JP2005348777A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2005348777A JP2004169736A JP2004169736A JP2005348777A JP 2005348777 A JP2005348777 A JP 2005348777A JP 2004169736 A JP2004169736 A JP 2004169736A JP 2004169736 A JP2004169736 A JP 2004169736A JP 2005348777 A JP2005348777 A JP 2005348777A
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Yuhei Tanaka
祐平 田中
Shigeo Miyake
重夫 三宅
Masanori Koido
雅徳 小井土
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine generating the capability of making a player continuously do a pinball game machine enhancing the Interest of the game by making the player positively participate during the progress of the game to raise expecting feeling to the game and making it possible to change symbols constituting a probability valuable pattern and the pattern constituting a non-probability valuable pattern. <P>SOLUTION: The player determined at least one display characteristic of a plurality of symbols as a non-specific display attribute or a specific display attribute according to an operation signal released from an operation means operable by the player. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

図柄が表示される図柄表示手段と、遊技者の操作に基づいて操作信号が発せられる操作手段と、を有する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a symbol display means for displaying a symbol and an operation means for generating an operation signal based on an operation of a player.

従前から、パチンコ遊技機には画像表示装置等の図柄表示装置が設けられており、この図柄表示装置において、スロットゲームを模した遊技が行われていた。スロットゲームを模した遊技が大当たりになったときには、弾球遊技は、所定の入賞口に弾球が入賞しやすい状態へと移行する。   Conventionally, a pachinko gaming machine has been provided with a symbol display device such as an image display device, and in this symbol display device, a game simulating a slot game has been performed. When a game simulating a slot game is a big hit, the ball game shifts to a state where it is easy for the ball to win a predetermined winning slot.

上述したスロットゲームを模した遊技は、複数の図柄が所定の停止態様となったとき、例えば3つの図柄がぞろ目となって停止表示されたときに大当たりになる。このスロットゲームを構成する図柄は、一般に2種類あり、一方は非確変図柄と称され、他方は確変図柄と称される。確変図柄が所定の停止態様となって大当たりとなったときには、その後に行われるスロットゲームを模した遊技は、より大当たりになりやすくなるため、遊技者は確変図柄が所定の停止態様となるように期待しつつパチンコ遊技を行う。   The game imitating the slot game described above becomes a big hit when a plurality of symbols are in a predetermined stop mode, for example, when three symbols are stopped and displayed in a grid. There are generally two types of symbols constituting this slot game, one is called a non-probable variation symbol and the other is called a probability variation symbol. When the probability variation symbol is a predetermined stop mode and a big hit is made, a game simulating a slot game to be performed later is likely to become a big hit, so the player can make the probability variation symbol a predetermined stop mode. Play pachinko while expecting.

一般的に、上述した非確変図柄は偶数で表される図柄等の一定の図柄に予め定められ、確変図柄は奇数で表される図柄等の一定の図柄に予め定められている。また、この非確変図柄と確変図柄とは異なる色で表示され、例えば、非確変図柄は青色で、確変図柄は赤色で表示されることが多い。   In general, the non-probability variable symbol is determined in advance as a certain symbol such as a symbol represented by an even number, and the probability variation symbol is predetermined as a certain symbol such as a symbol represented by an odd number. In addition, the non-probability variation symbol and the probability variation symbol are displayed in different colors, for example, the non-probability variation symbol is often displayed in blue and the probability variation symbol is often displayed in red.

さらに、従来のパチンコ遊技機では、遊技の進行に変化を加えるために、確変図柄の数や非確変図柄の数を遊技の進行に基づいてパチンコ遊技機の制御手段の演算処理によって定めるものであった(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−19294号公報
Furthermore, in the conventional pachinko gaming machine, in order to change the progress of the game, the number of probability variation symbols and the number of non-probability variation symbols are determined by arithmetic processing of the control means of the pachinko gaming machine based on the progress of the game. (For example, see Patent Document 1).
JP 2003-19294 A

しかしながら、上述した従来のパチンコ遊技は、遊技の進行に基づいて確変図柄の数や非確変図柄の数を変更するものであったため、確変図柄や非確変図柄の決定に遊技者が関与できなかった。   However, the conventional pachinko game described above changes the number of probability variation symbols and the number of non-probability variation symbols based on the progress of the game, so the player could not be involved in determining the probability variation symbol or the non-probability variation symbol. .

また、確変図柄の数や非確変図柄の数は変更されるものの、確変図柄を構成する図柄や非確変図柄を構成する図柄それ自体は変更されず、従来と同様であったため、遊技の面白みに欠けるものであった。   In addition, although the number of probability variation symbols and the number of non-probability variation symbols are changed, the symbols constituting the probability variation symbol and the symbols constituting the non-probability variation symbol itself are not changed and are the same as before, which makes the game interesting. It was lacking.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者を積極的に遊技の進行に参加させて遊技への期待感を高めるとともに、確変図柄を構成する図柄や非確変図柄を構成する図柄を変更可能にして、遊技の面白みを増やして遊技者に弾球遊技を継続して行わせ得る弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and the object of the present invention is to actively participate in the progress of the game to increase the expectation of the game and to constitute a probable variation pattern. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can change a symbol or a symbol that constitutes a non-probability variable symbol, and can increase the fun of the game and allow the player to continue the ball game.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、遊技者が操作可能な操作手段から発せられた操作信号に応じて、複数の図柄のうちの少なくとも1つの表示属性を非特定表示属性又は特定表示属性のいずれかに決定する。   In order to achieve the above object, in the present invention, at least one display attribute of a plurality of symbols is set as a non-specific display attribute according to an operation signal issued from an operation means operable by a player. Alternatively, it is determined as one of the specific display attributes.

具体的には、本発明は、
複数種類の図柄を遊技者に視認可能に表示する図柄表示手段を含む弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて操作信号が発せられる操作手段と、
前記複数種類の図柄を特定する図柄特定データを記憶した図柄特定データ記憶手段と、
前記図柄特定データ記憶手段から読み出した前記図柄特定データに基づいて、前記図柄を変動表示させてから停止表示させるまでの単位遊技を前記図柄表示手段で行う単位遊技制御手段と、
一の前記単位遊技において停止表示されたときの前記図柄の表示態様として、複数の図柄停止表示態様が記憶された図柄停止態様記憶手段と、
前記図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて、前記弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させ得る弾球遊技移行制御手段と、を含み、
前記複数の図柄停止表示態様は、前記弾球遊技移行制御手段によって前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させると定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の特別図柄停止表示態様と、前記弾球遊技移行制御手段によって前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させないと定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の一般図柄停止表示態様と、を含み、かつ、
前記複数の特別図柄停止表示態様は、前記単位遊技の遊技状態を前記確率変動状態に移行させ得る複数の特定図柄停止表示態様と、前記単位遊技の遊技状態を前記確率変動状態に移行させ得ない複数の非特定図柄停止表示態様と、を含み、かつ、
前記非特定図柄停止表示態様に基づく図柄を表示するための非特定表示属性と、前記特定図柄停止表示態様に基づく図柄を表示するための特定表示属性とを、前記複数の図柄毎に記憶する表示属性記憶手段と、
前記操作手段から発せられた操作信号に応じて、前記複数の図柄のうちの少なくとも1つの図柄の表示属性を前記非特定表示属性又は前記特定表示属性のいずれかに決定する表示属性決定手段と、を含むことを特徴とする。
Specifically, the present invention provides:
A ball game machine including a symbol display means for displaying a plurality of types of symbols so as to be visible to a player,
A game board on which a ball game in which the progress of the game is determined based on the flow-down mode of the game ball, and
An operation means for generating an operation signal based on an operation of the player;
Symbol specifying data storage means for storing symbol specifying data for specifying the plurality of types of symbols;
Based on the symbol specifying data read from the symbol specifying data storage means, a unit game control means for performing a unit game from the symbol display means to the stop display after the symbols are variably displayed; and
A symbol stop mode storage means in which a plurality of symbol stop display modes are stored as a display mode of the symbol when stopped and displayed in one unit game;
A ball game transition control means capable of shifting the ball game to a special game advantageous to a player based on a display mode when the symbol is stopped and displayed,
The plurality of symbol stop display modes are symbol display modes that are stopped and displayed in one unit game when it is determined by the bullet ball game transition control means that the bullet ball game is to be shifted to the special game. A plurality of special symbol stop display modes from which one can be selected and when the ball game transition control means determines that the ball game is not to be transferred to the special game, it is stopped and displayed in one unit game. And a plurality of general symbol stop display modes from which one can be selected, and
The plurality of special symbol stop display modes are not allowed to shift the specific game stop display mode capable of shifting the gaming state of the unit game to the probability variation state and the gaming state of the unit game to the probability variation state. A plurality of non-specific symbol stop display modes, and
Display that stores a non-specific display attribute for displaying a symbol based on the non-specific symbol stop display mode and a specific display attribute for displaying a symbol based on the specific symbol stop display mode for each of the plurality of symbols Attribute storage means;
Display attribute determination means for determining, as the non-specific display attribute or the specific display attribute, a display attribute of at least one of the plurality of symbols in response to an operation signal issued from the operation means; It is characterized by including.

上述したように、操作手段から発せられた操作信号に応じて、複数の図柄のうちの少なくとも1つの表示属性を非特定表示属性又は特定表示属性のいずれかに決定するので、遊技者を遊技の進行に積極的に参加させることができるとともに、確変図柄を構成する図柄や非確変図柄を構成する図柄を変更可能にすることで、遊技の面白みを増やして遊技者に弾球遊技を継続して行わせ得る可能性が生ずる。   As described above, at least one display attribute of the plurality of symbols is determined as either the non-specific display attribute or the specific display attribute in accordance with the operation signal issued from the operation means. In addition to being able to actively participate in the progress, it is possible to change the symbols that make up the probability variation symbol and the symbols that make up the non-probability variation symbol, increasing the fun of the game and continuing the ball game to the player There is a possibility that it can be done.

ここで、「図柄表示手段」は、弾球遊技を行っている最中に、図柄を遊技者に視認させることができるものであればよく、電気的に図柄の映像を映し出す液晶ディスプレイ等の映像表示手段のみならず、機械的に回転するドラムやリール等からなる表示手段も含まれる。従って、図柄には、液晶ディスプレイ等の映像表示手段に表示される図柄の画像のみならず、ドラムやリールに描かれたり貼付されたりすることによって、ドラムやリールに視認可能に付された図柄の画像も含まれる。   Here, the “symbol display means” is not limited as long as it allows the player to visually recognize the symbol during the ball game, and an image of a liquid crystal display or the like that electrically displays the symbol image. In addition to display means, display means including a mechanically rotating drum or reel is also included. Therefore, not only the image of the symbol displayed on the image display means such as a liquid crystal display but also the symbol that is visibly attached to the drum or reel by being drawn on or attached to the drum or reel. Images are also included.

また、図柄の「変動表示」は、図柄を構成する識別情報が順次変更されるような態様で図柄を表示したり、図柄の表示位置を変更するような態様で図柄を表示したりする表示方法である。この図柄の変動表示が開始されたときが、単位遊技の開始のときである。変動表示は、映像表示手段に映し出される図柄の場合には、図柄の映像を移動する態様で表示することにより行うことができ、ドラムやリール等の機械的な表示手段の場合には、図柄の画像が付されたドラムやリールを回転制御することにより行うことができる。   In addition, the “variation display” of the symbol is a display method in which the symbol is displayed in such a manner that the identification information constituting the symbol is sequentially changed, or the symbol is displayed in a manner in which the display position of the symbol is changed. It is. The time when the symbol variation display is started is when the unit game is started. In the case of a symbol displayed on the image display means, the variable display can be performed by displaying the image of the symbol in a moving manner. In the case of a mechanical display means such as a drum or a reel, the symbol display can be performed. This can be done by controlling the rotation of the drum or reel to which the image is attached.

変動表示された図柄は、所定の時間経過後に停止表示される。図柄の「停止表示」は、表示手段の一定の位置において一定の識別情報を表示することを意味する。尚、停止表示の態様は、画像表示手段の一定の位置を中心として微動したり、揺動したりする態様も含まれ、図柄の変動表示に対して停止していると遊技者が認識できる態様で表示されるものであればよい。停止表示は、映像表示手段に映し出される図柄の場合には、図柄の映像を停止する態様で表示することにより行うことができ、ドラムやリール等の機械的な表示手段の場合には、図柄の画像が付されたドラムやリールを停止制御することにより行うことができる。   The variably displayed symbol is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. The symbol “stop display” means that certain identification information is displayed at a certain position of the display means. Note that the stop display mode includes a mode in which the image display unit is finely moved or rocked around a certain position, and the player can recognize that the display is stopped with respect to the variable display of the symbols. Anything that can be displayed is acceptable. The stop display can be performed by displaying the image of the symbol in a manner of stopping in the case of a symbol projected on the video display means, and in the case of a mechanical display means such as a drum or a reel. This can be done by stopping and controlling the drum or reel to which the image is attached.

さらにまた、「図柄停止表示態様」には、停止表示された図柄の識別標識としての内容自体のみならず、図柄の画像の表示の態様も含む。例えば、停止表示された複数の図柄の並びや配置のほか、図柄自体の大きさや色等の図柄の表示属性をも含む。   Furthermore, the “symbol stop display mode” includes not only the content itself as the identification mark of the stopped display but also the display mode of the symbol image. For example, in addition to the arrangement and arrangement of a plurality of symbols that are stopped, the display attributes of the symbols such as the size and color of the symbols themselves are also included.

上述した「非特定表示属性」や「特定表示属性」の「表示属性」とは、図柄を表示するために必要な表示要素をいい、具体的には、図柄を構成する画像の全体又は一部の色、大きさ、変形の度合い、回転の仕方、左右の反転の仕方、上下の反転の仕方、点滅の仕方のほか、ハッチング、線種、線幅、テクスチャ等も含まれる。例えば、図柄の色が変更されたと視認できたり、図柄の大きさが変更されたと視認できたり、図柄が変形されたと視認できたりするものは、表示属性を変更して図柄の画像を表示することに含まれる。   “Display attribute” of “non-specific display attribute” and “specific display attribute” mentioned above refers to a display element necessary for displaying a symbol, and specifically, the whole or a part of an image constituting the symbol. In addition to color, size, degree of deformation, rotation method, left / right inversion method, up / down inversion method, blinking method, hatching, line type, line width, texture, etc. are also included. For example, if you can visually recognize that the color of the symbol has changed, if you can visually recognize that the size of the symbol has changed, or if you can visually recognize that the symbol has changed, change the display attributes and display the image of the symbol. include.

また、この「表示属性」には、図柄を装飾するための装飾図も含まれる。例えば、図柄に装飾図が付加されたり削除されたりしたと視認できるものは、表示属性を変更して図柄を表示することに含まれる。   The “display attribute” also includes a decoration diagram for decorating the symbol. For example, what can be visually recognized that a decorative drawing is added to or deleted from a symbol is included in changing the display attribute to display the symbol.

さらに、「表示属性」には、図柄が文字情報で構成される識別情報からなる場合には、この文字の書体や外観も含まれる。例えば、明朝体で表示されていた図柄がゴシック体で表示されたと視認できたり、アラビア数字で表示されていた図柄が漢数字で表示されたと視認できたりするものは、表示属性を変更して図柄を表示することに含まれる。   Further, the “display attribute” includes the typeface and appearance of the character when the symbol is composed of identification information composed of character information. For example, if you can visually recognize that a symbol that was displayed in Mincho is displayed in Gothic, or if a symbol that was displayed in Arabic numerals is displayed in Chinese numerals, change the display attribute. Included in displaying symbols.

さらにまた、「操作手段」は、遊技者の動作や意思を弾球遊技に伝達することができるものであればよく、遊技者の動作や意思に基づいた電気的な信号を操作信号として発することができるものであればよい。特に、操作手段は、遊技者の四肢の動き、例えば手の動きを検出するものでも、遊技者が発した音声を検出するものでもよい。   Furthermore, the “operation means” may be any device that can transmit the player's movement and intention to the ball game, and emits an electrical signal based on the player's movement and intention as an operation signal. Anything that can do. In particular, the operation means may be one that detects the movement of the player's limbs, for example, the movement of the hand, or one that detects the voice emitted by the player.

さらに、「弾球遊技移行制御手段」における「前記図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて、前記弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させ得る」とは、図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて直接的に特別遊技に移行する場合のみならず、間接的に特別遊技に移行するような場合も含む。直接的に移行する場合とは、図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のものとなって移行するための条件を満たしたときには、直ちに特別遊技に移行することを意味する。間接的に移行する場合とは、図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のものとなった後に、特別遊技に移行するための更なる条件を満たして、最終的に特別遊技に至ることを意味する。尚、特別遊技に移行するための更なる条件は、弾球の動作や移動の態様に基づいて定まるものや、図柄表示手段における遊技の結果に基づいて定まるものが好ましい。この特別遊技に移行するための更なる条件は、上述した単位遊技及び特別遊技とは異なる遊技であると遊技者が認識できるものであればよい。   Furthermore, in the “ball game transition control means”, “the ball game can be shifted to a special game advantageous to the player based on the display mode when the symbol is stopped” is displayed. This includes not only the case of shifting directly to the special game based on the display mode when displayed, but also the case of shifting to the special game indirectly. The case of direct transition means that the display mode when the symbol is stopped and displayed becomes a predetermined one and when the condition for transition is satisfied, the transition to the special game is immediately performed. In the case of indirect transition, after the display mode when the symbol is stopped and displayed becomes a predetermined one, it satisfies the further conditions for transitioning to the special game and finally reaches the special game. Means. It should be noted that the further condition for shifting to the special game is preferably determined based on the movement or movement mode of the ball or determined based on the game result in the symbol display means. The further condition for shifting to the special game may be any one that allows the player to recognize that the game is different from the unit game and the special game described above.

また、前記表示属性決定手段は、前記特定表示属性の図柄の数を少なくとも1つ以上にし、かつ前記非特定表示属性の図柄の数を少なくとも1つ以上にするものが好ましい。   Further, it is preferable that the display attribute determining means sets the number of symbols of the specific display attribute to at least one and sets the number of symbols of the non-specific display attribute to at least one.

即ち、表示属性決定手段によって図柄の表示属性が決定された後に、少なくとも1つの図柄が特定表示属性の図柄で、残りのうちの少なくとも1つの図柄が非特定表示属性の図柄であればよい。従って、複数の図柄の全てを特定表示属性のみに設定することや、複数の図柄の全てを非特定表示属性のみに設定することを防止することができる。   That is, after the display attribute of the symbol is determined by the display attribute determining means, at least one symbol may be a symbol with a specific display attribute, and at least one of the remaining symbols may be a symbol with a non-specific display attribute. Therefore, it is possible to prevent all of the plurality of symbols from being set only to the specific display attribute, and all of the plurality of symbols from being set only to the non-specific display attribute.

また、複数の図柄のうちのどれかの一定の図柄の表示属性を常に特定表示属性又は非特定表示属性のいずれかに定めておく、即ち、複数の図柄のうちのいくつかの一定の図柄については、遊技者が表示属性を変更できないようにしてもよい。さらに、複数の図柄の全てについて、その表示属性を遊技者が定めたり変更できたりするようにしてもよい。   In addition, the display attribute of a certain symbol of a plurality of symbols is always set to either a specific display attribute or a non-specific display attribute, that is, for some certain symbols of a plurality of symbols. May prevent the player from changing the display attribute. Furthermore, the player may be able to determine or change the display attributes of all of the plurality of symbols.

さらに、前記複数の図柄の各々の表示属性の標準となる標準表示属性を記憶する標準表示属性記憶手段を含み、かつ、
前記表示属性決定手段は、前記操作手段から操作信号が発せられなかったときには、前記複数の図柄の表示属性を前記標準表示属性に決定するものが好ましい。
Furthermore, a standard display attribute storage unit that stores a standard display attribute that is a standard display attribute of each of the plurality of symbols, and
Preferably, the display attribute determining means determines the display attributes of the plurality of symbols as the standard display attributes when no operation signal is issued from the operating means.

このようにすることで、遊技者が何ら操作手段を操作せず、遊技者が図柄の表示属性を定めなかったときには、標準設定の表示属性、いわゆるデフォルトの表示属性で図柄を表示するので、これまで通りの遊技をも楽しませることができる。   By doing this, when the player does not operate any operation means and the player does not define the display attribute of the symbol, the symbol is displayed with the standard display attribute, so-called default display attribute. You can entertain the game as far as you can.

さらにまた、前記単位遊技の遊技結果を抽選処理の抽選結果に基づいて定める単位遊技結果決定手段と、
前記抽選結果に基づく図柄の表示属性が前記非特定表示属性であるときには、前記表示属性決定手段によって定められた非特定表示属性の図柄を前記単位遊技の遊技結果を示す図柄として前記図柄表示手段に表示し、かつ、前記抽選手段による抽選結果に基づく図柄の表示属性が前記特定表示属性であるときには、前記表示属性決定手段によって定められた特定表示属性の図柄を前記単位遊技の遊技結果を示す図柄として前記図柄表示手段に表示する表示図柄決定手段と、を含むものがさらに好ましい。
Furthermore, unit game result determination means for determining the game result of the unit game based on the lottery result of the lottery process,
When the display attribute of the symbol based on the lottery result is the non-specific display attribute, the symbol of the non-specific display attribute determined by the display attribute determining unit is displayed on the symbol display unit as a symbol indicating the game result of the unit game. When the display attribute of the symbol based on the lottery result by the lottery means is the specific display attribute, the symbol of the specific display attribute determined by the display attribute determining unit is displayed as the symbol indicating the game result of the unit game. And a display symbol determining means for displaying on the symbol display means.

このようにすることで、抽選結果に基づく図柄の表示属性と矛盾することなく図柄を表示することができる。   By doing in this way, a symbol can be displayed without contradicting with the display attribute of the symbol based on a lottery result.

また、前記抽選処理が所定時間以上行われなかったときに、前記表示属性決定手段は、前記操作手段から発せられた操作信号に応じて図柄の表示属性を決定するものが望ましい。   Further, it is desirable that the display attribute determining means determines a symbol display attribute in accordance with an operation signal issued from the operation means when the lottery process has not been performed for a predetermined time or more.

このようにすることで、弾球遊技の進行を妨げることなく、遊技者は図柄の表示属性を決定することができる。   By doing in this way, the player can determine the display attribute of the symbol without hindering the progress of the ball game.

遊技者を積極的に遊技の進行に参加させることにより、遊技への期待感を高めるとともに、確変図柄を構成する図柄や非確変図柄を構成する図柄を変更可能にすることで、遊技の面白みを増やして遊技者に弾球遊技を継続して行わせ得る可能性が生ずる。   By making players actively participate in the progress of the game, the expectation of the game is enhanced, and by making it possible to change the symbols that make up the probability variation symbol and the symbols that make up the non-probability variation symbol, the fun of the game There is a possibility that the player can continue to play a ball game.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
<<<第1の実施の形態>>>
<<パチンコ遊技機10の前面の構成>>
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。尚、図1に示した例は、パチンコ遊技機10の前面を示す図である。
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、外枠12と、前枠14と、遊技盤24と、を含む。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<<<< first embodiment >>>>
<< Configuration of front surface of pachinko gaming machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing an outline of an example of a pachinko gaming machine that is one embodiment of a ball and ball game machine according to the present invention. The example shown in FIG. 1 is a view showing the front surface of the pachinko gaming machine 10.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 12, a front frame 14, and a game board 24.

<外枠12>
外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭を構成し、方形状の形状を有する。尚、パチンコホールにおいては、この外枠12を介して、パチンコ遊技機10は、遊技島の支持部材(図示せず)に取り付けられる。
<Outer frame 12>
The outer frame 12 constitutes an outline of the pachinko gaming machine 10 and has a rectangular shape. In the pachinko hall, the pachinko gaming machine 10 is attached to a support member (not shown) of the game island through the outer frame 12.

<前枠14>
外枠12には、開閉自在に軸支される前枠14が設けられている。前枠14には、ガラス扉16や、遊技球を受けるための受け皿18や、打球ハンドル22や、遊技盤24を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。
<Front frame 14>
The outer frame 12 is provided with a front frame 14 that is pivotally supported so as to be freely opened and closed. The front frame 14 is provided with various members such as a glass door 16, a receiving tray 18 for receiving a game ball, a hitting ball handle 22, and a housing portion for housing the game board 24.

<遊技盤24>
遊技盤24には、レール26により区画された遊技領域28が形成されている。遊技領域28の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置30が設けられている。さらに、遊技領域28には、図柄の画像の変動表示の開始の条件を定める始動入賞口32や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口34や、普通図柄変動表示口36及び38や、その他の複数の一般入賞口39a〜39dや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車40及び42や、多数の遊技釘や、アウト口44も設けられている。
上述した打球ハンドル22を遊技者が回動操作したときには、受け皿18から打球発射部(図示せず)へ遊技球が1個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル22の回動操作に応じた強度で、打球発射装置(図示せず)によって遊技領域28に打球として発射される。
遊技領域28に発射された打球は、上述した風車や遊技釘との接触を繰り返して移動方向を変えながら落下し、上述した各種の入賞口32〜38及び39a〜39dやアウト口44に流入する。この遊技盤24上を流下する遊技球によって「弾球遊技」が行われ、遊技球の流下の態様に基づいて弾球遊技の進行が定まり、遊技球が、各種の入賞口32〜38及び39a〜39dやアウト口44に流入することによって、弾球遊技の結果が定まる。
<Game board 24>
A game area 28 defined by rails 26 is formed in the game board 24. An image display device 30 for displaying various images such as images of symbols is provided at a substantially central portion of the game area 28. Furthermore, in the game area 28, a start winning opening 32 that defines conditions for starting display of variation of the symbol image, a special winning opening 34 that opens and closes when the game is a big hit, and normal symbol variation display openings 36 and 38 are displayed. In addition, a plurality of other general winning ports 39a to 39d, windmills 40 and 42 that affect the fall of the game ball, a large number of game nails, and an out port 44 are also provided.
When the player rotates the hitting ball handle 22 described above, the game balls are supplied one by one from the receiving tray 18 to the hitting ball launching unit (not shown), and the game balls correspond to the turning operation of the hitting ball handle 22. With strength, it is launched as a hit ball into the game area 28 by a hit ball launcher (not shown).
The hit ball launched into the game area 28 falls while changing the moving direction by repeatedly contacting the windmill and the game nail described above, and flows into the various winning holes 32 to 38 and 39a to 39d and the out hole 44 described above. . “Ballball game” is performed by the game balls flowing down on the game board 24, and the progress of the ball game is determined based on the flow mode of the game balls, and the game balls are used in various winning holes 32 to 38 and 39a. The result of the ball game is determined by flowing into .about.39d and the out port 44.

<入賞検出センサ>
上述した入賞口32〜38及び39a〜39dの各々には、これらの入賞口に打球が入賞したことを示す検出信号を発する入賞検出センサ(図示せず)が設けられている。入賞検出センサは、これらの入賞口の背面で遊技球が通過できるように形成された流路に設けられて、この流路を遊技球が通過したことを検出する度に、検出信号を発する。尚、後述する図3においては、入賞口32〜38及び39a〜39dの各々に設けられている入賞検出センサの全てを、入賞検出センサ群70として示す。入賞検出センサは、後述する主制御回路50(図2に示す)に信号ケーブルによって電気的に接続されている。入賞検出センサから発せられた検出信号は、主制御回路50に送信される。主制御回路50は、検出信号が送信されることで、入賞口32〜38又は39a〜39dのうちのいずれかの入賞口に遊技球が入賞したことを得ることができる。後述するように、打球が、いずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として受け皿18に払い出される。尚、本実施の形態においては、始動入賞口32に入賞したときには、4個の賞球が払い出され、特別入賞口34に入賞したときには、15個の賞球が払い出され、一般入賞口39a〜39dに入賞したときには、13個の賞球が払い出される。
<Winning detection sensor>
Each of the above-described winning holes 32 to 38 and 39a to 39d is provided with a winning detection sensor (not shown) that emits a detection signal indicating that a hit ball has been won at these winning holes. The winning detection sensor is provided in a flow path formed so that a game ball can pass through the back of these winning openings, and generates a detection signal every time it detects that a game ball has passed through the flow path. In FIG. 3 described later, all of the winning detection sensors provided in each of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d are shown as a winning detection sensor group 70. The winning detection sensor is electrically connected to a main control circuit 50 (shown in FIG. 2) described later by a signal cable. A detection signal generated from the winning detection sensor is transmitted to the main control circuit 50. The main control circuit 50 can obtain that the game ball has won a winning opening among the winning openings 32 to 38 or 39a to 39d by transmitting the detection signal. As will be described later, when a hit ball wins any of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 18 as prize balls. In this embodiment, four winning balls are paid out when winning at the start winning opening 32, and 15 winning balls are paid out when winning at the special winning opening 34. When winning 39a-39d, 13 prize balls are paid out.

<払出口>
上述した受け皿18の奥側には、遊技球を賞球として払い出すための払出口(図示せず)が形成されている。主制御回路50(図2に示す)が、上述したいずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに打球が入賞したと判別したときには、主制御回路50(図2に示す)は、払出制御回路(図示せず)に制御命令を発する。払出制御回路には、払出モータ(図示せず)が電気的に接続されており、制御命令を受信した払出制御回路は、その制御命令に含まれている賞球の個数を示す情報に基づいて、払出モータに駆動信号を発する。払出モータが駆動されると、払い出される賞球の数を計数しながら、賞球が受け皿18に送出される。
<Payout exit>
A payout opening (not shown) for paying out game balls as prize balls is formed on the back side of the tray 18 described above. When the main control circuit 50 (shown in FIG. 2) determines that the hit ball has won any of the above-described winning openings 32 to 38 and 39a to 39d, the main control circuit 50 (shown in FIG. 2) performs payout control. A control command is issued to a circuit (not shown). A payout motor (not shown) is electrically connected to the payout control circuit, and the payout control circuit that has received the control command is based on information indicating the number of prize balls included in the control command. A drive signal is issued to the payout motor. When the payout motor is driven, the prize balls are delivered to the tray 18 while counting the number of prize balls to be paid out.

<画像表示装置30>
上述したように、遊技領域28の略中央部には、画像表示装置30が設けられている。後述するように、画像表示装置30には、図柄の画像やキャラクタの画像等の種々の画像が演出画像として表示される。画像表示装置30においては、図柄の画像による遊技、いわゆるスロットマシンにおいて行われるスロットゲームを模した図柄画像遊技が実行される。
図柄は、この図柄画像遊技の結果を示すための識別情報、例えば、「0」、「1」〜「9」等の数字やその他の文字や絵柄による識別情報からなる。図柄の画像は、この識別情報を遊技者に視認可能に画像表示装置30に表示される画像である。図柄の画像は、後述する画像制御回路52によって、この画像表示装置30において変動表示されたり停止表示されたりする。図柄の画像の変動表示は、図柄の画像を構成する識別情報が順次変更されるような態様で表示したり、図柄の画像の表示位置や図柄の画像の大きさや色を変更するような図柄の画像の表示の態様を変更するように表示したりする表示方法である。この図柄の画像の変動表示が開始されたときが、図柄画像遊技の開始のときである。変動表示された図柄の画像は、画像制御回路52によって所定の時間経過後に停止表示される。図柄の画像の停止表示は、画像表示装置30の一定の位置において一定の識別情報を遊技者に視認できるように示す表示態様である。特に、図柄画像遊技のうち、図柄画像が変動表示されてから停止表示されるまでを単位遊技と称する。
また、図柄の画像のみならず、図柄画像遊技の演出効果を高めるためのキャラクタ画像や背景画像を画像表示装置30に表示してもよい。
<Image display device 30>
As described above, the image display device 30 is provided in a substantially central portion of the game area 28. As will be described later, various images such as a pattern image and a character image are displayed as effect images on the image display device 30. In the image display device 30, a game based on a graphic image, that is, a graphic image game simulating a slot game performed in a so-called slot machine is executed.
The symbol includes identification information for indicating the result of the symbol image game, for example, identification information such as numbers such as “0”, “1” to “9”, and other characters and patterns. The symbol image is an image displayed on the image display device 30 so that the identification information can be visually recognized by the player. The image of the symbol is variably displayed or stopped on the image display device 30 by the image control circuit 52 described later. The variation display of the symbol image is displayed in such a manner that the identification information constituting the symbol image is sequentially changed, or the display position of the symbol image or the size or color of the symbol image is changed. This is a display method in which an image display mode is changed. The time when the symbol image variation display is started is the time when the symbol image game is started. The variably displayed symbol image is stopped and displayed by the image control circuit 52 after a predetermined time has elapsed. The stop display of the symbol image is a display mode that allows the player to visually recognize certain identification information at a certain position of the image display device 30. In particular, among the symbol image games, a period from when the symbol image is variably displayed until it is stopped is referred to as a unit game.
Further, not only a graphic image but also a character image or background image for enhancing the effect of the graphic image game may be displayed on the image display device 30.

<始動入賞口32>
上述した入賞口32〜38及び39a〜39dのうちの始動入賞口32に打球が入賞したときには、画像表示装置30に表示された図柄の画像は変動表示を開始し、所定の動画像や図柄の画像が変動する態様で所定時間だけ表示された後、図柄の画像は停止表示される。即ち、始動入賞口32に1個の打球が入賞する度に、1回の単位遊技が開始される。尚、後述するように、画像表示装置30において単位遊技が行われているときに始動入賞口32に打球が入賞した場合には、入賞したことを所定数、例えば4個まで保留する。始動入賞口32への入賞が保留されている場合に、1つの単位遊技が終了したときには、保留されていることに基づいて次の単位遊技が開始される。
<Starting prize opening 32>
When a hit ball is won at the start winning port 32 of the above-described winning ports 32 to 38 and 39a to 39d, the image of the symbol displayed on the image display device 30 starts to be changed, and a predetermined moving image or symbol is displayed. After the image is displayed for a predetermined time in a changing manner, the design image is stopped and displayed. That is, one unit game is started every time one hit ball wins the start winning opening 32. As will be described later, when a hit is won in the start winning opening 32 when a unit game is being performed in the image display device 30, the predetermined number, for example, four, is held. When the winning to the start winning opening 32 is held, when one unit game is finished, the next unit game is started based on the holding.

図柄の画像が停止表示されたときに、画像表示装置30に表示された図柄の画像の態様が特定のものとなった場合には、図柄画像遊技はいわゆる大当たりとなる。例えば、3つの図柄の画像を画像表示装置30に表示して、変動表示の後に停止表示された3つの図柄の全てがいわゆるぞろ目となった場合には、図柄画像遊技は大当たりとなる。図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させる。この特別遊技に移行したときには、画像表示装置30では所定のデモ画像が表示されるとともに、上述した特別入賞口34を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口34に流入しやすい状態となる。このように図柄画像遊技を大当たりにすることで、弾球遊技は遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。   When the symbol image is stopped and displayed, if the symbol image displayed on the image display device 30 has a specific aspect, the symbol image game is a so-called jackpot. For example, if three images of three symbols are displayed on the image display device 30 and all of the three symbols that are stopped and displayed after the variable display become so-called rough eyes, the symbol image game is a big hit. When the symbol image game is a big hit, the ball game is shifted to a special game. When the game is shifted to the special game, a predetermined demo image is displayed on the image display device 30 and the special winning opening 34 is opened to make the game ball easy to win, and the game ball flows into the special winning opening 34. It becomes easy to do. In this way, by winning the symbol image game, the ball game is shifted to a special game advantageous to the player.

尚、始動入賞口32の左右の近傍には動作可能に設けられた2つの可動片33a及び33bが設けられている。上述した普通図柄変動表示口36及び38を遊技球が通過すると、遊技盤24の左側に設けられている普通図柄表示部31において普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技の遊技結果が当りとなったときには、2つの可動片33a及び33bを所定時間だけ開状態にして、遊技球が始動入賞口32に入賞しやすい状態にする。図1に示した普通図柄表示部31は、2つのランプからなり、普通図柄変動表示口36及び38を遊技球が通過したときには、2つのランプの点滅が始まる。その後、所定の時間経過後にいずれか一方のみが点灯し、その点灯した方のランプによって普通図柄遊技の当り又は外れが定まる。   Two movable pieces 33a and 33b are provided in the vicinity of the left and right sides of the start winning opening 32 so as to be operable. When the game ball passes through the above-described normal symbol variation display ports 36 and 38, the normal symbol game is started in the normal symbol display unit 31 provided on the left side of the game board 24. When the game result of the normal symbol game is a win, the two movable pieces 33a and 33b are opened for a predetermined time so that the game ball can easily win the start winning opening 32. The normal symbol display unit 31 shown in FIG. 1 includes two lamps. When the game ball passes through the normal symbol variation display ports 36 and 38, the two lamps start blinking. After that, only one of the lights is turned on after a predetermined time has elapsed, and a normal symbol game is decided or missed by the lighted lamp.

<特別入賞口34>
上述したように、画像表示装置30における図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口34を開放して打球の入賞を容易な状態にする。この特別入賞口34の入賞容易状態は、特別入賞口34に打球が所定数入賞するまで、例えば10個入賞するまで、又は特別入賞口34が開放されてから所定時間経過するまで、例えば30秒経過するまで継続する。その後、特別入賞口34を閉鎖して入賞困難状態にする。尚、特別入賞口34の背面には、特定領域(図示せず)が設けられている。特別入賞口34が開放されている間に、この特定領域を打球が通過したことが、特別入賞口34を再度開放する条件となる。即ち、特別入賞口34が開放されている間に、特定領域を打球が通過したときには、所定時間経過後に特別入賞口34を一旦閉鎖し、その後再び開放して入賞容易状態にする。この特別入賞口34の開放と閉鎖との動作は、複数回、例えば15回に至るまで繰り返され、その後、特別入賞口34は閉鎖される。尚、特別入賞口34が開放されてから次いで閉鎖されるまでの遊技を単一特別遊技と称し、単一特別遊技が行われた回数をラウンド数と称する。
<Special prize opening 34>
As described above, when the symbol image game in the image display device 30 is a big hit, the ball game is shifted to the special game, and the special winning opening 34 is opened to make it easy to win the ball. The easy winning state of the special winning opening 34 is, for example, 30 seconds until a predetermined number of hit balls are won in the special winning opening 34, for example, ten pieces are won, or until a predetermined time elapses after the special winning opening 34 is opened. Continue until it has passed. Thereafter, the special winning opening 34 is closed to make it difficult to win. A special area (not shown) is provided on the back of the special prize opening 34. The condition that the special winning opening 34 is opened again is that the hit ball passes through the specific area while the special winning opening 34 is opened. That is, when a hit ball passes through a specific area while the special winning opening 34 is open, the special winning opening 34 is temporarily closed after a predetermined time, and then opened again to make it easy to win. The operation of opening and closing the special prize opening 34 is repeated a plurality of times, for example, 15 times, and then the special prize opening 34 is closed. A game from when the special winning opening 34 is opened until it is closed next is referred to as a single special game, and the number of times a single special game is played is referred to as the number of rounds.

<操作ボタン45及び操作ランプ49>
上述した受け皿18の左側下方には、操作ボタン45が押動可能に設けられている。この操作ボタン45は、後述する画像制御回路52に電気的に接続されている。操作者が操作ボタン45を押動操作したときには、操作信号が発せられて画像制御回路52に供給される。また、操作者が操作ボタン45から手を離したときには、操作信号の画像制御回路52への供給は停止する。
また、操作ボタン45の背面には、操作ボタン45の前面を背後から照明する操作ランプ49が設けられている。操作ボタン45を照明することによって、操作ボタン45を操作するタイミングを遊技者に明確に報知することができる。
<Operation button 45 and operation lamp 49>
On the lower left side of the tray 18 described above, an operation button 45 is provided so as to be able to be pushed. The operation button 45 is electrically connected to an image control circuit 52 described later. When the operator pushes the operation button 45, an operation signal is generated and supplied to the image control circuit 52. Further, when the operator releases the operation button 45, the supply of the operation signal to the image control circuit 52 is stopped.
Further, an operation lamp 49 for illuminating the front surface of the operation button 45 from behind is provided on the back surface of the operation button 45. By illuminating the operation button 45, the player can be clearly notified of the timing of operating the operation button 45.

<<パチンコ遊技機10の背面の構成>>
図2は、パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。
<< Configuration of the back of the pachinko gaming machine 10 >>
FIG. 2 is a rear view showing the back of the pachinko gaming machine 10.

<主制御回路50>
図2に示すように、パチンコ遊技機10の背面の下部には主制御回路50の回路基板が設けられている。主制御回路50は、パチンコ遊技機10の全体の制御を行う。例えば、主制御回路50は、始動入賞口32や特別入賞口34等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
主制御回路50は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムが記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バス(図示せず)によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
本実施の形態においては、上述したROMには、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムのほか、図4に示す遊技球の入賞の処理を実行するプログラムや、図5に示す抽選処理の判定結果を送信する処理を実行するプログラムが記憶されている。また、RAMには、これらのプログラムで用いられる変数の値が記憶される。さらに、後述するように、RAMには、乱数の値を記憶する通常記憶手段や保留領域が割り当てられている。
<Main control circuit 50>
As shown in FIG. 2, a circuit board of the main control circuit 50 is provided at the lower part of the back surface of the pachinko gaming machine 10. The main control circuit 50 performs overall control of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control circuit 50 performs control for paying out the number of game balls corresponding to the winning opening as winning balls when winning a winning ball such as the start winning opening 32 or the special winning opening 34.
The main control circuit 50 includes a CPU (central processing unit) (not shown) that performs operations and the like, a ROM (read only memory) (not shown) that stores a program for controlling the entire pachinko gaming machine 10, And a RAM (random access memory) (not shown) for temporarily storing each data. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus (not shown) so that various data signals and address signals can be transmitted to the input / output bus.
In the present embodiment, in the ROM described above, in addition to a program for controlling the entire pachinko gaming machine 10, a program for executing a game ball winning process shown in FIG. 4 and a lottery process shown in FIG. A program for executing the process of transmitting the determination result is stored. The RAM also stores variable values used in these programs. Further, as will be described later, normal storage means for storing a random number value and a reserved area are allocated to the RAM.

<画像制御回路52>
また、主制御回路50の上部には画像表示装置30が設けられており、画像表示装置30の背面(図2では図面の手前側)には、画像制御回路52の回路基板が設けられている。この画像制御回路52は、主制御回路50に信号ケーブル(図示せず)によって電気的に接続されている。画像制御回路52は、主制御回路50から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置30を制御する。画像制御回路52は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、画像表示装置30を制御するためのプログラムが記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バス(図示せず)によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
本実施の形態においては、上述したROMには、図柄の画像やキャラクタの画像の表示を制御するためのプログラム、例えば後述する図6に示すような画像表示処理のプログラムや、図7〜図9に示すようないわゆる確変図柄を設定する処理のプログラムや、図10に示す図柄選択の処理のプログラムが記憶されている。さらに、ROMには、図柄の画像やキャラクタの画像の画像データも記憶されている。この画像制御回路52によって、ROMに記憶されている画像データが読み出されて、図柄の画像やキャラクタの画像が所定の表示態様で画像表示装置30に表示される。
<Image control circuit 52>
An image display device 30 is provided above the main control circuit 50, and a circuit board of the image control circuit 52 is provided on the back surface of the image display device 30 (the front side of the drawing in FIG. 2). . The image control circuit 52 is electrically connected to the main control circuit 50 by a signal cable (not shown). The image control circuit 52 controls the image display device 30 based on the control signal generated from the main control circuit 50. The image control circuit 52 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) for performing calculations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) in which a program for controlling the image display device 30 is stored, and each A random access memory (RAM) (not shown) for temporarily storing data is included. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus (not shown) so that various data signals and address signals can be transmitted to the input / output bus.
In the present embodiment, the ROM described above includes a program for controlling the display of a pattern image and a character image, for example, an image display processing program as shown in FIG. 6 described later, and FIGS. A program for processing for setting a so-called probability variation symbol as shown in FIG. 10 and a program for processing for symbol selection shown in FIG. 10 are stored. Further, the ROM also stores image data of symbol images and character images. The image control circuit 52 reads the image data stored in the ROM, and displays the pattern image and the character image on the image display device 30 in a predetermined display mode.

<<パチンコ遊技機10における機能>>
図3は、パチンコ遊技機10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、制御手段500と、入賞検出手段400と、操作手段450と、演出手段300と、を含む。制御手段500は、入賞検出手段400と操作手段450と演出手段300とに電気的に接続され、入賞検出手段400から発せられた入賞検出信号や、操作手段450から発せられた操作信号は、制御手段500に送信される。さらに、制御手段500から発せられた制御信号は、演出手段300に送信される。
<< Function in Pachinko machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the pachinko gaming machine 10.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a control unit 500, a winning detection unit 400, an operation unit 450, and an effect unit 300. The control means 500 is electrically connected to the winning detection means 400, the operating means 450 and the rendering means 300, and the winning detection signal issued from the winning detection means 400 and the operation signal issued from the operating means 450 are controlled. Transmitted to means 500. Further, the control signal issued from the control means 500 is transmitted to the effect means 300.

<入賞検出手段400>
入賞検出手段400は、遊技盤上を移動していた遊技球が所定の入賞口に入賞したか否かを検出する。例えば、入賞口32〜38及び39a〜39dのいずれかに遊技球が入賞したか否かを検出する。入賞検出手段400は、入賞口に入賞した遊技球の通過を検出したときには、検出信号を発する入賞検出センサ群70からなる。この入賞検出センサ群70は、上述した入賞口32〜38及び39a〜39dの各々の背後に形成された遊技球の流路に設けられて遊技球の通過を検出する入賞検出センサが好ましい。
<Winning detection means 400>
The winning detection means 400 detects whether or not the game ball moving on the game board has won a predetermined winning opening. For example, it is detected whether or not a game ball has won any of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d. The winning detection means 400 includes a winning detection sensor group 70 that generates a detection signal when it detects the passage of a game ball that has won a winning opening. The winning detection sensor group 70 is preferably a winning detection sensor that is provided in the flow path of the game ball formed behind each of the above-described winning ports 32 to 38 and 39a to 39d and detects the passage of the game ball.

<操作手段450>
操作手段450は、パチンコ遊技機10の遊技者によって操作できるものであり、その操作に基づいた操作信号を後述する制御手段500に発するものであればよい。操作手段450は、遊技者の四肢の動き、例えば手の動きを検出するものでも、遊技者が発した音声を検出するものでもよい。最も好ましくは、操作ボタン45である。操作ボタン45は、遊技者の操作を機械的に検出するものでも、電気的に検出するものでものよい。
<Operating means 450>
The operation means 450 can be operated by the player of the pachinko gaming machine 10 and may be anything that issues an operation signal based on the operation to the control means 500 described later. The operation means 450 may be one that detects the movement of the player's limbs, for example, the movement of the hand, or one that detects the voice uttered by the player. The operation button 45 is most preferable. The operation button 45 may be one that mechanically detects a player's operation or one that is electrically detected.

<制御手段500>
制御手段500は、主制御手段510と副制御手段610とを含む。この主制御手段510と副制御手段610とは互いに電気的に接続されており、主制御手段510から発せられた制御命令は、副制御手段610に送出される。
<Control means 500>
The control unit 500 includes a main control unit 510 and a sub control unit 610. The main control unit 510 and the sub control unit 610 are electrically connected to each other, and a control command issued from the main control unit 510 is sent to the sub control unit 610.

<主制御手段510>
主制御手段510は、後述する抽選手段512と、乱数記憶手段540と、確率変動移行手段550と、弾球遊技制御手段520と、入賞判断処理手段530と、単位遊技開始信号送信手段560と、を含む。この主制御手段510は、上述した主制御回路50から構成されるのが好ましい。
<Main control means 510>
The main control unit 510 includes a lottery unit 512, a random number storage unit 540, a probability variation transfer unit 550, a ball game control unit 520, a winning determination processing unit 530, a unit game start signal transmission unit 560, which will be described later. including. The main control means 510 is preferably composed of the main control circuit 50 described above.

<抽選手段512>
抽選手段512は、当り又は外れの抽選を行うものである。この当り又は外れによって、後述する特別遊技に移行させるか否かが定められる。また、この抽選処理によって、後述する確率変動移行手段550において確率変動状態に移行させるか否かについても定める。
<Lottery means 512>
The lottery means 512 performs a lottery for winning or losing. Whether or not to shift to a special game, which will be described later, is determined by this hit or miss. Further, whether or not to shift to the probability variation state by the probability variation transition means 550 described later is also determined by this lottery process.

抽選手段512は、例えば、当り又は外れの抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)514と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段516と、乱数抽出手段516が抽出した乱数値に基づいて、当りの当選の有無を判定する乱数判定手段518とを含む。   The lottery means 512 is extracted by, for example, a random number generating means (hardware random number, etc.) 514 for winning or losing lottery, a random number extracting means 516 for extracting random numbers generated by the random number generating means, and a random number extracting means 516. Random number determination means 518 for determining the presence / absence of winning based on the random number value.

抽選手段512の乱数発生手段514は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段516は、乱数発生手段によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。乱数判定手段518は、乱数抽出手段516によって抽出された乱数値を、抽選テーブル(図示せず)と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを定める。   The random number generation means 514 of the lottery means 512 generates random numbers within a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction unit 516 extracts the random number generated by the random number generation unit at a predetermined timing. The random number determining means 518 determines whether the random value is hit or wrong according to the region to which the random value belongs, by comparing the random value extracted by the random number extracting means 516 with a lottery table (not shown).

尚、乱数判定手段518によって定められる当り又は外れには、上述した図柄画像遊技における当りの態様や外れの態様に関する情報も含まれる。例えば、外れの場合には、単に図柄画像遊技を外れにする場合のほか、図柄画像遊技を一旦リーチにした後に外れにする場合のように、外れに至らしめる途中の経過の情報等の種々の外れの態様の情報も含まれる。また、当りの場合には、図柄画像遊技を単に当りにする通常当りの場合のほか、確率変動状態へ移行させるいわゆる確変当りや、図柄画像遊技を一旦リーチやスーパーリーチにした後、当りにする場合のように、当りの種類の情報や当りに至らしめる途中の経過の情報等の種々の当りの態様の情報も含まれる。   Note that the winning or losing determined by the random number determining means 518 includes information on the winning mode or the losing mode in the above-described symbol image game. For example, in the case of losing, in addition to simply losing the symbol image game, various kinds of information such as information on the process of reaching the detachment, such as when the symbol image game is once reached and then released. Information on the mode of detachment is also included. In addition, in the case of winning, in addition to the normal winning in which the symbol image game is simply a hit, the so-called probable change that shifts to the probability fluctuation state, or the symbol image game is once reached in the reach or super reach, and then wins. As in the case, information on various types of hits such as information on the type of hits and information on the progress of the hitting process is also included.

上述した乱数発生手段514による乱数の発生は、後述する図4のステップS13又はS17において実行される。また、乱数判定手段518による判定の処理は、後述する図5のステップS46において実行される。   The random number generation by the random number generation means 514 described above is executed in step S13 or S17 of FIG. The determination process by the random number determination unit 518 is executed in step S46 of FIG.

<乱数記憶手段540>
乱数記憶手段540は、通常記憶手段542と、保留領域544とからなる。この乱数記憶手段540は、上述した主制御回路50のRAMからなることが好ましい。この通常記憶手段542と保留領域544との双方は、上述した乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。
<Random number storage means 540>
The random number storage unit 540 includes a normal storage unit 542 and a holding area 544. The random number storage means 540 is preferably composed of the RAM of the main control circuit 50 described above. Both the normal storage unit 542 and the reserved area 544 store the value of the random number generated by the random number generation unit 514 described above.

<通常記憶手段542>
通常記憶手段542は、始動入賞口32に遊技球が入賞したときに、図柄表示手段330において単位遊技が実行されておらず、かつ、後述する保留領域544の全てが空いている場合に、乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。この場合の乱数の値の記憶の処理は、後述する図4のステップS14において実行され、通常記憶手段542に記憶された乱数の値の読出しの処理は、後述する図5のステップS44において実行される。
<Normal storage unit 542>
The normal storage means 542 is a random number when a unit game is not executed in the symbol display means 330 when a game ball is won in the start winning opening 32 and all the reserved areas 544 described later are vacant. The random number value generated by the generating means 514 is stored. In this case, random number value storage processing is executed in step S14 of FIG. 4 described later, and random number value reading processing stored in the normal storage means 542 is executed in step S44 of FIG. 5 described later. The

<保留領域544>
保留領域544は、複数個、例えば4つの記憶領域からなる。この保留領域544は、図柄表示手段330において単位遊技が実行されており、かつ、保留領域544を構成する記憶領域の少なくとも1つの記憶領域が空いている場合に、乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。この複数個の記憶領域は、優先順位が定められており、4つの記憶領域からなる場合には、優先順位の高い順に第1候補記憶領域、第2候補記憶領域、第3候補記憶領域、及び第4候補記憶領域からなる。乱数の値の記憶の処理は、後述する図4のステップS18において実行され、保留領域544に記憶された乱数の値の読出しの処理は、後述する図5のステップS48において実行される。
<Reserved area 544>
The reserved area 544 includes a plurality of, for example, four storage areas. The reserved area 544 is generated by the random number generation means 514 when a unit game is executed in the symbol display means 330 and at least one storage area of the storage area constituting the reserved area 544 is free. Stores the value of a random number. The plurality of storage areas have a predetermined priority, and when the storage area is composed of four storage areas, the first candidate storage area, the second candidate storage area, the third candidate storage area, and It consists of a fourth candidate storage area. The process of storing the random number value is executed in step S18 of FIG. 4 to be described later, and the process of reading the random number value stored in the holding area 544 is executed in step S48 of FIG. 5 to be described later.

乱数の値を保留領域544に記憶させる処理においては、複数個ある記憶領域のうち優先順位が高い記憶領域から順に使用される。保留領域544のいずれの記憶領域にも乱数の値が記憶されていないときには、優先順位の最も高い記憶領域に乱数の値が記憶される。例えば、4つの記憶領域からなる場合に、4つの記憶領域のいずれも乱数の値が記憶されていないときには、第1候補記憶領域に乱数の値が記憶される。また、第1候補記憶領域に乱数の値が既に記憶されているときには、第2候補記憶領域に乱数の値が記憶される。このようにして、順に第4候補記憶領域まで乱数の値が記憶されていく。   In the process of storing the random number value in the reserved area 544, the storage areas are used in order from the storage area with the highest priority among the plurality of storage areas. When no random number value is stored in any storage area of the reserved area 544, the random number value is stored in the storage area with the highest priority. For example, in the case of four storage areas, if no random number value is stored in any of the four storage areas, the random number value is stored in the first candidate storage area. Further, when the random number value is already stored in the first candidate storage area, the random number value is stored in the second candidate storage area. In this way, random values are sequentially stored up to the fourth candidate storage area.

また、乱数の値を保留領域544から読み出す処理は、乱数の値が記憶されている記憶領域の数に拘らず、常に優先順位が最も高い記憶領域から読み出される。上述した4つの記憶領域からなる場合には、常に第1候補記憶領域から読み出される。優先順位の最も高い記憶領域から乱数の値が読み出された後には、この記憶領域をクリアする。次いで、次に優先順位の高い記憶領域に乱数の値が記憶されているときには、その乱数の値を優先順位の最も高い記憶領域に記憶させ直す。このようにして、乱数の値が記憶されていない記憶領域に至るまで、優先順位が1つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直す。   In addition, the process of reading the random number value from the reserved area 544 is always read from the storage area with the highest priority regardless of the number of storage areas in which the random number value is stored. In the case of the four storage areas described above, data is always read from the first candidate storage area. After the random number value is read from the storage area with the highest priority, the storage area is cleared. Next, when a random number value is stored in the storage area with the next highest priority, the random number value is stored again in the storage area with the highest priority. In this way, the random number value is re-stored in the storage area having one higher priority until reaching the storage area in which the random number value is not stored.

例えば、保留領域544が4つの記憶領域からなる場合には、第1候補記憶領域の乱数の値が読み出された後、第1候補記憶領域をクリアする。さらに、第2候補記憶領域以降に乱数の値が記憶されているときには、優先順位が1つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直す。即ち、第1候補記憶領域から乱数の値が読み出された後、第2候補記憶領域にも乱数の値が記憶されている場合には、第2候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第1候補記憶領域に記憶させ直す。第3候補記憶領域にも乱数の値が記憶されている場合には、第3候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第2候補記憶領域に記憶させ直す。尚、以下においては、この優先順位が1つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直すことを、「シフト」と称する。   For example, when the reserved area 544 includes four storage areas, the random number value in the first candidate storage area is read, and then the first candidate storage area is cleared. Furthermore, when the random number value is stored after the second candidate storage area, the random number value is stored again in the storage area having one higher priority. That is, after the random number value is read from the first candidate storage area, if the random number value is also stored in the second candidate storage area, the random number value stored in the second candidate storage area Are stored again in the first candidate storage area. When the random number value is also stored in the third candidate storage area, the random number value stored in the third candidate storage area is stored again in the second candidate storage area. In the following description, re-storing the random number value in the storage area having one higher priority is referred to as “shift”.

<確率変動移行手段550>
確率変動移行手段550は、上述した乱数判定手段518による判定結果に基づいて、後述する図柄表示手段330において行われる単位遊技の遊技状態を通常確率状態から確率変動状態に移行させる。確率変動状態は、後述する特別図柄停止表示態様にする抽選処理の確率を、所定の通常確率からその所定の通常確率よりも高く定められた高確率にして単位遊技を行う状態をいう。即ち、確率変動移行手段550は、一の単位遊技において停止表示される図柄の表示態様を、後述する特別図柄停止表示態様にする抽選処理の確率を、所定の通常確率からその所定の通常確率よりも高く定められた高確率へ変更して、単位遊技の遊技状態を確率変動状態に移行させる。
<Probability changing means 550>
Based on the determination result by the random number determination unit 518 described above, the probability variation transition unit 550 shifts the gaming state of the unit game performed in the symbol display unit 330 described later from the normal probability state to the probability variation state. The probability variation state refers to a state in which a unit game is performed with a probability of a lottery process for making a special symbol stop display mode, which will be described later, set to a high probability set higher than a predetermined normal probability from a predetermined normal probability. In other words, the probability change transition means 550 changes the probability of the lottery process for changing the display mode of the symbols that are stopped and displayed in one unit game to the special symbol stop display mode described later from the predetermined normal probability based on the predetermined normal probability. The game state of the unit game is shifted to the probability fluctuation state.

<弾球遊技制御手段520>
弾球遊技制御手段520は、上述した遊技盤24における遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行や結果が定まる弾球遊技を制御する。主に、後述する入賞判断処理手段530によって入賞口32〜38及び39a〜39dに打球が入賞したか否かを判断し、打球が入賞したときには、その入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿18に払い出す制御をしたり、上述した乱数判定手段518の判定結果に基づいて、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口34の開閉制御をする。
この弾球遊技制御手段520における処理は、主に後述する図4に示すサブルーチンにおいて実行される。
<Ballball game control means 520>
The bullet ball game control means 520 controls the bullet ball game in which the progress and result of the game are determined based on the manner in which the game balls flow down on the game board 24 described above. Mainly, a winning judgment processing means 530 described later judges whether or not the hitting balls 32 to 38 and 39a to 39d have won the winning ball, and when the hitting ball wins, a predetermined number of game balls are given according to the winning hole. Based on the determination result of the random number determination means 518 described above, the ball game is shifted to the special game and the special winning opening 34 is controlled to be opened and closed.
The processing in this ball game control means 520 is mainly executed in a subroutine shown in FIG.

<弾球遊技移行制御手段522>
弾球遊技移行制御手段522は、後述する図柄表示手段330において図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させ得る。
ここで、「表示態様に基づいて・・・特別遊技に移行させ得る」とは、図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて直接的に特別遊技に移行する場合のみならず、間接的に特別遊技に移行するような場合も含む。直接的に移行する場合とは、図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のものとなって移行するための条件を満たしたときには、直ちに特別遊技に移行することを意味する。間接的に移行する場合とは、図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のものとなった後に、特別遊技に移行するための更なる条件を満たして、最終的に特別遊技に至ることを意味する。尚、特別遊技に移行するための更なる条件は、弾球の動作や移動の態様に基づいて定まるものや、図柄表示手段330における遊技の結果に基づいて定まるものが好ましい。この特別遊技に移行するための更なる条件は、上述した単位遊技及び特別遊技とは異なる遊技であると遊技者が認識できるものであればよい。また、上述した「図柄が停止表示されたときの表示態様が所定のもの」の「所定のもの」とは、図柄の画像の表示態様が遊技者に所定のものとなったことを視認させることができることをいい、例えば、「2」−「2」−「2」のような、いわゆるぞろ目となった表示態様のみならず、図柄の画像の特定の配列や図柄の画像の色や大きさが所定の態様となる場合も含まれる。
<Ballball game transfer control means 522>
The bullet ball game transition control means 522 can shift the bullet ball game to a special game advantageous to the player based on the display mode when the symbol is stopped and displayed on the symbol display means 330 described later.
Here, “based on the display mode ... can be shifted to a special game” means not only the case of shifting directly to the special game based on the display mode when the symbol is stopped and displayed, but also indirectly. This includes cases where the game moves to special games. The case of direct transition means that the display mode when the symbol is stopped and displayed becomes a predetermined one and when the condition for transition is satisfied, the transition to the special game is immediately performed. In the case of indirect transition, after the display mode when the symbol is stopped and displayed becomes a predetermined one, it satisfies the further conditions for transitioning to the special game and finally reaches the special game. Means. It should be noted that the further condition for shifting to the special game is preferably determined based on the movement or movement mode of the ball or based on the game result in the symbol display means 330. The further condition for shifting to the special game may be any one that allows the player to recognize that the game is different from the unit game and the special game described above. In addition, the above-mentioned “predetermined thing” of “the display form when the symbol is stopped and displayed” means that the player visually recognizes that the display aspect of the symbol image has become the predetermined one. For example, not only a so-called “2”-“2”-“2” display mode, but also a specific arrangement of symbol images and the color and size of the symbol image The case where the length becomes a predetermined mode is also included.

<入賞判断処理手段530>
入賞判断処理手段530は、上述した入賞検出手段400から発せられた検出信号を検出して、入賞口32〜38及び39a〜39dのいずれかに遊技球が入賞したか否かを判断する。この判断処理は、後述する図4のステップS11又はS19の処理で実行される。この判断の結果に応じて、上述したように、入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿18に払い出す制御をする。また、打球が始動入賞口32に入賞したタイミングに応じて、上述した通常記憶手段542、又は保留領域544に乱数を記憶させる。
<Winning determination processing means 530>
The winning determination processing means 530 detects the detection signal issued from the winning detection means 400 described above, and determines whether or not a game ball has won any of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d. This determination process is executed in the process of step S11 or S19 of FIG. In accordance with the result of this determination, as described above, a predetermined number of game balls are controlled to be paid out to the tray 18 in accordance with the winning opening. Further, a random number is stored in the normal storage means 542 or the holding area 544 described above according to the timing at which the hit ball has won the start winning opening 32.

<単位遊技開始信号送信手段560>
単位遊技開始信号送信手段560は、入賞判断処理手段530によって、始動入賞口32に遊技球が入賞したと判別されたときには、後述する副制御手段610に、単位遊技開始信号として、抽選手段512による判定結果が送信される。この処理は、後述する図5のステップS47において実行される。
<Unit game start signal transmission means 560>
When the winning determination processing means 530 determines that the game ball has won the start winning opening 32, the unit game start signal transmitting means 560 sends the unit game start signal transmitting means 560 as a unit game start signal to the sub-control means 610 described later by the lottery means 512. The determination result is transmitted. This process is executed in step S47 of FIG.

<副制御手段610>
上述した副制御手段610は、単位遊技開始信号受信手段620と、単位遊技制御手段630と、図柄表示制御手段660と、表示属性記憶手段690と、標準表示属性記憶手段700と、表示用データ記憶手段710と、表示属性決定手段720と、を含む。特に、この副制御手段610は、上述した画像制御回路52からなることが好ましい。
<Sub-control means 610>
The above-mentioned sub-control means 610 includes a unit game start signal receiving means 620, a unit game control means 630, a symbol display control means 660, a display attribute storage means 690, a standard display attribute storage means 700, and a display data storage. Means 710 and display attribute determination means 720. In particular, the sub-control means 610 is preferably composed of the image control circuit 52 described above.

<単位遊技開始信号受信手段620>
単位遊技開始信号受信手段620は、上述した主制御手段510の単位遊技開始信号送信手段560から発せられた単位遊技開始信号を受信する。この信号を受信したことにより、単一行程の遊技が開始される。単位遊技開始信号を受信する処理は、後述する図6のステップS71において実行される。尚、この単位遊技開始信号は、上述したように、抽選手段512による判定結果の内容を示す信号である。
<Unit game start signal receiving means 620>
The unit game start signal receiving unit 620 receives the unit game start signal issued from the unit game start signal transmitting unit 560 of the main control unit 510 described above. By receiving this signal, a single-stroke game is started. The process of receiving the unit game start signal is executed in step S71 of FIG. The unit game start signal is a signal indicating the content of the determination result by the lottery means 512 as described above.

<単位遊技制御手段630>
単位遊技制御手段630は、後述する図柄特定データ記憶手段665から読み出した図柄特定データに基づいて、図柄を変動表示させてから停止表示させるまでの単位遊技を図柄表示手段330において行う。特に、図柄表示手段330が液晶ディスプレイ等の映像表示手段である場合には、後述する画像データ記憶手段670の図柄画像データ記憶手段675から図柄の画像の画像データを図柄特定データに基づいて読み出し、読み出した画像データを図柄の画像として図柄表示手段330において変動表示させたり停止表示させたりする。図柄の画像を変動表示させたときが単位遊技の開始のときで、その後所定のタイミングで図柄の画像を停止表示させたときが単位遊技の終了のときである。単位遊技制御手段630は、主制御手段510から発せられた単位遊技開始信号を単位遊技開始信号受信手段620が受信する毎に、単位遊技を図柄表示手段330において実行する。この処理は、後述する図6において実行される。
<Unit game control means 630>
The unit game control means 630 performs a unit game in the symbol display means 330 from the time when the symbols are variably displayed to the time when the symbols are stopped based on the symbol specific data read from the symbol specific data storage means 665 described later. In particular, when the symbol display means 330 is a video display means such as a liquid crystal display, the image data of the symbol image is read out from the symbol image data storage means 675 of the image data storage means 670 described later based on the symbol specifying data, The read image data is variably displayed or stopped on the symbol display means 330 as a symbol image. The time when the symbol image is variably displayed is when the unit game is started, and the time when the symbol image is stopped and displayed at a predetermined timing is when the unit game is ended. Each time the unit game start signal receiving unit 620 receives the unit game start signal received from the main control unit 510, the unit game control unit 630 executes the unit game in the symbol display unit 330. This process is executed in FIG.

さらに、単位遊技制御手段630は、図柄の画像の表示のみならず、画像データ記憶手段670のキャラクタ画像データ記憶手段(図示せず)からキャラクタの画像の画像データや、背景画像データ記憶手段(図示せず)から背景の画像の画像データを読み出し、読み出した画像データをキャラクタの画像や背景の画像として図柄表示手段330に表示させる。
単位遊技制御手段630は、単位遊技結果決定手段632と、表示図柄決定手段634と、を含む。
Further, the unit game control means 630 displays not only the image of the symbol but also the image data of the character image from the character image data storage means (not shown) of the image data storage means 670 and the background image data storage means (see FIG. The image data of the background image is read from (not shown), and the read image data is displayed on the symbol display means 330 as a character image or a background image.
The unit game control means 630 includes a unit game result determination means 632 and a display symbol determination means 634.

<単位遊技結果決定手段632>
単位遊技結果決定手段632は、単位遊技の遊技結果を抽選処理の抽選結果に基づいて定める。尚、この抽選結果は、上述した抽選手段512による判定結果の内容を意味し、単位遊技開始信号受信手段620によって受信された信号が示す内容である。
<Unit game result determining means 632>
The unit game result determining means 632 determines the game result of the unit game based on the lottery result of the lottery process. The lottery result means the content of the determination result by the lottery means 512 described above, and is the content indicated by the signal received by the unit game start signal receiving means 620.

<表示図柄決定手段634>
表示図柄決定手段634は、抽選結果に基づく図柄の表示属性が非特定表示属性であるときには、後述する表示属性決定手段720によって定められた非特定表示属性の図柄を単位遊技の遊技結果を示す図柄として図柄表示手段330に表示させる。さらに、表示図柄決定手段634は、抽選手段による抽選結果に基づく図柄の表示属性が特定表示属性であるときには、表示属性決定手段720によって定められた特定表示属性の図柄を単位遊技の遊技結果を示す図柄として図柄表示手段330に表示させる。
<Display symbol determining means 634>
When the display attribute of the symbol based on the lottery result is a non-specific display attribute, the display symbol determination unit 634 uses the symbol of the non-specific display attribute determined by the display attribute determination unit 720 described later to indicate the game result of the unit game. Is displayed on the symbol display means 330. Furthermore, when the display attribute of the symbol based on the lottery result by the lottery means is the specific display attribute, the display symbol determining means 634 indicates the game result of the unit game with the symbol of the specific display attribute determined by the display attribute determining means 720. It is displayed on the symbol display means 330 as a symbol.

<図柄表示制御手段660>
図柄表示制御手段660は、図柄を変動表示する態様又は停止表示する態様で図柄表示手段330に表示させる。後述する図柄表示手段330が液晶ディスプレイ等の映像表示手段である場合には、後述する画像データ記憶手段670から読み出した図柄画像データを、変動表示する態様又は停止表示する態様で図柄表示手段330に演出画像として表示する。好ましくは、図柄表示制御手段660は、複数種類の図柄の画像と図柄の画像以外の表示画像とからなる演出画像を図柄表示手段330に表示する。この図柄表示制御手段660は、上述した画像制御回路52からなるのが好ましい。
図柄表示制御手段660は、図柄特定データ記憶手段665と、画像データ記憶手段670と、表示属性記憶手段690と、標準表示属性記憶手段700と、表示用データ記憶手段710と、表示属性決定手段720と、を含む。
<Symbol display control means 660>
The symbol display control means 660 causes the symbol display means 330 to display the symbols in a manner of variably displaying the symbols or a manner of stopping the symbols. When the symbol display means 330 to be described later is a video display means such as a liquid crystal display, the symbol image data read from the image data storage means 670 to be described later is displayed on the symbol display means 330 in a manner of variably displaying or stopping display. Displayed as an effect image. Preferably, the symbol display control means 660 displays on the symbol display means 330 an effect image composed of a plurality of types of symbol images and display images other than the symbol images. The symbol display control means 660 preferably comprises the image control circuit 52 described above.
The symbol display control unit 660 includes a symbol specific data storage unit 665, an image data storage unit 670, a display attribute storage unit 690, a standard display attribute storage unit 700, a display data storage unit 710, and a display attribute determination unit 720. And including.

<図柄特定データ記憶手段665>
図柄特定データ記憶手段665には、複数種類の図柄を特定する図柄特定データが記憶されている。この複数種類の図柄を特定する図柄特定データとは、複数種類の図柄の各々を特定するために用いられる情報であって、識別情報としての図柄の内容を特定するための情報であり、特に、図柄を変動表示させたり停止表示したりする際に参照されるデータである。例えば、後述する図柄表示手段330として液晶ディスプレイ等の映像表示手段に図柄の映像を表示する場合には、この図柄特定データに基づいて図柄の形態を定める図柄画像データを後述する図柄画像データ記憶手段675から読み出して、映像表示手段の所定の表示位置に表示する。また、後述する図柄表示手段330が機械的に回転するドラムやリール等を用いている場合には、図柄特定データに基づいてドラムやリールの停止制御をして、ドラムやリールに付されている図柄の表示位置を定める。
<Design specific data storage means 665>
The symbol specifying data storage unit 665 stores symbol specifying data for specifying a plurality of types of symbols. The symbol specifying data for specifying a plurality of types of symbols is information used for specifying each of the plurality of types of symbols, and is information for specifying the content of the symbol as identification information. This is data that is referred to when the symbols are displayed in a variably or stopped display. For example, when a symbol image is displayed on an image display means such as a liquid crystal display as the symbol display means 330 to be described later, symbol image data storage means to be described later is used to store symbol image data for determining the symbol form based on the symbol specifying data. The data is read from 675 and displayed at a predetermined display position of the video display means. Further, when the symbol display means 330 described later uses a drum or reel that rotates mechanically, the drum or reel is controlled to stop based on the symbol specifying data, and is attached to the drum or reel. Determine the display position of the symbol.

<画像データ記憶手段670>
画像データ記憶手段670には、後述する図柄表示手段330が液晶ディスプレイ等の映像表示手段である場合における図柄に関する各種のデータを記憶する。
画像データ記憶手段670は、図柄画像データ記憶手段675と、図柄停止態様記憶手段680と、を含む。
<Image Data Storage Unit 670>
The image data storage unit 670 stores various types of data related to symbols when the symbol display unit 330 described later is a video display unit such as a liquid crystal display.
The image data storage unit 670 includes a symbol image data storage unit 675 and a symbol stop mode storage unit 680.

<図柄画像データ記憶手段675>
図柄画像データ記憶手段675は、図柄の形態を定める図柄画像データを記憶する。上述した図柄特定データに基づいて、この図柄画像データを読み出すことによって、図柄表示手段330に図柄の画像を表示することができる。
<Design image data storage means 675>
The symbol image data storage means 675 stores symbol image data that defines the symbol form. By reading out the symbol image data based on the symbol specifying data described above, the symbol image can be displayed on the symbol display means 330.

<図柄停止態様記憶手段680>
図柄停止態様記憶手段680は、一の単位遊技において図柄が停止表示されたときの図柄の表示態様として、図柄表示手段330に表示する図柄の複数の図柄停止態様を記憶する。
ここで、図柄の表示態様とは、遊技者に所定のものとなったことを視認させることができるものをいい、例えば、「2」−「2」−「2」のようないわゆるぞろ目となった特定の表示態様のみならず、「5」−「9」−「3」のようないわゆる外れの表示態様も含まれ、さらには、図柄の内容だけではなく図柄の色や大きさについての態様も含まれる。
図柄停止態様記憶手段680は、特別図柄停止表示態様記憶手段682と、一般図柄停止表示態様記憶手段688と、を含む。さらに、特別図柄停止表示態様記憶手段682は、特定図柄停止表示態様記憶手段684と、非特定図柄停止表示態様記憶手段686とを含む。
特別図柄停止表示態様記憶手段682は、弾球遊技移行制御手段522によって弾球遊技を特別遊技に移行させると定められたときに、一の単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の特別図柄停止表示態様を記憶する。
一般図柄停止表示態様記憶手段688は、弾球遊技移行制御手段522によって弾球遊技を特別遊技に移行させないと定められたときに、一の単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の一般図柄停止表示態様を記憶する。
特定図柄停止表示態様記憶手段684は、単位遊技の遊技状態を確率変動状態に移行させ得る複数の特定図柄停止表示態様を記憶し、非特定図柄停止表示態様記憶手段686は、単位遊技の遊技状態を確率変動状態に移行させ得ない複数の非特定図柄停止表示態様を記憶する。
ここで、特定図柄停止表示態様は、遊技者が特定の表示態様であると認識できるものであればよく、例えば、図柄を構成する識別情報自体が特定のものである場合や、図柄の画像の色や大きさ等である場合が含まれる。
<Design stop mode storage means 680>
The symbol stop mode storage unit 680 stores a plurality of symbol stop modes of symbols to be displayed on the symbol display unit 330 as a symbol display mode when a symbol is stopped and displayed in one unit game.
Here, the display mode of the symbols refers to those that allow the player to visually recognize that they have become a predetermined one. For example, a so-called “2”-“2”-“2” so-called slash This includes not only the specific display mode that has become, but also so-called out-of-display modes such as “5”-“9”-“3”, and not only the content of the design but also the color and size of the design These aspects are also included.
The symbol stop mode storage unit 680 includes a special symbol stop display mode storage unit 682 and a general symbol stop display mode storage unit 688. Further, the special symbol stop display mode storage unit 682 includes a specific symbol stop display mode storage unit 684 and a non-specific symbol stop display mode storage unit 686.
The special symbol stop display mode storage unit 682 has one symbol display mode that is stopped and displayed in one unit game when it is determined by the bullet ball game transition control unit 522 that the bullet ball game is to be shifted to the special game. A plurality of special symbol stop display modes that can be selected are stored.
The general symbol stop display mode storage unit 688 has one symbol display mode that is stopped and displayed in one unit game when it is determined by the ball game transition control unit 522 that the ball game is not shifted to a special game. A plurality of general symbol stop display modes that can be selected are stored.
The specific symbol stop display mode storage unit 684 stores a plurality of specific symbol stop display modes that can shift the gaming state of the unit game to the probability variation state, and the non-specific symbol stop display mode storage unit 686 stores the gaming state of the unit game. A plurality of non-specific symbol stop display modes that cannot be shifted to the probability variation state are stored.
Here, the specific symbol stop display mode is not limited as long as the player can recognize the specific display mode. For example, when the identification information itself constituting the symbol is specific, or the symbol image is displayed. Cases such as color and size are included.

<表示属性記憶手段690>
表示属性記憶手段690は、非特定図柄停止表示態様に基づく図柄を表示するための非特定表示属性と、特定図柄停止表示態様に基づく図柄を表示するための特定表示属性とを、複数の図柄毎に記憶する。例えば、「1」〜「10」の10個の図柄があるときに、「3」、「4」、「6」、「7」及び「8」が特定表示属性であり、残りの「1」、「2」、「5」、「9」及び「10」が非特定表示属性である場合には、表示属性記憶手段690は、図柄の「3」、「4」、「6」、「7」及び「8」の各々については、特定表示属性であることを示す情報を記憶し、「1」、「2」、「5」、「9」及び「10」の各々については、非特定表示属性であることを示す情報を記憶する。
<Display attribute storage means 690>
The display attribute storage unit 690 includes a non-specific display attribute for displaying a symbol based on a non-specific symbol stop display mode and a specific display attribute for displaying a symbol based on the specific symbol stop display mode for each of a plurality of symbols. To remember. For example, when there are ten symbols “1” to “10”, “3”, “4”, “6”, “7” and “8” are specific display attributes, and the remaining “1”. , “2”, “5”, “9”, and “10” are non-specific display attributes, the display attribute storage unit 690 displays “3”, “4”, “6”, “7” of symbols. ”And“ 8 ”, information indicating that it is a specific display attribute is stored, and“ 1 ”,“ 2 ”,“ 5 ”,“ 9 ”, and“ 10 ”are each not specified. Information indicating an attribute is stored.

<標準表示属性記憶手段700>
標準表示属性記憶手段700は、複数の図柄の各々の表示属性の標準となる標準表示属性を記憶する。例えば、「1」〜「10」の10個の図柄があるときに、偶数の図柄を非特定表示属性の図柄とし、奇数の図柄を特定表示属性の図柄としたものを標準表示属性として記憶する。標準表示属性は、予め適宜定めて標準表示属性記憶手段700に記憶させておけばよく、上述した例には限られない。この標準表示属性は、後述する図9のステップS122における処理で標準表示属性記憶手段700から読み出される。
<Standard Display Attribute Storage Unit 700>
The standard display attribute storage unit 700 stores a standard display attribute that is a standard display attribute for each of a plurality of symbols. For example, when there are 10 symbols “1” to “10”, even symbols are designated as non-specific display attributes, and odd symbols are designated as specific display attributes as standard display attributes. . The standard display attribute may be determined in advance and stored in the standard display attribute storage unit 700, and is not limited to the example described above. This standard display attribute is read from the standard display attribute storage unit 700 in the process in step S122 of FIG.

<表示用データ記憶手段710>
表示用データ記憶手段710は、図柄の画像を図柄表示手段330に表示させるときに一時的に画像データを記憶するためのものである。図柄の画像データを表示用データ記憶手段710に書き込むことによって図柄表示手段330に表示させることができる。この表示用データ記憶手段710への画像データの書き込みは、後述する図6のS75〜S77の処理で実行される。
<Display Data Storage Unit 710>
The display data storage means 710 is for temporarily storing image data when displaying a symbol image on the symbol display means 330. The symbol image data can be displayed on the symbol display unit 330 by writing the symbol image data in the display data storage unit 710. The writing of the image data to the display data storage unit 710 is executed by the processes of S75 to S77 in FIG.

<表示属性決定手段720>
表示属性決定手段720は、操作手段450から発せられた操作信号に応じて、複数の図柄のうちの少なくとも1つの表示属性を非特定表示属性又は特定表示属性のいずれかに決定する。この処理は、後述する図7〜図9のサブルーチンの処理において実行される。
<Display attribute determining means 720>
The display attribute determining unit 720 determines at least one display attribute of the plurality of symbols as a non-specific display attribute or a specific display attribute in accordance with the operation signal issued from the operation unit 450. This processing is executed in the processing of subroutines shown in FIGS.

<<演出手段300>>
演出手段300は、後述する図柄表示手段330を含む演出手段であり、演出手段300では遊技者が認識し得る演出が行われる。具体的には、演出手段300は、図柄表示手段330からなり、これらの各々において遊技者が認識し得る図柄が表示される。
<< Directing means 300 >>
The effect means 300 is an effect means including a symbol display means 330 described later, and the effect means 300 performs an effect that can be recognized by the player. Specifically, the rendering means 300 includes symbol display means 330, and in each of these, symbols that can be recognized by the player are displayed.

<図柄表示手段330>
図柄表示手段330は、遊技者が弾球遊技を行っている最中に、図柄を遊技者に視認させることができるものであればよく、電気的に図柄の映像を映し出す液晶ディスプレイ等の映像表示手段のみならず、機械的に回転するドラムやリール等も含まれる。従って、図柄には、液晶ディスプレイ等の映像表示手段に表示される図柄の画像のみならず、ドラムやリールに描かれたり貼付されたりすることによって、ドラムやリールに視認可能に付された図柄の画像も含まれる。この図柄表示手段330は、上述した画像表示装置30からなるのが好ましい。
図柄表示手段330における図柄の変動表示は、図柄を構成する識別情報が順次変更されるような態様で図柄を表示したり、図柄の表示位置を変更するような態様で図柄を表示したりする表示方法である。この図柄の変動表示が開始されたときが、単位遊技の開始のときである。変動表示は、映像表示手段に映し出される図柄の場合には、図柄の映像を移動する態様で表示することにより行うことができ、ドラムやリール等の機械的な表示手段の場合には、図柄の画像が付されたドラムやリールを回転制御することにより行うことができる。
<Pattern display means 330>
The symbol display means 330 may be any device that can cause the player to visually recognize the symbol while the player is playing a ball game, such as a liquid crystal display that electrically displays the image of the symbol. In addition to means, a mechanically rotating drum or reel is also included. Therefore, not only the image of the symbol displayed on the image display means such as a liquid crystal display but also the symbol that is visibly attached to the drum or reel by being drawn on or attached to the drum or reel. Images are also included. The symbol display means 330 is preferably composed of the image display device 30 described above.
The symbol change display in the symbol display means 330 is a display in which symbols are displayed in such a manner that identification information constituting the symbols is sequentially changed, or symbols are displayed in a manner in which the symbol display position is changed. Is the method. The time when the symbol variation display is started is when the unit game is started. In the case of a symbol displayed on the image display means, the variable display can be performed by displaying the image of the symbol in a moving manner. In the case of a mechanical display means such as a drum or a reel, the symbol display can be performed. This can be done by controlling the rotation of the drum or reel to which the image is attached.

<<制御処理>>
以下に、上述した主制御手段510及び副制御手段610において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機10は予め起動されており、上述した主制御手段510や副制御手段610においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機10は定常動作しているものとする。
<< Control processing >>
Hereinafter, various controls performed in the main control unit 510 and the sub control unit 610 described above will be described. In the following, the pachinko gaming machine 10 is activated in advance, and the above-described main control means 510 and sub-control means 610 have finished the activation processing such as initialization of various variables used for control, and the pachinko gaming machine 10 is assumed to be in steady operation.

以下で説明する図4〜図5は、主制御手段510において実行されるサブルーチンを示し、図6〜図10は、副制御手段610において実行されるサブルーチンを示す。尚、これらの図4〜図10に示すフローチャートは、主制御手段510又は副制御手段610における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、同等の処理をできるものであれば、これらのフローチャートに示した手順には限られない。   4 to 5 described below show subroutines executed by the main control unit 510, and FIGS. 6 to 10 show subroutines executed by the sub control unit 610. Note that the flowcharts shown in FIGS. 4 to 10 show only one example for executing the control process in the main control unit 510 or the sub control unit 610, as long as the same process can be performed. The procedure is not limited to those shown in these flowcharts.

<入賞処理>
図4は、主制御手段510において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図4に示したサブルーチンは、主制御手段510で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Winning process>
FIG. 4 is a flowchart showing a winning process subroutine executed by the main control means 510. The subroutine shown in FIG. 4 is called from a main program (not shown) executed in advance by the main control means 510 at every predetermined timing and repeatedly executed.

最初に、遊技盤24の盤面上を移動している遊技球が始動入賞口32に入賞したか否かを判断する(ステップS11)。尚、上述したように、始動入賞口32には、遊技球が通過したことを検出して検出信号を主制御手段510へ発する入賞検出センサ(図示せず)が設けられている。ステップS11の処理は、上述した入賞判断処理手段530によって、入賞検出センサから発せられた検出信号が主制御手段510に送信されたか否かによって判断する。   First, it is determined whether or not the game ball moving on the surface of the game board 24 has won the start winning opening 32 (step S11). As described above, the start winning opening 32 is provided with a winning detection sensor (not shown) that detects that a game ball has passed and issues a detection signal to the main control means 510. The process of step S11 is determined based on whether or not the above-described winning determination processing unit 530 has transmitted a detection signal from the winning detection sensor to the main control unit 510.

ステップS11で遊技球が始動入賞口32に入賞したと判別したときには、図柄表示手段330で図柄の画像が変動表示されている最中であるか否かを判断する(ステップS12)。この判断は、後述する図5のステップS47で、乱数判定手段518によって決定された判定結果を副制御手段610に送信したときを基準として計時を開始した時間によって判断する。副制御手段610では、後述する図6に示すように、判定結果を主制御手段510から受信したときから図柄の画像の変動表示を開始する。さらに、副制御手段610において図柄の画像が変動表示されている時間は、図5のステップS46の判定処理で定められた判定結果に応じて定まる。このことから、上述したステップS12における判断は、図5のステップS46で定められた判定結果と、ステップS47で計時を開始した時間と、から図柄の画像が図柄表示手段330で変動表示されている最中であるか否かを主制御手段510で判断することができる。   When it is determined in step S11 that the game ball has won the start winning opening 32, it is determined whether or not the symbol image is being variably displayed on the symbol display means 330 (step S12). This determination is made based on the time when the time measurement is started with reference to the time when the determination result determined by the random number determination means 518 is transmitted to the sub-control means 610 in step S47 of FIG. As shown in FIG. 6 described later, the sub-control unit 610 starts to display the variation of the symbol image when the determination result is received from the main control unit 510. Furthermore, the time during which the symbol image is variably displayed in the sub-control means 610 is determined according to the determination result determined in the determination process of step S46 of FIG. Therefore, the determination in step S12 described above is based on the determination result determined in step S46 of FIG. 5 and the time when the time measurement is started in step S47, and the symbol image is variably displayed on the symbol display means 330. The main control means 510 can determine whether or not it is in the middle.

上述したステップS12で、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中でないと判別したときには、上述した乱数発生手段514によって乱数を取得し(ステップS13)、主制御手段の乱数記憶手段540に予め割り当てられている通常記憶手段542に取得した乱数の値を記憶させる(ステップS14)。次いで、フラグF_flowの値を1に設定する(ステップS15)。このフラグF_flowは、始動入賞口32に遊技球が入賞し、かつ、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されていないか否かを示すフラグである。始動入賞口32に遊技球が入賞し、かつ、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されていないときには、フラグF_flowの値は1である。一方、始動入賞口32に遊技球が入賞していないとき、又は、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されているときには、フラグF_flowの値は0である。このフラグF_flowの値については、後述する図5のステップS43で判断する。   When it is determined in step S12 that the symbol display means 330 is not in the midst of the variable display of the symbol image, the random number generation means 514 obtains a random number (step S13), and the main control means stores the random number. The obtained random number value is stored in the normal storage means 542 previously assigned to the means 540 (step S14). Next, the value of the flag F_flow is set to 1 (step S15). This flag F_flow is a flag indicating whether or not a game ball has won the start winning opening 32 and a symbol image is not variably displayed on the symbol display means 330. The value of the flag F_flow is 1 when a game ball wins the start winning opening 32 and the symbol image is not variably displayed on the symbol display means 330. On the other hand, the value of the flag F_flow is 0 when the game ball has not won the start winning opening 32 or when the symbol display means 330 displays the symbol image in a variable manner. The value of the flag F_flow is determined in step S43 in FIG.

一方、上述したステップS12で、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中であると判別したときには、主制御手段の乱数記憶手段540に予め割り当てられている保留領域544に空きがあるか否かを判断する(ステップS16)。上述したように、保留領域544は、所定の複数個、例えば4個の記憶領域からなる。ステップS16で保留領域544に空きがあると判別したときには、乱数を取得し(ステップS17)、その乱数の値を保留領域544の空き領域に記憶する(ステップS18)。
また、上述したステップS16で保留領域544に空きがないと判別したとき、又はステップS15若しくはS18の処理を実行したときには、後述するステップS20に処理を移す。
On the other hand, when it is determined in the above-described step S12 that the symbol display means 330 is in the middle of the variable display of the symbol image, the reserved area 544 allocated in advance to the random number storage means 540 of the main control means is vacant. It is determined whether or not there is (step S16). As described above, the reserved area 544 includes a predetermined plurality, for example, four storage areas. When it is determined in step S16 that the reserved area 544 is empty, a random number is acquired (step S17), and the value of the random number is stored in the empty area of the reserved area 544 (step S18).
Further, when it is determined in step S16 described above that there is no space in the reserved area 544, or when the process of step S15 or S18 is executed, the process proceeds to step S20 described later.

上述したステップS11〜S18の処理をすることにより、始動入賞口32に遊技球が入賞した場合に、図柄の画像が図柄表示手段330において変動表示されていないときには、直ちに乱数を取得してその値を通常記憶手段542に記憶する。一方、始動入賞口32に遊技球が入賞したときに、図柄の画像が図柄表示手段330で変動表示されていた場合において、保留領域544に空きがあるときには、その空いている保留領域544に取得した乱数の値が順次記憶されていき、保留領域544に空きがなくなったときには、始動入賞口32に遊技球が入賞したことは無視される。   By performing the above-described steps S11 to S18, when a game ball is won at the start winning opening 32, if a symbol image is not displayed in a variable manner on the symbol display means 330, a random number is immediately obtained and its value is obtained. Is stored in the normal storage means 542. On the other hand, when the game ball is won at the start winning opening 32 and the symbol image is variably displayed on the symbol display means 330, if there is a vacancy in the reserved area 544, the vacant reserved area 544 is acquired. The random numbers are sequentially stored, and when the reserved area 544 is full, the fact that the game ball has won the start winning opening 32 is ignored.

上述したステップS11で、遊技球が始動入賞口32に入賞していないと判別したときには、他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS19)。他の入賞口36や38等にも遊技球が入賞していないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。   When it is determined in step S11 described above that the game ball has not won the start winning opening 32, it is determined whether or not the game ball has won the other winning openings 36, 38, etc. (step S19). When it is determined that no game ball has been won in other winning holes 36, 38, etc., this subroutine is immediately terminated.

ステップS19で他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したと判別したとき、上述したステップS16で保留領域544に空きがないと判別したとき、又は上述したステップS15若しくはS18の処理を実行した後には、その入賞口の種類に応じた数だけ受け皿18に遊技球を払い出す処理を実行し(ステップS20)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S19 that a game ball has won in another winning opening 36 or 38, when it is determined in step S16 that there is no free space in the holding area 544, or the processing in step S15 or S18 described above is executed. After that, a process of paying out game balls to the tray 18 by the number corresponding to the type of the winning opening is executed (step S20), and this subroutine is finished.

<判定結果送信処理>
図5は、主制御手段510において実行される判定結果送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図5に示したサブルーチンは、主制御手段510で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Judgment result transmission process>
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of determination result transmission processing executed in the main control means 510. The subroutine shown in FIG. 5 is called from a main program (not shown) executed in advance by the main control means 510 at predetermined timings and repeatedly executed.

最初に、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中であるか否かを判断する(ステップS41)。図柄の画像が変動表示されている最中であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the symbol image is being variably displayed on the symbol display means 330 (step S41). When it is determined that the symbol image is being variably displayed, this subroutine is immediately terminated.

一方、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中でないと判別したときには、保留領域544に乱数の値が記憶されているか否かを判断する(ステップS42)。保留領域544に乱数の値が記憶されていないと判別したときには、上述したフラグF_flowの値が1であるか否かを判断する(ステップS43)。フラグF_flowの値が1でないと判別したとき、即ち、図柄表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中ではなく、かつ、始動入賞口32に遊技球が入賞していないときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the symbol display means 330 determines that the symbol image is not being variably displayed, it is determined whether or not a random number value is stored in the holding area 544 (step S42). When it is determined that the random number value is not stored in the reserved area 544, it is determined whether or not the value of the flag F_flow described above is 1 (step S43). When it is determined that the value of the flag F_flow is not 1, that is, when the symbol image is not variably displayed on the symbol display means 330 and the game ball is not winning at the start winning opening 32, immediately This subroutine ends.

上述したステップS43でフラグF_flowの値が1であると判別したときには、通常記憶手段542に記憶された乱数の値を読み出し(ステップS44)、フラグF_flowの値を0に設定する(ステップS45)。次いで、乱数判定手段518が、上述したステップS13又はS17で取得した乱数の値に基づいて判定処理を実行する(ステップS46)。この判定処理は、乱数判定手段518によって当りか外れかを定める処理であり、上述したように乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を、抽選テーブル(図示せず)と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを定める。尚、上述したように、この乱数判定手段518が判定結果として定める当りや外れには、図柄表示手段330で行われる図柄画像遊技の当りの態様や外れの態様に関する種々の情報、特に図柄画像遊技を単に当りにする通常当りのほか、確率変動状態へ移行させるいわゆる確変当りについての情報も含まれる。   When it is determined in step S43 described above that the value of the flag F_flow is 1, the random number value stored in the normal storage unit 542 is read (step S44), and the value of the flag F_flow is set to 0 (step S45). Next, the random number determination means 518 executes determination processing based on the random number value acquired in step S13 or S17 described above (step S46). This determination process is a process for determining whether or not the random number determination means 518 determines whether or not it is hit, and as described above, by comparing the value of the random number generated by the random number generation means 514 with a lottery table (not shown), Whether to win or fail is determined according to the area to which the random number value belongs. As described above, when the random number determining means 518 determines or loses as a determination result, various kinds of information relating to the manner of winning or falling of the symbol image game performed by the symbol display means 330, particularly the symbol image game In addition to the normal hit that simply hits, information on the so-called probabilistic hit that shifts to the probability fluctuation state is also included.

後述するように、ステップS46の判定処理によって定められた判定結果は、副制御手段610に送信される。副制御手段610は、主制御手段510から判定結果が送信されると、図柄表示手段330において、図柄の画像の変動表示を開始して単位遊技を実行する。特に、主制御手段から送信された判定結果が当りの場合には、副制御手段610は、図柄の画像の変動表示を開始して図柄の画像を停止表示させたときに単位遊技を大当たりにする。その後、副制御手段610は、後述する図6のステップS83で大当たり演出処理を実行し、主制御手段510は、弾球遊技を特別遊技に移行させる。   As will be described later, the determination result determined by the determination process in step S46 is transmitted to the sub-control means 610. When the determination result is transmitted from the main control unit 510, the sub control unit 610 starts the symbol image variation display on the symbol display unit 330 and executes the unit game. In particular, when the determination result transmitted from the main control means is a win, the sub-control means 610 wins the unit game when the symbol image is started to change and the symbol image is stopped and displayed. . Thereafter, the sub-control means 610 executes a jackpot effect process in step S83 of FIG. 6 described later, and the main control means 510 shifts the ball game to the special game.

このようにして、判定結果が当りのときには、主制御手段510は、弾球遊技を特別遊技に移行させるとともに、副制御手段610は、図柄表示手段330において大当たり演出処理を行う。尚、上述したように、主制御手段510が弾球遊技を特別遊技に移行させたときには、上述した特別入賞口34を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口34に流入しやすくする特別遊技が行われる。このようにして、弾球遊技は、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。   In this way, when the determination result is a win, the main control means 510 shifts the ball game to the special game, and the sub-control means 610 performs a big hit effect process in the symbol display means 330. As described above, when the main control means 510 shifts the ball game to the special game, the special game port 34 is opened to make the game ball easy to win, and the game ball is changed to the special game port 34. A special game that facilitates inflow is performed. In this way, the ball game shifts to a special game that is advantageous to the player.

上述したステップS46の判定処理を実行した後、ステップS46の処理で決定した判定結果を副制御手段610に送信し(ステップS47)、本サブルーチンを終了する。   After executing the determination process of step S46 described above, the determination result determined in the process of step S46 is transmitted to the sub-control means 610 (step S47), and this subroutine is terminated.

上述したステップS42で、保留領域544に乱数の値が記憶されていると判別したときには、複数個ある保留領域544のうちの優先順位が最も高い記憶領域に記憶されている乱数の値を読み出す(ステップS48)。次いで、保留領域544に残された乱数の値を1つずつ優先順位が1つ高い記憶領域にシフトさせて記憶させ直す(ステップS49)。即ち、例えば、保留領域544が4つの記憶領域からなる場合には、第2候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第1候補記憶領域にシフトさせ、第3候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第2候補記憶領域にシフトさせ、第4候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第3候補記憶領域にシフトさせる。   When it is determined in step S42 described above that the random number value is stored in the reserved area 544, the random number value stored in the storage area having the highest priority among the plurality of reserved areas 544 is read ( Step S48). Next, the random number value remaining in the holding area 544 is shifted one by one to the storage area having a higher priority and stored again (step S49). That is, for example, when the reserved area 544 is composed of four storage areas, the random number value stored in the second candidate storage area is shifted to the first candidate storage area and stored in the third candidate storage area. The random number value is shifted to the second candidate storage area, and the random number value stored in the fourth candidate storage area is shifted to the third candidate storage area.

上述したステップS49の処理を実行した後、上述したステップS46に処理を移して、上述と同様の処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S49 described above, the process proceeds to step S46 described above, the same process as described above is executed, and this subroutine is terminated.

<画像表示処理>
図6は、上述した副制御手段610において実行される画像表示処理のサブルーチンを示す。この図6に示したサブルーチンは、副制御手段610で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Image display processing>
FIG. 6 shows a subroutine of image display processing executed in the sub-control means 610 described above. The subroutine shown in FIG. 6 is called from a main program (not shown) executed in advance by the sub-control means 610 at predetermined timings and repeatedly executed.

最初に、主制御手段510から発せられた判定結果を受信したか否かを判断する(ステップS71)。この処理は、上述した図5のステップS47の処理に対応する処理である。主制御手段510から発せられた判定結果を受信していないと判別したときには、判定結果を受信していない時間が所定時間を経過したか否かを判断する(ステップS72)。この所定時間は、パチンコ遊技機10においてパチンコ遊技が行われていないだろうと判断できる程度の時間であればよく、機種等に応じて適宜予め定められている。   First, it is determined whether or not the determination result issued from the main control means 510 has been received (step S71). This process is a process corresponding to the process of step S47 of FIG. When it is determined that the determination result issued from the main control means 510 has not been received, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed without receiving the determination result (step S72). The predetermined time may be a time that allows the pachinko gaming machine 10 to determine that no pachinko game will be performed, and is appropriately determined according to the model or the like.

ステップS72で判定結果を受信していない時間が所定時間を経過したと判別したときには、フラグF_noreceiveの値を1に設定する(ステップS73)。このフラグF_noreceiveは、主制御手段510から発せられた判定結果を受信したか否かを示すフラグで、判定結果を受信していないときには、フラグF_noreceiveの値は1に設定され、判定結果を受信したときには、フラグF_noreceiveの値は0に設定される。   When it is determined in step S72 that the determination result has not been received for a predetermined time, the value of the flag F_noreceive is set to 1 (step S73). This flag F_noreceive is a flag indicating whether or not the determination result issued from the main control means 510 has been received. When the determination result has not been received, the value of the flag F_noreceive is set to 1 and the determination result has been received. Sometimes the value of flag F_noreceive is set to zero.

ステップS72で判定結果を受信していない時間が所定時間を経過していないと判別したとき、又はステップS73の処理を実行したときには、上述したステップS71に処理を戻す。   When it is determined in step S72 that the determination result is not received for a predetermined time or when the process of step S73 is executed, the process returns to step S71 described above.

上述したステップS71で主制御手段510から発せられた判定結果を受信したと判別したときには、後述する図10に示す図柄を選択する処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS85)。   When it is determined in step S71 described above that the determination result issued from the main control means 510 has been received, a subroutine for processing for selecting a symbol shown in FIG. 10 to be described later is called and executed (step S85).

次に、画像データを画像データ記憶手段670から読出し、それらの図柄表示手段330における表示位置を決定する(ステップS74)。画像データは、図柄の画像データ、キャラクタの画像データ及び背景の画像データであり、図柄の画像データは、ステップS74で選択された図柄に基づいて図柄画像データ記憶手段675から読出され、キャラクタの画像データは、キャラクタ画像データ記憶手段(図示せず)から読出され、背景の画像データは、背景画像データ記憶手段(図示せず)から読出される。   Next, the image data is read from the image data storage unit 670, and the display position on the symbol display unit 330 is determined (step S74). The image data is symbol image data, character image data, and background image data. The symbol image data is read from the symbol image data storage unit 675 based on the symbol selected in step S74, and the character image is displayed. Data is read from character image data storage means (not shown), and background image data is read from background image data storage means (not shown).

次いで、読み出した図柄の画像データを図柄表示制御手段660の表示用データ記憶手段710に書き込んで図柄の画像を図柄表示手段330に表示し(ステップS75)、読み出した背景の画像データを図柄表示制御手段660の表示用データ記憶手段710に書き込んで背景の画像を図柄表示手段330に表示し(ステップS76)、ステップS74で読み出したキャラクタの画像データを図柄表示制御手段660の表示用データ記憶手段710に書き込んでキャラクタの画像を図柄表示手段330に表示する(ステップS77)。上述したステップS74〜S77の処理を繰り返し実行することにより、図柄表示手段330には、図柄の画像が変動表示されるとともに、キャラクタが所定の動作をする画像が表示される。   Next, the read design image data is written into the display data storage means 710 of the design display control means 660, the design image is displayed on the design display means 330 (step S75), and the read background image data is shown in the design display control. The display image storage means 710 of the means 660 writes the background image on the symbol display means 330 (step S76), and the character image data read in step S74 is the display data storage means 710 of the symbol display control means 660. The character image is displayed on the symbol display means 330 (step S77). By repeatedly executing the processes of steps S74 to S77 described above, the symbol display means 330 displays a variation of the symbol image and also displays an image of the character performing a predetermined action.

ステップS77の処理を実行した後、図柄の画像を停止表示するタイミングであるか否かを判断する(ステップS79)。図柄の画像を停止表示するタイミングであると判別したときには、3つの図柄の画像のうちの1つの図柄の画像を停止表示する(ステップS80)。   After executing the process of step S77, it is determined whether or not it is time to stop and display the symbol image (step S79). When it is determined that it is time to stop and display the symbol image, one symbol image of the three symbol images is stopped and displayed (step S80).

上述したステップS79において、図柄の画像を停止表示するタイミングでないと判別したとき、又はステップS80の処理を実行したときには、全ての図柄の画像が停止表示されたか否かを判断する(ステップS81)。全ての図柄の画像が停止表示されていないと判別したときには、上述したステップS74に処理を戻す。   In step S79 described above, when it is determined that it is not the timing to stop and display the symbol image, or when the processing of step S80 is executed, it is determined whether or not all the symbol images have been stopped and displayed (step S81). When it is determined that all the symbol images are not stopped and displayed, the process returns to step S74 described above.

一方、全ての図柄の画像が停止表示されたと判別したときには、ステップS71で受信した判定結果に基づいて図柄表示手段330において大当たり演出をするか否かを判断する(ステップS82)。図柄表示手段330において大当たり演出をすると判別したときには、大当たり演出の処理(図示せず)を呼び出して実行する(ステップS83)。図柄表示手段330において大当たり演出をしないと判別したとき、又はステップS83の処理を実行した後には、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the images of all symbols have been stopped and displayed, it is determined whether or not the jackpot effect is to be given in the symbol display means 330 based on the determination result received in step S71 (step S82). When the symbol display means 330 determines that a jackpot effect is to be made, a jackpot effect process (not shown) is called and executed (step S83). When it is determined in the symbol display means 330 that the jackpot effect will not be given, or after the processing of step S83 is executed, this subroutine is finished.

<確変図柄設定処理>
図7は、上述した副制御手段610において実行される確変図柄を設定する処理のサブルーチンを示す。この図7に示したサブルーチンは、副制御手段610で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に割り込み処理により呼び出されて繰り返し実行される。
<Probability setting process>
FIG. 7 shows a subroutine of processing for setting a probability variable symbol executed in the sub-control means 610 described above. The subroutine shown in FIG. 7 is called by interrupt processing at predetermined timings from a main program (not shown) executed in advance by the sub-control means 610 and repeatedly executed.

最初に、遊技待機画面を図柄表示手段330に表示する(ステップS91)。この遊技待機画面は、いわゆるデモ画面と称される画面であり、パチンコ遊技機10においてパチンコ遊技が行われていないようなときに表示される画面である。   First, a game standby screen is displayed on the symbol display means 330 (step S91). This game standby screen is a screen referred to as a so-called demo screen, and is a screen displayed when a pachinko game is not being performed in the pachinko gaming machine 10.

次に、フラグF_noreceiveの値が1であるか否かを判断する(ステップS92)。フラグF_noreceiveの値が1でないと判別したとき、即ち、主制御手段510から判定結果を受信していると判別したときには、後述する図9に示すように直ちに本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the value of the flag F_noreceive is 1 (step S92). When it is determined that the value of the flag F_noreceive is not 1, that is, when it is determined that the determination result is received from the main control means 510, this subroutine is immediately ended as shown in FIG.

一方、フラグF_noreceiveの値が1であると判別したとき、即ち、主制御手段510から判定結果を受信していないと判別したときには、操作ボタン45の操作ランプ49を点滅動作させ(ステップS93)、操作ボタン45の操作が可能であることを遊技者に明示する。   On the other hand, when it is determined that the value of the flag F_noreceive is 1, that is, when it is determined that the determination result is not received from the main control means 510, the operation lamp 49 of the operation button 45 is caused to blink (step S93). The player clearly indicates that the operation button 45 can be operated.

次いで、操作ボタン45が所定時間、例えば10秒間遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS94)。この所定時間は、遊技者が誤って操作ボタン45を操作したのではなく、遊技者が意識的に操作ボタン45を操作したと判断できる程度の時間を適宜定めればよい。   Next, it is determined whether or not the operation button 45 has been operated by the player for a predetermined time, for example, 10 seconds (step S94). The predetermined time may be set appropriately as long as it is determined that the player has consciously operated the operation button 45 instead of operating the operation button 45 by mistake.

操作ボタン45が所定時間遊技者によって操作されていないと判別したときには、後述する図9に示すように直ちに本サブルーチンを終了する。一方、操作ボタン45が遊技者によって所定時間操作されたと判別したときには、10個の配列変数color[1]〜color[10]の全ての値を0に設定する(ステップS95)。この10個の配列変数color[1]〜color[10]は、後述する10個の図柄の各々についての表示属性の種類を記憶する。例えば、配列変数の値が0であるときには、図柄の表示色が普通色であることを示し、配列変数の値が1であるときには、図柄の表示色が確変色であることを示す。   When it is determined that the operation button 45 has not been operated by the player for a predetermined time, this subroutine is immediately terminated as shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the operation button 45 has been operated by the player for a predetermined time, all the values of the ten array variables color [1] to color [10] are set to 0 (step S95). The ten array variables color [1] to color [10] store the types of display attributes for each of ten symbols to be described later. For example, when the value of the array variable is 0, it indicates that the display color of the symbol is a normal color, and when the value of the array variable is 1, it indicates that the display color of the symbol is a probable color.

以下において、この図柄の普通色又は確変色について説明する。
上述した図1において説明したように、図柄表示手段330において行われる単位遊技は、複数の図柄の画像の変動表示により開始し、これらの図柄の停止表示によって終了する。この複数の図柄の画像が停止表示されたときに、図柄の停止表示が特別図柄停止表示態様となった場合、例えば、全ての図柄の組合せがいわゆるぞろ目となった場合には、単位遊技は大当たりとなる。単位遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技は特別遊技に移行する。これに対して、複数の図柄の画像が停止表示されたときに、図柄の停止表示が一般図柄停止表示態様となった場合、例えば、全ての図柄の組合せがぞろ目とならなかった場合には、単位遊技は外れとなる。単位遊技が外れとなったときには、弾球遊技は特別遊技に移行しない。
Hereinafter, the normal color or the probable color of this pattern will be described.
As described above with reference to FIG. 1, the unit game performed in the symbol display means 330 starts with the display of the variation of the images of the plurality of symbols and ends with the stop display of these symbols. If the symbol stop display is in the special symbol stop display mode when the images of the plurality of symbols are stopped and displayed, for example, if all the combinations of symbols become so-called all-over, the unit game Is a big hit. When the unit game is a big hit, the ball game is shifted to a special game. On the other hand, when a plurality of symbol images are stopped and displayed, when the symbol stop display becomes a general symbol stop display mode, for example, when all the symbol combinations do not become a glance. The unit game is out of play. When the unit game is lost, the ball game does not shift to the special game.

また、この単位遊技において、上述した一般図柄停止表示態様とするか特別図柄停止表示態様とするかは、所定の確率で抽選処理により定められる。この抽選処理をするための所定の確率には、通常確率のほかに、通常確率よりも高く定められた高確率がある。この高確率となったときを、単位遊技がいわゆる確率変動状態に移行した状態と称し、この確率変動状態で上述した抽選処理が行われると、特別図柄停止表示態様が抽選される確率が高くなる。   In this unit game, whether to use the above-described general symbol stop display mode or the special symbol stop display mode is determined by a lottery process with a predetermined probability. In addition to the normal probability, the predetermined probability for performing the lottery process includes a high probability set higher than the normal probability. When this high probability is reached, the unit game is referred to as a state in which the unit game has shifted to a so-called probability variation state. If the lottery process described above is performed in this probability variation state, the probability that the special symbol stop display mode will be lottery increases. .

上述した通常確率とするか高確率とするかは、上述した特別図柄停止表示態様によって定められる。この特別図柄停止表示態様が抽選されたときには、上述したようにいわゆる大当たりとなる。この大当たりは2種類あり、一方は通常当り、他方は確変当りである。この通常当りが抽選されたときには、図柄の停止表示の表示態様は非特定図柄停止表示態様となり、確変当りが抽選されたときには、図柄の停止表示の表示態様は特定図柄停止表示態様となる。   Whether the above-described normal probability or high probability is set is determined by the above-described special symbol stop display mode. When this special symbol stop display mode is selected by lottery, a so-called jackpot is obtained as described above. There are two types of jackpots, one for regular hits and the other for probability variation. When the normal hit is lottery, the display mode of the symbol stop display is a non-specific symbol stop display mode, and when the probability variation is lottery, the display mode of the symbol stop display is a specific symbol stop display mode.

この非特定図柄停止表示態様に基づく図柄を表示するための図柄の表示属性を非特定表示属性と称し、特定図柄停止表示態様に基づく図柄を表示するための図柄の表示属性を特定表示属性と称する。本実施の形態では、非特定表示属性や特定表示属性は、図柄の表示色であり、非特定表示属性は、図柄を普通色で表示するものであり、特定表示属性は、図柄を確変色で表示するものである。例えば、図柄が「1」〜「10」の10個の図柄からなる場合に、偶数を示す図柄を通常当りの図柄として普通色で表示し、奇数を示す図柄を確変当りの図柄として確変色で表示する。尚、一般的には、普通色は青色であり、確変色は赤色である。   The symbol display attribute for displaying a symbol based on this non-specific symbol stop display mode is referred to as a non-specific display attribute, and the symbol display attribute for displaying a symbol based on the specific symbol stop display mode is referred to as a specific display attribute. . In the present embodiment, the non-specific display attribute or the specific display attribute is a display color of the design, the non-specific display attribute is a display of the design in a normal color, and the specific display attribute is a design change color of the design. To display. For example, when the symbol is composed of 10 symbols “1” to “10”, a symbol indicating an even number is displayed in a normal color as a symbol per unit, and a symbol indicating an odd number is displayed in a probable color as a symbol per probability variation. indicate. In general, the normal color is blue and the probable color is red.

上述したように本実施の形態では、図柄の表示属性が図柄の表示色である場合を示したが、表示属性は、図柄の表示色には限られず、図柄の大きさ、変形の度合い、回転の仕方、左右の反転の仕方、上下の反転の仕方、点滅の仕方のほか、ハッチング、線種、線幅、テクスチャ等も含まれる。また、図柄を装飾するための装飾図も図柄の表示属性に含まれ、装飾図を付加したり削除したりすることは、表示属性の変更に該当する。さらに、「表示属性」には、図柄が文字情報で構成される識別情報からなる場合には、この文字の書体や外観も含まれる。例えば、明朝体で表示されていた図柄をゴシック体で表示したと視認できるように変更したり、アラビア数字で表示されていた図柄を漢数字で表示したと視認できるように変更するものは、表示属性の変更に該当する。   As described above, in the present embodiment, the case where the display attribute of the symbol is the display color of the symbol is shown. However, the display attribute is not limited to the display color of the symbol, the size of the symbol, the degree of deformation, the rotation , How to flip left and right, how to flip up and down, how to blink, hatching, line type, line width, texture, etc. are also included. In addition, a decoration diagram for decorating a symbol is also included in the display attribute of the symbol, and adding or deleting a decoration diagram corresponds to changing the display attribute. Further, the “display attribute” includes the typeface and appearance of the character when the symbol is composed of identification information composed of character information. For example, if you change the symbol that was displayed in Mincho to be visible when displayed in Gothic, or change the symbol that was displayed in Arabic numerals to be visible as displayed in Chinese numerals, Corresponds to changing display attributes.

上述したステップS95の処理を実行したとき、図柄表示手段330に所定数、例えば10の図柄の画像と、メッセージとを表示する(ステップS96)。例えば、図11に示すように、図柄「1」〜「10」の10個の図柄と、画面の上部に「入力ボタンを押して図柄を選んでね。終了のときに入力ボタンを押すと確定します。」のようなメッセージを図柄表示手段330に表示する。また、このとき、画面の右側に「終了」のメッセージも表示する。後述するように、この「終了」の画像にカーソルとしての役割を果たす矢印(以下、カーソル用矢印と称する。)の画像を位置付けることで、本サブルーチンの処理を終了させることができる。   When the process of step S95 described above is executed, a predetermined number of images, for example, 10 symbols and a message are displayed on the symbol display means 330 (step S96). For example, as shown in FIG. 11, 10 symbols “1” to “10” and “Select the symbol by pressing the input button at the top of the screen. A message such as "" is displayed on the symbol display means 330. At this time, an “End” message is also displayed on the right side of the screen. As will be described later, by positioning an image of an arrow serving as a cursor (hereinafter referred to as a cursor arrow) on this “end” image, the processing of this subroutine can be ended.

次いで、変数positionの値を1に設定する(ステップS97)。この変数positionは、10個の図柄のうちの1つの図柄を特定したり、図柄表示手段330の画面上におけるカーソル用矢印の画像を表示する位置を定めるための変数である。例えば、図11に示した例では、変数positionの値が4であるときには、図柄「4」の下方に矢印の画像を表示するとともに、10個の図柄のうち図柄「4」が特定され得ることを示す。また、例えば、変数positionの値が7であるときには、図柄「7」の下方に矢印の画像を表示するとともに、10個の図柄のうち図柄「7」が特定され得ることを示す。さらに、変数positionの値が11であるときには、メッセージ「終了」の下方に矢印の画像を表示するとともに、終了処理が遊技者によって選択され得ることを示す。   Next, the value of the variable position is set to 1 (step S97). This variable position is a variable for specifying one of the ten symbols and for determining the position for displaying the cursor arrow image on the symbol display means 330 screen. For example, in the example shown in FIG. 11, when the value of the variable position is 4, an image of an arrow is displayed below the symbol “4” and the symbol “4” can be identified among the ten symbols. Indicates. Also, for example, when the value of the variable position is 7, an arrow image is displayed below the symbol “7”, indicating that the symbol “7” can be identified among the ten symbols. Further, when the value of the variable position is 11, an image of an arrow is displayed below the message “END” and indicates that the end process can be selected by the player.

上述したステップS97の処理を実行した後、図8に示すステップS101に処理を移し、変数positionの値に応じた位置にカーソル用矢印の画像を表示する(ステップS101)。例えば、図11に示す例では、変数positionの値は4であり、図柄「4」の下方に矢印の画像が表示される。   After executing the process of step S97 described above, the process proceeds to step S101 shown in FIG. 8, and an image of a cursor arrow is displayed at a position corresponding to the value of the variable position (step S101). For example, in the example shown in FIG. 11, the value of the variable position is 4, and an arrow image is displayed below the symbol “4”.

次いで、確変図柄を選択するために予め定められた時間を経過したか否かを判断する(ステップS102)。この図柄を選択するために予め定められた時間は、遊技者が図柄を選択する操作をするのに十分な適宜定められた時間である。   Next, it is determined whether or not a predetermined time has passed in order to select the probability variation symbol (step S102). The predetermined time for selecting the symbol is an appropriately determined time sufficient for the player to perform an operation of selecting the symbol.

確変図柄を選択するために予め定められた時間を経過していないと判別したときには、操作ボタン45が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS103)。この判断は、操作ボタン45から操作信号が発せられたか否かで判断する。操作ボタン45が遊技者によって操作されていないと判別したときには、後述するステップS113に処理を移す。   When it is determined that a predetermined time has not elapsed for selecting the probability variation symbol, it is determined whether or not the operation button 45 has been operated by the player (step S103). This determination is made based on whether or not an operation signal is issued from the operation button 45. When it is determined that the operation button 45 has not been operated by the player, the process proceeds to step S113 described later.

一方、操作ボタン45が遊技者によって操作されたと判別したときには、変数positionの値が11であるか否かを判断する(ステップS104)。上述したように、変数positionの値が11であるときとは、図11に示す例では、右端に示した「終了」の画像の下方にカーソル用矢印の画像が表示されているときであり、ステップS104で変数positionの値が11であると判別したときには、後述する図9のステップS121に処理を移して本サブルーチンを終了するための処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that the operation button 45 has been operated by the player, it is determined whether or not the value of the variable position is 11 (step S104). As described above, the value of the variable position is 11 in the example shown in FIG. 11 when the cursor arrow image is displayed below the “end” image shown at the right end. When it is determined in step S104 that the value of the variable position is 11, the process is shifted to step S121 in FIG. 9 described later, and a process for ending this subroutine is executed.

一方、ステップS104で変数positionの値が11でないと判別したときには、配列変数color[position]の値が1であるか否かを判断する(ステップS105)。例えば、変数positionの値が3のときには、配列変数color[position]は、color[3]である。このcolor[3]の値が0であるときには、図柄「3」の色が普通色に設定されていることを示し、color[3]の値が1であるときには、確変色に設定されていることを示す。   On the other hand, when it is determined in step S104 that the value of the variable position is not 11, it is determined whether or not the value of the array variable color [position] is 1 (step S105). For example, when the value of the variable position is 3, the array variable color [position] is color [3]. When the value of color [3] is 0, it indicates that the color of the pattern “3” is set to a normal color, and when the value of color [3] is 1, it is set to a probable color. It shows that.

ステップS105で配列変数color[position]の値が1であると判別したときには、確変色に設定された図柄の数が1未満であるか否かを判断する(ステップS106)。確変色に設定された図柄の数が1未満でないと判別したときには、配列変数color[position]の値を0に設定し(ステップS107)、選択された図柄の画像を普通色で図柄表示手段330に表示する(ステップS108)。   If it is determined in step S105 that the value of the array variable color [position] is 1, it is determined whether or not the number of symbols set to the probable color is less than 1 (step S106). When it is determined that the number of symbols set to the probable color is not less than 1, the value of the array variable color [position] is set to 0 (step S107), and the image of the selected symbol is displayed in the normal color as the symbol display means 330. (Step S108).

一方、ステップS105で配列変数color[position]の値が1でないと判別したとき、即ち、配列変数color[position]の値が0であると判別したときには、確変色に設定された図柄の数が10以上であるか否かを判断する(ステップS109)。確変色に設定された図柄の数が10以上でないと判別したときには、配列変数color[position]の値を1に設定し(ステップS110)、選択された図柄の画像を確変色で図柄表示手段330に表示する(ステップS111)。   On the other hand, when it is determined in step S105 that the value of the array variable color [position] is not 1, that is, when it is determined that the value of the array variable color [position] is 0, the number of symbols set to the probable color is It is determined whether or not it is 10 or more (step S109). When it is determined that the number of symbols set to the probable color is not 10 or more, the value of the array variable color [position] is set to 1 (step S110), and the image of the selected symbol is displayed in the symbol display means 330 with the probable color. (Step S111).

上述したステップS106で確変色に設定された図柄の数が1未満であると判別したとき、又はステップS109で確変色に設定された図柄の数が10以上でないと判別したときには、設定できない旨のメッセージを図柄表示手段330に表示する(ステップS112)。この設定できない旨のメッセージは、確変色に設定できる図柄は、1以上10未満でなければならない旨のメッセージである。即ち、確変色に設定できる図柄の数も普通色に設定できる図柄の数も、少なくとも1個以上でなければならず、10個の図柄の全てを確変色に設定することも、10個の図柄の全てを普通色に設定することもできない。   When it is determined that the number of symbols set to the probable color in step S106 is less than 1 or when it is determined in step S109 that the number of symbols set to the probable color is not 10 or more, the fact that it cannot be set The message is displayed on the symbol display means 330 (step S112). The message indicating that the setting cannot be performed is a message indicating that the symbols that can be set to the probable color must be 1 or more and less than 10. That is, the number of symbols that can be set to the probable color and the number of symbols that can be set to the normal color must be at least one, and all of the ten symbols can be set to the probable color. It is not possible to set all of to normal colors.

上述したステップS108、S111又はS112の処理を実行した後、表示待機時間を経過したか否かを判断する(ステップS113)。この表示待機時間は、上述したカーソル用矢印の画像が示す図柄を選択する否かを遊技者が判断するのに十分な時間として適宜予め定められた時間である。表示待機時間を経過していないと判別したときには、上述したステップS102に処理を戻す。   After executing the process of step S108, S111 or S112 described above, it is determined whether or not the display standby time has elapsed (step S113). This display standby time is a time that is determined in advance as a sufficient time for the player to determine whether or not to select the symbol indicated by the image of the cursor arrow described above. If it is determined that the display standby time has not elapsed, the process returns to step S102 described above.

一方、表示待機時間を経過したと判別したときには、変数positionの値に1を加算し(ステップS114)、変数positionの値が所定数、例えば11より大きくなったか否かを判断する(ステップS115)。変数positionの値が所定数より大きいと判別したときには、変数positionの値を1に設定する(ステップS116)。   On the other hand, when it is determined that the display standby time has elapsed, 1 is added to the value of the variable position (step S114), and it is determined whether or not the value of the variable position is greater than a predetermined number, for example, 11 (step S115). . When it is determined that the value of the variable position is greater than the predetermined number, the value of the variable position is set to 1 (step S116).

ステップS115で変数positionの値が所定数未満、例えば11未満であると判別したとき、又はステップS116の処理を実行したときには、上述したステップS101に処理を戻す。   When it is determined in step S115 that the value of the variable position is less than a predetermined number, for example, less than 11, or when the process of step S116 is executed, the process returns to step S101 described above.

上述したステップS102〜S116の処理を実行することにより、カーソル用矢印の画像を、待機時間が経過する度に、図柄「1」→「2」→「3」→・・・「10」→「終了」→「1」→・・・を指し示すように順次移動させて表示することができる。また、矢印の画像が指し示す図柄について、待機時間が経過するまでその図柄を選択するか否かの判断の時間を遊技者に与えることができる。さらに、操作ボタン45を一旦操作した場合であっても、ステップS102で図柄を選択するために予め定められた時間を経過するまでは、何回でも図柄を選択し直すことができる。   By executing the processing of steps S102 to S116 described above, the image of the cursor arrow is displayed every time the standby time elapses, the symbols “1” → “2” → “3” →... “10” → “ It can be moved and displayed sequentially so as to point to “End” → “1” →. Further, for the symbol indicated by the arrow image, it is possible to give the player time for determining whether or not to select the symbol until the standby time has elapsed. Furthermore, even if the operation button 45 is once operated, the symbol can be selected again and again until a predetermined time for selecting the symbol in step S102 elapses.

上述したステップS102で確変図柄を選択するために予め定められた時間を経過していないと判別したとき、又はステップS104で変数positionの値が11であると判別したときには、図9に示すステップS121に処理を移し、配列変数color[1]〜color[10]の全ての値が0であるか否かを判断する(ステップS121)。   When it is determined in step S102 that the predetermined time has not elapsed for selecting the probability variation symbol, or when it is determined in step S104 that the value of the variable position is 11, step S121 shown in FIG. The process moves to step S121 to determine whether all values of the array variables color [1] to color [10] are 0 (step S121).

配列変数color[1]〜color[10]の全ての値が0であると判別したとき、即ち、遊技者が操作ボタン45を操作することなく、本サブルーチンを終了しようとしているときには、10個の図柄の色を予め定められている標準の設定にする(ステップS122)。この予め定められている標準の設定は、例えば、奇数の図柄については確変色にし、偶数の図柄については普通色にする設定である。   When it is determined that all the values of the array variables color [1] to color [10] are 0, that is, when the player is going to end the subroutine without operating the operation button 45, 10 The design color is set to a predetermined standard (step S122). The predetermined standard setting is, for example, a setting in which odd-numbered symbols are surely changed, and even-numbered symbols are set to normal colors.

一方、配列変数color[1]〜color[10]のうち1つでもその値が0でないと判別したときには、上述したステップS101〜S116の処理で、遊技者が選択した図柄を確変色に設定する(ステップS123)。
このステップS123の処理が実行されたときには、例えば、図12(a)に示すような画面が図柄表示手段330に表示される。図12(a)は、図7〜図9のサブルーチンが実行されたときに、遊技者によって図柄「3」、「4」、「6」、「7」及び「8」が選択された場合の例を示す。「3、4、6、7、8が確変図柄として選択されました」というメッセージが画面の上部に表示されるとともに、確変図柄として選択された図柄の画像が確変色で表示され、確変図柄として選択されなかった図柄の画像が普通色で表示される。尚、この図12(a)に示した例では、普通色の図柄を黒色で示し、確変色の図柄を白抜きで示した。
On the other hand, when it is determined that even one of the array variables color [1] to color [10] is not 0, the symbol selected by the player is set to a probable change color in the processing of steps S101 to S116 described above. (Step S123).
When the process of step S123 is executed, for example, a screen as shown in FIG. 12A is displayed on the symbol display means 330. FIG. 12A shows a case where symbols “3”, “4”, “6”, “7” and “8” are selected by the player when the subroutines of FIGS. 7 to 9 are executed. An example is shown. The message “3, 4, 6, 7, 8 has been selected as the probability variation symbol” is displayed at the top of the screen, and the image of the symbol selected as the probability variation symbol is displayed in the probability variation color. The image of the pattern that was not selected is displayed in normal color. In the example shown in FIG. 12A, the normal color design is shown in black and the probable color change design is shown in white.

また、上述したステップS122の処理が実行されたときには、例えば、図12(b)に示すような画面が図柄表示手段330に表示される。図12(b)は、図7〜図9のサブルーチンが実行されたにも拘らず、遊技者がなんらの操作をせず、確変図柄が遊技者によって選択されなかった場合の例を示す。「標準の設定をします」というメッセージが画面の上部に表示されるとともに、標準の設定で図柄が表示される。即ち、偶数を示す図柄が通常当りの図柄として普通色で表示され、奇数を示す図柄が確変当りの図柄として確変色で表示される。尚、この図12(b)に示した例も、普通色の図柄を黒色で示し、確変色の図柄を白抜きで示した。   Further, when the process of step S122 described above is executed, for example, a screen as shown in FIG. 12B is displayed on the symbol display means 330. FIG. 12B shows an example in which the player does not perform any operation and the probability variation symbol is not selected by the player despite the execution of the subroutines of FIGS. The message “I will set the standard” is displayed at the top of the screen, and the symbol is displayed with the standard setting. That is, a symbol indicating an even number is displayed in a normal color as a symbol per normal, and a symbol indicating an odd number is displayed in a probability varying color as a symbol per odd variation. In the example shown in FIG. 12B, the normal color design is shown in black and the probable color change design is shown in white.

上述したステップS122又はS123の処理を実行した後、フラグF_setの値を1に設定し(ステップS124)、本サブルーチンを終了する。このフラグF_setは、本サブルーチンの処理を実行したか否かを示すフラグであり、フラグF_setの値が1であるときには、本サブルーチンの処理を実行したことを示し、フラグF_setの値が0であるときには、本サブルーチンの処理を実行していないことを示す。   After executing the processing in step S122 or S123 described above, the value of the flag F_set is set to 1 (step S124), and this subroutine is terminated. This flag F_set is a flag indicating whether or not the processing of this subroutine has been executed. When the value of the flag F_set is 1, it indicates that the processing of this subroutine has been executed and the value of the flag F_set is 0. In some cases, this subroutine processing is not executed.

<図柄選択処理>
図10は、上述した図6のステップS85の処理で呼び出されて実行される図柄の選択をする処理のサブルーチンを示す。
<Design selection process>
FIG. 10 shows a subroutine of a process for selecting a symbol that is called and executed in the process of step S85 of FIG.

最初に、上述したフラグF_setの値が1であるか否かを判断する(ステップS131)。フラグF_setの値が1でないと判別したときには、図6のステップS71で受信した判定結果に基づいて図柄表示手段330に表示する図柄を選択し(ステップS132)、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the value of the flag F_set described above is 1 (step S131). When it is determined that the value of the flag F_set is not 1, the symbol displayed on the symbol display means 330 is selected based on the determination result received in step S71 of FIG. 6 (step S132), and this subroutine is terminated.

一方、フラグF_setの値が1でないと判別したときには、ステップS71で受信した判定結果が大当たりを示すものであるか否かを判断する(ステップS133)。判定結果が大当たりを示すものでないと判別したときには、抽選処理を実行して外れ図柄を選択する(ステップS134)。   On the other hand, when it is determined that the value of the flag F_set is not 1, it is determined whether or not the determination result received in step S71 indicates a jackpot (step S133). When it is determined that the determination result does not indicate a jackpot, a lottery process is executed to select a symbol to be removed (step S134).

判定結果が大当たりを示すものであると判別したときには、その大当たりが確変当りであるか否かを判断する(ステップS135)。大当たりが確変当りでないと判別したときには、図7〜図9に示した確変図柄の設定処理によって、普通色に設定された図柄が複数個あるか否かを判断する(ステップS136)。   When it is determined that the determination result indicates a jackpot, it is determined whether or not the jackpot is a probable hit (step S135). When it is determined that the big hit is not a probable change, it is determined whether or not there are a plurality of symbols set to the normal color by the probability variable symbol setting process shown in FIGS. 7 to 9 (step S136).

普通色に設定された図柄が複数個ないと判別したとき、即ち、普通色に設定された図柄が1個だけであると判別したときには、その普通色の図柄を選択し(ステップS137)、本サブルーチンを終了する。一方、普通色に設定された図柄が複数個あると判別したときには、抽選処理を実行して1つの普通色の図柄を選択し(ステップS138)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that there are not a plurality of symbols set to the normal color, that is, when it is determined that only one symbol is set to the normal color, the normal color symbol is selected (step S137). Exit the subroutine. On the other hand, when it is determined that there are a plurality of symbols set to the normal color, a lottery process is executed to select one symbol of the normal color (step S138), and this subroutine is terminated.

上述したステップS135で、受信した判定結果が大当たりを示すものであり、その大当たりが確変当りであると判別したときには、図7〜図9に示した確変図柄の設定処理によって、確変色に設定された図柄が複数個あるか否かを判断する(ステップS139)。確変色に設定された図柄が複数個ないと判別したとき、即ち、確変色に設定された図柄が1個だけであると判別したときには、その確変色の図柄を選択し(ステップS140)、本サブルーチンを終了する。一方、確変色に設定された図柄が複数個あると判別したときには、抽選処理を実行して1つの確変色の図柄を選択し(ステップS141)、本サブルーチンを終了する。   In step S135 described above, the received determination result indicates a jackpot, and when it is determined that the jackpot is a probability variation, the probability variation color is set by the probability variation symbol setting process shown in FIGS. It is determined whether there are a plurality of symbols (step S139). When it is determined that there are not a plurality of symbols set to the probable color, that is, when it is determined that there is only one symbol set to the probable color, the symbol of the probable color is selected (step S140) Exit the subroutine. On the other hand, when it is determined that there are a plurality of symbols set to the probable color, a lottery process is executed to select a symbol with one probable color (step S141), and this subroutine is terminated.

上述したサブルーチンが図6のステップS85で実行されて、遊技者によって所定の図柄が確変図柄として選択された後、図6のステップS74〜S81が実行されたときの例を図13に示す。尚、この図13に示した例では、遊技者によって、図柄「3」、「4」、「6」、「7」及び「8」が確変図柄で選択されたものとする。この図13に示した例においても、非確変図柄の色は黒色で、確変図柄の色は白抜きの黒である。   FIG. 13 shows an example in which steps S74 to S81 in FIG. 6 are executed after the above-described subroutine is executed in step S85 in FIG. 6 and a predetermined symbol is selected as the probability variation symbol by the player. In the example shown in FIG. 13, it is assumed that the symbols “3”, “4”, “6”, “7”, and “8” are selected by the player as the probability variation symbols. In the example shown in FIG. 13 as well, the color of the non-probability variation pattern is black, and the color of the probability variation design is white.

図6のステップS75の処理で図柄の画像が変動表示されたときには、図13(a)に示すような画面が図柄表示手段330に表示される。
図6のステップS80の処理で全ての図柄の画像が停止表示されたときには、図13(b)又は図13(c)のような画面が図柄表示手段330に表示される。
When the symbol image is variably displayed in the process of step S 75 in FIG. 6, a screen as shown in FIG. 13A is displayed on the symbol display means 330.
When all the symbol images are stopped and displayed in the process of step S80 of FIG. 6, a screen as shown in FIG. 13B or 13C is displayed on the symbol display means 330.

図13(b)は、図柄「4」がいわゆるぞろ目となった状態で表示されたときの例である。この例は、上述した図6のステップS71で受信した判定結果が普通当りであり、その判定結果に基づいて上述した図10のステップS136〜S138の処理で図柄「4」が選択されたときに表示されるものである。即ち、図6のステップS71で受信した判定結果に含まれる図柄に関する情報が「4」でない場合であっても、判定結果が普通当りを示すものであり、かつ、図7〜図9の処理によって非確変図柄として図柄「4」が含まれるように設定されたときには、図10のステップS136〜S138の処理で図柄「4」が抽選されて、図13(b)に示すように図柄「4」が表示される場合があることを意味する。   FIG. 13B is an example when the symbol “4” is displayed in a so-called squirrel state. In this example, when the determination result received in step S71 of FIG. 6 described above is normal, the symbol “4” is selected in the processing of steps S136 to S138 of FIG. 10 described above based on the determination result. It is what is displayed. That is, even if the information regarding the symbol included in the determination result received in step S71 of FIG. 6 is not “4”, the determination result indicates a normal hit, and the processing of FIGS. When the symbol “4” is set to be included as the non-probable variation symbol, the symbol “4” is drawn in the process of steps S136 to S138 in FIG. 10, and the symbol “4” as shown in FIG. 13B. Means that may be displayed.

図13(c)は、図柄「10」がいわゆるぞろ目となった状態で表示されたときの例である。この例は、上述した図6のステップS71で受信した判定結果が確変当りであり、その判定結果に基づいて上述した図10のステップS139〜S141の処理で図柄「10」が選択されたときに表示されるものである。即ち、図6のステップS71で受信した判定結果に含まれる図柄に関する情報が「10」でない場合であっても、判定結果が確変当りを示すものであり、かつ、図7〜図9の処理によって確変図柄として図柄「10」が含まれるように設定されたときには、図10のステップS139〜S141の処理で図柄「10」が抽選されて、図13(c)に示すように図柄「10」が表示される場合があることを意味する。   FIG. 13 (c) shows an example when the symbol “10” is displayed in a so-called “smooth” state. In this example, the determination result received in step S71 of FIG. 6 described above is a probability variation, and the symbol “10” is selected in the processing of steps S139 to S141 of FIG. 10 based on the determination result. It is what is displayed. That is, even if the information about the symbol included in the determination result received in step S71 of FIG. 6 is not “10”, the determination result indicates a probability variation, and the processing of FIGS. When it is set so that the symbol “10” is included as the probability variation symbol, the symbol “10” is drawn in the process of steps S139 to S141 in FIG. 10, and the symbol “10” is selected as shown in FIG. It means that it may be displayed.

上述した図12に示した例では、遊技者が確変図柄を設定するときに、非確変図柄の画像の色と確変図柄の画像の色とを異ならしめて表示する場合を示したが、同一の色で表示してもよい。この場合の例を図14に示す。この図14(a)に示すように、遊技者が確変図柄を設定する画面において、非確変図柄の画像と確変図柄の画像とを同一の色で示すとともに、両者を明確に示すために、確変図柄の近傍には、丸印に「確」なる画像を表示している。このような場合において、図柄の画像の変動表示又は停止表示をするときには、図14(b)に示すように、画面の下部に「確変図柄は、3、4、6、7、8だよ」なるメッセージを表示することにより、遊技者は、非確変図柄の画像と確変図柄の画像とを識別することができる。   In the example shown in FIG. 12 described above, when the player sets the probability variation symbol, the color of the non-probability variation symbol image and the color of the probability variation symbol image are displayed differently. May be displayed. An example of this case is shown in FIG. As shown in FIG. 14 (a), on the screen where the player sets the probability variation symbol, the non-probability variation image and the probability variation symbol image are shown in the same color, and the probability variation symbol In the vicinity of the symbol, an image of “definite” is displayed in a circle. In such a case, when the change display or stop display of the image of the symbol is performed, as shown in FIG. 14 (b), “the probability variation symbols are 3, 4, 6, 7, 8” at the bottom of the screen. By displaying this message, the player can discriminate between an image with a non-probable variation symbol and an image with a certain probability variation symbol.

<<<第2の実施の形態>>>
上述した実施の形態では、図柄表示手段330として、主に電気的に図柄の映像を映し出す液晶ディスプレイ等の映像表示手段である場合を示したが、図柄表示手段330は、これに限られず、機械的に回転するドラムやリール等を用いたものも含まれる。このようなドラムやリールを用いた場合には、その表面に図柄を付すことによって、図柄を遊技者に視認可能に表示することができる。
<<< Second Embodiment >>>
In the above-described embodiment, the case where the symbol display unit 330 is a video display unit such as a liquid crystal display that mainly electrically displays the symbol image is shown. However, the symbol display unit 330 is not limited to this, and The one using a rotating drum or reel is also included. When such a drum or reel is used, it is possible to display the symbol so that the player can see it by attaching the symbol to the surface.

このような構成とした場合には、ドラムやリールに付される全ての図柄の表示属性を同一にするとともに、ドラムやリール等からなる表示手段とは別に画像を表示するための画像表示手段(図示せず)を設けて、「確変図柄は、3、4、6、7、8だよ」のようなメッセージを表示する。このようにすることで、設定された確変図柄を遊技者に明示することができる。   In such a configuration, the display attributes of all the symbols attached to the drums and reels are made the same, and the image display means for displaying an image separately from the display means consisting of the drums and reels ( (Not shown) and a message such as “The probability variation is 3, 4, 6, 7, 8” is displayed. In this way, the set probability variation symbol can be clearly shown to the player.

さらに、図7〜9に示したサブルーチンによって行われる図柄の選択の処理は以下のようにすることで対応することができる。尚、以下に示す例においては、3本のドラムやリールが図柄表示手段330として設けられているものとする。   Furthermore, the symbol selection process performed by the subroutine shown in FIGS. 7 to 9 can be dealt with as follows. In the example shown below, it is assumed that three drums and reels are provided as the symbol display means 330.

図7〜9に示したサブルーチンに相当する処理が実行される前に、予め図柄が特定の停止態様となるように、例えば3つの図柄がぞろ目で揃った態様となるように、ドラムやリール等を駆動する。   Before the processing corresponding to the subroutine shown in FIGS. 7 to 9 is executed, the drum or the drum or the like Drive reels.

図7〜9に示したサブルーチンに相当する処理を実行するときには、3つの図柄がぞろ目で揃った状態を維持しつつ、3本のドラムを同時に同じ角度だけ回転させ、3つの図柄が完全に表示されたときに、所定時間だけドラムを停止する。所定時間経過後に再び、3つの図柄が完全に表示されるまで、3本のドラムを同時に同じ角度だけ回転させる。   When the processing corresponding to the subroutine shown in FIGS. 7 to 9 is executed, the three symbols are rotated by the same angle at the same time while maintaining the state where the three symbols are aligned in a uniform pattern. When displayed, the drum is stopped for a predetermined time. The three drums are simultaneously rotated by the same angle until the three symbols are completely displayed again after a predetermined time has elapsed.

このようにすることで、「1」−「1」−「1」→「2」−「2」−「2」→「3」−「3」−「3」→・・・のように3つの図柄を順次表示することができる。3つの図柄が停止表示されて所定時間経過するまでの間に、遊技者が操作ボタンを操作したときには、その図柄が選択されたとする。3つの図柄が停止表示されて所定時間経過するまでに、遊技者が操作ボタンを操作しなかった場合には、その図柄は選択されなかったとして、次の図柄を表示するために、3本のドラムを同時に同じ角度だけ回転させる。操作ボタンが操作されない場合には、特別遊技が終了するまで、何周でもドラムを回転させる。このようにすることで、図7〜9に示したサブルーチンに相当する処理を実行することができ、遊技者は確変図柄を選択することができる。   By doing in this way, “1”-“1”-“1” → “2”-“2”-“2” → “3”-“3”-“3” →. Two symbols can be displayed sequentially. It is assumed that a symbol is selected when the player operates the operation button before the predetermined time elapses after the three symbols are stopped and displayed. If the player does not operate the operation button before the predetermined time has elapsed after the three symbols are stopped, the symbol is not selected and three symbols are displayed to display the next symbol. Rotate the drum by the same angle at the same time. If the operation button is not operated, the drum is rotated as many times as necessary until the special game is completed. By doing in this way, the process equivalent to the subroutine shown in FIGS. 7-9 can be performed, and the player can select the probability variation symbol.

この処理を実行した後、単位遊技が行われるときには、上述したように、画像を表示するための画像表示手段に、「確変図柄は、3、4、6、7、8だよ」のようなメッセージを表示する。このようにすることで、設定された確変図柄を遊技者に明示することができる。   When a unit game is performed after executing this process, as described above, the image display means for displaying an image is displayed with “the probability variation symbol is 3, 4, 6, 7, 8” or the like. Display a message. In this way, the set probability variation symbol can be clearly shown to the player.

本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。It is a front view showing the outline of an example of the pachinko gaming machine which is one embodiment of the ball game machine concerning the present invention. パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the pachinko gaming machine 10. FIG. 主制御手段510において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a subroutine of a winning process executed in main control means 510. 主制御手段510において実行される判定結果を副制御手段610に送信する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a subroutine of processing for transmitting a determination result executed in main control means 510 to sub control means 610. 副制御手段610において実行される画像表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a subroutine of image display processing executed in sub-control means 610. 副制御手段610において実行される確変図柄を設定する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a subroutine of processing for setting a probability variable symbol executed in sub-control means 610. 図7に示したサブルーチンの続きの処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process of the continuation of the subroutine shown in FIG. 図8に示したサブルーチンの続きの処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of processing subsequent to the subroutine shown in FIG. 8. FIG. 図6に示したサブルーチンのステップS85で呼び出されて実行される図柄選択の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process of the symbol selection called and performed by step S85 of the subroutine shown in FIG. 図柄選択の処理において図柄表示手段330に表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example displayed on the symbol display means 330 in the process of symbol selection. 図柄が選択されたときに図柄表示手段330に表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example displayed on the symbol display means 330, when a symbol is selected. 図柄が選択された後に、図柄が変動表示又は停止表示されたときの例を示す図である。It is a figure which shows an example when a symbol is variably displayed or stopped after a symbol is selected. 図柄選択の処理において図柄表示手段330に表示される他の例と、その場合において図柄が変動表示されたときの例を示す図である。It is a figure which shows the other example displayed on the symbol display means 330 in the symbol selection process, and an example when the symbol is variably displayed in that case.

符号の説明Explanation of symbols

10 弾球遊技機
24 遊技盤
30 画像表示装置
45 操作ボタン
330 図柄表示手段
450 操作手段
510 主制御手段
512 抽選手段
520 弾球遊技制御手段
522 弾球遊技移行制御手段
550 確率変動移行手段
610 副制御手段
630 単位遊技制御手段
632 単位遊技結果決定手段
660 図柄表示制御手段
665 図柄特定データ記憶手段
670 画像データ記憶手段
680 図柄停止態様記憶手段
690 表示属性記憶手段
700 標準表示属性記憶手段
710 表示用データ記憶手段
720 表示属性決定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Ball game machine 24 Game board 30 Image display apparatus 45 Operation button 330 Symbol display means 450 Operation means 510 Main control means 512 Lottery means 520 Ball game control means 522 Bull ball game transfer control means 550 Probability change transfer means 610 Sub control Means 630 Unit game control means 632 Unit game result determination means 660 Symbol display control means 665 Symbol specific data storage means 670 Image data storage means 680 Symbol stop mode storage means 690 Display attribute storage means 700 Standard display attribute storage means 710 Display data storage Means 720 Display attribute determination means

Claims (5)

複数種類の図柄を遊技者に視認可能に表示する図柄表示手段を含む弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて操作信号が発せられる操作手段と、
前記複数種類の図柄を特定する図柄特定データを記憶した図柄特定データ記憶手段と、
前記図柄特定データ記憶手段から読み出した前記図柄特定データに基づいて、前記図柄を変動表示させてから停止表示させるまでの単位遊技を前記図柄表示手段で行う単位遊技制御手段と、
一の前記単位遊技において停止表示されたときの前記図柄の表示態様として、複数の図柄停止表示態様が記憶された図柄停止態様記憶手段と、
前記図柄が停止表示されたときの表示態様に基づいて、前記弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させ得る弾球遊技移行制御手段と、を含み、
前記複数の図柄停止表示態様は、前記弾球遊技移行制御手段によって前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させると定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の特別図柄停止表示態様と、前記弾球遊技移行制御手段によって前記弾球遊技を前記特別遊技に移行させないと定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様として、一が選択され得る複数の一般図柄停止表示態様と、を含み、かつ、
一の前記単位遊技において停止表示される図柄の表示態様を前記一般図柄停止表示態様又は前記特別図柄停止表示態様のいずれかにする抽選処理をするための確率を変更する確率変動移行手段であって、前記確率を所定の通常確率から前記所定の通常確率よりも高く定められた高確率へ変更して、前記単位遊技の遊技状態を確率変動状態へ移行させる確率変動移行手段を含み、かつ、
前記複数の特別図柄停止表示態様は、前記単位遊技の遊技状態を前記確率変動状態に移行させ得る複数の特定図柄停止表示態様と、前記単位遊技の遊技状態を前記確率変動状態に移行させ得ない複数の非特定図柄停止表示態様と、を含み、かつ、
前記非特定図柄停止表示態様に基づく図柄を表示するための非特定表示属性と、前記特定図柄停止表示態様に基づく図柄を表示するための特定表示属性とを、前記複数の図柄毎に記憶する表示属性記憶手段と、
前記操作手段から発せられた操作信号に応じて、前記複数の図柄のうちの少なくとも1つの図柄の表示属性を前記非特定表示属性又は前記特定表示属性のいずれかに決定する表示属性決定手段と、を含む弾球遊技機。
A ball game machine including a symbol display means for displaying a plurality of types of symbols so as to be visible to a player,
A game board on which a ball game in which the progress of the game is determined based on the flow-down mode of the game ball, and
An operation means for generating an operation signal based on an operation of the player;
Symbol specifying data storage means for storing symbol specifying data for specifying the plurality of types of symbols;
Based on the symbol specifying data read from the symbol specifying data storage means, a unit game control means for performing a unit game from the symbol display means to the stop display after the symbols are variably displayed; and
A symbol stop mode storage means in which a plurality of symbol stop display modes are stored as a display mode of the symbol when stopped and displayed in one unit game;
A ball game transition control means capable of shifting the ball game to a special game advantageous to a player based on a display mode when the symbol is stopped and displayed,
The plurality of symbol stop display modes are symbol display modes that are stopped and displayed in one unit game when it is determined by the bullet ball game transition control means that the bullet ball game is to be shifted to the special game. A plurality of special symbol stop display modes from which one can be selected and when the ball game transition control means determines that the ball game is not to be transferred to the special game, it is stopped and displayed in one unit game. And a plurality of general symbol stop display modes from which one can be selected, and
Probability variation transfer means for changing a probability for performing a lottery process for changing a display mode of symbols to be stopped and displayed in one of the unit games to either the general symbol stop display mode or the special symbol stop display mode. Changing the probability from a predetermined normal probability to a high probability set higher than the predetermined normal probability, and changing probability changing means for changing the gaming state of the unit game to a probability changing state; and
The plurality of special symbol stop display modes are not allowed to shift the specific game stop display mode capable of shifting the gaming state of the unit game to the probability variation state and the gaming state of the unit game to the probability variation state. A plurality of non-specific symbol stop display modes, and
Display that stores a non-specific display attribute for displaying a symbol based on the non-specific symbol stop display mode and a specific display attribute for displaying a symbol based on the specific symbol stop display mode for each of the plurality of symbols Attribute storage means;
Display attribute determination means for determining, as the non-specific display attribute or the specific display attribute, a display attribute of at least one of the plurality of symbols in response to an operation signal issued from the operation means; Ball game machine including
前記表示属性決定手段は、前記特定表示属性の図柄の数を少なくとも1つ以上にし、かつ前記非特定表示属性の図柄の数を少なくとも1つ以上にする請求項1記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the display attribute determining unit sets the number of symbols of the specific display attribute to at least one and sets the number of symbols of the non-specific display attribute to at least one. 前記複数の図柄の各々の表示属性の標準となる標準表示属性を記憶する標準表示属性記憶手段を含み、かつ、
前記表示属性決定手段は、前記操作手段から操作信号が発せられなかったときには、前記複数の図柄の表示属性を前記標準表示属性に決定する請求項1又は2記載の弾球遊技機。
A standard display attribute storage means for storing a standard display attribute that is a standard display attribute of each of the plurality of symbols, and
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the display attribute determining means determines the display attributes of the plurality of symbols as the standard display attributes when no operation signal is issued from the operating means.
前記単位遊技の遊技結果を抽選処理の抽選結果に基づいて定める単位遊技結果決定手段と、
前記抽選結果に基づく図柄の表示属性が前記非特定表示属性であるときには、前記表示属性決定手段によって定められた非特定表示属性の図柄を前記単位遊技の遊技結果を示す図柄として前記図柄表示手段に表示し、かつ、前記抽選手段による抽選結果に基づく図柄の表示属性が前記特定表示属性であるときには、前記表示属性決定手段によって定められた特定表示属性の図柄を前記単位遊技の遊技結果を示す図柄として前記図柄表示手段に表示する表示図柄決定手段と、を含む請求項1ないし3のいずれか1つに記載の弾球遊技機。
Unit game result determination means for determining the game result of the unit game based on the lottery result of the lottery process;
When the display attribute of the symbol based on the lottery result is the non-specific display attribute, the symbol of the non-specific display attribute determined by the display attribute determining unit is displayed on the symbol display unit as a symbol indicating the game result of the unit game. When the display attribute of the symbol based on the lottery result by the lottery means is the specific display attribute, the symbol of the specific display attribute determined by the display attribute determining unit is displayed as the symbol indicating the game result of the unit game. 4. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising: a display symbol determining unit that displays the symbol on the symbol display unit.
前記抽選処理が所定時間以上行われなかったときに、前記表示属性決定手段は、前記操作手段から発せられた操作信号に応じて図柄の表示属性を決定する請求項1ないし4のいずれか1つに記載の弾球遊技機。   5. The display attribute determining means determines a symbol display attribute according to an operation signal issued from the operating means when the lottery process has not been performed for a predetermined time or more. The ball game machine described in 1.
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