JP2017042244A - Game machine - Google Patents

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JP2017042244A JP2015165316A JP2015165316A JP2017042244A JP 2017042244 A JP2017042244 A JP 2017042244A JP 2015165316 A JP2015165316 A JP 2015165316A JP 2015165316 A JP2015165316 A JP 2015165316A JP 2017042244 A JP2017042244 A JP 2017042244A
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藤井 克彦
Katsuhiko Fujii
克彦 藤井
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of producing a read-ahead forenotice performance improving relevance between a movable body performance and an image display performance in the read-ahead performance subjected to a reservation display.SOLUTION: The game machine includes forenotice performance control means (Figure 33) for controlling execution of a special forenotice performance that can derive, as a performance result, read-ahead information obtained by read-ahead determining a performance result related to a winning before executing a variable display operation of game symbols, using variable performance means (a doll gimmick 93) and image display means (a liquid crystal display device 36). The special forenotice performance is configured to produce a predictive operation performance in which the variable performance means operates in a first operation mode (Figure 54(A)), after the predictive operation performance, produce a special performance used for deriving a performance result on the image display means (Figure 54(B)-(D)), and produce a result performance (Figure 54(E)) using the special performance.SELECTED DRAWING: Figure 54

Description

本発明は、遊技機の遊技動作制御に関する。   The present invention relates to game operation control of a gaming machine.

遊技機、たとえば、弾球遊技機は、始動口への入球を契機に、当り遊技を発生させるか否かについての内部抽選を行うとともに、図柄変動表示ゲームを行い、その図柄変動表示ゲーム中において、上記内部抽選の結果を反映させた種々の予告演出を表示させて遊技を楽しませる構成となっている。   A game machine, for example, a ball game machine, performs an internal lottery as to whether or not a hit game is generated when a ball enters the start opening, performs a symbol variation display game, and during the symbol variation display game In the configuration, various notice effects that reflect the results of the internal lottery are displayed to entertain the game.

この種の弾球遊技機では、当り遊技が発生する可能性が高いことを表現する技術として、液晶表示装置などの画像表示手段による保留表示(保留アイコン画像)を利用した所謂「先読み予告」がある(たとえば、下記特許文献1)。この先読み予告は、たとえば、図柄変動表示ゲーム中に始動口に遊技球が入球して始動条件が成立したことに基づき、その始動条件成立に係る図柄変動表示ゲームの実行権利を一旦保留記憶するとともに、先読み予告演出を行うか否かについての先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、当該保留記憶に係る保留表示態様を、通常の表示態様とは異なった表示態様に変化させる(たとえば、保留アイコンの表示色を白色から赤色に変化させる)。これにより、遊技者に対し、将来実行される図柄変動表示ゲームに対する当り遊技への当選期待感を与えることが可能となっている。   In this type of ball game machine, a so-called “look-ahead notice” using a hold display (hold icon image) by an image display means such as a liquid crystal display device is a technique for expressing the high possibility that a hit game will occur. (For example, Patent Document 1 below). This pre-reading notice temporarily holds, for example, the right to execute the symbol variation display game related to the establishment of the start condition based on the fact that the game ball enters the start port during the symbol variation display game and the start condition is established. At the same time, when a pre-reading notice lottery is performed as to whether or not to perform a pre-reading notice effect, and when the pre-reading notice lottery is won, the hold display form related to the hold storage is changed to a display form different from the normal display form. (For example, the display color of the hold icon is changed from white to red). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for winning the winning game for the symbol variation display game to be executed in the future.

特開2013−59671号公報JP 2013-59671 A

しかし上記従来の弾球遊技機では、先読み予告を実行する際、単に、新たに発生した保留記憶に係る保留アイコン画像を変化させる、といった画像表示手段だけで先読み予告を実行しているため、先読み予告演出自体が面白みのないものとなっていた。   However, in the conventional ball game machine, when the pre-reading notice is executed, the pre-reading notice is executed only by the image display means such as simply changing the hold icon image related to the newly generated hold memory. The notice production itself was not interesting.

そこで本発明の目的は、画像表示手段だけでなく、他の演出手段として可動体役物も利用した斬新性ある先読み予告演出を現出させ、遊技の面白みを向上させうる遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of a game by displaying a novel pre-reading notice effect using not only an image display means but also a movable object as another effect means. It is in.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. The parentheses indicate corresponding elements in the embodiment, but the present invention is not limited to this.

(1)始動手段が遊技球を検出したことを契機に、所定の遊技情報を取得する取得手段(図10、図11の始動口チェック処理中のS315、S335)と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づき、当りに関する抽選を実行する抽選手段(図12の特別電動役物作動判定用乱数判定処理(S409))と、
遊技図柄の変動表示動作による図柄遊技を行い、前記抽選手段による抽選結果を導出表示する図柄表示手段(特別図柄表示装置38、図9の特別図柄表示データ更新処理(S309))と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報を、前記図柄表示手段における前記遊技図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段(RAM203の保留記憶エリア、図10の特図1始動口チェック処理中のS311〜S314、図11の特図2始動口チェック処理中のS331〜S334)と、
前記保留記憶に基づく前記遊技図柄の変動表示動作が実行される前に、少なくとも前記抽選手段による抽選結果を先読み判定する先読み判定手段(図10のS319、図11のS339)と、
動作により演出を実行可能に構成された可動演出手段(人形ギミック93)と、
画像により演出を表示可能に構成された画像表示手段(液晶表示装置36)と、
所定の演出実行条件に基づき、前記可動演出手段および前記画像表示手段を利用して、前記先読み判定手段による先読み判定結果に関連する先読み情報を、演出結果として導出可能な特殊予告演出を実行制御する予告演出制御手段(図20、図33、演出制御部24)と、
を備え、
前記特殊予告演出は、
前記演出結果を導出させるために利用される特別演出(投体N3(火炎弾のアイテム画像))が前記画像表示手段に表示される可能性がある旨を示唆する予兆演出として、前記可動演出手段が第1の動作態様で動作する予兆動作演出を実行する第1の演出態様(たとえば、図54(A)、図55(A)、図56(A)など)と、
前記第1の演出態様の後、前記画像表示手段に前記特別演出を表示させる第2の演出態様(たとえば、図54(B)〜(D)、図55(B)〜(F)、図56(B)〜(F)など)と、
前記第2の演出態様において現出された前記特別演出を利用して前記演出結果を導出させる結果演出を実行する第3の演出態様(たとえば、図54(E)、図55(G)、図56(G)など)と、含んで構成される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)前記第2の演出態様は、
前記予兆動作演出の後、前記可動演出手段が第2の動作態様で動作するとともに、当該可動演出手段による第2の動作態様と連係して前記画像表示手段に前記特別演出を表示する連係演出(たとえば、図54(C)、図55(C)〜(E)、図56(C)〜(E)など)を実行する演出態様を含んで構成される、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(3)前記特別演出は、
第1の特別演出(たとえば、図55(C)、図56(C)〜(D)など)と、当該第1の特別演出よりも前記演出結果として前記先読み情報が導出される導出期待度が相対的に高い第2の特別演出(たとえば、図55(E)、図56(E)など)とが含まれる、
ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の遊技機。
(1) Acquiring means (S315, S335 during starting port check processing in FIGS. 10 and 11) for acquiring predetermined game information when the starting means detects a game ball;
Based on the game information acquired by the acquisition means, lottery means for executing a lottery for winning (random determination process for special electric accessory operation determination in FIG. 12 (S409));
A symbol display means (special symbol display device 38, special symbol display data update process (S309) in FIG. 9) for performing a symbol game by a game symbol variable display operation and deriving and displaying a lottery result by the lottery means;
Reservation storage means (reserved in RAM 203) that stores the game information acquired by the acquisition means up to a predetermined maximum reserved storage number until it is used for the variable display operation of the game symbol in the symbol display means. Storage area, S311 to S314 during the special figure 1 start opening check process of FIG. 10, S331 to S334 during the special figure 2 start opening check process of FIG.
Prefetch determination means (S319 in FIG. 10, S339 in FIG. 11) for prefetching at least the lottery result by the lottery means before the game symbol variation display operation based on the hold memory is executed;
Movable directing means (doll gimmick 93) configured to be able to execute directing by movement;
Image display means (liquid crystal display device 36) configured to be able to display effects by images;
Based on a predetermined effect execution condition, using the movable effect means and the image display means, execution control of a special notice effect that can derive prefetch information related to the prefetch determination result by the prefetch determination means as an effect result is performed. Notice effect control means (FIG. 20, FIG. 33, effect control unit 24);
With
The special notice effect is
The movable effect means as a sign effect suggesting that there is a possibility that a special effect (projection N3 (flame bullet item image)) used for deriving the effect result may be displayed on the image display means. A first effect mode (for example, FIG. 54 (A), FIG. 55 (A), FIG. 56 (A), etc.) for executing a predictive motion effect that operates in the first motion mode,
After the first effect mode, a second effect mode (for example, FIGS. 54 (B) to (D), FIGS. 55 (B) to (F), FIG. 56) for displaying the special effect on the image display means. (B)-(F) etc.),
A third effect mode (for example, FIG. 54 (E), FIG. 55 (G), FIG. 55) that executes a result effect that derives the effect result using the special effect that appears in the second effect mode. 56 (G), etc.)
A gaming machine characterized by that.
(2) The second production mode is as follows:
After the predictive action effect, the movable effect means operates in the second action mode, and the linked effect (in which the special effect is displayed on the image display means in conjunction with the second action mode by the movable effect means) ( 54 (C), FIGS. 55 (C) to (E), FIGS. 56 (C) to (E), etc.
The gaming machine according to (1) above, characterized in that.
(3) The special production is
A first special effect (for example, FIG. 55 (C), FIG. 56 (C) to (D), etc.) and a derivation expectation degree that the prefetch information is derived as the effect result rather than the first special effect. Relatively high second special effects (for example, FIG. 55 (E), FIG. 56 (E), etc.),
The gaming machine according to (1) or (2) above, wherein

本発明によれば、遊技の面白みを向上させることができる。   According to the present invention, the fun of the game can be improved.

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the bullet ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技状態遷移の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the game state transition of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る液晶表示装置の画面表示の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the screen display of the liquid crystal display device which concerns on one Embodiment of this invention. 液晶表示装置36において表示される作動保留球数に関する情報の表示についての別の形態の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of another form about the display of the information regarding the number of operation suspension balls displayed in the liquid crystal display device. 本発明の一実施形態に係る先読み予告演出の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the prefetch notice effect which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side main process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which concerns on one Embodiment of this invention. 図8中の特別図柄管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図9中の特図1始動口チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 start port check process in FIG. 図9中の特図2始動口チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 starting port check process in FIG. 図9中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 図12中の遊技状態移行準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer preparation process in FIG. 図9中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process in FIG. 図9中の特別図柄確認時間中処理の前半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図9中の特別図柄確認時間中処理の後半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図8中の特別電動役物管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electrically-powered article management process in FIG. 本発明の一実施形態に係る演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side main process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るコマンド受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side timer interruption process which concerns on one Embodiment of this invention. 図17中の受信コマンド解析処理における保留加算コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding addition command analysis process in the received command analysis process in FIG. 図20中の特別予告演出設定処理における特殊保留変化予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special reservation change notice effect setting process in the special notice effect setting process in FIG. 図21の特殊保留変化予告演出内容抽選処理における第1の変化対象保留抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 1st change object reservation lottery process in the special reservation change notice effect content lottery process of FIG. 図21の特殊保留変化予告演出内容抽選処理における別形態の変化対象保留抽選処理(第2の変化対象保留抽選処理)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the change object reservation lottery process (2nd change object reservation lottery process) of another form in the special reservation change notice effect content lottery process of FIG. 図21の特殊保留変化予告演出内容抽選処理における別形態の変化対象保留抽選処理(第3の変化対象保留抽選処理)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the change object reservation lottery process (3rd change object reservation lottery process) of another form in the special reservation change notice effect content lottery process of FIG. 図21の特殊保留変化予告演出内容抽選処理における変化表示態様抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the change display mode lottery process in the special reservation change notice effect content lottery process of FIG. 図21の特殊保留変化予告演出内容抽選処理におけるキャラ演出態様抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the character effect aspect lottery process in the special reservation change notice effect content lottery process of FIG. 図21の特殊保留変化予告演出内容抽選処理におけるアクション演出態様抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the action effect aspect lottery process in the special reservation change notice effect content lottery process of FIG. 図21の特殊保留変化予告演出内容抽選処理における秘匿演出抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the concealment effect lottery process in the special reservation change notice effect content lottery process of FIG. 図21の特殊保留変化予告演出内容抽選処理における開示演出態様抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the disclosure effect aspect lottery process in the special reservation change notice effect content lottery process of FIG. 図21の特殊保留変化予告演出内容抽選処理における保留変化予告演出シナリオ設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the reservation change notice effect scenario setting process in the special reservation change notice effect content lottery process of FIG. 本発明の一実施形態に係る一般保留変化予告と特殊保留変化予告演出との関係の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the relationship between the general reservation change notice and special reservation change notice effect which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る一般保留変化予告と特殊保留変化予告演出との関係の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the relationship between the general reservation change notice and special reservation change notice effect which concerns on one Embodiment of this invention. 図20中の特別予告演出設定処理におけるギミック連動ボタン予告演出設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the gimmick interlocking button notice effect setting process in the special notice effect setting process in FIG. 操作検出信号受信処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an operation detection signal reception process. 図17中の受信コマンド解析処理における変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern designation | designated command reception process in the reception command analysis process in FIG. 図17中の受信コマンド解析処理における装飾図柄指定コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol designation | designated command analysis process in the received command analysis process in FIG. 特殊保留変化予告演出の第1演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 1st effect example of a special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第2演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 2nd production example of a special reservation change notice production. 特殊保留変化予告演出の第3演出例の前半部の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the first half part of the 3rd production example of a special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第3演出例の後半部の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the second half part of the 3rd production example of a special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第4演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 4th example of special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第5演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 5th example of special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第6演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 6th effect example of a special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第7演出例の前半部の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the first half part of the 7th effect example of the special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第7演出例の後半部の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the second half part of the 7th effect example of the special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第8演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 8th example of special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第9演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 9th effect example of a special hold change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第10演出例の前半部の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the first half part of the 10th example of a special reservation change notice effect. 特殊保留変化予告演出の第10演出例の後半部の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the second half part of the 10th production example of special reservation change notice production. 特殊保留変化予告演出の第11演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 11th production example of special hold change notice production. 特殊保留変化予告演出の第12演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 12th production example of a special reservation change notice production. 特殊保留変化予告演出の第13演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 13th production example of special reservation change notice production. 特殊保留変化予告演出の第14演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 14th production example of special reservation change notice production. 特殊保留変化予告演出の第15演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 15th example of special reservation change notice effect. ギミック変化予告演出の第1演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 1st effect example of a gimmick change notice effect. ギミック変化予告演出の第2演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 2nd effect example of a gimmick change notice effect. ギミック変化予告演出の第3演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 3rd effect example of a gimmick change notice effect. ギミック変化予告演出の第4演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 4th effect example of a gimmick change notice effect. ギミック変化予告演出の第5演出例の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the 5th effect example of a gimmick change notice effect. 本発明の一実施形態に係る保留加算コマンド一覧を示す図である。It is a figure which shows the pending | holding addition command list which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る保留減算コマンド一覧を示す図である。It is a figure which shows the pending | holding subtraction command list which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る大当り用遊技状態移行テーブル選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state transfer table selection table for jackpot which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る小当り用遊技状態移行テーブル選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state transfer table selection table for small hits concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技状態移行テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state transfer table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る当り変動パターン振分テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit fluctuation pattern distribution table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るハズレ変動パターン振分テーブルを示す図である。It is a figure which shows the loss fluctuation pattern distribution table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る変動パターン振分指定番号表を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern distribution designation | designated number table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る先読み演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch effect lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るリーチ演出構成図を示す図である。It is a figure showing the reach production lineblock diagram concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る特殊保留変化予告演出実行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special reservation change notice effect execution lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る保留変化実行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding change execution lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る表示態様レベル変化抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the display mode level change lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る表示態様テーブルを示す図である。It is a figure which shows the display mode table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る現出キャラクタ抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the appearance character lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る秘匿および再開示回数抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the concealment and re-disclosure frequency lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るアクション演出態様テーブルを示す図である。It is a figure which shows the action production | presentation aspect table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る秘匿演出態様テーブルを示す図である。It is a figure which shows the concealment production | presentation aspect table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るボタン演出実行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the button production execution lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る追加演出実行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the additional production execution lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る開示演出態様抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the disclosure effect aspect lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るギミック連動ボタン予告演出実行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the gimmick interlocking button notice effect execution lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るギミック連動ボタン予告演出シナリオを例示した図である。It is the figure which illustrated the gimmick interlocking button notice effect scenario concerning one embodiment of the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では、本発明に係る弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example of a ball game machine according to the present invention.

<1.構成の概要:図1および図2>
図1および図2を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の構成の概要を説明する。図1は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図を、図2は遊技盤の正面側を示した図である。
<1. Outline of Configuration: FIGS. 1 and 2>
With reference to FIG. 1 and FIG. 2, the outline | summary of a structure of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a view showing the front side of the game board.

まず図1を参照して、パチンコ遊技機1の正面側の構成について説明する。図1に示すパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。   First, with reference to FIG. 1, the structure of the front side of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that it can be opened and closed, and a game is stored in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. A board 3 (see FIG. 2) is mounted, and the game area 3a formed on the surface of the game board 3 is faced to the opening of the front frame 2. A glass door 6 supporting a transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。   A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6. When the key is inserted into this key cylinder and operated on one side, the glass door 6 is locked to the front frame 2. When operated to the other side, the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 can be released and opened to the front side.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。   A front operation panel 7 pivotally supported on the front frame 2 by a hinge (not shown) is disposed below the glass door 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、パチンコホール島設備側の遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。   The upper tray unit 8 includes a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1, and a game ball lending device (not shown) on the pachinko hall island facility side. On the other hand, a ball lending button 11 for requesting payout of a game ball and a card return button 12 for requesting return of a valuable medium inserted in the game ball lending device are provided.

また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成され、その操作の前後で特定の演出(たとえば、遊技者参加型演出)に変化をもたらす際に利用される「枠演出用ボタン13(演出用操作手段)」が設けられている。この枠演出用ボタン13は、たとえば、特定の演出が発生したときに、所定の入力受付期間中に内蔵ランプが点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯時(入力受付期間中)に押下することにより演出に変化をもたらすための演出用操作手段として働く。なお、上記演出用操作手段としては、たとえば、ボタン式、ジョグダイヤル式、非接触型センサを利用したタッチセンサ式、液晶表示装置を利用したタッチパネル式などが挙げられるが、いずれの場合にも遊技者による操作が行われた場合に演出に何らかの変化を与える(操作の前後で演出に変化をもたらす)ために利用できるものであれば特に制限されない。また、上記演出用操作手段について、その種類や設置個数も特に制限されない。   In addition, the upper tray unit 8 is configured so that a player can operate it, and the “frame effect button 13 (used to bring about a change in a specific effect (for example, player participation type effect)) before and after the operation. The operation means for production) ”is provided. For example, when a specific effect occurs, the frame effect button 13 is operable (input reception is possible) when the built-in lamp is lit during a predetermined input reception period, and when the built-in lamp is lit (input reception period). It acts as a production operation means for causing a change in the production by pressing the middle button. In addition, examples of the operation means for production include a button type, a jog dial type, a touch sensor type using a non-contact type sensor, a touch panel type using a liquid crystal display device, and the like in any case. There is no particular limitation as long as it can be used to give some change to the effect when the operation is performed (provides a change in the effect before and after the operation). Further, the type and the number of installed operation means for production are not particularly limited.

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を奏するスピーカ46が設けられている。また、ガラス扉6の各所には、光の装飾により光演出効果を奏する複数の装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing device 32 (see FIG. 3) is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 46 that produce sound effects (sound effects) by sound are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and above the firing operation handle 15. In addition, a plurality of decorative lamps 45 that provide a light effect by decoration of light are provided at various locations on the glass door 6.

次に図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。図2に示す遊技盤3は、略正方形状の木製合板または樹脂板を主体として構成されている。この遊技盤3には、図示のように、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されている。この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3aとなっており、四隅は非遊技領域となっている。   Next, the configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. The game board 3 shown in FIG. 2 is mainly composed of a substantially square wooden plywood or resin board. As shown in the figure, the game board 3 is provided with a ball guide rail 5 for guiding the launched game ball as a board surface partition member. A substantially circular area surrounded by the ball guide rail 5 is a game area 3a, and the four corners are non-game areas.

(遊技盤:図2)
次に図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。図2に示す遊技盤3は、略正方形状の木製合板または樹脂板を主体として構成されている。この遊技盤3には、図示のように、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3aとなっており、四隅は非遊技領域となっている。
(Game board: Fig. 2)
Next, the configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. The game board 3 shown in FIG. 2 is mainly composed of a substantially square wooden plywood or resin board. As shown in the figure, the game board 3 is provided with a ball guide rail 5 that guides the launched game ball in a ring shape as a board surface partition member, and a substantially circular region surrounded by the ball guide rail 5 is formed. It is a game area 3a, and the four corners are non-game areas.

この遊技領域3aの略中央部には、たとえば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示および停止表示が可能である液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、種々の演出を画像により表示する。   In the substantially central portion of the game area 3a, for example, in three (left, middle, right) display areas (design variation display areas), a plurality of types of decorative symbols (for example, numbers, characters, symbols, etc.) A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) is provided that is capable of variable display and stop display of the left symbol (corresponding to the left display area), middle symbol (corresponding to the middle display area), and right symbol (corresponding to the right display area). It has been. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of an effect control unit 24 described later.

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り48が設けられている。センター飾り48は、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする部材(流路振分手段)として働く。本実施形態では、センター飾り48の存在によって遊技領域3a内の上部両側(左側と右側)に遊技球の流路が形成されるように、遊技領域3aのほぼ中央部に配置されている。ただし、この実施形態の場合、センター飾り48は少し右側に膨出した形となっている。   Further, a center decoration 48 is provided in the game area 3a so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a distant manner. The center decoration 48 protects the display surface of the liquid crystal display device 36 from surrounding game balls, and is a member that enables the flow path of game balls to be distributed to the left and right according to the strength or stroke length of the game balls. Acts as a channel distribution means). In the present embodiment, the game ball 3 is disposed substantially at the center of the game area 3a so that the flow path of the game ball is formed on both upper sides (left side and right side) of the game area 3a due to the presence of the center decoration 48. However, in the case of this embodiment, the center ornament 48 has a shape bulging slightly to the right.

センター飾り48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、かつ固定ネジなどにより遊技盤3に固定される前面装着板48aと、センター飾り48の外周囲を形成し液晶表示装置36の表示画面を取り囲む鎧枠部48bとを一体に備えている。鎧枠部48bは、その略全体が前面装着板48aから前側に突出しており、その内側、すなわち液晶表示装置36側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。センター飾り48の上面と球誘導レール5との間には遊技球が通過可能な遊動領域が形成され、右側へも遊技球が案内されるようになっている。発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、この鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとのいずれかを流下する。このようなセンター飾り48は、遊技球の落下方向を変換する遊技球落下方向変換部材(落下方向変換手段)として働く。   The center decoration 48 is provided along the front side of the game board 3 and forms a front mounting plate 48a that is fixed to the game board 3 by a fixing screw or the like, and forms an outer periphery of the center decoration 48, and is displayed on the liquid crystal display device 36. An armor frame portion 48b surrounding the screen is integrally provided. The armor frame portion 48b protrudes substantially from the front mounting plate 48a to the front side, and prevents the game ball from entering the inside, that is, the liquid crystal display device 36 side. A play area through which a game ball can pass is formed between the upper surface of the center ornament 48 and the ball guide rail 5, and the game ball is guided to the right side. The game balls driven into the upper side of the game area 3a by the launching device 32 are distributed to the left and right on the upper side of the armor frame portion 48b, and the left down flow path 3b on the left side of the center ornament 48 and the right down flow path 3c on the right side. Flow down either. Such a center ornament 48 functions as a game ball drop direction changing member (drop direction changing means) that changes the fall direction of the game ball.

なお図示していないが、センター飾り48には、液晶表示装置36の前側下部に、鎧枠部48bの左側部に設けられた入球口(図示せず)から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて、左右方向中央の落下口(始動口案内路)またはその左右両側から落下させるステージが設けられている。またセンター飾り48には、適所に、その動作態様により視覚的演出効果を奏する可動体役物(後述の時計盤部81、花型役物90、ギミック役物(人物ギミック)93など)が設けられている。   Although not shown in the figure, the center decoration 48 is provided with a game ball that is entered from a entrance (not shown) provided on the left side of the armor frame 48b at the front lower portion of the liquid crystal display device 36 in the horizontal direction. The stage is provided so that it can freely roll and drop from the center in the left-right direction (starting port guide path) or from both the left and right sides. In addition, the center ornament 48 is provided with movable objects (such as a clock panel 81, a flower-shaped accessory 90, a gimmick accessory (personal gimmick) 93, which will be described later) and the like that provide a visual effect according to the operation mode. It has been.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34(第1の特別図柄用)と下始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。上記の特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグにより表現される「特別図柄」の変動表示動作(変動開始および変動停止を一セットする変動表示動作)により特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。なお上記の液晶表示装置36は、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示するもので、演出画像とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている(これらの図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する)。   In addition, the non-game area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 is a function display section, and a 7-segment display (with dots) is started with the upper start port 34 (for the first special symbol) and the lower start. A special symbol display device 38a (first special symbol display means) and a special symbol display device 38b (second special symbol display means) which are arranged side by side in correspondence with the mouth 35 (for the second special symbol). Is provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, the special symbol variation display game is executed by the variation display operation of “special symbol” expressed by 7 segments (variation display operation in which variation start and variation stop are set as one set). It has become. Note that the liquid crystal display device 36 described above displays the decorative symbols by the image in a synchronized manner with the special symbol variation display by the special symbol display devices 38a and 38b in time. (The details of these symbol variation display games will be described later).

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣りに、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、後述の特別図柄1の作動保留球数の表示、特別図柄2の作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)および高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。   In the various function display units, a composite display device (holding composite display LED display) 38c including a 7-segment display (with dots) is disposed next to the special symbol display devices 38a and 38b. “Composite” refers to the display of the number of suspended balls for special symbol 1, which will be described later, the number of suspended balls for special symbol 2, and the variable time shortening function is operating (during time reduction) and during the high probability state (during high probability) This is because it is a hold / short time / high-precision composite display device (hereinafter simply referred to as “composite display device”) having five display functions.

また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。この普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作(たとえば、シーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、いずれかの側が点灯した状態で停止することで当否が判明する)により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、この普通図柄表示装置39aに隣接して3個のLED(第1〜第3ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39bが設けられている。このラウンド数表示装置39bは、大当り(「大当り」の詳細は後述する)に係る規定ラウンド数を報知するラウンド表示手段として機能し、たとえば、3つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、その規定ラウンド数が報知されるようになっている。   The various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged next to the composite display device 38c. In this normal symbol display device 39a, a normal symbol change display operation expressed by two LEDs (for example, seesaw is alternately turned on and off alternately, and it is determined whether or not it is stopped by either side being lit). As a result, the normal symbol variation display game is executed. In addition, a round number display device 39b in which three LEDs (first to third round display LEDs) are arranged adjacent to the normal symbol display device 39a is provided. This round number display device 39b functions as a round display means for informing a specified number of rounds related to a big hit (details of “big hit” will be described later). The number of rounds is reported.

センター飾り48の下方には、上始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、下始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。   Below the center decoration 48, an upper start port 34 (first special symbol start port: first starter) and a lower start port 35 (second special symbol starter: second starter) are provided. The normal variation winning device 41 is provided at the top and bottom, and detection sensors 34a and 35a (upper start opening sensor 34a and lower start opening sensor 35a: see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball are formed inside each. ing.

第1の特別図柄始動口である上始動口34は、特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示装置)における第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放または拡大可能にする手段)を有しない入賞率固定型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(たとえば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り48など)の作用により、上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入賞容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入賞困難または入賞不可能な構成となっている。   The upper start port 34 which is the first special symbol start port is a first special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 1”) in the special symbol display device 38a (first special symbol display device). This is a prize winning opening related to the starting condition of the variable display operation of the variable display operation in some cases, which is abbreviated as “Special Figure 1”, and does not have a starting opening / closing means (means for opening or expanding the starting opening). It is configured as a winning device. In the present embodiment, a game ball dropping direction changing member (for example, a game nail (not shown), a windmill 44, a center decoration 48, etc.) in the game area 3a is operated to the upper start port 34 to the left-down flow path 3b. The game balls that have flowed down the game are easy to win, whereas the game balls that have flowed down the right flow path 3c have a configuration that makes it difficult or impossible to win.

普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されており、具体的には、第2の特別図柄始動口である下始動口35を、開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片(可動部材)47を備える、所謂「電動チューリップ型」の入賞装置として構成されている。普通変動入賞装置41の下始動口35は、特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示装置)における第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、または入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、下始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。   The normal variation winning device 41 is configured as a winning rate variation type winning device that can vary the winning rate of the game ball at the starting port by means of the starting port opening / closing means, and specifically, a second special symbol starting port. A certain lower starting port 35 is configured as a so-called “electric tulip type” winning device that includes a pair of left and right movable blades (movable members) 47 that can be opened or enlarged. The lower start opening 35 of the normal variable winning device 41 is referred to as a second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2”) in the special symbol display device 38b (second special symbol display device). The award area relating to the start condition of the variable display operation of the variable display operation of the lower start opening 35 is determined according to the operating state (operating or non-operating) of the movable blade piece 47. It is converted into an open state (easy winning state) that facilitates winning and a closed state (difficulty state that makes winning difficult) or impossible to win than the open state. In the present embodiment, when the movable blade piece 47 is inactive, a closed state (a state in which a prize cannot be awarded) in which a prize cannot be awarded to the lower start port 35 is maintained.

普通変動入賞装置41の両側には、一般入賞口43が左側に3つ、右側に1つ、計4つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   On both sides of the normal variable winning device 41, there are four general winning ports 43, three on the left side and one on the right side, and a total of four general winning ports for detecting the passage of game balls. A sensor 43a (see FIG. 3) is formed.

また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口37が設けられている。この普通図柄始動口37(第3の始動手段)は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口37は右流下経路3c側にのみに形成され、左流下経路3b側には形成されていない。しかし本発明はこれに限らず、左流下経路3bのみに形成しても良いし、両流下経路のそれぞれに形成しても良い。   Further, a normal symbol start opening 37 including a passing gate (specific passing area) through which a game ball can pass is provided diagonally right above the normal variation winning device 41, that is, above the middle portion of the right flow path 3c. . The normal symbol starting port 37 (third starting means) is a winning port related to a normal symbol variation display operation in the normal symbol display device 39a, and a normal symbol starting port for detecting a passing game ball is provided therein. A sensor 37a (see FIG. 3) is formed. In the present embodiment, the normal symbol start port 37 is formed only on the right flow path 3c side, and is not formed on the left flow path 3b side. However, the present invention is not limited to this, and it may be formed only in the left flow path 3b, or may be formed in each of both flow paths.

右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41へかけての経路途中には、突没式の開放扉52bにより大入賞口50を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(特別電動役物)が設けられており、その内部には大入賞口50に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。   In the middle of the path from the normal symbol starting port 37 to the normal variable winning device 41 in the right flow path 3c, a special variable winning that is configured such that the big winning port 50 can be opened or expanded by the retractable opening door 52b. A device 52 (special electric accessory) is provided, and a special winning opening sensor 52a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 50 is formed therein.

大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部(装飾部材)55となっており、この膨出部55の上辺55aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして開放扉52bにより大入賞口50が閉鎖状態(大入賞口閉状態)であれば、この膨出部55の上辺55aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺55a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部55の上辺55aの上方の領域、正確には大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板51dが突設されており、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。   Around the big prize opening 50 is a bulging portion (decorative member) 55 bulging from the surface of the game board 3, and the upper side 55a of the bulging portion 55 forms the downstream guide portion of the right flow path 3c. Yes. And if the big prize opening 50 is closed by the open door 52b (the big prize opening closed state), by forming a surface continuous with the upper side 55a of the bulging part 55, the downstream guide part ( A part of the upper side 55a) is formed. In the downstream area of the right flow path 3c, in the area above the upper side 55a of the bulging portion 55, more precisely in the game area above the big winning opening 50, the flow path correction plate is substantially parallel to the flow direction of the game ball. 51d is provided so as to move the flowing game balls toward the big prize opening 50.

大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。センター飾り48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部55の頂面(上辺)55a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板51dの右端に接触し、これにより、当該遊技球の流下方向は大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉52bにより大入賞口50が蓋をされている状態(大入賞口閉状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに図示しない所定配列の遊技くぎにより、チューリップ式の普通変動入賞装置41(下始動口35)の方向に導かれる。このとき、下始動口35が入賞可能状態(始動口開状態)であれば、下始動口35に遊技球が入賞し得る。他方、開放扉52bが遊技盤面内に後退していて大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれる。なお本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者が特別変動入賞装置52側に発射位置を狙い定めた場合(遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定めた場合)、上始動口34側には遊技球が誘導され難い、または誘導されない構成となっている。したがって「大入賞口閉状態」であれば、普通変動入賞装置41の可動翼片47が作動しない限り、各始動口34、35への入賞が困難または不可能とされるようになっている。   The process of entering a game ball into the big prize opening 50 is as follows. The game ball that has passed through the play area between the upper surface of the center ornament 48 and the ball guide rail 5 projects on the top surface (upper side) 55a of the bulging portion 55 that protrudes from the game board 3 and functions as a guide for the game ball. Come down along. Then, the game ball comes into contact with the right end of the flow path correcting plate 51d protruding from the surface of the game board 3, and thereby the flow direction of the game ball is corrected to the direction of the big prize opening 50 (downward direction). At this time, if the special winning opening 50 is covered by the retractable open door 52b (the special winning opening is closed), the game ball rolls on the special winning opening in a predetermined arrangement (not shown). By the game nail, it is led in the direction of the tulip-type normal variation winning device 41 (lower start opening 35). At this time, if the lower start opening 35 is in a winning state (start opening open state), a game ball can win the lower start opening 35. On the other hand, if the open door 52b is retracted into the game board surface and the special winning opening 50 is open (large winning opening opened state), the game ball is guided into the special winning opening 50. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the player aims the launch position on the special variable prize winning device 52 side (when the game ball is aimed so as to pass through the right flow path 3c), the upper start is performed. The game ball is difficult to be guided to the mouth 34 side or is not guided. Therefore, in the “large winning opening closed state”, it is difficult or impossible to win the starting openings 34 and 35 unless the movable blade 47 of the normal variation winning apparatus 41 is operated.

上記した入賞手段が左右の流下経路のいずれに属するか、つまり左流下経路3bまたは右流下経路3cのいずれを流下する遊技球が入賞可能であるかについて分類すると、左流下経路3bに属する入賞手段には、上始動口34、下始動口35、および左側の3つの一般入賞口43があり、右流下経路3cに属する入賞手段には、上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、大入賞口50、および右側の1つの一般入賞口43がある。   When the winning means described above belong to which of the left and right flow paths, that is, whether the game ball flowing down the left flow path 3b or the right flow path 3c can be won, the winning means belonging to the left flow path 3b Has a top start port 34, a bottom start port 35, and three general winning ports 43 on the left side. The winning means belonging to the right flow down path 3c include the top start port 34, the bottom start port 35, and the normal symbol start port. 37, a large winning opening 50, and one general winning opening 43 on the right side.

下始動口35は、可動翼片47が開いた状態(始動口開状態)であれば、左流下経路3bおよび右流下経路3cの双方に属し、左右のいずれの流下経路からも入賞が可能となっている。しかし、下始動口35の可動翼片47は、遊技領域3aの右側に位置する普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)した事象がその作動条件となっているので、実質的には右流下経路3cにのみに属するといえる。   The lower start port 35 belongs to both the left flow down path 3b and the right flow down path 3c as long as the movable blade piece 47 is open (start port open state), and a prize can be awarded from either the left or right flow down path. It has become. However, since the movable wing piece 47 of the lower starting port 35 has an operating condition that the game ball passes (wins) the normal symbol starting port 37 located on the right side of the game area 3a, the operating condition is substantially. It can be said that it belongs only to the right flow path 3c.

また上始動口34については、概ね左流下経路3bまたは左流下経路3bのみに属し、右流下経路3cからの遊技球については、入賞が困難または不可能となっている。すなわち、遊技領域3a内の遊技くぎやその他の遊技部品の配置は、左流下経路3bを流下して来た遊技球(センター飾り48のステージを経た遊技球を含む)について、これを上始動口34へ誘導し得るが、右流下経路3cを流下してきた遊技球については、これを上始動口34へ誘導困難または誘導しない、という誘導路を形成するように配設されている。   In addition, the upper start port 34 generally belongs only to the left flow down route 3b or the left flow down route 3b, and it is difficult or impossible to win a game ball from the right flow down route 3c. That is, the arrangement of the game nail and other game parts in the game area 3a is the same as that of the game ball that has flowed down the left flow path 3b (including the game ball that has passed through the stage of the center decoration 48). However, the game balls that have flowed down the right flow path 3c are arranged so as to form a guide path that makes it difficult or impossible to guide the game ball to the upper start opening 34.

また大入賞口50については右流下経路3cのみに属し、右流下経路3cからの遊技球だけが入賞可能となっている。   Further, the big winning opening 50 belongs only to the right flow path 3c, and only the game balls from the right flow path 3c can win.

上記の上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、大入賞口50、または一般入賞口43などの各入賞口は、遊技領域3a内に配置された入賞手段として機能し、また、上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ52a、または一般入賞口センサ43aなどの検出スイッチ(入賞検出スイッチ)は、入賞手段に入球した遊技球を検出する入賞検出手段として機能する。上記入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。   Each winning opening such as the upper starting opening 34, the lower starting opening 35, the normal symbol starting opening 37, the big winning opening 50, or the general winning opening 43 functions as a winning means arranged in the game area 3a. The detection switch (winning detection switch) such as the upper starting opening sensor 34a, the lower starting opening sensor 35a, the normal symbol starting opening sensor 37a, the large winning opening sensor 52a, or the general winning opening sensor 43a is a game that has entered the winning means. It functions as a winning detection means for detecting a ball. The winning detection switch can be constituted by a non-contact switch such as a photo switch or a proximity switch, or a contact switch such as a micro switch.

本実施形態のパチンコ遊技機1においては、遊技領域3aに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数(たとえば、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口40は13個、一般入賞口43は10個)が遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。なお上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口(たとえば、普通図柄始動口37)である場合は、そのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, among the various winning holes provided in the gaming area 3a, if there is a winning in a winning opening other than the normal symbol start opening 37, it is promised for each winning opening. The number of winning balls per winning ball (for example, three for the upper start opening 34 or the lower starting opening 35, 13 for the large winning opening 40, 10 for the general winning opening 43) is the game ball payout device 19 (FIG. 3)). Note that the game balls that have not won the above winning holes are discharged from the game area 3 a through the out port 49. Here, “winning” is not a structure in which a winning opening takes a game ball inside, or a winning opening takes a game ball inside, but a winning opening made of a pass-through gate (for example, a normal symbol start opening 37). If the game ball is detected by each winning detection switch formed for each winning slot, a winning prize is displayed at the winning slot. It is treated as having occurred. The game ball related to the winning is also referred to as “winning ball”.

<可動体役物>
また遊技盤2の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する複数の可動体役物が配設されている。本例ではセンターケース48内の右上側、つまり右流下経路3cを通る遊技球の流下を妨害しない位置に第1の可動体役物(時計型役物)80が配設され、その右斜め下側に第2の可動体役物(花型役物90)が配設され、その下側に第4の可動体役物(人物ギミック93)が配設されている。また押しボタン式の回転灯ボタン66が第3の可動体役物(回転灯62)によって構成され、この回転灯ボタン66が第1演出ボタン(枠演出用ボタン13)と同様の演出用操作手段(第2演出ボタン)として機能するようになっている。
<Moving object>
In the area of the game board 2, a plurality of movable body accessories that provide visual effects are arranged at positions that do not obstruct the flow of the game ball. In this example, a first movable body accessory (clock-type accessory) 80 is disposed at an upper right side in the center case 48, that is, at a position that does not obstruct the flow of the game ball passing through the right flow path 3c. A second movable body accessory (flower-shaped accessory 90) is disposed on the side, and a fourth movable body accessory (person gimmick 93) is disposed on the lower side. Further, a push button type revolving light button 66 is constituted by a third movable body accessory (revolving light 62), and this revolving light button 66 is similar to the first effect button (frame effect button 13). It functions as a (second effect button).

(第1の可動体役物80)
第1の可動体役物は、ローマ文字「I」から「XII」の数字が付されて12の数字セクターに区画された数字表示部からなる時計盤部(数字表示部)81と、この時計盤部81上を回動し、必要に応じて時分を示すことができる短針および長針からなる時計針82とを有し、全体として時計型役物80として構成されている。時計盤部81は、短針が示すセクター区画場所(ローマ文字「I」から「XII」の数字セクター)毎に裏側又は内部にフルカラーLEDを有し、または数字セクター自体がフルカラーLEDで構成されていて、それらのローマ文字「I」から「XII」を付した数字セクターが個々に独立して異なった色で発光できる構成となっている。
(First movable body accessory 80)
The first movable body accessory includes a clock panel portion (numerical display portion) 81 composed of a numerical display portion divided into twelve numerical sectors with numerals of Roman letters “I” to “XII”, and this watch. It has a clock hand 82 composed of a short hand and a long hand that can rotate on the board 81 and can indicate the hour and minute as required, and is configured as a clock-type accessory 80 as a whole. The clock panel 81 has a full-color LED on the back side or inside for each sector division location (number sector from Roman letters “I” to “XII”) indicated by the short hand, or the number sector itself is composed of a full-color LED. The number sectors marked with the Roman letters “I” to “XII” can individually emit light in different colors.

この時計型役物80は、大当りまたはハズレの場合に、所定の条件下で作動する「主役物」として働くものである。時計型役物80の時計針82がぐるぐる高速で回り、時計盤部81の数字セクターが所定の「色と個数」で発色し、遊技者に対し当り当選期待度を示す働きをする。たとえば、時計盤部(数字表示部)81における数字セクターのLEDの発光色が、白色(通常色)、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の順に遊技者に対する当り当選期待度が高まるように構成する。なお、ここでは、図柄変動表示動作が停止するまでの間、時計型役物80の時計針82が回り続ける構成としているが、図柄変動表示動作の途中で時計針82が停止するように構成して、その停止した時計針82の短針が指す数字セクターの数字で、または当該数字と発色する数字セクターの色とで当り当選期待度を示すようにしても良い。また時計盤部(数字表示部)81における数字セクターのLEDの発光色が、虹色(プレミアム色)に発光した場合は大当りが確定するように構成することができる。   The timepiece-type accessory 80 functions as a “main actor” that operates under predetermined conditions in the case of a big hit or a loss. The clock hand 82 of the clock-type accessory 80 rotates at a high speed, and the number sector of the clock panel 81 is colored with a predetermined “color and number”, which shows the player's winning expectation degree. For example, the winning color expectation for the player increases in the order of the light emission color of the LED of the number sector in the clock panel (numerical display) 81 in the order of white (normal color), blue, yellow, green, red, and rainbow colors. Configure. Here, the clock hands 82 of the clock-type accessory 80 continue to rotate until the symbol variation display operation stops, but the clock hands 82 are configured to stop in the middle of the symbol variation display operation. Thus, the winning winning expectation may be indicated by the number of the number sector indicated by the short hand of the stopped clock hand 82 or by the number and the color of the number sector to be colored. Further, when the emission color of the LED of the number sector in the clock panel (number display unit) 81 emits rainbow color (premium color), the big hit can be determined.

(第2の可動体役物90)
第2の可動体役物90は、花心A1の周りに複数枚の花弁からなる花冠A2を配し、花心A1および花冠A2を上下方向に移動(落下移動)可能に構成した第1可動体91と、その花冠A2の外側周囲に位置する萼B1を茎部B2の先端に取り付け、萼B1および茎部B2を左右方向に移動(突出移動)可能に構成した第2可動体92とから構成される。この実施形態の場合、第1可動体91と第2可動体92は、液晶画面の片側近く(右側方)に位置し、互いに独立に動作可能である。
(Second movable body accessory 90)
The second movable body accessory 90 includes a first movable body 91 in which a flower crown A2 including a plurality of petals is arranged around the flower heart A1, and the flower heart A1 and the flower crown A2 can be moved vertically (moved down). And a second movable body 92 configured to attach a bud B1 positioned around the outside of the flower crown A2 to the tip of the stem B2, and to move the bud B1 and the stem B2 in the left-right direction (protrusion movement). The In the case of this embodiment, the first movable body 91 and the second movable body 92 are located near one side (right side) of the liquid crystal screen and can operate independently of each other.

動作態様に関して記述すると、第1可動体91は、通常は液晶画面に対して図2の実線位置(後述する合体位置)よりも上方のホームポジション(原位置)に位置し、また第2可動体92は、通常は液晶画面に対して図2の実線位置よりも右方のホームポジション(原位置)に位置する。そして、第1可動体91は単独に上方の原位置から液晶画面右上の図2の実線位置に花冠A2が来るように移動でき、また、第2可動体92は単独に右方のホームポジション(原位置)から液晶画面右上の図2の実線位置に萼B1が来るように移動できる。第1可動体91と第2可動体92は、両者が同時に作動して図2の実線位置(合体位置)まで移動した場合、ここで花冠A2と萼B1が重なり合って合体し、花心A1の周りに花冠A2を配し、更にその外側周囲に萼B1を配して花被を二重にした「花型部」を形作る。この意味で、第2の可動体役物90は「花型役物」とも称される。   When describing the operation mode, the first movable body 91 is normally located at a home position (original position) above the solid line position (a combined position described later) in FIG. 2 with respect to the liquid crystal screen, and the second movable body. 92 is normally located at the home position (original position) on the right side of the solid line position in FIG. 2 with respect to the liquid crystal screen. The first movable body 91 can move independently from the original position above so that the flower crown A2 comes to the solid line position in the upper right of the liquid crystal screen in FIG. 2, and the second movable body 92 independently moves to the right home position ( It is possible to move so that 萼 B1 comes from the original position) to the solid line position in FIG. When both the first movable body 91 and the second movable body 92 operate simultaneously and move to the solid line position (combined position) in FIG. 2, the corolla A2 and the eyelid B1 are overlapped and merged, and around the floral center A1. A flower crown A2 is arranged on the outside, and a bud B1 is arranged around the outside to form a “flower-shaped part” in which the flower cover is doubled. In this sense, the second movable body accessory 90 is also referred to as a “flower type accessory”.

この花型役物90は、大当りまたはハズレの場合に、所定の条件下で作動する「副役物」として働くものである。第1可動体91と第2可動体92が合体した場合、第1可動体91(花心A1および花冠A2)が第2可動体92の茎部B2の先端部において回転すると共に、半透明の花心A1、花冠A2および萼B1が後方からランプやフルカラーLEDにより照らされて美しく光色する。これらの作用により遊技者に対する当り当選期待度を高める。なお、図柄変動表示動作が停止すると、花型役物90は図2に実線で示す演出位置(合体位置)から原点位置に戻る。   The flower-shaped accessory 90 functions as a “sub-object” that operates under predetermined conditions in the case of a big hit or a loss. When the first movable body 91 and the second movable body 92 are combined, the first movable body 91 (flower heart A1 and flower crown A2) rotates at the tip of the stem portion B2 of the second movable body 92 and the translucent flower heart. A1, the corolla A2 and the bud B1 are illuminated from behind by a lamp or a full-color LED and lightly shines beautifully. These actions increase the expectation of winning the game for the player. When the symbol variation display operation is stopped, the flower-shaped accessory 90 returns from the effect position (combined position) indicated by the solid line in FIG. 2 to the origin position.

この実施形態の場合、第1可動体91は単独に上方の原位置から図2の実線位置(合体位置)に移動でき、第2可動体92は単独に右方のホームポジション(原位置)から図2の実線位置(合体位置)に移動できるとした。しかし第1可動体91と第2可動体92は液晶画面領域に出現または突出し、そこで合体するように構成しても良い。このように構成した場合、第1可動体91と第2可動体92は、通常は液晶画面内の縁または液晶画面外の脇に定めた原位置(図示せず)で静止している。しかし、大当り入賞球またはハズレ入賞球が発生し、上記所定の条件が成立すると、第1可動体91は上方から下方に、また第2可動体92は右方向から液晶画面に近寄った位置または液晶画面の一部を覆う演出位置(図2に実線で示す位置)まで移動して来て、両者が合体する。   In the case of this embodiment, the first movable body 91 can be independently moved from the upper original position to the solid line position (merged position) in FIG. 2, and the second movable body 92 is independently moved from the right home position (original position). It can be moved to the solid line position (merged position) in FIG. However, the first movable body 91 and the second movable body 92 may appear or protrude in the liquid crystal screen area, and may be configured to merge there. When configured in this way, the first movable body 91 and the second movable body 92 are normally stationary at the original position (not shown) defined on the edge inside the liquid crystal screen or on the side outside the liquid crystal screen. However, when a big hit winning ball or a loser winning ball is generated and the predetermined condition is satisfied, the first movable body 91 is moved from the upper side to the lower side, and the second movable body 92 is moved from the right direction to the liquid crystal screen. It moves to an effect position (a position indicated by a solid line in FIG. 2) covering a part of the screen, and both are united.

(第3の可動体役物)
第3の可動体役物は、回転灯ボタン66の操作部としての機能を兼ねる赤色半透明の包囲体64中に、光源としてのランプ(またはLED)62aと、このランプ62aからの光を反射させる反射体としての反射鏡62bとを備えた回転灯62からなり、反射鏡62bを回転させることで、光源から発光された光の進行方向を変化させるように構成されている。この第3の可動体役物は、大当り変動中に大当り確定予告(所謂「一発告知」)をなす演出手段として作用する。一発告知をなす場合は、特別図柄変動表示動作が開始されると同時に告知音(確定音)が発生されるとともに、特別図柄変動表示動作の変動開始から変動停止までの長い変動期間中にわたって回転灯63が作動される。すなわち、回転灯62のランプ62aが点灯され続けると共に、ステッピングモータ(可動体モータ61c:図3)により反射鏡62bが回転され続ける。これにより遊技者は、特別図柄変動表示ゲームの結果が液晶表示装置36に表示される前に、確変大当りに当選したことを衝撃的に知ることができる。
(Third movable object)
The third movable body accessory reflects a lamp (or LED) 62a as a light source and light from the lamp 62a in a red translucent enclosure 64 that also functions as an operation unit of the rotary lamp button 66. The rotating lamp 62 includes a reflecting mirror 62b as a reflector to be rotated, and is configured to change the traveling direction of the light emitted from the light source by rotating the reflecting mirror 62b. The third movable body accessory acts as an effect means for making a big hit confirmation notice (so-called “one-shot notification”) during the big hit fluctuation. In the case of a single notification, a notification sound (definite sound) is generated at the same time as the special symbol fluctuation display operation is started, and the special symbol fluctuation display operation is rotated over a long fluctuation period from the fluctuation start to the fluctuation stop. The lamp 63 is activated. That is, the lamp 62a of the rotating lamp 62 continues to be lit and the reflecting mirror 62b is continuously rotated by the stepping motor (movable body motor 61c: FIG. 3). Thus, the player can shockly know that the winning of the probable change is won before the result of the special symbol variation display game is displayed on the liquid crystal display device 36.

また、この回転灯62は押しボタン式の回転灯ボタン66として内部に回転灯スイッチ65を有しており、所定のタイミングで回転灯62の包囲体64(操作部)を押圧操作すると、回転灯スイッチ65がONし、当り告知音が発生して回転灯62が作動する構成となっている。第1演出ボタンである枠演出用ボタン13は、必ずしも全ての演出手段が作動するとは限らない、使用頻度の高い演出ボタン(以下、場合により「通常ボタン」と称する)であるのに対し、この第2演出ボタンの回転灯ボタン66は、使用する選択頻度が低いが、回転灯62を含む全ての演出手段を作動させて、通常ボタンよりも大きな演出効果を与える枠演出用ボタンとして利用される。   The revolving light 62 has a revolving light switch 65 as a push button revolving light button 66, and when the enclosure 64 (operation unit) of the revolving light 62 is pressed at a predetermined timing, the revolving light is turned on. The switch 65 is turned on, a hit notification sound is generated, and the rotating lamp 62 is activated. The frame effect button 13 that is the first effect button is an effect button (hereinafter, referred to as a “normal button” in some cases) that is frequently used, not all the effect means are operated. The revolving light button 66 of the second effect button is used as a frame effect button that activates all the effecting means including the revolving light 62 and gives a larger effect than the normal button, although the selection frequency to be used is low. .

(第4の可動体役物)
第4の可動体役物は、人間をモチーフとして形成された可動体役物であり、役物本体93と1または複数種類の可動部位とが一体的に形成された「ギミック役物(以下「人物ギミック93」と称する)」として構成されている。この実施形態の場合、腕94や口95(図54参照)が人間と似せた疑似動作を実行可能に構成されており、たとえば、腕94を上下に振ったり(振り子運動)、口95が開口閉口したりする動作が可能となっている。人物ギミック93は、その動作態様(腕94の動作態様)により、遊技に関連する情報を報知することができる。たとえば、人物ギミック93の腕94が所定の動作パターンで動作させ、これを予兆ないし前兆演出として、液晶表示装置36における特定の画像表示演出の開始契機とすれば、腕94が動作することにより、今後、何らかの演出が生ずるであろうことを予感させ、遊技者の注目を集めることができる。このように、人物ギミック93による可動体演出と、他の演出手段による演出とをうまく連係させた「ギミック連動型予告演出」は、視覚的演出効果を高める上で非常に有用である。本実施形態では、上記ギミック連動型予告演出として、後述の「ギミック連動ボタン予告演出」を現出可能となっている。
(Fourth movable object)
The fourth movable body accessory is a movable body accessory formed with a human motif, and a “gimmic accessory (hereinafter“ It is configured as “person gimmick 93”). In the case of this embodiment, the arm 94 and the mouth 95 (see FIG. 54) are configured so as to be able to execute a pseudo action similar to a human. For example, the arm 94 is swung up and down (pendulum motion), and the mouth 95 is opened. It can be closed and closed. The person gimmick 93 can notify information related to the game by the operation mode (the operation mode of the arm 94). For example, if the arm 94 of the person gimmick 93 is operated in a predetermined motion pattern, and this is used as an indication or a precursor effect, and the start of a specific image display effect in the liquid crystal display device 36, the arm 94 operates, In the future, it is possible to predict that some kind of performance will occur and to attract the player's attention. As described above, the “gimmic-linked notice effect” in which the movable object effect by the person gimmick 93 and the effect by other effect means are well linked is very useful for enhancing the visual effect. In the present embodiment, a “gimmic interlocking button notice effect” described later can appear as the gimmick interlocking notice effect.

<2.制御装置:図3>
次に図3を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技動作制御に係る制御装置について説明する。図3は、その制御装置の概要を示す制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
Next, with reference to FIG. 3, a control device according to the game operation control of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of the control device.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御装置は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御部(主制御手段)20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出(画像表示演出、光演出、音演出、可動体役物の動作演出など)についての演出動作制御(演出現出制御)を統括的に司る演出制御部(演出制御手段)24と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源(図示せず)から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板(電源制御手段)31と、を中心に構成される。また演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお、図3において電源供給ルートは省略してある。   The control device of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit (main control means) 20 that performs overall control (game operation control) related to game operations in general, and an effect control command from the main control unit 20. In response, an effect control unit (effect control means) that comprehensively manages effect operation control (performance appearance control) for effects (image display effects, light effects, sound effects, operation effects of movable objects, etc.) by the effect means ) 24, a payout control board (payout control means) 29 that performs payout control of prize balls, and a power supply board (power supply control means) 31 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an external power supply (not shown). , Mainly. In addition, a liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the effect control unit 24. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御部20)
主制御部20は、CPU201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、ROM202(主制御ROM)と、RAM203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータ(Z80システム相当品)を構成している。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a CPU 201 (main control CPU), a ROM 202 (main control ROM), and a RAM 203 (main control RAM). As a whole, a microcomputer (equivalent to a Z80 system) ).

ROM202は、遊技動作制御に係る遊技データを記憶する記憶手段(主制御側記憶手段)として機能し、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータが格納されている。またRAM203は、ワークエリアやバッファメモリとして機能し、遊技進行の際に必要なデータが処理状態に応じて格納され利用される。またRAM203は、特定の抽選(たとえば、特別図柄に係る変動パターン抽選)に利用される乱数カウンタとして機能し、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段として働く。   The ROM 202 functions as storage means (main control side storage means) for storing game data related to game operation control, and stores various data necessary for game operation control in addition to a control program describing a game operation control procedure. ing. The RAM 203 functions as a work area and a buffer memory, and data necessary for the progress of the game is stored and used according to the processing state. The RAM 203 functions as a random number counter used for a specific lottery (for example, a variation pattern lottery related to a special symbol), and functions as a random number generating means for generating a random number in software.

また図示はしていないが、主制御部20は、Z80システムに周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するCTC(Counter Timer Circuit)、CPUに割込み信号を付与するタイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を発揮する割込コントローラ回路、カウンタ回路なども備えている。上記カウンタ回路は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(乱数の大きさ:65536)として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。また主制御部20は、電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報をバックアップする機能部(バックアップ手段)を備えている。   Although not shown in the figure, the main control unit 20 provides a CTC (Counter Timer Circuit), which gives a periodic interrupt, a pulse output generation function (bit rate generator) and a time measurement function to the Z80 system, and a CPU. It also has an interrupt controller circuit, a counter circuit, etc. that exhibit an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt that gives an interrupt signal. The counter circuit includes a random number generation circuit that generates a random number within a certain range in hardware, and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing, and as a whole a 16-bit counter work. The CPU 201 sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state, thereby obtaining the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random value (random number size: 65536), and winning the random value Use for lottery. In addition, the main control unit 20 includes a functional unit (backup means) that backs up the return information necessary for returning the gaming state before the power shutdown when the power is shut off.

主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する上始動口34aと、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、パチンコ遊技機1に対する不正行為(ゴト行為)を検出する不正検出センサ99とが接続され、主制御部20はこれらからの検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 detects the passage of the upper start opening 34 a for detecting a winning at the upper start opening 34, the lower start opening sensor 35 a for detecting the winning at the lower start opening 35, and the normal symbol start opening 37. The normal symbol start opening sensor 37a, the big winning opening sensor 52a for detecting the winning at the big winning opening 50, the general winning opening sensor 43a for detecting the winning at the general winning opening 43, and the illegal act on the pachinko gaming machine 1 ( A fraud detection sensor 99 for detecting a goto action) is connected, and the main control unit 20 can receive detection signals from these.

また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。   Further, the main control unit 20 includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start opening 35 and a large winning opening solenoid 52c for controlling opening and closing of the open door 52b of the large winning opening 50. And the main control unit 20 can transmit control signals for controlling them.

また主制御部20には、特別図柄表示装置38aと特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。   The main control unit 20 is connected to a special symbol display device 38a and a special symbol display device 38b, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of the special symbol. The main control unit 20 is connected to a normal symbol display device 39a, and can transmit a control signal for display control of the normal symbol.

また主制御部20には、複合表示装置38cが接続され、主制御部20は、これに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部20には、ラウンド数表示装置39bが接続され、主制御部20は、大当りによる規定ラウンド数を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。   The main control unit 20 is connected to a composite display device 38c, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of various information displayed on the main display unit 38c. The main control unit 20 is connected to a round number display device 39b, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of a specified round number by jackpot.

また主制御部20には、枠用外部集中端子基板21が接続され、主制御部20は、遊技進行に関する情報(たとえば、大当り当選情報や賞球数情報や図柄変動表示ゲーム実行回数情報など)を、枠用外部集中端子基板21を介してホールコンピュータHCに送信可能となっている。上記のホールコンピュータHCは、主制御部20から送られてくる上述の情報に基づき、パチンコホールの遊技機の稼働状況を管理する管理コンピュータであり、遊技機外部に配設されている。   Also, the main control unit 20 is connected to a frame external concentration terminal board 21, and the main control unit 20 provides information on the game progress (for example, jackpot winning information, prize ball number information, symbol variation display game execution number information, etc.). Can be transmitted to the hall computer HC via the frame external concentration terminal board 21. The hall computer HC is a management computer that manages the operating status of pachinko hall gaming machines based on the above-mentioned information sent from the main controller 20, and is arranged outside the gaming machine.

また主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報などを含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部24に送信可能となっている。このような主制御部20からの演出制御コマンドは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するため、一方向通信により演出制御部24に送信される。   The main control unit 20 can transmit various effect control commands including information related to the special symbol variation display game and information related to errors to the effect control unit 24 according to the processing state. Such a production control command from the main control unit 20 is produced by one-way communication in order to prevent an illegal signal due to an external goto action from being input to the main control unit 20 via the production control unit 24. It is transmitted to the control unit 24.

また主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、この払出制御基板29には、発射装置32を制御する発射制御基板(発射制御部)28と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19とが接続されている。主制御部20は、払出制御基板29に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能となっている。他方、払出制御基板29は、主制御部20に対し、払い出し動作状態に関する情報(払出状態信号)を送信可能となっている。この払出状態信号は、たとえば遊技球払出装置19に形成された各種検出センサ(遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサや、遊技球払出装置19から払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサなど)からによる払出不足信号、賞球計数信号などの状態信号である。主制御部20は、上記払出状態信号に基づき、遊技球払出装置19が正常に機能しているか否か、たとえば、遊技球払出装置19の玉詰まりの発生の有無や、賞球が正しく払い出されたか否かなどを監視している。   The main control unit 20 is connected to a payout control board (payout control part) 29. The payout control board 29 is connected to a launch control board (launch control part) 28 for controlling the launching device 32, and a game ball payout. Is connected to a game ball payout device (game ball payout means) 19. The main control unit 20 can send a payout control command (a payout control command for designating the number of prize balls) to the payout control board 29. On the other hand, the payout control board 29 can transmit information related to the payout operation state (payout state signal) to the main control unit 20. This payout state signal detects, for example, various detection sensors formed in the game ball payout device 19 (replenishment detection sensors for detecting insufficient supply of game balls and game balls (prize balls) paid out from the game ball payout device 19). State signal such as a payout shortage signal and a prize ball counting signal. Based on the payout state signal, the main control unit 20 determines whether or not the game ball payout device 19 is functioning normally, for example, whether or not the game ball payout device 19 is clogged, and the winning ball is correctly paid out. It is monitored whether or not.

また払出制御基板29は発射制御基板28に対して発射制御信号を送信可能になっている。発射制御基板28は、上記発射制御信号に基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球発射動作を実現している。   Further, the dispensing control board 29 can transmit a firing control signal to the firing control board 28. The launch control board 28 controls energization to a launch solenoid (not shown) provided in the launch device 32 based on the launch control signal, and realizes a game ball launch operation by operating the launch operation handle 15. .

(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、ROM242(演出制御ROM)と、RAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音源IC、CTC、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える割込みコントローラ回路、ハードウェア的に乱数を生成するためのカウンタ回路などが設けられている。ROM242は、演出動作制御に係る遊技データを記憶する記憶手段(演出制御側記憶手段)として機能し、演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、演出動作制御に必要な種々のデータが格納されている。またRAM243は、ワークエリアやバッファメモリとして機能し、演出を現出する際に必要なデータが処理状態に応じて格納され利用される。またRAM203は、演出の抽選に利用される演出抽選用乱数の乱数カウンタとして機能し、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段として働く。
(2-2. Production control unit 24)
The production control unit 24 includes a microprocessor with a built-in CPU 241 (production control CPU), and is mainly configured by a microcomputer with a ROM 242 (production control ROM) and a RAM 243 (production control RAM). An interrupt controller circuit having an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a sound source IC, a CTC, and a timer interrupt, a counter circuit for generating a random number in hardware, and the like are provided. The ROM 242 functions as storage means (effect control side storage means) for storing game data related to effect operation control, and stores various data necessary for effect operation control in addition to the effect control program in which the effect control procedure is described. Has been. Further, the RAM 243 functions as a work area and a buffer memory, and data necessary for producing an effect is stored and used according to the processing state. The RAM 203 functions as a random number counter for effect lottery random numbers used for effect lottery, and functions as a random number generating means for generating random numbers in software.

この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、装飾ランプ45や各種LED(演出用LED:図示せず)の発光制御、可動体役物の動作制御などである。   The main roles of the production control unit 24 are reception of production control commands from the main control unit 20, selection of production based on production control commands, image display control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, decorative lamps. 45, light emission control of various LEDs (production LED: not shown), operation control of a movable body accessory, and the like.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部は、主に、液晶表示装置36による演出(画像表示演出)を制御し、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMと、を中心に構成されている。   The effect control unit 24 includes a display control unit (not shown) that controls the display control of the liquid crystal display device 36. This display control unit mainly controls an effect (image display effect) by the liquid crystal display device 36, and controls video output processing (VDP) that controls overall image output processing such as image development processing and image drawing, and VDP. The image ROM that stores image data (effect image data) for image development processing, the VRAM (Video RAM) that temporarily stores the image data developed by the VDP, and the control necessary for the VDP to perform display control A liquid crystal control CPU that outputs data, a liquid crystal control ROM that stores a program describing display control operation procedures of the liquid crystal control CPU and various data necessary for the display control, and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory And it is composed around.

また演出制御部24は、上記画像表示演出の他、光演出、音演出、可動体による可動体演出などを現出させるために、装飾ランプ45や時計型役物80の時計盤部(数字表示部)81や各種LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部(音源LSI)、各種の可動体役物(時計型役物80、花型役物90、回転灯62、人物ギミック93(腕94、手96))を動作させるための可動体役物モータ61a、61b、61c、63a、63bなどに対する駆動制御部(モータ駆動回路)などを備えている。演出制御部24は、これら制御部に対し、演出手段に関する制御信号を送信可能となっている。   In addition to the image display effect, the effect control unit 24 displays a light effect, a sound effect, a movable object effect by a movable object, etc. Part) 81 and an optical display control unit for the optical display device 45a including various LEDs, an acoustic control unit (sound source LSI) for the sound generation device 46a including the speaker 46, various movable body accessories (clock-type accessory 80, flower type) A driving control unit (motor drive circuit) for the movable body accessory motors 61a, 61b, 61c, 63a, 63b and the like for operating the accessory 90, the rotating lamp 62, and the person gimmick 93 (arm 94, hand 96)) I have. The production control unit 24 can transmit control signals related to the production means to these control units.

また演出制御部24には、時計針82に対する位置検出スイッチ97aと、花型役物90の第1可動体91、第2可動体92に対する位置検出スイッチ97b、97cと、回転灯62に対する位置検出スイッチ97d、人物ギミック93(腕94、手96)に対する位置検出スイッチ97e、97fとが接続され、演出制御部24はこれらからの検出信号を受信可能となっている。演出制御部24は、各位置検出スイッチからの検出信号に基づき、各可動体役物の現在の動作位置(たとえば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御し、また可動体役物の動作の不具合(正常動作か否か(たとえば、動作後、原点位置に正しく戻っているか否かなど))を監視する。   The effect control unit 24 also includes a position detection switch 97a for the clock hand 82, position detection switches 97b and 97c for the first movable body 91 and the second movable body 92 of the flower-shaped accessory 90, and position detection for the rotating lamp 62. The switch 97d and position detection switches 97e and 97f for the person gimmick 93 (arm 94, hand 96) are connected, and the effect control unit 24 can receive detection signals from these. The production control unit 24 controls the operation mode while monitoring the current operation position (for example, the movement amount from the origin position) of each movable body accessory based on the detection signal from each position detection switch, and is movable. A malfunction of the body accessory is monitored (whether or not it is a normal operation (for example, whether or not it has correctly returned to the home position after the operation)).

また演出制御部24には、遊技者が操作可能な枠演出用ボタン13が接続され、演出制御部24は、枠演出用ボタン13からの操作検出信号を受信可能となっている。   The effect control unit 24 is connected to a frame effect button 13 that can be operated by the player. The effect control unit 24 can receive an operation detection signal from the frame effect button 13.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドに基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、必要なタイミングで各種演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターンが時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。   The effect control unit 24 determines by lottery or uniquely from a plurality of types of effect patterns prepared in advance based on the effect control command sent from the main control unit 20, and controls various effect means at a necessary timing. Then, make the desired production appear. Thereby, the display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound from the speaker 46, and the lighting and blinking driving of the decoration lamp 45 and the LED are realized, and various effect patterns are developed in time series. As a result, a “direction scenario” in a broad sense is realized.

なお演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。   The effect control command defines a function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of 1-byte length. In order to distinguish MODE from EVENT, MODE Bit 7 is Bit 7 of ON and EVENT is set to OFF. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first time after a predetermined time elapses from this setting. The strobe signal is transmitted. Furthermore, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from this setting. The strobe signal is controlled to be in an active state by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (production control CPU) can reliably receive the command.

また演出制御部24(CPU241)は、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、この割込処理において演出制御コマンドが取得されるようになっている。またCPU241は、CPU201とは異なり、ストローブ信号の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。   Further, the effect control unit 24 (CPU 241) generates an interrupt based on the input of the strobe signal and executes a control program for command reception interrupt processing so that the effect control command is acquired in this interrupt processing. It has become. Unlike the CPU 201, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal, the CPU 241 is executing an interrupt process based on another interrupt (timer interrupt process executed periodically). Even in such a case, the command reception interrupt process is performed by interrupting the process, and the command reception interrupt process is preferentially performed even if another interrupt occurs simultaneously.

<3.動作の概説>
次に、上記制御装置(図3)を用いたパチンコ遊技機1に係る遊技動作について説明する。
<3. Outline of operation>
Next, a gaming operation related to the pachinko gaming machine 1 using the control device (FIG. 3) will be described.

(3−1.図柄変動表示ゲーム)
(3−1−1.特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲーム)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34または下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(3-1. Symbol change display game)
(3-1-1. Special symbol variation display game, decorative symbol variation display game)
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, based on a predetermined start condition, specifically, the game ball enters (wins) the game ball into the upper start port 34 or the lower start port 35, the main control unit 20 The “big hit lottery” is performed by random number lottery. Based on the lottery result, the main control unit 20 displays the special symbols 1 and 2 on the special symbol display devices 38a and 38b in a variable manner to start the special symbol variation display game. Derived and displayed on the device, thereby ending the special symbol variation display game.

ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、下始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、上始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、下始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、または特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「ハズレ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出表示されるようになっている。   Here, in this embodiment, the big hit lottery based on the winning to the upper start opening 34 and the big hit lottery based on the winning to the lower start opening 35 are performed separately and independently. For this reason, the big hit lottery result regarding the upper start port 34 is derived on the special symbol display device 38a side, and the big hit lottery result regarding the lower start port 35 is derived on the special symbol display device 38b side. Specifically, on the side of the special symbol display device 38a, on the condition that a game ball has entered the upper start opening 34, the special symbol 1 is variably displayed and the first special symbol variation display game is started. On the other hand, on the special symbol display device 38b side, on the condition that a game ball has entered the lower start opening 35, the special symbol 2 is displayed in a variable manner and the second special symbol variation display game is started. ing. Then, when the special symbol variation display game in the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, if the big win lottery result is “big hit” after the predetermined fluctuation display time has elapsed, the predetermined “big hit” is given. In this mode, in other cases, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a predetermined “losing” mode, whereby the game result (big hit lottery result) is derived and displayed.

なお本明細書中では、説明の便宜上、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略す)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。   In this specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the special symbol display device 38a side is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol on the special symbol display device 38b side. The variation display game is referred to as “special symbol variation display game 2”. Unless otherwise required, “special symbol 1” and “special symbol 2” are simply referred to as “special symbols” (sometimes abbreviated as “special symbol”), and “special symbol variation display game 1” and “special symbol” The symbol variation display game 2 ”is simply referred to as“ special symbol variation display game ”.

また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして、特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。   In addition, when the above-described special symbol variation display game is started, the decorative symbol variation display game is started by variably displaying the decorative symbol (proactive game symbol) on the liquid crystal display device 36. Various developments are developed. When the special symbol variation display game ends, the decorative symbol variation display game also ends, the special symbol display device reflects a predetermined special symbol indicating the jackpot lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the jackpot lottery result. The decorated design is derived and displayed. In other words, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the stunning ornamental symbol variation display game including the decorative symbol variation display operation.

したがってたとえば、特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(たとえば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game is “big hit” (when the big hit lottery result is “hit”), the decoration symbol variation display game develops an effect reflecting the result. In the special symbol display device, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode in which the special symbol is a big hit (for example, the 7-segment display state is “7”), the liquid crystal display device 36 displays “left”, “middle”, “right In each display area of “”, the display pattern in which the decorative symbol reflects “big hit” (for example, in each of the “left”, “middle”, and “right” display areas, the three decorative symbols are “7”, “7”, “ 7 ”display state).

この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了し、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了して、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置52の大入賞口ソレノイド52c(図3参照)が作動して開放扉52bが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口50が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉52bにより、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:たとえば、29.8秒)経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口50への入賞球)が所定個数(最大入賞数:役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数:たとえば、9個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、あらかじめ定められた規定ラウンド数(たとえば、最大15ラウンド)繰り返される。なお、大入賞口50が閉鎖される条件はこれに限らず、大入賞口の開放時間のみに基づくものであっても良いし、大入賞口に入賞した遊技球数のみに基づくものであっても良い。   When this “big hit” is reached, specifically, the special symbol variation display game is terminated, and the decorative symbol variation display game is terminated accordingly. As a result, the symbol pattern of “hit” is derived and displayed. Thereafter, the special prize opening solenoid 52c (see FIG. 3) of the special variable prize-winning device 52 is actuated to open and close the open door 52b in a predetermined operation pattern, thereby opening and closing the special prize opening 50, and from the normal gaming state. However, a special game state (big hit game) advantageous to the player occurs. In this jackpot game, the number of game balls that have won a prize at the big prize opening (the big prize opening) until a predetermined time (maximum opening time: 29.8 seconds, for example) elapses by the opening door 52b. 50 (the number of winning balls) is a predetermined number (maximum number of winnings: the maximum number of winning balls allowed for an opened winning opening is increased by one operation of an accessory: for example, 9) Until the value reaches the predetermined number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds) where the winning area is opened or expanded and the big winning opening is closed when either of these conditions is met. Round) repeated. The condition for closing the special winning opening 50 is not limited to this, and it may be based only on the opening time of the special winning opening or only based on the number of game balls won in the special winning opening. Also good.

上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了する。すなわち、大当り遊技は、大別すると、オープニング演出、ラウンド遊技、およびエンディング演出の各遊技期間から構成される。ただし、大入賞口閉状態であるオープニング演出期間とエンディング演出期間とを除いたラウンド遊技実行期間を、大当り遊技期間と捉えても良い。   When the jackpot game is started, an opening effect for informing that the jackpot is started is performed first, and after the opening effect is finished, the round game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. Then, after the specified number of rounds is finished, an ending effect for notifying that the jackpot is finished is performed, and thereby the jackpot game is finished. That is, the jackpot game is roughly composed of game periods of an opening effect, a round game, and an ending effect. However, the round game execution period excluding the opening effect period and the ending effect period in the closed state of the big prize opening may be regarded as a big hit game period.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、まず主制御部20が、上始動口34または下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、上始動口センサ34aまたは下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する‘当落抽選(当否種別抽選)’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する‘図柄抽選(当り(当選)種別抽選)’とを含む大当り抽選を行い(ハズレが1種類の場合は、ハズレ種別の抽選を行う必要がないため、その抽選を省略することができる)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、最終的に停止表示させる特別図柄(特別停止図柄)を決定する。そして、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(たとえば、当落抽選結果情報、特別図柄の変動時間に関する情報など)を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄に関する情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信している。   Regarding the information necessary for the execution of the decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20 is based on the fact that a game ball enters (wins) the upper start opening 34 or the lower start opening 35. Whether the game is detected by the upper start sensor 34a or the lower start sensor 35a and the start condition (the start condition related to the special symbol) is satisfied, whether the game is “big hit” or “lost” 'Lottery lottery (win / fail type lottery)', and if it is a 'big hit', the big hit type is drawn, and if it is 'losing', the lottery type is drawn. (If there is only one type of loss, there is no need to perform a lottery for the type of loss, so the lottery can be omitted). Based on the lottery result information, N'ya, a final decision special symbols to be stopped and displayed (special stop symbol). Then, as the effect control command for specifying the processing state, a “variation pattern designation command” including at least the variation pattern information of the special symbol (for example, information on the winning lottery result information, the variation time of the special symbol, etc.) Send to. Thereby, basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24. In the present embodiment, in order to enrich the production variations, the “decorative design designation command” including information on the special stop symbol (design lottery result information (information on the hit type)) is also transmitted to the production control unit 24. ing.

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(後述のリーチ演出や疑似連演出など)の発生を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、当落抽選結果、または大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、ハズレの場合の「ハズレ変動パターン」に大別され、これら変動パターンには、たとえば、リーチ演出の発生を指定するリーチ演出指定用の変動パターン(リーチ変動パターン)、リーチ演出の発生を指定しない非リーチ演出指定用の変動パターン(通常変動パターン)、疑似連演出とリーチ演出との複合発生を指定する疑似連演出指定用の変動パターン(疑似連有りリーチ変動パターン)、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない疑似連演出指定用の変動パターン(疑似連有り通常変動パターン)など、複数種類の変動パターンが含まれる。また各変動パターンに関する変動時間については、基本的には、リーチ変動パターン種別は、大当り当選期待感を煽るリーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンであることから、その演出時間との関係上、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。   The special symbol variation pattern information may include information designating the occurrence of a specific notice effect (such as a reach effect or a pseudo-continuous effect described later). To explain in detail, the fluctuation patterns of special symbols are broadly divided into “winning fluctuation pattern” in the case of winning and “losing fluctuation pattern” in the case of losing according to the winning lottery result or the big win lottery result. Examples of the variation pattern include a variation pattern for specifying a reach effect (reach variation pattern) that specifies the occurrence of a reach effect, a variation pattern for specifying a non-reach effect (normal variation pattern) that does not specify the occurrence of a reach effect, Designation of pseudo-continuous production that specifies combined production of production and reach production Designation of pseudo-continuous production designating specification (reach variation pattern with pseudo-series), designation of pseudo-continuous production, and designation of generation of reach production A plurality of types of variation patterns such as variation patterns (normal variation patterns with pseudo-continuations) are included. Regarding the variation time for each variation pattern, basically, the reach variation pattern type is a variation pattern that specifies a reach effect or a pseudo-continuous effect that wins the expectation of winning a big hit. The fluctuation time is set longer than the normal fluctuation pattern.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36または光表示装置45aあるいは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。   The effect control unit 24 performs time series during the decorative symbol variation display game based on the information included in the effect control command (here, the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command) sent from the main control unit 20. Deciding the contents to be developed (effect scenario) and the decoration pattern (decoration stop pattern) to be finally stopped and displayed, and the decoration pattern fluctuation display game by changing the decoration symbols according to the time schedule based on the variation pattern of the special symbols Is executed. As a result, the decorative symbols by the liquid crystal display device 36 are variably displayed in synchronism with the special symbol variation display by the special symbol display devices 38a and 38b, and the period of the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game are in progress. Are substantially the same time width. Further, the effect control unit 24 controls the liquid crystal display device 36, the light display device 45a, or the sound generation device 46a so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. Thereby, the reproduction of the image (image effect), the reproduction of the sound effect (sound effect), and the lighting and blinking drive (light effect) of the decoration lamp 45 and the LED, etc. are realized on the liquid crystal display device 36.

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記2つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。   In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display reflecting the display result of the special symbol variation display game is expressed in the decoration symbol variation display game. These two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In the present specification, the above two symbol variation display games may be simply referred to as “symbol variation display games” unless otherwise required.

(3−1−2.普通図柄変動表示ゲーム)
またパチンコ遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(たとえば、2個のLED39が全て点灯状態、または「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。
(3-1-2. Normal symbol fluctuation display game)
Further, in the pachinko gaming machine 1, based on the passing (winning) of the game ball through the normal symbol starting port 37, “main lottery” is performed by the random number lottery in the main control unit 20. Based on the lottery result, the normal symbol displayed on the LED is displayed in a normal symbol display device 39a in a variable manner to start a normal symbol variation display game. After a certain period of time, the result is converted into a combination of lighting and non-lighting of the LED. And stop display. For example, when the result of the normal symbol variation display game is “per assistance”, the display unit of the normal symbol display device 39a is turned on in a specific lighting state (for example, all the two LEDs 39 are on, or “O” and “ The display is stopped when the “○” side LED among the LEDs representing “x” is in a lighting state).

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、これにより可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47により、下始動口35の開放時間が所定時間(たとえば、0.2秒)経過するまでか、または下始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(たとえば、4個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満たした場合に下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。なお、下始動口35が閉鎖される条件はこれに限らず、下始動口の開放時間のみに基づくものであっても良いし、下始動口に入賞した遊技球数のみに基づくものであっても良い。   When this "subsidiary hit" is reached, the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) is actuated, thereby opening the movable blade 47 in a reverse "C" shape and opening the lower start port 35. Alternatively, the game ball is expanded to enter a state in which the game ball is likely to flow in (opening opening state), and an auxiliary game state (hereinafter referred to as “general power open game”) that is more advantageous to the player than the normal game state occurs. In this open electric game, the movable wing piece 47 of the normal variable prize winning device 41 won the open time of the lower start opening 35 until a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses or the lower start opening 35 was won. Until the number of game balls reaches a predetermined number (for example, 4), the winning area is opened or expanded, and when one of these conditions is satisfied, the lower start opening 35 is closed a predetermined number of times (for example, , Up to 2 times). The condition for closing the lower start opening 35 is not limited to this, and may be based only on the opening time of the lower start opening, or only based on the number of game balls won in the lower start opening. Also good.

また本実施形態では、普電開放遊技の内容が異なる複数種類の「補助当り(補助当り1〜3)」が設けられている。具体的には、「補助当り1」に当選すると(2個の「○」LEDが点灯)、下始動口35の開放時間(可動翼片47により下始動口35が開状態となる作動時間)が長く設定され(たとえば、開放時間が通じて5.8秒:長開放(ロング開放))、「補助当り2」に当選すると(左側の1個の「○」LEDが点灯)、下始動口35の開放時間が補助当り3よりも短く設定され(たとえば、開放時間が通じて1.0秒:中開放(ミドル開放))、「補助当り3」に当選すると(右側の1個の「○」LEDが点灯)、下始動口35の開放時間が補助当り2よりも短く設定されるようになっている(たとえば、開放時間が通じて0.2秒:短開放(ショート開放))。換言すれば、補助当り1〜3は、下始動口35の開放時間の長短により、遊技者に与える利益状態(下始動口35への入賞率)が異なるようになっている。   Further, in the present embodiment, there are provided a plurality of types of “per assistance (1 to 3 per assistance)” having different contents of the open-circuit game. Specifically, when “1 per assist” is selected (two “◯” LEDs are lit), the opening time of the lower starting port 35 (the operating time during which the lower starting port 35 is opened by the movable blade piece 47) Is set long (for example, 5.8 seconds through open time: long open (long open)), and when “2 per assist” is won (one “○” LED on the left is lit), lower start port The opening time of 35 is set to be shorter than 3 per assistance (for example, 1.0 second through the opening time: middle opening (middle opening)), and when “3 per assistance” is won (one “○ on the right side” "LED is lit", and the opening time of the lower start port 35 is set to be shorter than 2 per assist (for example, 0.2 seconds through the opening time: short opening (short opening)). In other words, the benefits per 1 to 3 per assistance are different depending on the length of the opening time of the lower start opening 35 (the winning rate to the lower start opening 35) given to the player.

ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、または普電開放遊技中などに、上始動口34または下始動口35もしくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち上始動口センサ34aまたは下始動口センサ35aもしくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(たとえば、最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データまたはその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。   Here, in the present embodiment, during the special / decorative symbol variation display game, during the regular symbol variation display game, during the big hit game, or during the open-circuit game, the upper start port 34 or the lower start port 35 or the normal symbol start port 37, when a winning occurs, that is, when a detection signal is input from the upper start sensor 34a, the lower start sensor 35a, or the normal symbol start sensor 37a, and the corresponding start condition (symbol game start condition) is satisfied As a data relating to the right to start the variable display game, except for the data related to the variable display, the maximum storage number (for example, a maximum of four) which is a predetermined upper limit value is reserved and stored. . The on-hold hold data that has not been subjected to the symbol variation display operation or a game ball related to the hold data is also referred to as an “operation hold ball”. In order to clarify the number of the operation holding balls to the player, a dedicated holding display (not shown) provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or a holding provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36 Turn on the indicator.

また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されず、各図柄の最大保留記憶数が異なっていても良い(たとえば、特別図柄1側の最大保留記憶数を4個、特別図柄2側の最大保留記憶数を2個、普通図柄側の最大保留記憶数を6個など)。また特別図柄1および特別図柄2に関し、大当り抽選により得られる利益が相対的に高くなる図柄側の最大保留記憶数を多く設定しても良い。本実施形態では、特別図柄2に係る大当り抽選が、遊技者とり相対的に利益が高い大当り種別が得られるように構成されていることから、たとえば特別図柄1側の最大保留記憶数を2個、特別図柄2側の最大保留記憶数をそれよりも多い4個に設定しても良い。   Further, in the present embodiment, up to four operation holding balls relating to the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol are each stored in the corresponding storage area of the RAM 203, and are held as the fixed number of times of change of the special symbol or the normal symbol. In addition, the maximum memory number (maximum reserve memory number) of the number of the operation reservation balls regarding the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol is not particularly limited, and the maximum reserve memory number of each symbol may be different (for example, The maximum number of reserved memories on the special symbol 1 side is 4, the maximum number of reserved memories on the special symbol 2 side is 2, the maximum number of reserved memories on the normal symbol side is 6, etc.). Moreover, regarding the special symbol 1 and the special symbol 2, the maximum number of reserved memories on the symbol side where the profit obtained by the big hit lottery is relatively high may be set. In the present embodiment, the jackpot lottery related to the special symbol 2 is configured to obtain a jackpot type that is relatively profitable for the player. The maximum number of reserved memories on the special symbol 2 side may be set to 4 more than that.

(3−2.遊技状態)
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(3-2. Game state)
Next, the gaming state will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be able to generate a plurality of types of gaming states in addition to the jackpot that is a special gaming state. In order to facilitate understanding of the present invention, first, functions (means) related to occurrence of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20(CPU201)がその機能部を担う「確率変動(以下、「確変」と略す)機能」を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下、「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下、「普通図柄確変機能」と称する)の2種類がある。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a “probability variation (hereinafter, abbreviated as“ probability variation ”) function” that the main control unit 20 (CPU 201) serves as a function unit. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).

特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率(通常確率)の低確率(たとえば、399分の1)から高確率(たとえば、39.9分の1)に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「高確率状態」を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態(高確率状態)下では、大当り抽選確率が高確率となることから、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。なお、特別図柄確変機能の作動開始条件およびその作動終了条件の詳細については、追って説明する。   The special symbol probability changing function changes the probability of winning a lottery from a low probability (for example, 1/399) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 1/3 of 19.9). Is a function that generates an advantageous “high probability state”. Under the gaming state (high probability state) in which this special symbol probability changing function is in operation, the big hit lottery probability is high, so that the big hit is likely to occur. Therefore, it can be said that the gaming state expected by the player is a gaming state in which this special symbol probability changing function is operating. The details of the operation start condition and the operation end condition of the special symbol probability changing function will be described later.

普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)である低確率(たとえば、256分の2)から高確率(たとえば、256分の255)に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「補助当り確変状態」を発生させる機能である。この普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率状態となることから補助当りが生起され易くなり、普電開放遊技が頻繁に発生して、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄確変機能の作動開始条件は、後述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。   The normal symbol probability changing function changes the low probability (for example, 2/256) from the low probability (for example, 2/256) that the lottery probability per auxiliary is a predetermined probability (ordinary probability) to a higher probability (for example, 255/256) than the normal gaming state. This is a function for generating an advantageous “probability change state per auxiliary”. Under the game state in which this normal symbol probability changing function is operating (probability per assist change state), since the lottery probability per auxiliary is in a high probability state, auxiliary hits are likely to occur, and open-game games frequently occur. Thus, the operating rate is improved so that the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the normal symbol probability changing function is the same as the operation start condition of the special symbol time-shortening function described later, and the operation end condition is also the special symbol time-shortening function. This is the same condition as the operation end condition.

また本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能」と称する)の2種類がある。   Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a “variable time reduction (hereinafter referred to as“ time reduction ”) function” in which the main control unit 20 serves as its function unit. There are two types of time-shortening functions relating to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time-shortening functions”) and time-shortening functions relating to ordinary symbols (hereinafter referred to as “normal symbol time-shortening functions”).

特別図柄時短機能は、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の平均時間(特別図柄の平均変動時間))を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態(特別図柄時短状態)下では、1回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、リーチなしハズレ変動に要する平均時間が8秒から2秒に短縮される)、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、特別図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。   The special symbol time reduction function shortens the average time required for one special symbol fluctuation display game (the average time from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed (average fluctuation time of the special symbol)). This is a function that generates a special symbol short-time state. Under the gaming state in which the special symbol time reduction function is activated (special symbol short time state), the average variation time of the special symbol in one special symbol variation display game is shortened (for example, the average time required for the variation without reach) Is reduced from 8 seconds to 2 seconds), a lottery number improvement state is achieved in which the number of big lotteries per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variation time of the special symbol may be shortened due to the difference in the number of suspended balls, but in this case, the special symbol short-time state does not occur, This is due to the control process.

普通図柄時短機能は、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの平均的な時間(普通図柄の平均変動時間))を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態(普通図柄時短状態)下では、1回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、10秒から1秒に短縮される)、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、普通図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。また本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。   The normal symbol time shortening function is the average time required for one normal symbol fluctuation display game (the average time from the start of normal symbols to the final display (average fluctuation time of normal symbols)) This is a function to generate a shortened "normal symbol time short state". Under the game state in which the normal symbol short-time function is activated (normal symbol short-time state), the average fluctuation time of the normal symbol in one normal symbol fluctuation display game is shortened (for example, from 10 seconds to 1 second). In other words, the number of lotteries is improved so that the number of lotteries per auxiliary time per unit time is improved as compared with the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol variation time may be shortened due to the difference in the number of suspended balls, but in this case, the normal symbol short-time state does not occur. This is due to the control process. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the normal symbol short-time function is the same as the operation start condition of the special symbol short-time function described above, and the operation end condition is also the special symbol short-time function. The conditions are the same as the operation end conditions.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with an “open extension function” in which the main control unit 20 serves as a function unit.

開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方)を延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、所謂「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長機能が作動中の遊技状態(開放延長状態)下では、可動翼片47の開動作期間(始動口開状態時間)が、たとえば0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が非作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長状態中は、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作用するため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。   The open extension function is a function for generating an “open extension state” in which the opening operation period (at least one of the opening time and the number of opening times of the movable blade piece 47) of the movable blade piece 47 of the normal variation prize winning device 41 is extended. is there. This open extended state is referred to as a so-called “electric chew support state”. Under the gaming state (open extended state) in which the open extension function is operating, the opening operation period (starting port open state time) of the movable wing piece 47 is extended from 0.2 seconds to 1.7 seconds, for example. The number of times of opening and closing is extended, for example, from once (when the opening extension function is not in operation) to twice (when the opening extension function is in operation), and the movable wing piece 47 per unit time than in the normal gaming state. The operating rate is improved so that the operating rate is improved. In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the opening extension function is the same condition as the operation start condition of the special symbol time shortening function described above, and the operation end condition is also the special symbol time shortening function. The conditions are the same as the operation end conditions. Therefore, during the open extended state, the normal symbol probability changing function and the normal symbol time-shortening function also act, so that a gaming state in which the operation rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved occurs.

以上のような各機能を1または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態(内部遊技状態)に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件としているので、各機能が同じ契機にて動作することになる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態(潜確または潜確状態)」と称し、全機能が作動中でない(非作動)状態を「通常遊技状態」と称する。したがって、これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常遊技状態」である場合には大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」または「確変状態」の場合においては大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。また条件装置作動に係る大当り中は大入賞口が開閉される当り遊技が発生するが、上記各機能については全ての機能が非作動とされ、基本的には、上記通常遊技状態と同じ遊技状態下に置かれる。   By operating one or more types of the functions as described above, it is possible to change the internal gaming state (internal gaming state) of the gaming machine. Here, in this embodiment, the operation start conditions of the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are the same conditions as the operation start conditions of the special symbol short-time function, so each function operates at the same opportunity. Will do. Hereinafter, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability changing function, the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are referred to as “probability changing state”. A gaming state from which the special symbol probability changing function is removed is referred to as a “short-time state”, and a gaming state in which only the special symbol probability changing function is activated is referred to as a “latent probability varying state (latent probability or latent probability state)”, and not all functions are in operation. The (non-operating) state is referred to as “normal gaming state”. Therefore, when paying attention to the jackpot lottery probability in these gaming states, if the gaming state is “short-time state” or “normal gaming state”, the jackpot lottery probability becomes “low probability state” and the gaming state becomes “latency probability”. In the case of “state” or “probability change state”, the jackpot lottery probability becomes a “high probability state”. In addition, during the big hit related to the condition device operation, a winning game is generated when the big prize opening is opened and closed, but all the functions are deactivated for the above functions, and basically the same gaming state as the normal gaming state described above Placed below.

(3−2−1.高ベース遊技状態)
本実施形態では、上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっているので、これら3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高まる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」となる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか一方が作動する場合の遊技状態とは異なる。
(3-2-1. High base gaming state)
In the present embodiment, the functions related to the normal symbol, that is, the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are the same conditions as the operation start conditions of the special symbol short-time function. Will operate at the same opportunity. However, when attention is paid to the normal symbol probability changing function, the normal symbol time-shortening function, and the open extension function, respectively, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable blade piece 47 is improved. Since the operating rate is improved and the winning frequency at the lower start opening 35 is increased, the gaming condition is that the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result is higher than the normal gaming state. "Base gaming state (starting condition improved state)". The “high base gaming state” here refers to a gaming state when a function relating to a normal symbol is activated, and a function relating to a special symbol, that is, at least one of a special symbol probability changing function and a special symbol time-shortening function is activated. It is different from the game state when doing.

他方、特別図柄に関する機能(特別図柄確変機能と特別図柄時短機能)を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には大当り抽選確率が通常遊技状態より高まる「高確率状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には、特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも早い「特別図柄時短状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる上記「高ベース遊技状態」とは区別される。   On the other hand, when focusing on the functions related to special symbols (special symbol probability changing function and special symbol time-shortening function) individually, when the above special symbol probability changing function is activated, the jackpot lottery probability becomes “high probability state” higher than the normal gaming state. When the special symbol short-time function is activated, the special symbol variation display game has a “special symbol short-time state” in which the digestion time of the special symbol variation display game is earlier than the normal gaming state. In this respect, it is distinguished from the “high base gaming state” in which the starting frequency of the special symbol variation display game is higher than that in the normal gaming state.

また本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、少なくとも開放延長機能が付与された電チューサポート状態を「高ベース遊技状態」として扱う。電チューサポート状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動率(開放時間や開放回数)が向上して下始動口35への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合(低ベース遊技状態)と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常遊技状態」または「潜確状態」の場合には‘電チューサポート状態無し(以下、「電サポ無し状態」と称する)’となり、遊技状態が「時短状態」または「確変状態」である場合には‘電チューサポート状態有り(以下、「電サポ有り状態」と称する)’となる。なお、大当り抽選確率や電サポの有無などの決定に関する各機能(特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能)の作動状況に着目した遊技状態を「内部遊技状態」と称する。   In the present embodiment, as an example of the “high base game state”, an electric chew support state to which at least an extension function is provided is treated as a “high base game state”. Under the electric chew support state, the operating rate (opening time and number of opening) of the movable wing piece 47 of the normally variable winning device 41 is improved, the winning rate to the lower start opening 35 is increased, and the winning frequency per unit time is increased. Therefore, the game state is advantageous to the player as compared to the case where the electronic chew support state is not set (low base game state). Focusing on the presence / absence of the electric chew support state, if the game state is “normal game state” or “latent probability state”, “no electric chew support state” (hereinafter referred to as “no electric support state”) is obtained. When the game state is “time-short state” or “probability change state”, the state is “electric chew support state present (hereinafter referred to as“ electric support state ”)”. In addition, the gaming state that pays attention to the operating status of each function (special symbol probability changing function, special symbol time shortening function, normal symbol probability changing function, normal symbol time shortening function, and open extension function) related to the determination of jackpot lottery probability and the presence or absence of electric support Is referred to as “internal gaming state”.

ここで本実施形態では、上述の内部遊技状態に関連した多様な演出を実現するために、一の内部遊技状態をさらに分類して管理している。たとえば上記「通常遊技状態(低確・電サポ無し)」には、「通常遊技状態(通常状態)」および「CHANCE ZONE状態(以下「CZ」と略す)」といった複数種類の通常遊技状態が含まれ、それぞれ異なる遊技状態として管理し、各遊技状態に関連した変動パターンを選択することができるようになっている。すなわち、同じ通常遊技状態であっても特別図柄の変動パターンを選択する際の選択条件(変動パターン選択モード(遊技モード):後述の変動パターン振分指定番号(Tcode)(図66参照))が異なるようになっている。   Here, in this embodiment, in order to realize various effects related to the above-mentioned internal game state, one internal game state is further classified and managed. For example, the “normal game state (low probability / no electric support)” includes a plurality of types of normal game states such as “normal game state (normal state)” and “CHANCE ZONE state (hereinafter abbreviated as“ CZ ”)”. Thus, the game states can be managed as different game states, and a variation pattern related to each game state can be selected. That is, even in the same normal gaming state, a selection condition (variation pattern selection mode (game mode): later-described variation pattern allocation designation number (Tcode) (see FIG. 66)) for selecting a variation pattern of a special symbol is selected. It has become different.

これにより、大当り抽選確率や電サポの有無などの決定に関する各機能(特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能)の作動状況、すなわち「内部遊技状態」に着目した場合に、同じ「通常遊技状態」でありながらも、特別図柄の変動パターンに関しては「通常状態」と「CZ」という複数種類の遊技状態(変動パターン選択モード)ごとに対応した変動パターンを選択できるようになっている。そして演出制御部24側では、各遊技状態に関連した複数種類の演出モードが設けられており、変動パターンに基づいて、これら演出モード下における演出を実行させることができるようになっている。   As a result, the operating status of each function (special symbol probability changing function, special symbol time shortening function, normal symbol probability changing function, normal symbol time shortening function, and open extension function) related to the determination of the jackpot lottery probability or the presence or absence of electric support, etc. When paying attention to the “game state”, the same “normal game state”, but with regard to the variation pattern of special symbols, it corresponds to each of multiple types of game states (variation pattern selection mode) of “normal state” and “CZ” The selected variation pattern can be selected. On the side of the production control unit 24, a plurality of types of production modes related to each gaming state are provided, and the production under these production modes can be executed based on the variation pattern.

また本実施形態では、内部遊技状態は同じ「潜確状態」でありながらも、演出の発生に関連した遊技状態については、「潜確状態」または「CZ」として管理し、上述した通常遊技状態下の「CZ」と同じ遊技状態に対応した演出を発生させるこができるようなっている。これにより、「CZ」期間中、演出上、大当り抽選確率を秘匿できるようになっている。なお、各遊技状態の移行条件や、演出内容を指定する特別図柄の変動パターンに関する詳細については後述する。   In this embodiment, the internal gaming state is the same “latency probability state”, but the gaming state related to the occurrence of the production is managed as “latency probability state” or “CZ”, and the above-described normal gaming state An effect corresponding to the same gaming state as the lower “CZ” can be generated. Thereby, during the “CZ” period, the jackpot lottery probability can be concealed for production. Details regarding the transition conditions of each gaming state and the variation pattern of the special symbol designating the contents of the effect will be described later.

本実施形態において、上記大当り抽選確率や電サポの有無などの決定に関する各機能に着目した場合の「内部遊技状態」の種類には、通常遊技状態、潜確状態、時短状態、および確変状態の内部遊技状態が含まれる。他方、特別図柄の変動パターンの決定、換言すれば、演出の決定に着目した場合の「遊技状態(変動パターン選択モード)」の種類には、内部遊技状態の種類よりも多い、通常状態、CZ(CHANCE ZONE状態)、潜確状態、時短状態、および確変状態の複数種類の遊技状態が含まれる。このように、上記大当り抽選確率や電サポの有無などの決定に関する各機能に着目した場合の「内部遊技状態」と、特別図柄の変動パターンの決定(演出の決定)に着目した「遊技状態(変動パターン選択モード(変動パターン振分指定番号(Tcode)))」とを異なるものとして管理することにより、同一の内部遊技状態下であっても(たとえば、通常遊技状態下)、変動パターン振分指定番号(たとえば、通常状態とCZ)に対応した特別図柄の変動パターンを選択することができるようになっている。その結果、図柄変動表示ゲームの変動時間(ゲーム消化時間)や、これに関連する演出に大きな変化をもたらすことができ、同一の内部遊技状態下における演出のバリエーションを豊富化することができる。なお説明の便宜上、本明細書中では特に必要のない限り、上記内部遊技状態と、特別図柄の変動パターンの決定(演出の決定)に着目した場合の遊技状態(変動パターン選択モード(変動パターン振分指定番号(Tcode)))とを区別せずに、単に「遊技状態」と称する場合がある。   In the present embodiment, the types of “internal gaming state” when attention is paid to each function related to the determination of the jackpot lottery probability and the presence / absence of electric support, includes the normal gaming state, the latent state, the short time state, and the probability variation state. Internal gaming state is included. On the other hand, the determination of the variation pattern of the special symbol, in other words, the type of “gaming state (variation pattern selection mode)” when focusing on the determination of the production, the normal state, CZ more than the types of the internal gaming state (CHANCE ZONE state), a latent probability state, a short time state, and a plurality of types of gaming states are included. In this way, the “internal gaming state” when focusing on each function related to the determination of the jackpot lottery probability and the presence / absence of electric support, and the “gaming state ( By managing the “variation pattern selection mode (variation pattern allocation designation number (Tcode)))” differently, even under the same internal gaming state (for example, under the normal gaming state), the variation pattern allocation A special symbol variation pattern corresponding to a designated number (for example, normal state and CZ) can be selected. As a result, the variation time of the symbol variation display game (game digestion time) and effects related thereto can be greatly changed, and variations of the effects under the same internal gaming state can be enriched. For convenience of explanation, unless otherwise specified in the present specification, the game state (variation pattern selection mode (variation pattern fluctuation In some cases, it is simply referred to as “gaming state” without distinction from the minute designation number (Tcode))).

<4.当りについて>
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機の「当り」について説明する。
<4. About winning>
Next, “winning” of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.

(4−1.当り種別)
本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、複数種類の当りを対象に大当り抽選を行うようになっている。この当り種別には、「16R長開放確変大当り」、「12R長開放確変大当り」、「12R長開放非確変大当り」、「2R短開放潜確大当り」、および「小当り(小当りA、小当りB、および小当りC)」などの複数種類の当りが含まれる。
(4-1. Type per hit)
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform a big hit lottery for multiple types of hits. The hit types include “16R long open probability variable big hit”, “12R long open positive change big hit”, “12R long open non-probable big hit”, “2R short open latent positive big hit”, and “small hit (small hit A, small A plurality of types of hits such as “Batch B and Small C)” are included.

これら当りのうち、「16R長開放確変大当り」、「12R長開放確変大当り」、「12R長開放非確変大当り」、「2R短開放潜確大当り」は条件装置の作動契機となる「大当り」種別に属する当りであり、「小当り」は条件装置の作動契機とならない「非大当り」種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置(手段)で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。上記「大当り」種別に属する当りや、「非大当り」種別に属する当り(小当り)は、いずれも大入賞口の開閉動作を伴う特別遊技状態(当り遊技)への移行契機(発生契機)となる当りである。したがって、「非大当り」種別に属する当りは、単なる「ハズレ」とは異なる。   Among these hits, "16R long open probability variable big hit", "12R long open positive change big hit", "12R long open non-probable big hit", and "2R short open latent positive big hit" are the types of "big hit" that trigger the condition device. The “small hit” is a hit belonging to the “non-big hit” type that does not trigger the operation of the condition device. Here, the “condition device” is a device (means) whose operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device for performing a round game, and a combination of specific special symbols is displayed, or This means that a game ball is activated when it passes through a specific area in the big prize opening. Each of the hits belonging to the above-mentioned “big hit” type and the hits belonging to the “non-big hit” type (small hits) both have an opportunity to shift to a special gaming state (winning game) with opening / closing operation of the big prize opening (occurrence trigger) It is a hit. Therefore, hits belonging to the “non-big hit” type are different from simple “losing”.

上記‘大当り’種別に属する当りのうち、「16R長開放確変大当り」、「12R長開放確変大当り」、「2R短開放潜確大当り」は、その大当り遊技終了後の遊技状態を、少なくとも高確率状態を伴う遊技状態(本実施形態では、確変状態または潜確状態)に移行させる「確変大当り」に属する大当りとなっている。他方、「12R長開放非確変大当り」は、その大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態を伴う遊技状態に移行させずに、低確率状態を伴う遊技状態に移行させる「非確変大当り」に属する大当りとなっている。なお「小当り」は‘非大当り’種別に属する当りではあるが、特に必要がない限り上記の大当りと区別することなく、大当り種別の一つとして同列に扱うことにする。   Of the hits belonging to the above-mentioned "big hit" type, "16R long open probability change big hit", "12R long open probability change big hit", and "2R short open probability big hit" have at least a high probability of the gaming state after the big hit game ends. It is a big hit that belongs to a “probability big hit” to be shifted to a gaming state with a state (in this embodiment, a probability variation state or a latent probability state). On the other hand, the “12R long open non-probable big hit” is a “non-probable big hit” in which the game state after the big hit game is not shifted to the game state with the high probability state but is shifted to the game state with the low probability state. It is a big hit to belong. Note that “small hit” is a hit belonging to the “non-big hit” type, but unless otherwise necessary, it is treated as one of the big hit types in the same row without being distinguished from the above big hit.

(4−2.当り遊技)
次に、上記した各当りによる当り遊技について説明する。
(4-2. Per game)
Next, the winning game based on each hit described above will be described.

(4−2−1.16R長開放確変大当りによる当り遊技)
16R長開放確変大当りによる当り遊技(以下、「16R確変大当り遊技」と称する)は、規定ラウンド数を16ラウンドとする大当りであり、本実施形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口50の最大開放時間が「長開放時間」の‘29.8秒’に設定される。ここで「長開放時間」とは、その時間内に大入賞口への入賞数が上記最大入賞数(たとえば、9個)に達する可能性がある(最大入賞数に達する可能性が十分ある)時間幅として定めたものである。
(4-2-1.16R long opening chance change hit game)
A winning game with 16R long open probability variable jackpot (hereinafter referred to as “16R probability variable big hit game”) is a big hit with a prescribed number of rounds of 16 rounds. The maximum opening time is set to “29.8 seconds” of “long opening time”. Here, the “long open time” means that there is a possibility that the number of winnings in the big winning opening within the time will reach the maximum number of winnings (for example, 9) (the possibility of reaching the maximum number of winnings is sufficient). It is determined as a time span.

ラウンド遊技が開始されて大入賞口50が開放された後、上記の最大開放時間が経過した場合は大入賞口50が閉鎖されて今回のラウンド遊技が終了し、規定ラウンド数の16ラウンドに達していなければ、所定時間(ラウンド間インターバル時間)が経過した後、次のラウンド遊技に移行される。ただし、最大開放時間経過前であっても大入賞口50に入賞した遊技球数(入賞球数)が最大入賞数(たとえば、9個)に達した場合は、大入賞口50が閉鎖されて今回のラウンド遊技が終了し、所定時間(ラウンド間インターバル時間)が経過した後、次のラウンド遊技に移行される。つまり、大入賞口の最大開放時間が経過した場合か、または大入賞口に入賞した遊技球数が最大入賞数に達した場合かのいずれか一方の条件を満たすと、開放された大入賞口が閉鎖され、所定のインターバル時間を挟んで、次のラウンド遊技に移行されるようになっている(後述の12R長開放確変大当り、12R長開放非確変大当りおよび2R短開放潜確大当りによる当り遊技についても同様)。   After the round game is started and the grand prize opening 50 is opened, when the above maximum opening time elapses, the big prize opening 50 is closed and the current round game is finished, and the prescribed round number of 16 rounds is reached. If not, after a predetermined time (interval between rounds) has elapsed, the next round game is entered. However, even before the maximum opening time has elapsed, if the number of game balls (the number of winning balls) won in the big winning opening 50 reaches the maximum winning number (for example, nine), the big winning opening 50 is closed. After the current round game is over and a predetermined time (inter-round interval time) has elapsed, the next round game is entered. In other words, when the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or when the number of game balls won in the grand prize opening reaches the maximum number of winnings, the opened big prize opening is met Is closed and the game is shifted to the next round game with a predetermined interval time (12R long open probability change big hit, 12R long open non-probable big hit and 2R short open latent big hit hits described later) The same applies to.

なお、ラウンド遊技間における上記「ラウンド間インターバル時間」は、「残存球排出時間」と、この残存球排出時間が経過してから次のラウンド遊技が開始されるまでの「開放前インターバル時間」とからなる。上記「残存球排出時間」とは、大入賞口の閉鎖後における大入賞口内部の残存球を排出するための余裕時間(たとえば、1980ms)を指し、その時間幅として、大入賞口が閉鎖される直前に入賞した遊技球が大入賞口内部に形成された入賞検出スイッチ(大入賞口センサ52a)を通過するまでに要する十分な時間が確保されている。また「開放前インターバル時間」とは、上述の残存球排出時間が経過して大入賞口内の残存球が排出されたものとみなされた後、次のラウンド遊技における大入賞口が開放されるまでのインターバル区間を定めた時間幅(たとえば、20ms)を指す。この開放前インターバル時間中に大入賞口センサ52aが遊技球を検出しても、その遊技球は不正行為による不正入賞とみなし、無効なものとして扱われるようになっている。   The above-mentioned “interval time between rounds” between round games is “remaining ball discharge time” and “interval time before opening” after the remaining ball discharge time elapses until the next round game starts. Consists of. The above “remaining ball discharge time” refers to an extra time (for example, 1980 ms) for discharging the remaining balls inside the big winning opening after the closing of the big winning opening. Sufficient time is required until the game ball won immediately before passing through a winning detection switch (large winning opening sensor 52a) formed in the large winning opening. Also, the “interval before opening” means that after the above-mentioned remaining ball discharge time has passed and the remaining balls in the big winning opening are considered discharged, the big winning opening in the next round game is released. A time width (for example, 20 ms) that defines the interval interval. Even if the big prize opening sensor 52a detects a game ball during the pre-opening interval, the game ball is regarded as an illegal prize due to an illegal act and is treated as invalid.

(4−2−2.12R長開放確変大当り、12R長開放非確変大当りによる当り遊技)
12R長開放確変大当りによる当り遊技(以下、「12R確変大当り遊技」と称する)と、12R長開放非確変大当りによる当り遊技(以下、「12R確変大当り遊技」と称する)は、規定ラウンド数を12ラウンドとする以外は、上述した16R確変大当り遊技の内容と同じある。したがって、この12R確変・12R非確変大当り遊技は、上記16R確変大当り遊技よりも相対的に低い利益が付与される大当り遊技となる(本実施形態では、4ラウンド分の賞球数差がある)。
(4-2-2.12R long open probability change big hit, 12R long open non-probable big hit hit game)
A winning game with 12R long open probability variable big hit (hereinafter referred to as “12R positive variable big hit game”) and a hit game with 12R long open non-variable big hit (hereinafter referred to as “12R positive variable big hit game”) have a prescribed round number of 12 Except for the round, it is the same as the contents of the 16R probability variation big hit game described above. Accordingly, the 12R probability variation / 12R non-probability variation jackpot game is a jackpot game to which a relatively lower profit is given than the 16R probability variation jackpot game (in this embodiment, there is a difference in the number of winning balls for four rounds). .

(4−2−3.2R短開放潜確大当りによる当り遊技)
2R短開放潜確大当りによる当り遊技(以下、「2R潜確大当り遊技」と称する)では、規定ラウンド数を2ラウンドとする大当りであり、本実施形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口50の最大開放時間は「短開放時間」の0.1秒に設定される。ここで「短開放時間」とは、大入賞口への入賞自体を困難とする時間幅として定めたものである。本実施形態では、遊技球落下方向変換部材(センター飾り48や遊技くぎ)、または発射装置の性能(たとえば単位時間あたりの遊技球の連射速度性能)、あるいは大入賞口の形成位置などにより、上記「短開放時間」内に大入賞口閉鎖条件の一つである「最大入賞数」に達することが不可能なようになっている。2R潜確大当り遊技では、大入賞口50が短開放時間しか開放されずに、そのラウンド遊技数も2ラウンド分と少ないことから、実質的には賞球が殆ど得られない大当り遊技となっている(正確には、大入賞口50の入賞も発生する可能性はあるが、各ラウンド遊技の大入賞口の最大開放時間が短開放時間に設定される関係上、その可能性は極めて低くなり、実質的に、賞球が殆ど得られない)。
(4-2-3.2R hit game with short open latency big hit)
In a win game based on 2R short-open latency big hit (hereinafter referred to as “2R latent big hit game”), the specified round number is a big hit with two rounds, and in this embodiment, a big winning opening in one round game. The maximum opening time of 50 is set to 0.1 seconds of “short opening time”. Here, the “short opening time” is defined as a time span in which it is difficult to win a prize winning itself. In the present embodiment, the game ball drop direction changing member (center decoration 48 or game nail), or the performance of the launching device (for example, the rate of continuous firing of the game ball per unit time) or the formation position of the big prize opening, etc. It is impossible to reach the “maximum number of winnings” which is one of the conditions for closing the big winning opening within the “short opening time”. In 2R latent big hit games, the big winning opening 50 is only opened for a short time and the number of round games is as small as two rounds, so it is a big hit game with virtually no winning balls. (Accurately, there is a possibility that a winning of the big winning opening 50 may also occur, but since the maximum opening time of the big winning opening of each round game is set to a short opening time, the possibility is extremely low. Virtually no prize balls can be obtained).

以上のように本実施形態では、大当りの種類に応じて、大当り遊技中の賞球数、換言すれば、遊技者が獲得し得る遊技球数(獲得賞球数)が異なるように構成されている。なお、2R潜確大当り遊技では最大開放時間を上記短開放時間に設定すると説明したが本発明はこれに限られない。たとえば、大入賞口50への入賞がある程度許容されるように、16R確変大当り遊技や12R確変大当り遊技や12R非確変大当り遊技と同じ長開放時間を設定しても良いし、上記最大入賞数に達することは困難または不可能であるが、大入賞口50への入賞球数をある程度確保できるような開放時間(長開放時間よりも短く、短開放時間よりも長い中間的な開放時間:たとえば、5秒)に設定しても良い。また、当りによる賞球数(特賞数:T1Y)を異ならせるために、大当りの種類に応じて、上記最大入賞数をそれぞれ異なる個数に設定しても良い。   As described above, according to the present embodiment, the number of award balls in the big hit game, in other words, the number of game balls that can be obtained by the player (the number of winning prize balls) is different according to the type of the big hit. Yes. In addition, although it has been described that the maximum opening time is set to the short opening time in the 2R latent large hit game, the present invention is not limited to this. For example, the same long open time as the 16R probability variable big hit game, the 12R probability variable big hit game, and the 12R non-probable big hit game may be set so that the prize winning at the big winning opening 50 is allowed to some extent. It is difficult or impossible to reach, but an opening time (intermediate opening time shorter than the long opening time and longer than the short opening time that can secure a certain number of winning balls to the big winning opening 50: 5 seconds). Further, in order to vary the number of winning balls (special prize number: T1Y), the maximum number of winning prizes may be set to a different number depending on the type of jackpot.

(4−2−4.小当り(小当りA〜小当りC)による当り遊技)
小当りA〜小当りCによる当り遊技(以下、「小当り遊技」と称する)では、それぞれ大入賞口50の開放が2回行われ、1回あたりの大入賞口50の最大開放時間が2R潜確大当り遊技の最大開放時間に相当する0.1秒に設定され、1回目の大入賞口50の閉鎖後、2回目の大入賞口50開放までのインターバル時間が2R潜確大当り遊技のラウンド間インターバル時間と同じ時間幅が設定される。また小当り遊技における大入賞口50の閉鎖条件に関しては、最大開放時間が経過した場合か、または大入賞口50に入賞した遊技球数が最大入賞数(たとえば、9個)に達した場合かのいずれか一方の条件が満たされた場合となっている。この点も2R潜確大当り遊技と同じである。つまり、この小当り遊技中において外見から捉えた大入賞口50の開閉動作が、上記2R潜確大当り遊技のものと実質的に同一の動作態様で制御されるようになっている。
(4-2-4. Winning games with small hits (A per small hit-C per small hit))
In a hit game with a small hit A to a small hit C (hereinafter referred to as “small hit game”), the big prize opening 50 is opened twice, and the maximum opening time of the big prize opening 50 per round is 2R. It is set to 0.1 seconds, which corresponds to the maximum opening time of the game with a large probability of winning, and the interval time from the closing of the first winning port 50 to the opening of the second winning port 50 is 2R. The same time width as the interval time is set. Also, regarding the closing condition of the big winning opening 50 in the small hit game, whether the maximum opening time has elapsed or the number of game balls won in the big winning opening 50 reaches the maximum winning number (for example, 9) Either one of the conditions is satisfied. This is also the same as the 2R latent big hit game. That is, during the small hit game, the opening / closing operation of the big winning opening 50 captured from the appearance is controlled in substantially the same operation mode as that of the 2R latent big hit game.

この「小当り」は「条件装置」の作動契機とはならない当り種別であることから、「大当り」のようなラウンド遊技は実行されない。しかし2R潜確大当り遊技と実質的に同一の動作態様で大入賞口50を開閉制御することにより、疑似的なラウンド遊技を実現させて、見た目上、あたかも2R短開放潜確大当りに当選したかの如く装うことを可能にしている。また小当り遊技中の当り中演出(当り遊技中に現出される演出)は、2R潜確大当り遊技中の当り中演出と実質的同一(同一または酷似)の演出が現出されるようになっている。つまり、当り中演出を含む小当り遊技に係る動作は、2R短開放潜確大当りに係る遊技動作と実質的に同一挙動を示し、遊技者側から見て、どちらの当り遊技が実行されているかの識別が困難または不可能とされる。これにより、小当りに当選した場合であっても、2R短開放潜確大当りへの当選期待感を遊技者に与えることができるようになっている。   Since this “small hit” is a hit type that does not trigger the operation of the “condition device”, a round game like “big hit” is not executed. However, by controlling the opening and closing of the big prize opening 50 in substantially the same manner of operation as the 2R latent big hit game, a pseudo round game was realized, and it seemed as if the 2R short open big hit big win was won. It is possible to dress like In addition, the hit effect during the small hit game (the effect that appears during the hit game) is substantially the same (same or very similar) as the hit effect during the 2R latent large hit game. It has become. In other words, the action related to the small hit game including the hit effect shows substantially the same behavior as the game action related to the 2R short open latency big hit, and which hit game is executed as viewed from the player side. Is difficult or impossible to identify. As a result, even if the player wins a small hit, the player can be given a sense of expectation for winning the 2R short open latent big hit.

(4−3.当り遊技終了後の遊技状態)
次に図4を参照して、上記の各当り遊技後に移行される遊技状態について説明する。図4は、各当り遊技後に移行する遊技状態の説明に供する説明図である。
(4-3. Game state after the end of the game)
Next, with reference to FIG. 4, the gaming state to be transferred after each winning game will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a gaming state that shifts after each winning game.

(4−3−1.16R確変大当り遊技終了後の遊技状態)
16R確変大当り遊技後は、図示のように、その当り当選時の遊技状態にかかわらず「確変状態」に移行される。この「確変状態」となった場合には、特別図柄変動表示ゲームの実行回数(特別図柄の変動表示動作回数(以下、「特別図柄の変動回数」と略す)が所定回数(本実施形態では、特別図柄変動表示ゲーム1および2の合計実行回数(特別図柄1および2の合計変動回数)):たとえば10000回)終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまで(「大当りが確定するまで」とは、特別図柄が大当りを示す表示態様で停止表示された場合(または確定表示された後)であっても良いし、大当り抽選により大当りに当選した場合であっても良い。以下同様)、当該確変状態が継続され、その所定回数内で大当りが確定することなく特別図柄変動表示ゲームが終了したときには当該確変状態が終了して、次ゲームから「通常状態」に移行されるようになっている。
(Game state after 4-3-1.16R probable big hit game ends)
After the 16R probability variation big hit game, as shown in the figure, regardless of the game state at the time of winning the win, it is shifted to the “probability changed state”. In this “probable change state”, the number of executions of the special symbol variation display game (the number of special symbol variation display operations (hereinafter abbreviated as “special symbol variation frequency”) is a predetermined number of times (in this embodiment, The total number of executions of the special symbol variation display games 1 and 2 (total variation number of the special symbols 1 and 2)): for example, 10,000 times) until the end or until the big hit is determined within the predetermined number of times ("big hit “Until it is confirmed” may be when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (or after it is confirmed and displayed), or may be a case where a big win is won by a big win lottery. The same probability change state is continued, and when the special symbol fluctuation display game is finished without the big hit being determined within the predetermined number of times, the probability change state is ended, and “normal” It is adapted to be migrated to the state. "

本実施形態のパチンコ機1は、大当り抽選確率が少なくとも高確率となる遊技状態に移行された後、大当りに当選することなく特別図柄変動表示ゲームが所定回数終了した場合、当該高確率状態を終了させて大当り抽選確率を低確率に移行させる回数切りの確変機(回数切り確変機(ST機))となっている。以下、必要に応じて、この高確率状態が継続される特別図柄変動表示ゲーム(特別図柄の変動回数)の上限回数を「規定ST回数」と称する。なお本発明は「ST機」に限らず、次回大当りが確定するまで確変状態を継続させる構成としても良い。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment ends the high-probability state when the special symbol variation display game is completed a predetermined number of times without winning a big win after being shifted to a gaming state where the jackpot lottery probability is at least high. Thus, a probability change machine (number-turn probability change machine (ST machine)) for shifting the jackpot lottery probability to a low probability is provided. Hereinafter, the upper limit number of the special symbol variation display game (special symbol variation number) in which the high probability state is continued is referred to as “specified ST number” as necessary. Note that the present invention is not limited to the “ST machine”, and the probability variation state may be continued until the next big hit is determined.

(4−3−2.12R確変大当り遊技終了後の遊技状態)
12R確変大当り遊技後は、その当り当選時の遊技状態にかかわらず「確変状態」に移行され、この確変状態となってからの遊技状態遷移は、上述した16R長開放確変大当りの場合と同じである。
(Game state after 4-3-2.12R probable big hit game ends)
After the 12R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the game, it is shifted to the “probable change state”. is there.

(4−3−3.12R非確変大当り遊技終了後の遊技状態)
12R非確変大当り遊技後は、図示のように、その当り当選時の遊技状態にかかわらず「時短状態」に移行される。この「時短状態」となった場合には、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が所定回数(たとえば50回)終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまで当該時短状態が継続し、その所定回数内で大当りが確定することなく特別図柄変動表示ゲームが終了したときには当該時短状態が終了して、次ゲームから「通常状態」に移行されるようになっている。
(4-3-3.1R gaming state after the end of non-probable big hit game)
After the 12R non-probable big hit game, as shown in the figure, the state is shifted to the “short time state” regardless of the game state at the time of winning the win. When the “short time state” is reached, the short time state is maintained until the number of executions of the special symbol variation display game is completed a predetermined number of times (for example, 50 times) or until the big hit is determined within the predetermined number of times. When the special symbol variation display game is finished without the big hit being determined within the predetermined number of times, the short time state is finished and the next game is shifted to the “normal state”.

(4−3−4.2R潜確大当り遊技終了後の遊技状態)
2R潜確大当り遊技後は、図示のように、その当り当選時の遊技状態に応じて、移行先の遊技状態が異なる。具体的には、当選時の遊技状態が「通常状態」であった場合には「CZ」に、時短状態であった場合には「確変状態」に、「確変状態」であった場合には「確変状態」に移行されるようになっている。ただし、当選時の遊技状態が「CZ」の場合、内部遊技状態に応じて次のような移行制御がなされる。上記大当り当選時の内部遊技状態が通常遊技状態の「CZ」であった場合には、内部遊技状態が潜確状態の「CZ」に移行され、内部遊技状態が潜確状態の「CZ」であった場合には、「潜確状態」に移行される。なお、内部遊技状態が潜確状態下の「CZ」は、内部遊技状態が通常遊技状態下の「CZ」と同じ遊技状態として管理されるが、その実体は、内部遊技状態が‘潜確状態’の「CZ」である。以下では説明の便宜上、内部遊技状態が通常遊技状態下の「CZ」を「CZ(通常)」と称し、内部遊技状態が潜確状態下の「CZ」を「CZ(潜確)」と称する場合がある。
(4-3-4.2R game state after the end of the game with a big hit probability)
After the 2R latent large hit game, as shown in the figure, the game state of the transfer destination differs depending on the game state at the time of winning the hit. Specifically, if the gaming state at the time of winning is “normal state”, it is “CZ”, if it is a short time state, it is “probability change state”, and if it is “probability change state”. Transition to the “probable change state” is made. However, when the winning game state is “CZ”, the following transition control is performed according to the internal game state. If the internal game state at the time of winning the big hit is “CZ” in the normal game state, the internal game state is shifted to “CZ” in the latent state, and the internal game state is “CZ” in the latent state. If there is, the process shifts to a “latent state”. In addition, “CZ” in which the internal gaming state is in the latent state is managed as the same gaming state as “CZ” in which the internal gaming state is in the normal gaming state. 'CZ'. Hereinafter, for convenience of explanation, “CZ” in which the internal gaming state is in the normal gaming state is referred to as “CZ (normal)”, and “CZ” in which the internal gaming state is in the latent state is referred to as “CZ (latent probability)”. There is a case.

2R潜確大当り遊技終了後の「CZ(ここでは、CZ(潜確))」に移行された場合、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が第1の所定回数(たとえば4回)終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまで当該「CZ(潜確)」が継続し、その所定回数内で大当りが確定することなく特別図柄変動表示ゲームが終了したときには当該「CZ(潜確)」が終了して、次ゲームから「潜確状態」に移行される。なお詳細は後述するが、本実施形態では、2R潜確大当り遊技終了後、潜確状態への移行期待感を与えるため、後述の小当り遊技後による遊技状態と関連して、2R短開放潜確大当りによる「CZ」の継続回数を、小当りによるものよりも多い継続回数に設定してある。   When the game is shifted to “CZ (here, CZ (latency))” after the end of the 2R latent probability winning game, the number of executions of the special symbol variation display game is completed until the first predetermined number of times (for example, 4 times). The “CZ (latency probability)” continues until the big hit is confirmed within the predetermined number of times, or when the special symbol variation display game is finished without the big hit being decided within the predetermined number of times, the “CZ ( The “latency” is completed, and the next game is shifted to the “latency state”. Although details will be described later, in this embodiment, after the 2R latent large hit game is finished, in order to give a sense of expectation of transition to the latent probability state, the 2R short open latency is related to the game state after the small hit game described later. The number of continuations of “CZ” by the big hit is set to a larger number of continuations than that by the small hit.

(4−4.小当り遊技終了後の遊技状態)
小当り遊技後に関しては、その小当り当選時の内部遊技状態がそのまま継続され、小当り当選に起因した内部遊技状態の移行制御は行われない。したがって、小当り当選時の内部遊技状態とその小当り遊技後の内部遊技状態とは、いずれも同じ内部遊技状態となる。この点、内部遊技状態の移行制御が行われうる「大当り」とは性質を異にする。
(4-4. Game state after the small hit game)
After the small hit game, the internal gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is, and the transition control of the internal gaming state due to the small hit winning is not performed. Therefore, the internal game state at the time of winning the small hit and the internal game state after the small hit game are both the same internal game state. This is different from “big hit” in which the transition control of the internal gaming state can be performed.

しかし本実施形態では、小当り当選に起因した‘内部遊技状態’の移行制御は行わない一方、特別図柄の変動パターンの決定(演出の決定)に関する‘遊技状態(変動パターン選択モード(後述の図66の変動パターン振分指定番号(Tcode)参照))’の移行制御は行うようになっている。このような移行形態を利用し、たとえば、小当り遊技後の遊技状態と2R潜確大当り遊技後の遊技状態とを同じ遊技状態に移行させた場合には、双方で同じ演出モードに滞在させ、小当り遊技後であっても、2R潜確大当り遊技後と同じ演出モード下の演出を発生させることが可能になる。これにより、演出上からは、2R短開放潜確大当りに当選して「潜確状態」に移行したかも知れない、という高確率状態への突入期待感を遊技者に与えることができるようになっている。以下、図4を参照しながら、小当りA〜小当りCに当選した場合における各小当り遊技終了後の遊技状態について詳細に説明する。   However, in this embodiment, the transition control of the “internal gaming state” due to the small win is not performed, while the “gaming state (variation pattern selection mode (described later)” related to the determination of the variation pattern of special symbols (decision of production). The shift control of the fluctuation pattern allocation designation number (Tcode) 66) ′) is performed. Using such a transition mode, for example, when the gaming state after the small hit game and the gaming state after the 2R latent large hit game are shifted to the same gaming state, both stay in the same production mode, Even after the small hit game, it is possible to generate an effect under the same effect mode as after the 2R latent large hit game. As a result, the player can be given a sense of rushing into a high-probability state that the player may win the 2R short-release latent big hit and move to the “latent state”. ing. Hereinafter, with reference to FIG. 4, the game state after each small hit game when the small hit A to small hit C is won will be described in detail.

(4−4−1.小当りAに当選した場合の小当り遊技終了後の遊技状態)
小当りAによる小当り遊技後は、図示のように、その当り当選時の遊技状態に応じて、移行先の遊技状態が異なる。具体的には、当選時の遊技状態が「通常状態」か、または「CZ(‘CZ(通常)’または‘CZ(潜確)’)」であった場合には「CZ」に移行され、他の遊技状態(潜確状態、時短状態、または確変状態)の場合には遊技状態の移行はなく、その当選時の遊技状態が継続されるようになっている。
(4-4-1. Game state after the small hit game when the small hit A is won)
After the small hit game by the small hit A, as shown in the figure, the game state of the transfer destination differs depending on the game state at the time of winning the hit. Specifically, if the game state at the time of winning is “normal state” or “CZ ('CZ (normal)' or 'CZ (latency)')”, the game is shifted to “CZ”. In other game states (latent probability state, short time state, or probability change state), there is no transition of the game state, and the game state at the time of winning is continued.

上記小当りAにより「CZ」に移行される場合は、そのCZが継続される回数(以下、「CZ継続回数」と称する)として、第2の所定回数(たとえば、1回)が設定される。上記小当りA当選により「CZ」に移行された場合、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が上記CZ継続回数(たとえば、1回)終了するまでの間か、またはその回数内で大当りが確定するまで当該「CZ」が継続し、その回数内で大当りが確定することなく特別図柄変動表示ゲームが終了したときには当該「CZ」が終了する。なお、この「CZ」が終了したときの遊技状態が「CZ(潜確)」であった場合には、次ゲームから「潜確状態」に移行され、「CZ(通常)」であった場合には、次ゲームから「通常状態」に移行されるようになっている(後述の小当りB、Cについても同様)。   When shifting to “CZ” by the small hit A, a second predetermined number of times (for example, once) is set as the number of times the CZ is continued (hereinafter referred to as “CZ continuation number”). . When the small winning A is won and the game is shifted to “CZ”, the big winning is determined until the number of executions of the special symbol variation display game is completed or within the number of CZ continuing times (for example, once). The “CZ” is continued until the special symbol variation display game is ended without determining the big hit within the number of times. When the game state when “CZ” is ended is “CZ (latency probability)”, the game is shifted from the next game to “latency probability state” and is “CZ (normal)”. The game is shifted from the next game to the “normal state” (the same applies to the small hits B and C described later).

(4−4−2.小当りBに当選した場合の小当り遊技終了後の遊技状態)
小当りBによる小当り遊技後は、上述の小当りAの場合と同様の移行制御が行われる(図4の小当りBの欄参照)。ただし、小当りBにより設定されるCZの継続回数は、小当りA(1回)よりも多い回数(第3の所定回数:たとえば2回)が設定される。
(4-4-2. Game state after the small hit game when winning the small hit B)
After the small hit game by the small hit B, the same shift control as in the case of the small hit A is performed (see the column of the small hit B in FIG. 4). However, the number of continuations of CZ set by the small hit B is set to be larger than the small hit A (one time) (third predetermined number: for example, two times).

(4−4−3.小当りCに当選した場合の小当り遊技終了後の遊技状態)
小当りCによる小当り遊技後は、上述の小当りA、Bの場合と同様の移行制御が行われる(図4の小当りCの欄参照)。ただし、小当りCにより設定されるCZ継続回数は、小当りB(2回)よりも多い回数(第4の所定回数:たとえば3回)が設定される。
(4-4-3. Game state after the end of the small hit game when winning the small hit C)
After the small hit game by the small hit C, the same shift control as in the case of the above small hits A and B is performed (see the column of the small hit C in FIG. 4). However, the number of CZ continuations set by the small hit C is set to be larger than the small hit B (two times) (fourth predetermined number of times: for example, three times).

上記「CZ」は、2R潜確大当り遊技終了後にも移行し得る遊技状態である。このため、2R短開放潜確大当り当選か、または小当りA〜Cのいずれかの当選に起因して「CZ」に移行された場合、それぞれ「CZ」に対応した演出をなす演出モード(後述の「CZ(CHANCE ZONE)演出モード」)に滞在することになり、演出上において、内部遊技状態が「潜確状態」であるか否か、つまり大当り抽選確率状態が高確率状態であるか否かが秘匿される。本実施形態では、通常遊技状態と潜確状態とで内部的な機能である特別図柄確変機能の作動状態に違いはあるものの、外観上に現れる機械的な遊技動作状態が同じ状態となることに着目し(双方ともに‘電サポ無し状態’)、遊技者側に演出上からもどのような遊技状態であるかを察知されないようにすることで、高確率状態の期待感を遊技者に与えることができるようになっている。   The “CZ” is a gaming state that can be shifted to even after the 2R latent big hit game is over. For this reason, in the case of shifting to “CZ” due to winning of 2R short open latent large hit or small hits A to C, each of the effect modes (described later) that makes an effect corresponding to “CZ”. “CZ (CHANCE ZONE) production mode”), and whether or not the internal gaming state is a “latency state” in the production, that is, whether or not the jackpot lottery probability state is a high probability state. Is hidden. In this embodiment, although there is a difference in the operating state of the special symbol probability changing function which is an internal function between the normal gaming state and the latent probability state, the mechanical gaming operation state appearing on the appearance is the same state. Pay attention (both are 'no power support state') and give the player a sense of expectation of a high probability state by not letting the player know what kind of gaming state it is in terms of production Can be done.

また本実施形態では、上記CZ継続回数に関し、2R短開放潜確大当りに当選した場合にはCZ継続回数4回が設定され、これにより変動回数4回限定のCZ(CZ4回)に移行されることになる。そして、このCZが終了した後は(ただし、CZ中、大当りまたは小当りに当選することなくCZが4回継続して終了した場合)、遊技状態がCZから潜確状態に移行され、後述の演出モードに関しては、現在の大当り抽選確率状態(内部遊技状態)を秘匿状態とする「秘匿演出モード」から、潜確状態を確定的に報知せる演出をなす「潜確演出モード」に移行される(演出モードの詳細については後述する)。したがって「CZ」が4回継続すれば、演出的に「潜伏状態」が明らかにされる。   Further, in the present embodiment, regarding the number of CZ continuations, when the 2R short open latent probability is won, 4 CZ continuations are set, thereby shifting to CZ (CZ 4 times) limited to 4 variations. It will be. After this CZ is finished (however, when CZ is continuously finished four times without winning a big or small hit during CZ), the gaming state is shifted from CZ to a latent state, which will be described later. With regard to the performance mode, a transition is made from the “concealed performance mode” in which the current jackpot lottery probability state (internal game state) is concealed to the “latent performance mode” in which an effect that can be notified of the latent state is definitive. (Details of the effect mode will be described later). Therefore, if “CZ” is continued four times, the “latent state” is clarified in an effect.

これに関連して、当選により内部遊技状態の変更のない(当選により大当り当選確率状態の変動がない)「小当りA〜C」のいずれかに当選した場合、その当選した小当り種別に応じて、2R短開放潜確大当りの場合よりも少ないCZ継続回数(1回〜3回)が設定されるようになっている。具体的には、小当りAの当選した場合は変動回数1回限定のCZ(CZ1回)に、小当りBの当選した場合には変動回数2回限定のCZ(CZ2回)に、小当りCに当選した場合には変動回数3回限定のCZ(CZ3回)に移行される。これにより、小当りA〜Cおよび2R短開放潜確大当りに応じて上記CZ継続回数が異なり、CZ中のゲームが消化される度に、「潜伏状態」が確定的となる4回に達するかもしれないという緊張感を遊技者に与えることができるようになっている。斯様なCZにより、短期間で、高確率状態であるか低確率状態であるかが判明することになる。その結果、秘匿演出モードのゲーム数がいたずらに長引くことを防止し、遊技者が倦怠感を持つことなく、遊技に興じることができる。   In this connection, if you win any of the “small hits A to C” where there is no change in the internal gaming state due to winning (no change in the probability status of winning a big win due to winning), depending on the type of winning small hit Thus, the number of CZ continuations (1 to 3 times) that is smaller than that in the case of 2R short open latent large hits is set. Specifically, when winning a small hit A, CZ (CZ 1 time) with a limited number of fluctuations, and when winning a small hit B, CZ (CZ 2 times) with a limited number of fluctuations, If C is won, the game moves to CZ (CZ 3 times) with a limited number of fluctuations of 3 times. As a result, the number of CZ continuations differs depending on the small hits A to C and the 2R short-release latent big hit, and every time the game in the CZ is digested, the “latent state” may reach 4 times that becomes deterministic. It is possible to give players a sense of tension that they cannot do it. With such a CZ, it becomes clear in a short period whether the state is a high probability state or a low probability state. As a result, the number of games in the concealment effect mode can be prevented from being unnecessarily prolonged, and the player can be engaged in the game without feeling tired.

(4−5.CZ中の当り当選について)
なお本実施形態では、「CZ」中に2R短開放潜確大当りまたは小当りA〜Cのいずれかに当選した場合、新たなCZ継続回数として、その当選した当りに応じたCZ継続回数が再設定されるようになっている。これにより、2R短開放潜確大当りに当選した場合のCZ継続回数4回以上の状況下を作り出すことができる。たとえば、小当りCに当選してCZ(CZ:3回)に移行し、そのCZ中3回目に小当りBに当選した場合、小当りB当選によりCZ継続回数2回が再設定され、CZ期間が「CZ期間3回+再設定された2回」の最大5回まで延長される。つまりCZが4回継続されたとしても必ずしも潜確状態下であることが明白とはならず、意外性に富んだ遊技性を作り出すことができる。
(About winning in 4-5.CZ)
In the present embodiment, when one of 2R short open latent large hits or small hits A to C is won during “CZ”, the number of CZ continuations corresponding to the winning hit is re-established as a new CZ continuation count. It is set up. As a result, it is possible to create a situation in which the number of CZ continuations is four or more when the 2R short-release latent big hit is won. For example, if you win a small hit C and move to CZ (CZ: 3 times) and win a small hit B for the third time in the CZ, the CZ continuation count is reset twice by the small hit B win, The period is extended up to 5 times of “CZ period 3 times + reset twice”. In other words, even if CZ is continued four times, it is not always clear that the state is in a latent state, and a surprisingly rich game can be created.

勿論、「CZ」が4回継続した場合に潜確状態下であることが明白となるように構成しても良い。たとえば、通常状態中に小当りに当選に起因して「CZ(通常)」に移行した後、当該「CZ(通常)」中に滞在している限りは、小当りA〜Cのいずれかに再当選したとしても、当該「CZ(通常)」の継続回数が最大3回を超えないよう構成することができる。また通常状態中に2R短開放潜確大当りに当選に起因して「CZ(潜確)」に移行した後、当該「CZ(潜確)」中に小当りA〜Cのいずれかに当選した場合、その小当りに対応したCZ継続回数を新たに設定しない構成とすることができる。これにより、「CZ」が4回継続すれば潜確状態下であることが明白となる、といった遊技性を作り出すことができる。   Of course, when “CZ” is continued four times, it may be configured that it is clear that the state is in the latent state. For example, as long as you stay in “CZ (Normal)” after shifting to “CZ (Normal)” due to winning a small hit in the normal condition, Even if re-winning, it can be configured so that the number of continuations of “CZ (normal)” does not exceed a maximum of three. In addition, during the normal state, after shifting to 2C short open latent big hit, “CZ (latent probability)” due to winning, one of the small hits A to C was won during the “CZ (latent probability)”. In this case, it is possible to adopt a configuration in which the CZ continuation count corresponding to the small hit is not newly set. Thereby, if “CZ” is continued four times, it is possible to create a game such that it is clear that the state is in the latent state.

また本実施形態では、CZ継続回数4回未満で、潜確状態が明らかになる状況下を作り出すこともできる。たとえば、CZ中に2R短開放潜確大当りに当選し、「CZ(潜確)」移行後の1回目に小当りBに当選した場合、小当りB当選によるCZ継続回数‘2回’が再設定されると、CZ期間が「小当りBが当選したCZ期間1回+小当りB当選により再設定された2回」となり、本来の‘4回’よりも少ない‘3回’に短縮される。そして、このCZ期間が終了した後は、遊技状態がCZから潜確状態に移行され、後述の演出モードに関しては、潜確状態を確定的に報知する「潜確演出モード」に移行される。これにより、CZが4回継続しなくとも潜確状態が明白となりうるため、意外性に富んだ遊技性を作り出すことができる。なお既に説明したように、2R短開放潜確大当り当選時の遊技状態が「CZ(潜確)」である場合、その当り遊技後は潜確状態に移行されるので、演出モードに関しては、秘匿演出モードが終了され、潜確演出モードに格上げ移行されることになる。この場合もCZ継続回数4回未満で潜確状態が明らかになりうる。   Further, in this embodiment, it is possible to create a situation where the latent state becomes clear when the number of CZ continuations is less than 4. For example, if you win 2R short open latent big hit during CZ and win small hit B for the first time after shifting to “CZ (latent)”, CZ continuation count '2 times' by small hit B won again Once set, the CZ period will be "CZ period once won by small win B + 2 times re-set by small win B win", shortened to '3 times' less than the original '4 times' The After the CZ period ends, the gaming state is shifted from CZ to the latent state, and the later-described effect mode is shifted to the “latent effect mode” for definitive notification of the latent state. Thereby, even if CZ does not continue four times, the latent state can be clarified, so that it is possible to create a surprisingly rich game. As already described, when the game state at the time of winning the 2R short open latent large winning is “CZ (latent probability)”, the game is shifted to the latent state after the winning game. The production mode is ended, and the upgrade is made to the latent production mode. Also in this case, the latent state can be clarified with less than 4 CZ continuations.

<5.演出について>
(5−1.演出モード)
次に、各遊技状態下に対応する演出モード(演出状態)について説明する。
<5. About production>
(5-1. Production mode)
Next, an effect mode (effect state) corresponding to each gaming state will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1には、遊技状態に関連する演出をなす複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、「通常状態」滞在中はこれに関連する演出をなす「通常演出モード」、「潜確状態」滞在中はこれに関連する演出をなす「潜確演出モード」、「CZ」滞在中はこれに関連する演出をなす「CZ演出モード」、「確変状態」滞在中はこれに関連する演出をなす「確変演出モード」など、各遊技状態に応じた複数種類の演出モードが設けられている。なお上記「CZ」に対応する「CZ演出モード」は、演出上、現在の大当り抽選確率状態(内部遊技状態)を秘匿状態とし、遊技者に高確率状態の期待感を煽る演出をなす「秘匿演出モード」としての役割を果たす。本実施形態では、上記大当り抽選確率状態を秘匿状態とする「CZ演出モード」以外の演出モード下では、演出上、現在の遊技状態が確定的に報知されるようになっている。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a plurality of types of effect modes that provide effects related to the gaming state, and is configured to be able to go back and forth between the effect modes. More specifically, during the “normal state” stay, the “normal effect mode” that produces an effect related thereto, while the “latent state” stays, the “latent effect effect mode”, “CZ” that produces an effect related thereto. There are multiple types of production modes according to each game state, such as “CZ production mode” that produces an effect related to this during stay, and “probability production mode” that produces an effect related to this during stay. It has been. The “CZ effect mode” corresponding to the above “CZ” is a “confidential” effect that places the current jackpot lottery probability state (internal game state) in a concealed state and directs the player to expect a high probability state. It plays a role as a production mode. In the present embodiment, in the production mode other than the “CZ production mode” in which the jackpot lottery probability state is concealed, the current gaming state is definitely notified for production.

演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、現在の遊技状態(内部遊技状態を含む)を指定したり、遊技状態が移行される旨を指定したりする、といった主制御部側で管理される遊技状態に関する情報を含む「特定の演出制御コマンド(たとえば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態指定コマンド、時短終了コマンド、当り中に送信される所定のコマンド(「大当り開始インターバルコマンド(大当り開始コマンド)」、「大当り終了インターバルコマンド(大当り終了コマンド)」)など)」に基づいて、主制御部20側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。また演出制御部24は、遊技状態に関連した演出モードを管理する機能部(演出状態管理手段)を有する。演出制御部24(演出状態管理手段)は、上記の特定の演出制御コマンドにより、主制御部20側で管理される内部遊技状態および変動パターン振分指定番号(Tcode)を把握し、主制御部20側と整合性を保つ形で、演出モードを管理可能に構成されている。   The effect control unit 24 (CPU 241) includes a function unit (effect state transition control means) that controls transition between a plurality of types of effect modes. The effect control unit 24 (CPU 241) designates a specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU 201), specifically, the current gaming state (including the internal gaming state), or the gaming state Including information related to the gaming state managed by the main control unit side such as “designating that the game is to be transferred” (for example, a specific production control command (for example, a variation pattern designation command, a decorative symbol designation command, a gaming state designation command, Main control unit 20 side based on a short-time end command, a predetermined command transmitted during a hit (such as “big hit start interval command (big hit start command)”, “big hit end interval command (big hit end command)”)) In a form that maintains consistency with the gaming state managed in the above, the transition control between a plurality of types of effect modes is possible. The production control unit 24 has a function unit (production state management means) for managing the production mode related to the gaming state. The production control unit 24 (production state management means) grasps the internal game state and variation pattern allocation designation number (Tcode) managed on the main control unit 20 side by the specific production control command, and the main control unit The production mode can be managed while maintaining consistency with the 20 side.

また各演出モードでは、遊技者がどのような遊技状態に対応した演出モード下に滞在しているのかを把握できるように、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、たとえば「通常演出モード」下では季節‘春’を連想させる背景演出(たとえば、桜の木の背景画像を表示する背景演出:第1の背景演出)、「潜確演出モード」下では季節‘夏’を連想させる背景演出(たとえば、海の背景画像を表示する背景演出:第2の背景演出)、「CZ演出モード」下では季節‘秋’を連想させる背景演出(たとえば、紅葉の木の背景画像を表示する背景演出:第3の背景演出)、「確変演出モード」下では季節‘冬’を連想させる背景演出(たとえば、雪山の背景画像を表示する背景演出:第4の背景演出)にそれぞれ切り替え制御される。   Also, in each effect mode, the background display as the background of the variable display screen of the decorative symbol is, for example, “normal” so that the player can understand what kind of game state the player is staying in. Under the “direction mode”, a background effect reminiscent of the season “spring” (for example, a background effect that displays a background image of a cherry tree: the first background effect), and under the “latent effect mode”, the season “summer” is reminiscent. Background effect (for example, a background effect for displaying a background image of the sea: second background effect), under the “CZ effect mode”, a background effect reminiscent of the season 'autumn' (for example, a background image of an autumnal tree is displayed) Under the “background effect: third background effect”, under the “probability effect mode”, the background effect reminiscent of the season 'winter' (for example, the background effect displaying the snowy mountain background image: the fourth effect) It is controlled.

なお本実施形態の「CZ演出モード」は、内部遊技状態が潜確状態(高確率状態)であるか通常遊技状態(低確率状態)であるかにかかわらず、同じ演出モードであると説明したが、本発明はこれに限られない。たとえば、内部遊技状態に応じた、潜確状態(高確率状態:CZ(潜確))下における「本物のCZ演出モード(第1の秘匿演出モード)」と、通常遊技状態(低確率状態:CZ(通常))下における「ガセのCZ演出モード(第2の秘匿演出モード)」とを設け、これら演出モードに移行制御可能に構成しても良い。   Note that the “CZ effect mode” of the present embodiment is the same effect mode regardless of whether the internal game state is the latent state (high probability state) or the normal game state (low probability state). However, the present invention is not limited to this. For example, the “real CZ effect mode (first secret effect mode)” under the latent probability state (high probability state: CZ (latency probability)) according to the internal gaming state and the normal gaming state (low probability state: A “Gasse CZ effect mode (second secret effect mode)” under CZ (normal)) may be provided, and transition control to these effect modes may be possible.

具体的には、内部遊技状態が「通常遊技状態」中に‘小当りに当選し、当該通常遊技状態が維持される場合には、その小当り遊技終了後に「CZ演出モード」のうち上記「ガセのCZ演出モード(低確)」に移行させ、他方、内部遊技状態が「通常遊技状態」中に‘2R短開放潜確大当り’に当選し、潜確状態に移行される場合には、その2R潜確大当り遊技終了後に「CZ演出モード」のうち上記「本物のCZ演出モード(高確)」に移行制御可能な構成とすることができる。この場合、各演出モード下における演出に関しては、上記「本物のCZ演出モード」と上記「ガセのCZ演出モード」の双方の背景演出を同じにし(たとえば、双方ともに、季節‘秋’を連想させる背景演出)、現在の大当り抽選確率状態(内部遊技状態)を秘匿状態としつつ、上記「本物のCZ演出モード」と上記「ガセのCZ演出モード)」とで、特定の演出の発生確率を異ならせるようにし、高確率状態であるか否かの推測要素を遊技者に与えることができるようになる(たとえば、上記「ガセのCZ演出モード」よりも「本物のCZ演出モード」の方が特定の演出(潜確状態の可能性がある旨を示唆または暗示させる、といった「潜確期待演出」)の発生確率を高める、といった形態があげられる)。このような潜確期待演出により、現在の内部遊技状態が潜確状態であるか否かの潜確期待感を遊技者に与え、遊技の面白みをより一層向上させることができる。   Specifically, when the small game is won while the internal game state is “normal game state” and the normal game state is maintained, the above “CZ effect mode” of the “CZ effect mode” is set. In the case of transitioning to the “Gase ’s CZ effect mode (low probability)”, while the internal gaming state is “normal gaming state” and “2R short open latency big hit” is won, and transition is made to the latent probability state, it can be a transition control configurable in the "real CZ effect mode (high probability)" of the "CZ effect mode" to the 2R latent 確大 per after game end. In this case, regarding the effects under each effect mode, the background effects of both the “real CZ effect mode” and the “gase CZ effect mode” are made the same (for example, both are associated with the season “autumn”. Background production), the current jackpot lottery probability state (internal game state) is kept secret, and the occurrence probability of a specific production differs between the “real CZ production mode” and the “Gasse CZ production mode”. It is possible to give a player an inference element as to whether or not the state is a high probability state (for example, the “genuine CZ effect mode” is more specific than the “gase CZ effect mode”). rendition of increasing the probability of occurrence (to suggest or imply that there is a possibility of latent probability state, "Sen確 expected effect" such), forms and the like such). Such Sen確 expected effect, the current internal gaming state gives a latent probability expectation of whether latent probability state to the player, it is possible to further more interesting game.

(5−2.演出手段)
なお、パチンコ遊技機1による各種の演出は、遊技機に配設された演出手段により現出される。斯様な演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段、スピーカ46などの音響発生装置、液晶表示装置36などの演出表示装置、第1の可動体役物(時計型役物80)、第2の可動体役物(花型役物90)、および第3の可動体役物(回転灯62)などの可動体役物、操作者の体に振動を伝える加振装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、ないし、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(たとえば、7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。また、枠演出用ボタン13(手操作手段)の操作を、特定の期間(たとえば、大当りへの当選期待度が相対的に高い予告演出中の所定の操作有効期間)、操作不能状態(たとえば、枠演出用ボタン13の押下できないようにする)、または操作困難状態(たとえば、枠演出用ボタン13の押下し難くする)に置く特殊演出手段を設けても良いし、手操作手段に対して振動を与える加振装置を設けても良い。
(5-2. Production means)
In addition, various effects by the pachinko gaming machine 1 are displayed by the rendering means provided in the gaming machine. Such directing means may be any stimulus transmitting means that can exert a directing effect by appealing to human perception such as visual, auditory, and tactile sensations. Light generating means such as a decorative lamp 45 and an LED device, a speaker 46, and the like Sound generating device, production display device such as the liquid crystal display device 36, the first movable body accessory (clock-type accessory 80), the second movable body accessory (flower-type accessory 90), and the third movable A movable body such as a body accessory (rotary lamp 62), a vibration device that transmits vibration to the operator's body, a wind pressure device that applies a wind pressure to the player's body, or a visual presentation effect is exhibited by its operation. A movable body accessory is a representative example. Here, the effect display device is a display device that appeals to the eye like the image display device. The term “image display device” refers mainly to a type that produces an effect by displaying an image, and a device that produces an effect other than an image, such as a 7-segment display, is included in the concept of the effect display device. In addition, the operation of the frame effect button 13 (manual operation means) is performed for a specific period (for example, a predetermined operation effective period during a notice effect with a relatively high expectation degree of winning a big hit), in an inoperable state (for example, There may be provided special effect means for preventing the frame effect button 13 from being pressed) or in an operation difficult state (for example, making it difficult to press the frame effect button 13), or vibration with respect to the manual operation means. A vibration device for providing the above may be provided.

<6.予告演出>
次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、上述した演出モード下において、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報(たとえば、当落抽選結果、リーチ演出の有無、および特別図柄の変動時間など)に基づき、上記演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な予告演出を現出制御する機能部(予告演出現出制御手段)を備える。本実施形態の予告演出現出制御手段は、「変動パターン指定コマンド」および/または「装飾図柄指定コマンド」に含まれる情報(たとえば当落抽選結果情報、リーチ演出の有無、特別停止図柄種別情報(当り種別情報)、特別図柄の変動時間情報など)に基づき、様々な予告演出を現出制御可能に構成されている。
<6. Notice production>
Next, the notice effect will be described. The effect control unit 24, under the above-described effect mode, the contents of the effect control command from the main control unit 20, specifically, the variation pattern information included in at least the variation pattern designation command (for example, winning lottery result, reach effect) On the basis of the presence / absence of the symbol and the variation time of the special symbol, etc.), a function unit (preliminary appearance appearance control means) that controls various notice effects related to the effect mode and the jackpot lottery result is provided. The notice appearance appearance control means of the present embodiment includes information included in the “variation pattern designation command” and / or “decoration symbol designation command” (for example, winning lottery result information, presence / absence of reach production, special stop symbol type information ( Based on the classification information), the special symbol variation time information, etc.), various announcement effects can be controlled.

斯様な予告演出態様は、当り種別に当選したか否かの信頼度または期待度(以下、「当り当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当り種別への当選期待感(当り当選期待感)を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものは、「リーチ演出」の他、たとえば「疑似連演出」、「先読み予告演出」、「ボタン予告演出」などがある。   Such a notice effect mode suggests (notifies) the reliability or expectation level (hereinafter referred to as “winning expectation degree”) of whether or not the winning type has been won, and the player's winning expectation to the winning type It works as a “scoring effect” to give a sense of feeling (expectation of winning per win). Representative examples of the notice effect include “reach effect”, “pseudo-continuous effect”, “prefetching notice effect”, “button notice effect”, and the like.

上記「当り当選期待度」は、演出の出現率(選択率)の高低や遊技状態に応じて変化する。たとえば、リーチ演出における当り当選期待度は、主として、リーチ演出の出現率(選択率)の高低に応じて変化する。具体的には、一のリーチ演出(たとえば、SPリーチ)が出現する場合の当り当選期待度は、大当り時およびハズレ時を含めた当該リーチ演出が実行される割合(当該リーチ演出の全出現率)のうち、大当りの場合に当該リーチ演出が実行される割合(当選時の当該リーチ演出の出現率)で示される。つまり、リーチ演出に対する当り当選期待度は、「当選時の当該リーチ演出の出現率/当該リーチ演出の全出現率」で示され、この期待度が異なるように、大当り抽選結果に関連して各リーチ演出の選択率が定められている。以下に、本実施形態に係る予告演出について説明する。   The “winning expectation degree” varies depending on the appearance rate (selection rate) of the performance and the gaming state. For example, the expected winning degree in the reach effect changes mainly according to the appearance rate (selection rate) of the reach effect. Specifically, the expectation of winning a win when one reach effect (for example, SP reach) appears is the ratio of the reach effect including the time of a big win and the loss (total appearance rate of the reach effect) ) In the case of a big hit, it is indicated by the ratio (the appearance rate of the reach effect at the time of winning). In other words, the winning degree expectation level for the reach production is indicated by “appearance rate of the reach production at the time of winning / total appearance rate of the reach production”. The selection rate for reach production is set. Hereinafter, the notice effect according to the present embodiment will be described.

(6−1.リーチ演出)
上記「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)をいい、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様をいう。この「リーチ状態」とは、装飾図柄変動表示ゲームの結果が導出される前段階において、当該装飾図柄変動表示ゲームの途中で導出表示される一部の装飾図柄が、大当り発生(大当り当選)を示す表示態様の一部を構成している状態で、未だ導出表示されていない装飾図柄の変動表示が行われている表示態様であり、換言すれば、大当り発生を示す表示態様が導出され易いこと(大当りの当選可能性がある旨)を遊技者に連想させうる変動表示態様をいう。たとえば、大当り発生(大当り当選)を示す装飾図柄の組合せが「7(左図柄)」「7(中図柄)」「7(右図柄)」である場合、所定の当り有効ライン上において、装飾図柄の一部が大当り発生(大当り当選)を示す表示態様の一部を表示しており(たとえば、左図柄と右図柄とが「7」を表示している、といった所謂「聴牌状態(リーチ図柄)」)、いまだ導出表示されていない装飾図柄(ここでは、聴牌状態(リーチ図柄)を形成していない中図柄)が、所定時間継続して停止、揺動、拡大縮小、または変形しながら、最終結果が表示される前段階で大当り発生の可能性が継続している状態やその様子をいう。したがって、たとえリーチ状態が形成されたからといって、装飾図柄変動表示ゲームの結果が必ずしも「大当り」になるとは限らず、最終的に導出された結果が大当りを示す停止表示態様(たとえば、「7(左図柄)」「7(中図柄)」「7(右図柄)」)でない場合は、今回のゲーム結果は「ハズレ」となる。
(6-1. Reach production)
The “reach effect” refers to an effect mode with a reach state (variable display mode with a reach state: reach change pattern). Specifically, a final game result is derived and displayed via the reach state. Such a production aspect. This “reach state” means that some of the decorative symbols derived and displayed in the middle of the decorative symbol variation display game will generate a big hit (winning win) before the result of the decorative symbol variation display game is derived. It is a display mode in which a decorative pattern that has not yet been derived and displayed is displayed in a state that constitutes a part of the display mode to be displayed, in other words, a display mode that indicates the occurrence of jackpot is easy to be derived A variation display mode that can be reminiscent of a player (that there is a possibility of winning a big hit). For example, when the combination of decorative symbols indicating the occurrence of a big hit (winning winning) is “7 (left symbol)”, “7 (middle symbol)”, and “7 (right symbol)”, the decorative symbol is displayed on a predetermined hit effective line. Is a part of the display mode indicating that the jackpot is generated (winning winning) (for example, the left symbol and the right symbol indicate “7”, so-called “listening state (reach symbol)) )) The decorative symbol that has not yet been derived and displayed (here, the middle symbol that does not form the hearing state (reach symbol)) is stopped, oscillated, enlarged or reduced, or deformed continuously for a predetermined period of time. The state where the possibility of big hits continues before the result is displayed and the state. Therefore, even if the reach state is formed, the result of the decorative symbol variation display game does not necessarily become “big hit”, but the finally derived result shows a stop display mode (for example, “7 (Left symbol) "" 7 (middle symbol) "" 7 (right symbol) "), the game result of this time is" lost ".

上記の「リーチ演出」は、当り当選期待度(大当りである可能性がある旨(大当りとなる旨を含む))を予告(示唆)するものであり、当り当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。たとえば、特定のリーチ演出が出現した場合、通常のリーチ演出(‘ノーマルリーチ(Nリーチ)’演出)が出現した場合に比べて、当り当選期待度が相対的に高まるものがある。このような特定のリーチ演出を‘スーパーリーチ(SPリーチ)’という。この「SPリーチ」の多くは、大当りへの当選期待感を煽るべく、Nリーチによりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。たとえば、Nリーチは数十秒程度であるが、SPリーチは1分以上の演出時間を要するものもある。   The above “reach production” is a notice (suggestion) of the degree of expectation of winning a win (there is a possibility of a big win (including the fact that it will be a big win)). Reach production is included. For example, when a specific reach effect appears, there is a case in which a winning expectation degree is relatively higher than when a normal reach effect ('normal reach (N reach) effect) appears. Such a specific reach production is called 'super reach (SP reach)'. Many of these “SP reach” have a relatively long production time (fluctuation time) than N reach in order to win a winning expectation to win. For example, N reach is about several tens of seconds, while SP reach requires a production time of 1 minute or more.

また「リーチ演出」には、Nリーチを経由してからSPリーチへ、または一のSPリーチを経由してから、それよりも当り当選期待度が相対的に高い他のSPリーチへと段階的に発展するステップアップ的な「発展型リーチ演出(後述の図68の変動パターン1〜3参照)」、リーチ状態を経由しない非リーチ演出(通常変動)を現出させ、最終的に導出された結果(装飾図柄の組合せ)が大当りを示す停止表示態様となる「突然当りリーチ演出」、リーチ状態を経由し、またはこれを経由せずに、所定の変動時間、大当りを示す表示態様(当り表示態様)を保持したままで変動表示を行い、その変動表示を以って、大当り当選確定(当確)を予告してしまう、といったプレミアム的な「全回転リーチ演出」を含むことができる。   In addition, “reach production” is staged from N reach to SP reach, or from one SP reach to another SP reach that has a higher win-winning expectation than that. Step-up “Development type reach production (see fluctuation patterns 1 to 3 in FIG. 68 to be described later)”, a non-reach production that does not go through the reach state (normal fluctuation) is revealed and finally derived The result (combination of decorative symbols) is a stop display mode that indicates a big hit, “Sudden hit reach production”, a display mode that shows a predetermined variation time and a big hit, via or without reach state (winning display) A premium “full-rotation reach effect” can be included, such that a variation display is performed while holding the aspect), and the winning display is confirmed with the variation display.

本実施形態のリーチ演出には、各遊技状態に応じて複数種類のリーチ演出が設けられている(図64、図65参照)。リーチ演出における当り当選期待度は、主として、リーチ演出の選択率の高低や遊技状態に応じて変化する。たとえば、通常状態中に係るリーチ種別間では「Nリーチ<SPリーチ1<SPリーチ2<・・・<SPリーチ6<SPリーチ7」の関係で、番号が大きくなるほど当り当選期待度が高くなるように、大当り抽選結果に関連してその選択率(発生率)が定められている(他の遊技状態についても同様の関係としている)。なお、実際の当り当選期待度は、他の予告演出(たとえば、後述の疑似連演出や先読み予告演出など)が伴うか否かに応じて変化しうる。このため、たとえば、上記SPリーチ5が出現した場合であっても、当り当選期待度の高い予告演出が絡めば、上記SPリーチ6と同等もしくはそれ以上の当り当選期待度となりうる。   In the reach effect of the present embodiment, a plurality of types of reach effects are provided according to each gaming state (see FIGS. 64 and 65). The degree of expectation of winning winning in the reach production varies mainly depending on the selection rate of the reach production and the gaming state. For example, in the relationship between the reach types in the normal state, “N reach <SP reach 1 <SP reach 2 <... <SP reach 6 <SP reach 7”. As described above, the selection rate (occurrence rate) is determined in relation to the big hit lottery result (the same relationship is applied to other game states). Note that the actual winning expectation degree can change depending on whether other notice effects (for example, a pseudo-continuous effect or a pre-read notice effect described later) are involved. For this reason, for example, even if the SP reach 5 appears, if a notice effect with a high level of expectation for winning wins is involved, a win expectation degree equivalent to or higher than the SP reach 6 can be obtained.

リーチ演出が現出される場合、具体的には、リーチ演出を含む演出シナリオの場合(リーチ変動パターンに基づく演出態様の場合)、上記リーチ状態(聴牌状態)形成後に所定の演出時間幅で発生する「リーチタイトル(リーチタイトル演出)中」と、そのリーチタイトル演出後に所定の演出時間幅で発生する「リーチ演出中」とを介して、リーチ演出の終了後に所定の演出時間幅で発生する装飾図柄の「図柄仮停止状態」が終了した後、ゲーム結果が導出表示され(装飾図柄の確定停止表示)、図柄変動表示ゲームが終了されるようになっている。   When a reach effect appears, specifically, in the case of an effect scenario including a reach effect (in the case of an effect mode based on a reach variation pattern), it occurs in a predetermined effect time width after the reach state (listening state) is formed Decorations that occur within a predetermined production time period after the end of the reach production, via “reach title (reach title production)” and “reach production” that occurs with a predetermined production time width after the reach title production. After the “design temporary stop state” of the symbol is finished, the game result is derived and displayed (decoration stop display of the decorative symbol), and the symbol variation display game is finished.

上記「リーチタイトル中」とは、リーチ状態形成後に所定の演出時間幅で発生する「リーチタイトル演出」の演出時間幅(たとえば、4秒)を指し、「リーチ演出中」とは上記リーチタイトル演出後に開始される「リーチ演出」の演出時間幅を指す。このリーチ演出の演出期間は、リーチ種別に応じた演出時間幅が設けられている。上記「リーチタイトル中」では、たとえば、今回発生するリーチ演出がどのようなリーチ演出であるかを予告するタイトル画面が表示され、そのタイトル画面が所定時間表示された後、対応するリーチ演出が実行(現出)される。   The “reach title production” refers to the production time width (for example, 4 seconds) of the “reach title production” that occurs in a predetermined production time width after the reach state is formed, and “reach production” means the reach title production. This refers to the production time span of “reach production” that is started later. The production period of this reach production is provided with a production time width according to the reach type. In the above “reach title”, for example, a title screen for notifying what kind of reach effect is generated this time is displayed, and after the title screen is displayed for a predetermined time, the corresponding reach effect is executed. (Appears)

また上記「図柄仮停止状態」とは、リーチ演出が終了した後、今回の装飾図柄変動表示ゲームが終了される前段階(特別図柄が特別図柄表示装置に確定表示される前:後述の図14のステップS451における特別図柄役物動作タイマ経過前)において、所定時間(たとえば、3秒)、装飾図柄が仮停止している状態(図柄仮停止状態)を指す。演出上は、この図柄仮停止状態において、今回の図柄変動表示ゲームのゲーム結果が導出表示され、図柄仮停止状態の終了後に図柄変動表示ゲーム(装飾図柄変動表示ゲーム)が終了されることになる。ただし「図柄仮停止状態」において、必ずしも今回の図柄変動表示ゲームの結果が導出表示されるわけではない。たとえば、大当り抽選結果が当りの場合の「SPリーチ種別」を現出する場合、図柄仮停止状態において、ハズレを示す装飾図柄の組合せ(ハズレ停止表示態様)を一旦表示するが、最終的に大当りを示す装飾図柄の組合せ(当り停止表示態様)がゲーム結果として導出表示される場合がある(所謂「復活演出」)。これにより、リーチ演出が発生した際には、最終的なゲーム結果が導出表示されるまで、遊技者が当り当選期待感を抱くことができるようにし、遊技の面白みを向上させている。なお、上述した「図柄仮停止状態」は、後述の「疑似連演出」に係る装飾図柄の仮停止状態(装飾図柄の再変動表示動作前の図柄仮停止中)とは異なる。   The “symbol temporary stop state” is the stage before the end of the reach effect and before the end of the decorative symbol variation display game (before the special symbol is fixedly displayed on the special symbol display device: FIG. In step S451, before the elapse of the special symbol accessory operation timer, the decorative symbol is temporarily stopped (design temporary stop state) for a predetermined time (for example, 3 seconds). In terms of performance, the game result of the current symbol variation display game is derived and displayed in this symbol temporary stop state, and the symbol variation display game (decorated symbol variation display game) is terminated after the symbol temporary stop state is completed. . However, in the “symbol temporarily stopped state”, the result of the current symbol variation display game is not necessarily derived and displayed. For example, when the “SP reach type” is displayed when the big win lottery result is a win, a combination of decorative symbols indicating a loss (lost stop display mode) is temporarily displayed in the temporary stop state of the symbol. A combination of decorative symbols (hit stop display mode) may be derived and displayed as a game result (so-called “revival effect”). Thus, when a reach effect occurs, the player can have a winning expectation until the final game result is derived and displayed, thereby improving the fun of the game. The “symbol temporarily stopped state” described above is different from a temporarily stopped state of a decorative symbol related to a “pseudo-continuous effect” described later (during the symbol temporary stop before the decorative symbol re-displaying operation).

上記Nリーチ種別が現出される場合には、少なくとも「Nリーチ中(Nリーチ演出中)」と「図柄仮停止状態」とを含む演出シナリオで構成され、SPリーチ種別が現出される場合には、少なくとも「リーチタイトル中」と「SPリーチ中(SPリーチ演出中)」と「図柄仮停止状態」とを含む演出シナリオで構成される。また発展型リーチ種別は、基本的には、第1のリーチ後、第2のリーチを実行する、といったように複数のリーチが順次現出される。   When the N reach type appears, it is composed of a production scenario including at least “N reach (N reach production)” and “design temporary stop state”, and the SP reach type appears. Includes a production scenario including at least “during reach title”, “during SP reach (during SP reach)”, and “design temporary stop state”. In the advanced reach type, basically, a plurality of reach are sequentially displayed such that the second reach is executed after the first reach.

(6−2.疑似連演出(疑似連))
本実施形態では、「予告演出」の一態様として、疑似連演出(以下、「疑似連」と略す)が設けられている。
(6-2. Pseudo-ream production (pseudo-ream))
In the present embodiment, a pseudo continuous effect (hereinafter, abbreviated as “pseudo continuous”) is provided as one aspect of the “notice effect”.

「疑似連」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似変動)を伴う演出態様をいい、「疑似変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部または全部を一旦仮停止状態(見た目上、停止表示したかのように装う変動停止動作)とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回または複数回繰り返すことにより、見た目上、1回の図柄変動表示ゲーム中に、装飾図柄の変動表示動作が複数回実行されているように表現する変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。   “Pseudo-ream” refers to a production mode with a pseudo continuous variation display state (pseudo variation) of a decorative symbol. “Pseudo variation” refers to a part or all of a decorative symbol in a decorative symbol variation display game. Is temporarily stopped (a change stop operation that looks as if it has been stopped), and the display operation is repeated once or multiple times. Thus, it is a variation display mode that expresses the appearance that the decorative symbol variation display operation is executed a plurality of times during a single symbol variation display game. This is different from a “prefetching notice effect (continuous notice effect)” described later, which is developed over a plurality of symbol variation display games.

この疑似変動を行う場合には、たとえば、仮リーチ状態(リーチ状態の可能性がある旨を示唆したり、リーチ図柄が形成されるかの如く装ったりする変動表示態様)を形成しながら、一旦ハズレとなる図柄の組合せで仮停止状態としてから再変動表示動作を実行したり、あるいは、通常の装飾図柄に替えて特殊な装飾図柄(疑似連の発生可能性がある旨を示唆する特殊な装飾図柄(疑似連発動チャンス図柄))を含ませた図柄の組合せで仮停止状態としてから再変動表示動作を実行したりすることができる。したがって、疑似連演出には、見た目上、1回の図柄変動表示ゲーム中に、見た目上、装飾図柄の変動表示動作が複数回実行されているかのように表現する演出態様の他、上述の「疑似連発動チャンス図柄」を利用して、疑似変動の発生可能性を遊技者に示唆しながら(疑似連の発生を遊技者が認識可能な演出態様で)、1または複数回の疑似変動が実行される演出態様を含むことができる。   When performing this pseudo-variation, for example, while forming a temporary reach state (a variation display mode that suggests that there is a possibility of a reach state or that a reach pattern is formed), Execute a re-variable display operation after a temporary stop state with a combination of symbols that causes a loss, or replace a normal decorative pattern with a special decorative pattern (a special decoration that suggests the possibility of the occurrence of pseudo-ream) It is possible to execute a re-variable display operation after a temporary stop state with a combination of symbols including a symbol (pseudo continuous activation chance symbol). Therefore, in the pseudo-continuous effect, in addition to the effect aspect that expresses as if the decorative symbol variation display operation is executed a plurality of times during the appearance of one symbol variation display game, the above-mentioned “ Using the “pseudo-continuous activation chance symbol”, one or more pseudo-variations are executed while suggesting to the player the possibility of the occurrence of pseudo-variation (in a production mode in which the player can recognize the occurrence of pseudo-ream) The effect aspect to be performed can be included.

斯様な「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当り当選期待度が高まるようにその発生率が定められており、たとえば、疑似変動回数に応じて、当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別(SPリーチ)の発生期待感を煽るための予告演出として利用される。つまり、疑似変動回数が多くなるほど当り当選期待度が相対的に高いSPリーチ種別の発生が期待できるようになっている。   The occurrence rate of such “pseudo trains” is basically determined such that the higher the number of pseudo-variations, the higher the winning expectation expectation. For example, according to the number of pseudo-variations, This is used as a notice effect for raising the expectation of occurrence of a relatively high reach type (SP reach). That is, as the number of pseudo fluctuations increases, it is possible to expect an SP reach type having a relatively high winning expectation level.

したがって上記「疑似連」は、リーチ演出を含む演出シナリオの場合には(疑似連有りリーチ変動パターンに基づく演出態様の場合)、リーチ状態が形成される前段階(リーチ演出の前段階)に発生され、たとえば、リーチ演出の発生可能性がある旨や、特定のリーチ種別の発生可能性がある旨の予告として、1または複数回の疑似変動を行い、この疑似変動が終了した後、リーチ状態(リーチ演出)を経由して、最終的なゲーム結果が導出表示されることになる。またリーチ演出を含まない演出シナリオの場合には(疑似連有り通常変動パターンに基づく演出態様の場合)、上記疑似変動が終了した後、リーチ状態(リーチ演出)を経由せずに、つまり通常変動が実行されて最終的なゲーム結果が導出表示されることになる。ここで、上記疑似変動が終了した後に実行される変動表示動作を「本変動」とも称し、たとえば、リーチ状態を経由する場合には、この本変動にてリーチ演出が実行されて、最終的なゲーム結果が導出表示されることになる。またリーチ状態を経由しない場合には、この本変動にて通常変動が実行されて、最終的なゲーム結果が導出表示されることになる。なお、疑似連とリーチ演出とが伴う演出態様の場合、それぞれ別の演出態様である‘疑似連’と‘リーチ演出’とが複合したものとなっているが、本明細書では特に必要のない限り、疑似連有りのリーチ演出を「リーチ演出」と同列に扱う。   Therefore, in the case of an effect scenario including a reach effect (in the case of an effect mode based on a reach variation pattern with a pseudo effect), the above “pseudo-ream” occurs in the stage before the reach state is formed (the stage before the reach effect). For example, one or a plurality of pseudo-variations are performed as a notice that there is a possibility of reach production or a specific reach type, and the reach state is reached after the pseudo-variation is completed. The final game result is derived and displayed via (reach effect). In the case of a production scenario that does not include a reach production (in the case of a production mode based on a normal variation pattern with pseudo-continuations), after the above pseudo variation is completed, it does not go through a reach state (reach production), that is, a normal variation. Is executed and the final game result is derived and displayed. Here, the fluctuation display operation executed after the pseudo fluctuation is completed is also referred to as “main fluctuation”. For example, when the reach state is passed, the reach effect is executed in the main fluctuation and the final movement is performed. The game result is derived and displayed. When the reach state is not passed, the normal variation is executed in this main variation, and the final game result is derived and displayed. In addition, in the case of the production mode accompanied by the pseudo-ream and the reach production, different production modes of “pseudo-run” and “reach production” are combined, but this is not particularly necessary in this specification. As far as possible, the reach production with pseudo-ream is treated in the same way as the “reach production”.

ここで本実施形態の場合、図64、図65に示す変動パターン振分テーブルには、疑似連を指定しない変動パターンが表記されているが、通常変動種別、Nリーチ、またはSPリーチ種別(特定のリーチ種別(たとえば、通常中であれば、SPリーチ4〜7、時短中であれば、SPリーチ2〜3、確変中であれば、SPリーチ2〜3など)でも良い)には、1または複数回の疑似連を実行する疑似連有り変動パターンを含むことができる。たとえば、通常中SPリーチ1を例にとれば、通常中SPリーチ1種別には、「疑似N回+通常SPリーチ1(たとえば、N=2〜4)」といった複数種類の通常中SPリーチ1を含むことができる。本実施形態では、「疑似N回(N=2、3、4)」と表記する場合、疑似連と本変動を含めた一連の変動表示動作回数N回(疑似連回数)を意味する。たとえば、「疑似2+SPリーチ」と表記する場合は、「疑似変動1回+本変動のSPリーチ」、つまり疑似変動1回後、SPリーチを実行する、といった変動表示動作態様(疑似連2回)を意味する。同様に、「疑似3」または「疑似4」と表記する場合は、「疑似変動2回+本変動(たとえば、SPリーチやNリーチや通常変動)」または「疑似変動3回+本変動(たとえば、SPリーチやNリーチ)」といった変動表示動作態様を意味する。本明細書中では、説明の便宜上、疑似変動と本変動を含めた一連の変動表示動作回数を「疑似連回数」と称する場合がある。   Here, in the case of the present embodiment, the fluctuation pattern distribution table shown in FIGS. 64 and 65 shows a fluctuation pattern that does not designate a pseudo-ream. However, the normal fluctuation type, N reach, or SP reach type (specifying The reach type (for example, SP reach 4 to 7 if normal, SP reach 2 to 3 if time is short, SP reach 2 to 3 if probable, etc.) may be used. Alternatively, it is possible to include a quasi-continuous variation pattern that executes a plurality of quasi-reams. For example, taking normal SP reach 1 as an example, the normal medium SP reach 1 type includes a plurality of types of normal medium SP reach 1 such as “pseudo N times + normal SP reach 1 (for example, N = 2 to 4)”. Can be included. In the present embodiment, the expression “pseudo N times (N = 2, 3, 4)” means a series of variable display operation times N (pseudo continuous times) including the pseudo continuous and the main change. For example, when “pseudo 2 + SP reach” is described, a variation display operation mode (spurious run twice), that is, “pseudo change once + SP reach of main change”, that is, SP reach is executed after one pseudo change. Means. Similarly, when “pseudo 3” or “pseudo 4” is described, “pseudo fluctuation 2 + main fluctuation (for example, SP reach, N reach, normal fluctuation)” or “pseudo fluctuation 3 times + main fluctuation (for example, , SP reach and N reach) ”. In this specification, for convenience of explanation, a series of fluctuation display operation times including pseudo fluctuations and main fluctuations may be referred to as “pseudo continuous times”.

上記疑似連有り変動パターンを含む場合、図64または図65に示す変動パターンテーブルにおいて、たとえば、通常中SPリーチ1に属する変動パターンとして、「通常中SPリーチ1(疑似連無し)」、「疑似2回+通常SPリーチ1(疑似2回の疑似連有りリーチ変動パターン)」、「疑似3回+通常SPリーチ1(疑似3回)」、および「疑似4回+通常SPリーチ1(疑似4回)」が定められている場合、その選択率を、当り当選期待度を考慮して適宜定めることができる。たとえば、疑似連回数が多くなるに従い、当選期待度が高まる点に着目し、ハズレのときの選択率を「疑似無し>疑似2>疑似3>疑似4」の関係とすることができる。また、大当り当選時にだけ選択される特別な疑似連有りリーチ変動パターン(たとえば、疑似5)を定めても良い。   In the case of including the above-described variation pattern with pseudo-continuations, in the variation pattern table shown in FIG. 2 times + normal SP reach 1 (pseudo 2 times reach variation pattern with pseudo continuous), “pseudo 3 times + normal SP reach 1 (pseudo 3 times)”, and “pseudo 4 times + normal SP reach 1 (pseudo 4) ) ”Is determined, the selection rate can be appropriately determined in consideration of the winning expectation degree. For example, paying attention to the fact that the expectation of winning is increased as the number of pseudo-continuations increases, the selection rate at the time of losing can be in a relationship of “no pseudo> pseudo 2> pseudo 3> pseudo 4.” Further, a special pseudo-ream reach variation pattern (for example, pseudo 5) that is selected only when a big hit is won may be determined.

(6−3.ボタン予告演出)
上記「ボタン予告演出」とは、遊技者が枠演出用ボタン13を操作したか否かに応じて、演出の内容が変化し得る演出態様をいい、所謂「遊技者参加型」の演出態様をいう。たとえば、枠演出用ボタン13の操作に起因して、保留表示(保留色)や特定のキャラクタ画像が変化したり、特殊な効果音が発生したりする。「ボタン予告演出」では、枠演出用ボタン13の操作前後で演出を変化させることを利用して、当り当選期待度を示唆したり、所定の遊技情報を報知したりすることができる。このような「遊技者参加型」の演出態様は、遊技者があたかも遊技結果に影響を及ぼしているような感覚を与えることができるので、遊技の面白みを増すことができる。ボタン予告演出では、枠演出用ボタン13の操作を促す「ボタン表示演出」を含み、このボタン表示演出中に枠演出用ボタン13が操作したか否かに応じて、その後に展開される演出内容を異ならせている。「ボタン表示演出」の演出時間幅は、基本的には、枠演出用ボタン13の操作有効期間(所定の入力受付有効期間)よりも長い時間幅または略同一の時間幅の演出時間(ボタン予告演出≧入力受付有効時間)を持たせてある。本実施形態では、後述の「ギミック連動ボタン予告」や「特殊保留変化予告」の一態様(後述の図57の第4演出例)が、広義には、この「ボタン予告演出」に属する演出態様となっている。
(6-3. Button notice effect)
The “button notice effect” refers to an effect mode in which the content of the effect can change depending on whether or not the player has operated the frame effect button 13, and the so-called “player participation type” effect mode. Say. For example, due to the operation of the frame effect button 13, the hold display (hold color) or a specific character image changes or a special sound effect is generated. In the “button notice effect”, it is possible to suggest the winning expectation degree or to notify the predetermined game information by using the change of the effect before and after the operation of the frame effect button 13. Such a “player-participation-type” performance mode can give the player a feeling as if he / she has influenced the game result, so that the fun of the game can be increased. The button notice effect includes a “button display effect” that prompts the operation of the frame effect button 13, and the contents of the effect that are subsequently developed depending on whether or not the frame effect button 13 is operated during the button display effect. Are different. The effect time width of the “button display effect” is basically an effect time longer than the operation effective period (predetermined input acceptance effective period) of the frame effect button 13 or substantially the same time width (button notice) (Production ≥ Input acceptance valid time). In the present embodiment, one aspect (fourth effect example of FIG. 57 to be described later) of “gimmic interlock button notice” and “special hold change notice” to be described later is, in a broad sense, an effect aspect that belongs to this “button notice effect”. It has become.

(6−4.先読み予告演出)
また予告演出には、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)について、当りの当選可能性がある旨(当り当選期待度)を事前に報知する「先読み予告演出」がある。この先読み予告演出については、まず主制御部20において、作動保留球が発生した場合(始動条件が成立した場合)、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)に供される前に、当該作動保留球に係る当り抽選結果を事前に判定する「先読み当り判定」が行われる(図10のステップS317〜S318、図11のステップS337〜S338(乱数判定処理〜特別停止図柄データ作成処理)参照)。
(6-4. Pre-reading notice effect)
In addition, the notice effect indicates that there is a possibility that a winning ball will be won for an operation holding ball (undigested operation holding ball) that has not yet been provided for the execution of the symbol change display game (the change display operation of the special symbol). There is a “pre-reading notice effect” that informs in advance of (the expected degree of winning). Regarding the pre-reading notice effect, first, in the main control unit 20, when an operation holding ball is generated (when a start condition is satisfied), the operation holding ball is used for executing the symbol variation display game (variable display operation of a special symbol). Before being provided, “pre-fetching determination” is performed to determine in advance the winning lottery result relating to the operation-reserved ball (steps S317 to S318 in FIG. 10, steps S337 to S338 in FIG. 11 (random number determination processing to special Stop symbol data creation process))).

さらに上記「先読み当り判定」結果を利用して、将来、その作動保留球が図柄変動表示ゲームの実行に供された際の特別図柄の変動パターン(変動開始時の変動パターン)を事前に判定する「先読み変動パターン判定」が行われる(図10のステップS323、図11のステップS343(始動口入賞時乱数判定処理)参照))。この事前に判定される特別図柄の変動パターンを「先読み変動パターン」と称する。この先読み変動パターン判定では、たとえば、リーチ状態を経由するリーチ演出指定用のリーチ変動パターン(リーチ変動パターン)のうち、どのようなリーチ変動パターンとなるのか、それともリーチ状態を経由しない非リーチ演出指定用の通常変動パターン(通常変動パターン)のうち、どのような通常変動パターンとなるのかについて事前に判定される。   Further, using the above “pre-fetching determination” result, a special symbol variation pattern (variation pattern at the start of variation) is determined in advance in the future when the activated ball is subjected to the symbol variation display game. “Pre-reading variation pattern determination” is performed (see step S323 in FIG. 10 and step S343 in FIG. 11 (start-up winning random number determination process)). The variation pattern of the special symbol determined in advance is referred to as a “prefetch variation pattern”. In this look-ahead variation pattern determination, for example, the reach variation pattern (reach variation pattern) for specifying the reach effect via the reach state (reach variation pattern), or the non-reach effect designation not via the reach state Of the normal fluctuation patterns for use (normal fluctuation patterns), it is determined in advance what normal fluctuation pattern is to be obtained.

なお上記先読み変動パターンは、少なくとも当落抽選結果(本実施形態では、当落抽選および図柄抽選の事前判定結果)を利用して判定されるため、演出制御部24側に送信される先読み変動パターン情報には、変動開始時の変動パターンが、大当り(小当りを含む)当選時の「当り変動パターン」であるか、ハズレ当選時の「ハズレ変動パターン」であるかの情報も含まれる。この先読み変動パターンの情報が主制御部20から演出制御部24に送信されると、演出制御部24において先読み予告演出に関する演出制御処理が行われる。このように、先読み当り判定を経て先読み変動パターン判定する一連の処理を「先読み判定」と称する。   Note that the prefetch variation pattern is determined using at least the winning lottery result (preliminary determination result of the winning lottery and the symbol lottery in the present embodiment), and therefore the prefetch variation pattern information transmitted to the effect control unit 24 side. Includes information on whether the fluctuation pattern at the start of fluctuation is a “hit fluctuation pattern” at the time of winning a big hit (including a small hit) or a “loss fluctuation pattern” at the time of winning a loss. When the information on the prefetch variation pattern is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24, the effect control unit 24 performs effect control processing related to the prefetch notice effect. A series of processes for determining the prefetch variation pattern through the prefetch determination in this way is referred to as “prefetch determination”.

詳しくは、上記先読み判定結果の情報を含む「保留加算コマンド」が主制御部20から演出制御部24に送信され、当該保留加算コマンドを演出制御部24が受信すると、そのコマンドに含まれる先読み判定結果の内容に基づく先読み予告演出に関する演出制御処理が行われる。この保留加算コマンドは2バイトで構成され、先読み判定時の作動保留球数を指定する上位バイト側のデータと、先読み変動パターンの内容を特定可能とする下位バイト側データとから構成される(図5A、図59参照)。したがって、保留加算コマンドには、作動保留球情報(特図種別情報(特図1、2の別)と作動保留球数情報)と先読み変動パターン情報とが含まれる。   Specifically, when the “hold addition command” including the information of the prefetch determination result is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 and the effect control unit 24 receives the hold addition command, the prefetch determination included in the command is received. An effect control process related to the pre-reading notice effect based on the content of the result is performed. This hold addition command is composed of 2 bytes, and is composed of data on the upper byte side for designating the number of active hold balls at the time of prefetch determination, and lower byte side data that can specify the contents of the prefetch variation pattern (see FIG. 5A, see FIG. 59). Therefore, the hold addition command includes the operation hold ball information (special drawing type information (separate of the special drawings 1 and 2) and the operation hold ball number information) and the prefetch variation pattern information.

ただし演出制御部24は、保留加算コマンドを受信した場合に必ずしも先読み予告演出を現出させるわけではなく、先読み予告演出の実行可否を抽選により決定し、先読み予告演出実行可と決定した場合には、作動保留球の発生したタイミングで、または先に行われる図柄変動表示ゲームの開始と同時に、あるいはそのゲーム中の所定のタイミングで、今回の作動保留球を対象とした先読み予告演出を現出させることができる。   However, the effect control unit 24 does not necessarily cause the pre-reading notice effect to appear when the hold addition command is received. If the pre-reading notice effect is determined by lottery and the pre-reading notice effect is determined to be executable, The pre-reading notice effect for the current operation holding ball is displayed at the timing when the operation holding ball is generated, at the same time as the start of the symbol variation display game to be performed first, or at a predetermined timing during the game. be able to.

なお作動保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも作動保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。これについて、たとえば、上記変動開始時の変動パターンが「通常中SPリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明する。   Note that the “look-ahead variation pattern” obtained by the pre-reading determination when the operation holding ball is generated does not necessarily need to be the “variation pattern at the start of variation” obtained when the operation holding ball is actually subjected to the change display operation. Absent. For example, a case where the variation pattern at the start of the variation is a variation pattern designating “normal SP reach 1” will be representatively described.

このケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が、「SPリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、たとえば、当り当選期待度に着目して、「SPリーチ1〜2」を「当り当選期待度が相対的に低い「弱SPリーチ演出」に属する変動パターン」として見た場合、その骨子である「弱SPリーチ」種別である旨を指定する、詳しくは、SPリーチ1〜2を‘弱SPリーチ’という同系統の変動パターンを纏めて分類した「弱SPリーチ」である旨を指定することができる。このケースに係る先読み予告演出では、先読みされた「弱SPリーチ種別」に関連する演出態様が現出されることになる。   In this case, the content specified by the look-ahead variation pattern is not the type of reach production of “SP reach 1” but, for example, paying attention to the winning expectation expectation, “SP reach 1-2” When viewed as a “variation pattern belonging to“ weak SP reach production ”with a relatively low degree of expectation”, the fact that it is the “weak SP reach” type, which is the main point, is designated. It is possible to specify that “weak SP reach” is a “weak SP reach” in which fluctuation patterns of the same system are collectively classified. In the prefetching notice effect related to this case, a production mode related to the prefetched “weak SP reach type” appears.

同様にして、当り当選期待度に着目して同系統の変動パターンを纏めて分類すれば、当その選期待度順に、「弱SPリーチ種別(たとえば、通常中SPリーチ1〜2)」、「中SPリーチ種別(たとえば、通常中SPリーチ3〜5)」、「強SPリーチ種別(通常中SPリーチ6〜7)のように分類することができる。このケースに係る先読み予告演出では、先読みされた「弱SPリーチ種別」、「中SPリーチ種別」、「強SPリーチ種別」といった、骨子となるSPリーチ種別ごとに関連した演出態様が現出されることになる。   Similarly, if the variation patterns of the same system are grouped by paying attention to the winning winning expectation degree, “weak SP reach type (for example, normal SP reach 1-2)”, “ Medium SP reach type (for example, normal medium SP reach 3-5), “strong SP reach type (normal medium SP reach 6-7). The effect modes related to each of the SP reach types that are the main points such as “weak SP reach type”, “medium SP reach type”, and “strong SP reach type” will appear.

また、「SPリーチ1」に属する変動パターンが複数種類定められているケース、たとえば、「通常中SPリーチ1(疑似連無し)」、「疑似2回+通常SPリーチ1(疑似2回の疑似連有りリーチ変動パターン)」、「疑似3回+通常SPリーチ1(疑似3回)」、および「疑似3回+通常SPリーチ1(疑似4回)」などのように、疑似連回数は異なる複数種類のSPリーチ1が定められている場合は、それぞれ「SPリーチ1」種別という同系統の変動パターンとして纏めて分類することができる。このケースに係る先読み予告演出では、先読みされた「SPリーチ1種別」に関連する演出態様が現出されることになる。   In addition, a case where a plurality of types of variation patterns belonging to “SP reach 1” are defined, for example, “normal SP reach 1 (no pseudo-continuous)”, “pseudo 2 times + normal SP reach 1 (pseudo 2 times pseudo) The number of pseudo-continuous times is different, such as “reach variation pattern with continuous”, “pseudo 3 times + normal SP reach 1 (pseudo 3 times)”, and “pseudo 3 times + normal SP reach 1 (pseudo 4 times)”. When a plurality of types of SP reach 1 are defined, they can be grouped together as a variation pattern of the same system called “SP reach 1” type. In the pre-reading notice effect related to this case, an effect mode related to the pre-read “SP reach type 1” appears.

したがって先読み予告演出により報知される主な情報は、将来的に実行される図柄変動表示ゲームに関し、当り当選期待度が高い煽り演出(本ケースでは、SPリーチ種別)が発生する可能性が高いか低いかといった情報、換言すれば、大当りの当選可能性が高いか低いかといった情報であり、このような情報を作動保留球が消化される前段階において事前に遊技者に報知することにより、今回の図柄変動表示ゲームだけでなく、将来的に実行される図柄変動表示ゲームにも遊技者の関心を向けさせて、遊技の面白みを向上させている。   Therefore, the main information that is notified by the pre-reading notice effect is that there is a high possibility that a roaring effect (in this case, the SP reach type) with a high expectation of winning winning is likely to occur for a symbol variation display game to be executed in the future It is information such as whether it is low, in other words, whether the probability of winning a big hit is high or low, and by notifying the player in advance of such information before the operation holding ball is digested, this time In addition to the symbol variation display game, the player's interest is improved not only in the symbol variation display game to be executed in the future, but also the fun of the game is improved.

(6−5.先読み予告演出態様:図5A、図5B、図6)
次に図5A、図5B、図6を参照しながら、上記先読み予告演出態様について説明する。図5A、図6は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1における先読み予告演出の説明に供する説明図であり、先読み予告演出の一例を示したものである。
(6-5. Prefetching notice effect mode: FIG. 5A, FIG. 5B, FIG. 6)
Next, referring to FIGS. 5A, 5 </ b> B, and 6, the pre-reading notice effect mode will be described. FIG. 5A and FIG. 6 are explanatory diagrams for explaining the prefetching notice effect in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and show an example of the prefetching notice effect.

まず図5Aを参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1では、液晶表示装置36の画面内の一部に(図示では、装飾図柄の表示エリアの下方)、特別図柄1側の作動保留球数を表示する保留表示領域76と特別図柄2側の作動保留球数を表示する保留表示領域77とが設けられており、作動保留球の有無に関しては、その旨を点灯状態(作動保留球あり:図示の実線)あるいは消灯状態(作動保留球なし:図示の破線)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される。本実施形態の場合、各保留表示領域76、77における作動保留球の表示態様(形状、表示色など)は、いずれの特別図柄に対応した作動保留球であるかの識別が容易なものとするべく、それぞれ異なった保留表示態様としている。図示の例では、特別図柄1側に対応する保留表示領域76においては作動保留球を表示する形状が「丸形」であるのに対し、特別図柄2側に対応する保留表示領域77においてはその形状が「星形」となっている。   First, referring to FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation holding ball on the special symbol 1 side is partly on the screen of the liquid crystal display device 36 (in the drawing, below the display area of the decorative symbol). A holding display area 76 for displaying the number and a holding display area 77 for displaying the number of the operation holding balls on the special symbol 2 side are provided. : Solid line in the figure) or in the off state (no operation hold ball: broken line in the figure), information on the current number of hold balls is notified. In the case of the present embodiment, the display mode (shape, display color, etc.) of the operation holding ball in each holding display area 76, 77 is easy to identify which special symbol corresponds to the operation holding ball. Accordingly, different hold display modes are used. In the example shown in the figure, the shape for displaying the operation holding ball is “round” in the holding display area 76 corresponding to the special symbol 1 side, whereas in the holding display area 77 corresponding to the special symbol 2 side, the shape is displayed. The shape is “star”.

この作動保留球の有無に関する表示(以下、「保留表示」と称する)は、その発生順(入賞順)に表示され、各保留表示領域76、77には最大4個の保留表示が可能となっている。具体的には、各保留表示領域76、77において、一番右側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。本実施形態では、図示のように、液晶表示装置36の画面内の一部に、最大保留記憶数と同数(4個)だけ設けた保留アイコン(アイコン画像)からなる保留表示部a1〜d1(特別図柄1側に対応)、a2〜d2(特別図柄2側に対応)が設けられている。図示では、特別図柄1の作動保留球が3個、特別図柄2の作動保留球が3個あるケースを示しており、作動保留球が存在する保留表示として、特別図柄1に対応して保留表示領域76内の保留表示部a1〜c1が白丸印(実線)で表示され、特別図柄2に対応して保留表示領域77内の保留表示部a2〜c2が白星印(実線)で表示され、保留表示部d1、d2については非表示(図示では破線丸印、破線星印)となっている。なお、保留表示領域76と保留表示領域77の位置関係は適宜変更可能である。   The display regarding the presence / absence of the operation hold ball (hereinafter referred to as “hold display”) is displayed in the order of occurrence (winning order), and a maximum of four hold displays can be displayed in the hold display areas 76 and 77. ing. Specifically, in each of the hold display areas 76 and 77, the rightmost action hold ball is the action that occurred first (that is, the oldest) on the time axis among all the action hold balls in the hold display. Displayed as a holding ball. In the present embodiment, as shown in the drawing, on-hold display units a1 to d1 (icon images) each including a hold icon (icon image) provided in a part of the screen of the liquid crystal display device 36 by the same number (four) as the maximum hold storage number. A2-d2 (corresponding to the special symbol 2 side) are provided. In the figure, there is shown a case in which there are three operation holding balls of special symbol 1 and three operation holding balls of special symbol 2, and a holding display corresponding to special symbol 1 is shown as a holding display in which an operation holding ball exists. The reserved display parts a1 to c1 in the area 76 are displayed with white circles (solid lines), and the reserved display parts a2 to c2 in the reserved display area 77 are displayed with white stars (solid lines) corresponding to the special symbol 2, The display portions d1 and d2 are not displayed (in the drawing, broken circles and dashed stars). The positional relationship between the hold display area 76 and the hold display area 77 can be changed as appropriate.

これらの保留表示部a1〜d1、a2〜d2は、通常は、先読み判定する際に存在する作動保留球数と同数、たとえば3個だけ、その表示態様が作動状態(点灯状態)に切り替える。したがって、この保留表示部が作動保留数を表示する保留表示手段として働く。しかし、先読み予告演出を実行する場合は、保留表示部a1〜d1、a2〜d2のうちの該当する一の保留表示部の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様(専用保留表示態様)に変更し、これにより先読み予告演出を発生させる手段として働く。   These hold display units a1 to d1 and a2 to d2 are normally switched to the operation state (lighted state) by the same number, for example, three, as the number of operation hold balls existing when the prefetch determination is made. Therefore, this hold display unit functions as a hold display means for displaying the number of hold operations. However, when the pre-reading notice effect is executed, the hold display mode of the corresponding one of the hold display units a1 to d1 and a2 to d2 is changed to a predetermined prefetch notice display mode (dedicated hold display mode). As a result, this works as a means for generating a pre-reading notice effect.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる上記保留加算コマンドを受けた場合、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、先読み予告演出の実行可否を抽選する先読み予告抽選を行う。この先読み予告抽選に当選した作動保留球が、先読み予告演出の対象とされる(たとえば、図5のハッチングを施した保留表示部c1が該当する)。上記先読み予告抽選による当選確率は、「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が高確率となっており、先読み予告演出が発生するか否かにより、大当りへの当選期待度が示される。   When receiving the hold addition command sent from the main control unit 20, the effect control unit 24 performs a pre-reading notice lottery for drawing whether or not the pre-reading notice effect is performed as part of the display control process related to the hold display. Do. The operation holding ball won in the pre-reading notice lottery is a target of the pre-reading notice effect (for example, the holding display part c1 with hatching in FIG. 5 corresponds). The winning probability by the pre-reading notice lottery is higher than that of “losing”, and in the case of the reach type with a relatively high expectation of winning, the pre-reading notice effect is generated. Depending on whether or not to do, winning expectation degree to the big hit is shown.

先読み予告抽選に当選した場合には、上記保留表示部a1〜d1、a2〜d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、たとえば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色(通常保留色)から、予告表示の青色、黄色、緑色、赤色、または虹色などの特殊な保留表示(専用保留表示態様)の保留色(専用保留色)に変化するといった「保留表示変化系」の先読み予告演出が行われる。ここで、保留アイコンの青、黄、緑、赤、虹色の表示は、この色の順に、当り当選期待度が高いことを意味しており、特に虹色の保留アイコンの表示は、大当り確定(当確)表示となるプレミアム的な保留アイコンとなっている。この保留色は、先読み変動パターンの内容に基づいて抽選により決定される。つまり、「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が、当り当選期待度の高い保留色が高確率で選択されるようになっている。なお「保留表示変化系」の先読み予告演出態様としては、上述のように保留色を変化させることに限らず、たとえば、特殊なキャラクタを模したアイコンなどのように、当り当選期待度に関連した所定の色彩および模様またはその一方または形状による特殊な表示態様に変化させることができる(たとえば、図72(B)参照)。このように、保留表示態様を利用した予告演出を「保留変化予告」と称する。また上記のような「保留表示変化系」の先読み予告演出は、作動保留球の発生を契機としてなされることから「入賞時変化系」の先読み予告演出とも称される。   When the pre-reading notice lottery is won, among the holding icons of the holding display sections a1 to d1 and a2 to d2, the holding icon that is the target of the prefetching notice is, for example, a normal holding display (normal holding display mode) ) White (usual hold color) to a special hold display (dedicated hold display mode) hold color (dedicated hold color) such as blue, yellow, green, red, or rainbow color in the notice display A pre-reading notice effect of “display change system” is performed. Here, the blue, yellow, green, red, and rainbow colors on the hold icon mean that the winning winning expectation is high in the order of these colors. In particular, the display of the rainbow color hold icon confirms the jackpot (Accurate) This is a premium hold icon. This reserved color is determined by lottery based on the contents of the prefetch fluctuation pattern. In other words, “big hit” is more likely to be selected than “losing”, and if the reach type has a relatively high expectation of winning, a reserved color with a high expectation of winning is selected with a high probability. ing. Note that the pre-reading notice effect mode of the “holding display changing system” is not limited to changing the holding color as described above, but, for example, related to the winning expectation degree like an icon imitating a special character. The display can be changed to a special display mode based on a predetermined color and / or pattern (for example, see FIG. 72B). Thus, the notice effect using the hold display mode is referred to as “hold change notice”. Further, the “holding display changing system” pre-reading notice effect as described above is also referred to as a “winning change system” pre-reading notice effect because it is triggered by the occurrence of an operation holding ball.

上記では作動保留球に関する保留表示(保留アイコン)について、保留変化予告が発生した場合、その変化後の当り当選期待度に関連した色彩および模様の少なくとも一方または形状による表示態様により、次のような遊技情報を報知することができる。たとえば、保留色を代表例にとり説明すれば、上述のように「白、青、黄、緑、赤、虹色」の順に当りの当選期待度が高いことを報知する他、保留色に応じて、リーチ演出の発生の可能性がある旨や(たとえば、保留色が青以上)、リーチ演出の発生が確定的である旨や(たとえば、保留色が黄色以上)、リーチ演出種別に関する情報(たとえば、保留色が黄色ならばNリーチ以上確定、緑色であればSPリーチ確定以上、赤色であればSPリーチ種別のうち、相対的に当り当選期待度が高いSPリーチ種別(SPリーチ6〜7など)確定)、疑似連の有無やその回数などを報知することができる。   In the above, when a hold change notice occurs for the hold display (hold icon) related to the operation hold ball, the following depending on the display mode by the color and / or pattern related to the expected winning degree after the change Game information can be notified. For example, taking the reserved color as a representative example, as described above, in addition to notifying that the expected winning degree per winning in the order of “white, blue, yellow, green, red, rainbow” is high, , That there is a possibility that a reach effect will occur (for example, the reserved color is blue or more), that the reach effect is definite (for example, the reserved color is yellow or more), information about the reach effect type (for example, If the reserved color is yellow, N reach or more is confirmed, if it is green, SP reach is confirmed or more, and if it is red, the SP reach type (SP reach 6-7, etc.) that has a relatively high expectation of winning winning ))), The presence or absence of pseudo-reams, the number of times, etc. can be notified.

また保留表示(保留アイコン)の表示態様が変化する場合、基本的には、当り当選期待度順に従って変化する。具体的には、当り当選期待度が低いことを表す表示態様から、それよりも当り当選期待度が高いことを表す表示態様に、段階的にステップアップ可能となっている。たとえば、1段階のステップアップの場合は、保留色が「白色→青色」、「青色→黄色」、「黄色→緑色」、「緑色→赤色」、といった具合にステップアップして変化する。ただし、必ずしも保留色が1段階分ステップアップするものに限らず、「青色→緑色」といったように2段階分、「白色→赤色」といったように4段階分ステップアップすることもできる(たとえば、後述の図71参照)。なお以下では、先読み予告演出により報知される所定の遊技情報(たとえば、当り当選期待度や上記したリーチ種別に関する情報や疑似連の有無やその回数など)を「特殊遊技情報」と称する。   In addition, when the display mode of the hold display (hold icon) changes, it basically changes in accordance with the order of expectation of winning winning. Specifically, it is possible to step up step by step from a display mode indicating that the winning degree of winning expectation is lower than a display mode indicating that the expected degree of winning win is higher than that. For example, in the case of a one-step step-up, the reserved color changes by step-up such as “white → blue”, “blue → yellow”, “yellow → green”, “green → red”. However, the reserved color is not limited to one step up by one step, but can be stepped up by two steps such as “blue → green” and four steps such as “white → red” (for example, described later) 71 of FIG. Hereinafter, predetermined game information notified by the pre-reading notice effect (for example, information regarding the winning expectation degree, the above-described reach type, presence / absence of pseudo-ream and the number thereof) is referred to as “special game information”.

(ゲーム実行中保留について)
また、保留表示領域76、77の右側には、現に図柄変動表示ゲームに供された作動保留球(以下「ゲーム実行中保留」と称する)、つまり図柄変動表示ゲームに供され、仕掛り中となった作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。この実施形態の場合、変動中表示領域78には受座Jのアイコンが表示されており、この受座Jのアイコン上(ゲーム実行中表示領域K)に、ゲーム実行中保留のアイコン画像(保留アイコンK)が載る形の画像が表示されるようになっている。すなわち、特別図柄1または特別図柄2の変動表示が開始される際、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留アイコン(保留表示部a1の保留アイコンまたは保留表示部a2の保留アイコン)が、ゲーム実行中保留のアイコンとして、受座Jのアイコン上に移動し、その表示状態が所定の表示時間にわたり維持される。
(About pending game execution)
In addition, on the right side of the hold display areas 76 and 77, an operation hold ball actually used for the symbol variation display game (hereinafter referred to as “game running hold”), that is, a symbol variation display game is in progress. An in-fluctuation display area 78 is provided to indicate the operation hold ball that has become. In the case of this embodiment, a receiving seat J icon is displayed in the changing display area 78, and an icon image (holding) of the game running suspension is displayed on the seat J icon (game running display area K). An image in the form of an icon K) is displayed. That is, the oldest hold icon (hold icon of hold display part a1 or hold icon of hold display part a2) displayed in the hold display areas 76 and 77 when the variable display of special symbol 1 or special symbol 2 is started. However, the icon is moved onto the icon of the seat J as a pending icon during game execution, and the display state is maintained for a predetermined display time.

なお、この保留アイコンKが受座J上に載る際には、基本的には、保留表示領域76、77での保留表示態様と同じ表示態様が維持され、今回の図柄変動表示ゲームに供された作動保留球を対象とした先読み予告(専用保留表示態様)が当該ゲーム中においても遊技者に報知可能となっている。ただし本実施形態では、ゲーム実行中保留が、保留表示領域76、77での保留表示態様とは異なる表示態様を現出可能となっている。たとえば、図柄変動表示ゲーム中の所定のタイミングで、アイコンの表示色が変化したり、別の形状に変化したりするようになっている。たとえば、保留表示領域76、77に表示されていた保留表示態様よりも当り当選期待度が相対的に高い保留表示態様に変化する、所定の遊技情報(当り当選期待度や疑似連発生(疑似連回数)やリーチ演出(その種別))を示唆するキャラクタ画像やアイテム画像などに変化する。これにより、今回の特別図柄変動表示ゲームに関する当り当選期待度がより明確に報知され、図柄変動表示ゲーム中も、保留表示を利用した当り当選期待感を煽ることができるようになっている。なお本明細書中では、特に必要のない限り、上記「ゲーム実行中保留のアイコン」または「ゲーム実行中保留表示領域K」を区別することなく「ゲーム実行中保留K」と称する。   When the hold icon K is placed on the seat J, basically, the same display mode as the hold display mode in the hold display areas 76 and 77 is maintained, and is used in the current symbol variation display game. It is possible to notify the player of a pre-reading notice (dedicated hold display mode) for the operation hold ball even during the game. However, in the present embodiment, the game-in-progress hold can appear in a display mode different from the hold display mode in the hold display areas 76 and 77. For example, the display color of the icon changes or changes to another shape at a predetermined timing during the symbol variation display game. For example, predetermined game information (a winning winning expectation degree or pseudo-continuous generation (pseudo-continuous generation)) that changes to a holding display mode in which the winning winning expectation degree is relatively higher than the holding display mode displayed in the holding display areas 76 and 77. Number of times) and reach production (the type)). As a result, the degree of winning winning expectation regarding the special symbol variation display game of this time is more clearly notified, and the winning expectation feeling using the hold display can be obtained even during the symbol variation display game. In the present specification, unless otherwise specified, the “game execution hold icon” or the “game execution hold display area K” is referred to as “game execution hold K” without distinction.

現存する作動保留球は、図柄変動表示ゲームの実行を契機に順次消化される。このとき、作動保留球が1つ消化したことを表現するべく、現存する作動保留球に対応した保留表示部の表示位置を繰り上げ移行され(順に右側にシフト表示される)、その表示個数が減じられるといった表示制御が行われるが、上記した通常と異なる専用保留表示態様は、この間も保留表示の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。この点、保留表示変化系(入賞時変化系)の先読み予告演出は、複数回の図柄変動表示ゲーム(複数回の図柄変動表示動作)に跨って専用の予告演出を現出させるといった「連続予告演出」の一態様であるといえる。この連続予告演出は複数回の図柄変動表示ゲームに跨って実行される点で、疑似連のように、1回の図柄変動動作中に行われる予告演出とは異なる。   The existing operation holding balls are sequentially digested with the execution of the symbol variation display game. At this time, in order to express that one operation hold ball has been consumed, the display position of the hold display unit corresponding to the existing operation hold ball is moved up (shifted to the right in order), and the number of display is reduced. Display control is performed, but the above-described dedicated hold display mode different from normal continues to be displayed continuously while changing the display position of the hold display. In this regard, the pre-reading notice effect of the hold display change system (change system at the time of winning a prize) is a “continuous notice that a dedicated notice effect is displayed across multiple symbol variation display games (multiple symbol variation display operations). It can be said that this is an aspect of “production”. This continuous notice effect is executed across a plurality of symbol variation display games, and is different from the notice effect performed during one symbol variation operation like a pseudo-ream.

また本実施形態では、上述の「入賞時変化系」の先読み予告演出とは異なり、図柄変動表示ゲームが開始したことを契機としてなされる「変動開始時変化系」の先読み予告演出を現出可能となっている。この「変動開始時変化系」の先読み予告演出とは、たとえば、液晶表示装置36の画面に先読み専用の予告画像を表示させ、これを1または複数回の図柄変動表示ゲームにて実行し、単発的にまたは連続表示させるといった「画像表示変化系」の先読み予告演出である。すなわち、「変動開始時変化系」の先読み予告演出は、一の図柄変動表示ゲーム中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合、その始動条件成立に係る図柄変動表示ゲームを実行する権利を一旦保留記憶するとともに、先読み予告演出を行うか否かに関し先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合に、その時点で現存する作動保留球(保留記憶)が複数個存在する場合には、それら全てまたは一部の保留記憶について、それらの図柄変動表示ゲームを何らかの関連性を有した表現にする。たとえば、記憶順にみて最も古い作動保留球から先読み予告対象の作動保留球までの現存する作動保留球に係る全てまたは一部の図柄変動表示ゲームにおいて、液晶表示装置36の画面に先読み専用の予告画像(稲妻を模した予告画像365)や先読み予告専用の装飾図柄の組合せ(先読み停止装飾図柄)などを表示させる。この点、「変動開始時変化系」の先読み予告演出も「入賞時変化系」の先読み予告演出と同じく、複数回の特別図柄変動表示ゲームに跨って専用の予告演出を現出させるといった「連続予告演出」の一態様であるといえる。   In addition, in this embodiment, unlike the above-mentioned “previous change system” pre-reading notice effect, the “variation start changing system” pre-reading notice effect that is triggered by the start of the symbol variation display game can be displayed. It has become. This “change start at the time of change” pre-reading notice effect is, for example, by displaying a pre-reading-only notice image on the screen of the liquid crystal display device 36, which is executed in one or more symbol fluctuation display games, This is a pre-reading notice effect of “image display change system” in which the image is displayed continuously or continuously. In other words, the pre-reading notice effect of “variation start change system” is a symbol variation display game related to establishment of a start condition when a game ball wins a start opening and a start condition is satisfied during one symbol change display game. The right to execute is temporarily stored, and a pre-reading notice lottery is performed regarding whether or not the pre-reading notice effect is to be performed. If they exist, the symbol variation display game is expressed in some relevance for all or some of the reserved memories. For example, in all or some of the symbol variation display games relating to the existing operation holding balls from the oldest operation holding ball to the operation holding ball subject to the pre-reading notice in the storage order, a pre-read-only notice image on the screen of the liquid crystal display device 36 (Preliminary image 365 imitating lightning bolt), a combination of decorative symbols exclusively for prefetching notices (prefetching stop decorative symbols), and the like are displayed. In this regard, the pre-reading notice effect of the “variation start change system” is the same as the “previous change system” pre-reading notice effect. It can be said that this is one aspect of the “notice effect”.

なお先読み予告演出に入賞時変化系と変動開始時変化系の先読み予告とを現出可能に構成した場合、入賞時変化系および変動開始時変化系の少なくともいずれか一方の先読み予告演出が現出可能(入賞時変化系と変動開始時変化系とがそれぞれ独立して現出可能)に構成することができる。たとえば(イ)入賞時変化系(保留表示変化系)だけを実行する、(ロ)変動開始時変化系(画像表示変化系)だけを実行する、(ハ)入賞時変化系と変動開始時変化系の双方を実行する、といった種々の実行形態とすることができる。本実施形態では、この(イ)〜(ハ)の形態を実行可能に構成されている。具体的には、先読み予告抽選により、入賞時変化系の先読み予告演出と、変動開始時変化系の先読み予告演出とが、それぞれ独立して抽選され、上記(イ)〜(ハ)のいずれの先読み予告演出を実行するか、それとも先読み予告演出自体を実行しないかを決定する。   In addition, when the pre-reading notice effect is configured so that the change system at the time of winning and the pre-reading notice at the start of change can be displayed, the pre-reading notice effect of at least one of the change system at the time of winning and the change system at the start of change appears. It is possible to configure such that the winning change system and the change starting change system can appear independently. For example, (a) only the winning change system (holding display changing system) is executed, (b) only the change starting change system (image display changing system) is executed, (c) the winning change system and change starting change Various execution forms such as executing both of the systems can be adopted. In the present embodiment, the configurations (a) to (c) are configured to be executable. Specifically, the prefetch notice lottery effect at the time of winning and the prefetch notice effect of the change system at the start of change are each drawn independently by the prefetch notice lottery, and any of the above (i) to (c) It is determined whether to perform the prefetching notice effect or not to execute the prefetching notice effect itself.

したがって、「入賞時変化系」の先読み予告演出が出現した場合であっても、必ずしも「変動開始時変化系」の先読み予告演出が出現するとは限らず、またその逆に、「変動開始時変化系」の先読み予告演出が出現した場合であっても、必ずしも「入賞時変化系」の先読み予告演出が出現するとは限らない。また、入賞時変化系(保留表示変化系)」の先読み予告演出と「変動開始時変化系(画像表示変化系)」の先読み予告演出とが重複的に(同時に)発生することもある。   Therefore, even if the “previous change system” look-ahead notice effect appears, the “variation start change system” look-ahead notice effect does not necessarily appear, and vice versa. Even if the “system” prefetching notice effect appears, the “previous change system” prefetching notice effect does not necessarily appear. In addition, the pre-reading notice effect of “change system at winning (holding display changing system)” and the pre-reading notice effect of “change system at start of change (image display changing system)” may occur in duplicate (simultaneously).

上記したように入賞時変化系の先読み予告演出と変動開始時変化系の先読み予告演出とがそれぞれ独立して現出可能に構成されている関係上、時系列的に先後する異なる作動保留球を対象とした先読み予告演出が重複的に実行される場合がありうる。しかし、先読み予告演出中に新たな作動保留球を対象とした先読み予告演出が重複的に発生すると、現在発生中の先読み予告演出が、時系列的に先に発生した作動保留球(古い作動保留球)を対象とした先読み予告演出であるのか、それとも新たな作動保留球を対象とした先読み予告演出であるのかが不明確になり、遊技者の混乱を招いたり、予告演出に係る期待度が不明確になったりする、といった問題を招く。そこで、たとえば、入賞時変化系(保留表示変化系)の先読み予告演出中は、新たな作動保留球を対象とした変動開始時変化系(画像表示変化系)が現出(実行)されることを制限する、または変動開始時変化系の先読み予告演出中は、新たな作動保留球を対象とした入賞時変化系が現出されることを制限するように構成しても良い。   As described above, because the pre-reading notice effect of the change system at the time of winning and the pre-reading notice effect of the change system at the start of variation are configured to be able to appear independently, different operation holding balls that precede and follow in time series The target pre-reading notice effect may be executed in a duplicated manner. However, if the pre-reading notice effect for the new action-holding ball occurs repeatedly during the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect that is currently being generated is the action-holding ball that was generated earlier in time series (the old action-holding effect) It is unclear whether it is a look-ahead notice effect for a ball) or a new look-ahead notice effect for a new action-holding ball, leading to confusion for the player or the expectation level related to the notice effect. It causes problems such as unclearness. Therefore, for example, during the pre-reading notice effect of the winning change system (holding display changing system), a change start time changing system (image display changing system) for a new operation holding ball appears (executed). Or during the pre-reading notice effect of the change system at the start of change, it may be configured to restrict the appearance of the change system at the time of winning for the new active ball.

(6−2.先読み予告演出態様例:図6)
次に図6を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1が織り成す先読み予告演出態様について説明する。
(6-2. Example of pre-reading notice effect: FIG. 6)
Next, with reference to FIG. 6, the pre-reading notice effect mode woven by the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

図中(1)は、図柄変動表示ゲーム中(図示の「↓」は装飾図柄が変動表示中であることを示している)に上始動口34に入賞して特別図柄1側の作動保留球数が3個になったとし、その3個目のうち、第2番目に変動開始動作が実行される作動保留球が先読み予告演出の対象(ここでは、入賞時変化系の先読み予告抽選と変動開始時変化系の先読み予告抽選とに重複当選)となったケースを示している。またここでは、先に保留されていた第1番目と後に保留された第3番目の作動保留球については、先読み予告抽選非当選の作動保留球であったとする。   In the figure (1), during the symbol variation display game (“↓” in the figure indicates that the ornamental symbol is being varied and displayed), the upper start opening 34 is won to win the special symbol 1 side operation holding ball. Suppose that the number has become three, and among the third, the action holding ball on which the second movement start operation is executed is the target of the pre-reading notice effect (in this case, the pre-reading notice lottery and change of the winning change system) This shows a case where the winning combination was changed to the pre-reading notice lottery of the starting change system. In addition, here, it is assumed that the first operation hold ball previously held and the third operation hold ball held later are operation hold balls that have not been pre-selected for the pre-reading notice lottery.

演出制御部24は、同図(1)示すように、先読み予告の対象となった第2番目の作動保留球の保留表示を通常とは異なる先読み専用の保留表示(以下、「専用保留表示」と称する)に変化させる。このとき、先読み予告の対象ではない第1番目および第3番目の作動保留球に対応する保留表示は、通常の保留表示(以下、「通常保留表示」と称する)のまま維持される。図示では、先読み予告の対象となった第2番目の作動保留球の保留表示を、通常保留表示(白丸(○)印)から専用保留表示(ハッチング付き丸印)に表示態様が変化した場合を示している。これにより、遊技者に対して先読み予告演出が開始された旨が報知される。なお同図(1)は、現在実行中であった図柄変動表示ゲームが終了して、装飾図柄が「246」で停止表示されたものを示している(結果は「ハズレ」とする)。   As shown in FIG. 1A, the production control unit 24 displays a hold display of the second operation hold ball that has been subject to the pre-read notice, and a hold display dedicated to pre-read that is different from normal (hereinafter, “dedicated hold display”). (Referred to as). At this time, the hold display corresponding to the first and third operation hold balls that are not subject to the pre-reading notice is maintained as a normal hold display (hereinafter referred to as “normal hold display”). In the figure, when the display mode of the hold display of the second operation hold ball subject to the pre-reading notice is changed from the normal hold display (white circle (◯) mark) to the dedicated hold display (hatched circle). Show. This notifies the player that the pre-reading notice effect has been started. FIG. 1 (1) shows that the symbol variation display game that is currently being executed is finished and the decoration symbol is stopped and displayed with “246” (the result is “lost”).

遊技進行は同図(2)に移り、主制御部20は、上記第1番目(最も古い作動保留球)であった特別図柄1側の作動保留球に基づく特別図柄変動表示ゲームを開始してその作動保留球を消化(1つ消化)し、演出制御部24は、その特別図柄変動表示ゲームの開始とともに、各作動保留球に対応する保留表示態様をそれぞれ左へシフトさせ、作動保留球が1つ消化された状態を示す保留表示態様とし、当該第1番目であった作動保留球に基づく装飾図柄変動表示ゲームを開始させる。このとき、「変動開始時変化系」の先読み予告演出として、液晶表示装置36の画面内に先読み予告演出用の背景画像(たとえば、稲妻を模した稲妻画像表示による稲妻演出:専用予告画像)を表示させる。これにより、液晶表示装置36の画面は、同図(2)に示すような表示態様となる。   The game progresses to (2) in the same figure, and the main control unit 20 starts a special symbol variation display game based on the operation reservation ball on the special symbol 1 side which is the first (oldest operation reservation ball). The action control ball 24 digests the action hold ball, and the production control unit 24 shifts the hold display mode corresponding to each action hold ball to the left with the start of the special symbol variation display game. It is set as the hold display mode which shows the state digested by one, and the decoration symbol fluctuation display game based on the first operation hold ball is started. At this time, as a pre-reading notice effect of “variation start change system”, a background image for the pre-reading notice effect (for example, a lightning effect by displaying a lightning image simulating lightning: a dedicated notice image) is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36. Display. Thereby, the screen of the liquid crystal display device 36 has a display mode as shown in FIG.

そして遊技進行は同図(3)に移り、現在実行中であった図柄変動表示ゲームが終了して装飾図柄が「351」で停止表示されたとする(結果は「ハズレ」とする)。   Then, the game progresses to FIG. 3 (3), and the symbol variation display game that is currently being executed is terminated and the decorative symbol is stopped and displayed with “351” (the result is “lost”).

続いて遊技進行は同図(4)に移り、主制御部20は、上記第2番目であった作動保留球、つまり先読み予告演出の対象となった作動保留球に基づく特別図柄変動表示ゲームを開始してその作動保留球を消化し、演出制御部24は、その特別図柄変動表示ゲームの開始とともに、各作動保留球に対応する保留表示態様をそれぞれ左へシフトさせ、当該第2番目であった作動保留球に基づく装飾図柄変動表示ゲームを開始させる。このとき、入賞時変化系の「専用保留表示」は上記シフト時に画面から消え、今回の図柄変動表示ゲームの開始を契機(その作動保留球の消化とともに)に終了される。また変動開始時変化系の専用予告画像(ここでは稲妻演出)も今回の図柄変動表示ゲーム中の発生を最後に終了される。この同図(4)は、図柄変動表示ゲーム開始直後の液晶表示装置36の画面表示を例示したものである。   Subsequently, the game progresses to FIG. 4 (4), and the main control unit 20 plays a special symbol variation display game based on the second operation holding ball, that is, the operation holding ball that is the target of the pre-reading notice effect. The action control unit 24 starts and digests the operation hold ball, and at the same time as the start of the special symbol variation display game, the production control unit 24 shifts the hold display mode corresponding to each operation hold ball to the left, respectively. The decorative symbol variation display game based on the actuated holding ball is started. At this time, the “dedicated hold display” of the change system at the time of winning disappears from the screen at the time of the shift, and is terminated when the current symbol variation display game is started (with the digestion of the operation hold ball). In addition, a special notice image (in this case, lightning effect) of the change system at the start of the change is ended at the end of the generation in the symbol change display game. FIG. 4 (4) illustrates the screen display of the liquid crystal display device 36 immediately after the start of the symbol variation display game.

このようにして、一連の先読み予告演出が終了したことになる。その後、今回の図柄変動表示ゲーム中に、当り当選期待度が相対的に高まる煽り演出(疑似連やリーチ演出(SPリーチ))が発生すれば、先読み予告演出の内容と相まって、大当りへの期待感はより一層高まることになる。なお、同図(4)において、変動開始時変化系の稲妻演出が、今回の図柄変動表示ゲーム中の発生を最後に終了されると説明したが、当該ゲームは、先読み予告対象となった作動保留球に係る図柄変動表示ゲームであることから、当該ゲームで稲妻演出を発生させる必要性に乏しい。したがって、先読み予告対象となった作動保留球に係る図柄変動表示ゲームにおいて変動開始時変化系の稲妻演出を現出させない構成としても良い。この場合、変動開始時変化系の先読み予告演出は、入賞時変化系の「専用保留表示」の終了とともに終了される。   In this way, a series of pre-reading notice effects has been completed. After that, if there is a roaring effect (pseudo-ream or reach effect (SP reach)) that increases the chances of winning the winning prize during this symbol variation display game, the expectation for the big hit is combined with the contents of the pre-reading notice effect. The feeling will be further enhanced. In Fig. 4 (4), it was explained that the lightning effect at the beginning of the change ended at the end of the occurrence of this symbol change display game. Since it is a symbol variation display game related to a holding ball, there is little need to generate a lightning effect in the game. Therefore, it is good also as a structure which does not show the lightning effect of a change system at the time of a fluctuation | variation start in the symbol fluctuation display game which concerns on the action reservation ball | bowl which became the prefetch notice object. In this case, the change-ahead look-ahead notice effect at the start of variation ends with the end of the “dedicated hold display” of the change system at the time of winning.

このように本実施形態のパチンコ遊技機1では、連続予告演出の一態様として、上記のような先読み予告演出を発生可能に構成されている。これにより、演出のバリエーションを豊富なものとすることができるので、遊技の面白みを向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be able to generate the pre-reading notice effect as described above as one aspect of the continuous notice effect. Thereby, since the variation of production can be made rich, the fun of the game can be improved.

(7.保留変化予告に属する演出系)
上記先読み予告演出の一態様として、保留表示態様を利用した「保留変化予告」があると説明したが、本実施形態では、次のような保留変化予告を現出可能に構成されている。本実施形態では、(A)単に、保留アイコンの表示態様を変化させる‘一般保留変化予告(通常の入賞時変化系(保留表示変化系)の先読み予告)’と、(B)上記一般保留変化予告のように単に保留アイコンの表示態様を変化させるのではなく、ストーリー仕立ての演出シナリオを展開し、その演出結果として、保留アイコンの表示態様を変化させうる‘特殊保留変化予告(後述の図37〜図53B参照)’と、(C)特殊保留変化予告と同じくストーリー仕立ての演出シナリオを展開するが、専ら、枠演出用ボタン13の操作(ボタン予告演出)を介して保留アイコンの表示態様を変化させうる‘ギミック連動ボタン予告演出(後述の図54〜図58参照)’と、を現出可能に構成されている。
(7. Production system belonging to pending change notice)
As one aspect of the pre-reading notice effect, it has been described that there is a “holding change notice” using the hold display form. However, in the present embodiment, the following hold change notice can be displayed. In the present embodiment, (A) simply “general hold change notice (pre-read notice notice of normal winning change system (hold display change system))” that changes the display mode of the hold icon, and (B) the general hold change described above. Instead of simply changing the display mode of the hold icon as in the notice, a story tailoring effect scenario is developed, and as a result of the effect, a special hold change notice (FIG. 37 to be described later) can be changed. (See FIG. 53B) 'and (C) The story tailoring effect scenario is developed in the same way as the special hold change notice, but the display mode of the hold icon is exclusively through the operation of the frame effect button 13 (button notice effect). A “gimmic interlocking button notice effect (see FIGS. 54 to 58 described later)” that can be changed can be displayed.

(6−3:保留表示領域76、77の別形態について:図5A、図5B)
図5Aでは、特別図柄1や特別図柄2についての作動保留球数に関する情報は、液晶表示装置36の画面下部において上下に設けられた保留表示領域76、77内にそれぞれ表示される例について説明した。しかしこれに限らず、図5Bに示すように、1つの保留表示領域76h内に、特別図柄1と特別図柄2の作動保留球数が直列的にまとめて表示されても良い。図5Bの例では、1つの保留表示領域76hには、最大8個の保留表示が可能なものを示している。
(6-3: Another form of the hold display areas 76 and 77: FIGS. 5A and 5B)
In FIG. 5A, an example in which the information regarding the number of suspended balls for the special symbol 1 and the special symbol 2 is displayed in the holding display areas 76 and 77 provided at the top and bottom at the lower part of the screen of the liquid crystal display device 36 has been described. . However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 5B, the number of the operation reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 may be collectively displayed in one holding display area 76h. In the example of FIG. 5B, one hold display area 76h shows a display that can hold up to 8 hold displays.

ここで、1つの保留表示領域76h内に、特別図柄1と特別図柄2に対応する2種類の作動保留球を表示する場合、それらを表示する並び順については、図柄変動表示ゲームに供される順(保留消化順)に表示されることが好ましい。図5B(A)(B)では、ゲーム実行中保留Kに近い側(右側)から、図柄変動表示ゲームに供される順(保留消化順)に表示されている。   Here, in the case where two types of operation holding balls corresponding to the special symbol 1 and the special symbol 2 are displayed in one holding display area 76h, the order of displaying them is provided for the symbol variation display game. It is preferable to display in order (holding digestion order). In FIGS. 5B (A) and 5 (B), the game is displayed in the order provided to the symbol variation display game (holding order) from the side close to the game running hold K (right side).

図5B(A)の表示例では、特別図柄1の作動保留球と特別図柄2の作動保留球の双方に作動保留球が存在する場合、特図2作動保留球が優先的に消化される、といった「優先変動機能」を有するパチンコ遊技機1に適した保留表示領域を例示したものである。この表示例では、優先変動側である特別図柄2の保留表示が、変動中表示領域78のゲーム実行中保留K(または受座J)に近い位置に常に表示される保留表示形態となっている。たとえば、次に消化予定の作動保留球が非優先変動側である特別図柄1の作動保留球である場合、その特別図柄1の保留アイコンは、変動中表示領域78のゲーム実行中保留Kに一番近い位置に表示されているが、この表示状態中に、新たな作動保留球として、優先変動側の特別図柄2の作動保留球が発生した場合は、その特別図柄2の保留アイコンを、特別図柄1の保留アイコンの表示位置とゲーム実行中保留Kとの間の保留表示部に割り込んで表示される、つまり、特別図柄1の保留アイコンが表示されていた表示位置に、新たに発生した特別図柄2の作動保留球に係る保留アイコンが割り込む形で表示され、特別図柄1の作動保留球の保留アイコンは、1つ左側にシフト表示される。   In the display example of FIG. 5B (A), when there is an operation holding ball in both the operation holding ball of the special symbol 1 and the operation holding ball of the special symbol 2, the special figure 2 operation holding ball is preferentially digested. This is an example of a hold display area suitable for the pachinko gaming machine 1 having the “priority change function”. In this display example, the hold display of the special symbol 2 on the priority change side is in a hold display form in which the display is always displayed at a position close to the game running hold K (or the seat J) in the changing display area 78. . For example, if the operation holding ball scheduled to be digested next is the operation holding ball of the special symbol 1 which is the non-priority variation side, the holding icon of the special symbol 1 is set to the game execution holding K in the changing display area 78. Although it is displayed at the closest position, if an operation reservation ball of the special symbol 2 on the priority change side is generated as a new operation reservation ball during this display state, the hold icon of the special symbol 2 is displayed as a special reservation ball. A special occurrence occurred at the display position where the hold icon of special symbol 1 was displayed, ie, interrupted and displayed in the hold display portion between the display position of the hold icon of symbol 1 and the game running hold K The hold icon related to the operation hold ball of symbol 2 is displayed in an interrupted manner, and the hold icon of the operation hold ball of special symbol 1 is shifted to the left by one.

一方、図5B(B)は、変動中表示領域78のゲーム実行中保留Kに最も近い側から、特別図柄の種類に関係なく、記憶された順(入賞した順)に表示される例を示している。この表示例では、保留記憶された順(入賞した順)に作動保留球が順次消化される「非優先変動機能」を有するパチンコ遊技機1に適した保留表示領域を例示したものである。図5B(B)は、入賞した順に作動保留球が消化されることを遊技者に報知可能な保留表示形態となっている。   On the other hand, FIG. 5B (B) shows an example in which the display is performed in the stored order (the winning order) regardless of the type of the special symbol from the side closest to the game running hold K in the changing display area 78. ing. In this display example, a holding display area suitable for the pachinko gaming machine 1 having the “non-priority variation function” in which the operation holding balls are sequentially digested in the order in which they are held and stored (in the order in which the prizes are won) is illustrated. FIG. 5B (B) shows a hold display form that can notify the player that the operation hold balls are digested in the order of winning.

(7−1.特殊保留変化予告演出態様:図37〜図53B)
次に、液晶画面に表示される保留表示態様を利用した「特殊保留変化予告」について詳細に説明する。
(7-1. Special Hold Change Notice Effect Mode: FIGS. 37 to 53B)
Next, the “special hold change notice” using the hold display mode displayed on the liquid crystal screen will be described in detail.

ここで、特殊保留変化予告の理解を容易なものとするために、先ず、特殊保留変化予告の概要について説明しておく。「特殊保留変化予告」には、遊技者参加型演出である「ボタン予告演出」に属する演出態様(後述の図48、図49)と、遊技者非参加型演出である「通常の予告演出」に属する演出態様(後述の図37〜図47、図49〜図53B)とがある。前者の「ボタン予告演出」に属する特殊保留変化予告は、枠演出用ボタン13の操作を契機に保留表示(保留アイコン)を変化させうるものであり、後者の「通常の予告演出」に属する特殊保留変化予告は、ボタン予告演出は現出されず、演出時間の経過に従い、保留表示を変化させうるものとなっている。   Here, in order to facilitate understanding of the special hold change notice, first, an outline of the special hold change notice will be described. The “special hold change notice” includes an effect mode (FIGS. 48 and 49 described later) belonging to a “button notice effect” that is a player participation type effect and a “normal notice effect” that is a player non-participation effect. Production modes (FIGS. 37 to 47 and FIGS. 49 to 53B, which will be described later). The special hold change notice belonging to the former “button notice effect” can change the hold display (hold icon) when the frame effect button 13 is operated, and the latter special notice belonging to the “normal notice effect”. In the hold change notice, the button notice effect is not displayed, and the hold display can be changed as the effect time elapses.

具体的には、前者の「ボタン予告演出」に属する演出態様の場合は、特殊保留変化予告が開始されると、その演出シナリオの一環として、保留表示が一時的に秘匿状態となるといった「保留表示秘匿演出(秘匿演出)」が現出され、この秘匿演出中において、枠演出用ボタン13の操作を促す「ボタン予告演出」が所定の演出時間現出される。ボタン予告演出が現出してからの所定時間は、枠演出用ボタン13の入力受付有効期間(たとえば、3秒)として設定されており、この入力受付有効期間内に遊技者による操作が行われたか否かが監視される。この入力受付有効期間中(たとえば、3秒)に遊技者が枠演出用ボタン13を操作すると、上記秘匿状態が解除されて(秘匿演出の終了)、秘匿されていた保留表示態様が、ボタン操作前の表示態様(秘匿前の表示態様)とは異なる表示態様に変化した状態で再表示されうる(演出結果の導出)。この変化後の保留表示態様を以って、特殊遊技情報(当り当選期待度に関する情報やリーチ種別に関する情報などの所定の遊技情報)が遊技者に報知されるようになっている。   Specifically, in the case of the production mode belonging to the former “button advance notice production”, when the special hold change notice is started, as a part of the production scenario, the “on hold” is displayed such that the hold display is temporarily hidden. “Display concealment effect (confidential effect)” appears, and during this concealment effect, a “button notice effect” prompting the operation of the frame effect button 13 appears for a predetermined effect time. The predetermined time after the button notice effect appears is set as an input reception valid period (for example, 3 seconds) of the frame effect button 13, and whether the player has performed an operation within this input reception valid period. Whether or not is monitored. If the player operates the frame effect button 13 during this input reception valid period (for example, 3 seconds), the above-described concealment state is canceled (the end of the concealment effect), and the concealed hold display mode is changed to the button operation. It can be redisplayed in a state changed to a display mode different from the previous display mode (display mode before concealment) (derivation of effect results). Special game information (predetermined game information such as information related to winning winning expectation and information related to reach type) is notified to the player by using the hold display mode after the change.

他方、後者の「通常の予告演出」に属する演出態様の場合は、遊技者非参加型演出のため、「ボタン予告演出」が現出されず、演出シナリオの進行に伴い、「秘匿演出開始→保留表示が秘匿状態となる→保留表示の秘匿状態が解除される(秘匿演出の終了)→保留表示態様の再表示される(演出結果の導出)」、といった演出シナリオが時系列的に展開されるようになっている。   On the other hand, in the case of the production mode belonging to the latter “normal notice production”, the “button notice production” does not appear because of the non-participation production of the player. The production scenario is expanded in chronological order, for example, the on-hold display is concealed → the on-screen display concealed state is released (end of concealment production) → the on-hold display mode is re-displayed (derivation of the production result)] It has become so.

上記特殊保留変化予告は、保留表示領域76、77の保留表示(保留表示部a1〜d1、a2〜d2)を主な対象とする予告演出であるが、変動表示中領域78のゲーム実行中保留Kも、その対象に含むことができる(後述の図38等参照)。特殊保留変化予告は、保留表示態様を利用した予告演出である、といった点で「保留変化予告」に属する先読み演出態様の一態様といえる。以下本明細書中では、特に必要のない限り、保留表示部a1〜d1、a2〜d2に係る保留アイコンと、ゲーム実行中保留Kのアイコンとを特に区別することなく、単に「保留表示」または「保留アイコン」と称する場合がある。   The special hold change notice is a notice effect mainly for the hold display (hold display portions a1 to d1, a2 to d2) in the hold display areas 76 and 77, but the game display hold in the variable display area 78 is being held. K can also be included in the object (see FIG. 38 and the like described later). The special hold change notice is an aspect of a pre-read effect form belonging to the “hold change notice” in that it is a notice effect using the hold display form. Hereinafter, in the present specification, unless particularly necessary, the “hold display” or “hold display” relating to the hold display sections a1 to d1 and a2 to d2 and the game execution hold K icon are not particularly distinguished. Sometimes referred to as a “hold icon”.

(特殊保留変化予告の実行契機(実行抽選契機))
なお、特殊保留変化予告の実行契機については、入賞時変化系の先読み予告演出(一般保留変化予告)のように、作動保留球(入賞)の発生を契機とするだけでなく、作動保留球発生時に所定の条件を満たしたときや(たとえば、作動保留球発生時に複数の保留表示が存在する場合、先に記憶された作動保留球を対象とした一般保留変化予告が予定されている場合など)、図柄変動表示ゲーム中の所定のタイミング(たとえば、図柄変動表示ゲームの開始時(装飾図柄の変動開始時)、または上記リーチタイトル中、リーチ演出中、および図柄仮停止状態のうちいずれかの所定のタイミングなど)や、大当り遊技中の所定のタイミング(たとえば、特定のラウンド遊技開始時、特定のラウンド遊技中、特定のラウンド遊技終了時、エンディング演出開始時など)などの実行契機を設けることができる。ただし本実施形態の場合、特殊保留変化予告を実行する際には、特殊保留変化予告の実行に要する演出時間幅が確保されていることや(たとえば、実行中に複数の図柄変動表示ゲームを跨る場合や実行途中で大当り遊技開始されるなど、演出実行に支障がでない場合)、特殊保留変化予告の実行により他の予告演出を著しく阻害しないことなど、「適切な現出条件」が確保されていることを条件としている(これについては、図21のステップS601で後述する)。
(Execution opportunity for special hold change notice (execution lottery opportunity))
Note that the special hold change notice is triggered not only by the occurrence of an action hold ball (winning prize), as in the case of a pre-reading notice effect (general hold change notice) of a winning change system. Sometimes when a predetermined condition is met (for example, when there are multiple hold indications when an operation hold ball is generated, or when a general hold change notice is scheduled for the previously stored operation hold ball) , A predetermined timing during the symbol variation display game (for example, at the start of the symbol variation display game (at the start of decoration symbol variation), or any one of the above-mentioned reach title, reach production, and symbol temporary stop state) For example) or a predetermined timing during a big hit game (eg, at the start of a specific round game, during a specific round game, at the end of a specific round game, The presentation start time, etc.) can be provided with the execution timing of such. However, in the case of the present embodiment, when executing the special hold change notice, it is ensured that an effect time width required for executing the special hold change notice is secured (for example, straddling a plurality of symbol variation display games during execution). "Appropriate appearance conditions" are ensured, such as the case where there is no hindrance to the performance execution, such as when a big hit game is started in the middle of execution, or other special notice changes are not significantly obstructed by the execution of special hold change notice (This will be described later in step S601 in FIG. 21).

(7−1.特殊保留変化予告演出態様:図37〜図53B)
次に、図37〜図53Bを参照しながら、上記した特殊保留変化予告の演出態様について説明する。図37〜図53Bは、本実施形態に係る特殊保留変化予告の演出態様の説明に供する説明図である。
(7-1. Special Hold Change Notice Effect Mode: FIGS. 37 to 53B)
Next, with reference to FIGS. 37 to 53B, the effect mode of the special hold change notice described above will be described. FIG. 37 to FIG. 53B are explanatory views for explaining the effect mode of the special reservation change notice according to the present embodiment.

上記特殊保留変化予告は、上記したように「保留変化予告」に属する先読み予告演出の一態様であり、現存する作動保留球に対応する保留表示態様(保留表示部a1〜d1、a2〜d2に表示される保留表示(保留アイコン))を利用する予告演出である。したがって、特殊保留変化予告は、先読み判定結果に関する情報(先読み当り判定および/または先読み変動パターン判定情報)に基づいて行われ、その演出結果として、作動保留球に関連した特殊遊技情報(当り当選期待度やリーチ種別など)を報知することが可能となっている。   The special hold change notice is an aspect of the pre-read notice effect belonging to the “hold change notice” as described above, and the hold display form (hold display sections a1 to d1, a2 to d2) corresponding to the existing operation hold balls. This is a notice effect using the displayed hold display (hold icon). Therefore, the special hold change advance notice is performed based on information on the prefetch determination result (prefetch per hit determination and / or prefetch fluctuation pattern determination information), and as a result of the special game information related to the operation hold ball (winning expectation expectation) Degree, reach type, etc.).

ここで本実施形態に係る特殊保留変化予告では、保留表示部a1〜d1、a2〜d2に限らず、ゲーム実行中保留Kをもその演出対象としている(後述の図38参照)。このゲーム実行中保留Kは、現在実行中の図柄変動表示ゲームに係る保留アイコンとして表示されるものであるから、特殊保留変化予告による演出結果については、基本的には、先読み判定結果情報に基づくものではなく、変動開始時の変動パターン情報に基づいて行われ、変動開始時の大当り抽選結果に関連する情報(今回の図柄変動表示ゲームに係る当り当選期待度やリーチ種別に関する情報)が演出結果として現出されうる。勿論、ゲーム実行中保留Kについても、その入賞時に取得された保留データに基づく先読み判定結果情報を利用しても良い。   Here, in the special hold change notice according to the present embodiment, not only the hold display portions a1 to d1 and a2 to d2, but also the hold K during the game execution is targeted (see FIG. 38 described later). Since the game-in-progress hold K is displayed as a hold icon for the currently running symbol variation display game, the effect result by the special hold change notice is basically based on the pre-read determination result information. It is based on the fluctuation pattern information at the start of change, and information related to the jackpot lottery result at the start of change (information on the winning winning expectation level and reach type related to the current symbol change display game) is the production result. Can appear as Of course, the pre-read determination result information based on the hold data acquired at the time of winning may be used for the hold K during game execution.

本実施形態に係る特殊保留変化予告は、ゲーム実行中保留Kをも予告対象としうる点で、単に、保留表示部a1〜d1、a2〜d2を演出対象とする「入賞時変化系」の保留変化予告演出(一般保留変化予告)に比べ、演出のバリエーションが多彩なものとなり、遊技の面白みを向上させている。なお、ゲーム実行中保留Kを含めた保留表示を特殊保留変化予告の対象とするか、ゲーム実行中保留Kを除く保留表示を特殊保留変化予告の対象とするかは、遊技性に応じて適宜定めることができる(たとえば、後述の第5演出例(図42)参照)。   The special hold change notice according to the present embodiment is merely a hold of the “change system at the time of winning a prize” in which the hold display sections a1 to d1 and a2 to d2 are effected, because the hold K during the game can be set as the notice object. Compared to the change notice effect (general hold change notice), there are more variations of the effect, improving the fun of the game. Note that whether the hold display including the on-hold hold K during game execution is subject to the special hold change notice or whether the hold display excluding the game run hold K is subject to the special hold change notice is appropriately determined according to the game characteristics. (For example, refer to a fifth effect example (FIG. 42) described later).

以下、特殊保留変化予告について、図37〜図53B(第1〜第15演出例)を参照しながら説明する。図37〜図53Bは、特殊保留変化予告の説明に供する説明図である。   The special hold change notice will be described below with reference to FIGS. 37 to 53B (first to fifteenth example effects). FIG. 37 to FIG. 53B are explanatory diagrams for explaining the special hold change notice.

(第1の特殊保留変化予告演出態様:図37)
まず図37を参照して、特殊保留変化予告の第1演出例について説明する。図37は、特殊保留変化予告の第1演出例の説明に供する説明図である。なお図示の(A)〜(F)はこの順に時系列的な演出遷移状態を示している(図38〜図53A、図54〜図58も同様に図示の(A)から順に時系列的な演出遷移状態を示している)。
(First special hold change notice effect mode: FIG. 37)
First, with reference to FIG. 37, a first effect example of special hold change notice will be described. FIG. 37 is an explanatory diagram for explaining the first effect example of the special hold change notice. In addition, (A)-(F) of illustration has shown the time-series effect transition state in this order (FIGS. 38-53A and FIGS. 54-58 are also time-sequentially in order from (A) of illustration similarly. It shows the stage transition state).

この第1演出例は、複数の作動保留球が記憶されている際、すなわち、複数の保留表示の表示されているときに特殊保留変化予告が発生した場合、その演出結果として、これら保留表示のうちのいずれか一つが他の保留表示態様(専用保留表示態様)に変化しうる、といった特殊保留変化予告演出態様を例示したものである。   In the first effect example, when a special hold change notice is generated when a plurality of operation hold balls are stored, that is, when a plurality of hold indications are displayed, as the effect result, It exemplifies a special hold change notice effect mode in which any one of them can change to another hold display mode (dedicated hold display mode).

詳しくは、この第1演出例では、複数の保留表示が表示されている場合、複数の保留表示が変化することを禁止して(重複的な保留変化予告の禁止)、所定の優先順位(優先保留変化順位)に基づいて変化対象となる保留表示を1つ選択して、複数の保留表示のうちのいずれか一つの保留表示の変化を許容するものとなっている。換言すれば、現存する複数の作動保留球(本実施形態では、ゲーム実行中保留Kを含む。以下、同様)のうちのいずれか一つを、保留変化の対象としている。ここでは上記「所定の優先順位」として、現存する作動保留球のうち、当り当選期待度が最も高い作動保留球に対応した保留表示(保留アイコン)を保留変化予告の対象とした例を示す。当り当選期待度の高低については、作動保留球に係る先読み変動パターンがいかなる内容であるか、ゲーム実行中保留Kであれば変動開始時に判定される変動パターンがいかなる内容であるかで判断される(たとえば、後述の図22〜図24、図70などを参照)。なお、すべての作動保留球の当り当選期待度が同一である場合には、抽選によりいずれか一つが保留変化予告の対象として決定されるようになっている。以下、図37を参照しながら、第1演出例について詳細に説明する。   Specifically, in the first effect example, when a plurality of hold displays are displayed, the change of the plurality of hold displays is prohibited (prohibition of a duplicate hold change notice), and a predetermined priority (priority) One hold display to be changed is selected based on the hold change order), and any one of the plurality of hold displays is allowed to change. In other words, any one of a plurality of existing operation holding balls (in this embodiment, including the game execution holding K. The same applies hereinafter) is set as the target of the holding change. Here, as the “predetermined priority order”, an example is shown in which a hold display (hold icon) corresponding to an active hold ball having the highest expectation of winning winning among existing active hold balls is set as a target of a hold change notice. The level of the winning expectation is determined based on what the look-ahead variation pattern related to the operation holding ball is, or if the content is the variation pattern that is determined at the start of the variation if the game is on-hold K. (For example, refer to FIGS. 22 to 24 and 70 described later). In addition, when the winning winning expectation degree is the same for all the operation holding balls, one of them is determined as a target of the holding change notice by lottery. Hereinafter, the first effect example will be described in detail with reference to FIG.

まず図37(A)を参照して、同図(A)は、特殊保留変化予告が現出される前の液晶表示装置36の表示態様を示したものである。ここでは、保留表示領域76の保留表示部a1〜c1にそれぞれ白丸印の保留アイコン(保留画像)が表示されており、また、受座Jのアイコン上に白丸印のゲーム実行中保留Kが表示されているケースを示している。つまり、現在、3つの特別図柄1の作動保留球が保留記憶されており、特別図柄1に対応する特別図柄変動表示ゲームが実行中(特別図柄1が変動表示動作中)のケースを示している。   First, referring to FIG. 37 (A), FIG. 37 (A) shows a display mode of the liquid crystal display device 36 before the special hold change notice appears. Here, a hold icon (hold image) indicated by a white circle is displayed on each of the hold display portions a1 to c1 of the hold display area 76, and a game running hold K indicated by a white circle is displayed on the icon of the receiving seat J. The case that is being shown. That is, a case is shown in which three special symbols 1 of action holding balls are currently stored on hold, and a special symbol variation display game corresponding to special symbol 1 is being executed (special symbol 1 is in a variation display operation). .

次いで同図(B)に移り、特殊保留変化予告が開始されると、その演出シナリオの一環として、ゲーム実行中保留Kの右側に、キャラクタ画像として、てるてる坊主を模した「キャラクタ(てるてる坊主キャラクタ)L」と、兵器を模したアイテム画像として「大砲M」とが登場する「キャラ登場演出」が現出される。なお、キャラ登場演出で使用するキャラクタ演出画像については、複数種類のキャラクタ演出画像のうちからいずれかを選択した上で現出されるようになっている(後述の図26(キャラ演出態様抽選処理)、図73(現出キャラクタ抽選テーブル)参照)。たとえば、当り当選期待度の高低に関連した複数種類のキャラクタ演出画像のうちからいずれかを選択可能になっている(他の演出例においても同様)。本例では、所定のキャラクタ抽選により、後述の図73に示す「キャラクタA(+大砲M)」が選択されているケースを示している。このように、当り当選期待度に応じたキャラクタを登場させることにより、特殊保留変化予告の演出結果が導出される前段階において、当り当選期待度の推測要素を遊技者に与えることができ、遊技者の当り当選期待感を大きく煽ることができる。また登場キャラクタと特殊保留変化予告の演出結果とを併せて、現存する作動保留球に係る当り当選期待度の推測要素を遊技者に与えることができる。   Next, when the special hold change notice is started, as part of the production scenario, on the right side of the game running hold K, as the character image, “Character (Teruteru Shabu ) L ”and“ Character Appearance Production ”appearing as“ Cannon M ”as an item image simulating weapons. Note that the character effect image used in the character appearance effect is displayed after selecting one of a plurality of types of character effect images (see FIG. 26 (character effect mode lottery process described later). ), FIG. 73 (appearing character lottery table)). For example, one of a plurality of types of character effect images related to the level of expectation of winning winning can be selected (the same applies to other effect examples). In this example, a case where “character A (+ cannon M)” shown in FIG. 73 described later is selected by a predetermined character lottery is shown. In this way, by introducing a character according to the winning expectation degree, it is possible to give a guessing element of the winning expectation degree to the player in the stage before the effect result of the special pending change notice is derived. Can greatly increase the expectation of winning. In addition, together with the appearance character and the effect of the special hold change notice, it is possible to give the player an estimation element of the expected winning degree related to the existing operation hold ball.

次いで同図(C)に移り、演出シナリオが進行すると、キャラクタLと大砲Mとによる「アクション演出」が実行される。ここでは、そのアクション演出として、キャラクタLが大砲Mを操作して砲弾Nの発射から砲弾Nが着弾するまで過程を表現した演出(砲撃演出)シナリオが展開される。具体的には、キャラクタLが保留表示領域76内を砲弾Nの着弾点とするように大砲Mの発射角を操作し、その後、所定のタイミングで砲弾Nを発射する。そして発射された砲弾Nが保留表示領域76内に着弾する、といった画像表示演出が現出される。   Next, moving to FIG. 5C, when the production scenario proceeds, an “action production” by the character L and the cannon M is executed. Here, as the action effect, an effect (artillery effect) scenario that expresses the process from when the character L operates the cannon M to the time when the bullet N is landed is developed. Specifically, the character L operates the firing angle of the cannon M so that the inside of the hold display area 76 is the landing point of the cannonball N, and then fires the cannonball N at a predetermined timing. Then, an image display effect such that the fired bullet N is landed in the hold display area 76 appears.

(保留表示秘匿演出(保留アイコン(アイコン画像)秘匿演出))
次いで同図(D)に移り、発射された砲弾Nが保留表示領域76に着弾すると、保留表示部a1〜c1に表示されている保留アイコン3個を覆い隠すように爆煙Rが発生する様を表現した「爆煙演出」が現出される。この爆煙(爆煙画像)Rを伴う爆煙演出は、少なくとも現存する作動保留球に係る保留表示(保留アイコン)を秘匿状態とする「保留表示秘匿演出(以下、「秘匿演出」と称する)」として働く。図示のケースでは、保留表示領域76のうち、作動保留球が存在しない保留表示部d1を除く保留表示部a1〜c1の保留アイコン画像を、爆煙画像Rにより覆い隠すような演出態様を現出させ、以って、保留表示(保留アイコン)を秘匿する秘匿化状態(以下「秘匿状態」と称する)を現出させている。この秘匿状態は、一時的なものであり、所定の演出時間が経過すると、後述の開示演出(同図(E)参照)が実行され、秘匿されていた保留表示部が再表示されるようになっている。
(Hold display concealment effect (hold icon (icon image) concealment effect))
Next, moving to (D) in the figure, when the fired ammunition N reaches the hold display area 76, the explosion R is generated so as to cover the three hold icons displayed in the hold display portions a1 to c1. The expressed “smoke production” appears. The explosion effect accompanied with this explosion (explosion image) R works as a “hold display concealment effect (hereinafter referred to as“ confidence effect ”)” that conceals at least the hold display (hold icon) relating to the existing operation hold ball. . In the case shown in the figure, in the on-hold display area 76, an effect mode in which the on-hold icon images of the on-hold display portions a1 to c1 excluding the on-hold display portion d1 in which no operation holding ball exists is covered with the explosion image R is displayed. Therefore, a concealment state (hereinafter referred to as “confidential state”) for concealing the hold display (hold icon) is made to appear. This concealment state is temporary, and when a predetermined production time elapses, a later-described disclosure effect (see (E) in the figure) is executed so that the concealed hold display unit is redisplayed. It has become.

ここで上記「秘匿状態」とは、演出上(演出的に)、少なくとも保留表示態様を判別困難(視認困難)または判別不能(視認不可能)な状態にすることを意味する。代表的な例としては、本実施形態のように、表示中の保留表示(保留アイコン画像自体)そのものを専用の秘匿画像(爆煙R)により判別不能な状態にしたり(図示では、作動保留球の有無自体も秘匿されるようになっている)、保留表示(保留アイコン)が複数表示中の場合には、一の保留アイコンと他の保留アイコンについて、保留色(色彩)、保留アイコンの形状、模様や絵柄などを同一または酷似する表示態様に変化させ、各保留表示態様の違いを判別困難または判別不能な状態に制御したりすることが挙げられる。   Here, the “confidential state” means that at least the on-hold display mode is in a state where it is difficult to discriminate (difficult to visually recognize) or indistinguishable (invisible). As a typical example, as shown in the present embodiment, the currently held display (the hold icon image itself) is made indistinguishable by a dedicated secret image (explosive smoke R) (in the drawing, the operation holding ball is shown). Presence / absence itself is also concealed), and when multiple hold indications (hold icon) are being displayed, the hold color (color), the shape of the hold icon, For example, a pattern or a picture may be changed to a display mode that is the same or very similar, and the difference in each hold display mode is controlled to be difficult or impossible to be determined.

(現保留表示秘匿演出)
本実施形態の場合、保留表示を秘匿状態とする際には、図37(D)のように、秘匿対象から作動保留球が存在しない保留表示部(ここでは、保留表示部d1の保留アイコン表示領域)を除く保留表示部を秘匿状態としている(現保留表示秘匿演出)。その理由は、次の通りである。保留表示領域(76、77、76h)全体、または保留表示部(a1〜d1、a2〜d2:保留画像表示領域全体)を秘匿状態としてしまうと、秘匿状態中に新たな作動保留球が発生した場合には、その保留表示をも秘匿状態とされてしまう。このため、遊技者は、秘匿状態中に始動口に入賞して作動保留球が発生したのか、現在の作動保留球数がいくつあるのかなどについて認識できず、不安感を抱いてしまうからである。したがって本実施形態のように、秘匿対象から作動保留球が存在しない保留表示部(ここでは、保留表示部d1の保留アイコン表示領域)を除くことが好ましい。
(Current hold display secrecy effect)
In the case of the present embodiment, when the hold display is set in a concealed state, as shown in FIG. 37 (D), a hold display section (here, the hold icon display of the hold display section d1) in which there is no operation hold ball from the cover target. The hold display section excluding (region) is set in a concealed state (current hold display concealment effect). The reason is as follows. If the entire hold display area (76, 77, 76h) or the hold display part (a1 to d1, a2 to d2: the entire hold image display area) is concealed, a new operation hold ball is generated during the concealment state. In such a case, the hold display is also kept secret. For this reason, it is because the player cannot recognize whether there is an active holding ball by winning the start opening in the concealed state, or how many the active holding balls are present, and feels uneasy. . Therefore, as in the present embodiment, it is preferable to exclude the hold display portion (here, the hold icon display area of the hold display portion d1) where the operation hold ball does not exist from the concealment target.

(保留表示領域(全保留表示部)秘匿演出)
しかし、表示中の保留表示(保留アイコン)を秘匿状態とするだけでなく、後述の図53Bに示すように、未だ現出されていない保留表示(保留アイコン)も含めた保留表示部全体(全保留アイコン)を秘匿状態としても良い(保留表示領域(全保留表示部)秘匿演出)。図53Bでは、保留表示領域(76、77、または76h)全体、または少なくとも保留表示部(a1〜d1、a2〜d2:保留アイコン画像表示領域)全部を秘匿状態とした秘匿演出例を示している。この秘匿状態は、現在表示されている保留表示数をサーチ(検索)したり、その保留表示を対象とした画像処理を行うことなく、単に、保留表示領域全体、または保留表示部全体を一括して秘匿状態に制御するだけであるので、演出制御処理が簡易化できる点(演出制御処理の負担が軽減される点)で好適である。
(Hold display area (all hold display area))
However, not only the on-hold display (on-hold icon) that is being displayed is concealed, but also the entire on-hold display section including all on-hold display (on-hold icon) that has not yet appeared, as shown in FIG. The hold icon) may be concealed (hold display area (all hold display portion) concealment effect). FIG. 53B shows a concealment effect example in which the entire on-hold display area (76, 77, or 76h), or at least the on-hold display portions (a1-d1, a2-d2: on-hold icon image display areas) are all in a concealed state. . This concealment state is simply performed for the entire hold display area or the entire hold display section without searching for the number of the hold display currently displayed or performing image processing for the hold display. Therefore, it is preferable that the effect control process can be simplified (the burden of the effect control process is reduced).

(保留表示準秘匿演出)
また本実施形態では、爆煙Rにより、作動保留球の有無自体も秘匿されるようになっているが、作動保留球の有無自体は秘匿しない秘匿状態とすることができる(保留表示準秘匿演出)。たとえば、保留アイコンの保留色や形状などを秘匿状態にして保留表示態様の種別は判別不能にするが、保留アイコンの輪郭のみを表示して作動保留球の有無自体は判別可能とする、といった演出態様が挙げられる。この場合、秘匿演出中であっても、現在の作動保留球数を明確に報知することができる。このため、遊技者が「秘匿状態が発生すると、現在の作動保留球数が分からなくなる」といった不安感を受けることがなく、また特殊保留変化予告が今回の図柄変動表示ゲームと次ゲームの図柄変動表示ゲームとに跨って実行される場合や作動保留球が発生した場合に、作動保留球数の増減を知得することができるので、安心して演出を鑑賞することができる(他の演出例(第2〜第15演出例)についても同様)。
(Hold display semi-confidential production)
In the present embodiment, the presence / absence of the operation holding ball itself is concealed by the explosion R, but the presence / absence of the operation holding ball itself can be kept in a concealed state (hold display semi-confidential effect). . For example, the hold color and shape of the hold icon are concealed so that the type of the hold display mode cannot be discriminated, but only the outline of the hold icon is displayed and the presence or absence of the operation hold ball itself can be discriminated. An embodiment is mentioned. In this case, it is possible to clearly notify the current number of suspended balls even during a secret effect. For this reason, the player will not feel anxiety that if the concealment occurs, the current number of active balls will not be known, and the special hold change notice will be displayed for the current symbol change display game and the next game. When the game is executed across the display game or when an operation holding ball is generated, the increase / decrease in the number of operation holding balls can be known, so that the production can be enjoyed with peace of mind. The same applies to the 2nd to 15th effects).

また秘匿対象ついては、保留表示領域(76、77、または76h)内の保留表示部の保留アイコンの他に、本実施形態のように、変動中表示領域78のゲーム実行中保留Kも含むことができる。この場合、保留変化の対象は、現在実行中の図柄変動表示ゲームに係るゲーム実行中保留K、およびこれから実行予定の図柄変動表示ゲームの作動保留球に係る保留表示となるので、特殊保留変化予告により報知されうる遊技情報は、現在実行中の図柄変動表示ゲームおよびこれから実行予定の図柄変動表示ゲームに関する特殊遊技情報が報知可能である。なお図37〜図53Bに示す各演出例では、変動中表示領域78のゲーム実行中保留Kおよび保留表示領域(76、77、または76h)の保留表示部の保留アイコンを秘匿対象(保留変化の対象)とした実施形態を例示しているが、未だ図柄変動表示ゲームに供されていない作動保留球を予告対象とするといった「純粋な先読み予告」という観点から、ゲーム実行中保留Kを、秘匿演出による秘匿対象から除外しても良い(他の演出例(第2〜第15演出例)についても同様)。   In addition to the hold icon of the hold display portion in the hold display area (76, 77, or 76h), the concealment target may include the game running hold K in the changing display area 78 as in the present embodiment. it can. In this case, the target of the change on hold is the game execution hold K related to the currently running symbol variation display game and the hold display related to the operation hold ball of the symbol variation display game scheduled to be executed in the future. The game information that can be notified by can notify special game information related to the symbol variation display game that is currently being executed and the symbol variation display game that is scheduled to be executed in the future. 37 to 53B, the game execution hold K in the changing display area 78 and the hold icon in the hold display section in the hold display area (76, 77, or 76h) are concealed objects (changes in hold change). The target embodiment) is illustrated, but from the viewpoint of “pure pre-reading notice” in which an action holding ball that has not yet been used in the symbol variation display game is to be noticed, the game running hold K is concealed. You may exclude from the concealment object by an effect (the same is true of other effect examples (second to fifteenth effect examples)).

図37の説明に戻り、次いで同図(E)では、同図(D)の爆煙演出による秘匿状態が発生してから所定の時間経過した後(たとえば、数秒後)、爆煙演出(秘匿演出)が終了されて、これまで爆煙Rにより秘匿されていた保留表示部a1〜c1の保留アイコン3個と、ゲーム実行中保留Kとが次第に(徐々に)明らかになっていく(再表示される)、といった「開示演出(保留再表示演出)」が実行される。ただし、ここでの開示演出は、秘匿状態となっている全保留表示(保留表示部a1〜c1の保留アイコン3個とゲーム実行中保留K)が一斉にまたは略同一タイミングで開示される、といった具合に、全保留アイコン上を覆っていた爆煙Rが徐々に消えていき、秘匿されていた保留アイコンが一斉に明らかになっていく、といった演出態様(保留表示一斉開示演出)となっている。また既に説明したように、保留アイコンを開示する際には、重複的な保留表示の変化を禁止されるので、保留変化が生起する場合、所定の優先順位に基づき、各保留表示のうちいずれか一つの保留表示が、秘匿前の保留表示態様(たとえば、通常保留表示態様)から他の保留表示態様(専用保留表示態様)に変化した状態で再表示(開示)されることになる。   Returning to the description of FIG. 37, next, in FIG. 19E, after a predetermined time has elapsed since the concealment state by the explosive effect in FIG. 37D occurs (for example, several seconds later), the explosive effect (confidential effect). Is ended, and the three hold icons of the hold display portions a1 to c1 that have been concealed by the blast R and the hold K during the game are gradually (gradually) revealed (redisplayed). The “disclosure effect (hold redisplay effect)” is executed. However, the disclosure effect here is that all the hold display (three hold icons of the hold display units a1 to c1 and the hold K during game execution) which are in a concealed state are disclosed all at once or substantially at the same timing. Specifically, the explosion R covering the all on-hold icons gradually disappears, and the concealed on-hold icons are revealed all at once (on-hold display simultaneous disclosure effect). Also, as already explained, when a hold icon is disclosed, duplicate changes in hold display are prohibited, so if a hold change occurs, one of each hold display based on a predetermined priority order. One hold display is redisplayed (disclosed) in a state in which the hold display mode before concealment (for example, the normal hold display mode) is changed to another hold display mode (dedicated hold display mode).

同図(E)は、開示演出の実行により、保留表示部b1の保留アイコンの表示色(保留色)が通常保留表示態様である「通常保留色(たとえば、白色)」から、専用保留表示態様である「専用保留色(たとえば、緑色)」に変化した状態で開示されるケースを示している。このとき、先読み予告対象となった保留表示がどれであるかということを報せる演出として、キャラクタLが「2番に命中!」といったメッセージPを発する「テロップ表示演出」も併せて実行されるようになっている。これにより、現存の3個の作動保留球(保留表示)のうち、変動予定の順番が2番目の作動保留球が先読み予告対象となったことが遊技者に報知されるとともに、当該2番目の作動保留球に係る図柄変動表示ゲームに関連する情報(先読み判定結果に関連する情報)、たとえば、当り当選期待度が相対的に高い旨やSPリーチが発生する可能性がある旨などの特殊遊技情報が事前報知されることになる(たとえば、表示態様に関連する後述の図71〜図72参照)。なお、上記テロップ表示演出による報知内容は、先読み予告対象となった作動保留球がどれであるかということを報知するものではなく、当り当選期待度やリーチ種別などの特殊遊技情報を報知するように構成しても良い。たとえば、メッセージPとして、「次の図柄変動表示ゲームは激熱だよ!」「3番目の保留は大当り当選確定だよ!」「3番目の保留の当り当選期待度は50%だよ!」などのメッセージをキャラクタLが発するテロップ表示演出が挙げられる。   FIG. 6E shows that the display color (hold color) of the hold icon of the hold display part b1 is “normal hold color (for example, white)”, which is the normal hold display mode, by executing the disclosure effect. The case where it is disclosed in a state where it is changed to “dedicated reserved color (for example, green)” is shown. At this time, “telop display effect” in which the character L issues a message P such as “Succeeding to No. 2!” Is also executed as an effect of reporting which hold display is the target of the pre-reading notice. It is like that. As a result, the player is informed that, among the three existing action-holding balls (holding indication), the second action-holding ball whose order of change is scheduled has been subject to the pre-reading notice, and the second Information related to the symbol variation display game related to the action-holding ball (information related to the pre-reading determination result), for example, a special game such as the fact that the winning expectation is relatively high or that SP reach may occur Information is notified beforehand (for example, refer to FIGS. 71 to 72 described later related to the display mode). Note that the notification content by the above-mentioned telop display effect does not notify which operation holding ball is the target of the pre-reading notice, but notifies special game information such as the winning degree of winning and the reach type. You may comprise. For example, as message P, “The next symbol change display game is very hot!” “The third hold is a big win winning decision!” “The expectation of winning the third hold is 50%!” A telop display effect in which the character L issues a message such as

ここで、すべての保留表示が開示されたときの保留表示態様が、必ずしも秘匿前の保留表示態様から変化するとは限らない。つまり、何ら保留変化が発生しない、といった一種の「ガセ演出」が含まれる。なお、このガセ演出については、後述する図38〜図58に示す保留変化予告演出についても同様である。   Here, the hold display mode when all the hold displays are disclosed does not necessarily change from the hold display mode before concealment. That is, it includes a kind of “gase effect” in which no on-hold change occurs. Note that this gasse effect is the same for the pending change notice effect shown in FIGS.

同図(F)に移り、上記開示演出が終了されると、キャラクタLと大砲Mとを非表示状態とし、特殊保留変化予告の終了を報知する「終了演出」が実行され、これを以って、一連の特殊保留変化予告が終了することとなる。   Turning to FIG. 5F, when the above-described disclosure effect is finished, the “end effect” is executed to hide the character L and the cannon M and notify the end of the special hold change notice. Thus, a series of special hold change notices will end.

このように、第1演出例に係る特殊保留変化予告では、現存する全ての保留表示(保留表示領域の保留表示およびゲーム実行中保留K)を一旦秘匿状態とし、所定の時間経過後に、その秘匿状態を解除して、保留表示を開示状態とする。そして、保留表示を開示する際に、秘匿した保留表示のうち、いずれか1つの保留表示態様が、秘匿前とは異なる保留表示態様に変更された状態で開示されうる、といった演出形態である。この変更後の保留表示態様は、当り当選期待度の高低や変動パターン種別(たとえば、SPリーチ種別)に関連付けられたものであり、変更後の保留表示態様により、当り当選期待度や将来的に実行されるリーチ演出の内容などの所定の特殊遊技情報を事前報知することができるようになっている。なお、報知する特殊遊技情報については、遊技性に応じて、適宜定めることができる(図38〜図58についても同様)。   In this way, in the special hold change notice according to the first effect example, all the existing hold displays (the hold display in the hold display area and the game running hold K) are once set in a concealed state, and the concealment is performed after a predetermined time has elapsed. The state is canceled and the hold display is set to the disclosure state. And when disclosing a hold display, it is the production | presentation form that any one hold display aspect can be disclosed in the state changed into the hold display aspect different from the pre-confidential display among the secret hold displays. The post-change hold display mode is associated with the level of expectation of winning winning and the variation pattern type (for example, SP reach type). Predetermined special game information such as the contents of the reach effect to be executed can be notified in advance. Note that the special game information to be notified can be determined as appropriate according to the gameability (the same applies to FIGS. 38 to 58).

なお第1演出例では、保留表示態様として保留色が変化する例について説明したが、本発明はこれに限られない。たとえば、保留アイコンの画像自体を変化させても良い(他の演出例(後述の第2〜第15演出例)についても同様)。具体的には、保留アイコンが通常よりも巨大化した保留アイコンに変化させても良いし(保留表示領域からはみ出すような巨大保留アイコンに変化させても良い)、丸印や星印とは異なる形状を有する保留アイコン(たとえば、矩形状や六角形状)に変化させても良いし、保留アイコンを他のアイコン画像(たとえば、キャラクタや乗り物の画像)に変化させても良い。これら変化後の保留アイコンを、当り当選期待度の高低や変動パターン種別(たとえば、リーチ種別)に関連付けることにより、将来的に実行される図柄変動表示ゲームや現在実行中の図柄変動表示ゲームにおける当り当選期待度やリーチ演出の内容などを事前報知することができる。   In the first effect example, the example in which the hold color changes as the hold display mode has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the image of the hold icon itself may be changed (the same applies to other effect examples (second to fifteenth effect examples described later)). Specifically, the hold icon may be changed to a hold icon that is larger than usual (it may be changed to a huge hold icon that protrudes from the hold display area), and is different from a circle or a star. The hold icon having a shape (for example, a rectangular shape or a hexagonal shape) may be changed, or the hold icon may be changed to another icon image (for example, an image of a character or a vehicle). By associating these changed hold icons with the level of expectation of winning winning and the variation pattern type (for example, reach type), it is possible to win a symbol variation display game to be executed in the future or a symbol variation display game currently being executed. It is possible to notify in advance the winning expectation and the contents of reach production.

また上記特殊保留変化予告演出の開始タイミングについては、遊技性に応じて、種々のタイミングを設けることができる。たとえば、図柄変動表示ゲームに関連した開始タイミングとして、図柄変動表示ゲームの開始時、リーチ演出の開始時、リーチ演出中の所定のタイミング、リーチ演出開始前の所定のタイミング(たとえば、リーチ開始前に実行されるタイトル予告演出の実行開始時)などが挙げられる。また、一のリーチ演出後に他のリーチ演出に発展するような「発展型リーチ演出」の場合(たとえば、Nリーチ後、特定のSPリーチに発展するSPリーチ演出の場合:たとえば、図68の変動パターン1〜3に対応するリーチ演出を参照)、当該一のリーチ演出の終了を契機として、または当該他のリーチ演出の開始を契機として、特殊保留予告演出を実行することができる。このように、図柄変動表示ゲームに関連した開始タイミングを持たせることにより、「今回の図柄変動表示ゲームに付随して、保留変化予告が現出される」といった斬新性のある予告演出が現出可能となる。   Moreover, various timings can be provided for the start timing of the special hold change notice effect according to game playability. For example, as the start timing related to the symbol variation display game, the timing at the start of the symbol variation display game, the start of the reach effect, the predetermined timing during the reach effect, the predetermined timing before the start of the reach effect (for example, before the start of the reach effect) For example, at the start of execution of the title notice effect to be executed). Further, in the case of “developed reach production” that develops to another reach production after one reach production (for example, SP reach production that develops to a specific SP reach after N reach: for example, the fluctuation in FIG. The special hold notice effect can be executed with the end of the one reach effect as a trigger or the start of the other reach effect as a trigger. In this way, by giving the start timing related to the symbol variation display game, a novel announcement effect such as “A pending change notice will appear in association with this symbol variation display game” appears. It becomes possible.

また、当り遊技中に特殊保留変化予告を実行しても良い。当り遊技は、主に、オープニング演出期間、ラウンド遊技期間(1R〜最終R)、エンディング演出期間に区分されるが、各期間中の所定のタイミングまたは各期間の開始・終了を契機として、特殊保留変化予告を実行するように構成しても良い。当り遊技中に保留表示が変化すれば、現在の当り遊技による至福感の他に、その作動保留球に係る図柄変動表示ゲームにて当りとなる、所謂「保留内連チャン」が生起する可能性を示唆する連チャン期待感を遊技者に与えることができる。   Also, a special hold change notice may be executed during the winning game. The winning games are mainly divided into an opening production period, a round game period (1R to final R), and an ending production period, but with special holdings triggered by a predetermined timing in each period or the start / end of each period You may comprise so that a change notice may be performed. If the hold display changes during a hit game, in addition to the blissful feeling of the current hit game, there is a possibility that a so-called “reserved in-game chain” will occur in the symbol variation display game related to the active hold ball. It is possible to give a player a sense of expectation that suggests

斯様な特殊保留変化予告は、従来の先読み予告演出(一般保留変化予告)と次の点で大きく異なる。一般保留変化予告は、個々の保留表示を対象とした演出であり、表示中の保留表示すべてについて遊技者の注目を集めることはできなかった。これに対し、特殊保留変化予告では、現存する全ての保留表示を一旦秘匿状態としてから再表示したときに保留変化が発生しうるので、秘匿状態とされた保留表示すべてについて、遊技者の注目を一気に集めることができる。また、秘匿状態時の作動保留球(保留表示)が多ければ多いほど、保留変化の楽しみを遊技者に与えることができる。   Such special hold change notice differs greatly from the conventional prefetch notice effect (general hold change notice) in the following points. The general hold change notice is an effect intended for each hold display, and the player's attention cannot be collected for all the hold displays being displayed. On the other hand, in the special hold change notice, a hold change may occur when all the existing hold displays are once hidden and then redisplayed. You can collect at once. In addition, the greater the number of the operation hold balls (hold display) in the concealed state, the more enjoyment of the hold change can be given to the player.

また、ゲーム実行中保留Kをも予告対象とすることで、実行中の図柄変動表示ゲームの結果がどのような結果になるのか、または当り当選期待度がどれくらいのものなのか、あるいは、発展先となるリーチ種別はどのようなものなのか、といった今回の図柄変動表示ゲーム結果に関連する情報を先読み的に報知することができる。これにより、従来のような未消化の作動保留球だけを対象とした先読み予告演出よりも予告演出のバリエーションを多彩なものとすることができる。また図柄変動表示ゲーム中に現出される他の予告演出に加え、ゲーム実行中保留Kを対象とした特殊保留変化予告が発生すれば、図柄変動表示ゲーム中の演出を効果的に盛り上げることができるので、遊技の面白みをより一層向上させることができる。   In addition, since the game running hold K is also subject to the advance notice, what kind of result will be the result of the running symbol variation display game, what the winning expectation level is, or the development destination Information related to the current symbol variation display game result, such as what kind of reach is, can be notified in advance. Thereby, the variation of the notice effect can be made more varied than the pre-read notice effect only for undigested operation holding balls as in the prior art. Also, in addition to other notice effects that appear during the symbol change display game, if a special hold change notice for the game running hold K occurs, the effect during the symbol change display game can be effectively boosted. Since this is possible, the fun of the game can be further improved.

(第2の特殊保留変化予告演出態様:図38)
次に図38を参照して、特殊保留変化予告の第2演出例について説明する。この第2演出例は、複数の保留アイコンが専用保留表示態様に変化しうる、といったものである。この第2演出例は、「複数の保留表示が変化しうる」、つまり「複数の保留変化予告を許容する」といった点で、上記第1演出例のように重複的な保留変化予告を禁止して、一つの保留表示しか変化を許容しない形態とは異なる。なお以下では、上記第1演出例と同様の演出内容についての説明は重複記載を避けるために、適宜省略しながら説明する。
(Second special hold change notice effect mode: FIG. 38)
Next, with reference to FIG. 38, the second effect example of the special hold change notice will be described. In this second effect example, a plurality of hold icons can be changed to a dedicated hold display mode. This second effect example prohibits duplicate hold change notices as in the first effect example, in that “a plurality of hold indications can change”, that is, “a plurality of hold change notices are allowed”. Thus, it is different from a mode in which only one hold display is allowed to change. In the following, description of the contents of the effects similar to those in the first effect example will be made while omitting appropriately in order to avoid redundant description.

図38(A)は、特殊保留変化予告が現出される前の液晶表示装置36の表示態様を示したものであり、ここでは、第1演出例と同じケースを示している。   FIG. 38A shows the display mode of the liquid crystal display device 36 before the special hold change notice appears, and here, the same case as the first effect example is shown.

特殊保留変化予告が開始されると、その演出シナリオの一環として、同図(B)〜(D)に示すように、第1演出例と同じく、キャラクタLと大砲Mとが登場する「キャラ登場演出」、キャラクタLと大砲Mとによる「アクション演出」、および砲弾Nが保留表示領域76に着弾して爆煙Rが発生する「爆煙演出(秘匿演出)」が順次実行され、これにより、保留表示部a1〜c1に表示されている保留アイコン3個と、ゲーム実行中保留Kとが秘匿状態とされる。   When the special hold change notice starts, as shown in FIGS. (B) to (D), as in the first production example, the character L and the cannon M appear as “Character Appearance”. "Direction", "Action effect" by character L and cannon M, and "Explosive effect (secret effect)" in which bombardment N lands on hold display area 76 and generates smoke R are executed in sequence. The three hold icons displayed in the parts a1 to c1 and the game running hold K are kept secret.

次いで同図(E)に移り、爆煙演出が終了されると、これまで爆煙Rにより秘匿状態とされていた保留表示部a1〜c1の保留アイコン3個と、ゲーム実行中保留Kとを開示(再表示)する開示演出が実行される。   Next, moving to FIG. 5E, when the explosion effect is finished, the three hold icons of the hold display portions a1 to c1 that have been kept secret by the explosion smoke R and the hold K during the game are disclosed ( The disclosure effect to be redisplayed is executed.

この第2演出例(図38(E))と第1演出例(図37(E))との違いは、複数の保留表示を対象とする保留変化が許容される点である。ここでは、保留表示部b1の保留アイコンの表示色(保留色)が、通常の白色(通常保留色)から専用保留色(たとえば、緑色)に変化した状態で開示されるとともに、ゲーム実行中保留Kの表示色も白色から専用保留色(たとえば、緑色)に変化した状態で開示されるケースを示している。このとき、キャラクタLが「当該実行保留と2番に命中!」といったメッセージPを発する「テロップ表示演出」も併せて実行されるようになっている。これにより、現在保留記憶されている3個の作動保留球(保留表示)のうち、変動予定の順番が2番目の作動保留球および現在実行中のゲーム実行中保留Kが先読み予告対象となったことが遊技者に報知されるとともに、当該2番目の作動保留球および現在実行中の図柄変動表示ゲームに関する特殊遊技情報が報知されることになる。   The difference between the second effect example (FIG. 38 (E)) and the first effect example (FIG. 37 (E)) is that a hold change for a plurality of hold displays is allowed. Here, the display color (hold color) of the hold icon of the hold display unit b1 is disclosed in a state where the normal white color (normal hold color) is changed to a dedicated hold color (for example, green), and the game is held during execution. A case where the display color of K is disclosed in a state where the display color is changed from white to a dedicated reserved color (for example, green) is shown. At this time, a “telop display effect” in which the character L issues a message P such as “the execution pending and hits second!” Is also executed. As a result, of the three action-holding balls (holding display) that are currently stored on hold, the action-holding ball with the second change schedule and the game-in-progress hold K that is currently being executed are subject to the pre-reading notice. Is notified to the player, and the special game information related to the second action holding ball and the symbol variation display game currently being executed is also notified.

そして上記開示演出が終了されると、終了演出が実行され、これを以って、一連の特殊保留変化予告が終了することとなる(同図(F))。   When the disclosure effect is ended, the end effect is executed, and a series of special hold change notices are ended (FIG. (F)).

このように、第2演出例に係る特殊保留変化予告では、現存する全ての保留表示(保留表示領域の保留表示およびゲーム実行中保留K)を一旦秘匿状態とし、所定の時間経過後に、その秘匿状態を一斉に解除して、保留表示を開示状態とする。そして、保留表示を開示する際に、秘匿した複数の保留表示のうち、秘匿前とは異なる保留表示態様に変更された状態で開示されうる。上記した第2演出例も第1演出例と同様の効果を奏することができる。さらに第2演出例では、複数の保留表示が専用保留表示態様に変化しうる、といった点で、その変化が1つなのか、それとも複数なのか、さらに全保留表示が変化するのか、といった様々な期待を遊技者に抱かせることができる。斯様な作用効果を奏する点は、第1演出例と大きく異なる点である。   In this way, in the special hold change notice according to the second effect example, all the existing hold displays (the hold display in the hold display area and the game running hold K) are once set in a concealed state, and the concealment is performed after a predetermined time has elapsed. The status is released all at once, and the hold display becomes the disclosure status. And when disclosing a hold display, it can be disclosed in the state changed into the hold display mode different from before the concealment among a plurality of concealed hold displays. The above-described second effect example can also achieve the same effects as the first effect example. Furthermore, in the second production example, there are various types such as whether the change is one or more, or whether the all hold display is changed, in that a plurality of hold displays can be changed to a dedicated hold display mode. Expectation can be held to the player. The point which produces such an effect is a point greatly different from the 1st production example.

(第3の特殊保留変化予告演出態様:図39〜図40)
次に図39および図40を参照して、特殊保留変化予告の第3演出例について説明する。この第3演出例は、上記第2演出例と同じく、複数の保留表示が表示されている際に、特殊保留変化予告により、これら保留表示のうちの少なくとも一つが専用保留表示態様に変化しうるといったものであるが、この第3演出例では、秘匿された複数の保留表示が開示される際の開示演出が第2演出例と異なる演出態様となっている。なお、この第3演出例では、説明の便宜上、代表的に上記第2演出例をベースにして説明する。また重複記載を避けるために、第2演出例と実質的に同一の演出内容についてはその説明を適宜省略する。
(Third special hold change notice effect mode: FIGS. 39 to 40)
Next, with reference to FIG. 39 and FIG. 40, a third effect example of the special hold change notice will be described. In the third effect example, as in the second effect example, when a plurality of hold displays are displayed, at least one of these hold displays can be changed to a dedicated hold display mode by a special hold change notice. However, in the third effect example, the disclosed effect when a plurality of concealed hold displays are disclosed is different from the second effect example. In the third effect example, for the convenience of explanation, the second effect example will be described as a representative. Moreover, in order to avoid duplication description, about the production content substantially the same as the 2nd production example, the description is abbreviate | omitted suitably.

図39(A)は、特殊保留変化予告が現出される前の液晶表示装置36の表示態様を示したものであり、ここでは、第2演出例と同じケースを示している。   FIG. 39A shows the display mode of the liquid crystal display device 36 before the special hold change notice appears, and here, the same case as the second effect example is shown.

図39において、特殊保留変化予告が開始されると、その演出シナリオの一環として、同図(B)〜(D)に示すように、第1演出例と同じく、キャラクタLと大砲Mとが登場する「キャラ登場演出」、キャラクタLと大砲Mとによる「アクション演出」、および砲弾Nが保留表示領域76に着弾して保留表示を覆うように爆煙Rが発生する「爆煙演出(秘匿演出)」が順次実行され、保留表示部a1〜c1に表示されている保留アイコン3個と、ゲーム実行中保留Kとが秘匿状態とされる。   In FIG. 39, when the special hold change notice is started, as shown in FIGS. (B) to (D), as in the first production example, the character L and the cannon M appear as part of the production scenario. “Character appearance effect”, “Action effect” by the character L and cannon M, and “Explosion effect (secret effect)” in which a bomb R is generated so that the bullet N lands on the hold display area 76 and covers the hold display. Are sequentially executed, and the three on-hold icons displayed on the on-hold display portions a1 to c1 and the on-game hold K are kept secret.

次いで同図(E)に移り、上記同図(D)の爆煙演出による秘匿状態が発生してから所定の時間経過した後(たとえば、数秒後)、爆煙演出が終了されて、これまで爆煙Rにより秘匿されていた保留表示部a1〜c1の保留アイコン3個と、ゲーム実行中保留Kとの一部を再表示(開示)する開示演出が実行される。   Next, the process proceeds to (E), and after a predetermined time has elapsed since the concealment state by the explosion effect in FIG. (D) has occurred (for example, after a few seconds), the explosion effect is terminated and the explosion R has been performed so far. The disclosure effect of re-displaying (disclosing) a part of the three hold icons of the hold display units a1 to c1 that have been concealed and the hold K during game execution is executed.

この第3演出例に係る開示演出と第1〜第2演出例に係る開示演出との違いは、保留表示(保留アイコン)の秘匿状態を一斉に開示するのではなく、所定の優先順位に従い、優先順位の高い保留表示(保留アイコン)から一つずつ段階的(連続的)に開示していく点である(保留表示順次開示演出)。具体的には、保留アイコンを覆っていた爆煙Rを一部消失させることにより、これまで爆煙Rにより秘匿されていた保留アイコンを所定の優先順位に従い順次開示していき、最終的に、秘匿されていたすべての保留アイコンを開示する。なお、各保留表示の開示時間間隔は、一定(略一定)時間(所定時間)であっても良いし、全部または一部が異なっていても良い。ここでは、上記所定の優先順位として、最新の作動保留球に対応する保留表示から、作動保留球の新しく発生した順に従い保留表示を開示していくケース、具体的には「保留表示部c1→b1→a1→ゲーム実行中保留K」の順に開示していくケースを示す(たとえば、図79参照)。   The difference between the disclosure effect according to the third effect example and the disclosure effect according to the first to second effect examples is not to disclose the concealment state of the hold display (hold icon) all at once, according to a predetermined priority order, It is a point that it is disclosed step by step (continuous) from the hold display (hold icon) with high priority (hold display sequential disclosure effect). Specifically, by partially disappearing the explosion R that covered the hold icon, the hold icons that have been kept secret by the explosion R until now are sequentially disclosed according to a predetermined priority order. Disclose all pending icons that were on hold. The disclosure time interval of each hold display may be a fixed (substantially constant) time (predetermined time), or may be entirely or partially different. Here, as the predetermined priority, a case where the hold display is disclosed from the hold display corresponding to the latest operation hold ball according to the newly generated order of the operation hold ball, specifically, “hold display portion c1 → A case where information is disclosed in the order of “b1 → a1 → game running hold K” is shown (for example, see FIG. 79).

詳しくは同図(E)を参照して、上記開示演出の実行により、これまで爆煙Rにより秘匿されていた保留表示部a1〜c1の保留アイコンのうち、まず保留表示部c1の保留アイコン1個のみが開示される。しかし、その他の保留表示部a1、b1の保留アイコン2個と、ゲーム実行中保留Kとについては、未だ秘匿状態のまま維持される。なお本例では、所定の優先順位に従い保留表示(保留アイコン)を順次開示していく、といった関係上、テロップ表示演出については、開示された保留表示を対象としたメッセージPを発せられるようになっている。   Specifically, referring to FIG. 5E, among the hold icons of the hold display portions a1 to c1 that have been concealed by the blast smoke R by the execution of the disclosure effect, first, one hold icon of the hold display portion c1. Only disclosed. However, the other two hold icons in the hold display portions a1 and b1 and the game running hold K are still kept in a secret state. In this example, the message P for the disclosed hold display can be issued for the telop display effect because the hold display (hold icon) is sequentially disclosed according to a predetermined priority order. ing.

初回(1回目)の開示においては、保留表示部c1の保留アイコンの表示色が通常の白色のまま維持されており、そして、キャラクタLが「3番はずれ!」といったメッセージPを発するテロップ表示演出が実行されるケースを示している。これにより、現在保留記憶されている作動保留球(保留表示)のうち、変動予定の順番が3番目の作動保留球が先読み予告対象となったが、対応する保留表示部c1の保留アイコンが通常保留色のまま変化しなかったことを遊技者に報知している。つまり、今回の開示による演出結果は、ガセの演出であったことが報知されたケースである。しかし、残りの保留表示部a1、b1の保留アイコン2個やゲーム実行中保留Kについては秘匿状態のまま維持されていることから、これらの保留アイコンは今後変化する可能性があり、遊技者の当り当選期待感を与えることができるようになっている。これにより遊技者は、次回の保留変化に期待を寄せることになり、当り当選期待感を持続させることができるようになっている。   In the first (first) disclosure, the display color of the hold icon of the hold display portion c1 is maintained as normal white, and the telop display effect in which the character L issues a message P such as “No. 3!” Shows the case where is executed. As a result, among the currently held action-holding spheres (holding display), the action-holding sphere with the third change schedule is the target of the pre-reading notice, but the corresponding hold icon of the hold display section c1 is normally displayed. The player is informed that the reserved color has not changed. That is, it is a case where it was notified that the production result by this time disclosure was a production of gas. However, since the remaining two hold icons in the hold display portions a1 and b1 and the game running hold K are kept in a concealed state, these hold icons may change in the future. It is possible to give a winning expectation. As a result, the player expects the next pending change and can maintain the winning expectation.

上記保留表示部c1の保留アイコンの開示後(同図(E)参照)、さらに所定の演出時間(たとえば、1秒程度)が経過すると、時系列は図40(F)に移り、2回目の開示演出が実行されると、未だ爆煙Rにより秘匿状態となっている保留表示部a1〜b1の保留アイコンのうち、保留表示部b1の保留アイコン1個が開示され、その他の保留アイコンについては秘匿状態のまま維持される。   After disclosure of the hold icon of the hold display section c1 (see (E) in the figure), when a predetermined presentation time (for example, about 1 second) elapses, the time series shifts to FIG. 40 (F) and the second time When the disclosure effect is executed, one of the hold icons of the hold display part b1 is disclosed among the hold icons of the hold display parts a1 to b1 that are still concealed by the explosion R, and the other hold icons are concealed. The state is maintained.

2回目の開示においては、保留表示部b1の保留アイコンの表示色が通常の白色(通常保留色)から専用保留色(たとえば、緑色)に変化し、そして、キャラクタLが「2番に命中!」といったメッセージPを発するテロップ表示演出が実行されるケースを示している。これにより、現在記憶されている作動保留球(保留表示)のうち、変動予定の順番が2番目の作動保留球が先読み予告対象となったこと、そして対応する保留表示部b1の保留アイコンが変化したことを遊技者に報知することができる。また残りの保留表示部a1の保留アイコン1個やゲーム実行中保留Kについては秘匿状態のまま維持されていることから、これらの保留アイコンは今後変化する可能性があり、遊技者の当り当選期待感などをさらに持続させることができる。   In the second disclosure, the display color of the hold icon in the hold display portion b1 changes from normal white (normal hold color) to a dedicated hold color (for example, green), and the character L is “2nd hit! This shows a case in which a telop display effect that issues a message P such as “is executed. As a result, among the currently stored operation holding balls (hold display), the second operation holding ball whose order of change is scheduled has been subject to the pre-reading notice, and the corresponding hold icon of the hold display section b1 changes. The player can be notified of the fact that he / she has done. Also, since the remaining hold icon of the hold display portion a1 and the hold K during game execution are kept in a concealed state, these hold icons may change in the future, and the player's winning expectation is expected. The feeling can be further sustained.

同図(F)以後(同図(G)〜(H))は、上記の同図(E)〜(F)で説明した演出内容と同じように、時間経過に従い、未だ爆煙Rにより秘匿状態となっている保留表示部a1とゲーム実行中保留Kとが順次開示されていくことになる(同図(G)〜(H))。   In the same figure (F) and thereafter (FIGS. (G) to (H)), as in the production contents described in FIGS. The hold display portion a1 and the game running hold K are sequentially disclosed (FIGS. (G) to (H)).

同図(G)は3回目の開示演出を示すものであり、今回の開示においては、保留表示部a1の保留アイコンの表示色が通常の白色のまま維持され(ガセの演出)、キャラクタLが「1番はずれ!」といったメッセージPを発するテロップ表示演出が実行されるケースを示している。   FIG. 5G shows the third disclosure effect. In this disclosure, the display color of the hold icon in the hold display part a1 is maintained as normal white (gase effect), and the character L is displayed. A case is shown in which a telop display effect that issues a message P such as “No. 1!” Is executed.

続く同図(H)は最終回(4回目)の開示演出を示すものであり、今回の開示においては、ゲーム実行中保留Kの表示色が通常の白色(通常保留色)から専用保留色(たとえば、緑色)に変化した状態で開示され、キャラクタLが「当該に命中!」といったメッセージPを発するテロップ表示演出が実行されるケースを示している。同図(H)では、ゲーム実行中保留Kが変化し、現在実行中の図柄変動表示ゲームにおいて、将来、特定のSPリーチの発生可能性がある旨や、当り当選期待度が高い可能性がある旨などの特殊遊技情報が報知される。   The following (H) shows the final presentation (fourth) disclosure effect. In this disclosure, the display color of the game running hold K is changed from normal white (normal hold color) to a dedicated hold color ( For example, a case is shown in which a telop display effect is executed in which the character L is disclosed in a state of being changed to green) and the character L issues a message P such as “Hit hit!”. In FIG. 11H, the game running hold K has changed, and there is a possibility that a specific SP reach may occur in the future in the currently running symbol variation display game, and that the winning expectation level may be high. Special game information such as a certain fact is notified.

そして上記最終回の開示演出が終了されると、「終了演出」が実行され、これを以って、一連の特殊保留変化予告が終了することとなる(同図(I))。   Then, when the final presentation effect is ended, an “end effect” is executed, thereby completing a series of special hold change notices ((I) in the figure).

このように、第3演出例に係る特殊保留変化予告では、現存する全ての保留表示を一旦秘匿状態とし、秘匿されている保留表示部の保留アイコンを所定の優先順位に従い、順番に開示するようになっている。この第3演出例も第2演出例と同様の効果を奏することができる。さらに第3演出例では、上記第1演出例や第2演出例のように秘匿状態を一斉に開示状態とするのではなく、秘匿状態を順次開示状態としていくため、開示演出が実行される度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、すべての保留表示部の保留アイコンが開示されるまで、特殊保留変化予告をじっくり鑑賞させることができ、遊技者をより一層楽しませることができる。   In this way, in the special hold change notice according to the third effect example, all the existing hold displays are temporarily set in a secret state, and the hold icons of the hold display sections that are concealed are disclosed in order according to a predetermined priority order. It has become. This third effect example can achieve the same effects as the second effect example. Further, in the third effect example, the secret state is not changed to the disclosed state all at once as in the first effect example and the second effect example. In addition, the player can be depressed. Further, until the hold icons of all the hold display portions are disclosed, the special hold change notice can be watched carefully, and the player can be more enjoyed.

なお、保留表示(保留アイコン)の秘匿状態を開示していく際、本例のように、最新の作動保留球に対応する保留表示から古い作動保留球に対応する保留表示に向って順次開示するのではなく、別の順序で開示することができる(後述の図79参照)。たとえば、最も古い作動保留球に対応する保留表示から新しい作動保留球に対応する保留表示に向って順次開示するようにしても良い。図39〜図40の例にとれば、「ゲーム実行中保留K→保留表示部a1→保留表示部b2→保留表示部c2→保留表示部d2」の順に連続的に開示する。これにより、保留消化が時間的に早い方の保留表示を対象として当り当選期待度を順次報知することができる。なお仕掛り中の図柄変動表示ゲームの予告演出の方を遊技者に注視させるべく、保留表示部の保留表示のうち、最も古い作動保留球に対応する保留表示から順次開示し、ゲーム実行中保留Kを最後に開示しても良い。   When disclosing the concealment state of the hold display (hold icon), as in this example, the hold display corresponding to the latest operation hold ball is sequentially disclosed from the hold display corresponding to the latest operation hold ball. Instead, they can be disclosed in a different order (see FIG. 79 described later). For example, you may make it disclose sequentially from the hold display corresponding to the oldest operation hold ball to the hold display corresponding to the new operation hold ball. 39 to FIG. 40, the game is continuously disclosed in the order of “game on hold K → hold display unit a1 → hold display unit b2 → hold display unit c2 → hold display unit d2”. Thereby, it is possible to sequentially notify the degree of expectation of winning for the display of the display whose reservation is earlier in time. In order to allow the player to pay attention to the notice effect of the in-game symbol variation display game in progress, it is disclosed sequentially from the hold display corresponding to the oldest active hold ball among the hold displays in the hold display section, and the game is on hold K may be disclosed last.

また、各保留表示をランダムに開示しても良い。これにより、遊技者は「次はどの保留表示の当り当選期待度が示唆されるのであろうか?」といった期待感を遊技者に与えることができる。また他にも、当り当選期待度に応じて開示順序を定めても良い。たとえば、当り当選期待度が相対的に低い順に開示することができる。これにより、保留表示を開示する度に、遊技者の当り期待感を徐々に煽ることができる。また他にも、複数回開示する際に、保留表示を1つずつ開示するのではなく、開示する個数をランダム(たとえば、初回1個、次回2個など)に設定しても良い。この場合、変化対象となった保留表示が複数あれば、それを一斉に開示することができるので、インパクトのある開示演出を現出させることができる。なおこの第3演出例で説明した保留表示順次開示演出は、他の演出例についても適宜適用可能である。   In addition, each hold display may be disclosed at random. Thereby, the player can give the player a sense of expectation, such as “Which hold display expectation level will be suggested next?”. In addition, the order of disclosure may be determined according to the expected winning degree. For example, it can be disclosed in order of relatively low winning expectation. This makes it possible to gradually increase the player's sense of expectation every time the hold display is disclosed. In addition, instead of disclosing one hold display at a time when disclosing a plurality of times, the number to be disclosed may be set at random (for example, one for the first time, two for the next time, etc.). In this case, if there are a plurality of hold indications to be changed, they can be disclosed all at once, so that it is possible to make a disclosure effect with an impact. Note that the on-hold display sequential disclosure effect described in the third effect example can be applied as appropriate to other effect examples.

(第4の特殊保留変化予告演出態様:図41)
次に図41を参照して、特殊保留変化予告の第4演出例について説明する。この第4演出例は、爆煙演出(秘匿演出)および/または開示演出において、当り当選期待度に関連した多種多用の画像表示が表示されうる演出態様となっている。なお、重複記載を避けるために、これまでに説明した特殊保留変化予告演出と同一の演出内容については説明を適宜省略する。また第4演出例以降の開示演出については、説明の便宜上、上記第1演出例や第2演出例で説明した「保留表示一斉開示演出」をベースに説明していく。
(Fourth special hold change notice effect mode: FIG. 41)
Next, with reference to FIG. 41, the 4th effect example of special reservation change notice is demonstrated. The fourth effect example is an effect mode in which a variety of image displays related to the winning expectation degree can be displayed in the blast effect (secret effect) and / or the disclosure effect. In addition, in order to avoid duplication description, description is abbreviate | omitted suitably about the same effect content as the special reservation change notice effect demonstrated so far. Further, the disclosure effects after the fourth effect example will be described on the basis of the “hold display simultaneous disclosure effect” described in the first effect example and the second effect example for convenience of explanation.

図41(A)は、特殊保留変化予告が現出される前の液晶表示装置36の表示態様を示したものであり、ここでは、第1演出例と同じケースを示している。   FIG. 41 (A) shows the display mode of the liquid crystal display device 36 before the special hold change notice appears, and here, the same case as the first effect example is shown.

図41において、特殊保留変化予告が開始されると、その演出シナリオの一環として、同図(B)〜(D)に示すように、第1演出例と同じく、キャラクタLと大砲Mとが登場する「キャラ登場演出」、キャラクタLと大砲Mとによる「アクション演出」、および砲弾Nが保留表示領域76に着弾して保留表示を覆うように爆煙Rが発生する「爆煙演出(秘匿演出)」が順次実行され、保留表示部a1〜c1に表示されている保留アイコン3個と、ゲーム実行中保留Kとが秘匿状態とされる。   In FIG. 41, when the special hold change notice is started, as shown in FIGS. (B) to (D), the character L and the cannon M appear as part of the production scenario, as in the first production example. “Character appearance effect”, “Action effect” by the character L and cannon M, and “Explosion effect (secret effect)” in which a bomb R is generated so that the bullet N lands on the hold display area 76 and covers the hold display. Are sequentially executed, and the three on-hold icons displayed on the on-hold display portions a1 to c1 and the on-game hold K are kept secret.

ここで同図(C)の「アクション演出」は、当り当選期待度に関連付けられた複数種類のアクション演出のうちから選択されたアクション演出が実行されるようになっている(たとえば、後述の図27、図74〜図75参照)。この第4演出例(図41(C))と、第1〜第3演出例(図37(C)、図38(C)、図39(C))との違いは、発射される砲弾Nの中に、「白色の通常砲弾(通常砲弾)N」だけではなく、当り当選期待度に関連した色彩および模様またはその一方または形状に表示態様が変化した「特殊な砲弾N」が混在している点である。   Here, the “action effect” in FIG. 8C is such that an action effect selected from a plurality of types of action effects associated with the winning expectation degree is executed (for example, a later-described figure). 27, see FIGS. 74 to 75). The difference between the fourth effect example (FIG. 41C) and the first to third effect examples (FIGS. 37C, 38C, and 39C) is that the bullet N to be fired In addition to “white normal shell (normal shell) N”, there is a mixture of “special shell N” whose display mode has changed to the color and / or pattern related to the winning expectation and / or its shape. It is a point.

本例では、「白色の通常砲弾(通常砲弾)N」の他、着色された1または複数種類の「特殊な砲弾(専用砲弾)N」が発射可能な構成となっている。図示では、その一例として、最初に発射された砲弾から順に、赤色の専用砲弾N(黒に塗りつぶされた丸印)、白色の通常砲弾N(白色丸印)、緑色の専用砲弾N(ハッチングされた丸印)の計3種類の砲弾Nが発射されたケースを示している。この通常よりも期待度の高いものに変化した砲弾Nの出現は、開示されたときの保留表示(保留アイコン)が専用保留表示に変化するであろうことを予感させるものである。つまり、専用砲弾Nが発射されるケースでは、当り当選期待度の高い作動保留球が存在する可能性を示唆していることになる。   In this example, in addition to the “white normal shell (normal shell) N”, one or a plurality of colored “special shells (dedicated shells) N” can be fired. In the drawing, as an example, in order from the first fired bullet, the red exclusive bullet N (circle filled in black), the white normal bullet N (white circle), and the green exclusive bullet N (hatched) This shows a case in which a total of three types of shells N were fired. The appearance of the shell N that has changed to a higher expectation than usual is a premonition that the hold display (hold icon) when disclosed will change to a dedicated hold display. That is, in the case where the special shell N is fired, it is suggested that there is a possibility that there is an operation holding ball having a high degree of winning expectation.

なお、砲弾Nの表示態様が直接的な当り当選期待度を示唆するものであっても良いが、保留変化期待度を示唆するものであっても良い(後述の図42、図46、図47、図55、図56についても同様)。混同してはならないのは、砲弾Nの形態は、間接的に当り当選期待度を示すものではあるが、必ずしも直接的な当り当選期待度を示すものではなく、あくまでも保留変化期待度を示唆する点である。つまり「保留変化期待度=当り当選期待度」とはならない。また、当選期待度によっては、すべての砲弾Nが通常の白色だけの場合もありうるし、着色されている場合もありうる。   It should be noted that the display mode of the shell N may indicate a direct winning expectation degree, but may indicate a pending change expectation degree (FIGS. 42, 46, and 47 described later). The same applies to FIGS. 55 and 56). It should not be confused that the form of the shell N indirectly indicates the winning expectation degree indirectly, but does not necessarily indicate the direct winning expectation degree, but suggests the hold change expectation degree to the last. Is a point. In other words, “pending change expectation == winning expectation” is not satisfied. Further, depending on the expectation of winning, all the shells N may be only normal white, or may be colored.

上記砲弾Nの形態(たとえば、砲弾色)については、保留変化予告に利用される表示態様、たとえば、保留色と同様のものを利用し、その期待度順(白色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色(保留変化確定))も同様なものとすることができる。このように、他の演出(砲弾N)で利用される色と保留変化予告で利用される保留色とを同様なものとすることにより、遊技者に対し、保留変化期待度や当り当選期待度を、より明確に報知することができる。また特殊保留変化予告の演出結果の推測要素を遊技者に与えることができ、開示演出に対する遊技者の期待感(ガセ演出ではなく、変化を望む期待感)を向上させることもできる。   Regarding the form of the above-mentioned bullet N (for example, bullet color), the display mode used for the reserve change notice, for example, the same as the reserve color, is used, and in the order of expectation (white <blue <yellow <green <red <Rainbow color (holding change confirmation)) can be the same. In this way, by making the color used in other effects (cannonball N) the same as the reserved color used in the reserved change notice, it is possible to give the player the expected change in hold and the expected win rate. Can be notified more clearly. Further, it is possible to give the player a guess element of the effect result of the special hold change notice, and it is possible to improve the player's expectation for the disclosure effect (expectation that desires a change rather than a gaze effect).

また同図(D)については、「大砲Mから発射された砲弾Nが保留表示領域76に着弾して爆煙演出が発生し、保留表示部a1〜c1に表示されている保留アイコン3個と、変動中表示領域のゲーム実行中保留Kとが爆煙Rにより秘匿される秘匿状態とされる」といった点は他の演出例と同じである。しかし、この第4演出例が他の演出例と異なる点は、爆煙Rの演出態様が異なる点である。これについて以下、詳細に説明する。   In addition, with respect to FIG. 4D, “the bullet N fired from the cannon M has landed on the holding display area 76 and a smashing effect has occurred, and three holding icons displayed on the holding display portions a1 to c1; This is the same as the other production examples in that the game display hold K in the changing display area is concealed by the explosion smoke R. However, the fourth production example is different from the other production examples in that the production mode of the explosion R is different. This will be described in detail below.

第4演出例に係る「爆煙R」については、その表示色が第1〜第3演出例で示したケースとは異なり、通常の白色の爆煙Rではなく、所定の色に着色された特殊な爆煙R(第1の特殊爆煙演出)か、または「爆煙R」の演出に「所定の演出」が付随するといった「追加演出(第2の特殊爆煙演出)」が現出可能となっている(たとえば、図76、図78参照)。図示では、爆煙Rが青色(ハッチングされた色)で表示され、雷雲の中で雷(落雷画像)Sが発生している様を模した「落雷演出(雷画像表示演出)」が追加された特殊な爆煙Rが出現したケースを示している。   Regarding the “explosive smoke R” according to the fourth effect example, the display color is different from the case shown in the first to third effect examples, and is not a normal white explosion R but a special color colored in a predetermined color. “Additional production (second special explosion production)” can appear, such as explosion R (first special explosion production) or “predetermined production” accompanied by “explosion R” production ( For example, see FIGS. 76 and 78). In the figure, the explosion R is displayed in blue (hatched color), and a “lightning effect (lightning image display effect)” simulating the occurrence of lightning (lightning image) S in a thundercloud has been added. The case where special explosion smoke R appeared is shown.

本実施形態に係る爆煙Rの色は、上述した砲弾Nの色種別と同様に、保留変化期待度または当り当選期待度を示唆している。たとえば爆煙Rの色については、当り当選期待度に関連する保留色と同様の期待度順(白色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色(保留変化確定))とすることができる。また、爆煙Rが同色の場合において、落雷演出が付随しない場合と、落雷演出が付随した場合とでは、落雷演出が付随した場合の方、つまり追加演出が発生した場合の方が、保留変化期待度が相対的に高まるようになっている。このように、他の演出(爆煙R)で利用される色と保留変化予告で利用される保留色とを同様なものとすることにより、上述した砲弾Nのケースと同様に、遊技者に対し、保留変化期待度を分かり易く明示することができる。また特殊保留変化予告の演出結果の推測要素を遊技者に与えることができ、開示される際の開示演出に対する遊技者の保留変化期待感を向上させることができる。また爆煙Rについても、上述した砲弾Nと同様に、期待度によっては、すべての爆煙Rが通常の白色だけの場合もありうるし、着色されている場合もありうる。   The color of the explosion smoke R according to the present embodiment suggests the hold change expectation level or the winning winning expectation degree similarly to the color type of the shell N described above. For example, the color of explosion smoke R can be in the order of expectation (white <blue <yellow <green <red <iridescent (hold change confirmed)) similar to the reserved color related to the winning winning expectation. In addition, when the explosion R is the same color, the case where the lightning effect is not accompanied and the case where the lightning effect is accompanied, that is, the case where the lightning effect is accompanied, that is, the case where the additional effect is generated, is expected to change. The degree is getting higher. In this way, by making the colors used in other effects (explosive smoke R) and the reserved colors used in the reserve change notice similar to the case of the shell N described above, It is possible to clearly indicate the expected degree of pending change. In addition, it is possible to give the player an inferred element of the effect result of the special hold change notice, and it is possible to improve the player's sense of hold change expectation for the disclosed effect when disclosed. In addition, as with the above-described shell N, all of the explosion smoke R may be normal white or may be colored, depending on the degree of expectation.

なお、砲弾Nや爆煙Rの表示色については、保留変化期待度を示すものと説明したが、砲弾Nや爆煙Rの表示色が、当り当選期待度を示唆するものとしても良い。たとえば、赤色の砲弾Nが発射された場合、開示演出により保留アイコンが開示される場合には、砲弾Nと同色(赤色)の保留アイコンに着色される、といった構成とすることができる。この場合、砲弾Nの表示色が、開示演出において変化しうる保留色をそのまま示唆するものとなるので、砲弾Nの表示色を以って、直接的な当り当選期待度を示唆することができる。また砲弾Nの表示色が、保留アイコンの表示態様が如何なる表示態様に変化するかを示唆するものであっても良い。たとえば、赤色の砲弾Nの場合には、後述の同図(E)に示す当選期待度が高まる「ピラミッド(図72参照)」の形状(図柄)に変化しうることを示唆し、緑色の砲弾Nの場合には、保留アイコンが「ピラミッド」よりも当選期待度が低い「紋章(図72参照)」の形状に変化しうることを示唆する、といった構成とすることができる。   In addition, although it demonstrated that the display color of the cannonball N and the explosion smoke R showed a pending | holding change expectation degree, the display color of the cannonball N and the explosion smoke R is good also as a thing which suggests a win winning expectation degree. For example, when the red bullet N is fired, when the hold icon is disclosed by the disclosure effect, the hold icon of the same color (red) as the bullet N may be colored. In this case, the display color of the cannonball N directly suggests the reserved color that can be changed in the disclosure effect, so that the direct winning expectation can be suggested with the display color of the cannonball N. . In addition, the display color of the cannonball N may suggest what display mode the display mode of the hold icon changes to. For example, in the case of a red bullet N, it is suggested that the shape of the “pyramid (see FIG. 72)” (design) shown in FIG. In the case of N, the hold icon may be suggested to change to the shape of “emblem (see FIG. 72)”, which has a lower winning expectation than “pyramid”.

次いで同図(E)に移り、上記開示演出の実行により、これまで爆煙Rにより秘匿されていた保留表示(保留アイコン)が開示される。ここでは、ゲーム実行中保留K、保留表示部a1の保留アイコン、保留表示部b1の保留アイコン、保留表示部c1の保留アイコンが、それぞれ専用保留表示態様に変化した状態で開示され、またキャラクタLが「全てに命中!」といったメッセージPを発するテロップ表示演出が実行されるケースを示している。このケースは、現在保留記憶されている全ての保留表示部a1〜c1の保留アイコンと、ゲーム実行中保留Kの全ての保留アイコンが変化したケースである。ここでは、特殊なケースとして、すべての保留表示が変化したケースを説明したが、勿論、開示前後で保留表示が変化しない保留アイコンが存在するケースも含まれる。   Next, moving to FIG. 5E, by executing the disclosure effect, the hold display (hold icon) that has been concealed by the bomb smoke R is disclosed. Here, the game holding hold K, the hold icon of the hold display part a1, the hold icon of the hold display part b1, and the hold icon of the hold display part c1 are each disclosed in a state of being changed to a dedicated hold display mode, and the character L Shows a case in which a telop display effect is issued in which a message P such as “All hit!” Is issued. This case is a case where the hold icons of all the hold display units a1 to c1 that are currently held and changed and all the hold icons of the hold K during game execution have changed. Here, as a special case, the case where all the hold indications have been changed has been described. Of course, a case where there is a hold icon in which the hold indication does not change before and after the disclosure is also included.

なお、後述の図72に示すアイテム画像や文字情報を伴う保留アイコンは、保留色と同じく、専用保留表示態様の一形態であり、これらも当り当選期待度に関連付けられた保留アイコン画像の一つであり、アイコンが異なれば、当り当選期待度も異なるように定められている。このように、保留色だけでなく、保留アイコン自体が種々の表示態様に変化することより、特殊遊技情報が様々なパターンで報知されうるようになっている。   In addition, the hold icon with the item image and character information shown in FIG. 72 to be described later is one form of a dedicated hold display mode like the hold color, and these are also one of the hold icon images associated with the winning expectation degree. And, if the icons are different, the winning expectation is determined differently. In this way, not only the hold color but also the hold icon itself changes to various display modes, so that the special game information can be notified in various patterns.

そして上記開示演出が終了されると、「終了演出」が実行され、これを以って、一連の特殊保留変化予告が終了することとなる(同図(F))。   When the above-described disclosure effect is ended, an “end effect” is executed, and thereby a series of special hold change notices are ended ((F) in the figure).

このように、第4演出例に係る特殊保留変化予告では、上記第1〜第3演出例とは、異なる秘匿演出が実行されるケースとなっている。したがって、その作用効果も次のように異なる。第4演出例では、秘匿演出中に保留変化期待度を示唆することができるので、遊技者が「記憶されている保留表示の中に(ゲーム実行中保留Kを含む)、当り当選期待度が高いものが含まれているのでないか?」といった期待感を抱かせることができる。この点、第1演出例や第2演出例のように、秘匿演出中に何ら保留変化期待度を示唆しないものと比較し、特殊保留変化予告のバリエーションが多彩なものとなり、その面白みを向上させることができる。   As described above, in the special reservation change notice according to the fourth effect example, a secret effect different from the first to third effect examples is executed. Therefore, the effect is also different as follows. In the fourth effect example, the hold change expectation degree can be suggested during the concealment effect. Therefore, the player is “in the stored hold display (including hold K during game execution) and the winning winning expectation is It is possible to have a sense of expectation such as "isn't it expensive?" In this regard, as in the case of the first effect example and the second effect example, the variation of the special hold change notice is more varied than that which does not suggest any hold change expectation during the concealment effect, and the fun is improved. be able to.

(第5の特殊保留変化予告演出態様:図42)
次に図42を参照して、特殊保留変化予告の第5演出例について説明する。この第5演出例は、ゲーム実行中保留Kを含まないものとなっている。一般的なパチンコ機1として、第1〜第4演出例に示したような、作動保留球に係る保留表示と同じように、図柄変動表示ゲームに供された後もゲーム実行中保留Kとして保留アイコンを表示し続けるパチンコ機1と、これとは異なり、図柄変動表示ゲームに供される際、保留が消化された旨を報知する「保留消化演出」を実行し、その後にゲーム実行中保留Kのような保留アイコンは表示しないパチンコ機1(保留消化演出自体を実行せずに単に保留表示のシフト表示を行うようなパチンコ機1を含む)とが知られている。以下では、その変動開始後に保留表示が非表示となるパチンコ機1にも特殊保留変化予告を適用する例について説明する。なお、第5演出例では、説明の便宜上、代表的に上記第4演出例をベースにして説明する。また、重複記載を避けるために、これまで説明した保留変化予告演出と実質的に同一の演出内容についてはその説明を適宜省略する。
(Fifth special hold change notice effect mode: FIG. 42)
Next, with reference to FIG. 42, the 5th example of special reservation change notice is demonstrated. This fifth effect example does not include the hold K during game execution. As a general pachinko machine 1, as shown in the first to fourth production examples, as with the hold display relating to the operation hold ball, it is held as the hold K during game execution even after being used in the symbol variation display game. Unlike the pachinko machine 1 that keeps displaying the icon, it is different from this, and when it is used in the symbol variation display game, the “holding digesting effect” for notifying that the holding is digested is executed, and then the holding during the game is held. A pachinko machine 1 that does not display a hold icon such as (including a pachinko machine 1 that simply performs a shift display of the hold display without executing the hold digest effect itself) is known. Hereinafter, an example in which the special hold change notice is applied to the pachinko machine 1 whose hold display is not displayed after the start of the change will be described. In the fifth effect example, for convenience of explanation, the fourth effect example will be described as a representative. Moreover, in order to avoid duplication description, about the content of the production | presentation substantially the same as the hold change notice effect demonstrated so far, the description is abbreviate | omitted suitably.

同図(A)において、保留表示領域76内の保留表示部a1〜d1にそれぞれ白丸印の保留アイコン(保留画像)が表示されており、4つの特別図柄1の作動保留球が記憶されているケースを示している。また同図(A)では、特別図柄の変動表示が開始されたことに連動して、各保留アイコンが次の表示位置にシフトするシフト演出が実行される。具体的には、保留表示部a1の白丸印の保留アイコンが変動中表示領域の受座Jのアイコン上に、保留表示部b1の白丸印の保留アイコンが保留表示部a1に、保留表示部c1の白丸印の保留アイコンが保留表示部b1に、保留表示部d1の白丸印の保留アイコンが保留表示部c1に、それぞれシフト表示する。なお、このシフト表示に連動して、最古の作動保留球が消化されることに伴い、図柄変動表示ゲームが開始される。   In FIG. 2A, white circle-marked hold icons (hold images) are displayed on the hold display portions a1 to d1 in the hold display area 76, and four special symbols 1 of action hold balls are stored. Shows the case. In FIG. 9A, a shift effect in which each hold icon shifts to the next display position is executed in conjunction with the start of the special symbol variation display. Specifically, the hold icon with a white circle in the hold display part a1 is placed on the icon of the receiving seat J in the changing display area, the hold icon with a white circle in the hold display part b1 is on the hold display part a1, and the hold display part c1. The white circle mark hold icon is shifted and displayed on the hold display section b1, and the white circle mark hold icon of the hold display section d1 is shifted and displayed on the hold display section c1. In conjunction with this shift display, the symbol variation display game is started as the oldest working ball is digested.

次いで同図(B)に移り、まず、今回の図柄変動表示ゲームに供された作動保留球に着目して、当該作動保留球に係る保留表示については、これが受座Jのアイコン上にゲーム実行中保留Kとして、保留アイコンが移動するシフト表示が実行され、その後は、受座J上に載ったゲーム実行中保留Kのアイコン画像が下部の「穴」に落下する様を模した「保留消化演出」が実行されるようになっている(同図(C)の破線K)。これにより、ゲーム実行中保留Kが非表示とされ、作動保留球(保留表示)が消費されたということを遊技者に認識させるようになっている。   Next, moving to FIG. 5 (B), first, paying attention to the operation holding ball provided for the current symbol variation display game, the game display is performed on the icon of the seat J for the holding display related to the operation holding ball. As the middle hold K, a shift display in which the hold icon moves is executed, and thereafter, the icon image of the game running hold K placed on the seat J is dropped into the “hole” at the bottom “ "Production" is executed (broken line K in FIG. 5C). As a result, the hold K during game execution is hidden, and the player is made aware that the operation hold ball (hold display) has been consumed.

また特殊保留変化予告については、同図(B)に示すように、キャラクタLと大砲Mとによる「アクション演出」が実行され、次いで同図(C)に移り、ゲーム中実行保留Kの表示領域を除くように、保留表示領域76の保留表示部a1〜c1に表示されている保留アイコン3個が爆煙Rにより秘匿状態とされる「爆煙演出(秘匿演出)」が実行される。ここでは、上記保留消化演出が実行されるとともに、第4演出例と同じように、保留表示領域76に向かい大砲Mから複数の砲弾Nを発射するアクション演出が実行されるケースを示している。   As for the special hold change notice, as shown in FIG. 5B, an “action effect” is executed by the character L and the cannon M, and then the display shifts to FIG. In other words, the “smoke effect (confidence effect)” in which the three hold icons displayed in the hold display portions a1 to c1 of the hold display area 76 are concealed by the explosion smoke R is executed. Here, a case is shown in which the above-described reserved digest effect is executed and an action effect in which a plurality of shells N are fired from the cannon M toward the hold display area 76 is executed as in the fourth effect example.

次いで同図(D)に移り、発射された複数の砲弾Nが保留表示領域76に着弾すると、保留表示部a1〜c1に表示されている保留アイコン3個を爆煙Rにより秘匿される秘匿演出が実行される。その後、第4演出例と同様に、同図(E)〜(F)を通じて一連の保留変化予告演出が実行されることとなる。   Next, moving to FIG. 4D, when a plurality of fired ammunitions N land on the hold display area 76, a concealment effect is concealed by the explosion smoke R of the three hold icons displayed in the hold display portions a1 to c1. Executed. Thereafter, similar to the fourth effect example, a series of pending change notice effects are executed through FIGS.

第5演出例では、ゲーム中実行保留Kの表示領域を除くように、秘匿演出が実行されるようになっている。これにより、遊技者に保留表示がシフトするシフト表示演出や、作動保留球が消化される保留消化演出を明確化することができる。なお本例では、ゲーム中実行保留Kが非表示とされるパチンコ機1について説明したが、ゲーム中実行保留Kが表示されるパチンコ遊技機1においても適用可能である。この場合、ゲーム中実行保留Kの表示領域を除くように、秘匿演出を実行可能に構成すれば良い。つまりゲーム実行中保留Kが非表示とされる点や、ゲーム実行中保留Kを秘匿演出から除外させる点については、他の演出例(第1演出例〜第4演出例、第6演出例〜第15演出例)にも適用可能である。   In the fifth effect example, the concealment effect is executed so as to exclude the display area of the game execution hold K. This makes it possible to clarify the shift display effect in which the hold display shifts to the player and the hold digest effect in which the operation hold ball is digested. In this example, the pachinko machine 1 in which the in-game execution hold K is hidden is described. However, the present invention can also be applied to the pachinko gaming machine 1 in which the in-game execution hold K is displayed. In this case, a concealment effect may be configured to be executed so as to exclude the display area of the game execution hold K. In other words, with respect to the point where the game running hold K is not displayed and the point where the game running hold K is excluded from the concealment effect, other effect examples (first effect example-fourth effect example, sixth effect example- It can also be applied to the 15th effect example).

(第6の特殊保留変化予告演出態様:図43)
次に図43を参照して、特殊保留変化予告の第6演出例について説明する。この第6演出例は、当り当選期待度について、保留表示を種々の表示態様に変化させることで当り当選期待度を間接的に示唆するのではなく、数値を以って表示することで、その当り当選期待度を直接的に報知(示唆)するといったものである。なお、この第6演出例では、説明の便宜上、代表的に上記第1演出例をベースにして説明する。また重複記載を避けるために、これまで説明した保留変化予告演出と実質的に同一の演出内容についてはその説明を適宜省略する。
(Sixth special hold change notice effect mode: FIG. 43)
Next, with reference to FIG. 43, the 6th example of special reservation change notice is demonstrated. In the sixth effect example, the expected winning degree is not indicated indirectly by changing the hold display to various display modes, but by indirectly displaying the expected winning degree. For example, the expected winning degree is directly notified (suggested). In the sixth effect example, for convenience of explanation, the first effect example will be described as a representative. Further, in order to avoid duplicate description, description of the content of the production substantially the same as the pending change notice production explained so far will be omitted as appropriate.

図43(A)は、特殊保留変化予告が現出される前の液晶表示装置36の表示態様を示したものであり、ここでは、第1演出例と同じケースを示している。   FIG. 43A shows the display mode of the liquid crystal display device 36 before the special hold change notice appears, and here, the same case as the first effect example is shown.

図43において、特殊保留変化予告が開始されると、その演出シナリオの一環として、同図(B)〜(D)に示すように、第1演出例と同じく、キャラクタLと大砲Mとが登場する「キャラ登場演出」、キャラクタLと大砲Mとによる「アクション演出」、および砲弾Nが保留表示領域76に着弾して保留表示を覆うように爆煙Rが発生する「爆煙演出(秘匿演出)」が順次実行され、保留表示部a1〜c1に表示されている保留アイコン3個と、ゲーム実行中保留Kとが秘匿状態とされる。   In FIG. 43, when the special hold change notice is started, the character L and the cannon M appear as part of the production scenario, as in the first production example, as shown in FIGS. “Character appearance effect”, “Action effect” by the character L and cannon M, and “Explosion effect (secret effect)” in which a bomb R is generated so that the bullet N lands on the hold display area 76 and covers the hold display. Are sequentially executed, and the three on-hold icons displayed on the on-hold display portions a1 to c1 and the on-game hold K are kept secret.

次いで同図(E)に移り、爆煙演出が終了されると、これまで爆煙Rにより秘匿されていた保留表示部a1〜c1の保留アイコン3個と、ゲーム実行中保留Kを開示する開示演出が実行される。   Then, when the explosion effect is finished, the disclosure effect is disclosed to disclose the hold icons 3 of the hold display portions a1 to c1 that have been concealed by the explosion smoke R