限らず、例えば、ユニットコントローラ700などにおいて、遊技者を特定するとともに、その遊技者毎のハマリ回数(大当りとならずに行われた所定の遊技の回数)を管理してもよい。これによって、別の遊技機でのハマリ回数を継続することができる。例えば、同じ遊技者によって、遊技機Aにおいて大当りとなることなく400回の遊技が行われ、その後、遊技機Bにおいて大当りとなることなく200回の遊技が行われることによって、ハマリ回数が600回となり、規定回数となったと検出されることとなる。また、例えば、プリペイドカードではなく、会員カードの使用を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしてもよく、顧客獲得にもつながり、遊技場の売上にも寄与できる。
Furthermore, in this embodiment, when the prepaid card is removed, the rescue pay mode is not set. However, the present invention is not limited to this. For example, in the
更には、本実施形態においては、レスキューペイモードを開始する場合に、保険料を徴収したが、これに限らず、例えば、保険料を徴収しないようにしてもよい。また、レスキューボタンの操作に応じて、レスキューペイモードを開始するようにしたが、これに限らず、例えば、レスキューボタンの操作に拘わらず、各種のカードなどで遊技者を特定した場合に、レスキューペイモードを開始するようにしてもよい。また、この場合においては、保険料を徴収してもしなくてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the insurance premium is collected when the rescue pay mode is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the insurance premium may not be collected. In addition, the rescue pay mode is started in response to the operation of the rescue button. However, the present invention is not limited to this. For example, when a player is specified by various cards regardless of the operation of the rescue button, the rescue pay mode is started. You may make it start pay mode. In this case, insurance premiums may or may not be collected.
更には、本実施形態においては、レスキューペイモードが開始されてから規定回数の遊技が実行された場合に、レスキューペイモードが開始されてからそれまでに貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数し、その残高度数に基づいて算出された加算残高度数を決定するようにしたが、これに限らず、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数の範囲で加算残高度数を決定するようにしてもよい。具体的な一例としては、200〜250度数を消費した場合には50度数を、250〜300度数を消費した場合には62.5度数を、それぞれ加算残高度数として決定してもよい。また、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数せず、一定の加算残高度数を加算するようにしてもよい。また、加算残高度数の目安について具体的な一例を挙げると、10度数あたり所定の遊技が30回行われるとすると、所定の遊技が600回実行には、200度数が消費されることとなる。そして、実際には“4円/1球”であり、1000円で250球の遊技球が貸し出されたが、“3円/1球”に割引すると750円で250球の遊技球が貸し出されることとなる。そして、上述したように、200度数を消費した場合には、“3円/1球”に割引すると150度数となり、その差分である50度数がチャージバックされることとなる。このように、実際に消費された残高度数に基づくことなく、一定の加算残高度数を決定してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when a specified number of games have been executed since the rescue pay mode was started, the balance frequency corresponding to the game balls lent out since the rescue pay mode was started is calculated. Counting is performed, and the additional balance frequency calculated based on the balance frequency is determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the additional balance frequency is determined within the range of the balance frequency corresponding to the rented game balls. It may be. As a specific example, 50 degrees when 200 to 250 degrees are consumed and 62.5 degrees when 250 to 300 degrees are consumed may be determined as the additional balance degrees. Further, for example, a certain additional balance frequency may be added without counting the balance frequency corresponding to the rented game balls. Further, as a specific example of the standard of the added balance frequency, if a predetermined game is played 30 times per 10 times, 200 times are consumed for executing the
更には、本実施形態においては、所定の遊技が規定回数(例えば、600回)に到達する直前(例えば、598回など)に大当りとなった場合には、遊技者に特別有利な制御を行わないが、これに限らず、例えば、遊技者に有利な制御を行ってもよい。具体的な一例としては、595〜599回に到達している場合に、所定数量の残高度数をチャージバックしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when a predetermined game is a big hit immediately before reaching a specified number of times (for example, 600 times) (for example, 598 times), a special advantageous control is performed for the player. However, the present invention is not limited to this, and for example, control advantageous to the player may be performed. As a specific example, when the number of times reaches 595 to 599, a predetermined number of balance frequencies may be charged back.
更には、本実施形態においては、プリペイドカードに対応する残高度数に、加算残高度数を加算することによって、大ハマリに対する補填を行ったが、これに限らず、例えば、現金を返却したり、遊技球の払出を行ったり、他の方法で大ハマリに対する補填を行ってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the compensation for the large humiliation is performed by adding the additional balance frequency to the balance frequency corresponding to the prepaid card. However, the present invention is not limited to this. For example, cash can be returned, The ball may be paid out or compensation for the large humor may be performed by other methods.
更には、本実施形態においては、レスキューペイモードを開始してから、大当りとなることなく所定の遊技を規定回数行った場合に、所定の残高度数を加算したが、これに限らず、例えば、所定の残高度数を加算しなくてもよい。 Furthermore, in this embodiment, when a predetermined game is performed a specified number of times without a big hit after starting the rescue pay mode, the predetermined balance frequency is added. It is not necessary to add a predetermined balance frequency.
更には、残高度数が変化した場合に、その都度、カードユニット300Aからユニットコントローラ700に、カードIDや変化された残高度数を送信するように構成したが、これに限らず、例えば、プリペイドカードを抜く場合に、まとめて、カードユニット300Aからユニットコントローラ700に、カードIDや変化された残高度数を送信するように構成してもよい。
Furthermore, when the balance frequency is changed, the
更には、本実施形態においては、遊技回数(特別図柄の可変表示回数)に応じて、レスキューペイの発動が行われたが、これに限らず、例えば、プリペイドカードの使用度数や、INデータとOUTデータとの差玉数などによってレスキューペイの発動が行われてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, rescue pay is activated according to the number of games (variable display number of special symbols). However, the present invention is not limited to this, for example, the number of prepaid card usage and IN data Rescue pay may be activated depending on the number of balls with the OUT data.
更には、本実施形態においては、カード発行機400、ホールコンピュータ600、ユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800などを備えるシステム構成であったが、これに限らず、カード発行機400、ホールコンピュータ600、ユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800の機能を一体としても、分散しても問題ない。また、例えば、遊技情報を閲覧する機能や、遊技者を特定する機能、会員情報に関する制御を行う機能を備えてもよい。また、例えば、カード発行機400、ホールコンピュータ600、ユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800などの少なくともいずれかを備えないシステム構成であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the system configuration includes the
更には、本実施形態においては、受け付けられた貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ残高情報を加算したが、これに限らず、例えば、貨幣を受付不可能としてもよい。この場合においては、遊技者の入れ替えと同一遊技者による離席とをそれぞれ特定可能に検知できる構成とすることが好ましく、同一遊技者である場合には、カウンタ等を継続させ、異なる遊技者である場合には、カウンタ等の初期化を行うこととなる。 Furthermore, in the present embodiment, the balance information is added by the amount of game value corresponding to the accepted money type. However, the present invention is not limited to this, and for example, money may not be accepted. In this case, it is preferable to be able to detect the replacement of players and the absence of seats by the same player so that they can be identified, and in the case of the same player, the counter is continued so that different players can In some cases, the counter and the like are initialized.
更には、本実施形態においては、離席を検知する方法として、遊技機からのINデータを参照したが、これに限らず、例えば、遊技者の着席を検知するセンサを遊技機あるいは遊技設備に設置することによって、離席を検知してもよい。また、本実施形態においては、遊技機からのINデータが5分間ない場合に、確認メールを送信したが、これに限らず、例えば、遊技者が変わる場合には、新たなプリペイドカードが挿入されることから、新たなプリペイドカードが挿入された場合に、確認メールを送信してもよい。また、離席後5分毎に確認メールを送信したが、これに限らず、例えば、離席後5分経過後に一回だけ確認メールを送信してもよい。また、携帯端末装置500から離席時間を送信できるようにしてもよく、これによってメール返信の煩雑さを抑制することができる。また、メールにて遊技を継続するか否かの確認を行ったが、これに限らず、例えば、電話などを着信させ、その着信履歴にリダイヤルすることによって確認を行ってもよい。
Furthermore, in this embodiment, as a method for detecting the absence of seats, the IN data from the gaming machine is referred to. However, the present invention is not limited to this. By installing, the absence of the seat may be detected. In this embodiment, the confirmation mail is transmitted when there is no IN data from the gaming machine for 5 minutes. However, the present invention is not limited to this. For example, when the player changes, a new prepaid card is inserted. Therefore, a confirmation mail may be transmitted when a new prepaid card is inserted. In addition, although the confirmation mail is transmitted every 5 minutes after leaving the seat, the present invention is not limited to this. For example, the confirmation mail may be transmitted only once after 5 minutes have passed since the departure from the seat. Moreover, you may enable it to transmit away time from the portable
更には、離席ボタンをタッチパネルなどの入力装置に設け、その操作に応じてレスキューペイモードに関する履歴の更新を中断させてもよい。この場合において、暗証番号等により遊技者本人のみがその履歴更新の中断を解消することができることが好ましい。この場合において、例えば、離席ボタンの操作に応じて確認メールを送信する間隔を異ならせてもよく、具体的には、離席ボタンが操作されずに離席した場合には、5分後に確認メールを送信し、離席ボタンが操作されて離席した場合には、30分後に確認メールを送信するようにしてもよい。また、その操作された後の時間は、遊技機自体が遊技不可能に設定されてもよい。 Furthermore, an away button may be provided on an input device such as a touch panel, and the update of the history regarding the rescue pay mode may be interrupted according to the operation. In this case, it is preferable that only the player himself / herself can cancel the history update interruption by the personal identification number or the like. In this case, for example, the interval at which the confirmation mail is transmitted may be changed according to the operation of the leave button. Specifically, when the user leaves the seat without operating the leave button, after 5 minutes. When a confirmation mail is transmitted and the user leaves the seat by operating the leave button, the confirmation mail may be transmitted after 30 minutes. Further, the time after the operation may be set so that the gaming machine itself cannot play games.
尚、本実施形態においては、遊技場に設置する遊技機としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限らず、例えば、スロット遊技機(パチスロ遊技機を含む)など、少なくとも遊技の結果を決定する機能を有する遊技機であればよい。上述したようなパチンコ遊技機において大当り遊技状態に移行することが特定遊技状態となることであったが、スロット遊技機においては、変動表示された図柄が所定のボーナス図柄として停止表示され、その後に、メダル(遊技媒体)の払出が行われる所定の図柄が停止表示され易いBB(ビッグボーナス)やRB(レギラーボーナス)となる。このBBやRBが特定遊技状態の一例に相当する。また、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでが所定の遊技の一例に相当する。 In this embodiment, a pachinko gaming machine is used as a gaming machine to be installed in the game hall. However, the present invention is not limited to this. For example, a slot gaming machine (including a pachislot gaming machine) or the like is used. Any gaming machine having a function to determine may be used. In the pachinko gaming machine as described above, the transition to the big hit gaming state is a specific gaming state, but in the slot gaming machine, the variably displayed symbol is stopped and displayed as a predetermined bonus symbol, and then BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) that a predetermined symbol on which medals (game media) are paid out are easily displayed in a stopped state. These BB and RB correspond to an example of a specific gaming state. Also, the period from when the symbol is variably displayed until it is stopped is equivalent to an example of a predetermined game.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者によって遊技される遊技機に対応して設けられ、遊技者の所持する携帯端末装置を特定可能な識別情報を当該携帯端末装置から読み取る識別情報読取手段を有する遊技用制御装置と、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に基づいて、当該識別情報を読み取った遊技用制御装置と対応付けて、当該携帯端末装置を特定可能な端末情報を登録する端末情報登録手段と、前記遊技機において遊技が行われていないことを検出する非遊技検出手段と、前記非遊技検出手段によって前記遊技機において遊技が行われていないと検出された場合には、前記端末情報登録手段によって登録された端末情報に基づいて、当該端末情報に対応する携帯端末装置へ所定の通信手段による問合せを行う問合せ手段と、前記問合せ手段によって問合せが行われてから所定の時間内に、当該問合せに対応する確認情報を受信したか否かを判定する確認情報判定手段と、を備え、前記遊技用制御装置は、前記端末情報登録手段によって端末情報が登録されたことを条件に、当該端末情報に対応する状態を、通常状態から価値付与準備状態に移行させる制御を行う状態移行制御手段と、前記遊技者によって遊技される遊技機から出力される遊技に関する遊技情報を入力する遊技情報入力手段と、前記価値付与準備状態において、前記遊技情報入力手段によって入力される遊技情報に基づいて、所定の価値付与条件が成立したか否かを判定する価値付与条件判定手段と、前記価値付与条件判定手段によって価値付与条件が成立したと判定されたときに、遊技者に対して所定の価値を付与させる制御を行う価値付与制御手段と、を有し、前記状態移行制御手段は、前記価値付与準備状態において、前記確認情報判定手段によって確認情報を所定の時間内に確認情報を受信しなかったと判定されたときには、当該端末情報に対応する状態を、価値付与準備状態から通常状態に移行させる制御を行う機能を有することを特徴とするものであるが、識別情報読取手段、端末情報登録手段、非遊技検出手段、問合せ手段、メール作成手段、メール送信手段、確認情報判定手段、メール受信手段、登録判定手段、状態移行制御手段、遊技情報入力手段、価値付与条件判定手段、価値付与制御手段、使用遊技媒体検出手段、非遊技検出手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes an identification information reading means provided corresponding to a gaming machine played by a player, and for reading identification information that can identify the portable terminal device possessed by the player from the portable terminal device. Based on the gaming control device and the identification information read by the identification information reading means, the terminal information that can identify the portable terminal device is registered in association with the gaming control device that has read the identification information. When the terminal information registration means, the non-game detection means for detecting that no game is played in the gaming machine, and the non-game detection means detect that the game is not played in the gaming machine, Inquiry means for making an inquiry by a predetermined communication means to the portable terminal device corresponding to the terminal information based on the terminal information registered by the terminal information registration means Confirmation information determination means for determining whether or not confirmation information corresponding to the inquiry has been received within a predetermined time after the inquiry is made by the inquiry means, On condition that the terminal information is registered by the terminal information registration means, state transition control means for controlling the state corresponding to the terminal information to transition from the normal state to the value provision preparation state, and a game played by the player A game information input means for inputting game information relating to a game output from the gaming machine, and a predetermined value provision condition is established based on the game information input by the game information input means in the value provision preparation state. A value-adding condition determining unit that determines whether or not the value-adding condition determining unit determines that the value-adding condition is satisfied. Value adding control means for performing control to give a predetermined value by the state, the state transition control means, in the value addition preparation state, the confirmation information by the confirmation information determination means in the predetermined time When it is determined that the terminal information has not been received, it has a function of performing control to shift the state corresponding to the terminal information from the value provision preparation state to the normal state. Terminal information registration means, non-game detection means, inquiry means, mail creation means, mail transmission means, confirmation information determination means, mail reception means, registration determination means, state transition control means, game information input means, value addition condition determination means, Specific configurations of the value assignment control means, the used game medium detection means, the non-game detection means, and the like can be appropriately changed in design.
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 遊技システム
10 パチンコ遊技機
300 カードユニット
400 カード発行機
600 ホールコンピュータ
700 ユニットコントローラ
1000 遊技場
1
Claims (3)
前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に基づいて、当該識別情報を読み取った遊技用制御装置と対応付けて、当該携帯端末装置を特定可能な端末情報を登録する端末情報登録手段と、
前記遊技機において遊技が行われていないことを検出する非遊技検出手段と、
前記非遊技検出手段によって前記遊技機において遊技が行われていないと検出された場合には、前記端末情報登録手段によって登録された端末情報に基づいて、当該端末情報に対応する携帯端末装置へ所定の通信手段による問合せを行う問合せ手段と、
前記問合せ手段によって問合せが行われてから所定の時間内に、当該問合せに対応する確認情報を受信したか否かを判定する確認情報判定手段と、を備え、
前記遊技用制御装置は、
前記端末情報登録手段によって端末情報が登録されたことを条件に、当該端末情報に対応する状態を、通常状態から価値付与準備状態に移行させる制御を行う状態移行制御手段と、
前記遊技者によって遊技される遊技機から出力される遊技に関する遊技情報を入力する遊技情報入力手段と、
前記価値付与準備状態において、前記遊技情報入力手段によって入力される遊技情報に基づいて、所定の価値付与条件が成立したか否かを判定する価値付与条件判定手段と、
前記価値付与条件判定手段によって価値付与条件が成立したと判定されたときに、遊技者に対して所定の価値を付与させる制御を行う価値付与制御手段と、を有し、
前記状態移行制御手段は、前記価値付与準備状態において、前記確認情報判定手段によって確認情報を所定の時間内に確認情報を受信しなかったと判定されたときには、当該端末情報に対応する状態を、価値付与準備状態から通常状態に移行させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技システム。 A game control device having an identification information reading means provided corresponding to a gaming machine played by a player and for reading identification information that can identify a portable terminal device possessed by the player from the portable terminal device;
Based on the identification information read by the identification information reading means, terminal information registration means for registering terminal information that can identify the portable terminal device in association with the game control device that has read the identification information;
Non-game detecting means for detecting that no game is played in the gaming machine;
If it is detected by the non-game detection means that no game is being played in the gaming machine, a predetermined number of mobile terminal devices corresponding to the terminal information are determined based on the terminal information registered by the terminal information registration means. Inquiry means for making an inquiry by means of communication means,
Confirmation information determination means for determining whether or not confirmation information corresponding to the inquiry is received within a predetermined time after the inquiry is made by the inquiry means;
The game control device includes:
On condition that the terminal information is registered by the terminal information registration unit, a state transition control unit that performs control to shift the state corresponding to the terminal information from the normal state to the value provision preparation state;
Game information input means for inputting game information relating to a game output from a gaming machine played by the player;
In the value provision preparation state, based on the game information input by the game information input means, a value provision condition determination means for determining whether or not a predetermined value provision condition is established;
A value addition control means for performing control to give a predetermined value to the player when it is determined by the value addition condition determination means that the value addition condition is established;
When the state transition control unit determines that the confirmation information is not received within a predetermined time by the confirmation information determination unit in the value provision preparation state, the state transition control unit displays a state corresponding to the terminal information as a value. A gaming system having a function of performing a control to shift from a grant preparation state to a normal state.
遊技者の所有する遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、所定数の遊技媒体が用いられたことを検出する使用遊技媒体検出手段を備え、
前記非遊技検出手段は、前記使用遊技媒体検出手段によって、所定の監視期間、遊技媒体の使用が検出されなかったときに、当該遊技機において遊技されていないことを検出する機能を有することを特徴とする遊技システム。 The gaming system according to claim 1,
In a gaming machine that performs a game using a game medium owned by a player, the game machine includes a used game medium detection means for detecting that a predetermined number of game media have been used,
The non-game detecting means has a function of detecting that no game is being played in the gaming machine when use of the game medium is not detected for a predetermined monitoring period by the used game medium detecting means. A gaming system.
前記問合せ手段は、
前記端末情報登録手段によって登録された端末情報に基づいて、当該携帯端末装置への遊技の継続を確認する旨のメールを作成するメール作成手段と、
前記メール作成手段によって作成されたメールを当該携帯端末装置へ送信するメール送信手段と、を有し、
前記確認情報判定手段は、
前記メール送信手段によって送信されたメールに起因して、携帯端末装置から送信された確認メールを受信するメール受信手段と、
前記メール受信手段によって受信された確認メールに基づいて、当該確認メールが、前記メール送信手段によって送信された対象である携帯端末装置からのメールであるか否かを判定する登録判定手段と、を有し、
前記状態移行制御手段は、前記メール送信手段によるメールの送信から所定の時間内に、当該メール送信が行われた対象である携帯端末装置からの確認メールであることが前記登録判定手段によって判定されなかった場合には、当該端末情報に対応する状態を価値付与準備状態から通常状態に移行させる制御を行う機能を有することを特徴とすることを特徴とする遊技システム。 In the gaming system according to claim 1 or 2,
The inquiry means is
Based on the terminal information registered by the terminal information registration means, a mail creating means for creating a mail confirming the continuation of the game to the mobile terminal device;
Email transmission means for transmitting the email created by the email creation means to the mobile terminal device,
The confirmation information determination means includes
Mail receiving means for receiving a confirmation mail transmitted from the mobile terminal device due to the mail transmitted by the mail transmitting means;
Registration determination means for determining whether the confirmation mail is a mail from the portable terminal device that is a target transmitted by the mail transmission means, based on the confirmation mail received by the mail reception means; Have
The registration determination means determines that the state transition control means is a confirmation mail from the portable terminal device to which the mail transmission is performed within a predetermined time from the mail transmission by the mail transmission means. A gaming system characterized by having a function of controlling the state corresponding to the terminal information to shift from the value provision preparation state to the normal state when there is no such information.
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