JP2022158681A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.
多くのパチンコ機では、演出図柄の変動表示により大当り抽選の結果を示す図柄演出が行われており、図柄演出にて演出図柄が確定表示される前に、図柄演出の態様により大当り抽選で当選することの期待度が示される。また、図柄演出では、音楽や効果音等の様々な演出音が出力され、特許文献1に記載されているように、遊技状態に応じて図柄演出中における音楽の再生パターンを変更したり、期待度に応じて図柄演出中の音楽を選択したりすることも知られている。 In many pachinko machines, a pattern effect is performed to show the result of the big win lottery by changing the effect pattern, and before the effect pattern is confirmed and displayed in the pattern effect, the big win lottery is won according to the pattern effect mode. It shows the degree of expectation. In addition, in the pattern production, various production sounds such as music and sound effects are output. It is also known to select music during design production according to the degree.
ここで、遊技中、始動口への入球が滞り、保留記憶の数が0になると、図柄演出が途絶えるが、保留記憶の数が0となった図柄演出で出力されていた音楽を、該図柄演出の終了後も一定期間にわたり継続するパチンコ機が知られている。こうすることにより、図柄演出が途絶えた後も、図柄演出中の遊技者の高揚感が継続するように促すことができる。また、遊技者に有利な遊技が行われる特典状態中は、スピーディーな遊技進行を望む遊技者が多い。これに対し、図柄演出が途絶えた後も図柄演出中の音楽を継続させることで、図柄演出が途絶えたことを遊技者が意識しないように促すことができ、これにより遊技者の停滞感を抑制し、遊技のスピード感が損なわれるのを抑制できる。 Here, during a game, when the ball entering the starting hole is delayed and the number of pending memories becomes 0, the symbol effect is discontinued. There is known a pachinko machine that continues for a certain period of time even after the end of the pattern presentation. By doing so, it is possible to encourage the player to continue the exhilaration during the symbol performance even after the symbol performance is discontinued. In addition, many players desire speedy progress of the game during a privilege state in which a game advantageous to the player is played. On the other hand, by continuing the music during the pattern performance even after the pattern performance is discontinued, it is possible to encourage the player not to be aware of the discontinuation of the pattern performance, thereby suppressing the player's sense of stagnation. As a result, it is possible to suppress the impairment of the sense of speed of the game.
しかしながら、図柄演出が途絶えたにも関わらず、図柄演出中の音楽が継続して出力されていると、図柄演出が継続しているとの誤解や、保留記憶が存在するとの誤解が生じ、遊技者の遊技の終了を妨げる恐れがある。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、高揚感やスピード感が損なわれるのを抑制しつつ、遊技の進行状況を把握し易くすることを目的とする。
However, if the music during the pattern presentation continues to be output despite the interruption of the pattern presentation, a misunderstanding that the pattern presentation is continuing or that there is a suspended memory may occur. There is a risk of hindering the end of the game of the player.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to make it easier to grasp the progress of a game while suppressing loss of excitement and sense of speed.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技状態として、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者に有利な少なくとも1つの特典状態とが設けられた弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して保留記憶を生成する保留記憶手段と、保留記憶に基づき抽選を行う抽選手段と、演出図柄の変動表示により抽選の結果を報知する図柄演出を行う図柄演出手段と、予め定められた図柄演出の実行中に通常演出音を出力する手段であって、通常演出音が出力される図柄演出が、抽選に当選しないことを報知する非当選図柄演出であり、且つ、該非当選図柄演出の終了後、保留記憶が存在しなければ、該非当選図柄演出の終了後、通常演出音の出力を継続し、予め定められた出力継続時間が経過すると、通常演出音の出力を停止する手段である出力手段と、遊技者からの指示に応じて音量を調整する調整手段と、音量の調整が可能であることを示す音量画像を表示する表示手段と、を備え、通常状態における出力継続時間を、第1出力継続時間とすると共に、予め定められた特典状態における出力継続時間を、第2出力継続時間とし、第2出力継続時間は、第1出力継続時間よりも長く、表示手段は、通常状態中と予め定められた特典状態中とにおいて、非当選図柄演出の終了後、保留記憶が存在しなければ、音量画像を表示すると共に、少なくとも出力手段による通常演出音の出力停止時までは、該音量画像の表示を継続する。
The invention according to
上記構成によれば、非当選図柄演出の終了後、保留記憶が存在しない場合であっても、該非当選図柄演出における通常演出音の出力が継続される。このため、図柄演出が途絶えた後においても、図柄演出中の遊技者の高揚感が継続するように促すことができる。また、図柄演出が途絶えたことを遊技者が意識しないように促すことができ、これにより遊技者の停滞感を抑制し、遊技のスピード感が損なわれるのを抑制できる。 According to the above configuration, even if there is no pending memory after the end of the non-win symbol effect, the output of the normal effect sound in the non-win symbol effect is continued. Therefore, it is possible to encourage the player to continue the exhilaration during the symbol performance even after the symbol performance is discontinued. In addition, it is possible to urge the player not to be conscious of the interruption of the pattern presentation, thereby suppressing the player's sense of stagnation and suppressing loss of the sense of speed of the game.
また、予め定められた特典状態中においては、通常状態に比べ、図柄演出が途絶えた後の通常演出音の出力継続時間が長くなる。このため、該特典状態においては、より一層、高揚感の継続を促すことができると共に、遊技のスピード感が損なわれるのを抑制できる。
さらに、非当選図柄演出の終了後、保留記憶が存在しない場合には、今まで表示されていなかった音量画像が表示され、該音量画像の表示は、少なくとも通常演出音の出力が停止するまで継続される。このため、通常演出音の出力が継続しているものの、遊技者は、大当り抽選の結果が全て報知されたことや、保留記憶が存在しないことを把握できる。
Further, during the predetermined privilege state, the duration of output of the normal effect sound after the pattern effect is stopped is longer than in the normal state. Therefore, in the privilege state, it is possible to further encourage the continuation of the exhilaration, and it is possible to suppress the impairing of the sense of speed of the game.
Furthermore, after the end of the non-winning pattern performance, if there is no pending memory, the volume image that has not been displayed until now is displayed, and the display of the volume image continues at least until the output of the normal performance sound is stopped. be done. Therefore, although the output of the normal effect sound continues, the player can understand that all the results of the jackpot lottery have been notified and that there is no pending memory.
したがって、高揚感やスピード感が損なわれるのを抑制しつつ、遊技の進行状況を把握し易くすることができる。 Therefore, it is possible to make it easier to grasp the progress of the game while suppressing loss of excitement and sense of speed.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、演出により発光する横枠、上枠ランプ65が設けられている。横枠、上枠ランプ65には、LEDが設けられており、所定の発光色で点灯する。この他にも、前枠52には、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられていると共に、遊技ボタン67の側方には、音量アップボタン68及び音量ダウンボタン69が設けられている。
An
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
The
1 is a cylinder lock for locking the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
Further, as shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
Directly below the
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The
Therefore, it is possible to target the first starting opening 11 by hitting left, and to hit the second starting opening 12 by hitting right.
なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and
The
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the
The
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。
Further, below the
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the area on the left side of the
第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
Special figure 1 is displayed in the first special
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the
Also, the
また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。また、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, below the
A large number of game nails are planted in the
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置84,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置84,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置84が記載されていないが、発射制御装置84は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板85等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板85にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The
In addition to this, a detection signal from the count SW 20a for counting game balls entering the big winning
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
In addition, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
Furthermore, the
The
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、複数の設定値のうちの1つを選択する設定変更機能を備えており、選択された設定値に応じて大当り抽選で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。しかし、本実施形態のパチンコ機50では、一例として、設定変更機能が無効となっており、1段階の設定値のみを選択可能となっているため、大当り抽選で大当りとなる確率を変更できない。無論、設定変更機能を有効とし、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能としても良い。
The
また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM
Also, the setting
また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
The output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Two-way communication is possible between the
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The dispensing
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
Although the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって横枠、上枠ランプ65を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The function unit as the sound control device controls the sound output from the
A
また、サブ統合制御装置83には、音量アップボタン68及び音量ダウンボタン69が接続されており、遊技者がこれらのボタンを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。音量アップボタン68の操作信号が入力されると、サブ統合制御装置83は、スピーカ66の音量を段階的にアップさせ、音量ダウンボタン69の操作信号が入力されると、サブ統合制御装置83は、スピーカ66の音量を段階的にダウンさせる。
A volume up
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Two-way communication is possible between the
The effect
[動作の説明]
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、設定変更機能を備えているものの、設定値が予め固定されており、設定値の変更はできない構成となっている。なお、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能とし、設定値が高くなるに従い、大当りが発生する確率が高くなるようにしても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[Explanation of operation]
(1) Setting change function As described above, the
パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、RAMクリアSW80bが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機50の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。
In the
(2)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技(換言すれば、特別遊技)が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、特典期間に移行し、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの間、時短機能、又は、時短機能及び確変機能が作動する。
(2) Overview Next, the operation of the
なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。なお、低確率状態、高確率状態における大当り抽選で大当りとなる確率は、それぞれ、1/300、1/30である(図5(a)参照)。 Note that the variable probability function is a function that increases the probability of winning in a jackpot lottery. Hereinafter, the game state in which the variable probability function is activated is referred to as a variable probability state or a high probability state, and the gaming state in which the variable probability function is not activated is also referred to as a low probability state. The probabilities of winning the jackpot in the jackpot lottery in the low-probability state and the high-probability state are 1/300 and 1/30, respectively (see FIG. 5(a)).
一方、時短機能とは、第2特図の大当り抽選が行われる頻度を上昇させる機能である。具体的には、時短機能の作動時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間が短くなる。本実施形態では、時短機能の作動時にはさらに電サポ機能が作動し、第2始動口12への入球が容易になる。すなわち、電サポ機能の作動時には、普通図柄抽選の当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなり、さらに、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間が短くなる。無論、時短機能の作動時に電サポ機能を作動させない構成としても良い。また、時短機能の作動時に、特図の変動表示時間を短縮すること無く、電サポ機能を作動させても良い。以後、時短機能が作動した遊技状態を、時短状態と記載する。また、確変機能及び時短機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。また、確変機能又は時短機能が作動している遊技状態を、特典状態とも記載する。つまり、本実施形態では、確変機能及び時短機能が作動する特典状態(以後、高確率+時短状態)と、時短機能が作動する特典状態(以後、低確率+時短状態)とが設けられている。
On the other hand, the time-saving function is a function that increases the frequency with which the big hit lottery of the second special figure is performed. Specifically, when the time saving function is activated, the variable display time of the special symbols on the special symbol display device is shortened. In this embodiment, when the time-saving function is activated, the electric sapo function is further activated, making it easier to enter the ball into the
特典期間は時短状態となるため、第2始動口12への入球が容易となり、第2特図の大当り抽選が行われる頻度が高くなる。このため、特典期間は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、時短状態でない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、時短状態でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
Since the privilege period is in a time-saving state, it becomes easy to enter the ball into the
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、大当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、大当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(b)、(c)に示すように、大当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後の特典期間での遊技状態が定められる。具体的には、特図1の各大当り図柄は、特1大当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各大当り図柄は、特2大当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の大当り図柄を含んでいる。
Also, in the
そして、大当り図柄が特1大当り図柄2、又は、特2大当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能及び時短機能が作動する。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1、又は、特2大当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されており、通常大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能は作動しないが時短機能が作動する。なお、特定の大当り図柄により大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に特典期間に移行せず、大当り遊技後の遊技状態を通常状態としても良い。
The jackpot pattern of which is the special 1
また、大当り図柄が特1大当り図柄2及び特2大当り図柄2、3に属する場合には、特典期間の継続回数は100回となる。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1及び特2大当り図柄1に属する場合には、特典期間の継続回数は、大当り図柄に応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
なお、上記構成に限らず、本実施形態のパチンコ機50は、例えば、所謂一種二種混合機やリミッタ機等、様々なタイプのパチンコ機として構成され得る。なお、一種二種混合機として構成されたパチンコ機においては、大当り抽選で大当り又は小当りが発生し、小当りの発生により大入賞口の開放する小当り遊技が行われ、小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が予め定められた特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。
Further, when the jackpot pattern belongs to the special 1
It should be noted that the
(3)時短機能について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選に関して定められた時短開始条件が充足されると、大当り遊技を行うことなく時短状態に移行する。具体的には、時短当選が生じるか、又は、連続時短機能が作動すると、時短開始条件が充足される。
すなわち、本実施形態では、第1特図として時短図柄が設けられており、通常状態中、第1特図の変動表示にて時短図柄が確定表示されると、時短当選が発生して時短状態に移行する。一例として、時短当選の確率は、1/150となっている(図5(a)参照)。しかしながら、該確率は、適宜定められる。なお、該時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数である継続回数は、一例として20回となっている。しかし、継続回数は適宜定められる。また、時短図柄は複数設けられていても良く、確定表示された時短図柄の種類に応じて継続回数が定められても良い。
(3) Time-saving function The
That is, in the present embodiment, a time-saving design is provided as the first special figure, and when the time-saving design is confirmed and displayed in the variable display of the first special figure during the normal state, a time-saving election occurs and the time-saving state transition to As an example, the probability of short-time winning is 1/150 (see FIG. 5(a)). However, the probability is determined as appropriate. In addition, the number of times of continuation, which is the number of times of the jackpot lottery that can be executed during the time saving state, is 20 times as an example. However, the number of times of continuation is appropriately determined. In addition, a plurality of time-saving patterns may be provided, and the number of times of continuation may be determined according to the type of the time-saving pattern that is confirmed and displayed.
なお、第1特図のみならず、第2特図にも時短図柄を設け、第2特図の大当り抽選でも時短当選が生じるようにしても良い。これにより、時短状態終了後における第2特図の残存保留に基づく大当り抽選が行われる際、大当り以外にも時短状態を獲得するチャンスが生じる。このため、大当りを発生すること無く時短状態が終了した場合であっても、時短状態が復活する望みを残すことができる。なお、残存保留とは、時短状態終了後に存在している、該時短状態中に生じた保留記憶を意味する。さらに、第2特図の時短当選での継続回数は、第1特図の時短当選での継続回数よりも多くても良い。また、第2特図の時短当選の確率は、第1特図の時短当選の確率よりも高くても良い。これにより、残存保留の消化により時短状態を獲得することへの期待感を高めることができる。 In addition, not only the first special symbol, but also the second special symbol may be provided with a time-saving design so that the time-saving winning may occur even in the big hit lottery of the second special symbol. As a result, when the jackpot lottery is performed based on the remaining retention of the second special symbol after the time saving state ends, there is a chance to obtain the time saving state in addition to the big win. Therefore, even if the time-saving state ends without a big win, the hope of reviving the time-saving state can be left. It should be noted that the remaining hold means a hold memory that exists after the end of the time saving state and occurs during the time saving state. Furthermore, the number of continuations in the time-saving election of the second special symbol may be greater than the number of continuations in the time-saving election of the first special symbol. Moreover, the probability of the time saving election of the second special symbol may be higher than the probability of the time saving election of the first special symbol. As a result, it is possible to increase the expectation of obtaining a time-saving state by digesting the remaining hold.
また、パチンコ機50は、低確率状態の継続中、大当り以外の抽選結果が得られた大当り抽選(換言すれば、大当り遊技を生じさせない大当り抽選)が連続的に発生した回数である連続回数が予め定められた上限回数に到達すると、連続時短機能が作動して時短機能が作動する。なお、上限回数は、一例として、800回であっても良い。なお、上限回数は、例えば750回から900回の範囲で適宜定められ得る。また、連続時短機能により時短状態に移行した場合、該時短状態の継続回数は、特典期間における時短状態の継続回数、及び、時短当選時に移行する時短状態の継続回数よりも多い。本実施形態では、連続時短機能の作動により移行した時短状態の継続回数は、一例として、1140回となっている。しかし、該継続回数は、一例として1140回以下の範囲で適宜定められ得る。
In addition, the
(4)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15に処理を移行する。
(4) Main Routine First, the main routine of the
In S10,
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, when the affirmative determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
Then, the
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, normal pattern lottery etc. are performed due to the passage of the normal
In addition, following the success/failure determination process, a big-hit game process for playing a big-hit game is performed.
Further, in S70,
(5)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(5) About starting opening winning confirmation processing Next, starting opening winning confirmation processing for detecting winning to the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
In S100, the
In S105,
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the
なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第1数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かや、時短当選が生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In S110, the
なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:no)、本処理を終了する。
In addition to this, for example, before storing the extracted random number as the first reserved memory, prefetching may be performed based on the random number, or the extracted random number may be stored in a memory provided for the first reserved memory. It may be stored in a memory area separate from the area, and prefetching may be performed based on the random number stored in the separate memory area.
In S115, the
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S120,
In S125, the
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第2数値データ)に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
In addition, the
(6) Win/No Judgment Processing Next, the win/no judgment processing for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be described with reference to the flow charts of FIGS. Note that this process is executed from the main routine. Moreover, after the end of this process, a big win game process for performing a big win game is executed.
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:no)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:yes)、図11のS320に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:no)、S210に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 8, at S200, the
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:yes)、図12のS330に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:no)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:no)、本処理を終了する。
In S210,
9, in S215,
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。つまり、本実施形態では、第2保留記憶の優先消化が行われる。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:no)、S235に処理を移行する。
In S220,
In S225, the
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the
On the other hand, in S235, the
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:no)、図10のS265に移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各大当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240,
In S245, the
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づき特別図柄の変動時間等を決定する。具体的には、変動パターンテーブルには、特図の変動時間が登録されており、変動パターン決定用乱数に基づき変動パターンテーブルに登録されたいずれかの変動時間を選択することで、特図の変動時間が決定される。本実施形態では、時短機能の作動時に用いられる時短変動パターンテーブルと、時短機能の非作動時に用いられる通常変動パターンテーブルとが設けられている。そして、時短変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値は、通常変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値よりも小さい。
In S250, the
また、本実施形態では、大当りと、連続時短機能の作動と、時短当選との3つの要因により時短状態に移行するが、各要因に対応する異なる時短変動パターンテーブルを設けても良い。さらに、各要因に対応する時短変動パターンテーブルとして、高確率状態に対応する時短変動パターンテーブルと、低確率状態に対応する時短変動パターンテーブルとを設けても良い。また、各時短変動パターンテーブルに登録された変動時間の平均値を、異なるものとしても良い。そして、時短状態中には、当該時短状態に移行する要因と、確変機能の作動の有無とに対応する時短変動パターンテーブルを用いて、特図の変動時間を決定しても良い。無論、時短状態中、当該時短状態に移行した要因に関わらず、同一の時短変動パターンテーブルが用いられるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the shift to the time saving state is made by three factors of the big hit, the operation of the continuous time saving function, and the time saving winning, but different time saving variation pattern tables corresponding to each factor may be provided. Furthermore, as the time saving variation pattern table corresponding to each factor, a time saving variation pattern table corresponding to the high probability state and a time saving variation pattern table corresponding to the low probability state may be provided. Moreover, the average value of the variation time registered in each time saving variation pattern table may be different. And, during the time saving state, using the time saving variation pattern table corresponding to the factors that shift to the time saving state and whether or not the probability variation function is operated, the variation time of the special figure may be determined. Of course, during the time saving state, the same time saving variation pattern table may be used irrespective of the factors that caused the transition to the time saving state.
続くS255では、主制御装置80は、大当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、特典期間における確変状態や時短状態の継続回数等を決定し、S260に処理を移行する。
一方、S240にて大当り抽選で外れたと判定された際に移行する図10のS265では、主制御装置80は、確変フラグがクリアされているか否かを判定し、続くS270では、連続カウンタが0より大きいか否かを判定する。そして、S265及びS270で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、S275に移行して連続カウンタをデクリメントすると共に、続くS280にて連続カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S280:yes)、連続時短機能を作動させるべく、S285に移行する。また、主制御装置80は、S265又はS270で否定判定が得られた場合、及び、S280で否定判定が得られた場合には、S295に移行する。
In subsequent S255, the
On the other hand, in S265 of FIG. 10, which is shifted when it is determined that the jackpot lottery is lost in S240, the
連続カウンタは、低確率状態の継続中、連続回数をカウントすると共に、連続回数が上限回数に達したか否かを判定するために用いられる。パチンコ機50の電源投入による初期化時や大当り発生時に、連続カウンタには上限回数が設定される。そして、連続回数が上限回数に到達すると、連続カウンタが0になり、連続時短機能が作動して時短状態に移行すると共に、連続時短機能の作動後は、新たに大当りが発生するまで連続カウンタに上限回数が設定されない。このため、一旦連続時短機能が作動すると、該作動により移行した時短状態が終了しても、新たに大当りが発生するまでは連続カウンタは0のままとなる。したがって、S270では、連続時短機能の作動による時短状態への移行済であるか否かが判定される。
The continuation counter counts the number of continuations during the continuation of the low-probability state, and is used to determine whether or not the number of continuations has reached the upper limit. At the time of initialization by turning on the power of the
S285では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。続くS290では、主制御装置80は、連続時短機能の作動、又は、時短当選により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の継続回数を設定し、図9のS260に移行する。
In S285, the
一方、S295では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り決定用乱数に基づき、時短当選が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:yes)、主制御装置80は、時短図柄を確定表示することを決定し(S300)、S305に移行する。なお、複数の種類の時短図柄が設けられている場合には、大当り決定用乱数、又は、大当り決定用乱数及び大当り図柄決定用乱数に基づき、確定表示する時短図柄の種類を決定しても良い。一方、否定判定の場合には(S295:no)、S310に移行する。
On the other hand, in S295, the
S305では、主制御装置80は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S305:yes)、S285に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S305:no)、S310に移行する。
S310では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。そして、続くS315では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、確変残り回数)を示すカウンタ、及び、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、時短残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、図9のS260に処理を移行する。
In S305, the
In S310, the
S260では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S260, the
続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS320では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:yes)、S325に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S320:no)、本処理を終了する。
S325では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with regard to FIG. 11, in S320, which is shifted during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the
In S325, the
続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS330では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S330:yes)、S335に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S330:no)、本処理を終了する。
S335では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S340に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 12, at S330, which is shifted to during the fixed display of the special figure, the
In S335,
S340では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S340:yes)、S345に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S340:no)、S380に処理を移行する。
S345では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S350)、その後、S355に処理を移行する。
In S340,
In S345, the
S355では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S360)、その後、S365に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S375)、本処理を終了する。
In S355,
Then, the
一方、S340にて否定判定が得られた場合に移行するS380では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S380:yes)、確変残り回数を参照する(S385)。そして、確変残り回数が0である場合には(S385:yes)、確変フラグをクリアし(S390)、S395に処理を移行する。
S395では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、時短フラグがセットされている場合には(S395:yes)、時短残り回数を参照する(S400)。そして、時短残り回数が0である場合には(S400:yes)、時短フラグをクリアし(S405)、S410に処理を移行する。
On the other hand, in S380, which is shifted when a negative determination is obtained in S340, the
In S395,
S410では、主制御装置80は、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能の作動が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:yes)、S415に移行し、否定判定が得られた場合には(S410:no)、S430に移行する。
S415では、主制御装置80は、時短フラグをセットし、続くS420では、連続時短機能の作動、又は、時短当選により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を設定し、S430に移行する。
In S410, the
In S415, the
S430では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、確変残り回数や時短残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S430, the
(7) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flow charts of FIGS. It should be noted that this process is executed following the success/failure determination process.
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:no)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:yes)、図14のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:no)、S515に処理を移行する。
In S500, the
In S510, the
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:no)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:no)、S525に処理を移行する。
In S515, the
In S520, the
S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:no)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、大当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
At S525, the
At S530, the
続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:no)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:no)、本処理を終了する。
Continuing with FIG. 14, at S550 during which the big winning
In S555, the
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:no)、S615に処理を移行する。
In S560,
In S565, the
Subsequently, with reference to FIG. 15, at S600 during the interval of each round, the
S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:no)、本処理を終了する。
In S605, the
On the other hand, in S615, the
S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:no)、本処理を終了する。
In S620,
Continuing with FIG. 16, in S645, which shifts to the end effect of the jackpot game, the
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ時短状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:no)、S680に処理を移行する。
In subsequent S650 and S655,
In S660, the
S665では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグとをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:no)、S695に処理を移行する。
In S665, the
On the other hand, in S680, the
S685では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数等を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、確変状態や時短状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S685, the
In S695 and S700, the
(8)演出について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選で大当りと時短当選とに当選する構成であるが、上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選にて大当りと小当りと時短当選とに当選するパチンコ機としても構成され得る。以下では、本実施形態のパチンコ機50の特徴を、大当り抽選で大当り及び/又は小当りと時短当選とが発生する構成に適用する場合について説明しており、以下の説明での当りとは、大当り及び小当りの双方又は一方を意味する。
(8) Effect The
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面800やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信すると、演出画面800にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出810を開始する(図17(a)、(b)参照)。図柄演出810では、一例として、3つの演出図柄の変動表示が行われ、これらの演出図柄を全て停止表示した後、さらにこれらを確定表示することで、大当り抽選の結果が報知される。サブ統合制御装置83は、主制御装置80から図柄確定コマンドを受信すると、演出図柄の確定表示を行うよう構成されており、図柄演出は、特図の変動表示の開始と共に開始され、特図の変動表示の終了と共に終了する。
In the
また、図柄演出810の態様として、大当り抽選で当りや時短当選になること(換言すれば、大当り抽選の結果)を示唆するリーチ演出が設けられている。なお、示唆するとは、所定の期待度(換言すれば、所定の確率)で大当り抽選にて当りや時短当選が発生することを示すことであっても良いし、100%の確率で大当り抽選にて当りや時短当選の発生を示すことであっても良い。そして、リーチ演出には、期待度の低いノーマルリーチや、期待度の高いSPリーチが設けられている。
In addition, as a mode of the
また、本実施形態では、異なる態様で行われる複数の図柄演出が設けられており、各態様の図柄演出は、例えば、演出図柄の態様や、背景画像や、登場するキャラクタ等が異なっている。そして、遊技状態や後述する演出モード等に応じた態様の図柄演出が行われる。無論、同一の遊技状態や同一の演出モードであっても、複数の態様の図柄演出が行われ得るよう構成されていても良い。 In addition, in this embodiment, a plurality of pattern effects performed in different modes are provided, and the pattern effects of each mode differ, for example, in the mode of the performance pattern, the background image, the characters that appear, and the like. Then, a pattern effect is performed in a mode corresponding to the game state, a later-described effect mode, or the like. Of course, even in the same game state or the same effect mode, it may be configured so that a plurality of patterns of pattern effects can be performed.
また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの保留数コマンド等に基づき、第1及び第2保留記憶に対応する保留図柄を演出画面800に表示する保留演出820を行う。さらに、保留記憶が消化された後には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出830が行われる。変動中演出830は、図柄演出810と並行して行われ、変動中演出830では、例えば、通常時とは異なる種類の変動中図柄を表示することで、図柄演出810にて結果が報知される大当り抽選での当りや時短当選が示唆される場合がある。
Also, the
この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面800にて、図柄演出810と共に、該図柄演出810にて結果が報知される大当り抽選で当りが発生することを示唆又は報知する予告演出を行っても良い。予告演出は、当りを示唆する大当り抽選の実行後に開始される。
また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した第1又は第2保留記憶に対応する先読みコマンドに基づき、演出画面800を介して、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなることを示唆する先読み演出を行う。先読み演出は、第1又は第2始動口11、12への入球後(より詳しくは、対象保留記憶の生成後)、該入球に起因する大当り抽選が行われるまで(換言すれば、対象保留記憶が消化されるまで)の間や、対象保留記憶に基づく大当り抽選に対応する図柄演出810の実行中に開始される。
In addition to this, for example, the
In addition, the
また、サブ統合制御装置83は、上述した演出の1つとして、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面800を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数や、連チャン中に行われた大当り遊技での総賞球数や差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、総賞球数から発射された遊技球数を引いた数を意味する。
In addition, the
また、パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、上述した図柄演出810等の各種演出は、演出モードに応じた演出態様で行われる。演出モードは、例えば、現在の遊技状態に応じて定められる。本実施形態では、一例として、通常状態中に移行する演出モードである通常モードと、時短状態且つ低確率状態、又は、時短状態且つ高確率状態である場合に移行する演出モードである特典モードとが設けられている。
In addition, the
(9)待機状態について
ここで、パチンコ機50での遊技が行われていない状態を、待機状態と記載する。具体的には、例えば、特図の保留記憶が存在せず、且つ、特図の変動表示及び大当り遊技が行われていない状態を、待機状態としても良い。また、例えば、特図及び普図の保留記憶が存在せず、且つ、特図及び普図の変動表示と大当り遊技とが行われていない状態を、待機状態としても良い。
(9) Standby State Here, a state in which no game is being played on the
サブ統合制御装置83は、待機状態に移行すると、演出画面800に待機画面を表示する。待機画面は、待機状態に移行する直前に演出画面800に表示されていた画面であり、移行直前に行われた図柄演出810で確定表示された演出図柄が表示されている。そして、サブ統合制御装置83は、待機状態中に予め定められた待機条件が充足されると、演出画面にデモ画面を表示する。なお、待機条件とは、例えば、待機状態に移行した後、予め定められた待機時間(例えば、120秒)が経過するという条件であっても良い。なお、待機時間は、遊技状態や、待機状態の移行直前に行われた図柄演出での演出音(詳細は後述する)に関わらず、常に一定の長さであるのが好適である。
When the
デモ画面では、パチンコ機50に関する情報が表示される。すなわち、デモ画面では、例えば、パチンコ機50の演出に登場するキャラクタや演出のコンセプト等に関する動画や、演出の一部(例えば、リーチ演出)を紹介する動画や、パチンコ機50にて行われるミニゲームを紹介する動画等が表示されても良い。この他にも、デモ画面では、例えば、パチンコ機50のメーカに関する情報(例えば、メーカのロゴ等)や、パチンコ機50の機種の名称や、遊技へののめり込みへの注意喚起等が表示されても良い。
Information about the
(10)演出音について
サブ統合制御装置83は、図柄演出と共に演出音を出力する。なお、演出音とは、例えば、BGM、音声、各種効果音等から構成される。本実施形態では、複数の種類の演出音が設けられており、演出音の分類として、少なくとも特定演出音と通常演出音とが設けられている。つまり、本実施形態では、特定演出音に属する少なくとも1つの演出音と、通常演出音に属する少なくとも1つの演出音とが設けられる。なお、デモ画面の表示中においても演出音と同様の音が出力され得るが、通常演出音及び特定演出音は、デモ画面の表示中の出力音とは異なるのが好適である。
(10) About effect sound The
特定演出音は、1回の図柄演出に対応して出力されるよう構成されており、原則として、対応する図柄演出が終了すると特定演出音の出力も終了する。一方、通常演出音は、1回の図柄演出に対応して出力されるか、又は、連続して行われる複数回の図柄演出中に継続的に出力される。また、通常演出音及び特定演出音は、図柄演出の開始時に出力が開始されるのが好適である。しかし、通常演出音及び特定演出音は、図柄演出の開始後に出力が開始されても良い。また、例えば、通常演出音が出力される図柄演出の途中で、通常演出音に替えて特定演出音の出力が開始されても良いし、反対に、特定演出音が出力される図柄演出の途中で、特定演出音に替えて通常演出音の出力が開始されても良い。 The specific effect sound is configured to be output corresponding to one symbol effect, and in principle, the output of the specific effect sound ends when the corresponding symbol effect ends. On the other hand, the normal effect sound is output corresponding to one symbol effect, or is continuously output during a plurality of successive symbol effects. Further, it is preferable that the output of the normal effect sound and the specific effect sound is started when the symbol effect is started. However, the normal effect sound and the specific effect sound may be started to be output after the symbol effect is started. Further, for example, during the pattern effect in which the normal effect sound is output, the output of the specific effect sound may be started in place of the normal effect sound, or conversely, in the middle of the pattern effect in which the specific effect sound is output. Then, instead of the specific effect sound, the output of the normal effect sound may be started.
また、通常演出音は、特定演出音よりも多くの種類の図柄演出にて出力されるのに対し、特定演出音は、特定の種類の図柄演出にて出力され、通常演出音よりも出力される頻度が低い。このため、通常、通常演出音が出力される図柄演出は連続的に発生する。なお、この場合、各図柄演出での通常演出音は、途切れなく出力されるのが好適である。一方、特定演出音が出力される図柄演出は単発的に発生する。無論、特定演出音が出力される図柄演出が連続する可能性もある。 In addition, the normal effect sound is output with more types of pattern effects than the specific effect sound, while the specific effect sound is output with a specific type of pattern effect, and is output more than the normal effect sound. infrequently. For this reason, normally, the symbol effect in which the normal effect sound is output occurs continuously. In this case, it is preferable that the normal effect sound in each symbol effect be output without interruption. On the other hand, the symbol effect in which the specific effect sound is output occurs sporadically. Of course, there is a possibility that the pattern effects in which the specific effect sound is output will continue.
また、本実施形態では、一例として、特定演出音が出力される図柄演出の平均的な期待度は、通常演出音が出力される図柄演出の平均的な期待度よりも高い。しかし、これに限らず、特定演出音が出力される図柄演出の平均的な期待度は、通常演出音が出力される図柄演出の平均的な期待度よりも低くても良いし、これらの期待度は同程度であっても良い。 Further, in the present embodiment, as an example, the average degree of expectation for a symbol effect in which a specific effect sound is output is higher than the average degree of expectation in a symbol effect in which a normal effect sound is output. However, not limited to this, the average degree of expectation for the symbol effect in which the specific effect sound is output may be lower than the average degree of expectation in the symbol effect in which the normal effect sound is output. The degrees may be the same.
また、通常演出音及び特定演出音の各々は、いずれの遊技状態においても出力され得る。また、各遊技状態では、通常演出音に属する1つ又は複数の演出音が出力され得ると共に、特定演出音に属する1つ又は複数の演出音が出力され得る。また、本実施形態では、一例として、各遊技状態で出力される通常演出音は異なっていると共に、各遊技状態で出力される特定演出音もまた異なっている。しかし、異なる遊技状態において同一の通常演出音又は特定演出音が出力されても良い。 Also, each of the normal effect sound and the specific effect sound can be output in any gaming state. In addition, in each game state, one or more sound effects belonging to normal sound effects can be output, and one or more sound effects belonging to specific sound effects can be output. Further, in the present embodiment, as an example, normal effect sounds output in each game state are different, and specific effect sounds output in each game state are also different. However, the same normal effect sound or specific effect sound may be output in different game states.
(11)音量の調整について
サブ統合制御装置83は、通常の図柄演出等の演出の実行中は、演出画面800に現在の音量を示す音量レベル画像840を表示しない(図17(a)参照)。しかし、サブ統合制御装置83は、図柄演出等の演出の実行中、音量アップボタン68及び音量ダウンボタン69(以後、単に音量ボタンとも記載)が操作されると、該演出を継続させながら、リアルタイムに、該操作に応じてスピーカ66から出力されている演出音の音量を調整する。このとき、サブ統合制御装置83は、音量ボタンの操作に応じて演出画面800に音量レベル画像840を表示し、音量のアップ又はダウンに応じて、表示中の音量レベル画像840を更新する(図17(b))。そして、サブ統合制御装置83は、音量ボタンの操作が行われなくなった後、予め定められた表示時間(一例として、3秒)が経過すると、音量レベル画像840を消去する。なお、該演出の実行中、音量ボタンが操作された際に、音量レベル画像840を表示すること無く音量を調整しても良い。
(11) Adjustment of sound volume The
本実施形態では、一例として、音量レベル画像840は、バーグラフにより現在の音量を示すよう構成されている。しかしながら、これに限らず、音量レベル画像840は、例えば、数値により現在の音量を示しても良い。
(12)待機状態中の動作について
サブ統合制御装置83は、非当選図柄演出の終了後、第1及び第2保留記憶が0である状態である場合には、上述した待機状態に移行する。なお、非当選図柄演出とは、大当り抽選で当りとならないことを報知する図柄演出を意味する。また、時短当選が発生することを示す図柄演出については、非当選図柄演出に該当するものとしても良いし、該当しないものとしても良い。以下では、非当選図柄演出の終了後に移行する待機状態中における演出音の出力と、音量画像の表示とについて説明する。
In this embodiment, by way of example,
(12) Operation during Standby State When the first and second reserved memories are 0 after the end of the non-winning symbol effect, the
(12-1)待機状態中の演出音
サブ統合制御装置83は、非当選図柄演出で通常演出音が出力されている場合には、該非当選図柄演出の終了後、待機状態に移行すると、該通常演出音の出力を継続し、予め定められた出力継続時間が経過した時点で該通常演出音の出力を停止する(図18(a)、(b)参照)。こうすることにより、図柄演出が途絶えた後においても、図柄演出中の遊技者の高揚感が継続するように促すことができる。また、図柄演出が途絶えたことを遊技者が意識しないように促すことができ、これにより遊技者の停滞感を抑制し、遊技のスピード感が損なわれるのを抑制できる。
(12-1) Effect sound during standby state When the
ここで、遊技状態が通常状態である場合の出力継続時間を第1出力継続時間Aとし、予め定められた特典状態である場合の出力継続時間を第2出力継続時間Bとする。そして、本実施形態では、一例として、第2出力継続時間Bが15秒、第1出力継続時間Aが10秒となっており、第2出力継続時間Bは、第1出力継続時間Aよりも長い。こうすることにより、予め定められた特典状態においては、より一層、高揚感の継続を促すことができると共に、遊技のスピード感が損なわれるのを抑制できる。 Here, the output continuation time when the game state is the normal state is defined as the first output continuation time A, and the output continuation time when the game state is the predetermined privilege state is defined as the second output continuation time B. In the present embodiment, as an example, the second output duration B is 15 seconds and the first output duration A is 10 seconds, and the second output duration B is longer than the first output duration A. long. By doing so, in the predetermined privilege state, it is possible to further encourage the continuation of the exhilaration, and to suppress the impairing of the sense of speed of the game.
なお、本実施形態では、一例として、予め定められた特典状態とは高確率+時短状態である。しかし、これに限らず、例えば、低確率+時短状態を、予め定められた特典状態としても良いし、高確率+時短状態及び低確率+時短状態を、予め定められた特典状態としても良い。また、予め定められた特典状態ではない他の特典状態においては、通常状態と同様のタイミングで、待機状態中の通常演出音の出力が停止されても良い。 In addition, in this embodiment, a predetermined privilege state is a high probability + time saving state as an example. However, not limited to this, for example, the low probability + time saving state may be a predetermined privilege state, and the high probability + time saving state and low probability + time saving state may be predetermined privilege states. Further, in a privilege state other than the predetermined privilege state, the output of the normal effect sound during the standby state may be stopped at the same timing as in the normal state.
また、上述したように、待機状態への移行後、待機時間(一例として、120秒)が経過するとデモ画面の表示が開始されるが、第1及び第2出力継続時間A、Bは、待機時間よりも短い。しかし、第2出力継続時間Bを待機時間と同じ長さとし、デモ画面の表示開始時に、通常演出音の出力が停止されるようにしても良い。
また、第1及び第2出力継続時間A、Bは、それぞれ、出力される通常演出音に関わらず一定の時間となっているのが好適である。しかし、出力される通常演出音に応じて、第1又は第2出力継続時間A、Bを異なる長さとしても良い。
Further, as described above, after the transition to the standby state, the display of the demo screen starts when the standby time (for example, 120 seconds) elapses, but the first and second output durations A and B shorter than time. However, the second output continuation time B may be set to the same length as the waiting time, and the output of the normal effect sound may be stopped when the demonstration screen starts to be displayed.
Also, it is preferable that the first and second output durations A and B are constant times regardless of the normal effect sound to be output. However, the first or second output durations A and B may be different lengths depending on the normal effect sound to be output.
一方、非当選図柄演出で特定演出音が出力されている場合には、サブ統合制御装置83は、該非当選図柄演出の終了後、待機状態に移行すると、いずれの遊技状態であっても、該非当選図柄演出の終了時に該特定演出音の出力を終了する(図18(c)参照)。上述したように、特定演出音は、期待度の高い図柄演出にて出力されるが、非当選図柄演出の終了時に特定演出音の出力を終了することで、期待度の高い図柄演出が行われたが当りは発生しなかったことを、遊技者に確実に伝えることができる。
On the other hand, when the specific effect sound is output in the non-winning symbol effect, the
なお、特定演出音が出力されている非当選図柄演出の終了後、待機状態に移行した場合においても、非当選図柄演出にて通常演出音が出力されている場合と同様、第1又は第2出力継続時間A、Bが経過するまで特定演出音の出力が継続されても良い。つまり、特定演出音は、通常演出音と同じタイミングで出力が停止されても良い。
また、特定演出音が出力されている非当選図柄演出の終了後、待機状態に移行した場合には、該非当選図柄演出の終了時に、特定演出音の出力を停止すると共に、通常演出音の出力を開始しても良い(図18(d)参照)。そして、該通常演出音は、非当選図柄演出で通常演出音が出力される場合と同様のタイミングで停止しても良い。つまり、該通常演出音は、通常状態であれば、第1出力継続時間Aの経過時に停止し、予め定められた特典状態であれば、第2出力継続時間Bの経過時に停止しても良い。
It should be noted that, after the end of the non-winning symbol effect in which the specific effect sound is output, even when the transition to the standby state is performed, the first or second effect sound is output in the same way as when the normal effect sound is output in the non-winning symbol effect. The output of the specific effect sound may be continued until the output duration times A and B elapse. That is, the output of the specific effect sound may be stopped at the same timing as the normal effect sound.
Further, in the case of transitioning to a standby state after the end of the non-winning symbol performance in which the specific performance sound is output, the output of the specific performance sound is stopped and the normal performance sound is output at the end of the non-winning symbol performance. may be started (see FIG. 18(d)). Then, the normal effect sound may be stopped at the same timing as when the normal effect sound is output in the non-winning symbol effect. That is, the normal effect sound may be stopped when the first output duration A elapses in the normal state, and may be stopped when the second output duration B elapses in the predetermined privilege state. .
上記構成によれが、非当選図柄演出の終了時に特定演出音の出力が終了するため、期待度の高い図柄演出が行われたが当りは発生しなかったことを、遊技者に確実に伝えることができる。また、非当選図柄演出の終了後には通常演出音が出力されるため、遊技者の高揚感が継続するように促すことができると共に、遊技のスピード感が損なわれるのを抑制できる。 According to the above configuration, since the output of the specific performance sound ends when the non-winning pattern performance ends, the player is surely informed that the highly anticipated pattern performance has been performed but no win has occurred. can be done. In addition, since the normal performance sound is output after the non-winning symbol performance is finished, it is possible to urge the player to continue the exhilaration, and to suppress the loss of the sense of speed of the game.
そして、待機状態中、上述した出力継続時間に通常演出音が出力されている場合に、第1又は第2始動口11、12への入球が生じて大当り抽選が行われ、図柄演出が開始されると、新たな図柄演出に対応して通常演出音が出力されるか、又は、該通常演出音の出力を停止して該図柄演出の対応する特定演出音の出力が開始される。
(12-2)待機状態中の音量画像
サブ統合制御装置83は、非当選図柄演出の終了後に待機状態に移行すると、予め定められた待ち時間(一例として、5秒)の経過後、音量の調整が可能であることを示す音量画像を演出画面800に表示する(図18(a)~(d)参照)。本実施形態では、一例として、上述した音量レベル画像840が音量画像として用いられる(図17(c)参照)。しかしながら、これに限らず、例えば、現在の音量を示さないアイコン(例えば、スピーカを模した画像)や、音量のアップ/ダウンを示す画像や、音量変更が可能であることを示す文字等を、音量画像として用いても良い。
Then, during the standby state, when the normal effect sound is output during the above-described output duration time, a ball enters the first or second start opening 11 or 12, a big win lottery is performed, and the pattern effect is started. Then, the normal effect sound is output corresponding to the new pattern effect, or the output of the normal effect sound is stopped and the output of the specific effect sound corresponding to the pattern effect is started.
(12-2) Sound volume image during standby state When the
なお、待ち時間は、非当選図柄演出の終了後の遊技状態や、非当選図柄演出で出力されていた演出音が通常演出音であるか特定演出音であるかに関わらず、常に一定であっても良い。無論、これに限らず、待ち時間は、該遊技状態や該演出音の分類に応じて異なっていても良い。また、待ち時間を設けず、待機状態への移行後、直ちに音量画像が表示されても良い。 In addition, the waiting time is always constant regardless of the game state after the end of the non-winning pattern production, or whether the production sound output in the non-winning pattern production is a normal production sound or a specific production sound. can be Of course, the waiting time is not limited to this, and the waiting time may differ according to the game state and the classification of the effect sound. Also, the volume image may be displayed immediately after the transition to the standby state without providing a waiting time.
そして、待機状態中、音量画像の表示中に音量ボタンが操作されると、該操作に応じて音量が調整されると共に、音量画像として表示されている音量レベル画像840が更新される。なお、待ち時間中に音量ボタンが操作された場合には、演出中に音量ボタンが操作された場合と同様、音量レベル画像840が表示されると共に、音量の調整が行われても良い。そして、音量ボタンの操作終了後、上述した表示時間の経過後に、音量レベル画像840の表示が終了しても良い。
In the standby state, when the volume button is operated while the volume image is being displayed, the volume is adjusted according to the operation, and the
また、音量画像の表示は、少なくとも通常演出音の出力停止時までは継続される。すなわち、待機状態中における音量画像の表示が停止されるタイミングを、停止タイミングと記載する。通常状態、及び予め定められた特典状態の各々においては、停止タイミングは、通常演出音の出力停止時(換言すれば、第1又は第2出力継続時間の経過時)より後に到来する。無論、停止タイミングは、通常演出音の出力停止時に到来しても良い。こうすることにより、待機状態中、通常演出音の出力が継続しているものの、今まで表示されていなかった音量画像が表示されたことにより、遊技者に対し、大当り抽選の結果が全て報知されたことや、保留記憶が存在しないことを把握させることができる。また、音量画像を見た遊技者は、出力されている通常演出音を聞きながら、リアルタイムに音量が最適になるように調整できる。 Moreover, the display of the volume image is continued at least until the output of the normal effect sound is stopped. That is, the timing at which the display of the volume image is stopped during the standby state is referred to as the stop timing. In each of the normal state and the predetermined privilege state, the stop timing comes after stopping the output of the normal effect sound (in other words, when the first or second output duration time has elapsed). Of course, the stop timing may come when the output of the normal effect sound is stopped. In this way, although the output of the normal effect sound is continued during the standby state, the player is notified of all the results of the jackpot lottery by displaying the volume image which has not been displayed until now. It can be made to grasp that there is no reserved memory. Also, the player who sees the sound volume image can adjust the sound volume to the optimum in real time while listening to the output normal effect sound.
具体的には、待機状態中、音量画像が表示されている場合に、第1又は第2始動口11、12への入球が生じて図柄演出が開始されると、音量画像の表示が停止する。また、このとき、通常演出音が出力されていれば、通常演出音の出力が停止する。このため、音量画像の停止タイミングは、通常演出音の停止時に到来する。
また、待機状態中、音量画像が表示されている場合にデモ画面の表示が開始されると、音量画像の表示が終了する。ここで、上述した第1及び第2出力継続時間A、Bは、デモ画面の表示が開始される待機時間よりも短い。このため、デモ画面の表示開始時には、通常演出音の出力は停止されており、音量画像の停止タイミングは、通常演出音の出力停止時よりも後に到来する。
Specifically, when the sound volume image is displayed during the standby state, the display of the sound volume image stops when the ball enters the first or second start opening 11 or 12 and the symbol effect is started. do. Also, at this time, if the normal effect sound is being output, the output of the normal effect sound is stopped. Therefore, the stop timing of the volume image comes when the normal effect sound stops.
Further, when the display of the demonstration screen is started while the volume image is displayed during the standby state, the display of the volume image ends. Here, the first and second output duration times A and B described above are shorter than the waiting time at which the demonstration screen starts to be displayed. Therefore, when the demonstration screen starts to be displayed, the output of the normal effect sound is stopped, and the stop timing of the volume image comes after the stop of the output of the normal effect sound.
無論、これに限らず、待機状態中における音量画像の停止タイミングは、デモ画面の表示開始前であって、通常演出音の出力停止以後に到来しても良い。
また、予め定められた特典状態ではない他の特典状態においても、音量画像の停止タイミングは、通常状態や予め定められた特典状態と同様に定められる。
(13)待機状態処理について
次に、待機状態中の演出音の出力や音量画像の表示を制御する待機状態処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Of course, without being limited to this, the timing of stopping the volume image during the standby state may be before the display of the demonstration screen is started and after the output of the normal effect sound is stopped.
In addition, even in other privilege states than the predetermined privilege state, the stop timing of the volume image is determined in the same manner as in the normal state and the predetermined privilege state.
(13) Standby State Processing Next, the stand-by state processing for controlling the output of the effect sound and the display of the volume image during the standby state will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that this process is periodically executed by the
S900では、サブ統合制御装置83は、待機状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:yes)、S930に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S900:no)、S905に移行する。
S905では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した変動開始コマンドや図柄確定コマンド等に基づき、非当選図柄演出が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S905:yes)、S910に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S905:no)、本処理を終了する。
In S900, the
In S905, the
S910では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した保留数コマンド等に基づき、第1及び第2保留記憶の数が0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S910:yes)、S915に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S910:no)、本処理を終了する。
S915では、サブ統合制御装置83は、待機状態に移行し、続くS920では、最後に行われた非当選図柄演出にて特定演出音が出力されていたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S920:Yes)、特定演出音の出力を停止し(S925)、本処理を終了する。なお、この時、通常演出音の出力が開始されても良い。一方、否定判定が得られた場合には(S920:No)、本処理を終了する。なお、最後に行われた非当選図柄演出にて通常演出音が出力されていた場合には、待機状態に移行しても該通常演出音の出力が継続される。
In S910, the
In S915, the
一方、待機状態である場合に移行するS930では、サブ統合制御装置83は、待機状態への移行後、上述した待ち時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S930:Yes)、音量画像の表示を開始して(S935)本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S930:No)、S940に移行する。
S940では、サブ統合制御装置83は、待機状態への移行後、上述した出力継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、現在の遊技状態が通常状態であれば、第1出力継続時間Aが経過したか否かが判定され、予め定められた特典状態であれば、第2出力継続時間Bが経過したか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S940:Yes)、S945に移行し、否定判定が得られた場合には(S940:No)、S950に移行する。
On the other hand, in S930 where the transition is made in the standby state, the
In S940, the
S945では、サブ統合制御装置83は、通常演出音の出力中であれば、該通常演出音の出力を停止し、本処理を終了する。
一方、S950では、サブ統合制御装置83は、デモ画面の表示開始タイミング、又は、新たな図柄演出の開始タイミングが到来した否かを判定する。具体的には、待機状態への移行後、待機時間が経過した場合には、デモ画面の表示開始タイミングが到来したとみなされる。また、第1又は第2始動口11、12への入球が生じた場合には、新たな図柄演出の開始タイミングが到来したとみなされる。そして、肯定判定が得られた場合には(S950:Yes)、S955に移行し、否定判定が得られた場合には(S950:No)、本処理を終了する。
In S945, the
On the other hand, in S950, the
S955では、サブ統合制御装置83は、通常演出音の出力中であれば、該通常演出音の出力を停止すると共に、演出画面800に表示されている音量画像を消去し、本処理を終了する。
[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50は、時短当選及び連続時短機能が設けられているが、これらのうちの双方又は一方を設けない構成としても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
In S955, if the
[Other embodiments]
(1) The
(2)また、上記実施形態のパチンコ機50は、時短機能と確変機能とが設けられており、特典状態として、高確率+時短状態と、低確率+時短状態とが設けられている。しかしながら、これに限らず、パチンコ機50は、時短機能のみが設けられていても良いし、確変機能のみが作動する特典状態がさらに設けられていても良い。また、確変機能のみが作動する特典状態は、確変機能が作動していることを明確に報知しない潜確状態として構成されていても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
(2) In addition, the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83が、図柄演出手段、出力手段、調整手段、及び表示手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
Correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims will be shown.
The
また、始動口入賞確認処理のS110、S125が、保留記憶手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のS230、S235が抽選手段の一例に相当する。
また、待機状態処理のS935、S955が表示手段の一例に、S945が出力手段の一例に相当する。
Further, S110 and S125 of the start opening winning confirmation process correspond to an example of the pending storage means.
Moreover, S230 and S235 of the success/failure determination process correspond to an example of the lottery means.
Further, S935 and S955 of the standby state processing correspond to an example of display means, and S945 corresponds to an example of output means.
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1... Game board, 3... Game area, 5... Center case, 6... Production pattern display device, 7... Normal pattern display device, 8... Normal pattern pending number display device, 9... First special figure display device, 10... Second 2 special figure display device, 11... first starting port, 12... second starting port, 20... big winning opening, 22... normal symbol operation gate, 50... pachinko machine, 80... main control device, 81... payout control device, 82... Production pattern control device, 83... Sub-integrated control device.
Claims (1)
始動口への入球に起因して保留記憶を生成する保留記憶手段と、
前記保留記憶に基づき抽選を行う抽選手段と、
演出図柄の変動表示により前記抽選の結果を報知する図柄演出を行う図柄演出手段と、
予め定められた前記図柄演出の実行中に通常演出音を出力する手段であって、前記通常演出音が出力される前記図柄演出が、前記抽選に当選しないことを報知する非当選図柄演出であり、且つ、該非当選図柄演出の終了後、前記保留記憶が存在しなければ、該非当選図柄演出の終了後、前記通常演出音の出力を継続し、予め定められた出力継続時間が経過すると、前記通常演出音の出力を停止する手段である出力手段と、
遊技者からの指示に応じて音量を調整する調整手段と、
音量の調整が可能であることを示す音量画像を表示する表示手段と、を備え、
前記通常状態における前記出力継続時間を、第1出力継続時間とすると共に、予め定められた前記特典状態における前記出力継続時間を、第2出力継続時間とし、
前記第2出力継続時間は、前記第1出力継続時間よりも長く、
前記表示手段は、前記通常状態中と予め定められた前記特典状態中とにおいて、前記非当選図柄演出の終了後、前記保留記憶が存在しなければ、前記音量画像を表示すると共に、少なくとも前記出力手段による前記通常演出音の出力停止時までは、該音量画像の表示を継続すること、
を特徴とする弾球遊技機。 A pinball game machine provided with a normal state and at least one privilege state more advantageous to the player than the normal state as game states,
a pending memory means for generating a pending memory due to the entry of the ball into the starting port;
Lottery means for performing a lottery based on the reserved memory;
a pattern effecting means for performing a pattern effect to notify the result of the lottery by means of variable display of the effect pattern;
Means for outputting a normal effect sound during execution of the predetermined pattern effect, wherein the pattern effect for which the normal effect sound is output is a non-win pattern effect for notifying that the lottery is not won. And, after the end of the non-winning symbol production, if the pending memory does not exist, after the end of the non-winning symbol production, the output of the normal production sound is continued, and when a predetermined output duration time elapses, an output means for stopping the output of the normal production sound;
an adjusting means for adjusting the volume according to an instruction from a player;
a display means for displaying a volume image indicating that the volume can be adjusted,
The output continuation time in the normal state is set as a first output continuation time, and the output continuation time in the predetermined privilege state is set as a second output continuation time,
the second output duration is longer than the first output duration;
In the normal state and the predetermined privilege state, the display means displays the sound volume image and at least the output if the pending memory does not exist after the end of the non-winning symbol presentation. continuing to display the volume image until the means stops outputting the normal effect sound;
A pinball game machine characterized by
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