JP2022171385A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.
演出図柄の変動表示により大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行うパチンコ機が知られている。また、特許文献1に記載されているように、図柄演出が行われる度にカウントダウンを行い、カウント値が0になる図柄演出に対応する大当り抽選で当りが発生することを示唆するカウントダウン演出が知られている。
一方、近年では、大当り抽選の結果を報知する特図の変動表示にて特定の特図が確定表示されると(以後、時短当選とも記載)、大当り遊技を行うことなく時短状態に移行するパチンコ機も知られている。
There is known a pachinko machine that carries out a symbol performance for notifying the result of a big win lottery by means of variable display of performance symbols. In addition, as described in
On the other hand, in recent years, when a specific special figure is confirmed and displayed in the variable display of the special figure that informs the result of the jackpot lottery (hereinafter also referred to as short-time winning), pachinko moves to a short-time state without performing a big win game. machine is also known.
大当り抽選で当りとなる場合、該大当り抽選に対応して行われる図柄演出では、当りが報知される前に様々な趣向を凝らした予告演出やリーチ演出等が行われており、これらの演出は、遊技の興趣を高める上で重要な要素となる。これに対し、時短当選が発生した場合には、時短状態への移行時に時短状態への移行を報知する演出が行われる。該演出では、例えば、時短状態中に右打ちを行うこと等が指示され、該演出は、遊技を円滑に進めたり、遊技者を楽しませたりする上で重要である。 In the case of a hit in the jackpot lottery, in the pattern production that is performed in response to the jackpot lottery, there are various advance notice productions and reach productions before the hit is announced, and these productions are , is an important factor in increasing the interest of the game. On the other hand, when the time-saving election occurs, an effect is performed to notify the shift to the time-saving state when shifting to the time-saving state. In the effect, for example, an instruction to hit to the right during the time-saving state is given, and the effect is important in smoothly progressing the game and entertaining the player.
このように、大当り抽選で当りになった場合と時短当選が生じた場合とでは、重要な演出が行われるタイミングが異なる。このため、これらの場合に同様の態様でカウントダウン演出を行うとなると、カウントダウン演出と他の重要な演出とを連動させるのが困難になる恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、連続して行われる各変動表示に対応して異なる演出要素を順番に表示する連続演出を、好適に行うことを目的とする。
In this way, the timing at which the important performance is performed differs between when the jackpot lottery wins and when the short-time winning occurs. Therefore, if the countdown effect is performed in a similar manner in these cases, it may be difficult to link the countdown effect with other important effects.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to suitably perform a continuous effect in which different effect elements are displayed in order corresponding to each variable display that is performed in succession.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、抽選での当りに起因して特別遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への遊技球の進入に起因して保留記憶を生成する保留記憶手段と、保留記憶に基づき抽選を行う抽選手段と、抽選の結果を報知するための特図の変動表示を行う変動表示手段と、変動表示により予め定められた特図である時短図柄が表示されると、抽選が行われる頻度が上昇する時短状態に移行する移行手段と、連続して行われる複数の変動表示の各々に対応して、異なる演出要素を予め定められた順番で表示する連続演出を行う第1演出手段と、時短状態に移行することを示す時短突入演出を行う第2演出手段と、を備え、連続演出が行われる複数の変動表示のうち、最後の変動表示を最終変動表示とすると共に、最終変動表示よりも先に行われる変動表示を先行変動表示とし、連続演出にて表示される演出要素のうち、最後に表示される演出要素を最終演出要素とすると共に、最終演出要素の直前に表示される演出要素を直前演出要素とし、連続演出には、第1態様と第2態様とが設けられており、第1態様の連続演出では、先行変動表示に対応して演出要素を表示した後、最終変動表示に対応して最終演出要素を表示することで、最終変動表示により結果が報知される抽選での当りを示唆し、第2態様の連続演出では、先行変動表示に対応して演出要素を表示した後、最終変動表示に対応して直前演出要素を表示し、さらにその後、最終演出要素を表示することで、時短状態に移行することを示唆し、時短突入演出は、第2態様の連続演出での最終演出要素の表示開始時又は開始時以後に開始される。
The invention according to
上記構成によれば、当りを示唆する第1態様の連続演出では、先行変動表示と最終変動表示とに対応して順番に演出要素が表示される。このため、最終変動表示の実行中、最終演出要素の表示に連動して、最終変動表示にて結果が報知される抽選に対応する他の演出を行うことができる。
一方、最終変動表示での時短図柄の表示による時短状態への移行を示唆する第2態様の連続演出では、先行変動表示に対応して演出要素が表示されると共に、最終変動表示に対応して直前演出要素が表示され、その後に最終演出要素が表示される。そして、最終演出要素の表示開始時又は開始時以後に、時短突入演出が行われる。このため、第2態様の連続演出での最終演出要素の表示に連動して時短突入演出を行うことができる。
According to the above configuration, in the continuous effect of the first mode suggesting a win, the effect elements are displayed in order corresponding to the preceding variable display and the final variable display. Therefore, during the execution of the final variable display, it is possible to perform other effects corresponding to the lottery whose result is announced in the final variable display in conjunction with the display of the final effect element.
On the other hand, in the continuous effect of the second mode suggesting the transition to the time saving state by displaying the time saving pattern in the final change display, the effect element is displayed corresponding to the preceding change display, and corresponding to the final change display. An immediate effect element is displayed, and then a final effect element is displayed. Then, at the start of display of the final effect element or after the start, the time-saving rush effect is performed. Therefore, it is possible to perform the time-saving rush effect in conjunction with the display of the final effect element in the continuous effect of the second mode.
このため、当りを示唆する場合と、時短図柄の表示による時短状態への移行を示唆する場合との双方において、連続演出と他の重要な演出とを連動して行うことができる。したがって、連続演出を好適に行うことができる。
また、このような連続演出を行うことで、遊技者は、連続演出が発生すると、当りと時短状態への移行との双方を期待することができる。
Therefore, in both the case of suggesting a win and the case of suggesting a transition to a time saving state by displaying a time saving pattern, continuous presentation and other important presentation can be performed in conjunction with each other. Therefore, it is possible to suitably perform the continuous effect.
In addition, by performing such a continuous effect, the player can expect both a hit and a transition to a time saving state when the continuous effect occurs.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、演出により発光する横枠ランプ65及び上枠ランプ68が設けられている。横枠ランプ65及び上枠ランプ68には、LEDが設けられており、所定の発光色で点灯する。この他にも、前枠52には、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
An
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
The
1 is a cylinder lock for locking the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
Further, as shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
Directly below the
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The
Therefore, it is possible to target the first starting opening 11 by hitting left, and to hit the second starting opening 12 by hitting right.
なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and
The
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the
The
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。
Further, below the
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the area on the left side of the
第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
Special figure 1 is displayed in the first special
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the
Also, the
また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。また、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, below the
A large number of game nails are planted in the
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The
In addition to this, a detection signal from the
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
In addition, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
Furthermore, the
The
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、複数の設定値のうちの1つを選択する設定変更機能を備えており、選択された設定値に応じて大当り抽選で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。しかし、本実施形態のパチンコ機50では、一例として、設定変更機能が無効となっており、1段階の設定値のみを選択可能となっているため、大当り抽選で大当りとなる確率を変更できない。無論、設定変更機能を有効とし、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能としても良い。
The
また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM
Also, the setting
また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
The output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Two-way communication is possible between the
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The dispensing
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
Although the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって横枠ランプ65及び上枠ランプ68を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The function unit as the sound control device controls the sound output from the
A
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Two-way communication is possible between the
The effect
[動作の説明]
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、設定変更機能を備えているものの、設定値が予め固定されており、設定値の変更はできない構成となっている。なお、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能とし、設定値が高くなるに従い、大当りが発生する確率が高くなるようにしても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[Explanation of operation]
(1) Setting change function As described above, the
パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、RAMクリアSW80bが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機50の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。
In the
(2)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技(換言すれば、特別遊技)が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、特典期間に移行し、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの間、時短機能、又は、時短機能及び確変機能が作動する。
(2) Overview Next, the operation of the
なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。なお、低確率状態、高確率状態における大当り抽選で大当りとなる確率は、それぞれ、1/300、1/30である(図5(a)参照)。 Note that the variable probability function is a function that increases the probability of winning in a jackpot lottery. Hereinafter, the game state in which the variable probability function is activated is referred to as a variable probability state or a high probability state, and the gaming state in which the variable probability function is not activated is also referred to as a low probability state. The probabilities of winning the jackpot in the jackpot lottery in the low-probability state and the high-probability state are 1/300 and 1/30, respectively (see FIG. 5(a)).
一方、時短機能とは、第2特図の大当り抽選が行われる頻度を上昇させる機能である。具体的には、時短機能の作動時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間が短くなる。本実施形態では、時短機能の作動時にはさらに電サポ機能が作動し、第2始動口12への入球が容易になる。すなわち、電サポ機能の作動時には、普通図柄抽選の当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなり、さらに、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間が短くなる。無論、時短機能の作動時に電サポ機能を作動させない構成としても良い。また、時短状態中、特図の変動表示時間を短縮すること無く、電サポ機能を作動させても良い。以後、時短機能が作動した遊技状態を、時短状態と記載する。また、確変機能及び時短機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。
On the other hand, the time-saving function is a function that increases the frequency with which the big hit lottery of the second special figure is performed. Specifically, when the time saving function is activated, the variable display time of the special symbols on the special symbol display device is shortened. In this embodiment, when the time-saving function is activated, the electric sapo function is further activated, making it easier to enter the ball into the
特典期間は時短状態となるため、第2始動口12への入球が容易となり、第2特図の大当り抽選が行われる頻度が高くなる。このため、特典期間は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、時短状態でない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、時短状態でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
Since the privilege period is in a time-saving state, it becomes easy to enter the ball into the
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、大当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、大当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(b)、(c)に示すように、大当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後の特典期間での遊技状態が定められる。具体的には、特図1の各大当り図柄は、特1大当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各大当り図柄は、特2大当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の大当り図柄を含んでいる。
Also, in the
そして、大当り図柄が特1大当り図柄2、又は、特2大当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能及び時短機能が作動する。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1、又は、特2大当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されており、通常大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能は作動しないが時短機能が作動する。なお、特定の大当り図柄により大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に特典期間に移行せず、大当り遊技後の遊技状態を通常状態としても良い。
The jackpot pattern of which is the special 1
また、大当り図柄が特1大当り図柄2及び特2大当り図柄2、3に属する場合には、特典期間の継続回数は100回となる。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1及び特2大当り図柄1に属する場合には、特典期間の継続回数は、大当り図柄に応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
なお、上記構成に限らず、本実施形態のパチンコ機50は、例えば、所謂一種二種混合機やリミッタ機等、様々なタイプのパチンコ機として構成され得る。なお、一種二種混合機として構成されたパチンコ機においては、大当り抽選で大当り又は小当りが発生し、小当りの発生により大入賞口の開放する小当り遊技が行われ、小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が予め定められた特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。
Further, when the jackpot pattern belongs to the special 1
It should be noted that the
(3)時短機能について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選に関して定められた時短開始条件が充足されると、大当り遊技を行うことなく時短状態に移行する。具体的には、時短当選が生じるか、又は、連続時短機能が作動すると、時短開始条件が充足される。
すなわち、本実施形態では、第1特図として時短図柄が設けられており、通常状態中、第1特図の変動表示にて時短図柄が確定表示されると、時短当選が発生して時短状態に移行する。一例として、時短当選の確率は、1/150となっている(図5(a)参照)。しかしながら、該確率は、適宜定められる。なお、該時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数である継続回数は、一例として20回となっている。しかし、継続回数は適宜定められる。また、時短図柄は複数設けられていても良く、確定表示された時短図柄の種類に応じて継続回数が定められても良い。
(3) Time-saving function The
That is, in the present embodiment, a time-saving design is provided as the first special figure, and when the time-saving design is confirmed and displayed in the variable display of the first special figure during the normal state, a time-saving election occurs and the time-saving state transition to As an example, the probability of short-time winning is 1/150 (see FIG. 5(a)). However, the probability is determined as appropriate. In addition, the number of times of continuation, which is the number of times of the jackpot lottery that can be executed during the time saving state, is 20 times as an example. However, the number of times of continuation is appropriately determined. In addition, a plurality of time-saving patterns may be provided, and the number of times of continuation may be determined according to the type of the time-saving pattern that is confirmed and displayed.
なお、第1特図のみならず、第2特図にも時短図柄を設け、第2特図の大当り抽選でも時短当選が生じるようにしても良い。これにより、時短状態終了後における第2特図の残存保留に基づく大当り抽選が行われる際、大当り以外にも時短状態を獲得するチャンスが生じる。このため、大当りを発生すること無く時短状態が終了した場合であっても、時短状態が復活する望みを残すことができる。なお、残存保留とは、時短状態終了後に存在している、該時短状態中に生じた保留記憶を意味する。さらに、第2特図の時短当選での継続回数は、第1特図の時短当選での継続回数よりも多くても良い。また、第2特図の時短当選の確率は、第1特図の時短当選の確率よりも高くても良い。これにより、残存保留の消化により時短状態を獲得することへの期待感を高めることができる。 In addition, not only the first special symbol, but also the second special symbol may be provided with a time-saving design so that the time-saving winning may occur even in the big hit lottery of the second special symbol. As a result, when the jackpot lottery is performed based on the remaining retention of the second special symbol after the time saving state ends, there is a chance to obtain the time saving state in addition to the big win. Therefore, even if the time-saving state ends without a big win, the hope of reviving the time-saving state can be left. It should be noted that the remaining hold means a hold memory that exists after the end of the time saving state and occurs during the time saving state. Furthermore, the number of continuations in the time-saving election of the second special symbol may be greater than the number of continuations in the time-saving election of the first special symbol. Moreover, the probability of the time saving election of the second special symbol may be higher than the probability of the time saving election of the first special symbol. As a result, it is possible to increase the expectation of obtaining a time-saving state by digesting the remaining hold.
また、パチンコ機50は、低確率状態の継続中、大当り以外の抽選結果が得られた大当り抽選(換言すれば、大当り遊技を生じさせない大当り抽選)が連続的に発生した回数である連続回数が予め定められた上限回数に到達すると、連続時短機能が作動して時短機能が作動する。なお、上限回数は、一例として、800回であっても良い。なお、上限回数は、例えば750回から900回の範囲で適宜定められ得る。また、連続時短機能により時短状態に移行した場合、該時短状態の継続回数は、特典期間における時短状態の継続回数、及び、時短当選時に移行する時短状態の継続回数よりも多い。本実施形態では、連続時短機能の作動により移行した時短状態の継続回数は、一例として、1140回となっている。しかし、該継続回数は、一例として1140回以下の範囲で適宜定められ得る。
In addition, the
(4)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15に処理を移行する。
(4) Main Routine First, the main routine of the
In S10,
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, when the affirmative determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
Then, the
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, normal pattern lottery etc. are performed due to the passage of the normal
In addition, following the success/failure determination process, a big-hit game process for playing a big-hit game is performed.
Further, in S70,
(5)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(5) About starting opening winning confirmation processing Next, starting opening winning confirmation processing for detecting winning to the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
In S100, the
In S105,
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the
なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第1数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かや、時短当選が生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In S110, the
なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:no)、本処理を終了する。
In addition to this, for example, before storing the extracted random number as the first reserved memory, prefetching may be performed based on the random number, or the extracted random number may be stored in a memory provided for the first reserved memory. It may be stored in a memory area separate from the area, and prefetching may be performed based on the random number stored in the separate memory area.
In S115, the
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S120,
In S125, the
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第2数値データ)に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
In addition, the
(6) Win/No Judgment Processing Next, the win/no judgment processing for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be described with reference to the flow charts of FIGS. Note that this process is executed from the main routine. Moreover, after the end of this process, a big win game process for performing a big win game is executed.
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:no)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:yes)、図11のS320に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:no)、S210に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 8, at S200, the
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:yes)、図12のS330に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:no)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:no)、本処理を終了する。
In S210,
9, in S215,
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。つまり、本実施形態では、第2保留記憶の優先消化が行われる。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:no)、S235に処理を移行する。
In S220,
In S225, the
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the
On the other hand, in S235, the
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:no)、図10のS265に移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各大当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240,
In S245, the
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づきに基づき特別図柄の変動時間等を決定する。具体的には、変動パターンテーブルには、特図の変動時間が登録されており、変動パターン決定用乱数に基づき変動パターンテーブルに登録されたいずれかの変動時間を選択することで、特図の変動時間が決定される。本実施形態では、時短機能の作動時に用いられる時短変動パターンテーブルと、時短機能の非作動時に用いられる通常変動パターンテーブルとが設けられている。そして、時短変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値は、通常変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値よりも小さい。
In S250, the
また、本実施形態では、大当りと、連続時短機能の作動と、時短当選との3つの要因により時短状態に移行するが、各要因に対応する異なる時短変動パターンテーブルを設けても良い。さらに、各要因に対応する時短変動パターンテーブルとして、高確率状態に対応する時短変動パターンテーブルと、低確率状態に対応する時短変動パターンテーブルとを設けても良い。また、各時短変動パターンテーブルに登録された変動時間の平均値を、異なるものとしても良い。そして、時短状態中には、当該時短状態に移行する要因と、確変機能の作動の有無とに対応する時短変動パターンテーブルを用いて、特図の変動時間を決定しても良い。無論、時短状態中、当該時短状態に移行した要因に関わらず、同一の時短変動パターンテーブルが用いられるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the shift to the time saving state is made by three factors of the big hit, the operation of the continuous time saving function, and the time saving winning, but different time saving variation pattern tables corresponding to each factor may be provided. Furthermore, as the time saving variation pattern table corresponding to each factor, a time saving variation pattern table corresponding to the high probability state and a time saving variation pattern table corresponding to the low probability state may be provided. Moreover, the average value of the variation time registered in each time saving variation pattern table may be different. And, during the time saving state, using the time saving variation pattern table corresponding to the factors that shift to the time saving state and whether or not the probability variation function is operated, the variation time of the special figure may be determined. Of course, during the time saving state, the same time saving variation pattern table may be used irrespective of the factors that caused the transition to the time saving state.
続くS255では、主制御装置80は、大当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、特典期間における確変状態や時短状態の継続回数等を決定し、S260に処理を移行する。
一方、S240にて大当り抽選で外れたと判定された際に移行する図10のS265では、主制御装置80は、確変フラグがクリアされているか否かを判定し、続くS270では、連続カウンタが0より大きいか否かを判定する。そして、S265及びS270で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、S275に移行して連続カウンタをデクリメントすると共に、続くS280にて連続カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S280:yes)、連続時短機能を作動させるべく、S285に移行する。また、主制御装置80は、S265又はS270で否定判定が得られた場合、及び、S280で否定判定が得られた場合には、S295に移行する。
In subsequent S255, the
On the other hand, in S265 of FIG. 10, which is shifted when it is determined that the jackpot lottery is lost in S240, the
連続カウンタは、低確率状態の継続中、連続回数をカウントすると共に、連続回数が上限回数に達したか否かを判定するために用いられる。パチンコ機50の電源投入による初期化時や大当り発生時に、連続カウンタには上限回数が設定される。そして、連続回数が上限回数に到達すると、連続カウンタが0になり、連続時短機能が作動して時短状態に移行すると共に、連続時短機能の作動後は、新たに大当りが発生するまで連続カウンタに上限回数が設定されない。このため、一旦連続時短機能が作動すると、該作動により移行した時短状態が終了しても、新たに大当りが発生するまでは連続カウンタは0のままとなる。したがって、S270では、連続時短機能の作動による時短状態への移行済であるか否かが判定される。
The continuation counter counts the number of continuations during the continuation of the low-probability state, and is used to determine whether or not the number of continuations has reached the upper limit. At the time of initialization by turning on the power of the
S285では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。続くS290では、主制御装置80は、連続時短機能の作動、又は、時短当選により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の継続回数を設定し、図9のS260に移行する。
In S285, the
一方、S295では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り決定用乱数に基づき、時短当選が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:yes)、主制御装置80は、時短図柄を確定表示することを決定し(S300)、S305に移行する。なお、複数の種類の時短図柄が設けられている場合には、大当り決定用乱数、又は、大当り決定用乱数及び大当り図柄決定用乱数に基づき、確定表示する時短図柄の種類を決定しても良い。一方、否定判定の場合には(S295:no)、S310に移行する。
On the other hand, in S295, the
S305では、主制御装置80は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S305:yes)、S285に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S305:no)、S310に移行する。
S310では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。そして、続くS315では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、確変残り回数)を示すカウンタ、及び、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、時短残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、図9のS260に処理を移行する。
In S305, the
In S310, the
S260では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、確定表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S260, the
続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS320では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:yes)、S325に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S320:no)、本処理を終了する。
S325では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、いずれかの特図を確定図柄として停止表示させ、特図の確定表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with regard to FIG. 11, in S320, which is shifted during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the
In S325, the
続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS330では、主制御装置80は、予め定められた特図の確定表示の継続時間(以後、確定表示時間)が終了したか否かを判定する。なお、確定表示時間は、一例として、0.5秒であっても良い。そして、肯定判定の場合には(S330:yes)、S335に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S330:no)、本処理を終了する。
Subsequently, with regard to FIG. 12, at S330 during which the special figure is confirmed and displayed, the
S335では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S340に処理を移行する。
S340では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S340:yes)、S345に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S340:no)、S380に処理を移行する。
In S335,
In S340,
S345では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S350)、その後、S355に処理を移行する。
S355では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S360)、その後、S365に処理を移行する。
In S345, the
In S355,
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S375)、本処理を終了する。
一方、S340にて否定判定が得られた場合に移行するS380では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S380:yes)、確変残り回数を参照する(S385)。そして、確変残り回数が0である場合には(S385:yes)、確変フラグをクリアし(S390)、S395に処理を移行する。
Then, the
On the other hand, in S380, which is shifted when a negative determination is obtained in S340, the
S395では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、時短フラグがセットされている場合には(S395:yes)、時短残り回数を参照する(S400)。そして、時短残り回数が0である場合には(S400:yes)、時短フラグをクリアし(S405)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能の作動が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:yes)、S415に移行し、否定判定が得られた場合には(S410:no)、S430に移行する。なお、本実施形態では、一例として、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能は、特図の確定表示が終了した時点に作動する。しかし、これに限らず、該時短機能は、変動表示が終了して特図が停止表示された時(換言すれば、特図の確定表示の開始時)に作動しても良い。
In S395,
In S410, the
S415では、主制御装置80は、時短フラグをセットし、続くS420では、連続時短機能の作動、又は、時短当選により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を設定し、S430に移行する。
S430では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、確変残り回数や時短残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S415, the
In S430, the
(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:no)、本処理を終了する。
(7) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flow charts of FIGS. It should be noted that this process is executed following the success/failure determination process.
In S500, the
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:yes)、図14のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:no)、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:no)、S520に処理を移行する。
In S510, the
In S515, the
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:no)、S525に処理を移行する。
S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:no)、本処理を終了する。
In S520, the
At S525, the
S530では、主制御装置80は、大当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
At S530, the
続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:no)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:no)、本処理を終了する。
Continuing with FIG. 14, at S550 during which the big winning
In S555, the
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:no)、S615に処理を移行する。
In S560,
In S565, the
Subsequently, with reference to FIG. 15, at S600 during the interval of each round, the
S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:no)、本処理を終了する。
In S605, the
On the other hand, in S615, the
S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:no)、本処理を終了する。
In S620,
Continuing with FIG. 16, in S645, which shifts to the end effect of the jackpot game, the
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ時短状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:no)、S680に処理を移行する。
In subsequent S650 and S655,
In S660, the
S665では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグとをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:no)、S695に処理を移行する。
In S665, the
On the other hand, in S680, the
S685では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数等を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、確変状態や時短状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S685, the
In S695 and S700, the
(8)演出について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選で大当りと時短当選とに当選する構成であるが、上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選にて大当りと小当りと時短当選とに当選するパチンコ機としても構成され得る。以下では、本実施形態の演出を、大当り抽選で大当りと時短当選とが発生する構成と、大当り抽選で大当りと小当りと時短当選とが発生する構成とに適用する場合について説明しており、以下の説明での当りとは、大当りを意味するか、又は、大当り或いは小当りを意味する。
(8) Effect The
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面800やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面800にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出810を行う(図17、18参照)。図柄演出810では、一例として、演出画面800における3つのエリアの各々で演出図柄の変動表示が行われる。そして、全てのエリアで変動表示が終了すると、各エリアにいずれかの演出図柄が停止表示され、演出図柄の確定表示811が開始される。確定表示811は、上述した確定表示時間(一例として、0.5秒)にわたって行われ、確定表示中は各エリアには演出図柄が表示される。
In the
図柄演出810は、当該図柄演出810により結果が報知される大当り抽選に対応する特図の変動表示と同期して行われる。すなわち、図柄演出810は、特図の変動表示の開始と共に開始され、特図の変動時間が終了し、特図の確定表示が開始されると、演出図柄の確定表示も開始される。また、特図及び演出図柄の確定表示の開始後、確定表示時間が経過すると、特図及び演出図柄の確定表示が終了し、保留記憶が存在する場合には、次の特図の変動表示及び図柄演出810が開始される。
The
また、図柄演出810の態様として、大当り抽選で当りや時短当選になること(換言すれば、大当り抽選の結果)を示唆するリーチ演出812が設けられている(図17(e))。なお、示唆するとは、所定の期待度(換言すれば、100%未満の所定の確率)で大当り抽選にて当りや時短当選が発生することを示すことであっても良いし、100%の確率で大当り抽選にて当りや時短当選の発生を示すことであっても良い。そして、リーチ演出812には、期待度の低いノーマルリーチや、期待度の高いSPリーチが設けられている。
In addition, as a mode of the
また、大当り抽選で当りが発生した場合、図柄演出810では、演出画面800における各エリアに、当りを示す演出図柄の組み合わせの(例えば、同種の演出図柄の組み合わせ)が確定表示される。一方、大当り抽選で当り及び時短当選が発生しない場合(以後、ハズレ)には、図柄演出810では、各エリアに上記組み合わせとは異なる組み合わせの演出図柄が確定表示される。また、大当り抽選で時短当選となる場合も、図柄演出810では、各エリアには、ハズレの場合と同様の演出図柄の組み合わせが確定表示される。このため、遊技者は、図柄演出810から時短演出が生じたか否かを把握することができない。しかし、これに限らず、大当り抽選で時短当選となる場合、図柄演出810では、各エリアに、時短当選が生じたことを示す図柄演出の組み合わせが確定表示されても良い。
Also, when a win occurs in a big win lottery, in a
また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの保留数コマンド等に基づき、第1及び第2保留記憶に対応する保留図柄を演出画面800に表示する保留演出820を行う。さらに、保留記憶が消化された後には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出830が行われる。変動中演出830は、図柄演出810と並行して行われ、変動中演出830では、例えば、通常時とは異なる種類の変動中図柄を表示することで、図柄演出にて結果が報知される大当り抽選での当りや時短当選が示唆される場合がある。
Also, the
この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面800にて、図柄演出810と共に、該図柄演出810にて結果が報知される大当り抽選で当りが発生することを示唆又は報知する予告演出840を行っても良い(図17(d)参照)。予告演出840は、当りを示唆する大当り抽選の実行後に開始される。
また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した第1又は第2保留記憶に対応する先読みコマンドに基づき、該保留記憶(以後、対象保留記憶)が消化される前に、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなることを示唆する先読み演出を行う。先読み演出は、第1又は第2始動口11、12への入球後(より詳しくは、対象保留記憶の生成後)、該入球に起因する大当り抽選が行われるまで(換言すれば、対象保留記憶が消化されるまで)の間に開始される。また、先読み演出は、対象保留記憶の発生後から、対象保留記憶が消化されるまでに行われる1回又は複数回の図柄演出810と共に行われ、大当り遊技の実行中には行われない。
In addition to this, for example, the
Further, the
また、サブ統合制御装置83は、先読み演出の1つとして、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当り又は時短当選となることを示唆するカウントダウン演出850を行う(図17(c)、図18(c)、(f)参照)。カウントダウン演出850の詳細については、後述する。
また、サブ統合制御装置83は、上述した演出の1つとして、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面800を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数や、連チャン中に行われた大当り遊技での総賞球数や差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、総賞球数から発射された遊技球数を引いた数を意味する。
In addition, as one of the look-ahead effects, the
In addition, the
また、パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、上述した図柄演出等の各種演出は、演出モードに応じた演出態様で行われる。演出モードは、例えば、現在の遊技状態に応じて定められる。本実施形態では、一例として、通常状態中に移行する演出モードである通常モードと、時短状態且つ低確率状態、又は、時短状態且つ高確率状態である場合に移行する演出モードである特典モードとが設けられている。
In addition, the
(9)カウントダウン演出について
カウントダウン演出850では、連続して行われる複数の図柄演出810(換言すれば、特図の変動表示)の各々に対応して、異なる演出要素が予め定められた順番で表示される(図17(c)、図18(c)、(f)参照)。本実施形態では、演出要素として、0~N(Nは1以上3以下の整数)の連続する整数が用いられ、これらの整数は、大きい値から順番に表示される。
(9) About Countdown Production In the
一例として、各演出要素は、図柄演出810中に演出画面800に短期間にわたって表示される(図17(c)、(d)、図18(b)~(g)参照)。また、カウントダウン演出850の進行に伴い、表示される演出要素の値が小さくなる。しかし、演出要素の表示態様は、これに限らず、例えば、図柄演出810中に長期にわたって演出要素が表示されても良いし、新たな演出要素の表示時に直前の演出要素を表示し、直前の演出要素に替えて新たな演出要素を表示しても良い。
As an example, each effect element is displayed on the
なお、演出要素として、例えば、異なる値の整数や、異なる順番で並ぶ整数が用いられても良い。また、演出要素として、例えば、予め定められた順番が設定された複数の画像が用いられても良い。具体的には、これらの画像は、例えば、異なる量を示すバーグラフ等の画像であっても良く、これらの画像には、当該画像が示す量が大きいもの又は小さいものから順に並ぶように順番が設定されていても良い。 Note that, for example, integers with different values or integers arranged in different order may be used as effect elements. Also, as the rendering element, for example, a plurality of images set in a predetermined order may be used. Specifically, these images may be, for example, images such as bar graphs showing different amounts, and these images are arranged in order from the largest amount to the smallest amount indicated by the image. may be set.
以後、カウントダウン演出850が行われる複数の図柄演出810のうち、最後に行われる図柄演出810を最終図柄演出と記載し、最終図柄演出に同期して行われる特図の変動表示を最終変動表示と記載する。また、該複数の図柄演出810のうち、最終図柄演出よりも先に行われる図柄演出810を先行図柄演出と記載し、先行図柄演出に同期して行われる特図の変動表示を先行変動表示と記載する。
Hereinafter, among a plurality of
最終図柄演出(換言すれば、最終変動表示の直後の特図の確定表示)では、カウントダウン演出850の対象保留記憶に基づく大当り抽選の結果が報知され、カウントダウン演出850では、該大当り抽選で当り又は時短当選が発生することが示唆される。このため、遊技者は、カウントダウン演出850が出現すると、当り及び時短当選の発生を期待できる。以後、当りの発生を示唆するカウントダウン演出850を第1態様と記載し、時短当選の発生を示唆するカウントダウン演出850を第2態様と記載する。以下では、各態様のカウントダウン演出850について説明する。
In the final design effect (in other words, the confirmation display of the special figure immediately after the final variation display), the result of the big hit lottery based on the target reservation memory of the
(10)第1態様について
第1態様のカウントダウン演出850は、Nが1~3である3つのパターンが存在し、連続して行われるN+1個の図柄演出に対応して行われ、カウントダウン演出850の開始時におけるN番目に消化される保留記憶(以後、第N保留記憶)に対応する図柄演出が、最終図柄演出となる。
(10) About the First Mode The
以下では、N=3である場合を例に挙げて説明する(図19(a)参照)。対象保留記憶の発生後、対象保留記憶よりも先に生じた保留記憶(以後、先行保留記憶)の消化により対象保留記憶が第3保留記憶になると、第1態様のカウントダウン演出850が開始される。この時、消化された先行保留記憶に対応する先行図柄演出に対応して、演出要素である「3」が表示される。その後、先行保留記憶の消化に伴い2番目、3番目の先行図柄演出が順次行われると、各先行図柄演出に対応して、演出要素である「2」、「1」が順番に表示される。そして、対象保留記憶が消化されると、最終図柄演出が行われると共に、最終図柄演出に対応して演出要素である「0」が表示される(図17(a)~(c)参照)。
A case where N=3 will be described below as an example (see FIG. 19A). After the occurrence of the target reserved memory, when the target reserved memory becomes the third reserved memory due to the digestion of the reserved memory (hereinafter referred to as preceding reserved memory) generated before the target reserved memory, the
なお、N=1、2の場合も、同様にして、先行図柄演出及び最終図柄演出に対応して、値の大きい演出要素から順に表示される。
一例として、演出要素は、先行図柄演出及び最終図柄演出の開始に連動して表示される。具体的には、演出要素は、例えば、これらの図柄演出の開始と同時に表示されても良いし、図柄演出の開始よりも少し前又は後に表示されても良い。しかし、これに限らず、演出要素は、図柄演出の中盤又は終盤に表示されても良い。
Also in the case of N=1, 2, similarly, the effect elements are displayed in descending order of value corresponding to the preceding symbol effect and the final symbol effect.
As an example, the effect element is displayed in conjunction with the start of the preceding symbol effect and the final symbol effect. Specifically, the effect element may be displayed simultaneously with the start of the symbol effect, or may be displayed slightly before or after the start of the symbol effect. However, not limited to this, the effect element may be displayed in the middle or final stage of the symbol effect.
図17(d)~(f)に示す一例では、最終図柄演出では、「0」の表示後に期待度の高い予告演出840や、SPリーチとして構成されたリーチ演出812が行われ、その後、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなったことが報知される。しかし、これに限らず、最終図柄演出やその際に行われる演出は、様々な態様で行われ得る。また、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当りとならない場合であっても、第1態様のカウントダウン演出850が行われる場合がある。このような場合には、「0」が表示されるまでカウントダウン演出850が継続しても良いし、「0」が表示される前にカウントダウン演出850が終了しても良い。
In the example shown in FIGS. 17(d) to (f), in the final symbol effect, a
(11)第2態様について
第2態様のカウントダウン演出850は、Nが2又は3である2つのパターンが存在し、連続して行われるN個の図柄演出に対応して行われ、カウントダウン演出850の開始時におけるN-1番目に消化される保留記憶(以後、第N-1保留記憶)に対応する図柄演出が、最終図柄演出となる。
(11) Regarding the Second Mode The
以下では、N=3である場合を例に挙げて説明する(図19(b)参照)。対象保留記憶の発生後、先行保留記憶の消化により対象保留記憶が第2保留記憶になると、第2態様のカウントダウン演出850が開始され、消化された先行保留記憶に対応して、演出要素である「3」が表示される。その後、先行保留記憶の消化に伴い2番目の先行図柄演出が行われると、先行図柄演出に対応して演出要素である「2」が表示される。なお、第2態様のカウントダウン演出850においても、先行図柄演出中、演出要素は第1態様と同様のタイミングで表示される。
A case where N=3 will be described below as an example (see FIG. 19B). After the occurrence of the target reserved memory, when the target reserved memory becomes the second reserved memory due to the digestion of the preceding reserved memory, the
その後、対象保留記憶が消化されると、最終図柄演出が開始され、最終図柄演出中に対応して演出要素である「1」(以後、直前演出要素とも記載)が表示される(図18(a)~(c)参照)。なお、直前演出要素は、第1態様の演出要素と同様、最終図柄演出の開始に連動して表示される。しかし、これに限らず、直前演出要素は、最終図柄演出の中盤に表示されても良い。 After that, when the target reserved memory is digested, the final symbol effect is started, and the effect element "1" (hereinafter also referred to as the immediately preceding effect element) is displayed corresponding to the final symbol effect (Fig. 18 ( a) to (c)). It should be noted that, like the effect element of the first mode, the immediately preceding effect element is displayed in conjunction with the start of the final symbol effect. However, the present invention is not limited to this, and the immediately preceding effect element may be displayed in the middle of the final symbol effect.
そして、直前演出要素の表示後、最終図柄演出における演出図柄の変動表示(換言すれば、特図の最終変動表示)の終了に連動して、演出要素である「0」(以後、最終演出要素とも記載)が表示される(図18(d)~(f)参照)。本実施形態では、一例として、「0」は最終変動表示の終了と同時に表示される(図19(b)参照)。しかし、これに限らず、「0」は、最終変動表示の終了の少し前に表示されても良い(図20(a)参照)。また、「0」は、最終変動表示の終了の少し後に表示されても良く、具体的には、例えば、最終変動表示の直後の確定表示中に表示されても良い(図20(b)参照)。このほかにも、「0」は、確定表示の終了時や、確定表示の終了後に表示されても良い。 Then, after displaying the immediately preceding effect element, in conjunction with the end of the variable display of the effect symbol in the final symbol effect (in other words, the final variable display of the special figure), the effect element "0" (hereinafter referred to as the final effect element ) is displayed (see FIGS. 18(d) to (f)). In this embodiment, as an example, "0" is displayed simultaneously with the end of the final variation display (see FIG. 19(b)). However, the present invention is not limited to this, and "0" may be displayed slightly before the end of the final variable display (see FIG. 20(a)). Also, "0" may be displayed shortly after the end of the final variable display, and more specifically, for example, may be displayed during the fixed display immediately after the final variable display (see FIG. 20(b). ). In addition, "0" may be displayed at the end of confirmation display or after completion of confirmation display.
本実施形態では、時短当選が発生すると、時短当選が発生する特図の変動表示の終了時に時短状態に移行する(図19(b)参照)。そして、「0」の表示開始時、又は開始時以後に、時短当選により時短状態に移行することを示す時短突入演出860が開始される(図18(g)参照)。最終変動表示の終了と同時に「0」が表示される本実施形態においては、時短突入演出860は、演出図柄(換言すれば、特図)の確定表示中に開始されても良い。また、時短突入演出860は、「0」の表示終了後に開始されても良い。
In the present embodiment, when the time-saving election occurs, it shifts to the time-saving state at the end of the variable display of the special figure in which the time-saving election occurs (see FIG. 19(b)). Then, at the start of the display of "0" or after the start, a time-saving
なお、時短突入演出860に加えて、「0」の表示開始時よりも前に、時短状態への移行を示唆又は報知する演出がさらに行われても良いことを念のため付言しておく。
また、本実施形態の時短突入演出860は、時短状態中における右打ちを促す表示を行い、一例として5秒間にわたって継続する。しかし、これ以外にも、時短突入演出860では、例えば、右打ちを促す表示を行うことなく所定のキャラクタ等を表示したり、横枠ランプ65や上枠ランプ68を発光させたりしても良いし、導光板が設けられていれば導光板を発光させたりしても良い。無論、このような表示を組み合わせて時短突入演出860が行われても良い。また、本実施形態のように、右打ちを促す表示を行う場合であれば、右打ちが開始された後に時短突入演出860を終了しても良い。そして、時短突入演出860の開始後は、時短状態中の遊技が進行し、図柄演出810等が行われる(図18(h)参照)。
It should be noted that, in addition to the time-saving
In addition, the time saving
なお、時短当選による時短状態への移行タイミングは、時短当選の発生を報知する特図の変動表示の終了時に限らず、例えば、該変動表示の直後の特図の確定表示中や、該確定表示の終了時や、該確定表示の後であっても良い。このような場合には、「0」は、最終変動表示における確定表示中に表示されるのが好適である。
また、N=2の場合も、同様にして、先行図柄演出で「2」を表示すると共に、最終図柄演出で「1」及び「0」を表示する。
In addition, the timing of transition to the time saving state due to the time saving winning is not limited to the end of the variable display of the special figure that informs the occurrence of the time saving winning, for example, during the fixed display of the special figure immediately after the variable display, or the fixed display or after the confirmation display. In such a case, "0" is preferably displayed during final display in the final variable display.
Similarly, when N=2, "2" is displayed in the preceding symbol effect, and "1" and "0" are displayed in the final symbol effect.
また、図19に示す一例では、第2態様のカウントダウン演出850が行われる最終図柄演出では、予告演出840やリーチ演出812が行われない。しかし、これに限らず、最終図柄演出中、当りや時短当選を示唆する演出が行われても良い。
また、対象保留記憶に基づく大当り抽選で時短当選が生じない場合であっても、第2態様のカウントダウン演出850が行われる場合がある。このような場合には、「0」が表示されるまでカウントダウン演出850が継続しても良いし、「0」が表示される前にカウントダウン演出850が終了しても良い。
Further, in the example shown in FIG. 19, in the final symbol effect in which the
In addition, even if a short-time winning lottery does not occur in the jackpot lottery based on the target reserved memory, the
また、第1及び第2態様のカウントダウン演出850における演出要素の表示態様は、同一であっても良い。これにより、カウントダウン演出850により当りと時短当選とのどちらが示唆されるかを判別し難くなり、遊技者は、カウントダウン演出850が出現すると、当り及び時短当選の発生を期待することができる。
(12)変形例について
次に、本実施形態のカウントダウン演出850の変形例について説明する。
Also, the display modes of the effect elements in the countdown effects 850 of the first and second modes may be the same. As a result, it becomes difficult to discriminate which of winning or short-time winning is suggested by the
(12) Modification Next, a modification of the
(ア)変形例1
N=4である第2態様のカウントダウン演出850が行われても良い。すなわち、該第2態様のカウントダウン演出850は、先行保留記憶の消化により対象保留記憶が第3保留記憶になると開始され、該先行保留記憶に対応する先行図柄演出の実行中に、演出要素である「4」が表示される。その後、先行保留記憶の消化に伴い2番目、3番目の先行図柄演出が行われると、「3」、「2」が順番に表示される。その後、対象保留記憶が消化されると、最終図柄演出が開始され、N=2又は3である場合と同様にして、「1」、「0」が表示される。
(a)
A second
このような構成によれば、第2態様のカウントダウン演出850にて「4」を表示することで、時短当選の発生を示唆できる。また、「4」が表示されるのはカウントダウン演出850の開始時のみであり、時短当選の示唆が示される期間は限られている。このため、時短当選が示唆されていることを他の遊技者が把握するのは困難であり、これにより、カウントダウン演出850で「4」が表示されることにプレミア感を持たせることができる。
According to such a configuration, by displaying "4" in the
(イ)変形例2
このほかにも、上記実施形態及び変形例1と同様の方法で、N=2~4の第2態様のカウントダウン演出850を行いつつ、以下のようにして、N=1~4の第1態様のカウントダウン演出850を行っても良い。すなわち、第N保留記憶が発生すると、第N保留記憶を対象保留記憶として開始される。具体的には、第N保留記憶の実行中に行われている図柄演出中に、第N保留記憶の発生に連動して「4」を表示し、その後の先行図柄演出及び最終図柄演出に対応して、上記実施形態と同様にして、残りの演出要素を順番に表示しても良い。
(b)
In addition, while performing the
このような構成によれば、第1及び第2態様のカウントダウン演出850は開始タイミングが異なるものとなり、これにより、遊技者に対し、カウントダウン演出850により当りと時短当選とのうちのどちらが示唆されているかを把握させることができる。このため、遊技の興趣を高めることができる。
(ウ)変形例3
第1及び第2態様のカウントダウン演出850は、対象保留記憶に基づく大当り抽選に対応する最終図柄演出のみで行われても良い。すなわち、第1態様のカウントダウン演出850は、最終図柄演出にて上記実施形態と同様にして「0」を表示することにより行われても良い。また、第2形態のカウントダウン演出850は、最終図柄演出にて上記実施形態と同様にして「1」、「0」を表示することにより行われても良いし、最終図柄演出にて上記実施形態と同様にして「0」のみを表示することにより行われても良い。
According to such a configuration, the start timings of the countdown effects 850 of the first mode and the second mode are different, whereby the
(c)
The
このような構成によれば、遊技者の意表をつきながら当りや時短当選を示唆することができる。このため、遊技者を楽しませることができる。
(13)第1演出処理について
次に、第1態様のカウントダウン演出を行う第1演出処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンドを受信すると、先読みコマンドが示す先読み結果に基づき、先読みコマンドに対応する保留記憶を対象保留記憶とする第1又は第2態様のカウントダウン演出を行うか否かを決定する。なお、カウントダウン演出の実行が決定される場合には、該カウントダウン演出におけるNの値も決定される。本処理は、第1態様のカウントダウン演出の実行が決定された後、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
According to such a configuration, it is possible to suggest winning or short-time winning while surprising the player. Therefore, the player can be entertained.
(13) First effect processing Next, the first effect processing for performing the countdown effect of the first mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 21 . When the
S900では、サブ統合制御装置83は、第1態様のカウントダウン演出の開始前か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S905に移行し、否定判定が得られた場合には(S900:No)、S925に移行する。
S905では、サブ統合制御装置83は、図柄演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドを受信したか否かにより、図柄演出の開始タイミングが到来したかを判定しても良い。そして、肯定判定が得られた場合には(S905:Yes)、S910に移行し、否定判定が得られた場合には(S905:No)、本処理を終了する。
In S900, the
In S905, the
S910では、サブ統合制御装置83は、対象保留記憶が第N保留記憶となったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S910:Yes)、S915に移行し、否定判定が得られた場合には(S910:No)、本処理を終了する。
S915では、サブ統合制御装置83は、第1態様のカウントダウン演出を開始し、最初の演出要素を演出画面800に表示する(S920)。そして、サブ統合制御装置83は、本処理を終了する。
In S910, the
In S915, the
一方、第1態様のカウントダウン演出の開始後に移行するS925では、サブ統合制御装置83は、S905と同様にして図柄演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S925:Yes)、S930に移行し、否定判定が得られた場合には(S925:No)、本処理を終了する。
S930では、サブ統合制御装置83は、前回表示された演出要素の次の演出要素を演出画面800に表示し、本処理を終了する。
On the other hand, in S925 after the start of the countdown effect of the first mode, the
In S930, the
(14)第2演出処理について
次に、第2態様のカウントダウン演出を行う第2演出処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。本処理は、第2態様のカウントダウン演出の実行が決定された後、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S1000では、サブ統合制御装置83は、第2態様のカウントダウン演出の開始前か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1005に移行し、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、S1025に移行する。
(14) Second effect processing Next, the second effect processing for performing the countdown effect of the second mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 22 . This process is periodically executed by the
In S1000, the
S1005では、サブ統合制御装置83は、第1演出処理のS905と同様にして、図柄演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1005:Yes)、S1010に移行し、否定判定が得られた場合には(S1005:No)、本処理を終了する。
S1010では、サブ統合制御装置83は、対象保留記憶が第N-1保留記憶となったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1010:Yes)、S1015に移行し、否定判定が得られた場合には(S1010:No)、本処理を終了する。
In S1005, the
In S1010, the
S1015では、サブ統合制御装置83は、第2態様のカウントダウン演出を開始し、最初の演出要素を演出画面800に表示する(S1020)。そして、サブ統合制御装置83は、本処理を終了する。
一方、第2態様のカウントダウン演出の開始後に移行するS1025では、サブ統合制御装置83は、S1005と同様にして図柄演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1025:Yes)、S1030に移行し、否定判定が得られた場合には(S1025:No)、S1035に移行する。
At S1015, the
On the other hand, in S1025 after the start of the countdown effect of the second mode, the
S1030では、サブ統合制御装置83は、前回表示された演出要素の次の演出要素を演出画面800に表示し、本処理を終了する。
S1035では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した図柄確定コマンド等に基づき、最終変動表示の終了時か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1035:Yes)、S1040に移行し、否定判定が得られた場合には(S1035:No)、本処理を終了する。
In S1030, the
At S1035, the
S1040では、サブ統合制御装置83は、最終演出要素を演出画面800に表示し、その後、S1045にて時短突入演出860を開始した後、本処理を終了する。
[他の実施形態]
上記実施形態のパチンコ機50を、連続時短機能が設けられていない構成としても良いし、時短当選が発生しない構成としても良い。つまり、時短当選の発生と、連続時短機能の作動とのうちの一方により、時短状態に移行する構成としても良い。このような構成においても、同様の効果が得られる。
In S1040, the
[Other embodiments]
The
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、カウントダウン演出が連続演出の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
Correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims will be shown.
The
また、始動口入賞確認処理のS110、S125が、保留記憶手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のS230、S235が抽選手段の一例に相当し、S260、S325が変動表示手段の一例に相当し、S415、S420が移行手段の一例に相当する。
また、第1演出処理のS920、S930が、第1演出手段の一例に相当する。
また、第2演出処理のS1020、S1030、1040が、第1演出手段の一例に相当し、S1045が第2演出手段の一例に相当する。
Further, S110 and S125 of the start opening winning confirmation process correspond to an example of the pending storage means.
Further, S230 and S235 of the success/failure determination process correspond to an example of the lottery means, S260 and S325 correspond to an example of the variable display means, and S415 and S420 correspond to an example of the transition means.
Also, S920 and S930 of the first effect processing correspond to an example of the first effect means.
Also, S1020, S1030, and 1040 of the second effect processing correspond to an example of the first effect means, and S1045 corresponds to an example of the second effect means.
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1... Game board, 3... Game area, 5... Center case, 6... Production pattern display device, 7... Normal pattern display device, 8... Normal pattern pending number display device, 9... First special figure display device, 10... Second 2 special figure display device, 11... first starting port, 12... second starting port, 20... big winning opening, 22... normal symbol operation gate, 50... pachinko machine, 80... main control device, 81... payout control device, 82... Production pattern control device, 83... Sub-integrated control device.
Claims (1)
始動口への遊技球の進入に起因して保留記憶を生成する保留記憶手段と、
前記保留記憶に基づき前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果を報知するための特図の変動表示を行う変動表示手段と、
前記変動表示により予め定められた前記特図である時短図柄が表示されると、前記抽選が行われる頻度が上昇する時短状態に移行する移行手段と、
連続して行われる複数の前記変動表示の各々に対応して、異なる演出要素を予め定められた順番で表示する連続演出を行う第1演出手段と、
前記時短状態に移行することを示す時短突入演出を行う第2演出手段と、を備え、
前記連続演出が行われる複数の前記変動表示のうち、最後の前記変動表示を最終変動表示とすると共に、前記最終変動表示よりも先に行われる前記変動表示を先行変動表示とし、
前記連続演出にて表示される前記演出要素のうち、最後に表示される前記演出要素を最終演出要素とすると共に、前記最終演出要素の直前に表示される前記演出要素を直前演出要素とし、
前記連続演出には、第1態様と第2態様とが設けられており、
前記第1態様の前記連続演出では、前記先行変動表示に対応して前記演出要素を表示した後、前記最終変動表示に対応して前記最終演出要素を表示することで、前記最終変動表示により結果が報知される前記抽選での前記当りを示唆し、
前記第2態様の前記連続演出では、前記先行変動表示に対応して前記演出要素を表示した後、前記最終変動表示に対応して前記直前演出要素を表示し、さらにその後、前記最終演出要素を表示することで、前記時短状態に移行することを示唆し、
前記時短突入演出は、前記第2態様の前記連続演出での前記最終演出要素の表示開始時又は開始時以後に開始されること、
を特徴とする弾球遊技機。 A pinball game machine that performs a special game due to a win in a lottery,
a pending memory means for generating a pending memory due to entry of the game ball into the starting port;
Lottery means for performing the lottery based on the reserved storage;
A variable display means for performing variable display of a special figure for notifying the result of the lottery;
When the time-saving pattern, which is the special figure predetermined by the variable display, is displayed, a shift means for shifting to a time-saving state in which the frequency of the lottery is increased;
first effect means for performing a continuous effect of displaying different effect elements in a predetermined order corresponding to each of the plurality of continuously performed variable displays;
A second effect means for performing a time-saving rush effect indicating transition to the time-saving state,
Of the plurality of variable displays in which the continuous effect is performed, the last variable display is defined as the final variable display, and the variable display performed prior to the final variable display is defined as the preceding variable display,
Among the effect elements displayed in the continuous effect, the effect element displayed last is defined as a final effect element, and the effect element displayed immediately before the final effect element is defined as an immediately preceding effect element,
The continuous production is provided with a first mode and a second mode,
In the continuous effect of the first mode, after displaying the effect element corresponding to the preceding variable display, by displaying the final effect element corresponding to the final variable display, the final variable display results in suggests the winning in the lottery reported,
In the continuous effect of the second aspect, after displaying the effect element corresponding to the preceding variable display, the immediately preceding effect element is displayed corresponding to the final variable display, and then the final effect element is displayed. By displaying, suggesting to move to the time saving state,
The time-saving rush effect is started at or after the start of display of the final effect element in the continuous effect of the second mode,
A pinball game machine characterized by
Priority Applications (1)
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