JP2023017414A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2023017414A
JP2023017414A JP2021121671A JP2021121671A JP2023017414A JP 2023017414 A JP2023017414 A JP 2023017414A JP 2021121671 A JP2021121671 A JP 2021121671A JP 2021121671 A JP2021121671 A JP 2021121671A JP 2023017414 A JP2023017414 A JP 2023017414A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
control device
game
jackpot
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021121671A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2021121671A priority Critical patent/JP2023017414A/en
Publication of JP2023017414A publication Critical patent/JP2023017414A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To deter a player from overlooking a performance.SOLUTION: A volume level of a performance sound (hereafter, a second performance sound) in a second performance as a read-ahead performance is "large" when a degree of expectation is "a high level" (a second read-ahead performance (red)), and is "small" when a degree of expectation is "a middle level" or smaller (second performances (blue), (green)). A volume level of a first performance sound outputted in a first performance as a notice performance is "middle". For this reason, when the second performance (red) and the first performance overlap, the second performance sound becomes larger than the first performance sound and the second performance is emphasized. In the meantime, when the second performances (blue), (green) and the first performance overlap, the first performance sound becomes larger than the second performance sound and the second performance is not emphasized.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.

特許文献1に記載されているように、パチンコ機において、図柄演出や、予告演出や、先読み演出等といった様々な種類の演出を並行して行うことで、大当り抽選の結果を示唆又は報知することが知られている。 As described in Patent Document 1, in a pachinko machine, various types of effects such as pattern effects, advance notice effects, and anticipation effects are performed in parallel to suggest or notify the result of a big win lottery. It has been known.

特開2014-23832号公報JP 2014-23832 A

しかしながら、このようなパチンコ機においては、異なる演出の実行時期が重複する場合があり、このような場合には、遊技者が、重複して行われる一部の演出を見落とす恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が演出を見落とすのを抑制することを目的とする。
However, in such a pachinko machine, there are cases where different performances are performed at the same time, and in such a case, the player may overlook some of the overlapping performances.
The present invention has been made in view of the above problems, and aims to prevent a player from overlooking an effect.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、抽選に当選すると遊技者に特典を付与する弾球遊技機であって、同一又は異なる抽選で当選することを示唆又は報知する第1及び第2演出を、少なくとも1つの演出画面を介して行う手段であって、第1及び第2演出の各々の少なくとも一部は、重複した期間に行われる演出手段を備え、第1演出に用いられる演出画面の表示領域は、第2演出に用いられる演出画面の表示領域よりも広く、演出手段は、第1及び第2演出における演出画面での表示態様、及び、第1及び第2演出にて出力される音声のうちの少なくとも一方により、第2演出を第1演出よりも強調する。 The invention according to claim 1, which has been made in view of the above problems, is a pinball game machine that gives a privilege to a player when he or she wins a lottery, wherein the first and A means for performing a second effect via at least one effect screen, wherein at least a part of each of the first and second effects is provided in an effect means performed in an overlapping period and used for the first effect. The display area of the effect screen is wider than the display area of the effect screen used for the second effect, and the effect means changes the display mode on the effect screen in the first and second effects and in the first and second effects. At least one of the output sounds emphasizes the second effect more than the first effect.

上記構成によれば、第2演出に用いられる演出画面の表示領域は、第1演出に用いられる演出画面の表示領域よりも小さいが、演出画面での表示態様及び出力される音声のうちの少なくとも一方により、第2演出が第1演出よりも強調される。このため、第1及び第2演出の実行時期が重複する場合であっても、遊技者が第2演出に気付くよう促すことができる。したがって、遊技者が第2演出を見落とすのを抑制できる。 According to the above configuration, the display area of the effect screen used for the second effect is smaller than the display area of the effect screen used for the first effect, but at least the display mode on the effect screen and the output sound are On the one hand, the second effect is emphasized more than the first effect. Therefore, even when the execution times of the first and second effects overlap, the player can be encouraged to notice the second effect. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the second effect.

なお、請求項2に記載されているように、第2演出は、抽選で当選することへの期待度を示し、演出手段は、第2演出が示す期待度が予め定められた閾値以下の場合には、強調を行わなくても良い。
第2演出が第1演出よりも強調された結果、遊技者に対し、第2演出の期待度が本来の期待度よりも高いとの誤解を与える恐れがある。これに対し、上記構成によれば、第2演出の期待度が予め定められた閾値以下の場合には、第2演出が強調されない。このため、第2演出の期待度が本来の期待度よりも高いとの誤解を与えるのを抑制できる。
In addition, as described in claim 2, the second effect indicates the degree of expectation for winning in the lottery, and the effect means, when the degree of expectation indicated by the second effect is equal to or less than a predetermined threshold value need not be emphasized.
As a result of emphasizing the second effect more than the first effect, there is a possibility that the player may misunderstand that the degree of expectation of the second effect is higher than the original degree of expectation. On the other hand, according to the above configuration, the second effect is not emphasized when the degree of expectation of the second effect is equal to or lower than the predetermined threshold value. Therefore, it is possible to prevent misunderstanding that the degree of expectation of the second effect is higher than the original degree of expectation.

パチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 大当り抽選での当選確率や当り図柄について説明する表である。It is a table for explaining the winning probability and winning symbols in the jackpot lottery. メインルーチンについてのフローチャートである。4 is a flowchart of a main routine; 始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the start entrance winning a prize confirmation processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about big-hit game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about big-hit game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about big-hit game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about big-hit game processing. 演出画面の説明図と、第1及び第2演出の期待度及び音量レベルを示す表と、第1及び第2演出のタイミングチャートである。They are an explanatory diagram of an effect screen, a table showing expectations and volume levels of the first and second effects, and a timing chart of the first and second effects. 演出処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about production processing.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. A hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds a front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. be. Further, behind the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、演出により発光する横枠ランプ及び上枠ランプ65が設けられている。横枠ランプ及び上枠ランプ65には、LEDが設けられており、所定の発光色で点灯する。この他にも、前枠52には、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。 Speakers 66 are installed on both left and right sides of the upper portion of the front frame 52 to output game sounds and improve the amusement of the game. Further, the front frame 52 is provided with a horizontal frame lamp and an upper frame lamp 65 that emit light according to the effect. The horizontal frame lamp and the upper frame lamp 65 are provided with LEDs, which light up in a predetermined emission color. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a game abnormality.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55には、遊技ボタン67及びジョグダイヤル68と、十字キー69とが設けられている。
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52 . A shooting handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the shooting handle 64 clockwise, the shooting device is operated, and game balls supplied from the upper tray 55 hit the game board 1. fired towards.
The lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55, and the game balls accumulated in the lower tray 63 are transferred to a dollar box provided in the game parlor by operating a ball extracting lever. can be done. Also, the upper plate 55 is provided with a game button 67 , a jog dial 68 and a cross key 69 .

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. A display device 59 is provided.
1 is a cylinder lock for locking the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame is locked. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is attached to the central part of the game area 3, and a normal symbol operation gate 22 is installed on the right side of the center case 5. - 特許庁When the game ball passes through the normal symbol operation gate 22, a plurality of types of random numbers for normal symbol success or failure lottery are extracted, and success/fail determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Directly below the center case 5, the first start-up where a big hit lottery (whether judgment) is performed with a variable display of the first special symbol (also referred to as the first special symbol or special symbol 1) due to the entry of the game ball. A mouth 11 is provided. In addition, on the right side of the center case 5 and directly below the normal symbol operation gate 22, a variable display of the second special symbol (also referred to as the second special symbol or special symbol 2) is caused by the entry of the game ball. A second starting port 12 is provided for performing a big win lottery with

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting port 11 is arranged in a region (left-handed region) where game balls shot by left-handed hitting (targeting the left side of the center case 5) mainly flow down, and the second starting port 12 is , the area (right hitting area) where game balls shot by hitting the right side (targeting the right side of the center case 5) mainly flow down.
Therefore, it is possible to target the first starting opening 11 by hitting left, and to hit the second starting opening 12 by hitting right.

なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting ports 11 and 12 is not limited to this. Alternatively, the first starting port 11 may be arranged in the right-handed area, and the second starting port 12 may be arranged in the left-handed area.
The first starting port 11 is configured so that a game ball can be entered at all times, but the second starting port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning a normal symbol lottery. Only can enter the ball. It should be noted that even when closed, the configuration may be such that a ball can rarely be entered.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the first starting hole 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as a first reserved memory, and when the game ball enters the second starting hole 12. , a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as a second reserved memory.
The second starting port 12 constituted as a normal electric accessory is opened for a predetermined time when winning a normal symbol lottery.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Further, below the center case 5, on the right side of the first starting port 11 and below the second starting port 12, there is provided a special prize winning port 20 made of a special electric accessory. The big winning hole 20 is arranged at a position where a right-handed game ball mainly enters. Of course, the arrangement of the large winning opening 20 is not limited to this, and for example, the large winning opening 20 may be arranged in the left-handed area.

遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。 In the area on the left side of the game board 1, there are a first special figure display device 9 and a second special figure display device 10 having a plurality of (for example, about seven) LEDs, and a first special figure display device 10 consisting of four LEDs. A figure reservation number display device 23 and a second special figure reservation number display device 24 are installed. In addition, in the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs and a normal symbol pending number display device 8 consisting of four LEDs are installed.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 Special figure 1 is displayed in the first special figure display device 9, and special figure 2 is displayed in the second special figure display device 10, but the first and second special figure display devices 9 and 10 display these special figures. By making the lighting pattern of each LED irregular when playing, it is impossible or difficult for the player to distinguish the special figure. In addition, by making the arrangement of the LEDs constituting the first and second special figure display devices 9 and 10 irregular, it may be impossible or difficult for the player to distinguish the displayed special figure. .

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルにより構成される演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, an LCD panel of a production pattern display device 6 (not shown in its entirety) is arranged in the center. By performing a variable display or the like, a symbol performance is performed to notify the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special symbols.
Also, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as well as well-known ones.

また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。また、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, below the center case 5 and to the left of the first starting opening 11, general winning openings 25 to 27 are arranged. In addition, below the second starting hole 12 (in other words, to the right of the first and second big winning holes 20 and 21), a general winning hole 28 is arranged, and these always receive game balls. It is configured to be sphereable.
A large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an outlet is provided at the lowest part of the board surface.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 is configured such that an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51 . As with the front frame 52 , the inner frame 70 is attached to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at the vertical position of one side edge (on the right side as viewed in FIG. 3 ) so that the inner frame 70 can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a prize in the winning slot of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and passed through the flow-down passage to the upper tray 55. be paid out. Further, in this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (rental balls) in response to operation of the ball rent button 57 .

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, a performance pattern control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power board 85 are provided. A main control device 80 , a performance symbol control device 82 and a sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1 , and a payout control device 81 , a launch control device and a power board 85 are provided on the inner frame 70 . Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is arranged on the far side of the payout control device 81 (on the game board 1 side).

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends signals indicating game states and game results to a hall computer (not shown).
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is constructed around a main controller 80. As shown in FIG. It should be noted that this block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, or the like that merely relays signals. Although not shown in detail, each of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the firing control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, the present invention is not limited to this, and the firing control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, and RAM.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and normal symbol operation. A detection signal is inputted from a normal symbol operation SW22a for detecting a game ball entering the gate 22, a general prize winning opening SW25a for detecting a game ball entering the general prize winning openings 25 to 28, and the like.
In addition to this, a detection signal from the count SW 20a for counting game balls entering the big winning hole 20 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed programs, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, etc., and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83 .
In addition, the main control device 80 is connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special figure display device 9, the second special figure display device 10, the first special figure reservation number display device 23, the second The display of the special figure pending number display device 24, the normal symbol display device 7, and the normal figure pending number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
Furthermore, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 20 by controlling the large winning opening solenoid 20b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the general electrical accessory solenoid 12b. .
The main controller 80 is also provided with a setting display device 80a, a RAM clear SW 80b, and a setting key SW 80c. The setting display device 80a, the RAM clear SW 80b, and the setting key SW 80c are arranged at positions that cannot be visually recognized or operated by the player. By opening the inner frame, these can be visually recognized and operated. .

設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、複数の設定値のうちの1つを選択する設定変更機能を備えており、選択された設定値に応じて大当り抽選で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。しかし、本実施形態のパチンコ機50では、一例として、設定変更機能が無効となっており、1段階の設定値のみを選択可能となっているため、大当り抽選で大当りとなる確率を変更できない。無論、設定変更機能を有効とし、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能としても良い。 The setting display device 80a has a 7-segment LED display or the like. Although the details will be described later, the pachinko machine of this embodiment has a setting change function for selecting one of a plurality of setting values, and the probability of winning a big win in a big winning lottery is determined according to the selected setting value. It can be changed step by step. The setting display device 80a displays the current setting values. Note that the configuration may be such that the setting display device 80a is not provided. However, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, as an example, the setting change function is disabled and only one set value can be selected, so the probability of winning a big win in a big win lottery cannot be changed. Of course, the setting change function may be enabled so that any one of a plurality of set values can be set.

また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM clear SW 80 b is a switch for initializing (clearing) the RAM of the main controller 80 . The RAM clear SW 80b is also used to change setting values (hereinafter also referred to as setting change).
Also, the setting key SW 80c is a portion into which a setting key can be inserted. The setting key SW80c has an ON state and an OFF state, and can be switched between the ON state and the OFF state by inserting the setting key into the setting key SW80c and turning it. When the setting key SW80c is in the ON state, it is possible to change the setting of the big win.

また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Main controller 80 also includes a non-volatile memory (for example, EEPROM) (not shown) for storing current set values.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and the control signal such as pattern variation and big hit is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87 .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81 .
The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 31 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, the inner frame closing SW 46, the bulb out SW 33, the dispensing SW 31, and the full SW 32, and a signal indicating that the lower tray 63 is full is sent from the full SW 32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71 is input by the ball out SW 33, the payout motor 30 is stopped to stop the payout operation of the prize balls. In addition, the full SW 32 and the out-of-ball SW 33 are configured to continue to output signals until the states are resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are no longer output. restart.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Also, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The put-out rental ball is detected by the pay-out SW 31 , and the detection signal is input to the pay-out control device 81 . The CR unit terminal board 34 is also connected to a settlement display device 59 so as to be capable of two-way communication. A settlement button 58 is provided.

CRユニット56に挿入可能なプリペイドカードには、球貸しを行うために遊技者が支払った金銭の残金を示す金額情報を記憶可能となっている。払出制御装置81は、球貸ボタン57が操作されると、CRユニット56に対し球貸しを指示する球貸しコマンドを送信する。一方、CRユニット56は、球貸しコマンドを受信すると、CRユニット56に挿入されているプリペイドカードの金額情報が示す残金が所定金額以上であれば、金額情報を更新し、金額情報が示す残金を減少させ、払出制御装置81に対し応答コマンドを送信する。そして、応答コマンドを受信した払出制御装置81は、払出装置を制御し、遊技者に対し、残金の減少額に応じた数の持球を貸し出す。 A prepaid card that can be inserted into the CR unit 56 can store amount information indicating the balance of the money paid by the player for lending the ball. When the ball lending button 57 is operated, the payout control device 81 transmits a ball lending command to the CR unit 56 to instruct the ball lending. On the other hand, when the CR unit 56 receives the ball lending command, if the remaining amount indicated by the amount information of the prepaid card inserted in the CR unit 56 is equal to or greater than a predetermined amount, the amount information is updated and the remaining amount indicated by the amount information is updated. Decrease it and send a response command to the payout control device 81 . After receiving the response command, the payout control device 81 controls the payout device and lends the player the number of balls according to the amount of decrease in the balance.

なお、プリペイドカードには、さらに、遊技者の持球数を示す持球情報が記憶可能となっていても良い。この場合、払出制御装置81は、遊技者からの指示に応じて、CRユニット56に対し持球の付与を指示する持球コマンドを送信する。一方、CRユニット56は、持球コマンドを受信すると、CRユニット56に挿入されているプリペイドカードの持球情報が示す持球数が所定数以上であれば、持球情報を更新し、持球情報が示す持球数を減少させ、払出制御装置81に対し応答コマンドを送信する。そして、応答コマンドを受信した払出制御装置81は、払出装置を制御し、遊技者に対し、減少させた分に相当する数の持球を付与する。 It should be noted that the prepaid card may further store ball holding information indicating the number of balls held by the player. In this case, the payout control device 81 transmits a holding ball command for instructing holding balls to the CR unit 56 in accordance with an instruction from the player. On the other hand, when the CR unit 56 receives the holding ball command, and if the number of holding balls indicated by the holding ball information of the prepaid card inserted in the CR unit 56 is equal to or greater than a predetermined number, the CR unit 56 updates the holding ball information and updates the holding ball information. Decrease the number of possession balls indicated by the information, and transmit a response command to the payout control device 81 . After receiving the response command, the payout control device 81 controls the payout device and gives the player the number of possession balls corresponding to the decreased amount.

さらに、払出制御装置81は、精算ボタン58が操作されると、CRユニット56に対し精算コマンドを送信する。そして、CRユニット56は、精算コマンドを受信すると、挿入されているプリペイドカードを排出する。この時、プリペイドカードが持球情報を記憶可能であれば、払出制御装置81は、CRユニット56に対し、精算コマンドと共に遊技者の持玉数を送信しても良い。そして、CRユニット56は、プリペイドカードに記憶されている持球情報を更新し、払出制御装置81から受信した持玉数を精算コマンドの受信前の持球情報が示す持球数に加算した後、プリペイドカードを排出しても良い。 Further, the payout control device 81 transmits a settlement command to the CR unit 56 when the settlement button 58 is operated. Then, when the CR unit 56 receives the settlement command, it ejects the inserted prepaid card. At this time, if the prepaid card can store ball possession information, the payout control device 81 may transmit the player's number of balls to the CR unit 56 together with the settlement command. Then, the CR unit 56 updates the possessed ball information stored in the prepaid card, and after adding the number of possessed balls received from the payout control device 81 to the number of possessed balls indicated by the possessed ball information before receiving the settlement command. , you may eject the prepaid card.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81, through the external connection terminal plate 78, in addition to transmitting information on prize balls, information indicating the opening and closing state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87, 84 to send a stop firing signal.
Although the pachinko machine 50 of the present embodiment has a configuration in which game balls are paid out, it may have an enclosed configuration in which prize balls generated in response to winning or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The shooting control device 84 controls the shooting motor 40 to shoot game balls to the game area 3 .
In addition to the payout control device 81 , the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64 , a touch signal from the touch SW 38 , and a firing stop signal from the firing stop SW 39 .
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing stop SW 39. is output with If the touch signal is not input to the shooting control device 84, the game ball cannot be shot, and if the shooting stop switch signal is input, the game ball cannot be shot even if the player touches the shooting handle 64. It's not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80 . Note that the sub-integrated control device 83 does not transmit data to the main control device 80 . Then, they are distributed to data for effect display control, sound control and lamp control, commands for effect display control are transmitted to the effect pattern control device 82, and sound control and lamp control are included in themselves. distributed to each control unit (function unit as sound control device and lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって横枠ランプ及び上枠ランプ65を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67、ジョグダイヤル68、及び十字キー69が接続されており、遊技者が遊技ボタン67、ジョグダイヤル68、及び十字キー69を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on data for sound control, and the function unit as the lamp control device operates based on the data for lamp control. to control the side frame lamps and the top frame lamps 65 by activating the lamp drivers.
Also, the game button 67, the jog dial 68, and the cross key 69 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the game button 67, the jog dial 68, and the cross key 69, the signal is input to the sub-integrated control device 83 .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Two-way communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the production symbol control device 82 .
The effect pattern control device 82 displays the effect pattern based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83). A device 6 is controlled to display a performance screen such as variable display of performance patterns (design performance).

[動作の説明]
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、設定変更機能を備えているものの、設定値が予め固定されており、設定値の変更はできない構成となっている。なお、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能とし、設定値が高くなるに従い、大当りが発生する確率が高くなるようにしても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[Explanation of operation]
(1) Setting change function As described above, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a setting change function, but the setting values are fixed in advance and cannot be changed. . It should be noted that any one of a plurality of set values may be set so that the higher the set value is, the higher the probability of the occurrence of a big hit will be. The set values are stored in non-volatile memory in main controller 80 . Main controller 80 stores the setting values stored in the nonvolatile memory in RAM when the power is turned on, and uses the setting values as the current setting values.

パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、RAMクリアSW80bが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機50の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。 In the pachinko machine 50, settings are changed by operating the RAM clear SW 80b and the setting key SW 80c when the power is turned on. Specifically, when the RAM clear SW 80b is turned on and the setting key SW 80c is in the ON state, when the pachinko machine is powered on, the main controller 80 shifts to the setting change mode. In the setting change mode, first, the current setting values are displayed on the setting display device 80a, and each time the RAM clear SW 80b is operated, the setting values displayed on the setting display device 80a are changed in order. Then, when the setting key SW 80 c is operated to turn off, the setting values displayed on the setting display device 80 a at that time become the current setting values of the pachinko machine 50 . At this time, main controller 80 saves the new current setting values in the non-volatile memory, and sends a setting value command indicating the current setting values and a setting change command indicating that the setting has been changed to the sub-unit. It is transmitted to the integrated control device 83 .

(2)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、遊技者に有利な遊技が行われる特典期間(換言すれば、特典状態)に移行し、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの間、時短機能、又は、時短機能及び確変機能が作動する。また、特典状態中、確変機能のみを作動させるようにしても良い。
(2) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 in this embodiment will be described. In the pachinko machine 50, when a big win is won in a big win lottery, a big win game is played. In the jackpot game, the jackpot 20 is opened over a predetermined total number of rounds. After the end of the jackpot game, the system shifts to a privilege period (in other words, a privilege state) in which a game advantageous to the player is performed, and until the jackpot lottery of a predetermined number of continuations is performed, the time saving function is performed. Or, the time saving function and the probability variation function operate. Also, during the privilege state, only the variable probability function may be operated.

なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。なお、低確率状態、高確率状態における大当り抽選で大当りとなる確率は、それぞれ、1/300、1/30である(図5(a)参照)。 Note that the variable probability function is a function that increases the probability of winning in a jackpot lottery. Hereinafter, the game state in which the variable probability function is activated is referred to as a variable probability state or a high probability state, and the gaming state in which the variable probability function is not activated is also referred to as a low probability state. The probabilities of winning the jackpot in the jackpot lottery in the low-probability state and the high-probability state are 1/300 and 1/30, respectively (see FIG. 5(a)).

一方、時短機能とは、第2特図の大当り抽選が行われる頻度を上昇させる機能である。具体的には、時短機能の作動時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間が短くなる。本実施形態では、時短機能の作動時にはさらに電サポ機能が作動し、第2始動口12への入球が容易になる。すなわち、電サポ機能の作動時には、普通図柄抽選の当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなり、さらに、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間が短くなる。無論、時短機能の作動時に電サポ機能を作動させない構成としても良い。また、時短状態中、特図の変動表示時間を短縮すること無く、電サポ機能を作動させても良い。以後、時短機能が作動した遊技状態を、時短状態と記載する。また、確変機能及び時短機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。 On the other hand, the time-saving function is a function that increases the frequency with which the big hit lottery of the second special figure is performed. Specifically, when the time saving function is activated, the variable display time of the special symbols on the special symbol display device is shortened. In this embodiment, when the time-saving function is activated, the electric sapo function is further activated, making it easier to enter the ball into the second starting port 12 . That is, when the electric support function is operated, the winning probability of the normal symbol lottery increases, the opening time of the second start port 12 when winning the normal symbol lottery becomes longer, and the normal symbol lottery is performed. The variable display time in the normal pattern display device 7 is shortened. Of course, it is good also as a structure which does not operate an electric support function at the time of the operation|movement of a time saving function. Also, during the time saving state, the electric support function may be operated without shortening the variable display time of the special figure. Henceforth, the game state which the time saving function act|operated is described as a time saving state. Moreover, the game state in which the variable probability function and the time saving function are not operating is also referred to as a normal state.

特典期間は時短状態となるため、第2始動口12への入球が容易となり、第2特図の大当り抽選が行われる頻度が高くなる。このため、特典期間は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、時短状態でない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、時短状態でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。 Since the privilege period is in a time-saving state, it becomes easy to enter the ball into the second starting port 12, and the frequency of the big hit lottery of the second special figure increases. Therefore, during the privilege period, a game is played aiming at hitting the ball to the second starting hole 12 by hitting to the right. On the other hand, when it is not in the time-saving state, it becomes difficult to enter the ball into the second starting port 12 . Therefore, when it is not in the time-saving state, a game aiming at entering the first start hole 11 by hitting to the left is performed.

また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、大当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、大当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(b)、(c)に示すように、大当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後の特典期間での遊技状態が定められる。具体的には、特図1の各大当り図柄は、特1大当り図柄1~3に区分されると共に、特図2の各大当り図柄は、特2大当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、1又は複数の種類の大当り図柄を含んでいる。 Also, in the pachinko machine 50, a plurality of types of special symbols (hereinafter also referred to as "big win symbols") to be displayed on the first and second special symbol display devices 9 and 10 when a big win occurs are provided. . That is, a plurality of types of jackpots are provided, and the type of jackpot is determined by the jackpot pattern. Then, as shown in FIGS. 5(b) and (c), the total number of rounds of the jackpot game and the game state during the privilege period after the jackpot game are determined according to the jackpot pattern. Specifically, each jackpot pattern of the special figure 1 is classified into the special 1 jackpot patterns 1 to 3, and each jackpot pattern of the special figure 2 is classified into the special 2 jackpot patterns 1 to 3. Each of these divisions includes one or more types of jackpot symbols.

そして、大当り図柄が特1大当り図柄1である大当りは、突確大当りとして構成されている。確変大当りに起因して行われる大当り遊技は、総ラウンド数が少なく(一例として、2R)、各ラウンドの継続時間は短くなっており、該大当り遊技で獲得可能な賞球数は少なくなっているが、該大当り遊技後には特典状態に移行し、確変機能及び時短機能が作動する。このため、突確大当りが発生することで、大当り遊技が行われることなく、特典状態に移行したかのように見せかけることができる。なお、突確大当りと同様に大当り遊技で獲得可能な賞球数が少なく、大当り遊技後に時短機能が作動する突時大当りを設けても良い。また、第2特図の大当り抽選での大当りとして、突確大当りや突時大当りを設けても良い。 A big win with a special 1 big win pattern 1 as a big win pattern is constituted as a sudden sure jackpot. A jackpot game caused by a variable probability jackpot has a small total number of rounds (for example, 2R), the duration of each round is short, and the number of prize balls obtainable in the jackpot game is small. However, after the big hit game, the state shifts to a privilege state, and the variable probability function and the time saving function are activated. For this reason, it is possible to make it look as if the state has shifted to a privilege state without a big win game being performed by the occurrence of a sudden surety big win. It should be noted that, similarly to the sudden certainty big win, the number of prize balls that can be obtained in the big win game is small, and a sudden big win in which the time saving function is activated after the big win game may be provided. In addition, as a big hit in the big win lottery of the second special pattern, a sudden sure jackpot or a sudden jackpot may be provided.

また、大当り図柄が特1大当り図柄3、又は、特2大当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能及び時短機能が作動する。一方、大当り図柄が特1大当り図柄2、又は、特2大当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されており、通常大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能は作動しないが時短機能が作動する。なお、特定の大当り図柄により大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に特典期間に移行せず、大当り遊技後の遊技状態を通常状態としても良い。 In addition, the big hits in which the jackpot pattern is the special 1 jackpot pattern 3 or the special 2 jackpot patterns 2 and 3 are configured as probability variable jackpots, and during the privilege period after the jackpot game performed due to the probability variable jackpots, the probability variable jackpots are used. Functions and time-saving functions are activated. On the other hand, the jackpot pattern is the special 1 jackpot pattern 2 or the special 2 jackpot pattern 1, which is usually configured as a jackpot, and during the special period after the jackpot game that is usually caused by the jackpot, the variable probability function is It does not work, but the time saving function works. In addition, when a big hit is achieved by a specific big-hit pattern, the game state after the big-hit game may be changed to the normal state without shifting to the privilege period after the big-hit game ends.

また、大当り図柄が特1大当り図柄1、3及び特2大当り図柄2、3に属する場合には、特典期間の継続回数は100回となる。一方、大当り図柄が特1大当り図柄2及び特2大当り図柄1に属する場合には、特典期間の継続回数は、大当り図柄に応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
(3)時短機能について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選に関して定められた時短開始条件が充足されると、大当り遊技を行うことなく時短状態に移行する。なお、該時短状態もまた、上述した特典状態に該当する。具体的には、時短当選が生じるか、又は、連続時短機能が作動すると、時短開始条件が充足される。
In addition, when the jackpot pattern belongs to special 1 jackpot patterns 1 and 3 and special 2 jackpot patterns 2 and 3, the number of times of continuation of the privilege period is 100 times. On the other hand, when the jackpot pattern belongs to the special 1 jackpot pattern 2 and the special 2 jackpot pattern 1, the number of continuations of the privilege period is set to either 20 times, 50 times or 100 times according to the jackpot pattern. be done.
(3) Time-saving function The pachinko machine 50 of the present embodiment shifts to a time-saving state without performing a big-hit game when the time-saving start condition determined for the big-hit lottery is satisfied. In addition, this time saving state also corresponds to the privilege state mentioned above. Specifically, when the time saving election occurs or the continuous time saving function operates, the time saving start condition is satisfied.

すなわち、本実施形態では、第1特図として時短図柄が設けられており、通常状態中、第1特図の変動表示にて時短図柄が確定表示されると、時短当選が発生して大当り遊技を行うことなく時短状態に移行する。一例として、時短当選の確率は、1/150となっている(図5(a)参照)。しかしながら、該確率は、適宜定められる。なお、該時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数である継続回数は、一例として20回となっている。しかし、継続回数は適宜定められる。また、時短図柄は複数設けられていても良く、確定表示された時短図柄の種類に応じて継続回数が定められても良い。 That is, in the present embodiment, a time-saving design is provided as the first special figure, and when the time-saving design is confirmed and displayed in the variable display of the first special figure during the normal state, time-saving winning occurs and a big hit game is played. Shift to a time-saving state without performing As an example, the probability of short-time winning is 1/150 (see FIG. 5(a)). However, the probability is determined as appropriate. In addition, the number of times of continuation, which is the number of times of the jackpot lottery that can be executed during the time saving state, is 20 times as an example. However, the number of times of continuation is appropriately determined. In addition, a plurality of time-saving patterns may be provided, and the number of times of continuation may be determined according to the type of the time-saving pattern that is confirmed and displayed.

なお、第1特図のみならず、第2特図にも時短図柄を設け、第2特図の大当り抽選でも時短当選が生じるようにしても良い。これにより、時短状態終了後における第2特図の残存保留に基づく大当り抽選が行われる際、大当り以外にも時短状態を獲得するチャンスが生じる。このため、大当りを発生すること無く時短状態が終了した場合であっても、時短状態が復活する望みを残すことができる。なお、残存保留とは、時短状態終了後に存在している、該時短状態中に生じた保留記憶を意味する。さらに、第2特図の時短当選での継続回数は、第1特図の時短当選での継続回数よりも多くても良い。また、第2特図の時短当選の確率は、第1特図の時短当選の確率よりも高くても良い。これにより、残存保留の消化により時短状態を獲得することへの期待感を高めることができる。 In addition, not only the first special symbol, but also the second special symbol may be provided with a time-saving design so that the time-saving winning may occur even in the big hit lottery of the second special symbol. As a result, when the jackpot lottery is performed based on the remaining retention of the second special symbol after the time saving state ends, there is a chance to obtain the time saving state in addition to the big win. Therefore, even if the time-saving state ends without a big win, the hope of reviving the time-saving state can be left. It should be noted that the remaining hold means a hold memory that exists after the end of the time saving state and occurs during the time saving state. Furthermore, the number of continuations in the time-saving election of the second special symbol may be greater than the number of continuations in the time-saving election of the first special symbol. Moreover, the probability of the time saving election of the second special symbol may be higher than the probability of the time saving election of the first special symbol. As a result, it is possible to increase the expectation of obtaining a time-saving state by digesting the remaining hold.

また、パチンコ機50は、低確率状態の継続中、大当り以外の抽選結果が得られた大当り抽選(換言すれば、大当り遊技を生じさせない大当り抽選)が連続的に発生した回数である連続回数が予め定められた上限回数に到達すると、連続時短機能が作動して大当り遊技を行うことなく時短機能が作動する。なお、上限回数は、一例として、800回であっても良い。なお、上限回数は、例えば750回から900回の範囲で適宜定められ得る。また、連続時短機能により時短状態に移行した場合、該時短状態の継続回数は、特典期間における時短状態の継続回数、及び、時短当選時に移行する時短状態の継続回数よりも多い。本実施形態では、連続時短機能の作動により移行した時短状態の継続回数は、一例として、1140回となっている。しかし、該継続回数は、一例として1140回以下の範囲で適宜定められ得る。 In addition, the pachinko machine 50 has a continuous number of times, which is the number of consecutive occurrences of a jackpot lottery in which a lottery result other than a jackpot is obtained (in other words, a jackpot lottery that does not cause a jackpot game) during the continuation of the low-probability state. When a predetermined upper limit number of times is reached, the continuous time saving function is activated and the time saving function is activated without performing a jackpot game. In addition, the upper limit number of times may be 800 times as an example. Note that the upper limit number of times can be appropriately determined, for example, within a range from 750 times to 900 times. In addition, when shifting to the time saving state by the continuous time saving function, the number of times of continuation of the time saving state is greater than the number of times of continuation of the time saving state during the privilege period and the number of times of continuation of the time saving state when shifting to the time saving state. In the present embodiment, the number of continuations of the time saving state shifted by the operation of the continuous time saving function is 1140 times as an example. However, the number of times of continuation can be appropriately determined within a range of 1140 times or less as an example.

なお、本実施形態では、時短状態中に連続回数が上限回数に到達しても、現在の時短状態をそのまま継続し、該時短状態の残り回数が維持される。しかし、これに限らず、時短状態中に連続回数が上限回数に到達した場合には、例えば、現在の時短状態の残り回数を、連続時短機能の作動により付与される時短状態の継続回数とし、該時短状態が新たに付与されるようにしても良い。この他にも、この場合には、例えば、現在の時短状態の残り回数に、連続時短機能の作動により付与される時短状態の継続回数を加算し、現在の時短状態の残り回数を上乗せしても良い。 In addition, in this embodiment, even if the number of consecutive times reaches the upper limit number of times during the time saving state, the current time saving state is continued as it is, and the remaining number of times of the time saving state is maintained. However, not limited to this, if the number of consecutive times reaches the upper limit number of times during the time saving state, for example, the remaining number of times of the current time saving state is the number of times of continuation of the time saving state given by the operation of the continuous time saving function, The time saving state may be newly provided. In addition to this, in this case, for example, the number of times the current time-saving state remains, and the number of times the time-saving state continues, which is given by the operation of the continuous time-saving function. Also good.

(4)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15に処理を移行する。
(4) Main Routine First, the main routine of the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.
In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. When the judgment is obtained (S10: no), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 initializes the CPU, I/O, etc., and shifts the process to S70.
On the other hand, when the affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The random number for winning determination is updated (S35), the random number for reach determination is updated (S40), and the random number for variation pattern determination is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。 Then, the main controller 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball into a winning opening such as a starting opening (S50), and a winning determination process for performing a big hit lottery due to the winning in the starting opening (S55). ), each output process for transmitting data and commands to the sub-integrated control device 83 and the like, and various information to the hall computer 87 and the like (S60), and a fraud monitoring process for detecting fraudulent behavior of the player (S65). )I do.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, normal pattern lottery etc. are performed due to the passage of the normal symbol operation gate 22 of the game ball, and by opening the normal electric accessory (second start port 12) Ordinary figure game processing, etc. for performing an ordinary figure game are performed.
In addition, following the success/failure determination process, a big-hit game process for playing a big-hit game is performed.
Further, in S70, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(5)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(5) About starting opening winning confirmation processing Next, starting opening winning confirmation processing for detecting winning to the first and second opening openings 11 and 12 and performing pending storage etc. according to the winning is described in FIG. will be described with reference to the flowchart of This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start hole 11 based on the detection signal from the first start hole SW11a. If the determination is affirmative (S100: yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: no), the process proceeds to S115.
In S105, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories (first reserved memory) for special symbols corresponding to first starting port 11 has reached the maximum value (4 as an example). Then, if the determination is affirmative (S105: yes), the process proceeds to S115, and if the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main controller 80 generates a jackpot determination random number used in the jackpot lottery, a jackpot pattern determination random number for determining the jackpot pattern, and a reach determination random number for determining whether or not a ready-to-win state is achieved in the pattern presentation. Or, a random number for determining the variation pattern for determining the variation time of the special symbol, etc., is extracted. Then, it stores the extracted random number as the first reserved memory, generates a first reserved number command indicating how many first reserved memories are generated, transmits it to the sub-integrated control device 83, and proceeds to S115. Transition.

なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第1数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かや、時短当選が生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S110, the main controller 80 determines whether or not the random number for determining the jackpot (in other words, the first numerical data) related to the first reserved storage is a specific value. Whether or not a big win will occur in a big win lottery based on the first reserved memory, and whether a specific reach will occur in a pattern presentation for notifying the result of the big win lottery, for each of the cases of the presence and the low probability state. Pre-reading is performed to determine whether or not, and whether or not time-saving winning occurs. Then, it transmits a prefetch command indicating the prefetch result to the sub-integrated control device 83 .

なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:no)、本処理を終了する。
In addition to this, for example, before storing the extracted random number as the first reserved memory, prefetching may be performed based on the random number, or the extracted random number may be stored in a memory provided for the first reserved memory. It may be stored in a memory area separate from the area, and prefetching may be performed based on the random number stored in the separate memory area.
In S115, the main controller 80 determines whether or not the winning of the game ball to the second starting hole 12 occurs based on the detection signal of the second starting hole SW12a. If the determination is affirmative (S115: yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: no), the process ends.

S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S120, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories (second reserved memories) for special symbols corresponding to second starting port 12 has reached the maximum value (4 as an example). Then, if the determination is affirmative (S120: yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S120: no), the process proceeds to S125.
In S125, the main controller 80 extracts a big hit determining random number, a big winning symbol determining random number, a reach determining random number, a variation pattern determining random number, and the like. Then, it stores the extracted random number as a second reserved memory, generates a second reserved number command indicating how many second reserved memories have occurred, and transmits it to the sub-integrated control device 83, and terminates this processing. do.

なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第2数値データ)に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
In addition, the main control device 80 performs the above-described prefetching of the jackpot determination random number (in other words, the second numerical data) related to the second reserved storage, and transmits the prefetching command to the sub-integrated control device 83. good.
(6) Win/No Judgment Processing Next, the win/no judgment processing for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be described with reference to the flow charts of FIGS. Note that this process is executed from the main routine. Moreover, after the end of this process, a big win game process for performing a big win game is executed.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:no)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:yes)、図11のS320に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:no)、S210に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 8, at S200, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is in operation, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S200: yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S200: no), the process proceeds to S205.
In S205, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is displayed in a variable manner. Then, if the determination is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S320 of FIG. 11, and if the determination is negative (S205: no), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:yes)、図12のS330に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:no)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:no)、本処理を終了する。
In S210, main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. Then, if the determination is affirmative (S210: yes), the process proceeds to S330 of FIG. 12, and if the determination is negative (S210: no), the process proceeds to S215 of FIG.
9, in S215, main controller 80 determines the presence or absence of the first reserved memory and the second reserved memory, and if there is any reserved memory (S215: yes), the process proceeds to S220. , and if not (S215: no), this process ends.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。つまり、本実施形態では、第2保留記憶の優先消化が行われる。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:no)、S235に処理を移行する。
In S220, main controller 80 selects the first of the second reserved memories if there is a second reserved memory, and if there is no second reserved memory, only the first reserved memory is selected. exists, select the first occurrence of the first reserved store. That is, in the present embodiment, priority consumption of the second reserved memory is performed.
In S225, the main controller 80 determines whether or not the variable probability flag indicating the variable probability state is set, and if the determination is affirmative (S225: yes), the process proceeds to S230, and the negative If so (S225: no), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main controller 80 determines whether or not the big hit will be a big hit based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the hit/fail determination table (variable probability table) corresponding to the variable probability state. , digests the retained memory. Then, the process proceeds to S240.
On the other hand, in S235, the main controller 80 determines whether or not a big hit will be won in the big hit lottery based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the hit/fail determination table (normal table) corresponding to the case where the variable probability state is not present. It determines whether or not, and digests the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:no)、図10のS265に移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各大当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240, main controller 80 determines whether or not a big win has occurred in the big win lottery, and if the determination is affirmative (S240: yes), the process proceeds to S245, and if the determination is negative (S240 : no), and the process proceeds to S265 in FIG.
In S245, the main controller 80 determines a jackpot pattern based on the jackpot pattern decision random number related to the reserved storage. As a result of the determination based on the random number for determining the jackpot pattern, each jackpot pattern corresponding to the first special pattern and the second special pattern is randomly selected according to a predetermined distribution rate. Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づきに基づき特別図柄の変動時間等を決定する。具体的には、変動パターンテーブルには、特図の変動時間が登録されており、変動パターン決定用乱数に基づき変動パターンテーブルに登録されたいずれかの変動時間を選択することで、特図の変動時間が決定される。本実施形態では、時短機能の作動時に用いられる時短変動パターンテーブルと、時短機能の非作動時に用いられる通常変動パターンテーブルとが設けられている。そして、時短変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値は、通常変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値よりも小さい。 In S250, the main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern determination random number and the variation pattern table related to the reserved storage. Specifically, in the fluctuation pattern table, the fluctuation time of the special figure is registered, and by selecting one of the fluctuation times registered in the fluctuation pattern table based on the random number for determining the fluctuation pattern, the special figure A variable time is determined. In this embodiment, a time saving variation pattern table used when the time saving function is activated and a normal variation pattern table used when the time saving function is not activated are provided. Then, the average value of the fluctuation times registered in the reduced working hours fluctuation pattern table is smaller than the average value of the fluctuation times registered in the normal fluctuation pattern table.

また、本実施形態では、大当りと、連続時短機能の作動と、時短当選との3つの要因により時短状態に移行するが、各要因に対応する異なる時短変動パターンテーブルを設けても良い。さらに、各要因に対応する時短変動パターンテーブルとして、高確率状態に対応する時短変動パターンテーブルと、低確率状態に対応する時短変動パターンテーブルとを設けても良い。また、各時短変動パターンテーブルに登録された変動時間の平均値を、異なるものとしても良い。そして、時短状態中には、当該時短状態に移行する要因と、確変機能の作動の有無とに対応する時短変動パターンテーブルを用いて、特図の変動時間を決定しても良い。無論、時短状態中、当該時短状態に移行した要因に関わらず、同一の時短変動パターンテーブルが用いられるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the shift to the time saving state is made by three factors of the big hit, the operation of the continuous time saving function, and the time saving winning, but different time saving variation pattern tables corresponding to each factor may be provided. Furthermore, as the time saving variation pattern table corresponding to each factor, a time saving variation pattern table corresponding to the high probability state and a time saving variation pattern table corresponding to the low probability state may be provided. Moreover, the average value of the variation time registered in each time saving variation pattern table may be different. And, during the time saving state, using the time saving variation pattern table corresponding to the factors that shift to the time saving state and whether or not the probability variation function is operated, the variation time of the special figure may be determined. Of course, during the time saving state, the same time saving variation pattern table may be used irrespective of the factors that caused the transition to the time saving state.

続くS255では、主制御装置80は、大当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技内容や、大当り遊技後の遊技状態や、特典期間における確変状態や時短状態の継続回数等を決定し、S260に処理を移行する。なお、大当り遊技内容とは、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間や、大当り遊技の最後の最終ラウンドの終了後、役物連続作動装置及び条件装置を停止させるまでの時間であるエンディング時間等であっても良い。また、主制御装置80のROMには、パチンコ機50で提供される各種類の大当り遊技内容が登録されたテーブルが記憶されていても良い。そして、主制御装置80は、該テーブルにアクセスし、大当り図柄に対応する大当り遊技の内容を決定するようにしても良い。 In subsequent S255, the main controller 80 determines the type of jackpot, game details of the jackpot game, game state after the jackpot game, number of continuations of the variable probability state and time saving state during the privilege period, etc. based on the jackpot pattern, and S260. to process. Incidentally, the content of the jackpot game includes, for example, the total number of rounds of the jackpot game, the interval time between rounds in the jackpot game, and after the end of the last final round of the jackpot game, the accessory continuous actuating device and the condition device are stopped. It may be an ending time or the like, which is the time until the operation is started. Further, the ROM of the main controller 80 may store a table in which various types of jackpot game contents provided by the pachinko machine 50 are registered. Then, the main control device 80 may access the table and determine the content of the jackpot game corresponding to the jackpot pattern.

一方、S240にて大当り抽選で外れたと判定された際に移行する図10のS265では、主制御装置80は、確変フラグがクリアされているか否かを判定し、続くS270では、連続カウンタが0より大きいか否かを判定する。そして、S265及びS270で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、S275に移行して連続カウンタをデクリメントすると共に、続くS280にて連続カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S280:yes)、連続時短機能を作動させるべく、S285に移行する。また、主制御装置80は、S265又はS270で否定判定が得られた場合、及び、S280で否定判定が得られた場合には、S295に移行する。 On the other hand, in S265 of FIG. 10, which is shifted when it is determined that the jackpot lottery is lost in S240, the main controller 80 determines whether or not the variable probability flag is cleared. Determine whether it is greater than or not. Then, when affirmative determinations are obtained in S265 and S270, main controller 80 shifts to S275 to decrement the continuation counter, and determines whether or not the continuation counter is 0 in subsequent S280. When determination is obtained (S280:yes), it transfers to S285 in order to operate a continuous time reduction function. Further, when a negative determination is obtained in S265 or S270, and when a negative determination is obtained in S280, main controller 80 proceeds to S295.

連続カウンタは、低確率状態の継続中、連続回数をカウントすると共に、連続回数が上限回数に達したか否かを判定するために用いられる。パチンコ機50の電源投入による初期化時や大当り発生時に、連続カウンタには上限回数が設定される。そして、連続回数が上限回数に到達すると、連続カウンタが0になり、連続時短機能が作動して時短状態に移行すると共に、連続時短機能の作動後は、新たに大当りが発生するまで連続カウンタに上限回数が設定されない。このため、一旦連続時短機能が作動すると、該作動により移行した時短状態が終了しても、新たに大当りが発生するまでは連続カウンタは0のままとなる。したがって、S270では、連続時短機能の作動による時短状態への移行済であるか否かが判定される。 The continuation counter counts the number of continuations during the continuation of the low-probability state, and is used to determine whether or not the number of continuations has reached the upper limit. At the time of initialization by turning on the power of the pachinko machine 50 or at the time of occurrence of a big win, the upper limit number of times is set in the continuous counter. Then, when the number of continuous times reaches the upper limit number, the continuous counter becomes 0, the continuous time saving function operates and shifts to the time saving state, and after the continuous time saving function operates, the continuous counter until a new big hit occurs. No upper limit is set. Therefore, once the continuous time-saving function is activated, the continuous counter remains at 0 until a new big win occurs even after the time-saving state shifted by the operation ends. Therefore, in S270, it is determined whether or not the transition to the time saving state has been completed due to the operation of the continuous time saving function.

S285では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。続くS290では、主制御装置80は、連続時短機能の作動、又は、時短当選により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の継続回数を設定し、図9のS260に移行する。 In S285, the main controller 80 determines the fluctuation time of the special symbol based on the ready-to-reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, the fluctuation pattern table, etc., related to the reserved storage that has been consumed. In subsequent S290, main controller 80 sets the number of continuations of the newly transitioned time saving state in order to activate the continuous time saving function or the time saving function by winning the time saving function, and proceeds to S260 of FIG.

一方、S295では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り決定用乱数に基づき、時短当選が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:yes)、主制御装置80は、時短図柄を確定表示することを決定し(S300)、S305に移行する。なお、複数の種類の時短図柄が設けられている場合には、大当り決定用乱数、又は、大当り決定用乱数及び大当り図柄決定用乱数に基づき、確定表示する時短図柄の種類を決定しても良い。一方、否定判定の場合には(S295:no)、S310に移行する。 On the other hand, in S295, the main controller 80 determines whether or not a time-saving winning has occurred, based on the consumed jackpot determination random number related to the reserved memory. Then, in the case of an affirmative determination (S295: yes), main controller 80 determines to confirm and display the time saving pattern (S300), and proceeds to S305. In addition, when a plurality of types of time-saving patterns are provided, the types of time-saving patterns to be displayed may be determined based on the jackpot determination random number, or the jackpot determination random number and the jackpot pattern determination random number. . On the other hand, if the determination is negative (S295: no), the process proceeds to S310.

S305では、主制御装置80は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S305:yes)、S285に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S305:no)、S310に移行する。
S310では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。そして、続くS315では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、確変残り回数)を示すカウンタ、及び、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、時短残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、図9のS260に処理を移行する。
In S305, the main control device 80 determines whether or not the gaming state is normal, and when a positive determination is obtained (S305: yes), the process proceeds to S285, and a negative determination is obtained. If so (S305: no), the process proceeds to S310.
In S310, the main controller 80 determines the fluctuation time of the special symbol based on the ready-to-reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, the fluctuation pattern table, etc., related to the reserved storage that has been consumed. Then, in the following S315, the main control device 80, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the variable probability state (hereinafter referred to as the number of remaining variable probability), and the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time saving state ( Thereafter, the counter indicating the remaining number of times of shortening of working hours is updated, etc., and the process proceeds to S260 of FIG.

S260では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。 In S260, the main controller 80 sends to the sub-integrated controller 83 a first reserved number command indicating the number of first reserved memories after the big win lottery and a second reserved number command indicating the number of second reserved memories after the big win lottery. Send pending count command. In addition, the variable display of the special symbols corresponding to the consumed reserved memory is started, and the symbol performance is started by transmitting a variation start command indicating the variable time of the special symbols to the sub-integrated control device 83.例文帳に追加Further, a symbol designation command for designating a performance symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS320では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:yes)、S325に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S320:no)、本処理を終了する。
S325では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with regard to FIG. 11, in S320, which is shifted during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed, and in the case of affirmative determination If (S320: yes), the process proceeds to S325, and if the determination is negative (S320: no), this process ends.
In S325, the main control device 80 terminates the variable display of the special figure, displays the finalized symbol of the special figure, and at the same time, transmits to the sub-integrated control device 83 a symbol confirmation command for performing the finalized display of the effect symbol, End this process.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS330では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S330:yes)、S335に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S330:no)、本処理を終了する。
S335では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S340に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 12, at S330, which is shifted to during the fixed display of the special figure, the main controller 80 determines whether or not the duration of the fixed display of the special figure has ended. If the determination is affirmative (S330: yes), the process proceeds to S335, and if the determination is negative (S330: no), the process ends.
In S335, main controller 80 terminates the confirmation display of the special figure, and shifts the process to S340.

S340では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S340:yes)、S345に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S340:no)、S380に処理を移行する。
S345では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S350)、その後、S355に処理を移行する。
In S340, main controller 80 determines whether or not the finalized special figure is for the big hit, and if the determination is affirmative (S340: yes), the process proceeds to S345, and a negative determination is made. In the case of (S340: no), the process proceeds to S380.
In S345, the main controller 80 refers to the variable probability flag indicating the variable probability state, clears the variable probability flag if the variable probability flag is set (S350), and then proceeds to S355. .

S355では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S360)、その後、S365に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S375)、本処理を終了する。
In S355, main controller 80 refers to the time saving flag indicating the time saving state, clears the time saving flag when the time saving flag is set (S360), and then proceeds to S365. .
Then, the main control device 80 executes a conditional device operation start process (S365) and a role product continuous operation device operation start process (S370), as well as a command for notifying winning in a big win lottery, a type of big win game and a privilege. A command for notifying the content etc. is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S375), and this process is terminated.

一方、S340にて否定判定が得られた場合に移行するS380では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S380:yes)、確変残り回数を参照する(S385)。そして、確変残り回数が0である場合には(S385:yes)、確変フラグをクリアし(S390)、S395に処理を移行する。
S395では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、時短フラグがセットされている場合には(S395:yes)、時短残り回数を参照する(S400)。そして、時短残り回数が0である場合には(S400:yes)、時短フラグをクリアし(S405)、S410に処理を移行する。
On the other hand, in S380, which is shifted when a negative determination is obtained in S340, the main controller 80 refers to the probability variation flag, and if the flag is set (S380: yes), the probability variation remaining number of times Refer (S385). Then, when the probability variation remaining number is 0 (S385: yes), the probability variation flag is cleared (S390), and the process proceeds to S395.
In S395, main controller 80 refers to the time saving flag, and when the time saving flag is set (S395: yes), refers to the remaining number of time saving (S400). And when the time saving remaining frequency|count is 0 (S400:yes), a time saving flag is cleared (S405), and a process is transfered to S410.

S410では、主制御装置80は、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能の作動が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:yes)、S412に移行し、否定判定が得られた場合には(S410:no)、S430に移行する。
S412では、主制御装置80は、時短フラグが0か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合(換言すれば、時短状態でない場合)には、S415に移行し、否定判定が得られた場合には、S430に移行する。
In S410, the main controller 80 determines whether or not the operation of the continuous time saving function or the time saving function by winning the time saving is started. And when affirmation determination is obtained (S410:yes), it transfers to S412, and when negative determination is obtained (S410:no), it transfers to S430.
In S412, main controller 80 determines whether the time saving flag is 0 or not. And when an affirmative determination is obtained (in other words, when it is not a time saving state), it transfers to S415, and when a negative determination is obtained, it transfers to S430.

S415では、主制御装置80は、時短フラグをセットし、続くS420では、連続時短機能の作動、又は、時短当選により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を設定し、S430に移行する。
S430では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、確変残り回数や時短残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S415, the main controller 80 sets the time saving flag, and in the following S420, the operation of the continuous time saving function or the remaining number of times of the big hit lottery that can be executed during the time saving state shifted by the time saving winning is set, and the process proceeds to S430. Transition.
In S430, the main control device 80, to the sub-integrated control device 83, the current game state, and the state designation command transmission processing for transmitting the state designation command for notifying the probability variation remaining number and time saving remaining number of times, and this End the process.

(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:no)、本処理を終了する。
(7) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flow charts of FIGS. It should be noted that this process is executed following the success/failure determination process.
In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is in operation, that is, whether or not the jackpot game is being executed. If the determination is affirmative (S500: yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S500: no), the process ends.

S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:yes)、図14のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:no)、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:no)、S520に処理を移行する。
In S510, the main controller 80 determines whether or not the large winning opening 20 is being opened, and if the determination is affirmative (S510: yes), the process proceeds to S550 of FIG. In the case of (S510: no), the process proceeds to S515.
In S515, the main controller 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S515: yes), the process proceeds to S600 of FIG. If so (S515: no), the process proceeds to S520.

S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:no)、S525に処理を移行する。
S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:no)、本処理を終了する。
In S520, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the big hit game is being performed, and if the determination is affirmative (S520: yes), the process proceeds to S645 of FIG. If so (S520: no), the process proceeds to S525.
At S525, the main control device 80 determines whether or not the time for the big hit start effect, which is performed until the big win game is started after the big win has been won in the big win lottery, has elapsed. (S525: yes), the process proceeds to S530, and in the case of a negative determination (S525: no), this process ends.

S530では、主制御装置80は、大当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。 At S530, the main controller 80 executes a big winning opening opening process for opening the big winning opening 20 according to the opening pattern corresponding to the big winning symbol (executes the 1R jackpot game), and an opening counter indicating the number of rounds. is set to 1 (S535), and the process ends. At this time, the main controller 80 may send a command to the sub-integrated controller 83 indicating that the 1st R is to be started.

続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:no)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:no)、本処理を終了する。
Continuing with FIG. 14, at S550 during which the big winning hole 20 is open, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls winning the big winning hole 20 has reached ten. If the determination is affirmative (S550: yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S550: no), the process proceeds to S555.
In S555, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the big winning opening 20 determined according to the opening pattern has ended, and in the case of an affirmative determination (S555: yes), the process proceeds to S560. At the same time, if the determination is negative (S555: no), this process is terminated.

S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:no)、S615に処理を移行する。
In S560, main controller 80 executes a large winning opening closing process for closing the large winning opening 20, and proceeds to S565.
In S565, the main controller 80 executes a jackpot interval process for setting the interval of each round of the jackpot game, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 15, at S600 during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the final round has been reached based on the release counter and the release pattern of the big hit game, and makes an affirmative determination. In the case of (S600: yes), the process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: no), the process proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り終了演出の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。なお、この時、大当り遊技のエンディング時間が開始される。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:no)、本処理を終了する。
In S605, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for effecting the end of the big win game, transmits a command to instruct the start of the jackpot end effect to the sub-integrated control device 83, and sets the open counter. It is cleared (S610), and this processing ends. At this time, the ending time of the jackpot game is started.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has passed, and in the case of an affirmative determination (S615: yes), the process proceeds to S620, and in the case of a negative determination (S615: no), this process is terminated.

S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、最終ラウンド終了後、エンディング時間(換言すれば、大当り終了演出時間)が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:no)、本処理を終了する。
In S620, main controller 80 executes a big winning opening opening process for opening big winning opening 20, increments an opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main controller 80 may send a command indicating the newly started round to the sub-integrated controller 83 .
Subsequently, with reference to FIG. 16, at S645 where the transition is made to the end effect of the big win game, the main control device 80 determines whether or not the ending time (in other words, the end effect time of the big win) has passed after the end of the final round. If the determination is affirmative (S645: yes), the process proceeds to S650, and if the determination is negative (S645: no), this process ends.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ時短状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:no)、S680に処理を移行する。
In subsequent S650 and S655, main controller 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the process to S660.
In S660, the main controller 80 determines whether or not the game state after the big hit game is the probability variable state and the time saving state. If the determination is affirmative (S660: yes), the process proceeds to S665, and if the determination is negative (S660: no), the process proceeds to S680.

S665では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグとをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:no)、S695に処理を移行する。
In S665, the main controller 80 sets the number of continuations of the variable probability state and the time saving state determined in advance according to the jackpot design. Also, the variable probability flag and the time saving flag are set (S670), and the process proceeds to S695.
On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not it becomes a time saving state after the end of the jackpot game. If so (S680: no), the process proceeds to S695.

S685では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数等を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、確変状態や時短状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S685, the main controller 80 sets the number of continuations of the time-saving state previously determined according to the jackpot symbol. Also, a time saving flag is set (S690), and the process proceeds to S695.
In S695 and S700, the main control device 80 sends to the sub-integrated control device 83 a jackpot end command to end the effect related to the jackpot game, a game state after the jackpot game ends, and the number of times the variable probability state and the time saving state continue. Send the status specifying command to be notified, and terminate this process.

(8)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面800やスピーカ66等を介して各種演出を行う(図17(a)参照)。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面800にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出801を行う。図柄演出801では、一例として、3つの演出図柄の変動表示が行われ、これらの演出図柄を全て停止表示した後、さらにこれらを確定表示することで、大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出801の態様として、大当り抽選での当選を示唆又は報知するリーチが設けられている。また、リーチには、大当り抽選で大当りに当選したり、時短当選が発生したりすることへの期待度(換言すれば、確率)の低いノーマルリーチや、期待度の高いSPリーチが設けられている。
(8) Effect In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the effect pattern control device 82 and the like based on commands from the main control device 80, and controls the effect screen 800 of the effect pattern display device 6, the speaker 66 and the like. Various productions are performed through the screen (see FIG. 17(a)). Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a symbol effect 801 for notifying the result of the big win lottery on the effect screen 800 based on the variation start command or the like from the main control device 80 . In the pattern performance 801, as an example, three performance patterns are variably displayed, and after all of these performance patterns are stopped and displayed, they are further fixedly displayed to notify the result of the big winning lottery. In addition, as a mode of the symbol presentation 801, a reach for suggesting or notifying the winning of the jackpot lottery is provided. In addition, the reach includes a normal reach with a low expectation (in other words, probability) of winning a big hit in a jackpot lottery or a short-time winning, and an SP reach with a high expectation. .

なお、本実施形態では、演出により示される期待度として、「高レベル」、「中レベル」、「低レベル」の3段階が設けられている。しかし、これに限らず、演出では、2段階、又は4段階以上の期待度が示されても良い。
また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの保留数コマンド等に基づき、第1及び第2保留記憶に対応する保留図柄を演出画面800に表示する保留演出802を行う。また、保留記憶が消化された場合には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出803が行われる。
In this embodiment, three stages of "high level", "middle level", and "low level" are provided as the degree of expectation indicated by the effect. However, the present invention is not limited to this, and the presentation may indicate two levels of expectations, or four levels or more.
Also, the sub-integrated control device 83 performs a pending effect 802 of displaying the pending symbols corresponding to the first and second pending memories on the effect screen 800 based on the pending number command and the like from the main control device 80 . In addition, when the reserved memory is consumed, an effect during fluctuation 803 is performed to display the pattern during fluctuation in place of the reserved pattern corresponding to the reserved memory.

この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面800にて、図柄演出801と共に、該図柄演出801にて結果が報知される大当り抽選で大当りが発生することを示唆又は報知する予告演出を行っても良い。
本実施形態では、予告演出の一例として、図柄演出801の背後で演出画面800にキャラクタを表示する第1演出810が行われる。第1演出810が示す期待度は、「中レベル」となっている(図17(b)参照)。また、第1演出810では、演出画面800への表示に加え、スピーカ66を介して、第1演出810に対応して設けられた演出音(以後、第1演出音)が出力される。第1演出音は、一例として、第1演出810の実行期間にわたって出力され、第1演出音の音量レベルは「中」となっている。
In addition, for example, the sub-integrated control device 83, together with the pattern effect 801 on the effect screen 800, suggests or notifies that a big win will occur in the big win lottery whose result is reported in the pattern effect 801. You can do a performance.
In this embodiment, as an example of the advance notice effect, a first effect 810 is performed in which a character is displayed on the effect screen 800 behind the symbol effect 801 . The degree of expectation indicated by the first effect 810 is "middle level" (see FIG. 17(b)). Also, in the first effect 810 , in addition to the display on the effect screen 800 , an effect sound provided corresponding to the first effect 810 (hereinafter referred to as first effect sound) is output via the speaker 66 . As an example, the first effect sound is output during the execution period of the first effect 810, and the volume level of the first effect sound is "medium".

なお、音量レベルとは、演出等に対応して設けられた演出音の出力期間における、当該演出音の大きさを示すものである。具体的には、音量レベルとは、例えば、該出力期間における平均的な演出音の音量であっても良いし、演出音の最大音量であっても良いし、演出音の最低音量であっても良い。本実施形態では、演出に対応して設けられた演出音の音量レベルとして、「大」(一例として、81~90デシベル)、「中」(一例として、71~80デシベル)、「小」(一例として、50~70デシベル)の3段階が設けられている。しかし、これに限らず、2段階、又は4段階以上の音量レベルが用いられても良い。 It should be noted that the volume level indicates the volume of the effect sound during the output period of the effect sound provided corresponding to the effect or the like. Specifically, the volume level may be, for example, the average volume of the sound effect in the output period, the maximum volume of the sound effect, or the minimum sound volume of the sound effect. Also good. In this embodiment, the sound volume levels of the sound effects provided corresponding to the effects are set to "high" (81 to 90 decibels as an example), "medium" (71 to 80 decibels as an example), and "small" ( As an example, three stages of 50 to 70 decibels are provided. However, the volume level is not limited to this, and two levels or four or more levels may be used.

また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した第1又は第2保留記憶に対応する先読みコマンドに基づき、先読みコマンドに対応する保留記憶(以後、対象保留記憶)に基づく大当り抽選の結果を示唆又は報知する先読み演出を行う。
本実施形態では、先読み演出の一例として、保留図柄として、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選することの期待度を示す先読み保留図柄820を表示する第2演出が行われる。なお、対象保留記憶の発生時に第2演出を開始し、対象保留記憶の発生時に先読み保留図柄820を表示しても良いし、対象保留記憶の発生後に第2演出を開始し、対象保留記憶に対応して表示されていた保留図柄を先読み保留図柄820に変化させても良い。また、第2演出の対象保留記憶が消化されると、第2演出は終了し、先読み保留図柄820が消去されると共に、先読み保留図柄820と同様に構成された変動中図柄が表示される。
In addition, the sub-integrated control device 83, for example, based on the prefetch command corresponding to the first or second reserve memory received from the main controller 80, the jackpot based on the reserve memory corresponding to the prefetch command (hereinafter referred to as the target reserve memory) A look-ahead effect for suggesting or notifying the result of the lottery is performed.
In this embodiment, as an example of the look-ahead effect, a second effect is performed in which a look-ahead reserved design 820 indicating the degree of expectation of winning in the big hit lottery based on the target reserved memory is displayed as the reserved design. It should be noted that the second effect may be started when the target reserved memory occurs, and the look-ahead reserved pattern 820 may be displayed when the target reserved memory is generated, or the second effect is started after the target reserved memory is generated, and the target reserved memory is displayed. The reserved design that has been correspondingly displayed may be changed to the look-ahead reserved design 820 . In addition, when the target reserved memory of the second performance is digested, the second performance is terminated, the prefetch reserved pattern 820 is erased, and the changing pattern configured similarly to the prefetch reserved pattern 820 is displayed.

また、第2演出では、赤、緑、青の3種類の先読み保留図柄820のうちのいずれかが表示される。そして、赤、緑、青の先読み保留図柄820が表示された場合に示される対象保留記憶で当選することの期待度は、それぞれ、「高レベル」、「中レベル」、「低レベル」となっている。赤、緑、青の先読み保留図柄820が表示される各第2演出では、先読み保留図柄820の表示開始時に異なる演出音(以後、第2演出音)が出力され、第2演出音により、先読み保留図柄820の色を判定可能となっている。 In addition, in the second effect, one of the three types of look-ahead pending symbols 820 of red, green, and blue is displayed. The degree of expectation of winning the target reserved memory indicated when the red, green, and blue prefetch reserved symbols 820 are displayed is respectively "high level", "middle level", and "low level". ing. In each second effect in which red, green, and blue prefetching pending patterns 820 are displayed, a different effect sound (hereinafter referred to as a second effect sound) is output at the start of display of the prefetching pending pattern 820, and the second effect sound causes prefetching. The color of the reserved pattern 820 can be determined.

また、図17(a)に示すように、保留図柄は演出画面800の右下の表示領域に表示される。以後、第2演出で表示される先読み保留図柄820の表示領域を、第2表示領域と記載する。一方、第1演出810では、演出画面800の略中央に位置する第1表示領域にキャラクタが表示される。そして、演出画面800における第2表示領域は、第1表示領域よりも小さい。 Further, as shown in FIG. 17(a), the pending symbol is displayed in the lower right display area of the effect screen 800. FIG. Hereinafter, the display area of the look-ahead pending pattern 820 displayed in the second effect will be referred to as a second display area. On the other hand, in the first effect 810 , the character is displayed in the first display area positioned substantially in the center of the effect screen 800 . The second display area in the effect screen 800 is smaller than the first display area.

なお、第2演出において、赤、緑、青の先読み保留図柄820と同様に構成された変動中図柄(以後、先読み変動中図柄)を表示しても良い。具体的には、例えば、対象保留記憶が消化され、対象保留記憶に基づく大当り抽選に対応する変動中図柄の表示が開始される時に、同様にして先読み変動中図柄を表示しても良い。また、例えば、対象保留記憶に基づく大当り抽選に対応する変動中図柄の表示中、同様にして変動中図柄を先読み変動中図柄に変化させても良い。このような場合においても、赤、緑、青の先読み変動中図柄が表示される各第2演出では、先読み変動中図柄の表示開始時に異なる第2演出音が出力され、第2演出音により先読み変動中図柄の色を判定可能となっている。 In addition, in the second effect, a changing pattern (hereinafter referred to as a prefetch changing pattern) configured in the same manner as the red, green, and blue prefetch reserved patterns 820 may be displayed. Specifically, for example, when the object reserved memory is consumed and the display of the changing pattern corresponding to the big win lottery based on the object reserved memory is started, the predictive changing pattern may be similarly displayed. Further, for example, during the display of the changing design corresponding to the big hit lottery based on the target reservation memory, the changing design may be similarly changed to the predictive changing design. Even in such a case, in each of the second effects in which the red, green, and blue prefetch changing symbols are displayed, a different second effect sound is output at the start of the display of the prefetch changing pattern, and the second effect sound is used for the prefetching. It is possible to determine the color of the pattern during fluctuation.

また、第2演出では、先読み保留図柄820に加え、第2演出音が出力される。第2演出音は、第2演出の開始時に一定期間にわたり出力される。第2演出音の出力期間は、第2演出の実行期間よりも短くなっており、第2演出の終了前に第2演出音の出力が終了する。
そして、赤の先読み保留図柄820が表示される第2演出(以後、第2演出(赤)と記載)の開始時に出力される演出音の音量レベルは、「大」となっている。一方、緑、青の先読み保留図柄820が表示される第2演出(以後、第2演出(緑)、(青)と記載)の開始時に出力される演出音の音量レベルは、「小」となっている。
Also, in the second effect, in addition to the look-ahead pending symbol 820, a second effect sound is output. The second effect sound is output for a certain period at the start of the second effect. The output period of the second effect sound is shorter than the execution period of the second effect, and the output of the second effect sound ends before the end of the second effect.
Then, the sound volume level of the effect sound output at the start of the second effect (hereinafter referred to as the second effect (red)) in which the red look-ahead pending pattern 820 is displayed is "high". On the other hand, the volume level of the effect sound output at the start of the second effect (hereinafter referred to as the second effect (green) and (blue)) in which the green and blue look-ahead pending symbols 820 are displayed is set to “low”. It's becoming

無論、先読み保留図柄を用いて行われる先読み演出に限らず、様々な態様の先読み演出が行われても良く、先読み演出では、例えば、先読み保留図柄を用いることなく予め定められた画像や演出音を出力することで、対象保留記憶で当選することの期待度が示されても良い。
また、サブ統合制御装置83は、予告演出や変動中演出や先読み演出において、遊技ボタン67やジョグダイヤル68や十字キー69(以後、操作部とも記載)を用いた演出を行っても良い。具体的には、サブ統合制御装置83は、これらの演出の過程で遊技者に対し操作部の操作を促し、操作部への操作を受け付けると、これに応じて演出内容を変化させても良い。以後、操作部への操作に応じて内容が変化する演出を、ボタン演出と記載する。
Of course, it is not limited to the look-ahead effect performed using the look-ahead reserved pattern, and various modes of look-ahead effect may be performed. may indicate the expectation of winning in the target reserved memory by outputting .
In addition, the sub-integrated control device 83 may perform effects using the game button 67, the jog dial 68, and the cross key 69 (hereinafter also referred to as an operation unit) in the notice effect, the effect during fluctuation, and the look-ahead effect. Specifically, the sub-integrated control device 83 may prompt the player to operate the operation unit in the course of these effects, and upon receiving the operation to the operation unit, change the content of the effect accordingly. . Hereinafter, an effect in which the contents change according to the operation on the operation unit will be referred to as a button effect.

また、サブ統合制御装置83は、上述した演出の1つとして、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面800を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数や、連チャン中に行われた大当り遊技での総賞球数や差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、総賞球数から発射された遊技球数を引いた数を意味する。 In addition, the sub-integrated control device 83, as one of the effects described above, performs a big win effect to inform the progress of the big win game via the effect screen 800 based on the command from the main control device 80. For example, the jackpot effect is performed in a mode according to the total number of rounds of the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. For example, the current round, the total number of prize balls won by the player in the jackpot game, , the number of difference balls in the big win game, the total number of prize balls, the number of difference balls, etc. in the big win game performed during the consecutive chance are displayed. The difference number of balls means the number obtained by subtracting the number of game balls shot from the total number of prize balls.

また、パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、上述した図柄演出等の各種演出は、現在の演出モードに応じた演出態様で行われる。無論、現在の演出モードに応じて、演出画面800における背景画像や、登場するキャラクタや、リーチ等の態様も定められる。また、各演出モードは、固有に設けられたコンセプトに基づき作成されていても良い。また、演出モードは、例えば、遊技者からの指示に応じて定められても良いし(詳細は後述する)、遊技者からの指示に限らず、例えば遊技状態の変化等に応じて自発的に切り替わっても良い。 In addition, the pachinko machine 50 has a plurality of types of performance modes, and various performances such as the above-described pattern performance are performed in a performance mode corresponding to the current performance mode. Of course, the background image on the effect screen 800, the characters that appear, the reach, etc. are also determined according to the current effect mode. Also, each production mode may be created based on a uniquely provided concept. In addition, the production mode may be determined, for example, according to an instruction from the player (details will be described later), and is not limited to an instruction from the player, for example, voluntarily according to a change in the game state. You can switch.

(9)第1演出及び第2演出
図17(a)に示すように、第1演出810及び第2演出の実行期間は重複し得る。なお、図17(a)に示すように、第2演出の実行期間の全体が第1演出810の実行期間に全て含まれる場合に限らず、第2演出の実行期間の一部が第1演出810の実行期間に重複する場合もあり得ることを、念のため付言しておく。また、上述したように、第1演出810の実行期間には第1演出音が出力され、第2演出の開始時には、一定期間にわたり第2演出音が出力される。このため、第1演出810及び第2演出の実行時期が重複した場合には、第1演出音と第2演出音との出力時期も重複する(図17(c)参照)。なお、これに限らず、第1演出音と第2演出音との出力時期は、重複していなくても良い。
(9) First effect and second effect As shown in FIG. 17(a), the execution periods of the first effect 810 and the second effect can overlap. Note that as shown in FIG. 17A, not only the entire execution period of the second effect is included in the execution period of the first effect 810, but a part of the execution period of the second effect is included in the first effect. It should be added just in case that the execution period of 810 may overlap. Further, as described above, the first effect sound is output during the execution period of the first effect 810, and the second effect sound is output for a certain period when the second effect starts. Therefore, when the execution times of the first effect 810 and the second effect overlap, the output times of the first effect sound and the second effect sound also overlap (see FIG. 17(c)). Note that the output timings of the first sound effect and the second sound effect may not overlap.

そして、期待度が「高レベル」である第2演出(赤)の第2演出音の音量レベルは「大」であり、期待度が予め定められた閾値(一例として、「中レベル」)以下である第2演出(青)、(緑)については、第2演出音の音量レベルは「小」となっている。また、第1演出810の第1演出音の音量レベルは、「中」となっている。
このため、第2演出(赤)及び第1演出810の実行期間が重複し、第2演出の期待度が第1演出810の期待度よりも高い場合には、第2演出音の音量レベルが第1演出音の音量レベルよりも大きくなる。このため、演出音により、第2演出は第1演出810よりも強調される。これにより、第1演出810の影響により、遊技者が第2演出を見落としてしまうのを抑制できる。
Then, the volume level of the second effect sound of the second effect (red) whose expectation level is "high level" is "high", and the expectation level is equal to or lower than a predetermined threshold (for example, "medium level"). , the volume level of the second effect sound is "low". Also, the volume level of the first effect sound of the first effect 810 is "medium".
Therefore, when the execution periods of the second effect (red) and the first effect 810 overlap and the degree of expectation of the second effect is higher than the degree of expectation of the first effect 810, the volume level of the second effect sound is reduced. It becomes louder than the volume level of the first effect sound. Therefore, the second effect is emphasized more than the first effect 810 by the effect sound. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking the second effect due to the influence of the first effect 810 .

一方、第2演出(青)又は(緑)と第1演出810との実行期間が重複する場合には、第1演出音の音量レベルが第2演出音の音量レベルよりも大きくなる。このため、演出音により第1演出が強調され、第2演出の強調は行われない。これにより、第2演出の期待度が本来の期待度よりも高いとの誤解が生じるのを抑制できる。
なお、第2演出(青)及び(緑)での第2演出音の音量レベルを、「中」又は「大」としても良い。該第2演出音の音量レベルを「中」とした場合、該第2演出音の音量レベルが第1演出音と同程度となり、第1演出810よりも小さい表示領域で行われる第2演出の見落としを抑制できる。一方、該第2演出音の音量レベルを「大」とした場合、該第2演出音の音量レベルが第1演出音よりも大きくなり、演出音により、第2演出は第1演出810よりも強調される。このため、より確実に第2演出の見落としを抑制できる。
On the other hand, when the execution periods of the second effect (blue) or (green) and the first effect 810 overlap, the volume level of the first effect sound is higher than the volume level of the second effect sound. Therefore, the first effect is emphasized by the effect sound, and the second effect is not emphasized. As a result, it is possible to prevent misunderstanding that the degree of expectation of the second effect is higher than the original degree of expectation.
Note that the volume level of the second effect sound in the second effects (blue) and (green) may be set to "medium" or "high". When the volume level of the second effect sound is set to "medium", the volume level of the second effect sound is approximately the same as that of the first effect sound, and the second effect performed in a display area smaller than that of the first effect 810 is performed. Oversight can be suppressed. On the other hand, when the volume level of the second effect sound is set to “high”, the volume level of the second effect sound becomes higher than the first effect sound, and the effect sound makes the second effect louder than the first effect 810. emphasized. Therefore, it is possible to more reliably prevent the second effect from being overlooked.

また、第2演出音の音量レベルを変更する第2演出の期待度の閾値(関連すれば、第2演出を強調するか否かの閾値)は、「中レベル」に限らず適宜定められ得る。具体的には、例えば、該閾値は「低レベル」であっても良い。
ここで、該閾値は、第1演出の期待度以下の値、又は、該期待度未満の値とするのが好適である。こうすることにより、第2演出の期待度が第1演出の期待度よりも高いとの誤解を与えるのを抑制できる。
In addition, the threshold of the degree of expectation of the second effect for changing the volume level of the second effect sound (if related, the threshold for whether or not to emphasize the second effect) is not limited to "middle level", but can be set as appropriate. . Specifically, for example, the threshold may be "low level".
Here, it is preferable that the threshold is a value equal to or less than the expected degree of the first effect, or a value less than the expected degree. By doing so, it is possible to prevent misunderstanding that the degree of expectation for the second effect is higher than the degree of expectation for the first effect.

しかし、例えば、第2演出にレベル1~X(Xは4以上の整数)の4段階以上の期待度が設けられていると仮定する。また、数値が大きくなるに従い期待度が高くなるものとし、少なくとも「レベルX」、「レベルX-1」は、第1演出の期待度である「中レベル」よりも高いものとする。この場合、第1演出の期待度よりも高い「レベルX-1」を、第2演出音の音量レベルを変更する期待度の閾値としても良い。このような構成を有する場合であっても、第2演出の期待度が本来の期待度よりも高いとの誤解が遊技者に生じることを抑制できる。 However, it is assumed, for example, that the second effect is provided with four or more levels of expectations from levels 1 to X (where X is an integer equal to or greater than 4). Further, it is assumed that the higher the numerical value, the higher the degree of expectation, and that at least "level X" and "level X-1" are higher than the "medium level" which is the degree of expectation of the first effect. In this case, “level X−1”, which is higher than the expectation level of the first effect, may be used as the threshold value of the expectation level for changing the volume level of the second effect sound. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the degree of expectation for the second effect is higher than the original degree of expectation.

また、第1演出810と第2演出とは、異なる演出画面にて行われても良い。無論、この場合においても、第1演出810が表示される第1表示領域は、第2演出が表示される第2表示領域よりも大きいことは、言うまでも無い。
また、第1演出810や第2演出と同時に、第2演出(赤)での第2演出音の音量レベルである「大」以上の音量レベルで他の演出が行われても良いし、該他の演出は、第1表示領域よりも広い表示領域を用いて行われても良い。
Also, the first effect 810 and the second effect may be performed on different effect screens. Needless to say, even in this case, the first display area where the first effect 810 is displayed is larger than the second display area where the second effect is displayed.
Further, simultaneously with the first effect 810 and the second effect, another effect may be performed at a volume level equal to or higher than the volume level of the second effect sound in the second effect (red), which is “high”. Other effects may be performed using a display area wider than the first display area.

また、パチンコ機50に設けられた図示しない音量ボタンを操作することで、遊技者やパチンコ機50の管理者は、パチンコ機50での全演出で出力される全体の演出音の音量レベルを変更可能となっている。そして、全体の演出音の音量レベルの変更に応じて、上述した大小関係を維持したまま第1及び第2演出音の各音量レベルが変化することを、念のため付言しておく。 Also, by operating a volume button (not shown) provided on the pachinko machine 50, the player or the administrator of the pachinko machine 50 can change the volume level of the overall effect sound output in all the effects of the pachinko machine 50. It is possible. It should be noted that the volume levels of the first and second effect sounds change while maintaining the magnitude relationship described above in accordance with the change in the volume level of the overall effect sound.

(10)表示態様による強調について
この他にも、演出音により第2演出又は第1演出810を強調することに替えて又は加えて、演出画面800での表示態様により、第2演出と第1演出810とのうちの一方を強調しても良い。具体的には、例えば、第1及び第2表示領域における例えば輝度や明るさを調整することで、第1演出810及び第2演出のうちの一方を他方よりも強調しても良い。
(10) Emphasis by display mode In addition to the above, instead of or in addition to emphasizing the second effect or the first effect 810 with the effect sound, the display mode on the effect screen 800 may be the second effect and the first effect. One of the effects 810 may be emphasized. Specifically, for example, one of the first effect 810 and the second effect may be emphasized more than the other by adjusting, for example, luminance or brightness in the first and second display regions.

すなわち、第2演出及び第1演出810の実行時期が重複する場合、第1演出810の画像と第2演出の画像とが、それぞれ、重複する表示期間に第1、第2表示領域に表示される。この場合、該表示時期における第2表示領域の平均的な輝度(以後、第2輝度)及び/又は平均的な明度(以後、第2明度)を、第1表示領域の平均的な輝度(以後、第1輝度)及び/又は平均的な明度(以後、第1明度)よりも高くすることで、第2演出を第1演出810よりも強調しても良い。無論、これとは反対に、該表示時期において、第1輝度及び/又は第1明度を第2輝度及び/又は第2明度よりも高くすることで、第1演出810を第2演出よりも強調しても良い。 That is, when the execution times of the second effect and the first effect 810 overlap, the image of the first effect 810 and the image of the second effect are respectively displayed in the first and second display areas during the overlapping display periods. be. In this case, the average luminance (hereinafter referred to as second luminance) and/or the average brightness (hereinafter referred to as second brightness) of the second display area at the display time is the average brightness of the first display area (hereinafter referred to as , the first luminance) and/or the average brightness (hereinafter referred to as the first brightness), so that the second effect may be emphasized more than the first effect 810 . Of course, on the contrary, in the display period, by making the first luminance and/or the first brightness higher than the second luminance and/or the second brightness, the first effect 810 is emphasized more than the second effect. You can

一例として、第2演出にて表示される先読み保留図柄820の色に応じて、第1表示領域に表示される第1演出810の画像の色を調整することで、一方の演出を強調しても良い。すなわち、期待度が「高レベル」である赤色の先読み保留図柄820が表示される場合であれば、第1表示領域に表示される第1演出810の画像の色を、赤色に比べて輝度や明度が低い色とすることで、第2演出を第1演出810よりも強調しても良い。また、期待度が「低レベル」、「中レベル」である青色、緑色の先読み保留図柄820が表示される場合であれば、第1表示領域に表示される第1演出810の画像の色を、青色及び緑色に比べて輝度や明度が高い色とすることで、第1演出810を第2演出よりも強調しても良い。 As an example, one effect is emphasized by adjusting the color of the image of the first effect 810 displayed in the first display area according to the color of the look-ahead reserved pattern 820 displayed in the second effect. Also good. That is, in the case where the red look-ahead reserved pattern 820 whose expectation level is “high level” is displayed, the color of the image of the first effect 810 displayed in the first display area is set to be higher than that of red. The second effect may be emphasized more than the first effect 810 by using a color with low lightness. Further, in the case where the blue and green prefetch pending symbols 820 whose expectations are "low level" and "medium level" are displayed, the color of the image of the first effect 810 displayed in the first display area is changed to , the first effect 810 may be emphasized more than the second effect by using a color with higher brightness and brightness than blue and green.

この他にも、演出画面800を複数のエリアに分割し、各エリアの輝度や明度といった画質パラメータを個別に変更できるよう、演出図柄表示装置6を構成しても良い。そして、各エリアの画質パラメータを設定することで、第2輝度及び/又は第2明度を、第1輝度及び/又は第1明度よりも高くしても良いし、反対に、第1輝度及び/又は第1明度を、第2輝度及び/又は第2明度よりも高くしても良い。 In addition, the effect pattern display device 6 may be configured so that the effect screen 800 is divided into a plurality of areas and image quality parameters such as brightness and lightness of each area can be individually changed. Then, by setting the image quality parameter for each area, the second brightness and/or the second brightness may be higher than the first brightness and/or the first brightness, or conversely, the first brightness and/or the second brightness may be higher than the first brightness and/or the first brightness. Alternatively, the first brightness may be higher than the second brightness and/or the second brightness.

また、例えば、個別に画質パラメータを設定可能な第1、第2演出画面を設け、第1、第2演出画面に、それぞれ、第1、第2表示領域を設けるようにしても良い。そして、各演出画面の画質パラメータを設定することで、第2輝度及び/又は第2明度を、第1輝度及び/又は第1明度よりも高くしても良いし、反対に、第1輝度及び/又は第1明度を、第2輝度及び/又は第2明度よりも高くしても良い。 Further, for example, first and second effect screens on which image quality parameters can be individually set may be provided, and first and second display areas may be provided on the first and second effect screens, respectively. Then, by setting the image quality parameters of each effect screen, the second brightness and/or the second brightness may be higher than the first brightness and/or the first brightness, or conversely, the first brightness and /or the first brightness may be higher than the second brightness and/or the second brightness.

(11)演出処理について
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに基づき、図柄演出の態様を設定すると共に第1演出810を実行するか否かを決定し、図柄演出を開始する。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンドを受信すると、該先読みコマンドが示す先読み結果に基づき、該先読みコマンドに対応する対象保留記憶の第2演出を実行するか否かや、第2演出の実行時期や、第2演出の期待度を決定する。そして、サブ統合制御装置83は、演出処理により第1演出810及び第2演出を実行する。以下では、演出処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
(11) Effect Processing Upon receiving a variation start command from the main controller 80, the sub-integrated control device 83 sets the pattern effect mode based on the variation start command and determines whether or not to execute the first effect 810. is determined, and the pattern production is started. Further, when receiving a prefetch command from the main controller 80, the sub-integrated control device 83 determines whether or not to execute the second effect of the target reserved storage corresponding to the prefetch command based on the prefetch result indicated by the prefetch command. , determines the execution timing of the second effect and the degree of expectation of the second effect. Then, the sub-integrated control device 83 executes the first effect 810 and the second effect by effect processing. Below, the effect processing will be described using the flowchart of FIG. 18 . Note that this process is periodically executed by the sub-integrated control device 83 .

S900では、サブ統合制御装置83は、第1演出810の開始時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S905に移行し、否定判定が得られた場合には(S900:No)、S915に移行する。
S905では、サブ統合制御装置83は、第1演出810を開始すると共に、第1演出810に対応する第1演出音(音量レベル「中」)の出力を開始し(S910)、本処理を終了する。
In S900, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the time to start the first effect 810 has come. Then, when an affirmative determination is obtained (S900: Yes), the process proceeds to S905, and when a negative determination is obtained (S900: No), the process proceeds to S915.
In S905, the sub-integrated control device 83 starts the first effect 810, and also starts outputting the first effect sound (volume level "medium") corresponding to the first effect 810 (S910), and ends this process. do.

S915では、サブ統合制御装置83は、第2演出の開始時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S915:Yes)、S920に移行し、否定判定が得られた場合には(S915:No)、本処理を終了する。
S920では、サブ統合制御装置83は、第2演出を開始すると共に、第2演出の期待度が「高レベル」かどうか(換言すれば、第2演出(赤)かどうか)を判定する(S925)。そして、肯定判定が得られた場合には(S925:Yes)、S930に移行し、否定判定が得られた場合には(S925:No)、S935に移行する。
In S915, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it is time to start the second effect. Then, when the affirmative determination is obtained (S915: Yes), the process proceeds to S920, and when the negative determination is obtained (S915: No), this process ends.
In S920, the sub-integrated control device 83 starts the second effect and determines whether the degree of expectation of the second effect is "high level" (in other words, whether it is the second effect (red)) (S925 ). Then, when the affirmative determination is obtained (S925: Yes), the process proceeds to S930, and when the negative determination is obtained (S925: No), the process proceeds to S935.

S930では、サブ統合制御装置83は、期待度が「高レベル」である第2演出(赤)に対応する第2演出音(音量レベル「大」)の出力を開始し、本処理を終了する。なお、第2演出(赤)の実行時に第1演出810等といった、図柄演出以外の他の演出が行われていない場合には、第2演出音の音量レベルを「中」又は「小」にしても良い。他の演出が行われていない場合には、遊技者が第2演出(赤)を見落とす可能性は低く、第2演出音の音量レベルが高いと、遊技者を驚かせてしまう恐れがある。これに対し、該場合に第2演出音の音量レベルを「中」又は「小」にすることで、遊技者を驚かせるのを抑制できる。 In S930, the sub-integrated control device 83 starts outputting the second effect sound (volume level "high") corresponding to the second effect (red) with the degree of expectation of "high level", and ends this process. . When the second effect (red) is executed and other effects other than the pattern effect such as the first effect 810 are not being performed, the volume level of the second effect sound is set to "medium" or "low". can be When other effects are not performed, the possibility that the player overlooks the second effect (red) is low, and if the volume level of the second effect sound is high, the player may be surprised. On the other hand, in this case, by setting the sound volume level of the second effect sound to "medium" or "low", it is possible to prevent the player from being surprised.

一方、S935では、サブ統合制御装置83は、期待度が「低レベル」又は「中レベル」である第2演出に対応する第2演出音(音量レベル「小」)の出力を開始し、本処理を終了する。
[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50では、第2演出にて出力される第2演出音の音量レベルを変化させることで、第1演出810と第2演出とのうちの一方を強調するよう構成されている。しかし、これに限らず、第1演出810にて出力される第1演出音の音量レベルを変化させることで、第1演出810と第2演出とのうちの一方を強調するよう構成されていても良い。
On the other hand, in S935, the sub-integrated control device 83 starts outputting the second effect sound (volume level "low") corresponding to the second effect with the degree of expectation of "low level" or "medium level". End the process.
[Other embodiments]
(1) In the pachinko machine 50 of the above embodiment, one of the first effect 810 and the second effect is emphasized by changing the volume level of the second effect sound output in the second effect. It is configured. However, not limited to this, by changing the volume level of the first effect sound output in the first effect 810, one of the first effect 810 and the second effect is emphasized. Also good.

具体的には、例えば、第2演出音の音量レベルを常に「中」とし、第1演出810の開始時に、当該第1演出810の実行中に第2演出が実行されるか否かを判定しても良い。そして、第2演出(赤)が実行される場合は、第1演出音の音量レベルを「低」として第1演出810を開始しても良い。また、第2演出(青)又は(緑)が実行される場合は、第1演出音の音量レベルを「大」として第1演出810を開始しても良い。また、第2演出が行われない場合には、第1演出音の音量レベルを「中」として第1演出810を開始しても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。 Specifically, for example, the sound volume level of the second effect sound is always set to "middle", and at the start of the first effect 810, it is determined whether or not the second effect is to be executed during the execution of the first effect 810. You can Then, when the second effect (red) is executed, the volume level of the first effect sound may be set to "low" and the first effect 810 may be started. Also, when the second effect (blue) or (green) is executed, the first effect 810 may be started with the volume level of the first effect sound set to "high". Further, when the second effect is not performed, the first effect 810 may be started with the volume level of the first effect sound set to "medium". Even if it has such a structure, the same effect is obtained.

(2)上記実施形態のパチンコ機50では、予告演出である第1演出810が演出画面800の第1表示領域にて行われると共に、先読み演出である第2演出が第2表示領域にて行われる。そして、第1演出810及び第2演出の実行期間が重複する場合には、これらの演出の期待度に応じて、これらの演出の一方が強調される。しかし、例えば、第1表示領域で先読み演出が行われ、第1表示領域よりも小さい第2表示領域で予告演出が行われる場合や、第1及び第2表示領域の双方で予告演出又は先読み演出が行われる場合においても、第1表示領域で行われる演出と、第2表示領域で行われる演出とのうちの一方が、上記実施形態と同様にして強調されても良い。つまり、第1表示領域よりも狭い表示領域で行われ、遊技者に見落とされ易い先読み演出以外の演出を、第2演出としても良い。また、反対に、第2表示領域よりも広い表示領域で行われる予告演出以外の演出を、第1演出としても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。 (2) In the pachinko machine 50 of the above embodiment, the first effect 810, which is the preview effect, is performed in the first display area of the effect screen 800, and the second effect, which is the look-ahead effect, is performed in the second display area. will be Then, when the execution periods of the first effect 810 and the second effect overlap, one of these effects is emphasized according to the degree of expectation of these effects. However, for example, when the pre-reading effect is performed in the first display area and the advance notice effect is performed in the second display area which is smaller than the first display area, the notice effect or the pre-read effect is performed in both the first and second display areas. is performed, one of the effect performed in the first display area and the effect performed in the second display area may be emphasized in the same manner as in the above embodiment. In other words, an effect other than the look-ahead effect that is performed in a display area narrower than the first display area and is likely to be overlooked by the player may be used as the second effect. Conversely, an effect other than the advance notice effect performed in a display area wider than the second display area may be used as the first effect. Even if it has such a structure, the same effect is obtained.

(3)上記実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選での大当りに起因して大当り遊技が行われ、特典状態に移行すると共に、特典状態中に所定回数の大当り遊技が行われると、通常状態に移行する構成となっている。しかしながら、本発明は、上記構成のパチンコ機に限らず、例えば、所謂一種二種混合機として構成されたパチンコ機や、リミッタ機能が設けられたパチンコ機や、V入賞タイプとして構成されたパチンコ機等、様々なタイプのパチンコ機に適用され得る。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。 (3) In the pachinko machine 50 of the above-described embodiment, when a jackpot game is played due to a jackpot in the jackpot lottery, the state shifts to a privilege state, and when a predetermined number of jackpot games are played during the privilege state, the normal state is reached. It is configured to move to However, the present invention is not limited to the pachinko machine configured as described above, and may be, for example, a pachinko machine configured as a so-called one-and-two type mixture machine, a pachinko machine provided with a limiter function, or a pachinko machine configured as a V winning type. etc., can be applied to various types of pachinko machines. Even if it has such a structure, the same effect is obtained.

(4)上記実施形態のパチンコ機50を、連続時短機能を有さない構成としても良いし、時短当選が発生しない構成としても良い。このような構成においても、同様の効果が得られる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
(4) The pachinko machine 50 of the above embodiment may be configured without the continuous time saving function, or may be configured so that the time saving winning does not occur. Similar effects can be obtained with such a configuration.
[Correspondence with Claims]
Correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims will be shown.

上記実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、大当り遊技が特典の一例に相当する。
また、演出処理のS905、S910、S920、S930、S935が、演出手段の一例に相当する。
The pachinko machine 50 of the above embodiment corresponds to an example of a pinball game machine, and the jackpot game corresponds to an example of a privilege.
Also, S905, S910, S920, S930, and S935 of the effect processing correspond to an example of the effect means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1... Game board, 3... Game area, 5... Center case, 6... Production pattern display device, 7... Normal pattern display device, 8... Normal pattern pending number display device, 9... First special figure display device, 10... Second 2 special figure display device, 11... first starting port, 12... second starting port, 20... big winning opening, 22... normal symbol operation gate, 50... pachinko machine, 80... main control device, 81... payout control device, 82... Production pattern control device, 83... Sub-integrated control device.

Claims (2)

抽選に当選すると遊技者に特典を付与する弾球遊技機であって、
同一又は異なる前記抽選で当選することを示唆又は報知する第1及び第2演出を、少なくとも1つの演出画面を介して行う手段であって、前記第1及び第2演出の各々の少なくとも一部は、重複した期間に行われる演出手段を備え、
前記第1演出に用いられる前記演出画面の表示領域は、前記第2演出に用いられる前記演出画面の表示領域よりも広く、
前記演出手段は、前記第1及び第2演出における前記演出画面での表示態様、及び、前記第1及び第2演出にて出力される音声のうちの少なくとも一方により、前記第2演出を前記第1演出よりも強調すること、
を特徴とする弾球遊技機。
A pinball game machine that gives benefits to players when they win a lottery,
Means for performing, via at least one performance screen, first and second effects suggesting or notifying that the lottery is won in the same or different lottery, wherein at least a part of each of the first and second effects , provided with production means performed in overlapping periods,
The display area of the effect screen used for the first effect is wider than the display area of the effect screen used for the second effect,
The effect means changes the second effect by at least one of the display mode on the effect screen in the first and second effects and the sound output in the first and second effects. 1 Emphasize rather than directing,
A pinball game machine characterized by
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記第2演出は、前記抽選で当選することへの期待度を示し、
前記演出手段は、前記第2演出が示す前記期待度が予め定められた閾値以下の場合には、前記強調を行わないこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the pinball game machine according to claim 1,
The second effect indicates the degree of expectation for winning the lottery,
The effect means does not perform the emphasis when the degree of expectation indicated by the second effect is equal to or less than a predetermined threshold;
A pinball game machine characterized by
JP2021121671A 2021-07-26 2021-07-26 Pinball game machine Pending JP2023017414A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021121671A JP2023017414A (en) 2021-07-26 2021-07-26 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021121671A JP2023017414A (en) 2021-07-26 2021-07-26 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023017414A true JP2023017414A (en) 2023-02-07

Family

ID=85157766

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021121671A Pending JP2023017414A (en) 2021-07-26 2021-07-26 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023017414A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023017414A (en) Pinball game machine
JP2023017415A (en) Pinball game machine
JP2023017413A (en) Pinball game machine
JP2021191353A (en) Pinball game machine
JP2022113504A (en) Pinball game machine
JP2022113502A (en) Pinball game machine
JP2022113503A (en) Pinball game machine
JP2022113505A (en) Pinball game machine
JP2022128054A (en) Pinball game machine
JP2022128052A (en) Pinball game machine
JP2022128053A (en) Pinball game machine
JP7267615B2 (en) ball game machine
JP2022110378A (en) Pinball game machine
JP2022110379A (en) Pinball game machine
JP2022158683A (en) Pinball game machine
JP2022158682A (en) Pinball game machine
JP2022110377A (en) Pinball game machine
JP2022158681A (en) Pinball game machine
JP7107577B2 (en) game machine
JP7165999B2 (en) ball game machine
JP2022113398A (en) Pinball game machine
JP2022113397A (en) Pinball game machine
JP2022113399A (en) Pinball game machine
JP7291388B2 (en) game machine
JP2022171387A (en) Pinball game machine