JP2005342209A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which may make a player continue a pinball game by making the player participate positively in the advance of the game for improving expectation for whether a special favor is to be given without complicating the configuration and processing of a pin-ball game machine such as the Pachinko game machine. <P>SOLUTION: According to an operation signal generated from an operation means which can be operated by the player, one of a plurality of pattern stoppage display modes is selected as a selected operation stoppage display mode, and a pattern based on the selected operation stoppage display mode is stopped and displayed on a pattern display means in stead of a pattern based on lottery processing. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

図柄が表示される図柄表示手段と、遊技者の操作に基づいて操作信号が発せられる操作手段と、を有する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a symbol display means for displaying a symbol and an operation means for generating an operation signal based on an operation of a player.

従前から、パチンコ遊技機が設置されている遊技店においては、パチンコ遊技機の画像表示装置において行われた画像遊技の表示態様を、その遊技店における特典を付与するか否かの判断に用いる場合があった。この遊技店における特典として、例えば、賞球を景品に交換することなくパチンコ遊技を継続して行うことを認めるようなものがある。具体的には、画像遊技の表示態様が特定のものとなったとき、例えば、画像遊技における図柄がいわゆるラッキーナンバーとなったときには、それまでに遊技者が遊技で獲得した賞球を用いて継続して遊技を行うことを認める一方、画像遊技の表示態様がラッキーナンバー以外のものとなったときには、継続して遊技を行うことを認めないとするものである。   Conventionally, in a game store in which a pachinko gaming machine is installed, the display mode of the image game performed in the image display device of the pachinko gaming machine is used for determining whether or not a privilege is given in the game store. was there. As a privilege at this game store, for example, there is one that allows a pachinko game to be continued without exchanging prize balls for prizes. Specifically, when the display mode of the image game becomes a specific one, for example, when the symbol in the image game becomes a so-called lucky number, it continues using the award balls that the player has won in the game so far On the other hand, while the game is permitted to be performed, when the display mode of the image game is other than the lucky number, the game is not permitted to be continued.

このような遊技店に対応するために、従来のパチンコ遊技機においては、ラッキー表示部なる報知手段を遊技盤に設けて、そのラッキー表示部に表示された図柄が、ラッキーナンバーとなったときには、上述したような特典を遊技者に与えることができるようにしたものがあった(例えば、特許文献1参照)。
特許第3033418号公報
In order to correspond to such a game store, in the conventional pachinko gaming machine, when a notification means serving as a lucky display portion is provided in the game board and the symbol displayed on the lucky display portion becomes a lucky number, There is one that can give a player a privilege as described above (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent No. 3033418

しかしながら、上述したように、従来のパチンコ遊技機では、画像表示装置とは別個のラッキー表示部を設ける必要があり、パチンコ遊技機の構成や処理を複雑にせざるを得なかった。また、このような従来のパチンコ遊技機は、遊技盤に発射された弾球の数や抽選処理等に基づいてラッキー表示部に表示させる図柄を定めるものであったため、ラッキー表示部の図柄の決定に遊技者が積極的に関与できる余地がなかった。   However, as described above, in the conventional pachinko gaming machine, it is necessary to provide a lucky display unit separate from the image display device, and the configuration and processing of the pachinko gaming machine have to be complicated. In addition, since such conventional pachinko gaming machines determine the symbols to be displayed on the lucky display unit based on the number of bullets fired on the game board, lottery processing, etc., the determination of the symbol of the lucky display unit There was no room for players to be actively involved.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の構成や処理を複雑にすることなく、遊技者を積極的に遊技の進行に参加させて、特典が与えられるか否かの期待感を高めることによって、遊技者に弾球遊技を継続して行わせる可能性が生ずる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described points, and the object of the present invention is to actively play a game without complicating the configuration and processing of a ball game machine such as a pachinko game machine. It is an object of the present invention to provide a ball game machine in which there is a possibility of allowing a player to continue to play a ball game by increasing the expectation of whether or not a privilege will be given.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、
遊技者が操作できる操作手段から発せられた操作信号に応じて、複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を選択操作停止表示態様として選択し、この選択操作停止表示態様に基づく図柄を、抽選処理に基づく図柄の代わりに図柄表示手段に停止表示する。
In order to achieve the above object, in the present invention,
One symbol stop display mode is selected as a selection operation stop display mode from a plurality of symbol stop display modes in accordance with an operation signal issued from an operation means that can be operated by the player, and a symbol based on the selected operation stop display mode is The symbol display means stops display instead of the symbol based on the lottery process.

具体的には、本発明は、
複数種類の図柄を遊技者に視認可能に表示する図柄表示手段を含む弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて操作信号が発せられる操作手段と、
前記複数種類の図柄を特定する図柄特定データを記憶した図柄特定データ記憶手段と、
前記図柄特定データ記憶手段から読み出した図柄特定データに基づいて、前記図柄を変動表示させてから停止表示させるまでの単位遊技を前記図柄表示手段で行う単位遊技制御手段と、
一の前記単位遊技において停止表示されたときの前記図柄の表示態様として、複数の図柄停止表示態様が記憶された図柄停止態様記憶手段と、
抽選処理によって、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を抽選停止表示態様として決定する抽選表示態様決定手段と、
前記抽選表示態様決定手段によって定められた抽選停止表示態様に基づいて図柄が停止表示された後、前記操作手段から発せられた操作信号に応じて、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を選択操作停止表示態様として選択する操作表示態様選択手段と、
前記操作表示態様選択手段によって選択された選択操作停止表示態様に基づく図柄を、前記抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに停止表示する図柄表示制御手段と、を含むことを特徴とする。
Specifically, the present invention provides:
A ball game machine including a symbol display means for displaying a plurality of types of symbols so as to be visible to a player,
A game board on which a ball game in which the progress of the game is determined based on the flow-down mode of the game ball, and
An operation means for generating an operation signal based on an operation of the player;
Symbol specifying data storage means for storing symbol specifying data for specifying the plurality of types of symbols;
Based on the symbol specifying data read from the symbol specifying data storage means, unit game control means for performing a unit game from the symbol display means to the stop display after the symbols are variably displayed; and
A symbol stop mode storage means in which a plurality of symbol stop display modes are stored as a display mode of the symbol when stopped and displayed in one unit game;
A lottery display mode determination means for determining one symbol stop display mode as the lottery stop display mode from the plurality of symbol stop display modes by lottery processing;
After the symbol is stopped and displayed based on the lottery stop display mode determined by the lottery display mode determining means, one symbol stop is performed from the plurality of symbol stop display modes in response to an operation signal issued from the operating means. Operation display mode selection means for selecting a display mode as a selection operation stop display mode;
And a symbol display control unit that stops and displays a symbol based on the selection operation stop display mode selected by the operation display mode selection unit instead of the symbol based on the lottery stop display mode.

操作表示態様選択手段によって選択された選択操作停止表示態様に基づく図柄を、抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに図柄表示手段に停止表示させるので、いわゆるラッキーナンバーに対応した図柄を遊技者が選択できる可能性が生じ、遊技店における特典が与えられる可能性が生ずる。   Since the symbol based on the selection operation stop display mode selected by the operation display mode selection unit is stopped and displayed on the symbol display unit instead of the symbol based on the lottery stop display mode, the player selects a symbol corresponding to a so-called lucky number. The possibility of being able to do arises and the possibility that the privilege in a game store is given arises.

また、図柄を遊技者の操作によって選択できるので、積極的に遊技の進行に遊技者を参加させることができ、遊技に飽きさせにくくして引き続き遊技を行わせる可能性が生ずる。   Further, since the symbol can be selected by the player's operation, the player can be actively involved in the progress of the game, and there is a possibility that the game will continue to be performed without getting bored with the game.

さらに、近年の弾球遊技機には、遊技者の操作に基づいて操作信号が発せられる操作手段が設けられている場合が多いため、弾球遊技の全体の構成や処理を大きく変更することなく、従前からの構成要素を活用することができる。   In addition, recent ball game machines are often provided with operation means for generating an operation signal based on the player's operation, so that the overall configuration and processing of the ball game are not significantly changed. , You can take advantage of the traditional components.

ここで、図柄表示手段は、弾球遊技を行っている最中に、図柄を遊技者に視認させることができるものであればよく、電気的に図柄の映像を映し出す液晶ディスプレイ等の映像表示手段のみならず、機械的に回転するドラムやリール等からなる表示手段も含まれる。従って、図柄には、液晶ディスプレイ等の映像表示手段に表示される図柄の画像のみならず、ドラムやリールに描かれたり貼付されたりすることによって、ドラムやリールに視認可能に付された図柄の画像も含まれる。   Here, the symbol display means is not limited as long as it allows the player to visually recognize the symbol during the ball game, and video display means such as a liquid crystal display that electrically displays the image of the symbol. In addition, display means including a mechanically rotating drum or reel is also included. Therefore, not only the image of the symbol displayed on the image display means such as a liquid crystal display but also the symbol that is visibly attached to the drum or reel by being drawn on or attached to the drum or reel. Images are also included.

また、図柄の変動表示は、図柄を構成する識別情報が順次変更されるような態様で図柄を表示したり、図柄の表示位置を変更するような態様で図柄を表示したりする表示方法である。この図柄の変動表示が開始されたときが、単位遊技の開始のときである。変動表示は、映像表示手段に映し出される図柄の場合には、図柄の映像を移動する態様で表示することにより行うことができ、ドラムやリール等の機械的な表示手段の場合には、図柄の画像が付されたドラムやリールを回転制御することにより行うことができる。   In addition, the variable display of the symbols is a display method in which the symbols are displayed in such a manner that the identification information constituting the symbols is sequentially changed, or the symbols are displayed in such a manner that the display position of the symbols is changed. . The time when the symbol variation display is started is when the unit game is started. In the case of a symbol displayed on the image display means, the variable display can be performed by displaying the image of the symbol in a moving manner. In the case of a mechanical display means such as a drum or a reel, the symbol display can be performed. This can be done by controlling the rotation of the drum or reel to which the image is attached.

変動表示された図柄は、所定の時間経過後に停止表示される。図柄の停止表示は、表示手段の一定の位置において一定の識別情報を表示することを意味する。尚、停止表示の態様は、画像表示手段の一定の位置を中心として微動したり、揺動したりする態様も含まれ、図柄の変動表示に対して停止していると遊技者が認識できる態様で表示されるものであればよい。停止表示は、映像表示手段に映し出される図柄の場合には、図柄の映像を停止する態様で表示することにより行うことができ、ドラムやリール等の機械的な表示手段の場合には、図柄の画像が付されたドラムやリールを停止制御することにより行うことができる。   The variably displayed symbol is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. The symbol stop display means that certain identification information is displayed at a certain position of the display means. Note that the stop display mode includes a mode in which the image display unit is finely moved or rocked around a certain position, and the player can recognize that the display is stopped with respect to the variable display of the symbols. Anything that can be displayed is acceptable. The stop display can be performed by displaying the image of the symbol in a manner of stopping in the case of a symbol projected on the video display means, and in the case of a mechanical display means such as a drum or a reel. This can be done by stopping and controlling the drum or reel to which the image is attached.

さらに、複数種類の図柄を特定する図柄特定データとは、複数種類の図柄の各々を特定するために用いられる情報であって、識別情報としての図柄の内容を特定するための情報であり、特に、図柄を変動表示させたり停止表示したりする際に参照されるデータである。例えば、液晶ディスプレイ等の映像表示手段に図柄の映像を表示する場合には、この図柄特定データに基づいて図柄の形態を定める画像データを記憶手段から読み出して映像表示手段の所定の表示位置に表示する。また、機械的に回転するドラムやリール等を用いる場合には、図柄特定データに基づいてドラムやリールにおけるその図柄の表示位置を定める。   Furthermore, the symbol specifying data for specifying a plurality of types of symbols is information used for specifying each of the plurality of types of symbols, and is information for specifying the content of the symbol as identification information. This is data that is referred to when the symbols are variably displayed or stopped. For example, when displaying an image of a symbol on an image display means such as a liquid crystal display, image data that defines the form of the symbol is read from the storage means based on the symbol specifying data and displayed at a predetermined display position of the image display means. To do. When a mechanically rotating drum or reel is used, the display position of the symbol on the drum or reel is determined based on the symbol specifying data.

さらにまた、「図柄停止表示態様」は、停止表示された図柄の図柄自体のみならず、図柄の画像の表示の態様も含む。例えば、停止表示された複数の図柄の並びや、図柄の自体の大きさや色等の図柄の表示属性をも含む。   Furthermore, the “symbol stop display mode” includes not only the symbols of the symbols that are stopped and displayed, but also the display modes of the symbols. For example, the display attributes of the symbols such as the arrangement of a plurality of symbols that are stopped and the size and color of the symbols themselves are also included.

「操作手段」は、遊技者の動作や意思を弾球遊技に伝達することができるものであればよく、遊技者の動作や意思に基づいた電気的な信号を操作信号として発することができるものであればよい。特に、操作手段は、遊技者の四肢の動き、例えば手の動きを検出するものでも、遊技者が発した音声を検出するものでもよい。   The “operating means” is not limited as long as it can transmit the player's action and intention to the ball game, and can generate an electrical signal based on the player's action and intention as an operation signal. If it is. In particular, the operation means may be one that detects the movement of the player's limbs, for example, the movement of the hand, or one that detects the voice emitted by the player.

「図柄表示制御手段」は、操作表示態様選択手段によって選択された選択操作停止表示態様に基づく図柄を、抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに停止表示する。即ち、図柄が停止表示されているときに、抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに、選択操作停止表示態様に基づく図柄が表示されていると遊技者が認識できればよく、抽選停止表示態様に基づく図柄から選択操作停止表示態様に基づく図柄へ変更するタイミングは問わない。例えば、抽選停止表示態様に基づく図柄が先に停止表示され、その後に選択操作停止表示態様に基づく図柄が停止表示するような場合でも、結果として選択操作停止表示態様に基づく図柄が停止表示されたと遊技者が認識できればよい。特に、前記図柄表示制御手段は、前記図柄が停止表示されたときに、前記抽選停止表示態様に基づく図柄から前記選択操作停止表示態様に基づく図柄へ変更するものが好ましい。   The “symbol display control means” stops and displays the symbols based on the selection operation stop display mode selected by the operation display mode selection means instead of the symbols based on the lottery stop display mode. That is, when the symbol is stopped and displayed, instead of the symbol based on the lottery stop display mode, the player may be able to recognize that the symbol based on the selection operation stop display mode is displayed, and based on the lottery stop display mode. There is no limitation on the timing of changing from the symbol to the symbol based on the selection operation stop display mode. For example, even if the symbol based on the lottery stop display mode is stopped and displayed first, and then the symbol based on the selection operation stop display mode is stopped and displayed, the symbol based on the selection operation stop display mode is stopped and displayed as a result. It is only necessary that the player can recognize it. In particular, it is preferable that the symbol display control means changes from the symbol based on the lottery stop display mode to the symbol based on the selection operation stop display mode when the symbol is stopped.

また、図柄を変動表示している最中に、抽選停止表示態様に基づく図柄から選択操作停止表示態様に基づく図柄へ変更してもよい。このようにした場合には、図柄が停止表示されて遊技者が図柄の内容を認識できるようになったときには、既に停止表示態様が変更されているので、遊技者を驚かせたり意外性を感じさせたりすることができる。   In addition, while the symbols are variably displayed, the symbols based on the lottery stop display mode may be changed to the symbols based on the selection operation stop display mode. In this case, when the symbol is stopped and displayed so that the player can recognize the contents of the symbol, the stop display mode has already been changed, so that the player is surprised or surprised. Can be.

さらに、前記図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて前記弾球遊技が遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る弾球遊技移行制御手段を含み、
前記弾球遊技が前記特別遊技に移行してから終了するまでの間に、前記操作表示態様選択手段は、前記操作手段から発せられた操作信号に応じて、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を前記選択操作停止表示態様として選択し、かつ、
前記特別遊技が終了したときには、前記図柄表示制御手段は、前記選択操作停止表示態様に基づく図柄を、前記抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに前記図柄表示手段に停止表示するものが好ましい。
Furthermore, the ball game transition control means capable of shifting the ball game to a special game advantageous to the player based on the display mode when the symbol is stopped and displayed,
During the period from when the ball game is shifted to the special game and ending, the operation display mode selection unit is configured to change from the plurality of symbol stop display modes according to the operation signal issued from the operation unit. The symbol stop display mode is selected as the selection operation stop display mode, and
When the special game ends, the symbol display control means preferably displays the symbol based on the selection operation stop display mode on the symbol display unit instead of the symbol based on the lottery stop display mode.

ここで、「表示態様に基づいて・・・特別遊技に移行し得る」とは、図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて直接的に特別遊技に移行する場合のみならず、間接的に特別遊技に移行するような場合も含む。直接的に移行する場合とは、図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のものとなって移行するための条件を満たしたときには、直ちに特別遊技に移行することを意味する。間接的に移行する場合とは、図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のものとなった後に、特別遊技に移行するための更なる条件を満たして、最終的に特別遊技に至ることを意味する。尚、特別遊技に移行するための更なる条件は、弾球の動作や移動の態様に基づいて定まるものや、図柄表示手段における遊技の結果に基づいて定まるものが好ましい。この特別遊技に移行するための更なる条件は、上述した単位遊技及び特別遊技とは異なる遊技であると遊技者が認識できるものであればよい。   Here, “based on the display mode ... can shift to a special game” means not only when the game is shifted directly to the special game based on the display mode when the symbol is stopped and displayed, but also indirectly. This includes cases where the game moves to special games. The case of direct transition means that the display mode when the symbol is stopped and displayed becomes a predetermined one and when the condition for transition is satisfied, the transition to the special game is immediately performed. In the case of indirect transition, after the display mode when the symbol is stopped and displayed becomes a predetermined one, it satisfies the further conditions for transitioning to the special game and finally reaches the special game. Means. It should be noted that the further condition for shifting to the special game is preferably determined based on the movement or movement mode of the ball or determined based on the game result in the symbol display means. The further condition for shifting to the special game may be any one that allows the player to recognize that the game is different from the unit game and the special game described above.

さらにまた、前記特別遊技が終了した後に行われた前記単位遊技の回数であって、前記弾球遊技移行制御手段が前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させないと定めた回数を遊技回数として計数する遊技回数計数手段を含み、かつ、
前記遊技回数が所定回数より多いときに、前記操作表示態様選択手段は、前記操作手段から発せられた操作信号に応じて、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を前記選択操作停止表示態様として選択するものがより好ましい。
Furthermore, the number of unit games performed after the special game is ended, and the number of times the ball game transition control means determines not to transfer the ball game to the special game is counted as the number of games. Including a game number counting means, and
When the number of games is greater than a predetermined number, the operation display mode selection unit selects one symbol stop display mode from the plurality of symbol stop display modes according to an operation signal issued from the operation unit. What is selected as the stop display mode is more preferable.

また、前記複数の図柄停止表示態様は、
前記弾球遊技移行制御手段によって前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させると定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の特別図柄停止表示態様と、
前記弾球遊技移行制御手段によって前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させないと定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の一般図柄停止表示態様と、を含み、かつ、
一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様を前記特別図柄停止表示態様にする抽選処理の確率を、所定の通常確率から前記所定の通常確率よりも高く定められた高確率へ変更して、前記単位遊技の遊技状態を確率変動状態に移行させる確率変動移行手段を含み、かつ、
前記複数の特別図柄停止表示態様は、前記単位遊技の遊技状態を前記確率変動状態に移行させ得る複数の特定図柄停止表示態様と、前記単位遊技の遊技状態を前記確率変動状態に移行させ得ない複数の非特定図柄停止表示態様と、からなり、かつ、
前記操作表示態様選択手段は、
前記抽選表示態様決定手段によって前記複数の特定図柄停止表示態様のうちの一が定められたときには、前記複数の特定図柄停止表示態様のうちの一を選択し、
前記抽選表示態様決定手段によって前記複数の非特定図柄停止表示態様のうちの一が定められたときには、前記複数の非特定図柄停止表示態様のうちの一を選択するものが望ましい。
The plurality of symbol stop display modes are:
When it is determined by the bullet game transition control means that the bullet ball game is to be transferred to the special game, as a display mode of the symbols to be stopped and displayed in one unit game, one special can be selected. Symbol stop display mode,
When it is determined by the bullet ball game transition control means that the bullet ball game is not to be transferred to the special game, a plurality of general ones that can be selected as a display mode of symbols that are stopped and displayed in one unit game are displayed. A symbol stop display mode, and
The probability of the lottery process for changing the display mode of the symbols that are stopped and displayed in the unit game to the special symbol stop display mode is changed from a predetermined normal probability to a high probability that is set higher than the predetermined normal probability. And a probability variation transition means for transitioning the gaming state of the unit game to the probability variation state, and
The plurality of special symbol stop display modes are not allowed to shift the specific game stop display mode capable of shifting the gaming state of the unit game to the probability variation state and the gaming state of the unit game to the probability variation state. A plurality of non-specific symbol stop display modes, and
The operation display mode selection means includes:
When one of the plurality of specific symbol stop display modes is determined by the lottery display mode determination means, one of the plurality of specific symbol stop display modes is selected,
When one of the plurality of non-specific symbol stop display modes is determined by the lottery display mode determining means, it is desirable to select one of the plurality of non-specific symbol stop display modes.

尚、上述した本発明の構成のいずれについても変更を加えることなく、第1種のパチンコ遊技機のみならず、第3種のパチンコ遊技機、いわゆる権利物と称されているパチンコ遊技機についても用いることができる。即ち、図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて直接的に特別遊技に移行する場合のみならず、間接的に特別遊技に移行するような場合でも、上述した本発明の構成を用いることができる。   It should be noted that not only the first type pachinko gaming machine but also the third type pachinko gaming machine, a so-called right object pachinko gaming machine, without changing any of the above-described configurations of the present invention. Can be used. That is, the above-described configuration of the present invention is used not only when the game is directly shifted to the special game based on the display mode when the symbol is stopped and displayed, but also when the game is indirectly transferred to the special game. Can do.

パチンコ遊技機等の弾球遊技機の構成や処理を複雑にすることなく、遊技者を積極的に遊技の進行に参加させて、特典が与えられるか否かの期待感を高めることによって、遊技者に弾球遊技を継続して行わせる可能性が生ずる。   Without complicating the configuration and processing of ball and ball game machines such as pachinko machines, players can actively participate in the progress of the game and increase their expectation as to whether or not a privilege will be given. There is a possibility that the player will continue to play the ball game.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<<<第1の実施の形態>>>
<<パチンコ遊技機10の前面の構成>>
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。尚、図1に示した例は、パチンコ遊技機10の前面を示す図である。
<<<< first embodiment >>>>
<< Configuration of front surface of pachinko gaming machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing an outline of an example of a pachinko gaming machine that is one embodiment of a ball and ball game machine according to the present invention. The example shown in FIG. 1 is a view showing the front surface of the pachinko gaming machine 10.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、外枠12と、前枠14と、遊技盤24と、を含む。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 12, a front frame 14, and a game board 24.

<外枠12>
外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭を構成し、方形状の形状を有する。尚、パチンコホールにおいては、この外枠12を介して、パチンコ遊技機10は、遊技島の支持部材(図示せず)に取り付けられる。
<Outer frame 12>
The outer frame 12 constitutes an outline of the pachinko gaming machine 10 and has a rectangular shape. In the pachinko hall, the pachinko gaming machine 10 is attached to a support member (not shown) of the game island through the outer frame 12.

<前枠14>
外枠12には、開閉自在に軸支される前枠14が設けられている。前枠14には、ガラス扉16や、遊技球を受けるための受け皿18や、打球ハンドル22や、遊技盤24を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。
<Front frame 14>
The outer frame 12 is provided with a front frame 14 that is pivotally supported so as to be freely opened and closed. The front frame 14 is provided with various members such as a glass door 16, a receiving tray 18 for receiving a game ball, a hitting ball handle 22, and a housing portion for housing the game board 24.

<遊技盤24>
遊技盤24には、レール26により区画された遊技領域28が形成されている。遊技領域28の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置30が設けられている。さらに、遊技領域28には、図柄の画像の変動表示の開始の条件を定める始動入賞口32や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口34や、普通図柄変動表示口36及び38や、その他の複数の一般入賞口39a〜39dや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車40及び42や、多数の遊技釘や、アウト口44も設けられている。
<Game board 24>
A game area 28 defined by rails 26 is formed in the game board 24. An image display device 30 for displaying various images such as images of symbols is provided at a substantially central portion of the game area 28. Furthermore, in the game area 28, a start winning opening 32 that defines conditions for starting display of variation of the symbol image, a special winning opening 34 that opens and closes when the game is a big hit, and normal symbol variation display openings 36 and 38 are displayed. In addition, a plurality of other general winning ports 39a to 39d, windmills 40 and 42 that affect the fall of the game ball, a large number of game nails, and an out port 44 are also provided.

上述した打球ハンドル22を遊技者が回動操作したときには、受け皿18から打球発射部(図示せず)へ遊技球が1個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル22の回動操作に応じた強度で、打球発射装置(図示せず)によって遊技領域28に打球として発射される。   When the player rotates the hitting ball handle 22 described above, the game balls are supplied one by one from the receiving tray 18 to the hitting ball launching unit (not shown), and the game balls correspond to the turning operation of the hitting ball handle 22. With strength, it is launched as a hit ball into the game area 28 by a hit ball launcher (not shown).

遊技領域28に発射された打球は、上述した風車や遊技釘との接触を繰り返して移動方向を変えながら落下し、上述した各種の入賞口32〜38及び39a〜39dやアウト口44に流入する。この遊技盤24上を流下する遊技球によって「弾球遊技」が行われ、遊技球の流下の態様に基づいて弾球遊技の進行が定まり、遊技球が、各種の入賞口32〜38及び39a〜39dやアウト口44に流入することによって、弾球遊技の結果が定まる。   The hit ball launched into the game area 28 falls while changing the moving direction by repeatedly contacting the windmill and the game nail described above, and flows into the various winning holes 32 to 38 and 39a to 39d and the out hole 44 described above. . “Ballball game” is performed by the game balls flowing down on the game board 24, and the progress of the ball game is determined based on the flow mode of the game balls, and the game balls are used in various winning holes 32 to 38 and 39a. The result of the ball game is determined by flowing into .about.39d and the out port 44.

<入賞検出センサ>
上述した入賞口32〜38及び39a〜39dの各々には、これらの入賞口に打球が入賞したことを示す検出信号を発する入賞検出センサ(図示せず)が設けられている。入賞検出センサは、これらの入賞口の背面で遊技球が通過できるように形成された流路に設けられて、この流路を遊技球が通過したことを検出する度に、検出信号を発する。尚、後述する図3においては、入賞口32〜38及び39a〜39dの各々に設けられている入賞検出センサの全てを、入賞検出センサ群70として示す。入賞検出センサは、後述する主制御回路50(図2に示す)に信号ケーブルによって電気的に接続されている。入賞検出センサから発せられた検出信号は、主制御回路50に送信される。主制御回路50は、検出信号が送信されることで、入賞口32〜38又は39a〜39dのうちのいずれかの入賞口に遊技球が入賞したことを得ることができる。後述するように、打球が、いずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として受け皿18に払い出される。尚、本実施の形態においては、始動入賞口32に入賞したときには、4個の賞球が払い出され、特別入賞口34に入賞したときには、15個の賞球が払い出され、一般入賞口39a〜39dに入賞したときには、13個の賞球が払い出される。
<Winning detection sensor>
Each of the above-described winning holes 32 to 38 and 39a to 39d is provided with a winning detection sensor (not shown) that emits a detection signal indicating that a hit ball has been won at these winning holes. The winning detection sensor is provided in a flow path formed so that a game ball can pass through the back of these winning openings, and generates a detection signal every time it detects that a game ball has passed through the flow path. In FIG. 3 described later, all of the winning detection sensors provided in each of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d are shown as a winning detection sensor group 70. The winning detection sensor is electrically connected to a main control circuit 50 (shown in FIG. 2) described later by a signal cable. A detection signal generated from the winning detection sensor is transmitted to the main control circuit 50. The main control circuit 50 can obtain that the game ball has won a winning opening among the winning openings 32 to 38 or 39a to 39d by transmitting the detection signal. As will be described later, when a hit ball wins any of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 18 as prize balls. In this embodiment, four winning balls are paid out when winning at the start winning opening 32, and 15 winning balls are paid out when winning at the special winning opening 34. When winning 39a-39d, 13 prize balls are paid out.

<払出口>
上述した受け皿18の奥側には、遊技球を賞球として払い出すための払出口(図示せず)が形成されている。主制御回路50(図2に示す)が、上述したいずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに打球が入賞したと判別したときには、主制御回路50(図2に示す)は、払出制御回路(図示せず)に制御命令を発する。払出制御回路には、払出モータ(図示せず)が電気的に接続されており、制御命令を受信した払出制御回路は、その制御命令に含まれている賞球の個数を示す情報に基づいて、払出モータに駆動信号を発する。払出モータが駆動されると、払い出される賞球の数を計数しながら、賞球が受け皿18に送出される。
<Payout exit>
A payout opening (not shown) for paying out game balls as prize balls is formed on the back side of the tray 18 described above. When the main control circuit 50 (shown in FIG. 2) determines that the hit ball has won any of the above-described winning openings 32 to 38 and 39a to 39d, the main control circuit 50 (shown in FIG. 2) performs payout control. A control command is issued to a circuit (not shown). A payout motor (not shown) is electrically connected to the payout control circuit, and the payout control circuit that has received the control command is based on information indicating the number of prize balls included in the control command. A drive signal is issued to the payout motor. When the payout motor is driven, the prize balls are delivered to the tray 18 while counting the number of prize balls to be paid out.

<画像表示装置30>
上述したように、遊技領域28の略中央部には、画像表示装置30が設けられている。後述するように、画像表示装置30には、図柄の画像やキャラクタの画像等の種々の画像が演出画像として表示される。画像表示装置30においては、図柄の画像による遊技、いわゆるスロットマシンにおいて行われるスロットゲームを模した図柄画像遊技が実行される。
<Image display device 30>
As described above, the image display device 30 is provided in a substantially central portion of the game area 28. As will be described later, various images such as a pattern image and a character image are displayed as effect images on the image display device 30. In the image display device 30, a game based on a graphic image, that is, a graphic image game simulating a slot game performed in a so-called slot machine is executed.

図柄は、この図柄画像遊技の結果を示すための識別情報、例えば、「0」、「1」〜「9」等の数字やその他の文字や絵柄による識別情報からなる。図柄の画像は、この識別情報を遊技者に視認可能に画像表示装置30に表示される画像である。図柄の画像は、後述する画像制御回路52によって、この画像表示装置30において変動表示されたり停止表示されたりする。図柄の画像の変動表示は、図柄の画像を構成する識別情報が順次変更されるような態様で表示したり、図柄の画像の表示位置や図柄の画像の大きさや色を変更するような図柄の画像の表示の態様を変更するように表示したりする表示方法である。この図柄の画像の変動表示が開始されたときが、図柄画像遊技の開始のときである。変動表示された図柄の画像は、画像制御回路52によって所定の時間経過後に停止表示される。図柄の画像の停止表示は、画像表示装置30の一定の位置において一定の識別情報を遊技者に視認できるように示す表示態様である。特に、図柄画像遊技のうち、図柄画像が変動表示されてから停止表示されるまでを単位遊技と称する。   The symbol includes identification information for indicating the result of the symbol image game, for example, identification information such as numbers such as “0”, “1” to “9”, and other characters and patterns. The symbol image is an image displayed on the image display device 30 so that this identification information can be visually recognized by the player. The image of the symbol is variably displayed or stopped on the image display device 30 by the image control circuit 52 described later. The variation display of the symbol image is displayed in such a manner that the identification information constituting the symbol image is sequentially changed, or the display position of the symbol image or the size or color of the symbol image is changed. This is a display method in which an image display mode is changed. The time when the symbol image variation display is started is the time when the symbol image game is started. The variably displayed symbol image is stopped and displayed by the image control circuit 52 after a predetermined time has elapsed. The stop display of the symbol image is a display mode that allows the player to visually recognize certain identification information at a certain position of the image display device 30. In particular, among the symbol image games, a period from when the symbol image is variably displayed until it is stopped is referred to as a unit game.

また、図柄の画像のみならず、図柄画像遊技の演出効果を高めるためのキャラクタ画像や背景画像を画像表示装置30に表示してもよい。   Further, not only a graphic image but also a character image or background image for enhancing the effect of the graphic image game may be displayed on the image display device 30.

<始動入賞口32>
上述した入賞口32〜38及び39a〜39dのうちの始動入賞口32に打球が入賞したときには、画像表示装置30に表示された図柄の画像は変動表示を開始し、所定の動画像や図柄の画像が変動する態様で所定時間だけ表示された後、図柄の画像は停止表示される。即ち、始動入賞口32に1個の打球が入賞する度に、1回の単位遊技が開始される。尚、後述するように、画像表示装置30において単位遊技が行われているときに始動入賞口32に打球が入賞した場合には、入賞したことを所定数、例えば4個まで保留する。始動入賞口32への入賞が保留されている場合に、1つの単位遊技が終了したときには、保留されていることに基づいて次の単位遊技が開始される。
<Starting prize opening 32>
When a hit ball is won at the start winning port 32 of the above-described winning ports 32 to 38 and 39a to 39d, the image of the symbol displayed on the image display device 30 starts to be changed, and a predetermined moving image or symbol is displayed. After the image is displayed for a predetermined time in a changing manner, the design image is stopped and displayed. That is, one unit game is started every time one hit ball wins the start winning opening 32. As will be described later, when a hit is won in the start winning opening 32 when a unit game is being performed in the image display device 30, the predetermined number, for example, four, is held. When the winning to the start winning opening 32 is held, when one unit game is finished, the next unit game is started based on the holding.

図柄の画像が停止表示されたときに、画像表示装置30に表示された図柄の画像の態様が特定のものとなった場合には、図柄画像遊技はいわゆる大当たりとなる。例えば、3つの図柄の画像を画像表示装置30に表示して、変動表示の後に停止表示された3つの図柄の全てがいわゆるぞろ目となった場合には、図柄画像遊技は大当たりとなる。図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させる。この特別遊技に移行したときには、画像表示装置30では所定のデモ画像が表示されるとともに、上述した特別入賞口34を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口34に流入しやすい状態となる。このように図柄画像遊技を大当たりにすることで、弾球遊技は遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。   When the symbol image is stopped and displayed, if the symbol image displayed on the image display device 30 has a specific aspect, the symbol image game is a so-called jackpot. For example, if three images of three symbols are displayed on the image display device 30 and all of the three symbols that are stopped and displayed after the variable display become so-called rough eyes, the symbol image game is a big hit. When the symbol image game is a big hit, the ball game is shifted to a special game. When the game is shifted to the special game, a predetermined demo image is displayed on the image display device 30 and the special winning opening 34 is opened to make the game ball easy to win, and the game ball flows into the special winning opening 34. It becomes easy to do. In this way, by winning the symbol image game, the ball game is shifted to a special game advantageous to the player.

尚、始動入賞口32の左右の近傍には動作可能に設けられた2つの可動片33a及び33bが設けられている。上述した普通図柄変動表示口36及び38を遊技球が通過すると、遊技盤24の左側に設けられている普通図柄表示部31において普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技の遊技結果が当りとなったときには、2つの可動片33a及び33bを所定時間だけ開状態にして、遊技球が始動入賞口32に入賞しやすい状態にする。図1に示した普通図柄表示部31は、2つのランプからなり、普通図柄変動表示口36及び38を遊技球が通過したときには、2つのランプの点滅が始まる。その後、所定の時間経過後にいずれか一方のみが点灯し、その点灯した方のランプによって普通図柄遊技の当り又は外れが定まる。   Two movable pieces 33a and 33b are provided in the vicinity of the left and right sides of the start winning opening 32 so as to be operable. When the game ball passes through the above-described normal symbol variation display ports 36 and 38, the normal symbol game is started in the normal symbol display unit 31 provided on the left side of the game board 24. When the game result of the normal symbol game is a win, the two movable pieces 33a and 33b are opened for a predetermined time so that the game ball can easily win the start winning opening 32. The normal symbol display unit 31 shown in FIG. 1 includes two lamps. When the game ball passes through the normal symbol variation display ports 36 and 38, the two lamps start blinking. After that, only one of the lights is turned on after a predetermined time has elapsed, and a normal symbol game is decided or missed by the lighted lamp.

<特別入賞口34>
上述したように、画像表示装置30における図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口34を開放して打球の入賞を容易な状態にする。この特別入賞口34の入賞容易状態は、特別入賞口34に打球が所定数入賞するまで、例えば10個入賞するまで、又は特別入賞口34が開放されてから所定時間経過するまで、例えば30秒経過するまで継続する。その後、特別入賞口34を閉鎖して入賞困難状態にする。尚、特別入賞口34の背面には、特定領域(図示せず)が設けられている。特別入賞口34が開放されている間に、この特定領域を打球が通過したことが、特別入賞口34を再度開放する条件となる。即ち、特別入賞口34が開放されている間に、特定領域を打球が通過したときには、所定時間経過後に特別入賞口34を一旦閉鎖し、その後再び開放して入賞容易状態にする。この特別入賞口34の開放と閉鎖との動作は、複数回、例えば15回に至るまで繰り返され、その後、特別入賞口34は閉鎖される。尚、特別入賞口34が開放されてから次いで閉鎖されるまでの遊技を単一特別遊技と称し、単一特別遊技が行われた回数をラウンド数と称する。
<Special prize opening 34>
As described above, when the symbol image game in the image display device 30 is a big hit, the ball game is shifted to the special game, and the special winning opening 34 is opened to make it easy to win the ball. The easy winning state of the special winning opening 34 is, for example, 30 seconds until a predetermined number of hit balls are won in the special winning opening 34, for example, ten pieces are won, or until a predetermined time elapses after the special winning opening 34 is opened. Continue until it has passed. Thereafter, the special winning opening 34 is closed to make it difficult to win. A special area (not shown) is provided on the back of the special prize opening 34. The condition that the special winning opening 34 is opened again is that the hit ball passes through the specific area while the special winning opening 34 is opened. That is, when a hit ball passes through a specific area while the special winning opening 34 is open, the special winning opening 34 is temporarily closed after a predetermined time, and then opened again to make it easy to win. The operation of opening and closing the special prize opening 34 is repeated a plurality of times, for example, 15 times, and then the special prize opening 34 is closed. A game from when the special winning opening 34 is opened until it is closed next is referred to as a single special game, and the number of times a single special game is played is referred to as the number of rounds.

<操作ボタン45及び操作ランプ49>
上述した受け皿18の左側下方には、操作ボタン45が押動可能に設けられている。この操作ボタン45は、後述する画像制御回路52に電気的に接続されている。操作者が操作ボタン45を押動操作したときには、操作信号が発せられて画像制御回路52に供給される。また、操作者が操作ボタン45から手を離したときには、操作信号の画像制御回路52への供給は停止する。
<Operation button 45 and operation lamp 49>
On the lower left side of the tray 18 described above, an operation button 45 is provided so as to be able to be pushed. The operation button 45 is electrically connected to an image control circuit 52 described later. When the operator pushes the operation button 45, an operation signal is generated and supplied to the image control circuit 52. Further, when the operator releases the operation button 45, the supply of the operation signal to the image control circuit 52 is stopped.

また、操作ボタン45の背面には、操作ボタン45の前面を背後から照明する操作ランプ49が設けられている。操作ボタン45を照明することによって、操作ボタン45を操作するタイミングを遊技者に明確に報知することができる。   Further, an operation lamp 49 for illuminating the front surface of the operation button 45 from behind is provided on the back surface of the operation button 45. By illuminating the operation button 45, the player can be clearly notified of the timing of operating the operation button 45.

<<パチンコ遊技機10の背面の構成>>
図2は、パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。
<< Configuration of the back of the pachinko gaming machine 10 >>
FIG. 2 is a rear view showing the back of the pachinko gaming machine 10.

<主制御回路50>
図2に示すように、パチンコ遊技機10の背面の下部には主制御回路50の回路基板が設けられている。主制御回路50は、パチンコ遊技機10の全体の制御を行う。例えば、主制御回路50は、始動入賞口32や特別入賞口34等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
<Main control circuit 50>
As shown in FIG. 2, a circuit board of the main control circuit 50 is provided at the lower part of the back surface of the pachinko gaming machine 10. The main control circuit 50 performs overall control of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control circuit 50 performs control for paying out the number of game balls corresponding to the winning opening as winning balls when winning a winning ball such as the start winning opening 32 or the special winning opening 34.

主制御回路50は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムが記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バス(図示せず)によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。   The main control circuit 50 includes a CPU (central processing unit) (not shown) that performs operations and the like, a ROM (read only memory) (not shown) that stores a program for controlling the entire pachinko gaming machine 10, And a RAM (random access memory) (not shown) for temporarily storing each data. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus (not shown) so that various data signals and address signals can be transmitted to the input / output bus.

本実施の形態においては、上述したROMには、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムのほか、図4に示す遊技球の入賞の処理を実行するプログラムや、図5に示す抽選処理の判定結果を送信する処理を実行するプログラムや、図6に示す大当たり開始の処理を実行するプログラムや、図7に示す特別入賞口制御の処理を実行するプログラムが記憶されている。また、RAMには、これらのプログラムで用いられる変数の値が記憶される。さらに、後述するように、RAMには、乱数の値を記憶する通常記憶手段や保留領域が割り当てられている。   In the present embodiment, in the ROM described above, in addition to a program for controlling the entire pachinko gaming machine 10, a program for executing a game ball winning process shown in FIG. 4 and a lottery process shown in FIG. A program for executing the process of transmitting the determination result, a program for executing the jackpot start process shown in FIG. 6, and a program for executing the special winning opening control process shown in FIG. 7 are stored. The RAM also stores variable values used in these programs. Further, as will be described later, normal storage means for storing a random number value and a reserved area are allocated to the RAM.

<画像制御回路52>
また、主制御回路50の上部には画像表示装置30が設けられており、画像表示装置30の背面(図2では図面の手前側)には、画像制御回路52の回路基板が設けられている。この画像制御回路52は、主制御回路50に信号ケーブル(図示せず)によって電気的に接続されている。画像制御回路52は、主制御回路50から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置30を制御する。画像制御回路52は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、画像表示装置30を制御するためのプログラムが記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バス(図示せず)によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
<Image control circuit 52>
An image display device 30 is provided above the main control circuit 50, and a circuit board of the image control circuit 52 is provided on the back surface of the image display device 30 (the front side of the drawing in FIG. 2). . The image control circuit 52 is electrically connected to the main control circuit 50 by a signal cable (not shown). The image control circuit 52 controls the image display device 30 based on the control signal generated from the main control circuit 50. The image control circuit 52 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) for performing calculations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) in which a program for controlling the image display device 30 is stored, and each A random access memory (RAM) (not shown) for temporarily storing data is included. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus (not shown) so that various data signals and address signals can be transmitted to the input / output bus.

本実施の形態においては、上述したROMには、図柄の画像やキャラクタの画像の表示を制御するためのプログラム、例えば後述する図8に示すような画像表示処理のプログラムや、図9に示すような図柄画像の表示順序を生成する処理のプログラムや、図10に示す大当たり演出の処理を実行するプログラムや、図11に示すゲームを実行するプログラムや、図12に示す図柄を選択する処理を実行するプログラムが記憶されている。さらに、ROMには、図柄の画像やキャラクタの画像の画像データも記憶されている。この画像制御回路52によって、ROMに記憶されている画像データが読み出されて、図柄の画像やキャラクタの画像が所定の表示態様で画像表示装置30に表示される。   In the present embodiment, the ROM described above has a program for controlling the display of a pattern image and a character image, for example, an image display processing program as shown in FIG. 8 described later, as shown in FIG. A program for generating a display order of various symbol images, a program for executing the jackpot effect process shown in FIG. 10, a program for executing the game shown in FIG. 11, and a process for selecting the symbol shown in FIG. Program to be stored. Further, the ROM also stores image data of symbol images and character images. The image control circuit 52 reads the image data stored in the ROM, and displays the pattern image and the character image on the image display device 30 in a predetermined display mode.

<<パチンコ遊技機10における機能>>
図3は、パチンコ遊技機10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
<< Function in Pachinko machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the pachinko gaming machine 10.

図3に示すように、パチンコ遊技機10は、制御手段500と、入賞検出手段400と、操作手段450と、演出手段300と、を含む。制御手段500は、入賞検出手段400と操作手段450と演出手段300とに電気的に接続され、入賞検出手段400から発せられた入賞検出信号や、操作手段450から発せられた操作信号は、制御手段500に送信される。さらに、制御手段500から発せられた制御信号は、演出手段300に送信される。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a control unit 500, a winning detection unit 400, an operation unit 450, and an effect unit 300. The control means 500 is electrically connected to the winning detection means 400, the operating means 450 and the rendering means 300, and the winning detection signal issued from the winning detection means 400 and the operation signal issued from the operating means 450 are controlled. Transmitted to means 500. Further, the control signal issued from the control means 500 is transmitted to the effect means 300.

<入賞検出手段400>
入賞検出手段400は、遊技盤上を移動していた遊技球が所定の入賞口に入賞したか否かを検出する。例えば、入賞口32〜38及び39a〜39dのいずれかに遊技球が入賞したか否かを検出する。入賞検出手段400は、入賞口に入賞した遊技球の通過を検出したときには、検出信号を発する入賞検出センサ群70からなる。この入賞検出センサ群70は、上述した入賞口32〜38及び39a〜39dの各々の背後に形成された遊技球の流路に設けられて遊技球の通過を検出する入賞検出センサが好ましい。
<Winning detection means 400>
The winning detection means 400 detects whether or not the game ball moving on the game board has won a predetermined winning opening. For example, it is detected whether or not a game ball has won any of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d. The winning detection means 400 includes a winning detection sensor group 70 that generates a detection signal when it detects the passage of a game ball that has won a winning opening. The winning detection sensor group 70 is preferably a winning detection sensor that is provided in the flow path of the game ball formed behind each of the above-described winning ports 32 to 38 and 39a to 39d and detects the passage of the game ball.

<操作手段450>
操作手段450は、パチンコ遊技機10の遊技者によって操作できるものであり、その操作に基づいた操作信号を後述する制御手段500に発するものであればよい。操作手段450は、遊技者の四肢の動き、例えば手の動きを検出するものでも、遊技者が発した音声を検出するものでもよい。最も好ましくは、操作ボタン45である。操作ボタン45は、遊技者の操作を機械的に検出するものでも、電気的に検出するものでものよい。
<Operating means 450>
The operation means 450 can be operated by the player of the pachinko gaming machine 10 and may be anything that issues an operation signal based on the operation to the control means 500 described later. The operation means 450 may be one that detects the movement of the player's limbs, for example, the movement of the hand, or one that detects the voice uttered by the player. The operation button 45 is most preferable. The operation button 45 may be one that mechanically detects a player's operation or one that is electrically detected.

<制御手段500>
制御手段500は、主制御手段510と副制御手段610とを含む。この主制御手段510と副制御手段610とは互いに電気的に接続されており、主制御手段510から発せられた制御命令は、副制御手段610に送出される。
<Control means 500>
The control unit 500 includes a main control unit 510 and a sub control unit 610. The main control unit 510 and the sub control unit 610 are electrically connected to each other, and a control command issued from the main control unit 510 is sent to the sub control unit 610.

<主制御手段510>
主制御手段510は、後述する抽選手段512と、乱数記憶手段540と、確率変動移行手段550と、弾球遊技制御手段520と、入賞判断処理手段530と、単位遊技開始信号送信手段560と、を含む。この主制御手段510は、上述した主制御回路50から構成されるのが好ましい。
<Main control means 510>
The main control unit 510 includes a lottery unit 512, a random number storage unit 540, a probability variation transfer unit 550, a ball game control unit 520, a winning determination processing unit 530, a unit game start signal transmission unit 560, which will be described later. including. The main control means 510 is preferably composed of the main control circuit 50 described above.

<抽選手段512>
抽選手段512は、当り又は外れの抽選を行うものである。この当り又は外れによって、後述する特別遊技に移行させるか否かが定められる。また、この抽選処理によって、後述する確率変動移行手段550において確率変動状態に移行させるか否かについても定める。
<Lottery means 512>
The lottery means 512 performs a lottery for winning or losing. Whether or not to shift to a special game, which will be described later, is determined by this hit or miss. Further, whether or not to shift to the probability variation state by the probability variation transition means 550 described later is also determined by this lottery process.

抽選手段512は、例えば、当り又は外れの抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)514と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段516と、乱数抽出手段516が抽出した乱数値に基づいて、当りの当選の有無を判定する乱数判定手段518とを含む。   The lottery means 512 is extracted by, for example, a random number generating means (hardware random number, etc.) 514 for winning or losing lottery, a random number extracting means 516 for extracting random numbers generated by the random number generating means, and a random number extracting means 516. Random number determination means 518 for determining the presence / absence of winning based on the random number value.

抽選手段512の乱数発生手段514は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段516は、乱数発生手段によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。乱数判定手段518は、乱数抽出手段516によって抽出された乱数値を、抽選テーブル(図示せず)と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを定める。   The random number generation means 514 of the lottery means 512 generates random numbers within a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction unit 516 extracts the random number generated by the random number generation unit at a predetermined timing. The random number determining means 518 determines whether the random value is hit or wrong according to the region to which the random value belongs, by comparing the random value extracted by the random number extracting means 516 with a lottery table (not shown).

尚、乱数判定手段518によって定められる当り又は外れには、上述した図柄画像遊技における当りの態様や外れの態様に関する情報も含まれる。例えば、外れの場合には、単に図柄画像遊技を外れにする場合のほか、図柄画像遊技を一旦リーチにした後に外れにする場合のように、外れに至らしめる途中の経過の情報等の種々の外れの態様の情報も含まれる。また、当りの場合には、図柄画像遊技を単に当りにする通常当りの場合のほか、確率変動状態へ移行させるいわゆる確変当りや、図柄画像遊技を一旦リーチやスーパーリーチにした後、当りにする場合のように、当りの種類の情報や当りに至らしめる途中の経過の情報等の種々の当りの態様の情報も含まれる。   Note that the winning or losing determined by the random number determining means 518 includes information on the winning mode or the losing mode in the above-described symbol image game. For example, in the case of losing, in addition to simply losing the symbol image game, various kinds of information such as information on the process of reaching the detachment, such as when the symbol image game is once reached and then released. Information on the mode of detachment is also included. In addition, in the case of winning, in addition to the normal winning in which the symbol image game is simply a hit, the so-called probable change that shifts to the probability fluctuation state, or the symbol image game is once reached in the reach or super reach, and then wins. As in the case, information on various types of hits such as information on the type of hits and information on the progress of the hitting process is also included.

上述した乱数発生手段514による乱数の発生は、後述する図4のステップS13又はS17において実行される。また、乱数判定手段518による判定の処理は、後述する図5のステップS46において実行される。   The random number generation by the random number generation means 514 described above is executed in step S13 or S17 of FIG. The determination process by the random number determination unit 518 is executed in step S46 of FIG.

<乱数記憶手段540>
乱数記憶手段540は、通常記憶手段542と、保留領域544とからなる。この乱数記憶手段540は、上述した主制御回路50のRAMからなることが好ましい。この通常記憶手段542と保留領域544との双方は、上述した乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。
<Random number storage means 540>
The random number storage unit 540 includes a normal storage unit 542 and a holding area 544. The random number storage means 540 is preferably composed of the RAM of the main control circuit 50 described above. Both the normal storage unit 542 and the reserved area 544 store the value of the random number generated by the random number generation unit 514 described above.

<通常記憶手段542>
通常記憶手段542は、始動入賞口32に遊技球が入賞したときに、図柄表示手段330において単位遊技が実行されておらず、かつ、後述する保留領域544の全てが空いている場合に、乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。この場合の乱数の値の記憶の処理は、後述する図4のステップS14において実行され、通常記憶手段542に記憶された乱数の値の読出しの処理は、後述する図5のステップS44において実行される。
<Normal storage unit 542>
The normal storage means 542 is a random number when a unit game is not executed in the symbol display means 330 when a game ball is won in the start winning opening 32 and all the reserved areas 544 described later are vacant. The random number value generated by the generating means 514 is stored. In this case, random number value storage processing is executed in step S14 of FIG. 4 described later, and random number value reading processing stored in the normal storage means 542 is executed in step S44 of FIG. 5 described later. The

<保留領域544>
保留領域544は、複数個、例えば4つの記憶領域からなる。この保留領域544は、図柄表示手段330において単位遊技が実行されており、かつ、保留領域544を構成する記憶領域の少なくとも1つの記憶領域が空いている場合に、乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。この複数個の記憶領域は、優先順位が定められており、4つの記憶領域からなる場合には、優先順位の高い順に第1候補記憶領域、第2候補記憶領域、第3候補記憶領域、及び第4候補記憶領域からなる。乱数の値の記憶の処理は、後述する図4のステップS18において実行され、保留領域544に記憶された乱数の値の読出しの処理は、後述する図5のステップS48において実行される。
<Reserved area 544>
The reserved area 544 includes a plurality of, for example, four storage areas. The reserved area 544 is generated by the random number generation means 514 when a unit game is executed in the symbol display means 330 and at least one storage area of the storage area constituting the reserved area 544 is free. Stores the value of a random number. The plurality of storage areas have a predetermined priority, and when the storage area is composed of four storage areas, the first candidate storage area, the second candidate storage area, the third candidate storage area, and It consists of a fourth candidate storage area. The process of storing the random number value is executed in step S18 of FIG. 4 to be described later, and the process of reading the random number value stored in the holding area 544 is executed in step S48 of FIG. 5 to be described later.

乱数の値を保留領域544に記憶させる処理においては、複数個ある記憶領域のうち優先順位が高い記憶領域から順に使用される。保留領域544のいずれの記憶領域にも乱数の値が記憶されていないときには、優先順位の最も高い記憶領域に乱数の値が記憶される。例えば、4つの記憶領域からなる場合に、4つの記憶領域のいずれも乱数の値が記憶されていないときには、第1候補記憶領域に乱数の値が記憶される。また、第1候補記憶領域に乱数の値が既に記憶されているときには、第2候補記憶領域に乱数の値が記憶される。このようにして、順に第4候補記憶領域まで乱数の値が記憶されていく。   In the process of storing the random number value in the reserved area 544, the storage areas are used in order from the storage area with the highest priority among the plurality of storage areas. When no random number value is stored in any storage area of the reserved area 544, the random number value is stored in the storage area with the highest priority. For example, in the case of four storage areas, if no random number value is stored in any of the four storage areas, the random number value is stored in the first candidate storage area. Further, when the random number value is already stored in the first candidate storage area, the random number value is stored in the second candidate storage area. In this way, random values are sequentially stored up to the fourth candidate storage area.

また、乱数の値を保留領域544から読み出す処理は、乱数の値が記憶されている記憶領域の数に拘らず、常に優先順位が最も高い記憶領域から読み出される。上述した4つの記憶領域からなる場合には、常に第1候補記憶領域から読み出される。優先順位の最も高い記憶領域から乱数の値が読み出された後には、この記憶領域をクリアする。次いで、次に優先順位の高い記憶領域に乱数の値が記憶されているときには、その乱数の値を優先順位の最も高い記憶領域に記憶させ直す。このようにして、乱数の値が記憶されていない記憶領域に至るまで、優先順位が1つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直す。   In addition, the process of reading the random number value from the reserved area 544 is always read from the storage area with the highest priority regardless of the number of storage areas in which the random number value is stored. In the case of the four storage areas described above, data is always read from the first candidate storage area. After the random number value is read from the storage area with the highest priority, the storage area is cleared. Next, when a random number value is stored in the storage area with the next highest priority, the random number value is stored again in the storage area with the highest priority. In this way, the random number value is re-stored in the storage area having one higher priority until reaching the storage area in which the random number value is not stored.

例えば、保留領域544が4つの記憶領域からなる場合には、第1候補記憶領域の乱数の値が読み出された後、第1候補記憶領域をクリアする。さらに、第2候補記憶領域以降に乱数の値が記憶されているときには、優先順位が1つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直す。即ち、第1候補記憶領域から乱数の値が読み出された後、第2候補記憶領域にも乱数の値が記憶されている場合には、第2候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第1候補記憶領域に記憶させ直す。第3候補記憶領域にも乱数の値が記憶されている場合には、第3候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第2候補記憶領域に記憶させ直す。尚、以下においては、この優先順位が1つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直すことを、「シフト」と称する。   For example, when the reserved area 544 includes four storage areas, the random number value in the first candidate storage area is read, and then the first candidate storage area is cleared. Furthermore, when the random number value is stored after the second candidate storage area, the random number value is stored again in the storage area having one higher priority. That is, after the random number value is read from the first candidate storage area, if the random number value is also stored in the second candidate storage area, the random number value stored in the second candidate storage area Are stored again in the first candidate storage area. When the random number value is also stored in the third candidate storage area, the random number value stored in the third candidate storage area is stored again in the second candidate storage area. In the following description, re-storing the random number value in the storage area having one higher priority is referred to as “shift”.

<確率変動移行手段550>
確率変動移行手段550は、上述した乱数判定手段518による判定結果に基づいて、後述する図柄表示手段330において行われる単位遊技の遊技状態を通常確率状態から確率変動状態に移行させる。確率変動状態は、後述する特別図柄停止表示態様にする抽選処理の確率を、所定の通常確率からその所定の通常確率よりも高く定められた高確率にして単位遊技を行う状態をいう。即ち、確率変動移行手段550は、一の単位遊技において停止表示される図柄の表示態様を、後述する特別図柄停止表示態様にする抽選処理の確率を、所定の通常確率からその所定の通常確率よりも高く定められた高確率へ変更して、単位遊技の遊技状態を確率変動状態に移行させる。
<Probability changing means 550>
Based on the determination result by the random number determination unit 518 described above, the probability variation transition unit 550 shifts the gaming state of the unit game performed in the symbol display unit 330 described later from the normal probability state to the probability variation state. The probability variation state refers to a state in which a unit game is performed with a probability of a lottery process for making a special symbol stop display mode, which will be described later, set to a high probability set higher than a predetermined normal probability from a predetermined normal probability. In other words, the probability change transition means 550 changes the probability of the lottery process for changing the display mode of the symbols that are stopped and displayed in one unit game to the special symbol stop display mode described later from the predetermined normal probability based on the predetermined normal probability. The game state of the unit game is shifted to the probability fluctuation state.

<弾球遊技制御手段520>
弾球遊技制御手段520は、上述した遊技盤24における遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行や結果が定まる弾球遊技を制御する。主に、後述する入賞判断処理手段530によって入賞口32〜38及び39a〜39dに打球が入賞したか否かを判断し、打球が入賞したときには、その入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿18に払い出す制御をしたり、上述した乱数判定手段518の判定結果に基づいて、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口34の開閉制御をする。
<Ballball game control means 520>
The bullet ball game control means 520 controls the bullet ball game in which the progress and result of the game are determined based on the manner in which the game balls flow down on the game board 24 described above. Mainly, a winning judgment processing means 530 described later judges whether or not the hitting balls 32 to 38 and 39a to 39d have won the winning ball, and when the hitting ball wins, a predetermined number of game balls are given according to the winning hole. Based on the determination result of the random number determination means 518 described above, the ball game is shifted to the special game and the special winning opening 34 is controlled to be opened and closed.

この弾球遊技制御手段520における処理は、主に後述する図4に示すサブルーチンにおいて実行される。   The processing in this ball game control means 520 is mainly executed in a subroutine shown in FIG.

<弾球遊技移行制御手段522>
弾球遊技移行制御手段522は、後述する図柄表示手段330において図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させ得る。
<Ballball game transfer control means 522>
The bullet ball game transition control means 522 can shift the bullet ball game to a special game advantageous to the player based on the display mode when the symbol is stopped and displayed on the symbol display means 330 described later.

ここで、「表示態様に基づいて・・・特別遊技に移行させ得る」とは、図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて直接的に特別遊技に移行する場合のみならず、間接的に特別遊技に移行するような場合も含む。直接的に移行する場合とは、図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のものとなって移行するための条件を満たしたときには、直ちに特別遊技に移行することを意味する。間接的に移行する場合とは、図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のものとなった後に、特別遊技に移行するための更なる条件を満たして、最終的に特別遊技に至ることを意味する。尚、特別遊技に移行するための更なる条件は、弾球の動作や移動の態様に基づいて定まるものや、図柄表示手段330における遊技の結果に基づいて定まるものが好ましい。この特別遊技に移行するための更なる条件は、上述した単位遊技及び特別遊技とは異なる遊技であると遊技者が認識できるものであればよい。また、上述した「図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のもの」の「所定のもの」とは、図柄の画像の表示態様が遊技者に所定のものとなったことを視認させることができることをいい、例えば、「2」−「2」−「2」のような、いわゆるぞろ目となった表示態様のみならず、図柄の画像の特定の配列や図柄の画像の色や大きさが所定の態様となる場合も含まれる。   Here, “based on the display mode ... can be shifted to a special game” means not only the case of shifting directly to the special game based on the display mode when the symbol is stopped and displayed, but also indirectly. This includes cases where the game moves to special games. The case of direct transition means that the display mode when the symbol is stopped and displayed becomes a predetermined one and when the condition for transition is satisfied, the transition to the special game is immediately performed. In the case of indirect transition, after the display mode when the symbol is stopped and displayed becomes a predetermined one, it satisfies the further conditions for transitioning to the special game and finally reaches the special game. Means. It should be noted that the further condition for shifting to the special game is preferably determined based on the movement or movement mode of the ball or based on the game result in the symbol display means 330. The further condition for shifting to the special game may be any one that allows the player to recognize that the game is different from the unit game and the special game described above. In addition, the above-mentioned “predetermined thing” of “the display form when the symbol is stopped and displayed” means that the player visually recognizes that the display aspect of the symbol image has become the predetermined one. For example, not only a so-called “2”-“2”-“2” display mode, but also a specific arrangement of symbol images and the color and size of the symbol image The case where the length becomes a predetermined mode is also included.

この弾球遊技移行制御手段522における処理は、主に図6及び図7に示すサブルーチンにおいて実行される。   The processing in the bullet ball game transition control means 522 is mainly executed in a subroutine shown in FIGS.

<入賞判断処理手段530>
入賞判断処理手段530は、上述した入賞検出手段400から発せられた検出信号を検出して、入賞口32〜38及び39a〜39dのいずれかに遊技球が入賞したか否かを判断する。この判断処理は、後述する図4のステップS11又はS19の処理で実行される。この判断の結果に応じて、上述したように、入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿18に払い出す制御をする。また、打球が始動入賞口32に入賞したタイミングに応じて、上述した通常記憶手段542、又は保留領域544に乱数を記憶させる。
<Winning determination processing means 530>
The winning determination processing means 530 detects the detection signal issued from the winning detection means 400 described above, and determines whether or not a game ball has won any of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d. This determination process is executed in the process of step S11 or S19 of FIG. In accordance with the result of this determination, as described above, a predetermined number of game balls are controlled to be paid out to the tray 18 in accordance with the winning opening. Further, a random number is stored in the normal storage means 542 or the holding area 544 described above according to the timing at which the hit ball has won the start winning opening 32.

<単位遊技開始信号送信手段560>
単位遊技開始信号送信手段560は、入賞判断処理手段530によって、始動入賞口32に遊技球が入賞したと判別されたときには、後述する副制御手段610に、単位遊技開始信号として、抽選手段512による判定結果が送信される。この処理は、後述する図5のステップS47において実行される。
<Unit game start signal transmission means 560>
When the winning determination processing means 530 determines that the game ball has won the start winning opening 32, the unit game start signal transmitting means 560 sends the unit game start signal transmitting means 560 as a unit game start signal to the sub-control means 610 described later by the lottery means 512. The determination result is transmitted. This process is executed in step S47 of FIG.

<副制御手段610>
上述した副制御手段610は、単位遊技開始信号受信手段620と、単位遊技制御手段630と、図柄表示制御手段660と、遊技回数計数手段720と、を含む。特に、この副制御手段610は、上述した画像制御回路52からなることが好ましい。
<Sub-control means 610>
The sub-control means 610 described above includes a unit game start signal receiving means 620, a unit game control means 630, a symbol display control means 660, and a game number counting means 720. In particular, the sub-control means 610 is preferably composed of the image control circuit 52 described above.

<単位遊技開始信号受信手段620>
単位遊技開始信号受信手段620は、上述した主制御手段510の単位遊技開始信号送信手段560から発せられた単位遊技開始信号を受信する。この信号を受信したことにより、単一行程の遊技が開始される。単位遊技開始信号を受信する処理は、後述する図8のステップS71において実行される。尚、この単位遊技開始信号は、上述したように、抽選手段512による判定結果の内容を示す信号である。
<Unit game start signal receiving means 620>
The unit game start signal receiving unit 620 receives the unit game start signal issued from the unit game start signal transmitting unit 560 of the main control unit 510 described above. By receiving this signal, a single-stroke game is started. The process of receiving the unit game start signal is executed in step S71 of FIG. The unit game start signal is a signal indicating the content of the determination result by the lottery means 512 as described above.

<単位遊技制御手段630>
単位遊技制御手段630は、後述する図柄特定データ記憶手段665から読み出した図柄特定データに基づいて、図柄を変動表示させてから停止表示させるまでの単位遊技を図柄表示手段330において行う。特に、図柄表示手段330が液晶ディスプレイ等の映像表示手段である場合には、後述する画像データ記憶手段670の図柄画像データ記憶手段675から図柄の画像の画像データを図柄特定データに基づいて読み出し、読み出した画像データを図柄の画像として図柄表示手段330において変動表示させたり停止表示させたりする。図柄の画像を変動表示させたときが単位遊技の開始のときで、その後所定のタイミングで図柄の画像を停止表示させたときが単位遊技の終了のときである。単位遊技制御手段630は、主制御手段510から発せられた単位遊技開始信号を単位遊技開始信号受信手段620が受信する毎に、単位遊技を図柄表示手段330において実行する。この処理は、後述する図8において実行される。
<Unit game control means 630>
The unit game control means 630 performs a unit game in the symbol display means 330 from the time when the symbols are variably displayed to the time when the symbols are stopped based on the symbol specific data read from the symbol specific data storage means 665 described later. In particular, when the symbol display means 330 is a video display means such as a liquid crystal display, the image data of the symbol image is read out from the symbol image data storage means 675 of the image data storage means 670 described later based on the symbol specifying data, The read image data is variably displayed or stopped on the symbol display means 330 as a symbol image. The time when the symbol image is variably displayed is when the unit game is started, and the time when the symbol image is stopped and displayed at a predetermined timing is when the unit game is ended. Each time the unit game start signal receiving unit 620 receives the unit game start signal received from the main control unit 510, the unit game control unit 630 executes the unit game in the symbol display unit 330. This process is executed in FIG.

さらに、単位遊技制御手段630は、図柄の画像の表示のみならず、画像データ記憶手段670のキャラクタ画像データ記憶手段(図示せず)からキャラクタの画像の画像データや、背景画像データ記憶手段(図示せず)から背景の画像の画像データを読み出し、読み出した画像データをキャラクタの画像や背景の画像として図柄表示手段330に表示させる。   Further, the unit game control means 630 displays not only the image of the symbol but also the image data of the character image from the character image data storage means (not shown) of the image data storage means 670 and the background image data storage means (see FIG. The image data of the background image is read from (not shown), and the read image data is displayed on the symbol display means 330 as a character image or a background image.

<図柄表示制御手段660>
図柄表示制御手段660は、図柄を変動表示する態様又は停止表示する態様で図柄表示手段330に表示させる。後述する図柄表示手段330が液晶ディスプレイ等の映像表示手段である場合には、後述する画像データ記憶手段670から読み出した図柄画像データを、変動表示する態様又は停止表示する態様で図柄表示手段330に演出画像として表示する。好ましくは、図柄表示制御手段660は、複数種類の図柄の画像と図柄の画像以外の表示画像とからなる演出画像を図柄表示手段330に表示する。この図柄表示制御手段660は、上述した画像制御回路52からなるのが好ましい。
<Symbol display control means 660>
The symbol display control means 660 causes the symbol display means 330 to display the symbols in a manner of variably displaying the symbols or a manner of stopping the symbols. When the symbol display means 330 to be described later is a video display means such as a liquid crystal display, the symbol image data read from the image data storage means 670 to be described later is displayed on the symbol display means 330 in a manner of variably displaying or stopping display. Displayed as an effect image. Preferably, the symbol display control means 660 displays on the symbol display means 330 an effect image composed of a plurality of types of symbol images and display images other than the symbol images. The symbol display control means 660 preferably comprises the image control circuit 52 described above.

また、後述するように、図柄表示制御手段660は、操作表示態様選択手段700によって選択された選択操作停止表示態様に基づく図柄を、抽選表示態様決定手段690によって決定された抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに停止表示する。特に、図柄が停止表示されたときに、抽選停止表示態様に基づく図柄から選択操作停止表示態様に基づく図柄へ変更するものが好ましい。   Further, as will be described later, the symbol display control unit 660 uses the symbol based on the selection operation stop display mode selected by the operation display mode selection unit 700 based on the lottery stop display mode determined by the lottery display mode determination unit 690. Stop display instead of symbols. In particular, it is preferable to change the symbol based on the lottery stop display mode to the symbol based on the selection operation stop display mode when the symbol is stopped.

この選択操作停止表示態様に基づく図柄を抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに停止表示する処理は、後述する図12に示すサブルーチンを実行した後に、図8に示すサブルーチンを実行することにより行われる。   The process of stopping and displaying the symbols based on the selection operation stop display mode instead of the symbols based on the lottery stop display mode is performed by executing the subroutine shown in FIG. 8 and then executing the subroutine shown in FIG. .

さらに、図柄表示制御手段660は、特別遊技が終了したときには、後述する選択操作停止表示態様に基づく図柄を、抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに図柄表示手段330に停止表示する。   Furthermore, when the special game is finished, the symbol display control unit 660 stops and displays a symbol based on a selection operation stop display mode, which will be described later, on the symbol display unit 330 instead of the symbol based on the lottery stop display mode.

図柄表示制御手段660は、図柄特定データ記憶手段665と、画像データ記憶手段670と、抽選表示態様決定手段690と、操作表示態様選択手段700と、表示用データ記憶手段710と、を含む。   The symbol display control unit 660 includes a symbol specifying data storage unit 665, an image data storage unit 670, a lottery display mode determination unit 690, an operation display mode selection unit 700, and a display data storage unit 710.

<図柄特定データ記憶手段665>
図柄特定データ記憶手段665には、複数種類の図柄を特定する図柄特定データが記憶されている。この複数種類の図柄を特定する図柄特定データとは、複数種類の図柄の各々を特定するために用いられる情報であって、識別情報としての図柄の内容を特定するための情報であり、特に、図柄を変動表示させたり停止表示したりする際に参照されるデータである。例えば、後述する図柄表示手段330として液晶ディスプレイ等の映像表示手段に図柄の映像を表示する場合には、この図柄特定データに基づいて図柄の形態を定める図柄画像データを後述する図柄画像データ記憶手段675から読み出して、映像表示手段の所定の表示位置に表示する。また、後述する図柄表示手段330が機械的に回転するドラムやリール等を用いている場合には、図柄特定データに基づいてドラムやリールの停止制御をして、ドラムやリールに付されている図柄の表示位置を定める。
<Design specific data storage means 665>
The symbol specifying data storage unit 665 stores symbol specifying data for specifying a plurality of types of symbols. The symbol specifying data for specifying a plurality of types of symbols is information used for specifying each of the plurality of types of symbols, and is information for specifying the content of the symbol as identification information. This is data that is referred to when the symbols are displayed in a variably or stopped display. For example, when a symbol image is displayed on an image display means such as a liquid crystal display as the symbol display means 330 to be described later, symbol image data storage means to be described later is used to store symbol image data for determining the symbol form based on the symbol specifying data. The data is read from 675 and displayed at a predetermined display position of the video display means. Further, when the symbol display means 330 described later uses a drum or reel that rotates mechanically, the drum or reel is controlled to stop based on the symbol specifying data, and is attached to the drum or reel. Determine the display position of the symbol.

<画像データ記憶手段670>
画像データ記憶手段670には、後述する図柄表示手段330が液晶ディスプレイ等の映像表示手段である場合における図柄に関する各種のデータを記憶する。
<Image Data Storage Unit 670>
The image data storage unit 670 stores various types of data related to symbols when the symbol display unit 330 described later is a video display unit such as a liquid crystal display.

画像データ記憶手段670は、図柄画像データ記憶手段675と、図柄停止態様記憶手段680と、を含む。   The image data storage unit 670 includes a symbol image data storage unit 675 and a symbol stop mode storage unit 680.

<図柄画像データ記憶手段675>
図柄画像データ記憶手段675は、図柄の形態を定める図柄画像データを記憶する。上述した図柄特定データに基づいて、この図柄画像データを読み出すことによって、図柄表示手段330に図柄の画像を表示することができる。
<Design image data storage means 675>
The symbol image data storage means 675 stores symbol image data that defines the symbol form. By reading out the symbol image data based on the symbol specifying data described above, the symbol image can be displayed on the symbol display means 330.

<図柄停止態様記憶手段680>
図柄停止態様記憶手段680は、一の単位遊技において図柄が停止表示されたときの図柄の表示態様として、図柄表示手段330に表示する図柄の複数の図柄停止態様を記憶する。
<Design stop mode storage means 680>
The symbol stop mode storage unit 680 stores a plurality of symbol stop modes of symbols to be displayed on the symbol display unit 330 as a symbol display mode when a symbol is stopped and displayed in one unit game.

ここで、図柄の表示態様とは、遊技者に所定のものとなったことを視認させることができるものをいい、例えば、「2」−「2」−「2」のようないわゆるぞろ目となった特定の表示態様のみならず、「5」−「9」−「3」のようないわゆる外れの表示態様も含まれ、さらには、図柄の内容だけではなく図柄の色や大きさについての態様も含まれる。   Here, the display mode of the symbols refers to those that allow the player to visually recognize that they have become a predetermined one. For example, a so-called “2”-“2”-“2” so-called slash This includes not only the specific display mode that has become, but also so-called out-of-display modes such as “5”-“9”-“3”. Furthermore, not only the content of the symbol but also the color and size of the symbol These aspects are also included.

図柄停止態様記憶手段680は、特別図柄停止表示態様記憶手段682と、一般図柄停止表示態様記憶手段688と、を含む。さらに、特別図柄停止表示態様記憶手段682は、特定図柄停止表示態様記憶手段684と、非特定図柄停止表示態様記憶手段686とを含む。   The symbol stop mode storage unit 680 includes a special symbol stop display mode storage unit 682 and a general symbol stop display mode storage unit 688. Further, the special symbol stop display mode storage unit 682 includes a specific symbol stop display mode storage unit 684 and a non-specific symbol stop display mode storage unit 686.

特別図柄停止表示態様記憶手段682は、弾球遊技移行制御手段522によって弾球遊技を特別遊技に移行させると定められたときに、一の単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の特別図柄停止表示態様を記憶する。   The special symbol stop display mode storage unit 682 has one symbol display mode that is stopped and displayed in one unit game when it is determined by the bullet ball game transition control unit 522 that the bullet ball game is to be shifted to the special game. A plurality of special symbol stop display modes that can be selected are stored.

一般図柄停止表示態様記憶手段688は、弾球遊技移行制御手段522によって弾球遊技を特別遊技に移行させないと定められたときに、一の単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の一般図柄停止表示態様を記憶する。   The general symbol stop display mode storage unit 688 has one symbol display mode that is stopped and displayed in one unit game when it is determined by the ball game transition control unit 522 that the ball game is not shifted to a special game. A plurality of general symbol stop display modes that can be selected are stored.

特定図柄停止表示態様記憶手段684は、単位遊技の遊技状態を確率変動状態に移行させ得る複数の特定図柄停止表示態様を記憶し、非特定図柄停止表示態様記憶手段686は、単位遊技の遊技状態を確率変動状態に移行させ得ない複数の非特定図柄停止表示態様を記憶する。   The specific symbol stop display mode storage unit 684 stores a plurality of specific symbol stop display modes that can shift the gaming state of the unit game to the probability variation state, and the non-specific symbol stop display mode storage unit 686 stores the gaming state of the unit game. A plurality of non-specific symbol stop display modes that cannot be shifted to the probability variation state are stored.

ここで、特定図柄停止表示態様は、遊技者が特定の表示態様であると認識できるものであればよく、例えば、図柄を構成する識別情報自体が特定のものである場合や、図柄の画像の色や大きさ等である場合が含まれる。   Here, the specific symbol stop display mode is not limited as long as the player can recognize the specific display mode. For example, when the identification information itself constituting the symbol is specific, or the symbol image is displayed. Cases such as color and size are included.

<抽選表示態様決定手段690>
抽選表示態様決定手段690は、上述した抽選手段512の抽選処理に基づいて、図柄停止態様記憶手段680に記憶されている複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を抽選停止表示態様として決定する。この処理は、主に図8のステップS71及びS74の処理を実行することにより行われる。
<Lottery display mode determination means 690>
Based on the lottery process of the lottery means 512 described above, the lottery display mode determining unit 690 selects one symbol stop display mode from the plurality of symbol stop display modes stored in the symbol stop mode storage unit 680 as the lottery stop display mode. decide. This process is performed mainly by executing the processes of steps S71 and S74 of FIG.

<操作表示態様選択手段700>
操作表示態様選択手段700は、抽選表示態様決定手段690によって定められた抽選停止表示態様に基づいて図柄が停止表示された後、操作手段450から発せられた操作信号に応じて、図柄停止態様記憶手段680に記憶されている複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を選択操作停止表示態様として選択する。この処理は、後述する図12に示すサブルーチンを実行することにより行われる。
<Operation Display Mode Selection Unit 700>
The operation display mode selection means 700 stores the symbol stop mode according to the operation signal issued from the operation unit 450 after the symbols are stopped and displayed based on the lottery stop display mode determined by the lottery display mode determination unit 690. One symbol stop display mode is selected as a selection operation stop display mode from a plurality of symbol stop display modes stored in the means 680. This process is performed by executing a subroutine shown in FIG.

また、操作表示態様選択手段700は、弾球遊技が特別遊技に移行してから終了するまでの間に、操作手段450から発せられた操作信号に応じて、複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を選択操作停止表示態様として選択する。この処理は、図8に示すサブルーチンのステップS83で図10のサブルーチンを呼び出して実行し、さらに図10に示すサブルーチンのステップS123で図12のサブルーチンを呼び出して実行することにより行われる。   In addition, the operation display mode selection unit 700 selects one of the plurality of symbol stop display modes from the plurality of symbol stop display modes according to the operation signal issued from the operation unit 450 during the period from the transition to the special game. The symbol stop display mode is selected as the selection operation stop display mode. This process is performed by calling and executing the subroutine of FIG. 10 in step S83 of the subroutine shown in FIG. 8, and further calling and executing the subroutine of FIG. 12 in step S123 of the subroutine shown in FIG.

さらに、操作表示態様選択手段700は、後述する遊技回数計数手段720が計数した遊技回数が所定回数より多いときに、操作手段450から発せられた操作信号に応じて、複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を選択操作停止表示態様として選択する。この処理は、図9に示すサブルーチンを実行した後、図10に示すサブルーチンのステップS122で所定の条件を満たしたときに、ステップS123で図12のサブルーチンを呼び出して実行することにより行われる。   Further, the operation display mode selection unit 700 selects from a plurality of symbol stop display modes in accordance with an operation signal issued from the operation unit 450 when the number of games counted by a game number counting unit 720 described later is larger than a predetermined number. One symbol stop display mode is selected as the selection operation stop display mode. This process is performed by calling and executing the subroutine of FIG. 12 in step S123 when a predetermined condition is satisfied in step S122 of the subroutine shown in FIG. 10 after the subroutine shown in FIG. 9 is executed.

さらにまた、操作表示態様選択手段700は、抽選表示態様決定手段690によって複数の特定図柄停止表示態様のうちの一が定められたときには、複数の特定図柄停止表示態様のうちの一を選択し、抽選表示態様決定手段690によって複数の非特定図柄停止表示態様のうちの一が定められたときには、複数の非特定図柄停止表示態様のうちの一を選択する。この処理は、図12に示すサブルーチンのステップS160〜162の処理の代りに図13に示すサブルーチンを実行することにより行われる。   Furthermore, the operation display mode selection unit 700 selects one of the plurality of specific symbol stop display modes when one of the plurality of specific symbol stop display modes is determined by the lottery display mode determination unit 690, When one of a plurality of non-specific symbol stop display modes is determined by the lottery display mode determination means 690, one of the plurality of non-specific symbol stop display modes is selected. This process is performed by executing a subroutine shown in FIG. 13 instead of the processes in steps S160 to 162 of the subroutine shown in FIG.

<表示用データ記憶手段710>
表示用データ記憶手段710は、図柄の画像を図柄表示手段330に表示させるときに一時的に画像データを記憶するためのものである。図柄の画像データを表示用データ記憶手段710に書き込むことによって図柄表示手段330に表示させることができる。この表示用データ記憶手段710への画像データの書き込みは、後述する図8のS75〜S77の処理で実行される。
<Display Data Storage Unit 710>
The display data storage means 710 is for temporarily storing image data when displaying a symbol image on the symbol display means 330. The symbol image data can be displayed on the symbol display unit 330 by writing the symbol image data in the display data storage unit 710. The writing of the image data to the display data storage unit 710 is executed by the processes of S75 to S77 in FIG.

<遊技回数計数手段720>
遊技回数計数手段720は、上述した弾球遊技移行制御手段522によって移行した特別遊技が終了した後に行われた単位遊技の回数であって、弾球遊技移行制御手段522が弾球遊技を特別遊技に移行させないと定めた回数を遊技回数として計数する。
<Game Counting Unit 720>
The number-of-games counting means 720 is the number of unit games performed after the special game transferred by the above-described ball game transfer control means 522 is completed, and the ball game transfer control means 522 converts the ball game to a special game. The number of times determined not to be transferred to is counted as the number of games.

<<演出手段300>>
演出手段300は、後述する図柄表示手段330を含む演出手段であり、演出手段300では遊技者が認識し得る演出が行われる。具体的には、演出手段300は、図柄表示手段330からなり、これらの各々において遊技者が認識し得る図柄が表示される。
<< Directing means 300 >>
The effect means 300 is an effect means including a symbol display means 330 described later, and the effect means 300 performs an effect that can be recognized by the player. Specifically, the rendering means 300 includes symbol display means 330, and in each of these, symbols that can be recognized by the player are displayed.

<図柄表示手段330>
図柄表示手段330は、遊技者が弾球遊技を行っている最中に、図柄を遊技者に視認させることができるものであればよく、電気的に図柄の映像を映し出す液晶ディスプレイ等の映像表示手段のみならず、機械的に回転するドラムやリール等も含まれる。従って、図柄には、液晶ディスプレイ等の映像表示手段に表示される図柄の画像のみならず、ドラムやリールに描かれたり貼付されたりすることによって、ドラムやリールに視認可能に付された図柄の画像も含まれる。この図柄表示手段330は、上述した画像表示装置30からなるのが好ましい。
<Pattern display means 330>
The symbol display means 330 may be any device that can cause the player to visually recognize the symbol while the player is playing a ball game, such as a liquid crystal display that electrically displays the image of the symbol. In addition to means, a mechanically rotating drum or reel is also included. Therefore, not only the image of the symbol displayed on the image display means such as a liquid crystal display but also the symbol that is visibly attached to the drum or reel by being drawn on or attached to the drum or reel. Images are also included. The symbol display means 330 is preferably composed of the image display device 30 described above.

図柄表示手段330における図柄の変動表示は、図柄を構成する識別情報が順次変更されるような態様で図柄を表示したり、図柄の表示位置を変更するような態様で図柄を表示したりする表示方法である。この図柄の変動表示が開始されたときが、単位遊技の開始のときである。変動表示は、映像表示手段に映し出される図柄の場合には、図柄の映像を移動する態様で表示することにより行うことができ、ドラムやリール等の機械的な表示手段の場合には、図柄の画像が付されたドラムやリールを回転制御することにより行うことができる。   The symbol change display in the symbol display means 330 is a display in which symbols are displayed in such a manner that identification information constituting the symbols is sequentially changed, or symbols are displayed in a manner in which the symbol display position is changed. Is the method. The time when the symbol variation display is started is when the unit game is started. In the case of a symbol displayed on the image display means, the variable display can be performed by displaying the image of the symbol in a moving manner. In the case of a mechanical display means such as a drum or a reel, the symbol display can be performed. This can be done by controlling the rotation of the drum or reel to which the image is attached.

<<制御処理>>
以下に、上述した主制御手段510及び副制御手段610において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機10は予め起動されており、上述した主制御手段510や副制御手段610においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機10は定常動作しているものとする。
<< Control processing >>
Hereinafter, various controls performed in the main control unit 510 and the sub control unit 610 described above will be described. In the following, the pachinko gaming machine 10 is activated in advance, and the above-described main control means 510 and sub-control means 610 have finished the activation processing such as initialization of various variables used for control, and the pachinko gaming machine 10 is assumed to be in steady operation.

以下で説明する図4〜図7は、主制御手段510において実行されるサブルーチンを示し、図8〜図13は、副制御手段610において実行されるサブルーチンを示す。尚、これらの図4〜図13に示すフローチャートは、主制御手段510又は副制御手段610における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、同等の処理をできるものであれば、これらのフローチャートに示した手順には限られない。   4 to 7 described below show subroutines executed in the main control unit 510, and FIGS. 8 to 13 show subroutines executed in the sub control unit 610. Note that the flowcharts shown in FIGS. 4 to 13 show only one example for executing the control process in the main control unit 510 or the sub-control unit 610, as long as the same process can be performed. The procedure is not limited to those shown in these flowcharts.

<入賞処理>
図4は、主制御手段510において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図4に示したサブルーチンは、主制御手段510で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Winning process>
FIG. 4 is a flowchart showing a winning process subroutine executed by the main control means 510. The subroutine shown in FIG. 4 is called from a main program (not shown) executed in advance by the main control means 510 at every predetermined timing and repeatedly executed.

最初に、遊技盤24の盤面上を移動している遊技球が始動入賞口32に入賞したか否かを判断する(ステップS11)。尚、上述したように、始動入賞口32には、遊技球が通過したことを検出して検出信号を主制御手段510へ発する入賞検出センサ(図示せず)が設けられている。ステップS11の処理は、上述した入賞判断処理手段530によって、入賞検出センサから発せられた検出信号が主制御手段510に送信されたか否かによって判断する。   First, it is determined whether or not the game ball moving on the surface of the game board 24 has won the start winning opening 32 (step S11). As described above, the start winning opening 32 is provided with a winning detection sensor (not shown) that detects that a game ball has passed and issues a detection signal to the main control means 510. The process of step S11 is determined based on whether or not the above-described winning determination processing unit 530 has transmitted a detection signal from the winning detection sensor to the main control unit 510.

ステップS11で遊技球が始動入賞口32に入賞したと判別したときには、図柄表示手段330で図柄の画像が変動表示されている最中であるか否かを判断する(ステップS12)。この判断は、後述する図5のステップS47で、乱数判定手段518によって決定された判定結果を副制御手段610に送信したときを基準として計時を開始した時間によって判断する。副制御手段610では、後述する図8に示すように、判定結果を主制御手段510から受信したときから図柄の画像の変動表示を開始する。さらに、副制御手段610において図柄の画像が変動表示されている時間は、図5のステップS46の判定処理で定められた判定結果に応じて定まる。このことから、上述したステップS12における判断は、図5のステップS46で定められた判定結果と、ステップS47で計時を開始した時間と、から図柄の画像が図柄表示手段330で変動表示されている最中であるか否かを主制御手段510で判断することができる。   When it is determined in step S11 that the game ball has won the start winning opening 32, it is determined whether or not the symbol image is being variably displayed on the symbol display means 330 (step S12). This determination is made based on the time when the time measurement is started with reference to the time when the determination result determined by the random number determination means 518 is transmitted to the sub-control means 610 in step S47 of FIG. As shown in FIG. 8 described later, the sub-control unit 610 starts to display the variation of the symbol image when the determination result is received from the main control unit 510. Furthermore, the time during which the symbol image is variably displayed in the sub-control means 610 is determined according to the determination result determined in the determination process of step S46 of FIG. Therefore, the determination in step S12 described above is based on the determination result determined in step S46 of FIG. 5 and the time when the time measurement is started in step S47, and the symbol image is variably displayed on the symbol display means 330. The main control means 510 can determine whether or not it is in the middle.

上述したステップS12で、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中でないと判別したときには、上述した乱数発生手段514によって乱数を取得し(ステップS13)、主制御手段の乱数記憶手段540に予め割り当てられている通常記憶手段542に取得した乱数の値を記憶させる(ステップS14)。次いで、フラグF_flowの値を1に設定する(ステップS15)。このフラグF_flowは、始動入賞口32に遊技球が入賞し、かつ、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されていないか否かを示すフラグである。始動入賞口32に遊技球が入賞し、かつ、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されていないときには、フラグF_flowの値は1である。一方、始動入賞口32に遊技球が入賞していないとき、又は、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されているときには、フラグF_flowの値は0である。このフラグF_flowの値については、後述する図5のステップS43で判断する。   When it is determined in step S12 that the symbol display means 330 is not in the midst of the variable display of the symbol image, the random number generation means 514 obtains a random number (step S13), and the main control means stores the random number. The obtained random number value is stored in the normal storage means 542 previously assigned to the means 540 (step S14). Next, the value of the flag F_flow is set to 1 (step S15). This flag F_flow is a flag indicating whether or not a game ball has won the start winning opening 32 and a symbol image is not variably displayed on the symbol display means 330. The value of the flag F_flow is 1 when a game ball wins the start winning opening 32 and the symbol image is not variably displayed on the symbol display means 330. On the other hand, the value of the flag F_flow is 0 when the game ball has not won the start winning opening 32 or when the symbol display means 330 displays the symbol image in a variable manner. The value of the flag F_flow is determined in step S43 in FIG.

一方、上述したステップS12で、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中であると判別したときには、主制御手段の乱数記憶手段540に予め割り当てられている保留領域544に空きがあるか否かを判断する(ステップS16)。上述したように、保留領域544は、所定の複数個、例えば4個の記憶領域からなる。ステップS16で保留領域544に空きがあると判別したときには、乱数を取得し(ステップS17)、その乱数の値を保留領域544の空き領域に記憶する(ステップS18)。   On the other hand, when it is determined in the above-described step S12 that the symbol display means 330 is in the middle of the variable display of the symbol image, the reserved area 544 allocated in advance to the random number storage means 540 of the main control means is empty. It is determined whether or not there is (step S16). As described above, the reserved area 544 includes a predetermined plurality, for example, four storage areas. When it is determined in step S16 that the reserved area 544 is empty, a random number is acquired (step S17), and the value of the random number is stored in the empty area of the reserved area 544 (step S18).

また、上述したステップS16で保留領域544に空きがないと判別したとき、又はステップS15若しくはS18の処理を実行したときには、後述するステップS20に処理を移す。   Further, when it is determined in step S16 described above that there is no space in the reserved area 544, or when the process of step S15 or S18 is executed, the process proceeds to step S20 described later.

上述したステップS11〜S18の処理をすることにより、始動入賞口32に遊技球が入賞した場合に、図柄の画像が図柄表示手段330において変動表示されていないときには、直ちに乱数を取得してその値を通常記憶手段542に記憶する。一方、始動入賞口32に遊技球が入賞したときに、図柄の画像が図柄表示手段330で変動表示されていた場合において、保留領域544に空きがあるときには、その空いている保留領域544に取得した乱数の値が順次記憶されていき、保留領域544に空きがなくなったときには、始動入賞口32に遊技球が入賞したことは無視される。   By performing the above-described steps S11 to S18, when a game ball is won at the start winning opening 32, if a symbol image is not displayed in a variable manner on the symbol display means 330, a random number is immediately obtained and its value is obtained. Is stored in the normal storage means 542. On the other hand, when the game ball is won at the start winning opening 32 and the symbol image is variably displayed on the symbol display means 330, if there is a vacancy in the reserved area 544, the vacant reserved area 544 is acquired. The random numbers are sequentially stored, and when the reserved area 544 is full, the fact that the game ball has won the start winning opening 32 is ignored.

上述したステップS11で、遊技球が始動入賞口32に入賞していないと判別したときには、他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS19)。他の入賞口36や38等にも遊技球が入賞していないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。   When it is determined in step S11 described above that the game ball has not won the start winning opening 32, it is determined whether or not the game ball has won the other winning openings 36, 38, etc. (step S19). When it is determined that no game ball has been won in other winning holes 36, 38, etc., this subroutine is immediately terminated.

ステップS19で他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したと判別したとき、上述したステップS16で保留領域544に空きがないと判別したとき、又は上述したステップS15若しくはS18の処理を実行した後には、その入賞口の種類に応じた数だけ受け皿18に遊技球を払い出す処理を実行し(ステップS20)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S19 that a game ball has won in another winning opening 36 or 38, when it is determined in step S16 that there is no free space in the holding area 544, or the processing in step S15 or S18 described above is executed. After that, a process of paying out game balls to the tray 18 by the number corresponding to the type of the winning opening is executed (step S20), and this subroutine is finished.

<判定結果送信処理>
図5は、主制御手段510において実行される判定結果送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図5に示したサブルーチンは、主制御手段510で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Judgment result transmission process>
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of determination result transmission processing executed in the main control means 510. The subroutine shown in FIG. 5 is called from a main program (not shown) executed in advance by the main control means 510 at predetermined timings and repeatedly executed.

最初に、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中であるか否かを判断する(ステップS41)。図柄の画像が変動表示されている最中であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the symbol image is being variably displayed on the symbol display means 330 (step S41). When it is determined that the symbol image is being variably displayed, this subroutine is immediately terminated.

一方、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中でないと判別したときには、保留領域544に乱数の値が記憶されているか否かを判断する(ステップS42)。保留領域544に乱数の値が記憶されていないと判別したときには、上述したフラグF_flowの値が1であるか否かを判断する(ステップS43)。フラグF_flowの値が1でないと判別したとき、即ち、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中ではなく、かつ、始動入賞口32に遊技球が入賞していないときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the symbol display means 330 determines that the symbol image is not being variably displayed, it is determined whether or not a random number value is stored in the holding area 544 (step S42). When it is determined that the random number value is not stored in the reserved area 544, it is determined whether or not the value of the flag F_flow described above is 1 (step S43). When it is determined that the value of the flag F_flow is not 1, that is, when the symbol image is not variably displayed on the symbol display means 330 and the game ball is not winning at the start winning opening 32, immediately This subroutine ends.

上述したステップS43でフラグF_flowの値が1であると判別したときには、通常記憶手段542に記憶された乱数の値を読み出し(ステップS44)、フラグF_flowの値を0に設定する(ステップS45)。次いで、乱数判定手段518が、上述したステップS13又はS17で取得した乱数の値に基づいて判定処理を実行する(ステップS46)。この判定処理は、乱数判定手段518によって当りか外れかを定める処理であり、上述したように乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を、抽選テーブル(図示せず)と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを定める。尚、上述したように、この乱数判定手段518が判定結果として定める当りや外れには、図柄表示手段330で行われる図柄画像遊技の当りの態様や外れの態様に関する種々の情報、特に図柄画像遊技を単に当りにする通常当りのほか、確率変動状態へ移行させるいわゆる確変当りについての情報も含まれる。   When it is determined in step S43 described above that the value of the flag F_flow is 1, the random number value stored in the normal storage unit 542 is read (step S44), and the value of the flag F_flow is set to 0 (step S45). Next, the random number determination means 518 executes determination processing based on the random number value acquired in step S13 or S17 described above (step S46). This determination process is a process for determining whether or not the random number determination means 518 determines whether or not it is hit, and as described above, by comparing the value of the random number generated by the random number generation means 514 with a lottery table (not shown), Whether to win or fail is determined according to the area to which the random number value belongs. As described above, when the random number determining means 518 determines or loses as a determination result, various kinds of information relating to the manner of winning or falling of the symbol image game performed by the symbol display means 330, particularly the symbol image game In addition to the normal hit that simply hits, information on the so-called probabilistic hit that shifts to the probability fluctuation state is also included.

後述するように、ステップS46の判定処理によって定められた判定結果は、副制御手段610に送信される。副制御手段610は、主制御手段510から判定結果が送信されると、図柄表示手段330において、図柄の画像の変動表示を開始して単位遊技を実行する。特に、主制御手段から送信された判定結果が当りの場合には、副制御手段610は、図柄の画像の変動表示を開始して図柄の画像を停止表示させたときに単位遊技を大当たりにする。その後、副制御手段610は、後述する図8のステップS83で大当たり演出処理を実行し、主制御手段510は、弾球遊技を特別遊技に移行させる。   As will be described later, the determination result determined by the determination process in step S46 is transmitted to the sub-control means 610. When the determination result is transmitted from the main control unit 510, the sub control unit 610 starts the symbol image variation display on the symbol display unit 330 and executes the unit game. In particular, when the determination result transmitted from the main control means is a win, the sub-control means 610 wins the unit game when the symbol image is started to change and the symbol image is stopped and displayed. . Thereafter, the sub-control unit 610 executes a jackpot effect process in step S83 of FIG. 8 to be described later, and the main control unit 510 shifts the ball game to the special game.

このようにして、判定結果が当りのときには、主制御手段510は、弾球遊技を特別遊技に移行させるとともに、副制御手段610は、図柄表示手段330において大当たり演出処理を行う。尚、上述したように、主制御手段510が弾球遊技を特別遊技に移行させたときには、上述した特別入賞口34を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口34に流入しやすくする特別遊技が行われる。このようにして、弾球遊技は、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。   In this way, when the determination result is a win, the main control means 510 shifts the ball game to the special game, and the sub-control means 610 performs a big hit effect process in the symbol display means 330. As described above, when the main control means 510 shifts the ball game to the special game, the special game port 34 is opened to make the game ball easy to win, and the game ball is changed to the special game port 34. A special game that facilitates inflow is performed. In this way, the ball game shifts to a special game that is advantageous to the player.

上述したステップS46の判定処理を実行した後、ステップS46の処理で決定した判定結果を副制御手段610に送信し(ステップS47)、本サブルーチンを終了する。   After executing the determination process of step S46 described above, the determination result determined in the process of step S46 is transmitted to the sub-control means 610 (step S47), and this subroutine is terminated.

上述したステップS42で、保留領域544に乱数の値が記憶されていると判別したときには、複数個ある保留領域544のうちの優先順位が最も高い記憶領域に記憶されている乱数の値を読み出す(ステップS48)。次いで、保留領域544に残された乱数の値を1つずつ優先順位が1つ高い記憶領域にシフトさせて記憶させ直す(ステップS49)。即ち、例えば、保留領域544が4つの記憶領域からなる場合には、第2候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第1候補記憶領域にシフトさせ、第3候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第2候補記憶領域にシフトさせ、第4候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第3候補記憶領域にシフトさせる。   When it is determined in step S42 described above that the random number value is stored in the reserved area 544, the random number value stored in the storage area having the highest priority among the plurality of reserved areas 544 is read ( Step S48). Next, the random number value remaining in the holding area 544 is shifted one by one to the storage area having a higher priority and stored again (step S49). That is, for example, when the reserved area 544 is composed of four storage areas, the random number value stored in the second candidate storage area is shifted to the first candidate storage area and stored in the third candidate storage area. The random number value is shifted to the second candidate storage area, and the random number value stored in the fourth candidate storage area is shifted to the third candidate storage area.

上述したステップS49の処理を実行した後、上述したステップS46に処理を移して、上述と同様の処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S49 described above, the process proceeds to step S46 described above, the same process as described above is executed, and this subroutine is terminated.

<大当たり開始処理>
図6は、主制御手段510において実行される大当たり開始の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図6に示したサブルーチンは、主制御手段510で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Big jack start processing>
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of the jackpot start process executed by the main control means 510. The subroutine shown in FIG. 6 is called from a main program (not shown) executed in advance by the main control means 510 at predetermined timings and repeatedly executed.

最初に、図5のステップS46の判定処理の結果が当たりであるか否かを判断する(ステップS51)。判定結果が当たりであると判別したときには、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示中であるか否かを判断する(ステップS52)。図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示中でないと判別したときには、特別入賞口34の開閉の制御処理を既に実行しているか否かを判断する(ステップS53)。特別入賞口34の開閉の制御処理を実行していないと判別したときには、特別入賞口34の開閉の制御処理を開始し(ステップS54)、本サブルーチンを終了する。このステップS54で特別入賞口34の開閉の制御処理を開始することにより、後述する図7に示す特別入賞口制御の処理が開始される。   First, it is determined whether or not the result of the determination process in step S46 of FIG. 5 is a win (step S51). When it is determined that the determination result is a win, it is determined in the symbol display means 330 whether or not the symbol image is being variably displayed (step S52). When the symbol display means 330 determines that the symbol image is not being variably displayed, it is determined whether or not the special winning opening 34 opening / closing control processing has already been executed (step S53). When it is determined that the opening / closing control process for the special winning opening 34 is not executed, the opening / closing control process for the special winning opening 34 is started (step S54), and this subroutine is terminated. By starting the opening / closing control process of the special prize opening 34 in this step S54, the special prize opening control process shown in FIG.

上述したステップS51で判定処理の結果が当たりでないと判別したとき、ステップS52で図柄の画像が変動表示中であると判別したとき、又はステップS53で特別入賞口34の開閉の制御処理を既に実行していると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S51 that the result of the determination process is not successful, when it is determined in step S52 that the symbol image is variably displayed, or in step S53, the control process for opening / closing the special prize opening 34 has already been executed. If it is determined that it is, the subroutine is immediately terminated.

<特別入賞口制御処理>
図7は、上述した図6のステップS54において処理が開始される特別入賞口制御処理のサブルーチンを示す。この図7に示したサブルーチンは、図6のステップS54において処理が開始された後、所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。この特別入賞口制御処理は、主として上述した特別入賞口34の開放制御又は閉鎖制御をするための処理であり、弾球遊技を特別遊技に移行させるための処理である。
<Special prize opening control process>
FIG. 7 shows a subroutine of the special prize opening control process which is started in step S54 of FIG. The subroutine shown in FIG. 7 is called at every predetermined timing and repeatedly executed after the processing is started in step S54 in FIG. This special winning opening control process is a process for mainly controlling the opening or closing of the special winning opening 34 described above, and is a process for shifting the ball game to the special game.

最初に、主制御手段510において特別遊技を開始した旨の情報を副制御手段610に送信する(ステップS61)。次いで、変数roundの値を初期化、例えば0に設定する(ステップS62)。この変数roundは、上述したラウンド数であり、特別入賞口34が開放されてから次いで閉鎖されるまでを1回としたときの開閉の回数を示す。   First, information indicating that the main control unit 510 has started the special game is transmitted to the sub-control unit 610 (step S61). Next, the value of the variable round is initialized, for example, set to 0 (step S62). This variable round is the number of rounds described above, and indicates the number of times of opening and closing when the special winning opening 34 is opened and then closed once.

次に、特別入賞口34を開放制御する(ステップS63)。特別入賞口34には、ソレノイド(図示せず)が接続されており、このソレノイドに電流を供給することによって、特別入賞口34を開放する。次いで、変数roundの値を1だけ増やし(ステップS64)、その値を副制御手段610に送信する(ステップS65)。   Next, the special winning opening 34 is controlled to be opened (step S63). A solenoid (not shown) is connected to the special winning opening 34, and the special winning opening 34 is opened by supplying current to the solenoid. Next, the value of the variable round is increased by 1 (step S64), and the value is transmitted to the sub-control means 610 (step S65).

さらに、特別入賞口34を閉鎖する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS66)。この特別入賞口34を閉鎖する条件は、具体的には、特別入賞口34を開放してから所定の時間、例えば30秒経過したか否かや、特別入賞口34に入賞した遊技球の数が10個以上となったか否かである。特別入賞口34を閉鎖する条件を満たしていないと判別したときには、このステップS66の判断処理を繰り返す。   Further, it is determined whether or not the condition for closing the special prize opening 34 is satisfied (step S66). Specifically, the conditions for closing the special prize opening 34 are: whether or not a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed since the special prize opening 34 was opened, and the number of game balls won in the special prize opening 34 Whether or not has reached 10 or more. When it is determined that the condition for closing the special prize opening 34 is not satisfied, the determination process in step S66 is repeated.

一方、特別入賞口34を閉鎖する条件を満たしたと判別したときには、特別入賞口34を閉鎖する(ステップS67)。この閉鎖制御は、特別入賞口34に接続されているソレノイドへの電流供給を断つことにより行われる。次いで、次のラウンドも継続して行うか否かを判断する(ステップS68)。このラウンドを継続するか否かの条件は、具体的には、変数roundの値が所定値以上、例えば15以上となったか否かや、特別入賞口34内に形成されているいわゆるVゾーンと称される領域(図示せず)を遊技球が通過したか否かである。次のラウンドも継続して行うと判別したときには、上述したステップS63に処理を戻す。   On the other hand, when it is determined that the condition for closing the special prize opening 34 is satisfied, the special prize opening 34 is closed (step S67). This closing control is performed by cutting off the current supply to the solenoid connected to the special winning opening 34. Next, it is determined whether or not to continue the next round (step S68). Specifically, whether or not to continue the round is determined by whether or not the value of the variable round is equal to or greater than a predetermined value, for example, 15 or greater, and the so-called V zone formed in the special winning opening 34. It is whether or not the game ball has passed through a region called (not shown). If it is determined that the next round will continue, the process returns to step S63 described above.

一方、次のラウンドを継続して行わないと判別したときには、特別遊技を終了した旨の情報を副制御手段610に送信し(ステップS69)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the next round is not to be continued, information indicating that the special game has ended is transmitted to the sub-control means 610 (step S69), and this subroutine is ended.

<画像表示処理>
図8は、上述した副制御手段610において実行される画像表示処理のサブルーチンを示す。この図8に示したサブルーチンは、副制御手段610で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Image display processing>
FIG. 8 shows a subroutine of image display processing executed in the sub-control means 610 described above. The subroutine shown in FIG. 8 is called from a main program (not shown) previously executed by the sub-control means 610 at every predetermined timing and repeatedly executed.

最初に、主制御手段510から発せられた判定結果を受信する(ステップS71)。この処理は、上述した図5のステップS47の処理に対応する処理である。   First, the determination result issued from the main control means 510 is received (step S71). This process is a process corresponding to the process of step S47 of FIG.

次いで、後述する図9に示す回数計数処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS72)。この回数計数処理は、弾球遊技が大当たりになった回数や、弾球遊技が大当たりにならなかった回数を計数する処理である。これらの計数した回数は、後述する図10に示す大当たり演出の処理において用いられる。   Next, a subroutine for the number counting process shown in FIG. 9 described later is called and executed (step S72). This number-of-times counting process is a process of counting the number of times that a ball game has won a jackpot or the number of times that a ball game has not been a jackpot. These counted times are used in the jackpot effect process shown in FIG.

次に、画像データを画像データ記憶手段670から読出し、それらの図柄表示手段330における表示位置を決定する(ステップS74)。画像データは、図柄の画像データ、キャラクタの画像データ及び背景の画像データであり、図柄の画像データは、図柄画像データ記憶手段675から読出され、キャラクタの画像データは、キャラクタ画像データ記憶手段(図示せず)から読出され、背景の画像データは、背景画像データ記憶手段(図示せず)から読出される。   Next, the image data is read from the image data storage unit 670, and the display position on the symbol display unit 330 is determined (step S74). The image data is design image data, character image data, and background image data. The design image data is read from the design image data storage means 675, and the character image data is character image data storage means (see FIG. The background image data is read from the background image data storage means (not shown).

次いで、読み出した図柄の画像データを図柄表示制御手段660の表示用データ記憶手段710に書き込んで図柄の画像を図柄表示手段330に表示し(ステップS75)、読み出した背景の画像データを図柄表示制御手段660の表示用データ記憶手段710に書き込んで背景の画像を図柄表示手段330に表示し(ステップS76)、ステップS74で読み出したキャラクタの画像データを図柄表示制御手段660の表示用データ記憶手段710に書き込んでキャラクタの画像を図柄表示手段330に表示する(ステップS77)。上述したステップS74〜S77の処理を繰り返し実行することにより、図柄表示手段330には、図柄の画像が変動表示されるとともに、キャラクタが所定の動作をする画像が表示される。   Next, the read design image data is written into the display data storage means 710 of the design display control means 660, the design image is displayed on the design display means 330 (step S75), and the read background image data is shown in the design display control. The display image storage means 710 of the means 660 writes the background image on the symbol display means 330 (step S76), and the character image data read in step S74 is the display data storage means 710 of the symbol display control means 660. The character image is displayed on the symbol display means 330 (step S77). By repeatedly executing the processes of steps S74 to S77 described above, the symbol display means 330 displays a variation of the symbol image and also displays an image of the character performing a predetermined action.

ステップS77の処理を実行した後、図柄の画像を停止表示するタイミングであるか否かを判断する(ステップS79)。図柄の画像を停止表示するタイミングであると判別したときには、3つの図柄の画像のうちの1つの図柄の画像を停止表示する(ステップS80)。   After executing the process of step S77, it is determined whether or not it is time to stop and display the symbol image (step S79). When it is determined that it is time to stop and display the symbol image, one symbol image of the three symbol images is stopped and displayed (step S80).

上述したステップS79において、図柄の画像を停止表示するタイミングでないと判別したとき、又はステップS80の処理を実行したときには、全ての図柄の画像が停止表示されたか否かを判断する(ステップS81)。全ての図柄の画像が停止表示されていないと判別したときには、上述したステップS74に処理を戻す。   In step S79 described above, when it is determined that it is not the timing to stop and display the symbol image, or when the processing of step S80 is executed, it is determined whether or not all the symbol images have been stopped and displayed (step S81). When it is determined that all the symbol images are not stopped and displayed, the process returns to step S74 described above.

一方、全ての図柄の画像が停止表示されたと判別したときには、ステップS71で受信した判定結果に基づいて図柄表示手段330において大当たり演出をするか否かを判断する(ステップS82)。図柄表示手段330において大当たり演出をすると判別したときには、後述する図10に示す大当たり演出の処理を呼び出して実行する(ステップS83)。図柄表示手段330において大当たり演出をしないと判別したとき、又はステップS83の処理を実行した後には、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the images of all symbols have been stopped and displayed, it is determined whether or not the jackpot effect is to be given in the symbol display means 330 based on the determination result received in step S71 (step S82). When it is determined that the jackpot effect is to be made in the symbol display means 330, the jackpot effect process shown in FIG. 10 described later is called and executed (step S83). When it is determined in the symbol display means 330 that the jackpot effect will not be given, or after the processing of step S83 is executed, this subroutine is finished.

上述したステップS71の処理を実行し、ステップS74、S75及びS80の処理を実行することで、「抽選処理によって、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を抽選停止表示態様として決定する」ことができ、「前記抽選表示態様決定手段によって定められた抽選停止表示態様に基づいて図柄が停止表示」されることができる。   By executing the process of step S71 described above and executing the processes of steps S74, S75, and S80, “the lottery process determines one symbol stop display mode as the lottery stop display mode from the plurality of symbol stop display modes. "The symbol can be stopped and displayed based on the lottery stop display mode determined by the lottery display mode determining means".

その後、ステップS83で後述する図10に示すサブルーチンを呼び出して実行し、図10のサブルーチンのステップS123で図12のサブルーチンを呼び出して実行することにより、「前記抽選表示態様決定手段によって定められた抽選停止表示態様に基づいて図柄が停止表示された後、前記操作手段から発せられた操作信号に応じて、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を選択操作停止表示態様として選択する」ことができ、「前記操作表示態様選択手段によって選択された選択操作停止表示態様に基づく図柄を、前記抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに停止表示する」ことができる。   Thereafter, a subroutine shown in FIG. 10 described later is called and executed in step S83, and the subroutine shown in FIG. 12 is called and executed in step S123 of the subroutine shown in FIG. After the symbol is stopped and displayed based on the stop display mode, one symbol stop display mode is selected as the selection operation stop display mode from the plurality of symbol stop display modes according to the operation signal issued from the operation means. "The symbol based on the selection operation stop display mode selected by the operation display mode selection means can be stopped and displayed instead of the symbol based on the lottery stop display mode".

<回数計数処理>
図9は、上述した図8のステップS72で呼び出されて実行される回数計数処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Number counting process>
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of the number counting process called and executed in step S72 of FIG. 8 described above.

最初に、図8のステップS71で受信した判定結果が当りを示すものであるか否かを判断する(ステップS91)。判定結果が当りであると判別したときには、変数C_failの値を初期化、例えば0に設定する(ステップS92)。この変数C_failは、単位遊技が複数回に亘って行われている間に、単位遊技の結果として弾球遊技が一旦大当たりになり、その大当たりの後に、弾球遊技が継続して大当たりにならなかった単位遊技の回数を示す変数で、いわゆる「はまり」の程度を示す。弾球遊技が1度でも大当たりになった場合には、弾球遊技が継続して大当たりにならなかった状態ではないので、判定結果が当りであると判別したときには、上述したステップS92で変数C_failの値を初期化する。   First, it is determined whether or not the determination result received in step S71 of FIG. 8 indicates a win (step S91). When it is determined that the determination result is a win, the value of the variable C_fail is initialized, for example, set to 0 (step S92). This variable C_fail means that while the unit game is being played multiple times, the ball game will be a big hit as a result of the unit game, and after that big hit, the ball game will not continue to win It is a variable indicating the number of unit games, and indicates the degree of so-called “falling”. If the ball game is a big hit even once, it is not in a state where the ball game has not been a big win, so when it is determined that the determination result is a win, the variable C_fail is set in step S92 described above. The value of is initialized.

次いで、変数C_winの値に1を加算する(ステップS93)。この変数C_winは、弾球遊技が大当りになった回数を示し、弾球遊技が大当りになる度に1だけ加算されていく。次いで、変数C_winの値が所定回数、例えば20回より多くなったか否かを判断する(ステップS94)。変数C_winの値が所定回数より多くなったと判別したときには、フラグF_exeの値を1に設定し(ステップS95)、変数C_winの値が所定回数以下であると判別したときには、フラグF_exeの値を0に設定する(ステップS96)。このフラグF_exeは、後述するゲーム処理を実行するか否か、及び図柄の選択処理を実行するか否かを示すフラグであり、フラグF_exeの値が1のときには、ゲーム処理及び図柄の選択処理が実行され、フラグF_exeの値が0のときには、ゲーム処理及び図柄の選択処理は実行されない。   Next, 1 is added to the value of the variable C_win (step S93). This variable C_win indicates the number of times that the ball game has been a big hit, and is incremented by 1 each time the ball game has a big hit. Next, it is determined whether or not the value of the variable C_win is greater than a predetermined number, for example, 20 (step S94). When it is determined that the value of the variable C_win is greater than the predetermined number of times, the value of the flag F_exe is set to 1 (step S95). When it is determined that the value of the variable C_win is equal to or less than the predetermined number of times, the value of the flag F_exe is set to 0. (Step S96). This flag F_exe is a flag indicating whether or not a game process to be described later is executed and whether or not a symbol selection process is executed. When the value of the flag F_exe is 1, the game process and the symbol selection process are performed. When the value of the flag F_exe is 0, the game process and the symbol selection process are not executed.

ステップS95の処理を実行した後、上述した変数C_winの値を初期化、例えば0に設定し(ステップS97)、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S95, the value of the variable C_win described above is initialized, for example, set to 0 (step S97), and this subroutine is terminated.

上述したステップS94〜S97の処理を実行することにより、弾球遊技が大当りになった回数が所定回数、例えば20回になる度に変数C_winの値は初期化されることになる。   By executing the processing of steps S94 to S97 described above, the value of the variable C_win is initialized every time the number of times that the ball game has been a big hit becomes a predetermined number, for example, 20 times.

上述したステップS91で受信した判定結果が当りでないと判別したときには、変数C_failの値に1を加算する(ステップS98)。上述したように、変数C_failは、単位遊技が複数回に亘って行われている間に、単位遊技の結果として弾球遊技が一旦大当たりになり、その大当たりの後に、弾球遊技が継続して大当たりにならなかった単位遊技の回数を示す変数で、いわゆる「はまり」の程度を示すものであるので、受信した判定結果が当りでないと判別する度に1だけ加算されていく。   When it is determined that the determination result received in step S91 described above is not a hit, 1 is added to the value of the variable C_fail (step S98). As described above, the variable C_fail indicates that the unit ball game is a big hit as a result of the unit game while the unit game is performed a plurality of times, and the ball game continues after the jackpot. Since this is a variable indicating the number of unit games that did not win, it indicates the level of so-called “falling”, and is incremented by 1 each time it is determined that the received determination result is not a hit.

次に、変数C_failの値が所定回数以上、例えば1000回より多くなったか否かを判断する(ステップS99)。変数C_failの値が所定回数以上、例えば1000回より多くなったと判別したときには、フラグF_exeの値を1に設定し(ステップS100)、変数C_failの値が所定回数以下であると判別したときには、フラグF_exeの値を0に設定する(ステップS101)。上述したように、フラグF_exeは、後述するゲーム処理を実行するか否か、及び図柄の選択処理を実行するか否かを示すフラグである。   Next, it is determined whether or not the value of the variable C_fail is greater than a predetermined number of times, for example, more than 1000 times (step S99). When it is determined that the value of the variable C_fail is greater than or equal to a predetermined number of times, for example, more than 1000 times, the value of the flag F_exe is set to 1 (step S100), and when it is determined that the value of the variable C_fail is less than or equal to the predetermined number of times The value of F_exe is set to 0 (step S101). As described above, the flag F_exe is a flag indicating whether or not a game process to be described later is executed and whether or not a symbol selection process is executed.

ステップS100の処理を実行した後、上述した変数C_failの値を初期化、例えば0に設定する(ステップS102)。即ち、弾球遊技が大当りにならなかった回数が所定回数、例えば1000回になる度に変数C_failの値は初期化されることになる。   After executing the process of step S100, the value of the above-described variable C_fail is initialized, for example, set to 0 (step S102). That is, the value of the variable C_fail is initialized every time the number of times that the ball game is not a big hit becomes a predetermined number, for example, 1000 times.

上述したステップS101又はS102の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S101 or S102 described above, this subroutine is terminated.

<大当たり演出処理>
図10は、上述した図8のステップS83で呼び出されて実行される大当たり演出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Big jackpot processing>
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of jackpot effect processing that is called and executed in step S83 of FIG. 8 described above.

最初に、弾球遊技が大当たりになったときにおける特別遊技のラウンドの値を主制御手段510から受信する(ステップS111)。この受信する処理は、上述した図7のステップS65に対応する。以下においては、受信したラウンドの値を変数roundに記憶させ、変数roundの値は、ラウンドの値を示すものとする。尚、本実施の形態においては、ラウンドは1〜15の値であるとする。   First, the round value of the special game when the ball game is a big hit is received from the main control means 510 (step S111). This receiving process corresponds to step S65 of FIG. 7 described above. In the following, it is assumed that the received round value is stored in the variable round, and the value of the variable round indicates the value of the round. In the present embodiment, it is assumed that the round has a value of 1 to 15.

次に、変数roundの値が1以上かつ4以下であるか否かを判断する(ステップS112)。変数roundの値が1以上かつ4以下であると判別したときには、図柄表示手段330に所定の演出画像、例えばデモ画像等(図示せず)を表示させる(ステップS113)。   Next, it is determined whether or not the value of the variable round is 1 or more and 4 or less (step S112). When it is determined that the value of the variable round is 1 or more and 4 or less, a predetermined effect image such as a demo image (not shown) is displayed on the symbol display means 330 (step S113).

変数roundの値が1以上かつ4以下でないと判別したとき、又はステップS113の処理を実行したときには、変数roundの値が5であるか否かを判断する(ステップS114)。変数roundの値が5であると判別したときには、フラグF_gameの値を1に設定する(ステップS115)。このフラグF_gameは、後述する図柄表示手段330において行われるゲームを実行するか否かを示すフラグであり、フラグF_gameの値が1であるときには、ゲームが実行され、フラグF_gameの値が0であるときには、ゲームは実行されない。このステップS115でフラグF_gameの値を1に設定することで、後述するステップS121で、図11に示すゲームを実行する処理のサブルーチンが呼び出されゲームが行われる。   When it is determined that the value of the variable round is not greater than 1 and not greater than 4, or when the process of step S113 is executed, it is determined whether the value of the variable round is 5 (step S114). When it is determined that the value of the variable round is 5, the value of the flag F_game is set to 1 (step S115). This flag F_game is a flag indicating whether or not to execute a game performed in the symbol display means 330 described later. When the value of the flag F_game is 1, the game is executed and the value of the flag F_game is 0. Sometimes the game is not run. By setting the value of the flag F_game to 1 in step S115, a subroutine for executing the game shown in FIG. 11 is called in step S121, which will be described later, and the game is played.

変数roundの値が5でないと判別したとき、又はステップS115の処理が実行されたときには、変数roundの値が6以上であり、かつフラグF_winの値が0であるか否かを判断する(ステップS116)。このフラグF_winは、後述する図11のサブルーチンで行われるゲームで勝ったか負けたかを示すフラグであり、ゲームで勝ったときには、F_winの値が1となり、負けたときには、F_winの値は0となる。ステップS116の判断処理で、変数roundの値が6以上であり、かつフラグF_winの値が0であると判別したときには、即ち、弾球遊技においてラウンドが6〜15の特別遊技が行われており、図11のサブルーチンで行われるゲームに負けたときには、上述したステップS113と同様に、図柄表示手段330に所定の演出画像、例えばデモ画像等(図示せず)を表示させる(ステップS117)。   When it is determined that the value of the variable round is not 5, or when the process of step S115 is executed, it is determined whether the value of the variable round is 6 or more and the value of the flag F_win is 0 (step S115). S116). This flag F_win is a flag indicating whether the game is won or lost in the subroutine shown in FIG. 11 described later. When the game is won, the value of F_win is 1, and when it is lost, the value of F_win is 0. . When it is determined in step S116 that the value of the variable round is 6 or more and the value of the flag F_win is 0, that is, a special game with a round of 6 to 15 is being performed in the ball game. When losing the game executed in the subroutine shown in FIG. 11, a predetermined effect image, for example, a demo image (not shown), for example, is displayed on the symbol display means 330 as in step S113 described above (step S117).

ステップS116で変数roundの値が6未満であると判別したとき、若しくはフラグF_winの値が0でないと判別したとき、又はステップS117の処理を実行したときには、変数roundの値が6以上であり、かつフラグF_winの値が1であるか否かを判断する(ステップS118)。変数roundの値が6以上であり、かつフラグF_winの値が1であると判別したとき、即ち、弾球遊技においてラウンドが6〜15の特別遊技が行われており、図11のサブルーチンで行われるゲームに勝ったときには、フラグF_selectの値を1に設定する(ステップS119)。このフラグF_selectは、後述する図12のサブルーチンで図柄を選択する処理を実行するか否かを示すフラグであり、フラグF_selectの値が1であるときには、図柄を選択する処理が実行され、フラグF_selectの値が0であるときには、図柄を選択する処理は実行されない。   When it is determined in step S116 that the value of the variable round is less than 6, or when it is determined that the value of the flag F_win is not 0, or when the process of step S117 is executed, the value of the variable round is 6 or more. Further, it is determined whether or not the value of the flag F_win is 1 (step S118). When it is determined that the value of the variable round is 6 or more and the value of the flag F_win is 1, that is, a special game with a round of 6 to 15 is being performed in the ball game, and the subroutine of FIG. When the game is won, the value of the flag F_select is set to 1 (step S119). This flag F_select is a flag indicating whether or not to execute a process of selecting a symbol in a subroutine of FIG. 12 described later. When the value of the flag F_select is 1, a process of selecting a symbol is executed, and the flag F_select When the value of is 0, the symbol selecting process is not executed.

ステップS118で変数roundの値が6未満であると判別したとき、若しくはフラグF_winの値が1でないと判別したとき、又はステップS119の処理を実行したときには、フラグF_gameの値が1であり、かつフラグF_exeの値が1であるか否かを判断する(ステップS120)。フラグF_gameの値が1であり、かつフラグF_exeの値が1であると判別したとき、即ち、図11に示すサブルーチンのゲームを実行すると判別したときには、後述する図11に示すゲームを実行する処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS121)。   When it is determined in step S118 that the value of the variable round is less than 6, or when it is determined that the value of the flag F_win is not 1, or when the process of step S119 is executed, the value of the flag F_game is 1, and It is determined whether or not the value of the flag F_exe is 1 (step S120). When it is determined that the value of the flag F_game is 1 and the value of the flag F_exe is 1, that is, when it is determined that the subroutine game shown in FIG. 11 is to be executed, processing for executing the game shown in FIG. Is called and executed (step S121).

ステップS120でフラグF_gameの値が1でないと判別したとき、若しくはフラグF_exeの値が1でないと判別したとき、又はステップS121の処理を実行したときには、フラグF_selectの値が1であり、かつフラグF_exeの値が1であるか否かを判断する(ステップS122)。フラグF_selectの値が1であり、かつフラグF_exeの値が1であると判別したとき、即ち、図柄を選択する処理を実行すると判別したときには、後述する図12に示す図柄を選択する処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS123)。   When it is determined in step S120 that the value of the flag F_game is not 1, or when it is determined that the value of the flag F_exe is not 1, or when the process of step S121 is executed, the value of the flag F_select is 1 and the flag F_exe It is determined whether the value of 1 is 1 (step S122). When it is determined that the value of the flag F_select is 1 and the value of the flag F_exe is 1, that is, when it is determined that the process of selecting a symbol is to be executed, a subroutine for the process of selecting a symbol shown in FIG. Is called and executed (step S123).

ステップS122でフラグF_selectの値が1でないと判別したとき、若しくはフラグF_exeの値が1でないと判別したとき、又はステップS123の処理を実行したときには、変数roundの値が15未満であるか否かを判断する(ステップS124)。変数roundの値が15未満であると判別したときには、上述したステップS111に処理を戻し、変数roundの値が15以上であると判別したときには、本サブルーチンを終了する。   Whether or not the value of the variable round is less than 15 when it is determined in step S122 that the value of the flag F_select is not 1, or when the value of the flag F_exe is not 1 or when the process of step S123 is executed Is determined (step S124). When it is determined that the value of the variable round is less than 15, the process returns to step S111 described above, and when it is determined that the value of the variable round is 15 or more, this subroutine is terminated.

<ゲーム実行処理>
図11は、上述した図10のステップS121で呼び出されて実行されるゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Game execution process>
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of the game execution process that is called and executed in step S121 of FIG. 10 described above.

最初に、図柄表示手段330に3つの箱の画像と、メッセージとを表示する(ステップS131)。例えば、図14(a)に示すように、画面の左、中央及び右の各々に1つずつ箱の画像を表示するとともに、画面の上側に「入力ボタンを押して箱を選んでね」のメッセージを表示する。次いで、乱数を発生させて抽選処理をすることにより、表示した3つの箱の各々について「当り」であるか「外れ」であるかを設定する(ステップS132)。尚、この場合、3つの箱の全てを当りとして定めても、全てを外れとして定めてもよい。また、このゲームにおいて、「当り」の箱を遊技者が選択した場合には、このゲームに勝ったことになり、「外れ」の箱を遊技者が選択した場合には、このゲームに負けたことになる。   First, three box images and a message are displayed on the symbol display means 330 (step S131). For example, as shown in FIG. 14 (a), one box image is displayed on each of the left, center and right of the screen, and the message “Please select a box by pressing the input button” on the upper side of the screen. Is displayed. Next, a random number is generated and a lottery process is performed to set whether each of the displayed three boxes is “win” or “out” (step S132). In this case, all of the three boxes may be determined as winning or all may be determined as out. Also, in this game, if the player selects the “win” box, this game is won, and if the player selects the “out” box, the player loses this game. It will be.

次に変数positionの値を初期化、例えば1に設定する(ステップS133)。この変数positionは、上述した3つの箱のうちのいずれか1つを示す変数であり、変数positionの値が1のときには、左の箱であることを示し、変数positionの値が2のときには、中央の箱であることを示し、変数positionの値が3のときには、右の箱であることを示す。   Next, the value of the variable position is initialized, for example, set to 1 (step S133). This variable position is a variable indicating any one of the three boxes described above. When the value of the variable position is 1, it indicates the left box, and when the value of the variable position is 2, This indicates that the box is in the center. When the value of the variable position is 3, it indicates that the box is on the right.

次いで、図柄表示手段330の画面上におけるカーソルとして役割を果たす矢印の画像を、変数positionの値に応じた位置に表示する(ステップS134)。例えば、上述したステップS133で変数positionの値を初期化した直後においては、変数positionの値は1であるので、図14(a)に示すように、左の箱の下方に白抜きの矢印の画像が表示される。   Next, an arrow image serving as a cursor on the screen of the symbol display means 330 is displayed at a position corresponding to the value of the variable position (step S134). For example, immediately after initializing the value of the variable position in step S133 described above, the value of the variable position is 1. Therefore, as shown in FIG. 14A, a white arrow is displayed below the left box. An image is displayed.

次に、このゲームを実行するために予め定められた時間を経過したか否かを判断する(ステップS135)。上述したように、この図11におけるサブルーチンによって行われるゲームは、弾球遊技が特別遊技に移行しているときに演出として図柄表示手段330において行われるものであるため、特別遊技が終了したときには、このゲームも終了していなければならない。このため、ゲームを実行するために予め定められた時間とは、特別遊技が終了する時間に応じて適宜定められた時間である。   Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed to execute this game (step S135). As described above, the game performed by the subroutine in FIG. 11 is performed in the symbol display means 330 as an effect when the ball game is shifted to the special game, so when the special game ends, This game must have ended. For this reason, the predetermined time for executing the game is a time that is appropriately determined according to the time at which the special game ends.

ゲームを実行するために予め定められた時間を経過していないと判別したときには、操作ボタン45から操作信号が発せられたか否かを判断する(ステップS136)。操作ボタン45から操作信号が発せられたと判別したときには、変数positionの値に対応する箱が「当り」のものであるか「外れ」のものであるかを判断する(ステップS137)。変数positionの値に対応する箱が「当り」のものであると判別したときには、図柄表示手段330に当りである旨の表示をし(ステップS138)、フラグF_winの値を1に設定する(ステップS139)。一方、変数positionの値に対応する箱が「外れ」のものであると判別したときには、図柄表示手段330に外れである旨の表示をし(ステップS140)、フラグF_winの値を0に設定する(ステップS141)。   When it is determined that a predetermined time has not elapsed for executing the game, it is determined whether or not an operation signal is issued from the operation button 45 (step S136). When it is determined that an operation signal is issued from the operation button 45, it is determined whether the box corresponding to the value of the variable position is “win” or “out” (step S137). When it is determined that the box corresponding to the value of the variable position is “hit”, the symbol display means 330 is displayed (step S138), and the value of the flag F_win is set to 1 (step S138). S139). On the other hand, when it is determined that the box corresponding to the value of the variable position is “out”, the symbol display means 330 displays that it is out (step S140), and sets the value of the flag F_win to 0. (Step S141).

上述したステップS138の処理で図柄表示手段330に当りである旨の表示をした例を、図14(b)に示す。この図14(b)に示した例では、右の箱が「当り」のもので、矢印の画像が右の箱の下方に位置しており遊技者が右の箱を選択した場合のものである。図14(b)に示すように、ステップS138の処理を実行することにより、右の箱の蓋が開いて、箱の中から「当り」の文字が出てくる態様の画像が表示され、ゲームに勝ったことを遊技者に示す。尚、上述したように、ステップS139又はS141で値が設定されるフラグF_winは、このゲームで勝ったか負けたかを示すフラグであり、ゲームで勝ったときには、F_winの値が1となり、負けたときには、F_winの値は0となる。   FIG. 14B shows an example in which the symbol display means 330 is displayed in the process of step S138 described above. In the example shown in FIG. 14B, the right box is a “hit”, the arrow image is located below the right box, and the player selects the right box. is there. As shown in FIG. 14B, by executing the process of step S138, the lid of the right box is opened, and an image in which a character of “win” appears from the box is displayed. Show the player that he has won. As described above, the flag F_win whose value is set in step S139 or S141 is a flag indicating whether the game has been won or lost. When the game is won, the value of F_win is 1, and when it is lost, The value of F_win is 0.

上述したステップS139又はS141の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S139 or S141 described above, this subroutine is terminated.

一方、上述したステップS135でゲームを実行するために予め定められた時間を経過したと判別したときには、上述したステップS141の処理を実行して、本サブルーチンを終了する。この場合は、遊技者が操作ボタン45を何ら操作することなく、ゲームを実行するために予め定められた時間が経過してゲームを終了したことを意味する。   On the other hand, when it is determined in step S135 described above that a predetermined time has elapsed for executing the game, the process of step S141 described above is executed, and this subroutine is terminated. In this case, it means that the player has finished the game after a predetermined time has passed to execute the game without operating the operation button 45 at all.

また、上述したステップS136で操作ボタン45が操作されていないと判別したときには、表示待機時間を経過したか否かを判断する(ステップS142)。この表示待機時間は、上述した白抜きの矢印の画像が示す箱を選択する否かを遊技者が判断するのに十分な時間として適宜予め定められた時間である。   If it is determined in step S136 that the operation button 45 has not been operated, it is determined whether the display standby time has elapsed (step S142). This display standby time is a time that is determined in advance as a sufficient time for the player to determine whether or not to select the box indicated by the above-described white arrow image.

表示待機時間を経過したと判別したときには、変数positionの値に1を加算し(ステップS143)、変数positionの値が3より大きくなったか否かを判断する(ステップS144)。変数positionの値が3より大きいと判別したときには、変数positionの値を1に設定する(ステップS145)。   When it is determined that the display standby time has elapsed, 1 is added to the value of the variable position (step S143), and it is determined whether or not the value of the variable position is greater than 3 (step S144). When it is determined that the value of the variable position is greater than 3, the value of the variable position is set to 1 (step S145).

ステップS144で変数positionの値が3以下であると判別したとき、又はステップS145の処理を実行したときには、上述したステップS134に処理を戻す。   When it is determined in step S144 that the value of the variable position is 3 or less, or when the process of step S145 is executed, the process returns to step S134 described above.

一方、上述したステップS142で、表示待機時間を経過していないと判別したときには、直ちに処理をステップS135に戻す。   On the other hand, if it is determined in step S142 described above that the display standby time has not elapsed, the process immediately returns to step S135.

上述したステップS142〜S145の処理を実行することにより、カーソルとして役割を果たす矢印の画像を、待機時間が経過する度に、左の箱→中央の箱→右の箱→左の箱→・・・のように順次移動させて表示することができる。また、矢印の画像が指し示す箱について、待機時間が経過するまでその箱を選択するか否かの判断の時間を遊技者に与えることができる。   By executing the processing of steps S142 to S145 described above, an image of an arrow that serves as a cursor is displayed every time the waiting time elapses, left box → center box → right box → left box →. It can be moved and displayed sequentially like Further, for the box indicated by the arrow image, it is possible to give the player time for determining whether or not to select the box until the standby time has elapsed.

<図柄選択処理>
図12は、上述した図10のステップS123で呼び出されて実行される図柄を選択する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Design selection process>
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of processing for selecting a symbol that is called and executed in step S123 of FIG. 10 described above.

最初に、所定数、例えば10個の図柄の画像とメッセージとを図柄表示手段330に表示する(ステップS151)。例えば、図16(a)に示すように、図柄表示手段330の画面の左から右に向って、「1」の図柄の画像から「10」の図柄の画像までの10個の図柄の画像を表示するとともに、画面の上側に「入力ボタンを押して図柄を選んでね」というメッセージを表示する。尚、ここで表示される図柄は、単位遊技において変動表示されるときの全ての図柄を表示することが好ましい。さらに、上述したように、このサブルーチンは、弾球遊技が特別遊技に移行しているときに実行されるものであるので、特別遊技のラウンド数を画面に表示してもよい。例えば、図16(a)に示した例では、画面の右下に「7R」と表示されており、特別遊技が現在7ラウンド目であることを遊技者に明示することができる。   First, a predetermined number of, for example, 10 symbol images and messages are displayed on the symbol display means 330 (step S151). For example, as shown in FIG. 16A, ten symbol images from a symbol “1” to a symbol “10” are displayed from left to right on the screen of the symbol display means 330. At the same time, the message “Press the input button to select a symbol” is displayed at the top of the screen. In addition, it is preferable that the symbols displayed here are all the symbols that are displayed in a variable manner in the unit game. Further, as described above, since this subroutine is executed when the ball game is shifted to the special game, the number of rounds of the special game may be displayed on the screen. For example, in the example shown in FIG. 16A, “7R” is displayed at the lower right of the screen, and it is possible to clearly indicate to the player that the special game is currently in the seventh round.

上述したステップS151の処理を実行した後、弾球遊技が特別遊技に移行する直前に行われた単位遊技において、その単位遊技を大当たりにした図柄の画像を画面の右の枠内に表示する(ステップS152)。このように表示することで、特別遊技に移行する直前の単位遊技で大当たりした図柄を遊技者に明示することができる。例えば、図15(a)に示すように、弾球遊技が特別遊技に移行する直前に行われた単位遊技において、「2」−「2」−「2」で単位遊技が大当たりしたときには、図16(a)に示すように、画面の右側の枠内には図柄「2」の画像が表示される。   In the unit game performed immediately after the above-described processing of step S151 is executed and immediately before the ball game is shifted to the special game, an image of the symbol winning the unit game is displayed in the right frame of the screen ( Step S152). By displaying in this way, it is possible to clearly indicate to the player the symbol that was a big hit in the unit game immediately before the transition to the special game. For example, as shown in FIG. 15 (a), when a unit game is a big hit at “2”-“2”-“2” in a unit game performed immediately before a ball game shifts to a special game, As shown in FIG. 16A, an image of the symbol “2” is displayed in the right frame of the screen.

次に、変数numberの値を初期化する(ステップS153)。この変数numberは、上述したステップS151で図柄表示手段330に表示した所定数の図柄を特定するための変数である。例えば、変数numberの値が3であるときには、図柄「3」が現在定められていることを意味し、変数numberの値が8であるときには、図柄「8」が現在定められていることを意味する。   Next, the value of the variable number is initialized (step S153). This variable number is a variable for specifying a predetermined number of symbols displayed on the symbol display means 330 in step S151 described above. For example, when the value of the variable number is 3, it means that the symbol “3” is currently determined, and when the value of the variable number is 8, it means that the symbol “8” is currently determined. To do.

次いで、図柄表示手段330の画面上におけるカーソルとして役割を果たす矢印の画像を、変数numberの値に応じた位置に表示する(ステップS154)。   Next, an arrow image serving as a cursor on the screen of the symbol display means 330 is displayed at a position corresponding to the value of the variable number (step S154).

次に、図柄を選択するために予め定められた時間を経過したか否かを判断する(ステップS155)。上述したように、この図12におけるサブルーチンによって行われる図柄選択の処理は、図11と同様に、弾球遊技が特別遊技に移行しているときに演出として図柄表示手段330において行われるものであるため、特別遊技が終了したときには、この図柄選択の処理も終了していなければならない。このため、図柄を選択するために予め定められた時間とは、特別遊技が終了する時間に応じて適宜定められた時間である。   Next, it is determined whether or not a predetermined time has passed to select a symbol (step S155). As described above, the symbol selection process performed by the subroutine in FIG. 12 is performed in the symbol display means 330 as an effect when the ball game is shifted to the special game, as in FIG. Therefore, when the special game ends, the symbol selection process must also end. For this reason, the predetermined time for selecting a symbol is a time that is appropriately determined according to the time at which the special game ends.

図柄を選択するために予め定められた時間を経過したと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   When it is determined that a predetermined time for selecting a symbol has elapsed, this subroutine is immediately terminated.

一方、図柄を選択するために予め定められた時間を経過していないと判別したときには、操作ボタン45から操作信号が発せられたか否かを判断する(ステップS156)。操作ボタン45から操作信号が発せられたと判別したときには、変数numberの値に対応する図柄を選択し(ステップS157)、選択した図柄を図柄表示手段330の右側の枠内に表示する(ステップS158)。例えば、図16(b)に示すように、カーソルとして役割を果たす矢印の画像が図柄の「8」を指し示すときに遊技者が操作ボタン45を操作したときには、図柄の「8」が選択されたことになり、選択された図柄「8」の画像が図柄表示手段330の右側の枠内に表示される。   On the other hand, when it is determined that a predetermined time for selecting a symbol has not elapsed, it is determined whether or not an operation signal is issued from the operation button 45 (step S156). When it is determined that an operation signal is issued from the operation button 45, a symbol corresponding to the value of the variable number is selected (step S157), and the selected symbol is displayed in the right frame of the symbol display means 330 (step S158). . For example, as shown in FIG. 16B, when the player operates the operation button 45 when the image of the arrow serving as the cursor points to the symbol “8”, the symbol “8” is selected. As a result, the image of the selected symbol “8” is displayed in the right frame of the symbol display means 330.

上述したステップS156で操作ボタン45から操作信号が発せられていないと判別したとき、又はステップS158の処理を実行したときには、表示待機時間を経過したか否かを判断する(ステップS159)。この表示待機時間は、上述した白抜きの矢印の画像が示す図柄を選択する否かを遊技者が判断するのに十分な時間として適宜予め定められた時間である。   When it is determined in step S156 that an operation signal is not issued from the operation button 45, or when the process of step S158 is executed, it is determined whether or not the display standby time has elapsed (step S159). The display standby time is a time that is appropriately determined in advance as a time sufficient for the player to determine whether or not to select the symbol indicated by the above outlined arrow image.

表示待機時間を経過したと判別したときには、変数numberの値に1を加算し(ステップS160)、変数numberの値が所定数より大きくなったか否かを判断する(ステップS161)。変数numberの値が所定数より大きいと判別したときには、変数numberの値を1に設定する(ステップS162)。   When it is determined that the display standby time has elapsed, 1 is added to the value of the variable number (step S160), and it is determined whether or not the value of the variable number is greater than a predetermined number (step S161). When it is determined that the value of the variable number is greater than the predetermined number, the value of the variable number is set to 1 (step S162).

ステップS161で変数numberの値が所定数以下であると判別したとき、又はステップS162の処理を実行したときには、上述したステップS154に処理を戻す。   When it is determined in step S161 that the value of the variable number is equal to or smaller than the predetermined number, or when the process of step S162 is executed, the process returns to step S154 described above.

一方、上述したステップS159で、表示待機時間を経過していないと判別したときには、直ちに処理をステップS155に戻す。   On the other hand, if it is determined in step S159 described above that the display standby time has not elapsed, the process immediately returns to step S155.

上述したステップS155〜S162の処理を実行することにより、カーソルとして役割を果たす矢印の画像を、待機時間が経過する度に、図柄「1」→「2」→「3」→・・・「10」→「1」→・・・を指し示すように順次移動させて表示することができる。また、矢印の画像が指し示す図柄について、待機時間が経過するまでその図柄を選択するか否かの判断の時間を遊技者に与えることができる。さらに、操作ボタン45を一旦操作した場合であっても、ステップS155で図柄を選択するために予め定められた時間を経過するまでは、遊技者は何回でも図柄を選択し直すことができる。   By executing the processing of steps S155 to S162 described above, the symbol “1” → “2” → “3” →. "→" 1 "→ ... can be moved and displayed sequentially. Further, for the symbol indicated by the arrow image, it is possible to give the player time for determining whether or not to select the symbol until the standby time has elapsed. Further, even if the operation button 45 is once operated, the player can re-select the symbol as many times as necessary until a predetermined time has elapsed for selecting the symbol in step S155.

この図12に示した図柄選択処理のサブルーチンを実行することにより、弾球遊技が特別遊技に移行する直前に行われた単位遊技で停止表示されてその単位遊技が大当たりであることを示した図柄とは異なる図柄を遊技者が選択することができ、遊技者が選択した図柄を特別遊技の直前の単位遊技が大当たりであることを示す図柄として図柄表示手段330に表示することができる。例えば、図15(a)に示すように、弾球遊技が特別遊技に移行する直前に行われた単位遊技が、図柄「2」−「2」−「2」で大当たりして特別遊技に移行し、本サブルーチンが実行されて遊技者が図柄「8」を選択したときには、その特別遊技が終了した後に、図15(b)に示すように、特別遊技に移行する直前に行われた単位遊技が、図柄「8」−「8」−「8」で大当たりしたものとして図柄表示手段330に表示される。   By executing the symbol selection subroutine shown in FIG. 12, a symbol indicating that the unit game is a big hit is displayed in a unit game stopped immediately before the ball game is shifted to the special game. The player can select a symbol different from the symbol, and the symbol selected by the player can be displayed on the symbol display means 330 as a symbol indicating that the unit game immediately before the special game is a big hit. For example, as shown in FIG. 15 (a), a unit game performed immediately before a ball game shifts to a special game is hit with a symbol “2”-“2”-“2” and shifts to a special game. When this subroutine is executed and the player selects the symbol “8”, as shown in FIG. 15B, the unit game played immediately before the transition to the special game after the special game is completed. Is displayed on the symbol display means 330 as a big hit with symbols “8”-“8”-“8”.

上述した図12に示したサブルーチンは、単位遊技において変動表示される図柄の全てを表示するとともに、その全ての図柄から何れか1つの図柄を遊技者が選択できる場合を示した。単位遊技において変動表示されたり停止表示されたりする図柄は、単位遊技を確率変動状態に移行させる可能性のあるいわゆる確変図柄と称される図柄と、確変図柄以外の普通図柄と称される図柄とからなる。例えば、確変図柄は、奇数の数字からなる図柄に定められ、普通図柄は、偶数の数字からなる図柄に定められている。   The subroutine shown in FIG. 12 described above shows a case in which all the symbols that are variably displayed in the unit game are displayed, and the player can select any one symbol from all the symbols. The symbols that are variably displayed or stopped in the unit game are the so-called probability variation symbol that may cause the unit game to transition to the probability variation state, and the symbol that is referred to as a normal symbol other than the probability variation symbol. Consists of. For example, the probability variation symbol is defined as a symbol composed of odd numbers, and the normal symbol is defined as a symbol composed of even numbers.

上述したように、図12に示したサブルーチンを実行することにより、遊技者によって選択された図柄が、特別遊技の直前の単位遊技が大当たりであることを示す図柄として図柄表示手段330に表示される。このため、単位遊技において変動表示される全ての図柄のうちから何れか1つの図柄を選択できるようにした場合には、図5のステップS46で定められた判定結果が通常当りであったにも拘らず遊技者によって確変図柄が選択されて表示されたり、判定結果が確変当りであったにも拘らず遊技者によって通常図柄が選択されて表示される場合が生ずる。このような判定結果と単位遊技の図柄の表示とに矛盾が生じないようにするために、以下のような処理にすることが好ましい。   As described above, by executing the subroutine shown in FIG. 12, the symbol selected by the player is displayed on the symbol display means 330 as a symbol indicating that the unit game immediately before the special game is a big hit. . For this reason, when any one of the symbols variably displayed in the unit game can be selected, the determination result determined in step S46 in FIG. Regardless, there are cases where the probability variation symbol is selected and displayed by the player, or the normal symbol is selected and displayed by the player even though the determination result is a probability variation. In order to prevent a contradiction between the determination result and the display of the unit game symbol, it is preferable to perform the following processing.

図13は、判定結果と単位遊技の図柄の表示とに矛盾が生じないようにするためのサブルーチンを示すフローチャートである。尚、この図13に示したフローチャートは、図12に示したステップS160〜S162の処理を置き換えたものである。また、この図13に示したフローチャートにおいては、いわゆる確変図柄と称される図柄は、奇数の数字からなる図柄に定められ、普通図柄は、偶数の数字からなる図柄に定められているものとする。さらに、この図13に示したフローチャートを実行するときには、図12のステップS151においては、判定結果が確変当りであった場合には、図17(a)に示すように奇数の図柄のみが表示され、判定結果が通常当りであった場合には、図18(a)に示すように偶数の図柄のみが表示されるものとする。また、図12のステップS153における初期化の処理では、判定結果が確変当りであった場合には、変数numberの値を1に設定し、判定結果が通常当りであった場合には、変数numberの値を2に設定するものとする。   FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine for preventing inconsistency between the determination result and the display of the unit game symbol. Note that the flowchart shown in FIG. 13 is obtained by replacing the processing of steps S160 to S162 shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 13, the so-called probability variation symbol is defined as an odd number symbol, and the normal symbol is defined as an even number symbol. . Further, when the flowchart shown in FIG. 13 is executed, in step S151 in FIG. 12, if the determination result is a probability variation, only odd symbols are displayed as shown in FIG. When the determination result is normal, only even symbols are displayed as shown in FIG. Further, in the initialization process in step S153 in FIG. 12, when the determination result is a probability variation, the value of the variable number is set to 1, and when the determination result is a normal variation, the variable number The value of is set to 2.

図12のステップS159の処理において、表示待機時間を経過したと判別したときには、変数numberの値に2を加算する(ステップS171)。   In the process of step S159 in FIG. 12, when it is determined that the display standby time has elapsed, 2 is added to the value of the variable number (step S171).

次に、弾球遊技が特別遊技に移行する直前に行われた単位遊技で停止表示された図柄がいわゆる確変図柄であるか否かを判断する(ステップS172)。特別遊技の直前の単位遊技で停止表示された図柄がいわゆる確変図柄であると判別したときには、変数numberの値が所定数、例えば10より大きくなったか否かを判断する(ステップS173)。変数numberの値が所定数より大きくなったと判別したときには、変数numberの値を1に設定する(ステップS174)。ステップS173で変数numberの値が所定数以下であると判別したとき、又はステップS174の処理を実行したときには、処理をステップS154へ戻す。   Next, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed in the unit game performed immediately before the bullet ball game shifts to the special game is a so-called probability variation symbol (step S172). When it is determined that the symbol stopped and displayed in the unit game immediately before the special game is a so-called probability variation symbol, it is determined whether or not the value of the variable number is greater than a predetermined number, for example, ten (step S173). When it is determined that the value of the variable number is greater than the predetermined number, the value of the variable number is set to 1 (step S174). When it is determined in step S173 that the value of the variable number is equal to or smaller than the predetermined number, or when the process of step S174 is executed, the process returns to step S154.

一方、ステップS172で特別遊技の直前の単位遊技で停止表示された図柄がいわゆる通常図柄であると判別したときには、変数numberの値が所定数、例えば10より大きくなったか否かを判断する(ステップS175)。変数numberの値が所定数より大きくなったと判別したときには、変数numberの値を2に設定する(ステップS176)。ステップS175で変数numberの値が所定数以下であると判別したとき、又はステップS176の処理を実行したときには、処理をステップS154へ戻す。   On the other hand, when it is determined in step S172 that the symbol stopped and displayed in the unit game immediately before the special game is a so-called normal symbol, it is determined whether or not the value of the variable number is greater than a predetermined number, for example, ten (step S172). S175). When it is determined that the value of the variable number is greater than the predetermined number, the value of the variable number is set to 2 (step S176). When it is determined in step S175 that the value of the variable number is equal to or smaller than the predetermined number, or when the process of step S176 is executed, the process returns to step S154.

図12に示したステップS160〜S162の処理の代りに、上述したステップS171〜S176の処理を実行することにより、判定結果が確変当りであったときには、図17(b)に示すように遊技者は確変図柄のみを選択でき、判定結果が通常当りであったときには、図18(b)に示すように遊技者は通常図柄のみを選択できるようになる。このような処理にすることで、判定結果と単位遊技の図柄の表示との矛盾を解消することができる。   If the determination result is a probable hit by executing the processing of steps S171 to S176 described above instead of the processing of steps S160 to S162 shown in FIG. 12, the player as shown in FIG. Can select only the probability variation symbol, and when the determination result is normal hit, the player can select only the regular symbol as shown in FIG. By adopting such a process, the contradiction between the determination result and the display of the symbol of the unit game can be resolved.

<<<第2の実施の形態>>>
上述した実施の形態では、図柄表示手段330として、主に電気的に図柄の映像を映し出す液晶ディスプレイ等の映像表示手段の場合を示したが、図柄表示手段330は、これに限られず、機械的に回転するドラムやリール等を用いたものも含まれる。このようなドラムやリールを用いた場合には、その表面に図柄を付すことによって、図柄を遊技者に視認可能に表示することができる。
<<< Second Embodiment >>>
In the above-described embodiment, the case where the image display means 330 is mainly a video display means such as a liquid crystal display that electrically displays the image of the design is shown as an example. However, the design display means 330 is not limited to this and is mechanical. Also, those using a rotating drum or reel are included. When such a drum or reel is used, it is possible to display the symbol so that the player can see it by attaching the symbol to the surface.

尚、このような機械的に回転するドラムやリール等からなる表示手段を図柄表示手段330として用いた場合には、ドラムやリール等からなる表示手段とは別に画像を表示するための画像表示手段(図示せず)を設け、この画像表示手段において図11〜図13に示したサブルーチンを実行することによって、ゲームを行ったり、遊技者が図柄を選択したりすることができる。   In the case where such display means comprising a mechanically rotating drum or reel is used as the symbol display means 330, an image display means for displaying an image separately from the display means comprising a drum or reel. (Not shown) is provided, and by executing the subroutine shown in FIGS. 11 to 13 in this image display means, a game can be played or the player can select a symbol.

<<<第3の実施の形態>>>
上述した第1の実施の形態又は第2の実施の形態においては、電気的に図柄の映像を映し出す液晶ディスプレイ等の映像表示手段を設けて、図11〜図13に示したサブルーチンを実行する場合を示したが、このような映像表示手段を設けずに、ドラムやリール等からなる表示手段を図柄表示手段330とした構成としてもよい。
<<< Third Embodiment >>>
In the first embodiment or the second embodiment described above, image display means such as a liquid crystal display that electrically displays a design image is provided, and the subroutine shown in FIGS. 11 to 13 is executed. However, instead of providing such a video display means, a display means composed of a drum or a reel may be used as the symbol display means 330.

このような構成とした場合には、図11に示したサブルーチンよって行われるゲームは、図14に示した箱の代わりに図柄を用いたゲームにすることで対応することができる。
また、図12に示したサブルーチンよって行われる図柄の選択の処理は以下のようにすることで対応することができる。尚、以下に示す例においては、3本のドラムやリールが図柄表示手段330として設けられているものとする。
In the case of such a configuration, the game played by the subroutine shown in FIG. 11 can be dealt with by using a game using symbols instead of the box shown in FIG.
Also, the symbol selection process performed by the subroutine shown in FIG. 12 can be handled as follows. In the example shown below, it is assumed that three drums and reels are provided as the symbol display means 330.

ドラムやリール等からなる図柄表示手段330における単位遊技で、停止表示された図柄が特定の停止態様となって、例えば3つの図柄がぞろ目で揃った態様となって、弾球遊技が特別遊技に移行したときには、図12に相当する処理が行われる。   In a unit game in the symbol display means 330 made up of drums, reels, etc., the symbols that are stopped and displayed are in a specific stop mode, for example, a mode in which three symbols are arranged in a uniform pattern, and the ball game is special When transitioning to a game, processing corresponding to FIG. 12 is performed.

次に、3つの図柄がぞろ目で揃った状態を維持しつつ、3本のドラムを同時に同じ角度だけ回転させ、3つの図柄が完全に表示されたときに、所定時間だけドラムを停止する。所定時間経過後に再び、3つの図柄が完全に表示されるまで、3本のドラムを同時に同じ角度だけ回転させる。   Next, while maintaining the state where the three symbols are aligned, the three drums are simultaneously rotated by the same angle, and when the three symbols are completely displayed, the drum is stopped for a predetermined time. . The three drums are simultaneously rotated by the same angle until the three symbols are completely displayed again after a predetermined time has elapsed.

このようにすることで、「1」−「1」−「1」→「2」−「2」−「2」→「3」−「3」−「3」→・・・のように3つの図柄を順次表示することができる。3つの図柄が停止表示されて所定時間経過するまでの間に、遊技者が操作ボタンを操作したときには、その図柄が選択されたとする。3つの図柄が停止表示されて所定時間経過するまでに、遊技者が操作ボタンを操作しなかった場合には、その図柄は選択されなかったとして、次の図柄を表示するために、3本のドラムを同時に同じ角度だけ回転させる。操作ボタンが操作されない場合には、特別遊技が終了するまで、何周でもドラムを回転させる。このようにすることで、図12に示したサブルーチンに相当する処理を実行することができ、遊技者は図柄を選択することができる。   By doing in this way, “1”-“1”-“1” → “2”-“2”-“2” → “3”-“3”-“3” →. Two symbols can be displayed sequentially. It is assumed that a symbol is selected when the player operates the operation button before the predetermined time elapses after the three symbols are stopped and displayed. If the player does not operate the operation button before the predetermined time has elapsed after the three symbols are stopped, the symbol is not selected and three symbols are displayed to display the next symbol. Rotate the drum by the same angle at the same time. If the operation button is not operated, the drum is rotated as many times as necessary until the special game is completed. In this way, processing corresponding to the subroutine shown in FIG. 12 can be executed, and the player can select a symbol.

また、図13に示したように、弾球遊技が特別遊技に移行する直前の単位遊技でいわゆる確変図柄で大当たりとなった場合には、確変図柄のみを遊技者が選択できるようにし、非確変図柄で大当たりとなった場合には、非確変図柄のみを遊技者が選択できるようにするのが好ましい。このようにする場合には、3本のドラムを同時に同じ角度だけ回転させる際に、「1」−「1」−「1」→「3」−「3」−「3」→「5」−「5」−「5」→・・・や、「2」−「2」−「2」→「4」−「4」−「4」→「6」−「6」−「6」→・・・となるように、3つの図柄が、奇数となったとき、又は偶数となったときのみに3つのドラムを停止することで行うことができる。   In addition, as shown in FIG. 13, when a unit game immediately before the transition to a special game is a big hit with a so-called probability variation symbol, only the probability variation symbol can be selected by the player, It is preferable that the player can select only the non-probable variation when the symbol is a big hit. In this case, when the three drums are simultaneously rotated by the same angle, “1”-“1”-“1” → “3”-“3”-“3” → “5”- "5"-"5" → ..., "2"-"2"-"2" → "4"-"4"-"4" → "6"-"6"-"6" → It can be performed by stopping the three drums only when the three symbols become odd or even, as shown in FIG.

本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。It is a front view showing the outline of an example of the pachinko gaming machine which is one embodiment of the ball game machine concerning the present invention. パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the pachinko gaming machine 10. FIG. 主制御手段510において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a subroutine of a winning process executed in main control means 510. 主制御手段510において実行される判定結果を副制御手段610に送信する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a subroutine of processing for transmitting a determination result executed in main control means 510 to sub control means 610. 主制御手段510において実行される大当たり開始の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a sub-routine of a jackpot start process executed in main control means 510. 図6のステップS54において処理が開始される特別入賞口制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the special winning opening control process which a process is started in step S54 of FIG. 副制御手段610において実行される画像表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a subroutine of image display processing executed in sub-control means 610. 図8のステップS72で呼び出されて実行される回数計数処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the frequency | count count process called and performed by step S72 of FIG. 図8のステップS83で呼び出されて実行される大当たり演出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the jackpot presentation process called and performed by step S83 of FIG. 図10のステップS121で呼び出されて実行されるゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game execution process called and performed by step S121 of FIG. 図10のステップS123で呼び出されて実行される図柄を選択する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which selects the symbol called and performed by step S123 of FIG. 判定結果と単位遊技の図柄の表示とに矛盾が生じないようにするために、図12に示したサブルーチンのステップS160〜S162の代替の処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing an alternative process of steps S160 to S162 of the subroutine shown in FIG. 12 in order to prevent inconsistency between the determination result and the display of the unit game symbol. 図11に示したゲーム実行処理のサブルーチンを実行したときに、画像表示装置30に表示される画像の例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of an image displayed on the image display device 30 when the game execution process subroutine shown in FIG. 11 is executed. 弾球遊技が特別遊技に移行する直前に行われた単位遊技における図柄の例を示す図(a)と、特別遊技を終了した直後における図柄の例を示す図(b)とである。The figure which shows the example of the symbol in the unit game performed immediately before a bullet ball game transfers to a special game, and the figure which shows the example of the symbol immediately after complete | finishing a special game (b). 図12に示した図柄選択処理のサブルーチンを実行したときに、画像表示装置30に表示される画像の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the image displayed on the image display apparatus 30, when the subroutine of the symbol selection process shown in FIG. 12 is performed. 図12に示した図柄選択処理のサブルーチンを実行したときに、画像表示装置30に表示される画像の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the image displayed on the image display apparatus 30, when the subroutine of the symbol selection process shown in FIG. 12 is performed. 図12に示した図柄選択処理のサブルーチンを実行したときに、画像表示装置30に表示される画像の第3の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a third example of an image displayed on the image display device 30 when the symbol selection process subroutine shown in FIG. 12 is executed.

符号の説明Explanation of symbols

10 弾球遊技機
24 遊技盤
30 画像表示装置
45 操作ボタン
330 図柄表示手段
450 操作手段
510 主制御手段
512 抽選手段
520 弾球遊技制御手段
522 弾球遊技移行制御手段
550 確率変動移行手段
610 副制御手段
630 単位遊技制御手段
660 図柄表示制御手段
665 図柄特定データ記憶手段
670 画像データ記憶手段
680 図柄停止態様記憶手段
690 抽選表示態様決定手段
700 操作表示態様選択手段
710 表示用データ記憶手段
720 遊技回数計数手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Ball game machine 24 Game board 30 Image display apparatus 45 Operation button 330 Symbol display means 450 Operation means 510 Main control means 512 Lottery means 520 Ball game control means 522 Ball game transition control means 550 Probability fluctuation transfer means 610 Sub control Means 630 Unit game control means 660 Symbol display control means 665 Symbol specific data storage means 670 Image data storage means 680 Symbol stop mode storage means 690 Lottery display mode determination means 700 Operation display mode selection means 710 Display data storage means 720 Game count means

Claims (5)

複数種類の図柄を遊技者に視認可能に表示する図柄表示手段を含む弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて操作信号が発せられる操作手段と、
前記複数種類の図柄を特定する図柄特定データを記憶した図柄特定データ記憶手段と、
前記図柄特定データ記憶手段から読み出した図柄特定データに基づいて、前記図柄を変動表示させてから停止表示させるまでの単位遊技を前記図柄表示手段で行う単位遊技制御手段と、
一の前記単位遊技において停止表示されたときの前記図柄の表示態様として、複数の図柄停止表示態様が記憶された図柄停止態様記憶手段と、
抽選処理によって、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を抽選停止表示態様として決定する抽選表示態様決定手段と、
前記抽選表示態様決定手段によって定められた抽選停止表示態様に基づいて図柄が停止表示された後、前記操作手段から発せられた操作信号に応じて、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を選択操作停止表示態様として選択する操作表示態様選択手段と、
前記操作表示態様選択手段によって選択された選択操作停止表示態様に基づく図柄を、前記抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに停止表示する図柄表示制御手段と、を含むことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine including a symbol display means for displaying a plurality of types of symbols so as to be visible to a player,
A game board on which a ball game in which the progress of the game is determined based on the flow-down mode of the game ball, and
An operation means for generating an operation signal based on an operation of the player;
Symbol specifying data storage means for storing symbol specifying data for specifying the plurality of types of symbols;
Based on the symbol specifying data read from the symbol specifying data storage means, unit game control means for performing a unit game from the symbol display means to the stop display after the symbols are variably displayed; and
A symbol stop mode storage means in which a plurality of symbol stop display modes are stored as a display mode of the symbol when stopped and displayed in one unit game;
A lottery display mode determination means for determining one symbol stop display mode as the lottery stop display mode from the plurality of symbol stop display modes by lottery processing;
After the symbol is stopped and displayed based on the lottery stop display mode determined by the lottery display mode determining means, one symbol stop is performed from the plurality of symbol stop display modes in response to an operation signal issued from the operating means. Operation display mode selection means for selecting a display mode as a selection operation stop display mode;
A bullet ball game, comprising: a symbol display control means for stopping and displaying a symbol based on the selection operation stop display mode selected by the operation display mode selecting means, instead of a symbol based on the lottery stop display mode. Machine.
前記図柄表示制御手段は、前記図柄が停止表示されたときに、前記抽選停止表示態様に基づく図柄から前記選択操作停止表示態様に基づく図柄へ変更する請求項1記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the symbol display control means changes the symbol based on the lottery stop display mode from the symbol based on the lottery stop display mode to the symbol based on the selection operation stop display mode when the symbol is stopped. 前記図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて前記弾球遊技が遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る弾球遊技移行制御手段を含み、
前記弾球遊技が前記特別遊技に移行してから終了するまでの間に、前記操作表示態様選択手段は、前記操作手段から発せられた操作信号に応じて、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を前記選択操作停止表示態様として選択し、かつ、
前記特別遊技が終了したときには、前記図柄表示制御手段は、前記選択操作停止表示態様に基づく図柄を、前記抽選停止表示態様に基づく図柄の代わりに前記図柄表示手段に停止表示する請求項1又は2記載の弾球遊技機。
Including a ball game transition control means capable of shifting the ball game to a special game advantageous to the player based on a display mode when the symbol is stopped and displayed;
During the period from when the ball game is shifted to the special game and ending, the operation display mode selection unit is configured to change from the plurality of symbol stop display modes according to the operation signal issued from the operation unit. The symbol stop display mode is selected as the selection operation stop display mode, and
The symbol display control means stops and displays the symbol based on the selection operation stop display mode on the symbol display means instead of the symbol based on the lottery stop display mode when the special game ends. The bullet ball game machine described.
前記特別遊技が終了した後に行われた前記単位遊技の回数であって、前記弾球遊技移行制御手段が前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させないと定めた回数を遊技回数として計数する遊技回数計数手段を含み、かつ、
前記遊技回数が所定回数より多いときに、前記操作表示態様選択手段は、前記操作手段から発せられた操作信号に応じて、前記複数の図柄停止表示態様から一の図柄停止表示態様を前記選択操作停止表示態様として選択する請求項3記載の弾球遊技機。
Number of times that the number of unit games performed after the end of the special game, and the number of times that the ball game transition control means determines that the ball game is not transferred to the special game is counted as the number of games. Including counting means, and
When the number of games is greater than a predetermined number, the operation display mode selection unit selects one symbol stop display mode from the plurality of symbol stop display modes according to an operation signal issued from the operation unit. 4. The bullet ball game machine according to claim 3, which is selected as a stop display mode.
前記複数の図柄停止表示態様は、
前記弾球遊技移行制御手段によって前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させると定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の特別図柄停止表示態様と、
前記弾球遊技移行制御手段によって前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させないと定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の一般図柄停止表示態様と、を含み、かつ、
一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様を前記特別図柄停止表示態様にする抽選処理の確率を、所定の通常確率から前記所定の通常確率よりも高く定められた高確率へ変更して、前記単位遊技の遊技状態を確率変動状態に移行させる確率変動移行手段を含み、かつ、
前記複数の特別図柄停止表示態様は、前記単位遊技の遊技状態を前記確率変動状態に移行させ得る複数の特定図柄停止表示態様と、前記単位遊技の遊技状態を前記確率変動状態に移行させ得ない複数の非特定図柄停止表示態様と、からなり、かつ、
前記操作表示態様選択手段は、
前記抽選表示態様決定手段によって前記複数の特定図柄停止表示態様のうちの一が定められたときには、前記複数の特定図柄停止表示態様のうちの一を選択し、
前記抽選表示態様決定手段によって前記複数の非特定図柄停止表示態様のうちの一が定められたときには、前記複数の非特定図柄停止表示態様のうちの一を選択する請求項3又は4記載の弾球遊技機。
The plurality of symbol stop display modes are:
When it is determined by the bullet game transition control means that the bullet ball game is to be transferred to the special game, as a display mode of the symbols to be stopped and displayed in one unit game, one special can be selected. Symbol stop display mode,
When it is determined by the bullet ball game transition control means that the bullet ball game is not to be transferred to the special game, a plurality of general ones that can be selected as a display mode of symbols that are stopped and displayed in one unit game are displayed. A symbol stop display mode, and
The probability of the lottery process for changing the display mode of the symbols that are stopped and displayed in the unit game to the special symbol stop display mode is changed from a predetermined normal probability to a high probability that is set higher than the predetermined normal probability. And a probability variation transition means for transitioning the gaming state of the unit game to the probability variation state, and
The plurality of special symbol stop display modes are not allowed to shift the specific game stop display mode capable of shifting the gaming state of the unit game to the probability variation state and the gaming state of the unit game to the probability variation state. A plurality of non-specific symbol stop display modes, and
The operation display mode selection means includes:
When one of the plurality of specific symbol stop display modes is determined by the lottery display mode determination means, one of the plurality of specific symbol stop display modes is selected,
The bullet according to claim 3 or 4, wherein when one of the plurality of non-specific symbol stop display modes is determined by the lottery display mode determination means, one of the plurality of non-specific symbol stop display modes is selected. Ball game machine.
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